JP2022060550A - Game machine - Google Patents

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JP2022060550A
JP2022060550A JP2022028186A JP2022028186A JP2022060550A JP 2022060550 A JP2022060550 A JP 2022060550A JP 2022028186 A JP2022028186 A JP 2022028186A JP 2022028186 A JP2022028186 A JP 2022028186A JP 2022060550 A JP2022060550 A JP 2022060550A
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Japan
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special
game
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variation display
executed
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Withdrawn
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JP2022028186A
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Japanese (ja)
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恵三 青柳
Keizo Aoyagi
友貴 升井
Tomoki Masui
一輝 渡邊
Kazuteru Watanabe
拓典 赤松
Hironori Akamatsu
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing player's motivation to play a game by increasing a degree of attention to the game and fun of the game.
SOLUTION: A game machine 10 can set variation display time of pattern variation display executed in a game round corresponding to winning/losing information of a predetermined special game round to predetermined special variation display time when timing at which a ball can enter a special winning hole 319b occurs at least once or more in a game round corresponding to the special game round when a predetermined special game execution condition is satisfied.
SELECTED DRAWING: Figure 40
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機又はスロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

一般に、パチンコ遊技機のような遊技機では、遊技球が作動口に入球した場合に取得される当否情報に基づいて当否判定が行われ、前記当否判定の結果が当選である場合に、通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態に移行する。また、予め定められた開放条件が充足した場合に開放される特殊入賞口に遊技球が入球した場合にも、通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態に移行することがある。(例えば、特許文献1参照)。 Generally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a winning / failing determination is made based on the winning / failing information acquired when the gaming ball enters the operating port, and when the result of the winning / failing determination is winning, it is usually the case. It shifts to a specific gaming state that is more advantageous than the gaming state. Further, even when a game ball enters a special winning opening that is opened when a predetermined opening condition is satisfied, the game may shift to a specific game state that is more advantageous than the normal game state. (See, for example, Patent Document 1).

特開2015-62568号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-62568

ところで、遊技機としては、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。 By the way, as a gaming machine, it is important to increase the degree of attention to the game and the interest of the game to improve the motivation of the player to play the game.

本発明の目的は、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the degree of attention to a game and the interest of the game to improve the player's motivation to play the game.

本発明に係る遊技機は、
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な第1作動口、第2作動口、スルーゲート、及び特殊可変入賞口と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第1特定遊技状態に移行させる第1移行処理部と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第2特定遊技状態に移行させる第2移行処理部と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第1切換処理部と、
前記特殊入賞口が開放される第1切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第2切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第2切換処理部と、
前記遊技球が前記スルーゲートに入球した場合に、予め定められた確率で前記第2作動口を開放させる第3切換処理部と、
を備え、
前記第1作動口及び前記スルーゲートは、前記通常遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第1の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第2の流下経路を流下する前記遊技球は入球しない位置に配置され、
前記第2作動口及び前記可変入賞口は、少なくとも前記第2の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記開放条件は、前記第2作動口への前記遊技球の入球に応じて前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことであり、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
The gaming machine according to the present invention
A first operating port, a second operating port, a through gate, and a special variable winning opening where a game ball flowing down the game area can enter.
A special winning opening provided on the downstream side of the special variable winning opening and capable of entering the game ball after entering the special variable winning opening.
When the game ball enters the operating port, the hit / miss information acquisition processing unit that acquires the hit / miss information used for the hit / miss determination, and the hit / miss information acquisition processing unit.
A hold processing unit that stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a predetermined maximum number of holds, and a hold processing unit.
A fluctuation time setting processing unit that sets the fluctuation display time of the symbol variation display corresponding to each of the hit / fail information, and
A first transition processing unit that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined first specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the result of the winning / failing determination is winning.
A second transition processing unit that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined second specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the gaming ball enters the special winning opening.
A first switching processing unit that opens the special variable winning opening for a predetermined special opening time after the symbol variation display in a game time in which a predetermined opening condition is satisfied.
A second switching processing unit that switches the opening and closing of the special winning opening at intervals of the first switching time when the special winning opening is opened and the second switching time when the special winning opening is closed.
A third switching processing unit that opens the second operating port with a predetermined probability when the game ball enters the through gate.
Equipped with
The first operating port and the through gate are arranged at positions where the game ball flowing down the first flow path predetermined as the flow path of the game ball in the normal gaming state can enter. The game ball flowing down a second flow path predetermined as a flow path of the game ball in one specific game state and the second specific game state is arranged at a position where the ball does not enter.
The second operating port and the variable winning opening are arranged at a position where the game ball flowing down at least the second flow path can enter.
The hold processing unit stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a maximum number of holds predetermined for each of the first operating port and the second operating port.
The opening condition is that the hit / fail information corresponding to the game times is acquired according to the entry of the game ball into the second operating port.
The variation time setting processing unit is the variation display of the symbol variation display executed in the game times corresponding to the success / failure information of the predetermined number of special games when the predetermined special game execution conditions are satisfied. The time can be set to a predetermined special variation display time in which the timing at which the gaming ball can enter the special winning opening occurs at least once in the number of gaming times corresponding to the number of special gaming times. Gaming machine.

本発明によれば、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the degree of attention to a game and the interest of the game and improving the player's motivation to play the game.

遊技機の構成の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of the structure of a gaming machine. 遊技機の構成の一例を示す展開図。A development view showing an example of the configuration of a gaming machine. 遊技機の構成の一例を示す展開図。A development view showing an example of the configuration of a gaming machine. 遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the game board of a game machine. 遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of a system configuration of a gaming machine. 遊技機の記憶領域の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the storage area of a gaming machine. 遊技機の主制御装置の動作例を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the operation example of the main control device of a gaming machine. 遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of various tables used in a gaming machine. 遊技機で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main timer interrupt processing executed in a gaming machine. 遊技機で実行される始動入賞処理及び保留数先読み処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the start winning process and the hold number look-ahead process executed by a gaming machine. 遊技機で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the main processing executed by the gaming machine. 遊技機で実行される遊技回制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game times control process executed by a game machine. 遊技機で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure of data setting processing executed by a gaming machine. 遊技機で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the fluctuation start processing executed by a gaming machine. 遊技機で実行される変動時間設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure of a variable time setting process executed by a gaming machine. 遊技機で実行される小当たり制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the small hit control processing executed by a gaming machine. 遊技機で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the sub-timer interrupt process executed by a gaming machine. 遊技機で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure of operation detection processing executed by a gaming machine. 遊技機で実行される検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the detection pattern determination processing executed by a gaming machine. 遊技機で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure of command determination processing executed by a gaming machine. 遊技機で使用される各種テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of various tables used in a gaming machine. 遊技機の図柄表示部における図柄変動表示の一例を示す図。The figure which shows an example of the symbol variation display in the symbol display part of a gaming machine. 遊技機の通常の動作例を模式的に示す図。The figure which shows typically the normal operation example of a gaming machine. 遊技機の特殊遊技処理実行時の動作の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the operation at the time of execution of the special game processing of a game machine schematically. 遊技機の特殊遊技処理実行時の動作の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the operation at the time of execution of the special game processing of a game machine schematically. 遊技機で実行される変動時間設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure of a variable time setting process executed by a gaming machine. 遊技機の特殊遊技処理実行時の動作の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the operation at the time of execution of the special game processing of a game machine schematically. 遊技機で実行される変動時間設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure of a variable time setting process executed by a gaming machine. 遊技機の特殊遊技処理実行時の動作の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the operation at the time of execution of the special game processing of a game machine schematically. 遊技機で実行される保留数先読み処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the hold number look-ahead processing executed by a gaming machine. 遊技機で実行される遊技回制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game times control process executed by a game machine. 遊技機の特殊遊技処理実行時の動作の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the operation at the time of execution of the special game processing of a game machine schematically. 遊技機で実行される遊技回制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game times control process executed by a game machine. 遊技機で実行される保留数先読み処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the hold number look-ahead processing executed by a gaming machine. 遊技機で実行される保留数先読み処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the hold number look-ahead processing executed by a gaming machine. 遊技機で使用される特殊遊技回数決定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the special game number determination table used in a game machine. 遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the game board of a game machine. 遊技機で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure of data setting processing executed by a gaming machine. 遊技機で実行される遊技回制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game times control process executed by a game machine. 遊技機で実行される保留数先読み処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the hold number look-ahead processing executed by a gaming machine. 遊技機で実行される特殊表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure of special display control processing executed by a gaming machine. 遊技機の特殊表示制御処理実行時の動作の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the operation at the time of execution of the special display control processing of a gaming machine schematically.

以下添付図面を参照しながら、本発明の各実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。なお、以下の実施形態において、初めに説明する第1の実施形態と同様の構成については説明を省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings for the purpose of understanding the present invention. Further, each of the following embodiments is an example embodying the present invention, and does not limit the technical scope of the present invention. In the following embodiments, the description of the same configuration as that of the first embodiment described first will be omitted.

[第1の実施形態]
まず、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First Embodiment]
First, the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention will be described.

[遊技機10の概略構成]
ここに、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1~図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Rough configuration of gaming machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, FIGS. 2 and 3 are development views of the gaming machine 10, and FIG. 4 is a front view of the gaming board 31 of the gaming machine 10. Hereinafter, the front-back, left-right, and up-down expressions used in the present embodiment are defined by the front-back direction D1, the up-down direction D2, and the left-right direction D3 shown in FIGS. 1 to 3.

図1~図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、又はじゃん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。 As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine provided with a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is provided on an island facility (not shown) in a gaming hall. By fixing the outer frame 14, it is installed in the game hall. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but for example, a spinning machine (slot machine), an arrange ball gaming machine, or another ball gaming machine. The present invention can also be applied to a gaming machine.

前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。 The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by rotatably supporting the left end portion of the outer frame 14. Further, the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by rotatably supporting the left end portion of the front frame 11. Further, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by rotatably supporting the left end portion of the inner frame 12.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、図1及び図2に示すように、発射ハンドル21、操作ボタン22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。
[Structure of front frame 11]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 11 includes a firing handle 21, an operation button 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, an illumination unit 27, and the like.

発射ハンドル21は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル21の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル21が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。 The firing handle 21 is a rotary handle operated by the player to launch the game ball. In the gaming machine 10, a basic game is performed by launching a gaming ball from the gaming ball launching mechanism 32, which will be described later, with a strength corresponding to the amount of rotation operation of the launching handle 21 by the player. In the gaming machine 10, when the firing handle 21 is operated by the player, the gaming ball launching mechanism 32 is driven and controlled so that one gaming ball is launched toward the gaming area every 0.6 sec.

操作ボタン22は、遊技者により操作可能な操作手段の一例であって、遊技者の押下操作を受け付ける押しボタンである。操作ボタン22は、操作ボタン22の押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に操作信号を入力する操作スイッチ22a(図5参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン22の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。なお、操作ボタン22は、後述する連打操作演出などの各種の演出処理において、遊技者の意思を演出に反映させるために用いられる。また、操作ボタン22は、遊技機10の遊技に関する遊技モード(ステージ)選択、BGM選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作にも利用可能である。 The operation button 22 is an example of an operation means that can be operated by the player, and is a push button that accepts the player's push operation. The operation button 22 includes an operation switch 22a (see FIG. 5) for inputting an operation signal to the voice lamp control device 5 described later depending on whether or not the operation button 22 is pressed. As a result, the voice lamp control device 5 can determine the operation state (with or without operation) of the operation button 22. The operation button 22 is used to reflect the player's intention in the effect in various effect processes such as the continuous striking operation effect described later. Further, the operation button 22 can also be used for various selection operations such as a game mode (stage) selection, a BGM selection, or a character selection related to the game of the game machine 10.

なお、操作ボタン22の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン22は、一つに限らず二つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ22aは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。 The installation position of the operation button 22 is not limited to the front of the upper plate 23, and may be any position of the front frame 11 as long as it can be operated by the player. Further, the number of operation buttons 22 is not limited to one, and may be two or more. Further, the operation switch 22a is not limited to the contact type switch, and may be, for example, a piezoelectric element or the like, as long as it can be used to detect the presence or absence of operation by the player.

また、操作ボタン22に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン22に代えて、パネル25とパネル25に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサとが操作手段として設けられることも考えられる。これらの場合には、後述の各種の演出処理において、前記タッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が演出に反映されることになる。 Further, instead of the operation button 22, a touch panel that displays a touch key and accepts an operation by the player of the touch key may be provided as an operation means. Further, instead of the operation button 22, it is conceivable that the panel 25 and a touch sensor for detecting the player's touch operation on the panel 25 are provided as the operation means. In these cases, the player's operation on the touch panel or the panel 25 is reflected in the effect in various effect processes described later.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132(図3参照)から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。 The upper plate 23 is arranged below the panel 25, and stores the game balls paid out from the payout device 132 (see FIG. 3) of the payout mechanism 130 described later, and the stored game balls are arranged in a row. It is used to guide the game ball launching mechanism 32 in an aligned state. Further, the lower plate 24 is provided further below the upper plate 23, and is used to store the game balls that have become surplus in the upper plate 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31(図2参照)を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、図1及び図2に示すように、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、演出時における音声の再生などに利用される。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ又はLEDなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様により演出効果を高める役割を果たす。 The panel 25 is colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin that allows the player to visually recognize the game board 31 (see FIG. 2) of the inner frame 12 from the front of the game machine 10. As shown in FIGS. 1 and 2, the speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right of the upper end portion of the front frame 11, and are used for reproducing sound during production. The installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. Further, the illumination unit 27 has a built-in light source such as an indicator lamp or an LED, and plays a role of enhancing the effect of the effect depending on the lighting mode such as lighting or blinking.

[内枠12の構成]
内枠12は、図2及び図3に示すように、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Structure of inner frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball launch mechanism 32, and a control unit 33. In FIG. 2, the description on the board surface of the game board 31 is omitted for the sake of simplification of the illustration.

制御ユニット33は、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するための各種のコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。 The control unit 33 has a main control unit 331 and a sub control unit 332. In the gaming machine 10, various commands (control signals) for instructing the control contents are transmitted from the main control unit 331 to one direction of the sub control unit 332. Details of the main control unit 331 and the sub control unit 332 will be described in detail later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、特殊可変入賞口319、可変表示ユニット34、磁気センサ35、電波センサ36、及びメイン表示部37が設けられている。第1作動口314及び第2作動口315は、遊技機10が通常遊技状態である場合(いわゆる左打ちの遊技状態)における遊技球の流下経路として予め定められた遊技盤31の左側の第1の流下経路を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている。また、可変入賞口316、スルーゲート317、特殊可変入賞口319は、遊技機10が特定遊技状態である場合(いわゆる右打ちの遊技状態)における遊技球の流下経路として予め定められた遊技盤31の右側の第2の流下経路を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている。このように、第1作動口314は、遊技機10が特定遊技状態である場合には遊技球が入球しない位置に配置されている。 As shown in FIG. 4, the game board 31 has an inner rail 311 and an outer rail 312, a general winning opening 313, a first operating opening 314, a second operating opening 315, a variable winning opening 316, a through gate 317, and an out opening 318. , A special variable winning opening 319, a variable display unit 34, a magnetic sensor 35, a radio wave sensor 36, and a main display unit 37 are provided. The first operating port 314 and the second operating port 315 are the first on the left side of the gaming board 31, which is predetermined as the flow path of the gaming ball when the gaming machine 10 is in the normal gaming state (so-called left-handed gaming state). The game ball that flows down the flow path of the ball is arranged at a position where it can enter. Further, the variable winning opening 316, the through gate 317, and the special variable winning opening 319 are predetermined gaming boards 31 as a flow path of the gaming ball when the gaming machine 10 is in a specific gaming state (so-called right-handed gaming state). A game ball that flows down the second flow path on the right side of the above is arranged at a position where it can enter. As described above, the first operating port 314 is arranged at a position where the gaming ball does not enter when the gaming machine 10 is in the specific gaming state.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、可変入賞口316、又は特殊可変入賞口319に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。 The inner rail 311 and the outer rail 312 are transport paths for sending the game balls launched from the game ball launch mechanism 32 toward the game area on the board surface of the game board 31. Then, after being launched from the inner rail 311 and the outer rail 312, the game that did not enter the general winning opening 313, the first operating opening 314, the second operating opening 315, the variable winning opening 316, or the special variable winning opening 319. The ball is ejected from the out port 318.

第1作動口314及び第2作動口315は、遊技盤31の中央下方に配置された作動部310内に設けられている。遊技盤31では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の左側を通過する場合、即ち左打ちしている場合に、作動部310内に遊技球が入球する可能性がある。そして、作動部310には、作動部310の上部から入球する遊技球が、振分部310aによって振り分けられて、第1作動口314及び第2作動口315に交互に入球する。具体的に、振分部310aは、左右回りに約90度の範囲で揺動可能に支持されており、落下する遊技球を第1作動口314及び第2作動口315の一方に導く際に揺動して、次に落下する遊技球の進行方向を他方に切り換える。 The first operating port 314 and the second operating port 315 are provided in the operating portion 310 arranged below the center of the game board 31. In the game board 31, when the game ball sent to the game board 31 passes the left side of the game board 31, that is, when the game board is hitting to the left, the game ball may enter the operating portion 310. Then, the game balls entering from the upper part of the operating unit 310 are distributed to the operating unit 310 by the distribution unit 310a, and alternately enter the first operating port 314 and the second operating port 315. Specifically, the distribution unit 310a is supported so as to be swingable in a range of about 90 degrees to the left and right, and when the falling game ball is guided to one of the first operating port 314 and the second operating port 315. It swings and switches the traveling direction of the next falling game ball to the other.

また、第2作動口315は、遊技盤31の右上方にも設けられており、第2作動口315には、遊技球の第2作動口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bが設けられている。遊技盤31では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の右側を通過する場合、即ち右打ちしている場合に、電動役物315bが付された第2作動口315に遊技球が入球する可能性がある。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2作動口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2作動口315への遊技球の入球が制限される。 Further, the second operating port 315 is also provided on the upper right side of the game board 31, and the second operating port 315 is an electric function for switching whether or not there is a restriction on the entry of the game ball into the second operating port 315. The object 315b is provided. In the game board 31, when the game ball sent to the game board 31 passes the right side of the game board 31, that is, when the game board 31 is hitting to the right, the game ball is attached to the second operating port 315 to which the electric accessory 315b is attached. May enter the ball. The electric accessory 315b is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back surface side of the game board 31. Then, in the game board 31, the electric accessory 315b opens to allow the game ball to enter the second operating port 315, and the electric accessory 315b closes to allow the game ball to enter the second operating port 315. The ball is restricted.

一方、可動入賞口319には、遊技球の特殊可変入賞口319を開閉して特殊可変入賞口319内への入球の制限の有無を切り換える電動役物319fが設けられている。電動役物319fは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物319fが開放されることにより特殊可変入賞口319への遊技球の入球が可能となり、電動役物319fが閉鎖されることにより特殊可変入賞口319への遊技球の入球が制限される。 On the other hand, the movable winning opening 319 is provided with an electric accessory 319f that opens and closes the special variable winning opening 319 of the game ball to switch whether or not there is a restriction on entering the special variable winning opening 319. The electric accessory 319f is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, in the game board 31, the electric accessory 319f can be opened to allow the game ball to enter the special variable winning opening 319, and the electric accessory 319f can be closed to enter the special variable winning opening 319. The entry of game balls is restricted.

また、特殊可変入賞口319に入球した遊技球は、その後、切換部319aによって振り分けられて、特殊入賞口319bに入球し、又はアウト口319cから排出される。切換部319aによる遊技球の振り分け先は、予め設定された第1切換時間t1及び第2切換時間t2ごとに特殊入賞口319b及びアウト口319cに交互に切り替えられる。第1切換時間t1は、特殊入賞口319bが開放されており遊技玉が特殊入賞口319bに入球可能な開放時間であって、本実施形態では8sである。また、第2切換時間t2は、特殊入賞口319bが閉鎖されており遊技玉が特殊入賞口319bに入球しない閉鎖時間であって、本実施形態では8sである。なお、本実施形態では、説明の便宜上、第1切換時間t1及び第2切換時間t2が8sである場合について説明するが、第1切換時間t1及び第2切換時間t2各々は、後述するように、特殊開放時間T1及び特殊変動表示時間T2との関係によって予め設定される時間であって、例えば1s~4s程度であってもよい。 Further, the game ball that has entered the special variable winning opening 319 is then sorted by the switching unit 319a, entered into the special winning opening 319b, or discharged from the out opening 319c. The distribution destination of the game ball by the switching unit 319a is alternately switched to the special winning opening 319b and the out opening opening 319c every preset first switching time t1 and second switching time t2. The first switching time t1 is an opening time in which the special winning opening 319b is open and the game ball can enter the special winning opening 319b, which is 8s in the present embodiment. Further, the second switching time t2 is a closing time in which the special winning opening 319b is closed and the game ball does not enter the special winning opening 319b, which is 8s in the present embodiment. In this embodiment, for convenience of explanation, a case where the first switching time t1 and the second switching time t2 are 8s will be described, but the first switching time t1 and the second switching time t2 will be described later. , The special opening time T1 and the special variation display time T2 are preset, and may be, for example, about 1s to 4s.

具体的に、切換部319aは、左右回りに約90度の範囲で揺動可能に支持されており、切換部319aがソレノイド又はモーターなどの駆動手段によって駆動されることにより遊技球の振り分け先が切り替えられる。このように、遊技機10では、遊技球が遊技盤31の上部から落下することにより弾球遊技が行われる。なお、遊技盤31には、遊技盤31における遊技球の落下の方向を分散又は調整するための多数の遊技くぎが植設されており、風車などの役物も設けられている。 Specifically, the switching unit 319a is supported so as to be swingable in a range of about 90 degrees to the left and right, and the switching unit 319a is driven by a driving means such as a solenoid or a motor to distribute the game balls. Can be switched. As described above, in the gaming machine 10, the gaming ball is dropped from the upper part of the gaming board 31 to perform the ball game. The game board 31 is provided with a large number of game nails for dispersing or adjusting the falling direction of the game balls on the game board 31, and is also provided with an accessory such as a windmill.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル21の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。 Here, as shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 32 includes a launching rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323. The launch rail 321 is formed from the game ball launch mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and the game ball launched from the game ball launch mechanism 32 is formed on the inner rail 311 and the outer rail 312. It is a guide. The ball feeding device 322 has a driving means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper plate 23 one by one onto the launch rail 321. The solenoid 323 is a driving means for launching the game ball supplied on the launch rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. Then, in the gaming machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in response to the operation of the firing handle 21 by the player, and the gaming ball is launched from the gaming ball launching mechanism 32 to the gaming board 31. The game ball launch mechanism 32 may be a mechanism for launching a game ball by using another driving means such as a motor instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、可変入賞口316、アウト口318、特殊入賞口319b、及びアウト口319cには、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、可変入賞口316、特殊入賞口319b、アウト口319c各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a、314a、315a、316a、319d、319e(図5参照)が設けられている。また、スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図5参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の右側を通過する場合、即ち右打ちしている場合に遊技球がスルーゲート317を通過する可能性がある。 Returning to the explanation of FIG. 4, the game board 31 is placed in front of and behind the general winning opening 313, the first operating opening 314, the second operating opening 315, the variable winning opening 316, the out opening 318, the special winning opening 319b, and the out opening 319c. An opening is formed that penetrates in the direction. Then, on the back side of the game board 31, the general winning opening 313, the first operating opening 314, the second operating opening 315, the variable winning opening 316, the special winning opening 319b, and the out opening 319c correspond to each of the game balls. A ball entry sensor 313a, 314a, 315a, 316a, 319d, 319e (see FIG. 5) that can individually detect the entry ball is provided. Further, the through gate 317 is a gate through which the game ball can pass, and has a ball entry sensor 317a (see FIG. 5) capable of individually detecting the game ball passing through the through gate 317. In the game board 31, when the game ball sent to the game board 31 passes on the right side of the game board 31, that is, when the game board is hitting to the right, the game ball may pass through the through gate 317.

入球センサ313a~317a、319d、319eはメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a~317a、319d、319eの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。以下、入球センサ313a~317a、319d、319eにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。なお、入球センサ313a~317a、319d、319eは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。 The ball entry sensors 313a to 317a, 319d, and 319e are electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of the ball entry sensors 313a to 317a, 319d, and 319e are input to the main control unit 331. Hereinafter, the detection of the entry of a game ball by the entry sensors 313a to 317a, 319d, 319e may be referred to as winning. The ball entry sensors 313a to 317a, 319d, and 319e are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but are arbitrary sensors capable of individually detecting the entry of a game ball by another detection method. May be good.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉316bが設けられている。開閉扉316bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉316bが開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉316bが閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。 Further, the variable winning opening 316 is provided with an opening / closing door 316b for switching whether or not there is a restriction on the entry of the game ball into the variable winning opening 316. The opening / closing door 316b is opened / closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, in the game board 31, the opening / closing door 316b allows the game ball to enter the variable winning opening 316, and the opening / closing door 316b closes to limit the entry of the game ball into the variable winning opening 316. The door.

遊技機10では、第1作動口314又は第2作動口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たりを抽選する当否判定(以下、大当たり抽選ということがある)が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、抽選結果に従ってメイン表示部37の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による大当たりの抽選結果として得られる特定遊技状態への移行の有無の判定結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示を制御する。 In the gaming machine 10, when the entry of the game ball into the first operating port 314 or the second operating port 315 is detected by the entry sensor 314a or the entry sensor 315a, the main control unit 331 draws a big hit. (Hereafter, it may be called a big hit lottery). Then, the main control unit 331 controls the display of the main display unit 37 according to the lottery result. Further, the determination result of the presence / absence of transition to the specific gaming state obtained as the jackpot lottery result by the main control unit 331 is transmitted to the sub control unit 332, and the sub control unit 332 displays the variable display unit 34 according to the lottery result. To control.

また、遊技機10では、一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、可変入賞口316、及び特殊入賞口319bへの遊技球の入球が、入球センサ313a~316a、319dによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1作動口314又は第2作動口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316又は特殊入賞口319bに入球した場合の賞球数は15個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に特定遊技状態(第1特定遊技状態)に移行し、可変入賞口316が所定時間(例えば30秒)開放される状態が所定回数(例えば16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。 Further, in the gaming machine 10, the entry of the game ball into the general winning opening 313, the first operating opening 314, the second operating opening 315, the variable winning opening 316, and the special winning opening 319b is performed by the entry sensors 313a to 316a. When detected by 319d, a preset number of prize balls are paid out. For example, the number of prize balls when entering the general winning opening 313 is 10, the number of winning balls when entering the first operating opening 314 or the second operating opening 315 is 3, the variable winning opening 316 or the special winning opening. The number of prize balls when entering the mouth 319b is 15. In particular, in the gaming machine 10, when the lottery result performed by the main control unit 331 is a big hit, the gaming machine 10 shifts to the specific gaming state (first specific gaming state), and the variable winning opening 316 is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds). By repeating this state a predetermined number of times (for example, 16 times), a large amount of prize balls are paid out, and the player is given a game value.

さらに、遊技機10では、特殊入賞口319bに遊技球が入球した場合にも、予め定められた特定遊技状態(第2特定遊技状態)に移行し、可変入賞口316が所定時間(例えば30秒)開放される状態が所定回数(例えば16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。 Further, in the gaming machine 10, even when the gaming ball enters the special winning opening 319b, the game shifts to a predetermined specific gaming state (second specific gaming state), and the variable winning opening 316 is set for a predetermined time (for example, 30). By repeating the open state for a predetermined number of times (for example, 16 times), a large amount of prize balls are paid out, and the player is given a game value.

具体的に、遊技機10の遊技者は、1回の遊技回において、図柄変動表示が終了するまでの間は遊技玉が遊技盤31の左側の前記第1の流下経路を流下するいわゆる左打ちで第1作動口314及び第2作動口315への入球を狙う。これにより、第1作動口314及び第2作動口315に遊技球が入球すると大当たりの抽選が実行される。また、遊技機10では、遊技回ごとに小当たりが発生して前記図柄変動表示の終了後に電動役物319fが所定時間だけ開き、特殊入賞口319bに入球する可能性が生じる。そのため、遊技者は、前記遊技回において、前記図柄変動表示の終了後、次の図柄変動表示の開始までの予め設定された時間の間は、遊技玉が遊技盤31の右側の前記第2の流下経路を流下するいわゆる右打ちで特殊入賞口319bへの入球を狙うことになる。以下では、特殊入賞口319bへの遊技玉の入賞を特殊入賞大当たりと称し、前記抽選結果が大当たり当選である場合を抽選大当たりと称し、これらを区別しない場合は単に大当たりと称することがある。なお、前記特殊入賞大当たりと前記抽選大当たりとで前記特定遊技状態において可変入賞口316が開放される前記所定回数が異なっていてもよい。 Specifically, the player of the gaming machine 10 is a so-called left-handed player in which the gaming ball flows down the first flow path on the left side of the gaming board 31 until the symbol variation display is completed in one gaming round. Aim to enter the ball into the first operating port 314 and the second operating port 315. As a result, when a game ball enters the first operating port 314 and the second operating port 315, a big hit lottery is executed. Further, in the gaming machine 10, a small hit is generated for each gaming round, and after the symbol variation display is completed, the electric accessory 319f opens for a predetermined time, and there is a possibility that the ball enters the special winning opening 319b. Therefore, in the game round, the player can play the second game ball on the right side of the game board 31 during a preset time from the end of the symbol variation display to the start of the next symbol variation display. The so-called right-handed hit that flows down the flow path aims to enter the special winning opening 319b. In the following, the winning of a game ball to the special winning opening 319b is referred to as a special winning jackpot, the case where the lottery result is a jackpot winning is referred to as a lottery jackpot, and when these are not distinguished, it may be simply referred to as a jackpot. The predetermined number of times the variable winning opening 316 is opened may be different between the special winning jackpot and the lottery jackpot.

即ち、前記当否判定の結果が当選である場合は前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第1特定遊技状態に移行し、前記特殊入賞口319bに遊技球が入球した場合にも前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第2特定遊技状態に移行する。このような移行処理は、後述の制御プログラムに従った処理を実行することにより第1移行処理部及び第2移行処理部として機能するMPU41によって実行される。なお、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態には、一種類又は複数種類の遊技状態が含まれていてもよく、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態には同じ遊技状態が含まれていてもよい。 That is, when the result of the winning / failing determination is winning, the game shifts to a predetermined first specific gaming state which is more advantageous than the normal gaming state, and even when the gaming ball enters the special winning opening 319b, the above-mentioned It shifts to a predetermined second specific gaming state which is more advantageous than the normal gaming state. Such a migration process is executed by the MPU 41 that functions as a first migration process unit and a second migration process unit by executing a process according to a control program described later. The first specific gaming state and the second specific gaming state may include one type or a plurality of types of gaming states, and the first specific gaming state and the second specific gaming state are the same. The gaming state may be included.

可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1作動口314又は第2作動口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選の結果に応じた図柄変動表示及び演出表示のような各種の表示が行われる。なお、図柄表示部341は、プラズマディスプレイ又は有機ELディスプレイなどであってもよい。また、図柄表示部341は、複数に分割された表示領域を含むものであってもよい。 The variable display unit 34 has a symbol display unit 341 such as a liquid crystal display that is visibly arranged through an opening 31A formed in a substantially central portion of the game board 31. The symbol display unit 341 displays a still image or a moving image, and the display content of the symbol display unit 341 is controlled by the sub control unit 332. Specifically, in the symbol display unit 341, the symbol variation display and the effect display according to the result of the jackpot lottery performed by the main control unit 331 in response to the ball entering the first operating port 314 or the second operating port 315. Various displays are made. The symbol display unit 341 may be a plasma display, an organic EL display, or the like. Further, the symbol display unit 341 may include a display area divided into a plurality of parts.

図柄表示部341における図柄変動表示は、例えば「1」~「9」の数字が付された複数ラインの主図柄が縦方向又は横方向に順にスクロールすることにより行われる(図22参照)。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。 The symbol variation display on the symbol display unit 341 is performed, for example, by scrolling the main symbols of a plurality of lines with numbers "1" to "9" in order in the vertical direction or the horizontal direction (see FIG. 22). In addition, a sub-design such as another character or a symbol may be displayed between the main symbols.

また、図柄表示部341では、遊技球が第1作動口314に入球したときに図柄変動表示が行われず保留となっている保留数Nに対応する数の保留図柄F1が、予め定められた最大保留数(例えば4個)を上限として表示される(図22参照)。さらに、図柄表示部341では、遊技球が第2作動口315に入球したときに図柄変動表示が行われず保留となっている保留数Mに対応する数の保留図柄F2も、予め定められた最大保留数(例えば4個)を上限として表示される(図22参照)。 Further, in the symbol display unit 341, a number of reserved symbols F1 corresponding to the reserved number N, which is not displayed for symbol variation and is reserved when the game ball enters the first operating port 314, is predetermined. It is displayed up to the maximum number of holds (for example, 4) (see FIG. 22). Further, in the symbol display unit 341, the number of reserved symbols F2 corresponding to the reserved number M, which is not displayed for symbol variation and is reserved when the game ball enters the second operating port 315, is also predetermined. It is displayed up to the maximum number of holds (for example, 4) (see FIG. 22).

即ち、図柄表示部341には、合計で最大8個の保留図柄F1、F2が表示されることになる。なお、保留数Nに対応する保留図柄F1と保留数Mに対応する保留図柄F2とは、それぞれが識別可能な態様で表示されるものであって、例えば表示位置、表示色、又は図柄形状が異なる。また、保留図柄F1と保留図柄F2とは同じものであってよい。なお、保留数N、M各々の最大保留数は本実施形態で説明する4個に限らず、4個未満又は5個以上であってもよい。また、図柄表示部341の中央下方部には、現在実行されている図柄変動表示に対応する変動対象保留図柄F0が表示される。具体的に、図柄表示部341では、図柄変動表示の開始時に保留図柄F1又はF2が変動対象保留図柄F0の表示領域に順次移動して表示されることになる。なお、図22では、保留図柄F1及び保留図柄F2が変動対象保留図柄F0の表示領域を挟んで表示されているが、保留図柄F1及び保留図柄F2が連続して並べられていてもよい。 That is, a maximum of eight reserved symbols F1 and F2 are displayed on the symbol display unit 341 in total. The reserved symbol F1 corresponding to the reserved number N and the reserved symbol F2 corresponding to the reserved number M are displayed in an identifiable manner, and for example, the display position, the display color, or the symbol shape is displayed. different. Further, the reserved symbol F1 and the reserved symbol F2 may be the same. The maximum number of reservations N and M is not limited to the four described in this embodiment, and may be less than four or five or more. Further, in the lower center portion of the symbol display unit 341, the variable target reserved symbol F0 corresponding to the currently executed symbol variation display is displayed. Specifically, in the symbol display unit 341, the reserved symbols F1 or F2 are sequentially moved to the display area of the variable target reserved symbol F0 and displayed at the start of the symbol variation display. In FIG. 22, the reserved symbol F1 and the reserved symbol F2 are displayed with the display area of the variable target reserved symbol F0 interposed therebetween, but the reserved symbol F1 and the reserved symbol F2 may be continuously arranged.

遊技機10では、各遊技回において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全てのラインの変動が停止するように図柄変動表示が実行される。より具体的に、図柄変動表示では、まず予め設定されている変動方向(横又は縦)に沿った複数ラインの主図柄が全て変動する高速変動表示が予め設定されている高速変動時間だけ実行される。そして、複数ラインのいずれかのラインにおける主図柄の変動が停止した後、残りのラインにおける主図柄の変動も順に停止する。そして、全てのラインの変動が停止して所定時間が経過すると、当該図柄変動表示が終了する。なお、各遊技回は、前述したように前記図柄変動表示の終了後に小当たり発生により特殊入賞口319bが所定時間開放されてから終了し、次の遊技回が開始される。以下では、全てのラインの変動が実行されている表示状態を高速変動表示と称し、少なくとも1つのラインの変動が停止して残りのラインの変動が終了するまでの表示状態を通常変動表示と称することがある。なお、前記通常変動表示には、図柄表示部341における図柄変動表示が停止した状態が所定時間だけ継続する確定表示状態も含まれる。また、遊技機10において、前記高速変動時間及び前記変動表示時間などは、遊技状態及び保留数N、Mに応じて適宜変更可能な時間である。 In the gaming machine 10, the symbol variation display is executed so that the variation of all the lines is stopped after the lapse of the preset variation display time from the start of the symbol variation display on the symbol display unit 341 in each game round. .. More specifically, in the symbol variation display, first, a high-speed variation display in which all the main symbols of a plurality of lines along a preset variation direction (horizontal or vertical) fluctuate is executed only for a preset high-speed fluctuation time. To. Then, after the fluctuation of the main symbol in any of the plurality of lines is stopped, the fluctuation of the main symbol in the remaining lines is also stopped in order. Then, when the fluctuation of all the lines is stopped and a predetermined time elapses, the symbol fluctuation display ends. As described above, each game round ends after the special winning opening 319b is opened for a predetermined time due to the occurrence of a small hit after the end of the symbol variation display, and the next game round is started. In the following, the display state in which the fluctuation of all lines is executed is referred to as a high-speed fluctuation display, and the display state until the fluctuation of at least one line is stopped and the fluctuation of the remaining lines is completed is referred to as a normal fluctuation display. Sometimes. The normal variation display also includes a definite display state in which the symbol variation display on the symbol display unit 341 is stopped for a predetermined time. Further, in the gaming machine 10, the high-speed fluctuation time, the fluctuation display time, and the like are times that can be appropriately changed according to the gaming state and the holding numbers N and M.

そして、図柄表示部341における図柄変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに主図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、主図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選の結果を明示することになる。例えば、大当たり抽選の結果が「時短大当たり」の場合には、主図柄のうち予め時短大当たりを示す図柄として設定された、例えば「333」や「777」などの図柄が有効ラインで並んだ状態が表示される。一方、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄として設定された、例えば「222」や「444」などの図柄が有効ラインで並んだ状態が表示される。また、大当たり抽選の結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄が有効ラインで並んだ状態(例えば「323」又は「727」など)が表示される。 Then, when the symbol variation display on the symbol display unit 341 is completed, the symbol display unit 341 displays a state in which the main symbols are lined up on one or a plurality of effective lines. At this time, the stopped state of the main symbol clearly indicates the result of the jackpot lottery by the main control unit 331. For example, when the result of the jackpot lottery is "time saving jackpot", a state in which symbols such as "333" and "777", which are set in advance as symbols indicating the time saving jackpot among the main symbols, are lined up in an effective line is Is displayed. On the other hand, when the result of the big hit lottery is "normal big hit", the state in which the symbols such as "222" and "444", which are set in advance as the symbols indicating the normal big hit among the main symbols, are lined up in the effective line. Is displayed. If the result of the jackpot lottery is "missing", a state in which different main symbols are lined up on the effective line (for example, "323" or "727") is displayed.

磁石センサ35は、作動部310の周辺であって、遊技盤24の背面側に設けられている。磁石センサ35は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、磁石センサ35の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に作動部310に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。 The magnet sensor 35 is provided around the operating portion 310 and on the back side of the game board 24. The magnet sensor 35 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the magnet sensor 35 is input to the main control unit 331. This makes it possible to detect the fraudulent act when the act of illegally inducing the game ball to the operating portion 310 by using the magnet is performed.

電波センサ36は、第1作動口314及び第2作動口315の周辺であって、遊技盤24の背面側に設けられている。電波センサ36は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサ36の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に検知センサ314a又は検知センサ315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ36は、例えば50MHz~3GHzの電波を検知可能である。なお、特殊入賞口319bの周辺にも同様に電波センサ36が設けられてもよい。 The radio wave sensor 36 is provided around the first operating port 314 and the second operating port 315, and is provided on the back side of the game board 24. The radio wave sensor 36 is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the radio wave sensor 36 is input to the main control unit 331. As a result, when an act of illegally inputting a radio wave into the detection sensor 314a or the detection sensor 315a to erroneously detect the entry of a game ball is performed, the fraudulent act can be detected. The radio wave sensor 36 can detect, for example, a radio wave of 50 MHz to 3 GHz. A radio wave sensor 36 may be similarly provided around the special winning opening 319b.

メイン表示部37は、遊技盤31の右上部に配置された複数のLED及び二つの7セグメント表示器を備え、遊技機10の遊技状態を表示するために用いられる。例えば、メイン表示部37では、遊技機10の遊技状態(例えば時短、又は通常)や、第1作動口114及び第2作動口115への入球により生じた図柄変動表示の保留数N、Mなどが前記複数のLEDの点灯パターンによって表示される。また、メイン表示部37では、一方の前記7セグメント表示器により、第1作動口314又は第2作動口315への入賞をトリガとして図柄変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選の結果に関する後述の大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2などに応じた図柄で停止する。また、他方の前記7セグメント表示器では、スルーゲート317への入賞をトリガとして図柄変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における普通図柄抽選の結果に応じた図柄が表示される。 The main display unit 37 includes a plurality of LEDs and two 7-segment displays arranged in the upper right portion of the game board 31, and is used to display the game state of the game machine 10. For example, in the main display unit 37, the number N, M of the symbol variation display caused by the gaming state of the gaming machine 10 (for example, shortened time or normal) and the entry of the ball into the first operating port 114 and the second operating port 115. Etc. are displayed by the lighting patterns of the plurality of LEDs. Further, in the main display unit 37, the symbol variation display is performed by one of the 7-segment displays triggered by winning a prize in the first operating port 314 or the second operating port 315, and the result of the jackpot lottery in the main control unit 331. It stops at the symbol corresponding to the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2, which will be described later. Further, in the other 7-segment display, the symbol variation display is performed with the winning of the through gate 317 as a trigger, and the symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery in the main control unit 331 is displayed.

[裏パックユニット13]
裏パックユニット13は、図3に示すように、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the back pack unit 13 includes a payout mechanism 130 and a peripheral control unit 140.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。 The payout mechanism 130 includes a tank 131 for storing a ball game ball supplied from an island facility (not shown) in the game hall, and a payout device 132 for paying out the ball game ball from the tank 131 toward the upper plate 23. When the game balls on the upper plate 23 are saturated, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower plate 24.

周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9(図5参照)を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル21の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた各種制御装置及び各種駆動手段に供給する。 The peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a launch control device 8, and a power supply control device 9 (see FIG. 5). The payout control device 7 controls the number of game balls to be paid out by the payout device 132. The launch control device 8 controls the game ball launch mechanism 32 according to the operation of the launch handle 21. The power supply control device 9 converts the electric power supplied from the island equipment (not shown) to which the gaming machine 10 is connected to a predetermined voltage level, and supplies the electric power to various control devices and various driving means provided in the gaming machine 10. do.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図5を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン制御ユニット331]
メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える主制御手段の一例である。主制御装置4は、予め設定された特定遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4には、MPU41及び入出力I/F42などが搭載されている。MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って各種の処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
[Main control unit 331]
The main control unit 331 is an example of a main control means including a main control device 4 that executes a main control of a game in the gaming machine 10. The main control device 4 executes a big hit lottery as a lottery for transition to a preset specific gaming state. The main control device 4 is equipped with an MPU 41, an input / output I / F 42, and the like. The MPU 41 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 41 has a built-in ROM 411 and a RAM 412. The MPU 41 executes various processes according to a control program stored in the ROM 411 or the like. Further, a part or all of the processing executed by the main controller 4 may be executed by an electronic circuit.

