JP5593805B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、たり状態等の遊技者に有利な特定制御状態を発生させるか否かのたり抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が止表示されるとともに、遊技状態が特定制御状態に移行する。特定制御状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。 For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known that includes a picture display device that displays a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example a hydraulic port provided in the game region triggered by the game ball has passed, whether the person or lottery line to generate a favorable specific control state to the player, such as those or state At the same time, the change display of the picture is started. When elected to those or lottery, as well as combinations of the particular picture is stopped displayed stopped on the display screen, the game state shifts to a specific control state. With the transition to the specific control state, for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out.

例えば特許文献1に示されているパチンコ機の可変入球装置についてより詳しくは、特定制御状態ではない状況において、遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態となっており、特定制御状態に移行すると特定回数に亘って開放状態に切り換えられる。   For example, in more detail about the variable pitching device of the pachinko machine shown in Patent Document 1, in a situation that is not in the specific control state, the game ball cannot enter or is in a closed state that is difficult to enter, and the specific control When the state is changed, the state is switched to the open state for a specific number of times.

特開2005−074175号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-074175

しかしながら、遊技機を好適に制御するには未だ改善の余地がある。However, there is still room for improvement in order to suitably control the gaming machine.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に制御することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine that can be suitably controlled .

上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な第1可変入球手段と、
当該第1可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える第1可変入球制御を実行する第1可変入球制御手段と、
前記遊技領域において前記第1可変入球手段から離間して設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な第2可変入球手段と、
当該第2可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える第2可変入球制御を実行する第2可変入球制御手段と、
予め定められた条件が成立した場合に、前記第1可変入球制御手段によって前記第1可変入球制御が行われ、その後、前記第2可変入球制御手段によって前記第2可変入球制御が複数回行われる特定制御を実行可能な実行手段と、
前記特定制御において利用されるインターバル期間である前記第2可変入球制御同士の第1インターバル期間を、一定期間に設定する第1インターバル期間設定手段と、
前記特定制御において利用されるインターバル期間である前記第1可変入球制御と前記第2可変入球制御との第2インターバル期間を、前記第1インターバル期間より長い期間に設定する第2インターバル期間設定手段と、
前記実行手段により実行される前記特定制御において実行される前記第1可変入球制御の回数及び前記第2可変入球制御の回数の合計回数に対応するカウント値を、前記第2可変入球制御の有無にかかわらず設定するカウント値設定手段と、
前記カウント値設定手段に設定されたカウント値を前記第1可変入球制御及び前記第2可変入球制御のいずれかが行われる毎に更新する第1更新手段と、
現在の前記カウント値が前記合計回数を実行した状態に相当する所定値である場合に前記実行手段による前記特定制御を終了させる終了手段と、
前記第1可変入球制御の実行後に前記第2可変入球制御を実行しない場合、前記カウント値を前記所定値に更新する第2更新手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention according to claim 1
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a player's launch operation;
A first variable pitching means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
A first variable ball entrance control means for executing a first variable ball entrance control for switching the first variable ball entrance unit to the closed state after said open state,
A second variable ball entry means provided in the game area apart from the first variable ball entry means and capable of switching between an open state and a closed state;
Second variable entry control means for executing second variable entry control for switching to the closed state after the second variable entry means is in the open state;
When a predetermined condition is satisfied, the first variable entry control is performed by the first variable entry control means, and then the second variable entry control is performed by the second variable entry control means. Execution means capable of executing specific control performed multiple times;
First interval period setting means for setting a first interval period between the second variable pitching controls, which is an interval period used in the specific control, to a fixed period;
Second interval period setting for setting a second interval period between the first variable entry control and the second variable entry control, which is an interval period used in the specific control, to a period longer than the first interval period. Means,
A count value corresponding to the total number of times of the first variable pitching control and the number of times of the second variable pitching control executed in the specific control executed by the executing means is used as the second variable pitching control. Count value setting means to set regardless of whether or not,
First update means for updating the count value set in the count value setting means every time one of the first variable entrance control and the second variable entrance control is performed;
Ending means for ending the specific control by the execution means when the current count value is a predetermined value corresponding to the state in which the total number of times has been executed;
A second updating means for updating the count value to the predetermined value when the second variable entry control is not executed after the execution of the first variable entry control;
It is characterized by having.

本発明によれば、好適に制御することができる。 According to the present invention, it can be suitably controlled .

第1実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. (a)〜(j)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。(A)-(j) Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。(A), (b) Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 回転体ユニットの分解斜視図。The disassembled perspective view of a rotary body unit. (a),(b)第1可変入賞装置36を説明するための縦断面図。(A), (b) The longitudinal cross-sectional view for demonstrating the 1st variable prize-winning apparatus 36. FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery determination. (a)当否テーブルを説明するための説明図、(b)振分テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating a success / failure table, (b) Explanatory drawing for demonstrating a distribution table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game state transfer process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big winning opening / closing process performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special winning opening opening process performed in MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される期間対応閉鎖処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the period corresponding | compatible closure process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される分岐用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a branch performed in MPU of a main controller. 音声発光制御装置のMPUにて実行される演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation determination process performed in MPU of an audio | voice light emission control apparatus. 各対応結果の内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of each corresponding | compatible result. 各対応結果に対応した演出内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the production | presentation content corresponding to each correspondence result. 各対応結果において第2大入賞口62に入賞したがV入賞しない場合の開閉実行パターンを説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the opening-and-closing execution pattern in the case where it won in the 2nd big winning opening 62 in each corresponding result, but it does not win V. 各対応結果においてV入賞する場合の開閉実行パターンを説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the opening / closing execution pattern in the case of winning V in each corresponding result. 第2実施形態において主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game state transfer process performed in MPU of the main controller in 2nd Embodiment. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big winning opening / closing process performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される期間対応閉鎖処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the period corresponding | compatible closure process performed in MPU of a main controller. 各対応結果において第2大入賞口62に入賞しない場合の開閉実行パターンを説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the opening / closing execution pattern when not winning in the 2nd big winning opening 62 in each corresponding result. 各対応結果においてV入賞する場合の開閉実行パターンを説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the opening / closing execution pattern in the case of winning V in each corresponding result.

<第1実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   Note that the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠14には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、窓パネル22が嵌め込まれている。窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。   On the front door frame 14 provided so as to cover the entire front side of the inner frame, a window portion 21 is formed so that almost the entire gaming area described later can be seen from the front. The window portion 21 has a substantially elliptic shape, and the window panel 22 is fitted therein. Although the window panel 22 is formed colorless and transparent by glass, it is not limited to this and may be formed colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部21の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部23が窓部21の上方に設けられている。また、表示ランプ部23の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部24が設けられている。   Around the window portion 21, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 23 is provided above the window part 21 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 23, speaker units 24 for outputting sound effects according to the game situation are provided.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部25と下側膨出部26とが上下に並設されている。上側膨出部25内側には上方に開口した上皿25aが設けられており、下側膨出部26内側には同じく上方に開口した下皿26aが設けられている。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14, an upper bulging portion 25 and a lower bulging portion 26 bulging toward the near side are arranged in parallel. An upper plate 25a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 25, and a lower plate 26a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 26. The upper plate 25a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device provided in the back pack unit and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 26a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 25a.

前扉枠14において下皿26aの右方には、発射ハンドル27が設けられている。発射ハンドル27が操作されることにより、内枠において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル27の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。   On the front door frame 14, a firing handle 27 is provided to the right of the lower plate 26a. When the firing handle 27 is operated, a game ball is launched from the game ball launch mechanism provided below the game area in the inner frame toward the game area. In this case, by changing the rotation operation amount of the launch handle 27, the launch intensity of the game ball launched toward the game area, that is, the launch momentum is changed.

遊技領域は、内枠に搭載された遊技盤31に形成されている。以下、遊技盤31の構成を図2に基づいて説明する。図2は遊技盤31の正面図である。   The game area is formed on the game board 31 mounted on the inner frame. Hereinafter, the structure of the game board 31 is demonstrated based on FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 31.

遊技盤31の表面には、内レール部32と外レール部33とが取り付けられており、これら内レール部32及び外レール部33によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部32及び外レール部33により遊技領域への遊技球の誘導レール34が構成され、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール34によって遊技領域の上部に案内される。   An inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 are attached to the surface of the game board 31, and a game area is formed so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. In addition, the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for a game ball to the game area, and the game ball launched from the game ball launching mechanism when the player rotates the launch handle 27 The guide rail 34 guides the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。   The guide rail 34 is formed so that the exit portion thereof faces the upper center of the game area on one side of the game area. Therefore, as the amount of rotation operation of the launch handle 27 by the player increases, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is changed from the side on the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. Shift to the side of the department. The exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.

遊技盤31において遊技領域として区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口35,第1可変入賞装置36,第2可変入賞装置37,上作動口(第1始動入球部)38,下作動口(第2始動入球部)39,スルーゲート41、可変表示ユニット42、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   A plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction are formed in a range defined as a game area on the game board 31 by performing router processing. Each opening has a general winning port 35, a first variable winning device 36, a second variable winning device 37, an upper working port (first starting ball entering portion) 38, a lower working port (second starting ball entering portion) 39, A through gate 41, a variable display unit 42, a main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like are provided.

一般入賞口35、第1可変入賞装置36、第2可変入賞装置37、上作動口38及び下作動口39への入球が発生すると、それが遊技盤31の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口38への入球が発生した場合及び下作動口39への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、第1可変入賞装置36への入球が発生した場合及び第2可変入賞装置37への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口38に係る賞球個数よりも下作動口39に係る賞球個数が多いといったように、両作動口38,39の賞球個数が相違していてもよい。また、例えば第1可変入賞装置36に係る賞球個数よりも第2可変入賞装置37に係る賞球個数が多い、又は第2可変入賞装置37に係る賞球個数よりも第1可変入賞装置36に係る賞球個数が多いといったように、両可変入賞装置36,37の賞球個数が相違していてもよい。   When a ball enters the general winning port 35, the first variable winning device 36, the second variable winning device 37, the upper operating port 38 and the lower operating port 39, it is detected that it is arranged on the back side of the game board 31. It is detected by a sensor (not shown), and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a ball enters the upper working port 38 and a ball enters the lower working port 39, the payout of three prize balls is executed, and the ball entering the general winning port 35 is received. When it occurs, ten payouts are paid out, and when the first variable winning device 36 is entered and when the second variable winning device 37 is entered, 15 prizes are paid out. The prize ball is paid out. However, the number of prize balls is arbitrary, and the number of prize balls in both the operation holes 38, 39 is larger, for example, the number of prize balls in the lower action opening 39 is larger than the number of prize balls in the upper action opening 38. It may be different. Further, for example, the number of winning balls according to the second variable winning device 37 is larger than the number of winning balls according to the first variable winning device 36, or the first variable winning device 36 than the number of winning balls according to the second variable winning device 37. The number of prize balls of both variable prize-winning devices 36 and 37 may be different, such that the number of prize balls related to is large.

その他に、遊技盤31の最下部にはアウト口45が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口45を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤31には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘46が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 45 is provided at the lowermost part of the game board 31, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 45. In addition, the game board 31 is provided with a large number of nails 46 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口45への遊技球の入球と明確に区別するために、第1可変入賞装置36、第2可変入賞装置37、上作動口38、下作動口39又はスルーゲート41への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. A mode in which the game area continues to flow down without being included is also included. However, in the following description, the first variable winning device 36, the second variable winning device 37, the upper operating port 38, the lower operating port 39, or the through in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 45. Entering a game ball into the gate 41 is also expressed as winning.

上作動口38及び下作動口39は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。上作動口38及び下作動口39は共に上向きに開放されている。また、上作動口38が上方となるようにして両作動口38,39は鉛直方向に並んでいる。下作動口39には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物39aが設けられている。   The upper operating port 38 and the lower operating port 39 are unitized as an operating port device and installed in the game board 31. Both the upper working port 38 and the lower working port 39 are opened upward. Further, both the operation ports 38 and 39 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 38 is located upward. The lower working port 39 is provided with an electric accessory 39a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物39aは遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部39bに連結されており、当該電動役物駆動部39bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物39aの閉鎖状態では遊技球が下作動口39に入賞できず、電動役物39aが開放状態となることで下作動口39への入賞が可能となる。   The electric combination 39a is connected to an electric combination drive unit 39b mounted on the back side of the game board 31, and is driven by the electric combination drive unit 39b to be in a closed state (non-support state or non-guide state) and It is arranged in either an open state (support state or guide state). In the closed state of the electric accessory 39a, the game ball cannot be won in the lower operating port 39, and when the electric accessory 39a is in the open state, the lower operating port 39 can be won.

なお、これに限定されず、下作動口39への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物39aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物39aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口39自身の変位により行われる構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the electric ball is electrically driven into a state in which a winning of a game ball to the lower working port 39 is likely to occur and a state in which a winning is less likely to occur than a state in which a winning is not impossible but the above winning is likely to occur. It is good also as a structure by which the accessory 39a can be switched. Further, the electric accessory 39a may be omitted, and the switching between the state where the winning is likely to occur and the state where the winning is less likely to occur is performed by the displacement of the lower operation port 39 itself.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材47に設けられている。装飾部材47は、遊技盤31の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材47の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル22と対向しており、さらに窓パネル22との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材47の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 47 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 47 extends from the board surface of the game board 31 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 47 faces the window panel 22 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 47.

装飾部材47の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 47. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43では、各作動口38,39への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、各作動口38,39への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。   In the main display unit 43, the display of the variation of the picture is performed with the winning of each operation port 38, 39 as a trigger, and the internal display performed based on the winning of each operation port 38, 39 as a stop result of the variation display. The result of the lottery is clearly indicated by the display.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 43 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT and a dot matrix. In addition, as a pattern variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート41への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口39に設けられた電動役物39aが所定の態様で開放状態となる。   In the accessory display unit 44, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 41 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 41 is displayed as a result of stopping the variation display. Explicit by display. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 41 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is released, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 39a provided in the lower working port 39 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット42には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置51が設けられている。また、可変表示ユニット42には、図柄表示装置51を囲むようにしてセンターフレーム52が配設されている。このセンターフレーム52は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置51の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 42 is provided with a symbol display device 51 that performs variable display (or variable display or switching display) of a symbol that is a kind of symbol. The variable display unit 42 is provided with a center frame 52 so as to surround the symbol display device 51. The center frame 52 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen G of the symbol display device 51, and the inconvenience that the visibility of the display screen G decreases due to the fall of the game ball does not occur. ing.

図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 51 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 51 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置51では、上作動口38又は下作動口39への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置51において変動表示が行われる。   In the symbol display device 51, the variation display of the symbol is started based on winning in the upper working port 38 or the lower working port 39. That is, when variable display is performed on the main display unit 43, variable display is performed on the symbol display device 51 accordingly.

図柄表示装置51の表示内容について、図3及び図4を参照して詳細に説明する。図3は図柄表示装置51にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図4は図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。   The display content of the symbol display device 51 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 3 is a diagram individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 51, and FIG. 4 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51.

図3(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図4(a)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 4A, on the display screen G of the symbol display device 51, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

図4(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 4B, on the display screen G, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5.

上作動口38又は下作動口39への入賞に基づいて表示画面Gにおいて演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で演出が終了される。   When an effect is performed on the display screen G based on a winning at the upper working port 38 or the lower working port 39, a variable display is displayed so that the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. Be started. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the presentation ends in a state where a predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. Is done.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置51における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、遊技者にとって有利な状況になる場合に図柄表示装置51に表示される最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置51における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された大当たり図柄の組み合わせが停止表示される。   Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 51. The expected effect is a variation display of symbols (designs) on the symbol display device 51 in a gaming machine in which the final stop result displayed on the symbol display device 51 is a result of giving when the situation is advantageous to the player. This is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to be the above-mentioned assignment correspondence result in a stage before the stop result is derived and displayed after the start of the game. In addition, about the assignment | correspondence corresponding | compatible result, the combination of the jackpot symbol by which the same number was attached | subjected on one of the effective lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expected effect, two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the result of giving correspondence at a stage before the reach display occurs are set.

リーチ表示には、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display screen G of the symbol display device 51, and the remaining combinations in that state are displayed. A display state in which a variable display of symbols is displayed in the symbol row is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen G after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

予告表示には、図柄表示装置51の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。   In the notice display, in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display is started on the display screen G of the symbol display device 51, or in some symbol columns. In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the aspect until then, and what makes the symbol on the symbol row | line | column Z1-Z3 the predetermined aspect different from the previous aspect are also contained.

また、図柄表示装置51における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置51にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   Further, the variation display mode of the symbols in the symbol display device 51 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol columns, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 51 is not limited to the above-described pattern. For example, only a number may be variably displayed as the pattern.

センターフレーム52の上部には、役物用表示部44に対応した保留ランプ部55が設けられている。遊技球がスルーゲート41を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ部55の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ部55が図柄表示装置51の一部で表示される構成等であってもよい。   On the upper portion of the center frame 52, a holding lamp portion 55 corresponding to the accessory display portion 44 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 41 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed by turning on the holding lamp section 55. The hold lamp unit 55 may be displayed on a part of the symbol display device 51.

両入賞装置36,37のうち先ず第2可変入賞装置37の構成について説明する。   Of the two winning devices 36 and 37, the configuration of the second variable winning device 37 will be described first.

第2可変入賞装置37は、回転体ユニット71を収容するとともに、当該回転体ユニット71に向けた遊技球の流入を許容する内部空間が形成されたベース体61を備えており、当該ベース体61に形成されたフランジが遊技盤31に前面側からネジ止め固定されている。   The second variable prize winning device 37 includes a base body 61 in which an internal space that accommodates the rotating body unit 71 and allows the inflow of game balls toward the rotating body unit 71 is formed. The flange formed in the above is fixed to the game board 31 with screws from the front side.

ベース体61には、回転体ユニット71への遊技球の導入を可能とする第2大入賞口62が形成されており、第2大入賞口62に入賞した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用検知センサ63が設けられている。カウント用検知センサ63は第2大入賞口62の下流側に設けられており、当該カウント用検知センサ63にて遊技球が検知されたことに基づき、第2可変入賞装置37への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。   The base body 61 is formed with a second grand prize opening 62 that enables introduction of a game ball into the rotating body unit 71, and is detected at a position where the game ball that has won the second big prize opening 62 always passes. The counting detection sensor 63 is provided so that the area exists. The counting detection sensor 63 is provided on the downstream side of the second big winning opening 62, and corresponds to winning a prize in the second variable winning device 37 based on the detection of the game ball by the counting detection sensor 63. The award ball is paid out.

当該第2大入賞口62に対しては一対の開閉片64が設けられている。開閉片64はソレノイドなどの第2可変入賞駆動部65に連結されており、当該第2可変入賞駆動部65が後述する主制御装置により駆動制御されることで、第2大入賞口62からの遊技球の流入を不可とする閉鎖位置と遊技球の流入を可能とする開放位置とのそれぞれに配置可能となっている。なお、開閉片64が開放位置に配置されている状態を第2可変入賞装置37の開放状態とも言い、開閉片64が閉鎖位置に配置されている状態を第2可変入賞装置37の閉鎖状態とも言う。   A pair of opening / closing pieces 64 is provided for the second big prize winning opening 62. The opening / closing piece 64 is connected to a second variable winning drive unit 65 such as a solenoid, and the second variable winning drive unit 65 is driven and controlled by a main controller described later, so It can be placed in each of a closed position where inflow of game balls is impossible and an open position where inflow of game balls is possible. The state in which the opening / closing piece 64 is disposed in the open position is also referred to as the open state of the second variable winning device 37, and the state in which the opening / closing piece 64 is disposed in the closed position is referred to as the closed state of the second variable winning device 37. say.

第2大入賞口62から流入した遊技球は回転体ユニット71に導かれることとなるが、ベース体61にはその流入した遊技球が回転体ユニット71に導かれる様子や回転体ユニット71に到達した遊技球の様子をパチンコ機10前方から視認可能とする窓部66が形成されている。つまり、第2可変入賞装置37内に流入した遊技球は、第2可変入賞装置37内に形成された転動領域又は回転体ユニット71への誘導通路を流下することとなるが、当該流下態様をパチンコ機10前方から視認可能となっている。   The game ball that has flowed in from the second grand prize winning opening 62 is guided to the rotating body unit 71, but the base game body 61 is guided to the rotating body unit 71 and reaches the rotating body unit 71. A window 66 is formed so that the state of the game ball can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In other words, the game ball that has flowed into the second variable prize-winning device 37 flows down the rolling area formed in the second variable prize-winning device 37 or the guide passage to the rotating body unit 71. Is visible from the front of the pachinko machine 10.

回転体ユニット71について説明する。図5は、回転体ユニット71の分解斜視図である。   The rotator unit 71 will be described. FIG. 5 is an exploded perspective view of the rotator unit 71.

回転体ユニット71は、誘導通路形成部材72と排出通路形成部材73とを備えている。誘導通路形成部材72には、その略中央に下方に凹んだ凹部74が形成されている。凹部74は、平面視で円形状をしている。そして、凹部74の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路75が形成されている。誘導通路75は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。   The rotating body unit 71 includes a guide passage forming member 72 and a discharge passage forming member 73. The guide passage forming member 72 is formed with a recess 74 that is recessed downward in the approximate center thereof. The recess 74 has a circular shape in plan view. An annular guide passage 75 is formed along the outer edge of the upper surface opening of the recess 74. The guide passage 75 is bilaterally symmetric and is inclined so as to become lower as it goes from the center on the back side toward the center on the near side.

誘導通路75の奥側中央は、第2大入賞口62から流入した遊技球が導出される位置となっており、当該遊技球は誘導通路75の奥側中央に到達する。この到達した遊技球は誘導通路75の左右いずれかの傾斜部を流下して誘導通路75の手前側に誘導され、この誘導された遊技球は凹部74側へ導かれる。   The center on the back side of the guide passage 75 is a position from which the game ball that has flowed in from the second grand prize winning port 62 is led out, and the game ball reaches the center on the back side of the guide passage 75. The reached game ball flows down one of the right and left inclined portions of the guide passage 75 and is guided to the front side of the guide passage 75, and the guided game ball is guided to the concave portion 74 side.

凹部74には、その底面にV入賞用通過部81が形成されている。V入賞用通過部81は、排出通路形成部材73に形成されたV入賞通路82に通じており、V入賞用通過部81を通過した遊技球はV入賞通路82を通じて第2可変入賞装置37の外部へ排出される。この場合に、V入賞通路82にはV入賞用検知センサ83が設けられており、V入賞通路82を通過する遊技球はV入賞用検知センサ83により検知される。   The concave portion 74 is formed with a V winning passage portion 81 on the bottom surface thereof. The V winning passage portion 81 communicates with a V winning passage 82 formed in the discharge passage forming member 73, and the game ball that has passed through the V winning passage portion 81 passes through the V winning passage 82 to the second variable winning device 37. It is discharged outside. In this case, a V winning detection sensor 83 is provided in the V winning path 82, and a game ball passing through the V winning path 82 is detected by the V winning detection sensor 83.

なお、この検知結果は主制御装置に入力される。また、V入賞用検知センサ83としては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。   This detection result is input to the main controller. In addition, although a magnetic detection sensor is used as the V winning detection sensor 83, any sensor can be used as long as it can individually detect the winning of a game ball.

また、凹部74の側面には排出用通過部84が形成されている。排出用通過部84は、排出通路形成部材73に形成された排出通路85に通じており、排出用通過部84を通過した遊技球は排出通路85を通じて第2可変入賞装置37の外部へ排出される。この場合に、排出通路85には排出用検知センサ86が設けられており、排出通路85を通過する遊技球は排出用検知センサ86により検知される。排出用検知センサ86及びV入賞用検知センサ83からの検知結果に基づき、第2可変入賞装置37内に遊技球が残存しているか否かが判定される。   A discharge passage 84 is formed on the side surface of the recess 74. The discharge passage portion 84 communicates with a discharge passage 85 formed in the discharge passage forming member 73, and the game ball that has passed through the discharge passage portion 84 is discharged to the outside of the second variable winning device 37 through the discharge passage 85. The In this case, a discharge detection sensor 86 is provided in the discharge passage 85, and a game ball passing through the discharge passage 85 is detected by the discharge detection sensor 86. Based on the detection results from the discharge detection sensor 86 and the V winning detection sensor 83, it is determined whether or not a game ball remains in the second variable winning device 37.

なお、この検知結果は主制御装置に入力される。また、排出用検知センサ86としては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。   This detection result is input to the main controller. Further, although a magnetic detection sensor is used as the discharge detection sensor 86, any sensor can be used as long as it can individually detect a winning game ball.

排出通路形成部材73には下側からモータ91が取り付けられており、当該モータ91の上下方向に延びる出力軸92は、排出通路形成部材73及び誘導通路形成部材72を貫通している。そして、出力軸92には回転体93が固定されている。なお、モータ91は主制御装置と電気的に接続されており、当該主制御装置により駆動制御される。   A motor 91 is attached to the discharge passage forming member 73 from below, and an output shaft 92 extending in the vertical direction of the motor 91 passes through the discharge passage forming member 73 and the guide passage forming member 72. A rotating body 93 is fixed to the output shaft 92. The motor 91 is electrically connected to the main controller and is driven and controlled by the main controller.

回転体93は、誘導通路形成部材72の凹部74よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部74内に配置されている。そして、回転体93はモータ91の駆動に伴って回転する。回転体93の外周には内側に凹んだ10個の球案内部94が形成されており、これら球案内部94は等間隔で並んでいる。このうち、5個の球案内部94は無底のV入賞案内部94aとなっており、5個の球案内部94は有底の排出案内部94bとなっている。   The rotating body 93 has a substantially disk shape with a slightly smaller diameter than the concave portion 74 of the guide passage forming member 72 and is disposed in the concave portion 74. The rotating body 93 rotates as the motor 91 is driven. Ten spherical guide portions 94 recessed inward are formed on the outer periphery of the rotating body 93, and these spherical guide portions 94 are arranged at equal intervals. Among these, the five ball guides 94 are bottomless V winning guides 94a, and the five ball guides 94 are bottomed discharge guides 94b.

各球案内部94は、1個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路75の手前側から導出される遊技球はいずれかの球案内部94に入る。この場合に、V入賞案内部94aに入った遊技球は回転体93の回転に伴ってV入賞用通過部81の上部に到達し、V入賞通路82内に落下する。一方、排出案内部94bに入った遊技球は回転体93の回転に伴って排出用通過部84の横方に到達し、排出通路85内に入る。なお、以降の説明において、第2可変入賞装置37に入賞した遊技球がV入賞通路82内に落下することを、他の入賞と区別するためにV入賞するとも言い、遊技球が排出通路85に入ることを単に遊技球がV入賞しなかった又は遊技球が排出されたとも言う。   Each ball guide portion 94 is sized so that one game ball can enter, and a game ball led out from the front side of the guide passage 75 enters one of the ball guide portions 94. In this case, the game ball that has entered the V winning guide part 94 a reaches the upper part of the V winning passing part 81 as the rotating body 93 rotates, and falls into the V winning path 82. On the other hand, the game ball that has entered the discharge guide portion 94 b reaches the side of the discharge passage portion 84 with the rotation of the rotating body 93 and enters the discharge passage 85. In the following description, the fact that a game ball that has won a prize in the second variable prize winning device 37 falls into the V prize path 82 is also referred to as a V prize in order to distinguish it from other prizes. Entering is simply said that the game ball did not win V or the game ball was discharged.

以上説明した第2可変入賞装置37内に入った遊技球は、誘導通路75を転がることで回転体93のいずれかの球案内部94に導出される。この場合に、V入賞案内部94aに入った遊技球は最終的にV入賞用検知センサ83により検知され、排出案内部94bに入った遊技球は最終的に排出用検知センサ86により検知される。V入賞用検知センサ83により遊技球が検知された場合、又は所定の条件が成立している状況において排出用検知センサ86により遊技球が検知された場合には、後述する開閉実行モードにおいて次のラウンド遊技が継続される。ちなみに、第2大入賞口62に入賞した遊技球は、V入賞案内部94a及び排出案内部94bのいずれかに必ず導かれる。すなわち、第2大入賞口62に遊技球が入賞した場合、当該遊技球を用いてV入賞するか否かを判定するV入賞振分判定が自ずと行われるようになっている。   The game ball that has entered the second variable prize-winning device 37 described above is guided to one of the ball guide portions 94 of the rotating body 93 by rolling on the guide passage 75. In this case, the game ball that has entered the V winning guide portion 94a is finally detected by the V winning detection sensor 83, and the game ball that has entered the discharge guide portion 94b is finally detected by the discharge detection sensor 86. . When a game ball is detected by the V winning detection sensor 83 or when a game ball is detected by the discharge detection sensor 86 in a situation where a predetermined condition is satisfied, the following in the opening / closing execution mode described below. Round game continues. Incidentally, the game ball that has won the second big prize opening 62 is always guided to either the V winning guide section 94a or the discharge guiding section 94b. In other words, when a game ball wins the second grand prize opening 62, a V winning distribution determination for determining whether or not to win a V prize using the game ball is automatically performed.

各案内部94a,94bに対応させて、回転体93には発光ランプ95が複数設けられている。発光ランプ95は、各案内部94a,94bに1対1に対応させて環状に配列されている。発光ランプ95は複数種類(具体的には2種類)の色を発光可能に形成されている。具体的には、発光ランプ95には青色LEDと赤色LEDとが搭載されており、通電させるLEDを切り換える切換回路が搭載されている。V入賞案内部94aに対応した発光ランプ95は赤色発光するように設定されている一方、排出案内部94bに対応した発光ランプ95は青色発光するように設定されている。   A plurality of light-emitting lamps 95 are provided on the rotating body 93 so as to correspond to the respective guide portions 94a and 94b. The light-emitting lamps 95 are annularly arranged in a one-to-one correspondence with the guide portions 94a and 94b. The light emitting lamp 95 is formed so as to be capable of emitting a plurality of types (specifically, two types) of colors. Specifically, a blue LED and a red LED are mounted on the light emitting lamp 95, and a switching circuit for switching the LED to be energized is mounted. The light-emitting lamp 95 corresponding to the V winning guide portion 94a is set to emit red light, while the light-emitting lamp 95 corresponding to the discharge guide portion 94b is set to emit blue light.

なお、回転体93における複数の球案内部94は、その半分がV入賞案内部94aであり、残りの半分が排出案内部94bである。また、回転体93は一定の速度で回転する。したがって、第2可変入賞装置37に1個の遊技球が入賞した場合に、その遊技球がV入賞用検知センサ83により検知される確率は1/2となっている。但し、これに限定されることはなく、当該確率が1/2よりも低くてもよく、高くてもよい。   In addition, half of the plurality of ball guide portions 94 in the rotating body 93 are V winning guide portions 94a, and the other half are discharge guide portions 94b. The rotating body 93 rotates at a constant speed. Therefore, when one game ball wins the second variable winning device 37, the probability that the game ball is detected by the V winning detection sensor 83 is ½. However, the present invention is not limited to this, and the probability may be lower or higher than ½.

次に、第1可変入賞装置36について図6を用いて説明する。図6(a),(b)は第1可変入賞装置36の縦断面図である。   Next, the first variable winning device 36 will be described with reference to FIG. 6A and 6B are longitudinal sectional views of the first variable winning device 36. FIG.

第1可変入賞装置36は、遊技球が通過可能な大きさの第1大入賞口(又は特別入賞口)101が形成されているとともに、当該第1大入賞口101を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える開閉部材102を備えている。開閉部材102は第1可変入賞駆動部103により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。   The first variable winning device 36 is formed with a first big winning opening (or special winning opening) 101 having a size that allows a game ball to pass therethrough, and a gaming ball cannot pass through the first big winning opening 101. An opening / closing member 102 is provided to switch between a certain closed state and an open state through which game balls can pass. The opening / closing member 102 is opened by being driven by the first variable prize driving unit 103 through a link mechanism (not shown).

また、第1可変入賞装置36には、第1大入賞口101を介して第1可変入賞装置36内に入球した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部104が形成されており、さらに当該入賞用通過部104の位置に検知領域が存在するようにしてカウント用検知センサ105が設けられている。カウント用検知センサ105は第1大入賞口101の下流側に設けられており、当該カウント用検知センサ105によって、第1可変入賞装置36に入賞した遊技球が個別に検知される。   The first variable winning device 36 is formed with a winning passage portion 104 at a position where a game ball that has entered the first variable winning device 36 through the first large winning opening 101 always passes. Further, a count detection sensor 105 is provided so that a detection area exists at the position of the winning passage portion 104. The counting detection sensor 105 is provided on the downstream side of the first big winning opening 101, and the game balls that have won the first variable winning device 36 are individually detected by the counting detection sensor 105.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

内枠の背面側には、主制御装置110と、音声発光制御装置140と、表示制御装置150とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置121を含む払出機構部と、払出制御装置120と、電源及び発射制御装置130とが搭載されている。   On the back side of the inner frame, a main control device 110, a sound emission control device 140, and a display control device 150 are mounted. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame. The back pack unit includes a payout mechanism including a payout device 121, a payout control device 120, a power source and a launch control. The apparatus 130 is mounted.

主制御装置110は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111と、電源を監視する停電監視基板115と、を具備している。なお、主制御装置110において主制御基板111などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 110 includes a main control board 111 that controls the main game and a power failure monitoring board 115 that monitors the power supply. The main control device 110 may be provided with a trace means for leaving a trace of opening or a trace structure for leaving a trace of opening to the board box that accommodates the main control board 111 or the like. . As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation or an adhesive layer to be bonded at the time of peeling The structure which sticks the seal seal | sticker which leaves the trace of having been peeled by remaining so that it may straddle the boundary between several case bodies can be considered. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板111には、MPU112が搭載されている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU112に対してROM113及びRAM114が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置110以外の制御装置のMPUについても同様である。   An MPU 112 is mounted on the main control board 111. The MPU 112 includes a ROM 113 that stores various control programs executed by the MPU 112 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 113 is executed. A RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 113 and the RAM 114 are made into one chip with respect to the MPU 112, and each may be made into a chip individually. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 110.

MPU112には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU112の入力側には、主制御装置110に設けられた停電監視基板115及び払出制御装置120が接続されている。この場合に、停電監視基板115には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置130が接続されており、MPU112には停電監視基板115を介して電力が供給される。   The MPU 112 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 115 and a payout control device 120 provided in the main control device 110 are connected to the input side of the MPU 112. In this case, the power failure monitoring board 115 is connected to a power source having a function of supplying operating power and the launch control device 130, and the MPU 112 is supplied with power via the power failure monitoring board 115.

また、MPU112の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、第1可変入賞装置36に設けられたカウント用検知センサ105と、第2可変入賞装置37に設けられたカウント用検知センサ63、V入賞用検知センサ83及び排出用検知センサ86と、その他入賞検知センサ116a〜116dとが含まれている。また、その他入賞検知センサ116a〜116dには、一般入賞口35、上作動口38、下作動口39及びスルーゲート41といった入賞対応入球部に対して1対1で対応させて設けられた検知センサが含まれている。MPU112では、これら各種検知センサ63,83,86,105,116a〜116dの検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU112では、上作動口38又は下作動口39への入賞に基づいて、各種抽選が実行される。   Various sensors are connected to the input side of the MPU 112. The various sensors include a count detection sensor 105 provided in the first variable prize-winning device 36, a count detection sensor 63 provided in the second variable prize-winning device 37, a V-winning detection sensor 83, and a discharge detection sensor 86. And other winning detection sensors 116a to 116d. In addition, the other winning detection sensors 116a to 116d are provided in a one-to-one correspondence with the winning-corresponding balls such as the general winning port 35, the upper operating port 38, the lower operating port 39, and the through gate 41. A sensor is included. In the MPU 112, a winning determination (entrance determination) is made to each winning portion based on the detection results of these various detection sensors 63, 83, 86, 105, 116a to 116d. Further, in the MPU 112, various lotteries are executed based on winning in the upper working port 38 or the lower working port 39.

MPU112の出力側には、停電監視基板115、払出制御装置120及び音声発光制御装置140が接続されている。払出制御装置120には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 112, a power failure monitoring board 115, a payout control device 120, and a sound emission control device 140 are connected. For example, a payout command is output to the payout control device 120 based on the winning determination result to the winning-corresponding winning portion.

音声発光制御装置140には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置140は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置110と電気的に接続されている。   Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 140. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the sound emission control device 140 is electrically connected to the main control device 110 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU112の出力側には第1可変入賞駆動部103と、第2可変入賞駆動部65と、下作動口39の電動役物39aを開閉動作させる電動役物駆動部39bと、メイン表示部43と、役物用表示部44とが接続されている。主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU112は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 112, a first variable winning drive unit 103, a second variable winning drive unit 65, an electric combination driving unit 39b for opening and closing the electric combination 39a of the lower working port 39, and a main display unit 43 and an accessory display 44 are connected. The main control board 111 is provided with various driver circuits, and the MPU 112 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

ここで、開閉実行モードにおいては第1大入賞口101や第2大入賞口62が開閉されるように、MPU112にて第1可変入賞駆動部103や第2可変入賞駆動部65の駆動制御が実行される。また、電動役物39aの開放状態当選となった場合には、電動役物39aが開閉されるように、MPU112にて電動役物駆動部39bの駆動制御が実行される。また、各対応結果抽選が行われた場合には、MPU112においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物39aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU112において役物用表示部44の表示制御が実行される。   Here, in the opening / closing execution mode, the MPU 112 performs drive control of the first variable winning drive unit 103 and the second variable winning drive unit 65 so that the first big winning port 101 and the second big winning port 62 are opened and closed. Executed. In addition, when the electric combination 39a is won, the MPU 112 performs drive control of the electric combination drive unit 39b so that the electric combination 39a is opened and closed. When each correspondence result lottery is performed, display control of the main display unit 43 is executed in the MPU 112. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 39a is to be opened is clearly indicated, display control of the accessory display unit 44 is executed in the MPU 112.

停電監視基板115は、主制御基板111と電源及び発射制御装置130とを中継し、また電源及び発射制御装置130から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置120は、主制御装置110から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置121により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 115 relays between the main control board 111 and the power source and launch control device 130, and monitors a DC stable voltage of 24 volts output from the power source and launch control device 130. The payout control device 120 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 121 based on the prize ball command input from the main control device 110.

電源及び発射制御装置130は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板111や払出制御装置120等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置130にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置110のRAM114に記憶保持用の電力が供給される。   The power source and launch control device 130 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 111, the payout control device 120, etc., and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply and launch control device 130 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. Power for storing and holding is supplied to the RAM 114 of the control device 110.

また、電源及び発射制御装置130は遊技球発射機構131の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構131は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構131は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置130から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。   The power supply and launch control device 130 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 131, and the game ball launch mechanism 131 is driven when predetermined launch conditions are met. In this case, the game ball launching mechanism 131 includes a launch rail that extends toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device that supplies the game balls stored in the upper plate 25 a onto the launch rail, And a solenoid that is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail 34, and a drive signal is supplied from the power supply and launch control device 130 to the solenoid so that the game ball is Fired.

音声発光制御装置140は、MPU142が搭載された音声発光制御基板141を備えている。MPU142には、当該MPU142により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM143と、そのROM143内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM144と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The sound emission control device 140 includes a sound emission control board 141 on which the MPU 142 is mounted. The MPU 142 includes a ROM 143 storing various control programs executed by the MPU 142 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 143 is executed. A RAM 144, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated.

MPU142では、主制御装置110から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部23,55やスピーカ部24を駆動制御する。また、これらコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置150に送信する。ちなみに、音声発光制御装置140は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置150と電気的に接続されている。   The MPU 142 drives and controls the various lamp units 23 and 55 and the speaker unit 24 based on the command received from the main control device 110. Further, a command resulting from analyzing these commands is transmitted to the display control device 150. Incidentally, the sound emission control device 140 is electrically connected to the display control device 150 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置150は、プログラムROM153及びワークRAM154が複合的にチップ化された素子であるMPU152と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)155と、キャラクタROM156と、ビデオRAM157とがそれぞれ搭載された表示制御基板151を備えている。   The display control device 150 includes a display control board 151 on which an MPU 152, a video display processor (VDP) 155, a character ROM 156, and a video RAM 157 are mounted. It has.

MPU152は、音声発光制御装置140から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP155の制御(具体的にはVDP155に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 152 analyzes various commands received from the sound emission control device 140 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 155 (specifically, generation of an internal command for the VDP 155).

プログラムROM153は、MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM154は、MPU152による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。   The program ROM 153 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 152 and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply when holding the stored information. The work RAM 154 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 152, and volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. It is.

VDP155は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP155はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP155は、MPU152、ビデオRAM157等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM157に記憶させる画像データを、キャラクタROM156から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置51に表示させる。   The VDP 155 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 51. Since the VDP 155 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 155 should be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 155 adjusts the timing of each of the MPU 152, the video RAM 157, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 157 from the character ROM 156 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 51.

キャラクタROM156は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM156には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 156 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 51. The character ROM 156 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM157は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM157の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置51の表示内容が変更される。   The video RAM 157 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 51, and the display contents of the symbol display device 51 are changed based on rewriting the contents of the video RAM 157.

<主制御装置110のMPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置110のMPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について図8を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 112 of the main controller 110>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 112 of the main controller 110 will be described with reference to FIG.

MPU112は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、開閉実行モードの終了後のサポート種別を判定する際に使用するサポート種別カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、を用いることとしている。さらに、下作動口39の電動役物39aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C2,CINI,C4は、RAM114の各種カウンタエリア114bに設けられている。   The MPU 112 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, display setting of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. As described above, the jackpot random number counter C1 used for the lottery generation, the support type counter C2 used when determining the support type after the end of the opening / closing execution mode, and the random number used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value counter CINI is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 39a of the lower operating port 39 is in the electric utility open state is used. The counters C1 to C2, CINI, and C4 are provided in various counter areas 114b of the RAM 114.

各カウンタC1〜C2,CINI,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短期間間隔で更新され、その更新値がRAM114の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタC1及びサポート種別カウンタC2に対応した各数値情報は、上作動口38又は下作動口39への入賞が発生した場合に、RAM114に取得情報記憶手段として設けられたカウンタ情報格納エリア114aに格納される。   Each of the counters C1 to C2, CINI, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short-term intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 114. Among these, in the lottery counter buffer, each numerical information corresponding to the big hit random number counter C1 and the support type counter C2 is stored in the RAM 114 as an acquisition information storage means when a winning to the upper operating port 38 or the lower operating port 39 occurs. It is stored in the provided counter information storage area 114a.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の電役保留エリア114cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物39aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric accessory reservation area 114c of the RAM 114 at the timing when a game ball wins the through gate 41. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 39a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.

ここで、本パチンコ機10では、電動役物39aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口39の電動役物39aが単位期間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   Here, in this pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric accessory 39a are different from each other. Specifically, in the support mode, when compared with a situation in which a game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area, the electric accessory 39a of the lower working port 39 is opened per unit period. The low-frequency support mode (or low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (or high-frequency guide state) are set so that the frequency of

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物39aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物39aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間(すなわち、役物用表示部44における1回の表示継続期間)が短く設定されている。   In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high frequency support mode, the number of times that the electric utility item 39a is in the open state when the electrified open state is won is set more than in the low frequency support mode, and one open period is set longer. ing. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 39a occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The period is set shorter than one open period. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum securing period (i.e., after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed, compared to the low frequency support mode (that is, The one display continuation period in the accessory display 44 is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口39への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口39よりも上作動口38への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口38よりも下作動口39への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口39への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the lower operation port 39 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the upper working port 38 than in the lower working port 39. However, in the high frequency support mode, the lower working port 39 is connected to the lower working port 39. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower operating port 39, a predetermined number of game balls are paid out, so that in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位期間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間(例えば、スルーゲート41への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の期間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保期間が選択され易い又は平均の確保期間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the electric power release state per unit period as compared with the low frequency support mode is not limited to the above, and for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a securing period (for example, on the display part 44 for an accessory based on a winning to the through gate 41) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display periods) are prepared, the high frequency support mode is set so that a short reservation period is easier to select or the average reservation period is shorter than the low frequency support mode. May be. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening period is lengthened, and the securing period that is secured after the next drawing of the electric utility product is performed is shortened. The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of the conditions for shortening the average period of the reservation period and increasing the winning probability. .

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。   Next, the jackpot random number counter C1 will be described.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。   The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口38又は下作動口39に入賞したタイミングでRAM114のカウンタ情報格納エリア114aに格納される。   The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the counter information storage area 114a of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the upper operation port 38 or the lower operation port 39.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルの内容について図9(a)を用いて説明する。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 63a as a success / failure information group storage means in the ROM 113. The contents of the success / failure table will be described with reference to FIG.

図9(a)に示すように、当否テーブルには、当否結果として非分岐対応結果及び分岐対応結果が設定されている。各対応結果は、各可変入賞装置36,37が予め定められた態様で開閉されるラウンド遊技が複数回行われる開閉実行モードへ遊技状態を移行させるものである。   As shown in FIG. 9A, a non-branch correspondence result and a branch correspondence result are set in the success / failure table as the success / failure results. Each correspondence result is to shift the gaming state to an opening / closing execution mode in which a round game in which the variable winning devices 36 and 37 are opened and closed in a predetermined manner is performed.

ここで、ラウンド遊技とは、(1)予め定められた上限継続期間が経過すること、(2)第1大入賞口101及び第2大入賞口62への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ちなみに、本実施形態においては、1回のラウンド遊技において第1大入賞口101又は第2大入賞口62の開閉が1回行われる。   Here, the round game is (1) the elapse of a predetermined upper limit duration, and (2) the total number of game balls to be awarded to the first big prize opening 101 and the second big prize opening 62 is predetermined. It is a game that continues until either one of the conditions is reached. Incidentally, in the present embodiment, the first grand prize winning port 101 or the second big prize winning port 62 is opened and closed once in one round game.

各対応結果においてラウンド遊技が行われる回数は予め定められており、具体的には16回に設定されている。この場合、非分岐対応結果は、開閉実行モードにおいて複数回のラウンド遊技が無条件に継続されるように設定されている一方、分岐対応結果は、開閉実行モード中において予め定められた継続条件が成立した場合にラウンド遊技が継続するように設定されている。当該継続条件は、(A)第2大入賞口62(第2可変入賞装置37)に遊技球が入球(入賞)し、且つ(B)入球した遊技球がV入賞することである。なお、以降の説明において16回行われるラウンド遊技のうち何回目のラウンド遊技であるかを区別するために各ラウンド遊技を単に1R目のラウンド遊技、2R目のラウンド遊技、…、16R目のラウンド遊技と言い、さらに(A)の条件を前提条件ともいう。   The number of round games to be performed in each correspondence result is predetermined, and is specifically set to 16 times. In this case, the non-branch correspondence result is set so that a plurality of round games are unconditionally continued in the opening / closing execution mode, while the branch correspondence result is determined according to a predetermined continuation condition in the opening / closing execution mode. It is set so that the round game will continue when established. The continuation condition is that (A) the game ball enters (wins) the second big prize opening 62 (second variable prize-winning device 37), and (B) the entered game ball wins V. In the following description, in order to distinguish the number of round games among the 16 round games, each round game is simply a 1R round game, a 2R round game,..., A 16R round. It is called a game, and the condition (A) is also called a precondition.

なお、本パチンコ機10においては、外れ結果が設定されていない構成となっているが、これに限られず、外れ結果を設定する構成としてもよい。この場合、外れ結果として、開閉実行モードへの移行契機となる特別外れ結果と開閉実行モードへの移行契機とならない通常外れ結果とを設定してもよい。   Note that the pachinko machine 10 has a configuration in which an outlier result is not set, but the present invention is not limited to this, and a configuration in which an outlier result is set may be employed. In this case, as the detachment result, a special detachment result that triggers the transition to the opening / closing execution mode and a normal detachment result that does not trigger the transition to the opening / closing execution mode may be set.

次に、サポート種別カウンタC2について説明する。サポート種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。サポート種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口38又は下作動口39に入賞したタイミングでRAM114のカウンタ情報格納エリア114aに格納される。   Next, the support type counter C2 will be described. The support type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The support type counter C2 is periodically updated and stored in the counter information storage area 114a of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the upper operation port 38 or the lower operation port 39.

サポート種別カウンタC2に対する開閉実行モードの終了後における遊技状態の振分先は、ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルの内容について図9(b)を用いて説明する。   The allocation destination of the gaming state after the end of the opening / closing execution mode for the support type counter C2 is stored as an allocation table (allocation information group) in the allocation table storage area 63b as the allocation information group storage means in the ROM 113. Yes. The contents of the distribution table will be described with reference to FIG.

図9(b)に示すように、開閉実行モードの終了後における遊技状態の振分先として、サポートなし当選結果及びサポート付当選結果が設定されている。上記各当選結果は、開閉実行モード終了後の下作動口39の電動役物39aにおけるサポートモードに差異が生じている。詳細には、サポートなし当選結果は、開閉実行モード後にサポートモードが低頻度サポートモードとなる当選結果である。   As shown in FIG. 9B, a winning result with no support and a winning result with support are set as distribution destinations of the gaming state after the end of the opening / closing execution mode. Each winning result has a difference in the support mode in the electric accessory 39a of the lower working port 39 after the opening / closing execution mode ends. Specifically, the unsupported winning result is a winning result in which the support mode becomes the low-frequency support mode after the opening / closing execution mode.

一方、サポート付当選結果は、開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる当選結果である。当該高頻度サポートモードは、少なくともV入賞するまで又は非分岐対応結果に当選するまで維持される。なお、維持される条件としてはこれに限られず、移行後において第2大入賞口62の開放回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達するまでとしてもよい。   On the other hand, the winning result with support is a winning result in which the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode. The high frequency support mode is maintained until at least a V prize is won or a non-branch correspondence result is won. The condition to be maintained is not limited to this, and may be until the number of times of opening the second big prize opening 62 reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition.

振分テーブルでは、「0〜29」のサポート種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」がサポートなし当選結果に対応しており、「10〜29」がサポート付当選結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the support type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the winning result without support, and “10 to 29” corresponds to the winning result with support. Yes.

<主制御装置110にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置110内のMPU112にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU112では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 110>
Next, timer interrupt processing and normal processing that are executed in order to advance the game in the MPU 112 in the main controller 110 will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 112 executes a main process that is activated when the power is turned on and an NMI interrupt process that is activated by the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU112により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 112 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ63,83,86,105,116a〜116dの状態を読み込み、これら各種検知センサ63,83,86,105,116a〜116dの状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ63,105,116a〜116dにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置120に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、カウント用検知センサ105によって第1可変入賞装置36への入賞が検知されている場合やカウント用検知センサ63によって第2可変入賞装置37への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。   In step S101, various detection sensor reading processes are executed. In the reading process, the states of the various detection sensors 63, 83, 86, 105, 116a to 116d are read, the states of the various detection sensors 63, 83, 86, 105, 116a to 116d are determined, and the detection information is stored. Execute the process. Further, when winning of the game ball is detected by the various detection sensors 63, 105, 116a to 116d corresponding to the generation of the prize ball, a prize for instructing the payout control device 120 to pay out the prize ball. Set the sphere command. For example, when a winning to the first variable winning device 36 is detected by the counting detection sensor 105 or when a winning to the second variable winning device 37 is detected by the counting detection sensor 63, the specific unit A prize ball command for instructing 15 prize balls as the number is set. In the subsequent step S102, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the support type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the support type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 114.

続くステップS104ではスルーゲート41への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート41への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア114cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア114cに格納する。また、音声発光制御装置140に対して、役物保留記憶数と対応する保留ランプ部55を点灯させるための処理を実行する。   In the subsequent step S104, a through winning process is performed in conjunction with winning through the through gate 41. In the through winning process, if a winning to the through gate 41 has occurred, the number of stored bonus items stored in the electronic role holding area 114c is less than the upper limit number (for example, “4”). On the condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric utility reservation area 114c. In addition, a process for lighting the holding lamp unit 55 corresponding to the number of stored items is stored in the sound emission control device 140.

その後、ステップS105にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。作動口用の入賞処理では、作動口38,39のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定し、入賞していると判定する場合にはその時点における大当たり乱数カウンタC1の数値情報及びサポート種別カウンタC2の数値情報を取得し、当該数値情報をカウンタ情報格納エリア114aに記憶させる。   Thereafter, after the winning process for the operation port is executed in step S105, the timer interruption process is terminated. In the winning process for the operating port, it is determined whether or not a game ball has won any of the operating ports 38 and 39. If it is determined that a winning game has been won, the numerical information of the jackpot random number counter C1 at that time and The numerical information of the support type counter C2 is acquired, and the numerical information is stored in the counter information storage area 114a.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図11のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S206の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余期間でステップS207,S208のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S206 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S207 and S208 is executed in the remaining period.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置120に送信する。また、開閉実行モードの演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置140に送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 120. Further, when an effect command such as a command corresponding to the effect in the opening / closing execution mode is set, the command is transmitted to the sound emission control device 140.

続くステップS202では、遊技を進行させるための遊技制御処理を実行する。遊技制御処理では、カウンタ情報格納エリア114aに格納されている大当たり乱数カウンタC1の数値情報に基づいて当否判定を行うとともに、上記当否判定の結果が非分岐対応結果である場合には振分判定を行う。   In subsequent step S202, a game control process for advancing the game is executed. In the game control process, determination of success / failure is made based on numerical information of the jackpot random number counter C1 stored in the counter information storage area 114a, and distribution determination is performed when the result of the determination of success / failure is a non-branch correspondence result. Do.

詳細には、当否テーブルを参照することで、カウンタ情報格納エリア114aに格納されている大当たり乱数カウンタC1の数値情報が非分岐対応結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。非分岐対応結果であると判定する場合には、振分テーブルを参照することで、カウンタ情報格納エリア114aに格納されているサポート種別カウンタC2の数値情報がどちらの当選結果に対応しているかを特定する。そして、特定した対応結果の種類に応じたフラグをRAM114にセットする。これにより、主制御装置110において今回の大当たり乱数カウンタC1の数値情報に基づく対応結果を特定することができる。なお、上記フラグは開閉実行モードが終了する場合にクリアされるように設定されている。   Specifically, by referring to the success / failure table, it is determined whether or not the numerical information of the jackpot random number counter C1 stored in the counter information storage area 114a matches the numerical information corresponding to the non-branch correspondence result. When it is determined that the result is a non-branch correspondence result, it is determined which winning result corresponds to the numerical information of the support type counter C2 stored in the counter information storage area 114a by referring to the distribution table. Identify. Then, a flag corresponding to the identified type of correspondence result is set in the RAM 114. As a result, the main controller 110 can identify the corresponding result based on the numerical information of the current jackpot random number counter C1. The flag is set to be cleared when the opening / closing execution mode ends.

さらに、遊技制御処理では、上記特定された対応結果に基づいてメイン表示部43において最終的に停止表示させる絵柄の表示態様を決定する処理を実行する。具体的には、ROM113には、対応結果の種類に応じて異なる絵柄の表示態様が設定された停止結果テーブルが記憶されている。当該停止結果テーブルには、非分岐対応結果である場合にはメイン表示部43の表示態様として第1停止結果が設定されており、分岐対応結果である場合にはメイン表示部43の表示態様として上記第1停止結果と異なる第2停止結果が設定されている。本遊技制御処理では、停止結果テーブルを参照することで、今回の大当たり乱数カウンタC1の数値情報に基づく対応結果に対応した停止結果を特定する。そして、メイン表示部43を予め定められた期間(具体的には0.1sec)に亘って変動表示させる。   Further, in the game control process, a process of determining a display mode of a picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 based on the identified correspondence result is executed. Specifically, the ROM 113 stores a stop result table in which different picture display modes are set according to the types of correspondence results. In the stop result table, when the result is a non-branch correspondence result, the first stop result is set as the display mode of the main display unit 43. When the result is a branch correspondence result, the display mode of the main display unit 43 is set. A second stop result different from the first stop result is set. In this game control process, the stop result corresponding to the corresponding result based on the numerical information of the current jackpot random number counter C1 is specified by referring to the stop result table. Then, the main display unit 43 is variably displayed over a predetermined period (specifically, 0.1 sec).

ちなみに、第1停止結果には、サポート付当選結果に対応したサポート付停止結果と、サポートなし当選結果に対応したサポートなし停止結果と、が設定されている。第1停止結果を表示することを特定した場合には、サポート種別カウンタC2及び振分テーブルを参照することでどちらの停止結果を表示させるかを特定し、特定した停止結果を表示する。   Incidentally, in the first stop result, a stop result with support corresponding to the support result with support and a stop result without support corresponding to the support result without support are set. When the display of the first stop result is specified, it is specified which stop result is displayed by referring to the support type counter C2 and the distribution table, and the specified stop result is displayed.

なお、メイン表示部43の変動表示期間はこれに限られず、任意であり、また変動させる構成としてもよい。但し、各作動口38,39への遊技球の入球と第2大入賞口62の開放との関連付けを好適に行うことを鑑みれば、メイン表示部43の変動表示期間を短く設定する方が好ましい。   Note that the variable display period of the main display unit 43 is not limited to this, and may be arbitrary and may be changed. However, in consideration of suitably associating the entry of game balls into the respective operation ports 38 and 39 with the opening of the second grand prize winning port 62, it is better to set the variable display period of the main display unit 43 shorter. preferable.

また、メイン表示部43の変動表示を行わない構成としてもよい。この場合、各作動口38,39への入賞とほぼ同時にメイン表示部43の停止結果が表示されることとなる。   Moreover, it is good also as a structure which does not perform the variable display of the main display part 43. In this case, the stop result of the main display unit 43 is displayed almost simultaneously with winning of each operation port 38, 39.

ここで、メイン表示部43にて停止表示される絵柄の態様は、対応結果毎に異なっているため、遊技ホールの管理者などはメイン表示部43を目視することで、当該対応結果を目視確認することができ、例えば非分岐対応結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部43は図柄表示装置51の表示画面Gに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部43に停止表示される絵柄の態様は遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者は対応結果をメイン表示部43からではなく図柄表示装置51の表示画面Gから確認することが期待され、表示画面Gへの注目度が高められる。   Here, since the mode of the pattern that is stopped and displayed on the main display unit 43 is different for each response result, the manager of the game hall visually checks the response result by looking at the main display unit 43. For example, it is possible to easily confirm whether or not an illegal act is attempted to cause the pachinko machine 10 to perform the same behavior as the non-branch correspondence result. On the other hand, the display range of the main display unit 43 is narrower than that of the display screen G of the symbol display device 51. Furthermore, the mode of the pattern that is stopped and displayed on the main display unit 43 is difficult for the player to recognize. . Therefore, the player is expected to confirm the correspondence result not from the main display unit 43 but from the display screen G of the symbol display device 51, and the degree of attention to the display screen G is increased.

その後、ステップS203では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高頻度サポートモードに移行する。   Thereafter, in step S203, a game state transition process is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to the opening / closing execution mode and the high frequency support mode by this gaming state transition processing.

続くステップS204では、下作動口39に設けられた電動役物39aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM114の電役保留エリア114cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物39aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物39aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御を行う。   In the subsequent step S204, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 39a provided in the lower operation port 39 is executed. In this electric role support process, the electric role release of whether or not to make the electric accessory 39a open using the numerical information acquired from the electric accessory release counter C4 stored in the electric charge holding area 114c of the RAM 114. A lottery is performed, and when the electrified open state is won, an opening / closing process of the electric accessory 39a is executed. In addition, display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric character release lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物39aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM114に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   Here, as already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 39a, and the transition to one of the support modes is performed in the gaming state transition process. Is called. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the RAM 114, and the low frequency support mode is set when the flag is not set.

電役サポート用処理では、RAM114に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物39aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放期間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物39aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間が、1回の開放期間よりも短くなるように設定する。   In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 114. In the high-frequency support mode, the number of times that the electric utility item 39a is in the open state is set more frequently when the electrified open state is won than in the low-frequency support mode. Set the open period longer. In the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric utility item 39a occurs a plurality of times, the next open state is started after the completion of one open state. The closing period until is shorter than one opening period.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM114に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the RAM 114, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

続くステップS205では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル27に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置130から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構131に設けられたソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。この場合、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球が発射されるようにソレノイドが駆動制御される。   In a succeeding step S205, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined launch period is set on condition that a launch permission signal output from the power source and launch controller 130 is input based on the launch operation being performed on the launch handle 27. The solenoid provided in the game ball launching mechanism 131 is excited once (for example, 0.6 sec). Thereby, the game ball is launched toward the game area. In this case, the solenoid is driven and controlled so that the game ball is launched with a launch intensity corresponding to the amount of rotation operation of the launch handle 27.

続くステップS206では、RAM114に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板115において停電の発生が確認され当該停電監視基板115からMPU112のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S206, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM 114. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 115 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 115 to the NMI terminal of the MPU 112, and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS207にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定期間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余期間内において、乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS208では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S207, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined period (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. The random number initial value counter CINI is repeatedly updated within the remaining period until the execution timing of the next normal process. That is, in step S208, the random number initial value counter CINI is updated.

一方、ステップ206にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS209以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS209では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS210にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS211にてRAM114のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step 206 that the power failure flag has been set, the power interruption has occurred, so the power interruption process from step S209 is executed. That is, in step S209, the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S210. After the access to the RAM 114 is prohibited in step S211, the power supply is completely shut off and the process is performed. Continue infinite loop until no longer runs.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS203の遊技状態移行処理を図12のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S203 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS301では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114bに設けられた開閉実行モードフラグがセットされているか否か(「1」であるか否か)を判定する。開閉実行モードフラグはMPU112において遊技状態が開閉実行モードに移行したことを特定するためのフラグである。   First, in step S301, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag provided in the various counter areas 114b of the RAM 114 is set (whether it is “1”). The opening / closing execution mode flag is a flag for specifying that the gaming state has shifted to the opening / closing execution mode in the MPU 112.

開閉実行モード中ではない場合にはステップS302に進み、メイン表示部43の変動表示が終了したか否かを判定する。メイン表示部43の変動表示が終了していない場合にはそのまま遊技状態移行処理を終了する一方、メイン表示部43の変動表示が終了している場合にはステップS303に進む。なお、メイン表示部43において変動表示を行なわない構成の場合には、今回の通常処理の処理回の遊技制御処理において作動口38,39の入賞に基づく当否判定の処理が実行されたか否かを判定する。   If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S302, and it is determined whether or not the variable display on the main display unit 43 has ended. If the variation display on the main display unit 43 has not ended, the game state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the variation display on the main display unit 43 has ended, the process proceeds to step S303. In the case where the main display unit 43 does not perform variable display, it is determined whether or not the determination process based on winning of the operation ports 38 and 39 is executed in the game control process of the current normal process. judge.

ステップS303では、開閉実行モードフラグをセットする。これにより、MPU112において遊技状態が開閉実行モードに移行していることを特定することができる。   In step S303, an opening / closing execution mode flag is set. Thereby, it is possible to specify that the gaming state has shifted to the opening / closing execution mode in the MPU 112.

続くステップS304では、RAM114の各種カウンタエリア114bに設けられたラウンドカウンタRCに「16」をセットする。ラウンドカウンタRCは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をMPU112にて特定するためのカウンタであり、ラウンド遊技が行われる毎に1減算されるように設定されている。   In the subsequent step S304, “16” is set to the round counter RC provided in the various counter areas 114b of the RAM 114. The round counter RC is a counter for the MPU 112 to specify the number of round games to be executed within the range of one opening / closing execution mode, and is set so that 1 is subtracted every time a round game is performed. .

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、RAM114の各種カウンタエリア114bに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機期間として「100」をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機期間は0.2secとなっている。但し、当該待機期間は任意である。   After executing the process of step S304, "100" is set as an opening standby period in the timer counter T provided in the various counter areas 114b of the RAM 114 in step S305. The numerical information set in the timer counter T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 10) is started. Therefore, the waiting period for opening is 0.2 sec. However, the waiting period is arbitrary.

また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった対応結果の種類がいずれであっても、ステップS305にてオープニング用の待機期間がセットされる。したがって、契機となった対応結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機期間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機期間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよい。   In addition, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the waiting period for opening is set in step S305 regardless of the type of the result of the response. Therefore, the waiting period for opening in the opening / closing execution mode is the same regardless of the type of response result that is triggered. However, the present invention is not limited to this, and the waiting period for the opening may be slightly different, but may be configured to be recognized as the same by the player.

ステップS305の処理を実行した後は、ステップS306にて、オープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声発光制御装置140に送信される。当該オープニングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置140における処理については、後に説明する。   After executing the process of step S305, after setting an opening command in step S306, the gaming state transition process is terminated. The opening command set here is transmitted to the sound emission control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11). A process in the sound emission control device 140 by receiving the opening command will be described later.

一方、ステップS301にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップS307に進む。ステップS307では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, if it is determined in step S301 that the opening / closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S307. In step S307, a special winning opening / closing process is executed. The special prize opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS401にて、第1大入賞口101又は第2大入賞口62のいずれかが開放中であるか否かを判定する。いずれの大入賞口62,101も開放中ではない場合には、ステップS402にて、ラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、ステップS403に進む。   First, in step S401, it is determined whether either the first grand prize winning port 101 or the second big prize winning port 62 is open. If none of the special winning openings 62 and 101 are open, it is determined in step S402 whether or not the value of the round counter RC is “0”. When the value of the round counter RC is “0”, the main prize winning opening / closing process is terminated as it is, while when the value of the round counter RC is not “0”, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、ラウンドカウンタRCの値が「15」であるか否かを判定する。ここで、先の遊技状態移行処理(図12)のステップS304にてラウンドカウンタRCは「16」に初期設定されているため、当該判定処理を否定判定し、ステップS404に進む。   In step S403, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “15”. Here, since the round counter RC is initially set to “16” in step S304 of the previous gaming state transition process (FIG. 12), the determination process is negative, and the process proceeds to step S404.

ステップS404では、タイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、タイマカウンタTの値が「0」である場合には、ステップS405にて大入賞口開放処理を実行する。   In step S404, it is determined whether or not the value of the timer counter T is “0”. If the value of the timer counter T is not “0”, the main prize winning opening / closing process is terminated as it is, while if the value of the timer counter T is “0”, the big prize winning opening process is performed in step S405. Execute.

当該大入賞口開放処理について、図14のフローチャートを用いて説明する。   The prize winning opening process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS501では、RAM114の各種カウンタエリア114bに設けられた入賞カウンタPCに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「8」をセットする。   First, in step S501, “8” is set as the upper limit number that is one end condition of the round game, in the winning counter PC provided in the various counter areas 114b of the RAM 114.

その後、ステップS502にて、現状設定されているラウンドカウンタRCの値が「16」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCはラウンド遊技が行われる毎に1ずつ減算されるように設定されているため、ラウンドカウンタRCの値が「16」であることは1R目であることを意味する。つまり、ステップS502では、今回の開放に係るラウンド遊技が1R目であるか否かを判定しているとも言える。   Thereafter, in step S502, it is determined whether or not the currently set round counter RC value is “16”. Since the round counter RC is set to be decremented by 1 every time a round game is performed, the value of the round counter RC being “16” means that it is the 1Rth. That is, in step S502, it can be said that it is determined whether or not the round game related to the current release is the 1R round.

1R目である場合(ステップS502:YES)には、ステップS503にてタイマカウンタTに「100」をセットする。既に説明したとおり当該タイマカウンタTは、タイマ割込み処理(図10)が2msec周期で起動される度に1減算されるように更新されるため、ステップS503では、上限開放期間として0.2secが設定されたことを意味する。   If it is 1R (step S502: YES), "100" is set to the timer counter T in step S503. As already described, since the timer counter T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 10) is started at a cycle of 2 msec, 0.2 sec is set as the upper limit open period in step S503. Means that

続くステップS504では、第2大入賞口62の開放処理を実行する。当該開放処理では、第2大入賞口62が開放状態となるように第2可変入賞駆動部65を駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。   In a succeeding step S504, the opening process of the second big winning opening 62 is executed. In the opening process, the second variable winning drive unit 65 is driven and controlled so that the second big winning opening 62 is opened. Thereafter, the main prize winning opening process is terminated.

一方、ラウンドカウンタRCが「16」でない場合(ステップS502:NO)、すなわち今回の開放に係るラウンド遊技が2R目以降である場合には、ステップS505に進み、タイマカウンタTに「15000」をセットする。既に説明したとおり当該タイマカウンタTは、タイマ割込み処理(図10)が2msec周期で起動される度に1減算されるように更新されるため、ステップS505では、上限開放期間として30secが設定されたことを意味する。   On the other hand, if the round counter RC is not “16” (step S502: NO), that is, if the round game related to the current release is 2R or later, the process proceeds to step S505, and “15000” is set in the timer counter T. To do. As already described, the timer counter T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 10) is started at a cycle of 2 msec. Therefore, in step S505, 30 sec is set as the upper limit opening period. Means that.

続くステップS506では、第1大入賞口101の開放処理を実行する。当該開放処理では、第1大入賞口101が開放状態となるように第1可変入賞駆動部103を駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。   In a succeeding step S506, the opening process of the first big winning opening 101 is executed. In the opening process, the first variable winning drive unit 103 is driven and controlled so that the first big winning opening 101 is in an open state. Thereafter, the main prize winning opening process is terminated.

つまり、本パチンコ機10では、開閉実行モードにおいて各大入賞口62,101の開閉が予め定められた特定回数(ラウンド遊技が行われる回数)に亘って行われる。この場合、各Rの開放では、第1可変入賞装置36の第1大入賞口101又は第2可変入賞装置37の第2大入賞口62のいずれかが開放対象となる。詳細には、1R目のみ第2大入賞口62が開放対象となり、2R目以降では第1大入賞口101が開放対象となる。   That is, in the pachinko machine 10, the opening / closing of each of the special winning prize ports 62 and 101 is performed for a predetermined specific number of times (the number of times the round game is performed) in the opening / closing execution mode. In this case, when each R is opened, either the first big winning port 101 of the first variable winning device 36 or the second big winning port 62 of the second variable winning device 37 is an opening object. Specifically, the second grand prize opening 62 is an opening target only for the 1Rth, and the first big winning opening 101 is an opening object after the 2Rth.

また、第1大入賞口101の1回の開放態様と第2大入賞口62の1回の開放態様とで、大入賞口62,101が開放されてから閉鎖されるまでの上限開放期間(上限開放時間)が異なっている。詳細には、上限開放期間が長期間である30secに設定された長期間態様と、上限開放期間が上記長期間よりも短い短期間である0.2secに設定された短期間態様と、が設定されており、第1大入賞口101の開放態様は長期間態様に設定されており、第2大入賞口62の開放態様は短期間態様に設定されている。   Further, an upper limit opening period from when the first prize winning openings 62, 101 are opened to when the first first prize winning opening 101 is opened once and the second opening of the second big prize winning opening 62 is closed ( The upper limit opening time is different. Specifically, a long-term mode in which the upper limit open period is set to 30 sec, which is a long period, and a short-term mode in which the upper limit open period is set to 0.2 sec, which is a short period shorter than the above long period, are set. Thus, the opening mode of the first grand prize opening 101 is set to a long-term mode, and the opening mode of the second big winning port 62 is set to a short-term mode.

ここで、本パチンコ機10では、発射ハンドル27が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構131が駆動制御される。また、ラウンド遊技は、終了条件の上限個数が8個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長期間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い期間の上限開放期間が設定されていることとなる。したがって、長期間態様で第1可変入賞装置36の1回の開放が行われた場合には、その開放対象となった大入賞口62,101に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。   Here, in the pachinko machine 10, when the launch handle 27 is operated by the player, the game ball launching mechanism 131 is driven so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Be controlled. In the round game, the upper limit number of end conditions is set to eight. Then, in the long-term mode among the above-described open modes, the upper limit open period that is longer than the product of the game ball firing period and the upper limit number of one round game is set. Therefore, when the first variable winning device 36 is opened once in a long-term manner, the upper limit number in one round game is given to the large winning ports 62 and 101 that are the opening targets. Is expected to occur.

一方、短期間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い期間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い期間の上限開放期間が設定されている。したがって、短期間態様で第1可変入賞装置36又は第2可変入賞装置37の1回の開放が行われた場合には、その開放対象となった大入賞口62,101への入賞確率を低く抑えることが可能となる。ちなみに、短期間態様で開放されている大入賞口62,101への遊技球の入賞が発生する場合とは、短期間態様による開放の対象となっている大入賞口62,101周辺に遊技球が到達するように発射操作が行われている状況で、当該短期間態様による開放が開始される場合であり、入賞が発生するとしても遊技球1個又は2個程度である。すなわち、短期間態様は、大入賞口62,101への遊技球の入球個数が上限個数よりも少なくなるように設定された態様であるとも言える。   On the other hand, in the short period mode, an upper limit opening period of a period shorter than the product of the launch period of the game balls and the upper limit number of one round game, more specifically, a period shorter than the launch period of the game balls is set. ing. Therefore, when the first variable winning device 36 or the second variable winning device 37 is opened once in a short-term manner, the probability of winning the large winning ports 62 and 101 that are the opening target is reduced. It becomes possible to suppress. By the way, when a game ball is awarded to the big prize opening 62, 101 that is opened in a short period mode, the game ball is located around the big prize opening 62, 101 that is a target for opening in the short period mode. In the situation where the launch operation is performed so as to reach, the release in the short-term mode is started, and even if a winning occurs, there are about one or two game balls. In other words, it can be said that the short-term mode is a mode in which the number of game balls that enter the winning prize ports 62 and 101 is set to be smaller than the upper limit number.

大入賞口開閉処理(図13)の説明に戻り、ステップS405にて大入賞口開放処理を実行した後は、ステップS406にて開放コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS406にて設定された開放コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて音声発光制御装置140に送信され、音声発光制御装置140においていずれかの大入賞口62,101の開放が開始されたことが認識される。   Returning to the description of the big winning opening / closing process (FIG. 13), after the big winning opening opening process is executed in step S405, an opening command is set in step S406, and then the big winning opening opening / closing process is terminated. The release command set in step S406 is transmitted to the voice light emission control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11), and the voice light emission control device 140 starts opening any of the big winning prize ports 62 and 101. It is recognized that

一方、ステップS401にて、第1大入賞口101又は第2大入賞口62のいずれかが開放中であると判定した場合には、ステップS407に進む。ステップS407では、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口62,101の開放について上限開放期間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」ではない場合には、ステップS408に進む。   On the other hand, if it is determined in step S401 that either the first big prize opening 101 or the second big prize opening 62 is open, the process proceeds to step S407. In step S407, it is determined whether or not the upper limit opening period has elapsed with respect to the current opening of the big winning openings 62 and 101 by determining whether or not the timer counter T is “0”. If the timer counter T is not “0”, the process proceeds to step S408.

