JP2022024419A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To allow even a newcomer to casually enjoy a game without any confusion when starting a game.SOLUTION: A game machine includes a shooting handle with which a player performs a rotating operation for shooting a game ball, and contact detecting means (a touch switch) for detecting contact of the player with the shooting handle. Alternatively, the game machine executes a variable display of identification information (special symbols) based on a fact that a game ball shot to a game area and reaching a prescribed position is detected by ball detecting means and when the identification information is stationarily displayed in a specific mode, and produces a specific state advantageous to the player. When the contact detecting means detects contact of the player in a state where the variable display of identification information is not executed for a prescribed time or more, the game machine executes a game instruction of a game progressing manner. This configuration allows even an unaccustomed newcomer to casually enjoy the game without any confusion by following the game instruction.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball into a gaming area formed on a gaming board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技球の発射のために遊技者が回転操作を行う発射ハンドルを搭載しており、遊技者が発射ハンドルを所定の発射方向(例えば右回り)に回転させると、回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。遊技領域には、入賞口が設けられているのが一般的であり、遊技球が入賞口に入球すると、遊技者に賞球を付与するようになっている。また、所定の入賞口(始動口)への遊技球の入球に基づいて識別情報(特別図柄)の変動表示を行い、その識別情報が特定態様で停止表示されると、可変式の特定入賞口(大入賞口)が入球不能状態から入球可能状態となる遊技者に有利な特定遊技(大当り遊技)を実行する遊技機が普及している(例えば、特許文献1)。こうした遊技機における遊技者は、識別情報の変動表示の結果が特定態様での停止表示に至ることを熱望しながら、遊技を行う。 A gaming machine that plays a game by launching a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board is equipped with a firing handle that the player rotates to launch the gaming ball. When the firing handle is rotated in a predetermined firing direction (for example, clockwise), the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. A prize opening is generally provided in the game area, and when a game ball enters the winning opening, a prize ball is given to the player. In addition, the identification information (special symbol) is variablely displayed based on the entry of the game ball into the predetermined winning opening (starting opening), and when the identification information is stopped and displayed in a specific mode, a variable specific winning is given. A gaming machine that performs a specific game (big hit game) that is advantageous to a player whose mouth (large winning opening) is in a state where the ball cannot be entered and is in a state where the ball can be entered is widespread (for example, Patent Document 1). The player in such a gaming machine plays a game while eagerly aspiring that the result of the variable display of the identification information leads to the stop display in a specific mode.

特開2015-83217号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-83217

しかし、不慣れな初心者にとっては、上述のような遊技の進行が複雑に感じられ、特に機種によって始動口の位置などが異なる場合があることから、遊技の開始に際して、まずどうすればよいのか分かり難く、戸惑ってしまうことがあるという問題があった。 However, for inexperienced beginners, the progress of the game as described above may be complicated, and the position of the starting port may differ depending on the model, so it is difficult to understand what to do when starting the game, and it is confusing. There was a problem that it could end up.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、初心者であっても遊技の開始に際して戸惑うことなく、気軽に楽しむことが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that even a beginner can easily enjoy without being confused at the start of a game.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球の発射のために遊技者が回転操作を行う発射ハンドルと、
前記発射ハンドルに対する遊技者の接触を検知する接触検知手段と、
前記遊技領域を流下して所定位置に到達した前記遊技球を検知する球検知手段と、
前記球検知手段での前記遊技球の検知に基づいて、識別情報を変動表示させた後に停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記識別情報の変動表示が所定時間以上行われていない状態で、前記接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合に、前記遊技の進め方についての遊技説明を実行する遊技説明実行手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
In a gaming machine that plays a game by firing a gaming ball into a gaming area formed on a gaming board.
A launch handle that the player rotates to launch the game ball,
A contact detection means for detecting the player's contact with the launch handle,
A ball detecting means for detecting the game ball that has flowed down the game area and reached a predetermined position.
Based on the detection of the game ball by the ball detecting means, the identification information display means for displaying the identification information in a variable manner and then stopping and displaying the identification information.
When the identification information is stopped and displayed in a specific mode, a specific state generating means that generates a specific state advantageous to the player, and a specific state generating means.
It is provided with a game explanation executing means for executing a game explanation about how to proceed with the game when the contact detecting means detects a contact of a player in a state where the variation display of the identification information is not performed for a predetermined time or more. It is characterized by that.

上述した本発明の遊技機では、
前記遊技説明実行手段は、前記遊技説明として少なくとも、前記発射ハンドルを所定の発射方向に回転させることを求めると共に、前記遊技球を到達させる前記所定位置を案内する
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
As the game explanation, the game explanation executing means may at least request that the firing handle be rotated in a predetermined firing direction, and may guide the predetermined position to reach the game ball.

こうした本発明の遊技機では、
前記遊技説明実行手段は、前記遊技説明の内容が達成された時点で、該遊技説明を終了する
こととしてもよい。
In such a gaming machine of the present invention,
The game explanation execution means may end the game explanation when the content of the game explanation is achieved.

また、こうした本発明の遊技機では、
画像を表示可能な画像表示手段と、
音声を出力可能な音声出力手段と
を備え、
前記遊技説明実行手段は、前記画像表示手段での画像表示および前記音声出力手段からの音声出力によって前記遊技説明を行う
こととしてもよい。
Further, in such a gaming machine of the present invention,
Image display means that can display images and
Equipped with an audio output means capable of outputting audio,
The game explanation executing means may explain the game by displaying an image on the image display means and outputting audio from the audio output means.

本発明によれば、初心者であっても遊技の開始に際して戸惑うことなく、気軽に遊技を楽しむことが可能となる。 According to the present invention, even a beginner can easily enjoy the game without being confused at the start of the game.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board 20 of this Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of this Example. セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。It is explanatory drawing which enlarged and showed the segment display part 50. 演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates one aspect of the display in an effect display device 41. 主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the rough flow of the game control process which a CPU 201 of a main control board 200 performs as a control which concerns on the progress of a game. サブ制御基板220のCPU221が行う本実施例の遊技説明実行処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the game explanation execution process of this Example performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. 演出表示装置41で行われる遊技説明の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the game explanation performed by the effect display device 41. 演出表示装置41で行われる言語選択表示を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the language selection display performed by the effect display device 41.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an example in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (game machine) called a "seven machine" or a "digipachi" will be described. In the embodiment, "front" and "table" indicate "front with respect to the gaming machine", that is, "direction close to the player (front side when viewed from the player)", and "rear" and "rear". "Back" indicates "backward with respect to the gaming machine", that is, "direction away from the player (back side when viewed from the player)". In addition, "upper" means "upper" when viewed from the player, "lower" indicates "lower" when viewed from the player, and "left" means "lower" when viewed from the player. It indicates that it is "left", and "right" indicates that it is "right" when viewed from the player.

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3. , The game board 20 is exposed. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-shaped members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述するセグメント表示部を視認可能である。 A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area described later of the game board 20 arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed in the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion described later of the game board 20 arranged on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d).

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側の周縁部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側の周縁部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの上方の左右には一対の上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面側には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、および下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right peripheral portion of the window portion 4a, and a left side lamp 5c is provided on the left peripheral portion of the window portion 4a. Is provided. Further, a pair of upper speakers 6a are provided on the left and right above the window portion 4a, and lower speakers 6b are provided on the front side of the lower portion of the main body frame 2. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect on the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper dish portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls rented out via the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball rented out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 or a game paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 that can be rotated by a player is provided on the right side of the lower plate portion 8 of the front frame 4. The axis of rotation of the launch handle 9 is connected to a launcher unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the launch handle 9. The game ball stored in the upper dish 7 is supplied to the launcher unit 261. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit 261 and the launch motor built in the launcher unit 261 is activated to play the game with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. The ball is fired.

また、上皿部7の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。さらに、演出ボタン10aの左方には、遊技者による押圧操作が可能な方向ボタン10cが設けられており、方向ボタン10cは、上下左右の4方向にそれぞれ対応する4つのボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)を備えている。これらの演出ボタン10a、ジョグシャトル10b、および方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、遊技者は、所定の条件成立時に演出操作部を操作することで、遊技演出に関与することが可能である。 Further, an effect button 10a that can be pressed by a player is provided on the front edge of the upper dish portion 7, and a pushing operation or a rotation operation by the player is provided on the left side of the lower dish portion 8. There is a jog shuttle 10b that can be used. Further, on the left side of the effect button 10a, a direction button 10c that can be pressed by the player is provided, and the direction button 10c has four buttons (up button, down button) corresponding to four directions of up, down, left, and right. It has a button, a left button, and a right button). These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction button 10c are all effect operation units operated by the player, and the player operates the effect operation unit when a predetermined condition is satisfied to produce a game effect. It is possible to be involved in.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方へと流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
A-2. Game board composition:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20 of this embodiment. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming region 21 is formed in the center of the gaming board 20. The game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged into the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a (transparent plate 4b) of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 can also be visually recognized by the player through the window portion 4a. be.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40は、演出表示装置41を備えている。演出表示装置41は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示したり、遊技に関する各種情報を表示したりすることが可能である。尚、演出表示装置41の表示内容については別図を用いて後述する。 A central device 40 is provided substantially in the center of the game area 21, and the central device 40 includes an effect display device 41. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen thereof, it is possible to display various images for effect and display various information related to the game. The display contents of the effect display device 41 will be described later with reference to another figure.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、内蔵のゲートセンサー27s(図3参照)によって検知されて、下方へと流下していく。 A normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 27, it is detected by the built-in gate sensor 27s (see FIG. 3) and flows downward.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、第1始動口24が設けられている。第1始動口24は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性が不変(一定)であって、遊技球が常時入球可能になっている。第1始動口24に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第1始動口センサー24s(図3参照)によって検知される。尚、本実施例の第1始動口24の位置は、本発明の「所定位置」に相当しており、本実施例の第1始動口センサー24sは、本発明の「球検知手段」に相当している。 A first starting port 24 is provided below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21. The first starting port 24 is open upward, and the possibility of entering the game ball is constant (constant), so that the game ball can always enter. The game ball that has entered the first start port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through the passage, and is detected by the first start port sensor 24s (see FIG. 3). The position of the first starting port 24 of the present embodiment corresponds to the "predetermined position" of the present invention, and the first starting port sensor 24s of the present embodiment corresponds to the "ball detecting means" of the present invention. is doing.

遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口25が設けられている。本実施例の第2始動口25は、前方に向けて開口していると共に、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26が前方に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第2始動口センサー25s(図3参照)によって検知される。 Below the first starting port 24 in the game area 21, a second starting port 25 is provided so that the possibility of entering the game ball can be changed. The second starting port 25 of this embodiment is provided with an opening / closing door 26 that is open toward the front and is rotatable with the upper end side tilted forward with the lower end side as an axis, and the opening / closing door 26 is omitted. It is possible to change between an upright closed state where the game ball cannot enter (or is difficult to enter) and an open state where the opening / closing door 26 rotates forward and the game ball can enter (or easily enter). be. FIG. 2 shows how the second starting port 25 is in the open state. The game ball that has entered the second start port 25 is guided to the back surface side of the game board 20 through the passage, and is detected by the second start port sensor 25s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、大入賞口センサー28s(図3参照)によって検知される。 On the right side of the first starting opening 24 in the game area 21, a large winning opening 28 having a large opening in a substantially rectangular shape toward the front is provided. The large winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 that can rotate with the upper end side tilted forward with the lower end side as an axis. The door 29 can be rotated forward to change to an open state in which a game ball can enter. FIG. 2 shows that the large winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the large winning opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through the passage, and is detected by the large winning opening sensor 28s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の左方には、その他入賞口30が2つ設けられている。その他入賞口30は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。その他入賞口30に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー30s(図3参照)によって検知される。 Two other winning openings 30 are provided on the left side of the first starting opening 24 in the game area 21. In addition, the winning opening 30 is open upward, and there is no change in the possibility of entering the game ball, and the game ball can be entered at all times. The game ball that has entered the other winning opening 30 is guided to the back surface side of the game board 20 through the passage, and is detected by the other winning opening sensor 30s (see FIG. 3).

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール31や、多数の遊技釘(図2では図示省略)が設けられている。さらに、遊技領域21の最下部には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏面側に排出される。 Further, around each of the above-mentioned gaming devices, a windmill type wheel 31 that affects the path through which the gaming ball flows down and a large number of gaming nails (not shown in FIG. 2) are provided. Further, an out opening 33 is provided at the lowermost portion of the game area 21, and the ball can be entered into any of the above-mentioned first starting opening 24, second starting opening 25, large winning opening 28, and other winning opening 30. The missing game ball is discharged from the out port 33 to the back surface side of the game board 20.

本実施例のパチンコ機1において、複数の遊技釘の配置などにより、上述した第1始動口24、その他入賞口30には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置40の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置40の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が払い出される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, due to the arrangement of a plurality of game nails and the like, the left region of the central device 40 (effect display device 41) flows down to the first starting port 24 and the other winning openings 30 described above. A game ball can be entered. On the other hand, a game ball flowing down the right area of the central device 40 (effect display device 41) can pass or enter the normal symbol operating gate 27, the second starting port 25, and the large winning opening 28. be. In the following, launching a game ball so as to flow down the left area of the central device 40 is also referred to as "left-handed", and launching the game ball so as to flow down the right area of the central device 40. Is also expressed as "right-handed". In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters any of the first start port 24, the second start port 25, and the other winning openings 30, three game balls are paid as prize balls. When a game ball is put out and a game ball enters the large winning opening 28, 13 game balls are paid out.

さらに、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、複数のLEDの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。尚、セグメント表示部50の表示内容については別図を用いて後述する。 Further, in the lower right of the game area 21 of the game board 20, a segment display unit 50 that displays information related to the game by combining a plurality of LEDs is provided. The segment display unit 50 is visible to the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The display contents of the segment display unit 50 will be described later with reference to another figure.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3におけるRAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, and the like. Focusing on the functions, the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the control related to the production of the game, and the sub control board 220 control the images. The image sound control board 230 that controls the display and sound output, the lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub control board 220, and the control related to the rental and payout of the game ball. It is composed of a payout control board 240, a launch control board 260 that controls the launch of the game ball, and the like. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations (CPU 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) and a ROM that stores various programs and data executed by the CPU (ROM 202, 222 in FIG. 3). , 232, etc.), RAM (RAM 203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input / output circuits, and various other peripheral LSIs are connected to each other by a bus. Has been done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、その他入賞口30へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー30sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, and a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25. Gate sensor 27s that detects game balls that pass through the normal symbol actuating gate 27, large prize opening sensor 28s that detects game balls that have entered the large winning opening 28, and other that detects game balls that have entered the winning opening 30 The winning opening sensor 30s or the like is connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first starting port sensor 24s, the second starting port sensor 25s, the gate sensor 27s, the large winning opening sensor 28s, the other winning opening sensor 30s, and the like. , The command corresponding to the sensor to which the detection signal is input is transmitted to the sub control board 220, the payout control board 240, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉26を駆動する始動口ソレノイド26mや、大入賞口28の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉29を駆動する大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 Further, on the main control board 200, the start port solenoid 26m for driving the opening / closing door 26 that can switch between the open state and the closed state of the second start port 25, and the open state and the closed state of the big winning opening 28 are switched. A large winning opening solenoid 29m for driving a possible opening / closing door 29, a segment display unit 50, and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting a drive signal to the starting port solenoid 26m, the winning opening solenoid 29m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板226に対して、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10bや方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作を反映して遊技演出を行う。 The image / audio control board 230, the lamp control board 226, the effect operation board 228, and the like are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, the CPU 221 analyzes the contents of the commands and performs a game effect according to the contents. That is, a command for designating a display image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter, “various”) are sent to the lamp control board 226. The game is produced by transmitting a command for designating the light emission pattern of the lamps 5a to 5c). Further, the CPU 221 of the sub control board 220 operates the player with respect to the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c (hereinafter, also referred to as “effect operation units 10a, 10b, 10c”) via the effect operation board 228. When it is detected, the game is produced by reflecting the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。 The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. Further, when the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads the audio data corresponding to the command from the audio ROM 236 and transmits the audio data signal to the amplifier board 224, thereby performing the upper part. Sound is output from the speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as "various speakers 6a, 6b").

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、その検知信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper dish portion 7, a card unit 242 juxtaposed with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, the detection signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out the game ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when the payout control board 240 receives a payout command instructing payout of the game ball from the main control board 200, the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には発射装置ユニット261が接続されている。発射装置ユニット261は、遊技球を発射するための発射モーター262や、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263などを有している。遊技者が発射ハンドル9に触れていることをタッチスイッチ263で検知すると、発射モーター262の作動が可能となり、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。尚、本実施例のタッチスイッチ263は、本発明の「接触検知手段」に相当している。 Further, the launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch device unit 261 is connected to the launch control board 260. The launcher unit 261 has a launch motor 262 for launching a game ball, a touch switch 263 for detecting that the player is touching the launch handle 9, and the like. When the touch switch 263 detects that the player is touching the launch handle 9, the launch motor 262 can be operated, and the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. The touch switch 263 of the present embodiment corresponds to the "contact detection means" of the present invention.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望の領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域に流下させるように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域に流下させるように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Outline of the game:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the player rotates the launch handle 9 with the game balls stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 one by one, and FIG. 2 is shown. It is used and fired toward the game area 21 described above. Since the strength with which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can make the game ball flow down to a desired region by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball may be fired (left-handed) so as to flow down to the left area of the central device 40 (effect display device 41), or a game ball may flow down to the right area of the central device 40. Can be fired (right-handed).

前述したように第1始動口24には、左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第1始動口24に入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)の変動表示を行う。また、第2始動口25には、右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第2始動口25に入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)の変動表示を行う。尚、以下では、第1特図と第2特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と称することがある。また、本実施例の第1特図は、本発明の「識別情報」に相当しており、本実施例のセグメント表示部50は、本発明の「識別情報表示手段」に相当している。 As described above, a left-handed game ball can enter the first starting port 24. When the game ball enters the first starting port 24 and is detected by the first starting port sensor 24s, a predetermined judgment random number (big hit judgment random number, etc.) is acquired, and whether it is a big hit based on the value of the judgment random number. After making a big hit determination to determine whether or not it is out of alignment, the segment display unit 50 displays the variation of the first special symbol (hereinafter, also referred to as “first special symbol”). Further, a right-handed game ball can enter the second starting port 25. When the game ball enters the second starting port 25 and is detected by the second starting port sensor 25s, a determination random number is acquired and a big hit determination is made, and then the second special symbol is displayed on the segment display unit 50. (Hereinafter, also referred to as "second special figure") is displayed in a variable manner. In the following, when it is not necessary to distinguish between the first special figure and the second special figure, it may be simply referred to as a "special symbol". Further, the first special figure of the present embodiment corresponds to the "identification information" of the present invention, and the segment display unit 50 of the present embodiment corresponds to the "identification information display means" of the present invention.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。前述したようにセグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。図示されるようにセグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52とが設けられており、それぞれ9個のLEDで構成されている。第1特図および第2特図は、対応する表示部51,52で9個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、所定の組み合わせのLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させる。 FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the segment display unit 50. As described above, the segment display unit 50 is visible to the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. As shown in the figure, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure, respectively. It is composed of 9 LEDs. The first special figure and the second special figure are variablely displayed by blinking nine LEDs (switching the LED to be turned on) on the corresponding display units 51 and 52, and the predetermined combination of LEDs is turned on. Stop is displayed. At this time, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the LED of the combination corresponding to the jackpot symbol is turned on, and if the result is off, the LED of the combination corresponding to the missed symbol is turned on.

