JP2022032083A - Computer program - Google Patents

Computer program Download PDF

Info

Publication number
JP2022032083A
JP2022032083A JP2020135555A JP2020135555A JP2022032083A JP 2022032083 A JP2022032083 A JP 2022032083A JP 2020135555 A JP2020135555 A JP 2020135555A JP 2020135555 A JP2020135555 A JP 2020135555A JP 2022032083 A JP2022032083 A JP 2022032083A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
music
character
unit
function
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020135555A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7186975B2 (en
Inventor
洋介 塩川
Yosuke Shiokawa
彩子 中尾
Ayako Nakao
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Aniplex Inc
Delight Works Inc
Notes Corp
Original Assignee
Aniplex Inc
Delight Works Inc
Notes Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aniplex Inc, Delight Works Inc, Notes Corp filed Critical Aniplex Inc
Priority to JP2020135555A priority Critical patent/JP7186975B2/en
Publication of JP2022032083A publication Critical patent/JP2022032083A/en
Priority to JP2022185540A priority patent/JP2023016054A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7186975B2 publication Critical patent/JP7186975B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

To provide a technology to enhance interest in a music game.SOLUTION: A processing unit 100 of a terminal device includes a game execution part 120 and a change instruction part 128. The game execution part 120 executes a music game in which content including a character is displayed to output of music, and a score according to a first operation of a player to the displayed content is granted. The change instruction part 128 changes an item put on by the character when a second operation of the player is input while the music game is executed.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

この発明は、データ処理技術に関し、特に音楽ゲームを実現するコンピュータプログラムに関する。 The present invention relates to data processing technology, and particularly to a computer program for realizing a music game.

音楽に合わせてプレイヤーがアクションをとる(例えばコントローラや画面に対して操作を入力する)ことで進行するコンピュータゲーム(以下「音楽ゲーム」とも呼ぶ。)が数多く提供されている。 There are many computer games (hereinafter, also referred to as "music games") that progress when a player takes an action (for example, inputting an operation to a controller or a screen) in time with music.

これまでは、音楽ゲームの開始前にプレイヤーがキャラクタの衣装を選択し、音楽ゲームの開始後はプレイヤーにより事前選択された衣装を身につけたキャラクタを音楽ゲームの終了まで表示するものが主流であった。本発明者は、音楽ゲーム中のキャラクタ表示の自由度を高めることにより音楽ゲームの興趣を一層高めることができると考えた。 Until now, it has been the mainstream that the player selects the costume of the character before the start of the music game, and after the start of the music game, the character wearing the costume preselected by the player is displayed until the end of the music game. rice field. The present inventor considered that the interest of the music game can be further enhanced by increasing the degree of freedom of character display in the music game.

本発明は本発明者の上記着想に基づいてなされたものであり、1つの目的は、音楽ゲームの興趣を高める技術を提供することにある。 The present invention has been made based on the above-mentioned idea of the present inventor, and one object is to provide a technique for enhancing the interest of a music game.

上記課題を解決するために、本発明のある態様のコンピュータプログラムは、音楽の出力にあわせてキャラクタを含むコンテンツが表示され、コンテンツに対するプレイヤーの第1操作に応じたスコアが付与される音楽ゲームを実行する機能と、音楽ゲームの実行中にプレイヤーの第2操作が入力された場合、キャラクタが身につけるアイテムを変更する機能と、をコンピュータに実現させる。 In order to solve the above problems, the computer program of an aspect of the present invention is a music game in which content including a character is displayed according to the output of music and a score corresponding to the first operation of the player is given to the content. The computer is provided with a function to execute and a function to change the item worn by the character when the player's second operation is input during the execution of the music game.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を、装置、方法、システム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components and the expression of the present invention converted between a device, a method, a system, a recording medium in which a computer program is stored, and the like are also effective as aspects of the present invention.

本発明によれば、音楽ゲームの興趣を高めることができる。 According to the present invention, the interest of music games can be enhanced.

実施例のゲームシステムの概略構成を示す図である。It is a figure which shows the schematic structure of the game system of an Example. 端末装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware configuration of a terminal apparatus. 処理部の機能ブロックを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional block of a processing part. 実施例のコンピュータゲームの画面例を示す図である。It is a figure which shows the screen example of the computer game of an Example. 実施例のコンピュータゲームの画面例を示す図である。It is a figure which shows the screen example of the computer game of an Example. 実施例のコンピュータゲームの画面例を示す図である。It is a figure which shows the screen example of the computer game of an Example. 実施例のコンピュータゲームの画面例を示す図である。It is a figure which shows the screen example of the computer game of an Example. 実施例のコンピュータゲームの画面例を示す図である。It is a figure which shows the screen example of the computer game of an Example.

図1は、実施例のゲームシステム1の概略構成を示す。ゲームシステム1は、インターネットなどのネットワーク2に接続されたサーバ3と、複数の端末装置10を備える。実施例の端末装置10は、携帯電話の基地局または無線LANルータである無線局4と無線通信する機能を有し、ネットワーク2経由でサーバ3と通信可能に接続できる。端末装置10は、ゲームプログラムをインストールした情報処理装置であって、ゲームのプレイヤー(ユーザとも言える)によって操作される。実施例の端末装置10はスマートフォンやタブレット端末などの携帯型の電子機器である。変形例として、端末装置10は、パーソナルコンピュータなどの据置型の電子機器、家庭用又は業務用のゲーム機器であってもよい。 FIG. 1 shows a schematic configuration of the game system 1 of the embodiment. The game system 1 includes a server 3 connected to a network 2 such as the Internet, and a plurality of terminal devices 10. The terminal device 10 of the embodiment has a function of wirelessly communicating with a base station of a mobile phone or a wireless station 4 which is a wireless LAN router, and can be communicably connected to a server 3 via a network 2. The terminal device 10 is an information processing device in which a game program is installed, and is operated by a game player (which can also be said to be a user). The terminal device 10 of the embodiment is a portable electronic device such as a smartphone or a tablet terminal. As a modification, the terminal device 10 may be a stationary electronic device such as a personal computer, or a game device for home or business use.

