JP2022036408A5 - - Google Patents

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JP2022036408A5
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(1) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの演出結果が報知されるまでの導入パートと、エピローグパートとして前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記導入パートと、前記エピローグパートとして前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記導入パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用のエフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルから切替後のシーンに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、切替後のシーンに対応する音を出力し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いて行われ、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いることなく終了され、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルにおける最後の輝度データは、再度当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルの最初の輝度データを用いて前記発光手段を制御しないように設定がされているデータであり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記第1ステージおよび前記第2ステージのいずれにおいても実行可能であり、かつ前記報知演出とは異なる特定演出を実行可能であり、
前記第1ステージにおいて前記特定演出が実行される場合に用いられる輝度データテーブルと、前記第2ステージにおいて前記特定演出が実行される場合に用いられる輝度データテーブルと、は共通である
ことを特徴としている。
(1) A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player,
a movable body;
sound output means;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
The notification effect to be executed when it is determined to be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the effect result of whether or not to be controlled to the advantageous state is notified, and an epilogue part. It includes a first epilogue part that informs that it is controlled in an advantageous state,
The notification effect executed when it is determined that the control is not to be in the advantageous state includes the introductory part and a second epilogue part as the epilogue part that notifies that the control is not to be in the advantageous state. configured,
In the introductory part, when the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means, a scene change is notified,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the movable body while the movable body is retreating from the second position to the first position. End the effect display for body movement, display corresponding to the scene after switching,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the movable body moves from the second position to the first position. In the course of retreating to the position, the luminance data table for moving the movable body is switched to the luminance data table corresponding to the scene after switching, and the luminance data table corresponding to the scene after switching is used to control the light emitting means. ,
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and switches the sound while the movable body is retreating from the second position to the first position. Output the sound corresponding to the later scene,
The control of the light emitting means by the luminance data table for moving the movable body uses the luminance data constituting the luminance data table for moving the movable body in order, and then constructs the luminance data table for moving the movable body again. performed using the luminance data in turn,
The control of the light emitting means according to the luminance data table corresponding to the scene after switching sequentially uses the luminance data constituting the luminance data table corresponding to the scene after switching, and then corresponds to the scene after switching again. finished without using the luminance data constituting the luminance data table in order,
The last luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching is set so as not to control the light emitting means again using the first luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching. data that is
There are a first stage and a second stage with different production backgrounds,
A specific effect that can be executed in both the first stage and the second stage and is different from the notification effect,
The luminance data table used when the specific effect is executed in the first stage and the luminance data table used when the specific effect is executed in the second stage are common.
It is characterized by

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、 A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
可動体と、 a movable body;
音出力手段と、 sound output means;
表示手段と、 display means;
複数の発光手段と、 a plurality of light emitting means;
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、 and a light emission control means for controlling the light emission means,
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、 The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、 It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの演出結果が報知されるまでの導入パートと、エピローグパートとして前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、 The notification effect to be executed when it is determined to be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the effect result of whether or not to be controlled to the advantageous state is notified, and an epilogue part. It includes a first epilogue part that informs that it is controlled in an advantageous state,
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記導入パートと、前記エピローグパートとして前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、 The notification effect executed when it is determined that the control is not to be in the advantageous state includes the introductory part and a second epilogue part as the epilogue part that notifies that the control is not to be in the advantageous state. configured,
前記導入パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、 In the introductory part, when the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means, a scene change is notified,
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用のエフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行い、 The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the movable body while the movable body is retreating from the second position to the first position. End the effect display for body movement, display corresponding to the scene after switching,
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルから切替後のシーンに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、 The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the movable body moves from the second position to the first position. In the course of retreating to the position, the luminance data table for moving the movable body is switched to the luminance data table corresponding to the scene after switching, and the luminance data table corresponding to the scene after switching is used to control the light emitting means. ,
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、切替後のシーンに対応する音を出力し、 The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and switches the sound while the movable body is retreating from the second position to the first position. Output the sound corresponding to the later scene,
前記可動体可動用の輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いて行われ、 The control of the light emitting means by the luminance data table for moving the movable body uses the luminance data constituting the luminance data table for moving the movable body in order, and then constructs the luminance data table for moving the movable body again. performed using the luminance data in turn,
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いることなく終了され、 The control of the light emitting means according to the luminance data table corresponding to the scene after switching sequentially uses the luminance data constituting the luminance data table corresponding to the scene after switching, and then corresponds to the scene after switching again. finished without using the luminance data constituting the luminance data table in order,
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルにおける最後の輝度データは、再度当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルの最初の輝度データを用いて前記発光手段を制御しないように設定がされているデータであり、 The last luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching is set so as not to control the light emitting means again using the first luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching. data that is
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、 There are a first stage and a second stage with different production backgrounds,
前記第1ステージおよび前記第2ステージのいずれにおいても実行可能であり、かつ前記報知演出とは異なる特定演出を実行可能であり、 A specific effect that can be executed in both the first stage and the second stage and is different from the notification effect,
前記第1ステージにおいて前記特定演出が実行される場合に用いられる輝度データテーブルと、前記第2ステージにおいて前記特定演出が実行される場合に用いられる輝度データテーブルと、は共通である、遊技機。 A gaming machine, wherein a luminance data table used when the specific effect is executed in the first stage and a luminance data table used when the specific effect is executed in the second stage are common.
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