JP2021097775A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an interest of a player.SOLUTION: By stopping a performance symbol at a specific symbol combination, a Pachinko game machine can execute a chance combination performance that suggests a big winning expectation in a variable game to be executed thereafter. In the chance combination performance, a specific notification performance is executed when the specific symbol combination is stopped. The performance contents of the chance combination performance include a first performance content in which the specific symbol combination is stopped by a sequential stop mode in which the performance symbols of each symbol row are stopped in a predetermined order and a second performance content in which the specific symbol combination is stopped by a simultaneous stop mode in which the performance symbols of each symbol row are stopped at the same time. A sub-control CPU determines the performance content of the chance combination performance on the basis of the variation pattern that can specify the variation content of the variation game, when executing the chance combination performance.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機では、各種の演出を実行させることにより遊技者の興趣を向上させることが行われている。このようなパチンコ遊技機の中には、複数の図柄列で図柄を変動させて行う変動ゲームにおいて、特定の組み合わせで図柄を停止させることによってその後の遊技の展開を示唆する演出を実行するものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、例えば「1、1、9」といった組み合わせで図柄が停止した場合、その後にリーチが発生することが示唆される。 Among the gaming machines, pachinko gaming machines are used to improve the interest of the players by executing various effects. Some of these pachinko gaming machines perform an effect that suggests the subsequent development of the game by stopping the symbols in a specific combination in a variable game in which the symbols are changed in a plurality of symbol rows. There is (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is suggested that when the symbols are stopped in a combination such as "1, 1, 9", reach occurs after that.

特開2001−224774号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-224774

しかしながら、特許文献1に記載されているような、特定の組み合わせで図柄を停止させることによってその後の遊技の展開を示唆する演出を実行するパチンコ遊技機では、演出の実行態様を工夫することにより、遊技者の興趣を更に向上させることが望まれている。 However, in a pachinko gaming machine that executes an effect suggesting the subsequent development of a game by stopping a symbol in a specific combination as described in Patent Document 1, the execution mode of the effect is devised. It is desired to further improve the interest of the player.

この発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームを実行可能であって、前記当り抽選において大当りに当選したときには、前記特別ゲームにおいて大当り表示結果を導出した後に大当り遊技を付与する遊技機において、前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記特別ゲームの変動内容を特定可能な変動情報を生成可能であり、前記演出実行手段において実行可能な演出には、前記特別ゲームの実行に伴って複数の図柄列で演出図柄を変動させて行う演出ゲームと、前記演出ゲームにおいて特定の組み合わせで演出図柄を停止させることにより、前記大当り遊技が付与される期待度を示唆する示唆演出と、があり、前記示唆演出では、該示唆演出において予め定めた第1条件及び第2条件が成立したことを契機として、前記特定の組み合わせで演出図柄が停止されたことを報知する報知演出が実行され、前記示唆演出の演出内容には、前記第1条件が成立した後に前記第2条件が成立する第1演出内容と、前記第1条件及び前記第2条件が同一のタイミングで成立する第2演出内容と、があり、前記演出制御手段は、前記示唆演出を実行させるに際しては、前記第1演出内容及び前記第2演出内容を含む複数種類の演出内容のうち何れの演出内容で前記示唆演出を実行させるかを前記変動情報に基づいて決定することを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems can execute a special game based on the result of the winning lottery, and when a big hit is won in the winning lottery, the big hit game is given after deriving the big hit display result in the special game. A game executing means for executing the special game, a game controlling means for controlling the game executing means, an effect executing means for executing the effect, and an effect controlling means for controlling the effect executing means are provided in the gaming machine. The game control means can generate fluctuation information that can specify the fluctuation content of the special game, and the effect that can be executed by the effect execution means includes a plurality of symbol sequences accompanying the execution of the special game. There are a production game in which the production symbol is changed in the above-mentioned production game, and a suggestion production that suggests the degree of expectation that the jackpot game is given by stopping the production symbol in a specific combination in the production game. Then, when the predetermined first condition and the second condition are satisfied in the suggestion effect, a notification effect for notifying that the effect symbol is stopped in the specific combination is executed, and the effect of the suggestion effect is performed. The contents include a first effect content in which the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, and a second effect content in which the first condition and the second condition are satisfied at the same timing. When the suggestion effect is executed, the effect control means changes the effect content to execute the suggestion effect among a plurality of types of effect contents including the first effect content and the second effect content. The gist is to make decisions based on information.

上記遊技機について、前記第1演出内容では、前記第1条件が成立したことを契機として成立演出が実行される一方で、前記第2演出内容では、前記成立演出が実行されないようにしてもよい。 Regarding the game machine, in the first effect content, the establishment effect is executed when the first condition is satisfied, while in the second effect content, the establishment effect may not be executed. ..

上記遊技機について、前記第1条件及び前記第2条件は、それぞれ複数種類あり、前記示唆演出において成立する前記第2条件は、該示唆演出において成立する前記第1条件に応じて異なるようにしてもよい。 Regarding the gaming machine, there are a plurality of types of the first condition and the second condition, respectively, and the second condition satisfied in the suggestion effect is made different according to the first condition satisfied in the suggestion effect. May be good.

上記遊技機について、前記第1条件は、前記複数の図柄列のうち一部である複数の図柄列において、演出図柄が特定の組み合わせとなり得る組み合わせで停止されることを含む条件であり、前記第1条件は、前記示唆演出が実行されないときには成立しないようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the first condition is a condition including that in a plurality of symbol rows that are a part of the plurality of symbol rows, the effect symbols are stopped at a combination that can be a specific combination. One condition may not be satisfied when the suggestion effect is not executed.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows typically the pachinko game machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows the game board schematically. タッグ演出の種類を示す模式図。Schematic diagram showing the types of tag effects. (a)〜(d)は、チャンス目演出の実行態様の一例を示す模式図。(A) to (d) are schematic diagrams showing an example of an execution mode of the chance eye effect. (a)及び(b)は、チャンス目演出の実行態様の一例を示す模式図。(A) and (b) are schematic diagrams showing an example of an execution mode of the chance eye effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. (a)は、変動パターンの種類を示す説明図、(b)は、特別保留数毎に決定可能な変動パターンを示す説明図。(A) is an explanatory diagram showing the types of fluctuation patterns, and (b) is an explanatory diagram showing fluctuation patterns that can be determined for each number of special reservations. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol input process. 実行決定処理を示すフローチャート。A flowchart showing an execution decision process. 演出内容決定処理を示すフローチャート。A flowchart showing the effect content determination process. チャンス目演出の演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production content of the chance eye production. チャンス目演出が実行される場合の遊技の流れを示すタイミングチャート。A timing chart showing the flow of the game when the chance eye effect is executed. チャンス目演出が実行される場合の遊技の流れを示すタイミングチャート。A timing chart showing the flow of the game when the chance eye effect is executed.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。 Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described. In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko gaming machine 10 to island equipment such as a game store, and a mounting frame 11b for mounting various game parts. The mounting frame 11b is pivotally supported with respect to one side edge of the opening of the installation frame 11a so that it can be opened and closed with respect to the installation frame 11a.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段である。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの前面側に設けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できるように構成される。 The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the mounting frame 11b. On the front side of the game board YB, a game area YBa into which a game ball as a game medium flows down is formed. On the game board YB, an opening window YBb is formed substantially in the center in front view. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb. The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The launch handle HD is a means operated when launching the game ball into the game area YBa. The launch handle HD is provided on the front side of the mounting frame 11b. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by adjusting the amount of rotation of the firing handle HD.

パチンコ遊技機10は、発光手段としての装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。また、以下の説明では、装飾ランプLAの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLAが発光する」と示す場合がある。装飾ランプLAは、例えば、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、音声出力手段としてのスピーカSPを備える。スピーカSPは、音声の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、音声の出力による演出を「音声演出」と示す。なお、本明細書における「音声」には、人や動物の声、効果音、及び楽曲などを含む。スピーカSPは、例えば、枠体11に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA as a light emitting means. The decorative lamp LA can execute various notifications and various effects by emitting light from the light emitting body. In the following description, the effect of emitting light from the light emitting body is referred to as "light emission effect". In addition, "light emission" in this specification includes lighting, blinking, and extinguishing. Further, in the following description, the fact that the light emitting body of the decorative lamp LA emits light may be simply indicated as "the decorative lamp LA emits light". The decorative lamp LA is provided on, for example, the frame 11 or the game board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP as an audio output means. The speaker SP can execute various notifications and various effects by outputting voice. In the following description, the effect of audio output is referred to as "audio effect". The "voice" in the present specification includes voices of humans and animals, sound effects, music, and the like. The speaker SP is provided on the frame body 11, for example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。本実施形態において、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bは、特別ゲームを実行するゲーム実行手段に相当する。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、当り抽選において大当りに当選したときには、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後に大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display unit 13a and a second special symbol display unit 13b as display units capable of displaying a special game. In the present embodiment, the first special symbol display unit 13a and the second special symbol display unit 13b correspond to game execution means for executing a special game. In the special game, a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally the special symbol is displayed as a fixed stop. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (a winning lottery described later). The first special symbol display unit 13a displays the first special game. The second special symbol display unit 13b displays the second special game. In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time. The special symbol includes a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. In the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won in the winning lottery, the big hit game is given after the big hit symbol is derived in the special game.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special hold display unit 13c and a second special hold display unit 13d as display units for displaying information that can specify the number of hold of the special game. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of holds of the first special game (hereinafter, referred to as the first special hold number). The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of holds for the second special game (hereinafter, referred to as the second special hold number). For example, the upper limit of the first special hold number and the second special hold number is 4. The pachinko gaming machine 10 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e displays a normal game. In the normal game, a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (ordinary lottery described later). The normal symbol includes a normal hit symbol as a normal hit display result and a normal miss symbol as a normal miss display result. In the pachinko gaming machine 10, when a normal hit is won in a normal lottery, a normal hit symbol is derived in the normal game, and after the normal game of the normal hit is completed, the normal hit game is given. The pachinko gaming machine 10 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of hold of the normal game (hereinafter, referred to as the number of normal hold).

パチンコ遊技機10は、表示手段としての演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部GHを有し、該画像表示部GHに画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行する演出実行手段に相当する。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部GHは、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH as a display means. The effect display device EH has an image display unit GH as a display area capable of displaying an image, and by displaying an image on the image display unit GH, various notifications and various effects can be executed. In the present embodiment, the effect display device EH corresponds to an effect execution means for executing the effect. In the following description, the effect of displaying an image is referred to as a "display effect". The image display unit GH may be, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、第1始動口15を備える。第1始動口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える(図6参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 15 as a winning opening that opens in the game area YBa. The first starting port 15 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first special starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 15 (see FIG. 6). In the pachinko gaming machine 10, when the game ball is detected by the first special start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the withdrawal condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、遊技領域YBaに開口する第2始動口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える(図6参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2始動口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる普通ソレノイドSL1を備える(図6参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 16 that opens into the game area YBa as a winning opening that opens into the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second special starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 16 (see FIG. 6). In the pachinko gaming machine 10, when the game ball is detected by the second special start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the withdrawal condition of a predetermined number of prize balls is satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes a normally variable member 17 that can operate in an open state in which a game ball can enter the second start port 16 and a closed state in which the game ball cannot enter the second start port 16. .. In the closed state, the game ball can enter the second starting port 16, but it may be in a state in which it is more difficult to enter the ball than in the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a normal solenoid SL1 that operates a normal variable member 17 (see FIG. 6). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる特別ソレノイドSL2を備える(図6参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図6参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 18 that opens in the game area YBa as a winning opening that opens in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 19 that can operate in an open state in which a game ball can enter the large winning opening 18 and a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 18. In the closed state, the game ball can enter the large winning opening 18, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a special solenoid SL2 that operates a special variable member 19 (see FIG. 6). The special variable member 19 is operated in the open state in the hit game of the special symbol. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 18 (see FIG. 6). In the pachinko gaming machine 10, when a gaming ball is detected by the special winning sensor SE3, a predetermined number of winning ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図6参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 25 through which a gaming ball flowing down the gaming area YBa can pass (enter). The pachinko gaming machine 10 includes a normal start sensor SE4 that detects a gaming ball passing through the gate 25 (see FIG. 6). The pachinko gaming machine 10 is configured so that when the game ball is detected by the normal start sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口18、普通入賞口26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning opening 26 as a winning opening that opens in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning sensor (not shown) that detects a game ball that has entered the normal winning opening 26. In the present embodiment, when the game balls are detected by the ordinary winning sensor, the conditions for paying out a predetermined number of prize balls are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the first starting opening 15, the second starting opening 16, the large winning opening 18, and the ordinary winning opening 26. The entry of a game ball into the winning opening is a so-called "winning". The pachinko gaming machine 10 includes an out port 27. For example, the out port 27 opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that have not entered any of the winning openings are discharged from the out opening 27 to the outside of the machine.

上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1、及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26及び第1始動口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球が発射(所謂、左打ち)されたとき、遊技球が第1始動口15及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域R2における遊技球の流下経路には、上流側からゲート25、大入賞口18、及び第2始動口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球が発射(所謂、右打ち)されたとき、遊技球は、第2始動口16、大入賞口18、及びゲート25へ入球し得る。 As described above, the pachinko gaming machine 10 can adjust the firing intensity of the gaming ball by adjusting the amount of rotation of the firing handle HD. That is, in the pachinko gaming machine 10, the game balls can be hit so as to flow down either the left side region R1 of the center frame W or the right side region R2 of the center frame W. A normal winning opening 26 and a first starting opening 15 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the left side region R1. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the game ball is launched (so-called left-handed) so as to flow down the left side area R1 of the game area YBa, the game ball is launched at the first starting port 15 and the normal winning opening 26. Can enter the ball. A gate 25, a large winning opening 18, and a second starting opening 16 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the right side region R2. Therefore, when the game ball is launched (so-called right-handed) so as to flow down the right side area R2 of the game area YBa, the game ball goes to the second starting port 16, the large winning opening 18, and the gate 25. You can enter the ball.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a probability fluctuation function that fluctuates the jackpot probability with a high probability, a ball entry assist function that assists the entry of the game ball into the second starting port 16, and a time reduction that shortens the fluctuation time of the special game. It is equipped with functions. The gaming state in the pachinko gaming machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability variation function (hereinafter referred to as the probability variation function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of probability states as states in which the jackpot probabilities are different. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than that of the low probability state. When the probability change function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, and the possibility of winning a big hit increases. Therefore, the high probability state becomes an advantageous state for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2始動口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assist function will be described.
The ball entry assist function is a function that supports winning a prize in an ordinary electric accessory, and is a so-called "electric support function". The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of ball entry rate states as states in which the ball entry rates of the game balls into the second starting port 16 are different. The plurality of ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than that of the low ball entry rate state. When the ball entry assist function is activated, the ball entry rate state shifts from the low ball entry rate state to the high ball entry rate state, and it becomes easy to establish the start condition of the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first auxiliary control is a control that shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low ball entry rate state. The second auxiliary control is a control that changes the normal hit probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control does not perform the normal lottery itself in the low ball entry rate state, but may be a control in which the normal lottery is performed with a predetermined winning probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal hit game longer than that in the low ball entry rate state. As the third auxiliary control, the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal hit game is increased more than in the low ball entry rate state, and one of the normal variable members 17 in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls for making the opening time longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the fluctuation time shortening function (hereinafter referred to as a time saving function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of fluctuation time states as states in which the fluctuation time (average fluctuation time) of the special game is different. The plurality of fluctuation time states include a long fluctuation time state and a short fluctuation time state in which the average fluctuation time of at least the second special game is shorter than that of the long fluctuation time state. When the time saving function is activated, the fluctuation time state shifts from the long fluctuation time state to the short fluctuation time state, and the number of special games that can be substantially executed per unit time increases. That is, the digestion efficiency of the hold of the special game is improved. In addition, in this embodiment, the time saving function operates in association with the ball entry assist function. That is, the time saving function operates together with the ball entry assist function and becomes inactive together with the ball entry assist function.

本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態、及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。 In the present embodiment, there are three gaming states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function do not all operate. The first advantageous state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function all operate. The second advantageous state is a gaming state in which the probability change function does not operate, while the ball entry assist function and the time saving function operate. The pachinko gaming machine 10 is not limited to having three gaming states, and a part or all of them may be set to different gaming states in which the function to operate among the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function is changed. Further, the gaming state may be one or two, or four or more.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。本実施形態において、大当り図柄は、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The type of jackpot symbol is also the type of jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. In the present embodiment, the jackpot symbol is classified into two types, a specific symbol and a normal symbol. In the pachinko gaming machine 10, a jackpot game is given according to the type of jackpot symbol (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the big winning opening 18 is opened is performed up to a predetermined maximum number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enters or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round effect is performed. In the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。本実施形態において、特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。 In the pachinko gaming machine 10, the gaming state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of the jackpot symbol (type of jackpot). In the present embodiment, it is defined that the specific symbol is controlled to the first advantageous state after the end of the big hit game until the next big hit game is given. The normal symbol has a second advantage after the end of the big hit game, until the end of the special game with a predetermined number of operations (100 times in this embodiment), or until the next big hit game is given. It is stipulated to control the state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、複数の図柄列で演出図柄を変動させて行う演出ゲームを実行可能である。即ち、本実施形態の演出ゲームでは、演出図柄が変動する変動サイクルが実行される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。例えば、本実施形態の演出図柄は、1〜8の数字のうち何れか1つの数字を示す数字部と、該数字部の示す数字に対応付けられた装飾が施された装飾部と、を含んで構成されている。具体的に、本実施形態における演出図柄の装飾部には、数字部の示す数字に対応付けられた装飾として、キャラクタ(動物)を模した装飾が施されている。本実施形態では、奇数の数字には動物の親が対応付けられており、偶数の数字には動物の子どもが対応付けられている。
Next, the effect that the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute an effect game in which the effect symbols are varied in a plurality of symbol sequences on the image display unit GH of the effect display device EH. That is, in the effect game of the present embodiment, a variable cycle in which the effect symbol fluctuates is executed. The effect symbol (decorative symbol) is a symbol with decorations such as characters and patterns, and is a symbol for diversifying the display effect. For example, the effect design of the present embodiment includes a number portion indicating any one of the numbers 1 to 8 and a decorative portion decorated with the numbers indicated by the number portions. It is composed of. Specifically, the decorative portion of the effect pattern in the present embodiment is decorated to imitate a character (animal) as a decoration associated with the number indicated by the number portion. In this embodiment, odd numbers are associated with animal parents, and even numbers are associated with animal children.

本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。即ち、演出ゲームは、特別ゲームの実行に伴って実行される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせ(以下、図柄組み合わせと示す)が導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは大当りの図柄組み合わせが導出される。大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでははずれの図柄組み合わせが導出される。はずれの図柄組み合わせは、一例として、「758」や「778」「787」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。また、第1特別ゲームと、該第1特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「第1変動ゲーム」と示す場合があるとともに、第2特別ゲームと、該第2特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「第2変動ゲーム」と示す場合がある。 The effect game of the present embodiment is performed by displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in predetermined directions. The production game starts with the special game and ends with the special game. That is, the production game is executed in association with the execution of the special game. In the production game, a combination of production symbols (hereinafter, referred to as a symbol combination) according to the special symbol derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived in the production game. The jackpot symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same effect symbol. When the out-of-design symbol is derived in the special game, the out-of-symbol combination is derived in the production game. As an example, the out-of-order symbol combination is a symbol combination such as "758", "778", "787", etc., in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, such as a shaking fluctuation display. In the following description, the special game and the production game executed corresponding to the special game may be collectively referred to as a “variable game”. In addition, the first special game and the production game executed corresponding to the first special game may be collectively referred to as a "first variable game", and the second special game and the second special game may be collectively referred to as a "first variable game". The production game executed in response to the game may be collectively referred to as a "second variable game".

