JP2022060916A - Game machine - Google Patents

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JP2022060916A JP2020168684A JP2020168684A JP2022060916A JP 2022060916 A JP2022060916 A JP 2022060916A JP 2020168684 A JP2020168684 A JP 2020168684A JP 2020168684 A JP2020168684 A JP 2020168684A JP 2022060916 A JP2022060916 A JP 2022060916A
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隆幸 北里
Takayuki Kitazato
健介 上小澤
Kensuke Kamiozawa
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Abstract

To provide a game machine that can prevent an increase in a processing load on hardware resources when controlling the opening of a predetermined winning port.SOLUTION: A game machine includes a winning port that can be displaced to be in an open state for a specific time, and setting means that can set either a first game state or a second game state that is more advantageous than the first game state. In the game machine in which the execution of a special game is determined, a symbol is stopped and displayed until a first time elapses after the variation display of the symbol is completed and the special game can be started due to the passing of a game ball through a predetermined passing area after a second time elapses after the first time elapses, when the second game state is set, the second game state can be changed to the first game state on the basis of the elapse of the first time, and setting is made so that the second time is longer than the specific time.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球を契機として特別遊技の実行の可否を決定する当否抽選及び当該当否抽選の結果を示す特別図柄の決定が行われるとともに、特別図柄の変動表示が実行され、上述の当否抽選の結果が特別遊技を実行する旨(大当たりの当選)であることを示す大当たり図柄の停止表示が行われることにより、遊技球が入球可能な大入賞口が開放され当該大入賞口への遊技球の入球に基づいて多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。
また、近年では、遊技者の興趣をより高めるべく、特別遊技中において、大入賞口への遊技球の入球に基づく賞球に加え、大入賞口とは別個に設けられた特別入賞口への遊技球の入球に基づく賞球を獲得可能とした遊技機も考案されている(特許文献1参照)。具体的には、このような遊技機では、特別遊技中において、遊技球が所定の通過領域を通過することで行われる抽選で当選することにより大入賞口とは異なる特定入賞口が開放され、この特定入賞口に遊技球が入球することにより特別入賞口が開放されるようになっている。そして、開放された特別入賞口への遊技球の入球に基づき賞球を獲得できる。
Conventionally, as a gaming machine of this type, a winning / failing lottery for determining whether or not a special game can be executed and a special symbol showing the result of the winning / failing lottery are used as a trigger for the entry of a gaming ball into a starting winning opening provided in the gaming area. Along with the decision, the variable display of the special symbol is executed, and the stop display of the jackpot symbol indicating that the result of the above-mentioned winning / failing lottery is to execute the special game (winning of the jackpot) is performed. It is known that a special game in which a large prize ball can be entered is opened and a special game in which a large number of prize balls can be obtained is executed based on the entry of a game ball into the large prize opening.
In recent years, in order to further enhance the interest of the player, in addition to the prize ball based on the entry of the game ball into the big prize opening during the special game, the special winning opening provided separately from the big winning opening has been added. A game machine capable of obtaining a prize ball based on the entry of the game ball of the above has also been devised (see Patent Document 1). Specifically, in such a gaming machine, a specific winning opening different from the large winning opening is opened by winning a lottery performed by passing a game ball through a predetermined passing area during a special game. When a game ball enters this specific winning opening, the special winning opening is opened. Then, a prize ball can be obtained based on the entry of the game ball into the opened special prize opening.

特開2017-086699号公報JP-A-2017-0866699

しかし、上述のような遊技機においては、大入賞口の開閉制御に重複して、所定の通過領域を通過することに基づく抽選、特定入賞口の開放の制御、特別入賞口への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しの制御等の複数の処理が行われるため、処理が煩雑となり、CPU等のハードウェア資源に対する処理負荷が増加するとの問題が生じていた。 However, in the above-mentioned gaming machines, the lottery based on passing through a predetermined passing area, the control of opening the specific winning opening, and the game ball to the special winning opening overlap with the opening / closing control of the large winning opening. Since a plurality of processes such as control of payout of prize balls based on the entry of balls are performed, there is a problem that the processes are complicated and the processing load on hardware resources such as a CPU increases.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、所定の入賞口の開放制御に際し、ハードウェア資源に対する処理負荷が増加するのを防止可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made due to the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing an increase in processing load on hardware resources when controlling the opening of a predetermined winning opening.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明は、開状態又は閉状態に変位可能であって、特定時間に亘り開状態に変位可能な入賞口と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定可能な決定手段と、前記決定に基づく図柄の変動表示及び停止表示を実行可能な表示手段と、第1の遊技状態、又は、当該第1の遊技状態よりも有利度の高い第2の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、前記特別遊技の実行が決定された場合、前記図柄の変動表示の終了後に第1の時間が経過するまで当該図柄が停止表示し、当該第1の時間が経過してから第2の時間が経過した後に遊技球が所定の通過領域を通過することにより前記特別遊技を開始可能な遊技機において、前記第2の遊技状態が設定されている場合、前記第1の時間が経過することに基づいて当該第2の遊技状態を前記第1の遊技状態に変更可能であり、前記第2の時間は前記特定時間よりも長いことを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
(1) The present invention can determine a winning opening that can be displaced to an open state or a closed state and can be displaced to the open state for a specific time, and whether or not to perform a special game that is advantageous to the player. Either the determination means, the display means capable of executing the change display and the stop display of the symbol based on the determination, and the first gaming state or the second gaming state having a higher advantage than the first gaming state. When the execution of the special game is decided, the symbol is stopped and displayed until the first time elapses after the end of the variation display of the symbol, and the first When the second gaming state is set in a gaming machine capable of starting the special game by passing the game ball through a predetermined passing area after the second time has elapsed since the time has elapsed. The second gaming state can be changed to the first gaming state based on the lapse of the first time, and the second time is longer than the specific time.

本発明に係る遊技機においては、図柄の変動表示が終了しても、第2の時間が経過しその後に遊技球が通過領域を通過しなければ特別遊技が開始されないようになっており、第2の時間は入賞口が開状態に変位可能な特定時間よりも長くなっているため、たとえば、第2の時間の経過中に入賞口が開状態へ変位したような場合であっても、第2の時間が経過して特別遊技が開始される前に入賞口の開状態への変位を終了させることができる。したがって、入賞口に関する制御と特別遊技に関する制御とを極力重複して実行しないようにすることができ、当該入賞口の開放制御に際し、ハードウェア資源に対する処理負荷が増加するのを防止可能となる。 In the gaming machine according to the present invention, even if the variation display of the symbol is completed, the special gaming is not started unless the second time elapses and the gaming ball passes through the passing area. Since the time 2 is longer than the specific time during which the winning opening can be displaced to the open state, for example, even if the winning opening is displaced to the open state during the lapse of the second time, the first The displacement of the winning opening to the open state can be completed before the special game is started after the lapse of 2 hours. Therefore, it is possible to prevent the control related to the winning opening and the control related to the special game from being executed in duplicate as much as possible, and it is possible to prevent the processing load on the hardware resource from increasing when the opening control of the winning opening is controlled.

(2)また、本発明に係る遊技機は、遊技球が前記通過領域を通過することに基づいて前記入賞口の開状態への変位の決定に用いる情報を取得可能であり、前記第1の時間が経過してから前記第2の時間が経過するまでの間において、遊技球が前記通過領域を通過することに基づく前記特別遊技の開始は制限されるものの、遊技球が前記通過領域を通過することに基づく前記情報の取得は制限されないようにしてもよい。 (2) Further, the gaming machine according to the present invention can acquire information used for determining the displacement of the winning opening to the open state based on the gaming ball passing through the passing region, and is capable of acquiring the first method. From the lapse of time to the lapse of the second time, the start of the special game based on the passage of the gaming ball through the passing region is restricted, but the gaming ball passes through the passing region. The acquisition of the information based on the above may not be restricted.

本発明によれば、所定の入賞口の開放制御に際し、ハードウェア資源に対する処理負荷が増加するのを防止可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing an increase in processing load on hardware resources when controlling the opening of a predetermined winning opening.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external perspective view with the front door of a pachinko machine opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の操作ハンドルの斜視図である。It is a perspective view of the operation handle of a pachinko machine. パチンコ機の操作ハンドルの枠カバーを取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the frame cover of the operation handle of a pachinko machine is removed. パチンコ機の操作ハンドルに関する官能試験の結果の説明図である。It is explanatory drawing of the result of the sensory test about the operation handle of a pachinko machine. パチンコ機における初期位置にある操作ハンドルを示す拡大概略図である。It is an enlarged schematic view which shows the operation handle in the initial position in a pachinko machine. パチンコ機における最大回転位置にある操作ハンドルを示す拡大概略図である。It is an enlarged schematic view which shows the operation handle in the maximum rotation position in a pachinko machine. パチンコ機の進入装置内部の外観斜視図である。It is an external perspective view of the inside of the approach device of a pachinko machine. パチンコ機のアタッカー装置内部の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the inside of the attacker device of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit / fail random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の決定用テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the table for determination of a pachinko machine. パチンコ機の特図遊技関連時間テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure game-related time table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the ordinary symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の可動片制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the movable piece control table of a pachinko machine. パチンコ機の第1非電入賞口可動片及び第2非電入賞口可動片の開閉機構を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the opening and closing mechanism of the 1st non-electric winning opening movable piece and the 2nd non-electric winning opening movable piece of a pachinko machine. パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition to each game state of a pachinko machine. パチンコ機の第2高確率時短遊技状態中のタイムチャートである。It is a time chart during the second high-probability time-saving game state of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the sensor detection processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1ゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the 1st gate detection time processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of detection of the 1st start winning opening in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the pre-determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of a specific area detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2ゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of the 2nd gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1非電入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of detection of the 1st non-power winning opening in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2非電入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of the second non-power winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol variation processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1ゲート有効待ち処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the 1st gate effective wait process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game end processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the control process related to a general drawing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技終了後の演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the production after the end of a special game based on the determination of the jackpot symbol X4 of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技終了後の演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the production after the end of a special game based on the determination of the jackpot symbol X4 of a pachinko machine. 他の実施の形態におけるパチンコ機の第2高確率時短遊技状態中のタイムチャートである。It is a time chart in the second high-probability time-saving gaming state of the pachinko machine in another embodiment. 変形例に係るパチンコ機の装飾部及び上部誘導通路近辺の拡大右側断面図である。It is an enlarged right side sectional view of the decoration part of the pachinko machine and the vicinity of the upper guide passage which concerns on a modification. 変形例に係るパチンコ機のレールベース、外レール及び遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of the rail base, the outer rail and the game board of the pachinko machine which concerns on the modification. 変形例に係るパチンコ機の外レールの概略図である。It is a schematic diagram of the outer rail of the pachinko machine which concerns on the modification. 変形例に係るパチンコ機のレールベース、遊技盤の拡大断面図である。It is an enlarged sectional view of the rail base of the pachinko machine and the game board which concerns on a modification. 変形例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine which concerns on the modification.

(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses a gaming ball as a gaming medium. Although not particularly shown, in a game field where a pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an installation area of the game machine called an island, and a game for renting a game ball. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) for storing value information necessary for inserting bills and lending game balls. Then, after inserting a bill (or inserting a card) into the game ball lending device R, by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, the game ball can be rented from the game ball lending device R. You can do it.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成され、パチンコ機Pの前扉3を構成する扉枠3aと、を備えている。
また、本体枠2及び扉枠3aは、扉枠3aを閉じ両者が一体となった状態で、機枠1を開閉する(すなわち、本体枠2及び扉枠3aが一体となることで機枠1を開閉可能な枠部が構成され、この枠部が機枠1を開閉する)ことも可能となっている。
As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island and has a hollow portion (not particularly shown) and a machine frame 1. A main body frame 2 having a hollow portion (not particularly shown), which is a quadrangular frame body that can be opened and closed by a hinge mechanism (not particularly shown), and this main body frame. 2 is a square frame that can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown), and an opening (not shown) is formed on the front surface of the front door 3 of the pachinko machine P. It is provided with a door frame 3a constituting the above.
Further, the main body frame 2 and the door frame 3a open and close the machine frame 1 in a state where the door frame 3a is closed and both are integrated (that is, the main body frame 2 and the door frame 3a are integrated to form the machine frame 1). A frame portion that can be opened and closed is configured, and this frame portion can open and close the machine frame 1).

また、本体枠2の上縁から下縁までの長さ(本体枠2の高さ)は、扉枠3aの上縁から下縁までの長さ(扉枠3aの高さ)よりもやや長く、本体枠2の左縁から右縁までの長さ(本体枠2の横幅)は、扉枠3aの左縁から右縁までの長さ(扉枠3aの横幅)よりもやや長くなっている。したがって、扉枠3aを閉じると、扉枠3aの下縁よりも本体枠2の下縁の方がやや下側に位置し、かつ、扉枠3aの右縁よりも本体枠2の右縁の方がやや右側に位置することとなる(図7、図8参照)。
なお、扉枠3a及び本体枠2の高さや横幅は同一として、扉枠3aを閉じると、扉枠3aの下縁と本体枠2の下縁とが一致し、かつ、扉枠3aの右縁と本体枠2の右縁とが一致するように構成してもよい。
また、扉枠3a及び本体枠2は、上述のように、それぞれ別個に開閉可能な枠体として構成されるものでなくてもよい。たとえば、扉枠3a及び本体枠2を収容可能であって機枠1に開閉自在に取り付けられる枠体である外枠(特に図示しておらず)を設け、扉枠3a及び本体枠2が収容された状態の外枠が機枠1を開閉するように構成してもよい。
Further, the length from the upper edge to the lower edge of the main body frame 2 (height of the main body frame 2) is slightly longer than the length from the upper edge to the lower edge of the door frame 3a (height of the door frame 3a). The length from the left edge to the right edge of the main body frame 2 (width of the main body frame 2) is slightly longer than the length from the left edge to the right edge of the door frame 3a (width of the door frame 3a). .. Therefore, when the door frame 3a is closed, the lower edge of the main body frame 2 is located slightly lower than the lower edge of the door frame 3a, and the right edge of the main body frame 2 is located slightly lower than the right edge of the door frame 3a. It will be located slightly to the right (see FIGS. 7 and 8).
The height and width of the door frame 3a and the main body frame 2 are the same, and when the door frame 3a is closed, the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2 coincide with each other, and the right edge of the door frame 3a. And the right edge of the main body frame 2 may be configured to match.
Further, the door frame 3a and the main body frame 2 do not have to be configured as a frame body that can be opened and closed separately as described above. For example, an outer frame (not shown) that can accommodate the door frame 3a and the main body frame 2 and is a frame body that can be opened and closed freely is provided, and the door frame 3a and the main body frame 2 are accommodated. The outer frame in the closed state may be configured to open and close the machine frame 1.

機枠1の左下部には、図1に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、扉枠3aには、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 As shown in FIG. 1, a speaker as an audio output device 10 is provided in the lower left portion of the machine frame 1. Further, a game board 11 for forming the game area 12 is housed in the hollow portion of the main body frame 2. Further, the door frame 3a includes a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive the game ball, and a game ball that is attached to the right side of the saucer 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as an audio output device 10 attached to each of the left and right upper sides of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、扉枠3aにより構成される前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 composed of the door frame 3a is closed, the transparent plate 4 is located in front of the game board 11 with a gap in between. It will be. As a result, the game board 11 located at the rear can be visually recognized via the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Further, a game ball rented by the game ball lending device R and a prize ball paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper plate 6 is filled with the game balls, the game balls that are subsequently rented or paid out are guided to the saucer 7. It has become like. Further, although not particularly shown, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but by moving the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) integrally attached to the opening / closing plate in the lateral direction, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharges. The hole is opened. As a result, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the saucer 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operation handle 5 is formed so that the player can rotate the operation in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operation handle 5, the game ball received by the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), and the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5 is increased. The launching device launches the game ball toward the game area 12. The game ball launched in this way is guided by the pair of rails 13a and 13b fixed to the game board 11 and ascends to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3(扉枠3a)を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is a space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 in a state where the main body frame 2 and the front door 3 (door frame 3a) are closed with respect to the machine frame 1. It is a portion divided into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b fixed to 11, and is a region where a game ball can flow down.
As shown in FIG. 3, the gaming area 12 includes a first gaming area 12a, which is a region on the left side when viewed from a player facing the pachinko machine P, and a region on the right side when viewed from a player facing the pachinko machine P. It is composed of the second gaming area 12b. In these two game areas 12, the possibility of entering the game ball differs depending on the firing intensity of the launching device. Specifically, when the firing intensity of the launching device is less than a predetermined strength (strength that the gaming ball launched by the launching device does not reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the first gaming area. Enter 12a. On the other hand, when the firing intensity of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (the strength at which the gaming ball launched by the launching device can reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the second gaming area 12b. Enter into.

ここで、操作ハンドル5について、詳述する。
図4及び図5に示すように、操作ハンドル5は、大別して、扉枠3aに固定されるベース510と、このベース510に回転操作可能に支持され、常態において位置する初期位置から所定角度の範囲内で回転する操作枠550と、この操作枠550の前面を覆う枠カバー570と、を備えている。
Here, the operation handle 5 will be described in detail.
As shown in FIGS. 4 and 5, the operation handle 5 is roughly divided into a base 510 fixed to the door frame 3a and a rotation-operably supported base 510, which is at a predetermined angle from the initial position located in the normal state. It includes an operation frame 550 that rotates within the range, and a frame cover 570 that covers the front surface of the operation frame 550.

特に図示していないが、ベース510は、扉枠3aに固定した際に正面方向へ向けて開口する略円筒状の部材であり、このベース510内には、各種の構成部品を取り付けるための孔や突起が形成されているとともに、各種構成部品を収容するための収容空間が設けられている。 Although not particularly shown, the base 510 is a substantially cylindrical member that opens toward the front when fixed to the door frame 3a, and holes for mounting various components are provided in the base 510. Doors and protrusions are formed, and a storage space for accommodating various components is provided.

操作枠550は、ベース510に相対回転可能に支持されるものであり、ベース510の開口に対向する円環状のリング体551と、このリング体551内に設けられる平板状の平板部552と、を備えている(図5参照)。リング体551の外周面には、外方へ突出する3つの指掛突起551a、551b、551cが設けられており、この指掛突起551a、551b、551cに遊技者が指を掛けることで、容易に操作枠550の回転操作を行うことができるようになっている。 The operation frame 550 is supported by the base 510 so as to be relatively rotatable, and includes an annular ring body 551 facing the opening of the base 510, a flat plate-shaped flat plate portion 552 provided in the ring body 551, and a flat plate portion 552. (See FIG. 5). Three finger hooking protrusions 551a, 551b, and 551c protruding outward are provided on the outer peripheral surface of the ring body 551, and the player can easily hook a finger on the finger hooking protrusions 551a, 551b, and 551c. The operation frame 550 can be rotated.

上述の平板部552には、操作枠550の回転軸方向に貫通するとともに、当該操作枠550の周方向に沿って湾曲する長孔状の案内孔553が一対設けられている。この案内孔553には、ベース510から突出するガイド軸518が挿通可能となっており、操作枠550がベース510に支持された状態で、案内孔553がガイド軸518に案内されて操作枠550が回転自在となっている。
また、平板部552の正面側(枠カバー570側)には、操作枠550の中心位置において正面方向に立設する突起554が設けられており、この突起554の近傍には、正面方向に突出するバネ保持片555が設けられている。
The flat plate portion 552 is provided with a pair of elongated guide holes 553 that penetrate the operation frame 550 in the rotation axis direction and are curved along the circumferential direction of the operation frame 550. A guide shaft 518 protruding from the base 510 can be inserted into the guide hole 553, and the guide hole 553 is guided by the guide shaft 518 with the operation frame 550 supported by the base 510 to guide the operation frame 550. Is rotatable.
Further, on the front side (frame cover 570 side) of the flat plate portion 552, a protrusion 554 standing in the front direction at the center position of the operation frame 550 is provided, and in the vicinity of the protrusion 554, the protrusion 554 projects in the front direction. A spring holding piece 555 is provided.

枠カバー570は、操作枠550の前面を覆った際に背面方向へ向けて開口する略半球状の部材である。この枠カバー570は、その背面側において、案内孔553に挿通されたベース510のガイド軸518とネジ止めされるようになっており、これにより、枠カバー570はベース510に固定されることとなる。また、この枠カバー570の背面側には、操作枠550の突起554が相対回転可能に挿入可能な背面穴(図示しておらず)が設けられており、枠カバー570が操作枠550の前面を覆った際には、操作枠550の突起554が背面穴に挿入されることとなる。
以上のようにネジ止めされることにより、操作枠550は、枠カバー570とベース510との間に、回転自在に挟持されるようになっている。
The frame cover 570 is a substantially hemispherical member that opens toward the back surface when the front surface of the operation frame 550 is covered. The frame cover 570 is screwed to the guide shaft 518 of the base 510 inserted through the guide hole 553 on the back side thereof, whereby the frame cover 570 is fixed to the base 510. Become. Further, on the back side of the frame cover 570, a back hole (not shown) into which the protrusion 554 of the operation frame 550 can be inserted so as to be relatively rotatable is provided, and the frame cover 570 is the front surface of the operation frame 550. When the cover is covered, the protrusion 554 of the operation frame 550 is inserted into the back hole.
By being screwed as described above, the operation frame 550 is rotatably sandwiched between the frame cover 570 and the base 510.

そして、操作ハンドル500が組み立てられた状態においては、ベース510のガイド軸518が操作枠550の案内孔553に挿通されており、ガイド軸518が案内孔553の周方向端部に当接すると、操作枠550のそれ以上の回転が規制される。すなわち、ガイド軸518及び案内孔553は、操作枠550の回転を案内するとともに、回転角度を一定範囲内に規制するストッパとして機能することとなる。 When the operation handle 500 is assembled, the guide shaft 518 of the base 510 is inserted into the guide hole 553 of the operation frame 550, and when the guide shaft 518 comes into contact with the circumferential end of the guide hole 553, the guide shaft 518 is inserted into the guide hole 553. Further rotation of the operation frame 550 is restricted. That is, the guide shaft 518 and the guide hole 553 guide the rotation of the operation frame 550 and function as a stopper that regulates the rotation angle within a certain range.

また、図5に示すように、操作枠550の突起554の外周にはコイルスプリング581が巻回されている。
このコイルスプリング581は、一端が案内孔553に挿通されたベース510のガイド軸518の外周面に巻き付けられているとともに、他端がバネ保持片555に掛け止めされており、ガイド軸518を介して操作枠550を反時計回りに回転させるように常時付勢している。すなわち、操作枠550に対して、当該操作枠550の回転軸を中心に反時計回りの回転力を常時作用させている。これにより、操作枠550は、常態において、コイルスプリング581の弾性力により、ガイド軸518が、案内孔553における操作枠550の回転方向と反対方向の端部に当接した初期位置に位置することとなる(図5参照)。
Further, as shown in FIG. 5, a coil spring 581 is wound around the outer periphery of the protrusion 554 of the operation frame 550.
One end of the coil spring 581 is wound around the outer peripheral surface of the guide shaft 518 of the base 510 inserted through the guide hole 553, and the other end is hooked to the spring holding piece 555 via the guide shaft 518. The operation frame 550 is constantly urged to rotate counterclockwise. That is, a counterclockwise rotational force is constantly applied to the operation frame 550 around the rotation axis of the operation frame 550. As a result, the operation frame 550 is normally positioned at the initial position where the guide shaft 518 abuts on the end portion of the guide hole 553 in the direction opposite to the rotation direction due to the elastic force of the coil spring 581. (See Fig. 5).

また、操作枠550が初期位置に位置している状態において、時計回りの回転力を当該操作枠550に作用させると、当該操作枠550は、コイルスプリング581の弾性力に抗して時計回りに回転する。そして、操作枠550に対する時計回りの回転力を解除すると、操作枠550はコイルスプリング581の弾性力によって反時計回りに回転し、初期位置に復帰することとなる。 Further, when a clockwise rotational force is applied to the operation frame 550 in a state where the operation frame 550 is located at the initial position, the operation frame 550 rotates clockwise against the elastic force of the coil spring 581. Rotate. Then, when the clockwise rotational force with respect to the operation frame 550 is released, the operation frame 550 rotates counterclockwise due to the elastic force of the coil spring 581 and returns to the initial position.

また、この操作ハンドル5においては、コイルスプリング581の巻回量や回転量等を調節することで、操作枠550に対して常時作用させている反時計回りの回転力(付勢力)を調節し、操作枠550の時計回り方向への回転に必要な操作トルクを下記のように設定している。 Further, in the operation handle 5, the counterclockwise rotational force (urging force) constantly acting on the operation frame 550 is adjusted by adjusting the winding amount, the rotation amount, and the like of the coil spring 581. , The operating torque required to rotate the operating frame 550 in the clockwise direction is set as follows.

具体的には、操作ハンドル5の初期位置からの回転に必要な操作トルク(以下、第1操作トルクともいう)、操作ハンドル5の初期位置から左打ち基準位置までの回転に必要な操作トルク(以下、第2操作トルクともいう)、及び、操作ハンドル5の左打ち基準位置から最大回転位置までの回転に必要な操作トルク(以下、第3操作トルクともいう)に関し、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度となるとともに、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度となるように設定されている。
たとえば、上述の操作ハンドル5において、第1操作トルクはおよそ6.8N・mm(N・mmは、操作トルクを示す単位であるニュートンミリメートル。以下、同様。)、第2操作トルクはおよそ13.6N・mm、第3操作トルクはおよそ23.8N・mmとすることができる。なお、第1操作トルクのおよそ6.8N・mmは、操作ハンドル5を初期位置から若干時計回りに回転させた状態から、操作枠550に対する時計回りの回転力を解除したときに、当該操作枠550が初期位置に復帰できる最小値である。
Specifically, the operating torque required for the rotation of the operating handle 5 from the initial position (hereinafter, also referred to as the first operating torque) and the operating torque required for the rotation of the operating handle 5 from the initial position to the left-handed reference position (hereinafter, also referred to as the first operating torque). The second operation torque is the second operation torque (hereinafter, also referred to as the second operation torque) and the operation torque required for the rotation of the operation handle 5 from the left-handed reference position to the maximum rotation position (hereinafter, also referred to as the third operation torque). It is set so that it is larger than one operation torque and about twice or less of the first operation torque, and the third operation torque is larger than the second operation torque and about twice or less of the second operation torque. ing.
For example, in the above-mentioned operation handle 5, the first operation torque is about 6.8 N ・ mm (N ・ mm is a unit indicating the operation torque, Newton millimeters; the same applies hereinafter), and the second operation torque is about 13. The third operation torque can be 6 N · mm and the third operation torque can be about 23.8 N · mm. The first operating torque of about 6.8 N · mm is the operation frame when the clockwise rotational force with respect to the operation frame 550 is released from the state where the operation handle 5 is slightly rotated clockwise from the initial position. 550 is the minimum value that can be returned to the initial position.

なおここで、左打ち基準位置とは、遊技領域12のうち、発射された遊技球が第2遊技領域12bよりも第1遊技領域12aへ進入しやすく、当該遊技球が後述する第1始動入賞口15へ入球される可能性が高い所定の領域(いわゆる、ぶっこみ)へ遊技球を打ち込むことが可能な発射強度となる操作ハンドル5の位置である。また、最大回転位置とは、操作枠550の時計回りへの回転が規制されることとなる操作ハンドル5の位置(すなわち、ガイド軸518が、案内孔553における操作枠550の回転方向の端部に当接する位置)である。 Here, the left-handed reference position means that, in the game area 12, the launched game ball is more likely to enter the first game area 12a than the second game area 12b, and the game ball is the first start winning prize described later. This is the position of the operation handle 5 having a firing strength capable of hitting a game ball into a predetermined area (so-called bump) where the ball is likely to enter the mouth 15. Further, the maximum rotation position is the position of the operation handle 5 where the clockwise rotation of the operation frame 550 is restricted (that is, the guide shaft 518 is the end portion of the operation frame 550 in the guide hole 553 in the rotation direction. (Position to contact with).

また、上述の操作ハンドル5においては、初期位置から左打ち基準位置までの操作ハンドル5の操作角度(回転角度。以下、第1操作角度ともいう)が、初期位置から最大回転位置までの操作ハンドル5の操作角度(以下、第2操作角度ともいう)の半分以下程度となるように設定されている。なお、第1操作角度は概ね45度~60度の範囲とするのが望ましく、第2操作角度は概ね100度~120度の範囲とするのが望ましい。たとえば、上述の操作ハンドル5において、第1操作角度はおよそ45度、第2操作角度はおよそ100度とすることができる。 Further, in the above-mentioned operation handle 5, the operation angle (rotation angle, hereinafter also referred to as the first operation angle) of the operation handle 5 from the initial position to the left-handed reference position is the operation handle from the initial position to the maximum rotation position. It is set to be about half or less of the operation angle of 5 (hereinafter, also referred to as a second operation angle). The first operation angle is preferably in the range of approximately 45 to 60 degrees, and the second operation angle is preferably in the range of approximately 100 to 120 degrees. For example, in the above-mentioned operation handle 5, the first operation angle can be about 45 degrees and the second operation angle can be about 100 degrees.

以上のように、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度となるように設定することで、初期位置から左打ち基準位置までの間における操作トルクが急激に増加せず、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、初期位置から左打ち基準位置に至るまでに急激に操作負荷が大きくなる印象を与えてしまうことを防止可能となり、遊技者に操作ハンドル5の操作疲れを感じ難くさせることができる。
また、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度となるように設定することで、左打ち基準位置から最大回転位置までの間における操作トルクが急激に増加せず、初期位置から左打ち基準位置まで操作ハンドル5を回転させたときの操作負荷、及び、左打ち基準位置から最大回転位置まで操作ハンドル5を回転させたときの操作負荷に大きな差が生じないため、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、初期位置から最大回転位置に至るまでの間において、最大回転位置に近づけば近づく程急激に操作負荷が大きくなる印象を与えてしまうことを防止可能となり、遊技者に操作ハンドル5の操作疲れを感じ難くさせることができる。
As described above, by setting the second operating torque to be larger than the first operating torque and less than twice the first operating torque, the operating torque between the initial position and the left-handed reference position. Does not increase sharply, and the operational burden on the player can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from giving the impression that the operation load suddenly increases from the initial position to the left-handed reference position, and it is possible to make the player less likely to feel tired from operating the operation handle 5.
Further, by setting the third operation torque to be larger than the second operation torque and about twice or less of the second operation torque, the operation torque between the left-handed reference position and the maximum rotation position is abrupt. There is a large difference in the operation load when the operation handle 5 is rotated from the initial position to the left-handed reference position and the operation load when the operation handle 5 is rotated from the left-handed reference position to the maximum rotation position. Therefore, it is possible to reduce the operational burden on the player. Further, from the initial position to the maximum rotation position, it is possible to prevent the player from giving the impression that the operation load suddenly increases as the distance approaches the maximum rotation position, and the player is tired of operating the operation handle 5. Can be made difficult to feel.

以下、上述の操作ハンドル5の実施例を、比較例と対比しつつ説明する。
実施例における操作ハンドル5は、上述のように、第1操作トルクがおよそ6.8N・mm、第2操作トルクがおよそ13.6N・mm、第3操作トルクがおよそ23.8N・mmとなるように設定した。すなわち、実施例における操作ハンドル5は、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度であるという条件(以下、第1条件ともいう)を満たすとともに、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度であるという条件(以下、第2条件ともいう)を満たしている。
これに対して、比較例における操作ハンドル5は、第1操作トルクがおよそ31N・mm、第2操作トルクがおよそ69N・mm、第3操作トルクがおよそ152N・mmとなるように設定した。すなわち、比較例における操作ハンドル5は、上述の第1条件及び第2条件をいずれも満たしていない。
Hereinafter, an embodiment of the above-mentioned operation handle 5 will be described in comparison with a comparative example.
As described above, the operation handle 5 in the embodiment has a first operation torque of about 6.8 N ・ mm, a second operation torque of about 13.6 N ・ mm, and a third operation torque of about 23.8 N ・ mm. Was set. That is, the operation handle 5 in the embodiment satisfies the condition that the second operation torque is larger than the first operation torque and is about twice or less of the first operation torque (hereinafter, also referred to as the first condition). The condition that the third operation torque is larger than the second operation torque and is about twice or less of the second operation torque (hereinafter, also referred to as the second condition) is satisfied.
On the other hand, the operation handle 5 in the comparative example is set so that the first operation torque is about 31 N ・ mm, the second operation torque is about 69 N ・ mm, and the third operation torque is about 152 N ・ mm. That is, the operation handle 5 in the comparative example does not satisfy either the first condition and the second condition described above.

そして、上述の実施例における操作ハンドル5、及び、比較例における操作ハンドル5を用いて、初期位置から左打ち基準位置までの操作ハンドル5の回転を所定回数(たとえば100回)行ったときの疲労感(以下、前半疲労感ともいう)、及び、左打ち基準位置から最大回転位置までの操作ハンドル5の回転を所定回数(たとえば100回)行ったときの疲労感(以下、後半疲労感ともいう)を、被験者が実際に操作ハンドル5を回転操作する官能試験によって評価した。
図6に示すように、実施例における操作ハンドル5においては、前半疲労感及び後半疲労感はいずれも小さかったものの、比較例における操作ハンドル5においては、前半疲労感及び後半疲労感はいずれも大きく、実施例における操作ハンドル5は比較例における操作ハンドル5に対し、いずれの疲労感についても評価が優れている。
したがって、上記の結果から明らかなように、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度という範囲、及び、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度という範囲は、上述の疲労感の観点から適正であるといえる。
Then, when the operation handle 5 in the above-described embodiment and the operation handle 5 in the comparative example are used to rotate the operation handle 5 from the initial position to the left-handed reference position a predetermined number of times (for example, 100 times), fatigue occurs. Feeling (hereinafter, also referred to as first half fatigue feeling) and fatigue feeling when the operation handle 5 is rotated a predetermined number of times (for example, 100 times) from the left-handed reference position to the maximum rotation position (hereinafter, also referred to as second half fatigue feeling). ) Was evaluated by a sensory test in which the subject actually operated the operation handle 5 by rotation.
As shown in FIG. 6, in the operation handle 5 in the embodiment, both the first half fatigue feeling and the second half fatigue feeling were small, but in the operation handle 5 in the comparative example, both the first half fatigue feeling and the second half fatigue feeling were large. The operation handle 5 in the examples is superior to the operation handle 5 in the comparative example in terms of any feeling of fatigue.
Therefore, as is clear from the above results, the second operating torque is larger than the first operating torque and is about twice or less the first operating torque, and the third operating torque is larger than the second operating torque. It can be said that a range that is large and about twice or less of the second operation torque is appropriate from the viewpoint of the above-mentioned fatigue feeling.

また、上述の操作ハンドル5は、扉枠3a(本体枠2)と下記のような位置関係となるように、扉枠3aに設けられている。なお、以下では、操作枠550のリング体551の外周面に沿って並設されている3つの指掛突起のうち、操作ハンドル5が初期位置にあるときに左側に位置する指掛突起551aを第1指掛突起551a、中央に位置する指掛突起551bを第2指掛突起551b、右側に位置する指掛突起551cを第3指掛突起551cともいう。 Further, the above-mentioned operation handle 5 is provided on the door frame 3a so as to have the following positional relationship with the door frame 3a (main body frame 2). In the following, among the three finger hook protrusions arranged side by side along the outer peripheral surface of the ring body 551 of the operation frame 550, the finger hook protrusion 551a located on the left side when the operation handle 5 is in the initial position is referred to. The first finger hook protrusion 551a, the finger hook protrusion 551b located in the center is also referred to as a second finger hook protrusion 551b, and the finger hook protrusion 551c located on the right side is also referred to as a third finger hook protrusion 551c.

具体的には、上述の操作ハンドル5は、枠カバー570の中心位置C(扉枠3aに取り付けられた状態で正面側に最も突出する位置)から扉枠3aの下縁までの距離DA1が約40.0mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の下縁までの距離DA2が約45.0mmであるとともに、中心位置Cから扉枠3aの右縁までの距離DA3が約49.1mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の右縁までの距離DA4が約51.1mmとなる位置に設けられている(図7参照)。 Specifically, the above-mentioned operation handle 5 has a distance DA1 from the center position C of the frame cover 570 (the position most protruding toward the front side when attached to the door frame 3a) to the lower edge of the door frame 3a. The distance DA2 from the center position C to the lower edge of the main body frame 2 is about 45.0 mm, and the distance DA3 from the center position C to the right edge of the door frame 3a is about 49.1 mm. , The distance DA4 from the center position C to the right edge of the main body frame 2 is about 51.1 mm (see FIG. 7).

ここで、上述の操作ハンドル5は、中心位置Cからリング体551の外周面までの距離DBが約34.6mm、中心位置Cから第1指掛突起551aの突設端(第1指掛突起551aにおける、リング体551の外周面から最も突設した位置)までの距離DC1が約53.4mm、中心位置Cから第2指掛突起551bの突設端(第2指掛突起551bにおける、リング体551の外周面から最も突設した位置)までの距離DC2が約45.6mm、及び、中心位置Cから第3指掛突起551cの突設端(第3指掛突起551cにおける、リング体551の外周面から最も突設した位置)までの距離DC3が約39.3mmとなるように構成されている(図7参照)。
また、上述の操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの左方やや上側に位置し、第2指掛突起551bは中心位置Cのほぼ直上に位置し、第3指掛突起551cは中心位置Cの右方やや上側に位置するようになっている(図7参照)。
Here, the above-mentioned operation handle 5 has a distance DB of about 34.6 mm from the center position C to the outer peripheral surface of the ring body 551, and the protruding end (first finger hooking protrusion) of the first finger hooking protrusion 551a from the center position C. The distance DC1 from the outer peripheral surface of the ring body 551 to the most protruding position in 551a is about 53.4 mm, and the protruding end of the second finger hooking protrusion 551b from the center position C (ring in the second finger hooking protrusion 551b). The distance DC2 from the outer peripheral surface of the body 551 to the most protruding position is about 45.6 mm, and the protruding end of the third finger hooking protrusion 551c from the center position C (ring body 551 in the third finger hooking protrusion 551c). The distance DC3 from the outer peripheral surface of the above to the most protruding position) is configured to be about 39.3 mm (see FIG. 7).
Further, when the above-mentioned operation handle 5 is in the initial position, the first finger hook protrusion 551a is located slightly above the left side of the center position C, and the second finger hook protrusion 551b is located substantially directly above the center position C. The third finger hook protrusion 551c is located slightly above the center position C to the right (see FIG. 7).

すなわち、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも中心位置Cよりも上側に位置しているため、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出しないようになっている(図7参照)。
また、上述のように、中心位置Cから第3指掛突起551cの突設端までの距離DC3が約39.3mm、中心位置Cから扉枠3aの右縁までの距離DA3が約49.1mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の右縁までの距離DA4が約51.1mmであるため、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている(図7参照)。
That is, when the operation handle 5 is in the initial position, the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b, and the third finger hooking protrusion 551c are all located above the center position C, so that the first None of the finger hook protrusions 551a, the second finger hook protrusions 551b, and the third finger hook protrusions 551c project below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2 (see FIG. 7). ).
Further, as described above, the distance DC3 from the center position C to the protruding end of the third finger hook protrusion 551c is about 39.3 mm, and the distance DA3 from the center position C to the right edge of the door frame 3a is about 49.1 mm. Moreover, since the distance DA4 from the center position C to the right edge of the main body frame 2 is about 51.1 mm, when the operation handle 5 is in the initial position, the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b and Neither of the third finger hook protrusions 551c projects to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2 (see FIG. 7).

一方、上述の操作ハンドル5が初期位置から第2操作角度(およそ100度)回転し最大回転位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの上方やや右側に位置し、第2指掛突起551bは中心位置Cの右方やや下側に位置し、第3指掛突起551cは中心位置Cの下方やや右側に位置するようになっている(図8参照)。また、第3指掛突起551cの突設端は、扉枠3a(本体枠2)の下縁よりも上側であって、かつ、扉枠3a(本体枠2)の右縁よりも左側に位置するようになっている(図8参照)。 On the other hand, when the above-mentioned operation handle 5 is rotated by the second operation angle (about 100 degrees) from the initial position and is in the maximum rotation position, the first finger hook protrusion 551a is located slightly to the right above the center position C and is the second finger. The hanging protrusion 551b is located slightly below the center position C to the right, and the third finger hanging protrusion 551c is located slightly below the center position C and slightly to the right (see FIG. 8). Further, the protruding end of the third finger hook protrusion 551c is located above the lower edge of the door frame 3a (main body frame 2) and on the left side of the right edge of the door frame 3a (main body frame 2). (See Fig. 8).

すなわち、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3a(本体枠2)の下端よりも上側に位置しているため、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出しないようになっている(図8参照)。
また、上述のように、中心位置Cから第2指掛突起551bの突設端までの距離DC2が約45.6mm、中心位置Cから扉枠3aの右縁までの距離DA3が約49.1mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の右縁までの距離DA4が約51.1mmであるため、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている(図8参照)。
That is, when the operation handle 5 is in the maximum rotation position, the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b, and the third finger hooking protrusion 551c are all above the lower end of the door frame 3a (main body frame 2). The first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the third finger hook protrusion 551c do not protrude below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2 because they are located at. (See Fig. 8).
Further, as described above, the distance DC2 from the center position C to the protruding end of the second finger hook protrusion 551b is about 45.6 mm, and the distance DA3 from the center position C to the right edge of the door frame 3a is about 49.1 mm. Moreover, since the distance DA4 from the center position C to the right edge of the main body frame 2 is about 51.1 mm, when the operation handle 5 is in the initial position, the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b and Neither of the third finger hook protrusions 551c projects to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2 (see FIG. 8).

さらに、上述のように、操作ハンドル5が初期位置にあるとき及び最大回転位置にあるときのいずれであっても、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている。
これにより、特に図示していないが、操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置に至るまでのいずれの回転位置にあるときであっても、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている。
Further, as described above, the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b, and the third finger hooking protrusion 551c are used regardless of whether the operation handle 5 is in the initial position or the maximum rotation position. Does not protrude below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and does not protrude to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2. ing.
As a result, although not particularly shown, the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b, and the operation handle 5 regardless of the rotation position from the initial position to the maximum rotation position. Neither of the third finger hook protrusions 551c protrudes below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and is to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2. It is designed so that it does not protrude into the door.

また、上述のように、中心位置Cから第1指掛突起551aの突設端までの距離DC1が約53.4mm、中心位置Cから第2指掛突起551bの突設端までの距離DC2が約45.6mm、中心位置Cから第3指掛突起551cの突設端までの距離DC3が約39.3mmとなっており、リング体551の外周面から最も離れている(リング体551の外周面から最も突出している)のは第1指掛突起551aの突設端である。
また、上述のように、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの左方やや上側に位置し、操作ハンドル500が最大回転位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの上方やや右側に位置しているため、上述の最大回転位置における第1指掛突起551aの高さ位置は、上述の初期位置における第1指掛突起551aの高さ位置よりも高くなっている。
すなわち、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときの第1指掛突起551の突設端は、操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置まで回転する際に突設端が通る回転軌道の最下点には位置しないようになっている。
Further, as described above, the distance DC1 from the center position C to the protruding end of the first finger hooking protrusion 551a is about 53.4 mm, and the distance DC2 from the center position C to the protruding end of the second finger hooking protrusion 551b is. The distance DC3 from the center position C to the protruding end of the third finger hook protrusion 551c is about 45.6 mm, which is about 39.3 mm, and is the farthest from the outer peripheral surface of the ring body 551 (the outer circumference of the ring body 551). The most protruding from the surface) is the protruding end of the first finger hook protrusion 551a.
Further, as described above, when the operation handle 5 is in the initial position, the first finger hook protrusion 551a is located slightly above the left side of the center position C, and when the operation handle 500 is in the maximum rotation position, the first finger is located. Since the hanging protrusion 551a is located slightly to the right of the center position C, the height position of the first finger hanging protrusion 551a at the above-mentioned maximum rotation position is the height of the first finger hanging protrusion 551a at the above-mentioned initial position. It is higher than the position.
That is, the protruding end of the first finger hook protrusion 551 when the operating handle 5 is in the maximum rotation position is the lowest portion of the rotation trajectory through which the protruding end passes when the operating handle 5 rotates from the initial position to the maximum rotation position. It is designed not to be located at a point.

