JP2022082873A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022082873A
JP2022082873A JP2020194021A JP2020194021A JP2022082873A JP 2022082873 A JP2022082873 A JP 2022082873A JP 2020194021 A JP2020194021 A JP 2020194021A JP 2020194021 A JP2020194021 A JP 2020194021A JP 2022082873 A JP2022082873 A JP 2022082873A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information notification
notification effect
effect
executed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020194021A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7184380B2 (en
Inventor
雅隆 長野
Masataka Nagano
佳治 山田
Yoshiharu Yamada
輝正 天野
Terumasa Amano
賢二 笹岡
Kenji Sasaoka
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2020194021A priority Critical patent/JP7184380B2/en
Publication of JP2022082873A publication Critical patent/JP2022082873A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7184380B2 publication Critical patent/JP7184380B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a game machine which can give a notification related to a game at an appropriate timing.SOLUTION: A pachinko game machine can executes, with a performance display device, an information notification performance which gives a notification of information which allows for identifying that a first jackpot if given in a second drawing pattern variation game and that a second jackpot is not given in the second drawing pattern variation game, after a start of the second drawing pattern variation game which is firstly executed after a ball entry rate improving state is given. Electricity power supply is blocked. Thereafter, the electricity power supply is started. After a start of a first execution of the second drawing pattern variation game after the end of the predetermined number of times of the second drawing pattern variation games from the start of the electricity power supply, the information notification performance is allowed to be executed. When the information notification performance is executed, only one of a first information notification performance and a second information notification performance may be executed, or both of the first information notification performance and the second information notification performance may be executed.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームにてその大当り抽選の抽選結果に対応する図柄を導出させている。すなわち、図柄変動ゲームにおいて、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識しうるようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, a big hit lottery is performed to determine whether or not the game is a big hit when the game ball enters the starting winning opening arranged on the game board, and a plurality of types of symbols are changed. In the symbol variation game to be displayed, the symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived. That is, in the symbol variation game, when the symbol finally displayed as a fixed stop is a jackpot symbol, the player can recognize the jackpot.

このような遊技機の中には、第1始動入賞口と、第2始動入賞口を備え、それぞれの始動入賞口に対応する図柄変動ゲームが実行されるものがある。すなわち、第1始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、第1図柄変動ゲームが実行され、第2始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、第2図柄変動ゲームが実行されるものがある(例えば、特許文献1)。 Some such gaming machines are provided with a first start winning opening and a second starting winning opening, and a symbol variation game corresponding to each starting winning opening is executed. That is, the first symbol variation game is executed when the game ball enters the first start winning opening, and the second symbol variation game is executed when the game ball enters the second start winning opening. Is executed (for example, Patent Document 1).

そして、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームを実行させる遊技機の中には、図柄変動ゲームの種類毎に、ゲーム性を異ならせたものが存在する。ゲーム性を異ならせるとは、演出態様や遊技者に付与可能な利益等を異ならせることを指し、例えば、第1図柄変動ゲームで大当りになった場合と、第2図柄変動ゲームで大当りになった場合とで、それぞれ付与可能な大当り遊技の種類や振分を異ならせたものが存在する。また、第1図柄変動ゲームと、第2図柄変動ゲームで、リーチ演出の確率や、変動時間の長さなどを異ならせたものが存在する。 Then, among the gaming machines that execute the first symbol variation game and the second symbol variation game, there are those having different game characteristics for each type of symbol variation game. Different game characteristics mean different production modes and profits that can be given to the player. For example, a big hit in the first symbol variation game and a big hit in the second symbol variation game. There are different types and distributions of jackpot games that can be given to each case. Further, there are games in which the probability of reach effect, the length of the fluctuation time, and the like are different between the first symbol fluctuation game and the second symbol fluctuation game.

そして、このような遊技機においては、通常、所定条件の成立後、遊技者に有利な入球率向上状態を付与する機能を備えており、入球率向上状態が付与された場合には、第2始動入賞口へ遊技球が入球しやすくなり、結果として第2図柄変動ゲームが実行されやすくなっている。このような機能を有しているため、入球率向上状態の有無に応じて、ゲーム性を変更させて、遊技者の興趣を向上させることができる。 Then, such a gaming machine usually has a function of imparting an advantageous ball entry rate improvement state to the player after the predetermined condition is satisfied, and when the ball entry rate improvement state is given, the ball entry rate improvement state is given. It becomes easier for the game ball to enter the second start winning opening, and as a result, the second symbol variation game becomes easier to be executed. Since it has such a function, it is possible to change the game quality according to the presence or absence of the ball entry rate improvement state and improve the interest of the player.

特開2005-304932号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-30493

ところで、入球率向上状態が付与されたときに、遊技者の興趣を向上させるために、どのようなゲーム性となるか遊技に関する情報(付与されやすい大当り遊技の種類など)を告知(報知)するものがある。 By the way, when the ball entry rate improvement state is given, in order to improve the interest of the player, information about the game (type of big hit game that is easy to be given, etc.) is announced (notification). There is something to do.

しかしながら、入球率向上状態が付与されたとしても、すぐに第2図柄変動ゲームが実行されるとは限らない。すなわち、通常状態が付与されているときには、第1図柄変動ゲームの実行が保留されている一方、第2図柄変動ゲームの保留はほぼ存在しない。この状態から、所定条件が成立し、入球率向上状態が付与された場合、すぐに第2始動入賞口に遊技球を入球させることは困難であるため、通常状態において実行が保留されていた第1図柄変動ゲームが先に実行されることとなる。この場合、入球率向上状態が付与されたときに遊技に関する情報を告知したとしても、入球率向上状態が付与された直後においては、遊技に関する情報により告知されるゲーム性とは異なるゲーム性となる可能性があり、遊技者が誤認する虞があった。 However, even if the ball entry rate improvement state is given, the second symbol variation game is not always executed immediately. That is, when the normal state is given, the execution of the first symbol variation game is suspended, while the suspension of the second symbol variation game is almost nonexistent. From this state, when the predetermined condition is satisfied and the ball entry rate improvement state is given, it is difficult to immediately enter the game ball into the second start winning opening, so the execution is suspended in the normal state. The first symbol variation game will be executed first. In this case, even if the information about the game is announced when the ball entry rate improvement state is given, the game property is different from the game property announced by the game information immediately after the ball entry rate improvement state is given. There was a risk that the player would misidentify it.

上記課題を解決する遊技機は、第1大当りと、第2大当りを付与可能な遊技機において、第1図柄変動ゲームを実行する第1表示装置と、第2図柄変動ゲームを実行する第2表示装置と、第1始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に実行が保留されうる第1図柄変動ゲームを特定可能な保留情報を記憶する第1記憶手段と、第2始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に実行が保留されうる第2図柄変動ゲームを特定可能な保留情報を記憶する第2記憶手段と、入球率向上状態を付与することができる入球率向上状態付与手段と、を備え、前記入球率向上状態は、前記入球率向上状態ではないときに比して前記第2始動入賞口に遊技球が入球し易い状態であり、前記第1大当りは、前記第2大当りよりも遊技者に付与される利益が大きい大当りであり、前記第2図柄変動ゲームで前記第1大当りが付与されることを特定可能であると共に前記第2図柄変動ゲームで前記第2大当りが付与されないことを特定可能な情報を告知する情報告知演出が、前記入球率向上状態が付与された後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始以降に、演出表示手段により実行可能とされ、前記入球率向上状態が付与されてから前記情報告知演出が未だ実行されていないとき、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されると、電力供給が開始されてから所定回数の前記第2図柄変動ゲームが終了するまでの期間において、前記情報告知演出の実行が制限され、前記電力供給が開始されてから前記所定回数の前記第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始以降に、前記情報告知演出が実行可能とされており、前記情報告知演出には、第1情報告知演出と、第2情報告知演出と、があり、前記情報告知演出が実行されるとき、前記第1情報告知演出、及び前記第2情報告知演出のうち何れか一方のみが実行されるときと、前記第1情報告知演出、及び前記第2情報告知演出の両方が実行されるときとがあることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems is a first display device that executes the first symbol variation game and a second display that executes the second symbol variation game in the first jackpot and the gaming machine that can give the second jackpot. The device, the first storage means for storing the hold information that can identify the first symbol variation game that can be suspended when the game ball enters the first start winning opening, and the second start winning opening. A second storage means for storing hold information that can identify a second symbol variation game that can be suspended when a game ball enters, and an improvement in the entry rate that can give an improvement state to the entry rate. The state-imparting means is provided, and the ball entry rate improvement state is a state in which a game ball is more likely to enter the second start winning opening than when the ball entry rate improvement state is not provided. The jackpot is a jackpot in which the profit given to the player is larger than that of the second jackpot, and it is possible to specify that the first jackpot is granted in the second symbol variation game and the second symbol variation game. The information notification effect that announces information that can be specified that the second big hit is not given is produced after the start of the second symbol variation game that is first executed after the ball entry rate improvement state is given. When the information notification effect is not yet executed after the ball entry rate improvement state is given, the power supply is cut off, and then the power supply is started, the power supply is turned on. During the period from the start to the end of the second symbol variation game a predetermined number of times, the execution of the information notification effect is restricted, and the second symbol variation game a predetermined number of times after the power supply is started. After the end, the information notification effect can be executed after the start of the second symbol variation game that is executed first, and the information notification effect includes the first information notification effect and the second information notification effect. When the information notification effect is executed, when only one of the first information notification effect and the second information notification effect is executed, and when the first information notification effect and the first information notification effect are executed. The gist is that there are times when both of the second information notification effects are executed.

上記遊技機について、演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードとが少なくともあり、前記第1演出モードにおける前記情報告知演出の実行確率は、前記第2演出モードにおける前記情報告知演出の実行確率と異なるようにしてもよい。 The game machine is provided with a mode control means for controlling the effect mode, and the effect mode includes at least a first effect mode and a second effect mode, and the execution probability of the information notification effect in the first effect mode. May be different from the execution probability of the information notification effect in the second effect mode.

上記遊技機について、演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードとが少なくともあり、前記第1演出モードにおいて実行可能な前記情報告知演出の種類は、前記第2演出モードにおいて実行可能な前記情報告知演出の種類と異なるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with a mode control means for controlling the effect mode, and the effect mode includes at least a first effect mode and a second effect mode, and the information notification effect that can be executed in the first effect mode. The type may be different from the type of the information notification effect that can be executed in the second effect mode.

上記遊技機について、前記第1演出モードであるときと、前記第2演出モードであるときとで、大当りの全体に占める前記第1大当りの割合が同じであることを特徴とするようにしてもよい。 The gaming machine may be characterized in that the ratio of the first jackpot to the total jackpot is the same in the first effect mode and in the second effect mode. good.

本発明によれば、適切なタイミングで、遊技に関する情報を告知することができる。 According to the present invention, information about a game can be announced at an appropriate timing.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows typically the pachinko machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。Front view schematically showing the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 大当り図柄の種類、及び大当りの種類を説明する説明図。An explanatory diagram explaining the types of jackpot symbols and the types of jackpots. モード表示演出、及び保留数表示演出の表示態様の一例を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating an example of a display mode of a mode display effect and a hold number display effect. (a)は、第1態様の情報告知演出の表示態様の一例を説明する説明図、(b)は、第2態様の情報告知演出の表示態様の一例を説明する説明図。(A) is an explanatory diagram for explaining an example of the display mode of the information notification effect of the first aspect, and (b) is an explanatory diagram for explaining an example of the display mode of the information notification effect of the second aspect. (a)~(f)は、情報告知演出の実行態様の具体的な一例を説明する説明図。(A) to (f) are explanatory views illustrating a specific example of the execution mode of the information notification effect. (a)~(f)は、情報告知演出の実行態様の具体的な一例を説明する説明図。(A) to (f) are explanatory views illustrating a specific example of the execution mode of the information notification effect. (a)~(f)は、第5の実施形態における情報告知演出の実行態様の具体的な一例を説明する説明図。(A) to (f) are explanatory views illustrating a specific example of the execution mode of the information notification effect in the fifth embodiment.

[第1の実施形態]
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図8にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 8.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the board surface of the game board YB, a game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the launch handle HD arranged on the front surface of the pachinko game machine 10 is guided down.

また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。演出表示装置11は、演出表示手段に対応する。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。これらは演出を実行する演出装置群を構成する。 Further, an effect display device 11 having an image display area GH for displaying an image is provided substantially in the center of the game area YBa. The image display area GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various display effects using images, such as a symbol variation game using an effect symbol (decorative symbol). The effect display device 11 corresponds to the effect display means. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces a light emitting effect. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) constituting the pachinko gaming machine 10 or a gaming board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various effect sounds such as sound effects and music to produce a sound effect. These constitute a group of staging devices that perform staging.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動入賞口12と、第2始動入賞口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (entrance openings) into which game balls can enter are arranged. The winning openings include a first starting winning opening 12, a second starting winning opening 13, and a large winning opening 14.

第1始動入賞口12は、遊技球の入球によって特別図柄(第1特別図柄)を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる入球口である。また、第1始動入賞口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動入賞口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動入賞口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動入賞口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first start winning opening 12 is an entry opening in which the starting condition of the symbol variation game using the special symbol (first special symbol) can be satisfied by the entry of the game ball. Further, the first start winning opening 12 is an entry opening where the conditions for paying out the prize ball are satisfied by the entry of the game ball. In this embodiment, the first start winning opening 12 is located below the effect display device 11 and is always open so that a game ball can be inserted. A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the first start winning opening 12, and the game ball entered in the first starting winning opening 12 is connected to the ball passage. A means for detecting (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動入賞口13は、遊技球の入球によって特別図柄(第2特別図柄)を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる入球口である。また、第2始動入賞口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動入賞口13は、演出表示装置11の右下方に位置している。第2始動入賞口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2始動入賞口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動入賞口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動入賞口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動入賞口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動入賞口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動入賞口13は、当該第2始動入賞口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動入賞口である。以下の説明では、第1始動入賞口12に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「第1特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第1特別ゲームと示し、第2始動入賞口13に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「第2特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第2特別ゲームと示す場合がある。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して単に特別ゲームと示す場合がある。 The second start winning opening 13 is an entry opening in which the starting condition of the symbol variation game using the special symbol (second special symbol) can be satisfied by the entry of the game ball. Further, the second start winning opening 13 is an entry opening where the conditions for paying out the prize ball are satisfied by the entry of the game ball. In this embodiment, the second start winning opening 13 is located at the lower right of the effect display device 11. The second start winning opening 13 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is not satisfied. Then, the second start winning opening 13 is opened so that the game ball can be entered or can be easily entered when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is satisfied. The second start winning opening 13 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In this embodiment, the actuator that opens the second starting winning opening 13 is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the second start winning opening 13, and the game that has entered the second starting winning opening 13 is connected to the ball passage. A means for detecting the sphere (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided. In this embodiment, the second starting winning opening 13 is a starting winning opening having an opening / closing member that opens and closes the entry opening of the second starting winning opening 13 and is operated by an actuator. In the following description, the "design variation game using the first special symbol" in which the starting condition is satisfied when the game ball enters the first starting winning opening 12 is referred to as the first special game, and the second starting winning opening A "design variation game using the second special symbol" in which the starting condition is satisfied when the game ball enters 13 may be referred to as a second special game. Further, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a special game.

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、第1始動入賞口12の右方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The large prize opening 14 is an entrance for which the conditions for paying out the prize ball are satisfied by the entry of the game ball. In this embodiment, the large winning opening 14 is located to the right of the first starting winning opening 12. The large winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is not satisfied. Then, the large winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is satisfied. The large winning opening 14 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In this embodiment, the actuator that opens the large winning opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the large winning opening 14, and the game ball that has entered the large winning opening 14 is detected in the ball passage. Means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) are arranged.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動入賞口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる入球口である。第2始動入賞口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選において普通当りに当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Further, an actuating gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the actuating gate 18 is a region on the right side of the game area YBa, and is located above the second starting winning opening 13 and the large winning opening 14. The operating gate 18 is always open with an open gate opening 18a so that a game ball can enter. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing through is provided at the gate opening 18a. The gate opening 18a of the operating gate 18 is an entrance that can satisfy the starting condition of the symbol variation game of the normal symbol using the normal symbol by the entry of the game ball. The second start winning opening 13 was won as a normal hit in the normal symbol winning lottery performed by the game ball entering the operating gate 18, and the winning symbol of the normal symbol was derived in the symbol variation game of the normal symbol. After that, it operates from the closed state to the open state.

この実施形態において上記した第1始動入賞口12、第2始動入賞口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 In this embodiment, the first starting winning opening 12, the second starting winning opening 13, and the large winning opening 14 described above are entry devices for paying out the prize balls by entering the game balls, and are the ball entry devices of the game balls. The conditions for paying out the prize ball are established by entering the ball. On the other hand, the actuating gate 18 is not an entry device for paying out the prize ball by entering the game ball, and even if the game ball enters, the condition for paying out the prize ball is not satisfied.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動入賞口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動入賞口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing intensity of the firing handle HD to hit the game ball into the left area and the right area, and the second starting winning opening 13 and the large winning opening 14 are used. Alternatively, it is possible to insert the game ball into the operating gate 18. Specifically, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball is easily guided down to the right area, and the second start winning opening 13 is a big prize. There is a possibility of entering the mouth 14 or the operating gate 18. Since it is necessary to fire the game ball vigorously in order to reach the area on the right side, right-handed striking is performed by adjusting the firing intensity to the maximum strength or a strength slightly weaker than the maximum strength.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動入賞口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動入賞口12に遊技球が入球しえないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。また、左打ちのとき、第2始動入賞口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球しえないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。 On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball is likely to be guided down to the left region and may enter the first start winning opening 12. There is. In addition, since it is not necessary to launch the game ball as vigorously as in the case of right-handed strike, the strength of the left-handed ball is adjusted so that the launched game ball does not reach the right area. In this embodiment, a flow path of the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first start winning opening 12 when hitting to the right. Further, when hitting to the left, a flow path of the game ball is formed by game parts such as a game nail so that the game ball cannot enter the second start winning opening 13, the large winning opening 14, and the operating gate 18. There is.

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right region" is an region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by operating the launch handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and is located at the most downstream of the launch passage 19 to prevent reversion. It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. Therefore, the "left area" is also an area closer to the launch passage 19, and conversely, the "right area" is also an area away from the launch passage 19. Then, the game ball that is guided down in the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21 located at the lowermost part of the game area YBa. Further, the game ball that is guided down in the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads toward the out port 21.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a, 23b, hold display devices 24a, 24b, and a normal symbol display device 25, as shown in FIG. These display devices are located at a portion of the gaming board YB that can be visually recognized by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別ゲームを行い、当該特別ゲームにおいて当り抽選の結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別ゲームを行う表示装置である。特別図柄表示装置23aは、第1特別ゲームを実行する第1表示装置に対応する。特別図柄表示装置23bは、第2特別ゲームを実行する第2表示装置に対応する。 The special symbol display devices 23a and 23b play a special game, and a special symbol corresponding to the result of the winning lottery is derived in the special game. The special symbol display device 23a is a display device for playing the first special game, and the special symbol display device 23b is a display device for playing the second special game. The special symbol display device 23a corresponds to a first display device that executes the first special game. The special symbol display device 23b corresponds to a second display device that executes the second special game.

始動条件が成立した場合には、当り抽選の結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別ゲームが行われるとともに、当該特別ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する演出図柄の図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)が演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。すなわち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、を総称して「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、第1特別ゲームと、当該第1特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、を総称して「第1図柄変動ゲーム」と示す場合があるとともに、第2特別ゲームと、当該第2特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、を総称して「第2図柄変動ゲーム」と示す場合がある。 When the start condition is satisfied, a special game is played on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive the result of the winning lottery, and the result according to the special symbol derived in the special game is played. A symbol variation game of the effect symbol (hereinafter referred to as an effect game) for deriving the effect is also performed in the effect display device 11 using the effect symbol. That is, the staging game is executed corresponding to the special game. In the following description, the special game and the staging game executed corresponding to the special game may be collectively referred to as a "design variation game". In addition, the first special game and the staging game executed corresponding to the first special game may be collectively referred to as "the first symbol variation game", and the second special game and the first special game. The production game executed in response to the two special games may be collectively referred to as a "second symbol variation game".

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄と、がある。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices provided with a light emitting body. In the special game, an arbitrary combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol derived when a jackpot is won in the winning lottery and a missed symbol derived when the jackpot is not won in the winning lottery.

図4に示すように、大当り図柄には、第1特別図柄の大当り図柄と、第2特別図柄の大当り図柄と、がある。第1特別図柄の大当り図柄には、大当り図柄ZAと、大当り図柄ZBと、大当り図柄ZCと、がある。第2特別図柄の大当り図柄には、大当り図柄Zaと、大当り図柄Zbと、がある。この実施形態において、大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄ZAには、大当りZAが定められている。大当り図柄ZBには、大当りZBが定められている。大当り図柄ZCには、大当りZCが定められている。大当り図柄Zaには、大当りZaが定められている。大当り図柄Zbには、大当りZbが定められている。 As shown in FIG. 4, the jackpot symbol includes a jackpot symbol of the first special symbol and a jackpot symbol of the second special symbol. The jackpot symbol of the first special symbol includes a jackpot symbol ZA, a jackpot symbol ZB, and a jackpot symbol ZC. The jackpot symbol of the second special symbol includes a jackpot symbol Za and a jackpot symbol Zb. In this embodiment, the type of jackpot is defined for each jackpot symbol. The jackpot ZA is defined in the jackpot symbol ZA. The jackpot ZB is defined in the jackpot symbol ZB. A jackpot ZC is defined for the jackpot symbol ZC. The jackpot Za is defined in the jackpot symbol Za. The jackpot Zb is defined as the jackpot symbol Zb.

この実施形態では、当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄に対応する大当りの種類に基づいて大当り遊技が生起される。特別ゲームにおいて大当り図柄ZAが導出された場合には、大当りZAに基づく大当り遊技が生起される。特別ゲームにおいて大当り図柄ZBが導出された場合には、大当りZBに基づく大当り遊技が生起される。特別ゲームにおいて大当り図柄ZCが導出された場合には、大当りZCに基づく大当り遊技が生起される。特別ゲームにおいて大当り図柄Zaが導出された場合には、大当りZaに基づく大当り遊技が生起される。特別ゲームにおいて大当り図柄Zbが導出された場合には、大当りZbに基づく大当り遊技が生起される。 In this embodiment, a jackpot is won in a winning lottery, a jackpot symbol is derived in a special game, and then a jackpot game is generated based on the type of jackpot corresponding to the derived jackpot symbol. When the jackpot symbol ZA is derived in the special game, a jackpot game based on the jackpot ZA is generated. When the jackpot symbol ZB is derived in the special game, a jackpot game based on the jackpot ZB is generated. When the jackpot symbol ZC is derived in the special game, a jackpot game based on the jackpot ZC is generated. When the jackpot symbol Za is derived in the special game, a jackpot game based on the jackpot Za is generated. When the jackpot symbol Zb is derived in the special game, a jackpot game based on the jackpot Zb is generated.

