JP2022111015A - Program, information processing method, information processing device and system - Google Patents

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JP2022111015A JP2021044314A JP2021044314A JP2022111015A JP 2022111015 A JP2022111015 A JP 2022111015A JP 2021044314 A JP2021044314 A JP 2021044314A JP 2021044314 A JP2021044314 A JP 2021044314A JP 2022111015 A JP2022111015 A JP 2022111015A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve convenience of users when viewing a race via virtual objects displayed on a computer.
SOLUTION: A program to be executed in a first computer including a processor and an imaging section, causes the processor to execute the steps of: receiving first information relating to a prescribed race in an actual world from a second computer; generating based on the first information, virtual objects including a race track object 501 representing a race track of the prescribed race and moving objects 502 representing contestants or mobile objects of the prescribed race; and superimposingly displaying the virtual objects over a real image in the periphery of the first computer captured by the imaging section. The step of displaying the virtual objects includes displaying a user interface display area 1200 capable of receiving a user's first operation input, at a position different from the object display area on which the virtual objects are displayed, in the display section.
SELECTED DRAWING: Figure 12
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本開示は、プログラム、情報処理方法、情報処理装置、及びシステムに関する。 The present disclosure relates to programs, information processing methods, information processing apparatuses, and systems.

特許文献1及び2には、AR(Augmented Reality)に関する技術が開示されている。 Patent Literatures 1 and 2 disclose techniques related to AR (Augmented Reality).

特開2020-58658号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-58658 特開2020-77187号公報JP 2020-77187 A

現実世界においては、ボートレースや競馬等の様々なレースが実施されている。これらのレースを観戦するために実際にレース場へ足を運ぶ人々もいるが、実際にレース場へ足を運ぶことは、時間的又は地理的な制約により不可能な場合もある。上記のような状況から、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて、現実世界のレースを仮想的なレースとして各種端末のディスプレイに表示することができれば、実際にレース場へ行かずともレースを擬似的に観戦することができ、有益である。 In the real world, various races such as boat races and horse races are held. Some people actually go to the racetracks to watch these races, but in some cases it is not possible due to time or geographical restrictions to actually visit the racetracks. From the above situation, if it is possible to display the real world race as a virtual race on the display of various terminals using virtual objects linked to the real world race, it will be possible to race without actually going to the racetrack. can be watched in a simulated manner, which is useful.

ところで、ユーザは、携帯端末等において所定のレースの仮想レースを観戦している最中にも、別のレースの投票や観戦など他のタスクを処理したい場合がある。 By the way, a user may want to process other tasks such as voting or watching another race even while watching a virtual race of a predetermined race on a mobile terminal or the like.

本開示の一態様は、コンピュータに表示される仮想オブジェクトによってレースを観戦する際の、ユーザの利便性を向上可能なプログラム、情報処理方法、情報処理装置、及びシステムを提供することを目的とする。 An object of one aspect of the present disclosure is to provide a program, an information processing method, an information processing device, and a system that can improve user convenience when watching a race using virtual objects displayed on a computer. .

本開示に示す一実施形態によれば、
プロセッサと、撮像部と、表示部とを備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、前記第1レースのレース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記表示部において、前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させ、
前記表示するステップは、前記表示部において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
プログラムが提供される。
According to one embodiment shown in the present disclosure,
A program executed in a first computer comprising a processor, an imaging unit, and a display unit,
The program causes the processor to:
receiving from a second computer first information about a first predetermined race in the real world;
generating a virtual object including a racetrack object representing the racetrack of the first race and a moving object representing a contestant or moving object of the first race based on the first information;
causing the display unit to superimpose and display the virtual object on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit;
The displaying step includes displaying a user interface display area capable of receiving a user's first operation input at a position different from an object display area in which the virtual object is displayed on the display unit.
A program is provided.

本開示に示す一実施形態によれば、第1コンピュータに表示される仮想オブジェクトによって第1レースを観戦する際の、ユーザの利便性を向上させることができる。 According to an embodiment shown in the present disclosure, it is possible to improve convenience for the user when watching the first race using the virtual object displayed on the first computer.

ある実施の形態に従うシステムの構成例を示す図である。1 is a diagram showing a configuration example of a system according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うユーザ端末の機能的な構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of functional configuration of a user terminal according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うサーバの機能的な構成の一例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a server according to one embodiment; FIG. ある実施の形態に従う現実世界のレース場の一例を示す模式図である。1 is a schematic diagram illustrating an example of a real-world race track according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うユーザ端末に表示される仮想オブジェクトの一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a virtual object displayed on a user terminal according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従う表示制御処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flow chart showing an example of display control processing according to an embodiment; ある実施の形態に従う撮像部により撮像された現実画像の一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a real image captured by an imaging unit according to an embodiment; ある実施の形態に従う現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a screen displaying a virtual object superimposed on a real image according to an embodiment; ある実施の形態に従う現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a screen displaying a virtual object superimposed on a real image according to an embodiment; ある実施の形態に従う動作例1における表示制御処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of display control processing in operation example 1 according to an embodiment; ある実施の形態に従う現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a screen displaying a virtual object superimposed on a real image according to an embodiment; ある実施の形態に従う現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a screen displaying a virtual object superimposed on a real image according to an embodiment; ある実施の形態に従う現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a screen displaying a virtual object superimposed on a real image according to an embodiment; ある実施の形態に従う現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a screen displaying a virtual object superimposed on a real image according to an embodiment; ある実施の形態に従う動作例2における表示制御処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of display control processing in operation example 2 according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従う現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a screen displaying a virtual object superimposed on a real image according to an embodiment; ある実施の形態に従う現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a screen displaying a virtual object superimposed on a real image according to an embodiment;

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を適宜省略する。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。 Hereinafter, embodiments of this technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same elements are denoted by the same reference numerals, and overlapping descriptions are omitted as appropriate. In one or more of the embodiments presented in this disclosure, elements of each embodiment may be combined with each other and the combined result shall also form part of the embodiments presented in this disclosure.

(システムの構成)
図1は、本実施の形態に従うシステム1の構成を示す図である。システム1は、例えば、現実世界で実施される所定のレースを、ユーザが使用する情報処理装置上において仮想オブジェクトを用いた仮想レースとして表示することが可能なものである。本明細書において、「所定のレース」とは、現実世界で実施されるレースであれば特に制限はされず、例えば、ボートレース(本番のレースや、展示レース)、競馬、競輪、オートレース、F1等のカーレース、ドローンレース、ドッグレース、マラソン、駅伝等が挙げられる。
(System configuration)
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of system 1 according to the present embodiment. The system 1 can display, for example, a predetermined race held in the real world as a virtual race using virtual objects on the information processing device used by the user. In this specification, the "predetermined race" is not particularly limited as long as it is a race that is held in the real world. Examples include car races such as F1, drone races, dog races, marathons, and relay road races.

図1に示すように、システム1は、各ユーザが使用する情報処理装置(第1コンピュータ)であるユーザ端末10A、ユーザ端末10B及びユーザ端末10C(以下、ユーザ端末10A、10B、10C等のユーザ端末を総称して「ユーザ端末10」とも称する)等の複数のユーザ端末10と、第1サーバ装置(第2コンピュータ)20と、第2サーバ装置40と、ネットワーク30と、を含む。 As shown in FIG. 1, the system 1 includes a user terminal 10A, a user terminal 10B, and a user terminal 10C (hereinafter referred to as user terminals 10A, 10B, 10C, etc.), which are information processing apparatuses (first computers) used by users. , a first server device (second computer) 20 , a second server device 40 , and a network 30 .

ユーザ端末10Aとユーザ端末10Bとは、無線基地局31と通信することにより、ネットワーク30と接続する。ユーザ端末10Cは、家屋等の施設に設置される無線ルータ32と通信することにより、ネットワーク30と接続する。ユーザ端末10は、例えば、タッチスクリーンを備える携帯型端末であり、スマートフォン、ファブレット、タブレット等でありうる。 The user terminals 10A and 10B are connected to the network 30 by communicating with the radio base station 31 . The user terminal 10C connects to the network 30 by communicating with a wireless router 32 installed in a facility such as a house. The user terminal 10 is, for example, a mobile terminal having a touch screen, and may be a smart phone, a phablet, a tablet, or the like.

ユーザ端末10は、例えば、アプリ等を配信するプラットフォームを介してインストールされたプログラム、又は、予めプリインストールされているウェブサイト閲覧用ソフトウエア等を含むプログラムを実行する。ユーザ端末10は、上記プログラムの実行により、第1サーバ装置20と通信し、所定のレースに関連するデータやユーザに関連するデータ等を第1サーバ装置20との間で送受信することにより、ユーザ端末10上で仮想レースを表示することを可能とする。 The user terminal 10 executes, for example, a program installed via a platform that distributes applications or the like, or a program including pre-installed website browsing software. The user terminal 10 communicates with the first server device 20 by executing the above program, and transmits/receives data related to a predetermined race, data related to the user, etc. to/from the first server device 20, thereby allowing the user It is possible to display a virtual race on the terminal 10. - 特許庁

第1サーバ装置20は、所定のレースに関連するデータを、第2サーバ装置40から受信する。第1サーバ装置20は、所定のレースに関連するデータを、適宜、ユーザ端末10へ送信する。第1サーバ装置20は、所定のレースに関連するデータや、各ユーザに関連するデータを記憶して管理する。 The first server device 20 receives data related to a given race from the second server device 40 . The first server device 20 appropriately transmits data related to a predetermined race to the user terminal 10 . The first server device 20 stores and manages data related to a predetermined race and data related to each user.

第1サーバ装置20は、ハードウェア構成として、通信IF(Interface)22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ(第2プロセッサ)29と、を備え、これらが通信バスを介して互いに接続されている。 The first server device 20 includes a communication IF (Interface) 22, an input/output IF 23, a memory 25, a storage 26, and a processor (second processor) 29 as a hardware configuration. connected to each other through

通信IF22は、例えばLAN(Local Area Network)規格等の各種の通信規格に対応しており、ユーザ端末10や第2サーバ装置40等との間でデータを送受信するためのインタフェースとして機能する。 The communication IF 22 is compatible with various communication standards such as the LAN (Local Area Network) standard, and functions as an interface for transmitting and receiving data to and from the user terminal 10, the second server device 40, and the like.

入出力IF23は、第1サーバ装置20への情報の入力を受け付けるとともに、第1サーバ装置20の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。入出力IF23は、マウス、キーボード等の情報入力機器の接続を受け付ける入力受付部と、画像等を表示するためのディスプレイ等の情報出力機器の接続を受け付ける出力部とを含みうる。 The input/output IF 23 functions as an interface for receiving input of information to the first server device 20 and outputting information to the outside of the first server device 20 . The input/output IF 23 can include an input receiving section that receives connection of information input devices such as a mouse and keyboard, and an output section that receives connection of information output devices such as a display for displaying images and the like.

メモリ25は、処理に使用されるデータ等を記憶するための記憶装置である。メモリ25は、例えば、プロセッサ29が処理を行う際に一時的に使用するための作業領域をプロセッサ29に提供する。メモリ25は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等の記憶装置を含んで構成されている。 The memory 25 is a storage device for storing data used for processing. The memory 25 provides the processor 29 with a work area for temporary use when the processor 29 performs processing, for example. The memory 25 includes storage devices such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory).

ストレージ26は、プロセッサ29が読み込んで実行するための各種プログラム及びデータを記憶するための記憶装置である。ストレージ26が記憶する情報には、所定のレースに関連するデータや、各ユーザに関連するデータ等が含まれる。ストレージ26は、HDD(Hard Disk Drive)、フラッシュメモリ等の記憶装置を含んで構成されうる。なお、ストレージは、サーバ装置に含まれる形態に限られず、クラウドサービスを利用することもできる。 The storage 26 is a storage device for storing various programs and data for the processor 29 to read and execute. The information stored by the storage 26 includes data related to predetermined races, data related to each user, and the like. The storage 26 can be configured including a storage device such as an HDD (Hard Disk Drive) and flash memory. Note that the storage is not limited to being included in the server device, and a cloud service can also be used.

プロセッサ29は、ストレージ26に記憶されるプログラム等を読み込んで実行することにより、第1サーバ装置20の動作を制御する。プロセッサ29は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)等を含んで構成されうる。 The processor 29 controls the operation of the first server device 20 by reading and executing programs and the like stored in the storage 26 . The processor 29 can be configured including, for example, a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), and the like.

