JP2019088995A - Game machine - Google Patents

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達義 加納
Tatsuyoshi Kano
達義 加納
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Abstract

To provide a game machine capable of improving an attention degree to a game, in a specific control state.SOLUTION: A win/lose lottery is performed on a main control device on the basis of entry of game balls to operation holes 38 and 39 disposed on a game area, and when a result becomes a predetermined lottery result in the win/lose lottery, a game state is transited to an opening/closing execution mode, in which the game balls can enter variable winning devices 36 and 37 disposed on the game area. In such a configuration, a round game is performed for multi times via a predetermined interval period, in the opening/closing execution mode, and a first interval period between a 1R-th round game and a 2R-th round game is set as a period different from a second interval period being an interval period between other round games.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特定制御状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定制御状態に移行する。特定制御状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, one provided with a pattern display device for variably displaying a plurality of symbols on a display screen is known. In such a gaming machine, for example, a jackpot lottery of whether or not to generate a specific control state advantageous to the player such as a jackpot state is performed when the game ball passes through the operation opening provided in the game area. , The variable display of the pattern is started. When the jackpot lottery is won, the combination of the specific symbols and the like is finally displayed on the display screen, and the gaming state is shifted to the specific control state. With the transition to the specific control state, for example, opening and closing of a variable ball entry device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out.

例えば特許文献1に示されているパチンコ機の可変入球装置についてより詳しくは、特定制御状態ではない状況において、遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態となっており、特定制御状態に移行すると特定回数に亘って開放状態に切り換えられる。   For example, in more detail with respect to the variable ball entry device of the pachinko machine shown in Patent Document 1, the game ball can not enter the ball or is difficult to enter in the closed state in the non-specific control state, and the specific control When transitioning to the state, it is switched to the open state for a specific number of times.

特開2005−074175号公報JP 2005-074175 A

ここで、上記特許文献1のパチンコ機では、遊技状態が特定制御状態である場合、どれだけ遊技球を獲得できるかに遊技者の関心が集中し易い。しかしながら、当該特許文献1に示されているパチンコ機の場合、特定制御状態下で獲得できる遊技球数を遊技者がある程度予測可能なため、特定制御状態における遊技が単調化してしまうことが懸念される。   Here, in the pachinko machine of Patent Document 1, when the gaming state is the specific control state, the interest of the player tends to be concentrated on how much the game ball can be acquired. However, in the case of the pachinko machine shown in Patent Document 1, there is a concern that the game in the specific control state may become monotonous because the player can predict the number of gaming balls obtainable under the specific control state to some extent. Ru.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特定制御状態における遊技への注目度を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the degree of attention to a game in a specific control state.

本発明は、
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な第1可変入球手段と、
当該第1可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える動作を所定回数行うよう駆動手段に対して第1可変入球制御を実行する第1可変入球制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な第2可変入球手段と、
当該第2可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える動作を所定回数行うよう前記駆動手段とは異なる駆動手段に対して第2可変入球制御を実行する第2可変入球制御手段と、
予め定められた条件が成立した場合に、前記第1可変入球制御手段によって前記第1可変入球制御が行われ、その後、前記第2可変入球制御手段によって前記第2可変入球制御が行われる第1特定制御と、前記予め定められた条件が成立しなかった場合に、前記第1可変入球制御手段によって前記第1可変入球制御が行われ、その後、前記第2可変入球制御手段によって前記第2可変入球制御が前記第1特定制御よりも開状態となる期間が短い態様で行われる第2特定制御と、を実行可能な実行手段と、
前記第1特定制御における前記第2可変入球制御同士のインターバル期間が第1インターバル期間となるよう実行される第1インターバル実行手段と、
前記第1特定制御における前記第1可変入球制御と前記第2可変入球制御とのインターバル期間が前記第1インターバル期間より長い第2インターバル期間となるよう実行される第2インターバル実行手段と、
前記実行手段により実行される前記第1特定制御及び第2特定制御において実行される前記第1可変入球制御の回数及び前記第2可変入球制御の回数の合計回数に対応するカウント値を設定するカウント値設定手段と、
前記カウント値設定手段に設定されたカウント値を、前記第1特定制御が行われる状況において前記第1可変入球制御及び前記第2可変入球制御のいずれかが行われる毎に更新する第1更新手段と、
現在の前記カウント値が前記合計回数を実行した状態に相当する所定値である場合に前記実行手段による前記第1特定制御及び第2特定制御を終了させる終了手段と、
前記第1可変入球制御の実行後に前記カウント値を前記所定値に更新する第2更新手段と、
前記第2インターバル期間において前記第2可変入球制御の実行態様に応じた演出が所定の演出手段にて実行されるように制御する演出制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
Firing means for firing game balls toward the game area based on the player's firing operation;
First variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
First variable entry control means for performing first variable entry control on the drive means to perform an operation of switching to the closed state a predetermined number of times after setting the first variable entry means to the open state;
A second variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
A second variable ball entering control for executing a second variable ball entering control on a drive means different from the drive means so as to perform a predetermined number of times of switching the closed state after the second variable ball enter means is opened. Control means,
When a predetermined condition is satisfied, the first variable ball entry control means performs the first variable ball entry control means, and then the second variable ball entry control means performs the second variable ball entry control means. If the first specific control to be performed and the predetermined condition are not satisfied, the first variable ball-into-balls control is performed by the first variable ball-into-ball control unit, and thereafter, the second variable ball-into-balls control Execution means capable of executing second specific control in which the control means performs a second specific control in which the period during which the second variable ball entry control is in the open state is shorter than the first specific control;
First interval execution means executed so that an interval period between the second variable entry control in the first specific control becomes a first interval period;
Second interval executing means executed so that an interval period between the first variable entering control and the second variable entering control in the first specific control becomes a second interval period longer than the first interval period;
The count value corresponding to the total number of times of the first variable entering control and the number of the second variable entering control executed in the first specific control and the second specific control executed by the execution means is set Count value setting means for
The count value set in the count value setting means is updated every time any one of the first variable entering control and the second variable entering control is performed in a situation where the first specific control is performed. Updating means,
Termination means for terminating the first specific control and the second specific control by the execution means when the current count value is a predetermined value corresponding to a state in which the total number of times has been executed;
Second updating means for updating the count value to the predetermined value after execution of the first variable ball entry control;
Production control means for performing control such that a rendering according to an execution mode of the second variable ball entry control is performed by a predetermined rendering means in the second interval period;
It is characterized by having.

本発明によれば、特定制御状態における遊技への注目度を向上させることができる。   According to the present invention, the degree of attention to the game in the specific control state can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. (a)〜(j)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。(A)-(j) Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。(A), (b) Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 回転体ユニットの分解斜視図。The disassembled perspective view of a rotary body unit. (a),(b)第1可変入賞装置36を説明するための縦断面図。(A), (b) The longitudinal cross-sectional view for demonstrating the 1st variable winning prize apparatus 36. FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. (a)当否テーブルを説明するための説明図、(b)振分テーブルを説明するための説明図。(A) An explanatory view for explaining a success / failure table, (b) An explanatory view for explaining a distribution table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption processing performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal processing performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game state transition processing which is executed with MPU of the main control. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big winning a prize opening opening and closing processing which is executed with MPU of the main control. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big winning a prize opening opening processing which is executed with MPU of the main control. 主制御装置のMPUにて実行される期間対応閉鎖処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the period corresponding closing process performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される分岐用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a branch performed by MPU of a main control apparatus. 音声発光制御装置のMPUにて実行される演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation determination process performed by MPU of a sound emission control apparatus. 各対応結果の内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of each corresponding result. 各対応結果に対応した演出内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the presentation content corresponding to each corresponding result. 各対応結果において第2大入賞口62に入賞したがV入賞しない場合の開閉実行パターンを説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the opening-and-closing execution pattern when winning in the 2nd big winning opening 62 in each corresponding result, but not winning V. 各対応結果においてV入賞する場合の開閉実行パターンを説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the opening and closing execution pattern in the case of winning a V in each corresponding result. 第2実施形態において主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャート。A flow chart which shows game state transition processing performed by MPU of a main control device in a 2nd embodiment. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big winning a prize opening opening and closing processing which is executed with MPU of the main control. 主制御装置のMPUにて実行される期間対応閉鎖処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the period corresponding closing process performed by MPU of a main control apparatus. 各対応結果において第2大入賞口62に入賞しない場合の開閉実行パターンを説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the opening and closing execution pattern when not winning a prize in the 2nd big winning opening 62 in each corresponding result. 各対応結果においてV入賞する場合の開閉実行パターンを説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the opening and closing execution pattern in the case of winning a V in each corresponding result.

<第1実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 disposed in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) disposed behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   An inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward with one of the left and right side portions as a support side. In addition, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated backward with one of the left and right side portions as the support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip and has a function to lock the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so as not to be opened. And has a function to lock the front door frame 14 against the inner frame in an unopenable manner. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠14には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、窓パネル22が嵌め込まれている。窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。   In the front door frame 14 provided so as to cover the entire front side of the inner frame, a window portion 21 is formed so that almost the entire game area described later can be viewed from the front. The window portion 21 has a substantially elliptical shape, and the window panel 22 is fitted therein. The window panel 22 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited to this and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部21の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部23が窓部21の上方に設けられている。また、表示ランプ部23の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部24が設けられている。   Around the window portion 21, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp unit 23 is provided above the window unit 21 as a part of the various lamp units. In addition, on the left and right sides of the display lamp unit 23, speaker units 24 are provided to which sound effects and the like according to the game situation are output.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部25と下側膨出部26とが上下に並設されている。上側膨出部25内側には上方に開口した上皿25aが設けられており、下側膨出部26内側には同じく上方に開口した下皿26aが設けられている。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14, an upper bulging portion 25 bulging toward the front side and a lower bulging portion 26 are vertically juxtaposed. An upper plate 25a opened upward is provided inside the upper bulging portion 25, and a lower plate 26a opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 26. The upper tray 25a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device provided in the back pack unit and guiding the game balls to the game ball launch mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 26a has a function of storing the game balls which become surplus in the upper tray 25a.

前扉枠14において下皿26aの右方には、発射ハンドル27が設けられている。発射ハンドル27が操作されることにより、内枠において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル27の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。   A firing handle 27 is provided on the right side of the lower plate 26 a in the front door frame 14. By operating the firing handle 27, the gaming ball is fired from the gaming ball launch mechanism provided below the gaming area in the inner frame toward the gaming area. In this case, by changing the amount of rotational operation of the launch handle 27, the launch intensity of the gaming ball launched toward the game area, that is, the momentum of the launch is changed.

遊技領域は、内枠に搭載された遊技盤31に形成されている。以下、遊技盤31の構成を図2に基づいて説明する。図2は遊技盤31の正面図である。   The game area is formed on the game board 31 mounted in the inner frame. Hereinafter, the configuration of the game board 31 will be described based on FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 31. As shown in FIG.

遊技盤31の表面には、内レール部32と外レール部33とが取り付けられており、これら内レール部32及び外レール部33によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部32及び外レール部33により遊技領域への遊技球の誘導レール34が構成され、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール34によって遊技領域の上部に案内される。   An inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 are attached to the surface of the game board 31, and a game area is formed so as to be divided by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. Further, the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute an induction rail 34 of the game ball to the game area, and the game ball fired from the game ball launch mechanism as the player rotates the launch handle 27 is The guide rail 34 guides the user to the top of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。   The guide rail 34 is formed such that its outlet portion faces the upper center of the play area on one side of the play area. Therefore, as the amount of rotational operation of the launch handle 27 by the player increases, the arrival position of the gaming ball at the top of the game area is the side opposite to the side on which the exit portion of the guide rail 34 is formed. Shift to the side of the department. The exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.

遊技盤31において遊技領域として区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口35,第1可変入賞装置36,第2可変入賞装置37,上作動口(第1始動入球部)38,下作動口(第2始動入球部)39,スルーゲート41、可変表示ユニット42、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   In the range divided as a game area in the game board 31, a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by router processing are formed. Each opening has a general winning opening 35, a first variable winning device 36, a second variable winning device 37, an upper operating port (first start input ball section) 38, a lower operating port (second starting input ball section) 39, A through gate 41, a variable display unit 42, a main display unit 43, a character display unit 44 and the like are provided.

一般入賞口35、第1可変入賞装置36、第2可変入賞装置37、上作動口38及び下作動口39への入球が発生すると、それが遊技盤31の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口38への入球が発生した場合及び下作動口39への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、第1可変入賞装置36への入球が発生した場合及び第2可変入賞装置37への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口38に係る賞球個数よりも下作動口39に係る賞球個数が多いといったように、両作動口38,39の賞球個数が相違していてもよい。また、例えば第1可変入賞装置36に係る賞球個数よりも第2可変入賞装置37に係る賞球個数が多い、又は第2可変入賞装置37に係る賞球個数よりも第1可変入賞装置36に係る賞球個数が多いといったように、両可変入賞装置36,37の賞球個数が相違していてもよい。   When ball entry to the general winning opening 35, the first variable winning device 36, the second variable winning device 37, the upper operating opening 38 and the lower operating opening 39 occurs, it is detected that it is disposed on the back side of the gaming board 31 A sensor (not shown) senses, and a payout of a predetermined number of prize balls is executed based on the sensing result. In this case, when entry to the upper operation opening 38 occurs and when entry to the lower operation opening 39 occurs, the payout of three winning balls is executed, and entry to the general winning opening 35 is When it occurs, the payout of 10 prize balls is executed, and when the ball enters the first variable prize device 36 and when the ball enters the second variable prize device 37, 15 pieces The prize balls are paid out. However, the number of prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls of both operation ports 38 and 39 is such that the number of prize balls for the lower operation port 39 is larger than the number of prize balls for the upper operation port 38. It may be different. Also, for example, the number of prize balls relating to the second variable prize device 37 is larger than the number of prize balls relating to the first variable prize device 36, or the first variable prize device 36 is more than the number of prize balls relating to the second variable prize device 37. The number of winning balls of both the variable winning devices 36 and 37 may be different such that the number of winning balls pertaining to is large.

その他に、遊技盤31の最下部にはアウト口45が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口45を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤31には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘46が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 45 is provided at the lowermost portion of the game board 31, and game balls which have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 45. Further, on the game board 31, a large number of nails 46 are implanted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口45への遊技球の入球と明確に区別するために、第1可変入賞装置36、第2可変入賞装置37、上作動口38、下作動口39又はスルーゲート41への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and it is discharged not only from the gaming area after passing through the opening, but also discharged from the gaming area after passing through the opening Also included is an aspect of continuing the flow of the game area without being interrupted. However, in the following description, the first variable winning device 36, the second variable winning device 37, the upper operating port 38, the lower operating port 39 or the through in order to distinguish clearly from the entry of the gaming ball into the out port 45 Entry of the game ball to the gate 41 is also expressed as a winning.

上作動口38及び下作動口39は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。上作動口38及び下作動口39は共に上向きに開放されている。また、上作動口38が上方となるようにして両作動口38,39は鉛直方向に並んでいる。下作動口39には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物39aが設けられている。   The upper operating opening 38 and the lower operating opening 39 are unitized as an operating opening device and installed on the game board 31. The upper operating opening 38 and the lower operating opening 39 are both open upward. Further, both operation ports 38 and 39 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 38 is at the upper side. The lower operating port 39 is provided with a motorized part 39a as a guide piece (support piece) consisting of a pair of left and right movable pieces.

電動役物39aは遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部39bに連結されており、当該電動役物駆動部39bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物39aの閉鎖状態では遊技球が下作動口39に入賞できず、電動役物39aが開放状態となることで下作動口39への入賞が可能となる。   The electric role piece 39a is connected to an electric role thing drive portion 39b mounted on the back side of the game board 31, and is driven by the electric role thing drive portion 39b to be in a closed state (non-support state or non-guide state) It is placed in either the open state (support state or guide state). In the closed state of the electric role piece 39a, the gaming ball can not win a prize in the lower operation port 39, and the electric action object 39a is in an open state, so that a win in the lower operation port 39 is possible.

なお、これに限定されず、下作動口39への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物39aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物39aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口39自身の変位により行われる構成としてもよい。   In addition, the present invention is not limited to this, and it is possible that the game ball is likely to generate a winning to the lower operation opening 39 and the electric power is less likely to be generated than the above-mentioned state. The accessory 39a may be switched. In addition, the motorized part 39a may be defective, and switching between a state in which a winning is likely to occur and a state in which a winning is less likely to occur may be performed by the displacement of the lower operation port 39 itself.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材47に設けられている。装飾部材47は、遊技盤31の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材47の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル22と対向しており、さらに窓パネル22との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材47の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the character display portion 44 are provided on the decoration member 47 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 47 extends forward of the pachinko machine 10 from the board of the game board 31. More specifically, the front surface of the decorative member 47 is opposed to the window panel 22 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10, and The distance between them is narrower than one game ball. Thereby, the game ball is prevented from falling in front of the front surface of the decoration member 47.

装飾部材47の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display 43 and a character display 44 are provided so as to be exposed from the front of the decorative member 47. That is, the main display unit 43 and the display unit 44 for prizes are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22 of the front door frame 14, and the game ball is in front of both display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43では、各作動口38,39への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、各作動口38,39への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。   In the main display unit 43, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of each operation opening 38, 39, and the inside performed based on the winning of each operation opening 38, 39 as a result of the stop of the variation display. The result of the lottery is clearly indicated by the display.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, although the main display part 43 is comprised by the segment display which the some segment light emission part is arranged in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display, It may be configured by a CRT, a dot matrix, or another type of display device. In addition, as a pattern that is variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which plural types of characters are variably displayed, a configuration in which plural types of symbols are variably displayed, a configuration in which plural types of characters are variably displayed A configuration in which the color of the species is switched and displayed may be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート41への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口39に設けられた電動役物39aが所定の態様で開放状態となる。   In the prize display portion 44, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 41, and as a result of the stop of the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 41 is Explicitly shown. When the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 41 is the winning result corresponding to the shift to the electronic part opening state, a predetermined stopping result is displayed on the role display 44 and the fluctuation display After being stopped, shift to the open state. In the open state, the motorized accessory 39a provided in the lower operation port 39 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット42には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置51が設けられている。また、可変表示ユニット42には、図柄表示装置51を囲むようにしてセンターフレーム52が配設されている。このセンターフレーム52は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置51の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 42 is provided with a symbol display device 51 for variably displaying (or variably displaying or switching display) a symbol which is a kind of symbol. Further, a center frame 52 is disposed on the variable display unit 42 so as to surround the symbol display device 51. The upper portion of the center frame 52 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen G of the symbol display device 51, and a disadvantage that the visibility of the display screen G is reduced due to the fall of the game ball does not occur. ing.

図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 51 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 51 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置51では、上作動口38又は下作動口39への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置51において変動表示が行われる。   In the symbol display device 51, variable display of symbols is started based on winning on the upper operation port 38 or the lower operation port 39. That is, when the variable display is performed on the main display unit 43, the variable display is performed on the symbol display device 51 in accordance with that.

図柄表示装置51の表示内容について、図3及び図4を参照して詳細に説明する。図3は図柄表示装置51にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図4は図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。   The display contents of the symbol display device 51 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a view individually showing the symbols variably displayed on the symbol display device 51, and FIG. 4 is a view showing a display screen G of the symbol display device 51. As shown in FIG.

図3(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (j), a pattern, which is a type of pattern, consists of nine types of main designs, each of which has a numeral "1" to "9", and a shell-shaped picture It is constituted by the sub pattern. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers of "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus.

図4(a)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 4A, on the display screen G of the symbol display device 51, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower are set as a plurality of display areas. In each of the symbol rows Z1 to Z3, main symbols and sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. . In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in the ascending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols.

図4(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 4 (b), the display screen G is such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be. Further, on the display screen G, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set.

上作動口38又は下作動口39への入賞に基づいて表示画面Gにおいて演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で演出が終了される。   When an effect is performed on the display screen G based on the winning on the upper operation opening 38 or the lower operation opening 39, the variable display is such that the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 periodically scroll in a predetermined direction. It is started. Then, it is switched from the variable display to the standby display in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2 and, in the state where the predetermined symbol is still displayed in each symbol row Z1 to Z3 finally, the rendering is finished Be done.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置51における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、遊技者にとって有利な状況になる場合に図柄表示装置51に表示される最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置51における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された大当たり図柄の組み合わせが停止表示される。   Here, in the present pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect on the symbol display device 51. An expected effect is a variation display of symbols (patterns) on the symbol display device 51 in the gaming machine in which the final stop result displayed on the symbol display device 51 results in the assignment response when the player is in an advantageous situation. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to be the above-mentioned assigned correspondence result before the stop result is derived and displayed after the start of. In addition, about the provision corresponding | compatible result, the combination of the jackpot symbol in which the same number was attached | subjected on one of effective lines is stopped-displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expectation effect, two types of reach display and advance notice display for expecting the occurrence of reach display and the occurrence of the response to an assignment in a stage before the reach display and the like are set.

リーチ表示には、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the symbol display device 51, and the remaining symbols are displayed in that state. The display state which performs the fluctuation display of a symbol in a symbol row is included. Also, while displaying combinations of reach symbols as described above, while performing variable display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, or Also, it is possible to perform reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image over substantially the entire display screen G after reducing or non-displaying a combination of reach symbols.

予告表示には、図柄表示装置51の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。   In the advance notice display, after variation display of symbols is started on the display screen G of the symbol display device 51, in a situation where symbols are variably displayed in all symbol rows Z1 to Z3, or in some symbol rows In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode is included in which characters are displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3. In addition, the background screen is a predetermined mode different from the previous modes, and the pattern on the symbol rows Z1 to Z3 is the predetermined mode different from the previous modes.

また、図柄表示装置51における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置51にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 51 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed on the symbol display device 51 is not limited to the above-described symbol, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

センターフレーム52の上部には、役物用表示部44に対応した保留ランプ部55が設けられている。遊技球がスルーゲート41を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ部55の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ部55が図柄表示装置51の一部で表示される構成等であってもよい。   At the upper portion of the center frame 52, a holding lamp unit 55 corresponding to the character display unit 44 is provided. The number of times the game ball passes through the through gate 41 is held up to four times, and the number of the held balls is displayed by lighting the holding lamp portion 55. Note that the holding lamp unit 55 may be configured to be displayed on a part of the symbol display device 51.

両入賞装置36,37のうち先ず第2可変入賞装置37の構成について説明する。   The configuration of the second variable winning device 37 among the two winning devices 36 and 37 will be described first.

第2可変入賞装置37は、回転体ユニット71を収容するとともに、当該回転体ユニット71に向けた遊技球の流入を許容する内部空間が形成されたベース体61を備えており、当該ベース体61に形成されたフランジが遊技盤31に前面側からネジ止め固定されている。   The second variable winning device 37 includes a base body 61 in which an internal space for accommodating the rotating body unit 71 and allowing inflow of gaming balls directed to the rotating body unit 71 is formed. The flange formed on is fixed to the game board 31 by screwing from the front side.

ベース体61には、回転体ユニット71への遊技球の導入を可能とする第2大入賞口62が形成されており、第2大入賞口62に入賞した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用検知センサ63が設けられている。カウント用検知センサ63は第2大入賞口62の下流側に設けられており、当該カウント用検知センサ63にて遊技球が検知されたことに基づき、第2可変入賞装置37への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。   In the base body 61, a second large winning opening 62 is formed, which enables introduction of gaming balls to the rotating body unit 71, and detection is made at a position where the gaming ball that has won the second large winning opening 62 always passes A detection sensor 63 for counting is provided so that an area exists. The detection sensor 63 for counting is provided on the downstream side of the second big winning opening 62, and based on the detection of the game ball by the detection sensor 63 for counting, it corresponds to the winning of the second variable winning device 37 The prize balls are paid out.

当該第2大入賞口62に対しては一対の開閉片64が設けられている。開閉片64はソレノイドなどの第2可変入賞駆動部65に連結されており、当該第2可変入賞駆動部65が後述する主制御装置により駆動制御されることで、第2大入賞口62からの遊技球の流入を不可とする閉鎖位置と遊技球の流入を可能とする開放位置とのそれぞれに配置可能となっている。なお、開閉片64が開放位置に配置されている状態を第2可変入賞装置37の開放状態とも言い、開閉片64が閉鎖位置に配置されている状態を第2可変入賞装置37の閉鎖状態とも言う。   A pair of opening and closing pieces 64 are provided for the second big winning opening 62. The opening and closing piece 64 is connected to a second variable prize drive unit 65 such as a solenoid, and the second variable prize drive unit 65 is driven and controlled by a main control device described later, so that the second big prize hole 62 It is possible to arrange in the closed position which makes inflow of gaming balls impossible, and the open position which enables inflow of gaming balls. The state in which the opening and closing piece 64 is disposed in the opening position is also referred to as the opening state of the second variable winning device 37, and the state in which the opening and closing piece 64 is disposed in the closing position is also referred to as a closing state of the second variable winning device 37 say.

第2大入賞口62から流入した遊技球は回転体ユニット71に導かれることとなるが、ベース体61にはその流入した遊技球が回転体ユニット71に導かれる様子や回転体ユニット71に到達した遊技球の様子をパチンコ機10前方から視認可能とする窓部66が形成されている。つまり、第2可変入賞装置37内に流入した遊技球は、第2可変入賞装置37内に形成された転動領域又は回転体ユニット71への誘導通路を流下することとなるが、当該流下態様をパチンコ機10前方から視認可能となっている。   The game balls which flowed in from the second large winning opening 62 will be led to the rotary unit 71, but the game balls which flowed into the base body 61 will be guided to the rotary unit 71 and reach the rotary unit 71 A window 66 is formed to allow the state of the game ball to be viewed from the front of the pachinko machine 10. That is, the gaming ball having flowed into the second variable winning device 37 flows down the rolling area formed in the second variable winning device 37 or the induction passage to the rotary unit 71, but the flow-down mode The pachinko machine 10 is visible from the front.

回転体ユニット71について説明する。図5は、回転体ユニット71の分解斜視図である。   The rotating body unit 71 will be described. FIG. 5 is an exploded perspective view of the rotating body unit 71. As shown in FIG.

回転体ユニット71は、誘導通路形成部材72と排出通路形成部材73とを備えている。誘導通路形成部材72には、その略中央に下方に凹んだ凹部74が形成されている。凹部74は、平面視で円形状をしている。そして、凹部74の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路75が形成されている。誘導通路75は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。   The rotating body unit 71 includes a guiding passage forming member 72 and a discharge passage forming member 73. The guiding passage forming member 72 is formed with a recessed portion 74 recessed downward substantially at the center thereof. The recess 74 has a circular shape in plan view. An annular guide passage 75 is formed along the outer edge of the top opening of the recess 74. The guide passage 75 is symmetrical in the left-right direction, and is inclined so as to be lower toward the center on the front side from the center on the back side.

誘導通路75の奥側中央は、第2大入賞口62から流入した遊技球が導出される位置となっており、当該遊技球は誘導通路75の奥側中央に到達する。この到達した遊技球は誘導通路75の左右いずれかの傾斜部を流下して誘導通路75の手前側に誘導され、この誘導された遊技球は凹部74側へ導かれる。   The back center of the guiding passage 75 is a position where the gaming balls having flowed in from the second big winning opening 62 are derived, and the gaming balls reach the middle of the back of the guiding passage 75. The reached game ball flows down the inclined portion on either side of the guide passage 75 and is guided to the front side of the guide passage 75, and the guided game ball is guided to the recess 74 side.

凹部74には、その底面にV入賞用通過部81が形成されている。V入賞用通過部81は、排出通路形成部材73に形成されたV入賞通路82に通じており、V入賞用通過部81を通過した遊技球はV入賞通路82を通じて第2可変入賞装置37の外部へ排出される。この場合に、V入賞通路82にはV入賞用検知センサ83が設けられており、V入賞通路82を通過する遊技球はV入賞用検知センサ83により検知される。   In the concave portion 74, a V prize winning passage portion 81 is formed on the bottom surface thereof. The V prize passing portion 81 communicates with the V prize passage 82 formed in the discharge passage forming member 73, and the gaming ball having passed the V prize passage portion 81 passes through the V prize passage 82 of the second variable winning device 37. It is discharged to the outside. In this case, the V prize passage 82 is provided with a V prize detection sensor 83, and the game ball passing through the V prize passage 82 is detected by the V prize detection sensor 83.

なお、この検知結果は主制御装置に入力される。また、V入賞用検知センサ83としては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。   The detection result is input to the main controller. Further, although a magnetic detection sensor is used as the V prize detection sensor 83, any sensor may be used as long as it is possible to individually detect the winning of the game ball.

また、凹部74の側面には排出用通過部84が形成されている。排出用通過部84は、排出通路形成部材73に形成された排出通路85に通じており、排出用通過部84を通過した遊技球は排出通路85を通じて第2可変入賞装置37の外部へ排出される。この場合に、排出通路85には排出用検知センサ86が設けられており、排出通路85を通過する遊技球は排出用検知センサ86により検知される。排出用検知センサ86及びV入賞用検知センサ83からの検知結果に基づき、第2可変入賞装置37内に遊技球が残存しているか否かが判定される。   Further, a discharge passage portion 84 is formed on the side surface of the concave portion 74. The discharge passage portion 84 communicates with the discharge passage 85 formed in the discharge passage forming member 73, and the gaming balls having passed the discharge passage portion 84 are discharged to the outside of the second variable winning device 37 through the discharge passage 85. Ru. In this case, the discharge passage 85 is provided with a discharge detection sensor 86, and the game ball passing through the discharge passage 85 is detected by the discharge detection sensor 86. Based on the detection results from the discharge detection sensor 86 and the V winning detection sensor 83, it is determined whether or not the gaming ball remains in the second variable winning device 37.

なお、この検知結果は主制御装置に入力される。また、排出用検知センサ86としては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。   The detection result is input to the main controller. In addition, although a magnetic detection sensor is used as the discharge detection sensor 86, any sensor may be used as long as winning of the game ball can be individually detected.

排出通路形成部材73には下側からモータ91が取り付けられており、当該モータ91の上下方向に延びる出力軸92は、排出通路形成部材73及び誘導通路形成部材72を貫通している。そして、出力軸92には回転体93が固定されている。なお、モータ91は主制御装置と電気的に接続されており、当該主制御装置により駆動制御される。   A motor 91 is attached to the discharge passage forming member 73 from the lower side, and an output shaft 92 extending in the vertical direction of the motor 91 penetrates the discharge passage forming member 73 and the guide passage forming member 72. The rotating body 93 is fixed to the output shaft 92. The motor 91 is electrically connected to the main control device, and is driven and controlled by the main control device.

回転体93は、誘導通路形成部材72の凹部74よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部74内に配置されている。そして、回転体93はモータ91の駆動に伴って回転する。回転体93の外周には内側に凹んだ10個の球案内部94が形成されており、これら球案内部94は等間隔で並んでいる。このうち、5個の球案内部94は無底のV入賞案内部94aとなっており、5個の球案内部94は有底の排出案内部94bとなっている。   The rotating body 93 has a substantially disc shape with a diameter slightly smaller than the recess 74 of the induction passage forming member 72, and is disposed in the recess 74. Then, the rotating body 93 rotates with the drive of the motor 91. Ten ball guides 94 recessed inward are formed on the outer periphery of the rotating body 93, and the ball guides 94 are arranged at equal intervals. Among these, the five ball guiding portions 94 are bottomless V prize guiding portions 94a, and the five ball guiding portions 94 are bottomed discharge guiding portions 94b.

各球案内部94は、1個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路75の手前側から導出される遊技球はいずれかの球案内部94に入る。この場合に、V入賞案内部94aに入った遊技球は回転体93の回転に伴ってV入賞用通過部81の上部に到達し、V入賞通路82内に落下する。一方、排出案内部94bに入った遊技球は回転体93の回転に伴って排出用通過部84の横方に到達し、排出通路85内に入る。なお、以降の説明において、第2可変入賞装置37に入賞した遊技球がV入賞通路82内に落下することを、他の入賞と区別するためにV入賞するとも言い、遊技球が排出通路85に入ることを単に遊技球がV入賞しなかった又は遊技球が排出されたとも言う。   Each ball guiding portion 94 has a size sufficient for one game ball to enter, and the gaming ball derived from the front side of the guiding passage 75 enters any of the ball guiding portions 94. In this case, the gaming ball having entered the V prize guiding portion 94 a reaches the upper portion of the V prize passing portion 81 as the rotating body 93 rotates, and falls into the V prize passage 82. On the other hand, the gaming ball having entered the discharge guide portion 94 b reaches the side of the discharge passage portion 84 as the rotating body 93 rotates, and enters the discharge passage 85. In the following description, the game ball that has won the second variable winning device 37 falls into the V prize passage 82 is also referred to as a V prize to distinguish it from other prizes, and the game ball is a discharge passage 85 It is also said that simply entering the game ball did not win a V or the game ball was ejected.

以上説明した第2可変入賞装置37内に入った遊技球は、誘導通路75を転がることで回転体93のいずれかの球案内部94に導出される。この場合に、V入賞案内部94aに入った遊技球は最終的にV入賞用検知センサ83により検知され、排出案内部94bに入った遊技球は最終的に排出用検知センサ86により検知される。V入賞用検知センサ83により遊技球が検知された場合、又は所定の条件が成立している状況において排出用検知センサ86により遊技球が検知された場合には、後述する開閉実行モードにおいて次のラウンド遊技が継続される。ちなみに、第2大入賞口62に入賞した遊技球は、V入賞案内部94a及び排出案内部94bのいずれかに必ず導かれる。すなわち、第2大入賞口62に遊技球が入賞した場合、当該遊技球を用いてV入賞するか否かを判定するV入賞振分判定が自ずと行われるようになっている。   The gaming ball that has entered the second variable winning device 37 described above is led to one of the ball guiding portions 94 of the rotating body 93 by rolling the guiding passage 75. In this case, the game ball entering the V prize guiding section 94a is finally detected by the V prize detection sensor 83, and the game ball entering the discharge guiding section 94b is finally sensed by the discharge detection sensor 86. . When the game ball is detected by the detection sensor 83 for V winning, or when the game ball is detected by the detection sensor 86 for discharge in a situation where a predetermined condition is satisfied, the following is performed in the open / close execution mode described later. The round game is continued. Incidentally, the gaming ball that has won the second big winning opening 62 is always led to one of the V prize guiding portion 94a and the discharge guiding portion 94b. That is, when a game ball is won in the second big winning opening 62, a V prize distribution determination to determine whether or not to win a V using the game ball is automatically performed.

各案内部94a,94bに対応させて、回転体93には発光ランプ95が複数設けられている。発光ランプ95は、各案内部94a,94bに1対1に対応させて環状に配列されている。発光ランプ95は複数種類(具体的には2種類)の色を発光可能に形成されている。具体的には、発光ランプ95には青色LEDと赤色LEDとが搭載されており、通電させるLEDを切り換える切換回路が搭載されている。V入賞案内部94aに対応した発光ランプ95は赤色発光するように設定されている一方、排出案内部94bに対応した発光ランプ95は青色発光するように設定されている。   A plurality of light emitting lamps 95 are provided on the rotating body 93 corresponding to the respective guide portions 94 a and 94 b. The light emitting lamps 95 are annularly arranged in one-to-one correspondence with the respective guide portions 94a and 94b. The light emitting lamp 95 is formed to be capable of emitting a plurality of types (specifically, two types) of colors. Specifically, a blue LED and a red LED are mounted on the light emitting lamp 95, and a switching circuit for switching an LED to be energized is mounted. The light emitting lamp 95 corresponding to the V prize guiding portion 94 a is set to emit red light, while the light emitting lamp 95 corresponding to the discharge guiding portion 94 b is set to emit blue light.

なお、回転体93における複数の球案内部94は、その半分がV入賞案内部94aであり、残りの半分が排出案内部94bである。また、回転体93は一定の速度で回転する。したがって、第2可変入賞装置37に1個の遊技球が入賞した場合に、その遊技球がV入賞用検知センサ83により検知される確率は1/2となっている。但し、これに限定されることはなく、当該確率が1/2よりも低くてもよく、高くてもよい。   The half of the plurality of ball guiding portions 94 in the rotating body 93 is the V prize guiding portion 94a, and the other half is the discharge guiding portion 94b. Further, the rotating body 93 rotates at a constant speed. Therefore, when one game ball is won in the second variable prize device 37, the probability that the game ball is detected by the V prize detection sensor 83 is 1⁄2. However, the probability is not limited to this, and the probability may be lower or higher than 1/2.

次に、第1可変入賞装置36について図6を用いて説明する。図6(a),(b)は第1可変入賞装置36の縦断面図である。   Next, the first variable winning device 36 will be described with reference to FIG. 6 (a) and 6 (b) are longitudinal sectional views of the first variable winning device 36. FIG.

第1可変入賞装置36は、遊技球が通過可能な大きさの第1大入賞口(又は特別入賞口)101が形成されているとともに、当該第1大入賞口101を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える開閉部材102を備えている。開閉部材102は第1可変入賞駆動部103により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。   The first variable winning device 36 has a first large winning opening (or special winning opening) 101 of a size through which the game ball can pass, and the gaming ball can not pass through the first large winning opening 101 It has an opening and closing member 102 for switching between a certain closed state and an open state in which the game ball can pass. The opening and closing member 102 is opened by being driven through the link mechanism (not shown) by the first variable prize drive unit 103.

また、第1可変入賞装置36には、第1大入賞口101を介して第1可変入賞装置36内に入球した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部104が形成されており、さらに当該入賞用通過部104の位置に検知領域が存在するようにしてカウント用検知センサ105が設けられている。カウント用検知センサ105は第1大入賞口101の下流側に設けられており、当該カウント用検知センサ105によって、第1可変入賞装置36に入賞した遊技球が個別に検知される。   Further, in the first variable winning device 36, a winning passage portion 104 is formed at a position where the game ball entered into the first variable winning device 36 through the first big winning opening 101 always passes, Further, a detection sensor 105 for counting is provided so that a detection area exists at the position of the winning passage portion 104. The detection sensor 105 for counting is provided on the downstream side of the first large winning opening 101, and the detection sensor 105 for counting detects the gaming balls that have won the first variable winning device 36 individually.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

内枠の背面側には、主制御装置110と、音声発光制御装置140と、表示制御装置150とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置121を含む払出機構部と、払出制御装置120と、電源及び発射制御装置130とが搭載されている。   On the back side of the inner frame, the main control unit 110, the sound emission control unit 140, and the display control unit 150 are mounted. In addition, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame as described above, and the back pack unit includes a payout mechanism including the payout device 121, a payout control device 120, power supply and discharge control. A device 130 is mounted.

