JP2022016164A - Information processing system, information processing method, information processing device, user terminal, and application program thereof - Google Patents

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Abstract

To improve services to a user by exchanging each other's information between a device attached to a game machine and a user terminal by non-contact communication.SOLUTION: An information processing system including a plurality of devices attached to a plurality of game machines capable of conducting non-contact communication, a user terminal capable of conducting non-contact communication with each of the plurality of devices, and a server is equipped with: a non-contact communication unit for transmitting game machine identification information for identifying the game machines to the user terminal from each of the plurality of devices through the non-contact communication, and transmitting user identification information for identifying the user stored in the user terminal from the user terminal to each of the plurality of devices; and an accumulation unit for accumulating the game machine identification information collected from the user terminal, and the user identification information collected from the devices in association with dates of communication by the non-contact communication.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理システム、情報処理方法、充電装置、ユーザ端末およびそのアプリケーションプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing system, an information processing method, a charging device, a user terminal, and an application program thereof.

上記技術分野において、特許文献1には、非接触充電器において、非接触通信を行い、ユーザ端末から演出音声を出力する技術が開示されている。 In the above technical field, Patent Document 1 discloses a technique of performing non-contact communication in a non-contact charger and outputting a production sound from a user terminal.

特開2015-002866号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-002866

しかしながら、上記文献に記載の技術では、充電装置とユーザ端末との間で非接触通信により互いの情報を交換して、ユーザの位置情報を効率的に収集することができなかった。 However, in the technique described in the above document, it is not possible to efficiently collect the user's position information by exchanging information with each other by non-contact communication between the charging device and the user terminal.

本発明の目的は、上述の課題を解決する技術を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a technique for solving the above-mentioned problems.

上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理システムは、
複数の遊技台に取り付けられた非接触通信が可能な複数の装置と、前記複数の装置のそれぞれとの非接触通信が可能なユーザ端末と、サーバとを含む情報処理システムであって、
前記非接触通信によって、前記ユーザ端末が前記装置から前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記装置が前記ユーザ端末からユーザを識別するユーザ識別情報を受信する非接触通信部と、
前記装置から、前記遊技台識別情報に紐付けられた前記ユーザ識別情報を収集するユーザ識別情報収集部と、
前記ユーザ端末から、前記ユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報を収集する遊技台識別情報収集部と、
前記遊技台識別情報に紐付けられた前記ユーザ識別情報と、前記ユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報とを蓄積する蓄積部と、
を備える。
In order to achieve the above object, the information processing system according to the present invention is
An information processing system including a plurality of devices mounted on a plurality of game consoles capable of non-contact communication, a user terminal capable of non-contact communication with each of the plurality of devices, and a server.
By the non-contact communication, the non-contact communication unit in which the user terminal receives the game console identification information for identifying the game console from the device, and the device receives the user identification information for identifying the user from the user terminal.
A user identification information collecting unit that collects the user identification information associated with the game console identification information from the device, and a user identification information collecting unit.
A game console identification information collecting unit that collects the game console identification information associated with the user identification information from the user terminal, and
A storage unit that stores the user identification information associated with the game console identification information and the game console identification information associated with the user identification information.
To prepare for.

上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理方法は、
複数の遊技台に取り付けられた非接触通信が可能な複数の装置と、前記複数の装置のそれぞれとの非接触通信が可能なユーザ端末と、サーバとを含む情報処理システムの情報処理方法であって、
非接触通信部によって、前記ユーザ端末が前記装置から前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記装置が前記ユーザ端末からユーザを識別するユーザ識別情報を受信する非接触通信ステップと、
前記遊技台識別情報に紐付けられた前記ユーザ識別情報を前記装置から収集するユーザ識別情報収集ステップと、
前記ユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報を前記ユーザ端末から収集する遊技台識別情報収集ステップと、
前記遊技台識別情報に紐付けられた前記ユーザ識別情報と、前記ユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報とを蓄積部に蓄積する蓄積ステップと、
を含む情報処理方法。
In order to achieve the above object, the information processing method according to the present invention is:
It is an information processing method of an information processing system including a plurality of devices mounted on a plurality of game consoles capable of non-contact communication, a user terminal capable of non-contact communication with each of the plurality of devices, and a server. hand,
A non-contact communication step in which the user terminal receives game table identification information for identifying the game console from the device by the non-contact communication unit, and the device receives user identification information for identifying the user from the user terminal.
A user identification information collection step for collecting the user identification information associated with the game console identification information from the device, and a user identification information collection step.
A game console identification information collection step that collects the game console identification information associated with the user identification information from the user terminal, and
A storage step of accumulating the user identification information associated with the game console identification information and the game console identification information associated with the user identification information in the storage unit, and a storage step.
Information processing methods including.

