JP2022145397A - Program, information processing method, information processing device and system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate recognition of an occurrence of an accident when displaying a real world race as a virtual race, firstly, and to prevent a user from being excessively obsessed with the race, secondly.
SOLUTION: A program causes a processor to execute the steps of: receiving first information relating to a race in a real world; generating virtual objects including a racetrack object and moving objects based on the first information; displaying a superimposed image formed by superimposing the virtual objects on a real image; and when alert conditions are satisfied, displaying an alert. In the step of displaying the superimposed image, the race is virtually displayed based on the first information, where the alert conditions include; receiving accident information representing occurrence of an accident in the race in the real world; and/or satisfying, by the user's action, alert criteria.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本開示は、プログラム、情報処理方法、情報処理装置、及びシステムに関する。 The present disclosure relates to programs, information processing methods, information processing apparatuses, and systems.

特許文献1には、仮想現実オブジェクトの映像を表示し、該仮想現実オブジェクトに対して行われたユーザの行動に基づいて、該ユーザに対して注意喚起を行うシステムが開示されている。 Patent Literature 1 discloses a system that displays an image of a virtual reality object and calls the user's attention based on the user's behavior with respect to the virtual reality object.

特開2016-62277号公報JP 2016-62277 A

ところで、現実世界においては、ボートレースや競馬などの様々なレースが実施されている。初心者がこれらのレースを実際に観戦する場合、レース中にルール違反等のアクシデントが発生したとしても、何が起こったのか分からないことが多く、場合によってはアクシデントの発生を認知していないこともある。初心者でもレースを十分に楽しめるように、アクシデントの発生を認知し易くする工夫が求められる。 By the way, in the real world, various races such as boat races and horse races are held. When beginners actually watch these races, even if an accident such as a rule violation occurs during the race, they often do not know what happened, and in some cases, they are not aware of the occurrence of the accident. be. In order to make it easier for even beginners to fully enjoy the race, it is necessary to make it easier to recognize the occurrence of an accident.

一方で、ボートレースや競馬などにのめり込みすぎると、ギャンブル依存症になる恐れがある。ユーザがレースにのめり込みすぎないような工夫も重要である。しかし、特許文献1には、上記の2つの問題を解決する技術は開示されていない。 On the other hand, if you get too involved in boat racing or horse racing, you may develop a gambling addiction. It is also important to devise ways to prevent users from becoming overly absorbed in the race. However, Patent Document 1 does not disclose a technique for solving the above two problems.

本開示の第一の課題は、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、アクシデントの発生を認知し易くすることである。また、本開示の第二の課題は、ユーザがレースに過度にのめり込むことを防止することである。 A first object of the present disclosure is to make it easier to recognize the occurrence of an accident when displaying a real-world race as a virtual race using a virtual object linked to the real-world race. A second object of the present disclosure is to prevent the user from becoming overly absorbed in the race.

本開示に示す一実施形態によれば、
プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に前記仮想オブジェクトを重畳させた重畳画像を表示するステップと、
アラート条件が満たされた場合に、アラートを表示するステップと、を実行させ、
前記重畳画像を表示するステップでは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記アラート条件は、現実世界における前記所定のレースにおいてアクシデントが生じたことを示すアクシデント情報を前記第2コンピュータから受信すること、及び前記第1コンピュータのユーザの前記第1コンピュータを介した行動がアラート基準を満たすことの少なくとも一方を含む、
プログラムが提供される。
According to one embodiment shown in the present disclosure,
A program executed in a first computer comprising a processor and an imaging unit,
The program causes the processor to:
receiving from a second computer first information about a given race in the real world;
generating a virtual object including a racetrack object representing a racetrack and a moving object representing a contestant or moving object of the predetermined race based on the first information;
displaying a superimposed image in which the virtual object is superimposed on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit;
displaying an alert if the alert condition is met; and
In the step of displaying the superimposed image, based on the first information, the moving object is moved on the racetrack object to virtually display the predetermined race;
The alert conditions include receiving from the second computer accident information indicating that an accident has occurred in the predetermined race in the real world, including at least one of meeting the criteria,
A program is provided.

本開示に示す一実施形態によれば、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、アクシデントの発生を認知し易くすること、及び、ユーザがレースに過度にのめり込むことを防止すること、の少なくとも一方が可能である。 According to an embodiment shown in the present disclosure, it is possible to easily recognize the occurrence of an accident when displaying a real-world race as a virtual race using a virtual object linked to the real-world race, and and/or to prevent the user from becoming overly absorbed in the race.

ある実施の形態に従うシステムの構成例を示す図である。1 is a diagram showing a configuration example of a system according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うユーザ端末の機能的な構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of functional configuration of a user terminal according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うサーバの機能的な構成の一例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a server according to one embodiment; FIG. ある実施の形態に従う現実世界のレース場の一例を示す模式図である。1 is a schematic diagram illustrating an example of a real-world race track according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うユーザ端末に表示される仮想オブジェクトの一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a virtual object displayed on a user terminal according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従う表示制御処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flow chart showing an example of display control processing according to an embodiment; ある実施の形態に従う撮像部により撮像された現実画像の一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a real image captured by an imaging unit according to an embodiment; ある実施の形態に従う現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a screen displaying a virtual object superimposed on a real image according to an embodiment; ある実施の形態に従う現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a screen displaying a virtual object superimposed on a real image according to an embodiment; ある実施の形態に従うアラート処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of alert processing according to an embodiment; ある実施の形態に従うアラート表示の一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of an alert display according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うアラート表示の一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of an alert display according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うアラート処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of alert processing according to an embodiment; ある実施の形態に従うアラート表示の一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of an alert display according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うアラート処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of alert processing according to an embodiment; ある実施の形態に従うアラート表示の一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of an alert display according to an embodiment; FIG.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を適宜省略する。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。 Hereinafter, embodiments of this technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same elements are denoted by the same reference numerals, and overlapping descriptions are omitted as appropriate. In one or more of the embodiments presented in this disclosure, elements of each embodiment may be combined with each other and the combined result shall also form part of the embodiments presented in this disclosure.

(システムの構成)
図1は、本実施の形態に従うシステム1の構成を示す図である。システム1は、例えば、現実世界で実施される所定のレースを、ユーザが使用する情報処理装置上において仮想オブジェクトを用いた仮想レースとして表示することが可能なものである。本明細書において、「所定のレース」とは、現実世界で実施されるレースであれば特に制限はされず、例えば、ボートレース(本番のレースや、展示レース)、競馬、競輪、オートレース、F1等のカーレース、ドローンレース、ドッグレース、マラソン、駅伝などが挙げられる。
(System configuration)
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of system 1 according to the present embodiment. The system 1 can display, for example, a predetermined race held in the real world as a virtual race using virtual objects on the information processing device used by the user. In this specification, the "predetermined race" is not particularly limited as long as it is a race that is held in the real world. Examples include car races such as F1, drone races, dog races, marathons, and relay road races.

図1に示すように、システム1は、各ユーザが使用する情報処理装置(第1コンピュータ)であるユーザ端末10A、ユーザ端末10B及びユーザ端末10C(以下、ユーザ端末10A、10B、10Cなどのユーザ端末を総称して「ユーザ端末10」とも称する)など複数のユーザ端末10と、第1サーバ装置(第2コンピュータ)20と、第2サーバ装置40と、ネットワーク30と、を含む。 As shown in FIG. 1, the system 1 includes a user terminal 10A, a user terminal 10B, and a user terminal 10C (hereinafter referred to as user terminals 10A, 10B, 10C, etc.), which are information processing apparatuses (first computers) used by users. a plurality of user terminals 10 , a first server device (second computer) 20 , a second server device 40 , and a network 30 .

ユーザ端末10Aとユーザ端末10Bとは、無線基地局31と通信することにより、ネットワーク30と接続する。ユーザ端末10Cは、家屋などの施設に設置される無線ルータ32と通信することにより、ネットワーク30と接続する。ユーザ端末10は、例えば、タッチスクリーンを備える携帯型端末であり、スマートフォン、ファブレット、タブレットなどでありうる。 The user terminals 10A and 10B are connected to the network 30 by communicating with the radio base station 31 . The user terminal 10C connects to the network 30 by communicating with a wireless router 32 installed in a facility such as a house. The user terminal 10 is, for example, a mobile terminal with a touch screen, and may be a smart phone, a phablet, a tablet, or the like.

ユーザ端末10は、例えば、アプリ等を配信するプラットフォームを介してインストールされたプログラム、又は、予めプリインストールされているウェブサイト閲覧用ソフトウエアなどを含むプログラムを実行する。ユーザ端末10は、上記プログラムの実行により、第1サーバ装置20と通信し、所定のレースに関連するデータやユーザに関連するデータ等を第1サーバ装置20との間で送受信することにより、ユーザ端末10上で仮想レースを表示することを可能とする。 The user terminal 10 executes, for example, a program installed via a platform that distributes applications or the like, or a program including pre-installed website browsing software. The user terminal 10 communicates with the first server device 20 by executing the above program, and transmits/receives data related to a predetermined race, data related to the user, etc. to/from the first server device 20, thereby allowing the user It is possible to display a virtual race on the terminal 10. - 特許庁

第1サーバ装置20は、所定のレースに関連するデータを、第2サーバ装置40から受信する。第1サーバ装置20は、所定のレースに関連するデータを、適宜、ユーザ端末10へ送信する。第1サーバ装置20は、所定のレースに関連するデータや、各ユーザに関連するデータを記憶して管理する。 The first server device 20 receives data related to a given race from the second server device 40 . The first server device 20 appropriately transmits data related to a predetermined race to the user terminal 10 . The first server device 20 stores and manages data related to a predetermined race and data related to each user.

第1サーバ装置20は、ハードウェア構成として、通信IF(Interface)22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ(第2プロセッサ)29と、を備え、これらが通信バスを介して互いに接続されている。 The first server device 20 includes a communication IF (Interface) 22, an input/output IF 23, a memory 25, a storage 26, and a processor (second processor) 29 as a hardware configuration. connected to each other through

通信IF22は、例えばLAN(Local Area Network)規格など各種の通信規格に対応しており、ユーザ端末10や第2サーバ装置40などとの間でデータを送受信するためのインタフェースとして機能する。 The communication IF 22 is compatible with various communication standards such as the LAN (Local Area Network) standard, and functions as an interface for transmitting and receiving data to and from the user terminal 10, the second server device 40, and the like.

入出力IF23は、第1サーバ装置20への情報の入力を受け付けるとともに、第1サーバ装置20の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。入出力IF23は、マウス、キーボード等の情報入力機器の接続を受け付ける入力受付部と、画像等を表示するためのディスプレイ等の情報出力機器の接続を受け付ける出力部とを含みうる。 The input/output IF 23 functions as an interface for receiving input of information to the first server device 20 and outputting information to the outside of the first server device 20 . The input/output IF 23 can include an input receiving section that receives connection of information input devices such as a mouse and keyboard, and an output section that receives connection of information output devices such as a display for displaying images and the like.

メモリ25は、処理に使用されるデータ等を記憶するための記憶装置である。メモリ25は、例えば、プロセッサ29が処理を行う際に一時的に使用するための作業領域をプロセッサ29に提供する。メモリ25は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random
Access Memory)等の記憶装置を含んで構成されている。
The memory 25 is a storage device for storing data used for processing. The memory 25 provides the processor 29 with a work area for temporary use when the processor 29 performs processing, for example. The memory 25 includes ROM (Read Only Memory), RAM (Random
Access Memory) and other storage devices.

ストレージ26は、プロセッサ29が読み込んで実行するための各種プログラム及びデータを記憶するための記憶装置である。ストレージ26が記憶する情報には、所定のレースに関連するデータや、各ユーザに関連するデータ等が含まれる。ストレージ26は、HDD(Hard Disk Drive)、フラッシュメモリ等の記憶装置を含んで構成されうる。なお、ストレージは、サーバ装置に含まれる形態に限られず、クラウドサービスを利用することもできる 。 The storage 26 is a storage device for storing various programs and data for the processor 29 to read and execute. The information stored by the storage 26 includes data related to predetermined races, data related to each user, and the like. The storage 26 can be configured including a storage device such as an HDD (Hard Disk Drive) and flash memory. Note that the storage is not limited to being included in the server device, and a cloud service can also be used.

プロセッサ29は、ストレージ26に記憶されるプログラム等を読み込んで実行することにより、第1サーバ装置20の動作を制御する。プロセッサ29は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU(Graphics
Processing Unit)等を含んで構成されうる。
The processor 29 controls the operation of the first server device 20 by reading and executing programs and the like stored in the storage 26 . The processor 29 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), a GPU (Graphics
Processing Unit) and the like.

第2サーバ装置40は、所定のレースに関連するデータを記憶して管理している。第2サーバ装置40は、例えば、所定のレースの開催者が管理するサーバ装置や、所定のレースに関する情報を外部へ発信する団体(レース専門誌の発行者など)が管理するサーバ装置である。第2サーバ装置40は、所定のレースに関連するデータを、適宜、第1サーバ装置20へ送信する。ある局面においては、第2サーバ装置40は、所定のレースに関連するデータをユーザ端末10へ送信してもよい。第2サーバ装置40のハードウェア構成は、矛盾の生じない範囲で、第1サーバ装置20と同様であってもよい。 The second server device 40 stores and manages data related to predetermined races. The second server device 40 is, for example, a server device managed by an organizer of a predetermined race, or a server device managed by an organization (publisher of a race magazine, etc.) that transmits information about a predetermined race to the outside. The second server device 40 appropriately transmits data related to a predetermined race to the first server device 20 . In one aspect, the second server device 40 may transmit data related to a given race to the user terminal 10 . The hardware configuration of the second server device 40 may be the same as that of the first server device 20 as long as there is no contradiction.

(ユーザ端末)
図2は、ユーザ端末10の機能的な構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、ユーザ端末10は、アンテナ110と、無線通信IF120と、タッチスクリーン130と、入出力IF140と、記憶部150と、音声処理部160と、マイク161と、スピーカ162と、撮像部170と、制御部(第1プロセッサ)190と、を含む。
(user terminal)
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the user terminal 10 includes an antenna 110, a wireless communication IF 120, a touch screen 130, an input/output IF 140, a storage unit 150, an audio processing unit 160, a microphone 161, a speaker 162, It includes an imaging unit 170 and a control unit (first processor) 190 .

