JP2022112675A - game machine - Google Patents

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JP2022112675A JP2021008559A JP2021008559A JP2022112675A JP 2022112675 A JP2022112675 A JP 2022112675A JP 2021008559 A JP2021008559 A JP 2021008559A JP 2021008559 A JP2021008559 A JP 2021008559A JP 2022112675 A JP2022112675 A JP 2022112675A
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功二 浅沼
Koji Asanuma
卓人 瀬▲崎▼
Takuto Sezaki
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Abstract

To provide a player with a useful determination material as to whether or not to operate an operation member, and to further increase amusement in a game.SOLUTION: When an operation of an operation member that satisfies a predetermined operating condition is detected by operation detection means during an effective period, a game machine can execute a specific notification performance for providing a notification of specific information. There are multiple effective periods as an effective period, and the longer the effective period selected from among the multiple effective periods is, the higher the execution possibility of the specific notification performance is. Thereby, a player can select whether or not to operate the operation member by determining whether or not the execution possibility of the specific notification performance is high depending on the length of the effective period.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、弾球式遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pinball game machine or a reel game machine.

従来、この種の遊技機としては、ボタン操作により演出を発生させるものが知られている。例えば、特許文献1には、変動表示が行われている場合において、ボタン操作有効期間中にプッシュボタンの操作が検知されると、操作回数に応じてメータの値を上昇させ、変動表示結果が大当りである場合(成功パターンである場合)に操作回数が所定回数以上となると、メータの値をMAXまで上昇させ、大当り報知を行なうものが開示されている。 Conventionally, as this type of game machine, there is known one that generates an effect by operating a button. For example, in Patent Document 1, when a push button operation is detected during the valid period of button operation when a variable display is performed, the value of the meter is increased according to the number of operations, and the result of the variable display is displayed. When the number of operations reaches a predetermined number or more in the case of a big win (in the case of a successful pattern), the value of the meter is raised to MAX and a big win is announced.

特開2018-102790号公報JP 2018-102790 A

従来の遊技機では、ボタン操作の有効期間は一定であり、成功パターンであれば、所定回数のボタン操作により成功演出が実行される一方、失敗パターンであれば、いくら操作されても成功演出は実行されることはなく、失敗演出が実行される。このため、有効期間が毎回同じであると、失敗パターンに対して何度も同じ操作が繰り返される場合が生じ、遊技者が飽きてしまい、遊技興趣を減退させるおそれがある。 In the conventional game machine, the effective period of the button operation is constant, and if it is a success pattern, a success effect is executed by pressing the button a predetermined number of times, while if it is a failure pattern, the success effect is not produced no matter how many times the button is operated. It is not executed, and a failure effect is executed. Therefore, if the validity period is the same each time, the same operation may be repeated for failure patterns, and the player may become bored and lose interest in the game.

本発明の遊技機は、操作有効期間中に操作部材が操作されると特定演出を実行可能なものにおいて、操作部材を操作するか否かについて有益な判断材料を遊技者に提供して、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。 The gaming machine of the present invention is capable of executing a specific effect when an operation member is operated during an operation effective period, and provides a player with useful information for determining whether or not to operate an operation member. The main purpose is to improve interest.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention employs the following means in order to achieve the above main object.

本発明の第1の遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技により判定条件が成立すると当否判定を行ない、該当否判定の結果に基づく遊技演出を表示画面上で行なう遊技機であって、
操作者により操作可能に設けられた操作部材と、
前記操作部材の操作を検知する操作検知手段と、
前記操作部材の操作が有効とされる有効期間中に遊技者に前記操作部材の操作を示唆する操作示唆を実行する操作示唆実行手段と、
前記有効期間中に前記操作検知手段により所定の操作条件が成立するような前記操作部材の操作が検知されると、特定情報を報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出実行手段と、
を備え、
前記有効期間として、複数の有効期間を有し、
前記特定報知演出実行手段は、前記複数の有効期間のそれぞれにおいて前記特定報知演出の実行可能性が異なるように構成される、
ことを要旨とする。
The first gaming machine of the present invention is
A gaming machine that performs a win-or-fail determination when a determination condition is satisfied by a game using a game medium, and performs a game effect on a display screen based on the result of the determination,
an operating member provided to be operable by an operator;
an operation detection means for detecting an operation of the operation member;
operation suggestion execution means for executing an operation suggestion suggesting an operation of the operation member to the player during a valid period during which the operation of the operation member is valid;
a specific notification effect executing means capable of executing a specific notification effect of notifying specific information when the operation detection means detects an operation of the operating member that satisfies a predetermined operation condition during the effective period;
with
Having a plurality of validity periods as the validity period,
The specific notification effect executing means is configured such that the execution possibility of the specific notification effect is different in each of the plurality of effective periods.
This is the gist of it.

この本発明の第1の遊技機では、有効期間中に操作検知手段により所定の操作条件が成立するような操作部材の操作が検知されると、特定情報を報知する特定報知演出を実行可能なものにおいて、有効期間として、複数の有効期間を有し、複数の有効期間のそれぞれにおいて特定報知演出の実行可能性を異ならせる。これにより、遊技者は、有効期間の長短によって特定報知演出の実行可能性が高いか否かを判断して操作部材を操作するか否かを選択することができる。例えば、操作部材をあまり操作したくない遊技者にとっては、有効期間に基づいて特定報知演出の実行可能性が高い場合のみ操作部材を操作することが可能となり、遊技興趣をより向上させることができる。 In the first gaming machine of the present invention, when the operation detection means detects an operation of the operation member that satisfies a predetermined operation condition during the effective period, the specific notification effect of notifying the specific information can be executed. WHEREIN: It has several effective periods as an effective period, and the execution possibility of specific information production|presentation is made different in each of several effective periods. Thereby, the player can select whether or not to operate the operation member by judging whether or not the execution possibility of the specific notification effect is high depending on the length of the effective period. For example, for a player who does not want to operate the operation member, it is possible to operate the operation member only when the execution possibility of the specific notification effect is high based on the validity period, and the game interest can be further improved. .

本発明の第2の遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技により判定条件が成立すると当否判定を行ない、該当否判定の結果に基づく遊技演出を表示画面上で行なう遊技機であって、
操作者により操作可能に設けられた操作部材と、
前記操作部材の操作を検知する操作検知手段と、
前記操作部材の操作が有効とされる有効期間中に遊技者に前記操作部材の操作を示唆する操作示唆を実行する操作示唆実行手段と、
前記有効期間中に前記操作検知手段により所定の操作条件が成立するような前記操作部材の操作が検知されると、特定情報を報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出実行手段と、
を備え、
前記有効期間として、複数の有効期間を有し、
前記特定報知演出実行手段は、前記複数の有効期間のうち選択されている有効期間が長いほど前記特定報知演出の実行可能性が高くなるように構成される、
ことを要旨とする。
The second gaming machine of the present invention is
A gaming machine that performs a win-or-fail determination when a determination condition is satisfied by a game using a game medium, and performs a game effect on a display screen based on the result of the determination,
an operating member provided to be operable by an operator;
an operation detection means for detecting an operation of the operation member;
operation suggestion execution means for executing an operation suggestion suggesting an operation of the operation member to the player during a valid period during which the operation of the operation member is valid;
a specific notification effect executing means capable of executing a specific notification effect of notifying specific information when the operation detection means detects an operation of the operating member that satisfies a predetermined operation condition during the effective period;
with
Having a plurality of validity periods as the validity period,
The specific notification effect executing means is configured such that the longer the valid period selected from among the plurality of valid periods, the higher the possibility of executing the specific information effect.
This is the gist of it.

この本発明の第2の遊技機では、有効期間中に操作検知手段により所定の操作条件が成立するような操作部材の操作が検知されると、特定情報を報知する特定報知演出を実行可能なものにおいて、有効期間として、複数の有効期間を有し、複数の有効期間のうち選択されている有効期間が長いほど特定報知演出の実行可能性を高くする。これにより、遊技者は、有効期間の長短によって特定報知演出の実行可能性が高いか否かを判断して操作部材を操作するか否かを選択することができる。例えば、操作部材をあまり操作したくない遊技者にとっては、有効期間が長く、特定報知演出の実行可能性が高い場合のみ操作部材を操作することが可能となり、遊技興趣をより向上させることができる。 In the second game machine of the present invention, when the operation detection means detects an operation of the operation member that satisfies a predetermined operation condition during the valid period, the specific notification effect of notifying the specific information can be executed. In this case, a plurality of validity periods are provided as the validity period, and the longer the validity period selected from among the plurality of validity periods, the higher the possibility of execution of the specific notification performance. Thereby, the player can select whether or not to operate the operation member by judging whether or not the execution possibility of the specific notification effect is high depending on the length of the effective period. For example, for a player who does not want to operate the operation member, it is possible to operate the operation member only when the effective period is long and the execution possibility of the specific notification effect is high, so that the game interest can be further improved. .

本発明の第3の遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技により判定条件が成立すると当否判定を行ない、該当否判定の結果に基づく遊技演出を表示画面上で行なう遊技機であって、
操作者により操作可能に設けられた操作部材と、
前記操作部材の操作を検知する操作検知手段と、
前記操作部材の操作が有効とされる有効期間中に遊技者に前記操作部材の操作を示唆する操作示唆を実行する操作示唆実行手段と、
前記有効期間中に前記操作検知手段により所定の操作条件が成立するような前記操作部材の操作が検知されると、特定情報を報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出実行手段と、
前記有効期間を表示する有効期間表示手段と、
を備え、
前記有効期間として、複数の有効期間を有し、
前記特定報知演出実行手段は、前記複数の有効期間のそれぞれにおいて前記特定報知演出の実行可能性が異なるように構成され、
前記有効期間表示手段は、前記複数の有効期間のうち選択されている有効期間を表示する、
ことを要旨とする。
The third game machine of the present invention is
A gaming machine that performs a win-or-fail determination when a determination condition is satisfied by a game using a game medium, and performs a game effect on a display screen based on the result of the determination,
an operating member provided to be operable by an operator;
an operation detection means for detecting an operation of the operation member;
operation suggestion execution means for executing an operation suggestion suggesting an operation of the operation member to the player during a valid period during which the operation of the operation member is valid;
a specific notification effect executing means capable of executing a specific notification effect of notifying specific information when the operation detection means detects an operation of the operating member that satisfies a predetermined operation condition during the effective period;
valid period display means for displaying the valid period;
with
Having a plurality of validity periods as the validity period,
The specific notification effect execution means is configured such that the execution possibility of the specific notification effect is different in each of the plurality of valid periods,
The validity period display means displays a validity period selected from among the plurality of validity periods.
This is the gist of it.

この本発明の第3の遊技機では、有効期間中に操作検知手段により所定の操作条件が成立するような操作部材の操作が検知されると、特定情報を報知する特定報知演出を実行可能なものにおいて、有効期間として、複数の有効期間を有し、複数の有効期間のそれぞれにおいて特定報知演出の実行可能性を異ならせる。そして、複数の有効期間のうち選択されている有効期間を表示する。これにより、遊技者は、有効期間の表示を見ることで、特定報知演出の実行可能性が高いか否かを判断して操作部材を操作するか否かを選択することができる。例えば、操作部材をあまり操作したくない遊技者にとっては、有効期間の表示から判断して特定報知演出の実行可能性が高い場合のみ操作部材を操作することが可能となり、遊技興趣をより向上させることができる。 In the third gaming machine of the present invention, when the operation detection means detects an operation of the operation member that satisfies a predetermined operation condition during the valid period, the specific notification effect of notifying the specific information can be executed. WHEREIN: It has several effective periods as an effective period, and the execution possibility of specific information production|presentation is made different in each of several effective periods. Then, the effective period selected from among the plurality of effective periods is displayed. Thus, by looking at the display of the effective period, the player can determine whether or not the execution possibility of the specific notification effect is high, and can select whether or not to operate the operation member. For example, for a player who does not want to operate the operation member so much, it is possible to operate the operation member only when the possibility of execution of the specific notification performance is high judging from the display of the effective period, and the game interest is further improved. be able to.

本発明の遊技機によれば、操作有効期間中に操作部材が操作されると特定演出を実行可能なものにおいて、操作部材を操作するか否かについて有益な判断材料を遊技者に提供して、遊技興趣をより向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, in a game machine capable of executing a specific effect when an operation member is operated during an operation effective period, the player is provided with useful information for determining whether or not to operate the operation member. , the game interest can be further improved.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention; FIG. パチンコ機1の裏面図である。2 is a rear view of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; FIG. 演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an effect display of the effect display device 37; パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the specification of the pachinko machine 1. FIG. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of main control processing executed by a CPU 60a of a main controller 60; 電源投入処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of power-on processing; 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of starting prize-winning processing. 普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of normal symbol game processing. 普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of normal symbol variation display related processing. 普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a game process per normal symbol. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design game processing. 第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the 1st special design variation display related processing. 第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the second special symbol variation display related processing. 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern table. 確変フラグ終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of probability variation flag end processing. a時短フラグ終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a time saving flag end processing. b時短フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of b time saving flag setting processing. c時短フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of c time saving flag setting processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit game processing. 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of design variation production processing. ボタン演出処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of button effect processing; 操作条件設定用テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of an operation condition setting table; 操作有効期間設定用テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of an operation valid period setting table; 操作示唆演出の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an operation suggestion effect; 操作条件・操作有効期間設定用テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of an operation condition/operation effective period setting table; 変形例の操作示唆演出を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an operation suggestion rendering of a modified example; 変形例の操作示唆演出を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an operation suggestion rendering of a modified example;

次に、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の裏面図であり、3は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。 1 is a front view of the pachinko machine 1 of the present invention, FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 1, 3 is a schematic configuration diagram of the game board 20 of the pachinko machine 1, and FIG. , is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. In this embodiment, when a game ball enters the starting port, the variable display of the special symbols is started, and when the special symbols are stopped and displayed in a predetermined big hit pattern, a big hit game is started, so-called seven game. An example in which the present invention is applied to a machine type (first type) game machine will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[External Configuration of Pachinko Machine 1]
The pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. An upper receiving tray 11 and a lower receiving tray 12 for storing game balls and a shooting handle 13 for shooting the game balls stored in the upper receiving tray 11 to a game board 20 are provided. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with prepaid cards, and on the left side of the pachinko machine 1 is provided a CR unit 50 for reading and writing prepaid cards.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted in the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 with hinges provided at the top and bottom on the left side as fulcrums. In addition, the inner frame 5 is fitted in the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 with hinges provided at the upper and lower sides of the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as substantially rectangular plastic frames. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the game hall.

前面枠3内には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14(図4参照)が設けられている。また、前面枠3内には、遊技状態に応じて発光する装飾用の発光素子としてのLED15(図4参照)が、遊技盤20の周囲を囲むように複数個配列されている。 A speaker 14 (see FIG. 4) is provided in the front frame 3 for producing various sound effects as the game progresses and for producing warning sounds for alerting the player. In the front frame 3 , a plurality of LEDs 15 (see FIG. 4 ) as decorative light emitting elements that emit light according to the game state are arranged so as to surround the game board 20 .

上受け皿11には、賞球や貸球が払い出され、下受け皿12には、上受け皿11から溢れた球が払い出される。上受け皿11の上部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52の両脇の一方には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53が設けられ、両脇の他方には、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54が設けられている。また、上受け皿11の手前には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。 Prize balls and rental balls are put out to the upper tray 11, and balls overflowing from the upper tray 11 are put out to the lower tray 12. - 特許庁A checkout display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 is arranged on the upper part of the upper receiving tray 11. On one side of the checkout display device 52, game balls can be rented. A ball lending button 53 for instructing is provided, and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 is provided on the other side of both sides. Also, in front of the upper tray 11, a performance button 16 is arranged for performing various performances according to the operation of the player.

パチンコ機1の内枠5の裏側には、図2に示すように、球タンク77とタンクレール78と払出装置72とが設けられている。払出装置72は、遊技盤20に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク77からタンクレール78を介して上受け皿11に払い出す。また、払出装置72は、球貸ボタン53が操作されると、貸球を上受け皿11に払い出す。 A ball tank 77, a tank rail 78 and a payout device 72 are provided on the back side of the inner frame 5 of the pachinko machine 1, as shown in FIG. When a game ball enters each winning hole provided on the game board 20, the payout device 72 supplies a predetermined number of game balls as prize balls from the ball tank 77 to the upper receiving tray 11 via the tank rail 78. Pay out. Further, the payout device 72 pays out the rented ball to the upper tray 11 when the ball rent button 53 is operated.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The firing handle 13 is provided on the right side of the lower receiving tray 12, and when the player rotates it clockwise, a firing motor 83 (see FIG. 4) of the firing device (not shown) is activated, causing the firing handle to move. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with a shooting power according to the amount of rotation operation of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図3に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口27と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Configuration of game board 20]
As shown in FIG. 3, the game board 20 has a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. This game board 20 includes a performance display device 37 provided substantially in the center of the game area 21, a center accessory 38 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc., arranged around the performance display device 37, and a center A normal symbol operating gate 22 arranged on the right side of the role 38, a normally open first starting port 23 arranged below the center role 38, and an opening/closing type arranged below the normal symbol operating gate 22. The second start opening 24, the big winning opening 25 arranged in the lower right part of the game area 21, the normal winning opening 27 arranged in the lower left part of the game area 21, and any winning opening and an out port 29 for recovering missing game balls. Also, the game board 20 is planted with a large number of nails 21c for guiding and repelling game balls flowing down the game area 21.例文帳に追加

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second starting port 24 is a variable entrance configured as a normal electric accessory, and includes a pair of left and right opening/closing blades (opening/closing members) 24b and a second starting port solenoid 24c (Fig. 4), and The second starting port 24 is normally closed so that the opening and closing blades 24b stand upright to make it difficult for the game ball to enter. ) is executed, the opening and closing blades 24b are opened left and right by the second starting port solenoid 24c, so that a game ball can easily enter the open state. The second starting port 24 is provided with a second starting port switch 24a for detecting the entering of game balls and counting the number of entering balls. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts the number of game balls entered, or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number.

