JP2022070254A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an interest in a game.SOLUTION: A singing performance suggests the degree of expectation that a variation game becomes a big winning, targeted for one variation game. A sub-control CPU determines a singer in the singing performance when a reservation condition of the variation game targeted for the singing performance is satisfied, while the sub-control CPU determines music in the singing performance at the start of the variation game targeted for the singing performance. The sub-control CPU causes a singer suggestion performance to be executed with performance contents based on the determined singer before the start of the variation game targeted for the singing performance. Further, the sub-control CPU causes the singing performance to be executed on the basis of the determined singer and the determined music during the execution of the variation game targeted for the singing performance. The type of music that can be determined as the music in the singing performance differs depending on whether a singer suggestion performance is executed with predetermined performance contents or it is executed with performance contents different from the predetermined performance contents.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、変動ゲームの実行中に各種の演出を実行させることにより、遊技に対する興趣を向上させることが行われている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、変動ゲームの実行中に各種のリーチ演出を実行させることで、遊技に対する興趣を向上させている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, various effects are executed during the execution of a variable game to improve the interest in the game. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, various reach effects are executed during the execution of the variable game to improve the interest in the game.

特開2018-126368号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126368

しかしながら、最近では、変動ゲームの実行中に各種の演出を実行可能な遊技機において、演出にさらなる工夫を凝らすことにより、遊技に対する興趣を向上させることが求められている。 However, recently, in a gaming machine capable of performing various effects during the execution of a variable game, it is required to improve the interest in the game by further devising the effects.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段により実行される演出の内容を特定する演出特定手段と、を備え、前記演出実行手段が実行する演出には、1の変動ゲームを対象として、該変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆する特定演出があり、前記特定演出は、第1演出要素と、第2演出要素と、を含む複数の演出要素により構成される演出であり、前記演出特定手段は、前記特定演出の対象とした変動ゲームが開始されるよりも前に、前記特定演出の演出要素のうち前記第1演出要素を特定する一方で、前記特定演出の対象とした変動ゲームの開始時又は実行中に、前記特定演出の演出要素のうち前記第2演出要素を特定するようになっており、前記演出実行手段は、前記特定演出の対象とした変動ゲームが開始されるよりも前に、前記演出特定手段により特定された前記第1演出要素の内容に基づく演出内容で事前演出を実行する一方で、前記特定演出の対象とした変動ゲームの実行中に、前記演出特定手段により特定された前記第1演出要素及び前記第2演出要素の内容に基づく演出内容で前記特定演出を実行するようになっており、前記事前演出において、前記第1演出要素として特定された内容が第1内容であることが報知された場合と、前記第1演出要素として特定された内容が第2内容であることが報知された場合とでは、前記第2演出要素として特定され得る内容、及び、前記第2演出要素として特定の内容が特定される確率のうち少なくとも一方が異なることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems includes a staging execution means capable of executing a staging in a game machine capable of suspending the execution of a variable game, and a staging specifying means for specifying the content of the staging executed by the staging execution means. The effect executed by the effect executing means includes a specific effect suggesting the degree of expectation that the variable game will be a big hit for one variable game, and the specific effect includes the first effect element and the first effect element. It is an effect composed of a second effect element and a plurality of effect elements including the second effect element, and the effect specifying means is the effect element of the specific effect before the variable game targeted for the specific effect is started. Of the above, the first effect element is specified, while the second effect element of the specific effect is specified at the start or during the execution of the variable game targeted by the specific effect. Therefore, the effect executing means executes the pre-effect with the effect content based on the content of the first effect element specified by the effect specifying means before the variable game targeted for the specific effect is started. On the other hand, during the execution of the variable game targeted for the specific effect, the specific effect is executed with the effect content based on the contents of the first effect element and the second effect element specified by the effect specifying means. The second content is the case where it is notified that the content specified as the first effect element is the first content and the content specified as the first effect element is the second content in the preliminary effect. It is a gist that at least one of the content that can be specified as the second staging element and the probability that the specific content is specified as the second staging element is different from the case where it is notified.

上記遊技機について、前記特定演出では、前記第2演出要素が同一である場合であっても、前記第1演出要素に応じて、示唆される期待度が異なるようにしてもよい。
上記遊技機について、演出に関する調整が可能な演出調整手段を備え、演出に関する調整には、第1調整と、第2調整とがあり、前記特定演出の対象とした変動ゲームの実行中に前記第1調整が行われた場合、該変動ゲームの実行中に反映される一方で、前記特定演出の対象とした変動ゲームの実行中に前記第2調整が行われた場合、該変動ゲームの終了後に反映されるようにしてもよい。
Regarding the game machine, in the specific effect, even if the second effect element is the same, the suggested degree of expectation may be different depending on the first effect element.
The game machine is provided with an effect adjusting means capable of adjusting the effect, and the adjustment related to the effect includes a first adjustment and a second adjustment, and the first adjustment is performed during the execution of the variable game targeted for the specific effect. When one adjustment is made, it is reflected during the execution of the variable game, while when the second adjustment is made during the execution of the variable game targeted for the specific effect, after the end of the variable game. It may be reflected.

上記遊技機について、前記演出実行手段には、第1演出実行手段と、第2演出実行手段と、があり、前記事前演出は、前記第1演出実行手段により実行される一方で、前記特定演出は、前記第2演出実行手段により実行されるようにしてもよい。 Regarding the game machine, the effect executing means includes a first effect executing means and a second effect executing means, and the pre-effect is executed by the first effect executing means, while the specific effect is executed. The effect may be executed by the second effect execution means.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric composition of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol input process. 先読みコマンドの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of a look-ahead command. 歌唱演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production mode of the singing production. 歌唱演出の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of a singing production. 歌手示唆演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production mode of the singer suggestion production. 歌手示唆演出の演出内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production content of a singer suggestion production. 応援演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production mode of the support production. 保留時演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the holding time effect determination process. 開始時演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging decision process at the start. 歌唱演出の大当り期待度と歌手示唆演出の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the jackpot expectation degree of a singing production, and the singer suggestion production. 歌唱演出が実行されるときの遊技の流れの具体的な一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a concrete example of the flow of a game when a singing production is executed. 歌唱演出が実行されるときの遊技の流れの具体的な一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a concrete example of the flow of a game when a singing production is executed.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bが開放されないように施錠する施錠装置11cを備える。施錠装置11cは、該施錠装置11cに適合する鍵を差し込んで所定方向へ回動させることにより解錠され、搭載枠11bの開放を許容するように構成されている。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described. In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko gaming machine 10 to island equipment such as a game store, and a mounting frame 11b for mounting various game parts. The mounting frame 11b is pivotally supported with respect to one side edge of the opening of the installation frame 11a so as to be openable and closable with respect to the installation frame 11a. The pachinko gaming machine 10 includes a locking device 11c that locks the mounting frame 11b so that it is not opened. The locking device 11c is configured to be unlocked by inserting a key compatible with the locking device 11c and rotating it in a predetermined direction to allow the mounting frame 11b to be opened.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段である。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの前面側に設けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できるように構成される。 The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the mounting frame 11b. On the front side of the game board YB, a game area YBa into which a game ball as a game medium flows down is formed. The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The firing handle HD is a means operated when launching a game ball into the game area YBa. The firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame 11b. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by adjusting the rotation operation amount of the firing handle HD.

パチンコ遊技機10は、所定の操作が可能な操作手段としての十字キーBTを備える。本実施形態において、十字キーBTは、パチンコ遊技機10の前面側に配設されている。本実施形態において、十字キーBTは、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。十字キーBTは、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。本実施形態において、十字キーBTは、左キーBTl、右キーBTr、上キーBTu、及び下キーBTdのように、操作可能な複数の部分を含んで構成される。 The pachinko gaming machine 10 includes a cross key BT as an operating means capable of performing a predetermined operation. In the present embodiment, the cross key BT is arranged on the front side of the pachinko gaming machine 10. In the present embodiment, the cross key BT is a button-type means configured to enable a pressing operation. The cross-shaped key BT is not limited to the button type, but may be a touch sensor type, or may have a configuration in which a predetermined display device functions as a touch panel type means. In the present embodiment, the cross key BT is configured to include a plurality of operable parts such as a left key BTl, a right key BTr, an up key BTu, and a down key BTd.

パチンコ遊技機10は、発光手段としての装飾ランプLaを備える。装飾ランプLaは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。即ち、装飾ランプLaは、発光体を発光させて行う発光演出を実行可能である。本実施形態において、装飾ランプLaは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。以下の説明では、装飾ランプLaの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLaが発光する」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp La as a light emitting means. The decorative lamp La can perform various notifications and various effects by emitting light from the light emitting body. In the following description, the effect of light emission of the light emitting body is referred to as "light emission effect". That is, the decorative lamp La can execute a light emitting effect performed by causing the light emitting body to emit light. In the present embodiment, the decorative lamp La corresponds to an effect executing means capable of performing an effect. In addition, "light emission" in this specification includes lighting, blinking, and extinguishing. In the following description, the fact that the light emitting body of the decorative lamp La emits light may be simply indicated as "the decorative lamp La emits light".

パチンコ遊技機10は、音声出力手段としてのスピーカSpを備える。スピーカSpは、音声の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、音声の出力による演出を「音声演出」と示す。本実施形態において、スピーカSpは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。なお、本明細書における「音声」には、人や動物の声、効果音、及び楽曲などを含む。スピーカSpは、例えば、枠体11に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker Sp as an audio output means. The speaker Sp can execute various notifications and various effects by outputting voice. In the following description, the effect of sound output is referred to as "voice effect". In the present embodiment, the speaker Sp corresponds to an effect executing means capable of executing the effect. In addition, the "voice" in this specification includes the voice of a person or an animal, a sound effect, a musical piece, and the like. The speaker Sp is provided on the frame body 11, for example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、情報表示装置12を備えている。例えば、情報表示装置12は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置12では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 12. For example, the information display device 12 is arranged at a position visible to the player on the game board YB. The information display device 12 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置12は、図柄を変動させて行う変動ゲームとしての特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部12a及び第2特別図柄表示部12bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部12aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部12bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、大当り抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 The information display device 12 includes a first special symbol display unit 12a and a second special symbol display unit 12b as display units capable of displaying a special game as a variable game performed by varying the symbols. In the special game, a predetermined symbol is variablely displayed, and finally the special symbol is fixedly stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery described later). The first special symbol display unit 12a displays the first special game. The second special symbol display unit 12b displays the second special game. In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time. The special symbol includes a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. In the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won in a big hit lottery, a big hit symbol is derived in a special game, and a big hit game is given after the special game of the big hit is completed.

情報表示装置12は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部12c及び第2特別保留表示部12dを備える。第1特別保留表示部12cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部12dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。 The information display device 12 includes a first special hold display unit 12c and a second special hold display unit 12d as display units for displaying information that can specify the number of hold of the special game. The first special hold display unit 12c displays information that can specify the number of holds for the first special game (hereinafter referred to as the first special hold number). The second special hold display unit 12d displays information that can specify the number of holds for the second special game (hereinafter referred to as the second special hold number). For example, the upper limit of the first special hold number and the second special hold number is 4.

情報表示装置12は、普通図柄表示部12eを備える。普通図柄表示部12eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。情報表示装置12は、普通保留表示部12fを備える。普通保留表示部12fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The information display device 12 includes a normal symbol display unit 12e. The normal symbol display unit 12e displays a normal game. In the normal game, a predetermined symbol is variablely displayed, and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (ordinary lottery described later). The normal symbol includes a normal hit symbol as a normal hit display result and a normal miss symbol as a normal miss display result. In the pachinko gaming machine 10, when a normal hit is won in a normal lottery, a normal hit symbol is derived in the normal game, and after the normal game of the normal hit is completed, the normal hit game is given. The information display device 12 usually includes a hold display unit 12f. The normal hold display unit 12f displays information that can specify the number of hold of the normal game (hereinafter referred to as the number of normal hold).

パチンコ遊技機10は、画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置EHは、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置EHは、画像が表示される画像表示部GHを備えている。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH as a display means capable of displaying an image. The staging display device EH is, for example, a liquid crystal display type display device. The effect display device EH may be an organic EL display type display device, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device EH includes an image display unit GH on which an image is displayed. As one of the effects, the effect display device EH can execute an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character. In the present embodiment, the effect display device EH corresponds to an effect execution means capable of executing the effect.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、変動ゲームとしての演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の図柄組合せが導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the effect display device EH, an effect game as a variable game is displayed as one of the display effects. In the staging game, a plurality of rows of staging symbols are displayed in a variable manner, and finally a symbol combination of the staging symbols is derived. The staging pattern (decorative pattern) is a pattern with decorations such as characters and patterns, and is a pattern for diversifying the display effect. As an example, the effect game of the present embodiment is performed by displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた演出図柄の図柄組合せが導出される。演出図柄の図柄組合せには、はずれ表示結果としてのはずれの図柄組合せと、大当り表示結果としての大当りの図柄組合せと、がある。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでははずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The staging game starts with the special game and ends with the special game. In the production game, a symbol combination of the production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. The symbol combination of the effect symbols includes a missed symbol combination as a missed display result and a jackpot symbol combination as a jackpot display result. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived in the staging game. The jackpot symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same effect symbol. Further, when the out-of-design symbol is derived in the special game, the out-of-design combination is derived in the staging game. As an example, the out-of-order symbol combination is a symbol combination such as "778" or "787" in which at least a part of the row of the staging symbols is different from the other row of staging symbols. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, such as a shaking fluctuation display. In the following description, the special game and the staging game may be collectively referred to as a "variable game".

また、本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。 Further, in the effect game of the present embodiment, the reach effect can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect performed in a state (so-called reach state) in which the same effect symbol is paused and displayed in a specific column among all the symbol rows in the effect game.

本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、実行中の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度が高いことを示唆する演出である。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度(大当りとなる期待度)を、単に「大当り期待度」と示す。本実施形態では、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出されるため、特別ゲームにおける大当り期待度は、演出ゲームにおける大当り期待度としても把握できる。 The reach effect of this embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect obtained by developing the effect content of the normal reach effect. In the present embodiment, the super reach effect is an effect suggesting that the expectation that the jackpot display result is derived in the special game being executed is higher than that of the normal reach effect. In the following description, the degree of expectation from which the big hit display result is derived (the degree of expectation for a big hit) is simply referred to as "the degree of expectation for a big hit". In the present embodiment, when the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the staging game. Therefore, the jackpot expectation in the special game can be grasped as the jackpot expectation in the staging game.

遊技盤YBには、遊技領域YBaに開口する入賞口としての第1始動口13が形成されている。第1始動口13は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口13へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The game board YB is formed with a first starting port 13 as a winning opening that opens into the game area YBa. The first starting port 13 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 13 (shown in FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

遊技盤YBには、遊技領域YBaに開口する入賞口としての第2始動口14が形成されている。パチンコ遊技機10は、第2始動口14へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口14へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口14へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材15を備える。閉状態は、遊技球が第2始動口14へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備える(図3に示す)。普通可変部材15は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The game board YB is formed with a second starting port 14 as a winning opening that opens into the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 14 (shown in FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 15 that can operate in an open state in which a game ball can enter the second start port 14 and a closed state in which the game ball cannot enter the second start port 14. .. In the closed state, the game ball may enter the second starting port 14, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that normally operates the variable member 15 (shown in FIG. 3). The normal variable member 15 is operated in the open state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口としての大入賞口16が形成されている。パチンコ遊技機10は、大入賞口16へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備える(図3に示す)。特別可変部材17は、大当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 is formed with a large winning opening 16 as a winning opening that opens in the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 16 (shown in FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming balls are detected by the count sensor SE3, the conditions for paying out a predetermined number of prize balls are satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 17 that can operate in an open state in which a game ball can enter the large winning opening 16 and a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 16. In the closed state, the game ball can enter the large winning opening 16, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the special variable member 17 (shown in FIG. 3). The special variable member 17 is operated in the open state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 25 through which a gaming ball flowing down the gaming area YBa can pass (enter). The pachinko gaming machine 10 includes a gate sensor SE4 that detects a gaming ball passing through the gate 25 (shown in FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2始動口14への遊技球の入球を補助する入球補助機能を搭載している。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a ball entry assist function that assists the entry of a game ball into the second starting port 14.

入球補助機能は、普通電動役物としての第2始動口14への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2始動口14への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。 The ball entry assist function is a function that supports winning a prize in the second starting port 14 as an ordinary electric accessory, and is a so-called "electric support function". The pachinko gaming machine 10 has a plurality of ball entry rate states as states in which the ball entry rates of the game balls to the second starting port 14 are different. The plurality of ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than that of the low ball entry rate state. When the ball entry assist function is activated, the ball entry rate state shifts from the low ball entry rate state to the high ball entry rate state, and it becomes easy to establish the start condition of the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材15の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材15の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材15の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first auxiliary control is a control that shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low ball entry rate state. The second auxiliary control is a control that changes the normal hit probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control does not perform the normal lottery itself in the low ball entry rate state, but may be a control in which the normal lottery is performed with a predetermined winning probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 15 in one normal hit game longer than that in the low ball entry rate state. As the third auxiliary control, the number of times the normal variable member 15 is opened in one normal hit game is increased more than in the low ball entry rate state, and the normal variable member 15 in the normal hit game 1 It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time longer than in the low ball entry rate state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The type of jackpot symbol is also the type of jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. In the pachinko gaming machine 10, a jackpot game is given according to the type of jackpot symbol (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口16を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口16は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, a round game in which the big winning opening 16 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enters or a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 16 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round effect is performed. In the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、高入球率状態に制御することが定められている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the jackpot game is completed, until the special game of a predetermined number of operations (100 times in the present embodiment) is completed, or until the next jackpot game is given. Over the years, it is stipulated to control to a high ball entry rate state.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板30を備える。主制御基板30は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板31を備える。主制御基板30と、副制御基板31とは、主制御基板30から副制御基板31へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30. The main control board 30 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command which is an example of control information according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 31. The main control board 30 and the sub control board 31 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 30 to the sub control board 31. The sub control board 31 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。即ち、本実施形態の変動パターンは、変動ゲームの変動内容を特定可能な情報である。 The main control ROM 30b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. Further, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify the effect content of the effect game. That is, the fluctuation pattern of the present embodiment is information that can specify the fluctuation content of the fluctuation game.

図4に示すように、本実施形態の変動パターンには、大当り判定においてはずれと判定されたときに決定可能なはずれ変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されたときに決定可能な大当り変動パターンとがある。例えば、変動パターンHP1~HP3,HP6,HP7は、はずれ変動パターンであり、変動パターンHP4,HP5,HP8は、大当り変動パターンである。 As shown in FIG. 4, the fluctuation patterns of the present embodiment include a missed variation pattern that can be determined when it is determined to be a miss in the jackpot determination, and a jackpot variation pattern that can be determined when a jackpot is determined in the jackpot determination. There is. For example, the fluctuation patterns HP1 to HP3, HP6, and HP7 are out-of-order fluctuation patterns, and the fluctuation patterns HP4, HP5, and HP8 are jackpot fluctuation patterns.

具体的に、変動パターンHP1は、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容(図中、通常はずれと示す)が定められた変動パターンである。変動パターンHP2は、演出ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容(図中、Nリーチはずれと示す)が定められた変動パターンである。変動パターンHP3は、演出ゲームの演出内容として、スーパーリーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させるの演出内容(図中、SPリーチはずれ)が定められた変動パターンである。 Specifically, the variation pattern HP1 is a variation pattern in which the effect content (usually referred to as “normal” in the figure) that finally derives the pattern combination of the deviation without going through the reach effect is defined as the production content of the production game. be. The variation pattern HP2 is a variation pattern in which the effect content (indicated as N reach loss in the figure) is defined as the effect content of the effect game, in which the effect content (indicated as N reach loss in the figure) is finally derived through the normal reach effect. The variation pattern HP3 is a variation pattern in which the effect content (SP reach loss in the figure) for finally deriving the out-of-design combination through the super reach effect is defined as the effect content of the effect game.

変動パターンHP4は、演出ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容(図中、Nリーチ大当りと示す)が定められた変動パターンである。変動パターンHP5は、演出ゲームの演出内容として、スーパーリーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させるの演出内容(図中、SPリーチ大当り)が定められた変動パターンである。 The variation pattern HP4 is a variation pattern in which the effect content (indicated as N reach jackpot in the figure) for finally deriving a big hit symbol combination through the normal reach effect is defined as the effect content of the effect game. The variation pattern HP5 is a variation pattern in which the effect content (SP reach jackpot in the figure) for finally deriving the out-of-order symbol combination through the super reach effect is defined as the effect content of the effect game.

変動パターンHP6は、演出ゲームの演出内容として、後述する歌唱演出を経て最終的にはずれの図柄組合せを導出させる演出内容であって歌唱演出の演出時間が第1時間である演出内容(図中、歌唱演出(短)と示す)が定められた変動パターンである。変動パターンHP7は、演出ゲームの演出内容として、歌唱演出を経て最終的にはずれの図柄組合せを導出させる演出内容であって歌唱演出の演出時間が第1時間よりも長い第2時間である演出内容(図中、歌唱演出(長)と示す)が定められた変動パターンである。 The variable pattern HP6 is a staging content in which the staging time of the singing staging is the first hour (in the figure, the staging content), which is a staging content for deriving a finally out-of-order symbol combination through the singing staging described later as the staging content of the staging game. It is a fluctuation pattern in which the singing effect (shown as short) is defined. The variation pattern HP7 is a production content in which the production content of the production game is a production content in which the combination of symbols that are finally out of alignment is derived through the singing production, and the production time of the singing production is the second time longer than the first hour. (In the figure, it is shown as singing production (long)) is a defined fluctuation pattern.

変動パターンHP8は、演出ゲームの演出内容として、歌唱演出を経て最終的に大当りの図柄組合せを導出させる演出内容であって歌唱演出の演出時間が第2時間よりも長い第3時間である演出内容(図中、歌唱演出(完奏)と示す)が定められた変動パターンである。 The variation pattern HP8 is a production content in which the production content of the production game is such that the design combination of the jackpot is finally derived through the singing production, and the production time of the singing production is the third hour, which is longer than the second hour. It is a fluctuation pattern in which (in the figure, it is shown as a singing production (complete performance)).

図3に示す主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 The main control RAM 30c shown in FIG. 3 is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 30c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 30 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU30aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置12(第1特別図柄表示部12a、第2特別図柄表示部12b、第1特別保留表示部12c、第2特別保留表示部12d、普通図柄表示部12e、普通保留表示部12f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU30aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 30a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. Main control CPU 30a and information display device 12 (1st special symbol display unit 12a, 2nd special symbol display unit 12b, 1st special hold display unit 12c, 2nd special hold display unit 12d, normal symbol display unit 12e, normal hold It is connected to the display unit 12f). The main control CPU 30a is configured to be able to control the display contents of the information display device 12. The main control CPU 30a and the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to each other. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of each actuator.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10の電源断後に主制御基板30に電力を供給可能な図示しないバックアップ電源を備えている。バックアップ電源は、例えばキャパシタや二次電池である。そして、主制御基板30は、パチンコ遊技機10に電源が供給されているときにはパチンコ遊技機10から電力が供給される一方で、パチンコ遊技機10の電源断がなされた後には、バックアップ電源から電力が供給されることにより、主制御RAM30cに記憶されている各種の情報を記憶保持(バックアップ)可能である。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a backup power supply (not shown) capable of supplying power to the main control board 30 after the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off. The backup power source is, for example, a capacitor or a secondary battery. The main control board 30 is supplied with power from the pachinko gaming machine 10 when the power is supplied to the pachinko gaming machine 10, while the power is supplied from the backup power supply after the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off. Is supplied, various information stored in the main control RAM 30c can be stored and retained (backed up).

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 31 will be described.
The sub control board 31 and the main control board 30 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 30 to the sub control board 31.

副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。 The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a performs various processes (for example, processes related to staging) by executing the sub-control program.

副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control ROM 31b stores the sub-control program, the determination value used for the lottery, and the like. The sub-control ROM 31b stores display effect data related to the display effect, light emission effect data related to the light emission effect, and voice effect data related to the voice effect.

また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 Further, the sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 31c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 31 is configured to be able to generate random numbers. The random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

副制御CPU31aと、演出表示装置EHとは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、演出実行手段を制御する演出制御手段として機能する。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aは、十字キーBTと接続されている。副制御CPU31aは、十字キーBT(左キーBTl、右キーBTr、上キーBTu、及び下キーBTd)が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)を各別に入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 31a and the effect display device EH are connected to each other. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a functions as an effect control means for controlling the effect execution means. The sub-control CPU 31a and the decorative lamp La are connected to each other. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a and the speaker Sp are connected to each other. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. The sub-control CPU 31a is connected to the cross key BT. The sub-control CPU 31a is configured to be able to separately input an operation signal (on signal) to be output when the cross key BT (left key BTl, right key BTr, up key BT, and down key BTd) is operated. ..