アンテナ110は、ユーザ端末10が発する信号を電波として空間へ放射する。また、アンテナ110は、空間から電波を受信して受信信号を無線通信IF120へ与える。 The antenna 110 radiates the signal emitted by the user terminal 10 into space as radio waves. Antenna 110 also receives radio waves from space and provides a received signal to wireless communication IF 120 .

無線通信IF120は、ユーザ端末10が他の通信機器と通信するため、アンテナ110等を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。無線通信IF120は、チューナー、高周波回路などを含む無線通信用の通信モジュールであり、ユーザ端末10が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部190へ与える。 The wireless communication IF 120 performs modulation/demodulation processing and the like for transmitting and receiving signals via the antenna 110 and the like in order for the user terminal 10 to communicate with other communication devices. The wireless communication IF 120 is a communication module for wireless communication including a tuner, a high-frequency circuit, and the like.

タッチスクリーン130は、ユーザからの入力を受け付けて、ユーザに対し情報をディスプレイ132に出力する。タッチスクリーン130は、ユーザの操作入力を受け付けるためのタッチパネル131と、ディスプレイ132と、を含む。タッチパネル131は、例えば、静電容量方式のものを用いることによって、ユーザの指などが接近したことを検出する。ディスプレイ132は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)、有機EL(electroluminescence)その他の表示装置によって実現される。 Touch screen 130 accepts input from a user and outputs information to display 132 for the user. Touch screen 130 includes a touch panel 131 and a display 132 for accepting user operation input. The touch panel 131 detects that a user's finger or the like approaches by using, for example, a capacitive touch panel. The display 132 is implemented by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL (electroluminescence), or other display device.

入出力IF140は、ユーザ端末10への情報の入力を受け付けるとともに、ユーザ端末10の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。 The input/output IF 140 receives input of information to the user terminal 10 and functions as an interface for outputting information to the outside of the user terminal 10 .

記憶部150は、フラッシュメモリ、HDD等により構成され、ユーザ端末10が使用するプログラム、及び、ユーザ端末10が第1サーバ装置20等から受信する各種データ等を記憶する。 The storage unit 150 is configured by a flash memory, an HDD, or the like, and stores programs used by the user terminal 10 and various data received by the user terminal 10 from the first server device 20 or the like.

音声処理部160は、音声信号の変復調を行う。音声処理部160は、マイク161から与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部190へ与える。また、音声処理部160は、音声信号をスピーカ162へ与える。音声処理部160は、例えば、音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク161は、音声信号の入力を受け付けて制御部190へ出力するための音声入力部として機能する。スピーカ162は、音声信号を、ユーザ端末10の外部へ出力するための音声出力部として機能する。 The audio processing unit 160 modulates and demodulates an audio signal. Audio processing section 160 modulates the signal supplied from microphone 161 and supplies the modulated signal to control section 190 . Also, the audio processing unit 160 provides an audio signal to the speaker 162 . The audio processing unit 160 is implemented by, for example, a processor for audio processing. Microphone 161 functions as an audio input unit for receiving input of an audio signal and outputting it to control unit 190 . The speaker 162 functions as an audio output unit for outputting audio signals to the outside of the user terminal 10 .

撮像部170は、ユーザ端末10の周囲の現実画像を撮像するカメラである。撮像部170によって撮像された画像は、制御部190によって画像処理がなされ、ディスプレイ132へ出力される。 The imaging unit 170 is a camera that captures a real image of the surroundings of the user terminal 10 . An image captured by the imaging unit 170 is subjected to image processing by the control unit 190 and output to the display 132 .

制御部190は、記憶部150に記憶されるプログラムを読み込んで実行することにより、ユーザ端末10の動作を制御する。制御部190は、例えば、アプリケーションプロセッサによって実現される。 The control unit 190 controls the operation of the user terminal 10 by reading and executing programs stored in the storage unit 150 . The control unit 190 is implemented by, for example, an application processor.

制御部190がアプリケーションプログラム151を実行する処理について、より詳細に説明する。記憶部150は、アプリケーションプログラム151と、アプリケーション情報152と、ユーザ情報153と、を記憶する。 A process of executing the application program 151 by the control unit 190 will be described in more detail. Storage unit 150 stores application program 151 , application information 152 , and user information 153 .

ユーザ端末10は、例えば、第1サーバ装置20からアプリケーションプログラム151をダウンロードして記憶部150に記憶させる。また、ユーザ端末10は、第1サーバ装置20と通信することで、アプリケーション情報152及びユーザ情報153等の各種のデータを第1サーバ装置20と送受信する。 For example, the user terminal 10 downloads the application program 151 from the first server device 20 and stores it in the storage unit 150 . Also, the user terminal 10 communicates with the first server device 20 to transmit and receive various data such as application information 152 and user information 153 to and from the first server device 20 .

アプリケーションプログラム151は、ユーザ端末10において仮想レースを表示するためのプログラムである。アプリケーション情報152は、アプリケーションプログラム151が参照する各種のデータを含む。アプリケーション情報152は、第1情報152A及びアクシデント情報152Bを含む。 The application program 151 is a program for displaying virtual races on the user terminal 10 . The application information 152 includes various data referred to by the application program 151 . Application information 152 includes first information 152A and accident information 152B.

第1情報152Aは、第1サーバ装置20や第2サーバ装置40から送信された所定のレースに関する情報である。第1情報152Aとしては、例えば、所定のレースの出場者または移動体(以下、「出場者等」とも称する)のレースタイムを示すレースタイム情報、所定のレースの実施中における出場者等の位置情報、当該位置情報に対応する時間情報等が含まれる。 The first information 152A is information regarding a predetermined race transmitted from the first server device 20 or the second server device 40 . The first information 152A includes, for example, race time information indicating the race time of a participant in a predetermined race or a mobile body (hereinafter also referred to as "participant etc."), position information of a participant etc. during the execution of a predetermined race, Time information and the like corresponding to the location information are included.

本明細書において、「出場者」とは、人間だけでなく、馬や犬などの動物も含む概念である。また、「移動体」とは、所定のレースにおいて移動の主体となるものであり、出場者が乗る動物や機体、出場者が遠隔操縦する機体などである。マラソンやドッグレース等では、「出場者」と「移動体」は同一となる。 As used herein, the term “contestant” is a concept that includes not only humans but also animals such as horses and dogs. A "moving object" is an object that moves in a given race, such as an animal or a machine that a contestant rides, or a machine that is remotely controlled by a contestant. In a marathon, a dog race, etc., the "participant" and the "moving object" are the same.

第1情報152Aとしては、上記の他にも、例えば、所定のレースの名称、開催日時、レース場データ、出場者データ、移動体データ、オッズ情報、レース予想、レース出走表、レース直前情報、ピットレポート、レース結果、レース動画、レース静止画、過去のレース情報、その他の所定のレースに関する情報誌や情報サイトに掲載されうるような情報などを含んでもよい。 In addition to the above, the first information 152A includes, for example, the name of a predetermined race, the date and time of the race, race field data, contestant data, mobile data, odds information, race forecast, race start chart, information immediately before the race, It may also include pit reports, race results, race videos, race still images, past race information, and other information that can be published in information magazines and information sites regarding predetermined races.

アクシデント情報152Bは、所定のレースにおいて生じたアクシデントに関する情報である。アクシデント情報152Bは、所定のレースにおいてアクシデントが発生したことに応じて第1サーバ装置20から送信される情報であり、後述のアクシデント情報取得部196によって取得される。 The accident information 152B is information about an accident that occurred in a given race. The accident information 152B is information transmitted from the first server device 20 in response to the occurrence of an accident in a predetermined race, and is acquired by the accident information acquiring section 196, which will be described later.

アクシデント情報152Bは、例えば、所定のレースにおいてアクシデントが発生したことを示す発生情報、アクシデントの内容に関する詳細情報、ユーザへの注意喚起に関する情報等が含まれる。なお、アクシデントとは、例えば、失格や降着等のレースの順位に影響があるような出場者等のルール違反、出場者等のレースへの参加取り消し、レース開始時刻の変更、想定外の事故などである。注意喚起とは、例えば、アクシデントによる投票券の返金の有無等である。 The accident information 152B includes, for example, occurrence information indicating that an accident has occurred in a predetermined race, detailed information about the content of the accident, information about calling attention to the user, and the like. Accidents include, for example, rule violations by contestants that may affect the order of the race, such as disqualification or dropout, cancellation of race participation by contestants, changes in race start times, unexpected accidents, etc. is. The alert is, for example, the presence or absence of a refund of the voting ticket due to an accident.

ユーザ情報153は、ユーザ端末10のユーザについての情報を含む。ユーザ情報153は、例えば、ユーザを識別する情報、ユーザ端末10の位置情報、ユーザのレース購入履歴や的中率(例えば、ボートレースであれば購入した舟券の履歴と、購入した舟券の的中率)などを含んでもよい。 User information 153 includes information about the user of user terminal 10 . The user information 153 includes, for example, information identifying the user, location information of the user terminal 10, user's race purchase history and hit rate (for example, in the case of a boat race, the history of purchased boat tickets and the number of purchased boat tickets). Hit rate) and the like may be included.

ユーザ情報153は、アプリケーションプログラム151を介したユーザの行動に関する行動情報153Aを含む。行動情報153Aには、例えば、後述の参加受付部197を介してユーザが賭博に使用した使用金額や、ユーザによるアプリケーションプログラム151の実行時間(例えば、ユーザのログイン時間)が含まれる。 The user information 153 includes behavior information 153A regarding user behavior via the application program 151 . The behavior information 153A includes, for example, the amount of money used by the user for gambling via the participation reception unit 197 described later, and the execution time of the application program 151 by the user (for example, the user's login time).

行動情報153Aは、所定のタイミングにおいて、第1サーバ装置20から送信される情報であり、後述の行動情報取得部198によって取得される。所定のタイミングは、特に制限はされないが、例えば、ユーザが各種投票券を購入しようとするタイミング、第1サーバ装置20において各種投票券の購入に係る処理が完了したタイミング、ユーザ端末10が第1サーバ装置20との接続を開始したタイミング(ログインしたタイミング)、後述のアラート基準が満たされたタイミング等が挙げられる。なお、アプリケーションプログラム151の実行時間は、ユーザ端末10において管理されてもよい。 The behavior information 153A is information transmitted from the first server device 20 at a predetermined timing, and is acquired by the behavior information acquisition unit 198, which will be described later. Although the predetermined timing is not particularly limited, for example, the timing when the user tries to purchase various voting tickets, the timing when the first server device 20 completes the processing related to the purchase of various voting tickets, the timing when the user terminal 10 is the first Timing at which connection with the server apparatus 20 is started (timing at which login is performed), timing at which an alert criterion described later is satisfied, and the like are included. Note that the execution time of the application program 151 may be managed by the user terminal 10 .

制御部190は、アプリケーションプログラム151を読み込んで実行することにより、操作入力受付部191と、送受信部192と、オブジェクト生成部193と、表示制御部194と、平坦面検出部195と、アクシデント情報取得部196と、参加受付部197と、行動情報取得部198と、の各機能を発揮する。 By reading and executing the application program 151, the control unit 190 includes an operation input reception unit 191, a transmission/reception unit 192, an object generation unit 193, a display control unit 194, a flat surface detection unit 195, and an accident information acquisition unit. Each function of the part 196, the participation reception part 197, and the action information acquisition part 198 is demonstrated.

操作入力受付部191は、タッチスクリーン130の出力に基づいて、ユーザの操作入力を受け付ける。具体的には、操作入力受付部191は、ユーザの指などがタッチパネル131に接触または接近したことを、タッチスクリーン130を構成する面の横軸及び縦軸からなる座標系の座標として検出する。 The operation input receiving unit 191 receives user's operation input based on the output of the touch screen 130 . Specifically, the operation input receiving unit 191 detects that a user's finger or the like touches or approaches the touch panel 131 as coordinates of a coordinate system having a horizontal axis and a vertical axis on the surface forming the touch screen 130 .

操作入力受付部191は、タッチスクリーン130に対するユーザの操作を判別する。操作入力受付部191は、例えば、「接近操作」、「リリース操作」、「タップ操作」、「ダブルタップ操作」、「長押し操作(ロングタッチ操作)」、「ドラッグ操作(スワイプ操作)」、「ムーブ操作」、「フリック操作」、「ピンチイン操作」、「ピンチアウト操作」などのユーザの操作を判別する。 Operation input reception unit 191 determines a user's operation on touch screen 130 . The operation input reception unit 191 performs, for example, “approach operation”, “release operation”, “tap operation”, “double tap operation”, “long press operation (long touch operation)”, “drag operation (swipe operation)”, User operations such as "move operation", "flick operation", "pinch-in operation", and "pinch-out operation" are determined.

操作入力受付部191は、ユーザ端末10に搭載された加速度センサ等によって検出されるユーザ端末10の動きを、操作入力として受け付けてもよい。 The operation input receiving unit 191 may receive, as an operation input, movement of the user terminal 10 detected by an acceleration sensor or the like mounted on the user terminal 10 .

送受信部192は、無線通信IF120及びネットワーク30を介して、第1サーバ装置20や第2サーバ装置40などの外部の通信機器と各種情報の送信および受信を行う。送受信部192は、例えば、第1サーバ装置20または第2サーバ装置40から第1情報152Aやアクシデント情報152B、行動情報153A等を受信する。また、送受信部192は、例えば、操作入力受付部191が受け付けた操作入力に応じた情報や、ユーザ情報153に記憶された情報等を第1サーバ装置20または第2サーバ装置40へと送信する。 The transmission/reception unit 192 transmits and receives various types of information to and from external communication devices such as the first server device 20 and the second server device 40 via the wireless communication IF 120 and the network 30 . The transmitting/receiving unit 192 receives the first information 152A, the accident information 152B, the action information 153A, and the like from the first server device 20 or the second server device 40, for example. Further, the transmission/reception unit 192 transmits, for example, information corresponding to the operation input received by the operation input reception unit 191, information stored in the user information 153, and the like to the first server device 20 or the second server device 40. .

