JP2022106137A - Information processing device, program, and method - Google Patents

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Abstract

To provide an information processing device, program and method for specifying a game medium to be a lottery object according to such reference that easily determines whether a user should execute a lottery compared with a case of not having this configuration (e.g., a conventional one).SOLUTION: An information processing device for giving an object usable by a game to a user who plays the game by using a terminal enables the game to progress in respective terminals of a plurality of users, accumulates use information about objects used for the game by each of the plurality of users among a plurality of kinds of objects, generates an index for comparing the plurality of kinds of objects on the basis of the accumulated use information, performs processing for specifying the prescribed number of objects on the basis of the index from among the plurality of kinds of objects according to a first operation to a terminal owned by any prescribed user, and determines an object to be given to the prescribed user from among the specified prescribed number of objects.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

特許法第30条第2項適用申請有り 株式会社コロプラが管理するサーバにおいて、2020年2月10日にソースコードを展開したことより、下記アドレスのウェブサイトにおいて配信されているゲーム・アプリケーション「白猫テニス」を通じて、河添 啓司が発明した情報処理装置、プログラム、および方法を公開した。 ・iOS(Apple社App store) https://apps.apple.com/jp/app/%E7%99%BD%E7%8C%AB%E3%83%86%E3%83%8B%E3%82%B9/id1062497483 ・Android(Google社GooglePlay) https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.colopl.tennis&referrer=a%3D12345%26c%3D1877%26p%3D00001 ・APKpure https://apkpure.com/jp/%E7%99%BD%E7%8C%AB%E3%83%86%E3%83%8B%E3%82%B9/jp.colopl.tennisApplication for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law has been applied. Since the source code was expanded on February 10, 2020 on the server managed by COLOPL Co., Ltd., the game application "White" distributed on the website at the following address Through "Cat Tennis", the information processing device, program, and method invented by Keiji Kawazoe were released. -IOS (Apple App store) https: // apps. apple. com / jp / application /% E7% 99% BD% E7% 8C% AB% E3% 83% 86% E3% 83% 8B% E3% 82% B9 / id1062497483 ・ Android (Google Play) https: // play .. Google. com / store / apps / detachs? id = jp. color. tennis & referer = a% 3D12345% 26c% 3D1877% 26p% 3D0000001 ・ APKpure https: // apkpure. com / jp /% E7% 99% BD% E7% 8C% AB% E3% 83% 86% E3% 83% 8B% E3% 82% B9 / jp. color. tennis

本開示は、情報処理装置、プログラム、および方法に関する。 The present disclosure relates to information processing devices, programs, and methods.

従来より、抽選(一例として、ガチャ)により供出されたゲーム媒体(オブジェクトとも呼ぶ)を用いて進行するゲームが知られている。ガチャには、複数種類のゲーム媒体の中から一定数をグループにわけ、グループに含まれるゲーム媒体をユーザに提示し、ユーザが提示されたグループを選択して抽選を実行すると、そのグループ内のゲーム媒体の中からランダムに決定されたゲーム媒体をユーザに付与するものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a game that progresses using a game medium (also called an object) provided by a lottery (for example, a gacha) has been known. In the gacha, a certain number of game media from multiple types are divided into groups, the game media included in the group are presented to the user, the user selects the presented group and executes a lottery, and the lottery is executed. Some game media are randomly determined to give the user a game medium (for example, Patent Document 1).

特開2019-126471号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-126471

しかしながら、上述の特許文献1のようなゲームにおいては、提示されるゲーム媒体が、どのような基準で選択されたものであるかが不明である。すなわち、現在提示されているゲーム媒体を対象として抽選を実行すべきか否かの判断材料がない。このため、現在提示されているゲーム媒体を対象として抽選を実行すべきか否かをユーザが判断し難く、例えば、もっと有利なゲーム媒体を対象として抽選が行われる場合もあるかもしれないといった感情を抱かせてしまい、その結果、ユーザは心置きなく抽選に進むことができない虞があった。 However, in a game such as the above-mentioned Patent Document 1, it is unclear by what criteria the presented game medium is selected. That is, there is no material for determining whether or not the lottery should be executed for the currently presented game medium. For this reason, it is difficult for the user to determine whether or not to execute the lottery for the currently presented game media, and for example, the lottery may be performed for a more advantageous game medium. As a result, there was a risk that the user would not be able to proceed to the lottery without hesitation.

本発明は、本構成を有さない場合(例えば、従来のもの)と比べて、ユーザが抽選を実行するべきか否かの判断をしやすくなるような基準で、抽選対象となるゲーム媒体を特定する、情報処理装置、プログラム、および方法を提供することである。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention determines a game medium to be a lottery based on a standard that makes it easier for a user to determine whether or not to execute a lottery as compared with a case where the present configuration is not provided (for example, a conventional one). To provide information processing devices, programs, and methods to identify.

本開示に係るゲームプログラムは、端末を用いてゲームをプレイするユーザに対して、当該ゲームに利用可能なオブジェクトを付与する情報処理装置であって、複数のユーザ各々の端末においてゲームを進行可能とする進行手段と、複数種類のオブジェクトのうち複数のユーザ各々がゲームに利用したオブジェクトに関する利用情報を蓄積する蓄積手段と、蓄積手段により蓄積された利用情報に基づいて、複数種類のオブジェクト間で比較するための指標を生成する生成手段と、いずれかの所定のユーザが所有する端末への第1の操作に応じて複数種類のオブジェクトのうちから指標に基づいて所定数のオブジェクトを特定するための処理を行う特定処理手段と、特定された所定数のオブジェクトのうちから所定のユーザに付与するオブジェクトを決定する決定手段とを備える。 The game program according to the present disclosure is an information processing device that grants an object that can be used to the game to a user who plays the game using the terminal, and can advance the game on each terminal of a plurality of users. Comparison between multiple types of objects based on the progress means to be performed, the storage means for accumulating the usage information about the objects used by each of the plurality of users in the game among the plurality of types of objects, and the usage information accumulated by the storage means. To identify a predetermined number of objects based on an index from a plurality of types of objects according to a generation means for generating an index for generating an index and a first operation on a terminal owned by any predetermined user. A specific processing means for performing processing and a determination means for determining an object to be given to a predetermined user from a predetermined number of specified objects are provided.

本開示の一態様によれば、指標に基づいて所定数のオブジェクトが特定されるため、本構成を有さない場合と比べて、ユーザが抽選を実行するべきか否かの判断をしやすくなるような基準で、抽選対象となるオブジェクトが特定される。 According to one aspect of the present disclosure, since a predetermined number of objects are specified based on the index, it becomes easier for the user to determine whether or not to execute the lottery as compared with the case where the present configuration is not provided. Objects to be drawn are specified based on such criteria.

ゲームシステムのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware configuration of a game system. ユーザ端末およびサーバの機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional configuration of a user terminal and a server. 選択抽選のうちオススメ選択を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the recommended selection among selection lottery. オススメ選択によって抽選候補のキャラクタが特定される一例を示す図である。It is a figure which shows an example which a character of a lottery candidate is specified by a recommended selection. 属性が指定された場合や、ユーザからの指定選択によって、10体の抽選候補となるキャラクタを特定したときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the attribute is specified, or when the character which is a candidate of a lottery is specified by the designation selection from a user. 選択抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a selection lottery process. 抽選候補のキャラクタを特定する態様の他の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the aspect which identifies the character of a lottery candidate.

〔実施形態〕
本開示に係るゲームシステムは、複数のユーザにゲームを提供するためのシステムである。以下、ゲームシステムについて図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が本発明に含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。
[Embodiment]
The game system according to the present disclosure is a system for providing a game to a plurality of users. Hereinafter, the game system will be described with reference to the drawings. It should be noted that the present invention is not limited to these examples, and is indicated by the scope of claims, and it is intended that all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims are included in the present invention. To. In the following description, the same elements will be designated by the same reference numerals in the description of the drawings, and duplicate description will not be repeated.

<ゲームシステム1のハードウェア構成>
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(一例として、Wi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
<Hardware configuration of game system 1>
FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of the game system 1. As shown in the figure, the game system 1 includes a plurality of user terminals 100 and a server 200. Each user terminal 100 connects to the server 200 via the network 2. The network 2 is composed of various mobile communication systems constructed by the Internet and a radio base station (not shown). Examples of this mobile communication system include so-called 3G and 4G mobile communication systems, LTE (Long Term Evolution), and wireless networks (for example, Wi-Fi (registered trademark)) that can be connected to the Internet by a predetermined access point. Can be mentioned.

サーバ200(コンピュータ、情報処理装置)は、ワークステーションまたはパーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータであってよい。サーバ200は、プロセッサ20と、メモリ21と、ストレージ22と、通信IF23と、入出力IF24とを備える。サーバ200が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。 The server 200 (computer, information processing device) may be a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer. The server 200 includes a processor 20, a memory 21, a storage 22, a communication IF 23, and an input / output IF 24. These configurations of the server 200 are electrically connected to each other by a communication bus.

ユーザ端末100(コンピュータ、情報処理装置)は、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であってよい。ユーザ端末100は、ゲームプレイに適したゲーム装置であってもよい。ユーザ端末100は図示の通り、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、通信インターフェース(IF)13と、入出力IF14と、タッチスクリーン15(表示部)と、カメラ17と、測距センサ18とを備える。ユーザ端末100が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。なお、ユーザ端末100は、タッチスクリーン15に代えて、または、加えて、ユーザ端末100本体とは別に構成されたディスプレイ(表示部)を接続可能な入出力IF14を備えていてもよい。 The user terminal 100 (computer, information processing device) may be a mobile terminal such as a smartphone, a feature phone, a PDA (Personal Digital Assistant), or a tablet computer. The user terminal 100 may be a game device suitable for game play. As shown in the figure, the user terminal 100 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, a communication interface (IF) 13, an input / output IF 14, a touch screen 15 (display unit), a camera 17, and a distance measuring sensor 18. And prepare. These configurations included in the user terminal 100 are electrically connected to each other by a communication bus. The user terminal 100 may be provided with an input / output IF 14 to which a display (display unit) configured separately from the user terminal 100 main body can be connected in place of or in addition to the touch screen 15.

また、図1に示すように、ユーザ端末100は、1つ以上のコントローラ1020と通信可能に構成されることとしてもよい。コントローラ1020は、例えば、Bluetooth(登録商標)等の通信規格に従って、ユーザ端末100と通信を確立する。コントローラ1020は、1つ以上のボタン等を有していてもよく、該ボタン等に対するユーザの入力操作に基づく出力値をユーザ端末100へ送信する。また、コントローラ1020は、加速度センサ、および、角速度センサ等の各種センサを有していてもよく、該各種センサの出力値をユーザ端末100へ送信する。 Further, as shown in FIG. 1, the user terminal 100 may be configured to be communicable with one or more controllers 1020. The controller 1020 establishes communication with the user terminal 100, for example, in accordance with a communication standard such as Bluetooth®. The controller 1020 may have one or more buttons or the like, and transmits an output value based on a user's input operation to the buttons or the like to the user terminal 100. Further, the controller 1020 may have various sensors such as an acceleration sensor and an angular velocity sensor, and transmits the output values of the various sensors to the user terminal 100.

なお、ユーザ端末100がカメラ17および測距センサ18を備えることに代えて、または、加えて、コントローラ1020がカメラ17および測距センサ18を有していてもよい。 In addition, instead of or in addition to the user terminal 100 including the camera 17 and the range finder 18, the controller 1020 may have the camera 17 and the range finder 18.

ユーザ端末100は、例えばゲーム開始時に、コントローラ1020を使用するユーザに、該ユーザの名前またはログインID等のユーザ識別情報を、該コントローラ1020を介して入力させることが望ましい。これにより、ユーザ端末100は、コントローラ1020とユーザとを紐付けることが可能となり、受信した出力値の送信元(コントローラ1020)に基づいて、該出力値がどのユーザのものであるかを特定することができる。 It is desirable that the user terminal 100 causes a user who uses the controller 1020 to input user identification information such as the user's name or login ID via the controller 1020, for example, at the start of a game. As a result, the user terminal 100 can associate the controller 1020 with the user, and identifies which user the output value belongs to based on the source of the received output value (controller 1020). be able to.

ユーザ端末100が複数のコントローラ1020と通信する場合、各コントローラ1020を各ユーザが把持することで、ネットワーク2を介してサーバ200などの他の装置と通信せずに、該1台のユーザ端末100でマルチプレイを実現することができる。また、各ユーザ端末100が無線LAN(Local Area Network)規格等の無線規格により互いに通信接続する(サーバ200を介さずに通信接続する)ことで、複数台のユーザ端末100によりローカルでマルチプレイを実現することもできる。1台のユーザ端末100によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、ユーザ端末100は、さらに、サーバ200が備える後述する種々の機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また、複数のユーザ端末100によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、複数のユーザ端末100は、サーバ200が備える後述する種々の機能を分散して備えていてもよい。 When the user terminal 100 communicates with a plurality of controllers 1020, each user holds each controller 1020 so that the user terminal 100 does not communicate with other devices such as the server 200 via the network 2. Multiplayer can be realized with. In addition, each user terminal 100 communicates with each other according to a wireless standard such as a wireless LAN (Local Area Network) standard (communication connection is made without going through a server 200), thereby realizing local multiplayer with a plurality of user terminals 100. You can also do it. When the above-mentioned multiplayer is realized locally by one user terminal 100, the user terminal 100 may further include at least a part of various functions described later described in the server 200. Further, when the above-mentioned multiplayer is realized locally by a plurality of user terminals 100, the plurality of user terminals 100 may be provided with various functions described later described in the server 200 in a distributed manner.

なお、ローカルで上述のマルチプレイを実現する場合であっても、ユーザ端末100はサーバ200と通信を行ってもよい。例えば、あるゲームにおける成績または勝敗等のプレイ結果を示す情報と、ユーザ識別情報とを対応付けてサーバ200に送信してもよい。 Even when the above-mentioned multiplayer is realized locally, the user terminal 100 may communicate with the server 200. For example, information indicating a play result such as a result or a win or loss in a certain game may be associated with user identification information and transmitted to the server 200.

また、コントローラ1020は、ユーザ端末100に着脱可能な構成であるとしてもよい。この場合、ユーザ端末100の筐体における少なくともいずれかの面に、コントローラ1020との結合部が設けられていてもよい。該結合部を介して有線によりユーザ端末100とコントローラ1020とが結合している場合は、ユーザ端末100とコントローラ1020とは、有線を介して信号を送受信する。 Further, the controller 1020 may be configured to be removable from the user terminal 100. In this case, a coupling portion with the controller 1020 may be provided on at least one surface of the housing of the user terminal 100. When the user terminal 100 and the controller 1020 are connected by wire via the coupling portion, the user terminal 100 and the controller 1020 transmit and receive signals via the wire.

図1に示すように、ユーザ端末100は、外部のメモリカード等の記憶媒体1030の装着を、入出力IF14を介して受け付けてもよい。これにより、ユーザ端末100は、記憶媒体1030に記録されるプログラムおよびデータを読み込むことができる。記憶媒体1030に記録されるプログラムは、例えばゲームプログラムである。 As shown in FIG. 1, the user terminal 100 may accept the attachment of a storage medium 1030 such as an external memory card via the input / output IF 14. As a result, the user terminal 100 can read the program and data recorded in the storage medium 1030. The program recorded on the storage medium 1030 is, for example, a game program.

ユーザ端末100は、サーバ200等の外部の装置と通信することにより取得したゲームプログラムをユーザ端末100のメモリ11に記憶してもよいし、記憶媒体1030から読み込むことにより取得したゲームプログラムをメモリ11に記憶してもよい。 The user terminal 100 may store the game program acquired by communicating with an external device such as the server 200 in the memory 11 of the user terminal 100, or may store the game program acquired by reading from the storage medium 1030 in the memory 11. You may memorize it in.

以上で説明したとおり、ユーザ端末100は、該ユーザ端末100に対して情報を入力する機構の一例として、通信IF13、入出力IF14、タッチスクリーン15、カメラ17、および、測距センサ18を備える。入力する機構としての上述の各部は、ユーザの入力操作を受け付けるように構成された操作部と捉えることができる。 As described above, the user terminal 100 includes a communication IF 13, an input / output IF 14, a touch screen 15, a camera 17, and a range finder 18 as an example of a mechanism for inputting information to the user terminal 100. Each of the above-mentioned parts as an input mechanism can be regarded as an operation part configured to accept a user's input operation.

例えば、操作部が、カメラ17および測距センサ18の少なくともいずれか一方で構成される場合、該操作部が、ユーザ端末100の近傍の物体1010を検出し、当該物体の検出結果から入力操作を特定する。一例として、物体1010としてのユーザの手、予め定められた形状のマーカーなどが検出され、検出結果として得られた物体1010の色、形状、動き、または、種類などに基づいて入力操作が特定される。より具体的には、ユーザ端末100は、カメラ17の撮影画像からユーザの手が検出された場合、該撮影画像に基づき検出されるジェスチャ(ユーザの手の一連の動き)を、ユーザの入力操作として特定し、受け付ける。なお、撮影画像は静止画であっても動画であってもよい。 For example, when the operation unit is configured by at least one of the camera 17 and the range finder 18, the operation unit detects an object 1010 in the vicinity of the user terminal 100 and performs an input operation from the detection result of the object. Identify. As an example, a user's hand as an object 1010, a marker having a predetermined shape, or the like is detected, and an input operation is specified based on the color, shape, movement, or type of the object 1010 obtained as a detection result. To. More specifically, when the user's hand is detected from the captured image of the camera 17, the user terminal 100 inputs a gesture (a series of movements of the user's hand) detected based on the captured image. Specify and accept as. The captured image may be a still image or a moving image.