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御RAM30cの記憶内容を初期化する操作が可能なRAMクリアスイッチSWを備えている。主制御CPU30aは、図示しないRAMクリアスイッチ回路を介してRAMクリアスイッチSWと接続されている。主制御CPU30aは、RAMクリアスイッチSWが操作(押下)されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aは、RAMクリアスイッチSWが操作されたときに出力する操作信号を入力したことを契機として、主制御RAM30cに記憶されている各種の情報を消去する。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a RAM clear switch SW capable of initializing the stored contents of the main control RAM 30c. The main control CPU 30a is connected to the RAM clear switch SW via a RAM clear switch circuit (not shown). The main control CPU 30a is configured to be able to input an operation signal to be output when the RAM clear switch SW is operated (pressed). The main control CPU 30a erases various information stored in the main control RAM 30c when the operation signal to be output when the RAM clear switch SW is operated is input.

本実施形態において、RAMクリアスイッチSWは、遊技機の背面側に配設されている。このため、本実施形態において、RAMクリアスイッチSWは、施錠装置11cを解錠して搭載枠11bを開放しなければアクセスできない。したがって、原則として、RAMクリアスイッチSWは、施錠装置11cの鍵を保有する管理者のみが操作可能な手段といえる。なお、RAMクリアスイッチSWは、主制御基板30とは別に備えられていてもよいし、主制御基板30に備えられていてもよい。 In the present embodiment, the RAM clear switch SW is arranged on the back side of the gaming machine. Therefore, in the present embodiment, the RAM clear switch SW cannot be accessed unless the locking device 11c is unlocked and the mounting frame 11b is opened. Therefore, in principle, the RAM clear switch SW can be said to be a means that can be operated only by the administrator who holds the key of the locking device 11c. The RAM clear switch SW may be provided separately from the main control board 30, or may be provided on the main control board 30.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
まず、本実施形態のパチンコ遊技機10における電源投入時の制御について説明する。
電源投入処理において、主制御CPU30aは、RAMクリアスイッチSWから操作信号を受信しているか否かに基づいて、RAMクリアスイッチSWがオン状態に操作されているか否かを判定する。
Next, various processes (controls) executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the control at the time of turning on the power of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
In the power-on process, the main control CPU 30a determines whether or not the RAM clear switch SW is operated in the ON state based on whether or not the operation signal is received from the RAM clear switch SW.

RAMクリアスイッチSWがオン状態に操作されている場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cのRAMクリア処理を行う。主制御RAM30cのRAMクリア処理において、主制御CPU30aは、主制御RAM30cの記憶内容を消去(初期化)する。即ち、主制御CPU30aは、パチンコ遊技機10への電力供給が開始されたことを契機として主制御RAM30cの記憶内容を消去する消去制御を実行可能である。続いて、主制御CPU30aは、主制御RAM30cのRAMクリア処理によって初期化された情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に制御する。その後、主制御CPU30aは、主制御RAM30cのRAMクリア処理を終了するとともに、電源投入処理を終了する。 When the RAM clear switch SW is operated in the ON state, the main control CPU 30a performs the RAM clear processing of the main control RAM 30c. In the RAM clearing process of the main control RAM 30c, the main control CPU 30a erases (initializes) the stored contents of the main control RAM 30c. That is, the main control CPU 30a can execute the erasing control for erasing the stored contents of the main control RAM 30c when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is started. Subsequently, the main control CPU 30a controls the special game to a state in which the special game can be executed based on the information initialized by the RAM clear processing of the main control RAM 30c. After that, the main control CPU 30a ends the RAM clear processing of the main control RAM 30c and also ends the power-on processing.

一方、RAMクリアスイッチSWがオン状態に操作されていない場合、主制御CPU30aは、バックアップ異常であるか否か、つまり、主制御RAM30cの記憶内容に異常があるか否かを確認する。バックアップ異常である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cのRAMクリアスイッチSWがオン状態に操作されているときと同様にRAMクリア処理を行う。 On the other hand, when the RAM clear switch SW is not operated in the ON state, the main control CPU 30a confirms whether or not there is a backup abnormality, that is, whether or not there is an abnormality in the stored contents of the main control RAM 30c. When the backup is abnormal, the main control CPU 30a performs the RAM clear processing in the same manner as when the RAM clear switch SW of the main control RAM 30c is operated in the ON state.

バックアップ異常ではない場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cの復帰処理を行う。主制御RAM30cの復帰処理において、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに保持(バックアップ)されている各種の情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に制御する。その後、主制御CPU30aは、主制御RAM30cの復帰処理を終了するとともに、電源投入処理を終了する。 If the backup is not abnormal, the main control CPU 30a performs a restoration process of the main control RAM 30c. In the return process of the main control RAM 30c, the main control CPU 30a controls the special game to a state in which the special game can be executed based on various information held (backed up) in the main control RAM 30c. After that, the main control CPU 30a ends the return process of the main control RAM 30c and also ends the power-on process.

次に、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、主制御CPU30aが行う各種処理について説明する。主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づいて、タイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。 Next, various processes performed by the main control CPU 30a as timer interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms) will be described. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process as timer interrupt processes based on the main control program.

まず、特別図柄入力処理について説明する。
図5に示すように、特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する(ステップSa1)。ステップSa1において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合(ステップSa1:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa2)。第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップSa2:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップSa3)。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置12を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球し、入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されることで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 5, in the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 13 (step Sa1). In step Sa1, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the first starting port 13 by inputting a detection signal from the first starting sensor SE1. When a game ball has entered the first starting port 13 (step Sa1: YES), the main control CPU 30a has an upper limit of the number of first special holdings stored in the main control RAM 30c (4 in this embodiment). It is determined whether it is less than (step Sa2). When the first special hold number is less than the upper limit number (step Sa2: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the first special hold number stored in the main control RAM 30c and updates it (step Sa3). At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 12 so as to display the updated first special hold number. As described above, in the present embodiment, when the number of first special reservations is less than the upper limit, the game ball enters the first start opening 13, and the entered game ball is detected by the first start sensor SE1. By doing so, the holding condition of the first special game is satisfied.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる(ステップSa4)。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。即ち、本実施形態では、主制御CPU30aが第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させることにより、第1特別ゲームの保留条件の成立を契機として第1特別ゲームの実行を保留可能である。また、このとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、所定の出力処理において副制御基板31へと出力される。 Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c (step Sa4). For example, the random number is a big hit random number, a big hit symbol random number, a fluctuation pattern random number, or the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the start condition of the first special game is satisfied. That is, in the present embodiment, the main control CPU 30a stores the random number information for the first special game in the main control RAM 30c, so that the execution of the first special game can be suspended when the hold condition of the first special game is satisfied. Is. At this time, the main control CPU 30a generates a hold number command capable of specifying the first special hold number stored in the main control RAM 30c, and sets it in the output buffer. In this embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub-control board 31 in a predetermined output process.

その後、主制御CPU30aは、保留条件が成立した第1特別ゲームの内容を、該第1特別ゲームの開始条件が成立するよりも前に事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする(ステップSa5)。本実施形態では、ステップSa5の処理が、第1特別ゲームの保留条件の成立時に、該保留条件の成立を契機として保留された第1特別ゲームの変動内容を事前判定する事前判定処理に相当する。なお、先読みコマンドについて詳しくは後述する。 After that, the main control CPU 30a predetermines the content of the first special game in which the hold condition is satisfied before the start condition of the first special game is satisfied, and the pre-reading command capable of specifying the result of the pre-determination. (Preliminary determination command) is generated and set in the output buffer (step Sa5). In the present embodiment, the process of step Sa5 corresponds to the pre-determination process of preliminarily determining the change content of the first special game suspended when the hold condition of the first special game is satisfied. .. The look-ahead command will be described in detail later.

また、第1始動口13に遊技球が入球していない場合(ステップSa1:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップSa2:NO)、及び、先読みコマンドを生成した場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する(ステップSa6)。ステップSa6において、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合(ステップSa6:NO)、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合(ステップSa6:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa7)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップSa7:NO)、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップSa7:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップSa8)。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置12を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球し、入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されることで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 Further, when the game ball has not entered the first starting port 13 (step Sa1: NO), when the first special hold number is not less than the upper limit number (step Sa2: NO), and a look-ahead command is generated. In this case, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 14 (step Sa6). In step Sa6, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the second starting port 14 by inputting the detection signal from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 14 (step Sa6: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball has entered the second starting port 14 (step Sa6: YES), the main control CPU 30a has an upper limit number of the second special holding numbers stored in the main control RAM 30c (in the present embodiment). 4) It is determined whether it is less than (step Sa7). When the second special hold number is not less than the upper limit number (step Sa7: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special hold number is less than the upper limit number (step Sa7: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the second special hold number stored in the main control RAM 30c and updates it (step Sa8). .. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 12 so as to display the updated second special hold number. As described above, in the present embodiment, when the number of the second special hold is less than the upper limit, the game ball enters the second start opening 14, and the entered game ball is detected by the second start sensor SE2. By doing so, the holding condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる(ステップSa9)。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。即ち、本実施形態では、主制御CPU30aが第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させることにより、第2特別ゲームの保留条件の成立を契機として第2特別ゲームの実行を保留可能である。また、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。 Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c (step Sa9). At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the start condition of the second special game is satisfied. That is, in the present embodiment, the main control CPU 30a stores the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, so that the execution of the second special game can be suspended when the hold condition of the second special game is satisfied. Is. Further, the main control CPU 30a generates a hold number command capable of specifying the second special hold number stored in the main control RAM 30c, and sets the command in the output buffer.

その後、主制御CPU30aは、保留条件が成立した第2特別ゲームの内容を、該第2特別ゲームの開始条件が成立するよりも前に事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンドを生成して出力バッファにセットする(ステップSa10)。本実施形態では、ステップSa10の処理が、第2特別ゲームの保留条件の成立時に、該保留条件の成立を契機として保留された第2特別ゲームの変動内容を事前判定する事前判定処理に相当する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 After that, the main control CPU 30a predetermines the content of the second special game in which the hold condition is satisfied before the start condition of the second special game is satisfied, and the pre-reading command capable of specifying the result of the pre-determination. Is generated and set in the output buffer (step Sa10). In the present embodiment, the process of step Sa10 corresponds to the pre-determination process of preliminarily determining the change content of the second special game suspended when the hold condition of the second special game is satisfied. .. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ここで、本実施形態における先読みコマンドについて説明する。
本実施形態の先読みコマンドは、後述する特別図柄開始処理において、大当りと判定されるか否か、及び、何れの変動パターンが決定されるかを特定可能な情報である。本実施形態において、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り判定において、大当りと判定される値であるかを事前判定する。即ち、主制御CPU30aは、実行が保留されている特別ゲームで大当り表示結果が導出されるかを事前判定する。また、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選により、何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態の変動パターン決定抽選では、取得した乱数の値と、該特別図柄開始処理が実行される時点での特別保留数と、に応じて変動パターンが決定される。このとき、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドが生成される場合には、第1特別保留数が参照され、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが生成される場合には、第2特別保留数が参照される。
Here, the look-ahead command in this embodiment will be described.
The look-ahead command of the present embodiment is information that can specify whether or not it is determined to be a big hit and which fluctuation pattern is determined in the special symbol start processing described later. In the present embodiment, the main control CPU 30a predetermines whether the value of the acquired random number is a value determined to be a big hit in the big hit determination performed in the special symbol start process described later. That is, the main control CPU 30a predetermines whether or not the jackpot display result is derived in the special game whose execution is suspended. Further, the main control CPU 30a predetermines which variation pattern is determined by the variation pattern determination lottery performed in the special symbol start process described later, the value of the acquired random number. As will be described in detail later, in the variation pattern determination lottery of the present embodiment, the variation pattern is determined according to the value of the acquired random number and the number of special reservations at the time when the special symbol start processing is executed. To. At this time, when the look-ahead command corresponding to the first special game is generated, the first special hold number is referred to, and when the look-ahead command corresponding to the second special game is generated, the second special hold is used. The number is referenced.

その後、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている特別保留数を読み出して特定し、該特定した特別保留数と、上述した事前判定の結果とを示す先読みコマンドを生成し、出力バッファにセットする。 After that, the main control CPU 30a reads and specifies the special hold number stored in the main control RAM 30c, generates a look-ahead command indicating the specified special hold number and the result of the above-mentioned pre-determination, and stores it in the output buffer. set.

図6に示すように、本実施形態の先読みコマンドには、事前判定の結果に応じて異なる複数種類の先読みコマンドがある。
例えば、先読みコマンドSC1~SC3,SC6~SC8は、後述する特別図柄開始処理において、はずれと判定されることを特定可能な先読みコマンドである。一方、先読みコマンドSC4,SC5,SC8,SC9は、後述する特別図柄開始処理において、大当りと判定されることを特定可能な先読みコマンドである。
As shown in FIG. 6, the look-ahead command of the present embodiment includes a plurality of types of look-ahead commands that differ depending on the result of the preliminary determination.
For example, the look-ahead commands SC1 to SC3 and SC6 to SC8 are look-ahead commands that can be specified to be determined to be out of order in the special symbol start processing described later. On the other hand, the look-ahead commands SC4, SC5, SC8, and SC9 are look-ahead commands that can be specified to be determined to be a big hit in the special symbol start processing described later.

また、先読みコマンドSC1~SC5,SC7~SC9は、後述する特別図柄開始処理が実行される時点での特別保留数にかかわらず、所定の変動パターンが決定されることを特定可能な先読みコマンドである。具体的に、先読みコマンドSC1は、特別保留数にかかわらず変動パターンHP1が決定されることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドSC2は、特別保留数にかかわらず変動パターンHP2が決定されることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドSC3は、特別保留数にかかわらず変動パターンHP3が決定されることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドSC4は、特別保留数にかかわらず変動パターンHP4が決定されることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドSC5は、特別保留数にかかわらず変動パターンHP5が決定されることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドSC7は、特別保留数にかかわらず変動パターンHP6が決定されることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドSC8は、特別保留数にかかわらず変動パターンHP7が決定されることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドSC9は、特別保留数にかかわらず変動パターンHP8が決定されることを特定可能な先読みコマンドである。 Further, the look-ahead commands SC1 to SC5 and SC7 to SC9 are look-ahead commands that can specify that a predetermined fluctuation pattern is determined regardless of the number of special reservations at the time when the special symbol start processing described later is executed. .. Specifically, the look-ahead command SC1 is a look-ahead command that can specify that the fluctuation pattern HP1 is determined regardless of the number of special reservations. The look-ahead command SC2 is a look-ahead command that can specify that the fluctuation pattern HP2 is determined regardless of the number of special reservations. The look-ahead command SC3 is a look-ahead command that can specify that the fluctuation pattern HP3 is determined regardless of the number of special reservations. The look-ahead command SC4 is a look-ahead command that can specify that the fluctuation pattern HP4 is determined regardless of the number of special reservations. The look-ahead command SC5 is a look-ahead command that can specify that the fluctuation pattern HP5 is determined regardless of the number of special reservations. The look-ahead command SC7 is a look-ahead command that can specify that the fluctuation pattern HP6 is determined regardless of the number of special reservations. The look-ahead command SC8 is a look-ahead command that can specify that the fluctuation pattern HP7 is determined regardless of the number of special reservations. The look-ahead command SC9 is a look-ahead command that can specify that the fluctuation pattern HP8 is determined regardless of the number of special reservations.

一方、先読みコマンドSC6は、後述する特別図柄開始処理が実行される時点での特別保留数に応じて、決定される変動パターンが異なることを特定可能な先読みコマンドである。具体的に、先読みコマンドSC6は、特別保留数が0又は1であるときには変動パターンHP6が決定される一方で、特別保留数が2又は3であるときには変動パターンHP1が決定されることを特定可能な先読みコマンドである。 On the other hand, the look-ahead command SC6 is a look-ahead command that can specify that the fluctuation pattern to be determined differs depending on the number of special reservations at the time when the special symbol start processing described later is executed. Specifically, the look-ahead command SC6 can specify that the variation pattern HP6 is determined when the special hold number is 0 or 1, while the variation pattern HP1 is determined when the special hold number is 2 or 3. Look-ahead command.

本実施形態において、先読みコマンドSC1~SC5は、歌唱演出が実行されないことを特定可能な先読みコマンドである。また、先読みコマンドSC6は、歌唱演出が実行される可能性があることを特定可能な先読みコマンドである。そして、先読みコマンドSC7~SC9は、歌唱演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドである。以下の説明では、先読みコマンドSC7~SC9をまとめて「歌唱演出確定の先読みコマンド」と示す場合がある。 In the present embodiment, the look-ahead commands SC1 to SC5 are look-ahead commands that can specify that the singing effect is not executed. Further, the look-ahead command SC6 is a look-ahead command that can specify that a singing effect may be executed. The look-ahead commands SC7 to SC9 are look-ahead commands that can specify that the singing effect is executed. In the following description, the look-ahead commands SC7 to SC9 may be collectively referred to as a “look-ahead command for confirming the singing effect”.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU30aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special game is satisfied. The main control CPU 30a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and the special game is not being executed, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is being executed. If the start condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. When the start condition of the special game is satisfied, the main control CPU 30a determines whether or not the second special hold number is larger than zero. When the second special hold number is zero, the main control CPU 30a determines whether or not the first special hold number is larger than zero.

第1特別保留数が零である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30c内の所定の記憶領域に出力済フラグが設定されているか否かを判定する。出力済フラグは、待機状態であることを特定可能な待機状態コマンドが出力済であることを特定可能な情報である。待機状態とは、特別ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ特別ゲームが保留されていないときの状態である。出力済フラグが設定されていない場合、主制御CPU30aは、待機状態コマンドを生成して副制御基板31へ出力するとともに、主制御RAM30cに出力済フラグを設定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、出力済フラグが設定されている場合、主制御CPU30aは、新たに待機状態コマンドを生成することなく、特別図柄開始処理を終了する。なお、以下の説明では、待機状態中ではない期間を「遊技期間」と示す。言い換えれば、本実施形態において、遊技期間とは、特別ゲームの実行中、大当り遊技の実行中、又は特別ゲーム終了後のインターバル時間中(以下、変動待機中と示す)である期間である。 When the first special hold number is zero, the main control CPU 30a determines whether or not the output completed flag is set in the predetermined storage area in the main control RAM 30c. The output flag is information that can identify that the standby state command that can identify the standby state has been output. The standby state is a state in which the special game is not executed, the jackpot game is not given, and the special game is not held. If the output flag is not set, the main control CPU 30a generates a standby state command and outputs the command to the sub control board 31, and sets the output flag in the main control RAM 30c. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the output completed flag is set, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing without generating a new standby state command. In the following description, the period during which the player is not in the standby state is referred to as a "game period". In other words, in the present embodiment, the game period is a period during the execution of the special game, the execution of the jackpot game, or the interval time after the end of the special game (hereinafter referred to as “waiting for fluctuation”).

第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部12cを制御する。またこのとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに出力済フラグが設定されている場合、該出力済フラグを消去する。 When the first special hold number is larger than zero, the main control CPU 30a performs a process of executing the first special game. Specifically, the main control CPU 30a updates by subtracting 1 from the first special hold number. The main control CPU 30a controls the first special hold display unit 12c so as to display information that can specify the number of the first special hold after the update. At this time, if the output completed flag is set in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a erases the output completed flag.

次に、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。続けて、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。 Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information from the main control RAM 30c among the random number information for the first special game. Subsequently, the main control CPU 30a uses the big hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not the big hit is won.

大当りに当選した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。また、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot is won, the main control CPU 30a performs the jackpot variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a performs a jackpot symbol lottery using a jackpot symbol random number that can be specified from random number information, and determines a jackpot symbol to be derived in the first special game. Further, the main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery using the variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines the jackpot variation pattern. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU30aは、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、はずれ変動パターンを決定する。このとき、主制御CPU30aは、現在の第1特別保留数に応じて異なる決定割合ではずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is not won, the main control CPU 30a performs the out-of-order variation processing. In the loss variation processing, the main control CPU 30a determines the loss symbol to be derived in the first special game. Further, the main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery using the variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines the out-of-order variation pattern. At this time, the main control CPU 30a determines the deviation variation pattern at different determination ratios according to the current number of first special reservations. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU30aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special hold number is larger than zero, the main control CPU 30a performs a process for executing the second special game. Regarding the process for executing the second special game, regarding the process for executing the first special game, the "first special game" is set to the "second special game" and the "first special hold number" is set to the "second". Since it is a process that has been replaced with "special hold number", detailed description thereof will be omitted. That is, the main control CPU 30a finishes the special symbol start process after performing any of the subtraction of the second special hold number, the big hit lottery, and any variation process based on the result of the big hit lottery.

主制御CPU30aは、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板31へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main control CPU 30a outputs a fluctuation start command and a special symbol command to the sub control board 31 in the jackpot fluctuation processing and the deviation fluctuation processing. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of a special game (directing game). The special symbol command is a control command that can specify a special symbol (big hit symbol or missed symbol) determined in each variation processing. The variation start command and the special symbol command are different control commands when the variation processing of the first special game is executed and when the variation processing of the second special game is executed.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの開始条件の成立を契機として、主制御CPU30aが以下の処理を行うことにより、保留中の特別ゲームを開始させる。 When the special symbol start process is completed, the main control CPU 30a causes the first special game or the second special game to be executed by a process different from the special symbol start process. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the start condition of the special game is satisfied, the main control CPU 30a performs the following processing to start the pending special game.

具体的に、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部12aを制御する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部12aを制御する。また、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板31に出力する。 Specifically, when the first special game is executed, the main control CPU 30a controls the first special symbol display unit 12a so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 30a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 30a controls the first special symbol display unit 12a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start processing when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the main control CPU 30a outputs a control command (hereinafter referred to as a fluctuation end command) capable of specifying the end of the special game (directing game) to the sub control board 31. ..

一方、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部12bを制御する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部12bを制御する。また、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板31に出力する。 On the other hand, when the second special game is executed, the main control CPU 30a controls the second special symbol display unit 12b so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 30a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 30a controls the second special symbol display unit 12b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start processing when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 30a outputs a fluctuation end command to the sub control board 31 when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU30aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU30aは、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game process will be described.
The jackpot game process is a process for granting a jackpot game. When the big hit symbol is derived in the special game, the main control CPU 30a executes the big hit game process after the end of the big hit special game. The main control CPU 30a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. The main control CPU 30a imparts a specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU30aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板31に出力する。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて第2アクチュエータA2を制御し、大入賞口16を開状態とする。主制御CPU30aは、カウントセンサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口16を閉状態とするように第2アクチュエータA2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板31に出力する。主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を副制御基板31に出力する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU30aは、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副制御基板31に出力する構成であってもよい。 First, the main control CPU 30a outputs a control command (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time to the sub control board 31. When the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 using the specified open control data for the big hit game, and opens the big winning opening 16. The main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 16 is closed when the number of game balls detected by the count sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or the above-mentioned upper limit time elapses. By doing so, the round game is ended. The main control CPU 30a repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games specified in the jackpot game is completed. Each time the main control CPU 30a starts a round game, the main control CPU 30a outputs a control command (hereinafter, referred to as a round command) that can specify the start of the round game to the sub control board 31. When the final round game is completed, the main control CPU 30a outputs a control command (hereinafter referred to as an ending command) capable of specifying the start of the ending time to the sub control board 31. When the ending time elapses, the main control CPU 30a ends the jackpot game. The main control CPU 30a may be configured to output a control command (hereinafter, ending end command) capable of specifying the passage of the ending time to the sub control board 31.

次に、遊技状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU30aは、大当り遊技が終了すると、主制御RAM30cに作動フラグを設定することにより、高入球率状態に制御する。主制御CPU30aは、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RAM30cに記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU30aは、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RAM30cに記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグが設定されているとき、該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU30aは、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
Next, the process of shifting the gaming state will be described.
When the big hit game is completed, the main control CPU 30a controls the main control RAM 30c to a high ball entry rate state by setting an operation flag. The main control CPU 30a updates the value of the execution counter stored in the main control RAM 30c every time the special game is started after the big hit game based on the normal symbol is finished, so that the special game after the big hit game is finished. Count the number of executions. The main control CPU 30a erases the operation flag stored in the main control RAM 30c when the special game in which the number of times the special game is executed after the end of the big hit game has reached the number of operations is completed. That is, the main control CPU 30a controls to a low ball entry rate state when the special game of the number of operations is completed after the end of the big hit game based on the normal symbol. The main control CPU 30a erases the operation flag when the big hit game is started and the operation flag is set. That is, the main control CPU 30a controls to a low ball entry rate state during the big hit game. The main control CPU 30a controls the short fluctuation time state when controlling the high ball entry rate state, and controls the long fluctuation time state when controlling the low ball entry rate state.