オブジェクト生成部193は、所定のレースに関する第2情報をユーザに提示するための仮想オブジェクトを、第1情報に基づいて生成する。本明細書において、「第2情報」とは、例えば、第1情報152Aの少なくとも一部、又は、第1情報152Aから算出される情報である。ある局面において、「第2情報」は、テキストとして提示可能な情報でありうる。ある局面において、「第2情報」は、所定のレース中の出場者等の順位またはレース結果として出場者等の順位を示す順位情報でありうる。 The object generator 193 generates a virtual object for presenting the user with second information about a predetermined race, based on the first information. In this specification, "second information" is, for example, at least part of the first information 152A or information calculated from the first information 152A. In one aspect, the "second information" can be information that can be presented as text. In a certain aspect, the “second information” may be ranking information indicating the ranking of the contestants in a predetermined race or the ranking of the contestants as a result of the race.

オブジェクト生成部193は、仮想オブジェクトとして、レース場を表すレース場オブジェクトと、出場者等を表す移動オブジェクトと、を生成する。オブジェクト生成部193は、第2情報をテキスト表示するための仮想表示板を生成してもよい。オブジェクト生成部193は、上記の各オブジェクトの他にも、第2情報を画像表示するための仮想スクリーン、各種の建物オブジェクト、木などの景観を構成する景観オブジェクト、ユーザのアバターとなるオブジェクト等を生成してもよい。 The object generation unit 193 generates, as virtual objects, a racetrack object representing a racetrack and moving objects representing contestants and the like. The object generation unit 193 may generate a virtual display board for text-displaying the second information. In addition to the objects described above, the object generation unit 193 generates a virtual screen for displaying the image of the second information, various building objects, landscape objects such as trees that constitute the landscape, objects that serve as avatars of the user, and the like. may be generated.

表示制御部194は、撮像部70により撮像されたユーザ端末10の周囲の現実画像に、オブジェクト生成部193により生成された仮想オブジェクトを重畳させた画像(以下、「重畳画像」とも称する)を、ディスプレイ132上に表示させる。表示制御部194は、第1情報152Aに含まれるレースタイム情報に基づいて、レース場オブジェクト上において移動オブジェクトを移動させ、所定のレースを仮想的に再現した仮想レースをディスプレイ132上に表示させる。表示制御部194は、レースタイム情報に加えて、第1情報152Aに含まれる出場者等の位置情報、及び当該位置情報に対応する時間情報に基づいて、仮想レースを再現するものであることが好ましい。 The display control unit 194 superimposes a virtual object generated by the object generation unit 193 on a real image of the surroundings of the user terminal 10 captured by the imaging unit 70 (hereinafter also referred to as a “superimposed image”). displayed on the display 132. The display control unit 194 moves the moving object on the racetrack object based on the race time information included in the first information 152A, and displays a virtual race that virtually reproduces a predetermined race on the display 132 . In addition to the race time information, the display control unit 194 preferably reproduces the virtual race based on the position information of the contestants included in the first information 152A and the time information corresponding to the position information. .

また、表示制御部194は、現実世界における所定のレースの進行と略同時に仮想レースを表示可能であることが好ましい。すなわち、現実世界における所定のレースの進行と仮想レースの進行を略同期させて仮想レースを表示可能であることが好ましい。 Moreover, it is preferable that the display control unit 194 can display the virtual race substantially simultaneously with the progress of a predetermined race in the real world. That is, it is preferable to be able to display the virtual race by substantially synchronizing the progress of a predetermined race in the real world with the progress of the virtual race.

表示制御部194は、操作入力受付部191が受け付けた操作入力に応じて、重畳画像における視点を変更可能であることが好ましい。表示制御部194は、操作入力受付部191が受け付けた操作入力に応じて、ディスプレイ132に各種のメニュー画面やGUI(Graphical User Interface)を表示させたり、ディスプレイ132の表示内容を変更したりする。 It is preferable that the display control unit 194 can change the viewpoint in the superimposed image according to the operation input received by the operation input reception unit 191 . The display control unit 194 causes the display 132 to display various menu screens and a GUI (Graphical User Interface) or changes the display contents of the display 132 in accordance with the operation input received by the operation input reception unit 191 .

また、表示制御部194は、アラート条件が満たされた場合に、アラートを表示する。アラート条件は、現実世界における所定のレースにおいてアクシデントが発生したことを示す情報を第1サーバ装置20から受信すること、及びユーザ端末10(アプリケーションプログラム151)を介したユーザの行動がアラート基準を満たすことの少なくとも一方を含み、好ましくは両方を含む。 Also, the display control unit 194 displays an alert when the alert condition is satisfied. The alert conditions are that information indicating that an accident has occurred in a predetermined race in the real world is received from the first server device 20, and that the user's behavior through the user terminal 10 (application program 151) satisfies the alert criteria. at least one of, preferably both.

アラート基準は、特に制限はされないが、例えば、所定の第1期間において参加受付部197を介してユーザが賭博に使用した使用金額が所定の第1閾値を超えることや、所定の第2期間におけるユーザのアプリケーションプログラム151の実行時間が所定の第2閾値を超えることである。第1期間及び第2期間は、特に制限はされず、例えば、1日、2日、1週間、1月等の期間を適宜設定できる。第1期間及び第2期間は、同じであっても異なっていてもよい。第1閾値及び第2閾値は、特に制限はされず、全ユーザに一律の値を採用してもよいし、ユーザの年齢等の属性や過去の行動情報等に応じてユーザ毎に設定してもよいし、ユーザ自身によって設定可能にしてもよい。 The alert criteria are not particularly limited, but for example, the amount used by the user for gambling via the participation reception unit 197 in a predetermined first period exceeds a predetermined first threshold, or in a predetermined second period The execution time of the user's application program 151 exceeds a predetermined second threshold. The first period and the second period are not particularly limited, and for example, periods such as 1 day, 2 days, 1 week, and 1 month can be set as appropriate. The first period and the second period may be the same or different. The first threshold and the second threshold are not particularly limited, and may be a uniform value for all users, or may be set for each user according to attributes such as user age and past behavior information. Alternatively, it may be settable by the user himself/herself.

アクシデントが発生したことを示す情報を受信した場合、表示制御部194は、例えば、アクシデントの発生を示す画像をディスプレイ132に表示する。また、受信した情報の内容に応じて、表示制御部194は、例えば、アクシデントの内容に関する情報及びアクシデントによるユーザへの注意喚起情報のうちの少なくとも一方、好ましくは両方をディスプレイ132に表示する。 When receiving information indicating that an accident has occurred, the display control unit 194 displays, for example, an image indicating that an accident has occurred on the display 132 . Further, according to the content of the received information, the display control unit 194 displays, on the display 132, at least one of, for example, information on the details of the accident and information to call attention to the user due to the accident, and preferably both.

また、アクシデントがルール違反である場合、表示制御部194は、仮想レースの表示中に、ルール違反をした出場者等に対応する移動オブジェクトの表示を変更する。移動オブジェクトの表示の変更としては、特に制限はされないが、例えば、「失格」等のテキスト画像の付加や、移動オブジェクトを非表示にすることが挙げられる。 Further, when the accident is rule violation, the display control unit 194 changes the display of the moving object corresponding to the contestant or the like who violated the rule during display of the virtual race. Changes to the display of the moving object include, but are not limited to, adding a text image such as "disqualified" or hiding the moving object.

また、表示制御部194は、仮想レースを表示している際に、出場者等の現在の順位を示す順位情報を表示しうる。出場者等がルール違反をした場合、表示制御部194は、例えば、順位情報に関連付けてアラートを表示する。 In addition, the display control unit 194 can display the ranking information indicating the current ranking of the contestants and the like while displaying the virtual race. When a contestant or the like violates the rules, the display control unit 194 displays an alert in association with ranking information, for example.

平坦面検出部195は、撮像部170により撮像された現実画像内における平坦面を検出する。平坦面の検出は、従来公知の画像認識技術によって実現される。例えば、平坦面検出部195が検出した平坦面を選択する操作をユーザが行った場合、当該平坦面にレース場オブジェクトが配置された重畳画像がディスプレイ132に表示される。 A flat surface detection unit 195 detects a flat surface in the real image captured by the imaging unit 170 . Detection of a flat surface is realized by conventionally known image recognition technology. For example, when the user performs an operation to select a flat surface detected by the flat surface detection unit 195, the display 132 displays a superimposed image in which a racetrack object is arranged on the flat surface.

平坦面は、水平面であることが好ましい。また、平坦面とレース場オブジェクトを構成する底面とのなす角度は0度であってもよいが、鋭角であることが好ましく、例えば、15度~45度の範囲にすることができる。上記角度は、ユーザの操作を受け付けて調節する態様とすることもできる。また、現実世界の平坦面の一部に凸部がある場合や、当該平坦面に載置物がある場合であっても、当該凸部や当該載置物がレース場オブジェクトによって隠れる程度のサイズならば、レース場オブジェクトを配置可能は平坦面として検出してもよい。 Preferably, the flat surface is a horizontal surface. Also, the angle formed by the flat surface and the bottom surface forming the racetrack object may be 0 degrees, but is preferably an acute angle, and can be in the range of 15 degrees to 45 degrees, for example. The angle can also be adjusted by accepting a user's operation. In addition, even if there is a projection on a part of the flat surface in the real world, or even if there is an object on the flat surface, if the projection or the object is of a size that can be hidden by the racetrack object. , may be detected as a flat surface on which the racetrack object can be placed.

アクシデント情報取得部196は、送受信部192を介して、第1サーバ装置20からアクシデント情報152Bを取得する。アクシデント情報152Bを取得したことに応じて、表示制御部194は、上述のようにアラートを表示する。 The accident information acquisition unit 196 acquires the accident information 152B from the first server device 20 via the transmission/reception unit 192 . In response to acquiring the accident information 152B, the display control unit 194 displays an alert as described above.

参加受付部197は、所定のレースに関する賭博への参加を受け付ける。具体的には、参加受付部197は、例えば、ボートレースにおける舟券の購入や、競馬における馬券の購入など、レースに関する各種投票券に関するユーザの購入指示を受け付ける。購入指示には、例えば、投票券の種別(例えば、複勝式、連勝単式、又は連勝複式等)、投票する出場者等(いわゆる買い目)、使用金額等に関する情報が含まれる。購入指示に関する情報は、送受信部192を介して、第1サーバ装置20に送信される。 The participation acceptance unit 197 accepts participation in gambling related to a predetermined race. Specifically, the participation reception unit 197 receives a user's purchase instruction regarding various betting tickets related to a race, such as purchase of a boat ticket for a boat race or purchase of a betting ticket for a horse race. The purchase instruction includes information on, for example, the type of betting ticket (for example, multiple wins, single wins, double wins, etc.), contestants who will vote (so-called buying options), amount of money used, and the like. Information about the purchase instruction is transmitted to the first server device 20 via the transmission/reception unit 192 .

行動情報取得部198は、送受信部192を介して、第1サーバ装置20から行動情報153Aを取得する。上述のように、取得した行動情報153Aがアラート基準を満たしている場合、表示制御部194は、アラートを表示する。 The behavior information acquisition unit 198 acquires the behavior information 153A from the first server device 20 via the transmission/reception unit 192 . As described above, when the acquired behavior information 153A satisfies the alert criteria, the display control unit 194 displays the alert.

(第1サーバ装置)
図3は、第1サーバ装置20の機能的な構成を示すブロック図である。図3を参照して、第1サーバ装置20の詳細な構成を説明する。第1サーバ装置20は、プログラムに従って動作することにより、通信部220と、記憶部250と、制御部290としての機能を発揮する。
(First server device)
FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the first server device 20. As shown in FIG. A detailed configuration of the first server device 20 will be described with reference to FIG. The first server device 20 functions as a communication unit 220, a storage unit 250, and a control unit 290 by operating according to a program.

通信部220は、第1サーバ装置20がユーザ端末10や第2サーバ装置40などの外部の通信機器とネットワーク30を介して通信するためのインタフェースとして機能する。 The communication unit 220 functions as an interface for the first server device 20 to communicate with external communication devices such as the user terminal 10 and the second server device 40 via the network 30 .

記憶部250は、システム1を実現するための各種プログラム及びデータを記憶する。ある局面において、記憶部250は、プログラム251と、レース情報252と、ユーザ情報253とを記憶する。 The storage unit 250 stores various programs and data for realizing the system 1 . In one aspect, storage unit 250 stores program 251 , race information 252 , and user information 253 .

プログラム251は、第1サーバ装置20がユーザ端末10や第2サーバ装置40と通信して、システム1を実現するためのプログラムである。プログラム251は、制御部290に実行されることにより、ユーザ端末10や第2サーバ装置40とデータを送受信する処理、ユーザ端末10のユーザが行った操作内容に応じた処理、レース情報252やユーザ情報253を更新する処理などを第1サーバ装置20に行わせる。 The program 251 is a program for realizing the system 1 by the first server device 20 communicating with the user terminal 10 and the second server device 40 . The program 251 is executed by the control unit 290 to perform processing for transmitting and receiving data to and from the user terminal 10 and the second server device 40, processing according to the operation content performed by the user of the user terminal 10, race information 252 and user The first server device 20 is caused to perform processing such as updating the information 253 .

レース情報252は、所定のレースに関連する各種のデータを含む。レース情報252は、例えば、第1情報252Aと、アクシデント情報252Bと、を含む。第1情報252Aは、第1情報152Aの元となる情報であり、第1情報152Aは、第1情報252Aの一部でありうる。第1情報252Aは、例えば、第2サーバ装置40から取得された情報である。 Race information 252 includes various data related to a given race. The race information 252 includes, for example, first information 252A and accident information 252B. The first information 252A is information from which the first information 152A is based, and the first information 152A can be part of the first information 252A. The first information 252A is information acquired from the second server device 40, for example.