以上のように、上述の操作ハンドル5は、当該操作ハンドル5が初期位置にあるときに、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b、第3指掛突起551cのいずれもが、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないとともに、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときに、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b、第3指掛突起551cのいずれもが、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないこととなるように設けられている。
これにより、たとえば、パチンコ機Pを島に設置する作業を行うようなときに、一時的に、パチンコ機Pをホールの床等に置いたり、壁に立て掛けたりするような場合であっても、指掛突起551a、551b、551cが床や壁に接触し操作ハンドル5が破損するような事態を防止することができる。
As described above, in the above-mentioned operation handle 5, when the operation handle 5 is in the initial position, all of the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the third finger hook protrusion 551c are doors. The operation handle 5 does not protrude downward from the lower edge of the frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and does not protrude to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2, and the operation handle 5 rotates at maximum. When in the position, all of the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b, and the third finger hooking protrusion 551c project below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2. It is provided so as not to protrude to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2.
As a result, for example, when the pachinko machine P is installed on an island, even if the pachinko machine P is temporarily placed on the floor of a hall or leaned against a wall, the pachinko machine P may be temporarily placed on the floor or the like. It is possible to prevent a situation in which the finger hook protrusions 551a, 551b, and 551c come into contact with the floor or the wall and the operation handle 5 is damaged.

また、上述の操作ハンドル5は、当該操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置に至るまでのいずれの回転位置にあるときであっても、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている。
これにより、上述のように、パチンコ機Pをホールの床等に置いたり、壁に立て掛けたりしたときに、操作ハンドル5がいかなる回転位置となっていたとしても、指掛突起551a、551b、551cが床や壁に接触し操作ハンドル5が破損するような事態を防止することができる。
Further, the above-mentioned operation handle 5 has the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the operation handle 5 regardless of the rotation position from the initial position to the maximum rotation position. Neither of the third finger hook protrusions 551c protrudes below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and is to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2. It is designed so that it does not protrude into the door.
As a result, as described above, when the pachinko machine P is placed on the floor of the hall or leaned against the wall, the finger hook protrusions 551a, 551b, 551c are arranged regardless of the rotation position of the operation handle 5. It is possible to prevent the operation handle 5 from being damaged due to contact with the floor or the wall.

また、リング体551の外周面から最も離れている突設端を備えた第1指掛突起551aの当該突設端は、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときにおいて、当該操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置まで回転する際に当該突設端が通る回転軌道の最下点には位置しないようになっている。
これにより、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときに、指掛突起551a、551b、551cが扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出することを確実に防止することができる。
Further, the protruding end of the first finger hooking protrusion 551a having the protruding end farthest from the outer peripheral surface of the ring body 551 is initially set to the operating handle 5 when the operating handle 5 is in the maximum rotation position. When rotating from the position to the maximum rotation position, it is not located at the lowest point of the rotation trajectory through which the protrusion end passes.
As a result, when the operation handle 5 is in the maximum rotation position, the finger hook protrusions 551a, 551b, and 551c are surely prevented from protruding below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2. Can be done.

なお、上述の操作ハンドル5に設ける指掛突起の数は、3個に限定されるものではなく、操作ハンドル5と扉枠3a(本体枠2)とが上述のような関係となっていれば、2個以下であってもよいし、4個以上であってもよい。 The number of finger hook protrusions provided on the above-mentioned operation handle 5 is not limited to three, and if the operation handle 5 and the door frame 3a (main body frame 2) have the above-mentioned relationship. The number may be two or less, or four or more.

また、上述の操作ハンドル5における中心位置Cから各指掛突起までの距離、初期位置や最大回転位置における各指掛突起の位置、中心位置Cから扉枠3a(本体枠2)までの距離等については、上述の値に限定されるものではなく、操作ハンドル5と扉枠3a(本体枠2)とが上述のような関係となっていれば、任意の値とすることができる。 Further, the distance from the center position C of the operation handle 5 to each finger hook protrusion, the position of each finger hook protrusion at the initial position and the maximum rotation position, the distance from the center position C to the door frame 3a (main body frame 2), etc. The value is not limited to the above value, and can be any value as long as the operation handle 5 and the door frame 3a (main body frame 2) have the above-mentioned relationship.

また、上述の操作ハンドル5は、指掛突起551a、551b、551cが扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁の両方よりも下方に突出せず、また、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁の両方よりも右方に突出しないようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、少なくとも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁のうち、下側に位置する下縁よりも下方に突出しないようにしてもよい。同様に、少なくとも、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁のうち、右側に位置する右縁よりも右方に突出しないようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述と同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the above-mentioned operation handle 5, the finger hook protrusions 551a, 551b, and 551c do not protrude downward from both the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and the right edge of the door frame 3a and the right edge of the door frame 3a It was designed so as not to protrude to the right of both the right edges of the main body frame 2, but the present invention is not limited to this.
For example, at least the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2 may not protrude below the lower edge located on the lower side. Similarly, at least the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2 may not protrude to the right of the right edge located on the right side.
Even in such a case, the same action and effect as described above can be obtained.

また、上述の操作ハンドル5は、扉枠3aに設けるのではなく、機枠1や本体枠2等、パチンコ機Pのいずれかの箇所に設けるようにしてもよい。そして、機枠1や本体枠2に操作ハンドル5を設けた場合には、操作ハンドル5と機枠1や本体枠2とが上述のような関係となるように設定することができる。 Further, the above-mentioned operation handle 5 may be provided not in the door frame 3a but in any part of the pachinko machine P such as the machine frame 1 and the main body frame 2. When the operation handle 5 is provided on the machine frame 1 or the main body frame 2, the operation handle 5 and the machine frame 1 or the main body frame 2 can be set so as to have the above-mentioned relationship.

また、上述の操作ハンドル5は、第1指掛突起551aがリング体551の外周面から最も離れている突設端を備えるのではなく、他の指掛突起(第2指掛突起551bや第3指掛突起551c)がリング体551の外周面から最も離れている突設端を備えるようにしてもよい。そして、この場合にも、当該突設端が、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときにおいて、当該操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置まで回転する際に当該突設端が通る回転軌道の最下点には位置しないように設定することができる。 Further, the above-mentioned operation handle 5 does not have a protruding end in which the first finger hooking protrusion 551a is farthest from the outer peripheral surface of the ring body 551, but another finger hooking protrusion (second finger hooking protrusion 551b or a second finger hooking protrusion 551b). The three-finger hook protrusion 551c) may be provided with a protruding end farthest from the outer peripheral surface of the ring body 551. Further, also in this case, when the operation handle 5 is in the maximum rotation position, the protrusion end of the rotation trajectory through which the protrusion end passes when the operation handle 5 rotates from the initial position to the maximum rotation position. It can be set so that it is not located at the lowest point.

遊技領域12の説明に戻る。
遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14、第1始動入賞口15(始動領域)、第2始動入賞口16(始動領域)、第1非電入賞口71及び第2非電入賞口72と、遊技球が通過可能な第1ゲート20と、遊技球が進入可能な進入装置80と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21とが設けられている。なお、図3においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。
Returning to the description of the game area 12.
In the game area 12, as shown in FIG. 3, a windmill and a large number of nails for making the flow direction of the game ball irregular, a general winning opening 14 in which the game ball can enter, and a first starting winning opening 15 (starting area), 2nd starting winning opening 16 (starting area), 1st non-electric winning opening 71 and 2nd non-electric winning opening 72, 1st gate 20 through which a game ball can pass, and a game ball enter. A possible approach device 80, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is satisfied, an out port 19 that guides a game ball to the outside of the game area 12, and an effect display as an effect device that produces an effect as the game progresses. A device 21 is provided. In FIG. 3, only some nails are shown, and other nails are omitted.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の下部中央からやや左寄りの位置(第1遊技領域12aの下部)に設けられている。一般入賞口14へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。そして、一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided at a position slightly to the left of the center of the lower part of the game area 12 (lower part of the first game area 12a). Only the game ball flowing down the first game area 12a can enter the general winning opening 14, and the game ball flowing down the second game area 12b cannot enter the general winning opening 14. Then, when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number (5 in this embodiment) of prize balls is paid out.
The number and positions of the general winning openings 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。 As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12. Only the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game ball flowing down the second game area 12b cannot enter.

第1ゲート20は、図3に示すように、遊技領域12の右上部の位置(第2遊技領域12bの上部)に設けられている。第1ゲート20は、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て、第1ゲート20を通過するように構成されている。
この第1ゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合、後述する進入装置80の可動片82が所定時間開かれるようになっている。また、後述する大当たりの当選となった場合には、遊技球が第1ゲート20を通過したことに基づいて、後述する特別遊技が開始されるようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置により遊技球が発射されてから当該遊技球が第1ゲート20を通過するまでの時間は0.9秒となっている。
As shown in FIG. 3, the first gate 20 is provided at a position in the upper right portion of the game area 12 (upper part of the second game area 12b). The first gate 20 can pass only the game ball flowing down the second game area 12b, and cannot pass the game ball flowing down the first game area 12a. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, almost all the game balls that have entered the second game area 12b are configured to pass through the first gate 20.
When the game ball passes through the first gate 20, a lottery of ordinary symbols, which will be described later, is performed. Then, when the result of the lottery of the ordinary symbol is a hit, the movable piece 82 of the approach device 80, which will be described later, is opened for a predetermined time. Further, in the case of winning a big hit described later, a special game described later is started based on the fact that the game ball has passed through the first gate 20.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the time from when the game ball is launched by the launching device until the game ball passes through the first gate 20 is 0.9 seconds.

図3に示すように、第1ゲート20の下方には、進入装置80が設けられている。この進入装置80は、図3に示すように、遊技球が入球可能な普電入賞口81と、普電入賞口81を開閉し遊技盤11に対して突没可能な平板状の可動片82(普通電動役物)と、普電入賞口81から進入装置80内へ入球した遊技球が通過可能な第2ゲート83と、第2ゲート83に向けて次第に下り傾斜となるように形成された転動通路84と、を備えている。
この進入装置80には、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ到達可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は到達できないようになっている。また、第2遊技領域12bへ進入した全ての遊技球は、第1ゲート20を通過したか否かにかかわらず、進入装置80に到達可能となっている。
図3に示すように、可動片82の上面は左端から右端に向けて下り傾斜となるように形成されている。可動片82が遊技盤11から突出している状態においては、この可動片82により普電入賞口81が閉鎖され、進入装置80内への遊技球の進入が阻止されるとともに、この可動片82の上面が、遊技球を右方向へ案内するガイド部材として機能するようになっている(図9参照)。そして、可動片82の上面右端まで到達した遊技球は、第2遊技領域12bをさらに流下する。
一方、可動片82が遊技盤11に没入した状態においては、普電入賞口81が開放され、遊技球が進入装置80内へ進入可能(普電入賞口81へ入球可能)となる。そして、進入装置80内へ進入した遊技球は、転動通路84に案内されて第2ゲート83を通過し進入装置80外(第2遊技領域12b)へ排出される。進入装置80外へ排出された遊技球は、第2遊技領域12bをさらに流下する。なお、特に図示していないが、普電入賞口81へ入球した遊技球が第2ゲート83を通過するまでの時間は約0.6秒となるように、進入装置80内が構成されている。
また、普電入賞口81へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では1個)の賞球が払い出される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、進入装置80内へ進入した遊技球は全て第2ゲート83を通過するように形成されているが、これに限定されるものではない。たとえば、第2ゲート83と、進入装置80外(第2遊技領域12b)へ排出するための排出口とを並設し、一部の遊技球は第2ゲート83を通過せずに排出口から進入装置80外へ排出されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 3, an approach device 80 is provided below the first gate 20. As shown in FIG. 3, the approach device 80 is a flat plate-shaped movable piece that opens and closes a general electric winning opening 81 into which a game ball can enter and a general electric winning opening 81 that can be retracted into the game board 11. 82 (ordinary electric accessory), a second gate 83 through which a game ball entering the approach device 80 from the general electric winning opening 81 can pass, and a second gate 83 formed so as to gradually incline toward the second gate 83. It is provided with a rolling passage 84.
Only the game ball flowing down the second game area 12b can reach the approach device 80, and the game ball flowing down the first game area 12a cannot reach the approach device 80. Further, all the game balls that have entered the second game area 12b can reach the approach device 80 regardless of whether or not they have passed through the first gate 20.
As shown in FIG. 3, the upper surface of the movable piece 82 is formed so as to be inclined downward from the left end to the right end. In a state where the movable piece 82 protrudes from the game board 11, the movable piece 82 closes the general electric winning opening 81, prevents the game ball from entering the approach device 80, and prevents the movable piece 82 from entering. The upper surface functions as a guide member for guiding the game ball to the right (see FIG. 9). Then, the game ball that has reached the right end of the upper surface of the movable piece 82 further flows down the second game area 12b.
On the other hand, in a state where the movable piece 82 is immersed in the game board 11, the Fuden winning opening 81 is opened, and the game ball can enter the approach device 80 (the Fuden winning opening 81 can be entered). Then, the game ball that has entered the approach device 80 is guided by the rolling passage 84, passes through the second gate 83, and is discharged to the outside of the approach device 80 (second game area 12b). The game ball discharged to the outside of the approach device 80 further flows down the second game area 12b. Although not shown in particular, the inside of the approach device 80 is configured so that the time it takes for the game ball that has entered the Fuden winning opening 81 to pass through the second gate 83 is about 0.6 seconds. There is.
Further, when a game ball enters the Fuden prize opening 81, a predetermined number (1 in this embodiment) of prize balls is paid out.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, all the game balls that have entered the approach device 80 are formed so as to pass through the second gate 83, but the present invention is not limited to this. For example, the second gate 83 and the discharge port for discharging to the outside of the approach device 80 (second game area 12b) are arranged side by side, and some game balls do not pass through the second gate 83 and are discharged from the discharge port. It may be discharged to the outside of the approach device 80.

図3に示すように、進入装置80の下方には、第1非電入賞口71が設けられており、第1非電入賞口71の下方には、第2非電入賞口72が設けられている。第1非電入賞口71及び第2非電入賞口72へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
また、第1非電入賞口71及び第2非電入賞口72は、進入装置80へ進入することなく第2遊技領域12bを流下する遊技球、及び、進入装置80へ進入し第2ゲート83を通過して第2遊技領域12bへ排出された遊技球のいずれも入球可能となるような位置に配置されている(図3参照)。
As shown in FIG. 3, a first non-electric winning opening 71 is provided below the approach device 80, and a second non-electric winning opening 72 is provided below the first non-electric winning opening 71. ing. Only the game ball flowing down the second game area 12b can enter the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72, and the game ball flowing down the first game area 12a can enter the ball. It is not possible.
Further, the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 enter the gaming ball flowing down the second gaming area 12b without entering the approach device 80, and the second gate 83 entering the approach device 80. It is arranged at a position where any of the game balls discharged to the second game area 12b after passing through the above can enter (see FIG. 3).

また、図3に示すように、第1非電入賞口71には当該第1非電入賞口71を開閉可能な板状部材である第1非電入賞口可動片71b(非電動役物)が設けられ、第2非電入賞口72には当該第2非電入賞口72を開閉可能な板状部材である第2非電入賞口可動片72b(非電動役物)が設けられている。第1非電入賞口可動片71b、第2非電入賞口可動片72bは、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72を覆った閉状態となることで第1非電入賞口71、第2非電入賞口72を閉鎖し、下端縁を軸心として上端が前方へ傾倒した開状態となることで第1非電入賞口71、第2非電入賞口72を開放するようになっている。そして、第1非電入賞口可動片71bが閉状態であって第1非電入賞口71が閉鎖しているときには、第1非電入賞口71への遊技球の入球は不可能である。また、第2非電入賞口可動片72bが閉状態であって第2非電入賞口72が閉鎖しているときには、第2非電入賞口72への遊技球の入球は不可能である。これに対して、第1非電入賞口可動片71bが開状態となると、第1非電入賞口71が開放するとともに、この第1非電入賞口可動片71bが遊技球を第1非電入賞口71へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第1非電入賞口71への遊技球の入球が可能となる。また、第2非電入賞口可動片72bが開状態となると、第2非電入賞口72が開放するとともに、この第2非電入賞口可動片72bが遊技球を第2非電入賞口72へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2非電入賞口72への遊技球の入球が可能となる。 Further, as shown in FIG. 3, the first non-electric winning opening 71 is a plate-shaped member capable of opening and closing the first non-electric winning opening 71, and the first non-electric winning opening movable piece 71b (non-electric accessory). The second non-electric winning opening 72 is provided with a second non-electric winning opening movable piece 72b (non-electric accessory) which is a plate-shaped member capable of opening and closing the second non-electric winning opening 72. .. The first non-electric winning opening movable piece 71b and the second non-electric winning opening movable piece 72b are closed to cover the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72, so that the first non-electric winning opening is closed. The first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 are opened by closing the opening 71 and the second non-electric winning opening 72 and opening the upper end by tilting forward with the lower end edge as the axis. It has become like. Then, when the first non-electric winning opening movable piece 71b is in the closed state and the first non-electric winning opening 71 is closed, it is impossible for the game ball to enter the first non-electric winning opening 71. .. Further, when the second non-electric winning opening movable piece 72b is in the closed state and the second non-electric winning opening 72 is closed, it is impossible for the game ball to enter the second non-electric winning opening 72. .. On the other hand, when the first non-electric winning opening movable piece 71b is opened, the first non-electric winning opening 71 is opened, and the first non-electric winning opening movable piece 71b makes the game ball the first non-electric. By functioning as a guide member for guiding toward the winning opening 71, it is possible to enter the game ball into the first non-electric winning opening 71. Further, when the second non-electric winning opening movable piece 72b is opened, the second non-electric winning opening 72 is opened, and the second non-electric winning opening movable piece 72b makes the game ball a second non-electric winning opening 72. By functioning as a guide member for guiding toward, the game ball can enter the second non-electric winning opening 72.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1非電入賞口可動片71bが閉状態であって第1非電入賞口71が閉鎖しているときに、上述の第2ゲート83を遊技球が通過すると、落下しながら第2ゲート83を通過する当該遊技球の自重によって、第1非電入賞口可動片71bが閉状態から開状態となり第1非電入賞口71が開放する。同様に、第2非電入賞口可動片72bが閉状態であって第2非電入賞口72が閉鎖しているときに、上述の第2ゲート83を遊技球が通過すると、落下しながら第2ゲート83を通過する当該遊技球の自重によって、第2非電入賞口可動片72bが閉状態から開状態となり第2非電入賞口72が開放する。そして、第1非電入賞口71又は第2非電入賞口72へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、第1非電入賞口可動片71bが開状態となり第1非電入賞口71が開放した後に所定個数(本形態では2個)の遊技球が第1非電入賞口71へ入球すると、第1非電入賞口71へ入球した当該遊技球の自重によって、第1非電入賞口可動片71bが閉状態となり第1非電入賞口71が閉鎖する。同様に、第2非電入賞口可動片72bが開状態となり第2非電入賞口72が開放した後に所定個数(本形態では2個)の遊技球が第2非電入賞口72へ入球すると、第2非電入賞口72へ入球した当該遊技球の自重によって、第2非電入賞口可動片72bが閉状態となり第2非電入賞口72が閉鎖する。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first non-electric winning opening movable piece 71b is in the closed state and the first non-electric winning opening 71 is closed, the game ball passes through the above-mentioned second gate 83. Then, due to the weight of the gaming ball passing through the second gate 83 while falling, the first non-electric winning opening movable piece 71b is changed from the closed state to the open state, and the first non-electric winning opening 71 is opened. Similarly, when the game ball passes through the above-mentioned second gate 83 when the second non-electric winning opening movable piece 72b is in the closed state and the second non-electric winning opening 72 is closed, the game ball falls while falling. Due to the weight of the game ball passing through the 2 gate 83, the second non-electric winning opening movable piece 72b is changed from the closed state to the open state, and the second non-electric winning opening 72 is opened. Then, when a game ball enters the first non-electric prize opening 71 or the second non-electric prize opening 72, a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out.
Further, when a predetermined number (two in this embodiment) of game balls enter the first non-electric winning opening 71 after the first non-electric winning opening movable piece 71b is opened and the first non-electric winning opening 71 is opened. , The weight of the game ball that has entered the first non-electric winning opening 71 causes the first non-electric winning opening movable piece 71b to be closed and the first non-electric winning opening 71 to be closed. Similarly, after the second non-electric winning opening movable piece 72b is opened and the second non-electric winning opening 72 is opened, a predetermined number (two in this embodiment) of game balls enter the second non-electric winning opening 72. Then, due to the weight of the game ball that has entered the second non-electric winning opening 72, the second non-electric winning opening movable piece 72b is closed and the second non-electric winning opening 72 is closed.

以下、第1非電入賞口可動片71b及び第2非電入賞口可動片72bを開閉するための開閉機構の概要について説明する。以下で説明する構造は、第2ゲート83を遊技球が通過することで第1非電入賞口可動片71b及び第2非電入賞口72bが開状態となり、第1非電入賞口71及び第2非電入賞口72に所定個数の遊技球が入球することで第1非電入賞口可動片71b及び第2非電入賞口72bが閉状態となる開閉機構の構造の一例であり、同様の機能を実現できるものであれば他の構造としてもよい。なお、第1非電入賞口可動片71bの開閉機構と第2非電入賞口可動片72bの開閉機構とは同様であるため、以下では、第1非電入賞口可動片71bの開閉機構を例として説明し、第2非電入賞口可動片72bの開閉機構の説明は省略する。 Hereinafter, the outline of the opening / closing mechanism for opening / closing the first non-electric winning opening movable piece 71b and the second non-electric winning opening movable piece 72b will be described. In the structure described below, when the game ball passes through the second gate 83, the first non-electric winning opening movable piece 71b and the second non-electric winning opening 72b are opened, and the first non-electric winning opening 71 and the first non-electric winning opening 71 and the first. 2 This is an example of the structure of an opening / closing mechanism in which the first non-electric winning opening movable piece 71b and the second non-electric winning opening 72b are closed when a predetermined number of game balls enter the non-electric winning opening 72. Other structures may be used as long as they can realize the above functions. Since the opening / closing mechanism of the first non-electric winning opening movable piece 71b and the opening / closing mechanism of the second non-electric winning opening movable piece 72b are the same, the opening / closing mechanism of the first non-electric winning opening movable piece 71b will be described below. As an example, the description of the opening / closing mechanism of the second non-electric winning opening movable piece 72b will be omitted.

図22(a)~(c)に示すように、本形態における第1非電入賞口可動片71bの開閉機構は、遊技盤11に回転自在に支持されて左右方向に延び、かつ第1非電入賞口可動片71bが固定される第1の回転軸710と、第1の回転軸710に固定された第1ギヤ711と、遊技盤11に回転自在に支持されて左右方向に延びる第2の回転軸712と、第2の回転軸712に固定される開放作動板713及び第2ギヤ714と、第1ギヤ711と第2ギヤ714との間に設けられる連結ギヤ715と、第1非電入賞口可動片71bから一体的に延びる閉鎖作動板716とから構成されている。 As shown in FIGS. 22 (a) to 22 (c), the opening / closing mechanism of the first non-electric winning opening movable piece 71b in the present embodiment is rotatably supported by the game board 11 and extends in the left-right direction, and the first non-power winning opening is movable. A first rotating shaft 710 to which the electric winning opening movable piece 71b is fixed, a first gear 711 fixed to the first rotating shaft 710, and a second rotatingly supported by the game board 11 and extending in the left-right direction. Rotating shaft 712, open working plate 713 and second gear 714 fixed to the second rotating shaft 712, connecting gear 715 provided between the first gear 711 and the second gear 714, and the first non- It is composed of a closing actuating plate 716 that integrally extends from the movable piece 71b of the power entry opening.

第1の回転軸710は、第1非電入賞口可動片71bの下端部に固定され、閉鎖作動板716は、第1非電入賞口可動片71bの下端部から延びる。第1非電入賞口可動片71bは、第1の回転軸710を軸心として、起立した閉鎖位置(上述の閉状態となる位置、すなわち、第1非電入賞口71を閉鎖する位置、図22(b)参照)と上端が前方へ傾倒した開放位置(上述の開状態となる位置、すなわち、第1非電入賞口71を開放する位置、図22(c)参照)との間で回転自在となっている。また、第1の回転軸710に固定される第1ギヤ711は連結ギヤ715と噛み合い、連結ギヤ715は第2の回転軸712に固定される第2ギヤ714と噛み合うようになっており、開放作動板713は、第2ゲート83内(第2ゲート83の裏面と遊技盤11の表面との間に形成される通路内)に配置されている。
これにより、第1非電入賞口可動片71bと開放作動板713とは、第1の回転軸710、第1ギヤ711、連結ギヤ715、第2ギヤ714及び第2の回転軸224を介して連結されて連動する。具体的には、第1非電入賞口可動片71bが閉鎖位置にあるときには、開放作動板713は第2ゲート83内で遊技球の通過を阻止する第1の位置にあり、第1非電入賞口可動片71bが閉鎖位置から開放位置へ変位すると、これに連動して開放作動板713が第2ゲート83内で遊技球の通過を許容する第2の位置へ傾動する(図22(b)、(c)参照)。そして、開放作動板713が第1の位置にあるときに第2ゲート83を遊技球が通過すると、この際に当該遊技球が自重により開放作動板713を下方に押し下げることで開放作動板713が第2の位置へ傾動するため、第1非電入賞口可動片71bが閉鎖位置から開放位置へ変位することとなる。
The first rotating shaft 710 is fixed to the lower end of the first non-electric winning opening movable piece 71b, and the closing operation plate 716 extends from the lower end of the first non-electric winning opening movable piece 71b. The first non-electric winning opening movable piece 71b is in an upright closed position (the above-mentioned closed state, that is, the position where the first non-electric winning opening 71 is closed, with the first rotating shaft 710 as the axis, FIG. 22 (b)) and the open position where the upper end is tilted forward (the above-mentioned open state, that is, the position where the first non-electric winning opening 71 is opened, see FIG. 22 (c)). It is free. Further, the first gear 711 fixed to the first rotating shaft 710 meshes with the connecting gear 715, and the connecting gear 715 meshes with the second gear 714 fixed to the second rotating shaft 712, and is open. The actuating plate 713 is arranged in the second gate 83 (in the passage formed between the back surface of the second gate 83 and the front surface of the game board 11).
As a result, the first non-electric winning opening movable piece 71b and the open working plate 713 are connected to each other via the first rotating shaft 710, the first gear 711, the connecting gear 715, the second gear 714, and the second rotating shaft 224. It is linked and linked. Specifically, when the first non-electric winning opening movable piece 71b is in the closed position, the opening actuating plate 713 is in the first position in the second gate 83 to block the passage of the game ball, and the first non-electric winning opening is blocked. When the winning opening movable piece 71b is displaced from the closed position to the open position, the opening operation plate 713 tilts in the second gate 83 to the second position allowing the game ball to pass (FIG. 22 (b). ), (C). Then, when the game ball passes through the second gate 83 when the opening operation plate 713 is in the first position, the game ball pushes the opening operation plate 713 downward by its own weight at this time, so that the opening operation plate 713 is released. Since it tilts to the second position, the first non-electric winning opening movable piece 71b is displaced from the closed position to the open position.

閉鎖作動板716は、開放位置において第1非電入賞口可動片71bから後方(奥側)へ延び、第1非電入賞口71へ入球した遊技球を一時的に貯留するように構成されている。また、特に図示していないが、第1非電入賞口可動片71bが閉鎖位置にあるときと開放位置にあるときのそれぞれにおいて第1の回転軸710と係合して第1の回転軸710の回転を規制するストッパと、ストッパを係合方向へ付勢する付勢部材(バネ等)とが設けられている。
第1非電入賞口可動片71bが開放位置にあるときに第1非電入賞口71へ遊技球が入球し、閉鎖作動板716に貯留された遊技球が2個に達し、閉鎖作動板716に2個分の遊技球の自重が作用すると、付勢部材の付勢力に抗してストッパの係合が解除され、第1の回転軸710が回転し、閉鎖作動板716上の2個の遊技球が閉鎖作動板716から落下する。これにより、第1非電入賞口可動片71bが開放位置から閉鎖位置へ変位するとともに、これに連動して第2の回転軸712が回転し開放作動板713が第2の位置から第1の位置へ傾動する。また、開放作動板713が第1の位置にあるときに遊技球が第2ゲート83を通過し、この際に開放作動板713に1個分の遊技球の自重が発生すると、付勢部材の付勢力に抗してストッパの係合が解除され、開放作動板713が下方に押し下げられる。これに伴って、第2の回転軸712が回転し、これに連動して第1の回転軸710が回転し第1非電入賞口可動片71bが閉鎖位置から開放位置へ変位することとなる。
The closing actuating plate 716 is configured to extend rearward (backward) from the first non-electric winning opening movable piece 71b in the open position and temporarily store the game ball that has entered the first non-electric winning opening 71. ing. Further, although not particularly shown, the first rotating shaft 710 engages with the first rotating shaft 710 when the first non-electric winning opening movable piece 71b is in the closed position and in the open position, respectively. A stopper for restricting the rotation of the stopper and an urging member (spring or the like) for urging the stopper in the engaging direction are provided.
When the first non-electric winning opening movable piece 71b is in the open position, a game ball enters the first non-electric winning opening 71, the number of game balls stored in the closing operating plate 716 reaches two, and the closing operating plate When the weight of two game balls acts on the 716, the stopper is disengaged against the urging force of the urging member, the first rotating shaft 710 rotates, and the two on the closing actuating plate 716. The game ball falls from the closing actuating plate 716. As a result, the first non-electric winning opening movable piece 71b is displaced from the open position to the closed position, and in conjunction with this, the second rotating shaft 712 rotates and the opening operating plate 713 is first from the second position. Tilt to position. Further, when the game ball passes through the second gate 83 when the opening operation plate 713 is in the first position, and the weight of one game ball is generated on the opening operation plate 713 at this time, the urging member The stopper is disengaged against the urging force, and the opening actuating plate 713 is pushed downward. Along with this, the second rotating shaft 712 rotates, and in conjunction with this, the first rotating shaft 710 rotates and the first non-electric winning opening movable piece 71b is displaced from the closed position to the open position. ..

また、本形態における第2非電入賞口可動片72bの開閉機構は、図22(a)に示すように、遊技盤11に回転自在に支持されて左右方向に延び、かつ第2非電入賞口可動片72bが固定される第1の回転軸720と、第1の回転軸720に固定された第1ギヤ721と、遊技盤11に回転自在に支持されて左右方向に延びる第2の回転軸722と、第2の回転軸722に固定される開放作動板723及び第2ギヤ724と、第1ギヤ721と第2ギヤ724との間に設けられる連結ギヤ725と、第2非電入賞口可動片72bから一体的に延びる閉鎖作動板726とから構成されている。
上述の通り、第2非電入賞口可動片71bの開閉機構は、第1非電入賞口可動片71bの開閉機構と同様に構成されているため、詳細な説明は省略する。
Further, as shown in FIG. 22A, the opening / closing mechanism of the second non-electric winning opening movable piece 72b in the present embodiment is rotatably supported by the game board 11 and extends in the left-right direction, and the second non-electric winning opening is awarded. A first rotation shaft 720 to which the mouth movable piece 72b is fixed, a first gear 721 fixed to the first rotation shaft 720, and a second rotation rotatably supported by the game board 11 and extending in the left-right direction. The shaft 722, the open working plate 723 and the second gear 724 fixed to the second rotating shaft 722, the connecting gear 725 provided between the first gear 721 and the second gear 724, and the second non-electric prize. It is composed of a closing actuating plate 726 extending integrally from the mouth movable piece 72b.
As described above, since the opening / closing mechanism of the second non-electric winning opening movable piece 71b is configured in the same manner as the opening / closing mechanism of the first non-electric winning opening movable piece 71b, detailed description thereof will be omitted.

以上のように、第1非電入賞口可動片71b及び第2非電入賞口可動片72bは、電動により開閉するものではなく、遊技球の自重により機械的に開閉するようになっている。
なお、第1非電入賞口可動片71b及び第2非電入賞口可動片72bは機械的に開閉するのではなく、電動により開閉するように構成してもよい。具体的には、第1非電入賞口可動片71b及び第2非電入賞口可動片72bをそれぞれ開閉するためのソレノイドを設け、第1非電入賞口可動片71b及び第2非電入賞口可動片72bが閉鎖位置にあるときに第2ゲート83を遊技球が通過するとソレノイドが作動して第1非電入賞口可動片71b及び第2非電入賞口可動片72bが開放位置へ変位し、開放位置にあるときに第1非電入賞口71及び第2非電入賞口72にそれぞれ所定個数の遊技球が入球するとソレノイドの作動が終了し第1非電入賞口可動片71b及び第2非電入賞口可動片72bが閉鎖位置へ変位するように設定してもよい。
As described above, the first non-electric winning opening movable piece 71b and the second non-electric winning opening movable piece 72b are not opened and closed electrically, but are mechanically opened and closed by the weight of the game ball.
The first non-electric winning opening movable piece 71b and the second non-electric winning opening movable piece 72b may be configured to be electrically opened and closed instead of being mechanically opened and closed. Specifically, a solenoid is provided to open and close the first non-electric winning opening movable piece 71b and the second non-electric winning opening movable piece 72b, respectively, and the first non-electric winning opening movable piece 71b and the second non-electric winning opening are provided. When the game ball passes through the second gate 83 while the movable piece 72b is in the closed position, the solenoid operates and the first non-electric winning opening movable piece 71b and the second non-electric winning opening movable piece 72b are displaced to the open position. When a predetermined number of game balls enter the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72, respectively, the solenoid is terminated and the first non-electric winning opening movable piece 71b and the first non-electric winning opening 72. 2 The non-electric winning opening movable piece 72b may be set to be displaced to the closed position.

図3に示すように、第2非電入賞口72の下方(遊技領域12の右下部(第2遊技領域12bの下部))には、アタッカー装置17が設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、後述する特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されることにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。具体的には、上述の特別遊技中には大入賞口18が開放されるラウンド遊技が複数回実行されるようになっている。大入賞口18へ遊技球が1個入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第1非電入賞口71又は第2非電入賞口72へ入球したものを除いてほぼ全てアタッカー装置17へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は大入賞口18へ入球する。
As shown in FIG. 3, an attacker device 17 is provided below the second non-electric winning opening 72 (lower right of the game area 12 (lower part of the second game area 12b)). The attacker device 17 includes a large winning opening 18 into which a game ball can enter, and an opening / closing door 18b for opening and closing the large winning opening 18. In the normal state, since the opening / closing door 18b is closed and the large winning opening 18 is closed, it is impossible for the game ball to enter the large winning opening 18, but the special game described later is executed. Then, the opening / closing door 18b is opened and the large winning opening 18 is opened, so that the game ball can enter the large winning opening 18. Specifically, during the above-mentioned special game, a round game in which the large winning opening 18 is opened is executed a plurality of times. When one game ball enters the large prize opening 18, a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out.
Further, a game ball flowing down the second game area 12b can enter the large winning opening 18, and a game ball flowing down the first game area 12a cannot enter the ball. Further, although not particularly shown, almost all the game balls flowing down the second game area 12b go to the attacker device 17 except for those that have entered the first non-electric winning opening 71 or the second non-electric winning opening 72. Nails, windmills, etc. are arranged so that they can be reached. Therefore, if the game ball is continuously launched as long as the large winning opening 18 is open, the game ball enters the large winning opening 18.

さらに、図10(a)及び(b)に示すように、アタッカー装置17内部には、大入賞口18へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路51が設けられている。この転道路51は、転動方向の所定位置において上側通路52と下側通路53とに分岐しており、上側通路52の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な一般領域58が設けられ、下側通路53の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な特定領域57が設けられている(図10(a)及び(b)参照)。 Further, as shown in FIGS. 10A and 10B, a turning road 51 is provided inside the attacker device 17 so that the game ball that has entered the large winning opening 18 can roll to the left. There is. The turning road 51 is branched into an upper passage 52 and a lower passage 53 at a predetermined position in the rolling direction, and a game ball that has entered the large winning opening 18 can enter the end of the upper passage 52. A region 58 is provided, and a specific region 57 into which a game ball that has entered the large winning opening 18 can enter is provided at the end of the lower passage 53 (see FIGS. 10A and 10B).

また、図10(a)及び(b)に示すように、上側通路52と下側通路53とに分岐する位置には、遊技球を上側通路52又は下側通路53のいずれかに振り分ける振り分け部材59が設けられている。この振り分け部材59は、遊技盤11に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路52への進路を開放し下側通路53への進路を塞ぐ第1位置と、上側通路52への進路を塞ぎ下側通路53への進路を開放する第2位置との間を変位可能となっている。そして、大入賞口18へ入球した遊技球は、振り分け部材59が第1位置に位置しているときには上側通路52へ進み一般領域58へ進入し、振り分け部材59が第2位置に位置しているときには下側通路53へ進み特定領域57へ進入する。 Further, as shown in FIGS. 10A and 10B, a distribution member that distributes the game ball to either the upper passage 52 or the lower passage 53 at the position where the upper passage 52 and the lower passage 53 branch off. 59 is provided. The distribution member 59 is rotatable about an axis orthogonal to the game board 11, and is connected to a first position that opens a path to the upper passage 52 and blocks the path to the lower passage 53, and to the upper passage 52. It is possible to displace between the second position that blocks the path of the vehicle and opens the path to the lower passage 53. Then, the game ball that has entered the large winning opening 18 proceeds to the upper passage 52 and enters the general area 58 when the distribution member 59 is located at the first position, and the distribution member 59 is located at the second position. When it is, it proceeds to the lower passage 53 and enters the specific area 57.

また、特に図示していないが、アタッカー装置17には、特定領域57へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための特定領域排出口と、一般領域58へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための一般領域排出口と、が設けられている。 Further, although not particularly shown, the attacker device 17 has a specific area discharge port for discharging the game ball that has entered the specific area 57 to the outside of the large winning opening 18 (the back side of the game board 11), and a general area. A general area discharge port for discharging the game ball that has entered 58 to the outside of the large winning opening 18 (the back side of the game board 11) is provided.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する大当たりの当選時に決定された特別図柄の種別ごとに、上述の特別遊技中に実行されるラウンド遊技における開閉扉18bの開閉の態様(開閉パターン)及び振り分け部材59の作動の態様(作動パターン)が設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のラウンド遊技中に所定数(本形態では1個)の遊技球が特定領域57へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、後述する高確率遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特定領域57へ進入しなかった場合(すなわち、大入賞口18へ入球した遊技球が全て一般領域58へ進入した場合)、特別遊技の終了後の遊技状態が、後述する低確率遊技状態に設定されるようになっている。
開閉扉18bの開閉パターン、振り分け部材59の作動パターン、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
なお、上述のように、特別遊技中のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入したことにより特別遊技の終了後の遊技状態を特定の遊技状態(高確率遊技状態)に設定するのではなく、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種別に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を特定の遊技状態に設定するようにしてもよい。たとえば、大当たりに当選した場合において、特定の特別図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるものの、特定の特別図柄以外の特別図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるようにしてもよい。このように、特別遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の種別に応じて決定されるようにした場合には、上述の特定領域57を設ける必要はない。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing door 18b in the round game executed during the above-mentioned special game is performed for each type of special symbol determined at the time of winning the jackpot, which will be described later. And the mode (operation pattern) of the operation of the distribution member 59 is set.
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a predetermined number of gaming balls (one in the present embodiment) enter the specific area 57 during a specific round game, the gaming state after the end of the special game will be described later. It is set to a high-probability gaming state. On the other hand, when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during a specific round game (that is, when all the game balls that have entered the large winning opening 18 enter the general area 58). The gaming state after the end of the special game is set to the low-probability gaming state described later.
The opening / closing pattern of the opening / closing door 18b, the operation pattern of the distribution member 59, and the setting of the gaming state will be described in detail later.
As described above, in the round game during the special game, the game state after the end of the special game is set to the specific game state (high probability game state) due to the entry of a predetermined number of game balls into the specific area 57. Instead, the gaming state after the end of the special game may be set to a specific gaming state according to the type of the special symbol determined when the jackpot is won. For example, in the case of winning a big hit, when a specific special symbol is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, but a special symbol other than the specific special symbol is determined. In that case, the gaming state after the end of the special gaming may be set to the low-probability gaming state. As described above, when the game state after the end of the special game is determined according to the type of the special symbol, it is not necessary to provide the above-mentioned specific area 57.

図3に示すように、アタッカー装置17の左下方には、第2始動入賞口16が設けられている。第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bへ進入し、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72及び大入賞口17へ入球しなかった遊技球はほぼ全て、第2始動入賞口16へ入球可能となっている。 As shown in FIG. 3, a second start winning opening 16 is provided in the lower left of the attacker device 17. Only the game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and the game ball flowing down the first game area 12a cannot enter the ball. Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming balls that have entered the second gaming area 12b and have not entered the first non-electric winning opening 71, the second non-electric winning opening 72, and the large winning opening 17 are almost all. All of them can enter the second starting winning opening 16.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、後述する大当たりの当選か否かを判定するための当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に基づいて、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。決定され得る特別図柄には複数の種別が設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行等の遊技利益が付与されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し特別図柄が決定されたのみでは特別遊技が開始されず、大当たりに当選した後に遊技球が第1ゲート20を通過したことを契機として、特別遊技が開始されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a predetermined number of prize balls are paid out, and a winning / failing lottery for determining whether or not the jackpot is won, which will be described later, is performed. Based on the result of the winning / failing lottery, one special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols. A plurality of types of special symbols that can be determined are provided, and game benefits such as execution of a special game that is advantageous to the player are given according to the types of the determined special symbols.
Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, the special game is not started only by winning the jackpot and determining the special symbol, and the game ball passes through the first gate 20 after winning the jackpot. Special games are being started.
The number of prize balls to be paid out based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number may be used. good. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls to be paid out based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 is 3, and the number of prize balls is based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16. The number of prize balls paid out is one.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、大入賞口18、第1非電入賞口71及び第2非電入賞口72のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the out opening 19 is provided at the bottom of the game area 12, and is provided with a general winning opening 14, a first starting winning opening 15, a second starting winning opening 16, a large winning opening 18, and a first. It accepts a game ball that has not entered either the non-electric winning opening 71 or the second non-electric winning opening 72. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、当否抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided substantially in the center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. Further, the effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image, and the background image is displayed on the display unit 21a and the effect symbol 50 ( The dummy symbol) is displayed in a variable manner, and a variable effect is performed in which the result of the winning / failing lottery is notified to the player depending on the stop display mode of each effect symbol 50.
The effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums having a pattern on the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as an effect device, as an effect display device 21, a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and an effect lighting device 23 that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns. It is equipped with a lamp (see FIG. 1).
The effect device is not limited to these, and may be provided with, for example, an effect device that can move at various timings and modes.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
Further, at the front position of the upper plate 6, an effect operation device 9 is provided, which can be operated by the player to advance or switch the effect to be executed during a game, a standby, or the like. The effect operation device 9 in the present embodiment is composed of an operation dial 9a which is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b which is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. .. Then, when a predetermined effect is being executed by the effect display device 21, if a rotation operation of the operation dial 9a or a pressing operation of the operation button 9b is performed, various effects such as a variable effect progress or the display is switched to a different display. It is designed to do.
The effect operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation button 9b, etc., and may be provided with a cross key or the like capable of inputting in the up / down / left / right directions. Further, the effect operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b may be provided, and the above-mentioned cross key may be separately provided.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations regarding the game on the lower right side of the game board 11 and on the outside of the game area 12. , A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, although the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, operations for the game ball lending device R such as lending a game ball and ejecting a card can be performed. It is accepted by the pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation. There is a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図11に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Structure of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and the effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 11, the main control board 100 that controls the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball, and the prize ball. It includes a launch payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various effects, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図11に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 11, the launch / payout control board 200 and the sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and the game ball lending control board 400 is connected to the launch / payout control board 200. There is. Further, an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall) is connected to the main control board 100 and the launch payout control board 200. Has been done.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch payout control board 200 controls both the launch of the game ball and the payout of the prize ball, but the board that controls the launch of the game ball (launch control). A board) and a board for controlling the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Further, although not particularly shown, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to the present embodiment. A backup power supply is provided on this power supply board, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or less than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100. ..

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技(当否抽選、特別図柄の決定、特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動ともいう))、遊技球が第1ゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技(普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動ともいう)等)、遊技者にとって有利な特別遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図11に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game performed in the pachinko machine P, and specifically, starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. Special figure game to be played (win / fail lottery, determination of special symbol, change display of special symbol (hereinafter, also referred to as change of special symbol)), general drawing started when the game ball passes through the first gate 20 It controls games (lottery of ordinary symbols, variation display of ordinary symbols (hereinafter, also referred to as variation of ordinary symbols), etc.), special games that are advantageous to the player, and the like.
As shown in FIG. 11, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes, a control program for advancing the game, a main ROM 102 that stores data and tables required for the game, and at the time of arithmetic processing. It is provided with a main RAM 103, which is used as a temporary storage area and the like.
Then, the main CPU 101 reads a control program stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on signals from each detection sensor and timer described later, and also controls and performs arithmetic processing of various devices connected to the main CPU 101. Send commands to other boards based on the processing results.

