JP2022019705A5 - - Google Patents

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JP2022019705A5
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Claims (36)

少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、
第1ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1ユーザのアバターのアニメーションを含む第1の動画と、前記第1ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の第2ユーザのユーザ端末に向けて配信し、
前記第1ユーザから第1データが送信されたか否かを判定し、
前記第1ユーザから第1データが送信されたと判定した場合に、前記第1ユーザとは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第2データに基づいて、少なくとも一のユーザを決定し、
決定された前記少なくとも一のユーザに対応する少なくとも1つの他のアバターを抽出し、
前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行うように前記プロセッサを機能させる、
コンピュータプログラム。
being executed by at least one processor;
A first video including motion data regarding the first user's motions or an animation of the first user's avatar generated based on the motion data, and a game generated based on the operation data regarding the first user's operations. a second video related to at least one second user via a communication line,
determining whether first data has been transmitted from the first user;
When it is determined that the first data has been transmitted from the first user, at least one user who is different from the first user has transmitted at least one determine the users of
extracting at least one other avatar corresponding to the determined at least one user;
causing the processor to perform display control to include the at least one other avatar in the second video together with the first user's avatar;
computer program.
所定時間、前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行うように前記プロセッサを機能させ、
前記所定時間は、前記第1ユーザと決定された前記少なくとも一のユーザ間の親密度に基づいて決定される、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
causing the processor to perform display control to include the at least one other avatar in the second video together with the first user's avatar for a predetermined time;
The predetermined time is determined based on the degree of intimacy between the first user and the determined at least one user,
The computer program according to claim 1.
前記親密度は、前記第1ユーザと決定された前記少なくとも一のユーザのコラボ配信の実績回数、前記第1ユーザが決定された前記少なくとも一のユーザをフォローしている期間、決定された前記少なくとも一のユーザが前記第1ユーザをフォローしている期間、前記第1ユーザと前記少なくとも一のユーザとの間で行われたコメントの回数、及び、前記第1ユーザと前記少なくとも一のユーザとの間で行われたDMの回数、のうち少なくともいずれかに基づいて決定される、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。
The degree of familiarity includes the number of times of collaborative distribution between the first user and the determined at least one user, the period during which the first user has been following the determined at least one user, and the determined at least one user. The period during which one user follows the first user, the number of comments made between the first user and the at least one user, and the number of comments made between the first user and the at least one user. determined based on at least one of the following:
The computer program according to claim 2.
前記第2の動画は、受信したウェブページを用いて前記第1ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する動画となるように前記プロセッサを機能させる、
請求項1~請求項3のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
causing the processor to function so that the second video is a video related to the game generated based on operation data regarding the operation of the first user using the received web page;
A computer program according to any one of claims 1 to 3.
前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行うことで、前記第1ユーザと、前記少なくとも1つの他のアバターに対応するユーザと、が前記ゲームを実行するように前記プロセッサを機能させる、
請求項1~請求項4のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
By performing display control to include the at least one other avatar in the second video together with the first user's avatar, the first user and the user corresponding to the at least one other avatar can activating the processor to run the game;
A computer program according to any one of claims 1 to 4.
前記第1データが、外部のSNS(Social Networking Service)に送信されるデータとなるように前記プロセッサを機能させる、
請求項1~請求項5のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
causing the processor to function so that the first data becomes data to be transmitted to an external SNS (Social Networking Service);
A computer program according to any one of claims 1 to 5.
前記第1データは、前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含めることを要求するデータを含むように前記プロセッサを機能させる、
請求項1~請求項6のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
the first data causing the processor to include data requesting that the at least one other avatar be included in the second video with the first user's avatar;
A computer program according to any one of claims 1 to 6.
前記第2データは、前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める少なくとも1つの他のアバターの優先順位を前記少なくとも一のユーザの各々に対して割り当てたデータを含む、ように前記プロセッサを機能させる、
請求項1~請求項7のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
The second data includes data assigning to each of the at least one user a priority of at least one other avatar to be included in the second video together with the first user's avatar. make the processor work,
A computer program according to any one of claims 1 to 7.
