JP2022098125A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of preventing a fraud by a player and transferring a ball-entry easy state to a normal game state without making the player feel discomfort.SOLUTION: A game machine capable of executing a first special symbol variation in parallel with a second special symbol variation, transfers to a ball-entry easy state where entry in a main special symbol winning hole is easier than a normal game state up to a time when a prescribed condition is established. The prescribed condition is configured to satisfy any of events that the number of main special symbol variations after the transfer to the ball-entry easy state reaches the first number of rotations, and that a sum of the number of first special symbol variations and the number of second special symbol variations after the transfer to the ball-entry easy state reaches the second number of rotations more than the first number of rotations.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、例えば遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると画像表示装置に表示された図柄が変動を開始するとともに、一定時間後に停止され、停止した図柄が特定の組み合わせに揃うと大入賞口が開放され、遊技者が多くのパチンコ球を獲得できる構成となっている。また、上記始動入賞口が2種類設けられている機種も存在し、そのような機種では始動入賞口毎に入賞に対する保留や図柄の変動が行われる。 Conventionally, for example, in a pachinko gaming machine, which is one of the gaming machines, when a pachinko ball wins a prize in the starting winning opening, the symbol displayed on the image display device starts to fluctuate, and at the same time, the symbol is stopped after a certain period of time, and the stopped symbol is displayed. When a specific combination is made, the big prize opening is opened, and the player can win many pachinko balls. In addition, there is a model in which two types of the above-mentioned starting winning openings are provided, and in such a model, the winning is suspended or the design is changed for each starting winning opening.

更に、2種類の始動入賞口に対する図柄の変動は、仮にそれぞれの始動入賞口に保留が存在していたとしても一般的に並行して行われず、一方の始動入賞口を優先して消化したり、入賞順に消化することが行われる。しかしながら、並行して2種類の始動入賞口に対する図柄の変動を行うことが可能な機種についても知られている(例えば特開2016-146964号公報参照)。 Furthermore, the fluctuation of the design for the two types of starting winning openings is generally not performed in parallel even if there is a hold in each starting winning opening, and one of the starting winning openings is preferentially digested. , Digestion is done in the order of winning. However, a model capable of changing the design for two types of starting winning openings in parallel is also known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-146964).

特開2016-146964号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-146964

ここで、上記特許文献1では、第1特別図柄に対応した第1特別図柄用入賞口と第2特別図柄に対応した第2特別図柄用入賞口がそれぞれ設けられ、並行して第1特別図柄と第2特別図柄の変動が行われる。そして、このように並行して第1特別図柄と第2特別図柄の変動を行うことが可能な機種では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動の両方を同時に遊技者に見せることも可能であるが、遊技機の状態に基づいて選択された一方の特別図柄(以下、メイン特別図柄という)の変動のみを主に遊技者に見せるようにし、他方の特別図柄(以下、非メイン特別図柄という)の変動についてはできる限り見せないようにする機種も多い。そのような機種では、仮に非メイン特別図柄の変動が行われていたとしても非メイン特別図柄の変動が行われていることを遊技者は認識せずに遊技を行うことになる。 Here, in Patent Document 1, the first special symbol winning opening corresponding to the first special symbol and the second special symbol winning opening corresponding to the second special symbol are provided, respectively, and the first special symbol is parallel to each other. And the second special symbol is changed. Then, in a model capable of changing the first special symbol and the second special symbol in parallel in this way, both the change of the first special symbol and the change of the second special symbol are shown to the player at the same time. It is also possible, but only the fluctuation of one special symbol (hereinafter referred to as the main special symbol) selected based on the state of the gaming machine is shown mainly to the player, and the other special symbol (hereinafter referred to as non-main) is shown. There are many models that hide fluctuations in (called special symbols) as much as possible. In such a model, even if the non-main special symbol is changed, the player will play the game without recognizing that the non-main special symbol is changed.

また、パチンコ遊技機では特定種類の大当たりに当選したり変動回数が所定の設定値(例えば900回転)に到達するなどの条件を満たすと、大当たりとなる確率が通常よりも高確率となる高確率遊技状態や、普通図柄の当選確率が通常よりも高確率となるとともに変動時間が短縮される時短遊技状態へと移行する場合がある。このような高確率遊技状態や時短遊技状態では一部の例外を除いて、始動入賞口への入賞が通常遊技状態よりも容易な状態(以下、入球容易状態という)となり遊技者は持ち球を大きく減らすことなく遊技を継続することが可能であり、次の大当たりへの期待感が高まる状態となる。そして、パチンコ遊技機の遊技状態が上記入球容易状態へと移行した後に、入球容易状態から通常遊技状態へと戻る条件の一つとして、入球容易状態での特別図柄の変動回数が予め決められた所定回数に到達することが挙げられる。ここで、上記特許文献1のような第1特別図柄と第2特別図柄の変動を並行して行うことが可能な機種で特別図柄の変動回数に基づく遊技状態の移行を行うと、遊技者が認識していない非メイン特別図柄の変動によって入球容易状態の残り回数が減ってしまい、遊技者に違和感を与える問題が生じていた。その一方で、メイン特別図柄の変動回数のみを移行の条件とすると、遊技者がメイン特別図柄を変動させずに非メイン特別図柄を変動させるような特殊な打ち方を行った場合に、入球容易状態をメーカー側が想定する回転数以上に継続させることが可能となる問題がある。 In addition, in pachinko gaming machines, if conditions such as winning a specific type of jackpot or the number of fluctuations reaching a predetermined set value (for example, 900 rotations) are met, the probability of winning a jackpot becomes higher than usual. In some cases, the game state or the winning probability of a normal symbol becomes higher than usual, and the fluctuation time is shortened, resulting in a time-saving game state. In such a high-probability gaming state or a short-time gaming state, with some exceptions, winning the starting winning opening is easier than in the normal gaming state (hereinafter referred to as the easy-to-enter state), and the player holds the ball. It is possible to continue the game without significantly reducing the number of players, and the expectation for the next big hit will increase. Then, as one of the conditions for returning from the easy-to-enter state to the normal easy-to-enter state after the gaming state of the pachinko gaming machine shifts to the easy-to-enter state, the number of changes in the special symbol in the easy-to-enter state is predetermined. Reaching a predetermined number of times is mentioned. Here, when the gaming state is changed based on the number of changes of the special symbol on a model capable of changing the first special symbol and the second special symbol in parallel as in Patent Document 1, the player can change the game state. Due to the fluctuation of the non-main special symbol that is not recognized, the number of remaining times in the easy-to-enter state is reduced, which causes a problem that the player feels uncomfortable. On the other hand, if only the number of fluctuations of the main special symbol is set as the condition of transition, the player enters the ball when the player makes a special striking method that changes the non-main special symbol without changing the main special symbol. There is a problem that the easy state can be continued beyond the rotation speed expected by the manufacturer.

本発明は前記従来における問題点を解消するためになされたものであり、遊技者に対して主に報知する対象となる特別図柄であるメイン特別図柄の変動回数に基づく第1の条件と、メイン特別図柄の変動回数と非メイン特別図柄の変動回数の合計に基づく第2の条件と、の2つの条件を入球容易状態が終了して通常遊技状態へと移行する条件とすることによって、遊技者による不正を防止するとともに入球容易状態から通常遊技状態への移行を遊技者に違和感なく行わせることを可能にした遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and is a first condition based on the number of fluctuations of the main special symbol, which is a special symbol mainly to be notified to the player, and the main. By setting the second condition based on the total number of fluctuations of the special symbol and the number of fluctuations of the non-main special symbol as the condition for ending the easy entry state and shifting to the normal gaming state, the game is played. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent fraud by a player and allow a player to make a transition from an easy-to-enter state to a normal gaming state without discomfort.

前記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを並行して行うことが可能な遊技機であって、遊技機の遊技状態に基づいて、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄の内から遊技者に対して主に報知する対象となる特別図柄であるメイン特別図柄を選択するとともに、選択されたメイン特別図柄の変動を画像表示装置で表示する図柄変動表示手段と、所定条件が成立するまでを上限として前記メイン特別図柄の入賞口への入賞が通常遊技状態よりも容易な状態である入球容易状態へと移行する状態移行手段と、を有し、前記所定条件は、前記入球容易状態へと移行してから前記メイン特別図柄の変動回数が第1回転数に到達する、或いは前記入球容易状態へと移行してから前記第1特別図柄の変動回数と前記第2特別図柄の変動回数との合計が前記第1回転数よりも多い第2回転数に到達する、のいずれかを満たすことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing a variation of the first special symbol and a variation of the second special symbol in parallel, and is based on the gaming state of the gaming machine. Then, from the first special symbol and the second special symbol, the main special symbol, which is the special symbol to be mainly notified to the player, is selected, and the variation of the selected main special symbol is imaged. A state in which the symbol variation display means displayed on the display device and a state in which the winning of the main special symbol to the winning opening is easier than in the normal gaming state, up to the time when a predetermined condition is satisfied, are entered into an easy-to-enter state. The predetermined condition has a transition means, and the predetermined condition is that the number of fluctuations of the main special symbol reaches the first rotation speed after the transition to the easy entry state, or the transition to the easy entry state. Then, the total of the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol reaches the second rotation speed higher than the first rotation speed, whichever is satisfied.

前記構成を有する本発明に係る遊技機によれば、第1特別図柄と第2特別図柄の変動を並行して行うことが可能な遊技機において、遊技者に対して主に報知する対象となる特別図柄であるメイン特別図柄の変動回数に基づく第1の条件と、メイン特別図柄の変動回数と非メイン特別図柄の変動回数の合計に基づく第2の条件と、の2つの条件を入球容易状態が終了して通常遊技状態へと移行する条件とする。その結果、遊技者による不正を防止するとともに、入球容易状態から通常遊技状態への移行を遊技者に違和感なく行わせることが可能となる。 According to the gaming machine according to the present invention having the above configuration, in a gaming machine capable of changing the first special symbol and the second special symbol in parallel, the target is mainly notified to the player. It is easy to enter two conditions, the first condition based on the number of fluctuations of the main special symbol, which is a special symbol, and the second condition based on the total number of fluctuations of the main special symbol and the non-main special symbol. It is a condition that the state ends and the state shifts to the normal gaming state. As a result, it is possible to prevent fraud by the player and to make the player feel comfortable in shifting from the easy entry state to the normal game state.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 右打ちを行った際の遊技球の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the game ball at the time of right-handed hit. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた表示器類を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which enlarges and shows the display | apparatus provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electric structure of the main control board and peripheral equipment provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 by a block. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electric structure of the sub-control board and the peripheral device provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 by a block. 大当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot determination table. 大当たり種別判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot type determination table. 遊技機の遊技状態について説明した図であるIt is a figure explaining the gaming state of a gaming machine. リーチ判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach determination table. 特図変動パターン選択テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure variation pattern selection table. 第1特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the storage content of 1st special figure hold storage part. 第2特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図である。2nd special figure It is explanatory drawing which shows the storage content of the hold storage part. 第1特図保留演出記憶部の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st special figure reservation production storage part. 第2特図保留演出記憶部の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd special figure reservation production storage part. 遊技制御用マイコンが実行するメイン側主制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control processing on the main side executed by the game control microcomputer. 遊技制御用マイコンが図15に示すメイン側主制御処理において実行するメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main side timer interrupt process which the game control microcomputer executes in the main side main control process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図16に示すメイン側タイマ割込処理において実行する始動口センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a start port sensor detection process executed by the game control microcomputer in the main timer interrupt process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図16に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特別図柄待機処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a special symbol standby process executed by the game control microcomputer in the main timer interrupt process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図16に示す特別図柄待機処理において実行する第2特図大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special figure jackpot determination process which a game control microcomputer executes in the special symbol standby process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図16に示す特別図柄待機処理において実行する第2特図変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special figure variation pattern selection process which a game control microcomputer executes in the special symbol standby process shown in FIG. 図20のフローチャートの続きのフローチャートである。It is a flowchart which is a continuation of the flowchart of FIG. 遊技制御用マイコンが図16に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing executed by the game control microcomputer in the main side timer interrupt processing shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図22に示す特別図柄変動処理において実行する遊技状態管理処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a game state management process executed by a game control microcomputer in the special symbol variation process shown in FIG. 22. 演出制御用マイコンが実行するサブ側主制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side main control process executed by the production control microcomputer. 演出制御用マイコンが図24に示すサブ側主制御処理において実行する1msタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1ms timer interrupt processing executed by the staging control microcomputer in the sub-side main control processing shown in FIG. 24. 演出制御用マイコンが図24に示すサブ側主制御処理において実行する10msタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 10ms timer interrupt processing executed by the staging control microcomputer in the sub-side main control processing shown in FIG. 24. 演出制御用マイコンが図26に示す10msタイマ割込処理において実行する受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis processing executed in the 10ms timer interrupt processing shown in FIG. 26 by the staging control microcomputer. 演出制御用マイコンが図27に示す受信コマンド解析処理において実行する変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start process executed by the effect control microcomputer in the received command analysis process shown in FIG. 27. 演出制御用マイコンが図27に示す受信コマンド解析処理において実行するステージ変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of the stage change process executed in the received command analysis process shown in FIG. 27 by the effect control microcomputer. 特別図柄の変動回数に対する演習内容の切り替え態様を示した図である。It is a figure which showed the switching mode of the exercise content with respect to the number of fluctuations of a special symbol. 演出表示装置で表示される特別図柄の変動画面の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the variable screen of a special symbol displayed by a staging display device.

本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。本実施形態では、本発明の実施形態に係る遊技機としてパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。 The gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as a gaming machine according to the embodiment of the present invention. In the following description, when the direction of each part of the pachinko gaming machine is explained, the direction seen from the player who plays the game facing the pachinko gaming machine is used as a reference. Specifically, the left-right direction and the up-down direction of each part of the pachinko gaming machine are the left-right direction and the up-down direction as seen from the player. Further, the direction approaching the player is the front, and the direction away from the player is the rear.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。
[Main configuration of pachinko gaming machines]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 16. The gaming machine frame 16 is composed of a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in this order from the front side. The front frame 18 includes a handle 4, a hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24, a surplus ball receiving plate (also referred to as a lower plate) 25, an effect button 9, an effect lever 6, a speaker 8, and a left side lamp. It includes a 23a and a right side lamp 23b.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図4)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図4)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図4)および賞球払出装置400(図4)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The handle 4 is provided at the lower right of the front frame 18, that is, at a position where a player who plays a game facing the pachinko gaming machine 1 can hold the handle 4 with his right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 4), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is arranged at a portion touched by the player's right hand holding the handle 4. The firing lever 4a is for adjusting the firing strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. The launch stop button 4b is for stopping the launch of the game ball when the game ball is being launched, and is provided at a position that can be operated by the thumb of the right hand holding the handle 4. The hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24 is provided on the lower center side of the front frame 18. The hit ball supply plate 24 is for storing the game balls to be supplied to the launching device 90 (FIG. 4). The hit ball supply plate 24 stores the game balls paid out from the ball rental payout device 80 (FIG. 4) and the prize ball payout device 400 (FIG. 4). The surplus ball tray (also referred to as a lower plate) 25 is provided below the hit ball supply plate 24 in the front frame 18. The surplus ball tray 25 stores game balls that exceed the number that can be stored in the hit ball supply plate 24.

演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図5)と、演出ボタン振動モータ9b(図5)とが内蔵されている。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。
演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。
The effect button 9 is provided on a portion of the front frame 18 that covers the upper part of the hit ball supply plate 24. In other words, the effect button 9 is provided at a position in the front frame 18 where the player facing the pachinko gaming machine 1 can press and operate with his / her right or left hand. In the present embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch. The effect button 9 has a built-in effect button lamp 9c (FIG. 5) and an effect button vibration motor 9b (FIG. 5). The effect button lamp 9c lights up or blinks when the effect button 9 is pressed while the effect button 9 is pressed. The surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and is devised so that the player can visually recognize the light emitted by the effect button lamp 9c. The effect button vibration motor 9b vibrates the effect button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period in which the pressing operation of the effect button 9 is effective. In the present embodiment, the effect button lamp 9c is an LED.
The effect button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed effect button 9 to the position before the press operation, and the effect button 9 releases the press operation state. Then, the restoring force of the elastic member returns to the state before the pressing operation. When the player presses the effect button 9 during the period in which the effect button 9 is pressed, a specific effect is performed. Hereinafter, a specific effect performed by the operation of the effect button 9 is referred to as a button effect.

前面枠18のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられており、演出ボタン9は、前面枠18のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。
演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6d(図5)が設けられている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。
A staging lever 6 is provided on the left side of the surplus ball tray 25 in the front frame 18, that is, on the lower left end side of the front frame 18. In other words, the effect lever 6 is provided at a position in the front frame 18 that can be operated by the player facing the pachinko gaming machine 1 with his left hand. That is, the effect lever 6 is provided at a position in the front frame 18 where the player facing the pachinko gaming machine 1 can be operated with the left hand, and the effect button 9 is in the front frame 18 where the player is in the left hand. It is provided at a position where the pressing operation can be performed with the right hand while the effect lever 6 is being operated.
The effect lever 6 is formed in a rod shape that can be grasped by the left hand, and can be rotated clockwise or counterclockwise, as well as pushed backward. Further, the staging lever 6 is provided with a staging lever vibration motor 6d (FIG. 5). The staging lever vibration motor 6d vibrates the staging lever 6 and vibrates at a predetermined timing during a period in which the operation of the staging lever 6 is effective. When the player operates the effect lever 6 while the operation of the effect lever 6 is valid, a specific effect is performed. Hereinafter, a specific effect performed by the operation of the effect lever 6 is referred to as a lever effect.

前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。 Of the front frame 18, the left side lamp 23a is provided on the left side, and the right side lamp 23b is provided on the right side. The front frame 18 of the portion where the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided has translucency, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED can emit a plurality of colors, and lights or blinks according to the content of the effect, and further changes the emission color. The speakers 8 are provided in the upper left and right corners of the front frame 18, respectively, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the content of the production.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。遊技盤2は、遊技盤2の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、中央第1始動口11と、ゲート12と、普通可変入賞装置(電チューともいう)20と、大入賞装置(アタッカー)30と、右側第1始動口31と、第2始動口32と、一般入賞口13と、表示器類50と、センター装飾体14と、レール部材17とを備える。本実施形態のパチンコ遊技機1では第1特別図柄の入賞口である第1始動口が盤面の下部と右側に計2箇所、第2特別図柄の入賞口である第2始動口が右側に1箇所存在する。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming board 2, a glass plate 5, and an effect display device 7. The game board 2 is arranged substantially in the center of the game board 2, that is, at a position substantially facing the player's face. The effect display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from substantially the center of the game board 2. The game board 2 has a central first starting port 11, a gate 12, a normal variable winning device (also referred to as an electric chew) 20, a large winning device (attacker) 30, a right first starting port 31, and a second start. It includes a mouth 32, a general winning mouth 13, indicators 50, a center decorative body 14, and a rail member 17. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first starting port, which is the winning opening of the first special symbol, is located at the lower part and the right side of the board in total, and the second starting opening, which is the winning opening of the second special symbol, is 1 on the right side. There are places.

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3aと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。また、図1には示さないが、遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図4において符号2aで示す)という。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。 On the board surface of the game board 2, a game area 3 in which the game ball flows down (rolls) is formed. The game area 3 has a left game area 3a formed on the left side of the screen of the effect display device 7, and a right game area 3b formed on the right side of the screen of the effect display device 7. A plurality of game nails (not shown) for changing the flow direction of the game ball are driven into the board surface of the game board 2. The front surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. Further, although not shown in FIG. 1, LEDs are provided at a plurality of locations on the game board 2. Each of these LEDs is collectively referred to as a panel lamp (indicated by reference numeral 2a in FIG. 4). Each LED constituting the board lamp 2a can emit a plurality of colors, and is turned on or blinks according to the content of the effect, and further changes the emitted color. That is, the pachinko gaming machine 1 lights or blinks the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the board lamp 2a according to the content of the effect during the game control, and outputs sound from each speaker 8.

中央第1始動口11は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置され、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能となっている。中央第1始動口11は常時開口しており、遊技球が中央第1始動口11に入賞する確率は略変動しない。ゲート12は、右遊技領域3bに配置されており、右遊技領域3bを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3bのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20は、可動部材(電動チューリップ)21を備える。可動部材21は、水平方向(正面方向、奥側方向)にスライド移動可能に構成されており、可動部材21が開閉動作することにより、右側第1始動口31が開閉する。また、可動部材21の下流には第2始動口32が設けられている。可動部材21が開作動すると、図2に示すように右側第1始動口31が開口され、上流側から流れてきた遊技球が可動部材21の下方にある右側第1始動口31に極めて高い確率で入賞(入球)する状態になる。また、可動部材21が閉作動すると、右側第1始動口31が閉口され、遊技球が右側第1始動口31に入賞することができない状態になるが、右側第1始動口31に入賞できなかった遊技球は可動部材21の上を通過し、その下流にある第2始動口32に極めて高い確率で入球する。 The central first starting port 11 is arranged substantially in the center of the lower side of the game board 2, and one game ball can be won (winning) one by one. The central first starting port 11 is always open, and the probability that the game ball wins the central first starting port 11 does not change substantially. The gate 12 is arranged in the right game area 3b, and is configured to allow a game ball flowing down the right game area 3b to pass through. The normal variable winning device 20 is arranged below the gate 12 in the right game area 3b. The ordinary variable winning device 20 includes a movable member (electric tulip) 21. The movable member 21 is configured to be slidable in the horizontal direction (front direction, back side direction), and the right first starting port 31 is opened and closed by the movable member 21 opening and closing operation. Further, a second starting port 32 is provided downstream of the movable member 21. When the movable member 21 is opened, the right first starting port 31 is opened as shown in FIG. 2, and the game ball flowing from the upstream side has an extremely high probability of reaching the right first starting port 31 below the movable member 21. It will be in a state of winning (ball winning). Further, when the movable member 21 is closed, the right first starting port 31 is closed and the game ball cannot win the right first starting port 31, but cannot win the right first starting port 31. The game ball passes over the movable member 21 and enters the second starting port 32 downstream of the movable member 21 with an extremely high probability.

即ち、本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者が左遊技領域3aを狙う所謂左打ちを行った場合には、基本的に遊技球は中央第1始動口11にのみ入球可能となる。一方で遊技者が右遊技領域3bを狙う所謂右打ちを行った場合に、時短中等の普通可変入賞装置20が作動する状態(電サポ状態)では基本的に遊技球は図2の上図のように開口した右側第1始動口31に入球するが、稀に可動部材21が閉鎖した状態で可動部材21上を通過し、遊技球が第2始動口32に入球する場合もある。即ち、電サポ状態では右側第1始動口31と第2始動口32の両方に入球可能であるが、右側第1始動口31に比べて第2始動口32への入球は困難となっている。一方、遊技者が右遊技領域3bを狙う所謂右打ちを行った場合であって、後述の小当たりラッシュ中等の普通可変入賞装置20が作動しない状態(非電サポ状態)では基本的に遊技球は図2の下図のように可動部材21が閉鎖した状態で可動部材21上を通過するので、大半の遊技球は第2始動口32に入球する。但し、非電サポ状態であっても可動部材21が稀に開口するので、遊技球が右側第1始動口31に入球する場合も僅かながらある。 That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the player makes a so-called left-handed hit aiming at the left gaming area 3a, the gaming ball can basically enter only the central first starting port 11. .. On the other hand, when the player makes a so-called right-handed hit aiming at the right game area 3b, the game ball is basically in the upper figure of FIG. The ball enters the right first starting port 31 opened as described above, but in rare cases, the movable member 21 may pass over the movable member 21 in a closed state, and the game ball may enter the second starting opening 32. That is, in the electric support state, it is possible to enter both the right first starting port 31 and the second starting port 32, but it is more difficult to enter the second starting port 32 than the right first starting port 31. ing. On the other hand, in the case where the player makes a so-called right-handed hit aiming at the right game area 3b, and the normal variable winning device 20 such as during the small hit rush described later does not operate (non-electric support state), the game ball is basically a game ball. As shown in the lower figure of FIG. 2, since the movable member 21 passes over the movable member 21 in a closed state, most of the game balls enter the second starting port 32. However, since the movable member 21 rarely opens even in the non-electric support state, there are a few cases where the game ball enters the right first starting port 31.

中央第1始動口11及び右側第1始動口31が本発明の第1特別図柄の入賞口の一例であり、第2始動口32が本発明の第2特別図柄の入賞口の一例である。 The central first starting port 11 and the right side first starting port 31 are examples of the winning openings of the first special symbol of the present invention, and the second starting opening 32 is an example of the winning openings of the second special symbol of the present invention.

一方で大入賞装置30は、演出表示装置7の右方に配置されており、大入賞口33と、大入賞口33を開閉する開閉部材34とを備える。開閉部材34は、羽根形状を有しており、下端を回動軸にして盤面に対して水平方向に回動可能に構成されている。開閉部材34が回動して大入賞口33が開口された状態では右遊技領域3bを流下する遊技球は大入賞口33へ高い確率で入球する On the other hand, the large winning device 30 is arranged on the right side of the staging display device 7, and includes a large winning opening 33 and an opening / closing member 34 for opening and closing the large winning opening 33. The opening / closing member 34 has a blade shape, and is configured to be rotatable in the horizontal direction with respect to the board surface with the lower end as a rotation axis. When the opening / closing member 34 rotates and the large winning opening 33 is opened, the game ball flowing down the right game area 3b enters the large winning opening 33 with a high probability.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって普通可変入賞装置20の下方に設けられている。図3に示すように、表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。 The indicators 50 are provided outside the game area 3 of the game board 2 and below the normally variable winning device 20. As shown in FIG. 3, the display devices 50 include a first special symbol display 51 that variablely displays a first special symbol (also referred to as a first special symbol) and a second special symbol (also referred to as a second special symbol). The second special symbol display 52 for variable display and the normal symbol display 53 for variable display of a normal symbol (also referred to as a normal symbol) are provided. Further, the indicators 50 display the storage number of the operation hold of the first special symbol display 51a and the second special symbol display 52, which display the storage number of the operation hold of the first special symbol display 51. A second special figure hold indicator 52a and a normal figure hold indicator 53a for displaying the number of stored operation hold of the normal symbol display 53 are provided. Hereinafter, when the matters common to the first special symbol and the second special symbol are explained, they are simply referred to as special symbols. Further, when the matters common to the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52 are explained, it is simply referred to as a special symbol display.