入出力I/F42は、主制御装置4に各種の信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a~317a、319d、319e、磁石センサ35、電波センサ36、及びメイン表示部37などが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a~317a、319d、319eからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、可変入賞口316、スルーゲート317、特殊入賞口319b、アウト口319cへの入球の有無を判断する。また、MPU41は、磁石センサ35及び電波センサ36からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。 The input / output I / F 42 is an input / output interface that inputs various signals to the main control device 4 and outputs control signals from the main control device 4. Further, the input / output I / F 42 is connected to the ball entry sensors 313a to 317a, 319d, 319e, the magnet sensor 35, the radio wave sensor 36, the main display unit 37, and the like. Then, the MPU 41 has a general winning opening 313, a first operating opening 314, a second operating opening 315, a variable winning opening 316, a through gate 317, and a special winning opening based on the detection signals from the ball entry sensors 313a to 317a, 319d, and 319e. It is determined whether or not the ball has entered the mouth 319b and the out mouth 319c. Further, the MPU 41 determines whether or not there is a fraudulent act using a magnet or a radio wave based on the detection signals from the magnet sensor 35 and the radio wave sensor 36. Further, the input / output I / F 42 is connected to a voice lamp control device 5, a payout control device 7, a launch control device 8, a power supply control device 9, and the like.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、保留数コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドを出力する。例えば、変動パターンコマンドは、大当たり抽選の結果及び変動表示時間を示すコマンドであって、図柄表示部341及びメイン表示部37による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて決定され、音声ランプ制御装置5に出力される。保留数コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留数N、Mが増加する場合に、その増加後の保留数N、Mを通知するために音声ランプ制御装置5に出力される。シフトコマンドは、保留数N、Mが減少する場合に、その減少後の保留数N、Mを通知するために音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり開始コマンドは、大当たり状態(特殊遊技状態、開閉実行モード)に移行する場合に、音声ランプ制御装置5に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり状態(特殊遊技状態、開閉実行モード)が終了する場合に、音声ランプ制御装置5に出力される。なお、その他にも各種のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。 Then, the MPU 41 outputs various commands such as a fluctuation pattern command, a hold number command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command to the voice lamp control device 5. For example, the variation pattern command is a command indicating the result of the jackpot lottery and the variation display time, and is stored in the hold storage area 412b described later when the symbol variation display by the symbol display unit 341 and the main display unit 37 is started. It is determined based on the information and is output to the voice lamp control device 5. The hold number command is output to the voice lamp control device 5 to notify the hold numbers N and M after the increase when the hold numbers N and M stored in the hold storage area 412b, which will be described later, increase. .. When the hold numbers N and M decrease, the shift command is output to the voice lamp control device 5 to notify the hold numbers N and M after the decrease. The jackpot start command is output to the voice lamp control device 5 when shifting to the jackpot state (special game state, open / close execution mode). The jackpot end command is output to the voice lamp control device 5 when the jackpot state (special game state, open / close execution mode) ends. In addition, various commands may be output from the main control device 4 to the voice lamp control device 5, but their description will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。 Further, the main control device 4 is also equipped with an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like as means for supplying an operation clock to the MPU 41. The oscillating circuit outputs a clock signal having a predetermined frequency, and the frequency dividing circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillating circuit and inputs it to the MPU 41. Specifically, the execution cycle of the main timer interrupt process, which will be described later, executed by the MPU 41 is determined by the clock signal output from the frequency dividing circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された4msecの間隔でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における各種制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。 In the present embodiment, a clock signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 41 at preset intervals of 4 msec, and the MPU 41 interrupts the main timer, which will be described later, every time a rising edge (or falling edge) of the clock signal occurs. Shall be started and executed. The oscillation circuit and the frequency dividing circuit are also mounted on the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140 as needed, and supply the operation clocks of various control bodies in the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. Further, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412には、音声ランプ制御装置5などに送信される各種のコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 411 is a non-volatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit capable of reading and writing various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for various processes executed by the MPU 41. For example, the RAM 412 is used for setting various commands transmitted to the voice lamp control device 5 and the like. The RAM 412 may be a non-volatile storage unit.

ここに、図6(A)は、MPU41のROM411及びRAM412の記憶内容の一例を示す図である。図6(A)に示すように、ROM411には、当否テーブル411a、振分テーブル411b、外れ結果テーブル411c、及び変動テーブル411dが記憶されている。また、RAM412には、抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b、電役保留エリア412c、時短モードフラグ412d、開閉実行モードフラグ412i、変動表示中フラグ412j、変動表示時間カウンタ412k、時短大当たりフラグ412l、通常大当たりフラグ412m、外れフラグ412n、切換カウンタ412q、高頻度モードフラグ412r、小当たりカウンタ412s、特図フラグ412t、時短カウンタ412u、例外変動カウンタ412v、特殊変動フラグ412w、小当たりフラグ412x、特殊入賞フラグ412y、特殊変動カウンタ412zなどの記憶領域が設けられている。 Here, FIG. 6A is a diagram showing an example of the stored contents of the ROM 411 and the RAM 412 of the MPU 41. As shown in FIG. 6A, the ROM 411 stores the pass / fail table 411a, the distribution table 411b, the deviation result table 411c, and the variation table 411d. Further, the RAM 412 includes a lottery counter 412a, a hold storage area 412b, an electric service hold area 412c, a time saving mode flag 412d, an opening / closing execution mode flag 412i, a fluctuation display in-progress flag 412j, a fluctuation display time counter 412k, and a time saving jackpot flag 412l. Normal jackpot flag 412m, miss flag 412n, switching counter 412q, high frequency mode flag 412r, small hit counter 412s, special figure flag 412t, time saving counter 412u, exception fluctuation counter 412v, special fluctuation flag 412w, small hit flag 412x, special prize A storage area such as a flag 412y and a special fluctuation counter 412z is provided.

ここで、図7を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選等を行うための電気的な構成について説明する。具体的に、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b、及び電役保留エリア412cに格納される各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。 Here, with reference to FIG. 7, the electrical configuration for the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine 10 to perform a big hit lottery or the like will be described. Specifically, the MPU 41 executes the jackpot lottery and the setting of the variable display time by using various counter information stored in the lottery counter 412a, the hold storage area 412b, and the electric service hold area 412c of the RAM 412.

抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部37及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、第2作動口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタC4と、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明するときは単にカウンタと略称する。 The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used for the jackpot winning lottery, a jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and a reach random number counter C3 used for determining the loss type. included. Further, the lottery counter 412a includes a random number initial value counter CIN1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1 and a variation type counter CS1 for determining the variation display time in the main display unit 37 and the symbol display unit 341. Is done. Further, the lottery counter 412a is set to the normal hit random number counter C4 used for lottery as to whether or not the electric accessory 315b of the second operating port 315 is in the electric service open state, and the initial value setting of the normal hit random number counter C4. The normal hit initial value counter CIN2 used for is included. Hereinafter, when these multiple types of counters are collectively described, they are simply abbreviated as counters.

そして、カウンタC1~C4、CIN1、CIN2、及びCS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1~C4、CIN1、CIN2、及びCS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にMPU41によって参照される。 Then, the counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 are used as loop counters in which 1 is added to the previous value at short intervals by the MPU 41, and after reaching a preset maximum value, the counter returns to 0. The updated values are recorded in the counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 and are referred to by the MPU 41 when the jackpot lottery and the variable display time are set.

保留格納エリア412bは、第1保留用エリアREA、第2保留用エリアREB、及び実行エリアAEを備える。第1保留用エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び保留数記憶エリアNAAを含む。以下、第1保留用エリアREAに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われる遊技回の種別を特図1と称することがある。第2保留用エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び保留数記憶エリアNABを含む。以下、第2保留用エリアREBに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われる遊技回の種別を特図2と称することがある。 The hold storage area 412b includes a first hold area REA, a second hold area REB, and an execution area AE. The first reserved area REA includes a first reserved area REA1, a second reserved area REA2, a third reserved area REA3, a fourth reserved area REA4, and a reserved number storage area NAA. Hereinafter, the type of game times in which the jackpot lottery is performed based on each value stored in the first holding area REA may be referred to as special figure 1. The second hold area REB includes a first hold area REB1, a second hold area REB2, a third hold area REB3, a fourth hold area REB4, and a hold number storage area NAB. Hereinafter, the type of game times in which the jackpot lottery is performed based on each value stored in the second holding area REB may be referred to as special figure 2.

そして、第1作動口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留用エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2作動口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が前記当否判定で用いられる当否情報として取得され、第2保留用エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。前記当否情報の取得処理は、前記制御プログラムに従った処理を実行することにより当否情報取得処理部として機能するMPU41によって実行される。なお、第1保留用エリアREA及び第2保留用エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。 Then, when the game ball enters the first operating port 314, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS1 stored in the RAM 412 is a jackpot. It is acquired as the winning / failing information used in the lottery, and is stored in any of the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 of the first holding area REA. Further, when the game ball enters the second operating port 315, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS1 stored in the RAM 412 is described above. It is acquired as the hit / fail information used in the hit / fail determination, and is stored in any of the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 of the second hold area REB. The pass / fail information acquisition process is executed by the MPU 41 that functions as a pass / fail information acquisition processing unit by executing a process according to the control program. The lottery counter 412a (big hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, variable type counter CS1, etc.) is individually corresponding to each of the first holding area REA and the second holding area REB. It may be provided in.

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1保留用エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留用エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。 As described above, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the variable type counter CS1 is the first holding area REA1 to the fourth holding area of the first holding area REA. It is stored in one of the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the REA4 and the second reserved area REB.

そのため、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留用エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4に格納されている当否情報に基づいて実行される遊技回における大当たりの当否判定に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。 Therefore, the jackpot in the game round executed based on the hit / fail information stored in the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 of the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4 and the second hold area REB. In addition to the hit / fail determination, it is possible to determine in advance the variation pattern (variation display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display unit 341.

具体的に、第1作動口314に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。 Specifically, when the game ball enters the first operating port 314, the hit / fail information is vacant in the priority order of the first holding area REA1, the second holding area REA2, the third holding area REA3, and the fourth holding area REA4. It is stored in the area where it is. In the hold number storage area NAA, the number of the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4 in which the hit / fail information is stored is stored as the hold number N.

また、第2作動口315に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Mとして格納される。 Further, when the game ball enters the second operating port 315, the hit / fail information is vacant in the priority order of the first holding area REB1, the second holding area REB2, the third holding area REB3, and the fourth holding area REB4. Stored in the area. In the hold number storage area NAB, the number of the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 in which the hit / fail information is stored is stored as the hold number M.

即ち、遊技機10では、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1作動口314及び第2作動口315への遊技球の入賞履歴としての前記当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。 That is, in the gaming machine 10, the first operating port 314 has a total of eight storage areas corresponding to the maximum number of holdings of the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 and the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4. And, it is possible to reserve up to four of the above-mentioned hit / fail information as the winning history of the game ball to the second operating port 315.

なお、第1作動口314及び第2作動口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての前記当否情報を保留することが可能である。前記当否情報の記憶処理は、前記制御プログラムに従った処理を実行することにより保留処理部として機能するMPU41によって実行される。 In addition, it is considered as another embodiment that a holding area having a maximum holding number of 8 is provided in common to the first operating port 314 and the second operating port 315, and even in this case, a maximum of eight can be held in total. It is possible to withhold the winning / failing information as a winning history. The storage process of the pass / fail information is executed by the MPU 41 that functions as a hold processing unit by executing the process according to the control program.

実行エリアAEは、メイン表示部37及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留用エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2保留用エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された当否情報の各値を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第1保留用エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2保留用エリアREBの第1保留エリアREB1の各値が交互に実行エリアAEに移動される。 The execution area AE is the first holding area REA1 of the first holding area REA or the first holding area REB1 of the second holding area REB when the symbol variation display on the main display unit 37 and the symbol display unit 341 is started. It is a storage area used for moving each value of the hit / miss information stored in. Specifically, the values of the first reserved area REA1 of the first reserved area REA and the first reserved area REB1 of the second reserved area REB are alternately moved to the execution area AE.

なお、第1保留用エリアREAの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Mと第2保留用エリアREBの保留数記憶エリアNABに記憶されているにおける保留数Nとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第2保留用エリアREBの第1保留エリアREB1の各値が優先して実行エリアAEに移動され、第2保留用エリアREBの第1保留エリアREB1に各値が存在せず保留数記憶エリアNABが0である場合に、第1保留用エリアREAの第1保留エリアREA1の各値が実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。 The difference between the hold number M stored in the hold number storage area NAA of the first hold area REA and the hold number N stored in the hold number storage area NAB of the second hold area REB is 2 or more. In the case of, it is considered as another embodiment that the value of the holding area having the larger number is preferentially moved to the execution area AE. Further, each value of the first hold area REB1 of the second hold area REB is preferentially moved to the execution area AE, and each value does not exist in the first hold area REB1 of the second hold area REB, and the number of holds is stored. As another embodiment, it is considered that each value of the first reserved area REA1 of the first reserved area REA is moved to the execution area AE when the area NAB is 0.

そして、MPU41は、1回の遊技回の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている各種の数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1保留用エリアREAの第1保留エリアREA1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。 Then, at the start of one game round, the MPU 41 performs a big hit lottery or the like based on various numerical information stored as hit / miss information in the execution area AE. At this time, when the first holding area REA1 of the first holding area REA is moved to the execution area AE, the pass / fail information stored in the second holding area REA2 is shifted to the first holding area REA1 and the third is held. The pass / fail information stored in the hold area REA3 shifts to the second hold area REA2, and the hit / fail information stored in the fourth hold area REA4 shifts to the third hold area REA3.

同じく、第2保留用エリアREBの第1保留エリアREB1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。 Similarly, when the first hold area REB1 of the second hold area REB is moved to the execution area AE, the pass / fail information stored in the second hold area REB2 shifts to the first hold area REB1 and is held third. The hit / fail information stored in the area REB3 shifts to the second hold area REB2, and the hit / fail information stored in the fourth hold area REB4 shifts to the third hold area REB3.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0~738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1作動口314又は第2作動口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 738, reaches the maximum value, and then returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 738) as the jackpot random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the hold storage area 412b at the timing when the game ball wins the first operating port 314 or the second operating port 315.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411に記憶されている当否テーブル411aにより設定されている。ここに、図8(A)は当否テーブルの一例を示す図である。図8(A)に示す例では、大当たり当選となる乱数値の数は2個(373、727)である。また、当否テーブル411aは、特図1及び特図2ごとに個別に設けられていてもよい。 The value of the random number that wins the jackpot is set by the winning / failing table 411a stored in the ROM 411. Here, FIG. 8A is a diagram showing an example of a pass / fail table. In the example shown in FIG. 8A, the number of random numbers that win the jackpot is two (373, 727). Further, the pass / fail table 411a may be provided individually for each of the special figures 1 and 2.

大当たり種別カウンタC2は、0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口314又は第2作動口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411に記憶されている振分テーブル411bにより、時短大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 19, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 412b at the timing when the game ball wins the first operating port 314 or the second operating port 315. In the gaming machine 10, the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of the two types of jackpots, the time-saving jackpot and the normal jackpot, is set by the distribution table 411b stored in the ROM 411.

ここに、図8(B)は振分テーブル411bの一例を示す図である。図8(B)に示す例では、遊技回の種別が特図1である場合、時短大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、通常大当たりとなる乱数の数は10~19の10個である。また、遊技回の種別が特図2である場合、時短大当たりとなる乱数の数は0~15の16個であり、通常大当たりとなる乱数の数は16~19の4個である。即ち、特図1の場合は50%の確立で時短大当たりとなり、特図2の場合は80%の確立で時短大当たりとなる。このように、遊技機10では、特図1よりも特図2の方が遊技者に有利となるように設定されていることがある。 Here, FIG. 8B is a diagram showing an example of the distribution table 411b. In the example shown in FIG. 8B, when the type of the game round is special figure 1, the number of random numbers that are time-saving jackpots is 10 from 0 to 9, and the number of random numbers that are usually jackpots is 10 to 19. There are 10 of them. Further, when the type of the game round is Special Figure 2, the number of random numbers that are time-saving jackpots is 16 from 0 to 15, and the number of random numbers that are usually jackpots is 4 from 16 to 19. That is, in the case of Special Figure 1, a 50% probability is a time-saving jackpot, and in the case of Special Figure 2, an 80% probability is a time-saving jackpot. As described above, in the gaming machine 10, the special drawing 2 may be set to be more advantageous to the player than the special drawing 1.

また、遊技回の種別が特図2である場合には100%の確立で時短大当たりとなることも他の実施形態として考えられる。なお、遊技回の種別が特図1である場合に、特図2に比べて高い確率で時短大当たりとなることも考えられる。もちろん、特図1の遊技回及び特図2の遊技回において時短大当たりの確立が同一であってもよい。 Further, when the type of the game is the special figure 2, it is considered as another embodiment that the time saving jackpot is achieved with 100% probability. In addition, when the type of the game is Special Figure 1, it is conceivable that the time saving jackpot will be achieved with a higher probability than that of Special Figure 2. Of course, the establishment of the time-saving jackpot may be the same in the game times of the special figure 1 and the game times of the special figure 2.

そして、MPU41は、各遊技回について、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選の結果が「時短大当たり」、「通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。 Then, in the MPU 41, the results of the jackpot lottery are "time saving jackpot", "normal jackpot", and "normal jackpot" based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE for each game round. It is determined whether it is "off".

ここで、大当たり抽選の結果が時短大当たり又は通常大当たりの場合は、開閉扉316bが開いて可変入賞口316が所定時間開放される状態が所定回数(例えば16回)繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、時短大当たりの場合には、開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数(例えば50回又は100回)の遊技回の間だけ変動表示時間が短くなる時短モードに移行する。本実施形態では、時短モードが実行されずに通常モードに移行する場合に連続して大当たりが発生しやすい連続大当たり状態が終了する。 Here, when the result of the jackpot lottery is a time-saving jackpot or a normal jackpot, the opening / closing execution mode in which the opening / closing door 316b is opened and the variable winning opening 316 is opened for a predetermined time is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) is executed. The door. Then, in the case of a time-saving jackpot, after the end of the opening / closing execution mode, the game shifts to the time-saving mode in which the variable display time is shortened only during a preset number of game times (for example, 50 times or 100 times). In the present embodiment, when the time saving mode is not executed and the mode shifts to the normal mode, the continuous jackpot state in which the jackpot is likely to occur continuously ends.

なお、例えば遊技回の種別が特図2である場合に100%の確立で時短大当たりとなり、時短モードに割り当てられる時短回数が予め設定された確率で5回又は100回に設定されることも他の実施形態として考えられる。この場合には、時短回数として5回が設定され、その5回の遊技回の間に特殊入賞口319bに入賞しなかった場合に前記連続大当たり状態が終了する。また、例えば遊技回の種別が特図2である場合に80%の確立で時短大当たりになると共に、時短モードに割り当てられる時短回数も予め設定された確率で5回又は100回に設定されることが他の実施形態として考えられる。 In addition, for example, when the type of game times is Special Figure 2, 100% probability will result in a time reduction jackpot, and the number of time reductions assigned to the time reduction mode may be set to 5 or 100 times with a preset probability. Can be considered as an embodiment of. In this case, five times are set as the number of time reductions, and the continuous jackpot state ends when the special winning opening 319b is not won during the five game times. Further, for example, when the type of the game times is the special figure 2, the time saving jackpot will be achieved with a probability of 80%, and the time saving times assigned to the time saving mode will be set to 5 times or 100 times with a preset probability. Can be considered as another embodiment.

前記時短モードでは、電動役物315bの開放確率が高くなる高頻度サポートモードも実行される。なお、大当たり抽選の結果が外れの場合には、開閉実行モード、時短モード、及び高頻度サポートモードは実行されない。本実施形態では、遊技機10が時短大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば大当たり終了後に大当たりの抽選における大当たり当選の確率が通常よりも高くなる16ラウンド確変大当たりや2ラウンド確変などの他の大当たり種別が設けられることも考えられる。 In the time saving mode, a high frequency support mode in which the opening probability of the electric accessory 315b is high is also executed. If the result of the big hit lottery is wrong, the open / close execution mode, the time saving mode, and the high frequency support mode are not executed. In the present embodiment, a case where the gaming machine 10 has two types of jackpots, a time-saving jackpot and a normal jackpot, will be described as an example, but the present invention is not limited to this, and for example, the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery after the jackpot ends is high. It is also conceivable that other jackpot types such as 16-round probability variation jackpot and 2-round probability variation, which are higher than usual, will be provided.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1作動口314又は第2作動口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 Further, the reach random number counter C3 is incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 238, reaches the maximum value, and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the hold storage area 412b at the timing when the game ball wins the first operating port 314 or the second operating port 315.

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選の結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される図柄変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411に記憶されている外れ結果テーブル411cにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。 In the gaming machine 10, the reach random number counter C3 selects the type of stop result of the symbol variation display displayed on the symbol display unit 341 when the result of the jackpot lottery is out of order. Specifically, according to the disengagement result table 411c stored in the ROM 411, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol to stop, and the final stop is also performed after the reach occurs. The value of the reach random number counter C3 corresponding to each of the three types of outliers, that is, the reach other than the front-back deviation in which the symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol, and the complete deviation in which the reach does not occur, is set.

ここに、図8(C)は外れ結果テーブル411cの一例を示す図である。図8(C)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0~8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9~38であり、完全外れとなる乱数の値は39~238である。なお、MPU41は、時短大当たり又は通常大当たりに当選する遊技回、即ち開閉実行モードに移行する遊技回においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。 Here, FIG. 8C is a diagram showing an example of the deviation result table 411c. In the example shown in FIG. 8C, the value of the random number that is out of front and back is 0 to 8, the value of the random number that is reach other than front and back is 9 to 38, and the value of the random number that is completely out of line is 39. ~ 238. The MPU 41 determines that reach is generated regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the time-saving jackpot or the normal jackpot is won, that is, the game times in which the opening / closing execution mode is entered.

ここに、リーチとは、図柄表示部341の図柄変動表示が開始されてから図柄変動表示が停止するまでの間に、大当たり当選になりやすい状態が示される表示状態である。具体的には、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止して表示され、残りの1つの停止位置に対応するラインの表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの表示中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン22の操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における図柄変動表示が非表示となること又は縮小して表示されることも考えられる。 Here, the reach is a display state in which a state in which a big hit is likely to be won is shown between the start of the symbol variation display of the symbol display unit 341 and the stop of the symbol variation display. Specifically, the same symbol is stopped and displayed at two of the three stop positions on the effective line in the symbol display unit 341, and the display symbol of the line corresponding to the remaining one stop position changes. It is in a state of doing. Further, during the display of the reach on the symbol display unit 341, a story effect process in which a moving image such as a predetermined character is displayed to suggest the degree of expectation, and the operation of the operation button 22 by the player are reflected in the effect. Participatory operation effect processing and the like are executed. It is conceivable that the symbol variation display on the symbol display unit 341 may be hidden or reduced while the effect processing is being executed.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。特に普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通当たり乱数初期値カウンタCIN2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、普通当たり乱数初期値カウンタCIN2は、普通当たり乱数カウンタC4と同様の範囲内(0~250)で更新されるループカウンタである。普通当たり乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された普通当たり乱数カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、高頻度サポートモードでない場合は、普通当たり乱数カウンタC4が0~99である場合に当選、普通当たり乱数カウンタC4が100~250である場合に外れであることが考えられる。また、高頻度サポートモードでは、普通当たり乱数カウンタC4が0~199である場合に当選、普通当たり乱数カウンタC4が200~250である場合に外れであることが考えられる。 The normal hit random number counter C4 is incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 250, reaches the maximum value, and then returns to 0. In particular, when the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the normal hit random number initial value counter CIN2 at that time is read as the initial value of the normal hit random number counter C4. The normal hit random number initial value counter CIN2 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 250) as the normal hit random number counter C4. The normal hit random number counter C4 is periodically updated and stored in the electric service holding area 412c in the RAM 412 at the timing when the game ball wins the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not the electric accessory 315b is opened for a predetermined time according to the value of the normal hit random number counter C4 stored in the electric service holding area 412c. For example, in the case of not the high frequency support mode, it is considered that the winning is won when the normal hit random number counter C4 is 0 to 99, and the game is lost when the normal hit random number counter C4 is 100 to 250. Further, in the high frequency support mode, it is considered that the winner is won when the normal hit random number counter C4 is 0 to 199, and the normal hit random number counter C4 is lost when the normal hit random number counter C4 is 200 to 250.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動種別(変動表示時間)を決定するために用いられる。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに少なくとも1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1作動口314又は第2作動口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The variation type counter CS1 is incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 199, reaches the maximum value, and then returns to 0. Specifically, the variation type counter CS1 is used to determine a rough variation type (variation display time) such as so-called normal reach, super reach, and special reach. The variation type counter CS1 is updated at least once each time the main process described later is executed by the MPU 41, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Further, the value of the variable type counter CS1 is stored in the hold storage area 412b at the timing when the game ball wins the first operating port 314 or the second operating port 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル411dに含まれる通常大当たり変動テーブル、時短大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。 Then, the MPU 41 determines a variation pattern indicating the variation display time based on the variation type counter CS1 and the preset variation table. Specifically, the MPU 41 specifies the type of variation pattern with reference to the normal jackpot variation table, the time-saving jackpot variation table, or the out-of-time variation table included in the variation table 411d of ROM 411.

ここに、図8(D)、図8(E)、及び図8(F)は、通常大当たり変動テーブル、時短大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図8(D)、図8(E)、及び図8(F)に示すように、通常大当たり変動テーブル、時短大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「時短大当たり」である場合は時短大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。 Here, FIGS. 8 (D), 8 (E), and 8 (F) are diagrams showing an example of a normal jackpot fluctuation table, a time-saving jackpot fluctuation table, and a missed jackpot fluctuation table. As shown in FIGS. 8 (D), 8 (E), and 8 (F), in the normal jackpot fluctuation table, the time-saving jackpot fluctuation table, and the off-balance fluctuation table, the fluctuation pattern is changed according to the value of the fluctuation type counter CS1. Is associated in advance. The MPU 41 is a normal jackpot fluctuation table when the lottery result is "normal jackpot", a time-saving jackpot fluctuation table when the lottery result is "time-saving jackpot", and a loss fluctuation table when the lottery result is "missing". To specify the type of fluctuation pattern by referring to each.

より具体的に、図8(D)及び図8(E)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び時短大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が30sであるノーマルリーチの態様で図柄変動表示が実行される。また、変動パターン「02」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が60sであるスーパーリーチの態様で図柄変動表示が実行される。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチの態様で図柄変動表示が実行される。なお、変動パターンの種別はこれらに限られない。 More specifically, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), in the normal jackpot fluctuation table and the time-saving jackpot fluctuation table, the fluctuation patterns “01” to “03” are set according to the value of the fluctuation type counter CS1. Is selected. When the variation pattern "01" is selected here, the symbol display unit 341 executes the symbol variation display in the mode of normal reach in which the variation display time is 30 s. When the variation pattern "02" is selected, the symbol display unit 341 executes the symbol variation display in the mode of super reach in which the variation display time is 60 s. Further, when the variation pattern "03" is selected, the symbol display unit 341 executes the symbol variation display in the mode of special reach in which the variation display time is 90s, which is the longest. The types of fluctuation patterns are not limited to these.

遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチとして、例えば、キャラクタ又はストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチが実行される。 In the gaming machine 10, as the normal reach corresponding to the fluctuation pattern “01”, for example, a plurality of types of normal reach having different characters or stories are prepared, and one of the normal reach selected from the normal reach is executed.

同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチが実行される。スーパーリーチは、ノーマルリーチよりも変動時間が長くスペシャルリーチよりも変動時間が短いリーチであり、ノーマルリーチよりも大当たり当選している確率が高く、スペシャルリーチよりも大当たり当選している確率が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Similarly, in the gaming machine 10, a plurality of types of super reach having different characters, stories, and the like are prepared as super reach corresponding to the fluctuation pattern “02”, and one of the super reach selected from them is executed. To. Super reach is a reach with a longer fluctuation time than normal reach and a shorter fluctuation time than special reach, and the probability of winning a big hit is higher than that of normal reach, and the probability of winning a big hit is lower than that of special reach. It is executed when suggesting to a person.

さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチが実行される。スペシャルリーチは、ノーマルリーチ及びスーパーリーチよりも変動時間が長いリーチであって、例えばノーマルリーチ又はスーパーリーチから発展する演出を含むリーチである。 Further, in the gaming machine 10, as a special reach corresponding to the fluctuation pattern "03", a plurality of types of special reach having different characters and stories are prepared, and one of the special reach selected from the special reach is executed. To. The special reach is a reach having a longer fluctuation time than the normal reach and the super reach, and is a reach including, for example, an effect that develops from the normal reach or the super reach.

なお、各種の変動パターンに対応するリーチには、遊技者による操作ボタン22の単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン22の連打操作が演出に反映される連打操作演出、及び遊技者による操作ボタン22の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出処理が含まれることがある。 In addition, in the reach corresponding to various fluctuation patterns, the single-shot operation effect in which the single-shot operation of the operation button 22 by the player is reflected in the production, and the continuous hit operation production in which the continuous hit operation of the operation button 22 by the player is reflected in the production. , And a player-participation-type operation effect processing such as a long-press operation effect in which the long-press operation of the operation button 22 by the player is reflected in the effect may be included.

また、図8(F)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。なお、本実施形態では、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合に選択される変動パターンが、遊技機10の遊技モードが時短モード及び通常モードで共通であるとする。 Further, as shown in FIG. 8 (F), in the deviation variation table, the variation type is determined for each stop type (front / rear deviation reach, non-front / rear deviation reach, complete deviation) determined by the value of the reach random number counter C3. The correspondence between the counter CS1 and the fluctuation pattern is defined. More specifically, when the stop type at the time of disconnection is front / rear deviation reach or non-front / rear deviation reach, one of the fluctuation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. .. In the present embodiment, it is assumed that the variation pattern selected when the stop type at the time of disengagement is front / rear disengagement reach or non-front / rear disengagement reach is common to the game mode of the gaming machine 10 in the time saving mode and the normal mode. ..

一方、図8(F)に示すように、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」~「08」のいずれかが選択される。より具体的に、遊技機10の遊技モードが時短モードではなく通常モードである場合には、変動種別カウンタCS1の値が0~149である場合、現在の保留数N、Mの合計が1又は2であれば変動パターン「04」が選択され、現在の保留数N、Mの合計が3以上であれば変動パターン「05」が選択される。同じく、変動種別カウンタCS1の値が150~199である場合、現在の保留数N、Mの合計が1又は2であれば変動パターン「06」が選択され、現在の保留数N、Mの合計が3以上であれば変動パターン「07」が選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 8 (F), when the stop type at the time of disengagement is completely deviated, one of the fluctuation patterns "04" to "08" is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. To. More specifically, when the gaming mode of the gaming machine 10 is not the time saving mode but the normal mode, and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 149, the total of the current pending numbers N and M is 1 or If it is 2, the fluctuation pattern "04" is selected, and if the total of the current pending numbers N and M is 3 or more, the fluctuation pattern "05" is selected. Similarly, when the value of the fluctuation type counter CS1 is 150 to 199, if the total of the current holding numbers N and M is 1 or 2, the fluctuation pattern "06" is selected, and the total of the current holding numbers N and M is selected. If is 3 or more, the fluctuation pattern "07" is selected.

また、遊技機10の遊技モードが時短モードである場合には、変動種別カウンタCS1の値が0~149である場合、現在の保留数N、Mの合計が1又は2であれば変動パターン「05」が選択され、現在の保留数N、Mの合計が3以上であれば変動パターン「08」が選択される。同じく、変動種別カウンタCS1の値が150~199である場合、現在の保留数N、Mの合計が1又は2であれば変動パターン「05」が選択され、現在の保留数N、Mの合計が3以上であれば変動パターン「08」が選択される。また、通常大当たり変動テーブル、時短大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルにおいても、時短モードである場合は通常モードに比べて変動表示時間が短い変動パターンが選択されるように設定されていてもよい。 Further, when the gaming mode of the gaming machine 10 is the time saving mode, if the value of the variation type counter CS1 is 0 to 149, and the total of the current pending numbers N and M is 1 or 2, the variation pattern ". 05 ”is selected, and if the total of the current pending numbers N and M is 3 or more, the fluctuation pattern“ 08 ”is selected. Similarly, when the value of the fluctuation type counter CS1 is 150 to 199, if the total of the current holding numbers N and M is 1 or 2, the fluctuation pattern "05" is selected, and the total of the current holding numbers N and M is selected. If is 3 or more, the fluctuation pattern "08" is selected. Further, also in the normal jackpot fluctuation table, the time-saving jackpot fluctuation table, and the out-of-time fluctuation table, the fluctuation pattern having a shorter fluctuation display time than the normal mode may be selected in the time-saving mode.

なお、変動パターン「04」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が7sであってリーチを伴わない図柄変動表示が実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が5sであってリーチを伴わない図柄変動表示が実行される。同じく、変動パターン「06」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が10sであってリーチを伴わない図柄変動表示が実行される。また、変動パターン「07」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が8sであってリーチを伴わない図柄変動表示が実行される。変動パターン「08」が選択された場合、図柄表示部341では、変動表示時間が2sであってリーチを伴わない図柄変動表示が実行される。 When the variation pattern "04" is selected, the symbol display unit 341 executes the symbol variation display without reach with the variation display time of 7 s. Further, when the variation pattern "05" is selected, the symbol display unit 341 executes the symbol variation display without reach with the variation display time of 5 s. Similarly, when the variation pattern “06” is selected, the symbol display unit 341 executes the symbol variation display without reach with the variation display time of 10 s. Further, when the variation pattern "07" is selected, the symbol display unit 341 executes the symbol variation display without reach with the variation display time of 8 s. When the variation pattern "08" is selected, the symbol display unit 341 executes the symbol variation display without reach with the variation display time of 2s.

例えば、遊技機10では、変動パターン「04」、「05」、「08」に対応する外れ時の図柄変動表示において、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく外れ図柄で停止する外れパターンの図柄変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「06」、「07」に対応する外れ時の図柄変動表示において、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴って外れ図柄で停止する外れパターンの図柄変動表示が実行されることがある。 For example, in the gaming machine 10, in the symbol variation display at the time of deviation corresponding to the variation patterns "04", "05", and "08", the character and the message are displayed and the game stops at the deviation pattern without any notice effect. The symbol variation display of the deviation pattern is executed. Further, in the gaming machine 10, in the symbol variation display at the time of deviation corresponding to the variation patterns "06" and "07", the symbol of the deviation pattern that stops at the deviation pattern with a notice effect such as displaying a character and a message. Variable display may be performed.

そして、MPU41は、メイン表示部37及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」~「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「時短大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に時短大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターン「B01」~「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」~「08」の前に外れである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」~「C08」のいずれかを出力する。 Then, when the MPU 41 specifies a variation pattern indicating the variation display time by the main display unit 37 and the symbol display unit 341, the MPU 41 inputs the variation pattern and the variation pattern command indicating the lottery result to the voice lamp control device 5. Specifically, when the lottery result is "normal jackpot", the MPU 41 is a variation pattern command "A01" in which an "A" indicating that the lottery is a normal jackpot is added before the fluctuation patterns "01" to "03". -Output any one of "A03". Further, in the MPU 41, when the lottery result is "time saving jackpot", the fluctuation patterns "B01" to "B03" in which "B" indicating that the time saving jackpot is added before the fluctuation patterns "01" to "03" are added. "Is output. Further, in the MPU 41, when the lottery result is "out of place", the change pattern commands "C01" to "C08" in which "C" indicating that the lottery is out of order are added before the change patterns "01" to "08". Is output.

これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、抽選結果及び変動パターン(変動表示時間)を判断することが可能であり、その抽選結果及び変動パターンに基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に図柄変動表示を実行させ、その図柄変動表示に合わせてスピーカ26から音声を再生し、電飾部27の点灯態様を制御(点灯又は点滅)する。 As a result, the voice lamp control device 5 can determine the lottery result and the fluctuation pattern (variation display time) based on the fluctuation pattern command, and the symbol display unit 341 is based on the lottery result and the fluctuation pattern. Determine the details of the variation mode such as the variation type and the effect type displayed in. Then, the voice lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to execute the symbol variation display based on the details of the determined variation mode, reproduces the voice from the speaker 26 in accordance with the symbol variation display, and causes the illumination unit 27 to reproduce the sound. Controls (lights or blinks) the lighting mode.

従って、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における図柄変動表示について、変動種別カウンタCS1及び各種の変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。 Therefore, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 determines a variation pattern (variation display time) for the symbol variation display in the symbol display unit 341 based on the variation type counter CS1 and various variation tables. Will be executed. Therefore, even when the MPU 41 of the gaming machine 10 is composed of an 8-bit microcomputer, the jackpot lottery can be stably executed by the MPU 41. Further, since the details of the variation mode actually displayed on the symbol display unit 341 are determined by the voice lamp control device 5, it is possible to selectively execute a wide variety of variation modes as the variation mode.

[サブ制御ユニット332]
図5に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する副制御手段の一例である。
[Sub control unit 332]
As shown in FIG. 5, the sub control unit 332 includes a voice lamp control device 5 and a display control device 6, and a symbol variation display and a symbol variation display on the symbol display unit 341 based on a control signal input from the main control unit 331. This is an example of the sub-control means for executing the effect display.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Voice lamp control device 5]
The voice lamp control device 5 includes an MPU 51, an input / output I / F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 51 has a built-in ROM 511 and RAM 512.

ROM511は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、各種の演出で使用される音声又はランプ点灯パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 511 is a non-volatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. In addition, the ROM 511 also stores information such as voice or lamp lighting patterns used in various effects. The RAM 512 is a volatile storage unit capable of reading and writing various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for various processes executed by the MPU 51. The RAM 512 may be a non-volatile storage unit.

ここに、図6(B)は、MPU51のROM511及びRAM512の記憶内容の一例を示す図である。図6(B)に示すように、ROM511には、変動種別テーブル511a、演出種別テーブル511b、単発テーブル511c、連打テーブル511d、長押しテーブル511eが記憶されている。また、RAM512には、第1検出フラグ512a、第2検出フラグ512b、第3検出フラグ512c、第1パターンフラグ512d、第2パターンフラグ512e、第3パターンフラグ512f、単発演出フラグ512g、連打演出フラグ512h、長押し演出フラグ512i、第1保留数カウンタ512j、第2保留数カウンタ512k、演出種別カウンタ512p、変動表示カウンタ512q、高速変動カウンタ512rなどの記憶領域が設けられている。 Here, FIG. 6B is a diagram showing an example of the stored contents of the ROM 511 and the RAM 512 of the MPU 51. As shown in FIG. 6B, the ROM 511 stores a variable type table 511a, an effect type table 511b, a single-shot table 511c, a continuous hit table 511d, and a long press table 511e. Further, the RAM 512 has a first detection flag 512a, a second detection flag 512b, a third detection flag 512c, a first pattern flag 512d, a second pattern flag 512e, a third pattern flag 512f, a single-shot effect flag 512g, and a continuous hit effect flag. Storage areas such as 512h, a long press effect flag 512i, a first hold number counter 512j, a second hold number counter 512k, an effect type counter 512p, a fluctuation display counter 512q, and a high-speed fluctuation counter 512r are provided.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6に制御信号を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声及び電飾部27の点灯態様も制御する。例えば、MPU51は、予め設定された操作有効期間における操作ボタン22の操作をMPU41による大当たり抽選の結果(判定結果)に基づく演出表示に反映させる単発操作演出、連打操作演出、及び長押し操作演出などの操作演出の実行の有無を判定する。そして、MPU51は、実行すると判定された一又は複数の操作演出をMPU41による大当たり抽選の結果(判定結果)に基づいて実行する。なお、操作演出は、図柄表示部341の表示、スピーカ26の音声、電飾部27の照明などの組み合わせによって実現される。 The voice lamp control device 5 executes a process according to the control program stored in the ROM 511 by the MPU 51, and the display control device 6 is based on various commands (control signals) input from the main control device 4. A control signal is input to control the display of the symbol display unit 341. Further, the voice lamp control device 5 also controls the reproduced voice from the speaker 26 and the lighting mode of the illumination unit 27 in accordance with the display of the symbol display unit 341. For example, the MPU 51 reflects the operation of the operation button 22 in the preset operation valid period in the effect display based on the result (determination result) of the jackpot lottery by the MPU 41, such as a single-shot operation effect, a continuous hit operation effect, and a long-press operation effect. Judges whether or not the operation effect of is executed. Then, the MPU 51 executes one or a plurality of operation effects determined to be executed based on the result (determination result) of the jackpot lottery by the MPU 41. The operation effect is realized by a combination of the display of the symbol display unit 341, the sound of the speaker 26, the lighting of the illumination unit 27, and the like.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に各種の信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、保留数コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からの各種のコマンドを受信し、その各種のコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。 The input / output I / F 52 is an input / output interface that inputs various signals to the voice lamp control device 5 and outputs control signals from the voice lamp control device 5. Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input / output I / F 52. Then, various commands such as a fluctuation pattern command, a hold number command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command are input from the main control device 4 to the voice lamp control device 5. Further, the voice lamp control device 5 outputs a display fluctuation pattern command or the like to the display control device 6. Another embodiment is also conceivable in which the display control device 6 receives various commands from the main control device 4 and inputs the various commands to the voice lamp control device 5. Further, another embodiment may be considered in which the sub control unit 332 includes one control device having both the functions of the voice lamp control device 5 and the display control device 6.

また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力される各種のコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することが可能である。また、MPU51は、操作ボタン22の操作に基づいて、スピーカ26から出力される音声、及び電飾部27の点灯態様などを制御することも可能である。 Further, the speaker 26 and the illumination unit 27 are connected to the input / output I / F 52. Then, in the voice lamp control device 5, the MPU 51 can control the voice output from the speaker 26, the lighting mode of the illumination unit 27, and the like based on various commands input from the main control device 4. Is. Further, the MPU 51 can also control the sound output from the speaker 26, the lighting mode of the illumination unit 27, and the like based on the operation of the operation button 22.

MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、保留数コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。 The MPU 51 executes predetermined arithmetic processing based on various commands such as a variation pattern command, a hold number command, a shift command, a jackpot start command, and a jackpot end command input from the main control device 4.

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが通常大当たりを示す場合には通常大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示され、時短大当たりを示す場合には時短大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示される。 Specifically, when the variation pattern command is input, the MPU 51 determines the variation pattern based on the variation pattern command, transmits the display variation pattern command corresponding to the variation pattern to the display control device 6, and displays the symbol. The symbol variation display in the unit 341 is started. At this time, when the fluctuation pattern command indicates a deviation, the symbol display unit 341 displays a combination of symbols corresponding to the deviation. On the other hand, when the fluctuation pattern command indicates a normal jackpot, a combination of symbols corresponding to the normal jackpot is displayed, and when indicating a time-saving jackpot, a combination of symbols corresponding to the time-saving jackpot is displayed.

また、MPU51は、図柄変動表示の際に実行される予告演出や操作演出などに操作ボタン22の操作を反映させることが可能である。例えば、図柄変動表示の際に予告演出が実行される場合には、操作ボタン22の操作に応じて予告結果を図柄表示部341に表示させる。特に、予告演出には、操作ボタン22の連打操作によって予告結果を表示させる連打予告演出も含まれる。また、図柄変動表示の際に操作演出が実行される場合には、操作ボタン22の操作を図柄表示部341に表示される演出に反映させる。 Further, the MPU 51 can reflect the operation of the operation button 22 in the advance notice effect and the operation effect executed at the time of displaying the symbol variation. For example, when the advance notice effect is executed at the time of displaying the symbol variation, the advance notice result is displayed on the symbol display unit 341 in response to the operation of the operation button 22. In particular, the advance notice effect includes a continuous hit advance notice effect in which the advance notice result is displayed by the continuous hit operation of the operation button 22. Further, when the operation effect is executed during the symbol variation display, the operation of the operation button 22 is reflected in the effect displayed on the symbol display unit 341.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される各種のコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the symbol display unit 341 based on various commands (control signals) input from the voice lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 executes the symbol variation display and the effect display by controlling the display of the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command input from the voice lamp control device 5.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。 The display control device 6 includes an MPU 61, an input / output I / F 62, and the like, and a voice lamp control device 5 and a symbol display unit 341 are connected to the input / output I / F 62. Bidirectional communication may be possible between the voice lamp control device 5 and the display control device 6.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って各種の処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 61 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer, and the MPU 61 has a ROM 611 and a RAM 612 built-in. Further, the display control device 6 also has various circuits such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for receiving interrupts. The MPU 61 executes various processes according to a control program stored in the ROM 611 or the like. Further, a part or all of the processing executed by the display control device 6 may be executed by an electronic circuit.