大当り遊技では、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。例えば、大当りZAに基づく大当り遊技、及び大当りZBに基づく大当り遊技には、規定ラウンド数として4回が定められている。また例えば、大当りZCに基づく大当り遊技、大当りZaに基づく大当り遊技、及び大当りZbに基づく大当り遊技には、規定ラウンド数として10回が定められている。すなわち、この実施形態において、大当りZC、大当りZa、及び大当りZbは、大当りZA、及び大当りZBに比して、大当り遊技に定められたラウンド遊技の回数が多いため、遊技者にとって有利な大当りである。このように、この実施形態において、大当りZC、大当りZa、及び大当りZbは、大当りZA、及び大当りZBよりも遊技者に付与される利益が大きい大当りである。大当りZC、大当りZa、及び大当りZbは、第1大当りに対応する。大当りZA、及び大当りZBは、第2大当りに対応する。 In the big hit game, a round game that allows a game ball to enter the big winning opening 14 is performed a plurality of times up to a predetermined number of rounds. For example, in the jackpot game based on the jackpot ZA and the jackpot game based on the jackpot ZB, four times are set as the specified number of rounds. Further, for example, the jackpot game based on the jackpot ZC, the jackpot game based on the jackpot Za, and the jackpot game based on the jackpot Zb are set to 10 times as a predetermined number of rounds. That is, in this embodiment, the jackpot ZC, the jackpot Za, and the jackpot Zb have a larger number of round games defined for the jackpot game than the jackpot ZA and the jackpot ZB, so that the jackpot is advantageous to the player. be. Thus, in this embodiment, the jackpot ZC, jackpot Za, and jackpot Zb are jackpots that are more profitable to the player than jackpot ZA and jackpot ZB. The jackpot ZC, jackpot Za, and jackpot Zb correspond to the first jackpot. The jackpot ZA and jackpot ZB correspond to the second jackpot.

大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 When a jackpot game occurs, an opening time is set before the start of the first round game, and an opening effect indicating the start of the jackpot game is performed during the opening time. Further, when a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is completed, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄の図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 24a is a display device that displays the number of first special games whose execution is held (start hold number), and the hold display device 24b is the number of second special games whose execution is held (start hold). It is a display device that displays the number). The ordinary symbol display device 25 plays a symbol variation game of the ordinary symbol using the ordinary symbol, and in the symbol variation game of the ordinary symbol, the ordinary symbol according to the result of the winning lottery of the ordinary symbol is derived.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。この実施形態では、確率変動機能が作動すると、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで付与される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. In this embodiment, when the probability fluctuation function is activated, the probability of winning a big hit in the winning lottery changes from a low probability (normal probability) to a high probability. That is, the probability fluctuation function changes the probability state from a state in which the probability of winning a jackpot is low (normal probability) (hereinafter referred to as a low probability state) to a state in which the probability of winning a jackpot is high (hereinafter referred to as a low probability state). It is a function to change to a high probability state). The high-probability state is a gaming state that is advantageous for the player because it is easier to win a big hit in the winning lottery as compared with the low-probability state. The high probability state is granted, for example, until the next jackpot game is granted.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動入賞口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「入球率向上状態」と示す)を付与することができる機能である。すなわち、入球率向上状態は、入球率向上状態ではない状態(以下、「非入球率向上状態」と示す)に比して第2始動入賞口13に遊技球が入球し易い状態である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。入球率向上状態では、第2始動入賞口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動入賞口13に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、非入球率向上状態では、第2始動入賞口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が入球率向上状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。上述したように、この実施形態では、左打ちのとき、第2始動入賞口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球しえない。一方、右打ちのときには、第1始動入賞口12に遊技球が入球しえない。このため、推奨される発射領域に向けて遊技球が発射されるように遊技者が発射ハンドルHDを操作する場合、入球率向上状態では、第2始動入賞口13に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する第2特別ゲームが実行される。一方、非入球率向上状態では、第1始動入賞口12に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する第1特別ゲームが実行される。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動入賞口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非入球率向上状態から、所定の入球口としての第2始動入賞口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い入球率向上状態へと変動させる機能である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving the ball entry rate. The ball entry rate improvement function is a state in which the ball entry rate of a game ball per unit time to the second start winning opening 13 as a predetermined entry opening is improved (hereinafter, referred to as "ball entry rate improvement state"). Is a function that can be given. That is, the ball entry rate improved state is a state in which the game ball is more likely to enter the second starting winning opening 13 than the state in which the ball entry rate is not improved (hereinafter referred to as “non-ball entry rate improved state”). Is. The ball entry rate improvement state is a so-called "electric support state" or "high base state". In the state where the ball entry rate is improved, the ball entry rate of the game ball per unit time to the second start winning opening 13 is improved. Is recommended. On the other hand, in the non-ball entry rate improved state, the ball entry rate of the game ball per unit time to the second starting winning opening 13 is lower than that in the ball entry rate improved state, so it is recommended to play the game by hitting left. Will be done. As described above, in this embodiment, when hitting to the left, the game ball cannot enter the second starting winning opening 13, the large winning opening 14, and the operating gate 18. On the other hand, when hitting to the right, the game ball cannot enter the first starting winning opening 12. Therefore, when the player operates the launch handle HD so that the game ball is launched toward the recommended launch area, the game ball enters the second start winning opening 13 in the state where the entry rate is improved. As a result, the second special game in which the starting condition is satisfied is executed. On the other hand, in the non-entry rate improved state, the first special game in which the start condition is satisfied by the game ball entering the first start winning opening 12 is executed. The non-ball entry rate improvement state is a so-called "non-electric support state" or "low base state". In this way, the ball entry rate improvement function changes the entry state from the non-entry rate improvement state in which the entry rate of the game ball per unit time to the second start winning opening 13 as a predetermined entry opening is low. It is a function of changing the ball entry rate of the game ball to the second start winning opening 13 as a predetermined entry slot to a high entry rate improvement state per unit time.

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動入賞口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。開放時間延長制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動入賞口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動入賞口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。 The ball entry rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the symbol fluctuation game of the normal symbol as compared with the case where the non-entry rate is improved. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the normal hit (normal hit probability) in the winning lottery of the normal symbol with a higher probability than in the non-entry rate improved state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the second starting winning opening 13 based on winning a normal hit in the winning lottery of the normal symbol is made longer than in the non-entry rate improved state. .. The open time extension control is a control that increases the number of times the second start winning opening 13 is opened based on winning a normal hit in the normal symbol hit lottery, as compared with the case where the non-ball entry rate is improved, and the normal symbol hit. It is preferable that at least one of the controls is such that the opening time of the second starting winning opening 13 based on the winning of a normal hit in the lottery is made longer than that in the non-entry rate improved state. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the non-entry rate improved state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is the so-called "variation time reduction state (time reduction state)".

入球率向上状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。例えば、規定上限回数は、100回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。 The ball entry rate improvement state is given, for example, until the next big hit game is given, or until the special game is executed a specified upper limit number of times after the ball entry rate improvement state is given. For example, the specified upper limit is 100 times. In the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the first special game and the second special game, the specified upper limit number of times is the total number of times of the first special game and the second special game.

この実施形態において、遊技状態には、低確率状態且つ非入球率向上状態である「低確非時短状態」と、低確率状態且つ入球率向上状態である「低確時短状態」と、高確率状態且つ入球率向上状態である「高確時短状態」と、がある。なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態且つ非入球率向上状態である遊技状態を備えない。この実施形態において、低確時短状態は、確率変動機能が作動しない一方、入球率向上機能が作動する遊技状態である。すなわち、低確時短状態は、入球率向上機能が作動するため、入球率向上機能が作動しない低確非時短状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。また、高確時短状態は、確率変動機能、入球率向上機能が全て作動する遊技状態である。すなわち、高確時短状態は、確率変動機能が作動するため、確率変動機能が作動しない低確時短状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。 In this embodiment, the gaming state includes a "low probability non-time saving state" which is a low probability state and a non-ball entry rate improvement state, and a "low probability time saving state" which is a low probability state and a ball entry rate improvement state. There is a "high probability time saving state" which is a high probability state and an improved ball entry rate state. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not have a gaming state in which the probability is high and the non-ball entry rate is improved. In this embodiment, the low probability time saving state is a gaming state in which the probability fluctuation function does not operate, while the ball entry rate improving function operates. That is, the low probability time saving state is a gaming state that is advantageous to the player as compared with the low probability non-time saving state in which the ball entry rate improving function is activated and the ball entry rate improving function is not activated. In addition, the high-accuracy time-saving state is a gaming state in which the probability fluctuation function and the ball entry rate improving function all operate. That is, the high-accuracy time-saving state is a gaming state that is advantageous to the player as compared with the low-accuracy time-saving state in which the probability fluctuation function is activated and the probability fluctuation function is not activated.

この実施形態において、大当り遊技の終了後には、大当りの種類に応じた遊技状態が付与される。具体的に、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後、及び大当りZaに基づく大当り遊技の終了後には、規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって、低確時短状態が付与される。一方、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後、及び大当りZbに基づく大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって、高確時短状態が付与される。 In this embodiment, after the jackpot game is completed, a gaming state according to the type of jackpot is given. Specifically, after the end of the jackpot game based on the jackpot ZA and after the end of the jackpot game based on the jackpot Za, until the special game of the specified upper limit number ends or the next jackpot game is granted. A low probability time saving state is given. On the other hand, after the end of the jackpot game based on the jackpot ZB, after the end of the jackpot game based on the jackpot ZC, and after the end of the jackpot game based on the jackpot Zb, the time is highly accurate until the next jackpot game is granted. The state is given.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、及び副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including the main control board 30 and the sub control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 can write and read necessary data, a main control CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program of the main control CPU 30a, and the like. It has a main control RAM 30c and. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。 The main control CPU 30a is adapted to input detection signals of various sensors SE1, SE2, CS, and GS. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, hold display devices 24a, 24b, ordinary symbol display device 25, etc.) and operates the actuators AC1 and AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別ゲームの変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能な情報である。すなわち、メイン変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。この実施形態において、メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、当り抽選において大当りに当選した場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a process related to a game, information for specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special game, various determination values, and the like. The main fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time (effect time) from the start of fluctuation of the special symbol to the derivation of the special symbol. That is, the main fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time of the special game. In this embodiment, the main fluctuation pattern can be classified into a main fluctuation pattern for jackpot fluctuation and a main fluctuation pattern for missed fluctuation. The jackpot fluctuation is an effect performed when a jackpot is won in a winning lottery, and a jackpot symbol is finally derived in a special game. The missed fluctuation is an effect performed when the big hit is not won in the winning lottery, and the missed symbol is finally derived in the special game. Further, the various determination values include a winning determination value used for the winning lottery, a normal winning determination value used for the winning lottery of the ordinary symbol, and the like. Further, the main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, start hold number, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)ごとに更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期ごとに値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、普通図柄の当り抽選(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles), and executes a random number update process (software random number generation process) stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a main variation pattern distribution random number used when distributing a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 every cycle of the internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random numbers include a winning random number used for a special symbol winning lottery, a normal winning random number used for a normal symbol winning lottery (ordinary winning lottery), and the like.

また、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。この実施形態において主制御基板30は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10は、電力供給が停止した場合でも、主制御基板30の主制御用RAM30cに記憶される遊技制御に関する情報(以下、バックアップ情報と示す)を所定期間保持し、電力供給が開始されたときにはバックアップ情報に基づいて復帰可能である。 Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a backup function. In this embodiment, the main control board 30 is equipped with a backup function. The pachinko gaming machine 10 equipped with a backup function retains game control information (hereinafter referred to as backup information) stored in the main control RAM 30c of the main control board 30 for a predetermined period even when the power supply is stopped. When the power supply is started, it can be restored based on the backup information.

バックアップ情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば当り抽選の結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、高確率状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報、入球率向上状態である場合における入球率向上状態を付与可能な特別ゲームの残り回数などである。また、所定期間は、バックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)が放電され、そのバックアップ用電源が電力供給不能になるまでの期間である。なお、パチンコ遊技機10は、主制御用RAM30cへの電力供給が行われていない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が停止した後にもバックアップ情報を保持可能であってもよい。 The backup information includes information on special games, information on jackpot games, and information on game status. The information about the special game is, for example, information that can specify the result of the winning lottery, information that can specify the fluctuation pattern of the special game, information that can specify the special symbol derived in the special game, and the like. Information on the jackpot game includes information that can identify the progress of the jackpot game. As information on the game state, it is possible to give information that can identify whether it is a high-probability state, information that can specify whether it is a ball entry rate improvement state, and a ball entry rate improvement state in the case of a ball entry rate improvement state. The number of remaining special games. The predetermined period is a period until the backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) is discharged and the backup power supply cannot supply power. Since the pachinko gaming machine 10 is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when the power is not supplied to the main control RAM 30c, the backup information can be stored even after the power supply is stopped. It may be receivable.

パチンコ遊技機10に電源を供給して起動させると(復電時を含む)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報の初期化を実行するか否かを判定する。例えば、主制御用CPU30aは、図示しない初期化スイッチからの操作信号を入力している場合に初期化を実行すると判定する。バックアップ情報の初期化を実行しないと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が正常であるかを判定する。バックアップ情報が正常である場合、主制御用CPU30aは、バックアップ情報に基づいて復帰させる処理を実行する。これにより、パチンコ遊技機10は、主制御用RAM30cのバックアップ情報に基づいて復帰される。バックアップ情報が正常であるか、異常であるかの判定は、例えばバックアップフラグの状態確認とバックアップ情報のチェックサムの一致確認によって行われる。主制御用CPU30aは、バックアップ情報に基づいて復帰させる場合、バックアップ情報に基づいて復帰したことを特定可能な制御情報(以下、復帰コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。 When the pachinko gaming machine 10 is powered and activated (including at the time of power recovery), the main control CPU 30a determines whether or not to initialize the backup information stored in the main control RAM 30c. .. For example, the main control CPU 30a determines that initialization is executed when an operation signal from an initialization switch (not shown) is input. When it is determined that the initialization of the backup information is not executed, it is determined whether the backup information stored in the main control RAM 30c is normal. When the backup information is normal, the main control CPU 30a executes a process of restoring based on the backup information. As a result, the pachinko gaming machine 10 is restored based on the backup information of the main control RAM 30c. Whether the backup information is normal or abnormal is determined, for example, by checking the status of the backup flag and checking the checksum of the backup information. When the main control CPU 30a restores based on the backup information, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter, referred to as a restore command) that can identify the restoration based on the backup information to the sub-control CPU 31a.

一方、バックアップ情報の初期化を実行すると判定した場合、及び主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報が異常である場合、主制御用CPU30aは、バックアップ情報の初期化を実行する。その後、主制御用CPU30aは、初期化後のバックアップ情報に基づいて起動させる処理を実行する。主制御用CPU30aは、バックアップ情報の初期化を実行する場合、バックアップ情報を初期化したことを特定可能な制御情報(以下、初期化コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。なお、副制御基板31の副制御用RAM31cに記憶される情報は電力供給の停止に伴って消去される。 On the other hand, if it is determined to execute the initialization of the backup information, or if the backup information stored in the main control RAM 30c is abnormal, the main control CPU 30a executes the initialization of the backup information. After that, the main control CPU 30a executes a process of starting up based on the backup information after initialization. When the backup information is initialized, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter, referred to as an initialization command) that can identify that the backup information has been initialized to the sub-control CPU 31a. The information stored in the sub-control RAM 31c of the sub-control board 31 is erased when the power supply is stopped.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御コマンドが出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub-control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that a control command is output from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program of the sub-control CPU 31a, and a sub that can write and read necessary data. It has a control RAM 31c and.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30の主制御用CPU30aから出力される制御コマンドを入力可能であるとともに、入力した制御コマンドに基づいて当該制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力する場合、演出表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御、及びスピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLa、及びスピーカSpによる演出は、演出ゲームに合わせて演出モードに応じた演出態様で行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。副制御用CPU31aは、演出表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpなどの演出装置群を制御する演出制御手段に対応する。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 can input a control command output from the main control CPU 30a of the main control board 30, and also performs control according to the control command based on the input control command. For example, when the sub-control CPU 31a inputs a control command instructing the start of the effect game, the sub-control CPU 31a controls the display content so that the effect display device 11 plays the effect game. Further, the sub-control CPU 31a controls the lighting / non-lighting of various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the gaming board YB, and controls the audio output of the speaker Sp. The effect of these decorative lamps La and the speaker Sp is performed in an effect mode according to the effect mode according to the effect game, or is performed when the standby state is controlled. The sub-control CPU 31a corresponds to the staging control means for controlling the staging device group such as the staging display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, a process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, processing related to input of detection signals of game balls from various sensors SE1, SE2, CS, and GS (input processing (reception processing)) will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動入賞口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別ゲームの始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。 When the main control CPU 30a inputs a detection signal from the start sensor SE1 by entering the first start winning opening 12, the number of start hold of the first special game is less than the upper limit (4 in this embodiment). Is determined. When the number of start hold of the first special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a newly suspends the execution of the first special game. After that, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold of the first special game, and controls the hold display device 24a so as to display the number of start hold after the addition. In this embodiment, the hold condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the start sensor SE1 when the start hold number of the first special game is less than the upper limit number.

また、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別ゲームの始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御用CPU31aに出力する。始動保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数に対応する画像を表示させる。 Further, when the main control CPU 30a inputs the detection signal from the start sensor SE2 by entering the second start winning opening 13, the number of start hold of the second special game is the upper limit number (4 in this embodiment). ) Is less than that. When the number of pending starts of the second special game is less than the upper limit, the main control CPU 30a newly suspends the execution of the second special game. After that, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold of the second special game, and controls the hold display device 24b so as to display the number of start hold after the addition. In this embodiment, the hold condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the start sensor SE2 when the start hold number of the second special symbol is less than the upper limit number. The main control CPU 30a does not add the number of start hold when the number of start hold has reached the upper limit. On the other hand, when the start hold number is added, the main control CPU 30a outputs a control command (such as a hold designation command) capable of specifying the start hold number after the addition to the sub control CPU 31a. The sub-control CPU 31a, which has input a control command capable of specifying the number of start hold, causes the effect display device 11 to display an image corresponding to the number of start hold that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路から取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。主制御用RAM30cは、第1始動入賞口12に遊技球が入球したことを契機に実行が保留されうる第1図柄変動ゲームを特定可能な保留情報を記憶する第1記憶手段に対応する。また、主制御用RAM30cは、第2始動入賞口13に遊技球が入球したことを契機に実行が保留されうる第2図柄変動ゲームを特定可能な保留情報を記憶する第2記憶手段に対応する。 Further, when the game ball enters the ball less than the upper limit of the number of pending starts, the main control CPU 30a can acquire the values of various random numbers and specify the values of the acquired various random numbers. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of random number values, or may be composed of information obtained by converting a random number value into other identifiable information. Further, when the random number information is stored, the main control CPU 30a can specify which of the random number information for the first special game and the random number information for the second special game, and the storage order of the random number information. Random number information is stored so as to be. When acquiring the value of the random number, the main control CPU 30a acquires the value of the hit random number from the random number generation circuit, and acquires the value of the jackpot symbol random number and the value of the main variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. .. The main control RAM 30c corresponds to a first storage means for storing hold information that can identify a first symbol variation game whose execution can be suspended when a game ball enters the first start winning opening 12. Further, the main control RAM 30c corresponds to a second storage means for storing hold information that can specify a second symbol variation game whose execution can be suspended when a game ball enters the second start winning opening 13. do.

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 Further, the main control CPU 30a outputs a gate passage command capable of identifying that the game ball has passed through the operating gate 18 to the sub control CPU 31a in the process when the detection signal from the gate sensor GS is input. Further, the main control CPU 30a is a process for storing a normal hold number (number of normal drawing games) and a process for acquiring various random numbers used for a normal winning lottery in the process when the detection signal from the gate sensor GS is input. I do. As for the normal hold number, an upper limit number (4 in this embodiment) is set as in the start hold number of each of the first special game and the second special game. Therefore, when the normal hold number is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the normal hold number, and also displays a normal symbol hold display device (not shown) so as to display the normal hold number after the addition. Control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。 Further, the main control CPU 30a performs prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in the processing when the detection signals from the start sensors SE1 and SE2 and the count sensor CS are input. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be output to a payout control board (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 is generated and output. The payout control board into which the payout designation command is input operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko gaming machine 10, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls.

次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)ごとに特図変動処理を実行する。 Next, the process related to the execution of the special game (special figure variation process) for deriving the lottery result of the winning lottery will be described. The main control CPU 30a executes the special figure variation processing every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。 In the special figure variation processing, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special game is not being executed and the jackpot game is not in progress, while the special game is being executed or the jackpot game is in progress. It is determined that the start condition is not satisfied. Then, if the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が零の場合、第1特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。 When the above-mentioned start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads out the number of start hold of the second special game, and determines whether the read number of start hold is larger than zero. Then, when the number of pending starts of the second special game is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the number of start hold of the second special game is zero, the main control CPU 30a reads the number of start hold of the first special game and determines whether the read number of start hold is larger than zero. Then, when the number of pending starts of the first special game is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the first special game.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる仕様である。この実施形態において、第2特別ゲームの始動条件は、特別ゲームの開始条件が成立しており、且つ、第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きいときに成立する。また、第1特別ゲームの始動条件は、特別ゲームの開始条件が成立しており、且つ、第2特別ゲームの始動保留数が零である場合であって、第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きいときに成立する。なお、第1特別ゲームの始動保留数と第2特別ゲームの始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、待機状態へと制御するとともに、待機状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、待機コマンドと示す)を副制御基板31に出力する。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a specification in which the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is preferentially executed. In this embodiment, the start condition of the second special game is satisfied when the start condition of the special game is satisfied and the start hold number of the second special game is larger than zero. Further, the start condition of the first special game is a case where the start condition of the special game is satisfied and the start hold number of the second special game is zero, and the start hold number of the first special game is It holds when it is larger than zero. When both the number of start hold of the first special game and the number of start hold of the second special game are zero, the main control CPU 30a can be controlled to the standby state and can be specified to be in the standby state. A control command (hereinafter referred to as a standby command) is output to the sub-control board 31.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。 When starting the second special game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the start hold number of the second special game and rewrites it, and controls the hold display device 24b so as to display the start hold number after the subtraction. Further, when the number of start hold is subtracted, the main control CPU 30a outputs a control command (such as a hold designation command) capable of specifying the number of start hold after the subtraction to the sub control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が低確率状態であるか、高確率状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で当り抽選において大当りとなるかの判定を行う。
Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c.
The main control CPU 30a that has acquired the random number information compares the value of the big hit random number with the big hit determination value, and performs a winning lottery. In the winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the winning lottery (that is, when the special figure variation processing is executed) is in the low probability state or the high probability state based on the information that can specify the game state. Then, based on the determination result, it is determined whether or not a big hit will be obtained in the winning lottery with different winning probabilities.