サーバ3は、ゲームシステム1におけるゲーム進行を支援する情報処理装置であり、端末装置10により要求されたデータを端末装置10に提供する。実施例のゲームシステム1では、音楽ゲームに関するデータ処理を主に端末装置10が実行するが、変形例として、音楽ゲームに関するデータ処理の一部をサーバ3が実行する構成でもよい。 The server 3 is an information processing device that supports the progress of the game in the game system 1, and provides the data requested by the terminal device 10 to the terminal device 10. In the game system 1 of the embodiment, the terminal device 10 mainly executes the data processing related to the music game, but as a modification, the server 3 may execute a part of the data processing related to the music game.

図2は、端末装置10のハードウェア構成を示す。端末装置10は、入力部12、カメラ14、プロセッサ16、通信部18、表示部20、音声出力部22、記憶部24およびモーションセンサ26を備える。これらの構成は、バス28により接続されている。 FIG. 2 shows the hardware configuration of the terminal device 10. The terminal device 10 includes an input unit 12, a camera 14, a processor 16, a communication unit 18, a display unit 20, a voice output unit 22, a storage unit 24, and a motion sensor 26. These configurations are connected by a bus 28.

入力部12は、プレイヤーが操作を入力するためのユーザインタフェースである。端末装置10がスマートフォンやタブレット端末である場合、入力部12はタッチ入力を可能とするタッチスクリーンであってよく、端末装置10がパーソナルコンピュータであれば、入力部12はキーボードやマウスであってよい。いずれにしても入力部12は、プレイヤーがゲームプログラムに対して操作を入力できるものであればよい。 The input unit 12 is a user interface for the player to input an operation. When the terminal device 10 is a smartphone or a tablet terminal, the input unit 12 may be a touch screen capable of touch input, and if the terminal device 10 is a personal computer, the input unit 12 may be a keyboard or a mouse. .. In any case, the input unit 12 may be any as long as the player can input an operation to the game program.

カメラ14は、端末装置10の周囲の現実空間を撮影する撮像装置である。プロセッサ16は、端末装置10の動作を統括して制御するユニットであり、後述の処理部100を実現する。プロセッサ16は、典型的にはCPU(Central Processing Unit)を含む。また、プロセッサ16は、記憶部24に記憶されたゲームソフトウェアを読み出して実行し、ゲーム画像およびゲーム音声を生成する。そのためプロセッサ16は、画像処理に特化したGPU(Graphics Processing Unit)を含むことが好ましい。 The camera 14 is an image pickup device that captures a real space around the terminal device 10. The processor 16 is a unit that controls the operation of the terminal device 10 in an integrated manner, and realizes the processing unit 100 described later. The processor 16 typically includes a CPU (Central Processing Unit). Further, the processor 16 reads out and executes the game software stored in the storage unit 24, and generates a game image and a game sound. Therefore, the processor 16 preferably includes a GPU (Graphics Processing Unit) specialized for image processing.

通信部18は無線通信機能を有し、無線局4およびネットワーク2を介してサーバ3と接続する。例えば、通信部18は、サーバ3から、ゲームプログラムを含むゲームソフトウェアをダウンロードして、記憶部24に記憶してよい。なお、実施例では、通信部18が無線通信機能を有して、無線局4に無線接続する環境を想定しているが、通信部18はルータなどと有線ケーブルで接続して、サーバ3と通信可能に接続してもよい。 The communication unit 18 has a wireless communication function and connects to the server 3 via the wireless station 4 and the network 2. For example, the communication unit 18 may download game software including a game program from the server 3 and store it in the storage unit 24. In the embodiment, it is assumed that the communication unit 18 has a wireless communication function and is wirelessly connected to the wireless station 4, but the communication unit 18 is connected to the server 3 by connecting to a router or the like with a wired cable. You may connect so that communication is possible.

表示部20は、プロセッサ16が生成するゲーム画像を表示するディスプレイ装置である。実施例の端末装置10は、ディスプレイである表示部20と、タッチスクリーンである入力部12とを重ね合わせたタッチパネルを備えており、プレイヤーは、表示部20に表示されるGUI(グラフィカルユーザインタフェース)を直接タッチ操作できる。音声出力部22は、プロセッサ16が生成するゲーム音声を出力するスピーカである。 The display unit 20 is a display device that displays a game image generated by the processor 16. The terminal device 10 of the embodiment includes a touch panel in which a display unit 20 which is a display and an input unit 12 which is a touch screen are superimposed, and a player can use a GUI (graphical user interface) displayed on the display unit 20. Can be directly touch-operated. The audio output unit 22 is a speaker that outputs game audio generated by the processor 16.

記憶部24は、プロセッサ16(後述の処理部100)により参照または更新される各種データを記憶する記憶装置であり、揮発性メモリと不揮発性メモリを含む。記憶部24は、サーバ3からダウンロードしたゲームソフトウェアを記憶する。モーションセンサ26は、3軸の加速度センサおよび3軸のジャイロセンサを含んでよい。モーションセンサ26が検出するセンサ情報は、端末装置10の位置および姿勢を検出するために利用される。 The storage unit 24 is a storage device that stores various data referenced or updated by the processor 16 (processing unit 100 described later), and includes a volatile memory and a non-volatile memory. The storage unit 24 stores the game software downloaded from the server 3. The motion sensor 26 may include a 3-axis accelerometer and a 3-axis gyro sensor. The sensor information detected by the motion sensor 26 is used to detect the position and orientation of the terminal device 10.

以下、実施例のコンピュータゲームについて説明する。実施例のコンピュータゲームは、再生される音楽に合わせた態様でキャラクタを表示させる音楽ゲームの実行中に、プレイヤーが任意のタイミングで、キャラクタが身につけるアイテム(実施例では衣装)を変更することができる。 Hereinafter, the computer game of the embodiment will be described. In the computer game of the embodiment, the item (costume in the embodiment) worn by the character is changed at an arbitrary timing by the player during the execution of the music game in which the character is displayed in a manner matching the music to be played. Can be done.

