JP2022098776A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022098776A
JP2022098776A JP2020212364A JP2020212364A JP2022098776A JP 2022098776 A JP2022098776 A JP 2022098776A JP 2020212364 A JP2020212364 A JP 2020212364A JP 2020212364 A JP2020212364 A JP 2020212364A JP 2022098776 A JP2022098776 A JP 2022098776A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
special
control device
determination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020212364A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
繁光 安藤
Shigemitsu Ando
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2020212364A priority Critical patent/JP2022098776A/en
Publication of JP2022098776A publication Critical patent/JP2022098776A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a highly interesting game machine by diversifying a movable accessory performance and improving a performance effect.SOLUTION: A game machine performs winning/losing determination regarding whether or not to be shifted to a game advantageous to a player, variably displays a performance pattern accordingly, and then executes a performance for reporting a determination result after determination. During a variation display in the performance, an operation effective period is provided, and a movable accessory performance for operating a movable accessory in relation to operation of operation means during the effective period is executed. The movable accessory performance has plural kinds of operation patterns of the movable accessory. A first pattern is operated when the operation means is operated or when the effective period is completed. A second pattern is not operated by operation of the operation means but is operated when the effective period is completed. A third pattern is not operated when the operation means is operated and the effective period is completed, but is operated after the lapse of a predetermined time after completion of the effective period. The first to third patterns are configured such that selection ratios differ according to contents of winning/losing determination.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は遊技機、特に、遊技の所定条件の成立により作動する演出可動役物を備え、演出可動役物を作動させて演出効果を奏する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, in particular, a gaming machine including a staging movable accessory that operates when a predetermined condition of a game is satisfied, and that activates the staging movable accessory to produce a staging effect.

従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球することに起因して大当りか否かの当否判定が行われ、判定結果が大当りとなると大入賞口が開放作動し、賞球の獲得に有利な大当り遊技が開始されものが主流である。この種のパチンコ機では、大当りになるか否かの当否判定に伴い、特別図柄を変動させ、後に特別図柄を確定表示させることにより当否判定の結果が報知される。この場合、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄に対応する疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて、遊技者の大当りへの期待感を高め、当否判定の結果を報知することが行われている。 Conventionally, in pachinko machines, which are gaming machines, whether or not a game ball is a big hit is determined due to the fact that the game ball enters the starting port, and when the judgment result is a big hit, the large winning opening is opened and a prize is awarded. The mainstream is that a big hit game that is advantageous for acquiring a ball is started. In this type of pachinko machine, the result of the hit / fail judgment is notified by changing the special symbol according to the hit / fail judgment of whether or not it becomes a big hit and then confirming and displaying the special symbol. In this case, since the special symbol is displayed small in the corner of the game area, the pseudo-effect display corresponding to the special symbol is performed by the effect symbol display device provided in the center of the game area, and the player is displayed in the pseudo-effect display. The expectation for the big hit is raised, and the result of the hit / fail judgment is notified.

更に従来のパチンコ機には、疑似演出表示と共に遊技者の大当りへの期待感を高めために遊技者が操作可能な操作手段と演出可動役物を設け、操作手段の操作に応じて演出可動役物を所定の態様で作動させることでより大当りへの期待感を高めるものがある(例えば、特許文献1参照)。 Furthermore, the conventional pachinko machine is provided with an operation means that can be operated by the player and an effect movable accessory in order to raise the player's expectation for a big hit in addition to a pseudo effect display. There is a device that raises the expectation for a big hit by operating the object in a predetermined mode (see, for example, Patent Document 1).

特開2016-209606号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-209606

このように演出可動役物を備えたパチンコ機は、演出可動役物を作動させることで遊技者に強い印象を与えるといった有効な演出効果を発揮できることから、演出可動役物を作動させるタイミングを多様化して演出効果をより向上することが求められている。そこで本発明は、演出可動役物による演出効果を向上し、興趣の豊かな遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 In this way, the pachinko machine equipped with the staging movable accessory can exert an effective staging effect such as giving a strong impression to the player by operating the staging movable accessory, so that the timing for operating the staging movable accessory is various. It is required to improve the effect of the production. Therefore, the present invention has been made as an object to improve the effect of the effect of the movable object and to provide a game machine having a rich interest.

本発明の遊技機は、所定の条件が成立すると遊技者に有利な有利遊技状態に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定に応じて、演出図柄を変動表示せしめ、後に前記演出図柄を確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知する演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記演出の実行中に予め定められた作動パターンにしたがって作動する演出可動役物と、を備え、
前記演出制御手段は、前記演出図柄による変動表示の実行中に、前記操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設け、前記操作有効期間での前記操作手段の操作に関連して前記演出可動役物を作動せしめる可動役物演出を行い、
前記可動役物演出は、前記演出可動役物の作動パターンを複数種類備え、
第1作動パターンは、前記当否判定の結果が前記有利遊技状態に移行する判定であり、且つ前記操作有効期間中の前記操作手段の操作時、又は前記操作有効期間の終了時に前記演出可動役物を作動するパターンとなし、
第2作動パターンは、前記当否判定の結果が前記有利遊技状態に移行する判定であり、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作では作動せずに、前記操作有効期間の終了時に作動するパターンとなし、
第3作動パターンは、前記当否判定の結果が前記有利遊技状態に移行する判定であり、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作、及び前記操作有効期間の終了時では作動せずに、前記操作有効期間の終了から所定時間経過後に作動するパターンとなし、
前記第1乃至第3作動パターンは、前記当否判定の内容に応じて選択率が異なることを要旨とする。
The gaming machine of the present invention comprises a winning / failing determination means for determining whether or not to shift to an advantageous gaming state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied.
An effect control means for controlling an effect of displaying the effect symbol in a variable manner according to the result of the result of the result of the result of the result of the result of the result of the determination by displaying the effect symbol in a variable manner according to the determination of the result of the result.
Operation means that can be operated by the player,
The staging movable accessory that operates according to a predetermined operation pattern during the execution of the staging is provided.
The effect control means is provided with an operation valid period during which the operation of the operation means is effective during the execution of the variation display by the effect symbol, and the effect is movable in connection with the operation of the operation means during the operation valid period. Performing a movable character production that activates the character,
The movable accessory effect includes a plurality of types of operation patterns of the effect movable accessory.
The first operation pattern is a determination that the result of the hit / fail determination shifts to the advantageous gaming state, and the staging movable accessory is at the time of operating the operating means during the operation valid period or at the end of the operation valid period. To operate the pattern and none,
The second operation pattern is a determination that the result of the hit / fail determination shifts to the advantageous gaming state, and is a pattern that does not operate by the operation of the operation means during the operation valid period but operates at the end of the operation valid period. Toshi,
The third operation pattern is a determination that the result of the hit / fail determination shifts to the advantageous gaming state, and the operation means is operated during the operation valid period, and the operation means is not operated at the end of the operation valid period. With and without a pattern that operates after a predetermined time has elapsed from the end of the operation validity period,
The gist of the first to third operation patterns is that the selectivity differs depending on the content of the hit / fail determination.

本発明の遊技機において始動条件は、識別情報の変動表示を開始するための条件である。弾球遊技機の場合、遊技領域に配置された始動口への遊技球の入賞により、当否判定に用いる判定用乱数を取得し、且つ、大当り中でなく、識別情報の変動表示中又は確定表示中でないことを条件とする。尚、始動条件は、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。 In the gaming machine of the present invention, the starting condition is a condition for starting the variable display of the identification information. In the case of a ball-and-ball game machine, a random number for judgment used for winning / failing is acquired by winning a game ball to a starting port arranged in the game area, and the identification information is displayed in a variable manner or confirmed, not in a big hit. The condition is that it is not inside. As the starting condition, a condition may be added or some conditions may be deleted.

回胴式遊技機の場合の始動条件は、遊技機に遊技媒体が投入され、BETされ、リールが回転中でなく、抽選権を得た状態で始動レバーが操作され、且つ、遊技媒体の払い出し中でないことを条件とする。尚、始動条件は、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。 In the case of a revolving gaming machine, the starting conditions are that the gaming medium is inserted into the gaming machine, bet, the reel is not rotating, the starting lever is operated with the lottery right obtained, and the gaming medium is paid out. The condition is that it is not inside. As the starting condition, a condition may be added or some conditions may be deleted.

本発明の遊技機において演出用可動物は、遊技盤に設けられた演出図柄表示装置の周囲に配置することが望ましい。そして演出可動役物は、初期位置と、作動が明確に確認できる作動位置とに移動可能に作動する構成が考えられる。また、演出可動役物は、遊技盤の演出図柄表示装置に限らず、遊技盤を支持する遊技機の前枠等の部材に配置することも考えられる。 In the gaming machine of the present invention, it is desirable that the movable object for the effect is arranged around the effect symbol display device provided on the game board. Then, the staging movable accessory may be configured to be movable so as to be movable between the initial position and the operating position where the operation can be clearly confirmed. Further, the effect movable accessory is not limited to the effect symbol display device of the game board, but it is also conceivable to arrange it on a member such as a front frame of a game machine that supports the game board.

本発明の遊技機によれば、操作手段の操作に応じて演出可動役物が作動するか否かにより有利遊技状態へ移行するか否かといった遊技者の期待感を高めることができる。この場合、演出可動役物は複数種類の作動パターンの何れかのパターンで作動し、各作動パターンで作動タイミングが相違するので、可動役物演出の多様化が図れる。例えば、第1作動パターンは操作手段の操作時に作動するので、早い段階で有利遊技状態となることを示して遊技者を楽しませることができる。また操作手段の操作がなくても操作有効期間の終了時に有利遊技状態となることを示して遊技者を楽しませることができる。第2作動パターンは操作手段の操作では作動せずに操作有効期間の終了時に作動するので、一旦、遊技者の有利遊技状態への期待が下がった後に有利遊技状態となることを示すこととなり、遊技者を驚かせつつ遊技者に遊技を楽しませることができる。第3作動パターンは更に遅いタイミングで演出可動役物が作動するので、より一層、遊技者を驚かせつつ遊技者に遊技を楽しませることができる。従って、本発明は、演出可動役物を作動させるタイミングを多様化することにより演出可動役物による演出効果を向上し、興趣の豊かな遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to raise the player's expectation as to whether or not to shift to an advantageous gaming state depending on whether or not the staging movable accessory operates according to the operation of the operating means. In this case, the staging movable accessory operates in any of a plurality of types of operation patterns, and the operation timing is different for each operation pattern, so that the movable accessory effect can be diversified. For example, since the first operation pattern operates when the operating means is operated, it is possible to entertain the player by showing that the advantageous gaming state is reached at an early stage. Further, even if there is no operation of the operating means, it is possible to entertain the player by showing that the advantageous gaming state is reached at the end of the operation valid period. Since the second operation pattern does not operate by the operation of the operating means but operates at the end of the operation valid period, it indicates that the player will be in the advantageous gaming state once the expectation for the advantageous gaming state is lowered. It is possible to entertain the player while astonishing the player. In the third operation pattern, since the staging movable accessory is operated at a later timing, it is possible to further surprise the player and entertain the player. Therefore, according to the present invention, it is possible to improve the effect of the staging movable character by diversifying the timing of operating the staging movable character, and to provide a game machine having a rich interest.

また本発明の遊技機において第1乃至第3作動パターンは、当否判定の内容に応じて選択率が異なる構成としたうえで、当否判定の内容が最も有利度の高い有利遊技状態に移行する際には第3作動パターンが高確率で選択され、有利遊技状態の有利度が低くなるのにしたがい漸次、第2作動パターン、第1作動パターンが高確率で選択される構成が考えられる。 Further, in the gaming machine of the present invention, the first to third operation patterns have a configuration in which the selection rate differs depending on the content of the winning / failing determination, and the content of the winning / failing determination shifts to the most advantageous advantageous gaming state. It is conceivable that the third operation pattern is selected with a high probability, and the second operation pattern and the first operation pattern are gradually selected with a high probability as the advantage of the advantageous gaming state decreases.

これによれば、最も有利度の高い有利遊技状態となることが最も時間をかけて示すこととなるので、その分、遊技者の有利遊技状態への期待度、及び遊技者の有利遊技状態となることへの喜びを増加することができ、演出可動役物による演出効果を向上し、興趣の豊かな遊技機を提供することができる。
尚、最も有利度の高い有利遊技状態に移行する際には第1作動パターンが高確率で選択され、有利遊技状態の有利度が低くなるのにしたがい漸次、第2作動パターン、第3作動パターンが高確率で選択される構成も考えられる。
According to this, it takes the longest time to show that the advantageous gaming state has the highest degree of advantage. Therefore, the degree of expectation of the player for the advantageous gaming state and the advantageous gaming state of the player are determined accordingly. It is possible to increase the joy of becoming, improve the effect of the effect of the movable character, and provide a game machine with a rich interest.
It should be noted that the first operation pattern is selected with a high probability when shifting to the most advantageous advantageous gaming state, and gradually, the second operation pattern, and the third operation pattern as the advantage of the advantageous gaming state decreases. Is also conceivable in which is selected with high probability.

更に本発明の遊技機において当否判定手段は、有利遊技状態として、入賞による遊技媒体の獲得に有利な第1の有利遊技状態、又は当否判定の実施に有利な第2の有利遊技状態に移行する判定を可能とするようにしてもよい。そして、第1の有利遊技状態へ移行する判定時と第2の有利遊技状態へ移行する判定時とで演出可動役物の作動パターンを変えることが考えられる。例えば、第1作動パターンは、第1の有利遊技状態へ移行する判定時にのみ選択されるものとする。第2作動パターンと第3作動パターンとは、第1の有利遊技状態又は第2の有利遊技状態へ移行する判定時の何れも選択可能なものとする。
例えば、第1の有利遊技状態は大当り遊技が望ましい。また第2の有利遊技状態は当否判定により所定の図柄が確定表示されることにより変動表示時間を短縮する時短遊技状態が望ましい。
Further, in the gaming machine of the present invention, the winning / failing determination means shifts to a first advantageous gaming state advantageous for acquiring a gaming medium by winning a prize or a second advantageous gaming state advantageous for carrying out the winning / failing determination as an advantageous gaming state. It may be possible to make a determination. Then, it is conceivable that the operation pattern of the staging movable accessory is changed between the time of determination to shift to the first advantageous gaming state and the time of determination to shift to the second advantageous gaming state. For example, the first operation pattern shall be selected only at the time of determination to shift to the first advantageous gaming state. The second operation pattern and the third operation pattern can be selected at the time of determination to shift to the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state.
For example, a jackpot game is desirable as the first advantageous game state. Further, as the second advantageous gaming state, it is desirable that the time-saving gaming state is such that the variable display time is shortened by confirming and displaying a predetermined symbol by the winning / failing determination.

これによれば、演出可動役物が第2作動パターン又は第3作動パターンで作動した際に、大当り遊技への期待又は時短遊技への期待といった遊技者の期待感が広がり遊技の面白味が増す。 According to this, when the staging movable accessory operates in the second operation pattern or the third operation pattern, the player's expectation such as the expectation for the big hit game or the expectation for the time-saving game is widened, and the fun of the game is increased.

更に本発明の遊技機において演出制御手段は、有利遊技状態に移行する期待度が高い変動表示の実行中に、操作有効期間を設け、操作有効期間に操作手段が操作されることにより演出可動役物を作動する前記可動役物演出を行う構成が考えられる。例えば、有利遊技状態に移行する期待度が高い前記変動表示として、大当りへのリーチ演出が考えられる。 Further, in the gaming machine of the present invention, the staging control means provides an operation valid period during the execution of the variable display having a high expectation of shifting to the advantageous gaming state, and the staging control means is operated by the operation means during the operation valid period. It is conceivable that the movable accessory effect for operating the object is performed. For example, as the variable display having a high expectation of shifting to an advantageous gaming state, a reach effect to a big hit can be considered.

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine to which this invention is applied. 前記遊技機に用いる遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board used for the gaming machine. 前記遊技機において演出可動役物として用いられる剣役物を示す単体の説明図である。It is explanatory drawing of a single unit which shows the sword accessory used as a staging movable accessory in the said game machine. 前記遊技機において演出可動役物として用いられる盾役物を示す単体の説明図である。It is explanatory drawing of a single unit which shows the shield accessory used as the staging movable accessory in the said game machine. 前記遊技機で実施される演出可動役物の作動状態を示す図である。It is a figure which shows the operating state of the staging movable accessory carried out in the said game machine. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the gaming machine. 前記遊技機で用いられる特別図柄に関する説明図である。It is explanatory drawing about the special symbol used in the said game machine. 前記遊技機で実施される大当り遊技に関する説明図である。It is explanatory drawing about the big hit game performed by the said game machine. 前記遊技機の遊技仕様に関する説明図である。It is explanatory drawing about the game specification of the said game machine. 前記遊技機の主制御装置により実行される「起動処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "start processing" executed by the main control device of the gaming machine. 主制御装置により実行される「割込み処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of "interrupt processing" executed by a main control device. 主制御装置により実行される「割込み処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of "interrupt processing" executed by a main control device. 割込み処理の中で実行される「入力判定処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of "input determination processing" which is executed in interrupt processing. 入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "special figure entry confirmation process" which is executed in the input determination process. 入力判定処理の中で実行される「普図入球確認処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "Public figure entry confirmation process" executed in the input determination process. 割込み処理の中で実行される「当否判定処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "hit / fail determination process" executed in the interrupt process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the "general figure hit / fail judgment process" executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the "general figure hit / fail judgment process" executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the "general figure hit / fail judgment process" executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the "special figure hit / fail determination process" executed in the hit / fail determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the "special figure hit / fail determination process" executed in the hit / fail determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the "special figure hit / fail determination process" executed in the hit / fail determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the "special figure hit / fail determination process" executed in the hit / fail determination process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the control content of the "special figure hit / fail determination process" executed in the hit / fail determination process. 前記遊技機のサブ統合制御装置により実行される「変動演出開始処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "variation effect start processing" executed by the sub-integrated control device of the gaming machine. 前記サブ統合制御装置により実行される「大当りリーチ演出決定処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "big hit reach effect determination process" executed by the sub-integrated control device. 前記遊技機で用いられる演出可動役物の作動パターンに関する第1の説明図である。It is 1st explanatory drawing about the operation pattern of the staging movable accessory used in the said game machine. 前記遊技機で実施される演出の表示態様を示す第1の表示例である。This is a first display example showing a display mode of an effect performed by the gaming machine. 前記遊技機で実施される可動役物演出の態様を示す第1のタイムチャートである。It is a 1st time chart which shows the mode of the movable accessory staging carried out by the said game machine. 前記遊技機で実施される演出の表示態様を示す第2の表示例である。This is a second display example showing a display mode of an effect performed by the gaming machine. 前記遊技機で実施される可動役物演出の態様を示す第2のタイムチャートである。It is a 2nd time chart which shows the mode of the movable accessory staging carried out by the said game machine. 前記遊技機で実施される演出の表示態様を示す第3の表示例である。This is a third display example showing a display mode of an effect performed by the gaming machine. 前記遊技機で実施される可動役物演出の態様を示す第3のタイムチャートである。It is a 3rd time chart which shows the mode of the movable accessory staging carried out by the said game machine. 前記サブ統合制御装置により実行される「演出可動役物制御処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the "staging movable accessory control process" executed by the sub-integrated control device. 前記サブ統合制御装置により実行される「演出可動役物制御処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the "staging movable accessory control process" executed by the sub-integrated control device. 前記遊技機で実施される可動役物演出の態様を示す第4のタイムチャートである。It is a 4th time chart which shows the mode of the movable accessory staging carried out by the said game machine. 前記サブ統合制御装置により実行される「ハズレリーチ演出決定処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "loss-reach effect determination process" executed by the sub-integrated control device. 前記遊技機で用いられる演出可動役物の作動パターンに関する第2の説明図である。It is a 2nd explanatory drawing about the operation pattern of the staging movable accessory used in the said game machine.

〔第1実施例〕
以下、本発明を適用した第1の実施例の遊技機(パチンコ機)について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図6を参照して、本実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
[First Example]
Hereinafter, the gaming machine (pachinko machine) of the first embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, the appearance configuration of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 6.

(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is a gaming machine in which a player can play a game, and is installed in a gaming facility.

(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図6参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計回りの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1. Front configuration of pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which a plate glass 110 is fitted and an inner frame 30 (see FIG. 6) that can be opened and closed via hinges 101 and 101 provided at the upper and lower positions on the left side. be. The front frame 11 and the inner frame 30 are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame 30. None, the front frame 11 can be opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (see FIG. 2) held by the inner frame 30 is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112 and 112 are installed at the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, and LEDs that notify the abnormality of the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The upper plate 12 and the lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A firing handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 12 is directed toward the game board 2. Be fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls collected in the lower plate 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game store by operating the ball pulling lever.

本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図7参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a ball rental switch 171 and a payment switch 172 of a payment display device 170 (see FIG. 7) and a payment display on the right side of the upper plate 12. Further, at the central position of the upper plate 12, an effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are installed so as to surround the outer periphery thereof.

(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2は、前記内枠に対して着脱可能に取り付けられており、背面側が目視可能なように透明な合成樹脂性の板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20の中央付近には、それぞれが特図に対応する演出用の擬似演出図柄の変動表示を可能とするLCDパネルを有する演出図柄表示装置46と、これよりも小型のLCDパネルを有する表示装置とが、透明な遊技盤2を透して目視できるように、遊技盤2の背面側に設けられている。尚、遊技領域20には風車や多数の遊技釘が植設されている。
(1-2. Configuration of the game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the game board 2 is detachably attached to the inner frame, and is attached to a transparent synthetic resin plate-like body so that the back side can be visually recognized and the plate-like body. It is a structure including various parts made of. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202. Near the center of the game area 20, there is an effect symbol display device 46 having an LCD panel that enables variable display of pseudo effect symbols for the effect corresponding to the special figure, and a display having an LCD panel smaller than this. The device is provided on the back side of the game board 2 so that the device can be seen through the transparent game board 2. A windmill and a large number of game nails are planted in the game area 20.

遊技領域20にはセンターケース200の左横位置に、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動口22が設けられている。 In the game area 20, a game ball can pass through the center case 200 at the left lateral position, and a normal symbol operating port 22 is provided in which a lottery of a normal symbol (hereinafter, simply referred to as a normal symbol) is executed at the time of passing. ..

センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第2特図始動口24は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物(普電役物ともいう)が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。 A game ball can always enter the position directly below the center of the center case 200, and the first special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol) is determined to be correct or rejected due to the entry. Figure The start port 23 is arranged. Further, at a position directly below the ball, a second special symbol starting port 24 is installed, in which a hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as a second special symbol) is executed due to the entry of a ball. The second special figure starting port 24 is configured to be openable by a tulip-type opening member. The second special figure start port 24 is a hit in the lottery of the above-mentioned ordinary figure, and by operating the ordinary electric accessory (also referred to as the ordinary electric accessory), the opening member is opened in a predetermined opening mode for a predetermined time. , It is possible to win a ball only when the opening member is opened.

第2特図始動口24の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。 At a position directly below the second special figure start opening 24, a big winning opening 25 which is provided so as to be openable and closable by an opening / closing plate and is open to a big hit game is installed. The opening / closing plate of the large winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode for a predetermined time by operating the special electric accessory, and the ball can be entered (winning) only when the opening plate is opened. When a big hit is obtained in the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure, the accessory continuous operation device is activated, and the accessory continuous operation device is operated, so that the special electric accessory is continuously operated. As a result, the large winning openings 25 are continuously opened.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27のいずれにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。 A plurality (4) general winning openings 27 are arranged diagonally downward on the left side of the center case 200 and on the left side of the first special drawing starting opening 23 to the large winning opening 25. Further, an out opening 203 is provided at the lowermost part of the board surface directly below the large winning opening 25. Of the game balls launched, the out opening 203 does not enter (win) any of the first special drawing start opening 23, the second special drawing starting opening 24, the large winning opening 25, and the general winning opening 27. The game ball is taken in.

遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普図表示装置285及び普図保留数表示装置286が配置されている。 At the lower right end of the game board 2, outside the outer rail 201, the first special figure display device 281, the first special figure hold number display device 282, the second special figure display device 283, and the second special figure hold number display are displayed. A device 284, a normal figure display device 285, and a normal figure hold number display device 286 are arranged.

(1-3.パチンコ機1の演出可動役物の構成)
遊技盤2には、センターケース200の左側縁部に沿う位置に、演出に応じて作動する演出可動役物として剣役物61が配置されている。剣役物61は、通常、センターケース200の左側縁部に沿う初期位置にある(剣役物61がセンターケース200内に収納された状態)。剣役物61は、作動時、初期位置から時計回りに回転して演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置(仮想線)に移動可能に設けられている。
(1-3. Configuration of staging movable accessory of pachinko machine 1)
On the game board 2, a sword accessory 61 is arranged at a position along the left edge of the center case 200 as an effect movable accessory that operates according to the effect. The sword accessory 61 is usually in an initial position along the left edge of the center case 200 (the sword accessory 61 is housed in the center case 200). The sword accessory 61 is movably provided at an operating position (virtual line) that rotates clockwise from the initial position during operation and projects to the front side of the display area so as to block the display area of the effect symbol display device 46. There is.

また遊技盤2には、センターケース200の右側縁部に沿う位置に、演出に応じて作動する演出可動役物として盾役物62が配置されている。盾役物62は、通常、センターケース200の右側縁部に沿う初期位置にある。盾役物62は、作動時、初期位置から左方向に回転して演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に移動可能に設けられている。 Further, on the game board 2, a shield accessory 62 is arranged at a position along the right edge of the center case 200 as an effect movable accessory that operates according to the effect. The shield accessory 62 is usually in an initial position along the right edge of the center case 200. The shield accessory 62 is movably provided at an operating position that rotates to the left from the initial position during operation and projects to the front side of the display area so as to block the display area of the effect symbol display device 46.

図3は剣役物61及びその駆動機構を示す。剣役物61は、下端部615がセンターケース200の左側縁部に、上下方向に回動可能に軸着されている。剣役物61は、剣役物モータ611を動力源として剣用歯車613が回転駆動される。そして剣役物61は、剣用歯車613及びこれと連動する剣用ラック614の作動により、下端部615を支点に、初期位置と作動位置との間で、揺動可能に構成されている。尚、図中の符号612は剣役物センサを示す。剣役物センサ612は、剣役物61が初期位置(センターケース200の左側縁部に収納された状態)にあることを検出する。 FIG. 3 shows the sword accessory 61 and its driving mechanism. The lower end 615 of the sword accessory 61 is pivotally attached to the left edge of the center case 200 so as to be rotatable in the vertical direction. In the sword accessory 61, the sword gear 613 is rotationally driven by the sword accessory motor 611 as a power source. The sword accessory 61 is configured to be swingable between the initial position and the operating position with the lower end portion 615 as a fulcrum by the operation of the sword gear 613 and the sword rack 614 interlocking with the sword gear 613. Reference numeral 612 in the figure indicates a sword accessory sensor. The sword accessory sensor 612 detects that the sword accessory 61 is in the initial position (in a state of being housed in the left edge of the center case 200).