前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含めることが可能なアバターの上限数である第1上限値が規定され、
前記第1ユーザから第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1ユーザから前記第1データが送信された場合に、前記少なくとも1つの他のアバターの数が、前記第1上限値を超えるか否かを判定し、
前記少なくとも1つの他のアバターの数が、前記第1上限値を超える場合には、前記第2データに含まれる前記優先順位に基づいて、前記少なくとも1つの他のアバターの中から前記第1上限値の人数以下のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含めることを決定し、
前記少なくとも1つの他のアバターの数が、前記第1上限値以下である場合には、前記第2データに含まれる前記優先順位に基づいて、前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含めることを決定するように前記プロセッサを機能させる、
請求項8に記載のコンピュータプログラム。
A first upper limit value is defined as an upper limit number of avatars that can be included in the second video together with the first user's avatar,
It is determined whether the first data has been transmitted from the first user, and when the first data has been transmitted from the first user, the number of the at least one other avatar is determined to be the first upper limit value. Determine whether it exceeds the
If the number of the at least one other avatar exceeds the first upper limit, the number of the at least one other avatar is selected from among the at least one other avatar based on the priority order included in the second data. determining to include avatars equal to or less than the value of the number of avatars in the second video together with the avatar of the first user;
If the number of the at least one other avatar is less than or equal to the first upper limit value, the at least one other avatar is assigned to the first user based on the priority order included in the second data. activating the processor to determine inclusion in the second video together with an avatar;
The computer program according to claim 8.
前記少なくとも1つの他のアバターの数が、前記第1上限値を超える場合において、前記少なくとも1つの他のアバターの中から前記第1上限値の人数以下のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含めることを決定した場合には、前記少なくとも1つの他のアバターのうち前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含めないアバターに対応するユーザに対して前記第1の動画および前記第2の動画の少なくともいずれかを配信するように前記プロセッサを機能させる、
請求項9に記載のコンピュータプログラム。
In a case where the number of the at least one other avatar exceeds the first upper limit, the number of avatars whose number is equal to or less than the first upper limit from among the at least one other avatar is added to the avatar of the first user. If it is determined that the at least one other avatar is included in the second video, the user corresponding to the avatar that is not included in the second video together with the avatar of the first user among the at least one other avatar. causing the processor to function to distribute at least one of the first video and the second video;
The computer program according to claim 9.
前記第2データは、前記少なくとも一のユーザが過去に配信したゲームの配信回数、前記少なくとも一のユーザが過去に視聴したゲームの視聴回数、前記少なくとも一のユーザのアバターのレベルを示すデータ、前記少なくとも一のユーザのランキングを示すデータ、前記第1ユーザによって過去に配信されたゲームにおいて前記少なくとも一のユーザが前記第1ユーザとともに前記ゲームを配信した配信回数を示すデータ、前記少なくとも一のユーザが前記第1ユーザによって過去に配信されたゲームを視聴した視聴回数を示すデータ、前記第1ユーザによって過去に実行されたゲーム内のイベントに前記少なくとも一のユーザが所属した履歴を示すデータ、前記少なくとも一のユーザが前記第1ユーザをフォローしているか否かを示すデータ、前記少なくとも一のユーザと前記第1ユーザとの間で送信されたメッセージの総数を示すデータ、並びに、前記第1ユーザによって過去に配信されたゲームにおいて前記少なくとも一のユーザが、前記第1ユーザに付与したギフトの量およびギフトの内容、のうち少なくともいずれかを含むように前記プロセッサを機能させる、
請求項10に記載のコンピュータプログラム。
The second data includes data indicating the number of times the game was distributed in the past by the at least one user, the number of times the game was viewed in the past by the at least one user, and the level of the avatar of the at least one user; data indicating a ranking of at least one user; data indicating the number of times the at least one user distributed the game together with the first user in games distributed in the past by the first user; data indicating the number of views of a game distributed in the past by the first user; data indicating a history of the at least one user belonging to an event in a game executed in the past by the first user; data indicating whether a user follows the first user; data indicating a total number of messages sent between the at least one user and the first user; causing the processor to function so as to include at least one of the amount of gift and the content of the gift that the at least one user gave to the first user in a game distributed in the past;
The computer program according to claim 10.
