JP2022065331A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2022065331A5
JP2022065331A5 JP2020173845A JP2020173845A JP2022065331A5 JP 2022065331 A5 JP2022065331 A5 JP 2022065331A5 JP 2020173845 A JP2020173845 A JP 2020173845A JP 2020173845 A JP2020173845 A JP 2020173845A JP 2022065331 A5 JP2022065331 A5 JP 2022065331A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
movable body
display
brightness data
light emission
notification
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020173845A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7504755B2 (en
JP2022065331A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020173845A priority Critical patent/JP7504755B2/en
Priority claimed from JP2020173845A external-priority patent/JP7504755B2/en
Publication of JP2022065331A publication Critical patent/JP2022065331A/en
Publication of JP2022065331A5 publication Critical patent/JP2022065331A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7504755B2 publication Critical patent/JP7504755B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(A) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
孔部がある特定表示および孔部がある特別表示があり、
前記特定表示の孔部から下位レイヤに表示される表示が視認可能であり、
前記特別表示の孔部から下位レイヤに表示される表示が視認不可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該エフェクト表示を終了し、エピローグパートに対応する表示を行い、当該可動体が当該第1位置に退避した以降に、キャラクタが発するセリフ音に対するセリフ字幕の表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルからエピローグパートに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、エピローグパートに対応する音を出力し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルは、有彩色を表す複数の輝度データと、無彩色を表す輝度データと、で構成される、
ことを特徴とする。
(1) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記発光制御手段は、
当否報知パートにおいて、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
エピローグパートにおいて、エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
可動体可動用の輝度データテーブルは、有彩色を表す輝度データと、無彩色を表す輝度データと、が順次用いられるように構成され、
エピローグパートに対応する輝度データテーブルは、第1有彩色を表す輝度データと、
第2有彩色を表す輝度データと、を含む複数の有彩色を表す輝度データが順次用いられるように構成されており、
前記第1エピローグパートまたは前記第2エピローグパートおいて情報が表示される割合は、前記導入パートにおいて情報が表示される割合よりも高く、
さらに、
表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)、を備え、
前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、
前記表示手段は、
前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記有利状態に対応する背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する背景映像を表示可能であること等)、
前記第2表示領域において、前記背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、
少なくとも前記第1表示領域において、前記背景映像の前面側に、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示として、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達したことを報知する第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達したことを報知する第2報知表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、
前記付与量表示は、前記有利状態において遊技用価値が付与される度に更新され(例えば、獲得数表示20SHKは、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新されること等)、前記報知表示は、表示を開始してから特定期間が経過したときに表示を終了し(例えば、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、
前記報知表示に用いられる文字は、前記付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、
前記付与量表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認不可能であること等)、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認可能である(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認可能であること等)、ことを特徴とする。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A movable body,
sound output means;
a display means;
multiple light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table composed of brightness data,
There are specific indications with holes and special indications with holes.
The display displayed on the lower layer is visible from the hole of the specific display,
The display displayed on the lower layer from the hole of the special display is not visible,
It is possible to perform a notification effect to notify whether or not the vehicle is controlled to the advantageous state;
The notification effect includes an introduction part until it is announced whether the control is to be made into the advantageous state, a notification part where the judgment is made or not, and a part where the control is made to be in the advantageous state after the notification is made. and an epilogue part that is executed when it is determined that the
In the success/failure notification part of the notification performance that is executed when it is determined that the control will be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to a second position on the front side of the display means,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the effect while the movable body is retreating from the second position to the first position. After the display is finished, a display corresponding to the epilogue part is displayed, and after the movable body has retreated to the first position, a dialogue subtitle is displayed for the dialogue sound emitted by the character,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the light emission control means controls the light emission means when the movable body moves from the second position to the first position. While retracting to the position, switching from the brightness data table for moving the movable body to a brightness data table corresponding to the epilogue part, and controlling the light emitting means using the brightness data table corresponding to the epilogue part,
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and outputs an epilogue sound while the movable body is retreating from the second position to the first position. Outputs the sound corresponding to the part,
The brightness data table for moving the movable body is composed of a plurality of brightness data representing chromatic colors and brightness data representing achromatic colors.
It is characterized by
(1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A movable body,
multiple light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table composed of brightness data,
It is possible to perform a notification effect to notify whether or not the vehicle is controlled to the advantageous state;
The notification effect includes an introduction part until it is announced whether the control is to be made into the advantageous state, a notification part where the judgment is made or not, and a part where the control is made to be in the advantageous state after the notification is made. and an epilogue part that is executed when it is determined that the
In the success/failure notification part of the notification performance that is executed when it is determined that the control will be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to a second position on the front side of the display means,
The light emission control means includes:
In the success/failure reporting part, when the movable body advances to the second position, controlling the light emitting means using a brightness data table for movable body movement;
In the epilogue part, controlling the light emitting means using a brightness data table corresponding to the epilogue part,
The brightness data table for moving the movable body is configured such that brightness data representing chromatic colors and brightness data representing achromatic colors are sequentially used,
The brightness data table corresponding to the epilogue part includes brightness data representing the first chromatic color,
Brightness data representing a second chromatic color, and brightness data representing a plurality of chromatic colors including:
The rate at which information is displayed in the first epilogue part or the second epilogue part is higher than the rate at which information is displayed in the introduction part,
moreover,
Display means (for example, the pachinko gaming machine 1 includes an image display device 5, etc.),
The display area of the display means includes a first display area and a second display area that is an area around the first display area and is narrower than the first display area (for example, the display area of the image display device 5 The display area includes a first display area 20SH51 and a second display area 20SH52 that is an area around the first display area 20SH51 and is narrower than the first display area 20SH51),
The display means is
In the first display area and the second display area, a background image corresponding to the advantageous state can be displayed (for example, the image display device 5 can display a background image corresponding to the advantageous state in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52, (Being able to display background images corresponding to jackpot gaming conditions, etc.)
In the second display area, in front of the background image, it is possible to display an award amount display regarding the amount of the gaming value awarded (for example, the image display device 5 displays the background image in the second display area 20SH52). (It is possible to display the number of prize balls awarded, 20SHK, on the front side of the video, etc.)
At least in the first display area, a notification display is displayed on the front side of the background image to notify that the amount of gaming value awarded has reached a predetermined amount. (For example, the image display device 5 can display at least the 1 display area 20SH51, on the front side of the background image is an acquired number notification display 20SHKH that informs that the number of prize balls awarded in the jackpot game state has reached the number of "Kiriban", which is given in the jackpot game state. When the number of prize balls reaches ``1000,'' it is possible to display a display indicating the number of prize balls awarded as ``over 1000,'' and when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches ``2000,'' 2,000 over” can be displayed, etc.)
The awarded amount display is updated every time a gaming value is awarded in the advantageous state (for example, the acquired number display 20SHK is updated every time a game ball is paid out as a prize ball in a jackpot gaming state). , the notification display ends the display when a specific period has elapsed since the start of the display (for example, the acquisition number notification display 20SHKH ends the display when a predetermined period has elapsed since the start of the display). etc.),
The characters used for the notification display are larger than the characters used for the award amount display (for example, the characters used for the acquisition number notification display 20SHKH are larger than the characters used for the acquisition number display 20SHK). The characters used for the award amount display and the notification display include specific characters in which a specific area surrounded by a line forming the characters is formed (for example, the acquired number display 20SHK and The characters used in the acquisition number notification display 20SHKH include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed, etc.)
The specific characters used to display the amount given indicate that the background image is not visible from the specific area (for example, the specific characters used for the acquisition number display 20SHK indicate that the background image is not visible from the specific area). etc.), the specific characters used in the notification display are such that the background image is visible from the specific area (for example, the specific characters used in the acquisition number notification display 20SHKH are such that the background image is visible from the specific area). (e.g.).

