JP6835134B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

パチンコ機当の遊技機として、遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過することを契機として保留情報が取得され、当該保留情報に基づいて複数の特典のうちいずれかを付与するか否かの抽選を実行するものが知られている。当該遊技機には上記抽選の結果に対応した表示を実行するものとして図柄表示装置及び結果表示装置が遊技機正面から視認可能に設けられている(例えば特許文献1参照)。 As a pachinko machine, whether or not to grant any of a plurality of benefits based on the hold information is acquired when the game ball passes through the operating port provided in the game area. Those who carry out the lottery are known. The game machine is provided with a symbol display device and a result display device so as to execute a display corresponding to the result of the lottery so as to be visible from the front of the game machine (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−29129号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-29129

ここで、上記遊技機において、遊技者の遊技への注目度を好適に高める点において改良の余地がある。 Here, there is room for improvement in the above-mentioned gaming machine in that the degree of attention of the player to the game is preferably increased.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention of a player to a game.

本発明は、
抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選処理が実行されたことを少なくとも一の条件として絵柄の変動表示が行われる演出表示手段と、
前記抽選処理の実行に基づき、前記演出表示手段にて絵柄の変動表示が開始された後の特定期間に前記抽選結果に対応した表示を行うことが可能であって前記演出表示手段よりも小さく形成された結果表示手段と、
を備え、
前記抽選結果には、前記特典の付与に対応した抽選結果として複数種類の付与対応結果が含まれており、
前記結果表示手段は、前記複数種類の付与対応結果のうちのいずれか一の付与対応結果に応じた表示が前記結果表示手段において表示制御されるものであり、
前記演出表示手段は、前記抽選結果に応じた絵柄の変動表示が前記演出表示手段において表示制御されるものであり、
当該遊技機は、前記複数種類の付与対応結果のうち特定結果となった場合の前記結果表示手段における抽選結果の表示態様を遊技者に視認可能とさせる特定情報を、前記抽選結果が前記特定結果となった場合の前記特定期間とは異なる状況にて遊技者に認識させる情報提供手段と、
前記情報提供手段による前記特定情報の提供が行われることを報知する報知手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記演出表示手段において最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示がリーチ表示非発生の状態において前記報知を行うものであり、
前記報知手段による前記特定情報の提供が行われることの報知が表示により行われ且つその表示が絵柄の変動表示が行われる前記演出表示手段にて行われることを特徴とする。
The present invention
The lottery means to execute the lottery process and
A privilege granting means for granting a privilege to a player according to the lottery result of the lottery process,
An effect display means in which a variable display of a pattern is performed on condition that the lottery process has been executed, and
Based on the execution of the lottery process, it is possible to perform the display corresponding to the lottery result in a specific period after the variable display of the pattern is started by the effect display means, and it is formed smaller than the effect display means. Result display means and
With
The lottery result includes a plurality of types of granting results as lottery results corresponding to the granting of the privilege.
In the result display means, the display according to the grant correspondence result of any one of the plurality of types of grant correspondence results is displayed and controlled in the result display means.
In the effect display means, the display of the variable display of the pattern according to the lottery result is controlled by the effect display means.
The game machine provides specific information that allows the player to visually recognize the display mode of the lottery result in the result display means when a specific result is obtained among the plurality of types of granting correspondence results, and the lottery result is the specific result. Information providing means to make the player recognize in a situation different from the specific period in the case of
Notifying means for notifying that the specific information is provided by the information providing means, and
With
The notification means state, and are not performing the notification pattern of variable display, pictures of columns except the last stop pattern row in the state of the reach display non generated in the effect display means,
It is characterized in that the notification that the specific information is provided by the notification means is performed by the display, and the display is performed by the effect display means in which the variable display of the pattern is performed .

本発明によれば、遊技者の遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably increase the degree of attention of a player to a game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. (a)結果表示部及びその前方側を含めた領域の縦断面図、(b)結果表示部を構成するセグメント表示器の正面図である。(A) is a vertical cross-sectional view of an area including the result display unit and the front side thereof, and (b) is a front view of a segment display constituting the result display unit. (a)入力表示ユニットの正面図、(b)入力表示ユニットを構成するパターン表示部の正面図である。(A) is a front view of the input display unit, and (b) is a front view of a pattern display unit constituting the input display unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。(A), (b) is a schematic diagram for explaining the display content on the display screen of the symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining the contents of various counters used for a winning / failing lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating (a) the winning / failing table for a low probability mode, and (b) explanatory drawing for explaining the winning / failing table for a high probability mode. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにおける通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing in MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにおける遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game times control processing in MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにおける変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing in MPU of a main control unit. (a)通常大当り用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図、(b)非明示2R確変用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図、(c)明示確変用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図、(d)非明示確変用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for explaining the first aspect result table for normal jackpot, (b) Explanatory drawing for explaining the first aspect result table for unspecified 2R probability variation, (c) No. 1 for explicit probability variation It is explanatory drawing for demonstrating the 1st aspect result table, and (d) explanatory drawing for demonstrating the 1st aspect result table for implicit probability variation. (a)特別外れ用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図、(b)通常外れ用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating (a) the 1st aspect result table for special deviation, and (b) explanatory drawing for explaining the 1st aspect result table for normal deviation. 主制御装置のMPUにおける確変大当り用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result setting process for probability variation big hit in MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにおける外れ時用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result setting process at the time of disconnection in MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにおける変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the fluctuation display time in MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにおける種別コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the type command setting process in MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにおける変動終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation end processing in MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにおける遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process in MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにおける大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening and closing processing in MPU of a main control device. 主制御装置のMPUにおける各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each round in MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにおける開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of the opening / closing execution mode in MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにおけるパターン入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pattern input process in MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにおけるデモ表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for demo display in MPU of a main control unit. 表示御装置のMPUにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display control processing in MPU of a display apparatus. 表示御装置のMPUにおける変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing in MPU of a display apparatus. 表示御装置のMPUにおける変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during change in MPU of a display apparatus. 図柄表示装置における変動表示中に発生する入力報知の報知タイミング及び入力表示ユニットへの入力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the notification timing of the input notification generated during the fluctuation display in the symbol display device and the input timing to the input display unit. (a)〜(e)入力表示ユニットにおける入力情報の検索の様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the state of the search of the input information in the input display unit (a) to (e). 第2の実施の形態における主制御装置のMPUにおける外れ時用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result setting process at the time of coming off in MPU of the main control device in 2nd Embodiment. (a)第2の実施の形態における主制御装置のMPUにおける種別コマンド設定処理を示すフローチャート、(b)第2の実施の形態における入力報知の様子を説明するための説明図である。(A) A flowchart showing a type command setting process in the MPU of the main control device in the second embodiment, and (b) an explanatory diagram for explaining a state of input notification in the second embodiment. 第2の実施の形態とは異なる入力報知の様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the state of the input notification different from the 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table in 3rd Embodiment. (a)第3の実施の形態における通常大当り用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図、(b)第3の実施の形態における非明示2R確変用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図、(c)第3の実施の形態における明示確変用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図、(d)第3の実施の形態における非明示確変用の第1態様結果テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for explaining the first aspect result table for normal jackpot in the third embodiment, (b) Explain the first aspect result table for the unspecified 2R probability variation in the third embodiment. Explanatory drawing for explaining (c) first embodiment result table for explicit probability variation in the third embodiment, (d) first embodiment for implicit probability variation in the third embodiment. It is explanatory drawing for demonstrating an aspect result table. 第3の実施の形態における主制御装置のMPUにおける変動終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation end processing in the MPU of the main control device in 3rd Embodiment.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. .. The game machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。 The inner frame of the game machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions as the support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame, and the front door frame 14 is rotatably supported with one of the left and right side portions as the support side. Further, the back pack unit is rotatably supported on the inner frame, and one of the left and right side portions is rotatably supported as the support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The game machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) at the rotating tip portion thereof, and has a function of locking the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so as not to be opened. At the same time, it has a function of locking the front door frame 14 so that it cannot be opened with respect to the inner frame. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠には遊技盤20が搭載されている。ここで、遊技盤20の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤20の正面図である。 A game board 20 is mounted on the inner frame. Here, the configuration of the game board 20 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20.

遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口23,下作動口24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、結果表示部33a、ラウンド表示部33b及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。 The game board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning opening 21, a variable winning device 22, an upper operating port 23, a lower operating port 24, a through gate 25, a variable display unit 26, a result display unit 33a, a round display unit 33b, and a character display unit 34. Etc. are provided respectively.

一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口21への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置22への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口23への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口24への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。 When a ball enters the general winning opening 21, the variable winning device 22, the upper operating port 23, and the lower operating port 24, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 20. A predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a ball is entered into the general winning opening 21, 10 game balls are paid out, and when a ball is entered into the variable winning device 22, 15 game balls are paid out. Is executed, three game balls are paid out when the ball enters the upper operating port 23, and four game balls are paid out when the ball enters the lower operating port 24. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口23に対する下作動口24の有利性を高める上では、上作動口23に係る払出個数よりも下作動口24に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口23,24に対する可変入賞装置22の有利性を高める上では、各作動口23,24に係る払出個数よりも可変入賞装置22に係る払出個数を多く設定することが好ましい。 The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to enhance the advantage of the lower operating port 24 over the upper operating port 23, it is preferable to set a larger number of payouts related to the lower operating port 24 than the number of payouts related to the upper operating port 23. Further, in order to enhance the advantage of the variable winning device 22 with respect to the operating ports 23 and 24, it is preferable to set a larger number of payouts related to the variable winning device 22 than the number of payouts related to the operating ports 23 and 24.

その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out opening 27 is provided at the bottom of the game board 20, and game balls that do not enter various winning openings or the like are discharged from the game area through the out opening 27. Further, on the game board 20, a large number of nails 28 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. Aspects that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the entry of the game ball into the out port 27, the entry of the game ball into the variable winning device 22, the upper operation port 23, the lower operation port 24 or the through gate 25. Is also expressed as a prize.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。 The upper operating port 23 and the lower operating port 24 are unitized as an operating port device and installed on the game board 20. Both the upper operating port 23 and the lower operating port 24 are opened upward. Further, both operating ports 23 and 24 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, so that the upper operating port 23 faces upward. The lower operating port 24 is provided with an electric accessory 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

可変入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置22の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限として可変入賞装置22が繰り返し開放される態様がある。 The variable winning device 22 is provided with a large winning opening 22a leading to the back side of the game board 20, and is also provided with an opening / closing door 22b for opening and closing the large winning opening 22a. The opening / closing door 22b is normally in a closed state in which the game ball cannot be won or is difficult to win, and a predetermined opening / closing door 22b is likely to win the game ball when the transition to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) is won in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the open / close execution mode is a mode that shifts when a big hit is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 22, the variable winning device 22 is repeatedly opened up to a plurality of rounds (for example, 16 rounds), with the passage of a predetermined time (for example, 30 sec) or the winning of a predetermined number (for example, 10 pieces) as one round. There is an aspect to be done.

結果表示部33a、ラウンド表示部33b及び役物用表示部34は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材29a,29bに設けられている。装飾部材29a,29bは、遊技領域の下部において右側の外縁に沿って設けられた右側装飾部材29aと、遊技領域の下部において左側の外縁に沿って設けられた左側装飾部材29bとを備えている。結果表示部33a及び役物用表示部34は右側装飾部材29aに設けられ、ラウンド表示部33bは左側装飾部材29bに設けられている。結果表示部33a及びラウンド表示部33bの表示内容については後述する。 The result display unit 33a, the round display unit 33b, and the accessory display unit 34 are provided on the decorative members 29a and 29b arranged along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative members 29a and 29b include a right decorative member 29a provided along the outer edge on the right side in the lower part of the game area and a left decorative member 29b provided along the outer edge on the left side in the lower part of the game area. .. The result display unit 33a and the accessory display unit 34 are provided on the right side decorative member 29a, and the round display unit 33b is provided on the left side decorative member 29b. The display contents of the result display unit 33a and the round display unit 33b will be described later.

装飾部材29a,29bは、遊技盤20の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材29a,29bの前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル53と対向しており、さらに窓パネル53との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材29a,29bの前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The decorative members 29a and 29b extend forward from the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 20. More specifically, the front surfaces of the decorative members 29a and 29b face the window panel 53 provided on the front door frame 14 in order to make the game area visible from the front of the pachinko machine 10, and further, the window panel 53. The distance between them is narrower than that of one game ball. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the front surface of the decorative members 29a and 29b.

装飾部材29a,29bの前面から露出するようにして結果表示部33a、ラウンド表示部33b及び役物用表示部34が設けられている。つまり、結果表示部33a、ラウンド表示部33b及び役物用表示部34は、前扉枠14の窓パネル53を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部33a,33b,34の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The result display unit 33a, the round display unit 33b, and the accessory display unit 34 are provided so as to be exposed from the front surfaces of the decorative members 29a and 29b. That is, the result display unit 33a, the round display unit 33b, and the accessory display unit 34 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 53 of the front door frame 14, and both display units 33a, 33b, The game ball is prevented from falling in front of the 34.

結果表示部33aについて、図3を用いて詳細に説明する。図3(a)は結果表示部33a及びその前方側を含めた領域の縦断面図、図3(b)は結果表示部33aを構成するセグメント表示器101の正面図である。 The result display unit 33a will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3A is a vertical sectional view of a region including the result display unit 33a and the front side thereof, and FIG. 3B is a front view of the segment display 101 constituting the result display unit 33a.

図3(a)に示すように、結果表示部33aは、セグメント表示器101と、当該セグメント表示器101が搭載される表示器用基板102と、セグメント表示器101の前方に設けられたカバーパネル103と、を備えている。 As shown in FIG. 3A, the result display unit 33a includes a segment display 101, a display board 102 on which the segment display 101 is mounted, and a cover panel 103 provided in front of the segment display 101. And have.

セグメント表示器101は、図3(b)に示すように、その表示面において表示領域ASが設けられている。この表示領域ASには、9個の表示用セグメントA1〜A9が設けられている。各表示用セグメントA1〜A9は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、表示領域ASでは、個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントA1〜A9においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 3B, the segment display 101 is provided with a display area AS on its display surface. Nine display segments A1 to A9 are provided in this display area AS. Each display segment A1 to A9 has an individual light source composed of LEDs, and by controlling the on / off of these individual light sources, it is possible to light only one arbitrary display segment and to light the display segment. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed in the display area AS. Since each of the individual light sources irradiates light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments A1 to A9.

表示領域ASでは、所定の記号を表示することができるように各表示用セグメントA1〜A9が配置されている。具体的には、第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7は、数字の「1」〜「9」及びアルファベットの「F」,「H」,「L」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、表示領域ASでは、「1」〜「9」及び「F」,「H」,「L」と、「1.」〜「9.」及び「F.」,「H.」,「L.」と、「1..」〜「9..」及び「F..」,「H..」,「L..」と、を少なくとも表示することができる。 In the display area AS, the display segments A1 to A9 are arranged so that a predetermined symbol can be displayed. Specifically, the first display segment A1 to the seventh display segment A7 are all linear display segments, and the first display segment A1 to the seventh display segment A7 are numerical numbers " It is arranged so that at least "1" to "9" and the letters "F", "H", and "L" can be displayed. Further, the 8th display segment A8 and the 9th display segment A9 are circular display segments, and are lateral to the lower right portion of the area provided with the 1st display segment A1 to the 7th display segment A7. It is located in the direction. Therefore, in the display area AS, "1" to "9" and "F", "H", "L" and "1." to "9." and "F.", "H.", "L" "." And "1 .." to "9 .." and "F ...", "H ...", "L ..." can be displayed at least.

なお、表示領域ASにおいて、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントA1〜A9の形状や配置態様は任意であり、さらには9個のセグメントではなく8個のセグメント、又は10個のセグメント等を用いる構成としてもよい。 If it is possible to display the symbols of a plurality of patterns individually in the display area AS, the shapes and arrangement modes of the display segments A1 to A9 are arbitrary, and further, 8 instead of 9 segments. It may be configured to use 10 segments, 10 segments, or the like.

また、各表示用セグメントA1〜A9において表示される色が同一であることは必須ではなく、表示用セグメントA1〜A9毎に異なる色が表示される構成としてもよく、任意又は全ての表示用セグメントA1〜A9において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントA1〜A9の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントA1〜A9において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。 Further, it is not essential that the colors displayed in the display segments A1 to A9 are the same, and different colors may be displayed for each of the display segments A1 to A9, and any or all display segments may be displayed. The colors displayed in A1 to A9 may be changed as appropriate. Further, it is not essential to control the lighting or extinguishing of each display segment A1 to A9 by controlling the light source on and off, and if the display control can be performed individually in each display segment A1 to A9, A segment display may be composed of a single backlight and a liquid crystal display.

さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Further, instead of applying the segment display to each display area, the symbol may be displayed by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, and a dot matrix.

結果表示部33a及びラウンド表示部33bは、それぞれ異なる情報を遊技者や遊技ホールの管理者に対して明示(又は教示)する機能を有している。 The result display unit 33a and the round display unit 33b each have a function of clearly indicating (or teaching) different information to the player or the manager of the game hall.

結果表示部33aは、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を報知するための表示領域である。この場合、結果表示部33aでは、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして第1表示用セグメントA1〜第9表示用セグメントA9における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。なお、変動表示の態様は任意である。上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、結果表示部33aにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 The result display unit 33a is a display area for notifying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 23 or the lower operating port 24. In this case, in the result display unit 33a, the variation display of the pattern is performed by sequentially turning on and off the first display segment A1 to the ninth display segment A9 with the winning of the upper operating port 23 or the lower operating port 24 as a trigger. (Or variable display or switching display) is performed, and as a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is clearly indicated by the display. The mode of variable display is arbitrary. If the result of the internal lottery based on the winning of the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is the winning result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the result display unit 33a. After the fluctuation display is stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

ラウンド表示部33bは、図示による詳細な説明は省略するが、結果表示部33aと同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器にはラウンド用結果表示部が設けられている。ラウンド用結果表示部は、大当たり当選となることで可変入賞装置22が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置22の大入賞口22aが開放される回数を表示するための表示領域であり、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を行うことにより大入賞口22aが開放される回数が表示によって明示される。なお、ラウンド表示部33bは、上記の構成に限定されることはなく、結果表示部33aにて例示した他の構成を適用してもよく、結果表示部33aとは異なる構成を適用してもよい。 Although detailed description by illustration is omitted, the round display unit 33b has a segment display like the result display unit 33a, and the segment display unit is provided with a round result display unit. When the variable winning device 22 is in the open / close execution mode (or in the open / close execution mode) due to the jackpot winning, the round result display unit is the large winning opening 22a of the variable winning device 22 in the open / close execution mode. Is a display area for displaying the number of times that is opened, and the number of times that the large winning opening 22a is opened by turning on and off in each display segment is clearly indicated by the display. The round display unit 33b is not limited to the above configuration, and other configurations illustrated in the result display unit 33a may be applied, or a configuration different from the result display unit 33a may be applied. Good.

セグメント表示器101の前面には、結果表示部33aの下方位置に上記上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく抽選の結果の表示を行う場所であることを示唆するための記号として「1」の数字が付されている。また、ラウンド表示部33bの下方位置にはラウンド表示を行う場所であることを示唆するための記号として「R」が付されている。当該記号が付されていることで、結果表示部33a及びラウンド表示部33bの区別が可能となる。 On the front surface of the segment display 101, as a symbol for suggesting that the result of the lottery based on the winning of the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is displayed at the lower position of the result display unit 33a. The number "1" is attached. Further, "R" is attached to the lower position of the round display unit 33b as a symbol for suggesting that the round display is performed. By attaching the symbol, it is possible to distinguish between the result display unit 33a and the round display unit 33b.

ここで、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、対応する結果表示部33aにおいて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回として以下の説明を行う。 Here, based on the winning of any of the operating ports 23 and 24, the variation display is started on the corresponding result display unit 33a, and the game is played until the variation display is stopped with the predetermined stop result displayed. The following description will be given as one of the times.

上記構成のセグメント表示器101は、表示面とは反対側から表示器用基板102上に搭載されている。表示器用基板102は後述する主制御装置と電気配線を通じて電気的に接続されており、主制御装置から表示器用基板102に駆動信号が出力されることで、各表示用セグメントA1〜A9が点灯される。 The segment display 101 having the above configuration is mounted on the display board 102 from the side opposite to the display surface. The display board 102 is electrically connected to the main control device described later through electrical wiring, and when a drive signal is output from the main control device to the display board 102, the display segments A1 to A9 are lit. To.

セグメント表示器101が搭載された表示器用基板102は、右側装飾部材29aに設けられた開口部30を通じてセグメント表示器101の表示領域ASの全体が当該右側装飾部材29aの前面において露出するように位置決めされて、右側装飾部材29aの裏側から固定されている。 The display board 102 on which the segment display 101 is mounted is positioned so that the entire display area AS of the segment display 101 is exposed in front of the right decorative member 29a through the opening 30 provided in the right decorative member 29a. It is fixed from the back side of the right side decorative member 29a.

右側装飾部材29aの開口部30は、セグメント表示器101よりもパチンコ機10前方においてカバーパネル103によって塞がれている。カバーパネル103は、セグメント表示器101における結果表示部33aの全体と対向しており、パチンコ機10前方から窓パネル53及びカバーパネル103を通じて上記結果表示部33aにおける表示が視認可能となるように半透明に形成されている。具体的には、カバーパネル103は、合成樹脂製であり、黒色半透明に形成されている。このようにカバーパネル103を半透明とすることで、結果表示部33aにおける表示を視認可能としながら、カバーパネル103を無色透明に形成する構成に比べ、結果表示部33aにおける表示が目立たなくなる。これにより、結果表示部33aにおける表示よりも後述する図柄表示装置31の表示などに遊技者の注意を引き付けることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、カバーパネル103を無色透明に形成したり、当該カバーパネル103を不具備としてもよい。 The opening 30 of the right decorative member 29a is closed by the cover panel 103 in front of the pachinko machine 10 with respect to the segment display 101. The cover panel 103 faces the entire result display unit 33a of the segment display 101, and is half so that the display on the result display unit 33a can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 53 and the cover panel 103. It is formed transparently. Specifically, the cover panel 103 is made of synthetic resin and is formed to be translucent black. By making the cover panel 103 semi-transparent in this way, the display on the result display unit 33a becomes inconspicuous as compared with the configuration in which the cover panel 103 is formed colorless and transparent. As a result, it is possible to attract the player's attention to the display of the symbol display device 31, which will be described later, rather than the display on the result display unit 33a. However, the present invention is not limited to this, and the cover panel 103 may be formed colorless and transparent, or the cover panel 103 may not be provided.

役物用表示部34は、図示による詳細な説明は省略するが、結果表示部33aと同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート25への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。なお、役物用表示部34は、上記の構成に限定されることはなく、結果表示部33aにて例示した他の構成を適用してもよく、結果表示部33aとは異なる構成を適用してもよい。 Although detailed description by illustration is omitted, the accessory display unit 34 has a segment display unit similar to the result display unit 33a, and the segment display unit is provided with the accessory result display unit. There is. The accessory result display unit is a display unit for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 25. In this case, in the result display unit for the accessory, the variable display (or variable display or switching display) of the pattern is performed by sequentially turning on and off the lights in each display segment with the winning of the through gate 25 as a trigger. As a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 25 is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 25 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the accessory result display unit and the variable display is displayed. After being stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 24a provided in the lower operating port 24 is in the open state in a predetermined mode. The accessory display unit 34 is not limited to the above configuration, and other configurations illustrated in the result display unit 33a may be applied, and a configuration different from the result display unit 33a is applied. You may.

図2に示すように、可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられている。また、可変表示ユニット26には、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。このセンターフレーム32は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置31の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 As shown in FIG. 2, the variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 for variable display (or variable display or switching display) of a symbol which is a kind of symbol. Further, in the variable display unit 26, a center frame 32 is arranged so as to surround the symbol display device 31. The upper part of the center frame 32 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen of the symbol display device 31, and the inconvenience that the visibility of the display screen is not deteriorated due to the fall of the game ball does not occur. ..

図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置31には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置31における変動表示は、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて開始される。すなわち、結果表示部33aにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置22の大入賞口22aの開放が16回行われることとなる16ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 On the symbol display device 31, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are variably displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variation display in the symbol display device 31 is started based on the winning of the upper operating port 23 or the lower operating port 24. That is, when the result display unit 33a performs the variable display, the symbol display device 31 performs the variable display accordingly. Then, for example, the symbol display device 31 presets the opening / closing execution mode for the game to shift to the opening / closing execution mode corresponding to 16 rounds in which the large winning opening 22a of the variable winning device 22 is opened 16 times. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the effective line.

ちなみに、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、結果表示部33a及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。 By the way, based on the winning of any of the operating ports 23 and 24, the variation display is started on the result display unit 33a and the symbol display device 31, and the predetermined stop result is displayed until the variation display is stopped. Corresponds to one game.

センターフレーム32の前面側における左上部分には、結果表示部33a及び図柄表示装置31に対応した第1保留ランプ部35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム32の前面側における右上部分には、役物用表示部34に対応した第2保留ランプ部36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム32の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部35及び第2保留ランプ部36の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。 A first holding lamp unit 35 corresponding to the result display unit 33a and the symbol display device 31 is provided on the upper left portion on the front side of the center frame 32. The maximum number of game balls that have won a prize in the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is reserved, and the reserved number is displayed by lighting the first holding lamp unit 35. Further, a second holding lamp portion 36 corresponding to the accessory display portion 34 is provided in the upper right portion on the front side of the center frame 32. The number of times the game ball has passed through the through gate 25 is held up to four times, and the number of held balls is displayed by lighting the second holding lamp unit 36. As described above, since the upper part of the center frame 32 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding lamp portion 35 and the second holding lamp portion 36 is not hindered by the falling of the game ball. ing.

遊技盤20には、内レール部41と外レール部42とが取り付けられており、これら内レール部41と外レール部42とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 An inner rail portion 41 and an outer rail portion 42 are attached to the game board 20, and a guide rail is formed by the inner rail portion 41 and the outer rail portion 42, and is mounted below the game board 20 in the inner frame. The game ball launched from the game ball launch mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. In the game ball launch mechanism, the game ball launch operation is performed by operating the launch handle 51 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 52 so that almost the entire area of the game area can be visually recognized from the front. The window portion 52 has a substantially elliptical shape, and the window panel 53 described above is fitted therein. The window panel 53 is formed colorless and transparent by glass, but the present invention is not limited to this, and the window panel 53 may be formed colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部52の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 52. An indicator lamp portion 54 is provided above the window portion 52 as a part of the various lamp portions. Further, speaker units 55 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided on both the left and right sides of the indicator lamp unit 54.

前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。 Below the window portion 52 in the front door frame 14, an upper bulging portion 56 and a lower bulging portion 57 bulging toward the front side are arranged vertically. An upper plate 56a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 56, and a lower plate 57a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 57. The upper plate 56a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while arranging them in a row. Further, the lower plate 57a has a function of storing excess game balls in the upper plate 56a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 56a and the lower plate 57a.

前扉枠14における窓部52の下方であって、発射ハンドル51と反対側の位置に入力表示ユニット120が設けられており、当該入力表示ユニット120は、パチンコ機10前面側にて露出させて設けられている。 An input display unit 120 is provided below the window portion 52 of the front door frame 14 and at a position opposite to the launch handle 51, and the input display unit 120 is exposed on the front side of the pachinko machine 10. It is provided.

入力表示ユニット120の構成を図4に基づいて説明する。図4(a)は入力表示ユニット120の正面図、図4(b)は入力表示ユニット120を構成するパターン表示部122の正面図である。 The configuration of the input display unit 120 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a front view of the input display unit 120, and FIG. 4B is a front view of the pattern display unit 122 constituting the input display unit 120.

図4(a)に示すように、入力表示ユニット120は、複数の入力用ボタンからなるパターン入力部121と、当該入力部を介して遊技者が入力した内容をボタンが押されることを契機として主制御装置に記憶可能とする記憶ボタン123と、主制御装置に記憶させた入力内容を表示するパターン表示部122と、を備えている。 As shown in FIG. 4A, the input display unit 120 is triggered by a pattern input unit 121 composed of a plurality of input buttons and a button being pressed with the content input by the player via the input unit. It includes a storage button 123 that can be stored in the main control device, and a pattern display unit 122 that displays the input contents stored in the main control device.

パターン入力部121は、その入力面において入力領域BSが設けられている。この入力領域BSには、7個の入力用ボタンB1〜B7が設けられている。当該入力用ボタンB1〜B7は、結果表示部33aにおける表示用セグメントA1〜A7と同一の形状及び配置となるように設けられている。各入力用ボタンB1〜B7への入力が主制御装置にて検知されることで、入力パターンを主制御装置に認識させることができる。 The pattern input unit 121 is provided with an input area BS on its input surface. The input area BS is provided with seven input buttons B1 to B7. The input buttons B1 to B7 are provided so as to have the same shape and arrangement as the display segments A1 to A7 in the result display unit 33a. When the input to each of the input buttons B1 to B7 is detected by the main control device, the main control device can recognize the input pattern.

また、入力用ボタンB1〜B7は透明の合成樹脂で形成されており、当該入力用ボタンB1〜B7の背面から光を照射するLEDからなる個別の光源が設けられている。入力用ボタンB1〜B7からの入力を主制御装置にて検知した場合、主制御装置は入力用ボタンB1〜B7の入力状態をRAMの入力情報記憶エリアに記憶し、当該入力状態に対応させて光源のオンオフ制御を行う。主制御装置は、入力用ボタンB1〜B7が押されるごとに入力状態と非入力状態とを交互に切り替え、入力用ボタンB1〜B7のいずれかが入力状態に対応している場合には、対応するLEDを点灯状態とし、非入力状態に対応している場合には、対応するLEDを消灯状態とする。 Further, the input buttons B1 to B7 are made of a transparent synthetic resin, and individual light sources including LEDs that irradiate light from the back surface of the input buttons B1 to B7 are provided. When the main control device detects the input from the input buttons B1 to B7, the main control device stores the input state of the input buttons B1 to B7 in the input information storage area of the RAM and associates the input state with the input state. Controls the on / off of the light source. The main control device alternately switches between an input state and a non-input state each time the input buttons B1 to B7 are pressed, and if any of the input buttons B1 to B7 corresponds to the input state, the main control device responds. When the non-input state is supported, the corresponding LED is turned off.

入力用ボタンB1〜B7へ入力され、主制御装置のRAMにおける入力情報記憶エリアにて記憶された入力状態は、記憶ボタン123が押されることで、主制御装置のRAMにおけるパターン記憶エリアに記憶される。パターン記憶エリアには、1つの入力パターンについての情報を記憶可能な単位エリアを複数、具体的には20個備えており、20個の入力状態を記憶可能となっている。なお、パターン記憶エリアの単位エリア数は20個に限定されることなく、20個よりも少ない数や20個よりも多い数に設定してもよい。 The input state input to the input buttons B1 to B7 and stored in the input information storage area in the RAM of the main controller is stored in the pattern storage area in the RAM of the main controller when the storage button 123 is pressed. To. The pattern storage area is provided with a plurality of unit areas that can store information about one input pattern, specifically, 20 units, and 20 input states can be stored. The number of unit areas of the pattern storage area is not limited to 20, and may be set to a number less than 20 or more than 20.

入力情報記憶エリアに記憶された情報は記憶ボタン123が押されるごとに、パターン記憶エリアに記憶される。当該パターン記憶エリアに記憶された入力パターンの情報はパターン表示部122に送信され、その記憶内容がパターン表示部122に表示される。 The information stored in the input information storage area is stored in the pattern storage area each time the storage button 123 is pressed. The input pattern information stored in the pattern storage area is transmitted to the pattern display unit 122, and the stored contents are displayed on the pattern display unit 122.

パターン表示部122は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、主制御装置により表示内容が制御される。なお、パターン表示部122は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The pattern display unit 122 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by the main control device. The pattern display unit 122 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

パターン表示部122は、図4(b)に示すように、その表示面に20個のパターン情報PT1〜PT20を表示可能に設けられている。各パターン情報PT1〜PT20は、パターン記憶エリアの20個の記憶領域に記憶された各入力パターンの情報に対応させた表示内容となっている。パターン記憶エリアに記憶された入力パターンの情報は、当該入力パターンの情報に対応する結果表示部33aにおける表示態様でパターン表示部122にて表示される。 As shown in FIG. 4B, the pattern display unit 122 is provided so that 20 pattern information PT1 to PT20 can be displayed on the display surface thereof. The pattern information PT1 to PT20 have display contents corresponding to the information of each input pattern stored in the 20 storage areas of the pattern storage area. The information of the input pattern stored in the pattern storage area is displayed on the pattern display unit 122 in the display mode of the result display unit 33a corresponding to the information of the input pattern.

また、入力表示ユニット120が発射ハンドル51と横方向にて反対側の位置に設けられていることにより、遊技者はパターン入力部121への入力を発射ハンドル51の操作をしている手と反対側の手によって行うことができる。これにより、遊技球の発射操作を中断することなく、パターン入力部121への入力を行うことができる。 Further, since the input display unit 120 is provided at a position opposite to the firing handle 51 in the lateral direction, the player can input the input to the pattern input unit 121 opposite to the hand operating the firing handle 51. It can be done by the hand on the side. As a result, input to the pattern input unit 121 can be performed without interrupting the firing operation of the game ball.

内枠の背面側には、主制御装置と、音声ランプ制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。 A main control device, an audio lamp control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame as described above, and the back pack unit includes a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power supply and a launch control device. Is installed. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. In the main control device 60, the board box accommodating the main control board 61 and the like is provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. It may be. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are inseparably bonded, and a bonding portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion at the time of separation is formed, and an adhesive layer is used as an adhesion target at the time of peeling. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace of being peeled off by remaining is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies constituting the substrate box can be considered.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU62が有する機能の一部、例えば、ROM63の機能やRAM64の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 is a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 62, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed. It is an element in which a certain RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built-in. It should be noted that a configuration may be configured in which a part of the functions of the MPU 62, for example, the function of the ROM 63, the function of the RAM 64, or the like is provided as another element.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65、払出制御装置70及び各種検知センサ67a〜67e、入力表示ユニット120などが接続されている。この場合に、停電監視基板65には電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。また、各種検知センサ67a〜67eとして、一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置60のMPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。ここで、各種検知センサ67a〜67eとして具体的には、一般入賞口21に対応させて一般入賞検知センサ67a、可変入賞装置22に対応させて可変入賞検知センサ67b、上作動口23に対応させて上作動入賞検知センサ67c、下作動口24に対応させて下作動入賞検知センサ67d及びスルーゲートに対応させてスルー入賞検知センサ67eが設けられている。また、MPU62では、上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート25への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。また、入力表示ユニット120には、パターン入力部121における入力領域BS及び記憶ボタン123が設けられており、遊技者の入力動作に応じた検知信号が主制御装置60のMPU62へ入力される。パターン入力部121からの検知信号に基づいた情報は入力情報記憶エリア64fに記憶され、記憶ボタン123が入力されたことを契機として当該入力情報記憶エリア64fに格納されている情報がパターン記憶エリア64gに記憶される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. On the input side of the MPU 62, a power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60, a payout control device 70, various detection sensors 67a to 67e, an input display unit 120, and the like are connected. In this case, the power supply and the launch control device 80 are connected to the power failure monitoring board 65, and power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 65. Further, as various detection sensors 67a to 67e, they are provided in prize-winning ball-entry portions (payout-compatible ball-entry portions) such as a general winning opening 21, a variable winning device 22, an upper operating port 23, a lower operating port 24, and a through gate 25. A plurality of detection sensors are connected to each other, and the MPU 62 of the main control device 60 makes a winning determination (ball entry determination) for each ball entry portion. Here, as various detection sensors 67a to 67e, specifically, the general winning detection sensor 67a corresponds to the general winning opening 21, the variable winning detection sensor 67b corresponds to the variable winning device 22, and the upper operating opening 23 corresponds to the various detection sensors 67a to 67e. The upper operation winning detection sensor 67c, the lower operation winning detection sensor 67d corresponding to the lower operating port 24, and the through winning detection sensor 67e corresponding to the through gate are provided. Further, in the MPU 62, the jackpot generation lottery is executed based on the winning of the upper operating port 23 and the lower operating port 24, and the support generating lottery is executed based on the winning of the through gate 25. Further, the input display unit 120 is provided with an input area BS and a storage button 123 in the pattern input unit 121, and a detection signal corresponding to the input operation of the player is input to the MPU 62 of the main control device 60. Information based on the detection signal from the pattern input unit 121 is stored in the input information storage area 64f, and when the storage button 123 is input, the information stored in the input information storage area 64f is stored in the pattern storage area 64g. Is remembered in.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70、音声ランプ制御装置90及び入力表示ユニット120が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63eが参照される。そして、一般入賞口21への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置22への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口23への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口24への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 65, a payout control device 70, an audio lamp control device 90, and an input display unit 120 are connected to the output side of the MPU 62. For example, a prize ball command is output to the payout control device 70 based on the result of the prize winning determination to the prize-winning ball winning unit. In this case, the command information storage area 63e of the ROM 63 is referred to when the prize ball command is output. Then, when the winning to the general winning opening 21 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 22 is specified, 15 are output. A prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when a prize is specified for the upper operating port 23, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output to the lower operating port 24. When the prize is specified, the prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置90には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63eが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a fluctuation start command, a type command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command are output to the voice lamp control device 90. In this case, the command information storage area 63e of the ROM 63 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. It should be noted that each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU62の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させる可変入賞駆動部22c、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部24b、結果表示部33a及びラウンド表示部33bが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 62, a variable winning drive unit 22c that opens and closes the opening / closing door 22b of the variable winning device 22, an electric accessory driving unit 24b that opens and closes the electric accessory 24a of the lower operating port 24, and a result display unit. The 33a and the round display unit 33b are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口22aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部22cの駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62において結果表示部33aの表示領域ASの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置22の開閉実行モードに際してはラウンド表示部33bの表示領域RSの表示制御が実行される。 That is, the drive control of the variable winning drive unit 22c is executed in the MPU 62 so that the large winning opening 22a is opened and closed in the opening / closing execution mode. Further, when the electric accessory 24a is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 24b is executed in the MPU 62 so that the electric accessory 24a is opened and closed. Further, at each game round, the display control of the display area AS of the result display unit 33a is executed in the MPU 62, and the display control of the display area RS of the round display unit 33b is executed in the open / close execution mode of the variable winning device 22. Will be done.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power supply and the launch control device 80, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply and the launch control device 80. The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 71 based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 80 are connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 70, and the like is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. Further, the power supply and the launch control device 80 are responsible for launch control of the game ball launch mechanism 81, and the game ball launch mechanism 81 is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

入力表示ユニット120には、パターン表示部122が設けられており、当該パターン表示部122に主制御装置60のMPU62におけるパターン記憶エリア64gに記憶された20個の入力状態についての情報が送信される。パターン表示部122では、受信した20個の入力状態についての情報に基づいて各パターン情報PT1〜PT20の表示を実行する。 The input display unit 120 is provided with a pattern display unit 122, and information about 20 input states stored in the pattern storage area 64g in the MPU 62 of the main control device 60 is transmitted to the pattern display unit 122. .. The pattern display unit 122 executes the display of each pattern information PT1 to PT20 based on the information about the received 20 input states.