図3は、処理部100の機能ブロックを示すブロック図である。本明細書のブロック図で示す各ブロックは、ハードウェア的には、コンピュータのプロセッサ、CPU、メモリをはじめとする素子や電子回路、機械装置で実現でき、ソフトウェア的にはコンピュータプログラム等によって実現されるが、ここでは、それらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウェア、ソフトウェアの組合せによっていろいろなかたちで実現できることは、当業者には理解されるところである。実施例の処理部100は、端末装置10のプロセッサ16が、記憶部24に記憶されたコンピュータプログラムを実行することにより実現される。 FIG. 3 is a block diagram showing a functional block of the processing unit 100. Each block shown in the block diagram of the present specification can be realized by a computer processor, a CPU, an element such as a memory, an electronic circuit, or a mechanical device in terms of hardware, and can be realized by a computer program or the like in terms of software. However, here, the functional blocks realized by their cooperation are drawn. Therefore, it is understood by those skilled in the art that these functional blocks can be realized in various forms by combining hardware and software. The processing unit 100 of the embodiment is realized by the processor 16 of the terminal device 10 executing a computer program stored in the storage unit 24.

記憶部24は、ゲームソフトウェア記憶部30とアイテムデータ記憶部32を有する。ゲームソフトウェア記憶部30は、音楽ゲームが実装されたゲームソフトウェアを記憶する。アイテムデータ記憶部32は、音楽ゲームの中でキャラクタが身につけることが可能なアイテム(実施例では複数の衣装)に関するデータ(以下「アイテムデータ」とも呼ぶ。)を記憶する。 The storage unit 24 has a game software storage unit 30 and an item data storage unit 32. The game software storage unit 30 stores game software in which a music game is implemented. The item data storage unit 32 stores data (hereinafter, also referred to as “item data”) related to items (plurality of costumes in the embodiment) that the character can wear in the music game.

実施例のアイテムデータは、複数の衣装のそれぞれに関するデータとして、(1)音楽ゲーム内での効果、(2)有効期間、(3)当該衣装に変更するための操作(以下「変更操作」とも呼ぶ。)を含む。(1)の効果は、例えば、スコアの増加率を上昇させる効果であってもよい。(2)の有効期間は、衣装を身につけることができる期間である。有効期間は、音楽の拍数で設定されてもよく、または秒数(時間)で設定されてもよい。有効期間が音楽の拍数で設定される場合、楽曲ごとに有効期間の長さが異なるものになる。(3)の変更操作は、例えば、上方向へのフリック操作を3回入力することであってもよく、右方向へのフリック操作を3回入力することであってもよい。 The item data of the embodiment is data related to each of the plurality of costumes, (1) effect in the music game, (2) validity period, and (3) operation for changing to the costume (hereinafter also referred to as "change operation"). Call.) Includes. The effect of (1) may be, for example, an effect of increasing the rate of increase in the score. The validity period of (2) is the period during which the costume can be worn. The validity period may be set by the number of beats of music, or may be set by the number of seconds (hours). If the validity period is set by the number of beats of the music, the length of the validity period will be different for each song. The change operation of (3) may be, for example, inputting an upward flick operation three times, or inputting a rightward flick operation three times.

処理部100は、操作受付部102とゲーム制御部110を含む。操作受付部102は、入力部12に入力された、ゲームに対するプレイヤーの操作を受け付け、プレイヤーの操作情報を他の機能ブロックに渡す。例えば、入力部12がタッチスクリーンである場合、操作受付部102は、入力部12から、タッチスクリーンのタッチ位置を示す座標値(xy座標値)を取得して、その座標値をゲーム制御部110に入力してもよい。 The processing unit 100 includes an operation reception unit 102 and a game control unit 110. The operation reception unit 102 accepts the player's operation on the game input to the input unit 12, and passes the player's operation information to another function block. For example, when the input unit 12 is a touch screen, the operation reception unit 102 acquires a coordinate value (xy coordinate value) indicating the touch position of the touch screen from the input unit 12, and uses the coordinate value as the game control unit 110. You may enter in.

ゲーム制御部110は、例えば、プロセッサ16がゲームソフトウェア記憶部30に記憶されたゲームソフトウェアをメインメモリに読み出して実行することにより実現される。ゲーム制御部110は、ゲーム実行部120、スコア決定部126、変更指示部128を含む。 The game control unit 110 is realized, for example, by the processor 16 reading the game software stored in the game software storage unit 30 into the main memory and executing the game software. The game control unit 110 includes a game execution unit 120, a score determination unit 126, and a change instruction unit 128.

ゲーム実行部120は、音楽の出力にあわせてキャラクタを含むコンテンツが表示され、表示されたコンテンツに対するプレイヤーの第1操作に応じたスコアが付与される音楽ゲームを実行する。実施例での第1操作は、音楽ゲームが表示されるタッチパネルに対するタップ操作である。ゲーム実行部120は、ゲーム画像生成部122とゲーム音声生成部124を含む。ゲーム画像生成部122は、音楽ゲームに関するゲーム画像のデータを生成し、ゲーム画像を表示部20に表示させる。ゲーム音声生成部124は、音楽ゲームに関するゲーム音声のデータを生成し、ゲーム音声を音声出力部22から出力させる。 The game execution unit 120 executes a music game in which content including a character is displayed according to the output of music, and a score corresponding to the first operation of the player is given to the displayed content. The first operation in the embodiment is a tap operation on the touch panel on which the music game is displayed. The game execution unit 120 includes a game image generation unit 122 and a game voice generation unit 124. The game image generation unit 122 generates game image data related to a music game, and displays the game image on the display unit 20. The game voice generation unit 124 generates game voice data related to a music game, and outputs the game voice from the voice output unit 22.