図4は盾役物62及びその駆動機構を示す。盾役物62は、アーム部623の下端部626がセンターケース200の右側縁部に、上下方向に回動可能に軸着されている。盾役物62は、盾役物モータ621を動力源として盾用歯車624が回転駆動される。そして盾役物62は、盾用歯車624及びこれと連動する盾用ラック625の作動により、下端部626を支点に、初期位置と作動位置との間で、揺動可能に構成されている。尚、図中の符号622は盾役物センサを示す。盾役物センサ622は、盾役物62が初期位置(センターケース200の右側縁部に収納された状態)にあることを検出する。 FIG. 4 shows the shield accessory 62 and its driving mechanism. In the shield accessory 62, the lower end portion 626 of the arm portion 623 is axially attached to the right edge portion of the center case 200 so as to be rotatable in the vertical direction. In the shield accessory 62, the shield gear 624 is rotationally driven by the shield accessory motor 621 as a power source. The shield accessory 62 is configured to be swingable between the initial position and the operating position with the lower end portion 626 as a fulcrum by the operation of the shield gear 624 and the shield rack 625 interlocking with the shield gear 624. Reference numeral 622 in the figure indicates a shield accessory sensor. The shield accessory sensor 622 detects that the shield accessory 62 is in the initial position (in a state of being housed in the right edge of the center case 200).

図5を用いて剣役物61及び盾役物62の作動を説明する。両者61,62は先に剣役物61が作動し、続いて盾役物62が作動する構成である。図5(a)に示すように、先ず、剣役物61が時計回りに回転して(矢印F1方向)、センターケース200の左側縁部に沿う初期位置から、演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に出現する。 The operation of the sword accessory 61 and the shield accessory 62 will be described with reference to FIG. Both 61 and 62 have a configuration in which the sword accessory 61 is activated first, and then the shield accessory 62 is activated. As shown in FIG. 5A, first, the sword accessory 61 rotates clockwise (in the direction of arrow F1), and from the initial position along the left edge of the center case 200, the display area of the effect symbol display device 46. Appears in the operating position that protrudes to the front side of the display area so as to block.

続いて、図5(b)に示すように、盾役物62が反時計回りに回転して(矢印F2方向)、センターケース200の右側縁部に沿う初期位置から、演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に出現する。 Subsequently, as shown in FIG. 5B, the shield accessory 62 rotates counterclockwise (in the direction of arrow F2), and from the initial position along the right edge of the center case 200, the effect symbol display device 46 Appears at an operating position that projects to the front of the display area so as to block the display area.

剣役物61及び盾役物62は、ともに、所定の期間、各作動位置にとどまる。そして、遊技の進行に応じて、剣役物61は反時計回りに回転して、センターケース200内の初期位置に戻る。一方、盾役物62は時計回りに回転して、センターケース200内の初期位置に戻る。両者61,62が確初期位置に戻ることで作動が終了となる。 Both the sword accessory 61 and the shield accessory 62 remain in their respective operating positions for a predetermined period of time. Then, as the game progresses, the sword accessory 61 rotates counterclockwise and returns to the initial position in the center case 200. On the other hand, the shield accessory 62 rotates clockwise and returns to the initial position in the center case 200. The operation is completed when both 61 and 62 return to the probable initial positions.

(1-4.パチンコ機1の裏面構成)
図6はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図6の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-4. Back side configuration of pachinko machine 1)
FIG. 6 shows the back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is housed on the back surface side of the pachinko machine 1. Similar to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the upper and lower positions of one side edge (right side in FIG. 6) are hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. A game ball flow passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. .. With this configuration, if a game ball wins in the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 through the payout ball flow passage by the payout unit 33, and the upper plate 12 Will be paid out to. Further, the payout unit 33 that pays out the prize balls also pays out the ball rentals that are paid out by operating the ball rental switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図6では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。 On the back surface side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided. The main control device 40, the sub-integrated control device 42, and the staging symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not drawn in FIG. 6, it is provided on the back side of the power supply board 45.

主制御装置40には、RWMクリアスイッチ及び設定キースイッチが設けられる。RWMクリアスイッチは、主として、主制御装置40に内蔵されたRWMに記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチは、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。 The main control device 40 is provided with an RWM clear switch and a setting key switch. The RWM clear switch is mainly operated when clearing game information or the like stored in the RWM built in the main control device 40. The RWM clear switch may be arranged on the payout control device 41 or the power supply board 45.

主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置を配置することができる。 The main control device 40 is provided with a performance display device including four 7-segment LED displays. By providing the performance display device on the back surface side of the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 can arrange the performance display device at a position invisible to the player during the game.

また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプが設けられている。 Further, the payout control device 41 is provided with a fraud notification lamp that turns on the LED when the main control device 40 determines that the fraud has occurred and notifies the employees of the amusement facility that the fraud has occurred. There is.

パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図7参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。 On the back side of the pachinko machine 1, an external connection terminal plate 38 is arranged on the right side of the ball tank 31, and the external connection terminal plate 38 sends a signal indicating a game state and a game result to the hall computer 500 (see FIG. 7). Sent. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer 500 is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer 500) and a frame side (outer frame 10). , Terminals for outputting signals output from the front frame 11 and inner frame 30 to the hall computer 500), but in this embodiment, the game is played via one external connection terminal board 38. A signal indicating the state and the game result is transmitted to the hall computer 500.

(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図7を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
(2. Electrical configuration of pachinko machine 1)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 7. The pachinko machine 1 is configured to include a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and an effect symbol control device 43 as sub-control devices, centering on a main control device 40 that controls the game. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., and all of these control devices are operated by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 40 is also provided with a random number counter or the like for extracting various random numbers.

本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。 In this embodiment, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

(2-1.主制御装置40)
図7に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main controller 40)
As shown in FIG. 7, the electrical configuration of the pachinko machine 1 is mainly composed of a main control device 40 that controls the game. The main control device 40 is electrically connected to the hall computer 500 or a test firing test device (not shown) via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. Then, the output signal from the main control device 40 is sent to the hall computer 500 or the test firing test device via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38.

主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図6参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 The main control device 40 includes a glass frame opening switch 501 for detecting whether or not the front frame 11 (see FIG. 1) is open via the back wiring relay terminal plate 530, and an inner frame 30 (see FIG. 6). ) Is open or not, the inner frame opening switch 502 is connected. In the figure, the switch is simply referred to as SW. The glass frame opening switch 501 and the inner frame opening switch 502 output their respective detection signals to the main control device 40.

また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口22への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口スイッチ506、大入賞口25への入球を検出するカウントスイッチ507等が接続される。 Further, the main control device 40 is connected to the first special figure start port switch 503 and the second special figure start port 24 for detecting the entry of a ball into the first special figure start port 23 via the game board relay terminal plate 531. 2nd special figure start port switch 504 to detect the entry of the ball, the normal symbol operation switch 505 to detect the entry to the normal figure operation port 22, the general winning opening switch 506 to detect the entry to the general winning opening 27, A count switch 507 or the like for detecting the entry of a ball into the large winning opening 25 is connected.

そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、一般入賞口スイッチ506、カウントスイッチ507は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 The first special figure start port switch 503, the second special figure start port switch 504, the normal symbol operation switch 505, the general winning opening switch 506, and the count switch 507 output their respective detection signals to the main control device 40. ..

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド510、及び普電役物ソレノイド511が接続されている。主制御装置40は、大入賞口ソレノイド510を制御して大入賞口25を開閉作動せしめ、普電役物ソレノイド511を制御して普電役物(第2特図始動口24)の開閉作動せしめる。 Further, the main control device 40 is connected to the special winning opening solenoid 510 and the universal electric accessory solenoid 511 via the game board relay terminal plate 531. The main control device 40 controls the large winning opening solenoid 510 to open and close the large winning opening 25, and controls the general electric accessory solenoid 511 to open and close the general electric accessory (second special figure start port 24). Solenoid.

また主制御装置40は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。 Further, the main control device 40 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and via the payout control device 41 and the effect relay terminal board 532. And outputs commands to the sub-integrated control device 42 and the staging symbol control device 43.

更に主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普図表示装置285、及び普図保留数表示装置286等の表示制御を行う。 Further, the main control device 40 displays the first special figure display device 281, the first special figure hold number display device 282, the second special figure display device 283, and the second special figure hold number display via the symbol display device relay terminal plate 533. Display control of the device 284, the normal map display device 285, the normal figure hold number display device 286, and the like is performed.

主制御装置40に搭載されるMPU(Micro Processing Unit)は、CPUと、ROMと、RAMと、カウンタ回路と、タイマ回路と、乱数回路とを主に備える。CPU、ROM、RAM、カウンタ回路、タイマ回路及び乱数回路の各々は、内部バスを介して接続され、内部バスは、外部バスインターフェイスを介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている。 The MPU (Micro Processing Unit) mounted on the main control device 40 mainly includes a CPU, a ROM, a RAM, a counter circuit, a timer circuit, and a random number circuit. Each of the CPU, ROM, RAM, counter circuit, timer circuit and random number circuit is connected via an internal bus, and the internal bus is connected to various switches and various devices provided in the pachinko machine 1 via an external bus interface. Is connected to communicable.

(2-2.払出制御装置41)
次に払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Payout control device 41)
Next, the payout control device 41 will be described. The payout control device 41 is connected to the main control device 40 so as to be capable of bidirectional communication. The payout control device 41 is connected to the glass frame open switch 501 and the inner frame open switch 502 via the payout relay terminal plate 534 and the back wiring relay terminal board 530. Then, the payout control device 41 transmits information about the prize ball, information about the open / closed state of the front frame 11 and the inner frame 30, and the like to the hall computer 500 or the test firing test device (not shown) via the external connection terminal plate 38. .. Further, the payout control device 41 transmits a launch stop signal for stopping the launch of the game ball to the launch control device 44, if necessary.

また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図6参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Further, the payout control device 41 is connected to the ball out switch 520 for detecting that the ball tank 31 (see FIG. 6) is empty via the back wiring relay terminal plate 530. When the ball out switch 520 detects that the ball tank 31 is empty, it outputs a detection signal to the payout control device 41.

更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Further, the payout control device 41 is connected to a payout motor 521 for paying out the game balls and a payout switch 522 for detecting that the game balls have been paid out via the payout relay terminal board 534. The payout control device 41 drives the payout motor 521 in response to a command sent from the main control device 40 to pay out the game ball. When the payout switch 522 detects that the game ball has been paid out, the payout switch 522 outputs a detection signal to the payout control device 41. Further, a full switch 523 for detecting that the lower plate 13 is full is connected to the payout control device 41. When the full switch 523 detects that the lower plate 13 is in the full state, it outputs a detection signal to the payout control device 41.

払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。 The payout control device 41 stops the payout motor 521 when the detection signal is input from the ball out switch 520 and when the detection signal is input from the full switch 523. As a result, the payout operation of the prize ball by the payout unit 33 is stopped. The ball-out switch 520 continues to output a detection signal until the ball-out state is resolved, and the full switch 523 continues to output a detection signal until the ball-out state is released. Then, when the input of the detection signal from the ball out switch 520 and the full switch 523 is stopped, the payout control device 41 restarts the drive of the payout motor 521.

尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。 When the present invention is adopted for an enclosed gaming machine or the like in which a gaming ball enclosed in a machine base is circulated to play a game, a payout control device 41 (in the case of an enclosed gaming machine, a gaming ball) is used from the main control device 40. Is not paid out, so it is preferable to call it a frame control device). In this case, the gaming machine can be configured to be less likely to be tampered with.

更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。 Further, the payout control device 41 is connected to the CR unit CR and the checkout display device 170 via the CR unit terminal board 535 so as to be bidirectionally communicable. A ball lending switch 171 and a settlement switch 172 operated by the player are connected to the settlement display device 170. The ball lending switch 171 is a switch operated when the player requests the lending of the game ball, and the settlement switch 172 is a switch operated when the player requests the settlement.

球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。 When the ball lending switch 171 detects an operation by the player, the ball lending switch 171 outputs an operation signal of the lending request. The lending request signal output by the ball lending switch 171 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the lending request signal is transmitted from the CR unit CR to the payout control device 41. Then, when the payout control device 41 receives the lending request signal from the CR unit CR, the payout control device 41 drives the payout motor 521 to pay out the game ball and controls the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit CR.

精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。 When the settlement switch 172 detects an operation by the player, the settlement switch 172 outputs an operation signal of the settlement request. The settlement request signal output by the settlement switch 172 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the CR unit CR manages the balance of the prepaid card inserted in the CR unit CR and manages the balance in response to the settlement request signal. Controls the balance display.

また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプが設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプを点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。 Further, the payout control device 41 is provided with an fraudulent notification lamp, which is an LED that lights up when it is determined that the frequency of entering the general winning opening 27 is abnormal. When the payout control device 41 receives the fraudulent command from the main control device 40, the payout control device 41 can notify the employees of the amusement facility that the fraudulent activity has occurred by turning on the fraudulent notification lamp.

(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3. Sub-integrated control device 42 and staging symbol control device 43)
The sub-integrated control device 42 is connected to the main control device 40 via the staging relay terminal board 532, and enables communication from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42. Then, the sub-integrated control device 42 performs staging control based on the command received from the main control device 40. An effect button 15 and a jog dial 16 are connected to the sub-integrated control device 42. The effect button 15 and the jog dial 16 each input their respective detection signals by operation to the sub-integrated control device 42.

サブ統合制御装置42には、剣役物センサ612及び盾役物センサ622が接続される。剣役物センサ612及び盾役物センサ622は各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。 A sword accessory sensor 612 and a shield accessory sensor 622 are connected to the sub-integrated control device 42. The sword accessory sensor 612 and the shield accessory sensor 622 input their respective detection signals to the sub-integrated control device 42.

サブ統合制御装置42には、スピーカ112、各種LED、ランプ113、剣役物モータ611、及び盾役物モータ621が接続される。 A speaker 112, various LEDs, a lamp 113, a sword accessory motor 611, and a shield accessory motor 621 are connected to the sub-integrated control device 42.

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。尚、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。 Then, the sub-integrated control device 42 controls the output of the sound by driving the speaker 112, and also controls the lighting and extinguishing of various LEDs including the frame-side decorative lamp 113 and the lamps. The sub-integrated control device 42 is provided with a volume control switch for adjusting the volume output from the speaker 112. The sub-integrated control device 42 controls the volume output from the speaker 112 based on the operation signal input from the volume control switch.

更に、サブ統合制御装置42は、剣役物モータ611、及び盾役物モータ621を駆動せしめて、役物61及び盾役物62の作動を制御する。 Further, the sub-integrated control device 42 drives the sword accessory motor 611 and the shield accessory motor 621 to control the operation of the accessory 61 and the shield accessory 62.

また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。 Further, when it is determined that the frequency of entering the general winning opening 27 is abnormal, the sub-integrated control device 42 performs an error notification by the speaker 112, the frame-side decorative lamp 113, and the effect symbol display device 46.

演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出表示や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700(図29参照)を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。 The effect symbol control device 43 is connected to the sub-integrated control device 42 so as to be capable of bidirectional communication. The sub-integrated control device 42 transmits to the effect symbol control device 43 a command regarding a pseudo effect display for displaying a character or the like or a display mode of a pseudo symbol of a special figure. On the other hand, the effect symbol control device 43 displays the pseudo effect symbol 700 (see FIG. 29) corresponding to the command sent from the sub-integrated control device 42 on the LCD panel of the effect symbol display device 46.

(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch control device 44)
The launch control device 44 is connected to the payout control device 41 and enables communication from the payout control device 41 to the launch control device 44. The launch control device 44 controls the launch motor 526 based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 and a rotation signal of the launch handle 14, to launch and stop the launch of the game ball.

また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。 Further, the launch control device 44 is connected to a launch stop switch 524 provided on the launch handle 14 and a touch switch 525 for detecting that the player is in contact with the launch handle 14. When the touch switch 525 detects the contact of the firing handle 14 by the player, the touch switch 525 inputs the detection signal to the firing control device 44. Then, the launch control device 44 launches the game ball when the detection signal is input from the touch switch 525. On the other hand, the launch stop switch 524 inputs a detection signal to the launch control device 44 when there is an operation by the player. Then, when the detection signal is input from the launch stop switch 524, the launch control device 44 stops the launch of the game ball even when the detection signal is input from the touch switch 525.

(2-5.電源基板45)
図略であるが、電源基板45は、電源回路と、受電回路と、停電検出回路と、バックアップ用電源回路とを備える。電源回路は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路には、電源スイッチが設けられ、電源回路は、受電回路を介してAC電源に接続される。電源スイッチをONにすると、電源回路は、AC電源と導通し、電源回路に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
Although not shown, the power supply board 45 includes a power supply circuit, a power receiving circuit, a power failure detection circuit, and a backup power supply circuit. The power supply circuit converts an AC voltage supplied from an external AC power supply (main power supply AC24V) to generate a DC voltage. The power receiving circuit is provided with a power switch, and the power supply circuit is connected to the AC power supply via the power receiving circuit. When the power switch is turned on, the power supply circuit conducts with the AC power supply, and the main power supply AC24V is supplied to the power supply circuit. Then, the power supply circuit supplies the necessary DC voltage to various control devices, actuators, and the like.

停電検出回路は、電源回路から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチのOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路は、電源回路から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。 The power failure detection circuit monitors the voltage supplied from the power supply circuit. Then, the power failure detection circuit determines that when the supplied voltage becomes less than the predetermined voltage, the power switch is switched to OFF or the power supply is cut off due to the power failure, and the main control device 40 and the payout are performed. The power failure detection signal output to the control device 41 is set to a high level (ON). On the other hand, the power failure detection circuit sets the power failure detection signal to a low level (OFF) when the voltage supplied from the power supply circuit rises above a predetermined voltage.

尚、本実施例において、停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。 In this embodiment, the power failure detection circuit has been described by taking as an example the case where the power failure detection signal is transmitted to the main control device 40 and the payout control device 41, but the present invention is not limited to this. For example, the power failure detection circuit transmits a power failure detection signal to only one of the main control device 40 and the payout control device 41, and the main control device 40 sends the power failure detection signal to the payout control device 41, or the payout control device 41 to the main control device 40. However, it may be configured to send a command for power failure.

バックアップ用電源回路は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路は、電源回路がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWM等に供給する。 The backup power supply circuit is composed of a capacitor or the like. The backup power supply circuit charges the DC5V power generated while the power supply circuit supplies power from the AC power supply, and in the event of a power failure, the backup power supply (DC5V) is used as the RWM of the main control device 40 and the payout control device 41. Supply to RWM etc.

本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。 In this embodiment, the backup power supply is supplied to the RWM of the main control device 40 and the RWM of the payout control device 41. Therefore, the pachinko machine 1 has the contents stored in the main control device 40 and the payout control device 41 when the power is cut off for a certain period of time even after the power is cut off, for example, the gaming state and the prize of the pachinko machine 1. Information such as the number of game balls to be paid out as balls can be retained.

その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。 On the other hand, the backup power supply is not supplied to the RWM of the sub-integrated control device 42. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents stored in the RWM of the sub-integrated control device 42 are erased.

(3.パチンコ機1の作動)
パチンコ機1の作動について説明する。
(3. Operation of pachinko machine 1)
The operation of the pachinko machine 1 will be described.

(3-1.基本遊技)
パチンコ機1は、普図作動口22に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(3-1. Basic game)
When the game ball enters the normal drawing operating port 22, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random number values related to the hit / fail determination of the normal figure, and makes a hit / fail judgment based on the extracted random number values. Based on the result of this hit / fail determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the normal figure on the normal symbol display device 285, and performs the definite display after a predetermined time.

そして、普図の当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。第2特図始動口24の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で1.0秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の時短遊技状態)では、3.0秒×1回に設定される。 Then, if the result of the hit / fail determination of the normal figure is a hit, the pachinko machine 1 opens the normal electric accessory and enables the ball to enter the second special figure starting port 24. The opening time and the number of times of opening the second special figure start port 24 are, for example, 1.0 second × 1 time in a normal state, and 3.0 seconds × 1 in a gaming state advantageous to a player (a time-saving gaming state described later). Set to times.

パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図29参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 When the game ball enters the first special figure start port 23, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers related to the hit / fail determination of the first special figure, and uses the extracted random values as the hold memory of the first special figure. Store a predetermined number. Then, the pachinko machine 1 makes a hit / fail judgment based on the random value stored on hold, and determines whether it is a big hit or a loss. Based on the result of this hit / fail determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the first special figure on the first special figure display device 281 and performs a definite display after a lapse of a predetermined time. Further, the pachinko machine 1 starts the variable display of the pseudo effect symbol 700 (see FIG. 29) corresponding to the first special symbol on the effect symbol display device 46, and performs a definite display after a lapse of a predetermined time.

同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 Similarly, when the game ball enters the second special figure start port 24, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers related to the hit / fail determination of the second special figure, and the extracted random numbers are used in the second special figure. A predetermined number is stored as hold storage. Then, the pachinko machine 1 makes a hit / fail judgment based on the random value of the second special figure stored on hold, and determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss. Based on this hit / fail determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the second special figure on the second special figure display device 283, and confirms the second special figure after a predetermined time has elapsed. Further, the pachinko machine 1 starts the variable display of the pseudo-effect symbol 700 corresponding to the second special figure on the effect symbol display device 46, and performs a definite display after a lapse of a predetermined time.

尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。 The variable display and the definite display of the first special figure and the second special figure are displayed small in the corner of the game board 2. Therefore, the pachinko machine 1 performs a pseudo-effect display by the pseudo-effect symbol 700 corresponding to the first special figure and the second special figure on the effect symbol display device 46 provided in the center of the game area 20, and the player performs the pseudo-effect display through the pseudo-effect display. The result of the hit / fail judgment is notified to. The pachinko machine 1 performs variable display of three pseudo-effect symbols 700 in the pseudo-effect display, and if the result of the hit / fail determination is a big hit, the three pseudo-effect symbols 700 are stopped at the same symbol. In addition, the pachinko machine 1 performs a reach effect in which two pseudo-effect symbols 700 are stopped at the same symbol and the remaining one pseudo-effect symbol 700 is variablely displayed in the pseudo-effect display. It is possible to give the player a sense of expectation of becoming.

パチンコ機1は、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定を優先的に実施する構成である。例えば、第1特図の保留記憶があっても第2特図始動口24への入球により第2特図の保留記憶が記憶されると、第1特図の保留記憶よりも先に第2特図の保留記憶の当否判定が実施される。この場合、特図及び疑似演出図柄の変動も第2特図の変動が優先して実施される。尚、本発明を実施する上で優先的に第2特図の当否判定を実施する遊技構成である必要はなく、第1特図と第2特図とが同時変動の遊技構成でもよい。 The pachinko machine 1 has a configuration in which the hit / fail determination of the second special figure is prioritized over the hit / miss determination of the first special figure. For example, even if there is a hold memory of the first special figure, if the hold memory of the second special figure is stored by entering the second special figure start port 24, the hold memory of the first special figure is preceded by the first. 2 Whether or not the reserved memory of the special figure is correct is determined. In this case, the change of the second special figure is prioritized for the change of the special figure and the simulated staging symbol. In order to carry out the present invention, it is not necessary to have a game configuration in which the hit / fail determination of the second special figure is preferentially carried out, and a game configuration in which the first special figure and the second special figure are simultaneously changed may be used.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では9個)に到達した際に、大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド、7ラウンド、10ラウンド又は15ラウンドの何れかを行う構成である。 In the pachinko machine 1, if the result of the determination of whether or not the first special figure or the second special figure is correct is a big hit according to the confirmed and displayed mode of the first special figure or the second special figure, the big hit game is carried out. In this jackpot game, the pachinko machine 1 opens and closes the jackpot 25. Specifically, the pachinko machine 1 is a game in which a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed from the start of opening the large winning opening 25, or after the opening of the large winning opening 25 is started. When the ball reaches the specified number of winnings (9 in this embodiment), a series of actions such as closing the large winning opening 25 is performed a predetermined number of times. For example, the jackpot game is configured to perform one of four rounds, seven rounds, ten rounds, or fifteen rounds in a round game in which the big winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、大入賞口25の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、大入賞口25を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。 In the pachinko machine 1, if the result of the second special figure hit / fail determination is a small hit according to the confirmed and displayed mode of the second special figure, the small hit game is carried out. In this small hit game, the pachinko machine 1 opens and closes the large winning opening 25. In the small hit game, for example, the opening operation of opening the large winning opening 25 for 1.600 seconds is executed once.

また、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示のうちの所定のリーチ演出において、変動中の第1特図又は第2特図の当否判定の結果を、第1特図や第2特図の確定表示に先立って報知する予告演出を実行可能な構成である。予告演出は「可動役物演出」を含むものである。「可動役物演出」は、例えば、遊技者に演出ボタン等の操作を行わせるように促し、操作に応じて所定の作動態様にて剣役物61、盾役物62を初期位置から作動位置へ、作動位置から初期位置へと作動させることにより当否判定の結果が大当りであることを予告する。 Further, the pachinko machine 1 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being changed in the predetermined reach effect of the pseudo effect display accompanying the change of the first special figure or the second special figure. , It is a configuration capable of executing a notice effect of notifying prior to the final display of the first special figure and the second special figure. The advance notice production includes "movable character production". The "movable character effect" is, for example, urging the player to operate the effect button or the like, and the sword character 61 and the shield character 62 are operated from the initial position in a predetermined operation mode according to the operation. By operating from the operating position to the initial position, it is announced that the result of the hit / fail judgment is a big hit.

更に、パチンコ機1は、「可動役物演出」において、演出可動役物61,62の作動パターンを複数種類備え、何れかの作動パターンで作動させるようになす。例えば後述の3つの作動パターンを備えている。パチンコ機1は3種類の作動パターンにおいて演出可動役物61,62の作動開始タイミングを相違させ、多様化を図っている。 Further, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of types of operation patterns of the effect movable accessories 61 and 62 in the "movable accessory effect", and is operated in any of the operation patterns. For example, it has three operation patterns described later. The pachinko machine 1 is diversified by different operation start timings of the staging movable accessories 61 and 62 in three types of operation patterns.