また、図11に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、第1非電入賞口71へ遊技球が入球したことを検出する第1非電入賞口検出センサ71aと、第2非電入賞口72へ遊技球が入球したことを検出する第2非電入賞口検出センサ72aと、普電入賞口81へ遊技球が入球したこと(進入装置80内へ遊技球が進入したこと)を検出する普電入賞口検出センサ81aと、第1ゲート20を遊技球が通過したことを検出する第1ゲート検出センサ20aと、第2ゲート83を遊技球が通過したことを検出する第2ゲート検出センサ83aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、特定領域57へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ57aと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域58へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等を設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 11, the main control board 100 has a general winning opening detection sensor 14a for detecting that a game ball has entered the general winning opening 14, and a gaming ball entering the first starting winning opening 15. The first start winning opening detection sensor 15a that detects that the ball has hit, the second starting winning opening detection sensor 16a that detects that the game ball has entered the second starting winning opening 16, and the game ball to the large winning opening 18. The large winning opening detection sensor 18a for detecting that the ball has entered, the first non-electric winning opening detection sensor 71a for detecting that the game ball has entered the first non-electric winning opening 71, and the second non-electric winning opening 71a. The second non-electric winning opening detection sensor 72a that detects that the game ball has entered the mouth 72, and the game ball has entered the general electric winning opening 81 (the game ball has entered the approach device 80). A second gate detection sensor 81a for detecting that the game ball has passed through the first gate 20, a first gate detection sensor 20a for detecting that the game ball has passed through the first gate 20, and a second sensor for detecting that the game ball has passed through the second gate 83. The gate detection sensor 83a, the fraud detection sensor 35 that detects magnetism, radio waves, etc. directed at the game board 11, and the specific area detection sensor 57a that detects that the game ball has entered the specific area 57 are connected. .. Then, the detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.
The sensor connected to the main control board 100 is not limited to these, and for example, a general area detection sensor or the like for detecting that the game ball has entered the general area 58 may be provided.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、可動片82を開閉駆動する可動片ソレノイド82cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、振り分け部材59を変位させる振り分け部材ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで普電入賞口81、大入賞口18の開閉制御や振り分け部材59の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Further, the main control board 100 is divided into a movable piece solenoid 82c for opening and closing the movable piece 82 and a large winning opening solenoid 18c for opening and closing the opening and closing door 18b of the large winning opening 18, as devices to be controlled. A distribution member solenoid 59c that displaces the member 59, a first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a normal symbol display device 32, a first special symbol hold display device 38, and a second special diagram. The hold display device 39 and the normal symbol hold display device 33 are connected to each other.
Then, by driving each solenoid by the main control board 100, the opening / closing control of the general winning opening 81 and the large winning opening 18 and the displacement control of the distribution member 59 are performed, and the display control of each display device is performed. It has come to be used.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the emission payout control board 200 includes a CPU, ROM, and RAM like the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions. ..

図11に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 11, the launch payout control board 200 has a touch sensor 5a for detecting that the player touches the operation handle 5 and an operation of the operation handle 5 as a device for controlling the launch of the game ball. An operation volume 5b that detects an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of the game ball, and a ball feed that sends the game ball received in the upper plate 6 to a launcher (not shown). The solenoid 60 and the launch motor 61 that launches the game ball are connected. Further, the control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing payout control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
Then, when the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to launch the game ball. Further, while the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized, the game balls are continuously launched at intervals of 0.6 seconds (that is, the launch pace of 100 balls per minute). .. On the other hand, when the control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch payout control board 200, control is performed to stop the firing of the game ball by stopping the energization of the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61.
As the device for launching the game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図11に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 Further, as shown in FIG. 11, the launch payout control board 200 receives a prize for a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) as a device for controlling the payout of the game ball. A payout motor 62 to be paid out as a ball and a payout counting switch 63 to detect and count the paid out game balls are connected. Then, when the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. The payout motor 62 is controlled in such a manner. At this time, the number of paid out game balls is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図11に示すように、扉枠3a(前扉3)の開放状態を検出する扉枠開放検出センサ3bと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Further, as shown in FIG. 11, the launch / payout control board 200 includes a door frame open detection sensor 3b for detecting the open state of the door frame 3a (front door 3) and a full tray for detecting the full tank state of the saucer 7. The tongue detection sensor 7a is connected to the tongue detection sensor 7a.

扉枠開放検出センサ3bは、扉枠3a(前扉3)が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、扉枠3a(前扉3)の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、扉枠開放検出センサ3bは、扉枠3a(前扉3)が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、扉枠3a(前扉3)が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the door frame opening detection sensor 3b detects that the door frame 3a (front door 3) is open, the door frame opening detection sensor 3b outputs an opening detection signal to the firing and payout control board 200, and the door frame 3a (front door 3) is output. ) Is open, the open detection signal is continuously output. Then, when the release detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the door frame opening detection sensor 3b does not detect that the door frame 3a (front door 3) is open, the door frame opening detection sensor 3b is turned off and the output of the door opening detection signal is stopped. Then, when the input of the door opening detection signal is stopped, the launch payout control board 200 determines that the door frame 3a (front door 3) is closed, and stops transmitting the door opening command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the saucer 7. When a predetermined amount or more of the game balls to be paid out as prize balls are stored in the saucer 7 and the tank is full, the stored game balls reach the above-mentioned predetermined position.
The saucer full tank detection sensor 7a is turned on when it detects that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position, and outputs a saucer detection signal to the launch / payout control board 200, and the stored game ball is described above. While the predetermined position is reached, the saucer detection signal is continuously output. Then, when the saucer detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a saucer full tank command to the main control board 100. On the other hand, when the saucer full tank detection sensor 7a does not detect that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position, it is turned off and the output of the saucer detection signal is stopped. Then, when the input of the saucer detection signal is stopped, the launch / payout control board 200 determines that the full tank state of the saucer 7 has been released, and stops transmitting the saucer full tank command to the main control board 100.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図11に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 Further, as described above, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R. As shown in FIG. 11, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35, a ball lending switch 36a for detecting a pressing operation of the ball lending button 36, and a card return via the game ball lending control board 400. A card return switch 37a that detects the pressing operation of the button 37 is connected to the card return switch 37a.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 refers to the game ball lending device R with respect to the game ball. Sends a lending request signal requesting lending. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting a predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the number of game balls to be played.
Further, when the card return button 37 is pressed, the detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 is directed to the game ball lending device R. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図11に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game, a standby, or the like.
As shown in FIG. 11, the sub-control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing the effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an operation. It includes a sub RAM 303 used as a temporary storage area during processing, and is connected so as to enable communication from the main control board 100 to the sub control board 300 in one direction.
Then, the sub CPU 301 reads the control program stored in the sub ROM 302 based on the command transmitted from the main control board 100 and the signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display. On a board (not shown), a voice control board for controlling audio output (not shown), and an illumination control board for controlling lighting (not shown). , Send a command to execute the production.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the illumination control board are separately provided, but one board (voice lighting control board) in which the functions of these boards are integrated is provided. ) May be provided, and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the substrate.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Further, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via the image control board, and the voice output device 10 is connected to the sub-control board 300 via the voice control board. Further, the sub-control board 300 has an effect lighting device 23, a rotation operation detection sensor 9c for detecting the rotation operation of the operation dial 9a, and a pressing operation for detecting the pressing operation of the operation button 9b via the illumination control board. The detection sensor 9d and the detection sensor 9d are connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not shown in particular, the image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and the like. The image ROM of the image control board stores image data such as the effect symbol 50 and the background displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the image CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the voice control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound and BGM output from the sound output device 10. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM to control the sound output from the sound output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting by the effect lighting device 23 based on the command from the sub control board 300. Further, the illumination control board has a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a pressing output from the pressing operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられており、いずれかの時短遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態ともいう)、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態ともいう)、高確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第1高確率時短遊技状態ともいう)、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第2高確率時短遊技状態ともいう)、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率非時短遊技状態ともいう)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of the game of pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of the present embodiment, the special figure game and the normal figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when advancing both of these games, either a low-probability gaming state (so-called non-probability changing state) or a high-probability gaming state (so-called probabilistic changing state), and a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state Any of the gaming states of the states and any of the gaming states in which are combined are set. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two time-saving gaming states, a first time-saving gaming state and a second time-saving gaming state, are provided, and one of the time-saving gaming states is set. There is.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined (hereinafter, also referred to as a normal gaming state), a low-probability gaming state, and a first time-saving gaming state are combined. A gaming state (hereinafter, also referred to as a low-probability time-saving gaming state), a gaming state in which a high-probability gaming state and a first time-saving gaming state are combined (hereinafter, also referred to as a first high-probability time-saving gaming state), a high-probability gaming state and the first. A gaming state in which two time-saving gaming states are combined (hereinafter, also referred to as a second high-probability time-saving gaming state), or a gaming state in which a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined (hereinafter, also referred to as a high-probability non-time-saving gaming state). ) Is set.

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する当否抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、当否抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、当否抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 Here, the low-probability gaming state and the high-probability gaming state are gaming states in which the probability of winning a jackpot is set to be different depending on the winning / failing lottery described later, and in the high-probability gaming state, the jackpot is won by the winning / failing lottery. The probability of playing is set to a higher value than the low probability gaming state. That is, it is easier to win a big hit in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state by the winning / losing lottery.

また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、普電入賞口81(進入装置80)への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片82が開いた状態に維持されやすい(すなわち、普電入賞口81が開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、普電入賞口81へ遊技球が入球しやすく(入球する可能性が高く)なっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられているが、第2時短遊技状態においては、第1時短遊技状態よりも、可動片82が開いた状態に維持されやすいように設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2時短遊技状態中が最も普電入賞口81へ遊技球が入球する可能性が高く、次に、第1時短遊技状態中が普電入賞口81へ遊技球が入球する可能性が高く、非時短遊技状態中が最も普電始動入賞口81へ遊技球が入球する可能性が低くなっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Further, the non-time-saving game state and the time-saving game state are game states in which the difficulty level of entering the game ball into the Fuden winning opening 81 (entrance device 80) is set to be different, and in the time-saving game state, the time-saving game state is set. The movable piece 82 is set to be more easily maintained in the open state (that is, the general electric winning opening 81 is more likely to be in the open state) than in the non-time saving game state. That is, it is easier for the game ball to enter the Fuden winning opening 81 (the possibility of entering the ball is higher) in the time-saving game state than in the non-time-saving game state.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, two time-saving gaming states, a first time-saving gaming state and a second time-saving gaming state, are provided, but in the second time-saving gaming state, the second time-saving gaming state is provided. The movable piece 82 is set so as to be more easily maintained in the open state than in the one-hour short game state. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, there is a high possibility that the game ball enters the Fuden winning opening 81 during the second time-saving gaming state, and then the Fuden winning opening is during the first time-shortening gaming state. There is a high possibility that the game ball will enter the 81, and the possibility that the game ball will enter the normal electric start winning opening 81 is the lowest during the non-time-saving gaming state.
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal game state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、当否抽選が行われる。そして、この当否抽選によって大当たりに当選し、遊技球が第1ゲート20を通過すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態、第1高確率時短遊技状態又は第2高確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、低確率時短遊技状態、第1高確率時短遊技状態又は第2高確率時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a winning / losing lottery is performed. Is done. Then, when a big hit is won by this winning / losing lottery and the game ball passes through the first gate 20, the big winning opening 18 is opened and a special game is executed in which the game ball can be put into the big winning opening 18. Further, the gaming state after the end of the special game is set to either a low-probability time-saving gaming state, a first high-probability time-saving gaming state, or a second high-probability time-saving gaming state. That is, after the end of the special game, the game shifts to either a low-probability time-saving game state, a first high-probability time-saving game state, or a second high-probability time-saving game state.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第1ゲート20の通過、普図入賞口81への入球、第2ゲート83の通過、第1非電入賞口71への入球、第2非電入賞口72への入球、大入賞口18への入球、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球可能となるように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態中、第1高確率時短遊技状態中、第2高確率時短遊技状態中、高確率非時短遊技状態中及び特別遊技中は、遊技球が、第1ゲート20や第2ゲート83を通過可能となるように、また、普図入賞口81、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72、第2始動入賞口16へ入球可能となるように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、低確率時短遊技状態中、第1高確率時短遊技状態中、第2高確率時短遊技状態中、高確率非時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming ball flowing down the first gaming area 12a can enter the first starting winning opening 15. Further, the game ball flowing down the second game area 12b passes through the first gate 20, enters the general drawing winning opening 81, passes through the second gate 83, enters the first non-electric winning opening 71, and so on. It is possible to enter the second non-electric winning opening 72, the large winning opening 18, and the second starting winning opening 16.
Then, during the normal game state, the player is made to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed) so that the game ball can enter the first start winning opening 15. During the low-probability time-saving game state, the first high-probability time-saving game state, the second high-probability time-saving game state, the high-probability non-time-saving game state, and the special game, the game ball is in the first gate 20 or the second. A game so that the player can pass through the gate 83 and can enter the general drawing winning opening 81, the first non-electric winning opening 71, the second non-electric winning opening 72, and the second starting winning opening 16. Have a person launch a game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed).
Specifically, during the low-probability time-saving game state, the first high-probability time-saving game state, the second high-probability time-saving game state, the high-probability non-time-saving game state, and the special game, the effect display device 21 is the second. A display instructing that the game ball is launched toward the game area 12b is displayed, and a display instructing that the game ball is launched toward the first game area 12a is displayed on the effect display device 21 during the normal gaming state. ..

当否抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数として、当否抽選の結果(大当たり又はハズレ)の判定(抽選結果の決定)に用いられる当否乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の当否乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当否乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、当否抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The winning / failing lottery is to determine various random numbers acquired when the game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 and the random numbers stored in the main ROM 102. It is done based on various tables of.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment is a random number related to the winning / failing lottery or the determination of the special symbol, which is a random number used for determining the result (big hit or loss) of the winning / failing lottery (determination of the lottery result) or the special symbol. It has a special symbol random number used to determine the type and a variation pattern random number used to determine the variation pattern command described later.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the above-mentioned pass / fail random number. This random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is cycled, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, the variation pattern command is for determining a variation effect pattern (variation time, mode) capable of notifying the result of the winning / failing lottery. The random numbers used to determine the variation pattern command are not limited to those described above, and for example, other random numbers may be used in addition to this random number.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, random number values are acquired for each of the above random numbers, and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It has become like.
This reserved storage area stores each random number value (hereinafter referred to as the first special figure random number) of the random numbers related to the winning / fail lottery and the determination of the special symbol acquired by the entry of the game ball into the first starting winning opening 15. Each random number value of the random number related to the winning / failing lottery and the determination of the special symbol acquired by the first reserved storage area for the purpose and the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 (hereinafter referred to as the second special figure). It is composed of a second reserved storage area for storing (referred to as a random number). Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and the first special figure random number is a total of four sets and the second special figure random number is a total of four. The group can be memorized.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first starting winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reserved storage area, it is acquired as an opportunity. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area, it is acquired as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, this is stored. The first special figure random number acquired as an opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, this is stored. It is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area of the first special figure random number acquired as an opportunity. Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, this entry is made. The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1保留数という)は、第1保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2保留数という)は、第2保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1保留数や第2保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when the game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific storage process is the same as the storage of the first special figure random number described above, the description thereof will be omitted.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random numbers stored in the first hold storage area (hereinafter referred to as the first hold number) is the first hold number counter (particularly shown in the figure). The number of sets of the second special figure random numbers stored in the second reserved storage area (hereinafter referred to as the second reserved number) is stored in the second reserved number counter (not particularly shown). It is designed to be remembered.
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the hold storage area is also referred to as "hold" or "hold storage", and is also referred to as first hold. The number or the second hold number is also simply referred to as the "hold number".

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選の結果を判定するための当否乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114、及び、変動パターンコマンドを決定する際に選択される変動パターンテーブル114を決定するための決定用テーブル115を有している。
なお、当否抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Then, the pachinko machine P according to this embodiment is executed when the winning / failing random number determination table 110 for determining the result of the winning / failing lottery, the special symbol random number determination table 111 for determining the type of the special symbol, and the jackpot are won. Special electric accessory operation table 112 for controlling the special game, game state setting table 113 for setting the game state after the end of the special game, variation pattern table 114 for determining the variation pattern command, and It has a determination table 115 for determining the variation pattern table 114 selected when determining the variation pattern command.
The table related to the winning / failing lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

当否乱数判定テーブル110は、当否抽選の結果(大当たりか否か)を判定するためのものであって、図12(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の当否乱数が取得される。そして、当否抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの当否乱数判定テーブル110が選択され、取得された当否乱数と選択された当否乱数判定テーブル110とに基づいて当否抽選が行われる。
The win / fail random number determination table 110 is for determining the result of the win / fail lottery (whether or not it is a big hit), and is referred to in the low probability gaming state as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b). It includes a probability determination table 110a and a high probability determination table 110b referred to in a high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one winning / failing random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, one of the above-mentioned hit / fail random number determination tables 110 is selected according to the game state at the time of performing the win / fail lottery, and the win / fail lottery is performed based on the acquired win / fail random number and the selected win / fail random number determination table 110. Random numbers.

図12(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、当否乱数が1000~1204であった場合に大当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1205~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aおける大当たりの当選の確率はおよそ1/319.7となる。 As shown in FIG. 12A, according to the low probability determination table 110a, when the winning / failing random number is 1000 to 1204, it is determined that the jackpot is won, and the other winning / failing random numbers (0 to 999, 1205 to 65535). ), It is judged to be a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this low probability determination table 110a is about 1 / 319.7.

また、図12(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、当否乱数が1000~1554であった場合に大当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1555~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/118.1となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選の確率がおよそ2.7倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 12B, according to the high probability determination table 110b, when the winning / failing random number is 1000 to 1554, it is determined that the jackpot is won, and the other winning / failing random numbers (0 to 999, 1555) are determined. If it is ~ 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot in this high probability determination table 110b is about 1 / 118.1.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the probability of winning a jackpot is approximately 2.7 times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される当否乱数(1000~1204)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される当否乱数(1000~1554)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される当否乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりの当選と判定されることとなる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選と判定される数値範囲は、連続する数値の範囲により構成されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、間にハズレとなる数値を含む不連続な数値の範囲により構成してもよい。
The hit / miss random number (1000 to 1204) determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is set to be included in the hit / miss random number (1000 to 1554) determined to be a big hit in the high probability determination table 110b. That is, the winning / failing random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.
Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, the numerical range determined to be a big hit is composed of a continuous numerical range, but the numerical range is not limited to this, and there is a loss in between. It may be configured by a range of discontinuous numerical values including the numerical value.

特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図13(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の当否抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、上述のいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The special symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and as shown in FIGS. 13A and 13B, when the winning / failing lottery is performed by the first special symbol random number. It includes a first start winning opening determination table 111a to be referred to, and a second starting winning opening determination table 111b to be referred to when a winning / failing lottery is performed by a second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one special symbol random number is acquired within the numerical range of 0 to 199. Then, when the above-mentioned winning / failing lottery is performed, one of the above-mentioned special symbol random number determination tables 111 is selected according to the starting winning opening in which the game ball enters, and the acquired special symbol random number and the selected special are selected. The type of the special symbol is determined based on the symbol random number determination table 111.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として4種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, four types of jackpot symbols (X1, X2, X3, X4) are provided as special symbols (hereinafter, also referred to as jackpot symbols) determined when a jackpot is won. Further, two types of lost symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols (hereinafter, also referred to as lost symbols) determined in the case of loss.

図13(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が100~189であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が190~199であったときに大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は50%、大当たり図柄X2が決定される確率は45%、大当たり図柄X3が決定される確率は5%となっている。 As shown in FIG. 13A, according to the first start winning opening determination table 111a, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 99 in the case where the jackpot is won. The jackpot symbol X2 is determined when the special symbol random number is 100 to 189, and the jackpot symbol X3 is determined when the special symbol random number is 190 to 199. That is, in the first start winning opening determination table 111a, when the jackpot is won, the probability that the jackpot symbol X1 is determined is 50%, the probability that the jackpot symbol X2 is determined is 45%, and the jackpot symbol X3. The probability that is determined is 5%.

図13(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~199であった場合に(すなわち、特別図柄乱数がいかなる値であっても)大当たり図柄X4が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X4が決定される確率は100%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、各特別図柄乱数判定テーブル111において、異なる大当たり図柄が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、いずれの特別図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 13B, according to the second start winning opening determination table 111b, when the special symbol random number is 0 to 199 in the case where the big hit is won (that is, the special symbol random number is The jackpot symbol X4 is determined (whatever the value). That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the jackpot symbol X4 is determined is 100% when the jackpot is won.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, different jackpot symbols are determined in each special symbol random number determination table 111, but the present invention is not limited to this, and any special symbol random number determination table is used. Even if it is 111, the same jackpot symbol may be determined.

また、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Y2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たりの当選となった場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
Further, in the case of losing due to the winning / failing lottery based on the first special symbol random number, the lost symbol Y1 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the special symbol random number. Further, in the case of losing due to the winning / failing lottery based on the second special symbol random number, the lost symbol Y2 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the special symbol random number.
That is, the special symbol random number determination table 111 is referred only when the jackpot is won, and is not referred to when the jackpot is lost.

特別電動役物作動テーブル112は、大当たりの当選となった場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に、大入賞口ソレノイド18cや振り分け部材ソレノイド59cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図14(a)~(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX3が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合に参照される第3作動テーブル112cと、が設けられている。 The special electric accessory operating table 112 is for controlling a special game executed when a big hit is won, and operates the large winning opening solenoid 18c and the distribution member solenoid 59c during the execution of the special game. It is referenced to make it happen. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 14A to 14C, the first special electric accessory operating table 112 is referred to when a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined. The operating table 112a, the second operating table 112b referred to when the jackpot is won and the jackpot symbol X2 or X3 is determined, and the third operating table referenced when the jackpot is won and the jackpot symbol X4 is determined. 112c and the like are provided.

具体的には、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、図14(a)に示す第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が1ラウンド~4ラウンドまで計4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、開閉扉18bが閉位置から開位置に変位して開位置に29.0秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様(開閉パターン)で作動することにより大入賞口18が1回開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
さらに、図14(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンドの各ラウンド遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。また、3ラウンドのラウンド遊技中も、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Specifically, when the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, the special game is executed with reference to the first operation table 112a shown in FIG. 14 (a). According to the first operation table 112a, the process ends when either the condition that the large winning opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls are entered into the large winning opening 18 is satisfied. Round games are executed a total of 4 times from 1st round to 4th round. Further, during each round game, the opening / closing door 18b is displaced from the closed position to the open position, is positioned at the open position for 29.0 seconds, and then is displaced from the open position to the closed position (opening / closing pattern). As a result, the large winning opening 18 is opened once, and the time (that is, the interval time) for closing the large winning opening 18 between each round game is set to 2.0 seconds.
Further, as shown in FIG. 14A, when the jackpot symbol X1 is determined, the distribution member 59 stays at the first position during each round of the 1st round, 2nd round, and 4th round. It is designed to work with. Further, even during the three-round round game, the distribution member 59 operates in a manner of staying at the first position.

大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、図14(b)に示す第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、上述の第1作動テーブル112aと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~4ラウンドまで計4回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間も、第1作動テーブル112aと同一の内容に設定されている。
さらに、図13(b)に示すように、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。これに対して、3ラウンドのラウンド遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
When the jackpot is won and the jackpot symbol X2 or X3 is determined, the special game is executed with reference to the second operation table 112b shown in FIG. 14 (b). According to the second operation table 112b, the round game ending under the same conditions as the above-mentioned first operation table 112a is executed a total of four times from one round to four rounds. The opening / closing pattern and interval time of the opening / closing door 18b are also set to the same contents as those of the first operation table 112a.
Further, as shown in FIG. 13B, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, it is the same as when the jackpot symbol X1 is determined during each round of the 1st round, 2nd round, and 4th round. In addition, the distribution member 59 operates in such a manner that it stays at the first position. On the other hand, during the three-round round game, the distribution member 59 operates in a manner of staying at the second position.

大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、図14(c)に示す第3作動テーブル112cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、上述の第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間は、第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の内容に設定されている。
さらに、図14(c)に示すように、大当たり図柄X4が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1及びX2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、3ラウンドのラウンド遊技中は、大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
When the jackpot is won and the jackpot symbol X4 is determined, the special game is executed with reference to the third operation table 112c shown in FIG. 14 (c). According to the third operation table 112c, the round game ending under the same conditions as the first operation table 112a and the second operation table 112b described above is executed a total of 10 times from the first round to the tenth round. The opening / closing pattern and interval time of the opening / closing door 18b are set to the same contents as those of the first operating table 112a and the second operating table 112b.
Further, as shown in FIG. 14 (c), when the jackpot symbol X4 is determined, the jackpot symbols X1 and X2 are determined during each round of the 1st round, 2nd round, 4th round to 10th round. As in the case, the distribution member 59 is operated in such a manner that the distribution member 59 is stopped at the first position, and during the three rounds of the round game, the distribution member 59 is operated in the same manner as when the jackpot symbol X2 is determined. It operates in the form of stopping at the second position.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X2、X3又はX4が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、大入賞口18が29.0秒連続して開放され、かつ振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、大入賞口18へ遊技球が入球し確実に所定数の遊技球を特定領域57へ進入させることができるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X1が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口18は29.0秒連続して開放されるものの振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球が入球しても当該遊技球は全て一般領域58へ進入してしまい、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot symbol X2, X3 or X4 is determined, the grand prize opening 18 is 29.0 in the three round round game (specific round game). Since the distribution member 59 stays at the second position continuously for a second, the game ball enters the large winning opening 18 as long as the game ball is launched toward the second game area 12b. It is possible to allow a predetermined number of gaming balls to enter the specific area 57.
On the other hand, when the jackpot symbol X1 is determined, in the round game of 3 rounds, the jackpot 18 is continuously opened for 29.0 seconds, but the distribution member 59 stays at the first position. Even if the game ball enters the large winning opening 18, all the game balls enter the general area 58, and it is impossible to make the game ball enter the specific area 57.

なお、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づく特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値はおよそ600個、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値はおよそ1500個となっている。すなわち、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合よりも、大当たり図柄X4が決定された場合の方が多い。 The expected value of the prize balls that can be obtained during the special game based on the determination of the jackpot symbol X1, X2 or X3 is about 600, and the expected value of the prize balls that can be obtained during the special game based on the determination of the jackpot symbol X4 is. It is about 1500 pieces. That is, the expected value of the prize ball that can be obtained during the special game is more when the jackpot symbol X4 is determined than when the jackpot symbol X1, X2 or X3 is determined.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合における当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行契機となった大当たり時に決定された大当たり図柄の種別、及び、当該特別遊技中に特定領域57へ所定数(本形態では1個)の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、決定された大当たり図柄の種別に対応して特定領域57への遊技球の進入の可否が設定されており、実質的に、決定された大当たり図柄によって、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態へ移行するか否かが定まっている。
The game state setting table 113 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special game is executed, the type of the jackpot symbol determined at the time of the jackpot that triggered the execution of the special game, and the specified area 57 during the special game are specified. Depending on whether or not a number of game balls (one in this embodiment) have entered, the game state after the end of the special game is set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as will be described later, whether or not the game ball can enter the specific area 57 is set according to the determined type of jackpot symbol, and is substantially determined. The jackpot symbol determines whether or not to shift to the high-probability time-saving game state after the end of the special game based on the decision.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図15(a)~(c)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第1遊技状態設定テーブル113aと、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第2遊技状態設定テーブル113bと、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第3遊技状態設定テーブル113cと、が設けられている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 15A to 15C, a jackpot symbol X1 is determined as the game state setting table 113, and a predetermined number of game balls are sent to the specific area 57 during the special game. The first game state setting table 113a referred to when the player does not enter, and the second game referred to when the jackpot symbol X2 or X3 is determined and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game. A state setting table 113b and a third game state setting table 113c that are referred to when a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game in which the jackpot symbol X4 is determined are provided.

具体的には、図15(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(時短遊技状態)に設定され、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数ともいう)が100回に設定される。
すなわち、特別遊技の終了後、当否抽選の結果が100回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(すなわち、低確率時短遊技状態)が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後に、当該当選に基づいて決定された特別図柄の種別に応じた遊技状態が設定される。そして、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく100回の当否抽選の結果が全てハズレとなると、100回目の当否抽選に基づく特別図柄の変動表示が終了した後に後述する停止表示時間が経過するのを契機として、低確率遊技状態はそのままに第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態が通常遊技状態に設定される。
Specifically, as shown in FIG. 15A, when the jackpot symbol X1 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, the game after the end of the special game The state is set to the low-probability gaming state and the first time-saving gaming state (time-saving gaming state), and the number of continuations of the time-saving gaming state (hereinafter, also referred to as the time-saving number of times) is set to 100 times.
That is, after the end of the special game, the low-probability game state and the first time-saving game state (that is, the low-probability time-saving game state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived 100 times. If a big hit is won during the continuation of this game state, the game state according to the type of the special symbol determined based on the winning is set after the end of the special game based on the winning. Then, after the end of the special game, a low-probability time-saving game state is set, and if all the results of the 100 win / fail lottery are lost without winning a big hit during the continuation of this game state, a special based on the 100th win / fail lottery. When the stop display time, which will be described later, elapses after the variable display of the symbol is completed, the low-probability gaming state remains the same and the first time-saving gaming state is changed to the non-time-saving gaming state, so that the gaming state becomes a normal game. Set to state.

なお、上述の如く、大当たり図柄X1が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合には必ず、低確率時短遊技状態が設定されることとなる。 As described above, when the jackpot symbol X1 is determined, the distribution member 59 stays at the first position during the three rounds in the special game, so that a predetermined number of game balls may enter the specific area 57. not. That is, whenever the jackpot symbol X1 is determined, the low-probability time-saving gaming state is set.

図15(b)に示すように、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第1時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数ともいう)及び時短回数はいずれも、146回に設定される。
すなわち、特別遊技の終了後、当否抽選の結果が146回導出されるまで、高確率遊技状態及び第1時短遊技状態(すなわち、第1高確率時短遊技状態)が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後に、当該当選に基づいて決定された特別図柄の種別に応じた遊技状態が設定される。そして、特別遊技の終了後に第1高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく146回の当否抽選の結果が全てハズレとなると、146回目の当否抽選に基づく特別図柄の変動表示が終了した後に停止表示時間が経過するのを契機として、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態が通常遊技状態に設定される。
As shown in FIG. 15B, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game, the game state after the end of the special game is a high-probability game. At the same time as being set to the state, it is set to the first short game state. Further, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter, also referred to as the high-probability number of times) and the number of time reductions are both set to 146 times.
That is, after the end of the special game, the high-probability game state and the first time-saving game state (that is, the first high-probability time-saving game state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived 146 times. If a big hit is won during the continuation of this game state, the game state according to the type of the special symbol determined based on the winning is set after the end of the special game based on the winning. Then, after the end of the special game, the first high-probability time-saving game state is set, and if all the results of the 146 win / fail lottery are lost without winning the jackpot during the continuation of this game state, the 146th win / fail lottery is performed. The high-probability gaming state is changed to the low-probability gaming state, and the first time-saving gaming state is changed to the non-time-saving gaming state, triggered by the elapse of the stop display time after the variation display of the special symbol based on is completed. The game state is set to the normal game state.

図15(c)に示すように、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定される。また、高確回数は146回、時短回数は1回に設定される。
すなわち、特別遊技の終了後、当否抽選の結果が1回導出されるまで、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2高確率時短遊技状態)が継続する。また、この1回目の当否抽選により大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後に、当該当選に基づいて決定された特別図柄の種別に応じた遊技状態が設定される。そして、特別遊技の終了後に第2高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく1回目の当否抽選の結果がハズレとなると、1回目の当否抽選に基づく特別図柄の変動表示が終了した後に停止表示時間が経過するのを契機として、高確率遊技状態はそのままに第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定される。
その後、当否抽選の結果が145回導出されるまで、高確率非時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後に、当該当選に基づいて決定された特別図柄の種別に応じた遊技状態が設定される。そして、高確率非時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく145回の当否抽選の結果がハズレとなると、145回目(特別遊技の終了後から146回目)の当否抽選に基づく特別図柄の変動表示が終了した後に停止表示時間が経過するのを契機として、非時短遊技状態はそのままに高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更されることにより、遊技状態が通常遊技状態に設定される。
As shown in FIG. 15 (c), when the jackpot symbol X4 is determined and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game, the game state after the end of the special game becomes the high probability game state. At the same time as being set, it is set to the second short game state. Further, the high accuracy number is set to 146 times, and the time reduction number is set to 1.
That is, after the end of the special game, the high-probability game state and the second time-saving game state (that is, the second high-probability time-saving game state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived once. In addition, when a big hit is won by this first winning / failing lottery, after the end of the special game based on the winning, the game state according to the type of the special symbol determined based on the winning is set. Then, after the end of the special game, the second high-probability time-saving game state is set, and if the result of the first win / loss lottery is lost without winning the jackpot while this game state is continued, it is based on the first win / loss lottery. When the stop display time elapses after the variable display of the special symbol ends, the high-probability game state is changed to the non-time-saving game state while the high-probability game state remains as it is, so that the game state is not high-probability. It is set to the time-saving game state.
After that, the high-probability non-time-saving gaming state continues until the result of the winning / losing lottery is derived 145 times. If a big hit is won during the continuation of this game state, the game state according to the type of the special symbol determined based on the winning is set after the end of the special game based on the winning. Then, when a high-probability non-time-saving game state is set and the result of the 145 win / fail lottery is lost without winning a big hit during the continuation of this game state, the 145th time (146th time after the end of the special game). The high-probability gaming state is changed to the low-probability gaming state while the non-time-saving gaming state remains as it is, triggered by the elapse of the stop display time after the variable display of the special symbol based on the winning / failing lottery is completed. It is set to the normal game state.

なお、上述の如く、大当たり図柄X2、X3又はX4が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限りにおいては必ず、特定領域57へ所定数の遊技球が進入する。すなわち、大当たり図柄X2、X3又はX4が決定された場合には、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限り、確実に高確率遊技状態が設定されることとなる。
また、特に図示していないが、大当たり図柄X2又はX3が決定されたにもかかわらず、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(すなわち、低確率時短遊技状態)に設定され、時短回数が146回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定されたにもかかわらず、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定され、時短回数が1回に設定される。
As described above, when the jackpot symbols X2, X3 or X4 are determined, the distribution member 59 stays at the second position during the three rounds in the special game, so that the game ball is launched into the second game area 12b. As long as it is, a predetermined number of game balls always enter the specific area 57. That is, when the jackpot symbols X2, X3, or X4 are determined, the high-probability gaming state is surely set as long as the gaming ball is launched into the second gaming area 12b.
Further, although not particularly shown, when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game even though the jackpot symbol X2 or X3 is determined, the game after the end of the special game. The state is set to a gaming state in which the low-probability gaming state and the first time-saving gaming state are combined (that is, the low-probability time-saving gaming state), and the number of time reductions is set to 146 times. Further, when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game even though the jackpot symbol X4 is determined, the game state after the end of the special game is the low probability game state and the second game state. The game state is set to a combination of the time reduction game states, and the number of time reductions is set to one.

なお、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)の終了条件としては、大当たりに当選することなく当否抽選が所定回数(時短回数)行われることに限定されるものではない。たとえば、大当たりに当選することなく第2特図乱数に基づく当否抽選の回数が所定回数(たとえば、2回)に達すること、大当たりに当選することなく第2特図乱数に基づく当否抽選の回数及び第1特図乱数に基づく当否抽選の回数の合計が所定回数(たとえば、6回)に達すること等を終了条件として設定してもよい。また、終了条件は1又は複数設定してもよい。そして、複数の終了条件を設定した場合には、設定されている複数の終了条件のうちのいずれか1の終了条件が成立したときに時短遊技状態が終了するようにしてもよい。 The end condition of the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state) is not limited to the fact that the winning / failing lottery is performed a predetermined number of times (time-saving number of times) without winning the jackpot. For example, the number of win / fail lottery based on the second special figure random number reaches a predetermined number of times (for example, twice) without winning the jackpot, the number of win / fail lottery based on the second special figure random number without winning the jackpot, and The end condition may be set that the total number of times of the winning / failing lottery based on the first special figure random number reaches a predetermined number of times (for example, 6 times). Further, one or a plurality of end conditions may be set. Then, when a plurality of end conditions are set, the time-saving gaming state may be terminated when any one of the set end conditions is satisfied.

変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに、変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
The variation pattern table 114 is for determining the variation pattern command as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined as described above, the variation pattern command is determined based on the result of the determination. As described above, the variation pattern command is for determining the variation pattern of the variation effect, and the variation pattern command determines the mode and variation time of the variation effect (variation time of the variation display of the special symbol). In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half portion and a second half portion, and the mode and variation time of the first half portion of the variation effect, and the mode and variation time of the second half portion of the variation effect are any. Is also determined by the fluctuation pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 is based on the received variation pattern command, and is a specific mode of variation effect (for example). , The image to be displayed on the display unit 21a, etc.) is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of fluctuation pattern commands are provided, and each fluctuation pattern command is associated with the fluctuation pattern table 114. Then, the type and determination ratio of the variation pattern command to be determined are set for each variation pattern table 114.

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、テーブルA、テーブルB及びテーブルCを備えている(図16参照)。
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄と、現時点の保留数(第1保留数又は第2保留数)と、いずれかの変動パターンテーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a table A, a table B, and a table C as the fluctuation pattern table 114 (see FIG. 16).
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249, and the acquired variation pattern random number and the acquired variation pattern random number are used. The fluctuation pattern command is determined based on the special symbol determined as described above, the current number of holdings (first holding number or second holding number), and any of the fluctuation pattern tables 114.

(参照する変動パターンテーブル114の決定)
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数に応じて、変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンテーブル114が決定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pは、参照する変動パターンテーブル114を決定するために用いられるテーブルとして、参照する変動パターンテーブル114を定めた決定用テーブル115が設けられている。そして、変動パターンコマンドを決定する際には、このテーブルに係る情報に基づいて、参照する変動パターンテーブル114が決定される。
(Determination of fluctuation pattern table 114 to be referred to)
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation pattern table 114 to be referred to when determining the variation pattern command is determined according to the number of variations after the end of the special game executed based on the winning of the jackpot. It has become so.
Specifically, the pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a determination table 115 in which the variation pattern table 114 to be referred to is defined as a table used to determine the variation pattern table 114 to be referred to. Then, when the variation pattern command is determined, the variation pattern table 114 to be referred to is determined based on the information related to this table.

決定用テーブル115は、上述の如く、参照する変動パターンテーブル114を定めたものである。
この決定用テーブル115においては、図17に示すように、直近の特別遊技の実行の契機となった大当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別、及び、上述の特別遊技の終了後からの変動回数(特別図柄の変動表示の実行回数)ごとにそれぞれ、参照する変動パターンテーブル114が定められている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了時に、上述の決定用テーブル115を参照して、当該特別遊技の実行の契機となった大当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別に対応する変動パターンテーブル114の情報が取得されるようになっている。
As described above, the determination table 115 defines the variation pattern table 114 to be referred to.
In this determination table 115, as shown in FIG. 17, the type of the special symbol determined based on the winning of the jackpot that triggered the execution of the latest special game, and after the end of the above-mentioned special game. The variation pattern table 114 to be referred to is defined for each variation number (number of executions of variation display of the special symbol).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, at the end of the special game, the type of the special symbol determined based on the winning of the jackpot that triggered the execution of the special game is selected with reference to the above-mentioned determination table 115. The information of the corresponding fluctuation pattern table 114 is acquired.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特別遊技の終了後からの変動回数が、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される所定の変動回数カウンタによりカウントされるようになっている。具体的には、特別遊技が終了すると、上述の変動回数カウンタのカウント値がクリアされ、特別図柄の変動表示(当否抽選)が行われるごとに当該カウンタの値が1インクリメントされる。これにより、特別遊技の終了後からの変動回数がカウントされる。
そして、変動パターンコマンドを決定する際に、上述のように、特別遊技の終了時に決定用テーブル115に基づいて取得された変動パターンテーブル114の情報を参照し、当該時点における変動回数カウンタのカウント値に基づいて、参照する変動パターンテーブル114が決定される。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of fluctuations after the end of the special game is counted by a predetermined number of fluctuation counters configured by a predetermined storage area of the main RAM 103. Specifically, when the special game is completed, the count value of the above-mentioned fluctuation number counter is cleared, and the value of the counter is incremented by 1 each time the variation display (win / fail lottery) of the special symbol is performed. As a result, the number of fluctuations after the end of the special game is counted.
Then, when determining the variation pattern command, as described above, the information in the variation pattern table 114 acquired based on the determination table 115 at the end of the special game is referred to, and the count value of the variation count counter at that time point is referred to. The variation pattern table 114 to be referred to is determined based on.

図17に示すように、決定用テーブル115によれば、特別遊技の実行の契機となった大当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別が大当たり図柄X1の場合には、特別遊技の終了後からの変動回数が1~100回目(変動回数カウンタのカウント値が1~100)であったときに(すなわち、低確率時短遊技状態中に)テーブルBが決定され、特別遊技の終了後からの変動回数が101回目以降(変動回数カウンタのカウント値が101以上)であったときに(すなわち、通常遊技状態中に)テーブルAが決定される。
また、特別遊技の実行の契機となった大当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別が大当たり図柄X2又はX3の場合には、特別遊技の終了後からの変動回数が1~146回目(変動回数カウンタのカウント値が1~146)であったときに(すなわち、第1高確率時短遊技状態中に)テーブルBが決定され、特別遊技の終了後からの変動回数が147回目以降(変動回数カウンタのカウント値が147以上)であったときに(すなわち、通常遊技状態中に)テーブルAが決定される。
また、特別遊技の実行の契機となった大当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種別が大当たり図柄X4の場合には、特別遊技の終了後からの変動回数が1回目(変動回数カウンタのカウント値が1)であったときに(すなわち、第2高確率時短遊技状態中に)テーブルCが決定され、特別遊技の終了後からの変動回数が2~146回目(変動回数カウンタのカウント値が2~146)であったときに(すなわち、高確率非時短遊技状態中に)テーブルBが決定され、特別遊技の終了後からの変動回数が147回目以降(変動回数カウンタのカウント値が147以上)であったときに(すなわち、通常遊技状態中に)テーブルAが決定される。
As shown in FIG. 17, according to the determination table 115, when the type of the special symbol determined based on the winning of the jackpot that triggered the execution of the special game is the jackpot symbol X1, the special game ends. Table B is determined when the number of subsequent fluctuations is 1 to 100 (the count value of the fluctuation count counter is 1 to 100) (that is, during the low-probability time-saving game state), and after the end of the special game. The table A is determined when the number of fluctuations of the table A is the 101st or later (the count value of the number of fluctuation counters is 101 or more) (that is, during the normal gaming state).
In addition, when the type of the special symbol determined based on the winning of the jackpot that triggered the execution of the special game is the jackpot symbol X2 or X3, the number of fluctuations from the end of the special game is 1 to 146th ( Table B is determined when the count value of the fluctuation count counter is 1 to 146) (that is, during the first high-probability time-saving gaming state), and the number of fluctuations after the end of the special game is 147th or later (variation). The table A is determined when the count value of the number-of-counter counter is 147 or more (that is, during the normal gaming state).
In addition, when the type of the special symbol determined based on the winning of the jackpot that triggered the execution of the special game is the jackpot symbol X4, the number of fluctuations after the end of the special game is the first time (the number of fluctuation counters). Table C is determined when the count value is 1) (that is, during the second high-probability time-saving game state), and the number of fluctuations since the end of the special game is the 2nd to 146th times (count value of the fluctuation number counter). Is 2 to 146) (that is, during the high-probability non-time-saving game state), the table B is determined, and the number of fluctuations since the end of the special game is 147th or later (the count value of the fluctuation number counter is 147). The table A is determined when (that is, during the normal gaming state).

なお、工場出荷直後やリセット処理後においては通常遊技状態が設定されるようになっている。特に図示していないが、工場出荷直後やリセット処理後に設定された通常遊技状態中は、変動回数カウンタのカウント値にかかわらずテーブルAが決定される。
以上より、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中にはテーブルAが決定され、低確率時短遊技状態中、第1高確率時短遊技状態中及び高確率非時短遊技状態中にはテーブルBが決定され、第2高確率時短遊技状態中にはテーブルCが決定されるようになっている。
It should be noted that the normal game state is set immediately after shipment from the factory or after the reset process. Although not particularly shown, the table A is determined regardless of the count value of the fluctuation count counter during the normal gaming state set immediately after factory shipment or after the reset process.
From the above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the table A is determined during the normal gaming state, and the table is during the low-probability time-saving gaming state, the first high-probability time-saving gaming state, and the high-probability non-time-saving gaming state. B is determined, and table C is determined during the second high-probability time-saving game state.