スコア決定部126は、操作受付部102により音楽ゲームが表示されるタッチパネルに対するタッチ操作(例えばタップ操作やフリック操作)が受け付けられた場合、そのタッチ操作に応じて、プレイヤーが獲得したスコアを計算する。スコア決定部126は、スコアの計算結果をゲーム実行部120に渡す。 When the operation reception unit 102 receives a touch operation (for example, a tap operation or a flick operation) on the touch panel on which the music game is displayed, the score determination unit 126 calculates the score acquired by the player according to the touch operation. .. The score determination unit 126 passes the score calculation result to the game execution unit 120.

変更指示部128は、音楽ゲームの実行中にプレイヤーの第2操作が入力された場合、音楽ゲームで表示されるキャラクタが身につけるアイテム(実施例では衣装)を変更する。第2操作は、上述の変更操作であり、また、タップ操作とは異なる操作である。例えば、第2操作は、上方向へのフリック操作が3回入力されることであってもよく、または、右方向へのフリック操作が3回入力されることであってもよい。なお、第2操作は、フリック操作以外の操作を含んでもよく、例えば、ロングプレス操作やピンチ操作を含んでもよい。 The change instruction unit 128 changes the item (costume in the embodiment) worn by the character displayed in the music game when the second operation of the player is input during the execution of the music game. The second operation is the above-mentioned change operation and is different from the tap operation. For example, the second operation may be that the flick operation in the upward direction is input three times, or the flick operation in the right direction may be input three times. The second operation may include an operation other than the flick operation, and may include, for example, a long press operation or a pinch operation.

具体的には、変更指示部128は、音楽ゲームの実行中、アイテムデータ記憶部32に記憶された各衣装の変更操作を参照し、特定の衣装(後述のサブドレス)に対応する変更操作が入力された場合、そのことを検出する。変更指示部128は、音楽ゲームにおいて動作中のキャラクタの衣装を、入力された変更操作に対応する衣装に変更するようゲーム実行部120(ゲーム画像生成部122)に指示する。ゲーム実行部120(ゲーム画像生成部122)は、この指示にしたがって、キャラクタの衣装を、入力された変更操作に対応する衣装に変更したゲーム画像を生成する。 Specifically, the change instruction unit 128 refers to the change operation of each costume stored in the item data storage unit 32 during the execution of the music game, and inputs the change operation corresponding to a specific costume (subdress described later). If so, it will be detected. The change instruction unit 128 instructs the game execution unit 120 (game image generation unit 122) to change the costume of the character operating in the music game to the costume corresponding to the input change operation. The game execution unit 120 (game image generation unit 122) generates a game image in which the costume of the character is changed to the costume corresponding to the input change operation according to this instruction.

実施例のコンピュータゲームによると、音楽ゲームの実行中に、キャラクタが身につける衣装をプレイヤーが任意のタイミングで所望の衣装に変更することができる。このように、音楽ゲーム中のキャラクタ表示の自由度(言い換えればカスタマイズ性)を高めることにより音楽ゲームの興趣を高めることができる。また現在、ゲームのプレイ動画を動画共有サイトで公開することが広く行われているが、キャラクタが着替える衣装やそのタイミングにはプレイヤーの個性・感性が反映されるため、画一的でないプレイ動画の作成にも資することができる。 According to the computer game of the embodiment, the costume worn by the character can be changed to the desired costume by the player at any time during the execution of the music game. In this way, it is possible to enhance the interest of the music game by increasing the degree of freedom of character display (in other words, customizability) in the music game. Currently, it is widely practiced to publish game play videos on video sharing sites, but the costumes and timings at which the characters change clothes reflect the individuality and sensibility of the player, so the play videos are not uniform. It can also contribute to the creation.

また、スコアの獲得を主目的とする第1操作と、衣装の変更を主目的とする第2の操作とを異なる操作とすることで、両操作の混同を防止でき、キャラクタの表示態様がプレイヤーが意図しないものとなってしまうことを防止しやすくなる。 In addition, by making the first operation whose main purpose is to obtain a score and the second operation whose main purpose is to change costumes different, it is possible to prevent confusion between the two operations, and the display mode of the character is the player. Is easier to prevent from becoming unintended.

実施例のコンピュータゲームでは、ゲーム内の1つのクエスト(言い換えればミッション)として音楽ゲームが実行される。以下、実施例のコンピュータゲームの画面例を示しつつ、処理部100の処理をさらに詳細に説明する。 In the computer game of the embodiment, the music game is executed as one quest (in other words, a mission) in the game. Hereinafter, the processing of the processing unit 100 will be described in more detail while showing a screen example of the computer game of the embodiment.

ゲーム実行部120は、音楽ゲームの開始前に、キャラクタが身につける衣装について変更の候補となる複数の衣装に対応する複数種類の変更操作に関する情報をプレイヤーに提示する。実施例では、ゲーム画像生成部122は、上記複数種類の変更操作に関する情報を含むゲーム画像(後述の設定確認画面40)を生成し、表示部20に表示させる。変形例として、ゲーム音声生成部124が、上記複数種類の変更操作に関する情報を含むゲーム音声を生成し、音声出力部22から出力させてもよい。 Prior to the start of the music game, the game execution unit 120 presents to the player information regarding a plurality of types of change operations corresponding to a plurality of costumes that are candidates for change in the costumes worn by the character. In the embodiment, the game image generation unit 122 generates a game image (setting confirmation screen 40 described later) including information on the plurality of types of change operations, and displays the game image on the display unit 20. As a modification, the game voice generation unit 124 may generate a game voice including information on the plurality of types of change operations and output the game voice from the voice output unit 22.

