JP2022077610A - 遊技機 - Google Patents

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Yoshiyuki Oaki
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Abstract

【課題】演出制御手段にかかる制御負荷を分散させることで、演出制御手段のリセットのリスクを低減する。【解決手段】識別情報(特別図柄)の変動表示に伴う演出の実行を制御する演出制御手段(サブ制御基板)と、演出制御手段によって決定された演出内容に従い、演出表示装置における演出表示を制御する表示制御手段とを備える。演出制御手段は、識別情報の変動時間を複数の段階に分けて、各段階で演出内容を決定すると共に、決定した分の演出内容を指定するコマンドを表示制御手段に送信する。こうすれば、識別情報の変動表示の開始時に終了までの一連の演出内容を全て決定する場合に比べて、演出制御手段にかかる制御負荷を分散させることができるので、一時的に過大な制御負荷がかかって演出制御手段がリセットしてしまうリスクを低減することが可能となる。【選択図】図13

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技領域を流下する遊技球が所定の検知手段(例えば、始動口センサー)で検知されたことに基づいて、識別情報(例えば、特別図柄)を変動表示させた後に停止表示させるものが普及している。そして、識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技)を発生させるようになっている。また、液晶表示器や、ランプ、可動部材、演出ボタンなどの各種演出装置を搭載しているのが一般的であり、遊技の進行に伴って遊技興趣を高めるために種々の演出を行うことが可能となっている。
こうした遊技機では、演出全体を制御する演出制御基板(いわゆるサブ制御基板)と、演出制御基板の制御下で主に液晶表示器における演出表示を制御する液晶制御基板とを備えたものが知られている(例えば、特許文献1)。演出制御基板は、液晶表示器についての演出内容を決定して、その演出内容を指定するコマンドを液晶制御基板に送信する。そして、液晶制御基板は、演出制御基板から受信したコマンドに従って液晶表示器における演出表示を制御している。
特開2016-202993号公報
しかし、従来の遊技機では、識別情報の変動表示を開始する際に、演出制御基板で識別情報の変動表示の開始から停止表示までの一連の演出内容を全て決定するため、一時的に演出制御基板に過大な制御負荷がかかることにより、演出制御基板がリセットしてしまうリスクが高まるという問題があった。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、演出制御基板にかかる制御負荷を分散させることにより、演出制御基板のリセットのリスクを低減することが可能な遊技機の提供を目的とする。
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行い、所定の検知手段での前記遊技球の検知に基づいて表示手段で識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定状態を発生させる遊技機において、
前記識別情報の変動表示を開始するに際して、該識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記識別情報の変動表示に伴う演出の実行を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段によって決定された演出内容に従い、演出表示装置における演出表示を制御する表示制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間を複数の段階に分けて、各々の前記段階で前記演出内容を決定すると共に、該決定した分の前記演出内容を指定するコマンドを前記表示制御手段に送信する
ことを特徴とする。
上述した本発明の遊技機では、
前記表示制御手段は、前記コマンドで指定された前記演出内容に従って前記演出表示装置における前記演出表示が完了すると、完了通知を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記完了通知の受信を契機として、次の前記段階について前記演出内容を決定する
こととしてもよい。
また、こうした本発明の遊技機では、
前記演出表示装置とは別に設けられて、前記演出を実行可能な演出動作装置と、
前記演出動作装置の動作シナリオを複数記憶している記憶手段と
を備え、
前記演出制御手段は、各々の前記段階で決定した前記演出内容に応じて、当該段階における前記動作シナリオを前記記憶手段に記憶されている中から設定すると共に、該動作シナリオに従って前記演出動作装置の動作を制御する
こととしてもよい。
本発明によれば、演出制御手段にかかる制御負荷を分散させることで、演出制御手段のリセットのリスクを低減することが可能となる。
本実施例のパチンコ機1の正面図である。 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。 セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。 演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。 本実施例の可動部材100の移動態様を示した説明図である。 主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフロ―チャートである。 サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理を示したフローチャートである。 本実施例の疑似連続演出設定処理を示したフローチャートである。 本実施例の疑似変動回数の決定確率を示した説明図である。 本実施例の疑似連続演出実行処理を示したフローチャートである。 画像音声制御基板230のCPU231が行う変動表示制御処理を示したフローチャートである。 本実施例のパチンコ機1において疑似連続演出が行なわれる例を示したタイムチャートである。 疑似連続演出の各段階で動作シナリオを設定する場合と、一連の動作シナリオを設定する場合とで予め用意する動作シナリオの数を比較した説明図である。
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述するセグメント表示部を視認可能である。
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側の周縁部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側の周縁部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの上方の左右には一対の上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面側には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、および下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
前面枠4における下皿部8の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
また、上皿部7の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、遊技者は、所定の条件成立時に演出操作部を操作することで、遊技演出に関与することが可能である。
A-2.遊技盤の構成 :
図2は、本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方へと流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40は、演出表示装置41を備えている。演出表示装置41は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の表示内容については別図を用いて後述する。
また、本実施例の中央装置40は、可動部材100を備えている。本実施例の可動部材100は、上下方向に移動可能になっており、図2では、可動部材100が演出表示装置41の上方に位置した状態が示されている。尚、可動部材100の移動態様については別図を用いて後述する。
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、内蔵のゲートセンサー27s(図3参照)によって検知されて、下方へと流下していく。
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、第1始動口24が設けられている。第1始動口24は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性が不変(一定)であって、遊技球が常時入球可能になっている。第1始動口24に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第1始動口センサー24s(図3参照)によって検知される。
遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口25が設けられている。本実施例の第2始動口25は、前方に向けて開口していると共に、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26が前方に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第2始動口センサー25s(図3参照)によって検知される。
遊技領域21における第1始動口24の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、大入賞口センサー28s(図3参照)によって検知される。
遊技領域21における第1始動口24の左方には、その他入賞口30が2つ設けられている。その他入賞口30は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。その他入賞口30に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー30s(図3参照)によって検知される。