上記目的を達成するため、本発明に係る充電装置は、
遊技台に取り付けられた充電装置であって、
非接触通信によって、ユーザ端末に前記遊技台を識別する遊技台識別情報を送信し、前記ユーザ端末からユーザを識別するユーザ識別情報を受信する非接触通信部と、
前記ユーザ識別情報を受信すると、前記ユーザ端末に対する非接触充電を起動する非接触充電部と、
前記ユーザ識別情報を送出する情報送出部と、
を備える。
In order to achieve the above object, the charging device according to the present invention is
A charging device attached to the game console
A non-contact communication unit that transmits game console identification information for identifying the game console to the user terminal and receives user identification information for identifying the user from the user terminal by non-contact communication.
When the user identification information is received, the non-contact charging unit that activates the non-contact charging for the user terminal and the non-contact charging unit
An information transmission unit that transmits the user identification information and
To prepare for.

上記目的を達成するため、本発明に係るユーザ端末は、
非接触通信が可能なユーザ端末であって、
前記非接触通信によって、遊技台に取り付けられた充電装置から前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記充電装置にユーザを識別するユーザ識別情報を送信する非接触通信部と、
前記ユーザ端末に記憶されたユーザを識別するユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報をサーバに送信する送信部と、
前記サーバから前記遊技台識別情報に紐付いた前記遊技台に関する情報を取得する遊技台情報取得部と、
前記遊技台に関する情報を表示する表示部と、
前記非接触通信が接続されている間、前記充電装置から非接触充電を受ける非接触充電部と、
を備える。
In order to achieve the above object, the user terminal according to the present invention is
A user terminal capable of non-contact communication
By the non-contact communication, a non-contact communication unit that receives game table identification information for identifying the game table from a charging device attached to the game table and transmits user identification information for identifying a user to the charging device.
A transmission unit that transmits the game console identification information associated with the user identification information that identifies the user stored in the user terminal to the server, and a transmission unit.
A game console information acquisition unit that acquires information about the game console associated with the game console identification information from the server, and a game console information acquisition unit.
A display unit that displays information about the game console,
A non-contact charging unit that receives non-contact charging from the charging device while the non-contact communication is connected.
To prepare for.

上記目的を達成するため、本発明に係るアプリケーションプログラムは、
非接触通信が可能なユーザ端末のアプリケーションプログラムであって、
前記非接触通信によって、遊技台に取り付けられた充電装置から前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記充電装置にユーザを識別するユーザ識別情報を送信する非接触通信ステップと、
前記ユーザ端末に記憶されたユーザを識別するユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報をサーバに送信する送信ステップと、
前記サーバから、前記遊技台識別情報に紐付いた前記遊技台に関する情報を取得する遊技台情報取得ステップと、
前記遊技台に関する情報を表示部に表示する表示ステップと、
前記非接触通信が接続されている間、前記充電装置から非接触充電を受ける非接触充電ステップと、
をコンピュータに実行させる。
In order to achieve the above object, the application program according to the present invention is
It is an application program of a user terminal capable of non-contact communication.
The non-contact communication step of receiving the game console identification information for identifying the game console from the charging device attached to the game console and transmitting the user identification information for identifying the user to the charging device by the non-contact communication.
A transmission step of transmitting the game console identification information associated with the user identification information for identifying the user stored in the user terminal to the server, and a transmission step.
A game console information acquisition step for acquiring information about the game console associated with the game console identification information from the server, and
A display step for displaying information about the game console on the display unit, and
A non-contact charging step that receives non-contact charging from the charging device while the non-contact communication is connected.
Let the computer run.

本発明によれば、遊技台に取り付けられた装置とユーザ端末との間で非接触通信により互いの情報を交換して、ユーザの位置情報を効率的に収集することができる。 According to the present invention, it is possible to exchange information with each other by non-contact communication between the device attached to the game table and the user terminal, and efficiently collect the user's position information.

