JP2022100562A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、図1~図7を参照して、本開示の第1実施形態に係る遊技機10について説明する。図1に示されるように、本実施形態の遊技機10は、パチンコ遊技機であって、前面扉10Zを前面に備え、その前面扉10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、遊技板11の前面に形成された遊技領域R1が視認可能になっている。
(1)上記実施形態では、発射数が表示されていたが、排出球センサ22に検出される遊技球の数(排出数)を表示する構成であってもよい。この場合、戻り球の分だけ、表示される球数と研磨シート46Cを通過する遊技球とにずれが生じるが、発射数に対する戻り球の割合は極めて少ないので、十分、研磨シート46C交換の目安にすることができる。
以下、本開示の第2実施形態に係る遊技機10Vについて説明する。本実施形態の遊技機10Vは、第2実施形態の遊技機10と比して、発射数表示部41を有しておらず、研磨シート46Cの交換タイミングを報知する構成が異なっている。以下、詳細を説明する。
(1)上記実施形態では、メッセージ13Mの表示タイミングを、発射数により判定していたが、排出球センサ22に検出される遊技球の数(排出数)により判定する構成であってもよい。この場合、戻り球の分だけ、表示される球数と研磨シート46Cを通過する遊技球とにずれが生じるが、発射数に対する戻り球の割合は極めて少ないので、十分、研磨シート46C交換の目安にすることができる。
(1)研磨シート46Cではなく、研磨ブラシや研磨布等により遊技球を研磨する構成であってもよい。この場合であっても、研磨ブラシや研磨布の交換タイミングを遊技ホールのスタッフに知らせることができる。
以下、上述した実施形態から抽出される発明群A~Bについて、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
発明群Aは、遊技機に関し、「従来の遊技機として、内部に複数の遊技球を封入し、それら複数の遊技球を循環させて遊技に使用するものが知られている(例えば、特開2020-014953号公報(段落[0040]、[0041]、図2))参照)。」という背景技術について、「上述した従来の遊技機には、封入された遊技球を研磨する研磨手段が設けられていて、作業者が、研磨手段の交換のタイミングを判断しやすくすることが求められている。」という課題をもってなされたものと考えることができる。
遊技球を封入して備え、遊技領域へ発射された遊技球を再び前記遊技領域へ発射可能に循環させる封入式の遊技機において、
封入された遊技球を研磨する研磨手段と、
前記研磨された遊技球の数に関連する特別球数を表示する特別球数表示手段と、を備える遊技機。
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置を備え、
前記研磨手段は、前記発射装置に発射されて前記遊技領域を流下した遊技球が再び前記発射装置に到達するまでに必ず通る経路のうち遊技球が1球ずつ通過可能な研磨用通路に配されている発明A1に記載の遊技機。
前記特別球数表示手段は、前記特別球数として、前記発射装置に発射された遊技球の数を表示する発明A2に記載の遊技機。
前記遊技領域を流下した遊技球が貯留される球貯留部と、
前記球貯留部と前記発射装置との間を連絡する連絡部と、
前記発射装置により発射された遊技球を前記遊技領域まで案内する発射通路と、
前記発射通路の途中から分岐して球貯留部に連絡し、前記前記発射装置に発射されたが前記遊技領域に進入しなかった遊技球を前記球貯留部に戻すための戻り通路と、を備え、
前記研磨手段は、前記連絡部に配されている発明A3に記載の遊技機。
発明群Bは、遊技機に関し、「従来の遊技機として、内部に複数の遊技球を封入し、それら複数の遊技球を循環させて遊技に使用するものが知られている(例えば、特開2020-014953号公報(段落[0040]、[0041]、図2))参照)。」という背景技術について、「上述した従来の遊技機には、封入された遊技球を研磨する研磨手段が設けられていて、作業者が、研磨手段の交換のタイミングを判断しやすくすることが求められている。」という課題をもってなされたものと考えることができる。
遊技球を封入して備え、遊技領域へ発射された遊技球を再び前記遊技領域へ発射可能に循環させる封入式の遊技機において、
封入された遊技球を研磨する研磨手段と、
任意な値を特定数として設定可能な特定数設定手段と、
前記研磨手段により研磨された遊技球の数に関連する特別球数が前記特定数を超えたことを報知する報知手段と、を備える遊技機。
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置を備え、
前記研磨手段は、前記発射装置に発射されて前記遊技領域を流下した遊技球が再び前記発射装置に到達するまでに必ず通る経路のうち遊技球が1球ずつ通過可能な研磨用通路に配されている発明B1に記載の遊技機。
前記特別球数は、前記発射装置に発射された遊技球の数である発明B2に記載の遊技機。
