JP2022034615A5 - - Google Patents

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JP2022034615A5
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(1) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
特定演出を実行可能であり、
前記特定演出はスローモーション表示されるシーンを含んで構成され、
前記表示手段は、
可変表示中であることを示す小図柄表示を表示可能であり、
前記特定演出中のスローモーション表示されるシーンにおいて、小図柄表示をスローモーション表示せず、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、キャラクタの動作に対応する動作音と、が出力される特定シーンがあり、
前記特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音の方がキャラクタの動作に対応する動作音よりも大きく出力され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記発光制御手段は、
当否報知パートにおいて、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルからエピローグパートに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
エピローグパートにおいて、エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
可動体可動用の輝度データテーブルは、有彩色を表す輝度データと、無彩色を表す輝度データと、が交互に用いられるように構成され、
エピローグパートに対応する輝度データテーブルは、第1有彩色を表す輝度データと、第2有彩色を表す輝度データと、を含む複数の有彩色を表す輝度データが順次用いられるように構成され、
可動体可動用の輝度データテーブルにおける有彩色を表す輝度データと、エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおける有彩色を表す輝度データと、で用いられる時間が異なり、
前記発光制御手段は、
エラーが発生したときに、エラー用輝度データテーブルを用いることで、前記発光手段を制御し、
通常状態において、通常状態背景用輝度データテーブルを用いることで、前記発光手段を制御し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルよりも前記エラー用輝度データテーブルを優先するように前記発光手段を制御し、
前記通常状態背景用輝度データテーブルよりも前記可動体可動用の輝度データテーブルを優先するように前記発光手段を制御し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御しているときに前記エラーが発生した場合、前記エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、かつ該可動体可動用の輝度データテーブルに設定される時間データを更新するように制御する、
ことを特徴としている
(1) A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player,
a movable body;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
It is possible to execute a specific production,
The specific effect includes a scene displayed in slow motion,
The display means is
It is possible to display a small pattern display indicating that the variable display is being performed,
In the scene where slow motion is displayed during the specific effect, the small pattern display is not displayed in slow motion,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
The notification effect includes an introductory part until the success or failure of the control to the advantageous state is notified, a success/failure notification part in which the success or failure is notified, and a control to the advantageous state after the success/failure notification. and an epilogue part that is executed when it is determined that
In the introductory part, there is a specific scene in which the dialogue sound emitted by the character and the action sound corresponding to the action of the character are output,
In the specific scene, the dialogue sound emitted by the character is output louder than the action sound corresponding to the action of the character,
in the success/failure notification part of the notification effect that is executed when it is determined that the control is to be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means,
The light emission control means is
In the win/fail notification part, when the movable body advances to the second position, the light emitting means is controlled using a luminance data table for moving the movable body, and the movable body moves from the second position to the first position. switching from the luminance data table for moving the movable body to the luminance data table corresponding to the epilogue part, and controlling the light emitting means using the luminance data table corresponding to the epilogue part,
In the epilogue part, controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to the epilogue part,
The brightness data table for moving the movable body is configured so that brightness data representing chromatic colors and brightness data representing achromatic colors are alternately used,
The luminance data table corresponding to the epilogue part is configured so that luminance data representing a plurality of chromatic colors, including luminance data representing a first chromatic color and luminance data representing a second chromatic color, are sequentially used,
The time used for the luminance data representing the chromatic color in the luminance data table for moving the movable body and the luminance data representing the chromatic color in the luminance data table corresponding to the epilogue part are different,
The light emission control means is
when an error occurs, controlling the light emitting means by using the luminance data table for error;
In a normal state, by using the normal state background brightness data table, the light emitting means is controlled,
controlling the light emitting means to give priority to the luminance data table for errors over the luminance data table for moving the movable body;
controlling the light emitting means to give priority to the brightness data table for moving the movable body over the brightness data table for the normal state background;
When the error occurs while the light emitting means is being controlled using the luminance data table for moving the movable body, the light emitting means is controlled using the luminance data table for error and the movable body is moved. control to update the time data set in the luminance data table for