アクシデント情報252Bは、アクシデント情報152Bの元となる情報であり、アクシデント情報152Bは、アクシデント情報252Bの一部でありうる。アクシデント情報252Bは、例えば、所定のレースにおいてアクシデントが発生したことに応じて、第2サーバ装置40から送信される情報である。 Accident information 252B is information on which accident information 152B is based, and accident information 152B may be part of accident information 252B. The accident information 252B is, for example, information transmitted from the second server device 40 in response to the occurrence of an accident in a predetermined race.

ユーザ情報253は、ユーザ端末10のユーザについての情報である。ユーザ情報253は、ユーザ管理テーブル253Aと、行動情報253Bと、を含む。ユーザ管理テーブル253Aは、例えば、ユーザを識別する情報、ユーザ端末10の位置情報、ユーザのレース購入履歴や的中率などをユーザ毎に記憶している。 User information 253 is information about the user of the user terminal 10 . The user information 253 includes a user management table 253A and action information 253B. The user management table 253A stores, for each user, information for identifying the user, location information of the user terminal 10, user's race purchase history, hit rate, and the like.

行動情報253Bは、行動情報153Aの元となる情報であり、ユーザ毎に記憶されている。行動情報253Bは、ユーザの行動に応じて更新される。行動情報253Bに含まれるユーザによるアプリケーションプログラム151の実行時間は、例えば、ユーザ端末10と第1サーバ装置20との接続時間に応じて更新される。また、行動情報253Bに含まれるユーザが賭博に使用した使用金額は、例えば、後述の購入処理部294等による投票券の購入に係る処理が完了したことに応じて更新される。 The behavior information 253B is information that is the source of the behavior information 153A, and is stored for each user. The behavior information 253B is updated according to the behavior of the user. The execution time of the application program 151 by the user included in the action information 253B is updated according to the connection time between the user terminal 10 and the first server device 20, for example. Also, the amount used by the user for gambling, which is included in the action information 253B, is updated, for example, in response to the completion of processing related to purchase of voting tickets by the purchase processing unit 294 or the like, which will be described later.

制御部290は、プロセッサ29によって実現され、プログラム251を実行することにより、送受信部291、第1情報取得部292、アクシデント情報取得部293、購入処理部294、行動情報管理部295、データ管理部296、計時部297としての各機能を発揮する。 The control unit 290 is realized by the processor 29, and by executing the program 251, the transmission/reception unit 291, the first information acquisition unit 292, the accident information acquisition unit 293, the purchase processing unit 294, the behavior information management unit 295, the data management unit 296, and functions as a clock unit 297.

送受信部291は、通信部220及びネットワーク30を介して、ユーザ端末10や第2サーバ装置40などの外部の通信機器と各種情報の送信および受信を行う。送受信部291は、例えば、第1情報252A、アクシデント情報252Bの少なくとも一部、行動情報253Bの少なくとも一部をユーザ端末10へ送信する。また、送受信部291は、例えば、第1情報252A、アクシデント情報252B、及び行動情報253Bの一部を第2サーバ装置40から受信する。 The transmission/reception unit 291 transmits and receives various types of information to and from external communication devices such as the user terminal 10 and the second server device 40 via the communication unit 220 and the network 30 . The transmitting/receiving unit 291 transmits, for example, the first information 252A, at least part of the accident information 252B, and at least part of the behavior information 253B to the user terminal 10 . Also, the transmitting/receiving unit 291 receives, for example, part of the first information 252A, the accident information 252B, and the action information 253B from the second server device 40 .

第1情報取得部292は、送受信部291を介して、第1情報252Aを第2サーバ装置40から取得する。 The first information acquisition unit 292 acquires the first information 252A from the second server device 40 via the transmission/reception unit 291 .

アクシデント情報取得部293は、送受信部291を介して、第2サーバ装置40からアクシデント情報252Bを取得する。取得したアクシデント情報252Bの少なくとも一部は、送受信部291を介して、ユーザ端末10に送信される。 The accident information acquisition unit 293 acquires the accident information 252B from the second server device 40 via the transmission/reception unit 291 . At least part of the acquired accident information 252B is transmitted to the user terminal 10 via the transmitting/receiving section 291 .

購入処理部294は、ユーザ端末10から送信された購入指示に関する情報に基づいて、投票券の購入処理を実行する。購入処理部294が購入処理を完了したことに応じて、行動情報253Bに含まれるユーザが賭博に使用した使用金額が更新されうる。なお、購入処理部294を、送受信部291を介して購入指示に関する情報を第2サーバ装置40に送信するものとし、投票券の購入処理は、第2サーバ装置40において実行してもよい。この場合、行動情報253Bに含まれる使用金額は、第2サーバ装置40から送信される情報に基づいて更新されうる。 The purchase processing unit 294 executes processing for purchasing a voting ticket based on the information regarding the purchase instruction transmitted from the user terminal 10 . When the purchase processing unit 294 completes the purchase process, the amount used by the user for gambling included in the action information 253B can be updated. Note that the purchase processing unit 294 may transmit information regarding purchase instructions to the second server device 40 via the transmission/reception unit 291 , and the voting ticket purchase process may be executed in the second server device 40 . In this case, the usage amount included in the behavior information 253B can be updated based on information transmitted from the second server device 40 .

行動情報管理部295は、ユーザ毎に行動情報253Bを管理する。行動情報管理部295は、例えば、購入処理部294等による購入処理の完了に応じて、該購入処理に要した使用金額を取得し、上述の第1期間においてユーザが賭博に使用した使用金額の累積額を管理する。累積額は、第1期間の終了とともにリセットされ、続いて次の第1期間における累積額の管理が開始される。 The behavior information management unit 295 manages behavior information 253B for each user. For example, upon completion of purchase processing by the purchase processing unit 294 or the like, the behavior information management unit 295 acquires the amount used for the purchase processing, and calculates the amount used by the user for gambling during the above-described first period. Manage cumulative amounts. The accumulated amount is reset at the end of the first period, and then management of the accumulated amount for the next first period is started.

また、行動情報管理部295は、例えば、ユーザ端末10と第1サーバ装置20との接続時間を取得し、上述の第2期間におけるユーザによるアプリケーションプログラム151の実行時間の累積時間を管理する。累積時間は、第2期間の終了とともにリセットされ、続いて次の第2期間における累積時間の管理が開始される。 Also, the behavior information management unit 295 acquires, for example, the connection time between the user terminal 10 and the first server device 20, and manages the cumulative execution time of the application program 151 by the user during the above-described second period. The accumulated time is reset at the end of the second period, and then management of the accumulated time in the next second period is started.

また、行動情報管理部295は、例えば、上述した所定のタイミングにて、行動情報253Bの少なくとも一部を、送受信部291を介してユーザ端末10に送信する。 Also, the behavior information management unit 295 transmits at least part of the behavior information 253B to the user terminal 10 via the transmission/reception unit 291, for example, at the predetermined timing described above.

データ管理部296は、第1情報取得部292、アクシデント情報取得部293、行動情報管理部295等における処理結果に従って、記憶部250に記憶される各種データを更新する処理を行う。計時部297は、時間を計測する処理を行う。計時部297によって計測される時間に基づいて、ユーザ端末10に表示される各種時間(例えば、レース開始までの時間など)が制御されうる。 The data management unit 296 updates various data stored in the storage unit 250 according to the processing results of the first information acquisition unit 292, the accident information acquisition unit 293, the behavior information management unit 295, and the like. The timer 297 performs processing for measuring time. Various times displayed on the user terminal 10 (for example, the time until the start of the race, etc.) can be controlled based on the time measured by the timer 297 .

(動作例)
次に、図4から図12を参照して、システム1における動作例について説明する。図4から図12を用いて説明する動作例は、ユーザ端末10がアクシデントの発生情報を受信するというアラート条件を満たした場合の例である。以下では、主に、所定のレースが賭博の対象となるボートレースである場合を例示して説明をするが、以下の説明は、所定のレースが他のレースであっても適用可能である。また、以下では、ユーザ端末10と第1サーバ装置20の間、及び第1サーバ装置20と第2サーバ装置40の間でデータの送受信を行うものとして説明をするが、ある局面においては、ユーザ端末10と第2サーバ装置40とで直接的にデータの送受信をするように構成してもよい。
(Operation example)
Next, an operation example in the system 1 will be described with reference to FIGS. 4 to 12. FIG. The operation example described with reference to FIGS. 4 to 12 is an example when the user terminal 10 satisfies an alert condition that the user terminal 10 receives information on the occurrence of an accident. In the following, the case where the predetermined race is a boat race for betting will be mainly described as an example, but the following description can be applied even if the predetermined race is another race. In the following description, data is transmitted and received between the user terminal 10 and the first server device 20, and between the first server device 20 and the second server device 40. The terminal 10 and the second server device 40 may be configured to directly transmit and receive data.

図4は、現実世界のボートレース場の一例を示す模式図である。ボートレース場401には、2つのターンマーク403が設置されており、各ボートレーサーが乗るボート402a~402fによるレースが実施されている。レースが終了した場合、ボート402a~402fそれぞれのレースタイムを示すレースタイム情報が、第2サーバ装置40から第1サーバ装置20へと送信され、第1サーバ装置20からユーザ端末10へと送信される。 FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a boat race track in the real world. Two turn marks 403 are installed in the boat race course 401, and races are carried out by boats 402a to 402f on which boat racers ride. When the race ends, race time information indicating the race times of the boats 402a to 402f is transmitted from the second server device 40 to the first server device 20, and from the first server device 20 to the user terminal 10. FIG.

ボートレース場401には、撮像装置(カメラ)404a~404bが設けられている。撮像装置404aは、ボートレース場401の上方からボート402a~402fを視界に収める。撮像装置404bは、ボートレース場401の側方からボート402a~402fを視界に収める。撮像装置404a~404bによって撮像されたボート402a~402fの画像は、第2サーバ装置40へ送信される。第2サーバ装置40では、例えば、各画像の画像解析を行い、各画像の撮影時間におけるボート402a~402fそれぞれの位置を示す位置情報を算出する。算出された位置情報と、当該位置情報に対応する撮影時間に関する時間情報は、第1サーバ装置20へと送信され、第1サーバ装置20からユーザ端末10へと送信される。なお、位置情報の算出は、第1サーバ装置20において実施してもよい。 The boat race course 401 is provided with imaging devices (cameras) 404a to 404b. The imaging device 404a captures the boats 402a to 402f from above the boat race course 401 in its field of view. The imaging device 404b captures the boats 402a to 402f from the sides of the boat race course 401 in the field of view. The images of the boats 402 a - 402 f captured by the imaging devices 404 a - 404 b are transmitted to the second server device 40 . The second server device 40, for example, performs image analysis of each image, and calculates position information indicating the position of each of the boats 402a to 402f at the shooting time of each image. The calculated position information and the time information regarding the shooting time corresponding to the position information are transmitted to the first server device 20 and transmitted from the first server device 20 to the user terminal 10 . Note that the position information may be calculated in the first server device 20 .

また、撮像装置404a~404bに代えて、又は加えて、ボート402a~402fに、GPSセンサ等の位置センサを設置してもよい。位置センサによって取得されたボート402a~402fの位置情報と、当該位置情報が取得された時間を示す時間情報とは、最終的にユーザ端末10へと送信される。 Position sensors such as GPS sensors may be installed on the boats 402a to 402f instead of or in addition to the imaging devices 404a to 404b. The position information of the boats 402a to 402f obtained by the position sensors and the time information indicating the time when the position information was obtained are finally transmitted to the user terminal 10. FIG.

図5は、ユーザ端末10に表示される仮想オブジェクトの一例を示す模式図である。図5の例では、仮想オブジェクトとして、レース場オブジェクト501と、移動オブジェクト502a~502f(以下、まとめて「移動オブジェクト502」とも称する)と、2つのターンマークオブジェクト503と、仮想表示板505と、が示されている。 FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of a virtual object displayed on the user terminal 10. As shown in FIG. In the example of FIG. 5, the virtual objects are a racetrack object 501, moving objects 502a to 502f (hereinafter collectively referred to as "moving objects 502"), two turn mark objects 503, a virtual display board 505, It is shown.

レース場オブジェクト501は、ボートレース場401を仮想的に表示したオブジェクトである。レース場オブジェクト501やターンマークオブジェクト503は、例えば、ボートレース場401のコース情報等のレース場・BR>Fータに基づいて作製されることが好ましく、ボートレース場401と対応する形状であることが好ましい。 A racetrack object 501 is an object that is a virtual display of the boat racetrack 401 . The race track object 501 and the turn mark object 503 are preferably created based on race track data such as course information of the boat race track 401, for example, and have shapes corresponding to the boat race track 401. is preferred.

移動オブジェクト502a~502fは、ボート402a~402fをそれぞれ仮想的に表示したオブジェクトであり、ボートを模した形状である。移動オブジェクト502a~502fは、レースタイム情報や、ボート402a~402fの位置情報および当該位置情報に対応する時間情報に基づいて、レース場オブジェクト501を移動する。すなわち、レース場オブジェクト501及び移動オブジェクト502a~502fによって、現実世界のレースが仮想的なレースとしてユーザ端末10上で表示される。 The moving objects 502a to 502f are objects that are virtual representations of the boats 402a to 402f, respectively, and have boat-like shapes. The moving objects 502a-502f move in the racetrack object 501 based on the race time information, the positional information of the boats 402a-402f, and the time information corresponding to the positional information. In other words, a race in the real world is displayed on the user terminal 10 as a virtual race using the racetrack object 501 and the moving objects 502a to 502f.

なお、ボート402a~402fの位置情報および時間情報がなくとも、レースタイム情報のみによって仮想レースを表示することも可能である。ただ、この場合、最終的な着順は現実世界のレースと同じものになるが、レース中の順位などのレース経過を再現することが困難である。 It should be noted that it is also possible to display the virtual race only by the race time information without the position information and time information of the boats 402a-402f. However, in this case, although the final order of finish is the same as in the real-world race, it is difficult to reproduce the progress of the race, such as the ranking during the race.