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール31や、多数の遊技釘(図2では図示省略)が設けられている。さらに、遊技領域21の最下部には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏面側に排出される。
本実施例のパチンコ機1において、複数の遊技釘の配置などにより、上述した第1始動口24、その他入賞口30には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置40の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置40の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、賞球として13個の遊技球が払い出される。
さらに、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、複数のLEDの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。尚、セグメント表示部50の表示内容については別図を用いて後述する。
A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3におけるRAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、その他入賞口30へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー30sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向けて送信する。
また、主制御基板200には、第2始動口25の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉26を駆動する始動口ソレノイド26mや、大入賞口28の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉29を駆動する大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ基板226、演出操作基板228などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出の制御を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンに応じた駆動信号をランプ基板226に送信することで各種ランプ5a~5cの発光を制御したりする。尚、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「演出制御手段」に相当しており、本実施例の各種ランプ5a~5cは、本発明の「演出動作装置」に相当している。
また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(以下「演出操作部10a,10b」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作を反映して遊技演出を行う。尚、本実施例の演出操作部10a,10bには、LEDが内蔵されており、このLEDの発光(点滅あるいは点灯)を伴う演出を行うことが可能となっている。また、本実施例の演出操作部10a,10bは、本発明の「演出動作装置」に相当している。
さらに、本実施例のサブ制御基板220には、可動部材100を駆動する駆動モーター100mが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、駆動モーター100mに駆動信号を送信することにより、駆動モーター100mを動作させて可動部材100の上下方向の移動を制御する。尚、本実施例の可動部材100は、本発明の「演出動作装置」に相当している。
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。尚、本実施例の画像音声制御基板230のCPU231は、本発明の「表示制御手段」に相当している。
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、その検知信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には発射装置ユニット261が接続されている。発射装置ユニット261は、遊技球を発射するための発射モーター262や、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263などを有している。遊技者が発射ハンドル9に触れていることをタッチスイッチ263で検知すると、発射モーター262の作動が可能となり、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望の領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域に流下させるように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域に流下させるように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
前述したように第1始動口24には、左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第1始動口24に入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)の変動表示を行う。また、第2始動口25には、右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第2始動口25に入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)の変動表示を行う。尚、以下では、第1特図と第2特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と称することがある。また、本実施例の第1始動口センサー24sおよび第2始動口センサー25sは、本発明の「検知手段」に相当している。
図4は、セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。前述したようにセグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。図示されるようにセグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52とが設けられており、それぞれ9個のLEDで構成されている。第1特図および第2特図は、対応する表示部51,52で9個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、所定の組み合わせのLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させる。尚、本実施例の第1特図および第2特図は、本発明の「識別情報」に相当しており、本実施例のセグメント表示部50は、本発明の「表示手段」に相当している。
また、第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球しても、第1特図や第2特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第1始動口24への入球で取得した判定乱数の値を第1特図保留として記憶し、第2始動口25への入球で取得した判定乱数の値を第2特図保留として記憶する。その後、特別図柄(第1特図または第2特図)の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第1特図保留または第2特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、このような第1特図保留および第2特図保留を、それぞれ最大4つまで記憶可能である。
図4に示されるようにセグメント表示部50には、第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)を表示する第1特図保留表示部53と、第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)を表示する第2特図保留表示部54とが設けられており、それぞれ2個のLEDで構成されている。これらの保留表示部53,54では、保留数が0個であればLEDが2個とも消灯し、保留数が1個であれば1個のLEDが点灯し、保留数が2個であれば2個のLEDが点灯し、保留数が3個であれば1個のLEDが点滅し、保留数が4個であれば、2個のLEDが点滅する。
第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口28を、規定個数(例えば9個)の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間(例えば30秒)が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。本実施例のパチンコ機1では、複数の大当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数が異なる(例えば、4回、6回、10回)。前述したように大入賞口28に遊技球が入球すると、賞球として13個の遊技球が払い出されることから、ラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が多い大当り遊技であるほど、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
図4に示されるようにセグメント表示部50には、3個のLEDで構成された右打ち表示部55が設けられている。前述したように大入賞口28には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大当り遊技中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、右打ち表示部55のLEDを点灯させる。