ROM611には、各種の制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される各画像には静止画又は動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、前記表示スケジュールには、使用する画像の種類や各画像の表示タイミングの他、変動図柄の高速変動時間及び変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って各種の画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。 In addition to various control programs, the ROM 611 stores a plurality of types of images such as variable symbols, notice effect images, reach effect images, jackpot effect images, and out-of-order effect images used in the symbol variation display of the symbol display unit 341. .. Each image displayed on the symbol display unit 341 includes a still image or a moving image. Further, the ROM 611 stores a display schedule corresponding to each variable display pattern command. Specifically, the display schedule includes not only the type of image to be used and the display timing of each image, but also the high-speed fluctuation time and the fluctuation display time of the variable symbol. Then, in the display control device 6, the MPU 61 displays various images on the symbol display unit 341 according to the display schedule corresponding to the variation display pattern command, thereby realizing the symbol variation display and the effect display.

RAM612は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。 The RAM 612 is a volatile storage unit capable of reading and writing various types of information, and is used as a primary storage area (working area) for various processes executed by the MPU 61. The RAM 612 may be a non-volatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The payout control device 7 is equipped with an MPU 71, an input / output I / F 72, and the like. The MPU 71 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 71 has a built-in ROM 711 and RAM 712.

ROM711は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される各種の処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 711 is a non-volatile storage unit in which various control programs and various parameter information are stored in advance. Further, the RAM 712 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (working area) for various processes executed by the MPU 71. The RAM 712 may be a non-volatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に各種の信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。 The input / output I / F 72 is an input / output interface that inputs various signals to the payout control device 7 and outputs a control signal from the payout control device 7. Specifically, the input / output I / F 72 is connected to the payout device 132 and the ball lending device 100.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。 As described above, the payout device 132 pays out the game ball from the tank 131 toward the upper plate 23, and has a drive unit 132a such as a motor for driving a ball stop member for switching whether or not the game ball is paid out. It is provided with a payout sensor 132b that individually detects the game balls to be paid out. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection result by the payout sensor 132b. Further, the payout control device 7 is provided with a state return switch 73. The state return switch 73 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 132.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードに記憶されている金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、金額が記憶される記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。 The ball rental device 100 is installed in the island facility together with the gaming machine 10. Then, the ball lending device 100 adjusts to the amount of money stored in the card inserted in the ball lending device 100 in response to the operation of the ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10. It is possible to pay out a considerable number of gaming balls and rent them out to the players. Specifically, when a control signal indicating that a predetermined number of game balls are to be paid out is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, the payout device 132 is controlled by the MPU 71 to obtain a predetermined number of game balls. It will be paid out. The recording medium in which the amount of money is stored is not limited to the card, and may be, for example, a coin-type storage medium having an IC chip built-in. Further, the ball lending device 100 may be capable of lending a predetermined number of game balls according to the cash by inserting cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル21が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル21の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls the drive of the game ball launch mechanism 32. Specifically, the launch control IC 81 drives the ball feed device 322 of the game ball launch mechanism 32 while the launch handle 21 is being rotated to launch the game ball stored in the upper plate 23 on the launch rail 321. Supply on. Then, the launch control IC 81 detects the amount of operation of the launch handle 21, and drives the solenoid 323 of the game ball launch mechanism 32 according to the amount of operation to direct the game ball on the launch rail 321 toward the game board 31. And fire. At this time, the launch control IC 81 drives the ball feeding device 322 and the solenoid 323 using a clock signal whose ON / OFF is switched at a preset cycle (for example, 0.6 sec) as a drive signal. As a result, in the gaming machine 10, one gaming ball is launched toward the gaming area every 0.6 sec.

また、発射ハンドル21には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル21の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル21の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル21の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。 Further, the firing handle 21 is provided with a variable resistor for detecting the rotation operation amount by the player, and a voltage is input to the firing control IC 81 according to the rotation operation amount of the firing handle 21. As a result, the launch control IC 81 increases the firing intensity of the game ball from the game ball launch mechanism 32 as the rotation operation amount of the launch handle 21 increases, based on the voltage value input according to the rotation operation amount of the launch handle 21. Adjust the voltage applied to the solenoid 323 so that it becomes stronger.

さらに、発射ハンドル21には、遊技者が発射ハンドル21に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル21に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル21が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル21に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル21を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを操作することにより、任意に球技球の発射を停止させることができる。 Further, the launch handle 21 has a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the launch handle 21, and a ball stop switch 21b for the player to arbitrarily stop the launch of the game ball. Is provided. The launch control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to detect that the player is not touching the launch handle 21 by the touch sensor 21a, or the ball stop switch 21b is operated by the player. When this is detected, the launch of the game ball by the game ball launch mechanism 32 is stopped. As a result, for example, the firing handle 21 is fixed in a rotationally operated state, and the game is prevented in a situation where the player is not touching the firing handle 21. Further, the player can arbitrarily stop the launch of the ball game ball by operating the ball stop switch 21b with his thumb or the like while rotating the launch handle 21.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための+12V電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、及び発射制御装置8などに供給する。
[Power supply control device 9]
The power supply control device 9 generates a + 12V voltage for driving various sensors and a drive unit, a + 5V voltage for logic used in various control devices, and the like. Then, the power supply control device 9 supplies the generated + 12V or + 5V voltage to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the emission control device 8, and the like.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ91や、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ92が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ92がONの状態で電源スイッチ91が操作されて電源が投入された場合に初期化される。 The power control device 9 is provided with a power switch 91 for turning on / off the power of the gaming machine 10 and a RAM erasing switch 92 operated when the gaming machine 10 is returned to the initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power switch 91 is operated and the power is turned on while the RAM erasing switch 92 is ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置が、前記二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。 Further, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as charging means for being charged by the electric power supplied from the power supply equipment. As a result, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply equipment is cut off, the information of the RAM provided in the various control devices is held for a predetermined period by the power discharged from the capacitor. Further, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply equipment is cut off, various control devices can be driven by the power discharged from the secondary battery for a predetermined period.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、及び払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、及び払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。 Further, when it is determined that the power supply is cut off, the power supply control device 9 inputs a power failure signal to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, and the like. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset DC voltage of 24V based on the power supplied from the power supply equipment, the power supply control device 9 is in a power failure state when the DC voltage reaches less than the preset 22V. Judge. When the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, and the like receive the power failure signal from the power supply control device 9, the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, and the like interrupt the running control and execute a predetermined NMI interrupt process.

[主制御装置4の処理]
次に、図9~図11のフローチャートを参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、及び停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記NMI割込処理については説明を省略する。
[Processing of main control device 4]
Next, various processes executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 11. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 is executed during a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, a main timer interrupt process that is periodically started, and a power failure. NMI interrupt processing etc. is executed. In the present embodiment, the description of the start-up process and the NMI interrupt process will be omitted.

[主制御装置4の主タイマ割込処理] [Main timer interrupt processing of main controller 4]

ここに、図9は、MPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。MPU41は、例えば2msecごとに当該主タイマ割込処理を起動して実行する。 Here, FIG. 9 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the MPU 41. The MPU 41 activates and executes the main timer interrupt process, for example, every 2 msec.

<ステップS901>
まず、ステップS901では、主制御装置4に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a~317a、319d、319e、磁気センサ35、及び電波センサ36などの検出状態を判断する。このとき、入球センサ313a~317a、319d、319eのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。
<Step S901>
First, in step S901, a sensor detection process for determining the detection state of various sensors or switches connected to the main control device 4 is executed. For example, the detection states of the ball entry sensors 313a to 317a, 319d, 319e, the magnetic sensor 35, the radio wave sensor 36, and the like are determined. At this time, when the entry of the game ball into any of the entry sensors 313a to 317a, 319d, and 319e is detected, the information is stored in the RAM 412 as the winning detection information.

<ステップS902>
次に、ステップS902では、乱数初期値カウンタCIN1、CIN2の更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCIN1、CIN2を1加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S902>
Next, in step S902, the random number initial value counters CIN1 and CIN2 are updated. Specifically, the random number initial value counters CIN1 and CIN2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0.

<ステップS903>
続いて、ステップS903では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S903>
Subsequently, in step S903, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal hit random number counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal hit random number counter C4 are each added by 1, and when the counter values reach the maximum value, the counter value is set to 0. clear.

<ステップS904~S905>
その後、ステップS904では、第1作動口314又は第2作動口315への入賞に伴う後述の始動入賞処理(図10(A)参照)を実行し、ステップS905では、発射制御処理を実行した後、当該主タイマ割込処理を終了させる。
<Steps S904 to S905>
After that, in step S904, a start winning process (see FIG. 10A) described later accompanying the winning of the first operating port 314 or the second operating port 315 is executed, and in step S905, after executing the firing control process. , Terminates the main timer interrupt process.

前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル21に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル21に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。 In the launch control process, the touch sensor 21a detects that the player is touching the launch handle 21, and the ball stop switch 21b for stopping the launch is not operated. It is a process to enable firing. Further, the launch control process invalidates the launch of the game ball when it is detected by the touch sensor 21a that the player is not touching the launch handle 21 or when the ball stop switch 21b is operated. It is a process to make. The MPU 41 instructs the launch control device 8 to launch the game ball when the launch of the game ball is effective.

<ステップS906>
ステップS906では、電役保留エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4に基づいて第2作動口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かを抽選するスルーゲート処理が実行される。具体的に、スルーゲート処理では、まずMPU41が、高頻度モードフラグ412rに基づいて現在の遊技モードが高頻度サポートモードであるか否かを判断する。そして、高頻度サポートモードでない場合は、普通当たり乱数カウンタC4が0~29である場合に普通図柄当選、普通当たり乱数カウンタC4が30~250である場合に外れとなる。また、高頻度サポートモードでは、普通当たり乱数カウンタC4が0~199である場合に普通図柄当選となり、普通当たり乱数カウンタC4が200~250である場合に外れとなる。そして、スルーゲート処理において普通図柄当選となった場合には、電動役物315bが予め定められた所定時間だけ開放状態となることにより、電動役物315bが並設された遊技盤31の右上方の第2作動口315への入球が可能となる。
<Step S906>
In step S906, a through gate process is executed in which a lottery is performed based on the normal hit random number counter C4 stored in the electric service holding area 412c to determine whether or not the electric accessory 315b of the second operating port 315 is in the electric service open state. Will be done. Specifically, in the through-gate process, the MPU 41 first determines whether or not the current gaming mode is the high-frequency support mode based on the high-frequency mode flag 412r. Then, in the case of not the high frequency support mode, when the normal hit random number counter C4 is 0 to 29, the normal symbol is won, and when the normal hit random number counter C4 is 30 to 250, the game is lost. Further, in the high frequency support mode, when the normal hit random number counter C4 is 0 to 199, the normal symbol is won, and when the normal hit random number counter C4 is 200 to 250, the game is lost. When the normal symbol is won in the through gate processing, the electric accessory 315b is opened for a predetermined time, so that the electric accessory 315b is arranged in parallel on the upper right side of the game board 31. Can enter the second operating port 315.

<ステップS907>
ステップS907では、切換部319aを制御して、特殊可変入賞口319に入賞する遊技球の振り分け先を第1切換時間t1及び第2切換時間t2の間隔で特殊入賞口319b及びアウト口319cに交互に切り換える特殊開放制御処理が実行される。即ち、MPU41は、前記制御プログラムに従った処理を実行することにより第1切換時間t1及び第2切換時間t2の間隔で特殊入賞口319bの開閉を切り換える第2切換処理部として機能する。具体的に、MPU41は、切換カウンタ412qの値を第1切換時間t1及び第2切換時間t2の一方に対応する値から徐々にカウントダウンし、0に達した場合に切換部319aを切り替え、切換カウンタ412qの値を他方の第2切換時間t2又は第1切換時間t1に対応する値に設定して徐々にカウントダウンし、0に達した場合に切換部319aを切り替える一連の処理を繰り返し実行する。
<Step S907>
In step S907, the switching unit 319a is controlled to alternate the distribution destinations of the game balls winning in the special variable winning opening 319 to the special winning opening 319b and the out opening opening 319c at intervals of the first switching time t1 and the second switching time t2. The special open control process to switch to is executed. That is, the MPU 41 functions as a second switching processing unit that switches the opening and closing of the special winning opening 319b at intervals of the first switching time t1 and the second switching time t2 by executing the processing according to the control program. Specifically, the MPU 41 gradually counts down the value of the switching counter 412q from the value corresponding to one of the first switching time t1 and the second switching time t2, and when it reaches 0, switches the switching unit 319a and switches the switching counter. The value of 412q is set to a value corresponding to the other second switching time t2 or the first switching time t1, and the countdown is gradually performed. When the value reaches 0, a series of processes for switching the switching unit 319a is repeatedly executed.

これにより、遊技機10では、切換部319aが常に第1切換時間t1及び第2切換時間t2の経過ごとに切り替えられることになる。そして、遊技機10では、大当たり抽選の当選による抽選大当たりの他、特殊可変入賞口319が開放されるタイミングと切換部319aにより特殊入賞口319bが開放されるタイミングとが一致して、遊技球が特殊入賞口319bに入賞した場合にも特殊入賞大当たりとなり特定遊技状態に移行することになる。なお、第1切換時間t1及び第2切換時間t2は同じ値であっても異なる値であってもよい。例えば、第1切換時間t1が2sであり、第2切換時間t2が6sのような時間配分であってもよく、或いは、第1切換時間t1が1.5sであり、第2切換時間t2が4sのような時間配分であってもよい。 As a result, in the gaming machine 10, the switching unit 319a is always switched every time the first switching time t1 and the second switching time t2 elapse. Then, in the gaming machine 10, in addition to the lottery jackpot by winning the jackpot lottery, the timing at which the special variable winning opening 319 is opened coincides with the timing at which the special winning opening 319b is opened by the switching unit 319a, so that the gaming ball is played. Even if a prize is won in the special winning opening 319b, it will be a special winning jackpot and the game will shift to a specific gaming state. The first switching time t1 and the second switching time t2 may be the same value or different values. For example, the first switching time t1 may be 2s and the second switching time t2 may be a time allocation such as 6s, or the first switching time t1 may be 1.5s and the second switching time t2 may be. It may be a time allocation such as 4s.

[主制御装置4の始動入賞処理]
ここで、図10(A)を参照しつつ、前記ステップS904でMPU41により実行される始動入賞処理を説明する。
[Starting prize processing of main controller 4]
Here, with reference to FIG. 10A, the start winning process executed by the MPU 41 in step S904 will be described.

<ステップS1001>
まず、ステップS1001では、第1作動口314に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が第1作動口314に入賞したと判断すると(S1001:Yes)、処理がステップS1002に移行し、遊技球が第1作動口314に入賞していないと判断すると(S1001:No)、処理をステップS1005に移行させる。
<Step S1001>
First, in step S1001, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first operating port 314. Here, if it is determined that the game ball has won the first operating port 314 (S1001: Yes), the process proceeds to step S1002, and it is determined that the game ball has not won the first operating port 314 (S1001: Yes). No), the process is shifted to step S1005.

<ステップS1002~S1003>
ステップS1002では、RAM412の保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)未満であるか否かを判断する。ここで、保留数Nが最大保留数未満であれば(S1002:Yes)、処理がステップS1003に移行し、保留数Nを1加算する。一方、保留数Nが最大保留数以上であれば(S1002:No)、処理がステップS1005に移行する。
<Steps S1002 to S1003>
In step S1002, it is determined whether or not the hold number N stored in the hold number storage area NAA of the RAM 412 is less than the maximum hold number (4 in this embodiment). Here, if the number of holds N is less than the maximum number of holds (S1002: Yes), the process proceeds to step S1003, and the number of holds N is incremented by 1. On the other hand, if the number of holds N is equal to or greater than the maximum number of holds (S1002: No), the process proceeds to step S1005.

<ステップS1004>
ステップS1004では、前記ステップS903(図9参照)で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3と後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1との各値を、RAM412における保留格納エリア412bの第1保留用エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1004>
In step S1004, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 updated in step S903 (see FIG. 9), and the variable type counter CS1 updated in the main process described later are set to RAM412. It is stored in the first empty holding area of the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 of the first holding area REA of the holding storage area 412b in the above.

<ステップS1005>
ステップS1005では、第2作動口315に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が第2作動口315に入賞したと判断すると(S1005:Yes)、処理がステップS1006に移行し、遊技球が第2作動口315に入賞していないと判断すると(S1005:No)、処理をステップS1009に移行させる。
<Step S1005>
In step S1005, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second operating port 315. Here, if it is determined that the game ball has won the second operating port 315 (S1005: Yes), the process proceeds to step S1006, and it is determined that the game ball has not won the second operating port 315 (S1005: Yes). No), the process is shifted to step S1009.

<ステップS1006~S1007>
ステップS1006では、RAM412の保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)未満であるか否かを判断する。ここで、保留数Mが最大保留数未満であれば(S1006:Yes)、処理がステップS1007に移行し、保留数Mを1加算する。一方、保留数Mが最大保留数以上であれば(S1006:No)、処理をステップS1009に移行させる。
<Steps S1006 to S1007>
In step S1006, it is determined whether or not the hold number M stored in the hold number storage area NAB of the RAM 412 is less than the maximum hold number (4 in this embodiment). Here, if the hold number M is less than the maximum hold number (S1006: Yes), the process proceeds to step S1007, and the hold number M is incremented by 1. On the other hand, if the number of holds M is equal to or greater than the maximum number of holds (S1006: No), the process proceeds to step S1009.

<ステップS1008>
ステップS1008では、前記ステップS903(図9参照)で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3と後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1との各値を、RAM412における保留格納エリア412bの第2保留用エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1008>
In step S1008, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 updated in step S903 (see FIG. 9), and the variable type counter CS1 updated in the main process described later are set to RAM412. It is stored in the first empty holding area of the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4 of the second holding area REB of the holding storage area 412b.

<ステップS1009>
そして、ステップS1009では、予め設定された特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め設定された特殊遊技処理を実行する保留数先読み処理が実行される。なお、前記特殊遊技実行条件は、例えば保留数N、Mの合計が保留数N、Mの最大保留数の合計などの予め定められた第1特殊閾値に達することである。
<Step S1009>
Then, in step S1009, when the preset special game execution condition is satisfied, the hold number look-ahead process for executing the preset special game process is executed. The special game execution condition is that, for example, the total of the reserved numbers N and M reaches a predetermined first special threshold value such as the total of the maximum reserved numbers of the reserved numbers N and M.

[主制御装置4の保留数先読み処理]
ここで、図10(B)を参照しつつ、前記ステップS1009でMPU41により実行される保留数先読み処理を説明する。
[Holding number look-ahead processing of main control device 4]
Here, with reference to FIG. 10B, the hold number look-ahead process executed by the MPU 41 in step S1009 will be described.

<ステップS1010>
ステップS1010では、第1保留用エリアREAの保留数記憶エリアNAA及び第2保留用エリアREBの保留数記憶エリアNABから保留数N、Mが読み出される。
<Step S1010>
In step S1010, the reserved numbers N and M are read from the reserved number storage area NAA of the first reserved area REA and the reserved number storage area NAB of the second reserved area REB.

<ステップS1011>
ステップS1011では、ステップS1010で読み出された保留数N、Mの合計が算出される。本実施形態において、保留数N、Mのそれぞれの最大数は4であるため、算出される合計値は最大で8である。
<Step S1011>
In step S1011, the total of the holding numbers N and M read out in step S1010 is calculated. In the present embodiment, the maximum number of each of the reserved numbers N and M is 4, so the total value calculated is 8 at the maximum.

<ステップS1012>
ステップS1012では、前記特殊遊技実行条件が充足するか否かが判断される。具体的には、ステップS1011で算出された合計値が予め設定された第1特殊閾値以上である場合に前記特殊遊技実行条件が充足すると判断される。本実施形態において、前記第1特殊閾値は、保留数N、Mの最大保留数の合計の8に設定されているものとする。
<Step S1012>
In step S1012, it is determined whether or not the special game execution condition is satisfied. Specifically, it is determined that the special game execution condition is satisfied when the total value calculated in step S1011 is equal to or higher than the preset first special threshold value. In the present embodiment, it is assumed that the first special threshold value is set to 8 which is the total of the maximum number of reservations N and M.

<ステップS1013>
ステップS1013では、後述のステップS1014でオンに設定される特殊変動フラグ412wがオンであるか否かが判断される。ここで、特殊変動フラグ412wがオンであると判断されると(S1013:Yes)、当該保留数先読み処理が終了し、特殊変動フラグ412wがオフであると判断されると(S1013:No)、処理がステップS1014に移行する。
<Step S1013>
In step S1013, it is determined whether or not the special variation flag 412w set to be turned on in step S1014 described later is on. Here, when it is determined that the special variation flag 412w is on (S1013: Yes), the pending number look-ahead process is completed, and when it is determined that the special variation flag 412w is off (S1013: No), The process proceeds to step S1014.

<ステップS1014>
ステップS1014では、特殊変動フラグ412wがオンに設定される。これにより、後述の変動時間設定処理(図15参照)のステップS1467において特殊変動フラグ412wがオフに設定されるまでの間、前記ステップS1013では、特殊変動フラグ412wがオンであると判断されて当該保留数先読み処理が終了することになる。そのため、前記特殊遊技実行条件が充足した後は、仮に前記特殊遊技実行条件が充足したときの保留数の回数分の遊技回が終了するまでの間に前記特殊遊技実行条件が再度充足した場合であっても、その特殊遊技実行条件の充足は無視することが可能である。
<Step S1014>
In step S1014, the special variation flag 412w is set to ON. As a result, it is determined that the special variation flag 412w is on in step S1013 until the special variation flag 412w is set to off in step S1467 of the variation time setting process (see FIG. 15) described later. The hold count look-ahead process will end. Therefore, after the special game execution condition is satisfied, if the special game execution condition is satisfied again until the game rounds corresponding to the number of reserved times when the special game execution condition is satisfied are completed. Even if there is, it is possible to ignore the satisfaction of the special game execution condition.

<ステップS1015>
ステップS1015では、前記特殊遊技処理の対象となる遊技回の回数を示す特殊遊技回数として前記第1特殊閾値が特殊変動カウンタ412zに設定される。これにより、後述の遊技回制御処理において、前記第1特殊閾値に対応する回数分の連続する遊技回における図柄変動表示の変動表示時間が予め設定された特殊変動表示時間T2に設定されることになる。本実施形態では、特殊変動表示時間T2が2sである。また、本実施形態では、前記第1特殊閾値が8であるため、ステップS1015において特殊変動カウンタ412zは8に設定される。
<Step S1015>
In step S1015, the first special threshold value is set in the special fluctuation counter 412z as the number of special games indicating the number of game times to be processed by the special game. As a result, in the game time control process described later, the variation display time of the symbol variation display in the consecutive game times corresponding to the first special threshold value is set to the preset special variation display time T2. Become. In this embodiment, the special variation display time T2 is 2s. Further, in the present embodiment, since the first special threshold value is 8, the special fluctuation counter 412z is set to 8 in step S1015.

<ステップS1016>
ステップS1016では、前記特殊遊技処理の実行を示す特殊遊技開始コマンドが設定され、RAM412に記憶される。そして、前記ステップS1016で設定された特殊遊技開始コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図11参照)のステップS1101で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、後述するように、音声ランプ制御装置5のMPU51は、前記特殊遊技開始コマンドに従って、前記特殊遊技処理の実行を示唆するようにスピーカ26からの再生音声や電飾部27の点灯態様を制御し、前記特殊遊技処理の開始メッセージなどを表示制御装置6に表示させる。
<Step S1016>
In step S1016, a special game start command indicating the execution of the special game process is set and stored in the RAM 412. Then, the special game start command set in step S1016 is transmitted to the voice lamp control device 5 in step S1101 of the next main process (see FIG. 11) executed by the MPU 41. As a result, as will be described later, the MPU 51 of the voice lamp control device 5 determines the reproduced voice from the speaker 26 and the lighting mode of the illumination unit 27 so as to suggest the execution of the special game process according to the special game start command. It is controlled so that the display control device 6 displays the start message of the special game process and the like.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図11を参照しつつ、MPU41によって実行されるメイン処理について説明する。前記メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。前記メイン処理では、ステップS1101~S1106の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS1107~S1109のカウンタ更新処理が実行される。
[Main processing of main control device 4]
Next, the main process executed by the MPU 41 will be described with reference to FIG. In the main process, the main control process of the game is executed. In the main process, the processes of steps S1101 to S1106 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S1107 to S1109 are executed with the remaining time.

<ステップS1101>
まず、ステップS1101では、前記主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンド等の出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において変動パターンコマンド等のコマンドが設定されている場合には、サブ制御ユニット332にそのコマンドを送信する。また、RAM412における前記入賞検知情報の有無を判断し、前記入賞検知情報があれば払出制御装置7に対して賞球コマンドを送信する。さらに、前記ステップS1016で特殊遊技開始コマンドが設定されている場合には、前記特殊遊技開始コマンドが音声ランプ制御装置5に送信される。
<Step S1101>
First, in step S1101, an external output process is executed in which output data such as a command set in the main timer interrupt process or the previous main process is transmitted to each control device such as the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. .. For example, when a command such as a fluctuation pattern command is set in the RAM 412, the command is transmitted to the sub control unit 332. Further, it is determined whether or not the prize detection information is present in the RAM 412, and if the prize detection information is present, a prize ball command is transmitted to the payout control device 7. Further, when the special game start command is set in step S1016, the special game start command is transmitted to the voice lamp control device 5.

<ステップS1102>
次に、ステップS1102では、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1102>
Next, in step S1102, the value of the variation type counter CS1 is updated. Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0.

<ステップS1103>
その後、ステップS1103では、払出制御装置7に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313等に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
<Step S1103>
After that, in step S1103, a prize ball command to be output to the payout control device 7 is set. Specifically, based on the winning detection information stored in the RAM 412, it is determined whether or not a winning has occurred in the general winning opening 313 or the like. Then, if a prize has been awarded, a prize ball command indicating the number of prize balls to be paid out according to the prize is set.

<ステップS1104>
そして、ステップS1104では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。なお、遊技回制御処理については後段で詳述するが、遊技回制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、前記ステップS903で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及びステップS1109で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを設定する。
<Step S1104>
Then, in step S1104, a game turn control process for controlling the game in each game turn is executed. The game time control process will be described in detail later, but in the game time control process, the above-mentioned jackpot lottery is executed, and a variation pattern command required for symbol variation display by the symbol display unit 341 is set. At this time, the MPU 41 draws a lottery based on the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS1 updated in step S1109. Set a variation pattern command that indicates the result and variation display time.

<ステップS1105>
次に、ステップS1105では、ステップS1104における大当たり抽選の結果又は遊技球の特殊入賞口319bへの入賞の有無などに基づいて遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、遊技状態を、開閉実行モード、時短モード、高頻度サポートモード、通常モードなどに移行させる。
<Step S1105>
Next, in step S1105, a game state transition process for shifting the game state is executed based on the result of the jackpot lottery in step S1104 or whether or not the game ball has won a prize in the special winning opening 319b. In the game state transition process, the game state is shifted to the open / close execution mode, the time saving mode, the high frequency support mode, the normal mode, and the like.

遊技状態移行処理では、大当たり抽選の結果が大当たりである抽選大当たりの場合、又は特殊入賞口319bに遊技玉が入賞する特殊入賞大当たりの場合に、前記開閉実行モードが実行され、遊技機10が特定遊技状態に移行する。具体的には、後述のステップS1405でオンに設定される時短大当たりフラグ412l、後述のステップS1441でオンに設定される通常大当たりフラグ412mがオンである場合、後述のステップS1217でオンに設定される特殊入賞フラグ412yがオンである場合に前記開閉実行モードに移行する。そして、開閉実行モードでは、可変入賞口316の開閉扉316bを開放した後、可変入賞口316の開閉扉316bの最大開放時間が経過すること、又は可変入賞口316に遊技球が規定数入賞することのいずれかの条件が成立した場合に、可変入賞口316の開閉扉316bを閉鎖する1ラウンドの開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。 In the game state transition process, the opening / closing execution mode is executed and the gaming machine 10 is specified in the case of a lottery jackpot in which the result of the jackpot lottery is a jackpot, or in the case of a special winning jackpot in which a game ball wins in the special winning opening 319b. It shifts to the game state. Specifically, when the time saving jackpot flag 412l set to be turned on in step S1405 described later and the normal jackpot flag 412m set to be turned on in step S1441 described later are on, they are set to be turned on in step S1217 described later. When the special winning flag 412y is on, the mode shifts to the open / close execution mode. Then, in the open / close execution mode, after the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 is opened, the maximum opening time of the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 elapses, or a specified number of game balls are awarded to the variable winning opening 316. When any of the conditions is satisfied, the opening / closing process for one round of closing the opening / closing door 316b of the variable winning opening 316 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

また、遊技状態移行処理では、大当たりの種別が時短大当たりである場合には、前記開閉実行モードの実行後の遊技モードとして前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが設定される。同じく、後述の小当たり制御処理(図16参照)のステップS1218において時短モードに移行させると判定された場合にも、前記開閉実行モードの実行後の遊技モードとして前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが設定される。なお、大当たり種別が通常大当たりである場合には、前記開閉実行モードの実行後の遊技モードとして前記通常モードが設定される。 Further, in the game state transition process, when the type of jackpot is a time-saving jackpot, the time-saving mode and the high-frequency support mode are set as the game mode after the opening / closing execution mode is executed. Similarly, even when it is determined in step S1218 of the small hit control process (see FIG. 16) to shift to the time saving mode, the time saving mode and the high frequency support mode are used as the game modes after the opening / closing execution mode is executed. Is set. When the jackpot type is a normal jackpot, the normal mode is set as the game mode after the opening / closing execution mode is executed.

さらに、前記開閉実行モードの実行後の遊技モードとして前記時短モードが設定される場合には、前記時短モードによる遊技回の実行回数として予め設定された時短回数(50回又は100回など)が時短カウンタ412uに設定される。そして、MPU41は、前記変動時間設定処理において、時短カウンタ412uが1以上である場合には、前記時短モードに対応する変動パターンを選択する。なお、時短カウンタ412uは、ステップS1205の変動開始処理が実行される度に1ずつ減算され、時短カウンタ412uが0に達すると、ステップS1105において遊技モードが前記通常モードに移行して前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが終了する。即ち、前記時短回数に対応する回数分の遊技回において変動表示時間が短縮される前記時短モードが実行された後、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが終了する。 Further, when the time saving mode is set as the game mode after the opening / closing execution mode is executed, the time saving number (50 times, 100 times, etc.) preset as the number of times the game times are executed by the time saving mode is shortened. It is set to the counter 412u. Then, when the time saving counter 412u is 1 or more in the fluctuation time setting process, the MPU 41 selects the fluctuation pattern corresponding to the time saving mode. The time saving counter 412u is decremented by 1 each time the fluctuation start processing of step S1205 is executed, and when the time saving counter 412u reaches 0, the game mode shifts to the normal mode in step S1105, and the time saving mode and the time saving mode and The high frequency support mode ends. That is, after the time saving mode in which the variation display time is shortened in the number of game times corresponding to the time saving number is executed, the time saving mode and the high frequency support mode are terminated.

<ステップS1106>
続いて、ステップS1106では、メイン表示部37の表示制御処理を実行する。前記表示制御処理により、メイン表示部37における一方の前記7セグメント表示器で、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間の間だけ図柄変動表示が実行され、その図柄変動表示は抽選結果を示す図柄で停止することになる。また、前記表示制御処理により、メイン表示部37における他方の前記7セグメント表示器で、予め定められた普通図柄変動表示時間の間だけ図柄変動表示が実行され、その図柄変動表示は普通図柄当選の有無を示す図柄で停止することになる。なお、普通図柄当選の場合には、第2作動口315に付随する電動役物315bが所定時間だけ開放される。
<Step S1106>
Subsequently, in step S1106, the display control process of the main display unit 37 is executed. By the display control process, the symbol variation display is executed only during the variation display time corresponding to the variation pattern command on one of the 7-segment displays in the main display unit 37, and the symbol variation display is a symbol indicating the lottery result. It will stop. Further, by the display control process, the symbol variation display is executed only during the predetermined normal symbol variation display time on the other 7-segment display in the main display unit 37, and the symbol variation display is the normal symbol winning. It will stop at the symbol indicating the presence or absence. In the case of winning a normal symbol, the electric accessory 315b attached to the second operating port 315 is opened for a predetermined time.

<ステップS1107>
ステップS1107では、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(S1107:Yes)、処理がステップS1101に移行し、前述したS1101以降の各処理が実行される。一方、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(S1107:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次の前記メイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、ステップS1108及びステップS1109を繰り返し実行する。
<Step S1107>
In step S1107, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process. Here, when it is determined that the execution timing of the next main process has arrived (S1107: Yes), the process proceeds to step S1101, and each process after S1101 described above is executed. On the other hand, if it is determined that the execution timing of the next main process has not arrived (S1107: No), until the execution timing of the next main process arrives, that is, until the execution timing of the next main process is reached. During the remaining time, steps S1108 and S1109 are repeatedly executed.

<ステップS1108>
ステップS1108では、乱数初期値カウンタCIN1、CIN2を更新する。具体的には、乱数初期値カウンタCIN1、CIN2を1加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1108>
In step S1108, the random number initial value counters CIN1 and CIN2 are updated. Specifically, the random number initial value counters CIN1 and CIN2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0.

<ステップS1109>
ステップS1109では、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理は前記ステップS1107に戻される。
<Step S1109>
In step S1109, the variation type counter CS1 is updated. Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when those counter values reach the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, after updating the variation type counter CS1, the process returns to step S1107.

[遊技回制御処理]
ここで、図12を参照しつつ、前記ステップS1104でMPU41により実行される遊技回制御処理について説明する。
[Game times control process]
Here, with reference to FIG. 12, the game times control process executed by the MPU 41 in the step S1104 will be described.

<ステップS1200>
ステップS1200では、遊技機10が開閉実行モード中であるか否かを判断し、開閉実行モード中である場合は(S1200:Yes側)、当該遊技回制御処理が終了し、開閉実行モード中でない場合は(S1200:No側)、処理がステップS1201に移行する。例えば、開閉実行モードの実行の有無は、MPU41が開閉実行モードの開始時にオンに設定し、開閉実行モードの終了時にオフに設定する開閉実行モードフラグ412iに基づいて判断される。
<Step S1200>
In step S1200, it is determined whether or not the gaming machine 10 is in the opening / closing execution mode, and if it is in the opening / closing execution mode (S1200: Yes side), the game times control process is completed and the opening / closing execution mode is not in progress. In the case (S1200: No side), the process proceeds to step S1201. For example, whether or not the open / close execution mode is executed is determined based on the open / close execution mode flag 412i, which is set on by the MPU 41 at the start of the open / close execution mode and turned off at the end of the open / close execution mode.

<ステップS1201>
ステップS1201では、ステップS1225でオンに設定される小当たりフラグ412xがオンであるか否かが判断される。ここで、小当たりフラグ412xがオンであると判断すると(S1201:Yes)、処理がステップS1211に移行し、小当たりフラグ412xがオフであれば(S1201:No)、処理がステップS1202に移行する。
<Step S1201>
In step S1201, it is determined whether or not the small hit flag 412x set to be turned on in step S1225 is on. Here, if it is determined that the small hit flag 412x is on (S1201: Yes), the process proceeds to step S1211, and if the small hit flag 412x is off (S1201: No), the process proceeds to step S1202. ..

<ステップS1211>
ステップS1211では、特殊可変入賞口319を一時的に開放する小当たり制御処理が実行される。なお、前記小当たり制御処理については後段で図16を用いて詳述する。
<Step S1211>
In step S1211, a small hit control process for temporarily opening the special variable winning opening 319 is executed. The small hit control process will be described in detail later with reference to FIG.

<ステップS1202>
ステップS1202では、現在が図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(S1202:Yes側)、処理がステップS1221に移行し、図柄変動表示中でない場合は(S1202:No側)、処理がステップS1203に移行する。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、MPU41が、図柄変動表示の開始時にオンに設定し、変動表示時間が経過した場合(S1221:Yes)にステップS1224でオフに設定する変動表示中フラグ412jに基づいて判断される。
<Step S1202>
In step S1202, it is determined whether or not the symbol variation is currently being displayed, and if the symbol variation is being displayed (S1202: Yes side), the process proceeds to step S1221 and if the symbol variation is not being displayed (S1202: Yes side). S1202: No side), the process shifts to step S1203. For example, whether or not the symbol variation display is in progress is set to on when the MPU 41 starts the symbol variation display, and is set to off in step S1224 when the variation display time has elapsed (S1221: Yes). It is determined based on the flag 412j.

<ステップS1221>
ステップS1221では、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(S1221:No側)、処理がステップS1222に移行し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(S1221:Yes側)、処理がステップS1224に移行する。
<Step S1221>
In step S1221, it is determined whether or not the variation display time has elapsed from the start of the symbol variation display, and if it is determined that the variation display time has not elapsed (S1221: No side), the process proceeds to step S1222. If it is determined that the variable display time has elapsed (S1221: Yes side), the process proceeds to step S1224.

<ステップS1222>
ステップS1222では、メイン表示部37の図柄を変動させる変動表示用処理を実行し、当該遊技回制御処理を終了する。
<Step S1222>
In step S1222, a variable display process for varying the symbol of the main display unit 37 is executed, and the game round control process is terminated.

<ステップS1223>
ステップS1223では、後述の変動開始処理(図14参照)のステップS1406において設定される変動表示時間カウンタ412kの値が1ずつ減算される。そして、MPU41は、前記ステップS1221において、変動表示時間カウンタ412kが0になった場合に変動表示時間が経過したと判断する。
<Step S1223>
In step S1223, the value of the fluctuation display time counter 412k set in step S1406 of the fluctuation start processing (see FIG. 14) described later is subtracted by one. Then, the MPU 41 determines that the variation display time has elapsed when the variation display time counter 412k becomes 0 in step S1221.

<ステップS1224>
ステップS1224では、当該遊技回に対応する大当たり抽選の結果に応じた停止結果をメイン表示部37に表示させる変動終了表示が実行されて変動表示中フラグ412jがオフに設定される。具体的に、ステップS1224では、後述の変動開始処理(図14参照)において設定される時短大当たりの停止結果、通常大当たりの停止結果、又は外れの停止結果のいずれかに対応する図柄がメイン表示部37に表示される。なお、既に前記停止結果が表示されている場合にはその状態が維持される。
<Step S1224>
In step S1224, the variation end display for displaying the stop result corresponding to the result of the jackpot lottery corresponding to the game times on the main display unit 37 is executed, and the variation display flag 412j is set to off. Specifically, in step S1224, the main display unit is a symbol corresponding to any of the time-saving jackpot stop result, the normal jackpot stop result, and the out-of-order stop result set in the variable start processing (see FIG. 14) described later. It is displayed at 37. If the stop result is already displayed, that state is maintained.

<ステップS1225>
ステップS1225では、小当たり当選が確定して小当たりフラグ412xがオンに設定される。即ち、本実施形態では、遊技回の種別が特図1及び特図2のいずれである場合にも各遊技回において100%の確率で小当たりが発生し、各遊技回の図柄変動表示が終了するごとに小当たり制御処理が実行される。なお、後述の他の実施形態で説明するように、特図1では小当たりが発生せず特図2でのみ100%の確率で小当たりが発生することや、特図2では小当たりが発生せず特図1でのみ100%の確率で小当たりが発生することも考えられる。なお、小当たりフラグ412xは、ステップS1216でオフに設定される。
<Step S1225>
In step S1225, the small hit winning is confirmed and the small hit flag 412x is set to ON. That is, in the present embodiment, regardless of whether the type of the game round is the special figure 1 or the special figure 2, a small hit occurs with a probability of 100% in each game round, and the symbol variation display of each game round ends. The small hit control process is executed each time. As will be described in another embodiment described later, a small hit does not occur in the special figure 1 and a small hit occurs only in the special figure 2 with a probability of 100%, and a small hit occurs in the special figure 2. It is also conceivable that a small hit will occur with a 100% probability only in Special Figure 1. The small hit flag 412x is set to off in step S1216.

<ステップS1226>
ステップS1226では、小当たり当選により開放される特殊可変入賞口319の開放時間を示す特殊開放時間T1に対応する値を小当たりカウンタ412sに設定する。これにより、特殊可変入賞口319が特殊開放時間T1の間だけ開放されることになる。例えば、特殊開放時間T1は0.2s~2s程度であり、本実施形態では特殊開放時間T1が2sである。なお、特殊可変入賞口319が開放されている間は、図柄表示部341における図柄変動表示が停止した状態であるが、例えば特殊可変入賞口319が開放されていることを示唆する文字又は画像などが図柄表示部341に表示されてもよい。具体的には、MPU41から音声ランプ制御装置5のMPU51に小当たりコマンドが送信されることにより、MPU51から表示制御装置6に小当たり表示コマンドが送信され、図柄表示部341に特殊可変入賞口319が開放されることを示唆する文字又は画像などが表示される。
<Step S1226>
In step S1226, a value corresponding to the special opening time T1 indicating the opening time of the special variable winning opening 319 opened by the small hit winning is set in the small hit counter 412s. As a result, the special variable winning opening 319 is opened only during the special opening time T1. For example, the special opening time T1 is about 0.2s to 2s, and in the present embodiment, the special opening time T1 is 2s. While the special variable winning opening 319 is open, the symbol variation display on the symbol display unit 341 is stopped. For example, a character or an image suggesting that the special variable winning opening 319 is open, etc. May be displayed on the symbol display unit 341. Specifically, when the small hit command is transmitted from the MPU 41 to the MPU 51 of the voice lamp control device 5, the small hit display command is transmitted from the MPU 51 to the display control device 6, and the special variable winning opening 319 is sent to the symbol display unit 341. Characters or images suggesting that is released are displayed.

<ステップS1227>
ステップS1227では、電動役物319fを制御して特殊可変入賞口319を開放する。これにより、遊技球が特殊可変入賞口319に入球可能な状態になる。なお、その後、特殊可変入賞口319は、前記ステップS1215で閉鎖されることになる。
<Step S1227>
In step S1227, the electric accessory 319f is controlled to open the special variable winning opening 319. As a result, the game ball can enter the special variable winning opening 319. After that, the special variable winning opening 319 will be closed in step S1215.

<ステップS1203>
また、前記ステップS1202で図柄変動表示中ではないと判断された場合、続くステップS1203では、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAA及びNABに記憶されている保留数N、Mの両方が0であるか否かを判断する。ここで、保留数N、Mの両方が0である場合は(S1203:Yes側)、当該遊技回制御処理が終了し、保留数N、Mのいずれか一方が0でない場合は(S1203:No側)、処理がステップS1204に移行する。
<Step S1203>
If it is determined in step S1202 that the symbol variation is not being displayed, in the following step S1203, both the hold number storage areas NAA and the hold numbers N and M stored in the hold number storage areas NAA and NAB of the hold storage area 412b are 0. Determine if it exists. Here, when both the holding numbers N and M are 0 (S1203: Yes side), the game times control process is completed, and when either one of the holding numbers N and M is not 0 (S1203: No). Side), the process proceeds to step S1204.

<ステップS1204>
ステップS1204では、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについて後述のデータ設定処理(図13参照)を実行する。
<Step S1204>
In step S1204, the data setting process (see FIG. 13) described later is executed for the data of the hit / miss information stored in the hold storage area 412b.

[データ設定処理]
ここで、図13を参照しつつ、前記ステップS1204においてMPU41によって実行される前記データ設定処理の一例について説明する。
[Data setting process]
Here, an example of the data setting process executed by the MPU 41 in the step S1204 will be described with reference to FIG. 13.