あるいは、操作部がタッチスクリーン15で構成される場合、ユーザ端末100は、タッチスクリーン15の入力部151に対して実施されたユーザの操作をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が通信IF13で構成される場合、ユーザ端末100は、コントローラ1020から送信される信号(一例として、出力値)をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が入出力IF14で構成される場合、該入出力IF14と接続されるコントローラ1020とは異なる入力装置(図示せず)から出力される信号をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。 Alternatively, when the operation unit is composed of the touch screen 15, the user terminal 100 identifies and accepts the user's operation performed on the input unit 151 of the touch screen 15 as the user's input operation. Alternatively, when the operation unit is configured by the communication IF 13, the user terminal 100 identifies and accepts a signal (as an example, an output value) transmitted from the controller 1020 as an input operation of the user. Alternatively, when the operation unit is composed of the input / output IF14, a signal output from an input device (not shown) different from the controller 1020 connected to the input / output IF14 is specified as an input operation of the user and received.

<各装置のハードウェア構成要素>
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
<Hardware components of each device>
The processor 10 controls the operation of the entire user terminal 100. The processor 20 controls the operation of the entire server 200. Processors 10 and 20 include a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), and a GPU (Graphics Processing Unit).

プロセッサ10は後述するストレージ12からプログラムを読み出し、後述するメモリ11に展開する。プロセッサ20は後述するストレージ22からプログラムを読み出し、後述するメモリ21に展開する。プロセッサ10およびプロセッサ20は展開したプログラムを実行する。 The processor 10 reads a program from the storage 12 described later and expands it into the memory 11 described later. The processor 20 reads a program from the storage 22 described later and expands it into the memory 21 described later. Processor 10 and processor 20 execute the expanded program.

メモリ11および21は主記憶装置である。メモリ11および21は、ROM(Read Only Memory)およびRAM(Random Access Memory)等の記憶装置で構成される。メモリ11は、プロセッサ10が後述するストレージ12から読み出したプログラムおよび各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ10に作業領域を提供する。メモリ11は、プロセッサ10がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。メモリ21は、プロセッサ20が後述するストレージ22から読み出した各種プログラムおよびデータを一時的に記憶することにより、プロセッサ20に作業領域を提供する。メモリ21は、プロセッサ20がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。 The memories 11 and 21 are the main storage devices. The memories 11 and 21 are composed of a storage device such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory). The memory 11 provides a work area to the processor 10 by temporarily storing a program and various data read from the storage 12 described later by the processor 10. The memory 11 also temporarily stores various data generated while the processor 10 is operating according to the program. The memory 21 provides a work area to the processor 20 by temporarily storing various programs and data read from the storage 22 described later by the processor 20. The memory 21 also temporarily stores various data generated while the processor 20 is operating according to the program.

本実施形態においてプログラムとは、ゲームをユーザ端末100により実現するためのゲームプログラムであってもよい。あるいは、該プログラムは、該ゲームをユーザ端末100とサーバ200との協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。なお、ユーザ端末100とサーバ200との協働により実現されるゲームは、一例として、ユーザ端末100において起動されたブラウザ上で実行されるゲームであってもよい。あるいは、該プログラムは、該ゲームを複数のユーザ端末100の協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。また、各種データとは、ユーザ情報およびゲーム情報などのゲームに関するデータ、ならびに、ユーザ端末100とサーバ200との間または複数のユーザ端末100間で送受信する指示または通知を含んでいる。 In the present embodiment, the program may be a game program for realizing the game by the user terminal 100. Alternatively, the program may be a game program for realizing the game in collaboration with the user terminal 100 and the server 200. The game realized by the collaboration between the user terminal 100 and the server 200 may be, for example, a game executed on a browser started on the user terminal 100. Alternatively, the program may be a game program for realizing the game in collaboration with a plurality of user terminals 100. Further, the various data include data related to the game such as user information and game information, and instructions or notifications to be transmitted / received between the user terminal 100 and the server 200 or between a plurality of user terminals 100.

ストレージ12および22は補助記憶装置である。ストレージ12および22は、フラッシュメモリまたはHDD(Hard Disk Drive)等の記憶装置で構成される。ストレージ12およびストレージ22には、ゲームに関する各種データが格納される。 The storages 12 and 22 are auxiliary storage devices. The storages 12 and 22 are composed of a storage device such as a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive). Various data related to the game are stored in the storage 12 and the storage 22.

通信IF13は、ユーザ端末100における各種データの送受信を制御する。通信IF23は、サーバ200における各種データの送受信を制御する。通信IF13および23は例えば、無線LAN(Local Area Network)を介する通信、有線LAN、無線LAN、または携帯電話回線網を介したインターネット通信、ならびに近距離無線通信等を用いた通信を制御する。 The communication IF 13 controls the transmission / reception of various data in the user terminal 100. The communication IF 23 controls the transmission / reception of various data in the server 200. The communication IFs 13 and 23 control, for example, communication via a wireless LAN (Local Area Network), Internet communication via a wired LAN, a wireless LAN, or a mobile phone network, and communication using short-range wireless communication and the like.

入出力IF14は、ユーザ端末100がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またユーザ端末100がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF14は、USB(Universal Serial Bus)等を介してデータの入出力を行ってもよい。入出力IF14は、例えば、ユーザ端末100の物理ボタン、カメラ、マイク、または、スピーカ等を含み得る。サーバ200の入出力IF24は、サーバ200がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またサーバ200がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF24は、例えば、マウスまたはキーボード等の情報入力機器である入力部と、画像を表示出力する機器である表示部とを含み得る。 The input / output IF 14 is an interface for the user terminal 100 to receive data input, and an interface for the user terminal 100 to output data. The input / output IF 14 may input / output data via USB (Universal Serial Bus) or the like. The input / output IF 14 may include, for example, a physical button, a camera, a microphone, a speaker, or the like of the user terminal 100. The input / output IF 24 of the server 200 is an interface for the server 200 to receive data input, and an interface for the server 200 to output data. The input / output IF 24 may include, for example, an input unit that is an information input device such as a mouse or a keyboard, and a display unit that is a device that displays and outputs an image.

ユーザ端末100のタッチスクリーン15は、入力部151と表示部152とを組み合わせた電子部品である。入力部151は、例えばタッチセンシティブなデバイスであり、例えばタッチパッドによって構成される。表示部152は、例えば液晶ディスプレイ、または有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等によって構成される。 The touch screen 15 of the user terminal 100 is an electronic component that combines an input unit 151 and a display unit 152. The input unit 151 is, for example, a touch-sensitive device, and is configured by, for example, a touch pad. The display unit 152 is composed of, for example, a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like.

入力部151は、入力面に対しユーザの操作(主にタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等の物理的接触操作)が入力された位置を検知して、位置を示す情報を入力信号として送信する機能を備える。入力部151は、図示しないタッチセンシング部を備えていればよい。タッチセンシング部は、静電容量方式または抵抗膜方式等のどのような方式を採用したものであってもよい。 The input unit 151 detects a position where a user's operation (mainly a physical contact operation such as a touch operation, a slide operation, a swipe operation, and a tap operation) is input to the input surface, and inputs information indicating the position. It has a function to transmit as a signal. The input unit 151 may include a touch sensing unit (not shown). The touch sensing unit may adopt any method such as a capacitance method or a resistance film method.

図示していないが、ユーザ端末100は、該ユーザ端末100の保持姿勢を特定するための1以上のセンサを備えていてもよい。このセンサは、例えば、加速度センサ、または、角速度センサ等であってもよい。ユーザ端末100がセンサを備えている場合、プロセッサ10は、センサの出力からユーザ端末100の保持姿勢を特定して、保持姿勢に応じた処理を行うことも可能になる。例えば、プロセッサ10は、ユーザ端末100が縦向きに保持されているときには、縦長の画像を表示部152に表示させる縦画面表示としてもよい。一方、ユーザ端末100が横向きに保持されているときには、横長の画像を表示部に表示させる横画面表示としてもよい。このように、プロセッサ10は、ユーザ端末100の保持姿勢に応じて縦画面表示と横画面表示とを切り替え可能であってもよい。 Although not shown, the user terminal 100 may include one or more sensors for specifying the holding posture of the user terminal 100. This sensor may be, for example, an acceleration sensor, an angular velocity sensor, or the like. When the user terminal 100 includes a sensor, the processor 10 can also specify the holding posture of the user terminal 100 from the output of the sensor and perform processing according to the holding posture. For example, the processor 10 may be a vertical screen display in which a vertically long image is displayed on the display unit 152 when the user terminal 100 is held vertically. On the other hand, when the user terminal 100 is held horizontally, it may be a horizontal screen display in which a horizontally long image is displayed on the display unit. In this way, the processor 10 may be able to switch between the vertical screen display and the horizontal screen display according to the holding posture of the user terminal 100.

カメラ17は、イメージセンサ等を含み、レンズから入射する入射光を電気信号に変換することで撮影画像を生成する。 The camera 17 includes an image sensor and the like, and generates a captured image by converting the incident light incident from the lens into an electric signal.

測距センサ18は、測定対象物までの距離を測定するセンサである。測距センサ18は、例えば、パルス変換した光を発する光源と、光を受ける受光素子とを含む。測距センサ18は、光源からの発光タイミングと、該光源から発せられた光が測定対象物にあたって反射されて生じる反射光の受光タイミングとにより、測定対象物までの距離を測定する。測距センサ18は、指向性を有する光を発する光源を有することとしてもよい。 The range finder 18 is a sensor that measures the distance to the object to be measured. The rangefinder sensor 18 includes, for example, a light source that emits pulse-converted light and a light receiving element that receives the light. The distance measuring sensor 18 measures the distance to the object to be measured by the timing of light emission from the light source and the timing of receiving the reflected light generated by the light emitted from the light source being reflected by the object to be measured. The rangefinder sensor 18 may have a light source that emits light having directivity.

ここで、ユーザ端末100が、カメラ17と測距センサ18とを用いて、ユーザ端末100の近傍の物体1010を検出した検出結果を、ユーザの入力操作として受け付ける例をさらに説明する。カメラ17および測距センサ18は、例えば、ユーザ端末100の筐体の側面に設けられてもよい。カメラ17の近傍に測距センサ18が設けられてもよい。カメラ17としては、例えば赤外線カメラを用いることができる。この場合、赤外線を照射する照明装置および可視光を遮断するフィルタ等が、カメラ17に設けられてもよい。これにより、屋外か屋内かにかかわらず、カメラ17の撮影画像に基づく物体の検出精度をいっそう向上させることができる。 Here, an example in which the user terminal 100 receives the detection result of detecting the object 1010 in the vicinity of the user terminal 100 by using the camera 17 and the range finder 18 as an input operation of the user will be further described. The camera 17 and the range finder 18 may be provided on the side surface of the housing of the user terminal 100, for example. A rangefinder 18 may be provided in the vicinity of the camera 17. As the camera 17, for example, an infrared camera can be used. In this case, the camera 17 may be provided with a lighting device that irradiates infrared rays, a filter that blocks visible light, and the like. This makes it possible to further improve the detection accuracy of the object based on the captured image of the camera 17, regardless of whether it is outdoors or indoors.

プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対して、例えば以下の(1)~(5)に示す処理のうち1つ以上の処理を行ってもよい。(1)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対し画像認識処理を行うことで、該撮影画像にユーザの手が含まれているか否かを特定する。プロセッサ10は、上述の画像認識処理において採用する解析技術として、例えばパターンマッチング等の技術を用いてよい。(2)また、プロセッサ10は、ユーザの手の形状から、ユーザのジェスチャを検出する。プロセッサ10は、例えば、撮影画像から検出されるユーザの手の形状から、ユーザの指の本数(伸びている指の本数)を特定する。プロセッサ10はさらに、特定した指の本数から、ユーザが行ったジェスチャを特定する。例えば、プロセッサ10は、指の本数が5本である場合、ユーザが「パー」のジェスチャを行ったと判定する。また、プロセッサ10は、指の本数が0本である(指が検出されなかった)場合、ユーザが「グー」のジェスチャを行ったと判定する。また、プロセッサ10は、指の本数が2本である場合、ユーザが「チョキ」のジェスチャを行ったと判定する。(3)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対し、画像認識処理を行うことにより、ユーザの指が人差し指のみ立てた状態であるか、ユーザの指がはじくような動きをしたかを検出する。(4)プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像の画像認識結果、および、測距センサ18の出力値等の少なくともいずれか1つに基づいて、ユーザ端末100の近傍の物体1010(一例として、ユーザの手など)とユーザ端末100との距離を検出する。例えば、プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像から特定されるユーザの手の形状の大小により、ユーザの手がユーザ端末100の近傍(一例として、所定値未満の距離)にあるのか、遠く(例えば所定値以上の距離)にあるのかを検出する。なお、撮影画像が動画の場合、プロセッサ10は、ユーザの手がユーザ端末100に接近しているのか遠ざかっているのかを検出してもよい。(5)カメラ17の撮影画像の画像認識結果等に基づいて、ユーザの手が検出されている状態で、ユーザ端末100とユーザの手との距離が変化していることが判明した場合、プロセッサ10は、ユーザが手をカメラ17の撮影方向において振っていると認識する。カメラ17の撮影範囲よりも指向性が強い測距センサ18において、物体が検出されたりされなかったりする場合に、プロセッサ10は、ユーザが手をカメラの撮影方向に直交する方向に振っていると認識する。 The processor 10 may perform one or more of the processes shown in the following (1) to (5), for example, on the captured image of the camera 17. (1) The processor 10 performs image recognition processing on the captured image of the camera 17 to specify whether or not the captured image includes a user's hand. The processor 10 may use, for example, a technique such as pattern matching as the analysis technique adopted in the above-mentioned image recognition process. (2) Further, the processor 10 detects the user's gesture from the shape of the user's hand. The processor 10 specifies, for example, the number of fingers of the user (the number of extended fingers) from the shape of the user's hand detected from the captured image. The processor 10 further identifies the gesture performed by the user from the number of identified fingers. For example, the processor 10 determines that the user has made a "par" gesture when the number of fingers is five. Further, when the number of fingers is 0 (the finger is not detected), the processor 10 determines that the user has made a “goo” gesture. Further, when the number of fingers is two, the processor 10 determines that the user has performed the "choki" gesture. (3) The processor 10 performs image recognition processing on the captured image of the camera 17 to detect whether the user's finger is in a state where only the index finger is raised or whether the user's finger is repelled. .. (4) The processor 10 is an object 1010 in the vicinity of the user terminal 100 (as an example, a user) based on at least one of the image recognition result of the captured image of the camera 17 and the output value of the distance measuring sensor 18. The distance between the user terminal 100 and the user terminal 100 is detected. For example, the processor 10 may have the user's hand near the user terminal 100 (for example, a distance less than a predetermined value) or far away (for example, depending on the size of the shape of the user's hand identified from the captured image of the camera 17). Detects whether the distance is greater than or equal to a predetermined value. When the captured image is a moving image, the processor 10 may detect whether the user's hand is approaching or moving away from the user terminal 100. (5) When it is found that the distance between the user terminal 100 and the user's hand is changing while the user's hand is detected based on the image recognition result of the captured image of the camera 17, the processor 10 recognizes that the user is waving his hand in the shooting direction of the camera 17. When an object is detected or not detected in the distance measuring sensor 18 having a stronger directivity than the shooting range of the camera 17, the processor 10 determines that the user is waving his hand in a direction orthogonal to the shooting direction of the camera. recognize.

このように、プロセッサ10は、カメラ17の撮影画像に対する画像認識により、ユーザが手を握りこんでいるか否か(「グー」のジェスチャであるか、それ以外のジェスチャ(例えば「パー」)であるか)を検出する。また、プロセッサ10は、ユーザの手の形状とともに、ユーザがこの手をどのように移動させているかを検出する。また、プロセッサ10は、ユーザがこの手をユーザ端末100に対して接近させているのか遠ざけているのかを検出する。このような操作は、例えば、マウスまたはタッチパネルなどのポインティングデバイスを用いた操作に対応させることができる。ユーザ端末100は、例えば、ユーザの手の移動に応じて、タッチスクリーン15においてポインタを移動させ、ユーザのジェスチャ「グー」を検出する。この場合、ユーザ端末100は、ユーザが選択操作を継続中であると認識する。選択操作の継続とは、例えば、マウスがクリックされて押し込まれた状態が維持されること、または、タッチパネルに対してタッチダウン操作がなされた後タッチされた状態が維持されることに対応する。また、ユーザ端末100は、ユーザのジェスチャ「グー」が検出されている状態で、さらにユーザが手を移動させると、このような一連のジェスチャを、スワイプ操作(またはドラッグ操作)に対応する操作として認識することもできる。また、ユーザ端末100は、カメラ17の撮影画像によるユーザの手の検出結果に基づいて、ユーザが指をはじくようなジェスチャを検出した場合に、当該ジェスチャを、マウスのクリックまたはタッチパネルへのタップ操作に対応する操作として認識してもよい。 In this way, the processor 10 determines whether or not the user is holding a hand (whether it is a “goo” gesture or another gesture (for example, “par”) by recognizing an image captured by the camera 17. Or) is detected. In addition, the processor 10 detects the shape of the user's hand and how the user is moving the hand. In addition, the processor 10 detects whether the user is approaching or moving this hand toward or away from the user terminal 100. Such an operation can correspond to an operation using a pointing device such as a mouse or a touch panel, for example. For example, the user terminal 100 moves the pointer on the touch screen 15 in response to the movement of the user's hand, and detects the user's gesture “goo”. In this case, the user terminal 100 recognizes that the user is continuing the selection operation. The continuation of the selection operation corresponds to, for example, the state in which the mouse is clicked and pressed, or the state in which the mouse is touched after the touch-down operation is performed on the touch panel. Further, when the user moves his / her hand while the user's gesture "goo" is detected, the user terminal 100 performs such a series of gestures as an operation corresponding to a swipe operation (or a drag operation). You can also recognize it. Further, when the user terminal 100 detects a gesture that the user flips a finger based on the detection result of the user's hand by the image taken by the camera 17, the gesture is clicked by the mouse or tapped on the touch panel. It may be recognized as an operation corresponding to.