第2サーバ装置40は、所定のレースに関連するデータを記憶して管理している。第2サーバ装置40は、例えば、所定のレースの開催者が管理するサーバ装置や、所定のレースに関する情報を外部へ発信する団体(レース専門誌の発行者、レースの映像配信者又はラジオ配信者等)が管理するサーバ装置である。第2サーバ装置40は、所定のレースに関連するデータを、適宜、第1サーバ装置20へ送信する。ある局面においては、第2サーバ装置40は、所定のレースに関連するデータをユーザ端末10へ送信してもよい。第2サーバ装置40のハードウェア構成は、矛盾の生じない範囲で、第1サーバ装置20と同様であってもよい。第2サーバ装置40は、複数あってもよい。 The second server device 40 stores and manages data related to predetermined races. The second server device 40 is, for example, a server device managed by the organizer of a given race, or an organization that transmits information about a given race to the outside (publisher of a race journal, race video distributor, or radio distributor). etc.). The second server device 40 appropriately transmits data related to a predetermined race to the first server device 20 . In one aspect, the second server device 40 may transmit data related to a given race to the user terminal 10 . The hardware configuration of the second server device 40 may be the same as that of the first server device 20 as long as there is no contradiction. A plurality of second server devices 40 may be provided.

(ユーザ端末)
図2は、ユーザ端末10の機能的な構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、ユーザ端末10は、アンテナ110と、無線通信IF120と、タッチスクリーン130と、入出力IF140と、記憶部150と、音声処理部160と、マイク161と、スピーカ162と、撮像部170と、制御部(第1プロセッサ)190と、を含む。
(user terminal)
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the user terminal 10 includes an antenna 110, a wireless communication IF 120, a touch screen 130, an input/output IF 140, a storage unit 150, an audio processing unit 160, a microphone 161, a speaker 162, It includes an imaging unit 170 and a control unit (first processor) 190 .

アンテナ110は、ユーザ端末10が発する信号を電波として空間へ放射する。また、アンテナ110は、空間から電波を受信して受信信号を無線通信IF120へ与える。 The antenna 110 radiates the signal emitted by the user terminal 10 into space as radio waves. Antenna 110 also receives radio waves from space and provides a received signal to wireless communication IF 120 .

無線通信IF120は、ユーザ端末10が他の通信機器と通信するため、アンテナ110等を介して信号を送受信するための変復調処理等を行う。無線通信IF120は、チューナー、高周波回路等を含む無線通信用の通信モジュールであり、ユーザ端末10が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部190へ与える。 The wireless communication IF 120 performs modulation/demodulation processing and the like for transmitting and receiving signals via the antenna 110 and the like in order for the user terminal 10 to communicate with other communication devices. The wireless communication IF 120 is a communication module for wireless communication including a tuner, a high-frequency circuit, etc., performs modulation/demodulation and frequency conversion of wireless signals transmitted/received by the user terminal 10 , and provides received signals to the control unit 190 .

タッチスクリーン130は、ユーザからの入力を受け付けて、ユーザに対し情報をディスプレイ132に出力する。タッチスクリーン130は、ユーザの操作入力を受け付けるためのタッチパネル131と、ディスプレイ132と、を含む。タッチパネル131は、例えば、静電容量方式のものを用いることによって、ユーザの指等が接近したことを検出する。ディスプレイ132は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)、有機EL(electroluminescence)その他の表示装置によって実現される。 Touch screen 130 accepts input from a user and outputs information to display 132 for the user. Touch screen 130 includes a touch panel 131 and a display 132 for accepting user operation input. The touch panel 131 detects that a user's finger or the like approaches by using, for example, a capacitive touch panel. The display 132 is implemented by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL (electroluminescence), or other display device.

入出力IF140は、ユーザ端末10への情報の入力を受け付けるとともに、ユーザ端末10の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。 The input/output IF 140 receives input of information to the user terminal 10 and functions as an interface for outputting information to the outside of the user terminal 10 .

記憶部150は、フラッシュメモリ、HDD等により構成され、ユーザ端末10が使用するプログラム、及び、ユーザ端末10が第1サーバ装置20等から受信する各種データ等を記憶する。 The storage unit 150 is configured by a flash memory, an HDD, or the like, and stores programs used by the user terminal 10 and various data received by the user terminal 10 from the first server device 20 or the like.

音声処理部160は、音声信号の変復調を行う。音声処理部160は、マイク161から与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部190へ与える。また、音声処理部160は、音声信号をスピーカ162へ与える。音声処理部160は、例えば、音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク161は、音声信号の入力を受け付けて制御部190へ出力するための音声入力部として機能する。スピーカ162は、音声信号を、ユーザ端末10の外部へ出力するための音声出力部として機能する。 The audio processing unit 160 modulates and demodulates an audio signal. Audio processing section 160 modulates the signal supplied from microphone 161 and supplies the modulated signal to control section 190 . Also, the audio processing unit 160 provides an audio signal to the speaker 162 . The audio processing unit 160 is implemented by, for example, a processor for audio processing. Microphone 161 functions as an audio input unit for receiving input of an audio signal and outputting it to control unit 190 . The speaker 162 functions as an audio output unit for outputting audio signals to the outside of the user terminal 10 .

撮像部170は、ユーザ端末10の周囲の現実画像を撮像するカメラである。撮像部170によって撮像された画像は、制御部190によって画像処理がなされ、ディスプレイ132へ出力される。 The imaging unit 170 is a camera that captures a real image of the surroundings of the user terminal 10 . An image captured by the imaging unit 170 is subjected to image processing by the control unit 190 and output to the display 132 .

制御部190は、記憶部150に記憶されるプログラムを読み込んで実行することにより、ユーザ端末10の動作を制御する。制御部190は、例えば、アプリケーションプロセッサによって実現される。 The control unit 190 controls the operation of the user terminal 10 by reading and executing programs stored in the storage unit 150 . The control unit 190 is implemented by, for example, an application processor.

制御部190がアプリケーションプログラム151を実行する処理について、より詳細に説明する。記憶部150は、アプリケーションプログラム151と、アプリケーション情報152と、ユーザ情報153と、を記憶する。 A process of executing the application program 151 by the control unit 190 will be described in more detail. Storage unit 150 stores application program 151 , application information 152 , and user information 153 .

ユーザ端末10は、例えば、第1サーバ装置20からアプリケーションプログラム151をダウンロードして記憶部150に記憶させる。また、ユーザ端末10は、第1サーバ装置20と通信することで、アプリケーション情報152及びユーザ情報153等の各種のデータを第1サーバ装置20と送受信する。 For example, the user terminal 10 downloads the application program 151 from the first server device 20 and stores it in the storage unit 150 . Also, the user terminal 10 communicates with the first server device 20 to transmit and receive various data such as application information 152 and user information 153 to and from the first server device 20 .

アプリケーションプログラム151は、ユーザ端末10において仮想レースを表示するためのプログラムである。アプリケーション情報152は、アプリケーションプログラム151が参照する各種のデータを含む。アプリケーション情報152は、第1情報152Aと、第2情報152Bとを含む。 The application program 151 is a program for displaying virtual races on the user terminal 10 . The application information 152 includes various data referred to by the application program 151 . Application information 152 includes first information 152A and second information 152B.

第1情報152Aは、第1サーバ装置20や第2サーバ装置40から送信された所定のレースに関する情報である。以下、当該所定のレースを「第1レース」と称する。第1情報152Aには、例えば、第1レースの出場者又は移動体(以下、「出場者等」とも称する)のレースタイムを示すレースタイム情報、第1レースの実施中における出場者等の位置情報、当該位置情報に対応する時間情報と、が含まれる。 The first information 152A is information regarding a predetermined race transmitted from the first server device 20 or the second server device 40 . Hereinafter, the predetermined race will be referred to as "first race". The first information 152A includes, for example, race time information indicating the race time of the first race contestants or moving bodies (hereinafter also referred to as “contestants, etc.”), position information of the contestants, etc. during the first race, and time information corresponding to the location information.

本明細書において、「出場者」とは、人間だけでなく、馬や犬等の動物も含む概念である。また、「移動体」とは、レースにおいて移動の主体となるものであり、出場者が乗る動物や機体、出場者が遠隔操縦する機体等である。マラソンやドッグレース等では、「出場者」と「移動体」は同一となる。 As used herein, the term “contestant” is a concept that includes not only humans but also animals such as horses and dogs. A "moving object" is an object that is the subject of movement in a race, such as an animal or a machine on which a contestant rides, or a machine that is remotely controlled by a contestant. In a marathon, a dog race, etc., the "participant" and the "moving object" are the same.

第1情報152Aは、上記の他にも、例えば、第1レースの名称、開催日時、レース場データ、出場者データ、移動体データ、オッズ情報、レース予想、レース出走表、レース直前情報、ピットレポート、レース結果、レース動画、レース静止画、過去のレース情報、その他の第1レースに関する情報誌や情報サイトに掲載されうるような情報等を含んでもよい。 In addition to the above, the first information 152A includes, for example, the name of the first race, the date and time of the race, race field data, contestant data, moving body data, odds information, race forecast, race start chart, information just before the race, pit It may include reports, race results, race videos, race still images, past race information, and other information that can be published in information magazines and information sites regarding the first race.

第2情報152Bは、第1サーバ装置20や第2サーバ装置40から送信された所定のレースに関する情報であって、第1情報152Aの対象となっている第1レースとは異なる第2レースに関する情報である。第2レースは、例えば、第1レースが実施されている当日に第1レースとは別のレース場で実施されているレースである。第1レースと第2レースとは同じ種類のレースでも良く、別の種類のレースでも良い。例えば、第1レースと第2レースとは別のボートレース場で実施されているボートレース同士であっても良く、第1レースがボートレースであり第2レースがボートレース以外のレース(例えば、競馬や競輪)であっても良い。第2情報152Bには、例えば、第2レースの出場者等のレースタイムを示すレースタイム情報、第2レースの実施中における出場者等の位置情報、当該位置情報に対応する時間情報と、が含まれる。 The second information 152B is information related to a predetermined race transmitted from the first server device 20 or the second server device 40, and is related to a second race different from the first race targeted by the first information 152A. Information. The second race is, for example, a race that is held on a race track different from the first race on the same day that the first race is held. The first race and the second race may be the same type of race, or may be different types of races. For example, the first race and the second race may be boat races held at different boat races, where the first race is a boat race and the second race is a race other than a boat race (for example, It may be a horse race or a bicycle race). The second information 152B includes, for example, race time information indicating the race time of the contestants of the second race, position information of the contestants during the second race, and time information corresponding to the position information. .

第2情報152Bは、上記の他にも、例えば、第2レースの名称、開催日時、レース場データ、出場者データ、移動体データ、オッズ情報、レース予想、レース出走表、レース直前情報、ピットレポート、レース結果、レース動画、レース静止画、過去のレース情報、その他の第2レースに関する情報誌や情報サイトに掲載されうるような情報等を含んでもよい。 In addition to the above, the second information 152B includes, for example, the name of the second race, the date and time of the race, race field data, contestant data, mobile data, odds information, race forecast, race start chart, information just before the race, pit It may include reports, race results, race videos, race still images, past race information, information that can be published in information magazines and information sites related to the second race, and the like.

ユーザ情報153は、ユーザ端末10のユーザについての情報を含む。ユーザ情報153は、例えば、ユーザを識別する情報、ユーザ端末10の位置情報、ユーザのレース購入履歴や的中率(例えば、ボートレースであれば購入した舟券の履歴と、購入した舟券の的中率)等を含んでもよい。 User information 153 includes information about the user of user terminal 10 . The user information 153 includes, for example, information identifying the user, location information of the user terminal 10, user's race purchase history and hit rate (for example, in the case of a boat race, the history of purchased boat tickets and the number of purchased boat tickets). Hit rate) and the like may be included.

制御部190は、アプリケーションプログラム151を読み込んで実行することにより、操作入力受付部191と、送受信部192と、オブジェクト生成部193と、表示制御部194と、平坦面検出部195と、第1情報取得部196と、第2情報取得部197と、選択情報取得部198と、の各機能を発揮する。 By reading and executing the application program 151, the control unit 190 controls the operation input reception unit 191, the transmission/reception unit 192, the object generation unit 193, the display control unit 194, the flat surface detection unit 195, the first information The functions of the acquisition unit 196, the second information acquisition unit 197, and the selection information acquisition unit 198 are exhibited.

操作入力受付部191は、タッチスクリーン130の出力に基づいて、ユーザの操作入力を受け付ける。具体的には、操作入力受付部191は、ユーザの指等がタッチパネル131に接触又は接近したことを、タッチスクリーン130を構成する面の横軸及び縦軸からなる座標系の座標として検出する。 The operation input receiving unit 191 receives user's operation input based on the output of the touch screen 130 . Specifically, the operation input reception unit 191 detects that a user's finger or the like touches or approaches the touch panel 131 as coordinates of a coordinate system including a horizontal axis and a vertical axis of the surface forming the touch screen 130 .