尚、第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球しても、第1特図や第2特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第1始動口24への入球で取得した判定乱数の値を第1特図保留として記憶し、第2始動口25への入球で取得した判定乱数の値を第2特図保留として記憶する。その後、特別図柄(第1特図または第2特図)の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第1特図保留または第2特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、このような第1特図保留および第2特図保留を、それぞれ最大4つまで記憶可能である。 Even if the game ball enters the first starting port 24 or the second starting port 25, the start condition of the new variation display is not satisfied during the variation display of the first special figure or the second special figure. In this case, the value of the judgment random number acquired by entering the ball into the first starting port 24 is stored as the first special figure hold, and the value of the determination random number acquired by entering the ball into the second starting port 25 is stored in the second special figure. Store as figure hold. After that, when the start condition of the new variation display of the special symbol (1st special figure or 2nd special figure) is satisfied, a big hit judgment is made based on the 1st special figure hold or the 2nd special figure hold, and the corresponding special Display the fluctuation of the design. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, up to four such first special figure hold and second special figure hold can be stored.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)を表示する第1特図保留表示部53と、第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)を表示する第2特図保留表示部54とが設けられており、それぞれ2個のLEDで構成されている。これらの保留表示部53,54では、保留数が0個であればLEDが2個とも消灯し、保留数が1個であれば1個のLEDが点灯し、保留数が2個であれば2個のLEDが点灯し、保留数が3個であれば1個のLEDが点滅し、保留数が4個であれば2個のLEDが点滅する。 As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 has a first special figure hold display unit 53 for displaying the number of first special figure hold storage (first special figure hold number) and a second special figure hold storage unit 53. A second special figure holding display unit 54 for displaying the number (second special figure holding number) is provided, and each is composed of two LEDs. In these hold display units 53 and 54, if the number of holds is 0, both LEDs are turned off, if the number of holds is 1, one LED is turned on, and if the number of holds is 2, the number of holds is 2. Two LEDs are lit, one LED blinks when the number of holds is three, and two LEDs blink when the number of holds is four.

第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口28を、規定個数(例えば9個)の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間(例えば30秒)が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。本実施例のパチンコ機1では、複数の大当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数が異なる(例えば、4回、6回、10回)。前述したように大入賞口28に遊技球が入球すると、賞球として13個の遊技球が払い出されることから、ラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が多い大当り遊技であるほど、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。 When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the big hit game in which the big winning opening 28 is opened is executed. In the big hit game, a round game is repeated a plurality of times in which the opened big winning opening 28 is closed when a specified number (for example, 9) of game balls enters or a predetermined opening time (for example, 30 seconds) has elapsed. .. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of jackpot symbols are provided, and the number of round games performed in the jackpot game differs depending on the type of the jackpot symbol displayed as stopped (for example, 4 times, 6 times, 10 times). times). As described above, when a game ball enters the big prize opening 28, 13 game balls are paid out as prize balls. Therefore, the larger the number of round games (the number of rounds), the larger the number of players. It is possible to win the prize ball of.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、3個のLEDで構成された右打ち表示部55が設けられている。前述したように大入賞口28には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大当り遊技中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、右打ち表示部55のLEDを点灯させる。 As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 55 composed of three LEDs. As described above, a right-handed game ball can enter the large winning opening 28, and during the big hit game, the right-handed is advantageous for the player, so the LED of the right-handed display unit 55 is turned on. Let me.

また、前述したように、中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過可能である。普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行った後、セグメント表示部50にて普通図柄の変動表示を行う。 Further, as described above, a normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41), and a right-handed game ball can pass through the normal symbol operating gate 27. .. When the game ball passing through the normal symbol operating gate 27 is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (such as a judgment random number for hitting a normal figure) is acquired, and whether it is a hit or miss based on the value of the judgment random number. After performing the normal symbol hit determination, the segment display unit 50 displays the fluctuation of the normal symbol.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、左右2個のLEDで構成されている。普通図柄は、普図表示部56で2個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、一方のLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左側のLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右側のLEDを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示されると、第2始動口25が所定時間だけ開放状態となった後に閉鎖状態に戻る普図当り遊技が行われる。 As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a normal diagram display unit 56 for displaying a normal symbol, and is composed of two left and right LEDs. The normal symbol is variablely displayed by blinking two LEDs (switching the LED to be turned on) on the normal figure display unit 56, and is stopped and displayed with one LED turned on. At this time, if the result of the normal figure hit determination is a normal figure hit, the left LED corresponding to the normal figure hit symbol is turned on, and if it is off, the right LED corresponding to the off symbol is turned on. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol, the normal symbol hit game is performed in which the second starting port 25 is opened for a predetermined time and then returns to the closed state.

尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大4つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。図4に示されるようにセグメント表示部50には、2個のLEDで構成された普図保留表示部57が設けられており、普図保留の記憶数(普図保留数)は普図保留表示部57に表示される。 Even if the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, if the start condition of the new fluctuation display is not satisfied, such as during the fluctuation display of the normal symbol, the value of the acquired determination random number is reserved. It is possible to store up to four. After that, when the start condition of the new variable display of the normal symbol is satisfied, the normal symbol hit determination and the variable display of the normal symbol are performed based on the normal symbol hold. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a normal figure hold display unit 57 composed of two LEDs, and the storage number of the normal figure hold (the number of normal figure hold) is the normal figure hold. It is displayed on the display unit 57.

普図当り遊技における第2始動口25の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まり、電サポ状態中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、大当り遊技中と同様に、右打ち表示部55のLEDを点灯させる。 The opening time of the second starting port 25 in the game per normal figure differs depending on whether it is in the “electric support state” or the “non-electric support state”. In the electric support state, the opening time of the second starting port 25 is set longer than in the non-electric support state. Further, in the electric support state, the probability that the result of the normal figure hit determination will be a normal figure hit (probability of normal figure hit) is higher than in the non-electric support state, and the fluctuation time of the normal symbol is set shorter. Therefore, in the electric support state, the possibility that the game ball enters the second starting port 25 (that is, the possibility that the variation display of the second special figure is performed) is higher than in the non-electric support state, and the electric support state is increased. Since right-handed hitting is advantageous for the player inside, the LED of the right-handed hitting display unit 55 is turned on as in the case of the big hit game.

本実施例のパチンコ機1では、複数設けられた大当り図柄が「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄で停止表示された場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が所定の通常確率(低確率)に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄で停止表示された場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄の変動時間が短く設定され易いことから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of jackpot symbols provided are roughly classified into a "normal hit symbol" and a "probability variation hit symbol", and even if the special symbol is stopped and displayed at any jackpot symbol, the special symbol is stopped and displayed. After the jackpot game is over, the electric support state is set. Then, when the normal hit symbol is stopped and displayed, the probability (big hit probability) that the result of the big hit determination becomes a big hit is set to a predetermined normal probability (low probability) after the end of the big hit game, and the number of fluctuations of the special symbol is set. When it reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), it is set to the non-electric support state. On the other hand, when the probability variation hit symbol is stopped and displayed, the jackpot probability is set to a high probability higher than the normal probability after the end of the jackpot game, and is continued until the next jackpot game together with the electric support state. In the following, a state in which the jackpot probability is set to a high probability may be referred to as a “probability change state”. Further, in the electric support state, the fluctuation time of the special symbol is shorter and easier to set than in the non-electric support state. Therefore, the state in which the electric support state and the jackpot probability is set to the normal probability is referred to as the "time reduction state". May be called.

また、前述した特別図柄(第1特図および第2特図)の変動表示と連動して、演出表示装置41では、演出用の種々の画像が表示される。図5は、演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の図柄として3つの装飾図柄41a,41b,41cや、その背景となる背景画像41dなどを表示可能である。セグメント表示部50の第1特図表示部51あるいは第2特図表示部52で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置41においても、装飾図柄41a,41b,41cが複数の数字(例えば「1」~「9」の9つの数字)を次々と切り換えて変動表示する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。尚、装飾図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。 Further, in conjunction with the variable display of the above-mentioned special symbols (first special figure and second special figure), the effect display device 41 displays various images for effect. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating one aspect of display in the effect display device 41. On the display screen of the effect display device 41, three decorative patterns 41a, 41b, 41c and a background image 41d as a background thereof can be displayed as the design for the effect. When the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 of the segment display unit 50, the decorative symbols 41a, 41b, 41c also have a plurality of numbers in the effect display device 41. (For example, nine numbers from "1" to "9") are switched one after another and displayed in a variable manner (hereinafter, also referred to as "design variable effect"). In addition to the numbers, the decorative design may be a design of characters, figures, symbols, etc., and may be in a form in which the player can identify the type.