<ゲーム概要>
ゲームシステム1は、ゲームプログラムに基づくゲームにおいて利用可能となるオブジェクト(一例として、キャラクタ、アイテム等)をユーザに付与するシステムを含み、複数種類のオブジェクトの中からユーザに付与するオブジェクトを決定する抽選処理を実行可能である。また、抽選処理には、ユーザに付与するオブジェクトを複数種類のオブジェクトの中からランダムに決定する抽選処理(以下、ノーマル抽選ともいう)と、複数種類のオブジェクトのうちから選択した所定数(一例として、10)のオブジェクトからランダムに決定する抽選処理(以下、選択抽選ともいう)とが含まれる。
<Game overview>
The game system 1 includes a system for giving an object (for example, a character, an item, etc.) that can be used in a game based on a game program to a user, and a lottery for determining an object to be given to the user from a plurality of types of objects. The process can be executed. Further, the lottery process includes a lottery process in which an object to be given to a user is randomly determined from a plurality of types of objects (hereinafter, also referred to as a normal lottery), and a predetermined number selected from a plurality of types of objects (as an example). A lottery process (hereinafter, also referred to as a selection lottery) that is randomly determined from the objects of 10) is included.

また、選択抽選における所定数のオブジェクトは、ユーザからの選択操作により特定する(以下、指定選択ともいう)ことの他に、複数種類のオブジェクト間で比較するための指標(一例として、ランキング、順位表等)に基づいて複数種類のオブジェクトの中から特定する(以下、オススメ選択ともいう)ことができる。選択抽選におけるオススメ選択時に用いられる指標は、複数のユーザ各々によりプレイされたゲームにおいて実際に利用されたオブジェクトに関する利用情報を蓄積して、該蓄積された利用情報から算出される複数種類のオブジェクト各々の使用率または勝率などに基づいて生成される。付与されたオブジェクトは、抽選処理を行ったユーザに関連付けてメモリに記憶されて、以降のゲームプレイ時において利用可能となる。 In addition to specifying a predetermined number of objects in the selection lottery by a selection operation from the user (hereinafter, also referred to as designated selection), an index for comparing between a plurality of types of objects (as an example, ranking, ranking). It can be specified from multiple types of objects (hereinafter also referred to as recommended selection) based on (table, etc.). The index used at the time of recommended selection in the selection lottery is to accumulate usage information about the objects actually used in the game played by each of the plurality of users, and each of the plurality of types of objects calculated from the accumulated usage information. It is generated based on the usage rate or win rate of. The given object is stored in the memory in association with the user who has performed the lottery process, and can be used in the subsequent game play.

抽選処理によってユーザに付与されるオブジェクトは、例えば、ゲームにおいて利用可能なキャラクタ、キャラクタに関連付けて用いられるアイテム等があげられる。キャラクタに関連付けて用いられるアイテムとしては、例えば、キャラクタに関連付けて利用される、武器・防具等のアイテム、装備品(一例として、ラケット、シューズ、バット、スパイクなど)のアイテム、特殊な攻撃、回復、キャラクタ等のオブジェクトの状態を変化させるスキル等であってもよい。 Objects given to the user by the lottery process include, for example, characters that can be used in the game, items that are used in association with the characters, and the like. Items used in association with a character include, for example, items such as weapons and armor used in association with a character, items of equipment (for example, rackets, shoes, bats, spikes, etc.), special attacks, and recovery. , A skill that changes the state of an object such as a character, or the like.

また、複数種類のオブジェクトには、各々、希少度が設定されている。希少度とは、ゲームにおけるオブジェクトの希少性を数値で表した一種のゲームパラメータである。オブジェクトの希少度が高いほど、ゲームにおけるそのキャラクタの希少性(レア度ともいう)が高いことを意味するとともに、ゲームプレイに利用した場合にユーザの有利性を高める度合い(有利度合い)が高いことを意味する。本開示におけるオブジェクトの希少度は、例えば、S、A、B、Cの何れかのランクが定められている。以下、S、A、B、Cランクの希少度を有するオブジェクトを、それぞれ単に、S、A、B、Cランクのオブジェクト(一例として、キャラクタ、防具、アイテム等)とも呼称する。本実施形態では、希少度の高さは、S>A>B>Cの関係となっている。オブジェクトの希少度が高いほど、レア度を高めるために、複数種類のオブジェクトに含まれる個数は少ない。言い換えれば、オブジェクトの希少度が高いほど、そのオブジェクトをユーザがノーマル抽選により取得できる可能性は低い。一方、選択抽選では、抽選対象となる所定数のオブジェクトが、ユーザからの選択操作や指標に基づいて特定されるため、ノーマル抽選より希少度が高いオブジェクトを取得できる可能性が高くなるケースが生じ得る。また、オブジェクトの希少度が高いほど、有利度合いが高いため、ゲームにおけるオブジェクトの価値が高い。例えば、オブジェクトの希少度がより高いほど、オブジェクトの性能はより高いものとなる。また、希少度は、星の数で表してもよく、星の数が多いほど希少度が高い。 Rarity is set for each of the plurality of types of objects. Rarity is a kind of game parameter that numerically expresses the rarity of an object in a game. The higher the rarity of an object, the higher the rarity (also called rarity) of the character in the game, and the higher the degree (advantage) of increasing the user's advantage when used for game play. Means. For the rarity of the object in the present disclosure, for example, any rank of S, A, B, and C is defined. Hereinafter, objects having S, A, B, and C rank rarities are also simply referred to as S, A, B, and C rank objects (for example, characters, armor, items, etc.). In the present embodiment, the height of rarity has a relationship of S> A> B> C. The higher the rarity of an object, the smaller the number of objects contained in multiple types of objects in order to increase the rarity. In other words, the higher the rarity of an object, the less likely it is that the user will be able to acquire that object by normal lottery. On the other hand, in the selection lottery, a predetermined number of objects to be drawn are specified based on the selection operation and the index from the user, so that there is a high possibility that an object having a higher rarity than the normal lottery can be acquired. obtain. In addition, the higher the rarity of the object, the higher the degree of advantage, and therefore the higher the value of the object in the game. For example, the higher the rarity of an object, the higher the performance of the object. The rarity may be expressed by the number of stars, and the larger the number of stars, the higher the rarity.

また、複数種類のオブジェクトには、複数の属性のうちのいずれかが対応付けられている。属性とは、例えば、テニスゲームにおいて登場するキャラクタであれば、当該キャラクタが得意とする(言い換えれば、当該キャラクタの能力を発揮できる割合が高い、相性が良い)コートの種類(一例として、ハード、グラス、クレー)であり、野球において登場するキャラクタであれば、当該キャラクタが得意とするピッチャーの利き腕(一例として、左投げ、右投げ)や、当該キャラクタが得意とする球種(一例として、フォーク、カーブ、シンカー等)などである。 Further, one of a plurality of attributes is associated with a plurality of types of objects. The attribute is, for example, in the case of a character appearing in a tennis game, the type of court that the character is good at (in other words, the ratio of being able to demonstrate the character's ability is high and the compatibility is good) (as an example, hard, If it is a character that appears in baseball (glass, clay), the pitcher's dominant arm (for example, left throw, right throw) that the character is good at, and the ball type that the character is good at (for example, fork) , Curves, sinkers, etc.).

ゲームシステム1によって実行されるゲーム(以下、本ゲーム)は、特定のジャンルに限らず、あらゆるジャンルのゲームであってよい。例えば、テニス、卓球、ドッジボール、野球、サッカーおよびホッケーなどのスポーツを題材としたゲーム、パズルゲーム、クイズゲーム、RPG、アドベンチャーゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、育成ゲーム、ならびに、アクションゲームなどであってもよい。以下、一例として、本ゲームは、所定の達成条件が設定されたステージ単位でプレイ可能なパズルゲームであるものとして説明を行う。ゲーム内容の詳細については後述する。 The game executed by the game system 1 (hereinafter, this game) is not limited to a specific genre, and may be a game of any genre. For example, sports-themed games such as tennis, table tennis, dodgeball, baseball, soccer and hockey, puzzle games, quiz games, RPGs, adventure games, shooting games, simulation games, training games, and action games. May be good. Hereinafter, as an example, this game will be described as being a puzzle game that can be played in stage units in which predetermined achievement conditions are set. Details of the game content will be described later.

また、本ゲームは、特定のプレイ形態に限らず、あらゆるプレイ形態のゲームであってもよい。例えば、単一のユーザによるシングルプレイゲーム、および、複数のユーザによるマルチプレイゲーム、また、マルチプレイゲームの中でも、複数のユーザが対戦する対戦ゲーム、および、複数のユーザが協力する協力プレイゲームなどであってもよい。 Further, this game is not limited to a specific play form, and may be a game of any play form. For example, a single-player game by a single user, a multi-play game by a plurality of users, a battle game in which a plurality of users play against each other, and a cooperative play game in which a plurality of users cooperate among the multi-play games. You may.

<ゲームシステム1の機能的構成>
図2は、ゲームシステム1に含まれるサーバ200およびユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200およびユーザ端末100のそれぞれは、図示しない、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、および、ゲームにおける公知の機能を実現するために必要な機能的構成を含み得る。
<Functional configuration of game system 1>
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the server 200 and the user terminal 100 included in the game system 1. Each of the server 200 and the user terminal 100 may include a functional configuration (not shown) necessary for functioning as a general computer and a functional configuration necessary for realizing a known function in a game.

ユーザ端末100は、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能と、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能を有する。ユーザ端末100は、プロセッサ10、メモリ11、ストレージ12、通信IF13、および入出力IF14等の協働によって、制御部110および記憶部120として機能する。 The user terminal 100 has a function as an input device that accepts a user's input operation and a function as an output device that outputs a game image or sound. The user terminal 100 functions as a control unit 110 and a storage unit 120 by the cooperation of the processor 10, the memory 11, the storage 12, the communication IF 13, the input / output IF 14, and the like.

サーバ200は、各ユーザ端末100と通信して、ユーザ端末100がゲームを進行させるのを支援する機能を有する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、サーバ200は、ゲームに参加する各ユーザ端末100と通信して、ユーザ端末100同士のやりとりを仲介する機能を有していてもよい。サーバ200は、プロセッサ20、メモリ21、ストレージ22、通信IF23、および入出力IF24等の協働によって、制御部210および記憶部220として機能する。 The server 200 has a function of communicating with each user terminal 100 and supporting the user terminal 100 to advance the game. When the game is a multiplayer game, the server 200 may have a function of communicating with each user terminal 100 participating in the game and mediating the exchange between the user terminals 100. The server 200 functions as a control unit 210 and a storage unit 220 by the cooperation of the processor 20, the memory 21, the storage 22, the communication IF23, the input / output IF24, and the like.

記憶部120および記憶部220は、ゲームプログラム、ゲーム情報132およびユーザ情報133を格納する。ゲームプログラム131は、ユーザ端末100が実行するゲームプログラムである。ゲームプログラム231は、サーバ200が実行するゲームプログラムである。ゲーム情報132は、制御部110および制御部210がゲームプログラムを実行する際に参照するデータである。ユーザ情報133は、ユーザのアカウントに関するデータである。記憶部220において、ゲーム情報132およびユーザ情報133は、ユーザ端末100ごとに格納されている。 The storage unit 120 and the storage unit 220 store the game program, the game information 132, and the user information 133. The game program 131 is a game program executed by the user terminal 100. The game program 231 is a game program executed by the server 200. The game information 132 is data that the control unit 110 and the control unit 210 refer to when executing a game program. The user information 133 is data related to the user's account. In the storage unit 220, the game information 132 and the user information 133 are stored for each user terminal 100.

サーバ200の記憶部220に格納・蓄積されるユーザ情報133には、複数のユーザが所有するユーザ端末100におけるゲームの進行に応じて、当該ユーザ端末100から送信される利用情報が含まれる。利用情報とは、複数のユーザ各々がゲームに利用したオブジェクトに関する情報であって、例えば、利用したキャラクタの種類を特定するための情報や、利用したキャラクタによりゲームの結果がユーザにとって有利な結果となったか否かを特定するための情報(例えば、他のユーザまたはNPC(non player character)と対戦して勝利したか否か)などが含まれる。また、ユーザ情報133には、各ユーザが所有するキャラクタやアイテム等を特定するための所有キャラクタ情報や所有アイテム情報なども含まれる。 The user information 133 stored and stored in the storage unit 220 of the server 200 includes usage information transmitted from the user terminal 100 according to the progress of the game in the user terminal 100 owned by a plurality of users. The usage information is information about an object used by each of a plurality of users in the game, for example, information for specifying the type of the character used, or a result in which the result of the game is advantageous to the user depending on the character used. It includes information for identifying whether or not it has become (for example, whether or not it has won against another user or NPC (non player character)). Further, the user information 133 also includes possessed character information, possessed item information, and the like for identifying characters, items, and the like owned by each user.

(サーバ200の機能的構成)
制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム231を実行することにより、サーバ200を統括的に制御する。例えば、制御部210は、ユーザ端末100に各種データおよびプログラム等を送信する。制御部210は、ゲーム情報もしくはユーザ情報の一部または全部をユーザ端末100から受信する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、制御部210は、ユーザ端末100からマルチプレイの同期の要求を受信して、同期のためのデータをユーザ端末100に送信してもよい。
(Functional configuration of server 200)
The control unit 210 comprehensively controls the server 200 by executing the game program 231 stored in the storage unit 220. For example, the control unit 210 transmits various data, programs, and the like to the user terminal 100. The control unit 210 receives a part or all of the game information or the user information from the user terminal 100. When the game is a multiplayer game, the control unit 210 may receive a request for synchronization of multiplayer from the user terminal 100 and transmit data for synchronization to the user terminal 100.

制御部210は、ゲームプログラム231の記述に応じて、抽選処理部211として機能する。制御部210は、実行するゲームの性質に応じて、ユーザ端末100におけるゲームの進行を支援するために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。 The control unit 210 functions as a lottery processing unit 211 according to the description of the game program 231. The control unit 210 can also function as another functional block (not shown) in order to support the progress of the game on the user terminal 100, depending on the nature of the game to be executed.

また、制御部210は、ユーザ端末100からの利用情報をユーザ情報133として蓄積するとともに、一定期間(一例として、1か月)経過する毎に、ユーザ情報133として蓄積された利用情報からオブジェクト毎の使用率および勝率を算出し、指標として当該使用率順となるランキングおよび勝率順となるランキングを生成する。使用率および勝率の算出においては、一定期間(一例として、直近の1か月)中に蓄積した利用情報を用いる例について説明するが、一定期間(一例として、1か月)中に蓄積した利用情報に加えて一定期間前から蓄積していた利用情報(一例として、2か月前から蓄積した利用情報、蓄積した全利用情報など)を用いて使用率および勝率を算出するものであってもよい。 Further, the control unit 210 stores the usage information from the user terminal 100 as the user information 133, and every time a certain period (for example, one month) elapses, the usage information stored as the user information 133 is used for each object. The usage rate and the winning rate of the above are calculated, and the ranking in the order of the usage rate and the ranking in the order of the winning rate are generated as indicators. In the calculation of the usage rate and the winning rate, an example of using the usage information accumulated during a certain period (for example, the latest one month) will be described, but the usage accumulated during a certain period (for example, one month) will be described. Even if the usage rate and win rate are calculated using the usage information accumulated for a certain period of time (for example, the usage information accumulated from two months ago, the accumulated total usage information, etc.) in addition to the information. good.

抽選実行部212は、ユーザ端末100からの要求に応じて、ユーザに付与するオブジェクトを決定するための抽選(一例として、ノーマル抽選、選択抽選)を実行する。抽選実行部212は、抽選結果を、要求元のユーザ端末100に送信する。また、選択抽選において所定数のオブジェクトがユーザにより選択(指定選択ともいう)されている場合、抽選実行部212は、当該選択された所定数のオブジェクトからユーザに付与するオブジェクトを決定するための抽選を実行する。一方、選択抽選においてオススメ選択の場合、抽選実行部212は、生成しているランキングに基づいて、所定数のオブジェクトを選択してユーザ端末100に表示させるための情報を要求元のユーザ端末100に送信する。抽選実行部212は、さらに、当該所定数のオブジェクトで抽選を行うための要求に応じて、当該所定数のオブジェクトからユーザに付与するオブジェクトを決定するための抽選を実行する。 The lottery execution unit 212 executes a lottery (for example, a normal lottery and a selection lottery) for determining an object to be given to the user in response to a request from the user terminal 100. The lottery execution unit 212 transmits the lottery result to the requesting user terminal 100. Further, when a predetermined number of objects are selected by the user (also referred to as designated selection) in the selection lottery, the lottery execution unit 212 determines an object to be given to the user from the selected predetermined number of objects. To execute. On the other hand, in the case of recommended selection in the selection lottery, the lottery execution unit 212 selects a predetermined number of objects based on the generated ranking and displays the information on the user terminal 100 on the requesting user terminal 100. Send. Further, the lottery execution unit 212 executes a lottery for determining an object to be given to the user from the predetermined number of objects in response to a request for performing a lottery with the predetermined number of objects.