当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、当り抽選において大当りに当選する。当り抽選において大当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。上述したように、特別図柄の大当り図柄には、大当りの種類が対応付けられているため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。この実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。一方、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、第2始動入賞口13への遊技球の入球率が向上する状態の付与期間など)が異なっている。 In the winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. Then, when the value of the big hit random number and the big hit determination value match, the big hit is won in the winning lottery. When a big hit is won in the winning lottery, the main control CPU 30a performs the big hit processing. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a definite stop symbol derived in the special game. As described above, since the jackpot symbol is associated with the jackpot type, determining the jackpot symbol determines the jackpot type. In this embodiment, in the first special game and the second special game, the probability of winning a big hit in the winning lottery is the same probability. On the other hand, in the first special game and the second special game, when the jackpot is won in the winning lottery by making the type of the jackpot determined when the jackpot is won in the winning lottery and the determination ratio of the same type of jackpot different. (For example, the degree of the prize ball, the grant period in which the rate of the game ball entering the second starting prize opening 13 is improved, and the like) are different.

また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるメイン変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。 Further, the main control CPU 30a selects the main fluctuation pattern from the main fluctuation patterns for jackpot fluctuation that can be selected when the jackpot is won, based on the value of the main fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. decide.

また、主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるメイン変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用のメイン変動パターンを決定する。はずれ変動用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。 Further, if the main control CPU 30a does not win the big hit in the winning lottery (in the case of losing), the main control CPU 30a performs the losing process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines the detached symbol of the special symbol. This determined out-of-order symbol becomes a definite stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU 30a determines the main variation pattern for the out-of-order variation based on the value of the main variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the main variation pattern for the out-of-reach variation, the main control CPU 30a determines either the main variation pattern with reach or the main variation pattern without reach.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる場合、第1特別図柄を対象にして、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数の減算、当り抽選、当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。当り抽選は、大当りに当選するか否かを抽選する大当り抽選に対応する。 When starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above for the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs the subtraction of the start hold number of the first special game, the winning lottery, and the big hit processing or the losing processing based on the result of the winning lottery. The winning lottery corresponds to the big hit lottery that decides whether or not to win the big hit.

また、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御コマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定タイミングで副制御用CPU31aに出力される。 Further, as a process related to the execution of the special game, the main control CPU 30a performs a process of generating a control command instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect based on the result of the above-mentioned process. conduct. Various control commands generated in the process are output to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させる場合、制御コマンドとして図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンドを生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な情報も含む。また、変動開始コマンドには、開始させる特別ゲームが第1特別ゲームであるか、第2特別ゲームであるかを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させる場合、制御コマンドとして特別図柄を特定可能な特図コマンドを生成する。特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類と対応していることから、特図コマンドによって大当りの種類を特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な制御コマンドでもあり、また大当りの種類を特定可能な制御コマンドでもある。 When starting a special game, the main control CPU 30a generates a variation start command that can specify that the symbol variation game is to be started as a control command. The fluctuation start command also includes information that can identify the main fluctuation pattern determined in the jackpot processing or the miss processing described above. The variable start command also includes information that can identify whether the special game to be started is the first special game or the second special game. Further, when the special game is started, the main control CPU 30a generates a special symbol command capable of specifying a special symbol as a control command. Since the jackpot symbol of the special symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol command. Therefore, the special figure command is also a control command that can specify whether or not the command is correct, and is also a control command that can specify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御コマンドとして図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンドを生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。 Further, when the elapsed time from the start of the special game reaches a predetermined fluctuation time (time defined in the main fluctuation pattern), the main control CPU 30a determines that the symbol fluctuation game is terminated as a control command. Generate a identifiable variable stop command. When the special game is started, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, and also controls the display contents. Start measuring the fluctuation time. Then, the main control CPU 30a displays the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the fluctuation time defined in the determined main fluctuation pattern elapses. Control.

次に、当り抽選において大当りに当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御基板31に出力する。このとき、主制御用CPU30aは、何れの大当り図柄に基づく大当り遊技のオープニングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。
Next, the process relating to the progress of the jackpot game performed by winning the jackpot in the winning lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game in which the jackpot 14 is opened, and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the jackpot game progresses step by step in the order of opening → round game → ending. Then, the main control CPU 30a opens the jackpot information generation process and the jackpot information generation process for generating a control command instructing the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 to control the game effect as a process related to the progress of the jackpot game. Performs a jackpot game control process to close. In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an opening command that can specify the start of the opening, and outputs the opening command to the sub control board 31. At this time, the main control CPU 30a generates an opening command so that it can be specified which jackpot symbol-based opening of the jackpot game has started.

また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御基板31に出力する。このとき、主制御用CPU30aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御基板31に出力する。このとき、主制御用CPU30aは、何れの大当り図柄に基づく大当り遊技のエンディングを開始したかを特定可能なようにエンディングコマンドを生成する。大当り情報生成処理で生成された各種の制御コマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定タイミングで副制御用CPU31aに出力される。 Further, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates a round command that can specify the start of each round game with the start of each round game, and outputs the round command to the sub control board 31. At this time, the main control CPU 30a generates a round command so that it is possible to specify how many round games the newly started round game is after the big hit game is started. Further, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an ending command that can specify the start of the ending with the start of the ending, and outputs the ending command to the sub control board 31. At this time, the main control CPU 30a generates an ending command so that it is possible to specify which jackpot symbol-based ending of the jackpot game has started. Various control commands generated in the jackpot information generation process are output to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 30a.

このように、当り抽選において大当りに当選した場合、大当り遊技が付与される。すなわち、この実施形態では、当り抽選の結果に応じて大当り遊技が付与される。大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるため、遊技者にとって有利な状態である。 In this way, if a big hit is won in the winning lottery, a big hit game is given. That is, in this embodiment, a big hit game is given according to the result of the winning lottery. The jackpot game is an advantageous state for the player because a large number of prize balls can be won.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御コマンドとして遊技状態を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。
Next, the processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates a control command that can specify the game state as a control command, and outputs the control command to the sub control CPU 31a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を低確非時短状態とする場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を低確時短状態とする場合、遊技状態が低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短状態とする場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。 When the gaming state is set to the low probability non-time saving state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter, referred to as a state 1 designation command) capable of specifying that the gaming state is the low probability non-time saving state. Further, when the gaming state is set to the low probability time saving state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter, referred to as a state 2 designation command) capable of specifying that the gaming state is the low probability time saving state. Further, when the gaming state is set to the high-accuracy time-saving state, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter, referred to as a state 3 designation command) that can specify that the gaming state is the high-accuracy time-saving state.

この実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。また、生成された状態指定コマンドは、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態ごとに設定されていてもよい。主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与することができる入球率向上状態付与手段に対応する。 In this embodiment, the state designation command is generated when the power supply is started (at the time of initialization and at the time of power recovery) and at the time of transition of the gaming state. Further, the generated state specification command is output to the sub-control CPU 31a. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is set to the high accuracy time saving state, the state 3 designation command is output to the sub-control CPU 31a while being controlled to the high accuracy time saving state with the end of the big hit game. The state designation command is not limited to the illustrated control command, and may be set for each gaming state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a. The main control CPU 30a corresponds to a ball entry rate improvement state imparting means capable of imparting a ball entry rate improvement state.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, the process related to the execution of the symbol variation game of the ordinary symbol (normal symbol variation process) for deriving the lottery result of the ordinary winning lottery will be described.
In the normal symbol variation processing, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the symbol variation game of the normal symbol is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition of the normal symbol symbol change game is satisfied when the normal symbol symbol change game is not being executed and the normal symbol hit game is not in progress, while the normal symbol is normal. It is determined that the start condition of the symbol variation game of the normal symbol is not satisfied when the symbol variation game of the symbol is being executed or the normal symbol hitting game is in progress. If the start condition of the symbol variation game of the normal symbol is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal symbol variation process.

主制御用CPU30aは、普通図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 When the start condition of the symbol variation game of the normal symbol is satisfied, the main control CPU 30a reads the normal hold number and determines whether the read normal hold number is larger than zero. Then, when the normal hold number is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the normal symbol. On the other hand, when the number of hold normally is zero, the main control CPU 30a ends the normal figure variation processing.

普通図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(入球率向上状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時に入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。 When starting the symbol variation game of the normal symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal hold number and rewrites it. Then, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information (normally hit random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs a normal hit lottery. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving the ball entry rate. Therefore, when the probability fluctuation control of the normal symbol is configured to be executed in the state where the ball entry rate improvement function is operating (the ball entry rate improvement state), the main control CPU 30a in the normal hit lottery is the normal hit lottery. Occasionally, a normal winning lottery is performed with a different winning probability depending on whether the ball entry rate is improved or the non-ball entry rate is improved.

この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、入球率向上状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数の取りうる数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。 In this embodiment, the winning probability in the non-ball entry rate improved state is set to zero (normally no hit), and the winning probability in the ball entry rate improved state is set to 100% (no loss). The winning probability of a normal hit in the normal hit lottery can be defined by the ratio of the number of values to be won in the normal hit (ordinary hit determination value) to the possible numerical value of the normal hit random number.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の図柄変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the explanation of the normal hit variation process, in the normal hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the normal hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal hit determination value. When the value of the normal hit random number and the normal hit determination value match, the main control CPU 30a determines that the normal hit has been won in the normal hit lottery. When a normal hit is won in the normal hit lottery, the main control CPU 30a performs the normal hit process. In the normal hit processing, the main control CPU 30a determines the hit symbol of the normal symbol and also determines the fluctuation pattern of the normal symbol that can specify the fluctuation time of the symbol fluctuation game of the normal symbol. The winning symbol of the determined normal symbol becomes the definite stop symbol derived in the symbol variation game of the ordinary symbol. On the other hand, when the main control CPU 30a does not win the normal hit in the normal hit lottery (in the case of a loss), the main control CPU 30a normally performs the loss process. In the normal deviating process, the main control CPU 30a determines the deviated symbol of the normal symbol and the variation pattern of the normal symbol. The determined out-of-order symbol of the normal symbol becomes the definite stop symbol derived in the symbol variation game of the normal symbol.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の図柄変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動入賞口13を所定の開放態様で開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態をとりうるように制御する。 Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 25 to execute the normal symbol symbol change game and the fluctuation time according to the decision result in the normal hit process or the normal loss process performed based on the result of the normal hit lottery. After the progress of, the winning symbol of the normal symbol or the missing symbol of the ordinary symbol is derived. Further, when the main control CPU 30a has won the ordinary winning lottery, the ordinary winning game is generated after the symbol variation game of the ordinary symbol is completed. In the normal hit game, the second start winning opening 13 is opened in a predetermined opening mode, so that a permissible state for allowing the game ball to enter is controlled.

このように、主制御用CPU30aは、入球率向上状態においてアクチュエータAC1の動力により第2始動入賞口13が開放状態をとりうるように制御する。一方、主制御用CPU30aは、非入球率向上状態において第2始動入賞口13が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、非入球率向上状態において第2始動入賞口13が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。なお、主制御用CPU30aは、非入球率向上状態において、入球率向上状態に比して低い確率で第2始動入賞口13が開放状態をとりうるように制御してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、非入球率向上状態時、入球率向上状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。 In this way, the main control CPU 30a controls so that the second start winning opening 13 can take an open state by the power of the actuator AC1 in the state where the ball entry rate is improved. On the other hand, the main control CPU 30a controls so that the second start winning opening 13 does not take an open state in the non-ball entry rate improved state. That is, the main control CPU 30a controls so that the second start winning opening 13 continuously takes a closed state (non-open state) in the non-ball entry rate improved state. The main control CPU 30a may be controlled so that the second starting winning opening 13 can be in the open state with a lower probability than in the ball entry rate improved state in the non-ball entry rate improved state. That is, the main control CPU 30a may win a normal hit in a normal hit lottery with a probability lower than the winning probability in the non-ball entry rate improved state and the ball entry rate improved state.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 will be described based on the staging control program. When the sub-control CPU 31a inputs a control command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control command.

まず、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。なお、以下の説明では、演出図柄の組み合わせを略して図柄組み合わせと示す場合がある。
First, the staging symbol variation processing will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a receives the special symbol command, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol specified by the special symbol command. In this embodiment, deriving a combination of staging symbols means stopping and displaying the combination of staging symbols. In the following description, the combination of staging symbols may be abbreviated as a symbol combination.

副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、演出内容として、「ノーマルリーチ演出」、又は「スーパーリーチ演出」が定められたはずれ用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、演出内容として「リーチなし」が定められたはずれ用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 When the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the jackpot symbol combination according to the type of the jackpot symbol of the special symbol. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination to be derived in the effect game based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 31a is out of alignment including the reach forming symbol when the main variation pattern for out-of-orders for which "normal reach effect" or "super reach effect" is specified is specified as the effect content. Determine the symbol combination. Further, the sub-control CPU 31a determines the combination of out-of-bounds symbols that does not include the reach-forming symbol when the main variation pattern for out-of-bounds, in which "no reach" is defined as the effect content, is specified.

この実施形態において演出ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを演出ゲームの結果として導出させる。この実施形態において図柄組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、図柄組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。 In this embodiment, the effect game derives a combination of three columns of effect symbols consisting of a left column, a middle column, and a right column as a result of the effect game. In this embodiment, the identification information constituting the symbol combination is composed of a design imitating an Arabic numeral. Specifically, the identification information of each column is an Arabic numeral from [1] to [9]. As a result, the symbol combination becomes, for example, a combination such as [111] in which the identification information of all columns is the same, or a combination such as [479], [337], [121] in which the identification information of all columns is not the same. ..

この実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報を同一とした図柄組み合わせである。また、はずれの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一ではない図柄組み合わせである。また、はずれの図柄組み合わせのうちリーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせは、リーチ形成列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の識別情報が導出(停止表示)される図柄組み合わせである。また、はずれの図柄組み合わせのうちリーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせは、リーチ形成列に同一ではない識別情報が導出される図柄組み合わせである。この実施形態において、演出ゲームでは、リーチ形成列に同一の識別情報が導出(停止表示)されることによってリーチが形成されると、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出(停止表示)させるためのリーチ演出が行われる。 In this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination in which the identification information of all rows is the same. Further, the out-of-order symbol combination is a symbol combination in which the identification information of all the rows is not the same. Further, among the missing symbol combinations, the missing symbol combination including the reach forming symbol is a symbol in which the same identification information is derived (stopped display) in the reach forming column (two columns, the left column and the right column in this embodiment). It is a combination. Further, among the missing symbol combinations, the missing symbol combination that does not include the reach forming symbol is a symbol combination from which identification information that is not the same in the reach forming column is derived. In this embodiment, in the staging game, when the reach is formed by deriving (stop display) the same identification information in the reach forming column, the remaining columns (one column in the middle column in this embodiment) are derived. A reach effect is performed to make it (stop display).

パチンコ遊技機10で実行されるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出とノーマルリーチ演出から発展するスーパーリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、リーチの形成後、残りの列(中の1列)の演出図柄を導出(停止表示)させることによって図柄組み合わせを導出(停止表示)させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の演出図柄を導出(停止表示)した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって図柄組み合わせを導出(停止表示)させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。 The reach effects executed by the pachinko gaming machine 10 include a normal reach effect and a super reach effect developed from the normal reach effect. The normal reach effect is an effect of deriving a symbol combination (stop display) by deriving (stop display) the effect symbols of the remaining rows (one of the rows) after the reach is formed. The super reach effect is an effect in which the effect symbols of the remaining rows are derived (stop display) by the normal reach effect, or the effect is developed from the middle of the normal reach effect, and the symbol combination is derived (stop display) by the developed effect. Is. The super reach production is positioned as a production with a higher expectation of a big hit than the normal reach production. The jackpot expectation can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of a jackpot to the overall appearance rate, which is the sum of the appearance rate in the case of a miss and the appearance rate in the case of a jackpot.

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出(停止表示)させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 Further, when the sub-control CPU 31a receives the fluctuation start command, the sub-control CPU 31a determines a sub-variation pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main fluctuation pattern that can be specified from the command. .. The sub-control CPU 31a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the effect display device 11 so that the effect game is displayed with the variation content specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect game and derive (stop display) the combination of the effect symbols according to the passage of the variation time specified from the main variation pattern. .. In this embodiment, the effect game is terminated when the variation stop command is received, but the effect time is timed from the main variation pattern by the control of the sub-control CPU 31a, and the effect game is terminated. You may do so. That is, the end of the effect game may be controlled without transmitting the fluctuation stop command from the main control board 30.

また、演出表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、演出表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。 Further, in the control of the effect display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image to be executed, and reads out the data necessary for the selected image from the ROM. The sub-control board 31 is provided with a character ROM in which character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically, a person, a character, a figure, or a symbol (including a decorative pattern) is stored in advance, and is required from the character ROM. Data may be read out. Then, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 outputs the read data to the VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data, and displays an image in the image display area GH of the effect display device 11.

次に、副制御用CPU31aが行う当り演出処理について説明する。
当り演出処理において、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を実行させるように、演出表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpのうち少なくとも1つを制御する。また、当り演出処理において、副制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを受信すると、ラウンド演出を実行させるように、演出表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpのうち少なくとも1つを制御する。また、当り演出処理において、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信すると、エンディング演出を実行させるように、演出表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpのうち少なくとも1つを制御する。なお、オープニング演出の演出態様、ラウンド演出の演出態様、及びエンディング演出の演出態様のそれぞれは、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。
Next, the hit staging process performed by the sub-control CPU 31a will be described.
In the hit effect process, the sub-control CPU 31a controls at least one of the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp so as to execute the opening effect when the opening command is received. Further, in the hit effect process, the sub-control CPU 31a controls at least one of the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp so as to execute the round effect when the round command is received. Further, in the hit effect process, the sub-control CPU 31a controls at least one of the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp so as to execute the ending effect when the ending command is received. In addition, each of the effect mode of the opening effect, the effect mode of the round effect, and the effect mode of the ending effect may be different depending on the type of the jackpot.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出について説明する。
図5に示すように、この実施形態においてパチンコ遊技機10が実行可能な演出には、モード表示演出と、保留数表示演出と、がある。
Next, the effect that the pachinko gaming machine 10 can execute will be described.
As shown in FIG. 5, the effects that the pachinko gaming machine 10 can execute in this embodiment include a mode display effect and a hold number display effect.

モード表示演出は、演出表示装置11においてモード画像Gmを表示する表示演出である。モード画像Gmは、現在の演出モードを特定可能な画像である。この実施形態では、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。例えば、演出モードには、通常演出モードと、チャンスモードと、確変演出モードと、がある。すなわち、モード画像Gmには、通常演出モードを特定可能なモード画像Gmと、チャンスモードを特定可能なモード画像Gmと、確変演出モードを特定可能なモード画像Gmと、がある。通常演出モードは、現在の遊技状態が低確非時短状態であるときに制御可能な演出モードである。チャンスモードは、現在の遊技状態が低確時短状態であるときに制御可能な演出モードである。確変演出モードは、現在の遊技状態が高確時短状態であるときに制御可能な演出モードである。なお、パチンコ遊技機10では、現在の演出モードに応じた背景画像の表示など、現在の演出モードに対応する演出を実行可能である。この実施形態において、チャンスモードは、第1演出モードに対応する。また、確変演出モードは、第2演出モードに対応する。 The mode display effect is a display effect for displaying the mode image Gm on the effect display device 11. The mode image Gm is an image capable of specifying the current effect mode. In this embodiment, the effect mode is controlled according to the current gaming state. For example, the staging mode includes a normal staging mode, a chance mode, and a probabilistic staging mode. That is, the mode image Gm includes a mode image Gm that can specify the normal effect mode, a mode image Gm that can specify the chance mode, and a mode image Gm that can specify the probability variation effect mode. The normal effect mode is an effect mode that can be controlled when the current game state is a low probability non-time saving state. The chance mode is an effect mode that can be controlled when the current gaming state is a low probability time saving state. The probability variation effect mode is an effect mode that can be controlled when the current gaming state is a high accuracy time saving state. The pachinko gaming machine 10 can perform an effect corresponding to the current effect mode, such as displaying a background image according to the current effect mode. In this embodiment, the chance mode corresponds to the first staging mode. Further, the probability variation effect mode corresponds to the second effect mode.

保留数表示演出は、演出表示装置11において、第1特別ゲームの始動保留数を特定可能な第1保留数画像Gs1と、第2特別ゲームの始動保留数を特定可能な第2保留数画像Gs2と、を表示する表示演出である。例えば、第1保留数画像Gs1、及び第2保留数画像Gs2は、アラビア数字を模した画像である。すなわち、保留数表示演出では、現在の第1特別ゲームの始動保留数に応じて、「0」~「4」の何れかのアラビア数字を模した第1保留数画像Gs1が表示される。また、保留数表示演出では、現在の第2特別ゲームの始動保留数に応じて、「0」~「4」の何れかのアラビア数字を模した第2保留数画像Gs2が表示される。 In the effect display device 11, the hold number display effect is a first hold number image Gs1 that can specify the start hold number of the first special game, and a second hold number image Gs2 that can specify the start hold number of the second special game. It is a display effect that displays. For example, the first reserved number image Gs1 and the second reserved number image Gs2 are images imitating Arabic numerals. That is, in the hold number display effect, the first hold number image Gs1 imitating any Arabic numeral "0" to "4" is displayed according to the start hold number of the current first special game. Further, in the hold number display effect, the second hold number image Gs2 imitating any Arabic numeral "0" to "4" is displayed according to the start hold number of the current second special game.

また、図6に示すように、この実施形態においてパチンコ遊技機10が実行可能な演出には、情報告知演出がある。情報告知演出には、第1情報告知演出と、第2情報告知演出と、がある。この実施形態では、第1情報告知演出が開始された後、所定時間が経過したことを契機として第2情報告知演出が実行される。この実施形態において、情報告知演出は、遊技状態が低確時短状態であるとき、又は遊技状態が高確時短状態であるときに実行可能な演出である。 Further, as shown in FIG. 6, the effect that the pachinko gaming machine 10 can execute in this embodiment includes an information notification effect. The information notification effect includes a first information notification effect and a second information announcement effect. In this embodiment, after the first information notification effect is started, the second information notification effect is executed when a predetermined time has elapsed. In this embodiment, the information notification effect is an effect that can be executed when the gaming state is in the low probability time saving state or when the gaming state is in the high probability time saving state.

