JP7324801B2 - Program, information processing method, information processing apparatus, and system - Google Patents

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JP7324801B2 JP2021100025A JP2021100025A JP7324801B2 JP 7324801 B2 JP7324801 B2 JP 7324801B2 JP 2021100025 A JP2021100025 A JP 2021100025A JP 2021100025 A JP2021100025 A JP 2021100025A JP 7324801 B2 JP7324801 B2 JP 7324801B2
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Description

本開示は、プログラム、情報処理方法、情報処理装置、及びシステムに関する。 The present disclosure relates to programs, information processing methods, information processing apparatuses, and systems.

特許文献1~2には、AR(Augmented Reality)に関する技術が開示されている。 Patent Documents 1 and 2 disclose technologies related to AR (Augmented Reality).

特開2020-58658号公報JP 2020-58658 A 特開2020-77187号公報JP 2020-77187 A

ところで、現実世界においては、ボートレースや競馬などの様々なレースが実施されているが、観戦初心者は、自分の応援している出場者がレース場のどこにいるのかが分かりにくいという問題がある。 By the way, in the real world, various races such as boat races and horse races are held.

特許文献1~2に開示された技術は、現実世界の画像に現実世界とは関係のない仮想オブジェクトを重畳させて表示するものであり、上記問題を解決する手段を何ら提示していない。 The techniques disclosed in Patent Documents 1 and 2 superimpose a virtual object unrelated to the real world on an image of the real world, and do not present any means for solving the above problem.

本開示の一態様は、現実世界のレースの出場者や移動体に対応する移動オブジェクトについて、各移動オブジェクトを判別し易くすることを目的とする。 An object of one aspect of the present disclosure is to facilitate identification of each moving object corresponding to a participant in a race or a moving object in the real world.

本開示に示す一実施形態によれば、
プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記所定のレースに関する第2情報を前記第1コンピュータのユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させ、
前記第1情報として、前記所定のレースにおける出場者、及び/又は、移動体に関する出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトとして、前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記表示するステップでは、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトと関連付けて表示する、
プログラムが提供される。
According to one embodiment shown in the present disclosure,
A program executed in a first computer comprising a processor and an imaging unit,
The program causes the processor to:
receiving from a second computer first information about a given race in the real world;
generating, based on the first information, a virtual object for presenting second information about the predetermined race to a user of the first computer;
superimposing and displaying the virtual object on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit;
The first information includes at least contestant information related to contestants and/or moving bodies in the predetermined race,
including at least a moving object corresponding to the contestant or the moving object as the virtual object;
In the displaying step, at least part of the contestant information is displayed in association with the moving object;
A program is provided.

本開示に示す一実施形態よれば、現実世界のレースの出場者や移動体に対応する移動オブジェクトについて、各移動オブジェクトを判別し易くすることができる。 According to an embodiment shown in the present disclosure, it is possible to make each moving object easier to discriminate with respect to moving objects corresponding to race participants and moving objects in the real world.

ある実施の形態に従うシステムの構成例を示す図である。1 is a diagram showing a configuration example of a system according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うユーザ端末の機能的な構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of functional configuration of a user terminal according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うサーバの機能的な構成の一例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a server according to one embodiment; FIG. ある実施の形態に従う現実世界のレース場の一例を示す模式図である。1 is a schematic diagram illustrating an example of a real-world race track according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うユーザ端末に表示される仮想オブジェクトの一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a virtual object displayed on a user terminal according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従う表示制御処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flow chart showing an example of display control processing according to an embodiment; ある実施の形態に従う撮像部により撮像された現実画像の一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a real image captured by an imaging unit according to an embodiment; ある実施の形態に従う現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a screen displaying a virtual object superimposed on a real image according to an embodiment; ある実施の形態に従う出場者情報の表示方法の一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a method of displaying contestant information according to an embodiment; ある実施の形態に従う詳細な出場者情報の表示方法の一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a method for displaying detailed contestant information according to an embodiment; ある実施の形態に従う詳細な出場者情報の表示方法の別例を示す模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing another example of a method for displaying detailed contestant information according to an embodiment; ある実施の形態に従う詳細な出場者情報の表示方法の別例を示す模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing another example of a method for displaying detailed contestant information according to an embodiment; ある実施の形態に従う仮想レース中における出場者情報の表示方法の一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a method of displaying contestant information during a virtual race according to an embodiment; ある実施の形態に従う仮想レース中における出場者情報の表示方法の別例を示す模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing another example of how to display contestant information during a virtual race according to an embodiment;

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を適宜省略する。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。 Hereinafter, embodiments of this technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same elements are denoted by the same reference numerals, and overlapping descriptions are omitted as appropriate. In one or more of the embodiments presented in this disclosure, elements of each embodiment may be combined with each other and the combined result shall also form part of the embodiments presented in this disclosure.

(システムの構成)
図1は、本実施の形態に従うシステム1の構成を示す図である。システム1は、例えば、現実世界で実施される所定のレースを、ユーザが使用する情報処理装置上において仮想オブジェクトを用いた仮想レースとして表示することが可能なものである。本明細書において、「所定のレース」とは、現実世界で実施されるレースであれば特に制限はされず、例えば、ボートレース(本番のレースや、展示レース)、競馬、競輪、オートレース、F1等のカーレース、ドローンレース、ドッグレース、マラソン、駅伝などが挙げられる。
(System configuration)
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of system 1 according to the present embodiment. The system 1 can display, for example, a predetermined race held in the real world as a virtual race using virtual objects on the information processing device used by the user. In this specification, the "predetermined race" is not particularly limited as long as it is a race that is held in the real world. Examples include car races such as F1, drone races, dog races, marathons, and relay road races.

図1に示すように、システム1は、各ユーザが使用する情報処理装置(第1コンピュータ)であるユーザ端末10A、ユーザ端末10B及びユーザ端末10C(以下、ユーザ端末10A、10B、10Cなどのユーザ端末を総称して「ユーザ端末10」とも称する)など複数のユーザ端末10と、第1サーバ装置(第2コンピュータ)20と、第2サーバ装置40と、ネットワーク30と、を含む。 As shown in FIG. 1, the system 1 includes a user terminal 10A, a user terminal 10B, and a user terminal 10C (hereinafter referred to as user terminals 10A, 10B, 10C, etc.), which are information processing apparatuses (first computers) used by users. a plurality of user terminals 10 , a first server device (second computer) 20 , a second server device 40 , and a network 30 .

ユーザ端末10Aとユーザ端末10Bとは、無線基地局31と通信することにより、ネットワーク30と接続する。ユーザ端末10Cは、家屋などの施設に設置される無線ルータ32と通信することにより、ネットワーク30と接続する。ユーザ端末10は、例えば、タッチスクリーンを備える携帯型端末であり、スマートフォン、ファブレット、タブレットなどでありうる。 The user terminals 10A and 10B are connected to the network 30 by communicating with the radio base station 31 . The user terminal 10C connects to the network 30 by communicating with a wireless router 32 installed in a facility such as a house. The user terminal 10 is, for example, a mobile terminal with a touch screen, and may be a smart phone, a phablet, a tablet, or the like.

ユーザ端末10は、例えば、アプリ等を配信するプラットフォームを介してインストールされたプログラム、又は、予めプリインストールされているウェブサイト閲覧用ソフトウエアなどを含むプログラムを実行する。ユーザ端末10は、上記プログラムの実行により、第1サーバ装置20と通信し、所定のレースに関連するデータやユーザに関連するデータ等を第1サーバ装置20との間で送受信することにより、ユーザ端末10上で仮想レースを表示することを可能とする。 The user terminal 10 executes, for example, a program installed via a platform that distributes applications or the like, or a program including pre-installed website browsing software. The user terminal 10 communicates with the first server device 20 by executing the above program, and transmits/receives data related to a predetermined race, data related to the user, etc. to/from the first server device 20, thereby allowing the user It is possible to display a virtual race on the terminal 10. - 特許庁

第1サーバ装置20は、所定のレースに関連するデータを、第2サーバ装置40から受信する。第1サーバ装置20は、所定のレースに関連するデータを、適宜、ユーザ端末10へ送信する。第1サーバ装置20は、所定のレースに関連するデータや、各ユーザに関連するデータを記憶して管理する。 The first server device 20 receives data related to a given race from the second server device 40 . The first server device 20 appropriately transmits data related to a predetermined race to the user terminal 10 . The first server device 20 stores and manages data related to a predetermined race and data related to each user.

第1サーバ装置20は、ハードウェア構成として、通信IF(Interface)22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ(第2プロセッサ)29と、を備え、これらが通信バスを介して互いに接続されている。 The first server device 20 includes a communication IF (Interface) 22, an input/output IF 23, a memory 25, a storage 26, and a processor (second processor) 29 as a hardware configuration. connected to each other through

通信IF22は、例えばLAN(Local Area Network)規格など各種の通信規格に対応しており、ユーザ端末10や第2サーバ装置40などとの間でデータを送受信するためのインタフェースとして機能する。 The communication IF 22 is compatible with various communication standards such as the LAN (Local Area Network) standard, and functions as an interface for transmitting and receiving data to and from the user terminal 10, the second server device 40, and the like.

入出力IF23は、第1サーバ装置20への情報の入力を受け付けるとともに、第1サーバ装置20の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。入出力IF23は、マウス、キーボード等の情報入力機器の接続を受け付ける入力受付部と、画像等を表示するためのディスプレイ等の情報出力機器の接続を受け付ける出力部とを含みうる。 The input/output IF 23 functions as an interface for receiving input of information to the first server device 20 and outputting information to the outside of the first server device 20 . The input/output IF 23 can include an input receiving section that receives connection of information input devices such as a mouse and keyboard, and an output section that receives connection of information output devices such as a display for displaying images and the like.

メモリ25は、処理に使用されるデータ等を記憶するための記憶装置である。メモリ25は、例えば、プロセッサ29が処理を行う際に一時的に使用するための作業領域をプロセッサ29に提供する。メモリ25は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random
Access Memory)等の記憶装置を含んで構成されている。
The memory 25 is a storage device for storing data used for processing. The memory 25 provides the processor 29 with a work area for temporary use when the processor 29 performs processing, for example. The memory 25 includes ROM (Read Only Memory), RAM (Random
Access Memory) and other storage devices.

ストレージ26は、プロセッサ29が読み込んで実行するための各種プログラム及びデータを記憶するための記憶装置である。ストレージ26が記憶する情報には、所定のレースに関連するデータや、各ユーザに関連するデータ等が含まれる。ストレージ26は、HDD(Hard Disk Drive)、フラッシュメモリ等の記憶装置を含んで構成されうる。なお、ストレージは、サーバ装置に含まれる形態に限られず、クラウドサービスを利用することもできる。 The storage 26 is a storage device for storing various programs and data for the processor 29 to read and execute. The information stored by the storage 26 includes data related to predetermined races, data related to each user, and the like. The storage 26 can be configured including a storage device such as an HDD (Hard Disk Drive) and flash memory. Note that the storage is not limited to being included in the server device, and a cloud service can also be used.