主制御装置110は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111と、電源を監視する停電監視基板115と、を具備している。なお、主制御装置110において主制御基板111などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 110 comprises a main control board 111 which controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 115 which monitors the power supply. The main control unit 110 may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening to a substrate box accommodating the main control substrate 111 etc. . As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box can not be separably joined, and the structure of a joint portion (crimping portion) which requires destruction of a predetermined portion in the case of separation, and the adhesive layer becomes an adhesion target A configuration is conceivable in which a sealing seal that leaves a trace of having been peeled off by sticking is pasted across the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between several case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板111には、MPU112が搭載されている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU112に対してROM113及びRAM114が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置110以外の制御装置のMPUについても同様である。   The MPU 112 is mounted on the main control board 111. The MPU 112 is a ROM 113 storing various control programs to be executed by the MPU 112 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 113 is executed. A RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated. The fact that the ROM 113 and the RAM 114 are integrated into one chip with respect to the MPU 112 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 110.

MPU112には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU112の入力側には、主制御装置110に設けられた停電監視基板115及び払出制御装置120が接続されている。この場合に、停電監視基板115には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置130が接続されており、MPU112には停電監視基板115を介して電力が供給される。   The MPU 112 is provided with an input port and an output port, respectively. The power failure monitoring board 115 and the payout control device 120 provided in the main control device 110 are connected to the input side of the MPU 112. In this case, a power supply having a function of supplying operating power and the launch control device 130 are connected to the power failure monitoring substrate 115, and power is supplied to the MPU 112 through the power failure monitoring substrate 115.

また、MPU112の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、第1可変入賞装置36に設けられたカウント用検知センサ105と、第2可変入賞装置37に設けられたカウント用検知センサ63、V入賞用検知センサ83及び排出用検知センサ86と、その他入賞検知センサ116a〜116dとが含まれている。また、その他入賞検知センサ116a〜116dには、一般入賞口35、上作動口38、下作動口39及びスルーゲート41といった入賞対応入球部に対して1対1で対応させて設けられた検知センサが含まれている。MPU112では、これら各種検知センサ63,83,86,105,116a〜116dの検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU112では、上作動口38又は下作動口39への入賞に基づいて、各種抽選が実行される。   Further, various sensors are connected to the input side of the MPU 112. The various sensors include a counting detection sensor 105 provided in the first variable winning device 36, a counting detection sensor 63 provided in the second variable winning device 37, a V winning detection sensor 83, and a discharging detection sensor 86. And other winning detection sensors 116a to 116d. In addition, the other prize detection sensors 116a to 116d are provided in a one-to-one correspondence with the prize corresponding entry balls such as the general prize opening 35, the upper operation opening 38, the lower operation opening 39 and the through gate 41. A sensor is included. In the MPU 112, based on the detection results of the various detection sensors 63, 83, 86, 105, and 116a to 116d, the winning determination (the entering determination) for each ball entry portion is performed. Further, in the MPU 112, various lottery is executed based on the winning on the upper operation port 38 or the lower operation port 39.

MPU112の出力側には、停電監視基板115、払出制御装置120及び音声発光制御装置140が接続されている。払出制御装置120には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 115, the payout control device 120, and the sound emission control device 140 are connected to the output side of the MPU 112. For example, a winning ball command is output to the payout control device 120 based on the result of the winning determination on the winning support ball entry unit.

音声発光制御装置140には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置140は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置110と電気的に接続されている。   The voice light emission control device 140 outputs various commands such as a variation command, a type command, and an opening command. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the sound emission control device 140 is electrically connected to the main control device 110 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU112の出力側には第1可変入賞駆動部103と、第2可変入賞駆動部65と、下作動口39の電動役物39aを開閉動作させる電動役物駆動部39bと、メイン表示部43と、役物用表示部44とが接続されている。主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU112は各種駆動部の駆動制御を実行する。   In addition, on the output side of the MPU 112, the first variable prize drive unit 103, the second variable prize drive unit 65, an electric combination product drive unit 39b for opening and closing the combination part 39a of the lower operation port 39, and a main display unit 43 and the character display 44 are connected. The main control substrate 111 is provided with various driver circuits, and the MPU 112 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

ここで、開閉実行モードにおいては第1大入賞口101や第2大入賞口62が開閉されるように、MPU112にて第1可変入賞駆動部103や第2可変入賞駆動部65の駆動制御が実行される。また、電動役物39aの開放状態当選となった場合には、電動役物39aが開閉されるように、MPU112にて電動役物駆動部39bの駆動制御が実行される。また、各対応結果抽選が行われた場合には、MPU112においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物39aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU112において役物用表示部44の表示制御が実行される。   Here, in the opening / closing execution mode, drive control of the first variable winning drive unit 103 and the second variable winning drive unit 65 is performed by the MPU 112 so that the first large winning opening 101 and the second large winning opening 62 are opened and closed. To be executed. Further, when the open state of the motorized combination 39a is won, the MPU 112 executes the drive control of the motorized combination drive 39b so that the motorized combination 39a is opened and closed. Further, when each correspondence result lottery is performed, the display control of the main display unit 43 is executed in the MPU 112. Further, when the lottery result as to whether or not the motorized winning combination 39a is to be opened is clearly indicated, the display control of the combination display unit 44 is executed in the MPU 112.

停電監視基板115は、主制御基板111と電源及び発射制御装置130とを中継し、また電源及び発射制御装置130から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置120は、主制御装置110から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置121により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 115 relays the main control board 111 and the power supply and emission control device 130, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts output from the power supply and emission control device 130. The payout control device 120 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 121 based on the winning ball command input from the main control device 110.

電源及び発射制御装置130は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板111や払出制御装置120等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置130にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置110のRAM114に記憶保持用の電力が供給される。   The power supply and launch control device 130 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 111, the payout control device 120, etc. generate necessary operation power for each, and supply the generated operation power. Incidentally, the power supply and discharge control device 130 is provided with a power supply unit for powering off such as a backup capacitor, and even if the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the powering unit for powering off mainly The storage power is supplied to the RAM 114 of the controller 110.

また、電源及び発射制御装置130は遊技球発射機構131の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構131は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構131は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置130から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。   Further, the power supply and launch control device 130 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 131, and the game ball launch mechanism 131 is driven when predetermined launch conditions are satisfied. In this case, the game ball launch mechanism 131 is provided with a launch rail extending toward the guide rail 34 of the gaming board 31, a ball feeding device for feeding the game sphere stored in the upper tray 25a onto the launch rail, and And a solenoid, which is an electric actuator that causes the game ball supplied to the control rail 34 to shoot toward the guide rail 34, and the game ball is supplied with a drive signal from the power supply and launch control device 130 to the solenoid. Be fired.

音声発光制御装置140は、MPU142が搭載された音声発光制御基板141を備えている。MPU142には、当該MPU142により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM143と、そのROM143内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM144と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The sound emission control device 140 includes a sound emission control board 141 on which the MPU 142 is mounted. The MPU 142 is a ROM 143 storing various control programs to be executed by the MPU 142 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 143 is executed. A certain RAM 144, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, etc. are incorporated.

MPU142では、主制御装置110から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部23,55やスピーカ部24を駆動制御する。また、これらコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置150に送信する。ちなみに、音声発光制御装置140は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置150と電気的に接続されている。   The MPU 142 drives and controls the various lamp units 23 and 55 and the speaker unit 24 based on the command received from the main control device 110. Also, the command as a result of analyzing these commands is transmitted to the display control device 150. Incidentally, the audio light emission control device 140 is electrically connected to the display control device 150 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置150は、プログラムROM153及びワークRAM154が複合的にチップ化された素子であるMPU152と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)155と、キャラクタROM156と、ビデオRAM157とがそれぞれ搭載された表示制御基板151を備えている。   The display control device 150 is a display control board 151 on which an MPU 152 which is an element formed by compounding program ROM 153 and work RAM 154, a video display processor (VDP) 155, a character ROM 156 and a video RAM 157 are mounted. Is equipped.

MPU152は、音声発光制御装置140から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP155の制御(具体的にはVDP155に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 152 analyzes various commands received from the sound emission control apparatus 140 or performs predetermined arithmetic processing based on the various commands received to execute control of the VDP 155 (specifically, generation of an internal command for the VDP 155).

プログラムROM153は、MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM154は、MPU152による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。   The program ROM 153 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 152 and fixed value data, and is a non-volatile storage unit that does not require an external power supply to hold stored information. The work RAM 154 is a memory for temporarily storing work data, flags and the like used when the MPU 152 executes various programs, and is a volatile storage means that requires external power supply to hold the stored information. It is.

VDP155は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP155はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP155は、MPU152、ビデオRAM157等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM157に記憶させる画像データを、キャラクタROM156から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置51に表示させる。   The VDP 155 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 51. Since the VDP 155 is formed into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance is to be said to be a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 155 adjusts the respective timings of the MPU 152, the video RAM 157, etc. to intervene in reading and writing of data, and reads out the image data to be stored in the video RAM 157 from the character ROM 156 at a predetermined timing and causes the symbol display device 51 to display it.

キャラクタROM156は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM156には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 156 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 51. The character ROM 156 holds bit map type image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining a color to be expressed in each dot of the bit map image, and the like.

ビデオRAM157は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM157の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置51の表示内容が変更される。   The video RAM 157 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 51, and the display content of the symbol display device 51 is changed based on rewriting the content of the video RAM 157.

<主制御装置110のMPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置110のMPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について図8を用いて説明する。
<Electrical Configuration for Performing Various Lotteries at MPU 112 of Main Controller 110>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the MPU 112 of the main control device 110 will be described with reference to FIG.

MPU112は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、開閉実行モードの終了後のサポート種別を判定する際に使用するサポート種別カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、を用いることとしている。さらに、下作動口39の電動役物39aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C2,CINI,C4は、RAM114の各種カウンタエリア114bに設けられている。   The MPU 112 uses the various counter information in the game to set the jackpot occurrence lottery, the setting of the display of the main display unit 43, the setting of the display of the symbol display unit 44, etc. Specifically, as shown in FIG. Thus, the jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, the support type counter C2 used for determining the support type after the end of the open / close execution mode, and the random number used for initial setting of the jackpot random number counter C1 The initial value counter CINI is used. Further, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 39a of the lower operation opening 39 is in the electric combination release state is used. The counters C1 to C2, CINI and C4 are provided in various counter areas 114b of the RAM 114.

各カウンタC1〜C2,CINI,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短期間間隔で更新され、その更新値がRAM114の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタC1及びサポート種別カウンタC2に対応した各数値情報は、上作動口38又は下作動口39への入賞が発生した場合に、RAM114に取得情報記憶手段として設けられたカウンタ情報格納エリア114aに格納される。   Each of the counters C1 to C2, CINI, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 114. Among them, in the lottery counter buffer, each piece of numerical information corresponding to the big hit random number counter C1 and the support type counter C2 is acquired information storage means in the RAM 114 when the upper operating port 38 or the lower operating port 39 has a winning. It is stored in the provided counter information storage area 114a.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   The respective counters will be described in detail.

先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の電役保留エリア114cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物39aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the motorized product release counter C4 will be described. For example, the motor-operated combination release counter C4 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 250, and to return to zero after reaching the maximum value. The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold combination area 114c of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the through gate 41. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the motorized combination 39a is to be controlled to the open state based on the value of the stored combinational electric product release counter C4.

ここで、本パチンコ機10では、電動役物39aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口39の電動役物39aが単位期間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   Here, in the present pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set such that the modes of support by the motor-operated part 39a differ from one another. Specifically, in the support mode, when compared with the situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area, the electric role 39a of the lower operation opening 39 is opened per unit period The low frequency support mode (or the low frequency guide state) and the high frequency support mode (or the high frequency guide state) are set such that the frequency of occurrence is relatively high and low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物39aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物39aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間(すなわち、役物用表示部44における1回の表示継続期間)が短く設定されている。   In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the open position in the electric combination release lottery in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both are 4/5) In the high frequency support mode, the number of times the motorized part 39a is released when the electronic component is released is set more frequently than in the low frequency support mode, and one open period is set longer. ing. In this case, in the high frequency support mode, when the open state is elected and the open state of the motorized accessory 39a occurs a plurality of times, closing from the end of one open state to the start of the next open state The period is set shorter than one open period. Furthermore, in the high-frequency support mode, a securing period that is minimally secured in performing the next electric combination opening lottery after the one electric combination opening lottery is performed in comparison with the low frequency support mode (ie, One display continuation period in the symbol display 44 is set to be short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口39への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口39よりも上作動口38への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口38よりも下作動口39への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口39への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of the winning of the lower operating port 39 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the upper operation port 38 is higher than that in the lower operation port 39, but in the high frequency support mode, the lower operation port 39 to the lower operation port 39. The probability of winning will increase. And, when the winning a prize to the lower operation opening 39 occurs, because the payout of the specified number of game balls is executed, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the balls much be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位期間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間(例えば、スルーゲート41への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の期間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保期間が選択され易い又は平均の確保期間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit period rather than the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is also possible to increase the probability of being in the electronic combination open state winning state in. In addition, a securing period (for example, based on the winning on the through gate 41) is secured during the next electric combination opening lottery after the one electric combination opening lottery is performed (for example In the configuration in which multiple types of variable display) are prepared, the high frequency support mode is set so that a short securing period is more easily selected or the average securing period is shorter than the low frequency support mode. It may be done. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening period is extended, and the securing period secured upon the next electric combination opening lottery is performed after one electric combination opening lottery is performed, The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced by applying any one condition or any combination of conditions among the shortening of the average period of the securing period and the increase of the winning probability. .

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。   Next, the jackpot random number counter C1 will be described.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。   For example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口38又は下作動口39に入賞したタイミングでRAM114のカウンタ情報格納エリア114aに格納される。   The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the counter information storage area 114a of the RAM 114 at the timing when the gaming ball has won the upper operating opening 38 or the lower operating opening 39.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルの内容について図9(a)を用いて説明する。   The value of the random number for winning the big hit is stored as a yes / no table (win / fail information group) in the yes / no table storage area 63a as the yes / no information group storage unit in the ROM 113. The contents of the hit / fail table will be described with reference to FIG.

図9(a)に示すように、当否テーブルには、当否結果として非分岐対応結果及び分岐対応結果が設定されている。各対応結果は、各可変入賞装置36,37が予め定められた態様で開閉されるラウンド遊技が複数回行われる開閉実行モードへ遊技状態を移行させるものである。   As shown in FIG. 9A, the non-branch corresponding result and the branch corresponding result are set as the result of the pass / fail in the pass / fail table. Each corresponding result is to shift the gaming state to the open / close execution mode in which a round game in which each variable winning device 36, 37 is opened / closed in a predetermined manner is performed a plurality of times.

ここで、ラウンド遊技とは、(1)予め定められた上限継続期間が経過すること、(2)第1大入賞口101及び第2大入賞口62への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ちなみに、本実施形態においては、1回のラウンド遊技において第1大入賞口101又は第2大入賞口62の開閉が1回行われる。   Here, in the round game, (1) a predetermined upper limit continuation period has elapsed, (2) the total number of winning game balls to the first large winning opening 101 and the second large winning opening 62 is predetermined. It is a game which continues until one of the conditions of reaching the upper limit number is reached. Incidentally, in the present embodiment, the opening and closing of the first large winning opening 101 or the second large winning opening 62 is performed once in one round game.

各対応結果においてラウンド遊技が行われる回数は予め定められており、具体的には16回に設定されている。この場合、非分岐対応結果は、開閉実行モードにおいて複数回のラウンド遊技が無条件に継続されるように設定されている一方、分岐対応結果は、開閉実行モード中において予め定められた継続条件が成立した場合にラウンド遊技が継続するように設定されている。当該継続条件は、(A)第2大入賞口62(第2可変入賞装置37)に遊技球が入球(入賞)し、且つ(B)入球した遊技球がV入賞することである。なお、以降の説明において16回行われるラウンド遊技のうち何回目のラウンド遊技であるかを区別するために各ラウンド遊技を単に1R目のラウンド遊技、2R目のラウンド遊技、…、16R目のラウンド遊技と言い、さらに(A)の条件を前提条件ともいう。   The number of times a round game is played is set in advance in each correspondence result, and specifically set to 16 times. In this case, the non-branch corresponding result is set such that a plurality of round games are unconditionally continued in the open / close execution mode, while the branch corresponding result is a continuation condition predetermined in the open / close execution mode. When established, the round game is set to continue. The continuation condition is that (A) the gaming ball enters (winning) the second large winning opening 62 (the second variable winning device 37), and (B) the gaming ball having entered the ball wins V. In addition, in order to distinguish what is the first round game among the 16 round games to be performed in the following description, each round game is simply a first round game, a second round game, ..., a 16th round game. It is called a game, and the condition of (A) is also called a precondition.

なお、本パチンコ機10においては、外れ結果が設定されていない構成となっているが、これに限られず、外れ結果を設定する構成としてもよい。この場合、外れ結果として、開閉実行モードへの移行契機となる特別外れ結果と開閉実行モードへの移行契機とならない通常外れ結果とを設定してもよい。   In addition, in this pachinko machine 10, although it becomes a structure which the detachment | leave result is not set, it is not restricted to this, It is good also as a structure which sets a detachment | leave result. In this case, as the outlier result, a special outlier result serving as a transition trigger to the open / close execution mode and a normal outlier result not triggering the transition to the open / close execution mode may be set.

次に、サポート種別カウンタC2について説明する。サポート種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。サポート種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口38又は下作動口39に入賞したタイミングでRAM114のカウンタ情報格納エリア114aに格納される。   Next, the support type counter C2 will be described. The support type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value. The support type counter C2 is periodically updated, and is stored in the counter information storage area 114a of the RAM 114 at the timing when the gaming ball has won the upper operating opening 38 or the lower operating opening 39.

サポート種別カウンタC2に対する開閉実行モードの終了後における遊技状態の振分先は、ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルの内容について図9(b)を用いて説明する。   The distribution destination of the gaming state after the end of the opening / closing execution mode for the support type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 63b as distribution information group storage means in the ROM 113 There is. The contents of the distribution table will be described using FIG. 9 (b).

図9(b)に示すように、開閉実行モードの終了後における遊技状態の振分先として、サポートなし当選結果及びサポート付当選結果が設定されている。上記各当選結果は、開閉実行モード終了後の下作動口39の電動役物39aにおけるサポートモードに差異が生じている。詳細には、サポートなし当選結果は、開閉実行モード後にサポートモードが低頻度サポートモードとなる当選結果である。   As shown in FIG. 9B, the no-support winning result and the supported winning result are set as distribution destinations of the gaming state after the end of the open / close execution mode. The above-described winning results differ in the support mode of the motorized accessory 39a of the lower operation port 39 after the opening / closing execution mode ends. In detail, the no-support winning result is a winning result in which the support mode becomes the low-frequency support mode after the open / close execution mode.

一方、サポート付当選結果は、開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる当選結果である。当該高頻度サポートモードは、少なくともV入賞するまで又は非分岐対応結果に当選するまで維持される。なお、維持される条件としてはこれに限られず、移行後において第2大入賞口62の開放回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達するまでとしてもよい。   On the other hand, the winning result with support is a winning result in which the support mode becomes the high frequency support mode after the open / close execution mode. The high frequency support mode is maintained at least until a V prize is won or a non-branch response result is won. The condition to be maintained is not limited to this, and the number of times the second big winning opening 62 is opened may be set to reach the end reference number (specifically, 100 times) after the transition.

振分テーブルでは、「0〜29」のサポート種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」がサポートなし当選結果に対応しており、「10〜29」がサポート付当選結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the support type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” correspond to the no-support winning result, and “10 to 29” correspond to the supported winning result There is.

<主制御装置110にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置110内のMPU112にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU112では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 110>
Next, timer interrupt processing and normal processing that are executed to advance a game in the MPU 112 in the main control device 110 will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 112 executes an NMI interrupt process activated by the main process activated upon power on and the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). The description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU112により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is started up periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 112.

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ63,83,86,105,116a〜116dの状態を読み込み、これら各種検知センサ63,83,86,105,116a〜116dの状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ63,105,116a〜116dにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置120に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、カウント用検知センサ105によって第1可変入賞装置36への入賞が検知されている場合やカウント用検知センサ63によって第2可変入賞装置37への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。   In step S101, reading processing of various detection sensors is performed. In the reading process, the states of the various detection sensors 63, 83, 86, 105, 116a to 116d are read, the states of the various detection sensors 63, 83, 86, 105, 116a to 116d are determined, and the detection information is stored. Execute the process In addition, when winning of the game ball is detected in the various detection sensors 63, 105, 116a to 116d corresponding to the generation of the prize ball, an award for instructing the payout control device 120 to pay out the prize ball. Set the sphere command. For example, when the winning detection on the first variable winning device 36 is detected by the detection sensor 105 for counting, or when the winning detection on the second variable winning device 37 is detected by the detection sensor 63 for counting, the specific unit Set a winning ball command to indicate the number of 15 winning balls. In the subsequent step S102, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、サポート種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the jackpot random number counter C1, the support type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric combination release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the support type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by one, and cleared to zero when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 114.

続くステップS104ではスルーゲート41への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート41への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア114cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア114cに格納する。また、音声発光制御装置140に対して、役物保留記憶数と対応する保留ランプ部55を点灯させるための処理を実行する。   In the subsequent step S104, a winning process for through is accompanied by a winning on the through gate 41. In the through winning process, when the winning on the through gate 41 has occurred, the number of bonus item storages stored in the electronic book holding area 114c is less than the upper limit number (for example, “4”) Under the condition, the value of the motorized jack release counter C4 updated in the step S103 is stored in the electric power holding area 114c. In addition, processing for lighting up the holding lamp unit 55 corresponding to the number of bonus holding memories with respect to the sound emission control device 140 is executed.

その後、ステップS105にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。作動口用の入賞処理では、作動口38,39のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定し、入賞していると判定する場合にはその時点における大当たり乱数カウンタC1の数値情報及びサポート種別カウンタC2の数値情報を取得し、当該数値情報をカウンタ情報格納エリア114aに記憶させる。   Thereafter, after the winning process for the operation opening is executed in step S105, the timer interrupt process is ended. In the winning process for the operation port, it is determined whether or not the game ball has won in any of the operation ports 38 and 39, and when it is determined that the game ball is winning, numerical information of the jackpot random number counter C1 at that time and The numerical value information of the support type counter C2 is acquired, and the numerical value information is stored in the counter information storage area 114a.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図11のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S206の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余期間でステップS207,S208のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processing of steps S201 to S206 is executed as periodic processing of 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S207 and S208 is executed with the remaining period.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置120に送信する。また、開閉実行モードの演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置140に送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, transmits it to the payout control device 120. When a command for effect such as a command corresponding to the effect in the open / close execution mode is set, the command is transmitted to the sound emission control device 140.

続くステップS202では、遊技を進行させるための遊技制御処理を実行する。遊技制御処理では、カウンタ情報格納エリア114aに格納されている大当たり乱数カウンタC1の数値情報に基づいて当否判定を行うとともに、上記当否判定の結果が非分岐対応結果である場合には振分判定を行う。   In the following step S202, game control processing for advancing a game is executed. In game control processing, while making the yes-no decision based on the numerical information of the big hit random number counter C1 which is housed in counter information storage area 114a, when the result of the above-mentioned yes-no decision is non branch correspondence result, distribution decision Do.

詳細には、当否テーブルを参照することで、カウンタ情報格納エリア114aに格納されている大当たり乱数カウンタC1の数値情報が非分岐対応結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。非分岐対応結果であると判定する場合には、振分テーブルを参照することで、カウンタ情報格納エリア114aに格納されているサポート種別カウンタC2の数値情報がどちらの当選結果に対応しているかを特定する。そして、特定した対応結果の種類に応じたフラグをRAM114にセットする。これにより、主制御装置110において今回の大当たり乱数カウンタC1の数値情報に基づく対応結果を特定することができる。なお、上記フラグは開閉実行モードが終了する場合にクリアされるように設定されている。   In detail, by referring to the success / failure table, it is determined whether the numerical information of the jackpot random number counter C1 stored in the counter information storage area 114a matches the numerical information corresponding to the non-branch correspondence result. When it is determined that the result is non-branch correspondence result, it is referred to which winning result corresponds to the numerical value information of the support type counter C2 stored in the counter information storage area 114a by referring to the distribution table. Identify. Then, a flag corresponding to the type of the specified correspondence result is set in the RAM 114. As a result, the main control device 110 can specify the corresponding result based on the numerical information of the current big hit random number counter C1. The above flag is set to be cleared when the open / close execution mode ends.

さらに、遊技制御処理では、上記特定された対応結果に基づいてメイン表示部43において最終的に停止表示させる絵柄の表示態様を決定する処理を実行する。具体的には、ROM113には、対応結果の種類に応じて異なる絵柄の表示態様が設定された停止結果テーブルが記憶されている。当該停止結果テーブルには、非分岐対応結果である場合にはメイン表示部43の表示態様として第1停止結果が設定されており、分岐対応結果である場合にはメイン表示部43の表示態様として上記第1停止結果と異なる第2停止結果が設定されている。本遊技制御処理では、停止結果テーブルを参照することで、今回の大当たり乱数カウンタC1の数値情報に基づく対応結果に対応した停止結果を特定する。そして、メイン表示部43を予め定められた期間(具体的には0.1sec)に亘って変動表示させる。   Furthermore, in the game control process, a process of determining a display mode of a pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is executed based on the above-specified correspondence result. Specifically, the ROM 113 stores a stop result table in which display modes of different patterns are set according to the type of the corresponding result. In the stop result table, the first stop result is set as the display mode of the main display unit 43 when it is the non-branch corresponding result, and as the display mode of the main display unit 43 when it is the branch corresponding result A second stop result different from the first stop result is set. In the game control process, the stop result corresponding to the corresponding result based on the numerical information of the present jackpot random number counter C1 is specified by referring to the stop result table. Then, the main display unit 43 is variably displayed over a predetermined period (specifically, 0.1 sec).

ちなみに、第1停止結果には、サポート付当選結果に対応したサポート付停止結果と、サポートなし当選結果に対応したサポートなし停止結果と、が設定されている。第1停止結果を表示することを特定した場合には、サポート種別カウンタC2及び振分テーブルを参照することでどちらの停止結果を表示させるかを特定し、特定した停止結果を表示する。   Incidentally, the first suspension result is set with the suspension result with support corresponding to the winning result with support, and the suspension result without support corresponding to the winning result without support. When it is specified to display the first stop result, it is specified which stop result is to be displayed by referring to the support type counter C2 and the distribution table, and the specified stop result is displayed.

なお、メイン表示部43の変動表示期間はこれに限られず、任意であり、また変動させる構成としてもよい。但し、各作動口38,39への遊技球の入球と第2大入賞口62の開放との関連付けを好適に行うことを鑑みれば、メイン表示部43の変動表示期間を短く設定する方が好ましい。   The variation display period of the main display unit 43 is not limited to this, and may be arbitrary, and may be varied. However, in view of suitably associating the ball of the game ball into each operation opening 38, 39 and the opening of the second big winning opening 62, it is better to set the fluctuation display period of the main display section 43 shorter. preferable.

また、メイン表示部43の変動表示を行わない構成としてもよい。この場合、各作動口38,39への入賞とほぼ同時にメイン表示部43の停止結果が表示されることとなる。   Further, the main display unit 43 may be configured not to perform variable display. In this case, the stop result of the main display section 43 is displayed almost simultaneously with the winning on each operation port 38, 39.

ここで、メイン表示部43にて停止表示される絵柄の態様は、対応結果毎に異なっているため、遊技ホールの管理者などはメイン表示部43を目視することで、当該対応結果を目視確認することができ、例えば非分岐対応結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部43は図柄表示装置51の表示画面Gに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部43に停止表示される絵柄の態様は遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者は対応結果をメイン表示部43からではなく図柄表示装置51の表示画面Gから確認することが期待され、表示画面Gへの注目度が高められる。   Here, since the mode of the symbols stopped and displayed on the main display unit 43 is different for each corresponding result, the administrator of the game hall visually checks the corresponding result by visually observing the main display unit 43. For example, it is possible to easily check whether or not the cheating attempt is made to cause the pachinko machine 10 to perform the same behavior as the non-branch correspondence result. On the other hand, the main display portion 43 has a narrower display range than the display screen G of the symbol display device 51, and furthermore, it is difficult for the player to recognize the aspect of the symbol displayed stop on the main display portion 43. . Therefore, it is expected that the player confirms the correspondence result not from the main display unit 43 but from the display screen G of the symbol display device 51, and the degree of attention to the display screen G is enhanced.

その後、ステップS203では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高頻度サポートモードに移行する。   Thereafter, in step S203, a game state transition process is executed. Although the details will be described later, the gaming state shifts to the open / close execution mode and the high frequency support mode by this gaming state shift processing.

続くステップS204では、下作動口39に設けられた電動役物39aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM114の電役保留エリア114cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物39aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物39aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御を行う。   In the subsequent step S204, a process for supporting a combination for driving and controlling the motorized accessory 39a provided in the lower operation port 39 is performed. In the processing for electronic-support combination, the electronic-arm opening of whether to set the electric-powered commercial item 39a in the open state or not using the numerical information acquired from the electric-powered public object release counter C4 stored in the electronic-arm holding area 114c of the RAM 114 In addition to performing a lottery, when the electronic combination open state is won, the opening and closing process of the motorized jack 39a is executed. Further, display control of the display unit 44 for bonus products is performed so as to teach the lottery result of the electronic combination open lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物39aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM114に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   Here, as described above, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as modes of support by the motorized character 39a, and transition to one of the support modes is performed in the game state transition processing. It will be. In this case, if the high frequency support flag is set in the RAM 114, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM114に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物39aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放期間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物39aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間が、1回の開放期間よりも短くなるように設定する。   In the electronic-support-support process, it is determined whether the high-frequency support mode is set by determining whether the high-frequency support flag is set in the RAM 114. In the high frequency support mode, the number of times the motorized role piece 39a is in the open state is set to a large number when the electric jack open state is won, compared to the low frequency support mode, and Set the open period longer. Further, in the high frequency support mode, when the electronic part is released and the open state of the motor-operated part 39a occurs a plurality of times, the next open state is started after one open state ends. Until the closing period is set to be shorter than one opening period.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM114に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, in the case of switching to the open / close execution mode, even if the high frequency support flag is set in the RAM 114, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

続くステップS205では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル27に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置130から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構131に設けられたソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。この場合、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球が発射されるようにソレノイドが駆動制御される。   In the following step S205, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined launch period is performed on the condition that the launch permission signal output from the power supply and launch control device 130 is input based on the launch operation performed on the launch handle 27. The solenoid provided to the game ball launch mechanism 131 is excited once (for example, 0.6 sec). As a result, the game ball is launched toward the game area. In this case, the solenoid is driven and controlled so that the gaming ball is fired at a firing intensity corresponding to the amount of rotational operation of the firing handle 27.

続くステップS206では、RAM114に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板115において停電の発生が確認され当該停電監視基板115からMPU112のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In the following step S206, it is determined whether the power failure flag is set in the RAM 114 or not. The power failure flag is a flag that is set when the power failure monitoring substrate 115 confirms the occurrence of a power failure and the power failure monitoring substrate 115 inputs a power failure signal to the NMI terminal of the MPU 112, and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS207にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定期間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余期間内において、乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS208では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed is finished, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S207, that is, the previous normal It is determined whether or not a predetermined period (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the update of the random number initial value counter CINI is repeatedly executed within the remaining period until the execution timing of the next normal process. That is, in step S208, the random number initial value counter CINI is updated.

一方、ステップ206にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS209以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS209では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS210にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS211にてRAM114のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step 206 that the power failure flag is set, it means that the power is shut off, so the processing at the time of power failure in step S209 and subsequent steps is executed. That is, in step S209, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S210, and after the access to RAM 114 is prohibited in step S211, the power is completely shut off and processing is performed. Continues an infinite loop until it can not execute.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS203の遊技状態移行処理を図12のフローチャートを参照して説明する。
<Playing state transition processing>
Next, the gaming state transition processing of step S203 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS301では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114bに設けられた開閉実行モードフラグがセットされているか否か(「1」であるか否か)を判定する。開閉実行モードフラグはMPU112において遊技状態が開閉実行モードに移行したことを特定するためのフラグである。   First, in step S301, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether the open / close execution mode flag provided in the various counter areas 114 b of the RAM 114 is set (whether or not it is “1”). The open / close execution mode flag is a flag for specifying that the gaming state has shifted to the open / close execution mode in the MPU 112.

開閉実行モード中ではない場合にはステップS302に進み、メイン表示部43の変動表示が終了したか否かを判定する。メイン表示部43の変動表示が終了していない場合にはそのまま遊技状態移行処理を終了する一方、メイン表示部43の変動表示が終了している場合にはステップS303に進む。なお、メイン表示部43において変動表示を行なわない構成の場合には、今回の通常処理の処理回の遊技制御処理において作動口38,39の入賞に基づく当否判定の処理が実行されたか否かを判定する。   If the open / close execution mode is not in progress, the process proceeds to step S302, and it is determined whether the variable display on the main display unit 43 has ended. When the variation display of the main display unit 43 is not finished, the game state transition processing is finished as it is, and when the variation display of the main display unit 43 is finished, the process proceeds to step S303. In the case of a configuration in which the variable display is not performed on the main display unit 43, whether or not the process of judging whether to accept or not based on the winning of the operation openings 38, 39 is executed in the game control process of the current process of the normal process judge.

ステップS303では、開閉実行モードフラグをセットする。これにより、MPU112において遊技状態が開閉実行モードに移行していることを特定することができる。   In step S303, an open / close execution mode flag is set. Thereby, it can be specified in the MPU 112 that the game state has shifted to the open / close execution mode.

続くステップS304では、RAM114の各種カウンタエリア114bに設けられたラウンドカウンタRCに「16」をセットする。ラウンドカウンタRCは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をMPU112にて特定するためのカウンタであり、ラウンド遊技が行われる毎に1減算されるように設定されている。   In the subsequent step S304, the round counter RC provided in the various counter areas 114b of the RAM 114 is set to "16". The round counter RC is a counter for specifying the number of round games to be executed within the range of one opening / closing execution mode by the MPU 112, and is set to be decremented by 1 each time a round game is performed. .

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、RAM114の各種カウンタエリア114bに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機期間として「100」をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機期間は0.2secとなっている。但し、当該待機期間は任意である。   After execution of the process of step S304, "100" is set in the timer counter T provided in the various counter areas 114b of the RAM 114 as a standby period for opening in step S305. The numerical information set in the timer counter T is updated so as to be decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 10) is activated. Therefore, the waiting period for opening is 0.2 sec. However, the waiting period is optional.

また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった対応結果の種類がいずれであっても、ステップS305にてオープニング用の待機期間がセットされる。したがって、契機となった対応結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機期間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機期間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよい。   Further, when the mode is switched to the open / close execution mode, the waiting period for opening is set in step S305 regardless of the type of the response result which is the trigger. Therefore, the waiting period for opening in the open / close execution mode is the same regardless of the type of the response result that triggered the trigger. However, the present invention is not limited to this, and although the waiting period for opening may be slightly different, it may be configured to be recognized to the same by the player.

ステップS305の処理を実行した後は、ステップS306にて、オープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声発光制御装置140に送信される。当該オープニングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置140における処理については、後に説明する。   After the process of step S305 is performed, the opening command is set in step S306, and the game state transition process is ended. The opening command set here is transmitted to the sound emission control apparatus 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11). The processing in the sound emission control device 140 upon receipt of the opening command will be described later.

一方、ステップS301にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップS307に進む。ステップS307では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, when it is determined in step S301 that the open / close execution mode is in progress, the process proceeds to step S307. In step S307, a special winning opening / closing process is performed. The special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS401にて、第1大入賞口101又は第2大入賞口62のいずれかが開放中であるか否かを判定する。いずれの大入賞口62,101も開放中ではない場合には、ステップS402にて、ラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、ステップS403に進む。   First, in step S401, it is determined whether or not either the first large winning opening 101 or the second large winning opening 62 is open. If neither of the big winning openings 62, 101 is open, it is determined in step S402 whether the value of the round counter RC is "0". When the value of the round counter RC is "0", the present special winning opening / closing process is ended as it is, while when the value of the round counter RC is not "0", the process proceeds to step S403.

ステップS403では、ラウンドカウンタRCの値が「15」であるか否かを判定する。ここで、先の遊技状態移行処理(図12)のステップS304にてラウンドカウンタRCは「16」に初期設定されているため、当該判定処理を否定判定し、ステップS404に進む。   In step S403, it is determined whether the value of the round counter RC is "15". Here, since the round counter RC is initially set to "16" in step S304 of the previous gaming state transition process (FIG. 12), the determination process is negatively determined, and the process proceeds to step S404.

ステップS404では、タイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、タイマカウンタTの値が「0」である場合には、ステップS405にて大入賞口開放処理を実行する。   In step S404, it is determined whether the value of the timer counter T is "0". When the value of the timer counter T is not "0", the present special winning opening / closing process is ended as it is, while when the value of the timer counter T is "0", the big winning opening opening process is performed in step S405. Run.

当該大入賞口開放処理について、図14のフローチャートを用いて説明する。   The special winning opening opening process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS501では、RAM114の各種カウンタエリア114bに設けられた入賞カウンタPCに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「8」をセットする。   First, in step S501, "8" is set in the winning counter PC provided in the various counter areas 114b of the RAM 114 as the upper limit number, which is one end condition of the round game.

その後、ステップS502にて、現状設定されているラウンドカウンタRCの値が「16」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCはラウンド遊技が行われる毎に1ずつ減算されるように設定されているため、ラウンドカウンタRCの値が「16」であることは1R目であることを意味する。つまり、ステップS502では、今回の開放に係るラウンド遊技が1R目であるか否かを判定しているとも言える。   Thereafter, in step S502, it is determined whether the value of the round counter RC currently set is "16". The round counter RC is set to be decremented by one each time a round game is played, so that the value of the round counter RC of “16” means that it is the 1Rth. That is, in step S502, it can be said that it is determined whether or not the round game relating to the current release is the first R game.

1R目である場合(ステップS502:YES)には、ステップS503にてタイマカウンタTに「100」をセットする。既に説明したとおり当該タイマカウンタTは、タイマ割込み処理(図10)が2msec周期で起動される度に1減算されるように更新されるため、ステップS503では、上限開放期間として0.2secが設定されたことを意味する。   If it is the first R (step S502: YES), "100" is set to the timer counter T in step S503. As described above, the timer counter T is updated so that it is decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 10) is activated in a cycle of 2 msec. Therefore, 0.2 sec is set as the upper limit open period in step S503. It means being done.