図5(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左装飾図柄41aが「1」~「9」の何れかで停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。このとき、3つの装飾図柄41a,41b,41cは、特別図柄(第1特図または第2特図)が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃った組み合わせ(ゾロ目)で停止表示される。特に、遊技者にとって通常当り図柄よりも有利な確変当り図柄で特別図柄が停止表示される場合は、装飾図柄41a,41b,41cが同じ奇数の数字で揃って停止表示される。 FIG. 5A conceptually shows how the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner all at once. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left decorative symbol 41a is first stopped and displayed at any of "1" to "9", then the right decorative symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle. The decorative symbol 41b is stopped and displayed. At this time, if the special symbols (1st special symbol or 2nd special symbol) are off and displayed as a stop, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped in a combination (doublet) that does not have the same number. On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, it is stopped and displayed with the same number combination (doublet). In particular, when the special symbol is stopped and displayed with a probability variation hit symbol that is more advantageous than the normal hit symbol for the player, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are all stopped and displayed with the same odd number.

こうして演出表示装置41における装飾図柄41a,41b,41cの表示内容を、特別図柄の表示内容と対応させることにより、図5(b)に示されるように3つの装飾図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される装飾図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように2つの装飾図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の装飾図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。また、こうしたリーチ演出には、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、ノーマルリーチ演出よりも長期間に亘るリーチ演出(スーパーリーチ演出)とが設けられており、スーパーリーチ演出に発展することによって、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される可能性(大当り信頼度)が高まる。 By associating the display contents of the decorative symbols 41a, 41b, 41c in the effect display device 41 with the display contents of the special symbol in this way, two of the three decorative symbols are stopped and displayed as shown in FIG. 5 (b). If the numbers are the same at the time, the player will pay close attention to the variable display of the decorative symbols (design variation effect), as if the decorative symbols that are stopped and displayed at the end are also the same numbers. In this way, the effect performed while the last decorative symbol is variablely displayed while the two decorative symbols are stopped and displayed with the same symbol is called "reach effect", and by generating the reach effect, the game is enjoyed. It is possible to increase. In addition, such reach production includes a normal reach production (normal reach production) and a reach production that lasts longer than the normal reach production (super reach production), and is decorated by developing into a super reach production. The possibility that the symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in doublets (big hit reliability) is increased.

また、演出表示装置41の表示画面の下部には、特図保留(第1特図保留や第2特図保留)に対応する保留シンボルを表示するための保留表示領域42(図中の破線で囲まれた部分)が設けられている。本実施例の保留表示領域42では、保留シンボル(図中の小円形)として、特別図柄の変動表示を未実行である特図保留に対応する未実行シンボル43と、既に変動表示を開始した特別図柄の実行契機となった特図保留に対応する実行中シンボル44とを表示するようになっており、非電サポ状態(左打ち時)であれば、第1特図保留に対応する保留シンボルを表示し、電サポ状態(右打ち時)であれば、第2特図保留に対応する保留シンボルを表示する。前述したように第1特図保留および第2特図保留をそれぞれ最大4つまで記憶可能であることと対応して、保留表示領域42には未実行シンボル43を図5の例のように最大4つまで表示可能である。 Further, at the lower part of the display screen of the effect display device 41, a hold display area 42 (dashed line in the figure) for displaying a hold symbol corresponding to the special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) is displayed. The enclosed part) is provided. In the hold display area 42 of this embodiment, as the hold symbol (small circle in the figure), the unexecuted symbol 43 corresponding to the special figure hold in which the change display of the special symbol has not been executed, and the special symbol 43 in which the change display has already started. The running symbol 44 corresponding to the special figure hold that triggered the execution of the symbol is displayed, and if it is in the non-electric support state (when left-handed), the hold symbol corresponding to the first special figure hold is displayed. Is displayed, and if it is in the electric support state (when hitting right), the hold symbol corresponding to the second special figure hold is displayed. As described above, a maximum of four unexecuted symbols 43 can be stored in the hold display area 42 as shown in the example of FIG. Up to 4 can be displayed.

C.本実施例のパチンコ機の制御内容 :
C-1.遊技制御処理 :
図6は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、所定周期で(例えば、4msec毎に)発生するタイマ割り込みに基づいて図6の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
C. Control contents of the pachinko machine of this embodiment:
C-1. Game control processing:
FIG. 6 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 as a control related to the progress of the game. The CPU 201 of the main control board 200 executes the game control process of FIG. 6 based on a timer interrupt generated at a predetermined cycle (for example, every 4 msec). In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process will be omitted.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、まず、出力処理(S10)を行う。本実施例の主制御基板200では、後述する各処理においてサブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、RAM203に確保された出力バッファに一旦記憶するようになっており、出力処理(S10)では、出力バッファに記憶されている各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われ、払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われることになる。 When the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs the output process (S10). In the main control board 200 of this embodiment, various commands to be transmitted to various control boards including the sub control board 220 in each process described later are temporarily stored in the output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S10), various commands stored in the output buffer are transmitted to various control boards. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game, and the payout control board 240 pays out the game ball.

主制御基板200のCPU201は、出力処理(S10)に続いて、入力処理(S20)を行う。前述したように、第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球を払い出すようになっている。そこで、入力処理(S20)では、賞球の払い出しを伴う入球を検知する各種センサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなど)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球を検知した場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは、次回の出力処理(S10)で払出制御基板240に向けて送信される。コマンドを受信した払出制御基板240は、前述したように遊技球の入球が第1始動口24、第2始動口25、その他入賞口30の何れかであれば、3個の遊技球を払い出し、大入賞口28であれば、13個の遊技球を払い出す。 The CPU 201 of the main control board 200 performs an input process (S20) following the output process (S10). As described above, when a game ball enters any of the first starting port 24, the second starting port 25, the large winning opening 28, and the other winning opening 30, the game ball is paid out as a prize ball. .. Therefore, in the input process (S20), various sensors (first starting port sensor 24s, second starting port sensor 25s, large winning port sensor 28s, other winning port sensor 30s, etc.) that detect entry with payout of the prize ball are performed. It is determined whether or not the game ball is detected. Then, when the game ball is detected, the payout command instructing the payout of the game ball is stored in the above-mentioned output buffer. The payout command stored in the output buffer in this way is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S10). The payout control board 240 that has received the command pays out three game balls if the entry of the game ball is any one of the first start opening 24, the second start opening 25, and the other winning openings 30 as described above. , If it is a big winning opening 28, 13 game balls are paid out.

入力処理(S20)を終了すると、次に、乱数更新処理(S30)を行う。前述したように、普図当り判定や特別図柄の大当り判定は、所定の判定乱数の値に基づいて行われる。また、これ以外にも、後述する各種の決定が専用の乱数の値に基づいて行われる。乱数更新処理(S30)では、これらの乱数の更新を行う。尚、乱数の更新は、遊技制御処理の中の乱数更新処理(S30)においてだけでなく、遊技制御処理を一旦終了してから次回の遊技制御処理を開始する(タイマ割り込みが発生する)までの間に行うこととしてもよい。また、乱数更新のための専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新してもよい。 When the input process (S20) is completed, the random number update process (S30) is performed next. As described above, the normal figure hit determination and the big hit determination of the special symbol are performed based on the value of a predetermined determination random number. In addition to this, various decisions described later are made based on the value of a dedicated random number. In the random number update process (S30), these random numbers are updated. The random number is updated not only in the random number update process (S30) in the game control process, but also from the end of the game control process to the start of the next game control process (timer interrupt occurs). It may be done in the meantime. Further, a dedicated circuit for updating the random number may be provided, and the random number may be updated by this dedicated circuit.

乱数更新処理(S30)を終了したら、ゲートセンサー検知処理(S40)を行う。ゲートセンサー検知処理(S40)では、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球をゲートセンサー27sで検知すると、普図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、普図当り判定乱数などを取得し、取得した乱数値を普図保留としてRAM203に記憶する。 After the random number update process (S30) is completed, the gate sensor detection process (S40) is performed. In the gate sensor detection process (S40), when the game ball passing through the normal symbol operating gate 27 is detected by the gate sensor 27s, it is determined whether or not the number of reserved figures has reached the upper limit (“4” in this embodiment). If the judgment is made and the result is not reached, a random number for determining the normal figure is acquired, and the acquired random number value is stored in the RAM 203 as a hold for the normal figure.

ゲートセンサー検知処理(S40)に続いて、始動口センサー検知処理(S50)を行う。始動口センサー検知処理(S50)では、第1始動口24に入球した遊技球を第1始動口センサー24sで検知すると、第1特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第1特図保留としてRAM203に記憶する。また、第2始動口25に入球した遊技球を第2始動口センサー25sで検知すると、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第2特図保留としてRAM203に記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当りの場合に停止表示する特別図柄の大当り図柄の種類を決定するための図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。 Following the gate sensor detection process (S40), the start port sensor detection process (S50) is performed. In the start port sensor detection process (S50), when the game ball that has entered the first start port 24 is detected by the first start port sensor 24s, the number of reserved first special figures is the upper limit value (“4” in this embodiment). It is determined whether or not the value has been reached, and if it has not been reached, a predetermined determination random number is acquired, and the acquired random number value is stored in the RAM 203 as the first special figure hold. Further, when the game ball that has entered the second starting port 25 is detected by the second starting port sensor 25s, it is determined whether or not the number of reserved second special figures has reached the upper limit value (“4” in this embodiment). Then, if it has not reached, a predetermined determination random number is acquired, and the acquired random number value is stored in the RAM 203 as the second special figure hold. Here, as the judgment random number, a big hit judgment random number for performing a big hit judgment, a symbol determination random number for determining the type of the big hit symbol of the special symbol to be stopped and displayed in the case of a big hit, and a start of variable display of the special symbol. The fluctuation pattern determination random number for determining the fluctuation pattern from to the stop display is acquired.