本実施形態では、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52は、それぞれ4個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)がそれぞれ特別図柄を表しており、LEDの点灯箇所が所定方向(たとえば、左から右)へ流れる状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が確定表示されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。
また、本実施形態では、普通図柄表示器53は、2個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)が普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート12を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器53が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置20が作動して可動部材21が開閉する。
In the present embodiment, the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52 are each composed of four LEDs. The lit LED (□) and the extinguished LED (■) each represent a special symbol, and the state in which the lit portion of the LED flows in a predetermined direction (for example, from left to right) represents a variation display of the special symbol. Hereinafter, the variation pattern of the special symbol from the start of the variation display of the special symbol to the final display of the special symbol is referred to as a special symbol variation pattern.
Further, in the present embodiment, the ordinary symbol display 53 is composed of two LEDs. The LED (□) that is turned on and the LED (■) that is turned off represent the normal symbol, and the state in which each LED is turned on alternately represents the variable display of the normal symbol. Further, when the game ball passes through the gate 12, a lottery for a normal symbol for determining whether or not it is a hit is executed, and the normal symbol display 53 variablely displays the normal symbol. Then, the ordinary symbol display 53 confirms and displays the ordinary symbol corresponding to the lottery result of the ordinary symbol after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the ordinary symbol. When the normal symbol confirmed and displayed by the normal symbol display 53 is a normal symbol indicating a hit, the normal variable winning device 20 operates and the movable member 21 opens and closes.

遊技球が中央第1始動口11又は右側第1始動口31に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、大入賞装置30が作動して開閉部材34が開閉し、大入賞口33が開閉する。第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が中央第1始動口11又は右側第1始動口31に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器51の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。 When the game ball wins in the central first starting opening 11 or the right first starting opening 31, a big hit determination (also called a big hit lottery) is executed to determine whether or not the game ball is a big hit, and the first special symbol display 51 is the first special symbol. Is displayed in a variable manner. Then, the first special symbol display 51 confirms and displays the first special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol. Here, if the first special symbol that is confirmed and displayed is a special symbol indicating a big hit, a big hit occurs, the big winning device 30 operates, the opening / closing member 34 opens / closes, and the big winning opening 33 opens / closes. do. When the game ball wins a prize in the central first starting opening 11 or the right first starting opening 31 while the first special symbol display 51 is variablely displaying the first special symbol, the first prize is triggered by the winning. The operation of the special symbol display 51 is suspended, and the stored number indicating the number of operation suspensions is displayed by the first special symbol display 5a. Hereinafter, the number of stored operation hold of the first special symbol display 51 is referred to as the first special symbol hold number.

また、遊技球が第2始動口32に入賞すると大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、大入賞装置30が作動して開閉部材34が開閉し、大入賞口33が開閉する。更に、後述のように小当たりに当選した場合においても大入賞装置30が作動して開閉部材34が開閉し、大入賞口33が開閉する。第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口32に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器52の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数および第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。 Further, when the game ball wins a prize in the second starting opening 32, a jackpot determination (also referred to as a jackpot lottery) is executed, and the second special symbol display 52 variablely displays the second special symbol. Then, the second special symbol display 52 confirms and displays the second special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the second special symbol. Here, if the second special symbol that is confirmed and displayed is a special symbol indicating a big hit, a big hit occurs, the big winning device 30 operates, the opening / closing member 34 opens / closes, and the big winning opening 33 opens / closes. do. Further, as described later, even when a small hit is won, the large winning device 30 operates to open and close the opening / closing member 34, and the large winning opening 33 opens / closes. When the game ball wins a prize in the second starting port 32 while the second special symbol display 52 is displaying the second special symbol in a variable manner, the operation of the second special symbol display 52 triggered by the winning is activated. The second special figure hold indicator 52a displays the number of stored items that are held and indicate the number of operation hold. Hereinafter, the number of stored operation hold of the second special symbol display 52 is referred to as the second special symbol hold number. Further, when explaining matters common to the first special figure reservation number and the second special figure reservation number, it is simply referred to as the special figure reservation number.

尚、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、前述したように遊技者が右遊技領域3bを狙う右打ちをした場合において、特に電サポ状態では右側第1始動口31と第2始動口32のいずれにも入球する可能性がある構成となっている。即ち第1特別図柄と第2特別図柄を並行して保留可能となる。更に、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動を並行して行うことも特徴とする。従って、電サポ状態で遊技者が右遊技領域3bを狙う右打ちをした場合には、右側第1始動口31に入球したことに基づく第1特別図柄の変動と第2始動口32に入球したことに基づく第2特別図柄の変動が夫々並行して行われることとなる。また、このような機種では第1特別図柄及び第2特別図柄の内、一方の特別図柄に対応した当否判定において当選と判定された場合に行われる大当たり遊技中は、他方の特別図柄の変動時間の計測を停止する。即ち、一方の特別図柄に対応した大当たり遊技が開始される時点で、他方の特別図柄の変動が行われている場合には、大当たり遊技中において他方の特別図柄の変動が継続して行われ、大当たり遊技中に他方の特別図柄が確定表示されることは無い。 In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the player makes a right-handed hit aiming at the right gaming area 3b as described above, the right first starting port 31 and the second starting port 32 are particularly in the electric support state. It is configured so that there is a possibility of entering any of the above. That is, the first special symbol and the second special symbol can be held in parallel. Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is also characterized in that the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol are performed in parallel. Therefore, when the player hits right aiming at the right game area 3b in the electric support state, the first special symbol changes based on the ball entering the right first starting port 31 and the player enters the second starting opening 32. The change of the second special symbol based on the ball will be performed in parallel. Further, in such a model, the fluctuation time of the other special symbol during the jackpot game performed when it is determined that the winner is won in the winning / failing determination corresponding to one of the first special symbol and the second special symbol. Stop the measurement of. That is, if the jackpot game corresponding to one special symbol is changed and the other special symbol is changed, the other special symbol is continuously changed during the jackpot game. The other special symbol will not be confirmed and displayed during the jackpot game.

以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するまでを特別図柄の1回の変動という。また、特別図柄が1回変動される毎に特図保留数が1個ずつ減少することを特図保留数の消化という。また、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンド開始から最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。更に、パチンコ遊技機1には大当たり以外に小当たりと呼ばれる当たりも存在する。小当たりに当選した場合には、大当たり遊技は行われないが大入賞口33が所定期間のみ開放される(但し、実質的に小当たりで大入賞口33に入球可能となるのは小当たりラッシュ中のみ)。 Hereinafter, the period from when the special symbol display starts the variable display of the special symbol to the final display of the special symbol is referred to as one fluctuation of the special symbol. Further, each time the special symbol is changed once, the number of reserved special symbols decreases by one, which is called digestion of the reserved number of special symbols. In addition, the period required from the opening of the large winning opening to the closing is called the opening period of the large winning opening, and the period from the opening of the large winning opening to the next opening is called the round. The game from the start of the first round to the end of the final round is called a jackpot game. If the jackpot is determined to be a jackpot, the type of jackpot is determined by lottery. Depending on the type of jackpot, the opening period of the jackpot, the maximum number of rounds that can be performed, etc. will differ. Further, in addition to the big hit, the pachinko gaming machine 1 also has a hit called a small hit. If you win a small hit, the big hit game will not be played, but the big winning opening 33 will be open only for a predetermined period (however, it is a small hit that you can enter the big winning opening 33 with a small hit. Only during the rush).

パチンコ遊技機1には、特別図柄の大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)として、通常の確率(以下、通常確率という)と、通常確率よりも高い確率(以下、高確率という)とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。 The pachinko gaming machine 1 has a normal probability (hereinafter referred to as a normal probability) and a higher probability than the normal probability (hereinafter referred to as a high probability) as the probability of being determined as a big hit in the jackpot determination of a special symbol (hereinafter referred to as a jackpot probability). (Probability) is set. Hereinafter, the gaming state in which the jackpot probability is set to the normal probability is referred to as a normal probability state, and the gaming state in which the jackpot probability is set to a high probability is referred to as a high probability state.

一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図4)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。センター装飾体14は、遊技盤2のうち上部に配置されている。センター装飾体14は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
また、パチンコ遊技機1は、可動体15を備える。可動体15は、センター装飾体14の後方に配置されている。図1は、可動体15がセンター装飾体14に略隠れた状態を示す。可動体15は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。
The general winning opening 13 is arranged on the left side of the fixed winning device 10 in the game board 2. The rail member 17 is arranged along the periphery of the game board 2. The rail member 17 guides the game ball launched by the launching device 90 (FIG. 4) to the game area 3. At the center of the lower part of the game board 2, an out port 19 for discharging a game ball that has not won a prize is opened. The center decorative body 14 is arranged at the upper part of the game board 2. The center decorative body 14 has translucency, and a plurality of LEDs that light up and blink according to the content of the effect are provided inside the center decorative body 14.
Further, the pachinko gaming machine 1 includes a movable body 15. The movable body 15 is arranged behind the center decorative body 14. FIG. 1 shows a state in which the movable body 15 is substantially hidden by the center decorative body 14. The movable body 15 descends downward at a predetermined timing according to the content of the effect, and is displaced so as to be visible to the player.

演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を特別図柄の変動と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、1~9の算用数字を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域および右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。 The effect display device 7 displays moving images such as effect images, message images, and demonstration images, and still images. The player plays the game while viewing those images from the front of the pachinko gaming machine 1. The effect display device 7 variablely displays the effect (decoration) symbol as the effect image in synchronization with the change of the special symbol. In the present embodiment, the staging symbol is a symbol representing an arithmetic numeral from 1 to 9. It should be noted that the staging symbol may include a symbol representing a non-numeric character such as an alphabet or a special character, or may be combined with a symbol representing a non-numeric character. In the present embodiment, the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area, and the right effect symbol display area are set in order from the left as the area in which the effect display device 7 variablely displays the effect symbol. The left effect symbol 9L is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol 9C is displayed in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol 9R is displayed in the right effect symbol display area. Hereinafter, when items common to the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area, and the right effect symbol display area are described, they are simply referred to as the effect symbol display area.

本実施形態では、各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式などを用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などの動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像などである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。
演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した停止表示状態のことである。
In the present embodiment, the main variation pattern (variation mode) of each effect symbol is a variation pattern that moves from the top to the bottom of the screen so that the numbers represented by the effect symbols are in ascending order, that is, a variation pattern that scrolls in the vertical direction. Is. As the variation pattern, a side-scrolling method in which the effect symbols move from one of the left and right sides of the screen to the other, a method in which the effect symbols are displayed in ascending order of numbers at the same display position, and the like can also be used. Further, the effect display device 7 displays a background image as an effect image on the background of each effect symbol. For example, the background image is a moving image of a TV drama or a movie, a moving image obtained by animating the moving image, an animation, a moving image original to a pachinko machine maker, or the like. In the present embodiment, the effect display device 7 is a liquid crystal display device. As the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can also be used.
The effect display device 7 displays each effect symbol in a variable manner in synchronization with the variation of the special symbol, and at the same time the special symbol is confirmed and displayed, each effect symbol is confirmed and displayed, and the jackpot determination result is displayed. Here, the definite display is a stop display state in which the staging symbol is completely stopped without shaking up and down or re-changing.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動を並行して行うことが可能な機種であるが、演出表示装置7によって変動表示される演出図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄の内、遊技機の遊技状態に基づいて選択された一方の特別図柄(以下、メイン特別図柄という)のみに対応する。そして、他方の特別図柄(以下、非メイン特別図柄という)の変動については演出表示装置7には表示対象とならない(但し、表示器類50では表示される)ので、実質的に遊技者は非メイン特別図柄の変動を認識することは難しい。例えば本実施形態では、パチンコ遊技機1の遊技状態として、『通常状態(通常確率状態且つ非時短状態)』、『確変遊技状態(高確率状態且つ時短状態)』、『時短遊技状態(通常確率状態且つ時短状態)』、『小当たりラッシュ(高確率状態且つ非時短状態)』の4種類がある。そして、『通常状態』、『確変遊技状態』、『時短遊技状態』では第1特別図柄がメイン特別図柄となる。一方で、『小当たりラッシュ』では第2特別図柄がメイン特別図柄となる。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a model capable of performing the fluctuation of the first special symbol and the fluctuation of the second special symbol in parallel, but the effect is varied and displayed by the effect display device 7. The symbol corresponds to only one of the first special symbol and the second special symbol, which is selected based on the gaming state of the gaming machine (hereinafter referred to as the main special symbol). The fluctuation of the other special symbol (hereinafter referred to as the non-main special symbol) is not displayed on the effect display device 7 (however, it is displayed on the display device 50), so that the player is substantially non-player. It is difficult to recognize the fluctuation of the main special symbol. For example, in the present embodiment, the gaming states of the pachinko gaming machine 1 are "normal state (normal probability state and non-time saving state)", "probability variable gaming state (high probability state and time saving state)", and "time saving gaming state (normal probability state)". There are four types: "state and time saving state" and "small hit rush (high probability state and non-time saving state)". Then, in the "normal state", "probability changing game state", and "time saving game state", the first special symbol becomes the main special symbol. On the other hand, in "Small hit rush", the second special symbol is the main special symbol.

以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ演出図柄という。本実施形態では、大当たり演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、図1に示すように、確定表示された左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9Rがそれぞれ「7」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っていない状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄9Lが「7」、中演出図柄9Cが「6」、右演出図柄9Rが「7」の状態である。
以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄を演出図柄変動パターンといい、その演出図柄変動パターンの背景に表示される画像を背景画像という。背景画像は、静止画像または動画像である。
Hereinafter, the effect symbol indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is referred to as a jackpot effect symbol, and the effect symbol indicating that the result of the jackpot determination is a loss is referred to as a loss effect symbol. In the present embodiment, the jackpot effect symbol is a state in which each effect symbol is aligned with the effect symbols representing the same number, that is, a so-called doublet state. For example, as shown in FIG. 1, the left effect symbol 9L, the middle effect symbol 9C, and the right effect symbol 9R, which are confirmed and displayed, are aligned with "7", respectively. Further, the loss effect symbol is a symbol in a state in which each effect symbol is not aligned with the effect symbols representing the same number, that is, a symbol in a non-doublet state. For example, the confirmed display of the left effect symbol 9L is "7", the middle effect symbol 9C is "6", and the right effect symbol 9R is "7".
Hereinafter, the effect symbol that is variablely displayed by the effect display device 7 in synchronization with the special symbol is referred to as an effect symbol variation pattern, and the image displayed in the background of the effect symbol variation pattern is referred to as a background image. The background image is a still image or a moving image.

演出図柄変動パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置7の作動も保留される。つまり、特別図柄表示器の作動保留数と、演出表示装置7の作動保留数とは一致する。尚、第1特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数、及び第2特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数は、保留画像によって演出表示装置7に表示される。従って、遊技者は、演出表示装置7に表示される保留画像の数を数えることにより、第1特図保留数や第2特図保留数を知ることができるとともに、第1特図保留数や第2特図保留数に起因する演出表示装置7の作動保留数を知ることができる。尚、演出表示装置7の作動保留数については演出表示装置7に表示せずに演出表示装置7の周辺にあるランプ等を用いて遊技者に報知しても良い。 The effect symbol variation pattern is varied and displayed in synchronization with the variation display of the special symbol variation pattern, and when the operation suspension of the special symbol display occurs, the operation of the effect display device 7 is also suspended. That is, the number of operation hold of the special symbol display and the number of operation hold of the effect display device 7 match. The number of operation hold of the effect display device 7 corresponding to the first special figure hold number and the operation hold number of the effect display device 7 corresponding to the second special figure hold number are displayed on the effect display device 7 by the hold image. To. Therefore, the player can know the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold by counting the number of the hold images displayed on the effect display device 7, and can know the number of the first special figure hold and the number of the first special figure hold. It is possible to know the number of operation hold of the effect display device 7 due to the number of hold of the second special figure. The number of pending operations of the effect display device 7 may be notified to the player by using a lamp or the like around the effect display device 7 without displaying it on the effect display device 7.

また、パチンコ遊技機1では、上記演出図柄による大当たり判定の結果の報知に加えて、演出表示装置7に表示される背景画像、スピーカ8から出力される音、盤ランプ2aの点灯、役物の動作等を複合的に用いて、大当たり判定の結果の報知を行う。具体的には、予告演出、リーチ演出等の各種演出が該当する。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、メイン特別図柄に対応した演出図柄の変動とともに表示される演出内容を、メイン特別図柄の変動回数に基づいて段階的に切り替える。より具体的には演出表示装置7に表示される背景画像を変更し、例えば遊技状態が『確変遊技状態』にある場合には、大当たり遊技終了後の1~10回転では背景画像Aを表示し、11~20回転では背景画像Bを表示し、21回転では背景画像Cを表示し、22回転以降では背景画像Dを表示する。一方で『時短遊技状態』にある場合には、大当たり遊技終了後の1~10回転では背景画像Eを表示し、11~90回転では背景画像Fを表示し、91~100回転では背景画像Gを表示する。尚、背景画像以外に、切り替わる背景画像に合わせて予告演出やリーチ演出の演出内容についても段階的に切り替えるようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1, in addition to notifying the result of the jackpot determination by the above-mentioned effect symbol, the background image displayed on the effect display device 7, the sound output from the speaker 8, the lighting of the board lamp 2a, and the accessory. The result of the jackpot determination is notified by using the operation and the like in combination. Specifically, various effects such as a notice effect and a reach effect are applicable. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the effect content displayed together with the change of the effect symbol corresponding to the main special symbol is gradually switched based on the number of changes of the main special symbol. More specifically, the background image displayed on the effect display device 7 is changed. For example, when the game state is in the "probability change game state", the background image A is displayed in 1 to 10 rotations after the jackpot game ends. , The background image B is displayed at 11 to 20 rotations, the background image C is displayed at 21 rotations, and the background image D is displayed after 22 rotations. On the other hand, in the "short-time game state", the background image E is displayed at 1 to 10 rotations after the jackpot game is completed, the background image F is displayed at 11 to 90 rotations, and the background image G is displayed at 91 to 100 rotations. Is displayed. In addition to the background image, the content of the advance notice effect and the reach effect may be gradually switched according to the background image to be switched.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図4および図5を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図4)と、払出制御基板73(図4)と、サブ制御基板100(図5)と、画像制御基板200(図5)と、ランプ制御基板79(図5)と、音声制御基板78(図5)とを備えている。
[Main electrical components of pachinko machines]
Next, the main electrical configurations of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5.
The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 4), a payout control board 73 (FIG. 4), a sub control board 100 (FIG. 5), an image control board 200 (FIG. 5), and a lamp control board 79. (FIG. 5) and a voice control board 78 (FIG. 5) are provided.

図4に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブルTa1(図6)、大当たり種別判定テーブルTa2(図7)、リーチ判定テーブルTa3(図9)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図10)などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。 As shown in FIG. 4, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a game control microcomputer) 61 is mounted on the main control board 60. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an input / output circuit 65. The CPU 62 executes winning prize detection, jackpot determination, update of various random numbers, and the like. The ROM 63 includes a computer program executed by the CPU 62, a jackpot determination table Ta1 (FIG. 6), a jackpot type determination table Ta2 (FIG. 7), a reach determination table Ta3 (FIG. 9), and a special figure variation pattern selection table Ta4 (FIG. 10). Various tables such as are stored. The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lottery) such as big hit random numbers, big hit type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保留記憶部64bと、普図保留記憶部64cとが設けられている。図11に示すように、第1特図保留記憶部64aは、第1ないし第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第1特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が中央第1始動口11又は右側第1始動口31(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第1特別図柄表示器51(図3)が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が中央第1始動口11又は右側第1始動口31(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第1特図保留記憶部64aに記憶される。 The RAM 64 is used as a work memory or the like when the CPU 62 executes a computer program. Further, the RAM 64 is provided with a first special figure holding storage unit 64a, a second special figure holding storage unit 64b, and a normal figure holding storage unit 64c. As shown in FIG. 11, the first special figure reservation storage unit 64a includes first to fourth storage areas. That is, the maximum number of first special figure reservations that can be stored is four. In each storage area, the jackpot random number, the jackpot type random number, and the reach acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning the central first starting port 11 or the right side first starting port 31 (FIG. 1). Random numbers and fluctuation pattern random numbers are stored. When the game ball wins a prize in the central first starting port 11 or the right first starting port 31 (FIG. 1) while the first special symbol display 51 (FIG. 3) is displaying the first special symbol in a variable manner. The variable display of the first special symbol due to the winning is temporarily suspended (operation pending), and the jackpot random number or the like acquired due to the winning is stored in the first special symbol holding storage unit 64a.

一方、図12に示すように、第2特図保留記憶部64bは、第1ないし第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第2特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第2始動口32(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第2特別図柄表示器52(図3)が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口32(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第2特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第2特図保留記憶部64bに記憶される。 On the other hand, as shown in FIG. 12, the second special figure reservation storage unit 64b includes the first to fourth storage areas. That is, the maximum number of second special figure reservations that can be stored is four. In each storage area, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning a prize in the second starting port 32 (FIG. 1) are stored. Random numbers. If the game ball wins a prize in the second starting port 32 (FIG. 1) while the second special symbol display 52 (FIG. 3) is displaying the second special symbol in a variable manner, the second special due to the prize is won. The variable display of the symbol is temporarily suspended (operation suspended), and the jackpot random number or the like acquired due to the winning is stored in the second special symbol reserved storage unit 64b.

大当たり乱数などは作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bの各第1記憶領域から順番に記憶される。このため、大当たり乱数などが第1ないし第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も古い情報である。各記憶領域に記憶されている大当たり乱数などは、特別図柄の変動表示が1回終了する毎に、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。たとえば、第2記憶領域に記憶されていた大当たり乱数などは第1記憶領域にシフトする。また、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などに基づく判定(抽選)は、特別図柄表示器による特別図柄の当該変動表示が終了し、次の変動表示が始まる前に実行される。尚、本実施形態では第1特別図柄の抽選や変動に係る処理と第2特別図柄の抽選や変動に係る処理は並行して行われる。 The jackpot random numbers and the like are stored in order from the first storage area of the first special figure holding storage unit 64a and the second special figure holding storage unit 64b in the order of occurrence of the operation hold, that is, the acquisition order by the game control microcomputer 61. Therefore, when the jackpot random number or the like is stored up to the first to fourth storage areas, the jackpot random number or the like stored in the fourth storage area is the newest information in time and is stored in the first storage area. The jackpot random numbers that are given are the oldest information in time. The jackpot random numbers and the like stored in each storage area are shifted one by one to the older storage area in the order of storage each time the variable display of the special symbol is completed. For example, the jackpot random number stored in the second storage area is shifted to the first storage area. Further, the determination (lottery) based on the jackpot random number stored in the first storage area is executed before the variation display of the special symbol by the special symbol display ends and the next variation display starts. In this embodiment, the process related to the lottery and variation of the first special symbol and the process related to the lottery and variation of the second special symbol are performed in parallel.

普図保留記憶部64c(図4)は、遊技球がゲート12(図1)を通過したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数(普通図柄が当たりか否かを判定(抽選)するための乱数)が記憶される。普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器53の作動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部64cに記憶される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、普図保留記憶部64cは、計4個の保留を行うための記憶領域を有し、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数は最大4個である。以下、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を普図保留数という。 The normal figure hold storage unit 64c (FIG. 4) determines whether or not the normal hit random number (whether or not the normal symbol is hit) acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball passing through the gate 12 (FIG. 1). (Random number for lottery) is stored. When the game ball passes through the gate 12 while the normal symbol display 53 is displaying the normal symbol in a variable manner, the operation of the normal symbol display 53 due to the passage is temporarily suspended (operation suspended) and the passage thereof. The normal hit random number acquired due to the above is stored in the normal figure reservation storage unit 64c. The pending variable display of the normal symbol is performed after the current variable display of the normal symbol is completed. In the present embodiment, the normal symbol hold storage unit 64c has a storage area for holding a total of four, and the normal symbol display 53 has a maximum of four storage areas for operation hold. Hereinafter, the number of stored operation hold of the normal symbol display 53 is referred to as the normal figure hold number.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図5)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して中央第1始動口センサ11aと、右側第1始動口センサ31aと、第2始動口センサ32aと、ゲートセンサ12aと、大入賞口センサ33aと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、大入賞口ソレノイド34aとが電気的に接続されている。 Further, the RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60. When the pachinko gaming machine 1 is started in a state where the RAM clear switch 66 is pressed, the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 5) of the sub control board 100 are initialized. Further, the indicators 50 are electrically connected to the main control board 60. Further, the main control board 60 includes a central first start port sensor 11a, a right side first start port sensor 31a, a second start port sensor 32a, a gate sensor 12a, and a large winning opening sensor via a relay board 74. The 33a, the general winning opening sensor 13a, the electric chew solenoid 20a, and the large winning opening solenoid 34a are electrically connected.

中央第1始動口センサ11aは、中央第1始動口11(図1)の直下に設けられており、遊技球が中央第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。右側第1始動口センサ31aは、右側第1始動口31(図1)の直下に設けられており、遊技球が右側第1始動口31に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ32aは、第2始動口32(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。大入賞口センサ33aは、大入賞口33(図1)の直下に設けられており、遊技球が大入賞口33に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The central first starting port sensor 11a is provided directly below the central first starting port 11 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the central first starting port 11 to the main control board 60. do. The right first starting port sensor 31a is provided directly below the right first starting port 31 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won a prize in the right first starting port 31 to the main control board 60. do. The second starting port sensor 32a is provided directly below the second starting port 32 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won a prize in the second starting port 32 to the main control board 60. The gate sensor 12a is provided in the passage region of the game ball in the gate 12 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the gate 12 to the main control board 60. The large winning opening sensor 33a is provided directly below the large winning opening 33 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the large winning opening 33 to the main control board 60. The general winning opening sensor 13a is provided directly below the general winning opening 13 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the general winning opening 13 to the main control board 60.