ステップS408では、第1大入賞口101又は第2大入賞口62のうち現状開放されている側に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定は、第1大入賞口101についてはカウント用検知センサ105の検知結果に基づき行われ、第2大入賞口62についてはカウント用検知センサ63の検知結果に基づき行われる。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   In step S408, it is determined whether or not the game ball has won the side of the first big prize opening 101 or the second big prize opening 62 that is currently open. This determination is made based on the detection result of the counting detection sensor 105 for the first big prize opening 101 and based on the detection result of the detection sensor 63 for the second big prize opening 62. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated.

入賞が発生している場合には、ステップS409にて、1減算されるように入賞カウンタPCの数値情報を更新するとともに、RAM114の各種カウンタエリア114bに設けられたカウントカウンタCCの数値情報を1加算する処理を実行する。カウントカウンタCCは第2可変入賞装置37内に遊技球が残存しているか否かを特定するために用いられるカウンタである。   If a winning has occurred, in step S409, the numerical information of the winning counter PC is updated so that 1 is subtracted, and the numerical information of the count counter CC provided in the various counter areas 114b of the RAM 114 is set to 1. The process to add is executed. The count counter CC is a counter used for specifying whether or not a game ball remains in the second variable winning device 37.

その後、ステップS410では、今回のラウンド遊技が1R目であるか否かを判定する。具体的には、ラウンドカウンタRCの値が「16」であるか否かを判定する。   Thereafter, in step S410, it is determined whether or not the current round game is the 1R round. Specifically, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “16”.

ステップS410を肯定判定した場合、第2大入賞口62に遊技球が入球したことを意味する。すなわち、分岐対応結果における継続条件のうち(A)の条件(前提条件)を満たしたことを意味する。この場合、ステップS411にて、カウントカウンタCCが「1」であるか否かを判定する。   If the determination in step S410 is affirmative, it means that a game ball has entered the second grand prize opening 62. That is, it means that the condition (A) (precondition) among the continuation conditions in the branch correspondence result is satisfied. In this case, in step S411, it is determined whether or not the count counter CC is “1”.

カウントカウンタCCの値が「1」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、カウントカウンタCCの値が「1」である場合には、ステップS412に進み、今回の対応結果が非分岐対応結果であるか否かを判定する。非分岐対応結果でない場合には、ステップS413にて前提条件成立コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。ここで設定された前提条件成立コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて音声発光制御装置140に送信される。当該前提条件成立コマンドを受信したことによる音声発光制御装置140における処理については、後に説明する。   If the value of the count counter CC is not “1”, the main prize winning opening / closing process is ended as it is. On the other hand, if the value of the count counter CC is “1”, the process proceeds to step S412 and the current correspondence result is determined. It is determined whether the result is a non-branch correspondence result. If it is not a non-branch correspondence result, a precondition fulfillment command is set in step S413, and the grand prize winning opening / closing process is terminated. The precondition establishment command set here is transmitted to the sound emission control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11). The processing in the sound emission control device 140 by receiving the precondition fulfillment command will be described later.

一方、今回の対応結果が非分岐対応結果である場合には、ステップ412を肯定判定し、ステップS414に進む。ステップS414では、第2大入賞口62に入球した遊技球が球案内部94にて振り分けられる前に非分岐対応結果であることを報知する事前報知を行うか否かの抽選処理を実行する。   On the other hand, if the current response result is a non-branch response result, an affirmative determination is made in step 412 and the process proceeds to step S414. In step S414, a lottery process is executed to determine whether or not to perform prior notification that the game ball that has entered the second grand prize opening 62 is a non-branch correspondence result before being distributed by the ball guide unit 94. .

ここで、事前報知とは、対応結果が非分岐対応結果である状況において第2大入賞口62に遊技球が入球したことに基づいて実行され得るものである。事前報知は、第2大入賞口62に対して遊技球が入球したタイミングで、今回の対応結果が非分岐対応結果であることを報知する演出である。   Here, the prior notification can be executed based on the fact that a game ball has entered the second big prize opening 62 in a situation where the response result is a non-branch response result. The prior notification is an effect of notifying that the current response result is the non-branch response result at the timing when the game ball enters the second grand prize opening 62.

当該抽選処理について、具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114bには、予め定められた数値範囲内で順次更新される抽選カウンタが設けられており、当該抽選処理では、その時点における抽選カウンタの値を取得する。そして、取得された抽選カウンタの値が予め定められた当選値に対応しているか否かを判定し、対応している場合には事前報知に当選したと判定する。なお、抽選処理の具体的な構成についてはこれに限られず、例えば専用のカウンタ回路をMPU112内に設ける構成としてもよいし、当否判定に用いられた大当たり乱数カウンタC1の値を参照する構成としてもよい。   Regarding the lottery process, specifically, various counter areas 114b of the RAM 114 are provided with a lottery counter that is sequentially updated within a predetermined numerical range. In the lottery process, Get the value. Then, it is determined whether or not the acquired value of the lottery counter corresponds to a predetermined winning value, and if it corresponds, it is determined that a prior notification has been won. The specific configuration of the lottery process is not limited to this. For example, a dedicated counter circuit may be provided in the MPU 112, or a configuration in which the value of the jackpot random number counter C1 used for the determination of success or failure is referred to. Good.

続くステップS415では、上記抽選処理において事前報知に当選したか否かを判定する。事前報知に当選しなかった場合にはステップS413に進む一方、事前報知に当選した場合にはステップS416にて事前報知フラグに「1」をセットする。事前報知フラグは、事前報知が行うことをMPU112にて特定するためのフラグである。   In subsequent step S415, it is determined whether or not a prior notification is won in the lottery process. If the advance notification is not won, the process proceeds to step S413. If the advance notification is selected, “1” is set to the advance notification flag in step S416. The advance notification flag is a flag for the MPU 112 to specify that advance notification is performed.

その後、ステップS417にて事前報知コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。ここで設定された事前報知コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて音声発光制御装置140に送信される。当該事前報知コマンドを受信したことにより音声発光制御装置140における処理については、後に説明する。   Thereafter, a prior notification command is set in step S417, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The prior notification command set here is transmitted to the sound emission control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11). Processing in the sound emission control device 140 by receiving the prior notification command will be described later.

今回の開放が2R目以降のものである場合、すなわちラウンドカウンタの値が「16」でない場合(ステップS410:NO)、ステップS418に進み、入賞カウンタPCが「0」であるか否かを判定する処理を実行する。入賞カウンタPCが「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、入賞カウンタPCが「0」である場合には、ステップS419にて、閉鎖処理を実行する。閉鎖処理では、各大入賞口62,101のうち現状開放されている大入賞口が閉鎖状態となるように、対応する可変入賞駆動部65,103の駆動制御を終了する。   If the current release is after the second R, that is, if the value of the round counter is not “16” (step S410: NO), the process proceeds to step S418, and it is determined whether or not the winning counter PC is “0”. Execute the process. If the winning counter PC is not “0”, the main prize winning opening / closing process is terminated as it is, whereas if the winning counter PC is “0”, the closing process is executed in step S419. In the closing process, the drive control of the corresponding variable winning drive units 65 and 103 is ended so that the currently opened big winning opening of each of the big winning openings 62 and 101 is closed.

続くステップS420では、閉鎖コマンドを設定する。ここで設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて音声発光制御装置140に送信され、音声発光制御装置140において大入賞口62,101が閉鎖されたことが認識される。   In the subsequent step S420, a closing command is set. The closing command set here is transmitted to the sound emission control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11), and the sound emission control device 140 recognizes that the special winning prize ports 62 and 101 are closed. .

続くステップS421では、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新し、その後ステップS422にて、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」でない場合には、ステップS423にて、タイマカウンタTに「500」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。   In subsequent step S421, the numerical information of the round counter RC is updated so that 1 is subtracted, and then in step S422, it is determined whether or not the round counter RC is “0”. If the round counter RC is not “0”, after setting the timer counter T to “500” in step S423, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS423にてセットされた数値情報は、第1大入賞口101又は第2大入賞口62のいずれかが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けていずれかの大入賞口62,101が再度開放状態となるまでの開放待機期間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1secがセットされる。すなわち、各ラウンド遊技間には、各大入賞口62,101が閉鎖状態となっているインターバル期間が設けられている。当該インターバル期間が設けられていることによって、各ラウンド遊技における遊技球の入球個数の誤検知に基づく遊技者への不利益が回避されている。   In the numerical information set in step S423, either the first grand prize winning port 101 or the second grand prize winning port 62 is changed from the open state to the closed state, and subsequently, either of the big prize winning ports 62, 101 is opened again. This is numerical information for an open standby period until a state is reached, and 1 sec is set in the pachinko machine 10. That is, between each round game, an interval period is provided in which each of the big winning openings 62 and 101 is closed. By providing the interval period, a disadvantage to the player based on erroneous detection of the number of game balls entering in each round game is avoided.

すなわち、各大入賞口62,101の下流側にカウント用検知センサ63,105が設けられているため、各大入賞口62,101に対して遊技球が入球するタイミングと当該遊技球がカウント用検知センサ63,105によって検知されるタイミングとの間には遅延期間が生じる。このため、仮にインターバル期間が設けられていない場合、当該遅延期間によって所定のラウンド遊技中に入球した遊技球が当該ラウンド遊技に対して次のラウンド遊技にて入球したものと誤認されるおそれがある。すると、遊技者に対して不利益を与える不都合が生じ得る。   That is, since the detection sensors 63 and 105 for counting are provided on the downstream side of each of the big winning ports 62 and 101, the timing at which the game ball enters the respective big winning ports 62 and 101 and the game ball counts. A delay period occurs between the timings detected by the detection sensors 63 and 105. For this reason, if there is no interval period, a game ball entered during a predetermined round game may be misidentified as having entered the next round game in the next round game due to the delay period. There is. Then, inconvenience which gives a disadvantage to a player may arise.

これに対して、本パチンコ機10においては、ラウンド遊技間にインターバル期間が設けられているため、インターバル期間中に上記遅延に係る遊技球のカウントを行うことができる。これにより、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, in this pachinko machine 10, since an interval period is provided between round games, it is possible to count game balls related to the delay during the interval period. Thereby, the said inconvenience can be avoided.

また、インターバル期間が設けられているため、当該インターバル期間が設けられていない構成と比較して、必要以上に遊技者に対して利益を付与することを抑制することができる。   Further, since the interval period is provided, it is possible to suppress giving more profits to the player than necessary as compared with the configuration in which the interval period is not provided.

ラウンドカウンタRCが「0」である場合には、ステップS424に進み、タイマカウンタTにエンディング用の待機期間として「2000」をセットする。つまり、本パチンコ機10では、エンディング用の待機期間は4secとなっている。但し、当該待機期間は任意である。   If the round counter RC is “0”, the process proceeds to step S424, where “2000” is set in the timer counter T as the ending waiting period. That is, in this pachinko machine 10, the waiting period for ending is 4 sec. However, the waiting period is arbitrary.

そして、ステップS425にてエンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS425にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声発光制御装置140に送信され、音声発光制御装置140において開閉実行モードが終了されることが認識される。   Then, after setting the ending command in step S425, the main prize winning opening / closing process is terminated. The ending command set in step S425 is transmitted to the sound emission control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11), and the sound emission control device 140 recognizes that the opening / closing execution mode is ended. .

つまり、各大入賞口62,101が開放されている状況において当該開放されている大入賞口に8個の遊技球が入球された場合にはラウンド遊技を終了し、その後の開放期間に関わらず当該大入賞口を閉鎖される。そして、16R目のラウンド遊技が終了した場合にはエンディングを行うように設定されている。   In other words, in a situation where each of the big winning openings 62 and 101 is opened, when eight game balls are inserted into the opened big winning openings, the round game is ended and the subsequent opening period is concerned. The big prize opening will be closed. When the 16R round game is completed, the ending is set.

ここで、既に説明したとおり、1R目における第2大入賞口62の開放期間は0.2secであり、当該期間中に入賞し得る遊技球数は1又は2個程度であるため、1R目において第2大入賞口62に入賞する遊技球がラウンド遊技の上限個数である8個に到達することがない。すなわち、1R目のラウンド遊技の終了条件は実質的に上限継続期間のみである。このため、1R目における遊技球の入賞に係る処理(ステップS411〜ステップS417)においてラウンド遊技の終了条件の1つである上限個数の入賞があったか否かの判定をする必要がない。よって、1R目における遊技球の入賞に係る処理においてステップS418〜ステップS425の閉鎖用処理が省略されている。なお、これに限られず、閉鎖用処理を実行する構成としてもよい。   Here, as already explained, the opening period of the second big prize opening 62 at the 1Rth is 0.2 sec, and the number of game balls that can be won during the period is about 1 or 2, so at the 1Rth The number of game balls that win the second big prize opening 62 does not reach the upper limit of 8 round games. That is, the end condition of the 1R round game is substantially only the upper limit duration. For this reason, it is not necessary to determine whether or not there is an upper limit number of winnings, which is one of the conditions for ending the round game, in the processing related to winning the game ball in the 1Rth (steps S411 to S417). Therefore, the closing process in steps S418 to S425 is omitted in the process related to winning the game ball in the 1Rth. Note that the present invention is not limited to this, and a closing process may be performed.

また、開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった対応結果の種類がいずれであっても、ステップS424にてエンディング用の待機期間がセットされる。したがって、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機期間は同一となっている。   In addition, when the opening / closing execution mode is ended, regardless of the type of the result of the response, the waiting period for ending is set in step S424. Therefore, the ending standby period is the same in any type of opening / closing execution mode.

一方、ステップS407にて、タイマカウンタTが「0」であると判定した場合には、ステップS426に進み、期間対応閉鎖処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S407 that the timer counter T is “0”, the process proceeds to step S426, and a period-related closing process is executed.

期間対応閉鎖処理について図15のフローチャートを用いて説明する。   The period corresponding closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS601にて閉鎖処理を実行し、ステップS602にて閉鎖コマンドを設定する。これらの処理はステップS419及びステップS420の処理と同様である。   First, a closing process is executed in step S601, and a closing command is set in step S602. These processes are the same as the processes in steps S419 and S420.

その後、ステップS603では、今回の終了対象となっているラウンド遊技が1R目であるか否かを判定する。具体的には、ラウンドカウンタRCの値が「16」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「16」でない場合にはステップS613に進む一方、ラウンドカウンタRCが「16」である場合にはステップS604に進み、1R目の終了に係る処理を実行する。   Thereafter, in step S603, it is determined whether or not the round game that is the current end target is the 1Rth game. Specifically, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “16”. If the round counter RC is not “16”, the process proceeds to step S613. If the round counter RC is “16”, the process proceeds to step S604, and the process related to the end of the 1R is executed.

具体的には、先ずステップS604にて、カウントカウンタCCが「0」であるか否かを判定する。カウントカウンタCCが「0」でない場合には1R中に第2大入賞口62に遊技球が少なくとも1個入球したことを意味する。この場合、ステップS613に進む。   Specifically, first, in step S604, it is determined whether or not the count counter CC is “0”. When the count counter CC is not “0”, it means that at least one game ball has entered the second big prize opening 62 during 1R. In this case, the process proceeds to step S613.

1R中に第2大入賞口62に遊技球が入賞しなかった場合、具体的にはカウントカウンタCCが「0」である場合には(ステップS604:YES)、ステップS605に進み、今回の対応結果が分岐対応結果であるか否かを判定する。   If the game ball does not win the second grand prize opening 62 during 1R, specifically, if the count counter CC is “0” (step S604: YES), the process proceeds to step S605, and this time It is determined whether the result is a branch correspondence result.

分岐対応結果でない場合(非分岐対応結果である場合)、ステップS606に進み、ラウンドカウンタRCの値を1減算する処理を実行し、ステップS607にて開放待機期間(ラウンド遊技間のインターバル期間)として「3000」をセットする。つまり、開放待機期間として6secを設定する。   If the result is not a branch correspondence result (if it is a non-branch correspondence result), the process proceeds to step S606 to execute a process of subtracting 1 from the value of the round counter RC, and in step S607 as an open standby period (interval period between round games) Set “3000”. That is, 6 sec is set as the open standby period.

その後、ステップS608にて2R目以降のラウンド遊技を行うことをMPU112にて特定する継続フラグをRAM114にセットする。そして、ステップS609にてV入賞に対応しない第1V入賞非対応継続当選コマンドを設定する。当該第1V入賞非対応継続当選コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて音声発光制御装置140に送信される。   Thereafter, in step S608, a continuation flag for specifying in the MPU 112 that the round game after the 2R is to be performed is set in the RAM 114. In step S609, the first V prize non-corresponding continuous winning command that does not correspond to the V prize is set. The first V prize non-corresponding continuous winning command is transmitted to the sound emission control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11).

一方、分岐対応結果である場合にはステップS605を肯定判定し、ステップS610〜ステップS612の処理を実行する。具体的には、ステップS610にてラウンドカウンタRCを「0」に設定するとともに、タイマカウンタTに今回の対応結果において継続条件が成立しなかったことを報知するための待機期間として「1250」を設定する。すなわち、継続条件不成立用の報知期間として2.5secを設定する。   On the other hand, if it is a branch correspondence result, an affirmative decision is made in step S605, and the processing of steps S610 to S612 is executed. Specifically, in step S610, the round counter RC is set to “0”, and “1250” is set as a standby period for notifying the timer counter T that the continuation condition is not satisfied in the current response result. Set. That is, 2.5 sec is set as a notification period for continuation condition failure.

そして、ステップS612にて継続条件不成立用コマンドを設定し、本期間対応閉鎖処理を終了する。ここで設定された継続条件不成立用コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声発光制御装置140に送信され、音声発光制御装置140は継続条件が成立しなかったことを報知する処理を実行する。   In step S612, a continuation condition failure command is set, and the period-related closing process is terminated. The continuation condition failure command set here is transmitted to the sound emission control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11), and the sound emission control device 140 notifies that the continuation condition is not satisfied. Execute the process.

つまり、非分岐対応結果である場合には、第2大入賞口62への遊技球の入賞がなかった場合であっても、次のラウンド遊技を行うための処理を実行する。   That is, if the result is a non-branch correspondence result, processing for performing the next round game is executed even if there is no game ball winning in the second big winning opening 62.

一方、分岐対応結果である場合には、次のラウンド遊技を行わないための処理を実行する。   On the other hand, if the result is a branch correspondence result, processing for not performing the next round game is executed.

ステップS603にてラウンドカウンタRCが「16」でないと判定する場合(今回の閉鎖に係るラウンド遊技が2R目以降である場合)、ステップS613に進み、ラウンドカウンタRCを1減算する処理を実行し、続くステップS614では、ラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、ステップS615〜ステップS617にてインターバル期間の設定を行う。   When it is determined in step S603 that the round counter RC is not “16” (when the round game related to the current closure is the second round or later), the process proceeds to step S613, and a process of subtracting 1 from the round counter RC is executed. In a succeeding step S614, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0”. If the value of the round counter RC is not “0”, the interval period is set in steps S615 to S617.

ここで、本実施形態では、1R目から2R目までのインターバル期間と2R目以降の各インターバル期間とが異なっている。詳細には、ステップS615にて、ラウンドカウンタRCの値が「15」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「15」でない場合、今回のインターバルが2R目以降であることを意味する。この場合、ステップS616にてタイマカウンタTに「500」をセットし、本期間対応閉鎖処理を終了する。   Here, in the present embodiment, the interval period from the 1Rth to the 2Rth is different from each interval period after the 2Rth. Specifically, in step S615, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “15”. If the round counter RC is not “15”, it means that the current interval is the 2nd or later. In this case, “500” is set to the timer counter T in step S616, and the period-related closing process is terminated.

一方、ラウンドカウンタRCの値が「15」である場合、今回のインターバルが1R目と2R目との間のものであることを意味する。この場合、ステップS617にてタイマカウンタTに「3000」をセットし、本期間対応閉鎖処理を終了する。   On the other hand, when the value of the round counter RC is “15”, it means that the current interval is between the 1Rth and 2Rth. In this case, “3000” is set to the timer counter T in step S617, and this period corresponding closing process is terminated.

すなわち、1R目及び2R目間のインターバル期間は、2R目以降のインターバル期間よりも長くなっており、具体的には、2R目以降のインターバル期間が1secであるのに対して1R目及び2R目間のインターバル期間が6secとなっている。   That is, the interval period between the 1Rth and 2Rths is longer than the interval period after the 2Rth. Specifically, the interval period after the 2Rth is 1 sec, whereas the interval period after the 2Rth is 1 sec. The interval period between them is 6 sec.

ここで、1R目及び2R目間のインターバル期間は、第2大入賞口62に対して入賞した遊技球がV入賞の振分判定が行われるまでの期間よりも長く設定されている。詳細には、第2大入賞口62に入賞した遊技球がV入賞用検知センサ83又は排出用検知センサ86によって検知されるのに要する期間よりも1R目及び2R目間のインターバル期間の方が長くなるように当該インターバル期間及び誘導通路75の通路距離が設定されている。これにより、上記インターバル期間中に確実にV入賞判定が行われるようになっている。   Here, the interval period between the 1R and 2R eyes is set to be longer than the period until the game ball won in the second grand prize opening 62 is determined for the V winning allocation. Specifically, the interval period between the 1R and 2R eyes is longer than the period required for the game ball won in the second grand prize opening 62 to be detected by the V winning detection sensor 83 or the discharging detection sensor 86. The interval period and the passage distance of the guide passage 75 are set so as to be longer. Thus, the V winning determination is surely performed during the interval period.

ちなみに、既に説明したとおり、大入賞口開閉処理(図13)における上限個数に対応した閉鎖処理(ステップS418〜ステップS425)では、1R目の終了が想定されない。このため、上限個数に対応した閉鎖処理におけるインターバル期間の設定処理(ステップS422〜ステップS425)では、上記ステップS615〜ステップS617の処理が省略されている。   Incidentally, as already described, in the closing process (steps S418 to S425) corresponding to the upper limit number in the special winning opening / closing process (FIG. 13), the end of the 1R is not assumed. For this reason, in the interval period setting process (steps S422 to S425) in the closing process corresponding to the upper limit number, the processes of steps S615 to S617 are omitted.

一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、ステップS618及びステップS619の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。これらの処理は、大入賞口開閉処理のステップS424及びステップS425の処理と同一であるため、説明を省略する。   On the other hand, when the value of the round counter RC is “0”, the processing of step S618 and step S619 is executed, and this period corresponding closing processing is terminated. Since these processes are the same as the processes of Step S424 and Step S425 of the special prize opening / closing process, the description thereof is omitted.

大入賞口開閉処理(図13)の説明に戻り、ステップS403にてラウンドカウンタRCの値が「15」である場合には、ステップS427に進む。   Returning to the description of the big prize opening / closing process (FIG. 13), if the value of the round counter RC is “15” in step S403, the process proceeds to step S427.

ここで、各大入賞口62,101が閉鎖中であって(ステップS401:NO)、ラウンドカウンタRCの値が「15」である場合(ステップS402:NO,ステップS403:YES)には、現状の状態が1R目及び2R目間のインターバル期間であることを意味する。この場合、2R目以降のラウンド遊技を行うか否かの判定処理を実行する。   Here, when each of the winning prize openings 62 and 101 is closed (step S401: NO) and the value of the round counter RC is “15” (step S402: NO, step S403: YES), the current state Means that the interval period is between the 1Rth and 2Rth periods. In this case, a determination process is performed as to whether or not to perform the second and subsequent round games.

具体的には、ステップS427では、継続フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する。継続フラグは、既に説明したとおり、MPU112にて2R目以降のラウンド遊技を行うことを特定するためのフラグである。継続フラグは、継続条件が成立している場合にセットされる。   Specifically, in step S427, processing for determining whether or not the continuation flag is set is executed. As described above, the continuation flag is a flag for specifying that the MPU 112 performs the second and subsequent round games. The continuation flag is set when the continuation condition is satisfied.

継続フラグがセットされている場合には、ステップS404に進む一方、継続フラグがセットされていない場合には、ステップS428にて分岐用処理を実行し、本大入賞口開閉処理を終了する。   If the continuation flag is set, the process proceeds to step S404. On the other hand, if the continuation flag is not set, a branching process is executed in step S428, and the main prize winning opening / closing process is terminated.

分岐用処理について図16のフローチャートを用いて説明する。   The branching process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS701にて、第2大入賞口62に入賞した遊技球がV入賞されたか、又は排出されたかを判定する。具体的には、V入賞用検知センサ83又は排出用検知センサ86のいずれかの検知結果が、遊技球が検知されたことを示す結果であるか否かを判定する。   First, in step S701, it is determined whether the game ball that has won the second grand prize opening 62 has been won or discharged. Specifically, it is determined whether or not the detection result of either the V winning detection sensor 83 or the discharge detection sensor 86 is a result indicating that a game ball has been detected.

遊技球のV入賞及び遊技球の排出のいずれもが検知されない場合には、そのまま本分岐用処理を終了する一方、遊技球のV入賞又は排出が検知された場合にはステップS702に進む。   If neither the V winning of the game ball nor the discharging of the gaming ball is detected, the main branching process is ended as it is. On the other hand, if the V winning or discharging of the game ball is detected, the process proceeds to step S702.

ステップS702では、事前報知フラグがセットされているか否かを判定する。事前報知フラグがセットされていない場合には、ステップS703に進み、今回検知された遊技球がV入賞に係るものであるか否かを判定する。   In step S702, it is determined whether a prior notification flag is set. If the advance notification flag is not set, the process proceeds to step S703 to determine whether or not the game ball detected this time is related to V winning.

V入賞である場合には、ステップS704に進み、今回の対応結果が非分岐対応結果であるか否かを判定する。非分岐対応結果でない場合、すなわち今回の対応結果が分岐対応結果である場合には、ステップS705〜ステップS707にて、分岐対応結果である状況において継続条件が成立したことに対応した処理を実行する。   If it is V winning, the process proceeds to step S704, and it is determined whether or not the current correspondence result is a non-branch correspondence result. If it is not a non-branch correspondence result, that is, if the current correspondence result is a branch correspondence result, in step S705 to step S707, processing corresponding to the fact that the continuation condition is satisfied in the situation of the branch correspondence result is executed. .

具体的には、ステップS705にて、V入賞してから次のラウンド遊技を行うタイミングまでの待機期間を抽選する処理を実行する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114bには、特定の数値範囲内で予め定められた周期で順次更新する抽選用カウンタが設けられている。待機期間抽選処理では、その時点における抽選用カウンタの値を取得し、当該取得された値に対応した待機期間を把握する。当該把握については例えば抽選用カウンタと待機期間とが対応付けられた抽選テーブルを参照すること等が考えられる。また、待機期間としては例えば0.2sec,0.5sec,0.7secのうちから1の期間を設定する。   Specifically, in step S705, a process of drawing a waiting period from the time of winning a V to the timing of performing the next round game is executed. Specifically, the various counter areas 114b of the RAM 114 are provided with lottery counters that are sequentially updated in a predetermined cycle within a specific numerical value range. In the waiting period lottery process, the value of the lottery counter at that time is acquired, and the waiting period corresponding to the acquired value is grasped. For example, it may be possible to refer to a lottery table in which a lottery counter and a waiting period are associated with each other. Further, as the standby period, for example, one period is set out of 0.2 sec, 0.5 sec, and 0.7 sec.

その後、ステップS706にて、現状のタイマカウンタTの値を上記ステップS705にて把握された待機期間に対応する値に書き換える処理を実行する。これにより、V入賞タイミングから待機期間が経過した場合に、2R目が開始され、第1大入賞口101が開放される。   Thereafter, in step S706, a process of rewriting the current value of the timer counter T to a value corresponding to the waiting period grasped in step S705 is executed. As a result, when the waiting period has elapsed from the V winning timing, the second round is started and the first big winning opening 101 is opened.

つまり、インターバル期間が初期設定された6secで変動しない場合、V入賞タイミングによっては、V入賞タイミングと次のラウンド遊技の開始タイミングとの間隔が大きくなってしまい、遊技者に対して違和感を与えるおそれがあるとともに、遊技の進行に支障が生じる場合がある。   In other words, if the interval period does not change at the initial setting of 6 seconds, the interval between the V winning timing and the start timing of the next round game may be increased depending on the V winning timing, which may give the player a sense of incongruity. In addition, there are cases where the progress of the game may be hindered.

これに対して、本実施形態では、分岐対応結果である状況においてV入賞が発生した場合には、V入賞タイミングに応じて次のラウンド遊技の開始タイミングが設定されるため、V入賞と次のラウンド遊技との関連付けを好適に行うことができるとともに、遊技のスムーズな進行を図ることができる。   On the other hand, in this embodiment, when a V winning occurs in the situation corresponding to the branch correspondence result, the start timing of the next round game is set according to the V winning timing, so the V winning and the next The game can be associated with the round game suitably, and the game can be smoothly progressed.

続くステップS707では、ステップS705にて把握された待機期間に応じたV入賞対応継続当選コマンドを設定する。ここで設定されたV入賞対応継続当選コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声発光制御装置140に送信され、音声発光制御装置140は継続条件が成立したことを報知する処理を実行する。   In subsequent step S707, a V winning corresponding continuation winning command corresponding to the waiting period grasped in step S705 is set. The V winning corresponding continuation winning command set here is transmitted to the sound emission control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11), and the sound emission control device 140 notifies that the continuation condition is satisfied. Execute.

ステップS708では、継続条件が成立したことをMPU112にて特定するための継続フラグをセットして本分岐用処理を終了する。   In step S708, the MPU 112 sets a continuation flag for specifying that the continuation condition is satisfied, and ends this branching process.

一方、事前報知フラグがセットされている場合(ステップS702:YES)、又は非分岐対応結果である状況において遊技球がV入賞した場合(ステップS703:YES,ステップS704:NO)には、ステップS709及びステップS710にて非分岐対応結果である状況において継続条件が成立したことに対応した処理を実行する。   On the other hand, when the advance notification flag is set (step S702: YES), or when the game ball wins V in a situation where the result is a non-branch correspondence result (step S703: YES, step S704: NO), step S709 is performed. In step S710, a process corresponding to the fact that the continuation condition is satisfied in the situation that is the non-branch correspondence result is executed.

具体的には、先ずステップS709にて、現状設定されているタイマカウンタTの値を参照することで次のラウンド遊技の開始タイミング、すなわち現時点(V入賞タイミング)から第1大入賞口101の開放タイミングまでの期間を把握する。   Specifically, first, in step S709, by referring to the currently set value of the timer counter T, the first round winning opening 101 is opened from the start timing of the next round game, that is, from the present time (V winning timing). Know the time to timing.

そして、ステップS710にて、上記ステップS709にて把握された待機期間に応じたV入賞対応継続当選コマンドを設定し、ステップS708にて継続フラグをセットして本分岐用処理を終了する。   In step S710, a V winning corresponding continuation winning command corresponding to the waiting period grasped in step S709 is set. In step S708, the continuation flag is set, and the branching process is terminated.

すなわち、非分岐対応結果である状況において継続条件が成立した場合には、分岐対応結果の場合と同様に継続条件の成立に係る処理を実行する。この場合、分岐対応結果である場合と異なり、1R目及び2R目間のインターバル期間はV入賞タイミングに関わらず一定となっている。これにより、開閉実行モードの期間の変動を抑制することができ、遊技ホール側における管理を好適に行うことができる。   That is, when the continuation condition is satisfied in a situation where the result is a non-branch correspondence result, the processing related to the establishment of the continuation condition is executed as in the case of the branch correspondence result. In this case, unlike the case of the branch correspondence result, the interval period between the 1Rth and 2Rth is constant regardless of the V winning timing. Thereby, the fluctuation | variation of the period of opening / closing execution mode can be suppressed, and the management in the game hall side can be performed suitably.

すなわち、分岐対応結果である場合のように、V入賞タイミングに応じてインターバル期間が変動すると、開閉実行モードの期間が大きく変動する。特に、ラウンド遊技の終了条件として上限個数が設定されている状況においては各ラウンド遊技の期間が変動するため、開閉実行モードの期間の変動範囲は大きくなり易い。すると、遊技機毎に遊技の進行速度にムラが生じ、稼働率にムラが生じることとなり、遊技ホール側の管理が困難となるおそれがある。   That is, when the interval period varies according to the V winning timing as in the case of a branch correspondence result, the period of the opening / closing execution mode varies greatly. In particular, in the situation where the upper limit number is set as the end condition of the round game, the period of each round game varies, so the variation range of the period of the opening / closing execution mode tends to be large. Then, the progress speed of the game is uneven for each gaming machine, and the operation rate is uneven, which may make management on the game hall side difficult.

これに対して、本実施形態によれば、インターバル期間が変動する分岐対応結果と、インターバル期間が変動しない非分岐対応結果と、が設けられているため、遊技への注目度を高めつつ、開閉実行モードの期間の変動範囲を実質的に小さくすることができ、遊技ホールの管理を好適に行うことができる。   On the other hand, according to the present embodiment, a branch correspondence result in which the interval period fluctuates and a non-branch correspondence result in which the interval period does not fluctuate are provided. The variation range of the execution mode period can be substantially reduced, and the management of the game hall can be suitably performed.

この場合、分岐対応結果及び非分岐対応結果双方において待機期間が変動しているため、待機期間を把握することによって今回の対応結果がどちらであるかを特定することが困難になっている。   In this case, since the standby period varies in both the branch correspondence result and the non-branch correspondence result, it is difficult to identify which of the current correspondence results is by grasping the standby period.

ステップS703にて否定判定する場合、遊技球が排出案内部94bに入球したことを意味する。この場合、ステップS711にてカウントカウンタCCを1減算する処理を実行し、ステップS712に進む。ステップS712では、第2大入賞口62に入賞した遊技球が全て排出されたか否かを判定する。具体的には、カウントカウンタCCの値が「0」であるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S703, it means that the game ball has entered the discharge guide portion 94b. In this case, a process of subtracting 1 from the count counter CC is executed in step S711, and the process proceeds to step S712. In step S712, it is determined whether or not all the game balls that have won the second grand prize opening 62 have been discharged. Specifically, it is determined whether or not the value of the count counter CC is “0”.

カウントカウンタCCの値が「0」でない場合には、そのまま本分岐用処理を終了する一方、カウントカウンタCCの値が「0」である場合には、ステップS713にて今回の対応結果が非分岐対応結果であるか否かを判定する。非分岐対応結果である場合には、ステップS714にて継続フラグをセットする。   If the value of the count counter CC is not “0”, the main branching process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the count counter CC is “0”, the current correspondence result is non-branched in step S713. It is determined whether the result is a correspondence result. If the result is a non-branch correspondence result, a continuation flag is set in step S714.

続くステップS715では、現時点から次のラウンド遊技の開始タイミングまでの待機期間を把握し、ステップS716にて第2V入賞非対応継続当選コマンドを設定する処理を実行する。当該第2V入賞非対応継続当選コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声発光制御装置140に送信され、音声発光制御装置140はV入賞しなかったにも関わらず継続当選したこと、すなわち復活当選である旨の報知を行う。   In subsequent step S715, a waiting period from the present time to the start timing of the next round game is grasped, and in step S716, processing for setting a second V prize non-corresponding continuous winning command is executed. The second V prize non-corresponding continuous winning command is transmitted to the voice light emission control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11), and the voice light emission control device 140 is continuously won even though it has not won the V prize. That is, it is notified that it is a resurgence election.

カウントカウンタCCの値が「0」となっている状況において非分岐対応結果でない場合には(ステップS712:YES,ステップS713:NO)、継続条件のうち(B)の条件が成立しなかったことを意味する。この場合、ステップS717〜ステップS719にて継続条件不成立に対応した処理を実行する。当該処理は、期間対応閉鎖処理(図15)のステップS610〜ステップS612の処理と同様であるため、説明を省略する。   In the situation where the value of the count counter CC is “0”, if the result is not a non-branch correspondence result (step S712: YES, step S713: NO), the condition (B) of the continuation conditions is not satisfied. Means. In this case, processing corresponding to failure to continue is executed in steps S717 to S719. Since this process is the same as the process of steps S610 to S612 of the period-related closing process (FIG. 15), description thereof is omitted.

ちなみに、既に説明したとおり、1R目における第2大入賞口62の開放期間中に当該第2大入賞口62に入賞した遊技球のV入賞振分判定が行われないように、第2大入賞口62の上限開放期間及び誘導通路75の通路距離が設定されている。これにより、1R目のラウンド遊技が終了してからV入賞判定が行われることとなるため、1R目のラウンド遊技が行われている状況において分岐用処理を実行する必要がない。よって、ラウンド遊技に係る処理負荷の軽減を図ることができ、一時的な処理負荷の増大によって生じ得る処理落ち等の不都合を回避することができる。   By the way, as already explained, the second grand prize winning is determined so that the V winning allocation determination of the game ball won in the second big prize winning opening 62 is not performed during the opening period of the second big prize winning opening 62 in the 1R. The upper limit opening period of the mouth 62 and the passage distance of the guide passage 75 are set. As a result, since the V winning determination is made after the 1R round game is completed, it is not necessary to execute the branching process in the situation where the 1R round game is being performed. Therefore, it is possible to reduce the processing load related to the round game, and it is possible to avoid inconveniences such as processing loss that may occur due to a temporary increase in processing load.