パチンコ機1は、例えば、第1の作動パターンにおいて遊技者による演出ボタン等の操作時、又は遊技者による演出ボタン等の操作を有効とする有効期間の終了時に演出可動役物61,62が作動するようになす。第2の作動パターンにおいては遊技者による演出ボタン等の操作が前提条件であり、操作時では演出可動役物61,62が作動せず、その後の有効期間の終了時に作動するようになす。第3の作動パターンにおいては遊技者による演出ボタン等の操作が前提条件であるが操作時及び有効期間の終了時では演出可動役物61,62が作動せず、有効期間の終了から所定時間の経過後に遅れて作動するようになす。 In the pachinko machine 1, for example, in the first operation pattern, the effect movable accessories 61 and 62 are operated when the player operates the effect button or the like, or at the end of the valid period in which the player operates the effect button or the like. Do it. In the second operation pattern, the operation of the effect button or the like by the player is a prerequisite, and the effect movable accessories 61 and 62 do not operate at the time of operation, but operate at the end of the subsequent valid period. In the third operation pattern, the operation of the effect button or the like by the player is a prerequisite, but the effect movable accessories 61 and 62 do not operate at the time of operation and at the end of the valid period, and a predetermined time from the end of the valid period. Make it work later after the lapse of time.

更にパチンコ機1は、当選した大当り遊技の種類に応じて作動パターンの選択率が変えている。例えば、当選した大当りが最も多くの賞球を獲得可能な有利度の高い大当りのときには第3の作動パターンが高確率で選択され、大当りの有利度が低くなるのにしたがい漸次、第2の作動パターン及び第1の作動パターンが選択されるようになす。尚、「可動役物演出」の詳細な説明は後述する。 Further, in the pachinko machine 1, the selection rate of the operation pattern is changed according to the type of the winning jackpot game. For example, when the winning jackpot is a jackpot with a high advantage of being able to win the most prize balls, the third operation pattern is selected with a high probability, and as the advantage of the jackpot decreases, the second operation is gradually performed. The pattern and the first operation pattern are selected. A detailed explanation of the "movable character effect" will be described later.

また「可動役物演出」は、大当り生起はもとより、後述の時短状態へ移行するか否かといった大当り以外の遊技者に有用な情報を予告することも考えられる。 In addition, the "movable character production" may give useful information to players other than the big hit, such as whether or not to shift to the time saving state described later, as well as the occurrence of the big hit.

(3-2.遊技状態)
パチンコ機1は、大入賞口25が閉鎖された遊技状態と大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更にパチンコ機1は、大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常遊技、通常遊技よりも遊技者にとって有利な確変遊技、通常遊技よりも遊技者にとって有利な時短遊技の遊技状態が含まれる。
(3-2. Game state)
The pachinko machine 1 is roughly classified into two gaming states, that is, a gaming state in which the large winning opening 25 is closed and a gaming state in which the large winning opening 25 is open. Further, in the pachinko machine 1, the gaming state in which the large winning opening 25 is closed includes a normal game, a probabilistic game that is more advantageous to the player than the normal game, and a game state of a time-saving game that is more advantageous to the player than the normal game. Is done.

通常遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が低く設定され、後述の普電サポート機能が付与されていない遊技状態である。パチンコ機1は、通常遊技状態において第1特図始動口23を狙って遊技を行う。 The normal game is a game state in which the probability of a big hit in the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure is set low, and the general electric support function described later is not provided. The pachinko machine 1 plays a game aiming at the first special figure start port 23 in the normal game state.

確変遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常遊技よりも高確率に設定される遊技状態である。確変遊技は、大当り遊技終了後に、大当り遊技の起因となる当否判定時に決定された大当り図柄(又は大当り図柄に基づく大当り遊技の種類)に応じて、大当り遊技を経て移行され得る遊技である。確変遊技は、当該遊技にて、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、100回)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技(低確率)に移行する構成である。 The probabilistic game is a game state in which the probability of becoming a big hit in the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure is set to a higher probability than the normal game. The probabilistic game is a game that can be transferred through the big hit game according to the big hit symbol (or the type of the big hit game based on the big hit symbol) determined at the time of the hit / fail determination that causes the big hit game after the big hit game is completed. In the probabilistic game, the number of fluctuations of the special figure that did not become a big hit consecutively by the hit / fail judgment of the first special figure and the second special figure reaches a predetermined number of continuations (for example, 100 times). It is a configuration that shifts to a normal game (low probability) when the end condition such as is satisfied.

時短遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する時短機能、及び、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物(第2特図始動口24)の開放時間が延長される普電サポート機能が付与される遊技状態である。 The time-saving game has a time-saving function that shortens the average fluctuation time of the special figure in the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure, and the winning probability at the time of the hit / fail judgment of the normal figure is considered to be a high probability, and the change of the normal figure. It is a gaming state in which a general electric support function is provided, in which the time is shortened and the opening time of the general electric accessory (second special figure start port 24) is extended.

パチンコ機1は複数種類の時短遊技を備える。その一つは、大当り遊技終了後に、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技である(a時短遊技ともいう)。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に必ず「a時短遊技」に移行する構成である。例えば、パチンコ機1は大当り遊技終了後に確変遊技且つ時短遊技に移行する構成もあり得る。 The pachinko machine 1 includes a plurality of types of time-saving games. One of them is a time-saving game that can be transferred through a big-hit game after the big-hit game is completed (also referred to as a time-saving game). The pachinko machine 1 is configured to always shift to the "a time saving game" after the big hit game is completed. For example, the pachinko machine 1 may be configured to shift to a probabilistic game and a time-saving game after the big hit game is completed.

またパチンコ機1は、時短遊技の種類に、大当り遊技終了後の非確変遊技(低確率)状態での第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならない変動(小当り変動又はハズレ変動)が予め設定された所定の到達回数(特典時短到達回数ともいう、例えば900回)に達すると、大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る特典時短遊技(b時短遊技ともいう)を備える。この場合、大当り遊技終了後に確変遊技に移行すると、当該確変遊技の継続期間が終了後に第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない変動回数を計数する。 In addition, the pachinko machine 1 continuously changes (small hits) depending on the type of time-saving game, depending on whether or not the first special figure and the second special figure are correct or not in the non-probability variable game (low probability) state after the big hit game is completed. When the fluctuation or loss fluctuation reaches a preset predetermined number of arrivals (also called the privilege time reduction arrival number, for example, 900 times), the privilege time reduction game (b time reduction game) that can be transferred from the normal game without going through the big hit game. It is equipped with. In this case, when the game shifts to the probabilistic game after the jackpot game ends, the number of consecutive fluctuations of the first special figure and the second special figure that do not result in a big hit is counted after the continuation period of the probabilistic game ends.

更にパチンコ機1は、時短遊技の種類に、通常遊技において、第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄が決定されることにより大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る時短遊技(c時短遊技ともいう)を備える。 Further, in the pachinko machine 1, in the normal game, a predetermined loss symbol predetermined at the time of determining whether or not the first special figure or the second special figure is correct is determined as the type of the time-saving game, so that the pachinko machine 1 is normally performed without going through the big hit game. It is equipped with a time-saving game (also referred to as c time-saving game) that can be transferred from the game.

これらの時短遊技は、何れの場合も、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、100回、500回等)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技に移行する構成である。 In any of these time-saving games, the number of fluctuations of the special figure that did not become a big hit consecutively by the hit / fail judgment of the first special figure and the second special figure is the predetermined number of continuations (for example, 100 times, etc.). When the end condition such as reaching 500 times) is satisfied, the game shifts to the normal game.

尚、時短遊技は、遊技構成によっては特図の平均変動時間は短縮されずに普電サポート機能のみが付与される構成でもよい。特に「b時短遊技」、「c時短遊技」といった大当り遊技を介さずに時短を付与する構成の場合、大当り遊技を介さずに当選確率を高確率に移行させるものは規則で認められていないため、そのような時短を有する構成の場合は普図の当選確率を高確率に移行させずに時短遊技状態を構成させる必要がある。このことから、単に、普電役物(第2特図始動口24)への入賞が容易な状態とするものを時短遊技と呼んでもよい。パチンコ機1は、時短遊技状態において普電役物(第2特図始動口24)を狙って遊技を行う。 It should be noted that, depending on the game configuration, the time-saving game may be configured such that the average fluctuation time of the special figure is not shortened and only the general electric support function is provided. In particular, in the case of a configuration that grants a time reduction without going through a big hit game such as "b time saving game" or "c time saving game", the rule does not allow the winning probability to be changed to a high probability without going through the big hit game. In the case of a configuration having such a time saving, it is necessary to configure a time saving gaming state without shifting the winning probability of the normal figure to a high probability. For this reason, a game in which it is easy to win a prize in the general electric accessory (second special figure starting port 24) may be simply referred to as a time-saving game. The pachinko machine 1 plays a game aiming at a general electric accessory (second special figure start port 24) in a short-time game state.

このように、通常遊技、確変遊技、時短遊技を備えたパチンコ機1は、大当り遊技の終了直後には遊技状態が、確変と時短とからなる確変・時短遊技状態(高確率・時短)、又は通常・時短遊技状態(低確率・時短)の何れかに移行され得る。即ち、大当り遊技の終了直後には必ず所定の期間にわたり時短遊技状態となる構成である。更にパチンコ機1は、通常遊技状態に移行した場合、第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない変動が特典時短到達回数に達すると特典時短遊技に移行する構成である。 In this way, the pachinko machine 1 equipped with the normal game, the probabilistic game, and the time-saving game has a probabilistic / time-saving game state (high probability / time-saving) consisting of a probabilistic change and a time-saving, or a gaming state immediately after the end of the big hit game. It is possible to shift to either the normal / short-time game state (low probability / short-time). That is, immediately after the end of the big hit game, the game is always in a time-saving game state for a predetermined period. Further, the pachinko machine 1 is configured to shift to the bonus time-saving game when the continuous non-big hit fluctuations of the first special figure and the second special figure reach the number of times the privilege time reduction is reached when the normal gaming state is entered.

(3-3.特別図柄と大当り)
図8及び図9を参照して、パチンコ機1で用いる大当り図柄、小当り図柄、及びハズレ図柄について、及び大当り図柄に応じて設定される大当り遊技の種類について説明する。パチンコ機1は、例えば、「第1大当り図柄」、「第2大当り図柄」、「第3大当り図柄」、「第4大当り図柄」、「第5大当り図柄」、「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「小当り図柄D」「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」等の13種類の特図を有する。
(3-3. Special design and big hit)
With reference to FIGS. 8 and 9, the jackpot symbol, the small hit symbol, and the lost symbol used in the pachinko machine 1 will be described, and the types of jackpot games set according to the jackpot symbol will be described. The pachinko machine 1 is, for example, "1st jackpot symbol", "2nd jackpot symbol", "3rd jackpot symbol", "4th jackpot symbol", "5th jackpot symbol", "small hit symbol A", "small hit symbol A", " 13 types of special symbols such as "Small hit symbol B", "Small hit symbol C", "Small hit symbol D", "Loss symbol 1", "Loss symbol 2", "Loss symbol 3" and "Loss symbol 4" Have.

図8及び図9に示すように、「第1大当り図柄」は「第1大当り」を選択する図柄である。そして、「第1大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。この場合、確変遊技は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた確変継続回数(100回、図10参照)に達することで非確変遊技(低確率)に移行する構成である。一方、時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「a時短遊技」は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた時短継続回数(100回、図10参照)に達することで時短遊技が終了となる構成である。また「第1大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第1大当り」は4R(ラウンド)の大当り遊技に移行するものである。 As shown in FIGS. 8 and 9, the "first jackpot symbol" is a symbol for selecting the "first jackpot". The "first big hit" is a configuration in which the game state is set to a probabilistic game and a time-saving game after the big hit game is completed. In this case, the probabilistic game is a non-probability game (low probability) when the number of fluctuations of the special figure that did not become a big hit continuously as described above reaches a predetermined number of probable change continuations (100 times, see FIG. 10). It is a configuration that shifts to. On the other hand, the type of time-saving game is "a time-saving game". "A time-saving game" is configured to end the time-saving game when the number of fluctuations of the special figure that did not become a big hit in succession reaches a predetermined number of time-saving continuations (100 times, see FIG. 10) as described above. Is. Further, in the "first big hit", the selection rate selected at the time of the big hit is 10%. The "first jackpot" shifts to a 4R (round) jackpot game.

「第1大当り」は特典時短遊技(b時短遊技)が付与される条件である特典時短到達回数が900回に設定される。即ち、「第1大当り」の大当り遊技が終了し且つ確変遊技及び「a時短遊技」が終了した後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動から特典時短遊技となる。更に「第1大当り」は、特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。即ち、特典時短遊技にて変動回数が500回に達すると特典時短遊技が終了して通常遊技状態(非確変且つ非時短遊技)となる。 In the "first big hit", the number of times the privilege time reduction is reached, which is a condition for granting the privilege time reduction game (b time reduction game), is set to 900 times. That is, when the number of fluctuations that do not become a jackpot after the jackpot game of the "first jackpot" is completed and the probability variation game and the "a time saving game" are completed reaches 900 times, the bonus time saving game is started from the next fluctuation. Further, in the "first big hit", the number of times the privilege time reduction game is continued is set to 500 times. That is, when the number of fluctuations reaches 500 in the privilege time-saving game, the privilege time-saving game ends and the normal game state (non-probability change and non-time-saving game) is established.

「第2大当り図柄」は「第2大当り」を選択する図柄である。そして、「第2大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第2大当り」は大当り時に選択される選択率が45%とされる。「第2大当り」は10Rの大当り遊技に移行するものである。「第2大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が900回に設定される。更に特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。 The "second jackpot symbol" is a symbol for selecting the "second jackpot". The "second big hit" is a configuration in which the game state is set to a probabilistic game and a time-saving game after the big hit game is completed. The type of time-saving game is "a time-saving game". For the "second big hit", the selection rate selected at the time of the big hit is 45%. The "second jackpot" shifts to a 10R jackpot game. In the "second big hit", the number of times the privilege time reduction is reached is set to 900 times. Further, the number of times the privilege time reduction game is continued is set to 500 times.

「第3大当り図柄」は「第3大当り」を選択する図柄である。そして、「第3大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第3大当り」は大当り時に選択される選択率が5%とされる。「第3大当り」は15Rの大当り遊技に移行するものである。「第3大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が900回に設定される。更に「第3大当り」は特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。 The "third jackpot symbol" is a symbol for selecting the "third jackpot". The "third big hit" is a configuration in which the game state is set to a probabilistic game and a time-saving game after the big hit game is completed. The type of time-saving game is "a time-saving game". For the "third big hit", the selection rate selected at the time of the big hit is 5%. The "third jackpot" shifts to a 15R jackpot game. In the "third big hit", the number of times the privilege time reduction is reached is set to 900 times. Further, in the "third big hit", the number of times the privilege time reduction game is continued is set to 500 times.

「第4大当り図柄」は「第4大当り」を選択する図柄である。そして、「第4大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第4大当り」は大当り時に選択される選択率が30%とされる。「第4大当り」は7Rの大当り遊技に移行するものである。「第4大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が900回に設定される。即ち、「第4大当り」の大当り遊技が終了し且つ「a時短遊技」が終了した後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動から特典時短遊技となる。更に特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。 The "fourth jackpot symbol" is a symbol for selecting the "fourth jackpot". The "fourth big hit" is configured to be set to a time-saving game in which the game state is non-probable after the big hit game is completed. The type of time-saving game is "a time-saving game". For the "fourth big hit", the selection rate selected at the time of the big hit is 30%. The "fourth jackpot" shifts to a 7R jackpot game. In the "4th big hit", the number of times the privilege time reduction is reached is set to 900 times. That is, when the number of fluctuations that do not become a jackpot after the jackpot game of the "fourth jackpot" is completed and the "a time-saving game" is completed reaches 900 times, the bonus time-saving game is started from the next fluctuation. Further, the number of times the privilege time reduction game is continued is set to 500 times.

「第5大当り図柄」は「第5大当り」を選択する図柄である。そして、「第5大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第5大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第5大当り」は15Rの大当り遊技に移行するものである。「第5大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が800回に設定される。更に特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。 The "fifth jackpot symbol" is a symbol for selecting the "fifth jackpot". The "fifth big hit" is configured to be set to a time-saving game in which the game state is non-probable after the big hit game is completed. The type of time-saving game is "a time-saving game". For the "fifth big hit", the selection rate selected at the time of the big hit is 10%. The "fifth jackpot" shifts to a 15R jackpot game. In the "fifth big hit", the number of times the privilege time reduction is reached is set to 800 times. Further, the number of times the privilege time reduction game is continued is set to 500 times.

尚、「第1大当り」乃至「第5大当り」は、ラウンド数に応じた賞球の獲得可能数であったり、大当り遊技終了後の確変、非確変であったりといった遊技の有利度が相違する。例えば、「第3大当り」は、大当り遊技のラウンド数が最も多く最大級に賞球の獲得可能数が望める上、大当り遊技終了後に確変するので遊技者にとっての有利度が最も高いものである。一方、「第1大当り」は賞球の獲得可能数から遊技者にとっての有利度が最も低いものとなる。 It should be noted that the "1st jackpot" to "5th jackpot" differ in the advantages of the game, such as the number of prize balls that can be obtained according to the number of rounds, and the probability change and non-probability change after the end of the big hit game. .. For example, the "third big hit" has the largest number of rounds in the big hit game, and the number of prize balls that can be obtained can be expected to be the highest, and the probability changes after the big hit game is completed, so that the player has the highest advantage. On the other hand, the "first big hit" has the lowest advantage for the player due to the number of prize balls that can be obtained.

「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「小当り図柄D」は、小当り遊技を実施する図柄である。 The "small hit symbol A", "small hit symbol B", "small hit symbol C", and "small hit symbol D" are symbols for carrying out a small hit game.

「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」、「ハズレ図柄4」の内の「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」は前記の所定のハズレ図柄であり、「時短図柄」である。これらは、当該図柄の確定後、大当り遊技を介さずに、次回の変動から遊技状態が「c時短遊技」に設定される図柄である。尚、「c時短遊技」が生起する確率は、例えば1/76に設定される。 "Loss symbol 3" and "Loss symbol 4" among "Loss symbol 1", "Loss symbol 2", "Loss symbol 3", and "Loss symbol 4" are the above-mentioned predetermined loss symbols, and are "time saving symbols". ". These are symbols whose game state is set to "c time saving game" from the next fluctuation without going through the big hit game after the symbol is confirmed. The probability that the "c time saving game" will occur is set to, for example, 1/76.

(4.パチンコ機1の遊技仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図10に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での通常遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/219に設定され、設定値2では1/214に、設定値3では1/209に、設定値4では1/204に、設定値5では1/199に、設定値6では1/194に設定される。確変遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図にかかわらず、且つ設定値1乃至設定値6のいずれも共通の1/20に設定されている。
尚、本実施例では、確変遊技状態の大当り確率を設定値1乃至設定値6のいずれも共通としたがこれに限らず、設定値毎に相違させてもよい。
(4. Game specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic specifications of the pachinko machine 1 will be described. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 1 has a configuration in which the winning probability of the jackpot of the first special figure and the second special figure can be changed according to the set value. For example, the jackpot probability in the normal gaming state at the set value 1 is set to 1/219 for both the first special figure and the second special figure, 1/214 for the set value 2, and 1/209 for the set value 3. The setting value 4 is set to 1/204, the setting value 5 is set to 1/199, and the setting value 6 is set to 1/194. The jackpot probability in the probabilistic gaming state is set to 1/20, which is common to both the set value 1 and the set value 6, regardless of the first special figure and the second special figure.
In this embodiment, the jackpot probability of the probabilistic gaming state is common to all of the set values 1 to 6, but the present invention is not limited to this, and may be different for each set value.

パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されはされない。一方、第2特図の小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値にかかわらず175/209に設定されている。これに限らず、小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値毎に相違させてもよい。 The pachinko machine 1 is not determined to be a small hit in the hit / fail determination of the first special figure. On the other hand, the winning probability of the small hit in the second special figure is set to 175/209 regardless of the normal gaming state, the probabilistic gaming state, and the set value. Not limited to this, the winning probability of the small hit may be different for each of the normal gaming state, the probabilistic gaming state, and the set value.

パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では1/6とされ、確変遊技状態又は時短遊技状態では5/6に設定されている。 In the pachinko machine 1, the winning probability of the normal figure is constant regardless of the set value. The winning probability of the normal figure is set to 1/6 in the normal state and 5/6 in the probabilistic game state or the time-saving game state.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変遊技状態の継続は、100回に設定される。この設定は、大当りとならない変動回数が100回に達するまで確変遊技状態が継続するものである。 In the pachinko machine 1, the probability variation inrush rate of shifting to the probability variation game state after the end of the big hit game is set to 60% for both the first special figure and the second special figure. Further, the continuation of the probabilistic gaming state is set to 100 times. In this setting, the probabilistic gaming state continues until the number of fluctuations that does not become a big hit reaches 100 times.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に時短遊技(a時短遊技)状態に移行する時短突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、大当り遊技終了後に移行する時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後において第1特図及び第2特図の変動表示回数が100回に設定される。更に大当り遊技終了後の非確変遊技(低確率)状態での第1特図及び第2特図の変動表示回数が前記の特典時短到達回数に達することで移行する特典時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の変動表示回数が特典時短継続回数の500回に達するまで継続される。 In the pachinko machine 1, the time-saving inrush rate for shifting to the time-saving game (a time-saving game) state after the end of the big hit game is set to 100% for both the first special figure and the second special figure. Further, in the continuation of the time-saving gaming state that shifts after the end of the big hit game, the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure is set to 100 times after the end of the big hit game. Furthermore, the continuation of the privilege time-saving game state in which the number of fluctuations displayed in the first special figure and the second special figure in the non-probability variable game (low probability) state after the end of the big hit game reaches the above-mentioned privilege time reduction arrival count is After the jackpot game is completed, the number of variable displays of the first special figure and the second special figure is continued until the number of times the privilege time reduction is continued reaches 500 times.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド、7ラウンド、10ラウンド又は15ラウンドの何れかを行う構成である。各ラウンドにおいて、大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は大入賞口25への入球数が規定数の10個に達するまで開放される。 In the pachinko machine 1, when the big hit of the first special figure or the second special figure occurs, the big hit game is carried out at the big winning opening 25. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 25 is opened is performed in any of 4 rounds, 7 rounds, 10 rounds, and 15 rounds. In each round, the large winning opening 25 is opened until the opening time reaches 29 seconds or the number of balls entered into the large winning opening 25 reaches the specified number of 10.

パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、大入賞口25にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、大入賞口25が1.600秒間にわたって1回開放される。 In the pachinko machine 1, when the small hit of the second special figure occurs, the small hit game is carried out at the large winning opening 25. In the small hit game, the big winning opening 25 is opened once for 1.600 seconds.

パチンコ機1において、非時短遊技状態(通常)では、普電役物(第2特図始動口24)が1.0秒間にわたって1回開放される。また、時短遊技状態で普図が当選すると、普電役物(第2特図始動口24)が3.0秒間にわたって1回開放される。このように普電役物(第2特図始動口24)の開放時間は、時短遊技状態と非時短遊技状態に応じて開放時間が変更される構成である。 In the pachinko machine 1, in the non-time-saving gaming state (normal), the general electric accessory (second special figure start port 24) is opened once for 1.0 second. In addition, if the Fuzu is won in the short-time game state, the Fuden accessory (second special figure start port 24) is opened once for 3.0 seconds. As described above, the opening time of the general electric accessory (second special figure starting port 24) is configured such that the opening time is changed according to the time-saving gaming state and the non-time-saving gaming state.

次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき3個に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき1個に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき10個に設定されている。 Next, the prize ball will be described. The number of prize balls in the first special figure starting port 23 is set to three for each entry. The prize ball of the second special figure start opening 24 is set to one for each entry ball. The number of prize balls in the large prize opening 25 is set to 10 for each prize. The number of prize balls in the general winning opening 27 is set to 10 for each winning ball.

(5.起動処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup process)
Next, the "startup process" executed by the main control device 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The start-up process is a process executed when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図11に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。 As shown in FIG. 11, the main control unit 40 sets a stack pointer to the stack address as the first process of the startup process (process S1). Subsequently, the main controller 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table in the corresponding register (process S2) and sets the built-in register (process S3). The interrupt vector address is in the address space (memory). In space), it is used to specify the start address related to the interrupt processing program described later.

次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。 Next, the main control device 40 reads the register of the input port (process S4) and determines whether or not the power failure stop signal is OFF (process S5). Then, if the power failure detection signal remains ON and a negative determination is made (process S5: No), the main control device 40 determines that the voltage supplied from the power supply board 45 has not reached the predetermined voltage. In this case, the main control device 40 returns to the process S4 and repeatedly executes the process S4 and the process S5 until the power failure stop signal is turned off.

一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、主制御装置40に内蔵されたRWMへの書込みを許可する(処理S6)。 On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and a positive judgment is made (process S5: Yes), the voltage supplied from the power supply board 45 of the main control device 40 becomes equal to or higher than a predetermined voltage, and the voltage is stably supplied. It is determined that the state has been reached, and writing to the RWM built in the main control device 40 is permitted (process S6).

処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算を主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で行う。 After the process S6, the main control unit 40 executes the initial setting process (process S7). This initial setting process (process S7) mainly sets the transition mode. After that, the main control device 40 prohibits interrupts (process S8) and executes register save (process S9). Further, the main control device 40 executes a game performance calculation process for calculating a game performance such as a base value (process S10). That is, the main control device 40 performs the calculation related to the game performance outside the area of the RWM built in the main control device 40.

処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図12参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。 After the process S10, the main control unit 40 executes the register return (process S11), permits an interrupt (process S12), and returns to the process S8. In this way, the main control device 40 repeatedly executes the processes S8 to S12 in the start-up process. On the other hand, the main control device 40 periodically (for example, in a 4 m process S cycle) interrupt processing (see FIG. 12) described later between the time when the process S12 is executed and the time when the process S8 is executed again. Run.

(6.割込み処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。図12に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, "interrupt processing" executed by the main control unit 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 12, the main control device 40 sets a timer and a watchdog timer as the first process to be executed in the interrupt process (process S21). In the process S21, the main control device 40 sets various timers provided in the main control device 40, and clears and restarts the watchdog timer.