第1実施形態に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the information processing system which concerns on 1st Embodiment. 第2実施形態に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the information processing system which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る情報処理システムにおける遊技台に配置された非接触通信が可能な装置を示す図である。It is a figure which shows the apparatus which can perform contactless communication arranged in the game table in the information processing system which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る情報処理システムの動作手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the operation procedure of the information processing system which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータを示す図である。It is a figure which shows the data in each component of the information processing system which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るデータベースにおけるデータ構成を示す図である。It is a figure which shows the data structure in the database which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るユーザ端末の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the user terminal which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る充電装置の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the charging device which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る情報収集装置としての終端装置の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the terminal apparatus as an information gathering apparatus which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバの機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the cloud server as an information processing apparatus which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the information processing system which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る情報処理システムにおける遊技台に配置された充電装置を示す図である。It is a figure which shows the charging device arranged in the game table in the information processing system which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る情報処理システムの構成要素の接続例を示す図である。It is a figure which shows the connection example of the component of the information processing system which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る終端装置の構成要素の接続例を示す図である。It is a figure which shows the connection example of the component of the terminal apparatus which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータを示す図である。It is a figure which shows the data in each component of the information processing system which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る情報処理システムの動作手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the operation procedure of the information processing system which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る情報処理システムの動作手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the operation procedure of the information processing system which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るユーザ端末の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the user terminal which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るユーザ端末の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the user terminal which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るユーザ端末の非接触通信処理および非接触充電処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the non-contact communication processing and the non-contact charging processing of the user terminal which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る充電装置の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the charging device which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る充電装置におけるデータ構成を示す図である。It is a figure which shows the data structure in the charging apparatus which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る充電装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of the charging device which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る充電装置の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the charging apparatus which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る情報収集装置としての終端装置の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the terminal apparatus as an information gathering apparatus which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る情報収集装置としての終端装置におけるデータ構成を示す図である。It is a figure which shows the data structure in the terminal apparatus as an information gathering apparatus which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る情報収集装置としての終端装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of the termination device as the information gathering device which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る情報収集装置としての終端装置の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the terminal apparatus as an information gathering apparatus which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバの機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the cloud server as an information processing apparatus which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る履歴データベースにおけるデータ構成を示す図である。It is a figure which shows the data structure in the history database which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る遊技台データベースにおけるデータ構成を示す図である。It is a figure which shows the data structure in the game table database which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the cloud server as an information processing apparatus which concerns on 3rd Embodiment. 第4実施形態に係る情報処理システムの構成要素の接続例を示す図である。It is a figure which shows the connection example of the component of the information processing system which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る情報収集装置としての子終端装置の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the child terminal apparatus as an information gathering apparatus which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る充電装置の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the charging device which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る充電回路部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the charging circuit part which concerns on 4th Embodiment. 第5実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータを示す図である。It is a figure which shows the data in each component of the information processing system which concerns on 5th Embodiment. 第6実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータを示す図である。It is a figure which shows the data in each component of the information processing system which concerns on 6th Embodiment. 本発明の他の実施形態に係る情報処理システムにおける解析例を示す図である。It is a figure which shows the analysis example in the information processing system which concerns on other embodiment of this invention.

以下に、図面を参照して、本発明の実施の形態について例示的に詳しく説明する。ただし、以下の実施の形態に記載されている構成要素は単なる例示であり、本発明の技術範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail exemplary with reference to the drawings. However, the components described in the following embodiments are merely examples, and the technical scope of the present invention is not intended to be limited thereto.

[第1実施形態]
本発明の第1実施形態としての情報処理システム100について、図1を用いて説明する。情報処理システム100は、複数の遊技台に取り付けられた非接触通信が可能な複数の装置と、前記複数の装置のそれぞれとの非接触通信が可能なユーザ端末と、サーバとを含むシステムである。
[First Embodiment]
The information processing system 100 as the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The information processing system 100 is a system including a plurality of devices attached to a plurality of game consoles capable of non-contact communication, a user terminal capable of non-contact communication with each of the plurality of devices, and a server. ..

図1に示すように、情報処理システム100は、非接触通信部101と、ユーザ識別情報収集部102と、遊技台識別情報収集部103と、蓄積部104と、を含む。非接触通信部101は、非接触通信によって、ユーザ端末110が装置120から遊技台を識別する遊技台識別情報111を受信し、装置120がユーザ端末110からユーザを識別するユーザ識別情報121を受信する。ユーザ識別情報収集部102は、装置120から、遊技台識別情報に紐付けられたユーザ識別情報121を収集する。遊技台識別情報収集部103は、ユーザ端末110から、ユーザ識別情報に紐付けられた遊技台識別情報111を収集する。蓄積部104は、遊技台識別情報に紐付けられたユーザ識別情報142と、ユーザ識別情報に紐付けられた遊技台識別情報141とを蓄積する。 As shown in FIG. 1, the information processing system 100 includes a non-contact communication unit 101, a user identification information collection unit 102, a game console identification information collection unit 103, and a storage unit 104. The non-contact communication unit 101 receives the game console identification information 111 in which the user terminal 110 identifies the game console from the device 120 by the non-contact communication, and the device 120 receives the user identification information 121 in which the user terminal 110 identifies the user. do. The user identification information collecting unit 102 collects the user identification information 121 associated with the game console identification information from the device 120. The game console identification information collecting unit 103 collects the game console identification information 111 associated with the user identification information from the user terminal 110. The storage unit 104 stores the user identification information 142 associated with the game console identification information and the game console identification information 141 associated with the user identification information.