特に、第2大入賞口62を開放している場合、当該第2大入賞口62に入賞する遊技球の検知に係る処理を実行するため、仮に第2大入賞口62に入賞した遊技球が検知されるタイミングと分岐用処理において遊技球のV入賞又は排出が行われるタイミングとが同期すると、大入賞口開閉処理の処理負荷が増大となり、処理落ちが生じ得る。   In particular, when the second grand prize opening 62 is opened, a game ball that has won a prize in the second big prize slot 62 is temporarily executed in order to execute processing related to the detection of a game ball winning in the second big prize slot 62. If the detected timing is synchronized with the timing at which the V-winning or discharging of the game ball is performed in the branching process, the processing load of the large winning opening / closing process increases, and a processing failure may occur.

これに対して、本実施形態によれば、第2大入賞口62への遊技球の入賞に係る処理と、V入賞の振分判定に係る処理とが同期しないようになっているため、局所的な処理負荷の増大が生じにくくなっている。   On the other hand, according to the present embodiment, the process related to the winning of the game ball to the second grand prize opening 62 and the process related to the V winning allocation determination are not synchronized. Increase in the processing load is difficult to occur.

遊技状態移行処理(図12)の説明に戻り、大入賞口開閉処理の実行後、ステップS308にてラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」でない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する一方、ラウンドカウンタRCが「0」である場合にはステップS309進み、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTの値が「0」でない場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了する一方、タイマカウンタTの値が「0」である場合にはステップS310にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 12), after the special winning opening / closing process is executed, it is determined in step S308 whether or not the value of the round counter RC is “0”. If the round counter RC is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the round counter RC is “0”, the process proceeds to step S309, and whether or not the value of the timer counter T is “0”. Determine whether. If the value of the timer counter T is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the timer counter T is “0”, the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S310. To complete the gaming state transition process.

ここで、遊技状態移行処理では開閉実行モードフラグを消去する。そして、今回の開閉実行モードの契機となった対応結果を把握し、当該把握結果に基づいて開閉実行モードの遊技状態を決定する。具体的には、対応結果が分岐対応結果である場合には、開閉実行モード後の遊技状態を低頻度サポートモードに設定する。一方、対応結果が非分岐対応結果である場合には、振分テーブルを参照することで、今回の取得されているサポート種別カウンタC2の値がどちらの当選結果に対応しているかを判定し、当該判定結果に基づいて、開閉実行モード後の遊技状態を高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードに設定する。
<音声発光制御装置140にて実行される演出決定処理について>
次に、音声発光制御装置140内のMPU142にて実行される演出決定処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、MPU142により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
Here, the opening / closing execution mode flag is erased in the game state transition processing. Then, the correspondence result that triggered the current opening / closing execution mode is grasped, and the gaming state of the opening / closing execution mode is determined based on the grasping result. Specifically, when the response result is a branch response result, the gaming state after the opening / closing execution mode is set to the low frequency support mode. On the other hand, when the correspondence result is a non-branch correspondence result, by referring to the distribution table, it is determined which winning result corresponds to the value of the support type counter C2 acquired this time, Based on the determination result, the gaming state after the opening / closing execution mode is set to the high frequency support mode or the low frequency support mode.
<Regarding the effect determination process executed by the sound emission control device 140>
Next, the effect determination process executed by the MPU 142 in the sound emission control device 140 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the effect determining process is periodically activated by the MPU 142 (for example, at a cycle of 2 msec).

先ずステップS801では、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドは、開閉実行モードに移行する場合に設定されるコマンドである。   First, in step S801, it is determined whether an opening command has been received. The opening command is a command set when shifting to the opening / closing execution mode.

オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS802にてオープニング演出コマンドを表示制御装置150に対して送信する処理を実行するとともに、当該オープニング演出コマンドに対応した各種制御信号を各種ランプ部23,55及びスピーカ部24に対して送信する。   If an opening command has been received, a process of transmitting an opening effect command to the display control device 150 is executed in step S802, and various control signals corresponding to the opening effect command are transmitted to the various lamp units 23, 55 and the speaker unit 24.

オープニング演出コマンドは、開閉実行モードに移行したことを遊技者に対して報知するオープニング演出を行うための情報が設定されている。オープニング演出は、開閉実行モードの移行タイミングにて、図柄表示装置51の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が行われるとともに、第2大入賞口62への入賞を狙うべき旨の報知がなされるように設定されおり、第2大入賞口62が開放したタイミングでリーチ表示を行うように設定されている。オープニング演出は、新たなコマンドを受信するまで、すなわち開閉実行モードへの移行が行われてから、第2大入賞口62に対して遊技球が入賞するまで、又は開閉実行モードへの移行が行われてから入賞することなく第2大入賞口62が閉鎖されるまでの期間に亘って行われる。   In the opening effect command, information for performing an opening effect for notifying the player that the mode has shifted to the opening / closing execution mode is set. As for the opening effect, at the transition timing of the opening / closing execution mode, the change display of the symbols is performed on the display screen G of the symbol display device 51, and a notification that the winning to the second big prize opening 62 should be aimed is made. And the reach display is set at the timing when the second big prize opening 62 is opened. The opening effect is performed until a new command is received, that is, after the transition to the opening / closing execution mode is performed, until the game ball is won at the second large winning opening 62, or the transition to the opening / closing execution mode is performed. It is performed over a period until the second big prize opening 62 is closed without winning a prize.

オープニングコマンドを受信していない場合又はステップS802の処理の実行後は、ステップS803に進み、前提条件成立コマンドを受信しているか否かを判定する処理を実行する。前提条件成立コマンドは、(A)の条件が成立した場合、すなわち分岐対応結果において第2大入賞口62への入賞が検知された場合、又は非分岐対応結果において第2大入賞口62への入賞が検知され、且つ事前報知抽選に外れた場合に設定されるコマンドである。   When the opening command has not been received or after execution of the process of step S802, the process proceeds to step S803, and a process of determining whether or not a precondition fulfillment command has been received is executed. The precondition fulfillment command is used when the condition (A) is met, that is, when a winning at the second big prize opening 62 is detected in the branch correspondence result, or in the non-branch correspondence result, This command is set when a winning is detected and the advance notice lottery is missed.

前提条件成立コマンドを受信している場合にはステップS804に進み、期待リーチ表示コマンドを表示制御装置150に対して送信するとともに、当該期待リーチ表示コマンドに対応した各種制御信号を各種ランプ部23,55及びスピーカ部24に対して送信する。   If the precondition fulfillment command has been received, the process proceeds to step S804, where an expected reach display command is transmitted to the display control device 150, and various control signals corresponding to the expected reach display command are transmitted to the various lamp units 23, 55 and the speaker unit 24.

期待リーチ表示コマンドは、期待リーチ表示が行われるように設定されたコマンドであり、表示制御装置150は当該期待リーチ表示コマンドを受信することに基づいて、表示画面Gにて前提条件が成立したことの報知を行った後に、回転体ユニット71への注目を促す報知が行われるように図柄表示装置51を制御する。期待リーチ表示は、新たなコマンドを受信するまで、すなわち第2大入賞口62に入賞した遊技球がV入賞する又は全て排出されるまで行われる。   The expected reach display command is a command set to perform the expected reach display, and the display control device 150 receives the expected reach display command, and the precondition is satisfied on the display screen G. After performing the notification, the symbol display device 51 is controlled so as to perform a notification that calls attention to the rotating body unit 71. The expected reach display is performed until a new command is received, that is, until the game balls that have won the second big prize opening 62 have won V or are all discharged.

前提条件成立コマンドを受信していない場合又はステップS804の実行後には、ステップS805に進み、事前報知コマンドを受信しているか否かを判定する。事前報知コマンドは、非分岐対応結果である場合に事前報知抽選処理に当選した場合に設定されるコマンドである。   When the precondition fulfillment command has not been received or after execution of step S804, the process proceeds to step S805 to determine whether a prior notification command has been received. The advance notification command is a command that is set when the advance notification lottery process is won when the result is a non-branch correspondence result.

事前報知コマンドを受信している場合にはステップS806に進み、確定リーチ表示コマンドを送信するとともに、当該確定リーチ表示コマンドに対応した各種制御信号を各種ランプ部23,55及びスピーカ部24に対して送信する。   If the advance notification command has been received, the process proceeds to step S806, where the determined reach display command is transmitted, and various control signals corresponding to the determined reach display command are transmitted to the various lamp units 23 and 55 and the speaker unit 24. Send.

確定リーチ表示コマンドは、表示画面Gにおいて確定リーチ表示が行われるように設定されたコマンドであり、表示制御装置150は当該確定リーチ表示コマンドを受信することに基づいて、表示画面Gにて前提条件が成立したことの報知を行った後に、表示画面Gにて確定リーチ表示が行われるように図柄の表示制御を行う。確定リーチ表示は、新たなコマンドを受信するまで、すなわち第2大入賞口62に対して入賞した遊技球が各案内部94a,94bのいずれかに入球するまで行われる。   The confirmed reach display command is a command set so that the confirmed reach display is performed on the display screen G, and the display control apparatus 150 receives the confirmed reach display command on the display screen G and the precondition After notifying that is established, the display control of the symbols is performed so that the fixed reach display is performed on the display screen G. The confirmed reach display is performed until a new command is received, that is, until a game ball that has won a prize in the second large winning opening 62 enters one of the guide portions 94a and 94b.

ここで、確定リーチ表示とは、大当たり図柄の組み合わせを変動表示させる態様のリーチ表示であり、具体的には例えば「1,1,1」の組み合わせが互いの相対位置関係を維持した状態で変動表示されるとともに、変動終了タイミングにおいていずれかの有効ライン上に当該「1,1,1」の組み合わせが停止表示されるものである。すなわち、確定リーチ表示とは、リーチ表示が行われている段階で次のラウンド遊技への継続当選が確定していることを報知するリーチ表示であるとも言える。   Here, the confirmed reach display is a reach display in which the combination of jackpot symbols is variably displayed. Specifically, for example, the combination of “1, 1, 1” varies in a state where the relative positional relationship is maintained. In addition to being displayed, the combination of “1, 1, 1” is stopped and displayed on any of the effective lines at the end of the change. That is, it can be said that the confirmed reach display is a reach display for informing that the continuous winning for the next round game is confirmed at the stage where the reach display is performed.

また、確定リーチ表示コマンドに対応した制御信号は、回転体93に設けられている発光ランプ95が全て赤色表示となるように設定されている。これにより、確定リーチ表示が行われている場合には、いずれの案内部94a,94bに遊技球が入球した場合であってもV入賞となることを遊技者に認識させることができる。   Further, the control signal corresponding to the confirmed reach display command is set so that all the light-emitting lamps 95 provided on the rotating body 93 are displayed in red. Thereby, when the confirmed reach display is performed, it is possible to make the player recognize that a V-winning will be achieved regardless of which game ball has entered into any of the guide portions 94a and 94b.

事前報知コマンドを受信していない場合又はステップS806の実行後には、ステップS807に進み、継続条件不成立用コマンドを受信しているか否かを判定する。継続条件不成立用コマンドは、分岐対応結果である状況において継続条件が成立しなかった場合、すなわち第2大入賞口62への入賞がなかった場合又は第2大入賞口62への入賞があったがV入賞しなかった場合に設定される。   When the advance notification command has not been received or after execution of step S806, the process proceeds to step S807 to determine whether a continuation condition failure command has been received. The continuation condition non-satisfied command is a case where the continuation condition is not satisfied in the situation corresponding to the branch correspondence result, that is, when there is no winning at the second big prize opening 62 or there is a winning at the second big prize opening 62 Set when no V wins.

継続条件不成立用コマンドを受信している場合にはステップS808に進み、不成立用演出コマンドを表示制御装置150に対して送信するとともに、当該不成立用演出コマンドに対応した各種制御信号を送信する。   If the continuation condition failure command has been received, the process proceeds to step S808, where the failure command is transmitted to the display control device 150, and various control signals corresponding to the failure command are transmitted.

不成立用演出コマンドは、表示画面Gにおいて継続条件が不成立であることを報知する不成立用演出を行わせるコマンドである。表示制御装置150は当該不成立用演出コマンドを受信することに基づいて、不成立用演出として表示画面Gにて外れリーチ結果を停止表示させるとともに、継続条件不成立である旨の報知を行う。当該報知は、期間対応閉鎖処理(図15)のステップS611又は分岐用処理(図16)のステップS718にて設定した期間、具体的には2.5secに亘って行われる。   The incomplete effect command is a command for performing an incomplete effect informing that the continuation condition is not satisfied on the display screen G. The display control device 150 receives and displays the disapproval reach result on the display screen G as an effect for failure based on receiving the failure command for failure, and notifies that the continuation condition is not satisfied. The notification is performed over the period set in step S611 of the period-related closing process (FIG. 15) or step S718 of the branching process (FIG. 16), specifically, 2.5 sec.

なお、外れリーチ結果とは、リーチ表示が行われている状態において当該リーチ図柄とは種類の異なる図柄がリーチライン上に停止表示される結果である。   The outlier reach result is a result in which a symbol of a different type from the reach symbol is stopped and displayed on the reach line in a state where the reach display is performed.

継続条件不成立用コマンドを受信していない場合又はステップS808の実行後には、ステップS809に進み、継続当選コマンドを受信しているか否かの判定を行う。継続当選コマンドを受信している場合にはステップS810に進み、今回受信した継続当選コマンドの種類を把握する。   When the continuation condition failure command has not been received or after execution of step S808, the process proceeds to step S809 to determine whether or not a continuation winning command has been received. If the continuous winning command has been received, the process proceeds to step S810, and the type of the continuous winning command received this time is grasped.

その後、ステップS811では、上記ステップS810にて把握された種類に応じた継続当選用演出を決定する処理を実行する。続くステップS812では、決定された継続当選用演出に対応した継続当選用演出コマンドを表示制御装置150に対して送信するとともに、そのコマンドに対応した各種制御信号を各種ランプ部23,55及びスピーカ部24に対して送信する処理を実行する。表示制御装置150は、継続当選用演出コマンドを受信したことに基づいて当該継続当選用演出コマンドに対応した表示態様の画像を表示画面G上に表示する。   Thereafter, in step S811, a process of determining a continuous winning effect according to the type grasped in step S810 is executed. In the subsequent step S812, a continuous winning effect command corresponding to the determined continuous winning effect is transmitted to the display control device 150, and various control signals corresponding to the command are transmitted to the various lamp units 23 and 55 and the speaker unit. The process to transmit to 24 is executed. The display control device 150 displays an image of a display mode corresponding to the continuous winning effect command on the display screen G based on the reception of the continuous winning effect command.

ここで、継続当選コマンドが複数種類設定されていることに対応して、継続当選用演出は複数種類設定されている。これら継続当選用演出は、2R目以降のラウンド遊技の継続当選を報知する点及び2R目以降のラウンド遊技の態様が一致する一方、継続当選報知までの過程及び継続当選の報知期間が一部相違する。その相違点について詳細に以下に説明する。   Here, corresponding to the fact that a plurality of types of continuous winning commands are set, a plurality of types of effects for continuous winning are set. These points for continuous winning are the same in the point of notifying the continuous winning of the round game after the 2R and the aspect of the round game after the 2R, but the process until the continuous winning notification and the notification period of the continuous winning are partially different. To do. The difference will be described in detail below.

先ず、各対応結果に関わらずV入賞した場合に設定されるV入賞対応継続当選コマンドに対応したV入賞対応継続当選用演出について説明する。当該V入賞対応継続当選用演出では、継続当選表示として、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させるとともに、継続当選(V入賞したこと)が報知される。当該継続当選表示は、分岐対応結果である場合にはV入賞したタイミングから抽選で選択された待機期間が経過するまで、非分岐対応結果である場合にはV入賞したタイミングから予め定められた第1大入賞口101の開放タイミングまで行われる。すなわち、V入賞タイミングから次のラウンド遊技が行われるまでの待機期間が継続条件成立の報知を行う継続当選表示期間となっている。   First, the V winning corresponding continuation winning effect corresponding to the V winning corresponding continuation winning command set when the V winning is won regardless of each correspondence result will be described. In the V winning corresponding continuous winning effect, as a continuous winning display, the combination of jackpot symbols is stopped and displayed, and the continuous winning (V winning) is notified. In the case of a result corresponding to a branch, the continuous winning display is performed until a waiting period selected by a lottery elapses from the timing of winning a V, and in the case of a non-branch result, a predetermined number of times is determined from the timing of winning a V. It is performed until the opening timing of the 1st prize winning opening 101. In other words, the waiting period from the V winning timing until the next round game is performed is a continuous winning display period for notifying that the continuation condition is established.

ここで、継続当選表示の態様は、各分岐対応結果に関わらず同一に設定されている。このため、継続当選表示の表示態様に基づいて今回の対応結果を特定することは困難になっている。   Here, the continuous winning display mode is set to be the same regardless of the result of branch correspondence. For this reason, it is difficult to specify the current response result based on the display mode of the continuous winning display.

次に、第1V入賞非対応継続当選コマンドに対応した継続当選演出について説明する。当該継続当選演出は、対応結果が非分岐対応結果であって1R目において第2大入賞口62への遊技球の入賞がなかった場合に実行される。   Next, the continuous winning effect corresponding to the first V prize non-corresponding continuous winning command will be described. The continuous winning effect is executed when the corresponding result is a non-branch corresponding result and there is no game ball winning at the second grand prize opening 62 in the first round.

第1V入賞非対応継続当選コマンドに対応した継続当選演出では、最初に表示画面Gにおいて外れリーチ結果を停止表示させるとともに、継続条件が成立しなかったことを報知する。当該表示態様は不成立用演出と同様となっている。つまり、第1V入賞非対応継続当選である場合に設定されるインターバル期間の6secのうち、最初の2.5secは不成立用演出と同一となっている。   In the continuous winning effect corresponding to the first V prize non-corresponding continuous winning command, first, the detach reach result is stopped on the display screen G, and the continuation condition is not established. The display mode is the same as the effect for failure. That is, the first 2.5 seconds out of the 6 seconds of the interval period set in the case of the first V prize non-corresponding continuous winning is the same as the effect for failure.

その後、復活当選表示として、再度最終停止図柄列の図柄の変動表示を行い、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させるとともに継続当選したことを報知する。当該復活当選表示は、インターバル期間から不成立用演出の演出期間を引いた期間(3.5sec)に亘って実行される。これにより、一旦前提条件が成立しなかったと遊技者に認識させながら、復活当選となったと思わせることができる。   After that, as the revival winning display, the symbol change display of the final stop symbol sequence is performed again, the combination of jackpot symbols is stopped and displayed, and it is notified that the winning combination is continued. The revival winning display is executed over a period (3.5 sec) obtained by subtracting the effect period of the effect for failure to be realized from the interval period. Thereby, it is possible to make the player think that the winning combination has been won while making the player recognize that the precondition has not been satisfied.

第2V入賞非対応継続当選コマンドに対応した継続当選演出について説明すると、当該継続当選演出は、対応結果が非分岐対応結果である状況において継続条件のうち(A)の条件(前提条件)のみが成立し(B)の条件が成立しなかった場合、具体的には1R目において第2大入賞口62への遊技球の入賞があり、当該入賞した遊技球がV入賞することなく排出された場合に実行される。   The continuous winning effect corresponding to the second V prize non-corresponding continuous winning command will be described. In the situation where the corresponding result is a non-branch corresponding result, only the condition (A) of the continuation condition (precondition) is the continuous winning effect. When the condition (B) is satisfied and the condition of (B) is not satisfied, specifically, there is a game ball winning in the second big winning opening 62 in the 1Rth, and the winning game ball is discharged without winning V. If executed.

第2V入賞非対応継続当選コマンドに対応した継続当選演出では、リーチ表示が行われている状況において一旦外れリーチ結果を停止表示させるとともに、継続条件が成立しなかったことを報知する。当該表示態様は継続条件が不成立であった場合と同様となっている。   In the continuous winning effect corresponding to the second V prize non-corresponding continuous winning command, the reach result is temporarily stopped in a situation where the reach display is performed, and the continuation condition is not established. The display mode is the same as when the continuation condition is not satisfied.

その後、復活当選表示として、再度最終停止図柄列の図柄の変動表示を行うとともに、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるようにリーチライン上にリーチ図柄と同一種類の図柄を停止表示させるとともに、継続当選したことを報知する。これにより、一旦継続条件が不成立となったと遊技者に認識させながら、復活当選となったと思わせることができる。   After that, as the revival winning display, the symbols of the last stop symbol sequence are displayed again, and the same type of symbols as the reach symbols are stopped and displayed on the reach line so that the combination of jackpot symbols is stopped. Inform you that you have won. As a result, the player can be made to recognize that the continuation condition has not been satisfied, while recognizing that the player has been selected for resurgence.

ここで、第2V入賞非対応継続当選コマンドに対応した一連の演出が行われる継続当選期間は、第2大入賞口62に入賞した遊技球が全部排出されたタイミングから次のラウンド遊技の開始タイミングまでに設定される。この場合、ステップS715にて把握される待機期間が、復活当選表示を行うのに要する復活当選表示期間及び不成立用演出の演出期間である2.5secを合わせた基準期間よりも長い場合には、不成立用演出が2.5secに亘って行われ、残り期間で復活当選表示が行われる。これにより、分岐対応結果である場合に継続条件が成立しなかったことによって行われる不成立用演出と、第2V入賞非対応継続当選コマンドに対応した演出において擬似的に行われる不成立用演出と、が同一になるため、復活当選表示が行われる前に今回の対応結果が復活当選に対応したものであることを把握されにくい。   Here, during the continuous winning period in which a series of effects corresponding to the second V prize non-supporting continuous winning command is performed, the start timing of the next round game from the timing at which all the game balls won in the second big prize opening 62 are discharged. Is set by. In this case, when the waiting period grasped in step S715 is longer than the reference period including the revival winning display period required for performing the revival winning display and 2.5 sec which is the effect period of the effect for the failure to be achieved, The failure effect is performed for 2.5 seconds, and the revival winning display is performed in the remaining period. As a result, when the result is a branch correspondence result, an effect for failure to be performed due to the failure to satisfy the continuation condition, and an effect for failure to be performed in an effect corresponding to the second V prize non-corresponding continuous winning command, Since they are the same, it is difficult to grasp that the current correspondence result corresponds to the resurrection winning before the resurrection winning display is performed.

一方、ステップS715にて把握される待機期間が上記基準期間よりも短い場合には、当該待機期間内に擬似的な不成立用演出及び復活当選表示が行われるように復活当選表示期間が短縮されるように設定される。これにより、不成立用演出を行う期間が確保されている。   On the other hand, when the waiting period grasped in step S715 is shorter than the reference period, the revival winning display period is shortened so that the pseudo failure effect and the revival winning display are performed within the waiting period. It is set as follows. Thereby, the period for performing the effect for failure is ensured.

ちなみに、非分岐対応結果である場合に設定される1R目及び2R目間のインターバル期間は、復活当選表示及び擬似的な不成立用演出を行うのに最低限必要な期間と、第2大入賞口62に対して入賞した遊技球が排出されるまでに要する振分期間と、を合わせた期間よりも大きく設定されている。   By the way, the interval period between 1R and 2R, which is set when the result is a non-branch correspondence result, is the minimum period required to perform the resurgence win display and the pseudo unsuccessful effect, and the second grand prize opening It is set to be larger than the sum of the distribution period required for the game balls won for 62 to be discharged.

なお、復活当選表示期間を短縮する構成に限られず、例えば2R目のラウンド遊技の開始タイミングに対して第1大入賞口101の開放タイミングを遅延させる構成としてもよい。要は、1R目及び2R目間のインターバル期間は、第2大入賞口62に対して入賞した遊技球が全て排出されるまでに要する振分期間と、不成立用演出の演出期間とを合わせた期間以上であればよい。これにより、上記インターバル期間中に振分期間と不成立用演出期間とを常に確保することができる。   In addition, it is not restricted to the structure which shortens a revival winning display period, For example, it is good also as a structure which delays the opening timing of the 1st big winning opening 101 with respect to the start timing of the 2R round game. In short, the interval period between the 1R and 2R eyes is the same as the distribution period required until all the game balls won for the second grand prize opening 62 are discharged and the production period for the incomplete effect. It may be longer than the period. Thereby, it is possible to always ensure the distribution period and the effect period for failure in the interval period.

また、上記構成に限られず、例えば不成立用演出に係る期間を短縮する構成としてもよく、更には不成立用演出の演出期間及び復活当選表示期間の双方を短縮する構成としてもよい。   In addition, the present invention is not limited to the above-described configuration, and for example, a configuration in which the period related to the incomplete effect is shortened, and further, both the effect period in the incomplete effect and the revival winning display period may be shortened.

継続当選コマンドを受信していない場合又はステップS812の処理の実行後は、ステップS813にてエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合にはステップS814に進み、エンディング演出コマンドを表示制御装置150に対して送信するとともに、当該コマンドに対応した各種制御信号を各種ランプ部23,55及びスピーカ部24に対して送信する。表示制御装置150は、上記エンディング演出コマンドが入力されることに基づいてエンディング演出に対応した画像を表示画面Gに表示させる。   When the continuous winning command has not been received or after execution of the process of step S812, it is determined whether or not an ending command has been received in step S813. If the ending command has been received, the process proceeds to step S814, where the ending effect command is transmitted to the display control device 150, and various control signals corresponding to the command are transmitted to the various lamp units 23, 55 and the speaker unit 24. Send to. The display control device 150 displays an image corresponding to the ending effect on the display screen G based on the input of the ending effect command.

エンディングコマンドを受信していない場合又はステップS814の処理の実行後は、ステップS815にてその他の処理を実行し、本演出決定処理を終了する。   When the ending command has not been received or after execution of the process in step S814, other processes are executed in step S815, and the effect determination process ends.

<対応結果の内容及び大当たり演出内容について>
次に、以上の各処理が実行されることにより規定される各対応結果の内容及び大当たり演出内容について図18を参照しながら説明する。図18は各対応結果の内容を説明するための説明図である。
<About the contents of the correspondence results and the contents of the jackpot production>
Next, the contents of each correspondence result and the contents of the jackpot effect that are defined by executing the above-described processes will be described with reference to FIG. FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining the contents of each correspondence result.

図18に示すように、本パチンコ機10において規定されている対応結果は、既に説明した通り、非分岐対応結果と分岐対応結果である。非分岐対応結果である場合には、開閉実行モード後の遊技状態が高頻度サポートモードに設定される場合がある一方、分岐対応結果である場合には低頻度サポートモードに一義的に設定される。このため、非分岐対応結果の方が分岐対応結果よりも遊技者にとって有利な結果であるとも言える。   As shown in FIG. 18, the correspondence results defined in the pachinko machine 10 are the non-branch correspondence result and the branch correspondence result as already described. If it is a non-branch support result, the gaming state after the opening / closing execution mode may be set to the high frequency support mode, while if it is a branch support result, it is uniquely set to the low frequency support mode. . Therefore, it can be said that the non-branch correspondence result is more advantageous for the player than the branch correspondence result.

各対応結果における開閉制御態様は共通しており、具体的には1R目は第2大入賞口62が短期間態様で開放され、2R目以降は第1大入賞口101が長期間態様で開放される。これにより、開閉態様に基づいてどちらの対応結果に当選しているかを特定することが困難になっている。   The opening / closing control mode for each response result is the same. Specifically, the second grand prize opening 62 is opened in a short period mode for the 1R and the first grand prize port 101 is opened for a long period after the 2R. Is done. Thereby, it is difficult to specify which of the corresponding results is won based on the open / close mode.

また、既に説明したとおり、非分岐対応結果では、継続条件の成否に関わらず2R目以降のラウンド遊技を行うことができる一方、分岐対応結果では、継続条件が成立した場合にのみ2R目以降のラウンド遊技を行うことができる。   In addition, as described above, in the non-branch correspondence result, the round game after the 2Rth can be performed regardless of whether the continuation condition is successful or not, while in the branch correspondence result, only when the continuation condition is satisfied, the 2nd and subsequent round games can be performed. You can play round games.

さらに、非分岐対応結果である場合には、1R目及び2R目間のインターバル期間が6secに固定されている一方、分岐対応結果である場合には1R目及び2R目間のインターバル期間はV入賞タイミングに応じて変動する。2R目以降のインターバル期間はそれぞれ1secとなっている。   Further, in the case of a non-branch correspondence result, the interval period between the 1R and 2R eyes is fixed at 6 seconds, whereas in the case of a branch correspondence result, the interval period between the 1R and 2R eyes is a V prize. It fluctuates according to timing. The interval period after the 2nd R is 1 sec.

次に、非分岐対応結果及び分岐対応結果の大当たり演出の態様について図19を用いて説明する。図19は各対応結果に対応した演出内容を説明するための説明図である。   Next, the aspect of the jackpot effect of the non-branch correspondence result and the branch correspondence result will be described with reference to FIG. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the production contents corresponding to each correspondence result.

先ず、各対応結果に関わらず、開閉実行モードに移行することによって表示画面Gにおいて図柄の変動表示が行われる。その後、矢印a1,b1に示すように、第2大入賞口62の開放タイミングにて(図柄の変動表示が開始されてから0.2sec経過後)リーチ表示が開始される。   First, regardless of the result of each response, the display is changed in the display screen G by shifting to the opening / closing execution mode. Thereafter, as shown by arrows a1 and b1, reach display is started at the opening timing of the second grand prize winning opening 62 (after 0.2 seconds have passed since the symbol variation display is started).

その後、第2大入賞口62の開放中に当該第2大入賞口62に対して遊技球が入賞しなかった場合には、各対応結果において不成立用演出が所定の期間(2.5sec)に亘って実行される(矢印a2,b2参照)。具体的には、外れリーチ結果が表示されるとともに、継続条件が成立しなかったことが報知される。   Thereafter, when the game ball does not win the second big prize opening 62 while the second big prize opening 62 is opened, the effect for failure is displayed in a predetermined period (2.5 sec) in each corresponding result. (See arrows a2 and b2). Specifically, the detach reach result is displayed, and it is notified that the continuation condition has not been established.

その後、非分岐対応結果である場合には、矢印a3に示すように、復活当選表示が行われる。この場合、復活当選表示が行われるまでの態様(b1、b2ルートの態様)は分岐対応結果の態様(a1,a2ルートの態様)と同一となっている。   After that, when the result is a non-branch correspondence result, a revival winning display is performed as indicated by an arrow a3. In this case, the mode (b1, b2 route mode) until the restoration winning display is performed is the same as the branch correspondence result mode (a1, a2 route mode).

第2大入賞口62への遊技球の入賞が行われた場合、矢印a4,b4に示すように、各対応結果に関わらず継続条件の前提条件が成立したことの報知が行われる。その後、分岐対応結果である場合には、矢印b5に示すように、そのまま回転体ユニット71への注目を促す期待リーチ表示を行う一方、非分岐対応結果である場合には、矢印a5又はa6に示すように、期待リーチ表示又は確定リーチ表示のいずれかが行われる。なお、確定リーチ表示が行われる場合には、発光ランプ95は全てV入賞に対応した赤色に設定される。   When a game ball is won in the second big prize opening 62, as shown by arrows a4 and b4, notification is made that the precondition of the continuation condition is established regardless of the corresponding results. Thereafter, when the result is a branch correspondence result, as shown by an arrow b5, an expected reach display for prompting attention to the rotating body unit 71 is performed as it is. On the other hand, when the result is a non-branch correspondence result, an arrow a5 or a6 is displayed. As shown, either an expected reach display or a confirmed reach display is performed. Note that when the confirmed reach display is performed, all the light-emitting lamps 95 are set to red corresponding to the V prize.

そして、期待リーチ表示が行われている状況において遊技球がV入賞した場合、矢印a7,b7に示すように、各対応結果に関わらず継続当選表示が行われる。つまり、期待リーチ表示を介してV入賞した場合の一連の態様(a1,a4,a5,a7ルートの態様、及びb1,b4,b5,b7ルートの態様)は各対応結果において共通となっている。これにより、期待リーチ表示を介してV入賞した場合には対応結果の特定が困難となっている。   Then, when the game ball wins V in the situation where the expected reach display is performed, the continuous winning display is performed regardless of the corresponding results as indicated by arrows a7 and b7. In other words, a series of modes (a1, a4, a5, a7 route modes and b1, b4, b5, b7 route modes) in the case of winning a V prize through the expected reach display are common to the corresponding results. . As a result, it is difficult to specify the corresponding result when V is won through the expected reach display.

一方、期待リーチ表示が行われている状況において遊技球がV入賞しなかった場合、矢印a8,b8に示すように、対応結果に関わらず不成立用演出が行われる。具体的には、外れリーチ結果が停止表示される。そして、対応結果が非分岐対応結果である場合には、外れリーチ結果の停止表示後に復活当選表示が行われる(矢印a9参照)。   On the other hand, when the game ball does not win the V in the situation where the expected reach display is performed, as shown by the arrows a8 and b8, the effect for failure is performed regardless of the correspondence result. Specifically, the outlier reach result is stopped and displayed. When the correspondence result is a non-branch correspondence result, the return winning display is performed after the stop reach result is stopped (see arrow a9).

つまり、対応結果が非分岐対応結果である状況において復活当選表示を行う場合、開閉実行モードの開始から復活当選表示の開始までの態様(a1,a4,a5,a8ルートの態様、b1,b4,b5,b8ルートの態様)が分岐対応結果と同一になっている。これにより、復活当選表示が行われるまでどちらの対応結果に対応しているか否かの特定が困難となっている。よって、分岐対応結果で継続条件が成立しなかった場合であっても復活当選となる可能性があると誤認させることができ、遊技への注目度の低下を抑制することができる。   In other words, when the revival winning display is performed in a situation where the corresponding result is a non-branch corresponding result, the mode from the start of the opening / closing execution mode to the start of the revival winning display (a1, a4, a5, a8 route mode, b1, b4, (b5, b8 route mode) is the same as the branch correspondence result. As a result, it is difficult to specify which of the correspondence results corresponds until the revival winning display is performed. Therefore, even if the continuation condition is not satisfied in the branch correspondence result, it can be mistaken that there is a possibility that it will be a revival win, and a decrease in the degree of attention to the game can be suppressed.

非分岐対応結果である場合の演出内容について更に詳細に説明すると、非分岐対応結果である場合には、遊技状況に応じて演出内容が分岐するように設定されている。具体的には、第2大入賞口62への入賞があるかないか、及びV入賞するか否かに応じて、非分岐対応結果におけるその後の演出内容が分岐している。すなわち、分岐対応結果における継続条件が非分岐対応結果における演出内容の分岐条件となっている。これにより、分岐対応結果においては継続条件の成否が確定するタイミング、非分岐対応結果においては分岐条件が確定するまでのタイミングまで、各対応結果における演出態様を見た目上同様にすることができ、どちらの対応結果に当選しているかを分からなくすることができる。   The effect contents in the case of a non-branch correspondence result will be described in more detail. In the case of a non-branch correspondence result, the effect contents are set to branch according to the gaming situation. Specifically, depending on whether or not there is a winning at the second big winning opening 62 and whether or not a V winning is won, the subsequent contents of the effect in the non-branching correspondence result are branched. That is, the continuation condition in the branch correspondence result is the branch condition of the production content in the non-branch correspondence result. As a result, it is possible to make the appearance of each correspondence result look similar to the timing until the success or failure of the continuation condition is confirmed in the branch correspondence result, and until the branch condition is confirmed in the non-branch correspondence result. It is possible to make it difficult to know whether or not the winning result is won.

また、確定リーチ表示が行われている状況においては、遊技球が各案内部94a,94bのいずれかに案内されたことに基づいて、継続当選表示が行われる(矢印a10参照)。確定リーチ表示が第2大入賞口62への遊技球の入球に基づいて実行されるものであり、復活当選表示がV入賞振分判定後に実行されるものであることを鑑みれば、確定リーチ表示(事前報知)は、復活当選表示の開始タイミングよりも前のタイミングにて今回の対応結果が非分岐対応結果であることを報知する演出であると言える。   Further, in the situation where the confirmed reach display is performed, the continuous winning display is performed based on the fact that the game ball is guided to one of the guide portions 94a and 94b (see arrow a10). In view of the fact that the reach reach display is executed based on the game ball entering the second big prize opening 62, and the revival winning display is executed after the V winning allocation determination, The display (preliminary notification) can be said to be an effect of notifying that the current response result is a non-branch response result at a timing before the start timing of the revival winning display.

次に、各対応結果において第2大入賞口62に入賞したがV入賞しなかった場合の開閉実行パターンについて図20のタイミングチャートを参照しながら説明する。図20(A)は分岐対応結果である状況において前提条件((A)の条件)を満たすがV入賞条件((B)の条件)を満たさない場合のタイミングチャート、図20(B)は非分岐対応結果である状況において第2大入賞口62に入賞したがV入賞しなかった場合のタイミングチャートである。なお、説明の便宜上、各対応結果において第2大入賞口62が閉鎖されるタイミング(t2のタイミング)に対して直前のタイミングにて第2大入賞口62への入賞が行われ、同一タイミング(t4のタイミング)にて第2大入賞口62に入賞した遊技球が排出されたとする。この場合、図面の関係上、第2大入賞口62への入賞タイミングと第2大入賞口62の閉鎖タイミングとは同時として示す。   Next, an opening / closing execution pattern in the case where each of the corresponding results has won the second grand prize opening 62 but did not win the V will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 20A is a timing chart in the case where the precondition (the condition (A)) is satisfied but the V winning condition (the condition (B)) is not satisfied in the situation corresponding to the branch correspondence, and FIG. It is a timing chart when winning the 2nd big winning opening 62 in the situation which is a branch correspondence result, but not winning V. For convenience of explanation, the second big prize opening 62 is won at the timing immediately before the timing at which the second big prize opening 62 is closed (timing t2) in each corresponding result, and the same timing ( It is assumed that the game ball that won the second big prize opening 62 is discharged at the timing of t4). In this case, for the sake of the drawing, the winning timing to the second grand prize opening 62 and the closing timing of the second big prize opening 62 are shown simultaneously.

