JP2022047060A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2022047060A5
JP2022047060A5 JP2020152768A JP2020152768A JP2022047060A5 JP 2022047060 A5 JP2022047060 A5 JP 2022047060A5 JP 2020152768 A JP2020152768 A JP 2020152768A JP 2020152768 A JP2020152768 A JP 2020152768A JP 2022047060 A5 JP2022047060 A5 JP 2022047060A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
movable body
luminance data
light emission
data table
success
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020152768A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7476049B2 (en
JP2022047060A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020152768A priority Critical patent/JP7476049B2/en
Priority claimed from JP2020152768A external-priority patent/JP7476049B2/en
Publication of JP2022047060A publication Critical patent/JP2022047060A/en
Publication of JP2022047060A5 publication Critical patent/JP2022047060A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7476049B2 publication Critical patent/JP7476049B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(1)遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1基板と、
拡散部材と、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記第1基板は、遊技者が視認可能な位置に設けられ、
前記拡散部材は、前記第1基板の周辺に設けられ、光を拡散することが可能であり、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該エフェクト表示を終了し、エピローグパートに対応する表示を行い、当該可動体が当該第1位置に退避した以降に、キャラクタが発するセリフ音に対するセリフ字幕の表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルからエピローグパートに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、エピローグパートに対応する音を出力し、
可動体可動用の輝度データテーブルは、有彩色を表す複数の輝度データと、無彩色を表す輝度データと、で構成される、
ことを特徴としている。
(1) A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player,
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a first substrate;
a diffusion member;
a movable body;
sound output means;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The first substrate is provided at a position visible to a player,
The diffusion member is provided around the first substrate and can diffuse light,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
The notification effect includes an introductory part until the success or failure of the control to the advantageous state is notified, a success/failure notification part in which the success or failure is notified, and a control to the advantageous state after the success/failure notification. and an epilogue part that is executed when it is determined that
in the success/failure notification part of the notification effect that is executed when it is determined that the control is to be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the effect during the movement of the movable body from the second position to the first position. Ending the display, performing display corresponding to the epilogue part, after the movable body has retreated to the first position, displaying dialogue subtitles corresponding to the dialogue sound emitted by the character,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the movable body moves from the second position to the first position. switching from the luminance data table for moving the movable body to the luminance data table corresponding to the epilogue part on the way to retreat to the position, and controlling the light emitting means using the luminance data table corresponding to the epilogue part;
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and outputs an epilogue while the movable body is retreating from the second position to the first position. Outputs the sound corresponding to the part,
The luminance data table for moving the movable body consists of a plurality of luminance data representing chromatic colors and luminance data representing achromatic colors,
It is characterized by

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1基板と、
拡散部材と、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記第1基板は、遊技者が視認可能な位置に設けられ、
前記拡散部材は、前記第1基板の周辺に設けられ、光を拡散することが可能であり、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該エフェクト表示を終了し、エピローグパートに対応する表示を行い、当該可動体が当該第1位置に退避した以降に、キャラクタが発するセリフ音に対するセリフ字幕の表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルからエピローグパートに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、エピローグパートに対応する音を出力し、
可動体可動用の輝度データテーブルは、有彩色を表す複数の輝度データと、無彩色を表す輝度データと、で構成される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a first substrate;
a diffusion member;
a movable body;
sound output means;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The first substrate is provided at a position visible to a player,
The diffusion member is provided around the first substrate and can diffuse light,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
The notification effect includes an introductory part until the success or failure of the control to the advantageous state is notified, a success/failure notification part in which the success or failure is notified, and a control to the advantageous state after the success/failure notification. and an epilogue part that is executed when it is determined that
in the success/failure notification part of the notification effect that is executed when it is determined that the control is to be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the effect during the movement of the movable body from the second position to the first position. Ending the display, performing display corresponding to the epilogue part, after the movable body has retreated to the first position, displaying dialogue subtitles corresponding to the dialogue sound emitted by the character,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the movable body moves from the second position to the first position. switching from the luminance data table for moving the movable body to the luminance data table corresponding to the epilogue part on the way to retreat to the position, and controlling the light emitting means using the luminance data table corresponding to the epilogue part;
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and outputs an epilogue while the movable body is retreating from the second position to the first position. Outputs the sound corresponding to the part,
The luminance data table for moving the movable body consists of a plurality of luminance data representing chromatic colors and luminance data representing achromatic colors,
A gaming machine characterized by:
JP2020152768A 2020-09-11 2020-09-11 Gaming Machines Active JP7476049B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020152768A JP7476049B2 (en) 2020-09-11 2020-09-11 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020152768A JP7476049B2 (en) 2020-09-11 2020-09-11 Gaming Machines

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2022047060A JP2022047060A (en) 2022-03-24
JP2022047060A5 true JP2022047060A5 (en) 2023-08-30
JP7476049B2 JP7476049B2 (en) 2024-04-30

Family

ID=80780229

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020152768A Active JP7476049B2 (en) 2020-09-11 2020-09-11 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7476049B2 (en)

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000140264A (en) 1998-11-13 2000-05-23 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2002095797A (en) 2000-09-21 2002-04-02 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP5878801B2 (en) 2012-03-16 2016-03-08 株式会社ソフイア Game machine
JP6332176B2 (en) 2015-07-10 2018-05-30 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP6543230B2 (en) 2015-08-25 2019-07-10 株式会社三共 Gaming machine
JP2017148380A (en) 2016-02-26 2017-08-31 株式会社三共 Game machine
JP6951726B2 (en) 2016-10-28 2021-10-20 豊丸産業株式会社 Pachinko machine
JP2019005397A (en) 2017-06-27 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6627095B2 (en) 2017-09-05 2020-01-08 株式会社大一商会 Gaming machine
JP2020152774A (en) * 2019-03-19 2020-09-24 太陽インキ製造株式会社 Curable composition, cured product of the same, electronic component having the cured product, and production method of curable composition
JP7293762B2 (en) * 2019-03-19 2023-06-20 東ソー株式会社 Polyisocyanate composition and coating composition using the same
JP7344162B2 (en) 2020-03-25 2023-09-13 株式会社三共 gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021153616A5 (en)
JP2021153621A5 (en)
JP2021153619A5 (en)
JP2021153618A5 (en)
JP2022028139A5 (en)
JP2022018187A5 (en)
JP2022015376A5 (en)
JP2021153627A5 (en)
JP2021153625A5 (en)
JP2021153626A5 (en)
JP2022006449A5 (en)
JP2022015667A5 (en)
JP2022018574A5 (en)
JP2022047060A5 (en)
JP2022029037A5 (en)
JP2022006446A5 (en)
JP2022018577A5 (en)
JP2022015829A5 (en)
JP2022006450A5 (en)
JP2022006970A5 (en)
JP2022020886A5 (en)
JP2022052925A5 (en)
JP2022054498A5 (en)
JP2022047069A5 (en)
JP2022053658A5 (en)