<ステップS1301>
ステップS1301では、特図1に対応する保留数Nが0であるか否かが判断され、保留数Nが0である場合は(S1301:Yes)、処理がステップS1311に移行し、保留数Nが0でない場合は(S1301:No)、処理がステップS1302に移行する。
<Step S1301>
In step S1301, it is determined whether or not the hold number N corresponding to the special figure 1 is 0, and if the hold number N is 0 (S1301: Yes), the process proceeds to step S1311, and the hold number N If is not 0 (S1301: No), the process proceeds to step S1302.

<ステップS1302>
ステップS1302では、特図2に対応する保留数Mが0であるか否かが判断され、保留数Mが0である場合は(S1302:Yes)、処理がステップS1304に移行し、保留数Mが0でない場合は(S1302:No)、処理がステップS1303に移行する。
<Step S1302>
In step S1302, it is determined whether or not the hold number M corresponding to the special figure 2 is 0, and if the hold number M is 0 (S1302: Yes), the process proceeds to step S1304, and the hold number M If is not 0 (S1302: No), the process proceeds to step S1303.

<ステップS1303>
ステップS1303では、特図1及び特図2のいずれに対応する遊技回を実行するかを示す特図フラグ412tがオンであるか否かが判断される。具体的に、特図フラグ412tは、後述のステップS1307及びS1314によりオン及びオフに切り替えられるフラグであり、オンである場合に特図1の遊技回、オフである場合に特図2の遊技回を実行する旨を示す。ここで、特図フラグ412tがオンであると判断されると(S1303:Yes)、処理がステップS1302に移行し、特図フラグ412tがオフであると判断されると(S1303:No)、処理がステップS1311に移行する。
<Step S1303>
In step S1303, it is determined whether or not the special figure flag 412t, which indicates which of the special figure 1 and the special figure 2 the game round corresponding to the special figure 2 is to be executed, is on. Specifically, the special figure flag 412t is a flag that can be switched on and off by steps S1307 and S1314 described later, and when it is on, the game times of special figure 1 and when it is off, the game times of special figure 2 are turned on. Indicates that Here, when it is determined that the special figure flag 412t is on (S1303: Yes), the process proceeds to step S1302, and when it is determined that the special figure flag 412t is off (S1303: No), the process proceeds. Moves to step S1311.

なお、本実施形態では、特図フラグ412tによって特図1及び特図2のいずれに対応する遊技回を実行するかが判断される場合について説明するが、これに限らない。例えば、実行エリアAEに前記当否情報が移動される際に前記当否情報の種別情報(特図1、特図2)が付されていることが考えられる。この場合、MPU41が実行エリアAEにおける前記種別情報が特図1である場合は処理をステップS1304に移行させ、特図2である場合は処理をステップS1311に移行させることが考えられる。また、実行エリアAEが特図1及び特図2ごとに個別に設けられており、MPU41は、特図1及び特図2に対応する実行エリアAEの当否情報に基づく遊技回を交互に実行することも考えられる。 In this embodiment, a case where it is determined by the special figure flag 412t whether to execute the game times corresponding to the special figure 1 or the special figure 2 will be described, but the present invention is not limited to this. For example, when the hit / miss information is moved to the execution area AE, it is conceivable that the type information (special figure 1 and special figure 2) of the hit / miss information is attached. In this case, if the MPU 41 has the type information in the execution area AE of FIG. 1, the process may be transferred to step S1304, and if the MPU 41 is the execution area AE, the process may be transferred to step S1311. Further, the execution area AE is individually provided for each of the special figure 1 and the special figure 2, and the MPU 41 alternately executes the game times based on the hit / fail information of the execution area AE corresponding to the special figure 1 and the special figure 2. It is also possible.

<ステップS1304~S1307>
ステップS1304では、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し、ステップS1305では、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させる。続いて、ステップS1306では、第2保留エリアREA2~第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる。具体的に、ステップS1306では、第2保留エリアREA2の当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。その後、ステップS1307では、特図フラグ412tがオフに設定される。なお、ステップS1307において、既に特図フラグ412tがオフである場合には、その状態が維持される。
<Steps S1304 to S1307>
In step S1304, the number of holds N stored in the hold number storage area NAA is subtracted by 1, and in step S1305, the hit / fail information is moved from the first hold area REA1 to the execution area AE. Subsequently, in step S1306, the pass / fail information of the second reserved area REA2 to the fourth reserved area REA4 is shifted one by one. Specifically, in step S1306, the pass / fail information of the second hold area REA2 is moved to the first hold area REA1, the hit / fail information of the third hold area REA3 is moved to the second hold area REA2, and the fourth hold area REA4. The pass / fail information is moved to the third holding area REA3. After that, in step S1307, the special figure flag 412t is set to off. If the special figure flag 412t is already off in step S1307, that state is maintained.

<ステップS1311~S1314>
一方、ステップS1311では、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し、ステップS1312では、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させる。続いて、ステップS1313では、第2保留エリアREB2~第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる。具体的に、ステップS1313では、第2保留エリアREB2の当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。その後、ステップS1314では、特図フラグ412tがオンに設定される。なお、ステップS1314において、既に特図フラグ412tがオンである場合には、その状態が維持される。
<Steps S1311-S1314>
On the other hand, in step S1311, the hold number M stored in the hold number storage area NAB is subtracted by 1, and in step S1312, the hit / fail information is moved from the first hold area REB1 to the execution area AE. Subsequently, in step S1313, the pass / fail information of the second reserved area REB2 to the fourth reserved area REB4 is shifted one by one. Specifically, in step S1313, the pass / fail information of the second hold area REB2 is moved to the first hold area REB1, the hit / fail information of the third hold area REB3 is moved to the second hold area REB2, and the fourth hold area REB4. The pass / fail information is moved to the third holding area REB3. After that, in step S1314, the special figure flag 412t is set to ON. If the special figure flag 412t is already on in step S1314, that state is maintained.

<ステップS1308>
その後、ステップS1308では、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドを設定する。そして、前記ステップS1308で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図11参照)のステップS1101で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341に表示される保留図柄F1及び保留図柄F2の表示数などが変更されることになる。
<Step S1308>
After that, in step S1308, a shift command indicating that the hit / fail information of the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 or the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 has been shifted is set. Then, the shift command set in step S1308 is transmitted to the voice lamp control device 5 in step S1101 of the next main process (see FIG. 11) executed by the MPU 41. As a result, the number of reserved symbols F1 and reserved symbols F2 displayed on the symbol display unit 341 will be changed.

<ステップS1205>
次に、図12の遊技回制御処理に戻り、ステップS1205では、実行エリアAEに格納された当否情報に基づく図柄変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行する。即ち、MPU41は、RAM412に記憶されている第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の前記当否情報について順次変動開始処理を実行する。
<Step S1205>
Next, returning to the game turn control process of FIG. 12, in step S1205, a variation start process for causing the symbol display unit 341 to execute the symbol variation display based on the hit / miss information stored in the execution area AE is executed. That is, the MPU 41 sequentially executes the variation start processing for the hit / fail information of the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 or the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 stored in the RAM 412.

[変動開始処理]
ここで、図14を参照しつつ、前記ステップS1205においてMPU41によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
[Variation start processing]
Here, an example of the fluctuation start processing executed by the MPU 41 in the step S1205 will be described with reference to FIG.

<ステップS1401>
ステップS1401では、当否テーブル(図8(A)参照)に基づいて、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
<Step S1401>
In step S1401, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 currently stored in the winning / failing information stored in the execution area AE is a value corresponding to the jackpot winning based on the winning / failing table (see FIG. 8A). Executes the pass / fail judgment of. Here, it is an example of a predetermined state transition condition that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning.

<ステップS1402>
そして、ステップS1402では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(S1402:Yes側)、処理がステップS1404に移行し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(S1402:No側)、処理がステップS1403に移行する。
<Step S1402>
Then, in step S1402, the process branches depending on whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is determined to be a value corresponding to the jackpot winning. Specifically, if it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (S1402: Yes side), the process shifts to step S1404, and the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning. If it is determined that the value is not the same (S1402: No side), the process proceeds to step S1403.

<ステップS1403>
ステップS1403では、RAM412に設けられた外れフラグ412nをオンに設定する。外れフラグ412nは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が外れであるか否かを示す。また、ステップS1403では、大当たり抽選の結果が外れである当該遊技回におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、外れフラグ412nは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。
<Step S1403>
In step S1403, the disengagement flag 412n provided in the RAM 412 is set to ON. The off flag 412n indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the hit / miss information currently stored in the execution area AE is out of order. Further, in step S1403, the stop result of the main display unit 37 in the game round in which the result of the big hit lottery is out of order is also set based on the hit / miss information. The disengagement flag 412n is set to off at the end of the fluctuation start processing.

<ステップS1404>
ステップS1404では、大当たりの種別が時短大当たりであるか否かを判断し、時短大当たりである場合は(S1404:Yes側)、処理がステップS1405に移行し、時短大当たりでない場合は(S1404:No側)、処理がステップS1441に移行する。具体的には、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり種別カウンタC2と、振分テーブル(図8(B)参照)とに基づいて、大当たりの種別が判断される。
<Step S1404>
In step S1404, it is determined whether or not the type of jackpot is a time-saving jackpot, and if it is a time-saving jackpot (S1404: Yes side), the process shifts to step S1405, and if it is not a time-saving jackpot (S1404: No side). ), The process proceeds to step S1441. Specifically, the jackpot type is determined based on the jackpot type counter C2 of the hit / miss information currently stored in the execution area AE and the distribution table (see FIG. 8B).

<ステップS1405>
ステップS1405では、RAM412に設けられた時短大当たりフラグ412lをオンに設定する。時短大当たりフラグ412lは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が時短大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1405では、大当たり抽選の結果が時短大当たりである当該遊技回におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、時短大当たりフラグ412lは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。
<Step S1405>
In step S1405, the time saving jackpot flag 412l provided in the RAM 412 is set to ON. The time-saving jackpot flag 412l indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the hit / miss information currently stored in the execution area AE is the time-saving jackpot. Further, in step S1405, the stop result of the main display unit 37 in the game round in which the result of the jackpot lottery is a time-saving jackpot is also set based on the hit / fail information. The time saving jackpot flag 412l is set to off at the end of the fluctuation start processing.

<ステップS1441>
一方、ステップS1441では、RAM412に設けられた通常大当たりフラグ412mをオンに設定する。通常大当たりフラグ412mは、実行エリアAEに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が通常大当たりであるか否かを示す。また、ステップS1441では、大当たり抽選の結果が通常大当たりである当該遊技回におけるメイン表示部37の停止結果も前記当否情報に基づいて設定される。なお、通常大当たりフラグ412mは、当該変動開始処理の終了時にオフに設定される。
<Step S1441>
On the other hand, in step S1441, the normal jackpot flag 412m provided in the RAM 412 is set to ON. The normal jackpot flag 412m indicates whether or not the result of the jackpot lottery of the winning / failing information currently stored in the execution area AE is a normal jackpot. Further, in step S1441, the stop result of the main display unit 37 in the game round in which the result of the big hit lottery is usually a big hit is also set based on the hit / miss information. The normal jackpot flag 412m is set to off at the end of the fluctuation start processing.

<ステップS1406>
ステップS1406では、当該遊技回における変動表示時間を設定する変動時間設定処理が実行される。なお、前記変動時間設定処理は、前記制御プログラムに従った処理を実行することにより変動時間設定処理部として機能するMPU41によって実行される。
<Step S1406>
In step S1406, the fluctuation time setting process for setting the fluctuation display time in the game times is executed. The variable time setting process is executed by the MPU 41 that functions as the variable time setting processing unit by executing the process according to the control program.

[変動時間設定処理]
ここで、図15を参照しつつ、前記変動時間設定処理について説明する。
[Variable time setting process]
Here, the variable time setting process will be described with reference to FIG.

<ステップS1460>
ステップS1460では、前記保留数先読み処理(図10(B)参照)のステップS1014でオンに設定される特殊変動フラグ412wがオンであるか否かが判断される。ここで、特殊変動フラグ412wがオンであると判断されると(S1460:Yes)、処理がステップS1462に移行し、特殊変動フラグ412wがオフであると判断されると(S1460:No)、処理がステップS1461に移行する。
<Step S1460>
In step S1460, it is determined whether or not the special variation flag 412w set to be on in step S1014 of the hold number look-ahead process (see FIG. 10B) is on. Here, if it is determined that the special variation flag 412w is on (S1460: Yes), the process proceeds to step S1462, and if it is determined that the special variation flag 412w is off (S1460: No), the process proceeds. Goes to step S1461.

<ステップS1461>
ステップS1461では、当該遊技回の変動パターンが特定されて、その変動パターンに対応する図柄表示部341の変動表示時間が変動表示時間カウンタ412kに設定され、当該変動時間設定処理が終了する。具体的に、通常大当たりフラグ412mがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図8(D)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、時短大当たりフラグ412lがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と時短大当たり変動テーブル(図8(E)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、外れフラグ412nがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図8(F)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1461>
In step S1461, the variation pattern of the game times is specified, the variation display time of the symbol display unit 341 corresponding to the variation pattern is set in the variation display time counter 412k, and the variation time setting process ends. Specifically, when the normal jackpot flag 412m is set to ON, the fluctuation pattern is specified based on the fluctuation type counter CS1 and the normal jackpot fluctuation table (see FIG. 8D). When the time-saving jackpot flag 412l is set to ON, the variation pattern is specified based on the variation type counter CS1 and the time-saving jackpot variation table (see FIG. 8E). Further, when the deviation flag 412n is set to ON, the variation pattern is specified based on the variation type counter CS1 and the deviation variation table (see FIG. 8F).

なお、保留数N及びMの両方が0である場合には、大当たり抽選の結果が外れである場合でも、スーパーリーチやスペシャルリーチが発生しやすいように、スーパーリーチ発生やスペシャルリーチ発生に対応するリーチ乱数カウンタC3の値が通常よりも多く設定された保留無し用の外れ変動テーブルを用いることも考えられる。また、保留数N及びMの両方が0である場合に限らず、保留数N及び保留数Mの合計数が少ない場合には、保留数N及び保留数Mの合計が多い場合に比べて変動表示時間が長い変動パターンが選択されやすく設定された外れ変動テーブルを用いることも考えられる。 In addition, when both the holding numbers N and M are 0, even if the result of the big hit lottery is out of order, it corresponds to the occurrence of super reach and special reach so that super reach and special reach are likely to occur. It is also conceivable to use a non-holding deviation table in which the value of the reach random number counter C3 is set to be larger than usual. Further, not only when both the holding numbers N and M are 0, when the total number of the holding numbers N and the holding number M is small, it varies as compared with the case where the holding number N and the holding number M are large. It is also conceivable to use an out-of-variation table in which a variation pattern with a long display time is easily selected.

<ステップS1462>
一方、特殊変動フラグ412wがオフである場合には(S1461:No)、続くステップS1462において特殊変動カウンタ412zが1減算される。
<Step S1462>
On the other hand, when the special fluctuation flag 412w is off (S1461: No), the special fluctuation counter 412z is decremented by 1 in the subsequent step S1462.

<ステップS1463>
ステップS1463では、前記ステップS1403でオンに設定される外れフラグ412nがオンであるか否かが判断される。ここで、外れフラグ412nがオフであると判断されると(S1463:No)、処理がステップS1464に移行し、外れフラグ412nがオンであると判断されると(S1463:Yes)、処理がステップS1465に移行する。
<Step S1463>
In step S1463, it is determined whether or not the disengagement flag 412n set to be on in step S1403 is on. Here, if it is determined that the disengagement flag 412n is off (S1463: No), the process proceeds to step S1464, and if it is determined that the disengagement flag 412n is on (S1463: Yes), the process is stepped. Move to S1465.

<ステップS1464>
ステップS1464では、前記ステップS1461と同様に、当該遊技回の変動パターンが特定されて、その変動パターンに対応する図柄表示部341の変動表示時間が変動表示時間カウンタ412kに設定される。但し、その後、処理はステップS1466に移行する。
<Step S1464>
In step S1464, similarly to step S1461, the variation pattern of the game times is specified, and the variation display time of the symbol display unit 341 corresponding to the variation pattern is set in the variation display time counter 412k. However, after that, the process proceeds to step S1466.

即ち、前記特殊遊技処理の実行中においても、前記当否情報の大当たり抽選の結果が大当たりである遊技回については、前記当否情報に基づいて変動表示時間が設定されることになる。従って、前記特殊遊技処理の実行中に、前記特殊変動表示時間T2よりも長い図柄変動表示が行われた場合には、その時点で大当たり抽選の結果が大当たりであることが確定する。そのため、遊技者は、前記特殊遊技処理において、遊技球を特殊入賞口319bに入賞させるという目的とは別に、リーチ演出や予告演出が実行されるか否かという点についても着目しながら遊技を行うことになる。これにより、遊技のバリエーションが多彩になり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、後述の第3の実施形態で説明するように、大当たり抽選の結果が外れである場合にも、予め定められた確率で前記特殊遊技処理の途中でリーチ演出や予告演出が実行されることも他の実施形態として考えられる。 That is, even during the execution of the special game process, the variable display time is set based on the hit / miss information for the game times in which the result of the big hit lottery of the hit / miss information is a big hit. Therefore, if the symbol variation display longer than the special variation display time T2 is performed during the execution of the special game process, it is determined that the result of the jackpot lottery is a jackpot at that time. Therefore, in the special game processing, the player plays the game while paying attention to whether or not the reach effect and the advance notice effect are executed, in addition to the purpose of making the game ball win the special winning opening 319b. It will be. As a result, the variation of the game becomes various, and the player's motivation to play can be enhanced. As will be described in the third embodiment described later, even if the result of the big hit lottery is out of order, the reach effect and the advance notice effect are executed in the middle of the special game process with a predetermined probability. Can also be considered as another embodiment.

また、前記特殊遊技処理において、前記当否情報の大当たり抽選の結果が大当たりである遊技回については、前記変動表示時間が前記特殊変動表示時間よりも長く予め定められた特定のリーチ演出や予告演出が実行される変動パターンが設定されることが考えられる。これにより、前記特殊遊技処理において前記当否情報の大当たり抽選の結果が大当たりである場合にのみ実行される前記特定のリーチ演出や予告演出を設けることが可能となり、前記特定のリーチ演出や予告演出が実行された場合の遊技者の興趣が高まる。 Further, in the special game processing, for the game times in which the result of the jackpot lottery of the winning / failing information is a jackpot, the variation display time is longer than the special variation display time, and a predetermined specific reach effect or advance notice effect is performed. It is conceivable that the variation pattern to be executed will be set. This makes it possible to provide the specific reach effect and the advance notice effect that are executed only when the result of the big hit lottery of the hit / miss information is a big hit in the special game process, and the specific reach effect and the advance notice effect can be achieved. The interest of the player when executed is increased.

<ステップS1465>
一方、ステップS1465では、当該遊技回に対応する前記当否情報に関係なく、前記特殊遊技処理に対応する予め定められた特殊変動パターンを、当該遊技回に対応する変動パターンとして特定し、前記特殊変動パターンに対応する予め設定された特殊変動表示時間T2を前記遊技回に対応する前記変動表示時間として変動表示カウンタ412kに設定する。例えば、前記特殊変動パターンは、変動パターン「08」であり、特殊変動表示時間T2は「2s」である。なお、前記特殊変動パターンは、前記特殊遊技処理以外で用いられる他の変動パターン「01」~「08」とは別に設定されたものであってもよく、特殊変動表示時間T2は、変動表時間が最短の変動パターン「08」に対応する変動表示時間の2sより短い時間又は長い時間に設定されていてもよい。
<Step S1465>
On the other hand, in step S1465, a predetermined special variation pattern corresponding to the special game processing is specified as a variation pattern corresponding to the game round, regardless of the hit / fail information corresponding to the game round, and the special variation The preset special variation display time T2 corresponding to the pattern is set in the variation display counter 412k as the variation display time corresponding to the game times. For example, the special variation pattern is the variation pattern “08”, and the special variation display time T2 is “2s”. The special variation pattern may be set separately from the other variation patterns "01" to "08" used in other than the special game processing, and the special variation display time T2 is the variation table time. May be set to a time shorter or longer than 2s of the fluctuation display time corresponding to the shortest fluctuation pattern "08".

但し、遊技機10において、特殊変動表時時間T2は、前記第1特殊閾値の回数分の遊技回において少なくとも1回以上は遊技球が特殊入賞口319bに入賞可能なタイミングが発生するという特殊遊技変動条件を満たすように設定された時間である。具体的に、遊技球が特殊入賞口319bに入賞可能なタイミングは、特殊可変入賞口319の電動役物319fが開放されるタイミングと切換部319aによる振り分け先が特殊入賞口319bになるタイミングとが一致するタイミングである。なお、遊技球は、特殊可変入賞口310に入球後に切換部319aに到達するため、厳密には、切換部319aによる振り分け先が特殊入賞口319bになるタイミングが、特殊可変入賞口319の電動役物319fが開放されるタイミングより少し後である場合も、遊技球が特殊入賞口319bに入賞可能なタイミングに含まれる。 However, in the gaming machine 10, the special variation table time T2 is a special game in which a timing at which the gaming ball can win the special winning opening 319b occurs at least once in the gaming times corresponding to the number of times of the first special threshold value. It is a time set to satisfy the fluctuation condition. Specifically, the timing at which the game ball can win the special winning opening 319b is the timing at which the electric accessory 319f of the special variable winning opening 319 is opened and the timing at which the distribution destination by the switching unit 319a becomes the special winning opening 319b. It is the timing to match. Since the game ball reaches the switching unit 319a after entering the special variable winning opening 310, strictly speaking, the timing at which the distribution destination by the switching unit 319a becomes the special winning opening 319b is the electric power of the special variable winning opening 319. Even if it is a little later than the timing when the accessory 319f is opened, the game ball is included in the timing when the special winning opening 319b can win a prize.

例えば、特殊変動表示時間T2は、1回分の特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間が第1切換時間t1以下であり、前記特殊遊技回数である前記第1特殊閾値よりも1回少ない回数分(7回分)の特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間が第2切換時間t2以上となるように設定されている。具体的に、特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間である4sが第1切換時間t1である8s以下となっており、7回分の特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間である28sは第2切換時間t2である8s以上である。これにより、前記特殊遊技処理における保留数N、Mの合計に対応する前記第1特殊閾値の回数(8回)の遊技回において、少なくとも1回以上は特殊入賞可能なタイミングが発生することになる。従って、保留数N、Mの合計が8になった場合に、遊技者に有利な遊技展開を提供することが可能となるため、遊技に新たな興趣を添えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 For example, in the special variation display time T2, the total time of the special variation display time T2 and the special opening time T1 for one time is equal to or less than the first switching time t1, and is once more than the first special threshold value which is the number of special games. The total time of the special variation display time T2 and the special opening time T1 for a small number of times (7 times) is set to be the second switching time t2 or more. Specifically, 4s, which is the total time of the special variation display time T2 and the special opening time T1, is 8s or less, which is the first switching time t1, and the total of the special variation display time T2 and the special opening time T1 for seven times. The time 28s is 8s or more, which is the second switching time t2. As a result, in the number of games of the first special threshold (8 times) corresponding to the total of the reserved numbers N and M in the special game process, a timing at which a special prize can be won occurs at least once. .. Therefore, when the total of the reserved numbers N and M becomes 8, it is possible to provide the player with an advantageous game development, so that it is possible to add a new interest to the game and the player's willingness to play. Can be enhanced.

例えば、図23は従来の図柄変動表示の動作例を示し、図24は本実施形態に係る前記特殊変動表示時間が設定される場合の図柄表示変動の動作例を示す。図23及び図24では、図柄変動表示の有無、特殊可変入賞口319の開放期間、切換部319aによる遊技球の振り分け先、特殊入賞口319bの入賞可能タイミングなどが示されており、以下、他の図面においても同様である。 For example, FIG. 23 shows an operation example of the conventional symbol variation display, and FIG. 24 shows an operation example of the symbol display variation when the special variation display time according to the present embodiment is set. In FIGS. 23 and 24, the presence / absence of the symbol variation display, the opening period of the special variable winning opening 319, the distribution destination of the game balls by the switching unit 319a, the winning timing of the special winning opening 319b, etc. are shown. The same applies to the drawings of.

まず、図23に示されるように、遊技回各々における変動表示時間として、前記遊技回各々に対応する前記当否情報に基づいて個別に通常変動表示時間T0に設定される場合には、例えば8回分の遊技回において、特殊可変入賞口319の開放タイミングと切換部319aの振り分け先が特殊入賞口319bになるタイミングとが全て一致しないことがある。即ち、この場合には、8回分の遊技回において遊技球が特殊入賞口319bに入賞可能なタイミングが発生しないことになる。 First, as shown in FIG. 23, when the fluctuation display time for each game time is individually set to the normal fluctuation display time T0 based on the hit / fail information corresponding to each game time, for example, eight times. In the game times, the opening timing of the special variable winning opening 319 and the timing when the distribution destination of the switching unit 319a becomes the special winning opening 319b may not all match. That is, in this case, the timing at which the game ball can win the special winning opening 319b does not occur in the eight game times.

これに対し、遊技機10における前記特殊遊技処理では、図24に示されるように、前記特殊遊技回数である8回分の図柄変動表示各々における前記変動表示時間が一定の特殊変動表示時間T2に設定される。そして、特殊変動表示時間T2は、1回分の特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間が第1切換時間t1以下であり、7回分の特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間が第2切換時間t2以上となるように設定されている。 On the other hand, in the special game processing in the gaming machine 10, as shown in FIG. 24, the variation display time in each of the eight symbol variation displays, which is the number of special games, is set to a constant special variation display time T2. Will be done. The special variation display time T2 is the total time of the special variation display time T2 and the special opening time T1 for one time being equal to or less than the first switching time t1, and the total of the special variation display time T2 and the special opening time T1 for seven times. The time is set to be equal to or longer than the second switching time t2.

そのため、図24(A)~図24(I)のように、前記特殊遊技処理の開始タイミングと切換部319aによる振り分けタイミングとの関係が変化した場合であっても、8回分の遊技回において、特殊可変入賞口319の開放タイミングと、切換部319aの振り分け先が特殊入賞口319bになるタイミングとが一致するタイミング、即ち遊技球が特殊入賞口319bに入賞可能なタイミングが少なくとも1回以上発生することになる。なお、図24に示す特殊変動表示時間T2は単なる一例であって、前記特殊遊技変動条件が充足すれば、特殊変動表示時間T2の値はこれに限らない。 Therefore, even when the relationship between the start timing of the special game process and the distribution timing by the switching unit 319a changes as shown in FIGS. 24 (A) to 24 (I), in the eight game games, The timing at which the opening timing of the special variable winning opening 319 coincides with the timing at which the distribution destination of the switching unit 319a becomes the special winning opening 319b, that is, the timing at which the game ball can win the special winning opening 319b occurs at least once. It will be. The special variation display time T2 shown in FIG. 24 is merely an example, and the value of the special variation display time T2 is not limited to this if the special game variation condition is satisfied.

例えば、図25(A)に示すように、特殊変動表示時間T2が特殊開放時間T1よりも長い場合でも、前記特殊遊技変動条件が満たされていれば、前記特殊遊技処理において少なくとも1回以上は特殊入賞可能なタイミングが発生することになる。さらに、図25(B)に示すように、第1開閉時間t1及び第2開閉時間t2が異なる場合であっても、前記特殊遊技変動条件が満たされていれば、前記特殊遊技処理において少なくとも1回以上は特殊入賞可能なタイミングが発生することになる。 For example, as shown in FIG. 25A, even when the special variation display time T2 is longer than the special opening time T1, if the special game variation condition is satisfied, the special game processing is performed at least once or more. There will be a timing when special prizes can be won. Further, as shown in FIG. 25B, even when the first opening / closing time t1 and the second opening / closing time t2 are different, at least 1 in the special game process as long as the special game fluctuation condition is satisfied. There will be a timing when special prizes can be won more than once.

一方、前記特殊遊技変動条件を満たしていない場合には、8回分の遊技回において特殊入賞可能なタイミングが発生しないことがある。ここに、図25(C)及び図25(D)は、前記特殊遊技変動条件を満たしていない場合の例を示す図である。図25(C)に示すように、1回分の特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間が第1切換時間t1以下であっても、7回分の特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間が第2切換時間t2より小さい場合には、8回分の遊技回において特殊入賞可能なタイミングが発生しないことがある。同じく、図25(D)に示すように、7回分の特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間が第2切換時間t2以上であっても、1回分の特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間が第1切換時間t1より大きい場合には、8回分の遊技回において特殊入賞可能なタイミングが発生しないことがある。具体的に、特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間である4sが第1切換時間t1である8s以下となっており、7回分の特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間である28sは第2切換時間t2である8s以上である。 On the other hand, if the special game fluctuation condition is not satisfied, the timing at which a special prize can be won may not occur in eight game times. Here, FIGS. 25 (C) and 25 (D) are diagrams showing an example in the case where the special game fluctuation condition is not satisfied. As shown in FIG. 25C, even if the total time of the special variation display time T2 and the special opening time T1 for one time is equal to or less than the first switching time t1, the special variation display time T2 and the special opening time for seven times When the total time of T1 is smaller than the second switching time t2, the timing at which a special prize can be won may not occur in eight game times. Similarly, as shown in FIG. 25 (D), even if the total time of the special variation display time T2 and the special opening time T1 for seven times is the second switching time t2 or more, the special variation display time T2 and the special for one time are specified. When the total time of the opening time T1 is larger than the first switching time t1, the timing at which the special prize can be won may not occur in the eight game times. Specifically, 4s, which is the total time of the special variation display time T2 and the special opening time T1, is 8s or less, which is the first switching time t1, and the total of the special variation display time T2 and the special opening time T1 for seven times. The time 28s is 8s or more, which is the second switching time t2.

なお、遊技回各々について実行される前記変動時間設定処理において変動表示時間が特殊変動表示時間T2などに設定される場合の他、例えば前記保留数先読み処理において前記特殊遊技実行条件が充足すると判断された場合に、現在の第1保留用エリアREA及び第2保留用エリアREB内に記憶されている前記当否情報各々が前記特殊遊技変動条件を充足するように一挙に変更されてもよい。例えば、前記当否情報各々が、前記当否情報各々に対応する遊技回各々において変動パターンが「08」に設定されるように変更されることが考えられる。 In addition to the case where the variation display time is set to the special variation display time T2 or the like in the variation time setting process executed for each game time, it is determined that the special game execution condition is satisfied in the hold number look-ahead process, for example. In that case, each of the hit / fail information stored in the current first holding area REA and the second holding area REB may be changed at once so as to satisfy the special game variation condition. For example, it is conceivable that each of the hit / miss information is changed so that the fluctuation pattern is set to "08" in each of the game times corresponding to each of the hit / miss information.

<ステップS1466>
その後、ステップS1466では、特殊変動カウンタ412zが0であるか否かが判断され、特殊変動カウンタ412zが0である場合は(S1466:Yes)、処理がステップS1467に移行する。一方、特殊変動カウンタ412zが0でない場合は(S1466:No)、処理が前記変動開始処理のステップS1407に移行する。
<Step S1466>
After that, in step S1466, it is determined whether or not the special fluctuation counter 412z is 0, and if the special fluctuation counter 412z is 0 (S1466: Yes), the process proceeds to step S1467. On the other hand, when the special fluctuation counter 412z is not 0 (S1466: No), the process proceeds to step S1407 of the variation start process.

<ステップS1467>
ステップS1467では、前記ステップS1014でオンに設定されていた特殊変動フラグ412wがオフに設定される。これにより、前記特殊遊技回数に対応する回数分の遊技回に亘って実行される一連の前記特殊遊技処理が終了することになる。
<Step S1467>
In step S1467, the special variation flag 412w that was set to be on in step S1014 is set to off. As a result, a series of the special game processes executed over the number of game times corresponding to the number of special games is completed.

<ステップS1468>
ステップS1468では、前記特殊遊技処理の終了を示す特殊遊技終了コマンドが設定される。そして、前記ステップS1468で設定された特殊遊技終了コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図11参照)のステップS1101で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、後述するように、音声ランプ制御装置5は、前記特殊遊技終了コマンドに従って前記特殊遊技処理の終了を表示制御装置6に表示させる。なお、前記ステップS1468の実行後、当該変動時間設定処理が終了し、処理は前記変動開始処理のステップS1407(図14参照)に移行する。
<Step S1468>
In step S1468, a special game end command indicating the end of the special game process is set. Then, the special game end command set in step S1468 is transmitted to the voice lamp control device 5 in step S1101 of the next main process (see FIG. 11) executed by the MPU 41. As a result, as will be described later, the voice lamp control device 5 causes the display control device 6 to display the end of the special game process according to the special game end command. After the execution of step S1468, the fluctuation time setting process is completed, and the process proceeds to step S1407 (see FIG. 14) of the variation start process.

<ステップS1407>
ステップS1407では、当該遊技回における大当たり抽選の結果と前記ステップS1406で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドを設定し、RAM512に記憶する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図11参照)のステップS1401では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1407>
In step S1407, a variation pattern command including the result of the jackpot lottery in the game round and the variation pattern specified in step S1406 is set and stored in the RAM 512. As a result, in step S1401 of the next main process (see FIG. 11) executed by the MPU 41, the fluctuation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5, and the voice lamp control device 5 displays the symbol based on the fluctuation pattern command. The symbol variation display by the unit 341 is executed.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」に通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」~「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、MPU41は、抽選結果が「時短大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」に時短大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」~「B03」のいずれかを変動パターンとして設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」~「08」に外れである旨を示す「C」を付した「C01」~「C08」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。 As described above, when the lottery result is "normal jackpot", the MPU 41 has "A01" to "A" in which "A" indicating that the lottery result is a normal jackpot is added to the fluctuation patterns "01" to "03". One of "A03" is set as a fluctuation pattern command. Further, when the lottery result is "time saving jackpot", the MPU 41 is any one of "B01" to "B03" in which "B" indicating that the time saving jackpot is added to the fluctuation patterns "01" to "03". Is set as a fluctuation pattern. Further, when the lottery result is "off", the MPU 41 fluctuates any of "C01" to "C08" with "C" indicating that the fluctuation patterns "01" to "08" are out of order. Set as a pattern command.

<ステップS1408>
ステップS1408では、メイン表示部37の図柄変動表示を開始させ、変動表示中フラグ412jをオンに設定する。ここで開始された図柄変動表示は、前記ステップS1406で設定された変動表示時間の経過後に、前記ステップS1403、S1405、又はS1441のいずれかで設定された停止結果の状態で停止する。
<Step S1408>
In step S1408, the symbol variation display of the main display unit 37 is started, and the variation display in-progress flag 412j is set to ON. The symbol variation display started here is stopped in the state of the stop result set in any one of steps S1403, S1405, or S1441 after the variation display time set in step S1406 has elapsed.

[小当たり制御処理]
次に、図16を参照しつつ、前記遊技回制御処理(図12参照)のステップS1211でMPU41により実行される小当たり制御処理について説明する。
[Small hit control process]
Next, with reference to FIG. 16, the small hit control process executed by the MPU 41 in step S1211 of the game times control process (see FIG. 12) will be described.

<ステップS1212>
ステップS1212では、前記遊技回制御処理(図12参照)のステップS1226で設定された小当たりカウンタ412sが0であるか否かが判断される。ここで、小当たりカウンタ412sが0である場合には(S1212:Yes)、処理がステップS1215に移行し、小当たりカウンタ412sが0でなければ(S1212:No)、処理がステップS1213に移行する。
<Step S1212>
In step S1212, it is determined whether or not the small hit counter 412s set in step S1226 of the game times control process (see FIG. 12) is 0. Here, if the small hit counter 412s is 0 (S1212: Yes), the process proceeds to step S1215, and if the small hit counter 412s is not 0 (S1212: No), the process proceeds to step S1213. ..

<ステップS1215>
ステップS1215では、電動役物319fが制御され、前記ステップS1227で開放された特殊可変入賞口319が閉鎖される。これにより、遊技球の特殊可変入賞口319への入賞が制限される。
<Step S1215>
In step S1215, the electric accessory 319f is controlled, and the special variable winning opening 319 opened in step S1227 is closed. This limits the winning of the game ball into the special variable winning opening 319.

<ステップS1216>
そして、ステップS1216では、小当たりフラグ412xがオフに設定される。
<Step S1216>
Then, in step S1216, the small hit flag 412x is set to off.

<ステップS1213>
小当たりカウンタ412sが0ではない場合(S1212:No)、続くステップS1213では、遊技球が特殊入賞口319bに入賞したか否かが判断される。特殊入賞口319bへの遊技球の入球が入球センサ319dによって検出されて入賞検知情報としてRAM412に記憶されている場合に、特殊入賞口319bに遊技球が入賞したと判断する。ここで、特殊入賞口319bに入賞したと判断されると(S1213:Yes)、処理がステップS1217に移行し、特殊入賞口319bに入賞していないと判断されると(S1213:No)、処理がステップS1214に移行する。なお、ステップS1213において、遊技球が特殊入賞口319bに入賞したと判断すると前記入賞検知情報は消去される。
<Step S1213>
When the small hit counter 412s is not 0 (S1212: No), in the following step S1213, it is determined whether or not the game ball has won the special winning opening 319b. When the entry of the game ball into the special winning opening 319b is detected by the entry sensor 319d and stored in the RAM 412 as the winning detection information, it is determined that the game ball has won the special winning opening 319b. Here, if it is determined that the special winning opening 319b has been won (S1213: Yes), the process proceeds to step S1217, and if it is determined that the special winning opening 319b has not been won (S1213: No), the process is performed. Goes to step S1214. If it is determined in step S1213 that the game ball has won the special winning opening 319b, the winning detection information is deleted.

<ステップS1214>
ステップS1214では、小当たりカウンタ412sの値が1減算される。これにより、MPU41では、特殊入賞口319bの開放時間が計時されることになる。
<Step S1214>
In step S1214, the value of the small hit counter 412s is subtracted by 1. As a result, in the MPU 41, the opening time of the special winning opening 319b is timed.

<ステップS1217>
一方、ステップS1217では、遊技球が特殊入賞口319bに入賞したか否かを示す特殊入賞フラグ412yをオンに設定する特殊入賞確定処理が実行される。これにより、次に実行される前記メイン処理のステップS1105の遊技状態移行処理では、特殊入賞フラグ412yがオンになっているため、遊技機10の遊技モードが開閉実行モードに移行することになる。
<Step S1217>
On the other hand, in step S1217, a special winning confirmation process for setting the special winning flag 412y indicating whether or not the game ball has won the special winning opening 319b is executed. As a result, in the game state transition process of step S1105 of the main process, which is executed next, the special winning flag 412y is turned on, so that the game mode of the game machine 10 shifts to the open / close execution mode.

<ステップS1218>
ステップS1218では、前記開閉実行モードの終了後の遊技機10の遊技モードを時短モードに移行させるか否かが判定され、時短モードフラグ412d及び高頻度モードフラグ412rがオン又はオフに設定される。具体的に、前記時短モードへの移行の有無は、前記特殊入賞口319bへの入球時における大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2の値に基づいて判断される。即ち、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2の値が予め設定された時短当選条件を満たす場合に前記時短モードに移行すると判断され、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2の値が前記時短当選条件を満たさない場合に前記時短モードに移行しないと判断される。
<Step S1218>
In step S1218, it is determined whether or not to shift the gaming mode of the gaming machine 10 after the end of the opening / closing execution mode to the time saving mode, and the time saving mode flag 412d and the high frequency mode flag 412r are set to on or off. Specifically, whether or not to shift to the time saving mode is determined based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 at the time of entering the special winning opening 319b. That is, when the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 satisfy the preset time saving winning conditions, it is determined that the mode shifts to the time saving mode, and the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 are the time saving winning conditions. If the above conditions are not satisfied, it is determined that the mode does not shift to the time saving mode.

なお、本実施形態では、特殊入賞口319bへの入球によって大当たりが生じた場合、前記開閉実行モードの終了後に前記時短モードに移行する確率は、当該遊技回が特図1及び特図2のいずれであるかによって異なる。具体的に、遊技機10において、前記時短モードへの移行を伴う確率は、特図2に対応する遊技回が特図1に対応する遊技回よりも高い。本実施形態では、前記時短モードへの移行を伴う確率は、特図2に対応する遊技回が80%であり、特図1に対応する遊技回が50%である。 In the present embodiment, when a big hit occurs due to a ball entering the special winning opening 319b, the probability of shifting to the time saving mode after the end of the opening / closing execution mode is as follows. It depends on which one it is. Specifically, in the gaming machine 10, the probability of the transition to the time saving mode is higher in the gaming times corresponding to the special figure 2 than in the gaming times corresponding to the special figure 1. In the present embodiment, the probability of the transition to the time saving mode is 80% for the game times corresponding to the special figure 2 and 50% for the game times corresponding to the special figure 1.

そして、ステップS1218において、前記時短モードに移行させると判定された場合には、時短モードフラグ412d及び高頻度モードフラグ412rがオンに設定され、前記開閉実行モードの終了後に遊技機10の遊技モードが時短モード及び高頻度サポートモードに移行する。一方、ステップS1218において、前記時短モードに移行させないと判定された場合には、時短モードフラグ412d及び高頻度モードフラグ412rがオフに設定され、前記開閉実行モードの終了後に遊技機10の遊技モードが通常の遊技モードに移行する。 Then, in step S1218, when it is determined to shift to the time saving mode, the time saving mode flag 412d and the high frequency mode flag 412r are set to ON, and the gaming mode of the gaming machine 10 is set after the opening / closing execution mode is completed. Shift to time saving mode and high frequency support mode. On the other hand, in step S1218, when it is determined not to shift to the time saving mode, the time saving mode flag 412d and the high frequency mode flag 412r are set to off, and the gaming mode of the gaming machine 10 is set after the opening / closing execution mode ends. It shifts to the normal game mode.

<ステップS1219>
ステップS1219では、特殊入賞口319bへの遊技球の入賞及びステップS1218における抽選結果を示す特殊入賞コマンドが設定される。そして、前記ステップS1219で設定された特殊入賞コマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図11参照)のステップS1101において、大当たり開始コマンドと同様に音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、後述するように、音声ランプ制御装置5は、前記特殊入賞コマンドに従って特殊入賞口319bへの遊技球の入賞により前記開閉実行モードが実行される旨(例えば「V」などの文字)、即ち大当たりが確定した旨を表示制御装置6に表示させる。また、音声ランプ制御装置5は、前記特殊入賞コマンドに従って、予め設定されたタイミングで、前記時短モードへの移行の有無を表示制御装置6に表示させる。
<Step S1219>
In step S1219, a special winning command indicating the winning of the game ball to the special winning opening 319b and the lottery result in step S1218 is set. Then, the special winning command set in step S1219 is transmitted to the voice lamp control device 5 in the same manner as the jackpot start command in step S1101 of the next main process (see FIG. 11) executed by the MPU 41. As a result, as will be described later, the voice lamp control device 5 executes the opening / closing execution mode by winning the game ball to the special winning opening 319b according to the special winning command (for example, a character such as "V"). That is, the display control device 6 displays that the jackpot has been confirmed. Further, the voice lamp control device 5 causes the display control device 6 to display the presence / absence of the transition to the time saving mode at a preset timing according to the special winning command.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される各種の処理について説明する。
[Processing of audio lamp control device 5]
Next, various processes executed by the MPU 51 in the voice lamp control device 5 will be described.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。 As another embodiment, it is considered that a part or all of the processing executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5 in the present embodiment is executed by the MPU 61 of the display control device 6. Further, in the voice lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing of the speaker 26 and the lighting unit 27, startup processing at the time of starting up the voice lamp control device 5, NMI interruption processing at the time of a power failure, and the like. The description of those processes will be omitted.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここに、図17は、MPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、前記副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Secondary timer interrupt processing of audio lamp control device 5]
Here, FIG. 17 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub-timer interrupt process executed by the MPU 51. The MPU 51 executes the sub-timer interrupt process as a periodic process with a cycle of 1 msec.