操作入力受付部191は、タッチスクリーン130に対するユーザの操作を判別する。操作入力受付部191は、例えば、「接近操作」、「リリース操作」、「タップ操作」、「ダブルタップ操作」、「長押し操作(ロングタッチ操作)」、「ドラッグ操作(スワイプ操作)」、「ムーブ操作」、「フリック操作」、「ピンチイン操作」、「ピンチアウト操作」等のユーザの操作を判別する。 Operation input reception unit 191 determines a user's operation on touch screen 130 . The operation input reception unit 191 performs, for example, “approach operation”, “release operation”, “tap operation”, “double tap operation”, “long press operation (long touch operation)”, “drag operation (swipe operation)”, User operations such as "move operation", "flick operation", "pinch-in operation", and "pinch-out operation" are determined.

操作入力受付部191は、ユーザ端末10に搭載された加速度センサ等によって検出されるユーザ端末10の動きを、操作入力として受け付けてもよい。 The operation input receiving unit 191 may receive, as an operation input, movement of the user terminal 10 detected by an acceleration sensor or the like mounted on the user terminal 10 .

送受信部192は、無線通信IF120及びネットワーク30を介して、第1サーバ装置20や第2サーバ装置40等の外部の通信機器と各種情報の送信及び受信を行う。送受信部192は、例えば、第1サーバ装置20又は第2サーバ装置40から第1情報152Aを受信する。また、送受信部192は、例えば、操作入力受付部191が受け付けた操作入力に応じた情報や、ユーザ情報153に記憶された情報等を第1サーバ装置20又は第2サーバ装置40へと送信する。 The transmission/reception unit 192 transmits and receives various types of information to and from external communication devices such as the first server device 20 and the second server device 40 via the wireless communication IF 120 and the network 30 . The transmitter/receiver 192 receives the first information 152A from the first server device 20 or the second server device 40, for example. Further, the transmission/reception unit 192 transmits, for example, information corresponding to the operation input received by the operation input reception unit 191 and information stored in the user information 153 to the first server device 20 or the second server device 40. .

オブジェクト生成部193は、第1レースに関する情報をユーザに提示するための仮想オブジェクトを、第1情報152Aに基づいて生成する。オブジェクト生成部193は、仮想オブジェクトとして、第1レースのレース場を表すレース場オブジェクトと、第1レースの出場者等を表す移動オブジェクトと、を生成する。オブジェクト生成部193は、第1情報152Aに基づいて生成される情報をテキスト表示するための仮想表示板を生成してもよい。オブジェクト生成部193は、上記の各オブジェクトの他にも、第1情報152Aに基づいて生成される情報を画像表示するための仮想スクリーン、各種の建物オブジェクト、木等の景観を構成する景観オブジェクト等を生成してもよい。 The object generator 193 generates a virtual object for presenting information about the first race to the user based on the first information 152A. The object generation unit 193 generates, as virtual objects, a racetrack object representing the racetrack of the first race and moving objects representing the contestants of the first race. The object generator 193 may generate a virtual display board for text-displaying information generated based on the first information 152A. In addition to the objects described above, the object generation unit 193 also generates virtual screens for image-displaying information generated based on the first information 152A, various building objects, landscape objects such as trees that form landscapes, and the like. may be generated.

表示制御部194は、撮像部170により撮像されたユーザ端末10の周囲の現実画像に、オブジェクト生成部193により生成された仮想オブジェクトを重畳させた画像(以下、「重畳画像」とも称する)を、ディスプレイ132上に表示させる。表示制御部194は、第1情報152Aに含まれるレースタイム情報に基づいて、各移動オブジェクトをレース場オブジェクト上において移動させ、第1レースを仮想的に再現した仮想レースをディスプレイ132上に表示させる。表示制御部194は、レースタイム情報に加えて、第1情報152Aに含まれる出場者等の位置情報、及び当該位置情報に対応する時間情報に基づいて、仮想レースを再現するものであることが好ましい。 The display control unit 194 superimposes the virtual object generated by the object generation unit 193 on the real image of the surroundings of the user terminal 10 captured by the imaging unit 170 (hereinafter also referred to as a “superimposed image”). displayed on the display 132. The display control unit 194 moves each moving object on the racefield object based on the race time information included in the first information 152A, and displays a virtual race that virtually reproduces the first race on the display 132. In addition to the race time information, the display control unit 194 preferably reproduces the virtual race based on the position information of the contestants included in the first information 152A and the time information corresponding to the position information. .

表示制御部194は、操作入力受付部191が受け付けた操作入力に応じて、重畳画像における視点を変更可能であることが好ましい。なお、視点の変更の具体例については後述する。 It is preferable that the display control unit 194 can change the viewpoint in the superimposed image according to the operation input received by the operation input reception unit 191 . A specific example of changing the viewpoint will be described later.

表示制御部194は、さらに、操作入力受付部191が受け付けた操作入力に応じて、ディスプレイ132に各種のメニュー画面やGUI(Graphical User Interface)を表示可能であることが好ましい。本例では、特に、操作入力受付部191が受け付けた後述の切替ボタンに対するユーザの操作入力に応じて、表示制御部194は、ディスプレイ132に表示された仮想オブジェクトの表示位置を変更するとともに、ディスプレイ132上の仮想オブジェクトが表示されたエリアとは異なる位置にUI(User Interface)表示エリアを設け、当該UI表示エリアにユーザの操作入力を受付可能な各種のUIオブジェクトを表示する。 Further, it is preferable that the display control unit 194 can display various menu screens and GUI (Graphical User Interface) on the display 132 according to the operation input received by the operation input reception unit 191 . In this example, in particular, the display control unit 194 changes the display position of the virtual object displayed on the display 132 in response to the user's operation input for a switching button, which will be described later, received by the operation input reception unit 191, and changes the display position of the virtual object. A UI (User Interface) display area is provided at a position different from the area where the virtual objects on 132 are displayed, and various UI objects capable of receiving user operation inputs are displayed in the UI display area.

平坦面検出部195は、撮像部170により撮像された現実画像内における平坦面を検出する。平坦面の検出は、従来公知の画像認識技術によって実現される。例えば、平坦面検出部195が検出した平坦面を選択する操作をユーザが行った場合、当該平坦面にレース場オブジェクトが配置された重畳画像がディスプレイ132に表示される。 A flat surface detection unit 195 detects a flat surface in the real image captured by the imaging unit 170 . Detection of a flat surface is realized by conventionally known image recognition technology. For example, when the user performs an operation to select a flat surface detected by the flat surface detection unit 195, the display 132 displays a superimposed image in which a racetrack object is arranged on the flat surface.

平坦面は、水平面であることが好ましい。また、平坦面とレース場オブジェクトを構成する底面とのなす角度は0度であってもよいが、鋭角であることが好ましく、例えば、15度~45度の範囲にすることができる。上記角度は、ユーザの操作を受け付けて調節する態様とすることもできる。また、現実世界の平坦面の一部に凸部がある場合や、当該平坦面に載置物がある場合であっても、当該凸部や当該載置物がレース場オブジェクトによって隠れる程度のサイズならば、レース場オブジェクトを配置可能は平坦面として検出してもよい。 Preferably, the flat surface is a horizontal surface. Also, the angle formed by the flat surface and the bottom surface forming the racetrack object may be 0 degrees, but is preferably an acute angle, and can be in the range of 15 degrees to 45 degrees, for example. The angle can also be adjusted by accepting a user's operation. In addition, even if there is a projection on a part of the flat surface in the real world, or even if there is an object on the flat surface, if the projection or the object is of a size that can be hidden by the racetrack object. , may be detected as a flat surface on which the racetrack object can be placed.

第1情報取得部196は、第1サーバ装置20から所定の情報(後述の第1情報252A)を受信することで、第1情報152Aを取得する。 The first information acquisition unit 196 acquires first information 152A by receiving predetermined information (first information 252A described later) from the first server device 20 .

第2情報取得部197は、第1サーバ装置20から所定の情報(後述の第2情報252B)を受信することで、第2情報152Bを取得する。 The second information acquisition unit 197 acquires second information 152B by receiving predetermined information (second information 252B described later) from the first server device 20 .

選択情報取得部198は、ユーザが選択した1以上の出場者等を示す1以上の選択情報を取得する。「選択情報」とは、例えば、第1レースや第2レースの勝者等としてユーザが予想した出場者等を示す情報である。第1レース及び第2レースがボートレースや競馬である場合、「選択情報」は、ユーザが購入した舟券や馬券を示す情報でありうる。 The selection information acquisition unit 198 acquires one or more pieces of selection information indicating one or more contestants selected by the user. The "selection information" is, for example, information indicating the contestants predicted by the user as the winners of the first race and the second race. If the first and second races are boat races or horse races, the "selection information" may be information indicating boat tickets or betting tickets purchased by the user.

選択情報取得部198は、例えば、出場者等を選択するための画面上でのユーザの操作入力に基づいて、選択情報を取得する。選択情報取得部198が取得した選択情報は、例えば、第1サーバ装置20又は第2サーバ装置40へ送信される。例えば、選択情報が第2サーバ装置40へ送信されたことに応じて、所定のレースに対する舟券や馬券の購入処理がなされうる。 The selection information acquisition unit 198 acquires selection information, for example, based on a user's operation input on a screen for selecting contestants. The selection information acquired by the selection information acquisition unit 198 is transmitted to the first server device 20 or the second server device 40, for example. For example, in response to transmission of the selection information to the second server device 40, processing for purchasing boat tickets and betting tickets for a predetermined race can be performed.

(第1サーバ装置)
図3は、第1サーバ装置20の機能的な構成を示すブロック図である。図3を参照して、第1サーバ装置20の詳細な構成を説明する。第1サーバ装置20は、プログラムに従って動作することにより、通信部220と、記憶部250と、制御部290としての機能を発揮する。
(First server device)
FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the first server device 20. As shown in FIG. A detailed configuration of the first server device 20 will be described with reference to FIG. The first server device 20 functions as a communication unit 220, a storage unit 250, and a control unit 290 by operating according to a program.

通信部220は、第1サーバ装置20がユーザ端末10や第2サーバ装置40等の外部の通信機器とネットワーク30を介して通信するためのインタフェースとして機能する。 The communication unit 220 functions as an interface for the first server device 20 to communicate with external communication devices such as the user terminal 10 and the second server device 40 via the network 30 .

記憶部250は、システム1を実現するための各種プログラム及びデータを記憶する。ある局面において、記憶部250は、プログラム251と、レース情報252と、ユーザ情報253とを記憶する。 The storage unit 250 stores various programs and data for realizing the system 1 . In one aspect, storage unit 250 stores program 251 , race information 252 , and user information 253 .

プログラム251は、第1サーバ装置20がユーザ端末10や第2サーバ装置40と通信して、システム1を実現するためのプログラムである。プログラム251は、制御部290に実行されることにより、ユーザ端末10や第2サーバ装置40とデータを送受信する処理、ユーザ端末10のユーザが行った操作内容に応じた処理、レース情報252やユーザ情報253を更新する処理等を第1サーバ装置20に行わせる。 The program 251 is a program for realizing the system 1 by the first server device 20 communicating with the user terminal 10 and the second server device 40 . The program 251 is executed by the control unit 290 to perform processing for transmitting and receiving data to and from the user terminal 10 and the second server device 40, processing according to the operation content performed by the user of the user terminal 10, race information 252 and user The first server device 20 is caused to perform processing such as updating the information 253 .

レース情報252は、所定のレースに関連する各種のデータを含む。レース情報252は、例えば、第1情報252Aと第2情報252Bとを含む。第1情報252Aは、第1情報152Aの元となる情報であり、第1レースに関する情報である。第1情報152Aは、第1情報252Aの一部でありうる。第1情報252Aは、例えば、第2サーバ装置40から取得された情報である。同様に、第2情報252Bは、第2情報152Bの元となる情報であり、第2レースに関する情報である。第2情報152Bは、第2情報252Bの一部でありうる。第2情報252Bは、例えば、第2サーバ装置40から取得された情報である。 Race information 252 includes various data related to a given race. Race information 252 includes, for example, first information 252A and second information 252B. The first information 252A is information on which the first information 152A is based, and is information relating to the first race. First information 152A may be part of first information 252A. The first information 252A is information acquired from the second server device 40, for example. Similarly, the second information 252B is information on which the second information 152B is based, and is information about the second race. Second information 152B may be part of second information 252B. The second information 252B is information acquired from the second server device 40, for example.

ユーザ情報253は、ユーザ端末10のユーザについての情報である。ユーザ情報253は、ユーザ管理テーブル253Aを含む。ユーザ管理テーブル253Aは、例えば、ユーザを識別する情報、ユーザ端末10の位置情報、ユーザのレース購入履歴や的中率等をユーザ毎に記憶している。 User information 253 is information about the user of the user terminal 10 . User information 253 includes a user management table 253A. The user management table 253A stores, for example, user identification information, user terminal 10 position information, user's race purchase history, hit rate, and the like for each user.

