JP2022111225A - Information processing apparatus, information processing method and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.
デッキと呼ばれる、複数のキャラクタから構成されるチームを用いて、クエストと呼ばれる、ゲームで行われるイベントをクリアしていくゲームが知られている。また、特許文献1には、複数のステージから構成されるゲームにおいて、プレイヤがアイテムを消費することで、これから開始されようとするステージ又は現在プレイ中のステージをスキップすることができるゲームが開示されている。
2. Description of the Related Art A game is known in which an event called a quest is cleared using a team of characters called a deck. Further,
複数のクエストを全てクリアすることで報酬が手に入るゲームでは、各プレイヤは、当該複数のクエストを何度もクリアして報酬を集めることで、ゲームを有利に進めることが考えられる。しかしながら、当該複数のクエストを何度もクリアしていると、各プレイヤはクエストをクリアすることを苦痛に感じてしまい、クエストをプレイする意欲を失ってしまう可能性がある。 In a game in which rewards are obtained by clearing all of a plurality of quests, each player may be able to advance the game advantageously by collecting rewards by clearing the plurality of quests many times. However, if the plurality of quests are cleared many times, each player may feel pain in clearing the quests and may lose the motivation to play the quests.
そこで、本発明は、複数のクエストを繰り返しプレイさせることを可能にする技術を提供することを目的とする。 Then, an object of this invention is to provide the technique which makes it possible to play a several quest repeatedly.
本発明の一態様に係る情報処理装置は、プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定する決定部と、前記決定部で決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行する実行部と、を有する。 An information processing apparatus according to an aspect of the present invention determines a range of quests to be skipped among the plurality of quests from a plurality of different ranges based on the number of times a player has cleared a game including a plurality of quests in the past. and an execution unit for executing the game by skipping quests within the range of the quests to be skipped determined by the determining unit.
本発明によれば、複数のクエストを繰り返しプレイさせることを可能にする技術を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the technique which makes it possible to play a several quest repeatedly can be provided.
添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. It should be noted that, in each figure, the same reference numerals have the same or similar configurations.
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(ゲーム装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration of a
ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。
The
端末20は、ゲームをプレイヤに提供する情報処理装置であり、プレイヤは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知する。
The
<ゲーム概要>
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、プレイヤは、所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
<Game Overview>
Next, an outline of the game provided by the
ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことがクリア条件であるミッションを意味する用語である。クエストは、探索や課題と呼ばれることもある。クエストに参加したプレイヤは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、プレイヤに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。 Here, the quest is a term that means a mission whose clear condition is to satisfy a predetermined condition. Quests are sometimes called quests or challenges. A player who participates in a quest can clear the quest by satisfying certain conditions, and when the quest is cleared, a reward is given to the player and the story of the game progresses.
また、本ゲームでは、複数のクエストがセットになったクエストが用意されている。このようなクエストでは、複数のクエストを全てクリアすること、プレイヤに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。以下の説明では、複数のクエストがセットになったクエストのことを、「セットクエスト」と称する。セットクエストでは、クエストをクリアすべき順序が定められていてもよいし、任意の順番(例えばプレイヤが指定した順番等や、ランダムに決定された順番等)でクリアすることとしてもよい。 In addition, in this game, a quest that is a set of multiple quests is prepared. In such quests, clearing all of a plurality of quests, giving rewards to the player, and progressing the story of the game. In the following description, a quest that is a set of multiple quests is referred to as a "set quest". In the set quest, the order in which the quests should be cleared may be defined, or may be cleared in an arbitrary order (for example, the order specified by the player, or the order randomly determined, etc.).
また、デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。プレイヤは、クエストを実行する(プレイする)際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成してクエストを実行する。ゲームサーバ10には、プレイヤが編成した複数のデッキを記憶しておくことができ、プレイヤは、クエスト実行時に、記憶された複数のデッキの中から一のデッキを選択してクエストを実行することも可能である。
Also, a deck is a term that means a group in which a plurality of characters are combined. When executing (playing) a quest, the player selects a character having an ability suitable for clearing the quest, organizes a deck, and executes the quest. A plurality of decks organized by the player can be stored in the
プレイヤがクエストを実行する際、「スタミナ」と呼ばれる、プレイヤが有する所定のパラメータが消費される。消費されるスタミナの量はクエストごとに異なる。また、スタミナの上限は、プレイヤのレベル及び経験値等に応じて上限値が定められている。クエストをプレイすることで消費されたスタミナは、時間の経過とともに自動的に回復する。 When a player executes a quest, a predetermined parameter of the player called "stamina" is consumed. The amount of stamina consumed varies from quest to quest. Also, the upper limit of stamina is determined according to the player's level, experience value, and the like. Stamina consumed by playing quests will automatically recover over time.