そして、上述のように決定された変動パターンテーブル114を参照して、変動パターンコマンドが決定される。
なお、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて(第1特図乱数に基づいて)変動パターンコマンドを決定する際、すなわち、決定された特別図柄の種別がハズレ図柄Z1、大当たり図柄X1、X2又はX3であったときには、当該時点における第1保留数が参照される。
これに対して、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて(第2特図乱数に基いて)変動パターンコマンドを決定する際、すなわち、決定された特別図柄の種別がハズレ図柄Z2、大当たり図柄X4であったときには、当該時点における第2保留数が参照される。
Then, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table 114 determined as described above.
When the fluctuation pattern command is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, that is, the determined special symbol type is the lost symbol Z1. When the jackpot symbol is X1, X2 or X3, the first reserved number at that time is referred to.
On the other hand, when the fluctuation pattern command is determined (based on the second special figure random number) based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, that is, the determined special symbol type is lost. When it is the symbol Z2 and the jackpot symbol X4, the second reserved number at that time is referred to.

図16(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1が決定され(すなわち、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果がハズレであり)、かつ現時点の第1保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が40秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「80秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。
また、ハズレ図柄Z1が決定され、かつ現時点の第1保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「80秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。
As shown in FIG. 16A, according to Table A, the lost symbol Z1 is determined (that is, the result of the winning / failing lottery based on the first special figure random number is lost), and the current first hold number is In the case of 0 or 1, the fluctuation pattern is "13 seconds fluctuation" when the random number is 0 to 209. The fluctuation time is set to 0 seconds in the first half and 13 seconds in the second half. When the variation pattern command "00H" (the alphanumeric characters with "H" at the end are expressed in hexadecimal notation; the same applies hereinafter) to which the variation pattern command (pattern) is associated is determined, and the variation pattern random number is 210 to 229. The fluctuation pattern command "01H" is determined and is associated with a fluctuation pattern of "20 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 13 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 7 seconds). When the pattern random number is 230 to 239, a fluctuation pattern called "60 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 20 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 40 seconds) is associated with the fluctuation. When the pattern command "02H" is determined and the random number is 240 to 249, the fluctuation pattern "80 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is set to 20 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 60 seconds). The variation pattern command "03H" associated with the variation pattern) is determined.
Further, when the lost symbol Z1 is determined and the current first hold number is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, the fluctuation pattern (variation time of the first half part) is "3 seconds fluctuation". The variation pattern command "04H" associated with 0 seconds and the variation time set to 3 seconds in the latter half) is determined, and when the variation pattern random number is 210 to 229, "20 seconds variation". The fluctuation pattern command "01H" to which the fluctuation pattern of "60 seconds" is associated is determined, and when the fluctuation pattern random number is 230 to 239, the fluctuation pattern command "02H" to which the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is associated is determined. It is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command "03H" associated with the variation pattern of "80 seconds variation" is determined.

また、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「80秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 In addition, when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbol X1, X2 or X3 is determined, when the fluctuation pattern random number is 0 to 124 regardless of the current first hold number. The fluctuation pattern command "A2H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 125 to 249, the fluctuation pattern of "80 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation. The pattern command "A3H" is determined.

また、ハズレ図柄Z2が決定された場合(すなわち、第2特図乱数に基づく当否抽選の結果がハズレあった場合)には、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに(変動パターン乱数がいかなる値であっても)「590秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が590秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定される。
また、大当たり図柄X4が決定された場合(すなわち、第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が大当たりであった場合)には、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「590秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A5H」が決定される。
In addition, when the lost symbol Z2 is determined (that is, when the result of the winning / failing lottery based on the second special figure random number is lost), the fluctuation pattern random number is 0 to 249 regardless of the current second hold number. When (variation pattern random number is any value), the fluctuation pattern is "590 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 590 seconds). The variation pattern command "05H" associated with is determined.
In addition, when the jackpot symbol X4 is determined (that is, when the result of the winning / failing lottery based on the second special symbol random number is a jackpot), the fluctuation pattern random number is 0 to 0 regardless of the current second hold number. When it is 249, the fluctuation pattern command "A5H" to which the fluctuation pattern of "590 seconds fluctuation" is associated is determined.

図16(b)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Z1が決定され、かつ現時点の第1保留数が0或いは1の場合、又は、ハズレ図柄Z2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0或いは1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「80秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。
また、ハズレ図柄Z1が決定され、かつ現時点の第1保留数が2以上の場合、又は、ハズレ図柄Z2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「80秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。
As shown in FIG. 16B, according to Table B, when the lost symbol Z1 is determined and the current first hold number is 0 or 1, or when the lost symbol Z2 is determined and the current number is 1. 2 When the number of holdings is 0 or 1, when the variation pattern random number is 0 to 209, the variation pattern command "00H" associated with the variation pattern of "13 seconds variation" is determined, and the variation pattern random number is determined. The fluctuation pattern command "02H" associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined when it is 210 to 239, and the fluctuation of "80 seconds fluctuation" is determined when the fluctuation pattern random number is 240 to 249. The variation pattern command "03H" to which the pattern is associated is determined.
Further, when the lost symbol Z1 is determined and the current first hold number is 2 or more, or when the lost symbol Z2 is determined and the current second hold number is 2 or more, the variation pattern random number is 0. The fluctuation pattern command "04H" associated with the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is determined when the value is 209, and the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined when the random number is 210 to 239. The variation pattern command "02H" associated with is determined, and the variation pattern command "03H" associated with the variation pattern of "80 seconds variation" is determined when the variation pattern random number is 240 to 249. ..

また、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「80秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。
また、大当たり図柄X4が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「80秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。
Further, when the jackpot symbols X1, X2 or X3 are determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is associated when the fluctuation pattern random number is 0 to 124 regardless of the current first hold number. The variation pattern command "A2H" is determined, and when the variation pattern random number is 125 to 249, the variation pattern command "A3H" associated with the variation pattern of "80 seconds variation" is determined.
Further, when the jackpot symbol X4 is determined, the fluctuation pattern command "60 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation pattern random number when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, regardless of the current second hold number. "A2H" is determined, and when the variation pattern random number is 125 to 249, the variation pattern command "A3H" associated with the variation pattern of "80 seconds variation" is determined.

図16(c)に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「1秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が1秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定される。
また、ハズレ図柄Z2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「1秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定される。
また、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「1秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A6H」が決定される。
また、大当たり図柄X4が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「1秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A6H」が決定される。
As shown in FIG. 16 (c), according to the table C, when the lost symbol Z1 is determined, "1 second" when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 regardless of the current first hold number. The variation pattern command "06H" associated with the variation pattern "variation" (the variation pattern in which the variation time of the first half portion is set to 0 seconds and the variation time of the second half portion is set to 1 second) is determined.
Further, when the lost symbol Z2 is determined, the fluctuation pattern command "1 second fluctuation" is associated with the fluctuation pattern random number when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, regardless of the current second hold number. 06H ”is determined.
Further, when the jackpot symbols X1, X2 or X3 are determined, the fluctuation pattern of "1 second fluctuation" is associated when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, regardless of the current first hold number. The variation pattern command "A6H" is determined.
Further, when the jackpot symbol X4 is determined, the fluctuation pattern command "1 second fluctuation" is associated with the fluctuation pattern random number when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, regardless of the current second hold number. "A6H" is decided.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様、及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は20秒、後半部分の変動時間は40秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値60秒(=20秒+40秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「04H」、「05H」、「06H」、「A5H」及び「A6H」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The fluctuation pattern command determined as described above is transmitted to the sub-control board 300, and the specific mode of the first half of the fluctuation effect and the specific mode of the second half of the variation effect are determined based on the variation pattern command. Will be done. Then, the variation effect is executed according to the specific mode determined in this way, and the total of the variation time of the first half portion and the variation time of the second half portion set in the variation pattern command is the variation effect (of the special symbol). It is the time from the start to the end of the variable display).
For example, if the determined fluctuation pattern command is "02H" (the fluctuation time of the first half is 20 seconds, the fluctuation time of the second half is 40 seconds), the fluctuation time of the first half and the fluctuation time of the second half are The total value of 60 seconds (= 20 seconds + 40 seconds) is the fluctuation time of the entire variation effect (the entire variation display of the special symbol).
In the fluctuation pattern commands of "00H", "04H", "05H", "06H", "A5H", and "A6H", "0 seconds" is defined as the fluctuation time of the first half portion. When these variation pattern commands are determined, the entire variation effect is executed in the manner determined according to the variation pattern command during the variation time of the corresponding latter half portion.

また、「05H」、「A5H」の変動パターンコマンドには「590秒」の変動時間が定められている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、他の変動パターンコマンドが決定された場合と比較して極めて長い時間(590秒)にわたり変動演出(特別図柄の変動表示)が実行されることとなる。ここで、「05H」、「A5H」の変動パターンコマンドが決定されるのは、テーブルAが参照される場合(すなわち、通常遊技状態中)であって、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選又はハズレが決定されたときである。換言すれば、通常遊技状態中に、第2遊技領域12bへの遊技球の打ち出しが行われ第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合である。なお、上述のように、通常遊技状態中は第1遊技領域12aへの遊技球の打ち出しが指示されており、この指示に従って第1遊技領域12aへ遊技球を打ち出していれば第2始動入賞口16へ遊技球は入球しないため、「05H」、「15H」の変動モード番号が決定されることはない。 Further, the fluctuation pattern command of "05H" and "A5H" defines the fluctuation time of "590 seconds". When this variation pattern command is determined, the variation effect (variation display of a special symbol) is executed for an extremely long time (590 seconds) as compared with the case where another variation pattern command is determined. .. Here, the fluctuation pattern commands of "05H" and "A5H" are determined when the table A is referred to (that is, during the normal gaming state), and the winning / failing lottery based on the second special figure random number is performed. It is when the winning or losing of the jackpot is decided. In other words, it is a case where the game ball is launched into the second game area 12b and the game ball enters the second start winning opening 16 during the normal game state. As described above, during the normal gaming state, the launch of the game ball to the first game area 12a is instructed, and if the game ball is launched into the first game area 12a according to this instruction, the second start winning opening Since the game ball does not enter 16th, the variable mode numbers of "05H" and "15H" are not determined.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。 Further, based on the above-mentioned fluctuation time, the effect display device 21 performs the variation effect, and the special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31) displays the variation of the special symbol. Will be done. Specifically, when the starting winning opening where the game ball enters is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks and displays during the above-mentioned fluctuation time, and the game ball enters the ball. When the starting winning opening is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 is blinking and displayed during the above-mentioned fluctuation time. Then, after the lapse of the fluctuation time, the determined special symbol is stopped and displayed.

なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様、及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the mode of the variable effect, neither the mode of the first half of the variable effect nor the aspect of the latter half of the variable effect is determined based on the variable pattern command, but other commands other than the variable pattern command. At the same time, the mode of the first half of the variable effect may be determined based on one of the commands, and the mode of the latter half of the variable effect may be determined based on the other command.
Further, the variable effect may be divided into more parts instead of being divided into the first half part and the second half part, and the mode of each part may be determined based on the corresponding command.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う制御、いわゆる同時回し制御が実行されるようになっている。 Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation of the special symbol based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and the special symbol based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16. Control to perform fluctuations at the same time, so-called simultaneous rotation control, is being executed.

具体的には、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく当否抽選が可能となっている。
また、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中であって、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第2特図乱数に基づいて当否抽選が可能であり、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中であって、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第1特図乱数に基づいて当否抽選が可能となっている。
すなわち、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が終了したときに、第1特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置30により開始され、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が終了したときに、第2特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置31により開始される。
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special game is not executed, and the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 perform variable display of the special symbol. If not, the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the second special figure random number is possible.
Further, when the variation display of the special symbol is being performed by the first special symbol display device 30 and the variation display of the special symbol is not performed by the second special symbol display device 31, the variation display of the special symbol is performed, based on the second special symbol random number. If the winning / failing lottery is possible and the special symbol is being displayed in a variable manner by the second special symbol display device 31 and the special symbol is not displayed in a variable manner by the first special symbol display device 30, the first special symbol is displayed. The winning / failing lottery is possible based on the random numbers in the figure.
That is, the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 30 and the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 31 are performed at the same time. Then, when the variation display of the special symbol by the first special symbol display device 30 is completed, if the first special symbol random number is stored, the variation display of the next special symbol is started by the first special symbol display device 30. If the second special symbol random number is stored when the variation display of the special symbol by the second special symbol display device 31 is completed, the variation display of the next special symbol is started by the second special symbol display device 31. Will be done.

また、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中に、新たに第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄(X1、X2又はX3)であったとき(すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる当否抽選で大当たりに当選していたとき)には、新たに行われた当否抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、当該当否抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。同様に、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中に、新たに第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄(X4)であったときには、新たに行われた当否抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、当該当否抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。
したがって、たとえば、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第2特別図柄表示装置31において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合には、当該当否抽選の結果はハズレとなる。また、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第1特別図柄表示装置30において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合には、当該当否抽選の結果はハズレとなる。
Further, when a winning / failing lottery is newly performed based on the second special symbol random number during the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 30, the special symbol being displayed in the variable is a big hit symbol (X1, X2). Or when it was X3) (that is, when the change display in progress was won in the big hit lottery that triggers the change display), the big hit was won as a result of the newly performed win / loss lottery. Winning cannot be obtained, and the result of the winning or losing lottery is set to be forcibly lost. Similarly, when a winning / failing lottery is newly performed based on the first special symbol random number during the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 31, the special symbol in the variable display is the jackpot symbol (X4). In that case, the big hit cannot be obtained as a result of the newly performed winning / failing lottery, and the result of the winning / failing lottery is set to be forcibly lost.
Therefore, for example, when a jackpot is won based on the second special symbol random number and the second special symbol display device 31 is performing variable display of the special symbol based on the winning of the jackpot, the first special symbol is newly created. If the winning / failing lottery is performed based on a random number, the result of the winning / failing lottery will be lost. Further, when the jackpot is won based on the first special symbol random number and the special symbol variable display based on the jackpot winning is performed on the first special symbol display device 30, the second special symbol random number is newly used. If the winning / failing lottery is performed based on this, the result of the winning / failing lottery will be lost.

また、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄(X1、X2、X3)が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄(Z2)が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。同様に、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄(X4)が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄(Z1)が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
これに対して、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方においてハズレ図柄(Z1、Z2)が停止表示されたときに、いずれか他方において大当たり図柄(X1、X2、X3、X4)又はハズレ図柄(Z1、Z2)が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄、ハズレ図柄の変動表示は停止せず、継続して変動表示が行われるようになっている。
Further, when the jackpot symbol (X1, X2, X3) is stopped and displayed on the first special symbol display device 30, the lost symbol (Z2) is being displayed in a variable manner on the second special symbol display device 31. , This lost symbol is forcibly stopped. Similarly, when the jackpot symbol (X4) is stopped and displayed on the second special symbol display device 31, if the lost symbol (Z1) is variablely displayed on the first special symbol display device 30, this loss is displayed. The design is forcibly stopped.
On the other hand, when the lost symbol (Z1, Z2) is stopped and displayed on either the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, the jackpot symbol (X1, X2) is displayed on the other. , X3, X4) or the lost symbol (Z1, Z2) is being displayed in a variable manner, the variable display of the jackpot symbol and the lost symbol is not stopped, and the variable display is continuously performed. There is.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種テーブルの他、特図遊技に関するテーブルとして、特図遊技に関連する各種時間を定めた特図遊技関連時間テーブル116を備えている。図18に示すように、特図遊技関連時間テーブル116には、停止表示時間、第1ゲート検出無効時間、オープニング時間、エンディング時間が定められている。 Further, the pachinko machine P according to the present embodiment includes, in addition to the above-mentioned various tables, a special figure game-related time table 116 as a table related to the special figure game, in which various times related to the special figure game are set. As shown in FIG. 18, the special figure game-related time table 116 defines a stop display time, a first gate detection invalid time, an opening time, and an ending time.

停止表示時間は、変動時間が経過して特別図柄(大当たり図柄、ハズレ図柄)の変動表示が停止した後、当該特別図柄を停止表示する時間(いわゆる図柄確定時間)であり、本形態では0.5秒に設定されている。
大当たり図柄又はハズレ図柄の変動表示が停止すると、停止表示時間(0.5秒)が経過するまでこの特別図柄が停止表示される。そして、この停止表示時間が経過すると、ハズレ図柄が停止表示されていた場合には、次の当否抽選及び特別図柄の変動表示が可能となり、大当たり図柄が停止表示されていた場合には、その後に遊技球が第1ゲート20を通過することを契機として特別遊技が開始される。
なお、停止表示時間は、上記時間に限定されるものではなく、上記時間よりも長い時間としても短い時間としてもよい。また、大当たり図柄が決定された場合とハズレ図柄が決定された場合とで異なる停止表示時間としてもよい。また、決定された大当たり図柄の種別やハズレ図柄の種別ごとに異なる停止表示時間としてもよい。
The stop display time is the time (so-called symbol confirmation time) for stopping and displaying the special symbol after the variation display of the special symbol (big hit symbol, lost symbol) has stopped after the variation time has elapsed, and is 0. It is set to 5 seconds.
When the variable display of the jackpot symbol or the lost symbol is stopped, this special symbol is stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) has elapsed. Then, after this stop display time has elapsed, if the lost symbol is stopped and displayed, the next win / fail lottery and the variable display of the special symbol become possible, and if the jackpot symbol is stopped and displayed, then. The special game is started when the game ball passes through the first gate 20.
The stop display time is not limited to the above time, and may be longer or shorter than the above time. Further, the stop display time may be different depending on whether the jackpot symbol is determined or the lost symbol is determined. Further, the stop display time may be different for each type of the determined jackpot symbol or the type of the lost symbol.

第1ゲート検出無効時間は、大当たり図柄の変動表示が停止し上述の停止表示時間が経過した後に、第1ゲート検出センサ20aによる遊技球の検出が無効となる時間であり、本形態では50秒に設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、原則として、第1ゲート検出センサ20aによる遊技球の検出が有効となっており、第1ゲート20を遊技球が通過すると当該遊技球の通過が検出されるようになっているものの、大当たり図柄の変動表示が停止し上述の停止表示時間が経過すると、第1ゲート検出センサ20aによる遊技球の検出は無効となり、第1ゲート検出無効時間(50秒)が経過するまでの間、第1ゲート20を遊技球が通過しても当該遊技球の通過は検出されない。そして、第1ゲート検出無効時間が経過すると、第1ゲート検出センサ20aによる遊技球の検出が有効となり、第1ゲート20の遊技球の通過が検出される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄の変動表示が停止し停止表示時間(0.5秒)が経過してから、第1ゲート検出無効時間(50秒)が経過するまでの期間においては、第1ゲート20を遊技球が通過しても当該遊技球の通過が検出されない。そして、上記期間以外においては、第1ゲート20を遊技球が通過すると当該遊技球の通過が検出される。
したがって、大当たり図柄の変動表示が停止し停止表示時間が経過してから第1ゲート検出無効時間が経過するまでの期間においては、第1ゲート20を遊技球が通過しても、特別遊技が開始されることはなく、また、後述する普通図柄乱数も取得されない。そして、上記期間を経過した後に第1ゲート20を遊技球が通過すると、特別遊技が開始されることとなる。また、上記期間以外に第1ゲート20を遊技球が通過すると、普通図柄乱数の取得が可能となる。
なお、上記停止表示時間が経過してから第1ゲート検出無効時間が経過するまでの期間において、第1ゲート20を遊技球が通過した場合には、特別遊技が開始されないようにするものの、普通図柄乱数の取得、当該乱数の取得に基づく普通図柄の抽選、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片82の開放(普電入賞口81の開放)等、後述する普図遊技に関する処理は実行するようにしてもよい。具体的には、第1ゲート検出無効時間が経過するまでの期間中においても、第1ゲート20を遊技球が通過した場合には当該遊技球の通過が検出されるように設定し、上記期間中に第1ゲート20を遊技球が通過した旨が検出された場合には、特別遊技は開始しないものの、上記普図遊技に関する処理を実行するように設定する。このようにした場合には、第1ゲート検出無効時間中に第1ゲート20を遊技球が通過したにもかかわらず、上記普図遊技に関する処理が実行されず遊技者に不利益を与えるような事態を防止することができる。
The first gate detection invalid time is the time during which the detection of the game ball by the first gate detection sensor 20a becomes invalid after the fluctuation display of the jackpot symbol is stopped and the above-mentioned stop display time has elapsed, and is 50 seconds in this embodiment. Is set to.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, in principle, the detection of the game ball by the first gate detection sensor 20a is effective, and when the game ball passes through the first gate 20, the passage of the game ball is detected. However, when the fluctuation display of the jackpot symbol is stopped and the above-mentioned stop display time elapses, the detection of the game ball by the first gate detection sensor 20a becomes invalid, and the first gate detection invalid time (50 seconds) elapses. Until this happens, even if the game ball passes through the first gate 20, the passage of the game ball is not detected. Then, when the first gate detection invalid time elapses, the detection of the game ball by the first gate detection sensor 20a becomes effective, and the passage of the game ball of the first gate 20 is detected.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the period from when the fluctuation display of the jackpot symbol is stopped and the stop display time (0.5 seconds) elapses until the first gate detection invalid time (50 seconds) elapses. In, even if the game ball passes through the first gate 20, the passage of the game ball is not detected. Then, except for the above period, when the game ball passes through the first gate 20, the passage of the game ball is detected.
Therefore, in the period from when the change display of the jackpot symbol is stopped and the stop display time elapses until the first gate detection invalid time elapses, the special game starts even if the game ball passes through the first gate 20. It is not done, and the normal symbol random number described later is not acquired. Then, when the game ball passes through the first gate 20 after the above period has elapsed, the special game is started. Further, when the game ball passes through the first gate 20 other than the above period, it is possible to acquire a normal symbol random number.
In the period from the lapse of the stop display time to the lapse of the first gate detection invalid time, if the game ball passes through the first gate 20, the special game is not started, but it is normal. Processing related to the normal figure game to be described later, such as acquisition of a symbol random number, lottery of a normal symbol based on the acquisition of the random number, opening of the movable piece 82 when a hit is made by the lottery of the normal symbol (opening of the general winning opening 81), etc. May be executed. Specifically, even during the period until the first gate detection invalid time elapses, when the game ball passes through the first gate 20, the passage of the game ball is set to be detected, and the above period When it is detected that the game ball has passed through the first gate 20, the special game is not started, but the process related to the above-mentioned normal game is set to be executed. In this case, even though the game ball has passed through the first gate 20 during the first gate detection invalid time, the above-mentioned processing related to the normal drawing game is not executed, which is disadvantageous to the player. The situation can be prevented.

オープニング時間は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であり、本形態では10秒に設定されている。
特別遊技が開始されると、このオープニング時間が経過するまでの間、オープニング処理が実行される。そして、このオープニング時間が経過すると、1回目のラウンド遊技が開始されることとなる。
The opening time is a waiting time set at the start of the special game, and is set to 10 seconds in this embodiment.
When the special game is started, the opening process is executed until the opening time elapses. Then, when this opening time elapses, the first round game is started.

エンディング時間は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であり、本形態では15秒に設定されている。
特別遊技における最終回(4回目又は10回目)のラウンド遊技が終了すると、このエンディング時間が経過するまでの間、エンディング処理が実行される。そして、このエンディング時間が経過すると、特別遊技が終了し、当否抽選及び特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
The ending time is a waiting time set at the end of the special game, and is set to 15 seconds in this embodiment.
When the final (4th or 10th) round game in the special game is completed, the ending process is executed until the ending time elapses. Then, when this ending time elapses, the special game ends, and the winning / failing lottery and the variable display of the special symbol are restarted.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1ゲート検出センサ20aによる遊技球の検出が有効となっているときに遊技球が第1ゲート20を通過することに基づいて、普電入賞口81の可動片82を作動させて当該可動片82を開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片82が開き、普電入賞口81が開状態となるため、普電入賞口81(進入装置80内)への遊技球の入球が可能となる。
この普通図柄の抽選は、第1ゲート検出センサ20aによる遊技球の検出が有効となっているときに遊技球が第1ゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル117に基づいて、行われる。
Next, the processing related to the Fuzu game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the normal electric winning opening 81 is movable based on the fact that the game ball passes through the first gate 20 when the detection of the game ball by the first gate detection sensor 20a is enabled. A lottery for ordinary symbols is performed to activate the piece 82 and determine whether or not to open the movable piece 82. Then, when the winning is achieved by the lottery of the ordinary symbol, the movable piece 82 is opened for a predetermined time, and the Fuden winning opening 81 is opened. Therefore, a game ball to the Fuden winning opening 81 (inside the approach device 80). It is possible to enter the ball.
In this lottery of ordinary symbols, a winning random number acquired when the game ball passes through the first gate 20 when the detection of the game ball by the first gate detection sensor 20a is enabled, and the main It is stored in the ROM 102 and is performed based on the hit determination random number determination table 117 for determining the random number.

そして、第1ゲート検出センサ20aによる遊技球の検出が有効となっているときに遊技球が第1ゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に所定個数(本形態では4個)を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球が第1ゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
Then, when the game ball passes through the first gate 20 while the detection of the game ball by the first gate detection sensor 20a is enabled, the above-mentioned hit determination random number is acquired and the random number value is the main RAM 103. A predetermined number (4 in this embodiment) is stored in the normal figure reservation storage area as an upper limit. Specifically, this normal map reservation storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the first gate 20. It has become so. Further, when the hit determination random number is already stored in some storage units, the hit determination random number is stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, when four hit determination random numbers are already stored in the normal figure reservation storage area, even if the game ball passes through the first gate 20, the hit determination random numbers related to this passage are stored in the normal figure reservation storage area. Not remembered.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the hit determination random number. This hit determination random number is updated according to a certain rule, the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers stored in the normal figure hold storage area (hereinafter referred to as the normal figure hold number) is a normal figure hold number counter (not particularly shown). It is supposed to be remembered in.

当たり決定乱数判定テーブル117は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図19(a)~(c)に示すように、非時短遊技状態中(すなわち、通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中)、特別遊技中に参照される第1判定テーブル117aと、第1時短遊技状態中(すなわち、低確率時短遊技状態中、第1高確率時短遊技状態中)に参照される第2判定テーブル117bと、第2時短遊技状態中(すなわち、第2高確率時短遊技状態中)に参照される第3判定テーブル117cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1ゲート検出センサ20aによる遊技球の検出が有効となっているときに遊技球が第1ゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか又は普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中であれば、第1判定テーブル117aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル117aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第1時短遊技状態であれば、第2判定テーブル117bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル117bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第2時短遊技状態であれば、第3判定テーブル117cが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第3判定テーブル117cとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 117 is for determining whether or not a winning is achieved by drawing a normal symbol, and as shown in FIGS. 19A to 19C, it is in a non-time-saving gaming state (that is, that is). During the normal game state, high-probability non-time-saving game state), the first determination table 117a referred to during the special game, and during the first time-saving game state (that is, during the low-probability time-saving game state, the first high-probability time-saving game). It includes a second determination table 117b referred to during the state) and a third determination table 117c referred to during the second time-saving gaming state (that is, during the second high-probability time-saving gaming state).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the first gate 20 when the detection of the game ball by the first gate detection sensor 20a is enabled, one piece is within the numerical range of 0 to 65535. The winning decision random number is acquired. Then, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the non-time-saving gaming state or the time when the lottery of the ordinary symbol is performed is during the special game, the first determination table 117a is selected and the acquired winning determination is made. A lottery of ordinary symbols is performed based on the random number and the selected first determination table 117a. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the first time-saving gaming state, the second determination table 117b is selected, and based on the acquired winning determination random number and the selected second determination table 117b. A lottery for ordinary symbols is held. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the second short-time gaming state, the third determination table 117c is selected, and based on the acquired winning determination random number and the selected third determination table 117c. A lottery for ordinary symbols is held.

図17(a)に示すように、第1判定テーブル117aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル117aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、図17(b)に示すように、第2判定テーブル117bによれば、第1判定テーブル117aと同様に、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル117bにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、図17(c)に示すように、第3判定テーブル117cによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3判定テーブル117cにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
As shown in FIG. 17A, according to the first determination table 117a, when the hit determination random number is 1, it is determined to be a hit, and when it is any other hit determination random number (0, 2 to 65535). It is judged to be a loss. Therefore, the probability of winning in the first determination table 117a is 1/65536.
Further, as shown in FIG. 17B, according to the second determination table 117b, similarly to the first determination table 117a, when the hit determination random number is 1, it is determined to be a hit, and other hit determination random numbers are determined. If it is (0, 2 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in the second determination table 117b is 1/65536.
Further, as shown in FIG. 17C, according to the third determination table 117c, when the hit determination random number is 1 to 65500, it is determined to be a hit, and other hit determination random numbers (0, 65501 to 65535). If it is, it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in the third determination table 117c is about 99/100.
If a winning symbol is won by a lottery of ordinary symbols, the winning symbol is determined, and if it is lost, the lost symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片82の開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル118、及び、可動片制御テーブル119を備えている。 Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has the ordinary symbol variation pattern determination table 118 and the movable piece control table 119 as tables for determining the variation pattern of the ordinary symbol and controlling the opening and closing of the movable piece 82. I have.

普通図柄変動パターン決定テーブル118は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル118に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図20に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には、1.1秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、0.9秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、第1時短遊技状態と同様に、0.9秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等ともいう。
The ordinary symbol variation pattern determination table 118 is for determining the variation pattern of the ordinary symbol. As described above, when the ordinary symbol lottery is performed, the variation pattern of the ordinary symbol is determined based on the ordinary symbol variation pattern determination table 118.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 20, when the gaming state is a non-time-saving gaming state or during a special game, a variation pattern of a normal symbol having a variation time of 1.1 seconds is determined. When the gaming state is the first time-shortening gaming state, the fluctuation pattern of the normal symbol with the fluctuation time of 0.9 seconds is determined, and when the gaming state is the second time-shortening gaming state, the first Similar to the time-saving gaming state, the fluctuation pattern of the normal symbol with the fluctuation time of 0.9 seconds is determined. Then, when the fluctuation pattern of the normal symbol is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks and displays during the fluctuation time set for the fluctuation pattern of the normal symbol. Then, when the winning symbol is determined by the lottery of the ordinary symbol, the ordinary symbol display device 32 lights up, and when the lost symbol is determined due to the loss, the ordinary symbol display device 32 is turned on. Turns off.
In this specification, the blinking display of the normal symbol display device 32 is "variation of the normal symbol", the lighting or extinguishing of the normal symbol display device 32 is the "stop display of the normal symbol", and the "stop of the fluctuation of the normal symbol". , Also called "normal symbol fluctuation stop".

また、可動片制御テーブル119は、普電入賞口81を開閉する可動片82の作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、可動片82が可動片制御テーブル119に定められた態様で開閉するようになっている。
Further, the movable piece control table 119 is referred to for controlling the operation of the movable piece 82 that opens and closes the general electric winning opening 81.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 82 opens and closes in the manner specified in the movable piece control table 119.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には、図21に示すように、可動片82が0.02秒開放するか又は普電入賞口81に所定個数(本形態では10個)の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで、可動片82の作動が終了する。また、この可動片82の作動中には、可動片82は1回のみ開放され、この1回の開放における開放時間が0.02秒に設定されている。すなわち、非時短遊技状態の場合又は特別遊技中は、可動片ソレノイド82cが通電制御されることにより、0.02秒開放した後に閉鎖するという態様で可動片82が作動するようになっている。 Specifically, when the gaming state is a non-time saving gaming state or during a special game, as shown in FIG. 21, the movable pieces 82 are opened for 0.02 seconds, or a predetermined number (this) is inserted in the general electric winning opening 81. The operation of the movable piece 82 is completed when any of the conditions of entering the game ball (10 in the form) is satisfied. Further, during the operation of the movable piece 82, the movable piece 82 is opened only once, and the opening time in this one opening is set to 0.02 seconds. That is, in the case of a non-time-saving gaming state or during a special game, the movable piece solenoid 82c is energized and controlled so that the movable piece 82 operates in a manner of opening for 0.02 seconds and then closing.

また、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、非時短遊技状態の場合と同様に、可動片82が0.02秒開放するか又は普電入賞口81に所定個数(本形態では10個)の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで、可動片82の作動が終了する。また、可動片82の作動中には、可動片82が1回開放され、この1回の開放における開放時間が0.02秒に設定されている。すなわち、第1時短遊技状態の場合も、可動片ソレノイド82cが通電制御されることにより、0.02秒開放した後に閉鎖するという態様で可動片82が作動するようになっている。 Further, when the gaming state is the first time-saving gaming state, the movable pieces 82 are opened for 0.02 seconds or a predetermined number (10 in this embodiment) is inserted in the general electric winning opening 81, as in the case of the non-time-saving gaming state. The operation of the movable piece 82 is completed when any of the conditions for entering the game ball (pieces) is satisfied. Further, during the operation of the movable piece 82, the movable piece 82 is opened once, and the opening time in this one opening is set to 0.02 seconds. That is, even in the first short game state, the movable piece solenoid 82c is energized and controlled so that the movable piece 82 operates in a manner of opening for 0.02 seconds and then closing.

これに対して、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、可動片82が2.16秒開放するか又は普電入賞口81に所定個数(本形態では10個)の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで、可動片82の作動が終了する。また、可動片82の作動中には、可動片82が15回開放されるとともに、この1回の開放における開放時間が0.144秒、可動片82が閉鎖してから次に可動片82が開放されるまでの閉鎖時間(インターバル時間)が3秒に設定されている。すなわち、第2時短遊技状態の場合は、可動片ソレノイド82cが通電制御されることにより、0.144秒開放した後に3秒閉鎖するという開閉動作を15回繰り返すという態様で可動片82が作動するようになっている。なお、可動片82による0.144秒の15回の開放が終了するまでに普電入賞口81に所定個数の遊技球が入球した場合には、その時点で可動片82の作動が終了することとなる。 On the other hand, when the gaming state is the second short-time gaming state, the movable piece 82 is opened for 2.16 seconds, or a predetermined number (10 in this embodiment) of gaming balls are inserted into the general electric winning opening 81. When either of the conditions of sphere is satisfied, the operation of the movable piece 82 is completed. Further, during the operation of the movable piece 82, the movable piece 82 is opened 15 times, the opening time in this one opening is 0.144 seconds, the movable piece 82 is closed, and then the movable piece 82 is opened. The closing time (interval time) until opening is set to 3 seconds. That is, in the second short game state, the movable piece solenoid 82c is energized to operate the movable piece 82 in such a manner that the opening / closing operation of opening for 0.144 seconds and then closing for 3 seconds is repeated 15 times. It has become like. If a predetermined number of game balls enter the Fuden winning opening 81 by the time the movable piece 82 finishes opening 15 times for 0.144 seconds, the operation of the movable piece 82 ends at that point. It will be.

以上のように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中)及び特別遊技中は、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は極めて低い1/65536であり、普通図柄の変動時間が1.1秒、可動片82の作動時間が0.02秒であることから、普通図柄の抽選により当たりとなる機会が極めて少なく、可動片82が開いた状態に維持される時間も極めて短い。したがって、非時短遊技状態中及び特別遊技中は、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が普電入賞口81へ入球することはほぼ不可能となっている。 As described above, during the non-time-saving game state (during the normal game state, during the high-probability non-time-saving game state) and during the special game, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is 1/65536, which is an extremely low probability. Since the fluctuation time of the movable piece 82 is 1.1 seconds and the operating time of the movable piece 82 is 0.02 seconds, the chances of winning by lottery of ordinary symbols are extremely small, and the time for which the movable piece 82 is maintained in an open state is extremely small. Is also extremely short. Therefore, during the non-time-saving game state and the special game, it is almost impossible for the game ball that has entered the second game area 12b to enter the Fuden winning opening 81.

また、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中、第1高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同様に、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は極めて低い1/65536であり、可動片82の作動時間が0.02秒であるものの、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.9秒であることから、同一時間内で行われる普通図柄の抽選の回数は、非時短遊技状態中よりも第1時短遊技状態中の方が多くなる。そして、普通図柄の抽選の回数が多くなることから、普通図柄の抽選において当たりとなる機会も多くなる。したがって、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態中よりも第2遊技領域12bへ進入した遊技球が普電入賞口81へ入球する可能性が若干高くなっている。ただし、上述のように、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は非時短遊技状態中と同一の1/65536であり、可動片82の作動時間も非時短遊技状態中と同一の0.02秒であることから、第1時短遊技状態中においても普電入賞口81へ遊技球が入球することはほぼ不可能となっている。 In addition, during the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state, during the first high-probability time-saving game state), the probability of winning in the normal symbol lottery is extremely low 1 /, as in the non-time-saving game state. Although it is 65536 and the operating time of the movable piece 82 is 0.02 seconds, the fluctuation time of the normal symbol is 0.9 seconds, which is shorter than that in the non-time-saving gaming state, so that the normal symbol performed within the same time is performed. The number of lottery is larger in the first time-saving game state than in the non-time-saving game state. And since the number of lottery of ordinary symbols increases, the chances of winning in the lottery of ordinary symbols also increase. Therefore, during the first time-saving game state, there is a slightly higher possibility that the game ball that has entered the second game area 12b will enter the Fuden winning opening 81 than during the non-time-saving game state. However, as described above, the probability of winning in the lottery of ordinary symbols is 1/65536, which is the same as in the non-time-saving game state, and the operating time of the movable piece 82 is 0.02 seconds, which is the same as in the non-time-saving game state. Therefore, it is almost impossible for the game ball to enter the Fuden winning opening 81 even during the first short-time game state.

これに対して、第2時短遊技状態中(第2高確率時短遊技状態中)は、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が非時短遊技状態中及び第1時短遊技状態中よりも極めて高いおよそ99/100に設定されており、可動片82の作動時間も非時短遊技状態中及び第1時短遊技状態中よりも長い2.16秒に設定されている。また、普通図柄の変動時間は、第1時短遊技状態中と同様の0.9秒に設定されている。すなわち、第2時短遊技状態中は、普通図柄の抽選により当たりとなる機会が極めて多く、可動片82が開いた状態に維持される時間も長い。したがって、第2時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が普電入賞口81へ入球可能となる。 On the other hand, during the second time-saving game state (during the second high-probability time-saving game state), the probability of winning in the normal symbol lottery is extremely higher than during the non-time-saving game state and the first time-saving game state. It is set to 99/100, and the operating time of the movable piece 82 is also set to 2.16 seconds, which is longer than during the non-time-saving gaming state and the first time-saving gaming state. Further, the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.9 seconds, which is the same as during the first short game state. That is, during the second short-time game state, there are extremely many chances of winning by lottery of ordinary symbols, and the movable piece 82 is maintained in an open state for a long time. Therefore, during the second short game state, the game ball that has entered the second game area 12b can enter the Fuden winning opening 81.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態においては、普電入賞口81へ遊技球が入球する可能性(すなわち、普電入賞口81への遊技球の入球の頻度)が変化するようになっている。
具体的には、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも普電入賞口81へ遊技球が若干入球しやすく、第2時短遊技状態中は第1時短遊技状態中よりも普電入賞口81へ遊技球が極めて入球しやすい。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, there is a possibility that the game ball enters the Fuden winning opening 81 in the non-time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state (that is,). The frequency with which a pachinko ball enters the winning slot 81 of a pachinko machine) changes.
Specifically, during the first time-saving game state, it is easier for the game ball to enter the Fuden winning opening 81 than during the non-time-saving game state, and during the second time-shortening game state, it is more normal than during the first time-saving game state. It is extremely easy for a game ball to enter the electric entry prize opening 81.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率非時短遊技状態(高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of the pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, a normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined) and a low-probability time-saving gaming state (a low-probability gaming state and a first time-saving gaming state) 1st high-probability time-saving gaming state (high-probability gaming state and 1st time-saving gaming state combined), 2nd high-probability time-saving gaming state (high-probability gaming state and 2nd time-saving gaming state) The game state is set as either a high-probability non-time-saving game state (a game state in which a high-probability game state and a non-time-saving game state are combined), and the game progresses. There is.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図13(a)参照)。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、上述の停止表示時間及び第1ゲート検出無効時間の経過後に第1ゲート20を遊技球が通過することに基づいて実行される特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないことにより、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される(図15(a)及び図23参照)。また、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、上述の停止表示時間及び第1ゲート検出無効時間の経過後に第1ゲート20を遊技球が通過することに基づいて実行される特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入することにより、当該特別遊技の終了後の遊技状態が第1高確率時短遊技状態に設定される(図15(b)及び図23参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、低確率時短遊技状態又は第1高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図23参照)。
At the time when the player starts the game, the normal game state is often set. During this normal gaming state, as described above, launching of the gaming ball toward the first gaming area 12a (so-called left-handing) is instructed, and as long as the gaming ball is launched in accordance with this, the gaming ball is , There is a possibility of entering the first starting winning opening 15, and the ball will not enter the second starting winning opening 16. Then, a winning / failing lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, and if the jackpot is won, the jackpot symbols X1, X2 or X3 are determined (see FIG. 13A). ..
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, it is specified during the special game executed based on the passage of the game ball through the first gate 20 after the above-mentioned stop display time and the first gate detection invalid time have elapsed. When a predetermined number of game balls do not enter the area 57, the game state after the end of the special game is set to the low-probability time-saving game state (see FIGS. 15 (a) and 23). Further, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, during the special game executed based on the passing of the game ball through the first gate 20 after the above-mentioned stop display time and the first gate detection invalid time have elapsed. When a predetermined number of game balls enter the specific area 57, the game state after the end of the special game is set to the first high-probability time-saving game state (see FIGS. 15 (b) and 23). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the left-handed player is hit as instructed during the normal gaming state, the player wins the jackpot and shifts to the low-probability time-saving gaming state or the first high-probability time-saving gaming state. (See FIG. 23).

低確率時短遊技状態中及び第1高確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、ほぼ全ての遊技球が第1ゲート20を通過する。ここで、低確率時短遊技状態中及び第1高確率時短遊技状態中は、遊技球の第1ゲート20の通過に基づく普通図柄の抽選でほぼハズレとなり、当たりとなったとしても可動片82の開放時間(作動時間)が極めて短い0.02秒であることから、普電入賞口81への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することはほぼ不可能である。しかし、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て第2始動入賞口16へ入球するようになっており、この第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球を頻繁に獲得できるため、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、当否抽選の機会を獲得できる。
また、低確率時短遊技状態中における大当たりの当選確率は通常遊技状態中と変わらないが、第1高確率時短遊技状態中における大当たりの当選確率は通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中よりも高いため、第1高確率時短遊技状態中においては、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中よりも容易に大当たりの当選を獲得できる。
なお、上述の指示に従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球が第1始動入賞口15へ入球することはない。
During the low-probability time-saving game state and the first high-probability time-saving game state, as described above, the launch of the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed) is instructed, and the game ball is launched according to this. As long as it is launched, almost all game balls pass through the first gate 20. Here, during the low-probability time-saving game state and the first high-probability time-saving game state, the lottery of the normal symbol based on the passage of the first gate 20 of the game ball is almost lost, and even if it is a hit, the movable piece 82 Since the opening time (operating time) is 0.02 seconds, which is extremely short, it is almost impossible to obtain a prize ball based on the entry of a game ball into the Fuden winning opening 81. However, almost all the game balls that have entered the second game area 12b are designed to enter the second start winning opening 16, and the prize balls based on the entry of the game balls into the second starting winning opening 16 are used. Since it can be acquired more frequently, it is possible to acquire the chance of winning or losing lottery while suppressing the decrease in the number of game balls as the game progresses compared to during the normal game state.
Further, the winning probability of the jackpot in the low-probability time-saving gaming state is the same as that in the normal gaming state, but the winning probability of the jackpot in the first high-probability time-saving gaming state is higher than that in the normal gaming state or the low-probability time-saving gaming state. Because of the high probability, the jackpot can be won more easily in the first high-probability time-saving game state than in the normal game state or the low-probability time-saving game state.
As long as the game ball is launched according to the above instructions, the game ball will not enter the first start winning opening 15.

そして、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X4が決定される(図13(b)参照)。大当たり図柄X4が決定されると、上述の停止表示時間及び第1ゲート検出無効時間の経過後に第1ゲート20を遊技球が通過することに基づいて実行される特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入することにより、当該特別遊技の終了後の遊技状態が第2高確率時短遊技状態に設定される(図15(c)及び図23参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態中及び第1高確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、第2高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図23参照)。 Then, a winning / failing lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X4 is determined (see FIG. 13 (b)). When the jackpot symbol X4 is determined, it is determined to the specific area 57 during the special game executed based on the passage of the game ball through the first gate 20 after the above-mentioned stop display time and the first gate detection invalid time have elapsed. When a number of game balls enter, the game state after the end of the special game is set to the second high-probability time-saving game state (see FIGS. 15 (c) and 23). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if a right-handed hit is performed as instructed during the low-probability time-saving game state and the first high-probability time-saving game state, the jackpot is won and the second high-probability time-saving is achieved. It will shift to the gaming state (see FIG. 23).

