JP2022041199A - Game machine - Google Patents

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JP2022041199A JP2020146268A JP2020146268A JP2022041199A JP 2022041199 A JP2022041199 A JP 2022041199A JP 2020146268 A JP2020146268 A JP 2020146268A JP 2020146268 A JP2020146268 A JP 2020146268A JP 2022041199 A JP2022041199 A JP 2022041199A
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JP2020146268A
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潔人 兼子
Kiyohito Kaneko
真 宮永
Makoto Miyanaga
秀城 伊東
Hideki Ito
徳人 島崎
Norihito Shimazaki
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine enabling a specific site of a transparent member to emit light by using light emitted from light emitting means.SOLUTION: An upper side unit 132 of a Pachinko game machine 1 includes a transparent plate 147 mounted on a mounting member 141, and first light emitting means 191 for emitting light to the transparent plate 147. On a second surface 147e of the transparent plate 147, an inclined plane 147h is formed on a route of light passing through the transparent plate 147 from a base end part 147a. Further, on a first surface 147d of the transparent plate 147, a crepe part 147g is provided on a position facing to the inclined plane 147h in a thickness direction.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、盤面に配置した部材を発光させて演出を行なう遊技機がある(例えば、特許文献1など)。特許文献1の遊技機は、盤面の上部に装飾部材を有する。装飾部材は、光透過性を有する合成樹脂材料によって形成されており、LEDを内蔵している。遊技機は、遊技状態に応じてLEDから合成樹脂部材に光を照射して装飾部材を発光させる。 Conventionally, there is a gaming machine that emits light from a member arranged on a board surface to produce an effect (for example, Patent Document 1). The gaming machine of Patent Document 1 has a decorative member on the upper part of the board surface. The decorative member is made of a synthetic resin material having light transmission and contains an LED. The gaming machine irradiates the synthetic resin member with light from the LED according to the gaming state to make the decorative member emit light.

特開2020-054899号公報 Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-054899

上記した特許文献1のように、発光手段から発光した光を用いて装飾部材等を発光させる遊技機では、演出等に合せて、装飾部材等の発光対象となる部材の特定部位を発光させたい場合がある。このため、発光対象の部材の特定部位を発光させる技術が望まれている。 In a gaming machine that emits light from a decorative member or the like using light emitted from a light emitting means as in Patent Document 1 described above, it is desired to emit light from a specific portion of the member to be emitted such as the decorative member in accordance with the production or the like. In some cases. Therefore, there is a demand for a technique for emitting light from a specific portion of a member to be light-emitting.

本発明は、上記問題点を解決するために創出されたものであって、発光手段から発光した光を用いて透明部材の特定部位を発光させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been created to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of emitting light from a specific portion of a transparent member by using light emitted from a light emitting means. ..

上述した目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、取付部材と、透明の部材で板状に形成され、基端部を前記取付部材に取り付けられた透明部材と、前記透明部材の前記基端部に対して光を発光する発光手段と、を備え、前記透明部材は、第1面と、前記透明部材の厚さ方向において前記第1面と反対側に配置された第2面と、を有し、前記第2面には、前記基端部から前記透明部材を通過する光の経路上に傾斜面が形成され、前記第1面は、前記透明部材の厚さ方向において、前記傾斜面と対向する位置に配置され光を拡散する拡散部を有する。 In order to achieve the above-mentioned object, the game machine of the present invention is formed in a plate shape by a game board in which a game area is formed, a mounting member, and a transparent member, and a base end portion is mounted on the mounting member. A transparent member and a light emitting means for emitting light to the base end portion of the transparent member are provided, and the transparent member has a first surface opposite to the first surface in the thickness direction of the transparent member. It has a second surface arranged on the side, and an inclined surface is formed on the second surface on the path of light passing from the base end portion through the transparent member, and the first surface is the said surface. It has a diffuser portion that is arranged at a position facing the inclined surface and diffuses light in the thickness direction of the transparent member.

本発明の遊技機では、発光手段は、取付部材に取り付けられた透明部材の基端部に対して光を発光する。透明部材には、光の経路上に傾斜面が形成されており、基端部で受光し透明部材内を通過した光を傾斜面で反射させる。透明部材の傾斜面と対向する位置には拡散部が設けられている。傾斜面で反射した光は、拡散部で拡散して外部へ照射される。これにより、透明部材の拡散部が設けられた特定部位を、傾斜面で反射させた光、即ち、基端部から伝達させた光によって強く発光させることができる。透明部材の特定部位を発光させた光を遊技者に認識させ易くでき、遊技機の趣向性を向上できる。 In the gaming machine of the present invention, the light emitting means emits light to the base end portion of the transparent member attached to the mounting member. The transparent member has an inclined surface formed on the path of light, and the light is received at the base end portion and the light passing through the transparent member is reflected by the inclined surface. A diffusion portion is provided at a position facing the inclined surface of the transparent member. The light reflected on the inclined surface is diffused by the diffusing portion and irradiated to the outside. As a result, the specific portion provided with the diffusion portion of the transparent member can be strongly emitted by the light reflected by the inclined surface, that is, the light transmitted from the proximal end portion. It is possible to make it easier for the player to recognize the light emitted from a specific part of the transparent member, and it is possible to improve the taste of the gaming machine.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment of this invention. パチンコ遊技機の断面を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the cross section of the pachinko gaming machine. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板及び周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main control board and peripheral devices provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板及び周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a sub-control board and peripheral devices provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 演出表示装置、ユニット装置及び箱部材を前方から見た正面図である。It is a front view which looked at the effect display device, a unit device, and a box member from the front. 上側ユニットを下方から見た下面図である。It is a bottom view which looked at the upper unit from the lower side. 上側ユニットを前方側の右下方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the upper unit from the lower right of the front side. 上側ユニットを後方側の右下方から見た側面図である。It is a side view which looked at the upper unit from the lower right of the rear side. 上側ユニットを上方から見た上面図である。It is the top view which looked at the upper unit from above. 上側ユニットを上方から見た上面図であり、基板を取り外した状態を示す図である。It is the top view which looked at the upper unit from above, and is the figure which shows the state which the substrate is removed. 上側ユニットの透明板を前方側の右下方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the transparent plate of the upper unit from the lower right of the front side. 下側ユニットを上方から見た上面図である。It is the top view which looked at the lower unit from above. 基板の平面図である。It is a top view of a substrate. 上側ユニットを右側から見た側面図、及びその一部拡大図である。It is a side view which looked at the upper unit from the right side, and a partially enlarged view thereof. 演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the production.

以下、本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。尚、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と正対して遊技を行う遊技状態の遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向及び上下方向は、遊技者から見た左右方向及び上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方(手前側)とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。また、遊技状態の遊技者とは、例えば、パチンコ遊技機1の前に設置された椅子に座り、後述するハンドル4を右手で操作している遊技者の状態をいう。 Hereinafter, the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, when the direction of each part of the pachinko gaming machine is explained, the direction seen from the player in the gaming state who plays the game facing the pachinko gaming machine is used as a reference. Specifically, the left-right direction and the up-down direction of each part of the pachinko gaming machine are the left-right direction and the up-down direction as seen from the player. Further, the direction approaching the player is the front side (front side), and the direction away from the player is the rear side. Further, the player in the gaming state means, for example, the state of a player sitting on a chair installed in front of the pachinko gaming machine 1 and operating the handle 4 described later with his right hand.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1は、パチンコ遊技機1の正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の断面を模式的に示している。図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠16a、中枠16b、外枠16cによって構成される。前面枠16aは、外枠16cの一端(例えば、左端)に回動可能に軸支されており、中枠16b及び外枠16cに対して前方側に回動可能となっている。また、中枠16bは、前面枠16aと同様に、外枠16cの一端(例えば、左端)に回動可能に軸支されており、外枠16cに対して前方側に回動可能となっている。中枠16bの裏側には、後述する箱部材18が取り付けられている。
[Main configuration of pachinko gaming machines]
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 schematically shows a cross section of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 16. The gaming machine frame 16 is composed of a front frame 16a, a middle frame 16b, and an outer frame 16c in order from the front side. The front frame 16a is rotatably supported by one end (for example, the left end) of the outer frame 16c, and is rotatable forward with respect to the middle frame 16b and the outer frame 16c. Further, the middle frame 16b is rotatably supported by one end (for example, the left end) of the outer frame 16c like the front frame 16a, and is rotatable forward with respect to the outer frame 16c. There is. A box member 18, which will be described later, is attached to the back side of the middle frame 16b.

前面枠16aは、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出レバー6と、スピーカ8,8と、演出ボタン9と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。ハンドル4は、前面枠16aのうち右下に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図3)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。 The front frame 16a includes a handle 4, a hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24, a surplus ball receiving plate (also referred to as a lower plate) 25, an effect lever 6, speakers 8 and 8, an effect button 9, and a left. It includes a side lamp 23a and a right side lamp 23b. The handle 4 is provided at the lower right of the front frame 16a. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 3), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is arranged at a portion touched by the right hand of the player holding the handle 4. The firing lever 4a is for adjusting the firing strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. The launch stop button 4b is for stopping the launch of the game ball when the game ball is being launched, and is provided at a position that can be operated by the thumb of the right hand holding the handle 4.

打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠16aのうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図3)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図3)及び賞球払出装置400(図3)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠16aのうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24 is provided on the lower center side of the front frame 16a. The hit ball supply plate 24 is for storing the game balls to be supplied to the launching device 90 (FIG. 3). The hit ball supply plate 24 stores the game balls paid out from the ball rental payout device 80 (FIG. 3) and the prize ball payout device 400 (FIG. 3). The surplus ball tray (also referred to as a lower plate) 25 is provided below the hit ball supply plate 24 in the front frame 16a. The surplus ball tray 25 stores game balls that exceed the number that can be stored in the hit ball supply plate 24.

演出ボタン9は、例えば、プッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9は、打球供給皿24の上方を覆おうカバーに設けられている。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図4)が内蔵されている。パチンコ遊技機1は、演出ボタン9に対する操作入力に応じた演出を行う。 The effect button 9 is, for example, a push-on type button switch. The effect button 9 is provided on a cover that covers the upper part of the ball hitting plate 24. The effect button 9 has a built-in effect button lamp 9c (FIG. 4). The pachinko gaming machine 1 performs an effect according to an operation input to the effect button 9.

また、前面枠16aのうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠16aのうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。遊技者は、演出レバー6を握って操作することで、演出レバー6を回動させたり、前後に移動させたりできる。パチンコ遊技機1は、演出レバー6に対する操作入力に応じた演出を行う。また、前面枠16aのうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。また、スピーカ8は、前面枠16aのうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられている。これらの左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、スピーカ8は、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 Further, the effect lever 6 is provided on the left side of the surplus ball tray 25 in the front frame 16a, that is, on the lower left end side of the front frame 16a. The player can rotate the effect lever 6 or move it back and forth by grasping and operating the effect lever 6. The pachinko gaming machine 1 performs an effect according to an operation input to the effect lever 6. Further, in the front frame 16a, the left side lamp 23a is provided on the left side, and the right side lamp 23b is provided on the right side. Further, the speakers 8 are provided at the upper left and right corners of the front frame 16a, respectively. These left side lamps 23a, right side lamps 23b, and speakers 8 are driven in order to enhance the effect on the game.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。遊技盤2は、例えば、中枠16bの前面部分に設けられ、つまり、遊技状態の遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。箱部材18は、中央部分を後方側に向けて膨出した箱形形状をなし、正面から見た場合に上下方向に長い長方形形状をなしている。箱部材18は、前後方向において所定の厚みを有しており、前面を開口させた有底の箱形形状をなしている。尚、箱部材18の周囲には、遊技球を貯留し、遊技によって所定の払出条件が成立するとその遊技球を払い出す球受け払出機構(図示略)が設けられている。演出表示装置7は、箱部材18の底部に配置されている。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming board 2, a glass plate 5, and an effect display device 7. The game board 2 is provided, for example, on the front portion of the middle frame 16b, that is, is arranged at a position substantially facing the face of the player in the game state. The box member 18 has a box shape in which the central portion bulges toward the rear side, and has a rectangular shape that is long in the vertical direction when viewed from the front. The box member 18 has a predetermined thickness in the front-rear direction, and has a bottomed box shape with an open front surface. A ball receiving / paying mechanism (not shown) is provided around the box member 18 for storing game balls and paying out the game balls when a predetermined payout condition is satisfied by the game. The effect display device 7 is arranged at the bottom of the box member 18.

遊技盤2は、固定入賞装置10と、第1大入賞装置30と、第2大入賞装置40と、ゲート12と、普通可変入賞装置(電チューともいう)20と、一般入賞口13と、表示器類50と、誘導部材17とを備える。遊技盤2は、例えば、透明の樹脂等により形成されており、後面側に配置された演出表示装置7や後述するユニット装置15等を前面から視認可能となっている。尚、図1は、図面が煩雑となるのを避けるため、透明の遊技盤2を白く塗りつぶして図示している。また、遊技盤2は、その一部又は全部が不透明の部材でも良い。 The game board 2 includes a fixed winning device 10, a first big winning device 30, a second big winning device 40, a gate 12, a normal variable winning device (also referred to as an electric chew) 20, a general winning opening 13. A display 50 and a guide member 17 are provided. The game board 2 is formed of, for example, a transparent resin or the like, and the effect display device 7 arranged on the rear surface side, the unit device 15 described later, and the like can be visually recognized from the front surface. Note that FIG. 1 shows the transparent game board 2 painted in white in order to avoid complicating the drawings. Further, the game board 2 may be a member whose part or whole is opaque.

遊技盤2の複数箇所には、盤ランプ2a(図4)が設けられている。また、遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示略)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。また、遊技盤2は、前方から見た場合に、演出表示装置7を取り囲む形状をなしている。遊技盤2の中央には、演出表示装置7の前方の位置に合わせて形成された貫通孔2bが形成されている。演出表示装置7の画面は、この遊技盤2の貫通孔2bから前面へ露出している。演出表示装置7の周囲には、後述するユニット装置15が設けられている。遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、遊技者から見て演出表示装置7の画面の左方に位置する左遊技領域3aと、演出表示装置7の画面の右方に位置する右遊技領域3bとを有する。 Board lamps 2a (FIG. 4) are provided at a plurality of locations on the game board 2. Further, a plurality of game nails (not shown) for changing the flow direction of the game ball are driven into the board surface of the game board 2. The front surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. Further, the game board 2 has a shape that surrounds the effect display device 7 when viewed from the front. In the center of the game board 2, a through hole 2b formed in accordance with the position in front of the effect display device 7 is formed. The screen of the effect display device 7 is exposed to the front from the through hole 2b of the game board 2. A unit device 15, which will be described later, is provided around the effect display device 7. On the board surface of the game board 2, a game area 3 in which the game ball flows down (rolls) is formed. The game area 3 has a left game area 3a located on the left side of the screen of the effect display device 7 and a right game area 3b located on the right side of the screen of the effect display device 7 when viewed from the player.

また、固定入賞装置10は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能な第1始動口11を有する。ゲート12は、右遊技領域3bに配置されており、右遊技領域3bを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3bのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20の可動部材(図示略)は、例えば、前後方向へ変位可能に構成されており、普通可変入賞装置20の第2始動口(図示略)を開閉する。第1大入賞装置30は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の右方に配置されており、第2大入賞装置40は、第1大入賞装置30の上側に配置されている。第1大入賞装置30は、第1大入賞口を開閉する第1開閉部材(図示略)を備えており、第2大入賞装置40は、第2大入賞口を開閉する第2開閉部材(図示略)を備える。第2大入賞装置40の内部には、第2大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域(図示略)及び非特定領域(図示略)が形成されている。また、第2大入賞装置40の内部には、第2大入賞口に入賞した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材(図示略)と、この振分部材を駆動する振分部材ソレノイド42d(図3)とが設けられている。 Further, the fixed winning device 10 is arranged at substantially the center of the lower side of the game board 2. The fixed winning device 10 has a first starting port 11 capable of winning (winning) one game ball at a time. The gate 12 is arranged in the right game area 3b, and is configured to allow a game ball flowing down the right game area 3b to pass through. The ordinary variable winning device 20 is arranged below the gate 12 in the right game area 3b. The movable member (not shown) of the ordinary variable winning device 20 is configured to be displaceable in the front-rear direction, for example, and opens and closes the second starting port (not shown) of the ordinary variable winning device 20. The first big prize device 30 is arranged on the right side of the fixed prize device 10 in the game board 2, and the second big prize device 40 is arranged on the upper side of the first big prize device 30. The first prize-winning device 30 includes a first opening / closing member (not shown) for opening / closing the first prize opening, and the second prize-winning device 40 has a second opening / closing member (not shown) for opening / closing the second prize opening. (Not shown). Inside the second prize-winning device 40, a specific region (not shown) and a non-specific region (not shown), which are regions through which the game ball won in the second prize-winning opening can pass, are formed. Further, inside the second prize-winning device 40, a distribution member (not shown) that distributes the game ball winning in the second prize-winning opening to a specific area or a non-specific area, and a distribution member that drives the distribution member. A member solenoid 42d (FIG. 3) is provided.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって第1大入賞装置30の下方に設けられている。表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器と、第2特別図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器と、普通図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器とを備える。以下、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器及び第2特別図柄表示器に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。 The indicators 50 are provided outside the game area 3 of the game board 2 and below the first large winning device 30. The indicators 50 include a first special symbol display that variablely displays the first special symbol (also referred to as the first special symbol) and a second special symbol that variablely displays the second special symbol (also referred to as the second special symbol). It is provided with a display and a normal symbol display that variablely displays a normal symbol (also referred to as a normal pattern). Further, the indicators 50 include a first special symbol hold indicator that displays the number of stored operation hold of the first special symbol display, and a second special symbol that displays the number of stored operation hold of the second special symbol display. It is provided with a figure hold indicator and a normal figure hold indicator that displays the number of stored operation hold of the normal symbol display. Hereinafter, when the matters common to the first special symbol and the second special symbol are explained, they are simply referred to as special symbols. Further, when explaining matters common to the first special symbol display and the second special symbol display, it is simply referred to as a special symbol display.