図20(A),(B)に示すように、t1のタイミングにて第2大入賞口62が開放される。そして、t1のタイミングから0.2sec経過後のt2のタイミングに対して直前のタイミングにて第2大入賞口62に遊技球が入賞し、期待リーチ表示が開始される。そして、t2のタイミングにて第2大入賞口62が閉鎖される。   As shown in FIGS. 20A and 20B, the second big prize opening 62 is opened at the timing of t1. Then, the game ball wins the second big winning opening 62 at the timing immediately before the timing t2 0.2 seconds after the timing t1, and the expected reach display is started. And the 2nd big winning opening 62 is closed at the timing of t2.

その後、t3のタイミングにてt2のタイミングにて入賞した遊技球が排出される。このt2のタイミングからt3のタイミングまでの期間Taが、第2大入賞口62に入球した遊技球のV入賞振分判定が行われるのに要する振分期間Taである。   Thereafter, the game balls won at the timing t2 are discharged at the timing t3. A period Ta from the timing t2 to the timing t3 is a distribution period Ta required for the V winning distribution determination of the game ball that has entered the second big winning opening 62.

また、図20(A),(B)に示すように、遊技球が排出されたことに基づいて期待リーチ表示に代えて不成立用演出が開始される。その後、t3のタイミングに対して不成立用演出の演出期間Tbが経過したt4のタイミングにて、不成立用演出が終了する。   Also, as shown in FIGS. 20A and 20B, the effect for failure is started instead of the expected reach display based on the game balls being discharged. Thereafter, the effect for failure is ended at the timing of t4 when the effect period Tb of the effect for failure is elapsed with respect to the timing of t3.

ここで、図20(B)に示すように、不成立用演出の終了後に復活当選表示が行われる。そして、t2のタイミングから予め定められた第1インターバル期間Ti1が経過したt5のタイミングにて、復活当選表示が終了するとともに、2R目のラウンド遊技が開始され、第1大入賞口101が開放される。この場合、復活当選表示が行われている復活当選表示期間Tc(待機期間)は、第1インターバル期間Ti1から振分期間Ta及び不成立用演出の演出期間Tbを引いた期間となっている。   Here, as shown in FIG. 20 (B), the revival winning display is performed after the effect for failure is completed. Then, at the timing of t5 when a predetermined first interval period Ti1 has elapsed from the timing of t2, the resurrection winning display is finished, the second round game is started, and the first grand prize opening 101 is released. The In this case, the revival winning display period Tc (standby period) in which the revival winning display is performed is a period obtained by subtracting the distribution period Ta and the effect period Tb of the incomplete effect from the first interval period Ti1.

その後、2R目のラウンド遊技の終了条件が成立したt6のタイミングにて第1大入賞口101が閉鎖される。そして、t6のタイミングから第1インターバル期間Ti1よりも短い第2インターバル期間Ti2が経過したt7のタイミングにて、3R目のラウンド遊技が行われ、第1大入賞口101が再度開放される。   Thereafter, the first grand prize winning opening 101 is closed at the timing of t6 when the condition for ending the 2R round game is satisfied. Then, at the timing of t7 when the second interval period Ti2 shorter than the first interval period Ti1 has elapsed from the timing of t6, the 3R round game is performed, and the first big prize opening 101 is opened again.

すなわち、t1のタイミングからt4のタイミングまでの態様、すなわち開閉実行モードの開始タイミングから、第1インターバル期間Ti1中において不成立用演出の終了タイミングまでの可変入賞装置36,37の開閉態様及び図柄表示装置51にて行なわれる表示演出態様は、各対応結果において同一となっている。換言すれば、開閉実行モードの開始タイミングから不成立用演出の終了タイミングまでの期間は、可変入賞装置36,37の開閉態様及び図柄表示装置51にて行なわれる表示演出態様が各対応結果において同一となっている共通期間であるとも言える。これにより、不成立用演出の終了タイミングまでどちらの対応結果に当選しているかを特定することが困難になっている。よって、分岐対応結果である場合には、非分岐対応結果であると信じて不成立用演出後の復活当選表示を期待する一方、非分岐対応結果である場合には、分岐対応結果であると信じて継続条件の成否に一喜一憂できる。したがって、遊技への注目度が高められている。   That is, the mode from the timing t1 to the timing t4, that is, the opening / closing mode of the variable winning devices 36 and 37 and the symbol display device from the start timing of the opening / closing execution mode to the end timing of the effect for failure in the first interval period Ti1. The display effect mode performed at 51 is the same in each correspondence result. In other words, during the period from the start timing of the opening / closing execution mode to the end timing of the effect for failure establishment, the opening / closing mode of the variable winning devices 36 and 37 and the display effect mode performed by the symbol display device 51 are the same in each corresponding result. It can be said that it is a common period. This makes it difficult to specify which response result is won until the end timing of the production for failure. Therefore, if it is a branch correspondence result, it believes that it is a non-branch correspondence result and expects a revival winning display after the production for failure, while if it is a non-branch correspondence result, it believes that it is a branch correspondence result. And I can be glad about success or failure of the continuation conditions. Therefore, the degree of attention to the game is increased.

特に、振分期間Ta及び不成立用演出の演出期間Tbを合わせた期間よりも大きくなるように第1インターバル期間Ti1が設定されている。これにより、遊技球のV入賞判定がなされる前に2R目のラウンド遊技が開始され,第1大入賞口101が開放されることがない。よって、V入賞振分判定が行われている状態で次のラウンド行われることを抑制することができる。   In particular, the first interval period Ti1 is set so as to be longer than the period including the distribution period Ta and the effect period Tb of the failure effect. As a result, the 2R round game is started before the game ball V winning determination is made, and the first grand prize opening 101 is not opened. Therefore, it is possible to prevent the next round from being performed in a state in which the V winning allocation determination is performed.

次に、各対応結果においてV入賞した場合の開閉実行パターンについて図21を用いて説明する。図21(A)は分岐対応結果においてV入賞した場合のタイミングチャート、図21(B)は非分岐対応結果においてV入賞した場合のタイミングチャートである。なお、説明の便宜上、各対応結果において第2大入賞口62が閉鎖されるタイミング(t12のタイミング)に対して直前のタイミングにて第2大入賞口62への入賞が行われ、同一タイミング(t4のタイミング)にて第2大入賞口62に入賞した遊技球がV入賞したとする。この場合、図面の関係上、第2大入賞口62への入賞タイミングと第2大入賞口62の閉鎖タイミングとは同時として示す。   Next, the opening / closing execution pattern in the case of winning V in each result will be described with reference to FIG. FIG. 21A is a timing chart in the case of winning V in the branch correspondence result, and FIG. 21B is a timing chart in the case of winning V in the non-branch correspondence result. For convenience of explanation, the second big prize opening 62 is won at the timing immediately before the timing at which the second big prize opening 62 is closed (timing t12) in each correspondence result, and the same timing ( It is assumed that the game ball that won the second big prize opening 62 at the timing of t4 wins V. In this case, for the sake of the drawing, the winning timing to the second grand prize opening 62 and the closing timing of the second big prize opening 62 are shown simultaneously.

図21(A),(B)に示すように、t11のタイミングにて第2大入賞口62が開放される。そして、t11のタイミングから0.2sec経過後のt12のタイミングに対して直前のタイミングにて第2大入賞口62に遊技球が入賞し、期待リーチ表示が開始される。そして、t12のタイミングにて第2大入賞口62が閉鎖される。   As shown in FIGS. 21A and 21B, the second big prize opening 62 is opened at the timing of t11. Then, the game ball wins the second big prize opening 62 at the timing immediately before the timing t12 after 0.2 sec from the timing t11, and the expected reach display is started. And the 2nd big winning opening 62 is closed at the timing of t12.

その後、t12のタイミングから遊技球のV入賞振分判定に係る振分期間Taが経過したt13のタイミングにてV入賞する。当該V入賞に基づいて、各対応結果において期待リーチ表示に代えて継続当選表示が行われる。   After that, the V winning is made at the timing of t13 when the distribution period Ta related to the V winning allocation determination of the game ball has elapsed from the timing of t12. Based on the V prize, a continuous winning display is performed instead of the expected reach display in each corresponding result.

その後、分岐対応結果である場合には、図21(A)に示すように、t13のタイミングから第1継続当選表示期間Td1(待機期間)が経過したt14のタイミングにて2R目のラウンド遊技が開始され、第1大入賞口101が開放される。当該第1継続当選表示期間Td1は、抽選によって決定される変動期間となっている。振分期間Taと第1継続当選表示期間Td1とを合わせた期間が分岐対応結果における第1インターバル期間Ti3となっている。当該第1インターバル期間Ti3は変動期間となっている。   Thereafter, if the result is a branch correspondence result, as shown in FIG. 21A, the second round game is played at the timing t14 when the first continuous winning display period Td1 (standby period) has elapsed from the timing t13. The first grand prize winning opening 101 is opened. The first continuous winning display period Td1 is a variable period determined by lottery. A period obtained by combining the distribution period Ta and the first continuous winning display period Td1 is a first interval period Ti3 in the branch correspondence result. The first interval period Ti3 is a variable period.

一方、非分岐対応結果である場合には、図21(B)に示すように、t12のタイミングから第2継続当選表示期間Td2(待機期間)が経過したt15のタイミングにて2R目のラウンド遊技が開始され、第1大入賞口101が開放される。当該第2継続当選表示期間Td2と振分期間Taとを合わせた期間Ti1が非分岐対応結果における第1インターバル期間Ti1となっている。非分岐対応結果における第1インターバル期間Ti1は、復活当選表示が行われる場合(図20(B))及び継続当選表示が行われる場合(図21(B))において共通した一定期間であり、当該第1インターバル期間Ti1から振分期間Taを引いた期間が第2継続当選表示期間Td2となっている。換言すれば、非分岐対応結果における第1インターバル期間Ti1が一定となるように第2継続当選表示期間Td2が設定されているとも言える。   On the other hand, if the result is a non-branch correspondence result, as shown in FIG. 21B, the second round game at the timing t15 when the second continuous winning display period Td2 (waiting period) has elapsed from the timing t12. Is started and the first grand prize winning opening 101 is opened. A period Ti1 obtained by combining the second continuous winning display period Td2 and the distribution period Ta is a first interval period Ti1 in the non-branch correspondence result. The first interval period Ti1 in the non-branch correspondence result is a fixed period common to the case where the revival winning display is performed (FIG. 20B) and the case where the continuous winning display is performed (FIG. 21B). A period obtained by subtracting the distribution period Ta from the first interval period Ti1 is a second continuous winning display period Td2. In other words, it can be said that the second continuous winning display period Td2 is set so that the first interval period Ti1 in the non-branch correspondence result is constant.

この場合、振分期間Taが変動するため、第2継続当選表示期間Td2も変動する。このため、仮に第1継続当選表示期間Td1が予め定められた一定期間であるとすると、第1継続当選表示期間Td1を把握することによって今回の対応結果が分岐対応結果か非分岐対応結果であるかを特定されるおそれがある。   In this case, since the distribution period Ta varies, the second continuous winning display period Td2 also varies. For this reason, assuming that the first continuous winning display period Td1 is a predetermined fixed period, the current corresponding result is a branch corresponding result or a non-branch corresponding result by grasping the first continuous winning display period Td1. May be identified.

これに対して、本実施形態によれば、第1継続当選表示期間Td1が変動するように当該第1継続当選表示期間Td1を抽選によって決定する構成とした。これにより、各継続当選表示期間Td1,Td2双方が変動するため、当該各継続当選表示期間Td1,Td2を把握することにより今回の対応結果がどちらであるかを特定することが困難となっている。よって、開閉実行モードが終了するまでどちらの対応結果であるかを予測しながら遊技を行うことができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the first continuous winning display period Td1 is determined by lottery so that the first continuous winning display period Td1 varies. As a result, both continuous winning display periods Td1 and Td2 fluctuate, and it is difficult to identify which of the current correspondence results by grasping each of the continuous winning display periods Td1 and Td2. . Therefore, it is possible to play a game while predicting which response result is until the opening / closing execution mode ends.

特に、非分岐対応結果である場合と分岐対応結果である場合とで、開閉実行モードの遊技状態に差異が生じ得る。具体的には、開閉実行モードの終了後の遊技状態が高頻度サポートモードになり得る。このため、遊技者としては分岐対応結果に基づく開閉実行モードである場合であっても非分岐対応結果であることを期待して開閉実行モードを消化することとなる。   In particular, there may be a difference in the gaming state in the open / close execution mode between the case of a non-branch correspondence result and the case of a branch correspondence result. Specifically, the gaming state after the end of the opening / closing execution mode can be the high frequency support mode. Therefore, even if the player is in the opening / closing execution mode based on the branch correspondence result, the player will digest the opening / closing execution mode in anticipation of the non-branch correspondence result.

また、非分岐対応結果である状況において第1インターバル期間Ti1中における遊技状況(詳細にはV入賞するか否か)に応じてその後の演出内容が異なることに鑑みれば、第1インターバル期間Ti1はその後の演出内容を決定付けるための期間であるとも言える。   In addition, in the situation where the result is a non-branch correspondence result, in view of the fact that the subsequent effects differ depending on the gaming situation (specifically, whether or not a V prize is won) during the first interval period Ti1, the first interval period Ti1 is It can also be said that it is a period for determining the contents of the subsequent production.

なお、分岐対応結果における第1インターバル期間Ti3は、第2インターバル期間Ti2よりも長くなるように設定されている。また、t15のタイミング以降の動作については、復活当選表示が行われる場合の態様と同様であるため、説明を省略する。   Note that the first interval period Ti3 in the branch correspondence result is set to be longer than the second interval period Ti2. Further, since the operation after the timing of t15 is the same as the case where the revival winning display is performed, the description thereof is omitted.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

開閉実行モードにおいて継続条件が成立することにより2R目以降のラウンド遊技が行なわれる分岐対応結果と、継続条件の成否に関わらず2R目以降のラウンド遊技が行われる非分岐対応結果と、を設け、開閉実行モードの開始タイミングから復活当選表示が行われるまでの各可変入賞装置36,37の態様を同一にした。これにより、第2可変入賞装置37への遊技球の入賞がなかった場合、又は第2可変入賞装置37への遊技球の入賞があったがV入賞しなかった場合であっても、直ちにあきらめるのではなく、次のラウンド遊技が行われることへの期待感をその後も遊技者が維持する。よって、開閉実行モードにおける遊技への注目度を高めることができる。   In the opening / closing execution mode, a branch correspondence result in which a round game after the 2R is performed when the continuation condition is satisfied, and a non-branch correspondence result in which a round game after the 2R is performed regardless of whether the continuation condition is satisfied are provided. The mode of each of the variable prize winning devices 36 and 37 from the start timing of the opening / closing execution mode to when the revival winning display is performed is made the same. As a result, even if there is no game ball winning in the second variable winning device 37, or there is a game ball winning in the second variable winning device 37, but V winning is not given, it immediately gives up. Instead, the player maintains a sense of expectation that the next round game will take place. Therefore, the degree of attention to the game in the opening / closing execution mode can be increased.

開閉実行モードにおいて各大入賞口62,101双方が閉鎖している期間として第1インターバル期間Ti1,Ti3と、当該第1インターバル期間Ti1,Ti3とは異なる期間である第2インターバル期間Ti2と、を設けた。この場合、V入賞振分判定を行う第1インターバル期間Ti1,Ti3に対して第2インターバル期間Ti2を短く設定した。これにより、第1インターバル期間Ti1,Ti3中に、V入賞振分判定、継続当選表示等の各種演出を行うことができ、これらの演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。一方、第2インターバル期間Ti2を第1インターバル期間Ti1,Ti3よりも短く設定することで、2R目以降のラウンド遊技をスムーズに消化することができ、開閉実行モードの消化率を高めることができる。   In the opening / closing execution mode, the first interval periods Ti1, Ti3 and the second interval period Ti2, which are different from the first interval periods Ti1, Ti3, are the periods during which both the big prize winning openings 62, 101 are closed. Provided. In this case, the second interval period Ti2 is set shorter than the first interval periods Ti1 and Ti3 in which the V winning distribution determination is performed. Thereby, during the first interval periods Ti1 and Ti3, various effects such as V winning distribution determination and continuous winning display can be performed, and the degree of attention to the game can be increased through these effects. On the other hand, by setting the second interval period Ti2 to be shorter than the first interval periods Ti1 and Ti3, it is possible to smoothly digest the round game after the 2R and increase the digestion rate in the opening / closing execution mode.

非分岐対応結果である状況において分岐条件を設定し、当該分岐条件の成否に応じてその後の演出内容が分岐するように設定した。この場合、分岐対応結果である場合の継続条件を分岐条件として設定した。これにより、非分岐対応結果において、開閉実行モードの開始タイミングから、分岐対応結果において継続条件に係る事象の発生の有無が確定するタイミングに対応するタイミングまでの態様を、分岐対応結果の態様と見た目上同様にすることができる。   A branch condition is set in a situation where the result is a non-branch correspondence result, and the subsequent contents of the effect are set to branch according to the success or failure of the branch condition. In this case, the continuation condition for the branch correspondence result is set as the branch condition. Thus, in the non-branch correspondence result, the aspect from the start timing of the open / close execution mode to the timing corresponding to the timing at which occurrence of the event related to the continuation condition is determined in the branch correspondence result is viewed as the branch correspondence result aspect. Same as above.

非分岐対応の可変入球手段として第1可変入賞装置36を設けるとともに、分岐対応の可変入球手段として第2可変入賞装置37を設けたことにより、第2可変入賞装置37が開放された場合には当該第2可変入賞装置37への入賞が発生することに注目して遊技者は遊技を行うとともに、第1可変入賞装置36が開放された場合には当該第1可変入賞装置36への入賞の発生に対する注目度が若干低下するものの遊技者は安心して開閉実行モードを消化する。これにより、開閉実行モードに移行したことの満足感を維持させながら、開閉実行モードに移行した場合の遊技への注目度の向上を図ることができる。また、一の可変入賞装置の役割を、分岐対応の役割と非分岐対応の役割との間で切り換えるのではなく、可変入賞装置というハード構成毎に分岐対応の役割と非分岐対応の役割とが区別されている。これにより、遊技者にとっては、可変入賞装置36,37への入賞が発生することに注目すべきタイミングであるか、安心して開閉実行モードを消化するタイミングであるかを明確に把握することができる。   When the first variable winning device 36 is provided as a non-branch compatible variable winning means and the second variable winning device 37 is provided as a branch compatible variable winning means, the second variable winning device 37 is opened. Paying attention to the occurrence of a prize in the second variable prize winning device 37, the player plays a game, and when the first variable prize winning device 36 is released, the player enters the first variable prize winning device 36. Although the degree of attention to the occurrence of the winning is slightly reduced, the player can safely use the opening / closing execution mode. Thereby, it is possible to improve the degree of attention to the game when the mode is shifted to the opening / closing execution mode while maintaining the satisfaction of the transition to the opening / closing execution mode. In addition, the role of one variable winning device is not switched between the role corresponding to the branching and the role corresponding to the non-branching, but the role corresponding to the branching and the role corresponding to the non-branching for each hardware configuration of the variable winning device. It is distinguished. Thereby, it is possible for the player to clearly grasp whether it is the timing to pay attention to the occurrence of winning in the variable winning devices 36 and 37 or the timing to digest the opening / closing execution mode with peace of mind. .

非分岐対応結果である場合に第2大入賞口62への入賞に基づいて、事前報知を行うか否かの抽選を行うとともに、事前報知に当選した場合には事前報知としてV入賞振分判定が行われる前に確定リーチ表示を行う構成とした。これにより、第2大入賞口62への遊技球の入賞を意識させつつ、次のラウンド遊技が継続する安心感を付与することができる。   In the case of a non-branch correspondence result, a lottery is performed as to whether or not advance notification is to be made based on a winning at the second big prize opening 62. It was set as the structure which performs a fixed reach display before it is performed. Accordingly, it is possible to give a sense of security that the next round game will continue while being aware of the winning of the game ball to the second grand prize opening 62.

<第2実施形態>
本実施形態では、1R目における第2大入賞口62の態様が第1実施形態と相違する。当該相違する点について説明する。
Second Embodiment
In this embodiment, the aspect of the 2nd big winning opening 62 in 1R is different from the first embodiment. The differences will be described.

本実施形態の遊技状態移行処理について図22のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS901〜ステップS905の処理については第1実施形態におけるステップS301〜ステップS305の処理と同一であるため、説明を省略する。   The game state transition process of the present embodiment will be described using the flowchart of FIG. In addition, about the process of step S901-step S905, since it is the same as the process of step S301-step S305 in 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

ステップS906では、今回の対応結果が非分岐対応結果であるか否かを判定する。非分岐対応結果でない場合(分岐対応結果である場合)、ステップS907にてRAM114の各種カウンタエリア114bに設けられた開閉カウンタSOCに「1」をセットし、ステップS909に進む。開閉カウンタSOCは、1R目において第2大入賞口62を開閉する回数をMPU112にて特定するためのカウンタである。このため、対応結果が分岐対応結果である場合には、1R目において第2大入賞口62が1回開放されることを意味する。開閉カウンタSOCは、1R目において第2大入賞口62が開放される度に1減算されるように設定されている。   In step S906, it is determined whether or not the current correspondence result is a non-branch correspondence result. If it is not a non-branch correspondence result (if it is a branch correspondence result), “1” is set in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 114b of the RAM 114 in step S907, and the process proceeds to step S909. The open / close counter SOC is a counter for the MPU 112 to specify the number of times of opening and closing the second big prize opening 62 in the 1R. For this reason, when the correspondence result is a branch correspondence result, it means that the second big prize opening 62 is opened once in the 1Rth. The open / close counter SOC is set so that 1 is subtracted every time the second big prize opening 62 is opened at the 1Rth.

非分岐対応結果である場合には、ステップS908に進み、開閉カウンタSOCに「2」をセットし、ステップS909に進む。これにより、対応結果が分岐対応結果である場合には、1R目において第2大入賞口62が2回開放されることを意味する。   If the result is a non-branch correspondence result, the process proceeds to step S908, "2" is set in the open / close counter SOC, and the process proceeds to step S909. Thus, when the correspondence result is a branch correspondence result, it means that the second big prize opening 62 is opened twice at the 1Rth.

ステップS909では、オープニングコマンドを送信して、本遊技状態移行処理を終了する。   In step S909, an opening command is transmitted and the gaming state transition process is terminated.

ステップS901にて、開閉実行モード中であると判定する場合、ステップS910にて大入賞口開閉処理を実行する。   When it is determined in step S901 that the opening / closing execution mode is being performed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S910.

大入賞口開閉処理について図23のフローチャートを用いて説明する。   The special prize opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1001では、各大入賞口62,101のうちいずれかの大入賞口が開放中であるか否かを判定する。いずれかの大入賞口も閉鎖している場合には、ステップS1002に進み、ラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、ステップS1003及びステップS1004にて分岐用処理を実行するタイミングであるか否かを判定する。   First, in step S1001, it is determined whether or not any of the large winning openings 62 and 101 is open. If any of the big winning prizes is also closed, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0”. If the value of the round counter RC is “0”, the main prize winning opening / closing process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the round counter RC is not “0”, branching is performed in steps S1003 and S1004. It is determined whether it is time to execute the process.

具体的には、ステップS1003では、今回の対応結果が非分岐対応結果であって、開閉カウンタSOCの値が「1」であるか否かを判定し、ステップS1004では、今回の対応結果が分岐対応結果であって、ラウンドカウンタRCの値が「15」であるか否かを判定する。   Specifically, in step S1003, it is determined whether or not the current correspondence result is a non-branch correspondence result and the value of the open / close counter SOC is “1”. In step S1004, the current correspondence result is branched. It is a correspondence result, and it is determined whether or not the value of the round counter RC is “15”.

いずれの条件にも該当しない場合には、ステップS1003及びステップS1004を否定判定し、ステップS1005に進む。ステップS1005では、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTの値が「0」である場合にはそのまま大入賞口開閉処理を終了する一方、タイマカウンタTの値が「0」でない場合には、ステップS1006にて大入賞口開放処理を実行する。本大入賞口開放処理については第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。そして、ステップS1007にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。   If neither condition is met, negative determination is made in step S1003 and step S1004, and the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether or not the value of the timer counter T is “0”. When the value of the timer counter T is “0”, the big prize opening / closing process is finished as it is, while when the value of the timer counter T is not “0”, the big prize opening opening process is executed in step S1006. To do. Since the main prize winning opening process is the same as that of the first embodiment, the description thereof is omitted. In step S1007, an opening command is set, and the main prize winning opening / closing process is terminated.

一方、各大入賞口62,101のうちいずれかの大入賞口が開放されている場合には、ステップS1008に進み、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTの値が「0」でない場合には、ステップS1009にて開放中の大入賞口に遊技球が入賞したか否かの検知判定を行う。遊技球が入賞していない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、遊技球の入賞を検知している場合には、ステップS1010にて入賞カウンタPCの値を1減算する更新処理を実行するとともに、カウントカウンタCCの値を1加算する更新処理を実行する。   On the other hand, if any of the winning prize openings 62 and 101 is open, the process proceeds to step S1008 to determine whether or not the value of the timer counter T is “0”. If the value of the timer counter T is not “0”, in step S1009, it is determined whether or not a game ball has won the open big winning opening. If the game ball has not won, the main prize opening / closing process is terminated as it is. On the other hand, if a game ball win is detected, an update process for subtracting 1 from the value of the prize counter PC in step S1010. And an update process of adding 1 to the value of the count counter CC.

その後、ステップS1011にてカウントカウンタCCの値が「1」であるか否かを判定する。カウントカウンタCCの値が「1」である場合には、ステップS1012及びステップS1013にて、今回カウントされた遊技球の入賞が継続条件の前提条件に係るものであるか否かを判定する処理を実行する。具体的には、ステップS1012では、今回の対応結果が非分岐対応結果であって開閉カウンタSOCの値が「2」であるか否かを判定する。   Thereafter, in step S1011, it is determined whether or not the value of the count counter CC is “1”. When the value of the count counter CC is “1”, in step S1012 and step S1013, processing for determining whether or not the winning of the game ball counted this time is related to the precondition of the continuation condition is performed. Run. Specifically, in step S1012, it is determined whether or not the current correspondence result is a non-branch correspondence result and the value of the open / close counter SOC is “2”.

ここで、開閉カウンタSOCは第2大入賞口62が開放される度に1減算されるように設定されており、開閉カウンタSOCの値は「2」に初期設定されている。このため、開閉カウンタSOCの値が「2」であることは、第2大入賞口62の最初の開放であることを意味する。すなわち、非分岐対応結果である場合、第2大入賞口62の最初の開放に係る遊技球の入賞が前提条件となっている。   Here, the open / close counter SOC is set to be decremented by 1 every time the second big prize opening 62 is opened, and the value of the open / close counter SOC is initially set to “2”. For this reason, the value of the open / close counter SOC being “2” means that the second big prize opening 62 is first opened. That is, in the case of a non-branch correspondence result, the winning of the game ball related to the first opening of the second big winning opening 62 is a precondition.

ステップS1013では、今回の対応結果が分岐対応結果であってラウンドカウンタRCの値が「16」であるか否かを判定する。   In step S1013, it is determined whether or not the current correspondence result is a branch correspondence result and the value of the round counter RC is “16”.

ステップS1012又はステップS1013を肯定判定する場合、ステップS1014に進み、前提条件成立用処理を実行して、本大入賞口開閉処理を終了する。当該前提条件成立用処理は、第1実施形態の大入賞口開閉処理(図13)におけるステップS412〜ステップS417の処理と同一であるため、説明を省略する。   When an affirmative determination is made in step S1012 or step S1013, the process proceeds to step S1014, a precondition establishment process is executed, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The precondition fulfillment process is the same as the process of steps S412 to S417 in the special prize opening / closing process (FIG. 13) of the first embodiment, and thus description thereof is omitted.

カウントカウンタCCの値が「1」でない場合、又は上記ステップS1012及びステップS1013の判定処理をいずれも否定判定する場合には、ステップS1015に進み、入賞カウンタPCの値が「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタPCの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞カウンタPCの値が「0」である場合には、本ラウンド遊技の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1016にて閉鎖用処理を実行し、本大入賞口開閉処理を終了する。当該閉鎖用処理は、第1実施形態のステップS419〜ステップS425の処理と同一であるため、説明を省略する。   If the value of the count counter CC is not “1”, or if both of the determination processes in steps S1012 and S1013 are negative, the process proceeds to step S1015, and whether or not the value of the winning counter PC is “0”. Determine whether. When the value of the winning counter PC is not “0”, the main winning opening / closing process is finished as it is. On the other hand, when the value of the winning counter PC is “0”, it means that the condition for ending this round game is satisfied, and therefore the closing process is executed in step S1016, and the main winning prize opening / closing process is performed. finish. Since the closing process is the same as the process in steps S419 to S425 of the first embodiment, the description thereof is omitted.

タイマカウンタTの値が「0」である場合、ステップS1008を肯定判定し、ステップS1017に進む。ステップS1017では期間対応閉鎖処理を実行し、本大入賞口開閉処理を終了する。   If the value of the timer counter T is “0”, an affirmative decision is made in step S1008 and the process proceeds to step S1017. In step S1017, a period-related closing process is executed, and the main prize winning opening / closing process is terminated.

期間対応閉鎖処理について図24のフローチャートを用いて説明する。期間対応閉鎖処理では、今回の閉鎖処理が前提条件の成否に係るものであるか否かを判定するとともに、前提条件の成否に係るものであると判定する場合に、前提条件の成否に応じた処理を実行する。   The period correspondence closing process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the period-based closing process, it is determined whether or not the current closing process is related to success or failure of the preconditions. Execute the process.

先ず、ステップS1101では、今回の対応結果が非分岐対応結果であって開閉カウンタSOCの値が「2」であるか否かを判定する。   First, in step S1101, it is determined whether or not the current correspondence result is a non-branch correspondence result and the value of the open / close counter SOC is “2”.

ステップS1101を肯定判定する場合、今回の開放が前提条件の成否に係るものであったことを意味する。この場合、ステップS1102にて前提条件が成立したか否かを判定する。具体的には、カウントカウンタCCの値が「0」であるか否かを判定する。   If the determination in step S1101 is affirmative, it means that the current release is related to the success or failure of the precondition. In this case, it is determined in step S1102 whether the precondition is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the value of the count counter CC is “0”.

カウントカウンタCCの値が「0」である場合、前提条件が成立しなかったことを意味する。この場合、継続当選に係る処理を実行する。具体的には、ステップS1103にて開閉カウンタSOCを1減算する更新処理を実行し、ステップS1104にてタイマカウンタTに「3000」をセットする。そして、ステップS1105にて、第1V入賞非対応継続当選コマンドの設定を行い、ステップS1106にて継続フラグをセットする。   When the value of the count counter CC is “0”, it means that the precondition is not satisfied. In this case, processing related to continuous winning is executed. Specifically, an update process for subtracting 1 from the open / close counter SOC is executed in step S1103, and "3000" is set to the timer counter T in step S1104. Then, in step S1105, the first V prize non-corresponding continuous winning command is set, and in step S1106, the continuation flag is set.

その後、ステップS1107及びステップS1108の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。ステップS1107及びステップS1108の処理は第1実施形態のステップS601及びステップS602の処理と同一であるため、説明を省略する。   Then, the process of step S1107 and step S1108 is performed and this period corresponding | compatible closing process is complete | finished. Since the processing of step S1107 and step S1108 is the same as the processing of step S601 and step S602 of the first embodiment, description thereof will be omitted.

カウントカウンタCCの値が「0」でない場合、前提条件が成立していることを意味する。この場合、ステップS1102を肯定判定し、ステップS1109に進む。ステップS1109では開閉カウンタSOCを1減算する更新処理を実行し、ステップS1110に進む。ステップS1110ではタイマカウンタTに「3000」をセットする。ここで設定されたタイマカウンタTの値に応じた期間(6sec)が、第2大入賞口62の1回目の開放と2回目の開放との間の閉鎖期間となる。当該閉鎖期間は、第1実施形態の第1インターバル期間Ti1と同様に、振分期間Ta及び不成立用演出の演出期間Tbを合わせた期間よりも長くなるように設定されている。その後、ステップS1107及びステップS1108の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。   If the value of the count counter CC is not “0”, it means that the precondition is satisfied. In this case, an affirmative determination is made in step S1102, and the process proceeds to step S1109. In step S1109, an update process for subtracting 1 from the open / close counter SOC is executed, and the flow advances to step S1110. In step S1110, "3000" is set in the timer counter T. A period (6 sec) corresponding to the value of the timer counter T set here is a closing period between the first opening of the second big prize opening 62 and the second opening. Similar to the first interval period Ti1 of the first embodiment, the closing period is set to be longer than the period including the distribution period Ta and the effect period Tb of the effect for failure. Then, the process of step S1107 and step S1108 is performed and this period corresponding | compatible closing process is complete | finished.

ステップS1101を否定判定する場合、ステップS1111にて、今回の対応結果が分岐対応結果であってラウンドカウンタRCの値が「16」であるか否かを判定する。ステップS1111を肯定判定する場合、ステップS1112に進み、カウントカウンタCCが「0」であるか否かを判定する。カウントカウンタCCが「0」である場合には、前提条件不成立に係る処理を実行する。具体的には、ステップS1113にて開閉カウンタSOC及びラウンドカウンタRCに「0」をセットし、ステップS1114にてタイマカウンタTに「1250」をセットする。続くステップS1115では、継続条件不成立用コマンドを設定し、ステップS1107及びステップS1108の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。   When negative determination is made in step S1101, it is determined in step S1111 whether or not the current correspondence result is a branch correspondence result and the value of the round counter RC is “16”. When an affirmative determination is made in step S1111, the process proceeds to step S1112 to determine whether or not the count counter CC is “0”. When the count counter CC is “0”, processing related to failure of the precondition is executed. Specifically, “0” is set to the open / close counter SOC and the round counter RC in step S1113, and “1250” is set to the timer counter T in step S1114. In subsequent step S1115, a continuation condition failure command is set, the processes in steps S1107 and S1108 are executed, and the period-related closing process is terminated.

カウントカウンタCCが「0」でない場合には、ステップS1112を否定判定し、ステップS1116に進む。ステップS1116ではラウンドカウンタRCを1減算する更新処理を実行するとともに、開閉カウンタSOCを「0」にセットする処理を実行する。これにより、1R目のラウンド遊技が終了したことをMPU112にて特定することができる。   If the count counter CC is not “0”, a negative determination is made in step S1112 and the process proceeds to step S1116. In step S1116, update processing for subtracting 1 from the round counter RC is executed, and processing for setting the open / close counter SOC to “0” is executed. Thus, the MPU 112 can specify that the 1R round game has ended.

そして、ステップS1117にてタイマカウンタTに「3000」をセットし、ステップS1107及びステップS1108の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。   In step S1117, “3000” is set in the timer counter T, the processing in steps S1107 and S1108 is executed, and the period-related closing processing is terminated.

ステップS1111を否定判定する場合、ステップS1118にて開閉カウンタSOCの値が「1」であるか否かを判定する。   If the determination in step S1111 is negative, it is determined in step S1118 whether the value of the open / close counter SOC is “1”.

ここで、非分岐対応結果である場合、1R目における第2大入賞口62の1回目の開放が完了した場合に開閉カウンタSOCの値が「1」となる(ステップS1103又はステップS1109参照)。また、分岐対応結果である場合には、1R目の第2大入賞口62の閉鎖に伴って開閉カウンタSOCの値が「0」になる(ステップS1113又はステップS1116参照)。このため、開閉カウンタSOCの値が「1」である場合とは、非分岐対応結果である状況において第2大入賞口62の2回目の開放が行われ、当該開放の期間が経過した場合であることを意味する。   Here, in the case of a non-branch correspondence result, the value of the open / close counter SOC becomes “1” when the first opening of the second big prize opening 62 in the 1R is completed (see step S1103 or step S1109). If the result is a branch correspondence result, the value of the open / close counter SOC becomes “0” with the closing of the second grand prize winning opening 62 of the 1R (see step S1113 or step S1116). For this reason, the case where the value of the open / close counter SOC is “1” means that the second big prize opening 62 is opened for the second time in a situation where the result is a non-branch correspondence result, and the opening period has elapsed. It means that there is.

この場合、ステップS1119に進み、開閉カウンタSOCに「0」をセットする。これにより、非分岐対応結果である場合、2R目以降の開閉カウンタSOCの値は「0」となる。   In this case, the process proceeds to step S1119, and “0” is set to the open / close counter SOC. As a result, when the result is a non-branch correspondence result, the value of the open / close counter SOC after the 2R becomes “0”.

ステップS1118を否定判定する場合、又はステップS1119の処理の実行後は、ステップS1120に進み、閉鎖用処理を実行する。当該閉鎖用処理については第1実施形態の大入賞口開閉処理(図13)におけるステップS419〜ステップS425の処理と同一である。これにより、非分岐対応結果である状況において各R間のインターバル期間は同一となっている。   When a negative determination is made in step S1118, or after execution of the process of step S1119, the process proceeds to step S1120, and the closing process is executed. The closing process is the same as the process from step S419 to step S425 in the special prize opening / closing process (FIG. 13) of the first embodiment. Thereby, the interval period between each R is the same in the situation where the result is a non-branch correspondence result.