続くステップS504では、第2大入賞口62の開放処理を実行する。当該開放処理では、第2大入賞口62が開放状態となるように第2可変入賞駆動部65を駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。   In the subsequent step S504, an opening process of the second big winning opening 62 is executed. In the opening process, the second variable winning drive unit 65 is drive-controlled so that the second large winning opening 62 is in an open state. Thereafter, the present large winning opening opening processing is ended.

一方、ラウンドカウンタRCが「16」でない場合(ステップS502:NO)、すなわち今回の開放に係るラウンド遊技が2R目以降である場合には、ステップS505に進み、タイマカウンタTに「15000」をセットする。既に説明したとおり当該タイマカウンタTは、タイマ割込み処理(図10)が2msec周期で起動される度に1減算されるように更新されるため、ステップS505では、上限開放期間として30secが設定されたことを意味する。   On the other hand, if the round counter RC is not "16" (step S502: NO), that is, if the round game for the current opening is 2R or later, the process proceeds to step S505, and "15000" is set in the timer counter T. Do. As described above, the timer counter T is updated so that it is decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 10) is activated in a cycle of 2 msec. Therefore, in step S505, 30 sec is set as the upper limit open period. It means that.

続くステップS506では、第1大入賞口101の開放処理を実行する。当該開放処理では、第1大入賞口101が開放状態となるように第1可変入賞駆動部103を駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。   In the subsequent step S506, an opening process of the first large winning opening 101 is executed. In the opening process, the drive control of the first variable winning drive unit 103 is performed so that the first large winning opening 101 is in the open state. Thereafter, the present large winning opening opening processing is ended.

つまり、本パチンコ機10では、開閉実行モードにおいて各大入賞口62,101の開閉が予め定められた特定回数(ラウンド遊技が行われる回数)に亘って行われる。この場合、各Rの開放では、第1可変入賞装置36の第1大入賞口101又は第2可変入賞装置37の第2大入賞口62のいずれかが開放対象となる。詳細には、1R目のみ第2大入賞口62が開放対象となり、2R目以降では第1大入賞口101が開放対象となる。   That is, in the pachinko machine 10, the special winning openings 62 and 101 are opened and closed in the opening and closing execution mode for a predetermined number of times (the number of times a round game is performed). In this case, in the opening of each R, either the first large winning opening 101 of the first variable winning device 36 or the second large winning opening 62 of the second variable winning device 37 is an opening target. Specifically, the second large winning opening 62 is open only for the first R, and the first large winning opening 101 is open after the second R.

また、第1大入賞口101の1回の開放態様と第2大入賞口62の1回の開放態様とで、大入賞口62,101が開放されてから閉鎖されるまでの上限開放期間(上限開放時間)が異なっている。詳細には、上限開放期間が長期間である30secに設定された長期間態様と、上限開放期間が上記長期間よりも短い短期間である0.2secに設定された短期間態様と、が設定されており、第1大入賞口101の開放態様は長期間態様に設定されており、第2大入賞口62の開放態様は短期間態様に設定されている。   In addition, the upper open opening period (from the opening of the special winning opening 62, 101 to the closing by the opening of the first large winning opening 101 and the opening of the second large winning opening 62) The upper limit opening time) is different. Specifically, a long-term mode in which the upper limit open period is set to a long period of 30 sec and a short-term mode in which the upper limit open period is set to 0.2 sec which is a short period shorter than the above-described long period are set. The opening mode of the first large winning opening 101 is set to a long time mode, and the opening mode of the second large winning opening 62 is set to a short time mode.

ここで、本パチンコ機10では、発射ハンドル27が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構131が駆動制御される。また、ラウンド遊技は、終了条件の上限個数が8個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長期間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い期間の上限開放期間が設定されていることとなる。したがって、長期間態様で第1可変入賞装置36の1回の開放が行われた場合には、その開放対象となった大入賞口62,101に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。   Here, in the pachinko machine 10, in a situation where the firing handle 27 is operated by the player, the game ball firing mechanism 131 is driven such that one game ball is fired toward the game area in 0.6 sec. It is controlled. In round games, the upper limit number of end conditions is set to eight. Then, in the long-term mode among the opening modes, the upper limit opening period of a period longer than the product of the firing cycle of the game balls and the upper limit number of one round game is set. Therefore, when one opening of the first variable winning device 36 is performed in the long-term mode, the upper winning number in one round game is made for the large winning opening 62, 101 which is the opening object. It is expected that a prize will occur.

一方、短期間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い期間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い期間の上限開放期間が設定されている。したがって、短期間態様で第1可変入賞装置36又は第2可変入賞装置37の1回の開放が行われた場合には、その開放対象となった大入賞口62,101への入賞確率を低く抑えることが可能となる。ちなみに、短期間態様で開放されている大入賞口62,101への遊技球の入賞が発生する場合とは、短期間態様による開放の対象となっている大入賞口62,101周辺に遊技球が到達するように発射操作が行われている状況で、当該短期間態様による開放が開始される場合であり、入賞が発生するとしても遊技球1個又は2個程度である。すなわち、短期間態様は、大入賞口62,101への遊技球の入球個数が上限個数よりも少なくなるように設定された態様であるとも言える。   On the other hand, in the short-term mode, the upper limit opening period of a period shorter than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of one round game, more specifically, the period shorter than the game ball firing cycle is set. ing. Therefore, when one opening of the first variable winning device 36 or the second variable winning device 37 is performed in a short-term mode, the winning probability to the special winning opening 62, 101 which is the opening target is lowered. It becomes possible to suppress. By the way, when the winning of the game ball to the big winning opening 62, 101 which has been opened in a short time mode occurs, the game ball around the big winning opening 62, 101 which is the object of opening in the short time mode It is a case where opening by the said short-terms mode is started in the condition where firing operation is performed so that it reaches, and even if a prize occurs, it is about 1 or 2 game balls. That is, it can be said that the short-term mode is an aspect set so that the number of game balls entering the large winning opening 62, 101 is smaller than the upper limit number.

大入賞口開閉処理(図13)の説明に戻り、ステップS405にて大入賞口開放処理を実行した後は、ステップS406にて開放コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS406にて設定された開放コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて音声発光制御装置140に送信され、音声発光制御装置140においていずれかの大入賞口62,101の開放が開始されたことが認識される。   Returning to the explanation of the special winning opening / closing process (FIG. 13), after executing the special winning opening opening process at step S405, after setting the opening command at step S406, the special winning opening / opening process is ended. The release command set in step S406 is transmitted to the voice emission control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11), and the release of any one of the big prize winning openings 62, 101 is started in the voice emission control device 140. It is recognized that it was done.

一方、ステップS401にて、第1大入賞口101又は第2大入賞口62のいずれかが開放中であると判定した場合には、ステップS407に進む。ステップS407では、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口62,101の開放について上限開放期間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」ではない場合には、ステップS408に進む。   On the other hand, when it is determined in step S401 that either the first large winning opening 101 or the second large winning opening 62 is open, the flow proceeds to step S407. In step S407, it is determined whether or not the upper limit opening period has elapsed for opening of the current special winning opening 62, 101 by determining whether the timer counter T is "0". If the timer counter T is not "0", the process proceeds to step S408.

ステップS408では、第1大入賞口101又は第2大入賞口62のうち現状開放されている側に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定は、第1大入賞口101についてはカウント用検知センサ105の検知結果に基づき行われ、第2大入賞口62についてはカウント用検知センサ63の検知結果に基づき行われる。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   In step S408, it is determined whether the gaming ball has won on the side of the first large winning opening 101 or the second large winning opening 62 that is currently open. This determination is performed based on the detection result of the count detection sensor 105 for the first large winning opening 101, and based on the detection result of the count detection sensor 63 for the second large winning opening 62. If no winning has occurred, the process for opening and closing the special winning opening is ended.

入賞が発生している場合には、ステップS409にて、1減算されるように入賞カウンタPCの数値情報を更新するとともに、RAM114の各種カウンタエリア114bに設けられたカウントカウンタCCの数値情報を1加算する処理を実行する。カウントカウンタCCは第2可変入賞装置37内に遊技球が残存しているか否かを特定するために用いられるカウンタである。   When a winning is occurring, the numerical information of the winning counter PC is updated so as to be decremented by 1 in step S409, and the numerical information of the count counter CC provided in the various counter areas 114b of the RAM 114 is 1 Execute processing to add. The count counter CC is a counter used to specify whether game balls remain in the second variable winning device 37 or not.

その後、ステップS410では、今回のラウンド遊技が1R目であるか否かを判定する。具体的には、ラウンドカウンタRCの値が「16」であるか否かを判定する。   Thereafter, in step S410, it is determined whether or not the current round game is the first R game. Specifically, it is determined whether the value of the round counter RC is "16".

ステップS410を肯定判定した場合、第2大入賞口62に遊技球が入球したことを意味する。すなわち、分岐対応結果における継続条件のうち(A)の条件(前提条件)を満たしたことを意味する。この場合、ステップS411にて、カウントカウンタCCが「1」であるか否かを判定する。   When an affirmative determination is made in step S410, this means that the game ball has entered the second large winning opening 62. That is, it means that the condition (precondition) of (A) among the continuation conditions in the branch correspondence result is satisfied. In this case, in step S411, it is determined whether the count counter CC is "1".

カウントカウンタCCの値が「1」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、カウントカウンタCCの値が「1」である場合には、ステップS412に進み、今回の対応結果が非分岐対応結果であるか否かを判定する。非分岐対応結果でない場合には、ステップS413にて前提条件成立コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。ここで設定された前提条件成立コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて音声発光制御装置140に送信される。当該前提条件成立コマンドを受信したことによる音声発光制御装置140における処理については、後に説明する。   If the value of the count counter CC is not "1", the present special winning opening / closing process is ended as it is, while if the value of the count counter CC is "1", the process proceeds to step S412 and the present correspondence result is It is determined whether it is a non-branch correspondence result. If the result is not the non-branch correspondence result, the precondition satisfaction command is set in step S413, and the large winning opening opening / closing process is ended. The precondition satisfaction command set here is transmitted to the voice emission control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11). The processing in the voice emission control device 140 upon receipt of the precondition satisfaction command will be described later.

一方、今回の対応結果が非分岐対応結果である場合には、ステップ412を肯定判定し、ステップS414に進む。ステップS414では、第2大入賞口62に入球した遊技球が球案内部94にて振り分けられる前に非分岐対応結果であることを報知する事前報知を行うか否かの抽選処理を実行する。   On the other hand, if the current correspondence result is the non-branch correspondence result, an affirmative determination is made in step 412, and the process proceeds to step S414. In step S 414, a lottery process is performed to determine in advance whether or not to notify in advance that the gaming ball having entered the second large winning opening 62 is a non-branching correspondence result before being distributed by the ball guiding unit 94 .

ここで、事前報知とは、対応結果が非分岐対応結果である状況において第2大入賞口62に遊技球が入球したことに基づいて実行され得るものである。事前報知は、第2大入賞口62に対して遊技球が入球したタイミングで、今回の対応結果が非分岐対応結果であることを報知する演出である。   Here, prior notification may be executed based on the game ball entering the second large winning opening 62 in a situation where the corresponding result is the non-branched corresponding result. The advance notification is an effect of notifying that the current correspondence result is the non-branch correspondence result at the timing when the game ball enters the second large winning opening 62.

当該抽選処理について、具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114bには、予め定められた数値範囲内で順次更新される抽選カウンタが設けられており、当該抽選処理では、その時点における抽選カウンタの値を取得する。そして、取得された抽選カウンタの値が予め定められた当選値に対応しているか否かを判定し、対応している場合には事前報知に当選したと判定する。なお、抽選処理の具体的な構成についてはこれに限られず、例えば専用のカウンタ回路をMPU112内に設ける構成としてもよいし、当否判定に用いられた大当たり乱数カウンタC1の値を参照する構成としてもよい。   Regarding the lottery process, specifically, the various counter areas 114b of the RAM 114 are provided with a lottery counter that is sequentially updated within a predetermined numerical range, and in the lottery process, the lottery counter at that time is provided. Get the value. Then, it is determined whether or not the value of the obtained lottery counter corresponds to a predetermined winning value, and if it corresponds, it is determined that the advance notification has been won. The specific configuration of the lottery process is not limited to this. For example, a dedicated counter circuit may be provided in the MPU 112, or the value of the jackpot random number counter C1 used for the determination of acceptance may be referred to. Good.

続くステップS415では、上記抽選処理において事前報知に当選したか否かを判定する。事前報知に当選しなかった場合にはステップS413に進む一方、事前報知に当選した場合にはステップS416にて事前報知フラグに「1」をセットする。事前報知フラグは、事前報知が行うことをMPU112にて特定するためのフラグである。   In the following step S415, it is determined whether or not the advance notification has been won in the lottery process. If the advance notice has not been won, the process proceeds to step S413. If the advance notice is won, the advance notice flag is set to "1" in step S416. The advance notification flag is a flag for specifying that the advance notification is to be performed by the MPU 112.

その後、ステップS417にて事前報知コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。ここで設定された事前報知コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて音声発光制御装置140に送信される。当該事前報知コマンドを受信したことにより音声発光制御装置140における処理については、後に説明する。   Thereafter, in step S417, an advance notification command is set, and the present special winning opening / closing process is ended. The advance notification command set here is transmitted to the sound emission control apparatus 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11). The processing in the sound emission control device 140 due to the reception of the advance notification command will be described later.

今回の開放が2R目以降のものである場合、すなわちラウンドカウンタの値が「16」でない場合(ステップS410:NO)、ステップS418に進み、入賞カウンタPCが「0」であるか否かを判定する処理を実行する。入賞カウンタPCが「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、入賞カウンタPCが「0」である場合には、ステップS419にて、閉鎖処理を実行する。閉鎖処理では、各大入賞口62,101のうち現状開放されている大入賞口が閉鎖状態となるように、対応する可変入賞駆動部65,103の駆動制御を終了する。   If the current release is for the second or subsequent one, that is, if the value of the round counter is not "16" (step S410: NO), the process proceeds to step S418 to determine whether or not the winning counter PC is "0". Execute the process to If the winning counter PC is not "0", the main winning opening opening / closing process is ended as it is, while if the winning counter PC is "0", the closing process is executed in step S419. In the closing process, the drive control of the corresponding variable winning drive units 65 and 103 is ended so that the currently open big winning openings of the large winning openings 62 and 101 are in the closed state.

続くステップS420では、閉鎖コマンドを設定する。ここで設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて音声発光制御装置140に送信され、音声発光制御装置140において大入賞口62,101が閉鎖されたことが認識される。   In the following step S420, a closing command is set. The closing command set here is transmitted to the voice emission control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11), and the voice emission control device 140 recognizes that the special winning opening 62, 101 is closed. .

続くステップS421では、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新し、その後ステップS422にて、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」でない場合には、ステップS423にて、タイマカウンタTに「500」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。   In the following step S421, the numerical value information of the round counter RC is updated so as to be decremented by 1. Then, in step S422, it is determined whether the round counter RC is "0". If the round counter RC is not "0", after setting the timer counter T to "500" in step S423, the present special winning opening / closing process is ended.

ステップS423にてセットされた数値情報は、第1大入賞口101又は第2大入賞口62のいずれかが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けていずれかの大入賞口62,101が再度開放状態となるまでの開放待機期間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1secがセットされる。すなわち、各ラウンド遊技間には、各大入賞口62,101が閉鎖状態となっているインターバル期間が設けられている。当該インターバル期間が設けられていることによって、各ラウンド遊技における遊技球の入球個数の誤検知に基づく遊技者への不利益が回避されている。   In the numerical information set in step S 423, either the first large winning opening 101 or the second large winning opening 62 is changed from the open state to the closed state, and subsequently, one of the large winning openings 62, 101 is opened again. It is numerical information for an open standby period until it becomes a state, and in this pachinko machine 10, 1 sec is set. That is, between each round game, an interval period in which each big winning opening 62, 101 is in a closed state is provided. By providing the interval period, the disadvantage to the player based on the false detection of the number of entered game balls in each round game is avoided.

すなわち、各大入賞口62,101の下流側にカウント用検知センサ63,105が設けられているため、各大入賞口62,101に対して遊技球が入球するタイミングと当該遊技球がカウント用検知センサ63,105によって検知されるタイミングとの間には遅延期間が生じる。このため、仮にインターバル期間が設けられていない場合、当該遅延期間によって所定のラウンド遊技中に入球した遊技球が当該ラウンド遊技に対して次のラウンド遊技にて入球したものと誤認されるおそれがある。すると、遊技者に対して不利益を与える不都合が生じ得る。   That is, since the detection sensors 63 and 105 for counting are provided on the downstream side of each big winning opening 62 and 101, the timing when the gaming ball enters the big winning opening 62 and 101 and the gaming ball counts A delay period occurs between the timings detected by the detection sensors 63 and 105. For this reason, if an interval period is not provided, there is a possibility that the game ball entered during the predetermined round game by the delay period may be mistaken as having entered the next round game for the round game. There is. As a result, inconvenience may occur to the player.

これに対して、本パチンコ機10においては、ラウンド遊技間にインターバル期間が設けられているため、インターバル期間中に上記遅延に係る遊技球のカウントを行うことができる。これにより、上記不都合を回避することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, since the interval period is provided between the round games, it is possible to count the game balls relating to the delay during the interval period. Thereby, the above-mentioned inconvenience can be avoided.

また、インターバル期間が設けられているため、当該インターバル期間が設けられていない構成と比較して、必要以上に遊技者に対して利益を付与することを抑制することができる。   Further, since the interval period is provided, it is possible to suppress giving the player a profit more than necessary as compared with the configuration in which the interval period is not provided.

ラウンドカウンタRCが「0」である場合には、ステップS424に進み、タイマカウンタTにエンディング用の待機期間として「2000」をセットする。つまり、本パチンコ機10では、エンディング用の待機期間は4secとなっている。但し、当該待機期間は任意である。   If the round counter RC is "0", the process proceeds to step S424, and "2000" is set in the timer counter T as a waiting period for ending. That is, in the pachinko machine 10, the waiting period for ending is 4 seconds. However, the waiting period is optional.

そして、ステップS425にてエンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS425にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声発光制御装置140に送信され、音声発光制御装置140において開閉実行モードが終了されることが認識される。   Then, after the ending command is set in step S425, the present special winning opening / closing process is ended. The ending command set in step S425 is transmitted to the sound emission control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11), and the sound emission control device 140 recognizes that the open / close execution mode is ended. .

つまり、各大入賞口62,101が開放されている状況において当該開放されている大入賞口に8個の遊技球が入球された場合にはラウンド遊技を終了し、その後の開放期間に関わらず当該大入賞口を閉鎖される。そして、16R目のラウンド遊技が終了した場合にはエンディングを行うように設定されている。   That is, when eight game balls enter the open special winning opening in the situation where the respective special winning openings 62 and 101 are open, the round game is ended, and the subsequent open period is concerned. It is closed the big winning a prize mouth. And, when the 16th round game is over, the ending is set.

ここで、既に説明したとおり、1R目における第2大入賞口62の開放期間は0.2secであり、当該期間中に入賞し得る遊技球数は1又は2個程度であるため、1R目において第2大入賞口62に入賞する遊技球がラウンド遊技の上限個数である8個に到達することがない。すなわち、1R目のラウンド遊技の終了条件は実質的に上限継続期間のみである。このため、1R目における遊技球の入賞に係る処理(ステップS411〜ステップS417)においてラウンド遊技の終了条件の1つである上限個数の入賞があったか否かの判定をする必要がない。よって、1R目における遊技球の入賞に係る処理においてステップS418〜ステップS425の閉鎖用処理が省略されている。なお、これに限られず、閉鎖用処理を実行する構成としてもよい。   Here, as described above, the opening period of the second big winning opening 62 in the first R is 0.2 seconds, and the number of gaming balls that can be won in the corresponding period is about 1 or 2. The number of gaming balls winning in the second large winning opening 62 does not reach eight, which is the upper limit number of round games. That is, the termination condition of the 1R-th round game is substantially only the upper limit continuation period. For this reason, it is not necessary to determine whether or not the winning of the upper limit number, which is one of the ending conditions of the round game, has been performed in the processing (steps S411 to S417) related to the winning of the gaming ball in 1R. Therefore, the process for closing of step S418-step S425 is abbreviate | omitted in the process which concerns on a prize-winning of the game ball in 1R. The present invention is not limited to this, and may be configured to execute closing processing.

また、開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった対応結果の種類がいずれであっても、ステップS424にてエンディング用の待機期間がセットされる。したがって、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機期間は同一となっている。   In addition, when the open / close execution mode is ended, the waiting period for ending is set in step S424 regardless of the type of the response result which is the trigger. Therefore, the waiting period for ending is the same in any type of open / close execution mode.

一方、ステップS407にて、タイマカウンタTが「0」であると判定した場合には、ステップS426に進み、期間対応閉鎖処理を実行する。   On the other hand, when it is determined in step S407 that the timer counter T is "0", the process proceeds to step S426, and period-related closing processing is executed.

期間対応閉鎖処理について図15のフローチャートを用いて説明する。   The period response closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS601にて閉鎖処理を実行し、ステップS602にて閉鎖コマンドを設定する。これらの処理はステップS419及びステップS420の処理と同様である。   First, the closing process is executed in step S601, and a closing command is set in step S602. These processes are similar to the processes of steps S419 and S420.

その後、ステップS603では、今回の終了対象となっているラウンド遊技が1R目であるか否かを判定する。具体的には、ラウンドカウンタRCの値が「16」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「16」でない場合にはステップS613に進む一方、ラウンドカウンタRCが「16」である場合にはステップS604に進み、1R目の終了に係る処理を実行する。   Thereafter, in step S603, it is determined whether or not the round game targeted for the current termination is the first R game. Specifically, it is determined whether the value of the round counter RC is "16". If the round counter RC is not "16", the process proceeds to step S613, while if the round counter RC is "16", the process proceeds to step S604, and the process according to the end of the 1st R is performed.

具体的には、先ずステップS604にて、カウントカウンタCCが「0」であるか否かを判定する。カウントカウンタCCが「0」でない場合には1R中に第2大入賞口62に遊技球が少なくとも1個入球したことを意味する。この場合、ステップS613に進む。   Specifically, first, in step S604, it is determined whether the count counter CC is "0". If the count counter CC is not "0", this means that at least one gaming ball has entered the second large winning opening 62 during 1R. In this case, the process proceeds to step S613.

1R中に第2大入賞口62に遊技球が入賞しなかった場合、具体的にはカウントカウンタCCが「0」である場合には(ステップS604:YES)、ステップS605に進み、今回の対応結果が分岐対応結果であるか否かを判定する。   If the game ball does not win the second large winning opening 62 during 1R, specifically, if the count counter CC is "0" (step S604: YES), the process proceeds to step S605, and the present response It is determined whether the result is a branch correspondence result.

分岐対応結果でない場合(非分岐対応結果である場合)、ステップS606に進み、ラウンドカウンタRCの値を1減算する処理を実行し、ステップS607にて開放待機期間(ラウンド遊技間のインターバル期間)として「3000」をセットする。つまり、開放待機期間として6secを設定する。   If it is not a branch correspondence result (if it is a non-branch correspondence result), the process proceeds to step S606 to execute processing of subtracting 1 from the value of the round counter RC, and in step S607 as an open standby period (interval period between round games) Set "3000". That is, 6 sec is set as the open standby period.

その後、ステップS608にて2R目以降のラウンド遊技を行うことをMPU112にて特定する継続フラグをRAM114にセットする。そして、ステップS609にてV入賞に対応しない第1V入賞非対応継続当選コマンドを設定する。当該第1V入賞非対応継続当選コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて音声発光制御装置140に送信される。   Thereafter, in step S608, a continuation flag is set in the RAM 114, which specifies in the MPU 112 that the second or subsequent round game is to be played. Then, in step S609, a first V non-paying non-permission continuous winning command not corresponding to the V winning is set. The said 1st V prize non-correspondence continuation winning command is transmitted to the audio light emission control apparatus 140 in step S201 in a normal process (FIG. 11).

一方、分岐対応結果である場合にはステップS605を肯定判定し、ステップS610〜ステップS612の処理を実行する。具体的には、ステップS610にてラウンドカウンタRCを「0」に設定するとともに、タイマカウンタTに今回の対応結果において継続条件が成立しなかったことを報知するための待機期間として「1250」を設定する。すなわち、継続条件不成立用の報知期間として2.5secを設定する。   On the other hand, if the result is a branch correspondence result, an affirmative decision is made in step S605, and the processing of step S610 to step S612 is executed. Specifically, in step S610, the round counter RC is set to "0", and "1250" is set as a standby period for notifying the timer counter T that the continuation condition is not satisfied in the present correspondence result. Set That is, 2.5 seconds is set as the notification period for the continuation condition failure.

そして、ステップS612にて継続条件不成立用コマンドを設定し、本期間対応閉鎖処理を終了する。ここで設定された継続条件不成立用コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声発光制御装置140に送信され、音声発光制御装置140は継続条件が成立しなかったことを報知する処理を実行する。   Then, in step S612, a continuation condition non-satisfying command is set, and this period correspondence closing process is ended. The command for continuation condition failure established here is transmitted to the sound emission control apparatus 140 in step S201 in the normal processing (FIG. 11), and the sound emission control apparatus 140 notifies that the continuation condition is not satisfied. Execute the process

つまり、非分岐対応結果である場合には、第2大入賞口62への遊技球の入賞がなかった場合であっても、次のラウンド遊技を行うための処理を実行する。   That is, in the case of the non-branch correspondence result, even if there is no winning of the game ball in the second big winning opening 62, processing for performing the next round game is executed.

一方、分岐対応結果である場合には、次のラウンド遊技を行わないための処理を実行する。   On the other hand, when it is a branch correspondence result, processing for not performing the next round game is executed.

ステップS603にてラウンドカウンタRCが「16」でないと判定する場合(今回の閉鎖に係るラウンド遊技が2R目以降である場合)、ステップS613に進み、ラウンドカウンタRCを1減算する処理を実行し、続くステップS614では、ラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、ステップS615〜ステップS617にてインターバル期間の設定を行う。   If it is determined in step S603 that the round counter RC is not "16" (if the round game pertaining to the current closing is 2R or later), the process proceeds to step S613 to execute a process of subtracting 1 from the round counter RC. In the following step S614, it is determined whether the value of the round counter RC is "0". If the value of the round counter RC is not "0", the interval period is set in steps S615 to S617.

ここで、本実施形態では、1R目から2R目までのインターバル期間と2R目以降の各インターバル期間とが異なっている。詳細には、ステップS615にて、ラウンドカウンタRCの値が「15」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「15」でない場合、今回のインターバルが2R目以降であることを意味する。この場合、ステップS616にてタイマカウンタTに「500」をセットし、本期間対応閉鎖処理を終了する。   Here, in the present embodiment, the interval period from the 1st R to the 2nd R and the interval period after the 2Rth are different. Specifically, in step S615, it is determined whether the value of the round counter RC is "15". If the round counter RC is not "15", it means that the current interval is the second R or later. In this case, "500" is set to the timer counter T in step S616, and the closing process for this period is ended.

一方、ラウンドカウンタRCの値が「15」である場合、今回のインターバルが1R目と2R目との間のものであることを意味する。この場合、ステップS617にてタイマカウンタTに「3000」をセットし、本期間対応閉鎖処理を終了する。   On the other hand, when the value of the round counter RC is "15", it means that the current interval is between the 1Rth and 2Rs. In this case, "3000" is set to the timer counter T in step S617, and the closing process for this period is ended.

すなわち、1R目及び2R目間のインターバル期間は、2R目以降のインターバル期間よりも長くなっており、具体的には、2R目以降のインターバル期間が1secであるのに対して1R目及び2R目間のインターバル期間が6secとなっている。   That is, the interval period between the 1st R and the 2R is longer than the interval after the 2R, and specifically, the 1R and the 2R are compared to the interval after the 2R, which is 1 sec. The interval period between them is 6 sec.

ここで、1R目及び2R目間のインターバル期間は、第2大入賞口62に対して入賞した遊技球がV入賞の振分判定が行われるまでの期間よりも長く設定されている。詳細には、第2大入賞口62に入賞した遊技球がV入賞用検知センサ83又は排出用検知センサ86によって検知されるのに要する期間よりも1R目及び2R目間のインターバル期間の方が長くなるように当該インターバル期間及び誘導通路75の通路距離が設定されている。これにより、上記インターバル期間中に確実にV入賞判定が行われるようになっている。   Here, the interval period between the 1st R and the 2Rth is set longer than the period until the game ball which has won for the second large winning opening 62 is subjected to the determination of the V prize distribution. Specifically, the interval period between the 1R and 2R eyes is longer than the time required for the game ball that has won the second large winning opening 62 to be detected by the V winning detection sensor 83 or the discharge detection sensor 86. The interval period and the passage distance of the induction passage 75 are set to be longer. As a result, the V winning determination is reliably performed during the interval period.

ちなみに、既に説明したとおり、大入賞口開閉処理(図13)における上限個数に対応した閉鎖処理(ステップS418〜ステップS425)では、1R目の終了が想定されない。このため、上限個数に対応した閉鎖処理におけるインターバル期間の設定処理(ステップS422〜ステップS425)では、上記ステップS615〜ステップS617の処理が省略されている。   Incidentally, as already described, in the closing process (steps S418 to S425) corresponding to the upper limit number in the special winning opening / closing process (FIG. 13), the end of the first R is not assumed. For this reason, in the setting process (step S422 to step S425) of the interval period in the closing process corresponding to the upper limit number, the process of the step S615 to step S617 is omitted.

一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、ステップS618及びステップS619の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。これらの処理は、大入賞口開閉処理のステップS424及びステップS425の処理と同一であるため、説明を省略する。   On the other hand, when the value of the round counter RC is “0”, the processing of step S618 and step S619 is executed, and the closing process corresponding to this period is ended. These processes are the same as the processes of steps S424 and S425 of the special winning opening / closing process, and thus the description thereof is omitted.

大入賞口開閉処理(図13)の説明に戻り、ステップS403にてラウンドカウンタRCの値が「15」である場合には、ステップS427に進む。   Returning to the description of the special winning opening / closing process (FIG. 13), when the value of the round counter RC is "15" in step S403, the process proceeds to step S427.

ここで、各大入賞口62,101が閉鎖中であって(ステップS401:NO)、ラウンドカウンタRCの値が「15」である場合(ステップS402:NO,ステップS403:YES)には、現状の状態が1R目及び2R目間のインターバル期間であることを意味する。この場合、2R目以降のラウンド遊技を行うか否かの判定処理を実行する。   Here, when each big winning opening 62, 101 is closing (step S401: NO) and the value of the round counter RC is "15" (step S402: NO, step S403: YES), the current state It means that the state of is an interval period between 1st R and 2 R eyes. In this case, a determination process is performed to determine whether or not to play a round game after the 2R's.

具体的には、ステップS427では、継続フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する。継続フラグは、既に説明したとおり、MPU112にて2R目以降のラウンド遊技を行うことを特定するためのフラグである。継続フラグは、継続条件が成立している場合にセットされる。   Specifically, in step S427, processing is performed to determine whether the continuation flag is set. The continuation flag is a flag for specifying that the second game after the second round is played in the MPU 112 as described above. The continuation flag is set when the continuation condition is satisfied.

継続フラグがセットされている場合には、ステップS404に進む一方、継続フラグがセットされていない場合には、ステップS428にて分岐用処理を実行し、本大入賞口開閉処理を終了する。   If the continuation flag is set, the process proceeds to step S404. If the continuation flag is not set, the process for branch is executed in step S428, and the present special winning opening opening / closing process is ended.

分岐用処理について図16のフローチャートを用いて説明する。   The branch processing will be described using the flowchart of FIG.

先ず、ステップS701にて、第2大入賞口62に入賞した遊技球がV入賞されたか、又は排出されたかを判定する。具体的には、V入賞用検知センサ83又は排出用検知センサ86のいずれかの検知結果が、遊技球が検知されたことを示す結果であるか否かを判定する。   First, in step S701, it is determined whether the gaming ball that has won the second large winning opening 62 has been awarded V or has been ejected. Specifically, it is determined whether the detection result of either the V winning detection sensor 83 or the discharge detection sensor 86 is a result indicating that the gaming ball has been detected.

遊技球のV入賞及び遊技球の排出のいずれもが検知されない場合には、そのまま本分岐用処理を終了する一方、遊技球のV入賞又は排出が検知された場合にはステップS702に進む。   If neither V winning of the gaming ball nor discharge of the gaming ball is detected, the processing for this branch is ended as it is, while if V winning or discharging of the gaming ball is detected, the process proceeds to step S702.

ステップS702では、事前報知フラグがセットされているか否かを判定する。事前報知フラグがセットされていない場合には、ステップS703に進み、今回検知された遊技球がV入賞に係るものであるか否かを判定する。   In step S702, it is determined whether the advance notification flag is set. If the advance notification flag is not set, the process proceeds to step S703, and it is determined whether the gaming ball detected this time relates to the V winning.

V入賞である場合には、ステップS704に進み、今回の対応結果が非分岐対応結果であるか否かを判定する。非分岐対応結果でない場合、すなわち今回の対応結果が分岐対応結果である場合には、ステップS705〜ステップS707にて、分岐対応結果である状況において継続条件が成立したことに対応した処理を実行する。   If it is V prize winning, the process proceeds to step S704, it is determined whether the current correspondence result is a non-branch correspondence result. If it is not a non-branch correspondence result, that is, if the present correspondence result is a branch correspondence result, in steps S705 to S707, processing corresponding to the continuation condition being satisfied in the situation being a branch correspondence result is executed. .

具体的には、ステップS705にて、V入賞してから次のラウンド遊技を行うタイミングまでの待機期間を抽選する処理を実行する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114bには、特定の数値範囲内で予め定められた周期で順次更新する抽選用カウンタが設けられている。待機期間抽選処理では、その時点における抽選用カウンタの値を取得し、当該取得された値に対応した待機期間を把握する。当該把握については例えば抽選用カウンタと待機期間とが対応付けられた抽選テーブルを参照すること等が考えられる。また、待機期間としては例えば0.2sec,0.5sec,0.7secのうちから1の期間を設定する。   Specifically, in step S705, a process of drawing a waiting period from the V prize to the timing of performing the next round game is performed. Specifically, the various counter areas 114b of the RAM 114 are provided with lottery counters that are sequentially updated within a specific numerical range in a predetermined cycle. In the standby period lottery process, the value of the lottery counter at that time is acquired, and the standby period corresponding to the acquired value is grasped. For the grasping, for example, it is conceivable to refer to a lottery table in which a lottery counter and a standby period are associated with each other. Also, as the standby period, for example, a period of 1 out of 0.2 sec, 0.5 sec, and 0.7 sec is set.

その後、ステップS706にて、現状のタイマカウンタTの値を上記ステップS705にて把握された待機期間に対応する値に書き換える処理を実行する。これにより、V入賞タイミングから待機期間が経過した場合に、2R目が開始され、第1大入賞口101が開放される。   Thereafter, in step S706, processing is performed to rewrite the current value of the timer counter T to a value corresponding to the standby period determined in step S705. Thereby, when the standby period has elapsed from the V winning timing, the second R is started, and the first large winning opening 101 is opened.

つまり、インターバル期間が初期設定された6secで変動しない場合、V入賞タイミングによっては、V入賞タイミングと次のラウンド遊技の開始タイミングとの間隔が大きくなってしまい、遊技者に対して違和感を与えるおそれがあるとともに、遊技の進行に支障が生じる場合がある。   That is, if the interval period does not change in the initially set 6 seconds, the interval between the V prize timing and the start timing of the next round game may increase depending on the V prize timing, which may cause the player to feel discomfort. There may be problems with the progress of the game.

これに対して、本実施形態では、分岐対応結果である状況においてV入賞が発生した場合には、V入賞タイミングに応じて次のラウンド遊技の開始タイミングが設定されるため、V入賞と次のラウンド遊技との関連付けを好適に行うことができるとともに、遊技のスムーズな進行を図ることができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the V winning is generated in the situation corresponding to the branch correspondence result, the start timing of the next round game is set according to the V winning timing, so the V winning and the next winning are performed. While being able to perform association with a round game suitably, smooth progression of a game can be aimed at.

続くステップS707では、ステップS705にて把握された待機期間に応じたV入賞対応継続当選コマンドを設定する。ここで設定されたV入賞対応継続当選コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声発光制御装置140に送信され、音声発光制御装置140は継続条件が成立したことを報知する処理を実行する。   In the following step S 707, a V prize-ready continuance winning command according to the standby period grasped in step S 705 is set. The V prize corresponding continuation winning command set here is transmitted to the sound emission control device 140 in step S201 in the normal processing (FIG. 11), and the sound emission control device 140 notifies that the continuation condition is satisfied. Run.

ステップS708では、継続条件が成立したことをMPU112にて特定するための継続フラグをセットして本分岐用処理を終了する。   In step S 708, a continuation flag for specifying that the continuation condition is satisfied is set by the MPU 112 and the processing for this branch is ended.

一方、事前報知フラグがセットされている場合(ステップS702:YES)、又は非分岐対応結果である状況において遊技球がV入賞した場合(ステップS703:YES,ステップS704:NO)には、ステップS709及びステップS710にて非分岐対応結果である状況において継続条件が成立したことに対応した処理を実行する。   On the other hand, if the advance notification flag is set (step S702: YES), or if the gaming ball wins V in a situation where it is a non-branch correspondence result (step S703: YES, step S704: NO), step S709. And in step S710, the processing corresponding to the continuation condition being met is executed in the situation which is the non-branch correspondence result.

具体的には、先ずステップS709にて、現状設定されているタイマカウンタTの値を参照することで次のラウンド遊技の開始タイミング、すなわち現時点(V入賞タイミング)から第1大入賞口101の開放タイミングまでの期間を把握する。   Specifically, first, in step S709, by referring to the value of the timer counter T currently set, the first big winning opening 101 is opened from the start timing of the next round game, that is, the current time (V prize timing). Understand the period until the timing.

そして、ステップS710にて、上記ステップS709にて把握された待機期間に応じたV入賞対応継続当選コマンドを設定し、ステップS708にて継続フラグをセットして本分岐用処理を終了する。   Then, in step S710, a V prize corresponding continuation winning command corresponding to the standby period grasped in step S709 is set, and in step S708 a continuation flag is set, and the processing for this branch is ended.