本実施形態では、表示器類50の第1及び第2特別図柄表示器は、複数(例えば、8個)のLEDを点灯又は消灯させ特別図柄を表示する。また、普通図柄表示器は、複数(例えば、2個)のLEDを点灯又は消灯させ普通図柄を表示する。遊技球がゲート12を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置20が作動して可動部材が開閉し、第2始動口が開閉する。 In the present embodiment, the first and second special symbol indicators of the indicators 50 turn on or off a plurality of (for example, eight) LEDs to display the special symbols. Further, the normal symbol display turns on or off a plurality of (for example, two) LEDs to display the normal symbol. When the game ball passes through the gate 12, a lottery for a normal symbol for determining whether or not it is a hit is executed, and the normal symbol display displays the normal symbol in a variable manner. Then, the normal symbol display confirms and displays the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the normal symbol. When the normal symbol confirmed and displayed by the normal symbol display is a normal symbol indicating a hit, the normal variable winning device 20 operates to open and close the movable member, and the second starting port opens and closes.

また、遊技球が第1始動口11に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定が実行され、第1特別図柄表示器が第1特別図柄を変動表示する。第1特別図柄表示器は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材が開閉し、第1大入賞口が開閉する。表示器類50の第1特別図柄表示器が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器によって表示される。以下、第1特別図柄表示器の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。 Further, when the game ball wins the first starting port 11, a jackpot determination for determining whether or not it is a jackpot is executed, and the first special symbol display variablely displays the first special symbol. The first special symbol display confirms and displays the first special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol. Here, if the first special symbol that is confirmed and displayed is a special symbol indicating a big hit, a big hit occurs, the first big prize device 30 operates, the first opening / closing member opens and closes, and the first big hit. The winning opening opens and closes. If the game ball wins a prize in the first starting port 11 while the first special symbol display of the indicators 50 is variablely displaying the first special symbol, the first special symbol display triggered by the winning is used. The operation of is suspended, and the storage number indicating the number of operation suspensions is displayed by the first special figure reservation indicator. Hereinafter, the number of stored operation hold of the first special symbol display is referred to as the first special symbol hold number.

また、遊技球が普通可変入賞装置20の第2始動口に入賞すると大当たり判定が実行され、表示器類50の第2特別図柄表示器が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第2大入賞装置40が作動して第2開閉部材が開閉し、第2大入賞口が開閉する。第2特別図柄表示器が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が普通可変入賞装置20の第2始動口に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器によって表示される。以下、第2特別図柄表示器の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数及び第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。また、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンドから最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、開閉する大入賞口(第1大入賞口及び第2大入賞口の一方または両方)、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。 Further, when the game ball wins a prize in the second starting port of the normal variable winning device 20, the jackpot determination is executed, and the second special symbol display of the indicators 50 variablely displays the second special symbol. Then, the second special symbol display confirms and displays the second special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the second special symbol. Here, if the second special symbol that is confirmed and displayed is a special symbol indicating a big hit, a big hit occurs, the second big prize device 40 operates, the second opening / closing member opens and closes, and the second big hit. The winning opening opens and closes. When the game ball wins a prize in the second starting port of the normal variable winning device 20 while the second special symbol display is displaying the second special symbol in a variable manner, the second special symbol display triggered by the winning. The operation of is suspended, and the storage number indicating the number of the operation suspension is displayed by the second special figure reservation indicator. Hereinafter, the number of stored operation hold of the second special symbol display is referred to as the second special symbol hold number. In addition, when explaining matters common to the first special figure reservation number and the second special figure reservation number, it is simply referred to as the special figure reservation number. In addition, the period required from the opening of the big winning opening to the closing is called the opening period of the big winning opening, and the period from the opening of the big winning opening to the next opening is called the round. The game from the first round to the end of the final round is called a jackpot game. If the jackpot is determined to be a jackpot, the type of jackpot is determined by lottery. Depending on the type of jackpot, the opening and closing of the big winning opening (one or both of the first big winning opening and the second big winning opening), the opening period of the big winning opening, the maximum number of rounds that can be performed, and the like differ.

パチンコ遊技機1には、大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)として、通常確率と、通常確率よりも高い高確率とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中に第2大入賞装置40の第2大入賞口に入賞した遊技球が、前述した特定領域を通過(V入賞)すると、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が高確率状態に移行する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆるV確機と呼ばれる機種である。 In the pachinko gaming machine 1, a normal probability and a high probability higher than the normal probability are set as the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination (hereinafter referred to as the big hit probability). Hereinafter, the gaming state in which the jackpot probability is set to the normal probability is referred to as a normal probability state, and the gaming state in which the jackpot probability is set to a high probability is referred to as a high probability state. In the pachinko gaming machine 1, when the game ball that has won the second big winning opening of the second big winning device 40 during the big hit game passes through the above-mentioned specific area (V winning), the gaming state after the big hit game is completed. Moves to a high probability state. That is, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a so-called V probability machine.

一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。誘導部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。誘導部材17は、発射装置90(図3)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像及び静止画像を表示する。演出表示装置7は、演出画像として、演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、例えば、1~9の算用数字を表した図柄である。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域及び右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。 The general winning opening 13 is arranged on the left side of the fixed winning device 10 in the game board 2. The guide member 17 is arranged along the periphery of the game board 2. The guiding member 17 guides the game ball launched by the launching device 90 (FIG. 3) to the game area 3. At the center of the lower part of the game board 2, an out port 19 for discharging a game ball that has not won a prize is opened. The effect display device 7 displays moving images such as effect images, message images, and demonstration images, and still images. The effect display device 7 variablely displays the effect symbol as the effect image in synchronization with the variable display of the special symbol. In the present embodiment, the effect symbol is, for example, a symbol representing an arithmetic numeral from 1 to 9. In the present embodiment, a left effect symbol display area, a middle effect symbol display area, and a right effect symbol display area are set in order from the left as an area in which the effect display device 7 variablely displays the effect symbol. The left effect symbol 9L is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol 9C is displayed in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol 9R is displayed in the right effect symbol display area. Hereinafter, when items common to the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area, and the right effect symbol display area are described, they are simply referred to as the effect symbol display area.

本実施形態の各演出図柄の主な変動パターンは、例えば、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。演出表示装置7は、例えば、液晶表示装置である。尚、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。 The main variation pattern of each effect symbol of the present embodiment is, for example, a variation pattern that moves from the top to the bottom of the screen so that the numbers represented by the effect symbols are in ascending order, that is, a variation pattern that scrolls in the vertical direction. The effect display device 7 is, for example, a liquid crystal display device. As the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can also be used. The effect display device 7 variablely displays each effect symbol in synchronization with the variable display of the special symbol, confirms and displays each effect symbol at the same time as the special symbol is confirmed and displays, and displays the jackpot determination result.

以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄及び他の画像などから成る画像を変動演出パターンという。変動演出パターンは、特図の変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置7の作動も保留される。演出表示装置7には、第1演出保留表示領域51Bと、第2演出保留表示領域52Bとが設定されている。遊技者は、第1演出保留表示領域51Bに表示される演出保留画像を見ることにより、第1特図保留数を知ることができるとともに、第2演出保留表示領域52Bに表示される演出保留画像を見ることにより、第2特図保留数を知ることができる。 Hereinafter, an image composed of an effect symbol and other images that are variablely displayed by the effect display device 7 in synchronization with the special symbol is referred to as a variable effect pattern. The variation effect pattern is varied and displayed in synchronization with the variation display of the variation pattern of the special symbol, and when the operation suspension of the special symbol display occurs, the operation of the effect display device 7 is also suspended. The effect display device 7 is set with a first effect hold display area 51B and a second effect hold display area 52B. The player can know the number of the first special figure hold by looking at the effect hold image displayed in the first effect hold display area 51B, and the effect hold image displayed in the second effect hold display area 52B. By looking at, the number of the second special figure reserved can be known.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図3及び図4を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図3)と、払出制御基板73(図3)と、サブ制御基板100(図4)と、画像制御基板300(図4)とを備えている。これらの主制御基板60、サブ制御基板100等は、例えば、箱部材18の後面に基板カバー18aによって固定されている(図2参照)。図3に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラムの他に、大当たり判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン選択テーブル、大当たり種別判定テーブルなどの各種のテーブルTA1が記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。
[Main electrical components of pachinko machines]
Next, the main electrical configurations of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 3), a payout control board 73 (FIG. 3), a sub control board 100 (FIG. 4), and an image control board 300 (FIG. 4). The main control board 60, the sub control board 100, and the like are fixed to the rear surface of the box member 18 by a board cover 18a (see FIG. 2). As shown in FIG. 3, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a game control microcomputer) 61 is mounted on the main control board 60. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an input / output circuit 65. The CPU 62 executes winning prize detection, jackpot determination, update of various random numbers, and the like. In addition to the computer program executed by the CPU 62, the ROM 63 stores various tables TA1 such as a jackpot determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern selection table, and a jackpot type determination table. The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lottery) such as big hit random numbers, big hit type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。RAM64には、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数が記憶される。表示器類50の第1特別図柄表示器が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などはRAM64に記憶される。同様に、RAM64には、遊技球が普通可変入賞装置20の第2始動口に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数が記憶される。また、RAM64には、遊技球がゲート12(図1)を通過したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数(普通図柄が当たりか否かを判定(抽選)するための乱数)が記憶される。表示器類50の普通図柄表示器が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器の作動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数はRAM64に記憶される。 The RAM 64 is used as a work memory or the like when the CPU 62 executes a computer program. The RAM 64 stores a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning a prize in the first starting port 11 (FIG. 1). If the game ball wins a prize in the first starting port 11 while the first special symbol display of the indicators 50 is displaying the first special symbol in a variable manner, the variable display of the first special symbol due to the winning is displayed. Is temporarily held (suspended for operation), and the jackpot random numbers and the like acquired due to the winning are stored in the RAM 64. Similarly, the RAM 64 contains a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning a prize in the second starting port of the normally variable winning device 20. It will be remembered. Further, the RAM 64 is used to determine (lottery) whether or not the normal hit random number (normal symbol is hit or not) acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball passing through the gate 12 (FIG. 1). Random number) is stored. When the game ball passes through the gate 12 while the normal symbol display of the indicators 50 is displaying the normal symbol in a variable manner, the operation of the normal symbol display due to the passage is temporarily suspended (operation suspended). , The normal hit random number acquired due to the passage is stored in the RAM 64.

また、入出力回路65は、主制御基板60に接続された各基板などとの間でデータの送信又は受信を行う。また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64及びサブ制御基板100のRAM120(図4)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、第1大入賞口センサ32aと、第2大入賞口センサ42aと、特定領域センサ42bと、非特定領域センサ42cと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、第1大入賞口ソレノイド30aと、第2大入賞口ソレノイド40aと、振分部材ソレノイド42dとが電気的に接続されている。 Further, the input / output circuit 65 transmits or receives data to and from each board connected to the main control board 60. Further, the RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60. When the pachinko gaming machine 1 is started in a state where the RAM clear switch 66 is pressed, the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 4) of the sub control board 100 are initialized. Further, the indicators 50 are electrically connected to the main control board 60. Further, the main control board 60 has a first start port sensor 11a, a second start port sensor 22a, a gate sensor 12a, a first large winning opening sensor 32a, and a second large winning opening via the relay board 74. The sensor 42a, the specific area sensor 42b, the non-specific area sensor 42c, the general winning opening sensor 13a, the electric chew solenoid 20a, the first special winning opening solenoid 30a, the second major winning opening solenoid 40a, and the distribution. The member solenoid 42d is electrically connected to the member solenoid 42d.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ22aは、普通可変入賞装置20の第2始動口の直下に設けられており、遊技球が第2始動口に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第1大入賞口センサ32aは、第1大入賞装置30の第1大入賞口の直下に設けられており、遊技球が第1大入賞口に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ42aは、第2大入賞装置40の第2大入賞口の直下に設けられており、遊技球が第2大入賞口に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。特定領域センサ42bは、第2大入賞装置40の第2大入賞口の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。非特定領域センサ42cは、第2大入賞装置40の第2大入賞口の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The first starting port sensor 11a is provided directly below the first starting port 11 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the first starting port 11 to the main control board 60. The second starting port sensor 22a is normally provided immediately below the second starting port of the variable winning device 20, and outputs a signal indicating that the game ball has won a prize in the second starting port to the main control board 60. The gate sensor 12a is provided in the passage region of the game ball in the gate 12 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the gate 12 to the main control board 60. The first large winning opening sensor 32a is provided directly below the first large winning opening of the first large winning device 30, and sends a signal indicating that the game ball has won the first large winning opening to the main control board 60. Output. The second major winning opening sensor 42a is provided directly below the second major winning opening of the second major winning device 40, and sends a signal indicating that the game ball has won the second major winning opening to the main control board 60. Output. The specific area sensor 42b is provided in a specific area inside the second large winning opening of the second large winning device 40, and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the specific area to the main control board 60. .. The non-specific area sensor 42c is provided in a non-specific area inside the second large winning opening of the second large winning device 40, and sends a signal indicating that the game ball has passed through the non-specific area to the main control board 60. Output. The general winning opening sensor 13a is provided directly below the general winning opening 13 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the general winning opening 13 to the main control board 60.

また、図4に示すように、サブ制御基板100には、アウト口センサ19aが電気的に接続されている。アウト口センサ19aは、アウト口19(図1)の直下に設けられており、遊技球がアウト口19に入球したことを示す信号をサブ制御基板100へ出力する。これにより、サブ制御基板100(演出制御用マイコン101)は、アウト口センサ19aから出力される信号に基づいて、アウト口19に入球して消費された遊技球の数を計測できる。 Further, as shown in FIG. 4, the out port sensor 19a is electrically connected to the sub control board 100. The out port sensor 19a is provided directly below the out port 19 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has entered the out port 19 to the sub control board 100. As a result, the sub control board 100 (microcomputer 101 for effect control) can measure the number of game balls that have entered and consumed the out port 19 based on the signal output from the out port sensor 19a.

図3に戻り、電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材を開閉駆動する。第1大入賞口ソレノイド30aは、第1大入賞装置30の第1開閉部材を開閉駆動する。第2大入賞口ソレノイド40aは、第2大入賞装置40の第2開閉部材を開閉駆動する。振分部材ソレノイド42dは、第2大入賞装置40の内部に設けられた振分部材を駆動する。 Returning to FIG. 3, the electric chew solenoid 20a normally drives the movable member of the variable winning device 20 to open and close. The first prize-winning port solenoid 30a opens and closes and drives the first opening and closing member of the first prize-winning device 30. The second prize-winning port solenoid 40a opens and closes and drives the second opening and closing member of the second prize-winning device 40. The distribution member solenoid 42d drives a distribution member provided inside the second prize-winning device 40.

また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示略)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。 Further, the ball rental payout device 80, the card unit 76, and the prize ball payout device 400 are electrically connected to the main control board 60 via the payout control board 73. The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and reads or writes the balance to the prepaid card. The ball lending device 80 includes a ball lending motor 81 and a ball lending sensor 82. The ball lending motor 81 drives a member for paying out the game ball as a lending ball, and the ball lending sensor 82 mainly controls a signal indicating that the game ball has been paid out by the member via the payout control board 73. Output to the board 60. The game control microcomputer 61 counts the number of balls rented by the ball renting device 80 based on the signal output from the payout control board 73. When the ball lending button (not shown) is operated when the balance equal to or greater than the minimum balance that can be paid out is recorded on the prepaid card inserted in the card unit 76, the ball lending payout device 80 is activated and the minimum balance is recorded. A unit number of rented balls is paid out to the hit ball supply plate 24.