図17に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、操作検出処理(S1501)、検出パターン判定処理(S1502)、カウンタ更新処理(S1503)、コマンド判定処理(S1504)、単発操作演出処理(S1505)、長押し操作演出処理(S1506)、連打操作演出処理(S1507)を実行する。 As shown in FIG. 17, the MPU 51 has an operation detection process (S1501), a detection pattern determination process (S1502), a counter update process (S1503), a command determination process (S1504), and a single operation effect process in the sub-timer interrupt process. (S1505), the long press operation effect process (S1506), and the continuous hit operation effect process (S1507) are executed.

なお、本実施の形態では、操作ボタン22の操作を伴う操作演出として、単発操作演出処理、連打操作演出処理、及び長押し演出処理を例に挙げて説明するが、これらに限らない。例えば、単発操作演出処理、連打操作演出処理、及び長押し演出処理のうち同じ操作演出が複数回実行される操作演出も考えられ、単発操作演出処理、連打操作演出処理、及び長押し演出処理のいずれかが組み合わされて実行される操作演出も考えられる。また、予め設定されたリズムに従った所定のタイミングで操作ボタン22が操作されるリズム操作演出も操作演出の一例である。 In the present embodiment, as the operation effect accompanied by the operation of the operation button 22, the single-shot operation effect process, the continuous hit operation effect process, and the long press effect process will be described as an example, but the present invention is not limited to these. For example, an operation effect in which the same operation effect is executed a plurality of times among the single-shot operation effect process, the continuous hit operation effect process, and the long-press effect effect process can be considered. An operation effect that is executed by combining any of them is also conceivable. Further, a rhythm operation effect in which the operation button 22 is operated at a predetermined timing according to a preset rhythm is also an example of the operation effect.

[操作検出処理:S1501]
ここに、図18は、前記操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記操作検出処理では、操作ボタン22の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU51によって前記操作検出処理が実行されることにより、予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン22の操作の有無が判断されることになる。
[Operation detection process: S1501]
Here, FIG. 18 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation detection process. In the operation detection process, the operation state of the operation button 22 is detected, and a process for sequentially updating the operation history for the past three times is executed. In the gaming machine 10, when the operation detection process is executed by the MPU 51, it is determined whether or not the operation button 22 is operated at a predetermined interval (1 msec interval in the present embodiment).

<ステップS1601~S1603>
図18に示すように、前記操作検出処理において、ステップS1601では、第2検出フラグ512bの値を第1検出フラグ512aにシフト(上書き)させる。また、ステップS1602では、第3検出フラグ512cの値を第2検出フラグ512bにシフト(上書き)させる。その後、ステップS1603では、操作スイッチ22aにより検出される操作ボタン22の操作状態を第3検出フラグ512cに記憶(上書き)させ、当該操作検出処理は終了する。
<Steps S1601 to S1603>
As shown in FIG. 18, in the operation detection process, in step S1601, the value of the second detection flag 512b is shifted (overwritten) to the first detection flag 512a. Further, in step S1602, the value of the third detection flag 512c is shifted (overwritten) to the second detection flag 512b. After that, in step S1603, the operation state of the operation button 22 detected by the operation switch 22a is stored (overwritten) in the third detection flag 512c, and the operation detection process ends.

このように、前記操作検出処理では、ステップS1601~S1603の処理が実行されることにより、操作ボタン22の操作履歴として直近の1msec間隔の3回分の操作状態が第1検出フラグ512a~第3検出フラグ512cに記憶される。具体的に、第3検出フラグ512cには直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグ512bには一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグ512aには二つ前の操作状態が記憶される。 As described above, in the operation detection process, by executing the processes of steps S1601 to S1603, the operation states of the operation buttons 22 for the three most recent 1 msec intervals are the first detection flags 512a to the third detection. It is stored in the flag 512c. Specifically, the third detection flag 512c stores the latest operation state, the second detection flag 512b stores the previous operation state, and the first detection flag 512a stores the previous operation state. It will be remembered.

[検出パターン判定処理:S1502]
ここに、図19は、前記検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記検出パターン判定処理では、第1検出フラグ512a、第2検出フラグ512b、及び第3検出フラグ512cの記憶情報に基づいて、操作ボタン22の操作履歴に発生している検出パターンを判定する。
[Detection pattern determination process: S1502]
Here, FIG. 19 is a flowchart showing an example of the procedure of the detection pattern determination process. In the detection pattern determination process, the detection pattern generated in the operation history of the operation button 22 is determined based on the stored information of the first detection flag 512a, the second detection flag 512b, and the third detection flag 512c.

<ステップS1701>
図19に示すように、前記検出パターン判定処理において、ステップS1701では、3回前の操作ボタン22の操作状態を示す第1検出フラグ512aがオンであるか否かを判断する。ここで、第1検出フラグ512aがオンである場合(S1701:Yes)、処理がステップS1702に移行し、第1検出フラグ512aがオフである場合(S1701:No)、処理がステップS1705に移行する。
<Step S1701>
As shown in FIG. 19, in the detection pattern determination process, in step S1701, it is determined whether or not the first detection flag 512a indicating the operation state of the operation button 22 three times before is on. Here, when the first detection flag 512a is on (S1701: Yes), the process proceeds to step S1702, and when the first detection flag 512a is off (S1701: No), the process proceeds to step S1705. ..

<ステップS1702>
次に、ステップS1702では、2回前の操作ボタン22の操作状態を示す第2検出フラグ512bがオンであるか否かを判断する。ここで、第2検出フラグ512bがオンである場合(S1702:Yes)、処理がステップS1703に移行し、第2検出フラグ512bがオフである場合(S1702:No)、処理がステップS1708に移行する。
<Step S1702>
Next, in step S1702, it is determined whether or not the second detection flag 512b, which indicates the operation state of the operation button 22 two times before, is on. Here, when the second detection flag 512b is on (S1702: Yes), the process proceeds to step S1703, and when the second detection flag 512b is off (S1702: No), the process proceeds to step S1708. ..

<ステップS1703>
さらに、ステップS1703では、直近の操作ボタン22の操作状態を示す第3検出フラグ512cがオンであるか否かを判断する。ここで、第3検出フラグ512cがオンである場合(S1703:Yes)、処理がステップS1704に移行し、第3検出フラグ512cがオフである場合(S1703:No)、処理がステップS1710に移行する。
<Step S1703>
Further, in step S1703, it is determined whether or not the third detection flag 512c indicating the operation state of the latest operation button 22 is on. Here, when the third detection flag 512c is on (S1703: Yes), the process proceeds to step S1704, and when the third detection flag 512c is off (S1703: No), the process proceeds to step S1710. ..

<ステップS1704>
ステップS1704では、第1パターンフラグ512dをオン、第2パターンフラグ512e及び第3パターンフラグ512fをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。即ち、操作ボタン22の3回分の操作状態に、「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1パターンフラグ512dがオンになる。そして、第1パターンフラグ512dは、操作ボタン22の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。
<Step S1704>
In step S1704, the first pattern flag 512d is set to on, the second pattern flag 512e and the third pattern flag 512f are set to off, and the detection pattern determination process is terminated. That is, when the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" are generated in the operation state of the operation button 22 three times, the first pattern flag 512d is turned on. Then, the first pattern flag 512d is used as an index for determining whether or not the operation state of the operation button 22 is continued.

<ステップS1705>
また、ステップS1701で、第1検出フラグ512aがオンでないと判断した場合(S1701:No)、続くステップS1702では、2回前の操作ボタン22の操作状態を示す第2検出フラグ512bがオンであるか否かを判断する。ここで、第2検出フラグ512bがオンである場合(S1705:Yes)、処理がステップS1706に移行し、第2検出フラグ512bがオフである場合(S1705:No)、処理がステップS1710に移行する。
<Step S1705>
Further, when it is determined in step S1701 that the first detection flag 512a is not on (S1701: No), in the subsequent step S1702, the second detection flag 512b indicating the operation state of the operation button 22 two times before is on. Judge whether or not. Here, when the second detection flag 512b is on (S1705: Yes), the process proceeds to step S1706, and when the second detection flag 512b is off (S1705: No), the process proceeds to step S1710. ..

<ステップS1706>
さらに、ステップS1706では、直近の操作ボタン22の操作状態を示す第3検出フラグ512cがオンであるか否かを判断する。ここで、第3検出フラグ512cがオンである場合(S1706:Yes)、処理がステップS1707に移行し、第3検出フラグ512cがオフである場合(S1706:No)、処理がステップS1710に移行する。
<Step S1706>
Further, in step S1706, it is determined whether or not the third detection flag 512c indicating the operation state of the latest operation button 22 is on. Here, when the third detection flag 512c is on (S1706: Yes), the process proceeds to step S1707, and when the third detection flag 512c is off (S1706: No), the process proceeds to step S1710. ..

<ステップS1707>
ステップS1707では、第2パターンフラグ512eをオン、第1パターンフラグ512d及び第3パターンフラグ512fをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。即ち、操作ボタン22の3回分の操作状態に、「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2パターンフラグ512eがオンになる。そして、第2パターンフラグ512eは、操作ボタン22が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン22の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2パターンフラグ512eを用いて、操作ボタン22が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン22の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン22の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S1707>
In step S1707, the second pattern flag 512e is set to on, the first pattern flag 512d and the third pattern flag 512f are set to off, and the detection pattern determination process is terminated. That is, when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" are generated in the operation state of the operation button 22 three times, the second pattern flag 512e is turned on. Then, the second pattern flag 512e is used as an index for determining whether or not the operation button 22 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the operation button 22 has been started). In this way, if it is determined whether or not the operation button 22 has changed from the non-operation state to the operation state by using the second pattern flag 512e, the operation of the operation button 22 due to noise such as radio waves or static electricity can be started. False detection is prevented, and the start of operation of the operation button 22 is prevented from being reflected in the effect display at a timing not intended by the player.

<ステップS1708>
また、ステップS1702で、第2検出フラグ512aがオンでないと判断した場合(S1702:No)、続くステップS1708では、直近の操作ボタン22の操作状態を示す第3検出フラグ512cがオンであるか否かを判断する。ここで、第3検出フラグ512cがオンである場合(S1708:Yes)、処理がステップS1710に移行し、第2検出フラグ512bがオフである場合(S1708:No)、処理がステップS1709に移行する。
<Step S1708>
If it is determined in step S1702 that the second detection flag 512a is not on (S1702: No), in the following step S1708, whether or not the third detection flag 512c indicating the operation state of the latest operation button 22 is on. Judge. Here, when the third detection flag 512c is on (S1708: Yes), the process proceeds to step S1710, and when the second detection flag 512b is off (S1708: No), the process proceeds to step S1709. ..

<ステップS1709>
ステップS1709では、第3パターンフラグ512fをオン、第1パターンフラグ512d及び第2パターンフラグ512eをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。即ち、操作ボタン22の3回分の操作状態に、「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3パターンフラグ512fがオンになる。そして、第3パターンフラグ512fは、操作ボタン22が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン22の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第3パターンフラグ512fを用いて、操作ボタン22が操作状態から非操作状態に変化したか否かを判断すれば、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン22の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン22の操作終了が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S1709>
In step S1709, the third pattern flag 512f is set to on, the first pattern flag 512d and the second pattern flag 512e are set to off, and the detection pattern determination process is terminated. That is, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" are generated in the operation state for three times of the operation button 22, the third pattern flag 512f is turned on. Then, the third pattern flag 512f is used as an index for determining whether or not the operation button 22 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the operation button 22 is completed). In this way, if it is determined whether or not the operation button 22 has changed from the operating state to the non-operating state by using the third pattern flag 512f, the operation of the operation button 22 due to noise such as radio waves or static electricity can be started. False detection is prevented, and the end of operation of the operation button 22 is prevented from being reflected in the effect display at a timing not intended by the player.

<ステップS1710>
一方、ステップS1710では、第1パターンフラグ512d、第2パターンフラグ512e、及び第3パターンフラグ512fをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。
<Step S1710>
On the other hand, in step S1710, the first pattern flag 512d, the second pattern flag 512e, and the third pattern flag 512f are set to off, and the detection pattern determination process is terminated.

[カウンタ更新処理:S1503]
ここで、図17の説明に戻り、カウンタ更新処理S1503では、演出種別カウンタ512p、変動表示カウンタ512q、高速変動カウンタ512rの更新を実行する。具体的には、演出種別カウンタ512pを1加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される演出種別カウンタ512pは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタ512pは0~100の間でループするループカウンタである。また、変動表示カウンタ512q及び高速変動カウンタ512r各々は1減算される。
[Counter update process: S1503]
Here, returning to the description of FIG. 17, in the counter update process S1503, the effect type counter 512p, the fluctuation display counter 512q, and the high-speed fluctuation counter 512r are updated. Specifically, the effect type counter 512p is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. The effect type counter 512p updated here is used to determine the variation type and the effect type based on the variation pattern command received from the main control device 4. For example, the effect type counter 512p is a loop counter that loops between 0 and 100. Further, the fluctuation display counter 512q and the high-speed fluctuation counter 512r are each subtracted by 1.

[コマンド判定処理:S1504]
ここに、図20は、前記コマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記コマンド判定処理では、主制御装置4から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行する。
[Command judgment processing: S1504]
Here, FIG. 20 is a flowchart showing an example of the procedure of the command determination process. In the command determination process, a command received from the main control unit 4 is determined, and a process corresponding to the command is executed.

<ステップS1801>
図20に示すように、前記コマンド判定処理において、ステップS1801では、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、コマンドを受信した場合は(S1801:Yes)、処理がステップS1802に移行し、コマンドを受信していない場合は(S1801:No)、当該コマンド判定処理を終了させる。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶領域に格納され、MPU51は、前記未処理コマンド記憶領域を参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、前記未処理コマンド記憶領域に記憶されているコマンドは、前記ステップS1801でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に前記未処理コマンド記憶領域から消去され、例えば処理作業用の記憶領域に記憶される。
<Step S1801>
As shown in FIG. 20, in the command determination process, in step S1801, it is determined whether or not a command has been received from the main control device 4. Here, when the command is received (S1801: Yes), the process proceeds to step S1802, and when the command is not received (S1801: No), the command determination process is terminated. The command received from the main control device 4 is stored in the unprocessed command storage area of the RAM 512, and the MPU 51 determines whether or not the command has been received by referring to the unprocessed command storage area. The command stored in the unprocessed command storage area is determined to have received the command in step S1801, and is deleted from the unprocessed command storage area when it is targeted for processing, for example, for processing work. It is stored in the storage area of.

<ステップS1802>
次に、ステップS1802では、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、コマンドが変動パターンコマンドでない場合は(S1802:No)、処理がステップS1821に移行し、変動パターンコマンドである場合は(S1802:Yes)、処理がステップS1803に移行する。
<Step S1802>
Next, in step S1802, it is determined whether or not the received command is a variation pattern command. Here, if the command is not a variable pattern command (S1802: No), the process proceeds to step S1821, and if the command is a variable pattern command (S1802: Yes), the process proceeds to step S1803.

<ステップS1821>
ステップS1821では、受信したコマンドが特殊遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ここで、コマンドが特殊遊技開始コマンドでない場合は(S1821:No)、処理がステップS1823に移行し、特殊遊技開始コマンドである場合は(S1821:Yes)、処理がステップS1822に移行する。
<Step S1821>
In step S1821, it is determined whether or not the received command is a special game start command. Here, if the command is not a special game start command (S1821: No), the process proceeds to step S1823, and if the command is a special game start command (S1821: Yes), the process proceeds to step S1822.

<ステップS1822>
ステップS1822では、図柄表示部341に前記特殊遊技処理の開始メッセージ等を表示させるための特殊表示開始コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、表示制御装置6は、前記開始メッセージ等を図柄表示部341に表示させる。例えば、図22(A)に示されるように、保留数Nが4、保留数Mが4となった後、次に図柄表示部341で変動表示開始時に、図22(B)に示されるように、「右打ちしろ!8変動内で特殊入賞チャンス!」などの文字列又は画像が前記開始メッセージとして表示されることが考えられる。また、前記特殊遊技処理の内容を説明するメッセージ等が表示されてもよい。即ち、前記特殊遊技処理においては前記第1特殊閾値に対応する回数分の遊技回が実行される間に、少なくとも1回以上は、特殊入賞可能なタイミングが発生する旨を表示させることが考えられる。
<Step S1822>
In step S1822, a special display start command for displaying the start message of the special game process or the like on the symbol display unit 341 is transmitted to the display control device 6. As a result, the display control device 6 causes the symbol display unit 341 to display the start message or the like. For example, as shown in FIG. 22 (A), after the number of holds N is 4 and the number of holds M is 4, the next time the symbol display unit 341 starts variable display, it is shown in FIG. 22 (B). In addition, it is conceivable that a character string or an image such as "Right-handed! 8 Special winning chance within fluctuation!" Is displayed as the start message. In addition, a message or the like explaining the content of the special game process may be displayed. That is, in the special game process, it is conceivable to display that a special winning timing is generated at least once while the game times corresponding to the first special threshold value are executed. ..

また、MPU51は、表示制御装置6に所定のコマンドを送信することにより、前記特殊遊技処理が実行される場合には、保留数N、Mに対応する前記保留図柄の色又は形状を予め設定された特殊保留図柄に変更させることも考えられる。これにより、表示制御装置6によって保留数N、Mに対応する前記保留図柄が前記特殊保留図柄に変更されることにより、遊技者は、前記特殊遊技処理を知らない遊技者に対しても、前記特殊遊技処理において特殊入賞となる確率が高いことを自然に認識させることが可能となる。 Further, when the special game process is executed by transmitting a predetermined command to the display control device 6, the MPU 51 presets the color or shape of the reserved symbol corresponding to the reserved numbers N and M. It is also conceivable to change to a special reserved symbol. As a result, the display control device 6 changes the reserved symbol corresponding to the reserved numbers N and M to the special reserved symbol, so that the player can also use the player who does not know the special game process. It is possible to naturally recognize that there is a high probability of winning a special prize in the special game processing.

ところで、本実施形態に係る遊技機10では、保留数N、Mの合計が前記第1特殊閾値に達した場合に前記特殊遊技処理が実行される。そのため、前記時短モードの実行中であっても、保留数N、Mの合計が前記第1特殊閾値に達した場合には、その時点で前記特殊遊技処理が実行される。しかしながら、通常、前記時短モードの実行中は、遊技者が右打ちをすることになるため、遊技球が第1作動口314に入球して特図1に対応する保留数Nが増加しない。従って、前記時短モードの実行中、保留数N、Mの合計が前記第1特殊閾値に達しないため、通常は前記特殊遊技処理が実行されない。なお、例えば前記時短モードにおいて、前記特図1に対応する保留数Nが増加した場合に、「左打ちするな、右打ちしろ!」のような警告メッセージが表示されることも考えられる。一方、遊技者が、前記時短モードの実行中に、保留数N、Mの合計が前記第1特殊閾値に達するように、意図的に右打ち及び左打ちを切り換えた場合には、保留数N、Mの合計が前記第1特殊閾値に達した場合に、遊技者の意図に従って前記特殊遊技処理を実行させることが可能である。 By the way, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the special gaming process is executed when the total of the reserved numbers N and M reaches the first special threshold value. Therefore, even during the execution of the time saving mode, if the total of the holding numbers N and M reaches the first special threshold value, the special game process is executed at that time. However, normally, during the execution of the time saving mode, the player makes a right-handed hit, so that the game ball enters the first operating port 314 and the holding number N corresponding to the special figure 1 does not increase. Therefore, since the total of the holding numbers N and M does not reach the first special threshold value during the execution of the time saving mode, the special game process is not normally executed. For example, when the number of holds N corresponding to the special figure 1 increases in the time saving mode, a warning message such as "Don't hit left, hit right!" May be displayed. On the other hand, when the player intentionally switches between right-handed and left-handed so that the total of the holding numbers N and M reaches the first special threshold value during the execution of the time saving mode, the holding number N When the total of M and M reaches the first special threshold value, it is possible to execute the special game process according to the player's intention.

<ステップS1823>
ステップS1823では、受信したコマンドが特殊遊技終了コマンドであるか否かを判断する。ここで、コマンドが特殊遊技終了コマンドでない場合は(S1823:No)、処理がステップS1825に移行し、特殊遊技終了コマンドである場合は(S1823:Yes)、処理がステップS1824に移行する。
<Step S1823>
In step S1823, it is determined whether or not the received command is a special game end command. Here, if the command is not a special game end command (S1823: No), the process proceeds to step S1825, and if the command is a special game end command (S1823: Yes), the process proceeds to step S1824.

<ステップS1824>
ステップS1824では、図柄表示部341に前記特殊遊技処理の終了メッセージ等を表示させるための特殊表示終了コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、表示制御装置6は、前記終了メッセージ等を図柄表示部341に表示させる。例えば、図22(C)に示されるように、「残念!」などの文字列又は画像が前記終了メッセージとして表示されることが考えられる。
<Step S1824>
In step S1824, a special display end command for displaying the end message of the special game process or the like on the symbol display unit 341 is transmitted to the display control device 6. As a result, the display control device 6 causes the symbol display unit 341 to display the end message or the like. For example, as shown in FIG. 22C, it is conceivable that a character string or an image such as "Sorry!" Is displayed as the end message.

<ステップS1825>
ステップS1825では、受信したコマンドが特殊入賞コマンドであるか否かを判断する。ここで、コマンドが特殊入賞コマンドでない場合は(S1825:No)、処理がステップS1827に移行し、特殊入賞コマンドである場合は(S1825:Yes)、処理がステップS1826に移行する。
<Step S1825>
In step S1825, it is determined whether or not the received command is a special winning command. Here, if the command is not a special winning command (S1825: No), the process proceeds to step S1827, and if the command is a special winning command (S1825: Yes), the process proceeds to step S1826.

<ステップS1826>
ステップS1826では、図柄表示部341に特殊入賞メッセージ等を表示させるための特殊入賞表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、表示制御装置6は、前記特殊入賞メッセージ等を図柄表示部341に表示させる。例えば、図22(D)に示されるように、「大当たり!」及び「V」などの文字列又は画像が前記特殊入賞メッセージとして表示されることが考えられる。
<Step S1826>
In step S1826, a special winning display command for displaying a special winning message or the like on the symbol display unit 341 is transmitted to the display control device 6. As a result, the display control device 6 causes the symbol display unit 341 to display the special winning message or the like. For example, as shown in FIG. 22D, it is conceivable that character strings or images such as "big hit!" And "V" are displayed as the special winning message.

<ステップS1827>
ステップS1827では、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。例えば、ステップS1827では、保留数コマンド又はシフトコマンドが入力された場合に、第1保留数カウンタ512j、第2保留数カウンタ512kの値を更新し、図柄表示装置341に表示される保留数N、Mを示す保留図柄F1、F2の数を保留数コマンド又はシフトコマンドに基づいて変更する保留数表示処理が実行される。これにより、MPU51は、第1保留数カウンタ512j、第2保留数カウンタ512kを参照することにより現在の保留数N、Mを認識することが可能である。
<Step S1827>
In step S1827, after executing a process based on another command received from the main control device 4, the command determination process is terminated. For example, in step S1827, when the hold number command or the shift command is input, the values of the first hold number counter 512j and the second hold number counter 512k are updated, and the hold number N displayed on the symbol display device 341. A hold number display process for changing the number of hold symbols F1 and F2 indicating M based on the hold number command or the shift command is executed. As a result, the MPU 51 can recognize the current hold numbers N and M by referring to the first hold number counter 512j and the second hold number counter 512k.

また、大当たり開始コマンドを受信した場合には、その大当たり開始コマンドに対応して予め設定されている大当たり開始処理が実行され、大当たり終了コマンドを受信した場合には、その大当たり終了コマンドに対応して予め設定されている大当たり終了処理が実行される。 In addition, when a jackpot start command is received, a preset jackpot start process is executed corresponding to the jackpot start command, and when a jackpot end command is received, it corresponds to the jackpot end command. The preset jackpot end process is executed.

<ステップS1803>
ステップS1803では、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている変動種別テーブル511a及び演出種別テーブル511bと、RAM512pに記憶されている演出種別カウンタ512pの値とに基づいて変動パターンを特定する。演出種別テーブル511bには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル、特殊リーチに対応する特殊リーチ演出テーブル、及びスーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブルが含まれる。
<Step S1803>
In step S1803, the variation type and the effect type are determined based on the variation pattern command received from the main control device 4. Specifically, the MPU 51 specifies the variation pattern based on the variation pattern command, the variation type table 511a and the effect type table 511b stored in the ROM 511 in advance, and the value of the effect type counter 512p stored in the RAM 512p. do. The effect type table 511b includes a normal reach effect table corresponding to the normal reach, a special reach effect table corresponding to the special reach, and a super reach effect table corresponding to the super reach.

ここに、図21(A)は、変動種別テーブル511aの一例を示す図である。図21(A)に示すように、変動種別テーブル511aでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別変動種別、変動表示時間、高速変動時間が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動種別「ノーマルリーチ」、変動表示時間「30s」、高速変動時間「5s」が対応付けられている。また、抽選結果が「時短大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動種別「特殊リーチ」、変動表示時間「45s」、高速変動時間「5s」が対応付けられており、抽選結果が「時短大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には、変動種別「スーパーリーチ」、変動表示時間「90s」、高速変動時間「5s」が対応付けられている。 Here, FIG. 21A is a diagram showing an example of the variation type table 511a. As shown in FIG. 21 (A), in the variation type table 511a, the variation display time corresponding to the variation pattern command, the variation type variation type, the variation display time, and the high-speed variation time are defined. For example, the fluctuation pattern command "A01" whose lottery result is "normal jackpot" and whose fluctuation pattern is "01" is associated with the fluctuation type "normal reach", the fluctuation display time "30s", and the high-speed fluctuation time "5s". Has been done. In addition, the fluctuation pattern command "B02" whose lottery result is "time saving jackpot" and whose fluctuation pattern is "02" is supported by the fluctuation type "special reach", the fluctuation display time "45s", and the high-speed fluctuation time "5s". The variation pattern command "C03", which has a lottery result of "time saving jackpot" and a variation pattern of "03", has a variation type "super reach", a variation display time "90s", and a high-speed variation time "5s". "Is associated with it.

さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「C04」には、変動種別「リーチなし」、変動表示時間「7s」、高速変動時間「1.5s」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「C05」には、変動種別「リーチなし」、変動表示時間「10s」、高速変動時間「5s」が対応付けられている。また、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「06」である変動パターンコマンド「C06」には、変動種別「リーチなし」、変動表示時間「5s」、高速変動時間「1.5s」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「07」である変動パターンコマンド「C07」には、変動種別「リーチなし」、変動表示時間「8s」、高速変動時間「5s」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「08」である変動パターンコマンド「C08」には、変動種別「リーチなし」、変動表示時間「2s」、高速変動時間「0.5s」が対応付けられている。 Further, the fluctuation pattern command "C04" in which the lottery result is "off" and the fluctuation pattern is "04" includes the fluctuation type "no reach", the fluctuation display time "7s", and the high-speed fluctuation time "1.5s". The variation pattern command "C05", which is associated and whose lottery result is "off" and whose variation pattern is "05", has a variation type "no reach", a variation display time "10s", and a high-speed variation time "5s". "Is associated with it. In addition, the fluctuation pattern command "C06" whose lottery result is "off" and whose fluctuation pattern is "06" has a fluctuation type "no reach", a fluctuation display time "5s", and a high-speed fluctuation time "1.5s". The variation pattern command "C07", which is associated and whose lottery result is "off" and whose variation pattern is "07", has a variation type "no reach", a variation display time "8s", and a high-speed variation time "5s". "Is associated with it. Further, the fluctuation pattern command "C08" in which the lottery result is "off" and the fluctuation pattern is "08" includes the fluctuation type "no reach", the fluctuation display time "2s", and the high-speed fluctuation time "0.5s". It is associated.

なお、図21(A)に示されている変動種別テーブル511aでは、説明の便宜上、変動表示時間及び高速変動時間を時間[s]で表示しているが、実際に、変動種別テーブル511aでは、変動表示時間及び高速変動時間に対応するカウント値が記憶されてもよい。具体的に、本実施形態では、前記副タイマ割込処理が1msecで実行されるため、変動表示時間「30s」はカウント値「30000」であり、高速変動時間「1.5s」はカウント値「1500」である。なお、遊技機10において、各遊技回の高速変動時間は、保留数が0となり図柄変動表示が実行されない時間をできるだけ短くするため、保留数が少ない場合は保留数が多い場合に比べて変動表示時間が長くなっている。なお、保留数にかかわらず変動表示時間が一定であってもよい。 In the variation type table 511a shown in FIG. 21 (A), the variation display time and the high-speed fluctuation time are displayed in time [s] for convenience of explanation. However, in the variation type table 511a, the variation display time and the high-speed fluctuation time are actually displayed. The count value corresponding to the fluctuation display time and the high-speed fluctuation time may be stored. Specifically, in the present embodiment, since the sub-timer interrupt process is executed in 1 msec, the fluctuation display time "30s" is the count value "30000", and the high-speed fluctuation time "1.5s" is the count value ". 1500 ". In addition, in the game machine 10, the high-speed fluctuation time of each game round is such that the number of holds is 0 and the time during which the symbol change display is not executed is shortened as much as possible. The time is getting longer. The variable display time may be constant regardless of the number of holdings.

また、図21(B)は、演出種別テーブル511bに含まれるノーマルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図21(B)に示すように、ノーマルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512pの値に対応する演出種別として「演出X1」~「演出X5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がノーマルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512pの値に対応する演出種別をノーマルリーチ演出テーブルから選択する。なお、本実施の形態では、説明の便宜上、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は5種類より多くても少なくてもよい。 Further, FIG. 21B is a diagram showing an example of a normal reach effect table included in the effect type table 511b. As shown in FIG. 21B, in the normal reach effect table, "effect X1" to "effect X5" are defined as effect types corresponding to the value of the effect type counter 512p. Then, when the MPU 51 determines that the variation type is the normal reach, the MPU 51 selects the effect type corresponding to the value of the effect type counter 512p from the normal reach effect table. In the present embodiment, for convenience of explanation, a case where there are five types of effects corresponding to each of the variable types will be described as an example, but the types of effects may be more or less than five types.

一方、図21(C)は、演出種別テーブル511bに含まれる特殊リーチ演出テーブルの一例を示す図である。図21(C)に示すように、特殊リーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512pの値に対応する演出種別として「演出Y1」~「演出Y5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別が特殊リーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512pの値に対応する演出種別を特殊リーチ演出テーブルから選択する。例えば、演出Y1、Y2が単発操作演出を伴う演出種別、演出Y3、Y4が連打操作演出を伴う演出種別、演出Y5が長押し操作演出を伴う演出種別である。なお、ノーマルリーチ演出テーブルで設定されている演出X1~演出X5において操作演出が実行されることもある。 On the other hand, FIG. 21C is a diagram showing an example of a special reach effect table included in the effect type table 511b. As shown in FIG. 21C, in the special reach effect table, "effect Y1" to "effect Y5" are defined as effect types corresponding to the values of the effect type counter 512p. Then, when the MPU 51 determines that the variation type is the special reach, the MPU 51 selects the effect type corresponding to the value of the effect type counter 512p from the special reach effect table. For example, the effects Y1 and Y2 are the effect types with a single-shot operation effect, the effects Y3 and Y4 are the effect types with the continuous hit operation effect, and the effect Y5 is the effect type with the long press operation effect. In addition, the operation effect may be executed in the effect X1 to the effect X5 set in the normal reach effect table.

また、図21(D)は、演出種別テーブル511bに含まれるスーパーリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図21(D)に示すように、スーパーリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ512pの値に対応する演出種別として「演出Z1」~「演出Z5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別がスーパーリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ512pの値に対応する演出種別をスーパーリーチ演出テーブルから選択する。なお、スーパーリーチ演出テーブルで設定されている演出Z1~演出Z5において操作演出が実行されることもある。 Further, FIG. 21D is a diagram showing an example of a super reach effect table included in the effect type table 511b. As shown in FIG. 21 (D), in the super reach effect table, "effect Z1" to "effect Z5" are defined as the effect type corresponding to the value of the effect type counter 512p. Then, when the MPU 51 determines that the variation type is super reach, the MPU 51 selects an effect type corresponding to the value of the effect type counter 512p from the super reach effect table. In addition, the operation effect may be executed in the effect Z1 to the effect Z5 set in the super reach effect table.

そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル511a、演出種別テーブル511b、及び演出種別カウンタ512pに基づいて決定される変動種別及び演出種別を示す表示変動パターンコマンドを設定し、RAM512に記憶させる。この表示変動パターンコマンドは、後述のステップS1811において表示制御装置6に送信され、表示制御装置6は、表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341を用いた図柄変動表示及び演出表示を実行する。なお、表示変動パターンコマンドに大当たり当選の有無の情報が含まれていてもよい。 Then, the MPU 51 sets a variation pattern command, a display variation pattern command indicating the variation type and the effect type determined based on the variation type table 511a, the effect type table 511b, and the effect type counter 512p, and stores them in the RAM 512. This display variation pattern command is transmitted to the display control device 6 in step S1811, which will be described later, and the display control device 6 executes the symbol variation display and the effect display using the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command. The display fluctuation pattern command may include information on whether or not a jackpot has been won.

<ステップS1804>
ステップS1804では、表示変動パターンコマンドが単発操作演出を伴う演出種別を示すものであるか否かを判断する。前記単発操作演出とは、図柄表示部341で行われる演出表示の実行中に、予め設定された操作有効期間内における操作ボタン22の1回の操作に応じて、単発操作結果画像が演出結果として表示されるタイプの演出である。ここで、表示変動パターンコマンドが単発操作演出を伴う演出種別を示す場合は(S1804:Yes)、処理がステップS1805に移行し、表示変動パターンコマンドが単発操作演出を伴う演出種別でない場合は(S1804:No)、処理がステップS1806に移行する。
<Step S1804>
In step S1804, it is determined whether or not the display variation pattern command indicates an effect type accompanied by a one-shot operation effect. The single-shot operation effect is a single-shot operation result image as an effect result in response to one operation of the operation button 22 within a preset operation valid period during execution of the effect display performed by the symbol display unit 341. This is the type of production that is displayed. Here, if the display variation pattern command indicates an effect type with a single operation effect (S1804: Yes), the process proceeds to step S1805, and if the display variation pattern command is not an effect type with a single operation effect (S1804). : No), the process proceeds to step S1806.

<ステップS1805>
ステップS1805では、単発操作演出を実行するための単発操作設定処理を実行し、処理はステップS1810に移行する。前記単発操作設定処理では、単発演出フラグ512gをオンに設定し、今回の単発操作演出に対応する単発操作結果を決定する。具体的に、ROM511の単発テーブル511cには、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果ごとに対応する単発操作結果が定められている。そして、単発操作設定処理では、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果と、ROM511に記憶されている単発テーブル511cとに基づいて、今回の単発操作演出に対応する単発操作結果が決定される。
<Step S1805>
In step S1805, the single-shot operation setting process for executing the single-shot operation effect is executed, and the process shifts to step S1810. In the single-shot operation setting process, the single-shot effect flag 512g is set to ON, and the single-shot operation result corresponding to the current single-shot operation effect is determined. Specifically, in the single-shot table 511c of the ROM 511, the single-shot operation result corresponding to each lottery result included in the variation pattern command is defined. Then, in the single-shot operation setting process, the single-shot operation result corresponding to the current single-shot operation effect is determined based on the lottery result included in the variation pattern command and the single-shot table 511c stored in the ROM 511.

<ステップS1806>
また、ステップS1806では、表示変動パターンコマンドが連打操作演出を伴う演出種別を示すものであるか否かを判断する。前記連打操作演出とは、図柄表示部341で行われる演出表示の実行中に、予め設定された操作有効期間内における操作ボタン22の断続操作(連打操作)に応じて連打演出画像が表示された後、操作ボタン22の操作回数が第1規定値に達した場合に連打操作結果画像が演出結果として表示されるタイプの演出である。ここで、表示変動パターンコマンドが連打操作演出を伴う演出種別である場合は(S1806:Yes)、処理がステップS1807に移行し、表示変動パターンコマンドが連打操作演出を伴う演出種別でない場合は(S1806:No)、処理がステップS1808に移行する。
<Step S1806>
Further, in step S1806, it is determined whether or not the display variation pattern command indicates an effect type accompanied by a continuous striking operation effect. The continuous striking operation effect is that the continuous striking effect image is displayed according to the intermittent operation (continuous striking operation) of the operation button 22 within the preset operation valid period during the execution of the effect display performed by the symbol display unit 341. After that, when the number of operations of the operation button 22 reaches the first specified value, the continuous striking operation result image is displayed as the effect result. Here, if the display variation pattern command is an effect type accompanied by a continuous striking operation effect (S1806: Yes), the process proceeds to step S1807, and if the display variation pattern command is not an effect type accompanied by a continuous striking operation effect (S1806). : No), the process proceeds to step S1808.

<ステップS1807>
ステップS1807では、連打操作演出を実行するための連打操作設定処理を実行し、処理はステップS1810に移行する。具体的に、前記連打操作設定処理では、連打演出フラグ512hをオンに設定し、今回の連打操作演出に対応する第1規定値を決定する。具体的に、ROM511の連打テーブル511dには、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果ごとに対応する第1規定値が定められている。そして、連打操作設定処理では、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果と、ROM511に記憶されている連打テーブル511dとに基づいて、今回の連打操作演出に対応する第1規定値が決定される。前記第1規定値は、前記連打操作演出処理の終了条件として使用される操作ボタン22の操作回数に対応する値である。例えば、抽選結果が大当たりである場合、第1規定値は、連打テーブル511dと所定の乱数値とに基づいて、5/100の確率で「20回」、10/100の確率で「10回」、85/100の確率で「5回」に決定される。一方、抽選結果が外れである場合、第1規定値は、連打テーブル511dに基づいて、5/100の確率で「50回」、10/100の確率で「100回」、85/100の確率で「200回」に決定される。なお、抽選結果が外れである場合は、第1規定値が連打操作演出の実行中に到達できない程大きな値に設定されることも考えられる。
<Step S1807>
In step S1807, the continuous striking operation setting process for executing the continuous striking operation effect is executed, and the process shifts to step S1810. Specifically, in the continuous striking operation setting process, the continuous striking effect flag 512h is set to ON, and the first specified value corresponding to the continuous striking operation effect this time is determined. Specifically, the continuous hitting table 511d of the ROM 511 defines a first specified value corresponding to each lottery result included in the variation pattern command. Then, in the continuous striking operation setting process, the first specified value corresponding to the continuous striking operation effect this time is determined based on the lottery result included in the variation pattern command and the continuous striking table 511d stored in the ROM 511. The first specified value is a value corresponding to the number of operations of the operation button 22 used as an end condition of the continuous striking operation effect process. For example, when the lottery result is a big hit, the first specified value is "20 times" with a probability of 5/100 and "10 times" with a probability of 10/100 based on the continuous hit table 511d and a predetermined random number value. , 85/100 probability is determined to be "5 times". On the other hand, when the lottery result is out of order, the first specified value is "50 times" with a probability of 5/100, "100 times" with a probability of 10/100, and a probability of 85/100 based on the continuous hit table 511d. Is decided to be "200 times". If the lottery result is out of order, it is conceivable that the first specified value is set to a value so large that it cannot be reached during the execution of the continuous striking operation effect.

<ステップS1808>
また、ステップS1808では、表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別を示すものであるか否かを判断する。前記長押し操作演出とは、図柄表示部341で行われる演出表示の実行中に、予め設定された操作有効期間内における操作ボタン22の長押し操作に応じて長押し演出画像が表示された後、操作ボタン22の操作時間が第2規定値に達した場合に長押し操作結果画像が演出結果として表示されるタイプの演出である。ここで、表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別である場合は(S1808:Yes)、処理がステップS1809に移行し、表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別でない場合は(S1808:No)、処理がステップS1810に移行する。
<Step S1808>
Further, in step S1808, it is determined whether or not the display fluctuation pattern command indicates an effect type accompanied by a long press operation effect. The long-press operation effect is after the long-press effect image is displayed in response to the long-press operation of the operation button 22 within the preset operation valid period during the execution of the effect display performed by the symbol display unit 341. This is a type of effect in which the long-pressed operation result image is displayed as an effect result when the operation time of the operation button 22 reaches the second specified value. Here, if the display variation pattern command is an effect type with a long press operation effect (S1808: Yes), the process proceeds to step S1809, and if the display variation pattern command is not an effect type with a long press operation effect. (S1808: No), the process proceeds to step S1810.

<ステップS1809>
ステップS1809では、長押し操作演出を実行するための長押し操作設定処理を実行し、処理はステップS1810に移行する。具体的に、長押し操作設定処理では、長押し演出フラグ512iをオンに設定し、今回の長押し操作演出に対応する第2規定値を決定する。具体的に、ROM511の長押しテーブル511eには、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果ごとに対応する第2規定値が定められている。そして、長押し操作設定処理では、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果と、ROM511に記憶されている長押しテーブル511eとに基づいて、今回の長押し操作演出に対応する第2規定値が決定される。前記第2規定値は、前記長押し操作演出処理の終了条件として使用される操作ボタン22の操作時間に対応する値である。例えば、抽選結果が大当たりである場合、第2規定値は、長押しテーブル511eと所定の乱数値とに基づいて、5/100の確率で「1000」、10/100の確率で「600」、85/100の確率で「300」に決定される。一方、抽選結果が外れである場合、第2規定値は、長押しテーブル511eに基づいて、5/100の確率で「10000」、10/100の確率で「20000」、85/100の確率で「30000」に決定される。なお、抽選結果が外れである場合は、第2規定値が長押し操作演出の実行中に到達できない程大きな値に設定されることも考えられる。
<Step S1809>
In step S1809, a long press operation setting process for executing the long press operation effect is executed, and the process shifts to step S1810. Specifically, in the long press operation setting process, the long press effect flag 512i is set to ON, and the second specified value corresponding to the current long press operation effect is determined. Specifically, the long press table 511e of the ROM 511 defines a second specified value corresponding to each lottery result included in the variation pattern command. Then, in the long press operation setting process, the second specified value corresponding to the current long press operation effect is determined based on the lottery result included in the variation pattern command and the long press table 511e stored in the ROM 511. To. The second specified value is a value corresponding to the operation time of the operation button 22 used as an end condition of the long press operation effect process. For example, when the lottery result is a big hit, the second specified value is "1000" with a probability of 5/100 and "600" with a probability of 10/100, based on the long press table 511e and a predetermined random number value. It is determined to be "300" with a probability of 85/100. On the other hand, when the lottery result is out of order, the second specified value is "10000" with a probability of 5/100, "20000" with a probability of 10/100, and a probability of 85/100 based on the long press table 511e. It is decided to be "30,000". If the lottery result is out of order, it is conceivable that the second specified value is set to a value that cannot be reached during the execution of the long press operation effect.

<ステップS1810>
ステップS1810では、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間が変動表示カウンタ512qに設定され、その変動表示時間に対応する高速変動時間が高速変動カウンタ512rに設定される。前記変動表示時間及び前記高速変動時間は、前述したように前記変動パターンコマンドと前記変動種別テーブル511a(図21(A)参照)とに応じて判断される。そして、変動表示カウンタ512q及び高速変動カウンタ512rは、前記ステップS1503で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタ512q及び高速変動カウンタ512rに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、高速変動表示中であるか否か、前記変動表示時間及び前記高速変動時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、高速変動カウンタ512rが0になった場合に高速変動表示の終了と判断し、変動表示カウンタ512qが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S1810>
In step S1810, the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display counter 512q, and the high-speed fluctuation time corresponding to the fluctuation display time is set in the high-speed fluctuation counter 512r. The fluctuation display time and the high-speed fluctuation time are determined according to the fluctuation pattern command and the fluctuation type table 511a (see FIG. 21A) as described above. Then, the fluctuation display counter 512q and the high-speed fluctuation counter 512r are subtracted by 1 in step S1503, and the MPU 51 determines whether or not the symbol fluctuation is being displayed based on the fluctuation display counter 512q and the high-speed fluctuation counter 512r. It is possible to determine whether or not the display is in progress, the variable display time, the remaining time of the high-speed variable time, and the like. For example, the MPU 51 can determine that the high-speed fluctuation display ends when the high-speed fluctuation counter 512r becomes 0, and determines that the symbol variation display ends when the fluctuation display counter 512q becomes 0.