すなわち、非分岐対応結果である状況において継続条件が成立した場合には、分岐対応結果の場合と同様に継続条件の成立に係る処理を実行する。この場合、分岐対応結果である場合と異なり、1R目及び2R目間のインターバル期間はV入賞タイミングに関わらず一定となっている。これにより、開閉実行モードの期間の変動を抑制することができ、遊技ホール側における管理を好適に行うことができる。   That is, when the continuation condition is satisfied in the situation which is the non-branch correspondence result, the process related to the satisfaction of the continuation condition is executed as in the case of the branch correspondence result. In this case, unlike in the case of the branch correspondence result, the interval period between the first and second R is constant regardless of the V winning timing. Thereby, the fluctuation of the period of the open / close execution mode can be suppressed, and the management on the game hall side can be suitably performed.

すなわち、分岐対応結果である場合のように、V入賞タイミングに応じてインターバル期間が変動すると、開閉実行モードの期間が大きく変動する。特に、ラウンド遊技の終了条件として上限個数が設定されている状況においては各ラウンド遊技の期間が変動するため、開閉実行モードの期間の変動範囲は大きくなり易い。すると、遊技機毎に遊技の進行速度にムラが生じ、稼働率にムラが生じることとなり、遊技ホール側の管理が困難となるおそれがある。   That is, as in the case of the branch correspondence result, when the interval period fluctuates according to the V winning timing, the period of the open / close execution mode fluctuates significantly. In particular, in the situation where the upper limit number is set as the end condition of the round game, the period of each round game fluctuates, so the fluctuation range of the period of the open / close execution mode tends to be large. Then, the progressing speed of the game is uneven for each gaming machine, and the operation rate is uneven, which may make it difficult to manage the game hall side.

これに対して、本実施形態によれば、インターバル期間が変動する分岐対応結果と、インターバル期間が変動しない非分岐対応結果と、が設けられているため、遊技への注目度を高めつつ、開閉実行モードの期間の変動範囲を実質的に小さくすることができ、遊技ホールの管理を好適に行うことができる。   On the other hand, according to the present embodiment, since the branch correspondence result in which the interval period fluctuates and the non-branch correspondence result in which the interval period does not fluctuate is provided, opening and closing is performed while raising attention to the game. The fluctuation range of the period of the execution mode can be substantially reduced, and the management of the game hall can be suitably performed.

この場合、分岐対応結果及び非分岐対応結果双方において待機期間が変動しているため、待機期間を把握することによって今回の対応結果がどちらであるかを特定することが困難になっている。   In this case, since the waiting period fluctuates in both the branch handling result and the non-branch handling result, it is difficult to identify the current handling result by grasping the waiting period.

ステップS703にて否定判定する場合、遊技球が排出案内部94bに入球したことを意味する。この場合、ステップS711にてカウントカウンタCCを1減算する処理を実行し、ステップS712に進む。ステップS712では、第2大入賞口62に入賞した遊技球が全て排出されたか否かを判定する。具体的には、カウントカウンタCCの値が「0」であるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S703, this means that the gaming ball has entered the discharge guide portion 94b. In this case, a process of subtracting 1 from the count counter CC is executed in step S711, and the process proceeds to step S712. In step S712, it is determined whether or not all the gaming balls that have won a prize in the second big winning opening 62 have been discharged. Specifically, it is determined whether the value of the count counter CC is "0".

カウントカウンタCCの値が「0」でない場合には、そのまま本分岐用処理を終了する一方、カウントカウンタCCの値が「0」である場合には、ステップS713にて今回の対応結果が非分岐対応結果であるか否かを判定する。非分岐対応結果である場合には、ステップS714にて継続フラグをセットする。   When the value of the count counter CC is not "0", the processing for this branch is ended as it is, while when the value of the count counter CC is "0", the present correspondence result is not branched at step S713. It is determined whether it is a corresponding result. If it is a non-branching correspondence result, the continuation flag is set in step S714.

続くステップS715では、現時点から次のラウンド遊技の開始タイミングまでの待機期間を把握し、ステップS716にて第2V入賞非対応継続当選コマンドを設定する処理を実行する。当該第2V入賞非対応継続当選コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声発光制御装置140に送信され、音声発光制御装置140はV入賞しなかったにも関わらず継続当選したこと、すなわち復活当選である旨の報知を行う。   In the following step S715, a standby period from the current time to the start timing of the next round game is grasped, and in step S716, a process of setting a second V non winning non-correspondence continuous winning command is executed. The second V prize non-correspondence continuation winning command is transmitted to the voice emission control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 11), and the voice emission control device 140 continued winning despite the fact that the V prize was not won. In other words, it notifies that it is a revival winning.

カウントカウンタCCの値が「0」となっている状況において非分岐対応結果でない場合には(ステップS712:YES,ステップS713:NO)、継続条件のうち(B)の条件が成立しなかったことを意味する。この場合、ステップS717〜ステップS719にて継続条件不成立に対応した処理を実行する。当該処理は、期間対応閉鎖処理(図15)のステップS610〜ステップS612の処理と同様であるため、説明を省略する。   In the situation where the value of the count counter CC is "0" (Step S712: YES, Step S713: NO), the condition (B) among the continuation conditions is not satisfied. Means In this case, the process corresponding to the continuation condition not being met is executed in steps S717 to S719. Since the said process is the same as the process of step S610-step S612 of period corresponding closing process (FIG. 15), description is abbreviate | omitted.

ちなみに、既に説明したとおり、1R目における第2大入賞口62の開放期間中に当該第2大入賞口62に入賞した遊技球のV入賞振分判定が行われないように、第2大入賞口62の上限開放期間及び誘導通路75の通路距離が設定されている。これにより、1R目のラウンド遊技が終了してからV入賞判定が行われることとなるため、1R目のラウンド遊技が行われている状況において分岐用処理を実行する必要がない。よって、ラウンド遊技に係る処理負荷の軽減を図ることができ、一時的な処理負荷の増大によって生じ得る処理落ち等の不都合を回避することができる。   By the way, as already explained, during the opening period of the second large winning opening 62 in the first R, the second large winning so that the V winning distribution determination of the game ball that has won in the second large winning opening 62 is not performed The upper limit opening period of the mouth 62 and the passage distance of the induction passage 75 are set. As a result, since the V prize determination is performed after the end of the first round game, it is not necessary to execute the branching process in the situation where the first round game is being performed. Therefore, it is possible to reduce the processing load related to the round game, and it is possible to avoid the inconvenience such as the processing drop which may occur due to the temporary increase in the processing load.

特に、第2大入賞口62を開放している場合、当該第2大入賞口62に入賞する遊技球の検知に係る処理を実行するため、仮に第2大入賞口62に入賞した遊技球が検知されるタイミングと分岐用処理において遊技球のV入賞又は排出が行われるタイミングとが同期すると、大入賞口開閉処理の処理負荷が増大となり、処理落ちが生じ得る。   In particular, when the second large winning opening 62 is opened, the game ball temporarily winning in the second large winning opening 62 is executed in order to execute processing related to the detection of the gaming ball winning in the second large winning opening 62. When the detected timing is synchronized with the timing at which the V winning or discharging of the gaming ball is performed in the branching process, the processing load of the special winning opening / closing process increases, and processing omission may occur.

これに対して、本実施形態によれば、第2大入賞口62への遊技球の入賞に係る処理と、V入賞の振分判定に係る処理とが同期しないようになっているため、局所的な処理負荷の増大が生じにくくなっている。   On the other hand, according to the present embodiment, the processing relating to the winning of the game ball to the second big winning opening 62 and the processing relating to the distribution determination of the V winning are not synchronized, so local Processing load increase is less likely to occur.

遊技状態移行処理(図12)の説明に戻り、大入賞口開閉処理の実行後、ステップS308にてラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」でない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する一方、ラウンドカウンタRCが「0」である場合にはステップS309進み、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTの値が「0」でない場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了する一方、タイマカウンタTの値が「0」である場合にはステップS310にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 12), after execution of the special winning opening / closing process, it is determined in step S308 whether the value of the round counter RC is "0". If the round counter RC is not "0", this game state transition processing is ended as it is, while if the round counter RC is "0", the process proceeds to step S309, and the value of the timer counter T is "0" or not. Determine if When the value of the timer counter T is not "0", this game state transition processing is ended as it is, while when the value of the timer counter T is "0", the transition processing at the time of the open / close execution mode end in step S310. Is executed, and the game state transition processing is ended.

ここで、遊技状態移行処理では開閉実行モードフラグを消去する。そして、今回の開閉実行モードの契機となった対応結果を把握し、当該把握結果に基づいて開閉実行モードの遊技状態を決定する。具体的には、対応結果が分岐対応結果である場合には、開閉実行モード後の遊技状態を低頻度サポートモードに設定する。一方、対応結果が非分岐対応結果である場合には、振分テーブルを参照することで、今回の取得されているサポート種別カウンタC2の値がどちらの当選結果に対応しているかを判定し、当該判定結果に基づいて、開閉実行モード後の遊技状態を高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードに設定する。
<音声発光制御装置140にて実行される演出決定処理について>
次に、音声発光制御装置140内のMPU142にて実行される演出決定処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、MPU142により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
Here, the open / close execution mode flag is erased in the gaming state transition process. And it grasps the corresponding result which became the opportunity of this opening and closing execution mode, decides the game state of opening and closing execution mode on the basis of the grasping result. Specifically, when the correspondence result is a branch correspondence result, the gaming state after the open / close execution mode is set to the low frequency support mode. On the other hand, when the corresponding result is the non-branched result, it is determined by referring to the distribution table which of the winning results the value of the currently acquired support type counter C2 corresponds to, Based on the determination result, the gaming state after the open / close execution mode is set to the high frequency support mode or the low frequency support mode.
<About the effect determination process executed by the sound emission control device 140>
Next, the effect determination process executed by the MPU 142 in the sound emission control device 140 will be described with reference to the flowchart in FIG. The effect determination process is activated by the MPU 142 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

先ずステップS801では、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドは、開閉実行モードに移行する場合に設定されるコマンドである。   First, in step S801, it is determined whether an opening command has been received. The opening command is a command set when shifting to the open / close execution mode.

オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS802にてオープニング演出コマンドを表示制御装置150に対して送信する処理を実行するとともに、当該オープニング演出コマンドに対応した各種制御信号を各種ランプ部23,55及びスピーカ部24に対して送信する。   When the opening command is received, the processing of transmitting the opening effect command to the display control device 150 is executed in step S802, and various control signals corresponding to the opening effect command are transmitted to the various lamp units 23, 55 and to the speaker unit 24.

オープニング演出コマンドは、開閉実行モードに移行したことを遊技者に対して報知するオープニング演出を行うための情報が設定されている。オープニング演出は、開閉実行モードの移行タイミングにて、図柄表示装置51の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が行われるとともに、第2大入賞口62への入賞を狙うべき旨の報知がなされるように設定されおり、第2大入賞口62が開放したタイミングでリーチ表示を行うように設定されている。オープニング演出は、新たなコマンドを受信するまで、すなわち開閉実行モードへの移行が行われてから、第2大入賞口62に対して遊技球が入賞するまで、又は開閉実行モードへの移行が行われてから入賞することなく第2大入賞口62が閉鎖されるまでの期間に亘って行われる。   In the opening effect command, information for performing an opening effect for notifying the player that the mode has been switched to the open / close execution mode is set. In the opening effect, the variation display of the symbol is performed on the display screen G of the symbol display device 51 at the transition timing of the opening / closing execution mode, and the notification that the second big winning opening 62 should be aimed for winning is made And the reach display is performed at the timing when the second big winning opening 62 is opened. In the opening effect, until a new command is received, that is, after the transition to the opening / closing execution mode is performed, the transition to the opening / closing execution mode is performed until the game ball wins the second large winning opening 62. This is performed for a period until the second big winning opening 62 is closed without winning.

オープニングコマンドを受信していない場合又はステップS802の処理の実行後は、ステップS803に進み、前提条件成立コマンドを受信しているか否かを判定する処理を実行する。前提条件成立コマンドは、(A)の条件が成立した場合、すなわち分岐対応結果において第2大入賞口62への入賞が検知された場合、又は非分岐対応結果において第2大入賞口62への入賞が検知され、且つ事前報知抽選に外れた場合に設定されるコマンドである。   If the opening command has not been received or after execution of the processing of step S802, the process advances to step S803 to execute processing of determining whether a precondition satisfaction command has been received. In the precondition satisfaction command, when the condition of (A) is satisfied, that is, when a winning on the second large winning opening 62 is detected in the branch corresponding result, or in the non-branch corresponding result to the second large winning opening 62. It is a command that is set when a winning is detected and the advance notice lottery is missed.

前提条件成立コマンドを受信している場合にはステップS804に進み、期待リーチ表示コマンドを表示制御装置150に対して送信するとともに、当該期待リーチ表示コマンドに対応した各種制御信号を各種ランプ部23,55及びスピーカ部24に対して送信する。   If the precondition satisfaction command is received, the process proceeds to step S804, and the expected reach display command is transmitted to the display control device 150, and various control signals corresponding to the expected reach display command are transmitted to the various lamp units 23, 55 and to the speaker unit 24.

期待リーチ表示コマンドは、期待リーチ表示が行われるように設定されたコマンドであり、表示制御装置150は当該期待リーチ表示コマンドを受信することに基づいて、表示画面Gにて前提条件が成立したことの報知を行った後に、回転体ユニット71への注目を促す報知が行われるように図柄表示装置51を制御する。期待リーチ表示は、新たなコマンドを受信するまで、すなわち第2大入賞口62に入賞した遊技球がV入賞する又は全て排出されるまで行われる。   The expected reach display command is a command set to perform expected reach display, and the display control device 150 establishes the precondition on the display screen G based on the reception of the expected reach display command. The symbol display device 51 is controlled such that a notification to draw attention to the rotating body unit 71 is performed after the notification of. The expected reach display is performed until a new command is received, that is, until the gaming balls having won the second large winning opening 62 are V-winning or all are discharged.

前提条件成立コマンドを受信していない場合又はステップS804の実行後には、ステップS805に進み、事前報知コマンドを受信しているか否かを判定する。事前報知コマンドは、非分岐対応結果である場合に事前報知抽選処理に当選した場合に設定されるコマンドである。   If the precondition satisfaction command has not been received or after execution of step S804, the process proceeds to step S805, and it is determined whether the advance notification command has been received. The advance notification command is a command that is set when the advance notification lottery process is won when the result is a non-branch correspondence result.

事前報知コマンドを受信している場合にはステップS806に進み、確定リーチ表示コマンドを送信するとともに、当該確定リーチ表示コマンドに対応した各種制御信号を各種ランプ部23,55及びスピーカ部24に対して送信する。   If the advance notification command has been received, the process proceeds to step S806, and the determined reach display command is transmitted, and various control signals corresponding to the determined reach display command are sent to the various lamp units 23, 55 and the speaker unit 24. Send.

確定リーチ表示コマンドは、表示画面Gにおいて確定リーチ表示が行われるように設定されたコマンドであり、表示制御装置150は当該確定リーチ表示コマンドを受信することに基づいて、表示画面Gにて前提条件が成立したことの報知を行った後に、表示画面Gにて確定リーチ表示が行われるように図柄の表示制御を行う。確定リーチ表示は、新たなコマンドを受信するまで、すなわち第2大入賞口62に対して入賞した遊技球が各案内部94a,94bのいずれかに入球するまで行われる。   The finalized reach display command is a command set so that finalized reach display is performed on the display screen G, and the display control device 150 makes preconditions on the display screen G based on the reception of the finalized reach display command. The symbol display control is performed so that the decision reach display is performed on the display screen G after the notification of the establishment of the symbol is performed. The finalized reach display is performed until a new command is received, that is, until the gaming ball that has won the second large winning opening 62 enters one of the guide portions 94a and 94b.

ここで、確定リーチ表示とは、大当たり図柄の組み合わせを変動表示させる態様のリーチ表示であり、具体的には例えば「1,1,1」の組み合わせが互いの相対位置関係を維持した状態で変動表示されるとともに、変動終了タイミングにおいていずれかの有効ライン上に当該「1,1,1」の組み合わせが停止表示されるものである。すなわち、確定リーチ表示とは、リーチ表示が行われている段階で次のラウンド遊技への継続当選が確定していることを報知するリーチ表示であるとも言える。   Here, the confirmed reach display is a reach display of a mode in which the combination of the jackpot symbols is variably displayed, and specifically, for example, the combination of “1, 1, 1” changes while maintaining the relative positional relationship with each other While being displayed, the combination of “1, 1, 1” is stopped and displayed on any of the valid lines at the end timing of fluctuation. That is, it can be said that the fixed reach display is a reach display for notifying that the continuation winning to the next round game is fixed at the stage where the reach display is performed.

また、確定リーチ表示コマンドに対応した制御信号は、回転体93に設けられている発光ランプ95が全て赤色表示となるように設定されている。これにより、確定リーチ表示が行われている場合には、いずれの案内部94a,94bに遊技球が入球した場合であってもV入賞となることを遊技者に認識させることができる。   Further, the control signal corresponding to the confirmed reach display command is set such that all the light emitting lamps 95 provided on the rotating body 93 are displayed in red. As a result, when the finalized reach display is being performed, the player can recognize that the V winning is achieved even when the game ball enters any of the guide portions 94a and 94b.

事前報知コマンドを受信していない場合又はステップS806の実行後には、ステップS807に進み、継続条件不成立用コマンドを受信しているか否かを判定する。継続条件不成立用コマンドは、分岐対応結果である状況において継続条件が成立しなかった場合、すなわち第2大入賞口62への入賞がなかった場合又は第2大入賞口62への入賞があったがV入賞しなかった場合に設定される。   If the advance notification command has not been received or after execution of step S806, the process proceeds to step S807, in which it is determined whether a continuation condition non-establishment command has been received. If the continuation condition is not satisfied in the situation where the continuation condition is not established, that is, if there is no winning on the second large winning opening 62 or there is a winning on the second large winning opening 62 Is set when V does not win a prize.

継続条件不成立用コマンドを受信している場合にはステップS808に進み、不成立用演出コマンドを表示制御装置150に対して送信するとともに、当該不成立用演出コマンドに対応した各種制御信号を送信する。   When the command for continuation condition failure is received, the process proceeds to step S808, and the effect command for failure is transmitted to the display control device 150, and various control signals corresponding to the effect command for failure are transmitted.

不成立用演出コマンドは、表示画面Gにおいて継続条件が不成立であることを報知する不成立用演出を行わせるコマンドである。表示制御装置150は当該不成立用演出コマンドを受信することに基づいて、不成立用演出として表示画面Gにて外れリーチ結果を停止表示させるとともに、継続条件不成立である旨の報知を行う。当該報知は、期間対応閉鎖処理(図15)のステップS611又は分岐用処理(図16)のステップS718にて設定した期間、具体的には2.5secに亘って行われる。   The disapproval effect command is a command for performing a disapproval effect for notifying that the continuation condition is not satisfied on the display screen G. The display control device 150 causes the display screen G to stop and display the outreach result as the disapproval effect based on the reception of the disapproval effect command, and notifies that the continuation condition is not established. The notification is performed over the period set in step S611 of the period corresponding closing process (FIG. 15) or step S718 of the process for branching (FIG. 16), specifically, for 2.5 seconds.

なお、外れリーチ結果とは、リーチ表示が行われている状態において当該リーチ図柄とは種類の異なる図柄がリーチライン上に停止表示される結果である。   In addition, an out-of-reach reach result is a result in which a different kind of pattern from the said reach pattern is stopped and displayed on a reach line in the state where the reach display is performed.

継続条件不成立用コマンドを受信していない場合又はステップS808の実行後には、ステップS809に進み、継続当選コマンドを受信しているか否かの判定を行う。継続当選コマンドを受信している場合にはステップS810に進み、今回受信した継続当選コマンドの種類を把握する。   If the continuation condition non-establishment command has not been received or after step S 808 has been executed, the process proceeds to step S 809, and it is determined whether the continuation winning command has been received. If the continuation winning command has been received, the process proceeds to step S810, and the type of the continuing winning command received this time is grasped.

その後、ステップS811では、上記ステップS810にて把握された種類に応じた継続当選用演出を決定する処理を実行する。続くステップS812では、決定された継続当選用演出に対応した継続当選用演出コマンドを表示制御装置150に対して送信するとともに、そのコマンドに対応した各種制御信号を各種ランプ部23,55及びスピーカ部24に対して送信する処理を実行する。表示制御装置150は、継続当選用演出コマンドを受信したことに基づいて当該継続当選用演出コマンドに対応した表示態様の画像を表示画面G上に表示する。   Thereafter, in step S811, a process of determining an effect for continuous winning according to the type grasped in step S810 is executed. In the subsequent step S 812, the continuation winning presentation command corresponding to the determined continuation winning presentation is transmitted to the display control device 150, and various control signals corresponding to the command are transmitted to the various lamp units 23 and 55 and the speaker unit. Execute processing to send to 24. The display control device 150 displays, on the display screen G, an image of a display mode corresponding to the continuous winning effect command, based on the reception of the continuous winning effect command.

ここで、継続当選コマンドが複数種類設定されていることに対応して、継続当選用演出は複数種類設定されている。これら継続当選用演出は、2R目以降のラウンド遊技の継続当選を報知する点及び2R目以降のラウンド遊技の態様が一致する一方、継続当選報知までの過程及び継続当選の報知期間が一部相違する。その相違点について詳細に以下に説明する。   Here, in response to a plurality of types of continuous winning commands being set, a plurality of types of effects for continuous winning are set. These continuous winning effects are consistent in that the notification of continued winning of round games after the 2Rth and the mode of round games after the 2Rs coincide, while the process until the continuous winning notification and the notification period of the continuous winning differ partially Do. The differences are described in detail below.

先ず、各対応結果に関わらずV入賞した場合に設定されるV入賞対応継続当選コマンドに対応したV入賞対応継続当選用演出について説明する。当該V入賞対応継続当選用演出では、継続当選表示として、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させるとともに、継続当選(V入賞したこと)が報知される。当該継続当選表示は、分岐対応結果である場合にはV入賞したタイミングから抽選で選択された待機期間が経過するまで、非分岐対応結果である場合にはV入賞したタイミングから予め定められた第1大入賞口101の開放タイミングまで行われる。すなわち、V入賞タイミングから次のラウンド遊技が行われるまでの待機期間が継続条件成立の報知を行う継続当選表示期間となっている。   First, the V prize corresponding continuation winning presentation corresponding to the V prize corresponding continuation winning command set when the V prize is won regardless of each corresponding result will be described. In the V prize corresponding continuation winning presentation, the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed as the continuous winning display, and the continuation winning (V winning) is notified. The continuous winning display is a branch correspondence result, from the timing of winning V to a lapse of the waiting period selected by lottery, and in the case of a result of non-branch correspondence, a predetermined timing from the timing of winning V It is performed until the opening timing of 1 large winning a prize mouth 101. That is, the standby period from the V winning timing to the next round game is a continuation winning display period for notifying that the continuation condition is established.

ここで、継続当選表示の態様は、各分岐対応結果に関わらず同一に設定されている。このため、継続当選表示の表示態様に基づいて今回の対応結果を特定することは困難になっている。   Here, the mode of the continuous winning display is set the same regardless of the result of each branch. For this reason, it is difficult to specify the present correspondence result based on the display mode of the continuous winning display.

次に、第1V入賞非対応継続当選コマンドに対応した継続当選演出について説明する。当該継続当選演出は、対応結果が非分岐対応結果であって1R目において第2大入賞口62への遊技球の入賞がなかった場合に実行される。   Next, the continuous winning presentation corresponding to the first V non-paying non-performing continuous winning command will be described. The continuous winning effect is executed when the corresponding result is the non-branching corresponding result and there is no winning of the gaming ball to the second large winning opening 62 in the 1Rth.

第1V入賞非対応継続当選コマンドに対応した継続当選演出では、最初に表示画面Gにおいて外れリーチ結果を停止表示させるとともに、継続条件が成立しなかったことを報知する。当該表示態様は不成立用演出と同様となっている。つまり、第1V入賞非対応継続当選である場合に設定されるインターバル期間の6secのうち、最初の2.5secは不成立用演出と同一となっている。   In the continuation winning effect corresponding to the first V prize non-performing non-continuation winning command, the out-reach result is first displayed on the display screen G as a stop, and it is informed that the continuation condition is not established. The display mode is the same as the disapproval effect. That is, the first 2.5 seconds of the 6 seconds of the interval period set in the case of the first V non-winning non-corresponding continuous winning is the same as the effect for failure.

その後、復活当選表示として、再度最終停止図柄列の図柄の変動表示を行い、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させるとともに継続当選したことを報知する。当該復活当選表示は、インターバル期間から不成立用演出の演出期間を引いた期間(3.5sec)に亘って実行される。これにより、一旦前提条件が成立しなかったと遊技者に認識させながら、復活当選となったと思わせることができる。   After that, as the resurrection winning display, the variation display of the symbols of the final stop symbol row is performed again, and the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed, and it is informed that the continuous winning is performed. The said revival winning display is performed over a period (3.5 sec) obtained by subtracting the effect period of the disapproval effect from the interval period. As a result, it is possible to make the player think that he has won the revival while making the player recognize that the precondition is not once established.

第2V入賞非対応継続当選コマンドに対応した継続当選演出について説明すると、当該継続当選演出は、対応結果が非分岐対応結果である状況において継続条件のうち(A)の条件(前提条件)のみが成立し(B)の条件が成立しなかった場合、具体的には1R目において第2大入賞口62への遊技球の入賞があり、当該入賞した遊技球がV入賞することなく排出された場合に実行される。   The continuous winning presentation corresponding to the second V prize non-permanent non-permanent winning command will be described. In the situation where the non-branching corresponding result is the non-branching corresponding result, only the condition (prerequisite) of the continuing condition (A) When the condition of (B) is not established, specifically, there is a winning of the gaming ball to the second large winning opening 62 in the first R, and the winning gaming ball is discharged without the V winning. If it is executed.

第2V入賞非対応継続当選コマンドに対応した継続当選演出では、リーチ表示が行われている状況において一旦外れリーチ結果を停止表示させるとともに、継続条件が成立しなかったことを報知する。当該表示態様は継続条件が不成立であった場合と同様となっている。   In the continuous winning effect corresponding to the second V prize non-permanent non-permanent winning command, while the out-of-reach result is temporarily stopped and displayed in the situation where the reach display is being performed, it is informed that the continuation condition is not satisfied. The display mode is the same as when the continuation condition is not satisfied.

その後、復活当選表示として、再度最終停止図柄列の図柄の変動表示を行うとともに、大当たり図柄の組み合わせが停止表示されるようにリーチライン上にリーチ図柄と同一種類の図柄を停止表示させるとともに、継続当選したことを報知する。これにより、一旦継続条件が不成立となったと遊技者に認識させながら、復活当選となったと思わせることができる。   After that, as the revival winning display, while performing the variation display of the symbols of the final stop symbol row again, the stop symbol of the same kind as the reach symbol is displayed on the reach line so that the combination of the big hit symbols is stopped and displayed. Report that it has won. As a result, it is possible to make the player think that the resurrection winning is achieved while making the player recognize that the continuation condition has not been established once.

ここで、第2V入賞非対応継続当選コマンドに対応した一連の演出が行われる継続当選期間は、第2大入賞口62に入賞した遊技球が全部排出されたタイミングから次のラウンド遊技の開始タイミングまでに設定される。この場合、ステップS715にて把握される待機期間が、復活当選表示を行うのに要する復活当選表示期間及び不成立用演出の演出期間である2.5secを合わせた基準期間よりも長い場合には、不成立用演出が2.5secに亘って行われ、残り期間で復活当選表示が行われる。これにより、分岐対応結果である場合に継続条件が成立しなかったことによって行われる不成立用演出と、第2V入賞非対応継続当選コマンドに対応した演出において擬似的に行われる不成立用演出と、が同一になるため、復活当選表示が行われる前に今回の対応結果が復活当選に対応したものであることを把握されにくい。   Here, in the continuous winning period in which a series of effects corresponding to the second V prize non-correspondence continuing winning command is performed, the timing at which the next round game is started from the timing at which all the gaming balls winning in the second large winning opening 62 are discharged. Set by In this case, if the waiting period grasped in step S715 is longer than the reference period including the resurrection winning display period required to perform the resurrection winning display and the 2.5 sec production period for the disapproval effect, The effect for failure is performed for 2.5 seconds, and the resurrection winning display is performed in the remaining period. As a result, there is a disappointing effect performed when the continuation condition is not satisfied in the case of the branch correspondence result, and a disappointing effect performed in a pseudo manner in the rendition corresponding to the second V prize non-correspondence continued winning command. Since it becomes the same, it is hard to be grasped that this correspondence result is a thing corresponding to revival winning before a revival winning display is performed.

一方、ステップS715にて把握される待機期間が上記基準期間よりも短い場合には、当該待機期間内に擬似的な不成立用演出及び復活当選表示が行われるように復活当選表示期間が短縮されるように設定される。これにより、不成立用演出を行う期間が確保されている。   On the other hand, when the waiting period grasped in step S715 is shorter than the reference period, the resurrection winning display period is shortened such that a false effect for false completion and resurrection winning display are performed within the waiting period. Is set as As a result, a period for performing disapproval effects is secured.

ちなみに、非分岐対応結果である場合に設定される1R目及び2R目間のインターバル期間は、復活当選表示及び擬似的な不成立用演出を行うのに最低限必要な期間と、第2大入賞口62に対して入賞した遊技球が排出されるまでに要する振分期間と、を合わせた期間よりも大きく設定されている。   By the way, the interval period between 1R and 2R, which is set in the case of non-branch correspondence result, is the minimum required period for performing revival winning display and pseudo disapproval effect, and the second big winning opening It is set larger than the period which combined the distribution period required until the game ball which won a prize with respect to 62 is discharged | emitted.

なお、復活当選表示期間を短縮する構成に限られず、例えば2R目のラウンド遊技の開始タイミングに対して第1大入賞口101の開放タイミングを遅延させる構成としてもよい。要は、1R目及び2R目間のインターバル期間は、第2大入賞口62に対して入賞した遊技球が全て排出されるまでに要する振分期間と、不成立用演出の演出期間とを合わせた期間以上であればよい。これにより、上記インターバル期間中に振分期間と不成立用演出期間とを常に確保することができる。   In addition, it is good also as composition which delays opening timing of the 1st big winning a prize mouth 101 to start timing of a round game of 2R, for example, without being limited to composition which shortens a revival winning display period. The point is that the interval period between the 1R and 2R eyes is the combination of the distribution period required for all the game balls that have won for the second big winning opening 62 to be discharged and the effect period for the disapproval effect It may be more than a period. Thus, the distribution period and the disapproval effect period can always be secured during the interval period.

また、上記構成に限られず、例えば不成立用演出に係る期間を短縮する構成としてもよく、更には不成立用演出の演出期間及び復活当選表示期間の双方を短縮する構成としてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above configuration. For example, it may be configured to shorten the period related to the disapproval effect, and may be configured to shorten both the disapproval effect presentation period and the resurrection winning display period.

継続当選コマンドを受信していない場合又はステップS812の処理の実行後は、ステップS813にてエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合にはステップS814に進み、エンディング演出コマンドを表示制御装置150に対して送信するとともに、当該コマンドに対応した各種制御信号を各種ランプ部23,55及びスピーカ部24に対して送信する。表示制御装置150は、上記エンディング演出コマンドが入力されることに基づいてエンディング演出に対応した画像を表示画面Gに表示させる。   If the continuation winning command has not been received or after execution of the processing of step S812, it is determined in step S813 whether or not the ending command has been received. When the ending command is received, the process proceeds to step S 814, and the ending effect command is transmitted to the display control device 150, and various control signals corresponding to the command are sent to the various lamp units 23 and 55 and the speaker unit 24. Send to. The display control device 150 causes the display screen G to display an image corresponding to the ending effect based on the input of the ending effect command.

エンディングコマンドを受信していない場合又はステップS814の処理の実行後は、ステップS815にてその他の処理を実行し、本演出決定処理を終了する。   If the ending command has not been received, or after the process of step S814, other processes are executed in step S815, and the effect determination process is ended.

<対応結果の内容及び大当たり演出内容について>
次に、以上の各処理が実行されることにより規定される各対応結果の内容及び大当たり演出内容について図18を参照しながら説明する。図18は各対応結果の内容を説明するための説明図である。
<About the contents of correspondence result and the jackpot effect contents>
Next, the contents of each corresponding result and the jackpot effect contents defined by execution of the above-described processes will be described with reference to FIG. FIG. 18 is an explanatory view for explaining the contents of each correspondence result.

図18に示すように、本パチンコ機10において規定されている対応結果は、既に説明した通り、非分岐対応結果と分岐対応結果である。非分岐対応結果である場合には、開閉実行モード後の遊技状態が高頻度サポートモードに設定される場合がある一方、分岐対応結果である場合には低頻度サポートモードに一義的に設定される。このため、非分岐対応結果の方が分岐対応結果よりも遊技者にとって有利な結果であるとも言える。   As shown in FIG. 18, the correspondence result defined in the present pachinko machine 10 is the non-branch correspondence result and the branch correspondence result, as described above. When it is a non-branching correspondence result, the gaming state after the opening / closing execution mode may be set to the high frequency support mode, while when it is a branching correspondence result, it is uniquely set to the low frequency support mode . For this reason, it can be said that the non-branching correspondence result is more advantageous for the player than the branching correspondence result.

各対応結果における開閉制御態様は共通しており、具体的には1R目は第2大入賞口62が短期間態様で開放され、2R目以降は第1大入賞口101が長期間態様で開放される。これにより、開閉態様に基づいてどちらの対応結果に当選しているかを特定することが困難になっている。   The opening and closing control mode in each corresponding result is common, and specifically, the second large winning opening 62 is opened in a short time mode for the 1R first, and the first large winning opening 101 is opened for a long time after the 2Rs. Be done. As a result, it is difficult to specify which response result has been won based on the opening and closing mode.

また、既に説明したとおり、非分岐対応結果では、継続条件の成否に関わらず2R目以降のラウンド遊技を行うことができる一方、分岐対応結果では、継続条件が成立した場合にのみ2R目以降のラウンド遊技を行うことができる。   In addition, as described above, in the non-branch correspondence result, it is possible to play round games after the 2Rth regardless of success or failure of the continuation condition, but in the branch correspondence result, only when the continuation condition is satisfied, the 2Rth and subsequent ones It is possible to play a round game.

さらに、非分岐対応結果である場合には、1R目及び2R目間のインターバル期間が6secに固定されている一方、分岐対応結果である場合には1R目及び2R目間のインターバル期間はV入賞タイミングに応じて変動する。2R目以降のインターバル期間はそれぞれ1secとなっている。   Furthermore, in the case of the non-branch correspondence result, the interval period between the 1R and 2R eyes is fixed at 6 sec, while in the case of the branch correspondence result, the interval period between the 1R and 2R eyes is V prize winning. It fluctuates according to the timing. The interval period after the second R is 1 sec.

次に、非分岐対応結果及び分岐対応結果の大当たり演出の態様について図19を用いて説明する。図19は各対応結果に対応した演出内容を説明するための説明図である。   Next, the mode of the jackpot effect of the non-branch corresponding result and the branch corresponding result will be described using FIG. FIG. 19 is an explanatory view for explaining the contents of effects corresponding to each corresponding result.

先ず、各対応結果に関わらず、開閉実行モードに移行することによって表示画面Gにおいて図柄の変動表示が行われる。その後、矢印a1,b1に示すように、第2大入賞口62の開放タイミングにて(図柄の変動表示が開始されてから0.2sec経過後)リーチ表示が開始される。   First, regardless of each correspondence result, the display is switched to the open / close execution mode, and the variable display of symbols is performed on the display screen G. Thereafter, as shown by arrows a1 and b1, reach display is started at the opening timing of the second big winning opening 62 (after 0.2 sec has elapsed since the start of the fluctuation display of the symbol).

その後、第2大入賞口62の開放中に当該第2大入賞口62に対して遊技球が入賞しなかった場合には、各対応結果において不成立用演出が所定の期間(2.5sec)に亘って実行される(矢印a2,b2参照)。具体的には、外れリーチ結果が表示されるとともに、継続条件が成立しなかったことが報知される。   After that, when the game ball does not win against the second large winning opening 62 while the second large winning opening 62 is opened, the effect for failure for each correspondence result is for a predetermined period (2.5 sec). It is executed over (see arrows a2 and b2). Specifically, an outreach result is displayed and it is informed that the continuation condition is not established.

その後、非分岐対応結果である場合には、矢印a3に示すように、復活当選表示が行われる。この場合、復活当選表示が行われるまでの態様(b1、b2ルートの態様)は分岐対応結果の態様(a1,a2ルートの態様)と同一となっている。   Thereafter, if the result is non-branching correspondence, as shown by an arrow a3, a revival winning display is performed. In this case, the mode (the mode of the b1 and b2 routes) until the resurrection winning display is performed is the same as the mode (the mode of the a1 and a2 routes) of the branch correspondence result.

第2大入賞口62への遊技球の入賞が行われた場合、矢印a4,b4に示すように、各対応結果に関わらず継続条件の前提条件が成立したことの報知が行われる。その後、分岐対応結果である場合には、矢印b5に示すように、そのまま回転体ユニット71への注目を促す期待リーチ表示を行う一方、非分岐対応結果である場合には、矢印a5又はa6に示すように、期待リーチ表示又は確定リーチ表示のいずれかが行われる。なお、確定リーチ表示が行われる場合には、発光ランプ95は全てV入賞に対応した赤色に設定される。   When a game ball is awarded to the second large winning opening 62, as indicated by arrows a4 and b4, notification that the precondition of the continuation condition is satisfied is performed regardless of the corresponding results. After that, in the case of the branch correspondence result, as shown by the arrow b5, an expected reach display for prompting attention to the rotating body unit 71 is performed as it is, while in the non-branch correspondence result, the arrow a5 or a6 is displayed. As shown, either an expected reach indication or a confirmed reach indication is performed. In addition, when a decision reach display is performed, all the light emission lamps 95 are set to red corresponding to the V winning.

そして、期待リーチ表示が行われている状況において遊技球がV入賞した場合、矢印a7,b7に示すように、各対応結果に関わらず継続当選表示が行われる。つまり、期待リーチ表示を介してV入賞した場合の一連の態様(a1,a4,a5,a7ルートの態様、及びb1,b4,b5,b7ルートの態様)は各対応結果において共通となっている。これにより、期待リーチ表示を介してV入賞した場合には対応結果の特定が困難となっている。   Then, when the gaming ball is awarded V in the situation where the expected reach display is being performed, as shown by arrows a7 and b7, the continuous winning display is performed regardless of the corresponding results. That is, a series of modes (a mode of the a1, a4, a5 and a7 routes and a mode of the b1, b4, b5 and b7 routes) in the V prize winning through the expected reach display are common to each corresponding result. . This makes it difficult to specify the response result when the player has won a V through the expected reach display.