図4は、実施例のコンピュータゲームの画面例を示す。同図は、音楽ゲーム開始前の設定確認画面40を示している。設定確認画面40は、キャラクタが身につけるデフォルトの衣装(メインドレス)に関するメインドレス情報42と、メインドレスから変更する候補となる複数の衣装(サブドレス)に関する複数のサブドレス情報44を含む。 FIG. 4 shows an example of a screen of a computer game of an embodiment. The figure shows a setting confirmation screen 40 before the start of a music game. The setting confirmation screen 40 includes a main dress information 42 regarding a default costume (main dress) worn by the character, and a plurality of sub dress information 44 regarding a plurality of costumes (sub dresses) that are candidates for changing from the main dress.

ゲーム画像生成部122は、メインドレス情報42として、アイテムデータ記憶部32に記憶されたメインドレスに関する情報を設定し、具体的には、音楽ゲーム内でのメインドレスの効果を示す情報を設定する。また、ゲーム画像生成部122は、サブドレス情報44として、アイテムデータ記憶部32に記憶されたメインドレスに関する情報を設定し、具体的には、音楽ゲーム内でのサブドレスの効果を示す情報と、変更操作を示す情報を設定する。図4では、上段のサブドレス情報44は、変更操作として3回の右フリック操作を示し、下段のサブドレス情報44は、変更操作として3回の上フリック操作を示している。 The game image generation unit 122 sets the information about the main dress stored in the item data storage unit 32 as the main dress information 42, and specifically sets the information indicating the effect of the main dress in the music game. .. Further, the game image generation unit 122 sets the information about the main dress stored in the item data storage unit 32 as the sub dress information 44, and specifically, the information indicating the effect of the sub dress in the music game and the change. Set the information indicating the operation. In FIG. 4, the upper subdress information 44 shows three right flick operations as a change operation, and the lower subdress information 44 shows three up flick operations as a change operation.

このように設定確認画面40をプレイヤーに提示することで、音楽ゲームにおいてキャラクタの衣装の変更候補となるサブドレスと、そのサブドレスに変更するための操作を事前にプレイヤーに把握させることができ、プレイヤーが音楽ゲームをスムーズにプレイできるよう支援することができる。 By presenting the setting confirmation screen 40 to the player in this way, it is possible to make the player understand in advance the subdress that is a candidate for changing the costume of the character in the music game and the operation for changing to the subdress, and the player can know in advance. It can help you to play music games smoothly.

図5も、実施例のコンピュータゲームの画面例を示す。同図は、音楽ゲーム開始時点のクエスト画面50を示している。ゲーム画像生成部122は、音楽ゲーム開始時点において、メインドレス54を着たキャラクタ52の画像をクエスト画面50に配置する。また、ゲーム画像生成部122は、2つのサブドレスの外観と変更操作を示す情報(サブドレス情報56a、サブドレス情報56b)をクエスト画面50に配置する。 FIG. 5 also shows a screen example of the computer game of the embodiment. The figure shows the quest screen 50 at the start of the music game. The game image generation unit 122 arranges an image of the character 52 wearing the main dress 54 on the quest screen 50 at the start of the music game. Further, the game image generation unit 122 arranges information (subdress information 56a, subdress information 56b) indicating the appearance and change operation of the two subdresses on the quest screen 50.

また、ゲーム画像生成部122は、音楽ゲームにおいてプレイヤーが獲得したスコア(実施例ではユニゾンレベル、パーフェクト操作回数、コンボ数)を示すスコア情報58をクエスト画面50に配置する。また、ゲーム画像生成部122は、音楽ゲーム(クエスト)のクリア条件60をクエスト画面50に配置する。 Further, the game image generation unit 122 arranges the score information 58 indicating the score (unison level, the number of perfect operations, the number of combos) acquired by the player in the music game on the quest screen 50. Further, the game image generation unit 122 arranges the clear condition 60 of the music game (quest) on the quest screen 50.

図6も、実施例のコンピュータゲームの画面例を示す。同図は、音楽ゲーム実行中のクエスト画面50の基本態様を示している。ゲーム音声生成部124は、所定の音楽を音声出力部22から出力させる。ゲーム画像生成部122は、出力される音楽に合わせて、メインドレス54を着たキャラクタ52が動作する(例えば歌唱やダンスを行う)クエスト画面50を生成する。 FIG. 6 also shows a screen example of the computer game of the embodiment. The figure shows a basic aspect of the quest screen 50 during execution of a music game. The game voice generation unit 124 outputs predetermined music from the voice output unit 22. The game image generation unit 122 generates a quest screen 50 in which the character 52 wearing the main dress 54 operates (for example, sings or dances) according to the output music.

また、ゲーム画像生成部122は、音楽の進行に合わせて、プレイヤーが画面操作(タップ操作やフリック操作)を入力すべき位置、言い換えれば、プレイヤーによる画面操作の目標位置を示すオブジェクト(以下「ノーツ」とも呼ぶ。)をクエスト画面50に配置する。図6では、クエスト画面50の中段左にノーツ62を表示させているが、ノーツ62の表示位置は時間経過とともに変化する。言い換えれば、ゲーム画像生成部122は、時間経過とともに複数個のノーツ62を異なる位置に順次表示させる。 Further, the game image generation unit 122 is an object (hereinafter, "Notes") indicating a position where the player should input a screen operation (tap operation or flick operation) according to the progress of music, in other words, a target position of the screen operation by the player. Also called.) Is placed on the quest screen 50. In FIG. 6, the notes 62 is displayed on the left side of the middle of the quest screen 50, but the display position of the notes 62 changes with the passage of time. In other words, the game image generation unit 122 sequentially displays a plurality of notes 62 at different positions over time.