大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を予め定められた所定回数繰り返すことにより行なう。 The big prize winning opening 25 is a variable ball entrance configured as a special electric accessory, and includes an opening/closing plate (opening/closing member) 25b, a big winning prize opening solenoid 25c (see FIG. 4) that operates the opening/closing plate 25b, Prepare. The big winning opening 25 is normally blocked by an opening/closing plate 25b and is in a closed state in which game balls cannot be entered, and when the special symbols are stop-displayed as the big winning symbols and the big winning game is executed. Secondly, the open/close plate 25b is opened forward by the big winning opening solenoid 25c, so that a game ball can enter an open state. A large winning opening switch 25a is attached to the large winning opening 25 for detecting the entry of game balls and counting the number of the entering balls. The big winning opening 25 is closed when the big winning opening switch 25a counts the number of game balls entered, or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the number of game balls (round game). A jackpot game is performed by repeating the above-described round game a predetermined number of times.

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24および大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であるから、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。 The first starting port 23 allows a game ball to enter by rotating the shooting handle 13 (so-called left hitting) so that the game ball flows down to the left side area (first game area) of the game area 21. can be made On the other hand, the second starting port 24 and the big winning port 25 cannot enter the game ball by hitting left, and the game ball is made to flow down to the right side area (second game area) of the game area 21. A game ball can be entered by rotating the shooting handle 13 (so-called right hitting). However, since the second starting hole 24 and the big winning hole 25 are variable winning holes, the game ball enters only when the normal pattern is won and the special pattern is won by the big hit, respectively. It becomes possible.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 In the lower right part of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 31, a second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and a first special symbol reservation number display Device (first special figure reservation number display device) 33, second special symbol reservation number display device (second special figure reservation number display device) 34, normal design display device (normal design display device) 35, normal design A reserved number display device (ordinary figure reserved number display device) 36 is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様のいずれかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device in this embodiment, and a plurality of types of display modes are expressed by a combination of lighting and extinguishing of each segment. . The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start the variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting port, and the predetermined variation time When the time elapses, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in one of a plurality of predetermined stopping and displaying modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (big hit symbol), a big hit game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for the first start opening entry ball that variably displays the special symbol based on the entry of the game ball into the first start opening 23, and the second special figure display device 32. is a display device for entering a second starting hole that variably displays a special symbol based on the entry of a game ball into the second starting hole 24 . In addition, the special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also called the first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second Also called a special map).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。 In addition, when the game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the first special symbol is suspended up to a predetermined number (4 times in the embodiment), and the current After the variable display ends, the variable display of the reserved first special symbols is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33 . Further, even when the game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbols or during the jackpot game, the variable display of the second special symbols is suspended up to a predetermined number (for example, four times), and the current After the variable display ends, the variable display of the reserved second special symbols is sequentially started. The number of pending special symbols is displayed on the second special symbol pending number display device 34 .

普図表示装置35は、本実施例では、複数の表示部を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、複数の表示部のそれぞれについて点灯と消灯とを繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数の表示部のそれぞれについて点灯あるいは消灯することにより普通図柄を停止表示する。そして、複数の表示部のうち特定の表示部が点灯している場合が当り図柄となり、それ以外の場合が外れ図柄となる。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 In this embodiment, the normal map display device 35 is configured as an LED display device having a plurality of display units. The normal pattern display device 35 variably displays the normal patterns by repeating lighting and extinguishing of each of the plurality of display units based on the fact that the gate switch 22a provided in the normal pattern operation gate 22 detects the game ball. Then, when a predetermined fluctuation time elapses, the normal symbols are stopped and displayed by lighting or extinguishing each of the plurality of display portions. Then, when a specific display part among the plurality of display parts is lit, it becomes a winning pattern, and in other cases, it becomes a losing pattern. When the normal symbol is a winning symbol and is stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。 In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 22 during the variable display of the normal symbols, the variable display of the normal symbols is suspended up to a predetermined number (for example, 4), and the current variable display is displayed. When finished, the variable display of the reserved normal symbols is sequentially started. The reserved number of normal symbols is displayed on the normal pattern reserved number display device 36 .

演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示の他、リーチ演出や大当りを予告する予告演出、演出ボタン16の操作を伴う演出であるボタン演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(リーチ無し外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。また、リーチ状態から停止表示される中の演出図柄371Cが特定の図柄であったときには、時短当りとなる。なお、演出表示装置37には、演出図柄371L,371C,371Rの変動表示に伴って、例えば大当りの可能性(信頼度)を示唆するキャラクタ図柄373も表示される。 The performance display device 37 is an image display device configured by a liquid crystal display or the like, and in addition to displaying performance patterns (pseudo patterns) 371L, 371C, and 371R corresponding to the special patterns on the display screen, it notifies reach performance and big hits. Various performance displays such as a notice performance to be performed and a button performance which is a performance accompanying the operation of the performance button 16 are displayed. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect display device 37. As shown in FIG. As shown in the figure, in the central part of the display screen of the effect display device 37, there are three effect patterns 371L of left, middle and right consisting of numbers, letters, characters, symbols, characters (in the example of the figure, numbers), 371C and 371R are displayed. The three production patterns 371L, 371C, 371R are variably displayed so as to scroll from top to bottom when a game ball enters the start port (first start port 23 or second start port 24), and are displayed for a predetermined variation time. After elapses, the display stops in the order of left, right, and middle. When the right performance symbol 371R is stop-displayed and the right performance symbol 371R does not match the left performance symbol 371L, it is out (no reach). On the other hand, when the right performance pattern 371R coincides with the left performance pattern 371L, it becomes ready-to-win, and shifts to ready-to-win performance. Then, when the middle production pattern 371C is stopped and displayed through the ready-to-win production, if the middle production pattern 371C does not match the left and right production patterns 371L and 371R, it is out (reach out), and the middle production. When the pattern 371C coincides with the left and right performance patterns 371L, 371R, a big hit is achieved. Further, when the production pattern 371C being stopped and displayed from the ready-to-win state is a specific pattern, it becomes a time-saving hit. Along with the variable display of the performance symbols 371L, 371C, and 371R, the effect display device 37 also displays a character symbol 373 suggesting the possibility (reliability) of a big hit, for example.

また、演出表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、図5に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。 5, the first and second reserved symbols 372a and 372b are also displayed in the corners (lower part) of the display screen of the effect display device 37. As shown in FIG. The first reserved design 372a is a design corresponding to reserved storage of the first special design. The first reserved symbol 372a is additionally displayed one by one from the right side each time the game ball enters the first start port 23 during the variable display of the special symbol, and each time the variable display of the first special symbol is started. It is erased one by one from the opposite side from the time of starting ball. Also, the second reserved design 372b is a design corresponding to the reserved storage of the second special design. The second reserved symbol 372b is additionally displayed one by one from the right side each time the game ball enters the second start port 24 during the variable display of the special symbol, and each time the variable display of the second special symbol is started. It is erased one by one from the opposite side from the time of starting ball.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出表示制御装置91と、電源基板95(図2参照)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図4参照)へ送信される。
[Configuration of control circuit]
Further, as shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 includes, as its control circuits, a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and an effect display control device 91. , and a power supply board 95 (see FIG. 2). The main control unit 60 is configured as a microprocessor centered on a CPU 60a. In addition to the CPU 60a, the main control unit 60 includes a ROM 60b for storing processing programs and tables, a RAM 60c for temporarily storing data when executing the processing program, an input/output port, and a communication device. Equipped with ports, etc. Although not shown, the payout control device 70 and the launch control device 80 are similarly configured as a microprocessor centering on a CPU, and are provided with a ROM, a RAM, an input/output port, a communication port, etc. in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal board 65, through which signals indicating the game state and game results are transmitted to the hall computer 100 (see FIG. 4).

主制御装置60は、遊技の基本的な進行を司るものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口27への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ27a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、確率設定スイッチ98やRAMクリアスイッチ99からの操作信号が直接に入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。 The main controller 60 governs the basic progress of the game. As shown in FIG. 4, the main controller 60 receives detection signals from the front frame open switch 3a that detects the opening of the front frame 3, the inner frame open switch 5a that detects the opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal board 64 . In addition, the main control device 60 includes a gate switch 22a for detecting passage of a game ball to the normal symbol operation gate 22, a first start port switch 23a for detecting entry of a game ball to the first start port 23, A second starting port switch 24a for detecting entry of a game ball to the second starting port 24, a large winning port switch 25a for detecting entering of a game ball to the large winning port 25, and a game ball to the normal winning port 27 A detection signal from the normal prize winning port switch 27a or the like for detecting the entry of a ball is input through the game board relay terminal plate 61. FIG. Further, the operation signals from the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are directly input to the main controller 60 . On the other hand, the main controller 60 outputs drive signals to the second starting solenoid 24c, the big win solenoid 25c, etc. via the game board relay terminal plate 61. FIG. Also, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure reservation number display device 33, the second special figure reservation number display device 34, the general figure display device 35 , and a display signal to the number display device 36 for normal symbols and the like is output through the relay terminal board 62 of the symbol display device. Furthermore, signals to the hall computer 100 are output from the main controller 60 via the back wiring relay terminal board 64 and the external connection terminal board 65 .

確率設定スイッチ98は、パチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けられ、RAMクリアスイッチ99は、電源基板95に設けられている。確率設定スイッチ98は特別図柄の大当り確率を設定するためのスイッチであり、RAMクリアスイッチ99はRAMクリアを実行するためのスイッチである。また、本実施例のRAMクリアスイッチ99は、大当り確率の設定値の選択にも用いられる。すなわち、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる大当り確率が割り当てられた6つの設定値(設定1~6)のいずれかを選択してセットするために用いられる。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を確率設定スイッチ98に挿入して回転させると共にRAMクリアスイッチ99を押下した状態で電源を投入する。すると、パチンコ機1は、設定値の変更が可能な状態となる。パチンコ機1がこの状態になると、管理者は、RAMクリアスイッチ99を押下することにより、設定1~6の中から所望の設定値を選択することができる。本実施例では、パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ99が押下される度に、第1特図表示装置31に現在選択されている設定値に対応する「1」~「6」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、第1特図表示装置31に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ99の押下を繰り返すことにより、所望の設定値を選択することができる。RAMクリアスイッチ99の操作によって選択された設定値は、管理者が確率設定スイッチ98に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより確定され、特別図柄の大当り確率としてセットされる。管理者は、こうした操作を行なうことにより、パチンコ機1ごとに、設定1~6のいずれかをセットすることができる。なお、本実施例では、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択するための専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、現在選択されている設定値に関する情報を第1特図表示装置31に表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。例えば、設定値を表示可能な表示装置をパチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けてもよく、その表示装置を設定値の表示専用の装置としてもよい。また、設定値は設定1~6の6つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。 The probability setting switch 98 is provided on the main controller 60 on the back side of the pachinko machine 1 , and the RAM clear switch 99 is provided on the power board 95 . A probability setting switch 98 is a switch for setting the jackpot probability of special symbols, and a RAM clear switch 99 is a switch for executing RAM clear. The RAM clear switch 99 of this embodiment is also used to select the set value of the jackpot probability. That is, the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are used to select and set any one of six setting values (settings 1 to 6) to which different jackpot probabilities are assigned as special symbol jackpot probabilities. . The game hall manager inserts a predetermined key into the probability setting switch 98 and rotates it, and turns on the power while pressing the RAM clear switch 99 . Then, the pachinko machine 1 enters a state in which the setting values can be changed. When the pachinko machine 1 is in this state, the administrator can select a desired setting value from settings 1 to 6 by pressing the RAM clear switch 99 . In this embodiment, each time the RAM clear switch 99 is pressed, the pachinko machine 1 sequentially displays the numbers "1" to "6" corresponding to the setting values currently selected in the first special figure display device 31. to display. Therefore, the administrator selects the desired setting value by repeatedly pressing the RAM clear switch 99 so that the number displayed on the first special figure display device 31 becomes the number corresponding to the desired setting value. be able to. A set value selected by operating a RAM clear switch 99 is determined by turning a key inserted into a probability setting switch 98 to return it to the initial position, and set as a special pattern jackpot probability. The administrator can set any one of settings 1 to 6 for each pachinko machine 1 by performing these operations. In this embodiment, the setting value is selected and set using the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99. However, the configuration is not limited to this. If possible, any other operation means may be used to select or set the setting value, or a configuration in which a dedicated switch for selecting the setting value is provided. In addition, although the pachinko machine 1 displays information about the currently selected setting value on the first special figure display device 31, the information is not limited to this, and may be displayed on another display device. Alternatively, the notification may be made by voice. For example, a display device capable of displaying the setting values may be provided in the main control device 60 on the back side of the pachinko machine 1, and the display device may be a device dedicated to displaying the setting values. Also, the set values are not limited to the six settings 1 to 6, and any number of set values may be used as long as they can be selected from a plurality of set values.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための球タンク77の球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75のいずれかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from a ball-out switch 76 for detecting a ball-out of a ball tank 77 for storing game balls to be paid out to the upper receiving tray 11 is input to the payout control device 70 via a rear wiring relay terminal plate 64 . , a detection signal from a payout switch 74 for detecting game balls put out to the upper tray 11 is input through the payout relay terminal board 71 and the rear wiring relay terminal board 64, and a full switch 75 for detecting that the lower tray 12 is full. detection signal is input directly. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal board 64 and the payout relay terminal board 71 . The payout control device 70 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 in accordance with commands transmitted from the main control device 60 to pay out prize balls. When a detection signal is input from either the ball-out switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 stops driving the payout motor 73 until the detection state is resolved and the detection signal is no longer input. interrupt the payout operation.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Also, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51 . The CR unit terminal plate 51 is configured to be capable of two-way communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided in the settlement display device 52. It is input through the CR unit terminal board 51 . The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the ball lending command is input, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the rented balls. In addition, the dispensing control device 70 is also configured to be capable of two-way communication with the firing control device 80, and when a predetermined firing stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the firing control device 80 to send a stop firing command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。
この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
The shooting control device 80 controls the shooting of game balls to the game area 21 .
The firing control device 80 includes a rotation amount signal output according to the rotation operation of the firing handle 13, a firing stop signal from a firing stop switch 81 that detects the operation of the firing stop button, and a firing stop signal from a firing stop switch 81 that detects the operation of the firing stop button. A touch signal or the like is input from a touch switch 82 that detects that the . On the other hand, the firing control device 80 outputs a drive signal to the firing motor 83 . The shooting control device 80 controls the shooting motor 83 so that the game ball is shot to the game area 21 with the shooting intensity based on the rotation amount signal. The shooting control device 80 stops driving the shooting motor 83 regardless of the operation of the shooting handle 13 and does not shoot the game ball when the touch signal is not input or when the shooting stop command is input.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号やLED15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行なう。 The sub-integrated control device 90 governs control related to game effects. The sub-integrated control device 90 is configured as a microprocessor centering on a CPU 90a, and is provided with a ROM 90b, a RAM 90c, an input/output port, a communication port, etc., in addition to the CPU 90a. This sub-integrated control device 90 can receive various commands by one-way communication from the main control device 60 via the effect relay terminal board 63, and performs effect control according to the received command. A detection signal from the production button switch 16a for detecting the operation (pressing) of the production button 16 is input to the sub-integrated control device 90. FIG. On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs an audio signal to the speaker 14 and a lighting signal to the LED 15 . Also, from the sub-integrated control device 90, a command for effect display control to the effect display control device 91 is output by one-way communication. The effect display control device 91 receives a command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and controls the display of the effect display device 37 so that a effect image corresponding to the command is displayed on the effect display device 37. do

電源基板95は、外部のAC電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、電源スイッチ95aの操作によってパチンコ機1の各部に電力を供給する。電源基板95は電源スイッチ95aがオフされてパチンコ機1の電源が落とされた状態であってもAC電源からの電力を主制御装置60のRAM60c等に供給しており、RAM60c内のデータはAC電源からの電力により保持される。また、電源基板95は、コンデンサ等により構成される補助電源を備え、AC電源から供給される電力を補助電源に蓄電する。これにより、AC電源からの電力の供給が遮断される停電時に、補助電源からの電力が主制御装置60のRAM60c等に供給され、主制御装置60のRAM60c内のデータ等が一定時間に亘って保持される。このように、主制御装置60には、電源スイッチ95aがオフされたり停電したりしてもAC電源や補助電源からの電力によりRAM60cの記憶を保持するバックアップ機能を有する。一方、サブ統合制御装置90には、こうしたバックアップ機能を有していないため、電源スイッチ95aがオフされたり停電したりすると、RAM90cの記憶はクリアされる。 The power supply board 95 is a DC power supply that converts AC voltage from an external AC power supply into DC voltage, and supplies power to each part of the pachinko machine 1 by operating the power switch 95a. The power supply board 95 supplies power from the AC power supply to the RAM 60c of the main control unit 60 and the like even when the power switch 95a is turned off and the power supply of the pachinko machine 1 is turned off. It is held by power from the power supply. The power supply board 95 also includes an auxiliary power supply composed of a capacitor or the like, and stores electric power supplied from the AC power supply in the auxiliary power supply. As a result, in the event of a power failure in which the supply of power from the AC power supply is interrupted, the power from the auxiliary power supply is supplied to the RAM 60c of the main controller 60, etc., and the data, etc. in the RAM 60c of the main controller 60 remain unchanged for a certain period of time. retained. Thus, the main controller 60 has a backup function of retaining the memory in the RAM 60c by power from the AC power supply or the auxiliary power supply even if the power switch 95a is turned off or a power failure occurs. On the other hand, since the sub-integrated control device 90 does not have such a backup function, the memory in the RAM 90c is cleared when the power switch 95a is turned off or a power failure occurs.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、遊技状態と設定値とによって異なる。すなわち、図6(a)に示すように、遊技状態が通常遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/320であり、設定2の大当り確率は、1/310であり、設定3の大当り確率は、1/300であり、設定4の大当り確率は、1/290であり、設定5の大当り確率は、1/280であり、設定6の大当り確率は、1/270である。一方、遊技状態が確変遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/64であり、設定2の大当り確率は、1/62であり、設定3の大当り確率は、1/60であり、設定4の大当り確率は、1/58であり、設定5の大当り確率は、1/56であり、設定6の大当り確率は、1/54である。特別図柄が大当りとなると、4ラウンドの大当り遊技(規定数が10個で最大開放時間が30秒間のラウンド遊技が4回繰り返される大当り遊技)または10ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が10回繰り返される大当り遊技)が実行される。
[Outline of game of pachinko machine 1]
Next, an outline of a game in the pachinko machine 1 configured in this manner will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the specifications of the pachinko machine 1. As shown in FIG. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the special symbol jackpot probability varies depending on the game state and the set value. That is, as shown in FIG. 6A, when the game state is the normal game state, the setting 1 jackpot probability is 1/320, the setting 2 jackpot probability is 1/310, and the setting 3 The jackpot probability is 1/300, the jackpot probability for setting 4 is 1/290, the jackpot probability for setting 5 is 1/280, and the jackpot probability for setting 6 is 1/270. On the other hand, when the game state is the probability variable game state, the setting 1 jackpot probability is 1/64, the setting 2 jackpot probability is 1/62, and the setting 3 jackpot probability is 1/60. , the jackpot probability of setting 4 is 1/58, the jackpot probability of setting 5 is 1/56, and the jackpot probability of setting 6 is 1/54. When the special pattern becomes a big hit, a 4-round big-hit game (a big-hit game in which a round game with a prescribed number of 10 and a maximum opening time of 30 seconds is repeated 4 times) or a 10-round big-hit game (the above-mentioned round game is repeated 10 times). A jackpot game to be played) is executed.