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
孔部がある特定表示および孔部がある特別表示があり、
前記特定表示の孔部から下位レイヤに表示される表示が視認可能であり、
前記特別表示の孔部から下位レイヤに表示される表示が視認不可能であり、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該エフェクト表示を終了し、エピローグパートに対応する表示を行い、当該可動体が当該第1位置に退避した以降に、キャラクタが発するセリフ音に対するセリフ字幕の表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルからエピローグパートに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、エピローグパートに対応する音を出力し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルは、有彩色を表す複数の輝度データと、無彩色を表す輝度データと、で構成される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A movable body,
sound output means;
a display means;
multiple light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table composed of brightness data,
There are specific indications with holes and special indications with holes.
The display displayed on the lower layer is visible from the hole of the specific display,
The display displayed on the lower layer from the hole of the special display is not visible,
It is possible to perform a notification effect to notify whether or not the vehicle is controlled to the advantageous state;
The notification effect includes an introduction part until it is announced whether the control is to be made into the advantageous state, a notification part where the judgment is made or not, and a part where the control is made to be in the advantageous state after the notification is made. and an epilogue part that is executed when it is determined that the
In the success/failure notification part of the notification performance that is executed when it is determined that the control will be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to a second position on the front side of the display means,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the effect while the movable body is retreating from the second position to the first position. After the display is finished, a display corresponding to the epilogue part is displayed, and after the movable body has retreated to the first position, a dialogue subtitle is displayed for the dialogue sound emitted by the character,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the light emission control means controls the light emission means when the movable body moves from the second position to the first position. While retracting to the position, switching from the brightness data table for moving the movable body to a brightness data table corresponding to the epilogue part, and controlling the light emitting means using the brightness data table corresponding to the epilogue part,
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and outputs an epilogue sound while the movable body is retreating from the second position to the first position. Outputs the sound corresponding to the part,
The brightness data table for moving the movable body is composed of a plurality of brightness data representing chromatic colors and brightness data representing achromatic colors.
A gaming machine characterized by:
JP2020173845A 2020-10-15 2020-10-15 Gaming Machines Active JP7504755B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020173845A JP7504755B2 (en) 2020-10-15 2020-10-15 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020173845A JP7504755B2 (en) 2020-10-15 2020-10-15 Gaming Machines