一方、期待リーチ表示が行われている状況において遊技球がV入賞しなかった場合、矢印a8,b8に示すように、対応結果に関わらず不成立用演出が行われる。具体的には、外れリーチ結果が停止表示される。そして、対応結果が非分岐対応結果である場合には、外れリーチ結果の停止表示後に復活当選表示が行われる(矢印a9参照)。   On the other hand, when the gaming ball does not win the V in the situation where the expected reach display is being performed, as shown by arrows a8 and b8, a disapproval effect is performed regardless of the corresponding result. Specifically, the outreach result is displayed as a stop. Then, when the corresponding result is the non-branched corresponding result, the resurrection winning display is performed after the stop display of the outreach result (see the arrow a9).

つまり、対応結果が非分岐対応結果である状況において復活当選表示を行う場合、開閉実行モードの開始から復活当選表示の開始までの態様(a1,a4,a5,a8ルートの態様、b1,b4,b5,b8ルートの態様)が分岐対応結果と同一になっている。これにより、復活当選表示が行われるまでどちらの対応結果に対応しているか否かの特定が困難となっている。よって、分岐対応結果で継続条件が成立しなかった場合であっても復活当選となる可能性があると誤認させることができ、遊技への注目度の低下を抑制することができる。   That is, when the resurrection winning display is performed in a situation where the correspondence result is the non-branch correspondence result, the mode from the start of the opening / closing execution mode to the start of the resurrection winning display (a1, a4, a5, a8 route aspect, b1, b4, Aspects of b5 and b8 routes) are the same as the branch correspondence result. As a result, it is difficult to specify which response result is being handled until the resurrection winning display is performed. Therefore, even if the continuation condition is not established in the branch correspondence result, it can be falsely recognized that there is a possibility of becoming a resurrection winning, and it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game.

非分岐対応結果である場合の演出内容について更に詳細に説明すると、非分岐対応結果である場合には、遊技状況に応じて演出内容が分岐するように設定されている。具体的には、第2大入賞口62への入賞があるかないか、及びV入賞するか否かに応じて、非分岐対応結果におけるその後の演出内容が分岐している。すなわち、分岐対応結果における継続条件が非分岐対応結果における演出内容の分岐条件となっている。これにより、分岐対応結果においては継続条件の成否が確定するタイミング、非分岐対応結果においては分岐条件が確定するまでのタイミングまで、各対応結果における演出態様を見た目上同様にすることができ、どちらの対応結果に当選しているかを分からなくすることができる。   Describing in more detail the effect contents in the case of the non-branching corresponding result, in the case of the non-branching corresponding result, the effect contents are set to branch according to the game situation. Specifically, depending on whether or not there is a winning to the second big winning opening 62, and whether or not to win a V winning, the subsequent effect contents in the non-branching corresponding results are branched. That is, the continuation condition in the branch correspondence result is the branch condition of the effect content in the non-branch correspondence result. By this, it is possible to make the effect mode in each correspondence result look the same until the timing when the success or failure of the continuation condition is determined in the branch correspondence result and the timing until the branch condition is settled in the non-branch correspondence result. It is possible to lose track of whether or not you have won the corresponding result.

また、確定リーチ表示が行われている状況においては、遊技球が各案内部94a,94bのいずれかに案内されたことに基づいて、継続当選表示が行われる(矢印a10参照)。確定リーチ表示が第2大入賞口62への遊技球の入球に基づいて実行されるものであり、復活当選表示がV入賞振分判定後に実行されるものであることを鑑みれば、確定リーチ表示(事前報知)は、復活当選表示の開始タイミングよりも前のタイミングにて今回の対応結果が非分岐対応結果であることを報知する演出であると言える。   Further, in the situation where the fixed reach display is being performed, the continuous winning display is performed based on the fact that the gaming ball is guided to any of the guide portions 94a and 94b (see arrow a10). In view of the fact that the confirmed reach display is executed based on the entry of the game ball to the second big winning opening 62 and the resurrection winning display is executed after the V prize distribution determination, the confirmed reach is displayed. It can be said that the display (prior notification) is an effect of notifying that the current correspondence result is the non-branch correspondence result at a timing before the start timing of the resurrection winning display.

次に、各対応結果において第2大入賞口62に入賞したがV入賞しなかった場合の開閉実行パターンについて図20のタイミングチャートを参照しながら説明する。図20(A)は分岐対応結果である状況において前提条件((A)の条件)を満たすがV入賞条件((B)の条件)を満たさない場合のタイミングチャート、図20(B)は非分岐対応結果である状況において第2大入賞口62に入賞したがV入賞しなかった場合のタイミングチャートである。なお、説明の便宜上、各対応結果において第2大入賞口62が閉鎖されるタイミング(t2のタイミング)に対して直前のタイミングにて第2大入賞口62への入賞が行われ、同一タイミング(t4のタイミング)にて第2大入賞口62に入賞した遊技球が排出されたとする。この場合、図面の関係上、第2大入賞口62への入賞タイミングと第2大入賞口62の閉鎖タイミングとは同時として示す。   Next, the open / close execution pattern when the player wins the second large winning opening 62 in each corresponding result but does not win the V will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 20A is a timing chart in the case where the precondition (condition of (A)) is satisfied but the V prize condition (condition of (B)) is not satisfied in the situation of the branch correspondence result, and FIG. FIG. 18 is a timing chart when the second large winning opening 62 is won in the situation corresponding to the branch correspondence but the V is not won. In addition, for the convenience of explanation, winning of the second large winning opening 62 is performed at the timing immediately before the timing (t2 timing) at which the second large winning opening 62 is closed in each corresponding result, and the same timing ( It is assumed that the gaming ball that has won the second large winning opening 62 is discharged at the timing of t4. In this case, the timing of winning the second large winning opening 62 and the timing of closing the second large winning opening 62 are shown simultaneously, in view of the drawings.

図20(A),(B)に示すように、t1のタイミングにて第2大入賞口62が開放される。そして、t1のタイミングから0.2sec経過後のt2のタイミングに対して直前のタイミングにて第2大入賞口62に遊技球が入賞し、期待リーチ表示が開始される。そして、t2のタイミングにて第2大入賞口62が閉鎖される。   As shown in FIGS. 20A and 20B, the second big winning opening 62 is opened at the timing of t1. Then, the game ball wins the second large winning opening 62 at the timing immediately before the timing t2 after 0.2 seconds from the timing t1, and the expected reach display is started. Then, the second big winning opening 62 is closed at the timing of t2.

その後、t3のタイミングにてt2のタイミングにて入賞した遊技球が排出される。このt2のタイミングからt3のタイミングまでの期間Taが、第2大入賞口62に入球した遊技球のV入賞振分判定が行われるのに要する振分期間Taである。   After that, the game balls won at t2 timing are discharged at t3 timing. A period Ta from the timing of t2 to the timing of t3 is a distribution period Ta required for the V winning distribution determination of the gaming ball having entered the second large winning opening 62 to be performed.

また、図20(A),(B)に示すように、遊技球が排出されたことに基づいて期待リーチ表示に代えて不成立用演出が開始される。その後、t3のタイミングに対して不成立用演出の演出期間Tbが経過したt4のタイミングにて、不成立用演出が終了する。   Further, as shown in FIGS. 20A and 20B, based on the fact that the game ball has been discharged, a disappointing effect is started instead of the expected reach display. After that, the disapproval effect ends at the timing of t4 when the effect period Tb of the disapproval effect has elapsed with respect to the timing of t3.

ここで、図20(B)に示すように、不成立用演出の終了後に復活当選表示が行われる。そして、t2のタイミングから予め定められた第1インターバル期間Ti1が経過したt5のタイミングにて、復活当選表示が終了するとともに、2R目のラウンド遊技が開始され、第1大入賞口101が開放される。この場合、復活当選表示が行われている復活当選表示期間Tc(待機期間)は、第1インターバル期間Ti1から振分期間Ta及び不成立用演出の演出期間Tbを引いた期間となっている。   Here, as shown in FIG. 20 (B), the resurrection winning display is performed after the disapproval effect ends. Then, at the timing of t5 when a predetermined first interval period Ti1 has elapsed from the timing of t2, the revival winning display is ended, and the second round game of the second game is started, and the first big winning opening 101 is opened. Ru. In this case, the resurrection winning display period Tc (waiting period) in which the resurrection winning display is performed is a period obtained by subtracting the distribution period Ta and the disapproval effect presentation period Tb from the first interval period Ti1.

その後、2R目のラウンド遊技の終了条件が成立したt6のタイミングにて第1大入賞口101が閉鎖される。そして、t6のタイミングから第1インターバル期間Ti1よりも短い第2インターバル期間Ti2が経過したt7のタイミングにて、3R目のラウンド遊技が行われ、第1大入賞口101が再度開放される。   After that, the first large winning opening 101 is closed at the timing of t6 when the ending condition of the second round game is established. Then, at the timing of t7 when the second interval period Ti2 shorter than the first interval period Ti1 has elapsed from the timing of t6, the third round game is performed and the first big winning opening 101 is opened again.

すなわち、t1のタイミングからt4のタイミングまでの態様、すなわち開閉実行モードの開始タイミングから、第1インターバル期間Ti1中において不成立用演出の終了タイミングまでの可変入賞装置36,37の開閉態様及び図柄表示装置51にて行なわれる表示演出態様は、各対応結果において同一となっている。換言すれば、開閉実行モードの開始タイミングから不成立用演出の終了タイミングまでの期間は、可変入賞装置36,37の開閉態様及び図柄表示装置51にて行なわれる表示演出態様が各対応結果において同一となっている共通期間であるとも言える。これにより、不成立用演出の終了タイミングまでどちらの対応結果に当選しているかを特定することが困難になっている。よって、分岐対応結果である場合には、非分岐対応結果であると信じて不成立用演出後の復活当選表示を期待する一方、非分岐対応結果である場合には、分岐対応結果であると信じて継続条件の成否に一喜一憂できる。したがって、遊技への注目度が高められている。   That is, the mode from the timing of t1 to the timing of t4, that is, the opening / closing mode of the variable winning devices 36, 37 from the start timing of the opening / closing execution mode to the end timing of the disapproval effect during the first interval period Ti1 and the symbol display device The display effect mode performed at 51 is the same in each corresponding result. In other words, in the period from the start timing of the open / close execution mode to the end timing of the disapproval effect, the open / close mode of the variable winning devices 36, 37 and the display effect mode performed by the symbol display device 51 are the same in each corresponding result. It can also be said that it is a common period that has become. As a result, it is difficult to specify which response result has been won until the end timing of the disapproval effect. Therefore, when it is a branch correspondence result, it is believed that it is a non-branch correspondence result to expect a resurrection winning display after a disapproval effect, while when it is a non-branch correspondence result, it is believed that it is a branch correspondence result The success or failure of the continuation condition can be enjoyed. Therefore, the degree of attention to the game is increased.

特に、振分期間Ta及び不成立用演出の演出期間Tbを合わせた期間よりも大きくなるように第1インターバル期間Ti1が設定されている。これにより、遊技球のV入賞判定がなされる前に2R目のラウンド遊技が開始され,第1大入賞口101が開放されることがない。よって、V入賞振分判定が行われている状態で次のラウンド行われることを抑制することができる。   In particular, the first interval period Ti1 is set so as to be longer than the period in which the distribution period Ta and the effect period Tb for disapproval effect are combined. As a result, the second round game is not started before the V winning determination of the gaming ball is made, and the first large winning opening 101 is not opened. Therefore, it is possible to suppress the next round being performed in the state where the V prize distribution determination is being performed.

次に、各対応結果においてV入賞した場合の開閉実行パターンについて図21を用いて説明する。図21(A)は分岐対応結果においてV入賞した場合のタイミングチャート、図21(B)は非分岐対応結果においてV入賞した場合のタイミングチャートである。なお、説明の便宜上、各対応結果において第2大入賞口62が閉鎖されるタイミング(t12のタイミング)に対して直前のタイミングにて第2大入賞口62への入賞が行われ、同一タイミング(t4のタイミング)にて第2大入賞口62に入賞した遊技球がV入賞したとする。この場合、図面の関係上、第2大入賞口62への入賞タイミングと第2大入賞口62の閉鎖タイミングとは同時として示す。   Next, the open / close execution pattern when the player wins a V in each corresponding result will be described with reference to FIG. FIG. 21A is a timing chart in the case of winning a V in the branch correspondence result, and FIG. 21B is a timing chart in the case of V winning in the non-branch correspondence result. In addition, for the convenience of explanation, winning of the second large winning opening 62 is performed at the timing immediately before the timing (t12 timing) at which the second large winning opening 62 is closed in each corresponding result, and the same timing ( It is assumed that the gaming ball that has won the second large winning opening 62 at the timing of t4 has won a V prize. In this case, the timing of winning the second large winning opening 62 and the timing of closing the second large winning opening 62 are shown simultaneously, in view of the drawings.

図21(A),(B)に示すように、t11のタイミングにて第2大入賞口62が開放される。そして、t11のタイミングから0.2sec経過後のt12のタイミングに対して直前のタイミングにて第2大入賞口62に遊技球が入賞し、期待リーチ表示が開始される。そして、t12のタイミングにて第2大入賞口62が閉鎖される。   As shown in FIGS. 21A and 21B, the second big winning opening 62 is opened at the timing of t11. Then, the game ball wins the second large winning opening 62 at the timing immediately before the timing t12 after 0.2 seconds from the timing t11, and the expected reach display is started. Then, the second big winning opening 62 is closed at the timing of t12.

その後、t12のタイミングから遊技球のV入賞振分判定に係る振分期間Taが経過したt13のタイミングにてV入賞する。当該V入賞に基づいて、各対応結果において期待リーチ表示に代えて継続当選表示が行われる。   Thereafter, V winning is achieved at the timing of t13 when the distribution period Ta related to the V winning distribution determination of the gaming ball has elapsed from the timing of t12. Based on the V prize winning, continuous winning display is performed in place of the expected reach display in each corresponding result.

その後、分岐対応結果である場合には、図21(A)に示すように、t13のタイミングから第1継続当選表示期間Td1(待機期間)が経過したt14のタイミングにて2R目のラウンド遊技が開始され、第1大入賞口101が開放される。当該第1継続当選表示期間Td1は、抽選によって決定される変動期間となっている。振分期間Taと第1継続当選表示期間Td1とを合わせた期間が分岐対応結果における第1インターバル期間Ti3となっている。当該第1インターバル期間Ti3は変動期間となっている。   After that, when it is a branch correspondence result, as shown in FIG. 21A, the second round game is played at the timing of t14 when the first continuous winning display period Td1 (waiting period) has elapsed from the timing of t13. The first big winning opening 101 is opened. The first continuous winning display period Td1 is a fluctuation period determined by lottery. A period obtained by combining the distribution period Ta and the first continuous winning display period Td1 is a first interval period Ti3 in the branch correspondence result. The first interval period Ti3 is a change period.

一方、非分岐対応結果である場合には、図21(B)に示すように、t12のタイミングから第2継続当選表示期間Td2(待機期間)が経過したt15のタイミングにて2R目のラウンド遊技が開始され、第1大入賞口101が開放される。当該第2継続当選表示期間Td2と振分期間Taとを合わせた期間Ti1が非分岐対応結果における第1インターバル期間Ti1となっている。非分岐対応結果における第1インターバル期間Ti1は、復活当選表示が行われる場合(図20(B))及び継続当選表示が行われる場合(図21(B))において共通した一定期間であり、当該第1インターバル期間Ti1から振分期間Taを引いた期間が第2継続当選表示期間Td2となっている。換言すれば、非分岐対応結果における第1インターバル期間Ti1が一定となるように第2継続当選表示期間Td2が設定されているとも言える。   On the other hand, in the case of the non-branch correspondence result, as shown in FIG. 21B, the second round game is played at the timing of t15 when the second continuation winning display period Td2 (waiting period) has elapsed from the timing of t12. Is started, and the first big winning opening 101 is opened. A period Ti1 obtained by combining the second continuous winning display period Td2 and the distribution period Ta is a first interval period Ti1 in the non-branching correspondence result. The first interval period Ti1 in the non-branch correspondence result is a fixed period common to the case where the resurrection winning display is performed (FIG. 20 (B)) and the continuous winning display is performed (FIG. 21 (B)) A period obtained by subtracting the distribution period Ta from the first interval period Ti1 is a second continuous winning display period Td2. In other words, it can be said that the second continuation winning display period Td2 is set such that the first interval period Ti1 in the non-branching response result becomes constant.

この場合、振分期間Taが変動するため、第2継続当選表示期間Td2も変動する。このため、仮に第1継続当選表示期間Td1が予め定められた一定期間であるとすると、第1継続当選表示期間Td1を把握することによって今回の対応結果が分岐対応結果か非分岐対応結果であるかを特定されるおそれがある。   In this case, since the distribution period Ta changes, the second continuous winning display period Td2 also changes. For this reason, if it is assumed that the first continuous winning display period Td1 is a predetermined fixed period, then by grasping the first continuous winning display period Td1, the current response result is a branch response result or a non-branch response result. May be identified.

これに対して、本実施形態によれば、第1継続当選表示期間Td1が変動するように当該第1継続当選表示期間Td1を抽選によって決定する構成とした。これにより、各継続当選表示期間Td1,Td2双方が変動するため、当該各継続当選表示期間Td1,Td2を把握することにより今回の対応結果がどちらであるかを特定することが困難となっている。よって、開閉実行モードが終了するまでどちらの対応結果であるかを予測しながら遊技を行うことができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the first continuous winning display period Td1 is determined by lottery so that the first continuous winning display period Td1 fluctuates. As a result, since both the continuous winning display periods Td1 and Td2 change, it is difficult to identify which of the current correspondence results by identifying the continuous winning display periods Td1 and Td2. . Therefore, it is possible to play the game while predicting which response result until the open / close execution mode is ended.

特に、非分岐対応結果である場合と分岐対応結果である場合とで、開閉実行モードの遊技状態に差異が生じ得る。具体的には、開閉実行モードの終了後の遊技状態が高頻度サポートモードになり得る。このため、遊技者としては分岐対応結果に基づく開閉実行モードである場合であっても非分岐対応結果であることを期待して開閉実行モードを消化することとなる。   In particular, a difference may occur in the gaming state in the open / close execution mode between the non-branch correspondence result and the branch correspondence result. Specifically, the gaming state after the end of the open / close execution mode may be the high frequency support mode. Therefore, even if the player is in the opening / closing execution mode based on the result of branching correspondence, the opening / closing execution mode is digested in anticipation of being a non-branching correspondence result.

また、非分岐対応結果である状況において第1インターバル期間Ti1中における遊技状況(詳細にはV入賞するか否か)に応じてその後の演出内容が異なることに鑑みれば、第1インターバル期間Ti1はその後の演出内容を決定付けるための期間であるとも言える。   In addition, in view of the fact that the contents of the subsequent effects are different according to the gaming situation (specifically whether or not to be awarded V in the first period) in the first interval period Ti1 in the situation which is a non-branch correspondence result, the first interval period Ti1 It can also be said that it is a period for deciding the contents of the subsequent presentation.

なお、分岐対応結果における第1インターバル期間Ti3は、第2インターバル期間Ti2よりも長くなるように設定されている。また、t15のタイミング以降の動作については、復活当選表示が行われる場合の態様と同様であるため、説明を省略する。   The first interval period Ti3 in the branch correspondence result is set to be longer than the second interval period Ti2. In addition, since the operation after the timing of t15 is the same as the mode in the case where the resurrection winning display is performed, the description will be omitted.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

開閉実行モードにおいて継続条件が成立することにより2R目以降のラウンド遊技が行なわれる分岐対応結果と、継続条件の成否に関わらず2R目以降のラウンド遊技が行われる非分岐対応結果と、を設け、開閉実行モードの開始タイミングから復活当選表示が行われるまでの各可変入賞装置36,37の態様を同一にした。これにより、第2可変入賞装置37への遊技球の入賞がなかった場合、又は第2可変入賞装置37への遊技球の入賞があったがV入賞しなかった場合であっても、直ちにあきらめるのではなく、次のラウンド遊技が行われることへの期待感をその後も遊技者が維持する。よって、開閉実行モードにおける遊技への注目度を高めることができる。   In the opening and closing execution mode, the continuation condition is established, and the branch correspondence result in which the 2Rth and subsequent round games are performed, and the non-branch correspondence result in which the 2R and subsequent round games are performed regardless of the success and failure conditions are provided. The mode of each of the variable winning devices 36 and 37 from the start timing of the opening / closing execution mode until the resurrection winning display is performed is the same. Thereby, if there is no winning of the gaming ball to the second variable winning device 37, or even if there is a winning of the gaming ball to the second variable winning device 37 but it is not V winning, it gives up immediately Instead, the player maintains the expectation that the next round game will be played. Therefore, the degree of attention to the game in the open / close execution mode can be increased.

開閉実行モードにおいて各大入賞口62,101双方が閉鎖している期間として第1インターバル期間Ti1,Ti3と、当該第1インターバル期間Ti1,Ti3とは異なる期間である第2インターバル期間Ti2と、を設けた。この場合、V入賞振分判定を行う第1インターバル期間Ti1,Ti3に対して第2インターバル期間Ti2を短く設定した。これにより、第1インターバル期間Ti1,Ti3中に、V入賞振分判定、継続当選表示等の各種演出を行うことができ、これらの演出を通じて遊技への注目度を高めることができる。一方、第2インターバル期間Ti2を第1インターバル期間Ti1,Ti3よりも短く設定することで、2R目以降のラウンド遊技をスムーズに消化することができ、開閉実行モードの消化率を高めることができる。   The first interval periods Ti1 and Ti3 and the second interval period Ti2 different from the first interval periods Ti1 and Ti3 are considered as periods in which both of the big winning openings 62 and 101 are closed in the open / close execution mode. Provided. In this case, the second interval period Ti2 is set shorter than the first interval periods Ti1 and Ti3 in which the V prize distribution determination is performed. As a result, various effects such as V-winning distribution determination and continuous winning display can be performed during the first interval period Ti1 and Ti3, and the degree of attention to the game can be increased through these effects. On the other hand, by setting the second interval period Ti2 to be shorter than the first interval periods Ti1 and Ti3, it is possible to smoothly digest the second or subsequent round game, and it is possible to increase the digestibility of the open / close execution mode.

非分岐対応結果である状況において分岐条件を設定し、当該分岐条件の成否に応じてその後の演出内容が分岐するように設定した。この場合、分岐対応結果である場合の継続条件を分岐条件として設定した。これにより、非分岐対応結果において、開閉実行モードの開始タイミングから、分岐対応結果において継続条件に係る事象の発生の有無が確定するタイミングに対応するタイミングまでの態様を、分岐対応結果の態様と見た目上同様にすることができる。   The branch condition was set in the situation which is the non-branch correspondence result, and it was set so that the contents of the subsequent effects would branch according to the success or failure of the branch condition. In this case, the continuation condition in the case of the branch correspondence result is set as the branch condition. As a result, the aspect from the start timing of the switching execution mode to the timing corresponding to the timing when the occurrence of the event related to the continuation condition is determined in the branch correspondence result is the aspect and the appearance of the branch correspondence result. You can do the same.

非分岐対応の可変入球手段として第1可変入賞装置36を設けるとともに、分岐対応の可変入球手段として第2可変入賞装置37を設けたことにより、第2可変入賞装置37が開放された場合には当該第2可変入賞装置37への入賞が発生することに注目して遊技者は遊技を行うとともに、第1可変入賞装置36が開放された場合には当該第1可変入賞装置36への入賞の発生に対する注目度が若干低下するものの遊技者は安心して開閉実行モードを消化する。これにより、開閉実行モードに移行したことの満足感を維持させながら、開閉実行モードに移行した場合の遊技への注目度の向上を図ることができる。また、一の可変入賞装置の役割を、分岐対応の役割と非分岐対応の役割との間で切り換えるのではなく、可変入賞装置というハード構成毎に分岐対応の役割と非分岐対応の役割とが区別されている。これにより、遊技者にとっては、可変入賞装置36,37への入賞が発生することに注目すべきタイミングであるか、安心して開閉実行モードを消化するタイミングであるかを明確に把握することができる。   When the second variable winning device 37 is opened by providing the first variable winning device 36 as the non-branching variable entering device and providing the second variable winning device 37 as the branching-compatible variable entering device The player plays a game paying attention to the occurrence of winning to the second variable winning device 37, and when the first variable winning device 36 is opened, to the first variable winning device 36. Although the degree of attention to the occurrence of the winnings is slightly reduced, the player is at ease in the open / close execution mode. As a result, while maintaining the satisfaction of having shifted to the open / close execution mode, it is possible to improve the degree of attention to the game when shifting to the open / close execution mode. In addition, instead of switching the role of one variable winning device between the role corresponding to a branch and the role corresponding to a non-branch, the role corresponding to a branch and the role corresponding to a non-branch correspond to each hardware configuration of the variable winning device. It is distinguished. As a result, it is possible for the player to clearly grasp whether it is the timing to pay attention to the occurrence of winning on the variable winning devices 36, 37 or the timing to digest the opening / closing execution mode with confidence. .

非分岐対応結果である場合に第2大入賞口62への入賞に基づいて、事前報知を行うか否かの抽選を行うとともに、事前報知に当選した場合には事前報知としてV入賞振分判定が行われる前に確定リーチ表示を行う構成とした。これにより、第2大入賞口62への遊技球の入賞を意識させつつ、次のラウンド遊技が継続する安心感を付与することができる。   When it is a non-branch correspondence result, while making a lottery whether or not to give advance notice based on the prize to the 2nd large winning a prize mouth 62, when winning the advance notification, it decides V prize distribution distribution as advance notice The decision reach display is performed before the event is performed. This makes it possible to give a sense of security in which the next round game continues while making the game ball's winning into the second big winning opening 62 conscious.

<第2実施形態>
本実施形態では、1R目における第2大入賞口62の態様が第1実施形態と相違する。当該相違する点について説明する。
Second Embodiment
In the present embodiment, the aspect of the second large winning opening 62 in the first R is different from the first embodiment. The differences will be described.

本実施形態の遊技状態移行処理について図22のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS901〜ステップS905の処理については第1実施形態におけるステップS301〜ステップS305の処理と同一であるため、説明を省略する。   The gaming state transition processing of the present embodiment will be described using the flowchart of FIG. The processes of steps S901 to S905 are the same as the processes of steps S301 to S305 in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted.

ステップS906では、今回の対応結果が非分岐対応結果であるか否かを判定する。非分岐対応結果でない場合(分岐対応結果である場合)、ステップS907にてRAM114の各種カウンタエリア114bに設けられた開閉カウンタSOCに「1」をセットし、ステップS909に進む。開閉カウンタSOCは、1R目において第2大入賞口62を開閉する回数をMPU112にて特定するためのカウンタである。このため、対応結果が分岐対応結果である場合には、1R目において第2大入賞口62が1回開放されることを意味する。開閉カウンタSOCは、1R目において第2大入賞口62が開放される度に1減算されるように設定されている。   In step S906, it is determined whether the current correspondence result is a non-branch correspondence result. If it is not a non-branching correspondence result (if it is a branching correspondence result), "1" is set to the open / close counter SOC provided in the various counter areas 114b of the RAM 114 in step S907, and the process proceeds to step S909. The open / close counter SOC is a counter used by the MPU 112 to specify the number of times the second large winning opening 62 is opened and closed in the first R. For this reason, when the corresponding result is the branch corresponding result, it means that the second large winning opening 62 is opened once in the 1Rth. The open / close counter SOC is set to be decremented by one each time the second large winning opening 62 is opened at the 1Rth.

非分岐対応結果である場合には、ステップS908に進み、開閉カウンタSOCに「2」をセットし、ステップS909に進む。これにより、対応結果が分岐対応結果である場合には、1R目において第2大入賞口62が2回開放されることを意味する。   If it is the non-branching correspondence result, the process proceeds to step S 908, where “2” is set in the open / close counter SOC, and the process proceeds to step S 909. Thereby, when the corresponding result is a branch corresponding result, it means that the second large winning opening 62 is opened twice in the 1Rth.

ステップS909では、オープニングコマンドを送信して、本遊技状態移行処理を終了する。   In step S909, an opening command is transmitted, and the game state transition processing is ended.

ステップS901にて、開閉実行モード中であると判定する場合、ステップS910にて大入賞口開閉処理を実行する。   When it is determined in step S901 that the open / close execution mode is in effect, the special winning opening / closing process is executed in step S910.

大入賞口開閉処理について図23のフローチャートを用いて説明する。   The special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1001では、各大入賞口62,101のうちいずれかの大入賞口が開放中であるか否かを判定する。いずれかの大入賞口も閉鎖している場合には、ステップS1002に進み、ラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、ステップS1003及びステップS1004にて分岐用処理を実行するタイミングであるか否かを判定する。   First, in step S1001, it is determined whether or not one of the large winning openings 62 and 101 is open. If any of the big winning openings are closed, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether the value of the round counter RC is "0". If the value of the round counter RC is “0”, this large winning opening opening and closing process is ended as it is, while if the value of the round counter RC is not “0”, for branch in step S1003 and step S1004. It is determined whether it is time to execute the process.

具体的には、ステップS1003では、今回の対応結果が非分岐対応結果であって、開閉カウンタSOCの値が「1」であるか否かを判定し、ステップS1004では、今回の対応結果が分岐対応結果であって、ラウンドカウンタRCの値が「15」であるか否かを判定する。   Specifically, in step S1003, it is determined whether the present correspondence result is the non-branch correspondence result and the value of the open / close counter SOC is "1". In step S1004, the present correspondence result is branched It is a corresponding result, and it is determined whether the value of the round counter RC is “15”.

いずれの条件にも該当しない場合には、ステップS1003及びステップS1004を否定判定し、ステップS1005に進む。ステップS1005では、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTの値が「0」である場合にはそのまま大入賞口開閉処理を終了する一方、タイマカウンタTの値が「0」でない場合には、ステップS1006にて大入賞口開放処理を実行する。本大入賞口開放処理については第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。そして、ステップS1007にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。   If none of the conditions is met, the determination in step S1003 and step S1004 is negative, and the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether the value of the timer counter T is "0". When the value of the timer counter T is “0”, the special winning opening opening / closing process is ended as it is, while when the value of the timer counter T is not “0”, the special winning opening opening process is executed in step S1006. Do. About this big winning a prize opening opening processing because it is similar to 1st execution form, explanation is abbreviated. Then, an open command is set in step S1007, and the large winning opening opening / closing process is ended.

一方、各大入賞口62,101のうちいずれかの大入賞口が開放されている場合には、ステップS1008に進み、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTの値が「0」でない場合には、ステップS1009にて開放中の大入賞口に遊技球が入賞したか否かの検知判定を行う。遊技球が入賞していない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する一方、遊技球の入賞を検知している場合には、ステップS1010にて入賞カウンタPCの値を1減算する更新処理を実行するとともに、カウントカウンタCCの値を1加算する更新処理を実行する。   On the other hand, if one of the special winning openings 62 and 101 is opened, the process proceeds to step S1008, and it is determined whether the value of the timer counter T is "0". If the value of the timer counter T is not "0", it is determined in step S1009 whether or not the gaming ball has won a prize at the currently open big winning opening. When the game ball is not winning, the main winning opening opening and closing process is ended as it is, while when the winning of the game ball is detected, the update process of subtracting 1 from the value of the winning counter PC in step S1010. Is executed, and an update process is performed to add 1 to the value of the count counter CC.

その後、ステップS1011にてカウントカウンタCCの値が「1」であるか否かを判定する。カウントカウンタCCの値が「1」である場合には、ステップS1012及びステップS1013にて、今回カウントされた遊技球の入賞が継続条件の前提条件に係るものであるか否かを判定する処理を実行する。具体的には、ステップS1012では、今回の対応結果が非分岐対応結果であって開閉カウンタSOCの値が「2」であるか否かを判定する。   Thereafter, in step S1011, it is determined whether the value of the count counter CC is "1". If the value of the count counter CC is “1”, it is determined in step S1012 and step S1013 whether or not the winning of the gaming ball counted this time relates to the precondition of the continuation condition. Run. Specifically, in step S1012, it is determined whether the current correspondence result is a non-branch correspondence result and the value of the open / close counter SOC is "2".

ここで、開閉カウンタSOCは第2大入賞口62が開放される度に1減算されるように設定されており、開閉カウンタSOCの値は「2」に初期設定されている。このため、開閉カウンタSOCの値が「2」であることは、第2大入賞口62の最初の開放であることを意味する。すなわち、非分岐対応結果である場合、第2大入賞口62の最初の開放に係る遊技球の入賞が前提条件となっている。   Here, the open / close counter SOC is set to be decremented by one each time the second big winning opening 62 is opened, and the value of the open / close counter SOC is initially set to “2”. Therefore, that the value of the open / close counter SOC is “2” means that it is the first opening of the second large winning opening 62. That is, when it is a non-branching correspondence result, winning of the game ball concerning the first opening of the second big winning opening 62 is a precondition.

ステップS1013では、今回の対応結果が分岐対応結果であってラウンドカウンタRCの値が「16」であるか否かを判定する。   In step S1013, it is determined whether the current correspondence result is a branch correspondence result and the value of the round counter RC is "16".

ステップS1012又はステップS1013を肯定判定する場合、ステップS1014に進み、前提条件成立用処理を実行して、本大入賞口開閉処理を終了する。当該前提条件成立用処理は、第1実施形態の大入賞口開閉処理(図13)におけるステップS412〜ステップS417の処理と同一であるため、説明を省略する。   If the determination in step S1012 or step S1013 is affirmative, the process proceeds to step S1014, the precondition satisfaction process is executed, and the large winning opening opening / closing process is ended. The processing for establishing the precondition is the same as the processing of steps S412 to S417 in the special winning opening / closing process (FIG. 13) of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

カウントカウンタCCの値が「1」でない場合、又は上記ステップS1012及びステップS1013の判定処理をいずれも否定判定する場合には、ステップS1015に進み、入賞カウンタPCの値が「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタPCの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞カウンタPCの値が「0」である場合には、本ラウンド遊技の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1016にて閉鎖用処理を実行し、本大入賞口開閉処理を終了する。当該閉鎖用処理は、第1実施形態のステップS419〜ステップS425の処理と同一であるため、説明を省略する。   If the value of the count counter CC is not "1", or if both determinations in step S1012 and step S1013 are not negative, the process proceeds to step S1015, and the value of the pay counter PC is "0" or not. Determine if If the value of the winning counter PC is not "0", the present large winning opening opening and closing process is ended. On the other hand, when the value of the winning counter PC is "0", it means that the ending condition of the round game is satisfied, so the closing process is executed in step S1016, and the large winning opening opening / closing process is performed. finish. The closing process is the same as the process of steps S419 to S425 of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

タイマカウンタTの値が「0」である場合、ステップS1008を肯定判定し、ステップS1017に進む。ステップS1017では期間対応閉鎖処理を実行し、本大入賞口開閉処理を終了する。   If the value of the timer counter T is “0”, an affirmative determination is made in step S1008, and the process proceeds to step S1017. In step S1017, a period-ready closing process is performed, and the large winning opening / closing process is ended.

期間対応閉鎖処理について図24のフローチャートを用いて説明する。期間対応閉鎖処理では、今回の閉鎖処理が前提条件の成否に係るものであるか否かを判定するとともに、前提条件の成否に係るものであると判定する場合に、前提条件の成否に応じた処理を実行する。   The period corresponding closing process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the time-based closing process, it is determined whether the current closing process relates to the success or failure of the precondition, and it is determined that the precondition is successful or not according to the success or failure of the precondition. Execute the process

先ず、ステップS1101では、今回の対応結果が非分岐対応結果であって開閉カウンタSOCの値が「2」であるか否かを判定する。   First, in step S1101, it is determined whether the current correspondence result is a non-branch correspondence result and the value of the open / close counter SOC is "2".

ステップS1101を肯定判定する場合、今回の開放が前提条件の成否に係るものであったことを意味する。この場合、ステップS1102にて前提条件が成立したか否かを判定する。具体的には、カウントカウンタCCの値が「0」であるか否かを判定する。   When the determination in step S1101 is positive, this means that the present release relates to the success or failure of the precondition. In this case, it is determined in step S1102 whether the precondition is satisfied. Specifically, it is determined whether the value of the count counter CC is "0".

カウントカウンタCCの値が「0」である場合、前提条件が成立しなかったことを意味する。この場合、継続当選に係る処理を実行する。具体的には、ステップS1103にて開閉カウンタSOCを1減算する更新処理を実行し、ステップS1104にてタイマカウンタTに「3000」をセットする。そして、ステップS1105にて、第1V入賞非対応継続当選コマンドの設定を行い、ステップS1106にて継続フラグをセットする。   When the value of the count counter CC is "0", it means that the precondition is not satisfied. In this case, processing relating to continuous winning is executed. Specifically, at step S1103, an update process of subtracting one from the open / close counter SOC is executed, and at step S1104, "3000" is set to the timer counter T. Then, in step S1105, the setting of the first V prize non-permission continuance winning command is performed, and the continuation flag is set in step S1106.

その後、ステップS1107及びステップS1108の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。ステップS1107及びステップS1108の処理は第1実施形態のステップS601及びステップS602の処理と同一であるため、説明を省略する。   Thereafter, the processes of step S1107 and step S1108 are executed, and the closing process for this period ends. The processes of steps S1107 and S1108 are the same as the processes of steps S601 and S602 of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

カウントカウンタCCの値が「0」でない場合、前提条件が成立していることを意味する。この場合、ステップS1102を肯定判定し、ステップS1109に進む。ステップS1109では開閉カウンタSOCを1減算する更新処理を実行し、ステップS1110に進む。ステップS1110ではタイマカウンタTに「3000」をセットする。ここで設定されたタイマカウンタTの値に応じた期間(6sec)が、第2大入賞口62の1回目の開放と2回目の開放との間の閉鎖期間となる。当該閉鎖期間は、第1実施形態の第1インターバル期間Ti1と同様に、振分期間Ta及び不成立用演出の演出期間Tbを合わせた期間よりも長くなるように設定されている。その後、ステップS1107及びステップS1108の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。   If the value of the count counter CC is not "0", it means that the precondition is satisfied. In this case, the determination in step S1102 is positive, and the process proceeds to step S1109. In step S1109, an update process of subtracting 1 from the open / close counter SOC is executed, and the process proceeds to step S1110. In step S1110, "3000" is set to the timer counter T. A period (6 sec) corresponding to the value of the timer counter T set here is a closing period between the first opening and the second opening of the second large winning opening 62. The closing period is set to be longer than the period in which the distribution period Ta and the effect period Tb for disapproval effect are combined, as in the first interval period Ti1 of the first embodiment. Thereafter, the processes of step S1107 and step S1108 are executed, and the closing process for this period ends.