<ステップS1811>
ステップS1811では、図柄表示部341における変動種別及び演出種別の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了させる。表示変動パターンコマンドは、ステップS1803で決定された変動種別及び演出種別を識別するための情報であって、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S1811>
In step S1811, a display variation pattern command for specifying the content of the variation type and the effect type in the symbol display unit 341 is output to the display control device 6, and the command determination process is terminated. The display variation pattern command is information for identifying the variation type and the effect type determined in step S1803, and the ROM 611 of the display control device 6 contains a variation image and an effect image corresponding to each of the display variation pattern commands. Is remembered. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variation display and the effect display on the symbol display unit 341 according to the variation type and the effect type corresponding to the display variation pattern command.

具体的に、図柄表示部341では、予め設定された高速変動時間の間の高速変動表示が実行された後、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に通常変動表示が実行され、複数のラインの変動が順に停止する。そして、全ての主図柄が停止して大当たり抽選の結果が表示されると、次の遊技回の図柄変動表示又は大当たりに対応する処理などが実行される。ここで、高速変動表示中又は通常変動表示中には、前記表示変動パターンコマンドに対応する各種の演出が実行されることがある。 Specifically, in the symbol display unit 341, after the high-speed fluctuation display during the preset high-speed fluctuation time is executed, the normal fluctuation display is executed until the preset fluctuation display time elapses. , The fluctuation of multiple lines stops in order. Then, when all the main symbols are stopped and the result of the jackpot lottery is displayed, the symbol variation display of the next game round or the process corresponding to the jackpot is executed. Here, during the high-speed fluctuation display or the normal fluctuation display, various effects corresponding to the display fluctuation pattern command may be executed.

[単発操作演出処理:S1505]
図17の説明に戻り、ステップS1505の単発操作演出処理では、単発演出フラグ512gがオンである場合に、操作ボタン22の単発操作を演出に反映させる単発操作演出が実行される。具体的には、単発操作演出を開始する旨のメッセージ等が表示された後、操作ボタン22の単発操作に応じて、前記ステップS1805で設定された今回の単発操作演出に対応する単発操作結果を表示させる。なお、単発演出フラグ512gは、単発操作演出処理において単発操作結果が表示された場合にオフに設定される。
[Single-shot operation effect processing: S1505]
Returning to the description of FIG. 17, in the single-shot operation effect processing in step S1505, when the single-shot effect flag 512g is on, the single-shot operation effect that reflects the single-shot operation of the operation button 22 in the effect is executed. Specifically, after a message or the like to start the single-shot operation effect is displayed, the single-shot operation result corresponding to the current single-shot operation effect set in step S1805 is displayed in response to the single-shot operation of the operation button 22. Display. The single-shot effect flag 512g is set to off when the single-shot operation result is displayed in the single-shot operation effect process.

[長押し操作演出処理:S1506]
ステップS1506の長押し操作演出処理では、長押し演出フラグ512iがオンである場合に、操作ボタン22の長押し操作を演出に反映させる長押し操作演出が実行される。具体的には、長押し操作演出を開始する旨のメッセージ等が表示された後、操作ボタン22の長押し操作に応じて、前記ステップS1809で設定された今回の長押し操作演出に対応する長押し操作結果を表示させる。なお、長押し演出フラグ512iは、長押し操作演出処理において長押し操作結果が表示された場合にオフに設定される。
[Long press operation effect processing: S1506]
In the long-press operation effect process of step S1506, when the long-press effect flag 512i is on, the long-press operation effect that reflects the long-press operation of the operation button 22 in the effect is executed. Specifically, after a message or the like to start the long-press operation effect is displayed, the length corresponding to the current long-press operation effect set in step S1809 is performed in response to the long-press operation of the operation button 22. Display the press operation result. The long press effect flag 512i is set to off when the long press operation result is displayed in the long press operation effect process.

[連打操作演出処理:S1507]
ステップS1507の連打操作演出処理では、連打演出フラグ512hがオンである場合に、操作ボタン22の連打操作を演出に反映させる連打操作演出が実行される。具体的には、連打操作演出を開始する旨のメッセージ等が表示された後、操作ボタン22の連打操作に応じて、前記ステップS1807で設定された今回の連打操作演出に対応する連打操作結果を表示させる。なお、連打演出フラグ512hは、連打操作演出処理において長押し操作結果が表示された場合にオフに設定される。
[Continuous hit operation effect processing: S1507]
In the continuous striking operation effect processing of step S1507, when the continuous striking effect flag 512h is on, the continuous striking operation effect that reflects the continuous striking operation of the operation button 22 in the effect is executed. Specifically, after a message or the like to start the continuous striking operation effect is displayed, the continuous striking operation result corresponding to the current continuous striking operation effect set in step S1807 is displayed in response to the continuous striking operation of the operation button 22. Display. The continuous hitting effect flag 512h is set to off when the long press operation result is displayed in the continuous hitting operation effect processing.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前記第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成については説明を省略する。なお、前記第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
Hereinafter, other embodiments of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. Further, in the following other embodiments, the description of the same configuration as that of the gaming machine 10 described in the first embodiment will be omitted. It is also possible to select and arbitrarily combine the configurations and the processing functions of the first embodiment and the other embodiments described below.

[第2の実施形態]
前記第1の実施形態では、前記特殊遊技処理が実行される場合には、前記特殊遊技回数として設定される保留数N、Mの最大保留数の合計の回数分の遊技回における図柄変動表示の変動表示時間を特殊変動表示時間T2に変更する場合について説明した。一方、本実施形態では、前記特殊遊技処理が実行される旨を遊技者に認識させるために、前記特殊遊技処理における第1回目の遊技回において、前記特殊遊技処理が実行される旨をある程度長い時間表示させることが可能な構成について説明する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, when the special game process is executed, the symbol variation display in the game times for the total number of times of the total number of hold numbers N and M set as the special game times is displayed. The case of changing the variable display time to the special variable display time T2 has been described. On the other hand, in the present embodiment, in order to make the player recognize that the special game process is executed, it is somewhat long that the special game process is executed in the first game round in the special game process. A configuration that can display the time will be described.

ここに、図26は、当該第2の実施形態で実行される前記変動時間設定処理の一例を示す図である。図26に示すように、前記変動時間設定処理では、前記外れフラグ412nがオンである場合に(S1463:Yes)、処理がステップS2501に移行する。 Here, FIG. 26 is a diagram showing an example of the variable time setting process executed in the second embodiment. As shown in FIG. 26, in the variable time setting process, when the disengagement flag 412n is on (S1463: Yes), the process shifts to step S2501.

<ステップS2501>
ステップS2501では、前記特殊遊技処理における最初の遊技回であるか否かが判断される。具体的には、特殊変動カウンタ412zが7である場合に、最初の遊技回であると判断される。ここで、最初の遊技回であると判断されると(S2501:Yes)、処理がステップS2502に移行し、最初の遊技回でないと判断されると(S2501:No)、処理がステップS1465に移行する。
<Step S2501>
In step S2501, it is determined whether or not it is the first game round in the special game process. Specifically, when the special fluctuation counter 412z is 7, it is determined that the game is the first game. Here, if it is determined that it is the first game round (S2501: Yes), the process proceeds to step S2502, and if it is determined that it is not the first game round (S2501: No), the process shifts to step S1465. do.

<ステップS2502>
ステップS2502では、当該遊技回に対応する前記当否情報に関係なく、前記特殊遊技処理に対応する予め定められた報知特殊変動パターンを、当該遊技回に対応する変動パターンとして特定し、前記報知特殊変動パターンに対応する予め設定された報知変動表示時間T3(第1特殊変動表示時間)を当該遊技回の変動表示時間として変動表示カウンタ412kに設定する。例えば、報知変動表示時間T3は、特殊変動表示時間T2よりも長い時間であって、例えば10s又は30sなどに設定されている。これにより、前記特殊遊技処理における最初の遊技回では、前記特殊遊技処理の開始の表示(図22(B)参照)を図柄表示部341にある程度長い時間表示させて遊技者に認識させることが可能である。
<Step S2502>
In step S2502, a predetermined notification special variation pattern corresponding to the special game processing is specified as a variation pattern corresponding to the game times, regardless of the hit / fail information corresponding to the game times, and the notification special variation is specified. The preset notification variation display time T3 (first special variation display time) corresponding to the pattern is set in the variation display counter 412k as the variation display time of the game times. For example, the notification variation display time T3 is longer than the special variation display time T2, and is set to, for example, 10s or 30s. As a result, in the first game round in the special game process, the display of the start of the special game process (see FIG. 22B) can be displayed on the symbol display unit 341 for a long time to be recognized by the player. Is.

一方、前記特殊遊技処理における前記特殊遊技回数より1回少ない残りの遊技回では、ステップS1465において、前記変動表示時間が特殊変動表時間T2(第2特殊変動表時間)に設定されることになる。これにより、遊技球が特殊入賞口319bに入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生することになる。 On the other hand, in the remaining game times that are one less than the number of special games in the special game process, the variation display time is set to the special variation table time T2 (second special variation table time) in step S1465. .. As a result, the timing at which the game ball can enter the special winning opening 319b occurs at least once.

ここに、図27は本実施形態に係る報知変動表示時間T3及び特殊変動表示時間T2が設定される場合の動作例を示す。図27に示されるように、前記特殊遊技処理の最初の遊技回では、特殊変動表示時間T2よりも長い報知変動表示時間T3が変動表示時間として設定されている。一方、残りの7回分の遊技回については、変動表示時間が前記特殊遊技変動条件を満たす特殊変動表示時間T2に設定されている。即ち、残りの7回分の遊技回については、特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計が第1切換時間t1以下になり、8回より1回少ない7回分の特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間が第2切換時間t2以上となる範囲で設定されている。この場合でも、前記特殊遊技処理が終了するまでの間に、特殊可変入賞口319の開放タイミングと、切換部319aの振り分け先が特殊入賞口319bになるタイミングとが一致する特殊入賞可能なタイミングが少なくとも1回以上発生することになる。 Here, FIG. 27 shows an operation example when the notification variation display time T3 and the special variation display time T2 according to the present embodiment are set. As shown in FIG. 27, in the first game round of the special game process, the notification variation display time T3, which is longer than the special variation display time T2, is set as the variation display time. On the other hand, for the remaining 7 game times, the variation display time is set to the special variation display time T2 that satisfies the special game variation condition. That is, for the remaining 7 game times, the total of the special variation display time T2 and the special opening time T1 is equal to or less than the first switching time t1, and the special variation display time T2 and the special for 7 times, which is one less than 8 times. The total time of the opening time T1 is set within the range of the second switching time t2 or more. Even in this case, until the special game process is completed, the timing at which the special variable winning opening 319 is opened and the timing at which the switching destination 319a is distributed to the special winning opening 319b coincide with the timing at which the special winning opening is possible. It will occur at least once.

例えば、報知変動表示時間T3は、第1切換時間t1及び第2切換時間t2の合計のA倍(Aは1以上の整数)に特殊変動表示時間T2を足した時間(T3=A×(t1+t2)+T2)に設定されていることが考えられる。これにより、前記特殊遊技処理の最初の遊技回の変動表示時間が特殊変動表示時間T2よりも長い報知変動表示時間T3に設定されている場合でも、その最初の遊技回の変動表示時間が特殊変動表示時間T2に設定されている場合と同様の動作が実現されることになる。 For example, the notification variation display time T3 is the time (T3 = A × (t1 + t2)) obtained by adding the special variation display time T2 to A times the total of the first switching time t1 and the second switching time t2 (A is an integer of 1 or more). ) + T2). As a result, even if the variation display time of the first game round of the special game process is set to the notification variation display time T3 longer than the special variation display time T2, the variation display time of the first game round is special variation. The same operation as when the display time T2 is set is realized.

[第3の実施形態]
前記第1の実施形態では、前記特殊遊技処理が実行される保留数N、Mの合計に対応する回数の遊技回のいずれかに対応する前記当否情報の大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、前記特殊遊技処理の実行中であっても、その大当たりに対応する変動表示時間が設定される場合を例に挙げて説明した。一方、前記大当たり抽選の結果が大当たりである場合に限らず、前記大当たり抽選の結果が外れである場合にも、予め定められ確率で特殊変動表示時間T2よりも長い時間の図柄変動表示が行われてもよい。
[Third Embodiment]
In the first embodiment, when the result of the jackpot lottery of the hit / fail information corresponding to any of the number of game times corresponding to the total of the reserved numbers N and M in which the special game process is executed is a jackpot. Has been described by taking as an example a case where a variable display time corresponding to the jackpot is set even during the execution of the special game process. On the other hand, not only when the result of the jackpot lottery is a jackpot, but also when the result of the jackpot lottery is out of order, the symbol variation display is performed for a time longer than the special variation display time T2 with a predetermined probability. May be.

以下、本実施形態では、前記特殊遊技処理に変化を与えるために、予め定められた確率で、前記特殊遊技処理の途中のいずれか一つ又は複数の遊技回において、前記特殊変動表示時間よりも長い例外変動表示時間で図柄変動表示を実行させる構成について説明する。 Hereinafter, in the present embodiment, in order to give a change to the special game process, with a predetermined probability, in any one or more game times in the middle of the special game process, the special variation display time is longer than the special variation display time. A configuration for executing the symbol variation display with a long exception variation display time will be described.

ここに、図28は、当該第3の実施形態で実行される前記変動時間設定処理の一例を示す図である。図28に示すように、前記変動時間設定処理では、前記外れフラグ412nがオンである場合に(S1463:Yes)、処理がステップS2701に移行する。 Here, FIG. 28 is a diagram showing an example of the variable time setting process executed in the third embodiment. As shown in FIG. 28, in the variable time setting process, when the disengagement flag 412n is on (S1463: Yes), the process shifts to step S2701.

<ステップS2701>
ステップS2701では、前記特殊遊技処理の実行中に、前記特殊変動表示時間とは異なる前記例外変動表示時間で図柄変動表示を行う例外変動表示を実行するか否かの抽選が実行される。例えば、RAM412に設けられている例外変動カウンタ412vが、MPU41によって実行される前記メイン処理などにおいて予め設定された最大値までカウントされて0にリセットする処理が繰り返される。そして、ステップS2701において、MPU41は、例外変動カウンタ412vの値が、予め設定された当選値である場合に前記例外変動表示を実行すると判断する。
<Step S2701>
In step S2701, during the execution of the special game process, a lottery is executed as to whether or not to execute the exception variation display for displaying the symbol variation at the exception variation display time different from the special variation display time. For example, the exception fluctuation counter 412v provided in the RAM 412 is repeatedly counted up to a preset maximum value in the main process executed by the MPU 41 and reset to 0. Then, in step S2701, the MPU 41 determines that the exception variation display is executed when the value of the exception variation counter 412v is a preset winning value.

<ステップS2702>
ステップS2702では、前記ステップS2701で前記例外変動表示を実行すると判断されたか否かが判断され、前記例外変動表示を実行すると判断されると(S2702:Yes)、処理がステップS2703に移行する。なお、前記例外変動表示を実行しないと判断されると(S2702:No)、処理がステップS1465に移行する。
<Step S2702>
In step S2702, it is determined in step S2701 whether or not it is determined to execute the exception variation display, and if it is determined to execute the exception variation display (S2702: Yes), the process proceeds to step S2703. If it is determined that the exception variation display is not executed (S2702: No), the process proceeds to step S1465.

<ステップS2703>
ステップS2703では、当該遊技回に対応する前記当否情報に関係なく、前記例外変動表示に対応する予め定められた例外変動パターンを、当該遊技回に対応する変動パターンとして特定し、前記例外変動パターンに対応する予め設定された例外変動表示時間T4(第1特殊変動表示時間)を前記遊技回の変動表示時間として変動表示カウンタ412kに設定する。例えば、例外変動表示時間T4は、特殊変動表示時間T2よりも長い予め設定された時間であって、例えば10s又は30sなどに設定されている。なお、本実施形態では、前記特殊遊技処理において前記例外変動表示が実行される回数は1回が上限である。なお、遊技球が特殊入賞口319bに入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生すれば、前記特殊遊技処理において前記例外変動表示が実行される回数は1回より多くてもよい。
<Step S2703>
In step S2703, a predetermined exception variation pattern corresponding to the exception variation display is specified as a variation pattern corresponding to the game times, regardless of the hit / fail information corresponding to the game times, and the exception variation pattern is used. The corresponding preset exception variation display time T4 (first special variation display time) is set in the variation display counter 412k as the variation display time of the game times. For example, the exception variation display time T4 is a preset time longer than the special variation display time T2, and is set to, for example, 10s or 30s. In the present embodiment, the number of times the exception variation display is executed in the special game process is limited to once. If the timing at which the game ball can enter the special winning opening 319b occurs at least once, the number of times the exception variation display is executed in the special game process may be more than once.

これにより、前記特殊遊技処理の実行中であっても、前記特殊遊技処理における一又は複数の遊技回においてリーチ演出や予告演出などが実行可能である。特に、前記変動表示時間が例外特殊変動表示時間T4に設定された遊技回では、予め定められた特定のリーチ演出や予告演出が実行される変動パターンが設定されることが考えられる。これにより、前記特殊遊技処理においてのみ前記特定のリーチ演出や予告演出が実行されることがあり、遊技のバリエーションが多彩になり遊技者の興趣が高まる。 As a result, even during the execution of the special game process, it is possible to execute the reach effect, the advance notice effect, and the like in one or more game times in the special game process. In particular, in the game times in which the variation display time is set to the exception special variation display time T4, it is conceivable that a variation pattern in which a predetermined specific reach effect or advance notice effect is executed is set. As a result, the specific reach effect or advance notice effect may be executed only in the special game process, and the variation of the game becomes diverse and the player's interest is enhanced.

一方、前記特殊遊技処理において前記例外変動表示が実行されないと判断された遊技回では、前述したように、ステップS1465において、前記変動表示時間が特殊変動表時間T2(第2特殊変動表時間)に設定されることになる。これにより、遊技球が特殊入賞口319bに入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生することになる。 On the other hand, in the game times in which it is determined that the exception variation display is not executed in the special game process, the variation display time is set to the special variation table time T2 (second special variation table time) in step S1465 as described above. It will be set. As a result, the timing at which the game ball can enter the special winning opening 319b occurs at least once.

ここに、図29は本実施形態に係る例外変動表示時間T4及び特殊変動表示時間T2が設定される場合の動作例を示す。図29に示される例では、前記特殊遊技処理の途中の一回の遊技回において、特殊変動表示時間T2よりも長い例外表示時間T4が変動表示時間として設定されている。一方、残りの7回分の遊技回については、前記変動表示時間が特殊変動表示時間T2に設定されている。この場合でも、前記特殊遊技処理が終了するまでの間に、特殊可変入賞口319の開放タイミングと、切換部319aの振り分け先が特殊入賞口319bになるタイミングとが一致する特殊入賞可能なタイミングが少なくとも1回以上発生することになる。 Here, FIG. 29 shows an operation example when the exception variation display time T4 and the special variation display time T2 according to the present embodiment are set. In the example shown in FIG. 29, the exception display time T4, which is longer than the special variation display time T2, is set as the variation display time in one game round during the special game process. On the other hand, for the remaining 7 game times, the variation display time is set to the special variation display time T2. Even in this case, until the special game process is completed, the timing at which the special variable winning opening 319 is opened and the timing at which the switching destination 319a is distributed to the special winning opening 319b coincide with the timing at which the special winning opening is possible. It will occur at least once.

例えば、例外変動表示時間T4は、第1切換時間t1及び第2切換時間t2の合計のA倍(Aは1以上の整数)に特殊変動表示時間T2を足した時間(T4=A×(t1+t2)+T2)となるように設定されていることが考えられる。これにより、前記特殊遊技処理の途中で変動表示時間が特殊変動表示時間T2よりも長い前記例外変動表示時間T4に設定された場合でも、その遊技回の変動表示時間が特殊変動表示時間T2に設定されている場合と同様の動作が実現されることになる。 For example, the exception variation display time T4 is the time obtained by adding the special variation display time T2 to A times the total of the first switching time t1 and the second switching time t2 (A is an integer of 1 or more) (T4 = A × (t1 + t2). ) + T2). As a result, even if the variation display time is set to the exception variation display time T4, which is longer than the special variation display time T2, during the special game processing, the variation display time of the game times is set to the special variation display time T2. The same operation as when it is done will be realized.

従って、本実施形態によれば、前記特殊遊技処理の遊技性を損なうことなく、前記特殊遊技処理の途中にも、例えばリーチ演出や予告演出などを実行することが可能となり、遊技のバリエーションを増加させて遊技に新たな興趣を添えることができる。 Therefore, according to the present embodiment, it is possible to execute, for example, a reach effect or a notice effect even during the special game process without impairing the game playability of the special game process, and the variation of the game is increased. You can add a new interest to the game.

[第4の実施形態]
前記第1の実施形態では、前記第1特殊閾値が保留数Nの最大値及び保留数Mの最大値の合計であり、保留数N及び保留数Mの合計値が前記第1特殊閾値に達した場合に前記特殊遊技処理が実行される場合について説明した。本実施形態では、保留数N及び保留数Mの合計値が前記第1特殊閾値未満であっても、予め設定された確率で前記特殊遊技処理が実行される構成について説明する。
[Fourth Embodiment]
In the first embodiment, the first special threshold value is the sum of the maximum value of the hold number N and the maximum value of the hold number M, and the total value of the hold number N and the hold number M reaches the first special threshold value. The case where the special game process is executed in the case of the above-mentioned case has been described. In the present embodiment, even if the total value of the number of holds N and the number of holds M is less than the first special threshold value, the configuration in which the special game process is executed with a preset probability will be described.

[保留数先読み処理]
ここに、図30は、前記保留数先読み処理の他の例を示す図である。図30に示されるように、ステップS1012において、保留数N及び保留数Mの合計値が前記第1特殊閾値未満であり前記特殊遊技実行条件が充足していないと判断されると(S1012:No)、処理がステップS3001に移行する。
[Holding number look-ahead processing]
Here, FIG. 30 is a diagram showing another example of the hold number look-ahead process. As shown in FIG. 30, in step S1012, when it is determined that the total value of the number of holds N and the number of holds M is less than the first special threshold value and the special game execution condition is not satisfied (S1012: No). ), The process proceeds to step S3001.

<ステップS3001>
ステップS3001では、保留数N及び保留数Mの合計値が予め設定された下限値以上であるか否かが判断され、前記下限値以上である場合は(S3001:Yes)、処理がステップS3002に移行し、前記下限値未満である場合は(S3001:No)、当該保留数先読み処理が終了する。即ち、保留数N及び保留数Mの合計値が前記下限値未満である場合は前記合計値に対応する遊技回における変動表示時間が特殊変動表示時間T2に変更されない。
<Step S3001>
In step S3001, it is determined whether or not the total value of the number of holds N and the number of holds M is equal to or higher than the preset lower limit value, and if it is equal to or higher than the lower limit value (S3001: Yes), the process proceeds to step S3002. If the transition is made and the value is less than the lower limit (S3001: No), the pending number look-ahead process ends. That is, when the total value of the hold number N and the hold number M is less than the lower limit value, the variation display time in the game times corresponding to the total value is not changed to the special variation display time T2.

ここで、前記下限値は、前記特殊遊技処理において特殊入賞可能なタイミングを少なくとも1回以上発生させることが可能な値として予め定められる値である。具体的に、前記下限値は、切換部319aの第1切換時間t1及び第2切換時間t2と特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1との関係が前記特殊遊技変動条件を充足可能な範囲で定められる。例えば、前記第1の実施形態で説明した図24に示されている動作例であれば、前記特殊遊技処理において特殊入賞可能なタイミングを少なくとも1回以上発生させることが可能な前記下限値は3である。 Here, the lower limit value is a value predetermined as a value capable of generating a special winning timing at least once in the special game process. Specifically, the lower limit value is within a range in which the relationship between the first switching time t1 and the second switching time t2 of the switching unit 319a and the special variation display time T2 and the special opening time T1 can satisfy the special game variation condition. It is decided. For example, in the operation example shown in FIG. 24 described in the first embodiment, the lower limit value capable of generating the special winning timing at least once in the special game process is 3. Is.

<ステップS3002>
ステップS3002では、前記特殊遊技処理を実行するか否かを予め設定された確率に従って判定する特殊遊技抽選が実行される。例えば、抽選用カウンタ412aに、特殊遊技抽選用カウンタが設けられており、その特殊遊技抽選用カウンタ値が大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等と同様に順次加算されて上限値に達した場合に0に戻される。そして、ステップS3002では、前記特殊遊技抽選用カウンタの値が、予め設定された確率を実現するために定められた一又は複数の特定値である場合に、前記特殊遊技抽選の結果が当選となる。なお、前記特殊遊技抽選の当選確率は、前記特定値の数により定まる。
<Step S3002>
In step S3002, a special game lottery is executed in which whether or not to execute the special game process is determined according to a preset probability. For example, when the special game lottery counter is provided in the lottery counter 412a, and the special game lottery counter value is sequentially added like the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to reach the upper limit value. Is returned to 0. Then, in step S3002, when the value of the special game lottery counter is one or a plurality of specific values determined to realize a preset probability, the result of the special game lottery is won. .. The winning probability of the special game lottery is determined by the number of the specific values.

<ステップS3003>
ステップS3003では、前記ステップS3002における特殊遊技抽選の結果が当選であるか否かが判断され、当選である場合は(S3003:Yes)、処理がステップS1014に移行し、当選でない場合は(S3003:No)、当該保留数先読み処理が終了する。その後、本実施形態において、前記ステップS3002において前記特殊遊技抽選の結果が当選であると判断された場合、続くステップS1014では、特殊変動カウンタ412zに現在の保留数N、Mの合計値が設定される。
<Step S3003>
In step S3003, it is determined whether or not the result of the special game lottery in step S3002 is winning, and if it is winning (S3003: Yes), the process proceeds to step S1014, and if it is not winning (S3003: Yes). No), the pending number look-ahead process is completed. After that, in the present embodiment, when it is determined in step S3002 that the result of the special game lottery is won, in the following step S1014, the total value of the current reserved numbers N and M is set in the special fluctuation counter 412z. To.

そして、前記特殊遊技抽選の結果が当選である場合には、前記変動時間設定処理(図15参照)のステップS1465において、現在の保留数N、Mの合計値に対応する回数(第2特殊遊技回数)の遊技回において特殊入賞可能なタイミングが少なくとも1回以上発生するように特殊変動表示時間T2が前記変動表示時間として設定される。ここで、特殊変動表示時間T2が前記特殊遊技抽選の当選時における保留数N、Mの合計値ごとに対応して、予め複数パターンの特殊変動表示時間T2が設定されており、前記ステップS1465で設定される特殊変動表示時間T2が、前記特殊遊技抽選の当選時における保留数N、Mの合計値に応じて変化してもよい。より具体的に、ステップS1465では、1回分の特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間が第1切換時間t1以下であり、現在の保留数N、Mの合計値よりも1回少ない回数分の特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間が第2切換時間t2以上となるように特殊変動表示時間T2が設定される。例えば、保留数N、Mの合計値ごとに対応する特殊変動表示時間T2が予め設定されており、MPU41は、現在の保留数N、Mの合計値に応じて特殊変動表示時間T2を選択することが考えられる。これにより、前記特殊遊技処理では、前記特殊遊技抽選の当選時の保留数N、Mに対応する回数の遊技回において、少なくとも1回以上は特殊入賞可能なタイミングが発生することになる。 If the result of the special game lottery is won, the number of times corresponding to the total value of the current pending numbers N and M in step S1465 of the variable time setting process (see FIG. 15) (second special game). The special variation display time T2 is set as the variation display time so that the timing at which the special prize can be won occurs at least once in the game times (number of times). Here, a plurality of patterns of special variation display time T2 are set in advance corresponding to each of the total values of the holding numbers N and M at the time of winning the special game lottery, and the special variation display time T2 is set in advance in step S1465. The set special variation display time T2 may change according to the total value of the holding numbers N and M at the time of winning the special game lottery. More specifically, in step S1465, the total time of the special variation display time T2 and the special opening time T1 for one time is the first switching time t1 or less, which is one time less than the total value of the current holding numbers N and M. The special variation display time T2 is set so that the total time of the special variation display time T2 and the special opening time T1 for the number of times is equal to or longer than the second switching time t2. For example, the special variation display time T2 corresponding to the total value of the holding numbers N and M is set in advance, and the MPU 41 selects the special variation display time T2 according to the current total value of the holding numbers N and M. Can be considered. As a result, in the special game processing, a timing at which a special prize can be won occurs at least once in the number of game times corresponding to the holding numbers N and M at the time of winning the special game lottery.

従って、保留数N、Mの合計が前記第1特殊閾値である場合の他にも、一つの演出として前記特殊遊技処理が実行される場合があり、遊技者に有利な遊技展開を提供することが可能となるため、遊技に新たな興趣を添えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、保留数N、Mの合計が前記第1特殊閾値未満である場合に実行される前記ステップS3002の抽選結果が全て外れである場合でも、保留数N、Mの合計が前記第1特殊閾値に達した場合には前記特殊遊技処理が実行され、前記第1の実施形態と同様に、前記遊技回各々において前記特殊遊技変動条件を充足する特殊変動表示時間T2が前記変動表示時間として設定される。 Therefore, in addition to the case where the total of the reserved numbers N and M is the first special threshold value, the special game process may be executed as one effect, and the game development advantageous to the player is provided. Therefore, it is possible to add a new interest to the game and increase the player's motivation to play. Even if the lottery results of step S3002 executed when the total of the reserved numbers N and M is less than the first special threshold value are all out of order, the total of the reserved numbers N and M is the first special threshold value. When the above is reached, the special game process is executed, and the special variation display time T2 that satisfies the special game variation condition is set as the variation display time in each of the game times, as in the first embodiment. To.

[第5の実施形態]
前記第1の実施形態に係る遊技機10では、第1作動口314及び第2作動口315のいずれに入賞した場合でも100%の確率で小当たり当選していた。そのため、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが実行されて第2作動口315への遊技球の入賞確率が高くなった場合には、特殊入賞口319bへの遊技球の入賞確率が高くなる。これに対し、本実施形態では、第2作動口315への入賞時には小当たり当選せず、第1作動口314への入賞時に100%の確率で小当たり当選する構成について説明する。
[Fifth Embodiment]
In the gaming machine 10 according to the first embodiment, there is a 100% probability of winning a small hit regardless of which of the first operating port 314 and the second operating port 315 wins. Therefore, when the time saving mode and the high frequency support mode are executed and the winning probability of the game ball to the second operating port 315 becomes high, the winning probability of the game ball to the special winning opening 319b becomes high. On the other hand, in the present embodiment, a configuration will be described in which a small hit is not won when the second operating port 315 is won, and a small hit is won with a 100% probability when the first operating port 314 is won.

[遊技回制御処理]
<ステップS3101>
図31に示される前記遊技回制御処理では、ステップS1224及びS1225の間でステップS3101が実行される。ステップS3101では、当該遊技回が特図1に対応する遊技回であるか否かが判断される。具体的に、ステップS3101では、特図1に対応する遊技回であって特図フラグ412tがオフであるか否かが判断され、特図フラグ412tがオフである場合は(S3101:Yes)、処理がステップS1225に移行し、特図2に対応する遊技回であって特図フラグ412tがオンである場合は(S3101:No)、当該遊技回制御処理が終了する。
[Game times control process]
<Step S3101>
In the game times control process shown in FIG. 31, step S3101 is executed between steps S1224 and S1225. In step S3101, it is determined whether or not the game round corresponds to the special figure 1. Specifically, in step S3101, it is determined whether or not the special figure flag 412t is off in the game times corresponding to the special figure 1, and if the special figure flag 412t is off (S3101: Yes), When the process proceeds to step S1225 and the game times correspond to the special figure 2 and the special figure flag 412t is on (S3101: No), the game times control process ends.

これにより、遊技球の第1作動口314への入賞により特図1で大当たり抽選が実行される遊技回のみ小当たり当選が発生することになる。従って、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが実行されておらず、遊技玉が遊技盤31の左側の前記第1の流下経路を流下するいわゆる左打ち遊技が行われている場合には、第1作動口314への入球に応じて小当たり当選が発生した際に、遊技玉が遊技盤31の右側の前記第2の流下経路を流下するいわゆる右打ち遊技を行うことで、遊技球の特殊入賞口319bへの入賞を狙うことになる。 As a result, the small hit winning is generated only in the game times in which the big hit lottery is executed in the special figure 1 by winning the first operating port 314 of the game ball. Therefore, when the time saving mode and the high frequency support mode are not executed and the so-called left-handed game in which the game ball flows down the first flow path on the left side of the game board 31 is performed, the so-called left-handed game is performed. When a small hit is won in response to a ball entering the 1 operating port 314, the game ball performs a so-called right-handed game in which the game ball flows down the second flow path on the right side of the game board 31. The aim is to win a prize in the special winning opening 319b.

一方、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが実行されており、遊技玉が遊技盤31の右側の前記第2の流下経路を流下するいわゆる右打ち遊技が行われている場合には、第2作動口315への入球に応じて小当たり当選が発生しないため、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードの実行中は、前記当否情報に基づく大当たり抽選による大当たり当選のみを狙う遊技性となる。 On the other hand, when the time saving mode and the high frequency support mode are executed and a so-called right-handed game in which the game ball flows down the second flow path on the right side of the game board 31 is performed, the second Since the small hit winning does not occur in response to the ball entering the operating port 315, the game is aimed only at the big hit winning by the big hit lottery based on the winning / failing information during the execution of the time saving mode and the high frequency support mode.

そして、遊技機10では、特図2に対応する遊技回における抽選大当たりにより前記時短大当たりに当選する確率が、特図1に対応する遊技回における抽選大当たりよりも高い。従って、本実施形態に係る構成により、前記右打ち遊技中には、前記時短大当たりの発生確率が高い特図2に対応する遊技回における抽選大当たりを集中して狙うことが可能である。 Then, in the gaming machine 10, the probability of winning the time-saving jackpot by the lottery jackpot in the game times corresponding to the special figure 2 is higher than the lottery jackpot in the game times corresponding to the special figure 1. Therefore, according to the configuration according to the present embodiment, during the right-handed game, it is possible to concentrate and aim at the lottery jackpot in the game times corresponding to the special figure 2 in which the probability of occurrence of the time-saving jackpot is high.

なお、このように構成された遊技機10では、前変動時間設定処理のステップS1465において前記特殊遊技処理における各遊技回の変動表示時間が、図32に示されるように予め設定された特殊変動表示時間T5及びT6に設定される。具体的に、特殊変動表示時間T5は、前記特殊遊技処理における特図1に対応する遊技回における変動表示時間として用いられ、特殊変動表示時間T6は、前記特殊遊技処理における特図2に対応する遊技回における変動表示時間として用いられる。なお、特殊変動表示時間T5及び特殊変動表示時間T6は同一であってもよい。 In the gaming machine 10 configured in this way, in step S1465 of the pre-variation time setting process, the variation display time of each game in the special game process is set in advance as shown in FIG. 32. Times T5 and T6 are set. Specifically, the special variation display time T5 is used as the variation display time in the game times corresponding to the special figure 1 in the special game process, and the special variation display time T6 corresponds to the special figure 2 in the special game process. It is used as a variable display time in the game times. The special variation display time T5 and the special variation display time T6 may be the same.

そして、図32に示されるように、特殊変動表示時間T5及び特殊変動表示時間T6は、特殊変動表示時間T5、特殊変動表示時間T6、及び特殊開放時間T1の合計時間が第1切換時間t1以下であり、前記特殊変動回数よりも1回少ない回数分の特殊変動表示時間T5、特殊変動表示時間T6、及び特殊開放時間T1の合計時間が第2切換時間t2以上となるように設定されている。これにより、前記特殊遊技処理における保留数N、Mに対応する回数の遊技回において、少なくとも1回以上は特殊入賞可能なタイミングが発生することになる。従って、本実施形態に係る遊技機10でも、保留数N、Mの合計が前記第1特殊閾値に達した場合に、遊技者に有利な遊技展開を提供することが可能となる。 Then, as shown in FIG. 32, in the special variation display time T5 and the special variation display time T6, the total time of the special variation display time T5, the special variation display time T6, and the special opening time T1 is equal to or less than the first switching time t1. The total time of the special fluctuation display time T5, the special fluctuation display time T6, and the special opening time T1 for the number of times less than the number of special fluctuations is set to be the second switching time t2 or more. .. As a result, in the number of game times corresponding to the reserved numbers N and M in the special game process, a timing at which a special prize can be won occurs at least once. Therefore, even in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the total of the reserved numbers N and M reaches the first special threshold value, it is possible to provide a game development advantageous to the player.

[第6の実施形態]
前記第1の実施形態に係る遊技機10では、第1作動口314及び第2作動口315のいずれに入賞した場合でも100%の確率で小当たり当選していた。そのため、各遊技回で図柄変動表示が終了するごとに特殊入賞口319bの開放し、遊技者は、各遊技回の図柄変動表示ごとに右打ちを行うことがある。しかしながら、この場合、遊技球が特殊可変入賞口319に入賞しづらいため、遊技者が焦燥感を覚えるおそれがある。これに対し、本実施形態では、第1作動口314への入賞時には小当たり当選せず、第2作動口315への入賞時に100%の確率で小当たり当選する構成について説明する。
[Sixth Embodiment]
In the gaming machine 10 according to the first embodiment, there is a 100% probability of winning a small hit regardless of which of the first operating port 314 and the second operating port 315 wins. Therefore, the special winning opening 319b may be opened each time the symbol variation display is completed in each game round, and the player may make a right-handed strike for each symbol variation display in each game round. However, in this case, since it is difficult for the game ball to win the special variable winning opening 319, the player may feel frustrated. On the other hand, in the present embodiment, a configuration will be described in which a small hit is not won when the first operating port 314 is won, and a small hit is won with a 100% probability when the second operating port 315 is won.

[遊技回制御処理]
<ステップS3301>
図33に示される前記遊技回制御処理では、ステップS1224及びS1225の間でステップS3301が実行される。ステップS3301では、特図フラグ412tがオンであるか否かが判断され、特図2に対応する遊技回であって特図フラグ412tがオンである場合は(S3301:Yes)、処理がステップS1225に移行し、特図1に対応する遊技回であって特図フラグ412tがオフである場合は(S3301:No)、当該遊技回制御処理が終了する。これにより、遊技球の第2作動口315への入賞により特図2で大当たり抽選が実行される遊技回のみ小当たり当選が発生し、遊技球の第1作動口314への入賞により特図1で大当たり抽選が実行される遊技回では小当たり当選が発生しないことになる。
[Game times control process]
<Step S3301>
In the game times control process shown in FIG. 33, step S3301 is executed between steps S1224 and S1225. In step S3301, it is determined whether or not the special figure flag 412t is on, and if the game times corresponding to the special figure 2 and the special figure flag 412t is on (S3301: Yes), the process is step S1225. If the game times corresponding to the special figure 1 and the special figure flag 412t is off (S3301: No), the game times control process ends. As a result, a small hit is won only in the game times in which the big hit lottery is executed in the special figure 2 by winning the second operating port 315 of the game ball, and the special figure 1 by winning the first operating port 314 of the game ball. In the game times in which the big hit lottery is executed, the small hit winning will not occur.

また、このように構成された遊技機10では、前記第5の実施形態と同様に、前記特殊遊技処理における各遊技回の図柄変動表示時間として設定される特殊変動表示時間T2に代えて特殊変動表示時間T5及びT6が設定されている。具体的に、特殊変動表示時間T5は、前記特殊遊技処理における特図1に対応する遊技回における変動表示時間として用いられ、特殊変動表示時間T6は、前記特殊遊技処理における特図2に対応する遊技回における変動表示時間として用いられる。なお、特殊変動表示時間T5及び特殊変動表示時間T6は同一であってもよい。 Further, in the gaming machine 10 configured in this way, as in the fifth embodiment, the special variation display time T2 is replaced with the special variation display time T2 set as the symbol variation display time of each game in the special game process. The display times T5 and T6 are set. Specifically, the special variation display time T5 is used as the variation display time in the game times corresponding to the special figure 1 in the special game process, and the special variation display time T6 corresponds to the special figure 2 in the special game process. It is used as a variable display time in the game times. The special variation display time T5 and the special variation display time T6 may be the same.

そして、特殊変動表示時間T5及び特殊変動表示時間T6は、特殊変動表示時間T5、特殊変動表示時間T6、及び特殊開放時間T1の合計時間が第1切換時間t1以下であり、前記特殊変動回数よりも1回少ない回数分の特殊変動表示時間T5、特殊変動表示時間T6、及び特殊開放時間T1の合計時間が第2切換時間t2以上となるように設定されている。これにより、前記特殊遊技処理における保留数N、Mに対応する回数の遊技回において、少なくとも1回以上は特殊入賞可能なタイミングが発生することになる。 The special variation display time T5 and the special variation display time T6 are such that the total time of the special variation display time T5, the special variation display time T6, and the special opening time T1 is equal to or less than the first switching time t1. The total time of the special variation display time T5, the special variation display time T6, and the special opening time T1 for one less number of times is set to be the second switching time t2 or more. As a result, in the number of game times corresponding to the reserved numbers N and M in the special game process, a timing at which a special prize can be won occurs at least once.

従って、本実施形態に係る遊技機10でも、保留数N、Mの合計が前記第1特殊閾値に達した場合に、遊技者に有利な遊技展開を提供することが可能となる。また、本実施形態に係る遊技機10では、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードが実行されている場合には、前記変動表示時間が短縮されて遊技球の特殊入賞口319bへの入球確率が高まるため、特殊入賞大当たりが連続して発生する期待感を高めて遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Therefore, even in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the total of the reserved numbers N and M reaches the first special threshold value, it is possible to provide a game development advantageous to the player. Further, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the time saving mode and the high frequency support mode are executed, the fluctuation display time is shortened and the probability of the gaming ball entering the special winning opening 319b. Therefore, it is possible to increase the expectation that special prize jackpots will occur continuously and increase the player's motivation to play.

ところで、本実施形態に係る遊技機10では、保留数N、Mの合計が保留数N、Mの合計の最大値である前記第1特殊閾値に達した場合に前記特殊遊技処理が実行されるため、遊技者が保留数Nを最大値まで意図的に到達させるように左打ち遊技を行う可能性が低い前記時短モード及び前記高頻度サポートモードにおいて前記特殊遊技処理が実行されない。即ち、遊技機10において前記特殊遊技処理が必要以上に発生して特殊入賞口319bへの入賞確率が必要以上に高まることが抑制される。なお、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードにおいても前記特殊遊技処理が実行されるように、前記時短モード及び前記高頻度サポートモードの実行中には前記第1特殊閾値が4に変更されることも他の実施形態として考えられる。 By the way, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the special gaming process is executed when the total of the reserved numbers N and M reaches the first special threshold value which is the maximum value of the total of the reserved numbers N and M. Therefore, the special game process is not executed in the time saving mode and the high frequency support mode in which it is unlikely that the player intentionally plays the left-handed game so that the reserved number N is intentionally reached to the maximum value. That is, it is suppressed that the special gaming process is generated more than necessary in the gaming machine 10 and the winning probability to the special winning opening 319b is increased more than necessary. The first special threshold value is changed to 4 during the time saving mode and the high frequency support mode so that the special game processing is executed even in the time saving mode and the high frequency support mode. Can also be considered as another embodiment.