また、図6(b)に示すように、普通図柄の当り確率は、遊技状態によって異なり、遊技状態が通常遊技状態である場合とb時短状態である場合とc時短状態である場合は、1/3であり、遊技状態がa時短状態である場合は、1/1.1である。普通図柄で当りが発生すると、第2始動口24(普通電動役物)が開放する普通図柄当り遊技(普図当り遊技)が実行される。遊技状態が通常遊技状態であるときに普通図柄で当りが発生した場合、規定数が10個で最大開放時間が0.1秒間の普図当り遊技が実行され、遊技状態がa時短状態、b時短状態またはc時短状態であるときに普通図柄で当りが発生した場合、規定数が10個で最大開放時間が5.8秒間の普図当り遊技が実行される。a時短状態、b時短状態およびc時短状態は、いずれも第2始動口24への遊技球の入球が容易になる遊技状態(容易状態)であり、それぞれ発生条件が異なる。 Also, as shown in FIG. 6(b), the probability of winning the normal symbol varies depending on the game state, and when the game state is the normal game state, the b time saving state, and the c time saving state, 1 /3, and when the gaming state is the time saving state, it is 1/1.1. When a hit occurs in a normal symbol, a normal symbol winning game (normal symbol winning game) opened by the second starting port 24 (normal electric accessory) is executed. When a win occurs in normal symbols when the game state is the normal game state, a normal pattern winning game with a prescribed number of 10 and a maximum opening time of 0.1 seconds is executed, and the game state is a time saving state, b. When a hit occurs in normal symbols in the time saving state or the c time saving state, a normal pattern winning game with a prescribed number of 10 and a maximum opening time of 5.8 seconds is executed. The time-saving a state, the time-saving state b, and the time-saving state c are all game states (easy states) in which the game ball can be easily entered into the second starting port 24, and have different occurrence conditions.

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不可能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。 In the pachinko machine 1 with such specifications, when a game ball enters the first starting hole 23 by hitting left (shooting the game ball to the first game area), the variable display of the first special symbol is started. Then, when the first special symbol is stop-displayed as a big win symbol, a big win is achieved and a big win game is executed in which the big win opening 25 is opened. A game ball cannot be entered into the big winning opening 25 by hitting to the left, and a game ball can be entered by hitting to the right (shooting a game ball to the second game area). Therefore, when the jackpot game is executed, the player hits to the right to complete the jackpot game. In addition, the winning design of the special design may include a small winning design in which a small winning game in which the opening time of the big winning opening 25 is shorter than that of the big winning game is executed.

特別図柄の大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とが含まれ、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技終了後の遊技状態としてa時短状態が発生する。通常大当り図柄で大当り遊技が実行された場合、a時短状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(100回)実行されるまで継続する。一方、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技終了後の遊技状態としてa時短状態に加えて確変遊技状態が発生する。本実施例では、確変大当り図柄の選択割合は65%である。確変大当り図柄で大当り遊技が実行された場合、確変遊技状態およびa時短状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(10000回)実行されるまで、すなわち実質的には次に大当りが発生するまで継続する。したがって、確変遊技状態およびa時短状態では、遊技者は、右打ちすることにより、持ち球の減りを抑制しつつ大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。 The jackpot patterns of the special patterns include the normal jackpot patterns and the probability variable jackpot patterns, and when the special patterns are stop-displayed as the normal jackpot patterns, a time saving state a is generated as the game state after the jackpot game ends. When the jackpot game is executed with the normal jackpot symbols, the time-saving state a continues until the variable display of the special symbols is performed a predetermined number of times (100 times). On the other hand, when the special symbol is stop-displayed as the probability variable big hit symbol, the probability variable game state is generated in addition to the time saving state a as the game state after the big win game ends. In this embodiment, the selection ratio of the probability variable jackpot symbols is 65%. When the jackpot game is executed with the probability variable jackpot symbol, the probability variable game state and the time saving state a are until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (10000 times), that is, substantially until the next jackpot occurs. continue. Therefore, in the probability variable game state and the time saving state, the player can generate a big hit advantageously while suppressing the reduction of the ball in hand by hitting to the right, and has a chance to win many balls in a short time. becomes.

また、大当りが発生することなく、特別図柄の変動表示が予定回数(900回)実行されると(特別図柄の変動回数を計数する後述する変動カウンタが規定値に達すると)、遊技状態としてb時短状態が発生する。大当り確率は1/320~1/270であり、b時短状態は特別図柄の変動表示が所定回数(1000回)実行されるまで継続するから、b時短状態が発生すると、殆どの場合でb時短状態中に大当りを発生させることができる。本実施例では、大当り確率は、設定1~6によって異なり、b時短状態の発生条件である予定回数は設定1~6に拘わらず一定回数(900回)であるため、設定値が低いほど(大当り確率が低いほど)、予定回数に到達する確率(予定回数まで大当りを引けない確率)が高くなる。 Also, when the variation display of the special symbols is executed for the predetermined number of times (900 times) without the occurrence of a big hit (when a variation counter, which will be described later for counting the number of variations of the special symbols, reaches a specified value), the game state is b. A short-lived situation occurs. The jackpot probability is 1/320 to 1/270, and the b time saving state continues until the variable display of the special symbol is performed a predetermined number of times (1000 times), so when the b time saving state occurs, in most cases b time saving A jackpot can be generated during the state. In this embodiment, the probability of a big hit varies depending on settings 1 to 6, and the scheduled number of times, which is the condition for generating the b time saving state, is a fixed number of times (900 times) regardless of settings 1 to 6, so the lower the set value ( The lower the jackpot probability is, the higher the probability of reaching the scheduled number of times (probability of failing to draw the jackpot up to the scheduled number of times).

さらに、特別図柄が大当り図柄とは異なる時短図柄(特定図柄)で停止表示されると、遊技状態としてc時短状態が発生する。c時短状態は特別図柄の変動回数がb時短状態よりも少ない回数(20回)実行されるまで継続する。 Furthermore, when the special symbol is stop-displayed as a time-saving symbol (specific symbol) different from the jackpot symbol, a c time-saving state occurs as a game state. The c time-saving state continues until the number of fluctuations of the special symbols is smaller than the b time-saving state (20 times).

このように、a時短状態、b時短状態およびc時短状態とは、発生条件が互いに異なり、a時短状態は大当り遊技の終了後に発生する時短遊技状態であり、b時短状態は大当りが発生することなく特別図柄の変動回数が予定回数(900回)実行されたことに基づいて発生する時短遊技状態であり、c時短状態は特別図柄が時短図柄で停止表示されたことに基づいて発生する時短遊技状態である。また、a時短状態、b時短状態およびc時短状態は、終了条件も互いに異なっており、特別図柄の変動回数がそれぞれ100回(低確率時),1000回,20回実行されると、終了する。 In this way, the a time saving state, the b time saving state and the c time saving state are different from each other in occurrence conditions, the a time saving state is a time saving game state that occurs after the big win game ends, and the b time saving state is that a big hit occurs. It is a time-saving game state that occurs based on the execution of the scheduled number of times (900 times) of the special symbol fluctuations, and the c time-saving state is a time-saving game that occurs based on the special symbol being stopped and displayed as a time-saving symbol. state. In addition, the a time saving state, the b time saving state and the c time saving state are different from each other in end conditions, and when the number of fluctuations of the special symbol is 100 times (low probability), 1000 times, and 20 times, respectively, it ends. .

さらに、a時短状態、b時短状態およびc時短状態は、いずれも、普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短縮される時短機能と、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常遊技状態よりも延長される開放延長機能とを作動させる遊技状態である。ただし、a時短状態は、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる普図確変機能を作動させるが、b時短状態やc時短状態は、大当りを介さずに時短遊技状態が発生するため、普図確変機能を作動させないようになっている。この場合、a時短状態とb時短状態やc時短状態とは、互いに異なる遊技状態となり、普図確変機能が作動するa時短状態の方がb時短状態やc時短状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。勿論、a時短状態も、b時短状態やc時短状態に合わせて普図確変機能を作動させずに時短遊技状態として同一の状態とすることも考えられる。この場合、仮にa時短状態とb時短状態とc時短状態とのうち2つが重なる状況が生じても、時短遊技状態を変化させる必要がなくなる。 Furthermore, the a time saving state, the b time saving state and the c time saving state all have a time saving function in which the fluctuation time of the normal pattern is shortened compared to the normal game state, and the opening of the second start port 24 when the normal pattern is won. This is a game state in which an open extension function is activated, in which the time is extended more than in the normal game state. However, the a time saving state activates the normal pattern probability changing function in which the winning probability of the normal pattern is higher than the normal game state, but the b time saving state and c time saving state generate a time saving game state without going through the big hit. , It is designed not to operate the normal map probability change function. In this case, the a time saving state, the b time saving state and the c time saving state are different game states, and the a time saving state in which the normal pattern probability changing function is activated is more advantageous for the player than the b time saving state and the c time saving state. state. Of course, it is also conceivable that the a time saving state is the same as the time saving game state without operating the normal pattern probability changing function according to the b time saving state and c time saving state. In this case, even if two of the time-saving state a, the time-saving state b, and the time-saving state c overlap, there is no need to change the time-saving gaming state.

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチ95aが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、特別図柄遊技処理(S70)と、大当り遊技処理(S80)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S20~S80の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control process]
Next, the operation of the pachinko machine 1, especially the operation of the main controller 60 will be described in more detail. FIG. 7 is a flowchart showing an example of main control processing executed by the CPU 60a of the main control device 60. As shown in FIG. This processing is executed when the power switch 95a of the pachinko machine 1 is operated. The main control process includes power-on processing required to power-on the pachinko machine 1 (S10), random number update processing (S20), winning confirmation processing (S30), starting winning processing (S40), normal It is carried out by repeatedly executing a symbol game process (S50), a normal symbol winning game process (S60), a special symbol game process (S70) and a jackpot game process (S80). In this embodiment, the time required for the processes of S20 to S80 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. By executing the main control process, the main control device 60 sends various commands to the control device in charge and executes the processing according to the command, thereby progressing the entire game of the pachinko machine 1 .

[電源投入処理]
図8は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。S10の電源投入処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、セキュリティチェックが完了した後、RAM60cへのデータの読み出しや書き込みを可能とするアクセス許可を設定する(S100)。続いて、バックアップフラグがOFFであるか否か(S102)、RAMクリア信号がOFFであるか否か(S104)、をそれぞれ判定する。バックアップフラグは、RAM60cの記憶内容が正常であるか否かを示すフラグである。バックアップフラグは、例えばチェックサム処理によりRAM60cの記憶内容が正常であるか否かが判定され、正常であると判定されるとONされ、正常でないと判定されるとOFFされる。RAMクリア信号は、RAMクリアスイッチ99が操作された状態で電源が投入されるとONされ、RAMクリアスイッチ99が操作されない状態で電源が投入されるとOFFされる。
[Power-on processing]
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of power-on processing. In the power-on process of S10, the CPU 60a of the main controller 60 first sets access permission to enable reading and writing of data to the RAM 60c after the security check is completed (S100). Next, it is determined whether the backup flag is OFF (S102) and whether the RAM clear signal is OFF (S104). The backup flag is a flag indicating whether or not the contents stored in the RAM 60c are normal. The backup flag is determined whether or not the contents stored in the RAM 60c are normal by, for example, checksum processing. The RAM clear signal is turned ON when the power is turned on while the RAM clear switch 99 is operated, and turned OFF when the power is turned on while the RAM clear switch 99 is not operated.

バックアップフラグがOFFであると判定するか、バックアップフラグはONであるがRAMクリア信号がONであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、CPU60aは、RAM60cの遊技情報を記憶する遊技情報記憶領域をクリアして初期化すると共に初期状態から遊技を開始する初期化処理を行ない(S106)、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して(S108)、電源投入処理を終了する。なお、上述したように、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99が操作されながら電源投入されていれば、RAMクリア信号がONとなり、CPU60aは、初期化処理に伴い、設定1~6の中から確率設定スイッチ98によりセット(選択)された一の設定値をRAM60cの設定値記憶領域に記憶し、当該設定値を有効化する。設定値記憶領域は、初期化処理によってはクリアされない。 If it is determined that the backup flag is OFF, or if it is determined that the backup flag is ON but the RAM clear signal is ON, the operation starts from the initial state. That is, the CPU 60a clears and initializes the game information storage area for storing game information in the RAM 60c, and performs initialization processing for starting the game from the initial state (S106). and the corresponding initial commands (S108), and the power-on process ends. As described above, if the power is turned on while the probability setting switch 98 and the RAM clear switch 99 are operated, the RAM clear signal is turned ON, and the CPU 60a selects one of the settings 1 to 6 in accordance with the initialization process. One set value set (selected) by the probability setting switch 98 is stored in the set value storage area of the RAM 60c, and the set value is validated. The setting value storage area is not cleared by the initialization process.

一方、S102,S104でバックアップフラグがONで且つRAMクリア信号がOFFであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、CPU60aは、まず、RAM60cの遊技情報記憶領域に記憶保持されている電源遮断直前の遊技情報を読み出す(S110)。電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報である。そして、読み出した遊技情報にしたがって遊技を再開する電源復帰処理を行なうと共に(S112)、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する復帰コマンドを送信して(S114)、電源投入処理を終了する。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理(S20)に進む。 On the other hand, when it is determined in S102 and S104 that the backup flag is ON and the RAM clear signal is OFF, the system is started from the state immediately before the power shutdown. That is, the CPU 60a first reads the game information immediately before the power shutdown, which is stored and held in the game information storage area of the RAM 60c (S110). The game information immediately before the power cutoff is information indicating the state of the game that was in progress immediately before the power cutoff. Then, according to the game information read out, a power return process for resuming the game is performed (S112), and a corresponding return command is transmitted to the payout control device 70 and the sub-integrated control device 90 (S114), followed by power-on processing. exit. When the power-on process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next random number update process (S20).

本実施例のパチンコ機1では、主制御装置60は、上述したように、RAM60cの記憶を保持するバックアップ機能を備えており、電源投入時においてRAM60cに遊技情報が正常に記憶されており且つRAMクリアされていなければ、電源遮断前の遊技状態で復帰することができる。一方、サブ統合制御装置90は、こうしたバックアップ機能を備えていないため、電源投入時にパチンコ機1の遊技状態を認識することができない。そこで、本実施例では、電源投入時処理において復帰時に記憶されている遊技情報に応じて主制御装置60からサブ統合制御装置90へ初期コマンドと復帰コマンドとを選択的に送信することで、サブ統合制御装置90は、受信したコマンドに基づいてパチンコ機1の電源投入直後の遊技状態を判別するものとした。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the main control device 60 has a backup function for holding the memory of the RAM 60c, as described above. If it is not cleared, it is possible to return to the game state before the power was cut off. On the other hand, since the sub-integrated control device 90 does not have such a backup function, it cannot recognize the game state of the pachinko machine 1 when the power is turned on. Therefore, in this embodiment, by selectively transmitting an initial command and a return command from the main control device 60 to the sub-integrated control device 90 according to the game information stored at the time of return in the power-on processing, The integrated control device 90 determines the game state immediately after the pachinko machine 1 is powered on based on the received command.