プロセッサ29は、ストレージ26に記憶されるプログラム等を読み込んで実行することにより、第1サーバ装置20の動作を制御する。プロセッサ29は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU(Graphics
Processing Unit)等を含んで構成されうる。
The processor 29 controls the operation of the first server device 20 by reading and executing programs and the like stored in the storage 26 . The processor 29 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), a GPU (Graphics
Processing Unit) and the like.

第2サーバ装置40は、所定のレースに関連するデータを記憶して管理している。第2サーバ装置40は、例えば、所定のレースの開催者が管理するサーバ装置や、所定のレースに関する情報を外部へ発信する団体(レース専門誌の発行者など)が管理するサーバ装置である。第2サーバ装置40は、所定のレースに関連するデータを、適宜、第1サーバ装置20へ送信する。ある局面においては、第2サーバ装置40は、所定のレースに関連するデータをユーザ端末10へ送信してもよい。第2サーバ装置40のハードウェア構成は、矛盾の生じない範囲で、第1サーバ装置20と同様であってもよい。 The second server device 40 stores and manages data related to predetermined races. The second server device 40 is, for example, a server device managed by an organizer of a predetermined race, or a server device managed by an organization (publisher of a race magazine, etc.) that transmits information about a predetermined race to the outside. The second server device 40 appropriately transmits data related to a predetermined race to the first server device 20 . In one aspect, the second server device 40 may transmit data related to a given race to the user terminal 10 . The hardware configuration of the second server device 40 may be the same as that of the first server device 20 as long as there is no contradiction.

(ユーザ端末)
図2は、ユーザ端末10の機能的な構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、ユーザ端末10は、アンテナ110と、無線通信IF120と、タッチスクリーン130と、入出力IF140と、記憶部150と、音声処理部160と、マイク161と、スピーカ162と、撮像部170と、制御部(第1プロセッサ)190と、を含む。
(user terminal)
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the user terminal 10 includes an antenna 110, a wireless communication IF 120, a touch screen 130, an input/output IF 140, a storage unit 150, an audio processing unit 160, a microphone 161, a speaker 162, It includes an imaging unit 170 and a control unit (first processor) 190 .

アンテナ110は、ユーザ端末10が発する信号を電波として空間へ放射する。また、アンテナ110は、空間から電波を受信して受信信号を無線通信IF120へ与える。 The antenna 110 radiates the signal emitted by the user terminal 10 into space as radio waves. Antenna 110 also receives radio waves from space and provides a received signal to wireless communication IF 120 .

無線通信IF120は、ユーザ端末10が他の通信機器と通信するため、アンテナ110等を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。無線通信IF120は、チューナー、高周波回路などを含む無線通信用の通信モジュールであり、ユーザ端末10が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部190へ与える。 The wireless communication IF 120 performs modulation/demodulation processing and the like for transmitting and receiving signals via the antenna 110 and the like in order for the user terminal 10 to communicate with other communication devices. The wireless communication IF 120 is a communication module for wireless communication including a tuner, a high-frequency circuit, and the like.

タッチスクリーン130は、ユーザからの入力を受け付けて、ユーザに対し情報をディスプレイ132に出力する。タッチスクリーン130は、ユーザの操作入力を受け付けるためのタッチパネル131と、ディスプレイ132と、を含む。タッチパネル131は、例えば、静電容量方式のものを用いることによって、ユーザの指などが接近したことを検出する。ディスプレイ132は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)、有機EL(electroluminescence)その他の表示装置によって実現される。 Touch screen 130 accepts input from a user and outputs information to display 132 for the user. Touch screen 130 includes a touch panel 131 and a display 132 for accepting user operation input. The touch panel 131 detects that a user's finger or the like approaches by using, for example, a capacitive touch panel. The display 132 is implemented by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL (electroluminescence), or other display device.

入出力IF140は、ユーザ端末10への情報の入力を受け付けるとともに、ユーザ端末10の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。 The input/output IF 140 receives input of information to the user terminal 10 and functions as an interface for outputting information to the outside of the user terminal 10 .

記憶部150は、フラッシュメモリ、HDD等により構成され、ユーザ端末10が使用するプログラム、及び、ユーザ端末10が第1サーバ装置20等から受信する各種データ等を記憶する。 The storage unit 150 is composed of a flash memory, an HDD, or the like, and stores programs used by the user terminal 10 and various data received by the user terminal 10 from the first server device 20 or the like.

音声処理部160は、音声信号の変復調を行う。音声処理部160は、マイク161から与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部190へ与える。また、音声処理部160は、音声信号をスピーカ162へ与える。音声処理部160は、例えば、音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク161は、音声信号の入力を受け付けて制御部190へ出力するための音声入力部として機能する。スピーカ162は、音声信号を、ユーザ端末10の外部へ出力するための音声出力部として機能する。 The audio processing unit 160 modulates and demodulates an audio signal. Audio processing section 160 modulates the signal supplied from microphone 161 and supplies the modulated signal to control section 190 . Also, the audio processing unit 160 provides an audio signal to the speaker 162 . The audio processing unit 160 is implemented by, for example, a processor for audio processing. Microphone 161 functions as an audio input unit for receiving input of an audio signal and outputting it to control unit 190 . The speaker 162 functions as an audio output unit for outputting audio signals to the outside of the user terminal 10 .

撮像部170は、ユーザ端末10の周囲の現実画像を撮像するカメラである。撮像部170によって撮像された画像は、制御部190によって画像処理がなされ、ディスプレイ132へ出力される。 The imaging unit 170 is a camera that captures a real image of the surroundings of the user terminal 10 . An image captured by the imaging unit 170 is subjected to image processing by the control unit 190 and output to the display 132 .

制御部190は、記憶部150に記憶されるプログラムを読み込んで実行することにより、ユーザ端末10の動作を制御する。制御部190は、例えば、アプリケーションプロセッサによって実現される。 The control unit 190 controls the operation of the user terminal 10 by reading and executing programs stored in the storage unit 150 . The control unit 190 is implemented by, for example, an application processor.

制御部190がアプリケーションプログラム151を実行する処理について、より詳細に説明する。記憶部150は、アプリケーションプログラム151と、アプリケーション情報152と、ユーザ情報153と、を記憶する。 A process of executing the application program 151 by the control unit 190 will be described in more detail. Storage unit 150 stores application program 151 , application information 152 , and user information 153 .

ユーザ端末10は、例えば、第1サーバ装置20からアプリケーションプログラム151をダウンロードして記憶部150に記憶させる。また、ユーザ端末10は、第1サーバ装置20と通信することで、アプリケーション情報152及びユーザ情報153等の各種のデータを第1サーバ装置20と送受信する。 For example, the user terminal 10 downloads the application program 151 from the first server device 20 and stores it in the storage unit 150 . Also, the user terminal 10 communicates with the first server device 20 to transmit and receive various data such as application information 152 and user information 153 to and from the first server device 20 .

アプリケーションプログラム151は、ユーザ端末10において仮想レースを表示するためのプログラムである。アプリケーション情報152は、アプリケーションプログラム151が参照する各種のデータを含む。アプリケーション情報152は、第1情報152Aを含む。 The application program 151 is a program for displaying virtual races on the user terminal 10 . The application information 152 includes various data referred to by the application program 151 . Application information 152 includes first information 152A.

第1情報152Aは、第1サーバ装置20や第2サーバ装置40から送信された所定のレースに関する情報である。第1情報152Aとしては、例えば、所定のレースにおける出場者、及び/又は、移動体(以下、「出場者等」とも称する)に関する出場者情報が少なくとも含まれる。出場者情報としては、例えば、出場者等の氏名や名称、所定のレースにおける出場者等の人気順位やオッズ情報、出場者等の過去のレース成績などが挙げられる。 The first information 152A is information regarding a predetermined race transmitted from the first server device 20 or the second server device 40 . The first information 152A includes, for example, at least contestant information regarding contestants and/or moving bodies (hereinafter also referred to as “contestants, etc.”) in a predetermined race. Contestant information includes, for example, names of contestants, popularity rankings and odds information of contestants in predetermined races, past race results of contestants, and the like.

本明細書において、「出場者」とは、人間だけでなく、馬や犬などの動物も含む概念である。また、「移動体」とは、所定のレースにおいて移動の主体となるものであり、出場者が乗る動物や機体、出場者が遠隔操縦する機体などである。マラソンやドッグレース等では、「出場者」と「移動体」は同一となる。 As used herein, the term "contestant" is a concept that includes not only humans but also animals such as horses and dogs. A "moving object" is an object that moves in a given race, such as an animal or a machine that a contestant rides, or a machine that is remotely controlled by a contestant. In a marathon, a dog race, etc., the "participant" and the "moving object" are the same.

第1情報152Aとしては、上記の他にも、例えば、出場者等のレースタイムを示すレースタイム情報、所定のレースの実施中における出場者等の位置情報、当該位置情報に対応する時間情報と、が含まれうる。 In addition to the above, the first information 152A includes, for example, race time information indicating the race time of a contestant, position information of a contestant during a predetermined race, and time information corresponding to the position information. can be included.

また、第1情報152Aとしては、例えば、所定のレースの名称、開催日時、レース場データ、上記以外の出場者データや移動体データやオッズ情報、レース予想、レース出走表、レース直前情報、ピットレポート、レース結果、レース動画、レース静止画、過去のレース情報、その他の所定のレースに関する情報誌や情報サイトに掲載されうるような情報などを含んでもよい。 The first information 152A includes, for example, the name of a predetermined race, the date and time of the race, race track data, participant data other than the above, mobile object data, odds information, race forecast, race start chart, information just before the race, pit It may include reports, race results, race videos, race still images, past race information, and other information that can be published in information magazines and information sites related to predetermined races.

ユーザ情報153は、ユーザ端末10のユーザについての情報を含む。ユーザ情報153は、例えば、ユーザを識別する情報、ユーザ端末10の位置情報、ユーザのレース購入履歴や的中率(例えば、ボートレースであれば購入した舟券の履歴と、購入した舟券の的中率)などを含んでもよい。 User information 153 includes information about the user of user terminal 10 . The user information 153 includes, for example, information identifying the user, location information of the user terminal 10, user's race purchase history and hit rate (for example, in the case of a boat race, the history of purchased boat tickets and the number of purchased boat tickets). Hit rate) and the like may be included.

制御部190は、アプリケーションプログラム151を読み込んで実行することにより、操作入力受付部191と、送受信部192と、オブジェクト生成部193と、表示制御部194と、検出部195と、選択情報取得部196と、の各機能を発揮する。 By reading and executing the application program 151 , the control unit 190 operates an operation input reception unit 191 , a transmission/reception unit 192 , an object generation unit 193 , a display control unit 194 , a detection unit 195 , and a selection information acquisition unit 196 . and demonstrate each function.