処理S21の後、主制御装置40は、パチンコ機1が電源投入後に移行する移行モードが「遊技停止モード」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、「遊技停止モード」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチのOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図11参照)へリターンする。 After the process S21, the main control device 40 determines whether or not the transition mode in which the pachinko machine 1 shifts after the power is turned on is the “game stop mode” (process S22). As a result, if it is in the "game stop mode" (process S22: Yes), it can be determined that the pachinko machine 1 is in a state where the game cannot be started and is waiting for the power switch to be switched off. .. Therefore, in this case, the main control device 40 performs interrupt permission (process S36) and returns to the start process (see FIG. 11).

一方、処理S22において「遊技停止モード」でなく、否定判定であれば(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。 On the other hand, if the process S22 is not in the "game stop mode" but a negative determination (process S22: No), the main control device 40 executes a timer update process for updating various timers provided in the main control device 40. (Process S23). Subsequently, the main control device 40 executes an input determination process (process S24), which is a process relating to the entry of the game ball into the various start openings and various winning openings. The details of the input determination process (process S24) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. After the process S24, the main control device 40 executes a pass / fail determination process (process S25), which is a process related to the hit / fail determination and the big hit game. The details of the hit / fail determination process (process S25) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。 After the process S25, the main control device 40 executes a game state setting process (process S26) for transmitting a signal to that effect to the hall computer 500 when the game state shifts. In the process S26, for example, the main control device 40 signals the hall computer 500 after a predetermined time has elapsed after the big hit game (special game) or the hit game (general game) is completed in the above-mentioned hit / fail determination process (process S25). To send.

尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置に送信する。 When the pachinko machine 1 is connected to a test firing test device (not shown), the main control device 40 transmits a test signal indicating that the gaming state has changed in the process S26 to the test firing test device.

処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。 After the process S26, the main control device 40 performs an error monitoring process (process S27) for monitoring whether or not an error has occurred. The errors monitored by the main control device 40 in the error monitoring process (process S27) include an opening error indicating that the front frame 11 and the inner frame 30 are open, and an abnormal radio wave detected by a radio wave sensor (not shown). Examples thereof include a radio wave error indicating that an abnormal vibration has been detected, and a vibration error indicating that abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown).

処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。 After the process S27, the main control device 40 executes the prize ball command transmission process (process S28) for transmitting the prize ball command to the payout control device 41. Then, the payout control device 41 executes the payout of the prize balls set for each of the various starting openings or the various winning openings where the balls have been entered, based on the received prize ball command.

処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置47におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。 After the process S28, the main control device 40 creates the image data, the audio data, and the like according to the game content during the execution, and executes the effect data output process (process S29) to be output to the sub-integrated control device 42. Further, when the main control device 40 detects the occurrence of an error in the above-mentioned error monitoring process (process S27), the error display in the effect symbol display device 47 and the frame-side decorative lamp are performed according to the content of the detected error. Error notification such as lighting and blinking of 113 and audio output from the speaker 112 is appropriately performed.

処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、大入賞口ソレノイド510及び普電役物ソレノイド511に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、大入賞口ソレノイド510及び普電役物ソレノイド511に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。 After the process S29, the main control device 40 executes an external output process (process S30) on the hall computer 500 via the external connection terminal board 38. In the process S30, the main control device 40 transmits data regarding the large winning opening solenoid 510 and the universal soybean accessory solenoid 511 to the hall computer 500 based on the processing content in the above-mentioned hit / fail determination process (process S25). Further, in the process S30, the main control device 40 transmits a security signal to the hall computer 500 when the occurrence of an error is detected in the error monitoring process (process S27) described above. When the test firing test device is connected to the pachinko machine 1, the main control device 40 transmits data and security signals related to the large winning opening solenoid 510 and the general electric accessory solenoid 511 to the test firing test device in the process S30. ..

図13に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図11参照)において主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。 As shown in FIG. 13, after the process S30, the main control device 40 performs a register save (process S31) and executes a performance display data creation process (process S32). In the process S32, the main control device 40 is the calculation result of the performance display calculation process (process S10) executed outside the area of the RWM built in the main control device 40 in the start-up process (see FIG. 11), and the test firing test. Create data to display the test results on the performance display device. After the process S31, the main control unit 40 executes the register return (process S33).

処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置に表示する準備として、性能表示装置に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。 After the process S33, the main control unit 40 executes the segment data creation process (process S34)). In the process S34, the main control device 40 prepares to display the data created in the process S31 on the performance display device for each common (8-bit unit display area related to the LED segment) of various LEDs provided in the performance display device. Create segment data to control light emission.

処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図11参照)へリターンする。 After the process S34, the main control device 40 displays the game performance and the test firing test data in the performance display device as a display process (process S35) for various display devices. Further, in the process S35, the main control device 40 displays and confirms variations of various symbols in the first special symbol display device 281, the second special symbol display device 283, and the normal symbol display device 285 according to the game status during execution. Display etc. After the process S35, the main control unit 40 permits an interrupt (process S36) and returns to the start process (see FIG. 11).

尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図11)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図11参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。 The main control device 40 executes the performance display calculation process (process S10) in the start process (FIG. 11), while interrupts the process related to the display of the calculation result in the performance display calculation process (process S10). Perform in processing. In this regard, the main control device 40 performs interrupt processing (processing S8) before the performance display arithmetic processing (processing S10) is completed by performing the performance display arithmetic processing (processing S10) having a large amount of processing in the startup processing. , See FIG. 11) can be prevented from being executed. On the other hand, the main control device 40 can improve the efficiency of the display control by executing the display process for the performance display device at the same timing as the display process for the first special figure display device 281 and the like.

(7.入力判定処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図12参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。図14に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input judgment processing)
Next, the “input determination process” (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 12) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 14, the main control device 40 executes the special figure entry confirmation process (process S101) as the first process of the input determination process (process S24). The special figure entry confirmation process (process S101) is a process executed when a game ball enters the first special figure start opening 23 or the second special figure start opening 24. The details of the special figure entry confirmation process (process S101) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口22に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。 After the process S101, the main control device 40 executes the normal map entry confirmation process (process S102). The normal figure entry confirmation process (process S102) is a process executed when a game ball enters the normal figure operation port 22. The details of the normal drawing ball entry confirmation process (process S102) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、大入賞口25又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ506が遊技球を検出した場合に、大入賞口25又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After the process S102, the main control device 40 executes the winning number counting process (process S103). The winning number counting process (process S103) is a process executed when a game ball enters the large winning opening 25 or the general winning opening 27. Specifically, in the process S103, the main control device 40 determines the number of game balls that have entered the large winning opening 25 or the general winning opening 27 when the count switch 507 or the general winning opening switch 506 detects the game ball. Add 1 to the value of the counter to be counted.

処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、一般入賞口スイッチ506、カウントスイッチ507及びアウト口203への入球を検出するスイッチが遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After the process S103, the main control device 40 executes the out number count process (process S104). The out number counting process (process S104) is a process of totaling the number of outs used for calculating the game performance. Specifically, in the process S104, the main control device 40 includes a first special figure start port switch 503, a second special figure start port switch 504, a normal symbol operation switch 505, a general winning port switch 506, a count switch 507, and an out port. When the switch that detects the entry into 203 detects a game ball, 1 is added to the value of the counter that counts the number of outs.

処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図12参照)へリターンする。 After the process S104, the main control device 40 determines whether or not the frequency of entering the general winning opening 27 is abnormal (process S105). Specifically, in the process S105, the main control device 40 is illegal when the number of game balls entered into the general winning opening 27 exceeds the specified winning number (for example, 10) within a predetermined time (for example, 60 seconds). Is determined to have been performed. As a result, if the ball entry frequency is normal and the determination is negative (process S105: No), the main control device 40 ends this process as it is and returns to the interrupt process (see FIG. 12).

一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプを点灯する。 On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and affirmative determination is made (process S105: Yes), the main control device 40 transmits an unauthorized notification command to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42 (process S106). ), End this process. In the process S106, the payout control device 41 that has received the fraudulent notification command from the main control device 40 turns on the fraudulent notification lamp provided in the payout control device 41.

また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置47において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置47における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。 Further, the sub-integrated control device 42 that has received the fraudulent notification command from the main control device 40 performs error notification by lighting or blinking the frame-side decorative lamp 113, outputting voice from the speaker 112, or the like. Further, the effect symbol control device 43 received in the fraud notification command from the sub-integrated control device 42 displays a warning to the effect that the fraud has been performed in the effect symbol display device 47. The error notification by the voice output from the speaker 112 ends 30 seconds after the error notification is started, and the warning display on the effect symbol display device 47 and the error notification by the frame side decorative lamp 113 start the error notification. It will end in 5 minutes.

(7-1.特図入球確認処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special figure entry confirmation process)
Next, the special figure entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 14) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The special figure entry confirmation process (process S101) extracts and stores a plurality of types of random numbers of the first special figure according to the entry into the first special figure start port 23, and holds and stores the random numbers of the second special figure start port 24. Random numbers of a plurality of types of the second special figure are extracted and stored on hold according to the entry into the ball. Then, it is a process of transmitting various commands caused by entering the ball into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24 to the sub-integrated control device 42.

図15に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。 As shown in FIG. 15, in the "special figure entry confirmation process", first, it is determined in the process S110 whether or not the entry into the first special figure start port 23 is detected by the first special figure start port switch 503. .. If it is a negative determination (process S110: No), the process proceeds to process S115.

処理S110において肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。 If the determination is affirmative in the process S110 (process S110: Yes), whether or not the number of the reserved storage of the first special figure stored in the reserved storage area for the first special figure in the process S111 is full (the upper limit is reached). (Whether or not) is determined. If it is affirmative (process S111: Yes), the process proceeds to process S115.

前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S111 (process S111: No), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the first special figure are extracted in the process S112. .. Various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the reserved storage area for the first special figure. Further, various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the first special figure reserved storage area as the first special figure reserved storage. Even if the reserved memory number of the first special figure is "0", various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the first special figure start port 23 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技、第1時短遊技又は第2時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, the look-ahead determination process of the first special figure of the process S113 is executed. In this look-ahead determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the reserved storage area for the first special figure are stored before the hit / fail determination is performed. Check if it is a specific number. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, a probabilistic game, a first time saving game, or a second time saving game is given. It is confirmed whether or not it is a big hit. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S114, the hold storage counter indicating the hold storage number is added, and the hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter in the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, reach, or the like. Of course, regardless of the determination content, the look-ahead command may be transmitted to the sub-integrated control device 42 each time. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead effect suggesting that there is a possibility of a big hit or reach on the hold storage symbol or the like of the effect symbol display device 47.

続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。 In the subsequent process S115, it is determined whether or not the entry into the second special figure start port 24 is detected by the second special figure start port switch 504. If it is a negative determination (process S115: No), it returns to the input determination process (see FIG. 14) and ends this process.

処理S115において肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。 If the determination is affirmative in the process S115 (process S115: Yes), whether or not the number of the reserved storage of the second special figure stored in the reserved storage area for the second special figure in the process S116 is full (the upper limit is reached). (Whether or not) is determined. If it is affirmative (process S116: Yes), it returns.

前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for determining the big hit, the random number for determining the big hit symbol, the random number for determining the small hit symbol, the random number for reaching determination, and the fluctuation pattern Extract random numbers for determination. The various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the reserved storage area for the second special figure. Further, various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the second special figure reserved storage area as the second special figure reserved storage. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored as the hold storage. Even if the reserved memory number of the second special figure is "0", various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the second special figure start opening 24 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技、第1時短遊技又は第2時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, in the process S118, the look-ahead determination process of the second special figure is executed. In the pre-reading determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the reserved storage area for the second special figure are stored before the hit / fail determination is performed. Check if it is a specific number. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, a probabilistic game, a first time saving game, or a second time saving game is given. It is confirmed whether or not it is a big hit. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the second special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S119, the hold storage counter indicating the hold storage number is added, and the hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter in the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, reach, or the like. Of course, regardless of the determination content, the look-ahead command may be transmitted to the sub-integrated control device 42 each time. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead effect suggesting that there is a possibility of a big hit or reach on the hold storage symbol or the like of the effect symbol display device 47.

特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。 In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers are stored in a preset temporary storage area, and then the random numbers stored in the temporary storage area are stored. It is a configuration to store in the reserved storage area of the main body. Not limited to this, if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary storage area and the main holding storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special figure starting port 23 or the second special drawing starting port 24, the extracted random number is stored in the temporary storage area. Then, it may be confirmed whether or not the number of reserved storages is full, and if it is not full, the random numbers stored in the temporary storage area may be stored in the main reserved storage area. In this case, if the number of reserved storages is full, the random numbers stored in the temporary storage area are deleted.

尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In the special figure entry confirmation process (process S101), the look-ahead determination process determines the random number stored in the temporary storage area in advance, but is not limited to this, and the random number stored in the hold storage area of the main body is used. The look-ahead determination may be made.

(7-2.普図入球確認処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口22への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口22への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2. Fuzu ball entry confirmation process)
Next, the normal drawing ball entry confirmation process (process S102) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 14) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The normal map entry confirmation process (process S102) extracts and stores random numbers related to a plurality of types of normal figures according to the entry into the normal map operating port 22. Then, it is a process of transmitting various commands caused by entering the ball into the normal drawing operation port 22 to the sub-integrated control device 42.

図16に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口22への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。 As shown in FIG. 16, in the “normal map entry confirmation process”, first, it is determined in the process S121 whether or not the normal symbol operation switch 505 has detected the entry into the normal symbol operation port 22. If it is a negative determination (process S121: No), it returns to the input determination process (see FIG. 14) and ends this process.

処理S121において肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。 If the determination is affirmative in the process S121 (process S121: Yes), whether or not the number of reserved storage of the normal figure stored in the reserved storage area for the normal figure in the process S122 is full (whether or not the upper limit has been reached). )judge. If it is affirmative (process S122: Yes), it returns.

処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口22に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 If the negative determination is made in the process S122 (process S122: No), the random number for determining the hit, the random number for determining the winning symbol, the random number for determining the variation pattern, and the like are extracted in the process S123. Then, the various extracted random numbers are stored in the reserved storage area for the normal map as the reserved storage for the normal map. Even if the reserved memory number of the normal figure is "0", the various random numbers extracted when the game ball enters the normal figure operating port 22 are the same as when the memory number is less than the maximum value. It will be remembered. After that, in the process S124, a hold storage counter indicating the number of hold storage of the normal figure is added, and a hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter of the normal figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

(8.当否判定処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図17に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図18乃至図20に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Win / fail judgment processing)
Next, the pass / fail determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 17, the main control device 40 has, as the first process to be executed in the hit / fail determination process (process S25), the pass / fail determination of the normal figure and the normal figure hit / fail determination process which is a process related to the winning game (normal figure game). (Process S200) is executed. The details of the normal drawing pass / fail determination process (process S200) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS. 18 to 20.

続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、小当り遊技、及び、大当り遊技に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図21乃至図25に示すフローチャートを参照しながら後述する。 Subsequently, the main control device 40 executes a special figure hit / fail determination process (process S300), which is a process related to the hit / fail determination, the small hit game, and the big hit game of the first special figure or the second special figure. The details of the special figure pass / fail determination process (process S300) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS. 21 to 25.

(8-1:普図当否判定処理)
続いて、図18乃至図20に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1: Normal figure hit / miss judgment process)
Subsequently, the “normal figure hit / fail determination process” (process S200) executed in the hit / fail determination process (process S25, see FIG. 17) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 18 to 20.

図18に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物(第2特図始動口24)が作動中(開放中)であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 As shown in FIG. 18, as the first process to be executed in the normal figure hit / miss determination process (process S200), the main control device 40 operates during the hit game (normal figure game) (second special figure). It is determined whether or not the starting port 24) is operating (opening) (process S201). In the process S201, if the general electric accessory is operating and a positive determination is made (process S201: Yes), the main control device 40 determines that the game is in progress, and proceeds to the normal game process (process S250). Transition.

一方、普電役物(第2特図始動口24)が作動(開放)しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。 On the other hand, if the general electric accessory (second special figure start port 24) is not activated (opened) and a negative determination is made (process S201: No), the main control device 40 is normally used in the normal symbol display device 285. It is determined whether or not the figure is being displayed in a variable manner (process S202). As a result, if the variation display of the normal map is in progress and an affirmative determination is made (process S202: Yes), the main control device 40 determines whether or not the variation time of the normal map in the variation display has elapsed (process S202: Yes). Process S203).

そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 Then, if the fluctuation time of the normal map during the fluctuation display has elapsed and a positive determination is made (process S203: Yes), the main control device 40 stops the fluctuation of the normal map and confirms the display. Is executed (process S204), and the process shifts to the normal drawing game process (process S250). On the other hand, if the fluctuation time of the normal map being displayed is not elapsed and a negative determination is made (process S203: No), the main control device 40 skips the process S204 and performs the normal map game process (process). Move to S250).

処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。 In the process S202, if the fluctuation display of the normal figure is not performed and a negative determination is made (process S202: No), the main control device 40 determines whether or not the normal symbol display device 285 is in the final display of the normal figure. (Process S205).

そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。 Then, if the confirmation display of the normal map is in progress and the determination is affirmative (process S205: Yes), the main control device 40 determines whether or not the final display time of the normal map has elapsed (process S206). As a result, if the definite display time has not elapsed and a negative determination is made (process S206: No), the main control device 40 shifts to the normal drawing game process (process S250). On the other hand, if the definite display time of the normal figure has elapsed and the determination is affirmative (process S206: Yes), the main control device 40 executes the definite display end process (process S207).

処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置47における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図19に示す処理S208へ移行する。 In the process S207, the main control device 40 sets the display end of the normal figure that is being confirmed and displayed on the normal symbol display device 285. Further, the main control device 40 transmits a command for terminating the effect related to the normal figure in the effect symbol display device 47 to the sub-integrated control device 42. After the process S207, the main control device 40 shifts to the process S208 shown in FIG.

図19に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18参照)へ移行する。 As shown in FIG. 19, in the process S208, the main control device 40 determines whether or not the result of the hit / fail determination in the normal diagram is a hit. Then, if the result of the hit / fail determination of the normal figure is a hit and the positive decision is made (process S208: Yes), the main control device 40 performs a process for starting the hit game (normal figure game). Specifically, the main control device 40 performs a process (process S209) for starting the operation of the universal electric accessory. Further, the main control device 40 transmits a hit game start command instructing the start of the hit game effect to the sub-integrated control device 42 (process S210), and starts timing the start interval time of the hit game. After the process S210, the main control device 40 shifts to the normal drawing game process (process S250, see FIG. 18).

一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がハズレであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。 On the other hand, in the process S208, if the result of the hit / fail determination of the normal figure is a loss and it is a negative decision (process S208: No), the main control device 40 skips the process S209 and the process S210 and performs the normal figure game process (process S208: No). Process S250).

図18に戻り、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。 Returning to FIG. 18, the description of the normal figure hit / miss determination process (process S200) will be continued. In the process S205, if the definite display of the normal figure is not in progress and a negative determination is made (process S205: No), the main control device 40 determines whether or not there is a reserved storage of the normal figure (process S211).

その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図20に示す処理S213へ移行する。 As a result, if there is no hold storage of the normal map and a negative determination is made (process S211: No), the main control device 40 shifts to the normal map game process (process S250). On the other hand, if there is a hold storage of the normal figure and the determination is affirmative (process S211: Yes), the main control device 40 performs a shift process of the hold storage of the normal figure (process S212), and among the hold storage of the normal figure. Make a pass / fail judgment based on the oldest reserved memory. Further, in accordance with this process S212, the main control device 40 subtracts 1 from the number of reserved storages in the normal diagram. Then, after the process S212, the process proceeds to the process S213 shown in FIG.

図20に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。 As shown in FIG. 20, in the process S213, the main control device 40 performs a hit / fail determination based on the hit / fail determination table (ordinary table) used in the normal diagram and the hit determination random number. As a result, if the result of the hit / fail judgment is a hit, and if the judgment is affirmative (process S214: Yes), the main control device 40 determines the hit symbol of the normal figure based on the random number for determining the hit symbol (process). Together with S215), the variation pattern is determined based on the random number for determining the variation pattern (process S216). After that, the main control device 40 executes a hit setting process (process S217) for setting the start interval time and the end interval time of the hit game.

一方、当否判定の結果がハズレであり、処理S214において、否定判定であれば(処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。 On the other hand, if the result of the hit / fail determination is a loss and the determination is negative in the process S214 (process S214: No), the main control device 40 determines the lost symbol based on the random number for determining the winning symbol (process S218). At the same time, the fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern (process S219).

尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が時短遊技等であれば、通常遊技状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常遊技状態であれば、変動時間を6.2秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が時短遊技状態であれば、変動時間を通常遊技状態よりも短い約1秒とする変動パターンを選択する。 In the processing S216 and the processing S219, if the gaming state is a time-saving game or the like, the main control device 40 determines the variation pattern so that the variation time of the normal figure is shorter than that of the normal gaming state. For example, the main control device 40 selects a variation pattern having a variation time of 6.2 seconds in the normal gaming state, and if the gaming state is a time-saving gaming state, the variation time is shorter than the normal gaming state. Select a fluctuation pattern of 1 second.

処理S217又は処理S219の後、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置47における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。 After the process S217 or the process S219, the main control device 40 transmits the hold storage information including the information indicating the decrease of the normal figure hold storage to the sub-integrated control device 42 (process S220). Then, the sub-integrated control device 42 that has received the hold storage information transmits the hold storage information to the effect symbol control device 43, and updates the display contents of the normal figure hold display (not shown) in the effect symbol display device 47.

処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置47において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又はハズレ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18)を実行する。 After the process S220, the main control device 40 transmits a normal map fluctuation start command to the sub-integrated control device 42 (process S221). The process S221 is a pre-process for performing the effect corresponding to the normal map on the effect symbol display device 47 as the variable display of the normal map is performed on the normal symbol display device 285. Specifically, the main control device 40 sends the sub-integrated control device 42 a symbol variation start command including a result of a hit / miss determination, a variation pattern of the routine, etc., and a process S215 or process S218 as a command to start the variation of the normal map. Sends an effect specification command that specifies an effect according to the determined hit symbol or lost symbol. After the process S221, the main control device 40 executes the normal drawing game process (process S250, FIG. 18).

主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当選であれば、普図遊技処理(処理S250)において、所定の態様で普電役物を開閉する普図遊技の制御処理を行う。普図遊技処理(処理S250)において、主制御装置40は、処理S209の普図当りであれば、開始インターバル時間の経過後に普電役物を所定の開放態様にて開放する。そして主制御装置40は、普電役物への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により普電役物を閉鎖する処理を行う。一方、主制御装置40は、処理S209において普図当りでなければ、普図遊技処理(処理S250)で普電役物を開放せずに当否判定処理(処理S25、図17参照)へリターンする。 If the result of the hit / fail determination of the normal figure is a winning result, the main control device 40 performs the control process of the normal figure game for opening and closing the normal electric accessory in a predetermined mode in the normal figure game process (process S250). In the normal drawing game process (process S250), the main control device 40 releases the general electric accessory in a predetermined opening mode after the lapse of the start interval time if it is a normal figure hit in the process S209. Then, the main control device 40 performs a process of closing the general electric accessory by entering a predetermined number of balls into the general electric accessory or by elapse of the opening end time. On the other hand, if the main control device 40 does not hit the normal figure in the process S209, the main control device 40 returns to the pass / fail determination process (process S25, see FIG. 17) without releasing the normal electric accessory in the normal figure game process (process S250). ..

(8-2.特図当否判定処理)
図21に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S300:No)、「特別遊技処理」(処理S400)に移行する(図22参照)。
肯定判定であれば(処理S300:Yes)、処理S301において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
(8-2. Special figure hit / miss judgment process)
As shown in FIG. 21, in the “special figure hit / fail determination process”, first, in the process S300, it is confirmed that the special electric accessory is not operating, and it is determined whether or not the jackpot game is in progress. If it is a negative determination (process S300: No), the process proceeds to "special game process" (process S400) (see FIG. 22).
If the determination is affirmative (process S300: Yes), it is determined in the process S301 whether or not the first special figure or the second special figure is stopped changing. If the determination is affirmative (process S301: Yes), it is determined whether or not the definite symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed in the process S302.

前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the determination is affirmative in the process S302 (process S302: Yes), it is determined in the process S303 whether or not there is a reserved memory of the second special figure. If the determination is affirmative (process S303: Yes), the number of reserved storages in the second special figure is subtracted in the process S304, and the pending storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.

前記処理S303において否定判定であれば(処理S303:No)、処理S305において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the negative determination is made in the process S303 (process S303: No), it is determined in the process S305 whether or not there is a hold storage of the first special figure. If the determination is affirmative (process S305: Yes), the reserved storage number of the first special figure is subtracted in the process S306, and the reserved storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure is the target of the hit / fail determination.

前記処理S304又は前記処理S306に続いて、図22に示す処理S310において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S310:Yes)、処理S311において確変時(高確率)の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 Following the process S304 or the process S306, in the process S310 shown in FIG. 22, the probability change flag is confirmed to determine whether or not the current gaming state is the probability change gaming state of the special figure. If the determination is affirmative (process S310: Yes), the determination is made by comparing the hit / fail determination table at the time of probability change (high probability) with the jackpot determination random number of the hold storage to be the target of the hit / fail determination in the process S311.

前記処理S310において否定判定であれば(処理S310:No)、処理S312において通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If the negative determination is made in the process S310 (process S310: No), the normal probability (low probability) hit / fail determination table in the process S312 is compared with the random number for determining the jackpot of the reserved memory to be the target of the pass / fail determination. Make a judgment.

続いて処理S313において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S313:Yes)、処理S314において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理S315おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
Subsequently, in the process S313, it is determined whether or not the hit / fail determination of the process S311 or the process S312 is a big hit.
If it is an affirmative determination (process S313: Yes), in the process S314, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol in the hold storage that is the target of the hit / fail determination.
Subsequently, in the process S315, a variation pattern such as a variation time of the jackpot symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the variation pattern of the hold storage that is the target of the hit / fail determination.

変動パターンの決定後、処理S316において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短遊技へ移行するかの設定、確変遊技状態へ移行時には確変継続回数が、時短遊技状態へ移行時には時短継続回数が設定される。更に、本処理では、特典時短到達回数の設定、変動切換到達回数の設定、特典時短継続回数の設定、演出図柄表示装置47で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed in the process S316. In this process, the content of the jackpot game is set based on the determined jackpot symbol. Further, after the end of the big hit game, the setting of whether to shift the game state to the probabilistic game state or the time-saving game state, the probability change continuation number when shifting to the probabilistic game state, and the time-saving continuation number when shifting to the time-saving game state are set. Further, in this process, the number of times the privilege time is shortened is set, the number of times the variable switching is reached, the number of times the privilege time is continued is set, the time of the jackpot start effect of the jackpot game executed by the effect symbol display device 47 is set, and the jackpot end effect is produced. Time etc. are set.