また、前述したように、中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過可能である。普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行った後、セグメント表示部50にて普通図柄の変動表示を行う。
図4に示されるようにセグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、左右2個のLEDで構成されている。普通図柄は、普図表示部56で2個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、一方のLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左側のLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右側のLEDを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示されると、第2始動口25が所定時間だけ開放状態となった後に閉鎖状態に戻る普図当り遊技が行われる。
また、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大4つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。図4に示されるようにセグメント表示部50には、2個のLEDで構成された普図保留表示部57が設けられており、普図保留の記憶数(普図保留数)は普図保留表示部57に表示される。
普図当り遊技における第2始動口25の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まり、電サポ状態中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、大当り遊技中と同様に、右打ち表示部55のLEDを点灯させる。
本実施例のパチンコ機1では、複数設けられた大当り図柄が「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄で停止表示された場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が所定の通常確率(低確率)に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄で停止表示された場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄の変動時間が短く設定され易いことから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。
また、前述した特別図柄(第1特図および第2特図)の変動表示と連動して、演出表示装置41では、演出用の種々の画像が表示される。図5は、演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の図柄として3つの装飾図柄41a,41b,41cや、その背景となる背景画像41dなどを表示可能である。セグメント表示部50の第1特図表示部51あるいは第2特図表示部52で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置41においても、装飾図柄41a,41b,41cが複数の数字(例えば「1」~「9」の9つの数字)を次々と切り換えて変動表示する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。尚、装飾図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。
図5(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左装飾図柄41aが「1」~「9」の何れかで停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。このとき、3つの装飾図柄41a,41b,41cは、特別図柄(第1特図または第2特図)が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃った組み合わせ(ゾロ目)で停止表示される。特に、遊技者にとって通常当り図柄よりも有利な確変当り図柄で特別図柄が停止表示される場合は、装飾図柄41a,41b,41cが同じ奇数の数字で揃って停止表示される。
こうして演出表示装置41における装飾図柄41a,41b,41cの表示内容を、特別図柄の表示内容と対応させることにより、図5(b)に示されるように3つの装飾図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される装飾図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように2つの装飾図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の装飾図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。また、こうしたリーチ演出には、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、ノーマルリーチ演出よりも長期間に亘るリーチ演出(スーパーリーチ演出)とが設けられており、スーパーリーチ演出に発展することによって、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される可能性(大当り信頼度)が高まる。
加えて、本実施例のパチンコ機1では、リーチ演出の発生に伴って、装飾図柄41a,41b,41cの残り1つを停止表示する前に、演出ボタン10aまたはジョグシャトル10bを発光させて遊技者に演出ボタン10aまたはジョグシャトル10bの操作を指示する演出(操作指示演出)を発生させることが可能となっている。このような操作指示演出を行うことにより、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で揃って停止表示される場合に、指示に従って演出ボタン10aまたはジョグシャトル10bを操作する遊技者に対して、自らの操作でゾロ目を揃えたように印象付けて遊技興趣を高めることができる。
また、演出表示装置41の表示画面の下部には、特図保留(第1特図保留や第2特図保留)に対応する保留シンボルを表示するための保留表示領域42(図中の破線で囲まれた部分)が設けられている。本実施例の保留表示領域42では、保留シンボル(図中の小円形)として、特別図柄の変動表示を未実行である特図保留に対応する未実行シンボル43と、既に変動表示を開始した特別図柄の実行契機となった特図保留に対応する実行中シンボル44とを表示するようになっており、非電サポ状態(左打ち時)であれば、第1特図保留に対応する保留シンボルを表示し、電サポ状態(右打ち時)であれば、第2特図保留に対応する保留シンボルを表示する。前述したように第1特図保留および第2特図保留をそれぞれ最大4つまで記憶可能であることと対応して、保留表示領域42には未実行シンボル43を図5の例のように最大4つまで表示可能である。
さらに、前述したように本実施例の中央装置40には、可動部材100が上下方向に移動可能に設置されている。図6は、本実施例の可動部材100の移動態様を示した説明図である。本実施例の可動部材100は、図中に破線で示されるように、基本的には演出表示装置41の上方に位置した上方配置となっている。
そして、演出表示装置41の表示画面は可動部材100よりも後方に配置されており、駆動モーター100mの駆動によって可動部材100が下方に移動すると、図6に示されるように演出表示装置41の前面に位置した下方配置となる。このように可動部材100が演出表示装置41の前面に出現することにより、遊技者の注目を集めて大きな演出効果を得ることができる。本実施例のパチンコ機1では、後述するように、演出表示装置41における画像の表示と、各種ランプ5a~5cの発光や演出操作部10a,10bの操作指示や可動部材100の出現とを同期させることが可能となっている。こうして演出表示装置41の前面に出現した可動部材100は、その後、駆動モーター100mの駆動によって上方に移動し、元の上方配置へと戻る。
C.本実施例のパチンコ機の制御内容 :
C-1.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフロ―チャートである。主制御基板200のCPU201は、所定周期で(例えば、4msec毎に)発生するタイマ割り込みに基づいて図7の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、まず、出力処理(S10)を行う。本実施例の主制御基板200では、後述する各処理においてサブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、RAM203に確保された出力バッファに一旦記憶するようになっており、出力処理(S10)では、出力バッファに記憶されている各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われ、払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われることになる。
主制御基板200のCPU201は、出力処理(S10)に続いて、入力処理(S20)を行う。前述したように、第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球を払い出すようになっている。そこで、入力処理(S20)では、賞球の払い出しを伴う入球を検知する各種センサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなど)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球を検知した場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは、次回の出力処理(S10)で払出制御基板240に向けて送信される。払出コマンドを受信した払出制御基板240は、前述したように遊技球の入球が第1始動口24、第2始動口25、その他入賞口30の何れかであれば、3個の遊技球を払い出し、大入賞口28であれば、13個の遊技球を払い出す。