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。 The prize ball payout device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402. The prize ball motor 401 drives a member for paying out the game ball as a prize ball, and the prize ball sensor 402 mainly controls a signal indicating that the game ball has been paid out by the member via the payout control board 73. Output to the board 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73.

また、主制御基板60には、払出制御基板73、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93と、発射口センサ94を備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示略)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。発射口センサ94は、誘導部材17(図1)に設けられている。発射口センサ94は、誘導部材17から遊技領域3へ遊技球が入球されたこと、即ち、発射装置90によって発射された遊技球が遊技領域3内に入ったことを示す信号を主制御基板60へ出力する。これにより、主制御基板60は、発射口センサ94から出力される信号に基づいて、発射装置90により発射され遊技領域3内で消費された遊技球の数を計測できる。 Further, the launching device 90 is electrically connected to the main control board 60 via the payout control board 73 and the launch control circuit 75. The launch device 90 includes a launch motor 91, a touch switch 92, a launch volume 93, and a launch port sensor 94. The launch motor 91 drives a striking mallet (not shown) that strikes and launches a game ball. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4. The firing volume 93 adjusts the strength with which the hitting mallet hits the game ball according to the amount of rotation of the firing lever 4a (FIG. 1). The launch port sensor 94 is provided on the guidance member 17 (FIG. 1). The launch port sensor 94 sends a signal indicating that the game ball has entered the game area 3 from the guide member 17, that is, the game ball launched by the launch device 90 has entered the game area 3. Output to 60. As a result, the main control board 60 can measure the number of game balls launched by the launching device 90 and consumed in the gaming area 3 based on the signal output from the launch port sensor 94.

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60及び払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサ及びソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。また、電源基板70は、サブ制御基板100に対して電力を供給する(図3、図4の「B」)。電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64やサブ制御基板100のRTC124などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。バックアップ電源回路71としては、コンデンサや内臓電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 70. The power supply board 70 supplies electric power to the main control board 60 and the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power to each device electrically connected to the payout control board 73 via the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power from the main control board 60 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 via the relay board 74. Further, the power supply board 70 supplies electric power to the indicators 50 electrically connected to the main control board 60 via the main control board 60. Further, the power supply board 70 supplies electric power to the sub control board 100 (“B” in FIGS. 3 and 4). The power supply board 70 is provided with a backup power supply circuit 71. The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 of the main control board 60, the RTC 124 of the sub control board 100, and the like when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. do. As the backup power supply circuit 71, a circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be adopted. A power switch 72 for turning on / off the main power supply for supplying electric power to the power supply board 70 is electrically connected to the power supply board 70.

また、主制御基板60は、サブ制御基板100(図4)に対して各種コマンドを送信する(図3、図4の「A」)。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 Further, the main control board 60 transmits various commands to the sub control board 100 (FIG. 4) (“A” in FIGS. 3 and 4). The main control board 60 can send commands to the sub control board 100, but the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60. That is, the communication between the main control board 60 and the sub control board 100 is unidirectional communication that can only be transmitted from the main control board 60 to the sub control board 100.

図4に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他に、変動演出パターン選択テーブルなどの各種のテーブルTA4が記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。 As shown in FIG. 4, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as an effect control microcomputer) 101 is mounted on the sub control board 100. The effect control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 110, a RAM 120, and an input / output circuit 103. The CPU 102 controls the effect as the game is played. In addition to the computer program for the CPU 102 to control the effect, the ROM 110 stores various tables TA4 such as a variable effect pattern selection table. The RAM 120 is used as a work memory when the CPU 102 executes a computer program.

RAM120は、主制御基板60から出力される第1始動入賞コマンドなどを記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含むコマンドである。また、RAM120は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンドなどを記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が普通可変入賞装置20の第2始動口に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含むコマンドである。入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。 The RAM 120 stores a first start winning command and the like output from the main control board 60. The first start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number, and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball wins a prize in the first starting port 11. Further, the RAM 120 stores a second start winning command and the like output from the main control board 60. The second start winning command uses the jackpot random number, the jackpot type random number, the variation pattern random number, and the reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball wins the second start opening of the normal variable winning device 20. The command to include. The input / output circuit 103 transmits or receives data to and from each board connected to the sub control board 100.

図4に示すように、サブ制御基板100には、画像制御基板300が電気的に接続されている。画像制御基板300には、画像制御用CPU302と、VDP(Video Display Processor)301と、制御用ROM303と、制御用RAM304と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)305と、VRAM(Video Random Access Memory)306とが実装されている。画像制御用CPU302は、変動演出パターン、ボタン演出画像及び予告演出画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM303には、画像制御用CPU302が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM304は、画像制御用CPU302がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM305には、演出表示装置7が画像を表示するための画像データ(演出画像などの画像データ)が記憶されている。VDP301は、例えば、画像制御用CPU302によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM305から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM306内の展開領域に展開する。そして、VDP301は、VRAM306内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM306内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP301は、VRAM306内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。 As shown in FIG. 4, the image control board 300 is electrically connected to the sub control board 100. The image control board 300 includes a CPU 302 for image control, a VDP (Video Display Processor) 301, a ROM 303 for control, a RAM 304 for control, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 305, and a VRAM (Video Random Access). 306 and are mounted. The image control CPU 302 controls the effect display device 7 to display an effect image such as a variable effect pattern, a button effect image, and a preview effect image. The control ROM 303 stores a computer program for the image control CPU 302 to control the effect display device 7. The control RAM 304 is used as a work memory when the image control CPU 302 executes a computer program. The CGROM 305 stores image data (image data such as an effect image) for the effect display device 7 to display an image. For example, the VDP 301 reads image data from the CGROM 305 according to a display list created by the image control CPU 302, and expands the read image data into a development area in the VRAM 306. Then, the VDP 301 synthesizes the image data expanded in the VRAM 306, and stores the synthesized image data in the frame buffer in the VRAM 306. Then, the VDP 301 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 306 into an RGB signal and outputs the image data to the effect display device 7. As a result, the effect display device 7 displays the effect image.

また、サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、盤ランプ2a、演出ボタンランプ9cが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。 Further, the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, the panel lamp 2a, and the effect button lamp 9c are electrically connected to the sub control board 100 via the lamp control board 79. The effect control microcomputer 101 creates light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp using the data stored in the ROM 110, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 controls the light emission of each lamp according to the received light emission pattern data.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示略)と、音声データROM(図示略)と、音声合成回路(図示略)と、アンプ(図示略)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub control board 100 via the voice control board 78. A voice control CPU (not shown), a voice data ROM (not shown), a voice synthesis circuit (not shown), and an amplifier (not shown) are mounted on the voice control board 78. The voice data ROM stores voice data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The voice control CPU reads voice data from the voice data ROM based on the command received from the sub control board 100, and outputs the read voice data to the voice synthesis circuit. The voice synthesis circuit synthesizes the input voice data, converts the synthesized voice data into an analog voice signal, and outputs the synthesized voice data to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8. Then, each speaker 8 outputs the sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー検出スイッチ6j、操作ボタン検出スイッチ6kが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。演出レバー検出スイッチ6jは、演出レバー6が押込操作された、あるいは回動操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。操作ボタン検出スイッチ6kは、打球供給皿24に設けられた操作ボタン(図示略)を操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。また、サブ制御基板100には、演出レバー駆動モータ6dが電気的に接続されている。演出レバー駆動モータ6dは、演出レバー6を振動、回動、スライド移動等させる部材である。演出制御用マイコン101は、演出に合わせて演出レバー6を回動等させる。 Further, the effect button detection switch 9a, the effect lever detection switch 6j, and the operation button detection switch 6k are electrically connected to the sub control board 100. The effect button detection switch 9a outputs a signal indicating that the effect button 9 has been pressed to the sub-control board 100. The effect lever detection switch 6j outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been pushed or rotated to the sub-control board 100. The operation button detection switch 6k outputs a signal indicating that the operation button (not shown) provided on the ball hitting plate 24 has been operated to the sub control board 100. Further, the effect lever drive motor 6d is electrically connected to the sub control board 100. The effect lever drive motor 6d is a member that vibrates, rotates, slides, and the like the effect lever 6. The effect control microcomputer 101 rotates the effect lever 6 or the like in accordance with the effect.

また、サブ制御基板100には、リアルタイムクロック(RTC)124が実装されている。RTC124は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測するものである。RTC124は、例えば、外部の電源装置からパチンコ遊技機1へ電力が供給されているときにはその電力によって動作し、外部の電源装置から電力が供給されていないときには、電源基板70が備えるバックアップ電源回路71から供給される電力によって動作する。このため、RTC124は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。尚、RTC124へ電力を供給するバックアップ電源回路をサブ制御基板100に設けてもよい。 A real-time clock (RTC) 124 is mounted on the sub-control board 100. The RTC124 measures the current date and time (date and time). For example, the RTC 124 operates by the electric power when the electric power is supplied from the external power supply device to the pachinko gaming machine 1, and when the electric power is not supplied from the external power supply device, the backup power supply circuit 71 included in the power supply board 70 is provided. It operates by the power supplied from. Therefore, the RTC 124 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine 1 is not turned on. A backup power supply circuit that supplies power to the RTC 124 may be provided on the sub control board 100.

また、サブ制御基板100には、ユニット装置15が接続されている。演出制御用マイコン101は、後述するユニット装置15の第1及び第2発光手段191,192(図13)の点灯状態(点灯の有無、光の明るさなど)を制御することで、ユニット装置15による演出態様を変更することができる。演出制御用マイコン101は、遊技状態(演出の内容)に応じてユニット装置15の点灯状態を変更する。例えば、演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて第1及び第2発光手段191,192の点灯状態を決める点灯パターンデータを作成し、その点灯パターンデータに従って第1及び第2発光手段191,192の点灯制御を行う。 Further, the unit device 15 is connected to the sub control board 100. The effect control microcomputer 101 controls the lighting state (whether or not lighting, the brightness of light, etc.) of the first and second light emitting means 191 and 192 (FIG. 13) of the unit device 15, which will be described later, to control the unit device 15. It is possible to change the production mode by. The effect control microcomputer 101 changes the lighting state of the unit device 15 according to the game state (contents of the effect). For example, the effect control microcomputer 101 creates lighting pattern data for determining the lighting states of the first and second light emitting means 191 and 192 using the data stored in the ROM 110, and the first and first light emitting means according to the lighting pattern data. 2 Lighting control of the light emitting means 191 and 192 is performed.

[ユニット装置15の構成]
次に、ユニット装置15の構成について説明する。図5に示すように、ユニット装置15は、箱形形状の箱部材18に収容されている。尚、図5、及び後述する図6、図9は、透明の透明板147,148の奥側に配置された部材を透過的に図示している。ユニット装置15は、右側ユニット131、上側ユニット132、下側ユニット133、及び左側ユニット134の4つのユニットを備えている。以下の説明では、右側ユニット131、上側ユニット132、下側ユニット133、及び左側ユニット134のうち、少なくとも2つのユニットをまとめて説明する場合、単に「ユニット131~134」のようにユニットと総称して説明する。
[Configuration of unit device 15]
Next, the configuration of the unit device 15 will be described. As shown in FIG. 5, the unit device 15 is housed in a box-shaped box member 18. Note that FIG. 5 and FIGS. 6 and 9 described later transparently show the members arranged on the inner side of the transparent transparent plates 147 and 148. The unit device 15 includes four units, a right side unit 131, an upper unit 132, a lower unit 133, and a left side unit 134. In the following description, when at least two units of the right side unit 131, the upper unit 132, the lower unit 133, and the left side unit 134 are collectively described, they are collectively referred to as units such as "units 131 to 134". I will explain.

箱部材18は、有底の四角形の箱形形状をなし、前面側に四角形をなす開口18bを有し、その開口18bを構成する4辺のそれぞれに側壁18cを有する。4つのユニット131~134は、4つの側壁18cのそれぞれに、第1螺合部材137によって固定されている。 The box member 18 has a bottomed quadrangular box shape, has a quadrangular opening 18b on the front side, and has side walls 18c on each of the four sides constituting the opening 18b. The four units 131 to 134 are fixed to each of the four side walls 18c by a first screwing member 137.

図6は、上側ユニット132を下方から見た下面図である。図7は、上側ユニット132を前方側の右下方から見た斜視図である。図8は、上側ユニット132を後方側の右下方から見た斜視図である。図6~図8に示すように、上側ユニット132は、取付部材141と、複数の(本実施形態では4つの)透明板147とを備えている。取付部材141は、例えば、プラスチック製(樹脂製)の成型物によって構成されている。取付部材141は、側面部143と、底部145とを備えている。側面部143には、第1螺合部材137(図5参照)を挿入される挿入部143aが複数(本実施形態では2つ)設けられている。側面部143は、複数の挿入部143aの各々に挿入された第1螺合部材137を箱部材18に螺合することで、箱部材18に対して固定される。 FIG. 6 is a bottom view of the upper unit 132 as viewed from below. FIG. 7 is a perspective view of the upper unit 132 as viewed from the lower right on the front side. FIG. 8 is a perspective view of the upper unit 132 as viewed from the lower right on the rear side. As shown in FIGS. 6 to 8, the upper unit 132 includes a mounting member 141 and a plurality of (four in this embodiment) transparent plates 147. The mounting member 141 is made of, for example, a molded product made of plastic (resin). The mounting member 141 includes a side surface portion 143 and a bottom portion 145. The side surface portion 143 is provided with a plurality of insertion portions 143a (two in the present embodiment) into which the first screwing member 137 (see FIG. 5) is inserted. The side surface portion 143 is fixed to the box member 18 by screwing the first screwing member 137 inserted into each of the plurality of insertion portions 143a into the box member 18.

側面部143は、例えば、前後方向の幅を略一定としながら左右方向に延設された略長方形の板状に形成されている。側面部143には、複数の透明板147が取り付けられている。また、底部145は、側面部143の後端面にネジ151(図8参照)によって固定されている。底部145は、上下方向の幅を略一定としながら、左右方向に延設された略長方形の板状に形成されている。底部145の前面には、装飾部材153が取り付けられている。装飾部材153は、例えば、ハートの形状を立体的に形成され、ハートの部分を光が透過可能な透明の部材で形成されている。 The side surface portion 143 is formed, for example, in the shape of a substantially rectangular plate extending in the left-right direction while keeping the width in the front-rear direction substantially constant. A plurality of transparent plates 147 are attached to the side surface portion 143. Further, the bottom portion 145 is fixed to the rear end surface of the side surface portion 143 by a screw 151 (see FIG. 8). The bottom portion 145 is formed in the shape of a substantially rectangular plate extending in the left-right direction while keeping the width in the up-down direction substantially constant. A decorative member 153 is attached to the front surface of the bottom 145. The decorative member 153 is, for example, three-dimensionally formed in the shape of a heart, and the heart portion is formed of a transparent member through which light can pass.

底部145は、左右方向における両端のそれぞれを、他のユニットと連結される。例えば、左右方向における底部145の両端部には、第2螺合部材155を挿入する挿入部145aが2個ずつ形成されている。第2螺合部材155は、例えば、ネジである。底部145の右側の挿入部145aに挿入された第2螺合部材155は、右側ユニット131の上側端部に螺合される。これにより、上側ユニット132は、右側ユニット131と連結され互いに固定される。また、底部145の左側の挿入部145aに挿入された第2螺合部材155は、左側ユニット134の上側端部に螺合される。これにより、上側ユニット132は、左側ユニット134と連結され互いに固定される。同様に、各ユニット131~134の各々は、上下方向、左右方向の端部を、他のユニットと第2螺合部材155によって連結されている。これにより、ユニット装置15は、演出表示装置7を囲むように、ユニット装置15の側壁18cに沿った枠状の部材を構成している。尚、各ユニット131~134を連結する部材は、ネジに限らず、ボルト、ナット等を用いても良い。 The bottom 145 is connected to each of the two ends in the left-right direction with another unit. For example, two insertion portions 145a into which the second screwing member 155 is inserted are formed at both ends of the bottom portion 145 in the left-right direction. The second screwing member 155 is, for example, a screw. The second screwing member 155 inserted into the insertion portion 145a on the right side of the bottom portion 145 is screwed into the upper end portion of the right side unit 131. As a result, the upper unit 132 is connected to the right unit 131 and fixed to each other. Further, the second screwing member 155 inserted into the insertion portion 145a on the left side of the bottom portion 145 is screwed into the upper end portion of the left side unit 134. As a result, the upper unit 132 is connected to the left unit 134 and fixed to each other. Similarly, each of the units 131 to 134 has its end portions in the vertical direction and the horizontal direction connected to the other unit by the second screwing member 155. As a result, the unit device 15 constitutes a frame-shaped member along the side wall 18c of the unit device 15 so as to surround the effect display device 7. The members connecting the units 131 to 134 are not limited to screws, and bolts, nuts, and the like may be used.