更新部213は、抽選結果から、後述するユーザ毎のデッキを管理するためのデッキ管理テーブル(デッキに収容されている複数種類のオブジェクト)を更新して、記憶部220に記憶する。初期化処理部214は、抽選結果から、デッキ管理テーブルを初期化して、記憶部220に記憶する。ゲーム媒体付与部215は、ユーザ端末100からの要求に応じて、抽選実行部212により決定されたオブジェクトをユーザに付与するための処理(当該ユーザが所有するオブジェクトを更新、当該オブジェクトの情報を要求元のユーザ端末100に送信など)を行う。 From the lottery result, the update unit 213 updates the deck management table (a plurality of types of objects housed in the deck) for managing the deck for each user, which will be described later, and stores it in the storage unit 220. The initialization processing unit 214 initializes the deck management table from the lottery result and stores it in the storage unit 220. The game medium giving unit 215 is a process for giving an object determined by the lottery execution unit 212 to the user in response to a request from the user terminal 100 (updates the object owned by the user and requests information on the object). (Send to the original user terminal 100, etc.).

(ユーザ端末100の機能的構成)
制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲームプログラム131およびユーザの操作にしたがって、ゲームを進行させる。また、制御部110は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。
(Functional configuration of user terminal 100)
The control unit 110 comprehensively controls the user terminal 100 by executing the game program 131 stored in the storage unit 120. For example, the control unit 110 advances the game according to the game program 131 and the user's operation. Further, the control unit 110 communicates with the server 200 to send and receive information as needed while the game is in progress.

制御部110は、ゲームプログラム131の記述に応じて、抽選部115、判定部116、ゲーム媒体管理部117およびゲーム進行部118として機能する。 The control unit 110 functions as a lottery unit 115, a determination unit 116, a game medium management unit 117, and a game progress unit 118 according to the description of the game program 131.

なお、制御部110は、実行するゲームの性質に応じて、ゲームを進行させるために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。 The control unit 110 can also function as another functional block (not shown) in order to advance the game according to the nature of the game to be executed.

さらに、制御部110は、図示しない操作受付部、および、表示制御部などとしても機能する。操作受付部は、入力部151に対するユーザの入力操作を検知し受け付ける。例えば、操作受付部は、上述の入力操作の、入力部151における入力位置の座標を検出し、該入力操作の種類を特定する。操作受付部は、例えば、タッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、およびタップ操作等を特定する。表示制御部は、タッチスクリーン15の表示部152に対して、制御部110の各部によって実行された処理結果が反映されたゲーム画面を出力する。表示制御部は、制御部110の各部によって生成された映像を含むゲーム画面を表示部152に表示してもよい。また、表示制御部は、グラフィカルユーザインターフェース(以下、GUI)を、該ゲーム画面に重畳して描画してもよい。 Further, the control unit 110 also functions as an operation reception unit (not shown), a display control unit, and the like. The operation reception unit detects and accepts a user's input operation with respect to the input unit 151. For example, the operation reception unit detects the coordinates of the input position in the input unit 151 of the above-mentioned input operation, and specifies the type of the input operation. The operation reception unit specifies, for example, a touch operation, a slide operation, a swipe operation, a tap operation, and the like. The display control unit outputs to the display unit 152 of the touch screen 15 a game screen in which the processing results executed by each unit of the control unit 110 are reflected. The display control unit may display the game screen including the video generated by each unit of the control unit 110 on the display unit 152. Further, the display control unit may superimpose and draw a graphical user interface (hereinafter, GUI) on the game screen.

抽選部115は、ゲームにおいて利用可能となるようにユーザに付与するオブジェクトを決定する為の抽選を、サーバ200に要求する。抽選部115の抽選要求には、ノーマル抽選を行うための要求と、選択抽選(一例として、指定選択、オススメ選択)を行うための要求などが含まれる。また、抽選部115は、サーバ200から抽選結果を取得する。例えば、抽選部115は、ユーザによって保有される消費アイテムと引き換えに、抽選をサーバ200に要求する。また、抽選部115は、ゲームにおいてその他の条件が満たされた場合に、抽選をサーバ200に要求してもよい。 The lottery unit 115 requests the server 200 to draw a lottery for determining an object to be given to the user so that it can be used in the game. The lottery request of the lottery unit 115 includes a request for performing a normal lottery and a request for performing a selection lottery (as an example, designated selection, recommended selection). Further, the lottery unit 115 acquires the lottery result from the server 200. For example, the lottery unit 115 requests the server 200 to draw lots in exchange for the consumable items held by the user. Further, the lottery unit 115 may request the server 200 to draw a lottery when other conditions are satisfied in the game.

判定部116は、ゲームの進行に必要な各種の判定処理を実行する。判定部116は、例えば、抽選処理の実行を指示するユーザ操作がなされたか否かを判定する。 The determination unit 116 executes various determination processes necessary for the progress of the game. The determination unit 116 determines, for example, whether or not a user operation instructing execution of the lottery process has been performed.

ゲーム媒体管理117は、ユーザが利用可能なキャラクタ等の各種のゲーム媒体(オブジェクト)を管理する。ゲーム媒体管理部117は、例えば、抽選などにより付与されたゲーム媒体(ユーザ所有のオブジェクト)を表す情報を記憶部120に記憶させることによって、当該オブジェクトをゲームにおいてユーザが利用可能となる。 The game medium management 117 manages various game media (objects) such as characters that can be used by the user. The game medium management unit 117 stores the information representing the game medium (user-owned object) given by lottery or the like in the storage unit 120, so that the object can be used by the user in the game.

ゲーム進行部118は、ゲームの実行に係る各種処理を行う。例えば、ゲーム進行部118は、操作受付部が受け付けた入力操作の入力位置の座標と操作の種類とから示されるユーザの指示内容を解釈し、当該解釈に基づいて、ゲームを進行させる処理を行う。 The game progress unit 118 performs various processes related to the execution of the game. For example, the game progress unit 118 interprets the user's instruction content indicated by the coordinates of the input position of the input operation received by the operation reception unit and the type of operation, and performs a process of advancing the game based on the interpretation. ..

なお、図2に示すサーバ200およびユーザ端末100の機能は一例にすぎない。サーバ200は、ユーザ端末100が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また、ユーザ端末100は、サーバ200が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。さらに、ユーザ端末100およびサーバ200以外の他の装置をゲームシステム1の構成要素とし、該他の装置にゲームシステム1における処理の一部を実行させてもよい。すなわち、本実施形態においてゲームプログラムを実行するコンピュータは、ユーザ端末100、サーバ200、および他の装置の何れであってもよいし、これらの複数の装置の組み合わせにより実現されてもよい。 The functions of the server 200 and the user terminal 100 shown in FIG. 2 are merely examples. The server 200 may include at least a part of the functions provided by the user terminal 100. Further, the user terminal 100 may have at least a part of the functions provided by the server 200. Further, devices other than the user terminal 100 and the server 200 may be used as components of the game system 1, and the other devices may be made to execute a part of the processing in the game system 1. That is, the computer that executes the game program in the present embodiment may be any of the user terminal 100, the server 200, and other devices, or may be realized by a combination of a plurality of these devices.

<選択抽選>
図3~図7を参照して、本開示の一実施形態である抽選処理のうちの選択抽選について説明する。以下では、選択抽選における抽選対象となるオブジェクトとして、キャラクタを例示するが、その他、アイテム等も抽選対象に含まれる。図3では、選択抽選のうちオススメ選択について説明する。オススメ選択では、前述したように、各ユーザからの利用情報であって蓄積した利用情報に基づいて指標(以下、ランキングという)を生成し、生成したランキングに基づいて抽選候補のキャラクタを選択する。図3(a)に示すように、ユーザ端末100におけるゲームの進行に応じて利用情報が送信される。各ユーザの利用情報は、サーバ200の記憶部220においてユーザ情報133として蓄積される。サーバ200側では、蓄積された各ユーザの利用情報に基づき、一定期間毎に、キャラクタ毎の利用回数、勝利回数などを集計して、各々の要素に基づいて、使用率、勝率等に基づくランキングを生成する。
<Selection lottery>
A selective lottery in the lottery process according to the embodiment of the present disclosure will be described with reference to FIGS. 3 to 7. In the following, a character will be illustrated as an object to be drawn in the selection lottery, but other items and the like are also included in the lottery target. In FIG. 3, the recommended selection among the selection lottery will be described. In the recommended selection, as described above, an index (hereinafter referred to as ranking) is generated based on the usage information accumulated from each user, and the character of the lottery candidate is selected based on the generated ranking. As shown in FIG. 3A, usage information is transmitted according to the progress of the game on the user terminal 100. The usage information of each user is stored as user information 133 in the storage unit 220 of the server 200. On the server 200 side, based on the accumulated usage information of each user, the number of uses, the number of wins, etc. for each character are totaled at regular intervals, and the ranking is based on the usage rate, win rate, etc. based on each element. To generate.

図3(b)に示すように、ユーザが選択抽選のうちのオススメ選択を行うためのオススメ選択操作をすると、オススメ選択操作情報が、ユーザ端末100からサーバ200に送信される。サーバ200は、当該オススメ選択操作情報を受信すると、特定処理手段の一例である抽選候補の選択処理を実行する。選択処理においては、図3(a)で生成したランキングと、記憶部220に保管されている当該ユーザが所有する所有キャラクタ情報とに基づいて、複数種類のキャラクタのうちユーザが所有していない未所有のキャラクタのうち、ランキングにおいて上位10に入るキャラクタを抽選候補として特定し、当該特定された抽選候補のキャラクタの情報をユーザ端末100に送信する。これにより、ユーザ端末100の表示部152には、ユーザが所有していない未所有のキャラクタのうちランキングにおいて上位となる10体のキャラクタの画像が提示される。具体的に、例えば、キャラクタ2、キャラクタdなどを所有しているユーザAがオススメ選択を行う場合であって、図3(b)に示すようなランキング(1位:キャラクタA、2位:キャラクタ2…)が生成されている場合には、ランキング上位のキャラクタのうち、ユーザが所有していない上位10体のキャラクタが抽選候補として特定される。 As shown in FIG. 3B, when the user performs the recommended selection operation for performing the recommended selection in the selection lottery, the recommended selection operation information is transmitted from the user terminal 100 to the server 200. Upon receiving the recommended selection operation information, the server 200 executes the selection process of the lottery candidate, which is an example of the specific processing means. In the selection process, the user does not own a plurality of types of characters based on the ranking generated in FIG. 3A and the owned character information owned by the user stored in the storage unit 220. Among the owned characters, the character in the top 10 in the ranking is specified as a lottery candidate, and the information of the specified lottery candidate character is transmitted to the user terminal 100. As a result, the display unit 152 of the user terminal 100 is presented with images of 10 characters that are ranked higher in the ranking among the unowned characters that the user does not own. Specifically, for example, when the user A who owns the character 2, the character d, or the like makes a recommended selection, the ranking as shown in FIG. 3 (b) (1st place: character A, 2nd place: character). When 2 ...) Is generated, the top 10 characters that are not owned by the user among the top ranking characters are specified as lottery candidates.

図4は、オススメ選択によって抽選候補のキャラクタが特定される一例を示す図である。図4(a)には、複数種類のキャラクタのうちの一部のキャラクタ群401a、オススメ選択アイコン410、属性選択アイコン411a~411d、情報表示部412、抽選アイコン413が示されている。キャラクタ群401aに表示されるキャラクタ群は、抽選対象となる複数種類のキャラクタのうちの一部のキャラクタであり、例えば左右方向へのスワイプ操作により複数種類のキャラクタのうちの他のキャラクタ群に切り替えられる。複数種類のキャラクタは、各々、ハード、クレー、グラスのいずれかの属性が予め対応付けられている。 FIG. 4 is a diagram showing an example in which a character of a lottery candidate is specified by a recommended selection. FIG. 4A shows a part of the character group 401a among the plurality of types of characters, the recommended selection icon 410, the attribute selection icons 411a to 411d, the information display unit 412, and the lottery icon 413. The character group displayed in the character group 401a is a part of the characters of the plurality of types of characters to be drawn, and is switched to another character group of the plurality of types of characters by, for example, a swipe operation in the left-right direction. Be done. Each of the plurality of types of characters is associated with one of the attributes of hard, clay, and glass in advance.

オススメ選択アイコン410は、キャラクタ群401aに表示されていないキャラクタを含む複数種類のキャラクタ(全キャラクタ)の中から、ランキングとユーザのキャラクタ所有状況とに基づいて、ランキング上位のキャラクタであってユーザが未所有のキャラクタ10体を特定するためのアイコンである。属性選択アイコン411a~411cは、キャラクタ群401aに表示するキャラクタや、オススメ選択で抽選候補として特定するキャラクタを、指定したアイコンの属性に対応するキャラクタに絞り込むためのアイコンである。例えば、属性選択アイコン411aは、キャラクタ群401aに表示するキャラクタや、オススメ選択で抽選候補として特定するキャラクタを、ハード属性に対応するキャラクタに絞り込むアイコンである。なお、属性アイコン411dは、例えば、属性アイコン411a~411cのいずれかが操作されていずれかの属性に絞り込んだ後に、再度すべての属性に対応するキャラクタ(全キャラクタ)に戻すためのアイコンである。情報表示部412は、オススメ選択や絞り込む機能を説明するための情報である。図4(a)では、オススメ選択が使用率または勝率に基づいて抽選候補となるキャラクタを選択することであり、ハード、クレー、グラスを指定することで属性を絞ることができる旨が説明されている。これにより、オススメ選択により提示されるキャラクタの選択基準をユーザが把握できるとともに、ユーザの好みに応じて属性を絞り込み可能であることもユーザが把握できる。抽選アイコン413は、選択した抽選対象となる10体のキャラクタの中からいずれか一体をユーザに付与するための抽選を実行させるアイコンである。 The recommended selection icon 410 is a character at the top of the ranking based on the ranking and the character possession status of the user from among a plurality of types of characters (all characters) including characters not displayed in the character group 401a, and the user can use the recommended selection icon 410. It is an icon for identifying 10 unowned characters. The attribute selection icons 411a to 411c are icons for narrowing down the characters displayed in the character group 401a and the characters specified as lottery candidates by the recommended selection to the characters corresponding to the attributes of the designated icon. For example, the attribute selection icon 411a is an icon that narrows down the characters displayed in the character group 401a and the characters specified as lottery candidates by the recommended selection to the characters corresponding to the hard attributes. The attribute icon 411d is, for example, an icon for returning to a character (all characters) corresponding to all the attributes after narrowing down to any of the attributes by operating any of the attribute icons 411a to 411c. The information display unit 412 is information for explaining a recommended selection and narrowing down function. In FIG. 4A, it is explained that the recommended selection is to select a character that is a lottery candidate based on the usage rate or the winning rate, and the attributes can be narrowed down by specifying hard, clay, and glass. There is. As a result, the user can grasp the selection criteria of the character presented by the recommended selection, and the user can also grasp that the attributes can be narrowed down according to the user's preference. The lottery icon 413 is an icon for executing a lottery for granting one of the 10 selected characters to be drawn to the user.

図4(b)は、図4(a)の状態からオススメ選択アイコン410を1回入力操作したときに移行する画面の一例を示す図である。図4(b)には、抽選候補キャラクタ表示部403が示されている。抽選候補キャラクタ表示部403は、複数種類のキャラクタ(全キャラクタ)の中から、オススメ選択またはユーザからの指定選択で選択されたキャラクタ群を表示する。また、属性が指定された場合、複数種類のキャラクタのうち、指定された属性に対応するキャラクタ群の中から、オススメ選択またはユーザからの指定選択で特定されたキャラクタ群を表示する。抽選候補キャラクタ表示部403には、複数種類のキャラクタのうちから、使用率に基づいて特定された10体の抽選候補となるキャラクタ群402aとともに、当該キャラクタ群402aが使用率に基づいて選択された旨が表示される。この状態において、ユーザが抽選アイコン413を入力操作することにより、抽選候補キャラクタ表示部403に表示されている抽選候補である10体のキャラクタのうちからいずれか一体が抽選で付与されることになる。図4(b)では、使用率に基づくランキングにおいて、ユーザ未所有の上位10体のキャラクタとして、キャラクタA、キャラクタb、キャラクタB、キャラクタ7、キャラクタ2、キャラクタ9、キャラクタE、キャラクタa、キャラクタ4、キャラクタGが特定され、抽選候補キャラクタ表示部403に表示されている様子が示されている。この状態において、ユーザが抽選アイコン413を操作することにより、10体の抽選候補となるキャラクタ群402aのうちからいずれか一体がランダム抽選で付与される。 FIG. 4B is a diagram showing an example of a screen that shifts when the recommended selection icon 410 is input once from the state of FIG. 4A. FIG. 4B shows a lottery candidate character display unit 403. The lottery candidate character display unit 403 displays a character group selected by a recommended selection or a designated selection from the user from a plurality of types of characters (all characters). When an attribute is specified, the character group specified by the recommended selection or the designated selection from the user is displayed from the character group corresponding to the specified attribute among the plurality of types of characters. In the lottery candidate character display unit 403, the character group 402a, which is 10 lottery candidates specified based on the usage rate, is selected from among a plurality of types of characters, and the character group 402a is selected based on the usage rate. A message to that effect is displayed. In this state, when the user inputs and operates the lottery icon 413, any one of the 10 characters that are the lottery candidates displayed on the lottery candidate character display unit 403 is given by lottery. .. In FIG. 4B, in the ranking based on the usage rate, as the top 10 characters not owned by the user, character A, character b, character B, character 7, character 2, character 9, character E, character a, and character 4. It is shown that the character G is specified and displayed on the lottery candidate character display unit 403. In this state, when the user operates the lottery icon 413, any one of the 10 character group 402a which is a lottery candidate is given by random lottery.