操作入力受付部191は、タッチスクリーン130の出力に基づいて、ユーザの操作入力を受け付ける。具体的には、操作入力受付部191は、ユーザの指などがタッチパネル131に接触または接近したことを、タッチスクリーン130を構成する面の横軸及び縦軸からなる座標系の座標として検出する。 The operation input receiving unit 191 receives user's operation input based on the output of the touch screen 130 . Specifically, the operation input receiving unit 191 detects that a user's finger or the like touches or approaches the touch panel 131 as coordinates of a coordinate system having a horizontal axis and a vertical axis on the surface forming the touch screen 130 .

操作入力受付部191は、タッチスクリーン130に対するユーザの操作を判別する。操作入力受付部191は、例えば、「接近操作」、「リリース操作」、「タップ操作」、「ダブルタップ操作」、「長押し操作(ロングタッチ操作)」、「ドラッグ操作(スワイプ操作)」、「ムーブ操作」、「フリック操作」、「ピンチイン操作」、「ピンチアウト操作」などのユーザの操作を判別する。 Operation input reception unit 191 determines a user's operation on touch screen 130 . The operation input reception unit 191 performs, for example, “approach operation”, “release operation”, “tap operation”, “double tap operation”, “long press operation (long touch operation)”, “drag operation (swipe operation)”, User operations such as "move operation", "flick operation", "pinch-in operation", and "pinch-out operation" are determined.

操作入力受付部191は、ユーザ端末10に搭載された加速度センサ等によって検出されるユーザ端末10の動きを、操作入力として受け付けてもよい。 The operation input receiving unit 191 may receive, as an operation input, movement of the user terminal 10 detected by an acceleration sensor or the like mounted on the user terminal 10 .

送受信部192は、無線通信IF120及びネットワーク30を介して、第1サーバ装置20や第2サーバ装置40などの外部の通信機器と各種情報の送信および受信を行う。送受信部192は、例えば、第1サーバ装置20または第2サーバ装置40から第1情報152Aを受信する。また、送受信部192は、例えば、操作入力受付部191が受け付けた操作入力に応じた情報や、ユーザ情報153に記憶された情報等を第1サーバ装置20または第2サーバ装置40へと送信する。 The transmission/reception unit 192 transmits and receives various types of information to and from external communication devices such as the first server device 20 and the second server device 40 via the wireless communication IF 120 and the network 30 . The transmitter/receiver 192 receives the first information 152A from the first server device 20 or the second server device 40, for example. Further, the transmission/reception unit 192 transmits, for example, information corresponding to the operation input received by the operation input reception unit 191, information stored in the user information 153, and the like to the first server device 20 or the second server device 40. .

オブジェクト生成部193は、所定のレースに関する第2情報をユーザに提示するための仮想オブジェクトを、第1情報に基づいて生成する。本明細書において、「第2情報」とは、例えば、第1情報152Aの少なくとも一部、又は、第1情報152Aから算出される情報である。ある局面において、「第2情報」は、テキストとして提示可能な情報でありうる。ある局面において、「第2情報」は、所定のレース中の出場者等の順位またはレース結果として出場者等の順位を示す順位情報でありうる。 The object generator 193 generates a virtual object for presenting the user with second information about a predetermined race, based on the first information. In this specification, "second information" is, for example, at least part of the first information 152A or information calculated from the first information 152A. In one aspect, the "second information" can be information that can be presented as text. In a certain aspect, the “second information” may be ranking information indicating the ranking of the contestants in a predetermined race or the ranking of the contestants as a result of the race.

オブジェクト生成部193は、仮想オブジェクトとして、レース場を表すレース場オブジェクトと、出場者等を表す移動オブジェクトと、を生成しうる。また、オブジェクト生成部193は、仮想オブジェクトとして、出場者情報を提示するテキストオブジェクトを生成する。 The object generation unit 193 can generate, as virtual objects, a racetrack object representing a racetrack and a moving object representing a contestant or the like. Also, the object generation unit 193 generates a text object presenting contestant information as a virtual object.

オブジェクト生成部193は、第2情報をテキスト表示するための仮想表示板を生成してもよい。オブジェクト生成部193は、上記の各オブジェクトの他にも、第2情報を画像表示するための仮想スクリーン、各種の建物オブジェクト、木などの景観を構成する景観オブジェクト、ユーザのアバターとなるオブジェクト等を生成してもよい。 The object generation unit 193 may generate a virtual display board for text-displaying the second information. In addition to the objects described above, the object generation unit 193 generates a virtual screen for displaying the second information as an image, various building objects, landscape objects such as trees that constitute the landscape, objects that become the user's avatar, and the like. may be generated.

表示制御部194は、撮像部70により撮像されたユーザ端末10の周囲の現実画像に、オブジェクト生成部193により生成された仮想オブジェクトを重畳させた画像(以下、「重畳画像」とも称する)を、ディスプレイ132上に表示させる。表示制御部194は、出場者情報を提示するテキストオブジェクトを移動オブジェクトと関連付けて表示させる。 The display control unit 194 superimposes a virtual object generated by the object generation unit 193 on a real image of the surroundings of the user terminal 10 captured by the imaging unit 70 (hereinafter also referred to as a “superimposed image”). displayed on the display 132. The display control unit 194 causes the text object presenting the contestant information to be displayed in association with the moving object.

また、表示制御部194は、例えば、第1情報152Aに含まれるレースタイム情報に基づいて、レース場オブジェクト上において移動オブジェクトを移動させ、所定のレースを仮想的に再現した仮想レースをディスプレイ132上に表示させる。表示制御部194は、レースタイム情報に加えて、第1情報152Aに含まれる出場者等の位置情報、及び当該位置情報に対応する時間情報に基づいて、仮想レースを再現するものであることが好ましい。 In addition, the display control unit 194 moves the moving object on the racetrack object based on the race time information included in the first information 152A, for example, and displays a virtual race that virtually reproduces a predetermined race on the display 132. display. In addition to the race time information, the display control unit 194 preferably reproduces the virtual race based on the position information of the contestants included in the first information 152A and the time information corresponding to the position information. .

表示制御部194は、操作入力受付部191が受け付けた操作入力に応じて、重畳画像における視点を変更可能であることが好ましい。表示制御部194は、操作入力受付部191が受け付けた操作入力に応じて、ディスプレイ132に各種のメニュー画面やGUI(Graphical User Interface)を表示させたり、ディスプレイ132の表示内容を変更したりする。 It is preferable that the display control unit 194 can change the viewpoint in the superimposed image according to the operation input received by the operation input reception unit 191 . The display control unit 194 causes the display 132 to display various menu screens and a GUI (Graphical User Interface) or changes the display contents of the display 132 in accordance with the operation input received by the operation input reception unit 191 .

検出部195は、撮像部170により撮像された現実画像内における平坦面を検出する。平坦面の検出は、従来公知の画像認識技術によって実現される。例えば、検出部195が検出した平坦面を選択する操作をユーザが行った場合、当該平坦面にレース場オブジェクトが配置された重畳画像がディスプレイ132に表示される。 The detection unit 195 detects flat surfaces in the real image captured by the imaging unit 170 . Detection of a flat surface is realized by conventionally known image recognition technology. For example, when the user performs an operation to select the flat surface detected by the detection unit 195, the display 132 displays a superimposed image in which the racetrack object is arranged on the flat surface.

平坦面は、水平面であることが好ましい。また、平坦面とレース場オブジェクトを構成する底面とのなす角度は0度であってもよいが、鋭角であることが好ましく、例えば、15度~45度の範囲にすることができる。上記角度は、ユーザの操作を受け付けて調節する態様とすることもできる。また、現実世界の平坦面の一部に凸部がある場合や、当該平坦面に載置物がある場合であっても、当該凸部や当該載置物がレース場オブジェクトによって隠れる程度のサイズならば、レース場オブジェクトを配置可能は平坦面として検出してもよい。 Preferably, the flat surface is a horizontal surface. Also, the angle formed by the flat surface and the bottom surface forming the racetrack object may be 0 degrees, but is preferably an acute angle, and can be in the range of 15 degrees to 45 degrees, for example. The angle can also be adjusted by accepting a user's operation. In addition, even if there is a projection on a part of the flat surface in the real world, or even if there is an object on the flat surface, if the projection or the object is of a size that can be hidden by the racetrack object. , may be detected as a flat surface on which the racetrack object can be placed.

選択情報取得部196は、ユーザが選択した1以上の出場者等を示す1以上の選択情報を取得する。「選択情報」とは、例えば、所定のレースの勝者等としてユーザが予想した出場者等を示す情報である。所定のレースがボートレースや競馬である場合、「選択情報」は、ユーザが購入した舟券や馬券を示す情報でありうる。 The selection information acquisition unit 196 acquires one or more pieces of selection information indicating one or more contestants selected by the user. The “selection information” is, for example, information indicating the contestants predicted by the user as the winners of a predetermined race. If the predetermined race is a boat race or a horse race, the "selection information" can be information indicating boat tickets or betting tickets purchased by the user.

選択情報取得部196は、例えば、出場者等を選択するための画面上でのユーザの操作入力に基づいて、選択情報を取得する。選択情報取得部196が取得した選択情報は、例えば、第1サーバ装置20または第2サーバ装置40へ送信される。所定のレースがボートレースや競馬である場合、選択情報が第2サーバ装置40へ送信されたことに応じて、舟券や馬券の購入処理がなされうる。 The selection information acquisition unit 196 acquires selection information, for example, based on a user's operation input on a screen for selecting contestants. The selection information acquired by the selection information acquisition unit 196 is transmitted to the first server device 20 or the second server device 40, for example. If the predetermined race is a boat race or a horse race, the process of purchasing a boat ticket or a betting ticket can be performed in response to the transmission of the selection information to the second server device 40 .

(第1サーバ装置)
図3は、第1サーバ装置20の機能的な構成を示すブロック図である。図3を参照して、第1サーバ装置20の詳細な構成を説明する。第1サーバ装置20は、プログラムに従って動作することにより、通信部220と、記憶部250と、制御部290としての機能を発揮する。
(First server device)
FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the first server device 20. As shown in FIG. A detailed configuration of the first server device 20 will be described with reference to FIG. The first server device 20 functions as a communication unit 220, a storage unit 250, and a control unit 290 by operating according to a program.

通信部220は、第1サーバ装置20がユーザ端末10や第2サーバ装置40などの外部の通信機器とネットワーク30を介して通信するためのインタフェースとして機能する。 The communication unit 220 functions as an interface for the first server device 20 to communicate with external communication devices such as the user terminal 10 and the second server device 40 via the network 30 .

記憶部250は、システム1を実現するための各種プログラム及びデータを記憶する。ある局面において、記憶部250は、プログラム251と、レース情報252と、ユーザ情報253とを記憶する。 The storage unit 250 stores various programs and data for realizing the system 1 . In one aspect, storage unit 250 stores program 251 , race information 252 , and user information 253 .