上側ユニット132は、上面側に設けられた発光手段により、透明板147、装飾部材153を発光させる。また、図5に示すように、下側ユニット133は、取付部材174(図12参照)に取り付けられた複数の(本実施形態では、4つの)透明板148を備えている。透明板148は、例えば、透明のアクリル板で形成されている。尚、透明板148の材料は、アクリルに限らず、例えば、ポリエチレンテレフタレート(PET)でも良い。また、下側ユニット133は、上側ユニット132と同様に、下面側に設けられた発光手段により、透明板148を発光させる。上側ユニット132、下側ユニット133の詳細については、後述する。 The upper unit 132 emits light from the transparent plate 147 and the decorative member 153 by the light emitting means provided on the upper surface side. Further, as shown in FIG. 5, the lower unit 133 includes a plurality of (four in this embodiment) transparent plates 148 attached to the attachment member 174 (see FIG. 12). The transparent plate 148 is formed of, for example, a transparent acrylic plate. The material of the transparent plate 148 is not limited to acrylic, and may be, for example, polyethylene terephthalate (PET). Further, the lower unit 133 causes the transparent plate 148 to emit light by the light emitting means provided on the lower surface side, similarly to the upper unit 132. Details of the upper unit 132 and the lower unit 133 will be described later.

また、右側ユニット131は、装飾部材159と、複数の透明部材161とを備えている。各透明部材161は、例えば、透明のアクリル板であり、上下方向の間に装飾部材159を配置して、上側に2枚、下側に2枚設けられている。右側ユニット131は、後面側に設けられた基板(図示略)に実装されたLEDから複数の透明部材161のそれぞれに光を発光することで、各透明部材161を発光させる。装飾部材159には、例えば、爆弾を模擬した装飾が施されており、後述するように演出表示装置7の表示と連動することで爆弾を用いた演出を実行できる。 Further, the right side unit 131 includes a decorative member 159 and a plurality of transparent members 161. Each transparent member 161 is, for example, a transparent acrylic plate, and decorative members 159 are arranged between the vertical directions, and two decorative members 159 are provided on the upper side and two on the lower side. The right side unit 131 emits light to each of the plurality of transparent members 161 from LEDs mounted on a substrate (not shown) provided on the rear surface side, thereby causing each transparent member 161 to emit light. For example, the decorative member 159 is decorated to imitate a bomb, and as will be described later, an effect using the bomb can be executed by interlocking with the display of the effect display device 7.

また、左側ユニット134は、人型の装飾部材149を有している。装飾部材149は、例えば、人が立っている状態を立体的に表した部材である。装飾部材149は、例えば、左手を隠した状態となっている。パチンコ遊技機1は、例えば、装飾部材149の位置に合せて演出表示装置7に左手を写し出し、写し出した左手を動かすことで、あたかも装飾部材149の人が動いているように見せることができる。従って、パチンコ遊技機1は、ユニット装置15に設けられた装飾部材と連係した映像を演出表示装置7に写し出すことで、装飾部材を活かした演出を行うことができる。 Further, the left side unit 134 has a human-shaped decorative member 149. The decorative member 149 is, for example, a member that three-dimensionally represents a state in which a person is standing. The decorative member 149 is, for example, in a state where the left hand is hidden. For example, the pachinko gaming machine 1 projects the left hand on the effect display device 7 in accordance with the position of the decorative member 149, and by moving the projected left hand, it is possible to make it appear as if the person on the decorative member 149 is moving. Therefore, the pachinko gaming machine 1 can perform an effect utilizing the decorative member by projecting an image linked to the decorative member provided on the unit device 15 on the effect display device 7.

上記したように、ユニット装置15は、機能の異なる複数のユニット131~134を第2螺合部材155で互いに連結して構成されている。そして、各ユニット131~134は、第1螺合部材137によって箱部材18に着脱可能となっている。また、箱部材18には、演出表示装置7や各種の制御基板(サブ制御基板100など)が取り付け可能となっている(図2参照)。このような構成では、箱部材18を共通の部材として、箱部材18に取り付けられる各ユニット131~134、演出表示装置7、サブ制御基板100等を交換することで、種類の異なる(別機種の)パチンコ遊技機1にも対応することができる。換言すれば、箱部材18に対して装着するユニット131~134を自由に組み合わせて、新しいパチンコ遊技機1を構成することができる。例えば、種類の異なるパチンコ遊技機1に必要な箱部材18を、同一の成形金型で製造できる。また、箱部材18を再利用することができ、パチンコ遊技機1の製造コストの低減を図ることができる。 As described above, the unit device 15 is configured by connecting a plurality of units 131 to 134 having different functions to each other by a second screwing member 155. Each unit 131 to 134 can be attached to and detached from the box member 18 by the first screwing member 137. Further, the effect display device 7 and various control boards (sub-control board 100, etc.) can be attached to the box member 18 (see FIG. 2). In such a configuration, the box member 18 is used as a common member, and the units 131 to 134 attached to the box member 18, the effect display device 7, the sub control board 100, and the like are exchanged, so that different types (of different models) are used. ) It can also be compatible with the pachinko gaming machine 1. In other words, the new pachinko gaming machine 1 can be configured by freely combining the units 131 to 134 mounted on the box member 18. For example, the box member 18 required for different types of pachinko gaming machines 1 can be manufactured with the same molding die. Further, the box member 18 can be reused, and the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

次に、上側ユニット132、下側ユニット133の詳細な構成について説明する。尚、下側ユニット133の透明板148は、上側ユニット132の透明板147と同様の構成となっている。このため、以下の説明では、主に上側ユニット132について説明し、下側ユニット133の説明を適宜省略する。 Next, a detailed configuration of the upper unit 132 and the lower unit 133 will be described. The transparent plate 148 of the lower unit 133 has the same configuration as the transparent plate 147 of the upper unit 132. Therefore, in the following description, the upper unit 132 will be mainly described, and the description of the lower unit 133 will be omitted as appropriate.

図9は、上側ユニット132を上方から見た上面図であり、上側ユニット132の裏側を示している。図9に示すように、上側ユニット132の上面143bには、基板163が取り付けられている。基板163は、例えば、サブ制御基板100に電気的に接続されており、サブ制御基板100によって制御される。基板163の上方には、保護カバー165が取り付けられている。保護カバー165は、例えば、透明のアクリル板で形成され、ネジ167によって側面部143の上面143bに取り付けられている。 FIG. 9 is a top view of the upper unit 132 as viewed from above, and shows the back side of the upper unit 132. As shown in FIG. 9, the substrate 163 is attached to the upper surface 143b of the upper unit 132. The board 163 is electrically connected to, for example, the sub control board 100 and is controlled by the sub control board 100. A protective cover 165 is attached above the substrate 163. The protective cover 165 is formed of, for example, a transparent acrylic plate, and is attached to the upper surface 143b of the side surface portion 143 by a screw 167.

図10は、上側ユニット132を上方から見た上面図であり、基板163及び保護カバー165を取り外した状態を示している。図11は、透明板147の斜視図である。図10及び図11に示すように、複数の透明板147の各々は、上下方向において所定の幅193を有し、左右方向に延設された略長方形の板状に形成されている。複数の透明板147は、上下方向の幅193や、左右方向の端部に形成された切り欠き部分等の形状が異なるものの、概して同様の構造となっている。このため、以下の説明では、共通する構造について説明する場合は、透明板147と記載し、異なる構造について説明する場合は、前方側の透明板147等と称して説明する。 FIG. 10 is a top view of the upper unit 132 as viewed from above, and shows a state in which the substrate 163 and the protective cover 165 are removed. FIG. 11 is a perspective view of the transparent plate 147. As shown in FIGS. 10 and 11, each of the plurality of transparent plates 147 has a predetermined width 193 in the vertical direction and is formed in a substantially rectangular plate shape extending in the horizontal direction. Although the plurality of transparent plates 147 have different shapes such as a width 193 in the vertical direction and a notch portion formed at an end portion in the left-right direction, they generally have the same structure. Therefore, in the following description, when a common structure is described, it is referred to as a transparent plate 147, and when a different structure is described, it is referred to as a front transparent plate 147 or the like.

各透明板147は、例えば、透明のアクリル板で形成されている。尚、透明板147の材料は、アクリルに限らず、例えば、ポリエチレンテレフタレート(PET)でも良い。透明板147は、幅方向における上側の基端部147aを、側面部143に取り付けられている。基端部147aには、上方側へ突出した複数の第1凸部147bが形成されている。複数の第1凸部147bは、透明板147の長手方向に沿って、所定の間隔ごとに形成されている。また、側面部143には、複数の第1凸部147bの位置に合せて、複数の挿入孔143cが形成されている。挿入孔143cは、側面部143を上下方向に貫通して形成され、第1凸部147bの形状に合わせた大きさで形成されている。1つの透明板147に対応する複数の挿入孔143cは、例えば、左右方向に沿って所定の間隔ごとに(第1凸部147bの間隔ごとに)形成されている。複数の透明板147は、第1凸部147bを挿入孔143cに挿入した状態で、側面部143に対して固定されている。 Each transparent plate 147 is formed of, for example, a transparent acrylic plate. The material of the transparent plate 147 is not limited to acrylic, and may be, for example, polyethylene terephthalate (PET). The transparent plate 147 has an upper base end portion 147a in the width direction attached to the side surface portion 143. A plurality of first convex portions 147b protruding upward are formed on the base end portion 147a. The plurality of first convex portions 147b are formed at predetermined intervals along the longitudinal direction of the transparent plate 147. Further, a plurality of insertion holes 143c are formed in the side surface portion 143 in accordance with the positions of the plurality of first convex portions 147b. The insertion hole 143c is formed so as to penetrate the side surface portion 143 in the vertical direction, and is formed in a size that matches the shape of the first convex portion 147b. A plurality of insertion holes 143c corresponding to one transparent plate 147 are formed, for example, at predetermined intervals (at intervals of the first convex portion 147b) along the left-right direction. The plurality of transparent plates 147 are fixed to the side surface portion 143 in a state where the first convex portion 147b is inserted into the insertion hole 143c.

左右方向(長手方向)における透明板147の両端には、第2凸部147cが形成されている。第2凸部147cは、幅方向(上下方向)における透明板147の基端部147a側に形成され、左右方向の外側へ突出して形成されている。図7に示すように、左右方向における側面部143の両端には、透明板147を固定するためのカバー部材171がそれぞれ設けられている。一対のカバー部材171の各々には、各透明板147の第2凸部147cを挿入するための挿入部171aが形成されている。 Second convex portions 147c are formed at both ends of the transparent plate 147 in the left-right direction (longitudinal direction). The second convex portion 147c is formed on the base end portion 147a side of the transparent plate 147 in the width direction (vertical direction), and is formed so as to project outward in the left-right direction. As shown in FIG. 7, cover members 171 for fixing the transparent plate 147 are provided at both ends of the side surface portion 143 in the left-right direction. Each of the pair of cover members 171 is formed with an insertion portion 171a for inserting the second convex portion 147c of each transparent plate 147.

複数の透明板147の各々は、左右方向の両側に設けられた第2凸部147cを、一対のカバー部材171に挿入した状態で側面部143に取り付けられている。一対のカバー部材171は、側面部143の上面143b側から挿入された第3螺合部材173(図10参照)を螺合されることで、側面部143に固定され、第2凸部147cの移動を規制する。複数の透明板147は、第1凸部147bを挿入孔143cに挿入した状態で、カバー部材171により左右方向の両端を側面部143に固定される。 Each of the plurality of transparent plates 147 is attached to the side surface portion 143 in a state where the second convex portions 147c provided on both sides in the left-right direction are inserted into the pair of cover members 171. The pair of cover members 171 are fixed to the side surface portion 143 by screwing the third screwing member 173 (see FIG. 10) inserted from the upper surface 143b side of the side surface portion 143, and the second convex portion 147c. Regulate movement. Both ends of the plurality of transparent plates 147 in the left-right direction are fixed to the side surface portions 143 by the cover member 171 in a state where the first convex portion 147b is inserted into the insertion hole 143c.

図12は、下側ユニット133を上方から見た上面図である。図12に示すように、下側ユニット133は、上側ユニット132と同様に、側面部175及び底部177を有する取付部材174と、複数の(本実施形態では4個の)透明板148を備えている。複数の透明板148は、透明板147と同様に、基端部に設けられた第1凸部(図示略)を、側面部175の挿入孔(図示略)に挿入された状態で側面部175に取り付けられている。複数の透明板148は、左右方向の両側に設けられたカバー部材179に、第2凸部(図示略)を挿入し、カバー部材179によって側面部175に固定されている。 FIG. 12 is a top view of the lower unit 133 as viewed from above. As shown in FIG. 12, the lower unit 133, like the upper unit 132, includes a mounting member 174 having a side surface portion 175 and a bottom portion 177, and a plurality of transparent plates 148 (four in this embodiment). There is. Similar to the transparent plate 147, the plurality of transparent plates 148 have the side surface portion 175 in a state where the first convex portion (not shown) provided at the base end portion is inserted into the insertion hole (not shown) of the side surface portion 175. It is attached to. The plurality of transparent plates 148 have a second convex portion (not shown) inserted into a cover member 179 provided on both sides in the left-right direction, and are fixed to the side surface portion 175 by the cover member 179.

また、上側ユニット132は、上面143b側に設けられた基板163に実装された発光手段から複数の透明板147のそれぞれに光を発光することで、各透明板147を発光させる。同様に、下側ユニット133は、下面側に設けられた基板(図示略)に実装された発光手段から複数の透明板148のそれぞれに光を発光することで、各透明板148を発光させる。 Further, the upper unit 132 emits light to each of the plurality of transparent plates 147 from the light emitting means mounted on the substrate 163 provided on the upper surface 143b side, thereby causing each transparent plate 147 to emit light. Similarly, the lower unit 133 emits light from each of the plurality of transparent plates 148 from the light emitting means mounted on the substrate (not shown) provided on the lower surface side, thereby causing each transparent plate 148 to emit light.

図13は、基板163を下方から見た平面図である。図13に示すように、基板163には、第1発光手段191と、第2発光手段192とが実装されている。第1及び第2発光手段191,192は、例えば、LEDである。尚、本願の発光手段は、LEDに限らず、ハロゲンランプ等の他の発光手段でも良い。 FIG. 13 is a plan view of the substrate 163 as viewed from below. As shown in FIG. 13, the first light emitting means 191 and the second light emitting means 192 are mounted on the substrate 163. The first and second light emitting means 191 and 192 are, for example, LEDs. The light emitting means of the present application is not limited to the LED, and other light emitting means such as a halogen lamp may be used.

第1発光手段191は、各透明板147の第1凸部147bの位置、即ち、各透明板147を挿入する挿入孔143cの位置に合せて配置されている。1つの透明板147に対応する複数の第1発光手段191は、例えば、左右方向に沿って配置されている。各第1発光手段191は、基板163を側面部143に取り付けた状態では、各第1凸部147bの上方に配置される。各第1発光手段191から発光された光は、各第1凸部147bに照射される。 The first light emitting means 191 is arranged in accordance with the position of the first convex portion 147b of each transparent plate 147, that is, the position of the insertion hole 143c into which each transparent plate 147 is inserted. A plurality of first light emitting means 191 corresponding to one transparent plate 147 are arranged, for example, along the left-right direction. Each first light emitting means 191 is arranged above each first convex portion 147b in a state where the substrate 163 is attached to the side surface portion 143. The light emitted from each first light emitting means 191 is applied to each first convex portion 147b.

また、第2発光手段192は、上側ユニット132の装飾部材153(図7参照)を発光させる発光手段である。図10に示すように、側面部143には、挿入孔143cの下方に複数の貫通孔143dが形成されている。各貫通孔143dは、側面部143を上下方向に貫通し、平面視において略矩形状をなしている。各貫通孔143dは、装飾部材153の後方(裏側)に形成された空間に通じている。各第2発光手段192は、基板163を側面部143に取り付けた状態では、各貫通孔143dの穴の位置に配置される。各第2発光手段192から発光された光は、貫通孔143dを通じて、装飾部材153を発光させる。第2発光手段192は、装飾部材153の透明のハート部分等を発光させる。 Further, the second light emitting means 192 is a light emitting means for causing the decorative member 153 (see FIG. 7) of the upper unit 132 to emit light. As shown in FIG. 10, a plurality of through holes 143d are formed in the side surface portion 143 below the insertion hole 143c. Each through hole 143d penetrates the side surface portion 143 in the vertical direction and has a substantially rectangular shape in a plan view. Each through hole 143d leads to a space formed behind (back side) the decorative member 153. Each second light emitting means 192 is arranged at the position of each through hole 143d in a state where the substrate 163 is attached to the side surface portion 143. The light emitted from each second light emitting means 192 causes the decorative member 153 to emit light through the through hole 143d. The second light emitting means 192 emits light of a transparent heart portion or the like of the decorative member 153.