図4(c)は、図4(b)の状態から、オススメ選択アイコン410をもう1回入力操作したときに移行する画面の一例を示す図である。図4(b)の状態から、オススメ選択アイコン410をもう1回入力操作すると抽選候補キャラクタ表示部403には、複数種類のキャラクタのうちから、勝率に基づいて特定された10体の抽選候補となるキャラクタ群402bとともに、当該キャラクタ群402aが勝率に基づいて選択された旨が表示される。図4(c)では、勝率に基づくランキングにおいて、ユーザ未所有の上位10体のキャラクタとして、キャラクタA、キャラクタb、キャラクタ9、キャラクタ7、キャラクタ2、キャラクタe、キャラクタd、キャラクタf、キャラクタ4、キャラクタDが特定され、抽選候補キャラクタ表示部403に表示されている様子が示されている。この状態において、ユーザが抽選アイコン413を入力操作することにより、抽選候補キャラクタ表示部403に表示されている10体の抽選候補となるキャラクタ群402bのうちからいずれか一体がランダム抽選で付与される。このように、オススメ選択アイコン410を操作することにより、抽選候補となるキャラクタを、使用率に基づく上位10体のキャラクタ→勝率に基づく上位10体のキャラクタ→使用率に基づく上位10体のキャラクタ…といったように、10体の抽選候補の特定に用いる指標の種類を切り替えることができる。 FIG. 4 (c) is a diagram showing an example of a screen that shifts from the state of FIG. 4 (b) when the recommended selection icon 410 is input again. When the recommended selection icon 410 is input again from the state of FIG. 4B, the lottery candidate character display unit 403 shows 10 lottery candidates specified based on the winning percentage from among a plurality of types of characters. It is displayed that the character group 402a is selected based on the winning percentage together with the character group 402b. In FIG. 4C, in the ranking based on the winning rate, as the top 10 characters not owned by the user, character A, character b, character 9, character 7, character 2, character e, character d, character f, and character 4 , Character D is specified and displayed on the lottery candidate character display unit 403. In this state, when the user inputs and operates the lottery icon 413, any one of the 10 character groups 402b that are the lottery candidates displayed on the lottery candidate character display unit 403 is randomly drawn. .. In this way, by operating the recommended selection icon 410, the characters that are candidates for lottery are selected as the top 10 characters based on the usage rate → the top 10 characters based on the winning rate → the top 10 characters based on the usage rate ... As such, the type of index used to identify the 10 lottery candidates can be switched.

図5は、属性が指定された場合や、ユーザからの指定選択によって、10体の抽選候補となるキャラクタを特定したときの一例を示す図である。図5(a)は、複数種類のキャラクタのうちハード属性のキャラクタに絞り込ませたときの一例を示す図である。属性アイコン411aの入力操作情報を受け付けることにより、複数種類のキャラクタのうち、ハード属性に対応するキャラクタ群401bが表示される。図5(b)は、図5(a)の状態においてオススメ選択アイコン410を1回入力操作したときに移行する画面の一例を示す図である。抽選候補キャラクタ表示部403には、ハード属性に対応する複数種類のキャラクタから、使用率に基づくランキングを用いて選択された10体の抽選候補となるキャラクタ群402cとともに、使用率に基づいて選択されたことが表示される。図5(b)では、使用率に基づくランキングにおいて、ハード属性に対応するキャラクタのうちユーザ未所有の上位10体のキャラクタとして、キャラクタa、キャラクタb、キャラクタc、キャラクタd、キャラクタf、キャラクタg、キャラクタh、キャラクタj、キャラクタm、キャラクタnが特定され、抽選候補キャラクタ表示部403に表示されている様子が示されている。この状態において、ユーザが抽選アイコン413を操作することにより、抽選候補キャラクタ表示部403に表示されている10体の抽選候補となるキャラクタ群402cのうちからいずれか一体がランダム抽選で付与される。 FIG. 5 is a diagram showing an example when an attribute is specified or when 10 characters to be lottery candidates are specified by a designated selection from the user. FIG. 5A is a diagram showing an example when narrowing down to a character having a hard attribute among a plurality of types of characters. By accepting the input operation information of the attribute icon 411a, the character group 401b corresponding to the hard attribute is displayed among the plurality of types of characters. FIG. 5B is a diagram showing an example of a screen that shifts when the recommended selection icon 410 is input once in the state of FIG. 5A. The lottery candidate character display unit 403 is selected from a plurality of types of characters corresponding to the hard attributes, together with 10 character groups 402c that are lottery candidates selected using ranking based on the usage rate, based on the usage rate. Is displayed. In FIG. 5B, in the ranking based on the usage rate, the characters a, the character b, the character c, the character d, the character f, and the character g are the top 10 characters not owned by the user among the characters corresponding to the hard attributes. , Character h, character j, character m, and character n are specified and displayed on the lottery candidate character display unit 403. In this state, when the user operates the lottery icon 413, any one of the 10 character groups 402c that are the lottery candidates displayed on the lottery candidate character display unit 403 is randomly drawn.

図5(c)は、複数種類のキャラクタのうちユーザからの選択操作を受け付けた状態のキャラクタ群401aの一例を示す図である。ユーザは、キャラクタ群401aに表示するキャラクタをスワイプ操作等により切り替えながら、好みのキャラクタをタップ操作することにより抽選候補のキャラクタとして指定可能となる。タップ操作されたキャラクタは、強調表示される。図5(c)では、キャラクタA、b、7、fの4体がタップ操作されて強調表示(黒い枠で例示)されている様子が示されている。なお、ユーザは、指定されたキャラクタに対して再度タップ操作することにより当該指定を解除できる。ユーザが10体のキャラクタを指定すると、図5(d)に例示する画面に移行する。抽選候補キャラクタ表示部403には、複数種類のキャラクタのうちユーザからの選択操作(指定)に基づいて選択された10体の抽選候補となるキャラクタ群402dとともに、ユーザの選択に基づいて選択された旨が表示される。図5(d)では、ユーザにより指定選択されたキャラクタA、キャラクタb、キャラクタB、キャラクタ7、キャラクタ2、キャラクタ9、キャラクタE、キャラクタf、キャラクタ4、キャラクタ1の10体が特定され、抽選候補キャラクタ表示部403に表示されている様子が示されている。この状態において、ユーザが抽選アイコン413を操作することにより、抽選候補キャラクタ表示部403に表示されている10体の抽選候補となるキャラクタ群402dのうちからいずれか一体がランダム抽選で付与される。なお、キャラクタを指定選択している状態で、オススメ選択アイコン410の操作情報を受け付けると、指定選択されていたキャラクタは、キャンセルされて、使用率または勝率に基づく10体のキャラクタに切り替えられる。 FIG. 5C is a diagram showing an example of a character group 401a in a state where a selection operation from a user is accepted among a plurality of types of characters. The user can specify a character as a lottery candidate character by tapping a favorite character while switching the character to be displayed in the character group 401a by a swipe operation or the like. The tapped character is highlighted. FIG. 5C shows how the four characters A, b, 7, and f are tapped and highlighted (illustrated by a black frame). The user can cancel the designation by tapping the designated character again. When the user specifies 10 characters, the screen shifts to the screen illustrated in FIG. 5D. The lottery candidate character display unit 403 is selected based on the user's selection together with the 10 lottery candidate character groups 402d selected based on the selection operation (designation) from the user among a plurality of types of characters. A message to that effect is displayed. In FIG. 5D, 10 characters A, b, character B, character 7, character 2, character 9, character E, character f, character 4, and character 1 designated and selected by the user are specified and drawn by lottery. The state of being displayed on the candidate character display unit 403 is shown. In this state, when the user operates the lottery icon 413, any one of the 10 character groups 402d that are the lottery candidates displayed on the lottery candidate character display unit 403 is randomly drawn. If the operation information of the recommended selection icon 410 is received while the character is designated and selected, the designated and selected character is canceled and switched to 10 characters based on the usage rate or the winning rate.

なお、オススメ選択は、抽選対象となる複数種類のキャラクタ(全キャラクタ)の数が特定数(例えば、図4などのキャラクタ群401aとして1画面に表示できなくなる17体や、その他11体等)未満の場合には行われない。例えば、特定数が17であれば、抽選候補となる全キャラクタの数が16体以下である場合には、オススメ選択アイコン410を使用することはできない(一例として、オススメ選択アイコン410への入力を受け付けない、オススメ選択アイコン410が表示されないなど)。この場合は、指定選択によって、キャラクタを選択することとなる。 In the recommended selection, the number of multiple types of characters (all characters) to be drawn is less than a specific number (for example, 17 characters that cannot be displayed on one screen as the character group 401a as shown in FIG. 4, 11 other characters, etc.). Not done in the case of. For example, if the specific number is 17, and the number of all characters that are candidates for lottery is 16 or less, the recommended selection icon 410 cannot be used (as an example, input to the recommended selection icon 410). Not accepted, recommended selection icon 410 is not displayed, etc.). In this case, the character is selected by the designated selection.

図4および図5では、10体の抽選候補となるキャラクタが特定されていないとき(図4(a)、図5(a)等)であっても、抽選アイコン413が表示されるが、当該抽選アイコン413への操作を有効に受け付けることはなく、10体の抽選候補となるキャラクタが特定されているときに当該抽選アイコン413への操作を有効に受け付ける。なお、抽選アイコン413は、10体の抽選候補となるキャラクタが特定されていないときには表示されず、10体の抽選候補となるキャラクタが特定されており抽選が可能な状態において表示されるようにしてもよい。 In FIGS. 4 and 5, the lottery icon 413 is displayed even when the 10 characters that are candidates for the lottery are not specified (FIGS. 4A, 5A, etc.). The operation on the lottery icon 413 is not effectively accepted, and the operation on the lottery icon 413 is effectively accepted when 10 characters that are candidates for the lottery are specified. The lottery icon 413 is not displayed when the 10 lottery candidate characters are not specified, and is displayed in a state where the 10 lottery candidate characters are specified and the lottery is possible. May be good.

<選択抽選処理フロー>
図6を参照して、本開示の一実施形態における選択抽選の流れについて説明する。図6(a)は、ランキングを生成するためのランキング生成処理の流れを示すフローチャートであり、図6(b)は、生成されているランキングに基づいて複数種類のキャラクタのうちから10体の抽選候補となるキャラクタを特定して、抽選でいずれか一体をユーザに付与する選択抽選処理の流れを示すフローチャートである。図6に示す処理は、いずれもサーバ200側において実行される。
<Selection lottery processing flow>
The flow of the selection lottery in one embodiment of the present disclosure will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart showing the flow of the ranking generation process for generating the ranking, and FIG. 6B is a lottery of 10 characters from a plurality of types of characters based on the generated ranking. It is a flowchart which shows the flow of the selection lottery process which identifies a candidate character and grants one of them to a user by lottery. All of the processes shown in FIG. 6 are executed on the server 200 side.

図6(a)のランキング生成処理におけるステップS01では、一定期間経過したか否かを判定する。制御部210は、当該一定期間に亘って各ユーザからの利用情報を蓄積している。一定期間は、1ヶ月等の定まった期間であってもよいし、抽選対象となるキャラクタが新たに追加・更新される期間であってもよい。一定期間経過したと判定されたときは、ステップS02に進み、一定期間中に蓄積された利用情報に応じて複数種類のキャラクタ各々の使用率・勝率を算出し、ランキングを生成する。具体的には、制御部210は、記憶部220においてユーザ情報133として蓄積されている各ユーザの利用情報から、複数種類のキャラクタ各々の使用率および勝率を算出し、算出した使用率に基づくランキングと、勝率に基づくランキングとを生成する。以降、再度一定期間が経過するまでに行われるオススメ選択においては、ステップS02で生成されたランキングが用いられる。ステップS01において一定期間経過したと判定されなかったときは、ランキングを新たに生成することなくランキング生成処理を終了する。 In step S01 in the ranking generation process of FIG. 6A, it is determined whether or not a certain period of time has elapsed. The control unit 210 accumulates usage information from each user over the fixed period. The fixed period may be a fixed period such as one month, or may be a period in which characters to be drawn are newly added / updated. When it is determined that a certain period of time has passed, the process proceeds to step S02, the usage rate / winning rate of each of the plurality of types of characters is calculated according to the usage information accumulated during the certain period, and a ranking is generated. Specifically, the control unit 210 calculates the usage rate and the winning rate of each of the plurality of types of characters from the usage information of each user stored as the user information 133 in the storage unit 220, and ranks based on the calculated usage rate. And a ranking based on the winning percentage. After that, in the recommended selection performed until a certain period elapses again, the ranking generated in step S02 is used. If it is not determined in step S01 that a certain period of time has elapsed, the ranking generation process is terminated without newly generating the ranking.

次に、図6(b)の選択抽選処理におけるステップS03では、オススメ選択アイコン410への操作情報を受信したかを判定する。ユーザからのオススメ選択アイコン410への入力操作により、オススメ選択アイコン410の操作情報を受信したと判定されたときは、ステップS04に進む。一方、オススメ選択アイコン410の操作情報を受信したと判定されなかったときは、ステップS05に進む。ステップS04では、属性を選択していたか否かが判定される。ユーザ端末100から送信されるオススメ選択アイコン410の操作情報には、オススメ選択アイコン410が操作されたときに選択されている属性を特定するための情報が含まれ、当該情報に基づいて属性を選択していたか否かが判定される。属性を選択していたと判定されなかったときは、S06に進む。一方、属性を選択していたと判定されたときは、ステップS07に進む。 Next, in step S03 in the selection lottery process of FIG. 6B, it is determined whether or not the operation information for the recommended selection icon 410 has been received. When it is determined that the operation information of the recommended selection icon 410 has been received by the input operation to the recommended selection icon 410 from the user, the process proceeds to step S04. On the other hand, if it is not determined that the operation information of the recommended selection icon 410 has been received, the process proceeds to step S05. In step S04, it is determined whether or not the attribute has been selected. The operation information of the recommended selection icon 410 transmitted from the user terminal 100 includes information for specifying the attribute selected when the recommended selection icon 410 is operated, and the attribute is selected based on the information. It is determined whether or not it was done. If it is not determined that the attribute has been selected, the process proceeds to S06. On the other hand, when it is determined that the attribute has been selected, the process proceeds to step S07.

ステップS06においては、ステップS02において生成されているランキングに基づいて、複数種類のキャラクタのうちからユーザが所有するキャラクタを除く上位10体のキャラクタを特定し、当該抽選候補となるキャラクタをユーザ端末100において表示可能とするための表示用情報を出力する。ユーザ端末100は、当該表示用情報に基づいて、ランキングにおいて上位10体のキャラクタを抽選候補キャラクタ表示部403に表示する。ステップS06で参照するランキングは、オススメ選択の操作毎に使用率に基づくランキングと、勝率に基づくランキングとが切り替わることになる。例えば、オススメ選択を奇数回操作したときは、使用率に基づいたランキングとなり、オススメ選択を偶数回操作したときは、勝率に基づいたランキングとなる。なお、オススメ選択アイコン410の操作情報には、使用率に基づくオススメ選択時(例えば、奇数回目の操作)か勝率に基づくオススメ選択時(例えば、偶数回目の操作)であるかを特定するための情報が含まれ、当該情報に基づいてステップS06では、使用率に基づく上位10体か、勝率に基づく上位10体かを特定する。 In step S06, based on the ranking generated in step S02, the top 10 characters excluding the character owned by the user are specified from among a plurality of types of characters, and the character that is the lottery candidate is selected as the user terminal 100. Outputs display information to enable display in. The user terminal 100 displays the top 10 characters in the ranking on the lottery candidate character display unit 403 based on the display information. The ranking referred to in step S06 is switched between the ranking based on the usage rate and the ranking based on the winning rate for each operation of the recommended selection. For example, when the recommended selection is operated an odd number of times, the ranking is based on the usage rate, and when the recommended selection is operated an even number of times, the ranking is based on the winning percentage. The operation information of the recommended selection icon 410 is for specifying whether the recommended selection is based on the usage rate (for example, the odd-numbered operation) or the recommended selection based on the winning percentage (for example, the even-numbered operation). Information is included, and in step S06, based on the information, it is specified whether the top 10 bodies are based on the usage rate or the top 10 bodies based on the winning rate.