仮想表示板505は、テキスト情報を表示するオブジェクトである。仮想表示板505は、例えば、ボートレース場401において対応する存在のないオブジェクトである。仮想表示板505に表示するテキスト情報は、特に制限はされず、例えば、順位情報やオッズ情報等であってもよい。また、仮想表示板505に表示するテキスト情報は、ユーザの操作入力に基づいて変更可能であってもよい。 A virtual display board 505 is an object that displays text information. Virtual display board 505 is, for example, an object that does not have a corresponding existence in boat race track 401 . The text information displayed on the virtual display board 505 is not particularly limited, and may be ranking information, odds information, or the like, for example. Also, the text information displayed on the virtual display board 505 may be changeable based on the user's operation input.

図6は、表示制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下で説明する各フローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同であり、並列的に実行されてもよい。また、各装置が実行する処理は、矛盾の生じない範囲で、他の装置によって実行されてもよい。 FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of display control processing. It should be noted that the order of each process constituting each flowchart described below may be random as long as there is no contradiction or inconsistency in the contents of the process, and the processes may be executed in parallel. Also, the processing executed by each device may be executed by another device as long as there is no contradiction.

各フローチャートに示される処理は、制御部190がアプリケーションプログラム151を、制御部290がプログラム251をそれぞれ実行することにより実現される。まず、ステップS610において、制御部190は、カメラである撮像部170を起動する。撮像部170によって、ユーザ端末10の周囲の現実画像が撮像される。 The processing shown in each flowchart is realized by the control unit 190 executing the application program 151 and the control unit 290 executing the program 251, respectively. First, in step S610, the control unit 190 activates the imaging unit 170, which is a camera. A real image around the user terminal 10 is captured by the imaging unit 170 .

ステップS620において、制御部190は、撮像部170によって撮像された画像内における平坦面を検出する。ステップS630において、制御部190は、検出した平坦面に仮想オブジェクトを配置する。 In step S<b>620 , the control unit 190 detects a flat surface within the image captured by the imaging unit 170 . In step S630, the control unit 190 arranges the virtual object on the detected flat surface.

ここで、図7から図9を用いて、ステップS610、S620、及びS630の処理について具体的に説明する。図7は、撮像部170により撮像された現実画像の一例を示す模式図である。図7の例では、平坦なデスク701上に、キーボード702と、モニタ装置703と、が置かれている。 Here, the processing of steps S610, S620, and S630 will be specifically described with reference to FIGS. 7 to 9. FIG. FIG. 7 is a schematic diagram showing an example of a real image captured by the imaging unit 170. As shown in FIG. In the example of FIG. 7, a keyboard 702 and a monitor device 703 are placed on a flat desk 701 .

ステップS610において撮像部170が起動されると、ディスプレイ132上に、撮像部170によって撮像されている現実画像が表示される。次に、ステップS620において、制御部190は、撮像部170によって撮像された画像内、すなわちディスプレイ132に表示された画像内における平坦面を検出する。 When the imaging unit 170 is activated in step S610, a real image captured by the imaging unit 170 is displayed on the display 132. FIG. Next, in step S<b>620 , the control unit 190 detects a flat surface within the image captured by the imaging unit 170 , that is, within the image displayed on the display 132 .

図7では、領域704が平坦面として検出されている。領域704内にはキーボード702があるが、キーボード702はレース場オブジェクト501によって隠れる程度のサイズなので、制御部190は、領域704を平坦面として検出する。 In FIG. 7, region 704 is detected as a flat surface. There is a keyboard 702 within the area 704, but the size of the keyboard 702 is such that it can be hidden by the racetrack object 501, so the control unit 190 detects the area 704 as a flat surface.

図7に示す状態で、撮像部170によって撮像される位置を変更すれば、領域704の位置も変更されうる。領域704は、ディスプレイ132上において、例えば、所定の色を付加されて、他の部分とは区別可能に表示される。ユーザが領域704に対してタップ操作等を実行した場合、ステップS630において、制御部190は、領域704上にレース場オブジェクト501等の仮想オブジェクトを配置する。 In the state shown in FIG. 7, if the position captured by the imaging unit 170 is changed, the position of the region 704 can also be changed. The area 704 is displayed on the display 132 by adding a predetermined color, for example, so as to be distinguishable from other parts. When the user performs a tap operation or the like on the area 704, the control unit 190 arranges a virtual object such as the racetrack object 501 on the area 704 in step S630.

図8は、現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図である。図8において、モニタ装置703を含むドットパターンを付した領域が現実画像であり、その他の領域は仮想オブジェクトが表示されている領域である。仮想オブジェクトが表示されていない領域には、例えば、広告画像を表示してもよい。 FIG. 8 is a schematic diagram showing an example of a screen displaying a virtual object superimposed on a real image. In FIG. 8, the dot patterned area including the monitor device 703 is the real image, and the other area is the area where the virtual object is displayed. For example, an advertisement image may be displayed in the area where no virtual object is displayed.

図8では、仮想オブジェクトとして、レース場オブジェクト501と、複数の移動オブジェクト502と、2つのターンマークオブジェクト503と、大型モニタオブジェクト506と、建物オブジェクト507a~507bと、その他の符号を付していない多数のオブジェクト(木オブジェクト、時計オブジェクト等)と、が表示されている。これらのオブジェクトは、例えば、第1サーバ装置20から受信した第1情報152Aに基づいて作製される。 In FIG. 8, as virtual objects, there are a racetrack object 501, a plurality of moving objects 502, two turn mark objects 503, a large monitor object 506, building objects 507a to 507b, and other objects not labeled. A large number of objects (tree objects, clock objects, etc.) are displayed. These objects are created based on the first information 152A received from the first server device 20, for example.

図8は、領域704に含まれる平坦面と、レース場オブジェクト501を構成する底面とのなす角度が0度になるようにして、領域704上にレース場オブジェクト501を配置している。この場合、例えば、領域X1のような奥行方向にある領域や、移動オブジェクト502同士が重複して見づらくなることがある。また、大型モニタオブジェクト506の奥行方向側の領域などには、移動オブジェクト502が見えなくなる死角が生じうる。 In FIG. 8, the racetrack object 501 is placed on the area 704 such that the angle between the flat surface included in the area 704 and the bottom surface of the racetrack object 501 is 0 degrees. In this case, for example, an area in the depth direction such as the area X1 and the moving objects 502 may overlap each other and become difficult to see. In addition, a blind spot where the moving object 502 cannot be seen may occur in a region on the depth direction side of the large monitor object 506 .

しかし、図8に示す状態において、ユーザは、ディスプレイ132に表示される重畳画像の視点を変更可能である。例えば、ユーザがピンチイン操作やピンチアウト操作等の操作入力をした場合、撮像部170の視点位置がレース場オブジェクト501へ近づいたり遠ざかったりしうる。また、ユーザがユーザ端末10を持ったままディスプレイ132の奥行方向へ移動した場合や、手前方向に移動した場合も、撮像部170の視点位置がレース場オブジェクト501へ近づいたり遠ざかったりしうる。また、ユーザがディスプレイ132上の所定の位置を指定するような操作をした場合、視点位置が指定された位置へと移動しうる。このような視点変更によって、上述の視認性の問題は解消しうる。 However, in the state shown in FIG. 8, the user can change the viewpoint of the superimposed image displayed on display 132 . For example, when the user performs an operation input such as a pinch-in operation or a pinch-out operation, the viewpoint position of the imaging unit 170 may move closer to or farther from the racetrack object 501 . Also, when the user moves in the depth direction of the display 132 while holding the user terminal 10 or moves in the front direction, the viewpoint position of the imaging unit 170 may move closer to or farther from the racetrack object 501 . Also, when the user performs an operation to specify a predetermined position on the display 132, the viewpoint position can move to the specified position. Such a viewpoint change can solve the visibility problem described above.

また、平坦面とレース場オブジェクト501を構成する底面とのなす角度θが鋭角になるようにレース場オブジェクト501を配置することによっても、視認性に関する上述の問題を軽減しうる。 Also, by arranging the race field object 501 so that the angle θ formed between the flat surface and the bottom surface of the race field object 501 is an acute angle, the above-described problems related to visibility can be alleviated.

図9は、現実画像に仮想オブジェクトを重畳させて表示した画面の一例を示す模式図であり、図8に示すレース場オブジェクト501の別態様を示したものである。具体的には、図9は、所定のレースが競馬の場合の例である。 FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of a screen in which a virtual object is superimposed on a real image, and shows another aspect of the racetrack object 501 shown in FIG. Specifically, FIG. 9 is an example in which the predetermined race is a horse race.

図9においても、モニタ装置703を含むドットパターンを付した領域が現実画像であり、その他の領域は仮想オブジェクトが表示されている領域である。図9では、仮想オブジェクトとして、レース場オブジェクト511と、複数の移動オブジェクト512と、大型モニタオブジェクト513と、池オブジェクト514と、複数の木オブジェクト515と、がディスプレイ132に表示されている。これらのオブジェクトも、例えば、第1サーバ装置20から受信した第1情報152Aに基づいて作製される。 In FIG. 9 as well, the area with the dot pattern including the monitor device 703 is the real image, and the other area is the area where the virtual object is displayed. In FIG. 9, a racetrack object 511, a plurality of moving objects 512, a large monitor object 513, a pond object 514, and a plurality of tree objects 515 are displayed on the display 132 as virtual objects. These objects are also created based on the first information 152A received from the first server device 20, for example.

レース場オブジェクト511、大型モニタオブジェクト513、池オブジェクト514、及び複数の木オブジェクト515は、例えば、現実世界における所定の競馬場のコース情報等のレース場データに基づいて作製されることが好ましい。複数の移動オブジェクト512は、例えば、競馬に出走する馬および騎手をそれぞれ仮想的に表示したオブジェクトである。 The racetrack object 511, the large monitor object 513, the pond object 514, and the plurality of tree objects 515 are preferably created based on racetrack data such as course information of a predetermined racetrack in the real world, for example. A plurality of moving objects 512 are, for example, virtual objects representing horses and jockeys running in a horse race.

図6のフローチャートの説明に戻る。ステップS640において、制御部190は、現実世界のボートレース場401におけるボート402a~402fの位置情報を取得する。すなわち、現実世界においてボート402a~402fによるレースが開始された場合、制御部190は、第1サーバ装置20から、ボート402a~402fの位置情報および時間情報を取得する。位置情報および時間情報の取得方法は、図4を用いて説明したとおりである。 Returning to the description of the flowchart in FIG. In step S640, the control unit 190 acquires position information of the boats 402a to 402f on the boat race track 401 in the real world. That is, when the boats 402a-402f start a race in the real world, the control unit 190 acquires the position information and time information of the boats 402a-402f from the first server device 20. FIG. The method of acquiring position information and time information is as described with reference to FIG.

ステップS650において、制御部190は、ステップS640において取得した位置情報と移動オブジェクトとが連動するよう制御する。具体的には、時間情報と位置情報とを用いて、レース場オブジェクト501上におけるボート402a~402fそれぞれの動きが、ボートレース場401上における移動オブジェクト502a~502fと同様になるように制御する。 In step S650, the control unit 190 performs control so that the position information acquired in step S640 and the moving object are linked. Specifically, using the time information and the position information, the movement of each of the boats 402a to 402f on the race course object 501 is controlled to be the same as that of the moving objects 502a to 502f on the boat race course 401. FIG.

ステップS660において、制御部190は、アラート条件が満たされたことに応じて、アラート処理を実行する。アラート処理の詳細は、図10を用いて詳述する。なお、アラート条件が満たされない場合、ステップS660の処理は実行されない。 In step S660, control unit 190 executes an alert process in response to the alert condition being satisfied. Details of the alert processing will be described in detail with reference to FIG. Note that if the alert condition is not satisfied, the process of step S660 is not executed.

ステップS640、S650、及びS660の各処理は、少なくとも現実世界におけるレースの開始時点から終了時点まで繰り返されるが、現実世界におけるレースの開始前および終了後においても繰り返されてもよい。例えば、レース前における出場者等のレースへの参加取り消しやレース開始時刻の変更等があった場合、ステップS660の処理は、現実世界におけるレースの開始前に実行されうる。また、レース終了間際からレース終了後に出場者等のルール違反が判明した場合、ステップS660の処理は、現実世界におけるレースの終了後に実行されうる。 Each process of steps S640, S650, and S660 is repeated at least from the start point to the end point of the race in the real world, but may be repeated before the start and after the end of the race in the real world. For example, if a contestant cancels participation in the race or changes the race start time before the race, the process of step S660 can be executed before the race starts in the real world. Further, when it is found that a contestant or the like has violated the rules from just before the end of the race to after the end of the race, the process of step S660 can be executed after the end of the race in the real world.

なお、仮想レースとして表示するレースが過去のレースである場合、仮想レースの開始前に、レースの開始から終了までのボート402a~402fの位置情報等をまとめて取得してもよい。また、位置情報等は取得せずに、レースタイム情報のみを取得して、仮想レースを表示してもよい。仮想レースとして表示するレースは、展示レースであってもよい。 If the race displayed as the virtual race is a past race, the position information and the like of the boats 402a to 402f from the start to the end of the race may be collectively acquired before the start of the virtual race. Further, the virtual race may be displayed by acquiring only the race time information without acquiring the position information and the like. A race displayed as a virtual race may be an exhibition race.

図10は、上述のステップS660におけるアラート処理の一例を示すフローチャートである。ステップS661において、制御部190が、アクシデントの発生情報を受信した場合(ステップS661においてYes)、ステップS662へ進む。一方、ステップS661において、制御部190が、アクシデントの発生情報を受信しない場合(ステップS661においてNo)、処理を終了する。 FIG. 10 is a flow chart showing an example of alert processing in step S660 described above. In step S661, when control unit 190 receives information on the occurrence of an accident (Yes in step S661), the process proceeds to step S662. On the other hand, in step S661, if control unit 190 does not receive accident occurrence information (No in step S661), the process ends.