図14は、上側ユニット132を右側から見た側面図である。図8及び図14に示すように、複数の透明板147は、所定の角度、例えば、前側上方から後側下方へ向かって(演出表示装置7側へ)傾斜した状態で側面部143に固定されている。透明板147は、厚さ方向で対向する2つの面を有している。以下の説明では、厚さ方向で対向する2つの面のうち、前面を第1面147d、後面を第2面147eと称して説明する。 FIG. 14 is a side view of the upper unit 132 as viewed from the right side. As shown in FIGS. 8 and 14, the plurality of transparent plates 147 are fixed to the side surface portion 143 in a state of being inclined at a predetermined angle, for example, from the upper front side to the lower rear side (toward the effect display device 7 side). ing. The transparent plate 147 has two surfaces facing each other in the thickness direction. In the following description, of the two surfaces facing each other in the thickness direction, the front surface is referred to as a first surface 147d and the rear surface is referred to as a second surface 147e.

複数の透明板147は、例えば、互いの第1及び第2面147d,147eを対向させ、互いに平行な状態で固定されている。換言すれば、複数の透明板147は、互いに同じ角度で傾いている。厚さ方向で隣り合う2つの透明板147の間には、所定の幅の隙間が形成されている。尚、複数の透明板147は、異なる角度で傾き、互いに平行でない構造でも良い。 The plurality of transparent plates 147 are fixed in a state of being parallel to each other, for example, with the first and second surfaces 147d and 147e facing each other. In other words, the plurality of transparent plates 147 are tilted at the same angle with each other. A gap having a predetermined width is formed between two transparent plates 147 adjacent to each other in the thickness direction. The plurality of transparent plates 147 may be tilted at different angles and may have a structure that is not parallel to each other.

図7及び図11に示すように、複数の透明板147は、幅方向における一端である基端部147aを側面部143に取り付けられ、他端である先端部147fを側面部143から下方へ突き出すようにして側面部143に固定されている。先端部147fには、透明板147の長手方向に沿った縁部147jが形成されている。図11及び図14に示すように、幅方向における基端部147aと先端部147fの縁部147jとの幅193は、最も前側の透明板147から最も後側の透明板147に向かって順番に、徐々に長くなっている。従って、厚さ方向で隣り合う2つの透明板147は、前側の透明板147に比べて後側の透明板147が、幅方向において先端部147f側へ突出している。 As shown in FIGS. 7 and 11, in the plurality of transparent plates 147, the base end portion 147a, which is one end in the width direction, is attached to the side surface portion 143, and the tip end portion 147f, which is the other end, protrudes downward from the side surface portion 143. It is fixed to the side surface portion 143 in this way. An edge portion 147j along the longitudinal direction of the transparent plate 147 is formed on the tip portion 147f. As shown in FIGS. 11 and 14, the width 193 of the base end portion 147a and the edge portion 147j of the tip end portion 147f in the width direction is sequentially from the frontmost transparent plate 147 toward the rearmost transparent plate 147. , Gradually getting longer. Therefore, in the two transparent plates 147 adjacent to each other in the thickness direction, the transparent plate 147 on the rear side protrudes toward the tip portion 147f side in the width direction as compared with the transparent plate 147 on the front side.

第1面147dの先端部147fには、シボ部147gが設けられている。シボ部147gは、例えば、第1面147dの表面を、所謂シボ加工によりざらざらの状態に(梨地シボなど)に加工した面である。シボ部147gは、微細な凹凸を形成され、透明板147の内側を通過する光等を拡散する。シボ部147gは、本願の拡散部の一例である。尚、本願の拡散部は、シボ加工を施したシボ部147gに限らない。例えば、拡散部は、ざらざらのシボ加工が施されたシボテープを、透明板147の表面に貼り付けた構成でも良い。また、光を拡散させる拡散部を形成するための加工は、シボ加工に限らず、平面ローレットや綾目ローレットのような規則的な加工でも良く、不規則な凹凸を形成するショットブラスト加工などの他の粗面加工等でも良い。また、拡散部を形成するための加工は、形状の加工に限らず、光拡散剤などの拡散光効果を発揮させる顔料を塗布する加工でも良い。また、上記した加工方法を組み合わせても良い。 A textured portion 147g is provided on the tip portion 147f of the first surface 147d. The textured portion 147g is, for example, a surface obtained by processing the surface of the first surface 147d into a rough state (pear-skin texture or the like) by so-called texture processing. The textured portion 147g is formed with fine irregularities and diffuses light and the like passing through the inside of the transparent plate 147. The textured portion 147 g is an example of the diffused portion of the present application. The diffusion portion of the present application is not limited to the textured portion of 147 g that has been textured. For example, the diffusion portion may have a structure in which a textured tape having been subjected to a rough textured surface is attached to the surface of the transparent plate 147. In addition, the processing for forming the diffusing portion that diffuses light is not limited to grain processing, but regular processing such as flat knurling and twill knurling may be used, such as shot blasting for forming irregular irregularities. Other rough surface processing may be used. Further, the processing for forming the diffusing portion is not limited to the processing of the shape, and may be the processing of applying a pigment such as a light diffusing agent that exerts a diffused light effect. Further, the above-mentioned processing methods may be combined.

また、第2面147eの先端部147fには、傾斜面147hが形成されている。傾斜面147hは、基端部147aから透明板147の内部を通過する光の経路上、即ち、光が進行する経路の進行方向の先に設けられている(図14の拡大図参照)。傾斜面147hは、基端部147aから透明板147の内部を通過する光の一部又は全部を反射させる。傾斜面147hは、例えば、透明板147の先端部147fを切り欠いて形成されており、傾斜角を調整することで、反射率や反射方向を調整される。傾斜面147hは、例えば、透明板147の成形時に、先端部147fに成形される。尚、透明板147を一度成形した後に、先端部147fを切削等して傾斜面147hを形成しても良い。また、傾斜面147hに鏡面加工やメッキ加工などの反射率を向上させる加工を施しても良い。また、傾斜面147hは、例えば、基端部147aから受けた光を全反射する構成でも良く、一部のみを反射させ、残りの光を通過させる構成でも良い。 Further, an inclined surface 147h is formed on the tip portion 147f of the second surface 147e. The inclined surface 147h is provided on the path of light passing through the inside of the transparent plate 147 from the base end portion 147a, that is, ahead of the traveling direction of the path through which the light travels (see the enlarged view of FIG. 14). The inclined surface 147h reflects a part or all of the light passing through the inside of the transparent plate 147 from the base end portion 147a. The inclined surface 147h is formed by cutting out the tip portion 147f of the transparent plate 147, for example, and the reflectance and the reflection direction are adjusted by adjusting the inclination angle. The inclined surface 147h is formed on the tip portion 147f, for example, when the transparent plate 147 is formed. After the transparent plate 147 is molded once, the tip portion 147f may be cut or the like to form an inclined surface 147h. Further, the inclined surface 147h may be subjected to processing such as mirror surface processing or plating processing to improve the reflectance. Further, the inclined surface 147h may be configured to totally reflect the light received from the base end portion 147a, or may be configured to reflect only a part of the light and allow the remaining light to pass through.

図14の拡大図に示すように、透明板147の先端部147fは、傾斜面147hが形成されることで、基端部147aから先端である縁部147jに向かうに従って厚さ方向の幅が短くなっており、先細り形状をなしている。傾斜面147hは、透明板147の縁部147jから基端部147a側へ所定の角度で傾いて形成されている。 As shown in the enlarged view of FIG. 14, the tip portion 147f of the transparent plate 147 has a width in the thickness direction shortening from the base end portion 147a toward the tip edge portion 147j due to the formation of the inclined surface 147h. It has a tapered shape. The inclined surface 147h is formed so as to be inclined at a predetermined angle from the edge portion 147j of the transparent plate 147 to the base end portion 147a side.

図11に示すように、各透明板147の縁部147jは、左右方向に沿って形成されている。従って、透明板147は、左右方向を長手方向とし、その長手方向に沿って延設された板状をなし、長手方向に沿った縁部147jを先端部147fに有している。シボ部147gは、例えば、幅方向において一定の幅を有し、縁部147jに沿って形成されている。また、傾斜面147hは、シボ部147gと同様に、例えば、幅方向において一定の幅を有し、縁部147jに沿って形成されている。 As shown in FIG. 11, the edge portion 147j of each transparent plate 147 is formed along the left-right direction. Therefore, the transparent plate 147 has a plate-like shape extending in the longitudinal direction with the left-right direction as the longitudinal direction, and has an edge portion 147j along the longitudinal direction at the tip portion 147f. The textured portion 147g has, for example, a constant width in the width direction and is formed along the edge portion 147j. Further, the inclined surface 147h has a constant width in the width direction, for example, and is formed along the edge portion 147j, similarly to the textured portion 147g.

図14の拡大図に示すように、シボ部147gは、透明板147の幅方向において、透明板147の先端である縁部147jから基端部147a側へ基端位置147kまで形成されている。傾斜面147hは、縁部147jから所定の角度で傾斜する面として形成され、幅方向において基端位置147kよりも縁部147j側となる位置(図14における基端位置147kより左側の位置)まで形成されている。換言すれば、シボ部147gは、縁部147jから、透明板147の厚さ方向において傾斜面147hと対向する位置よりも若干だけ基端部147a側となる基端位置147kまで形成されている。透明板147の基端部147aにより第1発光手段191から受光した光の一部は、透明板147内を通じて先端部148f側まで通過する。通過した光の一部又は全部は、先端部148fの傾斜面147hで第1面147d側へ反射させられる。反射した光は、シボ部147gで拡散等し、光拡散効果により透明板147の縁部147j(エッジ)を強調するように発光する。換言すれば、透明板147の傾斜角度、傾斜面147hの傾斜角度は、透明板147を通過する光が傾斜面147hで反射した反射方向にシボ部147gが配置されるように設定・調整されている(図14の拡大図の矢印参照)。これにより、透明板147の特定部位(例えば、縁部147j)を強調して光らせることができる。シボ部147gは、例えば、シボ部147gに形成する凹凸の大きさ、シボの形状、シボのパターンのグラデーション等により光の拡散状態を様々に設定することが可能である。 As shown in the enlarged view of FIG. 14, the textured portion 147g is formed from the edge portion 147j, which is the tip of the transparent plate 147, to the proximal end position 147k toward the proximal end portion 147a in the width direction of the transparent plate 147. The inclined surface 147h is formed as a surface inclined at a predetermined angle from the edge portion 147j, and reaches a position on the edge portion 147j side of the proximal end position 147k in the width direction (position on the left side of the proximal end position 147k in FIG. 14). It is formed. In other words, the textured portion 147g is formed from the edge portion 147j to the proximal end position 147k slightly closer to the proximal end portion 147a than the position facing the inclined surface 147h in the thickness direction of the transparent plate 147. A part of the light received from the first light emitting means 191 by the base end portion 147a of the transparent plate 147 passes through the inside of the transparent plate 147 to the tip portion 148f side. Part or all of the light that has passed is reflected by the inclined surface 147h of the tip portion 148f toward the first surface 147d. The reflected light is diffused by the textured portion 147 g, and emits light so as to emphasize the edge portion 147j (edge) of the transparent plate 147 by the light diffusion effect. In other words, the inclination angle of the transparent plate 147 and the inclination angle of the inclined surface 147h are set and adjusted so that the textured portion 147g is arranged in the reflection direction in which the light passing through the transparent plate 147 is reflected by the inclined surface 147h. (See the arrow in the enlarged view of FIG. 14). As a result, a specific portion of the transparent plate 147 (for example, the edge portion 147j) can be emphasized and illuminated. The embossed portion 147 g can be set in various light diffusion states depending on, for example, the size of the unevenness formed on the embossed portion 147 g, the shape of the embossed portion, the gradation of the embossed pattern, and the like.

また、図7及び図11に示すように、複数の透明板147は、幅方向における幅193を、前側から後側に行くに従って、徐々に長くしている。このため、隣り合う2つの透明板147において、後側の透明板147は、前側の透明板147の縁部147jから下方へ突出しており、シボ部147gを前側の透明板147の下方に配置している。これにより、各透明板147のシボ部147gを、他の透明板147と重ならないようにして、発光したシボ部147gを遊技者に見せることができる。シボ部147gを発光させた光の演出を遊技者により確実に見せることができ、遊技の趣向性を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 7 and 11, the plurality of transparent plates 147 gradually increase the width 193 in the width direction from the front side to the rear side. Therefore, in the two adjacent transparent plates 147, the rear transparent plate 147 projects downward from the edge portion 147j of the front transparent plate 147, and the textured portion 147 g is arranged below the front transparent plate 147. ing. As a result, the textured portion 147 g of each transparent plate 147 can be prevented from overlapping with the other transparent plate 147, and the emitted textured portion 147 g can be shown to the player. It is possible for the player to reliably show the effect of the light that causes the textured portion 147 g to emit light, and it is possible to improve the taste of the game.

また、図5及び図12に示すように、下側ユニット133の複数の透明板148は、上側ユニット132の透明板147と同様に、シボ部148gと傾斜面(図示略)を有する。このため、透明板148は、光拡散効果によりシボ部148g(エッジ)を強調するように発光する。また、下側ユニット133は、幅方向における透明板148の幅を、前側から後側に行くに従って、徐々に長くしている。このため、隣り合う2つの透明板148において、後側の透明板148は、幅方向において前側の透明板148の上端(先端部148f)から上方へ突出しており、先端部148fに設けたシボ部148gを前側の透明板148の上方に配置している。これにより、複数の透明板148は、透明板147と同様に、シボ部148gを、他の透明板148と重ならないように配置し、発光したシボ部148gを遊技者に見せることができる。 Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the plurality of transparent plates 148 of the lower unit 133 have a textured portion 148 g and an inclined surface (not shown), similarly to the transparent plate 147 of the upper unit 132. Therefore, the transparent plate 148 emits light so as to emphasize the embossed portion 148 g (edge) by the light diffusion effect. Further, the lower unit 133 gradually increases the width of the transparent plate 148 in the width direction from the front side to the rear side. Therefore, in the two adjacent transparent plates 148, the rear transparent plate 148 projects upward from the upper end (tip portion 148f) of the front transparent plate 148 in the width direction, and the textured portion provided on the tip portion 148f. 148 g is arranged above the transparent plate 148 on the front side. As a result, in the plurality of transparent plates 148, similarly to the transparent plate 147, the textured portion 148 g can be arranged so as not to overlap with the other transparent plates 148, and the luminescent embossed portion 148 g can be shown to the player.

また、図11に示すように、上側ユニット132の厚さ方向で隣り合う2つの透明板147は、後側の透明板147が、前側の透明板147の縁部147jから所定の突出量だけ、下方へ突出している。この突出量は、各透明板147で同一となっている。また、各透明板147のシボ部147gは、幅方向において所定の幅を有し、縁部147jに沿って形成されている。各透明板147のシボ部147gの幅は、互いに同一となっている。また、各透明板147の傾斜面147hの幅も、互いに同一となっている。これにより、複数の透明板147のシボ部147gを、等間隔で、同じ幅、同じ方向に沿って点灯させ、バランスの良い発光を行なうことができる。尚、各透明板147の突出量、シボ部147gの幅、傾斜面147hの幅は、互いに異なる大きさ・長さでも良い。 Further, as shown in FIG. 11, in the two transparent plates 147 adjacent to each other in the thickness direction of the upper unit 132, the rear transparent plate 147 protrudes from the edge portion 147j of the front transparent plate 147 by a predetermined amount. It protrudes downward. This protrusion amount is the same for each transparent plate 147. Further, the textured portion 147g of each transparent plate 147 has a predetermined width in the width direction and is formed along the edge portion 147j. The widths of the textured portions 147 g of each transparent plate 147 are the same as each other. Further, the widths of the inclined surfaces 147h of each transparent plate 147 are also the same as each other. As a result, the textured portions 147 g of the plurality of transparent plates 147 are lit at equal intervals along the same width and the same direction, and well-balanced light emission can be performed. The amount of protrusion of each transparent plate 147, the width of the textured portion 147 g, and the width of the inclined surface 147h may be different in size and length from each other.