続く、処理S317において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S318において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Subsequently, in the process S317, a process of transmitting information on the hold storage after the execution of the pass / fail determination (for example, information indicating a decrease in the hold storage after the execution of the pass / fail determination) to the sub-integrated control device 42 is performed.
Subsequent processing In S318, the symbol variation start control of the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283 is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42, and "special game processing" is performed. "(Process S400). The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the special figure, the determination result of the hit / miss determination of the special figure, and the like. Depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the variable time may be sent. However, since the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like, it is not essential.

前記処理S313で否定判定であれば(処理S313:No)、処理S320において前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If the negative determination is made in the process S313 (process S313: No), the process S320 determines whether or not the hit / fail determination of the process S311 or the process S312 is a small hit. If it is an affirmative determination (process S320: Yes), in the process S321, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the small hit symbol of the second special figure which is the target of the hit / fail determination.

続いて、処理S322において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。 Subsequently, in the process S322, a variation pattern such as a variation time of the small hit symbol of the second special figure is selected in advance based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure to be the target of the hit / fail determination. Determined from the variation pattern table for variations other than time.

続いて処理S323において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置47で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、リターンする。 Subsequently, the small hit setting process is performed in the process S323. In this process, based on the determined small hit symbol, the content of the small hit game, the setting of the time for the small hit start effect of the small hit game performed by the effect symbol display device 47, the time for the small hit end effect, etc. The settings are made. After that, the process S317 and the process S318 are executed and returned.

前記処理S320において否定判定(処理S320:No)であれば、第1特図又は第2特図はハズレ判定であるので、処理S325において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S326において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。次に処理S327においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、その後、リターンする。 If it is a negative determination (process S320: No) in the process S320, the first special figure or the second special figure is a loss determination. Therefore, the loss symbol of the second special figure is determined in the process S325, and the process S326 determines the loss symbol. Based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure to be the target of the hit / fail determination, the variation pattern such as the variation time of the lost symbol is determined from the variation pattern table for variation other than the jackpot time selected in advance. Next, the loss setting process is performed in the process S327. After that, the process S317 and the process S318 are executed, and then the process returns.

図21に示した前記処理S301において否定判定であれば(処理S301:no)、図23に示すように、処理S330において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(処理S330:No)、「特別遊技処理」(処理S400、図22参照)へ移行する。
肯定判定であれば(処理S330:Yes)、処理S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。
If the negative determination is made in the process S301 shown in FIG. 21 (process S301: no), as shown in FIG. 23, it is confirmed in the process S330 whether or not the fluctuation time of the symbol has elapsed. If it is a negative determination (process S330: No), the process proceeds to "special game process" (process S400, see FIG. 22).
If it is affirmative determination (process S330: Yes), in the finalized symbol display process of process S331, control is performed to end the variable display of the special figure of the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283. After that, the process proceeds to "special game processing" (processing S400).

図21に示した前記処理S302にて否定判定であれば(処理S302:No)、図24に示すように、処理S340において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S340:No)、「特別遊技処理」(処理S400、図22参照)へ移行する。 If the negative determination is made in the process S302 shown in FIG. 21 (process S302: No), as shown in FIG. 24, has the finalized symbol display time of the first special figure or the second special figure elapsed in the process S340? Judge whether or not. If it is a negative determination (process S340: No), the process proceeds to "special game process" (process S400, see FIG. 22).

一方、肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。 On the other hand, if it is an affirmative determination (process S340: Yes), in the process S341, the first special figure display device 281 displays the definite symbol of the first special figure or the second special symbol display device 283 displays the definite symbol of the second special figure. Is controlled to end, and a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 to end the final display of the pseudo-staging symbol corresponding to the first special figure or the second special figure.

続いて、処理S342において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S342:Yes)、処理S343において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S345へ移行する。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、処理S344において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in the process S342, it is determined whether or not the symbol of the first special figure or the second special figure is a combination that becomes a big hit. If it is affirmative determination (process S342: Yes), it is determined in process S343 whether or not the probabilistic change flag indicating the probabilistic game state is "1". If it is a negative determination (process S343: No), the process proceeds to process S345. If it is affirmative (process S343: Yes), the probability change flag is reset to "0" in process S344.

処理S345では時短遊技状態を示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S345:No)、処理S347へ移行する。肯定判定であれば(処理S345:Yes)、処理S346において時短フラグを「0」にリセットする。 In the process S345, it is determined whether or not the time saving flag indicating the time saving game state is "1". If it is a negative determination (process S345: No), the process proceeds to process S347. If the determination is affirmative (process S345: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S346.

時短フラグは、遊技状態が時短遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、時短遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非時短遊技状態とされる。 The time saving flag is a flag indicating that the gaming state is in the time saving gaming state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the time saving gaming state is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is in a non-time saving game state.

これらの処理により大当り遊技中での確変遊技及び時短遊技に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。 By these processes, the game state related to the probabilistic game and the time-saving game during the big hit game is reset to the normal game state.

次に、処理S347において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。 Next, in the process S347, the operation of the condition device is started. In addition, the condition device operates when the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure becomes a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is satisfied. It is a device necessary for operating a continuous operation device.

続く処理S348において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S349において大当り遊技開始処理を行なう。 In the subsequent process S348, the accessory continuous actuating device is activated. Further, the special electric accessory is operated according to the operation of the accessory continuous operation device. As a result, the big hit game can be started, and the big hit game start process is performed in the subsequent process S349.

前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「特別遊技処理」(処理S400)に移行する。 In the big hit game start process, a command to start the big hit game and information related to the big hit game (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, the process proceeds to "special game processing" (processing S400).

前記処理S342にて否定判定であれば(処理S342:No)、図25に示すように、処理S351において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S351:No)、処理S354へ移行する。肯定判定であれば(処理S351:Yes)、処理S352において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S353において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するためのコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。 If the negative determination is made in the process S342 (process S342: No), as shown in FIG. 25, it is determined in the process S351 whether or not the symbol of the second special figure is a combination that makes a small hit. If it is a negative determination (process S351: No), the process proceeds to process S354. If it is affirmative (process S351: Yes), the operation start process of the special electric accessory is performed in process S352. Subsequent processing In S353, a small hit game start processing is performed. In this process, a command for starting the small hit game and information related to the small hit game (opening time of the small hit, opening pattern, ending time of the small hit, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 42.

次に、処理S354において時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S354:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S354:Yes)、処理S355において時短遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を時短カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 Next, in the process S354, it is determined whether or not the time saving flag is "1". If it is a negative determination (process S354: No), the process proceeds to process S358. If it is an affirmative determination (process S354: Yes), a process of counting (counting) the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after shifting to the time saving gaming state in the processing S355 is performed. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations in the first special figure and the second special figure.

例えば、本実施例では時短遊技状態の継続回数が100回、又は500回(特典時短遊技(b時短))であり、時短カウンタによるカウントの処理は、時短カウンタのカウント値を継続回数「100」回、又は「500」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、時短カウンタのカウント値を初期値「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the number of continuations of the time-saving game state is 100 times or 500 times (privilege time-saving game (b time-saving)), and the counting process by the time-saving counter sets the count value of the time-saving counter to "100". It is desirable to perform a process of subtracting "1" from the number of times or "500" times for each change other than the jackpot of the first special figure and the second special figure. Not limited to this, the process of counting the number of fluctuations is the process of adding "1" to the count value of the time reduction counter from the initial value "0" for each fluctuation other than the jackpot of the first special figure and the second special figure. You may do it.

次に、処理S356において、第1特図及び第2特図の変動回数が時短遊技状態の終了となる終了回数(100回、又は500回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S355で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では100、又は500であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S356:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。 Next, in the process S356, it is determined whether or not the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure has reached the end number (100 times or 500 times) at which the time-saving gaming state ends. That is, it is determined whether or not the value counted in the process S355 is "0" (in the configuration of addition, it is determined whether or not it is 100 or 500). If it is a negative determination (process S356: No), the process proceeds to process S358. If the determination is affirmative (process S356: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S357. As a result, the time-saving game is completed, and the game state is shifted to the non-time-saving game state.

続く処理S358では、遊技状態が低確率であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S358:No)、処理S367移行する。肯定判定であれば(処理S358:Yes)、処理S359おいて、当否判定に伴い設定されたハズレ図柄が時短図柄(ハズレ図柄3、又はハズレ図柄4)であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S359:No)、処理S362へ移行する。 In the subsequent process S358, it is determined whether or not the gaming state has a low probability. If it is a negative determination (process S358: No), the process proceeds to process S367. If it is an affirmative determination (process S358: Yes), in process S359, it is determined whether or not the lost symbol set according to the hit / miss determination is a time-saving symbol (missing symbol 3 or losing symbol 4). If it is a negative determination (process S359: No), the process proceeds to process S362.

処理S359にて肯定判定であれば(処理S359:Yes)、時短遊技状態へ移行することとなる。そのため、処理S360においてハズレ図柄の時短図柄に応じて予め決められた継続回数(100回)を時短カウンタに設定する。次に処理S361において時短フラグに「1」をセットする。これにより時短遊技状態が付与される。 If the affirmative determination is made in the process S359 (process S359: Yes), the game shifts to the time-saving game state. Therefore, in the process S360, a predetermined number of continuations (100 times) according to the time saving symbol of the lost symbol is set in the time saving counter. Next, in the process S361, the time saving flag is set to "1". As a result, a time-saving game state is given.

この場合、時短図柄がハズレ図柄3、又はハズレ図柄4の場合には、特図の変動終了後に時短遊技状態へ移行する。尚、パチンコ機1は、時短遊技状態において時短図柄が表示されても無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。 In this case, if the time-saving symbol is the lost symbol 3 or the lost symbol 4, the game shifts to the time-saving gaming state after the change of the special symbol ends. The pachinko machine 1 is invalid even if the time saving symbol is displayed in the time saving gaming state. That is, instead of starting a new time-saving gaming state after the end of the fluctuation, the time-saving gaming state before the fluctuation is continued (counting of the time-saving counter is continued).

続く処理S362では、前回の大当り遊技の終了後からの第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を特典時短カウンタにて計数する処理を行う。この場合のカウントは、第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を合算したものである。 Subsequent processing In S362, a process is performed in which the number of fluctuation displays that do not result in a big hit in the first special figure and the second special figure since the end of the previous big hit game is counted by the privilege time reduction counter. The count in this case is the sum of the number of variable displays that do not become a big hit in the first special figure and the second special figure.

例えば、特典時短カウンタにて計数する処理は、特典時短カウンタのカウント値を、初期値「0」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず大当り以外の変動回数を計数する処理は、特典時短カウンタに前回の大当り遊技終了後に予め決定された特典時短到達回数(800回又は900回)をカウント値としてセットしておき、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとにカウント値から「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。尚、特典時短カウンタは、大当り遊技の生起(処理S349参照)又は後述の処理S365において特典時短到達回数への到達によりカウント値が初期値にリセット(クリア)される。 For example, in the process of counting by the privilege time reduction counter, the count value of the privilege time reduction counter is added from the initial value "0" to "1" for each fluctuation other than the big hit of the first special figure and the second special figure. It is desirable to do. Not limited to this, in the process of counting the number of fluctuations other than the big hit, the number of times the privilege time reduction is reached (800 times or 900 times) determined in advance after the end of the previous big hit game is set as the count value in the privilege time reduction counter. A process of subtracting "1" from the count value may be performed for each fluctuation other than the jackpot of the 1st special figure and the 2nd special figure. The count value of the privilege time reduction counter is reset (cleared) to the initial value when the number of times the privilege time reduction is reached is reached in the occurrence of the big hit game (see processing S349) or in the processing S365 described later.

次に、処理S363において、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数が時短遊技状態を付与する特典時短到達回数に達したか否かを判定する。即ち、処理S362で計数した特典時短カウンタのカウント値が特典時短到達回数であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S363:No)、処理S367へ移行する。 Next, in the process S363, it is determined whether or not the number of fluctuations other than the jackpot of the first special figure and the second special figure has reached the number of times of reaching the privilege time saving that grants the time saving game state. That is, it is determined whether or not the count value of the privilege time reduction counter counted in the process S362 is the number of times the privilege time reduction is reached (it is determined whether or not it is "0" in the subtraction configuration). If it is a negative determination (process S363: No), the process proceeds to process S367.

前記処理S363において肯定判定であれば(処理S363:Yes)、処理S364において特典時短到達回数への到達により移行する特典時短遊技状態の継続回数(例えば500回)を設定する処理を行う。続いて処理S365において、特典時短到達回数への到達により特典時短カウンタのカウント値を初期値にリセットする。 If the determination is affirmative in the process S363 (process S363: Yes), the process of setting the number of continuations (for example, 500 times) of the privilege time reduction gaming state to be transferred by reaching the privilege time reduction arrival number is performed in the process S364. Subsequently, in the process S365, the count value of the privilege time reduction counter is reset to the initial value when the privilege time reduction arrival number is reached.

次に、処理S366において、時短フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態は特典時短到達回数への到達による特典時短遊技状態へ移行される。尚、特典時短遊技状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動時間が短縮されるとともに、普図の時短機能、普電役物(第2特図始動口24)の開放延長機能が付与される。一方、普図の当選確率は高確率とならない。 Next, in the process S366, the time saving flag is set to "1". As a result, the gaming state is shifted to the privilege time-saving gaming state by reaching the privilege time-saving arrival count. In addition, in the privilege time-saving game state, the symbol change time accompanying the judgment of whether or not the first special figure and the second special figure are correct is shortened, and the time-saving function of the normal figure and the general electric accessory (second special figure start port 24) are shortened. The opening extension function of is given. On the other hand, the winning probability of the general map is not high.

この場合、特典時短到達回数への到達が小当り変動表示の場合には、小当り遊技の終了後に特典時短遊技状態へ移行する。一方、特典時短到達回数への到達がハズレ変動表示の場合には特図の変動終了後に特典時短遊技状態へ移行する。尚、本実施例のパチンコ機1は、上述したように、時短遊技状態において特典時短到達回数へ到達してもこれによる特典時短遊技状態への移行が無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。但し、一例であり、時短遊技状態において特典時短到達回数に到達した場合はそこから特典時短遊技が開始される構成、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に、継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用すればよい。 In this case, if the number of times the privilege time reduction has been reached is displayed as a small hit variation display, the state shifts to the privilege time reduction game state after the end of the small hit game. On the other hand, if the number of times the privilege time has been reached is displayed as a loss variation, the game shifts to the privilege time reduction game state after the change of the special figure ends. As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the number of times the privilege time reduction is reached in the time reduction gaming state, the transition to the privilege time reduction gaming state is invalid. That is, instead of starting a new time-saving gaming state after the end of the fluctuation, the time-saving gaming state before the fluctuation is continued (counting of the time-saving counter is continued). However, this is just an example, and if the number of times the privilege time reduction is reached in the time reduction game state, the privilege time reduction game is started from there. It may be configured to shift to. It may be appropriately adopted when determining the playability.

続いて処理S367において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、時短遊技状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間後にサブ統合制御装置42に送信する。尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。その後、「特別遊技処理」(処理S400、図22参照)へ移行する。 Subsequently, in the process S367, a state specification command indicating a state such as whether or not the current gaming state is a probabilistic gaming state and whether or not it is a time-saving gaming state is transmitted to the sub-integrated control device 42 after the special symbol determination time. .. Although the timing for transmitting the state specification command from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42 is after the special symbol confirmation time, the state specification command is also transmitted at the start of the special symbol change and at the time of power restoration. It may be configured. After that, the process proceeds to "special game processing" (processing S400, see FIG. 22).

主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り又は小当りであれば、特別遊技処理(処理S400)において、所定の態様で大入賞口25を開閉する大当り遊技又は小当り遊技の制御処理を行う。特別遊技処理(処理S400)において、主制御装置40は、当否判定(処理S311又はS312)の結果が大当りとなって役物連続作動装置の作動が開始されると(処理S348参照)、大当り遊技処理を行い、大当り開始演出時間の経過後に大入賞口25を所定の開放態様にて開放するラウンド遊技を開始する。そして主制御装置40は、大入賞口25への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により大入賞口25を閉鎖してラウンド遊技を終了する処理を行う。そして所定のラウンド数を実行した後に、大当り遊技を終了する。この際に、大当り遊技終了後に付与される確変遊技、時短遊技等の設定を行う。 If the result of the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure is a big hit or a small hit, the main control device 40 opens and closes the big winning opening 25 in a predetermined mode in the special game process (process S400). Control processing of a game or a small hit game. In the special game process (process S400), when the result of the hit / fail determination (process S311 or S312) becomes a big hit and the operation of the accessory continuous operation device is started (see process S348), the main control device 40 has a big hit game. Processing is performed, and after the lapse of the jackpot start effect time, a round game in which the jackpot 25 is opened in a predetermined opening mode is started. Then, the main control device 40 closes the large winning opening 25 when a predetermined number of balls are entered into the large winning opening 25 or the opening end time elapses, and the round game is ended. Then, after executing a predetermined number of rounds, the jackpot game ends. At this time, the probabilistic game, the time-saving game, etc., which are given after the big hit game is completed, are set.

特別遊技処理(処理S400)において、主制御装置40は、当否判定(処理S311又はS312)の結果が小当りとなって特別電動役物の作動が開始されると(処理S352参照)、小当り遊技処理を行い、小当り開始演出時間の経過後に大入賞口25を所定の開放態様にて開放する小当り遊技を開始する。そして主制御装置40は、大入賞口25への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により大入賞口25を閉鎖して小当り遊技を終了する処理を行う。
一方、主制御装置40は、大当り及び小当りでなければ、特別遊技処理(処理S400)で大当り遊技処理及び小当り遊技処理を行わずに当否判定処理(処理S25、図17参照)へリターンする。
In the special game process (process S400), when the result of the hit / fail determination (process S311 or S312) becomes a small hit and the operation of the special electric accessory is started (see process S352), the main control device 40 makes a small hit. The game processing is performed, and after the lapse of the small hit start effect time, the small hit game in which the large winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode is started. Then, the main control device 40 closes the large winning opening 25 when a predetermined number of balls are entered into the large winning opening 25 or the opening end time elapses, and the small hit game is ended.
On the other hand, if the main control device 40 is not a big hit or a small hit, the main control device 40 returns to the hit / fail determination process (process S25, see FIG. 17) without performing the big hit game process and the small hit game process in the special game process (process S400). ..

(9.可動役物演出)
次に、大当りのリーチ演出において実行される「可動役物演出」を中心に、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う疑似演出表示(変動演出表示)について説明する。
「可動役物演出」は、疑似演出表示の一環であり、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りの時に、所定のリーチ演出の終盤にて遊技者に演出ボタン15を操作するように促し、遊技者による演出ボタン15の操作に応じて演出可動役物61,62を所定の作動パーンにて作動せしめ、特図が確定表示される前に大当りであることを予告する演出である。尚、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り以外の時にも所定のリーチ演出の終盤にて遊技者に演出ボタン15を操作するように促す演出を行うことが考えられる。この場合、は演出ボタン15が操作されても演出可動役物61,62が作動しない。
(9. Movable character production)
Next, the pseudo-effect display (variable effect display) associated with the determination of whether or not the first special figure or the second special figure is correct will be described, focusing on the "movable accessory effect" executed in the reach effect of the big hit.
The "movable character effect" is a part of the pseudo effect display, and when the result of the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure is a big hit, the effect button 15 is given to the player at the end of the predetermined reach effect. Prompt to operate, activate the effect movable accessories 61, 62 with the predetermined operation pan according to the operation of the effect button 15 by the player, and announce that it is a big hit before the special figure is confirmed and displayed. It is a production. The pachinko machine 1 performs an effect of urging the player to operate the effect button 15 at the end of a predetermined reach effect even when the result of the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure is other than a big hit. Is possible. In this case, even if the effect button 15 is operated, the effect movable accessories 61 and 62 do not operate.

(9-1.変動演出開始処理)
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定が実施されると、サブ統合制御装置42において第1特図又は第2特図の変動表示に応じて実施される疑似演出表示の制御を実施する。図26は、サブ統合制御装置42で実行される「変動演出開始処理」を示す。「変動演出開始処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンから分岐するサブルーチンである。
(9-1. Variable staging start processing)
When the pachinko machine 1 determines whether the first special figure or the second special figure is correct or not, the pachinko machine 1 performs a pseudo-effect display performed in response to the variation display of the first special figure or the second special figure in the sub-integrated control device 42. To control. FIG. 26 shows a “variation effect start process” executed by the sub-integrated control device 42. The “variation effect start process” is a subroutine that branches from the main routine executed by the sub-integrated control device 42.

「変動演出開始処理」は、主制御装置40からの特図変動開始コマンド(処理S318、図22参照)を受信することにより、疑似演出表示を開始する処理である。そして疑似演出表示を開始するにあたり、「可動役物演出」を実施するか否かを決定する処理である。「可動役物演出」は、大当りとなるリーチ演出毎に実施されるものではなく、抽選で実施するか否かを決めるようにする。 The “variation effect start process” is a process of starting a pseudo effect display by receiving a special figure variation start command (process S318, see FIG. 22) from the main control device 40. Then, when starting the pseudo-effect display, it is a process of determining whether or not to carry out the "movable character effect". The "movable character production" is not performed for each reach production that is a big hit, but it is decided whether or not to perform it by lottery.

図26に示すように、サブ統合制御装置42は、「変動演出開始処理」において先ず、主制御装置40からの特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(処理S500)。否定判定であれば(処理S500:No)、本処理を終了してサブ統合制御装置42のメインルーチンへリターンする。 As shown in FIG. 26, the sub-integrated control device 42 first determines whether or not the special figure variation start command from the main control device 40 has been received in the “variation effect start process” (process S500). If it is a negative determination (process S500: No), this process is terminated and the process returns to the main routine of the sub-integrated control device 42.

処理S500にて肯定判定であれば(処理S500:Yes)、処理S501において、特図変動開始コマンドを参照して当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S501:Yes)、処理S502において大当りリーチ演出の内容を決定する。この処理ではサブルーチンである「大当りリーチ演出決定処理」において演出内容を決定する。尚、「大当りリーチ演出決定処理」については、図27及び図28を参照して詳細を後述する。 If the determination is affirmative in the process S500 (process S500: Yes), in the process S501, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination is a big hit by referring to the special figure fluctuation start command. If it is affirmative (process S501: Yes), the content of the jackpot reach effect is determined in process S502. In this process, the effect content is determined in the subroutine "big hit reach effect determination process". The details of the "big hit reach effect determination process" will be described later with reference to FIGS. 27 and 28.

次に処理S503において、大当り演出図柄(大当り疑似演出図柄)を決定する。続いて、処理S504において変動演出開始処理を実行することにより大当りの疑似演出表示を開始する。この処理により、演出図柄制御装置43へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置46において、3桁の疑似演出図柄による変動演出が開始される。その後、リターンする。 Next, in the process S503, the jackpot effect symbol (big hit pseudo effect symbol) is determined. Subsequently, the variable effect start process is executed in the process S504 to start the pseudo-effect display of the big hit. By this process, a command is transmitted to the effect symbol control device 43, and the effect symbol display device 46 starts the variable effect by the three-digit pseudo effect symbol under the control of the effect symbol control device 43. Then return.

前記処理S501において否定判定であれば(S501:No)、処理S505において、主制御装置40からの特図変動開始コマンドにより、当否判定の結果がハズレでリーチ演出を行うか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S505:Yes)、処理S506においてハズレリーチ演出の内容を決定し、次に、処理S507においてハズレ演出図柄(ハズレ疑似演出図柄)を決定する。その後、前記処理S504において、ハズレでリーチ演出を行う変動演出を開始する。 If the negative determination is made in the process S501 (S501: No), in the process S505, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination is lost and the reach effect is performed by the special figure change start command from the main control device 40. If it is an affirmative determination (process S505: Yes), the content of the loss reach effect is determined in the process S506, and then the loss effect symbol (loss pseudo effect symbol) is determined in the process S507. After that, in the process S504, a variable effect of performing a reach effect by losing is started.

前記処理S505において否定判定であれば(処理S505:No)、処理S508において、通常のハズレ演出の内容を決定し、次に、処理S509においてハズレ演出図柄(ハズレ疑似演出図柄)を決定する。その後、前記処理S504の処理において、ハズレでリーチ演出を行わない変動演出を開始する。 If the negative determination is made in the process S505 (process S505: No), the content of the normal loss effect is determined in the process S508, and then the loss effect symbol (loss pseudo-effect symbol) is determined in the process S509. After that, in the process of the process S504, a variable effect that does not perform a reach effect due to loss is started.

(9-2.大当りリーチ演出決定処理)
次に前記処理S502のサブルーチンである「大当りリーチ演出決定処理」を説明する。図27に示すように、サブ統合制御装置42は、先ず、処理S550及び処理S551において複数種類の大当り用リーチ演出から何れかのリーチ演出を選択する。
(9-2. Big hit reach production decision processing)
Next, the "big hit reach effect determination process" which is a subroutine of the process S502 will be described. As shown in FIG. 27, the sub-integrated control device 42 first selects one of the reach effects for a plurality of types of jackpot reach effects in the process S550 and the process S551.

この場合、図27及び図28に示すように、サブ統合制御装置42は、「ノーマルリーチ」、スーパーリーチとして「SP1リーチ」、「SP2リーチ」、及び「SP3リーチ」から何れか一つのリーチ演出を選択する。また、サブ統合制御装置42は、スーパーリーチである「SP1リーチ」、「SP2リーチ」、及び「SP3リーチ」において「可動役物演出」を実施するようになす。更にサブ統合制御装置42は、「SP1リーチ」、「SP2リーチ」、「SP3リーチ」毎に「可動役物演出」の作動パターンを変えるようにしている。 In this case, as shown in FIGS. 27 and 28, the sub-integrated control device 42 produces one of the reach effects from "normal reach", "SP1 reach", "SP2 reach", and "SP3 reach" as super reach. select. Further, the sub-integrated control device 42 is configured to perform "movable accessory effect" in the super reach "SP1 reach", "SP2 reach", and "SP3 reach". Further, the sub-integrated control device 42 changes the operation pattern of the "movable accessory effect" for each of the "SP1 reach", "SP2 reach", and "SP3 reach".