音声ランプ制御装置90は、主制御装置60から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット26に設けられた各保留ランプ部35,36及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部54やスピーカ部55を駆動制御するとともに、表示制御装置100を制御するものである。 The voice lamp control device 90 is based on various commands input from the main control device 60, and the display lamp units 54 and speakers provided on the holding lamp units 35 and 36 provided on the variable display unit 26 and the front door frame 14 are provided. The unit 55 is driven and controlled, and the display control device 100 is controlled.

表示制御装置100では、音声ランプ制御装置90から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置31の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置90では、主制御装置60から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置31における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。 The display control device 100 executes the display control of the symbol display device 31 based on the command input from the voice lamp control device 90. In this case, the voice lamp control device 90 determines the variation display time of the symbol in the symbol display device 31 and the type of combination of the symbols to be finally stopped and displayed based on various commands input from the main control device 60. , Determine whether or not reach occurs and the content of reach production.

ここで、図柄表示装置31の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the symbol display device 31 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 31.

図6(a)に示すように、図柄表示装置31の表示画面Gには、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 6A, on the display screen G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of variable display areas. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols. Then, on the display screen G, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 6 (b), on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be done.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は明示確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state where a combination of symbols with the same number is formed on one of the effective lines. When the variation display of ~ Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the explicit probability variation jackpot result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、明示確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果又は後述する非明示確変大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when an explicit probability variation jackpot result occurs, the same specific symbol The combination is displayed as stopped. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result or an unspecified probability variation jackpot result described later occurs, the same non-specific symbol The combination of specific symbols is stopped and displayed.

また、後述する非明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせ、具体的にはリーチ外れとなる図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、所定の動画が表示されるようになっている。 In addition, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result, which will be described later, a combination of predetermined symbols different from the same combination of symbols, specifically, a combination of symbols that are out of reach is formed in the entire symbol sequence. The variable display of Z1 to Z3 is completed, and then a predetermined moving image is displayed.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 The mode of variable display of symbols in the symbol display device 31 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 31 is not limited to the above-mentioned symbol, and for example, only numbers may be variablely displayed as the symbol.

<MPU62にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、MPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery at MPU62>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the MPU 62 will be described with reference to FIG. 7.

主側MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、結果表示部33a及びラウンド表示部33bの表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、結果表示部33a及び図柄表示装置31における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の抽選用カウンタエリア64aに設けられている。 The main MPU 92 uses various counter information during the game to draw a big hit, set the display of the result display unit 33a and the round display unit 33b, set the symbol display of the symbol display device 31, and display the accessory display unit 34. As shown in FIG. 7, the jackpot random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of jackpots, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display are set. Reach generation when the device 31 deviates and fluctuates The reach random number counter C3 used for lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the display continuation on the result display unit 33a and the symbol display device 31. A variable type counter CS that determines the time is used. Further, the electric accessory opening counter C4 used for lottery as to whether or not the electric accessory 24a of the lower operating port 24 is set to the electric service open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 64a of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア64bに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. The information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the hold storage area 64b as the acquisition information storage means when a prize is generated in the upper operating port 23 or the lower operating port 24. Will be done.

保留格納エリア64bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、抽選用カウンタエリア64aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。 The hold storage area 64b includes a hold area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, according to the winning history of the upper operating port 23 or the lower operating port 24. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter area 64a is stored in any of the reserved areas RE1 to RE4 as reserved information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留格納エリア64bは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口23又は下作動口24への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is awarded a plurality of times in succession, the first holding area RE1 → the second holding area RE1 Each numerical information is stored in the order of RE2 → 3rd holding area RE3 → 4th holding area RE4 in chronological order. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this way, up to four winning histories of the game balls in the upper operating port 23 or the lower operating port 24 can be reserved and stored. Further, the hold storage area 64b is provided with a hold number storage area NA, and the hold number storage area NA is used to specify the number of winning histories stored in the upper operation port 23 or the lower operation port 24. Information is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number that can be stored on hold is not limited to 4, and may be any other number such as 2, 3, or 5 or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、結果表示部33aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the result display unit 33a, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, a hit / fail judgment or the like is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留格納エリア64bに格納される。 The jackpot random number counter C1 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 64b at the timing when the game ball wins the upper operating port 23 or the lower operating port 24.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM93における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブルとして記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、当否テーブルとしては、図8(a)の低確率モード用の当否テーブルと、図8(b)の高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table in the hit / miss table storage area 63a as the hit / miss information group storage means in the main ROM 93. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, as the hit / miss table, the hit / miss table for the low probability mode of FIG. 8 (a) and the hit / miss table for the high probability mode of FIG. 8 (b) are set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode and a high probability mode are set as the lottery mode in the winning / losing lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の数は4個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 8A, the number of random numbers that win the big hit is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 8B, the number of random numbers that win the big hit is four. If the winning probability of the high probability mode is higher than that of the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。 Further, in each lottery mode, the lottery result is a result other than the value of the random number that is the big hit, but in this pachinko machine 10, two types of the result are set, a special loss result and a normal loss result. Has been done. These differences will be described later.

大当たり種別カウンタC2は、0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留格納エリア64bに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, reach the maximum value, and then return to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 64b at the timing when the game ball wins the upper operating port 23 or the lower operating port 24.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These plurality of jackpot results are (1) the mode of opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the lower after the opening / closing execution mode ends. By providing a difference in three conditions of the support mode in the electric accessory 24a of the operating port 24, a plurality of jackpot results are set.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が8回又は16回行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が10個となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が6個となるまで継続される。 Here, as an mode of opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, the frequency of winning the variable winning device 22 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high or low. High-frequency winning mode and low-frequency winning mode are set as described above. Specifically, in the high-frequency winning mode, the large winning opening 22a is opened and closed 8 or 16 times from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is performed until 30 seconds have passed or a large winning prize is awarded. It continues until the number of winnings in the mouth 22a reaches 10. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the large winning opening 22a is opened and closed twice from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is until 0.2 sec elapses or to the large winning opening 22a. It will continue until the number of winnings reaches 6.

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口22aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口22aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In this case, in the pachinko machine 10, in the situation where the launch handle 51 is operated by the player, the game ball launch mechanism 81 launches one game ball toward the game area every 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 22a is 0.2 sec as described above. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 22a is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the open / close execution mode in which the low-frequency winning mode is applied, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口22aの開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。 In the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the number of times the large winning opening 22a is opened and closed, the opening time limit for one opening, and the number of opening limits for one opening are lower in the high-frequency winning mode. As long as the frequency of winning the variable winning device 22 from the start to the end of the opening / closing execution mode is higher than that, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high-frequency winning mode has more opening and closing times than the low-frequency winning mode, the opening time limit for one opening is long, or the number of opening limits for one opening is set to be large. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口22aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the variable winning device 22 is not substantially won in the open / close execution mode related to the low-frequency winning mode. It is good to have a configuration. For example, in the high frequency winning mode, the product of the firing cycle of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening time limit for one opening, while in the low frequency winning mode, one opening is set. The product of the firing cycle of the game ball and the opening limit number may be set longer than the opening limit time. Further, even if the firing interval of the game ball and the opening time of one large winning opening 22a are not as described above, in the low frequency winning mode, the latter is set to be shorter than the former. It is possible to easily realize a configuration in which a prize is not substantially generated in the variable winning device 22.

下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。 As a support mode in the electric accessory 24a of the lower operating port 24, the electric accessory 24a of the lower operating port 24 is compared in a situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. A low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set so that the frequency of opening in a unit time is relatively high or low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory release counter C4 is the same (for example, both are 1/2). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 24a is opened when the electric accessory open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more opening. The time is set long. In this case, when the electric accessory open state is won in the high frequency support mode and the electric accessory 24a is opened multiple times, the electric accessory 24a is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery to be held after one electric accessory opening lottery is set is shorter than in the low-frequency support mode. Has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 24 is won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the upper operating port 23 is higher than that of the lower operating port 24, but in the high frequency support mode, the lower operating port 24 is more likely than the upper operating port 23. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is won in the lower operating port 24, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls held so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. Further, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by differentiating any one condition or any combination of the number of times, the opening time, and the winning probability.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留格納エリア64bに格納される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operating port 23 or the lower operating port 24.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図9を用いて説明する。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the winning / losing lottery and the distribution lottery) is stored as a distribution table in the distribution table storage area 63b as the distribution information group storage means in the ROM 63. There is. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG.

振分テーブルでは、図9に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、明示確変大当たり結果、非明示確変大当たり結果が設定されている。 In the distribution table, as shown in FIG. 9, a normal jackpot result, an unspecified 2R probability variation jackpot result, an explicit probability variation jackpot result, and an unspecified probability variation jackpot result are set as distribution destinations of the game results.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the normal jackpot state.

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるが、サポートモードの変更は発生しない大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode, but the support mode does not change. In other words, the unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state.

明示確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示確変大当たり結果は、明示確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The explicit probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / losing lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state. In other words, the explicit probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the explicit probability variation jackpot state.

非明示確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるが、サポートモードの変更は発生しない大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The unspecified probability change jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / losing lottery mode becomes the high-probability mode, but the support mode does not change. In other words, the unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the implicit probability variation jackpot state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In relation to each of the above game states, the normal game state means a state in which the winning / failing lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode.

振分テーブルでは、「0〜238」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜46」が通常大当たり結果に対応しており、「47〜142」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「143〜166」が明示確変大当たり結果に対応しており、「167〜238」が非明示確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 238", "0 to 46" corresponds to the normal jackpot result, and "47 to 142" corresponds to the unspecified 2R probability variation jackpot result. "143 to 166" correspond to the explicit probability variation jackpot result, and "167 to 238" correspond to the non-explicit probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、明示確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果及び非明示確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示確変大当たり結果が最も高くサポートモードの変更は発生しないものの、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなる非明示確変大当たり結果が次に高く、サポートモードの変更が発生せず、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, as the probability variation jackpot result, the explicit probability variation jackpot result, the unspecified 2R probability variation jackpot result, and the implicit probability variation jackpot result are set, so that the mode of the probability variation jackpot result is diversified. That is, when comparing the three types of probability variation jackpot results, the degree of advantage for the player is that the open / close execution mode is the high frequency winning mode and the support mode is the high frequency support mode. The explicit probability variation jackpot result is the highest in the support mode. Although there is no change, the unspecified probability change jackpot result that becomes the high frequency winning mode in the open / close execution mode is the next highest, the support mode does not change, and the unspecified 2R probability change jackpot that becomes the low frequency winning mode in the open / close execution mode The result is the lowest. As a result, the monotonousness of the game can be suppressed, and the degree of attention to the game can be increased.

特に、非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが維持される。そうすると、開閉実行モードへ移行前の遊技状態が通常遊技状態であった場合、電動役物24aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the unspecified 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result, the support mode is maintained although the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode after the end of the open / close execution mode. Then, when the gaming state before shifting to the open / close execution mode is the normal gaming state, the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode even though the support mode of the electric accessory 24a is common to the low frequency support mode. It is possible to make the player predict whether the winning / losing lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

また、本パチンコ機10では、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。 Further, in the pachinko machine 10, when the result is a loss in the winning / losing lottery, the result is a normal loss result or a special loss result. In this case, in the normal deviation result that occurs with a relatively high probability when the deviation result is obtained, the opening / closing execution mode is not shifted, and the winning / failing lottery mode and the support mode are not changed.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口22aへの遊技球の入賞は期待できない。 On the other hand, if the special deviation result occurs with a relatively low probability when the deviation result is obtained, the special deviation state is obtained. In the special out-of-order state, the mode shifts to the open / close execution mode in the situation where the result is out of the winning / losing lottery. However, the opening / closing execution mode of the migration destination is a low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special deviation, it cannot be expected that the game ball will win the big winning opening 22a.

なお、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。 After the opening / closing execution mode ends, the transition between the winning / failing lottery mode and the support mode does not occur.

上記のように特別外れ結果、非明示2R確変大当たり結果及び非明示確変大当たり結果を設定することで、可変入賞装置22の大入賞口22aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。 By setting the special deviation result, the unspecified 2R probability variation jackpot result, and the unspecified probability variation jackpot result as described above, the opening of the large winning opening 22a of the variable winning device 22 can be used as an effect. Here, instead of the open / close execution mode, if the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode in the normal gaming state, and a special deviation result is obtained, the opening / closing execution is performed as the low frequency winning mode. It only shifts to the mode, and then returns to the normal gaming state. On the other hand, when the above-mentioned unspecified 2R probability variation jackpot result occurs, the mode shifts to the open / close execution mode which is the low frequency winning mode, and after that, the support mode is the low frequency support mode but the winning / losing lottery mode is high. It becomes the probability mode. Then, the occurrence of the special deviation result and the occurrence of the unspecified 2R probability variation jackpot result under the normal game state shift to the open / close execution mode as the same low-frequency winning mode, and then the support mode becomes low-frequency support. The difference between the two is that in the former, the winning / failing lottery mode becomes the low probability mode, whereas in the latter, it becomes the high probability mode.

また、通常大当たり結果となった場合、高頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行し、その後には、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に復帰する。これに対し上記通常遊技状態下で、非明示確変大当たり結果となった場合には、高頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常大当たり結果の発生及び通常遊技状態下での非明示確変大当たり結果の発生は、同一の高頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。 In addition, when a normal jackpot result is obtained, the mode shifts to the open / close execution mode as the high-frequency winning mode, and after that, the winning / losing lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. Return. On the other hand, under the above-mentioned normal game state, when an unspecified probability change jackpot result is obtained, the mode shifts to the open / close execution mode as the high-frequency winning mode, and then the support mode is the low-frequency support mode, but the winning / losing lottery mode. Is in high probability mode. Then, the occurrence of the normal jackpot result and the occurrence of the unspecified probability change jackpot result under the normal gaming state are caused by shifting to the open / close execution mode as the same high-frequency winning mode and then the support mode becomes low-frequency support. In common, the difference between the two is that in the former, the winning / failing lottery mode becomes the low probability mode, whereas in the latter, it becomes the high probability mode.

つまり、通常遊技状態下において、特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生並びに通常大当たり結果の発生及び非明示確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置22の挙動及び下作動口24の電動役物24aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 That is, under the normal gaming state, the occurrence of the special deviation result, the occurrence of the unspecified 2R probability variation jackpot result, the occurrence of the normal jackpot result, and the occurrence of the unspecified probability variation jackpot result are the behavior of the variable winning device 22 and the occurrence of the lower operating port 24. The behavior of each movable object such as the behavior of the electric accessory 24a is common, and only the internal lottery state is different. As a result, when the open / close execution mode occurs under the normal game state, it becomes possible to imagine whether or not the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode after that, and the degree of attention to the game is increased. Is possible.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留格納エリア64bに格納される。そして、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU62では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operating port 23 or the lower operating port 24. Then, it is decided whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63. However, in the game round to shift to the open / close execution mode, the MPU 62 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、可変入賞装置22の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 31 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the open / close execution mode of the variable winning device 22 is a high-frequency winning mode. In the game machine in which the stop display result after the variable display is the special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 31 is started. This is a display state for the player to think that the display state is a variable display state in which the special display result is likely to occur before the display is performed.

換言すれば、図柄表示装置31の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 31, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established. It is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, a variable display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置31の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a preliminary step to end the variable display of the symbol, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established on the preset effective line in the display screen of the symbol display device 31. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be formed, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence.

図6の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 Specifically, the display contents of FIG. 6 will be described in detail. Either is valid when the variable display of the symbol is first completed in the upper symbol row Z1 and then the variable display of the symbol is completed in the lower symbol row Z3. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the variation display of the symbols is performed in the middle symbol column Z2. It becomes a reach display by being told. Then, when the high-frequency winning mode occurs, the main symbol having the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The variable display of the symbol is finished.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. Includes those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or hiding the combination of reach symbols. In addition, when the reach display is performed or before the reach display, it is determined whether or not to perform the notice display using a predetermined image such as a predetermined character by using the reach random number counter C3 or another counter. You may.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、結果表示部33aにおける変動表示時間と、図柄表示装置31における図柄の変動表示時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、結果表示部33aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order in the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used in the MPU 62 to determine the variation display time in the result display unit 33a and the variation display time of the symbol in the symbol display device 31. The variation type counter CS is updated once every time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the value of the fluctuation type counter CS is acquired when the fluctuation pattern is determined at the start of the fluctuation display on the result display unit 33a and at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 31.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物24aを開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物24aを開放状態に制御しない。 The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value (that is, 250), and then return to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 24a to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 24a is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 24a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU62では、少なくとも変動種別カウンタCSの値を用いて、結果表示部33aにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cが用いられる。また、MPU62では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、結果表示部33aにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM63の第1態様結果テーブル記憶エリア63dが用いられる。 As described above, in the MPU 62, the variation display time in the result display unit 33a is determined by using at least the value of the variation type counter CS, and the variation display time table storage area 63c of the ROM 63 is used in the determination. .. Further, in the MPU 62, the stop result in the result display unit 33a is determined by using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. One aspect result table storage area 63d is used.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置60内のMPU62にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU62では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 60>
Next, the timer interrupt process and the normal process executed in advancing the game in each game time by the MPU 62 in the main control device 60 will be described. In the MPU 62, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. , The description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU62により定期的に(例えば4msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically started by the MPU 62 (for example, at a cycle of 4 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、当該各種検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, the states of the various detection sensors connected to the main control device 60 are read, the states of the various detection sensors are determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each added by 1, and when the counter values reach the maximum values, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

その後、ステップS104にて、スルーゲート25への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置90に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット26の第2保留ランプ部36を点灯させるための処理を実行する。 After that, in step S104, a winning process for passing through is executed in association with winning the through gate 25. In the winning process for through, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is set to electric service hold on condition that the number of accessory hold storage stored in the electric service hold area is less than 4. Store in the area. Further, the voice lamp control device 90 is subjected to a process for lighting the second hold lamp unit 36 of the variable display unit 26 corresponding to the number of hold storages.

その後、ステップS105にて、作動口23,24への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口23,24への入賞が発生していた場合には、保留格納エリア64bに記憶されている保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留格納エリア64bの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。 After that, in step S105, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 23 and 24 is executed. In the winning process for the operating port, when the operating ports 23 and 24 have been won, the number of reserved storages stored in the holding storage area 64b is less than the upper limit (for example, "4"). On condition that, each numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 is stored in the hold area RE of the hold storage area 64b. In this case, it is stored in the first holding area of the free holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE.

続くステップS106にて、入力表示ユニット120において遊技者がパターン入力部121に入力した情報をパターン記憶エリア64gに記憶する処理及び当該パターン記憶エリア64gに記憶された情報をパターン表示部122に表示する処理を実行するパターン入力処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 In the following step S106, the process of storing the information input by the player in the pattern input unit 121 in the input display unit 120 in the pattern storage area 64g and the information stored in the pattern storage area 64g are displayed in the pattern display unit 122. Execution of processing After executing the pattern input processing, this timer interrupt processing is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図11のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S208の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S208 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S209 and S210 are executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置90に対して送信する。 In the normal processing, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt processing or the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, when an effect command such as a fluctuation start command, a type command, and a fluctuation end command is set, it is transmitted to the voice lamp control device 90.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS203では、払出制御装置70より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS204では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置31による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部33aの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。 In the following step S203, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read. After that, in step S204, a game time control process for controlling the game in each game time is executed. In this game time control process, a jackpot determination, setting of a symbol variation display by the symbol display device 31, display control of the result display unit 33a on the side performing the variation display, and the like are performed. The details of the game time control process will be described later.

その後、ステップS205では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 After that, in step S205, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although the details will be described later, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like by this game state transition process.

ステップS206では、下作動口24に設けられた電動役物24aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物24aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部34の表示制御などを行う。 In step S206, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 24a provided in the lower operating port 24 is executed. In this electric service support process, it is determined whether or not the electric accessory 24a is to be opened, and the display control of the accessory display unit 34 is performed.

続くステップS207では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置31の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する。デモ表示用処理の詳細は後述する。 In the following step S207, a demo display process for making the display content of the symbol display device 31 for standby display is executed in a situation where both the game times and the open / close execution mode are not executed. Details of the demo display process will be described later.

続くステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Further, in step S210, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS204の遊技回制御処理を図12のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process in step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図12に示す遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game turn control process shown in FIG. 12, first, in step S301, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag is stored in the open / close execution mode flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The open / close execution mode flag is stored when the game state is shifted to the open / close execution mode in the game state transition process described later, and is deleted when the open / close execution mode is terminated in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS306の遊技回開始用処理及びステップS307〜ステップS316の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口23,24への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 When the open / close execution mode is in progress, this game is performed without executing any of the processes after step S302, that is, the game round start process of steps S303 to S306 and the game round progress process of steps S307 to S316. Time Control processing ends. That is, in the open / close execution mode, the game round is not started regardless of whether or not the operating ports 23 and 24 have been won.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、結果表示部33aが変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、結果表示部33aについて変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If the open / close execution mode is not in progress, step S302 determines whether or not the result display unit 33a is in the variable display. It should be noted that this determination is performed by determining whether or not the variable display flag is stored in the variable display flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The variation display flag is stored when the variation display is started for the result display unit 33a, and is deleted when the variation display ends.

結果表示部33aが変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS306の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留記憶数が「0」か否かを判定する。保留記憶数が「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。保留記憶数が「0」でない場合には、ステップS304にて保留用エリアREに記憶されているデータを実行エリアAEに設定し、保留用エリアREに記憶された残りのデータを下位エリアにシフトさせ、保留記憶数を1減算するデータ設定処理を実行し、さらにステップS305にて結果表示部33aにおける変動表示及び図柄表示装置31における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、ステップS306にてRAM64のフラグ格納エリア64eに設けられた検索許可フラグをクリアした後、本遊技回制御処理を終了する。 If the result display unit 33a is not displaying the fluctuation, the process proceeds to the game round start process of steps S303 to S306. In the game round start process, first, in step S303, it is determined whether or not the number of reserved memories is "0". If the number of reserved memories is "0", the game times control process is terminated as it is. If the number of held storages is not "0", the data stored in the holding area RE is set in the execution area AE in step S304, and the remaining data stored in the holding area RE is shifted to the lower area. After executing the data setting process for subtracting 1 from the number of reserved storages, and further executing the variation start process for starting the variation display on the result display unit 33a and the variation display on the symbol display device 31 in step S305, the step After clearing the search permission flag provided in the flag storage area 64e of the RAM 64 in S306, the game round control process ends.

検索許可フラグは、パターン記憶エリア64gに既に記憶されている入力パターンの検索を許可するためのフラグであり、結果表示部33aにおける変動表示及び図柄表示装置31における変動表示が終了した場合にクリアされる。入力パターンの検索については、後述する。 The search permission flag is a flag for permitting the search of the input pattern already stored in the pattern storage area 64g, and is cleared when the variation display in the result display unit 33a and the variation display in the symbol display device 31 are completed. Ru. The search for the input pattern will be described later.

次に、変動開始処理について、図13のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS401にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ格納エリア64eに設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。 In the fluctuation start process, first, in step S401, it is determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area provided in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The high-probability mode flag is a flag that is stored at the end of the open / close execution mode related to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is deleted when the normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS402にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS403にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If it is not in the high probability mode, the pass / fail judgment is performed in step S402 with reference to the pass / fail table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the low probability mode as shown in FIG. 8A. Judge whether or not. On the other hand, in the case of the high probability mode, the pass / fail judgment is performed in step S403 with reference to the pass / fail table for the high probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the high probability mode as shown in FIG. 8B. Judge whether or not.

ステップS402又はステップS403の処理の後は、ステップS404〜ステップS410にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において結果表示部33aで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM63における停止結果情報群記憶手段としての第1態様結果テーブル記憶エリア63dに記憶されている各種第1態様結果テーブルが参照される。 After the process of step S402 or step S403, in steps S404 to S410, the process for setting the game result of the current game time is executed, and the result display unit 33a is executed in the current game time. Execute processing for setting the stop result when ending the fluctuation display. In this case, when setting the stop result, various first mode result tables stored in the first mode result table storage area 63d as the stop result information group storage means in the ROM 63 are referred to.

ここで、当該第1態様結果テーブルについて、図14及び図15を用いて説明する。図14は、大当たり用の第1態様結果テーブルであり、図14(a)は通常大当たり用の第1態様結果テーブルであり、図14(b)は非明示2R確変用の第1態様結果テーブルであり、図14(c)は明示確変用の第1態様結果テーブルであり、図14(d)は非明示確変用の第1態様結果テーブルである。また、図15は外れ用の第1態様結果テーブルであって、図15(a)は特別外れ用の第1態様結果テーブルであり、図15(b)は通常外れ用の第1態様結果テーブルである。 Here, the first aspect result table will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a first-mode result table for jackpots, FIG. 14 (a) is a first-mode result table for normal jackpots, and FIG. 14 (b) is a first-mode result table for unspecified 2R probability variation. 14 (c) is a first-mode result table for explicit probability variation, and FIG. 14 (d) is a first-mode result table for non-explicit probability variation. Further, FIG. 15 is a first-mode result table for disengagement, FIG. 15 (a) is a first-mode result table for special disengagement, and FIG. 15 (b) is a first-mode result table for normal disengagement. Is.

既に述べたように、結果表示部33aにおける停止結果の情報は、第1表示用セグメントA1〜第9表示用セグメントA9の表示態様の情報からなり、第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7の表示態様の情報を第1態様の情報、第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9の表示態様の情報を第2態様の情報とする。ここで、第1態様の情報については、ROM63において第1態様結果データとして予め記憶されている。 As described above, the information of the stop result in the result display unit 33a includes the information of the display mode of the first display segment A1 to the ninth display segment A9, and the first display segment A1 to the seventh display segment A9. The information of the display mode of A7 is the information of the first mode, and the information of the display mode of the eighth display segment A8 and the ninth display segment A9 is the information of the second mode. Here, the information of the first aspect is stored in advance as the first aspect result data in the ROM 63.

大当たり用の第1態様結果データとしては、図14に示すように、データ1〜データ111の複数のデータが記憶されている。そして、これらデータ1〜データ111のうち、データ1〜データ47が通常大当たり用の第1態様結果データであり、データ48〜データ67が非明示2R確変用の第1態様結果データであり、データ68〜データ91が明示確変用の第1態様結果データであり、データ92〜データ111が非明示確変用の第1態様結果データである。つまり、各遊技結果に応じてそれぞれ複数の第1態様結果データが設定されている。 As the first aspect result data for the jackpot, as shown in FIG. 14, a plurality of data of data 1 to data 111 are stored. Of these data 1 to data 111, data 1 to data 47 are the first mode result data for normal jackpot, and data 48 to data 67 are the first mode result data for unspecified 2R probability variation. 68 to data 91 are first-mode result data for explicit probability variation, and data 92 to 111 are first-mode result data for non-explicit probability variation. That is, a plurality of first-mode result data are set according to each game result.

通常大当たり用の第1態様結果テーブル、非明示2R確変用の第1態様結果テーブル、明示確変用の第1態様結果テーブル及び非明示確変用の第1態様結果テーブルのそれぞれには、大当たり種別カウンタC2の値と第1態様結果データとの対応関係が記憶されている。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値に対して第1態様結果データのアドレスが対応付けて記憶されている。 A jackpot type counter is provided for each of the first mode result table for normal jackpot, the first mode result table for unspecified 2R probability variation, the first mode result table for explicit probability variation, and the first mode result table for unspecified probability variation. The correspondence between the value of C2 and the result data of the first aspect is stored. Specifically, the address of the first aspect result data is stored in association with the value of the jackpot type counter C2.

各第1態様結果テーブルについて詳細には、通常大当たり用の第1態様結果テーブルには、図14(a)に示すように、通常大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「0〜46」のうち、「0」がデータ1の第1態様結果データに、「1」がデータ2の第1態様結果データに、・・・、「45」がデータ46の第1態様結果データに、「46」がデータ47の第1態様結果データに対応している。 For each first aspect result table, in detail, in the first aspect result table for normal jackpot, as shown in FIG. 14A, the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the normal jackpot result is set. Of "0 to 46", "0" is the first aspect result data of the data 1, "1" is the first aspect result data of the data 2, ..., "45" is the first aspect of the data 46. In the result data, "46" corresponds to the first aspect result data of the data 47.

非明示2R確変用の第1態様結果テーブルには、図14(b)に示すように、非明示2R確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「47〜142」のうち、「47」がデータ48の第1態様結果データに、「48」がデータ49の停止結果データに、・・・、「65」がデータ66の第1態様結果データに、「66」がデータ67の第1態様結果データに対応している。「67」からはデータ48に戻り、順番に20の値ごとにデータ48〜データ67の第1態様結果データに対応している。 In the first aspect result table for the unspecified 2R probability variation, as shown in FIG. 14B, of "47 to 142" set as the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot result. Among them, "47" is the first aspect result data of the data 48, "48" is the stop result data of the data 49, ..., "65" is the first aspect result data of the data 66, and "66" is. It corresponds to the first aspect result data of the data 67. From "67", it returns to the data 48, and corresponds to the first aspect result data of the data 48 to the data 67 in order for each value of 20.

明示確変用の第1態様結果テーブルには、図14(c)に示すように、明示確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「143〜166」のうち、「143」がデータ68の第1態様結果データに、「144」がデータ69の第1態様結果データに、・・・、「165」がデータ90の第1態様結果データに、「166」がデータ91の第1態様結果データに対応している。 As shown in FIG. 14C, in the first aspect result table for explicit probability variation, among "143 to 166" set as the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the explicit probability variation jackpot result, "143". Is the first aspect result data of the data 68, "144" is the first aspect result data of the data 69, ..., "165" is the first aspect result data of the data 90, and "166" is the data 91. It corresponds to the first aspect result data of.

非明示確変用の第1態様結果テーブルには、図14(d)に示すように、非明示確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「167〜226」のうち、「167」がデータ92の第1態様結果データに、「168」がデータ93の停止結果データに、・・・、「185」がデータ110の第1態様結果データに、「186」がデータ111の第1態様結果データに対応している。「187」からはデータ92に戻り、順番に20の値ごとにデータ92〜データ111の第1態様結果データに対応している。 As shown in FIG. 14 (d), in the first-mode result table for unspecified probability variation, among "167 to 226" set as the value of the jackpot type counter C2 corresponding to the implicit probability variation jackpot result, "167" is the first aspect result data of the data 92, "168" is the stop result data of the data 93, ..., "185" is the first aspect result data of the data 110, and "186" is the data 111. It corresponds to the first aspect result data of. From "187", the data 92 is returned, and each of the 20 values corresponds to the first aspect result data of the data 92 to 111.

ここで、データ48〜データ67とデータ92〜データ111は同一の第1態様結果データを含むように設定されている。具体的には、データ48とデータ92、データ49とデータ93、・・・、データ66とデータ110、データ67とデータ111が同一の第1態様結果データとなっている。これにより、非明示2R確変大当たり結果と非明示確変大当たり結果とで第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7における停止結果が共通になっている。 Here, the data 48 to 67 and the data 92 to 111 are set to include the same first aspect result data. Specifically, data 48 and data 92, data 49 and data 93, ..., Data 66 and data 110, and data 67 and data 111 are the same first-mode result data. As a result, the stop result in the first display segment A1 to the seventh display segment A7 is common to the unspecified 2R probability variation jackpot result and the unspecified probability variation jackpot result.

また、各第1態様結果データは、結果表示部33aにて2〜4個のセグメントを発光させた態様に対応したデータとなっている。7個のセグメントを全て発光させた態様に対応したデータが第1態様結果データとして設定されていない理由は、遊技者にとって結果表示部33aの表示態様を認識してからパターン入力部121に入力する作業が煩雑となることを防止するためである。 In addition, each first aspect result data is data corresponding to an aspect in which 2 to 4 segments are made to emit light by the result display unit 33a. The reason why the data corresponding to the mode in which all the seven segments are made to emit light is not set as the first mode result data is that the player recognizes the display mode of the result display unit 33a and then inputs the data to the pattern input unit 121. This is to prevent the work from becoming complicated.

しかし、2〜4個のセグメントのみで結果表示部33aにおける表示態様を多様化すると抽選結果の各種類に対応する表示態様の種類が少なくなってしまい、遊技者はパターン入力部121に結果表示部33aの表示態様の情報を入力しておかなくても記憶することが容易となる。この場合、遊技者は入力表示ユニット120を使った遊技をしなくなってしまう。 However, if the display modes in the result display unit 33a are diversified with only 2 to 4 segments, the types of display modes corresponding to each type of lottery result are reduced, and the player can display the result in the pattern input unit 121. It becomes easy to memorize the information of the display mode of 33a without inputting it. In this case, the player will not play the game using the input display unit 120.

そこで、非明示2R確変大当たり結果と非明示確変大当たり結果とで第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7における停止結果が共通化することにより、抽選結果の各種類に対応する表示態様の種類が少なくなることを防止可能としつつ、遊技者のパターン入力部121への入力作業が煩雑となることを防止可能となる。 Therefore, by sharing the stop results in the first display segment A1 to the seventh display segment A7 between the unspecified 2R probability variation jackpot result and the unspecified probability variation jackpot result, the display mode corresponding to each type of lottery result can be obtained. While it is possible to prevent the number of types from being reduced, it is possible to prevent the player from becoming complicated in the input work to the pattern input unit 121.

上記のように同一の第1態様結果データを有する非明示2R確変大当たり結果と非明示確変大当たり結果が設定されている場合であっても、第2態様の情報を確認することで結果表示部33aにおける停止結果がどちらの抽選結果を示しているかを判別することができる。 Even when the unspecified 2R probability variation jackpot result and the implicit probability variation jackpot result having the same first aspect result data are set as described above, the result display unit 33a is obtained by confirming the information of the second aspect. It is possible to determine which lottery result the stop result in.

具体的には、第9表示用セグメントA9を発光させた態様にて停止結果が表示されている場合には、当該停止結果は大当たり結果に対応したものであることを示しており、第9表示用セグメントA9を発光させない態様にて停止結果が表示されている場合には、当該停止結果は外れ結果に対応したものであることを示している。よって、非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した停止結果が結果表示部33aに表示されている場合には、停止結果は第9表示用セグメントA9を発光させた態様となっている。また、第9表示用セグメントA9を発光させた態様であり且つ第8表示用セグメントA8を発光させた態様にて停止結果が表示されている場合には、当該停止結果は通常大当たり、明示確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応したものであることを示しており、第9表示用セグメントA9を発光させた態様であるが第8表示用セグメントA8を発光させない態様にて停止結果が表示されている場合には、当該停止結果は非明示2R確変大当たりに対応したものであることを示している。 Specifically, when the stop result is displayed in the mode in which the ninth display segment A9 is made to emit light, it indicates that the stop result corresponds to the jackpot result, and the ninth display When the stop result is displayed in such a manner that the segment A9 for light is not emitted, it indicates that the stop result corresponds to the off result. Therefore, when the unspecified 2R probability variation jackpot result or the stop result corresponding to the unspecified probability variation jackpot result is displayed on the result display unit 33a, the stop result is an embodiment in which the ninth display segment A9 is made to emit light. There is. Further, when the stop result is displayed in the mode in which the ninth display segment A9 is made to emit light and the stop result is displayed in the mode in which the eighth display segment A8 is made to emit light, the stop result is a normal jackpot and an explicit probability variation jackpot. Alternatively, it indicates that it corresponds to an unspecified probability variation jackpot, and the stop result is displayed in a mode in which the ninth display segment A9 is made to emit light but the eighth display segment A8 is not made to emit light. In the case, it is shown that the stop result corresponds to the unspecified 2R probability variation jackpot.

つまり、データ48〜データ67及びデータ92〜データ111のうちいずれか所定のデータを含む停止結果が結果表示部33aにて表示された場合に、当該停止結果は第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9を発光させた態様ならば非明示大当たり結果に対応した停止結果であり、第8表示用セグメントA8を発光させず第9表示用セグメントA9のみを発光させた態様ならば非明示2R確変大当たりに対応した停止結果である。よって遊技者又はホール管理者は、結果表示部33aに表示された停止結果を確認することで抽選結果の内容を判別することが可能となる。 That is, when a stop result including any predetermined data of data 48 to 67 and data 92 to 111 is displayed on the result display unit 33a, the stop result is the eighth display segment A8 and the ninth. If the display segment A9 emits light, it is a stop result corresponding to the unspecified jackpot result, and if the display segment A8 does not emit light and only the ninth display segment A9 emits light, it is unspecified 2R. This is the stop result corresponding to the probability change jackpot. Therefore, the player or the hall manager can determine the content of the lottery result by checking the stop result displayed on the result display unit 33a.

特別外れ用の第1態様結果テーブルには、図15(a)に示すように、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「0〜238」のうち、既に説明した大当たり用の第1態様結果テーブルと同様に「0〜46」が通常大当たり用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データに対応しており、「47〜142」が非明示2R確変用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データに対応しており、「143〜166」が明示確変用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データに対応しており、「167〜238」が非明示確変用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データに対応している。 As shown in FIG. 15A, in the result table of the first aspect for special deviation, among "0 to 238" set as the value of the jackpot type counter C2, the first aspect for jackpot already described. Similar to the result table, "0 to 46" corresponds to the first mode result data referring to the first mode result table for normal jackpot, and "47 to 142" corresponds to the first mode result for unspecified 2R probability variation. Corresponding to the first aspect result data referring to the table, "143 to 166" corresponds to the first aspect result data referring to the first aspect result table for explicit probability variation, and "167 to 238" corresponds to the first aspect result data. Corresponds to the first aspect result data with reference to the first aspect result table for implicit probability variation.

特別外れ用の第1態様結果テーブルを参照して第1態様結果を決定する場合、大当たり種別カウンタC2の値に対応するテーブル参照用データの値を新たな大当たり種別カウンタC2の値として各大当たり用の第1態様結果テーブルを参照する。テーブル参照用データはROM63に設けられ、大当たり種別カウンタC2と同様、0〜238の数値範囲となっている。 When determining the first aspect result by referring to the first aspect result table for special deviation, the value of the table reference data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is used as the value of the new jackpot type counter C2 for each jackpot. Refer to the first aspect result table of. The table reference data is provided in the ROM 63 and has a numerical range of 0 to 238 like the jackpot type counter C2.

通常大当たり用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。通常大当たり確変用の第1態様結果テーブルには大当たり種別カウンタC2の値に対応させて47個の第1態様結果が設けられている。テーブル参照用データの値は当該47個の第1態様結果のうち所定の23個の第1態様結果に対応させて設けられている。その他の24個の第1態様結果については、特別外れ用の第1態様結果テーブルを参照する場合には対応付けられていない。 The value of the table reference data when the first aspect result table for a normal jackpot is referred to will be described. Normally, the first-mode result table for jackpot probability variation is provided with 47 first-mode results corresponding to the values of the jackpot type counter C2. The values of the table reference data are provided corresponding to the predetermined 23 first mode results out of the 47 first mode results. The other 24 first-mode results are not associated with each other when referring to the first-mode result table for special deviation.

テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタC2の値が「0〜46」に対応している場合には、「0〜22」の範囲で値が対応付けられている。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「0〜46」のうち、「0」がテーブル参照用データの「0」に、「1」がテーブル参照用データの「1」に、・・・、「21」がテーブル参照用データの「21」に、「22」がテーブル参照用データの「22」に対応している。「23」からはテーブル参照用データの値が「0」に戻り、「23」がテーブル参照用データの「0」に、「24」がテーブル参照用データの「1」に、・・・、「44」がテーブル参照用データの「21」に、「45」がテーブル参照用データの「22」に対応している。「46」はテーブル参照用データの「0」に対応している。 When the value of the jackpot type counter C2 corresponds to "0 to 46", the value of the table reference data is associated with the value in the range of "0 to 22". Specifically, among "0 to 46" set as the value of the jackpot type counter C2, "0" is the table reference data "0" and "1" is the table reference data "1". In addition, "21" corresponds to "21" of the table reference data, and "22" corresponds to "22" of the table reference data. From "23", the value of the table reference data returns to "0", "23" is the table reference data "0", "24" is the table reference data "1", and so on. “44” corresponds to the table reference data “21”, and “45” corresponds to the table reference data “22”. "46" corresponds to "0" of the table reference data.

次に非明示2R確変用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。非明示2R確変用の第1態様結果テーブルには大当たり種別カウンタC2の値に対応させて20個の第1態様結果が設けられている。テーブル参照用データの値は当該20個の第1態様結果のうち所定の10個の第1態様結果に対応させて設けられている。その他の10個の第1態様結果については、特別外れ用の第1態様結果テーブルを参照する場合には対応付けられていない。 Next, the value of the table reference data when the first aspect result table for the unspecified 2R probability variation is referred to will be described. In the first mode result table for unspecified 2R probability variation, 20 first mode results are provided corresponding to the value of the jackpot type counter C2. The values of the table reference data are provided corresponding to the predetermined 10 first mode results out of the 20 first mode results. The other 10 first-mode results are not associated with each other when referring to the first-mode result table for special deviation.

具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「47〜142」のうち、「47」がテーブル参照用データの「47」に、「48」がテーブル参照用データの「48」に、・・・、「55」がテーブル参照用データの「55」に、「56」がテーブル参照用データの「56」に対応している。「57」からはテーブル参照用データの値が「47」に戻り、「57」がテーブル参照用データの「47」に、「58」がテーブル参照用データの「48」に、・・・、「65」がテーブル参照用データの「55」に、「66」がテーブル参照用データの「56」に対応している。以下同様に、「67〜86」がテーブル参照用データの「67〜76」に、「87〜106」がテーブル参照用データの「87〜96」に、「107〜126」がテーブル参照用データの「107〜116」に、「127〜142」がテーブル参照用データの「127〜136」に対応している。 Specifically, among "47 to 142" set as the value of the jackpot type counter C2, "47" is the table reference data "47" and "48" is the table reference data "48". In addition, "55" corresponds to "55" of the table reference data, and "56" corresponds to "56" of the table reference data. From "57", the value of the table reference data returns to "47", "57" is the table reference data "47", "58" is the table reference data "48", and so on. "65" corresponds to "55" of the table reference data, and "66" corresponds to "56" of the table reference data. Similarly, "67 to 86" is the table reference data "67 to 76", "87 to 106" is the table reference data "87 to 96", and "107 to 126" is the table reference data. "107 to 116" and "127 to 142" correspond to the table reference data "127 to 136".

次に明示確変用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。明示確変用の第1態様結果テーブルには大当たり種別カウンタC2の値に対応させて24個の第1態様結果が設けられている。テーブル参照用データの値は当該24個の第1態様結果のうち所定の12個の第1態様結果に対応させて設けられている。その他の12個の第1態様結果については、特別外れ用の第1態様結果テーブルを参照する場合には対応付けられていない。 Next, the value of the table reference data when the first aspect result table for explicit probability variation is referred to will be described. In the first mode result table for explicit probability variation, 24 first mode results are provided corresponding to the value of the jackpot type counter C2. The values of the table reference data are provided corresponding to the predetermined 12 first mode results out of the 24 first mode results. The other 12 first-mode results are not associated with each other when referring to the first-mode result table for special deviation.

テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタC2の値が「143〜166」に対応している場合には、「143〜154」の範囲で値が対応付けられている。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「143〜166」のうち、「143」がテーブル参照用データの「143」に、「144」がテーブル参照用データの「144」に、・・・、「153」がテーブル参照用データの「153」に、「154」がテーブル参照用データの「154」に対応している。「155」からはテーブル参照用データの値が「143」に戻り、「155」がテーブル参照用データの「143」に、「156」がテーブル参照用データの「144」に、・・・、「165」がテーブル参照用データの「153」に、「166」がテーブル参照用データの「154」に対応している。 When the value of the jackpot type counter C2 corresponds to "143 to 166", the value of the table reference data is associated with the value in the range of "143 to 154". Specifically, among "143 to 166" set as the value of the jackpot type counter C2, "143" is the table reference data "143" and "144" is the table reference data "144". In addition, "153" corresponds to "153" of the table reference data, and "154" corresponds to "154" of the table reference data. From "155", the value of the table reference data returns to "143", "155" is the table reference data "143", "156" is the table reference data "144", and so on. "165" corresponds to "153" of the table reference data, and "166" corresponds to "154" of the table reference data.

次に非明示確変用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。非明示確変用の第1態様結果テーブルには大当たり種別カウンタC2の値に対応させて20個の第1態様結果が設けられている。テーブル参照用データの値は当該20個の第1態様結果のうち所定の10個の第1態様結果に対応させて設けられている。なお、非明示確変用の第1態様結果テーブルにて参照される第1態様結果と非明示2R確変用の第1態様結果テーブルにて参照される第1態様結果とは同一の10個となっている。その他の10個の第1態様結果については、特別外れ用の第1態様結果テーブルを参照する場合には対応付けられていない。 Next, the value of the table reference data when the first aspect result table for unspecified probability variation is referred to will be described. In the first-mode result table for implicit probability variation, 20 first-mode results are provided corresponding to the value of the jackpot type counter C2. The values of the table reference data are provided corresponding to the predetermined 10 first mode results out of the 20 first mode results. It should be noted that the first aspect result referred to in the first aspect result table for unspecified probability variation and the first aspect result referred to in the first aspect result table for unspecified 2R probability variation are the same ten. ing. The other 10 first-mode results are not associated with each other when referring to the first-mode result table for special deviation.

具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「167〜238」のうち、「167」がテーブル参照用データの「167」に、「168」がテーブル参照用データの「168」に、・・・、「175」がテーブル参照用データの「175」に、「176」がテーブル参照用データの「176」に対応している。「177」からはテーブル参照用データの値が「167」に戻り、「177」がテーブル参照用データの「167」に、「178」がテーブル参照用データの「168」に、・・・、「185」がテーブル参照用データの「175」に、「186」がテーブル参照用データの「176」に対応している。以下同様に、「187〜206」がテーブル参照用データの「187〜196」に、「207〜226」がテーブル参照用データの「207〜216」に、「227〜238」がテーブル参照用データの「227〜236」に対応している。 Specifically, among "167 to 238" set as the value of the jackpot type counter C2, "167" is the table reference data "167" and "168" is the table reference data "168". In addition, "175" corresponds to the table reference data "175", and "176" corresponds to the table reference data "176". From "177", the value of the table reference data returns to "167", "177" is the table reference data "167", "178" is the table reference data "168", and so on. "185" corresponds to the table reference data "175", and "186" corresponds to the table reference data "176". Similarly, "187-206" is the table reference data "187-196", "207-226" is the table reference data "207-216", and "227-238" is the table reference data. It corresponds to "227-236" of.

図15(b)に示す通常外れ用の第1態様結果テーブルには、特別外れ用の停止結果テーブルと同様に、大当たり種別カウンタC2の値と通常大当たり用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データ、非明示2R確変用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データ、明示確変用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データ及び非明示確変用の第1態様結果テーブルを参照した第1態様結果データが対応付けられている。特別外れ用の第1態様結果テーブルと同様、通常外れ用の第1態様結果テーブルを参照して第1態様結果を決定する場合にも、大当たり種別カウンタC2の値に対応するテーブル参照用データの値を新たな大当たり種別カウンタC2の値として各大当たり用の第1態様結果テーブルを参照する。 In the first mode result table for normal jackpot shown in FIG. 15B, the value of the jackpot type counter C2 and the first mode result table for normal jackpot are referred to as in the stop result table for special miss. 1st aspect result data, 1st aspect result data referring to 1st aspect result table for unspecified 2R probability variation, 1st aspect result data referring to 1st aspect result table for explicit probabilistic variation, and 1st aspect result data for unspecified probabilistic variation The first aspect result data with reference to the aspect result table is associated. Similar to the first aspect result table for special deviation, when the first aspect result is determined by referring to the first aspect result table for normal deviation, the table reference data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 Refer to the first aspect result table for each jackpot with the value as the value of the new jackpot type counter C2.

通常大当たり用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタC2に対応させて設けられている47個の第1態様結果のうち、特別外れ用の第1態様結果テーブルにて通常大当たり用の第1結果テーブルを参照する場合に対応付けられていない所定の24個の第1態様結果に対応させて設けられている。 The value of the table reference data when the first aspect result table for a normal jackpot is referred to will be described. As for the value of the table reference data, out of the 47 first mode results provided corresponding to the jackpot type counter C2, the first mode result table for normal jackpot is used in the first mode result table for special deviation. It is provided corresponding to a predetermined 24 first-mode results that are not associated with reference.

テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタC2の値が「0〜46」に対応している場合には、「23〜46」の範囲で値が対応付けられている。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「0〜46」のうち、「0」がテーブル参照用データの「23」に、「1」がテーブル参照用データの「24」に、・・・、「21」がテーブル参照用データの「44」に、「22」がテーブル参照用データの「45」に対応している。「23」からはテーブル参照用データの値が「23」に戻り、「23」がテーブル参照用データの「23」に、「24」がテーブル参照用データの「24」に、・・・、「44」がテーブル参照用データの「44」に、「45」がテーブル参照用データの「45」に対応している。「46」はテーブル参照用データの「46」に対応している。 When the value of the jackpot type counter C2 corresponds to "0 to 46", the value of the table reference data is associated with the value in the range of "23 to 46". Specifically, among "0 to 46" set as the value of the jackpot type counter C2, "0" is the table reference data "23" and "1" is the table reference data "24". In addition, "21" corresponds to "44" of the table reference data, and "22" corresponds to "45" of the table reference data. From "23", the value of the table reference data returns to "23", "23" is the table reference data "23", "24" is the table reference data "24", and so on. "44" corresponds to the table reference data "44", and "45" corresponds to the table reference data "45". “46” corresponds to “46” of the table reference data.

次に非明示2R確変用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。非明示2R確変用の第1態様結果テーブルには大当たり種別カウンタC2の値に対応させて20個の第1態様結果が設けられている。テーブル参照用データの値は当該20個の第1態様結果のうち、特別外れ用の第1態様結果テーブルにて非明示2R確変用の第1結果テーブルを参照する場合に対応付けられていない10個の第1態様結果に対応させて設けられている。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「47〜142」のうち、「47」がテーブル参照用データの「57」に、「48」がテーブル参照用データの「58」に、・・・、「55」がテーブル参照用データの「65」に、「56」がテーブル参照用データの「66」に対応している。「57」からはテーブル参照用データの値が「57」に戻り、「57」がテーブル参照用データの「57」に、「58」がテーブル参照用データの「58」に、・・・、「65」がテーブル参照用データの「65」に、「66」がテーブル参照用データの「66」に対応している。以下同様に、「67〜86」がテーブル参照用データの「77〜86」に、「87〜106」がテーブル参照用データの「97〜106」に、「107〜136」がテーブル参照用データの「117〜126」に、「137〜142」がテーブル参照用データの「137〜142」に対応している。 Next, the value of the table reference data when the first aspect result table for the unspecified 2R probability variation is referred to will be described. In the first mode result table for unspecified 2R probability variation, 20 first mode results are provided corresponding to the value of the jackpot type counter C2. The value of the table reference data is not associated when the first result table for unspecified 2R probability variation is referred to in the first mode result table for special deviation among the 20 first mode results. It is provided corresponding to the results of the first aspect. Specifically, among "47 to 142" set as the value of the jackpot type counter C2, "47" is the table reference data "57" and "48" is the table reference data "58". In addition, "55" corresponds to "65" of the table reference data, and "56" corresponds to "66" of the table reference data. From "57", the value of the table reference data returns to "57", "57" is the table reference data "57", "58" is the table reference data "58", and so on. "65" corresponds to "65" of the table reference data, and "66" corresponds to "66" of the table reference data. Similarly, "67 to 86" is the table reference data "77 to 86", "87 to 106" is the table reference data "97 to 106", and "107 to 136" is the table reference data. "117 to 126" and "137 to 142" correspond to the table reference data "137 to 142".

次に明示確変用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタC2に対応させて設けられている24個の第1態様結果のうち、特別外れ用の第1態様結果テーブルにて明示確変用の第1結果テーブルを参照する場合に対応付けられていない所定の12個の第1態様結果に対応させて設けられている。 Next, the value of the table reference data when the first aspect result table for explicit probability variation is referred to will be described. As for the value of the table reference data, among the 24 first mode results provided corresponding to the jackpot type counter C2, the first result table for explicit probability change is used in the first mode result table for special deviation. It is provided corresponding to 12 predetermined first-mode results that are not associated with reference.

テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタC2の値が「143〜166」に対応している場合には、「155〜166」の範囲で値が対応付けられている。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「143〜166」のうち、「143」がテーブル参照用データの「155」に、「144」がテーブル参照用データの「156」に、・・・、「165」がテーブル参照用データの「165」に、「154」がテーブル参照用データの「166」に対応している。「155」からはテーブル参照用データの値が「155」に戻り、「155」がテーブル参照用データの「155」に、「156」がテーブル参照用データの「156」に、・・・、「165」がテーブル参照用データの「165」に、「166」がテーブル参照用データの「166」に対応している。 When the value of the jackpot type counter C2 corresponds to "143 to 166", the value of the table reference data is associated with the value in the range of "155 to 166". Specifically, among "143 to 166" set as the value of the jackpot type counter C2, "143" is the table reference data "155" and "144" is the table reference data "156". In addition, "165" corresponds to "165" of the table reference data, and "154" corresponds to "166" of the table reference data. From "155", the value of the table reference data returns to "155", "155" becomes the table reference data "155", "156" becomes the table reference data "156", and so on. "165" corresponds to the table reference data "165", and "166" corresponds to the table reference data "166".

次に非明示確変用の第1態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタC2に対応させて設けられている20個の第1態様結果のうち、特別外れ用の第1態様結果テーブルにて非明示確変用の第1結果テーブルを参照する場合に対応付けられていない所定の10個の第1態様結果に対応させて設けられている。なお、非明示確変用の第1態様結果テーブルにて参照される第1態様結果と非明示2R確変用の第1態様結果テーブルにて参照される第1態様結果とは同一の10個となっている。 Next, the value of the table reference data when the first aspect result table for unspecified probability variation is referred to will be described. The value of the table reference data is the first result table for unspecified probability variation in the first mode result table for special deviation out of the 20 first mode results provided corresponding to the jackpot type counter C2. Is provided corresponding to 10 predetermined first-mode results that are not associated with reference to. It should be noted that the first aspect result referred to in the first aspect result table for unspecified probability variation and the first aspect result referred to in the first aspect result table for unspecified 2R probability variation are the same ten. ing.

具体的には、大当たり種別カウンタC2の値として設定されている「167〜238」のうち、「167」がテーブル参照用データの「177」に、「168」がテーブル参照用データの「178」に、・・・、「175」がテーブル参照用データの「185」に、「176」がテーブル参照用データの「186」に対応している。「177」からはテーブル参照用データの値が「177」に戻り、「177」がテーブル参照用データの「177」に、「178」がテーブル参照用データの「178」に、・・・、「185」がテーブル参照用データの「185」に、「186」がテーブル参照用データの「186」に対応している。以下同様に、「187〜206」がテーブル参照用データの「197〜206」に、「207〜236」がテーブル参照用データの「217〜226」に、「237〜238」がテーブル参照用データの「237〜238」に対応している。 Specifically, among "167 to 238" set as the value of the jackpot type counter C2, "167" is the table reference data "177" and "168" is the table reference data "178". In addition, "175" corresponds to "185" of the table reference data, and "176" corresponds to "186" of the table reference data. From "177", the value of the table reference data returns to "177", "177" is the table reference data "177", "178" is the table reference data "178", and so on. "185" corresponds to "185" of the table reference data, and "186" corresponds to "186" of the table reference data. Similarly, "187-206" is the table reference data "197-206", "207-236" is the table reference data "217-226", and "237-238" is the table reference data. It corresponds to "237-238" of.

上記のように設定された特別外れ用の第1態様結果データと通常外れ用の第1態様結果データは、それぞれ異なる第1態様結果データの内容となっているが、大当たり用の第1態様結果データと同一の第1態様結果データを含む内容となっている。この場合、既に説明したように第9表示用セグメントA9の表示態様を確認することで抽選結果が大当たり結果に対応したものか外れ結果に対応したものかを判別することが可能となる。 The first aspect result data for special deviation and the first aspect result data for normal deviation set as described above have different contents of the first aspect result data, but the first aspect result for jackpot The content includes the same first aspect result data as the data. In this case, as described above, by confirming the display mode of the ninth display segment A9, it is possible to determine whether the lottery result corresponds to the jackpot result or the off result.

以上のとおり、停止結果の内容は、第1態様結果について同一のものが設定されている場合にも、第2停止結果を異ならせることによって、全ての遊技結果毎に異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、結果表示部33aを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。また、結果表示部33aは、主制御装置60に直接表示制御される表示部であるため、表示制御装置100が表示制御に際して介在することとなる表示部に比べ、表示の信頼性が高いものである。 As described above, even if the same stop result is set for the first aspect result, different display contents are set for all the game results by making the second stop result different. There is. As a result, the manager of the game hall can monitor what the game result of the game time is by looking at the result display unit 33a when the game time is completed. Further, since the result display unit 33a is a display unit whose display is directly controlled by the main control device 60, the display reliability is higher than that of the display unit in which the display control device 100 intervenes in the display control. is there.

変動開始処理(図13)の説明に戻り、ステップS402又はステップS403の処理の後は、ステップS404にて、ステップS402又はステップS403における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS405〜ステップS409において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 13), after the process of step S402 or step S403, in step S404, it is determined whether or not the result of the lottery in step S402 or step S403 is a big hit. If the jackpot is won, in steps S405 to S409, a process for setting the game result and a process for setting the stop result in the case of the jackpot winning are executed.

ステップS405では、振分テーブル(図9参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示確変大当たり結果の数値範囲、非明示確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S405, the distribution determination is performed with reference to the distribution table (see FIG. 9). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the unspecified 2R probability variable jackpot result, the numerical range of the explicit probability variable jackpot result, and the unspecified probability variable jackpot. Determine which of the numerical ranges of the result is included.

ステップS405の処理の後は、ステップS406にて、ステップS405において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS407にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において結果表示部33aにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。 After the process of step S405, in step S406, it is determined whether or not the game result distributed in step S405 is a probability variation jackpot result. In the case of a probability variation jackpot result, in step S407, it is set in step S407 which stop result is displayed on the result display unit 33a in the current game round in which the probability variation jackpot result is generated to end the variation display. Execute the stop result setting process for the probabilistic jackpot.

確変大当たり用の停止結果設定処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。 The stop result setting process for the probabilistic jackpot will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS501にて、ステップS405において振り分けた遊技結果が明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。 First, in step S501, it is determined whether or not the game result distributed in step S405 is an explicit probability variation jackpot result.

ステップS501にて、肯定判定をした場合には、ステップS502にて、既に説明した明示確変用の第1態様結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した第1態様結果データのアドレス情報を取得し、ステップS503にて、そのアドレス情報をRAM64の第1態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS504にて、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける明示確変フラグ格納エリアに明示確変フラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S501, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is set to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with reference to the first aspect result table for explicit probability variation already described in step S502. The address information of the corresponding first aspect result data is acquired, and the address information is stored in the first aspect result address storage area of the RAM 64 in step S503. After that, in step S504, after the explicit probability change flag is stored in the explicit probability change flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64, the stop result setting process is terminated.

ステップS501にて、否定判定をした場合には、ステップS505にて、上記振り分けた遊技結果が非明示2R確変大当たり結果であるか否かを判定する。非明示2R確変大当たり結果である場合には、ステップS506にて、既に説明した非明示2R確変用の第1態様結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した第1態様結果データのアドレス情報を取得し、ステップS507にて、そのアドレス情報をRAM64の第1態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS508にて、RAM64の各フラグ格納エリア64eにおける非明示2R確変フラグ格納エリアに非明示2R確変フラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S501, it is determined in step S505 whether or not the above-sorted game result is an unspecified 2R probability variation jackpot result. In the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is referred to in the first mode result table for the unspecified 2R probability variation already described in step S506. The address information of the first aspect result data corresponding to the above is acquired, and in step S507, the address information is stored in the first aspect result address storage area of the RAM 64. After that, in step S508, the unspecified 2R probabilistic flag storage area in each flag storage area 64e of the RAM 64 stores the unspecified 2R probabilistic flag, and then the stop result setting process ends.

ステップS505にて否定判定をした場合には、ステップS509にて、既に説明した非明示確変用の第1態様結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した第1態様結果データのアドレス情報を取得し、ステップS510にて、そのアドレス情報をRAM64の第1態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS511にて、RAM64の各フラグ格納エリア64eにおける非明示確変フラグ格納エリアに非明示確変フラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。 When a negative determination is made in step S505, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is set to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with reference to the first aspect result table for unspecified probability variation already described in step S509. The address information of the corresponding first aspect result data is acquired, and the address information is stored in the first aspect result address storage area of the RAM 64 in step S510. After that, in step S511, the implicit probability change flag is stored in the implicit probability change flag storage area in each flag storage area 64e of the RAM 64, and then the stop result setting process ends.

変動開始処理(図13)の説明に戻り、ステップS407の処理を実行した後は、ステップS411に進む。一方、ステップS405において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS406にて否定判定をし、ステップS408に進む。ステップS408では、既に説明した通常大当たり用の第1態様結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した第1態様結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の第1態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS409にて、RAM64の各フラグ格納エリア64eにおける通常大当たりフラグ格納エリアに通常大当たりフラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップS411に進む。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 13), after executing the process of step S407, the process proceeds to step S411. On the other hand, if the game result distributed in step S405 is not the probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S406, and the process proceeds to step S408. In step S408, the address information of the first aspect result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired by referring to the first aspect result table for the normal jackpot already described. The address information is stored in the result address storage area of the first aspect of the RAM 64. After that, in step S409, the normal jackpot flag is stored in the normal jackpot flag storage area in each flag storage area 64e of the RAM 64, and then the stop result setting process ends. After that, the process proceeds to step S411.

また、ステップS402又はステップS403における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS404にて否定判定をし、ステップS410に進む。ステップS410では、外れ結果となる今回の遊技回において結果表示部33aにいずれの第1態様結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 If the result of the lottery in step S402 or step S403 is not a big hit, a negative determination is made in step S404 and the process proceeds to step S410. In step S410, a stop result setting process for an out-of-order time is executed to set which first mode result is displayed on the result display unit 33a in the current game time, which is an out-of-court result, to end the variation display. To do.

外れ時用の停止結果設定処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 The stop result setting process for the case of disconnection will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601にて、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値を確認し、確認した結果をRAM64に記憶する。 First, in step S601, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is confirmed, and the confirmed result is stored in the RAM 64.

続くステップS602にて今回の抽選の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。具体的には実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を確認し、特別外れ結果に対応した値である場合には、ステップS603〜ステップS605において、特別外れ結果である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 In the following step S602, it is determined whether or not the result of this lottery is a special result. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is confirmed, and if the value corresponds to the special deviation result, in steps S603 to S605, the game in the case of the special deviation result. The process for setting the result and the process for setting the stop result are executed.

ステップS603では、既に説明した特別外れ用の第1態様結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS604にて、そのアドレス情報をRAM64の第1態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS605にて、RAM64の各フラグ格納エリア64eにおける特別外れフラグ格納エリアに特別外れフラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。 In step S603, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired with reference to the first aspect result table for special deviation already described, and step S604 The address information is stored in the result address storage area of the first aspect of the RAM 64. After that, in step S605, the special deviation flag is stored in the special deviation flag storage area in each flag storage area 64e of the RAM 64, and then the stop result setting process ends.

ステップS602にて否定判定をした場合には、ステップS606にて、既に説明した通常外れ用の第1態様結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した第1態様結果データのアドレス情報を取得し、ステップS607にて、そのアドレス情報をRAM64の第1態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、本停止結果設定処理を終了する。 When a negative determination is made in step S602, it corresponds to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE by referring to the first mode result table for normal deviation already described in step S606. The address information of the first aspect result data is acquired, and the address information is stored in the first aspect result address storage area of the RAM 64 in step S607. After that, the stop result setting process is terminated.

変動開始処理(図13)の説明に戻り、ステップS407、ステップS409及びステップS410の処理を実行した後はステップS411に進む。ステップS411では、結果表示部33aにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 13), after executing the processes of step S407, step S409, and step S410, the process proceeds to step S411. In step S411, the result display unit 33a executes a variable display time setting process for setting the variable display time of the current game times.

変動表示時間の設定処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。 The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS701にて、変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU62のレジスタに記憶させる。続くステップS702では、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM64に、非明示確変フラグ、非明示確変フラグ、明示確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS702にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS702にて肯定判定をする。 First, in step S701, the value of the variation type counter CS is acquired and stored in the register of the MPU 62. In the following step S702, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 31 in this game round. Specifically, it is determined whether or not any of the implicit probability variation flag, the implicit probability variation flag, the explicit probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag is stored in the RAM 64. If any of the flags is stored, a positive determination is made in step S702 as a reach display occurs. Even if none of the above flags are stored, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the reach display is generated. As a result, an affirmative determination is made in step S702.

ステップS702にて肯定判定をした場合には、ステップS703に進む。ステップS703では、今回の遊技回の遊技結果が非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなるかを判定する。非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなる場合には、ステップS704にてROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されている第1変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。 If an affirmative determination is made in step S702, the process proceeds to step S703. In step S703, it is determined whether the game result of the current game is either an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special deviation result. In the case of either an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special deviation result, the variation of this time is referred to in the first variation display time table stored in the variation display time table storage area 63c of the ROM 63 in step S704. The fluctuation display time information corresponding to the value of the type counter CS is acquired.

ここで、既に説明したように、通常遊技状態下で特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合は、可変入賞装置22の挙動及び下作動口24の電動役物24aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。この場合に、特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合はいずれも、図柄表示装置31における図柄の変動表示においてリーチ表示が発生することとなり、さらには、その遊技回の変動表示時間の決定に際して共通変動表示時間テーブルを参照することで、結果表示部及び図柄表示装置31における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。 Here, as already explained, in the case of a special deviation result under the normal gaming state and the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result, the behavior of the variable winning device 22 and the behavior of the electric accessory 24a of the lower operating port 24. The behavior of each movable object is common, and only the internal lottery state is different. In this case, in both the case where the result is a special deviation result and the case where the result is an unspecified 2R probability variation jackpot result, the reach display is generated in the variation display of the symbol on the symbol display device 31, and further, the variation of the game times. By referring to the common variation display time table when determining the display time, the variation display time of the symbol in the result display unit and the symbol display device 31 becomes common.

一方、今回の遊技回の遊技結果が非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれでもない場合には、ステップS703にて否定判定をし、ステップS705に進む。ステップS705では、今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果又は非明示確変大当たり結果のいずれかとなるかを判定する。通常大当たり結果又は非明示確変大当たり結果のいずれかとなる場合には、ステップS706にてROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されている第2変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。 On the other hand, if the game result of this game is neither an unspecified 2R probability variation jackpot result nor a special deviation result, a negative determination is made in step S703 and the process proceeds to step S705. In step S705, it is determined whether the game result of the current game round is either a normal jackpot result or an unspecified probability variable jackpot result. If either the normal jackpot result or the unspecified probability variation jackpot result is obtained, the variation type of this time is referred to in the second variation display time table stored in the variation display time table storage area 63c of the ROM 63 in step S706. The fluctuation display time information corresponding to the value of the counter CS is acquired.

ここで、既に説明したように、通常大当たり結果となる場合及び通常遊技状態下で非明示確変大当たり結果となる場合は、可変入賞装置22の挙動及び下作動口24の電動役物24aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。この場合に、通常大当たり結果となる及び非明示確変大当たり結果となる場合はいずれも、図柄表示装置31における図柄の変動表示においてリーチ表示が発生することとなり、さらには、その遊技回の変動表示時間の決定に際して共通変動表示時間テーブルを参照することで、結果表示部及び図柄表示装置31における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。 Here, as described above, in the case of a normal jackpot result and the case of an unspecified probability variable jackpot result under a normal gaming state, the behavior of the variable winning device 22 and the behavior of the electric accessory 24a of the lower operating port 24 are described. The behavior of each movable object is common, and only the internal lottery state is different. In this case, in both cases where the result is a normal jackpot result and the result is an unspecified probability variable jackpot result, a reach display is generated in the variable display of the symbol on the symbol display device 31, and further, the variable display time of the game times is generated. By referring to the common variation display time table in determining the above, the variation display time of the pattern in the result display unit and the symbol display device 31 becomes common.

一方、今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果及び非明示確変大当たり結果のいずれでもない場合には、ステップS707にてROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されているその他の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。 On the other hand, when the game result of this game is neither a normal jackpot result nor an unspecified probability variable jackpot result, the other variable display time stored in the variable display time table storage area 63c of the ROM 63 in step S707. With reference to the table, the fluctuation display time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is acquired.

ステップS702にて否定判定をした場合には、ステップS708に進む。ステップS708では、保留記憶数を把握する。続くステップS709では、高頻度サポートモードか否かを判定する。具体的には、RAM64の各フラグ格納エリア64eにおける高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。当該高頻度サポートフラグは、後述する遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に格納又は消去される。 If a negative determination is made in step S702, the process proceeds to step S708. In step S708, the number of reserved storages is grasped. In the following step S709, it is determined whether or not the high frequency support mode is used. Specifically, it is determined whether or not the high-frequency support flag is stored in the high-frequency support flag storage area in each flag storage area 64e of the RAM 64. The high-frequency support flag is stored or deleted when the open / close execution mode is terminated in the game state transition process described later.

高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップS710にて、ROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されている低頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値及び保留記憶数の数に対応した変動表示時間情報を取得する。なお、保留記憶数の数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。 If the high-frequency support flag is not stored, in step S710, the variation display time table for low-frequency support stored in the variation display time table storage area 63c of the ROM 63 is referred to, and this variation is performed. Acquires the variable display time information corresponding to the value of the type counter CS and the number of reserved storages. The variable display time is set to be shorter as the number of reserved storages is larger.

一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップS711にて、ROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されている高頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値及び保留記憶数の数に対応した変動表示時間情報を取得する。なお、保留記憶数の数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。 On the other hand, when the high-frequency support flag is stored, in step S711, referring to the variable display time table for high-frequency support stored in the variable display time table storage area 63c of the ROM 63, this time. The fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS and the number of reserved storages is acquired. The variable display time is set to be shorter as the number of reserved storages is larger.

上記のように、リーチ表示が発生しない場合には、高頻度サポートモードであるか否かにより、参照する変動表示時間テーブルを変更することで、通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合及び非明示2R確変大当たり結果となった場合で、その後の遊技回における結果表示部33a及び図柄表示装置31における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。 As mentioned above, when the reach display does not occur, by changing the variable display time table to be referred to depending on whether or not it is in the high frequency support mode, a special deviation result is obtained under the normal gaming state. In the case where the result is an unspecified 2R probability variation jackpot, the variation display time of the symbol in the result display unit 33a and the symbol display device 31 in the subsequent game rounds is the same.

また、第1変動表示時間テーブル、第2変動表示時間テーブル、その他の変動表示時間テーブル、低頻度サポート時用の変動表示時間テーブル及び高頻度サポート時用の変動表示時間テーブルには、変動種別カウンタCSの値に対応させて変動表示時間及び高速変動時間が設定されている。図柄表示装置31では、全図柄列Z1〜Z3は図柄の変動表示が開始されると高速変動表示、低速変動表示と所定の時間で表示が切り替わる。ここで、高速変動表示から低速変動表示に切り替わる時間は図柄列によって異なっており、上図柄列Z1、下図柄列Z3、中図柄列Z2の順に低速変動表示に切り替わる。全図柄列Z1〜Z3において低速変動表示が終了すると最終停止結果が表示される。各変動表示時間テーブルでは高速変動時間として、図柄表示装置31における中図柄列Z2の高速変動表示が開始されてから低速変動表示に切り替わるまでの時間が格納されている。 In addition, the first variable display time table, the second variable display time table, other variable display time tables, the variable display time table for low frequency support, and the variable display time table for high frequency support include variable type counters. The fluctuation display time and the high-speed fluctuation time are set according to the value of CS. In the symbol display device 31, when the symbol variation display is started, the display of all the symbol sequences Z1 to Z3 is switched between the high-speed variation display and the low-speed variation display at a predetermined time. Here, the time for switching from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display differs depending on the symbol sequence, and the low-speed fluctuation display is switched in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. When the low-speed fluctuation display ends in all the symbol rows Z1 to Z3, the final stop result is displayed. In each fluctuation display time table, as the high-speed fluctuation time, the time from the start of the high-speed fluctuation display of the middle symbol sequence Z2 in the symbol display device 31 to the switching to the low-speed fluctuation display is stored.

ステップS704、ステップS706、ステップS707、ステップS710及びステップS711の実行後は、ステップS712にて、いずれかの変動表示時間テーブルを参照して得られた情報である変動表示時間情報及び高速変動時間情報をRAM64の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 After the execution of step S704, step S706, step S707, step S710 and step S711, the fluctuation display time information and the high-speed fluctuation time information which are the information obtained by referring to any of the fluctuation display time tables in step S712. Is set in the variable display time counter area of the RAM 64. After that, this setting process ends.

変動開始処理(図13)の説明に戻り、ステップS411の後は、ステップS412にて、変動開始コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 13), after step S411, the variation start command is set in step S412. The fluctuation start command includes information on whether or not reach has occurred and information on the fluctuation display time.

続くステップS413では、今回の抽選結果に対応した種別コマンドを設定するための種別コマンド設定処理を実行する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、明示確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、非明示確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。 In the following step S413, the type command setting process for setting the type command corresponding to the lottery result this time is executed. The type command includes information on the game result. That is, in the type command, as the game result information, the explicit probability variation jackpot result information, the normal jackpot result information, the implicit probability variation jackpot result information, the implicit 2R probability variation jackpot result information, the special missed result information, etc. included.

種別コマンド設定処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。 The type command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS801にて、今回の抽選結果が通常外れ又は特別外れに対応したものであるか否かを判定する。 First, in step S801, it is determined whether or not the result of the lottery this time corresponds to a normal deviation or a special deviation.

ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて大当たり種別カウンタC2の値が「47〜142,167〜238」に対応したものであるか否かを判定する。 When an affirmative determination is made in step S801, it is determined in step S802 whether or not the value of the jackpot type counter C2 corresponds to "47 to 142, 167 to 238".

ステップS802にて肯定判定をした場合には、ステップS803にてキャラ報知に対応した種別コマンドを設定する。キャラ報知は、図柄表示装置31にて実行される報知であり、第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7の表示が非明示2R確変大当たり結果及び非明示確変大当たり結果に対応したものと同一の内容である旨を報知するものである。具体的には、図柄表示装置31にてキャラクタ画像が表示され、当該キャラクタ画像によるメッセージが図柄表示装置31に表示される。例えば、「潜伏確変図柄と同じ図柄が7セグに表示されます。左下にある入力用のボタンを使って図柄の情報を記憶して下さい。」というメッセージが文字として表示される。これにより、遊技者は結果表示部33aにて表示される図柄が非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した表示態様の情報であることを認識可能となるとともに、パターン入力部121への入力した入力パターンの情報を記憶可能なタイミングであることを認識可能となる。また、キャラ報知に対応した種別コマンドは、今回の遊技回が通常外れ及び特別外れのいずれに対応したものであるかの情報を含んでいる。 If an affirmative judgment is made in step S802, a type command corresponding to the character notification is set in step S803. The character notification is a notification executed by the symbol display device 31, and the display of the first display segment A1 to the seventh display segment A7 corresponds to the unspecified 2R probability variation jackpot result and the unspecified probability variation jackpot result. It notifies that the contents are the same. Specifically, a character image is displayed on the symbol display device 31, and a message based on the character image is displayed on the symbol display device 31. For example, the message "The same symbol as the latent probability variation symbol is displayed on the 7-segment display. Please use the input button at the bottom left to memorize the symbol information." Is displayed as characters. As a result, the player can recognize that the symbol displayed on the result display unit 33a is the information of the display mode corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot result or the unspecified probability variation jackpot result, and the pattern input unit 121. It becomes possible to recognize that the information of the input pattern input to is memorable. In addition, the type command corresponding to the character notification includes information on whether the game times this time correspond to the normal deviation or the special deviation.

続くステップS804にて、RAM64の各種フラグ格納エリア64eに設けられたキャラ報知フラグをセットする。キャラ報知フラグは、今回の抽選結果に対応した遊技回用の演出がキャラ報知に対応したものであることを示すフラグであり、変動表示時間が経過した場合にクリアされる。 In the following step S804, the character notification flags provided in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 are set. The character notification flag is a flag indicating that the effect for the game round corresponding to the lottery result this time corresponds to the character notification, and is cleared when the variable display time elapses.

ステップS802にて否定判定した場合には、ステップS805にてキャラ報知に対応しない種別コマンドを設定する。また、キャラ報知に対応しない種別コマンドは、キャラ報知に対応した種別コマンドと同様、今回の遊技回が通常外れ及び特別外れのいずれに対応したものであるかの情報を含んでいる。 If a negative determination is made in step S802, a type command that does not correspond to character notification is set in step S805. Further, the type command that does not correspond to the character notification includes information as to whether the current game round corresponds to the normal deviation or the special deviation, as in the type command corresponding to the character notification.

ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS806にて大当たりの種別に対応した種別コマンドを設定する。また、大当たりの種別に対応した種別コマンドは、今回の遊技回が通常大当たり、明示確変大当たり、2R非明示確変大当たり及び非明示確変大当たりのいずれに対応したものであるかの情報を含んでいる。 If a negative determination is made in step S801, a type command corresponding to the jackpot type is set in step S806. In addition, the type command corresponding to the type of jackpot includes information on whether the game round this time corresponds to a normal jackpot, an explicit probability variable jackpot, a 2R unspecified probability variable jackpot, or an implicit probability variable jackpot.

ステップS804、ステップS805又はステップS806の実行後は、本種別コマンド設定処理を終了する。 After the execution of step S804, step S805 or step S806, the command setting process for this type is terminated.

ステップS412又はステップS413にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置31での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置90から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、音声ランプ制御装置90から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置31を表示制御する。 The fluctuation start command and the type command set in step S412 or step S413 are transmitted to the voice lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 11). The voice lamp control device 90 determines the content of the effect in the game round based on the received fluctuation start command and type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a variation display mode of the symbol on the symbol display device 31, and the determined variation display mode of the symbol is output from the voice lamp control device 90 to the display control device 100 as a display content command. Will be done. The display control device 100 controls the display of the symbol display device 31 so that the variable display of the symbol corresponding to each game is performed based on the display content command received from the voice lamp control device 90.