本ゲームでは、プレイヤが過去にクリアしたセットクエストを再度プレイする場合、セットクエストを過去にクリアした回数に基づいて、セットクエストに含まれる複数のクエストのうち一部のクエストをスキップする。また、当該スキップされたクエストは、クリアしたものとみなされ、プレイヤは、スキップするクエストをプレイせずに次のクエストに進むことができる。これにより、プレイヤは、セットクエストを再度プレイする場合、セットクエストに含まれる複数のクエストを全てクリアしなくても、報酬等を得ることが可能になる。 In this game, when the player replays a set quest that has been cleared in the past, some of the quests included in the set quest are skipped based on the number of times the set quest has been cleared in the past. Also, the skipped quest is regarded as having been cleared, and the player can proceed to the next quest without playing the skipped quest. As a result, when the player plays the set quest again, it is possible to obtain a reward or the like without clearing all of the multiple quests included in the set quest.
<ハードウェア構成>
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration example of the
<機能ブロック構成>
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、ゲーム制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Functional block configuration>
FIG. 3 is a diagram showing a functional block configuration example of the
記憶部100は、プレイヤ管理DB100a、クリア履歴DB100b及びスキップ設定DB100cを記憶する。
The
図4は、プレイヤ管理DB100a、クリア履歴DB100b及びスキップ設定DB100cの一例を示す図である。プレイヤ管理DB100aは、プレイヤ毎に所持されるゲームデータを管理する。プレイヤ管理DB100aには、例えば、プレイヤを一意に識別するID(プレイヤID)、プレイヤの呼び名(ニックネーム)、フレンド関係にあるプレイヤとして登録されている他のプレイヤのプレイヤID、プレイヤが利用する端末20の現在位置、プレイヤの経験値、プレイヤのランク及びプレイヤのスタミナ、プレイヤが所持しているアイテムのIDが対応づけられて格納される。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the
クリア履歴DB100bは、各セットクエストをプレイヤがクリアした回数を管理する。クリア履歴DB100bには、例えば、プレイヤを一意に識別するID(プレイヤID)、セットクエストを一意に識別するID(セットクエストID)及び、セットクエストをクリアした回数(クリア回数)が対応づけられて格納される。クリア履歴DBにおけるクリア回数は、所定の周期でリセットされる(0回に戻る)ようにしてもよい。
The
スキップ設定DB100cは、セットクエストに含まれる複数のクエストのうち、スキップするクエストを管理する。スキップ設定DB100cには、例えば、セットクエストを一意に識別するID(セットクエストID)、セットクエストに含まれる各クエストに関する設定情報(クエスト設定)及びスキップするクエストに関する設定(スキップ設定)が対応づけられて格納される。スキップ設定には、例えば、プレイ回数やスキップするクエスト数に応じて、スキップするクエストの範囲が設定される。なお、これに限定されず、プレイ回数に応じて、スキップするクエストを明示的に設定することも可能である。
The
図3に戻り説明を続ける。ゲーム制御部110は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。ゲーム制御部110は、受付部111と、決定部112と、実行部113と、付与部114とを含む。
Returning to FIG. 3, the description is continued. The
受付部111は、プレイヤから、実行するセットクエストの選択、クエストに使用するデッキの選択等を受け付ける。また、受付部111は、セットクエストを実行する場合に、クエストのスキップを有効にするか否かの選択を受け付ける。
The receiving
決定部112は、プレイヤが複数のクエストを含むセットクエスト(ゲーム)を実行する場合に、複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストを決定する。
The
実行部113は、決定部112で決定されたスキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして、セットクエストを実行する。
The
付与部114は、プレイヤが、セットクエストに含まれる各々のクエストをクリアした場合、プレイヤが各々のクエストをクリアしたことに対する報酬をプレイヤに付与する。また、プレイヤがセットクエストに含まれる全てのクエストをクリアした場合、全てのクエストをクリアしたことに対する所定の報酬をプレイヤに付与する。
When the player clears each quest included in the set quest, the granting
以上説明した各機能ブロックは、ゲームサーバ10ではなく端末20が備えることとしてもよい。ゲームサーバ10及び端末20は、コンピュータと称されてもよい。
Each functional block described above may be provided in the terminal 20 instead of the
<処理手順>
続いて、ゲームサーバ10が、クエストをスキップしながらセットクエストを実行する際の処理手順を説明する。
<Processing procedure>
Next, the processing procedure when the