[乱数更新処理]
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれる時短判定に用いる時短判定用乱数、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数、時短判定の結果が時短有り(当り)であった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる時短図柄の決定に用いる時短図柄決定用乱数、大当り判定および時短判定の結果がいずれも外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S20 is a process of updating various random numbers for determination. As the judgment random number, for example, a big hit judgment random number (special symbol Random number for success/failure judgment), random number for time reduction judgment used for time reduction judgment performed based on the entry of the game ball into the starting port, special figure display device (first special figure when the result of the big hit judgment is a big hit Display device 31 or second special figure display device 32) When the result of the judgment of the time saving judgment is that there is time saving (hit), the special figure display device (first Special figure display device 31 or second special figure display device 32) When the results of the time saving pattern determination random number used to determine the time saving pattern to be stopped and displayed, the jackpot determination and the time saving determination are all out, the special figure display device (1st special figure display device 31 or 2nd special figure display device 32) Outgoing design determination random number used to determine the outlier pattern to be stopped and displayed, For variation pattern determination used to determine the special symbol variation pattern (variation time) Random numbers, normal symbol success/failure determination random numbers used for success/failure determination performed based on passage of a game ball to the normal symbol operation gate 22, and the like can be mentioned. When the random number update process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S30).

[入賞確認処理]
S30の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ27aなど)の状態を検知してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
[Winning confirmation process]
The winning confirmation process of S30 detects the state of various sensors (first start switch 23a, second start switch 24a, gate switch 22a, big win switch 25a, normal win switch 27a, etc.) state storage area. In addition, it is determined whether game balls are detected by switches related to prize balls (above-mentioned prize winning port switch excluding gate switch 22a), and if it is determined that game balls have been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and prize ball information is provided. , and stored in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the value of the prize ball information is not 0, a command for specifying the number of prize balls (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70, and the prize confirmation process is terminated. When the payout control device 70 receives the command for specifying the number of prize balls, the payout motor 73 is driven to pay out the game balls one by one, and the payout switch 74 outputs the prize ball information (unpaid (number of game balls) is decremented by one. This prize ball payout process is repeatedly executed until the value of the prize ball information reaches zero. The process is repeated until the information also has a value of 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next startup winning process (S40).

[始動入賞処理]
図9は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や時短判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、時短図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204~S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Start winning process]
FIG. 9 is a flow chart showing an example of the starting winning process. In the starting winning process of S40, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first starting port switch 23a and determines whether or not a game ball has entered the first starting port 23 ( S200). When it is determined that the game ball has entered the first start port 23, the number of reservations of the current first special symbol (the number of first special symbol reservations) is less than the upper limit number (value 4 in this embodiment) It is determined whether or not (S202). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is less than the upper limit number, the reserved number of the first special symbol is incremented by 1 and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated (S204), A random number for determination of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S206). Here, as the random number for judgment acquired in S206, the random number for judging the big hit, the random number for judging time saving, the random number for judging the jackpot pattern, the random number for judging the short working time pattern, the random number for deciding the off pattern, the random number for deciding the variation pattern, etc. Information related to the progress of the variation game of the first special symbol can be mentioned. Then, the first special symbol reserved number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S208), and the process proceeds to S210. The first special symbol reserved number instruction command includes information about the number of reserved first special symbols for causing the effect display device 37 to display the first reserved symbol 372a. In addition, if it is determined that the game ball has not entered the first starting port 23 in S200, or if it is determined that the number of reservations of the first special symbol has reached the upper limit number in S202, the processing of S204 to S208 is skipped and the process proceeds to the next step S210.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214~S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。 Next, a detection signal from the second starting port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second starting port 24 (S210). When it is determined that the game ball has entered the second starting port 24, the number of reservations of the current second special symbol (second number of special symbols) is less than the upper limit number (value 4 in this embodiment) It is determined whether or not (S212). When it is determined that the reserved number of the second special symbols is less than the upper limit number, the reserved number of the second special symbols is incremented by 1 and the display of the second special symbol reserved number display device 34 is updated (S214), A random number for determination of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S216). Here, as the random number for determination acquired in S216, the above-mentioned random number for judging the big hit, random number for determining the big winning pattern, random number for determining the winning pattern, random number for determining the variation pattern, etc. Information related to the progress of the second special symbol variation game can be mentioned. Then, the second special symbol reserved number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S218), and the process proceeds to S220. The second special symbol reserved number instruction command includes information about the second special symbol reserved number for causing the effect display device 37 to display the second reserved symbol 372b. In addition, if it is determined that the game ball has not entered the second starting port 24 at S210, or if it is determined that the number of reservations of the second special symbol has reached the upper limit number at S212, the processing of S214 to S218 is skipped and the process proceeds to the next step S220.

次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224~S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S50)に進む。 Next, a detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 22 (S220). When it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 22, it is determined whether or not the current normal symbol holding number is smaller than the upper limit number (for example, value 4) (S222). When it is determined that the reserved number of normal symbols is less than the upper limit number, the reserved number of normal symbols is incremented by 1 and the display of the normal pattern reserved number display device 36 is updated (S224). Next, the random number for determination of the normal symbol is acquired and stored in a predetermined random number storage area for determination of the RAM 60c (S226). It should be noted that, as the normal symbol determination random number, information related to the progress of the normal symbol variation game such as the normal symbol suitability determination random number described above can be exemplified. Then, the normal design reservation number instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S228), and the starting winning process is terminated. If it is determined in S220 that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 22, or if it is determined in S222 that the number of reserved symbols has reached the upper limit, the processing of S224 to S228 is skipped, End the starting winning process. When the starting winning process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S50).

[普通図柄遊技処理]
図10は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)が値1であるか否かを判定する(ステップS300)。普図当りフラグは、普通図柄当り遊技中であるか否かを示すフラグである。普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図11のフローチャートを用いて説明する。
[Normal symbol game processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of normal symbol game processing. In the normal symbol game process of S50, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the normal symbol hit flag (normal symbol hit flag) is value 1 (step S300). The normal pattern per flag is a flag indicating whether or not the normal pattern per game is in progress. When it is determined that the normal pattern per flag is the value 1, it is determined that the normal pattern per game is in progress, and the normal pattern game processing is terminated. When the normal symbol game process ends, the process proceeds to the normal symbol per game process of the next S60. On the other hand, when it is determined that the normal pattern per flag is not 1 but 0, it is determined that the normal pattern per game is not in progress, and whether or not the normal pattern is being variably displayed (S302), the determination of the fixed pattern of the normal pattern is performed. It is determined whether or not it is during the display time (S304). When it is determined that the normal symbols are not being displayed in a variable manner and that the fixed symbols are not being displayed, it is determined whether or not the number of pending normal symbols is greater than 0 (S306). When it is determined that the number of reserved symbols is not more than the value 0, that is, the value is 0, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the reserved number of normal symbols is greater than the value 0, the oldest random number for normal symbol determination stored in the random number storage area for determination is read out (S308), and variable display of normal symbols is performed. (S310) and the normal symbol game process is terminated. Hereinafter, the details of the normal symbol variation display related processing of S310 will be described using the flowchart of FIG.

普通図柄変動表示関連処理では、a時短フラグが値0であるか否かを判定する(S350)。a時短フラグは、a時短状態中であるか否かを示すフラグであり、当該a時短状態は、大当りが発生したことを契機に発生する。なお、後述するb時短フラグは、b時短状態中であるか否かを示すフラグであり、後述するc時短フラグは、c時短状態中であるか否かを示すフラグである。a時短フラグが値0である、すなわち現在の遊技状態がa時短状態でないと判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S352)。一方、a時短フラグが値1である、すなわち現在の遊技状態がa時短状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S354)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、多くの当り値が定められている。これにより、普通図柄の当り確率は、a時短状態の場合に高確率とされ、a時短状態でない場合に低確率とされる。このため、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合の他、b時短状態やc時短状態の場合にも、普通図柄の当り確率は低確率とされる。当否判定の結果、当りと判定すると(S356の「YES」)、普通図柄の確定図柄に当り図柄を決定し(S358)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S362)。また、当否判定の結果、外れと判定すると(S356の「NO」)、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を決定し(S360)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S362)。普通図柄の変動時間は、いずれのタイプの時短遊技状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)であっても、通常遊技状態よりも短い時間が設定される。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S364)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S366)、普通図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S368)、普通図柄遊技処理を終了する。 In the normal symbol variation display related process, it is determined whether or not the time saving flag a is the value 0 (S350). The a time saving flag is a flag indicating whether or not it is in the a time saving state, and the a time saving state is triggered by the occurrence of a big hit. In addition, the b time saving flag mentioned later is a flag which shows whether it is in b time saving state, and the c time saving flag mentioned later is a flag which shows whether it is in c time saving state. When the a time saving flag is value 0, that is, when it is determined that the current game state is not the a time saving state, the success/failure determination is performed using the normal symbol per determination table for low probability based on the acquired normal symbol success/failure determination random number ( S352). On the other hand, when the a time saving flag is value 1, that is, when it is determined that the current gaming state is the a time saving state, the success determination is performed using the normal symbol winning determination table for high probability based on the acquired normal symbol success determination random number. (S354). Judgment of the suitability of normal symbols is performed by comparing a random number for judging the suitability of normal symbols with a hit value contained in a table for judging the success of normal symbols, and when the random numbers for judging the suitability of normal symbols coincide with the hit value, it is judged to be successful, If they do not match, it is determined that they are out of line. The normal symbol hit determination table for high probability has more hit values than the normal symbol hit determination table for low probability. As a result, the winning probability of normal symbols is set to a high probability in the case of the a time saving state, and is set to a low probability in the case of not the a time saving state. Therefore, when the current game state is the normal game state, and also when the b time saving state or the c time saving state, the normal symbol hit probability is low. As a result of the success/failure determination, if it is determined to be a hit ("YES" in S356), a winning pattern is determined in the fixed pattern of the normal patterns (S358), and the period from the start of the variable display of the normal patterns to the final display of the winning patterns is determined. The normal pattern variation time (hit variation pattern) is determined (S362). Further, as a result of the success/failure determination, if it is determined to be off ("NO" in S356), the off symbol is determined as the fixed symbol of the normal symbol (S360), and after starting the variable display of the normal symbol, the off symbol is definitely displayed. To determine the normal pattern fluctuation time (off fluctuation pattern) (S362). The fluctuation time of normal symbols is set to be shorter than the normal game state in any type of time saving game state (a time saving state, b time saving state, c time saving state). When the fixed pattern and the fluctuation time (variation pattern) of the normal pattern are determined in this way, the variable display of the normal pattern is started (S364), the reserved number of the normal pattern is decremented by the value 1, and the normal pattern reserved number display device 36 is displayed. The display is updated (S366), the normal symbol variation start command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S368), and the normal symbol game processing is terminated.

図10の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S362またはS364で決定した普通図柄の変動時間が経過(決定した変動パターンによる変動が終了)したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了して(S318)、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S320)。 Returning to the normal symbol game process of FIG. 10, when the normal symbol variable display is started, when the normal symbol game process is next executed, the CPU 60a of the main control device 60 determines that the normal symbol is being displayed in a variable manner in S302. In order to determine that there is, next, it is determined whether or not the normal symbol variation time determined in S362 or S364 has elapsed (the variation according to the determined variation pattern has ended) (S312). When it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed, the normal symbol game processing is once terminated, and when it is determined that the normal symbol variation time has elapsed, the determined symbol display for displaying the determined symbol of the normal symbol during variable display. Processing is performed (S314). Then, it is determined whether or not the fixed symbol display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed (S316). When it is determined that the fixed symbol display time has not elapsed, the normal symbol game processing is once terminated. When the normal symbol game process is executed after the confirmed symbol of the normal symbol is displayed, it is determined at S304 that the determined symbol is being displayed, so whether or not the determined symbol display time has elapsed is again checked at S316. When it is judged that the fixed pattern display interval has passed, the display of the fixed patterns is ended (S318), and it is judged whether or not the fixed pattern of the normal pattern is a winning pattern (S320).

普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)に値1を設定して(S322)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。 When it is determined that the determined symbol of the normal symbol is not a winning symbol but a missing symbol, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the fixed symbol of the normal symbol is the winning symbol, the value 1 is set to the normal symbol winning flag (normal symbol winning flag) (S322), and the normal symbol game processing is terminated. When the normal symbol game process ends, the normal symbol per game process of S60 follows.

[普通図柄当り遊技処理]
図12は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普図当りフラグが値1であるか否かを判定する(S400)。普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S402)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、開放待ち時間が経過したか否かを判定する(S404)。開放待ち時間が経過していないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、開放待ち時間が経過したと判定すると、第2始動口24の開放パターン(最大開放時間)を決定すると共に(S406)、決定した開放パターンで第2始動口24が開放するよう第2始動口ソレノイド24cを制御して(S408)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。第2始動口24の開放パターンは、遊技状態によって異なる。本実施例では、遊技状態が通常遊技状態である場合には、最大0.1秒間、1回開放される開放パターンが設定され、遊技状態が時短遊技状態(a時短状態、b時短状態またはc時短状態)である場合には、最大5.8秒間、1回開放される開放パターンが設定される。
[Game processing per normal symbol]
FIG. 12 is a flow chart showing an example of normal per-symbol game processing. In the normal per symbol game process of S60, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the normal per symbol flag is value 1 (S400). When it is determined that the normal per symbol flag is not the value 1 but the value 0, it is determined that the normal per symbol game is not in progress, and the normal per symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern per flag is 1, it is determined that the normal pattern per game is in progress, and it is determined whether or not the second start port 24 is open (S402). If it is determined that the second starting port 24 is not open, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed (S404). When it is determined that the waiting time for opening has not passed, the normal per-symbol game processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the opening waiting time has passed, the opening pattern (maximum opening time) of the second starting port 24 is determined (S406), and the second starting is performed so that the second starting port 24 is opened according to the determined opening pattern. The solenoid 24c is controlled (S408), and the normal per-symbol game processing is once terminated. The opening pattern of the second starting port 24 differs depending on the game state. In this embodiment, when the game state is the normal game state, an open pattern that is opened once for a maximum of 0.1 seconds is set, and the game state is a time-saving game state (a time-saving state, b time-saving state or c In the case of time saving state), an open pattern that is opened once for a maximum of 5.8 seconds is set.

第2始動口24を開放すると、次に普通図柄当り遊技処理を実行したときに、S402で第2始動口24が開放中であると判定するため、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば10個)入球したか否か(S410)、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間がS406で決定した最大開放時間に達したか否か(S412)、をそれぞれ判定する。第2始動口24に遊技球が規定数入球しておらず、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が決定した最大開放時間に達してもいないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が決定した最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖する(S414)。そして、普通図柄当り遊技を終了させるために、普図当りフラグに値0を設定して(S416)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、次に、S70の特別図柄遊技処理に進む。 When the second starting port 24 is opened, the detection signal from the second starting port switch 24a is used to determine that the second starting port 24 is being opened in S402 when the normal per-symbol game processing is executed next time. Based on whether or not a specified number (for example, 10) of game balls entered the second starting port 24 (S410), the elapsed time from the start of opening the second starting port 24 is the maximum opening determined in S406 It is determined whether or not the time has reached (S412). When it is determined that the specified number of game balls have not entered the second starting port 24 and the elapsed time from the start of opening the second starting port 24 has not reached the determined maximum opening time, the second starting port 24 While maintaining the opening of the starting port 24, the normal per-symbol game processing is temporarily terminated. On the other hand, when it is determined that a specified number of game balls have entered the second starting port 24, or when it is determined that the elapsed time from the start of opening the second starting port 24 has reached the determined maximum opening time, the second 2 The starting port 24 is closed (S414). Then, in order to terminate the normal per-symbol game, the value 0 is set to the normal per-symbol flag (S416), and the normal per-symbol game processing is terminated. When the normal per-symbol game process is completed, the process proceeds to the special symbol game process of S70.

[特別図柄遊技処理]
図13および図14は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1であると判定すると、大当り遊技中であると判断し、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S80)に進む。一方、大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技中でないと判断し、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S502)、確定図柄表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなくその確定図柄が表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行なうための第2特別図柄変動表示関連処理を実行して(S510)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
13 and 14 are flowcharts showing an example of special symbol game processing. In the special symbol game process of S70, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the big hit flag is 1 (S500). When it is determined that the jackpot flag is the value 1, it is determined that the jackpot game is in progress, and the special symbol game processing is terminated. It should be noted that, when the special game process is finished, it returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process (S80). On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is not 1 but 0, it is determined that the jackpot game is not in progress, and whether or not either the first special symbol or the second special symbol is displayed in a variable manner (S502). , and whether or not the confirmed symbols are being displayed (S504). When it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is not displayed in a variable manner and the fixed symbol is not being displayed, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than the value 0 (S506). ). When it is determined that the number of reserved second special symbols is greater than the value 0, the oldest random number for determination of the second special symbol stored in the random number storage area for determination is read out (S508), and the second special symbol is read out. (S510), and the special symbol game process is terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行なうための第1特別図柄変動表示関連処理を実行して(S516)、特別図柄遊技処理を終了する。S512で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506~S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S510の第2特別図柄変動表示関連処理およびS516の第1特別図柄変動表示関連処理の詳細について説明する。図15は、第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、図16は、第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 On the other hand, if it is determined that the number of reserved second special symbols is 0, it is determined whether or not the number of reserved first special symbols is greater than 0 (S512). When it is determined that the reserved number of the first special symbol is greater than the value 0, the oldest random number for determination of the first special symbol stored in the random number storage area for determination is read out (S514), and the first special symbol is read. (S516), and the special symbol game process is terminated. When it is determined in S512 that the number of reserved first special symbols is 0, the special symbol game processing is terminated. In S506 to S516, when the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols are both greater than the value 0, the second special symbol variation display (retention digestion) is preferentially executed (special Fig. 2 preferential variation). Of course, it is not limited to this, and the first special symbol variation display (holding digestion) may be preferentially performed (special symbol 1 priority variation), and the special symbol variation display is the start port ( It may be performed in the order in which the game balls enter the first starting port 23 and the second starting port 24 (change in the order of entering), and the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol may be performed. It may be performed in parallel (simultaneous variation). Details of the second special symbol variation display related processing of S510 and the first special symbol variation display related processing of S516 will be described below. FIG. 15 is a flow chart showing an example of the first special symbol variation display related processing, and FIG. 16 is a flow chart showing an example of the second special symbol variation display related processing.