スコア決定部126は、音楽ゲーム実行中におけるプレイヤーの画面操作(タップ操作やフリック操作)に応じて、プレイヤーに付与するスコアを決定する。スコア決定部126は、タップ操作やフリック操作の入力位置がノーツ62の中心に近いほど高いスコアをプレイヤーに付与する。また、連続して表示された複数個のノーツ62に対してタップ操作やフリック操作が連続して入力された場合、スコア決定部126は、タップ操作やフリック操作が連続して成功したと認識して、スコアの1つであるコンボ数を加算する。ゲーム画像生成部122は、スコア決定部126によりプレイヤーに付与されたスコアの値をスコア情報58に設定する。 The score determination unit 126 determines the score to be given to the player according to the screen operation (tap operation or flick operation) of the player during the execution of the music game. The score determination unit 126 gives the player a higher score as the input position of the tap operation or the flick operation is closer to the center of the notes 62. Further, when the tap operation or the flick operation is continuously input to the plurality of notes 62 displayed continuously, the score determination unit 126 recognizes that the tap operation or the flick operation is continuously successful. Then, add the number of combos, which is one of the scores. The game image generation unit 122 sets the value of the score given to the player by the score determination unit 126 in the score information 58.

図7も、実施例のコンピュータゲームの画面例を示す。同図は、音楽ゲーム実行中のクエスト画面50において、キャラクタ52の衣装がメインドレス54からサブドレス64に変更された状態を示している。サブドレス情報56aは、変更操作として3回の上フリック操作を規定し、サブドレス情報56bは、変更操作として3回の右フリック操作を規定している。変更指示部128は、音楽ゲーム実行中に3回の上フリック操作が入力されたことを検出すると、キャラクタ52の衣装をサブドレス情報56aに対応するサブドレス64に変更する。 FIG. 7 also shows a screen example of the computer game of the embodiment. The figure shows a state in which the costume of the character 52 is changed from the main dress 54 to the sub dress 64 on the quest screen 50 during the execution of the music game. The subdress information 56a defines three upflick operations as a change operation, and the subdress information 56b defines three right flick operations as a change operation. When the change instruction unit 128 detects that the upflick operation is input three times during the execution of the music game, the change instruction unit 128 changes the costume of the character 52 to the subdress 64 corresponding to the subdress information 56a.

なお、タップ操作と同様に、フリック操作もその入力位置がノーツ62の中心に近いほど高いスコアがプレイヤーに付与される。また、キャラクタ52の衣装が変更された場合、スコア決定部126は、変更後の衣装の効果を反映させて、プレイヤーに付与するスコアを決定する。 As with the tap operation, the closer the input position of the flick operation is to the center of the Notes 62, the higher the score is given to the player. Further, when the costume of the character 52 is changed, the score determining unit 126 determines the score to be given to the player by reflecting the effect of the changed costume.

実施例の音楽ゲームでは、各サブドレスに所定の有効期間が設定される。ゲーム画像生成部122は、キャラクタがサブドレスを着た状態であり、かつ、アイテムデータ記憶部32に記憶された当該サブドレスの有効期間が終了したことを検出すると、キャラクタの衣装をメインドレスに戻したクエスト画面50を生成する。 In the music game of the embodiment, a predetermined validity period is set for each subdress. When the game image generation unit 122 detects that the character is wearing a subdress and the validity period of the subdress stored in the item data storage unit 32 has expired, the game image generation unit 122 returns the character's costume to the main dress. Generate quest screen 50.

一旦サブドレスの有効期限が終了して、キャラクタの衣装がメインドレスに戻った後、変更指示部128は、プレイヤーの第1操作(例えばタップ操作)により所定の条件が満たされた場合、プレイヤーの第2操作(例えばフリック操作)に応じてキャラクタの衣装を再度変更する。実施例では、変更指示部128は、プレイヤーの第1操作の成功度合が所定の閾値以上になった場合、プレイヤーの第2操作に応じてキャラクタの衣装を再度変更する。このように、音楽ゲームでのスコア獲得を主目的とする第1操作を、キャラクタの衣装変更の条件とすることにより、プレイヤーには第1操作と第2操作の両方が求められるため、プレイヤーにとってゲームが単調なものになることを防止しやすくなる。また、第1操作の成績(スコア)がよいほど再度の衣装変更が早く可能になるため、キャラクタの衣装変更を主な目的とするプレイヤーに対しても、スコア獲得のモチベーションを与えることができる。 Once the expiration date of the sub-dress has expired and the character's costume has returned to the main dress, the change instruction unit 128 will be the player's first operation (for example, tap operation) if certain conditions are met. 2 Change the character's costume again according to the operation (for example, flick operation). In the embodiment, when the success level of the first operation of the player becomes equal to or higher than a predetermined threshold value, the change instruction unit 128 changes the costume of the character again according to the second operation of the player. In this way, by making the first operation, whose main purpose is to obtain a score in a music game, a condition for changing the costume of the character, the player is required to perform both the first operation and the second operation. It makes it easier to prevent the game from becoming monotonous. In addition, the better the result (score) of the first operation, the faster the costume can be changed again, so that the player whose main purpose is to change the costume of the character can be motivated to acquire the score.

図8も、実施例のコンピュータゲームの画面例を示す。同図は、音楽ゲーム実行中のクエスト画面50において、キャラクタの衣装がサブドレス情報56aに対応するサブドレス64からメインドレス54に戻った状態を示している。ゲーム画像生成部122は、サブドレス情報56aに、当該サブドレス情報56aに対応するサブドレス64を再度着るための条件(上記の閾値に対応するものであり、ここでは「復帰条件」とも呼ぶ。)を設定する。 FIG. 8 also shows a screen example of the computer game of the embodiment. The figure shows a state in which the costume of the character has returned from the sub-dress 64 corresponding to the sub-dress information 56a to the main dress 54 on the quest screen 50 during the execution of the music game. The game image generation unit 122 sets in the subdress information 56a a condition for re-wearing the subdress 64 corresponding to the subdress information 56a (corresponding to the above threshold value, also referred to as a “return condition” here). do.