電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材21(図1)を開閉駆動する。大入賞口ソレノイド34aは、大入賞装置30の開閉部材34(図1)を開閉駆動する。
また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。
The electric chew solenoid 20a normally drives the movable member 21 (FIG. 1) of the variable winning device 20 to open and close. The large winning opening solenoid 34a opens and closes the opening / closing member 34 (FIG. 1) of the large winning device 30.
Further, the ball rental payout device 80, the card unit 76, and the prize ball payout device 400 are electrically connected to the main control board 60 via the payout control board 73. The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and reads or writes the balance to the prepaid card. The ball lending device 80 includes a ball lending motor 81 and a ball lending sensor 82. The ball lending motor 81 drives a member that pays out the game ball as a lending ball, and the ball lending sensor 82 sends a signal indicating that the game ball is paid out by the member through the payout control board 73. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of balls rented by the ball renting device 80 based on the signal output from the payout control board 73. When the ball lending button (not shown) is operated when the balance equal to or greater than the minimum payable balance is recorded on the prepaid card inserted in the card unit 76, the ball lending device 80 is activated and the ball lending device 80 is activated. The minimum number of rental balls is paid out to the hit ball supply plate 24.

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。
The prize ball payout device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402. The prize ball motor 401 drives a member for paying out the game ball as a prize ball, and the prize ball sensor 402 sends a signal indicating that the game ball has been paid out by the member to the main control board via the payout control board 73. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73.
Further, the launching device 90 is electrically connected to the main control board 60 via the launching control circuit 75. The launcher 90 includes a launch motor 91, a touch switch 92, and a launch volume 93. The firing motor 91 drives a hitting mallet (not shown) that hits and fires a game ball. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4. The firing volume 93 adjusts the strength with which the hitting mallet hits the game ball according to the amount of rotation of the firing lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。
電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。
Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 70. The power supply board 70 supplies electric power to the main control board 60 and the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power to each device electrically connected to the payout control board 73 via the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power from the main control board 60 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 via the relay board 74. Further, the power supply board 70 supplies electric power to the indicators 50 electrically connected to the main control board 60 via the main control board 60.
The power supply board 70 is provided with a backup power supply circuit 71. The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 and the like of the main control board 60 when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 for turning on / off the main power supply for supplying electric power to the power supply board 70 is electrically connected to the power supply board 70.

主制御基板60は、サブ制御基板100(図5)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub control board 100 (FIG. 5). The main control board 60 can send commands to the sub control board 100, but the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60. That is, the communication between the main control board 60 and the sub control board 100 is unidirectional communication that can only be transmitted from the main control board 60 to the sub control board 100.

図5に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、演出選択テーブルTa5などの各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123とが設けられている。なお、演出制御用マイコン101が、本発明の制御手段の一例である。 As shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as an effect control microcomputer) 101 is mounted on the sub control board 100. The effect control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 110, a RAM 120, and an input / output circuit 103. The CPU 102 controls the effect as the game is played. In the ROM 110, various tables such as the effect selection table Ta5 are stored in addition to the computer program for the CPU 102 to control the effect. The RAM 120 is used as a work memory when the CPU 102 executes a computer program. Further, the RAM 120 is provided with a first special figure holding effect storage unit 121, a second special figure holding effect storage unit 122, and the variable effect storage unit 123. The staging control microcomputer 101 is an example of the control means of the present invention.

図13に示すように、第1特図保留演出記憶部121は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第1始動入賞コマンドなどを記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が中央第1始動口11に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
一方、図14に示すように、第2特図保留演出記憶部122は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンドなどを記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口32に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドを記憶する。
入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。
As shown in FIG. 13, the first special figure holding effect storage unit 121 has four storage areas including the first to fourth storage areas, and each storage area is the first output from the main control board 60. Memorize the start winning command and so on. The first start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number, and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball wins a prize in the central first starting port 11. ..
On the other hand, as shown in FIG. 14, the second special figure holding effect storage unit 122 has four storage areas including the first to fourth storage areas, and each storage area is output from the main control board 60. Memorize the second start winning command and so on. The second start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number, and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball wins a prize in the second starting port 32.
The variation effect storage unit 123 stores the first start winning command or the second start winning command used for the variation of the variation effect pattern.
The input / output circuit 103 transmits or receives data to and from each board connected to the sub control board 100.

サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、レバー演出画像および予告画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。CGROM205が本発明の演出記憶手段の一例である。 The image control board 200 is electrically connected to the sub control board 100. The image control board 200 includes an image control CPU 202, a VDP201 (Video Display Processor), a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. And are implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display an effect image such as a variation effect pattern, a button effect image, a lever effect image, and a preview image. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7. The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes a computer program. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display the effect image. The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 according to the display list created by the image control CPU 202, and expands the read image data into a development area in the VRAM 206. Then, the VDP 201 synthesizes the image data expanded in the VRAM 206, and stores the synthesized image data in the frame buffer in the VRAM 206. Then, the VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into an RGB signal and outputs the image data to the effect display device 7. As a result, the effect display device 7 displays the effect image. CGROM 205 is an example of the staging storage means of the present invention.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。なお、左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、盤ランプ2a、演出ボタンランプおよびランプ制御基板79が、本発明の演出手段の一例である。
ランプ制御基板79には、中継基板77を介して可動体15が電気的に接続されている。可動体15は、可動体15を動作させるための装置(図示せず)が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ(図示せず)が接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動体15の動作パターンを決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板79は、その動作パターンに従って中継基板77を介して上記可動体モータを駆動し、可動体15の動作制御を行う。
The left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the panel lamp 2a are electrically connected to the sub control board 100 via the lamp control board 79. The staging control microcomputer 101 creates light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp using the data stored in the ROM 110, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 controls the light emission of each lamp according to the received light emission pattern data. The left side lamp 23a, the right side lamp 23b, the panel lamp 2a, the effect button lamp, and the lamp control board 79 are examples of the effect means of the present invention.
The movable body 15 is electrically connected to the lamp control board 79 via the relay board 77. A device (not shown) for operating the movable body 15 is connected to the movable body 15, and a movable body motor (not shown) for driving the device is connected to the device. .. The staging control microcomputer 101 creates operation pattern data for determining the operation pattern of the movable body 15 using the data stored in the ROM 110, and transmits the operation pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 that has received the operation pattern data drives the movable body motor via the relay board 77 according to the operation pattern, and controls the operation of the movable body 15.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub control board 100 via the voice control board 78. The voice control board 78 is equipped with a voice control CPU (not shown), a voice data ROM (not shown), a voice synthesis circuit (not shown), and an amplifier (not shown). .. The voice data ROM stores voice data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The voice control CPU reads voice data from the voice data ROM based on the command received from the sub control board 100, and outputs the read voice data to the voice synthesis circuit. The voice synthesis circuit synthesizes the input voice data, converts the synthesized voice data into an analog voice signal, and outputs the synthesized voice data to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8. Then, each speaker 8 outputs the sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー押込検出スイッチ6gと、演出レバー回転検出スイッチ6hと、演出ボタン振動モータ9bと、演出レバー振動モータ6dとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ6gは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6gから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6hは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6hから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。 Further, the effect button detection switch 9a, the effect lever push detection switch 6 g, the effect lever rotation detection switch 6h, the effect button vibration motor 9b, and the effect lever vibration motor 6d are electrically connected to the sub control board 100. Has been done. The effect button detection switch 9a outputs a signal indicating that the effect button 9 has been pressed to the sub control board 100, and the effect control microcomputer 101 has a button effect based on the signal input from the effect button detection switch 9a. To execute. The staging lever push detection switch 6g outputs a signal indicating that the staging lever 6 has been pushed to the sub control board 100, and the staging control microcomputer 101 is based on the signal input from the staging lever push detection switch 6g. The lever effect performed when the effect lever 6 is pushed in is executed. The effect lever rotation detection switch 6h outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been rotated to the sub control board 100, and the effect control microcomputer 101 is based on the signal input from the effect lever rotation detection switch 6h. The lever effect performed when the effect lever 6 is rotated is executed.

演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ9bの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6dの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6dを駆動制御する。 The effect button vibration motor 9b is a member that vibrates the effect button 9, and is housed inside the effect button 9. The staging lever vibration motor 6d is a member that vibrates the staging lever 6, and is provided at a portion in contact with the staging lever 6 or inside the staging lever 6. The ROM 110 stores operation pattern data that determines the operation pattern of the effect button vibration motor 9b and operation pattern data that determines the operation pattern of the effect lever vibration motor 6d. The effect control microcomputer 101 reads operation pattern data from the ROM 110 when the effect timing for vibrating the effect button 9 is reached, and drives and controls the effect button vibration motor 9b based on the read operation pattern data. Further, the effect control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when the effect timing for vibrating the effect lever 6 is reached, and drives and controls the effect lever vibration motor 6d based on the read operation pattern data.

[遊技状態の説明]
次に、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器および普通図柄表示器53には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能とが備わっている。特別図柄表示器の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
また、特別図柄表示器の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動開始から確定表示までに要する時間)が、非時短状態よりも短くなっている。
[Explanation of game status]
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described. The special symbol display and the normal symbol display 53 of the pachinko gaming machine 1 are provided with a probability variation function and a variation time shortening function, respectively. The state in which the probability fluctuation function of the special symbol display is operating is called a "high probability state", and the state in which it is not operating is called a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state.
In addition, the state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display is operating is called the "time saving state", and the state in which it is not operating is called the "non-time saving state". In the time-reduced state, the fluctuation time of the special symbol (time required from the start of fluctuation to the final display) is shorter than in the non-time-reduced state.

特別図柄表示器の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。したがって、時短状態では、普通図柄の抽選において当たりと判定される確率が非時短状態よりも高くなっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器53が確定表示する普通図柄が、普通当たり図柄(普通図柄の抽選において当たりと判定されたことを示す普通図柄)となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol display may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 53 operate in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 53 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the probability of being determined to be a hit in the lottery of ordinary symbols is higher than in the non-time-saving state. That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 53 is activated, the normal symbol that the normal symbol display 53 confirms and displays is determined to be a winning symbol (in the lottery of the normal symbol), as compared with the case where the normal symbol display 53 is not activated. The probability of becoming a normal symbol) indicating that it has been done is high.

また、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。たとえば、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、普通可変入賞装置20の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における普通可変入賞装置20の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放回数増加機能が作動している。補助遊技とは、確定表示された普通図柄が予め定めた特定の普通図柄である場合に、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて右側第1始動口31を開閉させる遊技のことである。 Further, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. For example, the fluctuation time of a normal symbol is 10 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state. Further, in the time saving state, the opening time of the normally variable winning device 20 is longer than in the non-time saving state. That is, the opening time extension function of the normally variable winning device 20 is operating. In addition, in the time saving state, the number of times the normal variable winning device 20 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state. That is, the function of increasing the number of times of opening of the normally variable winning device 20 is operating. The auxiliary game is a game in which the right first starting port 31 is opened and closed in an opening pattern according to the current game state when the definitely displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol.

普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、普通可変入賞装置20が頻繁に開放され、右側第1始動口31へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合が高くなるため、遊技者は、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、このように、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下で、普通可変入賞装置20により右側第1始動口31への入賞をサポートする制御を電サポ制御という。 When the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 53 and the opening time extension function and the opening number of times increasing function of the normal variable winning device 20 are operating, these functions are not operating. In comparison with the above, the normally variable winning device 20 is frequently opened, and the game ball is frequently won in the right first starting port 31. As a result, the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls becomes high, so that the player can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls on hand. In this way, under the condition that the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 53 and the opening time extension function and the opening number of times increasing function of the normal variable winning device 20 are operating, the normal variable winning is performed. The control that supports the winning of the right first starting port 31 by the device 20 is called electric support control.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技が終了した後の遊技状態は、大当たりの種別によって決定され、電サポ制御が行われるとともに『高確率状態且つ時短状態』、電サポ制御が行われるとともに『通常確率状態且つ時短状態』、電サポ制御は行わないとともに『高確率状態且つ非時短状態(小当たりラッシュ)』のいずれかとなる。また、これらの遊技状態については基本的に次回の大当たりに当選するまで継続するが、『通常確率状態且つ時短状態』については所定条件が成立するまでを上限として継続する。従って、大当たりに当選することなく所定条件を満たすと、電サポ制御や時短状態が終了して『通常状態(通常確率状態且つ非時短状態)』へと移行する。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game is completed is determined by the type of jackpot, and the electric support control is performed, and the "high probability state and time saving state" and the electric support control are performed. At the same time, it becomes either a "normal probability state and a time saving state", or a "high probability state and a non-time saving state (small hit rush)" without performing electric support control. In addition, these gaming states are basically continued until the next big hit is won, but the "normal probability state and time saving state" are continued up to the time when a predetermined condition is satisfied. Therefore, if a predetermined condition is satisfied without winning the jackpot, the electric support control and the time saving state are terminated, and the state shifts to the "normal state (normal probability state and non-time saving state)".

そして、本実施形態では、上記所定条件を『通常確率状態且つ時短状態』へと移行してからメイン特別図柄の変動回数が第1回転数(例えば100回転)に到達する、或いは『通常確率状態且つ時短状態』へと移行してから第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合計が第1回転数よりも多い第2回転数(例えば130回転)に到達する、のいずれかを満たすこととする。詳細については後述する。 Then, in the present embodiment, after the predetermined condition is shifted to the "normal probability state and time saving state", the number of fluctuations of the main special symbol reaches the first rotation speed (for example, 100 rotations), or the "normal probability state". And after shifting to the "time saving state", the total of the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol reaches the second rotation speed (for example, 130 rotations) which is larger than the first rotation speed. One of them shall be satisfied. Details will be described later.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、電サポ制御は行わないとともに『通常状態(通常確率状態且つ非時短状態)』である。 When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a "normal state (normal probability state and non-time saving state)" without performing electric support control.

[大当たり判定テーブル]
図6に示す大当たり判定テーブルTa1は、遊技制御用マイコン61(図4)が大当たりか否かの大当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり判定テーブルTa1は、遊技状態と大当たり乱数とを対応付けて構成されている。大当たり乱数は、大当たり乱数カウンタが発生する大当たり乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり乱数カウンタが動作して大当たり乱数が発生する。大当たり乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本実施形態では、大当たり乱数カウンタは、0~65535の計65536個の大当たり乱数をカウントする。つまり、0~65535の計65536個の大当たり乱数を発生する。本実施形態では、大当たり判定テーブルTa1には、遊技状態が通常確率状態のときの大当たり乱数として、0~164の計165個の大当たり乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が通常確率状態のときに大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0~164のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0~65535のうち0~164以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。また、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)ではハズレと判定される場合であって、特に大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が165~264のいずれかであった場合は、小当たりと判定される。一方、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)ではハズレと判定される場合であって、特に大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が165~65434のいずれかであった場合は、小当たりと判定される。即ち、第2特別図柄の抽選では大当たりに当選しなかった場合であっても、極めて高い確率で小当たりに当選することとなる。
[Big hit judgment table]
The jackpot determination table Ta1 shown in FIG. 6 is a table referred to when the game control microcomputer 61 (FIG. 4) executes a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot. The jackpot determination table Ta1 is configured by associating a gaming state with a jackpot random number. The jackpot random number is a random number selected from the jackpot random numbers generated by the jackpot random number counter. The computer program for operating the jackpot random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the jackpot random number counter operates and a jackpot random number is generated. The jackpot random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. In the present embodiment, the jackpot random number counter counts a total of 65536 jackpot random numbers from 0 to 65535. That is, a total of 65536 jackpot random numbers from 0 to 65535 are generated. In the present embodiment, a total of 165 jackpot random numbers from 0 to 164 are set in the jackpot determination table Ta1 as jackpot random numbers when the gaming state is the normal probability state. When the jackpot random number acquired from the jackpot random number counter is any of 0 to 164 when the game state is the normal probability state, the game control microcomputer 61 determines that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination, and out of 0 to 65535. If it is other than 0 to 164, it is not a big hit, that is, it is determined to be a loss. Further, in the case where it is determined to be a loss in the lottery of the first special symbol (the lottery of the special figure 1), especially when the big hit random number acquired from the big hit random number counter is any of 165 to 264, a small hit. Is determined. On the other hand, in the case where it is determined to be a loss in the lottery of the second special symbol (lottery of special figure 2), especially when the big hit random number acquired from the big hit random number counter is any of 165 to 65434, a small hit. Is determined. That is, even if the big hit is not won in the lottery of the second special symbol, the small hit will be won with an extremely high probability.

また、本実施形態では、大当たり判定テーブルTa1には、遊技状態が高確率状態のときの大当たり乱数として、0~649の計650個の大当たり乱数が設定されている。つまり、通常確率状態のときよりも多くの大当たり乱数が設定されており、通常確率状態のときよりも大当たり判定において大当たりと判定される確率が高くなっている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が高確率状態のときに大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0~649のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0~65535のうち0~649以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。また、第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)ではハズレと判定される場合であって、特に大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が650~749のいずれかであった場合は、小当たりと判定される。一方、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)ではハズレと判定される場合であって、特に大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が650~65919のいずれかであった場合は、小当たりと判定される。即ち、第2特別図柄の抽選では大当たりに当選しなかった場合であっても、極めて高い確率で小当たりに当選することとなる。 Further, in the present embodiment, a total of 650 jackpot random numbers from 0 to 649 are set in the jackpot determination table Ta1 as jackpot random numbers when the gaming state is in the high probability state. That is, more jackpot random numbers are set than in the normal probability state, and the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination is higher than in the normal probability state. When the jackpot random number acquired from the jackpot random number counter is any of 0 to 649 when the gaming state is in the high probability state, the game control microcomputer 61 determines that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination, and out of 0 to 65535. If it is other than 0 to 649, it is not a big hit, that is, it is determined to be a loss. Further, in the case where it is determined to be a loss in the lottery of the first special symbol (the lottery of the special figure 1), especially when the big hit random number acquired from the big hit random number counter is any of 650 to 749, a small hit. Is determined. On the other hand, in the case where it is determined to be a loss in the lottery of the second special symbol (lottery of special figure 2), especially when the big hit random number acquired from the big hit random number counter is any of 650 to 65919, a small hit. Is determined. That is, even if the big hit is not won in the lottery of the second special symbol, the small hit will be won with an extremely high probability.

[大当たり種別判定テーブル]
図7に示す大当たり種別判定テーブルTa2は、大当たりと判定された場合に遊技制御用マイコン61(図4)が大当たりの種別判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり種別判定テーブルTa2は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選か)と大当たり種別乱数とを対応付けて構成されている。大当たり種別乱数は、大当たり種別乱数カウンタが発生する大当たり種別乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり種別乱数カウンタが動作して大当たり種別乱数が発生する。大当たり種別乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本実施形態では、大当たり種別乱数カウンタは、0~9の計10個の大当たり種別乱数をカウントする。つまり、0~9の計10個の大当たり種別乱数を発生する。本実施形態のパチンコ遊技機1では,大当たりの種別として、「10R確変大当たり(小当たりラッシュ突入)」と、「10R確変大当たり(小当たりラッシュ非突入)」と、「10R通常大当たり」と、「15R確変大当たり(小当たりラッシュ突入)」と、「15R確変大当たり(小当たりラッシュ非突入)」と、「5R通常大当たり」がある。そして、パチンコ遊技機1では、図7に示すように第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)では、大当たり種別乱数が0~1の範囲内の値であれば、「10R確変大当たり(小当たりラッシュ突入)」に当選したと判定し、大当たり種別乱数が2~6であれば、「10R確変大当たり(小当たりラッシュ非突入)」に当選したと判定し、それ以外の数値であれば「10R通常大当たり」と判定する。一方、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)では大当たり種別乱数が0~1の範囲内の値であれば、「15R確変大当たり(小当たりラッシュ突入)」に当選したと判定し、大当たり種別乱数が2~6であれば、「15R確変大当たり(小当たりラッシュ非突入)」に当選したと判定し、それ以外の数値であれば「5R通常大当たり」と判定する。
[Big hit type judgment table]
The jackpot type determination table Ta2 shown in FIG. 7 is a table referred to when the game control microcomputer 61 (FIG. 4) executes the jackpot type determination when it is determined to be a jackpot. The jackpot type determination table Ta2 is configured by associating a lottery type (whether it is a lottery of special figure 1 or a lottery of special figure 2) and a random number of jackpot type. The jackpot type random number is a random number selected from the jackpot type random numbers generated by the jackpot type random number counter. The computer program for operating the jackpot type random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the jackpot type random number counter operates and the jackpot type random number is generated. The jackpot type random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. In the present embodiment, the jackpot type random number counter counts a total of 10 jackpot type random numbers from 0 to 9. That is, a total of 10 jackpot type random numbers from 0 to 9 are generated. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the types of jackpots are "10R probability variation jackpot (small hit rush rush)", "10R probability variation jackpot (small hit rush non-rush)", "10R normal jackpot", and "10R normal jackpot". There are "15R probability variation jackpot (small hit rush rush)", "15R probability variation jackpot (small hit rush non-rush)", and "5R normal jackpot". Then, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 7, in the lottery of the first special symbol (lottery of the special figure 1), if the big hit type random number is a value within the range of 0 to 1, "10R probability variable big hit (10R probability variable big hit) It is judged that the player has won the "small hit rush rush)", and if the random number of the big hit type is 2 to 6, it is judged that the "10R probability variable big hit (small hit rush non-rush)" has been won. Judged as "10R normal jackpot". On the other hand, in the lottery of the second special symbol (lottery of special figure 2), if the random number of the jackpot type is within the range of 0 to 1, it is determined that the player has won the "15R probability variation jackpot (small hit rush rush)". If the random number of the jackpot type is 2 to 6, it is determined that the player has won the "15R probability variation jackpot (small hit rush non-rush)", and if it is any other value, it is determined to be the "5R normal jackpot".

また、10R確変大当たり(小当たりラッシュ突入)又は15R確変大当たり(小当たりラッシュ突入)に当選した場合には、大当たり遊技後に“小当たりラッシュ”に突入し、次回に大当たりするまで継続する。ここで、図8に示すように“小当たりラッシュ”は特別図柄の大当たり確率は高確率状態となるが特別図柄の変動時間短縮機能は機能しない。一方、普通図柄の大当たり確率は低確率状態となり普通図柄の変動時間短縮機能は機能しない、すなわち電サポは機能しない。但し、図2に示すように可動部材21が閉鎖した状態であっても右打ちされた遊技球は第2始動口32へと高確率で入球し、特図2の保留の消化も時短状態に比べると遅いので、遊技者は右打ちすることによって第2始動口32に特図2の保留を切らすことが無い程度には入球させることが可能となる。一方で、特図2は小当たりの当選確率は極めて高く設定されているので、小当たりに連続して当選し、大入賞口33が開口されることとなるので、遊技者は右打ちすることによって遊技球を徐々に増やすことが可能となる。 If the 10R probability variation jackpot (small hit rush rush) or the 15R probability variation jackpot (small hit rush rush) is won, the "small hit rush" is entered after the jackpot game and continues until the next big hit. Here, as shown in FIG. 8, in the "small hit rush", the jackpot probability of the special symbol is in a high probability state, but the variable time shortening function of the special symbol does not function. On the other hand, the jackpot probability of the normal symbol becomes a low probability state, and the fluctuation time shortening function of the normal symbol does not work, that is, the electric support does not work. However, as shown in FIG. 2, even when the movable member 21 is closed, the game ball hit to the right has a high probability of entering the second starting port 32, and the holding of the special figure 2 is also shortened. Since it is slower than the above, the player can enter the ball into the second starting port 32 to the extent that the hold of the special figure 2 is not cut off by hitting right. On the other hand, in Special Figure 2, the probability of winning a small hit is set extremely high, so the small hits will be won consecutively and the large winning opening 33 will be opened, so the player should hit right. It is possible to gradually increase the number of game balls.

また、10R確変大当たり(小当たりラッシュ非突入)又は15R確変大当たり(小当たりラッシュ非突入)に当選した場合には、大当たり遊技後に“確変遊技状態”に突入し、次回に大当たりするまで継続する。ここで、図8に示すように“確変遊技状態”は特別図柄の大当たり確率は高確率状態となって且つ特別図柄の変動時間短縮機能も機能する。一方、普通図柄の大当たり確率についても高確率状態となって且つ普通図柄の変動時間短縮機能も機能する。その結果、いわゆる電サポ状態となり、遊技者は右打ちすることによって遊技球を大きく減少させることなく、右側第1始動口31に特図1の保留を切らすこと無く次々と入球させることが可能となる。尚、“確変遊技状態”では電チューがほぼ常時解放された状態となるので、右打ちした遊技球は右側第1始動口31に優先して入賞し、下流にある第2始動口32には稀にしか入球しないように構成されている。また、本実施形態では特図1と特図2の変動は並行して行われるが、“確変状態”では非メイン特別図柄である特図2は極めて長い変動時間(例えば300秒)となるように設定されているので、仮に第2始動口32に遊技球が入球したとしても特図2の変動回数は極めて長い間隔でしか消化されない。また、小当たりに当選したとしても大入賞口33はごく短い時間しか開かないので、遊技球がほとんど入球しないように構成されている。従って、基本的に“確変遊技状態”にある場合には遊技球が増加しないように設計されている。 If the 10R probability variation jackpot (small hit rush non-rush) or the 15R probability variation jackpot (small hit rush non-rush) is won, the player enters the "probability variation game state" after the jackpot game and continues until the next jackpot. Here, as shown in FIG. 8, in the "probability variation game state", the jackpot probability of the special symbol is in a high probability state, and the function of shortening the fluctuation time of the special symbol also functions. On the other hand, the jackpot probability of the normal symbol is also in a high probability state, and the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol also functions. As a result, it becomes a so-called electric support state, and the player can enter the game ball one after another into the right first starting port 31 without running out of the hold of the special figure 1 without significantly reducing the game ball by hitting right. Will be. In the "probability changing game state", the electric chew is almost always released, so the right-handed game ball wins a prize in preference to the right first starting port 31 and the second starting port 32 located downstream. It is configured to enter the ball rarely. Further, in the present embodiment, the fluctuations of the special figure 1 and the special figure 2 are performed in parallel, but in the "probability change state", the special figure 2 which is a non-main special symbol has an extremely long fluctuation time (for example, 300 seconds). Therefore, even if the game ball enters the second starting port 32, the number of fluctuations in the special figure 2 is digested only at extremely long intervals. Further, even if a small hit is won, the large winning opening 33 opens only for a very short time, so that the game ball is hardly entered. Therefore, it is basically designed so that the number of game balls does not increase when the player is in the "probability changing game state".