図15の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否かを判定する(S600)。確変フラグは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを示すフラグであり、当該確変遊技状態は、確変大当りを契機に発生する。確変フラグが値0であると判定すると、現在の遊技状態は確変遊技状態でないと判断し、低確率用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行なう(S602)。一方、確変フラグが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態は確変遊技状態であると判断し、高確率用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行なう(S604)。大当り判定は、大当り判定用乱数と大当り判定テーブル(低確率用大当り判定テーブル,高確率用大当り判定テーブル)に含まれる当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには大当りと判定し、いずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。低確率用大当り判定テーブルおよび高確率用大当り判定テーブルには、設定1~6のうち設定値が高いほど多くの当り値が含まれ、高確率用大当り判定テーブルには、低確率用大当り判定テーブルよりも多くの当り値が含まれている。このため、大当り確率は、設定値が高いほど高くなり、確変遊技状態の方が通常遊技状態よりも高くなる。 In the first special symbol variation display related process of FIG. 15, first, it is determined whether or not the probability variation flag is value 0 (S600). The probability variation flag is a flag indicating whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state, and the probability variation gaming state is triggered by the probability variation big hit. When it is determined that the variable probability flag is 0, it is determined that the current game state is not the variable probability game state, and a big hit determination is performed using a low probability big hit determination table (S602). On the other hand, when it is determined that the variable probability flag is not 0 but 1, it is determined that the current gaming state is the variable probability gaming state, and the high-probability big-hit determination table is used to determine the big-hit (S604). The jackpot judgment is performed by comparing the jackpot judgment random number with the hit value contained in the jackpot judgment table (low-probability jackpot judgment table, high-probability jackpot judgment table), and the jackpot judgment random number is one of the hit values. It is determined as a big hit when it matches with the hit value, and it is determined as a loss when it does not match any hit value. The low-probability big-hit determination table and the high-probability big-hit determination table contain more hit values as the set value among settings 1 to 6 is higher, and the high-probability big-hit determination table includes the low-probability big-hit determination table. contains more hits than Therefore, the higher the set value is, the higher the jackpot probability becomes, and the variable probability game state is higher than the normal game state.

次に、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S606)。大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S514で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて第1特別図柄の確定図柄として大当り図柄を決定する(S608)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて、大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常遊技状態,確変遊技状態)が異なる複数の大当り図柄(例えば、4R通常大当り図柄や10R通常大当り図柄、10R確変大当り図柄など)の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、RAM60cに記憶され、大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を決定する(S610)。 Next, it is determined whether or not the result of the big hit determination process is a big hit (S606). When it is determined that the result of the jackpot determination process is a jackpot, the jackpot pattern is determined as the final pattern of the first special pattern based on the jackpot pattern determination random number acquired in S514 (S608). In this process, using a random number for determining the jackpot pattern, a plurality of jackpot patterns (for example, 4R normal jackpot) with different jackpot game contents (number of rounds) and game states after the jackpot game (normal game state, variable probability game state) This is done by selecting one pattern from among the patterns, 10R normal jackpot patterns, 10R probability variable jackpot patterns, etc.). Incidentally, the determined big-hit design is stored in the RAM 60c and saved until the big-hit game ends. When the jackpot pattern is determined, the fluctuation display time (jackpot fluctuation pattern) of the first special pattern from the start of the variable display of the first special pattern to the stop display of the decided jackpot pattern is determined (S610).

一方、S606で、大当り判定処理の結果が大当りでないと判定すると、S514で取得した時短判定用乱数に基づいて時短判定処理を行なう(S612)。時短判定処理は、取得した時短判定用乱数と時短判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、時短判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには時短有り(当り)と判定し、いずれの当り値とも一致しなかったときには時短無し(外れ)と判定する。なお、時短判定用乱数に代えて大当り判定用乱数を用いて時短判定を行なってもよい。大当り判定用乱数を用いて時短判定を行なう場合、時短判定の当り値は、大当り判定の当り値以外の値に定められる。時短判定処理を行なうと、時短判定処理の結果が時短有りであるか否かを判定する(S614)。 On the other hand, if it is determined in S606 that the result of the big hit determination process is not a big hit, the time reduction determination process is performed based on the time reduction determination random number acquired in S514 (S612). The time saving determination process is performed by comparing the obtained random number for time saving determination with the hit value contained in the time saving determination table, and when the random number for time saving determination matches one of the hit values, it is determined that there is time saving (hit). , When it does not match with any of the hit values, it is determined that there is no time saving (out). It should be noted that the time saving determination may be performed using the big hit determination random number instead of the time saving determination random number. When the time saving determination is performed using the big hit determination random number, the hit value for the time saving determination is set to a value other than the hit value for the big hit determination. If time saving determination processing is performed, it will be determined whether the result of time saving determination processing is those with time saving (S614).

時短判定処理の結果が時短有りであると判定すると、第1特別図柄の確定図柄として時短図柄を決定する(S616)。時短図柄の決定は、予め定められた一の時短図柄を決定することにより行なうものとしてもよいし、時短回数がそれぞれ異なる複数の時短図柄の中から時短図柄決定用乱数に基づいて一の時短図柄を選択することにより行なうものとしてもよい。時短図柄を決定すると、時短フラグ(a時短フラグ,b時短フラグ,c時短フラグ)および確変フラグのいずれもが値0であるか否かを判定する(S618)。この判定は、現在の遊技状態が時短遊技状態でも確変遊技状態でもない、即ち通常遊技状態であるか否かを判定するものである。時短フラグおよび確変フラグのいずれもが値0であると判定すると、現在の遊技状態は通常遊技状態であると判断し、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した時短図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(時短変動パターン)を決定する(S620)。 When it is determined that the result of the time saving determination process is that there is time saving, the time saving design is determined as the fixed design of the first special design (S616). The time-saving pattern may be determined by determining one predetermined time-saving pattern, or one time-saving pattern is selected from a plurality of time-saving patterns with different numbers of time-saving patterns, based on a random number for determining the time-saving pattern. may be performed by selecting When the time saving pattern is determined, it is determined whether or not both the time saving flags (a time saving flag, b time saving flag, c time saving flag) and probability variation flags are 0 (S618). This determination determines whether or not the current game state is neither the time-saving game state nor the probability variable game state, that is, the normal game state. When it is determined that both the time saving flag and the variable probability flag are 0, it is determined that the current game state is the normal game state, and after starting the variable display of the first special symbol, the determined time saving symbol is stopped and displayed. The variable display time (shortening time variable pattern) of the first special symbol is determined (S620).

一方、S614で時短判定処理の結果が時短有りでなく時短無しであると判定、即ち大当りでも時短当りでもないと判定すると、第1特別図柄の確定図柄として外れ図柄を決定し(S622)、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(外れ変動パターン)を決定する(S624)。また、S618で時短フラグ(a時短フラグ,b時短フラグ,c時短フラグ)および確変フラグの少なくともいずれかが値1である(現在の遊技状態が時短遊技状態であるか確変遊技状態である)と判定すると、外れ変動パターンを決定する(S624)。即ち、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合や確変遊技状態である場合、時短判定処理で時短有りの判定がされて時短図柄を決定しても、時短有りを無効として外れ変動パターンを決定するのである。 On the other hand, if it is determined in S614 that the result of the time-saving determination process is that there is no time-saving and that there is no time-saving, that is, if it is determined that it is neither a big hit nor a time-saving hit, a missing symbol is determined as a fixed symbol of the first special symbol (S622), A variable display time (loss variation pattern) of the first special symbol from the start of the variable display of one special symbol to the stop display of the determined missing symbol is determined (S624). Also, in S618 at least one of the time saving flag (a time saving flag, b time saving flag, c time saving flag) and probability variable flag is value 1 (current game state is time saving game state or probability variable game state) If determined, an outlier variation pattern is determined (S624). That is, when the current game state is a time-saving game state or a variable probability game state, even if it is determined that there is time-saving in the time-saving determination process and the time-saving pattern is determined, the time-saving is invalidated and the deviation pattern is determined. I do.

図17は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図示するように、大当り変動パターンには、通常変動からノーマルリーチを経てSPリーチAに発展する変動パターンP01と、通常変動からノーマルリーチを経てSPリーチBに発展する変動パターンP02とが含まれる。時短変動パターンには、ノーマルリーチで終了する変動パターンP11と、大当り変動パターンの変動パターンP01と同様のSPリーチAに発展する変動パターンP12とが含まれる。外れ変動パターンには、通常変動で終了する変動パターンP21と、ノーマルリーチで終了する変動パターンP22と、大当り変動パターンの変動パターンP01と同様のSPリーチAに発展する変動パターンP23と、大当り変動パターンの変動パターンP02と同様のSPリーチBに発展する変動パターンP24とが含まれる。大当り変動パターンには、通常変動の変動パターンと、ノーマルリーチの変動パターンとが含まれないため、通常変動やノーマルリーチで大当りが発生することはない。また、外れ変動パターンではSPリーチAの方がSPリーチBよりも出現率が高く、大当り変動パターンではSPリーチBの方がSPリーチAよりも出現率が高くなっており、SPリーチBは、SPリーチAよりも大当りの信頼性が高い。本実施例では、SPリーチBが発生すると、遊技者の大当りへの期待感を高めるために、当該SPリーチBの実行中の所定タイミングでボタン演出が実行される。 FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table. As illustrated, the jackpot variation patterns include a variation pattern P01 that develops from normal variation to SP reach A via normal reach, and a variation pattern P02 that develops from normal variation to SP reach B via normal reach. The time-saving variation pattern includes a variation pattern P11 that ends with normal reach and a variation pattern P12 that develops into SP reach A similar to the variation pattern P01 of the big hit variation pattern. The deviation variation patterns include a variation pattern P21 ending with normal variation, a variation pattern P22 ending with normal reach, a variation pattern P23 developing into SP reach A similar to the variation pattern P01 of the big hit variation pattern, and a variation pattern P23 of the big hit variation pattern. A variation pattern P24 that develops into SP reach B similar to the variation pattern P02 is included. Since the big hit variation pattern does not include the variation pattern of the normal variation and the variation pattern of the normal reach, the big win does not occur in the normal variation and the normal reach. In addition, in the deviation fluctuation pattern, SP reach A has a higher appearance rate than SP reach B, and in the jackpot fluctuation pattern, SP reach B has a higher appearance rate than SP reach A, and SP reach B is The reliability of the big hit is higher than SP reach A. In this embodiment, when SP reach B occurs, button effects are executed at a predetermined timing during the execution of SP reach B in order to increase the player's expectation for a big win.

図15の第1特別図柄変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S626)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S628)。なお、第1特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行なう。そして、第1特別図柄変動開始コマンド(第1特図変動指示コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S630)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。第1特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、第1特図変動指示コマンドには、当否判定の結果や第1特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄、時短図柄または外れ図柄)などが含まれる。 Returning to the first special symbol variation display related processing in FIG. 15, when the variation pattern is determined in this way, the variation display of the first special symbol is started (S626), and the number of reserved first special symbols is decremented by the value 1. The display of the first special figure pending number display device 33 is updated (S628). In addition, along with the update of the reservation number of the first special symbol, a shift process is performed to clear the determination random number related to the reservation to be digested this time and shift the remaining determination random number related to the reservation. Then, the first special symbol variation start command (first special symbol variation instruction command) is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S630), and the first special symbol variation display related process is terminated. The sub-integrated control device 90 that has received the first special figure variation instruction command transmits a control command to the performance display control device 91 so that the performance display device 37 starts the symbol variation performance. It should be noted that the first special figure variation instruction command includes the result of the success/failure determination, the variation pattern (variation time) of the first special symbol, the finalized symbol (big hit symbol, time saving symbol or off symbol) and the like.

図16の第2特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否かを判定し(S600b)、確変フラグが値0であると判定すると、低確率用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行ない(S602b)、確変フラグが値0でなく値1であると判定すると、高確率用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行なう(S604b)。 In the second special symbol variation display related processing of FIG. 16, first, it is determined whether or not the probability variation flag is value 0 (S600b). (S602b), and if it is determined that the variable probability flag is not 0 but 1, a high-probability big-hit determination table is used to make a big-hit determination (S604b).

次に、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S606b)。大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S510で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて第2特別図柄の確定図柄として大当り図柄を決定し(S608b)、第2特別図柄の変動パターンとして大当り変動パターンを決定する(S610b)。一方、大当り判定処理の結果が外れであると判定すると、S510で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて第2特別図柄の確定図柄として外れ図柄を決定し(S622b)、第2特別図柄の変動パターンとして外れ変動パターンを決定する(S624b)。第2特別図柄には、時短図柄は含まれない。 Next, it is determined whether or not the result of the big hit determination process is a big hit (S606b). When it is determined that the result of the jackpot determination process is a jackpot, the jackpot pattern is determined as the confirmed pattern of the second special pattern based on the random number for determining the jackpot pattern acquired in S510 (S608b), and the variation pattern of the second special pattern is determined. A big hit variation pattern is determined (S610b). On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination process is lost, the winning design is determined as the fixed design of the second special design based on the winning design determination random number acquired in S510 (S622b), and the fluctuation of the second special design. A deviation variation pattern is determined as a pattern (S624b). The second special symbol does not include the time saving symbol.

こうして第2特別図柄の確定図柄と変動パターンとを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S626b)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S628b)。なお、第2特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行なう。そして、第2特別図柄変動開始コマンド(第2特図変動指示コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S630b)、第2特別図柄変動表示関連処理を終了する。第2特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、第2特図変動指示コマンドには、当否判定の結果や第2特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。 When the fixed pattern and the variation pattern of the second special symbol are determined in this way, the variable display of the second special symbol is started (S626b), the reserved number of the second special symbol is decremented by the value 1, and the second special symbol reserved number. The display on the display device 34 is updated (S628b). In addition, along with the update of the number of reservations of the second special symbol, a shift process is performed for clearing the judgment random numbers related to the reservation to be digested this time and shifting the judgment random numbers related to the remaining reservations. Then, the second special symbol variation start command (second special symbol variation instruction command) is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S630b), and the second special symbol variation display related process is terminated. The sub-integrated control device 90 that has received the second special figure variation instruction command transmits a control command to the performance display control device 91 so that the performance display device 37 starts the symbol variation performance. It should be noted that the second special figure variation instruction command includes the result of the success/failure determination, the variation pattern (variation time) of the second special symbol, the finalized symbol (big hit symbol or off symbol), and the like.

図13および図14の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間はS610、S620、S624、S610bまたはS624bで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、決定した変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S522)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄の表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄が表示中と判定するため、再びS524で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S528)。 Returning to the special symbol game process of FIGS. 13 and 14, when the special symbol game process is executed after the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started to be displayed, the first special symbol is executed in S502. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is displayed in a variable manner, the CPU 60a of the main controller 60 determines whether or not the variable time has elapsed (S518). Since the variation time is set according to the variation pattern of the special symbols determined in S610, S620, S624, S610b or S624b, whether or not the variation time has passed depends on the time elapsed since the start of the variable display of the special symbols. This can be done by comparing the time and the variation time corresponding to the determined variation pattern. When it is determined that the fluctuation time has not passed, the special symbol game processing is once terminated. When it is determined that the variable time has elapsed, a symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S520), and the fixed symbol of the special symbol being displayed in variable display is displayed (S522). Upon receiving the symbol stop command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect display control device 91 so that the effect display device 37 ends the symbol variation effect. Then, it is determined whether or not the fixed symbol display time has elapsed (S524). Here, the display time of the confirmed symbol is set to 0.5 seconds in this embodiment. When it is determined that the fixed symbol display time has not elapsed, the special symbol game processing is once terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbols are stopped and displayed, it is determined in S504 that the confirmed symbols are being displayed, so it is determined again in S524 whether or not the display time of the confirmed symbols has passed. When it is determined that the display time of the finalized design has passed, the display of the finalized design is ended (S526), and it is determined whether or not the finalized design is a jackpot design (S528).

S528で大当り図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当りフラグに値1を設定する(S534)。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグとa時短フラグとb時短フラグとc時短フラグとを値0にクリアする(S536~S542)。そして、変動カウンタをクリアし(S544)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S546)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、a時短フラグの値、b時短フラグの値、c時短フラグの値、変動カウンタの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS80の大当り遊技処理に進む。 If it is determined to be a big hit pattern in S528, in order to generate a big win, the operation of the condition device is started (S530), the operation of the continuous actuating device is started (S532), and the value 1 is set to the big hit flag ( S534). In order to stop the variable probability function and the time saving function during the jackpot game, the probability variable flag, the time saving flag a, the time saving flag b, and the time saving flag c are cleared to the value 0 (S536 to S542). Then, the variation counter is cleared (S544), the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S546), and the special symbol game process is terminated. The gaming state designation command includes the value of the jackpot flag, the value of the variable probability flag, the value of the time saving flag a, the value of the time saving flag b, the value of the time saving flag c, and the value of the variation counter. When the special symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S80.

