JP2022045041A5 - - Google Patents

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(1) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出があり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
当否報知パートまでにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用のエフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルから切替後のシーンに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、
導入パートにおける特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、キャラクタの動作に対応する動作音と、を出力し、
前記特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音の方がキャラクタの動作に対応する動作音よりも大きく出力し、
前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、切替後のシーンに対応する音を出力し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いて行われ、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いることなく終了され、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルにおける最後の輝度データは、再度当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルの最初の輝度データを用いて前記発光手段を制御しないように設定がされているデータであり、
前記発光制御手段は、
エラーが発生したときに、エラー用輝度データテーブルを用いることで、前記発光手段を制御し、
通常状態において、通常状態背景用輝度データテーブルを用いることで、前記発光手段を制御し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルよりも前記エラー用輝度データテーブルを優先するように前記発光手段を制御し、
前記通常状態背景用輝度データテーブルよりも前記可動体可動用の輝度データテーブルを優先するように前記発光手段を制御し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御しているときに前記エラーが発生した場合、前記エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、かつ該可動体可動用の輝度データテーブルに設定される時間データを更新するように制御する、
ことを特徴としている
(1) A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player,
a movable body;
sound output means;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
There is a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
The notification effect includes an introductory part until the success or failure of the control to the advantageous state is notified, a success/failure notification part in which the success or failure is notified, and a control to the advantageous state after the success/failure notification. and an epilogue part that is executed when it is determined that
Up to the win/fail notification part, the change of scene is notified by moving the movable body from the first position to the second position on the front side of the display means,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the movable body while the movable body is retreating from the second position to the first position. End the effect display for body movement, display corresponding to the scene after switching,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the movable body moves from the second position to the first position. In the course of retreating to the position, the luminance data table for moving the movable body is switched to the luminance data table corresponding to the scene after switching, and the luminance data table corresponding to the scene after switching is used to control the light emitting means. ,
The sound output means is
In a specific scene in the introductory part, outputting the dialogue sound emitted by the character and the action sound corresponding to the action of the character,
In the specific scene, the dialogue sound emitted by the character is output louder than the action sound corresponding to the action of the character,
When the movable body advances to the second position, a sound for moving the movable body is output, and while the movable body is retreating from the second position to the first position, it corresponds to the scene after switching. output sound,
The control of the light emitting means by the luminance data table for moving the movable body uses the luminance data constituting the luminance data table for moving the movable body in order, and then constructs the luminance data table for moving the movable body again. performed using the luminance data in turn,
The control of the light emitting means according to the luminance data table corresponding to the scene after switching sequentially uses the luminance data constituting the luminance data table corresponding to the scene after switching, and then corresponds to the scene after switching again. finished without using the luminance data constituting the luminance data table in order,
The last luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching is set so as not to control the light emitting means again using the first luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching. data that is
The light emission control means is
when an error occurs, controlling the light emitting means by using the luminance data table for error;
In a normal state, by using the normal state background brightness data table, the light emitting means is controlled,
controlling the light emitting means to give priority to the luminance data table for errors over the luminance data table for moving the movable body;
controlling the light emitting means to give priority to the brightness data table for moving the movable body over the brightness data table for the normal state background;
When the error occurs while the light emitting means is being controlled using the luminance data table for moving the movable body, the light emitting means is controlled using the luminance data table for error and the movable body is moved. control to update the time data set in the luminance data table for
It is characterized by

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出があり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
当否報知パートまでにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用のエフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルから切替後のシーンに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、
導入パートにおける特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、キャラクタの動作に対応する動作音と、を出力し、
前記特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音の方がキャラクタの動作に対応する動作音よりも大きく出力し、
前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、切替後のシーンに対応する音を出力し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いて行われ、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いることなく終了され、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルにおける最後の輝度データは、再度当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルの最初の輝度データを用いて前記発光手段を制御しないように設定がされているデータであり、
前記発光制御手段は、
エラーが発生したときに、エラー用輝度データテーブルを用いることで、前記発光手段を制御し、
通常状態において、通常状態背景用輝度データテーブルを用いることで、前記発光手段を制御し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルよりも前記エラー用輝度データテーブルを優先するように前記発光手段を制御し、
前記通常状態背景用輝度データテーブルよりも前記可動体可動用の輝度データテーブルを優先するように前記発光手段を制御し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御しているときに前記エラーが発生した場合、前記エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、かつ該可動体可動用の輝度データテーブルに設定される時間データを更新するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a movable body;
sound output means;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
There is a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
The notification effect includes an introductory part until the success or failure of the control to the advantageous state is notified, a success/failure notification part in which the success or failure is notified, and a control to the advantageous state after the success/failure notification. and an epilogue part that is executed when it is determined that
Up to the win/fail notification part, the change of scene is notified by moving the movable body from the first position to the second position on the front side of the display means,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the movable body while the movable body is retreating from the second position to the first position. End the effect display for body movement, display corresponding to the scene after switching,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the movable body moves from the second position to the first position. In the course of retreating to the position, the luminance data table for moving the movable body is switched to the luminance data table corresponding to the scene after switching, and the luminance data table corresponding to the scene after switching is used to control the light emitting means. ,
The sound output means is
In a specific scene in the introductory part, outputting the dialogue sound emitted by the character and the action sound corresponding to the action of the character,
In the specific scene, the dialogue sound emitted by the character is output louder than the action sound corresponding to the action of the character,
When the movable body advances to the second position, a sound for moving the movable body is output, and while the movable body is retreating from the second position to the first position, it corresponds to the scene after switching. output sound,
The control of the light emitting means by the luminance data table for moving the movable body uses the luminance data constituting the luminance data table for moving the movable body in order, and then constructs the luminance data table for moving the movable body again. performed using the luminance data in turn,
The control of the light emitting means according to the luminance data table corresponding to the scene after switching sequentially uses the luminance data constituting the luminance data table corresponding to the scene after switching, and then corresponds to the scene after switching again. finished without using the luminance data constituting the luminance data table in order,
The last luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching is set so as not to control the light emitting means again using the first luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching. data that is
The light emission control means is
when an error occurs, controlling the light emitting means by using the luminance data table for error;
In a normal state, by using the normal state background brightness data table, the light emitting means is controlled,
controlling the light emitting means to give priority to the luminance data table for errors over the luminance data table for moving the movable body;
controlling the light emitting means to give priority to the brightness data table for moving the movable body over the brightness data table for the normal state background;
When the error occurs while the light emitting means is being controlled using the luminance data table for moving the movable body, the light emitting means is controlled using the luminance data table for error and the movable body is moved. control to update the time data set in the luminance data table for
A gaming machine characterized by:
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