制御部290は、プロセッサ29によって実現され、プログラム251を実行することにより、送受信部291、第1情報取得部292A、第2情報取得部292B、選択情報取得部293、データ管理部294、計時部295としての機能を発揮する。 The control unit 290 is realized by the processor 29, and by executing the program 251, the transmission/reception unit 291, the first information acquisition unit 292A, the second information acquisition unit 292B, the selection information acquisition unit 293, the data management unit 294, the timer unit 295 functions.

送受信部291は、通信部220及びネットワーク30を介して、ユーザ端末10や第2サーバ装置40等の外部の通信機器と各種情報の送信及び受信を行う。送受信部291は、例えば、第1情報252A及び第2情報252Bの少なくとも一部をユーザ端末10へ送信する。また、送受信部291は、例えば、第1情報252A及び第2情報252Bを第2サーバ装置40から受信する。 The transmission/reception unit 291 transmits and receives various types of information to and from external communication devices such as the user terminal 10 and the second server device 40 via the communication unit 220 and the network 30 . The transmitting/receiving unit 291 transmits at least part of the first information 252A and the second information 252B to the user terminal 10, for example. Also, the transmitting/receiving unit 291 receives the first information 252A and the second information 252B from the second server device 40, for example.

第1情報取得部292Aは、送受信部291を介して、第1情報252Aを第2サーバ装置40から取得する。第2情報取得部292Bは、送受信部291を介して、第2情報252Bを第2サーバ装置40から取得する。選択情報取得部293は、送受信部291を介して、ユーザの選択情報をユーザ端末10又は第2サーバ装置40から取得する。データ管理部294は、第1情報取得部292A、第2情報取得部292B、選択情報取得部293等における処理結果に従って、記憶部250に記憶される各種データを更新する処理を行う。計時部295は、時間を計測する処理を行う。計時部295によって計測される時間に基づいて、ユーザ端末10に表示される各種時間(例えば、レース開始までの時間等)が制御されうる。 The first information acquisition unit 292A acquires the first information 252A from the second server device 40 via the transmission/reception unit 291 . The second information acquisition section 292B acquires the second information 252B from the second server device 40 via the transmission/reception section 291 . The selection information acquisition unit 293 acquires user selection information from the user terminal 10 or the second server device 40 via the transmission/reception unit 291 . The data management unit 294 updates various data stored in the storage unit 250 according to the processing results of the first information acquisition unit 292A, the second information acquisition unit 292B, the selection information acquisition unit 293, and the like. The timer 295 performs processing for measuring time. Various times displayed on the user terminal 10 (for example, the time until the start of the race, etc.) can be controlled based on the time measured by the timer 295 .

(動作例)
次に、図4~図14を参照して、システム1における動作例について説明する。以下では、所定のレース、すなわち第1レースがボートレースである場合を例示して説明をするが、以下の説明は、第1レースが他の種類のレースであっても適用可能である。また、以下では、ユーザ端末10と第1サーバ装置20の間、及び第1サーバ装置20と第2サーバ装置40の間でデータの送受信を行うものとして説明をするが、ある局面においては、ユーザ端末10と第2サーバ装置40とで直接的にデータの送受信をするように構成してもよい。
(Operation example)
Next, an operation example in the system 1 will be described with reference to FIGS. 4 to 14. FIG. In the following description, the case where the predetermined race, ie, the first race, is a boat race will be described as an example, but the following description can be applied even if the first race is another type of race. In the following description, data is transmitted and received between the user terminal 10 and the first server device 20, and between the first server device 20 and the second server device 40. The terminal 10 and the second server device 40 may be configured to directly transmit and receive data.

図4は、現実世界のボートレース場の一例を示す模式図である。ボートレース場401には、2つのターンマーク403が設置されており、各ボートレーサーが乗るボート402a~402fによるレースが実施されている。レースが終了した場合、ボート402a~402fそれぞれのレースタイムを示すレースタイム情報が、第2サーバ装置40から第1サーバ装置20へと送信され、第1サーバ装置20からユーザ端末10へと送信される。 FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a boat race track in the real world. Two turn marks 403 are installed in the boat race course 401, and races are carried out by boats 402a to 402f on which boat racers ride. When the race ends, race time information indicating the race times of the boats 402a to 402f is transmitted from the second server device 40 to the first server device 20, and from the first server device 20 to the user terminal 10. FIG.

ボートレース場401には、撮像装置(カメラ)404a~404bが設けられている。撮像装置404aは、ボートレース場401の上方からボート402a~402fを視界に収める。撮像装置404bは、ボートレース場401の側方からボート402a~402fを視界に収める。撮像装置404a~404bによって撮像されたボート402a~402fの画像は、第2サーバ装置40へ送信される。第2サーバ装置40では、例えば、各画像の画像解析を行い、各画像の撮影時間におけるボート402a~402fそれぞれの位置を示す位置情報を算出する。算出された位置情報と、当該位置情報に対応する撮影時間に関する時間情報は、第1サーバ装置20へと送信され、第1サーバ装置20からユーザ端末10へと送信される。なお、位置情報の算出は、第1サーバ装置20において実施してもよい。 The boat race course 401 is provided with imaging devices (cameras) 404a to 404b. The imaging device 404a captures the boats 402a to 402f from above the boat race course 401 in its field of view. The imaging device 404b captures the boats 402a to 402f from the sides of the boat race course 401 in the field of view. The images of the boats 402 a - 402 f captured by the imaging devices 404 a - 404 b are transmitted to the second server device 40 . The second server device 40, for example, performs image analysis of each image, and calculates position information indicating the position of each of the boats 402a to 402f at the shooting time of each image. The calculated position information and the time information regarding the shooting time corresponding to the position information are transmitted to the first server device 20 and transmitted from the first server device 20 to the user terminal 10 . Note that the position information may be calculated in the first server device 20 .

また、撮像装置404a~404bに代えて、又は加えて、ボート402a~402fに、GPSセンサ等の位置センサを設置してもよい。位置センサによって取得されたボート402a~402fの位置情報と、当該位置情報が取得された時間を示す時間情報とは、最終的にユーザ端末10へと送信される。 Position sensors such as GPS sensors may be installed on the boats 402a to 402f instead of or in addition to the imaging devices 404a to 404b. The position information of the boats 402a to 402f obtained by the position sensors and the time information indicating the time when the position information was obtained are finally transmitted to the user terminal 10. FIG.

図5は、ユーザ端末10に表示される仮想オブジェクトの一例を示す模式図である。図5の例では、仮想オブジェクトとして、レース場オブジェクト501と、移動オブジェクト502a~502fと、2つのターンマークオブジェクト503と、仮想表示板505と、が示されている。 FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of a virtual object displayed on the user terminal 10. As shown in FIG. In the example of FIG. 5, a racetrack object 501, moving objects 502a to 502f, two turn mark objects 503, and a virtual display board 505 are shown as virtual objects.

レース場オブジェクト501は、ボートレース場401を仮想的に表示したオブジェクトである。レース場オブジェクト501やターンマークオブジェクト503は、例えば、ボートレース場401のコース情報等のレース場データに基づいて作製されることが好ましく、ボートレース場401と対応する形状であることが好ましい。 A racetrack object 501 is an object that is a virtual display of the boat racetrack 401 . The race track object 501 and the turn mark object 503 are preferably created based on race track data such as course information of the boat race track 401 , and preferably have shapes corresponding to the boat race track 401 .

移動オブジェクト502a~502fは、ボート402a~402fをそれぞれ仮想的に表示したオブジェクトであり、ボートを模した形状である。移動オブジェクト502a~502fは、レースタイム情報や、ボート402a~402fの位置情報及び当該位置情報に対応する時間情報に基づいて、レース場オブジェクト501を移動する。すなわち、レース場オブジェクト501及び移動オブジェクト502a~502fによって、現実世界のレースが仮想的なレースとしてユーザ端末10上で表示される。 The moving objects 502a to 502f are objects that are virtual representations of the boats 402a to 402f, respectively, and have boat-like shapes. The moving objects 502a to 502f move in the racetrack object 501 based on race time information, position information of the boats 402a to 402f, and time information corresponding to the position information. In other words, a race in the real world is displayed on the user terminal 10 as a virtual race using the racetrack object 501 and the moving objects 502a to 502f.

なお、ボート402a~402fの位置情報及び時間情報がなくとも、レースタイム情報のみによって仮想レースを表示することも可能である。ただ、この場合、最終的な着順は現実世界のレースと同じものになるが、レース中の順位等のレース経過を再現することが困難である。 It is also possible to display the virtual race only by the race time information without the position information and time information of the boats 402a-402f. However, in this case, although the final order of finish is the same as in the race in the real world, it is difficult to reproduce the progress of the race, such as the ranking during the race.

仮想表示板505は、テキスト情報を表示するオブジェクトである。仮想表示板505は、例えば、ボートレース場401において対応する存在のないオブジェクトである。仮想表示板505に表示するテキスト情報は、特に制限はされず、例えば、順位情報やオッズ情報等であってもよい。また、仮想表示板505に表示するテキスト情報は、ユーザの操作入力に基づいて変更可能であってもよい。 A virtual display board 505 is an object that displays text information. Virtual display board 505 is, for example, an object that does not have a corresponding existence in boat race track 401 . The text information displayed on the virtual display board 505 is not particularly limited, and may be ranking information, odds information, or the like, for example. Also, the text information displayed on the virtual display board 505 may be changeable based on the user's operation input.

図6は、表示制御に関する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同であり、並列的に実行されてもよい。また、各フローチャートにおいて各装置が実行する処理は、矛盾の生じない範囲で、他の装置によって実行されてもよい。 FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of processing related to display control. It should be noted that the order of each process constituting the flow chart described below may be random as long as there is no contradiction or inconsistency in the contents of the process, and the processes may be executed in parallel. Also, the processing executed by each device in each flowchart may be executed by another device as long as there is no contradiction.

図6に示される処理は、制御部190がアプリケーションプログラム151を、制御部290がプログラム251をそれぞれ実行することにより実現される。まず、ステップS610において、制御部190は、カメラである撮像部170を起動する。撮像部170によって、ユーザ端末10の周囲の現実画像が撮像される。 The processing shown in FIG. 6 is realized by the control unit 190 executing the application program 151 and the control unit 290 executing the program 251, respectively. First, in step S610, the control unit 190 activates the imaging unit 170, which is a camera. A real image around the user terminal 10 is captured by the imaging unit 170 .

ステップS620において、制御部190は、撮像部170によって撮像された画像内における平坦面を検出する。ステップS630において、制御部190は、検出した平坦面に仮想オブジェクトを配置する。 In step S<b>620 , the control unit 190 detects a flat surface within the image captured by the imaging unit 170 . In step S630, the control unit 190 arranges the virtual object on the detected flat surface.

ここで、図7~図9を用いて、ステップS610、S620、及びS630の処理について具体的に説明する。図7は、撮像部170により撮像された現実画像の一例を示す模式図である。図7の例では、平坦なデスク701上に、キーボード702と、モニタ装置703と、が置かれている。 Here, the processing of steps S610, S620, and S630 will be specifically described with reference to FIGS. 7 to 9. FIG. FIG. 7 is a schematic diagram showing an example of a real image captured by the imaging unit 170. As shown in FIG. In the example of FIG. 7, a keyboard 702 and a monitor device 703 are placed on a flat desk 701 .

ステップS610において撮像部170が起動されると、ディスプレイ132上に、撮像部170によって撮像されている現実画像が表示される。次に、ステップS620において、制御部190は、撮像部170によって撮像された画像内、すなわちディスプレイ132に表示された画像内における平坦面を検出する。 When the imaging unit 170 is activated in step S610, a real image captured by the imaging unit 170 is displayed on the display 132. FIG. Next, in step S<b>620 , the control unit 190 detects a flat surface within the image captured by the imaging unit 170 , that is, within the image displayed on the display 132 .

図7では、領域704が平坦面として検出されている。領域704内にはキーボード702があるが、キーボード702はレース場オブジェクト501によって隠れる程度のサイズなので、制御部190は、領域704を平坦面として検出する。 In FIG. 7, region 704 is detected as a flat surface. There is a keyboard 702 within the area 704, but the size of the keyboard 702 is such that it can be hidden by the racetrack object 501, so the control unit 190 detects the area 704 as a flat surface.

図7に示す状態で、撮像部170によって撮像される位置を変更すれば、領域704の位置も変更されうる。領域704は、ディスプレイ132上において、例えば、所定の色を付加されて、他の部分とは区別可能に表示される。ユーザが領域704に対してタップ操作等を実行した場合、ステップS630において、制御部190は、領域704上にレース場オブジェクト501等の仮想オブジェクトを配置する。 In the state shown in FIG. 7, if the position captured by the imaging unit 170 is changed, the position of the region 704 can also be changed. The area 704 is displayed on the display 132 by adding a predetermined color, for example, so as to be distinguishable from other parts. When the user performs a tap operation or the like on the area 704, the control unit 190 arranges a virtual object such as the racetrack object 501 on the area 704 in step S630.