実施例での復帰条件は、音楽ゲームにおいてプレイヤーが所定のスコアを獲得することである。具体的には、復帰条件は、複数のノーツ62に対する複数回のタップ操作が連続して成功することで得られるコンボの獲得数である。例えば、復帰条件がコンボ獲得数20である場合、ゲーム画像生成部122は、復帰条件の初期値である「20」をサブドレス情報56aに設定する。ゲーム画像生成部122は、新たにコンボが獲得される都度、サブドレス情報56aの復帰条件の値を減算していく(図8では減算された値「17」が表示されている)。ゲーム画像生成部122は、コンボ獲得数が20に達する(すなわち復帰条件が満たされる)と、サブドレス情報56aの態様を図6のサブドレス情報56aの態様に戻す。また、復帰条件が満たされた後、3回の上フリック操作が入力されると、変更指示部128は、図7に示したように、キャラクタ52の衣装をサブドレス情報56aに対応するサブドレス64に再度変更する。 The return condition in the embodiment is that the player obtains a predetermined score in the music game. Specifically, the return condition is the number of combos obtained by continuously succeeding in a plurality of tap operations on the plurality of Notes 62. For example, when the return condition is the number of combo acquisitions 20, the game image generation unit 122 sets the initial value “20” of the return condition in the subdress information 56a. The game image generation unit 122 subtracts the value of the return condition of the subdress information 56a each time a new combo is acquired (in FIG. 8, the subtracted value “17” is displayed). When the number of combos acquired reaches 20 (that is, the return condition is satisfied), the game image generation unit 122 returns the mode of the subdress information 56a to the mode of the subdress information 56a of FIG. Further, when the return condition is satisfied and three upper flick operations are input, the change instruction unit 128 changes the costume of the character 52 to the subdress 64 corresponding to the subdress information 56a, as shown in FIG. 7. Change again.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、実施例に記載の各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the examples. It is understood by those skilled in the art that this embodiment is an example, and that various modifications are possible for each component and combination of each processing process described in the examples, and that such modifications are also within the scope of the present invention. It is about to be.

第1変形例を説明する。変更指示部128は、音楽ゲームの実行中の期間のうち所定の一部の期間においてプレイヤーから変更操作が入力された場合、キャラクタの衣装を変更してもよい。上記所定の一部の期間は、音楽ゲームの実行中の期間に設けられた、数秒から10秒程度の長さの「衣装替えチャンス期間」であってもよい。変更指示部128は、音楽ゲーム内の衣装替えチャンス期間中に変更操作が入力された場合、キャラクタの衣装をメインドレスからその変更操作に対応するサブドレスに変更してもよい。一方、音楽ゲームの実行中の衣装替えチャンス期間外に変更操作が入力された場合、変更指示部128は、キャラクタの衣装をメインドレスからその変更操作に対応するサブドレスに変更せず、すなわち変更操作を無視してもよい。 The first modification will be described. The change instruction unit 128 may change the costume of the character when the change operation is input from the player during a predetermined part of the period during which the music game is being executed. The predetermined part of the period may be a "costume change chance period" having a length of about several seconds to 10 seconds, which is provided during the period during which the music game is being executed. When the change operation is input during the costume change chance period in the music game, the change instruction unit 128 may change the costume of the character from the main dress to the sub dress corresponding to the change operation. On the other hand, when the change operation is input outside the costume change chance period during the execution of the music game, the change instruction unit 128 does not change the character's costume from the main dress to the sub dress corresponding to the change operation, that is, the change operation. May be ignored.

第2変形例を説明する。上記実施例では、音楽ゲーム実行中にキャラクタが身につけるアイテムであり、プレイヤーの操作により変更可能なアイテムとして衣装を例示したが、変更対象は衣装に制限されない。例えば、変更指示部128は、音楽ゲーム実行中のプレイヤーの操作に応じて、キャラクタの衣装に代えて、またはキャラクタの衣装とともに、キャラクタが身につける装身具、装飾品、または武器を変更してもよい。 The second modification will be described. In the above embodiment, the costume is exemplified as an item worn by the character during the execution of the music game and can be changed by the operation of the player, but the change target is not limited to the costume. For example, the change instruction unit 128 may change the accessory, ornament, or weapon worn by the character in place of the character's costume or together with the character's costume according to the operation of the player during the music game. good.

第3変形例を説明する。上記実施例のゲームは、端末装置10にゲームプログラムがインストールされ、いわゆるネイティブアプリケーションとして実行された。変形例として、実施例と同内容のゲームが、ウェブアプリケーションとして提供されてもよく、例えばブラウザゲームとして実現されてもよい。この場合、サーバ3は、図3に示した処理部100の機能ブロックの少なくとも一部を備えてもよく、端末装置10は、サーバ3による処理結果を取得してゲーム画面を表示する構成であってもよい。 A third modification will be described. In the game of the above embodiment, a game program is installed in the terminal device 10 and executed as a so-called native application. As a modification, a game having the same contents as the embodiment may be provided as a web application, or may be realized as a browser game, for example. In this case, the server 3 may include at least a part of the functional blocks of the processing unit 100 shown in FIG. 3, and the terminal device 10 is configured to acquire the processing result by the server 3 and display the game screen. You may.

上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。 Any combination of the examples and modifications described above is also useful as an embodiment of the invention. The new embodiments resulting from the combination have the effects of each of the combined examples and variants. It is also understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by each of the constituent elements described in the claims are realized by a single component or a cooperation thereof shown in the examples and modifications.

1 ゲームシステム、 10 端末装置、 102 操作受付部、 120 ゲーム実行部、 122 ゲーム画像生成部、 124 ゲーム音声生成部、 128 変更指示部。 1 game system, 10 terminal devices, 102 operation reception unit, 120 game execution unit, 122 game image generation unit, 124 game voice generation unit, 128 change instruction unit.