第2高確率時短遊技状態も、低確率時短遊技状態中及び第1高確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、ほぼ全ての遊技球が第1ゲート20を通過する。ここで、第2高確率時短遊技状態中は、遊技球の第1ゲート20の通過に基づく普通図柄の抽選でほぼ当たりとなり、可動片82の開放時間が低確率時短遊技状態中や第1高確率時短遊技状態中も長い2.16秒であることから、普電入賞口81へ遊技球が入球し当該入球に基づき賞球を獲得することが可能となる。 In the second high-probability time-saving game state, as in the low-probability time-saving game state and the first high-probability time-saving game state, the launch of the game ball toward the second game area 12b is instructed, and the game is played according to this. As long as the ball is launched, almost all the game balls pass through the first gate 20. Here, during the second high-probability time-saving game state, the lottery of the normal symbol based on the passage of the first gate 20 of the game ball is almost won, and the opening time of the movable piece 82 is low-probability time-saving game state or the first high. Since the probability is 2.16 seconds, which is long even during the short game state, it is possible for the game ball to enter the Fuden winning opening 81 and to acquire the prize ball based on the entry.

さらに、普電入賞口81へ入球した遊技球が第2ゲート83を通過することにより、第1非電可動片71b及び第2非電可動片72bが開き第1非電入賞口71及び第2非電入賞口72へ遊技球が入球可能となるため、第1非電入賞口71への遊技球の入球、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づいて賞球を獲得できる。可動片82は、2.16秒の開放時間が経過するか又は普電入賞口81へ所定個数(10個)の遊技球が入球するまで開放するため、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72が閉鎖した後も可動片82が開いていれば、普電入賞口81へ遊技球が入球し第2ゲート83を通過することにより、再度、第1非電可動片71b、第2非電可動片72bが開き、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球を獲得できる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第2高確率時短遊技状態は1回目の当否抽選の結果が導出されると終了するようになっており、第2高確率時短遊技状態中に行われる普通図柄の抽選は1回のみとなるように設定されている。そして、1回目の当否抽選の結果がハズレとなると高確率非時短遊技状態に移行する。
Further, when the game ball that has entered the Fuden winning opening 81 passes through the second gate 83, the first non-electric movable piece 71b and the second non-electric movable piece 72b are opened, and the first non-electric winning opening 71 and the first non-electric winning opening 71 and the first. 2 Since the game ball can be entered into the non-electric winning opening 72, the prize is based on the entry of the game ball into the first non-electric winning opening 71 and the entry of the game ball into the second non-electric winning opening 72. You can get a ball. Since the movable piece 82 is opened until the opening time of 2.16 seconds has elapsed or a predetermined number (10) of game balls have entered the general prize opening 81, the first non-electric winning opening 71, the first 2 If the movable piece 82 is open even after the non-electric winning opening 72 is closed, the game ball enters the general electric winning opening 81 and passes through the second gate 83, so that the first non-electric winning piece again The 71b and the second non-electric movable piece 72b are opened, and a prize ball based on the entry of a game ball into the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 can be obtained.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the second high-probability time-saving game state ends when the result of the first win / fail lottery is derived, and the second high-probability time-saving game state The lottery for ordinary symbols is set to be held only once. Then, if the result of the first win / fail lottery is lost, the game shifts to a high-probability non-time-saving game state.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2高確率時短遊技状態中に1回行われる普通図柄の抽選により当たりとなることで普電入賞口81が開放され、この普電入賞口81の開放中における普電入賞口81への遊技球の入球及び第2ゲート83の遊技球の通過に基づき第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球が可能となる。すなわち、この普電入賞口81の開放中は、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球の獲得が可能な期間となっている。したがって、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、当該当選に基づく特別遊技中に約1500個の賞球を獲得できるとともに、この特別遊技の終了後にも第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球を獲得できることとなるため、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the Fuden winning opening 81 is opened by winning by the lottery of the ordinary symbol performed once during the second high-probability time-saving gaming state, and the Fuden winning opening 81 is opened. Entering the game ball into the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 based on the entry of the game ball into the general electric winning opening 81 and the passage of the game ball of the second gate 83 while the 81 is open. A ball is possible. That is, during the opening of the general electric winning opening 81, it is possible to acquire a prize ball based on the entry of a game ball into the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72. Therefore, if a jackpot is won and the jackpot symbol X4 is determined by a winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, about 1500 prize balls will be awarded during the special game based on the winning. In addition to being able to win, even after the end of this special game, it will be possible to win prize balls based on the entry of game balls into the first non-electric prize opening 71 and the second non-electric prize opening 72, which enhances the interest of the player. be able to.

第2高確率時短遊技状態中の1回目の当否抽選の結果がハズレとなることで移行する高確率非時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、ほぼ全ての遊技球が第1ゲート20を通過する。ここで、高確率非時短遊技状態中は、低確率時短遊技状態中及び第1高確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の第1ゲート20の通過に基づく普通図柄の抽選でほぼハズレとなり、当たりとなったとしても可動片82の開放時間(作動時間)が極めて短い0.02秒であることから、普電入賞口81への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することはほぼ不可能である。しかし、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て第2始動入賞口16へ入球するようになっており、この第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球を頻繁に獲得できるため、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、当否抽選の機会を獲得できる。
また、高確率非時短遊技状態中における大当たりの当選確率は通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中よりも高いため、高確率非時短遊技状態中においては、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態中よりも容易に大当たりの当選を獲得できる。
During the high-probability non-time-saving game state, which shifts due to the result of the first winning / failing lottery in the second high-probability time-saving game state being lost, as described above, the game ball is launched toward the second game area 12b. Is instructed, and as long as the game ball is launched according to this, almost all the game balls pass through the first gate 20. Here, during the high-probability non-time-saving game state, as in the low-probability time-saving game state and the first high-probability time-saving game state, the lottery of the normal symbol based on the passage of the first gate 20 of the game ball is almost lost. Even if it hits, the opening time (operating time) of the movable piece 82 is extremely short 0.02 seconds, so it is not possible to win a prize ball based on the entry of a game ball into the Fuden winning opening 81. It's almost impossible. However, almost all the game balls that have entered the second game area 12b are designed to enter the second start winning opening 16, and the prize balls based on the entry of the game balls into the second starting winning opening 16 are used. Since it can be acquired more frequently, it is possible to acquire the chance of winning or losing lottery while suppressing the decrease in the number of game balls as the game progresses compared to during the normal game state.
In addition, since the winning probability of the jackpot in the high-probability non-time-saving game state is higher than that in the normal game state or the low-probability time-saving game state, the normal game state or the low-probability time-saving game is in the high-probability non-time-saving game state. You can win the jackpot more easily than in the state.

そして、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X4が決定されるため(図13(b)参照)、当該当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は、再度、第2高確率時短遊技状態に設定される(図15(c)及び図23参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第2高確率時短遊技状態中や高確率非時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、再度、第2高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図23参照)。 Then, a winning / losing lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X4 is determined (see FIG. 13 (b)), so that the winning is achieved. The gaming state after the end of the special gaming based on the above is set to the second high-probability time-saving gaming state again (see FIGS. 15 (c) and 23). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if a right-handed hit is performed as instructed during the second high-probability time-saving gaming state or the high-probability non-time-saving gaming state, the jackpot is won and the second is performed again. It will shift to a high-probability time-saving gaming state (see FIG. 23).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態から大当たりの当選及び特別遊技の実行を経て低確率時短遊技状態又は第1高確率時短遊技状態へ移行する。また、この低確率時短遊技状態中又は第1高確率時短遊技状態中に、遊技者に対する指示通りに第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことで、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選する(大当たり図柄X4が決定される)と、当該当選に基づく特別遊技中における賞球に加え、当該特別遊技後の第2高確率時短遊技状態中における第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球を獲得できることとなる。そして、運良く、第2高確率時短遊技状態中又はこの第2高確率時短遊技状態後に移行する高確率非時短遊技状態中に連続して大当たりに当選すると、特別遊技中における賞球及び第2高確率時短遊技状態中における第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球を繰り返し獲得でき、大当たりの当選確率も高いことから、早いスピードで多くの出玉を得ることができることとなる。 As described above, the pachinko machine P according to the present embodiment shifts from the normal gaming state to the low-probability time-saving gaming state or the first high-probability time-saving gaming state through the winning of the jackpot and the execution of the special game. Further, during the low-probability time-saving game state or the first high-probability time-saving game state, by launching the game ball toward the second game area 12b as instructed to the player, the game to the second start winning opening 16 is performed. If a jackpot is won by a winning or losing lottery based on the entry of a ball (the jackpot symbol X4 is determined), in addition to the prize ball during the special game based on the winning, the second high probability time-saving game state after the special game is in progress. It is possible to obtain a prize ball based on the entry of a game ball into the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72. Then, fortunately, if the jackpot is continuously won during the second high-probability time-saving game state or during the high-probability non-time-saving game state that shifts after the second high-probability time-saving game state, the prize ball and the second in the special game are won. High probability You can repeatedly win prize balls based on the entry of game balls into the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 during the short game state, and the probability of winning a big hit is high, so at a high speed. You will be able to get a lot of balls.

ところで、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、第2高確率時短遊技状態へ移行可能な大当たり図柄X4が必ず決定されるため(図13(b)参照)、通常遊技状態中に遊技者に対する左打ちの指示に従わず、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出し第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて、大当たりの当選を目指すという遊技方法により遊技が行われる可能性がある。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させた場合には、当否抽選の結果が大当たりの当選及びハズレのいずれであっても、特別図柄の変動時間が590秒と極めて長い時間に設定されるようになっている。したがって、1時間あたりに約6回程度しか特別図柄が停止表示されず、時間効率の極めて悪い遊技となり、多くの賞球を獲得することは極めて困難となる。これにより、上述のような遊技が行われることを抑止することができる。
By the way, if a jackpot is won in a winning / losing lottery based on the entry of a game ball into the second starting winning opening 16, the jackpot symbol X4 that can shift to the second high-probability time-saving gaming state is always determined (Fig.). 13 (b)), without following the left-handed instruction to the player during the normal game state, the game ball is launched toward the second game area 12b and the game ball is inserted into the second start winning opening 16. There is a possibility that the game will be played by the game method of aiming to win the jackpot.
However, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball is inserted into the second start winning opening 16 during the normal game state, the result of the winning / failing lottery is either a big hit or a loss. However, the fluctuation time of the special symbol is set to an extremely long time of 590 seconds. Therefore, the special symbol is stopped and displayed only about 6 times per hour, which makes the game extremely inefficient in time, and it is extremely difficult to win many prize balls. As a result, it is possible to prevent the above-mentioned game from being performed.

また、通常遊技状態中に、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し及び第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを併用し、第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりの当選を目指しつつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球により大当たりの当選を目指すという遊技方法により遊技が行われる可能性もある。 Further, during the normal gaming state, the launch of the game ball toward the first game area 12a and the launch of the game ball toward the second game area 12b are used in combination, and the game ball is launched into the first start winning opening 15. There is a possibility that the game will be played by a game method of aiming to win a big hit by entering a game ball into the second start winning opening 16 while aiming to win a big hit by entering a ball.

ここで、通常遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることにより大当たりに当選してしまった場合、大当たり図柄の変動表示(第2特別図柄表示装置31における変動表示)中も、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選は次々と行われる。しかし、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりに当選しているため、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果は全てハズレとなる。すると、遊技者は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選していることを認識できないまま、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すものの、上述のように第1始動入賞口15へ遊技球が入球しても当否抽選の結果は全てハズレとなるため、打ち出した遊技球は全て無駄となり、遊技者にとっては極めて不利な状況となる。 Here, if a jackpot is won by inserting a game ball into the second start winning opening 16 during the normal gaming state, the jackpot symbol is being displayed in a variable manner (variable display in the second special symbol display device 31). However, the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15 is performed one after another. However, since the jackpot is won based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, all the results of the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15 are lost. Then, the player launches the game ball toward the first game area 12a without recognizing that the jackpot has been won based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, but the above-mentioned As described above, even if the game ball enters the first start winning opening 15, all the results of the winning / failing lottery are lost, so that all the launched game balls are wasted, which is extremely disadvantageous for the player.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すメリットが少なく、上述のような遊技方法による遊技が行われるのを抑止できるようになっている。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, there is little merit of launching the game ball toward the second game area 12b during the normal game state, and it is possible to prevent the game by the above-mentioned game method from being performed. It has become.

(大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技終了後(第2高確率時短遊技状態移行後)の制御)
次に、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技の終了後の制御について説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入することにより、当該特別遊技の終了後に第2高確率時短遊技状態へ移行する(図23参照)。そして、この第2高確率時短遊技状態中における普通図柄の抽選により当たりとなると、普電入賞口81への遊技球の入球及び第2ゲート83の遊技球の通過を経て、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球が可能となり、当該入球に基づいて賞球を獲得できる。
ここで、射幸性が高くなり過ぎるのを防止すべく、時短遊技状態中(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)においては、発射された遊技球の個数に対する各種入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の個数の割合が1以上とならない(すなわち、遊技者の持ち球が増加しない)ように設定することが求められている。しかし、第2高確率時短遊技状態中に第1非電入賞口71、第2非電入賞口72へ遊技球が入球して賞球が払い出されると、発射された遊技球の個数よりも第2高確率時短遊技状態中に払い出される賞球の個数が多くなってしまう。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球が入球する時点で第2高確率時短遊技状態が終了するように設定されている。
具体的には、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技が終了し第2高確率時短遊技状態へ移行した後の1回目の特別図柄の変動表示は、相対的に短い変動時間により行われるようになっているとともに、当該特別図柄の変動表示が停止し停止表示時間が経過することを契機として、第2高確率時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態へ移行するように設定されている。これに併せて、第2高確率時短遊技状態へ移行し1回目の特別図柄の変動表示が開始されてから高確率非時短遊技状態へ移行するまでの時間よりも、第2高確率時短遊技状態中において普通図柄の抽選が行われてから、普通図柄の変動表示、可動片82の開放、普電入賞口81への遊技球の入球を経て、遊技球が第2ゲート83を通過するまでの時間の方が長くなるように、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止表示時間(普図停止表示時間)、遊技球が普電入賞口81へ入球してから第2ゲート83を通過するまでの時間等が設定されている。
(Control after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X4 (after the transition to the second high-probability time-saving game state))
Next, the control after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X4 will be described.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game based on the determination of the jackpot symbol X4, so that the second high probability time is shortened after the end of the special game. It shifts to the gaming state (see FIG. 23). Then, when the winning is achieved by the lottery of the normal symbol in the second high-probability time-saving game state, the game ball enters the Fuden winning opening 81 and the game ball passes through the second gate 83, and then the first non-electricity is obtained. It is possible to enter a game ball into the winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72, and a prize ball can be obtained based on the winning ball.
Here, in order to prevent the gambling from becoming too high, during the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the game balls to the various winning openings for the number of fired game balls. It is required to set so that the ratio of the number of prize balls paid out based on the entry of the ball is not 1 or more (that is, the player's possession ball does not increase). However, when a game ball enters the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 and the prize ball is paid out during the second high-probability time-saving gaming state, the number of the fired game balls is increased. The number of prize balls paid out during the second high-probability time-saving game state increases.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the second high-probability time-saving gaming state is set to end when the game ball enters the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72. ing.
Specifically, the first variation display of the special symbol after the special game based on the determination of the jackpot symbol X4 is completed and the second high-probability time-saving gaming state is entered is performed with a relatively short variation time. At the same time, the second high-probability time-saving gaming state is set to end and the transition to the high-probability non-time-saving gaming state is set when the variable display of the special symbol is stopped and the stop display time elapses. .. Along with this, the second high-probability time-saving gaming state is longer than the time from the transition to the second high-probability time-saving gaming state and the start of the first special symbol variation display to the transition to the high-probability non-time-saving gaming state. After the lottery of the normal symbol is performed, the variable display of the normal symbol, the opening of the movable piece 82, the entry of the game ball into the Fuden winning opening 81, and the passage of the game ball through the second gate 83. The fluctuation time of the normal symbol, the stop display time of the normal symbol (normal symbol stop display time), and the game ball passing through the second gate 83 after entering the general electric winning opening 81 so that the time of The time until it is done is set.

以下、第2高確率時短遊技状態へ移行した後の1回目の当否抽選の結果がハズレであった場合、大当たりの当選であった場合に分けて、より具体的に説明する。なお、以下では、遊技球は、左打ち又は右打ちの指示に従って遊技球を打ち出しているものとし、当該指示に従わないイレギュラーな打ち出しは行っていないものとする。 Hereinafter, the case where the result of the first winning / failing lottery after shifting to the second high-probability time-saving gaming state is a loss, and the case where the big hit is won will be described more specifically. In the following, it is assumed that the game ball is launched according to the instruction of left-handed or right-handed, and irregular launch that does not follow the instruction is not performed.

(1)1回目の当否抽選の結果がハズレであった場合
第2高確率時短遊技状態の1回目の変動においては、テーブルCを参照して変動パターンが決定され(図17参照)、1回目の当否抽選がハズレであった場合(すなわち、ハズレ図柄Z2が決定された場合)には必ず、「1秒変動」の変動パターンが定められた「06H」の変動パターンコマンドが決定されるようになっている(図16(c)参照)。また、特別図柄の停止表示時間は0.5秒に定められている(図18参照)。したがって、第2高確率時短遊技状態の1回目の特別図柄の変動表示が開始されてから、当該変動表示が停止し上述の停止表示時間が経過するまでの時間は1.5秒(=1秒+0.5秒)となる。上述のように、停止表示時間が経過すると、第2高確率時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態へ移行するため、この場合には、第2高確率時短遊技状態へ移行してから当該第2高確率時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態へ移行するまでの時間は1.5秒となる(図24(a)参照)。
(1) When the result of the first winning / failing lottery is a loss In the first variation of the second high-probability time-saving gaming state, the variation pattern is determined with reference to Table C (see FIG. 17), the first variation. Whenever the winning / failing lottery is lost (that is, when the lost symbol Z2 is determined), the fluctuation pattern command of "06H" in which the fluctuation pattern of "1 second fluctuation" is defined is determined. (See FIG. 16 (c)). The stop display time of the special symbol is set to 0.5 seconds (see FIG. 18). Therefore, the time from the start of the first special symbol variation display in the second high-probability time-saving gaming state until the variation display is stopped and the above-mentioned stop display time elapses is 1.5 seconds (= 1 second). +0.5 seconds). As described above, when the stop display time elapses, the second high-probability time-saving game state ends and the game shifts to the high-probability non-time-saving game state. The time from the end of the second high-probability time-saving gaming state to the transition to the high-probability non-time-saving gaming state is 1.5 seconds (see FIG. 24A).

一方、普通図柄の抽選及び普通図柄の変動表示は、特別遊技中も実行されるようになっているため、第2高確率時短遊技状態へ移行した後、最初に普通図柄の抽選が実行されるタイミングは不定となる。最も早いのは、第2高確率時短遊技状態へ移行した後の1回目の当否抽選と同時に普通図柄の抽選が行われた場合である。ここで、第2高確率時短遊技状態中における普通図柄の変動時間は0.9秒に定められており(図20参照)、特に図示していないが、普通図柄の変動が停止して停止表示が行われる時間である普図停止表示時間が0.2秒に定められているため、最も早く最初の普通図柄の抽選が行われた場合には、第2高確率時短遊技状態へ移行してから1.1秒経過後に可動片82の作動が開始される。これにより、可動片82の1回目の開放が開始され普電入賞口81への遊技球の入球が可能となる。また、上述の如く、遊技球が普電入賞口81へ入球してから第2ゲート83を通過するまでの時間は約0.6秒となるように構成されているため、可動片82の開放が開始された直後に遊技球が普電入賞口81へ入球したとすると、普電入賞口81の開放が開始されてから約0.6秒後に遊技球が第2ゲート83を通過し、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72が開放することとなる。すなわち、第2高確率時短遊技状態へ移行してから第1非電入賞口71、第2非電入賞口72が開放するまでの時間は1.7秒(=1.1秒+0.6秒)となる(図24(a)参照)。 On the other hand, since the lottery of ordinary symbols and the variable display of ordinary symbols are executed even during the special game, the lottery of ordinary symbols is executed first after shifting to the second high-probability time-saving gaming state. The timing is indefinite. The earliest is the case where the normal symbol lottery is performed at the same time as the first win / fail lottery after shifting to the second high-probability time-saving game state. Here, the fluctuation time of the normal symbol in the second high-probability time-saving gaming state is set to 0.9 seconds (see FIG. 20), and although not particularly shown, the fluctuation of the normal symbol is stopped and the stop display is displayed. Since the normal map stop display time is set to 0.2 seconds, which is the time when is performed, if the first normal symbol lottery is performed earliest, the game shifts to the second high-probability time-saving game state. The operation of the movable piece 82 is started after 1.1 seconds have elapsed. As a result, the first opening of the movable piece 82 is started, and the game ball can enter the Fuden winning opening 81. Further, as described above, since the time from when the game ball enters the Fuden winning opening 81 to when it passes through the second gate 83 is configured to be about 0.6 seconds, the movable piece 82 has a movable piece 82. Assuming that the game ball enters the Fuden winning opening 81 immediately after the opening is started, the game ball passes through the second gate 83 about 0.6 seconds after the opening of the Fuden winning opening 81 is started. , The first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 will be opened. That is, the time from the transition to the second high-probability time-saving gaming state until the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 are opened is 1.7 seconds (= 1.1 seconds + 0.6 seconds). ) (See FIG. 24 (a)).

なお、第2高確率時短遊技状態へ移行した後、最初に普通図柄の抽選が実行されるタイミングとして最も遅いのは、第2高確率時短遊技状態へ移行する直前に普通図柄の抽選が行われ、当該抽選に基づく普通図柄の変動表示が終了した後に普通図柄の抽選が行われた場合である。この場合には、特別遊技中における普通図柄の変動時間が1.1秒に定められており(図20参照)、上述のように普図停止表示時間は0.2秒であるため、第2高確率時短遊技状態へ移行してから1.3秒後に最初の普通図柄の抽選が行われる。すると、第2高確率時短遊技状態へ移行してから第1非電入賞口71、第2非電入賞口72が開放するまでの時間は3秒(=1.3秒+1.1秒(第2高確率時短遊技状態中の普通図柄の変動時間)+0.6秒(遊技球が普電入賞口81に入球してから第2ゲート83を通過するまでの時間))となる。 It should be noted that the latest timing for the first normal symbol lottery to be executed after the transition to the second high-probability time-saving gaming state is that the normal symbol lottery is performed immediately before the transition to the second high-probability time-saving gaming state. , The case where the lottery of the ordinary symbol is performed after the variable display of the ordinary symbol based on the lottery is completed. In this case, the fluctuation time of the normal symbol during the special game is set to 1.1 seconds (see FIG. 20), and as described above, the normal symbol stop display time is 0.2 seconds. The first normal symbol lottery will be held 1.3 seconds after the transition to the high-probability time-saving game state. Then, the time from the transition to the second high-probability time-saving gaming state until the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 are opened is 3 seconds (= 1.3 seconds + 1.1 seconds (first). 2 High-probability time-saving game state (variation time of normal symbol) +0.6 seconds (time from when the game ball enters the Fuden winning opening 81 to when it passes through the second gate 83).

以上のように、第2高確率時短遊技状態における1回目の当否抽選の結果がハズレであった場合には、第2高確率時短遊技状態へ移行してから高確率非時短遊技状態へ移行するまでの時間(1.5秒)よりも、第2高確率時短遊技状態へ移行してから第1非電入賞口71、第2非電入賞口72が開放するまで(すなわち、遊技球が第2ゲート83を通過するまで)の時間(1.7秒~3秒)の方が長くなるように設定されている。
これにより、第2高確率時短遊技状態中に第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球が獲得されるのを防止することができ、ひいては、第2高確率時短遊技状態における射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能となる。
As described above, if the result of the first win / fail lottery in the second high-probability time-saving game state is a loss, the game shifts to the second high-probability time-saving game state and then to the high-probability non-time-saving game state. From the transition to the second high-probability time-saving gaming state until the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 are opened (that is, the game ball is the first) than the time until (1.5 seconds). The time (1.7 seconds to 3 seconds) (until passing through the 2 gate 83) is set to be longer.
As a result, it is possible to prevent the prize balls based on the entry of the game balls into the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 during the second high-probability time-saving gaming state. As a result, it is possible to prevent the gambling in the second high-probability time-saving gaming state from becoming too high.

(2)1回目の当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
この場合、「1秒変動」の変動パターンが定められた「A6H」の変動パターンコマンドが決定されるようになっており(図16(c)、図17参照)、特別図柄の停止表示時間は0.5秒に定められているため(図18参照)、(1)と同様に、第2高確率時短遊技状態へ移行してから当該第2高確率時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態へ移行するまでの時間は1.5秒となる(図24(b)参照)。
一方、普通図柄の変動時間や遊技球が普電入賞口81へ入球してから第2ゲート83を通過するまでの時間は、(1)と同様であるため、第2高確率時短遊技状態へ移行してから第1非電入賞口71、第2非電入賞口72が開放するまで(すなわち、遊技球が第2ゲート83を通過するまで)の時間は1.7秒~3秒となる。
このように、第2高確率時短遊技状態における1回目の当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合にも、第2高確率時短遊技状態へ移行してから高確率非時短遊技状態へ移行するまでの時間(1.5秒)よりも、第2高確率時短遊技状態へ移行してから第1非電入賞口71、第2非電入賞口72が開放するまで(すなわち、遊技球が第2ゲート83を通過するまで)の時間(1.7秒~3秒)の方が長くなるように設定されている。
これにより、第2高確率時短遊技状態中に第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球が獲得されるのを防止することができ、ひいては、第2高確率時短遊技状態における射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能となる。
(2) When the result of the first win / fail lottery is a big hit. In this case, the fluctuation pattern command of "A6H" in which the fluctuation pattern of "1 second fluctuation" is defined is determined ( Since the stop display time of the special symbol is set to 0.5 seconds (see FIG. 18), the process shifts to the second high-probability time-saving gaming state as in (1). Then, the time from the end of the second high-probability time-saving gaming state to the transition to the high-probability non-time-saving gaming state is 1.5 seconds (see FIG. 24 (b)).
On the other hand, since the fluctuation time of the normal symbol and the time from when the game ball enters the Fuden winning opening 81 to when it passes through the second gate 83 are the same as in (1), the second high-probability time-saving game state. The time from the transition to the first non-electric winning opening 71 and the opening of the second non-electric winning opening 72 (that is, until the game ball passes through the second gate 83) is 1.7 to 3 seconds. Become.
In this way, even if the result of the first win / fail lottery in the second high-probability time-saving game state is a big hit, the state shifts to the second high-probability time-saving game state and then to the high-probability non-time-saving game state. From the transition to the second high-probability time-saving gaming state to the opening of the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 (that is, the game ball) The time (1.7 seconds to 3 seconds) (until passing through the second gate 83) is set to be longer.
As a result, it is possible to prevent the prize balls based on the entry of the game balls into the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 during the second high-probability time-saving gaming state. As a result, it is possible to prevent the gambling in the second high-probability time-saving gaming state from becoming too high.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X4の変動表示が停止され停止表示時間(0.5秒)が経過し、さらに第1ゲート検出無効時間(50秒)が経過するまでは、遊技球が第1ゲート20を通過しても大当たりの当選に基づく特別遊技は開始されず、第1ゲート検出無効時間が経過した後に遊技球が第1ゲート20を通過すると特別遊技が開始される。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2高確率時短遊技状態中における可動片82の開放の開始から終了までの時間(最長で44.16秒=0.144秒(1回の開放時間)×15回(最大の開放回数)+3秒(1回のインターバル時間)×14回(最大のインターバル回数))よりも第1ゲート検出無効時間の方が長くなるように設定されている。これにより、可動片82の作動が第1ゲート検出無効時間内に必ず終了することとなり、可動片82の作動と特別遊技の実行とが重複しないため、1回目の当否抽選で大当たりとなった場合の処理が煩雑となるのを防止することができ、ひいては、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。また、可動片82の作動に基づく演出を実行するような場合には、特別遊技におけるオープニング処理に基づく演出やラウンド遊技の実行に基づく演出と重複しないため、各演出を適切に実行することができ、演出効果を向上させることができる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, until the fluctuation display of the jackpot symbol X4 is stopped, the stop display time (0.5 seconds) elapses, and the first gate detection invalid time (50 seconds) elapses. Even if the game ball passes through the first gate 20, the special game based on the winning of the jackpot is not started, and the special game is started when the game ball passes through the first gate 20 after the first gate detection invalid time has elapsed. ..
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the time from the start to the end of the opening of the movable piece 82 in the second high-probability time-saving gaming state (maximum 44.16 seconds = 0.144 seconds (one opening). The first gate detection invalid time is set to be longer than the time) × 15 times (maximum number of open times) + 3 seconds (1 interval time) × 14 times (maximum number of intervals). As a result, the operation of the movable piece 82 is always completed within the first gate detection invalid time, and the operation of the movable piece 82 and the execution of the special game do not overlap. It is possible to prevent the processing from becoming complicated, and it is possible to reduce the processing load on the hardware resources such as the main CPU 101. Further, in the case of executing the effect based on the operation of the movable piece 82, each effect can be appropriately executed because it does not overlap with the effect based on the opening process in the special game or the effect based on the execution of the round game. , The effect of production can be improved.

なお、特別図柄の変動表示が停止し停止表示時間が経過することを契機として、第2高確率時短遊技状態が終了する(高確率非時短遊技状態へ移行する)ようになっていたが、第2高確率時短遊技状態の終了の契機はこれに限定されるものではない。たとえば、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動中における所定タイミングの到達、普通図柄の変動終了、普電入賞口81の開放、普電入賞口81の開放中における所定タイミングの到達、普電入賞口81の開放終了等を契機として、第2高確率時短遊技状態を終了し高確率非時短遊技状態へ移行するようにしてもよい。このようにした場合には、特別図柄の変動が実行されなくても第2時短遊技状態を終了させることができ、特別図柄が変動しないといったイレギュラーな状態が発生し第2時短遊技状態が終了しないといった事態を防止することができる。 It should be noted that the second high-probability time-saving game state ends (shifts to the high-probability non-time-saving game state) when the variable display of the special symbol is stopped and the stop display time elapses. 2 The trigger for the end of the high-probability time-saving gaming state is not limited to this. For example, the start of fluctuation of the normal symbol, the arrival of the predetermined timing while the normal symbol is changing, the end of the fluctuation of the normal symbol, the opening of the Fuden winning opening 81, the arrival of the predetermined timing while the Fuden winning opening 81 is open, the Fuden winning The second high-probability time-saving gaming state may be terminated and the transition to the high-probability non-time-saving gaming state may be triggered by the end of opening of the mouth 81. In this case, the second time-saving game state can be terminated even if the special symbol change is not executed, and an irregular state such that the special symbol does not change occurs and the second time-saving game state ends. It is possible to prevent the situation of not doing so.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図25のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed on the main control board 100 with the progress of the above-mentioned special figure game, normal figure game, and special game will be described with reference to a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied by the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main process shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a boot program from the main ROM 102 in response to a power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types to the sub-control board 300. The command is stored in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number referred to when updating the special symbol random number. The initial value update random number for the special symbol random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated with the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as the initial value. Then, when one round of this random number range is performed, the update of the special symbol random number is continued with the initial value update random number for the special symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates the variation pattern random number for determining the variation pattern. Then, when the processing of step 102 is completed, the processing of step 101 and step 102 is repeatedly executed until the predetermined interrupt processing is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図26のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the main control board 100 will be described.
The reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse every predetermined cycle (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment), which is shown in the flowchart of FIG. 26. The timer interrupt process is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0" and the random number counter makes one round. Updates the initial value for the special symbol random number at that time. Updates the random number from the value of the random number. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、第1ゲート検出センサ20a、第2ゲート検出センサ83a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、第1非電入賞口検出センサ71a、第2非電入賞口検出センサ72a、特定領域検出センサ57aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 includes a first gate detection sensor 20a, a second gate detection sensor 83a, a first start winning opening detection sensor 15a, a second starting winning opening detection sensor 16a, and a first non-electric winning opening detection sensor 71a. It is determined whether or not there is an input to the second non-powered winning opening detection sensor 72a and the specific area detection sensor 57a, and based on this, a sensor detection time process for performing a predetermined process is executed. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure-related control process for controlling the special figure game and the special game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a normal map-related control process for controlling the normal map game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for controlling the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on the opening of the front door 3 or a saucer full tank command based on the full tank state of the saucer 7, the main CPU 101 specifies a corresponding error. A command (for example, a door open command, a saucer full tank command, etc.) is generated and stored (set) in the production transmission data storage area. Further, when the main control board 100 no longer receives the above command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door closing command, a full tank release command, etc.) and stores transmission data for effect. Store in the area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18a、第1非電入賞口検出センサ71a、第2非電入賞口検出センサ72a、普電入賞口検出センサ81aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。また、メインCPU101は、入球した入賞口の種別及び払い出された賞球の個数を示す賞球コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、遊技球が入球した入賞口及び払い出された賞球の個数が副制御基板300に伝達されることとなる。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、進入装置80の可動片82を開閉するための可動片ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、振り分け部材59を変位させるための振り分け部材ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, the large winning opening detection sensor 18a, the first non-electric winning opening detection sensor 71a, and the second non-electric winning opening detection sensor When the detection signals from the winning opening detection sensor 72a and the general electric winning opening detection sensor 81a are input to the main CPU 101, the main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal. At the same time, a payout number designation command corresponding to each detection signal is transmitted to the launch payout control board 200. When the prize ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the prize ball counter is subtracted. Further, the main CPU 101 stores a prize ball command indicating the type of the winning hole that has been entered and the number of prize balls that have been paid out in the transmission data storage area for production. As a result, the winning opening into which the game ball has entered and the number of winning balls paid out are transmitted to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 has external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, movable piece solenoid data for opening and closing the movable piece 82 of the approach device 80, and a large winning opening. Large winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of 18, distribution member solenoid data for shifting the distribution member 59, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display) Creation of display data and the like of the device 32, the first special figure hold display device 38, the second special figure hold display device 39, and the ordinary symbol hold display device 33) is executed. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs output control processing such as port output for outputting a signal of each data created in step 207 above, and command transmission for transmitting a command stored in the transmission data storage area for effect. To execute. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 is completed.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球が第1ゲート20を通過したことに基づく第1ゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づく第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.
In step 300, the main CPU 101 executes a first gate detection time process based on the fact that the game ball has passed through the first gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a process at the time of detecting a first start winning opening based on the fact that the game ball has entered the first starting winning opening 15. Then, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づく第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特定領域57へ進入したことに基づく特定領域検出時処理を実行する。そして、次のステップ304に進む。
In step 302, the main CPU 101 executes a process for detecting a second start winning opening based on the fact that the game ball has entered the second starting winning opening 16. Then, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the main CPU 101 executes a specific area detection time process based on the fact that the game ball has entered the specific area 57. Then, the process proceeds to the next step 304.

ステップ304において、メインCPU101は、遊技球が第2ゲート83を通過したことに基づく第2ゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ305に進む。
ステップ305において、メインCPU101は、遊技球が第1非電入賞口71へ入球したことに基づく第1非電入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ306に進む。
ステップ306において、メインCPU101は、遊技球が第2非電入賞口72へ入球したことに基づく第2非電入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 304, the main CPU 101 executes a second gate detection time process based on the fact that the game ball has passed through the second gate 83. Then, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, the main CPU 101 executes a process at the time of detecting the first non-electric winning opening based on the fact that the game ball has entered the first non-electric winning opening 71. Then, the process proceeds to the next step 306.
In step 306, the main CPU 101 executes a process at the time of detecting a second non-electric winning opening based on the fact that the game ball has entered the second non-electric winning opening 72. Then, the sensor detection processing is terminated.

次に、上述したステップ300の第1ゲート検出時処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、第1ゲート検出センサ20aによる検出が有効である(すなわち、第1ゲート検出無効時間の計時中でない)旨を示す第1ゲート検出有効フラグがオンであるか否かを判定する。そして、第1ゲート検出有効フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、第1ゲート検出時処理を終了する。一方、第1ゲート検出有効フラグがオンであると判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、第1ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1ゲート検出時処理を終了する。一方、第1ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of detecting the first gate in step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.
In step 400, whether or not the first gate detection valid flag indicating that the detection by the first gate detection sensor 20a is valid (that is, the first gate detection invalid time is not being timed) is turned on by the main CPU 101. Is determined. Then, when it is determined that the first gate detection valid flag is not on (that is, it is off), the first gate detection time processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the first gate detection valid flag is on, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the first gate detection sensor 20a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the first gate detection sensor 20a has not been input, the processing at the time of detecting the first gate is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、第1ゲート検出無効時間が経過したものの遊技球が第1ゲート20を通過しておらず特別遊技が開始されていない旨を示す特別遊技開始待ちフラグがオンであるか否かを判定する。そして、特別遊技開始待ちフラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ405に進む。一方、特別遊技開始待ちフラグがオンであると判定した場合、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、第1ゲート検出無効時間が経過した後であって遊技球が第1ゲート20を通過した旨を示す第1ゲート通過フラグをオンにする。そして、次のステップ404に進む。
In step 402, the main CPU 101 is on the special game start waiting flag indicating that the game ball has not passed through the first gate 20 and the special game has not been started even though the first gate detection invalid time has elapsed. Judge whether or not. Then, if it is determined that the special game start waiting flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step 405. On the other hand, if it is determined that the special game start waiting flag is on, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 turns on the first gate passage flag indicating that the game ball has passed through the first gate 20 after the first gate detection invalid time has elapsed. Then, the process proceeds to the next step 404.

ステップ404において、メインCPU101は、特別遊技開始待ちフラグをオフにする。そして、次のステップ405に進む。
ステップ405において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ406に進む。
In step 404, the main CPU 101 turns off the special game start waiting flag. Then, the process proceeds to the next step 405.
In step 405, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal figure hold number counter (that is, the current normal figure hold number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the first gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 406.

ステップ406において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ407に進む。
ステップ407において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶する。そして、第1ゲート検出時処理を終了する。
In step 406, the main CPU 101 increments the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 407.
In step 407, the main CPU 101 acquires a winning determination random number and stores it in the normal figure hold storage area. Then, the processing at the time of detecting the first gate is terminated.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input. Then, when it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is not input, the processing at the time of detecting the first starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first hold number counter (that is, the first hold number at the present time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires a hit / fail random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the winning / failing random number is stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the winning / failing random number is stored in the above-mentioned step 503. From the above, the acquired hit / fail random numbers, special symbol random numbers, and variable pattern random numbers are all stored in the same storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、低確率時短遊技状態、第1高確率時短遊技状態、第2高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored and stores it in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state. Then, when it is determined that the game is not in the normal gaming state (that is, the low-probability time-saving gaming state, the first high-probability time-saving gaming state, the second high-probability time-saving gaming state, or the high-probability non-time-saving gaming state), the first start winning opening Ends detection processing. On the other hand, if it is determined that the game is in the normal gaming state, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 refers to the stored first special figure random number before the start of fluctuation based on the first special figure random number (at the time when the first special figure random number is acquired (stored as hold)). The pre-judgment process for making various judgments regarding the winning / failing lottery is executed. Then, the processing at the time of detecting the first start winning opening is completed.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second starting winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the processing at the time of detecting the second starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601 the main CPU 101 determines whether or not the value of the second hold number counter (that is, the second hold number at the present time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the second start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires a hit / fail random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201 and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the winning / failing random number is stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the winning / failing random number is stored in the above-mentioned step 603. From the above, the acquired hit / fail random numbers, special symbol random numbers, and variable pattern random numbers are all stored in the same storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が通常遊技状態以外(すなわち、低確率時短遊技状態、第1高確率時短遊技状態、第2高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態)であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態以外でない(すなわち、通常遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常遊技状態以外であると判定した場合、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored and stores it in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 is in a gaming state other than the normal gaming state (that is, a low-probability time-saving gaming state, a first high-probability time-saving gaming state, a second high-probability time-saving gaming state, or a high-probability non-time-saving gaming state). Determine if it exists. Then, when it is determined that the state is not other than the normal gaming state (that is, the normal gaming state), the second start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is not in the normal gaming state, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 refers to the stored second special figure random number before the start of fluctuation based on the second special figure random number (at the time when the second special figure random number is acquired (stored as hold)). The pre-judgment process for making various judgments regarding the winning / failing lottery is executed. Then, the processing at the time of detecting the second start winning opening is completed.

次に、上述したステップ508及びステップ608の事前判定処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ508の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第1保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ608の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第2保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ620において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、変動回数カウンタのカウント値、及び、遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態、第1高確率時短遊技状態、第2高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ621に進む。
Next, the pre-determination process of step 508 and step 608 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. In the pre-determination process of step 508 described above, the following process is executed based on the hit / miss random number, the special symbol random number, the variable pattern random number, and the first reserved number stored in the storage unit of the first reserved storage area. In the pre-determination process of step 608 described above, the following process is executed based on the hit / miss random number, the special symbol random number, the variable pattern random number, and the second reserved number stored in the storage unit of the second reserved storage area. Will be done.
In step 620, the main CPU 101 changes the type of starting winning opening (first starting winning opening 15, second starting winning opening 16), the number of holds (first hold number, second hold number), and the number of holds. Check the count value of the number-of-times counter and the gaming state (normal gaming state, low-probability time-saving gaming state, first high-probability time-saving gaming state, second high-probability time-saving gaming state, high-probability non-time-saving gaming state). Then, the process proceeds to the next step 621.

ステップ621において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、入球した遊技球に基づく特別図柄の変動表示が実行される時点の遊技状態に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を取得し、取得したテーブルと、記憶された当否乱数とに基づいて、当否抽選の結果を判定する当否判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ622に進む。
ステップ622において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であり、かつ上述のステップ621における判定の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(X1、X2又はX3)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であり、かつ上述のステップ621における判定の結果が大当たりであった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(X4)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15であり、かつ上述のステップ621における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はハズレ図柄Z1であると判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16であり、かつ上述のステップ621における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はハズレ図柄Y2であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ623に進む。
In step 621, the main CPU 101 is one of the hit / fail random number determination tables 110 corresponding to the game state at the time when the variation display of the special symbol based on the entered game ball is executed (low probability determination table 110a, high probability). Judgment table 110b) is acquired, and a pass / fail determination process for determining the result of the win / fail lottery is executed based on the acquired table and the stored hit / miss random numbers. After that, the data related to the result of the determination (big hit or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 622.
In step 622, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the starting winning opening in which the game ball enters is the first starting winning opening 15 (first special figure random number) and the result of the determination in step 621 described above is a big hit, the first 1 The start winning opening determination table 111a is acquired, and the type of jackpot symbol (X1, X2 or X3) is determined based on the table and the stored special symbol random number. Further, if the starting winning opening in which the game ball enters is the second starting winning opening 16 (second special figure random number) and the result of the determination in step 621 described above is a big hit, the second starting winning opening is obtained. The mouth determination table 111b is acquired, and the type (X4) of the jackpot symbol is determined based on the table and the stored special symbol random number. Further, if the starting winning opening in which the game ball enters is the first starting winning opening 15 and the result of the determination in step 621 described above is a loss, it is determined that the special symbol is the lost symbol Z1. .. Further, if the starting winning opening in which the game ball enters is the second starting winning opening 16 and the result of the determination in step 621 described above is a loss, it is determined that the special symbol is the lost symbol Y2. .. Then, the data related to the result of the determination (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 623.

ステップ623において、メインCPU101は、上述のステップ620で確認した保留数及び変動回数カウンタのカウント値によって、保留記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく特別図柄の変動表示が実行される際の変動回数を導出した上で、又は、上述のステップ620で確認した遊技状態に基づいて、対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ624に進む。
ステップ624において、メインCPU101は、上述のステップ622で判定された特別図柄の種別、保留数、上述のステップ623で取得された変動パターンテーブル114及び記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ625に進む。
In step 623, the main CPU 101 executes the fluctuation display of the special symbol based on the first special figure random number or the second special figure random number stored on hold by the count value of the hold number and the fluctuation number counter confirmed in the above step 620. The corresponding fluctuation pattern table 114 is acquired after deriving the number of fluctuations at the time of being played, or based on the gaming state confirmed in step 620 described above. Then, the process proceeds to the next step 624.
In step 624, the main CPU 101 uses a variation pattern command based on the type of special symbol determined in step 622, the number of holds, the variation pattern table 114 acquired in step 623, and the stored variation pattern random number. The variable pattern command judgment process is executed. Then, the process proceeds to the next step 625.