入力処理(S20)を終了すると、次に、乱数更新処理(S30)を行う。前述したように、普図当り判定や特別図柄の大当り判定は、所定の判定乱数の値に基づいて行われる。また、これ以外にも、後述する各種の決定が専用の乱数の値に基づいて行われる。乱数更新処理(S30)では、これらの乱数の更新を行う。尚、乱数の更新は、遊技制御処理の中の乱数更新処理(S30)においてだけでなく、遊技制御処理を一旦終了してから次回の遊技制御処理を開始する(タイマ割り込みが発生する)までの間に行うこととしてもよい。また、乱数更新のための専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新してもよい。
乱数更新処理(S30)を終了したら、ゲートセンサー検知処理(S40)を行う。ゲートセンサー検知処理(S40)では、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球をゲートセンサー27sで検知すると、普図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、普図当り判定乱数などを取得し、取得した乱数値を普図保留としてRAM203に記憶する。
ゲートセンサー検知処理(S40)に続いて、始動口センサー検知処理(S50)を行う。始動口センサー検知処理(S50)では、第1始動口24に入球した遊技球を第1始動口センサー24sで検知すると、第1特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第1特図保留としてRAM203に記憶する。また、第2始動口25に入球した遊技球を第2始動口センサー25sで検知すると、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第2特図保留としてRAM203に記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当りの場合に停止表示する特別図柄の大当り図柄の種類を決定するための図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。
また、第1特図保留や第2特図保留の記憶に伴って、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)の追加を示す保留追加コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この保留追加コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、保留追加コマンドを受信すると、演出表示装置41の保留表示領域42に未実行シンボル43を追加する。
始動口センサー検知処理(S50)を終了すると、次に、普通動作処理(S60)を行う。普通動作処理(S60)では、主に次のような処理を行う。まず、普通図柄の変動表示中または普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。普通図柄の変動表示中および普図当り遊技の実行中の何れでもない場合は、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留数が「0」であるか否かを判断する。普図保留数が「0」でなければ(普図保留が記憶されていれば)、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留(普図当り判定乱数の値)に基づいて普図当り判定を行う。この普図当り判定では、普図保留として読み出した普図当り判定乱数の値が所定の当り値であれば、普図当りと判定し、当り値以外の外れ値であれば、外れと判定する。尚、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く(当り値が多く)設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が100分の1に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が100分の99に設定される。
そして、普図当り判定の結果に基づき、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。さらに普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始すると共に、普図保留数から「1」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が20秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が1秒に設定される。
普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。そして、確定時間の経過を待って、停止表示された普通図柄が外れ図柄である場合は、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、普図当り遊技を開始する。
普図当り遊技中は、始動口ソレノイド26mを駆動して第2始動口25を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す処理を行う。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では開放時間が0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定されるのに対して、電サポ状態では開放時間が4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定される。
普通動作処理(S60)を終了したら、続いて、特別動作処理(S70)を行う。特別動作処理(S70)では、主に次のような処理を行う。まず、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中、大当り遊技中の何れかであるか否かを判断する。これらの何れでもない場合は、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」であるか否かを判断し、第1特図保留数または第2特図保留数が「0」でなければ、特図保留として記憶されている前述した各種の判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)の値を読み出す。本実施例のパチンコ機1では、まず第2特図保留が記憶されていれば、最先に記憶された第2特図保留を読み出し、第2特図保留が記憶されていなければ、最先に記憶された第1特図保留を読み出す(第2特図保留を優先消化する)ようになっている。
こうして第2特図保留または第1特図保留として読み出した大当り判定乱数の値に基づいて大当り判定を行う。大当り判定では、読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)であれば、大当りと判定し、「外れ」に対応する値(外れ値)であれば、外れと判定する。前述したように確変状態では、非確変状態よりも大当り確率が高く(大当り値が多く)設定され、例えば、非確変状態であれば大当り確率が約300分の1に設定されるのに対して、確変状態であれば大当り確率が約100分の1に設定される。
そして、大当り判定の結果が大当りであれば、停止表示する大当り図柄を決定する。前述したように大当り図柄は複数設けられており、通常当り図柄と確変当り図柄とに大別され、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数の値に基づいて何れかの大当り図柄を、停止表示する図柄(停止図柄)として決定する。これに対して、大当り判定の結果が外れであれば、停止図柄として外れ図柄を決定する。
こうして特別図柄の停止図柄を決定したら、特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を識別するためのものであり、予め用意された複数の変動パターンは、それぞれ設定されている変動時間が異なっている。変動パターンの決定は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に基づいて行われ、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて変動時間が短めの変動パターンが決定され易くなっている。また、大当り判定の結果が大当りの場合は、前述したリーチ演出などが行われることが多く、その実行時間を確保するために、大当り判定の結果が外れの場合に比べて変動時間が長めの変動パターンが決定され易くなっている。尚、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「変動時間決定手段」に相当している。
変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特図であれば第2特図保留数から「1」を減算し、第1特図であれば第1特図保留数から「1」を減算する。また、特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で図柄変動演出を実行すると共に、演出表示装置41の保留表示領域42における未実行シンボル43の1つ(図5の例では左端)を実行中シンボル44の位置へと移動させ、他の未実行シンボル43についても実行中シンボル44に向けて位置を1つずつ移動させる。
特別図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように特別図柄の変動時間は、変動パターンに設定されており、変動時間が経過すると、決定しておいた停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)で特別図柄を停止表示する。また、停止表示した特別図柄を確定表示しておく時間(確定時間)を設定する。さらに、特別図柄の停止表示を示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると、演出表示装置41での図柄変動演出を終了し、保留表示領域42における実行中シンボル44を削除する。