図6(a)に示すように、遊技状態が低確時短状態であるとき、情報告知演出は、第1態様で実行される。第1態様の第1情報告知演出が開始されると、演出表示装置11では、キャラクタ画像Gcと、第1態様の第1情報告知画像Gj1aと、が表示される。例えば、キャラクタ画像Gcは、男の子のキャラクタを模した画像である。また、例えば、第1態様の第1情報告知画像Gj1aは、「このモードでの大当りは全部10Rだよ」の文字列を模した画像である。第1態様の第1情報告知画像Gj1aは、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として10回が定められた大当りが付与されることを特定可能な情報である。また、第1態様の第1情報告知画像Gj1aは、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として4回が定められた大当りが付与されないことを特定可能な情報である。 As shown in FIG. 6A, when the gaming state is the low probability time saving state, the information notification effect is executed in the first aspect. When the first information notification effect of the first aspect is started, the effect display device 11 displays the character image Gc and the first information notification image Gj1a of the first aspect. For example, the character image Gc is an image imitating a boy's character. Further, for example, the first information notification image Gj1a of the first aspect is an image imitating a character string of "all jackpots in this mode are 10R". The first information notification image Gj1a of the first aspect is information that can specify that a jackpot with a predetermined number of rounds of 10 is given in the second symbol variation game. Further, the first information notification image Gj1a of the first aspect is information that can specify that the big hit in which four times are set as the predetermined number of rounds is not given in the second symbol variation game.

その後、第1態様の第1情報告知演出が開始してから所定時間が経過したことを契機として、第1態様の第1情報告知演出が終了するとともに、第1態様の第2情報告知演出が開始される。演出表示装置11では、キャラクタ画像Gc及び第1態様の第1情報告知画像Gj1aが非表示となるとともに、第1態様の第2情報告知画像Gj2aが表示される。第1態様の第2情報告知画像Gj2aは、「当れば10R」の文字列を模した画像である。第1態様の第2情報告知画像Gj2aは、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として10回が定められた大当りが付与されることを特定可能な情報である。また、第1態様の第2情報告知画像Gj2aは、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として4回が定められた大当りが付与されないことを特定可能な情報である。この実施形態では、第1態様の第1情報告知画像Gj1aを第1態様の第2情報告知画像Gj2aに比して強調して表示している。具体的に、第1態様の第1情報告知画像Gj1aは、第1態様の第2情報告知画像Gj2aに比して演出表示装置11の画像表示領域GHの中心に近い位置に表示される。また、第1態様の第1情報告知画像Gj1aは、第1態様の第2情報告知画像Gj2aに比して大きい。その後、予め定められた回数の図柄変動ゲームが終了するか、スーパーリーチ演出が開始されることを契機として第1態様の第2情報告知演出が終了する。 After that, when a predetermined time has elapsed from the start of the first information notification effect of the first aspect, the first information notification effect of the first aspect ends and the second information notification effect of the first aspect is performed. It will be started. In the effect display device 11, the character image Gc and the first information notification image Gj1a of the first aspect are hidden, and the second information notification image Gj2a of the first aspect is displayed. The second information notification image Gj2a of the first aspect is an image imitating the character string of "If hit, 10R". The second information notification image Gj2a of the first aspect is information that can specify that a jackpot with a predetermined number of rounds of 10 is given in the second symbol variation game. Further, the second information notification image Gj2a of the first aspect is information that can specify that the jackpot specified as the predetermined number of rounds is not given in the second symbol variation game. In this embodiment, the first information notification image Gj1a of the first aspect is emphasized and displayed as compared with the second information notification image Gj2a of the first aspect. Specifically, the first information notification image Gj1a of the first aspect is displayed at a position closer to the center of the image display area GH of the effect display device 11 than the second information notification image Gj2a of the first aspect. Further, the first information notification image Gj1a of the first aspect is larger than the second information notification image Gj2a of the first aspect. After that, the second information notification effect of the first aspect ends when the symbol variation game of a predetermined number of times ends or the super reach effect starts.

図6(b)に示すように、遊技状態が高確時短状態であるとき、情報告知演出は、第2態様で実行される。第2態様の第1情報告知演出が開始されると、演出表示装置11では、キャラクタ画像Gcと、第2態様の第1情報告知画像Gj1bと、が表示される。例えば、第2態様の第1情報告知画像Gj1bは、「次の大当りは10Rだよ」の文字列を模した画像である。第2態様の第1情報告知画像Gj1bは、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として10回が定められた大当りが付与されることを特定可能な情報である。また、第2態様の第1情報告知画像Gj1bは、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として4回が定められた大当りが付与されないことを特定可能な情報である。 As shown in FIG. 6B, when the gaming state is a high-accuracy time-saving state, the information notification effect is executed in the second aspect. When the first information notification effect of the second aspect is started, the effect display device 11 displays the character image Gc and the first information notification image Gj1b of the second aspect. For example, the first information notification image Gj1b of the second aspect is an image imitating the character string "The next big hit is 10R". The first information notification image Gj1b of the second aspect is information that can specify that a jackpot with a predetermined number of rounds of 10 is given in the second symbol variation game. Further, the first information notification image Gj1b of the second aspect is information that can be specified that the big hit in which four times are set as the predetermined number of rounds is not given in the second symbol variation game.

その後、第2態様の第1情報告知演出が開始してから所定時間が経過したことを契機として、第2態様の第1情報告知演出が終了するとともに、第2態様の第2情報告知演出が開始される。演出表示装置11では、キャラクタ画像Gc及び第2態様の第1情報告知画像Gj1bが非表示となるとともに、第2態様の第2情報告知画像Gj2bが表示される。第2態様の第2情報告知画像Gj2bは、「次回10R確定」の文字列を模した画像である。第2態様の第2情報告知画像Gj2bは、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として10回が定められた大当りが付与されることを特定可能な情報である。また、第2態様の第2情報告知画像Gj2bは、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として4回が定められた大当りが付与されないことを特定可能な情報である。この実施形態では、第2態様の第1情報告知画像Gj1bを第2態様の第2情報告知画像Gj2bに比して強調して表示している。具体的に、第2態様の第1情報告知画像Gj1bは、第2態様の第2情報告知画像Gj2bに比して演出表示装置11の画像表示領域GHの中心に近い位置に表示される。また、第2態様の第1情報告知画像Gj1bは、第2態様の第2情報告知画像Gj2bに比して大きい。その後、予め定められた回数の図柄変動ゲームが終了するか、スーパーリーチ演出が開始されることを契機として第2態様の第2情報告知演出が終了する。 After that, when a predetermined time has elapsed from the start of the first information notification effect of the second aspect, the first information notification effect of the second aspect ends and the second information notification effect of the second aspect is performed. It will be started. In the effect display device 11, the character image Gc and the first information notification image Gj1b of the second aspect are hidden, and the second information notification image Gj2b of the second aspect is displayed. The second information notification image Gj2b of the second aspect is an image imitating the character string of "next time 10R confirmed". The second information notification image Gj2b of the second aspect is information that can specify that a jackpot with a predetermined number of rounds of 10 is given in the second symbol variation game. Further, the second information notification image Gj2b of the second aspect is information that can specify that the jackpot specified as the predetermined number of rounds is not given in the second symbol variation game. In this embodiment, the first information notification image Gj1b of the second aspect is emphasized and displayed as compared with the second information notification image Gj2b of the second aspect. Specifically, the first information notification image Gj1b of the second aspect is displayed at a position closer to the center of the image display area GH of the effect display device 11 than the second information notification image Gj2b of the second aspect. Further, the first information notification image Gj1b of the second aspect is larger than the second information notification image Gj2b of the second aspect. After that, the second information notification effect of the second aspect ends when the symbol variation game of a predetermined number of times ends or the super reach effect starts.

このように、情報告知演出は、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として10回が定められた大当りが付与されることを特定可能な情報を告知する演出である。また、情報告知演出は、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として4回が定められた大当りが付与されないことを特定可能な情報を告知する演出である。この実施形態において、第1態様の第1情報告知演出と、第2態様の第1情報告知演出と、では、表示されるキャラクタ画像の種類が同じである。一方、この実施形態において、第1態様の第1情報告知演出と、第2態様の第1情報告知演出と、では、表示される第1情報告知画像の種類が異なる。すなわち、チャンスモードと、確変演出モードと、では、第1情報告知演出を構成する演出要素のうち一部の演出要素が共通である。例えば、第1態様の第1情報告知演出と、第2態様の第1情報告知演出とで、同じキャラクタを模した画像が表示される場合には、当該画像の意匠が異なる場合であっても一部の演出要素が共通であるといえる。また例えば、第1態様の第1情報告知演出と、第2態様の第1情報告知演出とで、別のキャラクタを模した画像が表示される場合であっても、当該画像が何れも同じ色を基調とした画像であれば一部の演出要素が共通であるといえる。 As described above, the information notification effect is an effect of announcing information that can be specified that a jackpot with a predetermined number of rounds of 10 is given in the second symbol variation game. Further, the information notification effect is an effect of announcing information that can be specified that the jackpot, which is set to be four times as the predetermined number of rounds, is not given in the second symbol variation game. In this embodiment, the type of the character image to be displayed is the same in the first information notification effect of the first aspect and the first information notification effect of the second aspect. On the other hand, in this embodiment, the type of the first information notification image to be displayed is different between the first information notification effect of the first aspect and the first information notification effect of the second aspect. That is, in the chance mode and the probability variation effect mode, some of the effect elements constituting the first information notification effect are common. For example, when an image imitating the same character is displayed in the first information notification effect of the first aspect and the first information notification effect of the second aspect, even if the design of the image is different. It can be said that some staging elements are common. Further, for example, even when an image imitating another character is displayed in the first information notification effect of the first aspect and the first information notification effect of the second aspect, the image is the same color. It can be said that some of the staging elements are common if the image is based on.

また、この実施形態において、第1態様の第2情報告知演出と、第2態様の第2情報告知演出と、では、表示される第2情報告知画像の種類が異なる。すなわち、この実施形態において、チャンスモードにおいて実行可能な情報告知演出の種類は、確変演出モードにおいて実行可能な情報告知演出の種類と異なる。第1情報告知演出は、1の図柄変動ゲームにおいて実行可能な演出である。一方、第2情報告知演出は、複数の図柄変動ゲームに跨って実行可能な演出である。なお、第1態様の第1情報告知演出が開始されてから第1態様の第2情報告知演出が開始されるまでの時間と、第2態様の第1情報告知演出が開始されてから第2態様の第2情報告知演出が開始されるまでの時間は同じであってもよく、異なっていてもよい。 Further, in this embodiment, the type of the second information notification image to be displayed differs between the second information notification effect of the first aspect and the second information notification effect of the second aspect. That is, in this embodiment, the type of information notification effect that can be executed in the chance mode is different from the type of information notification effect that can be executed in the probability variation effect mode. The first information notification effect is an effect that can be executed in the symbol variation game of 1. On the other hand, the second information notification effect is an effect that can be executed across a plurality of symbol variation games. It should be noted that the time from the start of the first information notification effect of the first aspect to the start of the second information notification effect of the first aspect, and the second from the start of the first information notification effect of the second aspect. The time until the second information notification effect of the embodiment is started may be the same or different.

次に、上述した各種演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
まず、モード表示演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
Next, a process executed by the sub-control CPU 31a in order to execute the various effects described above will be described.
First, a process executed by the sub-control CPU 31a to execute the mode display effect will be described.

副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを入力すると、当該状態指定コマンドから特定可能な遊技状態に基づいて演出モードを制御する。具体的に、状態指定コマンドから低確非時短状態を特定した場合、すなわち、状態1指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードに制御する。このとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードに対応するモード画像Gmを表示させるように演出表示装置11を制御する。状態指定コマンドから低確時短状態を特定した場合、すなわち、状態2指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、チャンスモードに制御する。このとき、副制御用CPU31aは、チャンスモードに対応するモード画像Gmを表示させるように演出表示装置11を制御する。状態指定コマンドから高確時短状態を特定した場合、すなわち、状態3指定コマンドを入力したとき、副制御用CPU31aは、確変演出モードに制御する。このとき、副制御用CPU31aは、確変演出モードに対応するモード画像Gmを表示させるように演出表示装置11を制御する。なお、副制御用CPU31aは、所定の演出モードに滞在中、当該演出モードに対応するモード画像Gmを継続して表示するようにしてもよく、特定の演出の実行中には、モード画像Gmの表示を制限するようにしてもよい。例えば、特定の演出は、スーパーリーチ演出などである。副制御用CPU31aは、演出モードを制御するモード制御手段に対応する。 When the state designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the effect mode based on the game state that can be specified from the state designation command. Specifically, when the low probability non-time saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 1 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the normal effect mode. At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the mode image Gm corresponding to the normal effect mode. When the low probability time saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 2 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the chance mode. At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the mode image Gm corresponding to the chance mode. When the high probability time saving state is specified from the state designation command, that is, when the state 3 designation command is input, the sub-control CPU 31a controls to the probability change effect mode. At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the mode image Gm corresponding to the probability variation effect mode. The sub-control CPU 31a may continuously display the mode image Gm corresponding to the effect mode while staying in the predetermined effect mode, and the mode image Gm may be displayed during the execution of the specific effect. The display may be restricted. For example, a specific effect is a super reach effect. The sub-control CPU 31a corresponds to a mode control means for controlling the effect mode.

次に、保留数表示演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
副制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、当該保留指定コマンドから特定可能な第1特別ゲームの始動保留数に対応する第1保留数画像Gs1を表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、入力した保留指定コマンドから特定可能な第2特別ゲームの始動保留数に対応する第2保留数画像Gs2を表示させるように演出表示装置11を制御する。なお、副制御用CPU31aは、第1保留数画像Gs1、及び第2保留数画像Gs2を継続して表示するようにしてもよく、特定の演出の実行中には、第1保留数画像Gs1、及び第2保留数画像Gs2のうち一方又は両方の表示を制限するようにしてもよい。
Next, a process executed by the sub-control CPU 31a to execute the hold number display effect will be described.
When the hold designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the first hold number image Gs1 corresponding to the start hold number of the first special game that can be specified from the hold designation command. .. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the second hold number image Gs2 corresponding to the start hold number of the second special game that can be specified from the input hold designation command. The sub-control CPU 31a may continuously display the first hold number image Gs1 and the second hold number image Gs2, and during the execution of the specific effect, the first hold number image Gs1 may be displayed. And the display of one or both of the second reserved number images Gs2 may be restricted.

次に、情報告知演出を実行するために副制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
入球率向上状態において、副制御用CPU31aは、入球率向上状態が付与された後、最初に実行される第2図柄変動ゲームが開始される場合、当該第2図柄変動ゲームにおいて、情報告知演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、入球率向上状態において、変動開始コマンドを入力したとき、当該変動開始コマンドから第2図柄変動ゲームの開始を特定した場合には、入球率向上状態が付与された後、情報告知演出が実行されたか否かを判定する。例えば、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている情報告知演出実行情報に基づいて、入球率向上状態が付与された後、情報告知演出が実行されたか否かを判定する。情報告知演出実行情報は、入球率向上状態が付与された後、情報告知演出が実行されたか否かを特定可能な情報である。副制御用CPU31aは、入球率向上状態が付与されたと判定するとき、副制御用CPU31aは、情報告知演出を実行可能であること、すなわち、入球率向上状態が付与されてから情報告知演出が未だ実行されていないことを特定可能なように、副制御用RAM31cに記憶されている情報告知演出実行情報を更新する。副制御用CPU31aは、状態2指定コマンドが入力されたとき、及び状態3指定コマンドが入力されたときに入球率向上状態が付与されたと判定する。
Next, a process executed by the sub-control CPU 31a to execute the information notification effect will be described.
In the ball entry rate improvement state, the sub-control CPU 31a notifies information in the second symbol variation game when the second symbol variation game to be executed first is started after the ball entry rate improvement state is given. The effect display device 11 is controlled so as to execute the effect. Specifically, when the sub-control CPU 31a specifies the start of the second symbol variation game from the variation start command when the variation start command is input in the ball entry rate improvement state, the ball entry rate improvement state is set. After being given, it is determined whether or not the information notification effect has been executed. For example, the sub-control CPU 31a determines whether or not the information notification effect is executed after the ball entry rate improvement state is given, based on the information notification effect execution information stored in the sub-control RAM 31c. The information notification effect execution information is information that can specify whether or not the information notification effect is executed after the ball entry rate improvement state is given. When the sub-control CPU 31a determines that the ball entry rate improvement state is given, the sub-control CPU 31a is capable of executing the information notification effect, that is, the information notification effect is given after the ball entry rate improvement state is given. The information notification effect execution information stored in the sub-control RAM 31c is updated so that it can be specified that is not yet executed. The sub-control CPU 31a determines that the ball entry rate improvement state is given when the state 2 designation command is input and when the state 3 designation command is input.

入球率向上状態が付与された後、情報告知演出が既に実行されている場合、副制御用CPU31aは、情報告知演出を実行するための処理を終了する。入球率向上状態が付与された後、情報告知演出が未だ実行されていない場合、副制御用CPU31aは、第1情報告知演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、現在の演出モードがチャンスモードであるとき、第1態様の第1情報告知演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。一方、副制御用CPU31aは、現在の演出モードが確変演出モードであるとき、第2態様の第1情報告知演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、第1情報告知演出を開始させるとき、情報告知演出を実行不能であること、すなわち、入球率向上状態が付与されてから情報告知演出が既に実行されていること(開始されていること)を特定可能なように、副制御用RAM31cに記憶されている情報告知演出実行情報を更新する。 If the information notification effect has already been executed after the ball entry rate improvement state is given, the sub-control CPU 31a ends the process for executing the information notification effect. If the information notification effect has not yet been executed after the ball entry rate improvement state is given, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to execute the first information notification effect. At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to execute the first information notification effect of the first aspect when the current effect mode is the chance mode. On the other hand, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to execute the first information notification effect of the second aspect when the current effect mode is the probability variation effect mode. Further, when the sub-control CPU 31a starts the first information notification effect, the information notification effect cannot be executed, that is, the information notification effect has already been executed after the ball entry rate improvement state is given. The information notification effect execution information stored in the sub-control RAM 31c is updated so that (being started) can be specified.

その後、副制御用CPU31aは、第1情報告知演出が開始してから所定時間が経過したことを契機として第2情報告知演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、現在の演出モードがチャンスモードであるとき、第1態様の第2情報告知演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。一方、副制御用CPU31aは、現在の演出モードが確変演出モードであるとき、第2態様の第2情報告知演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、第2情報告知演出を開始した後、予め定められた回数(例えば、2回)の図柄変動ゲームが終了したこと、又はスーパーリーチ演出が開始されることを契機として第2情報告知演出を終了させるように演出表示装置11を制御する。 After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to execute the second information notification effect when a predetermined time has elapsed from the start of the first information notification effect. At this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to execute the second information notification effect of the first aspect when the current effect mode is the chance mode. On the other hand, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to execute the second information notification effect of the second aspect when the current effect mode is the probability variation effect mode. After starting the second information notification effect, the sub-control CPU 31a is triggered by the end of the symbol variation game a predetermined number of times (for example, twice) or the start of the super reach effect. The effect display device 11 is controlled so as to end the information notification effect.

また、副制御用CPU31aは、電力供給が再開されたとき、入球状態が入球率向上状態である場合、電力供給が開始されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームが開始されたことを契機として、情報告知演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、復帰コマンドが入力されたとき、所定回数の第2図柄変動ゲームの終了を計数する。副制御用CPU31aは、所定回数の第2図柄変動ゲームが終了するまでの期間では、情報告知演出実行情報の内容に係らず情報告知演出を実行させない。 Further, when the power supply is restarted, if the ball entry state is the ball entry rate improvement state, the sub-control CPU 31a is the first after the second symbol variation game of a predetermined number of times is completed after the power supply is started. The effect display device 11 is controlled so as to execute the information notification effect when the second symbol variation game to be executed is started. Specifically, the sub-control CPU 31a counts the end of the second symbol variation game a predetermined number of times when the return command is input. The sub-control CPU 31a does not execute the information notification effect regardless of the content of the information notification effect execution information until the end of the second symbol variation game a predetermined number of times.

副制御用CPU31aは、所定回数の第2図柄変動ゲームの終了を計数した場合、情報告知演出を実行可能であることを特定可能なように、副制御用RAM31cに記憶されている情報告知演出実行情報を更新する。このため、副制御用CPU31aは、所定回数の第2図柄変動ゲームの終了を計数した後、新たな第2図柄変動ゲームが開始されたことを契機として、情報告知演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、情報告知演出を開始させるとき、情報告知演出を実行不能であることを特定可能なように、副制御用RAM31cに記憶されている情報告知演出実行情報を更新する。所定回数は、規定上限回数よりも少ない任意の回数であると良い。例えば、所定回数は、第2図柄変動ゲームの始動保留数の上限数(例えば、4)である。所定回数は、電力供給が再開されたときにおいて情報告知演出の実行を制限する第2図柄変動ゲームの回数であるといえる。 The sub-control CPU 31a executes the information notification effect stored in the sub-control RAM 31c so that it can be specified that the information notification effect can be executed when the end of the second symbol variation game is counted a predetermined number of times. Update the information. Therefore, the sub-control CPU 31a counts the end of the second symbol variation game a predetermined number of times, and then displays the effect so as to execute the information notification effect when the new second symbol variation game is started. It controls the device 11. When starting the information notification effect, the sub-control CPU 31a updates the information notification effect execution information stored in the sub-control RAM 31c so that it can be specified that the information notification effect cannot be executed. The predetermined number of times may be an arbitrary number of times less than the specified upper limit number of times. For example, the predetermined number of times is the upper limit of the number of pending starts of the second symbol variation game (for example, 4). It can be said that the predetermined number of times is the number of times of the second symbol variation game that limits the execution of the information notification effect when the power supply is restarted.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図7(a)には、大当りZAに基づく大当り遊技が終了する状況を示している。このとき、第1図柄変動ゲームの始動保留数は2であるものとする。またこのとき、第2図柄変動ゲームの始動保留数は0であるものとする。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
FIG. 7A shows a situation in which the jackpot game based on the jackpot ZA ends. At this time, it is assumed that the number of pending starts of the first symbol variation game is 2. At this time, it is assumed that the number of pending starts of the second symbol variation game is 0.

図7(b)に示すように、大当り遊技が終了したことを契機として、遊技状態が低確時短状態に制御されるとともに、演出モードがチャンスモードに制御される。大当り遊技が終了したことによって図柄変動ゲームの開始条件が成立するものの、第2図柄変動ゲームの始動保留数は0であるため、第2図柄変動ゲームは実行されない。一方、第1図柄変動ゲームの始動保留数は2であるため、第1図柄変動ゲームが実行される。 As shown in FIG. 7B, when the big hit game is completed, the game state is controlled to the low probability time saving state, and the effect mode is controlled to the chance mode. Although the start condition of the symbol variation game is satisfied by the end of the jackpot game, the number of pending starts of the second symbol variation game is 0, so that the second symbol variation game is not executed. On the other hand, since the number of pending starts of the first symbol variation game is 2, the first symbol variation game is executed.