ステップS1101を否定判定する場合、ステップS1111にて、今回の対応結果が分岐対応結果であってラウンドカウンタRCの値が「16」であるか否かを判定する。ステップS1111を肯定判定する場合、ステップS1112に進み、カウントカウンタCCが「0」であるか否かを判定する。カウントカウンタCCが「0」である場合には、前提条件不成立に係る処理を実行する。具体的には、ステップS1113にて開閉カウンタSOC及びラウンドカウンタRCに「0」をセットし、ステップS1114にてタイマカウンタTに「1250」をセットする。続くステップS1115では、継続条件不成立用コマンドを設定し、ステップS1107及びステップS1108の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。   When the determination in step S1101 is negative, it is determined in step S1111 whether the present correspondence result is a branch correspondence result and the value of the round counter RC is "16". If the determination in step S1111 is affirmative, the process proceeds to step S1112, and it is determined whether the count counter CC is "0". If the count counter CC is “0”, processing relating to the precondition failure is executed. Specifically, "0" is set in the open / close counter SOC and the round counter RC in step S1113, and "1250" is set in the timer counter T in step S1114. In the subsequent step S1115, a command for continuation condition failure is set, the processing of step S1107 and step S1108 is executed, and the closing process corresponding to this period is ended.

カウントカウンタCCが「0」でない場合には、ステップS1112を否定判定し、ステップS1116に進む。ステップS1116ではラウンドカウンタRCを1減算する更新処理を実行するとともに、開閉カウンタSOCを「0」にセットする処理を実行する。これにより、1R目のラウンド遊技が終了したことをMPU112にて特定することができる。   If the count counter CC is not "0", the determination in step S1112 is negative, and the process proceeds to step S1116. In step S1116, an update process of subtracting one from the round counter RC is performed, and a process of setting the open / close counter SOC to "0" is performed. Thus, the MPU 112 can specify that the first round game has ended.

そして、ステップS1117にてタイマカウンタTに「3000」をセットし、ステップS1107及びステップS1108の処理を実行し、本期間対応閉鎖処理を終了する。   Then, in step S1117, "3000" is set in the timer counter T, the processing in steps S1107 and S1108 is executed, and the period correspondence closing processing is ended.

ステップS1111を否定判定する場合、ステップS1118にて開閉カウンタSOCの値が「1」であるか否かを判定する。   When the determination in step S1111 is negative, it is determined in step S1118 whether the value of the open / close counter SOC is "1".

ここで、非分岐対応結果である場合、1R目における第2大入賞口62の1回目の開放が完了した場合に開閉カウンタSOCの値が「1」となる(ステップS1103又はステップS1109参照)。また、分岐対応結果である場合には、1R目の第2大入賞口62の閉鎖に伴って開閉カウンタSOCの値が「0」になる(ステップS1113又はステップS1116参照)。このため、開閉カウンタSOCの値が「1」である場合とは、非分岐対応結果である状況において第2大入賞口62の2回目の開放が行われ、当該開放の期間が経過した場合であることを意味する。   Here, in the case of the non-branch correspondence result, the value of the open / close counter SOC becomes “1” when the first opening of the second large winning opening 62 in the 1R is completed (see step S1103 or step S1109). When the result of the branch correspondence is obtained, the value of the open / close counter SOC becomes "0" as the first large winning opening 62 is closed (see step S1113 or step S1116). For this reason, when the value of the opening / closing counter SOC is "1", the second opening of the second big winning opening 62 is performed in a situation where it is a non-branching correspondence result, and the period of the opening has elapsed. It means that there is.

この場合、ステップS1119に進み、開閉カウンタSOCに「0」をセットする。これにより、非分岐対応結果である場合、2R目以降の開閉カウンタSOCの値は「0」となる。   In this case, the process proceeds to step S1119, and "0" is set to the open / close counter SOC. Thereby, in the case of the non-branching correspondence result, the value of the open / close counter SOC after the 2Rth becomes “0”.

ステップS1118を否定判定する場合、又はステップS1119の処理の実行後は、ステップS1120に進み、閉鎖用処理を実行する。当該閉鎖用処理については第1実施形態の大入賞口開閉処理(図13)におけるステップS419〜ステップS425の処理と同一である。これにより、非分岐対応結果である状況において各R間のインターバル期間は同一となっている。   When the determination in step S1118 is negative or after the process of step S1119 is performed, the process proceeds to step S1120, and the closing process is performed. The closing process is the same as the process of steps S419 to S425 in the special winning opening / closing process (FIG. 13) of the first embodiment. Thereby, the interval period between each R is the same in the situation which is the non-branch correspondence result.

大入賞口開閉処理(図23)の説明に戻り、ステップS1003又はステップS1004の判定処理を肯定判定する場合、ステップS1018及びステップS1019にて、継続条件の成否に係る処理を実行する。これらの処理については第1実施形態のステップS427及びステップS428の処理と同様であるため、説明を省略する。   Returning to the description of the special winning opening / closing process (FIG. 23), if the determination process in step S1003 or step S1004 is affirmed, in step S1018 and step S1019, a process related to the success or failure of the continuation condition is executed. These processes are the same as the processes of steps S427 and S428 of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

ここで、既に説明した通り、開閉カウンタSOCは第2大入賞口62の開放が行われる度に1減算されるものであるとともに、2R目以降のラウンド遊技においては「0」にセットされるものであるため、対応結果が非分岐対応結果であって開閉カウンタSOCが「1」である場合、1R目のラウンド遊技における1回目の第2大入賞口62の開放と2回目の第2大入賞口62の開放との間であることを意味する。つまり、対応結果が非分岐対応結果である場合には、継続条件の成否に係る処理を1R目と2R目のインターバル期間ではなく、1R目のラウンド遊技中に行うように設定されている。   Here, as described above, the open / close counter SOC is decremented by one each time the second large winning opening 62 is opened, and is set to "0" in the second round of round games and thereafter Therefore, when the correspondence result is the non-branch correspondence result and the open / close counter SOC is “1”, the opening of the first second large winning opening 62 and the second large winning in the first round game of the first round It means that it is between the opening of the mouth 62. That is, when the correspondence result is the non-branch correspondence result, the processing relating to the success or failure of the continuation condition is set to be performed during the round game of the 1R's, not the interval period of the 1R's and 2R's.

継続条件の成否に係る処理について具体的には、先ずステップS1018にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされている場合にはステップS1005に進む一方、継続フラグがセットされていない場合にはステップS1019にて分岐用処理を実行する。当該分岐用処理については第1実施形態と同様であるため、詳細な説明を省略するが、分岐対応結果である状況においてV入賞した場合には、抽選によって待機期間を決定し、タイマカウンタTの値を当該待機期間に対応した数値に書き換える。一方、非分岐対応結果である状況においては、V入賞した場合又は遊技球が排出された場合のいずれにおいても次の開放が行われるまでの残り期間を把握し、当該残り期間に合わせた演出が行われるようにする。   Specifically, in step S1018, it is determined whether the continuation flag is set. If the continuation flag is set, the process proceeds to step S1005. If the continuation flag is not set, the process for branching is performed in step S1019. The branching process is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description is omitted. However, when the player wins a V in the situation corresponding to the branching, the waiting period is determined by lottery and the timer counter T is selected. Rewrite the value to the value corresponding to the waiting period. On the other hand, in the situation where it is a non-branch correspondence result, the remaining period until the next opening is performed is grasped either in the case of winning a V or when the game ball is discharged, and the effect matched to the remaining period is To be done.

遊技状態移行処理(図21)の説明に戻り、大入賞口開閉処理の実行後は、ステップS911に進む。ステップS911では、ラウンドカウンタRCの値が「0」であり、且つ開閉カウンタSOCの値が「0」であるか否かを判定する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 21), after the execution of the special winning opening / closing process, the process proceeds to step S911. In step S 911, it is determined whether the value of the round counter RC is “0” and the value of the open / close counter SOC is “0”.

ラウンドカウンタRC又は開閉カウンタSOCのいずれかが「0」でない場合には、本遊技状態移行処理を終了する一方、ラウンドカウンタRC及び開閉カウンタSOCの値が「0」である場合には、ステップS912に進み、タイマカウンタTの値が「0」であるか否かを判定する処理を実行する。タイマカウンタTの値が「0」でない場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する一方、タイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS913に進み、開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。   If either the round counter RC or the open / close counter SOC is not "0", the present gaming state transition process is ended, while if the values of the round counter RC and the open / close counter SOC are "0", step S912. And the process of determining whether the value of the timer counter T is "0" is executed. If the value of the timer counter T is not "0", the game state transition process is ended as it is, while if the timer counter T is "0", the process proceeds to step S913, and the transition process at the end of the open / close execution mode Is executed, and the game state transition processing is ended.

次に、各対応結果において第2大入賞口62への遊技球の入賞がなかった場合の開閉実行パターンについて図25のタイミングチャートを用いて説明する。図25(A)は分岐対応結果である場合のタイミングチャート、図25(B)は非分岐対応結果である場合のタイミングチャートである。   Next, the opening and closing execution pattern when there is no winning of the game ball to the second big winning opening 62 in each corresponding result will be described using the timing chart of FIG. FIG. 25 (A) is a timing chart in the case of the branch correspondence result, and FIG. 25 (B) is a timing chart in the case of the non-branch correspondence result.

図25(A),(B)に示すように、t1のタイミングにて第2大入賞口62が開放され、t2のタイミングにて遊技球が入賞することなく第2大入賞口62が閉鎖される。この場合、不成立用演出が開始される。   As shown in FIGS. 25 (A) and 25 (B), the second large winning opening 62 is opened at the timing of t1, and the second large winning opening 62 is closed without the gaming ball winning at the timing of t2. Ru. In this case, a disapproval effect is started.

その後、t2のタイミングに対して不成立用演出の演出期間Tbが経過したt3のタイミングにて不成立用演出が終了する。つまり、t1〜t3のタイミングまでの態様は、各対応結果において同一となっている。   After that, the disapproval effect ends at the timing of t3 when the effect period Tb of the disapproval effect has elapsed with respect to the timing of t2. That is, the modes up to the timing of t1 to t3 are the same in each corresponding result.

ここで、非分岐対応結果である場合には、図25(B)に示すように、復活当選表示が開始される。その後、t3のタイミングに対して復活当選表示期間Tcが経過したt4のタイミングにて、第2大入賞口62の2回目の開放が行われる。当該復活当選表示期間Tcと不成立用演出の演出期間Tbとを合わせた期間Tk1が、1R目のラウンド遊技における1回目の開放と2回目の開放との間の非分岐用閉鎖期間Tk1となっている。非分岐用閉鎖期間Tk1は、予め定められた一定期間となっており、不成立用演出の演出期間Tbよりも長く設定されている。復活当選表示期間Tcは、非分岐用閉鎖期間Tk1から不成立用演出の演出期間Tbを引いた期間となっている。   Here, in the case of the non-branch correspondence result, as shown in FIG. 25 (B), the resurrection winning display is started. Thereafter, the second large winning opening 62 is opened at the timing of t4 when the resurrection winning display period Tc has elapsed with respect to the timing of t3. Period Tk1 which united the resurrection winning display period Tc and the effect period Tb for the disapproval effect is a non-branching closed period Tk1 between the first opening and the second opening in the first round game. There is. The non-branching closing period Tk1 is a predetermined constant period, and is set to be longer than the rendering period Tb of the disapproval effect. The resurrection winning display period Tc is a period obtained by subtracting the effect period Tb of the effect for disapproval from the non-branch closing period Tk1.

その後、t5のタイミングにて、1R目のラウンド遊技が終了し、第2大入賞口62が閉鎖される。そして、t5のタイミングから予め定められたインターバル期間Tiが経過したt6のタイミングにて2R目のラウンド遊技が行われ、第1大入賞口101が開放される。   After that, at the timing of t5, the first round game is finished, and the second large winning opening 62 is closed. Then, a second round game is played at timing t6 at which a predetermined interval period Ti has elapsed from timing t5, and the first big winning opening 101 is opened.

また、t6のタイミングにて復活当選表示が終了する。すなわち、t3のタイミングからt6のタイミングまでの期間が、復活当選表示が行われる期間である。   Further, the resurrection winning display ends at the timing of t6. That is, the period from the timing of t3 to the timing of t6 is a period in which the revival winning display is performed.

その後、t7のタイミングにて2R目のラウンド遊技が終了し、第1大入賞口101が閉鎖される。そして、t7のタイミングからインターバル期間Tiが経過したt8のタイミングにて3R目のラウンド遊技が開始される。つまり、各R間のインターバル期間Tiは一定となっている。これにより、各ラウンド遊技の開始タイミングを比較的容易に把握することができる。   Thereafter, at time t7, the second round game is finished, and the first large winning opening 101 is closed. Then, the third round game is started at the timing of t8 when the interval period Ti has elapsed from the timing of t7. That is, the interval period Ti between each R is constant. Thereby, the start timing of each round game can be grasped comparatively easily.

すなわち、大入賞口62,101が閉鎖しているインターバル期間Tiが設けられている場合、遊技者として大入賞口62,101への入賞が期待できないため、インターバル期間Ti中には遊技球を発射することなく待機することが考えられる。そして、次のラウンド遊技の開始タイミングに合わせて遊技球を発射しようとする。この場合、遊技球が発射されてから各大入賞口62,101に入球するまでに所定の期間を要するため、遊技者としては予め次のラウンド遊技の開始タイミングを予測し、その開始タイミングに各大入賞口62,101に対して遊技球が到達しているように上記開始タイミングよりも前のタイミングにて遊技球の発射を開始させたい事情が生じる。特に、本パチンコ機10におけるラウンド遊技の終了条件には上限期間が設定されているため、なるべく開始タイミングに合わせて遊技球の入賞を図りたいと考えられる。   That is, when an interval period Ti in which the big winning opening 62, 101 is closed is provided, it is impossible to expect a winning to the big winning opening 62, 101 as a player, so the game ball is fired during the interval period Ti. It is possible to wait without doing. Then, the game ball is to be fired at the start timing of the next round game. In this case, since it takes a predetermined period of time after the game ball is fired to enter each big winning opening 62, 101, the player predicts the start timing of the next round game in advance, and As the game ball has reached each big winning opening 62, 101, there arises a situation where it is desired to start the game ball firing at a timing prior to the start timing. In particular, since the upper limit period is set to the ending condition of the round game in the pachinko machine 10, it is considered that it is desirable to try to win the game ball at the start timing as much as possible.

この点、本実施形態によれば、各R間のインターバル期間Tiが一定であるため、次のラウンド遊技の開始タイミングを把握し易い。これにより、予め次のラウンド遊技の開始タイミングを予測して遊技球の発射タイミングを調整することができるため、遊技者に対して有利な状況を付与することができる。よって、開閉実行モード中の遊技の注目度を高めることができる。   In this respect, according to the present embodiment, since the interval period Ti between Rs is constant, it is easy to grasp the start timing of the next round game. As a result, since it is possible to predict the start timing of the next round game in advance and adjust the firing timing of the gaming balls, an advantageous situation can be given to the player. Therefore, the attention of the game in the open / close execution mode can be increased.

次に、各対応結果においてV入賞した場合の開閉実行パターンについて図26のタイミングチャートを用いて説明する。図26(A)は分岐対応結果である場合のタイミングチャート、図26(B)は非分岐対応結果である場合のタイミングチャートである。なお、説明の便宜上、各対応結果において第2大入賞口62が閉鎖されるタイミング(t2のタイミング)に対して直前のタイミングにて第2大入賞口62への入賞が行われ、同一タイミング(t4のタイミング)にて第2大入賞口62に入賞した遊技球が排出されたとする。この場合、図面の関係上、第2大入賞口62への入賞タイミングと第2大入賞口62の閉鎖タイミングとは同時として示す。   Next, the open / close execution pattern when the player wins a V in each correspondence result will be described using the timing chart of FIG. FIG. 26 (A) is a timing chart in the case of the branch correspondence result, and FIG. 26 (B) is a timing chart in the case of the non-branch correspondence result. In addition, for the convenience of explanation, winning of the second large winning opening 62 is performed at the timing immediately before the timing (t2 timing) at which the second large winning opening 62 is closed in each corresponding result, and the same timing ( It is assumed that the gaming ball that has won the second large winning opening 62 is discharged at the timing of t4. In this case, the timing of winning the second large winning opening 62 and the timing of closing the second large winning opening 62 are shown simultaneously, in view of the drawings.

図26(A),(B)に示すように、t11のタイミングにて第2大入賞口62が開放される。そして、t11のタイミングから0.2sec経過後のt12のタイミングに対して直前のタイミングにて第2大入賞口62に遊技球が入賞し、期待リーチ表示が開始される。そして、t12のタイミングにて第2大入賞口62が閉鎖される。   As shown in FIGS. 26A and 26B, the second large winning opening 62 is opened at the timing of t11. Then, the game ball wins the second large winning opening 62 at the timing immediately before the timing t12 after 0.2 seconds from the timing t11, and the expected reach display is started. Then, the second big winning opening 62 is closed at the timing of t12.

その後、t13のタイミングにて遊技球がV入賞する。t12のタイミングからt13のタイミングまでの期間Taが、第2大入賞口62に入賞した遊技球のV入賞振分判定が行われるのに要する振分期間Taである。さらに、t13のタイミングでは、期待リーチ表示が終了し、継続当選表示が開始される。   Thereafter, the game ball is awarded V at the timing of t13. A period Ta from the timing of t12 to the timing of t13 is a distribution period Ta required for the V winning distribution determination of the gaming ball that has won the second large winning opening 62 to be performed. Furthermore, at the timing of t13, the expected reach display is finished, and the continuous winning display is started.

ここで、分岐対応結果である場合には、図26(A)に示すように、t13のタイミングから抽選によって決定された第1継続当選表示期間Td1が経過したt14のタイミングにて2R目のラウンド遊技が行われ、第1大入賞口101が開放される。この場合、振分期間Ta及び第1継続当選表示期間Td1を合わせた期間Tk2が、分岐対応結果において各大入賞口62,101が閉鎖している分岐用閉鎖期間Tk2である。   Here, if it is a branch correspondence result, as shown in FIG. 26A, the second round is the second round at the timing of t14 when the first continuation winning display period Td1 determined by lottery from the timing of t13 has elapsed. A game is performed, and the first big winning opening 101 is opened. In this case, a period Tk2 in which the distribution period Ta and the first continuous winning display period Td1 are combined is a branch closing period Tk2 in which each big winning opening 62, 101 is closed in the branch correspondence result.

分岐対応結果においてt12のタイミングは1R目のラウンド遊技の終了タイミングであり、t14のタイミングが2R目のラウンド遊技の開始タイミングであるため、分岐用閉鎖期間Tk2は1R目のラウンド遊技と2R目のラウンド遊技とのインターバル期間であるとも言える。   In the branch correspondence result, the timing of t12 is the end timing of the first round game and the timing of t14 is the start timing of the second round game, so the branch closing period Tk2 is the first round game and the second round It can be said that it is an interval period with a round game.

一方、非分岐対応結果である場合には、図26(B)に示すように、t13のタイミングから第2継続当選表示期間Td2が経過したt15のタイミングにて、第2大入賞口62の2回目の開放が行われる。振分期間Ta及び第2継続当選表示期間Td2を合わせた期間Tk1が、非分岐対応結果において各大入賞口62,101が閉鎖している非分岐用閉鎖期間Tk1である。第2継続当選表示期間Td2は、第1実施形態と同様に、振分期間Taの変動に対応させて、非分岐用閉鎖期間Tk1が一定となるように設定されている。   On the other hand, in the case of the non-branch correspondence result, as shown in FIG. 26B, at the timing of t15 when the second continuation winning display period Td2 has elapsed from the timing of t13, 2 of the second winning opening 62 The opening is done for the second time. A period Tk1 in which the distribution period Ta and the second continuous winning display period Td2 are combined is a non-branching closed period Tk1 in which each big winning opening 62, 101 is closed in the non-branching correspondence result. Similarly to the first embodiment, the second continuous winning display period Td2 is set so that the non-branch closing period Tk1 becomes constant in correspondence with the fluctuation of the distribution period Ta.

そして、t16のタイミングにて1R目のラウンド遊技が終了し、第2大入賞口62の2回目の開放が終了する。その後、t16のタイミングからインターバル期間Tiが経過したt17のタイミングにて2R目のラウンド遊技が開始され、第1大入賞口101が開放される。この場合、各分岐対応結果において継続当選表示が終了する。   Then, the first round game is finished at the timing of t16, and the second opening of the second large winning opening 62 is finished. After that, the second round game is started at the timing of t17 when the interval period Ti has elapsed from the timing of t16, and the first big winning opening 101 is opened. In this case, the continuous winning display ends at each branch handling result.

すなわち、非分岐対応結果である状況において遊技球がV入賞した場合、1R目のラウンド遊技において第2大入賞口62の2回目の開放が行われる。これにより、第2大入賞口62の2回目の開放が行われるか否かに注目することで、今回の対応結果が分岐対応結果か非分岐対応結果かを特定することができる。よって、遊技者は、第2大入賞口62への遊技球の入賞が行われた後、V入賞振分判定結果及び第2大入賞口62に注目することとなる。したがって、遊技への注目度を高めることができる。   That is, when the gaming ball is awarded V in the non-branch correspondence result, the second opening of the second large winning opening 62 is performed in the first round game. Thus, by focusing on whether or not the second opening of the second large winning opening 62 is performed, it is possible to specify whether the current correspondence result is a branch correspondence result or a non-branch correspondence result. Therefore, the player pays attention to the V prize distribution determination result and the second large winning opening 62 after the winning of the gaming ball to the second large winning opening 62 is performed. Therefore, the degree of attention to the game can be increased.

なお、t17のタイミング以降の態様については第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。   In addition, about the aspect after the timing of t17, since it is the same as that of 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

また、非分岐対応結果である状況において第2大入賞口62に入賞した遊技球が排出される場合、第1実施形態と同様に、上記遊技球の排出に基づいて不成立用演出が行われ、当該不成立用演出が終了後に第2大入賞口62の2回目の開放が行われるようになっている。具体的には、振分期間Ta、不成立用の演出期間Tb、及び復活当選表示期間Tcが確保されるように非分岐用閉鎖期間Tk1が設定されている。   In addition, when the game ball which has won in the second big winning opening 62 is discharged in the situation where it is non branch correspondence result, the effect for failure is performed on the basis of the discharge of the game ball same as 1st execution form, The second opening of the second big winning opening 62 is performed after the disappointing effect is completed. Specifically, the non-branch closing period Tk1 is set such that the distribution period Ta, the disapproving effect period Tb, and the resurrection winning display period Tc are secured.

以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

分岐対応結果である場合、1R目のラウンド遊技において第2大入賞口62を1回開放されるように設定する一方、非分岐対応結果である場合、1R目のラウンド遊技中に第2大入賞口62が2回開放されるようにした。これにより、2回目の開放が行われたことに基づいて、今回の対応結果が非分岐対応結果であることを認識することができる。   If it is a branch correspondence result, the second large winning opening 62 is set to be opened once in the first round game, while if it is a non-branch correspondence result, the second large prize combination during the first round game The mouth 62 was opened twice. Thus, based on the second opening, it is possible to recognize that the present correspondence result is a non-branch correspondence result.

この場合、1回目の開放と2回目の開放との間の非分岐用閉鎖期間Tk1中にV入賞振分判定及び復活当選表示が行われるように設定し、当該V入賞振分判定及び復活当選表示が行われた後に2回目の開放が行われるようにした。これにより、開閉実行モードにおいて、各可変入賞装置36,37だけでなく、復活当選表示(図柄表示装置51)への注目度を高めることができる。   In this case, the V prize distribution determination and the revival winning display are set to be performed during the non-branch closing period Tk1 between the first opening and the second opening, and the V prize distribution determination and the revival winning The second opening was done after the display was done. As a result, in the open / close execution mode, not only the variable winning devices 36 and 37 but also the attention to the resurrection winning display (the symbol display device 51) can be increased.

すなわち、開閉実行モード中は各可変入賞装置36,37の開閉が行われ、これら可変入賞装置36,37への入賞に基づいて特典が付与されるため、これら可変入賞装置36,37に対する注目度が高まる一方、図柄表示装置51への注目度は低下する。これに対して、本実施形態によれば、第2可変入賞装置37の開閉態様に基づいて非分岐対応結果であることが特定可能となるタイミングよりも前のタイミングにて、図柄表示装置51にて復活当選表示が行われることにより、今回の対応結果が非分岐対応結果であることが特定可能となる。これにより、各可変入賞装置36,37だけでなく、図柄表示装置51への注目度を高めることができる。   That is, in the opening / closing execution mode, the variable winning devices 36, 37 are opened and closed, and a benefit is awarded based on winning on these variable winning devices 36, 37. While the degree of attention to the symbol display device 51 decreases. On the other hand, according to the present embodiment, the symbol display device 51 is displayed at a timing prior to the timing when the non-branching correspondence result can be identified based on the open / close mode of the second variable winning device 37. By performing the revival winning display, it is possible to specify that the current response result is the non-branch response result. As a result, not only the variable winning devices 36 and 37 but also the attention to the symbol display device 51 can be increased.

1R目のラウンド遊技の開始タイミングにて1回目の第2大入賞口62を開放させ、1R目のラウンド遊技の終了タイミングにて2回目の第2大入賞口62を閉鎖させるようにした。これにより、1R目のラウンド遊技内に閉鎖期間Tk1,Tk2を設けることによって1R目のラウンド遊技の期間が不明確になるのを抑制することができる。   The first second large winning opening 62 is opened at the start timing of the first round game, and the second large winning opening 62 is closed at the end timing of the first round game. As a result, by providing the closing periods Tk1 and Tk2 in the first round game, it is possible to suppress the unclearness of the first round game period.

非分岐対応結果において各R間のインターバル期間Tiは同一に設定されている。これにより、各ラウンド遊技の開始タイミングを比較的容易に把握することができる。よって、ラウンド遊技の開始タイミングに合わせて遊技球の発射を行うことができ、遊技者に有利な状況を付与することができる。   In the non-branching result, the interval period Ti between each R is set to be the same. Thereby, the start timing of each round game can be grasped comparatively easily. Therefore, the game ball can be fired in time to the start timing of the round game, and the player can be given an advantageous situation.

<その他の実施形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configuration of the other embodiment described below may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)上記各実施形態では、第2可変入賞装置37と第1可変入賞装置36とが区別して設けられていたが、これに限られず、例えば第2可変入賞装置37のみを設け、分岐対応結果において継続条件が成立した場合には第2可変入賞装置37を長期間態様で開放させる構成としてもよい。但し、継続条件の成否に注目すべきタイミングと、ラウンド遊技を消化するタイミングとを明確に把握できる点に着目すれば、2つの可変入賞装置を設ける構成の方がよい。   (1) In the above embodiments, the second variable winning device 37 and the first variable winning device 36 are separately provided, but the present invention is not limited thereto. For example, only the second variable winning device 37 is provided. When the continuation condition is satisfied in the result, the second variable winning device 37 may be opened for a long time. However, if attention is paid to the fact that the timing to pay attention to the success or failure of the continuation condition and the timing to digest the round game can be clearly understood, it is better to provide two variable winning devices.

(2)上記各実施形態では、継続条件は、(A)第2大入賞口62への入賞、及び(B)第2大入賞口62に入賞した遊技球のV入賞となっていたが、これに限られず、例えば(A)の条件のみでもよい。   (2) In each of the above-described embodiments, the continuation condition is (A) winning on the second large winning opening 62 and (B) V winning on the gaming ball that has won the second large winning opening 62, For example, only the condition of (A) may be used.

また、遊技領域に、第2可変入賞装置37への入賞に基づいて開放状態となる第3可変入賞装置を設け、継続条件として当該第3可変入賞装置への入賞を設定してもよい。   In addition, a third variable winning device that is in an open state based on winning on the second variable winning device 37 may be provided in the gaming area, and winning on the third variable winning device may be set as a continuation condition.

(3)上記各実施形態では、第2大入賞口62が開放されている状況においてV入賞振分判定が行われないように第2大入賞口62の上限開放期間及び誘導通路75の距離が設定されていたが、これに限られず、第2大入賞口62が開放されている状況においてV入賞振分判定が行われ得る構成としてもよい。具体的には、例えば大入賞口開閉処理(図13等)においてステップS401を肯定判定する場合、開放されている大入賞口が第2大入賞口62であるか否かを判定する。そして、第2大入賞口62であると判定する場合には、ステップS427及びステップS428の処理を実行し、ステップS407に進むようにする。但し、かかる構成の場合、第2大入賞口62への入賞とV入賞振分判定とが同時に行われることとなるため、遊技者の注意が散漫となり得る。また、分岐用処理と、第2大入賞口62の入賞に係る処理又は期間対応閉鎖処理とが同一の処理回で行われる場合があり、局所的な処理負荷の増大が懸念される。これらの点を鑑みれば、第2大入賞口62が開放されている状況においてV入賞振分判定が行われないようにする構成の方が優れている。   (3) In each of the above embodiments, the upper limit opening period of the second big winning opening 62 and the distance of the guiding passage 75 are set so that the V prize winning allocation determination is not performed in the situation where the second big winning opening 62 is opened. Although the setting has been made, the present invention is not limited to this, and it may be configured that V prize distribution determination may be performed in a situation where the second large winning opening 62 is opened. Specifically, for example, when step S401 is positively determined in the special winning opening / closing process (FIG. 13 and the like), it is determined whether or not the open special winning opening is the second special winning opening 62. Then, when it is determined that it is the second large winning opening 62, the processing of step S427 and step S428 is executed, and the process proceeds to step S407. However, in the case of such a configuration, since the winning on the second large winning opening 62 and the determination of V-winning distribution are performed simultaneously, the player's attention may be distracted. Further, the processing for branching and the processing relating to the winning of the second big winning opening 62 or the closing processing for a period may be performed in the same processing time, and there is a concern that the local processing load may be increased. In view of these points, the configuration in which the V prize distribution determination is not performed in the situation where the second big winning opening 62 is opened is better.

(4)上記各実施形態では、1R目のラウンド遊技において継続条件又は演出の分岐条件の成否に係る処理を実行したが、これに限られず、2R目、3R目、・・・、等のラウンド遊技にて上記処理を実行する構成としてもよい。この場合、継続条件又は演出の分岐条件の成否に係るラウンド遊技が行われるまでの各可変入賞装置36,37の開閉態様を同一又は不規則に設定することで、いずれの対応結果に当選しているかを識別不可にする。   (4) In each of the above embodiments, the processing related to the success or failure of the continuation condition or the branching condition of the effect is executed in the first round game, but the present invention is not limited thereto. Rounds such as 2Rth, 3Rth, ... The above processing may be executed in a game. In this case, by setting the opening or closing mode of each variable winning device 36, 37 before or after the round game concerning the success or failure of the continuation condition or the branch condition of the effect is performed, either correspondence result is won Make it unidentifiable.

また、継続条件の成否に係る処理を行うラウンド遊技を内部抽選で決定する構成としてもよい。   In addition, a round game in which processing relating to the success or failure of the continuation condition is determined may be determined by an internal lottery.

(5)上記各実施形態において、各対応結果におけるラウンド数は16回で同一となっていたが、これに限られず、異ならせてもよい。この場合、メイン表示部43の他にラウンドの回数を報知するラウンド表示部を別途設けるとよい。これにより、遊技ホールの管理者は、ラウンド回数を把握することで今回の対応結果を把握することができる。よって、分岐対応結果である状況において非分岐対応結果の態様で動作させる不正行為を容易に確認することができる。   (5) In each said embodiment, although the number of rounds in each corresponding | compatible result was the same by 16 times, it is not restricted to this, You may vary. In this case, in addition to the main display unit 43, a round display unit may be separately provided to notify the number of rounds. Thereby, the manager of the gaming hall can grasp the result of this response by grasping the number of rounds. Therefore, it is possible to easily confirm the fraudulent acts to be operated in the form of the non-branch correspondence result in the situation which is the branch correspondence result.

(6)上記各実施形態において、カウンタ情報格納エリア114aに複数の保留エリアと実行エリアを設け、作動口38,39に遊技球が入賞する度に順次保留エリアにその時点における大当たり乱数カウンタC1等の各種数値情報を記憶させ、メイン表示部43の変動表示を行う場合に、保留エリアに記憶されている情報を実行エリアにシフトさせて当該実行エリアに記憶されている数値情報に基づいて当否判定を行う構成としてもよい。   (6) In each of the above embodiments, the counter information storage area 114a is provided with a plurality of reserve areas and execution areas, and whenever the game ball wins in the operation openings 38, 39, the jackpot random number counter C1 etc. When storing various numerical information of the above and performing variable display of the main display unit 43, shift the information stored in the hold area to the execution area and make a pass / fail judgment based on the numerical information stored in the execution area May be configured to

この場合、上作動口38への入賞に係る保留情報と下作動口39への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口39への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口38への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。この場合に、上作動口38への入賞に基づき取得された保留情報と下作動口39への入賞に基づき取得された保留情報とで、非分岐対応結果に当選する確率が相違する構成としてもよい。   In this case, the suspension information relating to the winning to the upper operation opening 38 and the suspension information relating to the winning to the lower operation opening 39 are distinguished and stored, and the suspension information relating to the winning to the lower operation opening 39 has priority A configuration to be digested may be applied, and conversely, a configuration may be applied to which priority-retaining information relating to the winning of the upper operating port 38 is preferentially digested. In this case, it is also configured that the probability of winning the non-branch correspondence result is different between the suspension information acquired based on the winning of the upper operation opening 38 and the suspension information acquired based on the winning of the lower operation opening 39. Good.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口38に対応した第1作動口と、下作動口39に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル27の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。   Further, in the above configuration, the plurality of operating ports are not vertically arranged side by side, but the first operating port corresponding to the upper operating port 38 and the second operating port corresponding to the lower operating port 39 are on the left and right It is good also as a structure arranged in parallel, and it is good also as a structure which these both operation ports were arranged in parallel diagonally. Furthermore, depending on the operation mode of the firing handle 27, both operation ports may be arranged apart from one another so as to aim for winning only to the first operation port or only to winning to the second operation port.

また、上記構成において、メイン表示部43に、上作動口38への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口39への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。   Further, in the above configuration, the main display section 43 is obtained based on the first display area displaying the result of the pass / fail judgment of the hold information acquired based on the winning on the upper operation opening 38 and the winning on the lower operation opening 39 A second display area may be provided to display the result of the pass / fail judgment of the held information.

(7)上記各実施形態において、継続条件が成立した場合に表示される大当たり図柄の組み合わせを、各対応結果に応じて変更する構成としてもよい。例えば、分岐対応結果である場合には、主図柄のうち偶数を示すものからなる大当たり図柄の組み合わせを表示させ、非分岐対応結果である場合には、主図柄のうち奇数を示すものからなる大当たり図柄の組み合わせを表示させる構成としてもよい。これにより、表示画面Gに表示される停止結果に基づいてどちらの対応結果に当選したかを予測することができる。   (7) In each of the above embodiments, the combination of jackpot symbols displayed when the continuation condition is satisfied may be changed according to each corresponding result. For example, in the case of a branch correspondence result, a combination of jackpot symbols consisting of even symbols among main symbols is displayed, and in the case of a non-branch correspondence result, a jackpot consisting of odd symbols among the main symbols A combination of symbols may be displayed. Thereby, it is possible to predict which correspondence result has been won based on the stop result displayed on the display screen G.

また、この場合、非分岐対応結果である場合であっても偶数の主図柄からなる大当たり図柄の組み合わせが停止表示され得るようにするとよい。これにより、偶数の主図柄からなる大当たり図柄の組み合わせが停止表示された場合であっても非分岐対応結果である可能性があるため、開閉実行モードの終了時の遊技状態が高頻度サポートモードになることを期待して遊技を行うことができる。   Further, in this case, it is preferable that the combination of the jackpot symbols consisting of the even main symbols be stopped and displayed even in the case of the non-branch correspondence result. As a result, even if the combination of the jackpot symbols consisting of the even main symbols is stopped and displayed, there is a possibility that the result will be the non-branch correspondence result, so the gaming state at the end of the opening / closing execution mode becomes the high frequency support mode Can play games in the hope of becoming

(8)上記各実施形態では、短期間態様における上限開放期間が遊技球の発射周期よりも短い期間に設定されていたが、これに限られず、上限個数の入賞が生じ得ない範囲内で、遊技球の発射周期以上の期間に設定してもよい。この場合、第2大入賞口62への入賞が2回以上行われる場合が生じ得るが、カウントカウンタCCが「1」である場合にのみ前提条件成立用処理が実行されるようになっているため、期待リーチ表示が行われている途中で確定リーチ表示に切り換わるといった不都合が生じ得ない。   (8) In each of the above embodiments, the upper limit opening period in the short-term mode is set to a period shorter than the firing cycle of the game ball, but the invention is not limited thereto. You may set to the period more than the firing cycle of a game ball. In this case, there may occur a case where the second big winning opening 62 is won twice or more, but the processing for establishing preconditions is executed only when the count counter CC is “1”. Therefore, the inconvenience of switching to the fixed reach display can not occur while the expected reach display is being performed.

(9)上記各実施形態では、復活当選である場合、一旦擬似的に不成立用演出を表示させ、その後復活当選表示を行う構成としたが、これに限られず、不成立用演出を介することなく復活当選表示を行う構成としてもよい。この場合、不成立用演出に要する期間の分だけ次のラウンド遊技が開始されるタイミングを早めることができるため、遊技のスムーズな進行を図ることができる。但し、非分岐対応結果の態様を分岐対応結果の態様に類似させる点に着目すれば、擬似的に不成立用演出を行う構成の方が好ましい。   (9) In each of the above embodiments, when the resurrection winning is achieved, the disapproval effect is displayed in a pseudo manner, and then the resurrection winning display is performed. However, the present invention is not limited thereto. It may be configured to display a winning display. In this case, since the timing at which the next round game is started can be advanced by the period required for the disapproval effect, the game can be smoothly progressed. However, focusing on the fact that the aspect of the non-branch correspondence result is similar to the aspect of the branch correspondence result, it is preferable that the configuration for performing the disapproval effect in a pseudo manner.