ステップS662において、制御部190が、アクシデントの詳細情報を受信した場合(ステップS662においてYes)、ステップS663へ進む。ある局面において、制御部190は、アクシデントの発生情報とアクシデントの詳細情報を、略同時に受信する。 In step S662, when control unit 190 receives the detailed information of the accident (Yes in step S662), the process proceeds to step S663. In one aspect, control unit 190 receives accident occurrence information and detailed information about the accident substantially at the same time.

次に、ステップS663において、制御部190は、仮想レースの表示とともに、アラート及びアクシデントの詳細情報をディスプレイ132に表示させる。また、ステップS664において、制御部190は、仮想レースの表示とともに、注意喚起画像をディスプレイ132に表示させる。注意喚起の内容は、例えば、アクシデントの詳細情報の内容に基づいて制御部190が決定してもよいし、制御部290が決定し、制御部190へ送信してもよい。 Next, in step S663, the control unit 190 causes the display 132 to display detailed information on the alert and the accident together with the display of the virtual race. Further, in step S664, control unit 190 causes display 132 to display a warning image along with the display of the virtual race. The content of the alert may be determined by the control unit 190 based on the content of detailed information on the accident, or may be determined by the control unit 290 and transmitted to the control unit 190 .

また、ステップS665において、制御部190は、ルール違反をした出場者等に対応する移動オブジェクト502の表示を変更する。また、ステップS666において、制御部190は、仮想レースにおける現在の順位を示すために表示される順位情報に関連付けてアラートを表示し、終了する。 Also, in step S665, the control unit 190 changes the display of the moving object 502 corresponding to the contestant or the like who violated the rules. Also, in step S666, the control unit 190 displays an alert in association with the ranking information displayed to indicate the current ranking in the virtual race, and ends the process.

ここで、図11及び図12を用いて、ステップS663~S666の処理を具体的に説明する。図11は、アラート表示の一例を示す模式図であり、ステップS663における表示画面の一例である。 Here, the processing of steps S663 to S666 will be specifically described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of the alert display, and is an example of the display screen in step S663.

図11の例では、ディスプレイ132に仮想レースが表示されている。すなわち、レース場オブジェクト501上において、移動オブジェクト502a等が移動している。また、ディスプレイ132の中央部に、アラート画像1101と、詳細情報1102が表示されている。 In the example of FIG. 11, a virtual race is displayed on display 132 . In other words, the moving objects 502 a and the like are moving on the race field object 501 . Also, an alert image 1101 and detailed information 1102 are displayed in the center of the display 132 .

アラート画像1101は、アクシデントの発生をユーザに報知するための画像であり、ステップS661においてアクシデントの発生情報を受信したことに基づいて表示される。アラート画像1101の形状、大きさ、及び表示位置は、特に制限されない。ユーザが認識し易くするという観点から、アラート画像1101の大きさは、例えば、移動オブジェクト502よりも大きいことが好ましく、アラート画像1101の表示位置は、例えば、ディスプレイ132の中央付近であることが好ましい。アラート画像1101は、「注意」等のテキスト画像であってもよい。 The alert image 1101 is an image for notifying the user of the occurrence of an accident, and is displayed based on the reception of the accident occurrence information in step S661. The shape, size, and display position of the alert image 1101 are not particularly limited. From the viewpoint of facilitating recognition by the user, the size of the alert image 1101 is preferably larger than that of the moving object 502, and the display position of the alert image 1101 is preferably near the center of the display 132, for example. . The alert image 1101 may be a text image such as "Caution".

詳細情報1102は、アクシデントの詳細をユーザに報知するための画像であり、ステップS662においてアクシデントの詳細情報を受信したことに基づいて表示される。図11の例では、「3号艇 フライング」と表示されており、ルール違反をした出場者等と、ルール違反の内容が示されている。詳細情報1102には、例えば、ルール違反よるレースへの影響(例えば、失格など)が含まれてもよい。 The detailed information 1102 is an image for informing the user of the details of the accident, and is displayed based on the receipt of the detailed information of the accident in step S662. In the example of FIG. 11, "Boat No. 3 Flying" is displayed, and the contestants who violated the rules and the contents of the rule violations are shown. Detailed information 1102 may include, for example, impacts on the race due to rule violations (eg, disqualification, etc.).

詳細情報1102の大きさ、及び表示位置は、特に制限されない。ユーザが認識し易くするという観点から、詳細情報1102の大きさは、例えば、移動オブジェクト502よりも大きいことが好ましく、詳細情報1102の表示位置は、例えば、ディスプレイ132の中央付近であることが好ましい。また、詳細情報1102の表示位置は、アラート画像1101の近傍であることが好ましい。 The size and display position of the detailed information 1102 are not particularly limited. From the viewpoint of facilitating user recognition, the size of the detailed information 1102 is preferably larger than that of the moving object 502, and the display position of the detailed information 1102 is preferably near the center of the display 132, for example. . Also, the display position of the detailed information 1102 is preferably near the alert image 1101 .

なお、制御部190が、アクシデントの発生情報とアクシデントの詳細情報とを別々のタイミングで受信した場合、まず、アラート画像1101を表示し、アクシデントの詳細情報を受信したタイミングで、詳細情報1102を表示してもよい。このように構成した場合、アクシデントの発生をいち早くユーザに報知することができる。 When the control unit 190 receives the accident occurrence information and the detailed information of the accident at different timings, the alert image 1101 is displayed first, and the detailed information 1102 is displayed at the timing of receiving the detailed information of the accident. You may With this configuration, it is possible to quickly notify the user of the occurrence of an accident.

また、アラート画像1101及び詳細情報1102は、表示開始からの所定の時間(例えば、数秒)の経過やユーザの操作入力に基づいて、ディスプレイ132の端部に移動させてもよいし、非表示にしてもよい。ディスプレイ132の中央付近にアラート画像1101等を表示すると、移動オブジェクト502がアラート画像1101の背後に隠れてしまって、仮想レースの観戦の邪魔になることもあるが、上記のように構成することで、仮想レースの観戦への影響を抑えることができる。また、同様の観点から、アラート画像1101及び詳細情報1102を、半透明にしてもよい。 In addition, the alert image 1101 and the detailed information 1102 may be moved to the edge of the display 132 or hidden after a predetermined time (for example, several seconds) has elapsed from the start of display or based on the user's operation input. may If the alert image 1101 or the like is displayed near the center of the display 132, the moving object 502 may be hidden behind the alert image 1101 and interfere with watching the virtual race. , the influence on the spectator of the virtual race can be suppressed. Also, from the same point of view, the alert image 1101 and detailed information 1102 may be translucent.

図12は、アラート表示の一例を示す模式図であり、ステップS664~S666における表示画面の一例である。図12の例は、例えば、図11の表示画面から所定の時間が経過した後の表示画面であり、アラート画像1101及び詳細情報1102は非表示になっている。 FIG. 12 is a schematic diagram showing an example of an alert display, and an example of a display screen in steps S664 to S666. The example of FIG. 12 is, for example, a display screen after a predetermined period of time has elapsed from the display screen of FIG. 11, and the alert image 1101 and detailed information 1102 are hidden.

図12の例では、注意喚起画像1201、付加画像1202、及び順位情報1203が表示されている。注意喚起画像1201に示される内容は、ルール違反の内容に応じて決定される。図12の例において、注意喚起画像1201には、ルール違反が発生したことによって投票券の返金の可能性があることが示されている。 In the example of FIG. 12, a warning image 1201, an additional image 1202, and ranking information 1203 are displayed. The content displayed in the alert image 1201 is determined according to the content of the rule violation. In the example of FIG. 12, the alert image 1201 indicates that there is a possibility that the voting ticket will be refunded due to the violation of the rules.

付加画像1202は、ルール違反をした出場者等に対応する移動オブジェクト502に付加される。図12の例では、移動オブジェクト502cに「失格」と記された付加画像1202が付加されており、移動オブジェクト502cに対応する出場者等が失格になったことを示している。付加画像1202の付加は、ステップS665における表示変更の一例である。表示変更の例としては、特に制限はされず、例えば、付加画像1202の付加することに代えて、移動オブジェクト502cを非表示にしてもよい。 The additional image 1202 is added to the moving object 502 corresponding to the contestant or the like who violates the rules. In the example of FIG. 12, an additional image 1202 labeled "disqualified" is attached to the moving object 502c, indicating that the contestant corresponding to the moving object 502c has been disqualified. Adding the additional image 1202 is an example of display change in step S665. Examples of display change are not particularly limited. For example, instead of adding the additional image 1202, the moving object 502c may be hidden.

順位情報1203は、仮想レースにおける現在の順位を示すものである。順位情報1203は、仮想レースの表示中に表示されうるものであり、図11の例において表示されていてもよい。順位情報1203は、レース開始時から表示されていてもよいし、ユーザの操作入力等に応じて表示が開始されてもよい。 The ranking information 1203 indicates the current ranking in the virtual race. The ranking information 1203 can be displayed while the virtual race is being displayed, and may be displayed in the example of FIG. 11 . The ranking information 1203 may be displayed from the start of the race, or may be started to be displayed according to the user's operation input or the like.

順位情報1203の3位の欄において、3号艇と示された横に、「失格」とのアラート表示がされており、3号艇が失格になったことを示している。順位情報1203に示される順位が変動しても、「失格」というアラート表示は、3号艇の横に表示される。なお、失格したことに応じて、3号艇(移動オブジェクト502c)の現在の位置情報に関係なく、順位情報1203の最下位の位置に3号艇を表示するようにしてもよい。 In the 3rd place column of the ranking information 1203, next to Boat No. 3, an alert message "Disqualified" is displayed, indicating that Boat No. 3 has been disqualified. Even if the ranking shown in the ranking information 1203 changes, the alert display of "disqualified" is displayed next to the third boat. Note that boat 3 may be displayed at the lowest position in the ranking information 1203 regardless of the current position information of boat 3 (moving object 502c) in response to the disqualification.

図10の説明に戻る。ステップS662において、制御部190が、アクシデントの詳細情報を受信しない場合(ステップS662においてNo)、ステップS667へ進む。ステップS667において、制御部190は、仮想レースの表示とともに、アラートをディスプレイ132に表示させる。ステップS667では、例えば、アラート画像1101は表示されるが、詳細情報1102は表示されない。 Returning to the description of FIG. In step S662, if control unit 190 does not receive the detailed information of the accident (No in step S662), the process proceeds to step S667. In step S667, control unit 190 causes display 132 to display an alert together with the display of the virtual race. At step S667, for example, the alert image 1101 is displayed, but the detailed information 1102 is not displayed.

次に、ステップS668において、制御部190は、仮想レースの表示とともに、注意喚起画像をディスプレイ132に表示し、終了する。ステップS668では、ルール違反の内容が判明していないため、注意喚起の内容は一律となり、例えば、投票券の返金の可能性があることが示唆するものとなる。 Next, in step S668, control unit 190 displays a virtual race and an alert image on display 132, and ends the process. In step S668, since the content of the rule violation has not been clarified, the content of the alert is uniform, suggesting, for example, that the voting ticket may be refunded.

なお、ステップS667又はS668の後に、制御部190がアクシデントの詳細情報を受信した場合、ステップS663~S666の少なくとも一部の処理が実行されてもよい。 After step S667 or S668, when the control unit 190 receives the detailed information of the accident, at least part of the processing of steps S663 to S666 may be executed.

次に、図13から図16を参照して、システム1における動作例の別例について説明する。図13から図16を用いて説明する動作例は、ユーザのアプリケーションプログラム151を介したユーザの行動がアラート基準を満たす、というアラート条件を満たした場合の例である。 Next, another example of the operation of the system 1 will be described with reference to FIGS. 13 to 16. FIG. The operation examples described with reference to FIGS. 13 to 16 are examples in which the user's behavior through the application program 151 satisfies the alert condition that the alert criterion is satisfied.

図13は、アラート処理の一例を示すフローチャートである。具体的には、図13は、アラート基準を賭博におけるユーザの使用金額に関するものとした場合の例である。 FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of alert processing. Specifically, FIG. 13 is an example in which the alert criterion is related to the user's spending amount in gambling.

まず、ステップS1310において、制御部190は、レースに関する賭博への参加を受け付ける。具体的には、制御部190は、ユーザの操作入力に基づいて、投票券の種別や買い目、使用金額等を含む購入指示を受け付ける。購入指示に関する情報は、制御部290に送信され、例えば、制御部290によって、投票券の購入処理がなされる。 First, in step S1310, control unit 190 accepts participation in betting on a race. Specifically, the control unit 190 accepts a purchase instruction including the type of betting ticket, an eye to buy, the amount of money spent, etc., based on the user's operation input. Information about the purchase instruction is transmitted to the control unit 290, and the control unit 290, for example, performs processing for purchasing a voting ticket.

次に、ステップS1320において、制御部190は、例えば、所定のタイミングにおいて、ユーザが投票券の購入に要した使用金額を制御部290から受信する。ステップS1320では、例えば、購入処理がなされる毎に該購入処理における使用金額を受信してもよいし、購入指示を受け付ける画面が表示される等のタイミングで第1期間における使用金額の累積額を受信してもよい。 Next, in step S1320, the control unit 190 receives from the control unit 290, for example, at a predetermined timing, the amount used by the user to purchase the voting ticket. In step S1320, for example, the amount used in the purchase process may be received each time the purchase process is performed, or the cumulative amount used in the first period may be received at a timing such as when a screen for accepting purchase instructions is displayed. may receive.

また、ステップS1320では、第1期間における使用金額の累積額が第1閾値を超えたタイミングで累積額を受信してもよいし、累積額そのものではなく、累積額を超えたことを示す情報を受信してもよい。 Further, in step S1320, the cumulative amount may be received at the timing when the cumulative usage amount in the first period exceeds the first threshold, or information indicating that the cumulative amount has been exceeded may be received instead of the cumulative amount itself. may receive.

第1期間における使用金額の累積額が第1閾値以下である場合(ステップS1330においてNo)、処理を終了する。一方で、第1期間における使用金額の累積額が第1閾値を超える場合(ステップS1330においてYes)、ステップS1340に進む。 If the cumulative usage amount in the first period is less than or equal to the first threshold (No in step S1330), the process ends. On the other hand, if the cumulative usage amount in the first period exceeds the first threshold (Yes in step S1330), the process proceeds to step S1340.

次に、ステップS1340において、制御部190は、アラートを表示する。ステップS1340におけるアラートは、例えば、使用金額の累積額が第1閾値を超えたタイミングや、使用金額の累積額が第1閾値を超えた状態で購入指示を受け付ける画面が表示されたタイミングで表示される。 Next, in step S1340, control unit 190 displays an alert. The alert in step S1340 is displayed, for example, at the timing when the accumulated usage amount exceeds the first threshold, or when the screen for accepting the purchase instruction is displayed with the accumulated usage amount exceeding the first threshold. be.

次に、ステップS1350において、制御部190は、第1期間の終了とともに、使用金額の累積額をリセットし、終了する。なお、第1期間の終了とともに、次の第1期間が開始され、次の第1期間における使用金額の管理が開始される。 Next, in step S1350, control unit 190 resets the accumulated usage amount at the end of the first period, and terminates. In addition, when the first period ends, the next first period starts, and management of the usage amount in the next first period starts.

図14は、アラート表示の一例を示す模式図であり、ステップS1340における表示画面の一例である。図14の例において、ディスプレイ132には、アラート画像1401が表示されている。アラート画像1401には、その日の使用金額の累積額が「〇円」(第1閾値)を超えたことと、のめり込みに注意する旨が示されている。 FIG. 14 is a schematic diagram showing an example of an alert display, and an example of a display screen in step S1340. In the example of FIG. 14, an alert image 1401 is displayed on the display 132 . The alert image 1401 indicates that the accumulated usage amount for that day has exceeded "0 yen" (first threshold value) and that caution should be exercised against becoming obsessed.

図14の例において、第1期間は1日間である。翌日になれば累積額はリセットされ、翌日において累積額が再び第1閾値を超えない限りは、アラート画像1401は表示されない。 In the example of FIG. 14, the first period is one day. The accumulated amount is reset on the next day, and the alert image 1401 is not displayed unless the accumulated amount exceeds the first threshold again on the next day.

また、第1期間とそれに対応する第1閾値は、複数設けてもよい。例えば、1日間に対応する第1閾値A、1週間に対応する第1閾値B、及び1月間に対応する第1閾値Cを設けて、1日間、1週間、及び1月間という期間のそれぞれで累積額を管理してもよい。 Also, a plurality of first periods and corresponding first thresholds may be provided. For example, a first threshold A corresponding to one day, a first threshold B corresponding to one week, and a first threshold C corresponding to one month are provided, and in each of the periods of one day, one week, and one month You may manage the cumulative amount.

図15は、アラート処理の一例を示すフローチャートである。具体的には、図15は、アラート基準をユーザによるアプリケーションプログラム151の実行時間に関するものとした場合の例である。 FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of alert processing. Specifically, FIG. 15 is an example in which the alert criterion is related to the execution time of the application program 151 by the user.

まず、ステップS1510において、制御部190は、例えば、所定のタイミングにおいて、アプリケーションプログラム151の実行時間を制御部290から受信する。ステップS1510では、例えば、ユーザ端末10と第1サーバ装置20とが接続されている間の時間を示す情報を継続的に受信してもよい。また、第2期間における実行時間の累積時間が第2閾値を超えたタイミングで累積時間を受信してもよいし、累積時間そのものではなく、累積時間を超えたことを示す情報を受信してもよい。 First, in step S1510, the control unit 190 receives the execution time of the application program 151 from the control unit 290, for example, at a predetermined timing. In step S1510, for example, information indicating the time during which the user terminal 10 and the first server device 20 are connected may be continuously received. Further, the accumulated time may be received at the timing when the accumulated execution time in the second period exceeds the second threshold, or information indicating that the accumulated time has exceeded may be received instead of the accumulated time itself. good.

第2期間における実行時間の累積時間が第2閾値以下である場合(ステップS1520においてNo)、処理を終了する。一方で、第2期間における実行時間の累積時間が第2閾値を超える場合(ステップS1520においてYes)、ステップS1530に進む。 If the cumulative execution time in the second period is less than or equal to the second threshold (No in step S1520), the process ends. On the other hand, if the accumulated execution time in the second period exceeds the second threshold (Yes in step S1520), the process proceeds to step S1530.

次に、ステップS1530において、制御部190は、アラートを表示する。ステップS1530におけるアラートは、例えば、実行時間の累積時間が第1閾値を超えたタイミングや、実行時間の累積時間が第2閾値を超えた状態でアプリケーションプログラム151を開始したタイミングで表示される。 Next, in step S1530, control unit 190 displays an alert. The alert in step S1530 is displayed, for example, at the timing when the accumulated execution time exceeds the first threshold, or at the timing when the application program 151 is started while the accumulated execution time exceeds the second threshold.

次に、ステップS1540において、制御部190は、第2期間の終了とともに、実行時間の累積時間をリセットし、終了する。なお、第2期間の終了とともに、次の第2期間が開始され、次の第2期間における実行時間の管理が開始される。 Next, in step S1540, control unit 190 resets the accumulated execution time at the end of the second period, and terminates. It should be noted that when the second period ends, the next second period starts, and management of the execution time in the next second period starts.

図16は、アラート表示の一例を示す模式図であり、ステップS1530における表示画面の一例である。図16の例において、ディスプレイ132には、アラート画像1601が表示されている。アラート画像1601には、その月の実行時間の累積時間が「〇時間」(第2閾値)を超えたことと、のめり込みに注意する旨が示されている。 FIG. 16 is a schematic diagram showing an example of an alert display, and an example of a display screen in step S1530. In the example of FIG. 16, an alert image 1601 is displayed on the display 132 . The alert image 1601 indicates that the accumulated execution time for the month has exceeded "O hours" (second threshold) and that caution should be exercised against becoming addicted.

図14の例において、第2期間は1月間である。翌月になれば累積時間はリセットされ、翌月において累積時間が再び第2閾値を超えない限りは、アラート画像1601は表示されない。また、第1期間と同様に、第2期間とそれに対応する第2閾値は、複数設けてもよい。 In the example of FIG. 14, the second period is one month. The accumulated time is reset in the next month, and the alert image 1601 is not displayed unless the accumulated time exceeds the second threshold again in the next month. Also, as with the first period, a plurality of second periods and corresponding second thresholds may be provided.

上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。 The above-described embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the interpretation of the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and that equivalents thereof are included in the present invention.

[付記事項]
本開示の内容を列記すると以下の通りである。
[Additional notes]
The contents of the present disclosure are listed below.

(項目1)
プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に前記仮想オブジェクトを重畳させた重畳画像を表示するステップと、
アラート条件が満たされた場合に、アラートを表示するステップと、を実行させ、
前記重畳画像を表示するステップでは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記アラート条件は、現実世界における前記所定のレースにおいてアクシデントが生じたことを示すアクシデント情報を前記第2コンピュータから受信すること、及び前記第1コンピュータのユーザの前記第1コンピュータを介した行動がアラート基準を満たすことの少なくとも一方を含む、
プログラム。
これにより、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、アクシデントの発生を認知し易くすること、及び、ユーザがレースに過度にのめり込むことを防止すること、の少なくとも一方が可能である。
(Item 1)
A program executed in a first computer comprising a processor and an imaging unit,
The program causes the processor to:
receiving from a second computer first information about a given race in the real world;
generating a virtual object including a racetrack object representing a racetrack and a moving object representing a contestant or moving object of the predetermined race based on the first information;
displaying a superimposed image in which the virtual object is superimposed on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit;
displaying an alert if the alert condition is met; and
In the step of displaying the superimposed image, based on the first information, the moving object is moved on the racetrack object to virtually display the predetermined race;
The alert conditions include receiving from the second computer accident information indicating that an accident has occurred in the predetermined race in the real world, including at least one of meeting the criteria,
program.
As a result, when the real-world race is displayed as a virtual race using a virtual object linked to the real-world race, it is possible to easily recognize the occurrence of an accident and prevent the user from becoming excessively absorbed in the race. It is possible to at least one of prevent

(項目2)
前記アラートを表示するステップは、前記アクシデントの内容に関する情報及び前記アクシデントによる前記ユーザへの注意喚起情報のうちの少なくとも一方を表示することを含む、
項目1に記載のプログラム。
アクシデントの内容に関する情報を表示することにより、ユーザは、何が起きたのかを把握することができ、その後の仮想レースを十分に楽しむことが可能になる。また、ユーザへの注意喚起情報を表示することにより、例えば、ユーザが投票券を誤って破棄する等の事態が生じる可能性を低減できる。
(Item 2)
The step of displaying the alert includes displaying at least one of information related to the content of the accident and information alerting the user due to the accident,
The program of item 1.
By displaying information about the content of the accident, the user can grasp what happened and can fully enjoy the virtual race afterward. In addition, by displaying the information calling attention to the user, it is possible to reduce the possibility of a situation such as the user erroneously discarding the voting ticket.

(項目3)
前記アクシデントには、前記所定のレースにおける前記出場者又は前記移動体のルール違反が含まれ、
前記アクシデントが前記ルール違反である場合、前記アラートを表示するステップでは、さらに、前記所定のレースを仮想的に表示している際に前記ルール違反をした前記出場者又は前記移動体に対応する前記移動オブジェクトの表示を変更する、
項目1または項目2に記載のプログラム。
これにより、ルール違反をした出場者等に対応する移動オブジェクトを認識し易くなり、どの移動オブジェクトがルール違反をしたか分からずに混乱するという事態を防止でき、結果として、ユーザは、その後の仮想レースを十分に楽しむことができる。
(Item 3)
The accident includes a rule violation of the contestant or the moving body in the predetermined race,
If the accident is a violation of the rules, the step of displaying the alert further includes: change the display of moving objects,
A program according to item 1 or item 2.
This makes it easier for the user to recognize the moving object corresponding to the contestant or the like who has violated the rules, thereby preventing the user from being confused as to which moving object has violated the rule. You can fully enjoy the race.

(項目4)
前記変更が、前記所定のレースを仮想的に表示している際に前記ルール違反をした前記出場者又は前記移動体に対応する前記移動オブジェクトを非表示にすることである、
項目3に記載のプログラム。
これにより、仮想レースにおける見たままの順位がそのレースの実際の順位となるので、初心者であってもレース状況が分かり易くなる。
(Item 4)
The change is to hide the moving object corresponding to the contestant or the moving object who violated the rule when the predetermined race is virtually displayed.
A program according to item 3.
As a result, the ranking in the virtual race as viewed becomes the actual ranking in the race, so even a beginner can easily understand the race situation.

(項目5)
前記重畳画像を表示するステップは、さらに、前記所定のレースを仮想的に表示している際に、前記所定のレースにおける前記出場者又は前記移動体の順位を示す順位情報を表示することを含み、
前記アラートは、前記順位情報に関連付けて表示される、
項目1から項目4のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、順位情報を見て現在の順位を把握すると同時に、ルール違反をした出場者等をも簡単に把握できるようになり、ユーザの利便性を向上できる。
(Item 5)
The step of displaying the superimposed image further includes displaying ranking information indicating the ranking of the contestants or the moving body in the predetermined race while the predetermined race is being virtually displayed. ,
the alert is displayed in association with the ranking information;
The program according to any one of items 1 to 4.
As a result, the current ranking can be grasped by looking at the ranking information, and at the same time, it is possible to easily grasp the contestants who have violated the rules, thereby improving the user's convenience.

(項目6)
前記第1情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者又は前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記重畳画像を表示するステップでは、前記位置情報及び前記時間情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、現実世界における前記所定のレースの進行と略同時に前記所定のレースを仮想的に表示する、
項目1から項目5のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、アクシデントの発生や現在のレースの状況が分かり易い仮想レースを、実際のレースと同様に略リアルタイムで見ることが可能になる。
(Item 6)
The first information includes location information of the contestant or the moving body during the execution of the predetermined race, and time information corresponding to the location information,
In the step of displaying the superimposed image, the moving object is moved on the racetrack object based on the position information and the time information, and the predetermined race is started substantially simultaneously with the progress of the predetermined race in the real world. display virtually,
The program according to any one of items 1 to 5.
This makes it possible to watch a virtual race in which the occurrence of an accident and the current race situation are easy to understand in substantially real time in the same way as the actual race.

(項目7)
前記所定のレースは、賭博の対象となるレースであり、
前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記ユーザによる前記賭博への参加を受け付けるステップと、
前記ユーザが前記賭博において使用した使用金額を取得するステップと、を実行させ、
前記アラート基準が、所定の第1期間における前記使用金額が所定の第1閾値を超えることである、
項目1から項目6のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、ユーザがレースに過度にのめり込むことを、より効果的に防止することができる。
(Item 7)
The predetermined race is a race for betting,
The program further causes the processor to:
accepting participation by the user in the wagering;
obtaining the amount used by the user in the wagering;
wherein the alert criterion is that the usage amount in a predetermined first time period exceeds a predetermined first threshold;
The program according to any one of items 1 to 6.
Thereby, it is possible to more effectively prevent the user from becoming excessively absorbed in the race.

(項目8)
前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記ユーザの操作入力に基づいて前記第1コンピュータにおいて前記プログラムが実行された実行時間を取得するステップを実行させ、
前記アラート基準が、所定の第2期間における前記実行時間が所定の第2閾値を超えることである、
項目1から項目7に記載のプログラム。
これにより、ユーザがレースに過度にのめり込むことを、より効果的に防止することができる。
(Item 8)
The program further causes the processor to:
executing a step of acquiring an execution time during which the program was executed in the first computer based on the user's operation input;
wherein the alert criterion is that the execution time in a second predetermined time period exceeds a second predetermined threshold;
A program according to items 1 to 7.
Thereby, it is possible to more effectively prevent the user from becoming excessively absorbed in the race.

