JP2022018576A5 - - Google Patents
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- luminance data
- movable body
- data table
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Description
(1) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出とは異なる特定演出を実行可能であり、
前記報知演出および前記特定演出に用いられるキャラクタが遊技機に描かれており、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの演出結果が報知されるまでの導入パートと、エピローグパートとして前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記導入パートと、前記エピローグパートとして前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記導入パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用のエフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルから切替後のシーンに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、切替後のシーンに対応する音を出力し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いて行われ、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いることなく終了され、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルにおける最後の輝度データは、再度当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルの最初の輝度データを用いて前記発光手段を制御しないように設定がされているデータである(図1、図40、図41、図43、図202~204、図208、図209、図283-20、図283-21、図326~331)
ことを特徴とする。
(1) A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player,
a movable body;
sound output means;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
It is possible to execute a specific effect different from the notification effect,
Characters used for the notification effect and the specific effect are drawn on the game machine,
The notification effect to be executed when it is determined to be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the effect result of whether or not to be controlled to the advantageous state is notified, and an epilogue part. It includes a first epilogue part that informs that it is controlled in an advantageous state,
The notification effect executed when it is determined that the control is not to be in the advantageous state includes the introductory part and a second epilogue part as the epilogue part that notifies that the control is not to be in the advantageous state. configured,
In the introductory part, when the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means, a scene change is notified,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the movable body while the movable body is retreating from the second position to the first position. End the effect display for body movement, display corresponding to the scene after switching,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the movable body moves from the second position to the first position. In the course of retreating to the position, the luminance data table for moving the movable body is switched to the luminance data table corresponding to the scene after switching, and the luminance data table corresponding to the scene after switching is used to control the light emitting means. ,
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and switches the sound while the movable body is retreating from the second position to the first position. Output the sound corresponding to the later scene,
The control of the light emitting means by the luminance data table for moving the movable body uses the luminance data constituting the luminance data table for moving the movable body in order, and then constructs the luminance data table for moving the movable body again. performed using the luminance data in turn,
The control of the light emitting means according to the luminance data table corresponding to the scene after switching sequentially uses the luminance data constituting the luminance data table corresponding to the scene after switching, and then corresponds to the scene after switching again. finished without using the luminance data constituting the luminance data table in order,
The last luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching is set so as not to control the light emitting means again using the first luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching. (Figs. 1, 40, 41, 43, 202-204, 208, 209, 283-20, 283-21, 326-331)
It is characterized by
Claims (1)
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出とは異なる特定演出を実行可能であり、
前記報知演出および前記特定演出に用いられるキャラクタが遊技機に描かれており、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの演出結果が報知されるまでの導入パートと、エピローグパートとして前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記導入パートと、前記エピローグパートとして前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記導入パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用のエフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルから切替後のシーンに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、切替後のシーンに対応する音を出力し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いて行われ、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いることなく終了され、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルにおける最後の輝度データは、再度当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルの最初の輝度データを用いて前記発光手段を制御しないように設定がされているデータである、遊技機。 A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a movable body;
sound output means;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
It is possible to execute a specific effect different from the notification effect,
Characters used for the notification effect and the specific effect are drawn on the game machine,
The notification effect to be executed when it is determined to be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the effect result of whether or not to be controlled to the advantageous state is notified, and an epilogue part. It includes a first epilogue part that informs that it is controlled in an advantageous state,
The notification effect executed when it is determined that the control is not to be in the advantageous state includes the introductory part and a second epilogue part as the epilogue part that notifies that the control is not to be in the advantageous state. configured,
In the introductory part, when the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means, a scene change is notified,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the movable body while the movable body is retreating from the second position to the first position. End the effect display for body movement, display corresponding to the scene after switching,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the movable body moves from the second position to the first position. In the course of retreating to the position, the luminance data table for moving the movable body is switched to the luminance data table corresponding to the scene after switching, and the luminance data table corresponding to the scene after switching is used to control the light emitting means. ,
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and switches the sound while the movable body is retreating from the second position to the first position. Output the sound corresponding to the later scene,
In the control of the light emitting means by the luminance data table for moving the movable body, the luminance data table for moving the movable body is constructed again after sequentially using the luminance data constituting the luminance data table for moving the movable body. performed using the luminance data in turn,
The control of the light emitting means according to the luminance data table corresponding to the scene after switching uses the luminance data constituting the luminance data table corresponding to the scene after switching in order, and then corresponds to the scene after switching again. finished without using the luminance data constituting the luminance data table in order,
The last luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching is set so as not to control the light emitting means again using the first luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching. The game machine , which is the data that exists .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020121777A JP7404180B2 (en) | 2020-07-16 | 2020-07-16 | gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020121777A JP7404180B2 (en) | 2020-07-16 | 2020-07-16 | gaming machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022018576A JP2022018576A (en) | 2022-01-27 |
JP2022018576A5 true JP2022018576A5 (en) | 2023-05-22 |
JP7404180B2 JP7404180B2 (en) | 2023-12-25 |
Family
ID=80203400
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020121777A Active JP7404180B2 (en) | 2020-07-16 | 2020-07-16 | gaming machine |
Country Status (1)
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---|---|
JP (1) | JP7404180B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7423474B2 (en) * | 2020-08-25 | 2024-01-29 | 株式会社三共 | gaming machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11235431A (en) * | 1998-02-23 | 1999-08-31 | Okumura Yuki Kk | Pachinko machine |
JP5520869B2 (en) | 2011-03-31 | 2014-06-11 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6701119B2 (en) | 2017-05-09 | 2020-05-27 | 株式会社三共 | Amusement machine |
JP6831803B2 (en) | 2018-01-24 | 2021-02-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020121774A (en) * | 2019-01-31 | 2020-08-13 | 日東電工株式会社 | Manufacturing method of multiple laminate members and laminate member aggregate |
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2020
- 2020-07-16 JP JP2020121777A patent/JP7404180B2/en active Active