特別図柄の確定表示中は、確定時間が経過したか否かを判断し、確定時間が経過したら、確定表示された特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れであるかを判断する。その結果、外れ図柄であった場合は、時短状態であるか否かを判断し、時短状態であれば、時短状態中の特別図柄の変動回数を計数する。そして、計数した変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると、電サポ状態を終了して非電サポ状態である通常状態に設定する。また、遊技状態の変更に伴い、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。
一方、確定表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定して、大当り遊技を開始する。前述したように停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類に応じてラウンド回数が異なっている。また、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。尚、本実施例の大当り図柄は、本発明の「特定態様」に相当しており、本実施例の大当り遊技は、本発明の「特定状態」に相当している。
大当り遊技中は、大入賞口ソレノイド29mを駆動して大入賞口28を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、大入賞口28に規定個数の遊技球が入球するか、あるいは開放時間が経過すると、大入賞口28を閉鎖状態としてラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。そして、設定されたラウンド回数を全て消化したら、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。
さらに、停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態を設定する。すなわち、大当り図柄が確変当り図柄であれば、確変状態(大当り確率が高確率に設定された電サポ状態)に設定し、大当り図柄が通常当り図柄であれば、時短状態(大当り確率が通常確率に設定された電サポ状態)に設定する。また、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。
こうして特別動作処理(S70)を終了したら、図7の遊技制御処理を一旦終了し、4msec毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図7の遊技制御処理を実行する。主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を実行する中で各種コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、演出表示装置41、各種スピーカー6a,6b、各種ランプ5a~5c、演出操作部10a,10b、可動部材100を用いた様々な遊技演出の実行を制御している。以下では、サブ制御基板220のCPU221が行う処理について説明する。
C-2.図柄変動演出処理 :
図8は、サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理を示したフローチャートである。この図柄変動演出処理は、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出処理を開始すると、まず、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S100)。前述したように変動パターン指定コマンドは、セグメント表示部50で変動表示が開始される特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンを指定するコマンドである。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は(S100:yes)、続いて、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特定変動パターンであるか否かを判断する(S101)。本実施例のパチンコ機1では、複数の変動パターンの中に予め特定変動パターンが定められている。この特定変動パターンに対する図柄変動演出では、後述するように、変動表示中の装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で揺動しながら仮停止した後に変動を再開する疑似変動を繰り返す演出(いわゆる疑似連続演出)を行うため、特定変動パターンには長めの変動時間が設定されている。
そして、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特定変動パターンではない場合は(S101:no)、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて図柄変動演出の内容を決定する(S102)。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示の開始から停止表示まで図柄変動演出が予め多数設けられており、その中から抽選で何れかを決定する。前述したように変動パターンは特別図柄の変動時間に対応するものであり、変動パターンに応じて決定される図柄変動演出の実行に要する時間(演出実行時間)は、変動パターンに対応する変動時間と当然ながら一致している。
また、図柄変動演出の内容には、大当り判定の結果(大当りか外れか)が反映される。前述したように変動パターン指定コマンドと共に、主制御基板200からは特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドが送信されており、サブ制御基板220のCPU221は、受信した停止図柄指定コマンドに基づいて大当り判定の結果を把握することが可能である。多数の図柄変動演出には、前述したリーチ演出などが含まれており、大当り判定の結果が大当りであると、リーチ演出を行うのが一般的であると共に、外れ時に比べてノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展する可能性が高い。一方、大当り判定の結果が外れであると、変動時間が短い変動パターンが指定されることが多く、図柄変動演出の演出実行時間も短いことから、リーチ演出などを行う余裕がない場合には、装飾図柄41a,41b,41cを一瞬変動表示させるだけの図柄変動演出となる。
加えて、大当り判定の結果に応じて、図柄変動演出を終了する際の装飾図柄41a,41b,41cの停止態様を決定し、外れ時の図柄変動演出では、同じ数字で揃わないバラケ目を決定する。これに対して、大当り時の図柄変動演出では、同じ数字で揃ったゾロ目を決定する。
こうして図柄変動演出の内容を決定すると、その図柄変動演出に応じて各種ランプ5a~5c、演出操作部10a,10b、可動部材100の動作シナリオを設定する(S103)。すなわち、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示に合わせて、各種ランプ5a~5cの発光タイミングや、演出操作部10a,10bの操作の指示タイミングや、可動部材100の出現タイミングを設定する。こうした動作シナリオは、図柄変動演出と対応させて予め用意されており、サブ制御基板220のROM222に記憶されている。尚、本実施例のサブ制御基板220のROM222は、本発明の「記憶手段」に相当している。
動作シナリオの設定に続いて、図柄変動演出の内容を指定する演出指定コマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する(S104)。演出指定コマンドを受信した画像音声制御基板230のCPU231は、指定された図柄変動演出の内容に従い、演出表示装置41で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を開始させる。
サブ制御基板220のCPU221は、演出指定コマンドを送信したら、次に、動作シナリオに従って各種ランプ5a~5c、演出操作部10a,10b、可動部材100の演出動作の実行タイミングであるか否かを判断する(S105)。前述したように動作シナリオには、各種ランプ5a~5cの発光タイミングや、演出操作部10a,10bの操作の指示タイミングや、可動部材100の出現タイミングが設定されている。
そして、動作シナリオに従って演出動作の実行タイミングである場合は(S105:yes)、演出動作を実行する(S106)。すなわち、ランプ基板226に駆動信号を送信することで各種ランプ5a~5cを発光させたり、演出操作基板228に駆動信号を送信することで演出操作部10a,10bを発光させて操作指示演出を発生させたり、駆動モーター100mに駆動信号を送信することで可動部材100を移動させたりする。
一方、演出動作の実行タイミングではない場合は(S105:no)、S106の処理を省略し、続いて、主制御基板200から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(S107)。前述したように変動停止コマンドは、特別図柄の停止表示を示すコマンドである。変動停止コマンドを受信した場合は(S107:yes)、図柄変動演出の終了を指示する演出終了コマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する(S108)。演出終了コマンドを受信した画像音声制御基板230のCPU231は、演出表示装置41での図柄変動演出を終了して装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。このとき、装飾図柄41a,41b,41cの停止態様は、S102の処理で決定した態様であり、大当り判定の結果が外れであれば、同じ数字で揃わないバラケ目であるのに対して、大当りであれば、同じ数字で揃ったゾロ目である。