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2022065331A JP2022065331A (en) 2022-04-27
JP2022065331A5 true JP2022065331A5 (en) 2023-10-30
JP7504755B2 JP7504755B2 (en) 2024-06-24

Family

ID=81386333

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020173845A Active JP7504755B2 (en) 2020-10-15 2020-10-15 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7504755B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018051163A (en) 2016-09-30 2018-04-05 株式会社大一商会 Game machine
JP6825953B2 (en) 2017-03-23 2021-02-03 株式会社平和 Game machine
JP6831803B2 (en) 2018-01-24 2021-02-17 株式会社三共 Game machine
JP7366857B2 (en) 2020-08-05 2023-10-23 株式会社三共 gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004024328A (en) Game machine
JP2010022540A (en) Game machine, lamp control method, and program
JP4883722B2 (en) Game machine
JP2022065331A5 (en)
JP2021094229A5 (en)
JP2022065332A5 (en)
JP2022065330A5 (en)
JP5114299B2 (en) Game machine
JP2022047072A5 (en)
JP2022038016A5 (en)
JP2022047071A5 (en)
JP2022047073A5 (en)
JP2022038015A5 (en)
JP2022038017A5 (en)
JP4335195B2 (en) Game machine
JP2022006469A5 (en)
JP2022006471A5 (en)
JP2022006470A5 (en)
JP4883721B2 (en) Game machine
JP2022034620A5 (en)
JP2000140284A (en) Game machine
JP2022034621A5 (en)
JP2022034619A5 (en)
JP2002177526A (en) Game machine
JP2022006960A5 (en)