図5は、ゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、受付部111は、プレイヤから、実行するセットクエストの選択を受け付ける(S10)。続いて、受付部111は、プレイヤから、セットクエストを実行する際に、クエストのスキップを有効にするか否かの選択を受け付ける(S11)。クエストのスキップを有効にするとの選択を受け付けた場合(S11-YES)、実行部クエストのスキップを行うモードでセットクエストを実行する(S12)。一方、クエストのスキップを有効にしないとの選択を受け付けた場合(S11-NO)、クエストのスキップを行なわずにセットクエストを実行する(S12)。
FIG. 5 is a flow chart showing an example of a processing procedure performed by the game server. First, the
図6は、クエストのスキップを行うモードでクエストを実行する際の処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、決定部112は、クリア履歴DB100bにアクセスすることで、実行するセットクエストを、プレイヤが過去にクリアした回数を取得する(S21)。続いて、決定部112は、取得したクリア回数に基づいて、スキップするクエストを決定する(S22)。決定部112が、スキップするクエストを決定する処理の具体例については後述する。
FIG. 6 is a flow chart showing an example of a processing procedure when executing a quest in a quest skipping mode. First, the determining
続いて、実行部113は、セットクエストの実行を開始する(S22)。実行部113は、セットクエストに含まれる複数のクエストの中から最初に実行する1つのクエストを選択する。
Subsequently, the
実行部113は、実行するクエストが、ステップS21で決定されたスキップ対象のクエストに該当するか否かを判定する(S23)。スキップ対象のクエストではない場合(S23-NO)、実行部113は、クエストを実行する(S24)。また、プレイヤがクエストをクリアした場合、付与部114は、クエストをクリアしたことに対する報酬をプレイヤに付与する。
The
実行するクエストがスキップ対象のクエストである場合(S23-YES)、実行部113は、次のクエストに進む(S25)。
If the quest to be executed is a skip target quest (S23-YES), the
ステップS24の処理手順においてクエストがクリアされると、実行部113は、セットクエストに含まれる全てのクエストがクリアされたか否かを判定する(S26)。全てのクエストがクリアされていない場合(S26-NO)、実行部113は、次のクエストに進む(S27)。全てのクエストがクリアされた場合(S26-YES)、実行部113及び付与部114は、セットクエストを終了するための処理を実行する(S28)。例えば、実行部113は、各クエストのクリア時間など、セットクエスト特有の情報を端末20の画面に表示させるようにしてもよい。また、付与部114は、全クエストをクリアしたことに対する報酬をプレイヤに付与するようにしてもよい。当該報酬は、各々のクエストをクリアしたことに対して付与される報酬よりも価値が大きいものであってもよい。
When the quest is cleared in the procedure of step S24, the
(スキップするクエストの決定方法)
続いて、ステップS21の処理手順で、決定部112がスキップするクエストを決定する方法を説明する。
(How to decide which quests to skip)
Then, the method of determining the quest which the
[方法1]
決定部112は、プレイヤが複数のクエストを含むセットクエスト(ゲーム)を過去にクリアした回数に基づいて、複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を、異なる複数の範囲の中から決定する。当該複数の範囲は、プレイヤがセットクエストを過去にクリアした回数が多いほど、スキップ対象となるクエストの範囲が広がるように設定されていてもよい。例えば、セットクエストに含まれる複数のクエストはクリアする順序が定められており、スキップ対象となるクエストの範囲は、第N番目のクエスト(第1クエスト)から第M番目のクエスト(第2クエスト)までの範囲であり、第M番目のクエストは、プレイヤがゲームを過去にクリアした回数が多いほど、後半のクエストになるように設定されていてもよい。更に、第N番目のクエストについても、プレイヤがゲームを過去にクリアした回数が多いほど、後半のクエストになるように設定されていてもよい。
[Method 1]
A determining
「後半のクエスト」とは、クリアする順番がより後のクエストを意味する。例えば、プレイヤがゲームを過去にクリアした回数が2~5回の場合、Mの値は5であり、6~10回の場合、Mの値は10であり、11回以上の場合、Mの値は15といったように、プレイヤがゲームを過去にクリアした回数が多いほど、Mの値が大きくなる(つまり、後半のクエストになる)ように設定されてもよい。なお、クリアする順序が定められているクエストは、クリアする順序が後になるほど、報酬が多くなるクエストであってもよい。この場合、「後半のクエスト」とは、報酬がより多くなるクエストを意味することとしてもよい。また、クリアする順序が定められているクエストは、クリアする順序が後になるほど、難易度が高くなるクエストであってもよい。この場合、「後半のクエスト」とは、難易度がより高くなるクエストを意味することとしてもよい。
"Second half quest" means a quest later in the order to be cleared. For example, if the player has cleared the