(10)第2可変入賞装置37への入賞が発生した場合にはその後に新たな開放が行われ、第2可変入賞装置37への入賞が発生しなかった場合にはその後に新たな開放が行われない構成に代えて、第2可変入賞装置37への入賞が発生した場合には長期間態様といったラウンド遊技の上限個数以上の入賞が期待される開放が行われ、第2可変入賞装置37への入賞が発生しなかった場合には短期間態様といったラウンド遊技の上限個数以上の入賞が期待できない開放が行われる構成としてもよい。この場合、第2可変入賞装置37への入賞が発生するか否かの注目度の向上を図りながら、開閉実行モード中の開放回数を一定のものとすることができる。   (10) A new opening is subsequently performed when a winning of the second variable winning device 37 occurs, and a new opening is thereafter performed when a winning of the second variable winning device 37 does not occur. In place of the configuration that is not performed, when a winning on the second variable winning device 37 occurs, an open is performed where a winning of more than the upper limit number of round games is expected, such as a long-term mode, and the second variable winning device 37 In the case where a win is not generated, the game may be opened such that a win can not be expected over the upper limit number of round games, such as a short-term mode. In this case, it is possible to make the number of times of opening in the opening / closing execution mode constant while improving the attention degree of whether or not the second variable winning device 37 will be winning.

(11)ラウンド遊技の終了条件として、可変入賞装置36,37への上限個数の遊技球の入賞が発生することが設定されている構成に代えて、例えば可変入賞装置36,37に終了契機口を設けるとともに、ラウンド遊技の経過期間が所定の経過期間となった場合に当該終了契機口への入球が可能となる構成とし、さらに当該終了契機口に遊技球が入球した場合にラウンド遊技が終了する構成としてもよい。   (11) Instead of a configuration in which the game balls of the upper limit number of variable winning devices 36, 37 are set to be generated as the ending condition of the round game, for example, the variable winning devices 36, 37 end trigger opening. In addition, when the elapsed period of the round game becomes a predetermined elapsed period, it is possible to enter the closing trigger opening, and when the gaming ball enters the closing opening, the round game May be configured to end.

また、ラウンド遊技の終了条件として、ラウンド遊技の開始タイミングからの可変入賞装置36,37への入賞個数や継続期間が設定されている構成に代えて、例えばラウンド遊技が開始されて可変入賞装置36,37への最初の入賞が発生してからの可変入賞装置36,37への入賞個数や継続期間が終了条件として設定されている構成としてもよい。   Also, instead of the configuration in which the number of winning to the variable winning devices 36 and 37 from the start timing of the round game and the duration are set as the ending condition of the round game, for example, the round game is started and the variable winning device 36 The number of winnings on the variable winning devices 36 and 37 and the continuation period after the first winning on 37 and 37 may be set as the ending condition.

また、ラウンド遊技の終了に際して可変入賞装置36,37が閉鎖される構成に代えて、可変入賞装置36,37が開放された状態のまま、ラウンド遊技の遷移が発生する構成としてもよい。   Further, instead of the configuration in which the variable winning devices 36 and 37 are closed at the end of the round game, the transition of the round game may be generated while the variable winning devices 36 and 37 are open.

(12)各パターンの開閉実行モードにおける可変入賞装置の開放回数や開放態様の設定パターンは、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。   (12) The setting number of the opening number and opening pattern of the variable winning prize device in the opening and closing execution mode of each pattern is not limited to those in the above embodiments, and the effects and effects described individually in the above embodiments It is optional as long as at least one of the above can be played.

また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。   Moreover, the upper limit number of each round game is not limited to the one in each of the above-described embodiments, and can be any number as long as at least one of the functions and effects individually described in the above-described embodiments can be exhibited. It is. Furthermore, the upper limit number may be different according to the type of round number specification mode, or the upper limit number may be different between round games in the same round number specification mode.

(13)上限開放期間を相違させることで可変入賞装置36,37の開放態様を複数種類設定する構成に加えて又は代えて、半開きや全開きといった可変入賞装置36,37の開放度合いを相違させることで可変入賞装置36,37の開放態様を複数種類設定する構成としてもよい。   (13) In addition to or instead of the configuration in which the opening mode of the variable winning devices 36, 37 is set to a plurality of types by making the upper limit opening period different, the opening degree of the variable winning devices 36, 37 such as half opening or full opening is different. Thus, a plurality of opening modes of the variable winning devices 36 and 37 may be set.

(14)サポート種別カウンタC2を不具備とし、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を用いて、各対応結果の振分が行われる構成としてもよい。   (14) The support type counter C2 may be omitted, and distribution of each corresponding result may be performed using numerical information of the big hit random number counter C1.

(15)開閉実行モードの終了後の遊技状態として、非分岐対応結果に当選する確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを設定する構成としてもよい。   (15) A high probability mode and a low probability mode may be set as the gaming state after the end of the open / close execution mode, in which the probability of winning the non-branch correspondence result is relatively high or low.

(16)上記第1実施形態では、分岐対応結果である状況においてV入賞した場合に設定される第1継続当選表示期間Td1は抽選によって変動するように設定されていたが、これに限られず、予め定められた一定期間としてもよい。但し、第1継続当選表示期間Td1に基づいて対応結果が把握されにくい点に着目すれば、変動する構成の方が好ましい。   (16) In the first embodiment, the first continuous winning display period Td1 set when winning a V in a situation corresponding to a branch response is set to fluctuate by lottery, but it is not limited thereto. It may be a predetermined fixed period. However, if attention is paid to the point that it is difficult to grasp the response result based on the first continuous winning display period Td1, a configuration that fluctuates is preferable.

(17)上記第1実施形態では、分岐対応結果である場合の第1インターバル期間Ti3は変動する一方、非分岐対応結果である場合の第1インターバル期間Ti1は変動しないようになっていたが、これに限られず、例えば両者とも一定期間とする構成としてもよいし、両者ともV入賞タイミングに応じて変動する変動期間とする構成としてもよい。但し、V入賞とラウンド遊技との関連付けを行いつつ、遊技ホールの管理の容易性を確保する点に着目すれば、第1実施形態の構成の方が優れている。   (17) In the first embodiment, while the first interval period Ti3 in the case of the branch correspondence result fluctuates, the first interval period Ti1 in the non-branch correspondence result does not change. The present invention is not limited to this. For example, both of them may have a constant period, or both of them may have a variable period which fluctuates according to the V winning timing. However, the configuration of the first embodiment is better if attention is paid to securing easiness of management of the game hall while correlating V prize winning and round game.

(18)上記第2実施形態では、非分岐用閉鎖期間Tk1には復活当選表示期間Tc又は第2継続当選表示期間Td2が含まれていたが、これに限られず、例えば各当選表示期間Td1,Td2を省略してもよい。この場合、遊技球の振り分けが行われた後、直ちに第2大入賞口62の2回目の開放が行われる。係る構成であっても、振分タイミングから2R目の開始タイミングまでに、第2大入賞口62の開放期間及びインターバル期間Tiが設けられているため、当該期間中に継続当選又は復活当選に係る演出を行うことができる。但し、擬似的な不成立用演出及び復活当選表示に係る期間を十分に確保する点に鑑みれば、各当選表示期間Td1,Td2を設ける構成の方が好ましい。   (18) In the second embodiment, the non-branch closing period Tk1 includes the resurrection winning display period Tc or the second continuous winning display period Td2, but the present invention is not limited thereto. Td2 may be omitted. In this case, after the distribution of the game balls is performed, the second opening of the second big winning opening 62 is immediately performed. Even with this configuration, the opening period and the interval period Ti of the second big winning opening 62 are provided from the distribution timing to the start timing of the second R, so that it relates to continuous or revival winning during that period. It is possible to make a presentation. However, in view of sufficient securing of the period relating to the false disapproval effect and the revival winning display, the configuration in which the respective win display periods Td1 and Td2 are provided is preferable.

また、分岐用閉鎖期間Tk2についても同様に、第1継続当選表示期間Td1を省略してもよい。   Similarly, the first continuous winning display period Td1 may be omitted for the branching closing period Tk2.

(19)上記第2実施形態では、復活当選表示期間Tc、第2大入賞口62の2回目の開放期間及びインターバル期間Tiを合わせた期間に亘って復活当選表示を行う構成としたが、これに限られず、例えば第2大入賞口62の2回目の開放開始タイミング(図25におけるt4のタイミング)から2R目のラウンド遊技の開始タイミング(図25におけるt6のタイミング)までに亘って復活当選表示を行う構成としてもよい。かかる構成によれば、復活当選表示の開始タイミングと第2大入賞口62の2回目の開放開始タイミングとが同期し、第2大入賞口62が開放されるまでどちらの対応結果であるか特定することが困難となる。この場合であっても、第2大入賞口62の2回目の開放期間及びインターバル期間Tiを用いて復活当選表示を行うことができるため、復活当選表示を行う期間は確保されている。但し、復活当選表示への注目度を高めることに着目すれば、復活当選表示の開始タイミングを第2大入賞口62の2回目の開放開始タイミングよりも前にするとよい。   (19) In the second embodiment, the revival winning display is performed over the period in which the revival winning display period Tc, the second opening period of the second big winning opening 62 and the interval period Ti are combined. For example, from the second opening start timing (the timing of t4 in FIG. 25) to the start timing of the second round game of the second R (the timing of t6 in FIG. 25), for example, the revival winning display May be configured to According to this configuration, the start timing of the revival winning display and the second opening start timing of the second big winning opening 62 are synchronized, and it is specified which response result until the second big winning opening 62 is opened. It will be difficult to do. Even in this case, since the revival winning display can be performed using the second opening period of the second big winning opening 62 and the interval period Ti, the period for performing the revival winning display is secured. However, if attention is paid to raising the degree of attention to the revival winning display, it is preferable to set the start timing of the revival winning display earlier than the second opening start timing of the second large winning opening 62.

(20)上記第2実施形態では、1R目のラウンド遊技における第2大入賞口62の開放回数は2回に設定されていたが、これに限られず、3回、4回、・・・,n回としてもよい。要は、ラウンド遊技の開始タイミングにて第2大入賞口62が開放され、ラウンド遊技の終了タイミングにて第2大入賞口62が閉鎖されるようになっているとともに、当該ラウンド遊技内において閉鎖期間が確保されていればよい。但し、インターバル期間中に継続条件の成否が確定しないように、閉鎖期間後の第2大入賞口62の開放に係る遊技球の入賞は前提条件に含めないようにするとよい。   (20) In the second embodiment, the opening number of the second winning opening 62 in the first round game is set to two times, but is not limited to this, three times, four times, ..., It may be n times. The point is that the second large winning opening 62 is opened at the start timing of the round game, the second large winning opening 62 is closed at the end timing of the round game, and closed in the round game It is sufficient if a period is secured. However, it is preferable not to include the winning of the game ball related to the opening of the second big winning opening 62 after the closing period as a precondition so that the success or failure of the continuation condition is not determined during the interval period.

なお、例えば1R当たりに第2大入賞口62がn回以上(n:3以上の整数)開放される場合には、1回目〜n−1回目の開放のうちいずれかの開放において遊技球が入賞したことを継続条件の前提条件としてもよく、各回の開放における遊技球の入賞を前提条件としてもよい。   If, for example, the second large winning opening 62 is opened n times or more (n: an integer of 3 or more) per 1 R, the game ball is open at any of the first to n-1th openings. The winning condition may be used as a precondition of the continuation condition, or the game ball winning in each opening may be taken as a precondition.

(21)上記第2実施形態では、非分岐対応結果において1R目のラウンド遊技中に第2大入賞口62に入賞した遊技球のV入賞振分判定が行われる構成としたが、これに限られず、例えば2R目のラウンド遊技中に上記V入賞振分判定を行う構成としてもよい。具体的には、1R目のラウンド遊技では、最初に第2大入賞口62を短期間態様で開放させる。その後、インターバル期間Tiが経過した後に一旦第1大入賞口101を短期間態様で開放させる。そして、V入賞振分判定の完了後に再び第1大入賞口101を長期間態様で開放させる。この場合、短期間態様における遊技球の入賞個数及び長期間態様における入賞個数の和が上限個数となった場合に2R目のラウンド遊技を終了する構成とする。   (21) In the second embodiment described above, the configuration is such that the determination of the V winning distribution of the gaming ball that has won the second large winning opening 62 during the 1R-th round game in the non-branch correspondence result is performed. For example, the V prize distribution determination may be performed during the second round game. Specifically, in the first round game, the second big winning opening 62 is opened in a short time mode. Thereafter, after the interval period Ti has elapsed, the first big winning opening 101 is temporarily opened in a short time mode. Then, after completion of the V winning apportionment determination, the first big winning opening 101 is opened again in a long-term manner. In this case, when the sum of the number of winning game balls in the short-term mode and the number of winning balls in the long-term mode becomes the upper limit number, the second round of the second round game is ended.

(22)上記第2実施形態において、1R目のラウンド遊技の第2大入賞口62の開閉態様が、分岐対応結果においてV入賞した場合と、非分岐対応結果においてV入賞した場合とで異なっていたが、これに限られず、同一態様としてもよい。これにより、どちらの対応結果に当選したかを予測しながら遊技を行うことができる。   (22) In the second embodiment, the opening / closing mode of the second winning opening 62 of the 1Rth round game is different between the V-prize in the branch correspondence result and the V-prize in the non-branch correspondence result. However, the present invention is not limited to this, and may be in the same mode. In this way, it is possible to play a game while predicting which correspondence result is won.

(23)上記各実施形態では、継続条件として、第2大入賞口62への入賞が設定されていたが、これに限られず、例えば予め定められた特定期間内に各作動口38,39に特定数の遊技球が入球すること、としてもよい。この場合、特定期間の経過タイミングが継続条件の成否が確定する確定タイミングとなる。   (23) In the above-described embodiments, the winning to the second big winning opening 62 is set as the continuation condition, but the invention is not limited thereto. For example, the operating openings 38 and 39 may be selected within a predetermined specific period. A specific number of gaming balls may enter. In this case, the passage timing of the specific period is the determination timing at which the success or failure of the continuation condition is determined.

(24)上記各実施形態では、非分岐対応結果である状況において抽選処理にて当選した場合に確定リーチ表示を行う構成としたが、これに限られず、例えば非分岐対応結果であってサポート付当選結果である場合に確定リーチ表示を行う構成としてもよい。   (24) In each of the above embodiments, the finalized reach display is performed when the lottery process is won in the non-branching response condition, but the present invention is not limited thereto. The decision reach display may be performed when it is a winning result.

(25)上記第2実施形態では、非分岐対応結果である状況において1R目のラウンド遊技の1回目の開放と2回目の開放との間の非分岐用閉鎖期間Tk1が一定となっていたが、これに限られず、例えば変動させる構成としてもよい。具体的には、分岐用処理(図16)において、非分岐対応結果である状況でV入賞した場合の待機期間(第2継続当選表示期間)を抽選によって決定し、タイマカウンタTの値を上記決定された待機期間に対応した値に書き換える処理を実行するとよい。この場合、振分判定が行われた後に待機期間が設定されることとなるため、振分判定が行われた後に第2大入賞口62の2回目の開放が行われることとなる。   (25) In the second embodiment, the non-branch closing period Tk1 between the first opening and the second opening of the first round game in the first R game is constant in the non-branching response situation, However, the present invention is not limited to this, and may be configured to be varied, for example. Specifically, in the process for branching (FIG. 16), the waiting period (second continuation winning display period) in the case of winning V in the non-branch corresponding result is determined by lottery, and the value of timer counter T is It is preferable to execute a process of rewriting to a value corresponding to the determined waiting period. In this case, since the standby period is set after the distribution determination is performed, the second opening of the second big winning opening 62 is performed after the distribution determination is performed.

(26)上記第1実施形態では第1インターバル期間Ti1,Ti3、上記第2実施形態では各閉鎖期間Tk1、Tk2中に、継続条件又は演出内容の分岐条件の成否に係る事象が発生したか否かを判定する構成としたが、これに限られず、例えば第1インターバル期間Ti1,Ti3又は各閉鎖期間Tk1、Tk2中の遊技状況に応じて、その後の演出態様を決定付ける構成としてもよい。具体的には、例えば遊技盤31に遊技球が入球可能な特定入球口を設け、1R目のラウンド遊技に係る第2大入賞口62の開放が終了することに基づいて、所定の期間に亘って上記特定入球口が開放されるようにする。そして、特定入球口に遊技球が入球した場合とそうでない場合とで、その後のラウンド遊技における演出態様が異なるように設定する。この場合、第1インターバル期間Ti1,Ti3又は各閉鎖期間Tk1、Tk2を上記所定の期間よりも長く設定する。これにより、その後の演出態様を決定付ける所定の期間を確保しつつ、その後の可変入球制御(2R目以降のラウンド遊技)を行うことができる。   (26) In the first embodiment, whether or not an event relating to the success or failure of the continuation condition or the branch condition of the presentation content has occurred during the first interval period Ti1, Ti3 in the first embodiment and the closing period Tk1, Tk2 in the second embodiment. However, the present invention is not limited to this. For example, depending on the game situation in the first interval period Ti1 or Ti3 or each closing period Tk1 or Tk2, the subsequent presentation mode may be determined. Specifically, for example, the game board 31 is provided with a specific entry port through which game balls can enter, and the predetermined period is ended based on the end of the opening of the second large winning opening 62 pertaining to the first round game. So that the above-mentioned specific entrance is opened. And it sets so that the production | presentation aspect in subsequent round games may differ by the case where game ball enters a specific entrance, and the case where it is not so. In this case, the first interval periods Ti1 and Ti3 or the closing periods Tk1 and Tk2 are set longer than the predetermined period. As a result, it is possible to perform the subsequent variable ball entry control (round game for the second and subsequent eyes) while securing a predetermined period of time that determines the effect mode thereafter.

また、第1インターバル期間Ti1,Ti3中に演出態様を決定する構成としたことにより、遊技者は、各可変入賞装置36,37の開放態様ではなく、演出態様を決定付ける様子に注目することとなる。これにより、演出態様を決定付ける様子を好適に視認させることができる。   In addition, with the configuration in which the presentation mode is determined during the first interval period Ti1 and Ti3, the player pays attention to the situation in which the presentation mode is determined rather than the opening mode of each of the variable winning devices 36 and 37. Become. Thereby, it is possible to preferably visually recognize how to determine the presentation mode.

さらに、特定制御状態において特典が付与される期待度が相対的に高低となる高期待度モードと低期待度モードとを設け、第1インターバル期間Ti1,Ti3中に、一旦低期待度モードに当選したことを報知し、その後高期待度モードに当選したことを報知する昇格演出を実行する構成としてもよい。これにより、特定制御状態中の遊技への注目度を高めることができる。   Furthermore, a high expectation mode and a low expectation mode in which the degree of expectation to which a privilege is given in the specific control state is relatively high and low are provided, and the low expectation mode is won once in the first interval period Ti1, Ti3. It is good also as composition which performs a promotion production which reports that it was done and reports that it was elected in high expectation degree mode after that. Thereby, the degree of attention to the game in the specific control state can be increased.

なお、期待度が相対的に高低となる構成としては、例えば高期待度モードの方が低期待度モードよりも第1可変入賞装置36が開放状態となっている期間が長く設定されていたり、ラウンド遊技回数が多く設定されている構成などが考えられる。   Note that, as a configuration in which the degree of expectation is relatively high or low, for example, the period during which the first variable winning device 36 is open is set longer in the high expectation mode than in the low expectation mode, A configuration may be considered in which the number of round games is set to a large number.

また、対応結果の種類は非分岐対応結果のみでもよい。この場合であっても、遊技状況に応じて演出態様が分岐するため、遊技への注目度を高めることができる。   Also, the type of the corresponding result may be only the non-branched corresponding result. Even in this case, since the effect mode is branched according to the game situation, the degree of attention to the game can be increased.

(27)上記各実施形態では、各対応結果において、開閉実行モードの開始タイミングから復活当選表示が行われるまでの各可変入賞装置36,37の開閉態様及び表示画面Gにて表示される表示態様は同一に設定されていたが、これに限られず、例えば上記開閉態様及び表示態様が、各対応結果に関わらず不規則に決定する構成としてもよい。換言すれば、上記各実施形態では、開閉実行モードにおいて、開閉実行モードの開始タイミングから、上記開閉態様及び表示態様が各対応結果に関わらず共通している共通期間が設定されている構成としたが、これに代えて、上記開閉態様及び表示態様が各対応結果に関わらず不規則に決定される不規則期間が設定されている構成としてもよい。要は、開閉実行モードの開始タイミングから復活当選表示が行われるまで(継続条件の成否に係る事象の発生の有無が確定するタイミングまで)の上記開閉態様及び表示態様(又はそのいずれか一方)が識別不可となるように設定されていればよい。   (27) In each of the above embodiments, the display mode displayed on the display screen G of the open / close mode of each of the variable winning devices 36, 37 from the start timing of the open / close execution mode to the display of the resurrection winning display However, the present invention is not limited thereto. For example, the opening / closing mode and the display mode may be determined irregularly regardless of the corresponding results. In other words, in each of the above embodiments, in the open / close execution mode, the common period in which the open / close mode and the display mode are common regardless of the corresponding results is set from the start timing of the open / close execution mode. Alternatively, however, an irregular period may be set in which the opening and closing mode and the display mode are randomly determined regardless of the corresponding results. The point is that the opening / closing mode and / or the display mode (or any one of them) from the start timing of the opening / closing execution mode until the resurrection winning display is performed (up to the timing when the occurrence of the event related to success or failure of the continuation condition is determined) It may be set to be unidentifiable.

また、V入賞した場合には、各対応結果において共通の態様でその後の開閉実行モードが行われる構成とすることにより、どちらの対応結果に当選しているかの把握を困難にしたが、これに限られず、例えばV入賞した後の態様が不規則に決定される構成としてもよい。この場合であっても、どちらの対応結果に当選しているのか分からないため、どちらの対応結果であるかを予測しながら遊技を行うことができる。要は、V入賞した場合におけるその後の態様は、どちらの対応結果に対応したものであるか識別不可となっていればよい。   In addition, in the case of winning a V, it is difficult to grasp which correspondence result is won by configuring the subsequent opening / closing execution mode to be performed in a common manner in each correspondence result. For example, the aspect after winning a V may be determined irregularly. Even in this case, since it is not known which corresponding result is won, it is possible to play a game while predicting which corresponding result. The point is that it is not possible to identify which of the correspondence results corresponds to the subsequent mode in the case of winning a V prize.

(28)上記各実施形態では、分岐対応結果である場合には、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードとならないように構成されていたが、これに限られず、例えば分岐対応結果においてV入賞した場合には、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードが設定され得る構成としてもよい。具体的には、分岐対応結果においてV入賞した場合には、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードが設定されるか否かの抽選を行う構成とする。この場合、非分岐対応結果において高頻度サポートモードが設定されるか否かの抽選の当選確率を、分岐対応結果においてV入賞した場合に実行される抽選の当選確率よりも高く設定するとよい。これにより、非分岐対応結果における優位性は確保されている。   (28) In each of the above embodiments, if the result is a branch correspondence result, the high frequency support mode is not set after the open / close execution mode is ended. However, the present invention is not limited to this. In this case, the frequent support mode may be set after the open / close execution mode ends. Specifically, in the case of winning a V in the branch correspondence result, a lottery is performed to determine whether the high-frequency support mode is set after the end of the opening / closing execution mode. In this case, it is preferable to set the winning probability of the drawing whether or not the high frequency support mode is set in the non-branching response result to be higher than the winning probability of the drawing to be executed when the V winning is achieved in the branching response result. Thereby, the superiority in the non-branching correspondence result is secured.

(29)上記各実施形態では、対応結果として分岐対応結果と非分岐対応結果とを設けたが、これに限られず、例えばいずれか一方のみが設定されている構成としてもよい。   (29) In each of the above embodiments, the branch correspondence result and the non-branch correspondence result are provided as the correspondence result. However, the present invention is not limited to this. For example, only one of them may be set.

(30)上記第1実施形態では、カウントカウンタCCが0の場合にステップS713〜ステップS719の処理を実行する一方、カウントカウンタCCが0でない場合にはそのまま分岐用処理を終了する構成としたが、これに限られず、例えばカウントカウンタCCが0でない場合に、先のラウンド遊技が停止してから第1インターバル期間Ti1,Ti3よりも短い特定期間が経過したか否かを判定する処理を実行し、当該特定期間が経過した場合には、ステップS713〜ステップS719の処理を実行する構成としてもよい。これにより、仮に遊技球が第2可変入賞装置37内で留まることによりカウントカウンタCCが0にならない場合であっても、エラーとなることなく復活当選表示又は不成立用演出を行うことができる。   (30) In the first embodiment, while the processing of step S713 to step S719 is executed when the count counter CC is 0, the processing for branching is ended as is when the count counter CC is not 0. Not limited to this, for example, when the count counter CC is not 0, it is determined whether or not a specific period shorter than the first interval period Ti1, Ti3 has elapsed since the previous round game stopped. When the specific period has elapsed, the processes of steps S713 to S719 may be performed. Thereby, even if the count counter CC does not become 0 by the game ball staying within the second variable winning device 37, it is possible to perform a revival winning display or a disapproval effect without becoming an error.

また、第2実施形態についても同様に、1R目のラウンド遊技において1回目の開放が終了してから、閉鎖期間Tk1,Tk2よりも短い特定期間が経過したか否かを判定する処理を実行し、当該特定期間が経過した場合には、ステップS713〜ステップS719の処理を実行する構成としてもよい。   Also in the second embodiment, similarly, processing is performed to determine whether or not a specific period shorter than the closing periods Tk1 and Tk2 has passed after the first opening in the first round game. When the specific period has elapsed, the processes of steps S713 to S719 may be performed.

なお、上記構成においては、演出期間が特定期間の経過タイミングから次のラウンド遊技の開始タイミングまでの期間に設定された時短用復活当選表示及び時短用不成立用演出を設け、カウントカウンタCCが0でない状況において上記特定期間が経過した場合には、上記時短用復活当選表示又は時短用不成立用演出を実行する構成とするとよい。   In the above configuration, a time saving resurrection winning display and a time saving disapproval effect are provided and the count counter CC is not 0 when the effect period is set to the period from the lapse timing of the specific period to the start timing of the next round game. When the specific period has elapsed in the situation, it is preferable that the time-shortening revival winning display or the time-shorting disapproval effect be executed.

(31)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (31) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to gaming machines such as pachinko machines, pachinko machines equipped with other features, arrange ball machines, ball balls, etc., in which a right is generated and a jackpot is generated.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構131)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置36,37)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置110のMPU112における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段(払出制御装置120において賞球コマンドに基づいて払出装置121を制御する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置110のMPU112における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態として、特定制御状態中に特定事象が発生することに基づき、その後に前記可変入球制御が特定態様で継続して実行されることとなる第1特定制御状態に設定する第1設定手段(主制御装置110のMPU112において分岐対応結果に対応した処理を実行する機能)と、
前記特定制御状態として、前記特定事象の発生の有無に関係なく、前記第1特定制御状態において前記特定事象が発生しなかった場合よりも特典の付与の期待度が高い前記可変入球制御が実行されることとなる第2特定制御状態に設定する第2設定手段(主制御装置110のMPU112において非分岐対応結果に対応した処理を実行する機能)と、
前記第2特定制御状態において、その開始タイミングから、前記第1特定制御状態において前記特定事象が発生し得るタイミングに対応するタイミングまでは、前記可変入球手段の動作態様からは前記第1特定制御状態及び前記第2特定制御状態のいずれであるか識別不可となるように前記可変入球制御の態様を決定する態様決定手段(主制御装置110のMPU112における大入賞口開放処理、分岐用処理、期間対応閉鎖処理、ステップS411〜ステップS417の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Launching means (game ball launching mechanism 131) for firing game balls toward the game area based on the player's firing operation;
Variable ball entry means (variable winning devices 36, 37) provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (function to execute the special winning opening / closing process in the MPU 112 of the main control device 110) that executes variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state;
Privilege giving means (a function for controlling the payout device 121 based on a prize ball command in the payout control device 120) which grants a privilege based on the game ball entering the variable ball entry means;
Specific control setting means (a game performed by the MPU 112 of the main control device 110) to set a specific control state (open / close execution mode) in which the variable ball entry control is performed over a specific number of times based on satisfaction of a predetermined condition. Function to execute state transition processing),
In the gaming machine provided with
The first specific control state is set as the specific control state based on occurrence of a specific event during the specific control state, after which the variable ball entry control is continuously executed in a specific mode. Setting means (a function of executing processing corresponding to the branch correspondence result in the MPU 112 of the main controller 110);
As the specific control state, regardless of the presence or absence of the specific event, the variable entering control is executed with higher expectation of grant of benefits than the case where the specific event does not occur in the first specific control state. Second setting means (a function of executing processing corresponding to the non-branching correspondence result in the MPU 112 of the main control device 110) for setting the second specific control state to be
In the second specific control state, from the start timing to the timing corresponding to the timing when the specific event may occur in the first specific control state, the first specific control from the operation mode of the variable ball entry means Mode determining means for determining the mode of the variable ball entry control so as to make it impossible to distinguish between the state and the second specific control state (a winning opening opening process in the MPU 112 of the main controller 110, a process for branching, Period correspondence closing processing, a function of executing the processing of step S411 to step S417),
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、第2特定制御状態において、その開始タイミングから、第1特定制御状態における特定事象が発生し得るタイミングに対応するタイミングまでは、可変入球手段の動作態様からは、第1特定制御状態と第2特定制御状態とが識別不可となっているため、上記対応するタイミングまではどちらの特定制御状態かを特定することができなくなっている。これにより、仮に特定事象が発生しなかった場合であっても、遊技者は、即座にあきらめるのではなく、第2特定制御状態であることを期待することとなる。よって、特定事象が発生しなかった場合であっても期待感を維持することができる。したがって、特定制御状態における遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A1, in the second specific control state, from the start timing to the timing corresponding to the timing when the specific event in the first specific control state may occur, from the operation mode of the variable entry means, the first Since the specific control state and the second specific control state can not be distinguished, it is not possible to specify which specific control state until the corresponding timing. As a result, even if the specific event does not occur, the player does not immediately give up, but expects to be in the second specific control state. Therefore, even when the specific event does not occur, the sense of expectation can be maintained. Therefore, the degree of attention to the game in the specific control state can be improved.

特徴A2.前記特定事象は、所定回数目の前記可変入球制御において開放対象となっている前記可変入球手段への入球が発生すること又は当該入球に基づき生じる事象であり、
前記態様決定手段は、前記第2特定制御状態において、その開始タイミングから、前記所定回数目の前記可変入球制御(第1実施形態において1R目のラウンド遊技に係る第2大入賞口62の開放、第2実施形態において1R目のラウンド遊技に係る第2大入賞口62の1回目の開放)までは、前記可変入球手段の動作態様からは前記第1特定制御状態及び前記第2特定制御状態のいずれであるか識別不可となるように前記可変入球制御の態様を決定するものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The specific event is an occurrence of entering a ball into the variable entering means, which is an opening target in the variable entry control of a predetermined number of times, or an event that occurs based on the entering ball,
The mode determining means is, in the second specific control state, the variable entering control for the predetermined number of times from the start timing thereof (the opening of the second big winning opening 62 related to the first round game in the first embodiment) In the second embodiment, the first specific control state and the second specific control from the operation mode of the variable ball entry means until the first opening of the second large winning opening 62 related to the first game of the first round game The gaming machine according to feature A1, characterized in that the mode of the variable ball entry control is determined so that it is impossible to identify which of the states it is.

特徴A2によれば、各特定制御状態において、その開始タイミングから特定事象の発生の有無に係る所定回数目の可変入球制御までは、第1特定制御状態及び第2特定制御状態のいずれであるか識別不可となっている。この場合、各特定制御状態において、特定制御状態の開始から所定回数目の可変入球制御までの可変入球制御の回数が同一となっているため、可変入球制御が行われる回数に基づく特定制御状態の特定が困難となっている。これにより、可変入球制御が行われる回数に基づいていずれの特定制御状態であるかを特定される不都合を回避することができる。   According to the feature A2, in each of the specific control states, the first specific control state and the second specific control state are any of the first specific control state and the second specific control state from the start timing to the variable entering control for the predetermined number of times related to the occurrence of the specific event. It can not be identified. In this case, in each specific control state, since the number of times of variable entry control from the start of the specific control state to the predetermined number of times of variable entry control is the same, identification based on the number of times variable entry control is performed It is difficult to identify the control state. As a result, it is possible to avoid the inconvenience of specifying which specific control state is based on the number of times the variable ball entry control is performed.

特徴A3.前記可変入球手段として、当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能である継続用通過部(V入賞用通過部81)、及び当該可変入球手段に入球した遊技球を前記継続用通過部とそれとは異なる位置とのうちいずれかに振り分ける振分手段(回転体93)を有する分岐対応の可変入球手段(第2可変入賞装置37)を備え、
前記特定事象は、前記可変入球制御において開放対象となっている前記分岐対応の可変入球手段への入球が発生し、且つその入球した遊技球が前記継続用通過部を通過することであり、
前記態様決定手段は、前記第2特定制御状態における所定回数目の前記可変入球制御(第1実施形態において1R目のラウンド遊技に係る開放、第2実施形態において1R目のラウンド遊技に係る1回目の開放)において前記分岐対応の可変入球手段が制御対象となるようにするとともに、当該所定回数目の可変入球制御までは、前記可変入球手段の動作態様からは前記第1特定制御状態及び前記第2特定制御状態のいずれであるか識別不可となるように前記可変入球制御の態様を決定するものであることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. As the variable ball entering means, a continuation passage portion (V winning game passing portion 81) through which game balls entered into the variable ball entering means can pass, and a game ball entered into the variable ball entering means A branch-compatible variable ball entry means (second variable winning device 37) having a sorting means (rotary body 93) for sorting to a continuation passage portion and a position different therefrom,
The specific event occurs that the ball is entered into the variable ball entry means corresponding to the branch, which is to be opened in the variable ball entry control, and the game ball having entered the ball passes through the passage for continuation. And
The mode determination means performs the variable ball entry control for a predetermined number of times in the second specific control state (the opening related to the 1R round game in the first embodiment, the 1 related to the 1R round game in the second embodiment The variable entering means corresponding to the branch is controlled in the opening operation), and the first specific control is performed from the operation mode of the variable entering means until the predetermined number of times of the variable entry control. The game machine according to feature A1 or feature A2, characterized in that the mode of the variable ball entry control is determined so as to be unidentifiable as to which of the state and the second specific control state.

特徴A3によれば、第2特定制御状態において、特定事象の発生に有無に係る分岐対応の可変入球手段の可変入球制御を行うことにより、第2特定制御状態であるにも関わらず第1特定制御状態であると遊技者を誤認させることができる。これにより、第2特定制御状態であっても分岐対応の可変入球手段への入球及び振分手段による振分に対して注目させることができる。一方、第1特定制御状態において分岐対応の可変入球手段への入球がなかった場合又は振分手段によって継続用通過部とは異なる位置に振り分けられた場合であっても、遊技者の期待感を維持することができる。   According to the feature A3, in the second specific control state, the variable entering control of the variable entry means corresponding to the branch related to the presence or absence of the specific event performs the second entering control state regardless of the second specific control state. (1) The player can be misidentified as being in the specific control state. Thereby, even in the second specific control state, it is possible to pay attention to the ball entering into the variable ball entry means corresponding to the branch and the distribution by the distribution means. On the other hand, in the first specific control state, the player's expectation is obtained even if there is no ball entry into the branch-ready variable ball entry means, or even if the allocation means distributes to a different position from the continuation passage part. You can maintain the feeling.

特徴A4.前記継続用通過部を遊技球が通過したか否かを把握する把握手段(V入賞用検知センサ83、排出用検知センサ86)と、
前記第1特定制御状態において前記把握手段により前記継続用通過部を遊技球が通過したことが前記把握手段により把握された場合に、その後に前記可変入球制御が前記特定態様で継続されるようにする継続設定手段(主制御装置110のMPU112においてステップS705〜ステップS708の処理を実行する機能)と、
を備えており、
さらに、前記第2特定制御状態における前記所定回数目の前記可変入球制御から次の前記可変入球制御までの特定閉期間(第1実施形態における第1インターバル期間Ti1、第2実施形態における非分岐用閉鎖期間Tk1)は、前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球してからその遊技球が前記継続用通過部を通過したことが前記把握手段により把握されるのに要する最長期間(振分期間Ta)よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. Grasping means (V winning detection sensor 83, discharge detection sensor 86) for grasping whether or not the game ball has passed through the continuation passage portion;
In the first specific control state, when it is determined by the grasping means that the gaming ball has passed the continuation passage by the grasping means, the variable ball entering control is subsequently continued in the specific mode. (Setting function of step S705 to step S708 in the MPU 112 of the main control unit 110)
Equipped with
Furthermore, a specific closing period (the first interval period Ti1 in the first embodiment, the non-second embodiment in the first embodiment) from the variable entering control to the next predetermined variable entering control in the second specific control state The closing period for branching Tk1) is the longest time required for the grasping means to grasp that the gaming ball has passed the passage section for continuation after the gaming ball entered the variable entering means corresponding to the branching The gaming machine according to the feature A3, characterized in that the period is set to be longer than the period (distribution period Ta).

特徴A4によれば、分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球してからその遊技球が継続用通過部を通過したことが把握手段により把握されるのに要する最長期間よりも特定閉期間は長く設定されているため、継続用通過部を遊技球が通過するか否か分からない状態中に次の可変入球制御が開始されることがない。これにより、継続用通過部を遊技球が通過するか否か分からない状態中に次の可変入球制御が行われることで第2特定制御状態であると特定される不都合を回避することができる。   According to the feature A4, after the game ball enters the branch compatible variable ball entry means and then the game ball passes through the continuation passage, the specific closing period is longer than the longest period required to be grasped by the grasping means. Since the period is set long, the next variable entering control is not started while it is not known whether the gaming ball passes through the continuation passage. As a result, it is possible to avoid the inconvenience of being identified as being in the second specific control state by performing the next variable ball entry control while it is not known whether the gaming ball passes through the continuation passage portion or not. .

特徴A5.前記第1特定制御状態において前記特定事象が発生しなかった場合に、その可変入球制御後における閉期間において不成立演出を演出実行手段(図柄表示装置51)にて実行させる不成立演出用の制御手段(音声発光制御装置140のMPU142において不成立用演出を実行する機能)を備え、
当該不成立演出用の制御手段は、前記第2特定制御状態において、前記所定回数目の前記可変入球制御が行われた場合であって前記特定事象が発生しなかった場合に、前記所定回数目の前記可変入球制御から次の前記可変入球制御までの特定閉期間(第1実施形態における第1インターバル期間Ti1、第2実施形態における非分岐用閉鎖期間Tk1)において前記不成立演出を実行させるものであることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. Control means for failure representation effect to cause the effect executing means (symbol display device 51) to execute the failure outcome in the closed period after the variable entering control when the specific event does not occur in the first specific control state (Function to execute the effect for failure in the MPU 142 of the sound emission control device 140),
The control means for the nonconforming effect is the case where the variable entering control is performed for the predetermined number of times in the second specific control state, and the predetermined number of times is not performed when the specific event is not generated. The non-establishment effect is executed in a specific closing period (a first interval period Ti1 in the first embodiment, a non-branch closing period Tk1 in the second embodiment) from the variable entering control to the next variable entering control A game machine according to any one of features A2 to A4 characterized in that the game machine is a game machine.