一方、10R通常大当たり又は5R通常大当たりに当選した場合には、大当たり遊技後に“時短遊技状態”に突入し、所定条件が成立するまで上限として次回に大当たりするまで継続する。ここで、図8に示すように“時短遊技状態”は特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるが特別図柄の変動時間短縮機能は機能する。一方、普通図柄の大当たり確率については高確率状態となって且つ普通図柄の変動時間短縮機能も機能する。その結果、いわゆる電サポ状態となり、遊技者は右打ちすることによって遊技球を大きく減少させることなく、右側第1始動口31に特図1の保留を切らすこと無く次々と入球させることが可能となる。尚、“時短遊技状態”では電チューがほぼ常時解放された状態となるので、右打ちした遊技球は右側第1始動口31に優先して入賞し、下流にある第2始動口32には稀にしか入球しないように構成されている。また、本実施形態では特図1と特図2の変動は並行して行われるが、“時短遊技状態”では非メイン特別図柄である特図2は極めて長い変動時間(例えば300秒)となるように設定されているので、仮に第2始動口32に遊技球が入球したとしても特図2の変動回数は極めて長い間隔でしか消化されない。また、小当たりに当選したとしても大入賞口33はごく短い時間しか開かないので、遊技球がほとんど入球しないように構成されている。従って、基本的に“時短遊技状態”にある場合には遊技球が増加しないように設計されている。 On the other hand, if the 10R normal jackpot or the 5R normal jackpot is won, the player enters the "short-time game state" after the jackpot game, and continues until the next big hit as the upper limit until a predetermined condition is satisfied. Here, as shown in FIG. 8, in the "time saving game state", the jackpot probability of the special symbol is a low probability state, but the function of shortening the fluctuation time of the special symbol functions. On the other hand, the jackpot probability of the normal symbol is in a high probability state, and the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol also functions. As a result, it becomes a so-called electric support state, and the player can enter the game ball one after another into the right first starting port 31 without running out of the hold of the special figure 1 without significantly reducing the game ball by hitting right. Will be. In the "short-time game state", the electric chew is almost always released, so the right-handed game ball wins a prize in preference to the right first start port 31, and the second start port 32 located downstream. It is configured to enter the ball rarely. Further, in the present embodiment, the fluctuations of the special figure 1 and the special figure 2 are performed in parallel, but in the "time saving game state", the special figure 2 which is a non-main special symbol has an extremely long fluctuation time (for example, 300 seconds). Therefore, even if the game ball enters the second starting port 32, the number of fluctuations in the special figure 2 is digested only at extremely long intervals. Further, even if a small hit is won, the large winning opening 33 opens only for a very short time, so that the game ball is hardly entered. Therefore, it is basically designed so that the number of game balls does not increase when the player is in the "time saving game state".

また、本実施形態では、上記所定条件を“時短遊技状態”へと移行してからメイン特別図柄の変動回数が第1回転数(例えば100回転)に到達する、或いは“時短遊技状態”へと移行してから第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合計が第1回転数よりも多い第2回転数(例えば130回転)に到達する、のいずれかを満たすこととする。そして、上記“時短遊技状態”において大当たりすることなく所定条件を満たした場合には“通常状態”へと移行する。ここで、図8に示すように“通常状態”は特別図柄の大当たり確率は低確率状態であって特別図柄の変動時間短縮機能は機能しない。一方、普通図柄の大当たり確率についても低確率状態であって普通図柄の変動時間短縮機能も機能しない。また、本実施形態では特図1と特図2の変動は並行して行われるが、“通常状態”では非メイン特別図柄である特図2は極めて長い変動時間(例えば300秒)となるように設定されている。従って、“通常状態”では仮に遊技者が右打ちを行って第2始動口32に遊技球を入球させたとしても、特図2の変動時間が極めて長く、また、小当たりに当選しても大入賞口33はごく短い時間しか開放されない。従って、メーカー側や遊技店側が想定しない通常状態での小当たりを狙った右打ち遊技を防止することが可能となる。 Further, in the present embodiment, after the above predetermined condition is shifted to the "time saving game state", the number of fluctuations of the main special symbol reaches the first rotation speed (for example, 100 rotations), or the "time saving gaming state" is reached. After the transition, the total of the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol reaches the second rotation speed (for example, 130 rotations) higher than the first rotation speed. do. Then, when the predetermined condition is satisfied without a big hit in the above-mentioned "time saving game state", the state shifts to the "normal state". Here, as shown in FIG. 8, in the "normal state", the jackpot probability of the special symbol is a low probability state, and the function of shortening the fluctuation time of the special symbol does not function. On the other hand, the jackpot probability of the normal symbol is also in a low probability state, and the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol does not work. Further, in the present embodiment, the fluctuations of the special figure 1 and the special figure 2 are performed in parallel, but in the "normal state", the special figure 2 which is a non-main special symbol has an extremely long fluctuation time (for example, 300 seconds). Is set to. Therefore, in the "normal state", even if the player strikes right and puts the game ball into the second starting port 32, the fluctuation time of the special figure 2 is extremely long, and the player wins a small hit. However, the big prize opening 33 is opened only for a very short time. Therefore, it is possible to prevent a right-handed game aimed at a small hit in a normal state, which is not expected by the manufacturer or the game store.

[リーチ判定テーブル]
図9に示すリーチ判定テーブルTa3は、遊技制御用マイコン61(図4)が大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定する際に参照するテーブルである。ここで、リーチとは、複数の特別図柄のうち変動表示されている特別図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている特別図柄がどの特別図柄で確定表示されるか次第で大当たりを示す特別図柄の組み合わせとなる状態のことである。また、リーチとは、演出表示装置7の複数の表示領域においてそれぞれ変動表示されている演出図柄のうち、変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの演出図柄で確定表示されるか次第で大当たり演出図柄の組み合わせとなる状態のことである。
たとえば、大当たり演出図柄の組み合わせの1つが「777」である場合に、左演出図柄表示領域において左演出図柄9Lとして「7」が確定表示されており、右演出図柄表示領域において右演出図柄9Rとして「7」が確定表示されており、中演出図柄表示領域において中演出図柄9Cが変動表示されている状態のことである。なお、リーチの概念には、中演出図柄9Cがスクロールしている状態の他、揺れている状態、拡大と縮小を繰り返す状態などが含まれる。
[Reach judgment table]
The reach determination table Ta3 shown in FIG. 9 is used when the game control microcomputer 61 (FIG. 4) determines whether or not to select a special figure variation pattern in which reach appears when the result of the jackpot determination is a loss. It is a table to be referred to. Here, the reach is a state in which there is only one special symbol that is variablely displayed among a plurality of special symbols, and it depends on which special symbol the variablely displayed special symbol is confirmed and displayed. It is a state where it is a combination of special symbols indicating a big hit. Further, the reach is a state in which only one of the staging symbols that are variablely displayed is left among the staging symbols that are variablely displayed in each of the plurality of display areas of the effect display device 7, and the staging symbols are variablely displayed. It is a state in which a combination of jackpot effect symbols is used depending on which effect symbol is confirmed and displayed.
For example, when one of the combinations of the jackpot effect symbols is "777", "7" is definitely displayed as the left effect symbol 9L in the left effect symbol display area, and as the right effect symbol 9R in the right effect symbol display area. "7" is definitely displayed, and the middle effect symbol 9C is variablely displayed in the middle effect symbol display area. The concept of reach includes a state in which the middle effect symbol 9C is scrolling, a state in which it is shaking, a state in which enlargement and reduction are repeated, and the like.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定するための乱数である。リーチ判定テーブルTa3は、遊技状態とリーチ乱数とを対応付けて構成されている。リーチ乱数は、リーチ乱数カウンタが発生するリーチ乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、リーチ乱数カウンタは、0~255の計256個のリーチ乱数をカウントする。つまり、0~256の計256個のリーチ乱数を発生する。リーチ乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、リーチ乱数カウンタが動作してリーチ乱数が発生する。本実施形態では、遊技状態が(特別図柄の)非時短状態のときのリーチ乱数として、0~27の計28個のリーチ乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が非時短状態のときにリーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が0~27のいずれかであった場合は、リーチ判定においてリーチ有りと判定し、0~255のうち0~27以外であった場合は、リーチ無しと判定する。 The reach random number is a random number for determining whether or not to select a special figure fluctuation pattern in which reach appears when the result of the jackpot determination is a loss. The reach determination table Ta3 is configured by associating a game state with a reach random number. The reach random number is a random number selected from the reach random numbers generated by the reach random number counter. In the present embodiment, the reach random number counter counts a total of 256 reach random numbers from 0 to 255. That is, a total of 256 reach random numbers from 0 to 256 are generated. The computer program for operating the reach random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the reach random number counter operates and a reach random number is generated. In this embodiment, a total of 28 reach random numbers from 0 to 27 are set as reach random numbers when the game state is a non-time saving state (of a special symbol). When the reach random number acquired from the reach random number counter is any of 0 to 27 when the game state is the non-time saving state, the game control microcomputer 61 determines that there is reach in the reach determination, and 0 to 255. If it is other than 0 to 27, it is determined that there is no reach.

また、本実施形態では、遊技状態が(特別図柄の)時短状態のときのリーチ乱数として、0~11の計12個のリーチ乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態のときにリーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が0~11のいずれかであった場合は、リーチ判定においてリーチ有りと判定し、0~255のうち0~11以外であった場合は、リーチ無しと判定する。
リーチ有りと判定されるリーチ乱数は、非時短状態よりも時短状態の方が少なく設定されている。これにより、時短状態ではリーチ有りと判定される確率が非時短状態よりも低くなる。つまり、リーチ無しと判定される確率が高くなるため、その分、特図変動パターンを選択する際に、リーチ無しの特図変動パターンを選択する確率が高くなる。このため、時短状態では、特図保留数の消化のペースが速くなる。
Further, in the present embodiment, a total of 12 reach random numbers from 0 to 11 are set as the reach random numbers when the game state is the time saving state (of the special symbol). If the reach random number acquired from the reach random number counter is any of 0 to 11 when the game state is the time saving state, the game control microcomputer 61 determines that there is reach in the reach determination, and is out of 0 to 255. If it is other than 0 to 11, it is determined that there is no reach.
The reach random number determined to have reach is set to be less in the time-saving state than in the non-time-saving state. As a result, the probability of being determined to have reach in the time-saving state is lower than in the non-time-saving state. That is, since the probability that it is determined that there is no reach is high, the probability of selecting the special figure fluctuation pattern without reach is high accordingly. Therefore, in the short time state, the pace of digestion of the number of special figures reserved becomes faster.

尚、図9は基本的にメイン特別図柄に対応するリーチ判定テーブルを示す。非メイン特別図柄は演出表示装置7への表示対象とならないのでリーチ判定テーブルは基本的には用いない。 Note that FIG. 9 basically shows a reach determination table corresponding to the main special symbol. Since the non-main special symbol is not displayed on the effect display device 7, the reach determination table is basically not used.

[特図変動パターン選択テーブル]
図10に示す特図変動パターン選択テーブルTa4は、遊技制御用マイコン61(図4)が特図変動パターンを抽選により決定する際に参照するテーブルである。尚、図10は特に小当たりラッシュ中以外の遊技状態である場合に用いられるテーブルを示し、小当たりラッシュ中である場合は専用のテーブル(図示せず)となる。特図変動パターン選択テーブルTa4は、遊技状態と、変動する対象となる特図の種類(特図1又は特図2)と、判定(大当たり判定、小当たり判定、およびリーチ判定)結果と、特図保留数と、変動パターン乱数と、特図変動パターンと、変動時間と、停止時間とを対応付けて構成されている。尚、大当たり種別について対応付けても良い。特図変動パターン選択テーブルTa4における変動演出パターンは、選択された特図変動パターンに対応して演出表示装置7が変動表示する変動演出パターンであり、参考のために記載してある。変動パターン乱数は、変動パターン乱数カウンタが発生する変動パターン乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、変動パターン乱数カウンタは、0~99の計100個の変動パターン乱数をカウントする。つまり、0~99の計100個の変動パターン乱数を発生する。変動パターン乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、変動パターン乱数カウンタが動作して変動パターン乱数が発生する。
[Special figure fluctuation pattern selection table]
The special figure variation pattern selection table Ta4 shown in FIG. 10 is a table referred to when the game control microcomputer 61 (FIG. 4) determines the special figure variation pattern by lottery. Note that FIG. 10 shows a table used especially in a gaming state other than during the small hit rush, and is a dedicated table (not shown) when the small hit rush is in progress. The special figure fluctuation pattern selection table Ta4 has a gaming state, a type of special figure to be changed (special figure 1 or special figure 2), a determination (big hit determination, small hit determination, and reach determination) result, and a special figure. It is configured by associating the figure hold number, the fluctuation pattern random number, the special figure fluctuation pattern, the fluctuation time, and the stop time. The jackpot type may be associated with each other. The variation effect pattern in the special figure variation pattern selection table Ta4 is a variation effect pattern in which the effect display device 7 variably displays the effect corresponding to the selected special figure variation pattern, and is described for reference. The variation pattern random number is a random number selected from the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number counter. In the present embodiment, the variation pattern random number counter counts a total of 100 variation pattern random numbers from 0 to 99. That is, a total of 100 fluctuation pattern random numbers from 0 to 99 are generated. The computer program for operating the variable pattern random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the variable pattern random number counter operates and the variable pattern random number is generated.

遊技状態が非時短状態のときに第1特別図柄の大当たり判定において大当たりと判定され、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~94のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP1が選択される。つまり、特図変動パターンP1が選択される確率は95%である。また、変動パターン乱数が95~99のいずれかであった場合は、保留球数に関係無く、特図変動パターンP2が選択される。つまり、特図変動パターンP2が選択される確率は5%である。特図変動パターンP1の変動時間は400,000msであり、特別図柄の停止時間、つまり、特別図柄を確定表示している時間は500msである。特図変動パターンP2の変動時間は150,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP1が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSP(スーパー)リーチを表示する。また、特図変動パターンP2が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてノーマルリーチを表示する。 When the game state is the non-time saving state, it is determined as a big hit in the big hit judgment of the first special symbol, and if the variable pattern random number acquired from the variable pattern random number counter is any of 0 to 94, the special figure hold number is set. Regardless, the special figure variation pattern P1 is selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P1 is selected is 95%. When the variation pattern random number is any of 95 to 99, the special figure variation pattern P2 is selected regardless of the number of reserved balls. That is, the probability that the special figure fluctuation pattern P2 is selected is 5%. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P1 is 400,000 ms, and the stop time of the special symbol, that is, the time during which the special symbol is confirmed and displayed is 500 ms. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P2 is 150,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. When the special figure variation pattern P1 is selected, the effect display device 7 displays the SP (super) reach developed from the reach state as the variation effect pattern. Further, when the special figure variation pattern P2 is selected, the effect display device 7 displays the normal reach as the variation effect pattern.

また、遊技状態が非時短状態のときに第1特別図柄の大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ有りと判定された場合、つまり、リーチ有りハズレの場合であって、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~9のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP3が選択される。つまり、特図変動パターンP3が選択される確率は10%である。また、変動パターン乱数が10~99のいずれかであった場合は、保留球数に関係無く、特図変動パターンP4が選択される。つまり、特図変動パターンP4が選択される確率は90%である。特図変動パターンP3の変動時間は400,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP4の変動時間は150,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP3が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSPリーチを表示する。また、特図変動パターンP4が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてノーマルリーチを表示する。 Further, when the game state is a non-time saving state, it is determined that there is a loss in the jackpot determination of the first special symbol, and it is determined that there is a reach in the reach determination, that is, in the case of a loss with reach, and the fluctuation pattern. If the variation pattern random number acquired from the random number counter is any of 0 to 9, the special figure variation pattern P3 is selected regardless of the number of reserved special figures. That is, the probability that the special figure variation pattern P3 is selected is 10%. When the fluctuation pattern random number is any of 10 to 99, the special figure fluctuation pattern P4 is selected regardless of the number of reserved balls. That is, the probability that the special figure fluctuation pattern P4 is selected is 90%. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P3 is 400,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P4 is 150,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. When the special figure variation pattern P3 is selected, the effect display device 7 displays the SP reach developed from the reach state as the variation effect pattern. Further, when the special figure variation pattern P4 is selected, the effect display device 7 displays the normal reach as the variation effect pattern.

また、遊技状態が非時短状態のときに第1特別図柄の大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ無しと判定された場合、つまり、リーチ無しハズレの場合であって、特図保留数が0~2個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP5が選択される。つまり、特図変動パターンP5が選択される確率は100%である。また、特図保留数が3~4個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP6が選択される。つまり、特図変動パターンP6が選択される確率は100%である。特図変動パターンP5の変動時間は10,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP6の変動時間は5,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP5または特図変動パターンP6が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして通常変動を表示する。 Further, when the game state is a non-time saving state, it is determined that there is a loss in the jackpot determination of the first special symbol, and it is determined that there is no reach in the reach determination, that is, there is a case of loss without reach, and the special figure. When the number of holdings is 0 to 2 and the variation pattern random number acquired from the variation pattern random number counter is any of 0 to 99, the special figure variation pattern P5 is selected. That is, the probability that the special figure fluctuation pattern P5 is selected is 100%. Further, when the number of reserved special figures is 3 to 4 and the random number of the variable pattern acquired from the variable pattern random number counter is any of 0 to 99, the special figure variation pattern P6 is selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P6 is selected is 100%. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P5 is 10,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P6 is 5,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. When the special figure variation pattern P5 or the special figure variation pattern P6 is selected, the effect display device 7 displays the normal variation as the variation effect pattern.

また、遊技状態が非時短状態のときに第1特別図柄の大当たり判定において小当たりと判定された場合は、特図変動パターンP7が選択される。特図変動パターンP7の変動時間は5,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP7が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして小当たり当選時の専用演出を表示する。 Further, when the game state is the non-time saving state and it is determined as a small hit in the big hit determination of the first special symbol, the special symbol variation pattern P7 is selected. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P7 is 5,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. Further, when the special figure variation pattern P7 is selected, the effect display device 7 displays a special effect at the time of winning a small hit as a variation effect pattern.

遊技状態が時短状態のときに第1特別図柄の大当たり判定において大当たりと判定され、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP11が選択される。つまり、特図変動パターンP11が選択される確率は100%である。また、遊技状態が時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ有りと判定された場合、つまり、リーチ有りハズレの場合であって、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP12が選択される。つまり、特図変動パターンP12が選択される確率は100%である。特図変動パターンP11および特図変動パターンP12の変動時間はそれぞれ400,000msであり、特別図柄の停止時間はそれぞれ500msである。また、特図変動パターンP11または特図変動パターンP12が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSPリーチを表示する。 When the game state is the time saving state, it is determined as a big hit in the big hit judgment of the first special symbol, and if the fluctuation pattern random number acquired from the fluctuation pattern random number counter is any of 0 to 99, it is related to the number of special figure reservations. No, the special figure variation pattern P11 is selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P11 is selected is 100%. Further, when the game state is a time-saving state, it is determined to be lost, and when it is determined that there is a reach in the reach determination, that is, in the case of a loss with reach, the variation pattern random number acquired from the variation pattern random number counter is If it is any of 0 to 99, the special figure fluctuation pattern P12 is selected regardless of the number of reserved special figures. That is, the probability that the special figure variation pattern P12 is selected is 100%. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern P11 and the special figure fluctuation pattern P12 is 400,000 ms, respectively, and the stop time of the special symbol is 500 ms, respectively. When the special figure variation pattern P11 or the special figure variation pattern P12 is selected, the effect display device 7 displays the SP reach developed from the reach state as the variation effect pattern.

また、遊技状態が時短状態のときに第1特別図柄の大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ無しと判定された場合、つまり、リーチ無しハズレの場合であって、特図保留数が0~1個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP13が選択される。つまり、特図変動パターンP13が選択される確率は100%である。また、特図保留数が2~4個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP14が選択される。つまり、特図変動パターンP14が選択される確率は100%である。特図変動パターンP13の変動時間は10,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP14の変動時間は2,500msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP13または特図変動パターンP14が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして通常変動を表示する。 Further, when the game state is a time-saving state, it is determined that there is a loss in the jackpot determination of the first special symbol, and it is determined that there is no reach in the reach determination, that is, in the case of a loss without reach, and the special figure is suspended. When the number is 0 to 1 and the variation pattern random number acquired from the variation pattern random number counter is any of 0 to 99, the special figure variation pattern P13 is selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P13 is selected is 100%. Further, when the number of reserved special figures is 2 to 4 and the random number of the variable pattern acquired from the variable pattern random number counter is any of 0 to 99, the special figure variation pattern P14 is selected. That is, the probability that the special figure variation pattern P14 is selected is 100%. The fluctuation time of the special symbol variation pattern P13 is 10,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. The fluctuation time of the special symbol variation pattern P14 is 2,500 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. When the special figure variation pattern P13 or the special figure variation pattern P14 is selected, the effect display device 7 displays the normal variation as the variation effect pattern.

また、遊技状態が時短状態のときに第1特別図柄の大当たり判定において小当たりと判定された場合は、特図変動パターンP15が選択される。特図変動パターンP15の変動時間は2,500msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP15が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして小当たり当選時の専用演出を表示する。 Further, when the game state is the time saving state and it is determined as a small hit in the big hit determination of the first special symbol, the special symbol variation pattern P15 is selected. The fluctuation time of the special symbol variation pattern P15 is 2,500 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms. Further, when the special figure variation pattern P15 is selected, the effect display device 7 displays a special effect at the time of winning a small hit as a variation effect pattern.

上述したように、非時短状態のときにSPリーチまで発展が選択される確率は、大当たり判定において大当たりと判定された場合は95%であるが、大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ有りと判定された場合は10%である。また、非時短状態のときにノーマルリーチ止まりが選択される確率は、大当たり判定において大当たりと判定された場合は5%であるが、大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ有りと判定された場合は90%である。
つまり、演出表示装置7が変動演出パターンとしてSPリーチまで発展した場合は、大当たりが発生する可能性が高い。換言すると、SPリーチは、大当たりの発生に対する期待度がノーマルリーチ止まりの場合よりも高い変動演出パターンである。
As described above, the probability that the development to SP reach is selected in the non-time saving state is 95% when it is determined to be a jackpot in the jackpot determination, but it is determined to be a loss in the jackpot determination and there is reach. If it is determined to be, it is 10%. In addition, the probability that the normal reach stop is selected in the non-time saving state is 5% when it is determined to be a jackpot in the jackpot determination, but when it is determined to be a loss in the jackpot determination and it is determined that there is reach. Is 90%.
That is, when the effect display device 7 develops to SP reach as a variable effect pattern, there is a high possibility that a big hit will occur. In other words, SP reach is a variable staging pattern in which the degree of expectation for the occurrence of a jackpot is higher than that in the case where the normal reach is stopped.

また、遊技状態がいずれの状態にあるかに関わらず非メイン特別図柄である第2特別図柄の変動については変動時間としては固定の300,000ms(約5分)が選択される。尚、小当たりラッシュ中以外では第2特別図柄は非メイン特別図柄となるので、第2特別図柄の変動は演出表示装置7を用いた表示の対象とならない。但し、表示器類50での表示対象にはなる。 Further, a fixed 300,000 ms (about 5 minutes) is selected as the fluctuation time for the fluctuation of the second special symbol, which is the non-main special symbol, regardless of which state the game state is in. Since the second special symbol is a non-main special symbol except during the small hit rush, the fluctuation of the second special symbol is not the target of the display using the effect display device 7. However, it is a display target on the display devices 50.

一方で小当たりラッシュ中の特図変動パターン選択テーブルTa4については図示を省略するが、第2特別図柄がメイン特別図柄となり、第1特別図柄が非メイン特別図柄となる。従って第1特別図柄の変動については変動時間としては固定の時間(例えば10,000ms)が選択される。そして、第1特別図柄の変動は演出表示装置7を用いた表示の対象とならない。一方、メイン特別図柄である第2特別図柄の変動については演出表示装置7による表示対象となるが、小当たりラッシュ中は基本的に小当たりラッシュ用の専用演出が行われ、通常の予告演出やリーチ演出は行われない。具体的には小当たりが当選した場合に専用の演出図柄を演出表示装置7に停止表示して小当たりが当選したことを報知し、更に大入賞口33が解放されることを遊技者に報知する演出が行われる。大当たりが当選した場合についても特に予告演出やリーチ演出などは行わずに同じ演出図柄の組み合わせ(例えば7・7・7)を演出表示装置7に停止表示して大当たりが当選したことを報知し、大当たり遊技を開始する。 On the other hand, although the illustration of the special symbol variation pattern selection table Ta4 during the small hit rush is omitted, the second special symbol is the main special symbol and the first special symbol is the non-main special symbol. Therefore, for the fluctuation of the first special symbol, a fixed time (for example, 10,000 ms) is selected as the fluctuation time. Then, the fluctuation of the first special symbol is not the target of the display using the effect display device 7. On the other hand, changes in the second special symbol, which is the main special symbol, are subject to display by the effect display device 7, but during the small hit rush, a special effect for the small hit rush is basically performed, and a normal advance notice effect or There is no reach production. Specifically, when a small hit is won, a special effect symbol is stopped and displayed on the effect display device 7 to notify the player that the small hit has been won, and further notify the player that the large winning opening 33 will be released. The production is performed. Even if the jackpot is won, the same combination of staging symbols (for example, 7, 7, 7) is stopped and displayed on the staging display device 7 without performing any advance notice or reach staging to notify that the jackpot has been won. Start the jackpot game.