第1図柄変動ゲームの実行中、現在の遊技状態が低確時短状態であるため、推奨される発射領域に向けて遊技球が発射されるように遊技者が発射ハンドルHDを操作する場合、第2始動入賞口13に遊技球が入球することによって、図7(c)に示すように、第2図柄変動ゲームの実行が保留される。ここでは、複数(4回)の第2図柄変動ゲームの実行が保留され、第2図柄変動ゲームの始動保留数が4になったものとする。 When the player operates the launch handle HD so that the game ball is launched toward the recommended launch area because the current game state is a low probability time saving state during the execution of the first symbol variation game, the first 2 When the game ball enters the starting winning opening 13, the execution of the second symbol variation game is suspended as shown in FIG. 7 (c). Here, it is assumed that the execution of a plurality (4 times) of the second symbol variation game is suspended, and the number of pending starts of the second symbol variation game is four.

図7(d)に示すように、大当り遊技が終了して最初に開始された第1図柄変動ゲームが終了したことによって図柄変動ゲームの開始条件が成立する。このとき、第2図柄変動ゲームの始動保留数は4であるため、第2図柄変動ゲームが実行される。すなわち、入球率向上状態における最初の第2図柄変動ゲームが実行される。 As shown in FIG. 7D, the start condition of the symbol variation game is satisfied by the end of the first symbol variation game that was started first after the jackpot game was completed. At this time, since the number of pending starts of the second symbol variation game is 4, the second symbol variation game is executed. That is, the first second symbol variation game in the state where the ball entry rate is improved is executed.

図7(e)に示すように、演出表示装置11では、入球率向上状態が付与された後、最初に実行される第2図柄変動ゲームが開始されたことを契機として第1情報告知演出が実行される。これにより、遊技者は、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として10回が定められた大当りが付与されることを特定可能である。また、遊技者は、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として4回が定められた大当りが付与されないことを特定可能である。上述したように、第2特別図柄の大当り図柄である大当り図柄Za、及び大当り図柄Zbは、何れも規定ラウンド数として10回が定められている。そして、遊技状態が入球率向上状態であるとき、推奨される発射領域に遊技者が遊技球を発射させる場合には、第2図柄変動ゲームが実行される。ここで、入球率向上状態が付与された後、最初の第2図柄変動ゲームが実行された場合、推奨される発射領域に遊技者が遊技球を発射させていることが想定される状況である。このような状況において、情報告知演出を実行されることによって、入球率向上状態におけるゲーム性を遊技者が勘違いしてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 7 (e), in the effect display device 11, the first information notification effect is triggered by the start of the second symbol variation game, which is executed first after the ball entry rate improvement state is given. Is executed. As a result, the player can specify that a jackpot with a predetermined number of rounds of 10 is given in the second symbol variation game. In addition, the player can specify that the jackpot, which is set to 4 times as the specified number of rounds, is not given in the second symbol variation game. As described above, the jackpot symbol Za and the jackpot symbol Zb, which are the jackpot symbols of the second special symbol, are each set to have 10 rounds as the specified number of rounds. Then, when the game state is the state where the ball entry rate is improved and the player launches the game ball into the recommended firing area, the second symbol variation game is executed. Here, when the first second symbol variation game is executed after the ball entry rate improvement state is given, it is assumed that the player launches the game ball in the recommended launch area. be. In such a situation, by executing the information notification effect, it is possible to prevent the player from misunderstanding the game characteristics in the state where the ball entry rate is improved.

またこのとき、現在の演出モードがチャンスモードであるため、実行される第1情報告知演出は、第1態様の第1情報告知演出である。低確時短状態に対応するチャンスモードは、規定上限回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機として終了する。このため、第1態様の第1情報告知演出によって、遊技者は、第2図柄変動ゲームで大当りが付与される場合には規定ラウンド数として10回が定められた大当りが付与されることを特定可能である。また、第1態様の第1情報告知演出によって、遊技者は、第2図柄変動ゲームで大当りが付与される場合には規定ラウンド数として4回が定められた大当りではない大当りが付与されることを特定可能である。 Further, at this time, since the current effect mode is the chance mode, the first information notification effect to be executed is the first information notification effect of the first aspect. The chance mode corresponding to the low probability time saving state ends when the symbol variation game of the specified upper limit number of times is executed. Therefore, by the first information notification effect of the first aspect, the player specifies that when a big hit is given in the second symbol variation game, a big hit with 10 times as a specified number of rounds is given. It is possible. In addition, by the first information notification effect of the first aspect, when a big hit is given in the second symbol variation game, the player is given a big hit that is not a big hit in which four times are set as the specified number of rounds. Can be specified.

図7(f)に示すように、第1態様の第1情報告知演出が開始してから所定時間が経過したことを契機として、第1態様の第2情報告知演出が実行される。演出表示装置11では、第2情報告知画像(第1態様の第2情報告知画像Gj2a)が表示される。これにより、入球率向上状態におけるゲーム性を継続して告知しつつも、図柄変動ゲームなどの情報告知演出とは別の演出の実行を制限してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 7 (f), the second information notification effect of the first aspect is executed when a predetermined time has elapsed from the start of the first information notification effect of the first aspect. The effect display device 11 displays the second information notification image (second information notification image Gj2a of the first aspect). As a result, it is possible to prevent the execution of an effect different from the information announcement effect such as the symbol variation game from being restricted while continuously announcing the game quality in the state where the ball entry rate is improved.

図8(a)には、大当り遊技が終了したことを契機として、遊技状態が高確時短状態に制御されるとともに、演出モードが確変演出モードに制御される状況が示されている。大当り遊技が終了したとき、第1図柄変動ゲームの始動保留数は2であるものとする。また、大当り遊技が終了したとき、第2図柄変動ゲームの始動保留数は0であるものとする。このため、大当り遊技が終了したことによって図柄変動ゲームの開始条件が成立するものの、第2図柄変動ゲームの始動保留数は0であるため、第2図柄変動ゲームは実行されない。一方、第1図柄変動ゲームの始動保留数は2であるため、第1図柄変動ゲームが実行される。第1図柄変動ゲームの実行中、現在の遊技状態が高確時短状態であるため、推奨される発射領域に向けて遊技球が発射されるように遊技者が発射ハンドルHDを操作する場合、第2始動入賞口13に遊技球が入球することによって、第2図柄変動ゲームの実行が保留される。ここでは、複数(4回)の第2図柄変動ゲームの実行が保留され、第2図柄変動ゲームの始動保留数が4になったものとする。ここで、第1図柄変動ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開されたとする。電力供給が再開されたことに伴って、パチンコ遊技機10では、第1図柄変動ゲームが再開される。その後、第1図柄変動ゲームは、変動時間が経過したことに伴って終了する。 FIG. 8A shows a situation in which the game state is controlled to the high probability time saving state and the effect mode is controlled to the probability variation effect mode when the big hit game is completed. When the jackpot game is completed, the number of pending starts of the first symbol variation game is assumed to be 2. Further, when the jackpot game is completed, the number of pending starts of the second symbol variation game is assumed to be 0. Therefore, although the start condition of the symbol variation game is satisfied by the end of the big hit game, the number of pending starts of the second symbol variation game is 0, so that the second symbol variation game is not executed. On the other hand, since the number of pending starts of the first symbol variation game is 2, the first symbol variation game is executed. When the player operates the launch handle HD so that the game ball is launched toward the recommended launch area because the current game state is a high-accuracy time-saving state during the execution of the first symbol variation game, the first 2 When the game ball enters the starting winning opening 13, the execution of the second symbol variation game is suspended. Here, it is assumed that the execution of a plurality (4 times) of the second symbol variation game is suspended, and the number of pending starts of the second symbol variation game is four. Here, it is assumed that the power supply is cut off during the execution of the first symbol variation game, and then the power supply is restarted. With the restart of the power supply, the first symbol variation game is restarted in the pachinko gaming machine 10. After that, the first symbol variation game ends as the variation time elapses.

図8(b)、及び図8(c)には、電力供給が再開されてから最初の第2図柄変動ゲームが実行されている状況を示している。このとき、電力供給が再開されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了していないため、第2図柄変動ゲームでは、情報告知演出が実行されない。すなわち、この実施形態において、入球率向上状態が付与されてから情報告知演出が未だ実行されていないとき、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されると、電力供給が開始されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了するまでの期間において、情報告知演出の実行が制限される。 8 (b) and 8 (c) show a situation in which the first second symbol variation game is executed after the power supply is restarted. At this time, since the second symbol variation game has not been completed a predetermined number of times since the power supply is restarted, the information notification effect is not executed in the second symbol variation game. That is, in this embodiment, when the information notification effect is not yet executed after the ball entry rate improvement state is given, the power supply is cut off, and then when the power supply is started, the power supply is started. The execution of the information notification effect is restricted during the period from to the end of the second symbol variation game a predetermined number of times.

図8(d)には、電力供給が再開されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了した後の状況を示している。電力供給が再開されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了したとき、第2図柄変動ゲームの始動保留数は4であるものとする。電力供給が再開されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了すると、当該第2図柄変動ゲームが終了したことによって図柄変動ゲームの開始条件が成立する。このとき、第2図柄変動ゲームの始動保留数は4であるため、第2図柄変動ゲームが実行される。すなわち、電力供給が再開されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了した後、最初の第2図柄変動ゲームが実行される。 FIG. 8D shows the situation after the second symbol variation game of a predetermined number of times is completed after the power supply is restarted. When the predetermined number of times of the second symbol variation game is completed after the power supply is restarted, the number of pending starts of the second symbol variation game is assumed to be four. When the second symbol variation game ends a predetermined number of times after the power supply is restarted, the start condition of the symbol variation game is satisfied by the end of the second symbol variation game. At this time, since the number of pending starts of the second symbol variation game is 4, the second symbol variation game is executed. That is, after the second symbol variation game has been completed a predetermined number of times after the power supply is restarted, the first second symbol variation game is executed.

図8(e)に示すように、演出表示装置11では、電力供給が再開されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームが開始されたことを契機として第1情報告知演出が実行される。これにより、遊技者は、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として10回が定められた大当りが付与されることを特定可能である。また、遊技者は、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として4回が定められた大当りが付与されないことを特定可能である。 As shown in FIG. 8 (e), in the effect display device 11, the second symbol variation game to be executed first is started after the second symbol variation game is completed a predetermined number of times after the power supply is restarted. Taking this as an opportunity, the first information notification effect is executed. As a result, the player can specify that a jackpot with a predetermined number of rounds of 10 is given in the second symbol variation game. In addition, the player can specify that the jackpot, which is set to 4 times as the specified number of rounds, is not given in the second symbol variation game.

またこのとき、現在の演出モードが確変演出モードであるため、実行される第1情報告知演出は、第2態様の第1情報告知演出である。高確時短状態に対応する確変演出モードは、次回の大当り遊技が付与されるまで継続する。このため、第2態様の第1情報告知演出によって、遊技者は、規定ラウンド数として10回が定められた大当りが次回付与されることを特定可能である。また、第2態様の第1情報告知演出によって、遊技者は、規定ラウンド数として4回が定められた大当りが次回付与されないことを特定可能である。 Further, at this time, since the current effect mode is the probability variation effect mode, the first information notification effect to be executed is the first information notification effect of the second aspect. The probability variation effect mode corresponding to the high accuracy time saving state continues until the next big hit game is given. Therefore, by the first information notification effect of the second aspect, the player can specify that the jackpot with a predetermined number of rounds of 10 will be given next time. Further, by the first information notification effect of the second aspect, the player can specify that the jackpot, which is set to be four times as the predetermined number of rounds, is not given next time.

図8(f)には、電力供給が再開されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行される状況を示している。この実施形態において、第2情報告知演出は、スーパーリーチ演出が実行されたことを契機として終了する。このため、電力供給が再開されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行される場合には、電力供給が再開されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームにおいて第2情報告知演出が終了する。これにより、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出に遊技者が注意を向け易くなる。 FIG. 8 (f) shows a situation in which the super reach effect is executed in the second symbol variation game that is executed first after the second symbol variation game of a predetermined number of times is completed after the power supply is restarted. There is. In this embodiment, the second information notification effect ends when the super reach effect is executed. Therefore, if the super reach effect is executed in the second symbol variation game that is executed first after the second symbol variation game is completed a predetermined number of times after the power supply is resumed, the power supply is resumed. After the predetermined number of times of the second symbol variation game is completed, the second information notification effect is terminated in the second symbol variation game to be executed first. This makes it easier for the player to pay attention to the super reach effect, which has a high expectation of a big hit.

このように、この実施形態において、情報告知演出は、入球率向上状態が付与された後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始以降に、演出表示装置11により実行可能とされる。また、入球率向上状態において電力供給が遮断される場合、電力供給が開始されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始以降に、情報告知演出が実行可能とされる。 As described above, in this embodiment, the information notification effect can be executed by the effect display device 11 after the start of the second symbol variation game, which is executed first after the ball entry rate improvement state is given. .. In addition, when the power supply is cut off in the state where the ball entry rate is improved, after the second symbol variation game that is executed first after the second symbol variation game is completed a predetermined number of times after the power supply is started, after the start of the second symbol variation game. , Information notification production is feasible.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1-1)この実施形態によれば、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として10回が定められた大当りが付与されることを情報告知演出よって遊技者に認識させることができる。また、第2図柄変動ゲームで規定ラウンド数として4回が定められた大当りが付与されないことを情報告知演出により遊技者に認識させることができる。また、入球率向上状態が付与された後、最初の第2図柄変動ゲームの開始時以降に、情報告知演出が実行されるため、入球率向上状態が付与された直後に情報告知演出が実行される場合と比較して、情報告知演出が実行された後に第1図柄変動ゲームが実行される可能性を少なくすることができる。これにより、規定ラウンド数として4回が定められた大当りが付与されないことを告知する情報告知演出が実行された後に、第1図柄変動ゲームが実行されて規定ラウンド数として4回が定められた大当りが付与されるという事態が生じる可能性を低くし、遊技者が混乱することを抑制することができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1-1) According to this embodiment, it is possible to make the player recognize by the information notification effect that the jackpot with a predetermined number of rounds of 10 is given in the second symbol variation game. In addition, the player can be made to recognize by the information notification effect that the jackpot, which is set to 4 times as the specified number of rounds, is not given in the second symbol variation game. In addition, since the information notification effect is executed after the start of the first second symbol fluctuation game after the ball entry rate improvement state is given, the information notification effect is performed immediately after the ball entry rate improvement state is given. Compared with the case where it is executed, it is possible to reduce the possibility that the first symbol variation game is executed after the information notification effect is executed. As a result, after the information notification effect for notifying that the jackpot with the specified number of rounds of 4 times is not given is executed, the first symbol variation game is executed and the jackpot with the specified number of rounds of 4 times is determined. It is possible to reduce the possibility that the situation in which the game is granted is reduced and to prevent the player from being confused.

また、電力供給が開始された直後に情報告知演出が実行される場合、電力供給が遮断されたときの状況によっては、情報告知演出が実行された後に第1図柄変動ゲームが実行される可能性がある。このような可能性があるところ、所定回数の第2図柄変動ゲームが実行された後、最初の第2図柄変動ゲームの開始時以降に、情報告知演出が実行される。このため、電力供給が開始された直後に情報告知演出が実行される場合と比較して、情報告知演出が実行された後に第1図柄変動ゲームが実行される可能性を少なくすることができる。 In addition, if the information notification effect is executed immediately after the power supply is started, the first symbol variation game may be executed after the information notification effect is executed depending on the situation when the power supply is cut off. There is. In such a possibility, after the second symbol variation game is executed a predetermined number of times, the information notification effect is executed after the start of the first second symbol variation game. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the first symbol variation game is executed after the information notification effect is executed, as compared with the case where the information notification effect is executed immediately after the power supply is started.

(1-2)この実施形態によれば、チャンスモードと、確変演出モードとで、演出モードに応じた種類の情報告知演出を実行させることで、興趣を向上させることができる。
[第2の実施形態]
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する場合がある。
(1-2) According to this embodiment, it is possible to improve the interest by executing the type of information notification effect according to the effect mode in the chance mode and the probability variation effect mode.
[Second Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same configuration as the above-described embodiment and the same control may be designated by the same reference numerals, and the duplicated description may be omitted or simplified.

第2の実施形態では、第1の実施形態において情報告知演出を実行させるための条件に加えて情報告知演出実行抽選に当選したときに情報告知演出を実行可能である。情報告知演出実行抽選は、情報告知演出を実行させるか否かを決定するための抽選である。この実施形態において、情報告知演出実行抽選に当選する確率は、演出モードによって異なっている。すなわち、この実施形態において、チャンスモードにおける情報告知演出の実行確率は、確変演出モードにおける情報告知演出の実行確率と異なる。この実施形態では、チャンスモードであるときには、確変演出モードであるときに比して情報告知演出実行抽選に当選する確率が低い。すなわち、大当りが付与され易い確変演出モードでは、情報告知演出が実行され易い。一方、大当りが付与され難いチャンスモードでは、情報告知演出が実行され難い。この実施形態において、副制御用CPU31aは、入球率向上状態が付与された後、最初に実行される第2図柄変動ゲーム以降の図柄変動ゲームにおいて情報告知演出が実行されるまで情報告知演出実行抽選を行う。また、副制御用CPU31aは、電力供給が再開されたとき、入球状態が入球率向上状態である場合、電力供給が開始されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲーム以降の図柄変動ゲームにおいて情報告知演出が実行されるまで情報告知演出実行抽選を行う。そして、副制御用CPU31aは、情報告知演出実行抽選に当選した場合、情報告知演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。 In the second embodiment, in addition to the conditions for executing the information notification effect in the first embodiment, the information notification effect can be executed when the information notification effect execution lottery is won. The information notification effect execution lottery is a lottery for deciding whether or not to execute the information notification effect. In this embodiment, the probability of winning the information notification effect execution lottery differs depending on the effect mode. That is, in this embodiment, the execution probability of the information notification effect in the chance mode is different from the execution probability of the information notification effect in the probability variation effect mode. In this embodiment, in the chance mode, the probability of winning the information notification effect execution lottery is lower than in the probability variation effect mode. That is, in the probabilistic effect mode in which a big hit is easily given, the information notification effect is easily executed. On the other hand, in the chance mode in which it is difficult to give a big hit, it is difficult to execute the information notification effect. In this embodiment, the sub-control CPU 31a executes the information notification effect until the information notification effect is executed in the symbol change game after the second symbol change game that is first executed after the ball entry rate improvement state is given. A lottery will be held. Further, when the power supply is restarted, if the ball entry state is the ball entry rate improvement state, the sub-control CPU 31a is the first after the second symbol variation game of a predetermined number of times is completed after the power supply is started. The information notification effect execution lottery is performed until the information notification effect is executed in the symbol change game after the second symbol change game executed in. Then, when the sub-control CPU 31a wins the information notification effect execution lottery, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to execute the information notification effect.

このように、この実施形態において、確率状態が異なるチャンスモード(低確時短状態)と、確変演出モード(高確時短状態)とでは、情報告知演出の実行確率と異なる。一方、確率状態が異なるチャンスモード(低確時短状態)と、確変演出モード(高確時短状態)とで入球状態は同じである。このため、チャンスモード(低確時短状態)と、確変演出モード(高確時短状態)とで、当り抽選において大当りとなる確率は異なるものの、大当りとなった際に第1大当りが付与される確率は同じである。すなわち、チャンスモード(低確時短状態)であるときと、確変演出モード(高確時短状態)であるときとで、大当りの全体に占める第1大当りの割合は同じである。 As described above, in this embodiment, the probability mode (low probability time saving state) and the probability variation effect mode (high probability time saving state) in which the probability states are different are different from the execution probability of the information notification effect. On the other hand, the ball entry state is the same in the chance mode (low probability time saving state) and the probability variation effect mode (high probability time saving state) in which the probability states are different. For this reason, the probability of winning a big hit in the winning lottery differs between the chance mode (low probability time saving state) and the probability variation effect mode (high probability time saving state), but the probability that the first big hit will be given when a big hit occurs. Is the same. That is, the ratio of the first jackpot to the total jackpot is the same in the chance mode (low probability time saving state) and in the probability variation effect mode (high probability time saving state).

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(2-1)これによれば、演出モードに応じた実行確率で情報告知演出を実行させることができるため、興趣を向上させることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(2-1) According to this, since the information notification effect can be executed with the execution probability according to the effect mode, the interest can be improved.

(2-2)また、チャンスモード(低確時短状態)であるときと、確変演出モード(高確時短状態)であるときとで、情報告知演出の実行確率が異なることによって、大当りとなった際に第1大当りとなる割合は同じであるにも係らず異なる印象を遊技者に与えることができる。 (2-2) In addition, the execution probability of the information notification effect differs between the chance mode (low probability time saving state) and the probability variation effect mode (high probability time reduction state), resulting in a big hit. In some cases, the player can be given a different impression even though the ratio of the first big hit is the same.

(2-3)また、情報告知演出の実行確率は、規定ラウンド数として10回が定められた大当りが付与される確率に比例しているため、規定ラウンド数として10回が定められた大当りが付与される前に入球率向上状態におけるゲーム性を好適に告知することができる。 (2-3) Further, since the execution probability of the information notification effect is proportional to the probability that the jackpot with 10 specified rounds is given, the jackpot with 10 specified rounds is given. It is possible to preferably announce the game characteristics in the state where the ball entry rate is improved before the grant.

[第3の実施形態]
次に、第3の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第3の実施形態では、電力供給が再開されたときにおいて情報告知演出の実行を制限する第2図柄変動ゲームの回数が第1の実施形態と異なる。すなわち、所定回数が第1の実施形態と異なる。具体的に、この実施形態では、第1情報告知演出と、第2情報告知演出とで所定回数が異なる。以下、詳細に説明する。
[Third Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment will be described.
In the third embodiment, the number of times of the second symbol variation game that restricts the execution of the information notification effect when the power supply is restarted is different from that of the first embodiment. That is, the predetermined number of times is different from that of the first embodiment. Specifically, in this embodiment, the predetermined number of times differs between the first information notification effect and the second information notification effect. Hereinafter, it will be described in detail.

副制御用CPU31aは、電力供給が再開されたとき、入球状態が入球率向上状態である場合、電力供給が開始されてから第1回数の第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームが開始されたことを契機として、第1情報告知演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。一方、副制御用CPU31aは、電力供給が再開されたとき、入球状態が入球率向上状態である場合、電力供給が開始されてから第1回数よりも多い第2回数の第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームが開始されたことを契機として、第1情報告知演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。例えば、第1回数は、1である。また例えば、第2回数は、4である。 When the power supply is restarted, if the ball entry state is the ball entry rate improvement state, the sub-control CPU 31a is the first after the first second symbol variation game after the power supply is started is completed. The effect display device 11 is controlled so as to execute the first information notification effect when the second symbol variation game to be executed is started. On the other hand, when the power supply is restarted, if the ball entry state is the ball entry rate improvement state, the sub-control CPU 31a has a second symbol variation of the second number of times, which is larger than the first number of times since the power supply is started. After the game is finished, the effect display device 11 is controlled so as to execute the first information notification effect when the second symbol variation game to be executed first is started. For example, the first number is 1. Also, for example, the second number is 4.