図柄表示装置31において実行される演出の内容は、種別コマンドの内容によって異なっており、明示確変大当たり結果と非明示確変大当たり結果に対応した演出は明確に異なる演出が設定されているが、非明示確変大当たり結果と通常大当たり結果に対応した演出は略同一の演出が設定されている。また、非明示2R確変大当たり結果と特別外れ結果に対応した演出も略同一の演出が設定されている。 The content of the effect executed by the symbol display device 31 differs depending on the content of the type command, and the effect corresponding to the explicit probability variation jackpot result and the implicit probability variation jackpot result are clearly different, but are not specified. Approximately the same effect is set for the effect corresponding to the probability variation jackpot result and the normal jackpot result. In addition, substantially the same effect is set for the effect corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot result and the special deviation result.

また、結果表示部33aでは、新たな変動が開始されるまで前回の抽選結果が表示され続け、大当たり中も当該大当たりの当選結果が表示され続ける。 In addition, the result display unit 33a continues to display the previous lottery result until a new fluctuation is started, and the winning result of the big hit continues to be displayed even during the big hit.

変動開始処理(図13)の説明に戻り、ステップS413の後は、ステップS414にて、結果表示部33aにおいて図柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 13), after step S413, in step S414, the result display unit 33a starts the variation display of the symbol. After that, the fluctuation start process is terminated.

遊技回制御処理(図12)の説明に戻り、結果表示部33aが変動表示中である場合には、ステップS307〜ステップS310の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS307にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM64の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図18)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1ディクリメントされる。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 12), when the result display unit 33a is in the variable display, the game round progress process of steps S307 to S310 is executed. In the game round progress process, first, in step S307, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the fluctuation display time information stored in the fluctuation display time counter area of the RAM 64 is "0". As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 18). Further, the value of the set fluctuation display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS308にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)する。結果表示部33aについて、例示すると、第1表示用セグメントA1→第2表示用セグメントA2→・・・→第8表示用セグメントA8→第9表示用セグメントA9→第1表示用セグメントA1→・・・の順番で、各表示用セグメントA1〜A9が点滅することとなる。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step S308. In the variable display processing, the result display unit is displayed and controlled (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display unit related to the current game round. .. For example, regarding the result display unit 33a, the first display segment A1 → the second display segment A2 → ... → the eighth display segment A8 → the ninth display segment A9 → the first display segment A1 → ... Each display segment A1 to A9 blinks in the order of. After that, the game round control process is terminated.

続くステップS309では、高速変動時間が経過したか否かを判定する。高速変動時間とは、図柄表示装置31にて実行される遊技回用の演出において、全図柄Z1〜Z3の変動表示が開始され、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3が低速変動表示となるまでの時間である。 In the following step S309, it is determined whether or not the high-speed fluctuation time has elapsed. The high-speed fluctuation time means that in the effect for game rounds executed by the symbol display device 31, the variation display of all the symbols Z1 to Z3 is started, and the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 are slow. It is the time until the variable display is displayed.

ステップS309にて肯定判定をした場合には、ステップS310にてパターン入力許可フラグをクリアする。ステップS309にて否定判定をした場合又はステップS310の実行後は、本遊技回制御処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S309, the pattern input permission flag is cleared in step S310. When a negative determination is made in step S309 or after the execution of step S310, the game times control process ends.

ステップS307にて、変動表示時間が経過している場合には、ステップS311にて変動終了処理を実行する。ここで、変動終了処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。 If the variation display time has elapsed in step S307, the variation end processing is executed in step S311. Here, the fluctuation end processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS901では、RAM64の第1態様結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。 First, in step S901, the address information stored in the first aspect result address storage area of the RAM 64 is confirmed.

続くステップS902では、停止結果データにおける結果表示の内容に記憶されている表示用セグメントA1〜A7における点灯対象の表示用セグメントの情報を確認する。また、当該確認した表示用セグメントA1〜A7の情報をRAM64に一時的に記憶させる。 In the following step S902, the information of the display segment to be lit in the display segments A1 to A7 stored in the content of the result display in the stop result data is confirmed. Further, the information of the confirmed display segments A1 to A7 is temporarily stored in the RAM 64.

続くステップS903にて、今回の抽選結果が大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には通常大当たりフラグ、明示確変フラグ、非明示2R確変フラグ又は非明示確変フラグがセットされているか否かを確認する。ステップS903にて肯定判定をした場合には、ステップS904にて当該抽選結果が非明示2R確変大当たり結果に対応したものか否かを判定する。具体的には非明示2R確変フラグがセットされているか否かを判定する。 In the following step S903, it is determined whether or not the lottery result this time corresponds to a big hit. Specifically, it is confirmed whether or not the normal jackpot flag, the explicit probability change flag, the implicit 2R probability change flag, or the implicit probability change flag is set. If an affirmative determination is made in step S903, it is determined in step S904 whether or not the lottery result corresponds to the unspecified 2R probability variation jackpot result. Specifically, it is determined whether or not the unspecified 2R probability variation flag is set.

ステップS904にて否定判定をした場合には、ステップS905にて、ステップS902で確認した表示用セグメントA1〜A7の表示態様の情報を第1態様の情報、第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9を点灯させた態様の情報を第2態様の情報として結果表示部33aに停止結果を表示させる。 When a negative determination is made in step S904, the information on the display modes of the display segments A1 to A7 confirmed in step S902 is displayed as the information of the first mode, the eighth display segments A8 and the ninth display in step S905. The stop result is displayed on the result display unit 33a as the information of the mode in which the segment A9 is turned on as the information of the second mode.

ステップS904にて肯定判定をした場合には、ステップS906にて、ステップS902で確認した表示用セグメントA1〜A7の表示態様の情報を第1態様の情報、第9表示用セグメントA9を点灯させ第8表示用セグメントA8を点灯させない態様の情報を第2態様の情報として結果表示部33aにて停止結果を表示させる。 When an affirmative determination is made in step S904, in step S906, the information on the display modes of the display segments A1 to A7 confirmed in step S902 is turned on for the information of the first mode, and the ninth display segment A9 is turned on. 8 The stop result is displayed on the result display unit 33a as the information of the mode in which the display segment A8 is not turned on as the information of the second mode.

既に述べたように第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7である第1態様結果は、非明示2R確変大当たりと非明示確変大当たりとで同一の結果となっている。非明示2R確変大当たりの場合に第8表示用セグメントA8を発光させ、非明示2R確変大当たりの場合に第8表示用セグメントA8を発光させない停止結果とすることで、結果表示部33aにおいて抽選結果を判別可能となっている。 As described above, the first aspect results of the first display segment A1 to the seventh display segment A7 are the same for the unspecified 2R probability variation jackpot and the non-explicit probability variation jackpot. By making the 8th display segment A8 emit light in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot and not emitting the 8th display segment A8 in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot, the lottery result is displayed on the result display unit 33a. It is possible to distinguish.

ステップS903にて否定判定した場合には、ステップS907にて、ステップS902で確認した表示用セグメントA1〜A7の表示態様の情報を第1態様の情報、第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9を点灯させない態様の情報を第2態様の情報として結果表示部33aにて停止結果を表示させる。 If a negative determination is made in step S903, the information on the display modes of the display segments A1 to A7 confirmed in step S902 is the information of the first mode, the information of the eighth display segment A8 and the ninth display in step S907. The stop result is displayed on the result display unit 33a as the information of the mode in which the segment A9 is not turned on as the information of the second mode.

また、抽選結果が大当たりの場合と外れの場合とで第1態様結果について共通の態様のものを有しているが、第2停止結果である第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9について、大当たり時は少なくとも第9表示用セグメントA9は発光させ、外れ時は両セグメントとも発光させない態様とすることで、結果表示部33aにおいて抽選結果を判別可能となっている。 Further, the lottery result has a common mode for the first mode result depending on whether the lottery result is a big hit or a miss, but the eighth display segment A8 and the ninth display segment A9 which are the second stop results. The lottery result can be determined by the result display unit 33a by making at least the ninth display segment A9 emit light at the time of a big hit and not emitting light at both segments at the time of a big hit.

ステップS905、ステップS906及びステップS907の実行後は、本変動終了処理を終了する。 After the execution of step S905, step S906, and step S907, the variable end processing is terminated.

遊技回制御処理(図12)では、変動終了処理を実行した後に、ステップS312にて変動終了コマンドを設定する。ステップS312にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置90から表示制御装置100に送信され、表示制御装置100では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In the game times control process (FIG. 12), after executing the variation end process, the variation end command is set in step S312. The variation end command set in step S312 is transmitted to the voice lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 11). The voice lamp control device 90 ends the effect in the game round based on the received variable end command. Further, the variation end command is transmitted from the voice lamp control device 90 to the display control device 100, and the display control device 100 receives the variation end command to confirm and display the combination of the final stop symbols in the game round ( Final stop display).

続くステップS313にて、キャラ報知フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS313にて肯定判定をした場合には、ステップS314にてRAM64の各種フラグ格納エリア64eに設けられたパターン入力許可フラグをセットする。パターン入力許可フラグは、パターン入力部121への入力を受け付けるか否かを示すフラグであり、次回の遊技回における図柄の高速変動表示後にクリアされる。 In the following step S313, it is determined whether or not the character notification flag is set. If an affirmative determination is made in step S313, the pattern input permission flag provided in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is set in step S314. The pattern input permission flag is a flag indicating whether or not to accept the input to the pattern input unit 121, and is cleared after the high-speed fluctuation display of the symbol in the next game round.

続くステップS315にて、キャラ報知フラグをクリアする。 In the following step S315, the character notification flag is cleared.

ステップS313にて否定判定をした場合又はステップS315の終了後は、ステップS316にて検索許可フラグをセットするとともに本遊技回制御処理を終了する。 When a negative determination is made in step S313 or after the end of step S315, the search permission flag is set in step S316 and the game round control process ends.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS205の遊技状態移行処理を図21のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1002に進み、1の遊技回の結果表示部33aにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the result display unit 33a of the game round of 1 is completed. If it is not the timing when the variation display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1003にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、非明示2R確変フラグ、非明示確変フラグ、明示確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 When it is the timing when the variation display is finished, in step S1003, it is determined whether or not the game result of the current game times corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the implicit 2R probability variation flag, the implicit probability variation flag, the explicit probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag is stored in the RAM 64. If none of the above flags is stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1004にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置22の大入賞口22aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM63に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。 When any of the above flags is stored, the start processing of the open / close execution mode is executed in step S1004. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without starting the opening of the large winning opening 22a of the variable winning device 22 for the opening of the opening / closing execution mode is set. Specifically, the waiting time information for opening stored in advance in the ROM 63 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. In this case, the waiting time information set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information is different in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

続くステップS1005では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、明示確変フラグ、通常大当たりフラグ又は非明示確変フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1006にて、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口22aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。 In the following step S1005, it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit probability variation flag, the normal jackpot flag, and the non-explicit probability variation flag is stored in the RAM 64. In the case of not the high frequency winning mode, that is, the low frequency winning mode, "2" is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 in step S1006. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the large winning opening 22a is opened.

一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS1007にて、現状の当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的にはRAM64に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1007にて否定判定をした場合には、ステップS1008にてラウンドカウンタエリアRCに、「8」をセットする。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、ステップS1009にてラウンドカウンタエリアRCに「16」をセットする。 On the other hand, in the case of the high frequency winning mode, in step S1007, it is determined whether or not the current winning / losing lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the RAM 64. If a negative determination is made in step S1007, "8" is set in the round counter area RC in step S1008. If an affirmative determination is made in step S1007, "16" is set in the round counter area RC in step S1009.

ステップS1006、ステップS1008又はステップS1009の処理を実行した後は、ステップS1010では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、ステップS1006、ステップS1008又はステップS1009にてラウンドカウンタエリアRCにセットした値に対応したラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、ラウンド表示部33bに出力する。これにより、ラウンド表示部33bでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。 After executing the processing of step S1006, step S1008, or step S1009, in step S1010, the round display start processing for notifying the type of the opening / closing execution mode this time is executed. In the round display start process, the content of the number of rounds corresponding to the value set in the round counter area RC in step S1006, step S1008, or step S1009 is confirmed. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display unit 33b. As a result, the round display unit 33b displays the round information related to the output.

続くステップS1011にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置31における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置90から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、音声ランプ制御装置90から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置31を表示制御する。 The opening command is set in the following step S1011. This set opening command is transmitted to the voice lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 11). This opening command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode. The voice lamp control device 90 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 31, and the determined display mode is output from the voice lamp control device 90 to the display control device 100 as a display content command. The display control device 100 controls the display of the symbol display device 31 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the voice lamp control device 90.

続くステップS1012では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM64に、非明示2R確変フラグ、非明示確変フラグ、明示確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たりに対応した信号が遊技ホール側の管理制御装置に送信されることで、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the following step S1012, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the implicit 2R probability variation flag, the implicit probability variation flag, the explicit probability variation flag, and the normal jackpot flag is stored in the RAM 64, and any of the flags is stored. In this case, by transmitting the signal corresponding to the jackpot to the management control device on the game hall side, it is possible to grasp that the jackpot has occurred in the pachinko machine 10 in the management control device.

また、外部信号設定処理では、RAM64に、非明示2R確変フラグ、非明示確変フラグ、明示確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり及び特別外れに対応した信号が遊技ホール側の管理制御装置に送信されることで、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。 Further, in the external signal setting process, it is determined whether or not any of the implicit 2R probability variation flag, the implicit probability variation flag, the explicit probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag is stored in the RAM 64, and any of them is stored. When the flag is stored, the signal corresponding to the jackpot and the special loss is transmitted to the management control device on the game hall side, so that the pachinko machine 10 has generated the open / close execution mode in the management control device. Can be grasped.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS1001にて肯定判定をし、ステップS1013に進む。ステップS1013では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1014にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if the open / close execution mode is not in progress, an affirmative determination is made in step S1001 and the process proceeds to step S1013. In step S1013, it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step S1014. Here, the large winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1101にて大入賞口22aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部22cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口22aを開放中でない場合には、ステップS1102にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1103にてタイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1101, it is determined whether or not the large winning opening 22a is being opened. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the variable winning driving unit 22c. When the large winning opening 22a is not open, it is determined in step S1102 whether or not the value of the round counter area RC is "0", and whether or not the value of the timer area T is "0" in step S1103. To judge.

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合又はタイマエリアTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でなく且つタイマエリアTの値が「0」である場合には、ステップS1104に進み、大入賞口22aを開放すべく可変入賞駆動部22cを駆動状態とする。 If the value of the round counter area RC is "0" or the value of the timer area T is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is. On the other hand, when the value of the round counter area RC is not "0" and the value of the timer area T is "0", the process proceeds to step S1104, and the variable winning drive unit 22c is driven to open the large winning opening 22a. Make it a state.

続くステップS1105では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。 In the following step S1105, the setting process for each round is executed. The setting process for each round will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップS1202にて、大入賞口22aを開閉させる開閉タイミングを計るために、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられたタイマエリアTに、「7500」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図13)が起動される都度、すなわち4msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1203では、大入賞口22aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the high frequency winning mode is set. In the high-frequency winning mode, in step S1202, in order to measure the opening / closing timing for opening / closing the large winning opening 22a, the timer area T provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is set to “7500” (that is, 30 sec. ) Is set. The count value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 13) is started, that is, in a cycle of 4 msec. In the following step S1203, "10" is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 in order to count the number of winning balls in the large winning opening 22a. After that, this setting process ends.

高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1204にてタイマエリアTに、「50」(すなわち0.2sec)をセットする。 In the case of not the high frequency winning mode, that is, the low frequency winning mode, "50" (that is, 0.2 sec) is set in the timer area T in step S1204.

続くステップS1205にて特別外れフラグがセットされ且つラウンドカウンタエリアRCの値が「1」であるか否かを判定する。ステップS1205にて否定判定をした場合、ステップS1206にて入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。ステップS1206の実行後又はステップS1205にて肯定判定した場合には、本設定処理を終了する。 In the following step S1205, it is determined whether or not the special deviation flag is set and the value of the round counter area RC is "1". If a negative determination is made in step S1205, "6" is set in the winning counter area PC in step S1206. After the execution of step S1206 or when a positive determination is made in step S1205, this setting process ends.

大入賞口開閉処理(図22)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1106にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置90では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the setting process for each round in the large winning opening opening / closing process (FIG. 22), the opening command is set in step S1106 to end the main winning opening opening / closing process. This set release command is transmitted to the voice lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 11). This release command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode. Based on the received release command, the voice lamp control device 90 determines the content of the effect corresponding to the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

また、ステップS1101にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1107に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。タイマエリアTの値が「0」でない場合、ステップS1108にて大入賞口22aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置22に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1109にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS1110にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the large winning opening is open in step S1101, the process proceeds to step S1107 to determine whether or not the value of the timer area T is "0". When the value of the timer area T is not "0", it is determined in step S1108 whether or not the game ball has won the big winning opening 22a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 22. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is. On the other hand, when a prize has been generated, the value of the prize counter area PC is decremented by 1 in step S1109, and then it is determined in step S1110 whether or not the value of the prize counter area PC is "0". If it is not "0", the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is.

ステップS1110にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1111にて、特別外れフラグがRAM64に格納されているか否かを判定する。ステップS1111にて肯定判定をした場合には、ステップS1112にてラウンドカウンタエリアRCに「1」を格納する。 When the value of the winning counter area PC is "0" in step S1110, it means that the condition for closing the winning opening is satisfied. In such a case, in step S1111 it is determined whether or not the special off flag is stored in the RAM 64. If an affirmative determination is made in step S1111, "1" is stored in the round counter area RC in step S1112.

ステップS1107にてタイマエリアTの値が「0」の場合、ステップS1111にて否定判定をした場合又はステップS1112の実行後は、ステップS1113にて大入賞口22aを閉鎖すべく可変入賞駆動部22cを非駆動状態とする。 When the value of the timer area T is "0" in step S1107, when a negative determination is made in step S1111, or after the execution of step S1112, the variable winning drive unit 22c is used to close the large winning opening 22a in step S1113. Is in the non-driving state.

続くステップS1114にて、ラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントする。 In the following step S1114, the value of the round counter area RC is decremented by 1.

続くステップS1115にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合にはステップS1116にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。 In the following step S1115, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not "0", it is determined in step S1116 whether or not the high frequency winning mode is set.

高頻度入賞モードである場合には、ステップS1117にてタイマエリアTに「500」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、ステップS1118にてタイマエリアTに「50」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口22aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1119にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置90では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 In the high frequency winning mode, the timer area T is set to "500" (that is, 2 sec) in step S1117, and in the low frequency winning mode, the timer area T is set to "50" in step S1118. (That is, 0.2 sec) is set. That is, in the low-frequency winning mode, the time during which the large winning opening 22a is closed during the round is set shorter than that in the high-frequency winning mode. After that, the closing command is set in step S1119, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set closing command is transmitted to the voice lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 11). This closure command contains information on whether the mode is high frequency winning mode or low frequency winning mode. Based on the received closing command, the voice lamp control device 90 determines the content of the effect corresponding to the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS1115にて、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1120にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM63に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。 If it is determined in step S1115 that the value of the round counter area RC is "0", the ending start process is executed in step S1120. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for ending stored in advance in the ROM 63 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. In this case, the waiting time information set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information is different in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

その後、ステップS1121にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置90では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置31における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置90から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、音声ランプ制御装置90から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置31を表示制御する。 After that, in step S1121, after setting the ending command, the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set ending command is transmitted to the voice lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 11). This ending command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode. The voice lamp control device 90 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 31, and the determined display mode is output from the voice lamp control device 90 to the display control device 100 as a display content command. The display control device 100 controls the display of the symbol display device 31 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the voice lamp control device 90.

遊技状態移行処理(図21)の説明に戻り、ステップS1014にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS1015にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1016にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 21), after executing the large winning opening opening / closing process in step S1014, it is determined in step S1015 whether or not the value of the round counter area RC is “0”, and the step In S1016, it is determined whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the round counter area RC is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1017にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, when the value of the round counter area RC is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S1017. Here, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1301にて、RAM64に、非明示確変フラグ又は非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1302にて、高確率モードフラグを格納した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードである遊技状態に移行する。サポートモードについては変更せず、開閉実行モードに移行した場合に、非明示確変大当たり結果又は非明示2R確変大当たり結果となった遊技回のサポートモードが開閉実行モードの終了後において維持される。 First, in step S1301, it is determined whether or not the unspecified probabilistic flag or the unspecified 2R probabilistic flag is stored in the RAM 64. If any of the flags is stored, in step S1302, the high probability mode flag is stored, and then the transition process is terminated. As a result, the gaming state shifts to the gaming state in which the winning / losing lottery mode is the high probability mode. The support mode is not changed, and when the mode shifts to the open / close execution mode, the support mode of the game times that results in the unspecified probability change jackpot result or the unspecified 2R probability variation jackpot result is maintained after the end of the open / close execution mode.

ステップS1301にて、非明示確変フラグ及び非明示2R確変フラグのどちらも格納されていないと判定した場合には、ステップS1303にて明示確変フラグが格納されているか否かを判定する。明示確変フラグが格納されている場合には、ステップS1304にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1305にて、高頻度サポートフラグを格納した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。 If it is determined in step S1301 that neither the implicit probability variation flag nor the implicit 2R probability variation flag is stored, it is determined in step S1303 whether or not the explicit probability variation flag is stored. When the explicit probability change flag is stored, the high probability mode flag is stored in step S1304, and the high frequency support flag is stored in step S1305, and then the transition process is terminated. As a result, the game state shifts to the game state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode.

ステップS1303にて明示確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1306にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1307にて、高頻度サポートモードフラグを格納するとともに、ステップS1308にて、高頻度サポートフラグを消去した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。 If it is determined in step S1303 that the explicit probability change flag is not stored, it is determined in step S1306 whether or not the normal jackpot flag is stored. When the normal jackpot flag is stored, the high-frequency support mode flag is stored in step S1307, and the high-frequency support flag is cleared in step S1308, and then the transition process is terminated. As a result, the game state shifts to the game state in which the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode.

ステップS1306にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。 If it is determined in step S1306 that the normal jackpot flag is not stored, the main transition process is terminated as it is. That is, when a special deviation result occurs and the mode shifts to the open / close execution mode, the game state of the game times resulting in the special deviation result is maintained after the end of the open / close execution mode.

遊技状態移行処理(図21)の説明に戻り、ステップS1017の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1018にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、ラウンド表示部33bが消灯されるように当該ラウンド表示部33bの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部33bにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口22aの開閉回数が少なく且つ大入賞口22aの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部33bにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、結果表示部33aに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部33bにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 21), after the transition process at the end of the open / close execution mode in step S1017 is completed, the round display end process is executed in step S1018. In this process, the display control of the round display unit 33b is terminated so that the round display unit 33b is turned off. That is, the round display on the round display unit 33b is started when the open / close execution mode is started, and ends when the open / close execution mode is ended. In this case, when the opening / closing execution mode is the low-frequency winning mode, the number of times the large winning opening 22a is opened / closed is smaller than that of the high-frequency winning mode, and the opening time and closing time of the large winning opening 22a are set shorter. .. Therefore, the period during which the content of the number of rounds is displayed on the round display unit 33b is shorter than that in the high-frequency winning mode. Furthermore, the result display stopped and displayed on the result display unit 33a is started when the game round ends, and continues until the next game round is started. Therefore, when shifting to the open / close execution mode, the display of the result is started before the content of the number of rounds is displayed on the round display unit 33b, and until after the content of the number of rounds is displayed. Will be continued. That is, the result display is maintained for a longer period of time than the display of the content of the number of rounds.

その後、ステップS1019にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モードフラグ、非明示2R確変フラグ、非明示確変フラグ、明示確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 After that, in step S1019, after executing the end processing of the open / close execution mode, the main game state transition process is ended. In the end processing of the open / close execution mode, if the open / close execution mode flag, the unspecified 2R probability change flag, the unspecified probability change flag, the explicit probability change flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag are stored, they are deleted and also If it is not already stored, it keeps its state.

<パターン入力処理>
次に、ステップS106のパターン入力処理を図25のフローチャートを参照して説明する。
<Pattern input processing>
Next, the pattern input process in step S106 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1401にて、各入力用ボタンB1〜B7の入力を検知しているか否かを判定する。具体的には、MPU62の入力ポートに各入力用ボタンB1〜B7のいずれかを押した状態に対応する信号が入力されているか否かを判定する。 First, in step S1401, it is determined whether or not the input of the input buttons B1 to B7 is detected. Specifically, it is determined whether or not a signal corresponding to a state in which any of the input buttons B1 to B7 is pressed is input to the input port of the MPU 62.

ステップS1401にて肯定判定をした場合には、ステップS1402にてRAM64に設けられた入力カウンタを1加算する。 If an affirmative determination is made in step S1401, the input counter provided in the RAM 64 is added by 1 in step S1402.

続くステップS1403では、入力カウンタの値が250か否かを判定する。つまり、各入力用ボタンB1〜B7のいずれかが1秒間連続で入力されているか否かを判定する。 In the following step S1403, it is determined whether or not the value of the input counter is 250. That is, it is determined whether or not any of the input buttons B1 to B7 is continuously input for 1 second.

ステップS1403にて肯定判定をした場合、ステップS1404にて入力されたボタンに対応する入力情報記憶エリア64fの情報を反転させる。 When an affirmative determination is made in step S1403, the information in the input information storage area 64f corresponding to the button input in step S1404 is inverted.

入力情報記憶エリア64fは、既に説明したように、各入力用ボタンB1〜B7の入力状態を記憶するための記憶エリアである。入力情報記憶エリア64fは、各入力用ボタンB1〜B7に対応させて複数の単位エリア(以下、入力状態用の単位エリアともいう)が設けられており、当該単位エリアは1ビットの記憶容量を備えている。 The input information storage area 64f is a storage area for storing the input state of each of the input buttons B1 to B7, as described above. The input information storage area 64f is provided with a plurality of unit areas (hereinafter, also referred to as unit areas for input states) corresponding to the respective input buttons B1 to B7, and the unit area has a storage capacity of 1 bit. I have.

入力状態用の単位エリアに格納されている値が「0」である場合には、当該単位エリアに対応する入力用ボタンの入力状態が非入力状態であることを示し、入力状態用の単位エリアに格納されている値が「1」である場合には、当該単位エリアに対応する入力用ボタンの入力状態が入力状態であることを示す。 When the value stored in the unit area for the input state is "0", it indicates that the input state of the input button corresponding to the unit area is the non-input state, and the unit area for the input state. When the value stored in is "1", it indicates that the input state of the input button corresponding to the unit area is the input state.

ステップS1404では、入力されたボタンに対応する入力情報記憶エリア64fの情報が入力状態であれば、非入力状態に対応した情報に更新し、非入力状態であれば、入力状態に対応した情報に更新する。具体的には、論理反転回路によって入力情報記憶エリア64fの各単位エリアに格納された値を反転させる。 In step S1404, if the information in the input information storage area 64f corresponding to the input button is in the input state, the information is updated to the information corresponding to the non-input state, and if it is in the non-input state, the information is changed to the information corresponding to the input state. Update. Specifically, the value stored in each unit area of the input information storage area 64f is inverted by the logic inversion circuit.

続くステップS1405では、入力情報記憶エリア64fの内容に対応した発光処理を実行し、入力状態に対応した入力用ボタンB1〜B7のLEDを点灯状態とし、非入力状態に対応した入力用ボタンB1〜B7のLEDを消灯状態とする。 In the following step S1405, the light emitting process corresponding to the contents of the input information storage area 64f is executed, the LEDs of the input buttons B1 to B7 corresponding to the input state are turned on, and the input buttons B1 to correspond to the non-input state. Turn off the LED of B7.

ステップS1401にて否定判定をした場合又はステップS1405の実行後は、ステップS1406にて入力カウンタを「0」クリアする。 When a negative determination is made in step S1401 or after the execution of step S1405, the input counter is cleared to "0" in step S1406.

ステップS1403にて否定判定をした場合又はステップS1406の実行後は、ステップS1407にてパターン入力許可フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1407にて肯定判定した場合には、ステップS1408にて記憶ボタン123の入力を検知しているか否かを判定する。具体的にはMPU62の入力ポートに記憶ボタン123を押した状態に対応する信号が入力されているか否かを判定する。 When a negative determination is made in step S1403 or after the execution of step S1406, it is determined in step S1407 whether or not the pattern input permission flag is stored. If an affirmative determination is made in step S1407, it is determined in step S1408 whether or not the input of the storage button 123 is detected. Specifically, it is determined whether or not a signal corresponding to the state in which the storage button 123 is pressed is input to the input port of the MPU 62.

ステップS1408にて肯定判定をした場合には、ステップS1409にて入力情報記憶エリア64fに記憶された情報と同一の情報がパターン記憶エリア64gに記憶されているか否かを判定する。 When an affirmative determination is made in step S1408, it is determined in step S1409 whether or not the same information as the information stored in the input information storage area 64f is stored in the pattern storage area 64g.

パターン記憶エリア64gには、既に説明したように、入力パターンを記憶するための単位エリア(以下、入力パターン用の単位エリアともいう)が20個設けられている。入力パターン用の単位エリアは、入力用ボタンB1〜B7の各入力状態を記憶可能となっており、各入力用ボタンB1〜B7に対応させて7ビットの記憶容量を備えている。入力パターン用の単位エリアにおいて、各入力用ボタンB1〜B7に対応したビットの値は入力状態用の単位エリアにおけるビットの値と同じ入力状態を示しており、「0」が非入力状態に、「1」が入力状態に対応している。 As described above, the pattern storage area 64g is provided with 20 unit areas for storing input patterns (hereinafter, also referred to as unit areas for input patterns). The unit area for the input pattern can store each input state of the input buttons B1 to B7, and has a storage capacity of 7 bits corresponding to each of the input buttons B1 to B7. In the unit area for the input pattern, the bit value corresponding to each input button B1 to B7 indicates the same input state as the bit value in the unit area for the input state, and "0" is in the non-input state. "1" corresponds to the input state.

入力パターン用の単位エリアは、それぞれ第1単位エリア〜第20単位エリアが設けられており、第1単位エリアから順番に入力パターンが入力される。第20単位エリアまで入力パターンが入力された場合には新たな入力パターンが追加できないように設けられている。 Each unit area for an input pattern is provided with a first unit area to a twentieth unit area, and input patterns are input in order from the first unit area. When an input pattern is input up to the 20th unit area, a new input pattern cannot be added.

ステップS1409では、入力情報記憶エリア64fの全ての単位エリアに記憶されている情報とパターン記憶エリア64gの各単位エリアに記憶されている情報とを比較することで、両情報が同一であるか否かの判定を行う。具体的には、入力用ボタンB1〜B7にそれぞれ対応させて入力状態用の単位エリアに格納されている7ビットの情報と入力パターン用の単位エリアごとに格納されている7ビットの情報とを比較する。これら両情報のうち同一の入力用ボタンB1〜B7に対応したビット同士を排他的論理和回路により演算する。そして全7ビットについての演算結果が全て「0」であるか否かを判定する。演算結果が全て「0」であれば、入力情報記憶エリア64fに記憶された情報と同一の情報がパターン記憶エリア64gに記憶されていると判定する。 In step S1409, by comparing the information stored in all the unit areas of the input information storage area 64f with the information stored in each unit area of the pattern storage area 64g, whether or not both information are the same. Is determined. Specifically, the 7-bit information stored in the unit area for the input state and the 7-bit information stored in each unit area for the input pattern corresponding to the input buttons B1 to B7 are stored. Compare. Of these two pieces of information, the bits corresponding to the same input buttons B1 to B7 are calculated by the exclusive OR circuit. Then, it is determined whether or not the calculation results for all 7 bits are all "0". If all the calculation results are "0", it is determined that the same information as the information stored in the input information storage area 64f is stored in the pattern storage area 64g.

ステップS1409にて否定判定をした場合には、ステップS1410にて記憶パターン追加処理を実行し、入力情報記憶エリア64fに記憶されている情報をパターン記憶エリア64gの空き領域に追加する。入力情報記憶エリア64fの各単位エリアが全て非入力状態に対応している場合には、入力情報記憶エリア64fの内容は記憶されない。 If a negative determination is made in step S1409, the storage pattern addition process is executed in step S1410, and the information stored in the input information storage area 64f is added to the free area of the pattern storage area 64g. When all the unit areas of the input information storage area 64f correspond to the non-input state, the contents of the input information storage area 64f are not stored.

ステップS1409にて肯定判定をした場合又はステップS1410の実行後には、ステップS1411にて入力情報記憶エリア64fの記憶内容をクリアすることで、各入力用ボタンB1〜B7に対応した入力状態を全て非入力状態にし、遊技者からの新たな入力を待つ状態となる。 When an affirmative determination is made in step S1409 or after the execution of step S1410, the stored contents of the input information storage area 64f are cleared in step S1411, so that all the input states corresponding to the input buttons B1 to B7 are not set. It is in the input state and waits for a new input from the player.

ステップS1407にて否定判定をした場合、ステップS1408にて否定判定をした場合又はステップS1411の実行後は、ステップS1412にて、RAM64に検索許可フラグが格納されているか否かを判定する。 When a negative determination is made in step S1407, when a negative determination is made in step S1408, or after the execution of step S1411, it is determined in step S1412 whether or not the search permission flag is stored in the RAM 64.

ステップS1412にて肯定判定をした場合には、ステップS1413にて、検索用初期化処理を実行する。検索用初期化処理は、検索情報の設定処理及び比較対象情報の設定処理からなる。 If an affirmative determination is made in step S1412, the search initialization process is executed in step S1413. The search initialization process includes a search information setting process and a comparison target information setting process.

検索対象情報の設定処理では、入力情報記憶エリア64fに記憶された入力情報を検索対象情報としてRAM64に記憶する。具体的には、7つの入力状態用の単位エリアに格納されている情報をまとめた7ビットの情報を検索対象情報として設定する。 In the search target information setting process, the input information stored in the input information storage area 64f is stored in the RAM 64 as the search target information. Specifically, 7-bit information that summarizes the information stored in the unit area for the seven input states is set as the search target information.

比較対象情報の設定処理では、入力パターンがパターン記憶エリア64gに記憶されている情報を比較対象情報として設定する。具体的には、入力パターン用の単位エリアごとに格納されている7ビットの情報を比較対象情報として設定する。 In the comparison target information setting process, the information in which the input pattern is stored in the pattern storage area 64g is set as the comparison target information. Specifically, 7-bit information stored for each unit area for the input pattern is set as comparison target information.

続くステップS1414では、検索許可フラグが格納されたタイミングにおける検索対象情報と比較対象情報のうち同一の入力用ボタンB1〜B7に対応したビット同士を論理積回路により演算する。 In the following step S1414, the bits corresponding to the same input buttons B1 to B7 of the search target information and the comparison target information at the timing when the search permission flag is stored are calculated by the logical product circuit.

続くステップS1415では、ステップS1414における演算結果が検索対象情報と一致するか否かを判定する。ステップS1415にて肯定判定を行った場合には、今回の比較対象情報は検索対象情報を含む情報であると判断し、ステップS1416に進む。 In the following step S1415, it is determined whether or not the calculation result in step S1414 matches the search target information. If an affirmative determination is made in step S1415, it is determined that the comparison target information this time is information including the search target information, and the process proceeds to step S1416.

ステップS1416では、今回の比較対象情報が20個の入力パターン用の単位エリアのうちどの情報が検索対象情報を含む情報であるかをRAM64に記憶する。 In step S1416, the RAM 64 stores which information among the unit areas for the 20 input patterns is the information including the search target information.

ステップS1415にて否定判定をした場合又はステップS1416の実行後は、ステップS1417にて、他に比較対象情報となる情報がパターン記憶エリア64gに記憶されているか否かを判定する。ステップS1417にて肯定判定をした場合には、ステップS1414〜ステップS1417の処理を繰り返し実行する。 When a negative determination is made in step S1415 or after the execution of step S1416, it is determined in step S1417 whether or not other information to be compared is stored in the pattern storage area 64g. If an affirmative determination is made in step S1417, the processes of steps S1414 to S1417 are repeatedly executed.

ステップS1412にて否定判定をした場合には、ステップS1419にて、20個全ての入力パターン用の単位エリアに記憶された情報が検索対象情報を含む情報であるとして、その結果をRAM64に記憶する。 When a negative determination is made in step S1412, it is assumed that the information stored in the unit area for all 20 input patterns is the information including the search target information in step S1419, and the result is stored in the RAM 64. ..

ステップS1417にて否定判定をした場合又はステップS1419の実行後は、ステップS1418にて検索結果の表示用処理を実行する。当該検索結果の表示用処理では、ステップS1416及びステップS1419にてRAM64に記憶された情報に基づいて入力パターン用の単位エリアに記憶されている情報のうち検索対象情報を含む情報をパターン表示部122に表示させる処理を実行する。ステップS1418の実行後は、本パターン入力処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1417 or after the execution of step S1419, the search result display process is executed in step S1418. In the process for displaying the search result, the pattern display unit 122 displays the information including the search target information among the information stored in the unit area for the input pattern based on the information stored in the RAM 64 in step S1416 and step S1419. Executes the process to be displayed on. After the execution of step S1418, the pattern input process ends.

入力情報記憶エリア64fの入力パターンの内容をパターン記憶エリア64gに記憶させ、記憶した内容をパターン表示部122に表示させることで、遊技者は結果表示部33aの所定の停止結果を覚えておかなくてもよくなる。これにより、例えば結果表示部33aにおける大当たりに対応した停止結果のうちで遊技者の知るものがあれば、パターン入力部121へ入力し、入力情報記憶エリア64fに記憶させておくことで、パターン表示部122に表示された内容と、結果表示部33aにおける抽選処理ごとの停止結果とを比較することが可能となる。 By storing the content of the input pattern of the input information storage area 64f in the pattern storage area 64g and displaying the stored content on the pattern display unit 122, the player does not remember the predetermined stop result of the result display unit 33a. It will be good. As a result, for example, if there is a stop result corresponding to the jackpot in the result display unit 33a that the player knows, the pattern is displayed by inputting it to the pattern input unit 121 and storing it in the input information storage area 64f. It is possible to compare the content displayed in the unit 122 with the stop result for each lottery process in the result display unit 33a.

また、検索許可フラグが格納されている場合に、パターン入力部121へパターンを入力することで、当該入力されたパターンを一部に含む情報がパターン記憶エリア64gに記憶されていれば、その入力パターンに対応する情報のみを表示することとした。これにより、複数の入力パターンに対応した情報がパターン表示部122にて表示されていた場合に、遊技者はこれら複数の情報のうち所定の入力パターンを含む入力パターン情報が記憶されているか否かを検索することが可能となる。これにより、複数の入力パターンの中から所定の入力パターンを含むものを探す場合に時間を短縮することが可能となる。 Further, when the search permission flag is stored, by inputting a pattern to the pattern input unit 121, if the information including a part of the input pattern is stored in the pattern storage area 64g, the input is input. It was decided to display only the information corresponding to the pattern. As a result, when the information corresponding to the plurality of input patterns is displayed on the pattern display unit 122, whether or not the player stores the input pattern information including the predetermined input pattern among the plurality of information. Can be searched. As a result, it is possible to shorten the time when searching for an input pattern including a predetermined input pattern from a plurality of input patterns.