図4を用いて具体例を説明する。セットクエストQ100は、クエストSQ1~SQ15の15個のクエストから構成されている。また、セットクエストQ100のスキップ設定には、プレイ回数が2~4回の場合には、クエストSQ1~クエストSQ3の中からスキップ対象となるクエストを決定し、プレイ回数が5~7回の場合には、クエストSQ1~クエストSQ6の中からスキップ対象となるクエストを決定し、プレイ回数が8回以上の場合には、クエストSQ1~クエストSQ10の中からスキップ対象となるクエストを決定することが示されている。 A specific example will be described with reference to FIG. The set quest Q100 consists of 15 quests SQ1 to SQ15. Also, for the skip setting of the set quest Q100, if the number of plays is 2 to 4, the quest to be skipped is determined from quests SQ1 to quest SQ3, and if the number of plays is 5 to 7, determines the quest to be skipped from quest SQ1 to quest SQ6, and if the number of times played is 8 times or more, determines the quest to be skipped from quest SQ1 to quest SQ10. ing.
例えば、プレイヤがセットクエストQ100を過去にクリアした回数が5回である場合、決定部112は、クエストSQ1~クエストSQ6の中からスキップ対象となるクエストを決定する。決定する方法は任意であるが、例えばランダムに決定するようにしてもよい。例えば、クエストSQ2及びクエストSQ6をスキップ対象としてもよいし、クエストSQ1、クエストSQ4及びクエストSQ6をスキップ対象としてもよい。
For example, when the player has cleared the set quest Q100 five times in the past, the
また、スキップ対象となるクエストの数は、プレイヤがセットクエストを過去にクリアした回数に基づいて予め設定されており、決定部112は、予め設定されているスキップ対象となるクエストの数に従って、スキップ対象となるクエストの範囲の中から、実際にスキップ対象とするクエストを決定するようにしてもよい。なお、スキップ対象となるクエストの数は、プレイヤがセットクエストを過去にクリアした回数が多いほど多くなるように予め設定されていてもよい。
In addition, the number of quests to be skipped is set in advance based on the number of times the player has cleared the set quests in the past, and the determining
図4を用いて具体例を説明する。なお、プレイ回数が2~4回の場合にはスキップ対象となるクエストは1つであり、プレイ回数が5~7回の場合にはスキップ対象となるクエストは3つであり、プレイ回数が8回以上の場合にはスキップ対象となるクエストは5つであることが予め定められているものとする。 A specific example will be described with reference to FIG. If the number of plays is 2-4, the number of quests to be skipped is 1, and if the number of plays is 5-7, the number of quests to be skipped is 3, and the number of plays is 8. In the case of the number of times or more, it is assumed that the number of quests to be skipped is predetermined to be five.
例えば、プレイヤがセットクエストQ100を過去にクリアした回数が5回である場合、決定部112は、クエストSQ1~クエストSQ6の中からスキップ対象となるクエストを、3つ決定する。決定する方法は任意であるが、例えばランダムに決定するようにしてもよいし、クエスト番号が小さい順又は大きい順に決定するようにしてもよい。例えば、クエストSQ2、クエストSQ5及びクエストSQ6をスキップ対象としてもよいし、クエストSQ1、クエストSQ2及びクエストSQ3をスキップ対象としてもよい。
For example, when the number of times the player has cleared the set quest Q100 in the past is five times, the determining
[方法2]
決定部112は、プレイヤが複数のクエストを含むセットクエスト(ゲーム)を過去にクリアした回数に基づいて、複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を、異なる複数の範囲の中から決定する。決定部112は、スキップ対象となるクエストの数を、プレイヤがセットクエストを過去にクリアした回数に基づいて決定すると共に、当該複数の範囲を、決定されたスキップ対象となるクエストの数に対応して設定するようにしてもよい。
[Method 2]
A determining
また、決定部112は、プレイヤがセットクエストを過去にクリアした回数が多いほど、スキップ対象となるクエストの数が多くなるように、スキップ対象となるクエストの数を決定するようにしてもよい。
Further, the
図4を用いて具体例を説明する。なお、プレイ回数が2~4回の場合にはスキップ対象となるクエストは1つであり、プレイ回数が5~7回の場合にはスキップ対象となるクエストは2つであり、プレイ回数が8回以上の場合にはスキップ対象となるクエストは3つであることが予め定められているものとする。 A specific example will be described with reference to FIG. If the number of plays is 2 to 4, the number of quests to be skipped is 1, and if the number of plays is 5 to 7, the number of quests to be skipped is 2, and the number of plays is 8. In the case of the number of times or more, it is assumed that the number of quests to be skipped is predetermined to be three.