このように、この実施形態では、入球率向上状態において電力供給が遮断される場合、電力供給が開始されてから第1回数の第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始以降に、第1情報告知演出が実行可能とされる。すなわち、入球率向上状態が付与されてから第1情報告知演出が未だ実行されていないとき、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されると、電力供給が開始されてから第1回数の第2図柄変動ゲームが終了するまでの期間において、第1情報告知演出の実行が制限される。また、入球率向上状態において電力供給が遮断される場合、電力供給が開始されてから第2回数の第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始以降に、第2情報告知演出が実行可能とされる。すなわち、入球率向上状態が付与されてから第2情報告知演出が未だ実行されていないとき、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されると、電力供給が開始されてから第2回数の第2図柄変動ゲームが終了するまでの期間において、第2情報告知演出の実行が制限される。 As described above, in this embodiment, when the power supply is cut off in the state where the ball entry rate is improved, the first execution is performed after the first number of second symbol fluctuation games are completed after the power supply is started. 2 After the start of the symbol variation game, the first information notification effect can be executed. That is, when the power supply is cut off when the first information notification effect is not yet executed after the ball entry rate improvement state is given, and then the power supply is started, the first after the power supply is started. The execution of the first information notification effect is restricted in the period until the end of the second symbol variation game of the number of times. In addition, when the power supply is cut off in the state where the ball entry rate is improved, after the start of the second symbol variation game that is executed first after the second symbol variation game of the second number of times is completed after the power supply is started. In addition, the second information notification effect can be executed. That is, when the power supply is cut off when the second information notification effect is not yet executed after the ball entry rate improvement state is given, and then the power supply is started, the second information supply is started and then the second. The execution of the second information notification effect is restricted in the period until the end of the second symbol variation game of the number of times.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(3-1)これによれば、電力供給が開始されたとき、情報告知演出の実行が制限される期間を、第1情報告知演出と、第2情報告知演出とで異ならせることで、情報告知演出の種類に応じた制限期間を設けることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(3-1) According to this, when the power supply is started, the period in which the execution of the information notification effect is restricted is different between the first information notification effect and the second information announcement effect. A limited period can be set according to the type of notification effect.

[第4の実施形態]
次に、第4の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第4の実施形態では、情報告知演出実行抽選に、第1情報告知演出を実行させるか否かを決定する第1情報告知演出実行抽選と、第2情報告知演出を実行させるか否かを決定する第2情報告知演出実行抽選と、がある点で第2の実施形態と異なる。すなわち、第4の実施形態では、情報告知演出が実行されるとき、第1情報告知演出、及び第2情報告知演出のうち何れか一方のみが実行されることがある点で第2の実施形態と異なる。以下、詳細に説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment will be described.
In the fourth embodiment, it is determined whether or not to execute the first information notification effect execution lottery for determining whether or not to execute the first information notification effect and the second information notification effect execution lottery for the information notification effect execution lottery. The second information notification effect execution lottery is different from the second embodiment in that there is a certain point. That is, in the fourth embodiment, when the information notification effect is executed, only one of the first information notification effect and the second information notification effect may be executed. Is different. Hereinafter, it will be described in detail.

この実施形態において、副制御用CPU31aは、情報告知演出実行抽選を行う場合、まず第1情報告知演出実行抽選を行う。第1情報告知演出実行抽選に当選した場合、副制御用CPU31aは、第1情報告知演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。第1情報告知演出実行抽選に当選した場合、副制御用CPU31aは、第2情報告知演出実行抽選を行う。第2情報告知演出実行抽選に当選した場合、副制御用CPU31aは、第2情報告知演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。これにより、情報告知演出が実行される際、第1情報告知演出、及び第2情報告知演出のうち何れか一方のみが実行されるときと、第1情報告知演出、及び第2情報告知演出の両方が実行されるときと、がある。 In this embodiment, when the sub-control CPU 31a performs the information notification effect execution lottery, the sub-control CPU 31a first performs the first information notification effect execution lottery. When the first information notification effect execution lottery is won, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to execute the first information notification effect. When the first information notification effect execution lottery is won, the sub-control CPU 31a performs the second information notification effect execution lottery. When the second information notification effect execution lottery is won, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to execute the second information notification effect. As a result, when the information notification effect is executed, when only one of the first information notification effect and the second information notification effect is executed, and when the first information notification effect and the second information notification effect are executed. There are times when both are done.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(4-1)情報告知演出が実行される際には、第1情報告知演出、及び第2情報告知演出のうち何れか一方のみが実行されることがある。これにより、情報告知演出に多様性を持たせることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(4-1) When the information notification effect is executed, only one of the first information notification effect and the second information notification effect may be executed. As a result, it is possible to give diversity to the information notification production.

[第5の実施形態]
次に、第5の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第5の実施形態では、低確非時短状態においても情報告知演出を実行可能となっている。低確非時短状態は、第2図柄変動ゲームの保留条件が成立しないが、低確時短状態から低確非時短状態に制御されるときには、低確時短状態において保留条件が成立した第2図柄変動ゲームが保留されている状況が想定される。この実施形態では、低確非時短状態に制御されたときに保留されている第2図柄変動ゲームで第1大当りが付与される場合に、低確非時短状態であっても情報告知演出を実行可能である。
[Fifth Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the fifth embodiment will be described.
In the fifth embodiment, the information notification effect can be executed even in the low probability non-time saving state. In the low probability non-time saving state, the holding condition of the second symbol variation game is not satisfied, but when the low probability non-time saving state is controlled from the low probability non-time saving state, the holding condition is satisfied in the low probability non-time saving state. It is assumed that the game is on hold. In this embodiment, when the first big hit is given in the second symbol fluctuation game held when the game is controlled to the low probability non-time saving state, the information notification effect is executed even in the low probability non-time saving state. It is possible.

この実施形態において、主制御用CPU30aは、乱数を取得した際、取得した乱数の値が、当り抽選において大当りとなる値であるかを事前判定する。主制御用CPU30aは、事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成する。すなわち、先読みコマンドは、保留した図柄変動ゲームで大当りが付与されるかを特定可能な情報である。また、主制御用CPU30aは、第1図柄変動ゲームと、第2図柄変動ゲームとのうち何れの図柄変動ゲームを保留したかを特定可能なように先読みコマンドを生成する。すなわち、先読みコマンドは、保留した図柄変動ゲームの種類を特定可能な情報である。また、主制御用CPU30aは、生成した先読みコマンドを副制御用CPU31aに出力する。 In this embodiment, when the main control CPU 30a acquires a random number, it predetermines whether the value of the acquired random number is a value that becomes a big hit in the winning lottery. The main control CPU 30a generates a look-ahead command based on the result of the preliminary determination. That is, the look-ahead command is information that can specify whether or not a jackpot is given in the reserved symbol change game. Further, the main control CPU 30a generates a look-ahead command so that it is possible to specify which of the first symbol variation game and the second symbol variation game is reserved. That is, the look-ahead command is information that can specify the type of the reserved symbol change game. Further, the main control CPU 30a outputs the generated look-ahead command to the sub control CPU 31a.

副制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力した場合、当該先読みコマンドから特定可能な情報(以下、保留情報と示す)を、対応する図柄変動ゲームの種類及び記憶順序を特定可能となるように、副制御用RAM31cに記憶させる。これにより、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている保留情報を参照することによって、保留中である各図柄変動ゲームの種類、及び各図柄変動ゲームのそれぞれで大当りが付与されるかを特定可能である。 When a look-ahead command is input, the sub-control CPU 31a subordinates the information that can be specified from the look-ahead command (hereinafter referred to as hold information) so that the type and storage order of the corresponding symbol variation game can be specified. It is stored in the control RAM 31c. As a result, the sub-control CPU 31a is given a big hit for each type of the pending symbol variation game and each symbol variation game by referring to the hold information stored in the sub-control RAM 31c. It is possible to specify.

この実施形態において、副制御用CPU31aは、低確時短状態に制御されているときに状態1指定コマンドを入力した場合、低確非時短状態に制御されたと判定する。副制御用CPU31aは、低確非時短状態に制御されたとき、保留情報を参照して、保留中の第2図柄変動ゲームで大当りが付与されるか否かを判定する。保留中の第2図柄変動ゲームで大当りが付与されるとき、低確非時短状態において情報告知演出を実行可能であることを特定可能な情報(以下、特定情報と示す)を副制御用RAM31cに記憶させる。なお、低確非時短状態に制御されたとき、保留中の第2図柄変動ゲームで大当りが付与される場合、当該低確非時短状態では、継続してチャンスモードに制御される。 In this embodiment, when the sub-control CPU 31a inputs the state 1 designation command while the sub-control CPU 31a is controlled to the low-probability non-time-saving state, it is determined that the sub-control CPU 31a is controlled to the low-probability non-time-saving state. When the sub-control CPU 31a is controlled to the low probability non-time saving state, the sub-control CPU 31a refers to the hold information and determines whether or not a big hit is given in the hold second symbol variation game. When a big hit is given in the second symbol fluctuation game on hold, information that can specify that the information notification effect can be executed in a low probability non-time saving state (hereinafter referred to as specific information) is transmitted to the sub-control RAM 31c. Remember. When the game is controlled to the low probability non-time saving state, if a big hit is given in the pending second symbol variation game, the chance mode is continuously controlled in the low probability non-time saving state.

低確非時短状態(非入球率向上状態)において、副制御用CPU31aは、第2図柄変動ゲームが開始されるとき、情報告知演出が実行可能であるか否かを判定する。副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている情報告知演出実行情報、及び特定情報に基づいて情報告知演出が実行可能であるか否かを判定する。そして、副制御用CPU31aは、情報告知演出が実行可能である場合、情報告知演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、情報告知演出を開始させるとき、情報告知演出を実行不能であることを特定可能なように、副制御用RAM31cに記憶されている情報告知演出実行情報を更新する。 In the low probability non-time saving state (non-ball entry rate improvement state), the sub-control CPU 31a determines whether or not the information notification effect can be executed when the second symbol variation game is started. The sub-control CPU 31a determines whether or not the information notification effect can be executed based on the information notification effect execution information stored in the sub-control RAM 31c and the specific information. Then, when the information notification effect can be executed, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to execute the information notification effect. Further, the sub-control CPU 31a updates the information notification effect execution information stored in the sub-control RAM 31c so that it can be specified that the information notification effect cannot be executed when the information notification effect is started.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図9(a)には、低確時短状態に制御されてから特定回数目の図柄変動ゲームが実行されている状況を示している。特定回数は、低確時短状態に制御可能な図柄変動ゲームの回数の上限である規定上限回数以下であって、且つ、規定上限回数と所定回数の差以上の回数である。ここで、特定回数目の図柄変動ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開されたとする。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
FIG. 9A shows a situation in which the symbol variation game is executed a specific number of times after being controlled to the low probability time saving state. The specific number of times is not more than the specified upper limit number of times, which is the upper limit of the number of times of the symbol variation game that can be controlled in the low probability time saving state, and is more than the difference between the specified upper limit number of times and the predetermined number of times. Here, it is assumed that the power supply is cut off during the execution of the symbol variation game of a specific number of times, and then the power supply is restarted.

図9(b)、及び図9(c)には、電力供給が再開されてから最初の第2図柄変動ゲームが実行されている状況を示している。このとき、電力供給が再開されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了していないため、第2図柄変動ゲームでは、情報告知演出が実行されない。 9 (b) and 9 (c) show a situation in which the first second symbol variation game is being executed after the power supply is restarted. At this time, since the second symbol variation game has not been completed a predetermined number of times since the power supply is restarted, the information notification effect is not executed in the second symbol variation game.

図9(d)には、電力供給が再開されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了した後の状況を示している。このとき、大当りが付与される第2図柄変動ゲームを保留中であるとする。上述したように、特定回数は、低確時短状態に制御可能な図柄変動ゲームの回数の上限である規定上限回数未満であって、且つ、規定上限回数と所定回数の差以上の回数である。このため、特定回数目の図柄変動ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開された場合、電力供給が再開されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了したときの遊技状態は低確非時短状態である。 FIG. 9D shows the situation after the second symbol variation game of a predetermined number of times is completed after the power supply is restarted. At this time, it is assumed that the second symbol variation game to which the big hit is given is pending. As described above, the specific number of times is less than the specified upper limit number of times, which is the upper limit of the number of times of the symbol variation game that can be controlled in the low probability time saving state, and is the number of times equal to or more than the difference between the specified upper limit number of times and the predetermined number of times. Therefore, when the power supply is cut off during the execution of the symbol variation game of a specific number of times and then the power supply is restarted, when the second symbol variation game of a predetermined number of times is completed after the power supply is restarted. The game state is a low probability non-time saving state.

図9(e)、及び図9(f)には、電力供給が再開されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了した後、最初の第2図柄変動ゲームが実行される状況を示している。このとき、演出表示装置11では、低確非時短状態に制御された際に大当りが付与される第2図柄変動ゲームを保留中であったため、演出表示装置11では、電力供給が再開されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームが開始されたことを契機として情報告知演出が実行される。また、低確非時短状態に制御されているものの、演出表示装置11では、チャンスモードに制御されていることを特定可能なモード画像Gmが表示されるため、遊技者は、情報告知演出によって告知されたゲーム性がチャンスモードにおけるゲーム性であることを認識可能である。 9 (e) and 9 (f) show a situation in which the first second symbol variation game is executed after a predetermined number of times of the second symbol variation game is completed after the power supply is restarted. There is. At this time, since the effect display device 11 was holding the second symbol variation game in which a big hit is given when the game is controlled to the low probability non-time saving state, the effect display device 11 waits after the power supply is restarted. After the second symbol variation game of a predetermined number of times is completed, the information notification effect is executed when the second symbol variation game to be executed first is started. Further, although the mode image Gm is controlled to be in a low probability non-time saving state, the effect display device 11 displays a mode image Gm that can be specified to be controlled in the chance mode, so that the player is notified by the information notification effect. It is possible to recognize that the played game is the game in the chance mode.

このように、この実施形態では、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、電力供給が開始されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが実行された後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始前に入球率向上状態が終了するとき、入球率向上状態が終了する際に実行が保留されている第2図柄変動ゲームで大当りが付与されるときには、電力供給が開始されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが実行された後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始時以降に、情報告知演出が実行可能である。一方、電力供給が開始されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが実行された後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始前に入球率向上状態が終了するとき、入球率向上状態が終了する際に実行が保留されている第2図柄変動ゲームで第1大当りが付与されないときには、電力供給が開始されてから所定回数の第2図柄変動ゲームの実行が終了する際に実行が保留されている第2図柄変動ゲームの実行が終了するまで情報告知演出の実行が制限される。 As described above, in this embodiment, when the power supply is cut off and then the power supply is started, it is executed first after the second symbol variation game is executed a predetermined number of times after the power supply is started. When the ball entry rate improvement state ends before the start of the second symbol variation game, and when the jackpot is given in the second symbol variation game whose execution is suspended when the ball entry rate improvement state ends, the power is supplied. After the second symbol variation game is executed a predetermined number of times after the supply is started, the information notification effect can be executed after the start of the second symbol variation game that is executed first. On the other hand, when the ball entry rate improvement state ends before the start of the first symbol variation game to be executed after the second symbol variation game is executed a predetermined number of times after the power supply is started, the ball entry rate is reached. When the first jackpot is not given in the second symbol variation game whose execution is suspended when the improvement state ends, it is executed when the execution of the second symbol variation game for a predetermined number of times is completed after the power supply is started. The execution of the information notification effect is restricted until the execution of the second symbol variation game on which the game is held is completed.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(5-1)入球率向上状態が終了しているにも係らず、情報告知演出を実行するように構成する場合、入球率向上状態が終了した状態におけるゲーム性を遊技者が勘違いしてしまう虞がある。このような虞があるところ、入球率向上状態が終了する際に保留中の第2図柄変動ゲームで、規定ラウンド数として10回が定められた大当りが付与される場合にのみ情報告知演出を実行可能とすることで、入球率向上状態が終了した状態におけるゲーム性を遊技者が勘違いしてしまうことを抑制することができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(5-1) When the information notification effect is configured to be executed even though the ball entry rate improvement state has ended, the player misunderstands the game characteristics in the state where the ball entry rate improvement state has ended. There is a risk that it will end up. In such a situation, in the second symbol fluctuation game that is pending when the ball entry rate improvement state ends, the information notification effect is performed only when a big hit with 10 times as the specified number of rounds is given. By making it feasible, it is possible to prevent the player from misunderstanding the game characteristics in the state where the ball entry rate improvement state is completed.

(5-2)特に、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、情報告知演出が実行されないときには、入球率向上状態におけるゲーム性を遊技者に十分に告知することができない虞がある。このような虞があるところ、電力供給が開始された際の状況に応じて情報告知演出を実行可能とすることにより、好適にゲーム性を遊技者に告知することができる。 (5-2) In particular, when the power supply is cut off and then the power supply is started, when the information notification effect is not executed, it is not possible to sufficiently notify the player of the game characteristics in the state where the ball entry rate is improved. There is a risk. In such a situation, the game can be suitably notified to the player by making it possible to execute the information notification effect according to the situation when the power supply is started.

[第6の実施形態]
次に、第6の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第6の実施形態では、変動パターンの種類によって情報告知演出が実行されるか否かが決定されるようになっている。この実施形態において、情報告知演出は、入球率向上状態が付与された後、最初に実行される第2図柄変動ゲーム以降の第2図柄変動ゲームの変動パターンが特定変動パターンであるときに実行可能である。特定変動パターンは、定められた変動時間が特定時間以上である変動パターンである。例えば、特定時間は、第1情報告知演出の演出時間の2倍の時間である。この実施形態において、定められた変動時間が特定時間未満である非特定変動パターンの第2図柄変動ゲームでは、情報告知演出が実行不能である。
[Sixth Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the sixth embodiment will be described.
In the sixth embodiment, whether or not the information notification effect is executed is determined depending on the type of fluctuation pattern. In this embodiment, the information notification effect is executed when the variation pattern of the second symbol variation game after the second symbol variation game, which is executed first after the ball entry rate improvement state is given, is a specific variation pattern. It is possible. The specific fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which a predetermined fluctuation time is longer than a specific time. For example, the specific time is twice the production time of the first information notification effect. In this embodiment, in the second symbol variation game of the non-specific variation pattern in which the predetermined variation time is less than the specific time, the information notification effect cannot be executed.

副制御用CPU31aは、入球率向上状態が付与された後、最初に実行される第2図柄変動ゲーム以降の第2図柄変動ゲームの変動パターンが特定変動パターンであるとき、副制御用RAM31cに記憶されている情報告知演出実行情報に基づいて情報告知演出を実行可能である。また、主制御用CPU30aは、低確時短状態であるときと、高確時短状態であるときとで、異なる確率で特定変動パターンを決定可能である。すなわち、この実施形態では、チャンスモードであるときと、確変演出モードであるときとで、特定変動パターンの第2図柄変動ゲームが実行される確率が異なる。このため、この実施形態では、情報告知演出を実行可能な図柄変動ゲームの実行確率が異なることにより、チャンスモードにおける情報告知演出の実行確率が確変演出モードにおける情報告知演出の実行確率と異なる。 The sub-control CPU 31a is used in the sub-control RAM 31c when the variation pattern of the second symbol variation game after the second symbol variation game executed first after the ball entry rate improvement state is given is a specific variation pattern. It is possible to execute the information notification effect based on the stored information notification effect execution information. Further, the main control CPU 30a can determine a specific fluctuation pattern with different probabilities depending on whether it is in the low probability time saving state or the high probability time saving state. That is, in this embodiment, the probability that the second symbol variation game of the specific variation pattern is executed differs between the chance mode and the probability variation effect mode. Therefore, in this embodiment, the execution probability of the information notification effect in the chance mode is different from the execution probability of the information notification effect in the probability variation effect mode because the execution probability of the symbol variation game in which the information notification effect can be executed is different.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(6-1)情報告知演出は、図柄変動ゲームの種類によって実行可能となる。このため、チャンスモードと、確変演出モードとで、情報告知演出を実行可能な図柄変動ゲームの実行確率を異ならせることによって、演出モードに応じた実行確率で情報告知演出を実行させることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(6-1) The information notification effect can be executed depending on the type of the symbol variation game. Therefore, by making the execution probability of the symbol variation game that can execute the information notification effect different between the chance mode and the probability variation effect mode, the information notification effect can be executed with the execution probability according to the effect mode.

なお、上記各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態、及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 Each of the above embodiments can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・第2の実施形態において、チャンスモードであるときには、確変演出モードであるときに比して情報告知演出実行抽選に当選する確率が高いようにしてもよい。
・第3の実施形態において、第1情報告知演出実行抽選の結果に係らず第2情報告知演出実行抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第3の実施形態において、第1情報告知演出と、第2情報告知演出とのうち第2情報告知演出のみが実行されうるようにしてもよい。この場合、第2情報告知演出は、任意のタイミングで実行されるようにしてもよい。例えば、第2情報告知演出の開始タイミングは、第1情報告知演出の開始タイミングよりも早くてもよく、第1情報告知演出の開始タイミングと同じであってもよい。
-In the second embodiment, in the chance mode, the probability of winning the information notification effect execution lottery may be higher than in the probability variation effect mode.
-In the third embodiment, the second information notification effect execution lottery may be performed regardless of the result of the first information notification effect execution lottery. That is, in the third embodiment, only the second information notification effect of the first information notification effect and the second information notification effect may be executed. In this case, the second information notification effect may be executed at an arbitrary timing. For example, the start timing of the second information notification effect may be earlier than the start timing of the first information notification effect, and may be the same as the start timing of the first information notification effect.

・第4の実施形態において、第1情報告知演出の実行確率は、チャンスモードと、確変演出モードとで、同じであってもよく、異なっていてもよい。
・第4の実施形態において、第2情報告知演出の実行確率は、チャンスモードと、確変演出モードとで、同じであってもよく、異なっていてもよい。
-In the fourth embodiment, the execution probability of the first information notification effect may be the same or different between the chance mode and the probability variation effect mode.
-In the fourth embodiment, the execution probability of the second information notification effect may be the same or different between the chance mode and the probability variation effect mode.

・第4の実施形態と第5の実施形態とを組み合わせて実施する場合、第1情報告知演出のみが実行されない変動パターンがあってもよい。例えば、定められた変動時間が特定時間未満の変動パターンであるときには、第1情報告知演出、及び第2情報告知演出のうち第2情報告知演出のみが実行可能であってもよい。また、第4の実施形態と第5の実施形態とを組み合わせて実施する場合、第2情報告知演出のみが実行されない変動パターンがあってもよい。例えば、所定のスーパーリーチ演出が定められた変動パターンであるときには、第1情報告知演出、及び第2情報告知演出のうち第1情報告知演出のみが実行可能であってもよい。 -When the fourth embodiment and the fifth embodiment are combined and implemented, there may be a variation pattern in which only the first information notification effect is not executed. For example, when the fluctuation pattern has a predetermined fluctuation time of less than a specific time, only the second information notification effect among the first information notification effect and the second information notification effect may be feasible. Further, when the fourth embodiment and the fifth embodiment are combined and implemented, there may be a variation pattern in which only the second information notification effect is not executed. For example, when the predetermined super reach effect is a defined variation pattern, only the first information notification effect among the first information notification effect and the second information notification effect may be feasible.