<デモ表示用処理>
以下に、図26のフローチャートを参照しながら、デモ表示用処理について説明する。
<Demo display processing>
The demo display process will be described below with reference to the flowchart of FIG. 26.

先ずステップS1501では、検索許可フラグが格納され、開閉実行モードフラグが格納されていない状態であるか否かを判定する。上記状態である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。 First, in step S1501, it is determined whether or not the search permission flag is stored and the open / close execution mode flag is not stored. The case of the above state means that the effect for the game round is not executed and the opening / closing execution mode is not executed.

ステップS1501にて肯定判定した場合には、ステップS1502にてデモ表示状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM64にてデモ表示フラグがセットされているか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step S1501, it is determined in step S1502 whether or not the demo display state is in effect. Specifically, it is determined whether or not the demo display flag is set in the RAM 64.

デモ表示状態とは、図柄表示装置31にてデモ表示(すなわち待機中表示)を既に行っている状態であることをいい、MPU62のデモ表示フラグが格納されている状態である。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、又は前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ待ち時間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置31の表示画面に開始待ち演出の画像を表示させるとともに、表示ランプ部54やスピーカ部55にてそれに即した演出を行うことをいう。 The demo display state means that the symbol display device 31 has already performed the demo display (that is, the standby display), and the demo display flag of the MPU 62 is stored. Further, the demo display is a predetermined demo waiting time (for example, after the confirmation time elapses after displaying the stop result of the previous game round or after the ending of the previous open / close execution mode is completed. When 0.1 sec) has elapsed, the image of the start waiting effect is displayed on the display screen of the symbol display device 31, and the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 perform the effect accordingly.

ちなみに、図柄表示装置31におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に又はそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。
ステップS1502にてデモ表示状態でないと判定をした場合には、ステップS1503にてデモ表示開始カウンタを1加算する。デモ表示開始カウンタとは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況が発生してからの期間を計測するカウンタである。
By the way, in the demo display in the symbol display device 31, an image in which the symbol displayed on the effective line performs a predetermined operation is displayed, but the present invention is not limited to this, and for example, the symbol is a predetermined one. After or instead of displaying the operating image, a moving image with a manufacturer name, a model name, or a predetermined character may be displayed.
If it is determined in step S1502 that the demo display state is not present, the demo display start counter is incremented by 1 in step S1503. The demo display start counter is a counter that measures the period from the occurrence of a situation in which the effect for the game round is not executed and the open / close execution mode is not executed.

ステップS1504では、デモ表示開始カウンタが「25」であるか否かを判定する。ステップS1504にて肯定判定をする場合には、ステップS1505にてデモ表示開始コマンドを出力対象に設定した後、ステップS1506にてデモ表示フラグを格納する。 In step S1504, it is determined whether or not the demo display start counter is "25". When making an affirmative determination in step S1504, the demo display start command is set as the output target in step S1505, and then the demo display flag is stored in step S1506.

デモ開始コマンドは、音声ランプ制御装置90対してデモ表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音声ランプ制御装置90では、デモ開始コマンドを受信している場合には、当該デモ開始コマンドに対応した演出系の音声発光パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、デモ表示に対応した演出が表示ランプ部54及びスピーカ部55を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置90のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってデモ表示用の演出を表示ランプ部54及びスピーカ部55にて行わせる。また、音声ランプ制御装置90は、デモ開始コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、そのコマンドからデモ表示用の演出が図柄表示装置31を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置100のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってデモ表示用の演出を図柄表示装置31にて実行させる。 The demo start command is a command for causing the voice lamp control device 90 to recognize that it is time to start the demo display. When the voice lamp control device 90 receives the demo start command, the voice lamp control device 90 executes a process for setting the voice light emission pattern of the effect system corresponding to the demo start command. Specifically, a data table for causing the effect corresponding to the demo display to be performed through the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 is read from the ROM of the audio lamp control device 90, and the demo display is performed according to the read data table. Is produced by the display lamp unit 54 and the speaker unit 55. Further, the voice lamp control device 90 transmits a production-related command corresponding to the demo start command to the display control device 100. The display control device 100 reads a data table from the ROM of the display control device 100 so that the effect for demo display is performed through the symbol display device 31 from the command, and the effect for demo display is performed according to the read data table. Is executed by the symbol display device 31.

ステップS1504にて否定判定した場合又はステップS1506の実行後は、本デモ表示用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1504 or after the execution of step S1506, the demo display process ends.

ステップS1502にてデモ表示状態であると判定した場合には、ステップS1507にてRAM64に設けられたリセットカウンタを1加算する。リセットカウンタはデモ表示状態が開始してからの期間を計測するカウンタである。 If it is determined in step S1502 that the demo display state is in effect, the reset counter provided in the RAM 64 is incremented by 1 in step S1507. The reset counter is a counter that measures the period from the start of the demo display state.

続くステップS1508にてリセットカウンタが「7500」であるか否かを判定する。つまり、デモ表示状態が開始されてから30秒が経過したか否かを判定する。ステップS1508にて否定判定をした場合には、そのままデモ表示用処理を終了する。 In the following step S1508, it is determined whether or not the reset counter is "7500". That is, it is determined whether or not 30 seconds have passed since the demo display state was started. If a negative determination is made in step S1508, the demo display process is terminated as it is.

ステップS1508にて肯定判定をした場合には、ステップS1509にてパターン記憶エリア64gの全ての単位エリアに記憶された記憶内容をクリアするとともに、ステップS1510にてリセットカウンタを「0」クリアする。リセットカウンタが設けられていることで、遊技者が遊技を止めてデモ表示状態に移行してから所定の期間(ここでは30秒)が経過するとパターン記憶エリア64gの内容がクリアされる。 If an affirmative determination is made in step S1508, the stored contents stored in all the unit areas of the pattern storage area 64g are cleared in step S1509, and the reset counter is cleared to "0" in step S1510. Since the reset counter is provided, the contents of the pattern storage area 64g are cleared when a predetermined period (here, 30 seconds) elapses after the player stops the game and shifts to the demo display state.

ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1511にてデモ表示開始カウンタ及びリセットカウンタを「0」クリアし、続くステップS1512にてデモ表示フラグを消去した後、本デモ表示用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1501, the demo display start counter and reset counter are cleared to "0" in step S1511, the demo display flag is cleared in the following step S1512, and then the demo display process ends. To do.

<変動表示制御処理>
次に、表示制御装置100にて実行される変動表示制御処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
<Variable display control processing>
Next, the variable display control process executed by the display control device 100 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.

変動表示制御処理では、主制御装置60から送信された変動開始コマンドを受信している場合に、図柄表示装置31において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置60から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示パターンを適宜修正する処理を実行する。 In the variation display control process, when the variation start command transmitted from the main control device 60 is received, the symbol display device 31 starts the variation display of the symbol for one game, and is transmitted from the main control device 60. When the change end command is received, the process of finally stopping and displaying the change display of the symbol is executed. Further, in the variable display control process, a process of appropriately modifying the variable display pattern is executed in accordance with the setting for performing the hold notice.

図27のフローチャートに示すように、ステップS1601にて、図柄表示装置31において1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS1602にて、主制御装置60から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動開始コマンドを受信している場合には、ステップS1603にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動開始処理では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて抽選結果を判定し、図柄表示装置31における停止結果及び変動表示パターンを設定する。また、受信したコマンドがキャラ報知に対応したものであれば、キャラ報知に対応したコマンドであることを示す入力報知フラグをセットする。入力報知フラグは表示制御装置100のRAMに設けられている。 As shown in the flowchart of FIG. 27, in step S1601, it is determined whether or not the symbol display device 31 is executing the variable display of the symbols for one game. When the variation display of the symbol for one game is not performed, it is determined in step S1602 whether or not the variation start command transmitted from the main control device 60 is received. If the fluctuation start command has not been received, the fluctuation display control process is terminated as it is. If the variation start command is received, the variation start process is executed in step S1603, and then the variation display control process ends. In the variation start process, the lottery result is determined based on the received variation start command and the type command, and the stop result and the variation display pattern in the symbol display device 31 are set. If the received command corresponds to the character notification, an input notification flag indicating that the command corresponds to the character notification is set. The input notification flag is provided in the RAM of the display control device 100.

一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS1604にて、主制御装置60から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS1605にて入力報知フラグが格納されている場合に所定の報知を実行するための変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1606にて最終停止表示コマンドを出力することで図柄表示装置31に最終停止表示を実行させる変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 On the other hand, when the variation display of the symbol for one game is performed, it is determined in step S1604 whether or not the variation end command transmitted from the main control device 60 is received. If the variation end command has not been received, the variation display control process ends after executing the variable intermediate process for executing the predetermined notification when the input notification flag is stored in step S1605. .. When the variable end command is received, the final stop display command is output in step S1606 to cause the symbol display device 31 to execute the final stop display. To finish.

以下、ステップS1603の変動開始用処理、ステップS1605の変動中用処理について、詳細に説明する。 Hereinafter, the fluctuation start processing in step S1603 and the fluctuation intermediate processing in step S1605 will be described in detail.

<変動開始用処理>
先ずステップS1603の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置60から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置31における図柄の変動表示を開始させるための処理である。
<Process for starting fluctuation>
First, the fluctuation start processing in step S1603 will be described. The variation start process is a process for starting the variation display of the symbol on the symbol display device 31 based on the reception of the variation start command transmitted from the main control device 60.

図28のフローチャートに示すように、ステップS1701にて、今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置60は変動開始コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1701では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、非明示確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、通常外れ結果の情報又は特別外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1701では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報及びキャラ報知の有無を把握し、その把握した情報をMPU62のレジスタに記憶する。 As shown in the flowchart of FIG. 28, in step S1701, the fluctuation start command received this time is read, and the information on the presence / absence of reach occurrence and the information on the fluctuation display time are specified from the command. Further, as described above, when the main control device 60 transmits the fluctuation start command, it also transmits the type command. Therefore, in step S1701, the type command received together with the fluctuation start command received this time is read, and from the command, information on the probability variation jackpot result, information on the unspecified 2R probability variation jackpot result, information on the unspecified probability variation jackpot result, normal Identify game result information such as jackpot result information, normal miss result information, or special miss result information. Then, in step S1701, from the above-specified information, information on whether or not a jackpot has been won, information on the type of jackpot if the jackpot has been won, information on whether or not a reach has occurred if the jackpot has not been won, and information on the fluctuation display time. The presence or absence of information and character notification is grasped, and the grasped information is stored in the register of MPU62.

続くステップS1702では、ステップS1701にて判定したコマンドがキャラ報知に対応したものであるか否かを判定する。キャラ報知に対応したものである場合、ステップS1703にて表示制御装置100のRAMに設けられた入力報知フラグをセットする。 In the following step S1702, it is determined whether or not the command determined in step S1701 corresponds to the character notification. When the character notification is supported, the input notification flag provided in the RAM of the display control device 100 is set in step S1703.

ステップS1702にて否定判定をした場合又はステップS1703の実行後は、ステップS1704にて停止結果設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1702 or after the execution of step S1703, the stop result setting process is executed in step S1704.

停止結果設定処理では、停止ラインの決定処理、図柄の組み合わせの決定処理及び停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。ここで、本パチンコ機10では既に説明したように、図柄表示装置31の表示画面Gに5つの有効ラインL1〜L5が設定されており、明示確変大当たり結果又は通常大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される。また、明示確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれにもならない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組み合わせが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組み合わせを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。図柄の組み合わせの決定処理では、表示制御装置100のROMに設けられた組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップS1701にて把握した情報に対応した図柄の組み合わせの情報を特定する。また、表示制御装置100のROMには停止情報テーブルが設けられている。当該停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組み合わせの情報がアドレス情報と1対1で対応させて設定されている。停止情報のアドレスの記憶処理では、特定した停止ラインの情報及び図柄の組み合わせの情報に対応したアドレス情報を停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、表示制御装置100のRAMに格納する。 In the stop result setting process, the stop line determination process, the symbol combination determination process, and the stop information address information storage process are executed. Here, as described above in the pachinko machine 10, five effective lines L1 to L5 are set on the display screen G of the symbol display device 31, and when the result is an explicit probability variation jackpot result or a normal jackpot result, The combination of jackpot symbols is stopped and displayed on one of the effective lines. In addition, if the reach is displayed even if neither the explicit probability variation jackpot result nor the normal jackpot result is obtained, the combination of reach symbols is stopped and displayed on one of the effective lines. In this case, in the stop line determination process, a process for determining an effective line for stopping and displaying the combination of the various symbols is executed. In the symbol combination determination process, the combination information table provided in the ROM of the display control device 100 is referred to, and the information of the symbol combination corresponding to the information grasped in step S1701 is specified. Further, the ROM of the display control device 100 is provided with a stop information table. In the stop information table, the information of the combination of each stop symbol with respect to the information of each effective line is set in a one-to-one correspondence with the address information. In the stop information address storage process, the address information corresponding to the specified stop line information and symbol combination information is read from the stop information table, and the read stop information address information is stored in the RAM of the display control device 100. Store.

ステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて変動表示パターンの設定処理を実行する。変動表示パターンの設定処理では、表示制御装置100に設けられたROMに設けられた変動表示パターンテーブルを参照して、ステップS1701にて表示制御装置100のMPUのレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1704にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した変動表示パターンの情報を特定する。特定された変動表示パターンの情報に基づいて図柄表示装置31にて当該変動パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置31を駆動する。ステップS1705にて変動表示パターンの設定処理を実行した後は、本変動開始用処理を終了する。 After executing the process of step S1704, the variable display pattern setting process is executed in step S1705. In the variation display pattern setting process, the variation display time information stored in the MPU register of the display control device 100 in step S1701 is referred to by referring to the variation display pattern table provided in the ROM provided in the display control device 100. And the information of the variation display pattern corresponding to both the information stored in the storage area of the stop information address in step S1704 are specified. The symbol display device 31 is driven so that the symbol display device 31 performs the variation display of the symbol corresponding to the variation pattern based on the information of the specified variation display pattern. After executing the variation display pattern setting process in step S1705, the variation start process is terminated.

<変動中用処理>
次に、変動表示制御処理(図27)におけるステップS1605の変動中用処理について図29及び図30を参照しながら説明する。変動中用処理は、入力報知フラグが格納されている場合に、図柄表示装置31にて図柄の変動表示中における高速変動終了後に、キャラ報知を実行するための処理である。
<Processing during fluctuation>
Next, the process during fluctuation in step S1605 in the variation display control process (FIG. 27) will be described with reference to FIGS. 29 and 30. The fluctuating process is a process for executing character notification after the end of high-speed fluctuation during symbol fluctuation display on the symbol display device 31 when the input notification flag is stored.

図29は、変動表示制御処理を示すフローチャート、図30は、図柄表示装置31における変動表示中に発生する入力報知の報知タイミング及び入力表示ユニット120への入力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。 FIG. 29 is a flowchart showing the variation display control process, and FIG. 30 is a timing chart for explaining the notification timing of the input notification generated during the variation display in the symbol display device 31 and the input timing to the input display unit 120. ..

変動中用処理では、図29に示すように、先ずステップS1801にて、全図柄列Z1〜Z3が高速変動終了したか否かを判定する。 In the variable processing, as shown in FIG. 29, first, in step S1801, it is determined whether or not all the symbol rows Z1 to Z3 have completed high-speed fluctuation.

ここで、本パチンコ機10では、図柄表示装置31において図柄の変動表示が行われる場合、図30の(a)〜(c)に示すように、最初に上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の全ての図柄列において表示画面内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示(又は第1速度表示)が行われる。その後、変動開始からT1の期間が経過することで、先ず上図柄列Z1について、当該上図柄列Z1における表示画面内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示(又は第1速度表示よりも遅い第2速度表示)に切り換えられ、変動開始からT2の期間が経過した場合に上図柄列Z1における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT2の期間が経過した場合には、下図柄列Z3について、当該下図柄列Z3における表示画面内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、変動開始からT3の期間が経過した場合に下図柄列Z3における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT3の期間が経過した場合には、中図柄列Z2において、当該中図柄列Z2における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、変動開始からT4の期間が経過した場合に、中図柄列Z2における変動表示が停止される。 Here, in the pachinko machine 10, when the symbol display device 31 performs the variable display of the symbol, as shown in FIGS. 30A to 30C, the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the middle symbol row Z2 are first displayed. In all the symbol rows of the lower symbol row Z3, high-speed fluctuation display (or first speed display) is performed so that the identification of each symbol displayed on the display screen becomes impossible or difficult in appearance. After that, as the period of T1 elapses from the start of fluctuation, first, for the upper symbol row Z1, the speed is set so that the identification of each symbol displayed on the display screen in the upper symbol row Z1 becomes easy in appearance. The fluctuation display is switched to the low speed fluctuation display (or the second speed display slower than the first speed display), and when the period of T2 elapses from the start of the fluctuation, the fluctuation display in the upper symbol sequence Z1 is stopped. Further, when the period of T2 elapses from the start of the fluctuation in this way, it becomes easy to visually identify each symbol displayed on the display screen in the lower symbol row Z3 for the lower symbol row Z3. As described above, the high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display, and when the period T3 elapses from the start of the fluctuation, the fluctuation display in the lower symbol sequence Z3 is stopped. Further, when the period of T3 elapses from the start of the fluctuation in this way, it is easy to visually identify each symbol displayed in the display screen G in the middle symbol row Z2 in the middle symbol row Z2. The high-speed fluctuation display can be switched to the low-speed fluctuation display. Then, when the period of T4 elapses from the start of the fluctuation, the fluctuation display in the middle symbol sequence Z2 is stopped.

上記構成において、所定のリーチ表示が行われる場合を除いて、上記T1,T2,T3,T4の期間は変動表示パターンテーブルに記憶されている各変動表示パターンに応じて、より詳細には各変動表示パターンと1対1で対応させて定められている。そして、リーチ演出などは、上記T3の期間の経過後であって、上記T4の期間が経過するまで行われる。 In the above configuration, except when a predetermined reach display is performed, the period of T1, T2, T3, and T4 varies according to each variation display pattern stored in the variation display pattern table. It is defined in a one-to-one correspondence with the display pattern. Then, the reach effect and the like are performed after the lapse of the T3 period and until the lapse of the T4 period.

表示制御装置100のMPUでは、RAMに設けられた経過時間計測手段としての経過時間カウンタエリアを用いて図柄表示装置31における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期(例えば、4msec)で経過時間カウンタエリアの加算処理が実行される。また、表示制御装置100のROM63に設けられた経過時間テーブル記憶エリアの経過時間テーブルには、上記T1,T2,T3に対応した各カウンタ値の情報が、遊技回の開始に際して設定され得る変動表示パターンの情報と1対1で対応付けられた状態で記憶されている。 In the MPU of the display control device 100, the time from the start of the variation display of the symbol on the symbol display device 31 is measured by using the elapsed time counter area as the elapsed time measuring means provided in the RAM. Specifically, when the fluctuation display is started, the addition process of the elapsed time counter area is executed at a predetermined cycle (for example, 4 msec). Further, in the elapsed time table of the elapsed time table storage area provided in the ROM 63 of the display control device 100, the information of each counter value corresponding to the above T1, T2, and T3 can be set at the start of the game round. It is stored in a state of being associated with pattern information on a one-to-one basis.

変動中用処理(図29)の説明に戻り、ステップS1801では、現状の経過時間カウンタエリアに記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリアにおける上記T3に対応したカウンタ値以上となっているか否かを判定することで、全図柄列Z1〜Z3が高速変動終了したか否かを判定する。 Returning to the description of the variable processing (FIG. 29), in step S1801, whether or not the value stored in the current elapsed time counter area is equal to or greater than the counter value corresponding to the above T3 in the elapsed time table storage area. By determining whether or not all the symbol rows Z1 to Z3 have finished high-speed fluctuation.

ステップS1801にて肯定判定をした場合、ステップS1802にて入力報知フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1802にて肯定判定をした場合には、ステップS1803にて入力報知実行処理を実行するとともに、続くステップS1804では、入力報知フラグをクリアする。 When an affirmative determination is made in step S1801, it is determined in step S1802 whether or not the input notification flag is stored. If an affirmative determination is made in step S1802, the input notification execution process is executed in step S1803, and the input notification flag is cleared in the following step S1804.

入力報知演出は、遊技者に対して今回の遊技回において結果表示部33aに表示されている表示結果の内容を入力表示ユニット120に入力して記憶することを促す態様で図柄表示装置31にて実行される。ここで、高速変動終了後に入力報知演出実行処理を行う構成としたのは、図柄の変動開始直後に今回の遊技回が入力報知演出を実行するか否かを判別不可とすることで遊技者の図柄表示装置31にて実行される演出への注目度が低くならないようにするためである。 The input notification effect is performed by the symbol display device 31 in a manner of prompting the player to input and memorize the content of the display result displayed on the result display unit 33a in the input display unit 120 in the current game round. Will be executed. Here, the configuration in which the input notification effect execution process is performed after the high-speed fluctuation ends is that it is impossible for the player to determine whether or not the current game time executes the input notification effect immediately after the symbol fluctuation starts. This is to prevent the degree of attention to the effect executed by the symbol display device 31 from being lowered.

ステップS1802を否定判定した場合又はステップS1804の実行後は、本変動中用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1802 or after the execution of step S1804, this variable processing is terminated.

次に図30を参照しながら、図柄表示装置31における変動表示中に発生する入力報知の報知タイミング及び入力表示ユニット120への入力タイミングを説明する。 Next, with reference to FIG. 30, the notification timing of the input notification generated during the fluctuation display in the symbol display device 31 and the input timing to the input display unit 120 will be described.

先ず、t1のタイミングにて、図柄表示装置31では主制御装置60から送信された変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて全図柄列Z1〜Z3の変動表示が開始される。 First, at the timing of t1, the symbol display device 31 starts the variation display of all the symbol strings Z1 to Z3 based on the variation start command and the type command transmitted from the main control device 60.

その後、t2〜t4のタイミングにて、T1の時間が経過したことにより上図柄列Z1における高速変動表示が終了し、T2の時間が経過したことにより下図柄列Z3における高速変動表示が終了し、T3の時間が経過したことにより中図柄列Z2における高速変動表示が終了する。各図柄列は高速変動表示が終了した後、低速変動表示に切り替わる。 After that, at the timings of t2 to t4, the high-speed fluctuation display in the upper symbol row Z1 ends when the time of T1 elapses, and the high-speed fluctuation display in the lower symbol row Z3 ends when the time of T2 elapses. When the time of T3 has elapsed, the high-speed fluctuation display in the middle symbol sequence Z2 ends. Each symbol sequence switches to the low-speed fluctuation display after the high-speed fluctuation display ends.

また、t3〜t5のタイミングにて、上図柄列Z1における低速変動表示、下図柄列Z3では低速変動表示が順次終了する。各図柄列は低速変動表示が終了することで図柄の変動表示が停止される。最後にT4の時間が経過したことにより中図柄列Z2における低速変動表示が終了し、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示され、同時に結果表示部33aに最終停止結果が表示される。 Further, at the timings of t3 to t5, the low-speed fluctuation display in the upper symbol row Z1 and the low-speed fluctuation display in the lower symbol row Z3 are sequentially terminated. When the low-speed fluctuation display ends for each symbol string, the symbol variation display is stopped. Finally, when the time of T4 has elapsed, the low-speed fluctuation display in the middle symbol sequence Z2 ends, the symbol of the stop result in the current game round is displayed as the final stop, and at the same time, the final stop result is displayed on the result display unit 33a. ..

また、t4のタイミングでは、表示制御装置100がキャラ報知に対応した種別コマンドを主制御装置60から受信したことに基づいて図柄表示装置31にて入力報知が実行される。t5のタイミングでは、入力報知についての演出が終了するとともにパターン入力許可フラグがセットされ、パターン入力部121への入力が許可される。 Further, at the timing of t4, the symbol display device 31 executes the input notification based on the fact that the display control device 100 receives the type command corresponding to the character notification from the main control device 60. At the timing of t5, the effect of the input notification is completed, the pattern input permission flag is set, and the input to the pattern input unit 121 is permitted.

また、検索許可フラグがセットされることで、遊技者は結果表示部33aにて表示された停止結果の内容をパターン入力部121に入力することが可能となり、入力した内容が既にパターン記憶エリア64gに記憶されているか否かを判定することが可能となる。 Further, by setting the search permission flag, the player can input the content of the stop result displayed on the result display unit 33a into the pattern input unit 121, and the input content has already been input to the pattern storage area 64g. It is possible to determine whether or not it is stored in.

その後、t6のタイミングにて、次の遊技回が開始することにより、検索許可フラグが消去され、図柄表示装置31では全図柄列Z1〜Z3の変動表示が開始される。 After that, when the next game round starts at the timing of t6, the search permission flag is cleared, and the symbol display device 31 starts the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3.

その後、t7のタイミングにて、上図柄列Z1における高速変動表示が終了し、低速変動表示に切り替わる。 After that, at the timing of t7, the high-speed fluctuation display in the upper symbol sequence Z1 ends, and the display switches to the low-speed fluctuation display.

その後、t8のタイミングにて、下図柄列Z3における高速変動表示が終了し、低速変動表示に切り替わる。また、上図柄列Z1における低速変動表示が終了し、上図柄列Z1の図柄の変動表示が停止される。 After that, at the timing of t8, the high-speed fluctuation display in the lower symbol sequence Z3 ends, and the display switches to the low-speed fluctuation display. Further, the low-speed fluctuation display in the upper symbol row Z1 ends, and the fluctuation display of the symbol in the upper symbol row Z1 is stopped.

その後、t9のタイミングにて、中図柄列Z2における高速変動表示が終了し、低速変動表示に切り替わる。下図柄列Z3では低速変動表示が終了し、下図柄列Z3の図柄の変動表示が停止される。また、全図柄Z1〜Z3における高速変動表示が終了したことに基づきパターン入力許可フラグがクリアされることで、パターン入力部121への入力後に記憶ボタン123を押したとしてもその入力は無効となる。パターン入力許可フラグは、セットされた遊技回が終了してから次の遊技回が開始されない場合には、セットされ続ける構成となっている。 After that, at the timing of t9, the high-speed fluctuation display in the middle symbol sequence Z2 ends, and the display switches to the low-speed fluctuation display. In the lower symbol row Z3, the low-speed fluctuation display ends, and the fluctuation display of the symbols in the lower symbol row Z3 is stopped. Further, since the pattern input permission flag is cleared based on the end of the high-speed fluctuation display in all the symbols Z1 to Z3, the input becomes invalid even if the storage button 123 is pressed after inputting to the pattern input unit 121. .. The pattern input permission flag is configured to continue to be set if the next game round is not started after the set game round is completed.

その後、t10のタイミングにて、中図柄列Z2の図柄の変動表示が停止され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示され、同時に結果表示部33aに最終停止結果が表示される。 After that, at the timing of t10, the variation display of the symbols in the middle symbol sequence Z2 is stopped, the symbol of the stop result in the current game round is displayed as the final stop, and at the same time, the final stop result is displayed on the result display unit 33a.

入力報知が実行される遊技回において、パターン入力許可フラグがセットされることで、入力報知が実行されない遊技回においては、入力パターンの情報をパターン記憶エリア64gに記憶不可となっている。また、パターン入力許可フラグは抽選結果が大当たり結果に対応したものである場合にはセットされない。これにより、入力パターンの情報をパターン記憶エリア64gに記憶することを抽選結果が外れ結果である場合の特有の特典とすることが可能となり、抽選結果が外れ結果である場合にも遊技者の遊技への注目度を維持することができる。 By setting the pattern input permission flag in the game times in which the input notification is executed, the information of the input pattern cannot be stored in the pattern storage area 64g in the game times in which the input notification is not executed. Further, the pattern input permission flag is not set when the lottery result corresponds to the jackpot result. As a result, it is possible to store the information of the input pattern in the pattern storage area 64g as a peculiar privilege when the lottery result is the result of the deviation, and even when the lottery result is the result of the deviation, the player's game It is possible to maintain the degree of attention to.

次に、図31を参照しながら入力表示ユニット120おける入力パターンの検索について説明する。図31(a)〜図31(e)は入力表示ユニット120における入力パターンの検索の様子を説明するための説明図である。 Next, a search for an input pattern in the input display unit 120 will be described with reference to FIG. 31. 31 (a) to 31 (e) are explanatory views for explaining a state of searching an input pattern in the input display unit 120.

先ず、図31(a)では、20個のパターン情報PT1〜PT20のうち、パターン情報PT1〜PT4の4個の情報が表示されている。入力領域BSにおける各入力用ボタンB1〜B7は全て非入力状態となっている。 First, in FIG. 31 (a), out of the 20 pattern information PT1 to PT20, 4 pieces of information of the pattern information PT1 to PT4 are displayed. All the input buttons B1 to B7 in the input area BS are in the non-input state.

次に、図31(b)では、図31(a)の状態から遊技者の入力により入力用ボタンB6が入力状態となっている。この場合、パターン表示部122に表示された入力パターン情報のうち、入力用ボタンB6が入力状態に対応する入力パターンの情報のみ表示状態が継続され、入力用ボタンB6が非入力状態に対応する入力パターンの情報は非表示状態となる。具体的には、パターン情報PT3及びPT4は入力用ボタンB6に対応する情報を有さないため、検索結果から除外される。 Next, in FIG. 31 (b), the input button B6 is in the input state by the input of the player from the state of FIG. 31 (a). In this case, among the input pattern information displayed on the pattern display unit 122, only the input pattern information corresponding to the input state of the input button B6 continues to be displayed, and the input button B6 corresponds to the non-input state. The pattern information is hidden. Specifically, since the pattern information PT3 and PT4 do not have the information corresponding to the input button B6, they are excluded from the search results.

次に、図31(c)では、図31(b)の状態からさらに、遊技者の入力により入力用ボタンB7が入力状態となっている。この場合、図31(b)の場合と同様に、表示状態が継続されている入力パターンの情報のうち、入力用ボタンB6及びB7が入力状態に対応する入力パターンの情報のみ表示状態が継続され、入力用ボタンB6及びB7が非入力状態に対応する入力パターンの情報は非表示状態となる。具体的には、パターン情報PT2は入力用ボタンB6に対応する情報を有さないため、検索結果から除外される。 Next, in FIG. 31 (c), the input button B7 is further in the input state by the input of the player from the state of FIG. 31 (b). In this case, as in the case of FIG. 31B, among the information of the input pattern whose display state is continued, only the information of the input pattern in which the input buttons B6 and B7 correspond to the input state is continued in the display state. , The information of the input pattern corresponding to the non-input state of the input buttons B6 and B7 is hidden. Specifically, since the pattern information PT2 does not have the information corresponding to the input button B6, it is excluded from the search results.

次に、図31(d)では、図31(c)の状態からさらに、遊技者の入力により入力用ボタンB4が入力状態となっている。この場合、図31(b)及び図31(c)の場合と同様に、表示状態が継続されている入力パターンの情報のうち、入力用ボタンB4、B6及びB7が入力状態に対応する入力パターンの情報のみ表示状態が継続され、当該入力パターンの情報を有さない入力パターンの情報は非表示状態となる。具体的には、パターン情報PT1は入力用ボタンB4、B6及びB7が入力状態に対応する情報を有さないため、検索結果から除外される。その結果、検索対象と比較可能なパターン情報は無くなる。 Next, in FIG. 31 (d), the input button B4 is further in the input state by the input of the player from the state of FIG. 31 (c). In this case, as in the case of FIGS. 31B and 31C, among the information of the input pattern whose display state is continued, the input buttons B4, B6, and B7 correspond to the input state. The display state of only the information of is continued, and the information of the input pattern that does not have the information of the input pattern is hidden. Specifically, the pattern information PT1 is excluded from the search results because the input buttons B4, B6, and B7 do not have information corresponding to the input state. As a result, there is no pattern information that can be compared with the search target.

次に、図31(e)では、図31(d)の状態から遊技者の入力により入力用ボタンB7が非入力状態となっている。この場合、検索対象は入力用ボタンB4及びB6が入力状態に対応する入力パターンの情報となるため、パターン情報PT1〜PT4のうち、該当する入力パターンの情報が表示状態となる。具体的には、パターン情報PT2の情報が表示状態となる。 Next, in FIG. 31 (e), the input button B7 is in a non-input state due to the input of the player from the state of FIG. 31 (d). In this case, since the input buttons B4 and B6 are the information of the input pattern corresponding to the input state, the information of the corresponding input pattern among the pattern information PT1 to PT4 is displayed. Specifically, the information of the pattern information PT2 is displayed.

検索許可フラグが格納されている場合に、入力用ボタンB1〜B7の入力状態に対応した入力パターンの情報がパターン記憶エリア64gに記憶されているか否かを検索することが可能となる。 When the search permission flag is stored, it is possible to search whether or not the information of the input pattern corresponding to the input state of the input buttons B1 to B7 is stored in the pattern storage area 64g.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

実行エリアAEに格納された保留情報に基づく抽選結果が外れ結果に対応している場合、結果表示部33aにて大当たり結果用の第1態様結果と同一の第1態様を含む停止結果を表示し、大当たり結果用の第1態様結果が表示されていることを遊技者に認識可能とする構成とした。これにより、結果表示部33aを利用することで大当たりに対応した停止結果の情報を提供することが可能となる。遊技者は提供された情報によって結果表示部33aにて表示された結果が大当たりに対応したものであるか否かを判別することが可能となり、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。 When the lottery result based on the hold information stored in the execution area AE corresponds to the out-of-order result, the result display unit 33a displays the stop result including the same first mode as the first mode result for the jackpot result. , The configuration is such that the player can recognize that the first aspect result for the jackpot result is displayed. As a result, it is possible to provide information on the stop result corresponding to the jackpot by using the result display unit 33a. Based on the provided information, the player can determine whether or not the result displayed on the result display unit 33a corresponds to a big hit, and it is possible to increase the player's attention to the game. It becomes.

また、抽選結果が外れ結果に対応している場合にのみ結果表示部33aにおける情報の提供が行われる構成としたことで、遊技者は抽選結果が外れ結果であったとしても特典を得ることが可能となり、遊技者の遊技への注目度を維持することが可能となる。 Further, since the information is provided in the result display unit 33a only when the lottery result corresponds to the out-of-lot result, the player can obtain the privilege even if the lottery result is out-of-order. It becomes possible, and it becomes possible to maintain the player's attention to the game.

また、非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した停止結果の情報を提供する場合には入力報知処理を実行し、結果表示部33aにて非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した停止結果の情報が提供されるタイミングを報知する構成とした。これにより、遊技者は大当たり結果に対応した停止結果の情報が提供されるタイミングであることを認識することが可能となる。 Further, when providing the information of the unspecified 2R probability variation jackpot result or the stop result corresponding to the implicit probability variation jackpot result, the input notification process is executed, and the result display unit 33a displays the implicit 2R probability variation jackpot result or the unspecified probability variation. The configuration is such that the timing at which the stop result information corresponding to the jackpot result is provided is notified. As a result, the player can recognize that it is the timing when the stop result information corresponding to the jackpot result is provided.

また、非明示2R確変大当たり結果の遊技内容と特別外れ結果の遊技内容は遊技者が視認できる範囲では同一の内容となっており、具体的には、図柄表示装置31における遊技回用の演出内容及び開閉実行モードの態様が同一であるが、非明示2R確変大当たり結果であれば高確率モードへ移行し、特別外れ結果であれば抽選モードが変化しない点で異なっている。非明示確変大当たり結果の遊技内容と通常大当たり結果の遊技内容も同様に、遊技回用の演出及び開閉実行モードの態様が同一であるが、非明示確変大当たり結果であれば高確率モードへ移行し、通常大当たり結果であれば低確率モードへ移行する点で異なった遊技内容となっている。これにより、結果表示部33aにて提供された非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した情報を利用することで、結果表示部33aの停止結果が非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応したものであるかを判別することができる。 In addition, the game content of the unspecified 2R probability variation jackpot result and the game content of the special deviation result are the same as far as the player can see. Specifically, the production content for the game round in the symbol display device 31. The mode of the opening / closing execution mode is the same, but the difference is that if the result is an unspecified 2R probability variation jackpot, the mode shifts to the high probability mode, and if the result is a special deviation, the lottery mode does not change. Similarly, the game content of the unspecified probability variation jackpot result and the game content of the normal jackpot result have the same mode of the effect for the game round and the opening / closing execution mode, but if the result is an unspecified probability variation jackpot result, the mode shifts to the high probability mode. , If it is a normal jackpot result, the game content is different in that it shifts to the low probability mode. As a result, by using the information corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result provided by the result display unit 33a, the stop result of the result display unit 33a is the implicit 2R probability variation jackpot result or non-explicit 2R probability variation jackpot result. It is possible to determine whether or not it corresponds to the explicit probability variation jackpot result.

また、非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した停止結果の情報を結果表示部33aにて提供する構成としたことで、抽選結果が表示される場所と同一の場所にて非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した停止結果の情報を得ることが可能となり、抽選結果が非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応したものであるかを判別するための構成を簡素化することができる。 In addition, the result display unit 33a provides information on the stop result corresponding to the unspecified 2R probability change jackpot or the unspecified probability variation jackpot, so that the unspecified 2R is at the same place where the lottery result is displayed. It is possible to obtain information on the stop result corresponding to the probabilistic jackpot or the unspecified probabilistic jackpot, and the configuration for determining whether the lottery result corresponds to the implicit 2R probabilistic jackpot or the unspecified probabilistic jackpot is simplified. can do.

入力表示ユニット120が設けられていることで、遊技者はパターン入力部121に入力した入力パターンの情報をパターン記憶エリア64gに複数記憶させることができ、その記憶内容をパターン表示部122にて確認することが可能となる。これにより、結果表示部33aにおける所定の表示態様の情報を入力して遊技機に記憶させ、記憶させた情報を確認することができる。その結果、遊技者は当該記憶された内容を参考にして結果表示部33aにて表示される停止結果の態様から抽選結果を判別することが可能となる。 By providing the input display unit 120, the player can store a plurality of input pattern information input to the pattern input unit 121 in the pattern storage area 64 g, and confirm the stored contents on the pattern display unit 122. It becomes possible to do. As a result, the information of the predetermined display mode on the result display unit 33a can be input and stored in the game machine, and the stored information can be confirmed. As a result, the player can determine the lottery result from the mode of the stop result displayed on the result display unit 33a with reference to the stored contents.

パターン入力許可フラグは、図柄表示装置31にて全図柄列Z1〜Z3の停止表示が行われたタイミングでセットされるため、遊技者が図柄表示装置31にて図柄の組み合わせが確定するまでに実行される演出を無視して入力パターンの情報をパターン記憶エリア64gに記憶することを防止することができる。 Since the pattern input permission flag is set at the timing when the stop display of all the symbol rows Z1 to Z3 is performed on the symbol display device 31, the player executes it until the symbol combination is confirmed on the symbol display device 31. It is possible to prevent the input pattern information from being stored in the pattern storage area 64g by ignoring the effect.

また、パターン入力許可フラグは、次回の遊技回において全図柄列Z1〜Z3の高速変動が終了したタイミングでクリアされるため、遊技者は次回の遊技回が始まっても入力パターンの情報をパターン入力部121に入力することができ、入力作業に要する期間を長くすることができる。さらに、リーチ演出とは重ならないようにパターン入力許可フラグがセットされた期間を設けることで、入力作業に要する期間を長くすることによって図柄表示装置31にて実行される演出への注目度を低下させないようにすることが可能となる。 Further, since the pattern input permission flag is cleared at the timing when the high-speed fluctuation of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed in the next game round, the player inputs the input pattern information in the pattern even when the next game round starts. It can be input to the unit 121, and the period required for the input work can be lengthened. Further, by providing a period in which the pattern input permission flag is set so as not to overlap with the reach effect, the period required for the input work is lengthened, so that the degree of attention to the effect executed by the symbol display device 31 is reduced. It is possible to prevent it from being caused.

また、パターン入力許可フラグは、抽選結果が大当たり結果に対応した場合にはセットされない。これにより、入力パターンの情報を記憶させるということを外れ時の特有の特典とすることができ、当該特典の注目度を高めることができる。さらに、大当たりの発生時に入力パターンの情報が入力されることを阻止することができ、外れ時に提供される情報の重要性を高めることが可能となる。例えば、非明示2R確変大当たりに対応した停止結果は、第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9の表示態様を確認することで判別可能となっている。この場合に、非明示2R確変大当たりの発生時に遊技者が入力パターンの情報を記憶させることができると、非明示2R確変大当たり結果及び非明示確変大当たり結果に対応した停止結果の情報を得ることができてしまい、外れ時に提供される情報の重要性が低下してしまう。 Further, the pattern input permission flag is not set when the lottery result corresponds to the jackpot result. As a result, it is possible to store the information of the input pattern as a peculiar privilege at the time of deviation, and it is possible to increase the degree of attention of the privilege. Further, it is possible to prevent the information of the input pattern from being input when the jackpot occurs, and it is possible to increase the importance of the information provided at the time of the loss. For example, the stop result corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot can be determined by checking the display mode of the eighth display segment A8 and the ninth display segment A9. In this case, if the player can store the information of the input pattern when the unspecified 2R probability variation jackpot occurs, the information of the implicit 2R probability variation jackpot result and the stop result corresponding to the implicit probability variation jackpot result can be obtained. It will be done, and the importance of the information provided at the time of disconnection will be reduced.

また、非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した停止結果の情報を提供する場合には入力報知を実行し、図柄表示装置31にてパターン入力部121への入力を促す旨を報知する構成とした。これにより、遊技者は入力パターンの情報をパターン入力部121へ入力することが可能なタイミングであることを認識することが可能となる。 Further, when providing the information of the stop result corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot or the implicit probability variation jackpot, the input notification is executed, and the symbol display device 31 notifies that the input to the pattern input unit 121 is urged. It was configured. As a result, the player can recognize that it is the timing when the information of the input pattern can be input to the pattern input unit 121.

パターン入力部121は、結果表示部33aに設けられた表示用セグメントA1〜A7と同一の形状及び配置にて入力表示ユニット120に設けられている。これにより、遊技者は入力パターンの情報を入力する場合に、結果表示部33aにて提供された停止結果の情報を見たままの形で入力することが可能となり、入力作業を容易に行うことが可能となる。 The pattern input unit 121 is provided in the input display unit 120 in the same shape and arrangement as the display segments A1 to A7 provided in the result display unit 33a. As a result, when the player inputs the information of the input pattern, the information of the stop result provided by the result display unit 33a can be input as it is, and the input work can be easily performed. Is possible.

また、第1態様結果は、結果表示部33aの表示用セグメントA1〜A7にて2〜4個のセグメントを発光させた態様に対応した結果となっている。7個のセグメントを全て発光させた態様に対応した結果を第1態様結果として設定しないことで、遊技者が結果表示部33aの表示態様を認識してパターン入力部121に入力する作業が煩雑となることを防止可能となる。 Further, the result of the first aspect corresponds to the aspect in which 2 to 4 segments are made to emit light in the display segments A1 to A7 of the result display unit 33a. By not setting the result corresponding to the mode in which all seven segments are made to emit light as the result of the first mode, the work of the player recognizing the display mode of the result display unit 33a and inputting it to the pattern input unit 121 becomes complicated. It is possible to prevent this from happening.

非明示2R確変大当たり結果と非明示確変大当たり結果とで同一の第1態様結果を含む停止結果が設定されている。これらの停止結果については第2態様の情報を確認することで、結果表示部33aにおける停止結果がどちらの抽選結果を示しているかを判別することができる。このように、第1態様結果が2〜4個のセグメントの発光態様の組み合わせに限られた構成において、複数の抽選結果で第1態様結果を共通化して第2態様結果にて停止結果としての差異を設けることで、入力作業が煩雑になることを防止しつつ停止結果のパターンを多く設定することが可能となる。 A stop result including the same first mode result is set for the unspecified 2R probability variation jackpot result and the implicit probability variation jackpot result. By confirming the information of the second aspect with respect to these stop results, it is possible to determine which lottery result the stop result in the result display unit 33a indicates. As described above, in the configuration in which the first aspect result is limited to the combination of the light emitting modes of 2 to 4 segments, the first aspect result is shared by the plurality of lottery results, and the second aspect result is the stop result. By providing the difference, it is possible to set many patterns of stop results while preventing the input work from becoming complicated.

また、検索許可フラグがセットされた場合に、パターン入力処理が実行されることで、入力情報記憶エリア64fの内容と同一の入力パターンの情報がパターン記憶エリア64gに記憶されているか否かを確認することが可能となる。これにより、入力情報記憶エリア64fに複数の入力パターンの情報が記憶されている場合であっても、遊技者は今回の抽選結果が既に記憶させた停止結果の情報と同じものであるか否かを容易に判別することが可能となる。 Further, when the search permission flag is set, the pattern input process is executed to confirm whether or not the same input pattern information as the content of the input information storage area 64f is stored in the pattern storage area 64g. It becomes possible to do. As a result, even when the information of a plurality of input patterns is stored in the input information storage area 64f, the player can check whether the lottery result of this time is the same as the information of the stop result already stored. Can be easily determined.

検索許可フラグがセットされる期間とパターン入力許可フラグがセットされる期間とが重なる期間が存在するように設けられていることで、検索対象とした入力情報記憶エリア64fの内容がパターン記憶エリア64gに記憶されていなかった場合、そのまま記憶ボタン123を押すことで入力情報記憶エリア64fの内容をパターン記憶エリア64gに記憶することが可能となる。これにより、入力パターンの情報の検索から記憶までを無駄なく行うことができる。 By providing a period in which the period in which the search permission flag is set and the period in which the pattern input permission flag is set overlap, the content of the input information storage area 64f as the search target is the pattern storage area 64g. If the information is not stored in the pattern storage area 64g, the contents of the input information storage area 64f can be stored in the pattern storage area 64g by pressing the storage button 123 as it is. As a result, it is possible to perform the process from searching for input pattern information to storing it without waste.

また、入力情報記憶エリア64fに記憶されている内容がパターン記憶エリア64gに既に記憶されている内容と同一である場合、記憶ボタン123を押しても入力情報記憶エリア64fの内容はパターン記憶エリア64gに記憶されない構成とした。これにより、同じ情報がパターン記憶エリア64gに記憶されて無意味な情報量が増大してしまうことを防止可能となる。 Further, when the content stored in the input information storage area 64f is the same as the content already stored in the pattern storage area 64g, the content of the input information storage area 64f is stored in the pattern storage area 64g even if the storage button 123 is pressed. The configuration is not memorized. As a result, it is possible to prevent the same information from being stored in the pattern storage area 64g and increasing the meaningless amount of information.

外れ時の第1態様結果が複数設定された構成において、外れ時の第1態様結果を大当たり種別カウンタC2に基づいて決定することで、遊技回ごとに取得された情報のうち外れ時に使用されない情報を有効利用して外れ結果に対応した停止結果の態様を決定することができる。これにより、外れ時の停止結果の多様化に伴う情報量の増大を防止することができる。 In a configuration in which a plurality of first-mode results at the time of disengagement are set, by determining the first-mode result at the time of disengagement based on the jackpot type counter C2, information that is not used at the time of disengagement among the information acquired for each game. Can be effectively used to determine the mode of the stop result corresponding to the disengagement result. As a result, it is possible to prevent an increase in the amount of information due to the diversification of the stop result at the time of disconnection.

結果表示部33aにおいて、大当たり結果に対応した停止結果の態様では第9表示用セグメントA9を発光させ、外れ結果に対応した停止結果の態様では第9表示用セグメントA9を発光させない構成とした。遊技ホールの管理者は常に第9表示用セグメントA9を確認すれば当否結果を容易に把握することが可能となり、遊技者が不正に賞球を得ていないかの確認が容易となる。また、遊技者にとっては、第9表示用セグメントA9の表示態様は、表示用セグメントA1〜A9の表示態様の一部であり、当否結果を表示していることは分かりづらくなっている。 In the result display unit 33a, the ninth display segment A9 is made to emit light in the mode of the stop result corresponding to the jackpot result, and the ninth display segment A9 is not emitted in the mode of the stop result corresponding to the off result. If the manager of the game hall always confirms the ninth display segment A9, the result of winning or failing can be easily grasped, and it becomes easy to confirm whether or not the player has illegally obtained the prize ball. Further, it is difficult for the player to understand that the display mode of the ninth display segment A9 is a part of the display mode of the display segments A1 to A9 and displays the result of success or failure.

大当たり当選時の遊技状態が高確率モードである場合には当該当選した大当たり中のラウンド数が16ラウンドとなり、低確率モードである場合には8ラウンドとなる構成としたことで、大当たり当選時の遊技状態によって大当たり中の入賞期待個数を異ならせることが可能となる。これにより、遊技者は抽選前の遊技状態にも注目しつつ遊技を行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、1の抽選結果に対応した大当たりの内容を多様化させることができ、遊技者は16ラウンドとなることを期待して遊技を行うため、この点においても遊技への注目度を高めることが可能となる。 When the game state at the time of winning the jackpot is in the high probability mode, the number of rounds in the winning jackpot is 16 rounds, and in the case of the low probability mode, it is 8 rounds. It is possible to make the expected number of winning prizes in the jackpot different depending on the game state. As a result, the player will play the game while paying attention to the game state before the lottery, and it will be possible to increase the degree of attention to the game. In addition, the content of the jackpot corresponding to the result of one lottery can be diversified, and the player plays the game with the expectation that the number of rounds will be 16, so that the degree of attention to the game can be increased in this respect as well. It will be possible.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、外れ時において非明示2R確変用又は非明示確変用の停止結果の情報は図柄表示装置31にて提供されるため、結果表示部33aにて上記情報が提供される第1の実施の形態とは異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, since the information of the stop result for the unspecified 2R probability change or the unspecified probability change is provided by the symbol display device 31 at the time of disconnection, the above information is provided by the result display unit 33a. It is different from the embodiment of. The different configurations will be described below. In the following description, the description of the same configuration as that of the first embodiment will be basically omitted.

外れ時用の停止結果設定処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。 The stop result setting process for disconnection will be described with reference to the flowchart of FIG.

外れ時用の停止結果設定処理では、先ずステップS1901にて第1の実施の形態におけるステップS601と同様、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値を確認し、その結果をRAM64に記憶する。 In the stop result setting process for disconnection, first, in step S1901, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is confirmed in the same manner as in step S601 in the first embodiment, and the result is stored in the RAM 64. Remember.

続くステップS1902にて、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を確認し、特別外れ結果に対応した値であるか否かを判定する。 In the following step S1902, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is confirmed, and it is determined whether or not the value corresponds to the special deviation result.

ステップS1902にて肯定判定をした場合には、ステップS1903にて特別外れの停止結果データのアドレス情報を取得し、取得したアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。 If an affirmative determination is made in step S1902, the address information of the stop result data of the special deviation is acquired in step S1903, and the acquired address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64.

続く、ステップS1904にて、RAM64の各フラグ格納エリア64eにおける特別外れフラグ格納エリアに特別外れフラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。 Subsequently, in step S1904, after the special deviation flag is stored in the special deviation flag storage area in each flag storage area 64e of the RAM 64, the stop result setting process is terminated.

ステップS1902にて否定判定をした場合には、ステップS1905にて通常外れ用の停止結果データのアドレス情報を取得し、取得したアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納し、本外れ時用の停止結果設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1902, the address information of the stop result data for normal disconnection is acquired in step S1905, and the acquired address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 for the actual disconnection. Ends the stop result setting process.

特別外れ用の停止結果データと通常外れ用の停止結果データは、第1の実施の形態と同様、それぞれ異なる停止結果データの内容となっている。また、本実施の形態では、特別外れ用の停止結果データ及び通常外れ用の停止結果データの内容は、大当たり用の停止結果データとも異なる内容となっている。 The stop result data for the special deviation and the stop result data for the normal deviation have different contents of the stop result data as in the first embodiment. Further, in the present embodiment, the contents of the stop result data for special deviation and the stop result data for normal deviation are different from the stop result data for big hit.

当該外れ時用の停止結果設定処理を実行することで、実行エリアAEに格納されている保留情報についての抽選結果が外れ結果、つまり特別外れ結果又は通常外れ結果である場合に、大当たり結果用のテーブルを参照することなく各結果にのみ対応した停止結果が結果表示部33aにて表示されることとなる。 By executing the stop result setting process for the time of deviation, when the lottery result for the hold information stored in the execution area AE is the deviation result, that is, the special deviation result or the normal deviation result, the jackpot result is used. The stop result corresponding only to each result is displayed on the result display unit 33a without referring to the table.

次に、実行エリアAEに格納された保留情報の内容に応じた種別コマンドを決定する種別コマンド設定処理について図33及び図34を参照しながら説明する。図33(a)は種別コマンド設定処理を説明する示すフローチャート、図33(b)は当選図柄報知の態様を説明するための説明図、図34は本実施の形態とは異なる当選図柄報知の態様を説明するための説明図である。 Next, the type command setting process for determining the type command according to the contents of the hold information stored in the execution area AE will be described with reference to FIGS. 33 and 34. 33 (a) is a flowchart for explaining the type command setting process, FIG. 33 (b) is an explanatory diagram for explaining the mode of winning symbol notification, and FIG. 34 is a mode of winning symbol notification different from the present embodiment. It is explanatory drawing for demonstrating.

図33(a)に示すように、種別コマンド設定処理では、先ずステップS2001にて今回の抽選結果が通常外れ又は特別外れに対応したものであるか否かを判定する。 As shown in FIG. 33A, in the type command setting process, first, in step S2001, it is determined whether or not the lottery result of this time corresponds to a normal deviation or a special deviation.

ステップS2001にて肯定判定をした場合には、ステップS2002にて実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値を確認し、大当たり種別カウンタC2の値が非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した値であるか否かを判定する。 When an affirmative judgment is made in step S2001, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is confirmed in step S2002, and the value of the jackpot type counter C2 is an unspecified 2R probability variable jackpot or an unspecified probability variable jackpot. It is determined whether or not the value corresponds to.

ステップS2002にて肯定判定をした場合には、ステップS2003にて当選図柄報知用の種別コマンド決定処理を実行する。当選図柄報知用の種別コマンドには、通常の種別コマンドと同様、遊技結果の情報に加え、大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果の情報も含まれる。当選図柄報知用の種別コマンド決定処理では、コマンド情報記憶エリア63eに設けられた当選図柄報知用のテーブルを参照し、ステップS2001にて確認した大当たり種別カウンタC2の値に1対1で対応した当選図柄報知用の種別コマンドを決定する。 If an affirmative determination is made in step S2002, the type command determination process for notification of the winning symbol is executed in step S2003. The type command for notification of the winning symbol includes, in addition to the game result information, the stop result information corresponding to the value of the jackpot type counter C2, as in the normal type command. In the type command determination process for winning symbol notification, the winning symbol notification table provided in the command information storage area 63e is referred to, and the winning symbol is won in a one-to-one correspondence with the value of the jackpot type counter C2 confirmed in step S2001. Determine the type command for symbol notification.

続くステップS2004では、ステップS2003にて決定した当選図柄報知用の種別コマンドを設定する。設定された種別コマンドは通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、当選図柄報知用の種別コマンドに基づいて表示内容コマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、音声ランプ制御装置90から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置31を表示制御する。図柄表示装置31では、今回の遊技回用の演出において、非明示2R確変用の第1態様結果テーブル及び非明示確変用の第1態様結果テーブルを参照した場合に、受信した当選図柄報知用の種別コマンドを決定する契機となった大当たり種別カウンタC2に対応する結果表示の態様を明示する報知が実行される。 In the following step S2004, the type command for notification of the winning symbol determined in step S2003 is set. The set type command is transmitted to the voice lamp control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 11). The voice lamp control device 90 transmits a display content command to the display control device 100 based on the type command for notifying the winning symbol. The display control device 100 controls the display of the symbol display device 31 so that the variable display of the symbol corresponding to each game is performed based on the display content command received from the voice lamp control device 90. In the symbol display device 31, when the first aspect result table for the unspecified 2R probability variation and the first aspect result table for the unspecified probability variation are referred to in the production for the game round this time, the winning symbol is notified. A notification is executed that clearly indicates the mode of result display corresponding to the jackpot type counter C2 that triggered the determination of the type command.

具体的には、図33(b)に示すように、n遊技回目の抽選結果が外れ結果に対応したものであって、C2の値が「47〜142、167〜238」である場合に、当選図柄報知用の種別コマンドが主制御装置60から音声ランプ制御装置90を介して表示制御装置100に送信されたことに基づいて、図柄表示装置31の表示画面Gにてキャラクタ画像による当選図柄の報知が実行される。 Specifically, as shown in FIG. 33 (b), when the lottery result of the n-game round corresponds to the out-of-game result and the value of C2 is "47 to 142, 167 to 238", Based on the fact that the type command for notification of the winning symbol is transmitted from the main control device 60 to the display control device 100 via the voice lamp control device 90, the winning symbol by the character image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. Notification is executed.

表示画面Gには、当選図柄報知を実行するための領域として報知領域GPが設けられている。報知領域GPは、非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した第1態様を表示する態様提供部GPaと、態様提供部GPaにて表示されている情報が確変大当たりに対応していることを遊技者に認識可能とする報知部GPbと、を備えている。報知領域GPは、表示画面Gにおいて全図柄Z1〜Z3の図柄の変動にて使用する領域と重ならない範囲に表示されている。また、表示画面Gに保留球用の演出領域を設けて保留数や保留情報の内容に応じた演出を行う場合、当該演出領域とも重ならない範囲に報知領域GPを設けることが好ましい。 The display screen G is provided with a notification area GP as an area for executing the winning symbol notification. In the notification area GP, the mode providing unit GPa that displays the first aspect corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result, and the information displayed by the aspect providing unit GPa correspond to the probability variation jackpot. It is provided with a notification unit GPb that allows the player to recognize that the player is present. The notification area GP is displayed on the display screen G in a range that does not overlap with the area used for the fluctuation of the symbols of all the symbols Z1 to Z3. Further, when an effect area for a hold ball is provided on the display screen G to perform an effect according to the number of holds and the contents of the hold information, it is preferable to provide the notification area GP in a range that does not overlap with the effect area.

その後、n+m遊技回目の抽選結果に対応させて結果表示部33aにて表示された第1態様がn遊技回目に態様提供部GPaにて提供された情報と同じ態様である場合には、遊技者は今回の抽選結果が非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応したものであることを認識することが可能となる。 After that, if the first aspect displayed on the result display unit 33a corresponding to the lottery result of the n + m game is the same as the information provided by the aspect providing unit GPa in the n game, the player Can recognize that the lottery result this time corresponds to the unspecified 2R probability variable jackpot result or the unspecified probability variable jackpot result.

また、非明示2R確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果と同じ図柄のパターンを図柄表示装置31にて表示する場合、1のパターンの全体が一度に表示される構成とせず、当該1のパターンを部分ごとに複数回に分けて表示する構成としてもよい。 Further, when the pattern of the same symbol as the stop result for the unspecified 2R probability variation or the stop result for the unspecified probability variation is displayed on the symbol display device 31, the entire pattern of 1 is not displayed at once. The pattern of 1 may be displayed in a plurality of times for each part.

具体的には、図34に示すように、報知領域GPに1のパターンについての情報が遊技者に提供された状況を示す提供状況表示部GPcが設けられている。n遊技回目の抽選結果が外れ結果に対応したものであって、C2の値が「47〜142、167〜238」である場合に、当選図柄の報知が報知部GPbにて実行され、態様提供部GPaにて非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した第1態様の一部が情報として遊技者に提供される。提供状況表示部GPcには「1/2」の表示がなされ、上記提供された情報が非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した第1態様を2つの部分に分けたうちの1つであることを遊技者に認識可能となっている。 Specifically, as shown in FIG. 34, the notification area GP is provided with a provision status display unit GPc indicating a situation in which information about the pattern 1 is provided to the player. When the lottery result of the n-game round corresponds to the out-of-game result and the value of C2 is "47 to 142, 167 to 238", the notification of the winning symbol is executed by the notification unit GPb, and the mode is provided. Part of the first aspect corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result is provided to the player as information in the part GPa. "1/2" is displayed on the provision status display unit GPc, and the first aspect corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result is divided into two parts. It is possible for the player to recognize that there is only one.

その後、n+1遊技回目にて当選図柄の報知が報知部GPbにて実行されるとともに、態様提供部GPaにて非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した第1態様の一部が表示される。提供状況表示部GPcには「2/2」の表示がなされ、今回の遊技回にて提供された情報がn遊技回目に提供された情報とあわせて1つの第1態様を形成することを遊技者に認識可能となっている。 After that, the notification of the winning symbol is executed by the notification unit GPb at the n + 1 game round, and the mode providing unit GPa displays a part of the first aspect corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot result or the implicit probability variation jackpot result. Is displayed. "2/2" is displayed on the provision status display unit GPc, and the information provided in the current game round is combined with the information provided in the n-game round to form one first aspect. It is recognizable to the person.

その後、n+1+m遊技回目の抽選結果に対応させて結果表示部33aにて表示された第1態様が上記2つの情報をあわせて形成された情報と同じ態様である場合には、遊技者は今回の抽選結果が非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応したものであることを認識することが可能となる。 After that, if the first aspect displayed on the result display unit 33a corresponding to the lottery result of the n + 1 + m game is the same as the information formed by combining the above two pieces of information, the player is asked to perform this time. It is possible to recognize that the lottery result corresponds to the unspecified 2R probability variable jackpot result or the unspecified probability variable jackpot result.

続くステップS2005では、キャラ報知フラグをセットするとともに、本種別コマンド設定処理を実行する。 In the following step S2005, the character notification flag is set and the command setting process for this type is executed.

ステップS2002にて否定判定をした場合には、当選図柄報知に対応しない外れ時の種別コマンドを設定する。 If a negative determination is made in step S2002, a type command at the time of loss that does not correspond to the winning symbol notification is set.

ステップS2001にて否定判定した場合には、ステップS2007にて大当たりの種別に対応した種別コマンドを設定する。 If a negative determination is made in step S2001, a type command corresponding to the jackpot type is set in step S2007.

ステップS2005、ステップS2006又はステップS2007の実行後は、本種別コマンド設定処理を終了する。 After the execution of step S2005, step S2006, or step S2007, the command setting process for this type is terminated.

本実施の形態では、第1の実施の形態と異なり結果表示部33aとは異なる図柄表示装置31にて大当たり結果に対応した停止結果の情報を提供することが可能となる。したがって、外れ時の停止結果に大当たり結果に対応した停止結果の情報を含ませる必要がなく、外れ時の停止結果の態様を設定する際の自由度を高めることができる。 In the present embodiment, unlike the first embodiment, the symbol display device 31 different from the result display unit 33a can provide information on the stop result corresponding to the jackpot result. Therefore, it is not necessary to include the stop result information corresponding to the jackpot result in the stop result at the time of disconnection, and it is possible to increase the degree of freedom in setting the mode of the stop result at the time of disconnection.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、結果表示部33aにおける大当たり当選時及び外れ時の停止結果の態様が上記第1の実施の形態と異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the mode of the stop result at the time of winning the big hit and at the time of losing the result display unit 33a is different from that of the first embodiment. The different configurations will be described below. In the following description, the description of the same configuration as that of the first embodiment will be basically omitted.

本実施の形態における振分テーブルの内容について図35を用いて説明する。 The contents of the distribution table in the present embodiment will be described with reference to FIG. 35.

振分テーブルでは、図35に示すように、「0〜59」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜11」が通常大当たり結果に対応しており、「12〜35」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「36〜41」が明示確変大当たり結果に対応しており、「42〜59」が非明示確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table, as shown in FIG. 35, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 59", "0 to 11" corresponds to the normal jackpot result, and "12 to 35" is not specified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, "36 to 41" corresponds to the explicit probability variation jackpot result, and "42 to 59" corresponds to the unspecified probability variation jackpot result.

次に、上記各大当たりに当選した場合に、結果表示部33aにて表示される停止結果について説明する。 Next, the stop result displayed on the result display unit 33a when each of the above jackpots is won will be described.

結果表示部33aにおける第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7の結果表示の態様を決定するために参照される大当たり用の第1態様結果テーブルについて図35を参照しながら説明する。図36(a)は通常大当たり用の第1態様結果テーブルであり、図36(b)は非明示2R確変用の第1態様結果テーブルであり、図36(c)は明示確変用の第1態様結果テーブルであり、図36(d)は非明示確変用の第1態様結果テーブルである。 The first aspect result table for jackpots, which is referred to for determining the aspect of the result display of the first display segment A1 to the seventh display segment A7 in the result display unit 33a, will be described with reference to FIG. 35. FIG. 36 (a) is a first aspect result table for normal jackpot, FIG. 36 (b) is a first aspect result table for unspecified 2R probability variation, and FIG. 36 (c) is a first aspect result table for explicit probability variation. It is an aspect result table, and FIG. 36 (d) is a first aspect result table for implicit probability variation.

第1態様結果の情報は、第1の実施の形態と同様、ROM63において第1態様結果データとして予め記憶されている。 The information of the first aspect result is stored in advance as the first aspect result data in the ROM 63 as in the first embodiment.

図36に示すように、各第1態様結果テーブルのそれぞれには、大当たり種別カウンタC2の値と第1態様結果データとの対応関係が記憶されている。停止結果データの内容については、非明示2R確変用の第1態様結果テーブルにおけるデータ12〜データ29とデータ36〜データ53は同一の第1態様結果データを含むように設定されている。具体的には、データ12とデータ36、データ13とデータ37、・・・、データ28とデータ52、データ29とデータ53が同一の第1態様結果データとなっている。また、通常大当たり用の第1態様結果テーブルにおけるデータ1〜データ11及び明示確変用の第1態様結果テーブルにおけるデータ30〜データ35はそれぞれ固有の内容となっており、データ1〜データ53の中に設定されていない。また、データ1〜データ53は全てに共通して第3表示用セグメントA3を発光させた態様が設定されている。 As shown in FIG. 36, the correspondence between the value of the jackpot type counter C2 and the first aspect result data is stored in each of the first aspect result tables. Regarding the content of the stop result data, the data 12 to 29 and the data 36 to 53 in the first mode result table for unspecified 2R probability variation are set to include the same first mode result data. Specifically, data 12 and data 36, data 13 and data 37, ..., Data 28 and data 52, and data 29 and data 53 are the same first-mode result data. In addition, data 1 to data 11 in the first mode result table for normal jackpot and data 30 to data 35 in the first mode result table for explicit probability variation have unique contents, and are included in data 1 to data 53. Is not set to. Further, the data 1 to the data 53 are all set in a mode in which the third display segment A3 is made to emit light.

ここで、本実施の形態では、第1の実施の形態と異なり、第9表示用セグメントA9を使用しない構成となっている。当否の判別は、第3表示用セグメントA3の発光態様によって行うことができる。具体的には、結果表示部33aの表示結果が第3表示用セグメントA3を発光させた態様である場合には大当たり結果に対応しており、第3表示用セグメントA3を発光させない態様である場合には外れ結果に対応している。 Here, unlike the first embodiment, the present embodiment has a configuration in which the ninth display segment A9 is not used. Whether it is true or not can be determined by the light emitting mode of the third display segment A3. Specifically, when the display result of the result display unit 33a is a mode in which the third display segment A3 is made to emit light, it corresponds to a jackpot result, and when the mode is such that the third display segment A3 is not made to emit light. Corresponds to the off result.

上記各第1態様結果テーブルを参照して決定した第1態様結果データのアドレス情報を取得し、当該取得したアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。 The address information of the first aspect result data determined by referring to each of the first aspect result tables is acquired, and the acquired address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64.

実行エリアAEに格納された保留情報が外れに対応している場合にも、上記の処理を実行し、各第1態様結果テーブルを参照して決定した第1態様結果データのアドレス情報を第1態様結果アドレス記憶エリアに格納する。 Even when the hold information stored in the execution area AE corresponds to the deviation, the above processing is executed, and the address information of the first aspect result data determined by referring to each first aspect result table is first. Aspect result Stored in the address storage area.

上記第1態様結果アドレス記憶エリアに記憶されたアドレス情報に基づいて、変動終了処理にて結果表示部33aの結果表示の態様が決定される。変動終了処理について図37のフローチャートを参照しながら説明する。 Based on the address information stored in the first aspect result address storage area, the result display mode of the result display unit 33a is determined by the variation end processing. The variation end processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 37.

本実施の形態における変動終了処理のステップS2101〜ステップS2104の処理は、第1の実施の形態における変動終了処理のステップS901〜ステップS904の処理と同じ処理であるため、説明を省略する。 Since the processing of steps S2101 to S2104 of the variation end processing in the present embodiment is the same processing as the processing of steps S901 to S904 of the variation end processing in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

ステップS2104にて実行エリアAEの保留情報が非明示2R確変大当たりでない他の大当たりに対応していると判定した場合には、ステップS2105に進み、ステップS2102で確認した表示用セグメントA1〜A7の表示態様の情報を第1態様の情報、第8表示用セグメントA8を点灯させた態様の情報を第2態様の情報として結果表示部33aにて停止結果を表示させる。 If it is determined in step S2104 that the hold information of the execution area AE corresponds to another jackpot that is not an unspecified 2R probability variation jackpot, the process proceeds to step S2105, and the display segments A1 to A7 confirmed in step S2102 are displayed. The stop result is displayed on the result display unit 33a with the information of the mode as the information of the first mode and the information of the mode in which the eighth display segment A8 is turned on as the information of the second mode.

ステップS2104にて実行エリアAEの保留情報が非明示2R確変大当たりに対応していると判定した場合には、ステップS2106に進み、ステップS2102で確認した表示用セグメントA1〜A7の表示態様の情報を第1態様の情報、第8表示用セグメントA8を点灯させない態様の情報を第2態様の情報として結果表示部33aにて停止結果を表示させる。 If it is determined in step S2104 that the hold information of the execution area AE corresponds to the unspecified 2R probability variation jackpot, the process proceeds to step S2106, and the information on the display mode of the display segments A1 to A7 confirmed in step S2102 is displayed. The stop result is displayed on the result display unit 33a as the information of the first aspect and the information of the aspect in which the eighth display segment A8 is not turned on as the information of the second aspect.

ステップS2104にて実行エリアAEの保留情報が外れに対応していると判定した場合には、ステップS2107に進み、ステップS2102で確認した表示用セグメントA1〜A7の表示態様の情報において第3表示用セグメントA3を点灯させない態様の情報を第1態様の情報、第8表示用セグメントA8を点灯させない態様の情報を第2態様の情報として結果表示部33aにて停止結果を表示させる。 If it is determined in step S2104 that the hold information of the execution area AE corresponds to the deviation, the process proceeds to step S2107, and the information of the display mode of the display segments A1 to A7 confirmed in step S2102 is for the third display. The result display unit 33a displays the stop result with the information of the mode in which the segment A3 is not turned on as the information of the first mode and the information of the mode in which the eighth display segment A8 is not turned on as the information of the second mode.

ステップS2105、ステップS2106及びステップS2107の実行後は、本変動終了処理を終了する。 After the execution of step S2105, step S2106 and step S2107, the variable end processing is terminated.

本実施の形態では、第1の実施の形態と異なり、結果表示部33aにおいて抽選の当否結果を示すセグメントが第9表示用セグメントA9ではなく、第3表示用セグメントA3となっている。 In the present embodiment, unlike the first embodiment, the segment showing the winning / failing result of the lottery in the result display unit 33a is not the ninth display segment A9 but the third display segment A3.

ここで、表示用セグメントA1〜A7は第1態様を示すセグメント群として7つのセグメントの表示態様が一体的に変化している。第3表示用セグメントA3を当否結果の表示用セグメントとして使用したとしても、その他6つのセグメントの表示態様が不規則に変動するため、遊技者は第3表示用セグメントA3が当否結果を示していることを認識しづらくなる。第1の実施の形態では、当否結果の表示用セグメントは第2態様を示すセグメント群として設けられた2つのセグメントのうちの一つであった。したがって本実施の形態のほうが当否結果の表示用セグメントと一体的に変化するセグメントの数が多くなっているため、遊技者は当否結果の表示用セグメントをより認識しづらくなっている。 Here, the display segments A1 to A7 are a group of segments showing the first aspect, and the display modes of the seven segments are integrally changed. Even if the third display segment A3 is used as the display segment of the pass / fail result, the display mode of the other six segments fluctuates irregularly, so that the player shows the pass / fail result in the third display segment A3. It becomes difficult to recognize that. In the first embodiment, the segment for displaying the result of success or failure was one of the two segments provided as the segment group showing the second aspect. Therefore, in the present embodiment, the number of segments that change integrally with the winning / failing result display segment is larger, so that it is more difficult for the player to recognize the winning / failing result display segment.

これに対して、遊技ホールの管理者にとっては、第9表示用セグメントA9と第3表示用セグメントA3のいずれが当否結果の表示用セグメントとして使用されたとしても結果表示部33aに設けられた1つのセグメントを確認するという作業は同じであるため、当否結果の判別がしづらくなることはない。 On the other hand, for the manager of the game hall, whichever of the 9th display segment A9 and the 3rd display segment A3 is used as the display segment of the winning / failing result, the result display unit 33a is provided with 1 Since the work of confirming one segment is the same, it does not become difficult to determine the result of success or failure.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施の形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施の形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied independently to the configuration of each of the above-described embodiments, or may be applied to the configuration of each of the above-described embodiments in a predetermined combination.

(1)上記各実施の形態において、非明示2R確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果に対応した第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7の表示態様の情報を提供するタイミングを結果表示部33aにおける外れ時の結果表示がされたタイミングとしたが、結果表示部33aにおける変動表示中に上記情報を提供してもよい。 (1) In each of the above embodiments, information on the display mode of the first display segment A1 to the seventh display segment A7 corresponding to the stop result for the unspecified 2R probability variation or the stop result for the unspecified probability variation is provided. Although the timing is the timing at which the result is displayed when the result display unit 33a is off, the above information may be provided during the fluctuation display on the result display unit 33a.

具体的には、結果表示部33aにおける変動表示パターンを表示する途中にて非明示2R確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果の情報を表示する構成が考えられる。この場合、非明示2R確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果の情報が表示されたことを遊技者が認識し易いように結果表示部33aにおける変動表示パターンと上記停止結果の情報とを傾向の異なる表示態様とするとよい。例えば、結果表示部33aにおける変動表示パターン中は1つのセグメントしか点灯させない態様が設定され、非明示2R確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果に対応した情報の提供中は2〜4つのセグメントが点灯する態様が設定されている構成である。また、変動表示パターンを表示する途中にて非明示2R確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果の情報を表示するタイミングを遊技者に報知する構成とすることで、遊技者は当該停止結果の情報が提供されるタイミングを認識することが可能となり、提供された停止結果の情報を利用して抽選結果の判別をすることが可能となる。 Specifically, a configuration is conceivable in which information on the stop result for the unspecified 2R probability variation or the stop result for the unspecified probability variation is displayed while the variation display pattern on the result display unit 33a is being displayed. In this case, the variation display pattern in the result display unit 33a and the information on the stop result are displayed so that the player can easily recognize that the information on the stop result for the unspecified 2R probability variation or the stop result for the unspecified probability variation is displayed. It is preferable that the display mode has a different tendency. For example, in the variation display pattern in the result display unit 33a, a mode in which only one segment is lit is set, and 2 to 4 are being provided while providing information corresponding to the stop result for the unspecified 2R probability variation or the stop result for the unspecified probability variation. It is a configuration in which a mode in which one segment is lit is set. Further, by notifying the player of the timing of displaying the information of the stop result for the unspecified 2R probability change or the stop result for the unspecified probability change while displaying the variation display pattern, the player can stop the stop. It becomes possible to recognize the timing at which the result information is provided, and it is possible to determine the lottery result by using the provided stop result information.

(2)上記各実施の形態において、外れ時に提供する結果表示部33aにおける大当たり結果に対応した抽選結果の表示態様の情報は、非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した表示態様の情報に限られず、他の抽選結果に対応した表示態様の情報を提供する構成としてもよい。 (2) In each of the above embodiments, the information on the display mode of the lottery result corresponding to the jackpot result in the result display unit 33a provided at the time of disconnection is the information on the display mode corresponding to the unspecified 2R probability variable jackpot or the unspecified probability variable jackpot. However, the configuration may be such that information on the display mode corresponding to other lottery results is provided.

例えば、8ラウンドの大当たり及び16ラウンドの大当たりのそれぞれについて異なる表示態様を設定した場合に、16ラウンドの大当たりに対応した表示態様の情報を外れ時に提供する構成としてもよい。この場合、大当たり結果用の第1態様結果テーブルを参照する場合に必要な情報として、大当たり種別カウンタC2の値と高確率モードフラグがセットされているか否かの情報を設定し、高確率モードフラグがセットされている場合とセットされていない場合とで異なる停止結果データを設定する構成が考えられる。 For example, when different display modes are set for each of the 8-round jackpot and the 16-round jackpot, information on the display mode corresponding to the 16-round jackpot may be provided at the time of deviation. In this case, as the information required when referring to the first aspect result table for the jackpot result, the value of the jackpot type counter C2 and the information on whether or not the high probability mode flag is set are set, and the high probability mode flag is set. It is conceivable that the stop result data is set differently depending on whether is set or not.

また、例えば、通常大当たりに対応した表示態様の情報を外れ時に提供する構成としてもよい。この場合、通常大当たりに対応した表示態様の情報がパターン表示部122にて表示される。通常大当たり結果と非明示確変大当たり結果とでは同じ遊技内容となっており、入力表示ユニット120に入力した情報と結果表示部33aの表示態様とを比較することで抽選結果が通常大当たり結果であるか否かを判別することが可能となる。抽選結果が通常大当たり結果でなければ、非明示確変大当たり結果であると特定することが可能となる。 Further, for example, the configuration may be such that information on the display mode corresponding to the normal jackpot is provided at the time of deviation. In this case, information on the display mode corresponding to the normal jackpot is displayed on the pattern display unit 122. The normal jackpot result and the unspecified probability variable jackpot result have the same game content, and whether the lottery result is the normal jackpot result by comparing the information input to the input display unit 120 with the display mode of the result display unit 33a. It becomes possible to determine whether or not. If the lottery result is not a normal jackpot result, it can be identified as an unspecified probability variable jackpot result.