また、主制御CPU30aは、主制御RAM30cのRAMクリア処理において、作動フラグを消去することにより、現在の遊技状態を通常状態に制御する。
そして、主制御CPU30aは、遊技状態を移行させた場合、現在の遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを生成して副制御CPU31aへ出力する。
Further, the main control CPU 30a controls the current gaming state to the normal state by erasing the operation flag in the RAM clearing process of the main control RAM 30c.
Then, when the game state is changed, the main control CPU 30a generates a game state command capable of specifying the current game state and outputs the command to the sub control CPU 31a.

また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、主制御CPU30aは、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通当りか否かの普通抽選を実行する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。 In addition to the above-mentioned processing, the main control CPU 30a also performs the processing described below. For example, the main control CPU 30a also performs processing related to a normal symbol, processing related to an error, and the like. In the process related to the normal symbol, the main control CPU 30a performs a process of inputting a detection signal from the gate sensor SE4, a process of executing a normal lottery as to whether or not it is a normal hit, a process of starting a normal symbol variation game, and the like.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 will be described based on the sub-control program. When the sub-control CPU 31a inputs a control signal from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄コマンドを入力すると、特別図柄コマンドから特定した特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄を特定した場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄を特定した場合、変動開始コマンドから特定した変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the staging symbol variation processing for executing the staging game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a inputs a special symbol command, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol specified from the special symbol command. When the sub-control CPU 31a specifies the jackpot symbol of the special symbol, the sub-control CPU 31a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. Further, when the sub-control CPU 31a specifies an outlier symbol of the special symbol, the sub-control CPU 31a determines a combination of the staging symbols to be derived in the staging game based on the variation pattern specified from the variation start command.

また、副制御CPU31aは、変動開始コマンドを入力すると、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動開始コマンドから特定した変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU31aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置EHの表示内容を制御する。 Further, when the sub-control CPU 31a inputs the variation start command, the sub-control CPU 31a determines the effect to be executed during the execution of the special game based on the variation pattern specified from the input variation start command. In the present embodiment, the determination ratio of the effect to be executed during the execution of the special game is different according to the fluctuation pattern specified from the fluctuation start command. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device EH so as to execute the determined effect.

その後、副制御CPU31aは、変動終了コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置EHの表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動開始コマンドを入力したことを契機として変動時間の計測を開始し、変動開始コマンドから特定した変動パターンに定められた変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動終了コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 After that, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device EH so as to end the effect game and derive the combination of the effect symbols, triggered by the input of the variable end command. The sub-control CPU 31a starts measuring the fluctuation time when the fluctuation start command is input, and ends the production game when the fluctuation time specified in the fluctuation pattern specified by the fluctuation start command has elapsed. You may let it. That is, the end of the effect game may be controlled without outputting the variable end command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置EHを制御する。
Next, the processing related to the jackpot game will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs an opening command, the sub-control CPU 31a controls the effect display device EH so that the opening effect is performed. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device EH so as to perform a round effect when a round command is input. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device EH so that the ending effect is performed when the ending command is input.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
図7に示すように、本実施形態において実行可能な演出には、歌手が楽曲を歌唱する態様で実行される歌唱演出がある。歌唱演出は、1の変動ゲームを対象として、該変動ゲームの実行中に実行可能である。
Hereinafter, the effects that can be performed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 7, the effect that can be performed in the present embodiment includes a singing effect that is performed in a mode in which the singer sings a musical piece. The singing effect can be executed during the execution of the variable game for one variable game.

そして、歌唱演出は、対象とした変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出される場合には、歌手が楽曲を最後まで歌いきる態様で実行される。一方で、歌唱演出は、対象とした変動ゲームにおいてはずれ表示結果が導出される場合には、歌手が楽曲を最後まで歌い切ることなく途中で歌唱を終了する態様で実行される。即ち、本実施形態の歌唱演出は、歌手が楽曲を最後まで歌いきるか否かにより、対象とした変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出されるか否かを報知する演出である。言い換えれば、本実施形態の歌唱演出は、1の変動ゲームを対象として、該変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆する演出であるといえる。 Then, when the jackpot display result is derived in the target variable game, the singing effect is executed in such a manner that the singer sings the music to the end. On the other hand, the singing effect is executed in a mode in which the singer ends the singing in the middle without singing the music to the end when the out-of-order display result is derived in the target variable game. That is, the singing effect of the present embodiment is an effect of notifying whether or not the jackpot display result is derived in the target variable game depending on whether or not the singer sings the music to the end. In other words, it can be said that the singing effect of the present embodiment is an effect that suggests the degree of expectation that the variable game will be a big hit for one variable game.

本実施形態の歌唱演出では、複数種類の歌手のうち何れかの歌手が、歌手毎に対応する1又は複数の楽曲のうち何れかの楽曲を歌唱する態様で実行される。言い換えれば、本実施形態の歌唱演出は、歌手と、楽曲と、を含む複数の演出要素により構成される演出であるといえる。本実施形態において、歌唱演出は、特定演出に相当する。また、本実施形態において、歌唱演出における歌手は、第1演出要素に相当し、歌唱演出における楽曲は、第2演出要素に相当する。 In the singing production of the present embodiment, any singer among a plurality of types of singers sings one or a plurality of songs corresponding to each singer. In other words, it can be said that the singing production of the present embodiment is a production composed of a plurality of production elements including a singer and a music. In the present embodiment, the singing production corresponds to a specific production. Further, in the present embodiment, the singer in the singing production corresponds to the first production element, and the music in the singing production corresponds to the second production element.

具体的に、本実施形態の歌唱演出では、演出表示装置EHにおいて、歌唱する歌手を特定可能な歌手画像100と、歌手が歌唱する楽曲を特定可能な楽曲画像101と、「最後まで歌いきったら大当り!」の文字列を模した説明画像102と、が表示される。また、本実施形態の歌唱演出では、今回の歌唱演出における歌手及び楽曲に対応する音声がスピーカSpから出力される。 Specifically, in the singing production of the present embodiment, the singer image 100 capable of specifying the singer to sing, the music image 101 capable of specifying the music sung by the singer, and "when singing to the end" are used in the production display device EH. An explanatory image 102 that imitates the character string of "Big hit!" Is displayed. Further, in the singing production of the present embodiment, the sound corresponding to the singer and the music in the singing production of this time is output from the speaker Sp.

図8に示すように、本実施形態の歌唱演出における歌手には、歌手Aと、歌手Bと、歌手Cと、歌手Dと、歌手Eと、を含む5種類の歌手がある。以下の説明では、歌手Aが歌唱する態様で実行される歌唱演出を第1歌唱演出と示す。同様に、以下の説明では、歌手Bが歌唱する態様で実行される歌唱演出を第2歌唱演出、歌手Cが歌唱する態様で実行される歌唱演出を第3歌唱演出、歌手Dが歌唱する態様で実行される歌唱演出を第4歌唱演出、歌手Eが歌唱する態様で実行される歌唱演出を第5歌唱演出と示す。 As shown in FIG. 8, the singer in the singing production of the present embodiment includes five types of singers including singer A, singer B, singer C, singer D, and singer E. In the following description, the singing effect performed in the mode in which the singer A sings is referred to as the first singing effect. Similarly, in the following description, the singing production performed in the mode in which the singer B sings is the second singing production, the singing production performed in the mode in which the singer C sings is the third singing production, and the mode in which the singer D sings. The singing production performed in 1 is referred to as the 4th singing production, and the singing production performed in the mode in which the singer E sings is referred to as the 5th singing production.

本実施形態の歌唱演出における歌手には、個別に属性が設定されている。例えば、歌手A、歌手C、及び歌手Eには、男性歌手の属性が設定されており、歌手B及び歌手Dには、女性歌手の属性が設定されている。即ち、歌唱演出における歌手は、男性歌手であるか、女性歌手であるか、によってカテゴリ分けされている。また、歌手A及び歌手Bには、若手歌手の属性が設定されており、歌手Cには、中堅歌手の属性が設定されており、歌手D及び歌手Eには、ベテラン歌手の属性が設定されている。即ち、歌唱演出における歌手は、若手歌手であるか、中堅歌手であるか、ベテラン歌手であるか、によってカテゴリ分けされている。 Attributes are individually set for the singers in the singing production of the present embodiment. For example, the singer A, the singer C, and the singer E are set with the attributes of a male singer, and the singer B and the singer D are set with the attributes of a female singer. That is, the singers in the singing production are categorized according to whether they are male singers or female singers. Further, the attributes of the young singer are set for the singer A and the singer B, the attributes of the mid-level singer are set for the singer C, and the attributes of the veteran singer are set for the singer D and the singer E. ing. That is, the singers in the singing production are categorized according to whether they are young singers, mid-career singers, or veteran singers.

また、本実施形態の歌唱演出における楽曲には、歌手毎に対応する1又は複数の楽曲がある。具体的に、歌手Aには、楽曲A1、楽曲A2、楽曲X、及び楽曲Yの4種類の楽曲が対応付けられている。歌手Bには、楽曲B1、楽曲B2、楽曲X、及び楽曲Yの4種類の楽曲が対応付けられている。歌手Cには、楽曲B1、楽曲B2、及び楽曲Yの3種類の楽曲が対応付けられている。歌手Dには、楽曲D及び楽曲Yの2種類の楽曲が対応付けられている。歌手Eには、楽曲Eの1種類の楽曲が対応付けられている。 Further, the music in the singing production of the present embodiment includes one or a plurality of music corresponding to each singer. Specifically, the singer A is associated with four types of music, music A1, music A2, music X, and music Y. The singer B is associated with four types of music, music B1, music B2, music X, and music Y. The singer C is associated with three types of music, music B1, music B2, and music Y. The singer D is associated with two types of music, music D and music Y. The singer E is associated with one type of musical piece E.

また、図9に示すように、本実施形態において実行可能な演出には、歌唱演出において楽曲を歌唱する歌手を、該歌唱演出の開始前に示唆する態様で実行される歌手示唆演出がある。言い換えれば、歌手示唆演出は、所定の歌手が歌唱する歌唱演出が実行されることを示唆する演出である。具体的に、本実施形態の歌手示唆演出では、演出表示装置EHにおいて、歌唱演出において楽曲を歌唱する歌手を示唆する歌手示唆画像200が表示される。 Further, as shown in FIG. 9, as the effect that can be executed in the present embodiment, there is a singer suggestion effect that is performed in a mode that suggests a singer who sings a musical piece in the singing effect before the start of the singing effect. In other words, the singer suggestion effect is an effect that suggests that the singing effect sung by a predetermined singer is executed. Specifically, in the singer suggestion effect of the present embodiment, the singer suggestion image 200 suggesting the singer who sings the music in the singing effect is displayed on the effect display device EH.

歌手示唆演出は、歌唱演出の対象とした変動ゲームの保留中に実行可能である。即ち、歌手示唆演出は、歌唱演出の対象とした変動ゲームが開始されるよりも前に実行可能である。本実施形態において、歌手示唆演出は、事前演出に相当する。また、歌手示唆演出は、歌唱演出の対象とした変動ゲームが保留されていない場合にも実行可能である。 The singer suggestion effect can be executed while the variable game targeted for the singing effect is pending. That is, the singer suggestion effect can be executed before the variable game targeted for the singing effect is started. In the present embodiment, the singer-suggested staging corresponds to the pre-staging. Further, the singer suggestion effect can be executed even when the variable game targeted for the singing effect is not reserved.

図10に示すように、本実施形態の歌手示唆演出は、示唆する内容が異なる複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される。また、本実施形態の歌手示唆演出は、該歌手示唆演出の終了後に実行される歌唱演出における歌手に応じた演出内容で実行される。本実施形態において、歌手示唆演出の演出内容には、第1演出内容~第10演出内容の10種類の演出内容がある。 As shown in FIG. 10, the singer-suggested effect of the present embodiment is executed by any of a plurality of types of effect contents having different suggested contents. Further, the singer-suggested effect of the present embodiment is executed with the effect content corresponding to the singer in the singing effect executed after the singer-suggested effect is completed. In the present embodiment, the singer-suggested staging content includes 10 types of staging contents, that is, the first staging content to the tenth staging content.

第1演出内容は、歌手Aが歌唱する第1歌唱演出が実行されることを示唆する演出内容である。具体的に、第1演出内容の歌手示唆演出では、演出表示装置EHにおいて、「歌手A」の文字列を模した歌手示唆画像200が表示される。第2演出内容は、歌手Bが歌唱する第2歌唱演出が実行されることを示唆する演出内容である。具体的に、第2演出内容の歌手示唆演出では、演出表示装置EHにおいて、「歌手B」の文字列を模した歌手示唆画像200が表示される。第3演出内容は、歌手Cが歌唱する第3歌唱演出が実行されることを示唆する演出内容である。具体的に、第3演出内容の歌手示唆演出では、演出表示装置EHにおいて、「歌手C」の文字列を模した歌手示唆画像200が表示される。第4演出内容は、歌手Dが歌唱する第4歌唱演出が実行されることを示唆する演出内容である。具体的に、第4演出内容の歌手示唆演出では、演出表示装置EHにおいて、「歌手D」の文字列を模した歌手示唆画像200が表示される。 The first staging content is a staging content that suggests that the first singing staging sung by the singer A is executed. Specifically, in the singer suggestion effect of the first effect content, the singer suggestion image 200 imitating the character string of "singer A" is displayed on the effect display device EH. The second staging content is a staging content that suggests that the second singing staging sung by the singer B is executed. Specifically, in the singer suggestion effect of the second effect content, the singer suggestion image 200 imitating the character string of "singer B" is displayed on the effect display device EH. The third staging content is a staging content that suggests that the third singing staging sung by the singer C is executed. Specifically, in the singer suggestion effect of the third effect content, the singer suggestion image 200 imitating the character string of "singer C" is displayed on the effect display device EH. The fourth staging content is a staging content that suggests that the fourth singing staging sung by the singer D is executed. Specifically, in the singer suggestion effect of the fourth effect content, the singer suggestion image 200 imitating the character string of "singer D" is displayed on the effect display device EH.

第5演出内容は、男性歌手が歌唱する歌唱演出が実行されることを示唆する演出内容である。即ち、第5演出内容は、男性歌手が歌唱する歌唱演出である第1歌唱演出、第3歌唱演出、及び第5歌唱演出のうち何れかの歌唱演出が実行されることを示唆する演出内容である。具体的に、第5演出内容の歌手示唆演出では、演出表示装置EHにおいて、「男性歌手」の文字列を模した歌手示唆画像200が表示される。第6演出内容は、女性歌手が歌唱する歌唱演出が実行されることを示唆する演出内容である。即ち、第6演出内容は、女性歌手が歌唱する歌唱演出である第2歌唱演出及び第4歌唱演出のうち何れかの歌唱演出が実行されることを示唆する演出内容である。具体的に、第6演出内容の歌手示唆演出では、演出表示装置EHにおいて、「女性歌手」の文字列を模した歌手示唆画像200が表示される。 The fifth staging content is a staging content that suggests that the singing staging sung by the male singer is executed. That is, the fifth production content is a production content that suggests that any one of the first singing production, the third singing production, and the fifth singing production, which is the singing production sung by the male singer, is executed. be. Specifically, in the singer suggestion effect of the fifth effect content, the singer suggestion image 200 imitating the character string of "male singer" is displayed on the effect display device EH. The sixth staging content is a staging content that suggests that the singing staging sung by the female singer is executed. That is, the sixth staging content is a staging content that suggests that any one of the second singing staging and the fourth singing staging, which is a singing staging sung by a female singer, is executed. Specifically, in the singer suggestion effect of the sixth effect content, the singer suggestion image 200 imitating the character string of "female singer" is displayed on the effect display device EH.

第7演出内容は、若手歌手が歌唱する歌唱演出が実行されることを示唆する演出内容である。即ち、第7演出内容は、若手歌手が歌唱する歌唱演出である第1歌唱演出及び第2歌唱演出のうち何れかの歌唱演出が実行されることを示唆する演出内容である。具体的に、第7演出内容の歌手示唆演出では、演出表示装置EHにおいて、「若手歌手」の文字列を模した歌手示唆画像200が表示される。第8演出内容は、中堅歌手が歌唱する歌唱演出が実行されることを示唆する演出内容である。即ち、第8演出内容は、中堅歌手が歌唱する歌唱演出である第3歌唱演出が実行されることを示唆する演出内容である。具体的に、第8演出内容の歌手示唆演出では、演出表示装置EHにおいて、「中堅歌手」の文字列を模した歌手示唆画像200が表示される。第9演出内容は、ベテラン歌手が歌唱する歌唱演出が実行されることを示唆する演出内容である。即ち、第9演出内容は、ベテラン歌手が歌唱する歌唱演出である第4歌唱演出及び第5歌唱演出のうち何れかの歌唱演出が実行されることを示唆する演出内容である。具体的に、第9演出内容の歌手示唆演出では、演出表示装置EHにおいて、「ベテラン歌手」の文字列を模した歌手示唆画像200が表示される。 The seventh staging content is a staging content that suggests that the singing staging sung by the young singer is executed. That is, the seventh staging content is a staging content that suggests that any one of the first singing staging and the second singing staging, which is a singing staging sung by a young singer, is executed. Specifically, in the singer suggestion effect of the seventh effect content, the singer suggestion image 200 imitating the character string of the "young singer" is displayed on the effect display device EH. The eighth staging content is a staging content that suggests that the singing staging sung by a mid-level singer is executed. That is, the eighth staging content is a staging content that suggests that the third singing staging, which is a singing staging sung by a mid-level singer, is executed. Specifically, in the singer suggestion effect of the eighth effect content, the singer suggestion image 200 imitating the character string of the "mid-level singer" is displayed on the effect display device EH. The ninth staging content is a staging content that suggests that the singing staging sung by a veteran singer is executed. That is, the ninth staging content is a staging content that suggests that any one of the fourth singing staging and the fifth singing staging, which is a singing staging sung by a veteran singer, is executed. Specifically, in the singer suggestion effect of the ninth effect content, the singer suggestion image 200 imitating the character string of the "veteran singer" is displayed on the effect display device EH.

第10演出内容は、第1歌唱演出~第5歌唱演出のうち何れかの歌唱演出が実行される可能性があることを示唆する演出内容であって、歌唱演出が実行されない場合にも実行され得る演出内容である。具体的に、第10演出内容の歌手示唆演出では、演出表示装置EHにおいて、「???」の文字列を模した歌手示唆画像200が表示される。 The tenth staging content is a staging content that suggests that any one of the first singing staging to the fifth singing staging may be executed, and is executed even when the singing staging is not executed. It is the production content to be obtained. Specifically, in the singer suggestion effect of the tenth effect content, the singer suggestion image 200 imitating the character string of "???" is displayed on the effect display device EH.

第1演出内容~第4演出内容は、歌唱演出における歌手を直接的に報知する演出内容である。即ち、第1演出内容~第4演出内容は、歌唱演出の第1演出要素として特定された内容を報知する演出内容であるといえる。また、第5演出内容~第9演出内容は、歌唱演出における歌手を直接的には報知しない一方で、歌唱演出における歌手に設定されている属性を報知する演出内容である。そして、第10演出内容は、歌唱演出における歌手を直接的に報知しないとともに、歌唱演出における歌手に設定されている属性を報知しない演出内容である。即ち、第5演出内容~第10演出内容は、歌唱演出の第1演出要素として特定された内容の少なくとも一部を報知しない演出内容であるといえる。 The first production content to the fourth production content are production content that directly informs the singer in the singing production. That is, it can be said that the first staging content to the fourth staging content are staging contents that notify the content specified as the first staging element of the singing staging. Further, the fifth production content to the ninth production content are production contents that do not directly notify the singer in the singing production, but notify the attributes set for the singer in the singing production. The tenth effect content is an effect content that does not directly notify the singer in the singing effect and does not notify the attribute set for the singer in the singing effect. That is, it can be said that the fifth effect content to the tenth effect content are effect contents that do not notify at least a part of the content specified as the first effect element of the singing effect.

また、第1演出内容~第4演出内容及び第8演出内容は、歌唱演出における歌手のうち何れか1つの歌手を特定可能な演出内容である。一方で、第5演出内容~第7演出内容、第9演出内容、及び第10演出内容は、歌唱演出における歌手のうち何れか1つの歌手を特定不能な演出内容である。 Further, the first staging content to the fourth staging content and the eighth staging content are staging contents that can identify any one of the singers in the singing staging. On the other hand, the 5th production content to the 7th production content, the 9th production content, and the 10th production content are production contents in which any one of the singers in the singing production cannot be specified.

また、図11に示すように、本実施形態において実行可能な演出には、歌唱演出において楽曲を歌唱する歌手を観客が応援する態様で実行される応援演出がある。具体的に、本実施形態の応援演出では、演出表示装置EHにおいて、歌手を応援する観客を模した観客画像300が表示される。応援演出は、歌唱演出の実行中に実行可能である。本実施形態において、応援演出は、歌唱演出とは異なる特別演出に相当する。 Further, as shown in FIG. 11, the effect that can be executed in the present embodiment includes a support effect that is executed in a manner in which the audience supports the singer who sings the music in the singing effect. Specifically, in the cheering effect of the present embodiment, the audience image 300 imitating the audience cheering for the singer is displayed on the effect display device EH. The cheering effect can be performed during the execution of the singing effect. In the present embodiment, the cheering production corresponds to a special production different from the singing production.

本実施形態の応援演出は、該応援演出の開始前に実行された歌手示唆演出の演出内容に応じて異なる演出内容で実行される。言い換えれば、本実施形態の応援演出には、演出内容が異なる複数種類の事前演出があるといえる。 The cheering effect of the present embodiment is executed with different staging contents according to the staging content of the singer-suggested staging executed before the start of the cheering staging. In other words, it can be said that the support production of the present embodiment includes a plurality of types of pre-production with different production contents.

具体的に、本実施形態の応援演出は、歌手示唆演出において示唆された歌手のファンを模した画像を含む観客画像300が表示される態様で実行される。例えば、歌手Aが歌唱する第1歌唱演出が実行されることを示唆する第1演出内容で歌手示唆演出が実行された場合、応援演出は、演出表示装置EHにおいて、歌手Aのファンを模した画像を含む観客画像300が表示される態様で実行される。また例えば、女性歌手が歌唱する歌唱演出が実行されることを示唆する第6演出内容で歌手示唆演出が実行された場合、応援演出は、女性歌手である歌手Bのファンを模した画像と歌手Dのファンを模した画像とを含む観客画像300が表示される態様で実行される。 Specifically, the cheering effect of the present embodiment is executed in such a manner that the audience image 300 including the image imitating the fan of the singer suggested in the singer suggestion effect is displayed. For example, when the singer suggestion effect is executed with the first effect content suggesting that the first singing effect sung by the singer A is executed, the cheering effect imitates the fan of the singer A on the effect display device EH. It is executed in such a manner that the audience image 300 including the image is displayed. Further, for example, when the singer suggestion production is executed with the sixth production content suggesting that the singing production sung by the female singer is executed, the cheering production is an image and a singer imitating a fan of singer B who is a female singer. It is executed in such a manner that the audience image 300 including the image imitating the fan of D is displayed.

このため、本実施形態では、歌手示唆演出として、第1演出内容~第10演出内容のうち任意の演出内容で歌手示唆演出が実行された場合と、該任意の演出内容とは異なる演出内容で歌手示唆演出が実行された場合とでは、応援演出の演出内容が異なる。本実施形態において、第1演出内容~第10演出内容のうち任意の演出内容で実行される歌手示唆演出は、第1事前演出に相当し、該任意の演出内容とは異なる演出内容で実行される歌手示唆演出は、第2事前演出に相当する。 Therefore, in the present embodiment, as the singer-suggested effect, the case where the singer-suggested effect is executed by any effect content among the first effect content to the tenth effect content and the effect content different from the arbitrary effect content. The content of the cheering effect is different from the case where the singer-suggested effect is executed. In the present embodiment, the singer-suggested effect executed by any effect content among the first effect content to the tenth effect content corresponds to the first pre-effect, and is executed with an effect content different from the arbitrary effect content. The singer-suggested staging corresponds to the second pre-staging.