また、本実施形態の上側ユニット132の透明板147と、下側ユニット133の透明板148とは、上下方向の間に演出表示装置7を挟んで、上下方向において反転した対象な構造となっている。詳述すると、複数の透明板147の左右方向における中心と、透明板148の左右方向における中心の位置とが、左右方向において略同一の位置となっている。また、複数の透明板147は、左右方向における基端部147aの長さが略同一となっている。また、複数の透明板148は、左右方向における基端部の長さが略同一となっている。そして、透明板147の基端部147aの長さは、透明板148の基端部の長さと略同一となっている。さらに、上記したように、複数の透明板147は、前側の透明板147から後側の透明板147へと徐々に幅193を長くしている。また、複数の透明板148も、前側から後側へと徐々に幅方向の幅を長くしている。これによれば、演出表示装置7を間に挟んで配置した複数の透明板147,148を対象に配置し、且つ透明板147,148の全体やシボ部147g,148gを光らせることで、より趣向性の高い演出を実行することができる。 Further, the transparent plate 147 of the upper unit 132 and the transparent plate 148 of the lower unit 133 of the present embodiment have a target structure that is inverted in the vertical direction with the effect display device 7 sandwiched between the vertical directions. There is. More specifically, the center of the plurality of transparent plates 147 in the left-right direction and the position of the center of the transparent plate 148 in the left-right direction are substantially the same in the left-right direction. Further, the plurality of transparent plates 147 have substantially the same length of the base end portion 147a in the left-right direction. Further, the plurality of transparent plates 148 have substantially the same length of the base end portion in the left-right direction. The length of the base end portion 147a of the transparent plate 147 is substantially the same as the length of the base end portion of the transparent plate 148. Further, as described above, the plurality of transparent plates 147 gradually increase in width 193 from the front transparent plate 147 to the rear transparent plate 147. Further, the width of the plurality of transparent plates 148 is gradually increased from the front side to the rear side in the width direction. According to this, a plurality of transparent plates 147, 148 arranged with the effect display device 7 sandwiched between them are arranged as a target, and the entire transparent plates 147, 148 and the embossed portions 147 g, 148 g are illuminated, which is more desirable. It is possible to carry out highly sexual production.

例えば、演出制御用マイコン101は、上側ユニット132の第1発光手段191と、下側ユニット133の発光手段(図示略)の点灯状態を制御することで、透明板147,148の点灯状態を変更する。演出制御用マイコン101は、例えば、左右方向に1列に並ぶ第1発光手段191を1組として(図13参照)、前側の1列目から後側の最終列(4列目)に向かって順番に点灯させる。これにより、複数の透明板147は、前側から後側へ順番に、透明板147の全体やシボ部147gを点灯させる。さらに、演出制御用マイコン101は、複数の透明板148を、複数の透明板147と同様に点灯させる。これにより、複数の透明板147,148は、例えば、上下方向における外側のシボ部147g,148gから内側のシボ部147g,148gへと順番に点灯する。あたかも、シボ部147g,148gの光(ライン状の光)が演出表示装置7に近づくように点灯させることができる。演出制御用マイコン101は、逆の制御を行なえば、上下方向における内側のシボ部147g,148gから外側のシボ部147g,148gへと順番に点灯させることができる。あたかも、シボ部147g,148gの光が演出表示装置7から遠ざかるように点灯させることができる。尚、演出制御用マイコン101は、一度点灯させた透明板147,148の点灯を維持し順番に全ての透明板147,148を点灯させても良く、一度点灯させた透明板147,148を次の透明板147,148の点灯に合わせて消灯させ、1つ1つの透明板147,148を順番に点灯させても良い。 For example, the effect control microcomputer 101 changes the lighting states of the transparent plates 147 and 148 by controlling the lighting states of the first light emitting means 191 of the upper unit 132 and the light emitting means (not shown) of the lower unit 133. do. The effect control microcomputer 101 is, for example, from the first row on the front side to the final row (fourth row) on the rear side, with the first light emitting means 191 arranged in one row in the left-right direction as a set (see FIG. 13). Turn on in order. As a result, the plurality of transparent plates 147 light the entire transparent plate 147 and the textured portion 147 g in order from the front side to the rear side. Further, the effect control microcomputer 101 lights the plurality of transparent plates 148 in the same manner as the plurality of transparent plates 147. As a result, the plurality of transparent plates 147 and 148 are lit in order from, for example, the outer grained portions 147 g and 148 g in the vertical direction to the inner grained portions 147 g and 148 g. It is possible to turn on the light (line-shaped light) of the grained portions 147 g and 148 g so as to approach the effect display device 7. The effect control microcomputer 101 can be turned on in order from the inner grained portions 147 g and 148 g to the outer grained portions 147 g and 148 g in the vertical direction if the reverse control is performed. It is possible to turn on the light as if the light of the grained portion 147 g and 148 g is away from the effect display device 7. The effect control microcomputer 101 may maintain the lighting of the transparent plates 147 and 148 once turned on and turn on all the transparent plates 147 and 148 in order, and the transparent plates 147 and 148 turned on once are next. The transparent plates 147 and 148 may be turned off in accordance with the lighting of the transparent plates 147 and 148, and the transparent plates 147 and 148 may be turned on in order.

(演出の一態様)
次に、ユニット装置15を用いた演出の一態様について説明する。図15は、演出図柄の変動表示中における演出表示装置7の表示例を示している。図15は、例えば、リーチ演出が実行される際の状態を示している。
(One aspect of production)
Next, one aspect of the effect using the unit device 15 will be described. FIG. 15 shows a display example of the effect display device 7 during the variable display of the effect symbol. FIG. 15 shows, for example, a state when the reach effect is executed.

例えば、演出制御用マイコン101は、第1始動口11への遊技球の入賞に応じて左演出図柄9L、中演出図柄9C、右演出図柄9Rの変動を開始する。演出制御用マイコン101は、リーチ予告演出等を実行した後、左演出図柄9L及び右演出図柄9Rを同じ数字の図柄で確定表示して、リーチ状態とする。演出制御用マイコン101は、例えば、左演出図柄9Lと右演出図柄9Rとに「7」の演出図柄を停止させ、演出図柄がリーチ状態であること(リーチが確定したこと)を演出表示装置7に表示させる。また、演出制御用マイコン101は、例えば、演出図柄を演出表示装置7の隅に移動させ、リーチ演出を見え易い状態とする。 For example, the effect control microcomputer 101 starts to change the left effect symbol 9L, the middle effect symbol 9C, and the right effect symbol 9R according to the winning of the game ball to the first starting port 11. After executing the reach advance notice effect and the like, the effect control microcomputer 101 confirmably displays the left effect symbol 9L and the right effect symbol 9R with the same numbered symbols to bring them into the reach state. For example, the effect control microcomputer 101 stops the effect symbol of "7" on the left effect symbol 9L and the right effect symbol 9R, and indicates that the effect symbol is in the reach state (reach is confirmed). To display. Further, the effect control microcomputer 101 moves, for example, the effect symbol to the corner of the effect display device 7 to make the reach effect easy to see.

そして、演出制御用マイコン101は、例えば、左側ユニット134の人の装飾部材149に合わせて左腕を模擬した模擬アイコン181を演出表示装置7に表示する。演出制御用マイコン101は、例えば、模擬アイコン181の左腕に、たいまつ等の火を付ける部材を持たせた画像を演出表示装置7に表示する。また、演出制御用マイコン101は、右側ユニット131の爆弾を模擬した装飾部材159から、爆弾の導火線を模擬した模擬アイコン183を演出表示装置7に表示する。 Then, the effect control microcomputer 101 displays, for example, a simulated icon 181 simulating the left arm in accordance with the human decorative member 149 of the left side unit 134 on the effect display device 7. The effect control microcomputer 101 displays, for example, an image on the effect display device 7 in which the left arm of the simulated icon 181 is provided with a member for igniting a torch or the like. Further, the effect control microcomputer 101 displays a simulated icon 183 simulating the fuse of the bomb on the effect display device 7 from the decorative member 159 simulating the bomb of the right side unit 131.

演出制御用マイコン101は、例えば、模擬アイコン181を動かして模擬アイコン183の先端に火を付けさせ、模擬アイコン183の導火線が徐々に燃えて短くなるような画像を演出表示装置7に表示する。そして、演出制御用マイコン101は、模擬アイコン183が燃え尽きて、火が装飾部材159に到達したタイミングに合わせて、右側ユニット131の透明部材161や装飾部材159を点灯・点滅等させ、爆弾が爆発したような演出を実行する。 For example, the effect control microcomputer 101 moves the simulated icon 181 to ignite the tip of the simulated icon 183, and displays an image on the effect display device 7 such that the fuse of the simulated icon 183 gradually burns and shortens. Then, the effect control microcomputer 101 turns on / blinks the transparent member 161 and the decorative member 159 of the right side unit 131 at the timing when the simulated icon 183 burns out and the fire reaches the decorative member 159, and the bomb explodes. Perform the production as if it was done.

演出制御用マイコン101は、例えば、上記した爆弾の演出に合わせて上側ユニット132及び下側ユニット133を点灯させる。演出制御用マイコン101は、例えば、模擬アイコン183の導火線が徐々に燃えて短くなり、火が装飾部材159に近づくに従って、前後方向における前側の透明板147,148から後側の透明板147,148に向かって順番に、点灯する透明板147,148を増やしていく。従って、本実施形態の演出制御用マイコン101は、演出表示装置7に表示した演出内容の進行に合わせて、複数の透明板147,148を順番に点灯させても良い。 The effect control microcomputer 101 lights up the upper unit 132 and the lower unit 133 in accordance with the effect of the bomb described above, for example. In the effect control microcomputer 101, for example, as the fuse of the simulated icon 183 gradually burns and shortens and the fire approaches the decorative member 159, the front transparent plates 147 and 148 in the front-rear direction to the rear transparent plates 147 and 148. In order, the number of transparent plates 147 and 148 that are lit is increased. Therefore, the effect control microcomputer 101 of the present embodiment may turn on the plurality of transparent plates 147 and 148 in order according to the progress of the effect content displayed on the effect display device 7.

演出制御用マイコン101は、例えば、模擬アイコン183が燃え尽きて、火が装飾部材159に到達したタイミングに合わせて、「ドカーン」などの爆発したような効果音をスピーカ8から放音させつつ、右側ユニット131の透明部材161や装飾部材159を点滅等させる。演出制御用マイコン101は、透明部材161等の点滅等に合わせて、上側ユニット132の透明板147(シボ部147g)と下側ユニット133の透明板148(シボ部148g)の各々を点滅等させるように第1発光手段191を制御しても良い。また、この爆発演出に合わせて、演出制御用マイコン101は、上側ユニット132の第2発光手段192を制御し、装飾部材153を点滅等させても良い。演出制御用マイコン101は、例えば、大当たり判定が当たりの場合、上記した爆発演出を実行した後、中演出図柄9Cに「7」の演出図柄を停止させ、大当たりであることを報知した後、大当たり遊技を行う。また、演出制御用マイコン101は、大当たり判定がはずれの場合、爆発する演出を実行せずに、例えば、模擬アイコン183が燃え尽きて、火が装飾部材159に到達したタイミングで、「不発」などの文字を演出表示装置7に表示しても良い。これにより、模擬アイコン181,183を表示し、ユニット装置15を点滅等させることで、大当たりの確定を遊技者に期待させることができ、遊技の趣向性を向上できる。さらに、演出表示装置7の表示と、透明板147,148の点灯等を連動させることで、爆弾が爆発することの期待感(ドキドキ感)、即ち、遊技者にとって有利な遊技(大当たり遊技など)に対する期待感を高めさせることができる。 The effect control microcomputer 101 is, for example, on the right side while emitting an explosive sound effect such as “Dokhan” from the speaker 8 at the timing when the simulated icon 183 is burned out and the fire reaches the decorative member 159. The transparent member 161 and the decorative member 159 of the unit 131 are made to blink. The effect control microcomputer 101 blinks each of the transparent plate 147 (textured portion 147 g) of the upper unit 132 and the transparent plate 148 (textured portion 148 g) of the lower unit 133 in accordance with the blinking of the transparent member 161 and the like. The first light emitting means 191 may be controlled as described above. Further, the effect control microcomputer 101 may control the second light emitting means 192 of the upper unit 132 to blink the decorative member 153 or the like in accordance with the explosion effect. For example, when the jackpot determination is a hit, the effect control microcomputer 101 executes the above-mentioned explosion effect, stops the effect symbol of "7" to the middle effect symbol 9C, notifies that it is a jackpot, and then makes a jackpot. Play a game. Further, when the jackpot determination is missed, the effect control microcomputer 101 does not execute the effect of exploding, for example, when the simulated icon 183 burns out and the fire reaches the decorative member 159, "unexploded" or the like is displayed. Characters may be displayed on the effect display device 7. As a result, by displaying the simulated icons 181 and 183 and blinking the unit device 15 or the like, the player can be expected to confirm the jackpot, and the taste of the game can be improved. Furthermore, by linking the display of the effect display device 7 with the lighting of the transparent plates 147 and 148, the expectation that the bomb will explode (a feeling of excitement), that is, a game advantageous to the player (big hit game, etc.) It is possible to raise the expectation for.

上記したユニット装置15を用いた演出は、一例である。例えば、上側ユニット132の透明板147を前側から後側へ順番に1つずつ点灯させ、下側ユニット133の透明板148を後側から前側へ順番に1つずつ点灯させても良い。これにより、正面から見た場合に、互いに連動して上側のシボ部147g,148gから下側のシボ部147g,148gに向かって順番に点灯させることができる。また、例えば、上側ユニット132や下側ユニット133だけを用いた演出を実行しても良い。演出制御用マイコン101は、例えば、導火線の模擬アイコン183が短くなるに従って、透明板147のそれぞれを前側から後側へ順番に点灯させても良い。また、演出制御用マイコン101は、例えば、導火線の模擬アイコン183が燃え尽きた際に、右側ユニット131を点滅等させずに、ハズレとなったかのように思わせた後、透明板147,148や右側ユニット131を一気に点滅等させて、大当たりの確定を報知しても良い。また、演出制御用マイコン101は、複数透明板147,148の光の強弱を調整して、演出を実行しても良い。 The effect using the unit device 15 described above is an example. For example, the transparent plates 147 of the upper unit 132 may be lit one by one in order from the front side to the rear side, and the transparent plates 148 of the lower unit 133 may be lit one by one in order from the rear side to the front side. As a result, when viewed from the front, the lights can be turned on in order from the upper embossed portions 147 g and 148 g to the lower embossed portions 147 g and 148 g in conjunction with each other. Further, for example, an effect using only the upper unit 132 or the lower unit 133 may be executed. For example, the effect control microcomputer 101 may light each of the transparent plates 147 in order from the front side to the rear side as the simulated icon 183 of the fuse becomes shorter. Further, for example, when the simulated icon 183 of the fuse is burned out, the effect control microcomputer 101 makes the right side unit 131 look as if it has been lost without blinking, and then the transparent plates 147, 148 and the right side. The unit 131 may be blinked at once to notify the confirmation of the jackpot. Further, the effect control microcomputer 101 may perform the effect by adjusting the intensity of light of the plurality of transparent plates 147 and 148.

また、演出制御用マイコン101は、上記したユニット装置15を使用した演出を、演出図柄を確定させるタイミング以外で実行しても良い。例えば、演出制御用マイコン101は、ユニット装置15を使用した演出を、リーチ前の予告演出のタイミング、一度確定したはずれ図柄を再変動させるタイミング、リーチをより信頼度の高いリーチへ発展させるタイミング、大当たり遊技中に大当たりの種類(大当たり遊技が終了した後の遊技状態が高確率状態に移行するか否かなど)を報知するタイミングなどに実行しても良い。 Further, the effect control microcomputer 101 may execute the effect using the unit device 15 described above at a timing other than the timing for determining the effect symbol. For example, the effect control microcomputer 101 performs an effect using the unit device 15 at the timing of the advance notice effect before the reach, the timing of re-variating the missed symbol once confirmed, and the timing of developing the reach into a more reliable reach. It may be executed at the timing of notifying the type of jackpot (whether or not the gaming state after the jackpot game ends shifts to the high probability state, etc.) during the jackpot game.