プログラム251は、第1サーバ装置20がユーザ端末10や第2サーバ装置40と通信して、システム1を実現するためのプログラムである。プログラム251は、制御部290に実行されることにより、ユーザ端末10や第2サーバ装置40とデータを送受信する処理、ユーザ端末10のユーザが行った操作内容に応じた処理、レース情報252やユーザ情報253を更新する処理などを第1サーバ装置20に行わせる。 The program 251 is a program for realizing the system 1 by the first server device 20 communicating with the user terminal 10 and the second server device 40 . The program 251 is executed by the control unit 290 to perform processing for transmitting and receiving data to and from the user terminal 10 and the second server device 40, processing according to the operation content performed by the user of the user terminal 10, race information 252 and user The first server device 20 is caused to perform processing such as updating the information 253 .

レース情報252は、所定のレースに関連する各種のデータを含む。レース情報252は、例えば、第1情報252Aを含む。第1情報252Aは、第1情報152Aの元となる情報であり、第1情報152Aは、第1情報252Aの一部でありうる。第1情報252Aは、例えば、第2サーバ装置40から取得された情報である。 Race information 252 includes various data related to a given race. Race information 252 includes, for example, first information 252A. The first information 252A is information from which the first information 152A is based, and the first information 152A can be part of the first information 252A. The first information 252A is information acquired from the second server device 40, for example.

ユーザ情報253は、ユーザ端末10のユーザについての情報である。ユーザ情報253は、ユーザ管理テーブル253Aを含む。ユーザ管理テーブル253Aは、例えば、ユーザを識別する情報、ユーザ端末10の位置情報、ユーザのレース購入履歴や的中率などをユーザ毎に記憶している。 User information 253 is information about the user of the user terminal 10 . User information 253 includes a user management table 253A. The user management table 253A stores, for each user, information for identifying the user, location information of the user terminal 10, user's race purchase history, hit rate, and the like.

制御部290は、プロセッサ29によって実現され、プログラム251を実行することにより、送受信部291、第1情報取得部292、選択情報取得部293、データ管理部294、計時部295としての機能を発揮する。 The control unit 290 is implemented by the processor 29, and by executing the program 251, functions as a transmission/reception unit 291, a first information acquisition unit 292, a selection information acquisition unit 293, a data management unit 294, and a timer unit 295. .

送受信部291は、通信部220及びネットワーク30を介して、ユーザ端末10や第2サーバ装置40などの外部の通信機器と各種情報の送信および受信を行う。送受信部291は、例えば、第1情報252Aの少なくとも一部をユーザ端末10へ送信する。また、送受信部291は、例えば、第1情報252Aを第2サーバ装置40から受信する。 The transmission/reception unit 291 transmits and receives various types of information to and from external communication devices such as the user terminal 10 and the second server device 40 via the communication unit 220 and the network 30 . The transmitting/receiving unit 291 transmits at least part of the first information 252A to the user terminal 10, for example. Also, the transmission/reception unit 291 receives the first information 252A from the second server device 40, for example.

第1情報取得部292は、送受信部291を介して、第1情報252Aを第2サーバ装置40から取得する。選択情報取得部293は、送受信部291を介して、ユーザの選択情報をユーザ端末10または第2サーバ装置40から取得する。データ管理部294は、第1情報取得部292、選択情報取得部293等における処理結果に従って、記憶部250に記憶される各種データを更新する処理を行う。計時部295は、時間を計測する処理を行う。計時部295によって計測される時間に基づいて、ユーザ端末10に表示される各種時間(例えば、レース開始までの時間など)が制御されうる。 The first information acquisition unit 292 acquires the first information 252A from the second server device 40 via the transmission/reception unit 291 . The selection information acquisition unit 293 acquires user selection information from the user terminal 10 or the second server device 40 via the transmission/reception unit 291 . The data management unit 294 updates various data stored in the storage unit 250 according to the processing results of the first information acquisition unit 292, the selection information acquisition unit 293, and the like. The timer 295 performs processing for measuring time. Various times displayed on the user terminal 10 (for example, the time until the start of the race, etc.) can be controlled based on the time measured by the timer 295 .

(動作例)
次に、図4から図14を参照して、システム1における動作例について説明する。以下では、所定のレースがボートレースである場合を例示して説明をするが、以下の説明は、所定のレースが他のレースであっても適用可能である。また、以下では、ユーザ端末10と第1サーバ装置20の間、及び第1サーバ装置20と第2サーバ装置40の間でデータの送受信を行うものとして説明をするが、ある局面においては、ユーザ端末10と第2サーバ装置40とで直接的にデータの送受信をするように構成してもよい。
(Operation example)
Next, an operation example in the system 1 will be described with reference to FIGS. 4 to 14. FIG. Although the case where the predetermined race is a boat race will be described below as an example, the following description can be applied even if the predetermined race is another race. In the following description, data is transmitted and received between the user terminal 10 and the first server device 20, and between the first server device 20 and the second server device 40. The terminal 10 and the second server device 40 may be configured to directly transmit and receive data.

図4は、現実世界のボートレース場の一例を示す模式図である。ボートレース場401には、2つのターンマーク403が設置されており、各ボートレーサーが乗るボート402a~402fによるレースが実施されている。レースが終了した場合、ボート402a~402fそれぞれのレースタイムを示すレースタイム情報が、第2サーバ装置40から第1サーバ装置20へと送信され、第1サーバ装置20からユーザ端末10へと送信される。 FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a boat race track in the real world. Two turn marks 403 are installed in a boat race course 401, and races are conducted by boats 402a to 402f on which boat racers ride. When the race ends, race time information indicating the race times of the boats 402a to 402f is transmitted from the second server device 40 to the first server device 20, and from the first server device 20 to the user terminal 10. FIG.

ボートレース場401には、撮像装置(カメラ)404a~404bが設けられている。撮像装置404aは、ボートレース場401の上方からボート402a~402fを視界に収める。撮像装置404bは、ボートレース場401の側方からボート402a~402fを視界に収める。撮像装置404a~404bによって撮像されたボート402a~402fの画像は、第2サーバ装置40へ送信される。第2サーバ装置40では、例えば、各画像の画像解析を行い、各画像の撮影時間におけるボート402a~402fそれぞれの位置を示す位置情報を算出する。算出された位置情報と、当該位置情報に対応する撮影時間に関する時間情報は、第1サーバ装置20へと送信され、第1サーバ装置20からユーザ端末10へと送信される。なお、位置情報の算出は、第1サーバ装置20において実施してもよい。 The boat race course 401 is provided with imaging devices (cameras) 404a to 404b. The imaging device 404a captures the boats 402a to 402f from above the boat race course 401 in its field of view. The imaging device 404b captures the boats 402a to 402f from the sides of the boat race course 401 in the field of view. The images of the boats 402 a - 402 f captured by the imaging devices 404 a - 404 b are transmitted to the second server device 40 . The second server device 40, for example, performs image analysis of each image, and calculates position information indicating the position of each of the boats 402a to 402f at the time when each image was captured. The calculated position information and the time information regarding the shooting time corresponding to the position information are transmitted to the first server device 20 and transmitted from the first server device 20 to the user terminal 10 . Note that the position information may be calculated in the first server device 20 .

また、撮像装置404a~404bに代えて、又は加えて、ボート402a~402fに、GPSセンサ等の位置センサを設置してもよい。位置センサによって取得されたボート402a~402fの位置情報と、当該位置情報が取得された時間を示す時間情報とは、最終的にユーザ端末10へと送信される。 In place of or in addition to the imaging devices 404a-404b, position sensors such as GPS sensors may be installed on the boats 402a-402f. The position information of the boats 402a to 402f obtained by the position sensors and the time information indicating the time when the position information was obtained are finally transmitted to the user terminal 10. FIG.

図5は、ユーザ端末10に表示される仮想オブジェクトの一例を示す模式図である。図5の例では、仮想オブジェクトとして、レース場オブジェクト501と、移動オブジェクト502a~502f(以下、まとめて「移動オブジェクト502」とも称する)と、2つのターンマークオブジェクト503と、仮想表示板505と、が示されている。 FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of a virtual object displayed on the user terminal 10. As shown in FIG. In the example of FIG. 5, the virtual objects are a racetrack object 501, moving objects 502a to 502f (hereinafter collectively referred to as "moving objects 502"), two turn mark objects 503, a virtual display board 505, It is shown.

レース場オブジェクト501は、ボートレース場401を仮想的に表示したオブジェクトである。レース場オブジェクト501やターンマークオブジェクト503は、例えば、ボートレース場401のコース情報等のレース場データに基づいて作製されることが好ましく、ボートレース場401と対応する形状であることが好ましい。 A racetrack object 501 is an object that is a virtual display of the boat racetrack 401 . The race track object 501 and the turn mark object 503 are preferably created based on race track data such as course information of the boat race track 401 , and preferably have shapes corresponding to the boat race track 401 .

移動オブジェクト502a~502fは、ボート402a~402fをそれぞれ仮想的に表示したオブジェクトであり、ボートを模した形状である。移動オブジェクト502a~502fは、レースタイム情報や、ボート402a~402fの位置情報および当該位置情報に対応する時間情報に基づいて、レース場オブジェクト501を移動する。すなわち、レース場オブジェクト501及び移動オブジェクト502a~502fによって、現実世界のレースが仮想的なレースとしてユーザ端末10上で表示される。 The moving objects 502a to 502f are objects that are virtual representations of the boats 402a to 402f, respectively, and have boat-like shapes. The moving objects 502a-502f move in the racetrack object 501 based on the race time information, the positional information of the boats 402a-402f, and the time information corresponding to the positional information. That is, a race in the real world is displayed on the user terminal 10 as a virtual race using the racetrack object 501 and the moving objects 502a to 502f.

なお、ボート402a~402fの位置情報および時間情報がなくとも、レースタイム情報のみによって仮想レースを表示することも可能である。ただ、この場合、最終的な着順は現実世界のレースと同じものになるが、レース中の順位などのレース経過を再現することが困難である。 It should be noted that it is also possible to display the virtual race only by the race time information without the position information and time information of the boats 402a-402f. However, in this case, although the final order of finish is the same as in the real-world race, it is difficult to reproduce the progress of the race, such as the ranking during the race.

仮想表示板505は、テキスト情報を表示するオブジェクトである。仮想表示板505は、例えば、ボートレース場401において対応する存在のないオブジェクトである。仮想表示板505に表示するテキスト情報は、特に制限はされず、例えば、順位情報やオッズ情報等であってもよい。また、仮想表示板505に表示するテキスト情報は、ユーザの操作入力に基づいて変更可能であってもよい。 A virtual display board 505 is an object that displays text information. Virtual display board 505 is, for example, an object that does not have a corresponding existence in boat race track 401 . The text information displayed on the virtual display board 505 is not particularly limited, and may be ranking information, odds information, or the like, for example. Also, the text information displayed on the virtual display board 505 may be changeable based on the user's operation input.