これに対して、主制御基板200から変動停止コマンドを受信していない場合は(S107:no)、S108の処理を省略して、図8の図柄変動演出処理を一旦終了する。その後、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図8の図柄変動演出処理を実行する。そして、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信し(S100:yes)、指定された変動パターンが特定変動パターンであった場合は(S101:yes)、疑似連続演出についての設定を行う処理(疑似連続演出設定処理)を実行する(S110)。
図9は、本実施例の疑似連続演出設定処理を示したフローチャートである。前述したように疑似連続演出では、変動表示中の装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で揺動しながら仮停止した後に変動を再開する疑似変動を繰り返すようになっている。サブ制御基板220のCPU221は、疑似連続演出設定処理(S110)を開始すると、まず、疑似連続演出で疑似変動を繰り返す回数(疑似変動回数)を決定する(S111)。
図10は、本実施例の疑似変動回数の決定確率を示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、疑似変動回数として、「2回」、「3回」、「4回」の3種類が設定されており、この中から抽選で何れかを決定する。また、大当り判定の結果が大当りであるか外れであるかによって疑似変動回数の決定確率が異なっている。尚、前述したようにサブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドと共に受信した停止図柄指定コマンドに基づいて大当り判定の結果を把握することが可能である。
図10に示した例では、大当り判定の結果が外れであると、50%の確率で疑似変動回数を2回に決定し、30%の確率で疑似変動回数を3回に決定し、20%の確率で疑似変動回数を4回に決定することとなる。一方、大当り判定の結果が大当りであると、20%の確率で疑似変動回数を2回に決定し、30%の確率で疑似変動回数を3回に決定し、50%の確率で疑似変動回数を4回に決定することとなる。すなわち、大当り時は、外れ時に比べて疑似変動回数が多く決定され易くなっている。
図9の疑似連続演出設定処理では、疑似変動回数の決定(S111)に続いて、疑似連続演出における1回目の疑似変動(第1疑似変動)の内容を決定する(S112)。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示の開始からバラケ目での仮停止までの第1疑似変動の内容として予め5種類が設けられており、5種類の中から抽選で何れかを決定する。
第1疑似変動の内容を決定すると、その第1疑似変動に応じて各種ランプ5a~5c、演出操作部10a,10b、可動部材100の動作シナリオを設定する(S113)。本実施例のパチンコ機1では、5種類の第1疑似変動の各々と対応させて5種類の動作シナリオが予め用意されており、第1疑似変動における装飾図柄41a,41b,41cの変動表示の開始から仮停止までに対応する各種ランプ5a~5cの発光タイミングや、演出操作部10a,10bの操作の指示タイミングや、可動部材100の出現タイミングを設定する。
動作シナリオの設定に続いて、第1疑似変動の内容を指定する第1疑似指定コマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する(S114)。第1疑似指定コマンドを受信した画像音声制御基板230のCPU231は、指定された第1疑似変動の内容に従い、疑似連続演出における装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を演出表示装置41で開始させる。
サブ制御基板220のCPU221は、第1疑似指定コマンドを送信したら、図9の疑似連続演出設定処理を終了して、図8の図柄変動演出処理に復帰し、前述したS105以降の処理を行うと、図8の図柄変動演出処理を一旦終了する。その後、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図8の図柄変動演出処理を実行する。そして、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信していない場合は(S100:no)、次に、疑似連続演出を実行中であるか否かを判断する(S120)。
その結果、疑似連続演出を実行中ではない場合は(S120:no)、そのままS105の処理へと進み、前述した以降の処理を行うと、図8の図柄変動演出処理を一旦終了する。これに対して、疑似連続演出を実行中である場合は(S120:yes)、以下の疑似連続演出実行処理を行う(S121)。
図11は、本実施例の疑似連続演出実行処理を示したフローチャートである。サブ制御基板220のCPU221は、疑似連続演出実行処理(S121)を開始すると、まず、画像音声制御基板230から疑似変動の完了通知を受信したか否かを判断する(S122)。本実施例の画像音声制御基板230のCPU231は、後述するように、疑似連続演出の実行中に装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で揺動しながら仮停止することで1回の疑似変動が完了すると、その旨を示す完了通知をサブ制御基板220に向けて送信するようになっている。そして、完了通知を受信していない場合は(S122:no)、そのまま図11の疑似連続演出実行処理を終了して、図8の図柄変動演出処理に復帰する。
これに対して、画像音声制御基板230から完了通知を受信した場合は(S122:yes)、疑似変動回数の残数が「0」であるか否かを判断する(S123)。前述したようにサブ制御基板220のCPU221は、疑似連続演出を開始するに際して、疑似変動を繰り返す疑似変動回数を決定している(図9のS111参照)。そして、疑似変動回数の残数が「0」ではない場合は(S123:no)、次の疑似変動の内容を決定する(S124)。すなわち、疑似連続演出で仮停止した装飾図柄41a,41b,41cが変動を再開してから再び仮停止するまでの疑似変動の内容を決定する。
また、前述したように本実施例の疑似連続演出では、2~4回の疑似変動を繰り返すことが可能であり、2回目の疑似変動(第2疑似変動)の内容として予め4種類が設けられ、3回目の疑似変動(第3疑似変動)の内容として予め3種類が設けられ、4回目の疑似変動(第4疑似変動)の内容として予め2種類が設けられている。S124の処理では、次の疑似変動が何回目の疑似変動であるかに応じて何れかを抽選で決定する。尚、次の疑似変動の内容を決定するに際して、前の疑似変動の内容を反映させてもよい。
こうして次の疑似変動の内容を決定すると、次の疑似変動に応じて各種ランプ5a~5c、演出操作部10a,10b、可動部材100の動作シナリオを設定する(S125)。本実施例のパチンコ機1では、4種類の第2疑似変動の各々と対応させて4種類の動作シナリオが予め用意され、3種類の第3疑似変動の各々と対応させて3種類の動作シナリオが予め用意され、2種類の第4疑似変動の各々と対応させて2種類の動作シナリオが予め用意されている。S125の処理では、次の疑似変動における装飾図柄41a,41b,41の変動の再開から仮停止までに対応する各種ランプ5a~5cの発光タイミングや、演出操作部10a,10bの操作の指示タイミングや、可動部材100の出現タイミングを設定する。
動作シナリオの設定に続いて、次の疑似変動の内容を指定する次疑似指定コマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する(S126)。次疑似指定コマンドを受信した画像音声制御基板230のCPU231は、指定された次の疑似変動の内容に従い、演出表示装置41で仮停止中の装飾図柄41a,41b,41cの変動を再開させる。また、サブ制御基板220のCPU221は、次疑似指定コマンドを送信したら、図11の疑似連続演出実行処理を終了して、図8の図柄変動演出処理に復帰する。
一方、S123の判断において、疑似変動回数の残数が「0」である場合は、リーチ演出の内容を決定する(S127)。疑似連続演出では、疑似変動を繰り返した後にリーチ演出へと発展するようになっている。本実施例のパチンコ機1では、疑似連続演出におけるリーチ演出の内容として予め3種類が設けられており、3種類の中から抽選で何れかを決定する。また、大当り判定の結果に応じて、リーチ演出を終了する際の装飾図柄41a,41b,41cの停止態様を決定し、外れ時のリーチ演出では、同じ数字で揃わないバラケ目を決定する。これに対して、大当り時のリーチ演出では、同じ数字で揃ったゾロ目を決定する。
リーチ演出の内容を決定すると、そのリーチ演出に応じて各種ランプ5a~5c、演出操作部10a,10b、可動部材100の動作シナリオを設定する(S128)。本実施例のパチンコ機1では、疑似連続演出における3種類のリーチ演出の各々と対応させて3種類の動作シナリオが予め用意されており、リーチ演出で3つの装飾図柄41a,41b,41cのうち2つが同じ図柄で停止表示してから最後の装飾図柄が停止表示するまでに対応する各種ランプ5a~5cの発光タイミングや、演出操作部10a,10bの操作の指示タイミングや、可動部材100の出現タイミングを設定する。
動作シナリオの設定に続いて、疑似連続演出におけるリーチ演出の内容を指定するリーチ指定コマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する(S129)。リーチ指定コマンドを受信した画像音声制御基板230のCPU231は、指定されたリーチ演出の内容に従い、演出表示装置41で装飾図柄41a,41b,41cの変動を再開させ、そのうち2つを同じ図柄で停止表示させる。
サブ制御基板220のCPU221は、リーチ指定コマンドを送信したら、図11の疑似連続演出実行処理を終了して、図8の図柄変動演出処理に復帰し、前述したS105以降の処理を行う。そして、主制御基板200から変動停止コマンドを受信した場合は(S107:yes)、演出終了コマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する(S108)。演出終了コマンドを受信した画像音声制御基板230のCPU231は、演出表示装置41で疑似連続演出のリーチ演出として変動表示中の最後の装飾図柄を停止表示させる。このとき、装飾図柄41a,41b,41cの停止態様は、図11のS127の処理で決定した態様であり、大当り判定の結果が外れであれば、同じ数字で揃わないバラケ目であるのに対して、大当りであれば、同じ数字で揃ったゾロ目である。その後、サブ制御基板220のCPU221は、図8の図柄変動演出処理を一旦終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図8の図柄変動演出処理を実行する。
