JP2022094975A - ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 - Google Patents
ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2022094975A JP2022094975A JP2020208010A JP2020208010A JP2022094975A JP 2022094975 A JP2022094975 A JP 2022094975A JP 2020208010 A JP2020208010 A JP 2020208010A JP 2020208010 A JP2020208010 A JP 2020208010A JP 2022094975 A JP2022094975 A JP 2022094975A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- game
- finger
- motion
- dimensional
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 17
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims abstract description 9
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 125
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 17
- 210000003811 finger Anatomy 0.000 description 88
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 230000008569 process Effects 0.000 description 11
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 3
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 3
- 230000005057 finger movement Effects 0.000 description 3
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 3
- 238000012549 training Methods 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000012508 change request Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
Description
(項目1)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
前記ユーザ端末で検出されるユーザの指の三次元の動作に基づいて前記ゲーム内で前記ユーザが使用するプレイヤの前記ゲーム内における仮想的な三次元の動作を制御する動作制御部、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
(項目2)
前記動作制御部は、
前記ユーザの指の三次元の動作を検出する三次元カメラに基づいて前記プレイヤの動作を制御することを特徴とする項目1に記載のゲームシステム。
(項目3)
前記ゲームが開始される際に前記三次元カメラで検出された前記ユーザの指の位置が、前記動作制御部が前記プレイヤの動作を制御する際の基準位置として設定されることを特徴とする項目2に記載のゲームシステム。
(項目4)
前記動作制御部は、
前記ユーザの指の三次元の動作のベクトルと前記ゲーム内の前記プレイヤの動作のベクトルとを関連づけて一致させることを特徴とする項目1~3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目5)
前記ユーザの指の三次元の動作の状態を示す状態表示インターフェースを生成するインターフェース生成部、
を備えることを特徴とする項目1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目6)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、
前記ユーザ端末で検出されるユーザの指の三次元の動作に基づいて前記ゲーム内で前記ユーザが使用するプレイヤの前記ゲーム内における仮想的な三次元の動作を制御することを特徴とするプログラム。
(項目7)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、
前記ユーザ端末で検出されるユーザの指の三次元の動作に基づいて前記ゲーム内で前記ユーザが使用するプレイヤの前記ゲーム内における仮想的な三次元の動作を制御することを特徴とする情報処理方法。
2 ユーザ
10 ゲームシステム
20 サーバ
30 ユーザ端末
33 検知センサ
40 データベース
41 情報処理プログラム(プログラム)
41b 動作制御部
41c インターフェース生成部
D2 ユーザ動作情報
IF2 状態表示インターフェース
Claims (7)
- ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
前記ユーザ端末で検出されるユーザの指の三次元の動作に基づいて前記ゲーム内で前記ユーザが使用するプレイヤの前記ゲーム内における仮想的な三次元の動作を制御する動作制御部、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 前記動作制御部は、
前記ユーザの指の三次元の動作を検出する三次元カメラに基づいて前記プレイヤの動作を制御することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームが開始される際に前記三次元カメラで検出された前記ユーザの指の位置が、前記動作制御部が前記プレイヤの動作を制御する際の基準位置として設定されることを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記動作制御部は、
前記ユーザの指の三次元の動作のベクトルと前記ゲーム内の前記プレイヤの動作のベクトルとを関連づけて一致させることを特徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ユーザの指の三次元の動作の状態を示す状態表示インターフェースを生成するインターフェース生成部、
を備えることを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行させるプログラムにおいて、
前記ユーザ端末で検出されるユーザの指の三次元の動作に基づいて前記ゲーム内で前記ユーザが使用するプレイヤの前記ゲーム内における仮想的な三次元の動作を制御することを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のユーザ端末でゲームを実行する情報処理方法において、
前記ユーザ端末で検出されるユーザの指の三次元の動作に基づいて前記ゲーム内で前記ユーザが使用するプレイヤの前記ゲーム内における仮想的な三次元の動作を制御することを特徴とする情報処理方法。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020208010A JP6919050B1 (ja) | 2020-12-16 | 2020-12-16 | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 |
JP2021120121A JP2022095525A (ja) | 2020-12-16 | 2021-07-21 | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 |
JP2021120140A JP2022095526A (ja) | 2020-12-16 | 2021-07-21 | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 |
PCT/JP2021/028905 WO2022130681A1 (ja) | 2020-12-16 | 2021-08-04 | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020208010A JP6919050B1 (ja) | 2020-12-16 | 2020-12-16 | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021120121A Division JP2022095525A (ja) | 2020-12-16 | 2021-07-21 | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6919050B1 JP6919050B1 (ja) | 2021-08-11 |
JP2022094975A true JP2022094975A (ja) | 2022-06-28 |
Family
ID=77172749
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020208010A Active JP6919050B1 (ja) | 2020-12-16 | 2020-12-16 | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 |
JP2021120121A Pending JP2022095525A (ja) | 2020-12-16 | 2021-07-21 | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 |
JP2021120140A Pending JP2022095526A (ja) | 2020-12-16 | 2021-07-21 | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021120121A Pending JP2022095525A (ja) | 2020-12-16 | 2021-07-21 | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 |
JP2021120140A Pending JP2022095526A (ja) | 2020-12-16 | 2021-07-21 | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (3) | JP6919050B1 (ja) |