[第7の実施形態]
前記第1の実施形態では、前記特殊遊技処理が実行されるために必要な前記特殊遊技実行条件が充足した場合に、前記特殊遊技処理が実行される場合について説明した。一方、前記特殊遊技実行条件が充足する場合であっても、既に保留格納エリア412bの第1保留用エリアREA又は第2保留用エリアREBに記憶されている前記当否情報に基づく大当たり抽選の結果が大当たり当選となる場合には、予め設定された確率で前記特殊遊技処理が実行されないことが考えられる。
[7th Embodiment]
In the first embodiment, the case where the special game process is executed when the special game execution condition required for the special game process to be executed is satisfied has been described. On the other hand, even when the special game execution condition is satisfied, the result of the jackpot lottery based on the winning / failing information already stored in the first holding area REA or the second holding area REB of the holding storage area 412b is obtained. If the jackpot is won, it is conceivable that the special game process will not be executed with a preset probability.

[保留数先読み処理]
ここに、図34は、前記保留数先読み処理の他の例を示す図である。図34に示されるように、本実施形態に係る前記保留数先読み処理では、ステップS1013において特殊変動フラグ412wがオフであると判断されると(S1013:Yes)、処理がステップS3401に移行する。
[Holding number look-ahead processing]
Here, FIG. 34 is a diagram showing another example of the hold number look-ahead process. As shown in FIG. 34, in the hold number look-ahead process according to the present embodiment, when it is determined in step S1013 that the special variation flag 412w is off (S1013: Yes), the process shifts to step S3401.

<ステップS3401>
ステップS3401では、既に保留格納エリア412bの第1保留用エリアREA又は第2保留用エリアREBに記憶されている前記当否情報のいずれかに基づく大当たり抽選の結果が大当たり当選になるか否かが判断される。ここで、大当たり当選になると判断されると(S3401:Yes)、処理がステップS3402に移行し、大当たり当選にならないと判断されると(S3401:No)、処理がステップS1014に移行する。
<Step S3401>
In step S3401, it is determined whether or not the result of the jackpot lottery based on either of the winning / failing information already stored in the first holding area REA or the second holding area REB of the holding storage area 412b is the jackpot winning. Will be done. Here, if it is determined that the jackpot is won (S3401: Yes), the process proceeds to step S3402, and if it is determined that the jackpot is not won (S3401: No), the process proceeds to step S1014.

<ステップS3402>
ステップS3402では、前記特殊遊技処理を実行するか否かを判定する特殊遊技抽選が実行される。例えば、抽選用カウンタ412aに、特殊遊技抽選用カウンタが設けられており、その特殊遊技抽選用カウンタ値が大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等と同様に順次加算されて上限値に達した場合に0に戻される。そして、ステップS3402では、前記特殊遊技抽選用カウンタの値が予め設定された一又は複数の特定値である場合に、前記特殊遊技抽選の結果が当選となる。なお、前記特殊遊技抽選の当選確率は、前記特定値として設定された数により定まる。
<Step S3402>
In step S3402, a special game lottery for determining whether or not to execute the special game process is executed. For example, when the special game lottery counter is provided in the lottery counter 412a, and the special game lottery counter value is sequentially added like the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to reach the upper limit value. Is returned to 0. Then, in step S3402, when the value of the special game lottery counter is one or a plurality of preset specific values, the result of the special game lottery is won. The winning probability of the special game lottery is determined by the number set as the specific value.

<ステップS3403>
ステップS3403では、前記特殊遊技抽選の結果が当選であるか否かが判断され、当選である場合は(S3403:Yes)、処理がステップS1014に移行し、当選でない場合は(S3403:No)、当該保留数先読み処理が終了する。
<Step S3403>
In step S3403, it is determined whether or not the result of the special game lottery is won, and if it is won (S3403: Yes), the process proceeds to step S1014, and if it is not won (S3403: No), The pending number look-ahead process ends.

従って、前記特殊遊技実行条件が充足した場合であっても、既に保留格納エリア412bの第1保留用エリアREA又は第2保留用エリアREBに記憶されている前記当否情報に基づく大当たり抽選の結果が大当たり当選となる場合には、前記特殊遊技処理が実行されないことがある。これにより、遊技者は、前記特殊遊技実行条件が充足した場合であっても前記特殊遊技処理が実行されない場合に、現在の保留数N、Mに対応する遊技回のいずれかにおいて前記当否情報に基づく大当たり抽選の結果が大当たり当選になることを、前記特殊遊技実行条件が充足した時点で認識することができる。従って、遊技に新たな興趣を添えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Therefore, even when the special game execution condition is satisfied, the result of the jackpot lottery based on the winning / failing information already stored in the first holding area REA or the second holding area REB of the holding storage area 412b is obtained. If the jackpot is won, the special game process may not be executed. As a result, even if the special game execution condition is satisfied, the player can obtain the hit / fail information in any of the game times corresponding to the current pending numbers N and M when the special game process is not executed. It can be recognized that the result of the jackpot lottery based on the jackpot is the jackpot winning when the special game execution condition is satisfied. Therefore, it is possible to add a new hobby to the game and increase the player's motivation to play.

一方、前記特殊遊技実行条件が充足した場合であって、既に保留格納エリア412bの第1保留用エリアREA又は第2保留用エリアREBに記憶されている前記当否情報に基づく大当たり抽選の結果が大当たりではなく外れになる場合であっても、予め設定された確率で前記特殊遊技処理が実行されないことも他の実施形態として考えられる。これにより、前記特殊遊技処理が実行されない場合、遊技者は、現在の保留数N、Mに対応する遊技回のいずれかにおいて前記当否情報に基づく大当たり抽選の結果が大当たり当選になることを期待することになり、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。 On the other hand, when the special game execution condition is satisfied, the result of the jackpot lottery based on the winning / failing information already stored in the first holding area REA or the second holding area REB of the holding storage area 412b is a jackpot. It is also conceivable as another embodiment that the special game process is not executed with a preset probability even in the case of deviation. As a result, if the special game process is not executed, the player expects that the result of the jackpot lottery based on the winning / failing information will be the jackpot winning in any of the game times corresponding to the current pending numbers N and M. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the game.

ところで、前記特殊遊技実行条件が充足した場合でも、予め設定された確率で前記特殊遊技処理が実行されないことがある構成では、前記特殊遊技実行条件が充足した後の最初の遊技回において、前記特殊遊技処理の実行の有無を、予め設定された前記操作演出処理によって報知することが考えられる。なお、この場合には、前記第2の実施形態で説明したように、前記特殊遊技処理の最初の遊技回における前記変動表示時間が報知変動表示時間T3に設定されることが考えられる。 By the way, in a configuration in which the special game process may not be executed with a preset probability even when the special game execution condition is satisfied, the special game is performed in the first game round after the special game execution condition is satisfied. It is conceivable to notify the presence or absence of execution of the game process by the operation effect process set in advance. In this case, as described in the second embodiment, it is conceivable that the variation display time in the first game round of the special game process is set to the notification variation display time T3.

具体的に、MPU41は、前記特殊遊技実行条件が充足した場合に、次の遊技回では、大当たり抽選の当選の有無を示唆する前記単発操作演出、前記連打操作演出、前記長押し操作演出などと同様に、前記特殊遊技処理の実行の有無を示唆する単発操作演出、連打操作演出、長押し操作演出などを実行させるための変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に送信する。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、操作ボタン22に対する単発操作、連打操作、又は長押し操作などの予め定められた操作に応じて、大当たりの有無に代えて前記特殊遊技処理の実行の有無を示唆するメッセージ又は画像を表示制御装置6によって図柄表示部341に表示させる。 Specifically, when the special game execution condition is satisfied, the MPU 41 includes the single-shot operation effect, the continuous hit operation effect, the long-press operation effect, etc., which suggests whether or not the jackpot lottery has been won in the next game round. Similarly, a variable pattern command for executing a single-shot operation effect, a continuous hit operation effect, a long-press operation effect, etc., which suggests whether or not the special game process is executed, is transmitted to the voice lamp control device 5. Then, in the voice lamp control device 5, the MPU 51 executes the special game process in place of the presence or absence of a big hit in response to a predetermined operation such as a single-shot operation, a continuous hit operation, or a long-press operation for the operation button 22. A message or an image suggesting the presence or absence is displayed on the symbol display unit 341 by the display control device 6.

これにより、前記特殊遊技実行条件が充足して前記特殊遊技処理が実行される場合には、遊技者の操作ボタン22の操作に応じて前記特殊遊技処理が実行される旨が表示されることになるため、遊技者が自ら前記特殊遊技処理の実行を引き当てたという感覚を与えることが可能である。 As a result, when the special game execution condition is satisfied and the special game process is executed, it is displayed that the special game process is executed according to the operation of the operation button 22 of the player. Therefore, it is possible to give a feeling that the player has assigned the execution of the special game processing by himself / herself.

[第8の実施形態]
前記第1の実施形態では、前記特殊遊技処理が実行される場合、前記第1特殊閾値に対応する回数の遊技回に亘って前記特殊遊技処理が実行される場合について説明した。一方、前記特殊遊技実行条件が充足した場合、前記特殊遊技処理の対象となる遊技回の回数が予め設定された確率でその都度設定されることが考えらえる。即ち、前記特殊遊技処理の対象となる遊技回の回数が前記第1特殊閾値に近いほど、前記特殊遊技処理の実行期間における特殊入賞可能なタイミングの発生回数が増加する。そこで、前記特殊遊技実行条件が充足した場合に、必ずしも前記第1特殊閾値に対応する回数が前記特殊遊技回数として設定されないように構成することで、前記特殊遊技実行条件が充足した場合の遊技者の遊技への注目度を高めて遊技の興趣を高めることが考えられる。
[Eighth Embodiment]
In the first embodiment, when the special game process is executed, the case where the special game process is executed over the number of game times corresponding to the first special threshold value has been described. On the other hand, when the special game execution condition is satisfied, it is conceivable that the number of game times targeted for the special game processing is set each time with a preset probability. That is, as the number of game times targeted for the special game process is closer to the first special threshold value, the number of occurrences of special winning timings during the execution period of the special game process increases. Therefore, when the special game execution condition is satisfied, the number of times corresponding to the first special threshold value is not necessarily set as the special game number of times, so that the player when the special game execution condition is satisfied is satisfied. It is conceivable to raise the degree of attention to the game and enhance the interest of the game.

ここに、図35は、前記保留数先読み処理の他の例を示す図である。図35に示されるように、本実施形態に係る前記保留数先読み処理では、前記ステップS1014及びS1015の間でステップS3501の処理が実行される。 Here, FIG. 35 is a diagram showing another example of the hold number look-ahead process. As shown in FIG. 35, in the hold number look-ahead process according to the present embodiment, the process of step S3501 is executed between steps S1014 and S1015.

<ステップS3501>
ステップS3501では、前記特殊遊技処理が実行される対象となる前記特殊遊技回数を決定する特殊遊技回数決定処理が実行される。例えば、抽選用カウンタ412aに、特殊遊技回数決定用カウンタが設けられており、その特殊遊技回数決定用カウンタ値が大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等と同様に順次加算されて上限値(例えば699)に達した場合に0に戻される。そして、ステップS3501では、前記特殊遊技回数決定用カウンタの値に応じて、予め設定された特殊遊技回数が決定される。その後、ステップS1015では、前記ステップS3501で決定された前記特殊遊技回数が前記特殊変動カウンタ412zに設定され、前記特殊遊技回数の間、前記特殊遊技処理が実行されることになる。
<Step S3501>
In step S3501, the special game number determination process for determining the number of special games for which the special game process is executed is executed. For example, the lottery counter 412a is provided with a counter for determining the number of special games, and the counter value for determining the number of special games is sequentially added in the same manner as the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to an upper limit value (for example). When it reaches 699), it is returned to 0. Then, in step S3501, the preset number of special games is determined according to the value of the counter for determining the number of special games. After that, in step S1015, the number of special games determined in step S3501 is set in the special fluctuation counter 412z, and the special game process is executed during the number of special games.

例えば、図36に示されるように、前記特殊遊技回数決定用カウンタの値と前記特殊遊技回数との対応関係が定められた特殊遊技回数決定テーブルがROM411に記憶されていることが考えられる。これにより、MPU41は、前記ステップS3501において、前記特殊遊技回数決定用カウンタと前記特殊遊技回数決定テーブルとに基づいて、前記特殊遊技回数を予め定められた確率に従って設定することが可能である。 For example, as shown in FIG. 36, it is conceivable that the special game number determination table in which the correspondence relationship between the value of the special game number determination counter and the special game number is determined is stored in the ROM 411. As a result, in step S3501, the MPU 41 can set the number of special games according to a predetermined probability based on the counter for determining the number of special games and the table for determining the number of special games.

これにより、遊技者は、前記特殊遊技実行条件が充足した後の前記特殊遊技処理の対象となる遊技回の回数である前記特殊遊技回数の設定に興味を持つことになり、遊技のバリエーションを増加させ、遊技に新たな興趣を添えることが可能となる。なお、MPU41から音声ランプ制御装置5に前記特殊遊技回数の表示コマンドが送信され、前記特殊遊技回数の設定値が、前記特殊遊技処理における最初の遊技回の開始時に図柄表示部341に表示されてもよい。 As a result, the player becomes interested in setting the number of special games, which is the number of times the special game is to be processed after the special game execution condition is satisfied, and the variation of the game is increased. It will be possible to add new interest to the game. A command for displaying the number of special games is transmitted from the MPU 41 to the voice lamp control device 5, and the set value of the number of special games is displayed on the symbol display unit 341 at the start of the first game in the special game process. May be good.

[第9の実施形態]
前記第1の実施形態に係る遊技機10では、第1作動口314及び第2作動口315のいずれに入賞した場合でも100%の確率で小当たり当選していた。そのため、各遊技回で図柄変動表示が終了するごとに特殊可変入賞口319bの開放し、遊技者は、各遊技回の図柄変動表示ごとに右打ちを行うことがある。しかしながら、この場合、遊技球が特殊可変入賞口319に入賞しづらいため、遊技者が焦燥感を覚えるおそれがある。これに対し、本実施形態では、第1作動口314への入賞時には小当たり当選せず、普通図柄当選して第2作動口315に入賞した場合に100%の確率で小当たり当選して前記特殊遊技処理が実行される構成について説明する。
[9th embodiment]
In the gaming machine 10 according to the first embodiment, there is a 100% probability of winning a small hit regardless of which of the first operating port 314 and the second operating port 315 wins. Therefore, the special variable winning opening 319b may be opened each time the symbol variation display is completed in each game round, and the player may make a right-handed strike for each symbol variation display in each game round. However, in this case, since it is difficult for the game ball to win the special variable winning opening 319, the player may feel frustrated. On the other hand, in the present embodiment, the small hit is not won when the first operating port 314 is won, and when the normal symbol is won and the second operating port 315 is won, the small hit is won with a 100% probability. A configuration in which special game processing is executed will be described.

ここに、図37は、本実施形態に係る遊技盤31Bの一例を示す図である。なお、遊技盤31Bについて、遊技盤31と同様の構成については説明を省略する。図31に示されるように、本実施形態に係る遊技盤31Bでは、遊技盤31Bの左側の前記第1の流下経路を流下する遊技球が入球可能な第1作動口314が作動部310に代えて設けられている。また、スルーゲート317は、遊技盤31Bの左側の前記第1の流下経路を流下する遊技球が通過可能な位置に配置されている。なお、第2作動口315は、前述したように、遊技盤31Bの右側の前記第2の流下経路を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されており、第2作動口315には電動役物315bが設けられている。 Here, FIG. 37 is a diagram showing an example of the game board 31B according to the present embodiment. The description of the game board 31B having the same configuration as that of the game board 31 will be omitted. As shown in FIG. 31, in the game board 31B according to the present embodiment, the first operating port 314 on which the game ball flowing down the first flow path on the left side of the game board 31B can enter the operating portion 310. It is provided instead. Further, the through gate 317 is arranged at a position on the left side of the game board 31B where a game ball flowing down the first flow path can pass. As described above, the second operating port 315 is arranged at a position where a game ball flowing down the second flow path on the right side of the game board 31B can enter, and the second operating port 315 has a second operating port 315. An electric accessory 315b is provided.

ここに、図38~図40は、本実施形態に係る遊技機10でMPU41によって実行される前記データ設定処理、前記遊技回制御処理、前記保留数先読み処理の一例を示す図である。 Here, FIGS. 38 to 40 are diagrams showing an example of the data setting process, the game turn control process, and the hold number look-ahead process executed by the MPU 41 in the gaming machine 10 according to the present embodiment.

[データ設定処理]
<ステップS3801>
図38に示される前記データ設定処理では、ステップS1301~S1303に代えてステップS3801が実行される。ステップS3801では、保留数Mが0より大きいか否かが判断され、保留数Mが0より大きければ(S3801:Yes)、処理がステップS1311に移行し、保留数Mが0であれば(S3801:No)、処理がステップS1304に移行する。これにより、特図2に対応する遊技回が特図1に対応する遊技回よりも優先して実行されることになる。
[Data setting process]
<Step S3801>
In the data setting process shown in FIG. 38, step S3801 is executed instead of steps S1301 to S1303. In step S3801, it is determined whether or not the hold number M is larger than 0, and if the hold number M is larger than 0 (S3801: Yes), the process proceeds to step S1311, and if the hold number M is 0 (S3801). : No), the process proceeds to step S1304. As a result, the game times corresponding to the special figure 2 are executed with priority over the game times corresponding to the special figure 1.

[遊技回制御処理]
<ステップS3901>
一方、図39に示される前記遊技回制御処理では、ステップS1224及びS1225の間でステップS3901が実行される。ステップS3901では、特図フラグ412tがオンであるか否かが判断され、特図2に対応する遊技回であり特図フラグ412tがオンである場合は(S3901:Yes)、処理がステップS1225に移行し、特図1に対応する遊技回であり特図フラグ412tがオフである場合は(S3901:No)、当該遊技回制御処理が終了する。これにより、遊技球の第2作動口315への入賞により特図2で大当たり抽選が実行される遊技回でのみ小当たり当選が発生し、遊技球の第1作動口314への入賞により特図1で大当たり抽選が実行される遊技回では小当たり当選が発生しないことになる。
[Game times control process]
<Step S3901>
On the other hand, in the game times control process shown in FIG. 39, step S3901 is executed between steps S1224 and S1225. In step S3901, it is determined whether or not the special figure flag 412t is on, and if it is a game time corresponding to the special figure 2 and the special figure flag 412t is on (S3901: Yes), the process is in step S1225. If the transition is made and the game times correspond to the special figure 1 and the special figure flag 412t is off (S3901: No), the game times control process ends. As a result, a small hit is won only in the game times in which the big hit lottery is executed in the special figure 2 by winning the second operating port 315 of the game ball, and the special drawing is made by winning the first operating port 314 of the game ball. In the game times in which the big hit lottery is executed in 1, the small hit winning will not occur.

[保留数先読み処理]
<ステップ4001~S4002>
そして、図40に示される前記保留数先読み処理では、ステップS1010~S1012に代えて、ステップS4001~S4002が実行される。ステップS4001では、第2保留用エリアREBの保留数記憶エリアNABから保留数Mが読み出される。そして、ステップS4002では、保留数Mが予め設定された第2特殊閾値であるか否かを判断する。具体的に、本実施形態では、前記第2特殊閾値が保留数Mの最大値である4に設定されている。即ち、前記第1の実施形態では、保留数N、Mの合計が前記第1特殊閾値に達した場合に前記特殊遊技処理が実行されるが、本実施形態では、保留数Mが前記第2特殊閾値に達した場合に前記特殊遊技処理が実行されることになる。
[Holding number look-ahead processing]
<Steps 4001 to S4002>
Then, in the hold number look-ahead process shown in FIG. 40, steps S4001 to S4002 are executed instead of steps S1010 to S1012. In step S4001, the hold number M is read from the hold number storage area NAB of the second hold area REB. Then, in step S4002, it is determined whether or not the hold number M is a preset second special threshold value. Specifically, in the present embodiment, the second special threshold value is set to 4, which is the maximum value of the reserved number M. That is, in the first embodiment, the special game process is executed when the total of the reserved numbers N and M reaches the first special threshold value, but in the present embodiment, the reserved number M is the second. When the special threshold value is reached, the special game process is executed.

特に、遊技球がスルーゲート317を通過することによって実行される普通図柄抽選の結果が当選である場合には電動役物315bが開放されるが、本実施形態では、そのときの電動役物315bの開放時間が前記第1の実施形態に比べて十分に長く設定されていることが考えられる。具体的に、電動役物315bの開放時間は、遊技球が第2作動口315に4つ以上入賞することが可能な時間として予め設定される。例えば、電動役物315bの開放時間は、10s~30s程度である。これにより、普通図柄抽選の結果が当選になった後、第2作動口315に4つ以上の遊技球が入賞した場合に、前記特殊遊技処理が実行されることになる。なお、電動役物315bの開放は、遊技球が第2作動口315に4以上入賞するまで継続してもよい。 In particular, when the result of the ordinary symbol lottery executed by the game ball passing through the through gate 317 is a winning result, the electric accessory 315b is released, but in the present embodiment, the electric accessory 315b at that time is released. It is conceivable that the opening time of the above is set sufficiently longer than that of the first embodiment. Specifically, the opening time of the electric accessory 315b is preset as a time during which four or more game balls can win a prize in the second operating port 315. For example, the opening time of the electric accessory 315b is about 10s to 30s. As a result, after the result of the normal symbol lottery is won, when four or more game balls are won in the second operating port 315, the special game process is executed. The opening of the electric accessory 315b may be continued until the game ball wins 4 or more in the second operating port 315.

そして、本実施形態に係る前記特殊遊技処理では、前記第2特殊閾値に対応する4回の遊技回において特殊入賞可能なタイミングが少なくとも1回以上発生することになる。具体的に、前記変動時間設定処理のステップS1465において、4回の遊技回においては、前記特殊遊技変動条件を充足するように前記変動表示時間が特殊変動表示時間T2に設定されることになる。 Then, in the special game process according to the present embodiment, the timing at which the special prize can be won occurs at least once in the four game times corresponding to the second special threshold value. Specifically, in step S1465 of the variation time setting process, the variation display time is set to the special variation display time T2 so as to satisfy the special game variation condition in the four game times.

ここで、特殊変動表示時間T2は、1回分の特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間が第1切換時間t1以下であり、前記第2特殊閾値である4よりも一つ少ない3回分の特殊変動表示時間T2及び特殊開放時間T1の合計時間が第2切換時間T2以上となるように設定されている。これにより、前記特殊遊技処理における保留数Mに対応する回数の遊技回において、少なくとも1回以上は特殊入賞可能なタイミングが発生することになる。従って、保留数Mの合計が4になった場合に、遊技者に有利な遊技展開を提供することが可能となるため、遊技に新たな興趣を添えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Here, the special variation display time T2 is 3 in which the total time of the special variation display time T2 and the special opening time T1 for one time is equal to or less than the first switching time t1 and is one less than the second special threshold value 4. The total time of the special variation display time T2 and the special opening time T1 for each time is set to be equal to or longer than the second switching time T2. As a result, in the number of game times corresponding to the reserved number M in the special game process, the timing at which the special prize can be won occurs at least once. Therefore, when the total number of reserved numbers M becomes 4, it is possible to provide the player with an advantageous game development, which can add a new interest to the game and increase the player's motivation to play. be able to.

このように構成された遊技機10では、スルーゲート317の通過により普通図柄抽選に当選するまでの間は、遊技者は左打ちして遊技盤31Bの左側の第1の流下経路に遊技球を落下させて第1作動口315への入賞を狙うことになる。そして、スルーゲート317の通過により普通図柄抽選に当選すると、第2作動口315の電動役物315bが開放するため、遊技者は右打ちして遊技盤31Bの右側の第2の流下経路に遊技球を落下させて第2作動口315への入賞を狙うことになる。 In the gaming machine 10 configured in this way, the player strikes left and puts the gaming ball in the first flow path on the left side of the gaming board 31B until the normal symbol lottery is won by passing through the through gate 317. It will be dropped and aimed at winning a prize in the first operating port 315. Then, when the normal symbol lottery is won by passing through the through gate 317, the electric accessory 315b of the second operating port 315 is opened, so that the player hits right and plays a game on the second flow path on the right side of the game board 31B. The ball will be dropped to aim for a prize in the second operating port 315.

そして、第2作動口315に4つ以上入賞して保留数Mが4に達した場合には、前記特殊遊技処理が実行され、遊技者は、そのまま右打ちを継続して特殊入賞口319bへの入賞を狙うことになる。従って、遊技者は、各遊技回で図柄変動表示が終了する度に右打ちして特殊入賞口319bへの入賞を狙う必要がなく、普通図柄抽選に当選した場合、前記時短モードの実行中、又は特図2に対応する遊技回に、右打ちして特殊入賞口319bへの入賞を狙うことになる。 Then, when four or more prizes are won in the second operating opening 315 and the reserved number M reaches 4, the special game process is executed, and the player continues to hit right to the special winning opening 319b. Will aim for a prize. Therefore, it is not necessary for the player to hit right every time the symbol variation display ends in each game round to aim for a prize in the special winning opening 319b. Alternatively, in the game times corresponding to Special Figure 2, right-handed to win a prize in the special winning opening 319b.

[第10の実施形態]
ところで、第1の実施形態に係る遊技機10では、保留数N、Mの合計が前記第1特殊閾値である8に達した場合に、その後の8回の遊技回における変動パターンが前記特殊変動パターンに設定される場合について説明した。これに対し、本実施形態では、保留数N、Mの合計が前記第1特殊閾値である8に達した場合に、その後の8回の遊技回における変動パターンを変更することなく、その8回の遊技回における特殊入賞口319bへの入賞の可能性の高低などを報知可能な構成について説明する。即ち、本実施形態では、特殊入賞可能なタイミングが発生するか否かを判断する対象となる遊技回の回数(対象遊技回数)が8回である。
[10th Embodiment]
By the way, in the gaming machine 10 according to the first embodiment, when the total of the reserved numbers N and M reaches the first special threshold value of 8, the variation pattern in the subsequent eight gaming times is the special variation. The case where it is set in the pattern was explained. On the other hand, in the present embodiment, when the total of the reserved numbers N and M reaches the first special threshold value of 8, the fluctuation pattern in the subsequent eight game rounds is not changed, and the eight rounds. A configuration capable of notifying the high or low possibility of winning a prize in the special winning opening 319b in the game times of the above will be described. That is, in the present embodiment, the number of game times (the number of target games) that is the target for determining whether or not the timing for special winning is generated is eight.

まず、遊技機10において、主制御装置4のMPU41は、主タイマ割込処理(図9参照)のステップS907において、前記特殊開放制御処理を実行することにより、切換カウンタ412qを用いて切換部319aを第1切換時間t1及び第2切換時間t2ごとに切り換える。さらに、本実施形態において、RAM412には、現在の切換部319aの状態が記憶される開放フラグが設けられており、前記開放フラグがオンの場合に特殊入賞口319bが開放されており、オフの場合に特殊入賞口319bが閉鎖されている旨を示すものとする。 First, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 uses the switching counter 412q to execute the special opening control process in step S907 of the main timer interrupt process (see FIG. 9), so that the switching unit 319a Is switched every 1st switching time t1 and 2nd switching time t2. Further, in the present embodiment, the RAM 412 is provided with an open flag for storing the current state of the switching unit 319a, and when the open flag is on, the special winning opening 319b is open and is off. In some cases, it shall indicate that the special winning opening 319b is closed.

そして、MPU41は、遊技機10の電源投入後、前記主タイマ割込処理が最初に開始されると、前記開放フラグをオンに設定すると共に、第1切換時間t1に対応する値を切換カウンタ412qに設定する。その後、前記主タイマ割込処理が実行されるごとに切換カウンタ412qがカウントダウンされ、切換カウンタ412qが0に達した場合、MPU41は、前記開放フラグをオフに設定すると共に、第2切換時間t2に対応する値を切換カウンタ412qに設定する。その後、前記主タイマ割込処理が実行されるごとに切換カウンタ412qがカウントダウンされ、切換カウンタ412qが0に達した場合、MPU41は、前記開放フラグを再度オンに設定すると共に、第1切換時間t1に対応する値を切換カウンタ412qに設定する。これらの処理が繰り返し実行されることによって切換部319aが第1切換時間t1及び第2切換時間t2ごとに切り換えられる。 Then, when the main timer interrupt process is first started after the power of the gaming machine 10 is turned on, the MPU 41 sets the open flag to ON and sets the value corresponding to the first switching time t1 to the switching counter 412q. Set to. After that, the switching counter 412q is counted down every time the main timer interrupt process is executed, and when the switching counter 412q reaches 0, the MPU 41 sets the release flag to off and sets the second switching time t2. The corresponding value is set in the switching counter 412q. After that, the switching counter 412q is counted down every time the main timer interrupt process is executed, and when the switching counter 412q reaches 0, the MPU 41 sets the release flag to ON again and sets the first switching time t1. The value corresponding to is set in the switching counter 412q. By repeatedly executing these processes, the switching unit 319a is switched every first switching time t1 and second switching time t2.

これにより、MPU41は、切換カウンタ412q及び前記開放フラグを参照することにより、現在の切換部319aの状態(即ち、特殊入賞口319bが開放状態及び閉鎖状態のいずれであるかの状態)や、次に切換部319aが切り換えられるまでの時間などの情報などを認識することが可能である。 As a result, the MPU 41 refers to the switching counter 412q and the opening flag to indicate the current state of the switching unit 319a (that is, whether the special winning opening 319b is in the open state or the closed state), and the next state. It is possible to recognize information such as the time until the switching unit 319a is switched.

[特殊表示制御処理の他の例]
そして、本実施形態において、MPU41は、図15に示す前記変動時間設定処理に代えて、図41に示す特殊表示制御処理を実行する。なお、前記変動時間設定処理及び前記特殊表示制御処理のいずれかが予め設定された確率で実行されることも考えられる。
[Other examples of special display control processing]
Then, in the present embodiment, the MPU 41 executes the special display control process shown in FIG. 41 instead of the variable time setting process shown in FIG. It is also conceivable that either the fluctuation time setting process or the special display control process is executed with a preset probability.

<ステップS4100>
まず、ステップS4100では、前記ステップS1461(図15参照)と同様に、当該遊技回の変動パターンが特定されて、その変動パターンに対応する図柄表示部341の変動表示時間が変動表示時間カウンタ412kに設定される。
<Step S4100>
First, in step S4100, similarly to step S1461 (see FIG. 15), the fluctuation pattern of the game times is specified, and the fluctuation display time of the symbol display unit 341 corresponding to the fluctuation pattern is set to the fluctuation display time counter 412k. Set.

<ステップS4101>
ステップS4101では、特殊変動フラグ412wがオンであるか否かが判断され、特殊変動フラグ412wがオンである場合は(S4101:Yes)、処理がステップS4102に移行し、特殊変動フラグ412wがオフである場合は(S4101:No)、当該特殊表示制御処理が終了する。なお、特殊変動フラグ412wがオンである場合であっても、予め設定された確率で当該特殊表示制御処理が終了することも他の実施形態として考えられる。
<Step S4101>
In step S4101, it is determined whether or not the special variation flag 412w is on, and if the special variation flag 412w is on (S4101: Yes), the process proceeds to step S4102, and the special variation flag 412w is off. If there is (S4101: No), the special display control process ends. Even when the special variation flag 412w is on, it is conceivable as another embodiment that the special display control process is completed with a preset probability.

<ステップS4102>
ステップS4102では、保留数N、Mの合計に対応する8回分の全ての遊技回についてリーチの発生の有無が判断される。具体的に、MPU41は、前記変動開始処理(図14参照)と同様に、第1保留用エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4と第2保留用エリアREBの第2保留エリアREB1~第4保留エリアREB4とに記憶されている当否情報各々に基づいて設定される変動パターンを特定する。そして、8回分の全ての遊技回についてリーチが発生しない変動パターンが設定される場合には(S4102:Yes)、処理はステップS4103に移行し、8回分のうち少なくとも1回以上の遊技回についてリーチが発生する変動パターンが設定される場合には(S4102:No)、処理がステップS4107に移行する。
<Step S4102>
In step S4102, it is determined whether or not reach has occurred for all eight game times corresponding to the total of the reserved numbers N and M. Specifically, the MPU 41 has the same as the fluctuation start processing (see FIG. 14), that is, the first reserved area REA1 to the fourth reserved area REA4 of the first reserved area REA and the second reserved area of the second reserved area REB. The fluctuation pattern set based on each of the hit / fail information stored in the REB1 to the fourth reserved area REB4 is specified. Then, when a variation pattern in which reach does not occur for all eight game times is set (S4102: Yes), the process proceeds to step S4103, and reach is reached for at least one game time out of eight games. When the fluctuation pattern in which the above occurs is set (S4102: No), the process proceeds to step S4107.

<ステップS4103>
ステップS4103では、前記ステップS4102で特定された8回分の遊技回の変動パターンに基づいて、8回分の遊技回における通常変動表示時間T0及び特殊開放時間T1の関係(タイミング)を特定する。なお、通常変動表示時間T0は、前記遊技回各々に対応する前記変動パターンに基づいて個別に設定される時間である。
<Step S4103>
In step S4103, the relationship (timing) between the normal variation display time T0 and the special opening time T1 in the eight game times is specified based on the variation pattern of the eight game times specified in step S4102. The normal variation display time T0 is a time individually set based on the variation pattern corresponding to each of the game times.

<ステップS4104>
ステップS4104では、現在の切換部319aの状態を特定する。具体的に、MPU41は、切換カウンタ412q及び前記開放フラグを参照することにより、現在の切換部319aの状態(即ち、特殊入賞口319bが開放状態及び閉鎖状態のいずれであるかの状態)や、次に切換部319aが切り換えられるまでの時間などを特定する。
<Step S4104>
In step S4104, the current state of the switching unit 319a is specified. Specifically, the MPU 41 refers to the switching counter 412q and the open flag to indicate the current state of the switching unit 319a (that is, whether the special winning opening 319b is in the open state or the closed state). Next, the time until the switching unit 319a is switched is specified.

<ステップS4105>
ステップS4105では、8回の遊技回が実行される間に遊技球が特殊入賞口319bに入賞可能なタイミングが発生するか否かが判断される。具体的に、MPU41は、前記ステップS4103において特定された通常変動表示時間T0及び特殊開放時間T1の関係と、前記ステップS4104で特定された切換部319aの状態とに基づいて、8回の遊技回が実行される間に遊技球が特殊入賞口319bに入賞可能なタイミングが発生するか否かを判断する。
<Step S4105>
In step S4105, it is determined whether or not the timing at which the game ball can win the special winning opening 319b occurs while the eight game rounds are executed. Specifically, the MPU 41 has eight game times based on the relationship between the normal fluctuation display time T0 and the special opening time T1 specified in step S4103 and the state of the switching unit 319a specified in step S4104. It is determined whether or not the timing at which the game ball can win the special winning opening 319b occurs while the game is executed.

ここに、図42は、ステップS4105における処理結果を示すイメージ図である。前記ステップS4105では、図42に示されるように、通常変動表示時間T0と特殊開放時間T1とが時系列で把握される。ここでは、1回目~8回目までの遊技回に対応する変動パターンに対応する通常変動表示時間T0が、5s、8s、5s、5s、5s、8s、10s、10sであるとする。また、本実施形態において、特殊開放時間T1は2sである。 Here, FIG. 42 is an image diagram showing the processing result in step S4105. In step S4105, as shown in FIG. 42, the normal fluctuation display time T0 and the special opening time T1 are grasped in time series. Here, it is assumed that the normal fluctuation display time T0 corresponding to the fluctuation pattern corresponding to the first to eighth game times is 5s, 8s, 5s, 5s, 5s, 8s, 10s, and 10s. Further, in the present embodiment, the special opening time T1 is 2s.

例えば、前記ステップS4104で特定された切換部319aの切換状態が、図42(A)のように遷移する場合には、8回の遊技回の実行中に特殊入賞可能なタイミングが発生すると判断される。一方、前記ステップS4104で特定された切換部319aの切換状態が、図42(B)のように遷移する場合には、8回の遊技回の実行中に特殊入賞可能なタイミングが発生しないと判断される。 For example, when the switching state of the switching unit 319a specified in step S4104 changes as shown in FIG. 42 (A), it is determined that a special winning timing occurs during the execution of eight game rounds. To. On the other hand, when the switching state of the switching unit 319a specified in step S4104 transitions as shown in FIG. 42 (B), it is determined that the special winning timing does not occur during the execution of the eight game rounds. Will be done.

そして、ステップS4105において、8回の遊技回が実行される間に遊技球が特殊入賞口319bに入賞可能なタイミングが発生すると判断されると(S4105:Yes)、処理はステップS4106に移行する。一方、8回の遊技回が実行される間に遊技球が特殊入賞口319bに入賞可能なタイミングが発生しないと判断されると(S4105:No)、処理はステップS4107に移行する。 Then, in step S4105, when it is determined that the timing at which the game ball can win the special winning opening 319b occurs while the eight game rounds are executed (S4105: Yes), the process proceeds to step S4106. On the other hand, if it is determined that the timing at which the game ball can win the special winning opening 319b does not occur while the eight game rounds are executed (S4105: No), the process proceeds to step S4107.

<ステップS4106>
ステップS4106では、特殊入賞可能なタイミングが発生する旨を図柄表示部341に表示させるための特殊入賞可能表示コマンドが設定される。これにより、MPU41は、次のメイン処理のステップS1101において、音声ランプ制御装置5のMPU51に表示コマンドを送信する。これにより、MPU51から表示制御装置6に特殊入方可能表示コマンドが送信され、これから8回の遊技回において特殊入賞可能なタイミングが発生することを示唆する文字又は画像などが図柄表示部341に表示される。例えば、「左打せずに右打ちしろ!8変動内で特殊入賞チャンス!」などのメッセージが表示される。その後は、例えば前記メッセージ内の8の数字が1になるまで遊技回終了ごとに1ずつカウントダウンされて表示される。
<Step S4106>
In step S4106, a special prize-possible display command for displaying on the symbol display unit 341 that a special prize-possible timing has occurred is set. As a result, the MPU 41 transmits a display command to the MPU 51 of the voice lamp control device 5 in the next step S1101 of the main process. As a result, the MPU 51 sends a special entry possible display command to the display control device 6, and characters or images suggesting that a special winning timing will occur in the next eight game rounds are displayed on the symbol display unit 341. Will be done. For example, a message such as "Do not hit left but hit right! 8 chances to win a special prize within the fluctuation!" Is displayed. After that, for example, until the number 8 in the message becomes 1, it is counted down and displayed by 1 at the end of each game.

ところで、遊技機10では、保留数が1、2である場合と保留数が3以上である場合とで変動パターンが異なるため、8回の遊技回の途中で保留数が変化すると、前記ステップS4103で特定された各遊技回における変動表示時間が途中で変化するおそれがある。これに対し、遊技機10では、前記特殊入賞可能なタイミングが発生する旨が表示された後、8回分の遊技回が終了するまでの間は、「左打ちするな!」のように左打ちを抑止するためのメッセージが表示される。これにより、遊技者により左打ちが行われなくなり、前記ステップS4103で特定された各遊技回における変動表示時間が途中で変化しないため、特殊入賞可能なタイミングが発生する旨の報知が実現可能である。 By the way, in the gaming machine 10, since the fluctuation pattern differs depending on whether the number of holdings is 1 or 2 and the number of holdings is 3 or more, if the number of holdings changes in the middle of eight game times, the holding number changes in step S4103. The fluctuation display time in each game number specified in 1 may change in the middle. On the other hand, in the gaming machine 10, after the indication that the special winning timing is generated is displayed, until the eight gaming rounds are completed, left-handed like "Don't hit left!" A message is displayed to suppress. As a result, the player does not hit the left side, and the fluctuation display time in each game round specified in step S4103 does not change in the middle, so that it is possible to notify that a special winning timing is generated. ..

<ステップS4107>
ステップS4107では、特殊変動フラグ412wがオフに設定され、当該特殊表示制御処理が終了する。
<Step S4107>
In step S4107, the special variation flag 412w is set to off, and the special display control process ends.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機10では、各遊技回に対応する通常変動表示時間T0を全て特殊変動表示時間T2に変更することなく、特殊入賞口319bへの遊技球の入賞の可能性の高低を遊技者に報知することが可能である。これにより、例えば遊技のバリエーションが増加するため、遊技者による遊技機10の遊技意欲を高めることが可能になる。 As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the gaming ball is won in the special winning opening 319b without changing all the normal variation display time T0 corresponding to each game time to the special variation display time T2. It is possible to notify the player of the high or low possibility of. As a result, for example, since the variation of the game is increased, it is possible to increase the player's motivation to play the game machine 10.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Outline of the invention]
Hereinafter, the outline of the invention extracted from each of the above-described embodiments will be described. In addition, although the description may be given with reference numerals for convenience in order to understand the correspondence between each appendix and each embodiment, the invention according to the appendix is limited to the specific configuration with the reference numerals. is not. Further, it is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function described below.

[付記A1]
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な作動口(314、315)及び特殊可変入賞口(319)と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口(319b)と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部(41)と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部(41)と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部(41)と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第1特定遊技状態に移行させる第1移行処理部(41)と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第2特定遊技状態に移行させる第2移行処理部(41)と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第1切換処理部(41)と、
前記特殊入賞口が開放される第1切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第2切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第2切換処理部(41)と、
を備え、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
[Appendix A1]
An operating port (314, 315) and a special variable winning port (319) through which a game ball flowing down the game area can enter.
A special winning opening (319b) provided on the downstream side of the special variable winning opening and capable of entering the game ball after entering the special variable winning opening.
When the game ball enters the operating port, the hit / miss information acquisition processing unit (41) that acquires the hit / miss information used for the hit / miss determination, and
A hold processing unit (41) that stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a predetermined maximum number of holds, and a hold processing unit (41).
The fluctuation time setting processing unit (41) that sets the fluctuation display time of the symbol variation display corresponding to each of the hit / fail information, and
A first transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined first specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the result of the winning / failing determination is winning.
A second transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined second specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the gaming ball enters the special winning opening.
A first switching processing unit (41) that opens the special variable winning opening for a predetermined special opening time after the symbol variation display in a game that satisfies a predetermined opening condition.
A second switching processing unit (41) that switches the opening and closing of the special winning opening at intervals of the first switching time when the special winning opening is opened and the second switching time when the special winning opening is closed.
Equipped with
The variation time setting processing unit is the variation display of the symbol variation display executed in the game times corresponding to the success / failure information of the predetermined number of special games when the predetermined special game execution conditions are satisfied. The time can be set to a predetermined special variation display time in which the timing at which the gaming ball can enter the special winning opening occurs at least once in the number of gaming times corresponding to the number of special gaming times. Gaming machine.

[付記A2]
前記特殊変動表示時間は、前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第1切換時間以下になり、前記特殊遊技回数より1回少ない回数分の前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第2切換時間以上となる範囲内で定められた時間である付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
In the special variation display time, the total time of the special variation display time and the special opening time is equal to or less than the first switching time, and the special variation display time and the special opening time are one less than the number of times of the special game. The gaming machine according to Appendix A1, which is a time determined within a range in which the total time is equal to or longer than the second switching time.

[付記A3]
前記特殊遊技実行条件は、前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数が予め定められた閾値に達することである、
付記A1又は付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The special game execution condition is that the number of holds of the hit / fail information stored by the hold processing unit reaches a predetermined threshold value.
The gaming machine according to Supplementary A1 or Supplementary A2.

[付記A4]
前記作動口は、前記遊技球が入球可能な第1作動口と、前記遊技球が入球可能な第2作動口と、前記作動口内に入球した前記遊技球の入球先を前記遊技球が入球するごとに前記第1作動口及び前記第2作動口の間で交互に振り分ける振分部とを含み、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記特殊遊技実行条件は、前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記A1又は付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A4]
The operating port is a first operating port into which the game ball can enter, a second operating port into which the game ball can enter, and the entry destination of the game ball entering the operating port. Includes a distribution unit that alternately distributes between the first operating port and the second operating port each time a ball enters.
The hold processing unit stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a maximum number of holds predetermined for each of the first operating port and the second operating port.
The special game execution condition is that the total number of hold numbers of the hit / fail information stored by the hold processing unit corresponding to each of the first operation port and the second operation port reaches a predetermined threshold value. be,
The gaming machine according to Supplementary A1 or Supplementary A2.