図28を参照して「SP1リーチ」、「SP2リーチ」及び「SP3リーチ」の詳細を説明する。
「SP1リーチ」は、「可動役物演出」において「作動パターンA」により演出可動役物61,62を作動するものである。また「SP1リーチ」は、「第1大当り」乃至「第5大当り」(図9参照)の何れの大当りにおいても選択され得る構成であるが、「第1大当り」、「第4大当り」等の有利度の低い大当りにおいて高い確率で選択される得るものである(図28(b)参照)。この場合、「第1大当り」は大当り遊技でのラウンド遊技数が最も少なく賞球の獲得可能数が最も少ないことから有利度の低いものと考えられる。「第4大当り」は賞球の獲得可能数が「第1大当り」よりも期待できるものの大当り遊技後の遊技状態が非確変であることから有利度の低いものと考えられる。このように「SP1リーチ」による「可動役物演出」にて演出可動役物61,62が「作動パターンA」で作動する演出は、遊技者にとって有利度が小さいものであることを示唆する。
The details of "SP1 reach", "SP2 reach" and "SP3 reach" will be described with reference to FIG. 28.
The "SP1 reach" operates the effect movable accessories 61 and 62 according to the "operation pattern A" in the "movable accessory effect". Further, the "SP1 reach" has a configuration that can be selected for any of the "1st jackpot" to "5th jackpot" (see FIG. 9), but "1st jackpot", "4th jackpot", etc. It can be selected with a high probability in a low-advantageous jackpot (see FIG. 28 (b)). In this case, the "first big hit" is considered to have a low advantage because the number of round games in the big hit game is the smallest and the number of prize balls that can be obtained is the smallest. Although the number of prize balls that can be obtained in the "fourth jackpot" can be expected to be higher than that in the "first jackpot", it is considered that the "fourth jackpot" has a low advantage because the gaming state after the jackpot game is non-probable. As described above, the effect in which the effect movable characters 61 and 62 are operated in the "operation pattern A" in the "movable character effect" by the "SP1 reach" suggests that the effect is small for the player.

「SP2リーチ」は、「可動役物演出」において「作動パターンB」により演出可動役物61,62を作動するものである。また「SP2リーチ」は、「第1大当り」乃至「第5大当り」(図9参照)の何れの大当りにおいても選択され得る構成であるが、「第1大当り」、「第4大当り」よりも有利度の高い「第5大当り」等といった大当りにおいて高い確率で選択され得るものである。この場合、「第5大当り」は大当り遊技後の遊技状態が非確変であるものの大当り遊技で最大級の賞球を獲得可能であることから「第1大当り」、「第4大当り」よりも有利度の高いものと考えられる。このように「SP2リーチ」による「可動役物演出」にて演出可動役物61,62が「作動パターンB」で作動する演出は、「SP1リーチ」よりも遊技者にとって有利度が大きいものであることを示唆する。 The "SP2 reach" is to operate the effect movable accessories 61 and 62 by the "operation pattern B" in the "movable accessory effect". Further, the "SP2 reach" is configured to be selectable in any of the "first jackpot" to "fifth jackpot" (see FIG. 9), but is more than the "first jackpot" and the "fourth jackpot". It can be selected with a high probability in a big hit such as "fifth big hit" with a high degree of advantage. In this case, the "fifth big hit" is more advantageous than the "first big hit" and the "fourth big hit" because the game state after the big hit game is non-probable, but the largest prize ball can be obtained in the big hit game. It is considered to be a high degree. In this way, the production in which the movable characters 61 and 62 are operated in the "operation pattern B" by the "movable character production" by the "SP2 reach" is more advantageous to the player than the "SP1 reach". Suggest that there is.

「SP3リーチ」は、「可動役物演出」において「作動パターンC」により演出可動役物61,62を作動するものである。また「SP3リーチ」は、有利度の高い「第2大当り」又は「第3大当り」(図9参照)の何れの大当りにおいても選択され得る構成であるが、有利度の最も高い「第3大当り」等といった大当りにおいて高い確率で選択される得るものである(図28(b)参照)。この場合、「第2大当り」又は「第3大当り」は大当り遊技後の遊技状態が確変である上、「第3大当り」は大当り遊技で最大級の賞球を獲得可能であることから最も有利度の高い大当りと考えられる。また、「第2大当り」は賞球を獲得可能が「第3大当り」より劣るもののこれに次ぐ有利度であると考えられる。このように「SP3リーチ」による「可動役物演出」にて演出可動役物61,62が「作動パターンC」で作動する演出は、遊技者にとって有利度が最も大きいものであることを示唆する。 The "SP3 reach" operates the staging movable accessories 61 and 62 according to the "operation pattern C" in the "movable accessory staging". Further, the "SP3 reach" is a configuration that can be selected for either the "second jackpot" or the "third jackpot" (see FIG. 9), which has a high probability, but the "third jackpot", which has the highest advantage. It can be selected with a high probability in a big hit such as "(see FIG. 28 (b)). In this case, the "second big hit" or "third big hit" is the most advantageous because the game state after the big hit game is probable, and the "third big hit" can win the largest prize ball in the big hit game. It is considered to be a big hit with a high degree. In addition, although the "second big hit" is inferior to the "third big hit" in being able to win a prize ball, it is considered to be the second highest advantage. In this way, it is suggested that the effect that the movable characters 61 and 62 operate in the "operation pattern C" in the "movable character effect" by the "SP3 reach" has the greatest advantage for the player. ..

「ノーマルリーチ」は、大当りでは極めて低い確率で選択される得るもので、且つ「第1大当り」等といった有利度の低い大当りのみで選択される得るものである。 The "normal reach" can be selected only by a jackpot having an extremely low probability, and can be selected only by a jackpot having a low advantage such as "the first jackpot".

尚、大当りにおける有利度の考え方は、例えば、大当り遊技での賞球の獲得可能数、大当り遊技後に設定される遊技状態(確変か非確変か)の他、大当り遊技後に設定される特典時短遊技(b時短遊技)への特典時短到達回数や、特典時短継続回数等から判断すること、更にはこれらの項目を統括して判断することが考えられる。 In addition, the idea of the advantage in the big hit is, for example, the number of prize balls that can be obtained in the big hit game, the game state (probability change or non-probability change) set after the big hit game, and the privilege time saving game set after the big hit game. It is conceivable to make a judgment based on the number of times the privilege time reduction is reached to (b time reduction game), the number of times the privilege time reduction is continued, and the like, and further, the judgment is made by supervising these items.

図27に戻って「大当りリーチ演出決定処理」の説明を続ける。サブ統合制御装置42は、処理S552において、処理S550及び処理S551で選択されたリーチ演出が「ノーマルリーチ」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S552:Yes)、処理S553において大当りのリーチ演出として「ノーマルリーチ」を設定する。その後、「変動演出開始処理」(図26参照)へリターンする。 Returning to FIG. 27, the explanation of the “big hit reach effect determination process” will be continued. In the process S552, the sub-integrated control device 42 determines whether or not the reach effect selected in the process S550 and the process S551 is "normal reach". If it is an affirmative determination (process S552: Yes), "normal reach" is set as the reach effect of the big hit in the process S553. After that, the process returns to the "variation effect start process" (see FIG. 26).

前記処理S552において否定判定であれば(処理S552:No)、処理S554において、処理S550及び処理S551で選択されたリーチ演出が「SP1リーチ」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S554:Yes)、処理S555において「可動役物演出」の作動パターンが「作動パターンA」であることを示す「P1フラグ」に「1」をセットする。続いて、処理S553において大当りのリーチ演出として「SP1リーチ」を設定する。その後、「変動演出開始処理」(図26参照)へリターンする。 If the negative determination is made in the process S552 (process S552: No), it is determined in the process S554 whether or not the reach effect selected in the process S550 and the process S551 is "SP1 reach". If the determination is affirmative (process S554: Yes), "1" is set in the "P1 flag" indicating that the operation pattern of the "movable accessory effect" is the "operation pattern A" in the process S555. Subsequently, in the process S553, "SP1 reach" is set as the reach effect of the big hit. After that, the process returns to the "variation effect start process" (see FIG. 26).

前記処理S554において否定判定であれば(処理S554:No)、処理S556において、処理S550及び処理S551で選択されたリーチ演出が「SP2リーチ」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S556:Yes)、処理S557において「可動役物演出」の作動パターンが「作動パターンB」であることを示す「P2フラグ」に「1」をセットする。続いて、処理S553において大当りのリーチ演出として「SP2リーチ」を設定する。その後、「変動演出開始処理」(図26参照)へリターンする。 If the negative determination is made in the process S554 (process S554: No), it is determined in the process S556 whether or not the reach effect selected in the process S550 and the process S551 is "SP2 reach". If the determination is affirmative (process S556: Yes), "1" is set in the "P2 flag" indicating that the operation pattern of the "movable accessory effect" is the "operation pattern B" in the process S557. Subsequently, in the process S553, "SP2 reach" is set as the reach effect of the big hit. After that, the process returns to the "variation effect start process" (see FIG. 26).

前記処理S556において否定判定であれば(処理S556:No)、処理S558において、処理S550及び処理S551で選択されたリーチ演出が「SP3リーチ」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S558:Yes)、処理S559において「可動役物演出」の作動パターンが「作動パターンC」であることを示す「P3フラグ」に「1」をセットする。続いて、処理S553において大当りのリーチ演出として「SP3リーチ」を設定する。その後、「変動演出開始処理」(図26参照)へリターンする。 If the negative determination is made in the process S556 (process S556: No), it is determined in the process S558 whether or not the reach effect selected in the process S550 and the process S551 is "SP3 reach". If the determination is affirmative (process S558: Yes), "1" is set in the "P3 flag" indicating that the operation pattern of the "movable accessory effect" is the "operation pattern C" in the process S559. Subsequently, in the process S553, "SP3 reach" is set as the reach effect of the big hit. After that, the process returns to the "variation effect start process" (see FIG. 26).

(9-3.変動演出表示態様)
パチンコ機1は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動演出を開始する。図29(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722の表示を行う。
(9-3. Variable staging display mode)
When the pachinko machine 1 starts the symbol change of the first special figure or the second special figure in accordance with the hit / fail determination on the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283, the staging symbol display device 46 , The variation effect of the pseudo-effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure is started. As shown in FIG. 29 (a), the display screen of the staging symbol display device 46 has a large lower half portion and is pseudo-consisting of three numerical symbols corresponding to fluctuations in the first special figure or the second special figure. The staging symbol 700 is displayed in a variable manner. Further, on the upper right side of the display screen, a character image 710 of "Kuma no Tatsuyoshi", which is the main character of the pachinko machine 1, is displayed. Then, on the lower left side of the display screen, the first reserved storage display image 721 showing the existence of the reserved storage of the first special figure is displayed. Similarly, on the lower right side portion, the second reserved storage display image 722 showing the existence of the reserved storage of the second special figure is displayed.

パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図29(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部722の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の2つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。尚、図例は「ノーマルリーチ」を示す。 The pachinko machine 1 develops into a reach effect when the expectation of a big hit is high when the pseudo-effect symbol 700 fluctuates. In this case, as shown in FIG. 29B, the reach suggestion display unit 722 is displayed on the upper left side of the display screen of the effect symbol display device 46, and the reach pseudo-effect symbol is large in the lower half of the display screen. 701 is displayed. In the reach pseudo-staging symbol 701, the two symbols on both sides are stopped at the same symbol, and only the central symbol is changing. The figure example shows "normal reach".

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り(図柄大当り)であれば、図29(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部732を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。 If the result of the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure is a big hit (design big hit), the pachinko machine 1 is shown in FIG. 29 (c) on the upper left side of the display screen of the staging symbol display device 46. The jackpot suggestion display unit 732 is displayed. Then, a large hit pseudo-effect symbol 702 consisting of three identical symbols corresponding to the jackpot symbols of the first special figure or the second special figure, which is large in the lower half of the display screen, is confirmed and displayed. In addition, as the character image 710, "Tatsuyoshi Kuma" with a big smile is displayed.

パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図29(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の下半部に大きく、第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。 If the result of the hit / fail determination is a small hit, the pachinko machine 1 is large in the lower half of the display screen of the staging symbol display device 46, as shown in FIG. 29 (d), and becomes the small hit symbol of the second special figure. The small hit pseudo-effect symbol 703 consisting of the corresponding three identical small hit symbols is confirmed and displayed.

(9-4.可動役物演出の作動パターンA)
図30及び図31を参照して「可動役物演出」の「作動パターンA」による演出を説明する。「作動パターンA」による演出は、前述したように第1特図又は第2特図の当否判定が大当りで、「SP1リーチ」の演出にて実施される。尚、「作動パターンA」による演出は、演出ボタン15の操作有効期間に遊技者により演出ボタン15が操作されたときと、操作されないときとの2種類のケースがある。
(9-4. Operation pattern A of movable accessory staging)
The production by the "operation pattern A" of the "movable accessory effect" will be described with reference to FIGS. 30 and 31. As described above, the effect of the "operation pattern A" is a big hit for the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure, and is carried out by the effect of "SP1 reach". There are two types of effects by the "operation pattern A", one is when the effect button 15 is operated by the player during the operation valid period of the effect button 15, and the other is when the effect button 15 is not operated.

(9-4-1.作動パターンAのケース1)
図30(a)に示すように、「作動パターンAのケース1」は、演出ボタン15の操作有効期間に遊技者により演出ボタン15が操作されたときのものである。「作動パターンA」による演出は、疑似演出図柄の変動中〔ア〕のリーチ演出の終盤において操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕を設定している。尚、操作有効期間の終了〔ウ〕は疑似演出図柄の変動停止、且つ疑似演出図柄の確定表示〔カ〕よりも早いタイミングとしている。
(9-4-1. Case 1 of operation pattern A)
As shown in FIG. 30A, the "case 1 of the operation pattern A" is when the effect button 15 is operated by the player during the operation valid period of the effect button 15. In the effect of the "operation pattern A", the operation valid period [a]-[c] is set at the end of the reach effect of [a] while the pseudo effect symbol is changing. The end of the operation valid period [c] is set to be earlier than the stop of fluctuation of the pseudo-effect symbol and the final display [f] of the pseudo-effect symbol.

「作動パターンA」による演出は、操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕が開始されると、遊技者に演出ボタン15を操作するように促す操作示唆表示を行う。例えば、操作示唆表示は、図31(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に表示されたスーパーリーチ映像の右上に演出ボタン15を押すように促す操作示唆画像741を表示する。更に操作有効期間の経過を示すグラフ形式の有効期間経過画像742を表示する。尚、スーパーリーチ映像は背景にキャラクタが岩を破壊して剣を獲得するチャレンジ映像751を表示する。 In the effect of the "operation pattern A", when the operation valid period [a]-[c] is started, an operation suggestion display is performed to urge the player to operate the effect button 15. For example, as shown in FIG. 31A, the operation suggestion display displays an operation suggestion image 741 that prompts the user to press the effect button 15 at the upper right of the super reach image displayed on the display screen of the effect symbol display device 46. .. Further, a graph-type valid period elapsed image 742 showing the elapsed operation valid period is displayed. The super reach image displays a challenge image 751 in which the character destroys a rock and acquires a sword in the background.

「作動パターンA」による演出は、操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕に遊技者により演出ボタン15が操作されると(図30(a)〔エ〕)、これに応じて、図31(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に表示されたスーパーリーチ映像の右上に演出ボタン15の操作がなされたことを示す操作完了画像743を表示する。図例は演出の進行に伴い、スーパーリーチ映像は背景においてキャラクタが岩を破壊しているチャレンジ中映像752を表示する。 In the effect of the "operation pattern A", when the effect button 15 is operated by the player during the operation valid period [a]-[c] (FIG. 30 (a) [d]), FIG. 31 (FIG. 31 (d)). As shown in b), the operation completion image 743 indicating that the operation of the effect button 15 has been performed is displayed on the upper right of the super reach image displayed on the display screen of the effect symbol display device 46. In the illustrated example, as the production progresses, the super reach image displays the challenge image 752 in which the character is destroying the rock in the background.

更に「作動パターンAのケース1」は、遊技者による演出ボタン15の操作に応じて演出可動役物61,62が作動する(図30(a)〔オ〕)。この場合、図5に示したように、演出可動役物61,62は、先ず、剣役物61が時計回りに回転して(矢印F1方向)、センターケース200の左側縁部から、演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する(図5(a)参照)。続いて、盾役物62が反時計回りに回転して(矢印F2方向)、センターケース200の右側縁部から、演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する(図5(b)参照)。そして、剣役物61及び盾役物62は共に所定の期間わたり各作動位置にとどまり、遊技の進行に応じて、剣役物61は反時計回りに回転して、センターケース200内の初期位置に戻る一方、盾役物62は時計回りに回転して、センターケース200内の初期位置に戻ることで作動が終了となる。 Further, in the "case 1 of the operation pattern A", the effect movable accessories 61 and 62 are operated in response to the operation of the effect button 15 by the player (FIG. 30 (a) [e]). In this case, as shown in FIG. 5, in the staging movable accessories 61 and 62, first, the sword accessory 61 rotates clockwise (in the direction of arrow F1), and the staging symbol is displayed from the left edge of the center case 200. It projects toward the front side of the display area so as to block the display area of the display device 46 (see FIG. 5A). Subsequently, the shield accessory 62 rotates counterclockwise (in the direction of arrow F2) and projects from the right edge of the center case 200 to the front side of the display area so as to block the display area of the effect symbol display device 46 (). See FIG. 5 (b)). Then, both the sword accessory 61 and the shield accessory 62 remain in their respective operating positions for a predetermined period of time, and the sword accessory 61 rotates counterclockwise according to the progress of the game to the initial position in the center case 200. On the other hand, the shield accessory 62 rotates clockwise and returns to the initial position in the center case 200 to end the operation.

演出が進行して疑似演出図柄の変動(リーチ演出)の期間が終了すると、疑似演出図柄を確定表示して、大当りであることを報知する(図30(a)〔カ〕)。この場合、図31(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に大当り確定映像を表示し、背景に見事にキャラクタが岩を破壊して剣を獲得したチャレンジ成功映像754を表示する。 When the effect progresses and the period of change of the pseudo effect symbol (reach effect) ends, the pseudo effect symbol is confirmed and displayed to notify that it is a big hit (FIG. 30 (a) [f]). In this case, as shown in FIG. 31 (c), the jackpot confirmation image is displayed on the display screen of the staging symbol display device 46, and the challenge success image 754 in which the character brilliantly destroys the rock and acquires the sword is displayed in the background. do.

このように、「作動パターンAのケース1」は、遊技者による演出ボタン15の操作に応じて直ちに演出可動役物61,62が作動し、疑似演出図柄の確定表示前に大当りであること予告するようになす。 As described above, in the "case 1 of the operation pattern A", the effect movable accessories 61 and 62 are immediately activated in response to the operation of the effect button 15 by the player, and it is announced that it is a big hit before the final display of the pseudo effect symbol. Do it.

(9-4-2.作動パターンAのケース2)
図30(b)に示すように、「作動パターンAのケース2」は、演出ボタン15の操作有効期間に演出ボタン15が操作されない場合のものである。「作動パターンAのケース2」は、操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕に操作示唆画像741(図31(a)参照)に応じて遊技者により演出ボタン15が操作されなくても、操作有効期間の終了〔ウ〕に応じて剣役物61及び盾役物62を作動する〔オ〕。その後、疑似演出図柄の変動(リーチ演出)の変動が終了すると、大当り確定映像(図31(c)参照)により疑似演出図柄を確定表示〔カ〕して、大当りであることを報知する。
(9-4-2. Case 2 of operation pattern A)
As shown in FIG. 30B, the "case 2 of the operation pattern A" is a case where the effect button 15 is not operated during the operation valid period of the effect button 15. The "case 2 of the operation pattern A" can be operated even if the effect button 15 is not operated by the player according to the operation suggestion image 741 (see FIG. 31 (a)) during the operation valid period [a]-[c]. The sword accessory 61 and the shield accessory 62 are activated according to the end of the valid period [c] [e]. After that, when the change of the pseudo-effect symbol (reach effect) is completed, the pseudo-effect symbol is confirmed and displayed [f] by the jackpot confirmed video (see FIG. 31 (c)) to notify that it is a jackpot.

このように、「作動パターンAのケース2」は、遊技者による演出ボタン15の操作がなくても操作有効期間の終了〔ウ〕により演出可動役物61,62が作動し、疑似演出図柄の確定表示前に大当りであること予告するようになす。 As described above, in the "case 2 of the operation pattern A", the effect movable accessories 61 and 62 are operated by the end of the operation valid period [c] even if the player does not operate the effect button 15, and the pseudo effect pattern is displayed. Make a notice that it is a big hit before the confirmation display.

(9-5.可動役物演出の作動パターンB)
図32及び図33を参照して「可動役物演出」の「作動パターンB」による演出を説明する。「作動パターンB」による演出は、前述したように第1特図又は第2特図の当否判定が大当りで、「SP2リーチ」の演出にて実施される。
(9-5. Operation pattern B for staging movable accessories)
With reference to FIGS. 32 and 33, the effect of the “movable accessory effect” by the “operation pattern B” will be described. As described above, the effect of the "operation pattern B" is a big hit for the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure, and is carried out by the effect of "SP2 reach".

図32に示すように、「作動パターンB」による演出は、演出ボタン15の操作有効期間に遊技者により演出ボタン15が操作されたことを条件とするものである。「作動パターンB」による演出は、疑似演出図柄の変動中〔ア〕のリーチ演出の終盤において操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕を設定している。尚、操作有効期間の終了〔ウ〕は疑似演出図柄の変動停止、且つ疑似演出図柄の確定表示〔カ〕よりも早いタイミングとしている。 As shown in FIG. 32, the effect by the "operation pattern B" is conditional on the player operating the effect button 15 during the operation valid period of the effect button 15. In the effect of "operation pattern B", the operation valid period [a]-[c] is set at the end of the reach effect of [a] while the pseudo effect symbol is changing. The end of the operation valid period [c] is set to be earlier than the stop of fluctuation of the pseudo-effect symbol and the final display [f] of the pseudo-effect symbol.

「作動パターンB」による演出は、操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕が開始されると、遊技者に演出ボタン15を操作するように促す操作示唆表示を行う。例えば、操作示唆表示は、図33(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に表示されたスーパーリーチ映像の右上に演出ボタン15を押すように促す操作示唆画像741を表示する。更に操作有効期間の経過を示すグラフ形式の有効期間経過画像742を表示する。スーパーリーチ映像は背景にキャラクタが岩を破壊して剣を獲得するチャレンジ映像751を表示する。尚、スーパーリーチ映像の操作示唆画像741、有効期間経過画像742及びチャレンジ映像751は「作動パターンA」による演出と同等の表示を行う。 In the effect of the "operation pattern B", when the operation valid period [a]-[c] is started, an operation suggestion display is performed to urge the player to operate the effect button 15. For example, as shown in FIG. 33A, the operation suggestion display displays an operation suggestion image 741 that prompts the user to press the effect button 15 at the upper right of the super reach image displayed on the display screen of the effect symbol display device 46. .. Further, a graph-type valid period elapsed image 742 showing the elapsed operation valid period is displayed. The super reach image displays a challenge image 751 in which the character destroys a rock and acquires a sword in the background. The operation suggestion image 741 of the super reach image, the valid period elapsed image 742, and the challenge image 751 are displayed in the same manner as the effect of the "operation pattern A".

「作動パターンB」による演出は、操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕に遊技者により演出ボタン15が操作されると(図32〔エ〕)、これに応じて、図33(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に表示されたスーパーリーチ映像の右上に演出ボタン15の操作がなされたことを示す操作完了画像743を表示する。図例は演出の進行に伴い、スーパーリーチ映像は背景においてキャラクタが岩を破壊しているチャレンジ中映像752を表示する。尚、この場合も操作完了画像743及びチャレンジ中映像752は「作動パターンA」による演出と同等の表示を行う。 The effect of the "operation pattern B" is shown in FIG. 33 (b) when the effect button 15 is operated by the player during the operation valid period [a]-[c] (FIG. 32 [d]). As shown, the operation completion image 743 indicating that the operation of the effect button 15 has been performed is displayed on the upper right of the super reach image displayed on the display screen of the effect symbol display device 46. In the illustrated example, as the production progresses, the super reach image displays the challenge image 752 in which the character is destroying the rock in the background. Also in this case, the operation completion image 743 and the challenge video 752 are displayed in the same manner as the effect of the "operation pattern A".

図32に示すように、「作動パターンB」は、遊技者による演出ボタン15の操作時に演出可動役物61,62が作動しない。「作動パターンB」は、遊技者による演出ボタン15の操作後、操作有効期間の終了〔ウ〕に応じて演出可動役物61,62を作動する〔オ〕ものである。 As shown in FIG. 32, in the “operation pattern B”, the effect movable accessories 61 and 62 do not operate when the player operates the effect button 15. In the "operation pattern B", after the player operates the effect button 15, the effect movable accessories 61 and 62 are operated [e] according to the end of the operation valid period [c].

この場合、「作動パターンB」による演出では、操作有効期間の終了〔ウ〕に応じて、先ず、図33(c)に示すように仮のハズレ図柄停止映像を表示する。仮のハズレ図柄停止映像は、疑似演出図柄としてリーチハズレ図柄704を表示するとともに、背景にキャラクタが剣の獲得に失敗したチャレンジ失敗映像753を表示する。これにより遊技者は、大当りでないと推測して落胆することとなる。 In this case, in the effect of the "operation pattern B", a temporary loss symbol stop image is first displayed according to the end of the operation valid period [c], as shown in FIG. 33 (c). As the temporary loss symbol stop image, the reach loss symbol 704 is displayed as a pseudo-directed symbol, and the challenge failure image 753 in which the character fails to acquire the sword is displayed in the background. This causes the player to be discouraged by assuming that it is not a big hit.

そして「作動パターンB」による演出は、仮のハズレ図柄停止映像を表示後に、演出可動役物61,62を作動する。この場合、演出可動役物61,62は、「作動パターンA」と同様に、剣役物61がセンターケース200の左側縁部から演出図柄表示装置46の表示領域の前側に突出する(図5(a)参照)。続いて、盾役物62がセンターケース200の右側縁部から演出図柄表示装置46の表示領域の前側に突出する(図5(b)参照)。そして、剣役物61及び盾役物62は共に所定の期間にわたり各作動位置にとどまり、遊技の進行に応じて、剣役物61及び盾役物62はセンターケース200内の初期位置に戻ることで作動が終了となる。 Then, in the effect of the "operation pattern B", after the temporary loss symbol stop image is displayed, the effect movable accessories 61 and 62 are operated. In this case, in the effect movable accessories 61 and 62, the sword accessory 61 projects from the left edge of the center case 200 to the front side of the display area of the effect symbol display device 46 (FIG. 5). (A)). Subsequently, the shield accessory 62 projects from the right edge of the center case 200 to the front side of the display area of the effect symbol display device 46 (see FIG. 5B). Then, both the sword accessory 61 and the shield accessory 62 stay in each operating position for a predetermined period, and the sword accessory 61 and the shield accessory 62 return to the initial positions in the center case 200 according to the progress of the game. The operation ends with.