また、本実施形態のような第1特別図柄と第2特別図柄の変動を並行して行う機種では、大当たり遊技中には他方の特別図柄の変動時間の計測が停止される。例えば、第1特別図柄の変動中に第2特別図柄で大当たりした場合には、大当たり遊技中は第1特別図柄の変動時間の計測が停止される。従って、特図変動パターン選択テーブルで選択される変動時間は、大当たり遊技が行われる時間については除外した変動時間となる。 Further, in a model such as the present embodiment in which the first special symbol and the second special symbol are changed in parallel, the measurement of the change time of the other special symbol is stopped during the jackpot game. For example, if a big hit is made with the second special symbol during the change of the first special symbol, the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is stopped during the big hit game. Therefore, the fluctuation time selected in the special figure fluctuation pattern selection table is the fluctuation time excluding the time when the jackpot game is performed.

[遊技制御用マイコン61の主な処理]
次に、遊技制御用マイコン61(図3)が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。
(メイン側主制御処理)
最初に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側主制御処理の内容についてそれを示す図15を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM63(図3)から図14に示すメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行する。遊技制御用マイコン61は、最初に初期設定を行う(ステップ(以下、Sと略す)1)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU62の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、割込禁止を実行し(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S3)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、前述した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数を発生する各乱数カウンタの初期値をそれぞれ「1」加算して更新する。各乱数カウンタのカウント値は上限値に達すると「0」に戻って再び「1」加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数カウンタのカウント値にそれぞれ「2」以上の数値を加算して更新してもよい。また、各乱数は、カウンタICなどから成る公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。このハードウェア乱数を用いる場合は、ソフトウェアによる乱数の更新処理(S3)は必要ない。
[Main processing of the game control microcomputer 61]
Next, the main processing executed by the game control microcomputer 61 (FIG. 3) will be described with reference to the drawings.
(Main control process on the main side)
First, the contents of the main control process on the main side executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 15, which shows the contents.
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 61 reads out and executes the computer program of the main side main control process shown in FIG. 14 from the ROM 63 (FIG. 3). The game control microcomputer 61 first makes initial settings (step (hereinafter, abbreviated as S) 1). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU62 setting, SIO (System Input / Output), PIO (Parallel Input / Output), CTC (Counter / Timer Circuit: interrupt) (Circuit for managing time) is set, various flags, counters, timers, etc. are reset. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interrupt prohibition (S2), and executes a normal symbol / special symbol main random number update process (S3). In this normal symbol / special symbol main random number update process, the initial value of each random number counter that generates the above-mentioned jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, and variable pattern random number is added and updated by "1". When the count value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and is incremented by "1" again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, a numerical value of "2" or more may be added to the count value of each random number counter to update. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. When this hardware random number is used, the random number update process (S3) by software is not necessary.

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込許可を実行する(S4)。割込許可中は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行が可能となる。メイン側タイマ割込処理(S5)は、たとえば、4msec周期でCPU62に対して入力される割込パルスに基づいて実行される。つまり、4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割込処理(S5)が終了してから、次にメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタの初期値更新処理が実行される。なお、割込禁止状態のときにCPU62に割込パルスが入力された場合は、メイン側タイマ割込処理(S5)は直ぐには開始されず、割込許可(S4)が実行されてから開始される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interrupt permission (S4). While the interrupt is permitted, the timer interrupt process (S5) on the main side can be executed. The main timer interrupt process (S5) is executed, for example, based on an interrupt pulse input to the CPU 62 at a cycle of 4 msec. That is, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S5) and the start of the next main timer interrupt process (S5), the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) is used. Initial value update processing of various counters is executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 62 while the interrupt is prohibited, the main timer interrupt process (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt permission (S4) is executed. To.

(メイン側タイマ割込処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側タイマ割込処理(図15のS5)の内容についてそれを示す図16を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、出力処理を実行する(S10)。この出力処理では、以下に説明する各処理において主制御基板60のRAM64(図4)に設けられた出力バッファにセットされたコマンドなどをサブ制御基板100(図5)や払出制御基板73(図4)などに出力する。特に本実施形態では普通図柄が変動を開始した場合に普通図柄が変動を開始したことを示す普図変動開始コマンド、及び特別図柄が変動を開始した場合に特別図柄が変動を開始したことを示す特図変動開始コマンドについても出力する。続いて、遊技制御用マイコン61は、入力処理を実行する(S11)。この入力処理では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(中央第1始動口センサ11a、右側第1始動口センサ31a、第2始動口センサ32a、大入賞口センサ33a、ゲートセンサ12aなど(図4))が検出した各検出信号を読み込む。続いて、遊技制御用マイコン61は、タイマ更新処理を実行する(S12)。このタイマ更新処理では、タイマとして作動している減算カウンタの更新(減算)を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、賞球制御処理を実行する(S13)。この賞球制御処理では、入力処理(S11)において読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板73に対して出力されるコマンドである。続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S14)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理は、図15のメイン側主制御処理で実行する普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。つまり、各乱数カウンタの初期値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S5)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割込処理(S5)の終了後、次のメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
(Main side timer interrupt processing)
Next, the contents of the main-side timer interrupt process (S5 in FIG. 15) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 16 showing the contents.
The game control microcomputer 61 executes an output process (S10). In this output process, commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) of the main control board 60 in each process described below are transmitted to the sub control board 100 (FIG. 5) and the payout control board 73 (FIG. 4). Output to 4) and so on. In particular, in the present embodiment, the normal symbol fluctuation start command indicating that the normal symbol has started to fluctuate when the normal symbol has started to change, and the special symbol to indicate that the special symbol has started to fluctuate when the special symbol has started to fluctuate. The special figure fluctuation start command is also output. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the input process (S11). In this input process, various sensors mainly attached to the pachinko gaming machine 1 (central first start port sensor 11a, right side first start port sensor 31a, second start port sensor 32a, grand prize opening sensor 33a, gate sensor). Each detection signal detected by 12a and the like (FIG. 4) is read. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a timer update process (S12). In this timer update process, the subtraction counter operating as a timer is updated (subtracted). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the prize ball control process (S13). In this prize ball control process, a payout command for paying out prize balls according to the type of winning opening is set in the output buffer of the RAM 64 based on the detection signals of various sensors read in the input process (S11). The payout command is a command output to the payout control board 73. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the normal symbol / special symbol main random number update process (S14). This normal symbol / special symbol main random number update process is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) executed in the main side main control process of FIG. That is, in the process of updating the initial value of each random number counter, after the execution period of the main side timer interrupt process (S5) and the other period (main side timer interrupt process (S5) are completed, the next main side timer interrupt process is performed. It is performed both in the period until the interrupt processing (S5) is started).

続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する始動口センサ検出処理(S15)、普通動作処理(S16)、特別図柄待機処理(S17)、特別図柄変動処理(S18)、その他の処理(S19)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S5)を終了する。その他の処理(S19)は、不正入賞を検知して報知するセキュリティ制御処理、磁気を利用した不正行為を検知して報知する磁気検出処理、前面枠18(図1)や内枠の開放を検知して報知する扉開放処理、電波を利用した不正行為を検知して報知する不正電波検出処理、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為を検知して報知する衝撃検出処理などである。そして、次にCPU62に割込パルスが入力されるまではメイン側主制御処理のS2~S4の処理が繰り返し実行され(図15)、割込パルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S5)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S5)の出力処理(S10)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S5)にてRAM64(図4)の出力バッファにセットされたコマンドなどが所定の基板へ出力される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 has a start port sensor detection process (S15), a normal operation process (S16), a special symbol standby process (S17), a special symbol variation process (S18), and other processes (S19), which will be described later. Is executed to end the main timer interrupt processing (S5). Other processes (S19) include a security control process for detecting and notifying an illegal prize, a magnetic detection process for detecting and notifying an illegal act using radio waves, and detecting the opening of the front frame 18 (FIG. 1) and the inner frame. The door opening process for notifying is performed, the fraudulent radio wave detection process for detecting and notifying fraudulent activity using radio waves, the impact detection process for detecting and notifying fraudulent activity that vibrates the pachinko gaming machine 1, and the like. Then, the processes S2 to S4 of the main control process are repeatedly executed until the interrupt pulse is input to the CPU 62 (FIG. 15), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the process is repeated again. The main timer interrupt process (S5) is executed. In the output process (S10) of the main side timer interrupt process (S5) executed again, a command or the like set in the output buffer of the RAM 64 (FIG. 4) in the previous main side timer interrupt process (S5) is predetermined. It is output to the board.

(始動口センサ検出処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する始動口センサ検出処理(図16のS15)の内容についてそれを示す図17を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球がゲート12(図1)を通過したか否かを判定し(S20)、通過したと判定した場合は(S20:Yes)、ゲート通過処理を実行する(S21)。このゲート通過処理では、普図保留数が4以上であるか否か判定し、普図保留数が4以上でなければ、普図保留数に「1」を加算し、普通図柄の抽選を行うための当たり乱数を取得して記憶する処理を行う。
(Starting port sensor detection process)
Next, the contents of the start port sensor detection process (S15 in FIG. 16) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 17 showing the contents.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has passed through the gate 12 (FIG. 1) (S20), and if it is determined that the game ball has passed (S20: Yes), executes the gate passage process (S21). ). In this gate passing process, it is determined whether or not the number of reserved figures is 4 or more, and if the number of reserved figures is not 4, "1" is added to the number of reserved figures and a lottery of ordinary symbols is performed. Performs the process of acquiring and storing the winning random numbers.

また、S20において、遊技球がゲート12を通過していないと判定した場合は(S20:No)、遊技球が第2始動口32(図1)に入賞したか否かを判定する(S22)。ここで、遊技球が第2始動口32に入賞したと判定した場合は(S22:Yes)、第2特図保留数U2が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S23)。ここで、第2特図保留数U2が「4」に達していると判定した場合は(S23:Yes)、S28に進むが、第2特図保留数U2が「4」に達していないと判定した場合は(S23:No)、第2特図保留数U2に1を加算する(S24)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図関係乱数取得処理を実行する(S25)。この第2特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数カウンタがカウントする大当たり乱数と、大当たり種別乱数カウンタがカウントする大当たり種別乱数と、リーチ乱数カウンタがカウントするリーチ乱数と、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第2特図保留記憶部64b(図12)のうち、現在の第2特図保留数に応じた記憶領域に記憶する。たとえば、現在の第2特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Further, in S20, when it is determined that the game ball has not passed through the gate 12 (S20: No), it is determined whether or not the game ball has won the second starting port 32 (FIG. 1) (S22). .. Here, if it is determined that the game ball has won the second starting port 32 (S22: Yes), it is determined whether or not the second special figure hold number U2 has reached the upper limit value "4" (S23). .. Here, if it is determined that the second special figure hold number U2 has reached "4" (S23: Yes), the process proceeds to S28, but if the second special figure hold number U2 has not reached "4". If it is determined (S23: No), 1 is added to the second special figure reservation number U2 (S24). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the second special figure-related random number acquisition process (S25). In this second special figure-related random number acquisition process, the jackpot random number counted by the jackpot random number counter, the jackpot type random number counted by the jackpot type random number counter, the reach random number counted by the reach random number counter, and the fluctuation pattern random number counter count. Fluctuation pattern random numbers are acquired, and each of the acquired random numbers is stored in a storage area corresponding to the current number of second special figure reservations in the second special figure reservation storage unit 64b (FIG. 12). For example, when the current number of reserved second special figures is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2始動入賞コマンド作成処理を実行する(S26)。この第2始動入賞コマンド作成処理では、S25において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数群に基づいて第2始動入賞コマンドを作成する。この第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口に入賞したことを示すデータ、S25において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S26において作成した第2始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S27)。このセットされた第2始動入賞コマンドは、出力処理(図16のS10)においてサブ制御基板100(図5)に出力され、演出制御用マイコン101が第2始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the second start winning command creation process (S26). In this second start winning command creation process, the second start winning command is created based on each random number group stored in the second special figure reservation storage unit 64b in S25. This second start winning command is composed of data indicating that the game ball has won a prize in the second starting port, data indicating each random number stored in the second special figure reservation storage unit 64b in S25, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the second start winning command created in S26 in the output buffer of the RAM 64 (S27). This set second start winning command is output to the sub control board 100 (FIG. 5) in the output process (S10 in FIG. 16), and the staging control microcomputer 101 is based on each random number included in the second start winning command. And perform the production.

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技球が中央第1始動口11又は右側第1始動口31(図1)に入賞したか否かを判定する(S28)。ここで、遊技球が中央第1始動口11又は右側第1始動口31に入賞したと判定した場合は(S28:Yes)、第1特図保留数U1が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S29)。ここで、第1特図保留数U1が「4」に達していると判定した場合は(S29:Yes)、この始動口センサ検出処理を終了するが、第1特図保留数U1が「4」に達していないと判定した場合は(S29:No)、第1特図保留数U1に1を加算する(S30)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図関係乱数取得処理を実行する(S31)。この第1特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第1特図保留記憶部64a(図11)のうち、現在の第1特図保留数に応じた記憶領域に格納する。たとえば、現在の第1特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has won a prize in the central first start port 11 or the right side first start port 31 (FIG. 1) (S28). Here, when it is determined that the game ball has won a prize in the central first starting opening 11 or the right first starting opening 31 (S28: Yes), the first special figure hold number U1 reaches the upper limit value "4". Whether or not it is determined (S29). Here, if it is determined that the first special figure hold number U1 has reached "4" (S29: Yes), this start port sensor detection process is terminated, but the first special figure hold number U1 is "4". When it is determined that the number has not reached (S29: No), 1 is added to the first special figure reservation number U1 (S30). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the first special figure-related random number acquisition process (S31). In this first special figure-related random number acquisition process, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired, and each of the acquired random numbers is stored in the first special figure reservation storage unit 64a (FIG. 11). Of these, it is stored in the storage area according to the current number of reserved first special figures. For example, when the current number of reserved first special figures is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第1始動入賞コマンド作成処理を実行する(S32)。この第1始動入賞コマンド特定処理では、S31において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数群に基づいて第1始動入賞コマンドを作成する。この第1始動入賞コマンドは、遊技球が中央第1始動口11に入賞したことを示すデータ、S31において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S32において作成した第1始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S33)。このセットされた第1始動入賞コマンドは、出力処理(図16のS10)においてサブ制御基板100(図5)に出力され、演出制御用マイコン101が第1始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the first start winning command creation process (S32). In this first start winning command specifying process, the first starting winning command is created based on each random number group stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S31. This first start winning command is composed of data indicating that the game ball has won a prize in the central first starting port 11, data indicating each random number stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S31, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the first start winning command created in S32 in the output buffer of the RAM 64 (S33). This set first start winning command is output to the sub control board 100 (FIG. 5) in the output process (S10 in FIG. 16), and the staging control microcomputer 101 is based on each random number included in the first start winning command. And perform the production.

(普通動作処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する普通動作処理(図16のS16)の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、普図保留数の加算、普通図柄表示器53による普通図柄の変動表示、普通図柄が当たりか否かの当たり判定、当たり判定の結果が当たりであった場合の普通可変入賞装置20の開閉動作などの処理を行う。
(Normal operation processing)
Next, the contents of the normal operation processing (S16 in FIG. 16) executed by the game control microcomputer 61 will be described.
The game control microcomputer 61 adds the number of reserved normal symbols, displays fluctuations in the normal symbol by the normal symbol display 53, determines whether or not the normal symbol is a hit, and is normally variable when the result of the hit determination is a hit. Processing such as opening / closing operation of the winning device 20 is performed.

(特別図柄待機処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特別図柄待機処理(図16のS17)の内容についてそれを示す図18を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2が「0」であるか否かを判定し(S40)、「0」ではないと判定した場合は(S40:No)、後述する第2特図大当たり判定処理(図19)を実行する(S41)。続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する第2特図変動パターン選択処理(図20、図21)を実行する(S42)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2から「1」を減算し(S43)、第2特図保留記憶部64b(図12)の各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S44)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図変動開始処理を実行する(S45)。つまり、第2特別図柄表示器52は、遊技制御用マイコン61が第2特図保留記憶部64b(図12)に記憶されている大当たり乱数に基づいて当否判定を実行する順に第2特別図柄の変動表示を行う。また、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄の変動表示を行う毎に、第2特図保留記憶部64bの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。その後、S46へと移行する。
この第2特図変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変動開始コマンドには、後述する第2特図大当たり判定処理(図19)においてセットされた特図停止図柄のデータや第2特図変動パターン選択処理(図20、図21)においてセットされた特図変動パターンのデータが含まれている。
(Special symbol standby processing)
Next, the contents of the special symbol standby process (S17 in FIG. 16) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 18 showing the contents.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the second special figure hold number U2 is "0" (S40), and if it is determined that it is not "0" (S40: No), the second is described later. The special figure jackpot determination process (FIG. 19) is executed (S41). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the second special figure fluctuation pattern selection process (FIGS. 20 and 21), which will be described later (S42). Subsequently, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the second special figure hold number U2 (S43), and is stored in each storage area of the second special figure hold storage unit 64b (FIG. 12). The data is shifted one by one to the storage area with the oldest storage order, that is, the side to be read (S44). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the second special figure fluctuation start process (S45). That is, the second special symbol display 52 has the second special symbol in the order in which the game control microcomputer 61 executes the winning / failing determination based on the jackpot random number stored in the second special symbol holding storage unit 64b (FIG. 12). Perform variable display. Further, each time the second special symbol display 52 performs variable display of the second special symbol, each data stored in each storage area of the second special symbol reservation storage unit 64b has an older storage order. Shifted to storage area. After that, it shifts to S46.
In this second special symbol variation start process, the variation start command is set in the output buffer of the RAM 64, and the variation display of the second special symbol is started. The fluctuation start command set in the output buffer of the RAM 64 includes the data of the special figure stop symbol set in the second special figure jackpot determination process (FIG. 19) described later and the second special figure variation pattern selection process (FIG. 20, FIG. The data of the special figure fluctuation pattern set in 21) is included.

S46では第1特図保留数U1が「0」であるか否かを判定し、「0」ではないと判定した場合は(S46:No)、後述する第1特図大当たり判定処理(図19)を実行する(S47)。続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する第1特図変動パターン選択処理(図20、図21)を実行する(S48)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1から「1」を減算し(S49)、第1特図保留記憶部64a(図11)の各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S50)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図変動開始処理を実行する(S51)。つまり、第1特別図柄表示器51は、遊技制御用マイコン61が第1特図保留記憶部64a(図11)に記憶されている大当たり乱数に基づいて当否判定を実行する順に第1特別図柄の変動表示を行う。また、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄の変動表示を行う毎に、第1特図保留記憶部64aの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。
この第1特図変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変動開始コマンドには、後述する第1特図大当たり判定処理(図19)においてセットされた特図停止図柄のデータや第1特図変動パターン選択処理(図20、図21)においてセットされた変動パターンのデータが含まれている。
In S46, it is determined whether or not the first special figure reservation number U1 is "0", and if it is determined that it is not "0" (S46: No), the first special figure jackpot determination process (FIG. 19) described later. ) Is executed (S47). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the first special figure fluctuation pattern selection process (FIGS. 20 and 21), which will be described later (S48). Subsequently, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the first special figure reservation number U1 (S49), and is stored in each storage area of the first special figure reservation storage unit 64a (FIG. 11). The data is shifted one by one to the storage area with the oldest storage order, that is, the side to be read (S50). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the first special figure fluctuation start process (S51). That is, the first special symbol display 51 has the first special symbol in the order in which the game control microcomputer 61 executes the winning / failing determination based on the jackpot random number stored in the first special symbol holding storage unit 64a (FIG. 11). Perform variable display. Further, each time the first special symbol display 51 performs variable display of the first special symbol, each data stored in each storage area of the first special symbol reservation storage unit 64a has the older storage order. Shifted to storage area.
In this first special symbol variation start process, the variation start command is set in the output buffer of the RAM 64, and the variation display of the first special symbol is started. The fluctuation start command set in the output buffer of the RAM 64 includes the data of the special figure stop symbol set in the first special figure jackpot determination process (FIG. 19) described later and the first special figure variation pattern selection process (FIG. 20, FIG. The data of the fluctuation pattern set in 21) is included.

また、遊技制御用マイコン61は、S46において、第1特図保留数U1が「0」であると判定した場合は(S46:Yes)、特別図柄待機処理を終了する。一方、遊技制御用マイコン61は、S40において、第2特図保留数U2が「0」であると判定した場合は(S40:Yes)、第1特図保留数U1が「0」であるか否かを判定する(S52)。そして、第1特図保留数U1が「0」であると判定した場合は(S52:Yes)、演出表示装置7が待機画面(客待ち用のデモ画面)を表示しているか否かを判定する(S53)。一方、第1特図保留数U1が「0」ではないと判定した場合は(S52:No)は、S47へ移行する。また、待機画面を表示していると判定した場合(S53:Yes)は、この特別図柄待機処理を終了し、待機画面を表示していないと判定した場合は(S53:No)、待機画面設定処理を実行する(S54)。この待機画面設定処理では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。
また、本実施形態では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留数U2が「0」であるか否かに関わらず第1特図保留数U1が「0」でなければ行われる。つまり、第2特図保留の消化(即ち上記S41~S45の第2特別図柄の抽選、変動表示及び停止表示に係る処理)と第1特図保留の消化(即ち上記S47~S51の第1特別図柄の抽選、変動表示及び停止表示に係る処理)は、並行して実行される。
Further, when the game control microcomputer 61 determines in S46 that the first special figure hold number U1 is "0" (S46: Yes), the game control microcomputer 61 ends the special symbol standby process. On the other hand, if the game control microcomputer 61 determines in S40 that the second special figure hold number U2 is "0" (S40: Yes), is the first special figure hold number U1 "0"? It is determined whether or not (S52). Then, when it is determined that the first special figure reservation number U1 is "0" (S52: Yes), it is determined whether or not the effect display device 7 is displaying the standby screen (demo screen for waiting for customers). (S53). On the other hand, if it is determined that the first special figure reservation number U1 is not "0" (S52: No), the process proceeds to S47. If it is determined that the standby screen is displayed (S53: Yes), the special symbol standby process is terminated, and if it is determined that the standby screen is not displayed (S53: No), the standby screen setting is performed. The process is executed (S54). In this standby screen setting process, a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set in the output buffer of the RAM 64 after waiting for the elapse of a predetermined waiting time.
Further, in the present embodiment, in the variable display of the first special symbol based on the first special figure hold, the first special figure hold number U1 is set regardless of whether or not the second special figure hold number U2 is "0". If it is not "0", it is performed. That is, the digestion of the second special figure hold (that is, the processing related to the lottery, the variation display and the stop display of the second special symbol of the above S41 to S45) and the digestion of the first special figure hold (that is, the first special of the above S47 to S51). The process related to the lottery of symbols, the variable display, and the stop display) is executed in parallel.

(第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理))
次に、遊技制御用マイコン61が実行する第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理):図18のS41)の内容についてそれを示す図19を参照しつつ説明する。なお、第2特図大当たり判定処理(図18のS41)と第1特図大当たり判定処理(図18のS47)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
(2nd special figure big hit judgment process (1st special figure big hit judgment process))
Next, the contents of the second special figure big hit determination process (first special figure big hit determination process): S41 in FIG. 18 executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 19 showing it. Since the second special figure jackpot determination process (S41 in FIG. 18) and the first special figure jackpot determination process (S47 in FIG. 18) have the same processing flow, they will be described together. Further, when the matters common to the first special figure holding storage unit 64a and the second special figure holding storage unit 64b are explained, it is simply referred to as a special figure holding storage unit.

遊技制御用マイコン61は、RAM64の特図保留記憶部の第1記憶領域(図11、図12)に記憶されている大当たり乱数を読出し(S60)、大当たり判定テーブルTa1(図6)を参照する(S61)。続いて、遊技制御用マイコン61は、確変フラグがONしているか否か、つまり、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(S62)。なお、確変フラグは、確変大当たりに当選した場合にONになる。ここで、確変フラグがONしていない、つまり、通常確率状態であると判定した場合は(S62:No)、大当たり判定テーブルTa1のうち、通常確率状態の大当たり乱数を参照し、S60において読出した大当たり乱数と同じ乱数が存在するか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S63)。たとえば、S60において読出した大当たり乱数が「7」であった場合は、大当たり判定テーブルTa1のうち、通常確率状態の大当たり乱数0~164の中に「7」が存在するため、大当たりと判定する(S63:Yes)。 The game control microcomputer 61 reads out the jackpot random numbers stored in the first storage area (FIGS. 11 and 12) of the special figure reservation storage unit of the RAM 64 (S60), and refers to the jackpot determination table Ta1 (FIG. 6). (S61). Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the probability change flag is ON, that is, whether or not the current game state is a high probability state (S62). The probability change flag is turned ON when the probability change jackpot is won. Here, when it is determined that the probability variation flag is not ON, that is, it is in the normal probability state (S62: No), the jackpot random number in the normal probability state is referred to in the jackpot determination table Ta1 and read in S60. Whether or not the same random number as the jackpot random number exists, that is, whether or not the jackpot is a jackpot is determined (S63). For example, when the jackpot random number read in S60 is "7", it is determined as a jackpot because "7" exists in the jackpot random numbers 0 to 164 in the normal probability state in the jackpot determination table Ta1 ( S63: Yes).