以上のようにサブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいて図柄変動演出の内容を決定し、演出内容を指定するコマンドを画像音声制御基板230に向けて送信すると共に、図柄変動演出に応じて設定した動作シナリオに従って各種ランプ5a~5c、演出操作部10a,10b、可動部材100の演出動作を制御している。そして、画像音声制御基板230のCPU231は、受信したコマンドに従って演出表示装置41における図柄変動演出の表示を制御している。以下では、画像音声制御基板230のCPU231が行う処理について説明する。
C-3.変動表示制御処理 :
図12は、画像音声制御基板230のCPU231が行う変動表示制御処理を示したフローチャートである。この変動表示制御処理は、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて行われる。尚、以下の説明では、CPU231の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
画像音声制御基板230のCPU231は、変動表示制御処理を開始すると、まず、サブ制御基板220から図柄変動演出の内容を指定するコマンドを受信したか否かを判断する(S130)。前述したようにサブ制御基板220からは、図柄変動演出の内容を指定するコマンドとして、演出指定コマンドや、第1疑似指定コマンド、次疑似指定コマンド、リーチ指定コマンドなどが送信される。これらのコマンドの何れかを受信した場合は(S130:yes)、コマンドに応じて図柄変動演出の画像を画像ROM235から読み出して準備する(S131)。
すなわち、演出指定コマンドであれば、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示の開始から停止表示までの画像を準備し、第1疑似指定コマンドであれば、疑似連続演出の第1疑似変動における装飾図柄41a,41b,41cの変動表示の開始から仮停止までの画像を準備し、次疑似指定コマンドであれば、次の疑似変動(第2疑似変動ないし第4疑似変動)における装飾図柄41a,41b,41cの変動の再開から仮停止までの画像を準備し、リーチ指定コマンドであれば、疑似連続演出のリーチ演出で3つの装飾図柄41a,41b,41cのうち2つが同じ図柄で停止表示して最後の装飾図柄が停止表示するまでの画像を準備する。そして、準備した画像を演出表示装置41の表示画面に出力することで、図柄変動演出を実行する(S132)。
一方、S130の判断において、図柄変動演出の内容を指定するコマンドを受信していない場合は(S130:no)、S131およびS132の処理を省略し、続いて、疑似連続演出を実行中であるか否かを判断する(S133)。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220から第1疑似指定コマンドを受信したことに基づいて、疑似連続演出を実行中であると判断することが可能である。そして、疑似連続演出を実行中である場合は(S133:yes)、次に、演出表示装置41における1回の疑似変動が完了したか否かを判断する(S134)。前述したように疑似連続演出では、装飾図柄41a,41b,41cの疑似変動を繰り返すようになっている。
装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で揺動しながら仮停止することで疑似変動が完了した場合は(S134:yes)、完了通知をサブ制御基板220に向けて送信する(S135)。前述したようにサブ制御基板220のCPU221は、完了通知の受信に基づいて、次の疑似変動の内容またはリーチ演出の内容を決定する(図11のS122参照)。
これに対して、S133の判断において、疑似連続演出を実行中ではない場合や(S133:no)、S134の判断において、未だ疑似変動が完了していない場合は(S124:no)、S135の処理を省略し、サブ制御基板220から演出終了コマンドを受信したか否かを判断する(S136)。未だ演出終了コマンドを受信していない場合は(S136:no)、そのまま図12の変動表示制御処理を一旦終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図12の変動表示制御処理を実行する。
そして、サブ制御基板220から演出終了コマンドを受信した場合は(S136:yes)、演出表示装置41の装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させることで図柄変動演出を終了して(S137)、図12の変動表示制御処理を一旦終了する。その後、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図12の変動表示制御処理を実行する。
図13は、本実施例のパチンコ機1において疑似連続演出が行なわれる例を示したタイムチャートである。前述したように、特別図柄の変動表示を開始するに際して、主制御基板200のCPU201からサブ制御基板220に向けて変動パターン指定コマンドが送信され、指定された変動パターンが特定変動パターンであると、図柄変動演出として疑似連続演出を実行するようになっている。尚、図中の白抜きの矢印は、コマンドの送信を表している。
サブ制御基板220のCPU221は、疑似連続演出を開始する際に、まず、疑似変動回数を決定し、図13では、疑似変動回数が「3回」である例が示されている。そして、疑似連続演出の開始から終了までの一連の演出内容を全て決定するのではなく、第1疑似変動(1回目の疑似変動)の内容のみを決定し、その第1疑似変動の内容を指定する第1疑似指定コマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する。
画像音声制御基板230のCPU231は、第1疑似指定コマンドに基づいて、疑似連続演出における第1疑似変動として装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を演出表示装置41で開始させる。そして、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で揺動しながら仮停止することで第1疑似変動が完了すると、完了通知をサブ制御基板220に向けて送信する。尚、図中の太線の矢印は、完了通知の送信を表している。
次に、サブ制御基板220のCPU221は、完了通知を受信すると、次の第2疑似変動(2回目の疑似変動)の内容を決定し、第2疑似変動の内容を指定する次疑似指定コマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、次疑似指定コマンドに基づいて、仮停止中の装飾図柄41a,41b,41cの変動を再開させて第2疑似変動を行う。そして、装飾図柄41a,41b,41cが再度バラケ目で仮停止することで第2疑似変動が完了すると、完了通知をサブ制御基板220に向けて送信する。
続いて、サブ制御基板220のCPU221は、2度目の完了通知を受信すると、次の第3疑似変動(3回目の疑似変動)の内容を決定し、第3疑似変動の内容を指定する次疑似指定コマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、次疑似指定コマンドに基づいて、仮停止中の装飾図柄41a,41b,41cの変動を再開させて第3疑似変動を行う。そして、装飾図柄41a,41b,41cが再び仮停止することで第3疑似変動が完了すると、完了通知をサブ制御基板220に向けて送信する。
さらに、サブ制御基板220のCPU221は、3度目の完了通知を受信すると、図柄変動回数の残数が「0」であるため、リーチ演出の内容を決定し、そのリーチ演出の内容を指定するリーチ指定コマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、リーチ指定コマンドに基づいて、変動を再開させた装飾図柄41a,41b,41cのうち2つを同じ図柄で停止表示させる。
その後、特別図柄の停止表示に際して、主制御基板200のCPU201からサブ制御基板220に向けて変動停止コマンドが送信されるので、サブ制御基板220のCPU221は、演出終了コマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、演出終了コマンドに基づいて、リーチ演出で変動表示中の最後の装飾図柄を停止表示させて図柄変動演出を終了する。
以上に説明したように本実施例のパチンコ機1では、図柄変動演出として装飾図柄41a,41b,41cの疑似変動を繰り返す疑似連続演出を実行する場合に、複数の疑似変動(第1疑似変動ないし第4疑似変動)およびリーチ演出の各段階でサブ制御基板220のCPU221が具体的な演出内容を決定するようになっている。このようにすれば、疑似連続演出の開始時に終了までの一連の演出内容を全て決定する場合に比べて、サブ制御基板220にかかる制御負荷を分散させることができるので、一時的に過大な制御負荷がかかってサブ制御基板220がリセットしてしまうリスクを低減することが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、サブ制御基板220からのコマンドに基づいて、画像音声制御基板230のCPU231が演出表示装置41における装飾図柄41a,41b,41cの疑似変動を制御すると共に、装飾図柄41a,41b,41cが仮停止することで1回の疑似変動が完了すると、完了通知をサブ制御基板220に向けて送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、完了通知の受信を契機として、次の疑似変動またはリーチ演出の内容を決定するようになっている。このように画像音声制御基板230からの完了通知の受信を契機とすることにより、次の疑似変動やリーチ演出の内容を決定するタイミングを確実に分散させることができると共に、サブ制御基板220のCPU221自身が演出内容の決定タイミングを判断する(次の決定タイミングまで計時する)必要がないので、サブ制御基板220にかかる制御負荷を軽減することができる。