因みに、演出表示装置7は、表示手段の一例である。ユニット131~134は、ユニット部材の一例である。取付部材141は、第1取付部材の一例である。取付部材174は、第2取付部材の一例である。透明板147,148は、透明部材の一例である。シボ部147g,148gは、拡散部の一例である。第1発光手段191は、発光手段の一例である。演出制御用マイコン101は、制御手段の一例である。 Incidentally, the effect display device 7 is an example of display means. Units 131 to 134 are examples of unit members. The mounting member 141 is an example of the first mounting member. The mounting member 174 is an example of the second mounting member. The transparent plates 147 and 148 are examples of transparent members. The grained portions 147 g and 148 g are examples of diffused portions. The first light emitting means 191 is an example of the light emitting means. The effect control microcomputer 101 is an example of control means.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1の上側ユニット132は、取付部材141と、透明の部材で板状に形成され、基端部147aを取付部材141に取り付けられた透明板147と、透明板147の基端部147aに対して光を発光する第1発光手段191と、を備えている。透明板147は、第1面147dと、厚さ方向において第1面147dと反対側に配置された第2面147eと、を有する。第2面147eには、基端部147aから透明板147を通過する光の経路上に傾斜面147hが形成されている(図14の拡大図参照)。第1面147dは、厚さ方向において、傾斜面147hと対向する位置に配置され光を拡散するシボ部147gを有する。
[Effect of embodiment]
(1) The upper unit 132 of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment is formed of a mounting member 141 and a transparent member in a plate shape, and a base end portion 147a is mounted on the mounting member 141. A first light emitting means 191 that emits light to the base end portion 147a of the transparent plate 147 is provided. The transparent plate 147 has a first surface 147d and a second surface 147e arranged on the opposite side of the first surface 147d in the thickness direction. On the second surface 147e, an inclined surface 147h is formed on the path of light passing from the base end portion 147a to the transparent plate 147 (see the enlarged view of FIG. 14). The first surface 147d has a textured portion 147g that is arranged at a position facing the inclined surface 147h in the thickness direction and diffuses light.

これによれば、傾斜面147hで反射した光は、シボ部147gで拡散等して外部へ照射される。透明板147のシボ部147gが設けられた特定部位を、傾斜面147hで反射させた光、即ち、基端部147aから伝達させた光によって強く発光させることができる。透明板147の特定部位を発光させた光を遊技者に認識させ易くでき、遊技機の趣向性を向上できる。 According to this, the light reflected by the inclined surface 147h is diffused by the textured portion 147g and irradiated to the outside. The specific portion of the transparent plate 147 provided with the textured portion 147g can be strongly emitted by the light reflected by the inclined surface 147h, that is, the light transmitted from the base end portion 147a. The light emitted from the specific portion of the transparent plate 147 can be easily recognized by the player, and the taste of the gaming machine can be improved.

(2)また、透明板147は、幅方向において所定の幅を有し、長手方向(例えば、左右方向)に沿って延設された板状をなし、幅方向の一方側(上方側)に基端部147aを有し、他方側(下方側)に長手方向に沿った縁部147jを有する。傾斜面147h及びシボ部147gは、縁部147jに沿って設けられている。 (2) Further, the transparent plate 147 has a predetermined width in the width direction, has a plate shape extended along the longitudinal direction (for example, the left-right direction), and is on one side (upper side) in the width direction. It has a base end portion 147a and an edge portion 147j along the longitudinal direction on the other side (lower side). The inclined surface 147h and the textured portion 147g are provided along the edge portion 147j.

これによれば、縁部147jに沿ったシボ部147gを、傾斜面147hで反射させた光により、ライン状に発光させることができる。換言すれば、透明板147の縁部147jが強調されるように、シボ部147gを他の部位に比べて強く発光させ、ライン状の光を遊技者に認識させ易くできる。 According to this, the textured portion 147 g along the edge portion 147j can be made to emit light in a line shape by the light reflected by the inclined surface 147h. In other words, the textured portion 147g can be made to emit light more strongly than the other portions so that the edge portion 147j of the transparent plate 147 is emphasized, and the line-shaped light can be easily recognized by the player.

(3)透明板147は、傾斜した状態で取付部材141の側面部143に取り付けられている。透明板147及び傾斜面147hの傾斜角度は、透明板147を通過する光が傾斜面147hで反射した反射方向にシボ部147gが配置されるように設定されている。 (3) The transparent plate 147 is attached to the side surface portion 143 of the attachment member 141 in an inclined state. The inclination angle of the transparent plate 147 and the inclined surface 147h is set so that the textured portion 147g is arranged in the reflection direction in which the light passing through the transparent plate 147 is reflected by the inclined surface 147h.

これによれば、透明板147及び傾斜面147hの傾斜角度を調整することで、第1発光手段191から発光した光を、より確実にシボ部147gまで伝達させることができる。シボ部147gに光を集め、シボ部147gを強く光らせることができる。 According to this, by adjusting the inclination angle of the transparent plate 147 and the inclined surface 147h, the light emitted from the first light emitting means 191 can be more reliably transmitted to the textured portion 147 g. Light can be collected on the textured portion 147 g, and the textured portion 147 g can be strongly illuminated.

(4)また、シボ部147gは、透明板147の幅方向において、透明板147の縁部147jから基端部147a側へ基端位置147kまで形成されている(図14)。傾斜面147hは、透明板147の縁部147jから所定の角度で傾斜する面として形成され、幅方向において基端位置147kよりも縁部147j側となる位置まで形成されている。 (4) Further, the textured portion 147g is formed from the edge portion 147j of the transparent plate 147 to the proximal end portion 147a side from the edge portion 147j of the transparent plate 147 to the proximal end position 147k in the width direction of the transparent plate 147 (FIG. 14). The inclined surface 147h is formed as a surface inclined at a predetermined angle from the edge portion 147j of the transparent plate 147, and is formed up to a position closer to the edge portion 147j than the proximal end position 147k in the width direction.

これによれば、傾斜面147hで反射した光をシボ部147gでより多く(可能な限り漏らすことなく)受光することができ、シボ部147gから拡散等する光の量を増やすことができる。シボ部147gを、透明板147の他の部分に比べてより強く光らせることができる。 According to this, more light reflected by the inclined surface 147h can be received by the textured portion 147g (without leaking as much as possible), and the amount of light diffused from the textured portion 147g can be increased. The textured portion 147 g can be illuminated more strongly than the other portions of the transparent plate 147.

(5)また、透明板147は、4個設けられている。4個の透明板147は、前後方向(第1方向の一例)に沿って並んで配置されている(図14)。4個の透明板147は、前後方向の前端に配置された透明板147から後端に配置された透明板147に向かって順番に、基端部147aから先端部147f(縁部147j)までの幅193が長くなっている。そして、シボ部147gは、幅方向における透明板147の先端部147fに設けられている。 (5) Further, four transparent plates 147 are provided. The four transparent plates 147 are arranged side by side along the front-rear direction (an example of the first direction) (FIG. 14). The four transparent plates 147 are sequentially arranged from the base end portion 147a to the tip end portion 147f (edge portion 147j) from the transparent plate 147 arranged at the front end in the front-rear direction toward the transparent plate 147 arranged at the rear end. The width 193 is longer. The textured portion 147g is provided on the tip portion 147f of the transparent plate 147 in the width direction.

これによれば、複数の透明板147の基端部147aを上下方向で同じ位置に配置した場合、より後方側の透明板147の先端部147fを、下方へ突き出すことができる。そして、突き出した先端部147fのシボ部147gを、他の透明板147と重なることなく発光させることができる。これにより、発光させたシボ部147gを、遊技者から認識させ易くでき、演出の効果を高めることができる。 According to this, when the base end portions 147a of the plurality of transparent plates 147 are arranged at the same position in the vertical direction, the tip end portion 147f of the transparent plate 147 on the rear side can be projected downward. Then, the textured portion 147 g of the protruding tip portion 147f can be made to emit light without overlapping with the other transparent plate 147. As a result, the 147 g of the embossed portion that has been made to emit light can be easily recognized by the player, and the effect of the effect can be enhanced.

(6)また、演出制御用マイコン101は、上側ユニット132の第1発光手段191の点灯・点滅等を制御可能となっている。第1発光手段191は、複数の透明板147の各々に対応して複数設けられている(図13)。演出制御用マイコン101は、遊技の演出に合わせて複数の第1発光手段191の点灯状態を制御し、前後方向における一端から他端に向かって(例えば、前側から後側に向かって)複数の透明板147を順番に発光させる。 (6) Further, the effect control microcomputer 101 can control the lighting / blinking of the first light emitting means 191 of the upper unit 132. A plurality of first light emitting means 191 are provided corresponding to each of the plurality of transparent plates 147 (FIG. 13). The effect control microcomputer 101 controls the lighting state of the plurality of first light emitting means 191 according to the effect of the game, and a plurality of directions from one end to the other end (for example, from the front side to the rear side) in the front-rear direction. The transparent plates 147 are made to emit light in order.

これにより、シボ部147gから発光させた光が、前後方向における一端から他端に向かって移動、近づく等の演出を行なうことができる。今までにない趣向性の高い演出を実行できる。 As a result, the light emitted from the textured portion 147 g can be moved or approached from one end to the other end in the front-rear direction. You can perform a highly tasteful production that has never been seen before.

(7)また、ユニット装置15は、上側ユニット132の取付部材141と、下側ユニット133の取付部材174とを有する。取付部材141,174の各々には、複数の透明板147,148が設けられている。取付部材141は、上下方向において、演出表示装置7を間に挟んで取付部材174とは反対側に配置されている。演出制御用マイコン101は、取付部材141に設けられた複数の透明板147、及び取付部材174に設けられた複数の透明板148について、前後方向における一端から他端に向かって順番に発光させる。 (7) Further, the unit device 15 has a mounting member 141 for the upper unit 132 and a mounting member 174 for the lower unit 133. Each of the mounting members 141 and 174 is provided with a plurality of transparent plates 147 and 148. The mounting member 141 is arranged on the side opposite to the mounting member 174 in the vertical direction with the effect display device 7 interposed therebetween. The effect control microcomputer 101 causes the plurality of transparent plates 147 provided on the mounting member 141 and the plurality of transparent plates 148 provided on the mounting member 174 to emit light in order from one end to the other end in the front-rear direction.

これによれば、例えば、複数の透明板147,148の縁部147jに設けたシボ部147g,148gの光を、上下方向の両側から演出表示装置7へ近づくように発光させることができる。あるいは、例えば、複数の透明板147,148の縁部147jに設けたシボ部147g,148gの光を、演出表示装置7から上下方向の外側へ遠ざかるように発光させることができる。今までにない趣向性の高い演出を実行できる。 According to this, for example, the light of the textured portions 147 g and 148 g provided on the edge portions 147j of the plurality of transparent plates 147 and 148 can be emitted so as to approach the effect display device 7 from both sides in the vertical direction. Alternatively, for example, the light of the textured portions 147 g and 148 g provided on the edge portions 147j of the plurality of transparent plates 147 and 148 can be emitted so as to move away from the effect display device 7 in the vertical direction. You can perform a highly tasteful production that has never been seen before.

(8)また、パチンコ遊技機1の箱部材18は、演出表示装置7が取り付けられ、開口18bを有する。箱部材18は、箱形形状をなし、中枠16bの後面側に取り付けられている。4つのユニット131~134は、演出表示装置7を囲むように、箱部材18の4辺の各々に着脱可能に設けられ、互いに連結されている。取付部材141,174、透明板147,148、及び第1発光手段191の組み合わせが、4つのユニット131~134のうち、2つのユニット(上側ユニット132、下側ユニット133)に設けられている。 (8) Further, the box member 18 of the pachinko gaming machine 1 is attached with the effect display device 7 and has an opening 18b. The box member 18 has a box shape and is attached to the rear surface side of the middle frame 16b. The four units 131 to 134 are detachably provided on each of the four sides of the box member 18 so as to surround the effect display device 7, and are connected to each other. A combination of mounting members 141, 174, transparent plates 147, 148, and first light emitting means 191 is provided in two of the four units 131 to 134 (upper unit 132, lower unit 133).

これによれば、複数のユニット131~134の種類を組み合わせることで、様々な種類の遊技機を構成することができる。また、箱部材18等を共通の部材として使用することができ、種類の異なるパチンコ遊技機1で同じ箱部材18を使用することができる。パチンコ遊技機1の製造コストを低減することができる。 According to this, various types of gaming machines can be configured by combining the types of a plurality of units 131 to 134. Further, the box member 18 and the like can be used as a common member, and the same box member 18 can be used in different types of pachinko gaming machines 1. The manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

〈他の実施形態〉
(1)上記実施形態において、透明板147は、取付部材141に対して所定の角度だけ傾いた状態で取付部材141に取り付けられていたが、取付部材141の側面部143に対して直交する方向に取り付けられる構成でも良い。
(2)また、上側ユニット132及び下側ユニット133は、透明板147,148を複数個備えたが、1個だけ備えても良い。また、上側ユニット132の透明板147と、下側ユニット133の透明板148とは、異なる個数・形状でも良い。
(3)透明板147を、上下方向において略一定の幅193を有し、左右方向に長い板状に形成したが、これに限らない。例えば、透明板147は、上下方向を長手方向とする板で、左右方向に重ならずに並んで配置される構成でも良い。
(4)また、本願の発光手段は、LEDに限らず、ハロゲンランプ等の他の発光する手段でも良い。
(5)また、本願の透明部材は、透明のアクリル板に限らず、有色(半透明など)の光透過性を有する板でも良い。
<Other embodiments>
(1) In the above embodiment, the transparent plate 147 is attached to the attachment member 141 in a state of being tilted by a predetermined angle with respect to the attachment member 141, but in a direction orthogonal to the side surface portion 143 of the attachment member 141. It may be configured to be attached to.
(2) Further, although the upper unit 132 and the lower unit 133 are provided with a plurality of transparent plates 147 and 148, only one may be provided. Further, the transparent plate 147 of the upper unit 132 and the transparent plate 148 of the lower unit 133 may have different numbers and shapes.
(3) The transparent plate 147 has a substantially constant width 193 in the vertical direction and is formed into a long plate shape in the horizontal direction, but the present invention is not limited to this. For example, the transparent plate 147 is a plate whose longitudinal direction is the vertical direction, and may be arranged side by side without overlapping in the horizontal direction.
(4) Further, the light emitting means of the present application is not limited to the LED, and other light emitting means such as a halogen lamp may be used.
(5) Further, the transparent member of the present application is not limited to a transparent acrylic plate, but may be a plate having colored (semi-transparent or the like) light transmission.

(6)また、傾斜面147hの基端部147a側の端部は、透明板147の幅方向において、シボ部147gの基端位置147kよりも縁部147j側であった(図14)。しかしながら、傾斜面147hの基端部147a側の端部は、基端位置147kと一致していても良く、基端位置147kよりも基端部147a側に位置しても良い。
(7)透明板147及び傾斜面147hの傾斜角度は、透明板147を通過する光が傾斜面147hで反射した反射方向にシボ部147gが配置されるように設定されていたが、これに限らない。例えば、透明板147の材料や屈折率を変更して、第1発光手段191から発光した光が、シボ部147gを通過するように調整しても良い。この場合、透明板147を、取付部材141に対して傾斜せずに、直交した状態で固定しても良い。
(8)シボ部147g及び傾斜面147hを、幅方向における先端部147fに設けたが、これに限らない。シボ部147g及び傾斜面147hを、幅方向における縁部147jと基端部147aの中間位置など、先端部147fとは異なる位置に設けても良い。この場合、傾斜面147hを、薄肉加工等により、透明板147の途中に形成しても良い。
(8)また、透明板147は、側面部143の挿入孔143cに挿入される第1凸部147bを備えなくとも良い。例えば、第1発光手段191は、挿入孔143cを通じて下方へ光を照射しても良い。そして、透明板147は、挿入孔143cから下方へ照射された光を、基端部147aで受光しても良い。
(6) Further, the end portion of the inclined surface 147h on the base end portion 147a side was on the edge portion 147j side of the base end position 147k of the textured portion 147g in the width direction of the transparent plate 147 (FIG. 14). However, the end portion of the inclined surface 147h on the proximal end portion 147a side may coincide with the proximal end position 147k, or may be located closer to the proximal end portion 147a than the proximal end position 147k.
(7) The inclination angle of the transparent plate 147 and the inclined surface 147h is set so that the textured portion 147g is arranged in the reflection direction in which the light passing through the transparent plate 147 is reflected by the inclined surface 147h, but the present invention is limited to this. do not have. For example, the material and the refractive index of the transparent plate 147 may be changed so that the light emitted from the first light emitting means 191 passes through the textured portion 147 g. In this case, the transparent plate 147 may be fixed in an orthogonal state without being tilted with respect to the mounting member 141.
(8) The textured portion 147g and the inclined surface 147h are provided on the tip portion 147f in the width direction, but the present invention is not limited to this. The textured portion 147g and the inclined surface 147h may be provided at a position different from the tip portion 147f, such as an intermediate position between the edge portion 147j and the base end portion 147a in the width direction. In this case, the inclined surface 147h may be formed in the middle of the transparent plate 147 by thinning or the like.
(8) Further, the transparent plate 147 does not have to include the first convex portion 147b to be inserted into the insertion hole 143c of the side surface portion 143. For example, the first light emitting means 191 may irradiate light downward through the insertion hole 143c. Then, the transparent plate 147 may receive the light radiated downward from the insertion hole 143c at the base end portion 147a.