図8は、現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。図8において、モニタ装置703を含むドットパターンを付した領域が現実画像であり、その他の領域は仮想オブジェクトが表示されている領域である。仮想オブジェクトが表示されていない領域には、例えば、広告画像を表示してもよい。 FIG. 8 is a schematic diagram showing an example of a screen displaying a virtual object superimposed on a real image. In FIG. 8, the dot patterned area including the monitor device 703 is the real image, and the other area is the area where the virtual object is displayed. For example, an advertisement image may be displayed in the area where no virtual object is displayed.

図8では、仮想オブジェクトとして、レース場オブジェクト501と、複数の移動オブジェクト502と、2つのターンマークオブジェクト503と、大型モニタオブジェクト506と、建物オブジェクト507a~507bと、その他の符号を付していない多数のオブジェクト(木オブジェクト、時計オブジェクト等)と、が表示されている。これらのオブジェクトは、例えば、第1サーバ装置20から受信した第1情報152Aに基づいて作製される。 In FIG. 8, as virtual objects, there are a racetrack object 501, a plurality of moving objects 502, two turn mark objects 503, a large monitor object 506, building objects 507a to 507b, and other objects not labeled. A large number of objects (tree objects, clock objects, etc.) are displayed. These objects are created based on the first information 152A received from the first server device 20, for example.

図8は、領域704に含まれる平坦面と、レース場オブジェクト501を構成する底面とのなす角度が0度になるようにして、領域704上にレース場オブジェクト501を配置している。この場合、例えば、移動オブジェクト502同士が重複して見づらくなることがある。また、大型モニタオブジェクト506の奥行方向側の領域等には、移動オブジェクト502が見えなくなる死角が生じうる。 In FIG. 8, the racetrack object 501 is placed on the area 704 such that the angle between the flat surface included in the area 704 and the bottom surface of the racetrack object 501 is 0 degree. In this case, for example, the moving objects 502 may overlap each other and become difficult to see. In addition, a blind spot where the moving object 502 cannot be seen may occur in the area on the depth direction side of the large monitor object 506 .

しかし、図8に示す状態において、ユーザは、ディスプレイ132に表示される重畳画像の視点を変更可能である。例えば、ユーザがピンチイン操作やピンチアウト操作等の操作入力をした場合、撮像部170の視点位置がレース場オブジェクト501へ近づいたり遠ざかったりしうる。また、ユーザがユーザ端末10を持ったままディスプレイ132の奥行方向へ移動した場合や、手前方向に移動した場合も、撮像部170の視点位置がレース場オブジェクト501へ近づいたり遠ざかったりしうる。また、ユーザがディスプレイ132上の所定の位置を指定するような操作をした場合、視点位置が指定された位置へと移動しうる。このような視点変更によって、上述の視認性の問題は解消しうる。 However, in the state shown in FIG. 8, the user can change the viewpoint of the superimposed image displayed on display 132 . For example, when the user performs an operation input such as a pinch-in operation or a pinch-out operation, the viewpoint position of the imaging unit 170 may move closer to or farther from the racetrack object 501 . Also, when the user moves in the depth direction of the display 132 while holding the user terminal 10 or moves in the front direction, the viewpoint position of the imaging unit 170 may move closer to or farther from the racetrack object 501 . Also, when the user performs an operation to specify a predetermined position on the display 132, the viewpoint position can move to the specified position. Such a viewpoint change can solve the visibility problem described above.

また、平坦面とレース場オブジェクト501を構成する底面とのなす角度θが鋭角になるようにレース場オブジェクト501を配置することによっても、視認性に関する上述の問題を軽減しうる。 Also, by arranging the race field object 501 so that the angle θ formed between the flat surface and the bottom surface of the race field object 501 is an acute angle, the above-described problems related to visibility can be alleviated.

図9は、現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図であり、図8に示すレース場オブジェクト501の別態様を示したものである。具体的には、図9は、第1レースが競馬の場合の例である。 FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of a screen in which a virtual object is superimposed on a real image, and shows another aspect of the racetrack object 501 shown in FIG. Specifically, FIG. 9 is an example in which the first race is a horse race.

図9においても、モニタ装置703を含むドットパターンを付した領域が現実画像であり、その他の領域は仮想オブジェクトが表示されている領域である。図9では、仮想オブジェクトとして、レース場オブジェクト511と、複数の移動オブジェクト512と、大型モニタオブジェクト513と、池オブジェクト514と、複数の木オブジェクト515と、がディスプレイ132に表示されている。これらのオブジェクトも、例えば、第1サーバ装置20から受信した第1情報152Aに基づいて作製される。 In FIG. 9 as well, the area with the dot pattern including the monitor device 703 is the real image, and the other area is the area where the virtual object is displayed. In FIG. 9, a racetrack object 511, a plurality of moving objects 512, a large monitor object 513, a pond object 514, and a plurality of tree objects 515 are displayed on the display 132 as virtual objects. These objects are also created based on the first information 152A received from the first server device 20, for example.

レース場オブジェクト511、大型モニタオブジェクト513、池オブジェクト514、及び複数の木オブジェクト515は、例えば、現実世界における所定の競馬場のコース情報等のレース場データに基づいて作製されることが好ましい。複数の移動オブジェクト512は、例えば、競馬に出走する馬及び騎手をそれぞれ仮想的に表示したオブジェクトである。 The racetrack object 511, the large monitor object 513, the pond object 514, and the plurality of tree objects 515 are preferably created based on racetrack data such as course information of a predetermined racetrack in the real world, for example. The plurality of moving objects 512 are, for example, virtual objects representing horses and jockeys running in a horse race.

図6のフローチャートの説明に戻る。ステップS640において、制御部190は、現実世界のボートレース場401におけるボート402a~402fの位置情報を取得する。すなわち、現実世界においてボート402a~402fによるレースが開始された場合、制御部190は、第1サーバ装置20から、ボート402a~402fの位置情報及び時間情報を取得する。位置情報及び時間情報の取得方法は、図4を用いて説明したとおりである。 Returning to the description of the flowchart in FIG. In step S640, the control unit 190 acquires position information of the boats 402a to 402f on the boat race track 401 in the real world. That is, when the boats 402a to 402f start a race in the real world, the control unit 190 acquires the position information and time information of the boats 402a to 402f from the first server device 20. FIG. The method of acquiring position information and time information is as described with reference to FIG.

ステップS650において、制御部190は、ステップS640において取得した位置情報と移動オブジェクトとが連動するよう制御する。具体的には、時間情報と位置情報とを用いて、レース場オブジェクト501上におけるボート402a~402fそれぞれの動きが、ボートレース場401上における移動オブジェクト502a~502fと同様になるように制御する。 In step S650, the control unit 190 performs control so that the position information acquired in step S640 and the moving object are linked. Specifically, using the time information and the position information, the movement of each of the boats 402a to 402f on the race course object 501 is controlled to be the same as that of the moving objects 502a to 502f on the boat race course 401. FIG.

ステップS640及びS650の処理は、少なくとも現実世界におけるレースの開始時点から終了時点まで繰り返されるが、現実世界におけるレースの開始前及び終了後においても繰り返されてもよい。 The processing of steps S640 and S650 is repeated at least from the start to the end of the race in the real world, but may be repeated before the start and after the end of the race in the real world.

なお、仮想レースとして表示するレースが過去のレースである場合、仮想レースの開始前に、レースの開始から終了までのボート402a~402fの位置情報等をまとめて取得してもよい。また、位置情報等は取得せずに、レースタイム情報のみを取得して、仮想レースを表示してもよい。仮想レースとして表示するレースは、展示レースであってもよい。 If the race displayed as the virtual race is a past race, the position information and the like of the boats 402a to 402f from the start to the end of the race may be collectively acquired before the start of the virtual race. Further, the virtual race may be displayed by acquiring only the race time information without acquiring the position information and the like. A race displayed as a virtual race may be an exhibition race.

現実世界におけるレースの終了後、アプリケーションプログラム151を終了する操作入力を受け付けたこと等に応じて、一連の表示制御処理を終了する。 After the race in the real world ends, the series of display control processing ends in response to receiving an operation input for ending the application program 151 or the like.

(マルチタスク機能を実行するための動作例1)
次に、図10~図14を参照して、システム1におけるマルチタスク機能を実行するための動作例1について説明する。図10は、本動作例における表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図11は、後述のステップS1010における表示画面の一例を示す模式図である。なお、図10で説明するフローチャートを構成する各処理の順序についても、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同であり、並列的に実行されてもよい。また、各フローチャートにおいて各装置が実行する処理は、矛盾の生じない範囲で、他の装置によって実行されてもよい。
(Operation example 1 for executing the multitasking function)
Next, an operation example 1 for executing the multitasking function in the system 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 14. FIG. FIG. 10 is a flowchart showing an example of display control processing in this operation example. FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of a display screen in step S1010, which will be described later. It should be noted that the order of each process constituting the flowchart described in FIG. 10 is also random as long as there is no contradiction or inconsistency in the process content, and the processes may be executed in parallel. Also, the processing executed by each device in each flowchart may be executed by another device as long as there is no contradiction.

ステップS1010において、制御部190は、ディスプレイ132にレース場オブジェクト501等の仮想オブジェクトを配置する。すなわち、制御部190は、レース場オブジェクト501等をディスプレイ132上に表示する。当該処理は、図6のステップS630と同様の処理である。 In step S<b>1010 , the control unit 190 arranges virtual objects such as the racetrack object 501 on the display 132 . That is, the control unit 190 displays the racetrack object 501 and the like on the display 132 . This process is similar to step S630 in FIG.

図11に示すように、本動作例1においては、制御部190は、レース場オブジェクト501等を表示するとともに、切替ボタン1150をディスプレイ132上に表示する。制御部190は、例えば、縦向きのディスプレイ132に対して、ディスプレイ132の中央部よりもやや下寄りに、レース場オブジェクト501及びレース場オブジェクト501に付随する移動オブジェクト502やターンマークオブジェクト503、大型モニタオブジェクト506等の仮想オブジェクトが表示されるエリアであるオブジェクト表示エリア1100が設定されている。また、レース場オブジェクト501等が表示されるオブジェクト表示エリア1100の下側には切替ボタン1150を表示する。なお、ディスプレイ132上のレース場オブジェクト501の背景には、撮像部170によって撮像された現実画像が表示されるが、本例では、図示の簡略化のため、現実画像のうちモニタ装置703のみを図示している。 As shown in FIG. 11 , in this operation example 1, the control unit 190 displays the racetrack object 501 and the like, and also displays the switching button 1150 on the display 132 . For example, the control unit 190 displays a race field object 501, a moving object 502 and a turn mark object 503 attached to the race field object 501, and a large scale object 502 and 503 attached to the race field object 501 slightly below the central part of the display 132 with respect to the vertically oriented display 132, for example. An object display area 1100 is set as an area in which a virtual object such as the monitor object 506 is displayed. Also, a switch button 1150 is displayed below the object display area 1100 where the racetrack object 501 and the like are displayed. The background of the racetrack object 501 on the display 132 is the real image captured by the imaging unit 170. In this example, for the sake of simplification of illustration, only the monitor device 703 is shown in the real image. Illustrated.

ステップS1020において、制御部190は、ディスプレイ132上に表示された切替ボタン1150に対するユーザの操作入力を受け付けたか否かを判定する。ステップS1020において、切替ボタン1150に対するユーザの操作入力を受け付けたと判定された場合(ステップS1020のYes)、ステップS1030において、制御部190は、レース場オブジェクト501等の仮想オブジェクトが表示されているオブジェクト表示エリア1100の表示位置を変更する。そして、ステップS1040において、制御部190は、ディスプレイ132上の、オブジェクト表示エリア1100の表示位置とは異なる位置に、ユーザの操作入力を受付可能なユーザインタフェース表示エリアを表示する。 In step S<b>1020 , control unit 190 determines whether or not a user's operation input for switching button 1150 displayed on display 132 has been received. If it is determined in step S1020 that the user's operation input to the switch button 1150 has been received (Yes in step S1020), in step S1030, the control unit 190 displays an object display in which a virtual object such as the racetrack object 501 is displayed. Change the display position of area 1100 . Then, in step S1040, control unit 190 displays a user interface display area capable of accepting user operation input at a position different from the display position of object display area 1100 on display 132. FIG.