Claims (6)

コンピュータに、
音楽の出力にあわせてキャラクタを含むコンテンツが表示され、前記コンテンツに対するプレイヤーの第1操作に応じたスコアが付与される音楽ゲームを実行する機能と、
前記音楽ゲームの実行中にプレイヤーの第2操作が入力された場合、前記キャラクタが身につけるアイテムを変更する機能と、
を実現させるためのコンピュータプログラム。
On the computer
A function to execute a music game in which content including a character is displayed according to the output of music and a score is given according to the player's first operation for the content.
When the second operation of the player is input during the execution of the music game, the function of changing the item worn by the character and the function of changing the item worn by the character.
A computer program to realize.
前記第1操作と前記第2操作は、異なる操作である請求項1に記載のコンピュータプログラム。 The computer program according to claim 1, wherein the first operation and the second operation are different operations. 前記変更する機能は、前記第1操作により所定の条件が満たされた場合、前記第2操作に応じて前記アイテムを変更する機能を含む請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 The computer program according to claim 1 or 2, wherein the changing function includes a function of changing the item according to the second operation when a predetermined condition is satisfied by the first operation. 前記変更する機能は、前記第1操作の成功度合が所定の閾値以上になった場合、前記第2操作に応じて前記アイテムを変更する機能を含む請求項3に記載のコンピュータプログラム。 The computer program according to claim 3, wherein the changing function includes a function of changing the item according to the second operation when the success degree of the first operation becomes equal to or higher than a predetermined threshold value. 前記実行する機能は、前記音楽ゲームの開始前に、変更の候補となる複数のアイテムに対応する複数種類の第2操作に関する情報をプレイヤーに提示する機能を含み、
前記変更する機能は、前記キャラクタが身につけるアイテムを、入力された第2操作の種類に対応するアイテムに変更する機能を含む請求項1から4のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
The function to be executed includes a function of presenting information on a plurality of types of second operations corresponding to a plurality of items that are candidates for change to the player before the start of the music game.
The computer program according to any one of claims 1 to 4, wherein the changing function includes a function of changing an item worn by the character to an item corresponding to the input type of the second operation.
前記変更する機能は、前記音楽ゲームの実行中の期間のうち所定の一部の期間において前記第2操作が入力された場合、前記アイテムを変更する機能を含む請求項1から5のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 The function to be changed is one of claims 1 to 5, which includes a function to change the item when the second operation is input during a predetermined part of the period during which the music game is being executed. The listed computer program.
JP2020135555A 2020-08-11 2020-08-11 computer program Active JP7186975B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020135555A JP7186975B2 (en) 2020-08-11 2020-08-11 computer program
JP2022185540A JP2023016054A (en) 2020-08-11 2022-11-21 computer program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020135555A JP7186975B2 (en) 2020-08-11 2020-08-11 computer program

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022185540A Division JP2023016054A (en) 2020-08-11 2022-11-21 computer program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022032083A true JP2022032083A (en) 2022-02-25
JP7186975B2 JP7186975B2 (en) 2022-12-12

Family

ID=80349691

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020135555A Active JP7186975B2 (en) 2020-08-11 2020-08-11 computer program
JP2022185540A Pending JP2023016054A (en) 2020-08-11 2022-11-21 computer program

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022185540A Pending JP2023016054A (en) 2020-08-11 2022-11-21 computer program

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7186975B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7448843B2 (en) 2022-04-25 2024-03-13 株式会社カプコン Information processing system, information processing device and program

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011005047A (en) * 2009-06-26 2011-01-13 Tomy Co Ltd Game device, game system, and program
JP2017068438A (en) * 2015-09-29 2017-04-06 株式会社コロプラ Computer program for generating silhouette, and computer implementing method
JP2017170242A (en) * 2017-07-06 2017-09-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game program and game system
JP2018121918A (en) * 2017-02-01 2018-08-09 株式会社コロプラ Method performed in computer, computer, and program
JP2020096741A (en) * 2018-12-18 2020-06-25 株式会社スマイルラボ System, data generation method, program, and terminal device

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011005047A (en) * 2009-06-26 2011-01-13 Tomy Co Ltd Game device, game system, and program
JP2017068438A (en) * 2015-09-29 2017-04-06 株式会社コロプラ Computer program for generating silhouette, and computer implementing method
JP2018121918A (en) * 2017-02-01 2018-08-09 株式会社コロプラ Method performed in computer, computer, and program
JP2017170242A (en) * 2017-07-06 2017-09-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game program and game system
JP2020096741A (en) * 2018-12-18 2020-06-25 株式会社スマイルラボ System, data generation method, program, and terminal device

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"[メモリン]衣装を変更する方法", ゲーム乱舞 メモリン攻略WIKI[ONLINE], JPN6022044696, 26 May 2019 (2019-05-26), ISSN: 0004904352 *
"ラブライブ!!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS のレビューと序盤攻略", アプリゲット[ONLINE], JPN6022044698, 27 September 2019 (2019-09-27), ISSN: 0004904351 *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7448843B2 (en) 2022-04-25 2024-03-13 株式会社カプコン Information processing system, information processing device and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023016054A (en) 2023-02-01
JP7186975B2 (en) 2022-12-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6837112B2 (en) Game system
JP2023016054A (en) computer program
JP6905826B2 (en) Programs, game machines, and server devices
JP6587817B2 (en) Game system
JP6568246B2 (en) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP2022169530A (en) Program, terminal, and game system
JP2015123109A (en) Program and server
KR20070025384A (en) Method and server for making dancing avatar and method for providing applied service by using the dancing avatar
JP6453500B1 (en) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6999726B2 (en) Programs, terminals, and game systems
CN113613739A (en) Information processing program, information processing method, information processing apparatus, and information processing system
JP6978540B2 (en) Programs, terminals, and game systems
JP6820642B1 (en) Programs and terminals
JP5869176B1 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
JP6999723B2 (en) Programs, terminals, and game systems
JP7482847B2 (en) Program, terminal, and game system
JP7047004B2 (en) Programs and terminals
JP6912547B2 (en) Programs, terminals, game systems and providers
JP2021069947A (en) Program and terminal
JP2023108719A (en) Program, game device, and game system
JP2019165997A (en) Game program and storage medium
JP6450299B2 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
JP6450297B2 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
JP2020146593A (en) Program and game system
JP2020089722A (en) Game provision method based on past game data, and system therefor

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211014

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20220228

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221021

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221025

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221121

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7186975

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150