一方、S528で大当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、確変フラグ終了処理(S548)とa時短フラグ終了処理(S550)とb時短フラグ設定処理(S552)とc時短フラグ設定処理(S554)とを実行する。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S546)、特別図柄遊技処理を終了する。以下、確変フラグ終了処理とa時短フラグ終了処理とb時短フラグ設定処理とc時短フラグ設定処理とを順に説明する。 On the other hand, if it is determined in S528 that it is not a big hit pattern but an off pattern, probability variation flag end processing (S548), a time saving flag end processing (S550), b time saving flag setting processing (S552) and c time saving flag setting processing (S554) and Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S546), and the special symbol game process is terminated. Hereinafter, the probability variation flag end processing, the a time saving flag end processing, the b time saving flag setting processing, and the c time saving flag setting processing will be described in order.

図18は、確変フラグ終了処理の一例を示すフローチャートである。確変フラグ終了処理では、確変フラグが値1(確変遊技状態)であるか否かを判定する(S700)。確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、確変フラグ終了処理を終了する。一方、確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S702)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S704)。確変カウンタは、確変遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、大当り図柄が確変大当り図柄である場合(確変大当り)を契機に、値10000が設定される。したがって、確変大当りを引くと、実質的に次に大当りを引くまで確変遊技状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変遊技状態を維持したまま確変フラグ終了処理を終了する。一方、確変カウンタが値0であると判定すると、確変遊技状態を終了させるために、確変フラグを値0として(S706)、確変フラグ終了処理を終了する。 FIG. 18 is a flow chart showing an example of the variable probability flag ending process. In the variable probability flag end process, it is determined whether or not the variable probability flag is the value 1 (variable probability gaming state) (S700). If it is determined that the variable probability flag is not 1 but 0, the variable probability flag ending process is terminated. On the other hand, when it is determined that the variable probability flag is 1, the variable probability counter is decremented by 1 (S702), and it is determined whether or not the variable probability counter is 0 (S704). The variable probability counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol until the variable probability game state ends, and a predetermined value is set to the variable probability counter at the end of the jackpot game. In this embodiment, the value 10000 is set when the jackpot pattern is a variable probability jackpot pattern (variable probability jackpot). Therefore, when the variable probability big win is pulled, the variable probability game state is substantially maintained until the next big win is pulled. When it is determined that the probability variable counter is not 0, the probability variable flag ending process is terminated while maintaining the probability variable gaming state. On the other hand, when it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is set to 0 (S706) in order to terminate the probability variation gaming state, and the probability variation flag end processing is terminated.

図19は、a時短フラグ終了処理の一例を示すフローチャートである。a時短フラグ終了処理では、a時短フラグが値1(a時短状態中)であるか否かを判定する(S710)。a時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、a時短フラグ終了処理を終了する。一方、a時短フラグが値1であると判定すると、a時短カウンタを値1だけデクリメントして(S712)、a時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S714)。a時短カウンタは、a時短状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、a時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた初期値が設定される。本実施例では、大当り図柄が通常大当り図柄である場合には値100が設定され、確変大当り図柄である場合には値10000が設定される。したがって、確変大当りを引くと、実質的に次の大当りを引くまでa時短状態が維持される。a時短カウンタが値0でないと判定すると、a時短状態を維持したままa時短フラグ終了処理を終了する。一方、a時短カウンタが値0であると判定すると、a時短状態を終了させるために、a時短フラグを値0として(S716)、a時短フラグ終了処理を終了する。 Drawing 19 is a flow chart which shows an example of a time saving flag end processing. In the a time saving flag ending process, it is determined whether or not the a time saving flag is value 1 (during the a time saving state) (S710). If it determines with a time saving flag not being value 1 but being value 0, a time saving flag end processing will be complete|finished. On the other hand, if the a time saving flag is determined to be 1, the a time saving counter is decremented by 1 (S712), and it is determined whether or not the a time saving counter is 0 (S714). The a time saving counter indicates the number of remaining fluctuations of special symbols until the a time saving state ends, and the a time saving counter is set to a predetermined initial value at the end of the jackpot game. In this embodiment, the value 100 is set when the jackpot pattern is the normal jackpot pattern, and the value 10000 is set when the jackpot pattern is the variable probability jackpot pattern. Therefore, when the probability variable jackpot is pulled, the a time saving state is maintained substantially until the next jackpot is pulled. If it determines that a time saving counter is not value 0, a time saving flag completion|finish processing will be complete|finished, maintaining a a time saving state. On the other hand, if it is determined that the a time saving counter is value 0, the a time saving flag is set to a value of 0 (S716) in order to end the a time saving state, and the a time saving flag ending process is ended.

図20は、b時短フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。b時短フラグ設定処理では、確変フラグが値0であるか否かを判定する(S720)。確変フラグが値0でなく値1(確変遊技状態中)であると判定すると、b時短フラグ設定処理を終了する。このため、確変遊技状態中にb時短状態が発生することはない。一方、確変フラグが値0であると判定すると、b時短フラグが値0であるか否かを判定する(S722)。b時短フラグが値0であると判定すると、変動カウンタを値1だけデクリメントし(S724)、変動カウンタが値0であるか否かを判定する(S726)。変動カウンタは、予定回数到達までの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、変動カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた初期値(値900)が設定される。変動カウンタが値0でないと判定すると、b時短フラグ設定処理を終了する。一方、変動カウンタが値0であると判定すると、b時短状態を発生させるために、b時短フラグを値1とすると共に(S728)、b時短カウンタを設定し(S730)、b時短開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S732)、b時短フラグ設定処理を終了する。b時短カウンタは、b時短状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、b時短カウンタには、予め定められた初期値(値1000)が設定される。大当り確率は1/320~1/270であるから、b時短状態が発生すると、殆どの場合で大当りを引くことができる。b時短状態が発生した後、b時短フラグ設定処理が実行されると、S722において、b時短フラグが値1(b時短状態中)であると判定されるため、b時短カウンタを値1だけデクリメントして(S734)、b時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S736)。b時短カウンタが値0でないと判定すると、b時短状態を維持したままb時短フラグ設定処理を終了する。一方、b時短カウンタが値0であると判定すると、b時短状態を終了させるために、b時短フラグを値0とし(S738)、b時短終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S739)、b時短フラグ設定処理を終了する。すなわち、大当りを引くことができないままb時短カウンタが値0になると、b時短状態が終了し、通常遊技状態へ移行する。本実施例では、通常遊技状態への移行に際して、変動カウンタは初期化されないため、b時短状態で大当りを引くことができないまま通常遊技状態へ移行すると、そこから更に特別図柄の変動回数が予定回数に達しても、b時短状態を発生させない。勿論、b時短状態から通常遊技状態へ移行した後、変動カウンタを初期化し、更に特別図柄の変動回数が予定回数に達すると、b時短状態を発生させてもよい。 FIG. 20 : is a flowchart which shows an example of a b time saving flag setting process. In the b time saving flag setting process, it is determined whether or not the probability variation flag is value 0 (S720). When it is determined that the variable probability flag is not the value 0 but the value 1 (during the variable probability gaming state), the b time saving flag setting process is terminated. For this reason, the b time saving state does not occur during the probability variable gaming state. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is 0, it is determined whether or not the b time saving flag is 0 (S722). If the b time saving flag is determined to be 0, the variable counter is decremented by 1 (S724), and it is determined whether or not the variable counter is 0 (S726). The fluctuation counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol until the predetermined number of times is reached, and the fluctuation counter is set to a predetermined initial value (value 900) at the end of the jackpot game. If it is determined that the variation counter is not 0, the b time saving flag setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that the variation counter is 0, in order to generate the b time saving state, the b time saving flag is set to the value 1 (S728), the b time saving counter is set (S730), and the b time saving start command is issued. It is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S732), and the b time saving flag setting process ends. The b time saving counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbols until the b time saving state ends, and a predetermined initial value (value 1000) is set to the b time saving counter. Since the probability of a big hit is 1/320 to 1/270, when b time-saving state occurs, a big hit can be drawn in most cases. After the b time saving state occurs, when the b time saving flag setting process is executed, it is determined in S722 that the b time saving flag is value 1 (during the b time saving state), so the b time saving counter is decremented by the value 1. Then (S734), it is determined whether or not the b time saving counter is 0 (S736). If it is determined that the b time saving counter is not 0, the b time saving flag setting process is terminated while maintaining the b time saving state. On the other hand, when it is determined that the b time saving counter has a value of 0, the b time saving flag is set to a value of 0 in order to end the b time saving state (S738), and a b time saving end command is sent to the sub-integrated control device 90 (S739 ), b ends the time saving flag setting process. That is, when the b time saving counter reaches the value 0 without being able to draw a big hit, the b time saving state is terminated and the normal game state is entered. In this embodiment, since the variation counter is not initialized at the time of transition to the normal game state, if the transition to the normal game state is made without being able to draw a jackpot in the time-saving state, the number of times the special symbols fluctuate further increases to the scheduled number of times. Even if it reaches , it does not cause the b time saving state. Of course, after shifting from the b time saving state to the normal game state, the variation counter may be initialized, and when the number of variations of the special symbols reaches the predetermined number, the b time saving state may be generated.

本実施例では、変動カウンタは、a時短状態中(a時短フラグが値1)であっても確変遊技状態中(確変フラグが値1)でなければカウントされる。しかし、a時短状態中はカウントされないものとしてもよい。また、b時短状態中に大当りを引くことができないままb時短カウンタが値0になって通常遊技状態に戻ったときに変動カウンタを初期化するタイプのパチンコ機で、予定回数(例えば900回)よりもb時短状態の時短回数(例えば450回)の方が少ない場合においては、変動カウンタは、b時短状態中もカウントされてもよい。また、確変遊技状態の確変回数が比較的少ない回数(例えば50回や100回)のパチンコ機(いわゆるST機)においては、変動カウンタは、確変遊技状態中もカウントされてもよい。 In the present embodiment, the variation counter is counted if it is not in the probability variable gaming state (the probability variation flag is the value 1) even during the a time reduction state (a time reduction flag is the value 1). However, it may not be counted during the time saving state a. In addition, the pachinko machine is of a type in which the variable counter is initialized when the value of the b time saving counter becomes 0 and the game returns to the normal game state without being able to draw a big win during the b time saving state, and the predetermined number of times (for example, 900 times). When the number of times of time saving in the b time saving state (for example, 450 times) is less than that, the variation counter may be counted during the b time saving state. In addition, in a pachinko machine (so-called ST machine) with a relatively small probability variation number of times in the probability variation gaming state (for example, 50 times or 100 times), the variation counter may be counted even during the probability variation gaming state.

図21は、c時短フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。c時短フラグ設定処理では、特別図柄の確定図柄が時短図柄であるか否かを判定する(S740)。確定図柄が時短図柄であると判定すると、確変フラグが値0であるか否か(S742)、a時短フラグが値0であるか否か(S744)、b時短フラグが値0であるか否か(S746)、c時短フラグが値0であるか否か(S748)、をそれぞれ判定する。すなわち現在の遊技状態が確変遊技状態でも時短遊技状態でもなく通常遊技状態であるか否かを判定する。確変フラグ、a時短フラグ、b時短フラグおよびc時短フラグのいずれかが値1であると判定すると、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか時短遊技状態であると判断し、c時短フラグ設定処理を終了する。このため、特別図柄の確定図柄が時短図柄であっても、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか時短遊技状態であれば、時短当りは無効とされる。一方、確変フラグ、a時短フラグ、b時短フラグおよびc時短フラグのいずれもが値0であると判定すると、c時短状態を発生させるために、c時短フラグに値1を設定すると共に(S750)、c時短カウンタを設定して(S752)、c時短フラグ設定処理を終了する。c時短カウンタは、c時短状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、c時短カウンタには、予め定められた初期値(値20)が設定される。S740において、特別図柄の確定図柄が時短図柄でなく外れ図柄であると判定すると、c時短フラグが値1(c時短状態中)であるか否かを判定する(S754)。c時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、c時短フラグ設定処理を終了する。一方、c時短フラグが値1であると判定すると、c時短カウンタを値1だけデクリメントして(S756)、c時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S758)。c時短カウンタが値0でないと判定すると、c時短状態を維持したままc時短フラグ設定処理を終了する。一方、c時短カウンタが値0であると判定すると、c時短状態を終了させるために、c時短フラグを値0として(S760)、c時短フラグ設定処理を終了する。 FIG. 21 : is a flowchart which shows an example of a c time saving flag setting process. In the c time saving flag setting process, it is determined whether or not the fixed symbol of the special symbol is the time saving symbol (S740). When it is determined that the fixed pattern is a time saving pattern, whether the probability variation flag is 0 (S742), whether the a time saving flag is 0 (S744), or whether the b time saving flag is 0 It is determined whether (S746) and whether the c time saving flag is 0 (S748). That is, it is determined whether or not the current game state is the normal game state, neither the variable probability game state nor the time-saving game state. When it is determined that any one of the probability variable flag, the time saving flag a, the time saving flag b and the time saving flag c is 1, it is determined that the current game state is the probability changing game state or the time saving game state, and the time saving flag c is set. End the process. Therefore, even if the fixed pattern of the special pattern is the time saving pattern, if the current game state is the probability variable game state or the time saving game state, the time saving hit is invalidated. On the other hand, if it is determined that all of the variable probability flag, a time saving flag, b time saving flag and c time saving flag are value 0, c time saving flag is set to value 1 in order to generate c time saving state (S750) , c sets the time saving counter (S752), and ends the c time saving flag setting process. The c time saving counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol until the c time saving state ends, and a predetermined initial value (value 20) is set to the c time saving counter. In S740, when it is determined that the fixed symbol of the special symbol is not the time saving symbol but the off symbol, it is determined whether or not the c time saving flag is value 1 (c time saving state) (S754). When it is determined that the c time saving flag is not the value 1 but the value 0, the c time saving flag setting process is ended. On the other hand, when it is determined that the c time saving flag is 1, the c time saving counter is decremented by 1 (S756), and it is determined whether the c time saving counter is 0 (S758). If it is determined that the c time saving counter is not 0, the c time saving flag setting process is terminated while maintaining the c time saving state. On the other hand, if it is determined that the c time saving counter has a value of 0, the c time saving flag is set to a value of 0 (S760) to end the c time saving state, and the c time saving flag setting process ends.

[大当り遊技処理]
図22および図23は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S800)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S802)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S804)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S806)、開放間インターバル中であるか否か(S808)、をそれぞれ判定する。S802~S808のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S810)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S804で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S812)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S814)、大当り遊技処理を終了する。主制御装置60は、大入賞口25の開放に伴い、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。
[Jackpot game processing]
22 and 23 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the big-hit game process of S80, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the big-hit flag is 1 (during the big-hit game) (S800). When it is determined that the jackpot flag is not the value 1 but the value 0, the jackpot game processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot flag is 1, whether or not the jackpot 25 is open (S802), whether or not the jackpot game start effect is in progress (S804), and whether the jackpot game end effect is in progress. It is determined whether or not (S806), and whether or not it is during the open interval (S808). When all of S802-S808 are negatively determined, a jackpot game start effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S810), and the jackpot game process is terminated. The sub-integrated control device 90 having received the jackpot game start effect command starts the jackpot game start effect. When the jackpot game start effect is started, it is determined in S804 that the jackpot game start effect is being performed when the jackpot game process is executed next time, so it is determined whether or not the jackpot game start effect time has elapsed. (S812). When it is determined that the jackpot game start performance time has not passed, the jackpot game processing is temporarily terminated, and when it is determined that the jackpot game start performance time has passed, the jackpot 25 is opened by driving the jackpot solenoid 25c. (S814), end the jackpot game process. The main control device 60 transmits a round game effect command to the sub-integrated control device 90 as the big winning opening 25 is opened.

大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S802で大入賞口25が開放中であると判定されるため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S816)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では30秒)に達したか否か(S818)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖し(S820)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S822)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄(「4R通常大当り図柄」や「10R通常大当り図柄」、「10R確変大当り図柄」)によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S824)、大当り遊技処理を終了する。主制御装置60は、開放間インターバルの発生に伴い、開放間インターバル発生コマンドをサブ統合制御装置90へ送信する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S808で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判定する(S826)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口25を開放して(S814)、大当り遊技処理を終了する。 When the big winning opening 25 is opened, when the next big winning game process is executed, it is determined in S802 that the big winning opening 25 is open. Whether or not the number of game balls entering the winning opening 25 reaches a specified number (10 in the embodiment) (S816), the elapsed time (opening time) after opening the big winning opening 25 is the maximum opening. It is determined whether or not the time (30 seconds in the embodiment) has been reached (S818). When it is determined that the number of game balls entering the big winning hole 25 has not reached the prescribed number and the opening time of the big winning hole 25 has not reached the maximum opening time, the opening of the big winning hole 25 is maintained. The jackpot game processing is once terminated. On the other hand, even if it is determined that the number of game balls entering the big winning hole 25 has reached a specified number, or even if the number of balls entering the big winning hole 25 does not reach the specified number, the opening time of the big winning hole 25 reaches the maximum opening time. If it is determined that it has reached, the big winning opening 25 is closed (S820), and it is determined whether or not the current round game is the final round (S822). Since the number of rounds of the jackpot game is set by the jackpot pattern ("4R normal jackpot pattern", "10R normal jackpot pattern", "10R variable jackpot pattern"), it is possible to determine whether or not this round game is the final round. Determination is made by determining whether or not the number of repetitions of the round game has reached the number of times determined according to the jackpot symbol. When it is determined that the current round game is not the final round, an interval between openings is generated (S824), and the jackpot game processing is terminated. Main controller 60 transmits an inter-open interval generation command to sub-integrated control device 90 when the inter-open interval occurs. When the interval between opening occurs, it is determined in S808 that it is during the interval between opening when the jackpot game process is executed next time. Determine (S826). When it is determined that the inter-opening interval time has not passed, the big winning game processing is once finished while the large winning port 25 is closed, and when it is determined that the inter-opening interval time has passed, the big winning port 25 is opened again. (S814), end the jackpot game process.

こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S822で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S828)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S806で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S830)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S832)、条件装置の作動を停止する(S834)。続いて、今回の大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S836)。大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変遊技状態とa時短状態とを発生させるために、確変フラグに値1を設定すると共に(S838)、確変カウンタに値10000を設定し(S840)、a時短フラグに値1を設定すると共に(S842)、a時短カウンタに値10000を設定する(S844)。一方、大当り図柄が確変大当り図柄でなく通常大当り図柄であると判定すると、a時短状態を発生させるために、a時短フラグに値1を設定すると共に(S846)、a時短カウンタに値100を設定し(S848)、変動カウンタに値900を設定する(S850)。そして、大当り遊技を終了させるために大当りフラグに値0を設定し(S852)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S854)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値やa時短フラグの値、a時短カウンタの値、変動カウンタの値、大当りフラグの値などが含まれる。 After repeating the round game of opening and closing the big winning opening 25 with the interval between openings in this way, when it is determined in S822 that the current round game is the final round, a big winning game end effect command is transmitted to the sub-integrated control device 90. (S828), and ends the jackpot game process. The sub-integrated control device 90 having received the jackpot game end effect command starts the jackpot game end effect. When the jackpot game end effect is started, when the jackpot game process is started next time, it is determined in S806 that the jackpot game end effect is being performed, so it is determined whether or not the jackpot game end effect time has elapsed. (S830). When it is determined that the jackpot game end effect time has not passed, the jackpot game process is temporarily terminated, and when it is determined that the jackpot game end effect time has passed, the operation of the accessory continuous operating device is stopped (S832), and the condition The operation of the device is stopped (S834). Subsequently, it is determined whether or not the current jackpot pattern is a variable probability jackpot pattern (S836). When it is determined that the jackpot pattern is a variable probability jackpot pattern, the variable probability flag is set to a value of 1 (S838) and the variable probability counter is set to a value of 10000 (S840) in order to generate the variable probability game state and the time saving state a. , a time saving flag is set to 1 (S842), and a time saving counter is set to 10000 (S844). On the other hand, when it is determined that the jackpot pattern is not a probability variable jackpot pattern but a normal jackpot pattern, the a time saving flag is set to a value of 1 (S846) and the a time saving counter is set to a value of 100 in order to generate a time saving state. (S848), and a value of 900 is set in the variation counter (S850). Then, in order to end the big win game, the value 0 is set to the big win flag (S852), a game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S854), and the big win game process is ended. The gaming state designation command includes the value of the variable probability flag, the value of the a time saving flag, the value of the a time saving counter, the value of the variation counter, the value of the jackpot flag, and the like.

次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90で実行される各種処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、初期コマンドや復帰コマンド、特図変動指示コマンド(第1特図変動指示コマンド,第2特図変動指示コマンド)、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理として、特別図柄の変動表示に伴って演出図柄を変動表示する図柄変動演出を実行するための図柄変動演出処理、図柄変動演出の実行中に演出ボタン16の操作を伴うボタン演出を実行するためのボタン演出処理、大当りの発生に伴って大当り遊技演出を実行するための大当り遊技演出処理などがある。以下、図柄変動演出処理とボタン演出処理の詳細について説明する。なお、大当り遊技演出処理については本発明の要旨をなさないからその説明は省略する。 Next, various processes executed by the sub-integrated control device 90 that receives various commands from the main control device 60 will be described. As the command that the sub-integrated control device 90 receives from the main control device 60, as described above, the initial command, return command, special figure fluctuation instruction command (first special figure fluctuation instruction command, second special figure fluctuation instruction command) , pattern stop command, game state designation command, jackpot game start production command, jackpot game end production command, and the like. As the processing of the sub-integrated control device 90 that has received various commands, the symbol variation effect processing for executing the symbol variation effect that variably displays the effect symbol along with the variable display of the special symbol, and the effect button during execution of the symbol variation effect. There are a button effect process for executing a button effect with 16 operations, a big win game effect process for executing a big win game effect with the occurrence of a big win, and the like. Details of the symbol variation effect processing and the button effect processing will be described below. Incidentally, since the jackpot game effect processing does not constitute the gist of the present invention, the explanation thereof is omitted.

[図柄変動演出処理]
図24は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、主制御装置60から送信される特図変動指示コマンド(第1特図変動指示コマンドまたは第2特図変動指示コマンド)を受信したか否かを判定する(S900)。特図変動指示コマンドを受信していないと判定すると、S908に進む。一方、特図変動指示コマンドを受信したと判定すると、受信した特図変動指示コマンドに含まれる特別図柄の確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄、時短図柄または外れ図柄)に基づいて演出図柄の停止図柄を決定すると共に(S902)、特別図柄の変動パターンに基づいて演出パターンを決定する(S904)。ここで、演出図柄の決定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から特別図柄の確定図柄に対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行うことができる。演出図柄の停止図柄には、例えば、特別図柄の確定図柄として通常大当り図柄が決定されている場合、「444」や「666」等の偶数図柄のゾロ目が決定され、確変大当り図柄が決定されている場合、「333」や「777」等の奇数図柄のゾロ目が決定され、時短図柄が決定されている場合、「7★7」等のリーチ後の特定目が決定される。また、演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。本実施例では、特別図柄の変動パターンが通常変動である場合、演出図柄が変動表示されてそのまま停止表示される通常変動演出を行なう通常変動演出パターンが決定される。また、特別図柄の変動パターンがノーマルリーチである場合、通常変動演出の後、ノーマルリーチ演出に移行するノーマルリーチ演出パターンが決定される。さらに、特別図柄の変動パターンがSPリーチAである場合、通常変動演出からノーマルリーチ演出を経てSPリーチ演出Aに発展するSPリーチ演出パターンAが決定される。また、特別図柄の変動パターンがSPリーチBである場合、通常変動演出からノーマルリーチ演出を経てSPリーチ演出Bに発展するSPリーチ演出パターンBが決定される。上述したように、演出パターンとして、SPリーチ演出パターンBが決定されると、ボタン演出が実行される。こうして、演出図柄の停止図柄と演出パターンとを決定すると、演出図柄を変動表示させる図柄変動演出を開始する(S906)。図柄変動演出は、演出表示装置37に決定した演出パターンで演出図柄が変動表示されるよう演出表示制御装置91に制御コマンドを送信することにより行なわれる。
[Symbol variation effect processing]
FIG. 24 is a flow chart showing an example of symbol variation effect processing executed by the CPU 90a of the sub-integrated control device 90. As shown in FIG. In the symbol variation effect process, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first receives a special figure variation instruction command (first special figure variation instruction command or second special figure variation instruction command) transmitted from the main control device 60. (S900). If it is determined that the special figure variation instruction command has not been received, the process proceeds to S908. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation instruction command has been received, the special figure fixed pattern included in the received special figure fluctuation instruction command A stop symbol is determined (S902), and an effect pattern is determined based on the variation pattern of the special symbol (S904). Here, the performance design can be determined by determining the stop design of the performance design corresponding to the fixed design of the special design from the performance design setting table pre-stored in the ROM 90b. For the stop pattern of the production pattern, for example, when the normal jackpot pattern is determined as the fixed pattern of the special pattern, the even number patterns such as "444" and "666" are decided, and the probability variable jackpot pattern is decided. If so, odd-numbered symbols such as "333" and "777" are determined, and if time-saving symbols are determined, specific symbols after reach such as "7*7" are determined. Further, the determination of the performance pattern can be performed by determining the performance pattern corresponding to the variation pattern of the special symbols from the performance pattern table stored in advance in the ROM 90b. In the present embodiment, when the variation pattern of the special symbols is the normal variation, the normal variation performance pattern is determined to carry out the normal variation performance in which the performance symbols are variably displayed and then stop-displayed. Further, when the variation pattern of the special symbols is normal reach, a normal reach performance pattern is determined to shift to normal reach performance after normal variation performance. Furthermore, when the variation pattern of the special symbol is SP ready-to-win performance A, SP ready-to-win performance pattern A is determined in which normal variable performance develops into SP ready-to-reach performance A through normal ready-to-win performance. In addition, when the variation pattern of the special symbol is SP ready-to-win B, SP ready-to-win performance pattern B is determined in which normal variable performance develops to SP ready-to-win performance B through normal ready-to-win performance. As described above, when the SP ready-to-win effect pattern B is determined as the effect pattern, the button effect is executed. In this way, when the stop design of the performance design and the performance pattern are determined, the design variation performance for variably displaying the performance design is started (S906). The symbol variation effect is performed by transmitting a control command to the effect display control device 91 so that the effect pattern is variably displayed in the effect display device 37 according to the determined effect pattern.

次に、主制御装置60から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S908)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、そのまま図柄変動演出を終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄を停止表示させることで図柄変動演出を終了して(S910)、図柄変動演出処理を終了する。 Next, it is determined whether or not a pattern stop command transmitted from the main controller 60 has been received (S908). If it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variation performance is terminated as it is, and if it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation performance is terminated by stopping and displaying the performance symbol (S910), and the symbol End the variation production process.

[ボタン演出処理]
図25は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより実行されるボタン演出処理の一例を示すフローチャートである。ボタン演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、演出ボタン16の操作が有効とされる操作有効期間中であるか否かを判定する(S950)。操作有効期間中でないと判定すると、図柄変動演出中であるか否かを判定する(S952)。図柄変動演出中であると判定すると、当該図柄変動演出の演出パターンがSPリーチ演出パターンBであるか否かを判定する(S954)。演出パターンがSPリーチ演出パターンBであると判定すると、更に、ボタン演出の予め定められた開始タイミングが到来したか否かを判定する(S956)。ここで、開始タイミングは、本実施例では、SPリーチ演出Bの終盤において大当りか否かを報知する当否報知演出(大当り報知演出,外れ報知演出)よりも所定時間手前のタイミングとされる。図柄変動演出中でないと判定したり、図柄変動演出中であってもその演出パターンがSPリーチ演出パターンBでないと判定したり、演出パターンがSPリーチ演出パターンBであってもボタン演出の開始タイミングが到来していないと判定すると、ボタン演出処理を終了する。
[Button effect processing]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of button effect processing executed by the CPU 90a of the sub-integrated control device 90. As shown in FIG. In the button effect processing, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not it is during the operation valid period during which the operation of the effect button 16 is valid (S950). If it is determined that it is not during the operation effective period, it is determined whether or not the symbol variation effect is being performed (S952). When it is determined that the symbol variation effect is being performed, it is determined whether or not the effect pattern of the symbol variation effect is the SP ready-to-win effect pattern B (S954). When it is determined that the effect pattern is the SP ready-to-win effect pattern B, it is further determined whether or not the predetermined start timing of the button effect has arrived (S956). Here, in the present embodiment, the start timing is set to a timing before a predetermined time before the success/fail notification performance (big win notification performance, loss notification performance) for reporting whether or not the game is a big hit at the end of the SP ready-to-win performance B.例文帳に追加It is determined that it is not in the pattern variation performance, it is determined that the performance pattern is not the SP ready-to-win performance pattern B even during the pattern variation performance, or the start timing of the button performance even if the performance pattern is the SP ready-to-win performance pattern B. If it is determined that has not arrived, the button effect processing is terminated.

一方、図柄変動演出中であり、その演出パターンがSPリーチ演出パターンBであり且つボタン演出の開始タイミングが到来したと判定すると、上述した図柄変動演出処理のS900で受信した特図変動指示コマンドに含まれる当否判定の結果に基づいて演出ボタン16の操作条件を複数の操作条件の中から選択して設定すると共に(S958)、操作有効期間を複数の操作有効期間の中から選択して設定する(S960)。図26は、操作条件設定用テーブルの一例を示す説明図である。図示するように、操作条件には、操作有効期間中に演出ボタン16を1回押下することで操作条件が成立する「単発押し」と、操作有効期間中に演出ボタン16を所定時間(例えば5秒)以上押下し続けることで操作条件が成立する「長押し」と、操作有効期間中に演出ボタン16を所定回数(例えば20回)以上押下することで操作条件が成立する「連打」とがある。「単発押し」、「長押し」および「連打」は、大当り信頼度が高い方から順に「連打」,「長押し」,「単発押し」となるように、当否判定の結果が大当りである場合と外れである場合とで、それぞれ異なる選択率が定められている。図27は、有効期間設定用テーブルの一例を示す説明図である。図示するように、操作有効期間は、期間が短い方から順に、「短期間」と「中期間」と「長期間」とがある。「短期間」、「中期間」および「長期間」は、大当り信頼度が高い方から順に「長期間」,「中期間」,「短期間」となるように、当否判定の結果が大当りである場合と外れである場合とで、それぞれ異なる選択率が定められている。 On the other hand, when it is determined that the effect pattern is the SP ready-to-win effect pattern B and the start timing of the button effect has arrived, the special figure change instruction command received at S900 of the above-described symbol change effect process. Based on the result of the included suitability determination, the operation condition of the production button 16 is selected from a plurality of operation conditions and set (S958), and the operation valid period is selected from a plurality of operation valid periods and set. (S960). FIG. 26 is an explanatory diagram of an example of an operation condition setting table. As shown in the figure, the operation conditions include a "single press" in which the operation condition is established by pressing the effect button 16 once during the operation valid period, and a predetermined time (for example, 5 times) during the operation valid period. Seconds), the operation condition is satisfied by "long press", and the operation condition is satisfied by pressing the effect button 16 a predetermined number of times (for example, 20 times) during the operation valid period "Continuous hit". be. "Single press", "Long press" and "Consecutive hits" will be "Continuous hits", "Long press" and "Single press" in descending order of the reliability of the big win. Different selection rates are defined for the case of being out of line and the case of being out of line. FIG. 27 is an explanatory diagram of an example of a valid period setting table. As shown in the figure, the effective period of operation is divided into "short period", "medium period" and "long period" in ascending order of the period. "Short-term", "medium-term" and "long-term" are determined according to the results of the hit/fail judgment so that "long-term", "medium-term" and "short-term" are selected in descending order of reliability of the jackpot. Different selectivity is defined for the case of being present and the case of being out.

こうして操作条件と操作有効期間とを設定すると、操作有効期間を開始すると共に(S962)、演出ボタン16の操作を遊技者に示唆するための操作示唆演出を実行する(S964)。図28は、操作条件として「連打」が設定された場合における操作示唆演出の一例を示す説明図である。なお、図28(a)は、操作有効期間として「長期間」が設定された場合の一例を示し、図28(b)は、操作有効期間として「短期間」が設定された場合の一例を示す。操作示唆演出では、演出ボタン16を模した画像であるボタン画像375と、操作有効期間の初期値に対する残り期間の割合をメータ表示で表す有効期間表示376と、が演出表示装置37に表示される。更に、操作条件として「連打」が設定された場合には、図示するように、演出ボタン16の連打回数の初期値に対する残り回数の割合をメータ表示で表す連打回数表示377も表示される。また、有効期間表示376は、操作有効期間が長いほどメータの表示幅が長くなるように表示され、遊技者は、有効期間表示376の表示幅によって操作有効期間の長短を確認することができる。上述したように、操作有効期間が長いほど大当り信頼度が高いため、遊技者は、操作有効期間の長短を確認することで、大当り信頼度を推測することができる。 When the operation condition and the operation effective period are set in this way, the operation effective period is started (S962), and an operation suggestion effect for suggesting the operation of the effect button 16 to the player is executed (S964). FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of an operation suggestion effect when "continuous hit" is set as the operation condition. Note that FIG. 28(a) shows an example in which a "long period" is set as the operation effective period, and FIG. 28(b) shows an example in which a "short period" is set as the operation effective period. show. In the operation suggestion effect, the effect display device 37 displays a button image 375 which is an image simulating the effect button 16, and an effective period display 376 which expresses the ratio of the remaining period to the initial value of the operation effective period by meter display. . Further, when "continuous hitting" is set as the operation condition, as shown in the figure, a repeated hitting number display 377 is also displayed, which indicates the ratio of the remaining number of times to the initial value of the repeated hitting number of the effect button 16 by meter display. Also, the effective period display 376 is displayed so that the longer the operation effective period, the longer the display width of the meter. As described above, the longer the valid period of operation, the higher the reliability of the big win. Therefore, the player can guess the reliability of the big win by confirming the length of the valid period of operation.