一方、ステップS07において、ランキングに基づいて複数種類のキャラクタのうち選択されている属性のキャラクタのうちから、ユーザが所有するキャラクタを除く上位10体のキャラクタを特定して表示用情報を出力する。ユーザ端末100は、当該表示用情報を受信して、ランキングおよび選択している属性に基づく上位10体のキャラクタを抽選候補キャラクタ表示部403に表示する。ステップS07においてもステップS06と同様に、オススメ選択アイコン410の操作情報に基づいて、使用率に基づく上位10体か、勝率に基づく上位10体かを特定する。一方、オススメアイコン410の操作情報を受信したと判定されなかったときは、ステップS05に進む。 On the other hand, in step S07, the top 10 characters excluding the character owned by the user are specified from among the characters of the attribute selected from the plurality of types of characters based on the ranking, and the display information is output. The user terminal 100 receives the display information and displays the top 10 characters based on the ranking and the selected attribute on the lottery candidate character display unit 403. In step S07 as well, as in step S06, the top 10 bodies based on the usage rate or the top 10 bodies based on the winning rate are specified based on the operation information of the recommended selection icon 410. On the other hand, if it is not determined that the operation information of the recommended icon 410 has been received, the process proceeds to step S05.

ステップS05においては、ユーザからの選択操作により指定されたキャラクタを特定するためのキャラクタ特定用情報を受信したか判定される。具体的には、図5(c)に示すように、複数種類のキャラクタに対するタップ操作を受け付けたかを判定する。キャラクタ特定用情報を受信したと判定されたときは、ステップS08に進む。キャラクタ特定用情報を受信したと判定されなかったときは、ステップS09に進む。 In step S05, it is determined whether or not the character identification information for identifying the designated character has been received by the selection operation from the user. Specifically, as shown in FIG. 5C, it is determined whether the tap operation for a plurality of types of characters has been accepted. When it is determined that the character identification information has been received, the process proceeds to step S08. If it is not determined that the character identification information has been received, the process proceeds to step S09.

ステップS08においては、キャラクタ特定用情報に基づいてユーザにより選択指定されたキャラクタを抽選候補として特定し、ステップS03に戻る。具体的には、ユーザからキャラクタを指定される毎にキャラクタ特定用情報を受信し、キャラクタ特定用情報を10回受信することにより指定選択の対象となる10体のキャラクタが特定される。なお、指定選択によりステップS08においてキャラクタが特定されている場合でも、ステップS03においてオススメ選択アイコン410の操作情報を受信したと判定されたときには、ステップS06やS07においてランキングに基づき10体のキャラクタが特定し直されるため、ステップS08において特定されていたキャラクタはリセットされる。具体的には、ユーザが指定選択によりキャラクタを指定した後に、オススメ選択アイコン410を操作すると、指定選択されたキャラクタは、全てキャンセルされ、ランキングに基づいた上位10体のキャラクタを抽選候補キャラクタ表示部403に表示される。一方、オススメ選択アイコン410の操作情報を受信したと判定されなかったときは、ステップS05に進み、キャラクタ特定用情報を受信しなかったと判定されたときは、ステップS09に進む。 In step S08, the character selected and designated by the user based on the character identification information is specified as a lottery candidate, and the process returns to step S03. Specifically, every time a character is designated by a user, character identification information is received, and by receiving character identification information 10 times, 10 characters to be designated and selected are specified. Even if the character is specified in step S08 by the designated selection, when it is determined in step S03 that the operation information of the recommended selection icon 410 has been received, 10 characters are specified based on the ranking in steps S06 and S07. Since it is redone, the character specified in step S08 is reset. Specifically, when the user operates the recommended selection icon 410 after designating a character by designated selection, all the designated selected characters are canceled, and the top 10 characters based on the ranking are selected by the lottery candidate character display unit. It is displayed on 403. On the other hand, if it is not determined that the operation information of the recommended selection icon 410 has been received, the process proceeds to step S05, and if it is determined that the character identification information has not been received, the process proceeds to step S09.

ステップS09において、抽選アイコン413の操作情報を受信したか否かが判定される。抽選アイコン413の操作情報は、10体のキャラクタが特定されている状態で抽選アイコン413への操作を受け付けたときにユーザ端末100から送信される。操作情報を受信したと判定されたときは、ステップS10に進む。操作情報を受信したと判定されなかったときは、ステップS03に戻る。ステップS10において、特定している10体の抽選候補のキャラクタから抽選により決定されたキャラクタをユーザに付与する。なお、抽選における10体のキャラクタ各々の当選確率は、ランキングに基づいて異なる(例えば、ランキングに基づいて当選確率を偏らせる。具体的には、上位であるほど高確率、あるいは下位であるほど高確率)ものであってもよく、また、ランキングにかかわらず、均等となる(例えば10%)ものであってもよい。なお、選択抽選とは異なるノーマル抽選における当選確率についても、キャラクタの希少性(レア度)が変化しない範囲内で、ランキングに基づいて異ならせるようにしてもよく、また、ランキングにかかわらず、予め定められた確率とするものであってもよい。 In step S09, it is determined whether or not the operation information of the lottery icon 413 has been received. The operation information of the lottery icon 413 is transmitted from the user terminal 100 when the operation to the lottery icon 413 is accepted in a state where 10 characters are specified. When it is determined that the operation information has been received, the process proceeds to step S10. If it is not determined that the operation information has been received, the process returns to step S03. In step S10, a character determined by lottery from the specified 10 lottery candidate characters is given to the user. The winning probabilities of each of the 10 characters in the lottery differ based on the ranking (for example, the winning probabilities are biased based on the ranking. Specifically, the higher the ranking, the higher the probability, or the lower the ranking, the higher the winning probability. It may be (probability) or even (for example, 10%) regardless of the ranking. The winning probability in the normal lottery, which is different from the selection lottery, may be different based on the ranking within the range where the rarity (rareness) of the character does not change, and regardless of the ranking, it may be different in advance. It may be a predetermined probability.

<本実施形態の効果>
上記の実施形態によれば、図6(a)のランキング生成処理で示すように、一定期間において蓄積した各ユーザからの利用情報に基づいて、使用率に基づくランキングと勝率に基づくランキングとを生成する。また、選択抽選におけるオススメ選択時には、図6(b)のステップS06等で示すように、生成したランキングに基づいて、複数種類のキャラクタのうちから上位10体のキャラクタを抽選候補として特定し、ステップS10に示すように、特定した10体のキャラクタのうちからユーザに付与するキャラクタを決定する。このように、実際の利用情報に基づくランキングにおいて上位10体のキャラクタが抽選候補として提示されるため、ユーザは抽選を実行するべきか否かの判断がしやすくなる。また、ユーザに不安感等を抱かせることなく、心置きなく抽選に進むことができる。また、オススメ選択を行う場合には、10体のキャラクタの特定が自動で行われるため、ユーザ自身が指定して選択するといった手間を生じさせず、かついずれのキャラクタを指定すべきか迷う(あるいはわからない)といった不安を生じさせない。
<Effect of this embodiment>
According to the above embodiment, as shown in the ranking generation process of FIG. 6A, a ranking based on the usage rate and a ranking based on the winning rate are generated based on the usage information from each user accumulated in a certain period. do. Further, at the time of recommended selection in the selection lottery, as shown in step S06 or the like in FIG. 6B, the top 10 characters from a plurality of types of characters are specified as lottery candidates based on the generated ranking, and the step is performed. As shown in S10, a character to be given to the user is determined from the specified 10 characters. In this way, since the top 10 characters are presented as lottery candidates in the ranking based on the actual usage information, it becomes easy for the user to determine whether or not to execute the lottery. In addition, it is possible to proceed to the lottery without worrying about the user's anxiety. Also, when making a recommended selection, 10 characters are automatically identified, so there is no need for the user to specify and select, and he is wondering (or not knowing) which character to specify. ) Does not cause anxiety.

また、図5(a)および図5(b)、図6(a)のステップS07等で示したように、ユーザによって属性が選択されている場合、当該属性に対応するキャラクタのうちから実際の利用情報に基づくランキングにおいて上位10体のキャラクタが抽選候補として提示される。これにより、ユーザが所望する属性のうちで上位にランキングされているキャラクタから抽選可能となるため、ユーザの意思を抽選に反映させることができ利便性を向上させることができる。 Further, as shown in steps S07 and the like in FIGS. 5 (a), 5 (b), and 6 (a), when an attribute is selected by the user, the actual characters corresponding to the attribute are actually selected. The top 10 characters in the ranking based on usage information are presented as lottery candidates. As a result, the characters that are ranked higher among the attributes desired by the user can be drawn by lottery, so that the intention of the user can be reflected in the lottery and the convenience can be improved.

さらに、本実施形態における選択抽選では、ランキングに基づいて自動選択するオススメ選択のみならず、図5(c)および図5(d)等で示したように、ユーザが指定することにより10体の抽選候補となるキャラクタを選択する指定選択もできる。これにより、蓄積された利用情報やランキングにかかわらず、ユーザの好みのキャラクタを抽選候補に入れることができ、ゲームの興趣性を向上できる。 Further, in the selection lottery in the present embodiment, not only the recommended selection automatically selected based on the ranking but also 10 bodies can be specified by the user as shown in FIGS. 5 (c) and 5 (d). You can also make a designated selection to select a character that is a candidate for lottery. As a result, regardless of the accumulated usage information and ranking, the user's favorite character can be included in the lottery candidate, and the fun of the game can be improved.

また、オススメ選択は、複数種類のキャラクタの数が特定数未満である場合には実行できず、複数種類のキャラクタの数が特定数以上の場合に実行可能である。これにより、複数種類のキャラクタの数が比較的少なく、ユーザ自身が指定して選択することによる不安をそれほど生じさせないときには、ユーザの意思に従ってキャラクタを選択させることにより抽選への参加意識を向上させることができ、マンネリ化を防止できる。 Further, the recommended selection cannot be executed when the number of a plurality of types of characters is less than a specific number, and can be executed when the number of a plurality of types of characters is a specific number or more. As a result, when the number of characters of multiple types is relatively small and the user does not cause much anxiety by designating and selecting the characters, the character is selected according to the user's intention to improve the awareness of participation in the lottery. Can be done, and it is possible to prevent rut.

また、図6(b)のステップS10で示したように、抽選における10体のキャラクタ各々の当選確率をランキングに基づいて異なる(一例として、上位であるほど高確率となる、あるいは下位であるほど高確率となる)ようにした場合、つまり、ランキングに基づいてユーザに付与するキャラクタを決定するようにした場合には、蓄積した利用情報を有効利用できかつ抽選にも反映できる。 Further, as shown in step S10 of FIG. 6B, the winning probabilities of each of the 10 characters in the lottery differ based on the ranking (for example, the higher the rank, the higher the probability, or the lower the rank, the higher the probability). (High probability), that is, when the character to be given to the user is determined based on the ranking, the accumulated usage information can be effectively used and reflected in the lottery.

また、図3(b)等に示すように、複数種類のキャラクタのうちユーザが所有していない未所有のキャラクタのうちから、ランキングにおいて上位10体に入るキャラクタが抽選候補として特定される。これにより、様々なキャラクタをユーザに付与して利用させることに繋がり、その結果、ゲーム利用率を向上させることができる。また、キャラクタを重複して所有できないように設計されている場合であっても、抽選により決定されたキャラクタを所有できないという不利益を生じさせてしまうことを防止できる。 Further, as shown in FIG. 3B and the like, among a plurality of types of characters that are not owned by the user, the characters that are in the top 10 in the ranking are specified as lottery candidates. This leads to giving various characters to the user for use, and as a result, the game utilization rate can be improved. Further, even if the character is designed so as not to be owned in duplicate, it is possible to prevent the disadvantage of not being able to own the character determined by the lottery.

また、10体の抽選候補となるキャラクタを特定する際のランキングには、複数のユーザによって利用されたキャラクタの使用率(利用頻度の一例)に基づくランキングを含む。これにより、ユーザは、使用率の高いキャラクタを所有できる可能性を高めることができ、ユーザのゲームへの興趣を向上させることができる。 Further, the ranking for identifying the characters that are candidates for the 10 lottery includes the ranking based on the usage rate (example of usage frequency) of the characters used by a plurality of users. As a result, the user can increase the possibility of owning a character with a high usage rate, and the user's interest in the game can be improved.

本実施形態によれば、10体の抽選候補となるキャラクタを特定する際のランキングには、ユーザによって利用されたキャラクタの勝率(有利結果頻度の一例)に基づくランキングを含む。これにより、ユーザは、勝率の高いキャラクタを所有できる可能性を高めることができ、ユーザのゲームへの興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, the ranking for identifying 10 characters that are candidates for lottery includes a ranking based on the winning percentage of the characters used by the user (an example of the frequency of advantageous results). As a result, the user can increase the possibility of owning a character having a high winning rate, and the user's interest in the game can be improved.

本実施形態によれば、図4(b)、(c)、図5(b)、(d)で示すように、特定された10体の抽選候補となるキャラクタを表示するとともに、使用率、または勝率に基づいて特定されたことや、ユーザ自身により指定されて選択されたことが表示される。このようにすることで、選択された10体のキャラクタが何に基づいて選択されたかが明確となり、ユーザは抽選を実行するべきか否かの判断をしやすくなる。また、ユーザは心置きなく選択されたキャラクタで抽選することができる。 According to the present embodiment, as shown in FIGS. 4 (b), (c), 5 (b), and (d), the 10 specified characters that are candidates for lottery are displayed, and the usage rate is determined. Or it is displayed that it was specified based on the winning percentage or that it was specified and selected by the user himself. By doing so, it becomes clear what the selected 10 characters were selected based on, and it becomes easy for the user to determine whether or not to execute the lottery. In addition, the user can draw lots with the selected character without hesitation.

<変形例>
以上説明した実施形態の変形例などを以下に列挙する。
<Modification example>
Modifications of the embodiments described above are listed below.

(1) 上記実施形態では、図4(b)に例示するように、オススメ選択により特定された10体のキャラクタを表示する態様を例示した。しかし、オススメ選択により特定された10体のキャラクタをユーザが把握できる態様であれば、10体のキャラクタを表示する態様に限るものではない。例えば、図4(a)の表示状態において、オススメ選択操作を行うことにより、図7(a)に示すように、ランキングに基づいて特定された10体のキャラクタを、他のキャラクタとは区別可能となるように目立たたせる態様で表示された画面に切り替えることにより、ユーザが把握できるようにしてもよい。また、図4(a)の表示状態において、オススメ選択操作を行うことにより、図7(b)に示すように、ランキングに基づいて特定された10体のキャラクタを、他のキャラクタよりも優先的(例えば、表示順を優先させて上位)に表示された画面に切り替えることにより、ユーザが把握できるようにしてもよい。このようにすることで、キャラクタ選択の目安となり、多数のキャラクタが提示されていてもユーザがキャラクタを選択しやすくなる。 (1) In the above embodiment, as illustrated in FIG. 4 (b), an embodiment of displaying 10 characters specified by the recommended selection is illustrated. However, as long as the user can grasp the 10 characters specified by the recommended selection, the mode is not limited to displaying the 10 characters. For example, by performing the recommended selection operation in the display state of FIG. 4 (a), as shown in FIG. 7 (a), the 10 characters specified based on the ranking can be distinguished from other characters. By switching to the screen displayed in such a way that it stands out, the user may be able to grasp it. Further, by performing the recommended selection operation in the display state of FIG. 4 (a), as shown in FIG. 7 (b), the 10 characters specified based on the ranking are given priority over the other characters. (For example, the user may be able to grasp the screen by switching to the screen displayed in (for example, giving priority to the display order and higher). By doing so, it becomes a guideline for character selection, and it becomes easy for the user to select a character even if a large number of characters are presented.

なお、図7では、目立たせる態様として、ランキングに基づいて上位10体のキャラクタを強調枠(図7では黒い枠)で囲む例について説明したが、目立たせる態様は、これらに限らず、対象のキャラクタと対象外のキャラクタを区別できる態様で表示できればよく、例えば、対象のキャラクタを光らせるようにして目立たせてもよいし、対象のキャラクタを点滅させることにより目立たせてもよく、対象のキャラクタに「ランキング上位」や「ランキング一位」のような文字を表示して目立たせてもよい。 In addition, in FIG. 7, an example in which the top 10 characters are surrounded by an emphasis frame (black frame in FIG. 7) based on the ranking has been described as a mode to make them stand out, but the mode to make them stand out is not limited to these. It suffices if the character and the non-target character can be displayed in a manner that can be distinguished. For example, the target character may be made to stand out by making it shine, or the target character may be made to stand out by blinking. Characters such as "ranking high" and "ranking first" may be displayed to make them stand out.