大入賞口開閉処理(図23)の説明に戻り、ステップS1003又はステップS1004の判定処理を肯定判定する場合、ステップS1018及びステップS1019にて、継続条件の成否に係る処理を実行する。これらの処理については第1実施形態のステップS427及びステップS428の処理と同様であるため、説明を省略する。   Returning to the description of the big prize opening / closing process (FIG. 23), when the determination process in step S1003 or step S1004 is affirmatively determined, a process related to success or failure of the continuation condition is executed in steps S1018 and S1019. Since these processes are the same as the processes in steps S427 and S428 of the first embodiment, description thereof will be omitted.

ここで、既に説明した通り、開閉カウンタSOCは第2大入賞口62の開放が行われる度に1減算されるものであるとともに、2R目以降のラウンド遊技においては「0」にセットされるものであるため、対応結果が非分岐対応結果であって開閉カウンタSOCが「1」である場合、1R目のラウンド遊技における1回目の第2大入賞口62の開放と2回目の第2大入賞口62の開放との間であることを意味する。つまり、対応結果が非分岐対応結果である場合には、継続条件の成否に係る処理を1R目と2R目のインターバル期間ではなく、1R目のラウンド遊技中に行うように設定されている。   Here, as already explained, the open / close counter SOC is decremented by 1 every time the second big prize opening 62 is opened, and is set to “0” in the second round and subsequent round games. Therefore, when the correspondence result is a non-branch correspondence result and the open / close counter SOC is “1”, the first second big prize opening 62 is opened and the second second big prize is won in the 1R round game. It means between the opening of the mouth 62. That is, when the response result is a non-branch response result, the process related to success / failure of the continuation condition is set to be performed during the 1R round game instead of the 1R and 2R interval periods.

継続条件の成否に係る処理について具体的には、先ずステップS1018にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされている場合にはステップS1005に進む一方、継続フラグがセットされていない場合にはステップS1019にて分岐用処理を実行する。当該分岐用処理については第1実施形態と同様であるため、詳細な説明を省略するが、分岐対応結果である状況においてV入賞した場合には、抽選によって待機期間を決定し、タイマカウンタTの値を当該待機期間に対応した数値に書き換える。一方、非分岐対応結果である状況においては、V入賞した場合又は遊技球が排出された場合のいずれにおいても次の開放が行われるまでの残り期間を把握し、当該残り期間に合わせた演出が行われるようにする。   Specifically, regarding the process related to success or failure of the continuation condition, first, in step S1018, it is determined whether or not the continuation flag is set. If the continuation flag is set, the process proceeds to step S1005. If the continuation flag is not set, the branching process is executed in step S1019. Since the branching process is the same as in the first embodiment, a detailed description is omitted. However, in the situation where the branching result is a V winning, the waiting period is determined by lottery and the timer counter T Rewrite the value to a value corresponding to the waiting period. On the other hand, in a situation where the result is a non-branching correspondence, the remaining period until the next opening is performed regardless of whether the V prize is won or the game ball is discharged, and an effect corresponding to the remaining period is provided. To be done.

遊技状態移行処理(図21)の説明に戻り、大入賞口開閉処理の実行後は、ステップS911に進む。ステップS911では、ラウンドカウンタRCの値が「0」であり、且つ開閉カウンタSOCの値が「0」であるか否かを判定する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 21), after the large winning opening / closing process is executed, the process proceeds to step S911. In step S911, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0” and the value of the open / close counter SOC is “0”.

ラウンドカウンタRC又は開閉カウンタSOCのいずれかが「0」でない場合には、本遊技状態移行処理を終了する一方、ラウンドカウンタRC及び開閉カウンタSOCの値が「0」である場合には、ステップS912に進み、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する処理を実行する。タイマカウンタTの値が「0」でない場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する一方、タイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS913に進み、開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。   If either the round counter RC or the open / close counter SOC is not “0”, the gaming state transition process is terminated. On the other hand, if the values of the round counter RC and the open / close counter SOC are “0”, step S912 is performed. Then, the process of determining whether or not the value of the timer counter T is “0” is executed. If the value of the timer counter T is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the timer counter T is “0”, the process proceeds to step S913, and the transition process when the opening / closing execution mode ends. To complete the gaming state transition process.

次に、各対応結果において第2大入賞口62への遊技球の入賞がなかった場合の開閉実行パターンについて図25のタイミングチャートを用いて説明する。図25(A)は分岐対応結果である場合のタイミングチャート、図25(B)は非分岐対応結果である場合のタイミングチャートである。   Next, an opening / closing execution pattern in the case where there is no winning of a game ball in the second grand prize opening 62 in each result of correspondence will be described using the timing chart of FIG. FIG. 25A is a timing chart in the case of a branch correspondence result, and FIG. 25B is a timing chart in the case of a non-branch correspondence result.

図25(A),(B)に示すように、t1のタイミングにて第2大入賞口62が開放され、t2のタイミングにて遊技球が入賞することなく第2大入賞口62が閉鎖される。この場合、不成立用演出が開始される。   As shown in FIGS. 25A and 25B, the second big prize opening 62 is opened at the timing t1, and the second big prize opening 62 is closed without the game ball winning at the timing t2. The In this case, the effect for failure is started.

その後、t2のタイミングに対して不成立用演出の演出期間Tbが経過したt3のタイミングにて不成立用演出が終了する。つまり、t1〜t3のタイミングまでの態様は、各対応結果において同一となっている。   Thereafter, the effect for failure is ended at the timing of t3 when the effect period Tb of the effect for failure is elapsed with respect to the timing of t2. That is, the aspect from the timing of t1 to t3 is the same in each correspondence result.

ここで、非分岐対応結果である場合には、図25(B)に示すように、復活当選表示が開始される。その後、t3のタイミングに対して復活当選表示期間Tcが経過したt4のタイミングにて、第2大入賞口62の2回目の開放が行われる。当該復活当選表示期間Tcと不成立用演出の演出期間Tbとを合わせた期間Tk1が、1R目のラウンド遊技における1回目の開放と2回目の開放との間の非分岐用閉鎖期間Tk1となっている。非分岐用閉鎖期間Tk1は、予め定められた一定期間となっており、不成立用演出の演出期間Tbよりも長く設定されている。復活当選表示期間Tcは、非分岐用閉鎖期間Tk1から不成立用演出の演出期間Tbを引いた期間となっている。   Here, in the case of a non-branch correspondence result, as shown in FIG. 25B, the revival winning display is started. Thereafter, the second big prize opening 62 is opened for the second time at the timing t4 when the revival winning display period Tc has elapsed with respect to the timing t3. A period Tk1 that is a combination of the revival winning display period Tc and the effect period Tb for the incomplete effect is a non-branching closing period Tk1 between the first opening and the second opening in the 1R round game. Yes. The non-branching closing period Tk1 is a predetermined fixed period, and is set longer than the effect period Tb of the effect for failure. The revival winning display period Tc is a period obtained by subtracting the effect period Tb of the incomplete effect from the non-branch closing period Tk1.

その後、t5のタイミングにて、1R目のラウンド遊技が終了し、第2大入賞口62が閉鎖される。そして、t5のタイミングから予め定められたインターバル期間Tiが経過したt6のタイミングにて2R目のラウンド遊技が行われ、第1大入賞口101が開放される。   Thereafter, at the timing of t5, the 1R round game is completed, and the second big prize opening 62 is closed. Then, the 2R round game is performed at the timing of t6 when a predetermined interval period Ti has elapsed from the timing of t5, and the first big prize opening 101 is opened.

また、t6のタイミングにて復活当選表示が終了する。すなわち、t3のタイミングからt6のタイミングまでの期間が、復活当選表示が行われる期間である。   In addition, the restoration winning display ends at the timing of t6. That is, the period from the timing t3 to the timing t6 is a period during which the revival winning display is performed.

その後、t7のタイミングにて2R目のラウンド遊技が終了し、第1大入賞口101が閉鎖される。そして、t7のタイミングからインターバル期間Tiが経過したt8のタイミングにて3R目のラウンド遊技が開始される。つまり、各R間のインターバル期間Tiは一定となっている。これにより、各ラウンド遊技の開始タイミングを比較的容易に把握することができる。   Thereafter, the 2R round game ends at the timing of t7, and the first grand prize winning opening 101 is closed. Then, the 3R round game is started at the timing t8 when the interval period Ti has elapsed from the timing t7. That is, the interval period Ti between each R is constant. Thereby, the start timing of each round game can be grasped relatively easily.

すなわち、大入賞口62,101が閉鎖しているインターバル期間Tiが設けられている場合、遊技者として大入賞口62,101への入賞が期待できないため、インターバル期間Ti中には遊技球を発射することなく待機することが考えられる。そして、次のラウンド遊技の開始タイミングに合わせて遊技球を発射しようとする。この場合、遊技球が発射されてから各大入賞口62,101に入球するまでに所定の期間を要するため、遊技者としては予め次のラウンド遊技の開始タイミングを予測し、その開始タイミングに各大入賞口62,101に対して遊技球が到達しているように上記開始タイミングよりも前のタイミングにて遊技球の発射を開始させたい事情が生じる。特に、本パチンコ機10におけるラウンド遊技の終了条件には上限期間が設定されているため、なるべく開始タイミングに合わせて遊技球の入賞を図りたいと考えられる。   That is, when an interval period Ti in which the big winning openings 62 and 101 are closed is provided, a player cannot expect to win the big winning openings 62 and 101 as a player. It is conceivable to wait without doing. Then, it tries to launch a game ball at the start timing of the next round game. In this case, since a predetermined period is required from the game ball being fired to entering each of the big winning holes 62 and 101, the player predicts the start timing of the next round game in advance and sets the start timing at the start timing. There arises a situation in which it is desired to start the launch of the game ball at a timing before the start timing so that the game ball has arrived at each of the winning prize openings 62 and 101. In particular, since the upper limit period is set for the end condition of the round game in the pachinko machine 10, it is considered that the player wants to win a game ball in accordance with the start timing as much as possible.

この点、本実施形態によれば、各R間のインターバル期間Tiが一定であるため、次のラウンド遊技の開始タイミングを把握し易い。これにより、予め次のラウンド遊技の開始タイミングを予測して遊技球の発射タイミングを調整することができるため、遊技者に対して有利な状況を付与することができる。よって、開閉実行モード中の遊技の注目度を高めることができる。   In this regard, according to the present embodiment, since the interval period Ti between each R is constant, it is easy to grasp the start timing of the next round game. Thereby, since the start timing of the next round game can be predicted in advance and the launch timing of the game ball can be adjusted, an advantageous situation can be given to the player. Therefore, the attention degree of the game in the opening / closing execution mode can be increased.

次に、各対応結果においてV入賞した場合の開閉実行パターンについて図26のタイミングチャートを用いて説明する。図26(A)は分岐対応結果である場合のタイミングチャート、図26(B)は非分岐対応結果である場合のタイミングチャートである。なお、説明の便宜上、各対応結果において第2大入賞口62が閉鎖されるタイミング(t2のタイミング)に対して直前のタイミングにて第2大入賞口62への入賞が行われ、同一タイミング(t4のタイミング)にて第2大入賞口62に入賞した遊技球が排出されたとする。この場合、図面の関係上、第2大入賞口62への入賞タイミングと第2大入賞口62の閉鎖タイミングとは同時として示す。   Next, an opening / closing execution pattern in the case of winning a V in each correspondence result will be described using the timing chart of FIG. FIG. 26A is a timing chart in the case of a branch correspondence result, and FIG. 26B is a timing chart in the case of a non-branch correspondence result. For convenience of explanation, the second big prize opening 62 is won at the timing immediately before the timing at which the second big prize opening 62 is closed (timing t2) in each corresponding result, and the same timing ( It is assumed that the game ball that won the second big prize opening 62 is discharged at the timing of t4). In this case, for the sake of the drawing, the winning timing to the second grand prize opening 62 and the closing timing of the second big prize opening 62 are shown simultaneously.

図26(A),(B)に示すように、t11のタイミングにて第2大入賞口62が開放される。そして、t11のタイミングから0.2sec経過後のt12のタイミングに対して直前のタイミングにて第2大入賞口62に遊技球が入賞し、期待リーチ表示が開始される。そして、t12のタイミングにて第2大入賞口62が閉鎖される。   As shown in FIGS. 26A and 26B, the second big prize opening 62 is opened at the timing of t11. Then, the game ball wins the second big prize opening 62 at the timing immediately before the timing t12 after 0.2 sec from the timing t11, and the expected reach display is started. And the 2nd big winning opening 62 is closed at the timing of t12.

その後、t13のタイミングにて遊技球がV入賞する。t12のタイミングからt13のタイミングまでの期間Taが、第2大入賞口62に入賞した遊技球のV入賞振分判定が行われるのに要する振分期間Taである。さらに、t13のタイミングでは、期待リーチ表示が終了し、継続当選表示が開始される。   Thereafter, the game ball wins V at the timing of t13. A period Ta from the timing of t12 to a timing of t13 is a distribution period Ta required for the V winning distribution determination of the game ball won in the second big winning opening 62. Further, at the timing of t13, the expected reach display ends and the continuous winning display starts.

ここで、分岐対応結果である場合には、図26(A)に示すように、t13のタイミングから抽選によって決定された第1継続当選表示期間Td1が経過したt14のタイミングにて2R目のラウンド遊技が行われ、第1大入賞口101が開放される。この場合、振分期間Ta及び第1継続当選表示期間Td1を合わせた期間Tk2が、分岐対応結果において各大入賞口62,101が閉鎖している分岐用閉鎖期間Tk2である。   Here, in the case of the branch correspondence result, as shown in FIG. 26 (A), the second round at the timing t14 when the first continuous winning display period Td1 determined by lottery from the timing t13 has elapsed. A game is played and the first grand prize opening 101 is opened. In this case, a period Tk2 that is a combination of the distribution period Ta and the first continuous winning display period Td1 is a branch closing period Tk2 in which each of the big prize winning openings 62 and 101 is closed in the branch correspondence result.

分岐対応結果においてt12のタイミングは1R目のラウンド遊技の終了タイミングであり、t14のタイミングが2R目のラウンド遊技の開始タイミングであるため、分岐用閉鎖期間Tk2は1R目のラウンド遊技と2R目のラウンド遊技とのインターバル期間であるとも言える。   In the branch correspondence result, the timing of t12 is the end timing of the 1R round game, and the timing of t14 is the start timing of the 2R round game. Therefore, the branch closing period Tk2 is the 1R round game and the 2R round game. It can be said that it is an interval period with a round game.

一方、非分岐対応結果である場合には、図26(B)に示すように、t13のタイミングから第2継続当選表示期間Td2が経過したt15のタイミングにて、第2大入賞口62の2回目の開放が行われる。振分期間Ta及び第2継続当選表示期間Td2を合わせた期間Tk1が、非分岐対応結果において各大入賞口62,101が閉鎖している非分岐用閉鎖期間Tk1である。第2継続当選表示期間Td2は、第1実施形態と同様に、振分期間Taの変動に対応させて、非分岐用閉鎖期間Tk1が一定となるように設定されている。   On the other hand, if the result is a non-branch correspondence result, as shown in FIG. 26 (B), 2 of the second big prize opening 62 at the timing of t15 when the second continuous winning display period Td2 has elapsed from the timing of t13. The second opening is performed. A period Tk1 in which the distribution period Ta and the second continuous winning display period Td2 are combined is a non-branching closing period Tk1 in which each of the big winning prize ports 62 and 101 is closed in the non-branching correspondence result. Similarly to the first embodiment, the second continuous winning display period Td2 is set so that the non-branching closing period Tk1 is constant in accordance with the change of the distribution period Ta.

そして、t16のタイミングにて1R目のラウンド遊技が終了し、第2大入賞口62の2回目の開放が終了する。その後、t16のタイミングからインターバル期間Tiが経過したt17のタイミングにて2R目のラウンド遊技が開始され、第1大入賞口101が開放される。この場合、各分岐対応結果において継続当選表示が終了する。   Then, at the timing of t16, the 1R round game ends, and the second opening of the second big prize opening 62 ends. Thereafter, the 2R round game is started at the timing of t17 when the interval period Ti has elapsed from the timing of t16, and the first big prize opening 101 is released. In this case, the continuous winning display ends in each branch correspondence result.

すなわち、非分岐対応結果である状況において遊技球がV入賞した場合、1R目のラウンド遊技において第2大入賞口62の2回目の開放が行われる。これにより、第2大入賞口62の2回目の開放が行われるか否かに注目することで、今回の対応結果が分岐対応結果か非分岐対応結果かを特定することができる。よって、遊技者は、第2大入賞口62への遊技球の入賞が行われた後、V入賞振分判定結果及び第2大入賞口62に注目することとなる。したがって、遊技への注目度を高めることができる。   That is, when the game ball wins a V in a situation where the result is a non-branch correspondence result, the second big prize opening 62 is opened for the second time in the 1R round game. Accordingly, by paying attention to whether or not the second big prize opening 62 is opened for the second time, it is possible to specify whether the current correspondence result is the branch correspondence result or the non-branch correspondence result. Therefore, the player pays attention to the V winning allocation determination result and the second grand prize opening 62 after the game ball is won into the second big prize opening 62. Therefore, the degree of attention to the game can be increased.

なお、t17のタイミング以降の態様については第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。   In addition, since the aspect after the timing of t17 is the same as that of 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

また、非分岐対応結果である状況において第2大入賞口62に入賞した遊技球が排出される場合、第1実施形態と同様に、上記遊技球の排出に基づいて不成立用演出が行われ、当該不成立用演出が終了後に第2大入賞口62の2回目の開放が行われるようになっている。具体的には、振分期間Ta、不成立用の演出期間Tb、及び復活当選表示期間Tcが確保されるように非分岐用閉鎖期間Tk1が設定されている。   In addition, when the game ball that has won the second grand prize opening 62 is discharged in a situation that is a non-branch correspondence result, as in the first embodiment, an effect for failure is performed based on the discharge of the game ball, The second grand opening 62 is opened for the second time after the non-realization effect is completed. Specifically, the non-branching closing period Tk1 is set so as to ensure the distribution period Ta, the non-establishment effect period Tb, and the revival winning display period Tc.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

分岐対応結果である場合、1R目のラウンド遊技において第2大入賞口62を1回開放されるように設定する一方、非分岐対応結果である場合、1R目のラウンド遊技中に第2大入賞口62が2回開放されるようにした。これにより、2回目の開放が行われたことに基づいて、今回の対応結果が非分岐対応結果であることを認識することができる。   If the result is a branching result, the second grand prize winning port 62 is set to be opened once in the 1R round game, whereas if the result is a non-branch result, the second grand prize is received during the 1R round game. The mouth 62 was opened twice. Thereby, it can be recognized that the current correspondence result is the non-branch correspondence result based on the second opening.

この場合、1回目の開放と2回目の開放との間の非分岐用閉鎖期間Tk1中にV入賞振分判定及び復活当選表示が行われるように設定し、当該V入賞振分判定及び復活当選表示が行われた後に2回目の開放が行われるようにした。これにより、開閉実行モードにおいて、各可変入賞装置36,37だけでなく、復活当選表示(図柄表示装置51)への注目度を高めることができる。   In this case, it is set so that the V winning allocation determination and the return winning display are performed during the non-branching closing period Tk1 between the first opening and the second opening, and the V winning allocation determination and the recovery winning are performed. The second opening was performed after the display. Thereby, in the opening / closing execution mode, it is possible to increase the degree of attention not only to the variable winning devices 36 and 37 but also to the revival winning display (symbol display device 51).

すなわち、開閉実行モード中は各可変入賞装置36,37の開閉が行われ、これら可変入賞装置36,37への入賞に基づいて特典が付与されるため、これら可変入賞装置36,37に対する注目度が高まる一方、図柄表示装置51への注目度は低下する。これに対して、本実施形態によれば、第2可変入賞装置37の開閉態様に基づいて非分岐対応結果であることが特定可能となるタイミングよりも前のタイミングにて、図柄表示装置51にて復活当選表示が行われることにより、今回の対応結果が非分岐対応結果であることが特定可能となる。これにより、各可変入賞装置36,37だけでなく、図柄表示装置51への注目度を高めることができる。   That is, during the opening / closing execution mode, the variable winning devices 36 and 37 are opened and closed, and a privilege is given based on winning to the variable winning devices 36 and 37. Therefore, the degree of attention to the variable winning devices 36 and 37 is given. However, the degree of attention to the symbol display device 51 decreases. On the other hand, according to the present embodiment, the symbol display device 51 has a timing before the timing at which it can be determined that the result is a non-branch correspondence result based on the opening / closing mode of the second variable prize winning device 37. By performing the revival winning display, it is possible to specify that the current response result is a non-branch response result. Thereby, not only each variable prize-winning apparatus 36 and 37 but the degree of attention to the symbol display apparatus 51 can be raised.

1R目のラウンド遊技の開始タイミングにて1回目の第2大入賞口62を開放させ、1R目のラウンド遊技の終了タイミングにて2回目の第2大入賞口62を閉鎖させるようにした。これにより、1R目のラウンド遊技内に閉鎖期間Tk1,Tk2を設けることによって1R目のラウンド遊技の期間が不明確になるのを抑制することができる。   The first second big prize opening 62 is opened at the start timing of the 1R round game, and the second second big prize opening 62 is closed at the end timing of the 1R round game. Accordingly, it is possible to prevent the period of the 1R round game from becoming unclear by providing the closing periods Tk1 and Tk2 in the 1R round game.

非分岐対応結果において各R間のインターバル期間Tiは同一に設定されている。これにより、各ラウンド遊技の開始タイミングを比較的容易に把握することができる。よって、ラウンド遊技の開始タイミングに合わせて遊技球の発射を行うことができ、遊技者に有利な状況を付与することができる。   In the non-branch correspondence result, the interval period Ti between each R is set to be the same. Thereby, the start timing of each round game can be grasped relatively easily. Therefore, the game ball can be launched in accordance with the start timing of the round game, and an advantageous situation can be given to the player.

<その他の実施形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)上記各実施形態では、第2可変入賞装置37と第1可変入賞装置36とが区別して設けられていたが、これに限られず、例えば第2可変入賞装置37のみを設け、分岐対応結果において継続条件が成立した場合には第2可変入賞装置37を長期間態様で開放させる構成としてもよい。但し、継続条件の成否に注目すべきタイミングと、ラウンド遊技を消化するタイミングとを明確に把握できる点に着目すれば、2つの可変入賞装置を設ける構成の方がよい。   (1) In each of the above embodiments, the second variable winning device 37 and the first variable winning device 36 are provided separately. However, the present invention is not limited to this. For example, only the second variable winning device 37 is provided, and branching is supported. When the continuation condition is satisfied in the result, the second variable winning device 37 may be configured to be opened in a long-term manner. However, if attention is paid to the fact that the timing to pay attention to the success or failure of the continuation condition and the timing to digest the round game can be clearly understood, it is better to provide two variable winning devices.

(2)上記各実施形態では、継続条件は、(A)第2大入賞口62への入賞、及び(B)第2大入賞口62に入賞した遊技球のV入賞となっていたが、これに限られず、例えば(A)の条件のみでもよい。   (2) In each of the above embodiments, the continuation condition was (A) winning in the second grand prize opening 62 and (B) V winning of the game ball winning in the second big prize opening 62. For example, only the condition (A) may be used.

また、遊技領域に、第2可変入賞装置37への入賞に基づいて開放状態となる第3可変入賞装置を設け、継続条件として当該第3可変入賞装置への入賞を設定してもよい。   In addition, a third variable winning device that is opened based on winning in the second variable winning device 37 may be provided in the game area, and winning in the third variable winning device may be set as a continuing condition.

(3)上記各実施形態では、第2大入賞口62が開放されている状況においてV入賞振分判定が行われないように第2大入賞口62の上限開放期間及び誘導通路75の距離が設定されていたが、これに限られず、第2大入賞口62が開放されている状況においてV入賞振分判定が行われ得る構成としてもよい。具体的には、例えば大入賞口開閉処理(図13等)においてステップS401を肯定判定する場合、開放されている大入賞口が第2大入賞口62であるか否かを判定する。そして、第2大入賞口62であると判定する場合には、ステップS427及びステップS428の処理を実行し、ステップS407に進むようにする。但し、かかる構成の場合、第2大入賞口62への入賞とV入賞振分判定とが同時に行われることとなるため、遊技者の注意が散漫となり得る。また、分岐用処理と、第2大入賞口62の入賞に係る処理又は期間対応閉鎖処理とが同一の処理回で行われる場合があり、局所的な処理負荷の増大が懸念される。これらの点を鑑みれば、第2大入賞口62が開放されている状況においてV入賞振分判定が行われないようにする構成の方が優れている。   (3) In each of the above embodiments, the upper limit opening period of the second big prize opening 62 and the distance of the guide passage 75 are set so that the V prize distribution determination is not performed in the situation where the second big prize opening 62 is opened. Although it was set, it is not restricted to this, It is good also as a structure which can perform V winning distribution determination in the condition where the 2nd big winning opening 62 is open | released. Specifically, for example, when affirmative determination is made in step S401 in the big winning opening / closing process (FIG. 13 and the like), it is determined whether or not the opened big winning opening is the second big winning opening 62. And when determining with it being the 2nd big winning opening 62, the process of step S427 and step S428 is performed, and it is made to progress to step S407. However, in such a configuration, the player's attention can be distracted because the winning to the second big winning opening 62 and the V winning allocation determination are performed at the same time. Further, the branching process and the process related to winning the second grand prize opening 62 or the closing process corresponding to the period may be performed in the same processing time, and there is a concern about an increase in local processing load. In view of these points, the configuration in which the V winning allocation determination is not performed in a situation where the second large winning opening 62 is open is superior.

(4)上記各実施形態では、1R目のラウンド遊技において継続条件又は演出の分岐条件の成否に係る処理を実行したが、これに限られず、2R目、3R目、・・・、等のラウンド遊技にて上記処理を実行する構成としてもよい。この場合、継続条件又は演出の分岐条件の成否に係るラウンド遊技が行われるまでの各可変入賞装置36,37の開閉態様を同一又は不規則に設定することで、いずれの対応結果に当選しているかを識別不可にする。   (4) In each of the above embodiments, the process related to the success or failure of the continuation condition or the branch condition of the performance is executed in the 1R round game. However, the present invention is not limited to this, and the rounds such as the 2R, 3R,. It is good also as a structure which performs the said process by game. In this case, by setting the open / close mode of each of the variable winning devices 36 and 37 until the round game related to success or failure of the branch condition of the performance is performed, either correspondence result is won. Make it indistinguishable.

また、継続条件の成否に係る処理を行うラウンド遊技を内部抽選で決定する構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which determines the round game which performs the process which concerns on the success or failure of continuation conditions by internal lottery.

(5)上記各実施形態において、各対応結果におけるラウンド数は16回で同一となっていたが、これに限られず、異ならせてもよい。この場合、メイン表示部43の他にラウンドの回数を報知するラウンド表示部を別途設けるとよい。これにより、遊技ホールの管理者は、ラウンド回数を把握することで今回の対応結果を把握することができる。よって、分岐対応結果である状況において非分岐対応結果の態様で動作させる不正行為を容易に確認することができる。   (5) In each of the above embodiments, the number of rounds in each correspondence result is the same at 16 times, but is not limited thereto, and may be different. In this case, a round display unit for notifying the number of rounds in addition to the main display unit 43 may be provided separately. Thereby, the manager of the game hall can grasp the current response result by grasping the number of rounds. Therefore, it is possible to easily confirm an illegal act that operates in the state of the non-branch correspondence result in the situation of the branch correspondence result.

(6)上記各実施形態において、カウンタ情報格納エリア114aに複数の保留エリアと実行エリアを設け、作動口38,39に遊技球が入賞する度に順次保留エリアにその時点における大当たり乱数カウンタC1等の各種数値情報を記憶させ、メイン表示部43の変動表示を行う場合に、保留エリアに記憶されている情報を実行エリアにシフトさせて当該実行エリアに記憶されている数値情報に基づいて当否判定を行う構成としてもよい。   (6) In each of the above embodiments, the counter information storage area 114a is provided with a plurality of holding areas and execution areas, and each time a game ball is won in the operating ports 38, 39, the big hit random number counter C1 at that time is sequentially placed in the holding area. In the case where the various numerical information is stored and the main display unit 43 is displayed in a variable manner, the information stored in the holding area is shifted to the execution area and the determination is made based on the numerical information stored in the execution area. It is good also as composition which performs.

この場合、上作動口38への入賞に係る保留情報と下作動口39への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口39への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口38への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。この場合に、上作動口38への入賞に基づき取得された保留情報と下作動口39への入賞に基づき取得された保留情報とで、非分岐対応結果に当選する確率が相違する構成としてもよい。   In this case, the hold information related to winning in the upper working port 38 and the hold information related to winning in the lower working port 39 are stored separately, and the hold information related to winning in the lower working port 39 has priority. A configuration to be digested may be applied, and conversely, a configuration in which the hold information related to winning in the upper working port 38 is preferentially digested may be applied. In this case, the holding information acquired based on the winning to the upper operating port 38 and the holding information acquired based on the winning to the lower operating port 39 may have different probabilities of winning the non-branch correspondence result. Good.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口38に対応した第1作動口と、下作動口39に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル27の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。   Further, in the above configuration, the plurality of operation ports are not arranged vertically, but the first operation port corresponding to the upper operation port 38 and the second operation port corresponding to the lower operation port 39 are arranged on the left and right. It is good also as a structure arranged in parallel, It is good also as a structure in which these both operation ports were arranged in parallel diagonally. Furthermore, it is good also as a structure which arrange | positions both operation openings apart so that only the winning to the 1st operation opening or the winning to the 2nd operation opening can be aimed according to the operation mode of the launching handle 27.

また、上記構成において、メイン表示部43に、上作動口38への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口39への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。   Further, in the above configuration, the main display unit 43 is acquired based on the first display area for displaying the determination result of the hold information acquired based on the winning to the upper working port 38 and the winning to the lower operating port 39. A second display area for displaying the result of the determination of whether or not the held information is correct may be provided.

(7)上記各実施形態において、継続条件が成立した場合に表示される大当たり図柄の組み合わせを、各対応結果に応じて変更する構成としてもよい。例えば、分岐対応結果である場合には、主図柄のうち偶数を示すものからなる大当たり図柄の組み合わせを表示させ、非分岐対応結果である場合には、主図柄のうち奇数を示すものからなる大当たり図柄の組み合わせを表示させる構成としてもよい。これにより、表示画面Gに表示される停止結果に基づいてどちらの対応結果に当選したかを予測することができる。   (7) In each of the above embodiments, the combination of jackpot symbols displayed when the continuation condition is satisfied may be changed according to each correspondence result. For example, if it is a branch correspondence result, a combination of jackpot symbols consisting of the main symbol indicating even numbers is displayed, and if it is a non-branch correspondence result, a jackpot consisting of the main symbols indicating odd numbers is displayed. A combination of symbols may be displayed. Thereby, based on the stop result displayed on the display screen G, it can be predicted which of the corresponding results is won.

また、この場合、非分岐対応結果である場合であっても偶数の主図柄からなる大当たり図柄の組み合わせが停止表示され得るようにするとよい。これにより、偶数の主図柄からなる大当たり図柄の組み合わせが停止表示された場合であっても非分岐対応結果である可能性があるため、開閉実行モードの終了時の遊技状態が高頻度サポートモードになることを期待して遊技を行うことができる。   In this case, it is preferable that a combination of jackpot symbols composed of an even number of main symbols can be stopped and displayed even if the result is a non-branch correspondence result. As a result, even if a combination of jackpot symbols consisting of an even number of main symbols is stopped and displayed, the game state at the end of the opening / closing execution mode is changed to the high frequency support mode because there is a possibility that it is a non-branch correspondence result. A game can be played in the hope of becoming.

(8)上記各実施形態では、短期間態様における上限開放期間が遊技球の発射周期よりも短い期間に設定されていたが、これに限られず、上限個数の入賞が生じ得ない範囲内で、遊技球の発射周期以上の期間に設定してもよい。この場合、第2大入賞口62への入賞が2回以上行われる場合が生じ得るが、カウントカウンタCCが「1」である場合にのみ前提条件成立用処理が実行されるようになっているため、期待リーチ表示が行われている途中で確定リーチ表示に切り換わるといった不都合が生じ得ない。   (8) In each of the above embodiments, the upper limit opening period in the short period mode was set to a period shorter than the launch period of the game ball, but is not limited to this, and within the range where the upper limit number of winnings cannot occur, You may set to the period beyond the launching period of a game ball. In this case, there may be a case where the winning to the second big winning opening 62 is performed twice or more, but the precondition establishment processing is executed only when the count counter CC is “1”. Therefore, there is no inconvenience that the display is switched to the fixed reach display while the expected reach display is being performed.

(9)上記各実施形態では、復活当選である場合、一旦擬似的に不成立用演出を表示させ、その後復活当選表示を行う構成としたが、これに限られず、不成立用演出を介することなく復活当選表示を行う構成としてもよい。この場合、不成立用演出に要する期間の分だけ次のラウンド遊技が開始されるタイミングを早めることができるため、遊技のスムーズな進行を図ることができる。但し、非分岐対応結果の態様を分岐対応結果の態様に類似させる点に着目すれば、擬似的に不成立用演出を行う構成の方が好ましい。   (9) In each of the above-described embodiments, in the case of a revival winning, a configuration is made in which the effect for losing is temporarily displayed, and then the revival winning display is performed. It is good also as a structure which performs a winning display. In this case, since the timing at which the next round game is started can be advanced by the amount of time required for the failure effect, the game can proceed smoothly. However, if attention is paid to the point that the mode of the non-branch correspondence result is similar to the mode of the branch correspondence result, the configuration in which the effect for failure is simulated is preferable.

(10)第2可変入賞装置37への入賞が発生した場合にはその後に新たな開放が行われ、第2可変入賞装置37への入賞が発生しなかった場合にはその後に新たな開放が行われない構成に代えて、第2可変入賞装置37への入賞が発生した場合には長期間態様といったラウンド遊技の上限個数以上の入賞が期待される開放が行われ、第2可変入賞装置37への入賞が発生しなかった場合には短期間態様といったラウンド遊技の上限個数以上の入賞が期待できない開放が行われる構成としてもよい。この場合、第2可変入賞装置37への入賞が発生するか否かの注目度の向上を図りながら、開閉実行モード中の開放回数を一定のものとすることができる。   (10) If a winning is made to the second variable winning device 37, a new opening is performed thereafter, and if no winning is made to the second variable winning device 37, a new opening is thereafter made. In place of the configuration not performed, when a prize is awarded to the second variable prize winning device 37, a release that is expected to be more than the upper limit number of round games such as a long-term mode is performed, and the second variable prize winning device 37 is provided. In the case where a winning is not generated, it may be configured such that, for example, a short-term mode in which a winning exceeding the upper limit number of round games cannot be expected is performed. In this case, the number of times of opening in the opening / closing execution mode can be made constant while improving the degree of attention as to whether or not a winning to the second variable winning device 37 occurs.

(11)ラウンド遊技の終了条件として、可変入賞装置36,37への上限個数の遊技球の入賞が発生することが設定されている構成に代えて、例えば可変入賞装置36,37に終了契機口を設けるとともに、ラウンド遊技の経過期間が所定の経過期間となった場合に当該終了契機口への入球が可能となる構成とし、さらに当該終了契機口に遊技球が入球した場合にラウンド遊技が終了する構成としてもよい。   (11) Instead of a configuration in which the winning of the upper limit number of game balls to the variable winning devices 36 and 37 is set as the end condition of the round game, for example, the variable winning devices 36 and 37 are ended by the end timing. In addition, it is possible to enter the end opportunity when a round game has elapsed, and when a game ball enters the end opportunity, It is good also as a structure which complete | finishes.

また、ラウンド遊技の終了条件として、ラウンド遊技の開始タイミングからの可変入賞装置36,37への入賞個数や継続期間が設定されている構成に代えて、例えばラウンド遊技が開始されて可変入賞装置36,37への最初の入賞が発生してからの可変入賞装置36,37への入賞個数や継続期間が終了条件として設定されている構成としてもよい。   In addition, instead of the configuration in which the number of winnings and the duration period for the variable winning devices 36 and 37 from the start timing of the round game are set as the end condition of the round game, for example, the round winning game 36 is started and the variable winning device 36 is started. , 37 may be configured such that the number of winnings and the duration period for the variable winning devices 36 and 37 after the first winning is generated are set as end conditions.

また、ラウンド遊技の終了に際して可変入賞装置36,37が閉鎖される構成に代えて、可変入賞装置36,37が開放された状態のまま、ラウンド遊技の遷移が発生する構成としてもよい。   Further, instead of the configuration in which the variable winning devices 36 and 37 are closed at the end of the round game, a configuration may be adopted in which a round game transition occurs with the variable winning devices 36 and 37 being opened.

(12)各パターンの開閉実行モードにおける可変入賞装置の開放回数や開放態様の設定パターンは、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。   (12) The opening number of the variable winning device and the setting pattern of the opening mode in the opening / closing execution mode of each pattern are not limited to those in each of the above embodiments, and the effects described individually in each of the above embodiments As long as at least one of the above can be achieved, it is optional.