図6は、表示制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。また、各装置が実行する処理は、矛盾の生じない範囲で、他の装置によって実行されてもよい。 FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of display control processing. It should be noted that the order of each process constituting the flow chart described below is random as long as there is no contradiction or inconsistency in the contents of the process. Also, the processing executed by each device may be executed by another device as long as there is no contradiction.

図6に示される処理は、制御部190がアプリケーションプログラム151を、制御部290がプログラム251をそれぞれ実行することにより実現される。まず、ステップS610において、制御部190は、カメラである撮像部170を起動する。撮像部170によって、ユーザ端末10の周囲の現実画像が撮像される。 The processing shown in FIG. 6 is implemented by the control unit 190 executing the application program 151 and the control unit 290 executing the program 251, respectively. First, in step S610, the control unit 190 activates the imaging unit 170, which is a camera. A real image around the user terminal 10 is captured by the imaging unit 170 .

ステップS620において、制御部190は、撮像部170によって撮像された画像内における平坦面を検出する。ステップS630において、制御部190は、検出した平坦面に仮想オブジェクトを配置する。 In step S<b>620 , the control unit 190 detects a flat surface within the image captured by the imaging unit 170 . In step S630, the control unit 190 arranges the virtual object on the detected flat surface.

ここで、図7及び図8を用いて、ステップS610、S620、及びS630の処理について具体的に説明する。図7は、撮像部170により撮像された現実画像の一例を示す模式図である。図7の例では、平坦なデスク701上に、キーボード702と、モニタ装置703と、が置かれている。 Here, the processing of steps S610, S620, and S630 will be specifically described using FIGS. 7 and 8. FIG. FIG. 7 is a schematic diagram showing an example of a real image captured by the imaging unit 170. As shown in FIG. In the example of FIG. 7, a keyboard 702 and a monitor device 703 are placed on a flat desk 701 .

ステップS610において撮像部170が起動されると、ディスプレイ132上に、撮像部170によって撮像されている現実画像が表示される。次に、ステップS620において、制御部190は、撮像部170によって撮像された画像内、すなわちディスプレイ132に表示された画像内における平坦面を検出する。 When the imaging unit 170 is activated in step S610, a real image captured by the imaging unit 170 is displayed on the display 132. FIG. Next, in step S<b>620 , the control unit 190 detects a flat surface within the image captured by the imaging unit 170 , that is, within the image displayed on the display 132 .

図7では、領域704が平坦面として検出されている。領域704内にはキーボード702があるが、キーボード702はレース場オブジェクト501によって隠れる程度のサイズなので、制御部190は、領域704を平坦面として検出する。 In FIG. 7, region 704 is detected as a flat surface. There is a keyboard 702 within the area 704, but the size of the keyboard 702 is such that it can be hidden by the racetrack object 501, so the control unit 190 detects the area 704 as a flat surface.

図7に示す状態で、撮像部170によって撮像される位置を変更すれば、領域704の位置も変更されうる。領域704は、ディスプレイ132上において、例えば、所定の色を付加されて、他の部分とは区別可能に表示される。ユーザが領域704に対してタップ操作等を実行した場合、ステップS630において、制御部190は、領域704上にレース場オブジェクト501等の仮想オブジェクトを配置する。 In the state shown in FIG. 7, if the position captured by the imaging unit 170 is changed, the position of the region 704 can also be changed. The region 704 is displayed on the display 132 by adding a predetermined color, for example, so as to be distinguishable from other portions. When the user performs a tap operation or the like on the area 704, the control unit 190 arranges a virtual object such as the racetrack object 501 on the area 704 in step S630.

図8は、現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。図8において、モニタ装置703を含むドットパターンを付した領域が現実画像であり、その他の領域は仮想オブジェクトが表示されている領域である。仮想オブジェクトが表示されていない領域には、例えば、広告画像を表示してもよい。 FIG. 8 is a schematic diagram showing an example of a screen displaying a virtual object superimposed on a real image. In FIG. 8, the dot patterned area including the monitor device 703 is the real image, and the other area is the area where the virtual object is displayed. For example, an advertisement image may be displayed in the area where no virtual object is displayed.

図8では、仮想オブジェクトとして、レース場オブジェクト501と、複数の移動オブジェクト502と、2つのターンマークオブジェクト503と、大型モニタオブジェクト506と、建物オブジェクト507a~507bと、その他の符号を付していない多数のオブジェクト(木オブジェクト、時計オブジェクト等)と、が表示されている。これらのオブジェクトは、例えば、第1サーバ装置20から受信した第1情報152Aに基づいて作製される。 In FIG. 8, as virtual objects, there are a racetrack object 501, a plurality of moving objects 502, two turn mark objects 503, a large monitor object 506, building objects 507a to 507b, and other objects not labeled. A large number of objects (tree objects, clock objects, etc.) are displayed. These objects are created based on the first information 152A received from the first server device 20, for example.

図8は、領域704に含まれる平坦面と、レース場オブジェクト501を構成する底面とのなす角度が0度になるようにして、領域704上にレース場オブジェクト501を配置している。この場合、例えば、領域X1のような奥行方向にある領域や、移動オブジェクト502同士が重複して見づらくなることがある。また、大型モニタオブジェクト506の奥行方向側の領域などには、移動オブジェクト502が見えなくなる死角が生じうる。 In FIG. 8, the racetrack object 501 is placed on the area 704 such that the angle between the flat surface included in the area 704 and the bottom surface of the racetrack object 501 is 0 degrees. In this case, for example, an area in the depth direction such as the area X1 and moving objects 502 may overlap each other and become difficult to see. In addition, a blind spot where the moving object 502 cannot be seen may occur in a region on the depth direction side of the large monitor object 506 .

しかし、図8に示す状態において、ユーザは、ディスプレイ132に表示される重畳画像の視点を変更可能である。例えば、ユーザがピンチイン操作やピンチアウト操作等の操作入力をした場合、撮像部170の視点位置がレース場オブジェクト501へ近づいたり遠ざかったりしうる。また、ユーザがユーザ端末10を持ったままディスプレイ132の奥行方向へ移動した場合や、手前方向に移動した場合も、撮像部170の視点位置がレース場オブジェクト501へ近づいたり遠ざかったりしうる。また、ユーザがディスプレイ132上の所定の位置を指定するような操作をした場合、視点位置が指定された位置へと移動しうる。このような視点変更によって、上述の視認性の問題は解消しうる。 However, in the state shown in FIG. 8, the user can change the viewpoint of the superimposed image displayed on display 132 . For example, when the user performs an operation input such as a pinch-in operation or a pinch-out operation, the viewpoint position of the imaging unit 170 may move closer to or farther from the racetrack object 501 . Also, when the user moves in the depth direction of the display 132 while holding the user terminal 10 or moves in the front direction, the viewpoint position of the imaging unit 170 may move closer to or further away from the racetrack object 501 . Also, when the user performs an operation to specify a predetermined position on the display 132, the viewpoint position can move to the specified position. Such a viewpoint change can solve the visibility problem described above.

また、平坦面S1とレース場オブジェクト501を構成する底面S2とのなす角度θが鋭角になるようにレース場オブジェクト501を配置することによっても、視認性に関する上述の問題を軽減しうる。 Further, by arranging the race field object 501 such that the angle θ formed between the flat surface S1 and the bottom surface S2 forming the race field object 501 is an acute angle, the above-described problem related to visibility can be alleviated.

図6のフローチャートの説明に戻る。ステップS640において、第1サーバ装置20の制御部290は、第2サーバ装置40から出場者情報を取得する。制御部190は、第1サーバ装置20から出場者情報を取得する。ステップS640の処理は、所定の頻度で実行される、または特定のイベントが発生した場合に実行されうる。すなわち、出場者情報は、ステップS640の処理が実行される毎に更新されうる。なお、特定のイベントとは、特に制限はされないが、例えば、出場者情報が変更された場合(例えば、オッズに変動があった場合など)や、レースの開始や終了、順位の確定等があった場合が挙げられる。 Returning to the description of the flowchart in FIG. In step S<b>640 , the control unit 290 of the first server device 20 acquires contestant information from the second server device 40 . The control unit 190 acquires contestant information from the first server device 20 . The process of step S640 may be performed with a predetermined frequency or when a specific event occurs. That is, the contestant information can be updated each time the process of step S640 is performed. Specific events are not particularly limited, but may include, for example, changes in participant information (for example, changes in odds), the start or end of races, finalization of rankings, etc. There are cases where

ステップS650において、制御部190は、各移動オブジェクト502と、対応する出場者情報をそれぞれ関連付ける。次に、制御部190は、移動オブジェクト502の周囲に、当該移動オブジェクト502に関連付けられた出場者情報の少なくとも一部を提示するテキストオブジェクトを表示する。 In step S650, the control unit 190 associates each moving object 502 with the corresponding contestant information. Next, the control unit 190 displays a text object presenting at least part of the contestant information associated with the moving object 502 around the moving object 502 .

ステップS670において、制御部190は、各移動オブジェクト502と、対応する出場者情報をそれぞれ関連付ける。次に、制御部190は、移動オブジェクト502の周囲に、当該移動オブジェクト502に関連付けられた出場者情報の少なくとも一部を提示するテキストオブジェクトを表示する。 In step S670, the control unit 190 associates each moving object 502 with the corresponding contestant information. Next, the control unit 190 displays a text object presenting at least part of the contestant information associated with the moving object 502 around the moving object 502 .

ここで、図9を用いて、ステップS670の処理を具体的に説明する。図9は、出場者情報の表示方法の一例を示す模式図である。図9では、レース場オブジェクト501上に、移動オブジェクト502a~502bが表示されている。移動オブジェクト502aの上部には、移動オブジェクト502aに対応する出場者情報を提示するテキストオブジェクト512aが表示されている。 Here, the processing of step S670 will be specifically described using FIG. FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of a display method of contestant information. In FIG. 9, moving objects 502a to 502b are displayed on a racetrack object 501. In FIG. A text object 512a presenting contestant information corresponding to the moving object 502a is displayed above the moving object 502a.

移動オブジェクト502aが移動した場合、テキストオブジェクト512aも移動オブジェクト502aに追従するように移動する。ある局面において、移動オブジェクト502aと、テキストオブジェクト512aとの相対的な位置関係は変化しない。テキストオブジェクト512aの表示位置は、移動
オブジェクト502aの周囲であれば、特に制限されない。移動オブジェクト502b及びテキストオブジェクト512bについても、移動オブジェクト502a及びテキストオブジェクト512aと同様である。なお、本明細書において、「移動オブジェクトの周囲」とは、移動オブジェクトと重複する範囲も含みうる。
When the moving object 502a moves, the text object 512a also moves to follow the moving object 502a. In one aspect, the relative positional relationship between moving object 502a and text object 512a does not change. The display position of the text object 512a is not particularly limited as long as it is around the moving object 502a. The moving object 502b and the text object 512b are similar to the moving object 502a and the text object 512a. In this specification, the term “surrounding the moving object” may include a range that overlaps with the moving object.