前記遊技領域を流下した遊技球が貯留される球貯留部と、
前記球貯留部と前記発射装置との間を連絡する連絡部と、
前記発射装置により発射された遊技球を前記遊技領域まで案内する発射通路と、
前記発射通路の途中から分岐して球貯留部に連絡し、前記前記発射装置に発射されたが前記遊技領域に進入しなかった遊技球を前記球貯留部に戻すための戻り通路と、を備え、
前記研磨手段は、前記連絡部に配されている発明B3に記載の遊技機。
前記特別球数を累積記憶し、前記特別球数の情報を有する信号を前記報知手段に出力する特別球数記憶手段を備え、
前記特別球数記憶手段は、前記報知手段への前記信号の出力を所定複数球毎に行う発明B1からB4の何れか1の発明に記載の遊技機。
11H 発射通路
11R 戻り通路
13 表示装置
21 排出経路
22 排出球センサ
30 球貯留部
31 発射装置
35 発射球センサ
36 戻り球センサ
36 前面扉
41 発射数表示部
45 球送り装置
46 樋部
46C 研磨シート
47 スクリュー
50 主制御基板
52 サブ制御基板
54 遊技球管理基板
Claims (5)
- 遊技球を封入して備え、遊技領域へ発射された遊技球を再び前記遊技領域へ発射可能に循環させる封入式の遊技機において、
封入された遊技球を研磨する研磨手段と、
任意な値を特定数として設定可能な特定数設定手段と、
前記研磨手段により研磨された遊技球の数に関連する特別球数が前記特定数を超えたことを報知する報知手段と、を備える遊技機。 - 遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置を備え、
前記研磨手段は、前記発射装置に発射されて前記遊技領域を流下した遊技球が再び前記発射装置に到達するまでに必ず通る経路のうち遊技球が1球ずつ通過可能な研磨用通路に配されている請求項1に記載の遊技機。 - 前記特別球数は、前記発射装置に発射された遊技球の数である請求項2に記載の遊技機。
- 前記遊技領域を流下した遊技球が貯留される球貯留部と、
前記球貯留部と前記発射装置との間を連絡する連絡部と、
前記発射装置により発射された遊技球を前記遊技領域まで案内する発射通路と、
前記発射通路の途中から分岐して球貯留部に連絡し、前記前記発射装置に発射されたが前記遊技領域に進入しなかった遊技球を前記球貯留部に戻すための戻り通路と、を備え、
前記研磨手段は、前記連絡部に配されている請求項3に記載の遊技機。 - 前記特別球数を累積記憶し、前記特別球数の情報を有する信号を前記報知手段に出力する特別球数記憶手段を備え、
前記特別球数記憶手段は、前記報知手段への前記信号の出力を所定複数球毎に行う請求項1から4の何れか1の請求項に記載の遊技機。
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JP2020214606A JP7360714B2 (ja) | 2020-12-24 | 2020-12-24 | 遊技機 |
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JP2020214606A JP7360714B2 (ja) | 2020-12-24 | 2020-12-24 | 遊技機 |
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Family Applications (1)
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JP2020214606A Active JP7360714B2 (ja) | 2020-12-24 | 2020-12-24 | 遊技機 |
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JP2012034885A (ja) * | 2010-08-09 | 2012-02-23 | Maruhon Industry Co Ltd | パチンコ遊技機 |
JP2013162817A (ja) * | 2012-02-09 | 2013-08-22 | Toyomaru Industry Co Ltd | 封入式遊技機 |
JP2014023580A (ja) * | 2012-07-24 | 2014-02-06 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
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- 2020-12-24 JP JP2020214606A patent/JP7360714B2/ja active Active
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JP2014023580A (ja) * | 2012-07-24 | 2014-02-06 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
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