また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。   Further, the upper limit number of each round game is not limited to that in each of the above embodiments, and may be any as long as at least one of the functions and effects described individually in each of the above embodiments can be achieved. It is. Further, the upper limit number may be different depending on the type of round number defining mode, or the upper limit number may be different between round games in the same round number defining mode.

(13)上限開放期間を相違させることで可変入賞装置36,37の開放態様を複数種類設定する構成に加えて又は代えて、半開きや全開きといった可変入賞装置36,37の開放度合いを相違させることで可変入賞装置36,37の開放態様を複数種類設定する構成としてもよい。   (13) By changing the upper limit opening period, in addition to or instead of the configuration in which a plurality of types of opening modes of the variable winning devices 36 and 37 are set, the degree of opening of the variable winning devices 36 and 37 such as half-opening and full-opening is changed. Thus, a configuration may be adopted in which a plurality of types of opening modes of the variable winning devices 36 and 37 are set.

(14)サポート種別カウンタC2を不具備とし、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を用いて、各対応結果の振分が行われる構成としてもよい。   (14) The support type counter C2 may be omitted, and each correspondence result may be distributed using numerical information of the jackpot random number counter C1.

(15)開閉実行モードの終了後の遊技状態として、非分岐対応結果に当選する確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを設定する構成としてもよい。   (15) As a gaming state after the end of the opening / closing execution mode, a high probability mode and a low probability mode in which the probability of winning the non-branch correspondence result is relatively high may be set.

(16)上記第1実施形態では、分岐対応結果である状況においてV入賞した場合に設定される第1継続当選表示期間Td1は抽選によって変動するように設定されていたが、これに限られず、予め定められた一定期間としてもよい。但し、第1継続当選表示期間Td1に基づいて対応結果が把握されにくい点に着目すれば、変動する構成の方が好ましい。   (16) In the first embodiment, the first continuous winning display period Td1 set when winning a V in the situation corresponding to the branching result is set to vary by lottery, but is not limited to this. It is good also as a predetermined fixed period. However, in view of the fact that the response result is difficult to grasp based on the first continuous winning display period Td1, the fluctuating configuration is preferable.

(17)上記第1実施形態では、分岐対応結果である場合の第1インターバル期間Ti3は変動する一方、非分岐対応結果である場合の第1インターバル期間Ti1は変動しないようになっていたが、これに限られず、例えば両者とも一定期間とする構成としてもよいし、両者ともV入賞タイミングに応じて変動する変動期間とする構成としてもよい。但し、V入賞とラウンド遊技との関連付けを行いつつ、遊技ホールの管理の容易性を確保する点に着目すれば、第1実施形態の構成の方が優れている。   (17) In the first embodiment, the first interval period Ti3 in the case of the branch correspondence result fluctuates, while the first interval period Ti1 in the case of the non-branch correspondence result does not fluctuate. However, the present invention is not limited to this. For example, both may be configured to have a certain period, or both may be configured to have a variable period that varies according to the V winning timing. However, the configuration of the first embodiment is superior when focusing on the ease of management of the game hall while associating the V prize and the round game.

(18)上記第2実施形態では、非分岐用閉鎖期間Tk1には復活当選表示期間Tc又は第2継続当選表示期間Td2が含まれていたが、これに限られず、例えば各当選表示期間Td1,Td2を省略してもよい。この場合、遊技球の振り分けが行われた後、直ちに第2大入賞口62の2回目の開放が行われる。係る構成であっても、振分タイミングから2R目の開始タイミングまでに、第2大入賞口62の開放期間及びインターバル期間Tiが設けられているため、当該期間中に継続当選又は復活当選に係る演出を行うことができる。但し、擬似的な不成立用演出及び復活当選表示に係る期間を十分に確保する点に鑑みれば、各当選表示期間Td1,Td2を設ける構成の方が好ましい。   (18) In the second embodiment, the non-branching closing period Tk1 includes the resurgence winning display period Tc or the second continuous winning display period Td2. However, the present invention is not limited to this. Td2 may be omitted. In this case, the second opening of the second big prize opening 62 is immediately performed after the game balls are distributed. Even in such a configuration, since the opening period and interval period Ti of the second grand prize winning opening 62 are provided from the distribution timing to the start timing of the 2R, it is related to the continuous winning or resurging winning during the period Production can be performed. However, in view of securing a sufficient period for the pseudo failure effect and the revival winning display, it is preferable to provide each winning display period Td1, Td2.

また、分岐用閉鎖期間Tk2についても同様に、第1継続当選表示期間Td1を省略してもよい。   Similarly, the first continuous winning display period Td1 may be omitted for the branch closing period Tk2.

(19)上記第2実施形態では、復活当選表示期間Tc、第2大入賞口62の2回目の開放期間及びインターバル期間Tiを合わせた期間に亘って復活当選表示を行う構成としたが、これに限られず、例えば第2大入賞口62の2回目の開放開始タイミング(図25におけるt4のタイミング)から2R目のラウンド遊技の開始タイミング(図25におけるt6のタイミング)までに亘って復活当選表示を行う構成としてもよい。かかる構成によれば、復活当選表示の開始タイミングと第2大入賞口62の2回目の開放開始タイミングとが同期し、第2大入賞口62が開放されるまでどちらの対応結果であるか特定することが困難となる。この場合であっても、第2大入賞口62の2回目の開放期間及びインターバル期間Tiを用いて復活当選表示を行うことができるため、復活当選表示を行う期間は確保されている。但し、復活当選表示への注目度を高めることに着目すれば、復活当選表示の開始タイミングを第2大入賞口62の2回目の開放開始タイミングよりも前にするとよい。   (19) In the second embodiment, the revival winning display period Tc, the second opening period of the second big prize opening 62, and the interval period Ti are configured to perform the revival winning display. For example, the winning selection display for the second grand prize opening 62 from the second opening start timing (timing t4 in FIG. 25) to the starting timing of the second round game (timing t6 in FIG. 25) is displayed. It is good also as composition which performs. According to such a configuration, the start timing of the revival winning display and the second opening start timing of the second grand prize opening 62 are synchronized, and it is determined which correspondence result until the second big winning opening 62 is opened. Difficult to do. Even in this case, the revival winning display can be performed using the second opening period of the second big prize opening 62 and the interval period Ti, so the period for performing the revival winning display is secured. However, if attention is focused on increasing the degree of attention to the revival winning display, the start timing of the revival winning display may be set before the second opening start timing of the second grand prize winning opening 62.

(20)上記第2実施形態では、1R目のラウンド遊技における第2大入賞口62の開放回数は2回に設定されていたが、これに限られず、3回、4回、・・・,n回としてもよい。要は、ラウンド遊技の開始タイミングにて第2大入賞口62が開放され、ラウンド遊技の終了タイミングにて第2大入賞口62が閉鎖されるようになっているとともに、当該ラウンド遊技内において閉鎖期間が確保されていればよい。但し、インターバル期間中に継続条件の成否が確定しないように、閉鎖期間後の第2大入賞口62の開放に係る遊技球の入賞は前提条件に含めないようにするとよい。   (20) In the second embodiment, the number of times the second grand prize winning opening 62 is opened in the 1R round game is set to 2 times, but is not limited to this, 3 times, 4 times,... It may be n times. In short, the second big prize opening 62 is opened at the start timing of the round game, and the second big prize opening 62 is closed at the end timing of the round game, and is closed in the round game. It is sufficient that the period is secured. However, in order to prevent the success or failure of the continuation condition during the interval period, it is preferable that the winning of the game ball related to the opening of the second major winning opening 62 after the closing period is not included in the preconditions.

なお、例えば1R当たりに第2大入賞口62がn回以上(n:3以上の整数)開放される場合には、1回目〜n−1回目の開放のうちいずれかの開放において遊技球が入賞したことを継続条件の前提条件としてもよく、各回の開放における遊技球の入賞を前提条件としてもよい。   For example, when the second grand prize opening 62 is opened n times or more (n: an integer of 3 or more) per 1R, the game ball is released in any one of the first to n-1th releases. The winning condition may be a precondition for the continuation condition, and the winning of a game ball at each opening may be a precondition.

(21)上記第2実施形態では、非分岐対応結果において1R目のラウンド遊技中に第2大入賞口62に入賞した遊技球のV入賞振分判定が行われる構成としたが、これに限られず、例えば2R目のラウンド遊技中に上記V入賞振分判定を行う構成としてもよい。具体的には、1R目のラウンド遊技では、最初に第2大入賞口62を短期間態様で開放させる。その後、インターバル期間Tiが経過した後に一旦第1大入賞口101を短期間態様で開放させる。そして、V入賞振分判定の完了後に再び第1大入賞口101を長期間態様で開放させる。この場合、短期間態様における遊技球の入賞個数及び長期間態様における入賞個数の和が上限個数となった場合に2R目のラウンド遊技を終了する構成とする。   (21) In the second embodiment, the non-branch correspondence result is configured such that the V winning allocation determination of the game ball won in the second big winning opening 62 during the 1R round game is performed, but the present invention is not limited to this. For example, the V winning allocation determination may be performed during the 2R round game. Specifically, in the 1R round game, first, the second big prize opening 62 is opened in a short-term manner. Thereafter, after the interval period Ti elapses, the first grand prize winning opening 101 is once opened in a short-term manner. Then, after completion of the V winning allocation determination, the first big winning opening 101 is opened again in a long-term manner. In this case, when the sum of the number of winning game balls in the short-term mode and the number of winning balls in the long-term mode reaches the upper limit, the 2R round game is ended.

(22)上記第2実施形態において、1R目のラウンド遊技の第2大入賞口62の開閉態様が、分岐対応結果においてV入賞した場合と、非分岐対応結果においてV入賞した場合とで異なっていたが、これに限られず、同一態様としてもよい。これにより、どちらの対応結果に当選したかを予測しながら遊技を行うことができる。   (22) In the second embodiment, the opening / closing mode of the second big prize opening 62 of the 1R round game is different between the case where a V is won in the branch correspondence result and the case where the V prize is won in the non-branch correspondence result. However, it is not restricted to this, It is good also as the same aspect. Thereby, it is possible to play a game while predicting which of the corresponding results is won.

(23)上記各実施形態では、継続条件として、第2大入賞口62への入賞が設定されていたが、これに限られず、例えば予め定められた特定期間内に各作動口38,39に特定数の遊技球が入球すること、としてもよい。この場合、特定期間の経過タイミングが継続条件の成否が確定する確定タイミングとなる。   (23) In each of the above embodiments, the winning condition for the second grand prize winning port 62 is set as the continuation condition. However, the present invention is not limited to this. For example, each operating port 38, 39 is set within a predetermined period. A specific number of game balls may enter. In this case, the elapse timing of the specific period is a confirmation timing at which success or failure of the continuation condition is confirmed.

(24)上記各実施形態では、非分岐対応結果である状況において抽選処理にて当選した場合に確定リーチ表示を行う構成としたが、これに限られず、例えば非分岐対応結果であってサポート付当選結果である場合に確定リーチ表示を行う構成としてもよい。   (24) In each of the above-described embodiments, the configuration is such that the fixed reach display is performed when winning in the lottery process in a situation where the result is a non-branch correspondence result, but the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which performs a fixed reach display when it is a winning result.

(25)上記第2実施形態では、非分岐対応結果である状況において1R目のラウンド遊技の1回目の開放と2回目の開放との間の非分岐用閉鎖期間Tk1が一定となっていたが、これに限られず、例えば変動させる構成としてもよい。具体的には、分岐用処理(図16)において、非分岐対応結果である状況でV入賞した場合の待機期間(第2継続当選表示期間)を抽選によって決定し、タイマカウンタTの値を上記決定された待機期間に対応した値に書き換える処理を実行するとよい。この場合、振分判定が行われた後に待機期間が設定されることとなるため、振分判定が行われた後に第2大入賞口62の2回目の開放が行われることとなる。   (25) In the second embodiment, the non-branching closing period Tk1 between the first opening and the second opening of the 1R round game is constant in the situation of the non-branching correspondence result. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to vary. Specifically, in the branching process (FIG. 16), a waiting period (second continuous winning display period) in the case of winning a V in the situation of the non-branch correspondence result is determined by lottery, and the value of the timer counter T is set as above A process of rewriting to a value corresponding to the determined waiting period may be executed. In this case, since the waiting period is set after the distribution determination is performed, the second opening of the second big prize opening 62 is performed after the distribution determination is performed.

(26)上記第1実施形態では第1インターバル期間Ti1,Ti3、上記第2実施形態では各閉鎖期間Tk1、Tk2中に、継続条件又は演出内容の分岐条件の成否に係る事象が発生したか否かを判定する構成としたが、これに限られず、例えば第1インターバル期間Ti1,Ti3又は各閉鎖期間Tk1、Tk2中の遊技状況に応じて、その後の演出態様を決定付ける構成としてもよい。具体的には、例えば遊技盤31に遊技球が入球可能な特定入球口を設け、1R目のラウンド遊技に係る第2大入賞口62の開放が終了することに基づいて、所定の期間に亘って上記特定入球口が開放されるようにする。そして、特定入球口に遊技球が入球した場合とそうでない場合とで、その後のラウンド遊技における演出態様が異なるように設定する。この場合、第1インターバル期間Ti1,Ti3又は各閉鎖期間Tk1、Tk2を上記所定の期間よりも長く設定する。これにより、その後の演出態様を決定付ける所定の期間を確保しつつ、その後の可変入球制御(2R目以降のラウンド遊技)を行うことができる。   (26) Whether or not an event related to success or failure of the branch condition of the continuation condition or effect content occurred during the first interval periods Ti1 and Ti3 in the first embodiment, and in the closed periods Tk1 and Tk2 in the second embodiment. However, the present invention is not limited to this. For example, the subsequent presentation mode may be determined according to the game situation during the first interval periods Ti1, Ti3 or the closed periods Tk1, Tk2. Specifically, for example, a specific entry slot into which a game ball can enter is provided on the game board 31, and the opening of the second big prize opening 62 related to the 1R round game is completed for a predetermined period of time. The specific entrance is opened over a period of time. And it sets so that the production | generation aspect in a subsequent round game may differ with the case where a game ball enters into the specific entrance, and the case where it does not. In this case, the first interval periods Ti1, Ti3 or the closed periods Tk1, Tk2 are set longer than the predetermined period. Thereby, it is possible to perform the subsequent variable entry control (round game after the 2R round) while securing a predetermined period for determining the subsequent aspect.

また、第1インターバル期間Ti1,Ti3中に演出態様を決定する構成としたことにより、遊技者は、各可変入賞装置36,37の開放態様ではなく、演出態様を決定付ける様子に注目することとなる。これにより、演出態様を決定付ける様子を好適に視認させることができる。   In addition, by adopting a configuration in which the production mode is determined during the first interval periods Ti1, Ti3, the player pays attention not to the opening mode of each variable winning device 36, 37 but to determining the production mode. Become. Thereby, it can be made to recognize suitably the mode which determines an effect mode.

さらに、特定制御状態において特典が付与される期待度が相対的に高低となる高期待度モードと低期待度モードとを設け、第1インターバル期間Ti1,Ti3中に、一旦低期待度モードに当選したことを報知し、その後高期待度モードに当選したことを報知する昇格演出を実行する構成としてもよい。これにより、特定制御状態中の遊技への注目度を高めることができる。   Furthermore, a high expectation mode and a low expectation mode in which the degree of expectation that a privilege is granted in a specific control state is relatively high and low are provided, and the low expectation mode is once won during the first interval period Ti1, Ti3. It is good also as a structure which performs the promotion effect which alert | reports that it did, and alert | reports having won the high expectation mode after that. Thereby, the attention degree to the game in a specific control state can be raised.

なお、期待度が相対的に高低となる構成としては、例えば高期待度モードの方が低期待度モードよりも第1可変入賞装置36が開放状態となっている期間が長く設定されていたり、ラウンド遊技回数が多く設定されている構成などが考えられる。   In addition, as a configuration in which the degree of expectation is relatively high, for example, the period in which the first variable winning device 36 is in the open state in the high expectation mode is set longer than in the low expectation mode, A configuration in which a large number of round games are set may be considered.

また、対応結果の種類は非分岐対応結果のみでもよい。この場合であっても、遊技状況に応じて演出態様が分岐するため、遊技への注目度を高めることができる。   Further, the type of correspondence result may be only a non-branch correspondence result. Even in this case, the production mode branches according to the game situation, so the degree of attention to the game can be increased.

(27)上記各実施形態では、各対応結果において、開閉実行モードの開始タイミングから復活当選表示が行われるまでの各可変入賞装置36,37の開閉態様及び表示画面Gにて表示される表示態様は同一に設定されていたが、これに限られず、例えば上記開閉態様及び表示態様が、各対応結果に関わらず不規則に決定する構成としてもよい。換言すれば、上記各実施形態では、開閉実行モードにおいて、開閉実行モードの開始タイミングから、上記開閉態様及び表示態様が各対応結果に関わらず共通している共通期間が設定されている構成としたが、これに代えて、上記開閉態様及び表示態様が各対応結果に関わらず不規則に決定される不規則期間が設定されている構成としてもよい。要は、開閉実行モードの開始タイミングから復活当選表示が行われるまで(継続条件の成否に係る事象の発生の有無が確定するタイミングまで)の上記開閉態様及び表示態様(又はそのいずれか一方)が識別不可となるように設定されていればよい。   (27) In each of the above embodiments, in each correspondence result, the open / close mode of each of the variable winning devices 36 and 37 and the display mode displayed on the display screen G from the start timing of the open / close execution mode to the return winning display. However, the present invention is not limited to this. For example, the opening / closing mode and the display mode may be determined irregularly regardless of the corresponding results. In other words, in each of the above embodiments, in the opening / closing execution mode, a common period in which the opening / closing mode and the display mode are common regardless of the corresponding results is set from the start timing of the opening / closing execution mode. However, instead of this, an irregular period in which the opening / closing mode and the display mode are irregularly determined regardless of the corresponding results may be set. In short, the opening / closing mode and the display mode (or one of them) from the start timing of the opening / closing execution mode until the revival winning display is performed (until the occurrence of the event relating to success or failure of the continuation condition is determined). It suffices if it is set so that identification is impossible.

また、V入賞した場合には、各対応結果において共通の態様でその後の開閉実行モードが行われる構成とすることにより、どちらの対応結果に当選しているかの把握を困難にしたが、これに限られず、例えばV入賞した後の態様が不規則に決定される構成としてもよい。この場合であっても、どちらの対応結果に当選しているのか分からないため、どちらの対応結果であるかを予測しながら遊技を行うことができる。要は、V入賞した場合におけるその後の態様は、どちらの対応結果に対応したものであるか識別不可となっていればよい。   In addition, when winning V, it is difficult to grasp which response result is won by adopting a configuration in which the subsequent opening / closing execution mode is performed in a common manner in each response result. For example, the configuration after the V prize is determined irregularly may be adopted. Even in this case, since it is not known which of the correspondence results is won, it is possible to play the game while predicting which of the correspondence results. In short, it is only necessary that the subsequent mode in the case of winning V is indistinguishable from which correspondence result.

(28)上記各実施形態では、分岐対応結果である場合には、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードとならないように構成されていたが、これに限られず、例えば分岐対応結果においてV入賞した場合には、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードが設定され得る構成としてもよい。具体的には、分岐対応結果においてV入賞した場合には、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードが設定されるか否かの抽選を行う構成とする。この場合、非分岐対応結果において高頻度サポートモードが設定されるか否かの抽選の当選確率を、分岐対応結果においてV入賞した場合に実行される抽選の当選確率よりも高く設定するとよい。これにより、非分岐対応結果における優位性は確保されている。   (28) In each of the above embodiments, when the result is a branch correspondence result, the high frequency support mode is not set after the opening / closing execution mode ends. However, the present invention is not limited to this. In such a case, the high frequency support mode may be set after the opening / closing execution mode ends. Specifically, in the case of winning a V in the branch correspondence result, a lottery is performed to determine whether or not the high-frequency support mode is set after the opening / closing execution mode ends. In this case, the winning probability of the lottery for determining whether or not the high-frequency support mode is set in the non-branch correspondence result may be set higher than the winning probability of the lottery executed when winning the V in the branch correspondence result. Thereby, the superiority in the non-branch correspondence result is secured.

(29)上記各実施形態では、対応結果として分岐対応結果と非分岐対応結果とを設けたが、これに限られず、例えばいずれか一方のみが設定されている構成としてもよい。   (29) In each of the above embodiments, the branch correspondence result and the non-branch correspondence result are provided as the correspondence results. However, the present invention is not limited to this. For example, only one of them may be set.

(30)上記第1実施形態では、カウントカウンタCCが0の場合にステップS713〜ステップS719の処理を実行する一方、カウントカウンタCCが0でない場合にはそのまま分岐用処理を終了する構成としたが、これに限られず、例えばカウントカウンタCCが0でない場合に、先のラウンド遊技が停止してから第1インターバル期間Ti1,Ti3よりも短い特定期間が経過したか否かを判定する処理を実行し、当該特定期間が経過した場合には、ステップS713〜ステップS719の処理を実行する構成としてもよい。これにより、仮に遊技球が第2可変入賞装置37内で留まることによりカウントカウンタCCが0にならない場合であっても、エラーとなることなく復活当選表示又は不成立用演出を行うことができる。   (30) In the first embodiment, the processing of steps S713 to S719 is executed when the count counter CC is 0, while the branching process is terminated as it is when the count counter CC is not 0. For example, when the count counter CC is not 0, a process of determining whether a specific period shorter than the first interval periods Ti1 and Ti3 has elapsed since the previous round game stopped is executed. When the specific period has elapsed, the processing in steps S713 to S719 may be executed. As a result, even if the game ball stays in the second variable winning device 37, even if the count counter CC does not become zero, it is possible to perform a resurgence win display or a failure effect.

また、第2実施形態についても同様に、1R目のラウンド遊技において1回目の開放が終了してから、閉鎖期間Tk1,Tk2よりも短い特定期間が経過したか否かを判定する処理を実行し、当該特定期間が経過した場合には、ステップS713〜ステップS719の処理を実行する構成としてもよい。   Similarly, in the second embodiment, a process for determining whether or not a specific period shorter than the closing periods Tk1 and Tk2 has elapsed since the opening of the first round in the 1R round game is completed. When the specific period has elapsed, the processing in steps S713 to S719 may be executed.

なお、上記構成においては、演出期間が特定期間の経過タイミングから次のラウンド遊技の開始タイミングまでの期間に設定された時短用復活当選表示及び時短用不成立用演出を設け、カウントカウンタCCが0でない状況において上記特定期間が経過した場合には、上記時短用復活当選表示又は時短用不成立用演出を実行する構成とするとよい。   In the above configuration, there is provided a short-time revival winning display and a short-time non-successful effect in which the production period is set from the elapse timing of the specific period to the start timing of the next round game, and the count counter CC is not 0 In the situation, when the specific period has elapsed, it may be configured to execute the time-shortening revival winning display or the time-shortening effect.

(31)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (31) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or game balls in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構131)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置36,37)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置110のMPU112における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段(払出制御装置120において賞球コマンドに基づいて払出装置121を制御する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置110のMPU112における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態として、特定制御状態中に特定事象が発生することに基づき、その後に前記可変入球制御が特定態様で継続して実行されることとなる第1特定制御状態に設定する第1設定手段(主制御装置110のMPU112において分岐対応結果に対応した処理を実行する機能)と、
前記特定制御状態として、前記特定事象の発生の有無に関係なく、前記第1特定制御状態において前記特定事象が発生しなかった場合よりも特典の付与の期待度が高い前記可変入球制御が実行されることとなる第2特定制御状態に設定する第2設定手段(主制御装置110のMPU112において非分岐対応結果に対応した処理を実行する機能)と、
前記第2特定制御状態において、その開始タイミングから、前記第1特定制御状態において前記特定事象が発生し得るタイミングに対応するタイミングまでは、前記可変入球手段の動作態様からは前記第1特定制御状態及び前記第2特定制御状態のいずれであるか識別不可となるように前記可変入球制御の態様を決定する態様決定手段(主制御装置110のMPU112における大入賞口開放処理、分岐用処理、期間対応閉鎖処理、ステップS411〜ステップS417の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Based on the player's launch operation, launch means (game ball launch mechanism 131) for launching a game ball toward the game area;
Variable pitching means (variable winning devices 36, 37) provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
Variable entry control means (a function for executing a big winning opening opening / closing process in the MPU 112 of the main controller 110) for executing variable entry control for switching the variable entry means to the open state after the variable entry means is in the open state;
Privilege granting means (a function for controlling the payout device 121 based on a prize ball command in the payout control device 120) to give a privilege based on the game ball entering the variable ball entry means;
Specific control setting means (game in the MPU 112 of the main control device 110) for setting the specific control state (open / close execution mode) in which the variable pitch control is performed for a specific number of times based on the establishment of a predetermined condition. State transition process), and
In gaming machines equipped with
As the specific control state, based on the occurrence of a specific event during the specific control state, the first variable control state is set to the first specific control state in which the variable entry control is subsequently executed in a specific manner. Setting means (function of executing processing corresponding to the branch correspondence result in the MPU 112 of the main controller 110);
As the specific control state, regardless of whether or not the specific event has occurred, the variable pitch control is performed with a higher expectation level for granting a privilege than when the specific event has not occurred in the first specific control state. Second setting means (function for executing processing corresponding to the non-branching correspondence result in the MPU 112 of the main controller 110) to set the second specific control state to be performed;
From the start timing in the second specific control state to the timing corresponding to the timing at which the specific event can occur in the first specific control state, the first specific control is based on the operation mode of the variable pitching means. State determining means for determining the state of the variable pitch control so that it is impossible to identify whether the state or the second specific control state (a big winning opening opening process, a branching process in the MPU 112 of the main controller 110, Period-related closing process, function of executing the processes of steps S411 to S417),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、第2特定制御状態において、その開始タイミングから、第1特定制御状態における特定事象が発生し得るタイミングに対応するタイミングまでは、可変入球手段の動作態様からは、第1特定制御状態と第2特定制御状態とが識別不可となっているため、上記対応するタイミングまではどちらの特定制御状態かを特定することができなくなっている。これにより、仮に特定事象が発生しなかった場合であっても、遊技者は、即座にあきらめるのではなく、第2特定制御状態であることを期待することとなる。よって、特定事象が発生しなかった場合であっても期待感を維持することができる。したがって、特定制御状態における遊技への注目度を向上させることができる。   According to the characteristic A1, in the second specific control state, from the start timing to the timing corresponding to the timing at which the specific event in the first specific control state can occur, the operation mode of the variable pitching means is the first Since the specific control state and the second specific control state cannot be identified, it is impossible to specify which specific control state until the corresponding timing. Thereby, even if a specific event does not occur, the player does not give up immediately but expects to be in the second specific control state. Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation even when a specific event does not occur. Therefore, the degree of attention to the game in the specific control state can be improved.

特徴A2.前記特定事象は、所定回数目の前記可変入球制御において開放対象となっている前記可変入球手段への入球が発生すること又は当該入球に基づき生じる事象であり、
前記態様決定手段は、前記第2特定制御状態において、その開始タイミングから、前記所定回数目の前記可変入球制御(第1実施形態において1R目のラウンド遊技に係る第2大入賞口62の開放、第2実施形態において1R目のラウンド遊技に係る第2大入賞口62の1回目の開放)までは、前記可変入球手段の動作態様からは前記第1特定制御状態及び前記第2特定制御状態のいずれであるか識別不可となるように前記可変入球制御の態様を決定するものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The specific event is an event that occurs when a ball enters the variable ball entry means that is an object to be released in the variable ball control for a predetermined number of times or occurs based on the ball.
In the second specific control state, the mode determining means is configured to release the variable pitch control for the predetermined number of times from the start timing (opening the second big prize opening 62 related to the 1R round game in the first embodiment). In the second embodiment, the first specific control state and the second specific control are determined from the operation mode of the variable pitching means until the first big opening 62 for the 1R round game is released for the first time). The gaming machine according to Feature A1, wherein the mode of the variable pitch control is determined so that it is impossible to identify any of the states.

特徴A2によれば、各特定制御状態において、その開始タイミングから特定事象の発生の有無に係る所定回数目の可変入球制御までは、第1特定制御状態及び第2特定制御状態のいずれであるか識別不可となっている。この場合、各特定制御状態において、特定制御状態の開始から所定回数目の可変入球制御までの可変入球制御の回数が同一となっているため、可変入球制御が行われる回数に基づく特定制御状態の特定が困難となっている。これにより、可変入球制御が行われる回数に基づいていずれの特定制御状態であるかを特定される不都合を回避することができる。   According to the feature A2, in each specific control state, from the start timing to the predetermined number of times of variable entry control related to the occurrence of the specific event, either the first specific control state or the second specific control state Cannot be identified. In this case, in each specific control state, since the number of variable entrance controls from the start of the specific control state to the predetermined number of variable entrance controls is the same, the specification based on the number of times that the variable entrance control is performed It is difficult to specify the control state. Thereby, it is possible to avoid the inconvenience of specifying which specific control state is based on the number of times that the variable pitch control is performed.

特徴A3.前記可変入球手段として、当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能である継続用通過部(V入賞用通過部81)、及び当該可変入球手段に入球した遊技球を前記継続用通過部とそれとは異なる位置とのうちいずれかに振り分ける振分手段(回転体93)を有する分岐対応の可変入球手段(第2可変入賞装置37)を備え、
前記特定事象は、前記可変入球制御において開放対象となっている前記分岐対応の可変入球手段への入球が発生し、且つその入球した遊技球が前記継続用通過部を通過することであり、
前記態様決定手段は、前記第2特定制御状態における所定回数目の前記可変入球制御(第1実施形態において1R目のラウンド遊技に係る開放、第2実施形態において1R目のラウンド遊技に係る1回目の開放)において前記分岐対応の可変入球手段が制御対象となるようにするとともに、当該所定回数目の可変入球制御までは、前記可変入球手段の動作態様からは前記第1特定制御状態及び前記第2特定制御状態のいずれであるか識別不可となるように前記可変入球制御の態様を決定するものであることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. As the variable pitching means, a continuation passing section (V winning passing section 81) through which a game ball pitched into the variable pitching means can pass, and a game ball pitched into the variable pitching means are A branch-corresponding variable pitching means (second variable winning device 37) having a sorting means (rotating body 93) that sorts between the continuation passing section and a position different from the passing section;
The specific event is that the entrance to the branch-corresponding variable entrance means that is the target to be released in the variable entrance control occurs, and the entered game ball passes through the continuation passage section. And
The mode deciding means is a predetermined number of times of the variable pitch control in the second specific control state (release according to the 1R round game in the first embodiment, 1 according to the 1R round game in the second embodiment). The variable pitching means corresponding to the branch is set as a control target at the time of the first opening), and the first specific control is determined from the operation mode of the variable pitching means until the predetermined number of times of the variable pitching control. The game machine according to Feature A1 or Feature A2, wherein the mode of the variable entry control is determined so that it is impossible to distinguish between the state and the second specific control state.

特徴A3によれば、第2特定制御状態において、特定事象の発生に有無に係る分岐対応の可変入球手段の可変入球制御を行うことにより、第2特定制御状態であるにも関わらず第1特定制御状態であると遊技者を誤認させることができる。これにより、第2特定制御状態であっても分岐対応の可変入球手段への入球及び振分手段による振分に対して注目させることができる。一方、第1特定制御状態において分岐対応の可変入球手段への入球がなかった場合又は振分手段によって継続用通過部とは異なる位置に振り分けられた場合であっても、遊技者の期待感を維持することができる。   According to the feature A3, in the second specific control state, the variable entry control of the branch entry variable entry means related to whether or not the occurrence of the specific event is performed. The player can be mistaken for one specific control state. Thereby, even in the second specific control state, attention can be paid to the entering into the variable entry means corresponding to the branch and the distribution by the distribution means. On the other hand, even if there is no entry into the variable entry means corresponding to the branch in the first specific control state, or even when the assignment means distributes to a position different from the passing part for continuation, the player's expectation A feeling can be maintained.

特徴A4.前記継続用通過部を遊技球が通過したか否かを把握する把握手段(V入賞用検知センサ83、排出用検知センサ86)と、
前記第1特定制御状態において前記把握手段により前記継続用通過部を遊技球が通過したことが前記把握手段により把握された場合に、その後に前記可変入球制御が前記特定態様で継続されるようにする継続設定手段(主制御装置110のMPU112においてステップS705〜ステップS708の処理を実行する機能)と、
を備えており、
さらに、前記第2特定制御状態における前記所定回数目の前記可変入球制御から次の前記可変入球制御までの特定閉期間(第1実施形態における第1インターバル期間Ti1、第2実施形態における非分岐用閉鎖期間Tk1)は、前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球してからその遊技球が前記継続用通過部を通過したことが前記把握手段により把握されるのに要する最長期間(振分期間Ta)よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. Grasping means (V winning detection sensor 83, discharge detection sensor 86) for grasping whether or not the game ball has passed through the passing section;
In the first specific control state, when the grasping means grasps that the game ball has passed through the continuation passing section by the grasping means, the variable pitch control is continued in the specific manner thereafter. Continuation setting means (function to execute the processing of steps S705 to S708 in the MPU 112 of the main control device 110),
With
Further, a specific closed period (the first interval period Ti1 in the first embodiment, the non-indication in the second embodiment) from the predetermined number of times of the variable pitch control to the next variable pitch control in the second specific control state. The branch closing period Tk1) is the longest time required for the grasping means to grasp that the game ball has passed through the continuation passing portion after the game ball has entered the variable entry means corresponding to the branch. The gaming machine according to Feature A3, wherein the gaming machine is set to a period longer than the period (allocation period Ta).

特徴A4によれば、分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球してからその遊技球が継続用通過部を通過したことが把握手段により把握されるのに要する最長期間よりも特定閉期間は長く設定されているため、継続用通過部を遊技球が通過するか否か分からない状態中に次の可変入球制御が開始されることがない。これにより、継続用通過部を遊技球が通過するか否か分からない状態中に次の可変入球制御が行われることで第2特定制御状態であると特定される不都合を回避することができる。   According to the feature A4, a specific closing time is longer than the longest period required for the grasping means to grasp that the game ball has passed through the continuation passing section after the game ball has entered the branchable variable entry means. Since the period is set to be long, the next variable ball entry control is not started during a state in which it is not known whether or not the game ball passes through the continuation passage section. Accordingly, it is possible to avoid the inconvenience of being identified as being in the second specific control state by performing the next variable ball entering control during a state in which it is not known whether or not the game ball passes through the continuation passing unit. .

特徴A5.前記第1特定制御状態において前記特定事象が発生しなかった場合に、その可変入球制御後における閉期間において不成立演出を演出実行手段(図柄表示装置51)にて実行させる不成立演出用の制御手段(音声発光制御装置140のMPU142において不成立用演出を実行する機能)を備え、
当該不成立演出用の制御手段は、前記第2特定制御状態において、前記所定回数目の前記可変入球制御が行われた場合であって前記特定事象が発生しなかった場合に、前記所定回数目の前記可変入球制御から次の前記可変入球制御までの特定閉期間(第1実施形態における第1インターバル期間Ti1、第2実施形態における非分岐用閉鎖期間Tk1)において前記不成立演出を実行させるものであることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. When the specific event does not occur in the first specific control state, control means for unsatisfied effects is executed by the effect executing means (symbol display device 51) in the closed period after the variable entry control. (Function to execute the effect for failure in the MPU 142 of the sound emission control device 140),
In the second specific control state, the control means for unsuccessful effect is the predetermined number of times when the predetermined number of times the variable pitch control is performed and the specific event does not occur. In the specific closing period (the first interval period Ti1 in the first embodiment, the non-branching closing period Tk1 in the second embodiment) from the variable entry control to the next variable entry control. The gaming machine according to any one of features A2 to A4, wherein the gaming machine is a thing.

特徴A5によれば、特定事象が発生しなかった場合には、各特定制御状態において不成立演出が所定回数目の可変入球制御後に共通して行われる。これにより、第1特定制御状態と第2特定制御状態との識別性が低下する。よって、不成立演出が行われた場合であっても、第2特定制御状態であることを期待することができるため、特定制御状態の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A5, when the specific event does not occur, the failure effect is commonly performed after the predetermined number of times of variable entry control in each specific control state. Thereby, the discriminability between the first specific control state and the second specific control state decreases. Therefore, even when a failure effect is performed, it can be expected to be in the second specific control state, so the degree of attention to the game in the specific control state can be improved.

特徴A6.前記第2特定制御状態において前記不成立演出に続けて継続演出を演出実行手段にて実行させる継続演出用の制御手段(音声発光制御装置140のMPU142において復活当選表示を実行する機能)を備え、
前記特定閉期間は、前記不成立演出用の制御手段による前記不成立演出を終了し、且つ前記継続演出を開始することが可能な期間に設定されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. In the second specific control state, it is provided with a control unit for continuous effect (a function for executing a revival winning display in the MPU 142 of the sound emission control device 140) for causing the effect execution unit to execute a continuous effect following the unsuccessful effect.
The gaming machine according to Feature A5, wherein the specific closing period is set to a period during which the non-satisfactory effect by the control means for non-satisfactory effects is ended and the continuous effect can be started. .

特徴A6によれば、不成立演出が行われてから継続演出が行われることで、第2特定制御状態であることを認識することができる。この場合、次の可変入球制御が継続演出と同時又は当該継続演出より前に実行されると、遊技者は次の可変入球制御に対して注目することとなり、継続演出への注目度が低下するおそれがある。   According to the feature A6, it is possible to recognize that the second specific control state is established by performing the continuous effect after the failure effect is performed. In this case, if the next variable pitch control is executed simultaneously with the continuation effect or before the continuation effect, the player pays attention to the next variable pitch control, and the degree of attention to the continuation effect is increased. May decrease.