さらに、本実施例のパチンコ機1では、サブ制御基板220のCPU221が決定した複数の疑似変動およびリーチ演出の各段階における演出内容に応じて、各種ランプ5a~5c、演出操作部10a,10b、可動部材100の動作シナリオを設定すると共に、その動作シナリオに従って各種ランプ5a~5c、演出操作部10a,10b、可動部材100の演出動作を制御している。このように疑似連続演出の各段階で動作シナリオを設定することにより、疑似連続演出の開始から終了までの一連の動作シナリオを設定する場合に比べて、予め用意する動作シナリオの数(ROM222に記憶しておくバリエーションの数)を低減することが可能である。
図14は、疑似連続演出の各段階で動作シナリオを設定する場合と、一連の動作シナリオを設定する場合とで予め用意する動作シナリオの数を比較した説明図である。図示した例では、図13と同様に、疑似連続演出における疑似変動回数が「3回」となっている。また、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1疑似変動が5種類、第2疑似変動が4種類、第3疑似変動が3種類、リーチ演出が3種類設けられており、各々に対応する動作シナリオが異なっている。
まず、疑似連続演出の開始から終了までの一連の動作シナリオを設定する場合は、第1疑似変動が同じであっても、以降の疑似変動やリーチ演出が異なると、一連の動作シナリオは別々となる。そのため、各疑似変動およびリーチ演出の組み合わせを網羅するには、各々の種類数を乗算して、5×4×3×3=180通りの動作シナリオを予め用意する必要がある。
これに対して、疑似連続演出における各疑似変動およびリーチ演出の各段階で動作シナリオを設定する場合は、例えば同じ第1疑似変動であれば、以降の疑似変動やリーチ演出にかかわらず、動作シナリオは1つである。そのため、各疑似変動およびリーチ演出の種類数を加算して、5+4+3+3=15通りの動作シナリオを予め用意すればよい。
このように本実施例のパチンコ機1では、疑似連続演出における各疑似変動およびリーチ演出の段階毎に、その段階分の動作シナリオを設定することにより、疑似連続演出の開始から終了までの一連の動作シナリオを設定する場合に比べて、予め用意する動作シナリオの数を低減することができる。
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、前述した実施例では、サブ制御基板220のCPU221が画像音声制御基板230からの完了通知の受信を契機として、次の疑似変動やリーチ演出の内容を決定するようになっていた。しかし、疑似連続演出における各疑似変動およびリーチ演出の各段階で演出内容を決定するようになっていれば、必ずしも完了通知の受信を契機としなくてもよく、サブ制御基板220のCPU221が段階毎の開始時を判断して、演出内容を決定してもよい。ただし、前述した実施例のように画像音声制御基板230からの完了通知の受信を契機とすることにより、各段階の演出内容を決定するタイミングをサブ制御基板220のCPU221自身が判断する必要がないので、サブ制御基板220にかかる制御負荷を軽減することができる。
また、前述した実施例では、装飾図柄41a,41b,41cの疑似変動を繰り返す疑似連続演出を例として本発明を説明した。しかし、本発明の適用は、特別図柄の変動時間を複数の段階に分けて、段階毎に実行する演出であれば、疑似連続演出に限られない。
また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A3>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1~A3として捉えることができる。
<遊技機A1>
遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行い、所定の検知手段での前記遊技球の検知に基づいて表示手段で識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定状態を発生させる遊技機において、
前記識別情報の変動表示を開始するに際して、該識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記識別情報の変動表示に伴う演出の実行を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段によって決定された演出内容に従い、演出表示装置における演出表示を制御する表示制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間を複数の段階に分けて、各々の前記段階で前記演出内容を決定すると共に、該決定した分の前記演出内容を指定するコマンドを前記表示制御手段に送信する
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機A1によれば、演出制御手段は、識別情報の変動時間を複数に分けた各段階で、その段階分の演出内容を決定するだけでよく、識別情報の変動表示の開始時に終了までの一連の演出内容を全て決定する場合に比べて、演出制御手段にかかる制御負荷を分散させることができるので、一時的に過大な制御負荷がかかって演出制御手段がリセットしてしまうリスクを低減することが可能となる。
<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記表示制御手段は、前記コマンドで指定された前記演出内容に従って前記演出表示装置における前記演出表示が完了すると、完了通知を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記完了通知の受信を契機として、次の前記段階について前記演出内容を決定する
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機A2では、完了通知の受信を契機とすることにより、演出制御手段が段階毎の演出内容を決定するタイミングを確実に分散させることができると共に、演出制御手段自身が演出内容の決定タイミングを判断する(次の決定タイミングまで計時する)必要がないので、演出制御手段にかかる制御負荷を軽減することができる。
<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記演出表示装置とは別に設けられて、前記演出を実行可能な演出動作装置と、
前記演出動作装置の動作シナリオを複数記憶している記憶手段と
を備え、
前記演出制御手段は、各々の前記段階で決定した前記演出内容に応じて、当該段階における前記動作シナリオを前記記憶手段に記憶されている中から設定すると共に、該動作シナリオに従って前記演出動作装置の動作を制御する
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機A3では、識別情報の変動時間を複数に分けた段階毎に、その段階分の動作シナリオを設定することにより、識別情報の変動表示の開始から終了までの一連の動作シナリオを設定する場合に比べて、記憶手段に記憶しておく動作シナリオの数(予め用意する動作シナリオのバリエーションの数)を低減することができる。
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
1…パチンコ機(遊技機)、 5a…上部ランプ(演出動作装置)、
5b…右サイドランプ(演出動作装置)、
5c…左サイドランプ(演出動作装置)、
10a…演出ボタン(演出動作装置)、
10b…ジョグシャトル(演出動作装置)、
20…遊技盤、 21…遊技領域、 24…第1始動口、
24s…第1始動口センサー(検知手段)、 25…第2始動口、
25s…第2始動口センサー(検知手段)、 41…演出表示装置、
50…セグメント表示部(表示手段)、 100…可動部材(演出動作装置)、
100m…駆動モーター、 200…主制御基板、
201…CPU(変動時間決定手段)、 220…サブ制御基板、
221…CPU(演出制御手段)、 222…ROM(記憶手段)、
230…画像音声制御基板、 231…CPU(表示制御手段)。

Claims (3)

  1. 遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行い、所定の検知手段での前記遊技球の検知に基づいて表示手段で識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定状態を発生させる遊技機において、
    前記識別情報の変動表示を開始するに際して、該識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
    前記識別情報の変動表示に伴う演出の実行を制御する演出制御手段と、
    前記演出制御手段によって決定された演出内容に従い、演出表示装置における演出表示を制御する表示制御手段と
    を備え、
    前記演出制御手段は、前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間を複数の段階に分けて、各々の前記段階で前記演出内容を決定すると共に、該決定した分の前記演出内容を指定するコマンドを前記表示制御手段に送信する
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機において、
    前記表示制御手段は、前記コマンドで指定された前記演出内容に従って前記演出表示装置における前記演出表示が完了すると、完了通知を前記演出制御手段に送信し、
    前記演出制御手段は、前記完了通知の受信を契機として、次の前記段階について前記演出内容を決定する
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
    前記演出表示装置とは別に設けられて、前記演出を実行可能な演出動作装置と、
    前記演出動作装置の動作シナリオを複数記憶している記憶手段と
    を備え、
    前記演出制御手段は、各々の前記段階で決定した前記演出内容に応じて、当該段階における前記動作シナリオを前記記憶手段に記憶されている中から設定すると共に、該動作シナリオに従って前記演出動作装置の動作を制御する
    ことを特徴とする遊技機。
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