操作示唆演出を実行すると、演出ボタンスイッチ16aからの検知信号に基づいて演出ボタン16が操作されたか否かを判定する(S966)。演出ボタン16が操作されたと判定すると、更に操作条件が成立したか否かを判定する(S968)。操作条件は、「単発押し」が選択された場合、演出ボタンスイッチ16aが演出ボタン16の押下を1回検知することで成立し、「長押し」が選択された場合、演出ボタンスイッチ16aが演出ボタン16の押下を所定時間以上検知し続けることで成立し、「連打」である場合、演出ボタンスイッチ16aが演出ボタン16の押下を所定回数検知することで成立する。S966で演出ボタン16が操作されていないと判定したり、演出ボタン16が操作されてもS968で操作条件が成立していないと判定すると、操作有効期間が経過したか否かを判定する(S970)。操作有効期間が経過していないと判定すると、ボタン演出処理を一旦終了する。操作有効期間が開始されると、次にボタン演出処理が実行されるときにS950で操作有効期間中と判定されるため、有効期間表示376の残り期間の表示を更新した後(S972)、S966に進む。 When the operation suggestion effect is executed, it is determined whether or not the effect button 16 has been operated based on the detection signal from the effect button switch 16a (S966). When it is determined that the effect button 16 has been operated, it is further determined whether or not the operating condition is satisfied (S968). The operation condition is established by detecting the pressing of the effect button 16 once by the effect button switch 16a when "single press" is selected, and the effect button switch 16a is satisfied when the "long press" is selected. It is established by continuously detecting the depression of the button 16 for a predetermined time or more, and in the case of "continuous hitting", the effect button switch 16a is established by detecting the depression of the production button 16 for a predetermined number of times. If it is determined in S966 that the effect button 16 is not operated, or if it is determined in S968 that the operation condition is not established even if the effect button 16 is operated, it is determined whether or not the effective period of operation has passed (S970). ). If it is determined that the operation effective period has not elapsed, the button effect processing is once terminated. When the operation valid period starts, it is determined in S950 that the operation valid period is in effect when the button effect processing is executed next time. proceed to

S966,S968において、演出ボタン16が操作され且つ操作条件が成立したと判定すると、操作有効期間を終了し(S974)、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S976)。当否判定の結果が大当りであると判定すると、演出ボタン16の操作に対応する操作対応演出として、大当りに当選したことを報知する大当り報知演出を実行して(S978)、ボタン演出処理を終了する。一方、当否判定の結果が大当りでないと判定すると、操作対応演出として、外れを報知する外れ報知演出を実行して(S980)、ボタン演出処理を終了する。 In S966 and S968, if it is determined that the effect button 16 has been operated and the operating conditions have been established, the valid operation period is terminated (S974), and it is determined whether or not the result of the success/failure determination is a big hit (S976). When the result of winning/failure determination is determined to be a big win, a big win notification performance for notifying that a big win has been won is executed as an operation corresponding performance corresponding to the operation of the performance button 16 (S978), and the button performance processing is terminated. . On the other hand, if it is determined that the result of the winning/failure determination is not a big hit, a loss notification effect for notifying a loss is executed as an operation corresponding effect (S980), and the button effect processing ends.

演出ボタン16が全く操作されないままS970で操作有効期間が経過したと判定したり、演出ボタン16が操作されても操作条件が成立しないままS970で操作有効期間が経過したと判定すると、操作有効期間を終了し(S974)、S976に進む。すなわち、本実施例では、操作有効期間中に演出ボタン16が全く操作されたかった場合や演出ボタン16が操作されても操作条件が成立しなかった場合も、操作有効期間が終了するタイミングで、当否判定の結果が大当りであれば、大当り報知演出を実行し、外れ変動パターンであれば、外れ報知演出を実行する。但し、操作有効期間中に演出ボタン16が全く操作されなかった場合や操作されても操作条件が成立しなかった場合には、当否判定の結果が大当りであっても、外れ報知演出を一旦実行し、その後、復活演出により大当りに当選したことを報知するようにしてもよい。これにより、外れ報知演出によって落胆した遊技者に驚きやインパクトを与えることができる。 If it is determined at S970 that the effective operation period has elapsed while the production button 16 has not been operated at all, or if it is determined at S970 that the effective operation period has passed while the operation condition is not satisfied even if the production button 16 is operated, the effective operation period is determined. (S974) and proceeds to S976. That is, in the present embodiment, even if the production button 16 is not desired to be operated during the operation valid period or if the operation condition is not satisfied even if the production button 16 is operated, at the timing when the operation valid period ends, If the result of the success/failure determination is a big win, a big win notification effect is executed, and if it is a loss variation pattern, a loss notification effect is executed. However, when the performance button 16 is not operated at all during the operation effective period or when the operation condition is not established even if it is operated, even if the result of the success/failure determination is a big hit, the failure notification performance is once executed. After that, the fact that the player has won the jackpot may be notified by the resurrection performance. As a result, it is possible to give surprise and impact to the player who is disappointed by the loss notification effect.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、操作有効期間中に演出ボタンスイッチ16aにより所定の操作条件が成立するような演出ボタン16の操作が検知されると、操作対応演出として当否報知演出(大当り報知演出、外れ報知演出)を実行するものにおいて、操作有効期間として、複数の有効期間を設け、複数の有効期間のそれぞれにおいて大当り報知演出の実行可能性(大当り信頼度)を異ならせている。これにより、遊技者は、操作有効期間(有効期間表示376)の長短によって、大当り報知演出の実行可能性が高いか否かを判断して演出ボタン16を操作するか否かを選択することができる。例えば、演出ボタン16をあまり操作しなくない遊技者にとっては、有効期間表示376を見ることで、大当り報知演出の実行可能性(大当り信頼度)が高い場合のみ演出ボタン16を操作することが可能となり、遊技興趣をより向上させることができる。 In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, when an operation of the effect button 16 that satisfies a predetermined operating condition is detected by the effect button switch 16a during the operation valid period, a win/fail notification effect (big hit) is generated as an effect corresponding to the operation. A plurality of effective periods are provided as an operation effective period in a device that executes a notification performance, a failure notification performance), and the possibility of executing the big win notification performance (big win reliability) is differentiated in each of the plurality of effective periods. As a result, the player can select whether or not to operate the effect button 16 by judging whether or not there is a high possibility of executing the big hit notification effect according to the length of the operation valid period (valid period display 376). can. For example, a player who does not often operate the effect button 16 can operate the effect button 16 only when the possibility of executing the big hit notification effect (big win reliability) is high by looking at the effective period display 376. As a result, the game interest can be further improved.

実施例では、ボタン演出は、リーチ演出(SPリーチ演出B)の実行中に開始されるものとしたが、リーチ演出の突入時に開始されてもよいし、リーチ演出の開始前に開始されてもよい。 In the embodiment, the button effect is started during execution of the ready-to-win effect (SP ready-to-win effect B), but it may be started when the ready-to-win effect enters or may be started before the start of the ready-to-win effect. good.

実施例では、ボタン演出処理において、操作条件(「単発押し」,「長押し」,「連打」)と操作有効期間(「短期間」,「中期間」,「長期間」)とを別々に設定するものとしたが、予め定められた操作条件と操作有効期間との複数の組み合わせの中からいずれかの組み合わせを選択して設定するようにしてもよい。図29は、操作条件・操作有効期間設定用テーブルの一例を示す説明図である。図示するように、操作条件と操作有期間との組み合わせとして、大当り信頼度の高い順に、「連打」と「長期間」との組み合わせと、「長押し」と「中期間」の組み合わせと、「単発押し」と「短期間」の組み合わせと、を有する。 In the embodiment, the operation conditions ("single press", "long press", "continuous press") and the operation effective period ("short period", "medium period", "long period") are set separately in the button effect processing. However, it is also possible to select and set one of a plurality of combinations of predetermined operation conditions and operation effective periods. FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of an operation condition/operation effective period setting table. As shown in the figure, the combinations of operation conditions and operation durations are, in descending order of the reliability of the big win, a combination of "continuous hits" and "long period", a combination of "long press" and "medium period", and " and a combination of "single push" and "short duration".

実施例では、操作示唆演出として、有効期間表示376を実行するものとしたが、図30に示すように、操作有効期間が長いことや短いことで遊技者にとって有利不利を報知するようにしてもよい。例えば、図30に示すように、有効期間表示376として長い期間が表示される場合に「連打時間が長いチャンス」などと表示し、有効期間表示376として短い期間が表示される場合に「連打時間が短いピンチ」などと表示するようにしてもよい。これにより、大当り信頼度を遊技者にわかりやすくすることができる。 In the embodiment, the effective period display 376 is executed as the operation suggestive effect. However, as shown in FIG. good. For example, as shown in FIG. 30, when a long period is displayed as the effective period display 376, a message such as "a chance for repeated hits is long" is displayed. short pinch" or the like may be displayed. This makes it possible for the player to easily understand the degree of reliability of the big win.

実施例では、操作示唆演出において、選択された操作有効期間に応じた期間で有効期間表示376を行なうものとしたが、図31に示すように、最初は、選択された操作有効期間よりも短い期間を表示し、その後、操作有効期間を追加する演出を行なってもよい。この場合、最初に表示した操作有効期間が終了した後に新たな操作有効期間を追加してもよいし、最初に表示した操作有効期間が終了する前(操作有効期間の途中)に新たな操作有効期間を追加(上乗せ)するようにしてもよい。 In the embodiment, in the operation suggestion effect, the effective period display 376 is performed for a period corresponding to the selected operational effective period, but as shown in FIG. An effect of displaying the period and then adding the operation effective period may be performed. In this case, a new operation valid period may be added after the first displayed operation valid period ends, or a new operation valid period may be added before the first displayed operation valid period ends (in the middle of the operation valid period). A period may be added (added).

実施例では、操作有効期間が長いほど大当り信頼度を高くしたが、逆に操作有効期間が短いほど大当り信頼度を高くしてもよい。この場合、演出ボタン16を操作することのできる期間やタイミングが少なくなり、操作条件を成立させるための操作の難易度は上がるものの、その分大当りへの期待感が高まるため、操作に対する興趣を向上させることができる。 In the embodiment, the longer the valid period of operation, the higher the reliability of the big win. Conversely, the shorter the valid period of operation, the higher the reliability of the big win. In this case, the period and timing during which the performance button 16 can be operated is reduced, and although the difficulty of the operation for establishing the operation condition is increased, the expectation for the big win is increased accordingly, and the interest in the operation is improved. can be made

実施例では、操作有効期間の長短によって大当り報知演出の実行可能性(大当り信頼度)を示唆するものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄の確定図柄が確変大当り図柄であっても図柄変動演出において演出図柄を通常大当り図柄で停止表示させ、大当り遊技において確変大当りに当選したことを報知する確変昇格演出を実行可能なパチンコ機においては、確変昇格演出の開始タイミングよりも前のタイミングで操作有効期間を発生させてボタン演出を開始し、操作有効期間の長短によって確変昇格演出の実行可能性を異ならせてもよい。 In the embodiment, the feasibility of the jackpot notification effect (jackpot reliability) is suggested by the length of the operation effective period, but the present invention is not limited to this. For example, even if the fixed pattern of the special pattern is a variable probability big hit pattern, the performance pattern is stopped and displayed as a normal jackpot pattern in the pattern variation performance, and a variable probability promotion performance can be executed to notify that the probability variable big win is won in the big win game. In the machine, an operation valid period is generated at a timing before the start timing of the variable probability promotion performance to start the button performance, and the possibility of executing the variable probability promotion performance may be varied depending on the length of the operation valid period.

実施例では、本発明をいわゆるセブン機タイプの遊技機に適用して説明したが、これに限定されるものではなく、小当り遊技中に開放する大入賞口の内部に特定領域を備え、小当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球し、入球した遊技球が当該特定領域を通過すると、大当り遊技に発展するいわゆる1種2種混合機に適用してもよい。この場合、特別報知として、小当りに当選したことを報知する小当り報知演出を有し、小当り報知演出の開始タイミングよりも前のタイミングで操作有効期間を発生させてボタン演出を開始し、操作有効期間の長短によって小当り報知演出の実行可能性を異ならせてもよい。 In the embodiment, the present invention has been described by applying it to a so-called seven machine type game machine, but it is not limited to this, and a specific area is provided inside a big winning opening that opens during a small winning game, and a small winning opening is provided. It may be applied to a so-called 1-type 2-type mixing machine that develops into a big winning game when a game ball enters a big winning opening during a winning game and the entered game ball passes through the specific area. In this case, as a special notification, a small win notification performance for notifying that a small win has been won is provided, and an operation valid period is generated at a timing before the start timing of the small winning notification performance to start the button performance, The feasibility of the small hit notification effect may be varied depending on the length of the operation valid period.

その他、特別な表示(演出に使用できるポイントや特別な画像の表示)を行なう特別表示演出を実行可能なパチンコ機において、特別表示演出の開始タイミングよりも前のタイミングで操作有効期間を発生させてボタン演出を開始し、操作有効期間の長短によって特別表示演出の実行可能性を異ならせるものであってもよい。 In addition, in a pachinko machine capable of executing a special display effect that performs a special display (display of points that can be used for the effect or a special image), an operation valid period is generated at a timing before the start timing of the special display effect. The execution possibility of the special display effect may be changed according to the length of the operation effective period after starting the button effect.

実施例では、本発明をパチンコ機1(弾球式遊技機)に適用して説明したが、スロットマシンなどの回胴式遊技機に適用されてもよい。 In the embodiments, the present invention has been described by applying it to the pachinko machine 1 (ball-type game machine), but it may also be applied to a reel-type game machine such as a slot machine.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, game balls supplied from the island facilities of the game hall are paid out to the upper receiving tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating game balls enclosed therein. Also, the pachinko machines of the embodiments and modifications may be applied to so-called management gaming machines. The management game machine restricts external access to the main control device, and the frame control device (equivalent to the payout control device in the embodiment) sends specific information (which affects the performance of the game) to the main control device. Information other than information that may affect the result of the game) can be transmitted, the frame control device is connected to the CR unit, and is configured to be able to communicate with the outside only through the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、演出ボタン16が「操作部材」に相当し、演出ボタンスイッチ16aが「操作検知手段」に相当し、ボタン演出処理のS950~S964の処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aが「操作示唆実行手段」に相当し、ボタン演出処理のS966~S980の処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aが「特定報知演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence relationship between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of Means for Solving the Problems will be described. In the embodiment, the production button 16 corresponds to the "operation member", the production button switch 16a corresponds to the "operation detection means", and the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 that executes the processing of S950 to S964 of the button production processing The CPU 90a of the sub-integrated control device 90 that executes the processing of S966 to S980 of the button effect processing corresponds to the "specific notification effect execution means". Note that the correspondence relationship between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of Means for Solving the Problems is the Since it is an example for specifically explaining the form for solving the problem, it does not limit the elements of the invention described in the column of the means for solving the problem. That is, the interpretation of the invention described in the column of Means to Solve the Problem should be made based on the description in that column, and the Examples are based on the description of the invention described in the column of Means to Solve the Problem. This is merely a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above using examples, the present invention is not limited to such examples, and can be embodied in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 LED、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、27 普通入賞口、27a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、72 払出装置、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、77 球タンク、78 タンクレール、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御装置、95 電源基板、95a 電源スイッチ、98 確率設定スイッチ、99 RAMクリアスイッチ、100 ホールコンピュータ。 1 pachinko machine, 2 outer frame, 3 front frame, 3a front frame open switch, 4 glass plate, 5 inner frame, 5a inner frame open switch, 11 upper tray, 12 lower tray, 13 firing handle, 14 speaker, 15 LED, 16 effect button, 16a effect button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal pattern operation gate, 22a gate switch, 23 first start port, 23a first start port switch , 24 second starting port, 24a second starting port switch, 24b opening and closing blade, 24c second starting port solenoid, 25 big winning port, 25a big winning port switch, 25b opening and closing plate, 25c big winning port solenoid, 27 normal winning port , 27a Normal winning mouth switch, 29 Out mouth, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special symbol reservation number Display device (1st special symbol reservation number display device), 34 2nd special symbol reservation number display device (2nd special symbol reservation number display device), 35 normal symbol display device (normal symbol display device), 36 normal symbol reservation number Display device (normal figure pending number display device), 37 effect display device, 371L, 371C, 371R effect pattern (pseudo pattern), 372a first reserved pattern, 372b second reserved pattern, 38 center role, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 adjustment display device, 53 ball rental button, 53a ball rental switch, 54 adjustment button, 54a adjustment switch, 60 main control device, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 game board relay terminal board, 62 Symbol display device relay terminal board 63 Effect relay terminal board 64 Back wiring relay terminal board 65 External connection terminal board 70 Payout control device 71 Payout relay terminal board 72 Payout device 73 Payout motor 74 Payout switch 75 Full switch 76 Ball cut switch 77 Ball tank 78 Tank rail 80 Launch controller 81 Launch stop switch 82 Touch switch 83 Launch motor 90 Sub-integrated controller 90a CPU 90b ROM 90c RAM 91 Effect display control device, 95 power board, 95a power switch, 98 sure rate setting switch, 99 RAM clear switch, 100 hall computer.

Claims (1)

遊技媒体を用いた遊技により判定条件が成立すると当否判定を行ない、該当否判定の結果に基づく遊技演出を表示画面上で行なう遊技機であって、
操作者により操作可能に設けられた操作部材と、
前記操作部材の操作を検知する操作検知手段と、
前記操作部材の操作が有効とされる有効期間中に遊技者に前記操作部材の操作を示唆する操作示唆を実行する操作示唆実行手段と、
前記有効期間中に前記操作検知手段により所定の操作条件が成立するような前記操作部材の操作が検知されると、特定情報を報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出実行手段と、
を備え、
前記有効期間として、複数の有効期間を有し、
前記特定報知演出実行手段は、前記複数の有効期間のうち選択されている有効期間が長いほど前記特定報知演出の実行可能性が高くなるように構成される、
遊技機。
A gaming machine that performs a win-or-fail determination when a determination condition is satisfied by a game using a game medium, and performs a game effect on a display screen based on the result of the determination,
an operating member provided to be operable by an operator;
an operation detection means for detecting an operation of the operation member;
operation suggestion execution means for executing an operation suggestion suggesting an operation of the operation member to the player during a valid period during which the operation of the operation member is valid;
a specific notification effect executing means capable of executing a specific notification effect of notifying specific information when the operation detection means detects an operation of the operating member that satisfies a predetermined operation condition during the effective period;
with
Having a plurality of validity periods as the validity period,
The specific notification effect executing means is configured such that the longer the valid period selected from among the plurality of valid periods, the higher the possibility of executing the specific information effect.
game machine.
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