また、図7(a)や図7(b)のような態様でランキングに基づく上位10体のキャラクタを把握可能とする場合、オススメ選択操作を要することなく、選択抽選が開始されたときから図7(a)や図7(b)のようなオススメのキャラクタを把握可能となる態様でキャラクタ群を表示するようにしてもよい。また、上記実施形態における選択抽選時には、図4(a)に示す画面を表示して、オススメ選択操作を受け付けることにより図4(b)に示すように10体のキャラクタが表示される画面に遷移する例について説明したが、これに限らず、選択抽選開始時(例えば、選択抽選を開始するための操作を受け付けたときなど)からオススメ選択操作を要することなく図4(b)に示すように10体のキャラクタを表示するようにしてもよい。 Further, when the top 10 characters based on the ranking can be grasped in the manners shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), the figure is shown from the time when the selection lottery is started without requiring the recommended selection operation. The character group may be displayed in a manner such as 7 (a) and 7 (b) that makes it possible to grasp the recommended character. Further, at the time of the selection lottery in the above embodiment, the screen shown in FIG. 4A is displayed, and by accepting the recommended selection operation, the screen transitions to the screen in which 10 characters are displayed as shown in FIG. 4B. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 4B, the recommended selection operation is not required from the start of the selection lottery (for example, when the operation for starting the selection lottery is accepted). 10 characters may be displayed.

(2) 上記実施形態におけるオススメ選択では、ランキングとユーザの所有キャラクタ情報とに基づいて、ユーザが所有しているキャラクタを除くランキング上位10体のキャラクタを抽選候補として特定する例について説明した。しかし、ユーザの所有キャラクタ情報を参照せずに、ランキングに基づいて、ユーザが所有しているか否かにかかわらず上位10体のキャラクタを抽選候補として特定するようにしてもよい。これにより、オブジェクト(キャラクタ含む)を重複して所有することが可能となり、重複することにより当該オブジェクトの有利度合いを向上させることができるなどといった面白味を提供可能となる。 (2) In the recommended selection in the above embodiment, an example of specifying the top 10 characters in the ranking excluding the characters owned by the user as lottery candidates based on the ranking and the character information owned by the user has been described. However, the top 10 characters may be specified as lottery candidates regardless of whether or not they are owned by the user, based on the ranking, without referring to the character information owned by the user. As a result, it becomes possible to own objects (including characters) in duplicate, and it is possible to provide fun such as being able to improve the degree of advantage of the objects by overlapping.

(3) 上記実施形態においては、ユーザがキャラクタを指定選択した状態で、オススメ選択アイコン410の操作情報を受け付けると、指定選択していたキャラクタがキャンセルされ、ランキングに基づいて特定されたキャラクタに切り替えられる例について説明した。しかし、ユーザがキャラクタを指定選択した状態で、オススメ選択アイコン410の操作情報を受け付けたときには、指定選択されているキャラクタを維持したまま、10体までの残り数のキャラクタをランキングに基づいて特定するようにしてもよい。この場合には、ステップS06、ステップS07において、10体までの残り数を算出して、当該残り数のキャラクタをランキングに基づいて特定する。例えば、指定選択により3体のキャラクタが特定されている状態で、オススメ選択アイコン410の操作情報を受け付けたときには、10体までの残り数である7体が算出されて、当該7体のキャラクタをランキングに基づいて特定するようにしてもよい。 (3) In the above embodiment, when the operation information of the recommended selection icon 410 is received in the state where the user has specified and selected a character, the specified and selected character is canceled and the character is switched to the specified character based on the ranking. I explained the example. However, when the operation information of the recommended selection icon 410 is received while the user has specified and selected a character, the remaining number of characters up to 10 is specified based on the ranking while maintaining the specified and selected character. You may do so. In this case, in step S06 and step S07, the remaining number of up to 10 characters is calculated, and the remaining number of characters is specified based on the ranking. For example, when the operation information of the recommended selection icon 410 is received while three characters are specified by the designated selection, seven characters, which is the remaining number up to ten, are calculated and the seven characters are selected. It may be specified based on the ranking.

(4) 上記実施形態においては、抽選対象となる複数種類のキャラクタが特定数未満である場合に、オススメ選択を行うことができず、抽選対象となる複数種類のキャラクタが特定数以上である場合にオススメ選択を行うことができる例について説明した。しかし、オススメ選択は、抽選対象となる複数種類のキャラクタのうちユーザ未所有のキャラクタ数が特定数未満である場合に、オススメ選択を行うことができず、ユーザ未所有のキャラクタ数が特定数以上である場合にオススメ選択を行うことができるようにしてもよい。例えば、複数種類のキャラクタの数が特定数(例えば17体)以上であっても、ユーザ未所有のキャラクタ数が特定数未満となる場合には、オススメ選択を行うことができないようにしてもよい。また、特定数は、オススメ選択において特定されるオブジェクト数にかかわらない数であるが、オススメ選択において特定されるオブジェクト数と同じ数(例えば、10)、あるいは当該オブジェクト数よりも多い数(例えば17)等であってもよい。 (4) In the above embodiment, when the number of characters of a plurality of types to be drawn is less than a specific number, the recommended selection cannot be made, and the number of characters of a plurality of types to be a lottery is a specific number or more. I explained an example where you can make a recommended selection. However, in the recommended selection, if the number of characters not owned by the user is less than the specified number among the multiple types of characters to be drawn, the recommended selection cannot be performed and the number of characters not owned by the user is more than the specified number. If this is the case, you may be able to make a recommended selection. For example, even if the number of characters of a plurality of types is a specific number (for example, 17) or more, if the number of characters not owned by the user is less than the specific number, the recommended selection may not be possible. .. Further, the specific number is a number that does not relate to the number of objects specified in the recommended selection, but is the same number as the number of objects specified in the recommended selection (for example, 10), or a number larger than the number of the objects (for example, 17). ) Etc. may be used.

(5) 上記実施形態においては、図6(b)のステップS03~S07で示したように、オススメ選択操作毎に、使用率に基づくオススメ選択時(例えば、奇数回目の操作)か勝率に基づくオススメ選択時(例えば、偶数回目の操作)か、および、属性の選択の有無に応じた10体のキャラクタを特定する例について説明した。しかし、最初のオススメ選択操作時に、例えば、全属性・ハード・クレー・グラス各々の使用率・勝率に基づく計8通りの上位10体を特定し、これらを特定可能な情報をユーザ端末100に送信するものであってもよい。この場合、ユーザ端末100においては、以降のオススメ選択操作時にはすでに受信している情報に基づき特定される10体のキャラクタを表示するようにし、抽選操作を行ったときにはそのタイミングで表示されている10体のキャラクタを特定可能な情報をサーバ200側に送信し、サーバ200側において当該10体のキャラクタからユーザに付与するキャラクタを決定するようにしてもよい。 (5) In the above embodiment, as shown in steps S03 to S07 of FIG. 6B, each recommended selection operation is based on the recommended selection time based on the usage rate (for example, the odd-numbered operation) or the winning rate. An example of specifying 10 characters at the time of recommended selection (for example, even-numbered operation) and depending on whether or not the attribute is selected has been described. However, at the time of the first recommended selection operation, for example, the top 10 bodies in a total of 8 ways based on the usage rate and win rate of each of all attributes, hard clay, and glass are specified, and information that can identify these is transmitted to the user terminal 100. It may be something to do. In this case, the user terminal 100 displays 10 characters specified based on the information already received at the subsequent recommended selection operation, and is displayed at that timing when the lottery operation is performed. Information that can identify the character of the body may be transmitted to the server 200 side, and the character to be given to the user from the 10 characters may be determined on the server 200 side.

また、上記実施形態における選択抽選時には、サーバ200側においてオススメする所定数のオブジェクトを特定する例について説明したが、これに限らず、生成したランキングを特定可能なランキング情報をユーザ端末100に送信し、ユーザ端末100側においてランキング情報に基づいて選択抽選時においてオススメする所定数のオブジェクトを特定するようにしてもよい。この場合、ユーザ端末100においては、オススメ選択操作時にはすでに受信しているランキング情報に基づき10体のキャラクタを特定して表示するようにし、抽選操作を行ったときにはそのタイミングで表示されている10体のキャラクタを特定可能な情報をサーバ200側に送信し、サーバ200側において当該10体のキャラクタからユーザに付与するキャラクタを決定するようにしてもよい。 Further, an example of specifying a predetermined number of objects recommended on the server 200 side at the time of the selection lottery in the above embodiment has been described, but the present invention is not limited to this, and ranking information capable of specifying the generated ranking is transmitted to the user terminal 100. , The user terminal 100 may specify a predetermined number of objects recommended at the time of selection lottery based on the ranking information. In this case, in the user terminal 100, 10 characters are specified and displayed based on the ranking information already received at the time of the recommended selection operation, and 10 characters are displayed at that timing when the lottery operation is performed. Information that can identify the character may be transmitted to the server 200 side, and the character to be given to the user may be determined from the 10 characters on the server 200 side.

(6) 上記実施形態においては、利用情報に基づいてキャラクタ毎の使用率や勝率を算出して、使用率や勝率に基づくランキングを生成する例を説明した。しかし、所定数のオブジェクトを特定する際に用いるランキングは、使用率や勝率などの項目に基づくものに限らず、他の項目(例えば、総得点数、得点率、スーパーショットの決定率、キャラクタの所有率など)に基づくものであってもよい。例えば、ユーザ端末100から送信される利用情報に、キャラクタ毎に当該キャラクタを用いて獲得した得点を特定可能な情報を含めて、サーバ200側においては、当該利用情報に基づいてキャラクタ毎の総得点数や得点率、スーパーショットの決定率を算出して、総得点数や得点率、スーパーショットの決定率に基づくランキングを生成して、所定数のオブジェクトを特定するようにしてもよい。 (6) In the above embodiment, an example of calculating the usage rate and the winning rate for each character based on the usage information and generating the ranking based on the usage rate and the winning rate has been described. However, the ranking used to identify a predetermined number of objects is not limited to those based on items such as usage rate and win rate, but other items (for example, total score, score rate, super shot decision rate, character's). It may be based on the ownership rate, etc.). For example, the usage information transmitted from the user terminal 100 includes information that can specify the score obtained by using the character for each character, and the server 200 side obtains the total score for each character based on the usage information. The score, the score rate, and the decision rate of the super shot may be calculated to generate a ranking based on the total score, the score rate, and the decision rate of the super shot, and a predetermined number of objects may be specified.

(7) 上記実施形態における選択抽選は、例えば、ゲームを進行させたことにより特定の条件(例えば、ゲームイベントにおいて上位にランクインすること、レベルが10アップすることなど)を満たした場合に実行可能となる抽選であってもよく、また、所定期間が経過した場合(例えば、1か月経過毎)に実行可能となる抽選であってもよい。 (7) The selection lottery in the above embodiment is executed when, for example, a specific condition (for example, ranking in a higher rank in a game event, increasing the level by 10 or the like) is satisfied by advancing the game. It may be a lottery that becomes possible, or it may be a lottery that becomes feasible when a predetermined period has passed (for example, every month).

(8) 上記実施形態における選択抽選において抽選対象となる複数種類のキャラクタは、ノーマル抽選において抽選対象となる複数種類のキャラクタと同じであってもよく、ノーマル抽選において抽選対象となる複数種類のキャラクタと異なるものであってもよい。例えば、選択抽選において抽選対象となる複数種類のキャラクタは、ノーマル抽選において抽選対象となってから所定期間(例えば、リリースされてから1年)経過したキャラクタであってもよく、また、ノーマル抽選において抽選対象となる複数種類のキャラクタのうちレア度が高いキャラクタであってもよい。 (8) The plurality of types of characters to be drawn in the selective lottery in the above embodiment may be the same as the plurality of types of characters to be drawn in the normal lottery, and the plurality of types of characters to be drawn in the normal lottery. It may be different from. For example, the plurality of types of characters to be drawn in the selective lottery may be characters that have passed a predetermined period (for example, one year since they were released) after being targeted for the lottery in the normal lottery, or may be characters in the normal lottery. It may be a character with a high degree of rarity among a plurality of types of characters to be drawn.

(9) 上記実施形態においては、属性についてハード、クレー、グラスの例について説明した。しかし、火、水、風、土、木、光、闇などを属性として用いてもよいし、戦士、魔法使い、僧侶、賢者等の職業の種類を属性として用いてもよく、剣、槍、弓、大剣などの武器の種類を属性として用いてもよい。属性はこれらに限られず適宜設定される。 (9) In the above embodiment, examples of hard, clay, and glass have been described for the attributes. However, fire, water, wind, earth, wood, light, darkness, etc. may be used as attributes, and occupation types such as warriors, wizards, monks, and sages may be used as attributes, such as swords, spears, and bows. , The type of weapon such as a large sword may be used as an attribute. The attributes are not limited to these and are set as appropriate.

〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下のとおりである。
[Additional notes]
The contents relating to one aspect of the present invention are listed below.

(項目1):
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、端末を用いてゲームをプレイするユーザに対して、当該ゲームに利用可能なオブジェクトを付与する情報処理装置であって、複数のユーザ各々の端末においてゲームを進行可能とする進行手段と、複数種類のオブジェクトのうち前記複数のユーザ各々がゲームに利用したオブジェクトに関する利用情報を蓄積する蓄積手段と、前記蓄積手段により蓄積された利用情報に基づいて、前記複数種類のオブジェクト間で比較するための指標を生成する生成手段(例えば、S02)と、いずれかの所定のユーザが所有する端末への第1の操作に応じて前記複数種類のオブジェクトのうちから前記指標に基づいて所定数のオブジェクトを特定するための処理を行う特定処理手段(例えば、S03、S06、S07)と、特定された前記所定数のオブジェクトのうちから前記所定のユーザに付与するオブジェクトを決定する決定手段(例えば、S10)とを備える。
(Item 1):
According to an aspect of one embodiment shown in the present disclosure, it is an information processing device that imparts an object that can be used to the game to a user who plays a game using the terminal, and is a terminal of each of the plurality of users. Based on the progress means for advancing the game, the storage means for accumulating the usage information regarding the objects used in the game by each of the plurality of users among the plurality of types of objects, and the usage information stored by the storage means. , A generation means (for example, S02) for generating an index for comparison among the plurality of types of objects, and the plurality of types of objects according to a first operation on a terminal owned by any predetermined user. Specific processing means (for example, S03, S06, S07) that performs processing for specifying a predetermined number of objects based on the index, and the specified number of objects are assigned to the predetermined user. It is provided with a determination means (for example, S10) for determining an object to be processed.

(項目2):
(付記1)において、前記複数種類のオブジェクトの各々には、複数種類の属性のうちの少なくともいずれかの属性が対応付けられており、前記第1の操作は、前記複数種類の属性のうちのいずれかを特定するための操作(例えば、S04)を含み、前記特定処理手段は、前記複数種類のオブジェクトのうち前記第1の操作から特定される属性のオブジェクトから、前記指標に基づいて前記所定数のオブジェクトを特定するための処理を行う(例えば、S07)。
(Item 2):
In (Appendix 1), each of the plurality of types of objects is associated with at least one of the plurality of types of attributes, and the first operation is performed among the plurality of types of attributes. The specific processing means includes an operation for specifying any of the objects (for example, S04), and the specific processing means is the predetermined object based on the index from the object of the attribute specified from the first operation among the plurality of types of objects. Perform processing for specifying a number of objects (for example, S07).

(項目3):
(付記1)または(付記2)において、前記端末は、前記第1の操作と、複数種類のオブジェクトのうちから前記所定数と同じ数のオブジェクトをユーザが選択するための第2の操作とを含む複数種類の操作を受け付け可能であり、前記第2の操作により選択された前記所定数のオブジェクトを特定するための特定情報を送信可能であり(例えば、S05)、前記決定手段は、前記特定情報に基づいて特定された前記所定数のオブジェクトのうちから前記所定のユーザに付与するオブジェクトを決定可能である(例えば、S08)。
(Item 3):
In (Appendix 1) or (Appendix 2), the terminal performs the first operation and the second operation for the user to select the same number of objects as the predetermined number from a plurality of types of objects. A plurality of types of operations including the above can be accepted, specific information for specifying the predetermined number of objects selected by the second operation can be transmitted (for example, S05), and the determination means is the identification. It is possible to determine the object to be given to the predetermined user from the predetermined number of objects specified based on the information (for example, S08).

(項目4):
(付記1)から(付記3)のいずれかにおいて、前記特定処理手段は、前記指標に基づいて前記所定数のオブジェクトを特定するための処理を、前記複数種類のオブジェクトが特定数未満である場合には行わず、前記複数種類のオブジェクトが前記特定数以上である場合に行うことが可能である。
(Item 4):
In any of (Appendix 1) to (Appendix 3), the specific processing means performs a process for specifying the predetermined number of objects based on the index when the plurality of types of objects are less than the specific number. It is possible to do this when the number of the plurality of types of objects is the specific number or more.

(項目5):
(付記1)から(付記4)のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記所定のユーザに付与するオブジェクトを、前記指標に基づいて決定する。
(Item 5):
In any of (Appendix 1) to (Appendix 4), the determination means determines an object to be given to the predetermined user based on the index.

(項目6):
(付記1)から(付記5)のいずれかにおいて、前記特定処理手段により特定された前記所定数のオブジェクトを前記所定のユーザが特定可能となる態様で前記端末に表示させるための処理を行う表示処理手段を備える。
(Item 6):
In any of (Appendix 1) to (Appendix 5), a display for displaying the predetermined number of objects specified by the specific processing means on the terminal in a manner that can be specified by the predetermined user. Provide processing means.

(項目7):
(付記1)から(付記6)のいずれかにおいて、前記特定処理手段は、前記複数種類のオブジェクトのうち前記所定のユーザに付与されていないオブジェクトから、前記指標に基づいて前記所定数のオブジェクトを特定するための処理を行う。
(Item 7):
In any of (Appendix 1) to (Appendix 6), the specific processing means selects the predetermined number of objects from the objects not given to the predetermined user among the plurality of types of objects based on the index. Perform the process to identify.