(3)上記各実施の形態において、高確率モード時に通常大当たり、明示確変大当たり又は非明示確変大当たりに当選した場合、16ラウンドの開閉実行モードが実行され、低確率モード時の場合、8ラウンドの開閉実行モードが実行される構成としたが、高確率モード時には、16ラウンドの開閉実行モードに当選し易く、低確率モード時には、16ラウンドの開閉実行モードに当選しにくい構成としてもよい。 (3) In each of the above embodiments, 16 rounds of open / close execution mode are executed when a normal jackpot, an explicit probability variable jackpot, or an unspecified probability variable jackpot is won in the high probability mode, and 8 rounds in the low probability mode. Although the opening / closing execution mode is executed, the 16-round opening / closing execution mode may be easily won in the high-probability mode, and the 16-round opening / closing execution mode may be difficult to win in the low-probability mode.

具体的には、振分テーブルとして高確率モード用のテーブルと低確率モード用のテーブルを設け、高確率モード用のテーブルにおいて16ラウンドの大当たりに対応する値の数を低確率モード用のテーブルよりも多くする構成が考えられる。 Specifically, a table for high probability mode and a table for low probability mode are provided as distribution tables, and the number of values corresponding to 16 rounds of jackpots in the table for high probability mode is calculated from the table for low probability mode. It is possible to increase the number of configurations.

(4)上記各実施の形態において、抽選結果が外れであって、大当たり種別カウンタC2が非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応したものである場合に、大当たり種別カウンタC2に対応した大当たり結果用の第1態様結果テーブルの停止結果データに対応した表示に基づいて結果表示部33aにおける表示態様を決定する構成としたが、大当り結果用の第1態様結果テーブルを参照しない構成としてもよい。 (4) In each of the above embodiments, when the lottery result is out of order and the jackpot type counter C2 corresponds to the unspecified 2R probability variable jackpot result or the unspecified probability variable jackpot result, the jackpot type counter C2 is supported. The display mode in the result display unit 33a is determined based on the display corresponding to the stop result data of the first mode result table for the jackpot result, but the configuration does not refer to the first mode result table for the jackpot result. May be good.

具体的には、外れ結果用の第1態様結果テーブルを参照することで大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果データであって大当り結果用の停止結果とは別の停止結果のアドレス情報を取得可能となるように外れ時用の第1態様結果テーブルが設けられていてもよい。 Specifically, by referring to the first aspect result table for the outlier result, it is possible to acquire the address information of the stop result which is the stop result data corresponding to the jackpot type counter C2 and is different from the stop result for the jackpot result. The first aspect result table for the time of disengagement may be provided so as to be.

(5)上記各実施の形態において、外れ結果用の停止結果を決定する場合に大当たり種別カウンタC2の値を使用する構成としたが、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することにより決定する構成としてもよい。この場合、大当たり乱数カウンタC1において特別外れ結果に割り振られている値よりも通常外れに割り振られている値の方が多いため、通常外れに割り振られる値を主に利用して非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した表示態様の情報を提供する必要がある。または、特別外れの当選確率を高めることで、非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した表示態様の情報を含む表示態様の数を増やすことが可能となる。 (5) In each of the above embodiments, the value of the jackpot type counter C2 is used when determining the stop result for the deviation result, but the configuration is determined by using the value of the jackpot random number counter C1. May be good. In this case, since there are more values assigned to the normal deviation than the value assigned to the special deviation result in the jackpot random number counter C1, the value allocated to the normal deviation is mainly used to make an unspecified 2R probability variation jackpot. Alternatively, it is necessary to provide information on the display mode corresponding to the unspecified probability change jackpot. Alternatively, by increasing the winning probability of the special deviation, it is possible to increase the number of display modes including information on the display mode corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot or the implicit probability variation jackpot.

(6)上記各実施の形態において、入力表示ユニット120のパターン入力許可や検索許可についての制御を主制御装置60にて実行する構成とせず、音声ランプ制御装置90又は表示制御装置100にて実行する構成としてもよい。 (6) In each of the above embodiments, the main control device 60 does not execute the control of the pattern input permission and the search permission of the input display unit 120, but the voice lamp control device 90 or the display control device 100 executes the control. It may be configured to be used.

音声ランプ制御装置90又は表示制御装置100にて入力表示ユニット120の制御を実行する構成では、主制御装置60から受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて遊技回用の演出を決定し、当該決定した遊技回用の演出に対応させてパターン入力許可フラグ又は検索許可フラグのセット及びクリアを実行する。具体的には、音声ランプ制御装置90には音声ランプ用ROMが設けられ、表示制御装置100には表示用ROMが設けられている。両ROMには遊技回用の演出に利用する経過時間の情報が記憶されており、変動開始から高速変動終了までの時間や変動開始から図柄確定までの時間などの情報が記憶されている。 In the configuration in which the voice lamp control device 90 or the display control device 100 controls the input display unit 120, the effect for the game round is determined based on the fluctuation start command and the type command received from the main control device 60. The pattern input permission flag or the search permission flag is set and cleared according to the determined effect for the game round. Specifically, the voice lamp control device 90 is provided with a voice lamp ROM, and the display control device 100 is provided with a display ROM. Both ROMs store information on the elapsed time used for the production for the game round, and store information such as the time from the start of the fluctuation to the end of the high-speed fluctuation and the time from the start of the fluctuation to the finalization of the symbol.

音声ランプ制御装置90又は表示制御装置100が入力表示ユニット120の制御を実行することで、主制御装置60にて図柄表示装置31における変動開始から高速変動終了までの時間などを把握する必要がなく、ROM63の記憶容量の増大を防止可能となる。 Since the voice lamp control device 90 or the display control device 100 controls the input display unit 120, it is not necessary for the main control device 60 to grasp the time from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation in the symbol display device 31. , It is possible to prevent an increase in the storage capacity of the ROM 63.

(7)上記各実施の形態において、入力報知の実行タイミングをリーチの発生しない遊技回にて実行する構成としてもよい。具体的には、キャラ報知に対応した種別コマンドを設定するか否かをリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて決定する構成とすればよい。 (7) In each of the above embodiments, the execution timing of the input notification may be executed in the game times in which reach does not occur. Specifically, it may be configured to determine whether or not to set the type command corresponding to the character notification based on the value of the reach random number counter C3.

また、特定のリーチが外れた場合にのみ入力報知が実行される構成としてもよい。この場合には、リーチ乱数カウンタC3だけでなく変動種別カウンタCSの値に基づいてキャラ報知に対応した種別コマンドを設定するか否かを決定する必要がある。 Further, the input notification may be executed only when a specific reach is deviated. In this case, it is necessary to determine whether or not to set the type command corresponding to the character notification based on the value of the variable type counter CS as well as the reach random number counter C3.

これらの報知は、リーチが発生しないことが確定したタイミング又はリーチが外れたタイミングよりも後のタイミングにて実行される構成とすることが望ましい。これにより、リーチが外れるまでは遊技者は大当たりを期待しつつ遊技を行うことができる。 It is desirable that these notifications are executed at a timing when it is confirmed that the reach does not occur or at a timing after the timing when the reach is released. As a result, the player can play the game while expecting a big hit until the reach is lost.

(8)上記各実施の形態において、上作動口23と下作動口24とで異なる結果表示部を有する構成にて本発明を適用してもよい。例えば上作動口23に対応させて第1結果表示部、下作動口24に対応させて第2結果表示部が設けられている構成で、同一の抽選結果に対して異なる停止結果の態様が設定されている構成が考えられる。この場合、入力表示ユニット120にて表示されている停止結果の態様が第1結果表示部の停止結果に対応したものか第2結果表示部の停止結果に対応したものかを遊技者が認識可能となっている必要がある。 (8) In each of the above embodiments, the present invention may be applied in a configuration in which the upper operating port 23 and the lower operating port 24 have different result display units. For example, in a configuration in which a first result display unit is provided corresponding to the upper operating port 23 and a second result display unit is provided corresponding to the lower operating port 24, different modes of stop results are set for the same lottery result. The configuration is considered. In this case, the player can recognize whether the mode of the stop result displayed on the input display unit 120 corresponds to the stop result of the first result display unit or the stop result of the second result display unit. Must be.

例えば、入力表示ユニット120の表示領域にて上下に異なる2つの表示領域が設けられている構成で、上側の表示領域が第1結果表示部の停止結果を表示し、下側の表示領域が第2結果表示部の停止結果を表示する構成が考えられる。具体的には記憶ボタン123として、第1結果表示部における停止結果の情報として入力パターンを記憶する第1記憶ボタンと、第2結果表示部における停止結果の情報として入力パターンを記憶する第2記憶ボタンと、を設ける。パターン記憶エリア64gに設けられた単位エリアも10個ごとに第1結果表示部における停止結果の情報を記憶する第1単位エリア群と、第2結果表示部における停止結果の情報を記憶する第2単位エリア群と、に分けられている。第1記憶ボタンを押すと入力情報記憶エリア64fに記憶された情報が第1単位エリア群に設けられた単位エリアに記憶され、第2記憶ボタンを押すと入力情報記憶エリア64fに記憶された情報が第2単位エリア群に設けられた単位エリアに記憶される。そして、第1単位エリア群に記憶された入力パターンの情報が上側の表示領域に表示され、第2単位エリア群に記憶された入力パターンの情報が下側の表示領域に表示される。 For example, in a configuration in which two display areas different from each other are provided in the display area of the input display unit 120, the upper display area displays the stop result of the first result display unit, and the lower display area is the first. 2 A configuration is conceivable in which the stop result of the result display unit is displayed. Specifically, as the storage button 123, the first storage button that stores the input pattern as the stop result information in the first result display unit and the second storage button that stores the input pattern as the stop result information in the second result display unit. A button is provided. Every 10 unit areas provided in the pattern storage area 64g also store the first unit area group that stores the stop result information in the first result display unit, and the second unit area that stores the stop result information in the second result display unit. It is divided into a unit area group. When the first storage button is pressed, the information stored in the input information storage area 64f is stored in the unit area provided in the first unit area group, and when the second storage button is pressed, the information stored in the input information storage area 64f is stored. Is stored in the unit area provided in the second unit area group. Then, the input pattern information stored in the first unit area group is displayed in the upper display area, and the input pattern information stored in the second unit area group is displayed in the lower display area.

また、例えば第1結果表示部及び第2結果表示部とで同一の抽選結果に対して同一の停止結果の態様が設定されている構成が考えられる。この場合には、入力表示ユニット120における表示領域を分ける必要はなく、一つの表示領域にて第1結果表示部の停止結果と第2表示部の停止結果を区別せずに表示してもよい。 Further, for example, it is conceivable that the first result display unit and the second result display unit have the same stop result mode set for the same lottery result. In this case, it is not necessary to divide the display area in the input display unit 120, and the stop result of the first result display unit and the stop result of the second display unit may be displayed without distinction in one display area. ..

(9)上記各実施の形態において、非明示2R確変大当たり結果を設けない構成としてもよい。この場合、結果表示部33aにおいて非明示2R確変大当たり結果と特別外れとを判別する必要がなくなり、外れ時に提供される停止結果の情報は抽選結果が通常大当たり結果か非明示確変大当たり結果かを判別するために利用する。 (9) In each of the above embodiments, a configuration in which an unspecified 2R probability variation jackpot result is not provided may be provided. In this case, it is not necessary for the result display unit 33a to discriminate between the unspecified 2R probability variation jackpot result and the special deviation, and the information of the stop result provided at the time of deviation determines whether the lottery result is the normal jackpot result or the unspecified probability variation jackpot result. Use to do.

(10)上記各実施の形態において、結果表示部33aにて大当たり結果に対応する表示態様の情報の提供が特別外れの場合には実行されない構成としてもよい。また、抽選結果が特別外れの場合にのみ大当たり結果に対応する表示態様の情報が提供される構成としてもよい。具体的には、種別コマンド設定処理にてキャラ報知に対応した種別コマンドの設定を特別外れの場合に実行しない又は特別外れの場合にのみ実行する構成とすればよい。 (10) In each of the above embodiments, the result display unit 33a may be configured not to be executed when the information of the display mode corresponding to the jackpot result is not provided in a special case. Further, the information of the display mode corresponding to the jackpot result may be provided only when the lottery result is a special deviation. Specifically, the type command setting process corresponding to the character notification may not be executed in the case of a special deviation, or may be executed only in the case of a special deviation.

(11)上記各実施の形態において、検索許可フラグがセットされる期間を入力許可フラグがセットされる期間と同じ期間とする構成としてもよい。具体的には、遊技回における図柄の変動終了から次回の遊技回における図柄の高速変動終了までの期間に亘って検索許可フラグがセットされる構成である。上記構成とすることで、次回の遊技回が開始されたとしても停止結果の情報を検索することができるため、次回の遊技回のリーチ演出と重ならないように検索期間を延ばすことが可能となる。また、検索許可フラグの変化が入力許可フラグと同じものとなるため、入力許可フラグと検索許可フラグとをまとめて一つのフラグとすることも可能となる。 (11) In each of the above embodiments, the period in which the search permission flag is set may be the same as the period in which the input permission flag is set. Specifically, the search permission flag is set over the period from the end of the symbol fluctuation in the game round to the end of the high-speed fluctuation of the symbol in the next game round. With the above configuration, even if the next game round is started, the information of the stop result can be searched, so that the search period can be extended so as not to overlap with the reach production of the next game round. .. Further, since the change of the search permission flag is the same as the input permission flag, the input permission flag and the search permission flag can be combined into one flag.

(12)上記各実施の形態において、入力許可フラグがセットされる期間を図柄表示装置31における図柄の変動終了後から次の図柄の変動開始までの期間とせず、図柄の変動終了後から所定時間が経過するまでの期間としてもよい。所定時間は、1つの入力パターンの情報を入力するために必要な時間が確保されていればよく、複数の入力パターンの情報を入力できる必要はない。 (12) In each of the above embodiments, the period in which the input permission flag is set is not set as the period from the end of the symbol change in the symbol display device 31 to the start of the next symbol change, but a predetermined time from the end of the symbol change. May be the period until the elapse of. As for the predetermined time, it is sufficient that the time required for inputting the information of one input pattern is secured, and it is not necessary to be able to input the information of a plurality of input patterns.

(13)上記各実施の形態において、入力許可フラグがセットされている場合にパターン記憶エリア64gに記憶させることが可能な入力パターンの情報の内容を制限する構成としてもよい。例えば、結果表示部33aにて外れ結果に対応した停止結果が表示され、当該停止結果が非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応する停止結果の情報を含む所定の停止結果である旨の報知が実行された場合、次に遊技回用の演出における高速変動終了までの間にパターン入力部121に入力可能な入力パターンが今回表示された停止結果の情報に制限される構成が考えられる。 (13) In each of the above embodiments, when the input permission flag is set, the content of the input pattern information that can be stored in the pattern storage area 64g may be restricted. For example, the result display unit 33a displays the stop result corresponding to the deviation result, and the stop result is a predetermined stop result including the information of the stop result corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot or the implicit probability variation jackpot. When the notification is executed, it is conceivable that the input pattern that can be input to the pattern input unit 121 is limited to the information of the stop result displayed this time until the end of the high-speed fluctuation in the production for the next game round.

具体的には、入力用ボタンB1〜B7にそれぞれ主制御装置60へ接続されており、主制御装置60では所定の入力用ボタンのみから入力信号を受け付ける構成が考えられる。この場合、入力信号を受け付けない入力用ボタンに対応した入力情報記憶エリア64fに格納される情報は、非入力状態に対応したものとなる。 Specifically, it is conceivable that the input buttons B1 to B7 are connected to the main control device 60, respectively, and the main control device 60 receives an input signal only from a predetermined input button. In this case, the information stored in the input information storage area 64f corresponding to the input button that does not accept the input signal corresponds to the non-input state.

(14)上記各実施の形態において、パターン入力許可フラグがクリアされるタイミングを図柄表示装置31にて高速変動が終了したタイミングとせず、他のタイミングにてクリアされる構成としてもよい。例えば、全図柄列Z1〜Z3のいずれかの図柄列が停止表示されるタイミングであってもよく、全図柄列Z1〜Z3のいずれかの図柄列が高速変動表示から低速変動表示に切り替わるタイミングであってもよい。また、入力報知が実行された遊技回の次の遊技回が開始されるタイミングであってもよい。 (14) In each of the above embodiments, the timing at which the pattern input permission flag is cleared may not be the timing at which the high-speed fluctuation ends on the symbol display device 31, but may be cleared at another timing. For example, it may be the timing when any of the symbol rows of all the symbol rows Z1 to Z3 is stopped and displayed, and at the timing when any of the symbol rows of all the symbol rows Z1 to Z3 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. There may be. Further, it may be the timing when the next game round after the game round in which the input notification is executed is started.

(15)上記各実施の形態において、パターン入力許可フラグは、セットされた遊技回が終了してから次の遊技回が開始されない場合には、格納され続ける構成となっているが、次の遊技回が開始されなくても所定の条件が成立した場合にはクリアされる構成としてもよい。例えば、遊技機がデモ表示状態へ移行した場合、所定期間に亘って発射ハンドル51の操作が無い場合などの条件が成立した場合にクリアされる構成が考えられる。 (15) In each of the above embodiments, the pattern input permission flag is configured to continue to be stored when the next game round is not started after the set game round is finished, but the next game Even if the times are not started, the configuration may be cleared if a predetermined condition is satisfied. For example, when the game machine shifts to the demo display state, it may be cleared when conditions such as no operation of the firing handle 51 for a predetermined period are satisfied.

(16)上記各実施の形態において、入力報知が実行されるタイミングを図柄表示装置31にて高速変動が終了したタイミングとせず、他のタイミングにて実行される構成としてもよい。例えば、図柄表示装置31にてリーチ外れを遊技者が認識可能となるタイミングが考えられる。具体的には、変動開始コマンドに含まれているリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報と、種別コマンドに含まれているキャラ報知に対応した種別コマンドであるか否かの情報とを確認し、リーチ発生の無い遊技回であってキャラ報知に対応した種別コマンドが表示制御装置100にて受信されている場合には、確認した変動表示時間の情報に基づいて上図柄列Z1及び下図柄列Z3が停止したタイミングにて入力報知を実行する構成が考えられる。 (16) In each of the above embodiments, the timing at which the input notification is executed may not be the timing at which the high-speed fluctuation ends on the symbol display device 31, but may be executed at another timing. For example, it is conceivable that the symbol display device 31 can recognize the loss of reach by the player. Specifically, the information on whether or not reach has occurred and the information on the fluctuation display time included in the fluctuation start command, and the information on whether or not the type command corresponds to the character notification included in the type command are provided. If the game rounds without reach and the type command corresponding to the character notification is received by the display control device 100, the upper symbol sequence Z1 and the lower one are based on the confirmed variable display time information. It is conceivable that the input notification is executed at the timing when the symbol string Z3 is stopped.

(17)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (17) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a game in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to pachinko machines that generate a right when a ball enters and become a big hit, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and game machines such as sparrow balls.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start rotation of a reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above-described embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置60において遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記抽選処理が実行されたことを少なくとも一の条件として絵柄の変動表示が行われる演出表示部(表示画面G)を有する演出表示手段(図柄表示装置31)と、
前記抽選処理が実行されて前記演出表示部にて絵柄の変動表示が開始された後の特定期間(結果表示部33a又は図柄表示装置31にて、非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した停止結果が表示される期間)にて当該抽選結果に対応した表示を行うことが可能であって前記演出表示部よりも小さく形成された結果表示部(表示領域AS)を有する結果表示手段(結果表示部33a)と、
を備え、
前記抽選結果には、前記特典の付与に対応した抽選結果として複数種類の付与対応結果(通常大当たり結果、明示確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、非明示確変大当たり結果)が含まれており、
前記結果表示手段は、前記複数種類の付与対応結果に応じた表示が前記結果表示部にてなされるように表示制御されるものであり、
前記演出表示手段は、前記抽選結果に応じた絵柄の変動表示が前記演出表示部にてなされるように表示制御されるものであり、
当該遊技機は、特定の前記付与対応結果となった場合の前記結果表示部における抽選結果の表示態様を遊技者に認識可能とさせる特定情報(非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応する第1態様結果)を、前記特定の付与対応結果となったことを示す前記特定期間中の前記結果表示部における表示とは異なる表示にて、遊技者に提供されるようにする情報提供手段(外れ時用の停止結果設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A lottery means for executing a lottery process (a function for executing a game time control process in the main control device 60) and
A privilege giving means (a function of executing the game state transition process in the main control device 60) for granting a privilege to the player according to the lottery result of the lottery process, and
An effect display means (design display device 31) having an effect display unit (display screen G) on which a variable display of a pattern is performed on the condition that the lottery process is executed, and
A specific period after the lottery process is executed and the variable display of the pattern is started on the effect display unit (on the result display unit 33a or the symbol display device 31, the unspecified 2R probability variation jackpot result or the unspecified probability variation jackpot result). It is possible to display the lottery result in the period (the period during which the stop result corresponding to is displayed), and the result display having the result display unit (display area AS) formed smaller than the effect display unit. Means (result display unit 33a) and
With
The lottery result includes a plurality of types of grant correspondence results (normal jackpot result, explicit probability variation jackpot result, implicit 2R probability variation jackpot result, unspecified probability variation jackpot result) as lottery results corresponding to the grant of the privilege. ,
The result display means is display-controlled so that the display according to the plurality of types of grant correspondence results is performed by the result display unit.
The effect display means is display-controlled so that the effect display unit displays a variable pattern of a pattern according to the lottery result.
The game machine has specific information (unspecified 2R probability variation jackpot result or implicit probability variation jackpot result) that enables the player to recognize the display mode of the lottery result in the result display unit when the specific grant correspondence result is obtained. Information provision so that the corresponding first aspect result) is provided to the player in a display different from the display in the result display unit during the specific period indicating that the specific granting response result has been obtained. A gaming machine characterized in that it is equipped with means (a function of executing stop result setting processing for disconnection).

特徴A1によれば、情報提供手段によって提供される情報は、特定の付与対応結果となったことを示す特定期間中の結果表示部における表示とは異なる表示にて、遊技者に提供される。遊技者は情報提供手段から提供された情報を利用して、結果表示部にて表示された抽選結果が付与対応結果に対応したものであるか否かの判別を行うことが可能となり、遊技者は結果表示部の表示に注目することとなる。したがって、結果表示部を遊技に利用することで遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A1, the information provided by the information providing means is provided to the player in a display different from the display in the result display unit during the specific period indicating that the specific grant response result has been obtained. The player can use the information provided by the information providing means to determine whether or not the lottery result displayed on the result display unit corresponds to the grant response result, and the player can determine. Will pay attention to the display of the result display unit. Therefore, by using the result display unit for the game, it is possible to increase the degree of attention of the player to the game.

特徴A2.前記抽選結果が前記特定の付与対応結果となった場合に前記結果表示部にて前記特定期間中に表示される態様は、特定表示態様として複数種類(非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した20種類の第1態様結果)設定されており、
前記情報提供手段は、前記特定情報として1種類の前記特定表示態様を遊技者に認識可能とさせる情報を提供するものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. When the lottery result becomes the specific grant correspondence result, the mode displayed in the result display unit during the specific period is a plurality of types (unspecified 2R probability variable jackpot or unspecified probability variable jackpot) as the specific display mode. Corresponding 20 kinds of first aspect results) are set,
The gaming machine according to feature A1, wherein the information providing means provides information that enables the player to recognize one type of the specific display mode as the specific information.

特徴A2によれば、特定表示態様として複数種類の情報が設けられており、そのうち1種類の特定表示態様が特定情報として遊技者に提供する構成としたことで、情報提供手段にて提供される特定情報の内容を異ならせることが可能となり、遊技者の特定情報の提供への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A2, a plurality of types of information are provided as specific display modes, and one of the specific display modes is provided to the player as specific information, so that the information is provided by the information providing means. It is possible to make the contents of the specific information different, and it is possible to increase the degree of attention of the player to the provision of the specific information.

特徴A3.前記抽選結果が前記特定の付与対応結果となった場合に前記結果表示部にて前記特定期間中に表示される態様は、特定表示態様として複数種類(非明示2R確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した20種類の第1態様結果)設定されており、
前記情報提供手段は、前記抽選結果が第1結果(特別外れ結果又は通常外れ結果)である場合に前記複数種類の特定表示態様のうち一部の種類の表示態様についての前記特定情報の提供を可能とし、前記抽選結果が第2結果(特別外れ結果又は通常外れ結果)である場合に前記複数種類の特定表示態様のうち一部の種類の表示態様であって前記第1結果の場合とは異なる表示態様についての前記特定情報の提供を可能とするものであることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. When the lottery result becomes the specific grant correspondence result, the mode displayed in the result display unit during the specific period is a plurality of types (unspecified 2R probability variable jackpot or unspecified probability variable jackpot) as the specific display mode. Corresponding 20 kinds of first aspect results) are set,
When the lottery result is the first result (special deviation result or normal deviation result), the information providing means provides the specific information about a part of the plurality of types of specific display modes. When the lottery result is the second result (special deviation result or normal deviation result), it is possible to use a part of the plurality of specific display modes and the case of the first result. The gaming machine according to feature A1 or A2, which is capable of providing the specific information about different display modes.

特徴A3によれば、複数種類の特定表示態様についての特定情報をすべて得るためには、抽選結果が第1結果である場合及び第2結果である場合の両方の場合において情報提供手段にて特定情報が提供される必要がある。これにより、特定情報を提供する方法が単調化することを防止でき、特定情報を提供することへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A3, in order to obtain all the specific information about the plurality of types of specific display modes, it is specified by the information providing means in both the case where the lottery result is the first result and the case where the lottery result is the second result. Information needs to be provided. As a result, it is possible to prevent the method of providing the specific information from becoming monotonous, and it is possible to increase the degree of attention of the player to the provision of the specific information.

特徴A4.前記情報提供手段は、前記抽選結果が、前記特典が付与されない結果(通常外れ結果)及び前記複数種類の付与対応結果よりも有利度が低い特典が付与される結果(特別外れ結果)の少なくとも一方である所定結果である場合に、前記特定情報を提供するものであることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The information providing means is at least one of the result that the lottery result is not given the privilege (normal deviation result) and the result that the privilege having a lower advantage than the plurality of types of grant correspondence results is given (special deviation result). The gaming machine according to any one of features A1 to A3, characterized in that the specific information is provided when the predetermined result is.

特徴A4によれば、抽選結果が、特典が付与されない結果又は複数種類の付与対応結果よりも有利度が低い特典が付与される結果となった場合であっても、遊技者は特定情報が提供されるという特典を得ることができるため、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A4, the player is provided with specific information even when the lottery result is a result in which the privilege is not given or a privilege having a lower advantage than the result of dealing with a plurality of types of grants is given. Since it is possible to obtain the privilege of being played, it is possible to increase the player's attention to the game.

特徴A5.前記情報提供手段は、前記結果表示部の表示態様を利用して、前記特定情報を提供するものであることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein the information providing means provides the specific information by utilizing the display mode of the result display unit.

特徴A5によれば、特定情報の提供を結果表示部の表示態様を利用して行うことで、新たに構成を追加することなく特定情報の提供を行うことが可能となる。 According to the feature A5, by providing the specific information by using the display mode of the result display unit, it is possible to provide the specific information without adding a new configuration.

特徴A6.前記抽選結果が前記特定の付与対応結果とは異なる所定結果となった場合に前記結果表示部にて前記特定期間中に表示される態様として、前記特定の付与対応結果となった場合に前記結果表示部にて前記特定期間中に表示される一表示態様とは異なるものの当該一表示態様の一部である特定表示態様(通常外れ結果又は特別外れ結果に対応する第1態様)を含む所定表示態様(通常外れ結果又は特別外れ結果に対応する停止結果の態様)が含まれており、
前記情報提供手段は、前記抽選結果が前記所定結果となった場合に前記結果表示部にて前記特定期間中に前記所定表示態様が表示されるようにすることにより、前記特定情報の提供を行うものであることを特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. When the lottery result is a predetermined result different from the specific grant correspondence result, the result is displayed in the result display unit during the specific period when the specific grant correspondence result is obtained. A predetermined display including a specific display mode (a first mode corresponding to a normal deviation result or a special deviation result) that is different from the one display mode displayed on the display unit during the specific period but is a part of the one display mode. Aspects (normal outliers or outage outcomes corresponding to stop result) are included.
The information providing means provides the specific information by causing the result display unit to display the predetermined display mode during the specific period when the lottery result becomes the predetermined result. The gaming machine according to A5, which is characterized by being a thing.

特徴A6によれば、特定情報を抽選結果に対応した表示態様の一部として遊技者に提供することで、特定情報を結果表示部における最終停止結果として提供することが可能となる。遊技者は抽選結果に注目しつつ遊技を行っているため、遊技者が特定情報を認識しやすくなる。 According to the feature A6, by providing the specific information to the player as a part of the display mode corresponding to the lottery result, it is possible to provide the specific information as the final stop result in the result display unit. Since the player plays the game while paying attention to the lottery result, it becomes easier for the player to recognize the specific information.

特徴A7.前記結果表示部は、複数の表示領域(第1表示用セグメントA1〜第9表示用セグメントA9)を有しており、
前記特定表示態様は、前記複数の表示領域のうち一部である特定表示領域(第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7)において表示される態様であり、
前記複数の表示領域のうち前記特定表示領域とは異なる表示領域(第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9)において、前記抽選結果が前記特定の付与対応結果及び前記所定結果のいずれであるかを識別可能とする表示がなされることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The result display unit has a plurality of display areas (first display segment A1 to ninth display segment A9).
The specific display mode is a mode displayed in a specific display area (first display segment A1 to seventh display segment A7) which is a part of the plurality of display areas.
In a display area (8th display segment A8 and 9th display segment A9) different from the specific display area among the plurality of display areas, the lottery result is either the specific grant correspondence result or the predetermined result. The gaming machine according to feature A6, wherein a display is made so that the presence or absence can be identified.

特徴A7によれば、結果表示部における表示領域のうち特定表示領域とは異なる表示領域を確認することで、抽選結果が特定の付与対応結果に対応したものか否かを容易に判別することが可能となる。よって、遊技ホールの管理者は容易に抽選結果の種類を判別することが可能となる。 According to the feature A7, it is possible to easily determine whether or not the lottery result corresponds to the specific grant correspondence result by checking the display area different from the specific display area among the display areas in the result display unit. It will be possible. Therefore, the manager of the game hall can easily determine the type of lottery result.

特徴A8.前記特定の付与対応結果となった場合に、前記特定表示領域にて前記特定期間中に表示させる態様を決定する場合に参照される第1参照情報(非明示2R確変用の第1態様結果テーブル、非明示確変用の第1態様結果テーブル)と、前記複数の表示領域のうち前記特定表示領域とは異なる表示領域にて前記特定期間中に表示させる態様を決定する場合に参照される第2参照情報(通常大当たりフラグ、明示確変フラグ、非明示2R確変フラグ、非明示確変フラグ)とを記憶する手段(第1態様結果テーブル記憶エリア63d及び各種フラグ格納エリア64e)を有し、
前記情報提供手段は、前記抽選結果が前記所定結果となった場合、前記特定表示領域にて前記特定期間中に表示させる態様の決定に際して、前記第1参照情報を利用するものであることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The first reference information (first aspect result table for unspecified 2R probability variation) referred to when determining the mode to be displayed in the specific display area during the specific period when the specific grant correspondence result is obtained. , The first aspect result table for unspecified probability variation) and the second aspect referred to when determining the aspect to be displayed during the specific period in a display area different from the specific display area among the plurality of display areas. It has means (first aspect result table storage area 63d and various flag storage areas 64e) for storing reference information (normal jackpot flag, explicit probability change flag, unspecified 2R probability change flag, non-explicit probability change flag).
The information providing means is characterized in that when the lottery result is the predetermined result, the first reference information is used in determining the mode to be displayed in the specific display area during the specific period. The gaming machine according to the feature A7.

特徴A8によれば、抽選結果が所定結果となった場合と特定の付与対応結果となった場合のどちらにおいても特定表示領域にて表示させる態様を決定するために第1参照情報を参照することとなる。これにより、抽選結果が特定の付与対応結果となった場合及び所定結果となった場合において、第1参照情報を兼用することが可能となるため、特定表示領域における表示態様の決定に必要な情報量の増大を防止可能となる。 According to the feature A8, the first reference information is referred to in order to determine the mode to be displayed in the specific display area in both the case where the lottery result is the predetermined result and the case where the specific grant correspondence result is obtained. It becomes. As a result, when the lottery result becomes a specific grant correspondence result or a predetermined result, the first reference information can also be used, so that the information necessary for determining the display mode in the specific display area. It is possible to prevent an increase in the amount.

特徴A9.前記特定表示領域は、複数の表示領域(第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7)を有しており、
前記特定表示態様は、前記特定表示領域における複数の表示領域のうち一部の表示領域(第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7のうち2〜4個の表示用セグメント)にて表示される態様であることを特徴とする特徴A7又はA8に記載の遊技機。
Feature A9. The specific display area has a plurality of display areas (first display segment A1 to seventh display segment A7).
The specific display mode is displayed in a part of the display areas (2 to 4 display segments out of the first display segment A1 to the seventh display segment A7) among the plurality of display areas in the specific display area. The gaming machine according to the feature A7 or A8, which is characterized in that the mode is the same.

特徴A9によれば、特定表示態様が複数の表示領域のうち一部の表示領域にて表示される態様であるため、遊技者は特定表示態様を遊技者自身又はその他の記憶媒体に記憶しておくことが容易となり、結果表示部にて表示された態様が特定表示態様か否かを容易に判別することが可能となる。 According to the feature A9, since the specific display mode is displayed in a part of the display areas among the plurality of display areas, the player stores the specific display mode in the player himself or other storage medium. It becomes easy to set, and it becomes possible to easily determine whether or not the mode displayed on the result display unit is a specific display mode.

特徴A10.前記複数種類の付与対応結果のうち所定の付与対応結果(非明示2R確変大当たり結果及び非明示確変大当たり結果)は、前記特定表示領域にて前記特定期間中に表示される態様が前記特定の付与対応結果の場合と共通していることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. Among the plurality of types of grant correspondence results, the predetermined grant correspondence results (unspecified 2R probability variation jackpot result and non-explicit probability variation jackpot result) are displayed in the specific display area during the specific period. The gaming machine according to feature A9, which is characterized in that it is common to the case of the corresponding result.

特徴A10によれば、所定の付与対応結果と特定の付与対応結果とで特定表示領域にて特定期間にて表示される態様を共通させることで、限られた数の表示態様の中でより多くの結果表示部における表示態様のパターンを設定することが可能となる。 According to the feature A10, by sharing the mode in which the predetermined grant correspondence result and the specific grant correspondence result are displayed in the specific display area in the specific period, the number of display modes is larger than that in the limited number of display modes. As a result, it is possible to set the pattern of the display mode in the display unit.

特徴A11.前記抽選手段は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置60における作動口用の入賞処理を実行する機能)を有し、当該情報取得手段により取得された特別情報を利用して前記抽選処理を実行するものであり、
前記所定結果は、前記特典が付与されない結果(通常外れ結果又は特別外れ結果)であり、
前記抽選結果が前記所定結果となった場合における前記結果表示部の表示態様は複数種類設定されており、
前記抽選結果が前記所定結果である場合に、前記特別情報に含まれる所定情報(大当たり種別カウンタC2)を利用して、複数種類設定されている表示態様のうちいずれを前記特定期間において前記結果表示部に表示させるかを決定する構成であり、
前記所定情報は、前記表示態様を決定する場合以外の抽選において利用される情報であることを特徴とする特徴A6乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The lottery means has an information acquisition means (a function of executing a winning process for an operating port in the main control device 60) to acquire special information (holding information) based on the establishment of predetermined acquisition conditions. , The lottery process is executed by using the special information acquired by the information acquisition means.
The predetermined result is a result (normal deviation result or special deviation result) in which the privilege is not given.
When the lottery result is the predetermined result, a plurality of types of display modes of the result display unit are set.
When the lottery result is the predetermined result, any of the display modes set in a plurality of types is displayed in the specific period by using the predetermined information (big hit type counter C2) included in the special information. It is a configuration that decides whether to display in the part,
The gaming machine according to any one of features A6 to A10, wherein the predetermined information is information used in a lottery other than the case of determining the display mode.

特徴A11によれば、特典が付与されない結果の表示態様を複数持たせることにより、結果表示部にて表示された抽選結果が付与対応結果でないことを容易に特定しづらくさせることが可能となる。これにより、遊技者の抽選結果への注目度の低下を防止することが可能となる。また、所定情報は特別情報に含まれる情報であって表示態様を決定する場合以外の抽選において利用される情報であるため、異なる抽選に利用される情報と兼用することが可能となり、特典が付与されない結果の表示態様を複数持たせることによる情報量の増大を防止可能となる。 According to the feature A11, by having a plurality of display modes of the result to which the privilege is not given, it is possible to make it difficult to easily identify that the lottery result displayed on the result display unit is not the grant correspondence result. As a result, it is possible to prevent the player from losing attention to the lottery result. In addition, since the predetermined information is information included in the special information and is used in the lottery other than the case of determining the display mode, it can be shared with the information used in different lottery, and the privilege is given. It is possible to prevent an increase in the amount of information due to having a plurality of display modes of the results that are not displayed.

特徴A12.前記表示態様を決定する場合以外の抽選は、前記抽選結果が前記付与対応結果となった場合に実行されることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to feature A11, wherein the lottery other than the case of determining the display mode is executed when the lottery result becomes the grant correspondence result.

特徴A12によれば、表示態様を決定する場合以外の抽選が付与対応結果となった場合に実行されるため、抽選結果が特典の付与に対応した結果である場合と特典が付与されない結果である場合とで、所定情報を兼用することが可能となる。これにより、特典が付与されない結果の表示態様を複数持たせることによる情報量の増大を防止可能となる。 According to the feature A12, since the lottery is executed when the lottery other than the case of determining the display mode results in the grant correspondence, the lottery result is the result corresponding to the grant of the privilege and the result is that the privilege is not granted. In some cases, the predetermined information can also be used. As a result, it is possible to prevent an increase in the amount of information due to having a plurality of display modes of the result for which the privilege is not given.

特徴A13.前記抽選手段は、
前記特別情報に含まれる当選判定用情報(大当たり乱数カウンタC1)を利用して前記特典を付与するか否かの抽選を実行する第1抽選手段(ステップS402、ステップS403)と、
当該第1抽選手段の抽選結果が前記特典を付与することに対応した抽選結果となった場合に、前記所定情報を利用して前記複数種類の付与対応結果のうちいずれの抽選結果とするかを決定する第2抽選手段(ステップS405)と、
を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The lottery means
The first lottery means (step S402, step S403) for executing a lottery as to whether or not to grant the privilege by using the winning determination information (big hit random number counter C1) included in the special information, and
When the lottery result of the first lottery means is a lottery result corresponding to the granting of the privilege, which of the plurality of types of granting correspondence results is to be obtained by using the predetermined information. The second lottery means (step S405) to be determined and
The gaming machine according to feature A12, characterized in that

特徴A13によれば、所定情報は第2抽選手段における抽選に利用される情報であるため、特典が付与されない結果に対応する表示態様の種類を複数の付与対応結果と同数設けることが可能となり、兼用した情報を使って複数の表示態様を設けることが可能となる。 According to the feature A13, since the predetermined information is the information used for the lottery in the second lottery means, it is possible to provide the same number of types of display modes corresponding to the result that the privilege is not given as the same number as the plurality of grant correspondence results. It is possible to provide a plurality of display modes by using the information that is also used.