ステップ625において、メインCPU101は、上述のステップ621で判定された当否抽選の結果、上述のステップ622で判定された特別図柄の種別、上述のステップ624で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される当否抽選の結果、特別図柄の種別及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 625, the main CPU 101 is a pre-determination command including the type of the special symbol determined in the above-mentioned step 622 and the variation pattern command determined in the above-mentioned step 624 as a result of the winning / failing lottery determined in the above-mentioned step 621. Is stored in the transmission data storage area for production. Then, the pre-determination process is terminated.
As a result of the winning / failing lottery determined at the start of the change of the special symbol for the first special symbol random number or the second special symbol random number stored as a hold by the above processing, the type of the special symbol and the variation pattern command are the pre-judgment commands. Is transmitted to the sub-control board 300 in advance (that is, before the start of fluctuation) at the time of acquisition of the random number.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された第1特図乱数、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された第2特図乱数を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, in the above-mentioned pre-determination process, the pachinko machine P is acquired and stored in the hold storage area (first hold storage area) based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15. To determine the second special figure random number acquired based on the first special figure random number or the entry of the game ball into the second start winning opening 16 and stored in the hold storage area (second hold storage area). However, it is not limited to this. For example, in the pre-determination process, instead of directly determining the random number stored in the reserved storage area, the random number stored in another storage area (for example, a register or the like) may be determined.

次に、上述したステップ303の特定領域検出時処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ630において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ631に進む。
ステップ631において、メインCPU101は、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ632に進む。
ステップ632において、メインCPU101は、特定領域57へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
Next, the process at the time of detecting a specific area in step 303 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 630, the main CPU 101 determines whether or not a special game is in progress. Then, when it is determined that the special game is not in progress, the processing at the time of detecting a specific area is terminated. On the other hand, if it is determined that the special game is in progress, the process proceeds to the next step 631.
In step 631, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times (once in this embodiment). Then, when it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has not been input a predetermined number of times, the processing at the time of detecting the specific area is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times, the process proceeds to the next step 632.
In step 632, the main CPU 101 turns on the entry flag indicating that a predetermined number of game balls have entered the specific area 57. Then, the processing at the time of detecting a specific area is terminated.

次に、上述したステップ304の第2ゲート検出時処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ640において、メインCPU101は、第2ゲート検出センサ83aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2ゲート検出センサ83aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2ゲート検出時処理を終了する。一方、第2ゲート検出センサ83aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ641に進む。
Next, the process at the time of detecting the second gate in step 304 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.
In step 640, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the second gate detection sensor 83a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the second gate detection sensor 83a is not input, the processing at the time of detecting the second gate is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second gate detection sensor 83a has been input, the process proceeds to the next step 641.

ステップ641において、メインCPU101は、遊技球が第2ゲート83を通過した旨を示す第2ゲート通過コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第2ゲート検出時処理を終了する。 In step 641, the main CPU 101 stores a second gate passing command indicating that the game ball has passed through the second gate 83 in the effect transmission data storage area. Then, the processing at the time of detecting the second gate is terminated.

次に、上述したステップ305の第1非電入賞口検出時処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ650において、メインCPU101は、第1非電入賞口71に遊技球が入球した旨を示す第1非電入賞口入球コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1非電入賞口検出時処理を終了する。
Next, the process at the time of detecting the first non-powered winning opening in step 305 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.
In step 650, the main CPU 101 stores in the production transmission data storage area the first non-electric winning opening command indicating that the game ball has entered the first non-electric winning opening 71. Then, the processing at the time of detecting the first non-electric winning opening is completed.

次に、上述したステップ306の第2非電入賞口検出時処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ660において、第2非電入賞口72に遊技球が入球した旨を示す第2非電入賞口入球コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第2非電入賞口検出時処理を終了する。
Next, the process at the time of detecting the second non-powered winning opening in step 306 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 660, a second non-electric winning opening ball entry command indicating that the game ball has entered the second non-electric winning opening 72 is stored in the transmission data storage area for production. Then, the processing at the time of detecting the second non-electric winning opening is completed.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」と、後述する第1ゲート有効待ち処理の実行を示すデータ「01」と、後述する特別遊技開始処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動処理(ステップ701)、第1ゲート有効待ち処理(ステップ702)、特別遊技開始処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure-related control process in step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure-related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating the execution of the special symbol variation processing described later, data “01” indicating the execution of the first gate valid wait process described later, and a special game start described later. It has data "02" indicating the execution of the process, data "03" indicating the execution of the special game control process described later, and data "04" indicating the execution of the special game end process described later.
Then, the main CPU 101 has a special symbol variation process (step 701), a first gate valid wait process (step 702), a special game start process (step 703), based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above. Either the special game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ750において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ751に進む。
ステップ751において、メインCPU101は、変動開始処理を実行する。そして、次のステップ752に進む。
Next, the special symbol variation processing in step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 37.
In step 750, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “00” indicating the execution of the special symbol variation process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol change processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 751.
In step 751, the main CPU 101 executes the fluctuation start process. Then, the process proceeds to the next step 752.

ステップ752において、メインCPU101は、変動停止処理を実行する。そして、次のステップ753に進む。
ステップ753において、メインCPU101は、停止後処理を実行する。そして、特別図柄変動処理を終了する。
In step 752, the main CPU 101 executes the fluctuation stop process. Then, the process proceeds to the next step 753.
In step 753, the main CPU 101 executes post-stop processing. Then, the special symbol change processing is terminated.

次に、上述したステップ751の変動開始処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ813に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ801に進む。
Next, the fluctuation start processing of step 751 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second reserved number counter is "1" or more. .. Then, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to step 813. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 801.

ステップ801において、メインCPU101は、第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第2特図という)の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ813に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ802に進む。
ステップ802において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。また、メインCPU101は、変動回数カウンタの値を1インクリメントする。そして、ステップ803に進む。
In step 801 the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined based on the second special figure random number (hereinafter referred to as the second special figure) is being displayed in a variable manner. Then, if it is determined that the fluctuation display is in progress, the process proceeds to step 813. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is not in progress, the process proceeds to the next step 802.
In step 802, the main CPU 101 decrements the value of the second hold number counter by "1" and executes the shift process of the second hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area is stored. -Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the second hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the pass / fail determination process described later. Further, the main CPU 101 increments the value of the fluctuation count counter by 1. Then, the process proceeds to step 803.

ステップ803において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当否乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された当否乱数とに基づいて、当否抽選の結果を導出する当否判定処理を実行する。そして、次のステップ804に進む。
ステップ804において、メインCPU101は、第2特図の種別を決定する第2特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ803における当否抽選の結果が大当たりであった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111b(図13(b)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(X4)を決定する。また、上述のステップ803における当否抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z2)を決定する。そして、決定した第2特図に対応するデータを、メインRAM103の第2特図一時記憶領域に記憶する。また、この第2特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第2特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ805に進む。
In step 803, the main CPU 101 selects a winning / failing random number determination table 110 corresponding to the current gaming state, and based on the selected table and the winning / failing random number stored in the processing area in the above-mentioned step 802, the winning / failing lottery is performed. Execute the pass / fail judgment process to derive the result. Then, the process proceeds to the next step 804.
In step 804, the main CPU 101 executes a second special figure determination process for determining the type of the second special figure. Specifically, when the result of the winning / failing lottery in the above-mentioned step 803 is a big hit, the second start winning opening determination table 111b (see FIG. 13B) is selected, and the table and the above-mentioned step are selected. The jackpot symbol (X4) is determined based on the special symbol random number stored in the processing area in 802. If the result of the winning / failing lottery in step 803 is a loss, the loss symbol (Z2) is determined. Then, the data corresponding to the determined second special figure is stored in the second special figure temporary storage area of the main RAM 103. Further, in this second special figure determination process, the current game state, that is, the game state at the time when the second special figure is determined is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 805.

ステップ805において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された第2特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ806に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、後述する第1特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第1特図という)と第2特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、上述の如く、第2特図の変動表示の開始時には、決定された第2特図の種別(すなわち、停止表示される第2特図の種別)が第2特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第1特図の変動表示の開始時には、決定された第1特図の種別(すなわち、停止表示される第1特図の種別)が第1特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第1特図一時記憶領域には、第1特別図柄表示装置30において変動表示中の第1特図の種別が記憶され、第2特図一時記憶領域には、第2特別図柄表示装置31において変動表示中の第2特図の種別が記憶される。
したがって、このステップ806においては、第2図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ807に進む。
In step 805, the main CPU 101 determines whether or not the type of the second special figure determined in step 804 described above is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 808. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 806.
In step 806, the main CPU 101 determines whether or not the data stored in the first special figure temporary storage area, which will be described later, is related to the jackpot symbol.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the special symbol determined based on the first special figure random number (hereinafter referred to as the first special figure) and the second special figure can be variablely displayed at the same time. It has become. Then, as described above, at the start of the variable display of the second special figure, the determined type of the second special figure (that is, the type of the second special figure to be stopped and displayed) is stored in the second special figure temporary storage area. Will be done. Similarly, at the start of the variable display of the first special figure, the determined type of the first special figure (that is, the type of the first special figure to be stopped and displayed) is stored in the temporary storage area of the first special figure. That is, the type of the first special symbol being displayed in a variable manner in the first special symbol display device 30 is stored in the first special symbol temporary storage area, and the second special symbol display device is stored in the second special symbol temporary storage area. The type of the second special figure being displayed in the variation in 31 is stored.
Therefore, in this step 806, when the variable display of the jackpot symbol determined as the second symbol is started, the jackpot symbol determined as the first special symbol is variablely displayed in the first special symbol display device 30. It will be determined whether or not it is.
Then, if it is determined that the above data does not relate to the jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 808. On the other hand, if it is determined that the above data relates to the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 807.

ステップ807において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第1特図の変動表示中に、第2特図の変動表示が開始される場合において、この第2特図として大当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、上述のように、第2特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第2特図の種別を決定する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第2特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ804で決定された第2特図の種別(大当たり図柄又はハズレ図柄)、又は、上述のステップ807で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第2特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 rewrites the data related to the jackpot symbol stored in the second special figure temporary storage area to the data related to the lost symbol. That is, when the variable display of the second special figure is started during the variable display of the first special figure in which the jackpot symbol is determined, and the jackpot symbol is determined as the second special figure, this jackpot is used. The design is forcibly rewritten to the lost design.
As described above, after the type of the second special figure is determined, the determined jackpot symbol is not forcibly rewritten to the lost symbol, but when the type of the second special figure is determined, the first special is determined. In the symbol display device 30, it is determined whether or not the jackpot symbol determined as the first special symbol is variablely displayed, and if it is determined that the jackpot symbol is variablely displayed, it is determined as the type of the second special symbol. The lost pattern may be determined without fail.
Then, the process proceeds to the next step 808.
In step 808, the main CPU 101 stores in the effect transmission data storage area a symbol determination command indicating the type of the second special figure stored in the second special figure temporary storage area. Specifically, the type of the second special symbol (big hit symbol or lost symbol) determined in step 804 described above, or the lost symbol is stored when forced rewriting is performed in step 807 described above. To. As a result, the information related to the type of the second special figure is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variation effect. Then, the process proceeds to the next step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ802で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターン(変動パターンコマンド)を決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
ステップ810において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31で第2特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第2特図乱数に基づいて上述の第2特図の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 809, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process for determining a variation pattern (variation pattern command) based on the variation pattern random numbers stored in the processing area in step 802 described above. Then, the process proceeds to the next step 810.
In step 810, the main CPU 101 sets the variation display data for starting the variation display of the second special symbol on the second special symbol display device 31. As a result, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the second special figure random number is stored in the second hold storage area, the second special figure hold display device 39 displays in a manner capable of recognizing the second hold number. It is supposed to be done. Then, when the above-mentioned variable display of the second special figure is performed based on the random number of the second special figure, the second special figure is shown to indicate that the number of second holdings is reduced by one at the same time as the start of the variable display. Figure The display of the hold display device 39 is controlled.
Then, the process proceeds to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、遊技状態を第1時短遊技状態に設定するための第1時短遊技フラグ又は遊技状態を第2時短遊技状態に設定するための第2時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ812に進む。
ステップ812において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。ここでは、メインCPU101は、遊技状態が高確率遊技状態に設定するための高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ813に進む。
In step 811 the main CPU 101 executes the time saving number update process. Specifically, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag for setting the game state to the first time-saving game state or the second time-saving game flag for setting the game state to the second time-saving game state. Determine if it is. Then, when it is determined that the first time saving game flag or the second time saving game flag is turned on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this time-reduced number storage area, the remaining number of fluctuations until the end of the first time-reduced gaming state or the second time-reduced gaming state is stored. Then, the remaining number of fluctuations stored is decremented by "1". Further, when it is determined that neither the first time saving game flag nor the second time saving game flag is turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 812.
In step 812, the main CPU 101 executes a high-accuracy number-of-time update process. Here, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability game flag for setting the game state to the high-probability game state is turned on. Then, when it is determined that the high probability game flag is turned on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability number storage area, the remaining number of fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Then, the remaining number of fluctuations stored is decremented by "1". Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 813.

ステップ813において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ814に進む。
ステップ814において、メインCPU101は、第1特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ815に進む。
In step 813, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first reserved number counter is "1" or more. .. Then, when it is determined that the second special figure random number is not stored, the fluctuation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 814.
In step 814, the main CPU 101 determines whether or not the variation display of the first special figure is in progress. Then, when it is determined that the fluctuation display is in progress, the fluctuation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is not in progress, the process proceeds to the next step 815.

ステップ815において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。また、メインCPU101は、変動回数カウンタの値を1インクリメントする。そして、ステップ816に進む。
ステップ816において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当否乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ815で処理領域に記憶された当否乱数とに基づいて、当否抽選の結果を導出する当否判定処理を実行する。そして、次のステップ817に進む。
In step 815, the main CPU 101 decrements the value of the first hold number counter by "1" and executes the shift process of the first hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area is stored. -Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the first hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the pass / fail determination process described later. Further, the main CPU 101 increments the value of the fluctuation count counter by 1. Then, the process proceeds to step 816.
In step 816, the main CPU 101 selects a winning / failing random number determination table 110 corresponding to the current gaming state, and based on the selected table and the winning / failing random number stored in the processing area in the above-mentioned step 815, the winning / failing lottery is performed. Execute the pass / fail judgment process to derive the result. Then, the process proceeds to the next step 817.

ステップ817において、メインCPU101は、第1特図の種別を決定する第1特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ816における当否抽選の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111a(図13(a)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ815で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(X1、X2、X3)を決定する。また、上述のステップ815における当否抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z1)を決定する。そして、決定した第1特図に対応するデータを、メインRAM103の第1特図一時記憶領域に記憶する。また、この第1特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第1特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ818に進む。
ステップ818において、メインCPU101は、上述のステップ817で決定された第1特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ821に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ819に進む。
In step 817, the main CPU 101 executes a first special figure determination process for determining the type of the first special figure. Specifically, when the result of the winning / failing lottery in the above-mentioned step 816 is a big hit, the first start winning opening determination table 111a (see FIG. 13A) is selected, and the table and the above-mentioned step are taken. The jackpot symbol (X1, X2, X3) is determined based on the special symbol random number stored in the processing area in 815. If the result of the winning / failing lottery in step 815 is a loss, the loss symbol (Z1) is determined. Then, the data corresponding to the determined first special figure is stored in the first special figure temporary storage area of the main RAM 103. Further, in this first special figure determination process, the current game state, that is, the game state at the time when the first special figure is determined is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 818.
In step 818, the main CPU 101 determines whether or not the type of the first special figure determined in step 817 is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 821. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 819.

ステップ819において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインCPU101は、第1図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定する。そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ821に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ820に進む。
ステップ820において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第2特図の変動表示中に、第1特図の変動表示が開始される場合において、この第1特図として大当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、第1特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第1特図の種別を決定する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第1特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ821に進む。
In step 819, the main CPU 101 determines whether or not the data stored in the second special figure temporary storage area is related to the jackpot symbol. That is, when the main CPU 101 starts the variable display of the jackpot symbol determined as the first symbol, whether or not the jackpot symbol determined as the second special symbol is variablely displayed in the second special symbol display device 31. Is determined. Then, if it is determined that the above data does not relate to the jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 821. On the other hand, if it is determined that the above data relates to the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 820.
In step 820, the main CPU 101 rewrites the data related to the jackpot symbol stored in the first special figure temporary storage area to the data related to the lost symbol. That is, when the variable display of the first special figure is started during the variable display of the second special figure in which the jackpot symbol is determined, and the jackpot symbol is determined as the first special figure, this jackpot is used. The design is forcibly rewritten to the lost design.
In addition, after the type of the first special symbol is determined, the determined jackpot symbol is not forcibly rewritten to the lost symbol, but when the type of the first special symbol is determined, the second special symbol display device 31 is used. , It is determined whether or not the jackpot symbol determined as the second special symbol is variablely displayed, and if it is determined that the jackpot symbol is variablely displayed, the lost symbol is always determined as the type of the first special symbol. It may be done.
Then, the process proceeds to the next step 821.

ステップ821において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶されている第1特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
具体的には、上述のステップ817で決定された第1特図の種別(大当たり図柄又はハズレ図柄)、又は、上述のステップ820で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第1特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ822に進む。
ステップ822において、メインCPU101は、上述のステップ815で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターン(変動パターンコマンド)を決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ823に進む。
In step 821, the main CPU 101 stores in the effect transmission data storage area a symbol determination command indicating the type of the first special figure stored in the first special figure temporary storage area.
Specifically, the type of the first special symbol (big hit symbol or lost symbol) determined in step 817 described above, or the lost symbol is stored when forced rewriting is performed in step 820 described above. To. As a result, the information related to the type of the first special figure is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variation effect. Then, the process proceeds to the next step 822.
In step 822, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process for determining a variation pattern (variation pattern command) based on the variation pattern random numbers stored in the processing area in step 815. Then, the process proceeds to the next step 823.

ステップ823において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30で第1特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の第1図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御される。
そして、次のステップ824に進む。
In step 823, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 30. As a result, the first special symbol display device 30 starts blinking display.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first hold storage area, the first special figure hold display device 38 displays in a manner capable of recognizing the first hold number. It is supposed to be done. Then, when the variable display of the above-mentioned first symbol is performed based on the random number of the first special figure, the first special figure is shown so that the number of the first reserved is reduced by one at the same time as the start of the variable display. The display of the hold display device 38 is controlled.
Then, the process proceeds to the next step 824.

ステップ824において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。そして、次のステップ825に進む。
ステップ825において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。そして、変動開始処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれもが記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、第2特図乱数に優先して第1特図乱数が処理されるようにしてもよいし、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 824, the main CPU 101 executes the time saving number update process. Then, the process proceeds to the next step 825.
In step 825, the main CPU 101 executes a high-accuracy number-of-time update process. Then, the fluctuation start processing is terminated.
In the fluctuation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure random number has priority over the first special figure random number. Figure Random numbers are processed, but not limited to this. For example, the first special figure random number may be processed in preference to the second special figure random number, or may be processed in the order stored in the reserved storage area.

次に、上述したステップ809及びステップ822の変動パターン決定処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。なお、いずれのステップの変動パターン決定処理も同様の処理となっているため、ここでは、ステップ809の変動パターン決定処理を中心に説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、現時点の保留数(第1保留数、第2保留数)、現時点の変動回数カウンタのカウント値、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した現時点の変動回数カウンタのカウント値又は遊技状態に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation pattern determination process of step 809 and step 822 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 39. Since the variation pattern determination process of any step is the same process, the variation pattern determination process of step 809 will be mainly described here.
In step 900, the main CPU 101 confirms the current number of holds (first hold number, second hold number), the count value of the current change count counter, and the current game state. Then, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern table 114 corresponding to the count value of the current fluctuation count counter confirmed in step 900 or the gaming state. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ804(ステップ822の変動パターン決定処理においては上述のステップ817)で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ802(ステップ822の変動パターン決定処理においては上述のステップ815)で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 includes the fluctuation pattern table 114 acquired in the above-mentioned step 901, the type of the special symbol determined in the above-mentioned step 804 (in the above-mentioned step 817 in the fluctuation pattern determination processing of the step 822), and the above-mentioned type. The variation pattern command is determined based on the variation pattern random number stored in the processing area in the above-mentioned step 802 (in the above-mentioned step 815 in the variation pattern determination process of step 822), and the determined variation pattern command is predetermined. Stored in the processing area of. Then, the process proceeds to the next step 903.
In step 903, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in step 902 above in the transmission data storage area for effect. Then, the process proceeds to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。すなわち、第2特図に基づいた変動パターン決定処理(ステップ809の変動パターン決定処理)が行われている場合には、決定された変動時間は第2特図の変動時間となり、第1特図に基づいた変動パターン決定処理(ステップ822の変動パターン決定処理)が行われている場合には、決定された変動時間は第1特図の変動時間となる。そして、第2特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第2特図変動時間タイマカウンタにセットし、第1特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第1特図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。 In step 904, the main CPU 101 determines the variation time associated with the variation pattern command. That is, when the variation pattern determination process based on the second special figure (variation pattern determination process in step 809) is performed, the determined variation time becomes the variation time of the second special figure, and the first special figure. When the variation pattern determination process (variation pattern determination process in step 822) is performed based on the above, the determined variation time becomes the variation time of the first special figure. Then, when the fluctuation time of the second special figure is determined, this fluctuation time is set in the second special figure fluctuation time timer counter, and when the fluctuation time of the first special figure is determined, this fluctuation time is set. 1st special figure Fluctuation time timer Set to the counter. Then, the fluctuation pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ752の変動停止処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30において第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ1006に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、上述のステップ904で第1特図変動時間タイマカウンタにセットされた第1特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ1006に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
Next, the fluctuation stop processing of step 752 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 40.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the first special symbol is in variable display in the first special symbol display device 30. Then, if it is determined that the fluctuation display is not in progress, the process proceeds to step 1006. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is in progress, the process proceeds to the next step 1001.
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the first special figure set in the first special figure fluctuation time timer counter in step 904 has elapsed. Then, if it is determined that the elapse has not occurred, the process proceeds to step 1006. On the other hand, if it is determined that the lapse has passed, the process proceeds to the next step 1002.

ステップ1002において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された第1特図を、第1特別図柄表示装置30に停止表示するための停止表示データをセットし、第1特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、第1特図が停止表示されたことを示す第1特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
In step 1002, the main CPU 101 sets the stop display data for stopping and displaying the first special figure stored in the first special figure temporary storage area on the first special symbol display device 30, and sets the stop display data of the first special figure. Execute the stop display. Then, the process proceeds to the next step 1003.
In step 1003, the main CPU 101 stores a first special figure stop display command indicating that the first special figure has been stopped and displayed in the transmission data storage area for effect. Then, the process proceeds to the next step 1004.

ステップ1004において、メインCPU101は、特図遊技関連時間テーブル116を参照して、第1特図を停止表示する停止表示時間を決定する。本形態では停止表示時間は0.5秒に決定される。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、上述のステップ1004で決定された停止表示時間を第1停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1006に進む。
In step 1004, the main CPU 101 refers to the special figure game-related time table 116 to determine the stop display time for displaying the stop of the first special figure. In this embodiment, the stop display time is determined to be 0.5 seconds. Then, the process proceeds to the next step 1005.
In step 1005, the main CPU 101 sets the stop display time determined in step 1004 described above in the first stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1006.

ステップ1006において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31において第2特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1007に進む。
ステップ1007において、メインCPU101は、上述のステップ904で第2特図変動時間タイマカウンタにセットされた第2特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1008に進む。
In step 1006, the main CPU 101 determines whether or not the second special symbol is in the variable display in the second special symbol display device 31. Then, when it is determined that the fluctuation display is not in progress, the fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is in progress, the process proceeds to the next step 1007.
In step 1007, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the second special figure set in the second special figure fluctuation time timer counter in step 904 described above has elapsed. Then, when it is determined that the lapse has not passed, the fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the elapse has passed, the process proceeds to the next step 1008.

ステップ1008において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された第2特図を、第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、第2図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1009に進む。
ステップ1009において、メインCPU101は、第2特図が停止表示されたことを示す第2特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1010に進む。
In step 1008, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the second special figure stored in the second special figure temporary storage area in the second special symbol display device 31, and stops the second symbol. Perform the display. Then, the process proceeds to the next step 1009.
In step 1009, the main CPU 101 stores a second special figure stop display command indicating that the second special figure has been stopped and displayed in the transmission data storage area for effect. Then, the process proceeds to the next step 1010.

ステップ1010において、メインCPU101は、特図遊技関連時間テーブル116を参照して、第2特図を停止表示する停止表示時間を決定する。本形態では停止表示時間は0.5秒に決定される。そして、次のステップ1011に進む。
ステップ1011において、メインCPU101は、上述のステップ1010で決定された停止表示時間を第2停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、変動停止処理を終了する。
In step 1010, the main CPU 101 refers to the special figure game-related time table 116 to determine the stop display time for displaying the stop display of the second special figure. In this embodiment, the stop display time is determined to be 0.5 seconds. Then, the process proceeds to the next step 1011.
In step 1011 the main CPU 101 sets the stop display time determined in step 1010 described above in the second stop display time timer counter. Then, the fluctuation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ753の停止後処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、上述のステップ1005で第1停止表示時間タイマカウンタにセットされた第1特図の停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第1特図の停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。一方、第1特図の停止表示時間が経過していないと判定した場合、ステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1011で第2停止表示時間タイマカウンタにセットされた第2特図の停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第2特図の停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第2特図の停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 753 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time of the first special figure set in the first stop display time timer counter in step 1005 described above has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time of the first special figure has elapsed, the process proceeds to the next step 1102. On the other hand, if it is determined that the stop display time of the first special figure has not elapsed, the process proceeds to step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time of the second special figure set in the second stop display time timer counter in step 1011 described above has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time of the second special figure has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time of the second special figure has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1108に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、停止表示された第1特図が大当たり図柄であった場合には、第2特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第2特図が大当たり図柄であった場合には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1105に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 determines whether or not the stop-displayed special symbol (first special symbol or second special symbol) is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1108. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 determines whether or not there is a special symbol that is being displayed in a variable manner, that is, whether or not another special symbol that is different from the special symbol that is stopped and displayed is being displayed in a variable manner. Specifically, when the first special figure stopped and displayed is a big hit symbol, it is determined whether or not the second special figure is in variable display, and the second special figure stopped and displayed is a big hit. If it is a symbol, it is determined whether or not the first special figure is being displayed in a variable manner. Then, if it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process proceeds to step 1105. On the other hand, if it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、第1特図一時記憶領域又は第2特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、変動時間が経過していなくても対応する特別図柄表示装置に停止表示させる。すなわち、第1特図が変動表示中であった場合には、この第1特図の変動時間が経過していなくても、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄が強制的に停止表示する。また、第2特図が変動表示中であった場合には、この第2特図の変動時間が経過していなくても、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄が強制的に停止表示する。また、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、ステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)をオフにする。なお、高確遊技フラグ、時短遊技フラグがオフであったときには、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 forcibly stops and displays the special symbol being displayed in a variable manner. Specifically, the lost symbol stored in the first special figure temporary storage area or the second special figure temporary storage area is stopped and displayed on the corresponding special symbol display device even if the fluctuation time has not elapsed. That is, when the first special symbol is being displayed in a variable manner, the lost symbol is forcibly stopped and displayed on the first special symbol display device 30 even if the variable time of the first special symbol has not elapsed. .. Further, when the second special symbol is being displayed in a variable manner, the lost symbol is forcibly stopped and displayed on the second special symbol display device 31 even if the variable time of the second special symbol has not elapsed. .. Further, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been confirmed in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 turns off the high-probability game flag and the time-saving game flag (first time-saving game flag, second time-saving game flag). When the high-probability game flag and the time-saving game flag are off, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、特図遊技関連時間テーブル116を参照して第1ゲート検出無効時間を第1ゲート検出無効時間タイマカウンタにセットするとともに、第1ゲート検出無効時間の計時が開始されることを示す検出無効コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、特図関連制御処理において第1ゲート有効待ち処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1106, the main CPU 101 sets the first gate detection invalid time in the first gate detection invalid time timer counter with reference to the special figure game-related time table 116, and starts counting the first gate detection invalid time. A detection invalidation command indicating that is stored in the transmission data storage area for effect. Then, the process proceeds to the next step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 sets "01" in the execution phase data so that the first gate valid wait process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1102で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1108において、メインCPU101は、遊技フラグ更新処理を実行する。
具体的には、上述のステップ811又はステップ823における残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする処理を実行する。第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていない場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。また、上述のステップ812又はステップ824における残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理を実行する。高確遊技フラグがオンとなっていない場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。
また、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
そして、次のステップ1109に進む。
Further, in step 1108, which proceeds when it is determined in step 1102 that the symbol is not a jackpot symbol, the main CPU 101 executes a game flag update process.
Specifically, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations in step 811 or step 823 described above, the first time-saving game flag or the second time-saving game flag is turned off. Execute the process to be performed. If neither the first time-saving game flag nor the second time-saving game flag is turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations in step 812 or 824 described above, the process of turning off the high probability game flag is executed. If the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing.
Further, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been confirmed in the effect transmission data storage area.
Then, the process proceeds to the next step 1109.

ステップ1109において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)のオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、停止後処理を終了する。 In step 1109, the main CPU 101 confirms the current game state and stores the game state command in the transmission data storage area for effect. This game state command includes on / off information of the high probability game flag, on / off information of the time saving game flag (first time saving game flag, second time saving game flag), information on the high probability number of times, and time saving number of times. Information etc. are included. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ702の第1ゲート有効待ち処理について、図42のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1150において、メインCPU101は、実行フェーズデータが第1ゲート有効待ち処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、第1ゲート有効待ち処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1151に進む。
Next, the first gate valid wait process in step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 42.
In step 1150, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “01” indicating the execution of the first gate valid wait process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the first gate valid wait process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1151.

ステップ1151において、メインCPU101は、ステップ1106で第1ゲート検出無効時間タイマカウンタにセットされた第1ゲート検出無効時間が経過したか否かを判定する。そして、当該第1ゲート検出無効時間が経過していないと判定した場合、第1ゲート有効待ち処理を終了する。一方、当該第1ゲート検出無効時間が経過したと判定した場合、次のステップ1152に進む。
ステップ1152において、メインCPU101は、特別遊技開始待ちフラグをオンにする。そして、次のステップ1153に進む。
In step 1151, the main CPU 101 determines whether or not the first gate detection invalid time set in the first gate detection invalid time timer counter in step 1106 has elapsed. Then, when it is determined that the first gate detection invalid time has not elapsed, the first gate valid wait process is terminated. On the other hand, if it is determined that the first gate detection invalid time has elapsed, the process proceeds to the next step 1152.
In step 1152, the main CPU 101 turns on the special game start waiting flag. Then, the process proceeds to the next step 1153.

ステップ1153において、メインCPU101は、第1ゲート検出無効時間は経過したものの、遊技球が第1ゲート20を通過しておらず特別遊技が開始されていない状態であることを示す特別遊技開始待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、第1ゲート検出無効時間が経過した旨が副制御基板300に伝達されることとなる。そして、次のステップ1154に進む。
ステップ1154において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
In step 1153, the main CPU 101 has a special game start waiting command indicating that the game ball has not passed through the first gate 20 and the special game has not been started, although the first gate detection invalid time has elapsed. Is stored in the transmission data storage area for production. As a result, the fact that the first gate detection invalid time has elapsed is transmitted to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 1154.
In step 1154, the main CPU 101 sets "02" in the execution phase data so that the special game start process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol fluctuation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の特別遊技開始処理について、図43のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1170において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技開始処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、特別遊技開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1171に進む。
ステップ1171において、メインCPU101は、第1ゲート通過フラグがオンであるか否かを判定する。そして、第1ゲート通過フラグがオンでないと判定した場合、特別遊技開始処理を終了する。一方、第1ゲート通過フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1172に進む。
Next, the special game start process of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 43.
In step 1170, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “02” indicating the execution of the special game start process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the special game start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1171.
In step 1171, the main CPU 101 determines whether or not the first gate passage flag is on. Then, when it is determined that the first gate passage flag is not on, the special game start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the first gate passage flag is on, the process proceeds to the next step 1172.

ステップ1172において、メインCPU101は、第1ゲート通過フラグをオフにする。そして、次のステップ1173に進む。
ステップ1173において、メインCPU101は、特図遊技関連時間テーブル116を参照して、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、停止表示された大当たり図柄の種類に対応する特別電動役物作動テーブル112に基づいて、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を取得し、メインRAM103に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。具体的には、停止表示されている大当たり図柄がX1、X2又はX3であれば、ラウンド数として「4」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX4であれば、ラウンド数として「10」をセットする。そして、次のステップ1174に進む。
In step 1172, the main CPU 101 turns off the first gate pass flag. Then, the process proceeds to the next step 1173.
In step 1173, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter with reference to the special game-related time table 116, and the opening process is started. The opening command indicating that is stored in the transmission data storage area for production. Further, based on the special electric accessory operation table 112 corresponding to the type of the jackpot symbol displayed as stopped, the number of rounds during the special game to be executed after the opening time has elapsed is acquired, and the rounds provided in the main RAM 103 are obtained. Set in the number storage area. Specifically, if the stop-displayed jackpot symbol is X1, X2 or X3, "4" is set as the number of rounds, and if the stop-displayed jackpot symbol is X4, the number of rounds is "10". "Is set. Then, the process proceeds to the next step 1174.

ステップ1174において、メインCPUは、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、特別遊技開始処理を終了する。 In step 1174, the main CPU sets "03" in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game start process is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図44のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1173でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data "03" indicating the execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1173 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉及び振り分け部材59の作動を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 opens and closes the special winning opening 18 and operates the sorting member 59 based on the special electric accessory operating table 112 according to the type of the jackpot symbol displayed as stopped. To execute. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big winning opening opening / closing control of step 1203 described above. Then, if it is determined that the round game has not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206.
The round game start command is provided for each number of round games, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game is completed based on the large winning opening opening / closing control in step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game is not completed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round game is completed, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特図遊技関連時間テーブル116を参照して、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 refers to the special game-related time table 116, sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and starts the ending process. The ending command indicating is stored in the transmission data storage area for production. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "04" in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game control process is terminated.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図45のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、進入フラグのオンであるか否かを確認する。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 45.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “04” indicating the execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the special game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms whether or not the entry flag is on. Then, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で確認した進入フラグのオンオフ、及び、遊技状態設定テーブル113に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)、高確回数、時短回数を設定する。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、決定用テーブル115を参照し、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄に基づいて、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル114の情報を取得するための決定用テーブル情報取得処理を実行する。そして、取得された変動パターンテーブル114の情報を、メインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 sets the game state after the end of the special game based on the on / off of the approach flag confirmed in step 1301 and the game state setting table 113. Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time saving game flag (first time saving game flag, second time saving game flag), a high probability number of times, and a time saving number of times. Then, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 refers to the determination table 115, and acquires the information of the variation pattern table 114 referred to when determining the variation pattern based on the jackpot symbol that triggered the execution of the completed special game. Execution of the decision table information acquisition process. Then, the acquired information of the variation pattern table 114 is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、上述のステップ1302で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1302で設定された高確遊技フラグがオン又はオフである旨の情報、時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)がオン又はオフである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1305に進む。
ステップ1305において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1306に進む。
In step 1304, the main CPU 101 sets the game state designation command in the effect transmission data storage area according to the game state set in step 1302 described above. In this game state specification command, information indicating that the high-probability game flag set in step 1302 described above is on or off, and the time-saving game flag (first time-saving game flag, second time-saving game flag) is turned on or off. It contains information to the effect that the number of times is high, information on the number of times of high accuracy, and information on the number of times of shortening of time. Then, the process proceeds to the next step 1305.
In step 1305, the main CPU 101 turns off the entry flag. Then, the process proceeds to the next step 1306.

ステップ1306において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 1306, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game end process is terminated.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the normal diagram-related control process in step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 46.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal diagram execution phase data. This normal map execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the normal map related control process is to be executed. Specifically, the normal symbol execution phase data includes data “10” indicating the execution of the normal symbol change start process described later, data “11” indicating the execution of the normal symbol change stop process described later, and ordinary data described later. It has data "12" indicating the execution of the symbol post-stop processing and data "13" indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 is based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in the above-mentioned step 1400, the normal symbol change start process (step 1401), the normal symbol change stop process (step 1402), and the normal symbol stop post-process (step 1402). Either 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the control process related to the normal map is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図47のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 47.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "10", the normal symbol change start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the normal figure hold storage area, that is, whether or not the normal figure hold number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the normal symbol hold number counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal symbol change start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved numbers counter is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the reserved storage area of the normal figure. Specifically, the hit determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hit determination random number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The determined random number is shifted to a storage unit having a smaller number. As a result, the winning determination random number stored in the normal figure hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the winning determination process described later. Then, the process proceeds to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の状態(非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中)に対応する当たり決定乱数判定テーブル117(第1判定テーブル117a、第2判定テーブル117b又は第3判定テーブル117cのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中又は特別遊技中である場合には、第1判定テーブル117aを参照し、第1時短遊技状態中である場合には、第2判定テーブル117bを参照し、第2時短遊技状態中である場合には、第3判定テーブル117cを参照し、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 is set to the hit determination random number determination table 117 (first determination table 117a, first determination table 117a, first) corresponding to the current state (non-time reduction game state, first time reduction game state, second time reduction game state, during special game). 2) Judgment table 117b or 3rd judgment table 117c) is selected, and the result of the lottery of ordinary symbols is obtained based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in step 1503 described above. The winning determination process to be derived is executed. Specifically, the main CPU 101 refers to the first determination table 117a when it is in the non-time-saving game state or in the special game, and the second determination table 117b when it is in the first time-saving game state. In the case of the second time-saving gaming state, the third determination table 117c is referred to, and the winning determination random number stored in the processing area is determined. Then, the process proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a hit. Then, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that there is no hit (that is, loss), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、メインCPU101は、普通図柄の抽選の結果が当たりである旨を示す普図当選コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、普通図柄の抽選の結果が当たりである旨が副制御基板300に伝達されることとなる。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、メインCPU101は、普通図柄の抽選の結果がハズレである旨を示す普図ハズレコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、普通図柄の抽選の結果がハズレである旨が副制御基板300に伝達されることとなる。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Further, the main CPU 101 stores in the transmission data storage area for effect a general figure winning command indicating that the result of the lottery of ordinary symbols is a hit. As a result, the fact that the result of the lottery of the normal symbol is a hit is transmitted to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not a hit (that is, loss), the main CPU 101 stores the loss symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Further, the main CPU 101 stores a normal figure loss command indicating that the result of the lottery of the normal symbol is a loss in the transmission data storage area for effect. As a result, the fact that the result of the lottery of the normal symbol is lost is transmitted to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態が非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は特別遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル118を参照して、現時点のパチンコ機Pの状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中又は特別遊技中である場合には、普図変動時間カウンタに「1.1秒」をセットし、第1時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「0.9秒」をセットし、第2時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「0.9秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current state of the pachinko machine P is a non-time-saving gaming state, a first time-saving gaming state, a second time-saving gaming state, or a special gaming state, and a normal symbol variation pattern. With reference to the determination table 118, the fluctuation time of the normal symbol according to the current state of the pachinko machine P is set in the normal symbol fluctuation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets "1.1 seconds" in the normal figure fluctuation time counter when the non-time saving game state or the special game is in progress, and when the first time saving game state is in progress. Sets "0.9 seconds" to the normal map fluctuation time counter, and sets "0.9 seconds" to the normal map fluctuation time counter when the second time-shortening game state is in progress. Then, the process proceeds to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of a normal symbol. As a result, when the fluctuation display of the normal symbol is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal figure hold storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of normal figure hold can be recognized. It has become. Then, when the variation display of the normal symbol is performed, the display control of the normal symbol hold display device 33 is performed so as to indicate that the number of reserved symbols is reduced by one at the same time as the start of the variation display. Then, the process proceeds to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態を変動開始時のパチンコ機Pの状態として遊技機状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current state of the pachinko machine P as the state of the pachinko machine P at the start of fluctuation in the gaming machine state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets "11" in the normal map execution phase data so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the normal map related control process. Then, the normal symbol change start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図8のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop process in step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "11", the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol set in the normal symbol fluctuation time timer counter in step 1508 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間(本形態では0.2秒)を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets the stop display data for displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbol. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the variable stop display time (0.2 seconds in this embodiment) for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" in the normal diagram execution phase data so that the normal symbol post-stop processing is executed in the normal diagram-related control processing. Then, the normal symbol fluctuation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbol in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 49.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “12” indicating the execution of the normal symbol post-stop processing. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "12", the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure stop display time set in the normal figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. Then, when it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. Then, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is determined that the normal symbol displayed as stopped is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets "13" in the normal map execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Further, in step 1704, which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a hit symbol (that is, it is a lost symbol), the main CPU 101 starts the normal symbol fluctuation in the normal symbol-related control process. Set "10" in the normal diagram execution phase data so that the process is executed. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片82が作動中であるか否かを判定する。そして、可動片82が作動中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片82が作動中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure execution phase data is the data “13” indicating the execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal figure execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 82 is in operation. Then, if it is determined that the movable piece 82 is in operation, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 82 is not in operation, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時のパチンコ機Pの状態が、非時短遊技状態中、第1時短遊技状態中、第2時短遊技状態中又は特別遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、可動片制御テーブル119を参照し、上述のステップ1802で確認したパチンコ機Pの状態に応じて、可動片ソレノイド82cの制御データとして、可動片82の開放回数、可動片82の1開放あたりの開放時間、インターバル時間を取得しセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 determines whether the state of the pachinko machine P at the start of the fluctuation of the normal symbol is in the non-time saving game state, the first time saving game state, the second time saving game state, or the special game. confirm. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the movable piece control table 119, and according to the state of the pachinko machine P confirmed in step 1802 described above, the movable piece 82 is opened and moved as control data of the movable piece solenoid 82c. The opening time and interval time per opening of the piece 82 are acquired and set. Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片82が作動中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、可動片82の作動を終了する条件(すなわち、可動片82の開放時間が経過したか又は普電入賞口81に所定個数(本形態では10個)の遊技球が入球したか)が成立したか否かを判定する。そして、当該条件が成立していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、当該条件が成立したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片82の作動の停止を実行する。また、メインCPU101は、可動片82の作動が停止した旨を示す可動片作動停止コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、可動片82の作動停止が副制御基板300に伝達されることとなる。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804 when it is determined in step 1801 that the movable piece 82 is in operation, the main CPU 101 has elapsed a condition for ending the operation of the movable piece 82 (that is, the opening time of the movable piece 82 has elapsed. Or, it is determined whether or not a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the general electric winning opening 81). Then, when it is determined that the condition is not satisfied, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the condition is satisfied, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 executes the operation of the movable piece 82 to be stopped. Further, the main CPU 101 stores a movable piece operation stop command indicating that the operation of the movable piece 82 has stopped in the transmission data storage area for effect. As a result, the operation stop of the movable piece 82 is transmitted to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets "10" in the normal map execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal map related control process. Then, the movable piece control process is terminated.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され当否抽選の結果を報知する変動演出、及び、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技終了後の演出について説明する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes on the main control board 100, the special figure game, the normal figure game, and the special game proceed. Then, during the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 receives these commands, so that the progress of the game is performed on the sub control board 300. The production is controlled accordingly.
In the following, a variable effect executed during the variable display of the special symbol to notify the result of the winning / failing lottery, and an effect after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X4 will be described.

(変動演出の概要)
この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、当否抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Outline of variable production)
In this variation effect, the variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed so as to be superimposed on the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. Then, the result of the winning / failing lottery is notified to the player by the combination of the effect symbols 50 which are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図と第2特図とが同時に変動表示可能となっているため、演出表示装置21においても、第1特図に対応する変動演出と第2特図に対応する変動演出とが同時に行われるようになっている。
具体的には、図51(a)~(e)に示すように、演出表示装置21における表示部21aの中央では、通常遊技状態中は第1特図に対応する変動演出が実行され、通常遊技状態以外(低確率時短遊技状態、第1高確率時短遊技状態、第2高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態)においては第2特図に対応する変動演出が実行される。すなわち、表示部21aの中央では、設定中の遊技状態に応じて、第1特図又は第2特図のいずれかに対応する変動演出が実行される。この表示部21aの中央で実行される変動演出では、相対的に大きいサイズの演出図柄50による変動表示が行われる。
また、図51(a)~(e)に示すように、表示部21aの中央で実行される変動演出と併せて、表示部21aの左下隅では第1特図に対応する変動演出が実行され、表示部21aの右下隅では第2特図に対応する変動演出が実行される。すなわち、通常遊技状態中は、表示部21aの中央及び表示部21aの左下隅の両方で第1特図に対応する変動演出が実行され、通常遊技状態以外においては、表示部21aの中央及び表示部21aの右下隅の両方で第2特図に対応する変動演出が実行される。表示部21aの左下隅及び右下隅で実行される変動演出では、相対的に小さいサイズの演出図柄50による変動表示が行われる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the first special figure and the second special figure can be variablely displayed at the same time, so that the effect display device 21 also corresponds to the first special figure. The variable effect and the variable effect corresponding to the second special figure are performed at the same time.
Specifically, as shown in FIGS. 51 (a) to 51 (e), in the center of the display unit 21a in the effect display device 21, a variable effect corresponding to the first special figure is executed during the normal gaming state, and is normally performed. In other than the gaming state (low-probability time-saving gaming state, first high-probability time-saving gaming state, second high-probability time-saving gaming state, high-probability non-time-saving gaming state), the variation effect corresponding to the second special figure is executed. That is, in the center of the display unit 21a, a variable effect corresponding to either the first special figure or the second special figure is executed according to the game state being set. In the variation effect executed in the center of the display unit 21a, the variation display is performed by the effect symbol 50 having a relatively large size.
Further, as shown in FIGS. 51 (a) to 51 (e), in addition to the variation effect executed in the center of the display unit 21a, the variation effect corresponding to the first special figure is executed in the lower left corner of the display unit 21a. In the lower right corner of the display unit 21a, the variation effect corresponding to the second special figure is executed. That is, during the normal gaming state, the variation effect corresponding to the first special figure is executed at both the center of the display unit 21a and the lower left corner of the display unit 21a, and the center and the display of the display unit 21a are executed except in the normal gaming state. The variation effect corresponding to the second special figure is executed in both the lower right corners of the portion 21a. In the variation effect executed in the lower left corner and the lower right corner of the display unit 21a, the variation display is performed by the effect symbol 50 having a relatively small size.