特徴A5によれば、特定事象が発生しなかった場合には、各特定制御状態において不成立演出が所定回数目の可変入球制御後に共通して行われる。これにより、第1特定制御状態と第2特定制御状態との識別性が低下する。よって、不成立演出が行われた場合であっても、第2特定制御状態であることを期待することができるため、特定制御状態の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A5, when the specific event has not occurred, the disapproval effect is commonly performed after the variable entry control for the predetermined number of times in each of the specific control states. Thereby, the identifiability between the first specific control state and the second specific control state is reduced. Therefore, even when the disapproval effect is performed, since it can be expected that it is the second specific control state, the degree of attention to the game in the specific control state can be improved.

特徴A6.前記第2特定制御状態において前記不成立演出に続けて継続演出を演出実行手段にて実行させる継続演出用の制御手段(音声発光制御装置140のMPU142において復活当選表示を実行する機能)を備え、
前記特定閉期間は、前記不成立演出用の制御手段による前記不成立演出を終了し、且つ前記継続演出を開始することが可能な期間に設定されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. Control means for a continuous effect (a function for executing a resurrection winning display in the MPU 142 of the sound emission control device 140) for continuous effect causing the continuous effect to be executed by the effect execution means subsequently to the disappointing effect in the second specific control state,
The gaming machine according to the feature A5, wherein the specific closing period is set to a period in which the disapproval effect by the disapproval effect controlling means is ended and the continuous effect can be started. .

特徴A6によれば、不成立演出が行われてから継続演出が行われることで、第2特定制御状態であることを認識することができる。この場合、次の可変入球制御が継続演出と同時又は当該継続演出より前に実行されると、遊技者は次の可変入球制御に対して注目することとなり、継続演出への注目度が低下するおそれがある。   According to the feature A6, it is possible to recognize that it is the second specific control state by performing the continuation effect after the disapproval effect is performed. In this case, if the next variable ball entry control is executed simultaneously with or before the continuous effect, the player pays attention to the next variable ball entry control, and the degree of attention to the continuous effect is It may decrease.

これに対して、本特徴によれば、特定閉期間中に不成立演出を終了し、継続演出を開始することが可能となっている。これにより、継続演出の開始後に次の可変入球制御を行うことができ、継続演出への注目度を高めることができる。   On the other hand, according to the present feature, it is possible to end the disapproval effect during the specific closing period and start the continuous effect. Thereby, the next variable entering control can be performed after the start of the continuous effect, and the degree of attention to the continuous effect can be increased.

特徴A7.前記特定閉期間は、前記第2特定制御状態中における他の連続する前記可変入球制御間の閉期間(第1実施形態における第2インターバル期間Ti2、第2実施形態におけるインターバル期間Ti)よりも長く設定されていることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A7. The specific closing period is more than the closing period (the second interval period Ti2 in the first embodiment, the interval period Ti in the second embodiment) between the other consecutive variable entering control in the second specific control state. The gaming machine according to any one of the features A4 to A6, wherein the gaming machine is set to be long.

特徴A7によれば、他の閉期間を特定閉期間よりも短くすることで、特定閉期間においては演出を重視することが可能となり、他の閉期間においては第2特定制御状態の消化率を重視することが可能となる。これにより、第2特定制御状態において遊技への注目度の向上と消化率の向上とを図ることができる。   According to the feature A7, by making the other closed periods shorter than the specific closed period, it is possible to emphasize the effects in the specific closed period, and in the other closed periods, the digestibility of the second specific control state It becomes possible to put emphasis on it. Thereby, in the second specific control state, it is possible to improve the attention degree to the game and the improvement of the digesting rate.

特徴A8.前記第2特定制御状態は、予め定められた終了条件が成立するまで前記可変入球制御が継続されるラウンド遊技が複数回数に亘って実行されるものであり、
前記特定閉期間は、所定回数目(1R目)の前記ラウンド遊技中を含めて設定されており、
前記第2特定制御状態中において連続するラウンド遊技間の閉期間(第2実施形態におけるインターバル期間Ti)は一定に設定されていることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. In the second specific control state, a round game in which the variable ball entry control is continued until a predetermined ending condition is satisfied is executed a plurality of times,
The specific closing period is set including a predetermined number of times (the first R) in the round game,
The game according to any one of the features A4 to A6, wherein a closed period (interval period Ti in the second embodiment) between consecutive round games is set to a constant value during the second specific control state. Machine.

特徴A8によれば、連続するラウンド遊技間の閉期間は一定となっているため、ラウンド遊技の終了タイミングに基づいて次のラウンド遊技の開始タイミングを予測することができる。これにより、次のラウンド遊技の開始タイミングに合わせて遊技球を発射するという遊技を行うことができ、第2特定制御状態中の遊技への注目度の向上を図ることができる。   According to the feature A8, since the closing period between consecutive round games is constant, the start timing of the next round game can be predicted based on the end timing of the round game. As a result, it is possible to play the game of firing the game ball in time with the start timing of the next round game, and it is possible to improve the degree of attention to the game in the second specific control state.

この場合、特定閉期間は所定回数目のラウンド遊技中を含めて設定されているため、ラウンド遊技間の閉期間を一定にしつつ、特定閉期間を上記ラウンド遊技間の閉期間よりも長く設定することができる。これにより、特定閉期間において各種演出を行うことができ、各種演出を通じて第2特定制御状態中の遊技への注目度を高めることができる。   In this case, since the specific closing period is set including a predetermined number of round games, the specific closing period is set to be longer than the closing period between the round games while keeping the closing period between round games constant. be able to. Thereby, various effects can be performed in the specific closing period, and the degree of attention to the game in the second specific control state can be increased through the various effects.

特徴A9.前記態様決定手段は、第2特定制御状態において、前記所定回数目のラウンド遊技中に前記特定閉期間を挟んで複数回の前記可変入球制御が実行されるようにする一方、前記第1特定制御状態では、前記所定回数目のラウンド遊技に対応する期間において、前記特定閉期間を挟んだ複数回の前記可変入球制御のうち後側の前記可変入球制御に対応する可変入球制御が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. In the second specific control state, the mode determination means causes the variable entering control to be performed a plurality of times across the specific closing period during the predetermined number of round games, while the first specifying In the control state, in the period corresponding to the predetermined number of round games, variable ball-in-place control corresponding to the variable ball-in-place control on the rear side among the plurality of variable ball-in-place controls across the specific closing period The gaming machine according to feature A8, which is to be prevented from being executed.

特徴A9によれば、第2特定制御状態である場合には、所定回数目のラウンド遊技中において特定閉期間を挟んだ複数回の可変入球制御のうち後側の可変入球制御が実行されることにより、今回の特定制御状態が第2特定制御状態であることが明示される。これにより、所定回数目のラウンド遊技中における可変入球制御の制御態様に基づいていずれの特定制御状態であるかを特定することができるため、所定回数目のラウンド遊技中の可変入球制御の制御態様への注目度を更に高めることができる。   According to the feature A9, when in the second specific control state, the rear side variable entry control is executed among the plurality of variable entry controls across the specific closing period during the predetermined number of round games. Thus, it is clearly indicated that the current specific control state is the second specific control state. Thereby, since it is possible to specify which specific control state it is based on the control mode of variable ball entry control during a predetermined number of round games, variable ball control of a predetermined number of round games The degree of attention to the control mode can be further enhanced.

特徴A10.前記特定態様と、前記第2特定制御状態において前記特定事象が発生した場合の前記可変入球制御の態様とは識別不可となっていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A10. A feature according to any one of features A1 to A9 characterized in that the specific aspect and the aspect of the variable ball entry control when the specific event occurs in the second specific control state are not distinguishable. Of gaming machines.

特徴A10によれば、特定事象が発生した場合には、第1特定制御状態と第2特定制御状態とで可変入球制御の態様が識別不可となっている。これにより、特定事象が発生した場合には、可変入球手段の可変入球制御の態様に基づいてどちらの特定制御状態であるかを特定するかを把握することができないため、遊技者はどちらの特定制御状態であるかを予測しながら特定制御状態を消化することとなる。よって、遊技への注目度を高めることができる。   According to the feature A10, when the specific event occurs, the aspect of the variable entry control is not distinguishable between the first specific control state and the second specific control state. As a result, when a specific event occurs, the player can not determine which specific control state is to be specified based on the aspect of the variable ball entry control of the variable ball entry means. The specific control state is to be digested while predicting whether it is the specific control state. Thus, the degree of attention to the game can be increased.

特徴A11.前記可変入球手段として、
前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生が前記特定事象に含まれない非分岐対応の可変入球手段(第1可変入賞装置36)と、
前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生が前記特定事象に含まれる分岐対応の可変入球手段(第2可変入賞装置37)と、
を備え、
前記分岐対応の可変入球手段は、
当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能である継続用通過部(V入賞用通過部81)と、
当該可変入球手段に入球した遊技球を前記継続用通過部とそれとは異なる位置とのうちいずれかに振り分ける振分手段(回転体93)と、
を備え、
前記特定事象は、前記可変入球制御において開放対象となっている前記分岐対応の可変入球手段への入球が発生し、且つその入球した遊技球が前記継続用通過部を通過することであり、
前記態様決定手段は、
前記第1特定制御状態において前記継続用通過部を遊技球が通過した場合には、その後の前記可変入球制御において前記非分岐対応の可変入球手段が制御対象となるようにするとともに、
前記第2特定制御状態において前記分岐対応の可変入球手段が前記可変入球制御の制御対象となった後は、前記非分岐対応の可変入球手段が前記可変入球制御の制御対象となるようにするものであることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Characteristics A11. As said variable ball entry means,
Non-branching-compatible variable ball entry means (first variable winning device 36) in which the occurrence of game ball entry in the open state is not included in the specific event;
A variable entry means (second variable winning device 37) corresponding to the branching, wherein the occurrence of the game ball entering the open state is included in the specific event;
Equipped with
The variable entry means corresponding to the branch is
A continuation passage unit (V winning passage passage unit 81) through which the game ball entered into the variable ball entry means can pass;
Distribution means (rotary body 93) for distributing the game ball entered into the variable ball entry means to either the continuation passage portion or a position different therefrom;
Equipped with
The specific event occurs that the ball is entered into the variable ball entry means corresponding to the branch, which is to be opened in the variable ball entry control, and the game ball having entered the ball passes through the passage for continuation. And
The mode determining means is
In the first specific control state, when the gaming ball passes through the passing portion for continuation, the variable entering means corresponding to the non-branching is controlled as a control target in the subsequent variable entering control.
After the variable entry means corresponding to the branch becomes a control target of the variable entry control in the second specific control state, the variable entry means corresponding to the non-branch becomes a control object of the variable entry control The gaming machine according to feature A10, which is characterized in that:

特徴A11によれば、第1特定制御状態においては継続用通過部を遊技球が通過した場合には、その後の可変入球制御の制御対象が非分岐対応の可変入球手段となる。これにより、遊技者は安心して第1特定制御状態を消化することとなる。   According to the feature A11, when the gaming ball passes the continuation passage in the first specific control state, the control target of the subsequent variable entry control becomes the variable entry means corresponding to non-branching. As a result, the player can safely consume the first specific control state.

かかる構成において、第2特定制御状態において分岐対応の可変入球手段が制御対象となった後は、非分岐対応の可変入球手段が制御対象となる。これにより、仮に第2特定制御状態において分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球し、且つその入球した遊技球が継続用通過部を通過した場合には、その後の可変入球制御の制御対象が各特定制御状態において同一となる。よって、特定事象が発生した場合におけるその後の可変入球制御の態様が識別不可となるため、上記態様に基づいて、どちらの特定制御状態であるかを特定することが困難となっている。   In such a configuration, after the variable entry means corresponding to a branch is controlled in the second specific control state, the variable entry means corresponding to a non-branch becomes a control object. Thereby, if the game ball enters the variable ball entry means for branching in the second specific control state and the game ball having entered the ball passes the passage for continuation, the subsequent variable ball entry control The control target of is the same in each specific control state. Therefore, it becomes difficult to identify which specific control state it is based on the above-mentioned mode, since it becomes impossible to distinguish the mode of the subsequent variable entry control when the specific event occurs.

特徴A12.前記第2特定制御状態において前記特定事象が発生した場合の演出の態様を、前記第1特定制御状態において前記特定事象が発生した場合の演出の態様と見た目上同様にする共通化手段(音声発光制御装置140のMPU142においてV入賞対応継続当選コマンドを受信した場合に各種処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A10又は特徴A11に記載の遊技機。   Feature A12. A common means for making the aspect of the effect when the specific event occurs in the second specific control state to be similar in appearance to the aspect of the effect when the specific event occurs in the first specific control state (voice emission The gaming machine according to the feature A10 or A11, characterized in that the MPU 142 of the control device 140 has a function of executing various processes when receiving a V-win prize corresponding continuation winning command.

特徴A12によれば、第2特定制御状態において特定事象が発生した場合の演出の態様と、第1特定制御状態において特定事象が発生した場合の演出の態様とが見た目上同様になっているため、演出の態様に基づいてどちらの特定制御状態であるかを特定することが困難になっている。これにより、遊技者はどちらの特定制御状態であるかを予測しながら特定制御状態を消化することとなる。   According to the feature A12, the appearance mode when the specific event occurs in the second specific control state and the appearance mode when the specific event occurs in the first specific control state are similar in appearance It is difficult to specify which specific control state is based on the mode of presentation. As a result, the player will digest the specific control state while predicting which specific control state it is.

特徴A13.前記特定事象は、所定回数目の前記可変入球制御において開放対象となっている前記可変入球手段への入球が発生すること又は当該入球に基づき生じる事象であり、
前記第2特定制御状態における所定回数目の前記可変入球制御から次の可変入球制御までの特定閉期間(第1実施形態における第1インターバル期間Ti1、第2実施形態における非分岐用閉鎖期間Tk1)は、前記特定事象の発生タイミングに関わらず同一に設定されており、
前記第1特定制御状態において前記特定事象の発生タイミングから当該特定事象の発生後の前記可変入球制御の開始タイミングまでの閉期間を変動させる変動手段(主制御装置110のMPU112においてステップS705、ステップS706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A10乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. The specific event is an occurrence of entering a ball into the variable entering means, which is an opening target in the variable entry control of a predetermined number of times, or an event that occurs based on the entering ball,
Specific closing period from the variable entering control to the next variable entering control a predetermined number of times in the second specific control state (first interval period Ti1 in the first embodiment, non-branching closing period in the second embodiment) Tk1) is set the same regardless of the occurrence timing of the specific event,
Varying means for varying the closed period from the occurrence timing of the specific event to the start timing of the variable ball entry control after the occurrence of the specific event in the first specific control state (step S705 in the MPU 112 of the main controller 110, step A game machine according to any one of features A10 to A12, comprising the function of executing the process of S706.

特徴A13によれば、可変入球手段への入球が特定事象の一部として設定されているため、特定事象の発生タイミングが変動する。この場合、特定閉期間は特定事象の発生タイミングに関わらず同一に設定されているため、第2特定制御状態において特定閉期間が変動することによって生じ得る消化率の変化を抑制することができ、特典付与の管理を好適に行うことができる。   According to the feature A13, since the ball entering the variable ball entry means is set as a part of the specific event, the occurrence timing of the specific event fluctuates. In this case, since the specific closing period is set to the same regardless of the occurrence timing of the specific event, it is possible to suppress the change in digestibility that may occur due to the fluctuation of the specific closing period in the second specific control state, Management of privilege grant can be performed suitably.

かかる構成において、第2特定制御状態における特定事象の発生タイミングに応じて特定事象の発生タイミングから次の可変入球制御の開始タイミングまでの閉期間が変動する。このため、仮に第1特定制御状態において特定事象の発生タイミングからその後の可変入球制御の開始タイミングまでの閉期間が一定であると、当該閉期間を把握することによりいずれの特定制御状態であるかを特定されるおそれがある。   In such a configuration, the closed period from the occurrence timing of the specific event to the start timing of the next variable entry control fluctuates according to the occurrence timing of the specific event in the second specific control state. For this reason, if the closed period from the occurrence timing of the specific event to the start timing of the subsequent variable ball entry control is constant in the first specific control state, any specific control state is obtained by grasping the closed period. May be identified.

これに対して、本特徴によれば、第1特定制御状態において特定事象の発生タイミングからその後の可変入球制御の開始タイミングまでの閉期間が変動するため、上記閉期間を把握することに基づいていずれの特定制御状態であるかを特定することが困難となっている。これにより、特定閉期間を一定にしつつ、いずれの特定制御状態であるかを特定されにくくすることができる。   On the other hand, according to this feature, since the closed period from the occurrence timing of the specific event to the start timing of the subsequent variable ball entry control fluctuates in the first specific control state, it is based on grasping the closed period It is difficult to identify which specific control state it is. As a result, it is possible to make it difficult to specify which specific control state is in, while keeping the specific closing period constant.

特徴A14.前記可変入球手段として、当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能である継続用通過部(V入賞用通過部81)、及び当該可変入球手段に入球した遊技球を前記継続用通過部とそれとは異なる位置とのうちいずれかに振り分ける振分手段(回転体93)を有する分岐対応の可変入球手段(第2可変入賞装置37)を備え、
前記特定事象は、前記可変入球制御において開放対象となっている前記分岐対応の可変入球手段への入球が発生し、且つその入球した遊技球が前記継続用通過部を通過することであり、
前記第2特定制御状態において前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、事前報知演出を演出実行手段にて実行させる事前報知演出用の制御手段(音声発光制御装置140のMPU142におけるステップS806の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. As the variable ball entering means, a continuation passage portion (V winning game passing portion 81) through which game balls entered into the variable ball entering means can pass, and a game ball entered into the variable ball entering means A branch-compatible variable ball entry means (second variable winning device 37) having a sorting means (rotary body 93) for sorting to a continuation passage portion and a position different therefrom,
The specific event occurs that the ball is entered into the variable ball entry means corresponding to the branch, which is to be opened in the variable ball entry control, and the game ball having entered the ball passes through the passage for continuation. And
Control means for advance notification effect (voice emission control device to cause the effect execution means to execute advance notification effect based on the game ball entering the variable-in-ball means corresponding to the branch in the second specific control state The gaming machine according to any one of the features A1 to A13, comprising: a function of executing the processing of step S806 in the MPU 142 of 140.

特徴A14によれば、分岐対応の可変入球手段への入球に基づいて事前報知演出を実行することにより、振分手段による振分が行われる前段階において第2特定制御状態であることを認識することができる。これにより、振分手段による振分態様を安心してみることができる。   According to the feature A14, by executing the advance notification effect based on entering the ball into the variable entry means corresponding to the branch, the second specific control state is obtained in the stage before the assignment by the assignment means is performed. It can be recognized. Thereby, it is possible to feel at ease the distribution mode by the distribution means.

特に、事前報知演出は、分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行されるため、分岐対応の可変入球手段への遊技球の入球の有無への注目度は担保されている。これにより、分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球するか否かの期待感と、確実に次の可変入球制御が継続されるという安心感とを遊技者に対して与えることができる。   In particular, the advance notification effect is executed based on the game ball entering the branch-ready variable ball entry means, so the degree of attention to the presence or absence of the game ball entering the branch-ready variable ball-entry means Is secured. This provides the player with a sense of anticipation as to whether or not the game ball will enter the variable ball entry means for branching, and a sense of security that the next variable ball entry control is surely continued. it can.

特徴A群は以下の課題に対して効果的である。   The feature group A is effective for the following problems.

パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた可変入球装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過することを契機として、遊技状態が特定制御状態に移行する。この場合、可変入球装置が所定期間に亘って開放され、当該可変入球装置への遊技球の入球が可能となる。そして、特定事象として例えば可変入球装置に遊技球が入球し且つ当該遊技球が可変入球装置に設けられたV入賞口等の有利口に入球したことに基づいて、その後に上記可変入球装置又は他の可変入球装置の開閉が所定の態様で継続して行われるようになっている。一方、上記特定事象が発生しなかった場合には、その後の可変入球装置の開閉が継続することなく終了するようになっている。   As gaming machines such as pachinko machines, those equipped with a variable ball entry device provided in a gaming area are known. In such a gaming machine, for example, the gaming state is shifted to the specific control state in response to passage of the gaming ball through the operation opening provided in the gaming area. In this case, the variable ball entry device is opened for a predetermined period, and the game ball can enter the variable ball entry device. Then, for example, based on the fact that the game ball enters the variable ball entry device as a specific event and the game ball enters the advantage opening such as the V winning hole provided in the variable ball entry device, the above variable Opening and closing of the ball entry device or other variable ball entry device is continuously performed in a predetermined manner. On the other hand, when the specific event does not occur, the opening and closing of the subsequent variable ball entry device is ended without continuing.

ここで、上記パチンコ機では、可変入球装置に遊技球が入球するか又はV入賞口に遊技球が入球するかに遊技者の関心が集中する。そうすると、可変入球装置が開放状態となっている場合は注目度が高められる。その反面、それ以外の遊技への注目度が低くなってしまう。特に、可変入球装置が開放状態となったにも関わらず、当該可変入球装置に入球しなかったり、V入賞口に入球しなかったりすると、注目度が極端に低下してしまうことが懸念される。   Here, in the pachinko machine, the player's interest is concentrated on whether the game ball enters the variable ball entry device or the game ball enters the V winning opening. Then, when the variable ball entry device is in the open state, the degree of attention is increased. On the other hand, the level of attention to games other than that is low. In particular, the degree of attention is extremely reduced if the variable ball entry device does not enter the variable entry device or does not enter the V winning opening despite the variable entry device being opened. Are concerned.

なお、上記課題は、特定制御状態に移行し、特定制御状態において特定事象が発生するか否かで、その後の可変入賞装置の開閉態様が分岐する遊技機において共通するものである。   The above problem is common to gaming machines in which the open / close mode of the subsequent variable winning device is branched depending on whether or not a specific event occurs in the specific control state after shifting to the specific control state.

ちなみに、上記特徴A1〜A14のいずれか1の構成に対して、下記特徴B1〜B6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Incidentally, the configuration limited by any one of the following features B1 to B6 may be applied to the configuration of any one of the features A1 to A14. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構131)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置36,37)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置110のMPU112における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置110のMPU112における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態中において連続する前記可変入球制御間の閉期間(第1実施形態における第1インターバル期間Ti1、第2実施形態における非分岐用閉鎖期間Tk1)を、当該特定制御状態中における他の連続する前記可変入球制御間の閉期間(第1実施形態における第2インターバル期間Ti2、第2実施形態におけるインターバル期間Ti)と異ならせる閉期間設定手段(主制御装置110のMPU112におけるステップS615〜ステップS617の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Launching means (game ball launching mechanism 131) for firing game balls toward the game area based on the player's firing operation;
Variable ball entry means (variable winning devices 36, 37) provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (function to execute the special winning opening / closing process in the MPU 112 of the main control device 110) that executes variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state;
Specific control setting means (a game performed by the MPU 112 of the main control device 110) to set a specific control state (open / close execution mode) in which the variable ball entry control is performed over a specific number of times based on satisfaction of a predetermined condition. Function to execute state transition processing),
In the gaming machine provided with
The closed period (the first interval period Ti1 in the first embodiment, the non-branch closing period Tk1 in the second embodiment) between the variable entering control which continues in the specific control state is the other period in the specific control state. Closed period setting means (the MPU 112 of the main control device 110) which makes the closed period different from the closed period (the second interval period Ti2 in the first embodiment, the interval period Ti in the second embodiment) between the variable ball entry control ~ A gaming machine having a function of executing the process of step S617).

特徴B1によれば、同一の特定制御状態中における閉期間を相違させることにより、例えば長い側の閉期間では演出を重視し、短い側の閉期間では特定制御状態の消化率を重視することができる。これにより、特定制御状態中の注目度の向上を良好に実現することが可能となる。   According to the feature B1, by making the closing periods different during the same specific control state, for example, emphasis is placed on the effect in the closing period on the long side, and emphasis on the digestibility of the specific control state in the closing period on the short side. it can. As a result, it is possible to favorably realize improvement in the degree of attention in the specific control state.

特徴B2.前記特定制御状態中における特定事象の結果に基づき、その後の特定制御状態の進行態様を、前記特定事象の結果に対応したものに振り分ける進行態様振分手段(主制御装置110のMPU112における分岐用処理を実行する機能)を備え、
前記進行態様振分手段は、前記閉期間のうち長い側の閉期間を利用してその後の特定制御状態の進行態様の振分を行うものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. Progressing mode distribution means (processing for branching in the MPU 112 of the main control device 110) for distributing the progressing modes of the subsequent specific control state to those corresponding to the results of the specific event based on the result of the specific event in the specific control state Have the ability to perform
The game machine according to the feature B1, wherein the progress mode distribution means performs distribution of the progress mode of the specific control state thereafter by using the closed period on the longer side of the closed periods. .

特徴B2によれば、特定事象の結果に基づいて、その後の特定制御状態の進行態様が異なる。これにより、特定制御状態中における特定事象の発生の有無に遊技者の注意を惹きつけることができる。   According to the feature B2, the progress of the specific control state thereafter differs based on the result of the specific event. As a result, the player's attention can be drawn to whether or not a specific event has occurred during the specific control state.

かかる構成において、その後の特定制御状態の進行態様を決定付ける振分は、長い側の閉期間を利用して行われる。これにより、振分に係る期間を十分に確保することができ、進行態様の振分を好適に行うことができる。   In such a configuration, distribution that determines the progress of the specific control state thereafter is performed using the closed period on the long side. Thereby, the period which concerns on distribution can fully be ensured, and distribution of a progress aspect can be performed suitably.

特徴B3.前記特定制御状態において所定回数目の前記可変入球制御から次の可変入球制御までの閉期間は、前記異なる閉期間のうち長い側の閉期間(第1実施形態における第1インターバル期間Ti1、第2実施形態における非分岐用閉鎖期間Tk1)に設定されており、
その他の連続する前記可変入球制御間の閉期間は、前記異なる閉期間のうち短い側の閉期間(第1実施形態における第2インターバル期間Ti2、第2実施形態におけるインターバル期間Ti)に設定されていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The closed period from the variable entering control to the next variable entering control a predetermined number of times in the specific control state is a closing period on the longer side of the different closing periods (first interval period Ti1 in the first embodiment, It is set to the non-branch closing period Tk1) in the second embodiment,
The closed period between the other consecutive variable entering control is set to the closed period (second interval period Ti2 in the first embodiment, interval period Ti in the second embodiment) on the shorter side of the different closed periods. A game machine according to feature B1 or feature B2, characterized in that

特徴B3によれば、連続する可変入球制御間の閉期間において1の閉期間のみが長い側の閉期間に設定されており、それ以外の閉期間は短い側の閉期間に設定されている。これにより、長い側の閉期間において演出を行いつつ、特定制御状態の消化率を高めることができる。   According to the feature B3, only the closing period of 1 is set to the long side closing period in the closing period between the successive variable entry control, and the other closing periods are set to the short side closing period. . This makes it possible to increase the digestibility of the specific control state while performing effects in the closed period on the long side.

特徴B4.前記可変入球手段として、当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能である通過部(V入賞用通過部81)、及び当該可変入球手段に入球した遊技球を前記通過部とそれとは異なる位置とのうちいずれかに振り分ける振分手段(回転体93)を有する分岐対応の可変入球手段(第2可変入賞装置37)を備え、
前記通過部を遊技球が通過したか否かを把握する把握手段(V入賞用検知センサ83、排出用検知センサ86)と、
前記異なる閉期間のうち長い側の閉期間において、演出実行手段(図柄表示装置51)にて実行される演出の態様を、前記分岐対応の可変入球手段への遊技球の入球結果及び前記振分手段による振分結果に基づいて振り分ける演出態様振分手段(音声発光制御装置140のMPU142におけるステップS810〜ステップS812の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記長い側の閉期間は、前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球してからその遊技球が前記通過部を通過したことが前記把握手段により把握されるのに要する最長期間(振分期間Ta)よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. As the variable ball entering means, a passing portion (V winning portion passing portion 81) through which the game ball having entered the variable ball entering means can pass, and the game ball having entered the variable ball entering means is the passage portion A variable ball entry means (second variable winning device 37) corresponding to a branch having a sorting means (rotary body 93) for distributing to any one of them and a position different therefrom;
Grasping means (V winning detection sensor 83, ejection detection sensor 86) for grasping whether or not a game ball has passed through the passing portion;
In the closed period on the long side of the different closed periods, the mode of the effect executed by the effect executing means (the symbol display device 51) is the result of entering the game ball into the variable entry means corresponding to the branch, and the above Effect mode distributing means (function of executing the processing of step S810 to step S812 in the MPU 142 of the sound emission control device 140) of distributing based on the distribution result by the distributing means;
Equipped with
The long period of the closed period is the longest period required for the grasping means to know that the gaming ball has passed through the passage portion since the gaming ball entered the variable entry means for branching. The gaming machine according to any one of the features B1 to B3, characterized in that the period is longer than the distribution period Ta).

特徴B4によれば、長い側の閉期間中に振分手段による振分が行われるようになっている。これにより、演出の態様が振り分けられる前段階にて可変入球制御が行われ、演出の態様と可変入球制御との関連性が低下することを抑制することができる。   According to the feature B4, distribution is performed by the distribution means during the closed period on the long side. Thereby, variable entering control is performed before the aspect of presentation is distributed, and it can be suppressed that the relevance between the aspect of presentation and variable entering control falls.

特徴B5.前記長い側の閉期間は、前記通過部を遊技球が通過したことに対応した演出が行われる場合と、前記通過部を遊技球が通過しなかったことに対応した演出が行われる場合とで同一に設定されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. In the closed period on the long side, the effect corresponding to the game ball passing through the passage portion is performed, and the effect corresponding to the game ball not passing through the passage portion performed The gaming machine according to the feature B4, which is set identically.

特徴B5によれば、通過部を遊技球が通過するか否かに関わらず長い側の閉期間は同一に設定されているため、遊技球の入球結果に応じて長い側の閉期間が変動することがない。これにより、遊技球の入球結果に応じて長い側の閉期間が変動する構成と比較して、特定制御状態の消化率が変動しにくいため、遊技ホールの管理を好適に行うことができる。   According to the feature B5, since the closing period on the long side is set to the same regardless of whether the gaming ball passes through the passing part, the closing period on the long side fluctuates according to the result of entering the gaming ball There is nothing to do. As a result, compared to a configuration in which the closed period on the long side fluctuates according to the ball entry result of the gaming ball, the digesting rate of the specific control state is less likely to fluctuate, so management of the gaming hall can be suitably performed.

特徴B6.前記特定制御状態は、予め定められた終了条件が成立するまで前記可変入球制御が継続されるラウンド遊技が複数回数に亘って実行されるものであるとともに、所定回数目(1R目)のラウンド遊技中において閉期間を挟んで複数回の前記可変入球制御が実行されるものであり、
前記閉期間設定手段は、各ラウンド遊技間の閉期間(第2実施形態におけるインターバル期間Ti)を一定に設定する一方、前記所定回数目のラウンド遊技中における閉期間(非分岐用閉鎖期間Tk1)を前記ラウンド遊技間の閉期間と異ならせることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The specific control state is a round game in which the variable entering control is continued until a predetermined ending condition is satisfied, and is executed over a plurality of times, and the predetermined number of rounds (1R) are made. During the game, the variable ball-in-place control is performed a plurality of times across a closed period,
The closing period setting means sets the closing period (interval period Ti in the second embodiment) between each round game constant, while closing the non-branching closing period Tk1 during the predetermined number of round games. The game machine according to any one of features B1 to B5, wherein the game machine is different from the closing period of the round game.

特徴B6によれば、各ラウンド遊技間の閉期間は一定になっているため、各ラウンド遊技の開始タイミングを予測し易い。これにより、各ラウンド遊技の開始タイミングを予測し、当該開始タイミングに合わせて遊技球を発射することができ、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B6, since the closing period between each round game is constant, it is easy to predict the start timing of each round game. Thereby, the start timing of each round game can be predicted, and the game ball can be fired according to the start timing, and the degree of attention to the game in the specific control state can be improved.

かかる構成において、所定回数目のラウンド遊技中において閉期間を挟んで複数回の可変入球制御が行われる状況において、その閉期間は各ラウンド遊技間の閉期間と異なっている。これにより、例えば所定回数目のラウンド遊技中の閉期間を各ラウンド遊技間の閉期間よりも長くすることにより、上記所定回数目のラウンド遊技において演出を重視しつつ、ラウンド遊技間を短くすることで、遊技のスムーズな進行及び特定制御状態全体の消化率の向上を図ることができる。   In such a configuration, the closed period is different from the closed period between the respective round games in a situation where the variable entering control is performed a plurality of times across the closed period during the predetermined number of round games. In this way, for example, by making the closing period of the predetermined number of round games longer than the closing period of each round game, shortening the round game intervals while emphasizing the effect in the predetermined number of round games. Thus, smooth progress of the game and improvement of the digestibility of the entire specific control state can be achieved.

ちなみに、上記特徴B1〜B6のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A14のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Incidentally, the configuration limited by any one of the features A1 to A14 may be applied to the configuration of any one of the features B1 to B6. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

10…パチンコ機、31…遊技盤、36…第1可変入賞装置、37…第2可変入賞装置、38,39…作動口、43…メイン表示部、51…図柄表示装置、62…第2大入賞口、71…回転体ユニット、81…V入賞用通過部、93…回転体、94…球案内部、95…発光ランプ、101…第1大入賞口、110…主制御装置、112…MPU、140…音声発光制御装置、142…MPU、Ta…振分期間、Tb…不成立演出の演出期間、Tc…復活当選表示期間、Td1,Td2…継続当選表示期間、Ti1…非分岐対応結果における第1インターバル期間、Ti2…第2インターバル期間、Ti3…分岐対応結果における第1インターバル期間、Tk1…非分岐用閉鎖期間、Tk2…分岐用閉鎖期間。   10: Pachinko machine, 31: game board, 36: first variable winning apparatus, 37: second variable winning apparatus, 38, 39: operation opening, 43: main display unit, 51: symbol display apparatus, 62: second large A winning opening 71, a rotating unit 81, a passing portion for V winning 93, a rotating body 94, a ball guiding portion 95, a light emitting lamp 101, a first large winning opening 110, a main control device 112, an MPU , 140: voice emission control device, 142: MPU, Ta: distribution period, Tb: production period of disapproval effect, Tc: resurrection winning display period, Td1, Td2: continuous winning display period, Ti1: non-branching correspondence result in the result 1 interval period, Ti2 ... second interval period, Ti3 ... first interval period in the branch correspondence result, Tk1 ... non-branch closing period, Tk2 ... branch closing period.

Claims (1)

遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な第1可変入球手段と、
当該第1可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える動作を所定回数行うよう駆動手段に対して第1可変入球制御を実行する第1可変入球制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な第2可変入球手段と、
当該第2可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える動作を所定回数行うよう前記駆動手段とは異なる駆動手段に対して第2可変入球制御を実行する第2可変入球制御手段と、
予め定められた条件が成立した場合に、前記第1可変入球制御手段によって前記第1可変入球制御が行われ、その後、前記第2可変入球制御手段によって前記第2可変入球制御が行われる第1特定制御と、前記予め定められた条件が成立しなかった場合に、前記第1可変入球制御手段によって前記第1可変入球制御が行われ、その後、前記第2可変入球制御手段によって前記第2可変入球制御が前記第1特定制御よりも開状態となる期間が短い態様で行われる第2特定制御と、を実行可能な実行手段と、
前記第1特定制御における前記第2可変入球制御同士のインターバル期間が第1インターバル期間となるよう実行される第1インターバル実行手段と、
前記第1特定制御における前記第1可変入球制御と前記第2可変入球制御とのインターバル期間が前記第1インターバル期間より長い第2インターバル期間となるよう実行される第2インターバル実行手段と、
前記実行手段により実行される前記第1特定制御及び第2特定制御において実行される前記第1可変入球制御の回数及び前記第2可変入球制御の回数の合計回数に対応するカウント値を設定するカウント値設定手段と、
前記カウント値設定手段に設定されたカウント値を、前記第1特定制御が行われる状況において前記第1可変入球制御及び前記第2可変入球制御のいずれかが行われる毎に更新する第1更新手段と、
現在の前記カウント値が前記合計回数を実行した状態に相当する所定値である場合に前記実行手段による前記第1特定制御及び第2特定制御を終了させる終了手段と、
前記第1可変入球制御の実行後に前記カウント値を前記所定値に更新する第2更新手段と、
前記第2インターバル期間において前記第2可変入球制御の実行態様に応じた演出が所定の演出手段にて実行されるように制御する演出制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Firing means for firing game balls toward the game area based on the player's firing operation;
First variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
First variable entry control means for performing first variable entry control on the drive means to perform an operation of switching to the closed state a predetermined number of times after setting the first variable entry means to the open state;
A second variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
A second variable ball entering control for executing a second variable ball entering control on a drive means different from the drive means so as to perform a predetermined number of times of switching the closed state after the second variable ball enter means is opened. Control means,
When a predetermined condition is satisfied, the first variable ball entry control means performs the first variable ball entry control means, and then the second variable ball entry control means performs the second variable ball entry control means. If the first specific control to be performed and the predetermined condition are not satisfied, the first variable ball-into-balls control is performed by the first variable ball-into-ball control unit, and thereafter, the second variable ball-into-balls control Execution means capable of executing second specific control in which the control means performs a second specific control in which the period during which the second variable ball entry control is in the open state is shorter than the first specific control;
First interval execution means executed so that an interval period between the second variable entry control in the first specific control becomes a first interval period;
Second interval executing means executed so that an interval period between the first variable entering control and the second variable entering control in the first specific control becomes a second interval period longer than the first interval period;
The count value corresponding to the total number of times of the first variable entering control and the number of the second variable entering control executed in the first specific control and the second specific control executed by the execution means is set Count value setting means for
The count value set in the count value setting means is updated every time any one of the first variable entering control and the second variable entering control is performed in a situation where the first specific control is performed. Updating means,
Termination means for terminating the first specific control and the second specific control by the execution means when the current count value is a predetermined value corresponding to a state in which the total number of times has been executed;
Second updating means for updating the count value to the predetermined value after execution of the first variable ball entry control;
Production control means for performing control such that a rendering according to an execution mode of the second variable ball entry control is performed by a predetermined rendering means in the second interval period;
A game machine characterized by comprising:
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