(9)複数の透明板147を、前後方向において互いに重なる位置に配置したが、重ならないずれた位置に配置しても良い。
(10)表示手段は、液晶に限らず、有機EL等の他の表示手段でも良い。また、パチンコ遊技機1は、表示手段を備えなくとも良い。
(11)ユニット装置15は、4つのユニット131~134のうち、上側ユニット132だけを備える構成でも良い。また、4つのユニット131~134のうち、透明板147,148備えるユニットは、1つ又は3つ以上でも良い。また、上側ユニット132と下側ユニット133とは、同一構造でも良い。
(9) Although the plurality of transparent plates 147 are arranged at positions where they overlap each other in the front-rear direction, they may be arranged at any position where they do not overlap.
(10) The display means is not limited to the liquid crystal display, and other display means such as an organic EL may be used. Further, the pachinko gaming machine 1 does not have to be provided with display means.
(11) The unit device 15 may be configured to include only the upper unit 132 among the four units 131 to 134. Further, among the four units 131 to 134, one or three or more units including the transparent plates 147 and 148 may be provided. Further, the upper unit 132 and the lower unit 133 may have the same structure.

(12)本発明の遊技機は、所謂、V確機に限らない。例えば、本発明は、大当たり抽選のときに、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態に移行することが約束された大当たり(いわゆる確変大当たり)であるか、あるいは、確変遊技状態に移行しない大当たり(いわゆる通常大当たり)であるかを抽選するパチンコ遊技機にも適用することができる。また、本発明は、ST(スペシャルタイム)の期間、高確率状態に制御される所謂「ST機」にも適用できる。
(13)本発明は、スロットマシン(パチスロ遊技機)などにも適用することができる。
(12) The gaming machine of the present invention is not limited to the so-called V probability machine. For example, the present invention is a jackpot (so-called probabilistic jackpot) in which the gaming state after the end of the jackpot game is promised to shift to the probabilistic gaming state at the time of the jackpot lottery, or a jackpot that does not shift to the probabilistic gaming state. It can also be applied to pachinko gaming machines that draw lots for whether it is a (so-called normal jackpot). The present invention can also be applied to a so-called "ST machine" controlled to a high probability state during the ST (special time) period.
(13) The present invention can also be applied to slot machines (pachislot gaming machines) and the like.

[本明細書に開示されている発明]
前述した実施形態には、以下の発明が開示されている。以下の説明では、実施形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。ただし、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
[Invention disclosed in the present specification]
The following inventions are disclosed in the above-described embodiments. In the following description, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

(発明1)
取付部材(141)と、
透明の部材で板状に形成され、基端部(147a)を前記取付部材に取り付けられた透明部材(147)と、
前記透明部材の前記基端部に対して光を発光する発光手段(191)と、
を備え、
前記透明部材は、
第1面(147d)と、
前記透明部材の厚さ方向において前記第1面と反対側に配置された第2面(147e)と、
を有し、
前記第2面には、
前記基端部から前記透明部材を通過する光の経路上に傾斜面(147h)が形成され、
前記第1面は、
前記透明部材の厚さ方向において、前記傾斜面と対向する位置に配置され光を拡散する拡散部(147g)を有する、遊技機(1)。
(Invention 1)
Mounting member (141) and
A transparent member (147) formed of a transparent member in a plate shape and having a base end portion (147a) attached to the mounting member.
A light emitting means (191) that emits light to the base end portion of the transparent member, and
Equipped with
The transparent member is
The first side (147d) and
A second surface (147e) arranged on the side opposite to the first surface in the thickness direction of the transparent member, and
Have,
On the second surface,
An inclined surface (147h) is formed on the path of light passing through the transparent member from the base end portion.
The first surface is
A gaming machine (1) having a diffusing portion (147 g) arranged at a position facing the inclined surface and diffusing light in the thickness direction of the transparent member.

これによれば、発光手段は、取付部材に取り付けられた透明部材の基端部に対して光を発光する。透明部材には、光の経路上に傾斜面が形成されており、基端部で受光し透明部材内を通過した光を傾斜面で反射させる。透明部材の傾斜面と対向する位置には拡散部が設けられている。傾斜面で反射した光は、拡散部で拡散して外部へ照射される。これにより、透明部材の拡散部が設けられた特定部位を、傾斜面で反射させた光、即ち、基端部から伝達させた光によって強く発光させることができる。透明部材の特定部位を発光させた光を遊技者に認識させ易くでき、遊技機の趣向性を向上できる。 According to this, the light emitting means emits light to the base end portion of the transparent member attached to the mounting member. The transparent member has an inclined surface formed on the path of light, and the light is received at the base end portion and the light passing through the transparent member is reflected by the inclined surface. A diffusion portion is provided at a position facing the inclined surface of the transparent member. The light reflected on the inclined surface is diffused by the diffusing portion and irradiated to the outside. As a result, the specific portion provided with the diffusion portion of the transparent member can be strongly emitted by the light reflected by the inclined surface, that is, the light transmitted from the proximal end portion. It is possible to make it easier for the player to recognize the light emitted from a specific part of the transparent member, and it is possible to improve the taste of the gaming machine.

(発明2)
前記透明部材(147)は、
幅方向において所定の幅を有し、長手方向に沿って延設された板状をなし、前記幅方向の一方側に前記基端部(147a)を有し、他方側に前記長手方向に沿った縁部(147j)を有し、
前記傾斜面(147h)及び前記拡散部(147g)は、
前記縁部に沿って設けられる、発明1に記載の遊技機。
(Invention 2)
The transparent member (147) is
It has a predetermined width in the width direction, forms a plate extending along the longitudinal direction, has the base end portion (147a) on one side in the width direction, and has the proximal end portion (147a) on one side in the width direction, and has the proximal direction on the other side. It has an edge (147j) and has an edge (147j).
The inclined surface (147h) and the diffusion portion (147g) are
The gaming machine according to invention 1, which is provided along the edge portion.

これによれば、縁部に沿った拡散部を、傾斜面で反射させた光により、ライン状に発光させることができる。換言すれば、透明板の縁部が強調されるように、拡散部を他の部位に比べて強く発光させ、ライン状の光を遊技者に認識させ易くできる。 According to this, the diffused portion along the edge portion can be made to emit light in a line shape by the light reflected by the inclined surface. In other words, the diffused portion can be made to emit light more strongly than the other portions so that the edge portion of the transparent plate is emphasized, and the line-shaped light can be easily recognized by the player.

(発明3)
前記透明部材(147)は、
傾斜した状態で前記取付部材(141)に取り付けられ、
前記透明部材(147)及び前記傾斜面147h)の傾斜角度は、
前記透明部材を通過する光が前記傾斜面で反射した反射方向に前記拡散部(147g)が配置されるように設定される、発明1又は発明2に記載の遊技機。
(Invention 3)
The transparent member (147) is
Attached to the attachment member (141) in an inclined state,
The inclination angle of the transparent member (147) and the inclined surface 147h) is
The gaming machine according to the first or second aspect of the invention, wherein the diffusion portion (147 g) is set to be arranged in the reflection direction in which the light passing through the transparent member is reflected by the inclined surface.

これによれば、透明板及び傾斜面の傾斜角度を調整することで、発光手段から発光した光を、より確実に拡散部まで伝達させることができる。拡散部に光を集め、拡散部を強く光らせることができる。 According to this, by adjusting the inclination angle of the transparent plate and the inclined surface, the light emitted from the light emitting means can be more reliably transmitted to the diffusing portion. Light can be collected in the diffuser and the diffuser can be made to shine strongly.

(発明4)
前記拡散部(147g)は、
前記幅方向において、前記透明部材(147)の前記縁部(147j)から前記基端部(147a)側へ基端位置(147k)まで形成され、
前記傾斜面(147h)は、
前記透明部材の前記縁部から所定の角度で傾斜する面として形成され、前記幅方向において前記基端位置よりも前記縁部側となる位置まで形成されている、発明2に記載の遊技機。
(Invention 4)
The diffusion part (147 g) is
In the width direction, the transparent member (147) is formed from the edge portion (147j) to the proximal end portion (147a) side up to the proximal end position (147k).
The inclined surface (147h) is
The gaming machine according to invention 2, which is formed as a surface inclined at a predetermined angle from the edge portion of the transparent member, and is formed up to a position closer to the edge portion than the base end position in the width direction.

これによれば、傾斜面で反射した光を拡散部でより多く(可能な限り漏らすことなく)受光することができ、拡散部から拡散等する光の量を増やすことができる。拡散部を、透明板他の部分に比べてより強く光らせることができる。 According to this, more light reflected on the inclined surface can be received by the diffusing portion (without leaking as much as possible), and the amount of light diffused from the diffusing portion can be increased. The diffuser can be made to shine more strongly than the transparent plate and other parts.

(発明5)
前記透明部材(147)は、
複数設けられ、
複数の前記透明部材は、
第1方向に沿って並んで配置され、前記第1方向の一端に配置された前記透明部材から他端に配置された前記透明部材に向かって順番に、前記基端部(147a)から先端部(147f)までの長さが長くなり、
前記拡散部(147g)は、
前記透明部材の先端部に設けられる、発明1から発明4の何れか1項に記載の遊技機。
(Invention 5)
The transparent member (147) is
Multiple
The plurality of transparent members are
From the base end portion (147a) to the tip end portion, which are arranged side by side along the first direction, in order from the transparent member arranged at one end of the first direction toward the transparent member arranged at the other end. The length up to (147f) becomes longer,
The diffusion part (147 g) is
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 4, which is provided at the tip of the transparent member.

これによれば、複数の透明部材の基端部を第1方向で同じ位置に配置した場合、より他端側の透明部材の先端部を、先端端側へ突き出すことができる。そして、突き出した先端部の拡散部を、他の透明部材と重なることなく発光させることができる。これにより、発光させた拡散部を、遊技者から認識させ易くでき、演出の効果を高めることができる。 According to this, when the base end portions of the plurality of transparent members are arranged at the same position in the first direction, the tip end portion of the transparent member on the other end side can be projected toward the tip end end side. Then, the diffused portion of the protruding tip portion can be made to emit light without overlapping with other transparent members. As a result, the diffused portion that has been made to emit light can be easily recognized by the player, and the effect of the effect can be enhanced.

(発明6)
前記発光手段(191)の発光を制御する制御手段(101)を有し、
前記発光手段は、
複数の前記透明部材(147)の各々に対応して複数設けられ、
前記制御手段は、
遊技の演出に合わせて複数の前記発光手段の発光を制御し、前記第1方向における一端から他端に向かって複数の前記透明部材を順番に発光させる、発明5に記載の遊技機。
(Invention 6)
It has a control means (101) for controlling the light emission of the light emitting means (191).
The light emitting means
A plurality of transparent members (147) are provided corresponding to each of the plurality of transparent members (147).
The control means is
The gaming machine according to invention 5, wherein the light emission of the plurality of light emitting means is controlled according to the effect of the game, and the plurality of transparent members are sequentially emitted from one end to the other end in the first direction.

これにより、拡散部から発光させた光が、第1方向における一端から他端に向かって移動、近づく等の演出を行なうことができる。今までにない趣向性の高い演出を実行できる。 As a result, the light emitted from the diffusing portion can move or approach from one end to the other in the first direction. You can perform a highly tasteful production that has never been seen before.

(発明7)
遊技に応じた表示を行なう表示手段(7)を備え、
前記取付部材は、
第1取付部材(141)と、第2取付部材(174)とを有し、
前記第1取付部材及び前記第2取付部材の各々には、
複数の前記透明部材(147,148)が設けられ、
前記第1取付部材は、
前記表示手段を間に挟んで前記第2取付部材とは反対側に配置され、
前記制御手段(101)は、
前記第1取付部材(141)に設けられた複数の前記透明部材(147)、及び前記第2取付部材(174)に設けられた複数の前記透明部材(148)について、前記第1方向における一端から他端に向かって順番に発光させる、発明6に記載の遊技機。
(Invention 7)
It is equipped with a display means (7) that displays according to the game.
The mounting member is
It has a first mounting member (141) and a second mounting member (174).
Each of the first mounting member and the second mounting member has
A plurality of the transparent members (147,148) are provided, and a plurality of the transparent members (147,148) are provided.
The first mounting member is
It is arranged on the side opposite to the second mounting member with the display means in between.
The control means (101) is
One end in the first direction of the plurality of transparent members (147) provided on the first mounting member (141) and the plurality of transparent members (148) provided on the second mounting member (174). The gaming machine according to invention 6, which emits light in order from the other end to the other end.

これによれば、例えば、複数の透明部材に設けた拡散部の光を、表示手段のへ近づくように発光させることができる。あるいは、例えば、複数の透明部材に設けた拡散部の光を、表示手段から遠ざかるように発光させることができる。今までにない趣向性の高い演出を実行できる。 According to this, for example, the light of the diffusing portion provided on the plurality of transparent members can be made to emit light so as to approach the display means. Alternatively, for example, the light of the diffusing portion provided on the plurality of transparent members can be emitted so as to be away from the display means. You can perform a highly tasteful production that has never been seen before.

(発明8)
遊技に応じた表示を行なう表示手段(7)と、
前記表示手段が取り付けられ、開口(18b)を有する箱形形状の箱部材(18)と、
前記箱部材が後面側に取り付けられた中枠(16b)と、
前記表示手段を囲むように、前記箱部材の4辺の各々に着脱可能に設けられ、互いに連結される4つのユニット部材(131~134)と、
を備え、
前記取付部材(141,174)、前記透明部材(147,148)、及び前記発光手段(191)の組み合わせが、
4つの前記ユニット部材のうち、少なくとも1つの前記ユニット部材に設けられる、発明1から発明7の何れか1項に記載の遊技機。
(Invention 8)
Display means (7) that displays according to the game,
A box-shaped box member (18) to which the display means is attached and having an opening (18b),
The middle frame (16b) to which the box member is attached to the rear surface side and
Four unit members (131 to 134) that are detachably provided on each of the four sides of the box member and are connected to each other so as to surround the display means.
Equipped with
The combination of the mounting member (141,174), the transparent member (147,148), and the light emitting means (191)
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 7, which is provided on at least one of the four unit members.

これによれば、複数のユニット部材の種類を組み合わせることで、様々な種類の遊技機を構成することができる。また、箱部材等を共通の部材として使用することができ、種類の異なるパチンコ遊技機で同じ箱部材を使用することができる。パチンコ遊技機の製造コストを低減することができる。 According to this, various types of gaming machines can be configured by combining the types of a plurality of unit members. Further, the box member or the like can be used as a common member, and the same box member can be used in different types of pachinko gaming machines. The manufacturing cost of pachinko gaming machines can be reduced.

1 パチンコ遊技機(遊技機)、7 演出表示装置(表示手段)、16b 中枠、18 箱部材、18b 開口、101 演出制御用マイコン(制御手段)、131~134 ユニット(ユニット部材)、141 取付部材(第1取付部材)、147,148 透明板(透明部材)、147d 第1面、147e 第2面、147f,148g 先端部、147h 傾斜面、147g,148g シボ部(拡散部)、147j 縁部、147k 基端位置、174 取付部材(第2取付部材)、175 側面部(取付部材)、191 第1発光手段(発光手段)、193 幅。 1 Pachinko game machine (game machine), 7 effect display device (display means), 16b middle frame, 18 box member, 18b opening, 101 effect control microcomputer (control means), 131-134 unit (unit member), 141 mounting Member (1st mounting member), 147,148 Transparent plate (transparent member), 147d 1st surface, 147e 2nd surface, 147f, 148g Tip part, 147h Inclined surface, 147g, 148g Textured part (diffusion part), 147j edge Unit, 147k base end position, 174 mounting member (second mounting member), 175 side surface portion (mounting member), 191 first light emitting means (light emitting means), 193 width.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
取付部材と、
透明の部材で板状に形成され、基端部を前記取付部材に取り付けられた透明部材と、
前記透明部材の前記基端部に対して光を発光する発光手段と、
を備え、
前記透明部材は、
第1面と、
前記透明部材の厚さ方向において前記第1面と反対側に配置された第2面と、
を有し、
前記第2面には、
前記基端部から前記透明部材を通過する光の経路上に傾斜面が形成され、
前記第1面は、
前記透明部材の厚さ方向において、前記傾斜面と対向する位置に配置され光を拡散する拡散部を有する、遊技機。
A game board with a game area formed,
With mounting members
A transparent member that is formed in a plate shape with a transparent member and whose base end is attached to the mounting member.
A light emitting means that emits light to the base end portion of the transparent member,
Equipped with
The transparent member is
The first side and
A second surface arranged on the side opposite to the first surface in the thickness direction of the transparent member,
Have,
On the second surface,
An inclined surface is formed on the path of light passing from the base end portion to the transparent member.
The first surface is
A gaming machine having a diffusing portion arranged at a position facing the inclined surface and diffusing light in the thickness direction of the transparent member.
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