また、第1特図保留や第2特図保留の記憶に伴って、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)の追加を示す保留追加コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この保留追加コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、コマンドを受信すると、演出表示装置41の保留表示領域42に未実行シンボル43を追加する。 Further, along with the storage of the first special figure hold and the second special figure hold, a hold addition command indicating the addition of the special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) is stored in the output buffer of the RAM 203. .. This hold addition command is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S10), and when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the command, the unexecuted symbol is displayed in the hold display area 42 of the effect display device 41. Add 43.

始動口センサー検知処理(S50)を終了すると、次に、普通動作処理(S60)を行う。普通動作処理(S60)では、主に次のような処理を行う。まず、普通図柄の変動表示中または普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。普通図柄の変動表示中および普図当り遊技の実行中の何れでもない場合は、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留数が「0」であるか否かを判断する。普図保留数が「0」でなければ(普図保留が記憶されていれば)、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留(普図当り判定乱数の値)に基づいて普図当り判定を行う。この普図当り判定では、普図保留として読み出した普図当り判定乱数の値が所定の当り値であれば、普図当りと判定し、当り値以外の外れ値であれば、外れと判定する。尚、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く(当り値が多く)設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が100分の1に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が100分の99に設定される。 When the start port sensor detection process (S50) is completed, the normal operation process (S60) is then performed. In the normal operation process (S60), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the variable display of the normal symbol or the game per normal symbol is being executed. If it is neither during the variable display of the normal symbol nor during the execution of the game per normal symbol, after confirming that the predetermined fixed time has passed from the stop display of the normal symbol, the number of reserved normal symbols is "0". Judge whether or not. If the number of normal figure holds is not "0" (if the normal figure hold is stored), the first stored normal figure hold is read, and the read normal figure hold (value of the random number determined per normal figure). Judgment is made based on. In this normal figure hit judgment, if the value of the normal figure hit judgment random number read out as the normal figure hold is a predetermined hit value, it is determined to be a normal figure hit, and if it is an outlier other than the hit value, it is determined to be outlier. .. As described above, in the electric support state, the probability of hitting a normal figure is set higher (more hit values) than in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the probability of hitting a normal figure is set to 1/100. On the other hand, in the electric support state, the probability of hitting a normal figure is set to 99/100.

そして、普図当り判定の結果に基づき、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。さらに普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始すると共に、普図保留数から「1」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が20秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が1秒に設定される。 Then, based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether to stop and display the normal symbol with the normal symbol or the off symbol. Further, the fluctuation time of the normal symbol is set, the fluctuation display of the normal symbol is started, and "1" is subtracted from the number of reserved symbols. As described above, in the electric support state, the fluctuation time of the normal symbol is set shorter than in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the fluctuation time is set to 20 seconds, whereas in the electric support state, the fluctuation time is set to 20 seconds. The fluctuation time is set to 1 second.

普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。そして、確定時間の経過を待って、停止表示された普通図柄が外れ図柄である場合は、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、普図当り遊技を開始する。 When the fluctuation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed, and when the fluctuation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined normal symbol per symbol or out-of-balance symbol. Then, after waiting for the elapse of the fixed time, if the stopped and displayed normal symbol is an out-of-order symbol, the process of starting the variable display of the normal symbol again is performed. On the other hand, if the stopped and displayed normal symbol is a normal symbol, the normal symbol game is started.

普図当り遊技中は、始動口ソレノイド26mを駆動して第2始動口25を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す処理を行う。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では開放時間が0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定されるのに対して、電サポ状態では開放時間が4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定される。 During the normal game, the starting port solenoid 26m is driven to open the second starting port 25, and then the process of returning to the closed state is performed after the opening time has elapsed. As described above, in the electric support state, the opening time of the second starting port 25 is set longer than in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the opening time is 0.3 seconds (0.1 seconds x 3 times). While it is set to open), the open time is set to 4.5 seconds (1.5 seconds x 3 times open) in the electric support state.

普通動作処理(S60)を終了したら、続いて、特別動作処理(S70)を行う。特別動作処理(S70)では、主に次のような処理を行う。まず、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中、大当り遊技中の何れかであるか否かを判断する。これらの何れでもない場合は、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」であるか否かを判断し、第1特図保留数または第2特図保留数が「0」でなければ、特図保留として記憶されている前述した各種の判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)の値を読み出す。本実施例のパチンコ機1では、まず第2特図保留が記憶されていれば、最先に記憶された第2特図保留を読み出し、第2特図保留が記憶されていなければ、最先に記憶された第1特図保留を読み出す(第2特図保留を優先消化する)ようになっている。 After the normal operation process (S60) is completed, the special operation process (S70) is subsequently performed. In the special operation process (S70), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the special symbol (first special symbol or second special symbol) is being displayed in a variable manner, the special symbol is being displayed in a definite manner, or the game is a big hit. If neither of these is the case, it is determined whether or not the first special figure hold number and the second special figure hold number are "0", and the first special figure hold number or the second special figure hold number is "0". If not, the values of the various determination random numbers (big hit determination random number, symbol determination random number, fluctuation pattern determination random number) stored as the special figure hold are read out. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the second special figure hold is first stored, the second special figure hold stored first is read, and if the second special figure hold is not stored, the first is the first. The first special figure hold stored in is read (priority digestion of the second special figure hold).

こうして第2特図保留または第1特図保留として読み出した大当り判定乱数の値に基づいて大当り判定を行う。大当り判定では、読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)であれば、大当りと判定し、「外れ」に対応する値(外れ値)であれば、外れと判定する。前述したように確変状態では、非確変状態よりも大当り確率が高く(大当り値が多く)設定され、例えば、非確変状態であれば大当り確率が約300分の1に設定されるのに対して、確変状態であれば大当り確率が約100分の1に設定される。 In this way, the jackpot determination is performed based on the value of the jackpot determination random number read out as the second special figure hold or the first special figure hold. In the big hit judgment, if the value of the read big hit judgment random number is a value corresponding to "big hit" (big hit value), it is judged as a big hit, and if it is a value corresponding to "outlier" (outlier value), it is judged as a miss. do. As described above, in the probabilistic state, the jackpot probability is set higher (more jackpot values) than in the non-probability change state. For example, in the non-probability change state, the jackpot probability is set to about 1/300. In the probable change state, the jackpot probability is set to about 1/100.

そして、大当り判定の結果が大当りであれば、停止表示する大当り図柄を決定する。前述したように大当り図柄は複数設けられており、通常当り図柄と確変当り図柄とに大別され、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数の値に基づいて何れかの大当り図柄を決定する。これに対して、大当り判定の結果が外れであれば、停止表示する図柄(停止図柄)として外れ図柄を決定する。 Then, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol to be stopped and displayed is determined. As described above, a plurality of big hit symbols are provided, and they are roughly classified into a normal hit symbol and a probability variation hit symbol, and either one is based on the value of the symbol determination random number read out as the first special symbol hold or the second special symbol hold. Determine the jackpot design of. On the other hand, if the result of the big hit determination is out of order, the out-of-order symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed (stop symbol).

こうして特別図柄の停止図柄を決定したら、特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を識別するためのものであり、予め用意された複数の変動パターンは、それぞれ設定されている変動時間が異なっている。変動パターンの決定は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に基づいて行われ、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて変動時間が短めの変動パターンが決定され易くなっている。 After determining the stop symbol of the special symbol in this way, the fluctuation pattern of the special symbol is determined. The fluctuation pattern is for identifying the time (variation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special figure or the second special figure), and a plurality of prepared in advance. The fluctuation patterns of are different from each other in the set fluctuation time. The fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold, and the fluctuation time is shorter in the electric support state than in the non-electric support state. The pattern is easy to determine.

変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特図であれば第2特図保留数から「1」を減算し、第1特図であれば第1特図保留数から「1」を減算する。また、特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で図柄変動演出を実行すると共に、演出表示装置41の保留表示領域42における未実行シンボル43の1つ(図5の例では左端)を実行中シンボル44の位置へと移動させる。 When the fluctuation pattern is determined, the fluctuation display of the special symbol is started, and if it is the second special figure, "1" is subtracted from the second special figure hold number, and if it is the first special figure, the first special figure hold number. Subtract "1" from. Further, the variation pattern specification command for specifying the variation pattern of the special symbol and the stop symbol specification command for specifying the stop symbol are stored in the output buffer of the RAM 203. These commands are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). By receiving these commands, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes the symbol variation effect on the effect display device 41 in accordance with the variation display of the special symbol, and does not execute the symbol variation effect in the hold display area 42 of the effect display device 41. Move one of the symbols 43 (far left in the example of FIG. 5) to the position of the running symbol 44.

特別図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように特別図柄の変動時間は、変動パターンに設定されており、変動時間が経過すると、決定しておいた停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)で特別図柄を停止表示する。また、停止表示した特別図柄を確定表示しておく時間(確定時間)を設定する。さらに、特別図柄の停止表示を示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると、演出表示装置41での図柄変動演出を終了し、保留表示領域42における実行中シンボル44を削除する。 If the fluctuation display of the special symbol is being displayed, it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed. As described above, the fluctuation time of the special symbol is set to the fluctuation pattern, and when the fluctuation time elapses, the special symbol is stopped and displayed with the determined stop symbol (big hit symbol or out-of-order symbol). In addition, set the time (fixed time) for confirming and displaying the special symbol that has been stopped and displayed. Further, a variable stop command indicating a stop display of the special symbol is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). Upon receiving the fluctuation stop command, the CPU 221 of the sub-control board 220 ends the symbol variation effect on the effect display device 41, and deletes the executing symbol 44 in the hold display area 42.