図9の例では、テキストオブジェクト512a~512bには、移動オブジェクト502a~502bの枠番、搭乗するレーサー名、及びオッズ情報が示されている。ステップS640の処理に基づいて出場者情報が更新された場合、テキストオブジェクト512a~512bに表示される出場者情報も更新される。テキストオブジェクト512a~512bに示される出場者情報は、ユーザの操作入力に応じて、変更可能であることが好ましい。 In the example of FIG. 9, the text objects 512a-512b indicate the frame numbers of the moving objects 502a-502b, the name of the racer to board, and odds information. When the contestant information is updated based on the process of step S640, the contestant information displayed in the text objects 512a-512b is also updated. It is preferable that the contestant information indicated by the text objects 512a and 512b can be changed according to the user's operation input.

図6のフローチャートの説明に戻る。ステップS670において、制御部190が移動オブジェクト502に対する選択操作を受け付けた場合、ステップS680の処理が実行される。なお、上記選択操作は、テキストオブジェクトに対するものであってもよい。 Returning to the description of the flowchart in FIG. In step S670, when control unit 190 receives a selection operation on moving object 502, the process of step S680 is executed. Note that the selection operation may be performed on a text object.

ステップS680において、制御部190は、ステップS680において選択操作がなされた移動オブジェクト502に対応する出場者情報を、詳細に表示する。次に、詳細な表示を終了するための操作入力を制御部190が受け付けた場合、ステップS690において、出場者情報の詳細表示を終了する。詳細表示の終了後は、例えば、ステップS660における表示に戻る。制御部190は、アプリケーションプログラム151を終了する操作入力を受け付けたこと等に応じて、一連の表示制御処理を終了する。 In step S680, the control unit 190 displays in detail the contestant information corresponding to the moving object 502 selected in step S680. Next, when the control unit 190 receives an operation input for ending the detailed display, the detailed display of the contestant information is ended in step S690. After the detailed display ends, for example, the display returns to step S660. The control unit 190 terminates the series of display control processing in response to receiving an operation input to terminate the application program 151 or the like.

ここで、図10~図12を用いて、ステップS680の処理を具体的に説明する。図10は、詳細な出場者情報の表示方法の一例を示す模式図である。図10は、例えば、図9の状態においてユーザが移動オブジェクト502aを選択する操作(例えば、タップ操作)をした場合にディスプレイ132に表示される画面である。 Here, the processing of step S680 will be specifically described with reference to FIGS. 10 to 12. FIG. FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a display method of detailed contestant information. FIG. 10 shows, for example, a screen displayed on the display 132 when the user performs an operation (for example, a tap operation) to select the moving object 502a in the state of FIG.

図10では、移動オブジェクト502aの周囲に、詳細情報オブジェクト520が表示されている。詳細情報オブジェクト520には、画像表示欄521、詳細情報表示欄522、及び終了ボタン523が含まれている。画像表示欄521には、例えば、移動オブジェクト502aに搭乗するレーサーの顔画像が表示される。詳細情報表示欄522には、図9の例よりも更に詳細な出場者情報がテキスト情報として表示されている。終了ボタン523は、詳細情報オブジェクト520を非表示とするための仮想ボタンである。なお、詳細情報オブジェクト520の外部をタップ操作されたこと等によって、詳細情報オブジェクト520を非表示としてもよい。 In FIG. 10, a detailed information object 520 is displayed around the moving object 502a. The detailed information object 520 includes an image display column 521 , a detailed information display column 522 and an end button 523 . The image display field 521 displays, for example, a face image of a racer riding the moving object 502a. In the detailed information display column 522, contestant information more detailed than the example in FIG. 9 is displayed as text information. The end button 523 is a virtual button for hiding the detailed information object 520 . Note that the detailed information object 520 may be hidden when the outside of the detailed information object 520 is tapped.

図11は、詳細な出場者情報の表示方法の別例を示す模式図である。図11の例では、図10の詳細情報オブジェクト520に代えて、詳細情報オブジェクト530が表示される。詳細情報オブジェクト530には、画像表示欄531、第1詳細情報表示欄532、第2詳細情報表示欄533、及び切り替えボタン534が含まれている。画像表示欄531には、例えば、移動オブジェクト502aに搭乗するレーサーの顔画像が表示される。第1詳細情報表示欄532には、図9の例よりも更に詳細な出場者情報がテキスト情報として表示されている。 FIG. 11 is a schematic diagram showing another example of a method of displaying detailed contestant information. In the example of FIG. 11, a detailed information object 530 is displayed instead of the detailed information object 520 of FIG. The detailed information object 530 includes an image display column 531 , a first detailed information display column 532 , a second detailed information display column 533 and a switching button 534 . The image display field 531 displays, for example, a face image of a racer riding the moving object 502a. In the first detailed information display column 532, contestant information more detailed than the example in FIG. 9 is displayed as text information.

第2詳細情報表示欄533は、出場者情報をグラフ化して表示する欄である。第2詳細情報表示欄533に表示される情報は、テキスト情報として入手した出場者情報を制御部190がグラフ化したものであってもよいし、ステップS640において取得した当初からグラフ化されていた出場者情報であってもよい。切り替えボタン534は、第2詳細情報表示欄533に表示する出場者情報を変更するための仮想ボタンである。 The second detailed information display column 533 is a column for graphically displaying the contestant information. The information displayed in the second detailed information display field 533 may be the contestant information obtained as text information and graphed by the control unit 190, or may be graphed from the beginning of acquisition in step S640. Contestant information may be used. The switch button 534 is a virtual button for changing the contestant information displayed in the second detailed information display column 533 .

図12は、詳細な出場者情報の表示方法のさらなる別例を示す模式図である。図12の例では、図10の詳細情報オブジェクト520に代えて、詳細情報オブジェクト540が表示される。図12に示す詳細情報オブジェクト540には、画像表示欄541、第1詳細情報表示欄542、第2詳細情報表示欄543、及び第3詳細情報表示欄544が含まれている。 FIG. 12 is a schematic diagram showing still another example of a method of displaying detailed contestant information. In the example of FIG. 12, a detailed information object 540 is displayed instead of the detailed information object 520 of FIG. The detailed information object 540 shown in FIG. 12 includes an image display field 541 , a first detailed information display field 542 , a second detailed information display field 543 and a third detailed information display field 544 .

画像表示欄541には、例えば、移動オブジェクト502aに搭乗するレーサーに基づいて作成されたキャラクタの画像が表示される。第1詳細情報表示欄542には、出場者情報がテキスト情報として表示されている。第2詳細情報表示欄543には、移動オブジェクト502aに搭乗するレーサーのステータス情報が表示される。ステータス情報は、例えば、過去のレース結果と所定の規則とに基づいて算出された仮想的なステータスである。第3詳細情報表示欄544には、移動オブジェクト502aに搭乗するレーサーのスキル情報が表示される。スキル情報は、例えば、過去のレース結果と所定の規則とに基づいて導出された仮想的なスキルである。図12では、第3詳細情報表示欄544に「人気者」及び「逆転」というスキルが表示されている。これらのスキルは、例えば、過去のレース結果において、他のレーサーと比べて人気を集めやすいことと、逆転勝ちが多いこととを、スキルとして表示したものである。 The image display field 541 displays, for example, an image of a character created based on a racer riding the moving object 502a. Contestant information is displayed as text information in the first detailed information display column 542 . The second detailed information display column 543 displays the status information of the racer riding the moving object 502a. The status information is, for example, a virtual status calculated based on past race results and predetermined rules. The third detailed information display column 544 displays skill information of the racer riding the moving object 502a. Skill information is, for example, virtual skills derived based on past race results and predetermined rules. In FIG. 12, the third detailed information display field 544 displays the skills "popular" and "reversal". These skills are displayed as skills, for example, in the results of past races, that the racer is more likely to gain popularity than other racers, and that he has many come-from-behind wins.

次に、図13を用いて、仮想レース中における出場者情報の表示方法を説明する。図13では、図8の例に加えて、仮想表示板505、仮想スクリーン508、購入情報表示板509、及び順位表示板510が仮想オブジェクトとして表示されている。これらの仮想オブジェクトは、ユーザの操作入力によって、非表示への切り替え、表示位置の変更、表示内容の変更等が可能であることが好ましい。 Next, a method of displaying participant information during a virtual race will be described with reference to FIG. In FIG. 13, in addition to the example of FIG. 8, a virtual display board 505, a virtual screen 508, a purchase information display board 509, and a ranking display board 510 are displayed as virtual objects. It is preferable that these virtual objects can be switched to non-display, changed in display position, changed in display content, etc., by user's operation input.

仮想表示板505には、例えば、仮想レースの終了後において、移動オブジェクト502a~502fの順位や、レースタイム等のテキスト情報が表示されうる。レースの開始前やレース中においては、仮想表示板505には、オッズ情報等のその他のテキスト情報が表示されてもよい。 For example, the virtual display board 505 can display text information such as the order of the moving objects 502a to 502f and the race time after the virtual race ends. Other text information such as odds information may be displayed on the virtual display board 505 before the start of the race or during the race.

仮想スクリーン508には、現実世界におけるボートレースの映像が表示されている。仮想スクリーン508に表示されるものは、例えば、レースのリアルタイム映像である。レースの開始前や終了後においては、仮想スクリーン508には、レース前後の各ボートの様子を写した映像や、選手インタビューの映像、レースのリプレイ映像、展示レースの映像等が表示されてもよい。 A video of a boat race in the real world is displayed on the virtual screen 508 . What is displayed on virtual screen 508 is, for example, real-time video of a race. Before and after the race, the virtual screen 508 may display images showing the state of each boat before and after the race, images of player interviews, race replay images, exhibition race images, and the like. .

購入情報表示板509には、制御部190(選択情報取得部196)が取得したユーザが購入した舟券の情報が表示される。購入情報表示板509の右側には、ユーザが購入した舟券の情報である購入情報が表示され、その左側には、各舟券が的中した場合の払い戻し金額が表示されている。 On the purchase information display board 509, the information of the boat ticket purchased by the user, which is acquired by the control unit 190 (selected information acquisition unit 196), is displayed. On the right side of the purchase information display board 509, purchase information, which is information on the boat ticket purchased by the user, is displayed, and on the left side, the refund amount for each boat ticket is displayed.