前記第2データに基づいて、前記少なくとも一のユーザのアバターのうち、過去に配信したゲームの配信回数が最も多いユーザのアバター、過去に視聴したゲームの視聴回数が最も多いユーザのアバター、最もレベルの高いアバター、最もランキングの高いユーザのアバター、前記第1ユーザによって過去に配信されたゲームに前記第1ユーザとともに配信した配信回数が最も多いユーザのアバター、前記第1ユーザによって過去に実行されたゲームを視聴した視聴回数が最も多いユーザのアバター、前記第1ユーザによって過去に実行されたゲーム内のイベントに所属した回数が最も多いユーザのアバター、前記第1ユーザに送信したメッセージおよび前記第1ユーザから受信したメッセージの総数が最も多いユーザのアバター、前記第1ユーザにギフトを最も多く付与したユーザのアバター、または、前記第1ユーザに付与した前記ギフトの価値の累計が最も高いと決定されたユーザのアバターを、前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行うように前記プロセッサを機能させる、
請求項11に記載のコンピュータプログラム。
Based on the second data, among the avatars of the at least one user, the avatar of the user who has distributed the most games in the past, the avatar of the user who has viewed the most games in the past, and the avatar of the user who has the highest level an avatar of a user with the highest ranking, an avatar of a user who has distributed the most times together with the first user in games distributed in the past by the first user, The avatar of the user who has viewed the game the most times, the avatar of the user who has belonged to the in-game events that have been executed the most times in the past by the first user, the message sent to the first user, and the first The avatar of the user who has received the most messages from users, the avatar of the user who has given the first user the most gifts, or the cumulative value of the gifts given to the first user is determined to be the highest. causing the processor to function so as to perform display control to include an avatar of the user in the second video together with the avatar of the first user;
The computer program according to claim 11.
前記第1ユーザに付与した前記ギフトの価値の累計は、前記第1ユーザに付与された各々のギフトの価格の総和、または、前記ゲーム内において消費された各々の消費ポイントの総和、に基づいて決定されるように前記プロセッサを機能させる、
請求項12に記載のコンピュータプログラム。
The cumulative value of the gift given to the first user is based on the sum of the prices of each gift given to the first user, or the sum of the consumption points consumed in the game. activating the processor as determined;
The computer program according to claim 12.
前記表示制御を行った後、前記第1ユーザのアバターのパラメータの変更、前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める前記少なくとも1つの他のアバターのパラメータの変更、または、前記表示制御を行った後、第1時間が経過したこと、に基づいて、前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含めるアバターを変更するように前記プロセッサを機能させる、
請求項1~請求項13のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
After performing the display control, changing the parameters of the first user's avatar, changing the parameters of the at least one other avatar included in the second video together with the first user's avatar, or changing the display. After performing the control, the processor functions to change an avatar to be included in the second video together with the avatar of the first user based on a fact that a first time period has elapsed.
A computer program according to any one of claims 1 to 13.
少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、
第1ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1ユーザのアバターのアニメーションを含む第1の動画と、前記第1ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して受信し、
前記第1ユーザから第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1ユーザから第1データが送信された場合に、前記第1ユーザとは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第2データに基づいて、少なくとも一のユーザを決定し、
決定された前記少なくとも一のユーザに対応する少なくとも1つの他のアバターを抽出し、
前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御が行われると、前記第1ユーザのアバターおよび前記少なくとも1つの他のアバターを含む第2の動画を受信するように前記プロセッサを機能させる、
コンピュータプログラム。
being executed by at least one processor;
A first video including motion data regarding the first user's motions or an animation of the first user's avatar generated based on the motion data, and a game generated based on the operation data regarding the first user's operations. a second video related to the video via the communication line;
determining whether or not first data has been transmitted from the first user; and when the first data has been transmitted from the first user, a game that at least one user different from the first user has executed in the past; determining at least one user based on second data regarding the at least one user;
extracting at least one other avatar corresponding to the determined at least one user;
When display control is performed to include the at least one other avatar in the second video together with the first user's avatar, a second video including the first user's avatar and the at least one other avatar is displayed. activating said processor to receive;
computer program.
所定時間、前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御が行われると、前記第1ユーザのアバターおよび前記少なくとも1つの他のアバターを含む第2の動画を受信するように前記プロセッサを機能させ、
前記所定時間は、前記第1ユーザと決定された前記少なくとも一のユーザ間の親密度に基づいて決定される、
請求項15に記載のコンピュータプログラム。
When display control is performed to include the at least one other avatar in the second video together with the first user's avatar for a predetermined period of time, a second video including the first user's avatar and the at least one other avatar is displayed. 2; activating the processor to receive a video of
The predetermined time is determined based on the degree of intimacy between the first user and the determined at least one user,
The computer program according to claim 15.