以下、図12を用いて、ステップS1040の表示処理を具体的に説明する。図12は、ステップS1040における表示画面の一例を示す模式図である。
切替ボタン1150がユーザによりタップ操作等された場合には、図12に示すように、制御部190は、レース場オブジェクト501等が表示されるオブジェクト表示エリア1100の表示位置を、図11に示す初期位置よりも上側に変更する。すなわち、制御部190は、ディスプレイ132の中央よりも上部にオブジェクト表示エリア1100を表示するように、ディスプレイ132の画面表示を切り替える。さらに、ディスプレイ132において、オブジェクト表示エリア1100の上部には、角度変更ボタン1300(1301~1303)が表示される。この角度変更ボタン1300の詳細については後述する。
The display processing in step S1040 will be specifically described below with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic diagram showing an example of the display screen in step S1040.
When the switching button 1150 is tapped by the user, as shown in FIG. 12, the control unit 190 changes the display position of the object display area 1100 where the racetrack object 501 and the like are displayed to the initial position shown in FIG. Change position above. That is, the control unit 190 switches the screen display of the display 132 so that the object display area 1100 is displayed above the center of the display 132 . Furthermore, angle change buttons 1300 (1301 to 1303) are displayed above the object display area 1100 on the display 132 . Details of the angle change button 1300 will be described later.

また、ディスプレイ132において、オブジェクト表示エリア1100の下側には、ユーザの操作入力を受付可能なユーザインタフェース表示エリア(UI表示エリア)1200が表示される。UI表示エリア1200には、例えば、レース選択ボタン1201、動画表示ボタン1202、オプションボタン1203が表示されている。 Further, on the display 132, below the object display area 1100, a user interface display area (UI display area) 1200 capable of accepting user's operation input is displayed. In the UI display area 1200, for example, a race selection button 1201, a video display button 1202, and an option button 1203 are displayed.

レース選択ボタン1201は、UI表示エリア1200に、所定のレースの情報を表示することを選択するためのボタンである。当該レース選択ボタン1201をユーザがタップ操作等した場合には、UI表示エリア1200には、ユーザがUI表示エリア1200に情報を表示したい所望のレースを選択するためのレース選択画面(図示省略)が表示される。ユーザは、レース選択画面を通じて、例えば、オブジェクト表示エリア1100に表示されているレース場オブジェクト501の対象である第1レースとは異なるレース(例えば第2レース)の情報表示を選択することができる。 A race selection button 1201 is a button for selecting to display information on a predetermined race in the UI display area 1200 . When the user taps the race selection button 1201, the UI display area 1200 displays a race selection screen (not shown) for the user to select a desired race whose information is to be displayed in the UI display area 1200. Is displayed. Through the race selection screen, for example, the user can select information display of a race (for example, a second race) different from the first race, which is the target of the racetrack object 501 displayed in the object display area 1100.

動画表示ボタン1202は、ユーザが所望のレースの動画(現実の映像)を表示することを選択するためのボタンである。当該動画表示ボタン1202をユーザがタップ操作等した場合には、UI表示エリア1200には、所望のレース動画を選択するための動画選択画面(図示省略)が表示される。ユーザは、動画選択画面を通じて、例えば、オブジェクト表示エリア1100に表示されるレース場オブジェクト501の対象である第1レースの動画、あるいは第1レース以外のレース(第2レースなど)の動画表示を選択することができる。 A moving image display button 1202 is a button for the user to select to display a desired race moving image (actual image). When the user taps the video display button 1202 , a video selection screen (not shown) for selecting a desired race video is displayed in the UI display area 1200 . For example, the user selects the video display of the first race, which is the object of the racetrack object 501 displayed in the object display area 1100, or the video display of the race other than the first race (second race, etc.) through the video selection screen. can do.

オプションボタン1203は、レース選択やレース動画表示以外の処理を実行するためのボタンである。オプションボタン1203をユーザがタップ操作等した場合には、例えば、オブジェクト表示エリア1100やUI表示エリア1200の表示位置をユーザの所望の位置に変更するなど、各種のオプション処理が実行される。 An option button 1203 is a button for executing processes other than race selection and race video display. When the user taps the option button 1203, various option processes are executed, such as changing the display positions of the object display area 1100 and the UI display area 1200 to positions desired by the user.

図10に戻り、ステップS1050において、制御部190は、UI表示エリア1200に対するユーザの操作入力を受け付けたか否かを判定する。本例では、制御部190は、ユーザがUI表示エリア1200に表示されている複数のボタン1201~1203のうち例えばレース選択ボタン1201をタップ操作し、UI表示エリア1200に情報を表示したい所望のレースを選択したか否かを判定する。 Returning to FIG. 10, in step S1050, control unit 190 determines whether or not a user's operation input to UI display area 1200 has been received. In this example, the control unit 190 allows the user to tap, for example, a race selection button 1201 among a plurality of buttons 1201 to 1203 displayed in the UI display area 1200 to select a desired race for which information is to be displayed in the UI display area 1200. is selected.

ステップS1050において、UI表示エリア1200に対するユーザの選択操作を受け付けたと判定された場合には(ステップS1050のYes)、ステップS1060において、制御部190は、ユーザの選択操作に対応する情報の送信を第1サーバ装置20に要求する。以下、本例では、制御部190が、UI表示エリア1200によって、オブジェクト表示エリア1100に表示されているレース場オブジェクト501の対象となっている第1レースとは異なる第2レースに対するユーザの選択操作を受け付けた場合について説明する。この場合、制御部190は、第2レースに関する情報である第2情報152Bの送信を要求するための要求信号を第1サーバ装置20へ送信する。 If it is determined in step S1050 that the user's selection operation on UI display area 1200 has been received (Yes in step S1050), control unit 190 transmits information corresponding to the user's selection operation in step S1060. 1 Make a request to the server device 20 . Hereinafter, in this example, the control unit 190 causes the UI display area 1200 to perform the user's selection operation for the second race different from the first race targeted by the racetrack object 501 displayed in the object display area 1100. will be described. In this case, control unit 190 transmits to first server device 20 a request signal for requesting transmission of second information 152B, which is information about the second race.

ステップS1070において、第1サーバ装置20の制御部290は、ユーザ端末10の制御部190から送信された第2情報152Bに関する要求信号に基づき、第2レースに関する第2情報252Bを取得する。具体的には、制御部290は、第2情報252Bとして、第2レースの名称、開催日時、レース場データ、出場者データ、移動体データ、オッズ情報、レース予想、レース出走表、レース直前情報、ピットレポート、レース結果であるレースタイム情報、レース動画、レース静止画、過去のレース情報、その他の第2レースに関する情報を、第2サーバ装置40またはその他の外部装置から取得する。 In step S1070, the control unit 290 of the first server device 20 acquires the second information 252B regarding the second race based on the request signal regarding the second information 152B transmitted from the control unit 190 of the user terminal 10. Specifically, the control unit 290 stores, as the second information 252B, the name of the second race, the date and time of the race, the race field data, the contestant data, the moving object data, the odds information, the race forecast, the race start chart, and the information immediately before the race. , pit report, race time information which is the result of the race, race moving images, race still images, past race information, and other information about the second race are obtained from the second server device 40 or other external devices.

ステップS1080において、制御部290は、取得した第2情報252Bを、ユーザ端末10の制御部190へ送信する。 In step S<b>1080 , control unit 290 transmits acquired second information 252</b>B to control unit 190 of user terminal 10 .

ステップS1090において、制御部190は、第1サーバ装置20から送信された第2情報252Bに基づいて、所定のUIオブジェクトを生成し、当該UIオブジェクトをUI表示エリア1200へ表示する。 In step S<b>1090 , control unit 190 generates a predetermined UI object based on second information 252</b>B transmitted from first server device 20 and displays the UI object in UI display area 1200 .

以下、図13及び図14を用いて、ステップS1090の表示処理を具体的に説明する。図13及び図14は、ステップS1090における表示画面の一例を示す模式図である。
図13に示す例において、ディスプレイ132上のUI表示エリア1200内には、第2レースに関する各種のUIオブジェクトが表示されている。具体的には、UI表示エリア1200には、出場者データ欄1251と、購入金額欄1252と、投票ボタン1253と、レース選択ボタン1254と、オプションボタン1255と、が表示されている。
The display processing in step S1090 will be specifically described below with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13 and 14 are schematic diagrams showing an example of the display screen in step S1090.
In the example shown in FIG. 13 , various UI objects related to the second race are displayed within a UI display area 1200 on the display 132 . Specifically, in the UI display area 1200, a contestant data column 1251, a purchase amount column 1252, a voting button 1253, a race selection button 1254, and an option button 1255 are displayed.

出場者データ欄1251には、第2レースに出場する出場者(本例では6名)のデータが表示されている。具体的には、出場者データ欄1251には第2レースに出場する各出場者の顔写真、ライセンス(級)、登録番号、氏名、出身地、体重等が表示されている。購入金額欄1252には、ユーザが第2レースの投票券を購入した金額が表示されている。投票ボタン1253は、第2レースに対してユーザが投票を行うための投票画面を表示するためのボタンである。当該投票画面については図14を参照して後述する。レース選択ボタン1254は、図12のレース選択ボタン1201と同様のボタンであり、出場者データ欄1251に出場者情報が表示されている第2レースとは異なるレースをUI表示エリア1200に表示するために用いられる。オプションボタン1255は、図12のオプションボタン1203と同様のボタンである。 The contestant data column 1251 displays the data of the contestants (six in this example) who participate in the second race. Specifically, the contestant data column 1251 displays the face photo, license (class), registration number, name, birthplace, weight, etc. of each contestant participating in the second race. The purchase amount column 1252 displays the amount that the user purchased the voting ticket for the second race. The voting button 1253 is a button for displaying a voting screen for users to vote for the second race. The voting screen will be described later with reference to FIG. A race selection button 1254 is a button similar to the race selection button 1201 in FIG. used for Option button 1255 is a button similar to option button 1203 in FIG.

例えば、ユーザが投票ボタン1253をタップ操作等すると、ディスプレイ132の画面表示が図14の例に切り替わる。図14に示す例では、UI表示エリア1200には、投票画面1400が表示される。投票画面1400は、ユーザが第2レースの投票券(舟券や馬券)を購入するための画面である。投票画面1400内に表示された各種ボタン(ボタン1401など)をタップ操作等することにより、ユーザは第2レースの所望の出場者の投票券を購入することができる。なお、この場合も、ディスプレイ132の上部のオブジェクト表示エリア1100には、第1レースの仮想レースとしてレース場オブジェクト501等が表示されている。 For example, when the user taps the vote button 1253, the screen display of the display 132 switches to the example shown in FIG. In the example shown in FIG. 14, a voting screen 1400 is displayed in the UI display area 1200 . The voting screen 1400 is a screen for the user to purchase a voting ticket (boat ticket or betting ticket) for the second race. By tapping various buttons (button 1401, etc.) displayed in the voting screen 1400, the user can purchase a voting ticket for a desired contestant in the second race. Also in this case, in the object display area 1100 at the top of the display 132, the racetrack object 501 and the like are displayed as the virtual race of the first race.

図10に戻り、ステップS1110において、制御部190は、UI表示エリア1200に表示されたUIオブジェクトに対するユーザの選択操作を受け付けたか否かを判定する。具体的には、制御部190は、例えば、図14に示す画面において、ユーザが投票画面1400に表示されたボタン1401等を操作したか否かを判定する。ステップS1110において、UIオブジェクトに対するユーザの選択操作を受け付けたと判定した場合には(ステップS1110のYes)、ステップS1120において、制御部190は、当該選択操作に基づいて所定のタスク処理を実行する。例えば、制御部190は、投票画面1400に対するユーザの選択操作に応じて、第2レースにおける所定の投票券の購入処理を実行する。 Returning to FIG. 10, in step S1110, control unit 190 determines whether or not a user's selection operation for a UI object displayed in UI display area 1200 has been received. Specifically, for example, on the screen shown in FIG. 14, the control unit 190 determines whether or not the user has operated the button 1401 or the like displayed on the voting screen 1400 . When it is determined in step S1110 that the user's selection operation for the UI object has been received (Yes in step S1110), in step S1120, the control unit 190 executes predetermined task processing based on the selection operation. For example, the control unit 190 executes a process of purchasing a predetermined betting ticket for the second race according to the user's selection operation on the betting screen 1400 .

このように、本例では、第1レースに関するレース場オブジェクト501をディスプレイ132上に表示させつつ、ディスプレイ132上のレース場オブジェクト501が表示されるエリアとは異なるエリアにUI表示エリア1200を表示させ、当該UI表示エリア1200においてユーザの操作入力を受け付けることできる。すなわち、ユーザは、ディスプレイ132上において、例えば、第1レースの仮想レース視聴と、第2レースの投票券購入という複数のタスクを同時に実行することができる。 As described above, in this example, while the race field object 501 related to the first race is displayed on the display 132, the UI display area 1200 is displayed in an area different from the area where the race field object 501 is displayed on the display 132. , the UI display area 1200 can receive a user's operation input. That is, the user can simultaneously perform a plurality of tasks on the display 132, for example, watching the virtual race of the first race and purchasing a betting ticket for the second race.