また、本実施形態において、応援演出は、該応援演出の開始前に歌手示唆演出が実行されていない場合には実行されないようになっている。
次に、歌唱演出、歌手示唆演出、及び応援演出を実行させるための副制御CPU31aの制御について詳しく説明する。なお、本実施形態では、副制御CPU31aが以下に示す制御を実行することにより、演出に関する制御を行う演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、副制御CPU31aが以下に示す制御を実行することで各演出の演出内容を決定することにより、演出の内容を特定する演出特定手段としての機能が実現される。
Further, in the present embodiment, the cheering effect is not executed if the singer suggestion effect is not executed before the start of the cheering effect.
Next, the control of the sub-control CPU 31a for executing the singing effect, the singer suggestion effect, and the cheering effect will be described in detail. In this embodiment, the sub-control CPU 31a executes the following controls to realize a function as an effect control means for controlling the effect. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines the effect content of each effect by executing the control shown below, thereby realizing a function as an effect specifying means for specifying the effect content.

まず、先読みコマンドを入力したときに実行する保留時演出決定処理について説明する。
図12に示すように、副制御CPU31aは、保留時演出決定処理において、入力した先読みコマンドが歌唱演出確定の先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップSb1)。ステップSb1の処理において、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC7~SC9の何れかである場合には肯定判定する一方で、先読みコマンドSC1~SC6の何れかである場合には否定判定する。入力した先読みコマンドが歌唱演出確定の先読みコマンドである場合(ステップSb1:YES)、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手を決定する(ステップSb2)。ステップSb2の処理において、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドの種類に応じて異なる決定態様で歌唱演出における歌手を決定する。言い換えれば、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドの種類に応じて異なる決定態様で実行する歌唱演出の種類を決定する。歌唱演出における歌手の決定態様について、詳しくは後述する。その後、副制御CPU31aは、決定した歌手を特定可能な情報を副制御RAM31c内の所定の記憶領域に記憶させる。
First, the hold-time effect determination process executed when the look-ahead command is input will be described.
As shown in FIG. 12, the sub-control CPU 31a determines whether or not the input look-ahead command is a look-ahead command for confirming the singing effect in the hold-time effect determination process (step Sb1). In the process of step Sb1, the sub-control CPU 31a determines affirmatively when the input look-ahead command is any of the look-ahead commands SC7 to SC9, while determining negatively when the input look-ahead command is any of the look-ahead commands SC1 to SC6. do. When the input look-ahead command is a look-ahead command for confirming the singing effect (step Sb1: YES), the sub-control CPU 31a determines the singer in the singing effect (step Sb2). In the process of step Sb2, the sub-control CPU 31a determines the singer in the singing production in a different determination mode depending on the type of the input look-ahead command. In other words, the sub-control CPU 31a determines the type of singing effect to be executed in a different determination mode depending on the type of the input look-ahead command. The singer's determination mode in the singing production will be described in detail later. After that, the sub-control CPU 31a stores the determined singer-identifiable information in a predetermined storage area in the sub-control RAM 31c.

歌唱演出における歌手を決定すると、副制御CPU31aは、歌手示唆演出の実行抽選を行う(ステップSb3)。歌手示唆演出の実行抽選に当選しなかった場合(ステップSb3:NO)、副制御CPU31aは、歌手示唆演出及び応援演出の実行を決定することなく、保留時演出決定処理を終了する。 When the singer in the singing production is determined, the sub-control CPU 31a performs an execution lottery for the singer suggestion production (step Sb3). When the execution lottery for the singer suggestion effect is not won (step Sb3: NO), the sub-control CPU 31a ends the hold time effect determination process without deciding the execution of the singer suggestion effect and the support effect.

一方、歌唱演出の実行抽選に当選した場合(ステップSb3:YES)、副制御CPU31aは、ステップSb2で決定した歌唱演出における歌手に基づいて、歌手示唆演出の演出内容を決定する(ステップSb4)。ステップSb4の処理において、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている情報に基づいてステップSb2で決定した歌唱演出における歌手を特定する。その後、副制御CPU31aは、特定した歌手に基づいて歌手示唆演出の演出内容を決定する。歌手示唆演出の演出内容の決定態様について、詳しくは後述する。その後、副制御CPU31aは、決定した演出内容を特定可能な情報を副制御RAM31c内の所定の記憶領域に記憶させる。 On the other hand, when the execution lottery of the singing effect is won (step Sb3: YES), the sub-control CPU 31a determines the effect content of the singer-suggested effect based on the singer in the singing effect determined in step Sb2 (step Sb4). In the process of step Sb4, the sub-control CPU 31a identifies the singer in the singing production determined in step Sb2 based on the information stored in the sub-control RAM 31c. After that, the sub-control CPU 31a determines the production content of the singer suggestion effect based on the specified singer. The mode of determining the production content of the singer-suggested production will be described in detail later. After that, the sub-control CPU 31a stores information that can specify the determined effect content in a predetermined storage area in the sub-control RAM 31c.

ステップSb4の処理により歌唱示唆演出の演出内容を決定すると、副制御CPU31aは、応援演出の実行抽選を行う(ステップSb5)。応援演出の実行抽選に当選しなかった場合(ステップSb5:NO)、副制御CPU31aは、応援演出の実行を決定することなく、保留時演出決定処理を終了する。 When the production content of the singing suggestion effect is determined by the process of step Sb4, the sub-control CPU 31a performs an execution lottery for the support effect (step Sb5). If the lottery for executing the support effect is not won (step Sb5: NO), the sub-control CPU 31a ends the hold-time effect determination process without deciding the execution of the support effect.

一方、応援演出の実行抽選に当選した場合(ステップSb5:YES)、副制御CPU31aは、ステップSb4で決定した歌手示唆演出の演出内容に基づいて、応援演出の演出内容を決定する(ステップSb6)。ステップSb6の処理において、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている情報に基づいてステップSb4で決定した歌手示唆演出の演出内容を特定する。その後、副制御CPU31aは、特定した演出内容に基づいて応援演出の演出内容を決定する。その後、副制御CPU31aは、決定した演出内容を特定可能な情報を副制御RAM31c内の所定の記憶領域に記憶させる。そして、副制御CPU31aは、保留時演出決定処理を終了する。 On the other hand, when the execution lottery of the cheering effect is won (step Sb5: YES), the sub-control CPU 31a determines the effect content of the cheering effect based on the effect content of the singer-suggested effect determined in step Sb4 (step Sb6). .. In the process of step Sb6, the sub-control CPU 31a specifies the effect content of the singer-suggested effect determined in step Sb4 based on the information stored in the sub-control RAM 31c. After that, the sub-control CPU 31a determines the effect content of the support effect based on the specified effect content. After that, the sub-control CPU 31a stores information that can specify the determined effect content in a predetermined storage area in the sub-control RAM 31c. Then, the sub-control CPU 31a ends the holding time effect determination process.

また、入力した先読みコマンドが歌唱演出確定の先読みコマンドではない場合(ステップSb1:NO)、副制御CPU31aは、歌手示唆演出の実行抽選を行う(ステップSb7)。なお、本実施形態において、ステップSb7における歌手示唆演出の実行抽選の当選確率は、ステップSb3における歌手示唆演出の実行抽選の当選確率とは異なる。即ち、本実施形態では、歌唱演出の実行が確定しているときと、歌唱演出の実行が確定していないとき又は歌唱演出が実行されないことが確定しているときとでは、歌手示唆演出の実行確率が異なる。具体的に、本実施形態において、ステップSb7における歌手示唆演出の実行抽選の当選確率は、ステップSb3における歌手示唆演出の実行抽選の当選確率よりも低く設定されている。このため、本実施形態では、歌唱演出の実行が確定していないとき又は歌唱演出が実行されないことが確定しているときには、歌唱演出の実行が確定しているときよりも歌手示唆演出の実行確率が低い。 When the input look-ahead command is not a look-ahead command for confirming the singing effect (step Sb1: NO), the sub-control CPU 31a performs an execution lottery for the singer-suggested effect (step Sb7). In this embodiment, the winning probability of the execution lottery for the singer-suggested effect in step Sb7 is different from the winning probability of the execution lottery for the singer-suggested effect in step Sb3. That is, in the present embodiment, the execution of the singer-suggested effect is executed when the execution of the singing effect is confirmed and when the execution of the singing effect is not confirmed or when it is determined that the singing effect is not executed. The probability is different. Specifically, in the present embodiment, the winning probability of the execution lottery of the singer-suggested effect in step Sb7 is set lower than the winning probability of the execution lottery of the singer-suggested effect in step Sb3. Therefore, in the present embodiment, when the execution of the singing effect is not confirmed or when it is determined that the singing effect is not executed, the execution probability of the singer-suggested effect is higher than when the execution of the singing effect is confirmed. Is low.

歌手示唆演出の実行抽選に当選しなかった場合(ステップSb7:NO)、副制御CPU31aは、歌手示唆演出及び応援演出の実行を決定することなく、保留時演出決定処理を終了する。 When the execution lottery for the singer suggestion effect is not won (step Sb7: NO), the sub-control CPU 31a ends the hold time effect determination process without deciding the execution of the singer suggestion effect and the support effect.

一方、歌唱演出の実行抽選に当選した場合(ステップSb7:YES)、副制御CPU31aは、歌手示唆演出の演出内容として第10演出内容を決定する(ステップSb8)。その後、副制御CPU31aは、決定した演出内容を特定可能な情報を副制御RAM31c内の所定の記憶領域に記憶させる。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、歌唱演出の実行が確定していないとき又は歌唱演出が実行されないことが確定しているときには、第10演出内容で歌手示唆演出を実行可能である一方で、第1演出内容~第9演出内容の各演出内容では歌手示唆演出を実行させない。このため、本実施形態では、第1演出内容~第9演出内容のうち何れかの演出内容で歌手示唆演出が実行されたときには、その後に歌唱演出が実行されることを確定的に認識可能である。 On the other hand, when the execution lottery of the singing effect is won (step Sb7: YES), the sub-control CPU 31a determines the tenth effect content as the effect content of the singer-suggested effect (step Sb8). After that, the sub-control CPU 31a stores information that can specify the determined effect content in a predetermined storage area in the sub-control RAM 31c. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a can execute the singer suggestion effect in the tenth effect content when the execution of the singing effect is not confirmed or when it is determined that the singing effect is not executed. Therefore, the singer-suggested production is not executed in each of the production contents of the first production content to the ninth production content. Therefore, in the present embodiment, when the singer suggestion effect is executed in any of the first effect contents to the ninth effect content, it is deterministically recognizable that the singing effect is executed thereafter. be.

ステップSb8の処理により歌唱示唆演出の演出内容を決定すると、副制御CPU31aは、ステップSb4の処理により歌唱示唆演出の演出内容を決定したときと同様にしてステップSb5以降の処理を行う。 When the effect content of the singing suggestion effect is determined by the process of step Sb8, the sub-control CPU 31a performs the processes after step Sb5 in the same manner as when the effect content of the singing suggestion effect is determined by the process of step Sb4.

以上のような保留時演出決定処理により、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とする変動ゲームの保留条件が成立したことを契機として、歌唱演出における歌手を決定する。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームが開始されるよりも前に、該歌唱演出の演出要素のうち第1演出要素に相当する歌手を特定する。 By the above-mentioned hold-time effect determination process, the sub-control CPU 31a determines the singer in the singing effect when the hold condition of the variable game to be the target of the singing effect is satisfied. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a identifies a singer corresponding to the first staging element among the staging elements of the singing staging before the variable game targeted for the singing staging is started.

その後、副制御CPU31aは、保留時演出決定処理とは別の制御により、歌唱演出の対象とした変動ゲームが開始されるよりも前に、該保留時演出決定処理で決定した演出内容で歌手示唆演出を実行させるように制御する。即ち、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームが開始されるよりも前に、保留時演出決定処理で決定した歌唱演出における歌手に基づく演出内容で歌手示唆演出を実行させるように制御する。 After that, the sub-control CPU 31a suggests the singer with the effect content determined by the hold time effect determination process before the variable game targeted for the singing effect is started by the control different from the hold time effect determination process. Control to execute the production. That is, the sub-control CPU 31a controls to execute the singer-suggested effect with the effect content based on the singer in the singing effect determined by the hold-time effect determination process before the variable game targeted for the singing effect is started. do.

なお、副制御CPU31aは、歌手示唆演出又は歌唱演出の実行中であるときには、保留時演出決定処理において歌手示唆演出の実行を決定しないように制御する。また、副制御CPU31aは、歌手示唆演出及び歌唱演出の実行中ではないときであっても、保留時演出決定処理の実行契機となった変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に、歌唱演出が実行され得る変動ゲームが含まれているときには、保留時演出決定処理において歌手示唆演出の実行を決定しないように制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、複数の歌手示唆演出が並行して実行されないように制御するとともに、歌唱演出と歌手示唆演出とが並行して実行されないように制御する。 The sub-control CPU 31a controls so that the execution of the singer-suggested effect is not determined in the hold-time effect determination process when the singer-suggested effect or the singing effect is being executed. Further, the sub-control CPU 31a of the pending variable game held before the variable game that triggered the execution of the pending effect determination process even when the singer suggestion effect and the singing effect are not being executed. When a variable game in which the singing effect can be executed is included, it is controlled so that the execution of the singer-suggested effect is not determined in the hold-time effect determination process. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a controls so that the plurality of singer suggestion effects are not executed in parallel, and controls the singing effect and the singer suggestion effect not to be executed in parallel.

次に、変動開始コマンドを入力したときに実行する開始時演出決定処理について説明する。
図13に示すように、副制御CPU31aは、開始時演出決定処理において、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンが歌唱演出を実行する演出内容を特定可能な変動パターンであるか否かを判定する(ステップSc1)。ステップSc1の処理において、副制御CPU31aは、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンが変動パターンHP6~HP8の何れかである場合には肯定判定する一方で、変動パターンHP1~HP5の何れかである場合には否定判定する。入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンが歌唱演出を実行する演出内容を特定可能な変動パターンではない場合(ステップSc1:NO)、副制御CPU31aは、開始時演出決定処理を終了する。
Next, the start-time effect determination process executed when the fluctuation start command is input will be described.
As shown in FIG. 13, the sub-control CPU 31a determines whether or not the variation pattern specified from the input variation start command is a variation pattern that can specify the effect content for executing the singing effect in the start effect determination process. (Step Sc1). In the process of step Sc1, the sub-control CPU 31a determines affirmatively when the fluctuation pattern specified from the input fluctuation start command is any of the fluctuation patterns HP6 to HP8, while the sub-control CPU 31a determines that the fluctuation pattern is any of the fluctuation patterns HP1 to HP5. In some cases, a negative judgment is made. When the variation pattern specified from the input variation start command is not a variation pattern that can specify the effect content for executing the singing effect (step Sc1: NO), the sub-control CPU 31a ends the start effect determination process.

一方、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンが歌唱演出を実行する演出内容を特定可能な変動パターンである場合(ステップSc1:YES)、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手が決定されているか否かを判定する(ステップSb2)。ステップSb2の処理において、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内の所定の記憶領域に歌唱演出における歌手を特定可能な情報が記憶されている場合に肯定判定する一方で、歌唱演出における歌手を特定可能な情報が記憶されていない場合に否定判定する。 On the other hand, when the variation pattern specified from the input variation start command is a variation pattern that can specify the effect content for executing the singing effect (step Sc1: YES), is the sub-control CPU 31a determined to be the singer in the singing effect? It is determined whether or not (step Sb2). In the process of step Sb2, the sub-control CPU 31a makes an affirmative determination when information that can identify the singer in the singing production is stored in a predetermined storage area in the sub-control RAM 31c, while the sub-control CPU 31a can specify the singer in the singing production. If no information is stored, a negative judgment is made.

歌唱演出における歌手が決定されていない場合(ステップSc2:NO)、副制御CPU31aは、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンの種類に応じて異なる決定態様で歌唱演出における歌手を決定する(ステップSc3)。歌唱演出における歌手の決定態様について、詳しくは後述する。その後、副制御CPU31aは、決定した歌手を特定可能な情報を副制御RAM31c内の所定の記憶領域に記憶させる。 When the singer in the singing production has not been determined (step Sc2: NO), the sub-control CPU 31a determines the singer in the singing production in a different determination mode according to the type of the variation pattern specified from the input variation start command (step). Sc3). The singer's determination mode in the singing production will be described in detail later. After that, the sub-control CPU 31a stores the determined singer-identifiable information in a predetermined storage area in the sub-control RAM 31c.

歌唱演出における歌手が決定されている場合(ステップSc2:YES)、及び、歌唱演出における歌手を決定した場合(ステップSc3)、副制御CPU31aは、決定した歌手に基づいて、歌唱演出における楽曲を決定する(ステップSc4)。ステップSc4の処理において、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている情報に基づいて歌唱演出における歌手を特定する。その後、副制御CPU31aは、特定した歌手に基づいて歌唱演出における楽曲を決定する。歌唱演出における楽曲の決定態様について、詳しくは後述する。その後、副制御CPU31aは、決定した楽曲を特定可能な情報を副制御RAM31c内の所定の記憶領域に記憶させる。そして、副制御CPU31aは、開始時演出決定処理を終了する。 When the singer in the singing production is determined (step Sc2: YES) and when the singer in the singing production is determined (step Sc3), the sub-control CPU31a determines the music in the singing production based on the determined singer. (Step Sc4). In the process of step Sc4, the sub-control CPU 31a identifies the singer in the singing production based on the information stored in the sub-control RAM 31c. After that, the sub-control CPU 31a determines the music in the singing production based on the specified singer. The mode of determining the music in the singing production will be described in detail later. After that, the sub-control CPU 31a stores the determined information that can identify the music in a predetermined storage area in the sub-control RAM 31c. Then, the sub-control CPU 31a ends the start-time effect determination process.

以上のような開始時演出決定処理により、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とする変動ゲームの開始条件が成立したことを契機として、歌唱演出における楽曲を決定する。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始時に、該歌唱演出の演出要素のうち第2演出要素に相当する楽曲を特定する。 By the above-mentioned start-time effect determination process, the sub-control CPU 31a determines the music in the singing effect when the start condition of the variable game to be the target of the singing effect is satisfied. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a specifies a music corresponding to the second effect element among the effect elements of the singing effect at the start of the variable game targeted for the singing effect.

その後、副制御CPU31aは、開始時演出決定処理とは別の制御により、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中に、保留時演出決定処理及び開始時演出決定処理で決定した演出内容で歌唱演出を実行させるように制御する。即ち、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中に、保留時演出決定処理又は開始時演出決定処理で決定した歌手と、開始時演出決定処理で決定した楽曲と、に基づく演出内容で歌唱演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU31aは、保留時演出決定処理において応援演出の実行を決定した場合、歌唱演出の実行中に応援演出を実行させるように制御する。一方で、副制御CPU31aは、保留時演出決定処理において、応援演出の実行を決定した場合であっても、歌唱演出が実行されないときには、応援演出を実行させないように制御する。 After that, the sub-control CPU 31a sings with the effect content determined by the hold time effect determination process and the start time effect determination process during the execution of the variable game targeted for the singing effect by a control different from the start time effect determination process. Control to execute the production. That is, the sub-control CPU 31a is based on the singer determined by the hold time effect determination process or the start time effect determination process and the music determined by the start time effect determination process during the execution of the variable game targeted for the singing effect. Control so that the singing production is executed according to the production content. Further, when the sub-control CPU 31a decides to execute the support effect in the hold time effect determination process, the sub-control CPU 31a controls to execute the support effect during the execution of the singing effect. On the other hand, the sub-control CPU 31a controls so that the cheering effect is not executed when the singing effect is not executed even when the execution of the cheering effect is determined in the hold time effect determining process.

次に、歌唱演出の演出内容の決定態様について説明する。
まず、歌唱演出における歌手として決定可能な歌手の種類について説明する。
図8に示すように、本実施形態では、保留時演出決定処理において歌唱演出における歌手を決定する場合に決定可能な歌手の種類は、入力した先読みコマンドの種類に応じて異なる。言い換えれば、本実施形態では、入力した先読みコマンドの種類に応じて、実行可能な歌唱演出の種類が異なる。
Next, a mode for determining the production content of the singing production will be described.
First, the types of singers that can be determined as singers in singing production will be described.
As shown in FIG. 8, in the present embodiment, the type of singer that can be determined when the singer in the singing effect is determined in the hold time effect determination process differs depending on the type of the input look-ahead command. In other words, in the present embodiment, the types of singing effects that can be executed differ depending on the type of the input look-ahead command.

例えば、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC7である場合、歌唱演出における歌手として歌手A及び歌手Bの何れかを決定する。即ち、本実施形態において、先読みコマンドSC7を入力したときには、第1歌唱演出及び第2歌唱演出の何れかの実行が決定される。また、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC8である場合、歌唱演出における歌手として歌手A、歌手B、歌手C、及び歌手Dの何れかを決定する。即ち、本実施形態において、先読みコマンドSC8を入力したときには、第1歌唱演出、第2歌唱演出、第3歌唱演出、及び第4歌唱演出の何れかの実行が決定される。さらに、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC9である場合、歌唱演出における歌手として歌手A、歌手B、歌手C、歌手D、及び歌手Eの何れかを決定する。即ち、本実施形態において、先読みコマンドSC8を入力したときには、第1歌唱演出、第2歌唱演出、第3歌唱演出、第4歌唱演出、及び第5歌唱演出の何れかの実行が決定される。 For example, when the input look-ahead command is the look-ahead command SC7, the sub-control CPU 31a determines either singer A or singer B as the singer in the singing production. That is, in the present embodiment, when the look-ahead command SC7 is input, the execution of either the first singing effect or the second singing effect is determined. Further, when the input look-ahead command is the look-ahead command SC8, the sub-control CPU 31a determines which of the singer A, the singer B, the singer C, and the singer D as the singer in the singing production. That is, in the present embodiment, when the look-ahead command SC8 is input, execution of any one of the first singing effect, the second singing effect, the third singing effect, and the fourth singing effect is determined. Further, when the input look-ahead command is the look-ahead command SC9, the sub-control CPU 31a determines any of singer A, singer B, singer C, singer D, and singer E as the singer in the singing production. That is, in the present embodiment, when the look-ahead command SC8 is input, execution of any one of the first singing effect, the second singing effect, the third singing effect, the fourth singing effect, and the fifth singing effect is determined.

また、本実施形態では、開始時演出決定処理において歌唱演出における歌手を決定する場合に決定可能な歌手の種類は、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンの種類に応じて異なる。言い換えれば、本実施形態では、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンの種類に応じて、実行可能な歌唱演出の種類が異なる。 Further, in the present embodiment, the type of singer that can be determined when the singer in the singing production is determined in the start-time production determination process differs depending on the type of the variation pattern specified from the input variation start command. In other words, in the present embodiment, the types of singing effects that can be executed differ depending on the type of variation pattern specified from the input variation start command.

図示しないが、本実施形態において、特定した変動パターンが変動パターンHP6である場合に決定可能な歌手の種類は、先読みコマンドSC7を入力したことを契機として保留時演出決定処理において歌唱演出における歌手を決定するときに決定可能な歌手の種類と同一である。また、本実施形態において、特定した変動パターンが変動パターンHP7である場合に決定可能な歌手の種類は、先読みコマンドSC8を入力したことを契機として保留時演出決定処理において歌唱演出における歌手を決定するときに決定可能な歌手の種類と同一である。さらに、本実施形態において、特定した変動パターンが変動パターンHP8である場合に決定可能な歌手の種類は、先読みコマンドSC9を入力したことを契機として保留時演出決定処理において歌唱演出における歌手を決定するときに決定可能な歌手の種類と同一である。 Although not shown, in the present embodiment, the type of singer that can be determined when the specified variation pattern is the variation pattern HP6 is a singer in the singing effect in the hold time effect determination process triggered by the input of the look-ahead command SC7. It is the same as the type of singer that can be decided when deciding. Further, in the present embodiment, the type of singer that can be determined when the specified variation pattern is the variation pattern HP7 determines the singer in the singing effect in the hold time effect determination process triggered by the input of the look-ahead command SC8. It is the same type of singer that can sometimes be determined. Further, in the present embodiment, the type of singer that can be determined when the specified variation pattern is the variation pattern HP8 determines the singer in the singing effect in the hold time effect determination process triggered by the input of the look-ahead command SC9. It is the same type of singer that can sometimes be determined.

次に、歌唱演出における楽曲として決定可能な楽曲について説明する。
本実施形態では、開始時演出決定処理において歌唱演出における楽曲を決定する場合に決定可能な楽曲の種類は、歌唱演出における歌手として決定された歌手の種類に応じて異なる。言い換えれば、本実施形態では、歌唱演出の種類に応じて、歌唱演出における楽曲として決定可能な楽曲の種類が異なる。
Next, a song that can be determined as a song in the singing production will be described.
In the present embodiment, the types of music that can be determined when the music in the singing production is determined in the production determination processing at the start differs depending on the type of the singer determined as the singer in the singing production. In other words, in the present embodiment, the type of music that can be determined as the music in the singing production differs depending on the type of the singing production.