前記親密度は、前記第1ユーザと決定された前記少なくとも一のユーザのコラボ配信の実績回数、前記第1ユーザが決定された前記少なくとも一のユーザをフォローしている期間、決定された前記少なくとも一のユーザが前記第1ユーザをフォローしている期間、前記第1ユーザと前記少なくとも一のユーザとの間で行われたコメントの回数、及び、前記第1ユーザと前記少なくとも一のユーザとの間で行われたDMの回数、のうち少なくともいずれかに基づいて決定される、
請求項16に記載のコンピュータプログラム。
The degree of familiarity includes the number of times of collaborative distribution between the first user and the determined at least one user, the period during which the first user has been following the determined at least one user, and the determined at least one user. The period during which one user follows the first user, the number of comments made between the first user and the at least one user, and the number of comments made between the first user and the at least one user. determined based on at least one of the following:
The computer program according to claim 16.
前記通信回線がインターネットを含む、
請求項1から請求項17のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
the communication line includes the Internet;
A computer program according to any one of claims 1 to 17.
前記少なくとも1つのプロセッサが、
中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、
請求項1から請求項18のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
the at least one processor,
including a central processing unit (CPU), microprocessor, and/or graphics processing unit (GPU);
A computer program according to any one of claims 1 to 18.
前記少なくとも1つのプロセッサが、
サーバ装置、スマートフォン、タブレット、携帯電話、または、パーソナルコンピュータに搭載される、
請求項1から請求項19のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
the at least one processor,
installed in a server device, smartphone, tablet, mobile phone, or personal computer,
A computer program according to any one of claims 1 to 19.
コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
第1ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1ユーザのアバターのアニメーションを含む第1の動画と、前記第1ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の第2ユーザのユーザ端末に向けて配信する工程と、
前記第1ユーザから第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1ユーザから第1データが送信された場合に、前記第1ユーザとは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第2データに基づいて、少なくとも一のユーザを決定し、
決定された前記少なくとも一のユーザに対応する少なくとも1つの他のアバターを抽出する工程と、
前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行う工程と、を含む、
方法。
A method performed by at least one processor executing computer readable instructions, the method comprising:
By the processor executing the instructions,
A first video including motion data regarding the first user's motions or an animation of the first user's avatar generated based on the motion data, and a game generated based on the operation data regarding the first user's operations. a step of distributing a second video related to the second user via a communication line to a user terminal of at least one second user;
determining whether or not first data has been transmitted from the first user; and when the first data has been transmitted from the first user, a game that at least one user different from the first user has executed in the past; determining at least one user based on second data regarding the at least one user;
extracting at least one other avatar corresponding to the determined at least one user;
performing display control to include the at least one other avatar in the second video together with the first user's avatar;
Method.
前記表示制御を行う工程において、所定時間、前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行い、
前記所定時間は、前記第1ユーザと決定された前記少なくとも一のユーザ間の親密度に基づいて決定される、
請求項21に記載の方法。
In the step of performing the display control, performing display control to include the at least one other avatar in the second video together with the first user's avatar for a predetermined time,
The predetermined time is determined based on the degree of intimacy between the first user and the determined at least one user,
22. The method according to claim 21.
前記親密度は、前記第1ユーザと決定された前記少なくとも一のユーザのコラボ配信の実績回数、前記第1ユーザが決定された前記少なくとも一のユーザをフォローしている期間、決定された前記少なくとも一のユーザが前記第1ユーザをフォローしている期間、前記第1ユーザと前記少なくとも一のユーザとの間で行われたコメントの回数、及び、前記第1ユーザと前記少なくとも一のユーザとの間で行われたDMの回数、のうち少なくともいずれかに基づいて決定される、
請求項22に記載の方法。
The degree of familiarity includes the number of times of collaborative distribution between the first user and the determined at least one user, the period during which the first user has been following the determined at least one user, and the determined at least one user. The period during which one user follows the first user, the number of comments made between the first user and the at least one user, and the number of comments made between the first user and the at least one user. determined based on at least one of the following:
23. The method according to claim 22.
コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
第1ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1ユーザのアバターのアニメーションを含む第1の動画と、前記第1ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して受信する工程と、
前記第1ユーザから第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1ユーザから第1データが送信された場合に、前記第1ユーザとは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第2データに基づいて、少なくとも一のユーザを決定し、
決定された前記少なくとも一のユーザに対応する少なくとも1つの他のアバターを抽出する工程と、
前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御が行われると、前記第1ユーザのアバターおよび前記少なくとも1つの他のアバターを含む第2の動画を受信する工程と、を含む、
方法。
A method performed by at least one processor executing computer readable instructions, the method comprising:
By the processor executing the instructions,
A first video including motion data regarding the first user's motions or an animation of the first user's avatar generated based on the motion data, and a game generated based on the operation data regarding the first user's operations. a step of receiving a second video related to the video via a communication line;
determining whether or not first data has been transmitted from the first user; and when the first data has been transmitted from the first user, a game that at least one user different from the first user has executed in the past; determining at least one user based on second data regarding the at least one user;
extracting at least one other avatar corresponding to the determined at least one user;
When display control is performed to include the at least one other avatar in the second video together with the first user's avatar, a second video including the first user's avatar and the at least one other avatar is displayed. a step of receiving the
Method.
前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御が行われると、前記第1ユーザのアバターおよび前記少なくとも1つの他のアバターを含む第2の動画を受信する工程において、所定時間、前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御が行われると、前記第1ユーザのアバターおよび前記少なくとも1つの他のアバターを含む第2の動画を受信し、
前記所定時間は、前記第1ユーザと決定された前記少なくとも一のユーザ間の親密度に基づいて決定される、
請求項24に記載の方法。
When display control is performed to include the at least one other avatar in the second video together with the first user's avatar, a second video including the first user's avatar and the at least one other avatar is displayed. In the step of receiving, when display control is performed to include the at least one other avatar in the second video together with the first user's avatar for a predetermined time, the first user's avatar and the at least one receiving a second video including the other avatar;
The predetermined time is determined based on the degree of intimacy between the first user and the determined at least one user,
25. The method according to claim 24.
前記親密度は、前記第1ユーザと決定された前記少なくとも一のユーザのコラボ配信の実績回数、前記第1ユーザが決定された前記少なくとも一のユーザをフォローしている期間、決定された前記少なくとも一のユーザが前記第1ユーザをフォローしている期間、前記第1ユーザと前記少なくとも一のユーザとの間で行われたコメントの回数、及び、前記第1ユーザと前記少なくとも一のユーザとの間で行われたDMの回数、のうち少なくともいずれかに基づいて決定される、
請求項25に記載の方法。
The degree of familiarity includes the number of times of collaborative distribution between the first user and the determined at least one user, the period during which the first user has been following the determined at least one user, and the determined at least one user. The period during which one user follows the first user, the number of comments made between the first user and the at least one user, and the number of comments made between the first user and the at least one user. determined based on at least one of the following:
26. The method according to claim 25.
前記通信回線がインターネットを含む、
請求項21から請求項26のいずれかに記載の方法。
the communication line includes the Internet;
27. A method according to any one of claims 21 to 26.
前記少なくとも1つのプロセッサが、
中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、
請求項21から請求項27のいずれかに記載の方法。
the at least one processor,
including a central processing unit (CPU), microprocessor, and/or graphics processing unit (GPU);
28. A method according to any one of claims 21 to 27.
少なくとも1つのプロセッサを具備し、
前記プロセッサが、
第1ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1ユーザのアバターのアニメーションを含む第1の動画と、前記第1ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の第2ユーザのユーザ端末に向けて配信し、
前記第1ユーザから第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1ユーザから第1データが送信された場合に、前記第1ユーザとは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第2データに基づいて、少なくとも一のユーザを決定し、
決定された前記少なくとも一のユーザに対応する少なくとも1つの他のアバターを抽出し、
前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行う、
サーバ装置。
comprising at least one processor;
The processor,
A first video including motion data regarding the first user's motions or an animation of the first user's avatar generated based on the motion data, and a game generated based on the operation data regarding the first user's operations. a second video related to at least one second user via a communication line,
determining whether or not first data has been transmitted from the first user; and when the first data has been transmitted from the first user, a game that at least one user different from the first user has executed in the past; determining at least one user based on second data regarding the at least one user;
extracting at least one other avatar corresponding to the determined at least one user;
performing display control to include the at least one other avatar in the second video together with the first user's avatar;
server equipment.
前記プロセッサが、
所定時間、前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行い、
前記所定時間は、前記第1ユーザと決定された前記少なくとも一のユーザ間の親密度に基づいて決定される、
請求項29に記載のサーバ装置。
The processor,
performing display control to include the at least one other avatar in the second video together with the first user's avatar for a predetermined time;
The predetermined time is determined based on the degree of intimacy between the first user and the determined at least one user,
The server device according to claim 29.