図10に再び戻り、ステップS1130において、制御部190はUI表示エリア1200に表示されたUIオブジェクトの表示を終了するためのユーザの操作を受け付けたか否かを判定する。ステップS1130において、UIオブジェクト(または、UI表示エリア1200)の表示を終了する操作を受け付けたと判定された場合には(ステップS1130のYes)、ステップS1140において、制御部190は、UI表示エリア1200を非表示とする。そして、ステップS1150において、制御部190は、ディスプレイ132の上部に表示されていたオブジェクト表示エリア1100の表示位置を初期位置に変更する。具体的には、制御部190は、オブジェクト表示エリア1100を図11に示す位置に表示するようディスプレイ132の画面表示を切り替える。そして、制御部190は、処理をステップS1120へと戻す。 Returning to FIG. 10 again, in step S1130, control unit 190 determines whether or not the user's operation for ending the display of the UI object displayed in UI display area 1200 has been received. If it is determined in step S1130 that an operation to end the display of the UI object (or UI display area 1200) has been received (Yes in step S1130), control unit 190 causes UI display area 1200 to be displayed in step S1140. Hide. Then, in step S1150, control unit 190 changes the display position of object display area 1100 displayed at the top of display 132 to the initial position. Specifically, the control unit 190 switches the screen display of the display 132 so that the object display area 1100 is displayed at the position shown in FIG. Control unit 190 then returns the process to step S1120.

(変形例)
以下、図15~図17等を参照して、本実施形態の変形例について説明する。
(Modification)
Modifications of the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 15 to 17 and the like.

図12~図14に示すように、ステップS1030において、ディスプレイ132上のオブジェクト表示エリア1100の表示位置が変更されると、当該オブジェクト表示エリア1100の上部には角度変更ボタン1300が表示される。本例では、角度変更ボタン1300として、「上」角度ボタン1301と、「横」角度ボタン1302と、「他」角度ボタン1303とがディスプレイ132上に表示されている。これらの角度変更ボタン1300をユーザがタップ操作等することにより、オブジェクト表示エリア1100に表示されているレース場オブジェクト501の表示角度(視点)を変更することができる。 As shown in FIGS. 12 to 14 , when the display position of object display area 1100 on display 132 is changed in step S 1030 , angle change button 1300 is displayed above object display area 1100 . In this example, as the angle change buttons 1300 , an “up” angle button 1301 , a “sideways” angle button 1302 , and an “other” angle button 1303 are displayed on the display 132 . By tapping these angle change buttons 1300 by the user, the display angle (viewpoint) of the racetrack object 501 displayed in the object display area 1100 can be changed.

図15は、変形例1に係る表示画面の一例を示す模式図である。図15では、例えば、角度変更ボタン1300のうち、「上」角度ボタン1301がタップ操作等された場合のレース場オブジェクト501の表示態様を示している。「上」角度ボタン1301がタップ操作等された場合には、図15に示すように、レース場オブジェクト501の視点は、初期位置である斜め上方からの視点から真上からの視点へと変更される。すなわち、レース場オブジェクト501を真俯瞰で捉えた状態の視点へと変更される。 15 is a schematic diagram illustrating an example of a display screen according to modification 1. FIG. FIG. 15 shows, for example, the display mode of the racetrack object 501 when the “up” angle button 1301 of the angle change buttons 1300 is tapped. When the "up" angle button 1301 is tapped, etc., as shown in FIG. 15, the viewpoint of the racetrack object 501 is changed from the viewpoint from diagonally above, which is the initial position, to the viewpoint from directly above. be. In other words, the viewpoint is changed to a state in which the racetrack object 501 is captured in a straight-down view.

また、図示は省略するが、例えば、「横」角度ボタン1302がタップ操作等された場合には、レース場オブジェクト501の視点は、側方(例えば、スタート地点側)からの視点へと変更することができる。さらに、「他」角度ボタン1303がタップ操作等された場合には、レース場オブジェクト501の視点は、その他の任意の視点へと変更することができる。その他の視点としては、例えば、レース場オブジェクト501の図12等に示す視点とは反対側(時計台オブジェクト側)からの視点や、特定のボート(例えば、ユーザがお気に入り指定したボート)に注目した視点等が含まれ得る。 Also, although illustration is omitted, for example, when the "horizontal" angle button 1302 is tapped, the viewpoint of the racetrack object 501 is changed to the viewpoint from the side (for example, the start point side). be able to. Furthermore, when the "other" angle button 1303 is tapped, the viewpoint of the racetrack object 501 can be changed to any other viewpoint. Other viewpoints include, for example, a viewpoint from the opposite side of the racetrack object 501 (clock tower object side) to the viewpoint shown in FIG. Viewpoints and the like may be included.

なお、図10に示すフローチャートの例では、ステップS1030において、オブジェクト表示エリア1100の表示位置がディスプレイ132の上部に変更された場合でも、レース場オブジェクト501の表示角度は図11に示す初期状態から変更されない構成を説明したが、この例に限られない。例えば、ステップS1030においてオブジェクト表示エリア1100の表示位置をディスプレイ132の上部に変更するとともに、オブジェクト表示エリア1100に表示されているレース場オブジェクト501の表示角度(視点)を変更しても良い。すなわち、レース場オブジェクト501の表示位置の変更と表示角度の変更とを同時に行っても良い。例えば、オブジェクト表示エリア1100をディスプレイ132の上部に表示するように画面を切り替えるのと同時に、レース場オブジェクト501を図15に示すような真上からの視点で表示させるようにすることができる。この場合、UI表示エリア1200の表示が終了し、レース場オブジェクト501の表示位置が初期位置に戻る際にはレース場オブジェクト501の表示角度を初期値に戻すようにしても良いし、レース場オブジェクト501の表示角度は真上からの視点のまま表示させておき、ユーザが任意に表示角度を変更できるようにしても良い。 In the example of the flowchart shown in FIG. 10, even if the display position of the object display area 1100 is changed to the upper part of the display 132 in step S1030, the display angle of the racetrack object 501 is changed from the initial state shown in FIG. Although a configuration that does not require a connection has been described, the configuration is not limited to this example. For example, in step S1030, the display position of the object display area 1100 may be changed to the upper part of the display 132, and the display angle (viewpoint) of the racetrack object 501 displayed in the object display area 1100 may be changed. That is, the change of the display position and the change of the display angle of the racetrack object 501 may be performed at the same time. For example, at the same time as switching the screen so that the object display area 1100 is displayed on the upper part of the display 132, the racetrack object 501 can be displayed from directly above as shown in FIG. In this case, when the display of the UI display area 1200 ends and the display position of the racefield object 501 returns to the initial position, the display angle of the racefield object 501 may be returned to the initial value. The display angle of 501 may be displayed as it is from directly above, and the user may arbitrarily change the display angle.

図16は、変形例2に係る表示画面の一例を示す模式図である。
図16に示す変形例2では、UI表示エリア1200には、購入金額欄1252と、投票ボタン1253と、レース選択ボタン1254と、オプションボタン1255とが表示されるとともに、レース表示画面1600が含まれる。すなわち、図16の例は、出場者データ欄1251の代わりに、レース表示画面1600が表示される点で、図13の例とは異なっている。図16の例では、レース表示画面1600には、例えば、第2レースとして、競輪のレース動画が表示されている。レース表示画面1600には、現実のレース動画の代わりに、第2レースの仮想レース(第2レースのレース場オブジェクト)が表示されても良い。このように、図16の例では、ディスプレイ132上において、第1レースの仮想レース視聴と、第2レースの投票券購入と、さらには第2レースのレース視聴という複数のタスクを同時に実行することができる。
FIG. 16 is a schematic diagram showing an example of a display screen according to modification 2. As shown in FIG.
16, the UI display area 1200 displays a purchase price column 1252, a vote button 1253, a race selection button 1254, and an option button 1255, and also includes a race display screen 1600. . That is, the example of FIG. 16 differs from the example of FIG. 13 in that a race display screen 1600 is displayed instead of the contestant data column 1251 . In the example of FIG. 16, the race display screen 1600 displays, for example, a race video of a bicycle race as the second race. The race display screen 1600 may display the virtual race of the second race (race field object of the second race) instead of the real race video. In this way, in the example of FIG. 16, on the display 132, a plurality of tasks of virtual race viewing of the first race, purchase of betting tickets for the second race, and race viewing of the second race can be executed simultaneously. can be done.

図17は、変形例3に係る表示画面の一例を示す模式図である。
図17に示す変形例3では、ディスプレイ132上において、第1レースのレース場オブジェクト501が表示されるオブジェクト表示エリア1100のさらに上部に、レース動画1700が表示されている。レース動画1700は、例えば、第1レースの現実のレース動画である。オブジェクト表示エリア1100と、レース動画1700との表示位置は、図17の例に限られず、逆の表示となっていても良い。すなわち、第1レースのレース場オブジェクト501が表示されるオブジェクト表示エリア1100がディスプレイ132の最上部に表示され、第1レースのレース動画1700がレース場オブジェクト501の下部に表示されても良い。このように、図17の例では、ディスプレイ132上において、第1レースのレース動画視聴及び仮想レース視聴と、第2レースの投票券購入という複数のタスクを同時に実行することができる。
FIG. 17 is a schematic diagram showing an example of a display screen according to Modification 3. As shown in FIG.
In Modified Example 3 shown in FIG. 17, a race moving image 1700 is displayed on the display 132 above the object display area 1100 where the race field object 501 of the first race is displayed. The race video 1700 is, for example, the actual race video of the first race. The display positions of the object display area 1100 and the race video 1700 are not limited to the example in FIG. 17, and the display may be reversed. That is, the object display area 1100 in which the race field object 501 of the first race is displayed may be displayed at the top of the display 132 and the race moving image 1700 of the first race may be displayed below the race field object 501 . Thus, in the example of FIG. 17, on the display 132, it is possible to simultaneously execute a plurality of tasks of viewing the race video and virtual race of the first race and purchasing a betting ticket for the second race.

なお、上記の各例では、ユーザ端末10を縦向き(縦置き)にした状態でのディスプレイ132に表示される表示画面の例を説明しているが、この例に限られない。ユーザ端末10を横向き(横置き)にした状態であっても、レース場オブジェクト501が表示されるオブジェクト表示エリアの表示位置を変更して、当該オブジェクト表示エリアとは異なる位置に、UI表示エリアを表示させて、横向きのディスプレイ132において、複数のタスクを同時に実行できるようにしても良い。 In each of the above examples, examples of display screens displayed on the display 132 when the user terminal 10 is vertically oriented (vertically placed) are described, but the present invention is not limited to this example. Even when the user terminal 10 is turned sideways (horizontally placed), the display position of the object display area where the racetrack object 501 is displayed is changed, and the UI display area is displayed at a position different from the object display area. It may be displayed so that multiple tasks can be performed simultaneously on the horizontal display 132 .

上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。 The above-described embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the interpretation of the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and that equivalents thereof are included in the present invention.

[付記事項]
本開示の内容を列記すると以下の通りである。
[Additional notes]
The contents of the present disclosure are listed below.

(項目1)
プロセッサと、撮像部と、表示部とを備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、前記第1レースのレース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記表示部において、前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させ、
前記表示するステップは、前記表示部において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
プログラム。
これにより、第1コンピュータに表示される仮想レースの観戦中に別のタスクを実行するためのユーザの操作を受け付けることができる。そのため、ユーザが所定のレースの仮想レースの観戦をしている間や観戦の空き時間に、当該仮想レースの観戦以外の他のタスクを実行することができ、ユーザの利便性を向上させることができる。
(Item 1)
A program executed in a first computer comprising a processor, an imaging unit, and a display unit,
The program causes the processor to:
receiving from a second computer first information about a first predetermined race in the real world;
generating a virtual object including a racetrack object representing the racetrack of the first race and a moving object representing a contestant or moving object of the first race based on the first information;
causing the display unit to superimpose and display the virtual object on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit;
The displaying step includes displaying a user interface display area capable of receiving a user's first operation input at a position different from an object display area in which the virtual object is displayed on the display unit.
program.
This makes it possible to accept a user's operation for executing another task while watching the virtual race displayed on the first computer. Therefore, while the user is watching the virtual race of the predetermined race or during the free time of watching the race, the user can perform tasks other than watching the virtual race, thereby improving the user's convenience. can.

(項目2)
前記表示するステップは、前記表示部に対する前記ユーザの第2操作入力に応じて、前記オブジェクト表示エリアの表示位置を変更した後に、前記ユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
項目1に記載のプログラム。
これにより、表示部にオブジェクト表示エリアのみを表示させる場合と、表示部にオブジェクト表示エリアとユーザインタフェース表示エリアとの双方を表示させる場合との画面切り替えをスムーズに行うことができる。
(Item 2)
The displaying step includes displaying the user interface display area after changing the display position of the object display area in response to the user's second operation input on the display unit.
The program of item 1.
As a result, it is possible to smoothly switch the screen between the case where only the object display area is displayed on the display unit and the case where both the object display area and the user interface display area are displayed on the display unit.