It is characterized by

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
特定演出を実行可能であり、
前記特定演出はスローモーション表示されるシーンを含んで構成され、
前記表示手段は、
可変表示中であることを示す小図柄表示を表示可能であり、
前記特定演出中のスローモーション表示されるシーンにおいて、小図柄表示をスローモーション表示せず、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、キャラクタの動作に対応する動作音と、が出力される特定シーンがあり、
前記特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音の方がキャラクタの動作に対応する動作音よりも大きく出力され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記発光制御手段は、
当否報知パートにおいて、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルからエピローグパートに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
エピローグパートにおいて、エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
可動体可動用の輝度データテーブルは、有彩色を表す輝度データと、無彩色を表す輝度データと、が交互に用いられるように構成され、
エピローグパートに対応する輝度データテーブルは、第1有彩色を表す輝度データと、第2有彩色を表す輝度データと、を含む複数の有彩色を表す輝度データが順次用いられるように構成され、
可動体可動用の輝度データテーブルにおける有彩色を表す輝度データと、エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおける有彩色を表す輝度データと、で用いられる時間が異なり、
前記発光制御手段は、
エラーが発生したときに、エラー用輝度データテーブルを用いることで、前記発光手段を制御し、
通常状態において、通常状態背景用輝度データテーブルを用いることで、前記発光手段を制御し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルよりも前記エラー用輝度データテーブルを優先するように前記発光手段を制御し、
前記通常状態背景用輝度データテーブルよりも前記可動体可動用の輝度データテーブルを優先するように前記発光手段を制御し、
前記可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御しているときに前記エラーが発生した場合、前記エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、かつ該可動体可動用の輝度データテーブルに設定される時間データを更新するように制御する、遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a movable body;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
It is possible to execute a specific production,
The specific effect includes a scene displayed in slow motion,
The display means is
It is possible to display a small pattern display indicating that the variable display is being performed,
In the scene where slow motion is displayed during the specific effect, the small pattern display is not displayed in slow motion,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
The notification effect includes an introductory part until the success or failure of the control to the advantageous state is notified, a success/failure notification part in which the success or failure is notified, and a control to the advantageous state after the success/failure notification. and an epilogue part that is executed when it is determined that
In the introductory part, there is a specific scene in which the dialogue sound emitted by the character and the action sound corresponding to the action of the character are output,
In the specific scene, the dialogue sound emitted by the character is output louder than the action sound corresponding to the action of the character,
in the success/failure notification part of the notification effect that is executed when it is determined that the control is to be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means,
The light emission control means is
In the win/fail notification part, when the movable body advances to the second position, the light emitting means is controlled using a luminance data table for moving the movable body, and the movable body moves from the second position to the first position. switching from the luminance data table for moving the movable body to the luminance data table corresponding to the epilogue part, and controlling the light emitting means using the luminance data table corresponding to the epilogue part,
In the epilogue part, controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to the epilogue part,
The brightness data table for moving the movable body is configured so that brightness data representing chromatic colors and brightness data representing achromatic colors are alternately used,
The luminance data table corresponding to the epilogue part is configured so that luminance data representing a plurality of chromatic colors, including luminance data representing a first chromatic color and luminance data representing a second chromatic color, are sequentially used,
The time used for the luminance data representing the chromatic color in the luminance data table for moving the movable body and the luminance data representing the chromatic color in the luminance data table corresponding to the epilogue part are different,
The light emission control means is
when an error occurs, controlling the light emitting means by using the luminance data table for error;
In a normal state, by using the normal state background brightness data table, the light emitting means is controlled,
controlling the light emitting means to give priority to the luminance data table for errors over the luminance data table for moving the movable body;
controlling the light emitting means to give priority to the brightness data table for moving the movable body over the brightness data table for the normal state background;
When the error occurs while the light emitting means is being controlled using the luminance data table for moving the movable body, the light emitting means is controlled using the luminance data table for error and the movable body is moved. A game machine that controls to update the time data set in the luminance data table for the game machine.
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