前記親密度は、前記第1ユーザと決定された前記少なくとも一のユーザのコラボ配信の実績回数、前記第1ユーザが決定された前記少なくとも一のユーザをフォローしている期間、決定された前記少なくとも一のユーザが前記第1ユーザをフォローしている期間、前記第1ユーザと前記少なくとも一のユーザとの間で行われたコメントの回数、及び、前記第1ユーザと前記少なくとも一のユーザとの間で行われたDMの回数、のうち少なくともいずれかに基づいて決定される、
請求項30に記載のサーバ装置。
The degree of familiarity includes the number of times of collaborative distribution between the first user and the determined at least one user, the period during which the first user has been following the determined at least one user, and the determined at least one user. The period during which one user follows the first user, the number of comments made between the first user and the at least one user, and the number of comments made between the first user and the at least one user. determined based on at least one of the following:
The server device according to claim 30.
少なくとも1つのプロセッサを具備し、
前記プロセッサが、
第1ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1ユーザのアバターのアニメーションを含む第1の動画と、前記第1ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2の動画とを、通信回線を介して少なくとも一の第2ユーザのユーザ端末に向けて配信する、ように構成された前記第1ユーザのユーザ端末に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信するものであり、
前記コンピュータプログラムが、
前記第1ユーザのユーザ端末を、前記第1ユーザから第1データが送信されたか否かを判定し、前記第1ユーザから第1データが送信された場合に、前記第1ユーザとは異なる少なくとも一のユーザが過去に実行したゲームにおける前記少なくとも一のユーザに関する第2データに基づいて、少なくとも一のユーザを決定し、
決定された前記少なくとも一のユーザに対応する少なくとも1つの他のアバターを抽出し、
前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行うように前記プロセッサを機能させる、
サーバ装置。
comprising at least one processor;
The processor,
A first video including motion data regarding the first user's motions or an animation of the first user's avatar generated based on the motion data, and a game generated based on the operation data regarding the first user's operations. A web page containing a computer program to the user terminal of the first user configured to deliver a second video related to the content to at least one second user's user terminal via a communication line. is transmitted via a communication line,
The computer program
The user terminal of the first user determines whether first data is transmitted from the first user, and when the first data is transmitted from the first user, at least one terminal different from the first user determining at least one user based on second data regarding the at least one user in a game played by the one user in the past;
extracting at least one other avatar corresponding to the determined at least one user;
causing the processor to perform display control to include the at least one other avatar in the second video together with the first user's avatar;
server equipment.
前記コンピュータプログラムが、
所定時間、前記少なくとも1つの他のアバターを前記第1ユーザのアバターとともに前記第2の動画内に含める表示制御を行うように前記プロセッサを機能させ、
前記所定時間は、前記第1ユーザと決定された前記少なくとも一のユーザ間の親密度に基づいて決定される、
請求項32に記載のサーバ装置。
The computer program
causing the processor to perform display control to include the at least one other avatar in the second video together with the first user's avatar for a predetermined time;
The predetermined time is determined based on the degree of intimacy between the first user and the determined at least one user,
The server device according to claim 32.
前記親密度は、前記第1ユーザと決定された前記少なくとも一のユーザのコラボ配信の実績回数、前記第1ユーザが決定された前記少なくとも一のユーザをフォローしている期間、決定された前記少なくとも一のユーザが前記第1ユーザをフォローしている期間、前記第1ユーザと前記少なくとも一のユーザとの間で行われたコメントの回数、及び、前記第1ユーザと前記少なくとも一のユーザとの間で行われたDMの回数、のうち少なくともいずれかに基づいて決定される、
請求項33に記載のサーバ装置。
The degree of familiarity includes the number of times of collaborative distribution between the first user and the determined at least one user, the period during which the first user has been following the determined at least one user, and the determined at least one user. The period during which one user follows the first user, the number of comments made between the first user and the at least one user, and the number of comments made between the first user and the at least one user. determined based on at least one of the following:
The server device according to claim 33.
前記通信回線がインターネットを含む、
請求項29から34のいずれかに記載のサーバ装置。
the communication line includes the Internet;
The server device according to any one of claims 29 to 34.
前記少なくとも1つのプロセッサが、
中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、
請求項29から請求項35のいずれかに記載のサーバ装置。
the at least one processor,
including a central processing unit (CPU), microprocessor, and/or graphics processing unit (GPU);
The server device according to any one of claims 29 to 35.
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