(項目3)
前記表示するステップは、前記表示位置の変更に応じて前記仮想オブジェクトの表示角度を変更することを含む、
項目2に記載のプログラム。
これにより、表示部にオブジェクト表示エリアとユーザインタフェース表示エリアとが表示された場合でも、仮想レースの視認性を向上させ、ユーザの利便性をさらに向上させることができる。
(Item 3)
The displaying step includes changing the display angle of the virtual object according to the change in the display position.
A program according to item 2.
Accordingly, even when the object display area and the user interface display area are displayed on the display unit, the visibility of the virtual race can be improved, and the user's convenience can be further improved.

(項目4)
前記受信するステップは、前記現実世界における前記第1レースとは異なる第2レースに関する第2情報を前記第2コンピュータから受信することを含み、
前記表示するステップは、前記ユーザインタフェース表示エリアに、前記第2情報を表示することを含む、
項目1から項目3のいずれかに記載のプログラム。
これにより、例えば、観戦中の仮想レース以外の他のレースの投票を実行するなどの他のタスクを実行することができ、ユーザの利便性をさらに向上させることができる。
(Item 4)
the receiving step includes receiving from the second computer second information about a second race that is different from the first race in the real world;
the displaying step includes displaying the second information in the user interface display area;
A program according to any one of items 1 to 3.
As a result, other tasks such as voting for races other than the virtual race being watched can be executed, thereby further improving convenience for the user.

(項目5)
前記第2情報は、前記第2レースの出場者又は移動体を前記ユーザが選択するためのユーザインタフェース画像、前記第2レースの現実画像、前記第2レースのレース場オブジェクトや移動オブジェクトを含む仮想オブジェクトのいずれか一つを少なくとも含む、
項目4に記載のプログラム。
これにより、ユーザは、第1レースの仮想レースを観戦中にも、第1レースとは異なる第2レースの投票を実行したり、当該第2レースの動画や仮想レースを観戦したりすることができる。
(Item 5)
The second information includes a user interface image for the user to select a contestant or moving object for the second race, a real image of the second race, a virtual racetrack object and a moving object of the second race. containing at least one of the objects
A program according to item 4.
As a result, even while watching the virtual race of the first race, the user can vote for the second race, which is different from the first race, or watch the video of the second race or the virtual race. can.

(項目6)
前記表示するステップは、前記ユーザインタフェース表示エリアに、前記第1レースの現実画像を表示することを含む、
項目1から項目5のいずれかに記載のプログラム。
これにより、ユーザは、第1レースの仮想レースとともに、当該第1レースの現実画像(実際の動画)を視聴することができる。
(Item 6)
the displaying step includes displaying a realistic image of the first race in the user interface display area;
A program according to any one of items 1 to 5.
Thereby, the user can view the virtual race of the first race as well as the real image (actual moving image) of the first race.

(項目7)
プロセッサと、撮像部と、表示部とを備えた第1コンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、前記プロセッサに、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記表示部において、前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させることを含み、
前記表示するステップは、前記表示部において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
情報処理方法。
これにより、第1コンピュータに表示される仮想レースの観戦中のユーザの利便性を向上させることができる。
(Item 7)
An information processing method executed in a first computer comprising a processor, an imaging unit, and a display unit,
The information processing method includes:
receiving from a second computer first information about a first predetermined race in the real world;
generating a virtual object including a racetrack object representing a racetrack and a moving object representing a contestant or moving object of the first race based on the first information;
causing the display unit to superimpose and display the virtual object on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit;
The displaying step includes displaying a user interface display area capable of receiving a user's first operation input at a position different from an object display area in which the virtual object is displayed on the display unit.
Information processing methods.
Thereby, the user's convenience can be improved while watching the virtual race displayed on the first computer.

(項目8)
プロセッサと、撮像部と、表示部とを備えた情報処理装置であって、前記プロセッサは、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を第2コンピュータから受信し、前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの
出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記表示部において、前記撮像部により撮像された前記情報処理装置の周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するものであり、
前記重畳させて表示することは、前記表示部において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
情報処理装置。
これにより、情報処理装置に表示される仮想レースの観戦中のユーザの利便性を向上させることができる。
(Item 8)
An information processing device comprising a processor, an imaging unit, and a display unit, wherein the processor
receiving first information about a given first race in the real world from a second computer, and based on said first information, a racetrack object representing a racetrack and a movement representing a contestant or moving object of said first race; create a virtual object containing the object and
wherein the display unit superimposes and displays the virtual object on a real image of the surroundings of the information processing device captured by the imaging unit;
The superimposed display includes displaying a user interface display area capable of receiving a user's first operation input at a position different from an object display area in which the virtual object is displayed on the display unit.
Information processing equipment.
As a result, it is possible to improve convenience for the user who is watching the virtual race displayed on the information processing device.

(項目9)
第1プロセッサと、撮像装置と、表示装置とを備える第1コンピュータと、第2プロセッサを備え、前記第1コンピュータと通信接続可能な第2コンピュータと、を含むシステムあって、
前記第2プロセッサは、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を取得し、前記第1情報を前記第1コンピュータへ送信するものであり、前記第1プロセッサは、
前記第1情報を第2コンピュータから受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記表示装置において、前記撮像装置により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するものであり、
前記重畳させて表示することは、前記表示装置において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
システム。
これにより、第1コンピュータに表示される仮想レースの観戦中のユーザの利便性を向上させることができる。
(Item 9)
A system that includes a first computer that includes a first processor, an imaging device, and a display device, and a second computer that includes a second processor and is communicatively connectable to the first computer,
The second processor
obtaining first information about a given first race in the real world and transmitting said first information to said first computer, said first processor comprising:
receiving the first information from a second computer;
generating a virtual object including a racetrack object representing a racetrack and a moving object representing a contestant or moving object of the first race based on the first information;
wherein the display device superimposes and displays the virtual object on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging device;
The superimposed display includes displaying a user interface display area capable of accepting a user's first operation input at a position different from an object display area in which the virtual object is displayed on the display device.
system.
Thereby, the user's convenience can be improved while watching the virtual race displayed on the first computer.

1:システム、10:ユーザ端末、20:第1サーバ装置、30:ネットワーク、40:第2サーバ装置、130:タッチスクリーン、150:(ユーザ端末の)記憶部、152A,252A:第1情報、152B,252B:第2情報、190:(ユーザ端末の)制御部、191:操作入力受付部、192:送受信部、193:オブジェクト生成部、194:表示制御部、195:平坦面検出部、196:第1情報取得部、197:第2情報取得部、198:選択情報取得部、250:(第1サーバ装置の)記憶部、290:(第1サーバ装置の)制御部、401:ボートレース場、402a~402f:ボート、501:レース場オブジェクト、502(502a~502f):移動オブジェクト、1100:オブジェクト表示エリア、1150:切替ボタン、1200:ユーザインタフェース表示エリア(UI表示エリア)、1201,1254:レース選択ボタン、1202:動画表示ボタン、1203,1255:オプションボタン、1251:出場者データ欄、1252:購入金額欄、1253:投票ボタン、1300:角度変更ボタン、1400:投票画面、1600:レース表示画面、1700:レース動画 1: system, 10: user terminal, 20: first server device, 30: network, 40: second server device, 130: touch screen, 150: storage unit (of user terminal), 152A, 252A: first information, 152B, 252B: second information, 190: control unit (of user terminal), 191: operation input reception unit, 192: transmission/reception unit, 193: object generation unit, 194: display control unit, 195: flat surface detection unit, 196 : first information acquisition unit 197: second information acquisition unit 198: selection information acquisition unit 250: storage unit (of first server device) 290: control unit (of first server device) 401: boat race field, 402a-402f: boat, 501: race field object, 502 (502a-502f): moving object, 1100: object display area, 1150: switching button, 1200: user interface display area (UI display area), 1201, 1254 1202: Video display button 1203, 1255: Option button 1251: Contestant data column 1252: Purchase amount column 1253: Vote button 1300: Angle change button 1400: Vote screen 1600: Race Display screen, 1700: Race video

Claims (9)

プロセッサと、撮像部と、表示部とを備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、前記第1レースのレース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記表示部において、前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させ、
前記表示するステップは、前記表示部において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
プログラム。
A program executed in a first computer comprising a processor, an imaging unit, and a display unit,
The program causes the processor to:
receiving from a second computer first information about a first predetermined race in the real world;
generating a virtual object including a racetrack object representing the racetrack of the first race and a moving object representing a contestant or moving object of the first race based on the first information;
causing the display unit to superimpose and display the virtual object on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit;
The displaying step includes displaying a user interface display area capable of receiving a user's first operation input at a position different from an object display area in which the virtual object is displayed on the display unit.
program.
前記表示するステップは、前記表示部に対する前記ユーザの第2操作入力に応じて、前記オブジェクト表示エリアの表示位置を変更した後に、前記ユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
請求項1に記載のプログラム。
The displaying step includes displaying the user interface display area after changing the display position of the object display area in response to the user's second operation input on the display unit.
A program according to claim 1.
前記表示するステップは、前記表示位置の変更に応じて前記仮想オブジェクトの表示角度を変更することを含む、
請求項2に記載のプログラム。
The displaying step includes changing the display angle of the virtual object according to the change in the display position.
3. A program according to claim 2.
前記受信するステップは、前記現実世界における前記第1レースとは異なる第2レースに関する第2情報を前記第2コンピュータから受信することを含み、
前記表示するステップは、前記ユーザインタフェース表示エリアに、前記第2情報を表示することを含む、
請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラム。
the receiving step includes receiving from the second computer second information about a second race that is different from the first race in the real world;
the displaying step includes displaying the second information in the user interface display area;
A program according to any one of claims 1 to 3.
前記第2情報は、前記第2レースの出場者又は移動体を前記ユーザが選択するためのユーザインタフェース画像、前記第2レースの現実画像、前記第2レースのレース場オブジェクトや移動オブジェクトを含む仮想オブジェクトのいずれか一つを少なくとも含む、
請求項4に記載のプログラム。
The second information includes a user interface image for the user to select a contestant or moving object for the second race, a real image of the second race, a virtual racetrack object and a moving object of the second race. containing at least one of the objects
5. A program according to claim 4.
前記表示するステップは、前記ユーザインタフェース表示エリアに、前記第1レースの現実画像を表示することを含む、
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のプログラム。
the displaying step includes displaying a realistic image of the first race in the user interface display area;
A program according to any one of claims 1 to 5.
プロセッサと、撮像部と、表示部とを備えた第1コンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、前記プロセッサに、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記表示部において、前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させることを含み、
前記表示するステップは、前記表示部において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
情報処理方法。
An information processing method executed in a first computer comprising a processor, an imaging unit, and a display unit,
The information processing method includes:
receiving from a second computer first information about a first predetermined race in the real world;
generating a virtual object including a racetrack object representing a racetrack and a moving object representing a contestant or moving object of the first race based on the first information;
causing the display unit to superimpose and display the virtual object on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit;
The displaying step includes displaying a user interface display area capable of receiving a user's first operation input at a position different from an object display area in which the virtual object is displayed on the display unit.
Information processing methods.
プロセッサと、撮像部と、表示部とを備えた情報処理装置であって、前記プロセッサは、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を第2コンピュータから受信し、前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記表示部において、前記撮像部により撮像された前記情報処理装置の周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するものであり、
前記重畳させて表示することは、前記表示部において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
情報処理装置。
An information processing device comprising a processor, an imaging unit, and a display unit, wherein the processor
receiving first information about a given first race in the real world from a second computer, and based on said first information, a racetrack object representing a racetrack and a movement representing a contestant or moving object of said first race; create a virtual object containing the object and
wherein the display unit superimposes and displays the virtual object on a real image of the surroundings of the information processing device captured by the imaging unit;
The superimposed display includes displaying a user interface display area capable of receiving a user's first operation input at a position different from an object display area in which the virtual object is displayed on the display unit.
Information processing equipment.
第1プロセッサと、撮像装置と、表示装置とを備える第1コンピュータと、第2プロセッサを備え、前記第1コンピュータと通信接続可能な第2コンピュータと、を含むシステムあって、
前記第2プロセッサは、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を取得し、前記第1情報を前記第1コンピュータへ送信するものであり、前記第1プロセッサは、
前記第1情報を第2コンピュータから受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記表示装置において、前記撮像装置により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するものであり、
前記重畳させて表示することは、前記表示装置において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
システム。
A system that includes a first computer that includes a first processor, an imaging device, and a display device, and a second computer that includes a second processor and is communicatively connectable to the first computer,
The second processor
obtaining first information about a given first race in the real world and transmitting said first information to said first computer, said first processor comprising:
receiving the first information from a second computer;
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wherein the display device superimposes and displays the virtual object on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging device;
The superimposed display includes displaying a user interface display area capable of accepting a user's first operation input at a position different from an object display area in which the virtual object is displayed on the display device.
system.
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