特徴A14.前記情報提供手段による前記特定情報の提供が行われることを報知する報知手段(入力報知を実行する機能)を備え、
当該報知手段は、前記演出表示部において最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示がリーチ表示非発生の状態で終了した後に前記報知を行うものであることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. It is provided with a notification means (a function of executing input notification) for notifying that the specific information is provided by the information providing means.
The notification means is characterized in that the notification is performed after the variation display of the pattern in the pattern sequence other than the final stop pattern sequence is completed in the state where the reach display is not generated in the effect display unit. The gaming machine according to any one of.

特徴A14によれば、遊技者が絵柄の変動表示がリーチ表示非発生の状態であることを認識した場合に、報知手段にて特定情報の提供が行われることが報知される。つまり演出表示部にて、特典が付与されない結果を示唆する表示がなされるまでは特定情報の提供が実行されない。よって、演出表示部にて実行されるリーチ演出などの演出への遊技者の注目度を低下させることなく、特定情報の提供を行うことが可能となる。 According to the feature A14, when the player recognizes that the variation display of the pattern is in the state where the reach display is not generated, the notification means is notified that the specific information is provided. That is, the provision of specific information is not executed until the effect display unit displays a display suggesting the result that the privilege is not given. Therefore, it is possible to provide specific information without lowering the player's attention to the effect such as the reach effect executed by the effect display unit.

特徴A15.前記結果表示部に表示された表示態様を遊技者が入力可能な入力手段(パターン入力部121、記憶ボタン123)と、
当該入力手段により入力された表示態様の情報を記憶可能な記憶手段(パターン記憶エリア64g)と、
当該記憶手段に記憶されている前記表示態様の情報が表示される態様表示部を有する態様表示手段(パターン表示部122)と、
を備えることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. An input means (pattern input unit 121, storage button 123) capable of inputting the display mode displayed on the result display unit by the player.
A storage means (pattern storage area 64 g) capable of storing information on the display mode input by the input means, and
A mode display means (pattern display unit 122) having a mode display unit for displaying information on the display mode stored in the storage means, and
The gaming machine according to any one of features A1 to A14, characterized in that

特徴A15によれば、結果表示部における所定の表示態様の情報を入力して遊技機に記憶させ、記憶された情報を確認することが可能となり、遊技者は当該記憶された情報を参考にして結果表示部にて表示される抽選結果を判別することが可能となる。 According to the feature A15, it is possible to input the information of the predetermined display mode in the result display unit, store it in the game machine, and confirm the stored information, and the player can refer to the stored information. It is possible to determine the lottery result displayed on the result display unit.

特徴A16.前記記憶手段は、所定の期間にて前記入力手段から入力した情報を記憶することを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。 Feature A16. The gaming machine according to feature A15, wherein the storage means stores information input from the input means for a predetermined period of time.

特徴A16によれば、入力手段から入力した情報を記憶可能な期間を制限することで、遊技者は所定の期間かどうかに注目することとなり、結果表示部に表示された表示態様を遊技機に記憶させることへの注目度が高まる。 According to the feature A16, by limiting the period in which the information input from the input means can be stored, the player pays attention to whether or not the period is a predetermined period, and the display mode displayed on the result display unit is used as the gaming machine. Increased attention to memorization.

特徴A17.前記所定の期間は、前記演出表示部における抽選結果に対応した表示をした後に発生することを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。 Feature A17. The gaming machine according to feature A16, wherein the predetermined period occurs after the display corresponding to the lottery result in the effect display unit is displayed.

特徴A17によれば、演出表示部において抽選結果に対応した表示がされるまでは所定の期間が発生しない。したがって遊技者が結果表示部に表示された表示態様を遊技機に記憶させることへ注目した結果、演出表示部への注目度が低下してしまうことを防止可能となる。 According to the feature A17, a predetermined period does not occur until the display corresponding to the lottery result is displayed on the effect display unit. Therefore, as a result of the player paying attention to storing the display mode displayed on the result display unit in the game machine, it is possible to prevent the degree of attention to the effect display unit from being lowered.

特徴A18.前記所定の期間は、前記情報提供手段による前記特定情報の提供が行われる場合に設定されることを特徴とする特徴A16又はA17に記載の遊技機。 Feature A18. The gaming machine according to feature A16 or A17, wherein the predetermined period is set when the specific information is provided by the information providing means.

特徴A18によれば、特定情報と同じ情報が所定の期間とは異なる期間にて提供された場合であっても、記憶手段に記憶させることが不可となっているため、情報提供手段によって特定情報を提供することの重要性を高めることが可能となる。 According to the feature A18, even when the same information as the specific information is provided in a period different from the predetermined period, it is impossible to store the specific information in the storage means. Therefore, the specific information is provided by the information providing means. It becomes possible to increase the importance of providing.

特徴A19.前記情報提供手段による前記特定情報の提供が実行される旨を報知する報知手段(入力報知を実行する機能)を備え、
前記所定の期間は、前記報知手段にて前記報知が実行される場合に設定されることを特徴とする特徴A16乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. It is provided with a notification means (a function of executing input notification) for notifying that the provision of the specific information is executed by the information providing means.
The gaming machine according to any one of features A16 to A18, wherein the predetermined period is set when the notification is executed by the notification means.

特徴A19によれば、報知手段による報知が実行されることで、遊技者は所定の期間であることを認識することが可能となり、所定の表示態様を記憶手段に記憶させることが可能となる。 According to the feature A19, by executing the notification by the notification means, the player can recognize that the period is a predetermined period, and the storage means can store the predetermined display mode.

特徴A20.前記所定の期間は、当該所定の期間が開始された遊技回の次の遊技回に亘って実行され得ることを特徴とする特徴A16乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A20. The gaming machine according to any one of features A16 to A19, wherein the predetermined period can be executed over the next gaming times of the gaming times in which the predetermined period is started.

特徴A20によれば、所定の期間が開始された遊技回だけでなく次の遊技回も所定の期間に含むことが可能となり、入力手段への入力期間をより長く確保することが可能となる。 According to the feature A20, not only the game times in which the predetermined period is started but also the next game times can be included in the predetermined period, and the input period to the input means can be secured longer.

特徴A21.前記所定の期間は、前記次の遊技回において前記演出表示部にて最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示が終了する前に終了することを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。 Feature A21. The gaming machine according to feature A20, wherein the predetermined period ends before the variable display of a pattern in a pattern sequence other than the final stop pattern sequence ends in the effect display unit in the next game round. ..

特徴A21によれば、最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示が終了してから実行される演出への遊技者の注目度が低下することを防止可能となる。 According to the feature A21, it is possible to prevent the player's attention to the effect executed after the variable display of the pattern in the pattern sequence other than the final stop pattern sequence is completed.

特徴A22.前記結果表示部は、複数の表示領域(第1表示用セグメントA1〜第9表示用セグメントA9)を有し、
前記入力手段は、前記複数の表示領域と同一の形状と配置にて設けられていることを特徴とする特徴A15乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A22. The result display unit has a plurality of display areas (first display segment A1 to ninth display segment A9).
The gaming machine according to any one of features A15 to A21, wherein the input means is provided in the same shape and arrangement as the plurality of display areas.

特徴A22によれば、遊技者は結果表示部に表示された表示態様の情報を入力手段へ入力する場合に、結果表示部を見たままの形で入力することが可能となり、入力作業を容易に行うことが可能となる。 According to the feature A22, when the player inputs the information of the display mode displayed on the result display unit to the input means, the player can input the information while looking at the result display unit, which facilitates the input work. It becomes possible to do it.

特徴A23.前記結果表示部における表示態様として、前記複数の表示領域のうちすべての表示領域を発光させる表示態様は設けられていないことを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。 Feature A23. The gaming machine according to feature A22, wherein the display mode in the result display unit is not provided with a display mode in which all the display areas among the plurality of display areas are made to emit light.

特徴A23によれば、結果表示部において全ての表示領域を発光させる態様がないため、遊技者は結果表示部に表示された態様を入力手段へ入力する場合、全ての表示領域に対応した入力作業を行う必要がなくなるため、遊技者の入力作業の煩雑化を防止可能となる。 According to the feature A23, since there is no mode in which the result display unit emits light in all the display areas, when the player inputs the mode displayed in the result display unit to the input means, the input work corresponding to all the display areas is performed. Since it is not necessary to perform the above, it is possible to prevent the player's input work from becoming complicated.

特徴A24.前記入力手段から入力された情報を含む情報が前記記憶手段に記憶されているか否かを確認する検索処理を実行し、当該検索処理の結果を前記表示手段に表示する表示処理を実行する検索手段(ステップS1412〜ステップS1415を実行する機能)を備えることを特徴とする特徴A15乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A24. A search means that executes a search process for confirming whether or not information including information input from the input means is stored in the storage means, and executes a display process for displaying the result of the search process on the display means. The gaming machine according to any one of features A15 to A23, which comprises (a function of executing steps S1412 to S1415).

特徴A24によれば、結果表示部の表示態様の情報と記憶手段に記憶されている情報を比較する場合に、遊技者の目で確認する必要がなくデータとして検索可能となるため、短時間で確実に比較することが可能となる。 According to the feature A24, when comparing the information of the display mode of the result display unit with the information stored in the storage means, it is possible to search as data without having to check it with the eyes of the player, so that it can be searched in a short time. It is possible to make a reliable comparison.

特徴A25.前記検索手段は、前記入力手段から入力された情報が変化するごとに検索処理を実行することを特徴とする特徴A24に記載の遊技機。 Feature A25. The gaming machine according to feature A24, wherein the search means executes a search process each time the information input from the input means changes.

特徴A25によれば、入力手段へ入力する情報を変化させることが当該入力した情報についての検索をする契機となるため、遊技者は容易な操作によって入力した情報についての検索を行うことができる。 According to the feature A25, since changing the information input to the input means triggers the search for the input information, the player can search for the input information by a simple operation.

<特徴B群>
特徴B1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段により取得された特別情報を利用して、遊技を行う上で必要な遊技価値の付与及び消化の少なくとも一方について遊技者にとって有利となる特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置60において遊技状態移行処理にて大当たりの処理を実行する機能)と、
前記付与判定に対応した表示を行うことが可能な結果表示部を有する結果表示手段(結果表示部33a)と、
当該結果表示手段を表示制御する結果表示制御手段(主制御装置60)と、
を備え、
前記付与判定の結果が前記特典の付与が行われない外れ結果である場合において前記結果表示部に表示され得る表示態様は、複数種類設定されており、
前記結果表示制御手段は、前記付与判定の結果が前記外れ結果である場合に、前記特別情報に含まれる所定情報を利用して、複数種類設定されている表示態様のうちいずれを前記結果表示部に表示させるかを決定する態様決定手段(ステップS404〜ステップS410)を備え、
前記所定情報は、前記表示態様を決定する場合以外の抽選において利用される情報であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. Information acquisition means (a function of executing a winning process for a working port in the main control device 60) for acquiring special information based on the establishment of predetermined acquisition conditions, and
Using the special information acquired by the information acquisition means, it is determined whether or not to give a privilege that is advantageous to the player for at least one of the addition of the game value necessary for playing the game and the digestion. Grant determination means (a function of executing a jackpot process in the game state transition process in the main control device 60) and
A result display means (result display unit 33a) having a result display unit capable of performing display corresponding to the grant determination, and
The result display control means (main control device 60) that displays and controls the result display means, and
With
When the result of the grant determination is an out-of-order result in which the privilege is not granted, a plurality of types of display modes that can be displayed on the result display unit are set.
When the result of the grant determination is the deviation result, the result display control means utilizes the predetermined information included in the special information to select any of a plurality of types of display modes set in the result display unit. A mode determining means (step S404 to S410) for determining whether to display the information on the
The game machine, characterized in that the predetermined information is information used in a lottery other than the case of determining the display mode.

特徴B1によれば、外れ結果の表示態様を複数持たせることにより、結果表示部にて表示された抽選結果が外れであることを容易に特定しづらくさせることが可能となる。これにより、遊技者の抽選結果への注目度の低下を防止することが可能となる。また、所定情報は特別情報に含まれる情報であって表示態様を決定する場合以外の抽選において利用される情報であるため、異なる抽選に利用される情報と兼用することが可能となり、特典が付与されない結果の表示態様を複数持たせることによる情報量の増大を防止可能となる。 According to the feature B1, it is possible to make it difficult to easily identify that the lottery result displayed on the result display unit is out of order by having a plurality of display modes of the out-of-order result. As a result, it is possible to prevent the player from losing attention to the lottery result. In addition, since the predetermined information is information included in the special information and is used in the lottery other than the case of determining the display mode, it can be shared with the information used in different lottery, and the privilege is given. It is possible to prevent an increase in the amount of information due to having a plurality of display modes of the results that are not displayed.

特徴B2.前記表示態様を決定する場合以外の抽選は、前記付与判定の結果が特典の付与に対応した付与対応結果(大当たり当選となった抽選結果)となった場合に実行されることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The lottery other than the case of determining the display mode is characterized in that it is executed when the result of the grant determination is the grant response result (lottery result of winning a big hit) corresponding to the grant of the privilege. The gaming machine described in B1.

特徴B2によれば、表示態様を決定する場合以外の抽選が付与対応結果となった場合に実行されるため、抽選結果が特典の付与に対応した結果である場合と特典が付与されない結果である場合とで、所定情報を兼用することが可能となる。これにより、特典が付与されない結果の表示態様を複数持たせることによる情報量の増大を防止可能となる。 According to the feature B2, since the lottery is executed when the lottery other than the case of determining the display mode results in the grant correspondence, the lottery result is the result corresponding to the grant of the privilege and the result is that the privilege is not granted. In some cases, the predetermined information can also be used. As a result, it is possible to prevent an increase in the amount of information due to having a plurality of display modes of the result for which the privilege is not given.

特徴B3.前記付与判定の結果には、前記特典の付与に対応した判定結果として複数種類の付与対応結果(通常大当たり結果、明示確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、非明示確変大当たり結果)が含まれており、
前記付与判定手段は、
前記特別情報に含まれる当選判定用情報(大当たり乱数カウンタC1)を利用して前記特典を付与するか否かの判定を実行する第1抽選手段(ステップS402、ステップS403)と、
当該第1抽選手段の付与判定の結果が前記特典を付与することに対応した抽選結果となった場合に、前記所定情報を利用して前記複数種類の付与対応結果のうちいずれの抽選結果とするかを決定する第2抽選手段(ステップS405)と、
を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The result of the grant determination includes a plurality of types of grant correspondence results (normal jackpot result, explicit probability variation jackpot result, implicit 2R probability variation jackpot result, implicit probability variation jackpot result) as determination results corresponding to the grant of the privilege. And
The grant determination means
A first lottery means (step S402, step S403) that executes a determination as to whether or not to grant the privilege by using the winning determination information (big hit random number counter C1) included in the special information, and
When the result of the grant determination of the first lottery means is the lottery result corresponding to the grant of the privilege, any of the plurality of types of grant correspondence results is selected by using the predetermined information. The second lottery means (step S405) for determining whether or not
The gaming machine according to the feature B2, which is characterized by having.

特徴B3によれば、所定情報は第2抽選手段における判定に利用される情報であるため、特典が付与されない結果に対応する表示態様の種類を複数の付与対応結果と同数設けることが可能となり、兼用した情報を使って複数の表示態様を設けることが可能となる。 According to the feature B3, since the predetermined information is the information used for the determination in the second lottery means, it is possible to provide the same number of types of display modes corresponding to the results for which the privilege is not given as the same number of the grant correspondence results. It is possible to provide a plurality of display modes by using the information that is also used.

特徴B4.前記結果表示部は、複数の表示領域(第1表示用セグメントA1〜第9表示用セグメントA9)を有しており、
前記所定情報にて決定される表示態様は、前記複数の表示領域のうち一部である特定表示領域(第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7)において表示される態様であり、
前記複数の表示領域のうち前記特定表示領域とは異なる表示領域(第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9)において、前記付与判定の結果が前記特典の付与が行われる結果及び前記外れ結果のいずれであるかを識別可能とする表示がなされることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. The result display unit has a plurality of display areas (first display segment A1 to ninth display segment A9).
The display mode determined by the predetermined information is a mode displayed in a specific display area (first display segment A1 to seventh display segment A7) which is a part of the plurality of display areas.
In a display area (8th display segment A8 and 9th display segment A9) different from the specific display area among the plurality of display areas, the result of the grant determination is the result of granting the privilege and the deviation. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein a display is made so that which of the results can be identified is made.

特徴B4によれば、結果表示部における表示領域のうち、所定情報にて表示態様が決定される特定表示領域とは異なる表示領域を確認することで、付与判定の結果が特典の付与が行われる結果であるか否かを容易に判別することが可能となる。これにより、遊技ホールの管理者は遊技者が不正に賞球を得ているか否かの判断を、結果表示部における表示領域の全体を確認する必要はなく容易に行うことができる。 According to the feature B4, among the display areas in the result display unit, by confirming a display area different from the specific display area whose display mode is determined by predetermined information, the result of the grant determination is given the privilege. It becomes possible to easily determine whether or not it is the result. As a result, the manager of the game hall can easily determine whether or not the player has illegally obtained the prize ball without having to check the entire display area in the result display unit.

特徴B5.前記特典の付与が実行される結果となった場合に、前記特定表示領域にて表示させる態様を決定する場合に参照される第1参照情報(通常大当たり用の第1態様結果テーブル、明示確変用の大当たり結果テーブル、非明示2R確変用の第1態様結果テーブル、非明示確変用の第1態様結果テーブル)と、前記複数の表示領域のうち前記特定表示領域とは異なる表示領域にて表示させる態様を決定する場合に参照される第2参照情報(通常大当たりフラグ、明示確変フラグ、非明示2R確変フラグ、非明示確変フラグ)とを記憶する手段(第1態様結果テーブル記憶エリア63d及び各種フラグ格納エリア64e)を有し、
前記態様決定手段は、前記付与判定の結果が前記外れ結果となった場合、前記特定表示領域にて表示させる態様の決定に際して、前記第1参照情報を利用するものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The first reference information (the first aspect result table for a normal jackpot, the explicit probability variation) referred to when deciding the mode to be displayed in the specific display area when the result of granting the privilege is executed. The jackpot result table, the first aspect result table for unspecified 2R probability variation, and the first aspect result table for unspecified probability variation) and the display area different from the specific display area among the plurality of display areas. Means for storing the second reference information (normal jackpot flag, explicit probability variation flag, implicit 2R probability variation flag, implicit probability variation flag) referred to when determining the aspect (first aspect result table storage area 63d and various flags). Has a storage area 64e)
The aspect determining means is characterized in that when the result of the grant determination is the deviation result, the first reference information is used when determining the aspect to be displayed in the specific display area. The gaming machine described in B4.

特徴B5によれば、付与判定の結果が外れ結果となった場合と特典の付与が実行される結果となった場合のどちらにおいても特定表示領域にて表示させる態様を決定するために第1参照情報を参照することとなる。これにより、特典の付与が実行される結果及び外れ結果の両方の付与判定の結果において特定表示領域の表示態様を決定するための情報を兼用することが可能となるため、情報量の増大を防止可能となる。 According to the feature B5, the first reference is made to determine the mode to be displayed in the specific display area in both the case where the result of the grant determination is out of the result and the result where the privilege is granted. You will refer to the information. As a result, it is possible to use the information for determining the display mode of the specific display area in both the result of the grant determination of the privilege grant and the result of the non-grant result, so that the increase in the amount of information is prevented. It will be possible.

<特徴C群>
特徴C1.抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置60において遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記抽選結果に対応した表示が行われる結果表示部を有する結果表示手段(結果表示部33a)と、
前記結果表示部に表示された表示態様を遊技者が入力可能な入力手段(パターン入力部121、記憶ボタン123)と、
当該入力手段により入力された表示態様の情報を記憶可能な記憶手段(パターン記憶エリア64g)と、
当該記憶手段に記憶されている前記表示態様の情報が表示される態様表示部を有する態様表示手段(パターン表示部122)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. A lottery means for executing a lottery process (a function for executing a game time control process in the main control device 60) and
A privilege giving means (a function of executing the game state transition process in the main control device 60) for granting a privilege to the player according to the lottery result of the lottery process, and
A result display means (result display unit 33a) having a result display unit for displaying the lottery result, and
An input means (pattern input unit 121, storage button 123) capable of inputting the display mode displayed on the result display unit by the player.
A storage means (pattern storage area 64 g) capable of storing information on the display mode input by the input means, and
A mode display means (pattern display unit 122) having a mode display unit for displaying information on the display mode stored in the storage means, and
A game machine characterized by being equipped with.

特徴C1によれば、結果表示部における表示態様のうち、遊技者が知っているものがあれば、入力手段に入力することで、その内容を態様表示部にて表示させることが可能となる。これにより、結果表示部にて表示される抽選結果と当該態様表示部の表示内容を比較することが可能となり、結果表示部にて表示された抽選結果の判別を容易に行うことが可能となる。結果表示部にて表示された抽選結果の判別を容易に行うことができることで、結果表示部を利用して遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature C1, if there is a display mode known to the player in the result display unit, the content can be displayed on the mode display unit by inputting it to the input means. As a result, the lottery result displayed on the result display unit can be compared with the display content of the mode display unit, and the lottery result displayed on the result display unit can be easily discriminated. .. Since the lottery result displayed on the result display unit can be easily discriminated, it is possible to increase the degree of attention of the player to the game by using the result display unit.

特徴C2.前記記憶手段は、所定の期間にて前記入力手段から入力した情報を記憶することを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to feature C1, wherein the storage means stores information input from the input means for a predetermined period of time.

特徴C2によれば、入力手段から入力した情報を記憶可能な期間を制限することで、遊技者は所定の期間かどうかに注目することとなり、結果表示部に表示された表示態様を遊技機に記憶させることへの注目度が高まる。 According to the feature C2, by limiting the period in which the information input from the input means can be stored, the player pays attention to whether or not the period is a predetermined period, and the display mode displayed on the result display unit is used as the gaming machine. Increased attention to memorization.

特徴C3.前記抽選処理が実行されたことを少なくとも一の条件として絵柄の変動表示が行われる演出表示部(表示画面G)を有する演出表示手段(図柄表示装置31)を備え、
前記演出表示手段は、前記抽選結果に応じた絵柄の変動表示が前記演出表示部にてなされるように表示制御されるものであり、
前記所定の期間は、前記演出表示部における抽選結果に対応した表示をした後に発生することを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. An effect display means (design display device 31) having an effect display unit (display screen G) on which a variable display of a pattern is performed on the condition that the lottery process is executed is provided.
The effect display means is display-controlled so that the effect display unit displays a variable pattern of a pattern according to the lottery result.
The gaming machine according to feature C2, wherein the predetermined period occurs after displaying the lottery result in the effect display unit.

特徴C3によれば、演出表示部において抽選結果に対応した表示がされるまでは所定の期間が発生しない。したがって遊技者が結果表示部に表示された表示態様を遊技機に記憶させることへ注目した結果、演出表示部への注目度が低下してしまうことを防止可能となる。 According to the feature C3, a predetermined period does not occur until the display corresponding to the lottery result is displayed on the effect display unit. Therefore, as a result of the player paying attention to storing the display mode displayed on the result display unit in the game machine, it is possible to prevent the degree of attention to the effect display unit from being lowered.

特徴C4.前記抽選結果には、前記特典の付与に対応した抽選結果として複数種類の付与対応結果(通常大当たり結果、明示確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、非明示確変大当たり結果)が含まれており、
前記結果表示手段は、前記複数種類の付与対応結果に応じた表示が前記結果表示部にてなされるように表示制御されるものであり、
当該遊技機は、前記付与対応結果となった場合の前記結果表示部における抽選結果の表示態様を遊技者に認識可能とさせる特定情報(非明示2R確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応する第1態様結果)を、遊技者に提供されるようにする情報提供手段(外れ時用の停止結果設定処理を実行する機能)を備え、
前記所定の期間は、前記情報提供手段による前記特定情報の提供が行われる場合に設定されることを特徴とする特徴C2又はC3に記載の遊技機。
Feature C4. The lottery result includes a plurality of types of grant correspondence results (normal jackpot result, explicit probability variation jackpot result, implicit 2R probability variation jackpot result, unspecified probability variation jackpot result) as lottery results corresponding to the grant of the privilege. ,
The result display means is display-controlled so that the display according to the plurality of types of grant correspondence results is performed by the result display unit.
The game machine corresponds to specific information (unspecified 2R probability variation jackpot result or implicit probability variation jackpot result) that enables the player to recognize the display mode of the lottery result in the result display unit when the grant correspondence result is obtained. The first aspect result) is provided with an information providing means (a function of executing a stop result setting process for when the player is out) to be provided to the player.
The gaming machine according to feature C2 or C3, wherein the predetermined period is set when the specific information is provided by the information providing means.

特徴C4によれば、遊技者は情報提供手段から特別情報を得ることで付与対応結果となった場合の結果表示部における抽選結果の表示態様の情報を入力手段へ入力し、記憶手段に記憶しておくことが可能となる。遊技者は情報提供手段から提供される情報を収集することで、抽選結果が付与対応結果に対応したものか否かを容易に判別することが可能となる。また、特定情報と同じ情報が所定の期間とは異なる期間にて提供された場合であっても、記憶手段に記憶させることが不可となっているため、情報提供手段によって特定情報を提供することの重要性を高めることが可能となる。 According to the feature C4, the player inputs the information of the display mode of the lottery result in the result display unit when the grant response result is obtained by obtaining the special information from the information providing means into the input means and stores it in the storage means. It will be possible to keep it. By collecting the information provided by the information providing means, the player can easily determine whether or not the lottery result corresponds to the grant response result. In addition, even if the same information as the specific information is provided for a period different from the predetermined period, it is impossible to store the specific information in the storage means. Therefore, the specific information should be provided by the information providing means. It becomes possible to increase the importance of.

特徴C5.前記情報提供手段による前記特定情報の提供が実行される旨を報知する報知手段(入力報知を実行する機能)を備え、
前記所定の期間は、前記報知手段にて前記報知が実行される場合に設定されることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. It is provided with a notification means (a function of executing input notification) for notifying that the provision of the specific information is executed by the information providing means.
The gaming machine according to feature C4, wherein the predetermined period is set when the notification is executed by the notification means.

特徴C5によれば、報知手段による報知が実行されることで、遊技者は所定の期間であることを認識することが可能となり、所定の表示態様を記憶手段に記憶させることが可能となる。 According to the feature C5, by executing the notification by the notification means, the player can recognize that the period is a predetermined period, and the storage means can store the predetermined display mode.

特徴C6.前記所定の期間は、当該所定の期間が開始された遊技回の次の遊技回に亘って実行され得ることを特徴とする特徴C2乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. The gaming machine according to any one of features C2 to C5, wherein the predetermined period can be executed over the next game times of the game times in which the predetermined period is started.

特徴C6によれば、所定の期間が開始された遊技回だけでなく次の遊技回も所定の期間に含むことが可能となり、入力手段への入力期間をより長く確保することが可能となる。 According to the feature C6, not only the game times in which the predetermined period is started but also the next game times can be included in the predetermined period, and the input period to the input means can be secured longer.

特徴C7.前記抽選処理が実行されたことを少なくとも一の条件として絵柄の変動表示が行われる演出表示部(表示画面G)を有する演出表示手段(図柄表示装置31)を備え、
前記演出表示手段は、前記抽選結果に応じた絵柄の変動表示が前記演出表示部にてなされるように表示制御されるものであり、
前記所定の期間は、前記次の遊技回において前記演出表示部にて最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示が終了する前に終了することを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. An effect display means (design display device 31) having an effect display unit (display screen G) on which a variable display of a pattern is performed on the condition that the lottery process is executed is provided.
The effect display means is display-controlled so that the effect display unit displays a variable pattern of a pattern according to the lottery result.
The gaming machine according to feature C6, wherein the predetermined period ends before the variable display of the symbols in the pattern sequence other than the final stop pattern sequence ends in the effect display unit in the next game round. ..

特徴C7によれば、最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示が終了してから実行される演出への遊技者の注目度が低下することを防止可能となる。 According to the feature C7, it is possible to prevent the player's attention to the effect executed after the variable display of the pattern in the pattern sequence other than the final stop pattern sequence is completed.

特徴C8.前記結果表示部は、複数の表示領域(第1表示用セグメントA1〜第9表示用セグメントA9)を有し、
前記入力手段は、前記複数の表示領域と同一の形状と配置にて設けられていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The result display unit has a plurality of display areas (first display segment A1 to ninth display segment A9).
The gaming machine according to any one of features C1 to C7, wherein the input means is provided in the same shape and arrangement as the plurality of display areas.

特徴C8によれば、遊技者は結果表示部に表示された表示態様の情報を入力手段へ入力する場合に、結果表示部を見たままの形で入力することが可能となり、入力作業を容易に行うことが可能となる。 According to the feature C8, when the player inputs the information of the display mode displayed on the result display unit to the input means, the player can input the information while looking at the result display unit, which facilitates the input work. It becomes possible to do it.

特徴C9.前記結果表示部における表示態様として、前記複数の表示領域のうちすべての表示領域を発光させる表示態様は設けられていないことを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。 Feature C9. The gaming machine according to feature C8, wherein the display mode in the result display unit is not provided with a display mode in which all the display areas among the plurality of display areas are made to emit light.

特徴C9によれば、結果表示部において全ての表示領域を発光させる態様がないため、遊技者は結果表示部に表示された態様を入力手段へ入力する場合、全ての表示領域に対応した入力作業を行う必要がなくなるため、遊技者の入力作業の煩雑化を防止可能となる。 According to the feature C9, since there is no mode in which the result display unit emits light in all the display areas, when the player inputs the mode displayed in the result display unit to the input means, the input operation corresponding to all the display areas is performed. Since it is not necessary to perform the above, it is possible to prevent the player's input work from becoming complicated.

特徴C10.前記入力手段から入力された情報を含む情報が前記記憶手段に記憶されているか否かを確認する検索処理を実行し、当該検索処理の結果を前記表示手段に表示する表示処理を実行する検索手段(ステップS1412〜ステップS1415を実行する機能)を備えることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C10. A search means that executes a search process for confirming whether or not information including information input from the input means is stored in the storage means, and executes a display process for displaying the result of the search process on the display means. The gaming machine according to any one of features C1 to C9, which comprises (functions for executing steps S1412 to S1415).

特徴C10によれば、結果表示部の表示態様の情報と記憶手段に記憶されている情報を比較する場合に、遊技者の目で確認する必要がなくデータとして検索可能となるため、短時間で確実に比較することが可能となる。 According to the feature C10, when comparing the information of the display mode of the result display unit with the information stored in the storage means, it is possible to search as data without having to check it with the eyes of the player, so that it can be searched in a short time. It is possible to make a reliable comparison.

特徴C11.前記検索手段は、前記入力手段から入力された情報が変化するごとに検索処理を実行することを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。 Feature C11. The gaming machine according to feature C10, wherein the search means executes a search process each time the information input from the input means changes.

特徴C11によれば、入力手段へ入力する情報を変化させることが当該入力した情報についての検索をする契機となるため、遊技者は容易な操作によって入力した情報についての検索を行うことができる。 According to the feature C11, since changing the information input to the input means triggers the search for the input information, the player can search for the input information by a simple operation.

<特徴D群>
特徴D1.抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置60において遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記抽選結果に対応した表示が行われる結果表示部を有する結果表示手段(結果表示部33a)と、
を備え、
前記結果表示部は、複数の発光部(表示領域ASにおける各表示用セグメント)を備えており、当該複数の発光部の発光態様の組み合わせによって前記抽選手段による抽選結果の内容を表示し、
前記複数の発光部のうち、所定の発光部は当選結果に対応した表示を実行する場合には発光態様となり、外れ結果に対応した表示をする場合には非発光態様となることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A lottery means for executing a lottery process (a function for executing a game time control process in the main control device 60) and
A privilege giving means (a function of executing the game state transition process in the main control device 60) for granting a privilege to the player according to the lottery result of the lottery process, and
A result display means (result display unit 33a) having a result display unit for displaying the lottery result, and
With
The result display unit includes a plurality of light emitting units (each display segment in the display area AS), and displays the content of the lottery result by the lottery means by combining the light emitting modes of the plurality of light emitting units.
Among the plurality of light emitting units, a predetermined light emitting unit is in a light emitting mode when the display corresponding to the winning result is executed, and is in a non-light emitting mode when the display corresponding to the off result is displayed. Game machine.

特徴D1によれば、結果表示部における所定の発光部に着目することで、表示内容が当選結果であるか外れ結果であるかを認識することが可能となり、遊技ホールの管理者は容易に遊技者が不正行為により大当たりを発生させて賞球を得ていないかの確認が容易となる。また、遊技者にとっては所定の発光部の表示態様は、結果表示部の一部であり、当否結果を表示していることは分かりづらくなっている。 According to the feature D1, by paying attention to a predetermined light emitting unit in the result display unit, it is possible to recognize whether the displayed content is a winning result or a non-winning result, and the manager of the game hall can easily play the game. It becomes easy to confirm whether or not a person has generated a big hit due to cheating and has not won a prize ball. Further, it is difficult for the player to understand that the display mode of the predetermined light emitting unit is a part of the result display unit and displays the result of success or failure.

特徴D2.前記複数の発光部は、第1形状を有する第1発光部群(第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7、第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9)と第1形状とは異なる第2形状を有する第2発光部群(第1表示用セグメントA1〜第7表示用セグメントA7、第8表示用セグメントA8及び第9表示用セグメントA9)とを備え、
前記所定の発光部は、前記第1発光部群の発光部であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The plurality of light emitting units include a first light emitting unit group having a first shape (first display segment A1 to 7th display segment A7, 8th display segment A8 and 9th display segment A9) and a first shape. A second light emitting unit group having a second shape different from that of the above (first display segment A1 to 7th display segment A7, 8th display segment A8, and 9th display segment A9) is provided.
The gaming machine according to feature D1, wherein the predetermined light emitting unit is a light emitting unit of the first light emitting unit group.

特徴D2によれば、所定の発光部を第2発光部群とは形状の異なる第1発光部群に設けることで、所定の発光部が結果表示部の表示領域のどの位置にあるかを絞り易くなり、遊技ホールの管理者にとって所定の発光部の発光態様を確認することが容易となる。 According to the feature D2, by providing the predetermined light emitting unit in the first light emitting unit group having a shape different from that of the second light emitting unit group, the position of the predetermined light emitting unit in the display area of the result display unit is narrowed down. This makes it easier for the manager of the game hall to confirm the light emitting mode of the predetermined light emitting unit.

10…パチンコ機、22…可変入賞装置、27…発射手段としての遊技球発射機構、28…発射操作手段としての発射操作装置、31…図柄表示装置、33a…結果表示部、60…主制御装置、63…ROM、63d…第1態様結果テーブル記憶エリア、64b…保留格納エリア、64e…各種フラグ格納エリア、64g…パターン記憶エリア、120…入力表示ユニット、121…パターン入力部、122…パターン表示部、123…記憶ボタン、A1〜A9…第1〜第9表示用セグメント、AS…表示領域、B1〜B7…入力用ボタン、C1…大当たり乱数カウンタ、C2…大当たり種別カウンタ、G…表示画面。 10 ... Pachinko machine, 22 ... Variable winning device, 27 ... Game ball launching mechanism as launching means, 28 ... Launching operation device as launching operation means, 31 ... Symbol display device, 33a ... Result display unit, 60 ... Main control device , 63 ... ROM, 63d ... First aspect result table storage area, 64b ... Hold storage area, 64e ... Various flag storage areas, 64g ... Pattern storage area, 120 ... Input display unit, 121 ... Pattern input unit, 122 ... Pattern display Unit, 123 ... Storage button, A1 to A9 ... 1st to 9th display segments, AS ... Display area, B1 to B7 ... Input buttons, C1 ... Big hit random number counter, C2 ... Big hit type counter, G ... Display screen.

Claims (2)

抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選処理が実行されたことを少なくとも一の条件として絵柄の変動表示が行われる演出表示手段と、
前記抽選処理の実行に基づき、前記演出表示手段にて絵柄の変動表示が開始された後の特定期間に前記抽選結果に対応した表示を行うことが可能であって前記演出表示手段よりも小さく形成された結果表示手段と、
を備え、
前記抽選結果には、前記特典の付与に対応した抽選結果として複数種類の付与対応結果が含まれており、
前記結果表示手段は、前記複数種類の付与対応結果のうちのいずれか一の付与対応結果に応じた表示が前記結果表示手段において表示制御されるものであり、
前記演出表示手段は、前記抽選結果に応じた絵柄の変動表示が前記演出表示手段において表示制御されるものであり、
当該遊技機は、前記複数種類の付与対応結果のうち特定結果となった場合の前記結果表示手段における抽選結果の表示態様を遊技者に視認可能とさせる特定情報を、前記抽選結果が前記特定結果となった場合の前記特定期間とは異なる状況にて遊技者に認識させる情報提供手段と、
前記情報提供手段による前記特定情報の提供が行われることを報知する報知手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記演出表示手段において最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示がリーチ表示非発生の状態において前記報知を行うものであり、
前記報知手段による前記特定情報の提供が行われることの報知が表示により行われ且つその表示が絵柄の変動表示が行われる前記演出表示手段にて行われることを特徴とする遊技機。
The lottery means to execute the lottery process and
A privilege granting means for granting a privilege to a player according to the lottery result of the lottery process,
An effect display means in which a variable display of a pattern is performed on condition that the lottery process has been executed, and
Based on the execution of the lottery process, it is possible to perform the display corresponding to the lottery result in a specific period after the variable display of the pattern is started by the effect display means, and it is formed smaller than the effect display means. Result display means and
With
The lottery result includes a plurality of types of granting results as lottery results corresponding to the granting of the privilege.
In the result display means, the display according to the grant correspondence result of any one of the plurality of types of grant correspondence results is displayed and controlled in the result display means.
In the effect display means, the display of the variable display of the pattern according to the lottery result is controlled by the effect display means.
The game machine provides specific information that allows the player to visually recognize the display mode of the lottery result in the result display means when a specific result is obtained among the plurality of types of granting correspondence results, and the lottery result is the specific result. Information providing means to make the player recognize in a situation different from the specific period in the case of
Notifying means for notifying that the specific information is provided by the information providing means, and
With
The notification means state, and are not performing the notification pattern of variable display, pictures of columns except the last stop pattern row in the state of the reach display non generated in the effect display means,
A gaming machine characterized in that notification that the specific information is provided by the notification means is performed by a display, and the display is performed by the effect display means in which a variable display of a pattern is performed.
所定の遊技媒体を用いて遊技が行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the game is performed using a predetermined gaming medium.
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