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組み合わせを導出させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。 In the production game, reach production can be performed. The reach effect is an effect in which a reach is formed and a predetermined combination of symbols is finally derived in the effect game. Reach is a state in which the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the effect symbol is continuously displayed in a variable manner in other symbol rows. In the present embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to a specific symbol row, and the middle symbol row corresponds to another symbol row.

本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。また、本実施形態のスーパーリーチ演出には、演出内容の異なる複数のスーパーリーチ演出がある。具体的に、本実施形態のスーパーリーチ演出には、演出表示装置EHにおいて表示されるキャラクタ(動物)が異なる4種類のスーパーリーチ演出がある。 The reach production of the present embodiment includes a normal reach production and a super reach production that is performed by developing the production contents of the normal reach production. Further, in the super reach production of the present embodiment, there are a plurality of super reach productions having different production contents. Specifically, the super reach effect of the present embodiment includes four types of super reach effects in which the characters (animals) displayed on the effect display device EH are different.

また、図3に示すように、本実施形態では、演出ゲームにおいて特定の図柄組み合わせ(所謂、チャンス目)で演出図柄を停止させることにより、特定の図柄組み合わせで演出図柄が停止された演出ゲームの後に実行される演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが導出される期待度を示唆する示唆演出としてのチャンス目演出を実行可能である。言い換えれば、本実施形態のチャンス目演出は、保留中の演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが導出される期待度を示唆する演出であって、該保留中の演出ゲームよりも前に実行される演出ゲームにおいて実行される演出である。なお、上述したように、本実施形態の演出ゲームでは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるときに、大当りの図柄組み合わせが導出される。そして、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後には、大当り遊技が付与される、このため、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが導出される期待度は、大当り遊技が付与される期待度としても把握できる。以下の説明では、大当り遊技が付与される期待度を単に「大当り期待度」と示す場合がある。 Further, as shown in FIG. 3, in the present embodiment, the production symbol is stopped at a specific symbol combination (so-called chance eye) in the production game, so that the production symbol is stopped at the specific symbol combination. It is possible to execute a chance-eye effect as a suggestion effect that suggests the degree of expectation that a jackpot symbol combination is derived in the effect game to be executed later. In other words, the chance-eye effect of the present embodiment is an effect that suggests the degree of expectation that a jackpot symbol combination is derived in the pending effect game, and is an effect that is executed before the pending effect game. It is a production performed in the game. As described above, in the production game of the present embodiment, when the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived. Then, after the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot game is given. Therefore, the expectation that the jackpot symbol combination is derived in the production game is also grasped as the expectation that the jackpot game is given. it can. In the following description, the degree of expectation that a big hit game is given may be simply referred to as "the degree of expectation of a big hit".

本実施形態のチャンス目演出は、第1変動ゲームを対象として実行可能である。そして、本実施形態のチャンス目演出は、複数回の変動ゲームにわたって連続して実行可能である。即ち、本実施形態のチャンス目演出では、連続する複数回の演出ゲームにおいて、それぞれ特定の図柄組み合わせで演出図柄が停止されることにより、該特定の図柄組み合わせで演出図柄が停止された複数回の演出ゲームに続けて実行される演出ゲームにおける大当り期待度が示唆される。 The chance eye effect of the present embodiment can be executed for the first variable game. Then, the chance eye effect of the present embodiment can be continuously executed over a plurality of variable games. That is, in the chance eye production of the present embodiment, in a plurality of consecutive production games, the production symbols are stopped at each specific symbol combination, so that the production symbols are stopped at the specific symbol combination a plurality of times. It suggests the degree of expectation of a big hit in the production game that is executed following the production game.

本実施形態のチャンス目演出には、演出ゲームにおいて停止される図柄組み合わせが異なる複数種類のチャンス目演出がある。第1チャンス目演出は、演出ゲームにおいて、左図柄列に「2」、中図柄列に「1」、右図柄列に「1」がそれぞれ停止する演出である。即ち、第1チャンス目演出における特定の図柄組み合わせは、「211」である。また、第2チャンス目演出は、左図柄列に「4」、中図柄列に「3」、右図柄列に「3」が停止する演出であり、第3チャンス目演出は、左図柄列に「6」、中図柄列に「5」、右図柄列に「5」がそれぞれ停止する演出であり、第4チャンス目演出は、左図柄列に「8」、中図柄列に「7」、右図柄列に「7」がそれぞれ停止する演出である。即ち、第2チャンス目演出における特定の図柄組み合わせは「433」であり、第3チャンス目演出における特定の図柄組み合わせは「655」であり、第4チャンス目演出における特定の図柄組み合わせは「877」である。なお、本実施形態において、チャンス目演出における特定の図柄組み合わせは、左図柄列に動物の子どもを模した装飾が施された演出図柄が停止し、中図柄列及び右図柄列に動物の親を模した装飾が施された演出図柄が停止する図柄組み合わせとなっている。 In the chance eye production of the present embodiment, there are a plurality of types of chance eye productions in which the symbol combinations stopped in the production game are different. The first chance production is an production in which "2" is stopped in the left symbol row, "1" is stopped in the middle symbol row, and "1" is stopped in the right symbol row in the production game. That is, the specific symbol combination in the first chance production is "211". In addition, the second chance production is an production in which "4" is stopped in the left symbol row, "3" is stopped in the middle symbol row, and "3" is stopped in the right symbol row, and the third chance production is the production in which the left symbol row is stopped. "6", "5" in the middle symbol row, "5" in the right symbol row, respectively, and the 4th chance production is "8" in the left symbol row, "7" in the middle symbol row, This is an effect in which "7" stops in the right symbol row. That is, the specific symbol combination in the second chance production is "433", the specific symbol combination in the third chance production is "655", and the specific symbol combination in the fourth chance production is "877". Is. In addition, in the present embodiment, in the specific symbol combination in the chance eye production, the production symbol in which the decoration imitating the child of the animal is given to the left symbol row is stopped, and the parent of the animal is placed in the middle symbol row and the right symbol row. It is a combination of symbols that stops the production symbols with imitation decoration.

本実施形態のチャンス目演出では、左図柄列の演出図柄と右図柄列の演出図柄とが特定の図柄組み合わせとなり得る組み合わせで停止されることが第1条件に相当し、左図柄列及び右図柄列の演出図柄との組み合わせによって特定の図柄組み合わせを構成する演出図柄が中図柄列に停止されることが第2条件に相当する。例えば、第1チャンス目演出では、左図柄列に「2」が停止され、右図柄列に「1」が停止されることが第1条件に相当する。また、第1チャンス目演出では、中図柄列に「1」が停止されることが第2条件に相当する。 In the chance eye effect of the present embodiment, it corresponds to the first condition that the effect symbol in the left symbol string and the effect symbol in the right symbol string are stopped in a combination that can be a specific symbol combination, and the left symbol string and the right symbol are stopped. The second condition corresponds to the fact that the effect symbols constituting the specific symbol combination by the combination with the effect symbols in the row are stopped in the middle symbol row. For example, in the first chance effect, "2" is stopped in the left symbol row and "1" is stopped in the right symbol row, which corresponds to the first condition. Further, in the first chance production, it corresponds to the second condition that "1" is stopped in the middle symbol row.

上述したように、本実施形態では、チャンス目演出の種類によって停止される図柄組み合わせが異なる。即ち、本実施形態のチャンス目演出において成立する第1条件及び第2条件はそれぞれ複数種類ある。また、チャンス目演出において成立する第2条件は、チャンス目演出の種類に応じて異なる。言い換えれば、チャンス目演出において成立する第2条件は、該チャンス目演出において成立する第1条件に応じて異なる。 As described above, in the present embodiment, the symbol combination to be stopped differs depending on the type of chance eye effect. That is, there are a plurality of types of the first condition and the second condition that are satisfied in the chance eye production of the present embodiment. Further, the second condition that is satisfied in the chance eye production differs depending on the type of the chance eye production. In other words, the second condition that is satisfied in the chance eye production differs depending on the first condition that is satisfied in the chance eye production.

図4及び図5に示すように、チャンス目演出の演出内容には、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順で演出図柄が停止する順次停止態様により特定の図柄組み合わせが停止される第1演出内容と、左図柄列、右図柄列、及び中図柄列の演出図柄が同時に停止する同時停止態様により特定の図柄組み合わせが停止される第2演出内容と、がある。即ち、チャンス目演出の演出内容のうち、第1演出内容は、第1条件が成立した後に第2条件が成立する演出内容であり、第2演出内容は、第1条件と第2条件とが同一のタイミングで成立する演出内容である。 As shown in FIGS. 4 and 5, in the effect content of the chance eye effect, a specific symbol combination is stopped by the sequential stop mode in which the effect symbols are stopped in the order of the left symbol row, the right symbol row, and the middle symbol row. There are a first effect content and a second effect content in which a specific symbol combination is stopped by a simultaneous stop mode in which the effect symbols of the left symbol string, the right symbol string, and the middle symbol string are stopped at the same time. That is, among the production contents of the chance eye production, the first production content is the production content in which the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, and the second production content is the production content in which the first condition and the second condition are satisfied. It is a production content that is established at the same timing.

第1演出内容でチャンス目演出が実行される場合、該チャンス目演出では、各図柄列の演出図柄が変動表示された後(図4(a))、左図柄列の演出図柄が停止したことを契機として第1セリフ演出が実行される場合がある(図4(b))。本実施形態において、第1セリフ演出は、特定の図柄組み合わせとなり得る演出図柄が左図柄列に停止したことを報知する演出であるとともに、右図柄列に停止する演出図柄の種類を示唆する演出である。例えば、本実施形態の第1セリフ演出は、「おとうさーん」の文字列を模した画像を表示するとともに「おとうさーん」の音声を出力する演出である。即ち、本実施形態の第1セリフ演出は、左図柄列に動物の子どもを模した装飾が施された演出図柄が停止したことを報知する演出であるとともに、右図柄列に動物の親を模した装飾が施された演出図柄が停止することを示唆する演出である。 When the chance eye effect is executed in the first effect content, in the chance eye effect, after the effect symbols of each symbol row are displayed in a variable manner (FIG. 4 (a)), the effect symbols of the left symbol row are stopped. In some cases, the first dialogue effect is executed (FIG. 4 (b)). In the present embodiment, the first serif effect is an effect that notifies that an effect symbol that can be a specific symbol combination has stopped in the left symbol row, and also an effect that suggests the type of effect symbol that stops in the right symbol row. is there. For example, the first dialogue effect of the present embodiment is an effect of displaying an image imitating the character string of "Otosan" and outputting the voice of "Otosan". That is, the first dialogue effect of the present embodiment is an effect of notifying that the effect symbol with the decoration imitating an animal child in the left symbol column has stopped, and imitating the animal parent in the right symbol column. It is a production that suggests that the production design with the decoration is stopped.

また、第1演出内容でチャンス目演出が実行される場合、該チャンス目演出では、右図柄列の演出図柄が停止したことを契機として第2セリフ演出が実行される場合がある(図4(c))。本実施形態において、第2セリフ演出は、特定の図柄組み合わせとなり得る演出図柄が右図柄列に停止したことを報知する演出である。例えば、本実施形態の第2セリフ演出は、「むすこー」の文字列を模した画像を表示するとともに「むすこー」の音声を出力する演出である。即ち、本実施形態の第2セリフ演出は、左図柄列に停止した演出図柄に対応する演出図柄が右図柄列に停止したことを報知することで、特定の図柄組み合わせとなり得る演出図柄が右図柄列に停止したことを報知する演出である。本実施形態において、第2セリフ演出は、第1条件が成立したことを契機として実行される成立演出に相当する。 Further, when the chance eye effect is executed in the first effect content, the second dialogue effect may be executed in the chance eye effect when the effect symbol in the right symbol row is stopped (FIG. 4 (FIG. 4). c)). In the present embodiment, the second serif effect is an effect of notifying that the effect symbols that can be a specific symbol combination have stopped in the right symbol row. For example, the second serif effect of the present embodiment is an effect of displaying an image imitating a character string of "son" and outputting a voice of "son". That is, in the second serif effect of the present embodiment, the effect symbol corresponding to the effect symbol stopped in the left symbol row is notified that the effect symbol has stopped in the right symbol row, so that the effect symbol that can be a specific symbol combination is the right symbol. It is a production that notifies that the line has stopped. In the present embodiment, the second dialogue effect corresponds to the establishment effect executed when the first condition is satisfied.

一方で、第2演出内容でチャンス目演出が実行される場合、該チャンス目演出では、第1セリフ演出及び第2セリフ演出が実行されない(図5(a),(b))。即ち、本実施形態において、第1セリフ演出及び第2セリフ演出は、第1演出内容でチャンス目演出が実行される場合に実行されることがある一方で、第2演出内容でチャンス目演出が実行される場合には実行されない。 On the other hand, when the chance eye effect is executed in the second effect content, the first line effect and the second line effect are not executed in the chance eye effect (FIGS. 5A and 5B). That is, in the present embodiment, the first dialogue effect and the second dialogue effect may be executed when the chance eye effect is executed in the first effect content, while the chance eye effect is executed in the second effect content. If it does, it will not.

以下の説明では、第1セリフ演出と第2セリフ演出とをまとめて「セリフ演出」と示す場合がある。本実施形態において、各セリフ演出の演出時間は、順次停止態様により各図柄列の演出図柄が停止される場合の、左図柄列の演出図柄が停止されてから右図柄列の演出図柄が停止されるまでの時間、及び右図柄列の演出図柄が停止されてから中図柄列の演出図柄が停止される時間の何れよりも短い時間である。このため、本実施形態において、第1セリフ演出は、左図柄列の演出図柄が停止されたことを契機として開始され、右図柄列の演出図柄が停止されるまでの間に終了される。また、第2セリフ演出は、右図柄列の演出図柄が停止されたことを契機として開始され、中図柄列の演出図柄が停止されるまでの間に終了される。したがって、本実施形態において、第1演出内容は、第1条件が成立してから少なくとも第2セリフ演出の演出時間と同一である特定時間が経過した後に第2条件が成立する演出内容となる。一方、本実施形態において、第2演出内容は、第1条件及び第2条件が同一のタイミングで成立する演出内容であるため、第1条件が成立してから第2セリフ演出の演出時間と同一である特定時間が経過するよりも前に第2条件が成立する演出内容となる。 In the following description, the first serif effect and the second serif effect may be collectively referred to as "serif effect". In the present embodiment, the production time of each dialogue effect is such that when the production symbols of each symbol row are stopped by the sequential stop mode, the production symbols of the right symbol row are stopped after the production symbols of the left symbol row are stopped. It is shorter than either the time until the effect symbol is stopped and the time from when the effect symbol in the right symbol row is stopped to when the effect symbol in the middle symbol row is stopped. Therefore, in the present embodiment, the first serif effect is started when the effect symbol in the left symbol row is stopped, and ends before the effect symbol in the right symbol row is stopped. Further, the second serif effect is started when the effect symbol in the right symbol row is stopped, and ends before the effect symbol in the middle symbol row is stopped. Therefore, in the present embodiment, the first effect content is the effect content in which the second condition is satisfied after at least a specific time, which is the same as the effect time of the second dialogue effect, has elapsed after the first condition is satisfied. On the other hand, in the present embodiment, since the second effect content is the effect content in which the first condition and the second condition are satisfied at the same timing, it is the same as the effect time of the second dialogue effect after the first condition is satisfied. The second condition is satisfied before the specific time elapses.

そして、チャンス目演出では、第1演出内容と第2演出内容の何れであっても、中図柄列の演出図柄が提出したことを契機として特定報知演出が実行される(図4(d),図5(b))。本実施形態において、特定報知演出は、演出ゲームにおいて特定の図柄組み合わせが停止されたことを契機として、該特定の図柄組み合わせが停止されたことを報知する報知演出である。即ち、本実施形態において、特定報知演出は、チャンス目演出において第1条件及び第2条件が成立したことを契機として実行される。例えば、本実施形態の特定報知演出は、「チャンス」の文字列を模した画像を表示するとともに「チャンス」の音声を出力する演出である。 Then, in the chance-eye effect, the specific notification effect is executed when the effect symbol of the middle symbol sequence is submitted, regardless of the first effect content or the second effect content (FIG. 4 (d), FIG. 5 (b). In the present embodiment, the specific notification effect is a notification effect that notifies that the specific symbol combination has been stopped when the specific symbol combination is stopped in the effect game. That is, in the present embodiment, the specific notification effect is executed when the first condition and the second condition are satisfied in the chance eye effect. For example, the specific notification effect of the present embodiment is an effect of displaying an image imitating a character string of "chance" and outputting a voice of "chance".

また、本実施形態のチャンス目演出では、特定の図柄組み合わせが停止されることに伴って、背景画像の表示態様が変化される。具体的に、本実施形態のチャンス目演出では、特定の図柄組み合わせが停止されたときに、背景画像が暗く表示される。このとき、特定の図柄組み合わせで停止された演出図柄の明るさは変化しない。これにより、本実施形態のチャンス目演出では、演出図柄が特定の図柄組み合わせで停止されたことが強調されることとなる。なお、本実施形態において、背景画像を暗く表示するための制御方法は適宜選択可能である。例えば、演出表示装置EHにおいて、背景画像が表示されるレイヤーと演出図柄が表示されるレイヤーとの間のレイヤーに、背景画像を透過する黒色の画像を表示させることにより、背景画像を暗く表示するようにしてもよい。 Further, in the chance eye effect of the present embodiment, the display mode of the background image is changed as the specific symbol combination is stopped. Specifically, in the chance eye effect of the present embodiment, the background image is displayed dark when a specific symbol combination is stopped. At this time, the brightness of the effect symbol stopped at the specific symbol combination does not change. As a result, in the chance eye effect of the present embodiment, it is emphasized that the effect symbol is stopped at a specific symbol combination. In the present embodiment, the control method for displaying the background image darkly can be appropriately selected. For example, in the effect display device EH, the background image is displayed darkly by displaying a black image transparent to the background image on the layer between the layer on which the background image is displayed and the layer on which the effect pattern is displayed. You may do so.