遊技制御用マイコン61は、S63において大当たりと判定した場合は(S63:Yes)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図11、図12)に記憶されている大当たり種別乱数を読み出し、複数の大当たりの種類が設定された大当たり種別判定テーブルTa2(図7)を参照し、大当たりの種類を判定する(S65)。大当たりの種類によって、特図の大当たり図柄、特図の停止図柄、振分率、最大ラウンド数および大当たり演出図柄などが異なる。ここで、振分率とは、大当たり種別判定テーブルに設定されている複数種類の大当たりのうち、所定の大当たりが選択される確率のことである。また、最大ラウンド数とは、大当たり遊技における実行可能な最大ラウンド数のことである。 When the game control microcomputer 61 determines that the jackpot is a jackpot in S63 (S63: Yes), the game control microcomputer 61 reads out the jackpot type random numbers stored in the first storage area (FIGS. 11 and 12) of the special figure reservation storage unit, and a plurality of them. With reference to the jackpot type determination table Ta2 (FIG. 7) in which the jackpot type is set, the jackpot type is determined (S65). Depending on the type of jackpot, the jackpot symbol of the special figure, the stop symbol of the special figure, the distribution rate, the maximum number of rounds, the jackpot effect symbol, etc. differ. Here, the distribution rate is the probability that a predetermined jackpot is selected from a plurality of types of jackpots set in the jackpot type determination table. The maximum number of rounds is the maximum number of rounds that can be executed in a jackpot game.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定において、大当たりと判定したことを示す大当たりフラグをONし(S66)、S65において判定した大当たりの種類に応じた特図の大当たり図柄を確定表示するための特図停止図柄データをRAM64(図4)に設けた特図バッファにセットし(S67)、この第2特図大当たり判定処理を終える。また、S63において、大当たりではない、つまり、ハズレと判定した場合は(S63:No)、特図のハズレ図柄を確定表示するための特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S67)、この第2特図大当たり判定処理を終える。
また、遊技制御用マイコン61は、S62において確変フラグがONしている、つまり、現在の遊技状態が高確率状態であると判定した場合は(S62:Yes)、大当たり判定テーブルTa1のうち、高確率状態の大当たり乱数を参照し、S60において読出した大当たり乱数と同じ乱数があるか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S64)。たとえば、S60において読出した大当たり乱数が「600」であった場合は、大当たり判定テーブルTa1のうち、高確率状態の大当たり乱数0~649の中に「600」が存在するため、大当たりと判定する(S64:Yes)。続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たりの種別を判定し(S65)、大当たりフラグをONし(S66)、特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S67)、この第2特図大当たり判定処理を終える。
Subsequently, the game control microcomputer 61 turns on the jackpot flag indicating that the jackpot has been determined in the jackpot determination (S66), and confirms and displays the jackpot symbol of the special figure corresponding to the type of the jackpot determined in S65. The special figure stop symbol data of No. 1 is set in the special figure buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S67), and the second special figure jackpot determination process is completed. Further, in S63, if it is not a big hit, that is, if it is determined to be lost (S63: No), the special symbol stop symbol data for confirming and displaying the lost symbol of the special symbol is set in the special symbol buffer (S67). This second special figure jackpot determination process is completed.
Further, when the game control microcomputer 61 determines that the probability variation flag is ON in S62, that is, the current game state is a high probability state (S62: Yes), it is high in the jackpot determination table Ta1. With reference to the jackpot random number in the stochastic state, it is determined whether or not there is the same random number as the jackpot random number read in S60, that is, whether or not the jackpot is a jackpot (S64). For example, when the jackpot random number read in S60 is "600", it is determined as a jackpot because "600" exists in the jackpot random numbers 0 to 649 in the high probability state in the jackpot determination table Ta1 ( S64: Yes). Subsequently, the game control microcomputer 61 determines the type of jackpot (S65), turns on the jackpot flag (S66), sets the special figure stop symbol data in the special figure buffer (S67), and makes this second special figure. Finish the jackpot judgment process.

(第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理))
次に、遊技制御用マイコン61が実行する第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理):図18のS42,S48)の内容についてそれを示す図20および図21を参照しつつ説明する。なお、第2特図変動パターン選択処理(図18のS42)と第1特図変動パターン選択処理(図18のS48)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
(2nd special figure variation pattern selection process (1st special figure variation pattern selection process))
Next, refer to FIGS. 20 and 21 showing the contents of the second special figure variation pattern selection process (first special figure variation pattern selection process): S42 and S48 of FIG. 18 executed by the game control microcomputer 61. I will explain while doing. Since the second special figure variation pattern selection process (S42 in FIG. 18) and the first special figure variation pattern selection process (S48 in FIG. 18) have the same processing flow, they will be described together. Further, when the matters common to the first special figure holding storage unit 64a and the second special figure holding storage unit 64b are explained, it is simply referred to as a special figure holding storage unit.

遊技制御用マイコン61は、変動パターンを選択する対象となる特別図柄が遊技者に主に報知する対象となるメイン特別図柄か否かを判定する。本実施形態では、パチンコ遊技機1の遊技状態として、『通常状態(通常確率状態且つ非時短状態)』、『確変遊技状態(高確率状態且つ時短状態)』、『時短遊技状態(通常確率状態且つ時短状態)』、『小当たりラッシュ(高確率状態且つ非時短状態)』の4種類がある。そして、『通常状態』、『確変遊技状態』、『時短遊技状態』では第1特別図柄がメイン特別図柄となる。一方で、『小当たりラッシュ』では第2特別図柄がメイン特別図柄となる。 The game control microcomputer 61 determines whether or not the special symbol for which the variation pattern is selected is the main special symbol for which the player is mainly notified. In the present embodiment, the gaming states of the pachinko gaming machine 1 are "normal state (normal probability state and non-time saving state)", "probability variation gaming state (high probability state and time saving state)", and "time saving gaming state (normal probability state)". And there are four types: "small hit rush (high probability state and non-time saving state)". Then, in the "normal state", "probability changing game state", and "time saving game state", the first special symbol becomes the main special symbol. On the other hand, in "Small hit rush", the second special symbol is the main special symbol.

そして、変動パターンを選択する対象となる特別図柄が遊技者に主に報知する対象となるメイン特別図柄であると判定した場合は(S69:Yes)にはS70へと移行する。それに対して、変動パターンを選択する対象となる特別図柄がメイン特別図柄でないと判定した場合は(S69:No)にはS82へと移行する。 Then, when it is determined that the special symbol to be selected for the variation pattern is the main special symbol to be mainly notified to the player, the process proceeds to S70 in (S69: Yes). On the other hand, if it is determined that the special symbol for which the variation pattern is to be selected is not the main special symbol, the process proceeds to S82 in (S69: No).

その後、遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態中であるか否かを判定し(S70)、時短状態中ではないと判定した場合は(S70:No)、大当たりフラグがONしているか否かを判定する(S71)。ここで、大当たりフラグがONしていると判定した場合は(S71:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図10)を参照して特図変動パターンを選択する(S72)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa4のうち、非時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域(図11、図12)に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得した変動パターン乱数が「50」であった場合は、特図変動パターン選択テーブルTa4において非時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数0~94と対応付けられている特図変動パターンP1を選択する。
続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図4)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。
After that, the game control microcomputer 61 determines whether or not the game state is in the time saving state (S70), and if it is determined that the game state is not in the time saving state (S70: No), is the jackpot flag turned on? It is determined whether or not (S71). Here, when it is determined that the jackpot flag is ON (S71: Yes), the special figure variation pattern is selected with reference to the special figure variation pattern selection table Ta4 (FIG. 10) (S72). For details, refer to the fluctuation pattern random number in the case of a big hit in the non-time saving state in the special figure fluctuation pattern selection table Ta4. Then, the variation pattern random numbers stored in the first storage area (FIGS. 11 and 12) of the special figure reservation storage unit are acquired, and the special figure associated with the same variation pattern random numbers as the acquired variation pattern random numbers. Select a variation pattern. For example, when the variation pattern random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is "50", the variation pattern random number 0 to 94 in the case of a big hit in the non-time saving state in the special figure variation pattern selection table Ta4. The special figure variation pattern P1 associated with is selected.
Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S76), and performs the second special figure variation pattern selection process. Finish.

また、遊技制御用マイコン61は、S71において大当たりフラグがONしていない、つまり、ハズレと判定した場合は(S71:No)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図11、図12)に記憶されているリーチ乱数を取得し、その取得したリーチ乱数がリーチ成立乱数であるか否かを判定する(S73)。つまり、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が、リーチ判定テーブルTa3(図9)のうち、非時短状態に設定されているリーチ乱数であるか否かを判定する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が「20」であった場合は、リーチ乱数「20」は、非時短状態に設定されているリーチ乱数0~27に存在するため、リーチ成立乱数であると判定する(S73:Yes)。ここで、遊技制御用マイコン61は、リーチ乱数がリーチ成立乱数であると判定した場合は(S73:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図10)を参照して特図変動パターンを選択する(S74)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa4のうち、非時短状態でリーチ有りハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得した変動パターン乱数が「30」であった場合は、特図変動パターン選択テーブルTa4において変動パターン乱数10~99と対応付けられている特図変動パターンP4を選択する。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図4)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 Further, when the jackpot flag is not turned ON in S71, that is, when it is determined that the game control microcomputer 61 is lost (S71: No), the first storage area (FIGS. 11 and 12) of the special figure reservation storage unit is used. The reach random number stored in is acquired, and it is determined whether or not the acquired reach random number is a reach establishment random number (S73). That is, it is determined whether or not the reach random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is the reach random number set in the non-time saving state in the reach determination table Ta3 (FIG. 9). For example, when the reach random number "20" acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is "20", the reach random number "20" exists in the reach random numbers 0 to 27 set in the non-time saving state. Therefore, it is determined that the reach is a random number (S73: Yes). Here, when the game control microcomputer 61 determines that the reach random number is a reach establishment random number (S73: Yes), the special figure variation pattern is selected with reference to the special figure variation pattern selection table Ta4 (FIG. 10). (S74). For details, refer to the variation pattern random number in the case of loss with reach in the non-time saving state in the special figure variation pattern selection table Ta4. Then, the variation pattern random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit is acquired, and the special figure variation pattern associated with the same variation pattern random number as the acquired variation pattern random number is selected. For example, when the variation pattern random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is "30", the special figure associated with the variation pattern random numbers 10 to 99 in the special figure variation pattern selection table Ta4. The variation pattern P4 is selected. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S76), and performs the second special figure variation pattern selection process. Finish.

また、遊技制御用マイコン61は、S73においてリーチ乱数がリーチ成立乱数ではないと判定した場合は(S73:No)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図10)を参照して特図変動パターンを選択する(S75)。本実施形態では、リーチ無しハズレの場合は、取得した変動パターン乱数に基づく特図変動パターンの選択は無く、特図保留数が0~2の場合は特図変動パターンP5を選択し、特図保留数が3~4の場合は特図変動パターンP6を選択する。特図変動パターンP6の変動時間は特図変動パターンP5よりも短くなっており、特図保留数が3~4の場合には、特図の変動が早く終了し、特図保留の消化ペースが速くなるようになっている。
続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図4)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。
Further, when the game control microcomputer 61 determines in S73 that the reach random number is not a reach establishment random number (S73: No), the special figure variation pattern is selected with reference to the special figure variation pattern selection table Ta4 (FIG. 10). Select (S75). In the present embodiment, in the case of loss without reach, the special figure fluctuation pattern is not selected based on the acquired fluctuation pattern random number, and when the number of reserved special figures is 0 to 2, the special figure fluctuation pattern P5 is selected and the special figure is selected. When the number of holdings is 3 to 4, the special figure fluctuation pattern P6 is selected. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern P6 is shorter than that of the special figure fluctuation pattern P5. It's getting faster.
Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S76), and performs the second special figure variation pattern selection process. Finish.

また、遊技制御用マイコン61は、S70において時短状態中であると判定した場合は(S70:Yes)、大当たりフラグがONしているか否かを判定する(図20のS77)。ここで、大当たりフラグがONしていると判定した場合は(S77:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図10)を参照して特図変動パターンを選択する(S78)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa4のうち、時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、特図変動パターン選択テーブルTa4の時短状態の大当たりには、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数0~99と同じ範囲の変動パターン乱数が設定されているため、取得した変動パターン乱数に関係無く特図変動パターンP11が選択される。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図4)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図20のS76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 Further, when the game control microcomputer 61 determines in S70 that the time is shortened (S70: Yes), it determines whether or not the jackpot flag is ON (S77 in FIG. 20). Here, when it is determined that the jackpot flag is ON (S77: Yes), the special figure variation pattern is selected with reference to the special figure variation pattern selection table Ta4 (FIG. 10) (S78). For details, refer to the fluctuation pattern random number in the case of a big hit in the time saving state in the special figure fluctuation pattern selection table Ta4. Then, the variation pattern random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit is acquired, and the special figure variation pattern associated with the same variation pattern random number as the acquired variation pattern random number is selected. In the present embodiment, since the fluctuation pattern random number in the same range as the fluctuation pattern random number 0 to 99 counted by the fluctuation pattern random number counter is set for the jackpot in the time saving state of the special figure fluctuation pattern selection table Ta4, the acquired variation is set. The special figure fluctuation pattern P11 is selected regardless of the pattern random number. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S76 in FIG. 20), and this second special figure variation pattern. Finish the selection process.

また、遊技制御用マイコン61は、S77において大当たりフラグがONしていない、つまり、ハズレと判定した場合は(S77:No)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図11、図12)に記憶されているリーチ乱数を取得し、その取得したリーチ乱数がリーチ成立乱数であるか否かを判定する(S79)。つまり、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が、リーチ判定テーブルTa3(図9)のうち、時短状態に設定されているリーチ乱数であるか否かを判定する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が「8」であった場合は、リーチ乱数「8」は、時短状態に設定されているリーチ乱数0~11に存在するため、リーチ成立乱数であると判定する(S79:Yes)。ここで、遊技制御用マイコン61は、リーチ乱数がリーチ成立乱数であると判定した場合は(S79:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図10)を参照して特図変動パターンを選択する(S80)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa4のうち、時短状態でリーチ有りハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、特図変動パターン選択テーブルTa4の時短状態のリーチ有りハズレには、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数0~99と同じ範囲の変動パターン乱数が設定されているため、取得した変動パターン乱数に関係無く特図変動パターンP12が選択される。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図4)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図20のS76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 Further, when the jackpot flag is not turned ON in S77, that is, when it is determined that the game control microcomputer 61 is lost (S77: No), the first storage area of the special figure reservation storage unit (FIGS. 11 and 12). The reach random number stored in is acquired, and it is determined whether or not the acquired reach random number is a reach establishment random number (S79). That is, it is determined whether or not the reach random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is the reach random number set in the time saving state in the reach determination table Ta3 (FIG. 9). For example, when the reach random number "8" acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit is "8", the reach random number "8" exists in the reach random numbers 0 to 11 set in the time saving state. , It is determined that the reach is a random number (S79: Yes). Here, when the game control microcomputer 61 determines that the reach random number is a reach establishment random number (S79: Yes), the special figure variation pattern is selected with reference to the special figure variation pattern selection table Ta4 (FIG. 10). (S80). For details, refer to the fluctuation pattern random number in the case of loss with reach in the time saving state in the special figure fluctuation pattern selection table Ta4. Then, the variation pattern random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit is acquired, and the special figure variation pattern associated with the same variation pattern random number as the acquired variation pattern random number is selected. In the present embodiment, since the variation pattern random number in the same range as the variation pattern random number 0 to 99 counted by the variation pattern random number counter is set in the loss with reach in the time saving state of the special figure variation pattern selection table Ta4, it is acquired. The special figure fluctuation pattern P12 is selected regardless of the random number. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S76 in FIG. 20), and this second special figure variation pattern. Finish the selection process.

また、遊技制御用マイコン61は、S79においてリーチ乱数がリーチ成立乱数ではないと判定した場合は(S79:No)、特図変動パターン選択テーブルTa4(図10)を参照して特図変動パターンを選択する(S81)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa4のうち、時短状態でリーチ無しハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域(図11、図12)に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、リーチ無しハズレの場合は、取得した変動パターン乱数に基づく特図変動パターンの選択は無く、特図保留数が0~1の場合は特図変動パターンP13を選択し、特図保留数が2~4の場合は特図変動パターンP14を選択する。特図変動パターンP14の変動時間は特図変動パターンP13よりも短くなっており、特図保留数が2~4の場合には、特図の変動が早く終了し、特図保留の消化ペースが速くなるようになっている。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図4)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図20のS76)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 Further, when the game control microcomputer 61 determines in S79 that the reach random number is not a reach establishment random number (S79: No), the special figure fluctuation pattern is selected with reference to the special figure fluctuation pattern selection table Ta4 (FIG. 10). Select (S81). For details, refer to the fluctuation pattern random number in the case of loss without reach in the time saving state in the special figure fluctuation pattern selection table Ta4. Then, the variation pattern random numbers stored in the first storage area (FIGS. 11 and 12) of the special figure reservation storage unit are acquired, and the special figure associated with the same variation pattern random numbers as the acquired variation pattern random numbers. Select a variation pattern. In the present embodiment, in the case of loss without reach, the special figure fluctuation pattern is not selected based on the acquired fluctuation pattern random number, and when the number of reserved special figures is 0 to 1, the special figure fluctuation pattern P13 is selected and the special figure is selected. When the number of holdings is 2 to 4, the special figure fluctuation pattern P14 is selected. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern P14 is shorter than that of the special figure fluctuation pattern P13. It's getting faster. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S76 in FIG. 20), and this second special figure variation pattern. Finish the selection process.

S76において特図変動パターンバッファにセットした変動パターンデータは、前述した特別図柄待機処理のS45(図18)においてセットされる変動開始コマンドに含められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図16のS10)により、サブ制御基板100(図5)へ出力される。また、第1特図変動パターン選択処理も第2特図変動パターン選択処理と同じ流れで実行され、S76において特図変動パターンバッファにセットした変動パターンデータは、前述した特別図柄待機処理のS51(図18)においてセットされる変動開始コマンドに含められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図16のS10)により、サブ制御基板100(図5)へ出力される。 The fluctuation pattern data set in the special symbol fluctuation pattern buffer in S76 is included in the fluctuation start command set in S45 (FIG. 18) of the special symbol standby processing described above, and is output processing of the main timer interrupt processing (FIG. 16). Is output to the sub control board 100 (FIG. 5) by S10). Further, the first special figure variation pattern selection process is also executed in the same flow as the second special figure variation pattern selection process, and the variation pattern data set in the special figure variation pattern buffer in S76 is the above-mentioned special symbol standby process S51 ( It is included in the fluctuation start command set in FIG. 18) and is output to the sub control board 100 (FIG. 5) by the output process (S10 in FIG. 16) of the main side timer interrupt process.

一方、変動パターンを選択する対象となる特別図柄が非メイン特別図柄である場合に、遊技制御用マイコン61は固定の長変動の特図変動パターンを選択する(S82)。例えば、小当たりラッシュ中以外の第2特図の変動パターン選択については、固定の300,000ms(約5分)が選択される。一方で、小当たりラッシュ中の第1特図の変動パターン選択については、固定の10,000msが選択される。 On the other hand, when the special symbol for which the variation pattern is selected is a non-main special symbol, the game control microcomputer 61 selects a fixed long variation special symbol variation pattern (S82). For example, for the fluctuation pattern selection of the second special figure other than during the small hit rush, a fixed 300,000 ms (about 5 minutes) is selected. On the other hand, a fixed 10,000 ms is selected for the fluctuation pattern selection of the first special figure during the small hit rush.

(特別図柄変動処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特別図柄変動処理(図16のS18)の内容についてそれを示す図22を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動時間(図18のS42またはS48において選択された特図変動パターンに応じて決まる変動時間、図10参照)が終了したか否かを判定する(S90)。尚、S90以降に示す特別図柄変動処理は、第1特別図柄と第2特別図柄の夫々を対象として行われる。また、変動時間は後述のように大当たり遊技中は計測が中断される。ここで、終了していないと判定した場合は(S90:No)、この特別図柄変動処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。一方、終了したと判定した場合は(S90:Yes)、特別図柄の変動表示を停止させるための変動停止コマンドをRAM64(図4)に設けたコマンドバッファにセットする(S91)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動表示を、第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理)のS67(図19)においてセットした特図停止図柄データに応じた図柄(特図の大当たり図柄または特図のハズレ図柄)で停止させる特別図柄停止処理を実行する(S92)。尚、非メイン特別図柄であっても表示器類50を用いた特別図柄の変動表示については行われる。
(Special symbol change processing)
Next, the contents of the special symbol variation processing (S18 in FIG. 16) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 22 showing the contents.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the variation time of the special symbol (the variation time determined according to the special symbol variation pattern selected in S42 or S48 of FIG. 18, see FIG. 10) has ended (S90). .. The special symbol variation processing shown after S90 is performed for each of the first special symbol and the second special symbol. In addition, the measurement of the fluctuation time is interrupted during the jackpot game as described later. Here, if it is determined that the process has not ended (S90: No), the special symbol variation process ends. As a result, the variable display of the special symbol is continued. On the other hand, when it is determined that the process has ended (S90: Yes), a variable stop command for stopping the variable display of the special symbol is set in the command buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S91). Subsequently, the game control microcomputer 61 corresponds to the special symbol stop symbol data set in S67 (FIG. 19) of the second special symbol jackpot determination process (first special symbol jackpot determination process) for the variation display of the special symbol. A special symbol stop process for stopping at a symbol (a jackpot symbol of a special symbol or a lost symbol of a special symbol) is executed (S92). Even if it is a non-main special symbol, the variable display of the special symbol using the display device 50 is performed.

続いて、遊技制御用マイコン61は、後述の遊技状態管理処理を実行する(S93)。この遊技状態管理処理では、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動回数に基づいて遊技機の遊技状態(特に時短遊技状態)の遷移を行う。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes the game state management process described later (S93). In this game state management process, the game state (particularly the time-saving game state) of the gaming machine is changed based on the number of changes in the special symbol after the jackpot game is completed.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグがONになっているか否かを判定し(S94)、ONになっていると判定した場合は(S94:Yes)、遊技状態リセット処理を実行する(S95)。この遊技状態リセット処理では、確変フラグがONになっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、確変フラグをOFFにする。また、時短フラグがONになっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、時短フラグをOFFにする。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態かつ非時短状態に制御される。
続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技を開始するために、大当たりオープニング設定を行い(S96)、大当たりオープニングを実行させるためのオープニングコマンドをセットする(S97)。大当たりオープニングとは、大当たりの発生を祝う演出画像を演出表示装置7に表示したり、大当たりの発生を祝う楽曲を各スピーカ8から再生したりする演出のことである。オープニング設定では、大当たり遊技のオープニングの実行時間を所定のタイマにセットする。
続いて、遊技制御用マイコン61は、現時点で特別図柄の変動が行われている場合には、変動時間の計測を一時的に中断する(S98)。本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動を並行して行うことが可能な機種であるので、一方の特別図柄(例えば第1特別図柄)の大当たり遊技の開始時点において他方の特別図柄(例えば第2特別図柄)が変動状態にある場合が生じ得る。
続いて、遊技制御用マイコン61は、特別電役作動有効カウンタの値をセットし(S99)、この特別図柄変動処理を終える。特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技におけるラウンド数の残回数をカウントするカウンタである。また、S94において大当たりフラグがONになっていないと判定した場合は(S94:No)、この特別図柄変動処理を終える。
Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the jackpot flag is ON (S94), and if it is determined that the jackpot flag is ON (S94: Yes), executes the game state reset process. (S95). In this game state reset process, it is determined whether or not the probability change flag is ON, and if it is determined that the probability change flag is ON, the probability change flag is turned OFF. Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON, and if it is determined that the time saving flag is ON, the time saving flag is turned OFF. That is, during the execution of the jackpot game, it is controlled to a normal probability state and a non-time saving state.
Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the jackpot opening setting (S96) in order to start the jackpot game, and sets the opening command for executing the jackpot opening (S97). The jackpot opening is an effect of displaying an effect image celebrating the occurrence of a big hit on the effect display device 7 or playing a music celebrating the occurrence of a big hit from each speaker 8. In the opening setting, the execution time of the opening of the jackpot game is set to a predetermined timer.
Subsequently, the game control microcomputer 61 temporarily suspends the measurement of the fluctuation time when the special symbol is fluctuating at the present time (S98). Since the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a model capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol, one of the special symbols (for example, the first special symbol) can be changed. At the start of the jackpot game, the other special symbol (for example, the second special symbol) may be in a fluctuating state.
Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the value of the special electric service operation effective counter (S99), and ends the special symbol variation processing. The special electric service operation effective counter is a counter that counts the remaining number of rounds in the jackpot game. If it is determined in S94 that the jackpot flag is not ON (S94: No), this special symbol variation process ends.

(遊技状態管理処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する遊技状態管理処理(図22のS93)の内容についてそれを示す図23を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、先ずパチンコ遊技機1の確変フラグがOFFで時短フラグがONになっているか否かを判定する(S100)。尚、『時短遊技状態(通常確率状態且つ時短状態)』に移行する種類の大当たりに当選した場合において、大当たり遊技後に確変フラグがOFF且つ時短フラグがONにセットされる。
(Game status management process)
Next, the contents of the game state management process (S93 in FIG. 22) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG. 23 showing the contents.
The game control microcomputer 61 first determines whether or not the probability change flag of the pachinko gaming machine 1 is OFF and the time reduction flag is ON (S100). When a jackpot of a type that shifts to the "time saving game state (normal probability state and time saving state)" is won, the probability change flag is set to OFF and the time saving flag is set to ON after the big hit game.

そして、確変フラグがOFFで時短フラグがONになっていると判定した場合(S100:Yes)には、時短遊技状態に移行してから、すなわち直近の大当たり遊技終了後からの第1特別図柄の変動回数をカウントしたカウント値を取得する(S101)。尚、『時短遊技状態(通常確率状態且つ時短状態)』ではパチンコ遊技機1のメイン特別図柄は第1特別図柄である。従って、前記S101はメイン特別図柄の変動回数を取得する処理にも相当する。更に、時短遊技状態に移行してから、すなわち直近の大当たり遊技終了後からの第2特別図柄、即ち非メイン特別図柄の変動回数をカウントしたカウント値についても取得する(S102)。 Then, when it is determined that the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON (S100: Yes), the first special symbol after the transition to the time reduction game state, that is, after the end of the latest jackpot game. The count value obtained by counting the number of fluctuations is acquired (S101). In the "time saving game state (normal probability state and time saving state)", the main special symbol of the pachinko gaming machine 1 is the first special symbol. Therefore, the S101 also corresponds to the process of acquiring the number of fluctuations of the main special symbol. Further, the count value obtained by counting the number of fluctuations of the second special symbol, that is, the non-main special symbol after the transition to the time-saving game state, that is, after the end of the latest jackpot game, is also acquired (S102).

一方で、確変フラグがOFFで時短フラグがONになっていないと判定した場合(S100:No)には、遊技状態管理処理を終了してS94へと移行する。 On the other hand, when it is determined that the probability change flag is OFF and the time reduction flag is not ON (S100: No), the game state management process is terminated and the process proceeds to S94.