・第5の実施形態において、低確非時短状態に制御されたとき、保留中の第2図柄変動ゲームで大当りが付与される場合であっても、当該低確非時短状態において、通常演出モードに制御されるようにしてもよい。 -In the fifth embodiment, when the game is controlled to the low probability non-time saving state, even if a big hit is given in the pending second symbol variation game, the normal effect mode is given in the low probability non-time saving state. It may be controlled by.

・上記各実施形態において、情報告知演出を実行させるための条件は任意に変更してもよい。例えば、入球率向上状態が付与された後、2回目以降である所定の第2図柄変動ゲームが開始されたことを契機として情報告知演出を実行可能としてもよい。この場合、入球率向上状態が付与された後、最初に実行される第2図柄変動ゲームで大当りが付与されるときには、当該第2図柄変動ゲームでは、情報告知演出が実行されない。すなわち、入球率向上状態が付与された後、情報告知演出が開始されることなく第2図柄変動ゲームで第1大当りが付与されることがある。これによれば、第2図柄変動ゲームで大当りが付与されることが確定している状況では情報告知演出の実行を制限することで、情報告知演出によるゲーム性の告知を遊技者が煩わしく感じてしまうことを抑制することができ、興趣の低下を抑制することができる。 -In each of the above embodiments, the conditions for executing the information notification effect may be arbitrarily changed. For example, the information notification effect may be executed when the predetermined second symbol variation game, which is the second or later time, is started after the ball entry rate improvement state is given. In this case, when a big hit is given in the second symbol change game to be executed first after the ball entry rate improvement state is given, the information notification effect is not executed in the second symbol change game. That is, after the ball entry rate improvement state is given, the first big hit may be given in the second symbol variation game without starting the information notification effect. According to this, in the situation where it is confirmed that the big hit is given in the second symbol variation game, the player feels annoyed by the game-like notification by the information notification effect by limiting the execution of the information notification effect. It is possible to suppress the fact that it is lost, and it is possible to suppress the decline in interest.

・上記各実施形態において、情報告知演出は、第2図柄変動ゲームの開始を契機として開始されるようにしてもよく、第2図柄変動ゲームが開始してから所定時間が経過したことを契機として開始されるようにしてもよい。また、第1態様の情報告知演出と、第2態様の情報告知演出と、で情報告知演出の開始タイミングが異なっていてもよい。例えば、第1態様の情報告知演出及び第2態様の情報告知演出のうち一方は、第2図柄変動ゲームの開始を契機として開始され、他方は、第2図柄変動ゲームが開始してから所定時間が経過したことを契機として開始されるようにしてもよい。また例えば、第1態様の情報告知演出及び第2態様の情報告知演出のうち一方は、第2図柄変動ゲームが開始してから第1時間が経過したことを契機として開始され、他方は、第2図柄変動ゲームが開始してから第1時間よりも長い第2時間が経過したことを契機として開始されるようにしてもよい。 -In each of the above embodiments, the information notification effect may be started with the start of the second symbol variation game, and the predetermined time has elapsed since the start of the second symbol variation game. It may be started. Further, the start timing of the information notification effect may be different between the information notification effect of the first aspect and the information notification effect of the second aspect. For example, one of the information notification effect of the first aspect and the information notification effect of the second aspect is started with the start of the second symbol variation game, and the other is a predetermined time after the start of the second symbol variation game. May be started when the time has passed. Further, for example, one of the information notification effect of the first aspect and the information notification effect of the second aspect is started when the first time has elapsed from the start of the second symbol variation game, and the other is the first. 2 The symbol variation game may be started when the second time, which is longer than the first time, has elapsed.

・上記各実施形態では、情報告知演出が実行されないことによって制限されたがこれに限らない。例えば、情報告知演出に演出表示装置11による表示演出を含む場合、当該表示演出の一部の表示が制限されるようにしてもよい。この場合、表示演出を構成する画像のうち所定の画像が表示されないようにしてもよく、表示演出を構成する画像のうち所定の画像の一部が表示されないようにしてもよい。第1情報告知演出を用いてより具体的に例示すれば、キャラクタ画像、及び第1情報告知画像のうち一方又は両方が表示されないようにしてもよく、キャラクタ画像の一部、及び第1情報告知画像の一部のうち一方又は両方が表示されないようにしてもよい。また、情報告知演出に演出表示装置11による表示演出を含む場合であって、当該表示演出の表示が制限される場合、可動体などの別の演出実行手段により、前記表示演出の視認性が低下する結果、当該表示演出の実行が制限されるようにしてもよい。 -In each of the above embodiments, the information notification effect is limited by not being executed, but the present invention is not limited to this. For example, when the information notification effect includes a display effect by the effect display device 11, the display of a part of the display effect may be restricted. In this case, a predetermined image may not be displayed among the images constituting the display effect, or a part of the predetermined image may not be displayed among the images constituting the display effect. To give a more specific example using the first information notification effect, one or both of the character image and the first information notification image may not be displayed, and a part of the character image and the first information notification may be displayed. One or both of parts of the image may not be displayed. Further, when the information notification effect includes the display effect by the effect display device 11, and the display of the display effect is restricted, the visibility of the display effect is lowered by another effect execution means such as a movable body. As a result, the execution of the display effect may be restricted.

・また例えば、情報告知演出にスピーカSpによる音声演出を含む場合、当該音声演出を構成する演出音の一部又は全部の出力が制限されるようにしてもよい。この場合、前記演出音の一部又は全部を出力しないようにしてもよく、前記演出音の一部又は全部の音量を小さくするようにしてもよい。また、情報告知演出にスピーカSpによる音声演出を含む場合、当該音声演出を構成する演出音とは別の演出音を出力することによって情報告知演出の実行を制限してもよい。 -For example, when the information notification effect includes a voice effect by the speaker Sp, the output of a part or all of the effect sounds constituting the sound effect may be limited. In this case, a part or all of the effect sound may not be output, or the volume of a part or all of the effect sound may be reduced. Further, when the information notification effect includes a voice effect by the speaker Sp, the execution of the information notification effect may be restricted by outputting an effect sound different from the effect sound constituting the voice effect.

・また例えば、情報告知演出に装飾ランプLaによる発光演出を含む場合、当該発光演出を実行する装飾ランプLaの一部又は全部の発光を制限してもよい。この場合、前記発光演出を実行する装飾ランプLaの一部又は全部を発光させないようにしてもよく、前記発光演出を実行する装飾ランプLaの一部又は全部の光量を低下させるようにしてもよい。また、情報告知演出に装飾ランプLaによる発光演出を含む場合であって、当該発光演出の実行が制限される場合、可動体などの別の演出実行手段により、前記発光演出の視認性が低下する結果、当該発光演出の実行が制限されるようにしてもよい。 -For example, when the information notification effect includes a light emission effect by the decorative lamp La, the light emission of a part or all of the decorative lamp La that executes the light emission effect may be restricted. In this case, a part or all of the decorative lamp La that executes the light emitting effect may not emit light, or a part or all of the decorative lamp La that executes the light emitting effect may be reduced in light intensity. .. Further, when the information notification effect includes a light emission effect by the decorative lamp La and the execution of the light emission effect is restricted, the visibility of the light emission effect is lowered by another effect execution means such as a movable body. As a result, the execution of the light emission effect may be restricted.

・また例えば、情報告知演出に可動体による可動体演出を含む場合、当該可動体の動作を制限するようにしてもよい。この場合、前記可動体を動作させないようにしてもよく、前記可動体の動作速度を変更してもよく、前記可動体を収納するようにしてもよい。 -For example, when the information notification effect includes a movable body effect by a movable body, the operation of the movable body may be restricted. In this case, the movable body may not be operated, the operating speed of the movable body may be changed, or the movable body may be housed.

・また例えば、情報告知演出を複数の演出実行手段による複数の演出によって構成する場合、当該複数の演出のうち一部又は全部の実行を制限してもよい。このように、情報告知演出の実行を制限する場合、情報告知演出を構成する演出要素のうち一部又は全部の実行が制限されるようにしてもよい。 -For example, when the information notification effect is composed of a plurality of effects by a plurality of effect execution means, the execution of a part or all of the plurality of effects may be restricted. In this way, when the execution of the information notification effect is restricted, the execution of a part or all of the effect elements constituting the information notification effect may be restricted.

・また例えば、情報告知演出の実行を制限する場合、情報告知演出の実行確率を低下させるようにしてもよい。この場合、情報告知演出が複数の演出によって構成される場合、当該複数の演出の一部又は全部の実行確率が低下するようにしてもよい。なお、複数の演出の実行確率を低下させる場合、その実行確率が異なっていてもよい。 -For example, when the execution of the information notification effect is restricted, the execution probability of the information notification effect may be reduced. In this case, when the information notification effect is composed of a plurality of effects, the execution probability of a part or all of the plurality of effects may be reduced. When lowering the execution probabilities of a plurality of effects, the execution probabilities may be different.

・上記各実施形態において、所定回数は任意に設定してもよい。例えば、所定回数は、第2図柄変動ゲームの始動保留数の上限数以上であって、第1図柄変動ゲームの始動保留数の上限数と第2図柄変動ゲームの始動保留数の上限数の和以下であってもよい。また例えば、所定回数は、電力供給が再開されたときの状況に応じて変化してもよい。例えば、所定回数は、電力供給が再開されたときの第2図柄変動ゲームの始動保留数であってもよく、電力供給が再開されたときの第1図柄変動ゲームの始動保留数と電力供給が再開されたときの第2図柄変動ゲームの始動保留数との和であってもよい。またこの場合、予め定められたゆとり回数との和を所定回数としてもよい。この変更例において、ゆとり回数は、想定した状況で情報告知演出を実行させるための所謂「マージン」を持たせるための回数である。例えば、ゆとり回数は、1や2などである。 -In each of the above embodiments, the predetermined number of times may be arbitrarily set. For example, the predetermined number of times is equal to or greater than the upper limit of the number of start hold of the second symbol variation game, and is the sum of the upper limit of the number of start hold of the first symbol change game and the upper limit of the number of start hold of the second symbol change game. It may be as follows. Further, for example, the predetermined number of times may change depending on the situation when the power supply is restarted. For example, the predetermined number of times may be the start hold number of the second symbol variation game when the power supply is restarted, and the start hold number and the power supply of the first symbol variation game when the power supply is restarted. It may be the sum of the number of pending starts of the second symbol variation game when it is restarted. Further, in this case, the sum with the predetermined number of allowances may be set as the predetermined number of times. In this modified example, the number of margins is the number of times to have a so-called "margin" for executing the information notification effect in the assumed situation. For example, the number of margins is 1 or 2.

・上記各実施形態において、電力供給が再開された後、所定回数の第2図柄変動ゲームが終了する前に待機状態に制御される場合、待機状態に制御されてから最初の第2図柄変動ゲームの開始以降に情報告知演出を実行可能にしてもよい。 -In each of the above embodiments, when the game is controlled to the standby state after the power supply is restarted and before the end of the second symbol change game a predetermined number of times, the first second symbol change game after being controlled to the standby state. It may be possible to execute the information notification effect after the start of.

・上記各実施形態において、第2図柄変動ゲームで当選したときの方が、第1図柄変動ゲームで当選したときよりも高確率で有利な遊技状態が付与されるようにしてもよい。例えば、第2図柄変動ゲームで当選したときの方が、第1図柄変動ゲームで当選したときよりも、ラウンド数や開放時間が長い大当り遊技が付与される確率を高くしてもよい。また、第2図柄変動ゲームで当選したときの方が、第1図柄変動ゲームで当選したときよりも、長い期間、入球率向上状態や高確率状態が付与される又は付与されやすくしてもよい。 -In each of the above embodiments, when the second symbol variation game is won, the advantageous gaming state may be given with a higher probability than when the first symbol variation game is won. For example, the probability that the jackpot game with a longer number of rounds and open time may be given when the player wins in the second symbol variation game may be higher than when he wins in the first symbol variation game. Further, even if the winning in the second symbol variation game is given or more likely to be given the ball entry rate improvement state or the high probability state for a longer period than when the first symbol variation game is won. good.

・上記各実施形態において、大当りの種類を任意に変更してもよい。また、各大当り遊技の規定ラウンド数を任意に変更してもよい。また、大当りの割合を任意に変更してもよい。例えば、第2図柄変動ゲームでは、第1図柄変動ゲームに比して第1大当り(規定ラウンド数が10回の大当り)が付与され易いようにしてもよい。すなわち、第2図柄変動ゲームで第2大当り(規定ラウンド数が4回の大当り)が付与されうるようにしてもよい。この場合、情報告知演出は、第1大当りが付与され易いことを特定可能な情報を告知する演出であってもよい。また上記の場合、情報告知演出は、第2大当りが付与され難いことを特定可能な情報を告知する演出であってもよい。 -In each of the above embodiments, the type of jackpot may be arbitrarily changed. Further, the specified number of rounds of each jackpot game may be arbitrarily changed. Further, the jackpot ratio may be arbitrarily changed. For example, in the second symbol variation game, the first jackpot (a jackpot with a specified number of rounds of 10 times) may be more easily given than in the first symbol variation game. That is, the second big hit (big hit with a specified number of rounds of four times) may be given in the second symbol variation game. In this case, the information notification effect may be an effect of announcing information that can identify that the first big hit is likely to be given. Further, in the above case, the information notification effect may be an effect of announcing information that can identify that it is difficult for the second big hit to be given.

・上記各実施形態では、遊技者に付与される利益が異なる大当りとして規定ラウンド数が異なる大当りを例示したがこれに限らない。例えば、ラウンド遊技の終了条件が異なる大当りであってもよく、入球率向上状態に制御可能な規定上限回数が異なる大当りであってもよく、入球率向上状態に制御されるか否かが異なる大当りであってもよく、高確率状態に制御されるか否かが異なる大当りであってもよい。 -In each of the above embodiments, a jackpot with a different number of specified rounds is exemplified as a jackpot with different benefits given to the player, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a big hit with different end conditions of the round game, or it may be a big hit with a different specified upper limit number of times that can be controlled to the improved ball entry rate state, and whether or not it is controlled to the improved ball entry rate state. It may be a different jackpot, or it may be a jackpot that is controlled to a high probability state or not.

・上記各実施形態において、低確非時短状態において、情報告知演出を実行中であるとき、第1図柄変動ゲームが実行される場合には、情報告知演出を終了させてもよい。
・上記各実施形態において、低確時短状態において、情報告知演出を実行中であるとき、第1図柄変動ゲームが実行される場合には、情報告知演出を終了させてもよい。
-In each of the above embodiments, when the information notification effect is being executed in the low probability non-time saving state, and the first symbol variation game is executed, the information notification effect may be terminated.
-In each of the above embodiments, when the information notification effect is being executed in the low probability time saving state, and the first symbol variation game is executed, the information notification effect may be terminated.

・上記各実施形態において、入球率向上状態における最初の第2図柄変動ゲーム以降に実行される第1図柄変動ゲームが開始されたことを契機として情報告知演出が開始されるようにしてもよい。この場合、保留中の第1図柄変動ゲームで第2大当りが付与されないときに情報告知演出が実行可能であるとよい。すなわち、保留中の第1図柄変動ゲームで第2大当りが付与されるときには情報告知演出が実行不能であるとよい。 -In each of the above embodiments, the information notification effect may be started when the first symbol variation game executed after the first second symbol variation game in the ball entry rate improved state is started. .. In this case, it is preferable that the information notification effect can be executed when the second big hit is not given in the pending first symbol variation game. That is, it is preferable that the information notification effect cannot be executed when the second big hit is given in the pending first symbol variation game.

・上記各実施形態において、第1情報告知演出、及び第2情報告知演出の両方が同じ図柄変動ゲームで実行されないようにしてもよい。すなわち、所定の図柄変動ゲームにおいて、第1情報告知演出が実行されるときには、当該所定の図柄変動ゲームにおいて第2情報告知演出は実行されないようにしてもよい。また、所定の図柄変動ゲームにおいて、第2情報告知演出が実行されるときには、当該所定の図柄変動ゲームにおいて第1情報告知演出は実行されないようにしてもよい。 -In each of the above embodiments, both the first information notification effect and the second information notification effect may not be executed in the same symbol variation game. That is, when the first information notification effect is executed in the predetermined symbol variation game, the second information notification effect may not be executed in the predetermined symbol variation game. Further, when the second information notification effect is executed in the predetermined symbol variation game, the first information notification effect may not be executed in the predetermined symbol variation game.

・上記各実施形態において、第1情報告知演出、及び第2情報告知演出に加えて、1又は複数である別の情報告知演出を実行可能であってもよい。例えば、別の情報告知演出は、1の図柄変動ゲームにおいて実行可能な演出であってもよく、複数の図柄変動ゲームに跨って実行可能な演出であってもよい。また例えば、別の情報告知演出には、1の図柄変動ゲームにおいて実行可能な情報告知演出と、複数の図柄変動ゲームに跨って実行可能な情報告知演出と、があってもよい。また、1又は複数の別の情報告知演出を実行可能に構成する場合、第1情報告知演出、及び第2情報告知演出の一方、又は両方は実行不能であってもよい。 -In each of the above embodiments, in addition to the first information notification effect and the second information notification effect, it may be possible to execute one or more other information notification effects. For example, another information notification effect may be an effect that can be executed in one symbol change game, or may be an effect that can be executed across a plurality of symbol change games. Further, for example, another information notification effect may include an information notification effect that can be executed in one symbol variation game and an information notification effect that can be executed across a plurality of symbol variation games. Further, when one or a plurality of different information notification effects are configured to be feasible, one or both of the first information notification effect and the second information notification effect may not be feasible.

・上記各実施形態において、情報告知演出の実行態様は任意に変更してもよい。具体的に、情報告知演出が実行される確率は、任意に変更してもよく、情報告知演出の演出態様は、任意に変更してもよい。 -In each of the above embodiments, the execution mode of the information notification effect may be arbitrarily changed. Specifically, the probability that the information notification effect is executed may be arbitrarily changed, and the effect mode of the information notification effect may be arbitrarily changed.

・上記各実施形態において、入球率向上状態に制御されているとき、電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開される場合、電力供給が遮断される前に情報告知演出が実行されていないときにのみ、電力供給が開始されてから所定回数の第2図柄変動ゲームが終了した後の最初の第2図柄変動ゲームの開始以降に情報告知演出を実行可能にしてもよい。この場合、電力供給が遮断される前に情報告知演出が実行されていたか否かは、副制御用RAM31cに記憶される情報告知演出実行情報をバックアップするようにしてもよく、情報告知演出を実行させるか否かを主制御用CPU30aが決定するとともに、主制御用RAM30cが情報告知演出実行情報を記憶するようにしてもよい。 -In each of the above embodiments, when the power supply is cut off when the ball entry rate is controlled to be improved and then the power supply is restarted, the information notification effect is executed before the power supply is cut off. Only when there is no power supply, the information notification effect may be executed after the start of the first second symbol variation game after the end of the second symbol variation game a predetermined number of times after the power supply is started. In this case, whether or not the information notification effect was executed before the power supply was cut off may be determined by backing up the information notification effect execution information stored in the sub-control RAM 31c, and the information notification effect is executed. The main control CPU 30a may determine whether or not to cause the information to be set, and the main control RAM 30c may store the information notification effect execution information.

・上記各実施形態において、入球率向上状態に制御されているとき、電力供給が遮断され、その後、電力供給が再開される場合、電力供給が開始された後、最初の第2図柄変動ゲームの開始以降に情報告知演出を実行可能にしてもよい。 -In each of the above embodiments, when the power supply is cut off and then the power supply is restarted when the ball entry rate is controlled to be improved, the first second symbol variation game after the power supply is started. It may be possible to execute the information notification effect after the start of.

・上記各実施形態において、演出モードには、通常演出モード、チャンスモード、及び確変演出モードに加えて又は代えて別の演出モードがあってもよい。この場合、別の演出モードでは、情報告知演出が実行されるようにしてもよく、情報告知演出が実行されないようにしてもよい。 -In each of the above embodiments, the effect mode may include another effect mode in addition to or in place of the normal effect mode, the chance mode, and the probability variation effect mode. In this case, in another effect mode, the information notification effect may be executed, or the information notification effect may not be executed.

・上記各実施形態において、情報告知演出は、所定の演出モードに制御されてから最初の第2図柄変動ゲームの開始以降に実行されるようにしてもよい。この場合、所定の演出モードには、入球率向上状態に制御された際に制御される演出モードから制御されるようにしてもよい。 -In each of the above embodiments, the information notification effect may be executed after the start of the first second symbol variation game after being controlled to a predetermined effect mode. In this case, the predetermined effect mode may be controlled from the effect mode that is controlled when the ball entry rate is controlled to the improved state.

・上記各実施形態では、第1情報告知演出を第2情報告知演出に比して強調して実行するように構成したが、これに限らない。例えば、第2情報告知演出を第1情報告知演出に比して強調して実行するように構成するようにしてもよく、第1情報告知演出及び第2情報告知演出の一方のみを強調して実行しないように構成してもよい。 -In each of the above embodiments, the first information notification effect is emphasized and executed as compared with the second information notification effect, but the present invention is not limited to this. For example, the second information notification effect may be configured to be emphasized and executed as compared with the first information notification effect, and only one of the first information notification effect and the second information notification effect may be emphasized. It may be configured not to be executed.

・上記各実施形態において、第1態様の第1情報告知演出、及び第2態様の第1情報告知演出は、構成する演出要素の全てが共通であってもよく、構成する演出要素の全てが共通でなくてもよい。 -In each of the above embodiments, the first information notification effect of the first aspect and the first information notification effect of the second aspect may have all of the constituent effect elements in common, and all of the constituent effect elements may be common. It does not have to be common.

・上記各実施形態において、第1態様の第1情報告知演出、及び第2態様の第1情報告知演出は、構成する演出要素の全てが共通であってもよく、構成する演出要素の一部が共通であってもよい。 -In each of the above embodiments, the first information notification effect of the first aspect and the first information notification effect of the second aspect may have all of the constituent effect elements in common, and are a part of the constituent effect elements. May be common.

・上記各実施形態において、第1情報告知演出の終了条件は任意に変更してもよい。例えば、第1情報告知演出は、所定の演出が開始されることを契機として終了してもよい。
・上記各実施形態において、第2情報告知演出の終了条件は任意に変更してもよい。例えば、第2情報告知演出は、予め定められた演出時間が経過したことを契機として終了するようにしてもよい。また例えば、第2情報告知演出は、当該第2情報告知演出を開始する際に保留されている第2図柄変動ゲームの回数を上限として実行可能であってもよい。
-In each of the above embodiments, the end condition of the first information notification effect may be arbitrarily changed. For example, the first information notification effect may be terminated when a predetermined effect is started.
-In each of the above embodiments, the end condition of the second information notification effect may be arbitrarily changed. For example, the second information notification effect may be terminated when a predetermined effect time has elapsed. Further, for example, the second information notification effect may be executed up to the number of times of the second symbol variation game reserved when the second information notification effect is started.