(項目8):
(付記1)から(付記7)のいずれかにおいて、前記利用情報は、ゲームに利用したオブジェクトをユーザが当該ゲームを行うに際して利用している利用頻度を特定可能となる情報を含み、前記指標は、前記複数種類のオブジェクト各々の利用頻度の高低に基づく順位を含む。
(Item 8):
In any of (Appendix 1) to (Appendix 7), the usage information includes information that enables the user to specify the frequency of use of the object used in the game when playing the game, and the index is the index. , Includes a ranking based on the frequency of use of each of the plurality of types of objects.

(項目9):
(付記1)から(付記8)のいずれかにおいて、前記利用情報は、ゲームに利用したオブジェクトにより当該ゲームの結果がユーザにとって有利な結果となった有利結果頻度を特定可能となる情報を含み、前記指標は、前記複数種類のオブジェクト各々の有利結果頻度の高低に基づく順位を含む。
(Item 9):
In any of (Appendix 1) to (Appendix 8), the usage information includes information that enables the object used in the game to identify the frequency of advantageous results in which the result of the game is advantageous to the user. The index includes a ranking based on the frequency of favorable results for each of the plurality of types of objects.

(項目10):
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備える端末において実行されるプログラムであって、前記プロセッサに、ゲームの進行を制御するステップと、複数種類のオブジェクトのうちユーザがゲームに利用したオブジェクトに関する利用情報を情報処理装置に送信するステップとを実行させ、前記情報処理装置は、前記ユーザを含む複数のユーザ各々からの利用情報に基づいて前記複数種類のオブジェクト間で比較するための指標を生成し(例えば、S02)、いずれかの所定のユーザが所有する端末への第1の操作に応じて前記複数種類のオブジェクトのうちから前記指標に基づいて所定数のオブジェクトを特定するための処理を行い、前記プロセッサに、前記第1の操作に応じて前記情報処理装置による前記処理が行われることに伴って特定される所定数のオブジェクトを表示するステップ(例えば、S03、S06、S07)と、前記第1の操作とは異なる操作に応じて、前記所定数のオブジェクトのうちから当該ユーザに付与するオブジェクトとして決定されたオブジェクトを表示するステップ(例えば、S10)とを実行させる。
(Item 10):
According to an aspect of one embodiment shown in the present disclosure, a program executed in a terminal including a processor, a memory, an input unit, and a display unit, wherein the processor has a step of controlling the progress of a game and a plurality of steps. Among the types of objects, the step of transmitting the usage information about the object used in the game by the user to the information processing device is executed, and the information processing device is said to be based on the usage information from each of a plurality of users including the user. An index for comparison among a plurality of types of objects is generated (for example, S02), and the index is selected from the plurality of types of objects according to the first operation on the terminal owned by any predetermined user. A process for specifying a predetermined number of objects is performed based on the above, and the processor displays a predetermined number of objects specified as the process is performed by the information processing apparatus in response to the first operation. (For example, S03, S06, S07) and a step of displaying an object determined as an object to be given to the user from the predetermined number of objects in response to an operation different from the first operation (for example, S03, S06, S07). For example, S10) and are executed.

(項目11):
(付記10)において、前記指標は、前記複数種類のオブジェクト各々の所定項目についての頻度の高低に基づく順位を含み、前記プロセッサに、前記所定数のオブジェクトが、前記所定項目についての頻度の高低に基づいて特定される旨を報知するステップを実行させる。
(Item 11):
In (Appendix 10), the index includes a ranking based on the frequency of each predetermined item of the plurality of types of objects, and the processor has the predetermined number of objects in the frequency of the predetermined item. Perform a step to notify that it is identified based on.

(項目12): 本開示に示す一実施形態のある局面によれば、端末を用いてゲームをプレイするユーザに対して、当該ゲームに利用可能なオブジェクトを付与する情報処理装置において実行される方法であって、前記情報処理装置が複数のユーザ各々の端末においてゲームを進行可能とする進行するステップと、複数種類のオブジェクトのうち前記複数のユーザ各々がゲームに利用したオブジェクトに関する利用情報を蓄積するステップと、蓄積された利用情報に基づいて、前記複数種類のオブジェクト間で比較するための指標を生成するステップ(例えば、S02)と、いずれかの所定のユーザが所有する端末への第1の操作に応じて前記複数種類のオブジェクトのうちから前記指標に基づいて所定数のオブジェクトを特定するための処理を行うステップ(例えば、S03、S06、S07)と、特定された前記所定数のオブジェクトのうちから前記所定のユーザに付与するオブジェクトを決定するステップ(例えば、S10)とを備える。 (Item 12): According to an aspect of the embodiment shown in the present disclosure, a method executed in an information processing device that imparts an object that can be used to the game to a user who plays the game using the terminal. The step in which the information processing device enables the game to proceed on the terminals of each of the plurality of users, and the usage information regarding the object used by each of the plurality of users in the game among the plurality of types of objects is accumulated. A step (for example, S02) for generating an index for comparison between the plurality of types of objects based on the accumulated usage information, and a first step for a terminal owned by any predetermined user. A step (for example, S03, S06, S07) for performing a process for specifying a predetermined number of objects based on the index from the plurality of types of objects according to an operation, and a step of performing the specified number of objects. It includes a step (for example, S10) of determining an object to be given to the predetermined user.

〔ソフトウェアによる実現例〕
制御部210の制御ブロック(特に、抽選実行部212)、ならびに、制御部110の制御ブロック(特に、抽選部115、判定部116、オブジェクト管理部117およびゲーム進行部118)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
[Example of implementation by software]
The control block of the control unit 210 (particularly, the lottery execution unit 212) and the control block of the control unit 110 (particularly, the lottery unit 115, the determination unit 116, the object management unit 117, and the game progress unit 118) are integrated circuits (ICs). It may be realized by a logic circuit (hardware) formed in a chip) or the like, or may be realized by software using a CPU (Central Processing Unit).

後者の場合、制御部210または制御部110、もしくはその両方を備えた情報処理装置は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するCPU、上記プログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。 In the latter case, the information processing unit provided with the control unit 210, the control unit 110, or both is a CPU that executes an instruction of a program that is software that realizes each function, and the above program and various data are computers (or CPUs). It is equipped with a ROM (Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as "recording media"), a RAM (Random Access Memory) for expanding the above program, and the like. Then, the object of the present invention is achieved by the computer (or CPU) reading the program from the recording medium and executing the program. As the recording medium, a "non-temporary tangible medium", for example, a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. Further, the program may be supplied to the computer via any transmission medium (communication network, broadcast wave, etc.) capable of transmitting the program. It should be noted that one aspect of the present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the above program is embodied by electronic transmission.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims, and the embodiments obtained by appropriately combining the technical means disclosed in the different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.

1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10,20 プロセッサ、11,21 メモリ、12,22 ストレージ、13,23 通信IF(操作部)、14,24 入出力IF(操作部)、15 タッチスクリーン(表示部、操作部)、17 カメラ(操作部)、18 測距センサ(操作部)、100 ユーザ端末(情報処理装置)、110,210 制御部、115 抽選部、116 判定部、117 オブジェクト管理部、118 ゲーム進行部、120,220 記憶部、131,231 ゲームプログラム、132 ゲーム情報、133 ユーザ情報、151 入力部(操作部)、152 表示部、200 サーバ、212 抽選実行部、213 更新部、214 初期化処理部、215 ゲーム媒体付与部、1010 物体、1020 コントローラ(操作部)、1030 記憶媒体

1 game system, 2 networks, 10,20 processors, 11,21 memories, 12,22 storage, 13,23 communication IF (operation unit), 14,24 input / output IF (operation unit), 15 touch screen (display unit, Operation unit), 17 camera (operation unit), 18 distance measurement sensor (operation unit), 100 user terminal (information processing device), 110, 210 control unit, 115 lottery unit, 116 judgment unit, 117 object management unit, 118 games Progress section, 120, 220 storage section, 131,231 game program, 132 game information, 133 user information, 151 input section (operation section), 152 display section, 200 server, 212 lottery execution section, 213 update section, 214 initialization Processing unit, 215 game media addition unit, 1010 object, 1020 controller (operation unit), 1030 storage medium

Claims (12)

端末を用いてゲームをプレイするユーザに対して、当該ゲームに利用可能なオブジェクトを付与する情報処理装置であって、
複数のユーザ各々の端末においてゲームを進行可能とする進行手段と、
複数種類のオブジェクトのうち前記複数のユーザ各々がゲームに利用したオブジェクトに関する利用情報を蓄積する蓄積手段と、
前記蓄積手段により蓄積された利用情報に基づいて、前記複数種類のオブジェクト間で比較するための指標を生成する生成手段と、
いずれかの所定のユーザが所有する端末への第1の操作に応じて前記複数種類のオブジェクトのうちから前記指標に基づいて所定数のオブジェクトを特定するための処理を行う特定処理手段と、
特定された前記所定数のオブジェクトのうちから前記所定のユーザに付与するオブジェクトを決定する決定手段とを備える、情報処理装置。
An information processing device that assigns objects that can be used to a game to a user who plays the game using a terminal.
A means of progress that enables the game to proceed on each terminal of a plurality of users,
A storage means for accumulating usage information about an object used in a game by each of the plurality of users among a plurality of types of objects.
A generation means for generating an index for comparison between the plurality of types of objects based on the usage information accumulated by the storage means, and a generation means.
A specific processing means for specifying a predetermined number of objects based on the index from the plurality of types of objects in response to a first operation on a terminal owned by any predetermined user.
An information processing apparatus including a determination means for determining an object to be given to the predetermined user from the specified number of the specified objects.
前記複数種類のオブジェクトの各々には、複数種類の属性のうちの少なくともいずれかの属性が対応付けられており、
前記第1の操作は、前記複数種類の属性のうちのいずれかを特定するための操作を含み、
前記特定処理手段は、前記複数種類のオブジェクトのうち前記第1の操作から特定される属性のオブジェクトから、前記指標に基づいて前記所定数のオブジェクトを特定するための処理を行う、請求項1に記載の情報処理装置。
Each of the plurality of types of objects is associated with at least one of the plurality of types of attributes.
The first operation includes an operation for identifying any one of the plurality of types of attributes.
According to claim 1, the specific processing means performs processing for specifying the predetermined number of objects based on the index from the objects of the attribute specified from the first operation among the plurality of types of objects. The information processing device described.
前記端末は、前記第1の操作と、複数種類のオブジェクトのうちから前記所定数と同じ数のオブジェクトをユーザが選択するための第2の操作とを含む複数種類の操作を受け付け可能であり、前記第2の操作により選択された前記所定数のオブジェクトを特定するための特定情報を送信可能であり、
前記決定手段は、前記特定情報に基づいて特定された前記所定数のオブジェクトのうちから前記所定のユーザに付与するオブジェクトを決定可能である、請求項1または請求項2に記載の情報処理装置。
The terminal can accept a plurality of types of operations including the first operation and a second operation for the user to select the same number of objects as the predetermined number from the plurality of types of objects. Specific information for identifying the predetermined number of objects selected by the second operation can be transmitted.
The information processing apparatus according to claim 1 or 2, wherein the determination means can determine an object to be given to the predetermined user from the predetermined number of objects specified based on the specific information.
前記特定処理手段は、前記指標に基づいて前記所定数のオブジェクトを特定するための処理を、前記複数種類のオブジェクトが特定数未満である場合には行わず、前記複数種類のオブジェクトが前記特定数以上である場合に行うことが可能である、請求項1~請求項3のいずれかに記載の情報処理装置。 The specific processing means does not perform the process for specifying the predetermined number of objects based on the index when the plurality of types of objects are less than the specific number, and the plurality of types of objects are the specific number. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3, which can be performed in the above cases. 前記決定手段は、前記所定のユーザに付与するオブジェクトを、前記指標に基づいて決定する、請求項1~請求項4のいずれかに記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the determination means determines an object to be given to the predetermined user based on the index. 前記特定処理手段により特定された前記所定数のオブジェクトを前記所定のユーザが特定可能となる態様で前記端末に表示させるための処理を行う表示処理手段を備える、請求項1~請求項5のいずれかに記載の情報処理装置。 Any of claims 1 to 5, further comprising a display processing means for displaying the predetermined number of objects specified by the specific processing means on the terminal in a manner that allows the predetermined user to specify the object. Information processing device described in Crab. 前記特定処理手段は、前記複数種類のオブジェクトのうち前記所定のユーザに付与されていないオブジェクトから、前記指標に基づいて前記所定数のオブジェクトを特定するための処理を行う、請求項1~請求項6のいずれかに記載の情報処理装置。 Claims 1 to claim that the specific processing means performs processing for specifying the predetermined number of objects based on the index from the objects not given to the predetermined user among the plurality of types of objects. The information processing apparatus according to any one of 6. 前記利用情報は、ゲームに利用したオブジェクトをユーザが当該ゲームを行うに際して利用している利用頻度を特定可能となる情報を含み、
前記指標は、前記複数種類のオブジェクト各々の利用頻度の高低に基づく順位を含む、請求項1~請求項7のいずれかに記載の情報処理装置。
The usage information includes information that enables the user to specify the frequency of use of the object used in the game when playing the game.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 7, wherein the index includes a ranking based on the frequency of use of each of the plurality of types of objects.
前記利用情報は、ゲームに利用したオブジェクトにより当該ゲームの結果がユーザにとって有利な結果となった有利結果頻度を特定可能となる情報を含み、
前記指標は、前記複数種類のオブジェクト各々の有利結果頻度の高低に基づく順位を含む、請求項1~請求項8のいずれかに記載の情報処理装置。
The usage information includes information that makes it possible to identify the frequency of advantageous results in which the result of the game is advantageous to the user depending on the object used in the game.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 8, wherein the index includes a ranking based on the frequency of advantageous results of each of the plurality of types of objects.
プロセッサ、メモリ、入力部、および表示部を備える端末において実行されるプログラムであって、
前記プロセッサに、
ゲームの進行を制御するステップと、
複数種類のオブジェクトのうちユーザがゲームに利用したオブジェクトに関する利用情報を情報処理装置に送信するステップとを実行させ、
前記情報処理装置は、前記ユーザを含む複数のユーザ各々からの利用情報に基づいて前記複数種類のオブジェクト間で比較するための指標を生成し、いずれかの所定のユーザが所有する端末への第1の操作に応じて前記複数種類のオブジェクトのうちから前記指標に基づいて所定数のオブジェクトを特定するための処理を行い、
前記プロセッサに、
前記第1の操作に応じて前記処理が行われることに伴って特定される所定数のオブジェクトを表示するステップと、
前記第1の操作とは異なる操作に応じて、前記所定数のオブジェクトのうちから当該ユーザに付与するオブジェクトとして決定されたオブジェクトを表示するステップとを実行させる、プログラム。
A program that runs on a terminal that has a processor, memory, input, and display.
To the processor
Steps to control the progress of the game,
A step of transmitting usage information about an object used in a game by a user among a plurality of types of objects to an information processing device is executed.
The information processing device generates an index for comparison between the plurality of types of objects based on usage information from each of the plurality of users including the user, and the first to a terminal owned by any predetermined user. A process for specifying a predetermined number of objects from the plurality of types of objects based on the index is performed according to the operation of 1.
To the processor
A step of displaying a predetermined number of objects specified by performing the process in response to the first operation, and
A program for executing a step of displaying an object determined as an object to be given to the user from the predetermined number of objects in response to an operation different from the first operation.
前記指標は、前記複数種類のオブジェクト各々の所定項目についての頻度の高低に基づく順位を含み、
前記プロセッサに、
前記所定数のオブジェクトが、前記所定項目についての頻度の高低に基づいて特定される旨を報知するステップを実行させる、請求項10に記載のプログラム。
The index includes a ranking based on the frequency of a predetermined item of each of the plurality of types of objects.
To the processor
The program according to claim 10, wherein the step of notifying that the predetermined number of objects are specified based on the frequency of the predetermined items is executed.
端末を用いてゲームをプレイするユーザに対して、当該ゲームに利用可能なオブジェクトを付与する情報処理装置において実行される方法であって、
前記情報処理装置が
複数のユーザ各々の端末においてゲームを進行可能とする進行するステップと、
複数種類のオブジェクトのうち前記複数のユーザ各々がゲームに利用したオブジェクトに関する利用情報を蓄積するステップと、
蓄積された利用情報に基づいて、前記複数種類のオブジェクト間で比較するための指標を生成するステップと、
いずれかの所定のユーザが所有する端末への第1の操作に応じて前記複数種類のオブジェクトのうちから前記指標に基づいて所定数のオブジェクトを特定するための処理を行うステップと、
特定された前記所定数のオブジェクトのうちから前記所定のユーザに付与するオブジェクトを決定するステップとを備える、方法。
A method executed in an information processing device that assigns an object that can be used to a game to a user who plays the game using a terminal.
A step in which the information processing device enables the game to proceed on each terminal of a plurality of users, and
A step of accumulating usage information about an object used in a game by each of the plurality of users among a plurality of types of objects, and
Based on the accumulated usage information, a step to generate an index for comparison between the plurality of types of objects, and
A step of performing a process for specifying a predetermined number of objects based on the index from the plurality of types of objects in response to a first operation on a terminal owned by any predetermined user.
A method comprising: determining an object to be given to the predetermined user from the specified number of the specified objects.
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