[付記A5]
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記A3又は付記A4に記載の遊技機。
[Appendix A5]
The gaming machine according to Supplementary A3 or Supplementary A4, wherein the threshold value and the number of special games are the same value.

[付記A6]
前記開放条件は、前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことである、
付記A1~付記A5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A6]
The opening condition is that the hit / miss information corresponding to the game times has been acquired.
The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A5.

[付記B1]
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な作動口(314、315)及び特殊可変入賞口(319)と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口(319b)と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部(41)と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部(41)と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部(41)と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第1特定遊技状態に移行させる第1移行処理部(41)と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第2特定遊技状態に移行させる第2移行処理部(41)と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第1切換処理部(41)と、
前記特殊入賞口が開放される第1切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第2切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第2切換処理部(41)と、
を備え、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回のうち最初の遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を予め設定された第1特殊変動表示時間に設定可能であり、残りの遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生する予め定められた第2特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
[Appendix B1]
An operating port (314, 315) and a special variable winning port (319) through which a game ball flowing down the game area can enter.
A special winning opening (319b) provided on the downstream side of the special variable winning opening and capable of entering the game ball after entering the special variable winning opening.
When the game ball enters the operating port, the hit / miss information acquisition processing unit (41) that acquires the hit / miss information used for the hit / miss determination, and
A hold processing unit (41) that stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a predetermined maximum number of holds, and a hold processing unit (41).
The fluctuation time setting processing unit (41) that sets the fluctuation display time of the symbol variation display corresponding to each of the hit / fail information, and
A first transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined first specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the result of the winning / failing determination is winning.
A second transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined second specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the gaming ball enters the special winning opening.
A first switching processing unit (41) that opens the special variable winning opening for a predetermined special opening time after the symbol variation display in a game that satisfies a predetermined opening condition.
A second switching processing unit (41) that switches the opening and closing of the special winning opening at intervals of the first switching time when the special winning opening is opened and the second switching time when the special winning opening is closed.
Equipped with
When the predetermined special game execution condition is satisfied, the variable time setting processing unit is executed in the first game time among the game times corresponding to the hit / fail information of the predetermined special game number of times. The variation display time of the variation display can be set to a preset first special variation display time, and the variation display time of the symbol variation display executed in the remaining game times corresponds to the number of special games. A gaming machine that can be set to a predetermined second special variation display time in which the timing at which the gaming ball can enter the special winning opening occurs at least once in the number of gaming times.

[付記B2]
前記第1特殊変動表示時間が、前記第1切換時間以及び前記第2切換時間の合計の整数倍に前記第2特殊変動表示時間を足した時間である付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The gaming machine according to Appendix B1, wherein the first special variation display time is an integral multiple of the total of the first switching time and later and the second switching time, plus the second special variation display time.

[付記B3]
前記特殊遊技実行条件は、前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数が予め定められた閾値に達することである、
付記B1又は付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The special game execution condition is that the number of holds of the hit / fail information stored by the hold processing unit reaches a predetermined threshold value.
The gaming machine according to Appendix B1 or Appendix B2.

[付記B4]
前記作動口は、前記遊技球が入球可能な第1作動口と、前記遊技球が入球可能な第2作動口と、前記作動口内に入球した前記遊技球の入球先を前記遊技球が入球するごとに前記第1作動口及び前記第2作動口の間で交互に振り分ける振分部とを含み、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記特殊遊技実行条件は、前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記B1又は付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B4]
The operating port is a first operating port into which the game ball can enter, a second operating port into which the game ball can enter, and the entry destination of the game ball entering the operating port. Includes a distribution unit that alternately distributes between the first operating port and the second operating port each time a ball enters.
The hold processing unit stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a maximum number of holds predetermined for each of the first operating port and the second operating port.
The special game execution condition is that the total number of hold numbers of the hit / fail information stored by the hold processing unit corresponding to each of the first operation port and the second operation port reaches a predetermined threshold value. be,
The gaming machine according to Appendix B1 or Appendix B2.

[付記B5]
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記B3又は付記B4に記載の遊技機。
[Appendix B5]
The gaming machine according to Appendix B3 or Appendix B4, wherein the threshold value and the number of special games are the same value.

[付記B6]
前記開放条件は、前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことである、
付記B1~付記B5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B6]
The opening condition is that the hit / miss information corresponding to the game times has been acquired.
The gaming machine according to any one of Supplementary note B1 to Supplementary note B5.

[付記C1]
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な作動口(314、315)及び特殊可変入賞口(319)と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口(319b)と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部(41)と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部(41)と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部(41)と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第1特定遊技状態に移行させる第1移行処理部(41)と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第2特定遊技状態に移行させる第2移行処理部(41)と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第1切換処理部(41)と、
前記特殊入賞口が開放される第1切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第2切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第2切換処理部(41)と、
を備え、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回のうちいずれか一つ又は複数の遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を予め設定された第1特殊変動表示時間に設定し、残りの遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生する予め定められた第2特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
[Appendix C1]
An operating port (314, 315) and a special variable winning port (319) through which a game ball flowing down the game area can enter.
A special winning opening (319b) provided on the downstream side of the special variable winning opening and capable of entering the game ball after entering the special variable winning opening.
When the game ball enters the operating port, the hit / miss information acquisition processing unit (41) that acquires the hit / miss information used for the hit / miss determination, and
A hold processing unit (41) that stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a predetermined maximum number of holds, and a hold processing unit (41).
The fluctuation time setting processing unit (41) that sets the fluctuation display time of the symbol variation display corresponding to each of the hit / fail information, and
A first transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined first specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the result of the winning / failing determination is winning.
A second transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined second specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the gaming ball enters the special winning opening.
A first switching processing unit (41) that opens the special variable winning opening for a predetermined special opening time after the symbol variation display in a game that satisfies a predetermined opening condition.
A second switching processing unit (41) that switches the opening and closing of the special winning opening at intervals of the first switching time when the special winning opening is opened and the second switching time when the special winning opening is closed.
Equipped with
When the predetermined special game execution condition is satisfied, the variable time setting processing unit may perform one or a plurality of game times corresponding to the hit / fail information of the predetermined number of special games. The variation display time of the symbol variation display to be executed is set to a preset first special variation display time, and the variation display time of the symbol variation display executed in the remaining game times is set to the special game number of times. A gaming machine capable of setting a predetermined second special variation display time at which the timing at which the gaming ball can enter the special winning opening occurs at least once in the number of gaming times corresponding to.

[付記C2]
前記変動時間設定処理部は、前記当否判定の結果が当選である前記遊技回に対応する前記変動表示時間を前記第1特殊変動表示時間に設定する付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The gaming machine according to Appendix C1, wherein the variation time setting processing unit sets the variation display time corresponding to the game times for which the result of the winning / failing determination is won to the first special variation display time.

[付記C3]
前記変動時間設定処理部は、前記遊技回各々に対応する前記変動表示時間を予め定められた確率で前記第1特殊変動表示時間に設定する付記C1又は付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The gaming machine according to Appendix C1 or Appendix C2, wherein the variation time setting processing unit sets the variation display time corresponding to each of the game times to the first special variation display time with a predetermined probability.

[付記C4]
前記変動表示時間が前記第1特殊変動表示時間に設定された前記遊技回では、予め定められた特定のリーチ演出又は予告演出が実行される付記C1~付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4]
The gaming machine according to any one of Supplementary note C1 to Supplementary note C3, in which a predetermined specific reach effect or advance notice effect is executed in the game times in which the variation display time is set to the first special variation display time.

[付記C5]
前記特殊遊技実行条件は、前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数が予め定められた閾値に達することである、
付記C1~C4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C5]
The special game execution condition is that the number of holds of the hit / fail information stored by the hold processing unit reaches a predetermined threshold value.
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions C1 to C4.

[付記C6]
前記作動口は、前記遊技球が入球可能な第1作動口と、前記遊技球が入球可能な第2作動口と、前記作動口内に入球した前記遊技球の入球先を前記遊技球が入球するごとに前記第1作動口及び前記第2作動口の間で交互に振り分ける振分部とを含み、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記特殊遊技実行条件は、前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記C1~C4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6]
The operating port is a first operating port into which the game ball can enter, a second operating port into which the game ball can enter, and the entry destination of the game ball entering the operating port. Includes a distribution unit that alternately distributes between the first operating port and the second operating port each time a ball enters.
The hold processing unit stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a maximum number of holds predetermined for each of the first operating port and the second operating port.
The special game execution condition is that the total number of hold numbers of the hit / fail information stored by the hold processing unit corresponding to each of the first operation port and the second operation port reaches a predetermined threshold value. be,
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions C1 to C4.

[付記C7]
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記C5又は付記C6に記載の遊技機。
[Appendix C7]
The gaming machine according to Appendix C5 or Appendix C6, wherein the threshold value and the number of special games are the same value.

[付記C8]
前記開放条件は、前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことである、
付記C1~付記C6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C8]
The opening condition is that the hit / miss information corresponding to the game times has been acquired.
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions C1 to C6.

[付記D1]
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な作動口(314、315)及び特殊可変入賞口(319)と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口(319b)と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部(41)と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部(41)と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部(41)と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第1特定遊技状態に移行させる第1移行処理部(41)と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第2特定遊技状態に移行させる第2移行処理部(41)と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第1切換処理部(41)と、
前記特殊入賞口が開放される第1切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第2切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第2切換処理部(41)と、
を備え、
前記変動時間設定処理部は、
予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた第1特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記第1特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生する予め定められた第1特殊変動表示時間に設定可能であり、
前記特殊遊技実行条件が充足しない場合も、予め定められた確率で、前記保留処理部によって記憶されている現在の保留数と同じ第2特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記第2特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生する予め定められた第2特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
[Appendix D1]
An operating port (314, 315) and a special variable winning port (319) through which a game ball flowing down the game area can enter.
A special winning opening (319b) provided on the downstream side of the special variable winning opening and capable of entering the game ball after entering the special variable winning opening.
When the game ball enters the operating port, the hit / miss information acquisition processing unit (41) that acquires the hit / miss information used for the hit / miss determination, and
A hold processing unit (41) that stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a predetermined maximum number of holds, and a hold processing unit (41).
The fluctuation time setting processing unit (41) that sets the fluctuation display time of the symbol variation display corresponding to each of the hit / fail information, and
A first transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined first specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the result of the winning / failing determination is winning.
A second transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined second specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the gaming ball enters the special winning opening.
A first switching processing unit (41) that opens the special variable winning opening for a predetermined special opening time after the symbol variation display in a game that satisfies a predetermined opening condition.
A second switching processing unit (41) that switches the opening and closing of the special winning opening at intervals of the first switching time when the special winning opening is opened and the second switching time when the special winning opening is closed.
Equipped with
The variable time setting processing unit is
When the predetermined special game execution condition is satisfied, the variation display time of the symbol variation display executed in the game times corresponding to the success / failure information of the predetermined first special game number is set to the first. It is possible to set a predetermined first special variation display time in which the timing at which the game ball can enter the special winning opening occurs at least once in the number of game times corresponding to the number of special games.
Even if the special game execution condition is not satisfied, it is executed with a predetermined probability in the game times corresponding to the hit / fail information of the second special game number of times, which is the same as the current number of holds stored by the hold processing unit. The variation display time of the symbol variation display is set in advance so that the timing at which the gaming ball can enter the special winning opening occurs at least once in the number of game times corresponding to the second special gaming number. A gaming machine that can be set to the second special fluctuation display time.

[付記D2]
前記第1特殊変動表示時間は、前記第1特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第1切換時間以下になり、前記第1特殊遊技回数より1回少ない回数分の前記第1特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第2切換時間以上となる範囲内で定められた時間であり、
前記第2特殊変動表示時間は、前記第2特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第1切換時間以下になり、前記第2特殊遊技回数より1回少ない回数分の前記第2特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第2切換時間以上となる範囲内で定められた時間である付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
In the first special variation display time, the total time of the first special variation display time and the special opening time is equal to or less than the first switching time, and the first is one less than the number of times of the first special game. It is a time determined within the range where the total time of the special variation display time and the special opening time is equal to or longer than the second switching time.
In the second special variation display time, the total time of the second special variation display time and the special opening time is equal to or less than the first switching time, and the second is one less than the number of times of the second special game. The gaming machine according to Appendix D1, which is a time determined within a range in which the total time of the special variation display time and the special opening time is equal to or longer than the second switching time.

[付記D3]
前記特遊技実行条件は、前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数が予め定められた閾値に達することである付記D1又は付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
The gaming machine according to Supplementary D1 or D2, wherein the special game execution condition is that the number of reservations of the hit / fail information stored by the hold processing unit reaches a predetermined threshold value.

[付記D4]
前記作動口は、前記遊技球が入球可能な第1作動口と、前記遊技球が入球可能な第2作動口と、前記作動口内に入球した前記遊技球の入球先を前記遊技球が入球するごとに前記第1作動口及び前記第2作動口の間で交互に振り分ける振分部とを含み、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記特殊遊技実行条件は、前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記D1又は付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D4]
The operating port is a first operating port into which the game ball can enter, a second operating port into which the game ball can enter, and the entry destination of the game ball entering the operating port. Includes a distribution unit that alternately distributes between the first operating port and the second operating port each time a ball enters.
The hold processing unit stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a maximum number of holds predetermined for each of the first operating port and the second operating port.
The special game execution condition is that the total number of hold numbers of the hit / fail information stored by the hold processing unit corresponding to each of the first operation port and the second operation port reaches a predetermined threshold value. be,
The gaming machine according to Appendix D1 or Appendix D2.

[付記D5]
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記D3又は付記D4に記載の遊技機。
[Appendix D5]
The gaming machine according to Appendix D3 or Appendix D4, wherein the threshold value and the number of special games are the same value.

[付記D6]
前記変動時間設定処理部は、前記特殊遊技実行条件が充足しない場合であり、前記保留処理部によって記憶されている現在の保留数が予め設定された数未満である場合には、前記第2特殊遊技回数に対応する回数の遊技回における前記変動表示時間を前記第2特殊変動表示時間に設定しない付記D1~付記D5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D6]
When the special game execution condition is not satisfied and the current number of reservations stored by the hold processing unit is less than the preset number, the second special game unit has the variable time setting processing unit. The gaming machine according to any one of Supplementary D1 to Supplementary D5, wherein the variation display time in the number of game times corresponding to the number of games is not set to the second special variation display time.

[付記E1]
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な第1作動口(314)、第2作動口(315)、及び特殊可変入賞口(319)と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口(319b)と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部(41)と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部(41)と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部(41)と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第1特定遊技状態に移行させる第1移行処理部(41)と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第2特定遊技状態に移行させる第2移行処理部(41)と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第1切換処理部(41)と、
前記特殊入賞口が開放される第1切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第2切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第2切換処理部(41)と、
を備え、
前記第1作動口は、前記通常遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第1の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第2の流下経路を流下する前記遊技球は入球しない位置に配置され、
前記第2作動口及び前記可変入賞口は、少なくとも前記第2の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記開放条件は、前記第1作動口への前記遊技球の入球に応じて前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことであり、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
[Appendix E1]
A first operating port (314), a second operating port (315), and a special variable winning opening (319) into which a game ball flowing down the game area can enter.
A special winning opening (319b) provided on the downstream side of the special variable winning opening and capable of entering the game ball after entering the special variable winning opening.
When the game ball enters the operating port, the hit / miss information acquisition processing unit (41) that acquires the hit / miss information used for the hit / miss determination, and
A hold processing unit (41) that stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a predetermined maximum number of holds, and a hold processing unit (41).
The fluctuation time setting processing unit (41) that sets the fluctuation display time of the symbol variation display corresponding to each of the hit / fail information, and
A first transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined first specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the result of the winning / failing determination is winning.
A second transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined second specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the gaming ball enters the special winning opening.
A first switching processing unit (41) that opens the special variable winning opening for a predetermined special opening time after the symbol variation display in a game that satisfies a predetermined opening condition.
A second switching processing unit (41) that switches the opening and closing of the special winning opening at intervals of the first switching time when the special winning opening is opened and the second switching time when the special winning opening is closed.
Equipped with
The first operating port is arranged at a position where the game ball flowing down the first flow path predetermined as the flow path of the game ball in the normal gaming state can enter, and the first specific gaming state is provided. And the game ball flowing down the second flow path predetermined as the flow path of the game ball in the second specific gaming state is arranged at a position where the ball does not enter.
The second operating port and the variable winning opening are arranged at a position where the game ball flowing down at least the second flow path can enter.
The hold processing unit stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a maximum number of holds predetermined for each of the first operating port and the second operating port.
The opening condition is that the hit / fail information corresponding to the game times is acquired according to the entry of the game ball into the first operating port.
The variation time setting processing unit is the variation display of the symbol variation display executed in the game times corresponding to the success / failure information of the predetermined number of special games when the predetermined special game execution conditions are satisfied. The time can be set to a predetermined special variation display time in which the timing at which the gaming ball can enter the special winning opening occurs at least once in the number of gaming times corresponding to the number of special gaming times. Gaming machine.

[付記E2]
前記変動時間設定処理部は、前記第1作動口への遊技球の入賞に対応する前記遊技回に対応する第1特殊変動表示時間と、前記第2作動口への遊技球の入賞に対応する前記遊技回に対応する第2特殊変動表示時間とを個別に設定するものであり、
前記第1特殊変動表示時間は、第1特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第1切換時間以下になり、前記特殊遊技回数より1回少ない回数分の前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第2切換時間以上となる範囲内で定められた時間であり、
前記第2特殊変動表示時間は、第2特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第2切換時間以下になり、前記特殊遊技回数より1回少ない回数分の前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第2切換時間以上となる範囲内で定められた時間である付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The fluctuation time setting processing unit corresponds to the first special variation display time corresponding to the game times corresponding to the winning of the game ball to the first operating port, and the winning of the game ball to the second operating port. The second special variation display time corresponding to the game times is set individually.
In the first special variation display time, the total time of the first special variation display time and the special opening time is equal to or less than the first switching time, and the special variation display time and the number of times less than the number of special games are displayed. It is a time determined within the range where the total time of the special opening time is equal to or longer than the second switching time.
In the second special variation display time, the total time of the second special variation display time and the special opening time is equal to or less than the second switching time, and the special variation display time and the number of times less than the number of special games are displayed. The gaming machine according to Appendix E1, which is a time determined within a range in which the total time of the special opening time is equal to or longer than the second switching time.

[付記E3]
前記特殊遊技実行条件は、前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記E1又は付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The special game execution condition is that the total number of hold numbers of the hit / fail information stored by the hold processing unit corresponding to each of the first operation port and the second operation port reaches a predetermined threshold value. be,
The gaming machine according to Appendix E1 or Appendix E2.

[付記E4]
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記E3に記載の遊技機。
[Appendix E4]
The gaming machine according to Appendix E3, wherein the threshold value and the number of special games are the same value.

[付記F1]
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な第1作動口(314)、第2作動口(315)、及び特殊可変入賞口(319)と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口(319b)と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部(41)と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部(41)と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部(41)と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第1特定遊技状態に移行させる第1移行処理部(41)と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第2特定遊技状態に移行させる第2移行処理部(41)と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第1切換処理部(41)と、
前記特殊入賞口が開放される第1切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第2切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第2切換処理部(41)と、
を備え、
前記第1作動口は、前記通常遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第1の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第2の流下経路を流下する前記遊技球は入球しない位置に配置され、
前記第2作動口及び前記可変入賞口は、少なくとも前記第2の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記開放条件は、前記第2作動口への前記遊技球の入球に応じて前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことであり、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
[Appendix F1]
A first operating port (314), a second operating port (315), and a special variable winning opening (319) into which a game ball flowing down the game area can enter.
A special winning opening (319b) provided on the downstream side of the special variable winning opening and capable of entering the game ball after entering the special variable winning opening.
When the game ball enters the operating port, the hit / miss information acquisition processing unit (41) that acquires the hit / miss information used for the hit / miss determination, and
A hold processing unit (41) that stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a predetermined maximum number of holds, and a hold processing unit (41).
The fluctuation time setting processing unit (41) that sets the fluctuation display time of the symbol variation display corresponding to each of the hit / fail information, and
A first transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined first specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the result of the winning / failing determination is winning.
A second transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined second specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the gaming ball enters the special winning opening.
A first switching processing unit (41) that opens the special variable winning opening for a predetermined special opening time after the symbol variation display in a game that satisfies a predetermined opening condition.
A second switching processing unit (41) that switches the opening and closing of the special winning opening at intervals of the first switching time when the special winning opening is opened and the second switching time when the special winning opening is closed.
Equipped with
The first operating port is arranged at a position where the game ball flowing down the first flow path predetermined as the flow path of the game ball in the normal gaming state can enter, and the first specific gaming state is provided. And the game ball flowing down the second flow path predetermined as the flow path of the game ball in the second specific gaming state is arranged at a position where the ball does not enter.
The second operating port and the variable winning opening are arranged at a position where the game ball flowing down at least the second flow path can enter.
The hold processing unit stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a maximum number of holds predetermined for each of the first operating port and the second operating port.
The opening condition is that the hit / fail information corresponding to the game times is acquired according to the entry of the game ball into the second operating port.
The variation time setting processing unit is the variation display of the symbol variation display executed in the game times corresponding to the success / failure information of the predetermined number of special games when the predetermined special game execution conditions are satisfied. The time can be set to a predetermined special variation display time in which the timing at which the gaming ball can enter the special winning opening occurs at least once in the number of gaming times corresponding to the number of special gaming times. Gaming machine.

[付記F2]
前記特殊遊技実行条件は、前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The special game execution condition is that the total number of hold numbers of the hit / fail information stored by the hold processing unit corresponding to each of the first operation port and the second operation port reaches a predetermined threshold value. be,
The gaming machine described in Appendix F1.

[付記F3]
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The gaming machine according to Appendix F2, wherein the threshold value and the number of special games are the same value.

[付記G1]
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な作動口(314、315)及び特殊可変入賞口(319)と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口(319b)と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部(41)と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部(41)と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部(41)と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第1特定遊技状態に移行させる第1移行処理部(41)と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第2特定遊技状態に移行させる第2移行処理部(41)と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第1切換処理部(41)と、
前記特殊入賞口が開放される第1切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第2切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第2切換処理部(41)と、
を備え、
前記変動時間設定処理部は、
予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能であり、
前記特殊遊技回数の前記当否情報に基づく前記当否判定の結果が当選である場合には、予め定められた確率で前記変動表示時間を前記特殊変動表示時間に設定しない遊技機。
[Appendix G1]
An operating port (314, 315) and a special variable winning port (319) through which a game ball flowing down the game area can enter.
A special winning opening (319b) provided on the downstream side of the special variable winning opening and capable of entering the game ball after entering the special variable winning opening.
When the game ball enters the operating port, the hit / miss information acquisition processing unit (41) that acquires the hit / miss information used for the hit / miss determination, and
A hold processing unit (41) that stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a predetermined maximum number of holds, and a hold processing unit (41).
The fluctuation time setting processing unit (41) that sets the fluctuation display time of the symbol variation display corresponding to each of the hit / fail information, and
A first transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined first specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the result of the winning / failing determination is winning.
A second transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined second specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the gaming ball enters the special winning opening.
A first switching processing unit (41) that opens the special variable winning opening for a predetermined special opening time after the symbol variation display in a game that satisfies a predetermined opening condition.
A second switching processing unit (41) that switches the opening and closing of the special winning opening at intervals of the first switching time when the special winning opening is opened and the second switching time when the special winning opening is closed.
Equipped with
The variable time setting processing unit is
When the predetermined special game execution condition is satisfied, the variation display time of the symbol variation display executed in the game times corresponding to the hit / fail information of the predetermined number of special games is set to the number of special games. It is possible to set a predetermined special variation display time at which the timing at which the game ball can enter the special winning opening occurs at least once in the corresponding number of game times.
A gaming machine that does not set the variation display time to the special variation display time with a predetermined probability when the result of the success / failure determination based on the hit / fail information of the number of special games is won.

[付記G2]
前記変動表示時間設定処理部は、前記特殊遊技回数の前記当否情報に基づく前記当否判定の結果が当選でない場合に、予め定められた確率で前記変動表示時間を前記特殊変動表示時間に設定する付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
A note that the variation display time setting processing unit sets the variation display time to the special variation display time with a predetermined probability when the result of the hit / fail determination based on the hit / fail information of the number of special games is not won. The gaming machine described in G1.

[付記G3]
前記特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回のうち最初の遊技回において、前記特殊遊技処理の実行の有無を報知する報知処理部(51)を更に備える付記G1又は付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The game according to the appendix G1 or the appendix G2 further comprising a notification processing unit (51) for notifying whether or not the special game process is executed in the first game round among the game rounds corresponding to the hit / fail information of the special game count. Machine.

[付記G4]
前記報知処理部は、操作部に対する予め定められた操作に応じて前記特殊遊技処理の実行の有無を報知する付記G3に記載の遊技機。
[Appendix G4]
The gaming machine according to Appendix G3, wherein the notification processing unit notifies the presence or absence of execution of the special gaming process in response to a predetermined operation on the operation unit.

[付記G5]
前記特殊変動表示時間は、前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第1切換時間以下になり、前記特殊遊技回数より1回少ない回数分の前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第2切換時間以上となる範囲内で定められた時間である付記G1~付記G4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
In the special variation display time, the total time of the special variation display time and the special opening time is equal to or less than the first switching time, and the special variation display time and the special opening time are one less than the number of times of the special game. The gaming machine according to any one of Supplementary note G1 to Supplementary note G4, which is a time determined within a range in which the total time is equal to or longer than the second switching time.

[付記G6]
前記特殊遊技実行条件は、前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数が予め定められた閾値に達することである、
付記G1~付記G5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G6]
The special game execution condition is that the number of holds of the hit / fail information stored by the hold processing unit reaches a predetermined threshold value.
The gaming machine according to any one of Supplementary Note G1 to Supplementary Note G5.

[付記G7]
前記作動口は、前記遊技球が入球可能な第1作動口と、前記遊技球が入球可能な第2作動口と、前記作動口内に入球した前記遊技球の入球先を前記遊技球が入球するごとに前記第1作動口及び前記第2作動口の間で交互に振り分ける振分部とを含み、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記特殊遊技実行条件は、前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記G1~付記G5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G7]
The operating port is a first operating port into which the game ball can enter, a second operating port into which the game ball can enter, and the entry destination of the game ball entering the operating port. Includes a distribution unit that alternately distributes between the first operating port and the second operating port each time a ball enters.
The hold processing unit stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a maximum number of holds predetermined for each of the first operating port and the second operating port.
The special game execution condition is that the total number of hold numbers of the hit / fail information stored by the hold processing unit corresponding to each of the first operation port and the second operation port reaches a predetermined threshold value. be,
The gaming machine according to any one of Supplementary Note G1 to Supplementary Note G5.

[付記G8]
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記G6又は付記G7に記載の遊技機。
[Appendix G8]
The gaming machine according to Appendix G6 or Appendix G7, wherein the threshold value and the number of special games are the same value.

[付記G9]
前記開放条件は、前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことである、
付記G1~付記G8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G9]
The opening condition is that the hit / miss information corresponding to the game times has been acquired.
The gaming machine according to any one of Supplementary note G1 to Supplementary note G8.

[付記H1]
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な作動口(314、315)及び特殊可変入賞口(319)と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口(319b)と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部(41)と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部(41)と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部(41)と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第1特定遊技状態に移行させる第1移行処理部(41)と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第2特定遊技状態に移行させる第2移行処理部(41)と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第1切換処理部(41)と、
前記特殊入賞口が開放される第1切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第2切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第2切換処理部(41)と、
を備え、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数以下の回数のうち予め定められた確率で選択される特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
[Appendix H1]
An operating port (314, 315) and a special variable winning port (319) through which a game ball flowing down the game area can enter.
A special winning opening (319b) provided on the downstream side of the special variable winning opening and capable of entering the game ball after entering the special variable winning opening.
When the game ball enters the operating port, the hit / miss information acquisition processing unit (41) that acquires the hit / miss information used for the hit / miss determination, and
A hold processing unit (41) that stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a predetermined maximum number of holds, and a hold processing unit (41).
The fluctuation time setting processing unit (41) that sets the fluctuation display time of the symbol variation display corresponding to each of the hit / fail information, and
A first transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined first specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the result of the winning / failing determination is winning.
A second transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined second specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the gaming ball enters the special winning opening.
A first switching processing unit (41) that opens the special variable winning opening for a predetermined special opening time after the symbol variation display in a game that satisfies a predetermined opening condition.
A second switching processing unit (41) that switches the opening and closing of the special winning opening at intervals of the first switching time when the special winning opening is opened and the second switching time when the special winning opening is closed.
Equipped with
The variable time setting processing unit is selected with a predetermined probability out of the number of times equal to or less than the number of holdings of the hit / fail information stored by the holding processing unit when the predetermined special game execution condition is satisfied. The variable display time of the symbol variation display executed in the game times corresponding to the hit / fail information of the number of special games is set to the special winning opening in the game times of the number of times corresponding to the number of special games. A gaming machine that can be set to a predetermined special variation display time in which the timing at which the ball can be entered occurs at least once.

[付記H2]
前記特殊変動表示時間は、前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第1切換時間以下になり、前記特殊遊技回数より1回少ない回数分の前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第2切換時間以上となる範囲内で定められた時間である付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
In the special variation display time, the total time of the special variation display time and the special opening time is equal to or less than the first switching time, and the special variation display time and the special opening time are one less than the number of times of the special game. The gaming machine according to Appendix H1, which is a time determined within a range in which the total time is equal to or longer than the second switching time.

[付記H3]
前記特殊遊技実行条件は、前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数が予め定められた閾値に達することである、
付記H1又は付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The special game execution condition is that the number of holds of the hit / fail information stored by the hold processing unit reaches a predetermined threshold value.
The gaming machine according to Appendix H1 or Appendix H2.

[付記H4]
前記作動口は、前記遊技球が入球可能な第1作動口と、前記遊技球が入球可能な第2作動口と、前記作動口内に入球した前記遊技球の入球先を前記遊技球が入球するごとに前記第1作動口及び前記第2作動口の間で交互に振り分ける振分部とを含み、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記特殊遊技実行条件は、前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数の合計が予め定められた閾値に達することである、
付記H1又は付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H4]
The operating port is a first operating port into which the game ball can enter, a second operating port into which the game ball can enter, and the entry destination of the game ball entering the operating port. Includes a distribution unit that alternately distributes between the first operating port and the second operating port each time a ball enters.
The hold processing unit stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a maximum number of holds predetermined for each of the first operating port and the second operating port.
The special game execution condition is that the total number of hold numbers of the hit / fail information stored by the hold processing unit corresponding to each of the first operation port and the second operation port reaches a predetermined threshold value. be,
The gaming machine according to Appendix H1 or Appendix H2.

[付記H5]
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記H3又は付記H4に記載の遊技機。
[Appendix H5]
The gaming machine according to Appendix H3 or Appendix H4, wherein the threshold value and the number of special games are the same value.

[付記H6]
前記開放条件は、前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことである、
付記H1~付記H5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H6]
The opening condition is that the hit / miss information corresponding to the game times has been acquired.
The gaming machine according to any one of Supplementary Note H1 to Supplementary Note H5.

[付記I1]
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な第1作動口(314)、第2作動口(315)、スルーゲート(317)、及び特殊可変入賞口(319)と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口(319b)と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部(41)と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部(41)と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部(41)と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第1特定遊技状態に移行させる第1移行処理部(41)と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第2特定遊技状態に移行させる第2移行処理部(41)と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第1切換処理部(41)と、
前記特殊入賞口が開放される第1切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第2切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第2切換処理部(41)と、
前記遊技球が前記スルーゲートに入球した場合に、予め定められた確率で前記第2作動口を開放させる第3切換処理部(41)と、
を備え、
前記第1作動口及び前記スルーゲートは、前記通常遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第1の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第2の流下経路を流下する前記遊技球は入球しない位置に配置され、
前記第2作動口及び前記可変入賞口は、少なくとも前記第2の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記開放条件は、前記第2作動口への前記遊技球の入球に応じて前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことであり、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
[Appendix I1]
A first operating port (314), a second operating port (315), a through gate (317), and a special variable winning opening (319) into which a game ball flowing down the game area can enter.
A special winning opening (319b) provided on the downstream side of the special variable winning opening and capable of entering the game ball after entering the special variable winning opening.
When the game ball enters the operating port, the hit / miss information acquisition processing unit (41) that acquires the hit / miss information used for the hit / miss determination, and
A hold processing unit (41) that stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a predetermined maximum number of holds, and a hold processing unit (41).
The fluctuation time setting processing unit (41) that sets the fluctuation display time of the symbol variation display corresponding to each of the hit / fail information, and
A first transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined first specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the result of the winning / failing determination is winning.
A second transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined second specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the gaming ball enters the special winning opening.
A first switching processing unit (41) that opens the special variable winning opening for a predetermined special opening time after the symbol variation display in a game that satisfies a predetermined opening condition.
A second switching processing unit (41) that switches the opening and closing of the special winning opening at intervals of the first switching time when the special winning opening is opened and the second switching time when the special winning opening is closed.
A third switching processing unit (41) that opens the second operating port with a predetermined probability when the game ball enters the through gate.
Equipped with
The first operating port and the through gate are arranged at positions where the game ball flowing down the first flow path predetermined as the flow path of the game ball in the normal gaming state can enter. The game ball flowing down a second flow path predetermined as a flow path of the game ball in one specific game state and the second specific game state is arranged at a position where the ball does not enter.
The second operating port and the variable winning opening are arranged at a position where the game ball flowing down at least the second flow path can enter.
The hold processing unit stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a maximum number of holds predetermined for each of the first operating port and the second operating port.
The opening condition is that the hit / fail information corresponding to the game times is acquired according to the entry of the game ball into the second operating port.
The variation time setting processing unit is the variation display of the symbol variation display executed in the game times corresponding to the success / failure information of the predetermined number of special games when the predetermined special game execution conditions are satisfied. The time can be set to a predetermined special variation display time in which the timing at which the gaming ball can enter the special winning opening occurs at least once in the number of gaming times corresponding to the number of special gaming times. Gaming machine.

[付記I2]
前記第3切換処理部は、予め定められた第3開放時間だけ前記第2作動口を開放するものである付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
The gaming machine according to Appendix I1, wherein the third switching processing unit opens the second operating port only for a predetermined third opening time.

[付記I3]
前記第3切換処理部は、前記特殊遊技実行条件が充足するまで前記第2作動口を開放するものである付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The gaming machine according to Appendix I1, wherein the third switching processing unit opens the second operating port until the special game execution condition is satisfied.

[付記I4]
前記特殊変動表示時間は、前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第1切換時間以下になり、前記特殊遊技回数より1回少ない回数分の前記特殊変動表示時間及び前記特殊開放時間の合計時間が前記第2切換時間以上となる範囲内で定められた時間である付記I1~付記I3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4]
In the special variation display time, the total time of the special variation display time and the special opening time is equal to or less than the first switching time, and the special variation display time and the special opening time are one less than the number of times of the special game. The gaming machine according to any one of Supplementary note I1 to Supplementary note I3, which is a time determined within a range in which the total time is equal to or longer than the second switching time.

[付記I5]
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記特殊遊技実行条件は、前記第2作動口に対応して前記保留処理部によって記憶されている前記当否情報の保留数が予め定められた閾値に達することである、
付記I1~付記I4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I5]
The hold processing unit stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a maximum number of holds predetermined for each of the first operating port and the second operating port.
The special game execution condition is that the number of holds of the hit / fail information stored by the hold processing unit corresponding to the second operating port reaches a predetermined threshold value.
The gaming machine according to any one of Supplementary note I1 to Supplementary note I4.

[付記I6]
前記閾値と前記特殊遊技回数とが同じ値である付記I5に記載の遊技機。
[Appendix I6]
The gaming machine according to Appendix I5, wherein the threshold value and the number of special games are the same value.

[付記J1]
遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な作動口(314、315)及び特殊可変入賞口(319)と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口(319b)と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部(41)と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部(41)と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部(41)と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第1特定遊技状態に移行させる第1移行処理部(41)と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第2特定遊技状態に移行させる第2移行処理部(41)と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第1切換処理部(41)と、
前記特殊入賞口が開放される第1切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第2切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第2切換処理部(41)と、
予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた対象遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間と前記対象遊技回数に対応する回数の遊技回における前記第2切換処理部(41)による前記特殊入賞口の開閉状態とに基づいて、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生すると判断した場合に、その旨を報知可能な報知処理部(41)と、
を備える遊技機。
[Appendix J1]
An operating port (314, 315) and a special variable winning port (319) through which a game ball flowing down the game area can enter.
A special winning opening (319b) provided on the downstream side of the special variable winning opening and capable of entering the game ball after entering the special variable winning opening.
When the game ball enters the operating port, the hit / miss information acquisition processing unit (41) that acquires the hit / miss information used for the hit / miss determination, and
A hold processing unit (41) that stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a predetermined maximum number of holds, and a hold processing unit (41).
The fluctuation time setting processing unit (41) that sets the fluctuation display time of the symbol variation display corresponding to each of the hit / fail information, and
A first transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined first specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the result of the winning / failing determination is winning.
A second transition processing unit (41) that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined second specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the gaming ball enters the special winning opening.
A first switching processing unit (41) that opens the special variable winning opening for a predetermined special opening time after the symbol variation display in a game that satisfies a predetermined opening condition.
A second switching processing unit (41) that switches the opening and closing of the special winning opening at intervals of the first switching time when the special winning opening is opened and the second switching time when the special winning opening is closed.
Corresponds to the variation display time and the target game count of the symbol variation display executed in the game times corresponding to the hit / fail information of the predetermined target game counts when the predetermined special game execution conditions are satisfied. Based on the open / closed state of the special winning opening by the second switching processing unit (41) in the number of game times to be played, it is determined that the timing at which the game ball can enter the special winning opening occurs at least once. If so, the notification processing unit (41) that can notify that fact and
A gaming machine equipped with.

4 :メイン制御ユニット
5 :音声ランプ制御装置
6 :表示制御装置
61:MPU
611:ROM
612:RAM
62:入出力I/F
7 :払出制御ユニット
8 :発射制御装置
9 :電源制御装置
10:遊技機
11:前面枠
12:内枠
13:裏パックユニット
14:外枠
21:発射ハンドル
22:操作ボタン
22a:操作スイッチ
26:スピーカ
27:電飾部
341:図柄表示部
4: Main control unit 5: Audio lamp control device 6: Display control device 61: MPU
611: ROM
612: RAM
62: Input / output I / F
7: Payout control unit 8: Launch control device 9: Power supply control device 10: Game machine 11: Front frame 12: Inner frame 13: Back pack unit 14: Outer frame 21: Launch handle 22: Operation button 22a: Operation switch 26: Speaker 27: Illumination unit 341: Design display unit

Claims (2)

遊技領域を流下する遊技玉が入球可能な第1作動口、第2作動口、スルーゲート、及び特殊可変入賞口と、
前記特殊可変入賞口の下流側に設けられ、前記特殊可変入賞口に入球した後の前記遊技球が入球可能な特殊入賞口と、
前記遊技球が前記作動口に入球した場合に、当否判定に用いられる当否情報を取得する当否情報取得処理部と、
前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を予め定められた最大保留数を上限として記憶する保留処理部と、
前記当否情報ごとに対応する図柄変動表示の変動表示時間を設定する変動時間設定処理部と、
前記当否判定の結果が当選である場合に自機の遊技状態を通常遊技状態よりも有利な予め定められた第1特定遊技状態に移行させる第1移行処理部と、
前記特殊入賞口に前記遊技玉が入球した場合に自機の遊技状態を前記通常遊技状態よりも有利な予め定められた第2特定遊技状態に移行させる第2移行処理部と、
予め定められた開放条件が充足する遊技回において、前記図柄変動表示後の予め定められた特殊開放時間だけ前記特殊可変入賞口を開放する第1切換処理部と、
前記特殊入賞口が開放される第1切換時間及び前記特殊入賞口が閉鎖される第2切換時間の間隔で前記特殊入賞口の開閉を切り換える第2切換処理部と、
前記遊技球が前記スルーゲートに入球した場合に、予め定められた確率で前記第2作動口を開放させる第3切換処理部と、
を備え、
前記第1作動口及び前記スルーゲートは、前記通常遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第1の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態における前記遊技球の流下経路として予め定められた第2の流下経路を流下する前記遊技球は入球しない位置に配置され、
前記第2作動口及び前記可変入賞口は、少なくとも前記第2の流下経路を流下する前記遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記保留処理部は、前記当否情報取得処理部により取得される前記当否情報を前記第1作動口及び前記第2作動口ごとに予め定められた最大保留数を上限として記憶し、
前記開放条件は、前記第2作動口への前記遊技球の入球に応じて前記遊技回に対応する前記当否情報が取得されたことであり、
前記変動時間設定処理部は、予め定められた特殊遊技実行条件が充足する場合に、予め定められた特殊遊技回数の前記当否情報に対応する遊技回で実行される前記図柄変動表示の前記変動表示時間を、前記特殊遊技回数に対応する回数の遊技回において、前記遊技球が前記特殊入賞口に入球可能なタイミングが少なくとも1回以上発生する予め定められた特殊変動表示時間に設定可能である遊技機。
A first operating port, a second operating port, a through gate, and a special variable winning opening where a game ball flowing down the game area can enter.
A special winning opening provided on the downstream side of the special variable winning opening and capable of entering the game ball after entering the special variable winning opening.
When the game ball enters the operating port, the hit / miss information acquisition processing unit that acquires the hit / miss information used for the hit / miss determination, and the hit / miss information acquisition processing unit.
A hold processing unit that stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a predetermined maximum number of holds, and a hold processing unit.
A fluctuation time setting processing unit that sets the fluctuation display time of the symbol variation display corresponding to each of the hit / fail information, and
A first transition processing unit that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined first specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the result of the winning / failing determination is winning.
A second transition processing unit that shifts the gaming state of the player's machine to a predetermined second specific gaming state that is more advantageous than the normal gaming state when the gaming ball enters the special winning opening.
A first switching processing unit that opens the special variable winning opening for a predetermined special opening time after the symbol variation display in a game time in which a predetermined opening condition is satisfied.
A second switching processing unit that switches the opening and closing of the special winning opening at intervals of the first switching time when the special winning opening is opened and the second switching time when the special winning opening is closed.
A third switching processing unit that opens the second operating port with a predetermined probability when the game ball enters the through gate.
Equipped with
The first operating port and the through gate are arranged at positions where the game ball flowing down the first flow path predetermined as the flow path of the game ball in the normal gaming state can enter. The game ball flowing down a second flow path predetermined as a flow path of the game ball in one specific game state and the second specific game state is arranged at a position where the ball does not enter.
The second operating port and the variable winning opening are arranged at a position where the game ball flowing down at least the second flow path can enter.
The hold processing unit stores the hit / fail information acquired by the hit / fail information acquisition processing unit up to a maximum number of holds predetermined for each of the first operating port and the second operating port.
The opening condition is that the hit / fail information corresponding to the game times is acquired according to the entry of the game ball into the second operating port.
The variation time setting processing unit is the variation display of the symbol variation display executed in the game times corresponding to the success / failure information of the predetermined number of special games when the predetermined special game execution conditions are satisfied. The time can be set to a predetermined special variation display time in which the timing at which the gaming ball can enter the special winning opening occurs at least once in the number of gaming times corresponding to the number of special gaming times. Gaming machine.
前記遊技機は、パチンコ遊技機である、請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
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