図4において、セットクエストQ102は、クエストSQ1~SQ20の20個のクエストから構成されている。また、セットクエストQ102のスキップ設定には、1つのクエストをスキップする場合にはクエストSQ1~クエストSQ3の範囲でスキップし、2つのクエストをスキップする場合にはクエストSQ1~クエストSQ5の範囲でスキップし、3つのクエストをスキップする場合にはクエストSQ3~クエストSQ9の範囲でスキップすることが示されている。 In FIG. 4, the set quest Q102 is composed of 20 quests SQ1 to SQ20. Also, in the skip setting of set quest Q102, when skipping one quest, skip within the range of quest SQ1 to quest SQ3, and when skipping two quests, skip within the range of quest SQ1 to quest SQ5. , quest SQ3 to quest SQ9 are skipped when three quests are to be skipped.
例えば、プレイヤがセットクエストQ100を過去にクリアした回数が2回である場合、決定部112は、クエストSQ1~クエストSQ5の中からスキップ対象となるクエストを1つ決定する。決定する方法は任意であるが、例えばランダムに決定するようにしてもよいし、クエスト番号が小さい順又は大きい順に決定するようにしてもよい。例えば、クエストSQ3をスキップ対象としてもよいし、クエストSQ1をスキップ対象としてもよい。
For example, when the number of times the player has cleared the set quest Q100 in the past is two times, the determining
(クエスト毎の報酬付与方法)
図6のステップS24の処理手順において、プレイヤが、セットクエストに含まれる各々のクエストをクリアした場合、付与部114は、各々のクエストをクリアしたことに対する報酬をプレイヤに付与する。このとき、付与部114は、各々のクエストがクリアされた時点で報酬を付与するようにしてもよいし、全てのクエストがクリアされた時点で、各々のクエストをクリアしたことによりプレイヤに付与される報酬をまとめて付与するようにしてもよい。
(How to give rewards for each quest)
In the processing procedure of step S24 in FIG. 6, when the player clears each quest included in the set quest, the granting
また、付与部114は、スキップ対象のクエストについても、当該クエストをクリアしたものとみなして、当該クエストをクリアした場合に付与される報酬を付与するようにしてもよい。ここで、付与部114は、スキップ対象のクエストに対する報酬の付与を、当該クエストをスキップする際に付与してもよい。例えば、クエストSQ1~クエストSQ5の5個のクエストを順番にクリアすべきセットクエストにおいて、クエストSQ3をスキップすることが決定されていると仮定する。この場合、付与部114は、スキップ対象のクエストの直前のクエストSQ2がクリアされた際に、クエストSQ3に対する報酬を付与するようにしてもよい。
Further, the
また、付与部114は、スキップ対象のクエストに対する報酬の付与を、セットクエストにおいてスキップ対象となる全てのクエストがスキップされた場合に、当該全てのクエストに対する報酬をまとめて付与してもよい。例えば、クエストSQ1~クエストSQ5の5個のクエストを順番にクリアすべきセットクエストにおいて、クエストSQ2及びクエストSQ4をスキップすることが決定されていると仮定する。この場合、付与部114は、スキップ対象のクエストの直前のクエストSQ3がクリアされた際に、クエストSQ2及びクエストSQ4に対する報酬を付与するようにしてもよい。若しくは、付与部114は、全てのクエストがクリアされた時点で、スキップ対象となるクエストを含む各々のクエストをクリアしたことによりプレイヤに付与される報酬をまとめて付与するようにしてもよい。
Moreover, the granting
また、複数のクエストはクリアする順序が定められており、プレイヤが複数のクエストのうち所定のクエストをクリアした場合、付与部114は、最初のクエストから当該所定のクエストをクリアするまでに間に存在するスキップ対象のクエストについて、当該スキップ対象のクエストをクリアすることで付与される報酬をプレイヤに付与するようにしてもよい。所定のクエストは、例えば、3番目のクエストや最後のクエストなど、クエスト毎に(又は全クエスト共通に)予め固定的に設定されていてもよい。また、所定のクエストは、所定の数式により定められる番号のクエストであってもよい。例えば、所定の数式はN×α(N=1、2、3・・であり、αは正の整数)としてもよい。α=5の場合、1番目のクエスト、5番目のクエスト、10番目のクエストが所定のクエストになる。
In addition, the order of clearing a plurality of quests is defined, and when the player clears a predetermined quest out of the plurality of quests, the granting
例えば、クエストSQ1~クエストSQ5の10個のクエストを順番にクリアすべきセットクエストにおいて、クエストSQ3、クエストSQ5をスキップすることが決定されていると仮定する。また、所定のクエストはクエストSQ7であると仮定する。この場合、付与部114は、プレイヤがクエストSQ7をクリアした場合に、クエストSQ3及びクエストSQ7に対する報酬を付与するようにしてもよい。