また、購入情報表示板509では、仮想レースにおける現在の順位と、購入情報が示す移動オブジェクト502とが対応する場合(例えば、現在の順位のままゴールするとその舟券が的中となる場合)、対応している購入情報を他の購入情報とは異なる態様で表示する。図13における現在の一位は、2枠の移動オブジェクト502bである。よって、購入情報表示板509では、2枠の単勝式の舟券を示す欄に、マーク509aが付されている。また、2枠の移動オブジェクト502aの上部にも、マーク509aが付されている。 Also, on the purchase information display board 509, if the current ranking in the virtual race corresponds to the moving object 502 indicated by the purchase information (for example, if the boat ticket hits the finish line with the current ranking), The corresponding purchase information is displayed in a manner different from other purchase information. The current first place in FIG. 13 is the moving object 502b in two frames. Therefore, on the purchase information display board 509, a mark 509a is attached to the column indicating the two-frame single-win boat ticket. A mark 509a is also attached to the top of the moving object 502a in the two frames.

レース中に順位が入れ替わり、暫定的に1位が5枠となり、2位が4枠となった場合は、上から2番目および3番目に表示されている購入情報にマーク509aが付される。また、5枠と4枠の移動オブジェクト502上にマーク509aが付される。なお、異なる態様による表示は、このように所定のマークを付すものでもよいし、購入欄を所定の色で色付けするものでもよいし、他の方法によるものでもよい。 If the order changes during the race, and the first place is provisionally 5 frames and the second place is 4 frames, a mark 509a is attached to the purchase information displayed second and third from the top. Also, a mark 509a is added to the moving objects 502 in the 5th frame and the 4th frame. It should be noted that the display in a different mode may be by adding a predetermined mark in this way, by coloring the purchase column in a predetermined color, or by other methods.

順位表示板510には、移動オブジェクト502a~502fの順位が表示される。レース中において、順位表示板510に表示される順位は、現実世界のボート402a~402fの位置情報等に基づいて、変動しうる。 The order display board 510 displays the order of the moving objects 502a to 502f. During the race, the ranking displayed on the ranking display board 510 may change based on the positional information of the boats 402a to 402f in the real world.

図13では、移動オブジェクト502bの上部に、出場者情報を示すテキストオブジェクト512bが表示されている。図13の例では、テキストオブジェクト512bには、枠番とレーサー名が表示されている。テキストオブジェクト512に表示する出場者情報は、ユーザが選択可能であることが好ましい。なお、ユーザは、一部の移動オブジェクト502に対して、テキストオブジェクトを非表示にすることも可能である。 In FIG. 13, a text object 512b indicating contestant information is displayed above the moving object 502b. In the example of FIG. 13, the frame number and racer name are displayed in the text object 512b. The contestant information displayed in the text object 512 is preferably user selectable. Note that the user can also hide text objects for some of the moving objects 502 .

図14は、仮想レース中における出場者情報の表示方法の別例を示す模式図である。図14の例では、移動オブジェクト502それぞれに、枠番に対応する色が付されている。図14の右下の枠に示すように、1枠の移動オブジェクト502aは白色で表示され、2枠の移動オブジェクト502aは黒色で表示される。表示色は、ユーザの操作入力によって自由に変更可能でありうる。 FIG. 14 is a schematic diagram showing another example of a method of displaying participant information during a virtual race. In the example of FIG. 14, each moving object 502 is given a color corresponding to the frame number. As shown in the lower right frame of FIG. 14, the moving object 502a in one frame is displayed in white, and the moving object 502a in two frames is displayed in black. The display color can be freely changed by a user's operation input.

また、テキストオブジェクト512dには、出場者情報の一種として、実施中のレースの人気情報552aが示されている。テキストオブジェクト512b、及び512cについても同様である。このように、オッズ情報ではなく人気情報を提示することで、ユーザは、どの移動オブジェクトが強いと思われているのかを一目で把握できるようになる。なお、移動オブジェクト502a等は、人気順が下位であるため人気情報を付していないが、これらについても人気情報を付してもよい。 In addition, the text object 512d shows popularity information 552a of the race in progress as a type of participant information. The same is true for text objects 512b and 512c. By presenting popularity information instead of odds information in this way, the user can grasp at a glance which moving object is considered to be strong. Note that the moving object 502a and the like are not given popularity information because they are ranked lower in order of popularity, but they may also be given popularity information.

上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。 The above-described embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the interpretation of the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and that equivalents thereof are included in the present invention.

[付記事項]
本開示の内容を列記すると以下の通りである。
[Additional notes]
The contents of the present disclosure are listed below.

(項目1)
プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記所定のレースに関する第2情報を前記第1コンピュータのユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させ、
前記第1情報として、前記所定のレースにおける出場者、及び/又は、移動体に関する出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトとして、前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記表示するステップでは、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトと関連付けて表示する、
プログラム。
これにより、現実世界のレースの出場者や移動体に対応する移動オブジェクトについて、各移動オブジェクトを判別し易くすることができる。
(Item 1)
A program executed in a first computer comprising a processor and an imaging unit,
The program causes the processor to:
receiving from a second computer first information about a given race in the real world;
generating, based on the first information, a virtual object for presenting second information about the predetermined race to a user of the first computer;
superimposing and displaying the virtual object on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit;
The first information includes at least contestant information related to contestants and/or moving bodies in the predetermined race,
including at least a moving object corresponding to the contestant or the moving object as the virtual object;
In the displaying step, at least part of the contestant information is displayed in association with the moving object;
program.
As a result, it is possible to make it easier to distinguish moving objects corresponding to race participants and moving objects in the real world.

(項目2)
前記表示するステップにおいて、前記ユーザの操作入力に応じて、前記移動オブジェクトと関連付けて前記出場者情報を更に詳細に表示する、
項目1に記載のプログラム。
これにより、ユーザの求めに応じて、ユーザに多くの情報を提供することができるため、ユーザの満足度を向上させることができる。
(Item 2)
In the displaying step, the contestant information is displayed in more detail in association with the moving object in accordance with the user's operation input.
The program of item 1.
As a result, a large amount of information can be provided to the user in response to the user's request, so that the user's satisfaction level can be improved.

(項目3)
前記表示するステップにおいて表示される出場者情報として、前記出場者または前記移動体のオッズ情報を少なくとも含む、
項目1または項目2に記載のプログラム。
これにより、ユーザは、どの移動オブジェクトが強いと思われているのかを把握することが可能になる。また、通常、オッズ情報は、ユーザの関心が高い情報の一つなので、オッズ情報を移動体オブジェクトと併せて表示することで、ユーザの満足度を向上させることができる。
(Item 3)
Contestant information displayed in the displaying step includes at least odds information of the contestant or the moving body;
A program according to item 1 or item 2.
This allows the user to grasp which moving object is considered to be strong. In addition, since odds information is usually one of the pieces of information that users are most interested in, user satisfaction can be improved by displaying the odds information together with the moving object.

(項目4)
前記受信するステップは、所定の頻度で実行される、または特定のイベントが発生した場合に実行されるものであり、
前記出場者情報は、前記受信するステップが実行されることによって更新され得る、
項目1から項目3のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、時間の経過に応じて出場者情報が変わった場合においても、変更後の出場者情報をユーザに届けることができる。
(Item 4)
the receiving step is performed with a predetermined frequency or when a specified event occurs;
the contestant information may be updated by the receiving step being performed;
The program according to any one of items 1 to 3.
As a result, even if the contestant information changes with the passage of time, the changed contestant information can be delivered to the user.

(項目5)
前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記ユーザが選択した1以上の前記出場者または前記移動体を示す1以上の選択情報を取得するステップを実行させるものであり、
前記第1情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示するステップは、前記位置情報および前記時間情報に基づいて前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示する仮想レースを、前記選択情報の少なくとも一部と併せて表示することを含む、
項目1から項目4のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、仮想オブジェクトを用いて、現実世界のレースを仮想レースとして再現度高く表示することができる。また、移動オブジェクトに関連付けて出場者情報が表示されるため、仮想レース中においても移動オブジェクトの判別がし易い。また、実際にレース場へ行かずとも、再現度の高い仮想レースを観戦することができる。また、ユーザの周囲の場所が仮想的なレース場となるため、今までにない楽しみをユーザに提供することができる。
(Item 5)
The program further causes the processor to:
causing execution of a step of acquiring one or more selection information indicating one or more of the contestants or the mobile objects selected by the user;
The first information includes location information of the contestant or the moving body during the execution of the predetermined race, and time information corresponding to the location information,
In the displaying step, the moving object is moved based on the position information and the time information, and a virtual race that virtually displays the predetermined race is displayed together with at least part of the selection information. including,
The program according to any one of items 1 to 4.
This makes it possible to display a race in the real world as a virtual race with high reproducibility using virtual objects. Further, since the contestant information is displayed in association with the moving object, it is easy to distinguish the moving object even during the virtual race. In addition, it is possible to watch a highly reproducible virtual race without actually going to the racetrack. In addition, since the place around the user becomes a virtual racetrack, it is possible to provide the user with unprecedented enjoyment.

(項目6)
前記仮想レースにおいて、前記1以上の前記選択情報が示す1以上の前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを、他の移動オブジェクトとは異なる表示態様で表示する、
項目1から項目5のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、ユーザが選択した移動オブジェクトの判別性を向上させることができる。
(Item 6)
In the virtual race, displaying a moving object corresponding to the one or more contestants or the moving object indicated by the one or more selection information in a display mode different from that of other moving objects;
The program according to any one of items 1 to 5.
This makes it possible to improve the distinguishability of the moving object selected by the user.

(項目7)
前記仮想レースにおける現在の順位と、前記1以上の選択情報が示す1以上の前記出場者または前記移動体とが対応する場合、前記対応する前記1以上の選択情報を、他の選択情報とは異なる態様で表示する、
項目1から項目6のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、ユーザは、レースがそのまま行けばユーザの選択が的中することを容易に把握できるようになる。また、仮想レースへの没入度を高めることも可能になる。
(Item 7)
When the current ranking in the virtual race corresponds to one or more of the contestants or the moving objects indicated by the one or more selection information, the corresponding one or more selection information is different from other selection information. display in different ways,
The program according to any one of items 1 to 6.
As a result, the user can easily grasp that the user's selection will be correct if the race continues as it is. It is also possible to increase the degree of immersion in the virtual race.

(項目8)
プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記所定のレースに関する第2情報を前記第1コンピュータのユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
を実行させることを含み、
前記第1情報として、前記所定のレースにおける出場者、及び/又は、移動体に関する出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトとして、前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記表示するステップでは、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトと関連付けて表示する、
情報処理方法。
これにより、現実世界のレースの出場者や移動体に対応する移動オブジェクトについて、各移動オブジェクトを判別し易くすることができる。
(Item 8)
An information processing method executed in a first computer having a processor and an imaging unit,
The information processing method includes:
receiving from a second computer first information about a given race in the real world;
generating, based on the first information, a virtual object for presenting second information about the predetermined race to a user of the first computer;
a step of superimposing and displaying the virtual object on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit;
including causing the
The first information includes at least contestant information related to contestants and/or moving bodies in the predetermined race,
including at least a moving object corresponding to the contestant or the moving object as the virtual object;
In the displaying step, at least part of the contestant information is displayed in association with the moving object;
Information processing methods.
As a result, it is possible to make it easier to distinguish moving objects corresponding to race participants and moving objects in the real world.