これに対して、本特徴によれば、特定閉期間中に不成立演出を終了し、継続演出を開始することが可能となっている。これにより、継続演出の開始後に次の可変入球制御を行うことができ、継続演出への注目度を高めることができる。   On the other hand, according to this feature, it is possible to end the failure effect during the specific closing period and start the continuous effect. As a result, the next variable entry control can be performed after the start of the continuous effect, and the degree of attention to the continuous effect can be increased.

特徴A7.前記特定閉期間は、前記第2特定制御状態中における他の連続する前記可変入球制御間の閉期間(第1実施形態における第2インターバル期間Ti2、第2実施形態におけるインターバル期間Ti)よりも長く設定されていることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A7. The specific closing period is longer than the closing period between the other successive variable ball entering controls in the second specific control state (second interval period Ti2 in the first embodiment, interval period Ti in the second embodiment). The gaming machine according to any one of features A4 to A6, wherein the gaming machine is set long.

特徴A7によれば、他の閉期間を特定閉期間よりも短くすることで、特定閉期間においては演出を重視することが可能となり、他の閉期間においては第2特定制御状態の消化率を重視することが可能となる。これにより、第2特定制御状態において遊技への注目度の向上と消化率の向上とを図ることができる。   According to the feature A7, by making the other closed period shorter than the specific closed period, it is possible to emphasize production in the specific closed period, and in the other closed period, the digestibility of the second specific control state is increased. It becomes possible to attach importance. Thereby, in the 2nd specific control state, the improvement of the attention degree to a game and the improvement of a digestibility can be aimed at.

特徴A8.前記第2特定制御状態は、予め定められた終了条件が成立するまで前記可変入球制御が継続されるラウンド遊技が複数回数に亘って実行されるものであり、
前記特定閉期間は、所定回数目(1R目)の前記ラウンド遊技中を含めて設定されており、
前記第2特定制御状態中において連続するラウンド遊技間の閉期間(第2実施形態におけるインターバル期間Ti)は一定に設定されていることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. In the second specific control state, a round game in which the variable pitch control is continued until a predetermined end condition is satisfied is executed a plurality of times.
The specific closing period is set including a predetermined number of times (1R) during the round game,
The game according to any one of features A4 to A6, wherein a closed period between successive round games in the second specific control state (interval period Ti in the second embodiment) is set to be constant. Machine.

特徴A8によれば、連続するラウンド遊技間の閉期間は一定となっているため、ラウンド遊技の終了タイミングに基づいて次のラウンド遊技の開始タイミングを予測することができる。これにより、次のラウンド遊技の開始タイミングに合わせて遊技球を発射するという遊技を行うことができ、第2特定制御状態中の遊技への注目度の向上を図ることができる。   According to the feature A8, since the closed period between successive round games is constant, the start timing of the next round game can be predicted based on the end timing of the round game. Thereby, it is possible to perform a game of firing a game ball in accordance with the start timing of the next round game, and it is possible to improve the degree of attention to the game in the second specific control state.

この場合、特定閉期間は所定回数目のラウンド遊技中を含めて設定されているため、ラウンド遊技間の閉期間を一定にしつつ、特定閉期間を上記ラウンド遊技間の閉期間よりも長く設定することができる。これにより、特定閉期間において各種演出を行うことができ、各種演出を通じて第2特定制御状態中の遊技への注目度を高めることができる。   In this case, since the specific closing period is set including the predetermined number of round games, the specific closing period is set longer than the closing period between the round games while keeping the closing period between round games constant. be able to. Thereby, various effects can be performed in the specific closed period, and the degree of attention to the game in the second specific control state can be increased through the various effects.

特徴A9.前記態様決定手段は、第2特定制御状態において、前記所定回数目のラウンド遊技中に前記特定閉期間を挟んで複数回の前記可変入球制御が実行されるようにする一方、前記第1特定制御状態では、前記所定回数目のラウンド遊技に対応する期間において、前記特定閉期間を挟んだ複数回の前記可変入球制御のうち後側の前記可変入球制御に対応する可変入球制御が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. In the second specific control state, the mode determining means is configured to execute the variable entry control a plurality of times with the specific closing period during the predetermined number of round games, while the first specific control state In the control state, in the period corresponding to the predetermined number of round games, the variable entry control corresponding to the variable entry control on the rear side among the plurality of variable entry controls with the specific closed period interposed therebetween is performed. The gaming machine according to Feature A8, which is configured not to be executed.

特徴A9によれば、第2特定制御状態である場合には、所定回数目のラウンド遊技中において特定閉期間を挟んだ複数回の可変入球制御のうち後側の可変入球制御が実行されることにより、今回の特定制御状態が第2特定制御状態であることが明示される。これにより、所定回数目のラウンド遊技中における可変入球制御の制御態様に基づいていずれの特定制御状態であるかを特定することができるため、所定回数目のラウンド遊技中の可変入球制御の制御態様への注目度を更に高めることができる。   According to the feature A9, in the second specific control state, the variable input control on the rear side is executed among the plurality of variable ball inputs control with the specific closing period in the predetermined number of round games. This clearly indicates that the current specific control state is the second specific control state. Thus, since it is possible to specify which specific control state is in accordance with the control mode of the variable pitch control during the predetermined number of round games, the variable pitch control during the predetermined number of round games can be specified. The degree of attention to the control mode can be further increased.

特徴A10.前記特定態様と、前記第2特定制御状態において前記特定事象が発生した場合の前記可変入球制御の態様とは識別不可となっていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A10. Any one of the features A1 to A9, wherein the specific mode and the mode of the variable entry control when the specific event occurs in the second specific control state are indistinguishable. Game machines.

特徴A10によれば、特定事象が発生した場合には、第1特定制御状態と第2特定制御状態とで可変入球制御の態様が識別不可となっている。これにより、特定事象が発生した場合には、可変入球手段の可変入球制御の態様に基づいてどちらの特定制御状態であるかを特定するかを把握することができないため、遊技者はどちらの特定制御状態であるかを予測しながら特定制御状態を消化することとなる。よって、遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature A10, when a specific event occurs, the variable entry control mode cannot be identified between the first specific control state and the second specific control state. As a result, when a specific event occurs, the player cannot know which specific control state is specified based on the mode of the variable pitch control of the variable pitching means. The specific control state is digested while predicting whether it is the specific control state. Therefore, the degree of attention to the game can be increased.

特徴A11.前記可変入球手段として、
前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生が前記特定事象に含まれない非分岐対応の可変入球手段(第1可変入賞装置36)と、
前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生が前記特定事象に含まれる分岐対応の可変入球手段(第2可変入賞装置37)と、
を備え、
前記分岐対応の可変入球手段は、
当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能である継続用通過部(V入賞用通過部81)と、
当該可変入球手段に入球した遊技球を前記継続用通過部とそれとは異なる位置とのうちいずれかに振り分ける振分手段(回転体93)と、
を備え、
前記特定事象は、前記可変入球制御において開放対象となっている前記分岐対応の可変入球手段への入球が発生し、且つその入球した遊技球が前記継続用通過部を通過することであり、
前記態様決定手段は、
前記第1特定制御状態において前記継続用通過部を遊技球が通過した場合には、その後の前記可変入球制御において前記非分岐対応の可変入球手段が制御対象となるようにするとともに、
前記第2特定制御状態において前記分岐対応の可変入球手段が前記可変入球制御の制御対象となった後は、前記非分岐対応の可変入球手段が前記可変入球制御の制御対象となるようにするものであることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. As the variable pitching means,
Non-branch compatible variable ball entry means (first variable prize winning device 36) in which occurrence of a game ball ball entry in the open state is not included in the specific event;
A variable ball entry means (second variable winning device 37) corresponding to a branch in which the occurrence of a game ball in the open state is included in the specific event;
With
The branch-corresponding variable pitching means is:
A continuation passage portion (V winning passage portion 81) through which a game ball that has entered the variable ball entry means can pass;
A distribution means (rotating body 93) for distributing the game ball that has entered the variable ball entry means to either the passing portion for continuation or a position different from the passing portion;
With
The specific event is that the entrance to the branch-corresponding variable entrance means that is the target to be released in the variable entrance control occurs, and the entered game ball passes through the continuation passage section. And
The aspect determining means includes
In the first specific control state, when the game ball passes through the continuation passing unit, the non-branch-compatible variable ball entry means becomes a control target in the subsequent variable ball entry control,
In the second specific control state, after the branch-corresponding variable pitching means becomes the control target of the variable pitching control, the non-branch-compatible variable pitching means becomes the control target of the variable pitching control. The gaming machine according to Feature A10, wherein the gaming machine is configured as described above.

特徴A11によれば、第1特定制御状態においては継続用通過部を遊技球が通過した場合には、その後の可変入球制御の制御対象が非分岐対応の可変入球手段となる。これにより、遊技者は安心して第1特定制御状態を消化することとなる。   According to the feature A11, in the first specific control state, when the game ball passes through the continuation passing unit, the control target of the subsequent variable pitch control is the non-branch compatible variable pitch means. Thereby, a player will digest a 1st specific control state in comfort.

かかる構成において、第2特定制御状態において分岐対応の可変入球手段が制御対象となった後は、非分岐対応の可変入球手段が制御対象となる。これにより、仮に第2特定制御状態において分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球し、且つその入球した遊技球が継続用通過部を通過した場合には、その後の可変入球制御の制御対象が各特定制御状態において同一となる。よって、特定事象が発生した場合におけるその後の可変入球制御の態様が識別不可となるため、上記態様に基づいて、どちらの特定制御状態であるかを特定することが困難となっている。   In such a configuration, after the branching-compatible variable pitching means becomes the control target in the second specific control state, the non-branch-compatible variable pitching means becomes the control target. As a result, if the game ball enters the branch compatible variable ball entry means in the second specific control state, and the entered game ball passes through the continuation passage portion, the subsequent variable ball entry control The control object is the same in each specific control state. Therefore, since the mode of the subsequent variable entry control when the specific event occurs cannot be identified, it is difficult to specify which specific control state is based on the above mode.

特徴A12.前記第2特定制御状態において前記特定事象が発生した場合の演出の態様を、前記第1特定制御状態において前記特定事象が発生した場合の演出の態様と見た目上同様にする共通化手段(音声発光制御装置140のMPU142においてV入賞対応継続当選コマンドを受信した場合に各種処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A10又は特徴A11に記載の遊技機。   Feature A12. Common means (sound emission) that makes the appearance of the specific event when the specific event occurs in the second specific control state look the same as the effect when the specific event occurs in the first specific control state The gaming machine according to Feature A10 or Feature A11, wherein the MPU 142 of the control device 140 has a function of executing various types of processing when a V-winning continuation winning command is received.

特徴A12によれば、第2特定制御状態において特定事象が発生した場合の演出の態様と、第1特定制御状態において特定事象が発生した場合の演出の態様とが見た目上同様になっているため、演出の態様に基づいてどちらの特定制御状態であるかを特定することが困難になっている。これにより、遊技者はどちらの特定制御状態であるかを予測しながら特定制御状態を消化することとなる。   According to the feature A12, the appearance mode when the specific event occurs in the second specific control state and the appearance mode when the specific event occurs in the first specific control state are visually similar. Therefore, it is difficult to specify which specific control state is based on the aspect of the effect. Thus, the player digests the specific control state while predicting which specific control state it is.

特徴A13.前記特定事象は、所定回数目の前記可変入球制御において開放対象となっている前記可変入球手段への入球が発生すること又は当該入球に基づき生じる事象であり、
前記第2特定制御状態における所定回数目の前記可変入球制御から次の可変入球制御までの特定閉期間(第1実施形態における第1インターバル期間Ti1、第2実施形態における非分岐用閉鎖期間Tk1)は、前記特定事象の発生タイミングに関わらず同一に設定されており、
前記第1特定制御状態において前記特定事象の発生タイミングから当該特定事象の発生後の前記可変入球制御の開始タイミングまでの閉期間を変動させる変動手段(主制御装置110のMPU112においてステップS705、ステップS706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A10乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. The specific event is an event that occurs when a ball enters the variable ball entry means that is an object to be released in the variable ball control for a predetermined number of times or occurs based on the ball.
A specific closing period from the variable pitching control of the predetermined number of times in the second specific control state to the next variable pitching control (first interval period Ti1 in the first embodiment, non-branching closing period in the second embodiment) Tk1) is set to be the same regardless of the occurrence timing of the specific event,
Fluctuation means for changing the closing period from the timing of occurrence of the specific event to the start timing of the variable pitch control after the occurrence of the specific event in the first specific control state (step S705, step S705 in the MPU 112 of the main controller 110) A gaming machine according to any one of features A10 to A12, which includes a function of executing the processing of S706.

特徴A13によれば、可変入球手段への入球が特定事象の一部として設定されているため、特定事象の発生タイミングが変動する。この場合、特定閉期間は特定事象の発生タイミングに関わらず同一に設定されているため、第2特定制御状態において特定閉期間が変動することによって生じ得る消化率の変化を抑制することができ、特典付与の管理を好適に行うことができる。   According to the feature A13, since the entrance to the variable entrance means is set as a part of the specific event, the occurrence timing of the specific event varies. In this case, since the specific closing period is set to be the same regardless of the occurrence timing of the specific event, it is possible to suppress a change in digestibility that may be caused by the fluctuation of the specific closing period in the second specific control state, Management of privilege provision can be suitably performed.

かかる構成において、第2特定制御状態における特定事象の発生タイミングに応じて特定事象の発生タイミングから次の可変入球制御の開始タイミングまでの閉期間が変動する。このため、仮に第1特定制御状態において特定事象の発生タイミングからその後の可変入球制御の開始タイミングまでの閉期間が一定であると、当該閉期間を把握することによりいずれの特定制御状態であるかを特定されるおそれがある。   In such a configuration, the closing period from the occurrence timing of the specific event to the start timing of the next variable entry control varies depending on the occurrence timing of the specific event in the second specific control state. For this reason, if the closing period from the occurrence timing of the specific event to the start timing of the subsequent variable pitch control is constant in the first specific control state, any specific control state is obtained by grasping the closing period. May be identified.

これに対して、本特徴によれば、第1特定制御状態において特定事象の発生タイミングからその後の可変入球制御の開始タイミングまでの閉期間が変動するため、上記閉期間を把握することに基づいていずれの特定制御状態であるかを特定することが困難となっている。これにより、特定閉期間を一定にしつつ、いずれの特定制御状態であるかを特定されにくくすることができる。   On the other hand, according to this feature, since the closing period from the occurrence timing of the specific event to the start timing of the subsequent variable entry control in the first specific control state varies, it is based on grasping the closing period. Therefore, it is difficult to specify which specific control state it is. As a result, it is possible to make it difficult to specify which specific control state is in place while keeping the specific closed period constant.

特徴A14.前記可変入球手段として、当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能である継続用通過部(V入賞用通過部81)、及び当該可変入球手段に入球した遊技球を前記継続用通過部とそれとは異なる位置とのうちいずれかに振り分ける振分手段(回転体93)を有する分岐対応の可変入球手段(第2可変入賞装置37)を備え、
前記特定事象は、前記可変入球制御において開放対象となっている前記分岐対応の可変入球手段への入球が発生し、且つその入球した遊技球が前記継続用通過部を通過することであり、
前記第2特定制御状態において前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、事前報知演出を演出実行手段にて実行させる事前報知演出用の制御手段(音声発光制御装置140のMPU142におけるステップS806の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. As the variable pitching means, a continuation passing section (V winning passing section 81) through which a game ball pitched into the variable pitching means can pass, and a game ball pitched into the variable pitching means are A branch-corresponding variable pitching means (second variable winning device 37) having a sorting means (rotating body 93) that sorts between the continuation passing section and a position different from the passing section;
The specific event is that the entrance to the branch-corresponding variable entrance means that is the target to be released in the variable entrance control occurs, and the entered game ball passes through the continuation passage section. And
Based on the fact that a game ball has entered the branch-corresponding variable entry means in the second specific control state, the advance notification effect is executed by the effect execution means (control device for the advance notification effect (sound emission control device). 140. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, which includes a function of executing the processing of step S806 in 140 MPUs 142).

特徴A14によれば、分岐対応の可変入球手段への入球に基づいて事前報知演出を実行することにより、振分手段による振分が行われる前段階において第2特定制御状態であることを認識することができる。これにより、振分手段による振分態様を安心してみることができる。   According to the feature A14, by executing the advance notification effect based on the entry into the variable entry means corresponding to the branch, it is in the second specific control state in the stage before the assignment by the assignment means. Can be recognized. Thereby, the distribution mode by the distribution means can be viewed with peace of mind.

特に、事前報知演出は、分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行されるため、分岐対応の可変入球手段への遊技球の入球の有無への注目度は担保されている。これにより、分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球するか否かの期待感と、確実に次の可変入球制御が継続されるという安心感とを遊技者に対して与えることができる。   In particular, since the prior notification effect is executed based on the game ball entering the branch-compatible variable entry means, the degree of attention to whether or not the game ball has entered the branch-compatible variable entry means Is secured. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation whether or not a game ball will enter the branchable variable entry means and a sense of security that the next variable entry control will be continued without fail. it can.

特徴A群は以下の課題に対して効果的である。   The feature A group is effective for the following problems.

パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた可変入球装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過することを契機として、遊技状態が特定制御状態に移行する。この場合、可変入球装置が所定期間に亘って開放され、当該可変入球装置への遊技球の入球が可能となる。そして、特定事象として例えば可変入球装置に遊技球が入球し且つ当該遊技球が可変入球装置に設けられたV入賞口等の有利口に入球したことに基づいて、その後に上記可変入球装置又は他の可変入球装置の開閉が所定の態様で継続して行われるようになっている。一方、上記特定事象が発生しなかった場合には、その後の可変入球装置の開閉が継続することなく終了するようになっている。   As a gaming machine such as a pachinko machine, there is known a machine equipped with a variable pitching device provided in a gaming area. In such a gaming machine, for example, the gaming state shifts to a specific control state when a gaming ball passes through an operating port provided in the gaming area. In this case, the variable pitching device is opened for a predetermined period of time, and the game ball can enter the variable pitching device. Then, as a specific event, for example, based on the fact that a game ball has entered the variable pitching device and the game ball has entered a favorable entrance such as a V prize opening provided in the variable pitching device, the above variable Opening and closing of the ball entry device or other variable ball entry device is continuously performed in a predetermined manner. On the other hand, when the specific event does not occur, the opening and closing of the subsequent variable pitching device is terminated without continuing.

ここで、上記パチンコ機では、可変入球装置に遊技球が入球するか又はV入賞口に遊技球が入球するかに遊技者の関心が集中する。そうすると、可変入球装置が開放状態となっている場合は注目度が高められる。その反面、それ以外の遊技への注目度が低くなってしまう。特に、可変入球装置が開放状態となったにも関わらず、当該可変入球装置に入球しなかったり、V入賞口に入球しなかったりすると、注目度が極端に低下してしまうことが懸念される。   Here, in the pachinko machine, the player's interest concentrates on whether the game ball enters the variable ball entry device or whether the game ball enters the V winning opening. Then, when the variable pitching device is in an open state, the degree of attention is increased. On the other hand, attention to other games will be low. In particular, when the variable pitching device is in an open state, if the player does not enter the variable pitching device or does not enter the V prize opening, the degree of attention will be extremely reduced. Is concerned.

なお、上記課題は、特定制御状態に移行し、特定制御状態において特定事象が発生するか否かで、その後の可変入賞装置の開閉態様が分岐する遊技機において共通するものである。   In addition, the said subject is common in the game machine which transfers to a specific control state, and the opening / closing aspect of subsequent variable prize-winning apparatus branches depending on whether a specific event generate | occur | produces in a specific control state.

ちなみに、上記特徴A1〜A14のいずれか1の構成に対して、下記特徴B1〜B6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Incidentally, the configuration limited by any one of the following features B1 to B6 may be applied to the configuration of any one of the features A1 to A14. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構131)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置36,37)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置110のMPU112における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置110のMPU112における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態中において連続する前記可変入球制御間の閉期間(第1実施形態における第1インターバル期間Ti1、第2実施形態における非分岐用閉鎖期間Tk1)を、当該特定制御状態中における他の連続する前記可変入球制御間の閉期間(第1実施形態における第2インターバル期間Ti2、第2実施形態におけるインターバル期間Ti)と異ならせる閉期間設定手段(主制御装置110のMPU112におけるステップS615〜ステップS617の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Based on the player's launch operation, launch means (game ball launch mechanism 131) for launching a game ball toward the game area;
Variable pitching means (variable winning devices 36, 37) provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
Variable entry control means (a function for executing a big winning opening opening / closing process in the MPU 112 of the main controller 110) for executing variable entry control for switching the variable entry means to the open state after the variable entry means is in the open state;
Specific control setting means (game in the MPU 112 of the main control device 110) for setting the specific control state (open / close execution mode) in which the variable pitch control is performed for a specific number of times based on the establishment of a predetermined condition. State transition process), and
In gaming machines equipped with
The closing period (the first interval period Ti1 in the first embodiment, the non-branching closing period Tk1 in the second embodiment) between the variable ball entry controls that continue in the specific control state is the other in the specific control state. The closing period setting means (step S615 in the MPU 112 of the main controller 110) that is different from the closing period (second interval period Ti2 in the first embodiment, interval period Ti in the second embodiment) between the variable entry control that continues. A gaming machine having a function of executing a process of step S617.

特徴B1によれば、同一の特定制御状態中における閉期間を相違させることにより、例えば長い側の閉期間では演出を重視し、短い側の閉期間では特定制御状態の消化率を重視することができる。これにより、特定制御状態中の注目度の向上を良好に実現することが可能となる。   According to the feature B1, by making the closing periods in the same specific control state different, for example, the production is emphasized in the closing period on the long side, and the digestibility in the specific control state is emphasized in the closing period on the short side. it can. Thereby, it is possible to satisfactorily improve the degree of attention during the specific control state.

特徴B2.前記特定制御状態中における特定事象の結果に基づき、その後の特定制御状態の進行態様を、前記特定事象の結果に対応したものに振り分ける進行態様振分手段(主制御装置110のMPU112における分岐用処理を実行する機能)を備え、
前記進行態様振分手段は、前記閉期間のうち長い側の閉期間を利用してその後の特定制御状態の進行態様の振分を行うものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. Based on the result of the specific event in the specific control state, the progress mode distribution means for distributing the subsequent progress mode of the specific control state to the one corresponding to the result of the specific event (the branching process in the MPU 112 of the main controller 110) Function to execute)
The game machine according to Feature B1, wherein the progress mode distribution means uses the longer closed period of the closed periods to perform the distribution of the specific control state in the subsequent specific control state. .

特徴B2によれば、特定事象の結果に基づいて、その後の特定制御状態の進行態様が異なる。これにより、特定制御状態中における特定事象の発生の有無に遊技者の注意を惹きつけることができる。   According to the feature B2, the progress mode of the subsequent specific control state is different based on the result of the specific event. Thereby, a player's attention can be attracted to the presence or absence of generation | occurrence | production of the specific event in a specific control state.

かかる構成において、その後の特定制御状態の進行態様を決定付ける振分は、長い側の閉期間を利用して行われる。これにより、振分に係る期間を十分に確保することができ、進行態様の振分を好適に行うことができる。   In such a configuration, the distribution that determines the progress of the subsequent specific control state is performed using the closed period on the long side. Thereby, the period concerning distribution can be ensured enough and the distribution of a progress aspect can be performed suitably.

特徴B3.前記特定制御状態において所定回数目の前記可変入球制御から次の可変入球制御までの閉期間は、前記異なる閉期間のうち長い側の閉期間(第1実施形態における第1インターバル期間Ti1、第2実施形態における非分岐用閉鎖期間Tk1)に設定されており、
その他の連続する前記可変入球制御間の閉期間は、前記異なる閉期間のうち短い側の閉期間(第1実施形態における第2インターバル期間Ti2、第2実施形態におけるインターバル期間Ti)に設定されていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. In the specific control state, the closing period from the variable pitching control of the predetermined number of times to the next variable pitching control is a closing period on the longer side of the different closing periods (first interval period Ti1, in the first embodiment, Is set to the non-branching closing period Tk1) in the second embodiment,
The closing period between the other consecutive variable entry control is set to the shorter closing period (second interval period Ti2 in the first embodiment, interval period Ti in the second embodiment) of the different closing periods. The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2, wherein

特徴B3によれば、連続する可変入球制御間の閉期間において1の閉期間のみが長い側の閉期間に設定されており、それ以外の閉期間は短い側の閉期間に設定されている。これにより、長い側の閉期間において演出を行いつつ、特定制御状態の消化率を高めることができる。   According to the feature B3, only one closing period is set as the longer closing period in the closing period between successive variable entry control, and the other closing periods are set as the shorter closing period. . Thereby, the digestibility of a specific control state can be raised, performing in the closing period of the long side.

特徴B4.前記可変入球手段として、当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能である通過部(V入賞用通過部81)、及び当該可変入球手段に入球した遊技球を前記通過部とそれとは異なる位置とのうちいずれかに振り分ける振分手段(回転体93)を有する分岐対応の可変入球手段(第2可変入賞装置37)を備え、
前記通過部を遊技球が通過したか否かを把握する把握手段(V入賞用検知センサ83、排出用検知センサ86)と、
前記異なる閉期間のうち長い側の閉期間において、演出実行手段(図柄表示装置51)にて実行される演出の態様を、前記分岐対応の可変入球手段への遊技球の入球結果及び前記振分手段による振分結果に基づいて振り分ける演出態様振分手段(音声発光制御装置140のMPU142におけるステップS810〜ステップS812の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記長い側の閉期間は、前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球してからその遊技球が前記通過部を通過したことが前記把握手段により把握されるのに要する最長期間(振分期間Ta)よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. As the variable pitching means, a passing part (V winning passing part 81) through which a game ball that has entered the variable pitching means can pass, and a gaming ball that has entered the variable pitching means are used as the passing part. And a branch-corresponding variable pitching means (second variable prize-winning device 37) having a sorting means (rotating body 93) for sorting to any one of the different positions.
Grasping means (V winning detection sensor 83, discharge detection sensor 86) for grasping whether or not the game ball has passed through the passage section;
In the closing period on the longer side among the different closing periods, the aspect of the effect executed by the effect executing means (symbol display device 51) is the result of entering the game ball into the variable entry means corresponding to the branch and the Production mode distribution means for distributing based on the distribution result by the distribution means (function to execute the processing of steps S810 to S812 in the MPU 142 of the sound emission control device 140);
With
The closing period on the long side is the longest period required for the grasping means to grasp that the game ball has passed through the passage portion after the game ball has entered the branch-corresponding variable entry means ( The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the gaming machine is set to a period longer than the distribution period Ta).

特徴B4によれば、長い側の閉期間中に振分手段による振分が行われるようになっている。これにより、演出の態様が振り分けられる前段階にて可変入球制御が行われ、演出の態様と可変入球制御との関連性が低下することを抑制することができる。   According to the feature B4, the sorting by the sorting means is performed during the closing period on the long side. Thereby, the variable entry control is performed in the stage before the aspect of the effect is distributed, and it is possible to suppress the decrease in the relationship between the aspect of the effect and the variable entry control.

特徴B5.前記長い側の閉期間は、前記通過部を遊技球が通過したことに対応した演出が行われる場合と、前記通過部を遊技球が通過しなかったことに対応した演出が行われる場合とで同一に設定されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The closing period on the long side includes a case where an effect corresponding to the game ball passing through the passage part is performed and a case where an effect corresponding to the game ball not passing through the passage part being performed. The gaming machine according to Feature B4, which is set to be the same.

特徴B5によれば、通過部を遊技球が通過するか否かに関わらず長い側の閉期間は同一に設定されているため、遊技球の入球結果に応じて長い側の閉期間が変動することがない。これにより、遊技球の入球結果に応じて長い側の閉期間が変動する構成と比較して、特定制御状態の消化率が変動しにくいため、遊技ホールの管理を好適に行うことができる。   According to the feature B5, since the closing period on the long side is set to be the same regardless of whether or not the game ball passes through the passage portion, the closing period on the long side varies depending on the result of entering the game ball. There is nothing to do. As a result, the digestion rate in the specific control state is less likely to fluctuate as compared to a configuration in which the longer closing period varies according to the result of entering the game ball, so that the management of the game hall can be suitably performed.

特徴B6.前記特定制御状態は、予め定められた終了条件が成立するまで前記可変入球制御が継続されるラウンド遊技が複数回数に亘って実行されるものであるとともに、所定回数目(1R目)のラウンド遊技中において閉期間を挟んで複数回の前記可変入球制御が実行されるものであり、
前記閉期間設定手段は、各ラウンド遊技間の閉期間(第2実施形態におけるインターバル期間Ti)を一定に設定する一方、前記所定回数目のラウンド遊技中における閉期間(非分岐用閉鎖期間Tk1)を前記ラウンド遊技間の閉期間と異ならせることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. In the specific control state, a round game in which the variable pitch control is continued until a predetermined end condition is satisfied is executed a plurality of times, and a predetermined number of rounds (1R round) are performed. During the game, the variable pitch control is executed a plurality of times across the closing period,
The closing period setting means sets the closing period between the round games (interval period Ti in the second embodiment) constant, while the closing period during the predetermined number of round games (non-branching closing period Tk1). The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein the game machine is made different from a closing period between the round games.

特徴B6によれば、各ラウンド遊技間の閉期間は一定になっているため、各ラウンド遊技の開始タイミングを予測し易い。これにより、各ラウンド遊技の開始タイミングを予測し、当該開始タイミングに合わせて遊技球を発射することができ、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B6, since the closed period between the round games is constant, it is easy to predict the start timing of each round game. Thereby, the start timing of each round game can be predicted, and the game ball can be launched in accordance with the start timing, and the degree of attention to the game in the specific control state can be improved.

かかる構成において、所定回数目のラウンド遊技中において閉期間を挟んで複数回の可変入球制御が行われる状況において、その閉期間は各ラウンド遊技間の閉期間と異なっている。これにより、例えば所定回数目のラウンド遊技中の閉期間を各ラウンド遊技間の閉期間よりも長くすることにより、上記所定回数目のラウンド遊技において演出を重視しつつ、ラウンド遊技間を短くすることで、遊技のスムーズな進行及び特定制御状態全体の消化率の向上を図ることができる。   In such a configuration, in a situation where the variable entry control is performed a plurality of times during the predetermined number of round games, the closing period is different from the closing period between the round games. Thus, for example, by making the closing period during a predetermined number of round games longer than the closing period between each round game, it is possible to shorten the interval between round games while placing emphasis on performance in the predetermined number of round games. Thus, smooth progress of the game and improvement of the digestibility of the entire specific control state can be achieved.

なお、特徴B群は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特定制御状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定制御状態に移行する。特定制御状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。例えば特許文献1に示されているパチンコ機の可変入球装置についてより詳しくは、特定制御状態ではない状況において、遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態となっており、特定制御状態に移行すると特定回数に亘って開放状態に切り換えられる。」という背景技術に鑑み、「ここで、上記特許文献1のパチンコ機では、遊技状態が特定制御状態である場合、どれだけ遊技球を獲得できるかに遊技者の関心が集中し易い。しかしながら、当該特許文献1に示されているパチンコ機の場合、特定制御状態下で獲得できる遊技球数を遊技者がある程度予測可能なため、特定制御状態における遊技が単調化してしまうことが懸念される。本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特定制御状態における遊技への注目度を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。」という課題を達成するためになされたものである。ちなみに、上記特徴B1〜B6のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A14のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 The feature B group is “a gaming machine such as a pachinko machine, for example , having a pattern display device that displays a plurality of patterns on a display screen. In such a gaming machine, for example, a gaming area is known. In response to the passing of the game ball through the operation port provided in the game, a big win lottery is performed to determine whether or not a specific control state advantageous to the player such as a big win state is generated, and a change display of the pattern is started. When the big hit lottery is won, a combination of specific pictures and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific control state. The opening and closing of the provided variable pitching device is started, and a large amount of game balls are paid out, for example, from the variable pitching device of a pachinko machine shown in Patent Document 1. Details, in situations not specific control state has become gaming balls and can not or ball entrance hard to closed ball entrance, is switched to an open state over a specific number and shifts to a specific control state. "Called background In view of the technology, “in the pachinko machine of Patent Document 1 described above, when the game state is the specific control state, the player's interest is likely to concentrate on how much the game ball can be acquired. In the case of the pachinko machine shown in Fig. 1, since the player can predict to some extent the number of game balls that can be acquired under the specific control state, there is a concern that the game in the specific control state may become monotonous. The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and aims to provide a gaming machine capable of improving the degree of attention to a game in a specific control state. . Has been made in order to achieve the problem. " Incidentally, the configuration limited by any one of the features A1 to A14 may be applied to the configuration of any one of the features B1 to B6. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

10…パチンコ機、31…遊技盤、36…第1可変入賞装置、37…第2可変入賞装置、38,39…作動口、43…メイン表示部、51…図柄表示装置、62…第2大入賞口、71…回転体ユニット、81…V入賞用通過部、93…回転体、94…球案内部、95…発光ランプ、101…第1大入賞口、110…主制御装置、112…MPU、140…音声発光制御装置、142…MPU、Ta…振分期間、Tb…不成立演出の演出期間、Tc…復活当選表示期間、Td1,Td2…継続当選表示期間、Ti1…非分岐対応結果における第1インターバル期間、Ti2…第2インターバル期間、Ti3…分岐対応結果における第1インターバル期間、Tk1…非分岐用閉鎖期間、Tk2…分岐用閉鎖期間。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 31 ... Game board, 36 ... 1st variable winning device, 37 ... 2nd variable winning device, 38, 39 ... Operating port, 43 ... Main display part, 51 ... Symbol display device, 62 ... 2nd large Winning mouth, 71 ... Rotating body unit, 81 ... Passing section for V winning, 93 ... Rotating body, 94 ... Ball guide section, 95 ... Light emitting lamp, 101 ... First big winning mouth, 110 ... Main controller, 112 ... MPU , 140: Voice emission control device, 142: MPU, Ta: Distribution period, Tb: Production period of unsuccessful effects, Tc: Revival winning display period, Td1, Td2: Continuous winning display period, Ti1: Non-branch correspondence result 1 interval period, Ti2 ... 2nd interval period, Ti3 ... 1st interval period in the branch correspondence result, Tk1 ... non-branching closing period, Tk2 ... branching closing period.

Claims (1)

遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な第1可変入球手段と、
当該第1可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える第1可変入球制御を実行する第1可変入球制御手段と、
前記遊技領域において前記第1可変入球手段から離間して設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な第2可変入球手段と、
当該第2可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える第2可変入球制御を実行する第2可変入球制御手段と、
予め定められた条件が成立した場合に、前記第1可変入球制御手段によって前記第1可変入球制御が行われ、その後、前記第2可変入球制御手段によって前記第2可変入球制御が複数回行われる特定制御を実行可能な実行手段と、
前記特定制御において利用されるインターバル期間である前記第2可変入球制御同士の第1インターバル期間を、一定期間に設定する第1インターバル期間設定手段と、
前記特定制御において利用されるインターバル期間である前記第1可変入球制御と前記第2可変入球制御との第2インターバル期間を、前記第1インターバル期間より長い期間に設定する第2インターバル期間設定手段と、
前記実行手段により実行される前記特定制御において実行される前記第1可変入球制御の回数及び前記第2可変入球制御の回数の合計回数に対応するカウント値を、前記第2可変入球制御の有無にかかわらず設定するカウント値設定手段と、
前記カウント値設定手段に設定されたカウント値を前記第1可変入球制御及び前記第2可変入球制御のいずれかが行われる毎に更新する第1更新手段と、
現在の前記カウント値が前記合計回数を実行した状態に相当する所定値である場合に前記実行手段による前記特定制御を終了させる終了手段と、
前記第1可変入球制御の実行後に前記第2可変入球制御を実行しない場合、前記カウント値を前記所定値に更新する第2更新手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a player's launch operation;
A first variable pitching means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
A first variable ball entrance control means for executing a first variable ball entrance control for switching the first variable ball entrance unit to the closed state after said open state,
A second variable ball entry means provided in the game area apart from the first variable ball entry means and capable of switching between an open state and a closed state;
Second variable entry control means for executing second variable entry control for switching to the closed state after the second variable entry means is in the open state;
When a predetermined condition is satisfied, the first variable entry control is performed by the first variable entry control means, and then the second variable entry control is performed by the second variable entry control means. Execution means capable of executing specific control performed multiple times;
First interval period setting means for setting a first interval period between the second variable pitching controls, which is an interval period used in the specific control, to a fixed period;
Second interval period setting for setting a second interval period between the first variable entry control and the second variable entry control, which is an interval period used in the specific control, to a period longer than the first interval period. Means,
A count value corresponding to the total number of times of the first variable pitching control and the number of times of the second variable pitching control executed in the specific control executed by the executing means is used as the second variable pitching control. Count value setting means to set regardless of whether or not,
First update means for updating the count value set in the count value setting means every time one of the first variable entrance control and the second variable entrance control is performed;
Ending means for ending the specific control by the execution means when the current count value is a predetermined value corresponding to the state in which the total number of times has been executed;
A second updating means for updating the count value to the predetermined value when the second variable entry control is not executed after the execution of the first variable entry control;
A gaming machine characterized by comprising:
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