以下では、具体例として、通常遊技状態において実行される第1特図に対応する変動演出を説明する。
変動演出では、特別図柄の変動表示の開始とともに、全ての演出図柄50が停止表示された状態から、全ての演出図柄50の変動表示が開始される(図51(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図51(c)~(e)参照)。
Hereinafter, as a specific example, a variable effect corresponding to the first special figure executed in the normal gaming state will be described.
In the variable effect, when the variable display of the special symbol is started, the variable display of all the effect symbols 50 is started from the state where all the effect symbols 50 are stopped and displayed (see FIGS. 51 (a) and 51 (b)). .. The downward arrow in the figure indicates that the effect symbol 50 is displayed to scroll from the upper side to the lower side.
After that, the effect symbol 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop symbol), the effect symbol 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop symbol), and the effect symbol 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop symbol). ) Is stopped and displayed (see FIGS. 51 (c) to (e)).

そして、当否抽選の結果が大当たりであった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図51(e)参照)。すなわち、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果が大当たりであることが報知される。
また、特に図示していないが、当否抽選の結果がハズレであった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果がハズレであることが報知される。
If the result of the winning / failing lottery is a big hit, all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 51 (e)). That is, all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, so that it is notified that the result of the winning / failing lottery is a big hit.
Further, although not particularly shown, if the result of the winning / failing lottery is a loss, all the effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol. That is, when at least one effect symbol 50 is stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50, it is notified that the result of the winning / failing lottery is lost.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で当否抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the effect symbol 50, and the result of the winning / failing lottery is grasped by the type of the special symbol. It is preventing that.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、図51(a)~(e)に示すように、表示部21aの中央で実行される変動演出、並びに、表示部21aの左下隅及び右下隅で実行される変動演出はいずれも、3つの演出図柄50による変動表示が行われるようになっている(すなわち、同様の態様で変動表示が行われるようになっている)が、これに限定されるものではない。たとえば、表示部21aの中央で実行される変動演出では3つの演出図柄50による変動表示が行われるものの、表示部21aの左下隅及び右下隅で実行される変動演出では1つの演出図柄50による変動表示が行われるようにしてもよい。そして、表示部21aの中央で行われる3つの演出図柄50による変動表示が全て停止するとともに、表示部21aの左下隅及び右下隅で行われる1つの演出図柄50による変動表示が、上述の3つの演出図柄50の停止表示態様に対応する表示態様で停止するようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 51 (a) to 51 (e), the variation effect executed in the center of the display unit 21a and the variation effect executed in the lower left corner and the lower right corner of the display unit 21a. In each of the variable effects to be performed, the variable display is performed by the three effect symbols 50 (that is, the variable display is performed in the same manner), but the variation effect is limited to this. is not. For example, in the variation effect executed in the center of the display unit 21a, the variation display is performed by three effect symbols 50, but in the variation effect executed in the lower left corner and the lower right corner of the display unit 21a, the variation by one effect symbol 50 is performed. The display may be made. Then, all the variation display by the three effect symbols 50 performed in the center of the display unit 21a is stopped, and the variation display by one effect symbol 50 performed in the lower left corner and the lower right corner of the display unit 21a is the above-mentioned three. You may make it stop in the display mode corresponding to the stop display mode of the effect symbol 50.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターン(図51参照)が設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a mode of variation effect, a reachless variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols, and a first stop symbol and a second stop symbol are used. A reach variation pattern (see FIG. 51) is provided in which the stop symbol is stopped and displayed (so-called reach display is performed) with the same symbol. Each of these variations of the effect has a plurality of aspects, and each aspect is set with various ways of variation, display contents of the effect symbol 50, and the like.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0~249)で変動演出乱数を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動パターンコマンド及び取得された変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。 Further, although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various variation effect determination tables for determining the mode of variation effect are stored in the sub ROM 302 of the sub-control board 300. By receiving the variation pattern command transmitted from the main control board 100, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects a variation effect determination table according to a predetermined condition and is within a predetermined numerical range (for example, 0). In ~ 249), the variable effect random number is acquired. Then, the mode of the variation effect is determined based on the selected variation effect determination table, the variation pattern command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and the acquired variation effect random number.

(大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技終了後の演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技終了後には第2高確率時短遊技状態へ移行し、この第2高確率時短遊技状態における普通図柄の抽選の結果が当たりになると第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球を獲得可能な期間となる。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了から、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球を獲得可能な期間の一連の流れを盛り上げるための演出が実行されるようになっている。
(Outline of the production after the special game based on the decision of the jackpot symbol X4)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, after the special game based on the determination of the jackpot symbol X4 is completed, the game shifts to the second high-probability time-saving game state, and the lottery of the normal symbols in the second high-probability time-saving game state is performed. If the result is successful, it will be a period during which a prize ball based on the entry of a game ball into the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 can be obtained. Then, in the pachinko machine P according to this embodiment, a series of periods during which a prize ball based on the entry of a game ball into the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 can be obtained from the end of the special game. The production to liven up the flow of is being executed.

具体的には、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技が終了すると、背景画像が特殊画像に変更されるとともに、この背景画像に重ねて第2高確率時短遊技状態へ移行した旨を報知する移行報知画像(たとえば、「EXTRA ZONE 突入!!」という文字画像等)が表示される(図52(a)参照)。そして、普通図柄の抽選が行われ当たりとなると、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球を獲得可能となる旨を報知する開始報知画像(たとえば、「EXTRA BONUS 発動!!」という文字画像等)が表示される(図52(b)参照)。その後、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72へ遊技球が入球するごとに、賞球が払い出される旨を示す賞球獲得報知画像(たとえば、「GET!!」という文字画像等)が表示される(図52(c)参照)。 Specifically, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X4 is completed, the background image is changed to the special image, and the background image is overlaid to notify that the second high-probability time-saving game state has been entered. A notification image (for example, a character image such as "EXTRA ZONE rush !!") is displayed (see FIG. 52 (a)). Then, when a lottery of ordinary symbols is performed and a hit is made, a start notification is notified that a prize ball based on the entry of a game ball into the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 can be obtained. An image (for example, a character image such as "EXTRA BONUS activated !!") is displayed (see FIG. 52 (b)). After that, every time a game ball enters the first non-electric prize opening 71 and the second non-electric winning opening 72, a prize ball acquisition notification image (for example, the character "GET !!") indicating that the prize ball is paid out is paid out. (Image, etc.) is displayed (see FIG. 52 (c)).

そして、第2高確率時短遊技状態における1回目の当否抽選の結果がハズレであった場合には、可動片82が閉鎖した後に、第1非電可動片71b及び第2非電可動片72bの両方が閉鎖した状態となると、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球を獲得可能な期間が終了した旨を報知する終了報知画像(たとえば、「EXTRA BONUS 終了」という文字画像等)が表示されるとともに、可動片82が開放されてからこの時点までに払い出された賞球の総数を報知する結果報知画像(たとえば、「180pt GET!!」等の文字画像等)が表示される(図52(d)参照)。
一方、第2高確率時短遊技状態における1回目の当否抽選の結果が大当たりであった場合には、第1ゲート検出無効時間が経過することを契機として、上述の終了報知画像及び結果報知画像が表示され(図53(a)参照)、その後、大当たりに当選した旨を報知する当選報知画像(たとえば、「BONUS おかわり!」という文字画像等)が表示されるとともに、遊技球が第1ゲート20を通過するような遊技球の発射を促す発射指示画像(たとえば、「→→→ゲートを狙え!」という文字画像等)が表示される(図53(b)参照)。
Then, when the result of the first winning / failing lottery in the second high-probability time-saving gaming state is a loss, after the movable piece 82 is closed, the first non-electric movable piece 71b and the second non-electric movable piece 72b When both are closed, the end notification image notifying that the period during which the prize ball can be obtained based on the entry of the game ball into the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 has expired ( For example, a character image such as "EXTRA BONUS end" is displayed, and a result notification image (for example, "180pt GET") is displayed to notify the total number of prize balls paid out from the opening of the movable piece 82 to this point. Character images such as "!!") are displayed (see FIG. 52 (d)).
On the other hand, when the result of the first winning / failing lottery in the second high-probability time-saving gaming state is a big hit, the above-mentioned end notification image and result notification image are displayed when the first gate detection invalid time elapses. It is displayed (see FIG. 53 (a)), and then a winning notification image (for example, a character image such as "BONUS refill!") Notifying that the jackpot has been won is displayed, and the game ball is displayed at the first gate 20. A launch instruction image (for example, a character image such as “→→→ Aim at the gate!”) That prompts the launch of the game ball that passes through the gate is displayed (see FIG. 53 (b)).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の各演出に対して遊技者を注目させるために、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技の終了後における少なくとも1回目及び2回目の変動演出については、表示部21aの中央では行わず、表示部21aの右下隅のみで行うようにしている(図52(b)等参照)。また、1回目及び2回目の変動演出中(1回目及び2回目の特別図柄の変動表示中)に、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球を獲得可能な期間が終了しなかった場合には、当該期間が終了するまでに実行される変動演出についても、表示部21aの右下隅のみで行うようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in order to draw the player's attention to each of the above-mentioned effects, at least the first and second variable effects after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X4 are performed. , It is not performed in the center of the display unit 21a, but is performed only in the lower right corner of the display unit 21a (see FIG. 52 (b) and the like). In addition, during the first and second variation effects (during the variation display of the first and second special symbols), the game ball enters the first non-electric prize opening 71 and the second non-electric prize opening 72. If the period during which the prize ball based on the prize can be obtained has not ended, the variable effect executed until the end of the period may be performed only in the lower right corner of the display unit 21a.

なお、上述の結果報知画像は、特別遊技の終了から、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球を獲得可能な期間の終了までに払い出された賞球の総数を報知するものに限られず、当該賞球の総数、及び、第2高確率時短遊技状態への移行と契機となった大当たり図柄X4に基づく特別遊技中に払い出された賞球の総数の合計値を報知してもよい。
また、第2高確率時短遊技状態における1回目の当否抽選の結果が大当たりであった場合に表示される当選報知画像は、他の遊技状態において大当たりに当選した場合にその旨を報知する報知画像と同様の態様としてもよいし、異なる態様としてもよい。
It should be noted that the above-mentioned result notification image is from the end of the special game to the end of the period during which the prize ball based on the entry of the game ball into the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 can be obtained. Not limited to notifying the total number of prize balls paid out, it is paid out during the special game based on the total number of prize balls and the jackpot symbol X4 that triggered the transition to the second high-probability time-saving game state. The total value of the total number of prize balls won may be notified.
In addition, the winning notification image displayed when the result of the first winning / failing lottery in the second high-probability time-saving gaming state is a jackpot is a notification image notifying that fact when a jackpot is won in another gaming state. It may be the same aspect as, or it may be a different aspect.

(上述の実施の形態の変形例)
上述の実施の形態では、第2高確率時短遊技状態における1回目の特別図柄の変動表示の変動時間、停止表示時間、第2時短遊技状態における普通図柄の変動時間、普図停止表示時間、遊技球が普電入賞口81へ入球してから第2ゲート83を通過するまでの時間、可動片82の開放時間等の具体値を示したが、これらは、第2高確率時短遊技状態へ移行し1回目の特別図柄の変動表示が開始されてから高確率非時短遊技状態へ移行するまでの時間よりも、第2高確率時短遊技状態中において普通図柄の抽選が行われてから、普通図柄の変動表示、可動片82の開放、普電入賞口81への遊技球の入球を経て、遊技球が第2ゲート83を通過するまでの時間の方が長くなるという設定条件を満たすための一例に過ぎない。このような設定条件を満たしていれば、上記各時間は任意に設定することができる。
(Variation example of the above-described embodiment)
In the above-described embodiment, the fluctuation time and stop display time of the first special symbol variation display in the second high-probability time-saving game state, the fluctuation time of the normal symbol in the second time-shortening game state, the normal symbol stop display time, and the game. Specific values such as the time from when the ball enters the Fuden winning opening 81 to when it passes through the second gate 83, the opening time of the movable piece 82, etc. are shown, but these are the second high-probability time-saving gaming states. It is normal after the lottery of normal symbols is performed during the second high-probability time-saving game state, rather than the time from the transition and the start of the first special symbol variation display to the transition to the high-probability non-time-saving game state. In order to satisfy the setting condition that the time until the game ball passes through the second gate 83 through the variable display of the symbol, the opening of the movable piece 82, and the entry of the game ball into the Fuden winning opening 81 is longer. It's just one example. As long as such setting conditions are satisfied, each of the above times can be arbitrarily set.

また、上述の実施の形態では、第2高確率時短遊技状態における1回目の特別図柄の変動表示の変動時間は、1回目の当否抽選の結果が大当たり及びハズレのいずれであっても同一の時間(1秒)が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
上述の設定条件を満たしていれば、大当たりの場合に決定される変動時間とハズレの場合に決定される変動時間とが異なる(たとえば、大当たりの場合に決定される変動時間はハズレの場合に決定される変動時間よりも長い、大当たりの場合に決定される変動時間はハズレの場合に決定される変動時間よりも短い等)ようにしてもよい。また、複数種類の変動時間(たとえば、相対的に長い変動時間、相対的に短い変動時間等)の中からいずれかを決定するようにしてもよい。また、ハズレの場合と大当たりの場合とで所定の変動時間の決定割合が異なる(たとえば、ハズレの場合は大当たりの場合よりも相対的に長い変動時間が決定されやすい、ハズレの場合は大当たりの場合よりも相対的に短い変動時間が決定されやすい等)ようにしてもよい。
また、第2高確率時短遊技状態及び第2高確率時短遊技状態以外の遊技状態のいずれにおいても同じ変動時間が決定されるようにしてもよいし、第2高確率時短遊技状態で決定される変動時間は、第2高確率時短遊技状態以外の遊技状態では決定されないようにしてもよい。また、第2高確率時短遊技状態と第2高確率時短遊技状態以外とで所定の変動時間の決定割合が異なる(たとえば、第2高確率時短遊技状態では第2高確率時短遊技状態以外よりも相対的に短い変動時間が決定されやすい等)ようにしてもよい。
また、当否抽選の結果が複数回導出されるまで第2高確率時短遊技状態が継続するように設定した場合には、第2高確率時短遊技状態における1回目の変動と2回目以降の変動とで同一の変動時間が決定されるようにしてもよいし、異なる変動時間が決定されるようにしてもよい。また、1回目の変動と2回目以降の変動とで所定の変動時間の決定割合が異なる(たとえば、1回目の変動では2回目以降の変動よりも相対的に短い変動時間が決定されやすい等)ようにしてもよい。
また、第2高確率時短遊技状態における1回目の変動と第2高確率時短遊技状態以外の遊技状態における1回目の変動とで所定の変動時間の決定割合が異なる(たとえば、第2高確率時短遊技状態における1回目の変動では第2高確率時短遊技状態以外の遊技状態における1回目の変動よりも相対的に短い変動時間が決定されやすい等)ようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, the variation time of the variation display of the first special symbol in the second high-probability time-saving gaming state is the same time regardless of whether the result of the first winning / failing lottery is a big hit or a loss. (1 second) was to be decided, but it is not limited to this.
If the above setting conditions are satisfied, the fluctuation time determined in the case of a jackpot and the fluctuation time determined in the case of a loss are different (for example, the fluctuation time determined in the case of a jackpot is determined in the case of a loss). The fluctuation time may be longer than the fluctuation time determined, the fluctuation time determined in the case of a big hit may be shorter than the fluctuation time determined in the case of loss, etc.). Further, one may be determined from a plurality of types of fluctuation times (for example, relatively long fluctuation time, relatively short fluctuation time, etc.). In addition, the determination rate of the predetermined fluctuation time differs between the case of loss and the case of big hit (for example, in the case of loss, it is easier to determine a relatively long fluctuation time than in the case of big hit, and in the case of loss, in the case of big hit. It may be easier to determine a relatively short fluctuation time, etc.).
Further, the same fluctuation time may be determined in both the second high-probability time-saving gaming state and the gaming state other than the second high-probability time-saving gaming state, or it is determined in the second high-probability time-saving gaming state. The fluctuation time may not be determined in a gaming state other than the second high-probability time-saving gaming state. Further, the determination ratio of the predetermined fluctuation time differs between the second high-probability time-saving gaming state and the non-second high-probability time-saving gaming state (for example, in the second high-probability time-saving gaming state, the determination ratio is higher than in the second high-probability time-saving gaming state. A relatively short fluctuation time can be easily determined, etc.).
In addition, when the second high-probability time-saving game state is set to continue until the result of the winning / failing lottery is derived multiple times, the first fluctuation and the second and subsequent fluctuations in the second high-probability time-saving gaming state The same fluctuation time may be determined, or different fluctuation times may be determined. In addition, the determination rate of the predetermined fluctuation time differs between the first fluctuation and the second and subsequent fluctuations (for example, the first fluctuation tends to determine a relatively shorter fluctuation time than the second and subsequent fluctuations). You may do so.
Further, the determination ratio of the predetermined fluctuation time differs between the first variation in the second high-probability time-saving gaming state and the first variation in the gaming state other than the second high-probability time-saving gaming state (for example, the second high-probability time-saving game state). In the first variation in the gaming state, the variation time relatively shorter than the first variation in the gaming state other than the second high-probability time-saving gaming state is likely to be determined).
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態では、常に同一の停止表示時間が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
上述の設定条件を満たしていれば、ハズレの場合と大当たりの場合とで異なる停止表示時間が設定される(たとえば、ハズレの場合は大当たりの場合よりも長い停止表示時間が設定される、ハズレの場合は大当たりの場合よりも短い停止表示時間が設定される等)ようにしてもよい。また、遊技状態に応じて異なる停止表示時間が設定される(たとえば、第2高確率時短遊技状態で設定される停止表示時間は第2高確率時短遊技状態以外で設定される停止表示時間よりも短い等)ようにしてもよい。また、複数種類の停止表示時間(たとえば、相対的に長い停止表示時間、相対的に短い停止表示時間等)の中からいずれかを設定するようにしてもよい。また、ハズレの場合と大当たりの場合とで所定の停止表示時間が設定される割合が異なる(たとえば、ハズレの場合は大当たりの場合よりも相対的に長い停止表示時間が設定されやすい、ハズレの場合は大当たりの場合よりも相対的に短い停止表示時間が設定されやすい等)ようにしてもよい。また、第2高確率時短遊技状態と第2高確率時短遊技状態以外とで所定の停止表示時間が設定される割合が異なる(たとえば、第2高確率時短遊技状態では第2高確率時短遊技状態以外よりも相対的に短い停止表示時間が設定されやすい等)ようにしてもよい。
また、当否抽選の結果が複数回導出されるまで第2高確率時短遊技状態が継続するように設定した場合には、第2高確率時短遊技状態における1回目の変動と2回目以降の変動とで同一の停止表示時間が設定されるようにしてもよいし、異なる停止表示時間が設定されるようにしてもよい。また、1回目の変動と2回目以降の変動とで所定の停止表示時間が設定される割合が異なる(たとえば、1回目の変動では2回目以降の変動よりも相対的に短い停止表示時間が設定されやすい等)ようにしてもよい。
また、第2高確率時短遊技状態における1回目の変動と第2高確率時短遊技状態以外の遊技状態における1回目の変動とで所定の停止表示時間が設定される割合が異なる(たとえば、第2高確率時短遊技状態における1回目の変動では第2高確率時短遊技状態以外の遊技状態における1回目の変動よりも相対的に短い停止表示時間が設定されやすい等)ようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, the same stop display time is always set, but the present invention is not limited to this.
If the above setting conditions are satisfied, a different stop display time is set for the case of loss and the case of big hit (for example, in the case of loss, a longer stop display time is set than in the case of big hit. In that case, a shorter stop display time than in the case of a big hit may be set). Further, different stop display times are set according to the game state (for example, the stop display time set in the second high-probability time-saving game state is larger than the stop display time set in other than the second high-probability time-saving game state). It may be short, etc.). Further, one of a plurality of types of stop display times (for example, relatively long stop display time, relatively short stop display time, etc.) may be set. In addition, the ratio at which the predetermined stop display time is set differs between the case of loss and the case of big hit (for example, in the case of loss, it is easy to set a relatively longer stop display time than in the case of big hit, in the case of loss. Is easier to set a relatively shorter stop display time than in the case of a big hit). Further, the ratio at which the predetermined stop display time is set differs between the second high-probability time-saving game state and the non-second high-probability time-saving game state (for example, in the second high-probability time-saving game state, the second high-probability time-saving game state). It may be easier to set a relatively shorter stop display time than other than.
In addition, when the second high-probability time-saving game state is set to continue until the result of the winning / failing lottery is derived multiple times, the first fluctuation and the second and subsequent fluctuations in the second high-probability time-saving gaming state The same stop display time may be set in, or different stop display times may be set. In addition, the ratio at which the predetermined stop display time is set differs between the first fluctuation and the second and subsequent fluctuations (for example, the first fluctuation sets a relatively shorter stop display time than the second and subsequent fluctuations). It may be easy to do, etc.).
Further, the ratio in which the predetermined stop display time is set differs between the first variation in the second high-probability time-saving gaming state and the first variation in the gaming state other than the second high-probability time-saving gaming state (for example, the second). In the first variation in the high-probability time-saving gaming state, a stop display time relatively shorter than the first variation in the gaming state other than the second high-probability time-saving gaming state is likely to be set).
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態では、常に同一の第1ゲート検出無効時間が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、遊技状態に応じて異なる第1ゲート検出無効時間が設定される(たとえば、第2高確率時短遊技状態で大当たりに当選した場合に設定される第1ゲート検出無効時間は第2高確率時短遊技状態以外で大当たりに当選した場合に設定される第1ゲート検出無効時間よりも短い等)ようにしてもよい。また、複数種類の第1ゲート検出無効時間(たとえば、相対的に長い第1ゲート検出無効時間、相対的に短い第1ゲート検出無効時間等)の中からいずれかを設定するようにしてもよい。また、第2高確率時短遊技状態と第2高確率時短遊技状態以外とで所定の第1ゲート検出無効時間が設定される割合が異なる(たとえば、第2高確率時短遊技状態で大当たりに当選した場合には第2高確率時短遊技状態以外で大当たりに当選した場合よりも相対的に短い第1ゲート検出無効時間が設定されやすい等)ようにしてもよい。
また、当否抽選の結果が複数回導出されるまで第2高確率時短遊技状態が継続するように設定した場合には、第2高確率時短遊技状態における1回目の当否抽選で大当たりに当選した場合と2回目以降の当否抽選で大当たりに当選した場合とで同一の停止表示時間が設定されるようにしてもよいし、異なる停止表示時間が設定されるようにしてもよい。また、1回目の当否抽選で大当たりに当選した場合と2回目以降の当否抽選で大当たりに当選した場合とで所定の第1ゲート検出無効時間が設定される割合が異なる(たとえば、1回目の当否抽選で大当たりに当選した場合は2回目以降の当否抽選で大当たりに当選した場合よりも相対的に短い第1ゲート検出無効時間が設定されやすい等)ようにしてもよい。
また、第2高確率時短遊技状態における1回目の当否抽選で大当たりに当選した場合と第2高確率時短遊技状態以外の遊技状態における1回目の当否抽選で大当たりに当選した場合とで所定の第1ゲート検出無効時間が設定される割合が異なる(たとえば、第2高確率時短遊技状態における1回目の当否抽選で大当たりに当選した場合には第2高確率時短遊技状態以外の遊技状態における1回目の当否抽選で大当たりに当選した場合よりも相対的に短い停止表示時間が設定されやすい等)ようにしてもよい。
また、オープニング時間、エンディング時間についても、第1ゲート検出無効時間と同様に、上述のような設定を行ってもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, the same first gate detection invalid time is always set, but the present invention is not limited to this.
For example, a different first gate detection invalid time is set according to the gaming state (for example, the first gate detection invalid time set when a big hit is won in the second high probability time saving game state is the second high probability time saving. It may be shorter than the first gate detection invalid time set when the jackpot is won in a state other than the game state). Further, one of a plurality of types of first gate detection invalid time (for example, relatively long first gate detection invalid time, relatively short first gate detection invalid time, etc.) may be set. .. In addition, the ratio at which the predetermined first gate detection invalid time is set differs between the second high-probability time-saving game state and the non-second high-probability time-saving game state (for example, the jackpot is won in the second high-probability time-saving game state). In that case, the first gate detection invalid time, which is relatively shorter than the case where the jackpot is won in a game state other than the second high-probability time-saving game state, is likely to be set).
In addition, when the second high-probability time-saving gaming state is set to continue until the result of the winning / losing lottery is derived multiple times, the jackpot is won in the first winning / failing lottery in the second high-probability time-saving gaming state. The same stop display time may be set for the case where the big hit is won in the second and subsequent win / loss lottery, or different stop display times may be set. In addition, the rate at which the predetermined first gate detection invalid time is set differs depending on whether the jackpot is won in the first win / loss lottery or the jackpot in the second and subsequent win / loss lottery (for example, the first win / loss). If the jackpot is won in the lottery, the first gate detection invalid time, which is relatively shorter than in the case of winning the jackpot in the second and subsequent winning / losing lottery, is likely to be set).
In addition, the predetermined first is the case where the jackpot is won in the first winning / failing lottery in the second high-probability time-saving gaming state and the case where the jackpot is won in the first winning / failing lottery in the gaming state other than the second high-probability time-saving gaming state. The rate at which one gate detection invalid time is set is different (for example, if a big hit is won in the first win / fail lottery in the second high-probability time-saving game state, the first time in a game state other than the second high-probability time-saving game state). It may be easier to set a relatively shorter stop display time than when a big hit is won in the winning / failing lottery.
Further, the opening time and the ending time may be set as described above in the same manner as the first gate detection invalid time.
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態では、遊技状態ごとに同一の普通図柄の変動時間が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
上述の設定条件を満たしていれば、同じ遊技状態であっても普通図柄の抽選の結果がハズレの場合と当たりの場合とで異なる普通図柄の変動時間が決定される(たとえば、ハズレの場合は当たりの場合よりも長い普通図柄の変動時間が決定される、ハズレの場合は当たりの場合よりも短い普通図柄の変動時間が決定される等)ようにしてもよい。また、複数種類の普通図柄の変動時間(たとえば、相対的に長い普通図柄の変動時間、相対的に短い普通図柄の変動時間等)の中からいずれかを決定するようにしてもよい。また、ハズレの場合と当たりの場合とで所定の普通図柄の変動時間の決定割合が異なる(たとえば、ハズレの場合は当たりの場合よりも相対的に長い普通図柄の変動時間が決定されやすい、ハズレの場合は当たりの場合よりも相対的に短い普通図柄の変動時間が決定されやすい等)ようにしてもよい。
また、普図停止表示時間についても、普通図柄の変動時間と同様に、上述のような設定を行ってもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, the same normal symbol variation time is determined for each gaming state, but the present invention is not limited to this.
If the above setting conditions are satisfied, the fluctuation time of the normal symbol is determined depending on whether the result of the lottery of the normal symbol is lost or hit even in the same gaming state (for example, in the case of loss). The fluctuation time of the normal symbol that is longer than the case of hit is determined, and the fluctuation time of the normal symbol that is shorter than the case of hit is determined in the case of loss, etc.). Further, one of a plurality of types of normal symbol fluctuation times (for example, a relatively long fluctuation time of a normal symbol, a relatively short fluctuation time of a normal symbol, etc.) may be determined. In addition, the rate of determination of the fluctuation time of a predetermined normal symbol differs between the case of loss and the case of hit (for example, in the case of loss, the fluctuation time of the normal symbol, which is relatively longer than the case of hit, is likely to be determined, loss. In the case of, the fluctuation time of the normal symbol, which is relatively shorter than the case of hitting, can be easily determined).
Further, the normal symbol stop display time may be set as described above in the same manner as the fluctuation time of the normal symbol.
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態では、遊技状態ごとに同一の可動片82の開放時間が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
上述の設定条件を満たしていれば、複数種類の可動片82の開放時間(たとえば、相対的に長い可動片82の開放時間、相対的に短い可動片82の開放時間等)の中からいずれかを決定するようにしてもよい。
また、可動片82に係るインターバル時間についても、可動片82の開放時間と同様に、上述のような設定を行ってもよい。また、上述の実施の形態においては、第2時短遊技状態における可動片82の作動中は、当該可動片82の0.144秒の開放を15回行うようになっていたが、これに限定されるものではなく、2.16秒の開放を1回行うようにしてもよい。
また、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)では、普通図柄の抽選により当たりとなる確率が非時短遊技状態よりも高い設定、普通図柄の変動時間が非時短遊技状態よりも短い設定、及び、可動片82の開放時間が非時短遊技状態よりも長い設定のいずれか1又は複数を採用することで、非時短遊技状態よりも有利な遊技状態となるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the above-described embodiment, the opening time of the same movable piece 82 is set for each gaming state, but the present invention is not limited to this.
If the above setting conditions are satisfied, any one of the opening times of the plurality of types of movable pieces 82 (for example, the opening time of the relatively long movable piece 82, the opening time of the relatively short movable piece 82, etc.). May be decided.
Further, the interval time related to the movable piece 82 may be set as described above in the same manner as the opening time of the movable piece 82. Further, in the above-described embodiment, during the operation of the movable piece 82 in the second short game state, the movable piece 82 is opened for 0.144 seconds 15 times, but the present invention is limited to this. Instead, it may be opened once for 2.16 seconds.
In addition, in the time-saving game state (first time-saving game state, second time-saving game state), the probability of winning by lottery of the normal symbol is set higher than that in the non-time-saving game state, and the fluctuation time of the normal symbol is higher than that in the non-time-saving game state. By adopting one or more of a short setting and a setting in which the opening time of the movable piece 82 is longer than that of the non-time saving gaming state, the gaming state may be more advantageous than the non-time saving gaming state. ..
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述の実施の形態では、特別図柄の変動表示が停止し停止表示時間が経過した時点で第2時短遊技状態が終了するように設定されていたが、これに限定されるものではなく、当否抽選の結果が導出された時点から上述の停止表示時間が経過した時点までのいずれかのタイミング(たとえば、当否抽選の結果が導出された時点、特別図柄の変動表示が開始された時点、特別図柄の変動表示が停止した時点等)で第2時短遊技状態が終了するように設定してもよい。
また、第2時短遊技状態のみならず、第1時短遊技状態、高確率遊技状態も上述のタイミングで終了するように設定してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the second time-shortening gaming state is set to end when the variable display of the special symbol is stopped and the stop display time elapses, but the present invention is not limited to this. Any timing from the time when the result of the winning / failing lottery is derived to the time when the above-mentioned stop display time has elapsed (for example, the time when the result of the winning / failing lottery is derived, the time when the variable display of the special symbol is started, the special It may be set so that the second time saving game state ends at the time when the variation display of the symbol is stopped, etc.).
Further, not only the second time-shortened gaming state but also the first time-shortened gaming state and the high-probability gaming state may be set to end at the above-mentioned timing.

(他の実施の形態)
上述の実施の形態では、第2高確率時短遊技状態へ移行し1回目の特別図柄の変動表示が開始されてから高確率非時短遊技状態へ移行するまでの時間よりも、第2高確率時短遊技状態中において普通図柄の抽選が行われてから、普通図柄の変動表示、可動片82の開放、普電入賞口81への遊技球の入球を経て、遊技球が第2ゲート83を通過するまでの時間の方が長くなるようにすることで、第2高確率時短遊技状態中に第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球が獲得されるのを防止していた。
これに対して、他の実施の形態では、第2高確率時短遊技状態における第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく1回目の当否抽選で大当たりに当選した場合に、第2高確率時短遊技状態へ移行し特別遊技が開始されるまでの時間よりも、第2高確率時短遊技状態中において普通図柄の抽選が行われてから、普通図柄の変動表示、可動片82の開放、普電入賞口81への遊技球の入球を経て、遊技球が第2ゲート83を通過するまでの時間の方が長くなるようにすることで、第2高確率時短遊技状態中に第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球が獲得されるのを防止している。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, the second high-probability time saving is longer than the time from the transition to the second high-probability time-saving gaming state and the start of the first variation display of the special symbol to the transition to the high-probability non-time-saving gaming state. After the lottery of the normal symbol is performed during the game state, the game ball passes through the second gate 83 through the variable display of the normal symbol, the opening of the movable piece 82, and the entry of the game ball into the Fuden winning opening 81. By making the time until the game is longer, the prize ball based on the entry of the game ball into the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 during the second high-probability time-saving gaming state. Was prevented from being acquired.
On the other hand, in another embodiment, when the jackpot is won in the first winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 in the second high-probability time-saving gaming state, the second Rather than the time until the transition to the high-probability time-saving game state and the start of the special game, after the lottery of the normal symbol is performed during the second high-probability time-saving game state, the fluctuation display of the normal symbol and the opening of the movable piece 82 are performed. By making the time until the game ball passes through the second gate 83 after the game ball enters the Fuden winning opening 81, the second high-probability time-saving game state is achieved. It prevents the winning of a prize ball based on the entry of a game ball into the 1 non-electric winning opening 71 and the 2nd non-electric winning opening 72.

具体的には、他の実施の形態では、第2高確率時短遊技状態の1回目の当否抽選が大当たりであった場合の変動時間が0.1秒に決定されるとともに、停止表示時間が0.1秒、第1ゲート検出無効時間が0.1秒に定められている(図54参照)。また、遊技者が第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいて、発射装置により発射された遊技球が第1ゲート20を通過するまでの時間は0.9秒となっている。したがって、第2高確率時短遊技状態の1回目の特別図柄の変動表示が開始されてから、大当たりの当選(大当たり図柄X4の決定)に基づく特別遊技が開始されるまでの時間は長い場合で1.2秒(=0.1秒+0.1秒+0.1秒+0.9秒)となる(図54参照)。 Specifically, in another embodiment, the fluctuation time when the first winning / failing lottery in the second high-probability time-saving gaming state is a big hit is determined to be 0.1 seconds, and the stop display time is 0. The first gate detection invalid time is set to 0.1 second (see FIG. 54). Further, as long as the player launches the game ball toward the second game area 12b, the time until the game ball launched by the launcher passes through the first gate 20 is 0.9 seconds. .. Therefore, the time from the start of the first variable display of the special symbol in the second high-probability time-saving game state to the start of the special game based on the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbol X4) is 1 in the long case. .2 seconds (= 0.1 seconds + 0.1 seconds + 0.1 seconds + 0.9 seconds) (see FIG. 54).

一方、上述の実施の形態と同様に、第2高確率時短遊技状態中における普通図柄の変動時間は0.9秒に定められており、普通図柄の変動が停止して停止表示が行われる時間である普図停止表示時間が0.2秒に定められているため、最も早く最初の普通図柄の抽選が行われた場合には、第2高確率時短遊技状態へ移行してから1.1秒経過後に可動片82の作動が開始される。また、遊技球が普電入賞口81へ入球してから第2ゲート83を通過するまでの時間も、上述の実施の形態と同様の約0.6秒となるように構成されている。したがって、第2高確率時短遊技状態へ移行してから第1非電入賞口71、第2非電入賞口72が開放するまでの時間は1.7秒(=1.1秒+0.6秒)となる(図54参照)。 On the other hand, as in the above-described embodiment, the fluctuation time of the normal symbol in the second high-probability time-saving gaming state is set to 0.9 seconds, and the time during which the fluctuation of the normal symbol is stopped and the stop display is performed. Since the normal figure stop display time is set to 0.2 seconds, if the first normal symbol lottery is performed at the earliest, it will be 1.1 after shifting to the second high probability time saving game state. After a lapse of seconds, the operation of the movable piece 82 is started. Further, the time from when the game ball enters the Fuden winning opening 81 to when it passes through the second gate 83 is also configured to be about 0.6 seconds, which is the same as in the above-described embodiment. Therefore, the time from the transition to the second high-probability time-saving gaming state until the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 are opened is 1.7 seconds (= 1.1 seconds + 0.6 seconds). ) (See FIG. 54).

以上のように、他の実施の形態では、第2高確率時短遊技状態における1回目の当否抽選の結果が大当たりであった場合には、第2高確率時短遊技状態へ移行してから1回目の特別遊技が開始されるまでの時間(1.2秒)よりも、第2高確率時短遊技状態へ移行してから第1非電入賞口71、第2非電入賞口72が開放するまでの時間(1.7秒~3秒)の方が長くなるように設定されている。
これにより、第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球は特別遊技中の賞球としてカウントされることとなる。したがって、第2高確率時短遊技状態中に第1非電入賞口71、第2非電入賞口72への遊技球の入球に基づく賞球が獲得されるのを防止することができ、ひいては、第2高確率時短遊技状態における射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能となる。
As described above, in the other embodiment, if the result of the first winning / failing lottery in the second high-probability time-saving game state is a big hit, it is the first time after shifting to the second high-probability time-saving game state. From the transition to the second high-probability time-saving gaming state to the opening of the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72, rather than the time until the special game is started (1.2 seconds). The time (1.7 seconds to 3 seconds) is set to be longer.
As a result, the prize ball based on the entry of the game ball into the first non-electric prize opening 71 and the second non-electric prize opening 72 is counted as the prize ball during the special game. Therefore, it is possible to prevent the prize balls based on the entry of the game balls into the first non-electric winning opening 71 and the second non-electric winning opening 72 during the second high-probability time-saving gaming state, and by extension,. , It is possible to prevent the gambling property from becoming too high in the second high-probability time-saving gaming state.

またここで、他の実施の形態では、特別遊技の開始時の待機時間であるオープニング時間が50秒に設定されている。すなわち、他の実施の形態では、第2高確率時短遊技状態中における可動片82の開放の開始から終了までの時間(最長で44.16秒)よりもオープニング時間の方が長くなるように設定されている。これにより、可動片82の作動がオープニング時間内に必ず終了することとなり、可動片82の作動と特別遊技中におけるラウンド遊技の実行とが重複しないため、1回目の当否抽選で大当たりとなった場合の処理が煩雑となるのを防止することができ、ひいては、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。また、可動片82の作動に基づく演出を実行するような場合には、特別遊技におけるラウンド遊技の実行に基づく演出と重複しないため、各演出を適切に実行することができ、演出効果を向上させることができる。 Further, in another embodiment, the opening time, which is the waiting time at the start of the special game, is set to 50 seconds. That is, in another embodiment, the opening time is set to be longer than the time from the start to the end of the opening of the movable piece 82 (up to 44.16 seconds) in the second high-probability time-saving gaming state. Has been done. As a result, the operation of the movable piece 82 is always completed within the opening time, and the operation of the movable piece 82 and the execution of the round game during the special game do not overlap. It is possible to prevent the processing from becoming complicated, and it is possible to reduce the processing load on the hardware resources such as the main CPU 101. Further, in the case of executing the effect based on the operation of the movable piece 82, since it does not overlap with the effect based on the execution of the round game in the special game, each effect can be appropriately executed and the effect of the effect is improved. be able to.

なお、他の実施の形態においても、第2高確率時短遊技状態における1回目の当否抽選の結果が大当たりであった場合に、1回目の特別図柄の変動表示が停止し停止表示時間が経過することを契機として、第2高確率時短遊技状態が終了し高確率非時短遊技状態へ移行するように設定されているが(図54参照)、第2高確率時短遊技状態が終了するタイミングはこれに限定されるものではない。たとえば、停止表示時間が経過してから特別遊技が開始されるまでのいずれかのタイミングで、第2高確率時短遊技状態が終了するように設定してもよい。 Also in other embodiments, if the result of the first winning / failing lottery in the second high-probability time-saving gaming state is a big hit, the variation display of the first special symbol is stopped and the stop display time elapses. It is set to end the second high-probability time-saving game state and shift to the high-probability non-time-saving game state (see FIG. 54), but this is the timing when the second high-probability time-saving game state ends. Not limited to. For example, the second high-probability time-saving game state may be set to end at any timing from the lapse of the stop display time to the start of the special game.

(他の実施の形態の変形例)
他の実施の形態では、第2高確率時短遊技状態における第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく1回目の当否抽選で大当たりに当選した場合の変動時間、停止表示時間、第2時短遊技状態における普通図柄の変動時間、普図停止表示時間、遊技球が普電入賞口81へ入球してから第2ゲート83を通過するまでの時間、可動片82の開放時間、発射装置により発射された遊技球が第1ゲート20を通過するまでの時間等の具体値を示したが、これらは、第2高確率時短遊技状態における第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく1回目の当否抽選で大当たりに当選した場合に、第2高確率時短遊技状態へ移行し特別遊技が開始されるまでの時間よりも、第2高確率時短遊技状態中において普通図柄の抽選が行われてから、普通図柄の変動表示、可動片82の開放、普電入賞口81への遊技球の入球を経て、遊技球が第2ゲート83を通過するまでの時間の方が長くなるという設定条件を満たすための一例に過ぎない。このような設定条件を満たしていれば、上記各時間は任意に設定することができる。
(Modified examples of other embodiments)
In another embodiment, the fluctuation time, the stop display time, the first The fluctuation time of the normal symbol in the two-hour short game state, the normal symbol stop display time, the time from when the game ball enters the general electric winning opening 81 to when it passes through the second gate 83, the opening time of the movable piece 82, and the firing. Specific values such as the time until the game ball launched by the device passes through the first gate 20 are shown, but these are the entry of the game ball into the second start winning opening 16 in the second high-probability time-saving game state. When a big hit is won in the first winning / failing lottery based on the ball, the normal symbol is displayed in the second high-probability time-saving game state rather than the time until the transition to the second high-probability time-saving game state and the start of the special game. The time from the lottery to the time when the game ball passes through the second gate 83 through the variable display of the normal symbol, the opening of the movable piece 82, and the entry of the game ball into the Fuden winning opening 81 is longer. It is just an example to satisfy the setting condition of lengthening. As long as such setting conditions are satisfied, each of the above times can be arbitrarily set.

また、上述の設定条件を満たしていれば、他の実施の形態における特別図柄の変動表示の変動時間、停止表示時間、普通図柄の変動時間、普図停止表示時間、可動片82の開放時間についても、上述の実施の形態の変形例と同様の設定を行ってもよい。 Further, if the above setting conditions are satisfied, the variation time of the variation display of the special symbol, the stop display time, the variation time of the normal symbol, the stop display time of the normal symbol, and the opening time of the movable piece 82 in other embodiments are satisfied. Also, the same settings as the modification of the above-described embodiment may be made.

また、他の実施の形態では、第1ゲート検出無効時間(0.1秒)は、発射装置により発射された遊技球が第1ゲート20を通過するまでの時間(0.9秒)よりも短くなっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、第2高確率時短遊技状態以外の遊技状態が設定された場合には、第1ゲート検出無効時間は、発射装置により発射された遊技球が第1ゲート20を通過するまでの時間よりも長くなるようにしてもよい。
このようにした場合には、他の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、第1ゲート検出無効時間の計時が開始されるよりも前に発射された遊技球が、第1ゲート検出無効時間の経過後に第1ゲート20を通過して特別遊技が開始されるような事態を防止することができ、特別遊技の開始を遅らせることが可能となる。
Further, in another embodiment, the first gate detection invalid time (0.1 seconds) is larger than the time until the game ball launched by the launcher passes through the first gate 20 (0.9 seconds). It was shortened, but it is not limited to this. For example, when a gaming state other than the second high-probability time-saving gaming state is set, the first gate detection invalid time is longer than the time until the gaming ball launched by the launcher passes through the first gate 20. It may be made longer.
In this case, the game ball that has the same effect as that of the other embodiments and is launched before the time counting of the first gate detection invalid time is started is invalidated by the first gate detection. It is possible to prevent a situation in which the special game is started after passing through the first gate 20 after the lapse of time, and it is possible to delay the start of the special game.