例えば、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手として歌手Aが決定されている場合、歌唱演出における楽曲として楽曲A1、楽曲A2、楽曲X、及び楽曲Yの何れかを決定する。即ち、本実施形態において、第1歌唱演出が実行される場合には、楽曲A1、楽曲A2、楽曲X、及び楽曲Yの何れかが決定される。また、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手として歌手Bが決定されている場合、歌唱演出における楽曲として楽曲B1、楽曲B2、楽曲X、及び楽曲Yの何れかを決定する。即ち、本実施形態において、第2歌唱演出が実行される場合には、楽曲B1、楽曲B2、楽曲X、及び楽曲Yの何れかが決定される。また、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手として歌手Cが決定されている場合、歌唱演出における楽曲として楽曲C1、楽曲C2、及び楽曲Yの何れかを決定する。即ち、本実施形態において、第3歌唱演出が実行される場合には、楽曲C1、楽曲C2、及び楽曲Yの何れかが決定される。また、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手として歌手Dが決定されている場合、歌唱演出における楽曲として楽曲D及び楽曲Yの何れかを決定する。即ち、本実施形態において、第4歌唱演出が実行される場合には、楽曲D及び楽曲Yの何れかが決定される。また、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手として歌手Eが決定されている場合、歌唱演出における楽曲として楽曲Eを決定する。即ち、本実施形態において、第5歌唱演出が実行される場合には、楽曲Eが決定される。 For example, when the singer A is determined as the singer in the singing production, the sub-control CPU 31a determines any of the music A1, the music A2, the music X, and the music Y as the music in the singing production. That is, in the present embodiment, when the first singing effect is executed, any one of the music A1, the music A2, the music X, and the music Y is determined. Further, when the singer B is determined as the singer in the singing production, the sub-control CPU 31a determines any of the music B1, the music B2, the music X, and the music Y as the music in the singing production. That is, in the present embodiment, when the second singing effect is executed, any one of the music B1, the music B2, the music X, and the music Y is determined. Further, when the singer C is determined as the singer in the singing production, the sub-control CPU 31a determines any of the music C1, the music C2, and the music Y as the music in the singing production. That is, in the present embodiment, when the third singing effect is executed, any one of the music C1, the music C2, and the music Y is determined. Further, when the singer D is determined as the singer in the singing production, the sub-control CPU 31a determines either the music D or the music Y as the music in the singing production. That is, in the present embodiment, when the fourth singing effect is executed, either the music D or the music Y is determined. Further, when the singer E is determined as the singer in the singing production, the sub-control CPU 31a determines the music E as the music in the singing production. That is, in the present embodiment, when the fifth singing effect is executed, the music E is determined.

次に、歌唱演出における歌手及び楽曲の決定割合について説明する。
本実施形態では、歌唱演出の対象とした変動ゲームが大当りとなる変動ゲームであるか否かに応じて、歌唱演出における歌手の決定割合が異なるとともに、歌唱演出における楽曲の決定割合が異なる。言い換えれば、本実施形態では、歌唱演出における歌手及び楽曲の組み合わせにより、歌唱演出の対象とした変動ゲームの大当り期待度として示唆される大当り期待度が異なる。
Next, the determination ratio of the singer and the music in the singing production will be described.
In the present embodiment, the determination ratio of the singer in the singing production is different and the determination ratio of the music in the singing production is different depending on whether or not the variable game targeted for the singing production is a big hit variable game. In other words, in the present embodiment, the jackpot expectation degree suggested as the jackpot expectation degree of the variable game targeted for the singing production differs depending on the combination of the singer and the music in the singing production.

図14に示すように、副制御CPU31aは、歌手A<歌手B<歌手C<歌手D<歌手Eの順で、変動ゲームの大当り期待度として示唆される大当り期待度が高くなるように歌唱演出における歌手を決定する。なお、本実施形態において、歌手Eは、歌唱演出の対象とした変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである場合にのみ決定可能な歌手である。 As shown in FIG. 14, the sub-control CPU 31a sings in the order of singer A <singer B <singer C <singer D <singer E so that the jackpot expectation suggested as the jackpot expectation of the variable game becomes higher. Determine the singer in. In the present embodiment, the singer E is a singer that can be determined only when the variable game targeted for the singing effect is a variable game that is a big hit.

また、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手として歌手Aを決定している場合、楽曲A1<楽曲A2<楽曲X<楽曲Yの順で、変動ゲームの大当り期待度として示唆される大当り期待度が高くなるように歌唱演出における楽曲を決定する。即ち、本実施形態では、第1歌唱演出が実行される場合、歌手と楽曲の組み合わせが「歌手A,楽曲A1」<「歌手A,楽曲A2」<「歌手A,楽曲X」<「歌手A,楽曲Y」の順で、変動ゲームの大当り期待度として示唆される大当り期待度が高くなる。 Further, when the sub-control CPU 31a determines the singer A as the singer in the singing production, the jackpot expectation degree suggested as the jackpot expectation of the variable game is in the order of music A1 <song A2 <song X <song Y. Determine the music in the singing production so that it will be higher. That is, in the present embodiment, when the first singing production is executed, the combination of the singer and the music is "singer A, music A1" <"singer A, music A2" <"singer A, music X" <"singer A". , Music Y ”, the jackpot expectation suggested as the jackpot expectation of the variable game increases.

同様に、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手として歌手Bを決定している場合、楽曲B1<楽曲B2<楽曲X<楽曲Yの順で、変動ゲームの大当り期待度として示唆される大当り期待度が高くなるように歌唱演出における楽曲を決定する。即ち、本実施形態では、第2歌唱演出が実行される場合、歌手と楽曲の組み合わせが「歌手B,楽曲B1」<「歌手B,楽曲B2」<「歌手B,楽曲X」<「歌手B,楽曲Y」の順で、変動ゲームの大当り期待度として示唆される大当り期待度が高くなる。 Similarly, when the sub-control CPU 31a determines the singer B as the singer in the singing production, the jackpot expectation degree suggested as the jackpot expectation of the variable game in the order of music B1 <song B2 <song X <song Y. Determine the music in the singing production so that That is, in the present embodiment, when the second singing production is executed, the combination of the singer and the music is "singer B, music B1" <"singer B, music B2" <"singer B, music X" <"singer B". , Music Y ”, the jackpot expectation suggested as the jackpot expectation of the variable game increases.

また、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手として歌手Cを決定している場合、楽曲C1<楽曲C2<楽曲Yの順で、変動ゲームの大当り期待度として示唆される大当り期待度が高くなるように歌唱演出における楽曲を決定する。即ち、本実施形態では、第3歌唱演出が実行される場合、歌手と楽曲の組み合わせが「歌手C,楽曲C1」<「歌手C,楽曲C2」<「歌手C,楽曲Y」の順で、変動ゲームの大当り期待度として示唆される大当り期待度が高くなる。 Further, when the sub-control CPU 31a determines the singer C as the singer in the singing production, the jackpot expectation suggested as the jackpot expectation of the variable game becomes higher in the order of music C1 <music C2 <song Y. Determine the music for the singing production. That is, in the present embodiment, when the third singing production is executed, the combination of the singer and the music is in the order of "singer C, music C1" <"singer C, music C2" <"singer C, music Y". The jackpot expectation, which is suggested as the jackpot expectation of the variable game, becomes higher.

そして、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手として歌手Dを決定している場合、楽曲D<楽曲Yの順で、変動ゲームの大当り期待度として示唆される大当り期待度が高くなるように歌唱演出における楽曲を決定する。即ち、本実施形態では、第4歌唱演出が実行される場合、歌手と楽曲の組み合わせが「歌手D,楽曲D」<「歌手D,楽曲Y」の順で、変動ゲームの大当り期待度として示唆される大当り期待度が高くなる。 Then, when the sub-control CPU 31a determines the singer D as the singer in the singing production, the singing production is performed so that the jackpot expectation suggested as the jackpot expectation of the variable game becomes higher in the order of the music D <the music Y. Determine the song in. That is, in the present embodiment, when the fourth singing production is executed, the combination of the singer and the music is suggested as the jackpot expectation of the variable game in the order of "singer D, music D" <"singer D, music Y". Expectations for big hits will increase.

このように、本実施形態において、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手として同じ歌手が決定された場合であっても、歌唱演出における楽曲として異なる楽曲が決定されたときには、変動ゲームの大当り期待度として示唆される大当り期待度が異なるように歌唱演出における歌手及び楽曲を決定する。言い換えれば、歌唱演出では、歌手が同一である場合であっても、楽曲に応じて、変動ゲームの大当り期待度として示唆される大当り期待度が異なる。 As described above, in the present embodiment, even if the same singer is determined as the singer in the singing production, the sub-control CPU 31a determines the jackpot expectation of the variable game when a different music is determined as the music in the singing production. The singer and the music in the singing production are decided so that the expected degree of big hit is different. In other words, in the singing production, even if the singers are the same, the jackpot expectation suggested as the jackpot expectation of the variable game differs depending on the music.

さらに、本実施形態において、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手と楽曲の組み合わせが「歌手A,楽曲A1」<「歌手A,楽曲A2」<「歌手B,楽曲B1」<「歌手B,楽曲B2」<「歌手A,楽曲X」<「歌手B,楽曲X」<「歌手C,楽曲C1」の順で大当り期待度が高くなるように歌唱演出における歌手及び楽曲を決定する。同様に、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手と楽曲の組み合わせが「歌手C,楽曲C1」<「歌手C,楽曲C2」<「歌手D,楽曲D」<「歌手A,楽曲Y」<「歌手B,楽曲Y」<「歌手C,楽曲Y」<「歌手D,楽曲Y」<「歌手E,楽曲E」の順で大当り期待度が高くなるように歌唱演出における歌手及び楽曲を決定する。 Further, in the present embodiment, in the sub-control CPU 31a, the combination of the singer and the music in the singing production is "singer A, music A1" <"singer A, music A2" <"singer B, music B1" <"singer B, music". The singer and music in the singing production are determined so that the jackpot expectation is high in the order of "B2" <"singer A, music X" <"singer B, music X" <"singer C, music C1". Similarly, in the sub-control CPU 31a, the combination of the singer and the music in the singing production is "singer C, music C1" <"singer C, music C2" <"singer D, music D" <"singer A, music Y" <" Singer B, song Y "<" singer C, song Y "<" singer D, song Y "<" singer E, song E "to determine the singer and song in the singing production so that the jackpot expectation is high. ..

このように、本実施形態において、副制御CPU31aは、歌唱演出における楽曲として同じ楽曲が決定された場合であっても、歌唱演出における歌手として異なる歌手が決定されたときには、変動ゲームの大当り期待度として示唆される大当り期待度が異なるように歌唱演出における歌手及び楽曲を決定する。言い換えれば、歌唱演出では、楽曲が同一である場合であっても、歌手に応じて、変動ゲームの大当り期待度として示唆される大当り期待度が異なる。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines the jackpot expectation of the variable game when a different singer is determined as the singer in the singing production even when the same music is determined as the music in the singing production. The singer and the music in the singing production are decided so that the expected degree of big hit is different. In other words, in the singing production, even if the songs are the same, the jackpot expectation suggested as the jackpot expectation of the variable game differs depending on the singer.

次に、歌手示唆演出の演出内容として決定可能な演出内容について説明する。
図10に示すように、本実施形態では、保留時演出決定処理のステップSb4において歌手示唆演出の演出内容を決定する場合に決定可能な演出内容は、歌唱演出における歌手として決定された歌手の種類に応じて異なる。言い換えれば、本実施形態では、歌唱演出の種類に応じて、歌手示唆演出の演出内容として決定可能な演出内容が異なる。
Next, the staging content that can be determined as the staging content of the singer-suggested staging will be described.
As shown in FIG. 10, in the present embodiment, the effect content that can be determined when determining the effect content of the singer-suggested effect in step Sb4 of the hold-time effect determination process is the type of singer determined as the singer in the singing effect. Depends on. In other words, in the present embodiment, the production content that can be determined as the production content of the singer-suggested production differs depending on the type of the singing production.

例えば、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手として歌手Aが決定されている場合、歌手示唆演出の演出内容として第1演出内容、第5演出内容、第7演出内容、及び第10演出内容の何れかを決定する。即ち、本実施形態において、第1歌唱演出が実行される場合には、歌手示唆演出の演出内容として第1演出内容、第5演出内容、第7演出内容、及び第10演出内容の何れかが決定される。また、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手として歌手Bが決定されている場合、歌手示唆演出の演出内容として第2演出内容、第6演出内容、第7演出内容、及び第10演出内容の何れかを決定する。即ち、本実施形態において、第2歌唱演出が実行される場合には、歌手示唆演出の演出内容として第2演出内容、第6演出内容、第7演出内容、及び第10演出内容の何れかが決定される。また、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手として歌手Cが決定されている場合、歌手示唆演出の演出内容として第3演出内容、第5演出内容、第8演出内容、及び第10演出内容の何れかを決定する。即ち、本実施形態において、第3歌唱演出が実行される場合には、歌手示唆演出の演出内容として第3演出内容、第5演出内容、第8演出内容、及び第10演出内容の何れかが決定される。また、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手として歌手Dが決定されている場合、歌手示唆演出の演出内容として第4演出内容、第6演出内容、第9演出内容、及び第10演出内容の何れかを決定する。即ち、本実施形態において、第4歌唱演出が実行される場合には、歌手示唆演出の演出内容として第4演出内容、第6演出内容、第9演出内容、及び第10演出内容の何れかが決定される。また、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手として歌手Eが決定されている場合、歌手示唆演出の演出内容として第5演出内容、第9演出内容、及び第10演出内容の何れかを決定する。即ち、本実施形態において、第5歌唱演出が実行される場合には、歌手示唆演出の演出内容として第5演出内容、第9演出内容、及び第10演出内容の何れかが決定される。 For example, when the singer A is determined as the singer in the singing production, the sub-control CPU 31a has any of the first production content, the fifth production content, the seventh production content, and the tenth production content as the production content of the singer suggestion production. To decide. That is, in the present embodiment, when the first singing effect is executed, any one of the first effect content, the fifth effect content, the seventh effect content, and the tenth effect content is executed as the effect content of the singer-suggested effect. It is determined. Further, when the singer B is determined as the singer in the singing production, the sub-control CPU 31a has any of the second production content, the sixth production content, the seventh production content, and the tenth production content as the production content of the singer suggestion production. To decide. That is, in the present embodiment, when the second singing effect is executed, any one of the second effect content, the sixth effect content, the seventh effect content, and the tenth effect content is executed as the effect content of the singer-suggested effect. It is determined. Further, when the singer C is determined as the singer in the singing production, the sub-control CPU 31a has any of the third production content, the fifth production content, the eighth production content, and the tenth production content as the production content of the singer suggestion production. To decide. That is, in the present embodiment, when the third singing effect is executed, any one of the third effect content, the fifth effect content, the eighth effect content, and the tenth effect content is executed as the effect content of the singer-suggested effect. It is determined. Further, when the singer D is determined as the singer in the singing production, the sub-control CPU 31a has any of the fourth production content, the sixth production content, the ninth production content, and the tenth production content as the production content of the singer suggestion production. To decide. That is, in the present embodiment, when the fourth singing effect is executed, any one of the fourth effect content, the sixth effect content, the ninth effect content, and the tenth effect content is executed as the effect content of the singer-suggested effect. It is determined. Further, when the singer E is determined as the singer in the singing effect, the sub-control CPU 31a determines any of the fifth effect content, the ninth effect content, and the tenth effect content as the effect content of the singer suggestion effect. That is, in the present embodiment, when the fifth singing effect is executed, one of the fifth effect content, the ninth effect content, and the tenth effect content is determined as the effect content of the singer-suggested effect.

一方、副制御CPU31aは、保留時演出決定処理のステップSb8において歌手示唆演出の演出内容を決定する場合には、第10演出内容を決定する。即ち、副制御CPU31aは、保留時演出決定処理において歌唱演出における歌手が決定されていない場合、歌手示唆演出の演出内容として第10演出内容を決定する。 On the other hand, when the sub-control CPU 31a determines the effect content of the singer-suggested effect in step Sb8 of the hold-time effect determination process, the sub-control CPU 31a determines the tenth effect content. That is, when the singer in the singing effect is not determined in the hold time effect determination process, the sub-control CPU 31a determines the tenth effect content as the effect content of the singer-suggested effect.

このように、本実施形態では、歌唱演出の歌手として決定された歌手の種類に応じて、歌唱演出の楽曲として決定可能な楽曲の種類が異なる。また、本実施形態では、歌唱演出の歌手として決定された歌手の種類に応じて、歌手示唆演出の演出内容として決定可能な演出内容が異なる。このため、本実施形態では、例えば、歌手示唆演出が歌手Aを示唆する第1演出内容で実行された場合と、歌手Bを示唆する第2演出内容で実行された場合とでは、歌唱演出における楽曲として決定可能な楽曲の種類が異なる。言い換えれば、本実施形態では、歌手示唆演出において、歌唱演出における歌手として歌手Aが決定されたことが示唆された場合と、歌唱演出における歌手として歌手Bが決定されたことが示唆された場合とで、歌唱演出における楽曲として決定可能な楽曲の種類が異なる。この場合、歌手Aが第1内容に相当し、歌手Bが第2内容に相当する。 As described above, in the present embodiment, the type of music that can be determined as the music for singing production differs depending on the type of singer determined as the singer for singing production. Further, in the present embodiment, the production content that can be determined as the production content of the singer suggestion production differs depending on the type of the singer determined as the singer of the singing production. Therefore, in the present embodiment, for example, in the case where the singer-suggested effect is executed with the first effect content suggesting singer A and the case where the singer-suggested effect is executed with the second effect content suggesting singer B, the singing effect is performed. The types of songs that can be determined as songs are different. In other words, in the present embodiment, in the singer suggestion production, it is suggested that the singer A is determined as the singer in the singing production, and it is suggested that the singer B is determined as the singer in the singing production. Therefore, the types of songs that can be determined as songs in the singing production are different. In this case, the singer A corresponds to the first content, and the singer B corresponds to the second content.

次に、パチンコ遊技機10に搭載されたカスタマイズ機能について説明する。
本実施形態のカスタマイズ機能には、スピーカSpが音声演出を実行するときの音量を調整(カスタマイズ)する音量調整機能と、装飾ランプLaが発光演出を実行するときの光量(一例として内蔵LEDの輝度)を調整(カスタマイズ)する光量調整機能と、がある。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出に関する各種の調整として、音声演出における音量と、発光演出における光量と、を調整可能である。本実施形態において、光量の調整は第1調整に相当し、音量の調整は第2調整に相当する。
Next, the customization function mounted on the pachinko gaming machine 10 will be described.
The customization function of the present embodiment includes a volume adjustment function for adjusting (customizing) the volume when the speaker Sp performs a voice effect, and a light intensity when the decorative lamp La executes a light emission effect (as an example, the brightness of the built-in LED). ) Is adjusted (customized), and there is a light amount adjustment function. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can adjust the volume in the voice effect and the amount of light in the light emission effect as various adjustments related to the effect. In the present embodiment, the adjustment of the amount of light corresponds to the first adjustment, and the adjustment of the volume corresponds to the second adjustment.

音量調整機能について説明する。
本実施形態において、音声演出における音量には、複数の段階がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、十字キーBT(左キーBTl及び右キーBTr)の操作を契機として、音声演出における音量を定めた音量段階を調整可能に構成されている。具体的に、本実施形態では、十字キーBT(左キーBTl及び右キーBTr)の操作を契機として、音量段階を「1」から「3」まで、全3段階にわたって一段階ずつ調整可能である。以下の説明では、十字キーBT(左キーBTl及び右キーBTr)の操作を「音量の調整操作」と示す場合がある。本実施形態において、左キーBTl及び右キーBTrは、音量の調整に用いる専用の操作手段である。
The volume adjustment function will be described.
In the present embodiment, the volume in the audio production has a plurality of stages. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to adjust the volume step in which the volume is determined in the voice production, triggered by the operation of the cross key BT (left key BTl and right key BTr). Specifically, in the present embodiment, the volume stage can be adjusted one step at a time from "1" to "3" by the operation of the cross key BT (left key BTl and right key BTr). .. In the following description, the operation of the cross key BT (left key BTl and right key BTr) may be referred to as "volume adjustment operation". In the present embodiment, the left key BTl and the right key BTr are dedicated operating means used for adjusting the volume.

また、本実施形態において、音量段階は、十字キーBTを用いた音量の調整操作が行われていない場合、予め定められた初期段階に調整されるように構成されている。本実施形態において、音量段階の初期段階は、音量段階「3」である。 Further, in the present embodiment, the volume stage is configured to be adjusted to a predetermined initial stage when the volume adjustment operation using the cross key BT is not performed. In the present embodiment, the initial stage of the volume stage is the volume stage "3".

次に、光量調整機能について説明する。
本実施形態において、発光演出における光量には、複数の段階がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、十字キーBT(上キーBTu及び下キーBTd)の操作を契機として、発光演出における光量を定めた光量段階を調整可能に構成されている。具体的に、本実施形態では、十字キーBT(上キーBTu及び下キーBTd)の操作を契機として、光量段階を「1」から「3」まで、全3段階にわたって一段階ずつ調整可能である。以下の説明では、十字キーBT(上キーBTu及び下キーBTd)の操作を「光量の調整操作」と示す場合がある。本実施形態において、上キーBTu及び下キーBTdは、光量の調整に用いる専用の操作手段である。
Next, the light amount adjusting function will be described.
In the present embodiment, there are a plurality of stages in the amount of light in the light emission effect. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the light amount step in which the light amount in the light emission effect is determined can be adjusted by the operation of the cross key BT (up key BT and down key BTd). Specifically, in the present embodiment, the light intensity stage can be adjusted one step at a time from "1" to "3" by the operation of the cross key BT (up key BTu and down key BTd). .. In the following description, the operation of the cross key BT (up key BTu and down key BTd) may be referred to as "light intensity adjustment operation". In the present embodiment, the upper key BTu and the lower key BTd are dedicated operating means used for adjusting the amount of light.

また、本実施形態において、光量段階は、十字キーBTを用いた光量の調整操作が行われていない場合、予め定められた初期段階に調整されるように構成されている。本実施形態において、光量段階の初期段階は、光量段階「3」である。 Further, in the present embodiment, the light amount stage is configured to be adjusted to a predetermined initial stage when the light amount adjustment operation using the cross key BT is not performed. In the present embodiment, the initial stage of the light quantity stage is the light quantity stage "3".

次に、音量段階及び光量段階を調整するための制御について詳しく説明する。
本実施形態において、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内の音量フラグに現在の音量段階を特定可能な値を記憶させる。そして、副制御CPU31aは、各種の音声演出を実行させるに際して、音量フラグに記憶されている値から特定した音量段階に応じた音量で実行させることにより、調整後の音量段階に基づく音量で各種の音声演出を実行させるように制御する。同様に、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内の光量フラグに現在の光量段階を特定可能な値を記憶させる。そして、副制御CPU31aは、各種の発光演出を実行させるに際して、光量フラグに記憶されている値から特定した光量段階に応じた光量で実行させることにより、調整後の光量段階に基づく光量で各種の発光演出を実行させる。本実施形態では、音量フラグ及び光量フラグの値を更新する制御を行う副制御CPU31aが、演出に関する調整が可能な演出調整手段として機能する。
Next, the control for adjusting the volume step and the light amount step will be described in detail.
In the present embodiment, the sub-control CPU 31a stores a value that can specify the current volume stage in the volume flag in the sub-control RAM 31c. Then, when the sub-control CPU 31a executes various voice effects, the sub-control CPU 31a executes the various voice effects at a volume corresponding to the volume step specified from the value stored in the volume flag, so that the volume is various based on the adjusted volume step. Control to execute the voice effect. Similarly, the sub-control CPU 31a stores a value that can specify the current light amount stage in the light amount flag in the sub-control RAM 31c. Then, when the sub-control CPU 31a executes various light emission effects, the sub-control CPU 31a is executed with a light amount corresponding to the light amount step specified from the value stored in the light amount flag, so that various light amounts based on the adjusted light amount step are used. Execute the light emission effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a that controls to update the values of the volume flag and the light amount flag functions as an effect adjusting means capable of adjusting the effect.

ここで、音量段階を調整するための音量調整制御について説明する。
副制御CPU31aは、右キーBTr又は左キーBTlが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、音量の調整を規制する規制期間であるかを判定する。本実施形態において、規制期間は、歌唱演出の実行中である期間である。
Here, the volume adjustment control for adjusting the volume stage will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the right key BTr or the left key BTl has been operated, the sub-control CPU 31a determines whether it is a regulation period for restricting the adjustment of the volume. In the present embodiment, the regulation period is a period during which the singing production is being executed.