また、本実施形態において、チャンス目演出は、スーパーリーチ演出が実行される変動ゲームを対象として実行可能に構成されている。言い換えれば、本実施形態において、チャンス目演出は、スーパーリーチ演出が実行されない変動ゲームを対象としては実行されない。そして、本実施形態において、チャンス目演出の対象となった変動ゲームでは、該チャンス目演出において停止された特定の図柄組み合わせに対応するスーパーリーチ演出が実行されるように構成されている。具体的には、特定の図柄組み合わせとして「211」が停止される第1チャンス目演出が実行された場合には、該第1チャンス目演出の対象となった変動ゲームにおいて、「1」及び「2」の演出図柄の装飾部に示されるキャラクタ(動物)が表示されるスーパーリーチ演出が実行される。同様に、第2チャンス目演出〜第4チャンス目演出の各チャンス目演出が実行された場合には、該チャンス目演出の対象となった変動ゲームにおいて、各チャンス目演出において停止された演出図柄の装飾部に示されるキャラクタ(動物)が表示されるスーパーリーチ演出が実行される。 Further, in the present embodiment, the chance eye effect is configured to be executable for a variable game in which the super reach effect is executed. In other words, in the present embodiment, the chance eye effect is not executed for the variable game in which the super reach effect is not executed. Then, in the present embodiment, in the variable game targeted for the chance eye effect, the super reach effect corresponding to the specific symbol combination stopped in the chance eye effect is executed. Specifically, when the first chance effect in which "211" is stopped as a specific symbol combination is executed, "1" and "1" and "1" and "" are executed in the variable game targeted by the first chance effect. The super reach effect in which the character (animal) shown in the decorative part of the effect pattern of "2" is displayed is executed. Similarly, when each chance-eye effect of the second chance-eye effect to the fourth-chance-eye effect is executed, the effect symbol stopped in each chance-eye effect in the variable game targeted by the chance-eye effect. A super reach effect is executed in which the character (animal) shown in the decoration part of is displayed.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The sub-control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)とが含まれる。
The main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as a main control CPU 42) and a storage unit (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read and cannot be written (hereinafter referred to as a main control ROM 43) and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter referred to as a main control ROM 43). , Indicated as main control RWM44).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、変動ゲームの変動内容を特定可能な変動情報である。特に、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容の少なくとも一部を特定可能な情報である。 The main control ROM 43 stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. The main control ROM 43 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is fluctuation information that can specify the fluctuation content of the fluctuation game. In particular, in the present embodiment, the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. Further, the fluctuation pattern is information that can identify at least a part of the production content of the production game performed during the execution of the special game.

本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにてリーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにてリーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、演出ゲームにてリーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。 The fluctuation pattern of the present embodiment includes a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which a reach effect is performed in a production game and finally a jackpot symbol combination is derived. The out-of-order fluctuation pattern is a fluctuation pattern that finally derives the out-of-order symbol combination in the production game. The out-of-reach variation pattern includes a variation pattern of "with reach" in which the reach effect is performed in the effect game, and a variation pattern of "without reach" in which the reach effect is not performed in the effect game.

図7(a)に示すように、本実施形態において、「リーチなし」のはずれ変動パターンには、例えば、変動パターンHP11と、変動パターンHP12と、がある。変動パターンHP11は、「短縮はずれ」の変動内容が定められた変動パターンであり、特別ゲームの変動時間として「3秒」を特定する変動パターンである。変動パターンHP12は、「通常はずれ」の変動内容が定められた変動パターンであり、特別ゲームの変動時間として「8秒」を特定する変動パターンである。 As shown in FIG. 7A, in the present embodiment, the “no reach” outlier variation patterns include, for example, variation pattern HP11 and variation pattern HP12. The fluctuation pattern HP11 is a fluctuation pattern in which the fluctuation content of the “shortening” is defined, and is a fluctuation pattern that specifies “3 seconds” as the fluctuation time of the special game. The fluctuation pattern HP12 is a fluctuation pattern in which the fluctuation content of “normally out of order” is defined, and is a fluctuation pattern that specifies “8 seconds” as the fluctuation time of the special game.

また、本実施形態において、「リーチあり」のはずれ変動パターンには、例えば、変動パターンHP21と、変動パターンHP22と、がある。変動パターンHP21は、「ノーマルリーチ」の変動内容が定められた変動パターンであり、特別ゲームの変動時間として「15秒」を特定する変動パターンである。変動パターンHP22は、「スーパーリーチ」の変動内容が定められた変動パターンであり、特別ゲームの変動時間として「40秒」を特定する変動パターンである。 Further, in the present embodiment, the out-of-reach variation patterns of "with reach" include, for example, variation pattern HP21 and variation pattern HP22. The fluctuation pattern HP21 is a fluctuation pattern in which the fluctuation content of the “normal reach” is defined, and is a fluctuation pattern that specifies “15 seconds” as the fluctuation time of the special game. The fluctuation pattern HP22 is a fluctuation pattern in which the fluctuation content of the “super reach” is defined, and is a fluctuation pattern that specifies “40 seconds” as the fluctuation time of the special game.

そして、本実施形態において、大当り変動パターンには、例えば、変動パターンHP31と、変動パターンHP32と、がある。変動パターンHP31は、「ノーマルリーチ」の変動内容が定められた変動パターンであり、特別ゲームの変動時間として「15秒」を特定する変動パターンである。変動パターンHP32は、「スーパーリーチ」の変動内容が定められた変動パターンであり、特別ゲームの変動時間として「40秒」を特定する変動パターンである。 Then, in the present embodiment, the jackpot fluctuation pattern includes, for example, a fluctuation pattern HP31 and a fluctuation pattern HP32. The fluctuation pattern HP31 is a fluctuation pattern in which the fluctuation content of the “normal reach” is defined, and is a fluctuation pattern that specifies “15 seconds” as the fluctuation time of the special game. The fluctuation pattern HP32 is a fluctuation pattern in which the fluctuation content of the “super reach” is defined, and is a fluctuation pattern that specifies “40 seconds” as the fluctuation time of the special game.

図6に示すように、主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 As shown in FIG. 6, the main control RWM 44 stores various information that is rewritten according to the result of processing by the main control CPU 42. For example, the information stored in the main control RWM44 is a flag, a counter, a timer, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 42. The main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured as a microprocessor 41 on a single chip, but may be configured separately.

主制御CPU42は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1〜SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、表示部13a〜13fと接続されている。主制御CPU42は、表示部13a〜13fの表示内容を制御可能に構成されている。特に、本実施形態において、主制御CPU42は、第1特別図柄表示部13aを制御することにより第1特別ゲームを実行させることができるとともに、第2特別図柄表示部13bを制御することにより第2特別ゲームを実行させることができる。本実施形態では、主制御CPU42がゲーム実行手段としての第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを制御することにより、ゲーム制御手段が実現される。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、それぞれ可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 42 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 42 is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 42 is connected to the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the display units 13a to 13f. In particular, in the present embodiment, the main control CPU 42 can execute the first special game by controlling the first special symbol display unit 13a, and the second special symbol display unit 13b by controlling the second special symbol display unit 13b. You can run a special game. In the present embodiment, the game control means is realized by the main control CPU 42 controlling the first special symbol display unit 13a and the second special symbol display unit 13b as the game execution means. The main control CPU 42 is connected to the solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19, respectively, by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53とを備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出に関する各種の制御を行う制御手段の一例が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51, a sub-control ROM 52, and a sub-control RWM 53. The sub-control CPU 51 performs various processes related to the effect by executing the sub-control program. In the present embodiment, an example of the control means for performing various controls related to the effect is configured by the sub-control CPU 51 executing various processes related to the effect. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for the display effect, light emission effect data used for the light emission effect, audio effect data used for the sound effect, movable body effect data used for the movable body effect, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM53 is a flag, a counter, a timer, and the like. In the present embodiment, the sub-control board 50 is configured to be capable of generating software random numbers by random number generation processing by the sub-control CPU 51. The sub-control board 50 may include a random number generation circuit and can generate a hardware random number.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU51が演出実行手段としての演出表示装置EHを制御することにより、演出制御手段が実現される。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. In the present embodiment, the effect control means is realized by the sub-control CPU 51 controlling the effect display device EH as the effect execution means. The sub-control CPU 51 is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 will be described.
The main control CPU 42 executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as timer interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図5に示すように、特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1始動口15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa1)。ステップSa1において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口15に遊技球が入球したと判定する。第1始動口15に遊技球が入球した場合(ステップSa1:YES)、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップSa2:YES)、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップSa3)。このとき、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を表示するように第1特別保留表示部13cを制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口15に遊技球が入球し、入球した遊技球が第1特別始動センサSE1により検知されることで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 5, in the special symbol input process, the main control CPU 42 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 15 (step Sa1). In step Sa1, the main control CPU 42 determines that the game ball has entered the first start port 15 by inputting the detection signal from the first special start sensor SE1. When a game ball enters the first starting port 15 (step Sa1: YES), the main control CPU 42 has a first special hold number stored in the main control RWM 44 less than the upper limit number (4 in the present embodiment). It is determined whether or not there is (step Sa2). When the first special hold number is less than the upper limit number (step Sa2: YES), the main control CPU 42 adds 1 to the first special hold number stored in the main control RWM44 and updates it (step Sa3). At this time, the main control CPU 42 controls the first special hold display unit 13c so as to display the updated first special hold display number. As described above, in the present embodiment, when the first special holding number is less than the upper limit number, the game ball enters the first starting port 15, and the entered game ball is detected by the first special starting sensor SE1. By doing so, the holding condition of the first special game is satisfied.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる(ステップSa4)。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。また、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、所定の出力処理において副制御基板50へと出力される。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM44 (step Sa4). For example, the random numbers include a special hit random number used for a special lottery (big hit lottery), a hit symbol random number used for determining a winning symbol, and a variable pattern random number used for determining a variable pattern. At this time, the main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RWM44, the execution can be suspended until the start condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. Further, the main control CPU 42 generates a hold number command capable of specifying the first special hold number stored in the main control RWM 44, and sets it in the output buffer. In the present embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub-control board 50 in a predetermined output process.

その後、主制御CPU42は、保留条件が成立した第1特別ゲームの変動内容を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする(ステップSa5)。具体的に、主制御CPU42は、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り抽選において大当りとなる値であるかを事前判定する。また、主制御CPU42は、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選において何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。そして、主制御CPU42は、事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態の変動パターン決定抽選では、現在の特別保留数に応じて、リーチなしのはずれ変動パターンとして決定可能な変動パターンの種類が異なる。このため、本実施形態において、主制御CPU42は、特別図柄入力処理の事前判定では、リーチなしのはずれ変動パターンのうち何れの変動パターンが決定されるかは特定不能である。 After that, the main control CPU 42 generates a look-ahead command (preliminary determination command) capable of specifying the fluctuation content of the first special game for which the hold condition is satisfied, and sets it in the output buffer (step Sa5). Specifically, the main control CPU 42 predetermines whether the value of the acquired random number is a value that will be a big hit in the big hit lottery performed in the special symbol start process described later. Further, the main control CPU 42 predetermines which variation pattern is determined in the variation pattern determination lottery performed in the special symbol start process described later, the value of the acquired random number. Then, the main control CPU 42 generates a look-ahead command based on the result of the preliminary determination. As will be described in detail later, in the variation pattern determination lottery of the present embodiment, the types of variation patterns that can be determined as the out-of-reach variation pattern without reach differ depending on the current number of special reservations. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 42 cannot specify which of the outlier variation patterns without reach is determined in the preliminary determination of the special symbol input process.

図7(b)に示すように、主制御CPU42は、取得した乱数の値が変動パターン決定抽選においてリーチなしのはずれ変動パターン(例えば、変動パターンHP11,HP12)を決定する値である場合には、先読みコマンドSC1を生成する。また、主制御CPU42は、取得した乱数の値が変動パターン決定抽選においてノーマルリーチの変動内容が定められたはずれ変動パターン(例えば、変動パターンHP21)を決定する値である場合には、先読みコマンドSC2を生成する。主制御CPU42は、取得した乱数の値が変動パターン決定抽選においてスーパーリーチの変動内容が定められたはずれ変動パターン(例えば、変動パターンHP22)を決定する値である場合には、先読みコマンドSC3を生成する。主制御CPU42は、取得した乱数の値が変動パターン決定抽選においてノーマルリーチの変動内容が定められた大当り変動パターン(例えば、変動パターンHP31)を決定する値である場合には、先読みコマンドSC4を生成する。さらに、主制御CPU42は、取得した乱数の値が変動パターン決定抽選においてスーパーリーチの変動内容が定められた大当り変動パターン(例えば、変動パターンHP32)を決定する値である場合には、先読みコマンドSC5を生成する。 As shown in FIG. 7B, when the acquired random number value is a value that determines a non-reach outlier variation pattern (for example, variation patterns HP11, HP12) in the variation pattern determination lottery. , Generates the look-ahead command SC1. Further, when the value of the acquired random number is a value for determining an out-of-order fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern HP21) in which the fluctuation content of the normal reach is determined in the fluctuation pattern determination lottery, the main control CPU 42 issues the look-ahead command SC2. Generate. The main control CPU 42 generates a look-ahead command SC3 when the value of the acquired random number is a value for determining an out-of-range fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern HP22) in which the fluctuation content of the super reach is determined in the fluctuation pattern determination lottery. To do. When the value of the acquired random number is a value for determining a jackpot fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern HP31) in which the fluctuation content of the normal reach is determined in the fluctuation pattern determination lottery, the main control CPU 42 generates the look-ahead command SC4. .. Further, when the value of the acquired random number is a value for determining a jackpot fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern HP32) in which the fluctuation content of the super reach is determined in the fluctuation pattern determination lottery, the main control CPU 42 determines the look-ahead command SC5. To generate.

これによれば、本実施形態の先読みコマンドは、変動ゲームの変動内容を特定可能な情報となる。例えば、先読みコマンドSC1〜SC3は、はずれとなることを特定可能な情報となり、先読みコマンドSC4,SC5は、大当りとなることを特定可能な情報となる。また、先読みコマンドSC1は、「短縮はずれ」及び「通常はずれ」の何れかの変動内容を特定可能な情報となり、先読みコマンドSC2,SC4は、「ノーマルリーチ」の変動内容を特定可能な情報となり、先読みコマンドSC3,SC5は、「スーパーリーチ」の変動内容を特定可能な情報となる。 According to this, the look-ahead command of the present embodiment provides information that can identify the variable content of the variable game. For example, the look-ahead commands SC1 to SC3 are information that can be specified to be out of order, and the look-ahead commands SC4 and SC5 are information that can be specified to be a big hit. Further, the look-ahead command SC1 is information that can specify the fluctuation content of either "shortening miss" or "normal loss", and the look-ahead commands SC2 and SC4 are information that can specify the fluctuation content of "normal reach", and are look-ahead. The commands SC3 and SC5 are information that can identify the fluctuation content of the "super reach".

また、図8に示すように、第1始動口15に遊技球が入球していない場合(ステップSa1:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップSa2:NO)、及び、先読みコマンドを生成した場合、主制御CPU42は、第2始動口16に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa6)。ステップSa6において、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口16に遊技球が入球したと判定する。第2始動口16に遊技球が入球していない場合(ステップSa6:NO)、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口16に遊技球が入球している場合(ステップSa6:YES)、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップSa7)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップSa7:NO)、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップSa7:YES)、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップSa8)。このとき、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口16に遊技球が入球し、入球した遊技球が第2特別始動センサSE2により検知されることで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 Further, as shown in FIG. 8, when the game ball has not entered the first starting port 15 (step Sa1: NO), and when the first special hold number is not less than the upper limit number (step Sa2: NO). When the look-ahead command is generated, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 16 (step Sa6). In step Sa6, the main control CPU 42 determines that the game ball has entered the second start port 16 by inputting the detection signal from the second special start sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 16 (step Sa6: NO), the main control CPU 42 ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball has entered the second starting port 16 (step Sa6: YES), the main control CPU 42 has an upper limit number of the second special hold stored in the main control RWM44 (in the present embodiment). 4) It is determined whether or not it is less than (step Sa7). When the second special hold number is not less than the upper limit number (step Sa7: NO), the main control CPU 42 ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special hold number is less than the upper limit number (step Sa7: YES), the main control CPU 42 adds 1 to the second special hold number stored in the main control RWM44 and updates it (step Sa8). .. At this time, the main control CPU 42 controls the second special hold display unit 13d so as to display the updated second special hold display number. As described above, in the present embodiment, when the number of the second special hold is less than the upper limit, the game ball enters the second start opening 16, and the entered game ball is detected by the second special start sensor SE2. By doing so, the holding condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる(ステップSa9)。このとき、主制御CPU42は、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。また、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。その後、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM44 (step Sa9). At this time, the main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RWM44, the execution can be suspended until the start condition of the second special game is satisfied. Further, the main control CPU 42 generates a hold number command capable of specifying the second special hold number stored in the main control RWM 44, and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol input process.

以上のような特別図柄入力処理を実行することにより、主制御CPU42は、特別ゲームの実行を保留する制御が可能である。即ち、本実施形態では、主制御CPU42が特別図柄入力処理を実行することにより、特別ゲームの実行を保留する制御が可能な保留制御手段が実現される。 By executing the special symbol input process as described above, the main control CPU 42 can control to suspend the execution of the special game. That is, in the present embodiment, the main control CPU 42 executes the special symbol input process to realize the hold control means capable of controlling the execution of the special game.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、待機状態であることを特定可能な待機状態コマンドを生成して副制御基板50へ出力する。待機状態とは、変動ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ変動ゲームが保留されていないときの状態である。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 42 determines whether or not the start condition of the special game is satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and the special game is not being executed, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is being executed. If the start condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 42 ends the special symbol start process. When the start condition of the special game is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the second special hold number is larger than zero. When the second special hold number is zero, the main control CPU 42 determines whether or not the first special hold number is larger than zero. When the first special hold number is zero, the main control CPU 42 generates a standby state command capable of identifying the standby state and outputs the command to the sub control board 50. The standby state is a state in which the variable game is not executed, the jackpot game is not given, and the variable game is not held. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。続けて、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the first special hold number is larger than zero, the main control CPU 42 performs a process of executing the first special game. Specifically, the main control CPU 42 updates by subtracting 1 from the first special hold number. The main control CPU 42 controls the first special hold display unit 13c so as to display information that can specify the updated first special hold number. Next, the main control CPU 42 acquires the first stored random number information from the main control RWM44 among the random number information for the first special game. Subsequently, the main control CPU 42 uses the special hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit lottery as to whether or not to win the big hit. The main control CPU 42 performs a big hit lottery with a big hit probability according to the current probability state (whether or not the probability change function is activated).

大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。第1特別ゲームの変動パターン決定抽選において、大当り変動パターンとして決定可能な変動パターンは、現在の第1特別保留数に関わらず同一である。 When the jackpot is won, the main control CPU 42 performs the jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 42 performs a jackpot symbol lottery using the hit symbol random numbers that can be specified from the random number information, and determines the jackpot symbol to be derived in the first special game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using the variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines the jackpot variation pattern. In the fluctuation pattern determination lottery of the first special game, the fluctuation pattern that can be determined as the jackpot fluctuation pattern is the same regardless of the current number of first special reservations.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。また、はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、はずれ変動パターンを決定する。 If the jackpot is not won, the main control CPU 42 performs the out-of-order variation processing. In the loss variation processing, the main control CPU 42 determines the loss symbol to be derived in the first special game. Further, in the deviation variation processing, the main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using the variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines the deviation variation pattern.