・上記各実施形態において、情報告知演出は、複数の第2図柄変動ゲーム実行が保留されていることを条件として実行可能であってもよい。
・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動入賞口12への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動入賞口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動入賞口13、大入賞口14、及び作動ゲート18への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動入賞口13、大入賞口14、及び作動ゲート18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。
-In each of the above embodiments, the information notification effect may be executed on condition that the execution of the plurality of second symbol variation games is suspended.
-The game parts may be arranged so as to restrict entry into the first starting winning opening 12 when a right-handed hit is made, and when a right-handed hit is made, the first is compared with when a left-handed hit is made. It may be arranged so that it is difficult to enter the starting winning opening 12 (the probability of entering the ball is extremely low). Further, the game parts may be arranged so as to restrict entry into the second starting winning opening 13, the large winning opening 14, and the operating gate 18 when hitting left, and when hitting left. It may be arranged so that it is difficult to enter the second starting winning opening 13, the large winning opening 14, and the operating gate 18 (the probability of entering the ball is extremely low) as compared with the case of hitting right.

・副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 -In addition to the sub-control board 31, a light emission control board that specially controls the decorative lamp La, a voice control board that specially controls the speaker Sp, and a display control board that specially controls the staging display device 11 may be provided. .. Further, the sub-control board may include such a sub-sub-control board and a board for controlling other effects and notifications.

・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, a light emission control board, a voice control board, and a display control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
-The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when a gaming ball passes through a specific area.
-As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability fluctuation function, a specification that grants a probability fluctuation state until the next big hit is won, a specification that grants a probability fluctuation state until the fall lottery is won (fall machine), or a predetermined specification. There is a specification (ST machine) that grants a probability fluctuation state until the symbol fluctuation game for the number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine equipped with the probability fluctuation function has a specification (V probability variation machine) in which a probability fluctuation state is given when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed.

・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 -A state in which a small hit lottery or a small hit game is used (for example, a small hit RUSH) may be configured to occur. For example, the state in which the small hit lottery or the small hit game is used may be an advantageous state as compared with the high base state.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)第1大当りと、第2大当りを付与可能な遊技機において、第1図柄変動ゲームを実行する第1表示装置と、第2図柄変動ゲームを実行する第2表示装置と、第1始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に実行が保留されうる第1図柄変動ゲームを特定可能な保留情報を記憶する第1記憶手段と、第2始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に実行が保留されうる第2図柄変動ゲームを特定可能な保留情報を記憶する第2記憶手段と、入球率向上状態を付与することができる入球率向上状態付与手段と、を備え、前記入球率向上状態は、前記入球率向上状態ではないときに比して前記第2始動入賞口に遊技球が入球し易い状態であり、前記第1大当りは、前記第2大当りよりも遊技者に付与される利益が大きい大当りであり、前記第2図柄変動ゲームで前記第1大当りが付与されることを特定可能であると共に前記第2図柄変動ゲームで前記第2大当りが付与されないことを特定可能な情報を告知する情報告知演出が、前記入球率向上状態が付与された後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始以降に、演出表示手段により実行可能とされ、前記入球率向上状態が付与されてから前記情報告知演出が未だ実行されていないとき、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されると、電力供給が開始されてから所定回数の前記第2図柄変動ゲームが終了するまでの期間において、前記情報告知演出の実行が制限され、前記電力供給が開始されてから前記所定回数の前記第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始以降に、前記情報告知演出が実行可能とされていることを特徴とする遊技機。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) In a gaming machine capable of giving a first jackpot and a second jackpot, a first display device for executing a first symbol variation game, a second display device for executing a second symbol variation game, and a first start The first storage means for storing the hold information that can identify the first symbol variation game, which can be suspended when the game ball enters the winning opening, and the second starting winning opening. The second storage means for storing the hold information that can identify the second symbol change game whose execution can be suspended, and the means for giving the ball entry rate improvement state that can give the ball entry rate improvement state. The ball entry rate improved state is a state in which the game ball is more likely to enter the second starting winning opening than when the ball entry rate is not improved, and the first jackpot is the second. It is a jackpot in which the profit given to the player is larger than the jackpot, and it is possible to specify that the first jackpot is given in the second symbol variation game, and the second jackpot is given in the second symbol variation game. The information notification effect that announces information that can be specified not to be given can be executed by the effect display means after the start of the second symbol variation game that is first executed after the ball entry rate improvement state is given. When the information notification effect is not yet executed after the ball entry rate improvement state is given, the power supply is cut off, and then the power supply is started, a predetermined number of times after the power supply is started. In the period until the second symbol variation game ends, the execution of the information notification effect is restricted, and after the predetermined number of times the second symbol variation game ends after the power supply is started, the first A gaming machine characterized in that the information notification effect can be executed after the start of the second symbol variation game to be executed.

(ロ)第1大当りと、第2大当りを付与可能な遊技機において、第1図柄変動ゲームを実行する第1表示装置と、第2図柄変動ゲームを実行する第2表示装置と、第1始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に実行が保留されうる第1図柄変動ゲームを特定可能な保留情報を記憶する第1記憶手段と、第2始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に実行が保留されうる第2図柄変動ゲームを特定可能な保留情報を記憶する第2記憶手段と、入球率向上状態を付与することができる入球率向上状態付与手段と、を備え、前記入球率向上状態は、前記入球率向上状態ではないときに比して前記第2始動入賞口に遊技球が入球し易い状態であり、前記第1大当りは、前記第2大当りよりも遊技者に付与される利益が大きい大当りであり、前記第2図柄変動ゲームで前記第1大当りが付与されることを特定可能であると共に前記第2図柄変動ゲームで前記第2大当りが付与されないことを特定可能な情報を告知する情報告知演出が、前記入球率向上状態が付与された後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始以降に、演出表示手段により実行可能とされ、前記情報告知演出には、第1情報告知演出と、第2情報告知演出と、があり、前記入球率向上状態が付与されてから前記第1情報告知演出が未だ実行されていないとき、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されると、電力供給が開始されてから第1回数の前記第2図柄変動ゲームが終了するまでの期間において、前記第1情報告知演出の実行が制限され、前記電力供給が開始されてから前記第1回数の前記第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始以降に、前記第1情報告知演出が実行可能とされており、前記入球率向上状態が付与されてから前記第2情報告知演出が未だ実行されていないとき、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されると、電力供給が開始されてから前記第1回数よりも多い第2回数の前記第2図柄変動ゲームが終了するまでの期間において、前記第2情報告知演出の実行が制限され、前記電力供給が開始されてから前記第2回数の前記第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始以降に、前記第2情報告知演出が実行可能とされていることを特徴とする遊技機。 (B) In a game machine capable of giving a first jackpot and a second jackpot, a first display device for executing a first symbol variation game, a second display device for executing a second symbol variation game, and a first start The first storage means for storing the holding information that can identify the first symbol variation game, which can be suspended when the game ball enters the winning opening, and the second starting winning opening. The second storage means for storing the hold information that can identify the second symbol change game whose execution can be suspended, and the means for giving the ball entry rate improvement state that can give the ball entry rate improvement state. The ball entry rate improved state is a state in which the game ball is more likely to enter the second starting winning opening than when the ball entry rate is not improved, and the first jackpot is the second. It is a jackpot in which the profit given to the player is larger than the jackpot, and it is possible to specify that the first jackpot is given in the second symbol variation game, and the second jackpot is given in the second symbol variation game. The information notification effect that announces information that can be specified not to be given can be executed by the effect display means after the start of the second symbol variation game that is first executed after the ball entry rate improvement state is given. The information notification effect includes a first information notification effect and a second information notification effect, and the first information notification effect has not yet been executed after the ball entry rate improvement state is given. , When the power supply is cut off and then the power supply is started, the first information notification effect is executed in the period from the start of the power supply to the end of the first second symbol variation game. The first information notification effect is performed after the start of the second symbol variation game, which is executed first after the second symbol variation game of the first number of times is completed after the power supply is started. It is considered to be feasible, and when the second information notification effect has not been executed yet after the ball entry rate improvement state is given, the power supply is cut off, and then when the power supply is started, the power supply is performed. After the execution of the second information notification effect is restricted and the power supply is started in the period from the start of the game to the end of the second symbol variation game of the second number of times, which is larger than the first number of times. A game characterized in that the second information notification effect can be executed after the start of the second symbol variation game that is first executed after the second symbol variation game of the second number of times is completed. Machine.

(ハ)第1大当りと、第2大当りを付与可能な遊技機において、第1図柄変動ゲームを実行する第1表示装置と、第2図柄変動ゲームを実行する第2表示装置と、第1始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に実行が保留されうる第1図柄変動ゲームを特定可能な保留情報を記憶する第1記憶手段と、第2始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に実行が保留されうる第2図柄変動ゲームを特定可能な保留情報を記憶する第2記憶手段と、入球率向上状態を付与することができる入球率向上状態付与手段と、を備え、前記入球率向上状態は、前記入球率向上状態ではないときに比して前記第2始動入賞口に遊技球が入球し易い状態であり、前記第1大当りは、前記第2大当りよりも遊技者に付与される利益が大きい大当りであり、前記第2図柄変動ゲームで前記第1大当りが付与されることを特定可能であると共に前記第2図柄変動ゲームで前記第2大当りが付与されないことを特定可能な情報を告知する情報告知演出が、前記入球率向上状態が付与された後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始以降に、演出表示手段により実行可能とされ、前記入球率向上状態が付与されてから前記情報告知演出が未だ実行されていないとき、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されると、電力供給が開始されてから所定回数の前記第2図柄変動ゲームが終了するまでの期間において、前記情報告知演出の実行が制限され、前記電力供給が開始されてから前記所定回数の前記第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始以降に、前記情報告知演出が実行可能とされており、前記情報告知演出には、第1情報告知演出と、第2情報告知演出と、があり、前記情報告知演出が実行されるとき、前記第1情報告知演出、及び前記第2情報告知演出のうち何れか一方のみが実行されることがあることを特徴とする遊技機。 (C) In a gaming machine capable of giving a first jackpot and a second jackpot, a first display device for executing a first symbol variation game, a second display device for executing a second symbol variation game, and a first start The first storage means for storing the hold information that can identify the first symbol variation game, which can be suspended when the game ball enters the winning opening, and the second starting winning opening. The second storage means for storing the hold information that can identify the second symbol change game whose execution can be suspended, and the means for giving the ball entry rate improvement state that can give the ball entry rate improvement state. The ball entry rate improved state is a state in which the game ball is more likely to enter the second starting winning opening than when the ball entry rate is not improved, and the first jackpot is the second. It is a jackpot in which the profit given to the player is larger than the jackpot, and it is possible to specify that the first jackpot is given in the second symbol variation game, and the second jackpot is given in the second symbol variation game. The information notification effect that announces information that can be specified not to be given can be executed by the effect display means after the start of the second symbol variation game that is first executed after the ball entry rate improvement state is given. When the information notification effect is not yet executed after the ball entry rate improvement state is given, the power supply is cut off, and then the power supply is started, a predetermined number of times after the power supply is started. In the period until the second symbol variation game ends, the execution of the information notification effect is restricted, and after the predetermined number of times the second symbol variation game ends after the power supply is started, the first After the start of the second symbol variation game to be executed, the information notification effect can be executed, and the information notification effect includes a first information notification effect and a second information notification effect. A gaming machine characterized in that when the information notification effect is executed, only one of the first information notification effect and the second information notification effect may be executed.

(ニ)前記入球率向上状態が付与された後、前記情報告知演出が開始されることなく前記第2図柄変動ゲームで前記第1大当りが付与されることがあるとよい。
(ホ)電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される場合、電力供給が開始されてから前記所定回数の前記第2図柄変動ゲームが実行された後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始前に前記入球率向上状態が終了するとき、前記入球率向上状態が終了する際に実行が保留されている前記第2図柄変動ゲームで前記第1大当りが付与されるときには、電力供給が開始されてから前記所定回数の前記第2図柄変動ゲームが実行された後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始時以降に、前記情報告知演出が実行可能である一方、電力供給が開始されてから前記所定回数の前記第2図柄変動ゲームが実行された後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始前に前記入球率向上状態が終了するとき、前記入球率向上状態が終了する際に実行が保留されている前記第2図柄変動ゲームで前記第1大当りが付与されないときには、電力供給が開始されてから前記所定回数の前記第2図柄変動ゲームの実行が終了する際に実行が保留されている前記第2図柄変動ゲームの実行が終了するまで前記情報告知演出の実行が制限されるとよい。
(D) After the ball entry rate improvement state is given, the first big hit may be given in the second symbol variation game without starting the information notification effect.
(E) When the power supply is cut off and then the power supply is started, the second symbol that is executed first after the second symbol variation game is executed a predetermined number of times after the power supply is started. When the ball entry rate improvement state ends before the start of the variable game, or when the first big hit is given in the second symbol variable game whose execution is suspended when the ball entry rate improvement state ends. After the second symbol variation game is executed a predetermined number of times after the power supply is started, the information notification effect can be executed after the start of the second symbol variation game that is executed first. When the ball entry rate improvement state ends before the start of the second symbol variation game to be executed first after the second symbol variation game is executed a predetermined number of times after the power supply is started, before. When the first big hit is not given in the second symbol variation game whose execution is suspended when the entry ball rate improvement state ends, the second symbol variation game of the predetermined number of times after the power supply is started. It is preferable that the execution of the information notification effect is restricted until the execution of the second symbol variation game, which is suspended when the execution is completed, is completed.

(ヘ)前記第1演出モードと、前記第2演出モードとでは、前記情報告知演出を実行可能な図柄変動ゲームの実行確率が異なることにより、前記情報告知演出の実行確率が異なるとよい。 (F) It is preferable that the execution probability of the information notification effect is different between the first effect mode and the second effect mode because the execution probability of the symbol variation game capable of executing the information notification effect is different.

10…パチンコ遊技機 11…演出表示装置 12…第1始動入賞口 13…第2始動入賞口 14…大入賞口 18…作動ゲート 18a…ゲート口 19…打出通路 20…防止弁 21…アウト口23a,23b…特別図柄表示装置 24a,24b…保留表示装置 25…普通図柄表示装置 30…主制御基板 30a…主制御用CPU 30b…主制御用ROM 30c…主制御用RAM 30d…乱数生成回路 31…副制御基板 31a…副制御用CPU 31b…副制御用ROM 31c…副制御用RAM AC1…アクチュエータ AC2…アクチュエータ C…中心線 CS…センサ CS…カウントセンサ Gc…キャラクタ画像 GH…画像表示領域 Gj1a,Gj1b…第1情報告知画像 Gj2a,Gj2b…第2情報告知画像 Gm…モード画像 GS…ゲートセンサ Gs1…第1保留数画像 Gs2…第2保留数画像 HD…発射ハンドル La…装飾ランプ SE1,SE2…始動センサ Sp…スピーカ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 ZA,ZB,ZC,Za,Zb…大当り図柄 ZA,ZB,ZC,Za,Zb…大当り 10 ... Pachinko gaming machine 11 ... Direction display device 12 ... 1st start winning opening 13 ... 2nd starting winning opening 14 ... Large winning opening 18 ... Acting gate 18a ... Gate opening 19 ... Launch passage 20 ... Prevention valve 21 ... Out opening 23a , 23b ... Special symbol display device 24a, 24b ... Hold display device 25 ... Normal symbol display device 30 ... Main control board 30a ... Main control CPU 30b ... Main control ROM 30c ... Main control RAM 30d ... Random number generation circuit 31 ... Sub-control board 31a ... Sub-control CPU 31b ... Sub-control ROM 31c ... Sub-control RAM AC1 ... Actuator AC2 ... Actuator C ... Center line CS ... Sensor CS ... Count sensor Gc ... Character image GH ... Image display area Gj1a, Gj1b ... 1st information notification image Gj2a, Gj2b ... 2nd information notification image Gm ... Mode image GS ... Gate sensor Gs1 ... 1st hold number image Gs2 ... 2nd hold number image HD ... Launch handle La ... Decorative lamp SE1, SE2 ... Start Sensor Sp ... Speaker YB ... Game board YBa ... Game area ZA, ZB, ZC, Za, Zb ... Big hit design ZA, ZB, ZC, Za, Zb ... Big hit

Claims (4)

第1大当りと、第2大当りを付与可能な遊技機において、
第1図柄変動ゲームを実行する第1表示装置と、
第2図柄変動ゲームを実行する第2表示装置と、
第1始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に実行が保留されうる第1図柄変動ゲームを特定可能な保留情報を記憶する第1記憶手段と、
第2始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に実行が保留されうる第2図柄変動ゲームを特定可能な保留情報を記憶する第2記憶手段と、
入球率向上状態を付与することができる入球率向上状態付与手段と、を備え、
前記入球率向上状態は、前記入球率向上状態ではないときに比して前記第2始動入賞口に遊技球が入球し易い状態であり、
前記第1大当りは、前記第2大当りよりも遊技者に付与される利益が大きい大当りであり、
前記第2図柄変動ゲームで前記第1大当りが付与されることを特定可能であると共に前記第2図柄変動ゲームで前記第2大当りが付与されないことを特定可能な情報を告知する情報告知演出が、前記入球率向上状態が付与された後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始以降に、演出表示手段により実行可能とされ、
前記入球率向上状態が付与されてから前記情報告知演出が未だ実行されていないとき、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されると、電力供給が開始されてから所定回数の前記第2図柄変動ゲームが終了するまでの期間において、前記情報告知演出の実行が制限され、前記電力供給が開始されてから前記所定回数の前記第2図柄変動ゲームが終了した後、最初に実行される第2図柄変動ゲームの開始以降に、前記情報告知演出が実行可能とされており、
前記情報告知演出には、第1情報告知演出と、第2情報告知演出と、があり、
前記情報告知演出が実行されるとき、前記第1情報告知演出、及び前記第2情報告知演出のうち何れか一方のみが実行されるときと、前記第1情報告知演出、及び前記第2情報告知演出の両方が実行されるときとがあることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can give the first big hit and the second big hit
The first display device that executes the first symbol fluctuation game, and
The second display device that executes the second symbol fluctuation game, and
The first storage means for storing the hold information that can identify the first symbol change game, which may be held when the game ball enters the first start winning opening, and the first storage means.
A second storage means for storing hold information that can identify a second symbol variation game that can be suspended when a game ball enters the second start winning opening, and a second storage means.
A means for imparting a ball entry rate improvement state, which can grant a ball entry rate improvement state, is provided.
The ball entry rate improved state is a state in which a game ball is more likely to enter the second starting winning opening than when the ball entry rate is not improved.
The first jackpot is a jackpot in which the profit given to the player is larger than that of the second jackpot.
The information notification effect that announces information that can specify that the first jackpot is given in the second symbol variation game and that the second jackpot is not given in the second symbol variation game. After the second symbol variation game to be executed for the first time after the ball entry rate improvement state is given, the game can be executed by the effect display means.
When the power supply is cut off when the information notification effect is not yet executed after the ball entry rate improvement state is given, and then the power supply is started, the power supply is started for a predetermined number of times. In the period until the end of the second symbol variation game, the execution of the information notification effect is restricted, and the second symbol variation game is executed first after the predetermined number of times of the second symbol variation game is completed after the power supply is started. It is said that the information notification effect can be executed after the start of the second symbol fluctuation game.
The information notification effect includes a first information notification effect and a second information notification effect.
When the information notification effect is executed, when only one of the first information notification effect and the second information notification effect is executed, the first information notification effect, and the second information notification effect are executed. A gaming machine characterized by the fact that there are times when both productions are performed.
演出モードを制御するモード制御手段を備え、
前記演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードとが少なくともあり、
前記第1演出モードにおける前記情報告知演出の実行確率は、前記第2演出モードにおける前記情報告知演出の実行確率と異なる請求項1に記載の遊技機。
Equipped with a mode control means to control the production mode,
The effect mode includes at least a first effect mode and a second effect mode.
The gaming machine according to claim 1, wherein the execution probability of the information notification effect in the first effect mode is different from the execution probability of the information notification effect in the second effect mode.
演出モードを制御するモード制御手段を備え、
前記演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードとが少なくともあり、
前記第1演出モードにおいて実行可能な前記情報告知演出の種類は、前記第2演出モードにおいて実行可能な前記情報告知演出の種類と異なる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Equipped with a mode control means to control the production mode,
The effect mode includes at least a first effect mode and a second effect mode.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the type of the information notification effect that can be executed in the first effect mode is different from the type of the information notification effect that can be executed in the second effect mode.
前記第1演出モードであるときと、前記第2演出モードであるときとで、大当りの全体に占める前記第1大当りの割合が同じであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the ratio of the first jackpot to the total jackpot is the same between the first effect mode and the second effect mode.
JP2020194021A 2020-11-24 2020-11-24 game machine Active JP7184380B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020194021A JP7184380B2 (en) 2020-11-24 2020-11-24 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020194021A JP7184380B2 (en) 2020-11-24 2020-11-24 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022082873A true JP2022082873A (en) 2022-06-03
JP7184380B2 JP7184380B2 (en) 2022-12-06

Family

ID=81811285

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020194021A Active JP7184380B2 (en) 2020-11-24 2020-11-24 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7184380B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014023661A (en) * 2012-07-25 2014-02-06 Newgin Co Ltd Game machine
JP2017018426A (en) * 2015-07-13 2017-01-26 株式会社三共 Game machine
JP2020080978A (en) * 2018-11-16 2020-06-04 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014023661A (en) * 2012-07-25 2014-02-06 Newgin Co Ltd Game machine
JP2017018426A (en) * 2015-07-13 2017-01-26 株式会社三共 Game machine
JP2020080978A (en) * 2018-11-16 2020-06-04 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7184380B2 (en) 2022-12-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5290623B2 (en) Game machine
JP5385550B2 (en) Game machine
JP5102103B2 (en) Game machine
JP5378704B2 (en) Game machine
JP7092390B2 (en) Pachinko machine
JP7097080B2 (en) Pachinko machine
JP2022096419A (en) Game machine
JP2021180751A (en) Game machine
JP2022096418A (en) Game machine
JP2022082873A (en) Game machine
JP2022082870A (en) Game machine
JP2022082872A (en) Game machine
JP2022082871A (en) Game machine
JP5290624B2 (en) Game machine
JP7458102B2 (en) gaming machine
JP7458104B2 (en) gaming machine
JP7458105B2 (en) gaming machine
JP6990443B2 (en) Pachinko machine
JP7092411B2 (en) Pachinko machine
JP7458103B2 (en) gaming machine
JP6990445B2 (en) Pachinko machine
JP6990444B2 (en) Pachinko machine
JP7097081B2 (en) Pachinko machine
JP7097078B2 (en) Pachinko machine
JP7097079B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211207

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221018

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221025

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221116

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7184380

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150