For example, it is assumed that it is decided to skip quests SQ3 and quests SQ5 in the set quests in which ten quests, quests SQ1 to quests SQ5, should be cleared in order. It is also assumed that the predetermined quest is quest SQ7. In this case, the granting
また、複数のクエストはクリアする順序が任意であり、付与部114は、複数のクエストのうち所定数のクエストをクリアした場合、当該所定数のクエストをクリアするまでの間にスキップ済みのクエストをクリアした場合に付与される報酬をプレイヤに付与するようにしてもよい。所定数のクエストは、例えば、10つのクエストや全てのクエストなど、クエスト毎に(又は全クエスト共通に)予め固定的に設定されていてもよい。
In addition, the plurality of quests can be cleared in any order, and when a predetermined number of quests among the plurality of quests are cleared, the
例えば、クエストSQ1~クエストSQ5の10個のクエストを任意の順番にクリアすべきセットクエストにおいて、クエストSQ3、クエストSQ5をスキップすることが決定されていると仮定する。また、所定数のクエストは5つであると仮定する。この場合、付与部114は、プレイヤが5つのクエストをクリアした時点で、スキップ済みのクエストに対する報酬を付与するようにしてもよい。
For example, it is assumed that it is decided to skip quest SQ3 and quest SQ5 in a set quest in which 10 quests of quest SQ1 to quest SQ5 should be cleared in any order. Also assume that the predetermined number of quests is five. In this case, the granting
(処理手順に関する補足事項)
複数のクエストはクリアすべき順序が定められており、実行部113は、スキップ対象となるクエストに到達するまでは複数のクエストをクリアすべき順序で実行し、スキップ対象となるクエストに到達した場合に、スキップ対象となるクエストをスキップするようにしてもよい。例えば、セットクエストがクエストSQ1~SQ10の10個のクエストから構成されており、クエストSQ1~SQ10の順にクエストをクリアしていく必要があると仮定する。また、スキップ対象となるクエストがクエストSQ3及びクエストSQ5であるとする。この場合、実行部113は、プレイヤがクエストSQ1及びクエストSQ2をクリアしたら、クエストSQ3をスキップしてクエストSQ4に進み、プレイヤがクエストSQ4をクリアしたら、クエストSQ5をスキップしてクエストSQ6に進む。
(Supplementary Matters Concerning Processing Procedures)
The plurality of quests has a predetermined order to be cleared, and the
スキップ対象となるクエストは、全プレイヤ共通に予め設定されていてもよい。例えば、クエストSQ1~5の5個のクエストで構成されるセットクエストがあると仮定する。当該セットクエストは、プレイ回数が2~4回の場合は、クエストSQ2をスキップし、プレイ回数が5回以上の場合は、クエストSQ3及びクエストSQ4をスキップすることが予め定められていてもよい。また、スキップ対象となるクエストは、所定の周期(毎週、毎月など)で更新されることとしてもよい。 A quest to be skipped may be preset for all players. For example, assume that there is a set quest consisting of 5 quests SQ1-5. The set quest may be predetermined to skip the quest SQ2 if the number of times played is 2 to 4 times, and to skip the quest SQ3 and the quest SQ4 if the number of times played is 5 times or more. Also, the quests to be skipped may be updated at a predetermined cycle (weekly, monthly, etc.).
クリア履歴DBには、セットクエストに含まれるクエストのうち、クリア済みのクエストが記録されていてもよい。例えば、クエストSQ1~SQ10の10個のクエストを順番にクリアする必要があるセットクエストについて、プレイヤが、クエストSQ3までクリア済みであると仮定する。この場合、クリア履歴DBには、クエストSQ1~クエストSQ3をクリア済みであることが記録されていてもよい。 Cleared quests among the quests included in the set quests may be recorded in the clear history DB. For example, it is assumed that the player has cleared up to quest SQ3 for set quests that require the 10 quests SQ1 to SQ10 to be cleared in order. In this case, the clear history DB may record that the quests SQ1 to SQ3 have been cleared.
クリア履歴DBにクリア済みのクエストが記録されている場合、実行部113は、プレイヤが、セットクエストの実行を再開する場合、クリア済みのクエストについてはスキップするようにしてもよい。
When cleared quests are recorded in the clear history DB, the
決定部112は、セットクエストを一度もクリアしていないプレイヤに対するスキップ処理と、セットクエストを過去にクリアしたプレイヤに対するスキップ処理とが異なるようにしてもよい。例えば、セットクエストを一度もクリアしていないプレイヤが、セットクエストの実行を再開する場合、既にクリア済みのクエストについてはスキップするようにしてもよい。例えば、プレイヤが、クエストSQ1~SQ10の10個のクエストを順番にクリアする必要があるセットクエストを初めて実行し、クエストSQ5までクリアして、セットクエストを中断したと仮定する。この場合において、プレイヤが再度セットクエストを実行した場合、クエストSQ6から再開されることとしてもよい。一方、セットクエストを過去にクリアしたことがあるプレイヤが、クエストSQ5までクリアして、セットクエストを中断したと仮定する。この場合において、当該プレイヤが再度セットクエストを実行した場合、クエストSQ1から再開されることとしてもよい。
The
<まとめ>
以上説明した実施形態によれば、プレイヤが過去にクリアしたセットクエストを再度プレイする場合、セットクエストを過去にクリアした回数に基づいて、セットクエストに含まれる複数のクエストのうち一部のクエストをスキップするようにした。これにより、複数のクエストを繰り返しプレイさせることを可能にする技術を提供することが可能になる。
<Summary>
According to the above-described embodiments, when the player replays a set quest that has been cleared in the past, some of the quests included in the set quest are selected based on the number of times the set quest has been cleared in the past. Made it skip. This makes it possible to provide a technology that enables multiple quests to be played repeatedly.
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The embodiments described above are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit and interpret the present invention. Flowcharts, sequences, elements included in the embodiments, their arrangement, materials, conditions, shapes, sizes, and the like described in the embodiments are not limited to those illustrated and can be changed as appropriate. Also, it is possible to partially replace or combine the configurations shown in different embodiments.
<付記>
<付記1>
プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定する決定部と、
前記決定部で決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行する実行部と、
を有する情報処理装置。
<Appendix>
<
a determination unit that determines a range of quests to be skipped among the plurality of quests from a plurality of different ranges based on the number of times the player has cleared a game including a plurality of quests in the past;
an execution unit that skips quests within the range of quests to be skipped determined by the determination unit and executes the game;
Information processing device having
付記1によれば、複数のクエストを繰り返しプレイさせることが可能になる。
According to
<付記2>
前記決定部は、前記スキップ対象となるクエストの数を、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数に基づいて決定すると共に、前記複数の範囲を、決定されたスキップ対象となるクエストの数に対応して設定する、
請求項1に記載の情報処理装置。
<
The determination unit determines the number of quests to be skipped based on the number of times the player has cleared the game in the past, and sets the plurality of ranges to the determined number of quests to be skipped. set accordingly,
The information processing device according to
付記2によれば、プレイヤがゲームをクリアした回数に応じて、スキップするクエストの数を変更することが可能になる。また、スキップするクエストの数を変更することで、スキップ対象となるクエストの範囲も変更することが可能になる。
According to
<付記3>
前記決定部は、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、前記スキップ対象となるクエストの数が多くなるように、前記スキップ対象となるクエストの数を決定する、
請求項2に記載の情報処理装置。
<Appendix 3>
The determination unit determines the number of quests to be skipped such that the number of quests to be skipped increases as the number of times the player has cleared the game in the past increases.
The information processing apparatus according to
付記3によれば、プレイヤがゲームをクリアした回数に応じて、スキップするクエストの数を増加させることが可能になる。 According to Supplementary Note 3, it is possible to increase the number of quests to be skipped according to the number of times the player has cleared the game.
<付記4>
前記複数の範囲は、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、前記スキップ対象となるクエストの範囲が広がるように設定されている、
請求項1に記載の情報処理装置。
<Appendix 4>
The plurality of ranges are set such that the greater the number of times the player has cleared the game in the past, the wider the range of quests to be skipped.
The information processing device according to
付記4によれば、プレイヤがゲームをクリアした回数が多いほど、スキップ対象となるクエストの範囲を広げることが可能になる。 According to Supplementary Note 4, the greater the number of times the player has cleared the game, the wider the range of quests to be skipped.
<付記5>
前記複数のクエストはクリアする順序が定められており、
前記スキップ対象となるクエストの範囲は、第1クエストから第2クエストまでの範囲であり、
前記第2クエストは、前記プレイヤが前記ゲームを過去にクリアした回数が多いほど、後半のクエストになるように設定される、
請求項4に記載の情報処理装置。
<Appendix 5>
The order of clearing the above multiple quests is determined,
The range of quests to be skipped is the range from the first quest to the second quest,
The second quest is set so that the greater the number of times the player has cleared the game in the past, the later the quest.
The information processing apparatus according to claim 4.
付記5によれば、プレイヤがゲームをクリアした回数が多いほど、後半のクエストもスキップ対象となるクエストの範囲に含めることが可能になる。 According to Supplementary Note 5, the more times the player clears the game, the more quests in the second half can be included in the range of quests to be skipped.
<付記6>
前記複数のクエストはクリアする順序が定められており、
前記実行部は、前記スキップ対象となるクエストに到達するまでは前記複数のクエストを前記順序で実行し、前記スキップ対象となるクエストに到達した場合に、前記スキップ対象となるクエストをスキップする、
請求項1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
<Appendix 6>
The order of clearing the above multiple quests is determined,
The execution unit executes the plurality of quests in the order until the skip target quest is reached, and skips the skip target quest when the skip target quest is reached.
The information processing apparatus according to any one of
付記6によれば、スキップ対象のクエストに到達するまでは、決められた順序でクエストをクリアさせることが可能になる
<付記7>
前記複数のクエストはクリアする順序が定められており、
前記複数のクエストのうち所定のクエストをクリアした場合、前記所定のクエストまでに間に存在するスキップ対象のクエストをクリアした場合に付与される報酬を前記プレイヤに付与する、付与部、を更に有する、
請求項1~6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
According to Supplementary Note 6, it is possible to clear the quests in a predetermined order until the quest to be skipped is reached <Supplementary Note 7>
The order of clearing the above multiple quests is determined,
a granting unit that grants to the player a reward that is granted when a predetermined quest among the plurality of quests is cleared, and a skipped quest existing before the predetermined quest is cleared. ,
The information processing apparatus according to any one of
付記7によれば、プレイヤが所定のクエストをクリアした場合に、それまでにスキップしたクエストに対する報酬を当該プレイヤに付与することが可能になる。 According to Supplementary Note 7, when the player clears a predetermined quest, it is possible to give the player a reward for the quest skipped so far.
<付記8>
コンピュータが、プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定するステップと、
コンピュータが、前記決定するステップで決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行するステップと、
を行う情報処理方法。
<Appendix 8>
a step of determining, from a plurality of different ranges, a range of quests to be skipped among the plurality of quests, based on the number of times the player has cleared a game including a plurality of quests in the past;
a step in which the computer skips the quest within the range of the quest to be skipped determined in the determining step and executes the game;
Information processing method that performs
付記8によれば、複数のクエストを繰り返しプレイさせることが可能になる。 According to Supplementary Note 8, it is possible to repeatedly play a plurality of quests.
<付記9>
コンピュータに、
プレイヤが複数のクエストを含むゲームを過去にクリアした回数に基づいて、前記複数のクエストのうちスキップ対象となるクエストの範囲を異なる複数の範囲から決定するステップと、
前記決定するステップで決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行するステップと、
を実行させるためのプログラム。
<Appendix 9>
to the computer,
determining a range of quests to be skipped among the plurality of quests from a plurality of different ranges based on the number of times the player has cleared a game including a plurality of quests in the past;
a step of skipping quests within the range of quests to be skipped determined in the determining step and executing the game;
program to run the
付記9によれば、複数のクエストを繰り返しプレイさせることが可能になる。 According to Supplementary Note 9, it is possible to repeatedly play a plurality of quests.
1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、110…ゲーム制御部、111…受付部、112…決定部、113…実行部、114…付与部
REFERENCE SIGNS
Claims (1)
前記決定部で決定された前記スキップ対象となるクエストの範囲でクエストをスキップして前記ゲームを実行する実行部と、
を有する情報処理装置。 a determination unit that determines a range of quests to be skipped among the plurality of quests from a plurality of different ranges based on the number of times the player has cleared a game including a plurality of quests in the past;
an execution unit that skips quests within the range of quests to be skipped determined by the determination unit and executes the game;
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