音量の調整を規制する規制期間ではない場合、副制御CPU31aは、右キーBTr又は左キーBTlが操作されたことを示す操作信号を入力したことを契機として、入力した操作信号と、現在の音量フラグの値と、に基づいて音量フラグの値を更新する。 If it is not a regulation period that regulates the adjustment of the volume, the sub-control CPU 31a receives the input operation signal and the current volume when the operation signal indicating that the right key BTr or the left key BTl is operated is input. Update the value of the flag and the value of the volume flag based on.

具体的に、副制御CPU31aは、右キーBTrが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、現在の音量フラグの値から特定した音量段階よりも一段階上の音量段階を特定可能となるように音量フラグの値を更新する。また、副制御CPU31aは、左キーBTlが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、現在の音量フラグの値から特定した音量段階よりも一段階下の音量段階を特定可能となるように音量フラグの値を更新する。なお、右キーBTrが操作されたことを示す操作信号を入力した場合であって現在の音量フラグの値から特定した音量段階が最大の音量段階であるときには、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新しない。同様に、左キーBTlが操作されたことを示す操作信号を入力した場合であって現在の音量フラグの値から特定した音量段階が最小の音量段階であるときには、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新しない。 Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the right key BTr has been operated, the sub-control CPU 31a can specify a volume step one step higher than the volume step specified from the value of the current volume flag. Update the value of the volume flag so that. Further, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the left key BTl has been operated, the sub-control CPU 31a can specify a volume step one step lower than the volume step specified from the value of the current volume flag. Update the value of the volume flag. When the operation signal indicating that the right key BTr has been operated is input and the volume stage specified from the current volume flag value is the maximum volume stage, the sub-control CPU 31a is set to the value of the volume flag. Do not update. Similarly, when an operation signal indicating that the left key BTl has been operated is input and the volume step specified from the value of the current volume flag is the minimum volume step, the sub-control CPU 31a determines the volume flag. Do not update the value.

一方、音量の調整を規制する規制期間である場合、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新しない一方で、仮音量フラグに所定の値を設定することにより、規制期間中に行われた音量の調整操作を特定可能となるように制御する。 On the other hand, in the case of the regulation period for restricting the adjustment of the volume, the sub-control CPU 31a does not update the value of the volume flag, but sets a predetermined value for the temporary volume flag, so that the volume is performed during the regulation period. Control so that the adjustment operation of is identifiable.

副制御CPU31aは、仮音量フラグに値が設定されていない場合、右キーBTr又は左キーBTlが操作されたことを示す操作信号を入力したことを契機として、入力した操作信号と、現在の音量フラグの値と、に応じた値を仮音量フラグに設定する。具体的に、副制御CPU31aは、右キーBTrが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、現在の音量フラグの値から特定した音量段階よりも一段階上の音量段階を示す値を仮音量フラグに設定する。また、副制御CPU31aは、左キーBTlが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、現在の音量フラグの値から特定した音量段階よりも一段階下の音量段階を示す値を仮音量フラグに設定する。なお、右キーBTrが操作されたことを示す操作信号を入力した場合であって現在の音量フラグの値から特定した音量段階が最大の音量段階であるときには、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新しない。同様に、左キーBTlが操作されたことを示す操作信号を入力した場合であって現在の音量フラグの値から特定した音量段階が最小の音量段階であるときには、副制御CPU31aは、仮音量フラグに値を設定しない。 When the value is not set in the temporary volume flag, the sub-control CPU 31a receives the input operation signal and the current volume when the operation signal indicating that the right key BTr or the left key BTl is operated is input. Set the value of the flag and the value corresponding to it to the temporary volume flag. Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the right key BTr has been operated, the sub-control CPU 31a temporarily sets a value indicating a volume step one step higher than the volume step specified from the value of the current volume flag. Set to the volume flag. Further, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the left key BTl has been operated, the sub-control CPU 31a sets a value indicating a volume step one step lower than the volume step specified from the value of the current volume flag as a temporary volume flag. Set to. When the operation signal indicating that the right key BTr has been operated is input and the volume stage specified from the current volume flag value is the maximum volume stage, the sub-control CPU 31a is set to the value of the volume flag. Do not update. Similarly, when an operation signal indicating that the left key BTl has been operated is input and the volume step specified from the value of the current volume flag is the minimum volume step, the sub-control CPU 31a has a temporary volume flag. Do not set a value for.

また、副制御CPU31aは、仮音量フラグに値が設定されている場合、右キーBTr又は左キーBTlが操作されたことを示す操作信号を入力したことを契機として、入力した操作信号と、現在の仮音量フラグの値と、に基づいて仮音量フラグの値を更新する。具体的に、副制御CPU31aは、右キーBTrが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、現在の仮音量フラグの値から特定した音量段階よりも一段階上の音量段階を特定可能となるように仮音量フラグの値を更新する。また、副制御CPU31aは、左キーBTlが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、現在の仮音量フラグの値から特定した音量段階よりも一段階下の音量段階を特定可能となるように仮音量フラグの値を更新する。なお、右キーBTrが操作されたことを示す操作信号を入力した場合であって現在の仮音量フラグの値から特定した音量段階が最大の音量段階であるときには、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新しない。同様に、左キーBTlが操作されたことを示す操作信号を入力した場合であって現在の仮音量フラグの値から特定した音量段階が最小の音量段階であるときには、副制御CPU31aは、仮音量フラグの値を更新しない。 Further, when the value is set in the temporary volume flag, the sub-control CPU 31a receives the input operation signal and the present operation signal when the operation signal indicating that the right key BTr or the left key BTl is operated is input. Updates the value of the temporary volume flag and the value of the temporary volume flag based on. Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the right key BTr has been operated, the sub-control CPU 31a can specify a volume step one step higher than the volume step specified from the value of the current temporary volume flag. Update the value of the temporary volume flag so that it becomes. Further, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the left key BTl has been operated, the sub-control CPU 31a can specify a volume step one step lower than the volume step specified from the value of the current temporary volume flag. Update the value of the temporary volume flag to. When an operation signal indicating that the right key BTr has been operated is input and the volume stage specified from the current temporary volume flag value is the maximum volume stage, the sub-control CPU 31a is set to the volume flag. Do not update the value. Similarly, when an operation signal indicating that the left key BTl has been operated is input and the volume step specified from the value of the current temporary volume flag is the minimum volume step, the sub-control CPU 31a has the temporary volume. Do not update the value of the flag.

そして、副制御CPU31aは、規制期間の終了時に仮音量フラグに値が設定されている場合、仮音量フラグの値から特定した音量段階を特定可能となるように音量フラグの値を更新するとともに、仮音量フラグの値を消去する。即ち、副制御CPU31aは、規制期間中に音量の調整操作が行われた場合、規制期間中は音量フラグの値を更新することなく仮音量フラグの値を更新する一方で、規制期間の終了時に音量フラグの値を更新することにより、規制期間の終了後に音量の調整操作による音量の調整を反映させる。なお、副制御CPU31aは、規制期間の終了時に仮音量フラグに値が設定されていない場合、音量フラグの値を更新しない。 Then, when the value of the temporary volume flag is set at the end of the regulation period, the sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag so that the specified volume stage can be specified from the value of the temporary volume flag. Clear the value of the temporary volume flag. That is, when the volume adjustment operation is performed during the regulation period, the sub-control CPU 31a updates the value of the temporary volume flag without updating the value of the volume flag during the regulation period, while at the end of the regulation period. By updating the value of the volume flag, the volume adjustment by the volume adjustment operation is reflected after the end of the regulation period. If the value of the temporary volume flag is not set at the end of the regulation period, the sub-control CPU 31a does not update the value of the volume flag.

次に、光量段階を調整するための光量調整制御について説明する。
副制御CPU31aは、上キーBTu又は下キーBTdが操作されたことを示す操作信号を入力したことを契機として、入力した操作信号と、現在の光量フラグの値と、に基づいて光量フラグの値を更新する。
Next, the light amount adjustment control for adjusting the light amount step will be described.
The sub-control CPU 31a receives an operation signal indicating that the up key BTu or the down key BTd has been operated, and the input operation signal and the current light amount flag value are used as the basis for the light amount flag value. To update.

具体的に、副制御CPU31aは、上キーBTuが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、現在の光量フラグの値から特定した光量段階よりも一段階上の光量段階を特定可能となるように光量フラグの値を更新する。また、副制御CPU31aは、下キーBTdが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、現在の光量フラグの値から特定した光量段階よりも一段階下の光量段階を特定可能となるように光量フラグの値を更新する。なお、上キーBTuが操作されたことを示す操作信号を入力した場合であって現在の光量フラグの値から特定した光量段階が最大の光量段階であるときには、副制御CPU31aは、光量フラグの値を更新しない。同様に、下キーBTdが操作されたことを示す操作信号を入力した場合であって現在の光量フラグの値から特定した光量段階が最小の光量段階であるときには、副制御CPU31aは、光量フラグの値を更新しない。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、音量の調整を規制する規制期間であっても、光量の調整を規制しない。 Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the upper key BTu has been operated, the sub-control CPU 31a can specify a light amount step one step higher than the light amount step specified from the current light amount flag value. Update the value of the light intensity flag so as. Further, when the sub-control CPU 31a inputs an operation signal indicating that the lower key BTd has been operated, the sub-control CPU 31a can specify a light amount step one step lower than the light amount step specified from the current light amount flag value. Update the value of the light intensity flag. When the operation signal indicating that the upper key BTu has been operated is input and the light amount step specified from the current light amount flag value is the maximum light amount step, the sub-control CPU 31a is the value of the light amount flag. Do not update. Similarly, when an operation signal indicating that the lower key BTd has been operated is input and the light amount step specified from the value of the current light amount flag is the minimum light amount step, the sub-control CPU 31a determines the light amount flag. Do not update the value. In this embodiment, the sub-control CPU 31a does not regulate the adjustment of the light amount even during the regulation period for restricting the adjustment of the volume.

以下、歌唱演出が実行されるときの演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU31aによる制御とともに説明する。
図15に示す例では、変動ゲームの実行中であって、歌手示唆演出、歌唱演出、及び応援演出の何れも実行されておらず、且つ、変動ゲームの実行が保留されていないものとする(時点t0)。また、このとき、音量フラグには、音量段階「2」を特定可能な値が設定されているとともに、光量フラグには、光量段階「2」を特定可能な値が設定されているものとする。ここで、副制御CPU31aは、新たに変動ゲームの保留条件が成立したことに伴って先読みコマンドを入力すると、保留時演出決定処理を実行する(時点t1)。この例において、副制御CPU31aは、歌唱演出確定の先読みコマンドを入力したものとする。この場合、副制御CPU31aは、保留時演出決定処理において、歌唱演出における歌手を決定するとともに、歌手示唆演出及び応援演出の実行可否を決定する。この例では、保留時演出決定処理において、歌手示唆演出及び応援演出の実行を決定したものとする。この場合、副制御CPU31aは、保留時演出決定処理において、歌手示唆演出及び応援演出の演出内容を決定する。その後、副制御CPU31aは、歌手示唆演出を開始させるように演出表示装置EHを制御する。
Hereinafter, a specific example of the flow of the effect when the singing effect is executed will be described together with the control by the sub-control CPU 31a.
In the example shown in FIG. 15, it is assumed that the variable game is being executed, none of the singer suggestion effect, the singing effect, and the cheering effect is executed, and the execution of the variable game is not suspended (it is assumed). Time point t0). Further, at this time, it is assumed that the volume flag is set to a value that can specify the volume stage "2", and the light amount flag is set to a value that can specify the light amount stage "2". .. Here, when the sub-control CPU 31a inputs a look-ahead command when the hold condition of the variable game is newly satisfied, the sub-control CPU 31a executes the hold time effect determination process (time point t1). In this example, it is assumed that the sub-control CPU 31a has input a look-ahead command for confirming the singing effect. In this case, the sub-control CPU 31a determines the singer in the singing effect and determines whether or not the singer suggestion effect and the support effect can be executed in the hold time effect determination process. In this example, it is assumed that the execution of the singer suggestion effect and the support effect is decided in the hold time effect determination process. In this case, the sub-control CPU 31a determines the production contents of the singer suggestion effect and the support effect in the hold time effect determination process. After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device EH so as to start the singer suggestion effect.

歌手示唆演出の実行中に音量の調整操作が行われた場合、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新するように制御する(時点t2)。この例において、副制御CPU31aは、右キーBTrが操作されたことを示す操作信号を入力したものとする。この場合、副制御CPU31aは、音量フラグの値を音量段階「3」を特定可能な値に更新する。即ち、本実施形態では、歌手示唆演出の実行中に音量の調整が行われた場合、該歌手示唆演出の実行中に音量の調整が反映される。また、歌手示唆演出の実行中に光量の調整操作が行われた場合、副制御CPU31aは、光量フラグの値を更新するように制御する(時点t3)。この例において、副制御CPU31aは、上キーBTuが操作されたことを示す操作信号を入力したものとする。この場合、副制御CPU31aは、光量フラグの値を光量段階「3」を特定可能な値に更新する。即ち、本実施形態では、歌手示唆演出の実行中に光量の調整が行われた場合、該歌手示唆演出の実行中に光量の調整が反映される。 When the volume adjustment operation is performed during the execution of the singer suggestion effect, the sub-control CPU 31a controls to update the value of the volume flag (time point t2). In this example, it is assumed that the sub-control CPU 31a has input an operation signal indicating that the right key BTr has been operated. In this case, the sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag to a value at which the volume stage "3" can be specified. That is, in the present embodiment, when the volume is adjusted during the execution of the singer-suggested effect, the volume adjustment is reflected during the execution of the singer-suggested effect. Further, when the light amount adjustment operation is performed during the execution of the singer suggestion effect, the sub-control CPU 31a controls to update the value of the light amount flag (time point t3). In this example, it is assumed that the sub-control CPU 31a has input an operation signal indicating that the upper key BTu has been operated. In this case, the sub-control CPU 31a updates the value of the light amount flag to a value at which the light amount step "3" can be specified. That is, in the present embodiment, when the light amount is adjusted during the execution of the singer-suggested effect, the adjustment of the light amount is reflected during the execution of the singer-suggested effect.

その後、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始に伴って、変動開始コマンドを入力すると、開始時演出決定処理を実行する(時点t4)。この例において、副制御CPU31aは、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンが歌唱演出を実行する演出内容を特定可能な変動パターンであることから、開始時演出決定処理において、歌唱演出における楽曲を決定する。そして、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始に伴って、歌手示唆演出を終了させるとともに、歌唱演出を開始させるように演出表示装置EH及びスピーカSpを制御する。また、この例では、応援演出の実行が決定されていることから、副制御CPU31aは、歌唱演出の実行中における所定のタイミングで応援演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する(時点t5)。 After that, the sub-control CPU 31a executes the start-time effect determination process when the variation start command is input with the start of the variation game targeted for the singing effect (time point t4). In this example, since the sub-control CPU 31a is a variation pattern in which the variation pattern specified from the input variation start command can specify the effect content for executing the singing effect, the music in the singing effect is determined in the start effect determination process. decide. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device EH and the speaker Sp so as to end the singer suggestion effect and start the singing effect with the start of the variable game targeted for the singing effect. Further, in this example, since the execution of the cheering effect is determined, the sub-control CPU 31a controls the effect display device EH so as to execute the cheering effect at a predetermined timing during the execution of the singing effect (time point t5). ).

また、副制御CPU31aは、歌唱演出の実行中に音量の調整操作が行われた場合、音量フラグの値を更新することなく仮音量フラグの値を更新するように制御する(時点t6)。この例において、副制御CPU31aは、左キーBTlが操作されたことを示す操作信号を入力したものとする。この場合、副制御CPU31aは、音量フラグの値を音量段階「3」を示す値としたまま、仮音量フラグに音量段階「2」を特定可能な値を設定する。即ち、本実施形態では、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合、該変動ゲームの実行中には音量の調整が反映されない。一方で、副制御CPU31aは、歌唱演出の実行中に光量の調整操作が行われた場合、光量フラグの値を更新するように制御する(時点t7)。この例において、副制御CPU31aは、下キーBTdが操作されたことを示す操作信号を入力したものとする。この場合、副制御CPU31aは、光量フラグの値を光量段階「2」を特定可能な値に更新する。即ち、本実施形態では、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中に光量の調整が行われた場合、該変動ゲームの実行中に光量の調整が反映される。 Further, the sub-control CPU 31a controls to update the value of the temporary volume flag without updating the value of the volume flag when the volume adjustment operation is performed during the execution of the singing effect (time point t6). In this example, it is assumed that the sub-control CPU 31a has input an operation signal indicating that the left key BTl has been operated. In this case, the sub-control CPU 31a sets the temporary volume flag to a value capable of specifying the volume step "2" while keeping the value of the volume flag as the value indicating the volume step "3". That is, in the present embodiment, when the volume is adjusted during the execution of the variable game targeted for the singing effect, the volume adjustment is not reflected during the execution of the variable game. On the other hand, the sub-control CPU 31a controls to update the value of the light amount flag when the light amount adjustment operation is performed during the execution of the singing effect (time point t7). In this example, it is assumed that the sub-control CPU 31a has input an operation signal indicating that the lower key BTd has been operated. In this case, the sub-control CPU 31a updates the value of the light amount flag to a value at which the light amount step "2" can be specified. That is, in the present embodiment, when the light amount is adjusted during the execution of the variable game targeted for the singing effect, the adjustment of the light amount is reflected during the execution of the variable game.

その後、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの終了に伴って、歌唱演出を終了させる(時点t8)。また、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの終了に伴って、仮音量フラグの値から特定した音量段階を特定可能となるように音量フラグの値を更新するとともに、仮音量フラグの値を消去する。この例では、仮音量フラグに音量段階「2」を特定可能な値が設定されていることから、副制御CPU31aは、音量フラグの値を音量段階「2」を特定可能な値に更新するとともに、仮音量フラグの値を消去する。即ち、本実施形態では、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合、該変動ゲームの終了後に音量の調整が反映される。 After that, the sub-control CPU 31a ends the singing effect with the end of the variable game targeted for the singing effect (time point t8). Further, the sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag so that the specified volume stage can be specified from the value of the temporary volume flag at the end of the variable game targeted for the singing effect, and the temporary volume flag. Clear the value of. In this example, since the temporary volume flag is set to a value that can specify the volume stage "2", the sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag to a value that can specify the volume stage "2". , Clear the value of the temporary volume flag. That is, in the present embodiment, when the volume is adjusted during the execution of the variable game targeted for the singing effect, the volume adjustment is reflected after the end of the variable game.

図16に示す例では、変動ゲームの実行中であって、歌手示唆演出、歌唱演出、及び応援演出の何れも実行されておらず、且つ、変動ゲームの実行が保留されていないものとする(時点t10)。ここで、副制御CPU31aは、新たに変動ゲームの保留条件が成立したことに伴って先読みコマンドを入力すると、保留時演出決定処理を実行する(時点t11)。この例において、副制御CPU31aは、歌唱演出確定の先読みコマンドを入力したものとする。この場合、副制御CPU31aは、保留時演出決定処理において、歌唱演出における歌手を決定するとともに、歌手示唆演出及び応援演出の実行可否を決定する。この例では、保留時演出決定処理において、歌手示唆演出及び応援演出の実行を決定したものとする。この場合、副制御CPU31aは、保留時演出決定処理において、歌手示唆演出及び応援演出の演出内容を決定する。その後、副制御CPU31aは、歌手示唆演出を開始させるように演出表示装置EHを制御する。 In the example shown in FIG. 16, it is assumed that the variable game is being executed, none of the singer suggestion effect, the singing effect, and the cheering effect is executed, and the execution of the variable game is not suspended (it is assumed). Time point t10). Here, when the sub-control CPU 31a inputs a look-ahead command when the hold condition of the variable game is newly satisfied, the sub-control CPU 31a executes the hold time effect determination process (time point t11). In this example, it is assumed that the sub-control CPU 31a has input a look-ahead command for confirming the singing effect. In this case, the sub-control CPU 31a determines the singer in the singing effect and determines whether or not the singer suggestion effect and the support effect can be executed in the hold time effect determination process. In this example, it is assumed that the execution of the singer suggestion effect and the support effect is decided in the hold time effect determination process. In this case, the sub-control CPU 31a determines the production contents of the singer suggestion effect and the support effect in the hold time effect determination process. After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device EH so as to start the singer suggestion effect.

ここで、この例では、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断されたものとする(時点t12)。この場合、主制御RAM30cでは、バックアップ電源から電力が供給されることにより、記憶されている各種の情報が記憶保持される一方で、副制御RAM31cでは、記憶されている各種の情報が記憶保持されることなく消去される。その後、パチンコ遊技機10への電力供給が復帰したものとする(時点t13)。また、この例では、電力供給の復帰時において、RAMクリアスイッチSWがオン状態に操作されていなかったものとする。この場合、パチンコ遊技機10では、主制御RAM30cで記憶保持されている情報に基づいて、電力供給が遮断されたときに実行中であった変動ゲームが再開される。一方で、副制御RAM31cに記憶されている情報が消去されたことから、副制御CPU31aは、歌手示唆演出の実行を再開させない。即ち、副制御CPU31aは、歌手示唆演出の実行中にパチンコ遊技機10への電力供給が遮断されて、その後に電力供給が復帰した場合、電力供給の復帰後には歌手示唆演出を再開させないように制御する。 Here, in this example, it is assumed that the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (time point t12). In this case, in the main control RAM 30c, various stored information is stored and held by supplying power from the backup power supply, while in the sub control RAM 31c, various stored information is stored and held. It will be erased without any problems. After that, it is assumed that the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restored (time point t13). Further, in this example, it is assumed that the RAM clear switch SW has not been operated in the ON state when the power supply is restored. In this case, in the pachinko gaming machine 10, the variable game that was being executed when the power supply was cut off is restarted based on the information stored and held in the main control RAM 30c. On the other hand, since the information stored in the sub-control RAM 31c has been erased, the sub-control CPU 31a does not restart the execution of the singer-suggested effect. That is, if the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off during the execution of the singer suggestion effect and the power supply is restored after that, the sub-control CPU 31a does not restart the singer suggestion effect after the power supply is restored. Control.

その後、副制御CPU31aは、変動開始コマンドを入力すると、開始時演出決定処理を実行する(時点t14)。このとき、副制御CPU31aが入力する変動開始コマンドは、歌唱演出を実行する演出内容を特定可能な変動パターンを特定する変動開始コマンドである。この場合、副制御CPU31aは、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断されたことに伴って、保留時演出決定処理において決定した歌唱演出における歌手を特定可能な情報が消去されたことから、開始時演出決定処理において改めて歌唱演出における歌手を決定するとともに、決定した歌手に基づいて歌唱演出における楽曲を決定する。そして、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始に伴って、歌唱演出を開始させるように演出表示装置EH及びスピーカSpを制御する。即ち、副制御CPU31aは、歌手示唆演出の実行中にパチンコ遊技機10への電力供給が遮断されて、その後に電力供給が復帰した場合であっても、該歌手示唆演出に対応する歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中には、歌唱演出を実行させるように制御する。 After that, when the sub-control CPU 31a inputs the fluctuation start command, the sub-control CPU 31a executes the start-time effect determination process (time point t14). At this time, the variation start command input by the sub-control CPU 31a is a variation start command that specifies a variation pattern that can specify the effect content for executing the singing effect. In this case, the sub-control CPU 31a starts because the information that can identify the singer in the singing production determined in the holding time production determination process is erased as the power supply to the pachinko game machine 10 is cut off. In the time production determination process, the singer in the singing production is determined again, and the music in the singing production is determined based on the determined singer. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device EH and the speaker Sp so as to start the singing effect with the start of the variable game targeted for the singing effect. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off during the execution of the singer-suggested effect and the power supply is restored thereafter, the sub-control CPU 31a provides the singing effect corresponding to the singer-suggested effect. During the execution of the target variable game, the singing effect is controlled to be executed.

また、この例では、保留時演出決定処理において応援演出の実行が決定されているものの、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断されたことに伴って、保留時演出決定処理において決定した応援演出における演出内容を特定可能な情報が消去されたことから、副制御CPU31aは、歌唱演出の実行中に応援演出を実行させないように制御する。その後、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの終了に伴って、歌唱演出を終了させる(時点t15)。 Further, in this example, although the execution of the support effect is determined in the hold time effect determination process, the support effect determined in the hold time effect determination process is caused by the interruption of the power supply to the pachinko gaming machine 10. Since the information that can specify the effect content in the above has been deleted, the sub-control CPU 31a controls so that the support effect is not executed during the execution of the singing effect. After that, the sub-control CPU 31a ends the singing effect with the end of the variable game targeted for the singing effect (time point t15).