(項目9)
プロセッサ及び撮像部を備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信し、
前記所定のレースに関する第2情報を前記第1コンピュータのユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成し、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するものであり、
前記第1情報として、前記所定のレースにおける出場者、及び/又は、移動体に関する出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトとして、前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記表示するステップでは、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトと関連付けて表示することを含む、
情報処理装置。
これにより、現実世界のレースの出場者や移動体に対応する移動オブジェクトについて、各移動オブジェクトを判別し易くすることができる。
(Item 9)
An information processing device comprising a processor and an imaging unit,
The processor
receiving first information from a second computer regarding a given race in the real world;
generating a virtual object for presenting second information about the predetermined race to a user of the first computer based on the first information;
The virtual object is superimposed and displayed on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit,
The first information includes at least contestant information related to contestants and/or moving bodies in the predetermined race,
including at least a moving object corresponding to the contestant or the moving object as the virtual object;
The displaying step includes displaying at least part of the contestant information in association with the moving object.
Information processing equipment.
As a result, it is possible to make it easier to distinguish moving objects corresponding to race participants and moving objects in the real world.

(項目10)
第1プロセッサ及び撮像装置を備える第1コンピュータと、第2プロセッサを備え、前記第1コンピュータと通信接続可能な第2コンピュータと、において実現されるシステムであって、
前記第2プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を取得し、
前記第1情報を前記第1コンピュータへ送信し、
前記第1プロセッサは、
前記第1情報を前記第2コンピュータから受信し、
前記所定のレースに関する第2情報を前記第1コンピュータのユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成し、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するものであり、
前記第1情報として、前記所定のレースにおける出場者、及び/又は、移動体に関する出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトとして、前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記重畳させて表示することは、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトと関連付けて表示することを含む、
システム。
これにより、現実世界のレースの出場者や移動体に対応する移動オブジェクトについて、各移動オブジェクトを判別し易くすることができる。
(Item 10)
A system realized by a first computer comprising a first processor and an imaging device, and a second computer comprising a second processor and communicatively connectable to the first computer,
the second processor,
obtaining first information about a given race in the real world;
transmitting the first information to the first computer;
The first processor
receiving the first information from the second computer;
generating a virtual object for presenting second information about the predetermined race to a user of the first computer based on the first information;
The virtual object is superimposed and displayed on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit,
The first information includes at least contestant information related to contestants and/or moving bodies in the predetermined race,
including at least a moving object corresponding to the contestant or the moving object as the virtual object;
The superimposed display includes displaying at least part of the contestant information in association with the moving object.
system.
As a result, it is possible to make it easier to distinguish moving objects corresponding to race participants and moving objects in the real world.

(項目11)
前記第1プロセッサは、さらに、
前記ユーザが選択した1以上の前記出場者または前記移動体を示す1以上の選択情報を取得し、
前記第1情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示するステップは、前記位置情報および前記時間情報に基づいて前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示する仮想レースを、前記選択情報の少なくとも一部と併せて表示することを含み、
前記位置情報は、前記出場者または前記移動体に設けられた位置センサ、または前記所定のレースの実施中に撮像装置によって撮像された前記所定のレースの画像に基づいて取得される、
項目10に記載のシステム。
これにより、出場者等の位置情報を得ることが容易になる。結果として、現実世界のレース中の順位や攻防なども仮想レース上で再現可能になるため、ユーザの満足度を向上させることができる。
(Item 11)
The first processor further
Acquiring one or more selection information indicating one or more contestants or mobile objects selected by the user;
The first information includes location information of the contestant or the moving body during the execution of the predetermined race, and time information corresponding to the location information,
In the displaying step, the moving object is moved based on the position information and the time information, and a virtual race that virtually displays the predetermined race is displayed together with at least part of the selection information. including
The position information is obtained based on a position sensor provided in the contestant or the moving body, or an image of the predetermined race captured by an imaging device during the execution of the predetermined race.
11. The system of item 10.
This makes it easier to obtain the position information of contestants and the like. As a result, it is possible to reproduce the order, offense and defense during the race in the real world in the virtual race, thereby improving user satisfaction.

1:システム、10:ユーザ端末、20:第1サーバ装置、30:ネットワーク、40:第2サーバ装置、130:タッチスクリーン、150:(ユーザ端末の)記憶部、190:(ユーザ端末の)制御部、191:操作入力受付部、192:送受信部、193:オブジェクト生成部、194:表示制御部、195:検出部、196:選択情報取得部、250:(第1サーバ装置の)記憶部、290:(第1サーバ装置の)制御部 1: System, 10: User Terminal, 20: First Server Device, 30: Network, 40: Second Server Device, 130: Touch Screen, 150: Storage Unit (of User Terminal), 190: Control (of User Terminal) Unit, 191: Operation input reception unit, 192: Transmission/reception unit, 193: Object generation unit, 194: Display control unit, 195: Detection unit, 196: Selection information acquisition unit, 250: Storage unit (of the first server device), 290: Control unit (of the first server device)

Claims (8)

コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を受信する受信処理を実行する受信手段、
前記所定のレースに関する第2情報を前記コンピュータのユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成する生成手段、
前記仮想オブジェクトを含む画像を表示する表示手段、として機能させ、
前記第1情報として、前記所定のレースにおける出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトとして、出場者または移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記表示手段は、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトと関連付けて表示
前記受信処理は、前記出場者または前記移動体のオッズ情報を少なくとも含む前記出場者情報が変更された場合に実行されるものであり、
前記出場者情報は、前記受信処理が実行されることによって更新され得る、
プログラム。
A program running on a computer,
The program causes the computer to:
Receiving means for executing a receiving process for receiving first information relating to a predetermined race in the real world;
generating means for generating a virtual object for presenting second information about the predetermined race to a user of the computer based on the first information;
function as display means for displaying an image containing the virtual object;
The first information includes at least contestant information in the predetermined race,
including at least a moving object corresponding to a contestant or a moving object as the virtual object;
the display means displays at least part of the contestant information in association with the moving object;
The receiving process is executed when the contestant information including at least the odds information of the contestant or the moving object is changed,
The contestant information may be updated by executing the reception process.
program.
前記表示手段は、前記ユーザの操作入力に応じて、前記移動オブジェクトと関連付けて前記出場者情報を更に詳細に表示する、
請求項1に記載のプログラム。
The display means displays the contestant information in further detail in association with the moving object in accordance with the user's operation input.
A program according to claim 1.
前記表示手段において表示される出場者情報として、前記オッズ情報を少なくとも含む、
請求項1または請求項2に記載のプログラム。
Contestant information displayed on the display means includes at least the odds information;
3. The program according to claim 1 or 2.
前記プログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザが選択した1以上の前記出場者または前記移動体を示す1以上の選択情報を取得させ、
前記第1情報として、前記所定のレースにおける前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示手段は、前記位置情報および前記時間情報に基づいて前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示する仮想レースを、前記選択情報の少なくとも一部と併せて表示する、
請求項1から請求項のいずれか一項に記載のプログラム。
The program causes the computer to:
Obtaining one or more selection information indicating one or more contestants or mobile objects selected by the user;
The first information includes location information of the contestant or the moving object in the predetermined race and time information corresponding to the location information,
The display means moves the moving object based on the position information and the time information, and displays a virtual race that virtually displays the predetermined race together with at least part of the selection information.
A program according to any one of claims 1 to 3 .
前記仮想レースにおいて、前記1以上の前記選択情報が示す1以上の前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを、他の移動オブジェクトとは異なる表示態様で表示する、
請求項に記載のプログラム。
In the virtual race, displaying a moving object corresponding to the one or more contestants or the moving object indicated by the one or more selection information in a display mode different from that of other moving objects;
5. A program according to claim 4 .
前記仮想レースにおける現在の順位と、前記1以上の選択情報が示す1以上の前記出場者または前記移動体とが対応する場合、前記対応する前記1以上の選択情報を、他の選択情報とは異なる態様で表示する、
請求項または請求項に記載のプログラム。
When the current ranking in the virtual race corresponds to one or more of the contestants or the moving objects indicated by the one or more selection information, the corresponding one or more selection information is different from other selection information. display in different ways,
6. The program according to claim 4 or 5 .
プロセッサを備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を受信し、
前記所定のレースに関する第2情報を前記情報処理装置のユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成し、
前記仮想オブジェクトを含む画像を表示するものであり、
前記第1情報として、前記所定のレースにおける出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトとして、出場者または移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記画像を表示することは、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトと関連付けて表示することを含
前記プロセッサは、前記出場者または前記移動体のオッズ情報を少なくとも含む前記出場者情報が変更された場合に前記第1情報としての前記出場者情報を受信することで、更新された前記出場者情報を表示する、
情報処理装置。
An information processing device comprising a processor,
The processor
receiving first information about a given race in the real world;
generating a virtual object for presenting second information about the predetermined race to a user of the information processing device based on the first information;
displaying an image containing the virtual object;
The first information includes at least contestant information in the predetermined race,
including at least a moving object corresponding to a contestant or a moving object as the virtual object;
displaying the image includes displaying at least part of the contestant information in association with the moving object;
The processor updates the contestant information by receiving the contestant information as the first information when the contestant information including at least the odds information of the contestant or the moving object is changed. to display the
Information processing equipment.
第1プロセッサを備える第1コンピュータと、第2プロセッサを備え、前記第1コンピュータと通信接続可能な第2コンピュータと、において実現されるシステムであって、
前記第2プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を取得し、
前記第1情報を前記第1コンピュータへ送信し、
前記第1プロセッサは、
前記第1情報を前記第2コンピュータから受信し、
前記所定のレースに関する第2情報を前記第1コンピュータのユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成し、
前記仮想オブジェクトを含む画像を表示するものであり、
前記第1情報として、前記所定のレースにおける出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトとして、出場者または移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記画像を表示することは、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトと関連付けて表示することを含
前記第1プロセッサは、前記出場者または前記移動体のオッズ情報を少なくとも含む前記出場者情報が変更された場合に前記第1情報としての前記出場者情報を受信することで、更新された前記出場者情報を表示する、
システム。
A system realized by a first computer comprising a first processor and a second computer comprising a second processor and communicatively connectable with the first computer,
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displaying an image containing the virtual object;
The first information includes at least contestant information in the predetermined race,
including at least a moving object corresponding to a contestant or a moving object as the virtual object;
displaying the image includes displaying at least part of the contestant information in association with the moving object;
The first processor receives the contestant information as the first information when the contestant information including at least the odds information of the contestant or the moving object is changed, thereby performing the updated contestant information. display user information,
system.
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