JP2022053718A5 - - Google Patents
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- 230000004913 activation Effects 0.000 claims description 4
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
Description
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する(かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。)。
本発明は、
第1制御手段(主制御基板50)と、
第2制御手段(遊技媒体数制御基板100)と、
を備え、
第1制御手段は、第1遊技状態(いずれかの主制御状態。たとえば役物非作動時。)から第2遊技状態(第1遊技状態と異なる主制御状態。たとえば役物作動時。)へ移行させることが可能であるよう構成されており、
第2制御手段は、第1の遊技機情報(ホールコン・不正監視情報)が第1の期間(「300」ms)ごとに外部に向けて送信可能であるよう構成されており、
第2制御手段は、第2の遊技機情報(たとえば遊技機設置情報)が第2の期間(たとえば「60」秒)ごとに外部に向けて送信可能であるよう構成されており、
第1の期間は第2の期間よりも短い期間であるよう構成されており、
第2の期間は第1の期間の倍数であるよう構成されており、
第1の遊技機情報を外部に向けて送信可能な第1タイミングにて第1遊技状態であり、ベット数が0であり、付与数が0であり、当該第1タイミングから第1の期間が経過したタイミングであって遊技機の起動が完了してから第2の期間が経過した第2タイミングにて第1遊技状態であり、ベット数が0であり、付与数が0であった場合は、当該第2タイミングにおいて第2の遊技機情報を外部に向けて送信可能であるよう構成されており(図63中、ステップS821、S822、S731,S825)、
第1の遊技機情報を外部に向けて送信可能な第1タイミングにて第1遊技状態であり、ベット数が0であり、付与数が0であり、当該第1タイミングから第1の期間が経過したタイミングであって遊技機の起動が完了してから第2の期間が経過した第2タイミングにて第2遊技状態であり、ベット数が0であり、付与数が0であった場合は、当該第2タイミングにおいて第1の遊技機情報を外部に向けて送信可能であるよう構成されている(図63中、ステップS821、S823)
遊技機である。
The present invention solves the above-described problems by the following solutions (the structure of the corresponding embodiment is shown in parentheses).
The present invention
a first control means (main control board 50);
a second control means (game media number control board 100);
with
The first control means shifts from a first game state (one of the main control states, for example, when the accessory is not activated) to a second game state (a main control state different from the first game state, for example, when the accessory is activated). It is configured so that it can be migrated,
The second control means is configured to be able to transmit the first gaming machine information (hall controller/fraud monitoring information) to the outside every first period ("300" ms),
The second control means is configured to transmit second gaming machine information (for example, gaming machine installation information) to the outside every second period (for example, "60" seconds),
the first period of time is configured to be a shorter period of time than the second period of time;
the second period is configured to be a multiple of the first period;
The first gaming state is at the first timing at which the first gaming machine information can be transmitted to the outside, the number of bets is 0, the number of grants is 0, and the first period from the first timing is In the case where the first game state is reached at the second timing after the second period has passed since the timing has passed and the second period has elapsed since the activation of the gaming machine is completed, the number of bets is 0, and the number of grants is 0 , the second gaming machine information can be transmitted to the outside at the second timing (steps S821, S822, S731, S825 in FIG. 63),
The first gaming state is at the first timing at which the first gaming machine information can be transmitted to the outside, the number of bets is 0, the number of grants is 0, and the first period from the first timing is When the second gaming state is reached at the second timing when the second period has passed after the timing has passed and the second period has elapsed since the activation of the gaming machine is completed, the number of bets is 0, and the number of grants is 0 , the first gaming machine information can be transmitted to the outside at the second timing (steps S821 and S823 in FIG. 63).
It is a game machine .
Claims (1)
第2制御手段と、
を備え、
第1制御手段は、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させることが可能であるよう構成されており、
第2制御手段は、第1の遊技機情報が第1の期間ごとに外部に向けて送信可能であるよう構成されており、
第2制御手段は、第2の遊技機情報が第2の期間ごとに外部に向けて送信可能であるよう構成されており、
第1の期間は第2の期間よりも短い期間であるよう構成されており、
第2の期間は第1の期間の倍数であるよう構成されており、
第1の遊技機情報を外部に向けて送信可能な第1タイミングにて第1遊技状態であり、ベット数が0であり、付与数が0であり、当該第1タイミングから第1の期間が経過したタイミングであって遊技機の起動が完了してから第2の期間が経過した第2タイミングにて第1遊技状態であり、ベット数が0であり、付与数が0であった場合は、当該第2タイミングにおいて第2の遊技機情報を外部に向けて送信可能であるよう構成されており、
第1の遊技機情報を外部に向けて送信可能な第1タイミングにて第1遊技状態であり、ベット数が0であり、付与数が0であり、当該第1タイミングから第1の期間が経過したタイミングであって遊技機の起動が完了してから第2の期間が経過した第2タイミングにて第2遊技状態であり、ベット数が0であり、付与数が0であった場合は、当該第2タイミングにおいて第1の遊技機情報を外部に向けて送信可能であるよう構成されている
遊技機。 a first control means;
a second control means;
with
The first control means is configured to be able to shift from the first game state to the second game state,
The second control means is configured to be able to transmit the first gaming machine information to the outside every first period,
The second control means is configured to be able to transmit the second gaming machine information to the outside every second period,
the first period of time is configured to be a shorter period of time than the second period of time;
the second period is configured to be a multiple of the first period;
The first gaming state is at the first timing at which the first gaming machine information can be transmitted to the outside, the number of bets is 0, the number of grants is 0, and the first period from the first timing is In the case where the first game state is reached at the second timing after the second period has passed since the timing has passed and the second period has elapsed since the activation of the gaming machine is completed, the number of bets is 0, and the number of grants is 0 , is configured to be able to transmit the second gaming machine information to the outside at the second timing,
The first gaming state is at the first timing at which the first gaming machine information can be transmitted to the outside, the number of bets is 0, the number of grants is 0, and the first period from the first timing is When the second gaming state is reached at the second timing when the second period has passed after the timing has passed and the second period has elapsed since the activation of the gaming machine is completed, the number of bets is 0, and the number of grants is 0 , the first gaming machine information can be transmitted to the outside at the second timing.
game machine .
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