演出が進行して疑似演出図柄の変動(リーチ演出)の期間が終了すると、疑似演出図柄を確定表示して、大当りであることを報知する(図32〔カ〕)。この場合、図33(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に大当り確定映像を表示し、背景に見事にキャラクタが岩を破壊して剣を獲得したチャレンジ成功映像754を表示する。 When the effect progresses and the period of variation of the pseudo effect symbol (reach effect) ends, the pseudo effect symbol is confirmed and displayed to notify that it is a big hit (FIG. 32 [f]). In this case, as shown in FIG. 33 (d), the jackpot confirmation image is displayed on the display screen of the staging symbol display device 46, and the challenge success image 754 in which the character brilliantly destroys the rock and acquires the sword is displayed in the background. do.

このように、「作動パターンB」は、遊技者による演出ボタン15の操作では演出可動役物61,62が作動せず、演出ボタン15の操作後の操作有効期間の終了により演出可動役物61,62が作動し、疑似演出図柄の確定表示前に大当りであること予告するようになす。遊技者は、仮のハズレ表示により一旦、落胆した後に演出可動役物61,62が作動するので、驚きつつ大当りの喜びを味わうことができる。
尚、パチンコ機1は「SP2リーチ」において操作有効期間に遊技者による演出ボタン15の操作がなければ、演出可動役物61,62を作動しないままリーチ演出を終了し、大当りの図柄確定表示を行い大当り遊技に移行する構成である。
As described above, in the "operation pattern B", the effect movable accessories 61 and 62 are not operated by the operation of the effect button 15 by the player, and the effect movable accessory 61 is reached by the end of the operation valid period after the operation of the effect button 15. , 62 are activated to give a notice that it is a big hit before the final display of the pseudo-staging symbol. The player can enjoy the joy of a big hit while being surprised because the staging movable accessories 61 and 62 are activated after being once discouraged by the temporary loss display.
If the pachinko machine 1 does not operate the effect button 15 by the player during the operation valid period in the "SP2 reach", the pachinko machine 1 ends the reach effect without operating the effect movable accessories 61 and 62, and displays the big hit symbol confirmation. It is a configuration that shifts to a big hit game.

(9-6.可動役物演出の作動パターンC)
図34を参照して「可動役物演出」の「作動パターンC」による演出を説明する。「作動パターンC」による演出は、前述したように第1特図又は第2特図の当否判定が大当りで、「SP3リーチ」の演出にて実施される。
(9-6. Operation pattern C for staging movable accessories)
With reference to FIG. 34, the effect of the “movable accessory effect” by the “operation pattern C” will be described. As described above, the effect of the "operation pattern C" is a big hit for the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure, and is carried out by the effect of "SP3 reach".

図34に示すように、「作動パターンC」による演出は、演出ボタン15の操作有効期間に遊技者により演出ボタン15が操作されたことを条件とするものである。「作動パターンC」による演出は、疑似演出図柄の変動中〔ア〕のリーチ演出の終盤において操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕を設定している。尚、操作有効期間の終了〔ウ〕は疑似演出図柄の変動停止、且つ疑似演出図柄の確定表示〔カ〕よりも早いタイミングとしている。 As shown in FIG. 34, the effect by the "operation pattern C" is conditional on the player operating the effect button 15 during the operation valid period of the effect button 15. In the effect by the "operation pattern C", the operation valid period [a]-[c] is set at the end of the reach effect of [a] during the change of the pseudo effect symbol. The end of the operation valid period [c] is set to be earlier than the stop of fluctuation of the pseudo-effect symbol and the final display [f] of the pseudo-effect symbol.

「作動パターンC」による演出は、操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕が開始されると、「作動パターンA、B」と同様に、遊技者に演出ボタン15を操作するように促す操作示唆表示を行う。例えば、操作示唆表示は、図33(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に表示されたスーパーリーチ映像の右上に演出ボタン15を押すように促す操作示唆画像741を表示する。更に操作有効期間の経過を示すグラフ形式の有効期間経過画像742を表示する。スーパーリーチ映像は、「作動パターンA、B」と同様に、背景にキャラクタが岩を破壊して剣を獲得するチャレンジ映像751を表示する。 The effect of the "operation pattern C" is an operation suggestion that prompts the player to operate the effect button 15 as in the "operation patterns A and B" when the operation valid period [a]-[c] is started. Display. For example, as shown in FIG. 33A, the operation suggestion display displays an operation suggestion image 741 that prompts the user to press the effect button 15 at the upper right of the super reach image displayed on the display screen of the effect symbol display device 46. .. Further, a graph-type valid period elapsed image 742 showing the elapsed operation valid period is displayed. Similar to "operation patterns A and B", the super reach image displays a challenge image 751 in which the character destroys a rock and acquires a sword in the background.

「作動パターンC」による演出は、操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕に遊技者により演出ボタン15が操作されると(図34〔エ〕)、「作動パターンB」と同様に、図33(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に表示されたスーパーリーチ映像の右上に演出ボタン15の操作がなされたことを示す操作完了画像743を表示する。この場合、スーパーリーチ映像は背景においてキャラクタが岩を破壊しているチャレンジ中映像752を表示する。 When the player operates the effect button 15 during the operation valid period [a]-[c] (FIG. 34 [d]), the effect of the "operation pattern C" is similar to that of the "operation pattern B" in FIG. 33. As shown in (b), the operation completion image 743 indicating that the operation of the effect button 15 has been performed is displayed on the upper right of the super reach image displayed on the display screen of the effect symbol display device 46. In this case, the super reach video displays the challenge video 752 in which the character is destroying the rock in the background.

図34に示すように、「作動パターンC」は、遊技者による演出ボタン15の操作時に演出可動役物61,62が作動するものではない。「作動パターンC」は、遊技者による演出ボタン15の操作後、操作有効期間の終了〔ウ〕し且つ所定の待機時間〔T1〕の経過後に演出可動役物61,62を作動する〔オ〕。 As shown in FIG. 34, in the "operation pattern C", the effect movable accessories 61 and 62 are not operated when the player operates the effect button 15. In the "operation pattern C", after the player operates the effect button 15, the effect valid period ends [c] and after the predetermined waiting time [T1] elapses, the effect movable accessories 61 and 62 are operated [e]. ..

この場合、「作動パターンC」による演出では、操作有効期間の終了〔ウ〕に応じて、「作動パターンB」と同様に、図33(c)に示すように仮のハズレ図柄停止映像を表示する。仮のハズレ図柄停止映像は、疑似演出図柄としてリーチハズレ図柄704を表示するとともに、背景にキャラクタが剣の獲得に失敗したチャレンジ失敗映像753を表示する。これにより遊技者は、大当りでないと推測して落胆することとなる。 In this case, in the effect of the "operation pattern C", a temporary loss symbol stop image is displayed as shown in FIG. 33 (c) in the same manner as the "operation pattern B" according to the end of the operation valid period [c]. do. As the temporary loss symbol stop image, the reach loss symbol 704 is displayed as a pseudo-directed symbol, and the challenge failure image 753 in which the character fails to acquire the sword is displayed in the background. This causes the player to be discouraged by assuming that it is not a big hit.

そして「作動パターンC」による演出は、仮のハズレ図柄停止映像を表示後から更に待機時間〔T1〕の経過後に演出可動役物61,62を作動する。この場合、演出可動役物61,62は、「作動パターンA、B」と同様に、剣役物61がセンターケース200の左側縁部から演出図柄表示装置46の表示領域の前側に突出する(図5(a)参照)。続いて、盾役物62がセンターケース200の右側縁部から演出図柄表示装置46の表示領域の前側に突出する(図5(b)参照)。そして、剣役物61及び盾役物62は共に所定の期間にわたり各作動位置にとどまり、遊技の進行に応じて、剣役物61及び盾役物62はセンターケース200内の初期位置に戻ることで作動が終了となる。 Then, in the effect of the "operation pattern C", the effect movable accessories 61 and 62 are operated after the waiting time [T1] has elapsed after the temporary loss symbol stop image is displayed. In this case, in the effect movable accessories 61 and 62, the sword accessory 61 projects from the left edge of the center case 200 to the front side of the display area of the effect symbol display device 46, as in the “operation patterns A and B” ( See FIG. 5 (a)). Subsequently, the shield accessory 62 projects from the right edge of the center case 200 to the front side of the display area of the effect symbol display device 46 (see FIG. 5B). Then, both the sword accessory 61 and the shield accessory 62 stay in each operating position for a predetermined period, and the sword accessory 61 and the shield accessory 62 return to the initial positions in the center case 200 according to the progress of the game. The operation ends with.

演出が進行して疑似演出図柄の変動(リーチ演出)の期間が終了すると、疑似演出図柄を確定表示して、大当りであることを報知する(図34〔カ〕)。この場合、「作動パターンA、B」と同様に、図33(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に大当り確定映像を表示し、背景に見事にキャラクタが岩を破壊して剣を獲得したチャレンジ成功映像754を表示する。 When the effect progresses and the period of variation of the pseudo effect symbol (reach effect) ends, the pseudo effect symbol is confirmed and displayed to notify that it is a big hit (FIG. 34 [f]). In this case, as shown in FIG. 33 (d), the jackpot confirmed image is displayed on the display screen of the staging symbol display device 46, and the character brilliantly destroys the rock in the background, as in the “operation patterns A and B”. The challenge success video 754 that acquired the sword is displayed.

このように、「作動パターンC」は、遊技者による演出ボタン15の操作では演出可動役物61,62が作動せず、演出ボタン15の操作後の操作有効期間の終了から所定の待機時間〔T1〕の経過度に演出可動役物61,62が作動し、疑似演出図柄の確定表示前に大当りであること予告するようになす。遊技者は、仮のハズレ表示により一旦、落胆した後に演出可動役物61,62が作動するので、驚きつつ大当りの喜びを味わうことができる。また、演出可動役物61,62の作動タイミングが「作動パターンB」よりもさらに遅くなるので、落胆から喜びに変わる気持ちの振幅も「作動パターンB」よりもさらに大きくなる。
尚、パチンコ機1は「SP3リーチ」において操作有効期間に遊技者による演出ボタン15の操作がなければ、演出可動役物61,62を作動しないままリーチ演出を終了し、大当りの図柄確定表示を行い大当り遊技に移行する構成である。
As described above, in the "operation pattern C", the effect movable accessories 61 and 62 are not operated by the operation of the effect button 15 by the player, and the predetermined waiting time from the end of the operation valid period after the operation of the effect button 15 [ The staging movable accessories 61 and 62 are activated at the progress of T1], and a notice is made that a big hit is made before the confirmation display of the pseudo staging symbol. The player can enjoy the joy of a big hit while being surprised because the staging movable accessories 61 and 62 are activated after being once discouraged by the temporary loss display. Further, since the operation timing of the staging movable accessories 61 and 62 is further delayed than that of the “operation pattern B”, the amplitude of the feeling of changing from disappointment to joy is also further larger than that of the “operation pattern B”.
If the pachinko machine 1 does not operate the effect button 15 by the player during the operation valid period in the "SP3 reach", the pachinko machine 1 ends the reach effect without operating the effect movable accessories 61 and 62, and displays the big hit symbol confirmation. It is a configuration that shifts to a big hit game.

(9-7.演出可動役物作動処理)
図35及び図36を参照して「可動役物演出」にて演出可動役物61,62を作動する「演出可動役物作動処理」を説明する。「演出可動役物作動処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンから分岐するサブルーチンである。
(9-7. Staging movable accessory operation processing)
With reference to FIGS. 35 and 36, the “effect movable accessory operation process” for operating the effect movable accessories 61 and 62 in the “movable accessory effect” will be described. The “staging movable accessory operation process” is a subroutine that branches from the main routine executed by the sub-integrated control device 42.

図35に示すように、サブ統合制御装置42は、「演出可動役物作動処理」において先ず、後述の「P1準備フラグ」が「1」であるか否かを判定する(処理S600)。肯定判定であれば(処理S600:Yes)、後述の処理S607へ移行する。否定判定であれば(処理S600:No)、処理S601へ移行する。 As shown in FIG. 35, the sub-integrated control device 42 first determines whether or not the “P1 preparation flag” described later is “1” in the “staging movable accessory operation process” (process S600). If it is affirmative (process S600: Yes), the process proceeds to process S607 described later. If it is a negative determination (process S600: No), the process proceeds to process S601.

サブ統合制御装置42は、処理S601において、後述の「P2準備フラグ」が「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S601:Yes)、後述の処理S623(図36参照)へ移行する。否定判定であれば(処理S601:No)、処理S602へ移行する。 In the process S601, the sub-integrated control device 42 determines whether or not the “P2 preparation flag” described later is “1”. If it is affirmative (process S601: Yes), the process proceeds to process S623 (see FIG. 36) described later. If it is a negative determination (process S601: No), the process proceeds to process S602.

サブ統合制御装置42は、処理S602において、後述の「P3準備フラグ」が「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S602:Yes)、後述の処理S628(図36参照)へ移行する。否定判定であれば(処理S602:No)、処理S603ヘ移行する。 In the process S602, the sub-integrated control device 42 determines whether or not the “P3 preparation flag” described later is “1”. If it is affirmative (process S602: Yes), the process proceeds to process S628 (see FIG. 36) described later. If it is a negative determination (process S602: No), the process proceeds to process S603.

サブ統合制御装置42は、処理S603において、リーチ演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S603:No)、本処理を終了してサブ統合制御装置42のメインルーチンへリターンする。肯定判定であれば(処理S603:Yes)、処理S604へ移行する。 The sub-integrated control device 42 determines in the process S603 whether or not the reach is being produced. If it is a negative determination (process S603: No), this process is terminated and the process returns to the main routine of the sub-integrated control device 42. If it is affirmative (process S603: Yes), the process proceeds to process S604.

サブ統合制御装置42は、処理S604において、演出ボタン15の操作が有効な操作有効期間中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S604:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S604:Yes)、処理S605へ移行する。 In the process S604, the sub-integrated control device 42 determines whether or not the operation of the effect button 15 is during the effective operation valid period. If it is a negative determination (process S604: No), it returns. If it is affirmative (process S604: Yes), the process proceeds to process S605.

サブ統合制御装置42は、処理S605において、「作動パターンA」が選択されたことを示す「P1フラグ」が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S605:No)、後述の処理S620(図36参照)へ移行する。肯定判定であれば(処理S605:Yes)、処理S606において「作動パターンA」の可動役物演出の準備ができたことを示す「P1準備フラグ」に「1」をセットする。 The sub-integrated control device 42 determines whether or not the “P1 flag” indicating that the “operation pattern A” has been selected is “1” in the process S605. If it is a negative determination (process S605: No), the process proceeds to process S620 (see FIG. 36) described later. If it is an affirmative determination (process S605: Yes), "1" is set in the "P1 preparation flag" indicating that the movable accessory effect of the "operation pattern A" is ready in the process S606.

続いてサブ統合制御装置42は、処理S607において、遊技者により演出ボタン15が操作されたか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S607:Yes)、処理S610へ移行する。否定判定であれば(処理S607:No)、処理S608ヘ移行する。 Subsequently, the sub-integrated control device 42 determines whether or not the effect button 15 has been operated by the player in the process S607. If it is affirmative (process S607: Yes), the process proceeds to process S610. If it is a negative determination (process S607: No), the process proceeds to process S608.

サブ統合制御装置42は、処理S608において、演出ボタン15の操作が有効な操作有効期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S608:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S608:Yes)、処理S610において、演出可動役物61,62を作動する処理を行う。本処理ではサブ統合制御装置42は、剣役物モータ611を駆動して剣役物61を作動位置へ作動せしめ、盾役物モータ621を駆動して盾役物62を作動位置へ作動せしめる。 In the process S608, the sub-integrated control device 42 determines whether or not the operation valid period in which the operation of the effect button 15 is valid has elapsed. If it is a negative determination (process S608: No), it returns. If the determination is affirmative (process S608: Yes), the process of operating the staging movable accessories 61 and 62 is performed in the process S610. In this process, the sub-integrated control device 42 drives the sword accessory motor 611 to operate the sword accessory 61 to the operating position, and drives the shield accessory motor 621 to operate the shield accessory 62 to the operating position.

このように「演出可動役物作動処理」は、「作動パターンA」による演出において、操作有効期間中に遊技者により演出ボタン15が操作されたときには当該操作時に演出可動役物61,62を作動させ、操作有効期間に遊技者により演出ボタン15が操作されていなくても操作有効期間の終了時に演出可動役物61,62を作動させように制御する。 As described above, in the effect of the "operation pattern A", the "effect movable accessory operation process" operates the effect movable accessories 61 and 62 at the time of the operation when the effect button 15 is operated by the player during the operation valid period. Even if the effect button 15 is not operated by the player during the operation valid period, the effect movable accessories 61 and 62 are controlled to be operated at the end of the operation valid period.

図36に示すように、サブ統合制御装置42は、処理S620において、「作動パターンB」が選択されたことを示す「P2フラグ」が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S620:No)、後述の処理S625へ移行する。肯定判定であれば(処理S620:Yes)、処理S621へ移行する。 As shown in FIG. 36, the sub-integrated control device 42 determines whether or not the “P2 flag” indicating that the “operation pattern B” is selected is “1” in the process S620. If it is a negative determination (process S620: No), the process proceeds to process S625 described later. If it is affirmative (process S620: Yes), the process proceeds to process S621.

サブ統合制御装置42は、処理S621において、遊技者により演出ボタン15が操作されたか否かを判定する。否定判定であれば(処理S621:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S621:Yes)、処理S622において「作動パターンB」の可動役物演出の準備ができたことを示す「P2準備フラグ」に「1」をセットする。 The sub-integrated control device 42 determines whether or not the effect button 15 has been operated by the player in the process S621. If it is a negative determination (process S621: No), it returns. If it is an affirmative determination (process S621: Yes), "1" is set in the "P2 preparation flag" indicating that the movable accessory effect of the "operation pattern B" is ready in the process S622.

次にサブ統合制御装置42は、処理S623において、演出ボタン15の操作が有効な操作有効期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S623:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S623:Yes)、処理S610において、演出可動役物61,62を作動する処理を行う。 Next, the sub-integrated control device 42 determines in the process S623 whether or not the operation valid period in which the operation of the effect button 15 is valid has elapsed. If it is a negative determination (process S623: No), it returns. If the determination is affirmative (process S623: Yes), the process of operating the staging movable accessories 61 and 62 is performed in the process S610.

このように「演出可動役物作動処理」は、「作動パターンB」による演出において、操作有効期間中に遊技者により演出ボタン15が操作されたときには演出可動役物61,62を作動させず、演出ボタン15が操作されたことを前提に操作有効期間の終了時に演出可動役物61,62を作動させように制御する。 As described above, in the effect of the "operation pattern B", the "effect movable accessory operation process" does not operate the effect movable accessories 61 and 62 when the effect button 15 is operated by the player during the operation valid period. On the premise that the effect button 15 is operated, the effect movable accessories 61 and 62 are controlled to be operated at the end of the operation valid period.

サブ統合制御装置42は、処理S625において、「作動パターンC」が選択されたことを示す「P3フラグ」が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S625:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S625:Yes)、処理S626へ移行する。 The sub-integrated control device 42 determines in the process S625 whether or not the "P3 flag" indicating that the "operation pattern C" is selected is "1". If it is a negative determination (process S625: No), it returns. If it is affirmative (process S625: Yes), the process proceeds to process S626.

サブ統合制御装置42は、処理S626において、遊技者により演出ボタン15が操作されたか否かを判定する。否定判定であれば(処理S626:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S626:Yes)、処理S627において「作動パターンC」の可動役物演出の準備ができたことを示す「P3準備フラグ」に「1」をセットする。 The sub-integrated control device 42 determines whether or not the effect button 15 has been operated by the player in the process S626. If it is a negative determination (process S626: No), it returns. If it is an affirmative determination (process S626: Yes), "1" is set in the "P3 preparation flag" indicating that the movable accessory effect of the "operation pattern C" is ready in the process S627.

次にサブ統合制御装置42は、処理S628において、演出ボタン15の操作が有効な操作有効期間終了後で且つ所定の待機時間(T1、図34参照)が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S628:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S628:Yes)、処理S610において、演出可動役物61,62を作動する処理を行う。 Next, in the process S628, the sub-integrated control device 42 determines whether or not the operation of the effect button 15 has elapsed after the valid operation valid period and the predetermined waiting time (T1, see FIG. 34) has elapsed. If it is a negative determination (process S628: No), it returns. If the determination is affirmative (process S628: Yes), the process of operating the staging movable accessories 61 and 62 is performed in the process S610.

このように「演出可動役物作動処理」は、「作動パターンC」による演出において、操作有効期間中に遊技者により演出ボタン15が操作されたときには演出可動役物61,62を作動させず、演出ボタン15が操作されたことを前提に操作有効期間が終了し且つ所定の待機時間〔T1〕の経過時に演出可動役物61,62を作動させように制御する。 As described above, in the effect of the "operation pattern C", the "effect movable accessory operation process" does not operate the effect movable accessories 61 and 62 when the effect button 15 is operated by the player during the operation valid period. On the premise that the effect button 15 is operated, the effect movable accessories 61 and 62 are controlled to be operated when the operation valid period ends and the predetermined standby time [T1] elapses.

尚、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果がハズレの時にも、ハズレリーチ演出において「SP1リーチ」、「SP2リーチ」又は「SP3リーチ」を実施する。この場合、中に演出ボタン15の操作を促す操作示唆画像を表示するが、遊技者の操作に応じて演出可動役物61,62が作動しない構成である。 The pachinko machine 1 also performs "SP1 reach", "SP2 reach", or "SP3 reach" in the loss reach effect even when the result of the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure is lost. In this case, an operation suggestion image prompting the operation of the effect button 15 is displayed inside, but the effect movable accessories 61 and 62 do not operate according to the operation of the player.

(10.第1実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち所定の条件が成立すると遊技者に有利な有利遊技状態(大当り遊技状態)に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段(主制御装置40)と、当否判定に応じて、演出図柄を変動表示せしめ、後に演出図柄を確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知する演出の制御を行う演出制御手段(サブ統合制御装置42)と、を備える。またパチンコ機1は、遊技者が操作可能な操作手段15と、演出の実行中に予め定められた作動パターンにしたがって作動する演出可動役物61,62と、を備える。そして、演出制御手段42は、演出図柄による変動表示の実行中に、操作手段15の操作を有効とする操作有効期間を設け、操作有効期間での操作手段15の操作に関連して演出可動役物を作動せしめる可動役物演出を行う。この場合、可動役物演出は、演出可動役物の作動パターンを複数種類備える。第1作動パターン(作動パターンA)は、当否判定の結果が有利遊技状態に移行する判定であり、且つ操作有効期間中の操作手段の操作時、又は操作有効期間の終了時に演出可動役物を作動するパターンとする。第2作動パターン(作動パターンB)は、当否判定の結果が有利遊技状態に移行する判定であり、操作有効期間中の操作手段の操作では作動せずに、操作有効期間の終了時に作動するパターンとする。第3作動パターン(作動パターンC)は、当否判定の結果が有利遊技状態に移行する判定であり、操作有効期間中の操作手段の操作、及び操作有効期間の終了時では作動せずに、操作有効期間の終了から所定時間経過後に作動するパターンとする。更に第1乃至第3作動パターンは、当否判定の内容に応じて選択率が異なる構成である。
(10. Action and effect of the first embodiment)
The pachinko machine 1 of this embodiment has the following configuration. That is, the winning / failing determination means (main control device 40) that determines whether or not to shift to the advantageous gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, and the effect symbol according to the winning / failing determination. The sub-integrated control device 42 is provided with an effect control means (sub-integrated control device 42) for controlling the effect of displaying the result of the hit / fail determination by displaying the effect symbol in a variable manner and then confirming the effect symbol. Further, the pachinko machine 1 includes an operation means 15 that can be operated by the player, and effect movable accessories 61 and 62 that operate according to a predetermined operation pattern during execution of the effect. Then, the effect control means 42 provides an operation valid period during which the operation of the operation means 15 is effective during the execution of the variation display by the effect symbol, and the effect movable combination is related to the operation of the operation means 15 during the operation valid period. Performs a movable character production that activates objects. In this case, the movable accessory effect includes a plurality of types of operation patterns of the effect movable accessory. The first operation pattern (operation pattern A) is a determination that the result of the hit / fail determination shifts to the advantageous gaming state, and the staging movable accessory is set when the operating means is operated during the operation valid period or at the end of the operation valid period. Make it a working pattern. The second operation pattern (operation pattern B) is a determination that the result of the hit / fail determination shifts to the advantageous gaming state, and is a pattern that does not operate by the operation of the operating means during the operation valid period but operates at the end of the operation valid period. And. The third operation pattern (operation pattern C) is a determination that the result of the hit / fail determination shifts to the advantageous gaming state, and the operation means is operated during the operation valid period and is not operated at the end of the operation valid period. The pattern shall be activated after a predetermined time has elapsed from the end of the valid period. Further, the first to third operation patterns have a configuration in which the selectivity differs depending on the content of the hit / fail determination.

またパチンコ機1は、第1乃至第3作動パターンが当否判定の内容に応じて選択率が異なる構成としたうえで、当否判定の内容が最も有利度の高い有利遊技状態に移行する際には第3作動パターンが高確率で選択され、有利遊技状態の有利度が低くなるのにしたがい漸次、第2作動パターン、第1作動パターンが高確率で選択される構成である。 Further, the pachinko machine 1 has a configuration in which the selection rate of the first to third operation patterns differs depending on the content of the hit / fail judgment, and when the content of the hit / fail judgment shifts to the advantageous gaming state having the highest advantage. The third operation pattern is selected with a high probability, and the second operation pattern and the first operation pattern are gradually selected with a high probability as the advantage of the advantageous gaming state decreases.

本実施例のパチンコ機1によれば、遊技者の演出ボタン15の操作に応じて演出可動役物61,62が作動するか否かにより有利遊技状態へ移行するか否かといった遊技者の期待感を高めることができる。この場合、演出可動役物61,62は複数種類の作動パターンの何れかのパターンで作動し、各作動パターンで作動タイミングが相違するので、可動役物演出の多様化が図れる。 According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player's expectation is whether or not the player shifts to an advantageous gaming state depending on whether or not the staging movable accessories 61 and 62 are operated according to the operation of the staging button 15 of the player. You can enhance the feeling. In this case, the effect movable accessories 61 and 62 operate in any of a plurality of types of operation patterns, and the operation timing is different for each operation pattern, so that the movable accessory effects can be diversified.