(項目9)
プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に前記仮想オブジェクトを重畳させた重畳画像を表示するステップと、
アラート条件が満たされた場合に、アラートを表示するステップと、を実行させることを含み、
前記重畳画像を表示するステップでは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記アラート条件は、現実世界における前記所定のレースにおいてアクシデントが生じたことを示すアクシデント情報を前記第2コンピュータから受信すること、及び前記第1コンピュータのユーザの前記第1コンピュータを介した行動がアラート基準を満たすことの少なくとも一方を含む、
情報処理方法。
これにより、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、アクシデントの発生を認知し易くすること、及び、ユーザがレースに過度にのめり込むことを防止すること、の少なくとも一方が可能である。
(Item 9)
An information processing method executed in a first computer having a processor and an imaging unit,
The information processing method includes:
receiving from a second computer first information about a given race in the real world;
generating a virtual object including a racetrack object representing a racetrack and a moving object representing a contestant or moving object of the predetermined race based on the first information;
displaying a superimposed image in which the virtual object is superimposed on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit;
displaying the alert if the alert condition is met;
In the step of displaying the superimposed image, based on the first information, the moving object is moved on the racetrack object to virtually display the predetermined race;
The alert conditions include receiving from the second computer accident information indicating that an accident has occurred in the predetermined race in the real world, including at least one of meeting the criteria,
Information processing methods.
As a result, when the real-world race is displayed as a virtual race using a virtual object linked to the real-world race, it is possible to easily recognize the occurrence of an accident and prevent the user from becoming excessively absorbed in the race. It is possible to at least one of prevent

(項目10)
プロセッサ及び撮像部を備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記撮像部により撮像された前記情報処理装置の周囲の現実画像に前記仮想オブジェクトを重畳させた重畳画像を表示し、
アラート条件が満たされた場合に、アラートを表示するものであり、
前記重畳画像を表示することは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
前記アラート条件は、現実世界における前記所定のレースにおいてアクシデントが生じたことを示すアクシデント情報を前記第2コンピュータから受信すること、及び前記情報処理装置のユーザの前記情報処理装置を介した行動がアラート基準を満たすことの少なくとも一方を含む、
情報処理装置。
これにより、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、アクシデントの発生を認知し易くすること、及び、ユーザがレースに過度にのめり込むことを防止すること、の少なくとも一方が可能である。
(Item 10)
An information processing device comprising a processor and an imaging unit,
The processor
receiving first information from a second computer regarding a given race in the real world;
generating a virtual object including a racetrack object representing a racetrack and a moving object representing a participant or moving object of the predetermined race based on the first information;
displaying a superimposed image in which the virtual object is superimposed on a real image of the surroundings of the information processing device captured by the imaging unit;
It displays an alert when the alert condition is met,
displaying the superimposed image includes moving the moving object on the racetrack object based on the first information to virtually display the predetermined race;
The alert conditions include receiving from the second computer accident information indicating that an accident has occurred in the predetermined race in the real world, and the behavior of the user of the information processing device via the information processing device is an alert condition. including at least one of meeting the criteria,
Information processing equipment.
As a result, when the real-world race is displayed as a virtual race using a virtual object linked to the real-world race, it is possible to easily recognize the occurrence of an accident and prevent the user from becoming excessively absorbed in the race. It is possible to at least one of prevent

(項目11)
第1プロセッサ及び撮像装置を備える第1コンピュータと、第2プロセッサを備え、前記第1コンピュータと通信接続可能な第2コンピュータと、を含むシステムあって、
前記第2プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を取得し、
前記第1情報を前記第1コンピュータへ送信するものであり、
前記第1プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に前記仮想オブジェクトを重畳させた重畳画像を表示し、
アラート条件が満たされた場合に、アラートを表示するものであり、
前記重畳画像を表示することは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
前記アラート条件は、現実世界における前記所定のレースにおいてアクシデントが生じたことを示すアクシデント情報を前記第2コンピュータから受信すること、及び前記第1コンピュータのユーザの前記第1コンピュータを介した行動がアラート基準を満たすことの少なくとも一方を含む、
システム。
これにより、現実世界のレースに連動した仮想オブジェクトを用いて現実世界のレースを仮想的なレースとして表示する際に、アクシデントの発生を認知し易くすること、及び、ユーザがレースに過度にのめり込むことを防止すること、の少なくとも一方が可能である。
(Item 11)
A system that includes a first computer that includes a first processor and an imaging device, and a second computer that includes a second processor and is communicatively connectable to the first computer,
The second processor
obtaining first information about a given race in the real world;
transmitting the first information to the first computer;
The first processor
receiving first information from a second computer regarding a given race in the real world;
generating a virtual object including a racetrack object representing a racetrack and a moving object representing a participant or moving object of the predetermined race based on the first information;
displaying a superimposed image in which the virtual object is superimposed on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit;
It displays an alert when the alert condition is met,
displaying the superimposed image includes moving the moving object on the racetrack object based on the first information to virtually display the predetermined race;
The alert conditions include receiving from the second computer accident information indicating that an accident has occurred in the predetermined race in the real world, including at least one of meeting the criteria,
system.
As a result, when the real-world race is displayed as a virtual race using a virtual object linked to the real-world race, it is possible to easily recognize the occurrence of an accident and prevent the user from becoming excessively absorbed in the race. It is possible to at least one of prevent

1:システム、10:ユーザ端末、20:第1サーバ装置、30:ネットワーク、40:第2サーバ装置、130:タッチスクリーン、150:(ユーザ端末の)記憶部、190:(ユーザ端末の)制御部、250:(第1サーバ装置の)記憶部、290:(第1サーバ装置の)制御部 1: System, 10: User Terminal, 20: First Server Device, 30: Network, 40: Second Server Device, 130: Touch Screen, 150: Storage Unit (of User Terminal), 190: Control (of User Terminal) Unit 250: Storage unit (of the first server device) 290: Control unit (of the first server device)

Claims (11)

プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に前記仮想オブジェクトを重畳させた重畳画像を表示するステップと、
アラート条件が満たされた場合に、アラートを表示するステップと、を実行させ、
前記重畳画像を表示するステップでは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記アラート条件は、現実世界における前記所定のレースにおいてアクシデントが生じたことを示すアクシデント情報を前記第2コンピュータから受信すること、及び前記第1コンピュータのユーザの前記第1コンピュータを介した行動がアラート基準を満たすことの少なくとも一方を含む、
プログラム。
A program executed in a first computer comprising a processor and an imaging unit,
The program causes the processor to:
receiving from a second computer first information about a given race in the real world;
generating a virtual object including a racetrack object representing a racetrack and a moving object representing a contestant or moving object of the predetermined race based on the first information;
displaying a superimposed image in which the virtual object is superimposed on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit;
displaying an alert if the alert condition is met; and
In the step of displaying the superimposed image, based on the first information, the moving object is moved on the racetrack object to virtually display the predetermined race;
The alert conditions include receiving from the second computer accident information indicating that an accident has occurred in the predetermined race in the real world, including at least one of meeting the criteria,
program.
前記アラートを表示するステップは、前記アクシデントの内容に関する情報及び前記アクシデントによる前記ユーザへの注意喚起情報のうちの少なくとも一方を表示することを含む、
請求項1に記載のプログラム。
The step of displaying the alert includes displaying at least one of information related to the content of the accident and information alerting the user due to the accident,
A program according to claim 1.
前記アクシデントには、前記所定のレースにおける前記出場者又は前記移動体のルール違反が含まれ、
前記アクシデントが前記ルール違反である場合、前記アラートを表示するステップでは、さらに、前記所定のレースを仮想的に表示している際に前記ルール違反をした前記出場者又は前記移動体に対応する前記移動オブジェクトの表示を変更する、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
The accident includes a rule violation of the contestant or the moving body in the predetermined race,
If the accident is a violation of the rules, the step of displaying the alert further includes: change the display of moving objects,
3. A program according to claim 1 or 2.
前記変更が、前記所定のレースを仮想的に表示している際に前記ルール違反をした前記出場者又は前記移動体に対応する前記移動オブジェクトを非表示にすることである、
請求項3に記載のプログラム。
The change is to hide the moving object corresponding to the contestant or the moving object who violated the rule when the predetermined race is virtually displayed.
4. A program according to claim 3.
前記重畳画像を表示するステップは、さらに、前記所定のレースを仮想的に表示している際に、前記所定のレースにおける前記出場者又は前記移動体の順位を示す順位情報を表示することを含み、
前記アラートは、前記順位情報に関連付けて表示される、
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のプログラム。
The step of displaying the superimposed image further includes displaying ranking information indicating the ranking of the contestants or the moving body in the predetermined race while the predetermined race is being virtually displayed. ,
the alert is displayed in association with the ranking information;
A program according to any one of claims 1 to 4.
前記第1情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者又は前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記重畳画像を表示するステップでは、前記位置情報及び前記時間情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、現実世界における前記所定のレースの進行と略同時に前記所定のレースを仮想的に表示する、
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のプログラム。
The first information includes location information of the contestant or the moving body during the execution of the predetermined race, and time information corresponding to the location information,
In the step of displaying the superimposed image, the moving object is moved on the racetrack object based on the position information and the time information, and the predetermined race is started substantially simultaneously with the progress of the predetermined race in the real world. display virtually,
A program according to any one of claims 1 to 5.
前記所定のレースは、賭博の対象となるレースであり、
前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記ユーザによる前記賭博への参加を受け付けるステップと、
前記ユーザが前記賭博において使用した使用金額を取得するステップと、を実行させ、
前記アラート基準が、所定の第1期間における前記使用金額が所定の第1閾値を超えることである、
請求項1から請求項6のいずれか一項に記載のプログラム。
The predetermined race is a race for betting,
The program further causes the processor to:
accepting participation by the user in the wagering;
obtaining the amount used by the user in the wagering;
wherein the alert criterion is that the usage amount in a predetermined first time period exceeds a predetermined first threshold;
A program according to any one of claims 1 to 6.
前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記ユーザの操作入力に基づいて前記第1コンピュータにおいて前記プログラムが実行された実行時間を取得するステップを実行させ、
前記アラート基準が、所定の第2期間における前記実行時間が所定の第2閾値を超えることである、
請求項1から請求項7のいずれか一項に記載のプログラム。
The program further causes the processor to:
executing a step of acquiring an execution time during which the program was executed in the first computer based on the user's operation input;
wherein the alert criterion is that the execution time in a second predetermined time period exceeds a second predetermined threshold;
A program according to any one of claims 1 to 7.
プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に前記仮想オブジェクトを重畳させた重畳画像を表示するステップと、
アラート条件が満たされた場合に、アラートを表示するステップと、を実行させることを含み、
前記重畳画像を表示するステップでは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記アラート条件は、現実世界における前記所定のレースにおいてアクシデントが生じたことを示すアクシデント情報を前記第2コンピュータから受信すること、及び前記第1コンピュータのユーザの前記第1コンピュータを介した行動がアラート基準を満たすことの少なくとも一方を含む、
情報処理方法。
An information processing method executed in a first computer having a processor and an imaging unit,
The information processing method includes:
receiving from a second computer first information about a given race in the real world;
generating a virtual object including a racetrack object representing a racetrack and a moving object representing a contestant or moving object of the predetermined race based on the first information;
displaying a superimposed image in which the virtual object is superimposed on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit;
displaying the alert if the alert condition is met;
In the step of displaying the superimposed image, based on the first information, the moving object is moved on the racetrack object to virtually display the predetermined race;
The alert conditions include receiving from the second computer accident information indicating that an accident has occurred in the predetermined race in the real world, including at least one of meeting the criteria,
Information processing methods.
プロセッサ及び撮像部を備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記撮像部により撮像された前記情報処理装置の周囲の現実画像に前記仮想オブジェクトを重畳させた重畳画像を表示し、
アラート条件が満たされた場合に、アラートを表示するものであり、
前記重畳画像を表示することは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
前記アラート条件は、現実世界における前記所定のレースにおいてアクシデントが生じたことを示すアクシデント情報を前記第2コンピュータから受信すること、及び前記情報処理装置のユーザの前記情報処理装置を介した行動がアラート基準を満たすことの少なくとも一方を含む、
情報処理装置。
An information processing device comprising a processor and an imaging unit,
The processor
receiving first information from a second computer regarding a given race in the real world;
generating a virtual object including a racetrack object representing a racetrack and a moving object representing a participant or moving object of the predetermined race based on the first information;
displaying a superimposed image in which the virtual object is superimposed on a real image of the surroundings of the information processing device captured by the imaging unit;
It displays an alert when the alert condition is met,
displaying the superimposed image includes moving the moving object on the racetrack object based on the first information to virtually display the predetermined race;
The alert conditions include receiving from the second computer accident information indicating that an accident has occurred in the predetermined race in the real world, and the behavior of the user of the information processing device via the information processing device is an alert condition. including at least one of meeting the criteria,
Information processing equipment.
第1プロセッサ及び撮像装置を備える第1コンピュータと、第2プロセッサを備え、前記第1コンピュータと通信接続可能な第2コンピュータと、を含むシステムあって、
前記第2プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を取得し、
前記第1情報を前記第1コンピュータへ送信するものであり、
前記第1プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に前記仮想オブジェクトを重畳させた重畳画像を表示し、
アラート条件が満たされた場合に、アラートを表示するものであり、
前記重畳画像を表示することは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
前記アラート条件は、現実世界における前記所定のレースにおいてアクシデントが生じたことを示すアクシデント情報を前記第2コンピュータから受信すること、及び前記第1コンピュータのユーザの前記第1コンピュータを介した行動がアラート基準を満たすことの少なくとも一方を含む、
システム。
A system that includes a first computer that includes a first processor and an imaging device, and a second computer that includes a second processor and is communicatively connectable to the first computer,
The second processor
obtaining first information about a given race in the real world;
transmitting the first information to the first computer;
The first processor
receiving first information from a second computer regarding a given race in the real world;
generating a virtual object including a racetrack object representing a racetrack and a moving object representing a participant or moving object of the predetermined race based on the first information;
displaying a superimposed image in which the virtual object is superimposed on a real image of the surroundings of the first computer captured by the imaging unit;
It displays an alert when the alert condition is met,
displaying the superimposed image includes moving the moving object on the racetrack object based on the first information to virtually display the predetermined race;
The alert conditions include receiving from the second computer accident information indicating that an accident has occurred in the predetermined race in the real world, including at least one of meeting the criteria,
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