その後、時短遊技状態に移行してから、すなわち直近の大当たり遊技終了後からの第1特別図柄(メイン特別図柄)の変動回数が第1回転数に到達したか否かを判定する。尚、第1回転数は機種毎に適宜設定可能であるが、例えば100回転とする。 After that, it is determined whether or not the number of fluctuations of the first special symbol (main special symbol) has reached the first rotation speed after the transition to the time-saving game state, that is, after the end of the latest jackpot game. The first rotation speed can be appropriately set for each model, but is set to 100 rotations, for example.

そして、時短遊技状態に移行してから、すなわち直近の大当たり遊技終了後からの第1特別図柄(メイン特別図柄)の変動回数が第1回転数に到達したと判定した場合(S103:Yes)には、S105へと移行する。それに対して、時短遊技状態に移行してから、すなわち直近の大当たり遊技終了後からの第1特別図柄(メイン特別図柄)の変動回数が第1回転数に到達していないと判定した場合(S103:No)には、S104へと移行する。 Then, when it is determined that the number of fluctuations of the first special symbol (main special symbol) has reached the first rotation speed after the transition to the time-saving game state, that is, after the end of the latest jackpot game (S103: Yes). Moves to S105. On the other hand, when it is determined that the number of fluctuations of the first special symbol (main special symbol) has not reached the first rotation speed after the transition to the time-saving game state, that is, after the end of the latest jackpot game (S103). : No), the process proceeds to S104.

S104では、時短遊技状態に移行してから、すなわち直近の大当たり遊技終了後からの第1特別図柄(メイン特別図柄)の変動回数と第2特別図柄(非メイン特別図柄)の変動回数の合計が第2回転数に到達したか否かを判定する。尚、第2回転数は機種毎に適宜設定可能であるが、第1回転数より多い回転数を設定する。具体的には、時短状態において遊技者が変則打ち等を行わずに通常通り右打ちを行った場合において、第1特別図柄の回転数が第1回転数に到達するまでに第2特別図柄が変動可能な回転数の理論上の上限値をXとした場合に、第2回転数は第1回転数にXを加算した数よりも多い値に設定する。尚、前述したように本実施形態のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動を並行して行うが、時短遊技状態にある場合には非メイン特別図柄である第2特別図柄の変動時間は極めて長い時間(例えば5分)に設定される(S82)。従って、仮に第1特別図柄と第2特別図柄の保留がいずれも切れないと仮定した場合であっても時短遊技状態での第2特別図柄の変動回数は第1特別図柄の変動回数に比べて少なくなる。具体的には、メイン特別図柄である第1特別図柄を100回転変動させる間において、第2特別図柄の変動回数が30回転を上回ることは基本的に無い。従って、例えば第1回転数を100回とした場合に、第2回転数は130回とする。 In S104, the total number of rotations of the first special symbol (main special symbol) and the number of fluctuations of the second special symbol (non-main special symbol) after the transition to the time-saving game state, that is, after the end of the latest jackpot game, is It is determined whether or not the second rotation speed has been reached. The second rotation speed can be appropriately set for each model, but a rotation speed higher than that of the first rotation speed is set. Specifically, when the player strikes right as usual without performing irregular strikes in a time-saving state, the second special symbol is set by the time the rotation speed of the first special symbol reaches the first rotation speed. When the theoretical upper limit of the variable rotation speed is X, the second rotation speed is set to a value larger than the number obtained by adding X to the first rotation speed. As described above, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment changes the first special symbol and the second special symbol in parallel, but is a non-main special symbol when it is in a time-saving gaming state. The fluctuation time of the second special symbol is set to an extremely long time (for example, 5 minutes) (S82). Therefore, even if it is assumed that neither the first special symbol nor the second special symbol can be held, the number of fluctuations of the second special symbol in the time-saving gaming state is higher than the number of fluctuations of the first special symbol. Less. Specifically, while the first special symbol, which is the main special symbol, is fluctuated by 100 rotations, the number of fluctuations of the second special symbol basically does not exceed 30 rotations. Therefore, for example, when the first rotation speed is 100 times, the second rotation speed is 130 times.

その結果、本実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄を並行して変動する機種ではあるが、遊技者が認識しない非メイン特別図柄の変動によって時短遊技状態の残り回数が減ることなく、少なくとも遊技者が変動を認識するメイン特別図柄について時短遊技状態が終了するまでに予め設定した第1回転数(例えば100回)を変動させることが可能となる。一方で、遊技者がメイン特別図柄を変動させずに非メイン特別図柄を変動させるような特殊な打ち方を行ったとしても時短遊技状態を半永久的に継続させることなく上限回数(例えば第1特別図柄と第2特別図柄の変動の合計が130回)までで時短遊技状態を終了させることが可能となる。 As a result, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed in parallel, but the remaining number of times of the time-saving gaming state is not reduced due to the change of the non-main special symbol that the player does not recognize. At least, it is possible to change the first rotation speed (for example, 100 times) set in advance by the end of the time-saving gaming state for the main special symbol that the player recognizes the change. On the other hand, even if the player makes a special striking method that changes the non-main special symbol without changing the main special symbol, the maximum number of times (for example, the first special) is not maintained semi-permanently. It is possible to end the time-saving game state up to (the total of the fluctuations of the symbol and the second special symbol is 130 times).

そして、時短遊技状態に移行してから、すなわち直近の大当たり遊技終了後からの第1特別図柄(メイン特別図柄)の変動回数と第2特別図柄(非メイン特別図柄)の変動回数の合計が第2回転数に到達したと判定した場合(S104:Yes)には、S105へと移行する。それに対して、時短遊技状態に移行してから、すなわち直近の大当たり遊技終了後からの第1特別図柄(メイン特別図柄)の変動回数と第2特別図柄(非メイン特別図柄)の変動回数の合計が第2回転数に到達していないと判定した場合(S104:No)には、遊技状態管理処理を終了してS94へと移行する。 Then, the total number of rotations of the first special symbol (main special symbol) and the second special symbol (non-main special symbol) after the transition to the time-saving game state, that is, after the end of the latest jackpot game, is the first. When it is determined that the two rotation speeds have been reached (S104: Yes), the process proceeds to S105. On the other hand, the total number of changes of the first special symbol (main special symbol) and the number of changes of the second special symbol (non-main special symbol) after the transition to the time-saving game state, that is, after the end of the latest jackpot game. If it is determined that the second rotation speed has not been reached (S104: No), the game state management process is terminated and the process proceeds to S94.

その後、S105において時短フラグをOFFにする。更に、大当たり遊技終了後からの第1特別図柄の変動回数をカウントしたカウント値と第2特別図柄の変動回数をカウントしたカウント値を夫々リセットする(S106)。その後、遊技制御用マイコン61は、時短フラグの情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、遊技状態管理処理を終える。RAM64の出力バッファにセットされた遊技状態指定コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図16のS10)においてサブ制御基板100に出力される。その結果、時短遊技状態が終了して通常状態へと移行することとなる。 After that, the time saving flag is turned off in S105. Further, the count value counting the number of changes of the first special symbol and the count value counting the number of changes of the second special symbol after the end of the jackpot game are reset (S106). After that, the game control microcomputer 61 sets the game state designation command including the information of the time saving flag in the output buffer of the RAM 64, and ends the game state management process. The game state designation command set in the output buffer of the RAM 64 is output to the sub control board 100 in the output process of the main timer interrupt process (S10 in FIG. 16). As a result, the time-saving game state ends and the normal state is entered.

(サブ側主制御処理)
次に、演出制御用マイコン101(図5)が実行するサブ側主制御処理についてそれを示す図24を参照しつつ説明する。
最初に、演出制御用マイコン101は、初期設定を実行する(S110)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU102(図5)の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。続いて、演出制御用マイコン101は、電源断信号がONしており、かつ、RAM120(図5)の内容が正常であるか否かを判定し(S111)、ここで否定判定した場合は(S111:No)、RAM120を初期化し(S112)、S113に進む。また、S111において肯定判定した場合は(S111:Yes)、RAM120を初期化しないでS113に進む。つまり、電源断信号がONになっていない場合、または、電源断信号がONになっていてもRAM120の内容が正常でない場合には(S111:No)、RAM120を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM120の内容が正常に保たれている場合には(S111:Yes)、RAM120を初期化しない。なお、RAM120を初期化すれば、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどの値はリセットされる。また、このS110~S112は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
(Sub-side main control processing)
Next, the sub-side main control process executed by the staging control microcomputer 101 (FIG. 5) will be described with reference to FIG. 24 showing the sub-side main control process.
First, the effect control microcomputer 101 executes the initial setting (S110). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU102 (FIG. 5) setting, SIO (System Input / Output), PIO (Parallel Input / Output), CTC (Counter / Timer). Circuit: Circuit for managing interrupt time) is set, and various flags, counters, timers, etc. are reset. Subsequently, the staging control microcomputer 101 determines whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM 120 (FIG. 5) are normal (S111), and if a negative determination is made here (S111). S111: No), the RAM 120 is initialized (S112), and the process proceeds to S113. If an affirmative determination is made in S111 (S111: Yes), the process proceeds to S113 without initializing the RAM 120. That is, if the power off signal is not ON, or if the contents of the RAM 120 are not normal even if the power off signal is ON (S111: No), the RAM 120 is initialized, but due to a power failure or the like. If the power cutoff signal is turned on but the contents of the RAM 120 are kept normal (S111: Yes), the RAM 120 is not initialized. If the RAM 120 is initialized, the values of various flags, counters, timers, and the like are reset. Further, S110 to S112 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

続いて、演出制御用マイコン101は、割込禁止を行い(S113)、乱数更新処理を実行する(S114)。この乱数更新処理では、種々の演出決定用乱数カウンタの初期値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出乱数などがある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御用マイコン61が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。続いて、演出制御用マイコン101は、コマンド送信処理を実行する(S115)。このコマンド送信処理では、演出制御用マイコン101のRAM120内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板200、音声制御基板78およびランプ制御基板79などに送信する。続いて、演出制御用マイコン101は割込許可を実行する(S116)。以降、S113~S116を繰り返し実行する。また、割込許可中においては、受信割込処理(S117)、1msタイマ割込処理(S118)および10msタイマ割込処理(S119)の実行が可能となる。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 prohibits interruption (S113) and executes random number update processing (S114). In this random number update process, the initial values of various random number counters for determining the effect are updated. The random number for determining the effect includes a random number for the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, a random number for the advance notice effect for determining various advance notice effects, and the like. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the game control microcomputer 61 described above. Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes a command transmission process (S115). In this command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 120 of the effect control microcomputer 101 are transmitted to the image control board 200, the voice control board 78, the lamp control board 79, and the like. Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes interrupt permission (S116). After that, S113 to S116 are repeatedly executed. Further, while the interrupt is permitted, the reception interrupt process (S117), the 1 ms timer interrupt process (S118), and the 10 ms timer interrupt process (S119) can be executed.

(受信割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する受信割込処理(図24のS117)について説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60(図4)から、演出制御用マイコン101の外部INT(割込)入力部に与えられるストローブ信号(STB信号)の信号レベルが変化したか否か、つまり、コマンドを受信するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、たとえば、ストローブ信号の信号レベルがハイレベルからローレベルに変化したか否かを判定する。そして、受信するタイミングでなはないと判定した場合は、この受信割込処理を終え、受信するタイミングであると判定した場合は、主制御基板60から送信されてきた各種のコマンドを受信し、それら受信した各種のコマンドをRAM120(図5)の受信バッファに格納する。この受信割込処理は、他の割込処理(S118、S119)に優先して実行される処理である。
(Reception interrupt processing)
Next, the reception interrupt process (S117 in FIG. 24) executed by the effect control microcomputer 101 will be described.
In the staging control microcomputer 101, whether or not the signal level of the strobe signal (STB signal) given to the external INT (interrupt) input unit of the staging control microcomputer 101 has changed from the main control board 60 (FIG. 4). That is, it is determined whether or not it is the timing to receive the command. Specifically, for example, it is determined whether or not the signal level of the strobe signal has changed from a high level to a low level. Then, if it is determined that it is not the timing to receive, the reception interrupt process is completed, and if it is determined that it is the timing to receive, various commands transmitted from the main control board 60 are received. The various received commands are stored in the receive buffer of the RAM 120 (FIG. 5). This reception interrupt process is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S118, S119).

(1msタイマ割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する1msタイマ割込処理(図24のS118)についてそれを示す図25を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に1msec周期の割込パルスが入力される度に、この1msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、入力処理を実行する(S120)。この入力処理では、演出ボタン検出スイッチ9a、演出レバー押込検出スイッチ6gおよび演出レバー回転検出スイッチ6h(図5)からの検出信号に基づいて、スイッチがONしたことを示すスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。続いて、演出制御用マイコン101は、出力処理を実行する(S121)。この出力処理では、後述する変動演出開始処理のS165(図28)においてRAM120(図5)のコマンドバッファにセットされる変動開始コマンドを画像制御基板200に出力する。
(1ms timer interrupt processing)
Next, the 1 ms timer interrupt process (S118 in FIG. 24) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 25 showing the process.
The effect control microcomputer 101 executes this 1 ms timer interrupt process every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the sub control board 100. The effect control microcomputer 101 executes an input process (S120). In this input process, switch data (edge data and level) indicating that the switch is turned on based on the detection signals from the effect button detection switch 9a, the effect lever push detection switch 6 g, and the effect lever rotation detection switch 6h (FIG. 5). Data) is created. Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes an output process (S121). In this output process, the variation start command set in the command buffer of the RAM 120 (FIG. 5) in S165 (FIG. 28) of the variation effect start process described later is output to the image control board 200.

また、演出表示装置7の表示に合わせて盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23b(図5)を発光させるために、後述する10msタイマ割込処理におけるランプ処理(図26のS133)などで作成したランプデータをランプ制御基板79(図5)に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bを所定の発光態様で発光させる。また、演出表示装置7の表示に合わせて可動体15(図5)を駆動させるために、駆動データ(可動体15を駆動するためのデータ)を作成し、その作成した駆動データを出力する。つまり、駆動データにしたがって可動体15を所定の動作パターンで駆動させる。 Further, in order to make the panel lamp 2a, the left side lamp 23a, and the right side lamp 23b (FIG. 5) emit light in accordance with the display of the effect display device 7, the lamp processing in the 10 ms timer interrupt processing described later (S133 in FIG. 26). The lamp data created by the above is output to the lamp control board 79 (FIG. 5). That is, the panel lamp 2a, the left side lamp 23a, and the right side lamp 23b are made to emit light in a predetermined light emitting mode according to the lamp data. Further, in order to drive the movable body 15 (FIG. 5) according to the display of the effect display device 7, drive data (data for driving the movable body 15) is created, and the created drive data is output. That is, the movable body 15 is driven in a predetermined operation pattern according to the drive data.

続いて、演出制御用マイコン101は、メイン特別図柄の変動開始コマンドを出力したか否かを判定する(S122)。変動開始コマンドは、後述する変動演出開始処理のS165(図28)においてRAM120(図5)のコマンドバッファにセットされ、S121において画像制御基板200に出力される。ここで、演出制御用マイコン101は、メイン特別図柄の変動開始コマンドを出力したと判定した場合は(S122:Yes)、変動演出パターンの変動時間の計測を開始する(S123)。続いて、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行い(S124)、この1msタイマ割込処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the fluctuation start command of the main special symbol is output (S122). The variation start command is set in the command buffer of the RAM 120 (FIG. 5) in S165 (FIG. 28) of the variation effect start process described later, and is output to the image control board 200 in S121. Here, when the effect control microcomputer 101 determines that the variation start command of the main special symbol is output (S122: Yes), the effect control microcomputer 101 starts measuring the variation time of the variation effect pattern (S123). Subsequently, a watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S124), and this 1 ms timer interrupt process is completed.

(10msタイマ割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する10msタイマ割込処理(図24のS119)についてそれを示す図26を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に10msec周期の割込パルスが入力される度に、この10msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、後述する受信コマンド解析処理(図27)を実行し(S130)、スイッチ状態取得処理を実行する(S131)。このスイッチ状態取得処理では、1msタイマ割込処理の入力処理(図25のS120)において作成したスイッチデータを10msタイマ割込処理用のスイッチデータとしてRAM120に格納する。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて、演出表示装置7が表示するボタン演出やレバー演出などの表示内容を設定するスイッチ処理を実行する(S132)。続いて、演出制御用マイコン101は、ランプ処理を実行する(S133)。このランプ処理では、演出表示装置7の表示に合わせて各ランプ(盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bなど)の発光を制御するためのランプデータの作成や発光演出の時間管理などを行う。これにより、各ランプは、演出表示装置7の表示に合った発光演出を行う。
(10ms timer interrupt processing)
Next, the 10 ms timer interrupt process (S119 in FIG. 24) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 26 showing the process.
The effect control microcomputer 101 executes this 10 ms timer interrupt process every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 100. The effect control microcomputer 101 executes a reception command analysis process (FIG. 27) described later (S130), and executes a switch state acquisition process (S131). In this switch state acquisition process, the switch data created in the input process of the 1 ms timer interrupt process (S120 in FIG. 25) is stored in the RAM 120 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process. Subsequently, based on the switch data stored in the switch state acquisition process, a switch process for setting display contents such as a button effect and a lever effect displayed by the effect display device 7 is executed (S132). Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes the lamp processing (S133). In this lamp processing, lamp data for controlling the light emission of each lamp (panel lamp 2a, left side lamp 23a, right side lamp 23b, etc.) according to the display of the effect display device 7, creation of lamp data, time management of light emission effect, etc. I do. As a result, each lamp performs a light emitting effect that matches the display of the effect display device 7.

続いて、演出制御用マイコン101は、音声制御処理を実行する(S144)。この音声制御処理では、音声制御データ(各スピーカ8からの音声の出力を制御するためのデータ)の作成、その作成した音声制御データの音声制御基板78(図5)への出力、音声演出の時間管理などを行う。これにより、演出表示装置7の表示に合わせて音声が各スピーカ8から出力される。続いて、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S135)、この10msタイマ割込処理を終える。その他の処理(S135)では、変動演出パターン乱数、予告演出を決定するための予告演出乱数などを更新するなどの処理を実行する。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes the voice control process (S144). In this voice control process, voice control data (data for controlling the output of voice from each speaker 8) is created, the created voice control data is output to the voice control board 78 (FIG. 5), and voice production is performed. Perform time management, etc. As a result, the sound is output from each speaker 8 in accordance with the display of the effect display device 7. Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes other processes (S135), and ends the 10 ms timer interrupt process. In the other processing (S135), processing such as updating the variation effect pattern random number, the advance notice effect random number for determining the advance notice effect, and the like is executed.

(受信コマンド解析処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する受信コマンド解析処理(図26のS130)についてそれを示す図27を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60(図4)から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S140)、受信したと判定した場合は(S140:Yes)、サブ側遊技状態設定処理を実行する(S141)。遊技状態指定コマンドには、遊技状態(通常確率状態か高確率状態か、時短状態か非時短状態か)を示す情報などが含まれている。このサブ側遊技状態設定処理では、受信した遊技状態指定コマンドを解析し、遊技状態指定コマンドに含まれている情報に基づき、遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、現時点で設定されている遊技状態を示すフラグである。遊技状態指定コマンドに含まれている情報が通常確率状態かつ非時短状態を示している場合は、遊技状態フラグ「1」をセットする。また、通常確率状態かつ時短状態を示している場合は、遊技状態フラグ「2」をセットする。また、高確率状態かつ時短状態を示している場合は、遊技状態フラグ「3」をセットする。また、高確率状態かつ非時短状態を示している場合は、遊技状態フラグ「4」をセットする。
(Received command analysis processing)
Next, the reception command analysis process (S130 in FIG. 26) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 27 showing the process.
The effect control microcomputer 101 determines whether or not a game state designation command has been received from the main control board 60 (FIG. 4) (S140), and if it determines that it has been received (S140: Yes), the sub-side game state. The setting process is executed (S141). The game state designation command includes information indicating the game state (normal probability state or high probability state, time saving state or non-time saving state). In this sub-side game state setting process, the received game state specification command is analyzed, and the game state flag is set based on the information included in the game state specification command. The game state flag is a flag indicating the game state currently set. If the information included in the game state specification command indicates a normal probability state and a non-time saving state, the game state flag "1" is set. Further, when the normal probability state and the time saving state are shown, the game state flag "2" is set. Further, when the high probability state and the time saving state are shown, the game state flag "3" is set. Further, when the high probability state and the non-time saving state are shown, the game state flag "4" is set.

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S142)、受信したと判定した場合は(S142:Yes)、オープニング演出選択処理を実行する(S143)。このオープニング演出選択処理では、オープニングコマンドを解析し、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。詳しくは、オープニングコマンド毎にオープニング演出パターンが対応付けて設定されたオープニング演出パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、受信したオープニングコマンドと対応付けられているオープニング演出パターンを選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM120(図5)の出力バッファにセットする。
続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からラウンド指定コマンドを受信したか否かを判定し(S144)、受信したと判定した場合は(S144:Yes)、ラウンド演出選択処理を実行する(S145)。このラウンド演出選択処理では、大当たり遊技の各ラウンドにおいて実行する演出の種類を選択する。この演出は、演出表示装置7が表示する画像および各スピーカ8が出力する音声などによる演出であり、大当たりの種類によって異なる。詳しくは、ラウンド指定コマンド毎にラウンド演出が対応付けられたラウンド演出テーブル(図示せず)を参照し、受信したラウンド指定コマンドと対応付けられているラウンド演出を選択する。
Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the opening command has been received from the main control board 60 (S142), and if it is determined that the opening command has been received (S142: Yes), executes the opening effect selection process. (S143). In this opening effect selection process, the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. For details, refer to the opening effect pattern selection table (not shown) in which the opening effect pattern is set in association with each opening command, and select the opening effect pattern associated with the received opening command. Then, the opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 5).
Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 60 (S144), and if it is determined to have received it (S144: Yes), executes a round effect selection process. (S145). In this round effect selection process, the type of effect to be executed in each round of the jackpot game is selected. This effect is an effect based on an image displayed by the effect display device 7 and a sound output by each speaker 8, and varies depending on the type of jackpot. For details, refer to the round effect table (not shown) to which the round effect is associated with each round specification command, and select the round effect associated with the received round specification command.

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し(S146)、受信したと判定した場合は(S146:Yes)、エンディング演出選択処理を実行する(S147)。このエンディング演出選択処理では、実行中の大当たり遊技の契機となった大当たりの種類に応じて、大当たりの終了時に演出表示装置7および各スピーカ8により実行するエンディング演出の種類を選択することなどを行う。続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から現在の遊技状態に対応したメイン特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S148)、受信したと判定した場合は(S148:Yes)、後述する変動演出開始処理(図28)を実行する(S149)。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the ending command has been received from the main control board 60 (S146), and if it is determined to have received it (S146: Yes), executes the ending effect selection process. (S147). In this ending effect selection process, the type of ending effect to be executed by the effect display device 7 and each speaker 8 at the end of the jackpot is selected according to the type of the jackpot that triggered the jackpot game being executed. .. Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the change start command of the main special symbol corresponding to the current gaming state has been received from the main control board 60 (S148), and if it is determined that the command has been received (S148). S148: Yes), the variable staging start process (FIG. 28) described later is executed (S149).

続いて、演出制御用マイコン101は、特に確変遊技状態又は時短遊技状態の遊技が実行されている場合において、メイン特別図柄の変動回数に基づいて演出内容を切り替えるステージ変更処理(図29)を実行する(S150)。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes a stage change process (FIG. 29) for switching the effect content based on the number of changes in the main special symbol, especially when the game in the probabilistic game state or the time-saving game state is being executed. (S150).

更に、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からメイン特別図柄の変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S151)、受信したと判定した場合は(S151:Yes)、変動演出終了処理を実行する(S152)。この変動演出終了処理では、演出制御用マイコン101は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM120(図5)の出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(図26のS115)によって画像制御基板200(図5)に送信されると、画像制御基板200は、演出表示装置7において左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9R(図1)を所定の停止パターンを経て確定表示する。続いて、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S153)、この受信コマンド解析処理を終える。その他の処理(S153)では、上記各コマンド以外のコマンド(たとえば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理などを行う。 Further, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the fluctuation stop command of the main special symbol has been received from the main control board 60 (S151), and if it is determined to have received it (S1511: Yes), the variation effect ends. The process is executed (S152). In this variation effect end process, the effect control microcomputer 101 sets a variation effect end command for ending the variation effect in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 5). When the set variation effect end command is transmitted to the image control board 200 (FIG. 5) by the command transmission process (S115 in FIG. 26), the image control board 200 has the left effect symbol 9L and the middle effect symbol on the effect display device 7. 9C and the right staging symbol 9R (FIG. 1) are confirmed and displayed after passing through a predetermined stop pattern. Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes other processing (S153), and ends this reception command analysis processing. In the other processing (S153), processing based on commands other than the above commands (for example, a normal symbol fluctuation start command and a normal symbol fluctuation stop command) is performed.

(変動演出開始処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する変動演出開始処理(図27のS149)についてそれを示す図28を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、受信したメイン特別図柄の変動開始コマンドを解析する(S160)。変動開始コマンドには、第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理):図20のS72、S74、S75、S78、S80、S81)でセットされた第2特図変動パターンの情報、または、第1特図変動パターンの情報が含まれている。続いて、演出制御用マイコン101は、S160において解析した変動開始コマンドが第1特図変動開始コマンドである場合は、第1特図保留演出カウンタの値を「1」減算し、第2特図変動開始コマンドである場合は、第2特図保留演出カウンタの値を「1」減算する(S161)。続いて、演出制御用マイコン101は、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部121または第2特図保留演出記憶部122:図9、図10)に記憶されている始動入賞コマンドおよび先読み大当たりフラグなどの各データを古い記憶領域の方にシフトする(S162)。続いて、演出制御用マイコン101は、演出表示装置7が変動演出パターンを表示する際に最終的に確定表示する左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9R(図1)の組み合わせを、演出図柄選択テーブル(図示せず)を参照して選択する(S163)。
(Variable staging start processing)
Next, the variation effect start process (S149 in FIG. 27) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 28 showing the process.
The effect control microcomputer 101 analyzes the received change start command of the main special symbol (S160). In the fluctuation start command, the second special figure fluctuation pattern selection process (first special figure fluctuation pattern selection process): the second special figure fluctuation pattern set in S72, S74, S75, S78, S80, S81 in FIG. 20). Information or information on the first special figure fluctuation pattern is included. Subsequently, when the fluctuation start command analyzed in S160 is the first special figure fluctuation start command, the effect control microcomputer 101 subtracts "1" from the value of the first special figure hold effect counter, and the second special figure. In the case of the fluctuation start command, the value of the second special figure holding effect counter is subtracted by "1" (S161). Subsequently, the effect control microcomputer 101 is stored in the special figure hold effect storage unit (first special figure hold effect storage unit 121 or second special figure hold effect storage unit 122: FIGS. 9, 10). Each data such as the command and the look-ahead jackpot flag is shifted toward the old storage area (S162). Subsequently, the effect control microcomputer 101 combines the left effect symbol 9L, the middle effect symbol 9C, and the right effect symbol 9R (FIG. 1), which are finally confirmed and displayed when the effect display device 7 displays the variable effect pattern. , The effect symbol selection table (not shown) is referred to for selection (S163).