特別図柄の確定表示中は、確定時間が経過したか否かを判断し、確定時間が経過したら、確定表示された特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れであるかを判断する。その結果、外れ図柄であった場合は、時短状態であるか否かを判断し、時短状態であれば、時短状態中の特別図柄の変動回数を計数する。そして、計数した変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると、電サポ状態を終了して非電サポ状態である通常状態に設定する。また、遊技状態の変更に伴い、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 During the definite display of the special symbol, it is determined whether or not the definite time has elapsed, and when the definite time has elapsed, it is determined whether the definitely displayed special symbol is a jackpot symbol or a missed symbol. As a result, if it is an out-of-time symbol, it is determined whether or not it is in the time-saving state, and if it is in the time-saving state, the number of fluctuations of the special symbol in the time-saving state is counted. Then, when the counted number of fluctuations reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), the electric support state is terminated and the normal state, which is the non-electric support state, is set. Further, with the change of the game state, the game state designation command indicating the game state is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S10).

一方、確定表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定して、大当り遊技を開始する。前述したように停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類に応じてラウンド回数が異なっている。また、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。尚、本実施例の大当り遊技は、本発明の「特定状態」に相当しており、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「特定状態発生手段」に相当している。 On the other hand, when the special symbol that is confirmed and displayed is the jackpot symbol, the opening pattern (number of rounds, opening time, closing time, etc.) of the jackpot 28 in the jackpot game is set, and the jackpot game is started. As described above, the number of rounds differs depending on the type of the jackpot symbol displayed as a stop display (confirmed display). Further, the jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S10). The jackpot game of the present embodiment corresponds to the "specific state" of the present invention, and the CPU 201 of the main control board 200 of the present invention corresponds to the "specific state generating means" of the present invention.

大当り遊技中は、大入賞口ソレノイド29mを駆動して大入賞口28を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、大入賞口28に規定個数の遊技球が入球するか、あるいは開放時間が経過すると、大入賞口28を閉鎖状態としてラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。そして、設定されたラウンド回数を全て消化したら、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 During the big hit game, the round game is started by driving the big winning opening solenoid 29m to open the big winning opening 28. After that, when a specified number of game balls enter the large winning opening 28 or the opening time elapses, the round game is ended with the large winning opening 28 closed, and the next round game is waited for the closing time to elapse. To start. Then, when all the set number of rounds have been exhausted, the jackpot game ends. Further, the jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S10).

さらに、停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態を設定する。すなわち、大当り図柄が確変当り図柄であれば、確変状態(大当り確率が高確率に設定された電サポ状態)に設定し、大当り図柄が通常当り図柄であれば、時短状態(大当り確率が通常確率に設定された電サポ状態)に設定する。また、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 Further, the game state after the end of the big hit game is set according to the type of the big hit symbol displayed as a stop display (confirmed display). That is, if the jackpot symbol is a probabilistic hit symbol, it is set to a probabilistic state (electric support state in which the jackpot probability is set to a high probability), and if the jackpot symbol is a normal hit symbol, it is set to a time saving state (big hit probability is a normal probability). Set to the electric support state set to). Further, the game state designation command indicating the game state is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S10).

こうして特別動作処理(S70)を終了したら、図6の遊技制御処理を一旦終了し、4msec毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図6の遊技制御処理を実行する。主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を実行する中で各種コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、演出表示装置41、各種スピーカー6a,6b、各種ランプ5a~5cを用いた様々な遊技演出を実行している。 When the special operation process (S70) is completed in this way, the game control process of FIG. 6 is temporarily terminated, and when a timer interrupt every 4 msec occurs, the game control process of FIG. 6 is executed again. The CPU 201 of the main control board 200 advances the game in the pachinko machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. Further, the CPU 201 of the main control board 200 transmits various commands to the sub control board 220 while executing the game control process. Then, the CPU 221 of the sub control board 220 determines the specific content of the effect based on the received command, and performs various game effects using the effect display device 41, various speakers 6a, 6b, and various lamps 5a to 5c. Running.

ここで、上述したように遊技領域21に遊技球を発射して第1始動口24に遊技球が入球すると、第1特図(および装飾図柄41a,41b,41c)の変動表示が開始されて、大当り図柄(ゾロ目)で停止表示されれば、大当り遊技が開始されるというパチンコ機1における遊技の進行は、慣れた遊技者にとっては一般的であるものの、不慣れな初心者にとっては複雑に感じられる。特に第1始動口24の位置などが機種によって異なる場合があることから、遊技の開始に際して、まずどうすればよいのか初心者には分かり難く、戸惑ってしまうことがある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、初心者でも気軽に遊技を楽しむことができるように、サブ制御基板220のCPU221が以下のような遊技説明実行処理を行うようになっている。 Here, when the game ball is launched into the game area 21 and the game ball enters the first starting port 24 as described above, the variable display of the first special figure (and the decorative symbols 41a, 41b, 41c) is started. The progress of the game in the pachinko machine 1 that the big hit game is started when the game is stopped and displayed with the big hit symbol (doublet) is common for the experienced player, but complicated for the unfamiliar beginner. felt. In particular, since the position of the first starting port 24 may differ depending on the model, it may be difficult for beginners to understand what to do when starting a game, and it may be confusing. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the CPU 221 of the sub control board 220 performs the following game explanation execution process so that even a beginner can easily enjoy the game.

C-2.遊技説明実行処理 :
図7は、サブ制御基板220のCPU221が行う本実施例の遊技説明実行処理を示したフローチャートである。この遊技説明実行処理は、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて開始される。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
C-2. Game explanation execution process:
FIG. 7 is a flowchart showing the game explanation execution process of the present embodiment performed by the CPU 221 of the sub control board 220. This game description execution process is started based on a timer interrupt generated in a predetermined cycle. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process will be omitted.

サブ制御基板220のCPU221は、遊技説明実行処理を開始すると、まず、特別図柄(第1特図および第2特図)が停止表示したまま所定時間以上が経過しているか否かを判断する(S100)。そして、特別図柄が変動表示中である場合や、特別図柄が停止表示してから未だ所定時間が経過していない場合は(S100:no)、そのまま図7の遊技説明実行処理を終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図7の遊技説明実行処理を行う。 When the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the game explanation execution process, it first determines whether or not a predetermined time or more has elapsed with the special symbols (first special figure and second special figure) stopped and displayed (). S100). Then, if the special symbol is being displayed in a variable manner, or if the predetermined time has not yet elapsed since the special symbol was stopped and displayed (S100: no), the game explanation execution process of FIG. 7 is terminated as it is, and the predetermined time is determined. When a timer interrupt occurs in a cycle, the game explanation execution process of FIG. 7 is performed again.

一方、特別図柄が停止表示したまま所定時間以上が経過している場合は(S100:yes)、続いて、タッチスイッチ263がOFFからONに変化したか否かを判断する(S101)。前述したようにタッチスイッチ263は、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するセンサーであり、特別図柄の変動表示が所定時間以上行われていない状態で、タッチスイッチ263がOFFからONに変化した場合には(S101:yes)、新たに遊技者が遊技を開始する可能性が高い。そこで、遊技の進め方についての説明(以下「遊技説明」ともいう)を開始する(S102)。本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置41での画像表示および各種スピーカー6a,6bからの音声出力によって遊技説明を行うようになっている。尚、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「遊技説明実行手段」に相当している。 On the other hand, when a predetermined time or more has elapsed while the special symbol is stopped and displayed (S100: yes), it is subsequently determined whether or not the touch switch 263 has changed from OFF to ON (S101). As described above, the touch switch 263 is a sensor that detects that the player is touching the firing handle 9, and the touch switch 263 is turned from OFF to ON while the fluctuation display of the special symbol has not been performed for a predetermined time or longer. (S101: yes), there is a high possibility that a new player will start the game. Therefore, an explanation of how to proceed with the game (hereinafter, also referred to as “game explanation”) is started (S102). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game is explained by displaying an image on the effect display device 41 and outputting audio from various speakers 6a and 6b. The CPU 221 of the sub-control board 220 of the present embodiment corresponds to the "game explanation execution means" of the present invention.

図8は、演出表示装置41で行われる遊技説明の一例を示した説明図である。例示した遊技説明では、まず、発射ハンドル9を模したイラストと共に、発射ハンドル9を時計回りに回転させることを遊技者に求める表示(図中の「ハンドルを右に回して」)が行われる。また、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを案内する表示(図中の「左打ちして」)が行われる。さらに、第1始動口24を指し示す矢印と共に、遊技球を入球させる第1始動口24の位置を案内する表示(図中の「ココを狙って」)が行われる。尚、本実施例の演出表示装置41は、本発明の「画像表示手段」に相当している。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a game explanation performed by the effect display device 41. In the illustrated game description, first, an illustration imitating the launch handle 9 and a display requesting the player to rotate the launch handle 9 clockwise (“turn the handle to the right” in the figure) are displayed. In addition, a display (“left-handed” in the figure) is performed to guide the game ball to be launched so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41). Further, along with an arrow pointing to the first starting port 24, a display (“Aiming here” in the figure) for guiding the position of the first starting port 24 into which the game ball is inserted is displayed. The effect display device 41 of the present embodiment corresponds to the "image display means" of the present invention.

こうした演出表示装置41における遊技説明の画像表示に合わせて、各種スピーカー6a,6bからの音声出力による遊技説明が行われる。例えば、「ハンドルを右に回して下さい」や、「画面の左に球が流れるように左打ちして下さい」や、「下の矢印の位置を狙って下さい」といった音声が繰り返し出力される。尚、本実施例の上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6bは、本発明の「音声出力手段」に相当している。 Along with the image display of the game explanation on the effect display device 41, the game explanation is performed by voice output from various speakers 6a and 6b. For example, voices such as "turn the steering wheel to the right", "hit left so that the ball flows to the left of the screen", and "aim at the position of the arrow below" are repeatedly output. The upper speaker 6a and the lower speaker 6b of the present embodiment correspond to the "audio output means" of the present invention.