可動役物演出において、「作動パターンA」は演出ボタン15の操作時に演出可動役物61,62が作動するので、早い段階で大当りであることを予告して遊技者を楽しませることができる。また演出ボタン15の操作がなくても操作有効期間の終了時に大当りとなることを予告して遊技者を楽しませることができる。 In the movable character effect, the "operation pattern A" activates the effect movable characters 61 and 62 when the effect button 15 is operated, so that the player can be entertained by notifying that it is a big hit at an early stage. Further, even if the effect button 15 is not operated, the player can be entertained by notifying that a big hit will occur at the end of the operation valid period.

「作動パターンB」は演出ボタン15の操作では作動せずに操作有効期間の終了時に演出可動役物61,62が作動するので、操作有効期間の終了時に仮にハズレであることを示唆し遊技者の有利遊技状態への期待が下がった後に演出可動役物61,62が作動して大当りを示すこととなり、遊技者を驚かせつつ遊技者に遊技を楽しませることができる。 Since the "operation pattern B" does not operate by the operation of the effect button 15 and the effect movable accessories 61 and 62 operate at the end of the operation valid period, it is suggested that the player is temporarily lost at the end of the operation valid period. After the expectation for the advantageous gaming state is lowered, the staging movable accessories 61 and 62 are activated to show a big hit, and the player can be entertained while astonishing the player.

更に「作動パターンC」は「作動パターンB」よりも更に遅いタイミングで演出可動役物61,62が作動するので、より一層、遊技者を驚かせつつ遊技者に遊技を楽しませることができる。このようにパチンコ機1は、演出可動役物を作動させるタイミングを多様化することにより演出可動役物による演出効果を向上することができる。 Further, in the "operation pattern C", the staging movable accessories 61 and 62 are operated at a timing later than that of the "operation pattern B", so that the player can be further surprised and enjoy the game. As described above, the pachinko machine 1 can improve the effect of the staging movable accessory by diversifying the timing of operating the staging movable accessory.

また本実施例のパチンコ機1によれば、最も有利度の高い「第3大当り」(図9参照)となることを「作動パターンC」により最も時間をかけて示すこととなるので、その分、遊技者の大当りへの期待度、及び遊技者の大当りとなることへの喜びを増加することができ、演出可動役物による演出効果を向上し、興趣の豊かな遊技を実現することができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, it takes the longest time to show that the “third big hit” (see FIG. 9) has the highest advantage by the “operation pattern C”. , The degree of expectation of the player's big hit, and the joy of becoming the player's big hit can be increased, the effect of the directing movable character can be improved, and the game with rich interest can be realized. ..

尚、パチンコ機1は、「作動パターンA乃至C」による可動役物演出(ガセ演出)を特図のハズレ変動時に実施してもよい。この場合、特図の大当り時には、本来の可動役物演出において「作動パターンC」が高確率で選択され、漸次、「作動パターンB」、「作動パターンA」が選択される構成とする。これによれば、特図の大当り時に演出可動役物61,62を「作動パターンC」にて変動演出の遅いタイミングで作動させることにより遊技者の大当りの期待度を高めることができる。そして、演出ボタン15の操作から時間が経過するほど変動演出の終わりが迫るが演出可動役物61,62の作動が演出の終わりに近いほど大当りとなる確率が高いという興趣ある遊技性を実現できる。 It should be noted that the pachinko machine 1 may perform a movable accessory effect (gase effect) according to the “operation patterns A to C” when the special figure is lost. In this case, at the time of the big hit of the special figure, "operation pattern C" is selected with high probability in the original movable accessory effect, and "operation pattern B" and "operation pattern A" are gradually selected. According to this, the player's expectation of the big hit can be increased by operating the staging movable accessories 61 and 62 at the late timing of the variable staging in the "operation pattern C" at the time of the big hit of the special figure. Then, as time passes from the operation of the effect button 15, the end of the variable effect approaches, but the closer the operation of the effect movable accessories 61 and 62 is to the end of the effect, the higher the probability of a big hit. ..

更に、本来の可動役物演出において、最も有利度の高い大当りに移行する際には「作動パターンA」が高確率で選択され、有利遊技状態の有利度が低くなるのにしたがい漸次、「作動パターンB」、「作動パターンC」が高確率で選択される構成も考えられる。 Furthermore, in the original movable accessory production, when shifting to the jackpot with the highest advantage, the "operation pattern A" is selected with a high probability, and as the advantage of the advantageous gaming state decreases, the "operation" is gradually performed. A configuration in which "pattern B" and "operation pattern C" are selected with high probability is also conceivable.

本実施例のパチンコ機1は、演出可動役物61,62の作動パターンを「作動パターンA乃至C」の3種類としたがこれに限るものではない。例えば、図37に示すように、第4の「作動パターンD」を設け、「作動パターンD」による演出は、遊技者による演出ボタン15の操作〔エ〕では演出可動役物61,62が作動せず、演出ボタン15の操作後の操作有効期間の終了〔オ〕から、「作動パターンC」の待機時間〔T1〕よりも長い待機時間〔T2〕の経過度に演出可動役物61,62が作動し、疑似演出図柄の確定表示前に大当りであること予告するようにしてもよい。これによれば、より可動役物演出の多様化を図ることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation patterns of the staging movable accessories 61 and 62 are set to three types of "operation patterns A to C", but the operation pattern is not limited to this. For example, as shown in FIG. 37, a fourth "operation pattern D" is provided, and in the production by the "operation pattern D", the effect movable accessories 61 and 62 are operated by the operation [d] of the effect button 15 by the player. Without doing so, from the end of the operation valid period after the operation of the effect button 15 [e], the effect movable accessory 61, 62 is changed to the elapsed time of the standby time [T2] longer than the standby time [T1] of the "operation pattern C". Is activated, and it may be announced that it is a big hit before the confirmation display of the pseudo-effect symbol. According to this, it is possible to further diversify the production of movable characters.

〔第2実施例〕
図38及び図39を参照して本発明を適用した第2の実施例を説明する。
[Second Example]
A second embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 38 and 39.

(11.第2実施例のパチンコ機の概略構成)
本実施例のパチンコ機は、遊技者にとって有利度の高い有利遊技状態である大当りが生起したときに可動役物演出を実施することは勿論、第1特図又は第2特図の当否判定がハズレであってもハズレ図柄が「時短図柄」であり次回の変動から遊技者にとって有利な「c時短遊技」となる際に可動役物演出を実施する構成である。尚、本実施例におけるパチンコ機の基本構成は第1実施例のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
(11. Schematic configuration of the pachinko machine of the second embodiment)
The pachinko machine of this embodiment not only performs a movable accessory effect when a big hit, which is an advantageous gaming state that is highly advantageous for the player, occurs, but also determines whether the first special figure or the second special figure is correct or not. Even if there is a loss, the lost symbol is a "time saving symbol", and when the next change becomes a "c time saving game" that is advantageous to the player, a movable character effect is performed. The basic configuration of the pachinko machine in this embodiment is the same as that in the first embodiment, and the differences will be mainly described.

(12.ハズレリーチ演出決定処理)
図38は、サブ統合制御装置42で実行される「ハズレリーチ演出決定処理」を示す。本処理は「変動演出開始処理」(図26参照)における「ハズレリーチ演出決定処理」(S505)のサブルーチンで、「c時短遊技」の際にリーチ演出及び可動役物演出の作動パターンを決める処理である。例えば、「c時短遊技」となる「時短図柄(c時短図柄)」の疑似演出図柄は、「7、6、7」、「9、1、9」等、複数種類の図柄を設定することが望ましい。
(12. Loss reach production decision processing)
FIG. 38 shows a “loss-reach effect determination process” executed by the sub-integrated control device 42. This process is a subroutine of the "missing reach effect determination process" (S505) in the "variable effect start process" (see FIG. 26), and is a process of determining the operation pattern of the reach effect and the movable character effect during the "c time saving game". Is. For example, a plurality of types of symbols such as "7, 6, 7", "9, 1, 9" can be set as the pseudo-staging symbol of the "time saving symbol (c time saving symbol)" which is the "c time saving game". desirable.

図38に示すように、サブ統合制御装置42は、先ず、処理S570において第1特図又は第2特図の当否判定の結果がハズレであり且つハズレ図柄が「c時短遊技」となる図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S570:No)、後述の処理S578へ移行する。肯定判定であれば(処理S570:Yes)、処理S571へ移行する。 As shown in FIG. 38, in the sub-integrated control device 42, first, in the process S570, the result of the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure is a loss, and the loss symbol is a symbol of "c time saving game". Determine if it exists. If it is a negative determination (process S570: No), the process proceeds to process S578 described later. If it is affirmative (process S570: Yes), the process proceeds to process S571.

サブ統合制御装置42は、処理S571及び処理S572において、「c時短図柄」が選択されたハズレリーチ演出を複数種類のハズレ用リーチ演出から何れかのリーチ演出を選択する。この場合、図39に示すように、サブ統合制御装置42は、「ノーマルリーチ」、スーパーリーチとして「SP2リーチ」、及び「SP3リーチ」から何れか一つのリーチ演出を選択する。また、サブ統合制御装置42は、「SP2リーチ」、及び「SP3リーチ」において「可動役物演出」を実施するようになす。更にサブ統合制御装置42は、「SP2リーチ」と「SP3リーチ」とで「可動役物演出」の作動パターンを変えるようにしている。 In the process S571 and the process S572, the sub-integrated control device 42 selects one of the reach effects for the loss with the “c time saving symbol” selected from the plurality of types of reach effects for the loss. In this case, as shown in FIG. 39, the sub-integrated control device 42 selects any one of the reach effects from "normal reach", "SP2 reach" as super reach, and "SP3 reach". Further, the sub-integrated control device 42 is configured to carry out the "movable accessory effect" in the "SP2 reach" and the "SP3 reach". Further, the sub-integrated control device 42 is designed to change the operation pattern of the "movable accessory effect" between the "SP2 reach" and the "SP3 reach".

「SP2リーチ」は、「可動役物演出」において「作動パターンB」により演出可動役物61,62を作動するものである。また「SP2リーチ」は、「c時短図柄」が選択されたハズレリーチ演出の選択時に「SP3リーチ」よりも高い確率で選択される得るものである。 The "SP2 reach" is to operate the effect movable accessories 61 and 62 by the "operation pattern B" in the "movable accessory effect". Further, the "SP2 reach" can be selected with a higher probability than the "SP3 reach" when the loss reach effect in which the "c time saving symbol" is selected is selected.

「SP3リーチ」は、「可動役物演出」において「作動パターンC」により演出可動役物61,62を作動するものである。 The "SP3 reach" operates the staging movable accessories 61 and 62 according to the "operation pattern C" in the "movable accessory staging".

尚、「c時短図柄」が選択されたハズレリーチ演出では、「SP1リーチ」は選択されない。「SP1リーチ」は大当り等に選択され得る。また「c時短図柄」のハズレリーチ演出では、「ノーマルリーチ」は低い確率で選択されるものである。 It should be noted that "SP1 reach" is not selected in the loss reach effect in which "c time saving symbol" is selected. "SP1 reach" can be selected as a big hit or the like. Further, in the loss reach effect of the "c time saving symbol", the "normal reach" is selected with a low probability.

図38に戻って「ハズレリーチ演出決定処理」の説明を続ける。サブ統合制御装置42は、処理S573において、処理S571及び処理S572で選択されたリーチ演出が「SP2リーチ」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S573:Yes)、処理S574において「可動役物演出」の作動パターンが「作動パターンB」であることを示す「P2フラグ」に「1」をセットする。続いて、処理S575において「c時短図柄」のハズレリーチ演出として「SP2リーチ」を設定する。その後、「変動演出開始処理」(図26参照)へリターンする。 Returning to FIG. 38, the explanation of the “missing reach effect determination process” will be continued. In the process S573, the sub-integrated control device 42 determines whether or not the reach effect selected in the process S571 and the process S572 is "SP2 reach". If it is an affirmative determination (process S573: Yes), "1" is set in the "P2 flag" indicating that the operation pattern of the "movable accessory effect" is the "operation pattern B" in the process S574. Subsequently, in the process S575, "SP2 reach" is set as the loss reach effect of the "c time saving symbol". After that, the process returns to the "variation effect start process" (see FIG. 26).

前記処理S573において否定判定であれば(処理S573:No)、処理S576において、処理S571及び処理S572で選択されたリーチ演出が「SP3リーチ」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S576:Yes)、処理S577において「可動役物演出」の作動パターンが「作動パターンC」であることを示す「P3フラグ」に「1」をセットする。続いて、処理S575において「c時短図柄」のハズレリーチ演出として「SP3リーチ」を設定する。その後、リターンする。 If the negative determination is made in the process S573 (process S573: No), it is determined in the process S576 whether or not the reach effect selected in the process S571 and the process S572 is "SP3 reach". If the determination is affirmative (process S576: Yes), "1" is set in the "P3 flag" indicating that the operation pattern of the "movable accessory effect" is the "operation pattern C" in the process S577. Subsequently, in the process S575, "SP3 reach" is set as the loss reach effect of the "c time saving symbol". Then return.

前記処理S576において否定判定であれば(処理S576:No)、処理S576においてノーマルリーチを選択し、処理S575において「c時短図柄」のハズレリーチ演出として「ノーマルリーチ」を設定する。その後、リターンする。 If the negative determination is made in the process S576 (process S576: No), the normal reach is selected in the process S576, and the "normal reach" is set as the loss reach effect of the "c time saving symbol" in the process S575. Then return.

本実施例のパチンコ機において、「c時短図柄」によるハズレの「SP2リーチ」演出における可動役物演出は、第1実施例の大当りの「SP2リーチ」演出における「作動パターンB」の可動役物演出と同一である(図32、図33(a)(b)(c)参照)。また「c時短図柄」によるハズレの「SP3リーチ」演出における可動役物演出は、第1実施例の大当りの「SP3リーチ」演出における「作動パターンC」の可動役物演出と同一である(図33(a)(b)(c)及び図34参照)。 In the pachinko machine of the present embodiment, the movable accessory effect in the “SP2 reach” effect of the loss due to the “c time saving symbol” is the movable accessory effect of the “operation pattern B” in the jackpot “SP2 reach” effect of the first embodiment. It is the same as the production (see FIGS. 32, 33 (a), (b), and (c)). Further, the movable character effect in the "SP3 reach" effect of the loss due to the "c time saving symbol" is the same as the movable character effect of the "operation pattern C" in the jackpot "SP3 reach" effect of the first embodiment (Fig.). 33 (a) (b) (c) and FIG. 34).

(13.第2実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機は、第1実施例の構成に加えて次の構成を有する。即ち本実施例のパチンコ機は、当否判定手段が、有利遊技状態として、入賞による遊技媒体の獲得に有利な第1の有利遊技状態(大当り遊技状態)、又は当否判定の実施に有利な第2の有利遊技状態(c時短遊技状態)に移行する判定を可能とするようにしてある。そして、大当り遊技状態へ移行する判定時と「c時短遊技」状態へ移行する判定時とで可動役物演出を実施し得る構成とする。更に大当り遊技状態へ移行する判定時と「c時短遊技」状態へ移行する判定時とで可動役物演出における演出可動役物の作動パターンを変えるようになす。第1作動パターン(作動パターンA)は、大当り遊技状態へ移行する判定時にのみ選択され得るものとする。第2作動パターン(作動パターンB)と第3作動パターン(作動パターンC)とは、大当り状態又は「c時短遊技」状態へ移行する判定時の何れも選択可能なものとしている。
(13. Action and effect of the second embodiment)
The pachinko machine of this embodiment has the following configuration in addition to the configuration of the first embodiment. That is, in the pachinko machine of the present embodiment, the winning / failing determination means is the first advantageous gaming state (big hit gaming state) which is advantageous for acquiring the game medium by winning, or the second advantageous gaming state which is advantageous for carrying out the winning / failing determination. It is possible to determine the transition to the advantageous gaming state (c time saving gaming state). Then, the movable character effect can be performed at the time of the determination to shift to the big hit game state and the time of the determination to shift to the "c time saving game" state. Further, the operation pattern of the staging movable character in the movable character effect is changed between the time of the judgment of shifting to the big hit game state and the time of the judgment of shifting to the "c time saving game" state. The first operation pattern (operation pattern A) can be selected only at the time of determination to shift to the jackpot gaming state. The second operation pattern (operation pattern B) and the third operation pattern (operation pattern C) can be selected at the time of determination to shift to the big hit state or the "c time saving game" state.

本実施例のパチンコ機によれば、第1実施例と同様の作用効果を奏する上、演出可動役物が「作動パターンB」又は「作動パターンC」で作動した際に、大当り遊技への期待又は「c時短遊技」への期待といった遊技者の期待感が広がり遊技の面白味が増すこととなる。このように、演出可動役物による演出効果を向上し、興趣の豊かな遊技を実現することができる。 According to the pachinko machine of the present embodiment, the same operation and effect as those of the first embodiment are obtained, and when the staging movable accessory operates in the "operation pattern B" or the "operation pattern C", expectations for the big hit game are expected. Alternatively, the player's expectation such as the expectation for "c time-saving game" will be widened, and the fun of the game will be increased. In this way, it is possible to improve the effect of the effect of the movable character and realize a game with a rich interest.

本発明は上記の実施例にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の先読み判定に基づく先読み演出において、演出可動役物が作動する可能性があることを示唆する保留図柄を表示するようにしてもよい。この場合、リーチとなる可能性を示す保留図柄を複数種類設け、その中から演出可動役物が作動する可能性がある保留図柄を表示する先読み演出を行う。前記の第1実施例を適用したパチンコ機であれば大当りの先読み演出となる。前記の第2実施例を適用したパチンコ機であれば大当り又は「c時短遊技」の先読み演出となる。 The present invention is not limited to the above examples, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, in the look-ahead effect based on the look-ahead determination, a reserved symbol suggesting that the effect movable accessory may operate may be displayed. In this case, a plurality of types of reserved symbols indicating the possibility of reaching are provided, and a look-ahead effect is performed in which the reserved symbols that may activate the effect movable accessory are displayed. If it is a pachinko machine to which the first embodiment is applied, it will be a pre-reading effect of a big hit. If it is a pachinko machine to which the second embodiment is applied, it will be a big hit or a look-ahead effect of "c time saving game".

また本発明のパチンコ機は、可動役物演出の作動パターンとして、演出ボタンの操作有効期間において演出ボタンの操作から操作有効期間内の所定時間経過後に演出可動役物が作動するパターンを設けてもよい。この場合、演出ボタンの操作を促す操作示唆画像741(図31等参照)及び有効期間経過画像742(図31等参照)は、以下の構成にすることが望ましい。即ち、遊技者による演出ボタンの操作に応じて直ぐに演出可動役物が作動した場合には、操作示唆画像741は操作完了画像743に変化させた後に表示を終了する。そして、操作完了画像743の表示を終了すると共に有効期間経過画像742の表示も終了する。
一方、演出ボタンの操作で演出可動役物が作動しなかった場合には、操作示唆画像741は操作完了画像743に変化させた後に、操作完了画像743と有効期間経過画像742とを演出可動役物が作動するまで又は操作有効期間が終了するまで又は確定表示を開始するまで表示を継続するようにしてもよい。このようにすることにより、操作完了画像743の表示が継続している間は演出可動役物の作動を遊技者に期待させることができ、更に前記の「作動パターンC」の意外性を際立たせることができる。
Further, the pachinko machine of the present invention may be provided with a pattern in which the effect movable accessory is operated after a predetermined time has elapsed from the operation of the effect button during the operation valid period of the effect button as the operation pattern of the movable accessory effect. good. In this case, it is desirable that the operation suggestion image 741 (see FIG. 31 etc.) and the valid period elapsed image 742 (see FIG. 31 etc.) for prompting the operation of the effect button have the following configurations. That is, when the effect movable accessory is immediately activated in response to the operation of the effect button by the player, the operation suggestion image 741 is changed to the operation complete image 743, and then the display ends. Then, the display of the operation completed image 743 is terminated and the display of the valid period elapsed image 742 is also terminated.
On the other hand, when the effect movable accessory is not activated by the operation of the effect button, the operation suggestion image 741 is changed to the operation complete image 743, and then the operation complete image 743 and the effect period elapsed image 742 are displayed as the effect movable combination. The display may be continued until the object is activated, the operation validity period ends, or the confirmation display is started. By doing so, the player can be expected to operate the staging movable accessory while the display of the operation completion image 743 is continued, and further, the unexpectedness of the above-mentioned "operation pattern C" is emphasized. be able to.

更に本発明のパチンコ機は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機や回胴式遊技機に適用してもよい。 Further, the pachinko machine of the present invention collects the launched game balls inside the game machine, launches them again by the launching device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. It may be applied to a type gaming machine or a rotating body type gaming machine.

1:パチンコ機、15:演出ボタン(操作手段)、2:遊技盤、20遊技領域、23:第1特図始動口、24:第2特図始動口、25:大入賞口、281:第1特図表示装置、283:第2特図表示装置、40:主制御装置(当否判定手段、大当り遊技制御手段、特典遊技制御手段)、42:サブ統合制御装置(演出制御手段)、47:演出図柄表示装置、61:剣役物(演出可動役物)、62:盾役物(演出可動役物)
1: Pachinko machine, 15: Direction button (operation means) 2: Game board, 20 game area, 23: 1st special figure start port, 24: 2nd special figure start port, 25: Grand prize opening, 281: 1st 1 special figure display device, 283: second special figure display device, 40: main control device (hit / miss determination means, jackpot game control means, privilege game control means), 42: sub-integrated control device (effect control means), 47: Production pattern display device, 61: Sword character (production movable character), 62: Shield character (production movable character)

Claims (2)

所定の条件が成立すると遊技者に有利な有利遊技状態に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定に応じて、演出図柄を変動表示せしめ、後に前記演出図柄を確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知する演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記演出の実行中に予め定められた作動パターンにしたがって作動する演出可動役物と、を備え、
前記演出制御手段は、前記演出図柄による変動表示の実行中に、前記操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設け、前記操作有効期間での前記操作手段の操作に関連して前記演出可動役物を作動せしめる可動役物演出を行い、
前記可動役物演出は、前記演出可動役物の作動パターンを複数種類備え、
第1作動パターンは、前記当否判定の結果が前記有利遊技状態に移行する判定であり、且つ前記操作有効期間中の前記操作手段の操作時、又は前記操作有効期間の終了時に前記演出可動役物を作動するパターンとなし、
第2作動パターンは、前記当否判定の結果が前記有利遊技状態に移行する判定であり、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作では作動せずに、前記操作有効期間の終了時に作動するパターンとなし、
第3作動パターンは、前記当否判定の結果が前記有利遊技状態に移行する判定であり、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作、及び前記操作有効期間の終了時では作動せずに、前記操作有効期間の終了から所定時間経過後に作動するパターンとなし、
前記第1乃至第3作動パターンは、前記当否判定の内容に応じて選択率が異なることを特徴とする遊技機。
A winning / failing determination means for determining whether or not to shift to an advantageous gaming state that is advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, and
An effect control means for controlling an effect of displaying the effect symbol in a variable manner according to the result of the result of the result of the result of the result of the result of the result of the determination by displaying the effect symbol in a variable manner according to the determination of the result of the result.
Operation means that can be operated by the player,
The staging movable accessory that operates according to a predetermined operation pattern during the execution of the staging is provided.
The effect control means is provided with an operation valid period during which the operation of the operation means is effective during the execution of the variation display by the effect symbol, and the effect is movable in connection with the operation of the operation means during the operation valid period. Performing a movable character production that activates the character,
The movable accessory effect includes a plurality of types of operation patterns of the effect movable accessory.
The first operation pattern is a determination that the result of the hit / fail determination shifts to the advantageous gaming state, and the staging movable accessory is at the time of operating the operating means during the operation valid period or at the end of the operation valid period. To operate the pattern and none,
The second operation pattern is a determination that the result of the hit / fail determination shifts to the advantageous gaming state, and is a pattern that does not operate by the operation of the operation means during the operation valid period but operates at the end of the operation valid period. Toshi,
The third operation pattern is a determination that the result of the hit / fail determination shifts to the advantageous gaming state, and the operation means is operated during the operation valid period, and the operation means is not operated at the end of the operation valid period. With and without a pattern that operates after a predetermined time has elapsed from the end of the operation validity period,
The first to third operation patterns are gaming machines characterized in that the selection rate differs depending on the content of the hit / fail determination.
前記演出制御手段は、前記有利遊技状態に移行する期待度が高い前記変動表示の実行中に、前記操作有効期間を設け、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されることにより前記演出可動役物を作動する前記可動役物演出を行うようになす請求項1に記載の遊技機。
The effect control means is provided with the operation valid period during the execution of the variation display, which is highly expected to shift to the advantageous gaming state, and the operation means is operated during the operation valid period to obtain the effect movable combination. The gaming machine according to claim 1, wherein the movable accessory effect for operating an object is performed.
JP2020212364A 2020-12-22 2020-12-22 Pinball game machine Pending JP2022098776A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020212364A JP2022098776A (en) 2020-12-22 2020-12-22 Pinball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020212364A JP2022098776A (en) 2020-12-22 2020-12-22 Pinball game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2022098776A true JP2022098776A (en) 2022-07-04

Family

ID=82261673

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020212364A Pending JP2022098776A (en) 2020-12-22 2020-12-22 Pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2022098776A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022061574A (en) Pinball game machine
JP2008183045A (en) Game machine
JP2022098776A (en) Pinball game machine
JP2022098777A (en) Pinball game machine
JP2022098778A (en) Pinball game machine
JP2022002672A (en) Pinball game machine
JP5590534B2 (en) Game machine
JP2021159546A (en) Game machine
JP2021083831A (en) Pinball game machine
JP7118455B2 (en) game machine
JP7267587B2 (en) game machine
JP5345718B2 (en) Game machine
JP6885618B2 (en) Pachinko machine
JP7267586B2 (en) game machine
JP7408131B2 (en) pinball game machine
JP7118433B2 (en) ball game machine
JP2022049818A (en) Game machine
JP2022071323A (en) Pinball game machine
JP2022071322A (en) Pinball game machine
JP2022049820A (en) Game machine
JP2022071321A (en) Pinball game machine
JP2022049819A (en) Game machine
JP2022121945A (en) game machine
JP2022121943A (en) game machine
JP2022121944A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20231113

RD07 Notification of extinguishment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7427

Effective date: 20240402