続いて、演出制御用マイコン101は、演出内容選択処理を実行する(S164)。演出内容選択処理では、演出図柄の変動に伴ってパチンコ遊技機1で行われる演出の内容を演出選択テーブルTa5を用いて選択する。演出選択テーブルTa5は、特図変動パターンと、判定結果と、演出選択乱数と、演出内容とを対応付けて構成されている。特図変動パターンは、S160における解析により得た特図変動パターンと対応している。演出選択乱数は、演出選択乱数カウンタがカウントする乱数の範囲の中で選択した乱数である。演出制御用マイコン101は、演出選択乱数カウンタがカウントする演出選択乱数を取得する。そして、演出選択テーブルTa5を参照し、S160における解析により得た特図変動パターンの情報に基づいて、その特図変動パターンと対応付けられている演出内容のうち、上記の取得した演出選択乱数と対応付けられている演出内容を選択する。また、パチンコ遊技機1が時短遊技状態である場合には、時短遊技状態が終了するまでのメイン特別図柄の残りの変動回数を表示する。具体的には第1回転数から現在までのメイン特別図柄の変動回数を引いた値を表示する。続いて、演出制御用マイコン101は、S164において選択した演出内容の表示を演出表示装置7に開始させるための演出図柄変動表示開始コマンドをRAM120の出力バッファにセットする(S165)。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes the effect content selection process (S164). In the effect content selection process, the content of the effect performed by the pachinko gaming machine 1 is selected by using the effect selection table Ta5 according to the change of the effect symbol. The effect selection table Ta5 is configured by associating a special figure fluctuation pattern, a determination result, an effect selection random number, and an effect content. The special figure fluctuation pattern corresponds to the special figure fluctuation pattern obtained by the analysis in S160. The staging selection random number is a random number selected in the range of random numbers counted by the staging selection random number counter. The effect control microcomputer 101 acquires an effect selection random number counted by the effect selection random number counter. Then, with reference to the effect selection table Ta5, based on the information of the special figure variation pattern obtained by the analysis in S160, among the effect contents associated with the special figure variation pattern, the above-acquired effect selection random number and the effect selection random number. Select the associated effect content. When the pachinko gaming machine 1 is in the time-saving gaming state, the remaining number of fluctuations of the main special symbol until the time-saving gaming state ends is displayed. Specifically, the value obtained by subtracting the number of fluctuations of the main special symbol from the first rotation speed to the present is displayed. Subsequently, the effect control microcomputer 101 sets an effect symbol variation display start command for starting the effect display device 7 to display the effect content selected in S164 in the output buffer of the RAM 120 (S165).

(ステージ変更処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行するステージ変更処理(図27のS150)についてそれを示す図29を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、先ずS170においてパチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態のいずれかであるか否か判定する。そして、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態のいずれかであると判定された場合(S170:Yes)には、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行してから、すなわち直近の大当たり遊技終了後からの第1特別図柄の変動回数をカウントしたカウント値を取得する(S171)。尚、『確変遊技状態(高確率状態且つ時短状態)』及び『時短遊技状態(通常確率状態且つ時短状態)』ではパチンコ遊技機1のメイン特別図柄はいずれも第1特別図柄である。従って、前記S171はメイン特別図柄の変動回数を取得する処理にも相当する。一方で、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態でも時短遊技状態でもないと判定された場合(S171:No)には、演出内容の切り替えを行うことなくステージ変更処理を終了する。
(Stage change process)
Next, the stage change process (S150 in FIG. 27) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 29 showing the stage change process (S150 in FIG. 27).
The effect control microcomputer 101 first determines in S170 whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is either a probabilistic gaming state or a time-saving gaming state. When it is determined that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is either the probabilistic gaming state or the time-saving gaming state (S170: Yes), after shifting to the probabilistic gaming state or the time-saving gaming state, that is, the latest. The count value obtained by counting the number of fluctuations of the first special symbol after the end of the jackpot game is acquired (S171). In the "probability variation game state (high probability state and time saving state)" and "time saving game state (normal probability state and time saving state)", the main special symbol of the pachinko gaming machine 1 is the first special symbol. Therefore, S171 also corresponds to the process of acquiring the number of fluctuations of the main special symbol. On the other hand, when it is determined that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is neither the probabilistic gaming state nor the time-saving gaming state (S171: No), the stage change process is terminated without switching the effect contents.

その後、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行してから、すなわち直近の大当たり遊技終了後からの第1特別図柄(メイン特別図柄)の変動回数をカウントしたカウント値を取得する(S171)。 After that, a count value is acquired by counting the number of changes of the first special symbol (main special symbol) after shifting to the probabilistic game state or the time-saving game state, that is, after the end of the latest jackpot game (S171).

次に、S172において演出制御用マイコン101は、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行してから、すなわち直近の大当たり遊技終了後からの第1特別図柄(メイン特別図柄)の変動回数が予め設定された規定値に到達したか否かを判定する。ここで、本実施形態ではパチンコ遊技機1が確変遊技状態にある場合に上記規定値は、11回転、21回転、22回転とする。一方でパチンコ遊技機1が時短遊技状態にある場合に上記規定値は、11回転、91回転とする。 Next, in S172, the staging control microcomputer 101 is preset with the number of fluctuations of the first special symbol (main special symbol) after the transition to the probabilistic game state or the time-saving game state, that is, after the end of the latest jackpot game. Judge whether or not the specified value has been reached. Here, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic gaming state, the above-mentioned specified values are 11 rotations, 21 rotations, and 22 rotations. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in the time-saving gaming state, the above-mentioned specified values are 11 rotations and 91 rotations.

そして、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行してから、すなわち直近の大当たり遊技終了後からの第1特別図柄(メイン特別図柄)の変動回数が予め設定された規定値に到達したと判定された場合(S172:Yes)には、メイン特別図柄に対応した演出図柄の変動とともに表示される演出内容を、到達したメイン特別図柄の変動回数に基づいて切り替える(S173)。特に本実施形態では演出表示装置7に表示される背景画像の種類を所定の順序で切り替える。 Then, it is determined that the number of fluctuations of the first special symbol (main special symbol) has reached a preset predetermined value after the transition to the probabilistic game state or the time-saving game state, that is, after the end of the latest jackpot game. In the case (S172: Yes), the effect content displayed together with the change of the effect symbol corresponding to the main special symbol is switched based on the number of changes of the reached main special symbol (S173). In particular, in the present embodiment, the types of background images displayed on the effect display device 7 are switched in a predetermined order.

例えば図30に示すようにパチンコ遊技機1の遊技状態が『確変遊技状態』にある場合には、大当たり遊技終了後の1~10回転では背景画像Aを表示し、11~20回転では背景画像Bを表示し、21回転では背景画像Cを表示し、22回転以降では背景画像Dを表示する。一方で『時短遊技状態』にある場合には、大当たり遊技終了後の1~10回転では背景画像Eを表示し、11~90回転では背景画像Fを表示し、91~100回転では背景画像Gを表示する。尚、背景画像の内容は特に限定されないが、変動回数に応じて徐々に進行するストーリーに対応させた背景画像とするのが望ましい。例えば背景画像Aがプロローグに対応する背景画像とし、背景画像Bがプロローグ後の序盤のストーリーに対応する背景画像とし、背景画像Cが中盤のストーリーに対応する背景画像とし、背景画像Dが終盤のストーリーに対応する背景画像とする。尚、背景画像以外に、切り替わる背景画像に合わせて予告演出やリーチ演出の演出内容についても段階的に切り替えるようにしても良い。 For example, as shown in FIG. 30, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the "probability changing gaming state", the background image A is displayed at 1 to 10 rotations after the jackpot game is completed, and the background image is displayed at 11 to 20 rotations. B is displayed, the background image C is displayed at 21 rotations, and the background image D is displayed after 22 rotations. On the other hand, in the "short-time game state", the background image E is displayed at 1 to 10 rotations after the jackpot game is completed, the background image F is displayed at 11 to 90 rotations, and the background image G is displayed at 91 to 100 rotations. Is displayed. The content of the background image is not particularly limited, but it is desirable that the background image corresponds to a story that gradually progresses according to the number of fluctuations. For example, the background image A is a background image corresponding to the prologue, the background image B is a background image corresponding to the story in the early stage after the prologue, the background image C is the background image corresponding to the story in the middle stage, and the background image D is the final stage. The background image corresponds to the story. In addition to the background image, the content of the advance notice effect and the reach effect may be gradually switched according to the background image to be switched.

例えば、図31はパチンコ遊技機1が時短遊技状態である場合に演出表示装置7に表示されるメイン特別図柄の変動画面211の一例を示した図である。図31に示す例では、時短遊技状態に突入した直後は背景画像212が表示される。その後に、メイン特別図柄の変動回転数が11回転目になると、背景画像212から背景画像213へと切り替わる。その後、メイン特別図柄の変動回転数が91回転目になると、背景画像213から背景画像214へと更に切り替わる。 For example, FIG. 31 is a diagram showing an example of a variable screen 211 of the main special symbol displayed on the effect display device 7 when the pachinko gaming machine 1 is in the time-saving gaming state. In the example shown in FIG. 31, the background image 212 is displayed immediately after entering the time-saving gaming state. After that, when the fluctuating rotation speed of the main special symbol reaches the eleventh rotation, the background image 212 is switched to the background image 213. After that, when the fluctuating rotation speed of the main special symbol reaches the 91st rotation, the background image 213 is further switched to the background image 214.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄と第2特別図柄の変動を並行して行うことが可能な機種であるが、上記のように遊技者に対して主に報知する対象となるメイン特別図柄の変動回数のみに基づいて演出内容を変化させる。その結果、遊技者が認識しない非メイン特別図柄の変動に基づいて演出内容が切り替わることを防止できる。また、特に時短遊技状態や確変遊技状態においてメイン特別図柄の変動回数によって進行するストーリーを演出として展開したい場合に、非メイン特別図柄の変動によって回転数とストーリーの展開にズレが生じることを防止できる。更に、1回転の変動のみ限定で出現する演出がある場合において、非メイン特別図柄の変動開始がそのタイミングに重なることによって、そのようなレアな演出が出現できなくなることを防止できる。即ち、本実施形態では非メイン特別図柄の変動に影響を受けることなくメイン特別図柄の変動のみに基づいて確実に演出を進行させることが可能となる The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a model capable of changing the first special symbol and the second special symbol in parallel, but as described above, it is mainly targeted for notification to the player. The content of the production is changed based only on the number of changes in the main special symbol. As a result, it is possible to prevent the production content from being switched based on the fluctuation of the non-main special symbol that the player does not recognize. In addition, especially when it is desired to develop a story that progresses according to the number of changes in the main special symbol in a short-time game state or a probabilistic game state, it is possible to prevent the rotation speed and the development of the story from being different due to the change in the non-main special symbol. .. Further, when there is an effect that appears only in the variation of one rotation, it is possible to prevent such a rare effect from appearing because the start of the variation of the non-main special symbol overlaps with the timing. That is, in the present embodiment, it is possible to surely proceed with the production based only on the fluctuation of the main special symbol without being affected by the fluctuation of the non-main special symbol.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを並行して行うことが可能な遊技機において、遊技機の遊技状態に基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄の内から遊技者に対して主に報知する対象となる特別図柄であるメイン特別図柄を選択するとともに、選択されたメイン特別図柄の変動を演出表示装置7で表示し、所定条件が成立するまでを上限としてメイン特別図柄の入賞口への入賞が通常遊技状態よりも容易な状態である入球容易状態へと移行する。また、その所定条件は、入球容易状態へと移行してからメイン特別図柄の変動回数が第1回転数に到達する、或いは入球容易状態へと移行してから第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合計が第1回転数よりも多い第2回転数に到達する、のいずれかを満たすこととする。その結果、遊技者による不正を防止するとともに、入球容易状態から通常遊技状態への移行を遊技者に違和感なく行わせることが可能となる。
(2)また、特定種類の大当たりに当選した場合に、大当たり遊技終了後に所定条件が成立するまでを上限として入球容易状態へと移行する。その結果、特に大当たり遊技終了後に移行する入球容易状態を対象として、入球容易状態の終了による通常遊技状態への移行について遊技者に違和感なく行わせることが可能となる。
(3)また、遊技機の遊技状態が入球容易状態である場合に、盤面中央よりも右側の遊技領域を流下する遊技球がメイン特別図柄の入賞口とメイン特別図柄と異なる非メイン特別図柄の入賞口の両方に入球可能であって、且つメイン特別図柄の入賞口に比べて非メイン特別図柄の入賞口への入球が困難な状態となる。その結果、メイン特別図柄の入賞口へと入球させる際に非メイン特別図柄の入賞口への入球が避けられない場合においても、非メイン特別図柄の変動の影響をできる限り抑えて入球容易状態から通常遊技状態への移行を行うことが可能となる。
(4)また、入球容易状態へと移行してからのメイン特別図柄の変動回転が第1回転数に到達するまでに非メイン特別図柄が変動可能な回転数の上限値をXとした場合に、第2回転数は第1回転数にXを加算した数よりも多い値に設定する。その結果、少なくとも遊技者が変動を認識するメイン特別図柄について入球容易状態が終了するまでに予め設定した第1回転数(例えば100回)を変動させることが可能となる。一方で、遊技者がメイン特別図柄を変動させずに非メイン特別図柄を変動させるような特殊な打ち方を行ったとしても入球容易状態を半永久的に継続させることなく上限回数(例えば第1特別図柄と第2特別図柄の変動の合計が130回)までで入球容易状態を終了させることが可能となる。
[Effect of embodiment]
(1) If the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment is implemented, in a gaming machine capable of performing the fluctuation of the first special symbol and the fluctuation of the second special symbol in parallel, the gaming state of the gaming machine is changed. Based on this, the main special symbol, which is the special symbol to be mainly notified to the player, is selected from the first special symbol and the second special symbol, and the variation of the selected main special symbol is displayed. It is displayed on the device 7, and up to the time when a predetermined condition is satisfied, the winning of the main special symbol to the winning opening is shifted to the easy-to-enter state, which is easier than the normal gaming state. Further, the predetermined condition is that the number of fluctuations of the main special symbol reaches the first rotation speed after the transition to the easy entry state, or the number of fluctuations of the first special symbol after the transition to the easy entry state. It is assumed that either the sum of the number of fluctuations of the second special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol reaches the second rotation speed, which is larger than the first rotation speed. As a result, it is possible to prevent fraud by the player and to make the player feel comfortable in shifting from the easy entry state to the normal game state.
(2) In addition, when a specific type of jackpot is won, the ball enters an easy-to-enter state up to the time when a predetermined condition is satisfied after the jackpot game is completed. As a result, it is possible to make the player feel comfortable about the transition to the normal gaming state due to the end of the easy entry state, particularly for the easy entry state that transitions after the end of the big hit game.
(3) Further, when the gaming state of the gaming machine is an easy entry state, the gaming ball flowing down the gaming area on the right side of the center of the board is a non-main special symbol different from the winning opening of the main special symbol and the main special symbol. It is possible to enter both of the winning openings of the above, and it is more difficult to enter the winning opening of the non-main special symbol than the winning opening of the main special symbol. As a result, even if it is unavoidable to enter the winning opening of the non-main special symbol when entering the winning opening of the main special symbol, the influence of the fluctuation of the non-main special symbol is suppressed as much as possible. It is possible to shift from the easy state to the normal gaming state.
(4) Further, when the upper limit of the rotation speed at which the non-main special symbol can be changed is set to X by the time when the fluctuation rotation of the main special symbol reaches the first rotation speed after the transition to the easy entry state. In addition, the second rotation speed is set to a value larger than the number obtained by adding X to the first rotation speed. As a result, it is possible to change the first rotation speed (for example, 100 times) preset by the end of the easy entry state for at least the main special symbol that the player recognizes the change. On the other hand, even if the player makes a special striking method that changes the non-main special symbol without changing the main special symbol, the maximum number of times (for example, the first) is not maintained semi-permanently. It is possible to end the easy entry state up to (the total of the fluctuations of the special symbol and the second special symbol is 130 times).

〈他の実施形態〉
(1)前述した実施形態では、パチンコ遊技機1の遊技状態が『通常状態』、『確変遊技状態』、『時短遊技状態』である場合には第1特別図柄をメイン特別図柄とし、『小当たりラッシュ』である場合には第2特別図柄をメイン特別図柄としているが、遊技状態とメイン特別図柄の組み合わせについては適宜変更可能である。また、小当たりラッシュは非搭載としても良い。
(2)また、前述した実施形態では、パチンコ遊技機1の遊技状態が『確変遊技状態』又は『時短遊技状態』である場合に、メイン特別図柄の変動回数に基づく演出内容の切り替えを行っているが、『通常状態』や『小当たりラッシュ』である場合においても同様にメイン特別図柄の変動回数に基づく演出内容の切り替えを行っても良い。
(3)また、前述した実施形態では、『時短遊技状態』は特定種類の大当たりに当選した場合において大当たり遊技後に移行する状態としているが、通常状態において特別図柄の変動回数が規定値(例えば900回)に到達した場合に移行する状態としても良い。或いは、通常状態において行われる抽選の結果に基づいて移行する状態としても良い。
(4)また、前述した実施形態では、確変機と呼ばれる機種を例に挙げて説明したが、遊技球が特定領域を通過(V入賞)することによって遊技状態が高確率状態に移行する所謂V確機と呼ばれる機種やST機に対して適用することも可能である。
(5)また、ST機に適用する場合においてはST中の確変遊技状態を終了して通常状態へと移行する条件について、“確変遊技状態”へと移行してからメイン特別図柄の変動回数が第1回転数(例えば100回転)に到達する、或いは“確変遊技状態”へと移行してから第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合計が第1回転数よりも多い第2回転数(例えば130回転)に到達する、のいずれかを満たすとしても良い。即ち、前述した実施形態では、『入球容易状態』が実質的に時短遊技状態を指すものとして説明しているが、『入球容易状態』は特別図柄用入賞口への入賞が通常遊技状態よりも容易な状態を伴う状態であれば時短遊技状態以外の状態を指しても良い。例えば確変状態(高確率遊技状態)を指しても良い。また、『時短遊技状態』は普通図柄の当選確率が高確率状態であって、且つ普通図柄の変動時間が短縮され、更に普通可変入賞装置20の開放時間が延長された状態或いは開放回数が増加した状態としているが、『時短遊技状態』は上記条件の一部のみを満たす状態としてもよい。例えば、普通図柄の当選確率が高確率状態である場合、或いは普通図柄の変動時間が短縮された状態を『時短遊技状態』としても良い。そのような場合であっても『時短遊技状態』は特別図柄用入賞口への入賞が通常遊技状態よりも容易な状態となる。
<Other embodiments>
(1) In the above-described embodiment, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the "normal state", the "probability changing gaming state", or the "time saving gaming state", the first special symbol is set as the main special symbol and "small". In the case of "hit rush", the second special symbol is used as the main special symbol, but the combination of the gaming state and the main special symbol can be changed as appropriate. Also, the small hit rush may not be installed.
(2) Further, in the above-described embodiment, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the "probability changing gaming state" or the "time saving gaming state", the production content is switched based on the number of changes in the main special symbol. However, even in the case of "normal state" or "small hit rush", the production content may be switched based on the number of fluctuations of the main special symbol.
(3) Further, in the above-described embodiment, the "time saving game state" is a state in which the state shifts after the big hit game when a specific type of big hit is won, but the number of fluctuations of the special symbol is a specified value (for example, 900) in the normal state. It may be in a state of transition when it reaches (times). Alternatively, it may be in a state of transition based on the result of a lottery performed in a normal state.
(4) Further, in the above-described embodiment, a model called a probability variable machine has been described as an example, but when the game ball passes through a specific area (V prize), the game state shifts to a high probability state, so-called V. It is also possible to apply it to a model called a probabilistic machine or an ST machine.
(5) In addition, when applied to the ST machine, regarding the condition for ending the probabilistic gaming state during ST and shifting to the normal state, the number of changes in the main special symbol after shifting to the "probabilistic gaming state" The total of the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol after reaching the first rotation speed (for example, 100 rotations) or shifting to the "probability variation game state" is larger than the first rotation speed. It may satisfy either of reaching a large second rotation speed (for example, 130 rotations). That is, in the above-described embodiment, the "easy-to-enter state" is described as substantially referring to the time-saving gaming state, but in the "easy-to-enter state", the winning of the special symbol winning opening is the normal gaming state. If it is a state accompanied by a state that is easier than that, it may refer to a state other than the time-saving gaming state. For example, it may refer to a probabilistic state (high probability gaming state). Further, in the "time saving game state", the winning probability of the normal symbol is high, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the normal variable winning device 20 is extended or the number of times of opening is increased. However, the "time saving game state" may be a state in which only a part of the above conditions is satisfied. For example, a state in which the winning probability of the normal symbol is in a high probability state, or a state in which the fluctuation time of the normal symbol is shortened may be referred to as a "time saving game state". Even in such a case, in the "short-time game state", it is easier to win a prize in the special symbol winning opening than in the normal game state.

1 パチンコ遊技機
2a 盤ランプ
7 演出表示装置
8 スピーカ
11 中央第1始動口
23a 左サイドランプ
23b 右サイドランプ
31 右側第1始動口
32 第2始動口
78 音声制御基板
79 ランプ制御基板
101 演出制御用マイコン
202 画像制御用CPU
205 CGROM
211 変動画面
212~214 背景画像
1 Pachinko game machine 2a Board lamp 7 Direction display device 8 Speaker 11 Central 1st start port 23a Left side lamp 23b Right side lamp 31 Right side 1st start port 32 2nd start port 78 Voice control board 79 Lamp control board 101 For effect control Microcomputer 202 Image control CPU
205 CGROM
211 Variable screen 212-214 Background image

Claims (4)

第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを並行して行うことが可能な遊技機であって、
遊技機の遊技状態に基づいて、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄の内から遊技者に対して主に報知する対象となる特別図柄であるメイン特別図柄を選択するとともに、選択されたメイン特別図柄の変動を画像表示装置で表示する図柄変動表示手段と、
所定条件が成立するまでを上限として前記メイン特別図柄の入賞口への入賞が通常遊技状態よりも容易な状態である入球容易状態へと移行する状態移行手段と、を有し、
前記所定条件は、
前記入球容易状態へと移行してから前記メイン特別図柄の変動回数が第1回転数に到達する、或いは前記入球容易状態へと移行してから前記第1特別図柄の変動回数と前記第2特別図柄の変動回数との合計が前記第1回転数よりも多い第2回転数に到達する、のいずれかを満たすことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine capable of performing the fluctuation of the first special symbol and the fluctuation of the second special symbol in parallel.
Based on the gaming state of the gaming machine, the main special symbol, which is a special symbol to be mainly notified to the player, is selected from the first special symbol and the second special symbol, and is selected. A symbol variation display means that displays the variation of the main special symbol on the image display device,
It has a state transition means for shifting to an easy-to-enter state, which is a state in which winning a prize in the winning opening of the main special symbol is easier than in a normal gaming state, up to the time when a predetermined condition is satisfied.
The predetermined condition is
The number of fluctuations of the main special symbol reaches the first rotation speed after the transition to the easy entry state, or the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the first special symbol after the transition to the easy entry state. (2) A gaming machine characterized in that the total of the number of fluctuations of the special symbol reaches the second rotation speed higher than the first rotation speed.
前記状態移行手段は、特定種類の大当たりに当選した場合に、大当たり遊技終了後に前記所定条件が成立するまでを上限として前記入球容易状態へと移行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first aspect of claim 1, wherein the state transition means, when a specific type of jackpot is won, transitions to the easy entry state until the predetermined condition is satisfied after the jackpot game is completed. Gaming machine. 遊技機の遊技状態が前記入球容易状態である場合に、盤面中央よりも右側の遊技領域を流下する遊技球が前記メイン特別図柄の入賞口と前記メイン特別図柄と異なる非メイン特別図柄の入賞口の両方に入球可能であって、且つ前記メイン特別図柄の入賞口に比べて前記非メイン特別図柄の入賞口への入球が困難な状態となることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 When the gaming state of the gaming machine is the easy-to-enter state, the gaming ball flowing down the gaming area on the right side of the center of the board is the winning opening of the main special symbol and the winning of a non-main special symbol different from the main special symbol. Claim 1 or claim characterized in that it is possible to enter both of the mouths and it is more difficult to enter the winning opening of the non-main special symbol than the winning opening of the main special symbol. The gaming machine according to item 2. 前記入球容易状態へと移行してからの前記メイン特別図柄の変動回転が前記第1回転数に到達するまでに、前記メイン特別図柄と異なる非メイン特別図柄が変動可能な回転数の上限値をXとした場合に、前記第2回転数は前記第1回転数にXを加算した数よりも多い値に設定することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。 The upper limit of the number of rotations at which the non-main special symbol different from the main special symbol can be changed by the time the variable rotation of the main special symbol reaches the first rotation speed after the transition to the easy entry state. The game according to any one of claims 1 to 3, wherein when X is set, the second rotation speed is set to a value larger than the number obtained by adding X to the first rotation speed. Machine.
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