一方、図7のS101の判断において、タッチスイッチ263がOFFまたはONのままである場合は(S101:no)、次に、遊技説明を実行中であるか否かを判断する(S103)。そして、遊技説明を実行中ではない場合は(S103:no)、そのまま図7の遊技説明実行処理を一旦終了する。 On the other hand, in the determination of S101 of FIG. 7, if the touch switch 263 remains OFF or ON (S101: no), then it is determined whether or not the game explanation is being executed (S103). Then, if the game explanation is not being executed (S103: no), the game explanation execution process of FIG. 7 is temporarily terminated as it is.

これに対して、上述のS102の処理で遊技説明を開始した場合や、既に遊技説明を実行中である場合は(S103:yes)、続いて、第1始動口24に遊技球が入球したか否かを判断する(S104)。前述したように第1始動口24に遊技球が入球すると、第1特図の保留追加コマンドが主制御基板200から送信される。このため、サブ制御基板220のCPU221は、受信した第1特図の保留追加コマンドに基づいて第1始動口24への遊技球の入球を把握することができる。 On the other hand, when the game explanation is started by the above-mentioned processing of S102, or when the game explanation is already being executed (S103: yes), subsequently, the game ball enters the first starting port 24. Whether or not it is determined (S104). As described above, when the game ball enters the first starting port 24, the hold addition command of the first special figure is transmitted from the main control board 200. Therefore, the CPU 221 of the sub control board 220 can grasp the entry of the game ball into the first starting port 24 based on the received hold addition command of the first special figure.

第1始動口24に遊技球が入球していない場合は(S104:no)、遊技説明を継続したまま、方向ボタン10cの操作を検知したか否かを判断する(S105)。そして、方向ボタン10cの操作を検知した場合は(S105:yes)、遊技説明の言語を変更する(S106)。本実施例のパチンコ機1では、遊技説明の実行に伴って、演出表示装置41で言語選択表示を行うようになっている。 When the game ball has not entered the first starting port 24 (S104: no), it is determined whether or not the operation of the direction button 10c is detected while continuing the game explanation (S105). Then, when the operation of the direction button 10c is detected (S105: yes), the language of the game explanation is changed (S106). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the language selection display is performed on the effect display device 41 along with the execution of the game explanation.

図9は、演出表示装置41で行われる言語選択表示を例示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置41の表示画面の一部を用いて言語選択表示領域46(図8では図示省略)が確保される。そして、言語選択表示を開始すると、言語選択表示領域46内には、選択可能な複数の言語が羅列されると共に、方向ボタン10cを模したイラストが表示される。 FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating the language selection display performed by the effect display device 41. In the pachinko machine 1 of this embodiment, a language selection display area 46 (not shown in FIG. 8) is secured by using a part of the display screen of the effect display device 41. Then, when the language selection display is started, a plurality of selectable languages are listed in the language selection display area 46, and an illustration imitating the direction button 10c is displayed.

図示した例では、初期設定の日本語に加え、選択可能な言語として、英語、中国語、韓国語の全部で4つの言語が用意されている。そして、方向ボタン10cの上ボタンまたは下ボタンの操作によって言語の選択が変更される。図9では、言語の選択が日本語のままになっている様子が示されており、例えば、方向ボタン10cの下ボタンが操作されると、日本語から英語、中国語、韓国語の順に切り換わり、韓国語から再び日本語に戻る。一方、方向ボタン10cの上ボタンが操作されると、逆順に切り換わる。 In the illustrated example, in addition to the default Japanese, four languages, English, Chinese, and Korean, are available as selectable languages. Then, the language selection is changed by operating the up button or the down button of the direction button 10c. FIG. 9 shows that the language selection is still in Japanese. For example, when the lower button of the direction button 10c is operated, the language is switched from Japanese to English, Chinese, and Korean in that order. Instead, it returns from Korean to Japanese again. On the other hand, when the upper button of the direction button 10c is operated, the order is switched in the reverse order.

図7のS106の処理では、言語選択表示領域46での選択に応じて、演出表示装置41での画像表示および各種スピーカー6a,6bからの音声出力による遊技説明の言語を変更する。一方、方向ボタン10cの操作を検知していない場合は(S105:no)、S106の処理を省略して、図7の遊技説明実行処理を一旦終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図7の遊技説明実行処理を行う。 In the process of S106 of FIG. 7, the language of the game explanation by the image display on the effect display device 41 and the audio output from the various speakers 6a and 6b is changed according to the selection in the language selection display area 46. On the other hand, if the operation of the direction button 10c is not detected (S105: no), the process of S106 is omitted, the game explanation execution process of FIG. 7 is temporarily terminated, and when a timer interrupt occurs at a predetermined cycle, it is again. The game explanation execution process of FIG. 7 is performed.

その後、S104の判断において、第1始動口24に遊技球が入球した場合は(S104:yes)、遊技者が遊技説明(遊技の進め方)を理解し、発射ハンドル9を回転させ第1始動口24を狙って遊技球を発射したことになる。そこで、演出表示装置41での画像表示および各種スピーカー6a,6bからの音声出力による遊技説明を終了して(S107)、図7の遊技説明実行処理を終了する。 After that, in the judgment of S104, when the game ball enters the first start port 24 (S104: yes), the player understands the game explanation (how to proceed with the game), rotates the launch handle 9, and starts the first start. It means that the game ball was fired aiming at the mouth 24. Therefore, the game explanation by the image display on the effect display device 41 and the audio output from the various speakers 6a and 6b is finished (S107), and the game explanation execution process of FIG. 7 is finished.

以上に説明したように本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が停止表示したまま所定時間以上経過している状態で、タッチスイッチ263がOFFからONに変化した場合に、遊技の進め方についての遊技説明を実行するようになっている。発射ハンドル9に対する遊技者の接触をタッチスイッチ263で検知した際に、特別図柄の変動表示が所定時間以上行われていなければ、新たに遊技者が遊技を開始する可能性が高い。この場合に遊技説明が行われるので、不慣れな初心者であっても遊技説明に従うことで戸惑うことなく、気軽に遊技を楽しむことが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the touch switch 263 changes from OFF to ON while the special symbol is stopped and displayed for a predetermined time or longer, the method of proceeding with the game is described. It is designed to execute game explanations. When the player's contact with the firing handle 9 is detected by the touch switch 263, if the variation display of the special symbol is not performed for a predetermined time or longer, there is a high possibility that the player will newly start the game. Since the game explanation is given in this case, even an inexperienced beginner can easily enjoy the game without being confused by following the game explanation.

特に、本実施例のパチンコ機1では、遊技説明として、発射ハンドル9を所定の発射方向(時計回り)に回転させることを求めると共に、遊技球を入球させる第1始動口24までを案内するようになっている。遊技の開始に際して、まず発射ハンドル9の操作方法と遊技球の到達目標(第1始動口24)とを少なくとも説明することにより、初心者であっても説明に従って第1特図の変動表示を開始させることが可能となる。 In particular, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a game explanation, it is required to rotate the firing handle 9 in a predetermined firing direction (clockwise), and the pachinko machine 1 is guided to the first starting port 24 into which the game ball is inserted. It has become like. At the start of the game, by first explaining at least the operation method of the firing handle 9 and the goal of the game ball (first starting port 24), even a beginner can start the variable display of the first special figure according to the explanation. It becomes possible.

また、本実施例のパチンコ機1では、遊技球が第1始動口24に入球した時点で遊技説明を終了するようになっている。このように遊技説明の内容が実際に達成された後は、遊技説明が遊技者に理解されたものとして行われなくなることにより、遊技説明が不要である遊技者に対して過度に煩わしさを与えてしまうことを回避することができる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game explanation ends when the game ball enters the first starting port 24. After the content of the game explanation is actually achieved in this way, the game explanation is not given as understood by the player, which causes excessive annoyance to the player who does not need the game explanation. It is possible to avoid it.

また、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置41での画像表示および各種スピーカー6a,6bからの音声出力によって遊技説明を行うようになっている。このように遊技説明を画像表示と音声出力とを組み合わせて行うことにより、遊技説明を受ける遊技者の理解を容易とすることができ、初心者であっても戸惑うことなく気軽に遊技を楽しむことが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game is explained by displaying an image on the effect display device 41 and outputting audio from various speakers 6a and 6b. By performing the game explanation in combination with the image display and the audio output in this way, it is possible to facilitate the understanding of the player who receives the game explanation, and even a beginner can easily enjoy the game without being confused. It will be possible.

さらに、本実施例のパチンコ機1では、複数の言語で遊技説明が予め用意されており、遊技者による方向ボタン10cの操作で遊技説明の言語を変更可能となっている。このため、日本語が分からない外国人の旅行者などであっても、理解可能な言語で遊技説明を受けることにより、遊技を楽しむことが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, game explanations are prepared in advance in a plurality of languages, and the language of the game explanation can be changed by operating the direction button 10c by the player. Therefore, even foreign travelers who do not understand Japanese can enjoy the game by receiving explanations of the game in an understandable language.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be appropriately added to the extent that they can be easily replaced.

例えば、前述した実施例では、遊技説明として、発射ハンドル9を時計回りに回転させることを求めると共に、遊技球を入球させる第1始動口24までを案内するようになっていた。しかし、遊技説明の内容は、これに限られず、例えば、カードユニット242を介した遊技球の借り方から説明するようにしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, as a game explanation, the firing handle 9 is required to be rotated clockwise, and the game is guided to the first starting port 24 into which the game ball is inserted. However, the content of the game description is not limited to this, and for example, the description may be made from the method of borrowing the game ball via the card unit 242.