本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態では、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始前に、該歌唱演出における歌手の種類に基づいて歌手示唆演出を実行することにより、歌唱演出に対する期待感を向上させることができる。したがって、本実施形態では、遊技に対する興趣を向上できる。
The effect of this embodiment will be described.
(1) In the present embodiment, the expectation for the singing effect can be improved by executing the singer suggestion effect based on the type of the singer in the singing effect before the start of the variable game targeted for the singing effect. can. Therefore, in the present embodiment, it is possible to improve the interest in the game.

(2)特に、本実施形態では、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始前に実行される保留時演出決定処理において歌唱演出における歌手を決定した上で、決定した歌手の種類に基づいて歌手示唆演出を実行可能である。これによれば、本実施形態では、例えば歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始時又は実行中に歌唱演出における歌手を決定する場合と比較して、歌手示唆演出の演出内容と、歌唱演出の演出内容と、が整合しなくなってしまうことを抑制できる。 (2) In particular, in the present embodiment, a singer in the singing production is determined in the pending effect determination process executed before the start of the variable game targeted for the singing effect, and then the singer is determined based on the type of the determined singer. Suggestive staging is feasible. According to this, in the present embodiment, as compared with the case where the singer in the singing production is determined at the start or during the execution of the variable game targeted for the singing production, for example, the production content of the singer suggestion production and the singing production It is possible to prevent the content of the production from becoming inconsistent.

(3)本実施形態では、変動ゲームの保留条件の成立時に実行される保留時演出決定処理で歌唱演出における歌手が決定されていない場合であっても、変動ゲームの開始時に実行される開始時演出決定処理で歌唱演出における歌手を決定することにより、歌唱演出を実行可能である。これによれば、本実施形態では、変動ゲームの保留条件の成立時に歌唱演出が実行されるか否かを決定できない場合であっても、該変動ゲームの実行中に歌唱演出を実行させて遊技者を楽しませることができる。 (3) In the present embodiment, even if the singer in the singing effect is not determined by the hold time effect determination process executed when the hold condition of the variable game is satisfied, the start time is executed at the start of the variable game. By determining the singer in the singing production in the production determination process, the singing production can be executed. According to this, in the present embodiment, even if it is not possible to determine whether or not the singing effect is executed when the hold condition of the variable game is satisfied, the singing effect is executed during the execution of the variable game. Can entertain people.

(4)本実施形態では、歌手示唆演出で示唆された歌手が歌手Aである場合と歌手Bである場合とで、歌唱演出における楽曲として決定可能な楽曲の種類が異なる。即ち、本実施形態では、歌手示唆演出で示唆された歌手が異なる場合には、歌唱演出における楽曲として決定可能な楽曲の種類が異なることがある。このため、本実施形態では、歌唱演出における楽曲が何れの楽曲となるかに興味を持っている遊技者に対して、歌手示唆演出で示唆される歌手にも注目させて遊技を楽しませることができる。 (4) In the present embodiment, the type of music that can be determined as the music in the singing production differs depending on whether the singer suggested by the singer suggestion production is singer A or singer B. That is, in the present embodiment, when the singer suggested by the singer suggestion production is different, the type of music that can be determined as the music in the singing production may be different. Therefore, in the present embodiment, it is possible to entertain the game by drawing attention to the singer suggested by the singer suggestion production to the player who is interested in which music is the music in the singing production. can.

(5)本実施形態では、歌唱演出における歌手が同一である場合であっても、該歌唱演出における楽曲が異なる場合には、対象とした変動ゲームにおける大当り期待度として報知される大当り期待度が異なる。これによれば、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始前に決定される歌手の種類だけでなく、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始時に決定される楽曲の種類にも注目させて演出を楽しませることができる。 (5) In the present embodiment, even if the singers in the singing production are the same, if the songs in the singing production are different, the jackpot expectation that is notified as the jackpot expectation in the target variable game is different. According to this, not only the type of singer determined before the start of the variable game targeted for singing production, but also the type of music determined at the start of the variable game targeted for singing production is focused on. Can be entertained.

(6)本実施形態では、歌唱演出における楽曲が同一である場合であっても、該歌唱演出における歌手が異なる場合には、対象とした変動ゲームにおける大当り期待度として報知される大当り期待度が異なる。これによれば、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始時に決定される楽曲の種類だけでなく、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始前に決定される歌手の種類にも注目させて演出を楽しませることができる。 (6) In the present embodiment, even if the songs in the singing production are the same, if the singers in the singing production are different, the jackpot expectation that is notified as the jackpot expectation in the target variable game is different. According to this, not only the type of music determined at the start of the variable game targeted for singing production, but also the type of singer determined before the start of the variable game targeted for singing production is focused on. Can be entertained.

(7)本実施形態において、歌手示唆演出の演出内容には、歌唱演出における歌手を直接的に報知する演出内容と、歌唱演出における歌手を直接的に報知しない一方で、歌唱演出における歌手に設定されている属性を報知する演出内容と、がある。これによれば、歌手示唆演出において歌唱演出における歌手が示唆される態様にも注目させて遊技者を楽しませることができる。 (7) In the present embodiment, the production content of the singer suggestion production is set to the production content that directly informs the singer in the singing production and the singer in the singing production while not directly notifying the singer in the singing production. There is an effect content that informs the attribute that is being performed. According to this, it is possible to entertain the player by paying attention to the mode in which the singer is suggested in the singing production in the singer suggestion production.

(8)また、本実施形態において、歌手示唆演出の演出内容には、歌唱演出における歌手を直接的又は間接的に報知する演出内容と、歌唱演出における歌手を報知しない演出内容と、がある。これによれば、歌手示唆演出において歌唱演出における歌手が示唆されるか否かにも注目させて遊技者を楽しませることができる。 (8) Further, in the present embodiment, the production content of the singer-suggested production includes the production content of directly or indirectly notifying the singer in the singing production and the production content of not notifying the singer in the singing production. According to this, it is possible to entertain the player by paying attention to whether or not the singer in the singing production is suggested in the singer suggestion production.

(9)本実施形態において、応援演出が実行されるときの演出内容は、実行された歌手示唆演出の演出内容に応じて異なる。これによれば、歌手示唆演出の演出内容と、歌唱演出の演出内容とが関連することに加えて、応援演出も歌手示唆演出の演出内容と関連する演出内容で実行させることができるため、各演出を複合的に関連させることで演出を多様化して遊技者を楽しませることができる。 (9) In the present embodiment, the effect content when the cheering effect is executed differs depending on the effect content of the executed singer-suggested effect. According to this, in addition to the production content of the singer-suggested production and the production content of the singing production being related, the cheering production can also be executed with the production content related to the production content of the singer-suggested production. By relating the productions in a complex manner, the productions can be diversified and entertained by the player.

(10)特に、本実施形態の応援演出は、歌唱演出において楽曲を歌唱する歌手を観客が応援する態様で実行される演出である。また、本実施形態の応援演出は、歌手示唆演出において示唆された歌手のファンを模した画像を含む観客画像300が表示される態様で実行される演出である。これによれば、本実施形態では、歌手示唆演出によって歌唱演出における歌手が示唆されたことで、その歌手のファンが歌唱演出の実行中に応援に駆けつけたという物語性をもたせて応援演出を楽しませることができる。したがって、本実施形態では、単に歌唱演出の演出内容に応じた演出内容で応援演出を実行させる場合と比較して、より効果的に応援演出を楽しませることができる。 (10) In particular, the cheering effect of the present embodiment is an effect performed in a manner in which the audience supports the singer who sings the music in the singing effect. Further, the cheering effect of the present embodiment is an effect executed in such a manner that the audience image 300 including the image imitating the fan of the singer suggested in the singer suggestion effect is displayed. According to this, in the present embodiment, since the singer in the singing production is suggested by the singer suggestion production, the cheering production is enjoyed with the story that the fan of the singer rushed to the cheering during the execution of the singing production. You can do it. Therefore, in the present embodiment, it is possible to more effectively enjoy the cheering effect as compared with the case where the cheering effect is executed with the effect content according to the effect content of the singing effect.

(11)本実施形態では、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中に光量の調整が行われた場合には、該変動ゲームの実行中に反映される一方で、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合には、該変動ゲームの実行中には反映されることなく、該変動ゲームの終了後に反映される。これによれば、各種の演出の調整に関して、調整される内容に応じて適切なタイミングで反映させることができるため、適切な態様で各種の演出を実行させることができる。 (11) In the present embodiment, when the amount of light is adjusted during the execution of the variable game targeted for the singing effect, it is reflected during the execution of the variable game, while being targeted for the singing effect. If the volume is adjusted during the execution of the variable game, it is not reflected during the execution of the variable game, but is reflected after the end of the variable game. According to this, it is possible to reflect the adjustment of various effects at an appropriate timing according to the content to be adjusted, so that various effects can be executed in an appropriate manner.

(12)特に、本実施形態において、歌唱演出は、歌手が楽曲を歌唱する音声がスピーカSpから出力される態様で実行される演出であって、歌手が楽曲を最後まで歌いきるか否かにより、対象とした変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出されるか否かが報知される演出である。このため、大当り表示結果が導出されるか否かに興味を持つ遊技者は、歌唱演出において、スピーカSpから出力される音声に注意を向けることが考えられる。これに対し、本実施形態では、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合には、該変動ゲームの実行中には音量の調整を反映させない。これによれば、例えば、歌唱演出の実行中に意図せず音量の調整操作を行ってしまった場合に、スピーカSpから出力される音声の音量が小さくなることで、歌手が楽曲を最後まで歌い切ることなく歌唱演出が終了してしまったと誤認させてしまうことを抑制できる。 (12) In particular, in the present embodiment, the singing effect is an effect executed in such a manner that the voice of the singer singing the song is output from the speaker Sp, and depends on whether or not the singer sings the song to the end. This is an effect of notifying whether or not the jackpot display result is derived in the target variable game. Therefore, it is conceivable that the player who is interested in whether or not the jackpot display result is derived pays attention to the sound output from the speaker Sp in the singing production. On the other hand, in the present embodiment, when the volume is adjusted during the execution of the variable game targeted for the singing effect, the volume adjustment is not reflected during the execution of the variable game. According to this, for example, when the volume is unintentionally adjusted during the execution of the singing effect, the volume of the sound output from the speaker Sp is reduced, so that the singer sings the music to the end. It is possible to suppress the misunderstanding that the singing production has ended without cutting.

(13)本実施形態では、歌手示唆演出の実行中に電力供給が遮断された後に電力供給が復帰した場合、歌手示唆演出については再開させない一方で、歌唱演出については対象とした変動ゲームの実行中に実行される。これによれば、電力供給が遮断された場合に、歌手示唆演出の演出内容と歌唱演出の演出内容とが整合しなくなってしまうことを抑制しつつ、歌唱演出により遊技者を楽しませることができる。 (13) In the present embodiment, when the power supply is restored after the power supply is cut off during the execution of the singer suggestion effect, the singer suggestion effect is not restarted, while the singing effect is executed as a target variable game. Will be executed during. According to this, when the power supply is cut off, the player can be entertained by the singing effect while suppressing the inconsistency between the effect content of the singer-suggested effect and the effect content of the singing effect. ..

(14)特に、本実施形態では、歌手示唆演出の実行中に電力供給が遮断された後に電力供給が復帰した場合、応援演出が実行されない。これによれば、電力供給が遮断された場合に、歌唱演出の演出内容と応援演出の演出内容とが整合しなくなってしまうことを抑制できる。 (14) In particular, in the present embodiment, when the power supply is restored after the power supply is cut off during the execution of the singer suggestion effect, the support effect is not executed. According to this, when the power supply is cut off, it is possible to prevent the production content of the singing production and the production content of the cheering production from becoming inconsistent.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified and implemented as follows. It should be noted that the above-described embodiment and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・歌唱演出における歌手を決定するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始時に歌唱演出における歌手を決定してもよいし、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中における所定のタイミングで歌唱演出における歌手を決定してもよい。この場合、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始前に、歌唱演出における歌手として決定される歌手を事前判定し、該事前判定の結果に応じた演出内容で歌手示唆演出を実行させるようにしてもよい。 -The timing for determining the singer in the singing production may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may determine the singer in the singing effect at the start of the variable game targeted for the singing effect, or the singer in the singing effect at a predetermined timing during the execution of the variable game targeted for the singing effect. May be decided. In this case, the sub-control CPU 31a predetermines the singer determined as the singer in the singing production before the start of the variable game targeted for the singing production, and performs the singer suggestion production with the production content according to the result of the pre-determination. You may let it run.

・歌唱演出における楽曲を決定するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中における所定のタイミングで歌唱演出における楽曲を決定してもよい。この場合、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中において、歌唱演出における楽曲を決定したタイミング以降の所定のタイミングで歌唱演出を開始させるようにしてもよい。また、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始前に歌唱演出における楽曲を決定してもよい。 -The timing for determining the music in the singing production may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may determine the music in the singing effect at a predetermined timing during the execution of the variable game targeted for the singing effect. In this case, the sub-control CPU 31a may start the singing effect at a predetermined timing after the timing at which the music in the singing effect is determined during the execution of the variable game targeted for the singing effect. Further, the sub-control CPU 31a may determine the music in the singing effect before the start of the variable game targeted for the singing effect.

・歌唱演出における楽曲の決定態様は、適宜変更してもよい。具体的に、副制御CPU31aは、実行された歌手示唆演出の演出内容に応じて異なる決定確率で歌唱演出における楽曲を決定してもよい。例えば、副制御CPU31aは、歌手示唆演出において、歌唱演出における歌手として歌手Aが決定されたことが示唆された場合と、歌手Bが決定されたことが示唆された場合とで、歌唱演出における楽曲として楽曲Xを決定する確率を異ならせてもよい。即ち、歌手示唆演出において、歌唱演出における歌手として所定の歌手が決定されたことが示唆された場合と、所定の歌手とは異なる歌手が決定されたことが示唆された場合とでは、歌唱演出における楽曲として所定の楽曲が決定される確率が異なるようにしてもよい。 -The mode of determining the music in the singing production may be changed as appropriate. Specifically, the sub-control CPU 31a may determine the music in the singing effect with different determination probabilities depending on the effect content of the executed singer-suggested effect. For example, the sub-control CPU 31a may be a song in the singing production depending on whether the singer A is determined as the singer in the singing production or the singer B is determined in the singer suggestion production. The probability of determining the music X may be different. That is, in the singer suggestion production, the case where it is suggested that a predetermined singer is determined as the singer in the singing production and the case where it is suggested that a singer different from the predetermined singer is determined is the case in the singing production. The probability that a predetermined song is determined as a song may be different.

・副制御CPU31aは、歌唱演出における楽曲を決定するときに保留されている変動ゲームの内容に基づいて異なる決定確率で歌唱演出における楽曲を決定してもよい。例えば、副制御CPU31aは、歌唱演出における楽曲を決定するときに、保留されている変動ゲームの中に大当りとなる変動ゲームが含まれていることを条件として、特定の楽曲を決定可能としてもよい。これによれば、歌唱演出では、対象とした変動ゲームにおける大当り期待度が報知されるとともに、対象とした変動ゲームよりも後に保留された変動ゲームの内容が報知されるため、歌唱演出に対してより一層興味をもたせることができる。また、例えば、副制御CPU31aは、歌唱演出における楽曲を決定するときに保留されている変動ゲームの数に応じて異なる決定確率で歌唱演出における楽曲を決定してもよい。 The sub-control CPU 31a may determine the music in the singing production with different determination probabilities based on the content of the variable game reserved when the music in the singing production is determined. For example, the sub-control CPU 31a may be able to determine a specific musical piece on condition that the pending variable game includes a variable game that is a big hit when determining a musical piece in the singing production. .. According to this, in the singing production, the jackpot expectation degree in the target variable game is notified, and the content of the variable game held after the target variable game is notified. It can be even more interesting. Further, for example, the sub-control CPU 31a may determine the music in the singing production with a different determination probability depending on the number of variable games reserved when the music in the singing production is determined.

・副制御CPU31aは、実行された歌手示唆演出の演出内容に応じて異なる決定確率で歌唱演出における楽曲を決定してもよい。この場合、副制御CPU31aは、実行された歌手示唆演出の演出内容に応じて、歌唱演出における楽曲として決定可能な楽曲の種類を異ならせてもよい。また、副制御CPU31aは、実行された歌手示唆演出の演出内容に応じて、歌唱演出における楽曲として特定の楽曲を決定する確率を異ならせてもよい。さらに、副制御CPU31aは、実行された歌手示唆演出の演出内容に応じて、歌唱演出における楽曲として決定可能な楽曲の種類と、歌唱演出における楽曲として特定の楽曲を決定する確率と、の両方を異ならせてもよい。 The sub-control CPU 31a may determine the music in the singing production with different determination probabilities depending on the production content of the executed singer-suggested production. In this case, the sub-control CPU 31a may change the type of music that can be determined as the music in the singing production, depending on the production content of the executed singer-suggesting production. Further, the sub-control CPU 31a may have a different probability of determining a specific musical piece as a musical piece in the singing effect, depending on the effect content of the executed singer-suggested effect. Further, the sub-control CPU 31a determines both the type of music that can be determined as a music in the singing production and the probability that a specific music is determined as the music in the singing production, according to the production content of the executed singer suggestion production. You may make it different.

・歌唱演出における楽曲として決定可能な楽曲の種類は、歌唱演出における歌手に関わらず同一であってもよい。また、歌唱演出における歌手が異なる場合には、歌唱演出における楽曲として決定可能な楽曲の全てが異なるようにしてもよい。 -The types of songs that can be determined as songs in the singing production may be the same regardless of the singer in the singing production. Further, when the singers in the singing production are different, all the songs that can be determined as the music in the singing production may be different.

・歌唱演出における歌手及び楽曲と、歌唱演出において報知される大当り期待度と、の関係は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、歌唱演出における歌手が同一である場合には、歌唱演出における楽曲が異なる場合であっても、報知される大当り期待度が同一となるように歌手及び楽曲を決定してもよい。また、副制御CPU31aは、歌唱演出における楽曲が同一である場合には、歌唱演出における歌手が異なる場合であっても、報知される大当り期待度が同一となるように歌手及び楽曲を決定してもよい。 -The relationship between the singer and the music in the singing production and the jackpot expectation notified in the singing production may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a determines the singer and the music so that when the singers in the singing production are the same, the singer and the music are the same even if the music in the singing production is different. May be good. Further, the sub-control CPU 31a determines the singer and the music so that when the music in the singing production is the same, the singer and the music to be notified have the same degree of expectation of a big hit even if the singers in the singing production are different. May be good.

・歌唱演出が実行されるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、歌唱演出は、該歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中である期間のうち一部の期間で実行されてもよい。このとき、歌唱演出は、対象とした変動ゲームの開始時よりも後に開始されてもよい。また、歌唱演出は、対象とした変動ゲームの終了時よりも前に終了されてもよい。 -The timing at which the singing effect is executed may be changed as appropriate. For example, the singing effect may be executed during a part of the period during which the variable game targeted by the singing effect is being executed. At this time, the singing effect may be started after the start of the target variable game. Further, the singing effect may be ended before the end of the target variable game.

・変動パターンの種類は、適宜変更してもよい。例えば、歌唱演出における楽曲ごとに異なる変動パターンを備えていてもよい。言い換えれば、副制御CPU31aは、変動開始コマンドから特定した変動パターンの種類に基づいて歌唱演出における楽曲を決定してもよい。 -The type of fluctuation pattern may be changed as appropriate. For example, it may have a different variation pattern for each song in the singing production. In other words, the sub-control CPU 31a may determine the music in the singing production based on the type of the fluctuation pattern specified from the fluctuation start command.

・歌手示唆演出の実行抽選に当選する確率は、適宜変更してもよい。具体的に、副制御CPU31aは、保留時演出決定処理において決定した歌唱演出における歌手に応じて異なる当選確率で歌手示唆演出の実行抽選に当選するように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、保留時演出決定処理において、入力した先読みコマンドが歌唱演出確定の先読みコマンドではない場合には、歌手示唆演出の実行を決定しないように制御してもよい。 -The probability of winning the singer-suggested staging execution lottery may be changed as appropriate. Specifically, the sub-control CPU 31a may be controlled so as to win the execution lottery of the singer-suggested effect with different winning probabilities depending on the singer in the singing effect determined in the hold-time effect determination process. Further, the sub-control CPU 31a may control the hold-time effect determination process so that the execution of the singer-suggested effect is not determined when the input pre-reading command is not the pre-reading command for confirming the singing effect.

・歌手示唆演出が実行されるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、保留時演出決定処理を実行したときに実行中である変動ゲームの次の変動ゲームの開始時に歌手示唆演出を開始させるようにしてもよい。この場合、副制御CPU31aは、次の変動ゲームが歌唱演出の対象とした変動ゲームであるときには、保留時演出決定処理において歌手示唆演出の実行が決定された場合であっても、歌手示唆演出を実行させないようにしてもよい。また、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中の所定のタイミングで歌唱演出を開始させる場合、該歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中も歌手示唆演出を継続して実行させた後に、歌唱演出の開始時に歌手示唆演出を終了させるようにしてもよい。 -The timing at which the singer suggestion effect is executed may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may start the singer suggestion effect at the start of the next variable game of the variable game that is being executed when the hold time effect determination process is executed. In this case, when the next variable game is the variable game targeted for the singing effect, the sub-control CPU 31a performs the singer-suggested effect even when the execution of the singer-suggested effect is determined in the hold-time effect determination process. You may not let it run. Further, when the sub-control CPU 31a starts the singing effect at a predetermined timing during the execution of the variable game targeted for the singing effect, the sub-control CPU 31a continues the singer suggestion effect even during the execution of the variable game targeted for the singing effect. After the execution, the singer suggestion effect may be ended at the start of the singing effect.

・歌手示唆演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、歌手示唆演出の演出内容には、歌唱演出における歌手を直接的に報知する演出内容を含む一方で、歌唱演出における歌手を直接的に報知しない演出内容を含まないようにしてもよい。また、歌手示唆演出の演出内容には、歌唱演出における歌手のうち何れか1つの歌手を特定可能な演出内容を含む一方で、歌唱演出における歌手のうち何れか1つの歌手を特定不能な演出内容を含まないようにしてもよい。 -The content of the singer-suggested production may be changed as appropriate. For example, the production content of the singer suggestion production may include the production content that directly notifies the singer in the singing production, but may not include the production content that does not directly notify the singer in the singing production. Further, the production content of the singer suggestion production includes the production content that can identify any one singer among the singers in the singing production, while the production content that cannot identify any one singer among the singers in the singing production. May not be included.

・副制御CPU31aは、保留時演出決定処理において、入力した先読みコマンドが歌唱演出確定の先読みコマンドではない場合であっても、歌手示唆演出の演出内容として第1演出内容~第9演出内容のうち一部又は全部の演出内容を決定可能であるようにしてもよい。 -The sub-control CPU 31a is among the first effect contents to the ninth effect contents as the effect contents of the singer-suggested effect even if the input look-ahead command is not the look-ahead command for confirming the singing effect in the hold time effect determination process. It may be possible to determine a part or all of the production content.

・応援演出の実行抽選に当選する確率は、適宜変更してもよい。具体的に、副制御CPU31aは、保留時演出決定処理において決定した歌手示唆演出の演出内容に応じて異なる当選確率で応援演出の実行抽選に当選するように制御してもよい。例えば、副制御CPU31aは、歌手Aが歌唱する第1歌唱演出が実行されることを示唆する第1演出内容で歌手示唆演出が実行された場合と、男性歌手が歌唱する歌唱演出が実行されることを示唆する第5演出内容で歌手示唆演出が実行された場合とで、異なる当選確率で応援演出の実行抽選に当選するようにしてもよい。即ち、所定の演出内容で歌手示唆演出が実行された場合と、該所定の演出内容とは異なる演出内容で歌手示唆演出が実行された場合とで、応援演出の実行確率が異なるようにしてもよい。また、副制御CPU31aは、歌手示唆演出が実行されない場合であっても、応援演出の実行を決定可能であってもよい。 -The probability of winning the execution lottery of the support effect may be changed as appropriate. Specifically, the sub-control CPU 31a may be controlled so as to win the execution lottery of the support effect with a different winning probability according to the effect content of the singer-suggested effect determined in the hold-time effect determination process. For example, the sub-control CPU 31a executes the singer suggestion effect with the first effect content suggesting that the first singing effect sung by the singer A is executed, and the singing effect sung by the male singer. It is possible to win the execution lottery of the cheering production with different winning probabilities depending on the case where the singer suggestion production is executed with the fifth production content suggesting that. That is, even if the execution probability of the cheering effect is different depending on whether the singer-suggested effect is executed with the predetermined effect content or the singer-suggested effect is executed with the effect content different from the predetermined effect content. good. Further, the sub-control CPU 31a may be able to determine the execution of the cheering effect even when the singer-suggested effect is not executed.