図7(b)に示すように、第1特別ゲームの変動パターン決定抽選において、リーチなしのはずれ変動パターンとして決定可能な変動パターンは、現在の第1特別保留数に応じて異なる。具体的に、第1特別保留数が所定数(本実施形態では2)以上である場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームの変動パターン決定抽選において、変動パターンHP11又は変動パターンHP12を決定可能である。一方、第1特別保留数が所定数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームの変動パターン決定抽選において、変動パターンHP12を決定する。即ち、本実施形態では、第1特別ゲームの変動パターン決定抽選において、変動パターンHP11は、第1特別保留数が0又は1である場合には、第1特別保留数が2又は3であるときと比較して決定されにくい。特に、本実施形態において、変動パターンHP11は、第1特別保留数が2又は3である場合に決定され得る一方で、第1特別保留数が0又は1である場合には決定されない。一方、第1特別ゲームの変動パターン決定抽選において、変動パターンHP12は、第1特別保留数が0〜3の何れである場合であっても決定可能である。また、第1特別ゲームの変動パターン決定抽選において、リーチありのはずれ変動パターンとして決定可能な変動パターンは、現在の第1特別保留数に関わらず同一である。主制御CPU42は、第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。 As shown in FIG. 7B, in the variation pattern determination lottery of the first special game, the variation pattern that can be determined as the out-of-reach variation pattern without reach differs depending on the current number of first special reservations. Specifically, when the first special hold number is a predetermined number (2 in the present embodiment) or more, the main control CPU 42 can determine the fluctuation pattern HP 11 or the fluctuation pattern HP 12 in the fluctuation pattern determination lottery of the first special game. Is. On the other hand, when the number of first special reservations is less than a predetermined number, the main control CPU 42 determines the fluctuation pattern HP12 in the fluctuation pattern determination lottery of the first special game. That is, in the present embodiment, in the variation pattern determination lottery of the first special game, the variation pattern HP11 is when the first special hold number is 2 or 3 when the first special hold number is 0 or 1. It is difficult to determine in comparison with. In particular, in the present embodiment, the variation pattern HP11 can be determined when the first special hold number is 2 or 3, but is not determined when the first special hold number is 0 or 1. On the other hand, in the variation pattern determination lottery of the first special game, the variation pattern HP12 can be determined regardless of whether the number of first special reservations is 0 to 3. Further, in the variation pattern determination lottery of the first special game, the variation pattern that can be determined as the out-of-reach variation pattern with reach is the same regardless of the current number of first special reservations. When the main control CPU 42 determines the fluctuation pattern of the first special game, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special hold number is larger than zero, the main control CPU 42 performs a process for executing the second special game. Regarding the process for executing the second special game, regarding the process for executing the first special game, the "first special game" is set to the "second special game" and the "first special hold number" is set to the "second". Since the processing has been replaced with "special hold number", detailed description thereof will be omitted. That is, the main control CPU 42 finishes the special symbol start process after performing any of the subtraction of the second special hold number, the jackpot lottery, and any variation process based on the result of the jackpot lottery.

主制御CPU42は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main control CPU 42 outputs a fluctuation start command and a special symbol command to the sub-control board 50 in the jackpot fluctuation processing and the deviation fluctuation processing. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of a special game (directing game). The special symbol command is a control command that can identify the special symbol (big hit symbol or missed symbol) determined in each variation processing. The variation start command and the special symbol command are different control commands when the variation process of the first special game is executed and when the variation process of the second special game is executed.

本実施形態では、以上のような特別図柄開始処理において、主制御CPU42が変動パターンを決定することにより、特別ゲームの変動内容を特定可能な変動情報を生成可能なゲーム制御手段が実現される。 In the present embodiment, in the special symbol start processing as described above, the main control CPU 42 determines the fluctuation pattern, thereby realizing a game control means capable of generating fluctuation information capable of specifying the fluctuation content of the special game.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 When the special symbol start process is completed, the main control CPU 42 causes the first special game or the second special game to be executed by a process different from the special symbol start process. Specifically, when the first special game is executed, the main control CPU 42 controls the first special symbol display unit 13a so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 42 controls the first special symbol display unit 13a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as a fluctuation end command) capable of specifying the end of the special game (directing game) to the sub control board 50. ..

一方、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。 On the other hand, when the second special game is executed, the main control CPU 42 controls the second special symbol display unit 13b so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 42 controls the second special symbol display unit 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 42 outputs a fluctuation end command to the sub control board 50 when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game processing will be described.
The jackpot game process is a process for granting a jackpot game. When the jackpot symbol is derived in the special game, the main control CPU 42 executes the jackpot game process after the jackpot special game ends. The main control CPU 42 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. The main control CPU 42 imparts a specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU42は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副制御基板50に出力する構成であってもよい。 First, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time to the sub control board 50. When the opening time elapses, the main control CPU 42 performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified open control data for the big hit game, and opens the big winning opening 18. The main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so that the large winning opening 18 is closed when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or the above-mentioned upper limit time elapses. By doing so, the round game is completed. The main control CPU 42 repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Each time the main control CPU 42 starts a round game, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game to the sub control board 50. When the final round game is completed, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as an ending start command) capable of specifying the start of the ending time to the sub control board 50. When the ending time elapses, the main control CPU 42 ends the jackpot game. The main control CPU 42 may be configured to output a control command (hereinafter, an ending end command) capable of specifying the passage of the ending time to the sub control board 50.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU42は、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, the probability transfer process for shifting the probability state will be described.
When the main control CPU 42 finishes the jackpot game based on the specific symbol, the main control CPU 42 sets the high accuracy flag in the main control RWM44. That is, the main control CPU 42 controls to a high probability state. On the other hand, the main control CPU 42 does not set the high accuracy flag in the main control RWM 44 when the jackpot game based on the normal symbol is finished. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state. The main control CPU 42 erases the high-accuracy flag when the big-hit game is started and the high-accuracy flag is set. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state during the big hit game.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU42は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM44に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM44に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU42は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM44に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU42は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
Next, the process of shifting the ball entry rate state and the fluctuation time state will be described.
When the big hit game is completed, the main control CPU 42 sets the operation flag in the main control RWM 44. That is, the main control CPU 42 controls to a high ball entry rate state. The main control CPU 42 updates the value of the execution counter stored in the main control RWM 44 every time the special game is started after the end of the big hit game based on the normal symbol, so that the special game after the end of the big hit game Count the number of executions. The main control CPU 42 erases the operation flag stored in the main control RWM 44 when the special game in which the number of times the special game is executed after the end of the big hit game reaches the number of operations is completed. That is, the main control CPU 42 controls the ball to a low ball entry rate state when the special game of the number of operations is completed after the jackpot game based on the normal symbol is completed. The main control CPU 42 erases the operation flag when the operation flag is set in the case of starting the big hit game. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state during the big hit game. The main control CPU 42 controls the short fluctuation time state when controlling the high ball entry rate state, and controls the long fluctuation time state when controlling the low ball entry rate state.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出ゲーム処理について説明する。演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the production game processing will be described. The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during the execution of the special game.

副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 When the variable start command and the special symbol command are input, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, the sub-control CPU 51 selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on the variation pattern that can be specified from the control command. Further, when the sub-control CPU 51 inputs a special symbol command, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination to be derived in the production game based on the special symbol that can be specified from the command. When the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the jackpot symbol combination. If the sub-control CPU 51 can identify the out-of-design symbol from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-symbol symbol combination.

演出ゲームにて導出させる図柄組み合わせを決定するに際して、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。本実施形態において、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組み合わせを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 When determining the symbol combination to be derived in the effect game, the sub-control CPU 51 determines whether or not the execution condition of the reach effect is satisfied. In the present embodiment, the reach condition is established by determining the variation pattern with reach. When the reach condition is satisfied and the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the effect symbol constituting the jackpot symbol combination as the reach effect symbol. When the reach condition is satisfied and the out-of-design symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-symbol symbol combination including the reach. When the reach condition is not satisfied and the out-of-order symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-order symbol combination not including the reach.

このとき、副制御CPU51は、チャンス目演出を実行する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせとして、チャンス目演出の種類に応じた特定の図柄組み合わせを決定する。例えば、第1チャンス目演出を実行する場合、副制御CPU51は、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせとして「211」を決定する。一方で、副制御CPU51は、チャンス目演出を実行しない場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせとして、何れのチャンス目演出における特定の図柄組み合わせとも異なる図柄組み合わせを決定する。即ち、チャンス目演出を実行しない場合、副制御CPU51は、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせとして、「211」「433」「655」「877」の何れとも異なる図柄組み合わせを決定する。 At this time, when the sub-control CPU 51 executes the chance eye effect, the sub-control CPU 51 determines a specific symbol combination according to the type of the chance eye effect as the out-of-line symbol combination that does not include the reach. For example, when executing the first chance effect, the sub-control CPU 51 determines "211" as an out-of-line symbol combination that does not include reach. On the other hand, when the sub-control CPU 51 does not execute the chance eye effect, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination different from the specific symbol combination in any of the chance eye effects as the out-of-line symbol combination that does not include the reach. That is, when the chance eye effect is not executed, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination different from any of "211", "433", "655", and "877" as an outlier symbol combination that does not include reach.

特に、副制御CPU51は、チャンス目演出を実行しない場合、左図柄列に停止させる演出図柄及び右図柄列に停止させる演出図柄の組み合わせが何れのチャンス目演出における特定の図柄組み合わせにもなり得ない組み合わせとなるように、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。即ち、チャンス目演出を実行しない場合、副制御CPU51は、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせとして、「2?1」「4?3」「6?5」「8?7」の何れとも異なる図柄組み合わせを決定する(「?」は任意の演出図柄)。言い換えれば、チャンス目演出を実行しない場合、副制御CPU51は、左図柄列に停止される演出図柄及び右図柄列に停止される演出図柄が、チャンス目演出における特定の図柄組み合わせになり得る組み合わせとはならないように制御する。これによれば、本実施形態において、左図柄列の演出図柄と右図柄列の演出図柄とが特定の図柄組み合わせとなり得る組み合わせで停止される第1条件は、チャンス目演出が実行されないときには成立しないこととなる。 In particular, when the sub-control CPU 51 does not execute the chance eye effect, the combination of the effect symbol stopped in the left symbol row and the effect symbol stopped in the right symbol row cannot be a specific symbol combination in any chance eye effect. Determine the outlier symbol combination that does not include reach so that it becomes a combination. That is, when the chance eye effect is not executed, the sub-control CPU 51 has a symbol that is different from any of "2? 1", "4? 3", "6? 5", and "8? 7" as an outlier symbol combination that does not include reach. Determine the combination ("?" Is an arbitrary production pattern). In other words, when the chance eye effect is not executed, the sub-control CPU 51 has a combination in which the effect symbol stopped in the left symbol row and the effect symbol stopped in the right symbol row can be a specific symbol combination in the chance eye effect. Control so that it does not become. According to this, in the present embodiment, the first condition in which the effect symbol in the left symbol string and the effect symbol in the right symbol string are stopped in a combination that can be a specific symbol combination is not satisfied when the chance eye effect is not executed. It will be.

そして、副制御CPU51は、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU51は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。続いて、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各演出図柄を一旦停止表示させることにより図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、各演出図柄を確定停止表示させることにより図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols of each symbol sequence. That is, the sub-control CPU 51 starts the production game. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the image display unit GH of the effect display device EH so as to display the three rows of effect symbols in a variable manner. Subsequently, when a predetermined timing arrives after the sub-control CPU 51 starts the effect game, each effect symbol is temporarily stopped and displayed to temporarily stop and display the symbol combination, and the input of the variable end command is used as an opportunity. , By displaying each effect symbol as a fixed stop, the symbol combination is displayed as a fixed stop. The sub-control CPU 51 may display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, regardless of the fluctuation end command. In this case, the variable end command may be omitted.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを含む。また、副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。さらに、副制御CPU51は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。そして、副制御CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群を制御する。
Next, the jackpot effect processing will be described.
The jackpot effect processing is a process for executing an effect during a jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot effect). When the sub-control CPU 51 inputs the opening command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to execute the opening effect. In the present embodiment, the effect device group includes the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP. Further, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to execute the round effect when the round command is input. Further, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to execute the ending effect when the ending start command is input. Then, when the sub-control CPU 51 inputs the ending end command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to end the ending effect.

以下、チャンス目演出を実行するための処理について説明する。
まず、チャンス目演出を実行するか否かを決定するための実行決定処理について説明する。副制御CPU51は、先読みコマンドを入力したことを契機として、実行決定処理を実行する。即ち、本実施形態では、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームを対象としてチャンス目演出を実行可能である。なお、本実施形態において、実行決定処理は、通常状態であるときに実行される一方で、第1有利状態又は第2有利状態であるときには実行されない。
Hereinafter, the process for executing the chance eye effect will be described.
First, an execution decision process for deciding whether or not to execute the chance eye effect will be described. The sub-control CPU 51 executes the execution decision process when the read-ahead command is input. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the chance eye effect for the variable game corresponding to the input look-ahead command. In the present embodiment, the execution decision process is executed in the normal state, but is not executed in the first advantageous state or the second advantageous state.

図9に示すように、実行決定処理において、副制御CPU51は、最初に、チャンス目演出の実行中であるか否かを判定する(ステップSb1)。このとき、副制御CPU51は、副制御RWM53内の所定の記憶領域にチャンス目演出実行フラグが設定されているか否かに基づいて、チャンス目演出の実行中であるか否かを判定する。詳しくは後述するが、本実施形態において、チャンス目演出実行フラグは、チャンス目演出の実行を決定した場合に設定(チャンス目演出実行フラグ:ON)され、チャンス目演出が終了した場合に消去(チャンス目演出実行フラグ:OFF)される。 As shown in FIG. 9, in the execution determination process, the sub-control CPU 51 first determines whether or not the chance eye effect is being executed (step Sb1). At this time, the sub-control CPU 51 determines whether or not the chance-eye effect is being executed based on whether or not the chance-eye effect execution flag is set in the predetermined storage area in the sub-control RWM 53. As will be described in detail later, in the present embodiment, the chance eye effect execution flag is set when the execution of the chance eye effect is decided (chance eye effect execution flag: ON), and is deleted when the chance eye effect is completed (the chance eye effect execution flag: ON). Chance eye production execution flag: OFF).

チャンス目演出の実行中である場合(ステップSb1:YES)、副制御CPU51は、チャンス目演出の実行を決定することなく実行決定処理を終了する。即ち、チャンス目演出の実行中である場合、副制御CPU51は、新たにチャンス目演出の実行を決定しない。言い換えれば、副制御CPU51は、異なる変動ゲームを対象としたチャンス目演出を並行して実行しないように制御する。 When the chance eye effect is being executed (step Sb1: YES), the sub-control CPU 51 ends the execution decision process without deciding the execution of the chance eye effect. That is, when the chance eye effect is being executed, the sub-control CPU 51 does not newly decide to execute the chance eye effect. In other words, the sub-control CPU 51 controls so as not to execute the chance eye effect for different variable games in parallel.

一方、チャンス目演出の実行中ではない場合(ステップSb1:NO)、副制御CPU51は、入力した先読みコマンドがスーパーリーチ演出を実行する変動内容を特定可能な先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップSb2)。例えば、本実施形態において、副制御CPU51は、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC3又は先読みコマンドSC5であるときには、スーパーリーチ演出を実行する変動内容を特定可能な先読みコマンドであると判定する。一方で、副制御CPU51は、入力した先読みコマンドが先読みコマンドSC1,SC2,SC4の何れかであるときには、スーパーリーチ演出を実行する変動内容を特定可能な先読みコマンドではないと判定する。 On the other hand, when the chance eye effect is not being executed (step Sb1: NO), the sub-control CPU 51 determines whether or not the input look-ahead command is a look-ahead command capable of specifying the variation content for executing the super reach effect. (Step Sb2). For example, in the present embodiment, when the input look-ahead command is the look-ahead command SC3 or the look-ahead command SC5, the sub-control CPU 51 determines that the change content that executes the super reach effect is a look-ahead command that can be specified. On the other hand, when the input look-ahead command is any of the look-ahead commands SC1, SC2, and SC4, the sub-control CPU 51 determines that the change content for executing the super reach effect is not a look-ahead command that can be specified.

入力した先読みコマンドがスーパーリーチ演出を実行する変動内容を特定可能な先読みコマンドではない場合(ステップSb2:NO)、副制御CPU51は、チャンス目演出の実行を決定することなく実行決定処理を終了する。即ち、副制御CPU51は、スーパーリーチ演出が実行されない変動ゲームを対象としてはチャンス目演出の実行を決定しない。 If the input look-ahead command is not a look-ahead command that can specify the fluctuation content for executing the super reach effect (step Sb2: NO), the sub-control CPU 51 ends the execution decision process without deciding the execution of the chance eye effect. .. That is, the sub-control CPU 51 does not determine the execution of the chance eye effect for the variable game in which the super reach effect is not executed.

一方、入力した先読みコマンドがスーパーリーチ演出を実行する変動内容を特定可能な先読みコマンドである場合(ステップSb2:YES)、副制御CPU51は、保留中の変動ゲームの中にリーチ演出を実行する変動ゲームがあるか否かを判定する(ステップSb3)。例えば、本実施形態において、副制御CPU51は、保留中の変動ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC2〜SC5の何れかがあるときには、保留中の変動ゲームの中にリーチ演出を実行する変動ゲームがあると判定する。一方で、副制御CPU51は、保留中の変動ゲームに対応する先読みコマンドが全て先読みコマンドSC1であるときには、保留中の変動ゲームの中にリーチ演出を実行する変動ゲームがないと判定する。保留中の変動ゲームの中にリーチ演出を実行する変動ゲームがある場合(ステップSb3:YES)、副制御CPU51は、チャンス目演出の実行を決定することなく実行決定処理を終了する。即ち、副制御CPU51は、対象とする変動ゲームが実行されるよりも前に実行される変動ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合、チャンス目演出の実行を決定しない。 On the other hand, when the input look-ahead command is a look-ahead command capable of specifying the variation content for executing the super reach effect (step Sb2: YES), the sub-control CPU 51 executes the reach effect during the pending variation game. It is determined whether or not there is a game (step Sb3). For example, in the present embodiment, when any of the look-ahead commands SC2 to SC5 is included in the look-ahead commands corresponding to the pending variable game, the sub-control CPU 51 executes the reach effect in the pending variable game. Determine that there is a fluctuating game. On the other hand, when all the look-ahead commands corresponding to the pending variable games are the look-ahead commands SC1, the sub-control CPU 51 determines that there is no variable game that executes the reach effect in the pending variable games. When there is a variable game for executing the reach effect in the pending variable game (step Sb3: YES), the sub-control CPU 51 ends the execution decision process without deciding the execution of the chance eye effect. That is, when the sub-control CPU 51 executes the reach effect in the variable game executed before the target variable game is executed, the sub-control CPU 51 does not determine the execution of the chance eye effect.

一方、保留中の変動ゲームの中にリーチ演出を実行する変動ゲームがない場合(ステップSb3:NO)、副制御CPU51は、チャンス目演出を実行するか否かを決定するためのチャンス目演出抽選を実行する(ステップSb4)。本実施形態において、副制御CPU51は、入力した先読みコマンドに応じて異なる確率でチャンス目演出の実行を決定するようにチャンス目演出抽選を行う。具体的に、副制御CPU51は、入力した先読みコマンドが大当りの先読みコマンドSC5である場合には、入力した先読みコマンドがはずれの先読みコマンドSC3であるときと比較して、高い確率でチャンス目演出の実行を決定するようにチャンス目演出決定抽選を行う。また、このとき、副制御CPU51は、実行するチャンス目演出の種類を所定の抽選により決定し、決定したチャンス目演出の種類を特定可能な情報を副制御RWM53の所定の記憶領域に記憶させる。なお、副制御CPU51は、実行するチャンス目演出の種類を決定するに際して、入力した先読みコマンドに応じて異なる確率で決定することにより、チャンス目演出の種類に応じて示唆される大当り期待度を異ならせてもよい。また、副制御CPU51は、実行するチャンス目演出の種類を決定するに際して、入力した先読みコマンドにかかわらず同一の確率で決定することにより、チャンス目演出の種類に応じて示唆される大当り期待度を同一としてもよい。 On the other hand, when there is no variable game for executing the reach effect in the pending variable game (step Sb3: NO), the sub-control CPU 51 determines whether or not to execute the chance eye effect lottery. Is executed (step Sb4). In the present embodiment, the sub-control CPU 51 performs the chance eye effect lottery so as to determine the execution of the chance eye effect with different probabilities according to the input look-ahead command. Specifically, when the input look-ahead command is the jackpot look-ahead command SC5, the sub-control CPU 51 has a higher probability of producing a chance eye effect than when the input look-ahead command is the missed look-ahead command SC3. The chance eye production decision lottery is performed so as to decide the execution. Further, at this time, the sub-control CPU 51 determines the type of the chance eye effect to be executed by a predetermined lottery, and stores the information that can specify the determined type of the chance eye effect in a predetermined storage area of the sub-control RWM 53. In addition, when the sub-control CPU 51 determines the type of the chance eye effect to be executed, the sub-control CPU 51 determines with a different probability according to the input look-ahead command, so that the jackpot expectation degree suggested according to the type of the chance eye effect is different. You may let me. Further, when the sub-control CPU 51 determines the type of the chance eye effect to be executed, the sub-control CPU 51 determines the type of the chance eye effect with the same probability regardless of the input look-ahead command, so that the jackpot expectation degree suggested according to the type of the chance eye effect can be obtained. It may be the same.

チャンス目演出抽選に当選した場合(ステップSb4:YES)、副制御CPU51は、チャンス目演出実行フラグを設定する(ステップSb5)。その後、副制御CPU51は、実行決定処理を終了する。一方、チャンス目演出抽選に当選しなかった場合(ステップSb4:NO)、副制御CPU51は、実行決定処理を終了する。 When the chance eye effect lottery is won (step Sb4: YES), the sub-control CPU 51 sets the chance eye effect execution flag (step Sb5). After that, the sub-control CPU 51 ends the execution decision process. On the other hand, if the chance eye effect lottery is not won (step Sb4: NO), the sub-control CPU 51 ends the execution determination process.

このような実行決定処理により、副制御CPU51は、先読みコマンドを入力したことを契機として、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームを対象としてチャンス目演出を実行するか否かを決定する。言い換えれば、本実施形態において、チャンス目演出を実行させるか否かを決定するタイミングは、チャンス目演出において大当り期待度が示唆される変動ゲームの実行が保留されたタイミングである。 By such an execution decision process, the sub-control CPU 51 determines whether or not to execute the chance eye effect for the variable game corresponding to the input look-ahead command, triggered by the input of the look-ahead command. In other words, in the present embodiment, the timing for deciding whether or not to execute the chance-eye effect is the timing at which the execution of the variable game in which the jackpot expectation is suggested in the chance-eye effect is suspended.

次に、チャンス目演出の演出内容を決定するための演出内容決定処理について説明する。副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力したことを契機として、演出内容決定処理を実行する。 Next, the effect content determination process for determining the effect content of the chance eye effect will be described. The sub-control CPU 51 executes the effect content determination process when the fluctuation start command is input.

図10に示すように、演出内容決定処理において、副制御CPU51は、最初に、チャンス目演出実行フラグが設定されているか否かを判定する(ステップSc1)。チャンス目演出実行フラグが設定されていない場合(ステップSc1:NO)、副制御CPU51は、演出内容決定処理を終了する。一方、チャンス目演出実行フラグが設定されている場合(ステップSc1:YES)、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドが、チャンス目演出の対象とした変動ゲームの開始を示す変動開始コマンドであるか否かを判定する(ステップSc2)。 As shown in FIG. 10, in the effect content determination process, the sub-control CPU 51 first determines whether or not the chance eye effect execution flag is set (step Sc1). When the chance eye effect execution flag is not set (step Sc1: NO), the sub-control CPU 51 ends the effect content determination process. On the other hand, when the chance eye effect execution flag is set (step Sc1: YES), the sub-control CPU 51 is a variation start command indicating that the input variation start command is the start of the variation game targeted for the chance eye effect. Whether or not it is determined (step Sc2).

入力した変動開始コマンドが、チャンス目演出の対象とした変動ゲームの開始を示す変動開始コマンドではない場合(ステップSc2:NO)、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに応じて、演出図柄が一旦停止表示されるときの停止態様を決定する(ステップSc3)。このとき、副制御CPU51は、決定した停止態様を特定可能な情報を副制御RWM53の所定の記憶領域に記憶させる。上述したように、本実施形態では、チャンス目演出の対象とする変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中にリーチ演出が実行される変動ゲームがあるときには、チャンス目演出の実行が決定されない(図9:ステップSb3)。このため、ステップSc3において、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンは、リーチ演出が実行されないはずれ変動パターンとなる。 When the input variation start command is not the variation start command indicating the start of the variation game targeted for the chance eye effect (step Sc2: NO), the sub-control CPU 51 changes the variation pattern that can be specified from the input variation start command. Correspondingly, the stop mode when the effect symbol is temporarily stopped and displayed is determined (step Sc3). At this time, the sub-control CPU 51 stores the determined stop mode-identifiable information in a predetermined storage area of the sub-control RWM 53. As described above, in the present embodiment, when there is a variable game in which the reach effect is executed among the pending variable games held before the variable game targeted for the chance eye effect, the chance eye effect is used. Execution is not determined (FIG. 9: step Sb3). Therefore, in step Sc3, the variation pattern that can be specified from the input variation start command is an out-of-variation variation pattern in which the reach effect is not executed.

具体的に、図11に示すように、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから変動パターンHP11を特定した場合、演出図柄の停止態様として同時停止態様を決定する。言い換えれば、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから変動パターンHP11を特定した場合、チャンス目演出の演出内容として第2演出内容を決定する。本実施形態において、変動パターンHP11は、複数の図柄列の全てについて同一のタイミングで演出図柄を停止させる変動内容を特定する特定の変動情報に相当する。一方で、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから変動パターンHP12を特定した場合、演出図柄の停止態様として順次停止態様を決定する。言い換えれば、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから変動パターンHP12を特定した場合、チャンス目演出の演出内容として第1演出内容を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 11, when the variation pattern HP11 is specified from the input variation start command, the sub-control CPU 51 determines the simultaneous stop mode as the stop mode of the effect symbol. In other words, when the variation pattern HP11 is specified from the input variation start command, the sub-control CPU 51 determines the second effect content as the effect content of the chance eye effect. In the present embodiment, the variation pattern HP 11 corresponds to specific variation information that specifies the variation content that stops the effect symbol at the same timing for all of the plurality of symbol sequences. On the other hand, when the variation pattern HP12 is specified from the input variation start command, the sub-control CPU 51 sequentially determines the stop mode as the stop mode of the effect symbol. In other words, when the variation pattern HP12 is specified from the input variation start command, the sub-control CPU 51 determines the first effect content as the effect content of the chance eye effect.

図10に示すように、副制御CPU51は、演出図柄の停止態様を決定すると、副制御RWM53内の所定の記憶領域に初回終了フラグが設定されているか否かを判定する(ステップSc4)。詳しくは後述するが、本実施形態において、初回終了フラグは、実行決定処理において実行を決定したチャンス目演出が最初に実行されたときに設定(初回終了フラグ:ON)され、チャンス目演出の対象とした変動ゲームが開始されたときに消去(初回終了フラグ:OFF)される。初回終了フラグが設定されている場合(ステップSc4:YES)、副制御CPU51は、演出内容決定処理を終了する。 As shown in FIG. 10, when the sub-control CPU 51 determines the stop mode of the effect symbol, it determines whether or not the initial end flag is set in the predetermined storage area in the sub-control RWM 53 (step Sc4). As will be described in detail later, in the present embodiment, the first end flag is set when the chance eye effect whose execution is decided in the execution decision process is first executed (first end flag: ON), and is the target of the chance eye effect. It is erased (first end flag: OFF) when the variable game is started. When the initial end flag is set (step Sc4: YES), the sub-control CPU 51 ends the effect content determination process.

一方、初回終了フラグが設定されていない場合(ステップSc4:NO)、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンが通常はずれの変動パターン(変動パターンHP12)であるか否かを判定する(ステップSc5)。通常はずれの変動パターンである場合(ステップSc5:YES)、副制御CPU51は、セリフ演出の実行を決定する(ステップSc6)。このとき、副制御CPU51は、セリフ演出の実行を決定したことを特定可能な情報を副制御RWM53の所定の記憶領域に記憶させる。その後、副制御CPU51は、初回終了フラグを設定する(ステップSc7)。一方、通常はずれの変動パターンではない場合(ステップSc5:NO)、副制御CPU51は、セリフ演出の実行を決定することなく、初回終了フラグを設定する(ステップSc7)。そして、初回終了フラグを設定すると、副制御CPU51は、演出内容決定処理を終了する。 On the other hand, when the initial end flag is not set (step Sc4: NO), the sub-control CPU 51 determines whether or not the fluctuation pattern specified from the input fluctuation start command is a fluctuation pattern (variation pattern HP12) that is normally out of alignment. Determine (step Sc5). When the fluctuation pattern is normally out of alignment (step Sc5: YES), the sub-control CPU 51 determines the execution of the serif effect (step Sc6). At this time, the sub-control CPU 51 stores information that can identify that the execution of the serif effect is determined in a predetermined storage area of the sub-control RWM 53. After that, the sub-control CPU 51 sets the initial end flag (step Sc7). On the other hand, when the fluctuation pattern is not normally out of alignment (step Sc5: NO), the sub-control CPU 51 sets the initial end flag without deciding the execution of the dialogue effect (step Sc7). Then, when the initial end flag is set, the sub-control CPU 51 ends the effect content determination process.

また、入力した変動開始コマンドが、チャンス目演出の対象とした変動ゲームの開始を示す変動開始コマンドである場合(ステップSc2:YES)、副制御CPU51は、初回終了フラグを消去する(ステップSc8)。続いて、副制御CPU51は、チャンス目演出実行フラグを消去する(ステップSc9)。即ち、副制御CPU51は、チャンス目演出の対象とした変動ゲームが開始されることに伴って、チャンス目演出を終了させるように制御する。そして、副制御CPU51は、実行したチャンス目演出の種類に応じて、該チャンス目演出の対象とした変動ゲームにおいて実行するスーパーリーチ演出の種類を決定する(ステップSc10)。このとき、副制御CPU51は、チャンス目演出の対象とした変動ゲームにおいて実行するスーパーリーチ演出の種類として、実行されたチャンス目演出において停止された演出図柄の装飾部に示されるキャラクタ(動物)が表示されるスーパーリーチ演出を決定する。その後、副制御CPU51は、演出内容決定処理を終了する。 Further, when the input variation start command is a variation start command indicating the start of the variation game targeted for the chance eye effect (step Sc2: YES), the sub-control CPU 51 erases the initial end flag (step Sc8). .. Subsequently, the sub-control CPU 51 erases the chance eye effect execution flag (step Sc9). That is, the sub-control CPU 51 controls so as to end the chance-eye effect as the variable game targeted for the chance-eye effect is started. Then, the sub-control CPU 51 determines the type of super reach effect to be executed in the variable game targeted for the chance eye effect according to the type of the executed chance eye effect (step Sc10). At this time, the sub-control CPU 51 uses the character (animal) shown in the decorative portion of the effect pattern stopped in the executed chance eye effect as the type of super reach effect to be executed in the variable game targeted for the chance eye effect. Determine the displayed super reach effect. After that, the sub-control CPU 51 ends the effect content determination process.

このような演出内容決定処理により、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力したことを契機として、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンに基づいてチャンス目演出の演出内容を決定する。言い換えれば、本実施形態において、チャンス目演出の演出内容を決定するタイミングは、チャンス目演出が実行される変動ゲームが開始されるタイミングである。なお、上述したように、本実施形態において、チャンス目演出を実行させるか否かを決定するタイミングは、チャンス目演出において大当り期待度が示唆される変動ゲームの実行が保留されたタイミングである。即ち、本実施形態において、チャンス目演出を実行させるか否かを決定するタイミングと、チャンス目演出の演出内容を決定するタイミングとは、異なる。 By such an effect content determination process, the sub-control CPU 51 determines the effect content of the chance eye effect based on the variation pattern specified from the input variation start command, triggered by the input of the variation start command. In other words, in the present embodiment, the timing for determining the effect content of the chance eye effect is the timing at which the variable game in which the chance eye effect is executed is started. As described above, in the present embodiment, the timing for deciding whether or not to execute the chance-eye effect is the timing at which the execution of the variable game in which the jackpot expectation is suggested in the chance-eye effect is suspended. That is, in the present embodiment, the timing for determining whether or not to execute the chance-eye effect and the timing for determining the effect content of the chance-eye effect are different.

また、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンに基づいて、同時停止態様及び順次停止態様のうち何れの停止態様で演出図柄を一旦停止表示させるかを決定することにより、チャンス目演出の演出内容を決定する。言い換えれば、副制御CPU51は、チャンス目演出を実行させるに際しては、順次停止態様で演出図柄を停止させる第1演出内容、及び、同時停止態様で演出図柄を停止させる第2演出内容のうち何れの演出内容でチャンス目演出を実行させるかを変動パターンに基づいて決定する。特に、副制御CPU51は、変動内容として「短縮はずれ」が定められた変動パターンである変動パターンHP11を特定したときには、チャンス目演出の演出内容として第2演出内容を決定する。本実施形態において、変動パターンHP11は、特定の変動情報に相当する。また、副制御CPU51は、変動内容として「通常はずれ」が定められた変動パターンである変動パターンHP12を特定した場合、チャンス目演出の実行を決定してから最初にチャンス目演出を実行するときには、セリフ演出の実行を決定する。一方で、副制御CPU51は、変動内容として「通常はずれ」が定められた変動パターンである変動パターンHP12を特定した場合、チャンス目演出の実行を決定してから2回目以降にチャンス目演出を実行するときには、セリフ演出の実行を決定しない。 Further, the sub-control CPU 51 determines in which of the simultaneous stop mode and the sequential stop mode the effect symbol is temporarily stopped and displayed based on the fluctuation pattern specified from the input fluctuation start command. Determine the content of the eye production. In other words, when the sub-control CPU 51 executes the chance eye effect, either of the first effect content for sequentially stopping the effect symbol in the stop mode and the second effect content for stopping the effect symbol in the simultaneous stop mode. It is decided based on the fluctuation pattern whether or not to execute the chance eye production according to the production content. In particular, when the sub-control CPU 51 specifies the variation pattern HP11, which is a variation pattern in which "shortening deviation" is defined as the variation content, the sub-control CPU 51 determines the second effect content as the effect content of the chance eye effect. In this embodiment, the variation pattern HP11 corresponds to specific variation information. Further, when the sub-control CPU 51 specifies the fluctuation pattern HP12, which is a fluctuation pattern in which "normal deviation" is defined as the fluctuation content, the sub-control CPU 51 determines the execution of the chance eye effect and then executes the chance eye effect for the first time. Decide to execute the dialogue production. On the other hand, when the sub-control CPU 51 specifies the fluctuation pattern HP12, which is a fluctuation pattern in which "normal deviation" is defined as the fluctuation content, the sub-control CPU 51 executes the chance-eye effect from the second time onward after deciding to execute the chance-eye effect. When doing so, it does not decide to execute the dialogue effect.

また、副制御CPU51は、演出内容決定処理とは別の処理により、チャンス目演出を実行させるように制御する。具体的に、副制御CPU51は、演出内容決定処理において決定した停止態様で、実行決定処理において実行を決定したチャンス目演出の種類に応じた図柄組み合わせを停止させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、演出内容決定処理においてセリフ演出の実行を決定した場合、左図柄列の演出図柄を一旦停止表示させたときに第1セリフ演出を実行させるとともに、右図柄列の演出図柄を一旦停止表示させたときに第2セリフ演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。さらに、副制御CPU51は、中図柄列の演出図柄を一旦停止表示させたときに特定報知演出を実行させるとともに、背景画像を暗く表示させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、チャンス目演出の対象とした変動ゲームにおいて、演出内容決定処理により決定したスーパーリーチ演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。 Further, the sub-control CPU 51 controls to execute the chance eye effect by a process different from the effect content determination process. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to stop the symbol combination according to the type of the chance eye effect determined to be executed in the execution decision process in the stop mode determined in the effect content determination process. .. Further, when the sub-control CPU 51 decides to execute the serif effect in the effect content determination process, the sub-control CPU 51 executes the first serif effect when the effect symbol in the left symbol row is temporarily stopped and displayed, and also executes the first dialogue effect, and the effect symbol in the right symbol row. The effect display device EH is controlled so that the second dialogue effect is executed when the display is temporarily stopped. Further, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the specific notification effect when the effect symbols in the middle symbol sequence are temporarily stopped and displayed, and to display the background image darkly. Further, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the super reach effect determined by the effect content determination process in the variable game targeted for the chance eye effect.

以下、チャンス目演出が実行されるときの演出の流れの具体的な一例について説明する。なお、以下の説明では、特に断らない限り、「変動ゲーム」は第1特別ゲームとそれに伴って実行される演出ゲームを指す。 Hereinafter, a specific example of the flow of the production when the chance eye production is executed will be described. In the following description, unless otherwise specified, the "variable game" refers to the first special game and the production game executed in association with the first special game.

図12に示す例では、変動ゲームの実行中であって、3回の変動ゲームが保留されているものとする(時点t0)。ここで、新たに変動ゲームの保留条件が成立したとする(時点t1)。このとき、副制御CPU51は、先読みコマンドを入力したことを契機として、チャンス目演出を実行するか否かを決定するための実行決定処理を行う。副制御CPU51は、この実行決定処理においてチャンス目演出の実行を決定すると、チャンス目演出実行フラグを設定する。その後、副制御CPU51は、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させる(時点t2〜時点t4)。 In the example shown in FIG. 12, it is assumed that the variable game is being executed and three variable games are held (time point t0). Here, it is assumed that a new hold condition for the variable game is satisfied (time point t1). At this time, the sub-control CPU 51 performs an execution decision process for deciding whether or not to execute the chance eye effect, triggered by the input of the look-ahead command. When the sub-control CPU 51 decides to execute the chance eye effect in this execution decision process, the sub control CPU 51 sets the chance eye effect execution flag. After that, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the effect symbols of each symbol sequence (time point t2 to time point t4).

また、副制御CPU51は、実行中の変動ゲームの終了に伴って次の変動ゲームの開始を示す変動開始コマンドを入力すると、チャンス目演出の演出内容を決定するための演出内容決定処理を行う(時点t5)。なお、ここで開始される変動ゲームは、チャンス目演出の対象とした変動ゲームの3回前の変動ゲームとなる。このとき、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンが通常はずれの変動内容が定められた変動パターンであることから、チャンス目演出の演出内容として、順次停止態様で演出図柄を停止させる第1演出内容を決定する。また、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンが通常はずれの変動内容が定められた変動パターンであり、且つ、初回終了フラグが設定されていないことから、セリフ演出の実行を決定する。その後、副制御CPU51は、初回終了フラグを設定する。 Further, when the sub-control CPU 51 inputs a fluctuation start command indicating the start of the next variable game with the end of the variable game being executed, the sub-control CPU 51 performs an effect content determination process for determining the effect content of the chance eye effect ( Time point t5). The variable game started here is a variable game three times before the variable game targeted for the chance eye production. At this time, since the fluctuation pattern specified from the input fluctuation start command is a fluctuation pattern in which the fluctuation content that is out of the ordinary is defined, the sub-control CPU 51 sequentially displays the effect symbol in the stop mode as the effect content of the chance eye effect. The content of the first effect to be stopped is determined. Further, since the fluctuation pattern specified from the input fluctuation start command is a fluctuation pattern in which the fluctuation content of the deviation is normally defined and the initial end flag is not set, the sub-control CPU 51 executes the dialogue effect. decide. After that, the sub-control CPU 51 sets the initial end flag.

続いて、副制御CPU51は、左図柄列の演出図柄を停止させたときに第1セリフ演出を実行させ(時点t6)、右図柄列の演出図柄を停止させたときに第2セリフ演出を実行させる(時点t7)。そして、副制御CPU51は、中図柄列の演出図柄を停止させたときに特定報知演出を実行させる(時点t8)。またこのとき、副制御CPU51は、演出図柄の背景画像を暗く表示させるように制御する。 Subsequently, the sub-control CPU 51 executes the first serif effect when the effect symbol in the left symbol string is stopped (time point t6), and executes the second serif effect when the effect symbol in the right symbol string is stopped. (Time point t7). Then, the sub-control CPU 51 executes the specific notification effect when the effect symbol of the middle symbol string is stopped (time point t8). At this time, the sub-control CPU 51 controls so that the background image of the effect symbol is displayed darkly.

また、副制御CPU51は、実行中の変動ゲームの終了に伴って次の変動ゲームの開始を示す変動開始コマンドを入力すると、再び演出内容決定処理を行う(時点t9)。なお、ここで開始される変動ゲームは、チャンス目演出の対象とした変動ゲームの2回前の変動ゲームとなる。このとき、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンが短縮はずれの変動内容が定められた変動パターンであることから、チャンス目演出の演出内容として、同時停止態様で演出図柄を停止させる第2演出内容を決定する。また、ここでは、副制御CPU51は、初回終了フラグが設定されていることから、セリフ演出の実行を決定しない。その後、副制御CPU51は、各図柄列の演出図柄を同時に停止させるとともに、特定報知演出を実行させる(時点t10)。またこのとき、副制御CPU51は、演出図柄の背景画像を暗く表示させるように制御する。 Further, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command indicating the start of the next variation game with the end of the variation game being executed, the effect content determination process is performed again (time point t9). The variable game started here is a variable game two times before the variable game targeted for the chance eye production. At this time, since the fluctuation pattern specified from the input fluctuation start command is a fluctuation pattern in which the fluctuation content of the shortened deviation is defined, the sub-control CPU 51 displays the effect symbol in the simultaneous stop mode as the effect content of the chance eye effect. The content of the second production to be stopped is determined. Further, here, the sub-control CPU 51 does not determine the execution of the dialogue effect because the initial end flag is set. After that, the sub-control CPU 51 simultaneously stops the effect symbols of each symbol sequence and executes the specific notification effect (time point t10). At this time, the sub-control CPU 51 controls so that the background image of the effect symbol is displayed darkly.

さらに、副制御CPU51は、実行中の変動ゲームの終了に伴って次の変動ゲームの開始を示す変動開始コマンドを入力すると、再び演出内容決定処理を行う(時点t11)。なお、ここで開始される変動ゲームは、チャンス目演出の対象とした変動ゲームの1回前の変動ゲームとなる。このとき、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンが通常はずれの変動内容が定められた変動パターンであることから、チャンス目演出の演出内容として、順次停止態様で演出図柄を停止させる第1演出内容を決定する。また、ここでは、副制御CPU51は、初回終了フラグが設定されていることから、セリフ演出の実行を決定しない。その後、副制御CPU51は、各図柄列の演出図柄を順番に停止させ、全ての図柄列の演出図柄を停止させたときに特定報知演出を実行させる(時点t12〜時点t14)。またこのとき、副制御CPU51は、演出図柄の背景画像を暗く表示させるように制御する。 Further, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command indicating the start of the next variation game with the end of the variation game being executed, the effect content determination process is performed again (time point t11). The variable game started here is the variable game one time before the variable game targeted for the chance eye production. At this time, since the fluctuation pattern specified from the input fluctuation start command is a fluctuation pattern in which the fluctuation content that is out of the ordinary is defined, the sub-control CPU 51 sequentially displays the effect symbol in the stop mode as the effect content of the chance eye effect. The content of the first effect to be stopped is determined. Further, here, the sub-control CPU 51 does not determine the execution of the dialogue effect because the initial end flag is set. After that, the sub-control CPU 51 stops the effect symbols of each symbol sequence in order, and executes the specific notification effect when the effect symbols of all the symbol sequences are stopped (time point t12 to time point t14). At this time, the sub-control CPU 51 controls so that the background image of the effect symbol is displayed darkly.

そして、副制御CPU51は、実行中の変動ゲームの終了に伴って次の変動ゲームの開始を示す変動開始コマンドを入力すると、再び演出内容決定処理を行う(時点t15)。なお、ここで開始される変動ゲームは、チャンス目演出の対象とした変動ゲームである。このため、副制御CPU51は、演出内容決定処理において、チャンス目演出の演出内容を決定することなく、チャンス目演出実行フラグを消去するとともに、初回終了フラグを消去する。その後、副制御CPU51は、左図柄列及び右図柄列の演出図柄を順番に停止させる(時点t16〜時点t17)。そして、副制御CPU51は、実行させたチャンス目演出の種類に応じたスーパーリーチ演出を実行させる(時点t17)。その後、副制御CPU51は、中図柄列の演出図柄を停止させる(時点t18)。 Then, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command indicating the start of the next variation game with the end of the variation game being executed, the effect content determination process is performed again (time point t15). The variable game started here is a variable game targeted for chance production. Therefore, in the effect content determination process, the sub-control CPU 51 erases the chance eye effect execution flag and the initial end flag without determining the effect content of the chance eye effect. After that, the sub-control CPU 51 sequentially stops the effect symbols of the left symbol string and the right symbol string (time point t16 to time point t17). Then, the sub-control CPU 51 executes the super reach effect according to the type of the executed chance eye effect (time point t17). After that, the sub-control CPU 51 stops the effect symbols in the middle symbol sequence (time point t18).

このように、本実施形態において、副制御CPU51は、複数回の変動ゲームにわたってチャンス目演出を連続して実行させる場合、最初に順次停止態様で演出図柄が停止される変動ゲームでは、セリフ演出を伴ってチャンス目演出を実行させる一方で、2回目以降に順次停止態様で演出図柄が停止される変動ゲームでは、セリフ演出を実行させない。即ち、副制御CPU51は、複数回の変動ゲームにわたってチャンス目演出を連続して実行させる場合、最初に第1演出内容で実行されるチャンス目演出においては、左図柄列の演出図柄と右図柄列の演出図柄とが特定の図柄組み合わせとなり得る組み合わせで停止されたことを契機として第2セリフ演出を実行させる。一方で、副制御CPU51は、2回目以降に第1演出内容で実行されるチャンス目演出においては、第2セリフ演出を実行させない。 As described above, in the present embodiment, when the sub-control CPU 51 continuously executes the chance eye effect over a plurality of variable games, the sub-control CPU 51 first performs the dialogue effect in the variable game in which the effect symbol is stopped in the sequential stop mode. Along with this, the chance eye effect is executed, but in the variable game in which the effect symbols are stopped in the stop mode from the second time onward, the dialogue effect is not executed. That is, when the sub-control CPU 51 continuously executes the chance eye effect over a plurality of variable games, in the chance eye effect first executed by the first effect content, the effect symbol in the left symbol row and the right symbol row are executed. The second dialogue effect is executed when the effect symbol of is stopped at a combination that can be a specific symbol combination. On the other hand, the sub-control CPU 51 does not execute the second serif effect in the chance eye effect executed by the first effect content after the second time.

図13に示す例では、変動ゲームの実行中であって、2回の変動ゲームが保留されているときに、新たに変動ゲームの保留条件が成立し、チャンス目演出の実行を決定したとする(時点t20〜時点t21)。その後、副制御CPU51は、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させる(時点t22〜時点t24)。 In the example shown in FIG. 13, it is assumed that when the variable game is being executed and two variable games are held, the hold condition of the variable game is newly satisfied and the execution of the chance eye effect is decided. (Time point t20 to time point t21). After that, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the effect symbols of each symbol sequence (time point t22 to time point t24).

また、副制御CPU51は、実行中の変動ゲームの終了に伴って次の変動ゲームの開始を示す変動開始コマンドを入力すると、演出内容決定処理を行う(時点t25)。なお、ここで開始される変動ゲームは、チャンス目演出の対象とした変動ゲームの2回前の変動ゲームとなる。このとき、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンが短縮はずれの変動内容が定められた変動パターンであることから、チャンス目演出の演出内容として、同時停止態様で演出図柄を停止させる第2演出内容を決定する。また、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンが短縮はずれの変動内容が定められた変動パターンであることから、セリフ演出の実行を決定しない。その後、副制御CPU51は、初回終了フラグを設定する。そして、副制御CPU51は、各図柄列の演出図柄を同時に停止させるとともに、特定報知演出を実行させる(時点t26)。またこのとき、副制御CPU51は、演出図柄の背景画像を暗く表示させるように制御する。 Further, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command indicating the start of the next variation game with the end of the variation game being executed, the sub-control CPU 51 performs the effect content determination process (time point t25). The variable game started here is a variable game two times before the variable game targeted for the chance eye production. At this time, since the fluctuation pattern specified from the input fluctuation start command is a fluctuation pattern in which the fluctuation content of the shortened deviation is defined, the sub-control CPU 51 displays the effect symbol in the simultaneous stop mode as the effect content of the chance eye effect. The content of the second production to be stopped is determined. Further, the sub-control CPU 51 does not determine the execution of the serif effect because the variation pattern specified from the input variation start command is a variation pattern in which the variation content of the shortened deviation is defined. After that, the sub-control CPU 51 sets the initial end flag. Then, the sub-control CPU 51 simultaneously stops the effect symbols of each symbol sequence and executes the specific notification effect (time point t26). At this time, the sub-control CPU 51 controls so that the background image of the effect symbol is displayed darkly.

さらに、副制御CPU51は、実行中の変動ゲームの終了に伴って次の変動ゲームの開始を示す変動開始コマンドを入力すると、再び演出内容決定処理を行う(時点t27)。なお、ここで開始される変動ゲームは、チャンス目演出の対象とした変動ゲームの1回前の変動ゲームとなる。このとき、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンが通常はずれの変動内容が定められた変動パターンであることから、チャンス目演出の演出内容として、順次停止態様で演出図柄を停止させる第1演出内容を決定する。また、ここでは、副制御CPU51は、初回終了フラグが設定されていることから、セリフ演出の実行を決定しない。その後、副制御CPU51は、各図柄列の演出図柄を順番に停止させ、全ての図柄列の演出図柄を停止させたときに特定報知演出を実行させる(時点t28〜時点t30)。またこのとき、副制御CPU51は、演出図柄の背景画像を暗く表示させるように制御する。 Further, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command indicating the start of the next variation game with the end of the variation game being executed, the sub-control CPU 51 performs the effect content determination process again (time point t27). The variable game started here is the variable game one time before the variable game targeted for the chance eye production. At this time, since the fluctuation pattern specified from the input fluctuation start command is a fluctuation pattern in which the fluctuation content that is out of the ordinary is defined, the sub-control CPU 51 sequentially displays the effect symbol in the stop mode as the effect content of the chance eye effect. The content of the first effect to be stopped is determined. Further, here, the sub-control CPU 51 does not determine the execution of the dialogue effect because the initial end flag is set. After that, the sub-control CPU 51 stops the effect symbols of each symbol sequence in order, and executes the specific notification effect when the effect symbols of all the symbol sequences are stopped (time point t28 to time point t30). At this time, the sub-control CPU 51 controls so that the background image of the effect symbol is displayed darkly.

そして、副制御CPU51は、実行中の変動ゲームの終了に伴って次の変動ゲームの開始を示す変動開始コマンドを入力すると、再び演出内容決定処理を行う(時点t31)。なお、ここで開始される変動ゲームは、チャンス目演出の対象とした変動ゲームである。このため、副制御CPU51は、演出内容決定処理において、チャンス目演出の演出内容を決定することなく、チャンス目演出実行フラグを消去するとともに、初回終了フラグを消去する。その後、副制御CPU51は、左図柄列及び右図柄列の演出図柄を順番に停止させる(時点t32〜時点t33)。そして、副制御CPU51は、実行させたチャンス目演出の種類に応じたスーパーリーチ演出を実行させる(時点t33)。その後、副制御CPU51は、中図柄列の演出図柄を停止させる(時点t34)。 Then, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command indicating the start of the next variation game with the end of the variation game being executed, the effect content determination process is performed again (time point t31). The variable game started here is a variable game targeted for chance production. Therefore, in the effect content determination process, the sub-control CPU 51 erases the chance eye effect execution flag and the initial end flag without determining the effect content of the chance eye effect. After that, the sub-control CPU 51 sequentially stops the effect symbols of the left symbol string and the right symbol string (time point t32 to time point t33). Then, the sub-control CPU 51 executes the super reach effect according to the type of the executed chance eye effect (time point t33). After that, the sub-control CPU 51 stops the effect symbols in the middle symbol sequence (time point t34).

このように、本実施形態において、副制御CPU51は、複数回の変動ゲームにわたってチャンス目演出を連続して実行させる場合、最初にチャンス目演出が実行される変動ゲームが同時停止態様で演出図柄を停止させる変動ゲームであったときには、該変動ゲームでは、セリフ演出を実行させない。さらに、副制御CPU51は、複数回の変動ゲームにわたってチャンス目演出を連続して実行させる場合、先に実行された変動ゲームにおいてセリフ演出を実行させていないときであっても、2回目以降にチャンス目演出が実行される変動ゲームでは、セリフ演出を実行させない。つまり、セリフ演出は、チャンス目演出の実行が決定されてから1回目の変動ゲームである条件と、演出図柄の停止態様が順次停止態様である条件と、の両方の条件が成立した場合に実行されるようになっており、何れか一方の条件でも成立していない場合には実行されない。 As described above, in the present embodiment, when the sub-control CPU 51 continuously executes the chance eye effect over a plurality of variable games, the variable game in which the chance eye effect is first executed is simultaneously stopped. When it is a variable game to be stopped, the dialogue effect is not executed in the variable game. Further, when the sub-control CPU 51 continuously executes the chance eye effect over a plurality of variable games, the sub-control CPU 51 has a chance after the second time even when the dialogue effect is not executed in the previously executed variable game. In a variable game in which the eye effect is executed, the dialogue effect is not executed. That is, the dialogue effect is executed when both the condition of the first variable game after the execution of the chance eye effect is determined and the condition that the stop mode of the effect symbol is the sequential stop mode are satisfied. It is not executed if either of the conditions is not satisfied.

本実施形態の効果について説明する。
(1)チャンス目演出では、各図柄列の演出図柄が順番に停止されることで特定の図柄組み合わせが導出される第1演出内容と、各図柄列の演出図柄が同時に停止されることで特定の図柄組み合わせが導出される第2演出内容と、によって遊技者を楽しませることができる。特に、チャンス目演出の演出内容は、該チャンス目演出が実行される変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンに基づいて決定されるため、変動ゲームの変動内容に応じて、複数種類の演出内容の中からチャンス目演出の演出内容として適切な演出内容を決定できる。したがって、遊技者の興趣を向上できる。
The effect of this embodiment will be described.
(1) In the chance eye effect, the first effect content in which a specific symbol combination is derived by stopping the effect symbols of each symbol sequence in order and the effect symbol of each symbol row are stopped at the same time to specify. The player can be entertained by the second effect content from which the symbol combination of is derived. In particular, since the effect content of the chance eye effect is determined based on the variation pattern that can specify the variation content of the variable game in which the chance eye effect is executed, a plurality of types of effects are produced according to the variation content of the variable game. From the contents, it is possible to determine an appropriate production content as the production content of the chance eye production. Therefore, the interest of the player can be improved.

(2)第1演出内容でチャンス目演出が実行される場合には、左図柄列の演出図柄と右図柄列の演出図柄とが特定の図柄組み合わせとなり得る組み合わせで停止されたことを契機として第2セリフ演出が実行されることがある。このため、左図柄列の演出図柄と右図柄列の演出図柄とが特定の図柄組み合わせとなり得る組み合わせで停止されたときの遊技者の興趣を高めることができる。一方、第2演出内容でチャンス目演出が実行される場合には、第2セリフ演出が実行されることなく特定報知演出が実行される。これによれば、各図柄列の演出図柄が同時に停止される第2演出内容でチャンス目演出が実行される場合であっても、例えば、第2セリフ演出と特定報知演出との実行タイミングが重複してしまうことにより、特定報知演出を効果的に楽しませられなくなってしまうことを抑制できる。 (2) When the chance eye effect is executed in the first effect content, the first effect is triggered by the fact that the effect symbol in the left symbol row and the effect symbol in the right symbol row are stopped at a combination that can be a specific symbol combination. 2 Dialogue production may be executed. Therefore, it is possible to enhance the interest of the player when the production symbol in the left symbol row and the production symbol in the right symbol row are stopped in a combination that can be a specific symbol combination. On the other hand, when the chance eye effect is executed in the second effect content, the specific notification effect is executed without executing the second dialogue effect. According to this, even when the chance eye effect is executed in the second effect content in which the effect symbols of each symbol sequence are stopped at the same time, for example, the execution timings of the second dialogue effect and the specific notification effect overlap. By doing so, it is possible to prevent the specific notification effect from being effectively enjoyed.

(3)チャンス目演出において導出される図柄組み合わせは、チャンス目演出の種類に応じて異なる。このため、チャンス目演出では、左図柄列及び右図柄列に停止された演出図柄に応じて異なる演出図柄が中図柄列に停止されることとなる。特に、順次停止態様で演出図柄が停止される第1演出内容でチャンス目演出が実行される場合、該チャンス目演出では、左図柄列及び右図柄列に停止された演出図柄に応じて、その後に中図柄列に停止される演出図柄が異ならされるため、チャンス目演出の流れを多様化して楽しませることができる。 (3) The symbol combination derived in the chance eye production differs depending on the type of the chance eye production. Therefore, in the chance eye effect, different effect symbols are stopped in the middle symbol row according to the effect symbols stopped in the left symbol row and the right symbol row. In particular, when the chance eye effect is executed in the first effect content in which the effect symbols are stopped in the sequential stop mode, in the chance eye effect, the effect symbols stopped in the left symbol row and the right symbol row are subsequently stopped. Since the production symbols that are stopped in the middle symbol row are different, it is possible to diversify and entertain the flow of the chance eye production.

(4)副制御CPU51は、チャンス目演出を実行させないときには、左図柄列の演出図柄と右図柄列の演出図柄とが特定の図柄組み合わせとなり得る組み合わせにならないように制御する。これによれば、チャンス目演出が実行されないにもかかわらず、左図柄列の演出図柄と右図柄列の演出図柄とが特定の図柄組み合わせとなり得る組み合わせとなることで、チャンス目演出が実行されることに期待する遊技者の興趣を損ねてしまうことを抑制できる。 (4) The sub-control CPU 51 controls so that the effect symbols in the left symbol sequence and the effect symbols in the right symbol string do not become a combination that can be a specific symbol combination when the chance eye effect is not executed. According to this, even though the chance eye effect is not executed, the chance eye effect is executed by the combination of the effect symbol in the left symbol row and the effect symbol in the right symbol row which can be a specific symbol combination. It is possible to prevent the player from losing the interest of the player who expects it.

(5)チャンス目演出が実行される変動ゲームの開始時において、保留されている変動ゲームの数が所定数未満である場合には、チャンス目演出の演出内容として、順次停止態様で演出図柄が停止される第1演出内容が決定されるため、特定の図柄組み合わせが導出されるか否かを段階的に楽しませることができる。一方で、チャンス目演出が実行される変動ゲームの開始時において、保留されている変動ゲームの数が所定数以上である場合には、チャンス目演出の演出内容として、同時停止態様で演出図柄が停止される第2演出内容が決定され得るため、チャンス目演出を過度に間延びさせることなく楽しませることができる。 (5) If the number of pending variable games is less than a predetermined number at the start of the variable game in which the chance eye effect is executed, the effect symbol is sequentially stopped as the effect content of the chance eye effect. Since the content of the first effect to be stopped is determined, it is possible to entertain step by step whether or not a specific symbol combination is derived. On the other hand, if the number of pending variable games is equal to or greater than a predetermined number at the start of the variable game in which the chance eye effect is executed, the effect symbol is displayed in the simultaneous stop mode as the effect content of the chance eye effect. Since the content of the second effect to be stopped can be determined, the chance eye effect can be enjoyed without being excessively delayed.

(6)複数回変動ゲームにわたってチャンス目演出が連続して実行される場合において、2回目以降に第1演出内容でチャンス目演出が実行されるときにはセリフ演出が実行されない。これによれば、先に実行されたチャンス目演出で既にセリフ演出が実行されたにもかかわらず、チャンス目演出が実行される度にセリフ演出が実行されることを抑制でき、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (6) In the case where the chance eye effect is continuously executed over a plurality of variable games, the dialogue effect is not executed when the chance eye effect is executed in the first effect content after the second time. According to this, even though the dialogue effect has already been executed in the chance eye effect that was executed earlier, it is possible to suppress the execution of the dialogue effect every time the chance eye effect is executed, and the player can see the dialogue effect. It is possible to suppress the feeling of annoyance.

(7)短縮はずれの変動内容が定められた変動パターンに基づいて実行される変動ゲームにおいてチャンス目演出が実行される場合には、各図柄列の演出図柄が同時に停止されることによって特定の図柄組み合わせが導出されるため、遊技者に驚きを与えて遊技を楽しませることができる。 (7) When the chance eye effect is executed in the variation game in which the variation content of the shortened deviation is executed based on the defined variation pattern, the effect symbols of each symbol sequence are stopped at the same time to specify a specific symbol. Since the combination is derived, it is possible to surprise the player and entertain the game.

(8)副制御CPU51は、チャンス目演出を実行するか否かを決定するタイミングとは異なるタイミングでチャンス目演出の演出内容を決定できる。これによれば、チャンス目演出の実行を決定してから実際にチャンス目演出を実行させるまでの間に遊技の状況が変化した場合であっても、適切にチャンス目演出の演出内容を決定することができる。したがって、遊技者の興趣を向上できる。 (8) The sub-control CPU 51 can determine the effect content of the chance eye effect at a timing different from the timing of determining whether or not to execute the chance eye effect. According to this, even if the situation of the game changes between the time when the execution of the chance eye effect is decided and the time when the chance eye effect is actually executed, the production content of the chance eye effect is appropriately determined. be able to. Therefore, the interest of the player can be improved.

(9)特に、副制御CPU51は、変動ゲームの実行が保留されたタイミングでチャンス目演出を実行するか否かを決定するため、チャンス目演出を実行可能な期間を長く確保することができる。一方で、副制御CPU51は、チャンス目演出が実行される変動ゲームが開始されるタイミングでチャンス目演出の演出内容を決定するため、チャンス目演出が実行されるときの遊技の状況に応じて適切にチャンス目演出の演出内容を決定することができる。 (9) In particular, since the sub-control CPU 51 determines whether or not to execute the chance-eye effect at the timing when the execution of the variable game is suspended, it is possible to secure a long period during which the chance-eye effect can be executed. On the other hand, since the sub-control CPU 51 determines the effect content of the chance eye effect at the timing when the variable game in which the chance eye effect is executed is started, it is appropriate according to the situation of the game when the chance eye effect is executed. It is possible to determine the production content of the chance eye production.

(10)チャンス目演出において特定の図柄組み合わせが停止されるときには、背景画像が暗く表示されるため、演出図柄が特定の図柄組み合わせで停止されたことを強調することができる。したがって、チャンス目演出が実行されることに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (10) When a specific symbol combination is stopped in the chance eye effect, the background image is displayed darkly, so that it can be emphasized that the effect symbol is stopped at the specific symbol combination. Therefore, it is possible to improve the interest of the player who expects the chance-eye effect to be executed.

(11)チャンス目演出の対象とした変動ゲームでは、チャンス目演出の種類に応じたスーパーリーチ演出が実行されるため、チャンス目演出の対象とした変動ゲームと、チャンス目演出が実行される変動ゲームとの関連性を高めることができる。これにより、連続する複数の変動ゲームについて、継続して遊技者の興趣を向上できる。 (11) In the variable game targeted for the chance eye effect, the super reach effect is executed according to the type of the chance eye effect, so that the variable game targeted for the chance eye effect and the variation in which the chance eye effect is executed are executed. It can be more relevant to the game. As a result, it is possible to continuously improve the interest of the player in a plurality of consecutive variable games.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified and implemented as follows. In addition, each of the above-described embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・副制御CPU51は、途中まではチャンス目演出と同様の演出内容で実行され、最終的に特定の図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせを停止するチャンス目ガセ演出を実行可能であってもよい。チャンス目ガセ演出には、例えば、左図柄列の演出図柄が停止した後に、左図柄列に停止した演出図柄に対して特定の図柄組み合わせとはならない演出図柄が右図柄列に停止する演出内容で実行される第1チャンス目ガセ演出があってもよい。このとき、副制御CPU51は、左図柄列に演出図柄が停止したことを契機として第1セリフ演出を実行可能とする一方で、右図柄列に演出図柄が停止したときには第2セリフ演出を実行させないようにするとよい。また、チャンス目ガセ演出には、例えば、左図柄列及び右図柄列に特定の図柄組み合わせとなり得る組み合わせで演出図柄が停止した後に、左図柄列及び右図柄列に停止した演出図柄に対して特定の図柄組み合わせとはならない演出図柄が中図柄列に停止する演出内容で実行される第2チャンス目ガセ演出があってもよい。このとき、副制御CPU51は、左図柄列に演出図柄が停止したことを契機として第1セリフ演出を実行可能とし、右図柄列に演出図柄が停止したことを契機として第2セリフ演出を実行可能とする一方で、中図柄列に演出図柄が停止したときには特定報知演出を実行させないようにするとよい。なお、本変更例において、副制御CPU51は、第1チャンス目ガセ演出及び第2チャンス目ガセ演出の両方を実行可能であってもよいし、何れか一方のみを実行可能であってもよい。 -The sub-control CPU 51 may be able to execute the effect content similar to the chance eye effect until the middle, and finally execute the chance eye gaze effect to stop the symbol combination different from the specific symbol combination. For the chance eye gaze production, for example, after the production symbol in the left symbol row is stopped, the production symbol that is not a specific symbol combination for the production symbol stopped in the left symbol row is stopped in the right symbol row. There may be a first chance to be executed. At this time, the sub-control CPU 51 enables the first serif effect to be executed when the effect symbol stops in the left symbol string, but does not execute the second serif effect when the effect symbol stops in the right symbol string. It is good to do so. Further, in the chance eye gaze effect, for example, after the effect symbol is stopped in a combination that can be a specific symbol combination in the left symbol row and the right symbol row, it is specified for the effect symbol stopped in the left symbol row and the right symbol row. There may be a second chance second-chance effect that is executed with the effect content in which the effect symbols that do not match the symbol combination of are stopped in the middle symbol row. At this time, the sub-control CPU 51 can execute the first serif effect when the effect symbol stops in the left symbol string, and can execute the second serif effect when the effect symbol stops in the right symbol string. On the other hand, it is preferable not to execute the specific notification effect when the effect symbol is stopped in the middle symbol string. In this modified example, the sub-control CPU 51 may be able to execute both the first chance first chance effect and the second chance second chance effect, or may be able to execute only one of them.

・副制御CPU51は、チャンス目演出が実行されない場合であっても、左図柄列及び右図柄列において特定の図柄組み合わせとなり得る組み合わせで演出図柄を停止させることがあるようにしてもよい。この場合であっても、副制御CPU51は、チャンス目演出が実行されないときには、演出ゲームにおいて停止される演出図柄の図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせとはならないようにするとよい。 -The sub-control CPU 51 may stop the effect symbols in a combination that can be a specific symbol combination in the left symbol string and the right symbol string even when the chance eye effect is not executed. Even in this case, the sub-control CPU 51 may prevent the symbol combination of the effect symbols stopped in the effect game from becoming a specific symbol combination when the chance eye effect is not executed.

・チャンス目演出の種類は、適宜変更してもよい。例えば、チャンス目演出の種類は、1〜3種類であってもよいし、5種類以上あってもよい。
・チャンス目演出において停止される特定の図柄組み合わせは、適宜変更してもよい。例えば、特定の図柄組み合わせは、チャンス目演出が実行されないときには停止されない特殊な演出図柄を含んで構成されていてもよい。また、特定の図柄組み合わせは、全図柄列のうち一部の図柄列に特定の演出図柄が停止される図柄組み合わせとしてもよく、その他の図柄列に停止される演出図柄については任意としてもよい。例えば、特定の図柄組み合わせは、左図柄列に「1」が停止され、右図柄列に「2」が停止される図柄組み合わせであって、中図柄列に停止される演出図柄については任意としてもよい。この場合、左図柄列に「1」が停止されることが第1条件の成立に相当し、右図柄列に「2」が停止されることが第2条件に相当する。
-The type of chance eye production may be changed as appropriate. For example, the types of chance-eye effects may be 1 to 3 types, or 5 or more types may be used.
-The specific symbol combination that is stopped in the chance eye production may be changed as appropriate. For example, the specific symbol combination may be configured to include a special effect symbol that is not stopped when the chance eye effect is not executed. Further, the specific symbol combination may be a symbol combination in which a specific effect symbol is stopped in a part of all the symbol rows, or may be arbitrary for the effect symbols stopped in other symbol rows. For example, the specific symbol combination is a symbol combination in which "1" is stopped in the left symbol row and "2" is stopped in the right symbol row, and the effect symbol stopped in the middle symbol row may be arbitrary. Good. In this case, stopping "1" in the left symbol row corresponds to the establishment of the first condition, and stopping "2" in the right symbol row corresponds to the second condition.

・各チャンス目演出における特定の図柄組み合わせは、チャンス目演出の種類に応じて異なる一方で、予め定めた特定の図柄列に停止される演出図柄が同一であってもよい。例えば、各チャンス目演出における特定の図柄組み合わせは、チャンス目演出の種類に応じて、左図柄列に停止される演出図柄と右図柄に停止される演出図柄とが異なる一方で、中図柄に停止される演出図柄が同一であってもよい。これによれば、各チャンス目演出について、チャンス目演出の種類に応じて、第1条件が異ならされる一方で、第2条件が同一となる。 -While the specific symbol combination in each chance eye effect differs depending on the type of chance eye effect, the effect symbols stopped in a predetermined specific symbol sequence may be the same. For example, in the specific symbol combination in each chance eye effect, the effect symbol stopped in the left symbol row and the effect symbol stopped in the right symbol are different depending on the type of the chance eye effect, but stop in the middle symbol. The effect symbols to be produced may be the same. According to this, for each chance-eye effect, the first condition is different depending on the type of chance-eye effect, while the second condition is the same.

・チャンス目演出の演出内容を決定するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、実行決定処理においてチャンス目演出の実行を決定したときに、保留されている変動ゲームに対応する先読みコマンドの種類に応じてチャンス目演出の演出内容を決定するようにしてもよい。即ち、チャンス目演出を実行させるか否かを決定するタイミングと、チャンス目演出の演出内容を決定するタイミングとは、同一であってもよい。 -The timing for determining the production content of the chance eye production may be changed as appropriate. For example, when the sub-control CPU 51 decides to execute the chance eye effect in the execution decision process, the sub control CPU 51 determines the effect content of the chance eye effect according to the type of the look-ahead command corresponding to the held variable game. May be good. That is, the timing for determining whether or not to execute the chance-eye effect and the timing for determining the effect content of the chance-eye effect may be the same.

・副制御CPU51は、複数回の変動ゲームにわたってチャンス目演出を連続して実行させる場合、最初に実行されるチャンス目演出の演出内容が第2演出内容であって、2回目以降に実行されるチャンス目演出の演出内容が第1演出内容であるときには、該2回目以降に実行されるチャンス目演出の実行に伴ってセリフ演出を実行可能としてもよい。即ち、副制御CPU51は、チャンス目演出の実行を決定してから最初に第1演出内容でチャンス目演出が実行されるときにセリフ演出を実行させてもよい。つまり、セリフ演出は、チャンス目演出の実行が決定されてから今回の変動ゲームが開始されるまでの間にセリフ演出が実行されていない条件と、演出図柄の停止態様が順次停止態様である条件と、の両方の条件が成立した場合に実行されるようにしてもよい。 When the sub-control CPU 51 continuously executes the chance eye effect over a plurality of variable games, the effect content of the first chance eye effect is the second effect content, and the sub-control CPU 51 is executed after the second time. When the effect content of the chance eye effect is the first effect content, the dialogue effect may be executed along with the execution of the chance eye effect executed from the second time onward. That is, the sub-control CPU 51 may execute the serif effect when the chance eye effect is first executed in the first effect content after deciding to execute the chance eye effect. That is, the dialogue effect is a condition in which the dialogue effect is not executed between the time when the execution of the chance eye effect is determined and the start of the current variable game, and the condition in which the stop mode of the effect symbol is the stop mode in sequence. And, it may be executed when both conditions are satisfied.

・副制御CPU51は、複数回の変動ゲームにわたってチャンス目演出を連続して実行させる場合、先に実行されたチャンス目演出の実行に伴ってセリフ演出が実行されているときであっても、セリフ演出を実行可能としてもよい。即ち、副制御CPU51は、第1演出内容でチャンス目演出を実行する場合には、既にセリフ演出が実行されているか否かにかかわらず、チャンス目演出の実行に伴ってセリフ演出を実行可能としてもよい。つまり、セリフ演出は、演出図柄の停止態様が順次停止態様である条件が成立した場合に実行されるようにしてもよい。 -When the sub-control CPU 51 continuously executes the chance eye effect over a plurality of variable games, even when the dialogue effect is executed in association with the execution of the previously executed chance eye effect, the dialogue is performed. The production may be executable. That is, when the sub-control CPU 51 executes the chance-eye effect in the first effect content, the sub-control CPU 51 can execute the dialogue effect along with the execution of the chance-eye effect regardless of whether or not the dialogue effect has already been executed. May be good. That is, the serif effect may be executed when the condition that the stop mode of the effect symbol is the sequential stop mode is satisfied.

・セリフ演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、セリフ演出は、演出表示装置EH及びスピーカSPのうち何れか一方のみによって実行されてもよい。また、第1セリフ演出及び第2セリフ演出のうち何れか一方又は両方を実行しないようにしてもよい。 -The content of the dialogue effect may be changed as appropriate. For example, the dialogue effect may be executed by only one of the effect display device EH and the speaker SP. Further, one or both of the first serif effect and the second serif effect may not be executed.

・チャンス目演出において、各図柄列の演出図柄が停止されたときに実行される演出は、セリフ演出でなくてもよい。例えば、所定の画像が表示される表示演出であってもよいし、所定の音声が出力される音声演出であってもよいし、所定の発光体が発光する発光演出であってもよい。 -In the chance eye effect, the effect executed when the effect symbol of each symbol sequence is stopped does not have to be a serif effect. For example, it may be a display effect in which a predetermined image is displayed, a sound effect in which a predetermined sound is output, or a light emission effect in which a predetermined light emitter emits light.

・特定報知演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、特定報知演出は、特定の図柄組み合わせで停止された演出図柄に所定のエフェクト画像を重ねて表示させる演出であってもよい。また、例えば、特定報知演出は、演出表示装置EH及びスピーカSPのうち何れか一方のみによって実行されてもよい。また、特定報知演出を実行しないようにしてもよい。 -The production content of the specific notification effect may be changed as appropriate. For example, the specific notification effect may be an effect of superimposing a predetermined effect image on an effect symbol stopped at a specific symbol combination. Further, for example, the specific notification effect may be executed by only one of the effect display device EH and the speaker SP. Further, the specific notification effect may not be executed.

・チャンス目演出の実行に伴って背景画像を暗く表示させるときの演出態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、チャンス目演出を実行させる場合、左図柄列の演出図柄を停止させたときに、演出表示装置EHの画像表示部GHの表示領域のうち、左図柄列の演出図柄が表示されている表示領域を含む一部の表示領域において背景画像を暗く表示させる。続いて、副制御CPU51は、右図柄列の演出図柄を停止させたときに、左図柄列の演出図柄が表示されている表示領域を含む一部の表示領域に加えて、右図柄列の演出図柄が表示されている表示領域を含む一部の表示領域において背景画像を暗く表示させる。そして、副制御CPU51は、中図柄列の演出図柄を停止させたときに、全ての表示領域において背景画像を暗く表示させるようにしてもよい。また、副制御CPU51は、チャンス目演出を実行するときであっても背景画像を暗く表示させないようにしてもよい。 -The effect mode when the background image is displayed darkly with the execution of the chance eye effect may be changed as appropriate. For example, when the sub-control CPU 51 executes the chance eye effect, when the effect symbol of the left symbol string is stopped, the effect symbol of the left symbol string is displayed in the display area of the image display unit GH of the effect display device EH. The background image is displayed dark in a part of the display area including the displayed display area. Subsequently, when the sub-control CPU 51 stops the effect symbol of the right symbol string, the sub-control CPU 51 produces the effect of the right symbol string in addition to a part of the display area including the display area in which the effect symbol of the left symbol string is displayed. The background image is darkened in a part of the display area including the display area where the pattern is displayed. Then, the sub-control CPU 51 may display the background image darkly in all the display areas when the effect symbols in the middle symbol sequence are stopped. Further, the sub-control CPU 51 may not display the background image darkly even when the chance eye effect is executed.

・1回の演出ゲーム中に複数回の変動サイクルを実行する擬似連続演出を実行可能な遊技機に具体化してもよい。この場合、チャンス目演出は、1回の演出ゲームにおける複数回の変動サイクルにわたって連続して実行可能であってもよい。 -It may be embodied in a gaming machine capable of executing a pseudo continuous effect that executes a plurality of variable cycles in one effect game. In this case, the chance eye effect may be continuously executed over a plurality of variable cycles in one effect game.

・演出図柄の停止態様には、全図柄列のうち一部である複数の図柄列について同一のタイミングで演出図柄を停止させる一部同時停止態様があってもよい。例えば、一部同時停止態様では、左図柄列の演出図柄が停止された後に、中図柄列と右図柄列の演出図柄が同時に停止されるようになっていてもよい。この場合、一部同時停止態様により特定の図柄組み合わせが停止される演出内容は、第2演出内容に相当する。また、本変更例において、副制御CPU51は、一部同時停止態様でチャンス目演出を実行する際には、セリフ演出を実行させないようにしてもよい。 -The stop mode of the effect symbols may include a partial simultaneous stop mode in which the effect symbols are stopped at the same timing for a plurality of symbol rows that are a part of all the symbol rows. For example, in the partial simultaneous stop mode, after the effect symbols in the left symbol row are stopped, the effect symbols in the middle symbol row and the right symbol row may be stopped at the same time. In this case, the effect content in which the specific symbol combination is stopped by the partial simultaneous stop mode corresponds to the second effect content. Further, in the present modification example, the sub-control CPU 51 may not execute the serif effect when executing the chance eye effect in the partially simultaneous stop mode.

・演出図柄の停止態様には、全図柄列の演出図柄を所定の順序で停止させる停止態様であって、順次停止態様と比較して各図柄列の演出図柄を停止させる時間間隔が短い短縮停止態様があってもよい。このとき、各図柄列の演出図柄を停止させる時間間隔は、セリフ演出の演出時間よりも短い時間であってもよい。この場合、短縮停止態様により特定の図柄組み合わせが停止される演出内容は、第1条件が成立してからセリフ演出の演出時間と同一である特定時間が経過するよりも前に第2条件が成立する第2演出内容に相当する。また、本変更例において、副制御CPU51は、短縮停止態様でチャンス目演出を実行する際には、セリフ演出を実行させないようにしてもよい。 -The stop mode of the effect symbols is a stop mode in which the effect symbols of all the symbol rows are stopped in a predetermined order, and the time interval for stopping the effect symbols of each symbol row is shorter than the sequential stop mode. There may be an aspect. At this time, the time interval for stopping the effect symbols of each symbol sequence may be shorter than the effect time of the serif effect. In this case, as for the effect content in which the specific symbol combination is stopped by the shortened stop mode, the second condition is satisfied after the first condition is satisfied and before the specific time, which is the same as the effect time of the dialogue effect, elapses. Corresponds to the content of the second production. Further, in the present modification example, the sub-control CPU 51 may not execute the serif effect when executing the chance eye effect in the shortened stop mode.

・チャンス目演出における演出図柄の停止態様は、適宜変更してもよい。例えば、一部同時停止態様や短縮停止態様を備える場合、同時停止態様を備えていなくてもよい。
・チャンス目演出では、特定の図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせで演出図柄が一旦停止表示された後に、一部又は全部の図柄列の演出図柄が再び変動表示され、特定の図柄組み合わせで演出図柄が停止される場合があってもよい。また、チャンス目演出では、特定の図柄組み合わせとはならない組み合わせで左図柄列及び右図柄列の演出図柄が一旦停止表示された後に、左図柄列及び右図柄列のうち一方又は両方の図柄列の演出図柄が再び変動表示され、特定の図柄組み合わせとなり得る図柄組み合わせで演出図柄が停止される場合があってもよい。この場合、左図柄列及び右図柄列において再び変動表示された演出図柄は、中図柄列の演出図柄と同一のタイミングで停止されるようにしてもよい。
-The stop mode of the effect symbol in the chance eye effect may be changed as appropriate. For example, when a partial simultaneous stop mode or a shortened stop mode is provided, the simultaneous stop mode may not be provided.
-In the chance eye effect, after the effect symbol is temporarily stopped and displayed with a symbol combination different from the specific symbol combination, the effect symbol of a part or all the symbol sequence is displayed in a variable manner again, and the effect symbol is displayed with the specific symbol combination. It may be stopped. Further, in the chance eye production, after the production symbols of the left symbol row and the right symbol row are temporarily stopped and displayed in a combination that is not a specific symbol combination, one or both of the left symbol row and the right symbol row are displayed. The effect symbol may be displayed in a variable manner again, and the effect symbol may be stopped at a symbol combination that can be a specific symbol combination. In this case, the effect symbols that are changed and displayed again in the left symbol row and the right symbol row may be stopped at the same timing as the effect symbols in the middle symbol row.

・チャンス目演出における演出図柄の停止態様は、変動パターン毎に一義的に定められていなくてもよい。例えば、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力したことを契機として、所定の抽選により演出図柄の停止態様を決定してもよい。この場合、副制御CPU51は、変動開始コマンドから特定した変動パターンにかかわらず所定の決定割合で演出図柄の停止態様を決定してもよいし、変動開始コマンドから特定した変動パターンに応じて異なる決定割合で演出図柄の停止態様を決定してもよい。 -The stop mode of the effect symbol in the chance eye effect does not have to be uniquely determined for each variation pattern. For example, the sub-control CPU 51 may determine the stop mode of the effect symbol by a predetermined lottery when the fluctuation start command is input. In this case, the sub-control CPU 51 may determine the stop mode of the effect symbol at a predetermined determination ratio regardless of the variation pattern specified from the variation start command, or determine differently according to the variation pattern specified from the variation start command. The stop mode of the effect symbol may be determined by the ratio.

・変動パターンの決定態様は適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU42は、第1特別保留数が所定数(例えば2)未満である場合であっても、第1特別ゲームの変動パターンとして短縮はずれの変動内容が定められた変動パターンHP11を決定可能であってもよい。この場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が所定数未満であるときには、第1特別保留数が所定数以上であるときと比較して、変動パターンHP11を決定し難いようにしてもよい。また、主制御CPU42は、第1特別ゲームが保留されていない場合には、第1特別ゲームの変動パターンとして短縮はずれの変動内容が定められた変動パターンHP11を決定しない一方で、第1特別ゲームが保留されているときには、変動パターンHP11を決定可能としてもよい。 -The mode of determining the fluctuation pattern may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 42 determines the variation pattern HP11 in which the variation content of the shortened deviation is defined as the variation pattern of the first special game even when the first special hold number is less than a predetermined number (for example, 2). It may be possible. In this case, when the first special hold number is less than the predetermined number, the main control CPU 42 may make it difficult to determine the fluctuation pattern HP11 as compared with the case where the first special hold number is the predetermined number or more. .. Further, when the first special game is not held, the main control CPU 42 does not determine the fluctuation pattern HP11 in which the fluctuation content of the shortened deviation is defined as the fluctuation pattern of the first special game, while the first special game. May be able to determine the variation pattern HP11 when is pending.

・副制御CPU51は、実行決定処理において、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームがスーパーリーチ演出を実行しない変動ゲームである場合であっても、チャンス目演出の実行を決定可能であってもよい。 -The sub-control CPU 51 may be able to determine the execution of the chance eye effect even when the variable game corresponding to the input look-ahead command is a variable game that does not execute the super reach effect in the execution determination process. ..

・副制御CPU51は、実行決定処理において、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に保留されている変動ゲームの中にリーチ演出を実行する変動ゲームがある場合であっても、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームを対象としてチャンス目演出の実行を決定可能であってもよい。この場合、副制御CPU51は、リーチ演出を実行する変動ゲームの次の変動ゲームからチャンス目演出を実行させるようにしてもよい。 In the execution decision process, the sub-control CPU 51 inputs the input even if there is a variable game that executes the reach effect among the variable games held before the variable game corresponding to the input look-ahead command. It may be possible to determine the execution of the chance eye effect for the variable game corresponding to the look-ahead command. In this case, the sub-control CPU 51 may execute the chance eye effect from the next variable game of the variable game that executes the reach effect.

・主制御CPU42は、特別図柄入力処理において、第2特別ゲームの変動内容を特定可能な先読みコマンドを生成して副制御CPU51に出力するようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、第2特別ゲームの変動内容を特定可能な先読みコマンドを入力したことを契機として実行決定処理を行うことにより、第2変動ゲームを対象としてチャンス目演出の実行を決定可能であってもよい。この場合、副制御CPU51は、第1有利状態又は第2有利状態においてチャンス目演出を実行可能に制御するとよい。 The main control CPU 42 may generate a look-ahead command capable of specifying the variation content of the second special game in the special symbol input process and output it to the sub control CPU 51. In this case, the sub-control CPU 51 determines the execution of the chance eye effect for the second variable game by performing the execution decision process triggered by the input of the look-ahead command capable of specifying the variable content of the second special game. It may be possible. In this case, the sub-control CPU 51 may control the chance eye effect so as to be executable in the first advantageous state or the second advantageous state.

・大当り遊技の終了後、予め定めた確変回数を上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。また、大当り遊技において、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。 -After the end of the big hit game, it may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that gives a high probability state up to a predetermined number of probability changes. Further, it may be embodied in a gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to the time when a predetermined fall lottery is won after the end of the big hit game. Further, in a big hit game, it may be embodied as a game machine (so-called V probability change machine) that gives a high probability state when a game ball is detected by a specific sensor.

・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。
・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・ After the end of the big hit game, a high ball entry rate state (short fluctuation time state) is always given, but not limited to this, depending on the type of big hit symbol, a high ball entry rate state may not be given. May be good.
-The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the production game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in the order of holding, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.

・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。 -The mechanical configuration of the pachinko gaming machine 10 may be changed as appropriate. For example, the effect display device EH may be configured to be composed of a plurality of display means, and some of the display means may be configured to be displaceable.

・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -The function of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The function of the sub-control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device EH, a lamp board that specially controls the decorative lamp LA, and an audio board that specially controls the speaker SP. A control board that controls the board group in a unified manner may be further provided. Further, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記特別ゲームの実行を保留する制御が可能な保留制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動情報のうち特定の変動情報に基づいて前記示唆演出の演出内容を決定する場合に、前記第2演出内容を決定するようになっており、前記特定の変動情報は、前記特別ゲームが所定数以上保留されている場合に決定され得る一方で、前記特別ゲームが所定数以上保留されていない場合には決定されない又は前記特別ゲームが所定数以上保留されているときと比較して決定されにくい。
The technical idea that can be grasped from this embodiment and the modified example will be described.
(A) When the effect control means is provided with a hold control means capable of controlling the execution of the special game, and the effect control means determines the effect content of the suggestion effect based on the specific variation information among the variation information. , The second effect content is determined, and the specific fluctuation information can be determined when the special game is held in a predetermined number or more, while the special game is held in a predetermined number or more. If it is not determined, it is not determined, or it is difficult to determine it as compared with the case where a predetermined number or more of the special games are held.

(ロ)前記演出ゲームでは、演出図柄が変動する変動サイクルが実行されるようになっており、前記示唆演出は、複数回の前記変動サイクルにわたって連続して実行可能であり、前記演出制御手段は、複数回の前記変動サイクルにわたって前記示唆演出を連続して実行させる場合、最初に前記第1演出内容で実行される前記示唆演出においては、前記第1条件が成立したことを契機として前記成立演出を実行させる一方で、2回目以降に前記第1演出内容で実行される前記示唆演出においては、前記成立演出を実行させない。 (B) In the effect game, a variation cycle in which the effect symbol fluctuates is executed, and the suggestion effect can be continuously executed over a plurality of the variation cycles, and the effect control means When the suggestion effect is continuously executed over a plurality of times of the fluctuation cycle, in the suggestion effect that is first executed by the first effect content, the establishment effect is triggered by the satisfaction of the first condition. On the other hand, in the suggestion effect that is executed in the first effect content from the second time onward, the establishment effect is not executed.

(ハ)前記特定の変動情報は、前記複数の図柄列のうち少なくとも一部である複数の図柄列について同一のタイミングで演出図柄を停止させる変動内容を特定する変動情報である。 (C) The specific variation information is variation information that specifies the variation content for stopping the effect symbol at the same timing for a plurality of symbol sequences that are at least a part of the plurality of symbol sequences.

(ニ)当り抽選の結果に基づいて特別ゲームを実行可能であって、前記当り抽選において大当りに当選したときには、前記特別ゲームにおいて大当り表示結果を導出した後に大当り遊技を付与する遊技機において、前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記特別ゲームの変動内容を特定可能な変動情報を生成可能であり、前記演出実行手段において実行可能な演出には、前記特別ゲームの実行に伴って複数の図柄列で演出図柄を変動させて行う演出ゲームと、前記演出ゲームにおいて特定の組み合わせで演出図柄を停止させることにより、前記大当り遊技が付与される期待度を示唆する示唆演出と、があり、前記示唆演出では、該示唆演出において予め定めた第1条件及び第2条件が成立したことを契機として、前記特定の組み合わせで演出図柄が停止されたことを報知する報知演出が実行され、前記示唆演出の演出内容には、前記第1条件が成立してから少なくとも特定時間の経過後に前記第2条件が成立する第1演出内容と、前記第1条件が成立してから前記特定時間が経過するよりも前に前記第2条件が成立する第2演出内容と、があり、前記第1演出内容では、前記第1条件が成立したことを契機として成立演出が実行される一方で、前記第2演出内容では、前記成立演出が実行されないようになっており、前記特定時間は、前記成立演出の演出時間と同一又は略同一の時間であり、前記演出制御手段は、前記示唆演出を実行させるに際しては、前記第1演出内容及び前記第2演出内容を含む複数種類の演出内容のうち何れの演出内容で前記示唆演出を実行させるかを前記変動情報に基づいて決定することを特徴とする遊技機。 (D) In a gaming machine in which a special game can be executed based on the result of the winning lottery, and when a big hit is won in the winning lottery, the big hit display result is derived in the special game and then the big hit game is given. The game control means includes a game execution means for executing a special game, a game control means for controlling the game execution means, an effect execution means for executing an effect, and an effect control means for controlling the effect execution means. Can generate fluctuation information that can specify the fluctuation content of the special game, and for the effect that can be executed by the effect executing means, the effect symbols are changed in a plurality of symbol strings with the execution of the special game. There are two types of production games, one is a production game, and the other is a suggestion effect that suggests the degree of expectation that the jackpot game is given by stopping the production symbols in a specific combination in the production game. When the predetermined first condition and the second condition are satisfied, a notification effect for notifying that the effect symbol has been stopped in the specific combination is executed, and the effect content of the suggestion effect includes the above-mentioned first condition. The first effect content in which the second condition is satisfied at least after the lapse of a specific time after the one condition is satisfied, and the second condition before the specific time elapses after the first condition is satisfied. There is a second effect content that is satisfied, and in the first effect content, the establishment effect is executed when the first condition is satisfied, while in the second effect content, the establishment effect is executed. The specific time is the same as or substantially the same as the effect time of the establishment effect, and the effect control means has the first effect content and the effect when executing the suggestion effect. A gaming machine characterized in that it is determined based on the fluctuation information which of a plurality of types of effect contents including the second effect content is used to execute the suggestion effect.

EH…演出表示装置(演出実行手段)、LA…装飾ランプ、SP…スピーカ、13a…第1特別図柄表示部(ゲーム実行手段)、13b…第2特別図柄表示部(ゲーム実行手段)、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU(ゲーム制御手段、保留制御手段)、50…副制御基板、51…副制御CPU(演出制御手段)。 EH ... effect display device (effect execution means), LA ... decorative lamp, SP ... speaker, 13a ... first special symbol display unit (game execution means), 13b ... second special symbol display unit (game execution means), 40 ... Main control board, 41 ... microprocessor, 42 ... main control CPU (game control means, hold control means), 50 ... sub control board, 51 ... sub control CPU (effect control means).

Claims (4)

当り抽選の結果に基づいて特別ゲームを実行可能であって、前記当り抽選において大当りに当選したときには、前記特別ゲームにおいて大当り表示結果を導出した後に大当り遊技を付与する遊技機において、
前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記ゲーム制御手段は、前記特別ゲームの変動内容を特定可能な変動情報を生成可能であり、
前記演出実行手段において実行可能な演出には、
前記特別ゲームの実行に伴って複数の図柄列で演出図柄を変動させて行う演出ゲームと、
前記演出ゲームにおいて特定の組み合わせで演出図柄を停止させることにより、前記大当り遊技が付与される期待度を示唆する示唆演出と、があり、
前記示唆演出では、該示唆演出において予め定めた第1条件及び第2条件が成立したことを契機として、前記特定の組み合わせで演出図柄が停止されたことを報知する報知演出が実行され、
前記示唆演出の演出内容には、前記第1条件が成立した後に前記第2条件が成立する第1演出内容と、前記第1条件及び前記第2条件が同一のタイミングで成立する第2演出内容と、があり、
前記演出制御手段は、前記示唆演出を実行させるに際しては、前記第1演出内容及び前記第2演出内容を含む複数種類の演出内容のうち何れの演出内容で前記示唆演出を実行させるかを前記変動情報に基づいて決定することを特徴とする遊技機。
A special game can be executed based on the result of the winning lottery, and when a big hit is won in the winning lottery, a gaming machine that gives a big hit game after deriving the big hit display result in the special game
A game execution means for executing the special game and
A game control means for controlling the game execution means and
The production execution means to execute the production and
The effect control means for controlling the effect execution means is provided.
The game control means can generate fluctuation information that can specify the fluctuation content of the special game.
The effects that can be executed by the effect execution means include
A production game in which the production symbols are changed in a plurality of symbol rows according to the execution of the special game, and
In the production game, there is a suggestion production that suggests the degree of expectation that the jackpot game is given by stopping the production symbols in a specific combination.
In the suggestion effect, a notification effect for notifying that the effect symbol has been stopped in the specific combination is executed when the predetermined first condition and the second condition are satisfied in the suggestion effect.
The effect content of the suggestion effect includes the first effect content in which the second condition is satisfied after the first condition is satisfied, and the second effect content in which the first condition and the second condition are satisfied at the same timing. And there is
When the suggestion effect is executed, the effect control means changes the effect content to execute the suggestion effect among a plurality of types of effect contents including the first effect content and the second effect content. A gaming machine characterized in that decisions are made based on information.
前記第1演出内容では、前記第1条件が成立したことを契機として成立演出が実行される一方で、
前記第2演出内容では、前記成立演出が実行されない請求項1に記載の遊技機。
In the first effect content, while the establishment effect is executed when the first condition is satisfied, the establishment effect is executed.
The gaming machine according to claim 1, wherein the establishment effect is not executed in the second effect content.
前記第1条件及び前記第2条件は、それぞれ複数種類あり、
前記示唆演出において成立する前記第2条件は、該示唆演出において成立する前記第1条件に応じて異なる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
There are a plurality of types of the first condition and the second condition, respectively.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second condition satisfied in the suggested effect is different depending on the first condition satisfied in the suggested effect.
前記第1条件は、前記複数の図柄列のうち一部である複数の図柄列において、演出図柄が特定の組み合わせとなり得る組み合わせで停止されることを含む条件であり、
前記第1条件は、前記示唆演出が実行されないときには成立しない請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The first condition is a condition including that in a plurality of symbol rows that are a part of the plurality of symbol rows, the effect symbols are stopped at a combination that can be a specific combination.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first condition is not satisfied when the suggestion effect is not executed.
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