また、前述した実施例では、第1始動口24への遊技球の入球を契機として遊技説明を終了するようになっていた。しかし、遊技説明が複数の内容を含む場合には、各内容が達成された時点で、段階的に遊技説明を終了するようにしてもよい。例えば、遊技盤20の外レール22における内レール23の終端と対向する位置に発射球検知センサーを設置しておくこととして、発射装置ユニット261から発射された遊技球を発射球検知センサーで検知した場合は、遊技者が発射ハンドルを時計回りに回転させたことになるので、「ハンドルを右に回して」の遊技説明を、第1始動口24に遊技球が入球する前に終了してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the game explanation is terminated when the game ball enters the first starting port 24. However, if the game description includes a plurality of contents, the game description may be ended step by step when each content is achieved. For example, by installing a launch ball detection sensor at a position facing the end of the inner rail 23 on the outer rail 22 of the game board 20, the game ball launched from the launcher unit 261 is detected by the launch ball detection sensor. In this case, the player has rotated the firing handle clockwise, so the game explanation of "turning the handle to the right" is finished before the game ball enters the first starting port 24. May be good.

また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game ball supplied from the island equipment of the game hall. An example was explained. Not limited to this, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that imparts a game benefit in a form different from that of “paining a gaming ball”. For example, when a game ball enters various entrances, data indicating the amount of profit corresponding to the entry (magnitude of the game value) is stored to store a game profit (game). The present invention can be applied to a pachinko machine of a type that imparts a value) to a player, and in this case as well, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or out ports and launch it again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A4>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1~A4として捉えることができる。
<Game machines A1 to A4 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machine 1 of the above-described embodiment can be regarded as the following gaming machines A1 to A4.

<遊技機A1>
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球の発射のために遊技者が回転操作を行う発射ハンドルと、
前記発射ハンドルに対する遊技者の接触を検知する接触検知手段と、
前記遊技領域を流下して所定位置に到達した前記遊技球を検知する球検知手段と、
前記球検知手段での前記遊技球の検知に基づいて、識別情報を変動表示させた後に停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記識別情報の変動表示が所定時間以上行われていない状態で、前記接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合に、前記遊技の進め方についての遊技説明を実行する遊技説明実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
In a gaming machine that plays a game by firing a gaming ball into a gaming area formed on a gaming board.
A launch handle that the player rotates to launch the game ball,
A contact detection means for detecting the player's contact with the launch handle,
A ball detecting means for detecting the game ball that has flowed down the game area and reached a predetermined position.
Based on the detection of the game ball by the ball detecting means, the identification information display means for displaying the identification information in a variable manner and then stopping and displaying the identification information.
When the identification information is stopped and displayed in a specific mode, a specific state generating means that generates a specific state advantageous to the player, and a specific state generating means.
It is provided with a game explanation executing means for executing a game explanation about how to proceed with the game when the contact detecting means detects a contact of a player in a state where the variation display of the identification information is not performed for a predetermined time or more. A game machine characterized by that.

このような遊技機A1では、発射ハンドルに対する遊技者の接触を検知した際に、識別情報の変動表示が所定時間以上行われていなければ、新たに遊技者が遊技を開始する可能性が高く、その場合に遊技説明が行われるので、不慣れな初心者であっても遊技説明に従うことで戸惑うことなく、気軽に遊技を楽しむことが可能となる。 In such a gaming machine A1, when the player's contact with the firing handle is detected, if the variation display of the identification information is not performed for a predetermined time or more, there is a high possibility that the player will newly start the game. In that case, the game explanation is given, so even an inexperienced beginner can easily enjoy the game without being confused by following the game explanation.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記遊技説明実行手段は、前記遊技説明として少なくとも、前記発射ハンドルを所定の発射方向に回転させることを求めると共に、前記遊技球を到達させる前記所定位置を案内する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In the gaming machine A1
The game description executing means is characterized in that, as the game description, at least the launch handle is requested to be rotated in a predetermined launch direction, and the predetermined position for reaching the game ball is guided.

このような遊技機A2では、遊技の開始に際して、まず発射ハンドルの操作方法と遊技球の到達目標とを少なくとも説明することにより、初心者であっても遊技説明に従って識別情報の変動表示を開始させることが可能となる。 In such a game machine A2, at the start of the game, by first explaining at least the operation method of the launch handle and the achievement target of the game ball, even a beginner can start the variable display of the identification information according to the game explanation. Is possible.

<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記遊技説明実行手段は、前記遊技説明の内容が達成された時点で、該遊技説明を終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In the gaming machine A1 or the gaming machine A2
The game description executing means is a gaming machine characterized in that the game description is terminated when the content of the game description is achieved.

このような遊技機A3では、遊技説明の内容が実際に達成された後は、遊技説明が遊技者に理解されたものとして行われなくなることにより、遊技説明が不要である遊技者に対して過度に煩わしさを与えてしまうことを回避することができる。 In such a gaming machine A3, after the content of the game explanation is actually achieved, the game explanation is not performed as understood by the player, so that the game explanation is excessive for the player who does not need the game explanation. It is possible to avoid giving annoyance to the machine.

<遊技機A4>
遊技機A1ないし遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
画像を表示可能な画像表示手段と、
音声を出力可能な音声出力手段と
を備え、
前記遊技説明実行手段は、前記画像表示手段での画像表示および前記音声出力手段からの音声出力によって前記遊技説明を行う
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In any one of the gaming machines A1 and the gaming machine A3,
Image display means that can display images and
Equipped with an audio output means capable of outputting audio,
The game explanation executing means is a gaming machine characterized in that the game explanation is given by an image display by the image display means and a voice output from the voice output means.

このような遊技機A4では、遊技説明を画像表示と音声出力とを組み合わせて行うことにより、遊技説明を受ける遊技者の理解を容易とすることができ、初心者であっても戸惑うことなく気軽に遊技を楽しむことが可能となる。 In such a game machine A4, by performing the game explanation in combination with the image display and the voice output, it is possible to facilitate the understanding of the player who receives the game explanation, and even a beginner can feel free to do so without any confusion. It becomes possible to enjoy the game.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、 6a…上部スピーカー(音声出力手段)、
6b…下部スピーカー(音声出力手段)、 9…発射ハンドル、
20…遊技盤、 21…遊技領域、 24…第1始動口、
24s…第1始動口センサー(球検知手段)、 25…第2始動口、
27…普通図柄作動ゲート、 28…大入賞口、
40…中央装置、 41…演出表示装置(画像表示手段)、
50…セグメント表示部(識別情報表示手段)、
200…主制御基板、 201…CPU(特定状態発生手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU(遊技説明実行手段)、
263…タッチスイッチ(接触検知手段)。
1 ... Pachinko machine (game machine), 6a ... Upper speaker (voice output means),
6b ... Lower speaker (audio output means), 9 ... Launch handle,
20 ... Game board, 21 ... Game area, 24 ... First start port,
24s ... 1st start port sensor (ball detection means), 25 ... 2nd start port,
27 ... Normal symbol operation gate, 28 ... Grand prize opening,
40 ... Central device, 41 ... Direction display device (image display means),
50 ... Segment display unit (identification information display means),
200 ... Main control board, 201 ... CPU (specific state generating means),
220 ... Sub control board, 221 ... CPU (game explanation execution means),
263 ... Touch switch (contact detection means).

Claims (4)

遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球の発射のために遊技者が回転操作を行う発射ハンドルと、
前記発射ハンドルに対する遊技者の接触を検知する接触検知手段と、
前記遊技領域を流下して所定位置に到達した前記遊技球を検知する球検知手段と、
前記球検知手段での前記遊技球の検知に基づいて、識別情報を変動表示させた後に停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記識別情報の変動表示が所定時間以上行われていない状態で、前記接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合に、前記遊技の進め方についての遊技説明を実行する遊技説明実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that plays a game by firing a gaming ball into a gaming area formed on a gaming board.
A launch handle that the player rotates to launch the game ball,
A contact detection means for detecting the player's contact with the launch handle,
A ball detecting means for detecting the game ball that has flowed down the game area and reached a predetermined position.
Based on the detection of the game ball by the ball detecting means, the identification information display means for displaying the identification information in a variable manner and then stopping and displaying the identification information.
When the identification information is stopped and displayed in a specific mode, a specific state generating means that generates a specific state advantageous to the player, and a specific state generating means.
It is provided with a game explanation executing means for executing a game explanation about how to proceed with the game when the contact detecting means detects a contact of a player in a state where the variation display of the identification information is not performed for a predetermined time or more. A game machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技説明実行手段は、前記遊技説明として少なくとも、前記発射ハンドルを所定の発射方向に回転させることを求めると共に、前記遊技球を到達させる前記所定位置を案内する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The game description executing means is characterized in that, as the game description, at least the launch handle is requested to be rotated in a predetermined launch direction, and the predetermined position for reaching the game ball is guided.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技説明実行手段は、前記遊技説明の内容が達成された時点で、該遊技説明を終了する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2.
The game description executing means is a gaming machine characterized in that the game description is terminated when the content of the game description is achieved.
請求項1ないし請求項3の何れか一項に記載の遊技機において、
画像を表示可能な画像表示手段と、
音声を出力可能な音声出力手段と
を備え、
前記遊技説明実行手段は、前記画像表示手段での画像表示および前記音声出力手段からの音声出力によって前記遊技説明を行う
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
Image display means that can display images and
Equipped with an audio output means capable of outputting audio,
The game explanation executing means is a gaming machine characterized in that the game explanation is given by displaying an image on the image display means and outputting voice from the voice output means.
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