・応援演出の演出内容は、適宜変更してもよい。また、応援演出の演出内容と歌手示唆演出の演出内容とは個別に対応していなくてもよい。この場合、応援演出の演出内容の数は、歌手示唆演出の演出内容の数よりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、応援演出の演出内容は1種類であってもよい。 -The content of the cheering effect may be changed as appropriate. Further, the production content of the cheering production and the production content of the singer suggestion production do not have to correspond individually. In this case, the number of production contents of the cheering production may be larger or smaller than the number of production contents of the singer suggestion production. In addition, the content of the cheering effect may be one type.

・応援演出の演出内容の決定態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、決定した歌手示唆演出の演出内容に関わらず所定の決定確率で応援演出の演出内容を決定するようにしてもよい。 -The mode of determining the content of the cheering effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may determine the effect content of the cheering effect with a predetermined determination probability regardless of the effect content of the determined singer-suggested effect.

・応援演出の実行可否を決定するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始時に応援演出の実行可否を決定してもよい。また、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中における所定のタイミングで応援演出の実行可否を決定してもよい。この場合、副制御CPU31aは、歌唱演出の開始後に応援演出の実行可否を決定してもよい。 -The timing for deciding whether or not to execute the cheering effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may determine whether or not the cheering effect can be executed at the start of the variable game targeted for the singing effect. Further, the sub-control CPU 31a may determine whether or not the support effect can be executed at a predetermined timing during the execution of the variable game targeted for the singing effect. In this case, the sub-control CPU 31a may decide whether or not to execute the cheering effect after the start of the singing effect.

・応援演出の演出内容を決定するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始時に応援演出の演出内容を決定してもよい。また、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中における所定のタイミングで応援演出の演出内容を決定してもよい。 -The timing for determining the content of the cheering effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may determine the production content of the cheering effect at the start of the variable game targeted by the sub-control CPU 31a. Further, the sub-control CPU 31a may determine the effect content of the support effect at a predetermined timing during the execution of the variable game targeted for the singing effect.

・応援演出の実行可否を決定するタイミングと、応援演出の演出内容を決定するタイミングとは、異なるタイミングであってもよい。例えば、副制御CPU31aは、変動ゲームの保留条件の成立時に応援演出の決定可否を決定する一方で、該変動ゲームの開始時に応援演出の演出内容を決定してもよい。 -The timing for determining whether or not the cheering effect can be executed and the timing for determining the content of the cheering effect may be different. For example, the sub-control CPU 31a may determine whether or not the support effect can be determined when the hold condition of the variable game is satisfied, while the content of the support effect may be determined at the start of the variable game.

・応援演出が実行されるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、応援演出は、歌唱演出が実行されていないときに実行されてもよい。具体的に、応援演出は、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始前に実行されてもよい。 -The timing at which the cheering effect is executed may be changed as appropriate. For example, the cheering effect may be executed when the singing effect is not executed. Specifically, the cheering effect may be executed before the start of the variable game targeted for the singing effect.

・応援演出を実行しないパチンコ遊技機10に具体化してもよい。
・歌唱演出、歌手示唆演出、及び応援演出を実行する演出実行手段は、適宜変更してもよい。また、歌唱演出を実行する演出実行手段と、歌手示唆演出を実行する演出実行手段と、応援演出を実行する演出実行手段とは、それぞれ異なる演出実行手段であってもよいし、同一の演出実行手段であってもよい。例えば、演出表示装置EHとは異なる表示装置を備えたパチンコ遊技機10において、歌唱演出は、演出表示装置EH及びスピーカSpにより実行される一方で、歌手示唆演出は、演出表示装置EHとは異なる表示装置により実行されるようにしてもよい。これによれば、演出内容が関連する歌唱演出と歌手示唆演出とが異なる演出実行手段で実行されるため、複数の演出実行手段を用いて複合的に演出を楽しませることができる。この場合、演出表示装置EH及びスピーカSpは、第2演出実行手段に相当する一方で、演出表示装置EHとは異なる表示装置は、第1演出実行手段に相当する。また、本別例において、異なる演出実行手段とは、演出表示装置EHの画像表示部GHのうち、個別に区画された異なる表示領域であってもよい。
-It may be embodied in the pachinko gaming machine 10 that does not execute the cheering effect.
-The staging execution means for executing the singing staging, the singer suggestion staging, and the cheering staging may be appropriately changed. Further, the effect executing means for executing the singing effect, the effect executing means for executing the singer-suggested effect, and the effect executing means for executing the cheering effect may be different effect executing means, or the same effect execution means may be used. It may be a means. For example, in the pachinko gaming machine 10 provided with a display device different from the effect display device EH, the singing effect is executed by the effect display device EH and the speaker Sp, while the singer suggestion effect is different from the effect display device EH. It may be executed by the display device. According to this, since the singing effect and the singer-suggested effect related to the effect content are executed by different effect execution means, it is possible to enjoy the effect in a complex manner by using a plurality of effect execution means. In this case, the effect display device EH and the speaker Sp correspond to the second effect execution means, while the display device different from the effect display device EH corresponds to the first effect execution means. Further, in the present alternative example, the different effect executing means may be different display areas individually partitioned in the image display unit GH of the effect display device EH.

・副制御CPU31aは、歌手示唆演出の実行中にパチンコ遊技機10への電力供給が遮断されて、その後に電力供給が復帰した場合、電力供給が復帰したときに保留されている変動ゲームを対象としては歌唱演出を実行させないように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断されたタイミングに応じて、電力供給の復帰後に歌唱演出を実行させるか否かを異ならせてもよい。言い換えれば、副制御CPU31aは、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断されたタイミングが第1タイミングであるか第2タイミングであるかに応じて、電力供給の復帰後に歌唱演出を実行させるか否かを異ならせてもよい。 -The sub-control CPU 31a targets a variable game that is held when the power supply is restored when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off during the execution of the singer-suggested effect and the power supply is restored thereafter. It may be controlled so as not to execute the singing effect. Further, the sub-control CPU 31a may or may not execute the singing effect after the power supply is restored, depending on the timing at which the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. In other words, whether or not the sub-control CPU 31a executes the singing effect after the power supply is restored, depending on whether the timing at which the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off is the first timing or the second timing. May be different.

・特定演出は、歌唱演出とは異なる演出態様で実行される演出であってもよい。例えば、特定演出は、リーチ演出の1つとして実行されてもよい。この場合、例えば、リーチ演出の種類やリーチ演出の有無が第1演出要素に相当し、リーチ演出において表示される画像の種類、リーチ演出において表示される画像の色、及びリーチ演出中に出力される楽曲の種類といったリーチ演出の具体的な態様が第2演出要素に相当する。また、特定演出は、実行中の変動ゲームを示すゲーム画像の表示態様を変化させて行う変化演出の1つとして実行されてもよい。この場合、対象とした変動ゲームの開始時におけるゲーム画像の表示態様が第1演出要素に相当し、対象とした変動ゲームの実行中にゲーム画像の表示態様が変化するときの変化後の表示態様が第2演出要素に相当する。即ち、上記実施形態において、特定演出は、少なくとも第1演出要素と第2演出要素とを含む複数の演出要素により構成される演出であればよい。 -The specific production may be an production performed in a production mode different from the singing production. For example, the specific effect may be executed as one of the reach effects. In this case, for example, the type of the reach effect and the presence or absence of the reach effect correspond to the first effect element, and the type of the image displayed in the reach effect, the color of the image displayed in the reach effect, and the output during the reach effect. The specific aspect of the reach effect, such as the type of music, corresponds to the second effect element. Further, the specific effect may be executed as one of the change effects performed by changing the display mode of the game image showing the variable game being executed. In this case, the display mode of the game image at the start of the target variable game corresponds to the first effect element, and the display mode after the change when the display mode of the game image changes during the execution of the target variable game. Corresponds to the second staging element. That is, in the above embodiment, the specific effect may be an effect composed of a plurality of effect elements including at least a first effect element and a second effect element.

・事前演出は、歌手示唆演出とは異なる演出態様で実行される演出であってもよい。例えば、事前演出は、その後に実行されるリーチ演出の種類やリーチ演出の有無を示す演出として実行されてもよい。また、事前演出は、その後に実行される変化演出において、対象とした変動ゲームの開始時におけるゲーム画像の表示態様を示す演出として実行されてもよい。即ち、上記実施形態において、事前演出は、少なくとも特定演出の演出要素のうち第1演出要素の内容に基づく演出内容で実行される演出であればよい。 -The pre-production may be a production performed in a production mode different from the singer-suggested production. For example, the pre-effect may be executed as an effect indicating the type of reach effect to be executed thereafter and the presence or absence of the reach effect. Further, the pre-effect may be executed as an effect indicating the display mode of the game image at the start of the target variable game in the change effect executed thereafter. That is, in the above embodiment, the pre-effect may be an effect performed with the effect content based on the content of the first effect element among at least the effect elements of the specific effect.

・特別演出は、応援演出とは異なる演出態様で実行される演出であってもよい。例えば、特別演出は、歌唱演出とは関連しない演出内容で実行される演出であってもよい。
・音量の調整を規制する規制期間中に音量の調整が行われたときの制御は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、規制期間中に音量の調整が行われたときには、該音量の調整を無効とするように制御してもよい。即ち、規制期間は、音量の調整を禁止する禁止期間であってもよい。
-The special production may be a production performed in a production mode different from the support production. For example, the special effect may be an effect performed with an effect content that is not related to the singing effect.
-Regulation of volume adjustment The control when the volume adjustment is performed during the regulation period may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may be controlled so as to invalidate the adjustment of the volume when the adjustment of the volume is performed during the regulation period. That is, the regulation period may be a prohibition period in which adjustment of the volume is prohibited.

・音量の調整が可能な期間は、適宜変更してもよい。言い換えれば、音量の調整を規制する規制期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中であるか否かに関わらず、変動ゲームの実行中は音量の調整を規制する規制期間に設定するようにしてもよい。また例えば、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中であっても音量の調整が可能であるようにしてもよい。即ち、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合、該変動ゲームの実行中に反映されるようにしてもよい。また、音量の調整を規制する規制期間のないパチンコ遊技機10に具体化してもよい。 -The period during which the volume can be adjusted may be changed as appropriate. In other words, the regulation period that regulates the adjustment of the volume may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may be set to a regulation period for restricting the adjustment of the volume during the execution of the variable game, regardless of whether or not the variable game targeted for the singing effect is being executed. Further, for example, the sub-control CPU 31a may be able to adjust the volume even during the execution of the variable game targeted for the singing effect. That is, if the volume is adjusted during the execution of the variable game targeted for the singing effect, it may be reflected during the execution of the variable game. Further, it may be embodied in the pachinko gaming machine 10 having no regulation period for restricting the adjustment of the volume.

・光量の調整を規制する規制期間が設定されたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。例えば、光量の調整を規制する規制期間は、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中であってもよい。この場合、規制期間中に光量の調整が行われたときには、該規制期間の終了時に光量の調整を反映させるようにしてもよい。また、規制期間中に光量の調整が行われたときには、該光量の調整を無効とするように制御してもよい。 -It may be embodied in the pachinko gaming machine 10 for which a regulation period for restricting the adjustment of the amount of light is set. For example, the regulation period for restricting the adjustment of the amount of light may be during the execution of the variable game targeted for the singing effect. In this case, when the light intensity is adjusted during the regulation period, the light intensity adjustment may be reflected at the end of the regulation period. Further, when the light amount is adjusted during the regulation period, the light amount adjustment may be controlled to be invalid.

・カスタマイズ機能により調整可能な内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、音量及び光量に代えて又は加えて、所定の演出の実行頻度、演出内容、各種の演出の実行態様を定めた演出モード、及び背景楽曲として出力される楽曲の種類のうち一部又は全部を調整可能であってもよい。この場合、調整可能な内容のうち何れの内容を歌唱演出が実行されている変動ゲームの実行中に調整が規制される第1調整とし、何れの内容を歌唱演出が実行されている変動ゲームの実行中に調整が規制されない第2調整とするかは、適宜変更可能である。 -The contents that can be adjusted by the customize function may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a replaces or in addition to the volume and the amount of light, the effect mode that defines the execution frequency of a predetermined effect, the content of the effect, the execution mode of various effects, and the type of music output as the background music. Some or all of them may be adjustable. In this case, which of the adjustable contents is the first adjustment in which the adjustment is restricted during the execution of the variable game in which the singing effect is executed, and which content is the variable game in which the singing effect is executed. Whether or not the second adjustment is not regulated during execution can be changed as appropriate.

・低入球率状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立した場合、主制御CPU30aは、先読みコマンドを生成しないようにしてもよい。同様に、高入球率状態中に第1特別ゲームの保留条件が成立した場合、主制御CPU30aは、先読みコマンドを生成しないようにしてもよい。 -If the hold condition of the second special game is satisfied during the low ball entry rate state, the main control CPU 30a may not generate the look-ahead command. Similarly, when the hold condition of the first special game is satisfied during the high ball entry rate state, the main control CPU 30a may not generate the look-ahead command.

・副制御RAM31cのバックアップ機能を備えたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。この場合、副制御CPU31aは、歌手示唆演出の実行中にパチンコ遊技機10への電力供給が遮断されて、その後に電力供給が復帰した場合、電力供給の復帰後に歌手示唆演出を再開させるように制御してもよい。またこの場合、副制御CPU31aは、電力供給の復帰後において、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始前には歌手示唆演出を再開させない一方で、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中に歌手示唆演出を実行させるようにしてもよい。このとき、副制御CPU31aは、歌唱演出の対象とした変動ゲームにおいて、歌手示唆演出を実行させた後に歌唱演出を実行させるようにするとよい。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine 10 having a backup function of the sub-control RAM 31c. In this case, if the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off during the execution of the singer suggestion effect and the power supply is restored after that, the sub-control CPU 31a restarts the singer suggestion effect after the power supply is restored. You may control it. Further, in this case, the sub-control CPU 31a does not restart the singer suggestion effect before the start of the variable game targeted for the singing effect after the power supply is restored, while the variable game targeted for the singing effect is being executed. The singer suggestion effect may be executed. At this time, the sub-control CPU 31a may execute the singing effect after executing the singer-suggested effect in the variable game targeted for the singing effect.

・副制御RAM31cのバックアップ機能を備えたパチンコ遊技機10に具体化する場合、副制御CPU31aは、歌手示唆演出の開始前にパチンコ遊技機10への電力供給が遮断されて、その後に電力供給が復帰したときには、電力供給が遮断されなかったときとは異なるタイミングで歌手示唆演出を実行させるようにしてもよい。例えば、副制御CPU31aは、歌手示唆演出の開始前にパチンコ遊技機10への電力供給が遮断されて、その後に電力供給が復帰したときには、歌唱演出の対象とした変動ゲームの開始前に歌手示唆演出を実行させない一方で、歌唱演出の対象とした変動ゲームの実行中に歌手示唆演出を実行させるようにしてもよい。 When embodied in the pachinko gaming machine 10 having the backup function of the sub-control RAM 31c, the sub-control CPU 31a cuts off the power supply to the pachinko gaming machine 10 before the start of the singer-suggested effect, and then the power supply is supplied. When it returns, the singer suggestion effect may be executed at a timing different from that when the power supply is not cut off. For example, when the power supply to the pachinko game machine 10 is cut off before the start of the singer suggestion effect and the power supply is restored after that, the sub-control CPU 31a suggests the singer before the start of the variable game targeted for the singing effect. While the effect is not executed, the singer suggestion effect may be executed during the execution of the variable game targeted for the singing effect.

・大当り抽選に当選する確率を定めた確率状態として、2種類以上の確率状態を備えたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。即ち、確率変動機能を備えたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。 -As a probability state in which the probability of winning the big hit lottery is determined, the pachinko gaming machine 10 having two or more types of probability states may be embodied. That is, it may be embodied in a pachinko gaming machine 10 having a probability fluctuation function.

・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上の入球率状態を備えたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の入球率状態として、1種類の入球率状態を備えたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。即ち、入球補助機能を備えていないパチンコ遊技機10に具体化してもよい。 -As the base state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in the pachinko gaming machine 10 having three or more types of ball entry rate states. Further, the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a pachinko gaming machine 10 having one type of entry rate state as the ball entry rate state. That is, it may be embodied in a pachinko gaming machine 10 that does not have a ball entry assist function.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置EHを専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -The sub control board 31 is used as a sub control board, and apart from the sub control board 31, a display control board that specially controls the staging display device EH, a voice control board that specially controls the speaker Sp, and a decorative lamp La are provided. A lamp control board for specialized control may be provided separately. Further, a part or all of the display control board, the voice control board, and the lamp control board may be the same board. Further, the sub-control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 30 and the functions of the sub control board 31. Further, the function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 30a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口13,14への遊技球の入球順序に従って実行されてもよく、同時に並行して実行されてもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 -The first special game and the second special game may be executed according to the order in which the game balls enter the starting ports 13 and 14, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.

・特別保留数の最大値は、適宜変更してもよい。また、第1特別保留数の最大値と、第2特別保留数の最大値とは、異なる値であってもよい。また、主制御CPU30aは、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、のうち何れか一方または両方について、実行を保留しないように制御してもよい。 -The maximum value of the number of special reservations may be changed as appropriate. Further, the maximum value of the first special hold number and the maximum value of the second special hold number may be different values. Further, the main control CPU 30a may control one or both of the first special game and the second special game so as not to suspend the execution.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機10に具体化してもよい。この場合、演出表示装置EHに特別図柄を表示するとよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine 10 that does not execute a production game. In this case, it is advisable to display a special symbol on the effect display device EH.
The technical idea that can be grasped from this embodiment and the modified example will be described.

(イ)前記特定演出では、前記第1演出要素が同一である場合であっても、前記第2演出要素に応じて、示唆される期待度が異なる。 (B) In the specific effect, even when the first effect element is the same, the suggested degree of expectation differs depending on the second effect element.

A1…第1アクチュエータ A2…第2アクチュエータ BT…十字キー BTd…下キー BTl…左キー BTr…右キー BTu…上キー EH…演出表示装置(演出実行手段) GH…画像表示部 HD…発射ハンドル HP1~HP8…変動パターン La…装飾ランプ(演出実行手段) SC1~SC9…先読みコマンド SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…カウントセンサ SE4…ゲートセンサ Sp…スピーカ(演出実行手段) SW…RAMクリアスイッチ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…設置枠 11b…搭載枠 11c…施錠装置 12…情報表示装置 12a…第1特別図柄表示部 12b…第2特別図柄表示部 12c…第1特別保留表示部 12d…第2特別保留表示部 12e…普通図柄表示部 12f…普通保留表示部 13…第1始動口 14…第2始動口 15…普通可変部材 16…大入賞口 17…特別可変部材 25…ゲート 30…主制御基板 30a…主制御CPU 30b…主制御ROM 30c…主制御RAM 31…副制御基板 31a…副制御CPU(演出特定手段、演出調整手段、演出制御手段) 31b…副制御ROM 31c…副制御RAM 100…歌手画像 101…楽曲画像 102…説明画像 200…歌手示唆画像 300…観客画像 A1 ... 1st actuator A2 ... 2nd actuator BT ... Cross key BTd ... Down key BTl ... Left key BTr ... Right key BTu ... Up key EH ... Direction display device (effect execution means) GH ... Image display unit HD ... Launch handle HP1 ~ HP8 ... Fluctuation pattern La ... Decorative lamp (effect execution means) SC1 ~ SC9 ... Look-ahead command SE1 ... 1st start sensor SE2 ... 2nd start sensor SE3 ... Count sensor SE4 ... Gate sensor Sp ... Speaker (effect execution means) SW ... RAM clear switch YB ... Game board YBa ... Game area 10 ... Pachinko game machine 11 ... Frame body 11a ... Installation frame 11b ... Mounting frame 11c ... Locking device 12 ... Information display device 12a ... 1st special symbol display unit 12b ... 2nd special Symbol display 12c ... 1st special hold display 12d ... 2nd special hold display 12e ... Normal symbol display 12f ... Normal hold display 13 ... 1st start port 14 ... 2nd start port 15 ... Normal variable member 16 ... Grand prize opening 17 ... Special variable member 25 ... Gate 30 ... Main control board 30a ... Main control CPU 30b ... Main control ROM 30c ... Main control RAM 31 ... Sub control board 31a ... Sub control CPU (effect specifying means, effect adjusting means, Direction control means) 31b ... Sub-control ROM 31c ... Sub-control RAM 100 ... Singer image 101 ... Music image 102 ... Explanation image 200 ... Singer suggestion image 300 ... Audience image

Claims (4)

変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行される演出の内容を特定する演出特定手段と、を備え、
前記演出実行手段が実行する演出には、1の変動ゲームを対象として、該変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆する特定演出があり、
前記特定演出は、第1演出要素と、第2演出要素と、を含む複数の演出要素により構成される演出であり、
前記演出特定手段は、前記特定演出の対象とした変動ゲームが開始されるよりも前に、前記特定演出の演出要素のうち前記第1演出要素を特定する一方で、前記特定演出の対象とした変動ゲームの開始時又は実行中に、前記特定演出の演出要素のうち前記第2演出要素を特定するようになっており、
前記演出実行手段は、前記特定演出の対象とした変動ゲームが開始されるよりも前に、前記演出特定手段により特定された前記第1演出要素の内容に基づく演出内容で事前演出を実行する一方で、
前記特定演出の対象とした変動ゲームの実行中に、前記演出特定手段により特定された前記第1演出要素及び前記第2演出要素の内容に基づく演出内容で前記特定演出を実行するようになっており、
前記事前演出において、前記第1演出要素として特定された内容が第1内容であることが報知された場合と、前記第1演出要素として特定された内容が第2内容であることが報知された場合とでは、前記第2演出要素として特定され得る内容、及び、前記第2演出要素として特定の内容が特定される確率のうち少なくとも一方が異なることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can hold the execution of a variable game
A production execution means that can execute a production, and
The effect specifying means for specifying the content of the effect executed by the effect executing means is provided.
The effect executed by the effect executing means includes a specific effect that suggests the degree of expectation that the variable game will be a big hit for one variable game.
The specific effect is an effect composed of a plurality of effect elements including a first effect element and a second effect element.
The effect specifying means specifies the first effect element among the effect elements of the specific effect before the variable game targeted for the specific effect is started, while targeting the specific effect. The second effect element among the effect elements of the specific effect is specified at the start or during the execution of the variable game.
The effect executing means executes a pre-effect with an effect content based on the content of the first effect element specified by the effect specifying means before the variable game targeted for the specific effect is started. so,
During the execution of the variable game targeted for the specific effect, the specific effect is executed with the effect content based on the contents of the first effect element and the second effect element specified by the effect specifying means. Ori,
In the preliminary staging, it is notified that the content specified as the first staging element is the first content and that the content specified as the first staging element is the second content. The gaming machine is characterized in that at least one of the content that can be specified as the second effect element and the probability that the specific content is specified as the second effect element is different from the case.
前記特定演出では、前記第2演出要素が同一である場合であっても、前記第1演出要素に応じて、示唆される期待度が異なる請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein in the specific effect, even if the second effect element is the same, the suggested degree of expectation differs depending on the first effect element. 演出に関する調整が可能な演出調整手段を備え、
演出に関する調整には、第1調整と、第2調整とがあり、
前記特定演出の対象とした変動ゲームの実行中に前記第1調整が行われた場合、該変動ゲームの実行中に反映される一方で、
前記特定演出の対象とした変動ゲームの実行中に前記第2調整が行われた場合、該変動ゲームの終了後に反映される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Equipped with a production adjustment means that can adjust the production
There are two types of adjustments related to staging: the first adjustment and the second adjustment.
If the first adjustment is made during the execution of the variable game targeted for the specific effect, it is reflected during the execution of the variable game, while being reflected.
The gaming machine according to claim 1 or 2, which is reflected after the end of the variable game when the second adjustment is performed during the execution of the variable game targeted for the specific effect.
前記演出実行手段には、第1演出実行手段と、第2演出実行手段と、があり、
前記事前演出は、前記第1演出実行手段により実行される一方で、前記特定演出は、前記第2演出実行手段により実行される請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The staging execution means includes a first staging execution means and a second staging execution means.
The preliminary effect is executed by the first effect executing means, while the specific effect is executed by the second effect executing means according to any one of claims 1 to 3. Game machine.
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