WO (1) | WO2022130681A1 (ja) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004110259A (ja) * | 2002-09-17 | 2004-04-08 | Satoshi Torigoe | 3次元箱型入力媒体及び箱型入力方法 |
JP2013017640A (ja) * | 2011-07-11 | 2013-01-31 | Kyocera Corp | 表示機器、制御システムおよび制御プログラム |
WO2014207971A1 (ja) * | 2013-06-26 | 2014-12-31 | パナソニック インテレクチュアル プロパティ コーポレーション オブ アメリカ | ユーザインタフェース装置及び表示オブジェクト操作方法 |
WO2017150129A1 (ja) * | 2016-03-04 | 2017-09-08 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 制御装置 |
JP6290490B1 (ja) * | 2017-04-14 | 2018-03-07 | 株式会社コロプラ | 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム |
WO2019077652A1 (ja) * | 2017-10-16 | 2019-04-25 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理システム、コントローラデバイス、及び情報処理装置 |
JP2020086939A (ja) * | 2018-11-26 | 2020-06-04 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008225985A (ja) * | 2007-03-14 | 2008-09-25 | Namco Bandai Games Inc | 画像認識システム |
JP3132391U (ja) * | 2007-03-26 | 2007-06-07 | 新世代株式会社 | 入力装置 |
JP2012212237A (ja) * | 2011-03-30 | 2012-11-01 | Namco Bandai Games Inc | 画像生成システム、サーバシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP6534011B2 (ja) * | 2015-02-10 | 2019-06-26 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および、情報処理方法 |
JP6745852B2 (ja) * | 2018-01-24 | 2020-08-26 | アップル インコーポレイテッドApple Inc. | 3dモデルのシステム全体の挙動のためのデバイス、方法、及びグラフィカルユーザーインターフェース |
-
2020
- 2020-12-16 JP JP2020208010A patent/JP6919050B1/ja active Active
-
2021
- 2021-07-21 JP JP2021120121A patent/JP2022095525A/ja active Pending
- 2021-07-21 JP JP2021120140A patent/JP2022095526A/ja active Pending
- 2021-08-04 WO PCT/JP2021/028905 patent/WO2022130681A1/ja active Application Filing
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004110259A (ja) * | 2002-09-17 | 2004-04-08 | Satoshi Torigoe | 3次元箱型入力媒体及び箱型入力方法 |
JP2013017640A (ja) * | 2011-07-11 | 2013-01-31 | Kyocera Corp | 表示機器、制御システムおよび制御プログラム |
WO2014207971A1 (ja) * | 2013-06-26 | 2014-12-31 | パナソニック インテレクチュアル プロパティ コーポレーション オブ アメリカ | ユーザインタフェース装置及び表示オブジェクト操作方法 |
WO2017150129A1 (ja) * | 2016-03-04 | 2017-09-08 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 制御装置 |
JP6290490B1 (ja) * | 2017-04-14 | 2018-03-07 | 株式会社コロプラ | 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム |
WO2019077652A1 (ja) * | 2017-10-16 | 2019-04-25 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理システム、コントローラデバイス、及び情報処理装置 |
JP2020086939A (ja) * | 2018-11-26 | 2020-06-04 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2022130681A1 (ja) | 2022-06-23 |
JP2022095526A (ja) | 2022-06-28 |
JP6919050B1 (ja) | 2021-08-11 |
JP2022095525A (ja) | 2022-06-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN115427122A (zh) | 虚拟控制台游戏控制器 | |
JP6738872B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2024086840A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法及びゲーム端末 | |
Pelegrino et al. | Creating and designing customized and dynamic game interfaces using smartphones and touchscreen | |
JP6672401B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6953650B1 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP6919050B1 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP7052128B1 (ja) | 情報処理システム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP7368957B2 (ja) | プログラム、および情報処理装置 | |
JP7163526B1 (ja) | 情報処理システム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP7286856B2 (ja) | 情報処理システム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP7286857B2 (ja) | 情報処理システム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP2020110603A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7146052B1 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法 | |
JP6922111B1 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP2023015979A (ja) | 情報処理システム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP2020116178A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2020036631A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6978540B2 (ja) | プログラム、端末、及びゲームシステム | |
JP2022088364A (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP7532692B1 (ja) | 情報処理システム、プログラム、情報処理方法 | |
JP7457662B2 (ja) | プログラム、および情報処理装置 | |
JP6668425B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2022124442A (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP2020080878A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201216 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20201216 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20210217 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210225 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210423 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210624 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210721 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6919050 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |