JP2022066902A - Information processing device, program and information processing method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理装置、プログラムおよび情報処理方法に関する。 The present invention relates to an information processing apparatus, a program and an information processing method.
従来、プレイヤの操作に基づいて、ストーリーが分岐して進行するゲームが開発されている。例えば、特許文献1には、プレイヤが抽選によって取得されたゲーム媒体に応じて、ストーリーが分岐するようにゲームを制御するゲームプログラムが開示されている。
Conventionally, a game in which a story branches and progresses based on a player's operation has been developed. For example,
一方、ストーリーが分岐して進行するゲームにおいて、1つのストーリーを実行してエンディングまで到達したプレイヤが、他のストーリーをプレイしようとする動機付けが乏しいという懸念があった。 On the other hand, in a game in which a story branches and progresses, there is a concern that a player who executes one story and reaches the ending has little motivation to play another story.
本発明の目的は、ストーリーが分岐して進行するゲームにおいて、1つのストーリーを実行したプレイヤが、他のストーリーをプレイしようとする動機付けを与える情報処理装置、プログラム、および情報処理方法を提供することである。 An object of the present invention is to provide an information processing device, a program, and an information processing method that motivate a player who has executed one story to play another story in a game in which the story is branched and progresses. That is.
本発明の一態様では、ゲーム制御部と、分岐イベント通知部を備え、前記ゲーム制御部は、所定の分岐イベントに対するプレイヤの実行結果に基づいて、所定の分岐点から複数のストーリーに分岐して進行するゲームを制御し、前記分岐イベント通知部は、プレイヤが前記複数のストーリーのうち少なくとも1つのストーリーを実行することを含む所定の通知条件を満たすことにより、前記プレイヤが実行していないストーリーに前記分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、前記プレイヤへ通知する、情報処理装置が提供される。 In one aspect of the present invention, a game control unit and a branch event notification unit are provided, and the game control unit branches from a predetermined branch point into a plurality of stories based on the execution result of the player for a predetermined branch event. The branch event notification unit controls a game to progress, and by satisfying a predetermined notification condition including the player executing at least one story among the plurality of stories, the story is not executed by the player. An information processing device is provided that notifies the player of information for identifying a branch event for branching from the branch point.
このような構成を備えることにより、1つのストーリーを実行したプレイヤが、プレイしていない他のストーリーへ分岐するための分岐イベントを特定することが可能となり、他のストーリーをプレイしようとしてさらにゲームを行う動機付けとなる。 By providing such a configuration, it becomes possible for the player who executed one story to identify a branching event for branching to another story that has not been played, and further the game is played in an attempt to play another story. Motivate to do it.
以下、図面を用いて本発明のいくつかの実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。また、各特徴事項について独立して発明が成立する。 Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The various features shown in the embodiments shown below can be combined with each other. In addition, the invention is independently established for each characteristic item.
<1.実施形態>
(1-1.ゲーム提供システム1の概要)
本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、図1に示すようなゲーム提供システム1の一部を構成するサーバ10である。ゲーム提供システム1は、サーバ10、ユーザ端末20(一例として、ユーザ端末20aおよびユーザ端末20b)を備える。
<1. Embodiment>
(1-1. Outline of game providing system 1)
The information processing device according to the embodiment of the present invention is a
サーバ10は、通信回線5を介してユーザ端末20と通信可能に構成され、ユーザ端末20にゲームGを提供する。当該ゲームGは、コンテンツとして提供される様々なイベントに対して、プレイヤP1およびプレイヤP2が共同して操作することで進行する。
The
イベントの実行には、プレイヤP1およびプレイヤP2それぞれに対して、所定の価値に相当するゲーム媒体を対価として支払うことが要求される場合がある。ゲームGは、所定の分岐イベントに対するプレイヤの実行結果に基づいて、所定の分岐点から複数のストーリーに分岐して進行する。 In order to execute the event, the player P1 and the player P2 may be required to pay a game medium corresponding to a predetermined value as a consideration. The game G branches from a predetermined branch point into a plurality of stories based on the execution result of the player for a predetermined branch event.
プレイヤP1およびP2が複数のストーリーのうち少なくとも1つのストーリーを実行することを含む所定の通知条件を満たすことにより、プレイヤが実行していないストーリーに分岐するための分岐イベントを特定するための情報が、プレイヤへ通知される。以下、各構成について詳細に説明する。 Information for identifying a branching event for branching to a story not executed by the player by satisfying a predetermined notification condition including the execution of at least one story among the plurality of stories by the players P1 and P2. , Notified to the player. Hereinafter, each configuration will be described in detail.
(1-2.ゲーム提供システム1のハードウェア構成)
図2及び図3を参照し、ゲーム提供システム1のハードウェア構成を説明する。
(1-2. Hardware configuration of game providing system 1)
The hardware configuration of the
(1ー2ー1.サーバ10のハードウェア構成)
図2は、本実施形態に係るサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13を備える。また、サーバ10は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部14、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ15を備えていてもよい。
(1-2-1. Hardware configuration of server 10)
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the
制御部11は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ、DSP(Digital Signal Processor)等であり、サーバ10の全体の動作を制御する。
The
記憶部12の一部は、例えば、RAM(Random Access Memory)やDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成されており、制御部11による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。また、記憶部12の一部は、例えば、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性メモリ、又はHDD(Hard Disk Drive)であり、各種データ及び制御部11の処理に利用されるプログラム等を保存する。
A part of the
記憶部12に記憶されるプログラムは、例えば、サーバ10の基本的な機能を実現するためのOS(Operating System)、各種ハードウェア制御するためのドライバ、各種機能を実現するためのプログラム等であって、本実施形態に係るコンピュータプログラムを含む。
The program stored in the
通信部13は、例えばNIC(Network Interface Controller)であり、通信回線5に接続する機能を有する。なお、通信部13は、NICに代えて又はNICと共に、無線LAN(Local Area Network)に接続する機能、無線WAN(Wide Area Network)に接続する機能、例えばBluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信、及び赤外線通信等を可能とする機能を有してもよい。サーバ10は、通信回線5を介してユーザ端末20等の他の情報処理装置等と接続され、他の情報処理装置等との間で各種データの送受信を行うことができる。
The
これら制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14、及びモニタ15は、システムバス16を介して相互に電気的に接続されている。従って、制御部11は、記憶部12へのアクセス、モニタ15に対する画像の表示、ユーザ(プレイヤ)による操作入力部14に対する操作状態の把握、及び通信部13を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行うことができる。
The
(1-2-2.ユーザ端末20のハードウェア構成)
図3は、本実施形態に係るユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。ユーザ端末20は、例えば、スマートフォンやタブレット端末等の情報処理端末であり、制御部21、記憶部22、通信部23を備える。また、ユーザ端末20は、画像等を表示し操作を受け付け可能なタッチパネルディスプレイ等の表示部24、音を出力するスピーカ25、音が入力されるマイク26、及び被写体を撮像するカメラ27、操作ボタン28を備えていてもよい。以下、サーバ10との相違点を中心に説明する。
(1-2-2. Hardware configuration of user terminal 20)
FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of the
操作ボタン28は、ユーザ端末20の側面に設けられ、ユーザ端末20を起動又は停止させるための電源ボタンやスピーカ25が出力する音のボリューム調整ボタン等である。
The
これら制御部21、記憶部22、通信部23、表示部24、スピーカ25、マイク26、カメラ27、及び操作ボタン28は、システムバス29を介して相互に電気的に接続されている。従って、制御部21は、記憶部22へのアクセス、表示部24に対する画像の表示、ユーザによるタッチパネルディスプレイ(表示部24)や操作ボタン28に対する操作状態の把握、マイク26への音の入力、スピーカ25からの音の出力、カメラ27に対する制御、及び通信部23を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行うことができる。
The
(1-3.サーバ10の機能構成)
図4に示すように、サーバ10の制御部11は、ゲーム制御部11aと、分岐イベント通知部11bを有する。
(1-3. Functional configuration of server 10)
As shown in FIG. 4, the
ゲーム制御部11aは、ストーリーを分岐させるためのイベント(以下、分岐イベントともいう)に対するプレイヤの実行結果に基づいて、所定の分岐点から複数のストーリーに分岐して進行するゲームを制御する。ここで、「イベント」とは、選択肢の選択やミニゲームのプレイなど、ゲームの進行のためにプレイヤが行うアクションの対象であり、実行するためにプレイヤのそれぞれが対価の支払いが必要な有償イベントと、実行のために対価の支払いが不要な有償イベントが含まれる。
The
本実施形態においては、「チケット」という称呼のアイテムが対価の支払いのためのゲーム媒体として用いられており、所定の価値に相当するように設定されている。ここで、「価値」とは、現金、電子マネー、仮想通貨等のコインなどの現実の貨幣と交換可能であってもよいし、特定のゲーム内において利用可能なポイントであってもよい。ユーザは、所定の価値を支払うことにより、相当するチケットを随時入手することができる。 In the present embodiment, an item called a "ticket" is used as a game medium for payment of consideration, and is set to correspond to a predetermined value. Here, the "value" may be exchangeable for real money such as cash, electronic money, coins such as virtual currency, or may be points that can be used in a specific game. The user can obtain the corresponding ticket at any time by paying a predetermined value.
分岐イベント通知部11bは、プレイヤが複数のストーリーのうち少なくとも1つのストーリーを実行することを含む所定の通知条件を満たすことにより、プレイヤが実行していないストーリーに分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、プレイヤへ通知する。各機能の詳細については、後述する。
The branch
上述した機能構成は、サーバ10に適宜インストールされるソフトウェア(いわゆるアプリを含む)によって実現してもよく、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによって実現する場合、制御部11がソフトウェアを構成するプログラムを実行することによって各種機能を実現することができる。
The above-mentioned functional configuration may be realized by software (including a so-called application) appropriately installed on the
プログラムを実行することで実現される場合、当該プログラムは、サーバ10が内蔵する記憶部12に格納してもよく、コンピュータが読み取り可能な非一時的な記録媒体に格納してもよい。また、外部の記憶装置に格納されたプログラムを読み出し、いわゆるクラウドコンピューティングにより実現してもよい。もしくは、ハードウェアによって実現する場合、ASIC、SOC、FPGA、又はDRPなどの種々の回路によって実現することができる。また、上述した機能構成は、一部の機能構成をソフトウェア又はハードウェアによって、ユーザ端末20等で処理されるようにしてもよい。
When realized by executing the program, the program may be stored in the
(1-4.ゲームの流れ) (1-4. Game flow)
図5~図11を参照し、本実施形態におけるゲームの流れを説明する。本実施形態におけるゲームGは、プレイヤが提示された選択肢を選択することによって、ストーリーが分岐して進行するいわゆるノベルゲームである。ゲームGでは、プレイ開始前に2人のプレイヤがユーザ端末20の通信部23を介してマッチングを行い、マッチングが完了した2人のプレイヤで共同してゲームを進行することになる。
The flow of the game in this embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 11. The game G in the present embodiment is a so-called novel game in which the story branches and progresses by the player selecting the presented option. In the game G, two players perform matching via the
図5は、選択肢表示画面30の一例を示す図である。選択肢表示画面30は、ミッションアイコン31と、所有チケット表示アイコン32と、選択肢アイコン33と、必要チケット表示アイコン34を備える。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the
ミッションアイコン31には、プレイヤP1およびP2が行うべきミッションが表示されている。図5に示す例では、ミッションとして、2人で同じ選択肢を選ぶことが要求されている。所有チケット表示アイコン32は、プレイヤ自身が所有するチケット枚数を表示する。すなわち、プレイヤP1のユーザ端末20aの表示部24には、プレイヤP1が所有するチケット枚数が表示され、プレイヤP2のユーザ端末20bの表示部24には、プレイヤP2が所有するチケット枚数が表示される。
The
選択肢アイコン33は、プレイヤが選択すべき選択肢として複数表示される。選択肢アイコン33の一部には、必要チケット表示アイコン34が付加されている。このように、必要チケット表示アイコン34が付加された選択肢アイコン33は、有償選択肢33aと呼ばれ、選択するためには必要チケット表示アイコン34が示すチケットの枚数(以下、対価枚数ともいう)の支払いが必要となる。必要な対価枚数は有償選択肢ごとに設定されており、本実施形態では、ある有償選択肢を選択するために必要な対価枚数は、プレイヤP1とプレイヤP2とで同額となっている。
A plurality of
これに対して、必要チケット表示アイコン34が付加されていない選択肢アイコン33は、無償選択肢33bと呼ばれ、選択するためにチケットの支払いを必要としない。ここで、有償選択肢33aを選択した場合の方が、プレイヤにとってゲームを進行する上で有利な効果をもたらしてもよい。
On the other hand, the
ゲームGでは様々な選択肢表示画面30が表示され、プレイヤP1およびP2の選択に応じてストーリーが分岐して進行する。プレイヤP1およびP2がストーリーの最後まで到達すると、図6Aに示すようなエンディング画面40が表示される。
In the game G, various option display screens 30 are displayed, and the story branches and progresses according to the selection of the players P1 and P2. When the players P1 and P2 reach the end of the story, the ending
本実施形態では、ストーリーの最後(以下、エンディングともいう)まで到達することが通知条件とされている。通知条件とは、プレイヤが実行していないストーリーに分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、プレイヤへ通知するための条件である。 In this embodiment, the notification condition is to reach the end of the story (hereinafter, also referred to as the ending). The notification condition is a condition for notifying the player of information for specifying a branch event for branching to a story that the player has not executed.
エンディング画面40が表示されたあと、図6Bに示すようなフローチャート開放通知画面45が表示される。フローチャート開放通知画面45は、フローチャート表示ボタン46と、スタートボタン47を備える。フローチャート表示ボタン46が押下されると、フローチャート表示画面50が表示される。スタートボタン47が押下されると、ゲームGのスタート画面が表示される。
After the
図7は、フローチャート表示画面50を示す図である。フローチャート表示画面50は、チャプター表示アイコン51と、セクションブロック52と、エンドフラグアイコン53と、分岐点セクション54と、エンドアイコン55と、閉じるボタン59を含む。
FIG. 7 is a diagram showing a
チャプター表示アイコン51は、ゲーム内のチャプターを表示する。ゲームGは、複数のチャプター(章)を備えており、各チャプター内に複数のセクション(節)が設けられている。セクションは、ミニゲームや選択肢の選択といったイベントや、シナリオ動画といったゲームコンテンツを有する。なお、図7に示す図では、太字かつ下線が引かれる形で、チャプター7が選択されていることを表している。
The
セクションブロック52は、チャプター内のセクションを表示する。セクションブロック52のつながりによって、ゲーム進行の分岐の仕方を確認することができる。セクションブロック52は、実行済セクション52aと、未実行セクション52bを含む。実行済セクション52aは、プレイヤが既に実行済みのセクションであって、セクション名が記載されている(図7におけるセクション1、セクション2、セクション4に相当)。未実行セクション52bは、プレイヤがまだ実行していないセクションであって、セクション名の代わりに「???」が記載されている。
エンドフラグアイコン53は、セクションブロック52の左上に表示され、当該セクション内にエンドフラグのON/OFFを切り替える分岐イベントがあることを表示する。エンドフラグとは、どのエンディングをプレイヤに表示するかを決定するためのフラグ情報であり、分岐イベントにおけるプレイヤの操作に基づいて、ON/OFFが切り替えられる。プレイヤがエンドフラグアイコン53を押下すると、エンドフラグ一覧画面60が表示される。
The
分岐点セクション54は、ストーリーが分岐する分岐点としてのセクションを示す。ゲーム制御部11aは、分岐点より前のストーリーにおける分岐イベントに対するプレイヤの実行結果に基づいて、当該分岐点から分岐する複数のストーリーのうち、当該実行結果に対応するストーリーを分岐点セクション54から進行させる。
The
エンドアイコン55は、ゲームGにおけるエンディングを示すアイコンである。本実施形態では、図7に示すようにエンドA~エンドCの3つのエンディングが用意されている。閉じるボタン59を押下することにより、フローチャート表示画面50が閉じられる。
The
図8は、エンドフラグ一覧画面60を示す図である。エンドフラグ一覧画面60は、フラグアイコン61と、閉じるボタン69を含む。
FIG. 8 is a diagram showing an end
フラグアイコン61は、エンドフラグが存在するチャプターと、チャプター内のフラグのON/OFFを示す。図8に示す例では、チャプター4のフラグのみONとなっている。ここで、プレイヤがフラグアイコン61を押下すると、当該エンドフラグを切り替える分岐イベントを含むセクションのゲームが実行される。プレイヤが閉じるボタン59を押下することにより、フローチャート表示画面50が閉じられる。
The
フローチャート開放後の一例として、プレイヤが図8に示すエンドフラグ一覧画面60において、チャプター7のフラグアイコン61bを押下すると、チャプター7において分岐イベントを含むセクション2のゲームが実行される(図7参照)。このように、プレイヤが分岐イベントに対応するゲーム(すなわち、エンドフラグアイコン53の表示があるセクション)を実行済みである場合は、フラグアイコン61bを押下すると、エンドフラグアイコン53の表示があるセクションから実行される。
As an example after opening the flowchart, when the player presses the
他の例として、プレイヤが図8に示すエンドフラグ一覧画面60において、チャプター2についてのフラグアイコン61bを押下すると、図9に示すように、チャプター2の分岐イベントを含むセクションは未実行セクション52bであるため、当該未実行セクションに最も近い実行済みのセクション(セクション2)のゲームから実行される。このように、プレイヤが分岐イベントに対応するゲームを実行していない場合には、フラグアイコン61bを押下すると、当該分岐イベントへ分岐可能なイベントに対応する既にプレイヤが実行済みのゲームから実行される。そして、セクション2において提供される選択肢についてのプレイヤの選択結果に基づいて、未実行セクション52bに分岐することが可能となる。
As another example, when the player presses the
プレイヤは、エンドフラグ一覧画面60からフラグアイコン61を押下して実行されるセクションをクリアし、順次実行されるセクションをクリアしてエンディングまで到達することができる。または、エンドフラグ一覧画面60からフラグアイコン61を押下して実行されるセクションにおける分岐イベントのエンドフラグON/OFFの組合せで未実行セクションに分岐して、エンディングまで到達することもできる。
The player can clear the section to be executed by pressing the
図10は、フローチャート開放後の選択肢表示画面30を示す図である。フローチャート開放後の選択肢表示画面30では、フラグアイコン36と、チェックアイコン37が表示される。これに対して、図5に示すように、フローチャート開放前の選択肢表示画面30では、フラグアイコン36と、チェックアイコン37は表示されていない。
FIG. 10 is a diagram showing an
フラグアイコン36は、当該選択肢がエンドフラグのON/OFFを切り替える分岐イベントであることを示すアイコンである。このようにすることで、プレイヤは、エンドフラグ一覧画面60においてフラグアイコン61を押下して実行されたゲームにおいて、選択肢を選択するイベントが複数ある場合に、どのイベントが分岐イベントであるかを識別することができる。
The
チェックアイコン37は、共にプレイしている2人のプレイヤとして以前に選択したことがある選択肢を表示するアイコンである。このようにすることで、プレイヤは、当該分岐イベントとしての選択肢の選択において、エンドフラグのON/OFFが変更されるように選択肢を選ぶことが可能となる。
The
図11は、フローチャート開放後のエンディング画面40を示す図である。フローチャート開放後のエンディング画面40では、エンドフラグごとのON/OFFが表示されている。このように、分岐イベント通知部11bは、プレイヤが実行したストーリーのエンディングに対応するエンドフラグのON/OFFの組み合わせをプレイヤに通知する。
FIG. 11 is a diagram showing an
図12は、エンドフラグのON/OFFの組み合わせとエンディングの対応を記憶するエンドフラグ対応テーブル70を示す図である。エンドフラグ対応テーブル70は、記憶部12に記憶されている。このように、ゲームGにおいては、ゲーム制御部11aは、複数の分岐イベントにおける選択肢の中からプレイヤにより選択された選択結果としてのエンドフラグの組み合わせに基づいて、当該エンドフラグに対応したエンディングが提供される。
FIG. 12 is a diagram showing an end flag correspondence table 70 that stores the correspondence between the ON / OFF combination of the end flags and the ending. The end flag correspondence table 70 is stored in the
(1-5.ゲーム提供システム1による処理の流れ)
図13を参照し、ゲーム提供システム1による処理の流れの一例を説明する。
(1-5. Flow of processing by game providing system 1)
An example of the processing flow by the
ステップS100において、サーバ10のゲーム制御部11aは、選択肢表示画面30をユーザ端末20aおよび20bに提供する。ステップS105において、ユーザ端末20aおよび20bは、表示部24に、選択肢表示画面30を表示する。
In step S100, the
ステップS110において、プレイヤP1およびP2が選択肢表示画面30において、同一の選択肢を選択する。ステップS115において、ゲーム制御部11aは、プレイヤP1およびP2による選択肢の選択を受け付ける。
In step S110, players P1 and P2 select the same option on the
ステップS120において、分岐イベント通知部11bは、通知条件が満たされたか否か(本実施形態では、エンディングまで到達したか否か)を判断する。
In step S120, the branch
分岐イベント通知部11bが、通知条件が満たされたと判断した場合(ステップS120においてYES)、ステップS130に遷移する。一方、通知条件が満たされていないと判断した場合(ステップS120においてNO)、ステップS100へ戻る。
When the branch
ステップS130において、サーバ10のゲーム制御部11aは、エンディング画面40をユーザ端末20aおよび20bに提供する。ステップS135において、ユーザ端末20aおよび20bは、表示部24に、エンディング画面40を表示する。
In step S130, the
ステップS140において、サーバ10のゲーム制御部11aは、フローチャート開放通知画面45をユーザ端末20aおよび20bに提供する。ステップS145において、ユーザ端末20aおよび20bは、表示部24に、フローチャート開放通知画面45を表示する。
In step S140, the
ステップS150において、プレイヤP1およびP2がフローチャート開放通知画面45において、フローチャート表示ボタン46を選択する。ステップS155において、ゲーム制御部11aは、プレイヤP1およびP2による選択を受け付ける。
In step S150, the players P1 and P2 select the
ステップS160において、サーバ10のゲーム制御部11aは、フローチャート表示画面50をユーザ端末20aおよび20bに提供する。ステップS165において、ユーザ端末20aおよび20bは、表示部24に、フローチャート表示画面50を表示する。
In step S160, the
<2.変形例>
以下、上記実施形態に係るゲーム提供システム1の種々の変形例について説明する。以下に述べる変形例は、互いに組み合わせ可能である。
<2. Modification example>
Hereinafter, various modifications of the
(2.1.変形例1)
図14は、変形例1におけるフローチャート表示画面50を示す図である。変形例1におけるプレイヤP1のユーザ端末20aのフローチャート表示画面50では、第2エンドフラグアイコン56がセクションブロック52の右上に表示されている。
(2.1. Modification 1)
FIG. 14 is a diagram showing a
第2エンドフラグアイコン56は、プレイヤP1がプレイヤP2と共同してプレイしていてフローチャートが開放された場合に、プレイヤP1がプレイヤP2以外のプレイヤ(例えばプレイヤP3)とプレイした際におけるエンドフラグのON/OFFの切り替え結果を示す。一例として、プレイヤP2のユーザ端末20bには表示されていない。
The second
プレイヤP1が第2エンドフラグアイコン56を押下すると、プレイヤP1とP3が共同してプレイしてエンドフラグをONにしたというプレイヤ情報が表示される。このようにすることで、プレイヤP1は、プレイヤP2とプレイする場合に、プレイヤP3とのプレイにおけるエンドフラグの切り替え結果を考慮することにより、自身がまだ見ていない(または見る予定がない)エンディングに到達するために効率的に分岐イベントを実行することができる。
When the player P1 presses the second
なお、他の例として、第2エンドフラグアイコン56は、プレイヤP1およびP2のユーザ端末20aおよび20bの両方に表示されてもよい。または、さらに他の例として、プレイヤP2がプレイヤP4と共同でプレイしたときにエンドフラグをONにしていた場合、プレイヤP1もP2もそれぞれ他のプレイヤとフラグONにしていることが分かる表示としてもよい。このようにすることで、共にプレイしている相手が、自分以外のプレイヤとのプレイにおけるエンドフラグの切り替え結果を確認することができる。
As another example, the second
(2.2.変形例2)
変形例2においては、ゲーム制御部11aは、プレイヤP1とプレイヤP2とがフローチャートが開放された後に有償選択肢を選択する場合であって、当該有償選択肢がプレイヤP1とプレイヤP3とによって以前に選択されたものである場合、プレイヤP2に対しては対価を要求し、プレイヤP1に対しては対価を要求しない仕様としてもよい。このようにすることで、プレイヤP1は、同じ有償選択肢について重複して対価を支払う必要がなくなり、ゲームを繰り返しプレイする動機付けとなる。
(2.2. Modification 2)
In the second modification, the
<3.その他の実施形態>
以上、本発明における実施形態及びその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。
<3. Other embodiments>
Although the embodiments and variations thereof in the present invention have been described above, the application of the present disclosure is not limited to the above-mentioned contents.
また、上記実施形態では、プレイヤは2人に設定されていたが、この形態に限定されることはなく、3人以上で共同して進める仕様としてもよい。 Further, in the above embodiment, the number of players is set to two, but the present invention is not limited to this, and the specification may be such that three or more players jointly proceed.
また、上記実施形態では、通知条件はエンディング到達としているが、この例に限定されることはない。例えば、ストーリーの途中にチェックポイントを設定しておき、当該チェックポイントに到達することで、通知条件が満たされたと判断してもよい。 Further, in the above embodiment, the notification condition is that the ending is reached, but the present invention is not limited to this example. For example, a checkpoint may be set in the middle of the story, and it may be determined that the notification condition is satisfied by reaching the checkpoint.
また、フローチャート開放後に分岐点セクション54(例えば図7におけるセクション2)を実行しようとする際に、プレイヤP1とP2の間で現在のエンドフラグのON/OFFの組合せでエンディングまで実行したことがある場合、プレイヤP1およびP2に「現在のエンドフラグON/OFFの組合せで実行したことがあるが実行してもOKか」というアラート通知をだし、OKならセクション2を開始(この場合、セクション2以降は既にみたことがあるエンディングとなる)、OKでないならセクション2の実行を取り消すといった仕様を取り入れてもよい。このようにすることで、現状のエンドフラグの組み合わせとエンディングの対応を覚えておく必要がなくなる。なお、上記アラート通知と合わせて(または上記アラート通知に替えて)、既に実行済みのエンドフラグの組合せを通知してもよいし、実行したことのないエンドフラグの組合せとするための分岐イベントを通知してもよい。
Further, when trying to execute the branch point section 54 (for example,
また、上記実施形態では、各機能を主にサーバ10が備える態様について説明したが、一部の機能についてユーザ端末20が備える、又はサーバ10とユーザ端末20の何れもが備える構成とすることができる。
Further, in the above embodiment, the mode in which each function is mainly provided by the
また、サーバ10等の情報処理装置は、物理的に1台で構成される装置だけでなく、複数台の装置が有線又は無線で通信可能に接続され、実質的に1つの情報処理装置として機能するものを含んでもよい。
Further, the information processing device such as the
また、上記実施形態においてサーバ10に実行させるものとして記載されていた各ステップについて、ユーザ端末20に行わせる態様で実現してもよい。
Further, each step described as being executed by the
さらに、本発明は、上述のゲーム提供システムを機能させるプログラムとして実現することもできる。 Further, the present invention can also be realized as a program for functioning the above-mentioned game providing system.
さらに、本発明は、上述のプログラムを格納する、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記録媒体として実現することもできる。 Furthermore, the present invention can also be realized as a computer-readable non-temporary recording medium for storing the above-mentioned program.
以上、本発明に係る種々の実施形態を説明したが、これらは例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。当該新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。当該実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。 Although various embodiments of the present invention have been described above, these are presented as examples and are not intended to limit the scope of the invention. The novel embodiment can be implemented in various other embodiments, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the gist of the invention. The embodiment and its modifications are included in the scope and gist of the invention, and are included in the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof.
<4.実施形態の特徴>
以下、本発明の実施形態の特徴をまとめる。
<4. Features of the embodiment>
Hereinafter, the features of the embodiments of the present invention will be summarized.
本発明の一態様では、ゲーム制御部11aと、分岐イベント通知部11bを備え、ゲーム制御部11aは、所定の分岐イベントに対するプレイヤの実行結果に基づいて、所定の分岐点から複数のストーリーに分岐して進行するゲームを制御し、分岐イベント通知部11bは、プレイヤが複数のストーリーのうち少なくとも1つのストーリーを実行することを含む所定の通知条件を満たすことにより、プレイヤが実行していないストーリーに分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、プレイヤへ通知する、情報処理装置が提供される。
In one aspect of the present invention, a
このような構成とすることにより、プレイしていないストーリーへ分岐するための分岐イベントが特定されることにより、そのストーリーをプレイしようとしてさらにゲームを行う動機付けとなる。 With such a configuration, a branching event for branching to a story that has not been played is specified, which motivates the player to play the story further.
ゲーム制御部11aは、分岐点より前のストーリーにおける分岐イベントに対するプレイヤの実行結果に基づいて、当該分岐点から分岐する複数のストーリーのうち実行結果に対応するストーリーを分岐点から進行させてもよい。
Based on the execution result of the player for the branch event in the story before the branch point, the
このような構成とすることにより、分岐イベントの実行結果に基づいて分岐イベント後の分岐点から分岐させることで、分岐イベントと分岐の対応が明確となる。 With such a configuration, the correspondence between the branch event and the branch becomes clear by branching from the branch point after the branch event based on the execution result of the branch event.
ゲーム制御部11aは、分岐イベント通知部11bが分岐イベントを特定するための情報を通知した後に、通知された情報に対する選択をプレイヤから受け付けた場合に、分岐イベントに対応するゲームを実行可能にしてもよい。
The
このような構成とすることにより、特定された分岐イベントに対応するゲームを実行可能とすることで、プレイヤが見ていないストーリーを実行するために効率的にゲームを行うことが可能となる。 With such a configuration, it is possible to execute the game corresponding to the specified branching event, so that the game can be efficiently executed in order to execute the story that the player has not seen.
ゲーム制御部11aは、分岐イベント通知部11bが分岐イベントを特定するための情報を通知した後に、通知された情報に対する選択をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが分岐イベントに対応するゲームを実行していない場合には、当該分岐イベントへ分岐可能なイベントに対応する既にプレイヤが実行済みのゲームから実行させてもよい。
When the
このような構成とすることにより、プレイヤが分岐イベントに対応するゲームを実行していない場合に、当該イベントへ分岐可能なゲームから効率よくゲームを実行することが可能となる。 With such a configuration, when the player has not executed the game corresponding to the branch event, it is possible to efficiently execute the game from the game capable of branching to the event.
ゲーム制御部11aは、分岐イベントに対応するゲームにおいてプレイヤが実行するイベントが複数含まれる場合に、分岐点からストーリーを分岐させるためのイベントと他のイベントを、分岐イベントを特定するための情報を通知した後から識別可能としてもよい。
When a plurality of events executed by the player are included in the game corresponding to the branch event, the
このような構成とすることにより、プレイヤがストーリーを分岐させるための分岐イベントとそれ以外のイベントとを識別可能とすることで、まだ見ていないストーリーを実行するためにどの分岐イベントで以前と異なる実行結果をすべきかが明確となり、プレイヤが繰り返しゲームを行う動機付けとなる。 By making it possible for the player to distinguish between the branch event for branching the story and the other events, which branch event is different from the previous one in order to execute the story that has not been seen yet. It becomes clear whether the execution result should be done, and it motivates the player to play the game repeatedly.
ゲーム制御部11aは、分岐イベントにおいて提示される複数の選択肢の中からプレイヤにより選択された選択肢に基づいて、分岐点から分岐させるストーリーを複数のストーリーの中から決定し、通知された分岐イベントをプレイヤが実行する際に、当該通知よりも前に当該プレイヤによって選択された選択肢を識別可能としてもよい。
The
このような構成とすることにより、以前に選択した選択肢を識別可能とすることで、まだ見ていないストーリーを実行するためにどの選択肢を選択すべきかが明確となり、プレイヤが繰り返しゲームを行う動機付けとなる。 This configuration makes it possible to identify previously selected options, which makes it clear which option should be selected to execute a story that has not yet been seen, and motivates the player to play the game repeatedly. Will be.
ゲーム制御部11aは、複数の分岐イベントにおいてそれぞれ提示される複数の選択肢の中からプレイヤにより選択された選択結果の組み合わせに基づいて、当該選択結果の組み合わせに対応づけられているストーリーに、分岐点から分岐させてもよい。
The
このような構成とすることにより、分岐イベントでの選択肢の組み合わせに基づいて対応するストーリーを提供することで、分岐イベントとストーリーとの対応に多様性を持たせることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to give diversity to the correspondence between the branch event and the story by providing the corresponding story based on the combination of the options in the branch event.
分岐イベント通知部11bは、複数のストーリーのうちプレイヤが実行したストーリーに対応する選択結果の組み合わせをプレイヤに通知してもよい。
The branch
このような構成とすることにより、ストーリーに対応する分岐イベントにおける選択結果がプレイヤに通知されることにより、プレイヤがまだ見ていないストーリーを実行するために、どの分岐イベントを再度実行すべきかが明確となり、繰り返しゲームを行う動機付けとなる。 With such a configuration, the selection result in the branch event corresponding to the story is notified to the player, and it is clear which branch event should be executed again in order to execute the story that the player has not yet seen. It becomes the motivation to play the game repeatedly.
ゲーム制御部11aは、第1プレイヤと第2プレイヤを含む第1グループと、第1プレイヤと第3プレイヤを含む第2グループとのそれぞれでゲームを実行させ、分岐イベント通知部11bは、第1グループに含まれる複数のプレイヤが所定の通知条件を満たすことにより、第1グループに含まれる複数のプレイヤが実行していないストーリーに所定の分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、第1プレイヤに通知し、分岐イベントを特定するための情報は、第1プレイヤが第3プレイヤと実行したストーリーに所定の分岐点から分岐するための分岐イベントを識別可能とするための情報を含む構成としてもよい。
The
このような構成とすることにより、自身がまだ見ていないストーリー、または見る予定がないストーリーを実行するために、効率的に分岐イベントを実行することができる。 With such a configuration, it is possible to efficiently execute a branch event in order to execute a story that has not been seen or is not planned to be seen.
第2グループは、第2プレイヤを含まず、分岐イベントを特定するための情報を通知した後に、第1グループで選択された分岐イベントが、有償で選択可能な有償選択肢を含み、有償選択肢は、第1グループでは未選択であり、第2グループでは選択済みである場合に、ゲーム制御部11aは、有償選択肢を選択するための対価を、第1プレイヤには要求せず、第2プレイヤには要求する構成としてもよい。
The second group does not include the second player, and after notifying the information for identifying the branch event, the branch event selected in the first group includes a paid option that can be selected for a fee. When it is not selected in the first group and selected in the second group, the
このような構成とすることにより、以前に選択したことのある有償選択肢について重複して対価を支払う必要がなくなり、ゲームを繰り返しプレイする動機付けとなる。 With such a configuration, it is not necessary to pay the price twice for the paid options that have been selected before, which motivates the player to play the game repeatedly.
本発明の他の態様では、コンピュータに、ゲーム制御ステップと、分岐イベント通知ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、ゲーム制御ステップでは、所定の分岐イベントに対するプレイヤの実行結果に基づいて、所定の分岐点から複数のストーリーに分岐して進行するゲームを制御し、分岐イベント通知ステップでは、プレイヤが複数のストーリーのうち少なくとも1つのストーリーを実行することを含む所定の通知条件を満たすことにより、プレイヤが実行していないストーリーに分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、プレイヤへ通知する、コンピュータプログラムが提供される。 In another aspect of the present invention, the computer program causes a computer to execute a game control step and a branch event notification step. In the game control step, a predetermined branch is made based on a player's execution result for a predetermined branch event. A player controls a game that branches from a point to a plurality of stories and progresses, and in a branch event notification step, the player satisfies a predetermined notification condition including the player executing at least one story among the plurality of stories. A computer program is provided that notifies the player of information for identifying a branching event for branching from a branching point to a story that has not been executed.
本発明のさらに他の態様では、コンピュータが、ゲーム制御ステップと、分岐イベント通知ステップを実行する情報処理方法であって、ゲーム制御ステップでは、所定の分岐イベントに対するプレイヤの実行結果に基づいて、所定の分岐点から複数のストーリーに分岐して進行するゲームを制御し、分岐イベント通知ステップでは、プレイヤが複数のストーリーのうち少なくとも1つのストーリーを実行することを含む所定の通知条件を満たすことにより、プレイヤが実行していないストーリーに分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、プレイヤへ通知する、情報処理方法が提供される。 In still another aspect of the present invention, the computer is an information processing method for executing a game control step and a branch event notification step. In the game control step, a predetermined branch event is determined based on a player's execution result for a predetermined branch event. By controlling a game that branches from a branch point to a plurality of stories and progresses, and in a branch event notification step, a predetermined notification condition including a player executing at least one story among the plurality of stories is satisfied. An information processing method is provided that notifies the player of information for identifying a branch event for branching from a branch point to a story that is not executed by the player.
1 :ゲーム提供システム
5 :通信回線
10 :サーバ
11 :制御部
11a :ゲーム制御部
11b :分岐イベント通知部
12 :記憶部
13 :通信部
14 :操作入力部
15 :モニタ
16 :システムバス
20 :ユーザ端末
21 :制御部
22 :記憶部
23 :通信部
24 :表示部
25 :スピーカ
26 :マイク
27 :カメラ
28 :操作ボタン
29 :システムバス
30 :選択肢表示画面
31 :ミッションアイコン
32 :所有チケット表示アイコン
33 :選択肢アイコン
33a :有償選択肢
33b :無償選択肢
34 :必要チケット表示アイコン
36 :フラグアイコン
37 :チェックアイコン
40 :エンディング画面
45 :フローチャート開放通知画面
46 :フローチャート表示ボタン
47 :スタートボタン
50 :フローチャート表示画面
51 :チャプター表示アイコン
52 :セクションブロック
53 :エンドフラグアイコン
54 :分岐点セクション
55 :エンドアイコン
56 :第2エンドフラグアイコン
59 :閉じるボタン
60 :エンドフラグ一覧画面
61 :フラグアイコン
69 :閉じるボタン
70 :エンドフラグ対応テーブル
1: Game providing system 5: Communication line 10: Server 11:
Claims (12)
前記ゲーム制御部は、所定の分岐イベントに対するプレイヤの実行結果に基づいて、所定の分岐点から複数のストーリーに分岐して進行するゲームを制御し、
前記分岐イベント通知部は、プレイヤが前記複数のストーリーのうち少なくとも1つのストーリーを実行することを含む所定の通知条件を満たすことにより、前記プレイヤが実行していないストーリーに前記分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、前記プレイヤへ通知する、情報処理装置。 Equipped with a game control unit and a branch event notification unit
The game control unit controls a game that branches from a predetermined branch point into a plurality of stories and progresses based on the execution result of the player for a predetermined branch event.
The branch event notification unit branches from the branch point to a story not executed by the player by satisfying a predetermined notification condition including the player executing at least one story among the plurality of stories. An information processing device that notifies the player of information for identifying a branching event.
前記ゲーム制御部は、前記分岐点より前のストーリーにおける分岐イベントに対するプレイヤの実行結果に基づいて、当該分岐点から分岐する複数のストーリーのうち前記実行結果に対応するストーリーを前記分岐点から進行させる、情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1.
Based on the execution result of the player for the branch event in the story before the branch point, the game control unit advances the story corresponding to the execution result from the plurality of stories branching from the branch point from the branch point. , Information processing equipment.
前記ゲーム制御部は、前記分岐イベント通知部が前記分岐イベントを特定するための情報を通知した後に、前記通知された情報に対する選択をプレイヤから受け付けた場合に、前記分岐イベントに対応するゲームを実行可能にする、情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1 or 2.
The game control unit executes a game corresponding to the branch event when the branch event notification unit notifies the information for specifying the branch event and then receives a selection for the notified information from the player. Information processing equipment that enables.
前記ゲーム制御部は、前記分岐イベント通知部が前記分岐イベントを特定するための情報を通知した後に、前記通知された情報に対する選択をプレイヤから受け付けた場合、前記プレイヤが前記分岐イベントに対応するゲームを実行していない場合には、当該分岐イベントへ分岐可能なイベントに対応する既に前記プレイヤが実行済みのゲームから実行させる、情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 3.
When the game control unit receives a selection from the player for the notified information after the branch event notification unit notifies the information for specifying the branch event, the player corresponds to the branch event. When is not executed, the information processing device is executed from the game already executed by the player corresponding to the event that can branch to the branch event.
前記ゲーム制御部は、前記分岐イベントに対応するゲームにおいてプレイヤが実行するイベントが複数含まれる場合に、前記分岐点からストーリーを分岐させるためのイベントと他のイベントを、前記分岐イベントを特定するための情報を通知した後から識別可能とする、情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 3 or 4.
The game control unit identifies an event for branching a story from the branch point and other events when the player includes a plurality of events executed by the player in the game corresponding to the branch event. An information processing device that can be identified after the information is notified.
前記ゲーム制御部は、
前記分岐イベントにおいて提示される複数の選択肢の中から前記プレイヤにより選択された選択肢に基づいて、前記分岐点から分岐させるストーリーを前記複数のストーリーの中から決定し、
前記通知された分岐イベントをプレイヤが実行する際に、当該通知よりも前に当該プレイヤによって選択された選択肢を識別可能とする、情報処理装置。 The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
The game control unit
Based on the options selected by the player from the plurality of options presented in the branch event, the story to be branched from the branch point is determined from the plurality of stories.
An information processing device that enables a player to identify an option selected by the player prior to the notification when the player executes the notified branch event.
前記ゲーム制御部は、
複数の前記分岐イベントにおいてそれぞれ提示される複数の選択肢の中から前記プレイヤにより選択された選択結果の組み合わせに基づいて、当該選択結果の組み合わせに対応づけられているストーリーに、前記分岐点から分岐させる、情報処理装置。 The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6.
The game control unit
Based on the combination of selection results selected by the player from the plurality of options presented in each of the plurality of branch events, the story associated with the combination of the selection results is branched from the branch point. , Information processing equipment.
前記分岐イベント通知部は、前記複数のストーリーのうち前記プレイヤが実行したストーリーに対応する前記選択結果の組み合わせを前記プレイヤに通知する、情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 7.
The branch event notification unit is an information processing device that notifies the player of a combination of the selection results corresponding to the story executed by the player among the plurality of stories.
前記ゲーム制御部は、第1プレイヤと第2プレイヤを含む第1グループと、前記第1プレイヤと第3プレイヤを含む第2グループとのそれぞれで前記ゲームを実行させ、
前記分岐イベント通知部は、
前記第1グループに含まれる複数のプレイヤが所定の通知条件を満たすことにより、前記第1グループに含まれる複数のプレイヤが実行していないストーリーに所定の分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、前記第1プレイヤに通知し、
前記分岐イベントを特定するための情報は、前記第1プレイヤが前記第3プレイヤと実行したストーリーに前記所定の分岐点から分岐するための分岐イベントを識別可能とするための情報を含む、情報処理装置。 The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 8.
The game control unit causes each of the first group including the first player and the second player and the second group including the first player and the third player to execute the game.
The branch event notification unit is
By satisfying a predetermined notification condition for a plurality of players included in the first group, a branch event for branching from a predetermined branch point to a story not executed by the plurality of players included in the first group is specified. Notify the first player of the information for doing so,
The information for identifying the branching event is information processing including information for making it possible to identify the branching event for branching from the predetermined branching point in the story executed by the first player with the third player. Device.
前記第2グループは、前記第2プレイヤを含まず、
前記分岐イベントを特定するための情報を通知した後に、前記第1グループで選択された分岐イベントが、有償で選択可能な有償選択肢を含み、
前記有償選択肢は、前記第1グループでは未選択であり、前記第2グループでは選択済みである場合に、前記ゲーム制御部は、前記有償選択肢を選択するための対価を、前記第1プレイヤには要求せず、前記第2プレイヤには要求する、情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 9.
The second group does not include the second player.
After notifying the information for identifying the branch event, the branch event selected in the first group includes a paid option that can be selected for a fee.
When the paid option is not selected in the first group and selected in the second group, the game control unit provides the first player with a consideration for selecting the paid option. An information processing device that does not request but requests the second player.
ゲーム制御ステップと、分岐イベント通知ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
前記ゲーム制御ステップでは、所定の分岐イベントに対するプレイヤの実行結果に基づいて、所定の分岐点から複数のストーリーに分岐して進行するゲームを制御し、
前記分岐イベント通知ステップでは、プレイヤが前記複数のストーリーのうち少なくとも1つのストーリーを実行することを含む所定の通知条件を満たすことにより、前記プレイヤが実行していないストーリーに前記分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、前記プレイヤへ通知する、コンピュータプログラム。 On the computer
A computer program that executes a game control step and a branch event notification step.
In the game control step, a game that branches into a plurality of stories from a predetermined branch point and progresses is controlled based on the execution result of the player for a predetermined branch event.
In the branch event notification step, the player branches from the branch point to a story not executed by the player by satisfying a predetermined notification condition including executing at least one story among the plurality of stories. A computer program that notifies the player of information for identifying a branching event.
ゲーム制御ステップと、分岐イベント通知ステップを実行する情報処理方法であって、
前記ゲーム制御ステップでは、所定の分岐イベントに対するプレイヤの実行結果に基づいて、所定の分岐点から複数のストーリーに分岐して進行するゲームを制御し、
前記分岐イベント通知ステップでは、プレイヤが前記複数のストーリーのうち少なくとも1つのストーリーを実行することを含む所定の通知条件を満たすことにより、前記プレイヤが実行していないストーリーに前記分岐点から分岐するための分岐イベントを特定するための情報を、前記プレイヤへ通知する、情報処理方法。 The computer
An information processing method that executes a game control step and a branch event notification step.
In the game control step, a game that branches into a plurality of stories from a predetermined branch point and progresses is controlled based on the execution result of the player for a predetermined branch event.
In the branch event notification step, the player branches from the branch point to a story not executed by the player by satisfying a predetermined notification condition including executing at least one story among the plurality of stories. An information processing method for notifying the player of information for identifying a branching event.
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