(その他の変形例)
また、上述の実施の形態、他の実施の形態における扉枠3aやレール13a、13bの構造は下記のようにしてもよい。
(Other variants)
Further, the structures of the door frame 3a and the rails 13a and 13b in the above-described embodiment and other embodiments may be as follows.

前扉3は、正面中央に開口部を備えた扉枠(特に図示しておらず)と、扉枠3aの開口部を覆いかつ前後に配置された2枚の透明板4a、4bとから構成されている(図55参照)。また、この前扉3には、上述の実施の形態と同様の構成部品(上皿6、受皿7、操作ハンドル5、スピーカ等)が設けられている他、扉枠3aの上部(前扉3の上部)には、たとえば、パチンコ機Pのタイトルロゴやモチーフ等を模した立体物等、所定形状の意匠を構成する装飾部610が設けられている(図55参照)。 The front door 3 is composed of a door frame having an opening in the center of the front surface (not shown in particular) and two transparent plates 4a and 4b that cover the opening of the door frame 3a and are arranged in the front and rear. (See FIG. 55). Further, the front door 3 is provided with the same components (upper plate 6, saucer 7, operation handle 5, speaker, etc.) as in the above-described embodiment, and the upper part of the door frame 3a (front door 3). A decorative portion 610 that constitutes a design having a predetermined shape, such as a three-dimensional object that imitates a title logo or a motif of the pachinko machine P, is provided on the upper part of the pachinko machine P (see FIG. 55).

装飾部610は、扉枠3aの上部から正面側に張り出した側断面視略台形の庇状部材であり、大別して、装飾部610の正面を構成する正面板611と、装飾部610の上面を構成する天板612と、装飾部610の下面を構成する底板613とから構成されている(図55参照)。
また、底板613は、最も背面側に位置し正面側の端部近傍において下方に向けて凸となるように湾曲した曲面613aと、曲面613aにおける正面側の端部から下方に立設する立設面613bと、立設面613bの下端から正面方向へ向けて次第に低くなるように傾斜する傾斜面613cと、傾斜面613cの正面側の端部において正面板611と連接する水平面613dとから構成されている(図55参照)。この底板613は、曲面613a、立設面613b、傾斜面613c、水平面613dの順に、正面方向へ向けて次第に高さ位置が概ね低くなるように形成されている(図55参照)。
The decorative portion 610 is an eave-shaped member having a substantially trapezoidal side cross-sectional view protruding from the upper portion of the door frame 3a to the front side. It is composed of a top plate 612 and a bottom plate 613 that constitutes the lower surface of the decorative portion 610 (see FIG. 55).
Further, the bottom plate 613 has a curved surface 613a which is located on the backmost side and is curved so as to be convex downward in the vicinity of the end portion on the front side, and an erection which stands downward from the end portion on the front side of the curved surface 613a. It is composed of a surface 613b, an inclined surface 613c that is inclined so as to gradually decrease from the lower end of the vertical surface 613b toward the front, and a horizontal plane 613d that is connected to the front plate 611 at the front end of the inclined surface 613c. (See Fig. 55). The bottom plate 613 is formed so that the height position is gradually lowered toward the front in the order of the curved surface 613a, the upright surface 613b, the inclined surface 613c, and the horizontal plane 613d (see FIG. 55).

遊技盤11は、正面視略矩形の板状部材であり(図56、図59参照)、上述の如く、遊技盤11の盤面には、一対のレール13a、13bが設けられている。そして、このレール13a、13bによって略円形状に仕切られた領域が遊技領域12となる。
なお、以下では、レール13a、13bのうち外側に位置するレール13a(遊技盤11の外周に近い方のレール)を外レール13aともいうものとし、内側に位置するレール13b(遊技盤11の外周から遠い方のレール)を内レール13bともいうものとする。
The game board 11 is a plate-shaped member having a substantially rectangular front view (see FIGS. 56 and 59), and as described above, a pair of rails 13a and 13b are provided on the board surface of the game board 11. The area partitioned by the rails 13a and 13b into a substantially circular shape is the game area 12.
In the following, of the rails 13a and 13b, the rail 13a located on the outer side (the rail closer to the outer periphery of the game board 11) is also referred to as the outer rail 13a, and the rail 13b located on the inner side (the outer periphery of the game board 11). The rail farther from the rail) is also referred to as the inner rail 13b.

外レール13aは、遊技球の直径よりも大きい幅を有する長尺の金属製薄板状部材であり、遊技盤11の盤面に設置されるレールベース620のベース面621上に沿って取り付けられる(支持される)ようになっている(図56参照)。
ここで、レールベース620は、正面視略C字型の板状部材であって、遊技盤11の盤面に設置された際に右下方に向けて開口し、かつ遊技領域12(遊技盤11)の略中央部分を中心とする円弧状(すなわち、左方に向けて凸となる円弧状)となるように切り欠かれたものである。そして、この切り欠きにより形成された切り欠き面がベース面621となる(図56参照)。
また、レールベース620を遊技盤11の盤面に設置すると、上述のベース面621は、遊技領域12の左下部(第1遊技領域12aの左下部)に位置しアウト口19から左方に離れた始端位置P1から、遊技盤11の左端部P2及び上端部P3を経て、遊技領域12の右上部(第2遊技領域12bの右上部)に位置する終端位置P4まで至るようになっている(図56、図59参照)。
The outer rail 13a is a long metal thin plate-like member having a width larger than the diameter of the game ball, and is attached (supported) along the base surface 621 of the rail base 620 installed on the board surface of the game board 11. (See FIG. 56).
Here, the rail base 620 is a plate-shaped member having a substantially C-shape in front view, and when it is installed on the board surface of the game board 11, it opens toward the lower right and the game area 12 (game board 11). It is cut out so as to have an arc shape centered on a substantially central portion of the above (that is, an arc shape that is convex toward the left). Then, the notch surface formed by this notch becomes the base surface 621 (see FIG. 56).
Further, when the rail base 620 is installed on the board surface of the game board 11, the above-mentioned base surface 621 is located at the lower left of the game area 12 (lower left of the first game area 12a) and is separated from the out port 19 to the left. From the start position P1, through the left end P2 and the upper end P3 of the game board 11, it reaches the end position P4 located in the upper right part of the game area 12 (upper right part of the second game area 12b) (FIG. 56, see FIG. 59).

また、特に図示していないが、ベース面621の終端位置P4近傍における短手方向の略中央の位置(レールベース620を遊技盤11の盤面に設置した際に、ベース面621における遊技盤11側に位置する円弧状長辺L1(以下、後方長辺L1ともいう)から正面側に位置する円弧状長辺L2(以下、前方長辺L2ともいう)までの長さの略半分の位置(以下、中央位置ともいう))には、横長長方形スリット状の終端案内嵌合孔622が設けられている。 Further, although not particularly shown, a position substantially in the center in the lateral direction near the terminal position P4 of the base surface 621 (when the rail base 620 is installed on the board surface of the game board 11, the game board 11 side on the base surface 621). Approximately half the length from the arc-shaped long side L1 located in (hereinafter, also referred to as the rear long side L1) to the arc-shaped long side L2 (hereinafter, also referred to as the front long side L2) located on the front side (hereinafter, also referred to as the front long side L2). , Also referred to as a central position)) is provided with a horizontally long rectangular slit-shaped end guide fitting hole 622.

さらに、ベース面621における始端位置P1から終端位置P4までの間には、後方長辺L1に沿って、ベース面621から突出する案内突起623が複数設けられている(図56参照)。
また、特に図示していないが、上述のベース面621に設けられている案内突起623の数は、始端位置P1から左端部P2までの範囲H1(以下、第1の範囲H1ともいう)においては、左端部P2から上端部P3までの範囲H2(以下、第2の範囲H2ともいう)以上であり、かつ、上端部P3から終端位置P4までの範囲H3(以下、第3の範囲H3ともいう)以上となっている。具体的には、第1の範囲H1には、たとえば3個の案内突起623を設け、第2の範囲H2には、たとえば2個の案内突起623を設け、第3の範囲H3には、たとえば1個の案内突起623を設けることができる。
また、特に図示していないが、上述のベース面621における左端部P2及び上端部P3には、案内突起623が設けられておらず、ベース面621に設けられた各案内突起623の配置間隔は不均等となっている。
Further, a plurality of guide protrusions 623 protruding from the base surface 621 are provided along the rear long side L1 between the start position position P1 and the end position P4 on the base surface 621 (see FIG. 56).
Further, although not particularly shown, the number of guide protrusions 623 provided on the above-mentioned base surface 621 is in the range H1 from the start position position P1 to the left end portion P2 (hereinafter, also referred to as the first range H1). , The range H2 from the left end portion P2 to the upper end portion P3 (hereinafter, also referred to as the second range H2) or more, and the range H3 from the upper end portion P3 to the end position P4 (hereinafter, also referred to as the third range H3). ) That's all. Specifically, the first range H1 is provided with, for example, three guide protrusions 623, the second range H2 is provided with, for example, two guide protrusions 623, and the third range H3 is provided with, for example, three guide protrusions. One guide protrusion 623 can be provided.
Further, although not particularly shown, the guide protrusions 623 are not provided on the left end portion P2 and the upper end portion P3 of the above-mentioned base surface 621, and the arrangement intervals of the guide protrusions 623 provided on the base surface 621 are different. It is uneven.

そして、上述のベース面621に取り付けられる外レール13aは、ベース面621とほぼ同一の大きさとなっている。具体的には、外レール13aの長手方向の長さは、ベース面621の始端位置P1から終端位置P4までの長さとほぼ同一となっており、外レール13aの短手方向の長さ(外レール13aの幅)は、ベース面621の前方長辺L2から後方長辺L1までの長さ(ベース面621の奥行方向の幅)とほぼ同一となっている(図114参照)。したがって、外レール13aをベース面621に取り付けると、この外レール13aも、始端位置P1から、左端部P2及び上端部P3を経て、終端位置P4まで至ることとなる(図56、図59参照)。 The outer rail 13a attached to the above-mentioned base surface 621 has substantially the same size as the base surface 621. Specifically, the length of the outer rail 13a in the longitudinal direction is almost the same as the length from the start position P1 to the end position P4 of the base surface 621, and the length of the outer rail 13a in the lateral direction (outside). The width of the rail 13a) is substantially the same as the length from the front long side L2 of the base surface 621 to the rear long side L1 (the width of the base surface 621 in the depth direction) (see FIG. 114). Therefore, when the outer rail 13a is attached to the base surface 621, the outer rail 13a also reaches the end position P4 from the start end position P1 via the left end portion P2 and the upper end portion P3 (see FIGS. 56 and 59). ..

また、外レール13aには、当該外レール13aをベース面621上に沿って取り付ける際に上述の終端案内嵌合孔622と対応する位置に、当該終端案内嵌合孔622に嵌合可能な終端案内突起632が設けられており、また、上述の案内突起623と対応する位置に、当該案内突起623を嵌合可能な案内嵌合孔633が設けられている(図56、図57参照)。
すなわち、この外レール13aに設けられている案内嵌合孔633の数は、上述の案内突起623と同様に、第1の範囲H1においては、第2の範囲H2以上であり、かつ、第3の範囲H3以上となっている。
また、上述の案内突起623と同様に、外レール13aの左端部P2及び上端部P3には、案内嵌合孔633が設けられておらず、外レール13aに設けられた各案内嵌合孔633の配置間隔は不均等となっている。
Further, when the outer rail 13a is attached to the outer rail 13a along the base surface 621, the end that can be fitted to the end guide fitting hole 622 is at a position corresponding to the above-mentioned end guide fitting hole 622. A guide protrusion 632 is provided, and a guide fitting hole 633 into which the guide protrusion 623 can be fitted is provided at a position corresponding to the guide protrusion 623 described above (see FIGS. 56 and 57).
That is, the number of guide fitting holes 633 provided in the outer rail 13a is equal to or greater than the second range H2 in the first range H1 and is the third. The range is H3 or higher.
Further, similarly to the above-mentioned guide protrusion 623, the guide fitting hole 633 is not provided in the left end portion P2 and the upper end portion P3 of the outer rail 13a, and each guide fitting hole 633 provided in the outer rail 13a. The arrangement intervals of are uneven.

そして、終端案内突起632を終端案内嵌合孔622に嵌め合わせるとともに、各案内突起623を対応する案内嵌合孔633に嵌め合わせることにより(図58参照)、外レール13aをベース面621に取り付けることができる。すなわち、ベース面621に設けられた終端案内嵌合孔622及び案内突起623、並びに、外レール13aに設けられた終端案内突起632及び案内嵌合孔633は、外レール13aをベース面621に取り付ける際の取り付け位置を案内するためのものであり、これらの構成により、外レール13aをベース面621の適切な位置に容易に取り付けることができる。 Then, the outer rail 13a is attached to the base surface 621 by fitting the end guide protrusion 632 into the end guide fitting hole 622 and fitting each guide protrusion 623 into the corresponding guide fitting hole 633 (see FIG. 58). be able to. That is, the terminal guide fitting hole 622 and the guide protrusion 623 provided on the base surface 621, and the terminal guide protrusion 632 and the guide fitting hole 633 provided on the outer rail 13a attach the outer rail 13a to the base surface 621. The purpose is to guide the mounting position, and these configurations allow the outer rail 13a to be easily mounted at an appropriate position on the base surface 621.

内レール13bは、外レール13aとほぼ同一の幅を有する長尺の合成樹脂製薄板状部材であり、外レール13aと遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように遊技盤11の盤面に立設され(図59参照)、アウト口19のやや左側(始端位置P1よりも右側)の位置から、遊技領域12の左上部(第1遊技領域12aの左上部)であって上端部P3よりも左下方となる位置にかけて、左方に凸となる円弧状に配置されている(図59参照)。 The inner rail 13b is a long synthetic resin thin plate-like member having almost the same width as the outer rail 13a, and the outer rail 13a and the game board 11 face each other with a gap larger than the diameter of the game ball. It is erected on the board (see FIG. 59), and is the upper left portion of the game area 12 (upper left portion of the first game area 12a) from the position slightly to the left of the out port 19 (right side of the start position P1) and the upper end portion. It is arranged in an arc shape that is convex to the left toward the position on the lower left side of P3 (see FIG. 59).

そして、外レール13aと内レール13bとで挟まれた空間部分の前面が透明板4bの背面と対向することにより、発射装置により発射された遊技球が通過可能な左部誘導通路640が形成されている(図59参照)。
この左部誘導通路640は、遊技領域12の下部に位置する通路入口641と、遊技領域12の上部に位置する通路出口642とを備えており、発射装置により発射された遊技球は、通路入口641、左部誘導通路640内及び通路出口642を経て、遊技領域12に到達可能となっている。
また、上述の如く、左部誘導通路640を形成する外レール13a及び内レール13bは、左方に向けて凸となる円弧状となっているため、遊技球は、自身に発生する遠心力によって外レール13aの表面643(内レール13bと対峙する面)に接触した状態で、左部誘導通路640内を移動しやすくなっている(図58参照)。特に、少なくとも遊技領域12に到達可能な発射強度で発射された遊技球については、外レール13aの表面643に接触した状態を維持しながら左部誘導通路640内を移動する。
Then, the front surface of the space portion sandwiched between the outer rail 13a and the inner rail 13b faces the back surface of the transparent plate 4b, so that a left guide passage 640 through which the game ball launched by the launcher can pass is formed. (See FIG. 59).
The left guidance passage 640 includes a passage entrance 641 located at the lower part of the game area 12 and a passage exit 642 located at the upper part of the game area 12, and the game ball launched by the launcher is a passage entrance. It is possible to reach the game area 12 via 641, the inside of the left guide passage 640, and the passage exit 642.
Further, as described above, since the outer rail 13a and the inner rail 13b forming the left guide passage 640 have an arc shape that is convex toward the left, the game ball is caused by the centrifugal force generated by itself. It is easy to move in the left guide passage 640 in a state of being in contact with the surface 643 (the surface facing the inner rail 13b) of the outer rail 13a (see FIG. 58). In particular, the game ball launched with a firing strength that can reach at least the game area 12 moves in the left guidance passage 640 while maintaining a state of being in contact with the surface 643 of the outer rail 13a.

ここで、左部誘導通路640を遊技球が通過する際、外レール13aにおける、遊技球の接点からベース面621の後方長辺L1と対峙する端辺R1までの範囲は遊技球が接触することはない。そして、上述の案内嵌合孔633はいずれも、この範囲内において後方長辺L1に沿って設けられている(図58参照)。すなわち、上述の案内嵌合孔633は、外レール13aにおける遊技球が接触しない範囲に設けられるようになっている。 Here, when the game ball passes through the left guidance passage 640, the game ball comes into contact with the outer rail 13a in the range from the contact point of the game ball to the end side R1 facing the rear long side L1 of the base surface 621. There is no. All of the above-mentioned guide fitting holes 633 are provided along the rear long side L1 within this range (see FIG. 58). That is, the above-mentioned guide fitting hole 633 is provided in a range where the game balls on the outer rail 13a do not come into contact with each other.

また、特に図示していないが、外レール13aは、左部誘導通路640を通過する遊技球が正面側(透明板4a、4b側)へ移動し難くなるような傾き(遊技球が遊技盤11側へ移動し易くなるような傾き)に調整されている。すなわち、外レール13aは、遊技球が外レール13aの表面643及び遊技盤11の盤面に接触した状態で左部誘導通路640内を移動しやすいように構成されている。 Further, although not particularly shown, the outer rail 13a is tilted so that the game ball passing through the left guide passage 640 is difficult to move to the front side (transparent plate 4a, 4b side) (the game ball is the game board 11). It is adjusted to an inclination that makes it easier to move to the side). That is, the outer rail 13a is configured so that the game ball can easily move in the left guidance passage 640 in a state where the game ball is in contact with the surface 643 of the outer rail 13a and the board surface of the game board 11.

また、遊技領域12の上部には、外レール13aの表面643と遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙する天面651を備えた飾り部材650が、遊技盤11の盤面から立設されている(図59参照)。そして、外レール13aの表面643と飾り部材650の天面651とで挟まれた空間部分の前面が透明板4bの背面と対向することにより、遊技球が通過可能な上部誘導通路660が形成されている(図59参照)。
この上部誘導通路660は、第1遊技領域12aの上部に位置する通路入口661と、第2遊技領域12bの上部に位置する通路出口662とを備えており、所定以上の発射強度で発射された遊技球は、左部誘導通路640、通路入口661、上部誘導通路660内及び通路出口662を経て、第2遊技領域12bに到達可能となっている。すなわち、上部誘導通路660は、所定以上の発射強度で発射された遊技球を、第2遊技領域12bに案内するものである。
また、遊技球は、自身に発生する遠心力によって外レール13aの表面643に接触した状態で、上部誘導通路660内を移動しやすくなっている。特に少なくとも第2遊技領域12bに到達可能な発射強度で発射された遊技球については、外レール13aの表面643に接触した状態を維持しながら上部誘導通路660内を移動する。
Further, on the upper part of the game area 12, a decorative member 650 having a top surface 651 facing the surface 643 of the outer rail 13a with a gap larger than the diameter of the game ball is erected from the board surface of the game board 11. (See FIG. 59). Then, the front surface of the space portion sandwiched between the surface 643 of the outer rail 13a and the top surface 651 of the decorative member 650 faces the back surface of the transparent plate 4b, whereby an upper guide passage 660 through which the game ball can pass is formed. (See FIG. 59).
The upper guide passage 660 includes a passage entrance 661 located at the upper part of the first gaming area 12a and a passage exit 662 located at the upper part of the second gaming area 12b, and is fired at a predetermined firing intensity or higher. The game ball can reach the second game area 12b via the left guide passage 640, the passage entrance 661, the upper guide passage 660, and the passage exit 662. That is, the upper guide passage 660 guides the game ball launched with a firing intensity equal to or higher than a predetermined value to the second game region 12b.
Further, the game ball is easy to move in the upper guide passage 660 in a state of being in contact with the surface 643 of the outer rail 13a due to the centrifugal force generated by itself. In particular, the game ball launched with a firing strength that can reach at least the second gaming region 12b moves in the upper guide passage 660 while maintaining the state of being in contact with the surface 643 of the outer rail 13a.

ここで、上述の装飾部610と上部誘導通路660(外レール13aの表面643、飾り部材650の天面651)との位置関係については、下記のように設定されている。 Here, the positional relationship between the decorative portion 610 and the upper guide passage 660 (the surface 643 of the outer rail 13a and the top surface 651 of the decorative member 650) is set as follows.

具体的には、上部誘導通路660を構成する外レール13aの表面643における最上端を通り、遊技盤11の盤面に対して直交する仮想線を第1基準線SL1とし、この第1基準線SL1と直交し上下方向に延びる仮想鉛直線ILのいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最後端と交わる位置を第1基準位置SP1とし、上述の仮想鉛直線ILのいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最下端と交わる位置を第2基準位置SP2とする。
そして、第1基準位置SP1は第1基準線SL1よりも下方に位置し、かつ第1基準線SL1から第1基準位置SP1までの距離D1が遊技球の直径以下であり、第2基準位置SP2は第1基準線SL1よりも下方に位置し、かつ第1基準線SL1からの距離D2が遊技球の直径以上であるように設定されている(図55参照)。
遊技球の直径は11mmであることから、たとえば、第1基準線SL1から第1基準位置SP1までの距離D1は4mmとすることができ、第1基準線SL1から第2基準位置SP2までの距離D2は40mmとすることができる。なお、これら各距離D1、D2は上述の値に限定されるものではなく、上述の関係を満たしていれば任意に設定することができる。
Specifically, the virtual line that passes through the uppermost end of the surface 643 of the outer rail 13a constituting the upper guide passage 660 and is orthogonal to the board surface of the game board 11 is set as the first reference line SL1 and the first reference line SL1. The position where any of the virtual vertical lines IL orthogonal to and extending in the vertical direction intersects the rearmost end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative portion 610 is set as the first reference position SP1, and any of the above-mentioned virtual vertical lines IL is The position intersecting the lowermost end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative portion 610 is defined as the second reference position SP2.
The first reference position SP1 is located below the first reference line SL1, and the distance D1 from the first reference line SL1 to the first reference position SP1 is equal to or less than the diameter of the game ball, and the second reference position SP2. Is located below the first reference line SL1 and is set so that the distance D2 from the first reference line SL1 is equal to or larger than the diameter of the game ball (see FIG. 55).
Since the diameter of the game ball is 11 mm, for example, the distance D1 from the first reference line SL1 to the first reference position SP1 can be 4 mm, and the distance from the first reference line SL1 to the second reference position SP2. D2 can be 40 mm. The distances D1 and D2 are not limited to the above-mentioned values, and can be arbitrarily set as long as the above-mentioned relationship is satisfied.

また、飾り部材650の天面651における、上述の外レール13aの表面643の最上端の直下に対応する位置を通り、遊技盤11の盤面に対して直交する仮想線を第2基準線SL2とし、この第2基準線SL2と直交し上下方向に延びる仮想鉛直線のいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最後端と交わる位置を第3基準位置SP3とし、上述の仮想鉛直線のいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最下端と交わる位置を第4基準位置SP4とする。なおここでは、上述の第1基準位置SP1と第3基準位置SP3とは同一の位置となり、上述の第2基準位置SP2と第4基準位置SP4とは同一の位置となる。
そして、第3基準位置SP3(第1基準位置SP1)は第2基準線SL2よりも上方に位置し、かつ第2基準線SL2から第3基準位置SP3までの距離D3が遊技球の半径以上であり、第4基準位置SP4(第2基準位置SP2)は第2基準線SL2よりも下方に位置し、かつ第2基準線SL2から第4基準位置SP4までの距離D4が遊技球の直径以上であるように設定されている(図55参照)。
遊技球の直径は11mmであることから、たとえば、第2基準線SL2から第3基準位置SP3(第1基準位置SP1)までの距離D3は14mmとすることができ、第2基準線SL2から第4基準位置SP4(第2基準位置SP2)までの距離D4は22mmとすることができる。なお、これら各距離D3、D4は上述の値に限定されるものではなく、上述の関係を満たしていれば任意に設定することができる。
Further, the virtual line on the top surface 651 of the decorative member 650 that passes directly below the uppermost end of the surface 643 of the outer rail 13a and is orthogonal to the board surface of the game board 11 is set as the second reference line SL2. The position where any of the virtual vertical lines orthogonal to the second reference line SL2 and extending in the vertical direction intersects the rearmost end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative portion 610 is set as the third reference position SP3, and the above-mentioned virtual vertical line is set. The position where any of the above intersects the lowermost end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative portion 610 is set as the fourth reference position SP4. Here, the above-mentioned first reference position SP1 and the third reference position SP3 are at the same position, and the above-mentioned second reference position SP2 and the above-mentioned fourth reference position SP4 are at the same position.
The third reference position SP3 (first reference position SP1) is located above the second reference line SL2, and the distance D3 from the second reference line SL2 to the third reference position SP3 is equal to or greater than the radius of the game ball. The fourth reference position SP4 (second reference position SP2) is located below the second reference line SL2, and the distance D4 from the second reference line SL2 to the fourth reference position SP4 is equal to or larger than the diameter of the game ball. It is set to be (see FIG. 55).
Since the diameter of the game ball is 11 mm, for example, the distance D3 from the second reference line SL2 to the third reference position SP3 (first reference position SP1) can be 14 mm, and the distance D3 from the second reference line SL2 to the second reference line SL2 can be set. 4 The distance D4 to the reference position SP4 (second reference position SP2) can be 22 mm. The distances D3 and D4 are not limited to the above-mentioned values, and can be arbitrarily set as long as the above-mentioned relationship is satisfied.

以上のように、第2基準位置SP2は第1基準線SL1よりも下方であって、第1基準線SL1からの距離D2を遊技球の直径以上としたことで、前扉3に設ける装飾部610を大型化することができる。さらに、第1基準位置SP1は第1基準線SL1よりも下方であって、第1基準線SL1からの距離D1を遊技球の直径以下としたことで、上述のように装飾部610を大型化しつつも、たとえば、最大の発射強度で遊技球が打ち出される等、遊技球が外レール13aの表面643に沿って上部誘導通路660内を移動する場合に、当該移動する遊技球の視認性を確保することができる。
また、第4基準位置SP4(第2基準位置SP2)は第2基準線SL2よりも下方であって、第2基準線SL2からの距離D4を遊技球の直径以上としたことで、前扉3に設ける装飾部610を大型化することができる。さらに、第3基準位置SP3(第1基準位置SP1)は第2基準線SL2よりも上方であって、第2基準線SL2からの距離D3を遊技球の半径以上としたことで、上述のように装飾部610を大型化しつつも、たとえば、最大の発射強度よりも弱い強度で遊技球が打ち出される等、遊技球が飾り部材650の天面651に沿って上部誘導通路660内を移動する場合に、当該移動する遊技球の視認性を確保することができる。
また、上述の実施の形態や他の実施の形態は、大当たり及び特別遊技の実行を経由せずに(時短発動回数カウンタの時短発動回数への到達や、時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(ハズレ図柄、小当たり図柄、時短図柄等)の決定等)時短遊技状態へ移行するようにしてもよい。そして、このように従来よりも時短遊技状態への移行機会が多いパチンコ機では、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す機会が多くなる。これにより、上部誘導通路660内を遊技球が通過する機会も多くなるため、上述のように構成することは極めて効果的である。
As described above, the second reference position SP2 is below the first reference line SL1, and the distance D2 from the first reference line SL1 is set to be equal to or larger than the diameter of the game ball, so that the decorative portion provided on the front door 3 is provided. The size of the 610 can be increased. Further, the first reference position SP1 is below the first reference line SL1, and the distance D1 from the first reference line SL1 is set to be equal to or less than the diameter of the game ball, so that the decorative portion 610 is enlarged as described above. However, when the game ball moves in the upper guide passage 660 along the surface 643 of the outer rail 13a, for example, when the game ball is launched with the maximum firing intensity, the visibility of the moving game ball is ensured. can do.
Further, the fourth reference position SP4 (second reference position SP2) is lower than the second reference line SL2, and the distance D4 from the second reference line SL2 is set to be equal to or larger than the diameter of the game ball, so that the front door 3 is used. The decorative portion 610 provided in the above can be increased in size. Further, the third reference position SP3 (first reference position SP1) is above the second reference line SL2, and the distance D3 from the second reference line SL2 is set to be equal to or greater than the radius of the game ball, as described above. When the game ball moves in the upper guide passage 660 along the top surface 651 of the decoration member 650, for example, when the game ball is launched with a strength weaker than the maximum firing strength while increasing the size of the decoration portion 610. In addition, the visibility of the moving game ball can be ensured.
Further, in the above-described embodiment and other embodiments, it is stipulated that the time-saving activation number of the time-saving activation number counter is reached and the time-saving game state is set without going through the execution of the jackpot and the special game. It is also possible to shift to the time-saving game state (decision of a special symbol (missing symbol, small hit symbol, time-saving symbol, etc.), etc.). In the pachinko machine, which has more opportunities to shift to the shorter gaming state than in the past, there are more opportunities to launch the gaming ball toward the second gaming area 12b. As a result, there are many opportunities for the game ball to pass through the upper guide passage 660, so that the configuration as described above is extremely effective.

なお、上述の第1基準線SL1との位置関係、及び、上述の第2基準線SLとの位置関係については両方とも満たすように設定してもよいし、いずれか一方のみを満たすように設定してもよい。
また、上部誘導通路660の内面のうち、下側(内側)に位置する内面は、飾り部材650の天面651により構成されていたが、これに限定されるものではなく、遊技盤11から立設する仕切り部材の天面等により構成してもよい。
The positional relationship with the first reference line SL1 described above and the positional relationship with the second reference line SL described above may be set to satisfy both, or only one of them may be set to be satisfied. You may.
Further, of the inner surface of the upper guide passage 660, the inner surface located on the lower side (inside) was composed of the top surface 651 of the decorative member 650, but the present invention is not limited to this, and the inner surface stands from the game board 11. It may be configured by the top surface of the partition member to be installed.

また、以上のように、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数を、第1の範囲H1においては、第2の範囲H2以上であり、かつ、第3の範囲H3以上としたことで、外レール13aのうち、発射された遊技球から受ける衝撃が大きい(すなわち、発射装置から近い)始端位置P1側については、レールベース620のベース面621に確実に取り付けることができ、外レール13aが取り付け位置からずれる、振動する等により、遊技球を発射強度通りの位置まで案内できず、設計値通りに出玉を発生させることができないといった事態を防止することができる。
特に、上述のような従来よりも時短遊技状態への移行機会が多いパチンコ機では、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す機会が多くなる。これにより、第2遊技領域12bへ遊技球が到達可能な発射強度(たとえば、最も強い発射強度等)で遊技球を打ち出す期間が長くなり、上述の始端位置P1側において遊技球から受ける衝撃の影響も大きくなるため、上述のように構成することは極めて効果的である。
また、外レール13aのうち、発射された遊技球から受ける衝撃が小さい(すなわち、発射装置から遠い)終端位置P4側については、案内嵌合孔633の数が相対的に少ないことから、レールベース620のベース面621への取り付けや外レール13aの加工が容易となる。
さらに、外レール13a(ベース面621)の左端部P2においては、発射された遊技球に基づく左方向への衝撃力が最も大きくなり、また、外レール13a(ベース面621)の上端部P3においては、発射された遊技球に基づく上方向への衝撃力が最も大きくなるところ、これらの位置には案内嵌合孔633(案内突起623)を設けないようにしたことから、上述の外レール13aのずれや振動をより効率的に防止することができる。
また、上述のような従来よりも時短遊技状態への移行機会が多く設けられているパチンコ機では、必然的に長時間に亘ってパチンコ機が稼働し、外レール13aの不具合や劣化等が生じやすくなり、当該外レール13aの修理や交換を行う機会が増えることとなるが、上述のように構成したことで、外レール13aの修理や交換等の作業時は、作業者の習熟度によることなく、遊技球の誘導に影響を及ぼさないような適切な外レール13aの取り付けが容易となる。
Further, as described above, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) is equal to or greater than the second range H2 in the first range H1. Since the third range is H3 or higher, the base surface 621 of the rail base 620 is located on the starting position P1 side of the outer rail 13a where the impact received from the launched game ball is large (that is, close to the launching device). Because the outer rail 13a deviates from the mounting position, vibrates, etc., the game ball cannot be guided to the position according to the firing strength, and the ball cannot be ejected according to the design value. Can be prevented.
In particular, in a pachinko machine as described above, which has more opportunities to shift to a shorter gaming state than in the past, there are many opportunities to launch a gaming ball toward the second gaming area 12b. As a result, the period for launching the game ball with the firing strength that the game ball can reach the second game area 12b (for example, the strongest firing strength, etc.) becomes longer, and the influence of the impact received from the game ball on the above-mentioned start position P1 side. Is also large, so it is extremely effective to configure it as described above.
Further, among the outer rails 13a, the number of guide fitting holes 633 is relatively small on the terminal position P4 side where the impact received from the launched game ball is small (that is, far from the launching device), so that the rail base. The attachment of the 620 to the base surface 621 and the processing of the outer rail 13a become easy.
Further, at the left end portion P2 of the outer rail 13a (base surface 621), the impact force to the left based on the launched game ball is the largest, and at the upper end portion P3 of the outer rail 13a (base surface 621). Since the upward impact force based on the launched game ball is the largest, the guide fitting hole 633 (guide protrusion 623) is not provided at these positions. Therefore, the above-mentioned outer rail 13a It is possible to prevent rail deviation and vibration more efficiently.
Further, in the pachinko machine as described above, in which the pachinko machine is provided with more opportunities to shift to the shorter game state than in the past, the pachinko machine inevitably operates for a long time, and the outer rail 13a is defective or deteriorated. It will be easier and the chances of repairing or replacing the outer rail 13a will increase, but with the above configuration, the work such as repairing or replacing the outer rail 13a depends on the proficiency of the operator. Therefore, it becomes easy to attach an appropriate outer rail 13a so as not to affect the guidance of the game ball.

なお、上述の案内嵌合孔633(案内突起623)は、外レール13a(ベース面621)の始端位置P1から終端位置P4までの範囲に亘って設けるところ、外レール13aにおいて、発射された遊技球からの衝撃を受けやすく負荷のかかりやすい範囲は、遊技仕様によって異なるものであることから、案内嵌合孔633(案内突起623)を、始端位置P1から終端位置P4までの均等に配置するのは望ましくなく、遊技仕様ごとの配置とするのが望ましい。そのため、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数や配置については、下記のように種々の態様としてもよい。
たとえば、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第1の範囲H1の方が第2の範囲H2よりも多く、かつ、第2の範囲H2の方が第3の範囲H3よりも多くなるようにしてもよい。
また、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第1の範囲H1においては第2の範囲H2以上であり、かつ、第2の範囲H2においては第3の範囲H3以上であるようにしてもよい。
また、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第1の範囲H1においては第3の範囲H3以上であり、かつ、第2の範囲H2においては第3の範囲H3以上であるようにしてもよい。
また、第3の範囲H3には、案内嵌合孔633(案内突起623)を設けないようにしてもよい。すなわち、第3の範囲H3の案内嵌合孔633(案内突起623)の数は0としてもよい。
The above-mentioned guide fitting hole 633 (guide protrusion 623) is provided over a range from the start position P1 to the end position P4 of the outer rail 13a (base surface 621), and the game launched on the outer rail 13a. Since the range in which the ball is easily impacted and the load is easily applied differs depending on the game specifications, the guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) are evenly arranged from the start position P1 to the end position P4. Is not desirable, and it is desirable to arrange it for each game specification. Therefore, the number and arrangement of the guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) may be various as described below.
For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) is larger in the first range H1 than in the second range H2, and is in the second range. H2 may be larger than the third range H3.
Further, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) is equal to or greater than the second range H2 in the first range H1 and is equal to or greater than the second range H2. In, the third range H3 or more may be set.
Further, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) is equal to or greater than the third range H3 in the first range H1 and is equal to or greater than the third range H2. In, the third range H3 or more may be set.
Further, the guide fitting hole 633 (guide protrusion 623) may not be provided in the third range H3. That is, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the third range H3 may be 0.

また、外レール13a(ベース面621)において、始端位置P1から左端部P2までの範囲を第4の範囲H4とし、左端部P2から終端位置P4までの範囲を第5の範囲H5とし、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第4の範囲H4の方が第5の範囲H5よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、第4の範囲H4における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を3個、第5の範囲H4における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を2個としてもよい。 Further, in the outer rail 13a (base surface 621), the range from the start end position P1 to the left end portion P2 is defined as the fourth range H4, and the range from the left end position P2 to the end position P4 is defined as the fifth range H5. The number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in 13a (base surface 621) may be larger in the fourth range H4 than in the fifth range H5. For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the fourth range H4 may be three, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the fifth range H4 may be two.

また、外レール13a(ベース面621)において、始端位置P1から上端部P3までの範囲を第6の範囲H6とし、上端部P3から終端位置P4までの範囲を第7の範囲H7とし、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第6の範囲H6の方が第7の範囲H7よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、第6の範囲H6における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を5個、第5の範囲H4における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を0個としてもよい。 Further, in the outer rail 13a (base surface 621), the range from the start position P1 to the upper end P3 is defined as the sixth range H6, and the range from the upper end P3 to the end position P4 is defined as the seventh range H7. The number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in 13a (base surface 621) may be larger in the sixth range H6 than in the seventh range H7. For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the sixth range H6 may be five, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the fifth range H4 may be zero.

また、外レール13a(ベース面621)において、始端位置P1から終端位置P4までの中間の位置を中間位置PCとするとともに、始端位置P1から中間位置PCまでの範囲を第8の範囲H8とし、中間位置PCから終端位置P4までの範囲を第9の範囲H9とし、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第8の範囲H8の方が第9の範囲H9よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、第8の範囲H8における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を4個、第9の範囲H9における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を1個としてもよい。
以上のようにした場合であっても、上述と同様の作用効果を奏することとなる。
Further, on the outer rail 13a (base surface 621), the intermediate position from the start position P1 to the end position P4 is set as the intermediate position PC, and the range from the start position P1 to the intermediate position PC is set as the eighth range H8. The range from the intermediate position PC to the terminal position P4 is defined as the ninth range H9, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided on the outer rail 13a (base surface 621) is the eighth range H8. May be greater than the ninth range H9. For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the eighth range H8 may be four, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the ninth range H9 may be one.
Even in the case of the above, the same action and effect as described above can be obtained.

また、外レール13aに案内嵌合孔633が設けられ、レールベース620のベース面621に案内突起623が設けられていたが、これに限定されるものではなく、外レール13aに案内突起623を設け、レールベース620のベース面621に案内嵌合孔633を設けてもよい。同様に、外レール13aに終端案内嵌合孔622を設け、レールベース620のベース面621に終端案内突起632を設けてもよい。 Further, the guide fitting hole 633 is provided in the outer rail 13a, and the guide protrusion 623 is provided in the base surface 621 of the rail base 620, but the present invention is not limited to this, and the guide protrusion 623 is provided in the outer rail 13a. The guide fitting hole 633 may be provided on the base surface 621 of the rail base 620. Similarly, the outer rail 13a may be provided with the termination guide fitting hole 622, and the base surface 621 of the rail base 620 may be provided with the termination guide protrusion 632.

また、外レール13aをレールベース620のベース面621に案内して取り付けるための構成は、案内突起623及び案内嵌合孔633に限定されるものではなく、取り付けピン及び当該取り付けピンを挿入可能な挿入孔としてもよいし、案内突起及び当該案内突起を係止可能な切り欠きとしてもよい。 Further, the configuration for guiding and mounting the outer rail 13a to the base surface 621 of the rail base 620 is not limited to the guide projection 623 and the guide fitting hole 633, and the mounting pin and the mounting pin can be inserted. It may be an insertion hole, or it may be a guide protrusion and a notch that can lock the guide protrusion.

また、レールベース620は、遊技盤11と別体となっていたが、これに限定されるものではなく、遊技盤11と一体成型され、遊技盤11の盤面から立設されるようにしてもよい。 Further, the rail base 620 was a separate body from the game board 11, but the present invention is not limited to this, and the rail base 620 may be integrally molded with the game board 11 so as to be erected from the board surface of the game board 11. good.

なお、上述の実施の形態、他の実施の形態、各種変形例における構成、設定や制御は、矛盾の生じない範囲内で互いに組み合わせて構成してもよい。
また、上述の実施の形態における普電入賞口81は、本発明の入賞口に相当する。また、上述の実施の形態における可動片82の作動時間44.16秒は、本発明の特定時間に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ803、ステップ816の処理を実行するメインCPU101は、本発明の決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ810、ステップ823、ステップ1002、ステップ1008の処理を実行するメインCPU101は、本発明の表示手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別図柄は、本発明の図柄に相当する。また、上述の実施の形態における非時短遊技状態は、本発明の第1の遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態における第2時短遊技状態は、本発明の第2の遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1108、ステップ1302の処理を実行するメインCPU101は、本発明の設定手段に相当する。また、上述の実施の形態における停止表示時間0.5秒は、本発明の第1の時間に相当する。また、上述の実施の形態における第1ゲート検出無効時間50秒は、本発明の第2の時間に相当する。また、上述の実施の形態における第1ゲートは、本発明の通過領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における普通図柄乱数は、本発明の入賞口の開状態への変位の決定に用いる情報に相当する。
It should be noted that the above-described embodiment, other embodiments, configurations in various modifications, settings and controls may be configured in combination with each other within a range that does not cause a contradiction.
Further, the general electric winning opening 81 in the above-described embodiment corresponds to the winning opening of the present invention. Further, the operating time of the movable piece 82 in the above-described embodiment of 44.16 seconds corresponds to the specific time of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processes of steps 803 and 816 in the above-described embodiment corresponds to the determination means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processes of step 810, step 823, step 1002, and step 1008 in the above-described embodiment corresponds to the display means of the present invention. Further, the special symbol in the above-described embodiment corresponds to the symbol of the present invention. In addition, the non-time saving gaming state in the above-described embodiment corresponds to the first gaming state of the present invention. In addition, the second time-saving gaming state in the above-described embodiment corresponds to the second gaming state of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processes of steps 1108 and 1302 in the above-described embodiment corresponds to the setting means of the present invention. Further, the stop display time of 0.5 seconds in the above-described embodiment corresponds to the first time of the present invention. Further, the first gate detection invalid time of 50 seconds in the above-described embodiment corresponds to the second time of the present invention. Further, the first gate in the above-described embodiment corresponds to the passage region of the present invention. Further, the pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Further, the ordinary symbol random number in the above-described embodiment corresponds to the information used for determining the displacement of the winning opening to the open state of the present invention.

P パチンコ機
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 sub ROM
303 sub RAM

Claims (2)

開状態又は閉状態に変位可能であって、特定時間に亘り開状態に変位可能な入賞口と、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定可能な決定手段と、
前記決定に基づく図柄の変動表示及び停止表示を実行可能な表示手段と、
第1の遊技状態、又は、当該第1の遊技状態よりも有利度の高い第2の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、
前記特別遊技の実行が決定された場合、前記図柄の変動表示の終了後に第1の時間が経過するまで当該図柄が停止表示し、当該第1の時間が経過してから第2の時間が経過した後に遊技球が所定の通過領域を通過することにより前記特別遊技を開始可能な遊技機において、
前記第2の遊技状態が設定されている場合、前記第1の時間が経過することに基づいて当該第2の遊技状態を前記第1の遊技状態に変更可能であり、
前記第2の時間は前記特定時間よりも長いことを特徴とする遊技機。
A winning opening that can be displaced to the open or closed state and can be displaced to the open state for a specific time.
A decidable means that can determine whether or not to perform a special game that is advantageous to the player,
A display means capable of performing variable display and stop display of the symbol based on the above determination, and
A setting means capable of setting either a first gaming state or a second gaming state having a higher advantage than the first gaming state is provided.
When the execution of the special game is decided, the symbol is stopped and displayed until the first time elapses after the end of the variation display of the symbol, and the second time elapses after the first time elapses. In a gaming machine capable of starting the special game by passing the gaming ball through a predetermined passing area after the game has been played.
When the second gaming state is set, the second gaming state can be changed to the first gaming state based on the elapse of the first time.
A gaming machine characterized in that the second time is longer than the specific time.
遊技球が前記通過領域を通過することに基づいて前記入賞口の開状態への変位の決定に用いる情報を取得可能であり、
前記第1の時間が経過してから前記第2の時間が経過するまでの間において、遊技球が前記通過領域を通過することに基づく前記特別遊技の開始は制限されるものの、遊技球が前記通過領域を通過することに基づく前記情報の取得は制限されないことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
It is possible to acquire information used for determining the displacement of the winning opening to the open state based on the fact that the game ball passes through the passing area.
Although the start of the special game based on the passage of the game ball through the passing region is restricted between the time when the first time elapses and the time when the second time elapses, the game ball is said to be the same. The gaming machine according to claim 1, wherein the acquisition of the information based on passing through the passing area is not restricted.
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