本実施形態によれば、遊技台に取り付けられた装置とユーザ端末との間で非接触通信により互いの情報を交換して、ユーザの位置情報を効率的に収集することができる。 According to the present embodiment, information can be exchanged between the device attached to the game console and the user terminal by non-contact communication, and the user's position information can be efficiently collected.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムにおいては、遊技台に取り付けられた装置とユーザ端末との間で非接触通信によって未知の識別情報を互いに交換することにより、ユーザの位置情報を効率的に収集する。装置からユーザ端末に非接触通信で送信された遊技台識別情報は、ユーザ端末からサーバに送られてユーザ識別情報に紐付けられて蓄積される。同時に、ユーザ端末から装置に非接触通信で送信されたユーザ識別情報は、装置から終端装置を経由してサーバに送られて遊技台識別情報に紐付けられて蓄積される。サーバに蓄積された情報は、ユーザの位置履歴である動線情報として利用される。すなわち、ユーザの動線情報の取得をより効率的に実現できるようになる。
[Second Embodiment]
Next, the information processing system according to the second embodiment of the present invention will be described. In the information processing system according to the present embodiment, the user's position information is efficiently collected by exchanging unknown identification information with each other by non-contact communication between the device attached to the game console and the user terminal. .. The game console identification information transmitted from the device to the user terminal by non-contact communication is sent from the user terminal to the server, associated with the user identification information, and stored. At the same time, the user identification information transmitted from the user terminal to the device by non-contact communication is sent from the device to the server via the terminal device, and is associated with the game console identification information and stored. The information stored in the server is used as the flow line information which is the user's position history. That is, it becomes possible to more efficiently acquire the user's flow line information.

《情報処理システム》
図2A乃至図2Iを参照して、情報処理システム200の構成および動作を説明する。
<< Information processing system >>
The configuration and operation of the information processing system 200 will be described with reference to FIGS. 2A to 2I.

(システム構成)
図2Aは、本実施形態に係る情報処理システム200の構成を示すブロック図である。
(System configuration)
FIG. 2A is a block diagram showing the configuration of the information processing system 200 according to the present embodiment.

図2Aにおいて、遊技場201には、複数の遊技台が島202の状態の並び、それらの島202が複数並んでいる。この複数の遊技台のそれぞれに、非接触通信機能を搭載した通信装置210が取り付けられている。各島202には、各島202に含まれる複数の遊技台にそれぞれ取り付けられた複数の通信装置210とシリアル通信線で接続されて、通信装置210が非接触通信でユーザ端末230から取得したユーザのユーザ識別情報を収集して遊技台と紐付ける終端装置220が設置されている。すなわち、終端装置220においては、ユーザ識別情報が位置情報と紐付けられることになる。複数の終端装置220は、スイッチングハブ241で集められて光ネットワーク装置(ONU)240と光ネットワークで接続されている。各遊技場201の光ネットワーク装置(ONU)240は、インターネットを含むネットワーク280によりクラウドサーバ250に接続されて、終端装置220からクラウドサーバ250への、遊技台識別情報に紐付けたユーザ識別情報の送信を中継する。クラウドサーバ250は、遊技台識別情報に紐付けて通信装置210が取得したユーザ識別情報を蓄積する。 In FIG. 2A, in the game hall 201, a plurality of game consoles are arranged in the state of the islands 202, and a plurality of the islands 202 are arranged. A communication device 210 equipped with a non-contact communication function is attached to each of the plurality of game consoles. Each island 202 is connected to a plurality of communication devices 210 attached to each of the plurality of game consoles included in each island 202 by a serial communication line, and the communication device 210 is a user acquired from the user terminal 230 by non-contact communication. A terminal device 220 that collects user identification information of the island and associates it with the game console is installed. That is, in the terminal device 220, the user identification information is associated with the position information. The plurality of terminal devices 220 are collected by the switching hub 241 and connected to the optical network unit (ONU) 240 by an optical network. The optical network unit (ONU) 240 of each game hall 201 is connected to the cloud server 250 by the network 280 including the Internet, and the user identification information associated with the game console identification information from the terminal device 220 to the cloud server 250. Relay the transmission. The cloud server 250 stores the user identification information acquired by the communication device 210 in association with the game console identification information.

同時に、ユーザ端末230は、非接触通信機能により通信装置210から遊技台識別情報として店番と台番とを受信する。この遊技台識別情報は、終端装置220から通信装置210に対するポーリング・メッセージに設定されて送られる。なお、通信装置210は、最初のポーリング・メッセージを受信して店番と台番とを保存してもよい。ユーザ端末230は、取得した遊技台識別情報を、ネットワークを介してクラウドサーバ250に送信する。クラウドサーバ250は、ユーザ識別情報に紐付けてユーザ端末230が取得した遊技台識別情報を蓄積する。 At the same time, the user terminal 230 receives the store number and the stand number as the game console identification information from the communication device 210 by the non-contact communication function. This game console identification information is set in a polling message from the terminal device 220 to the communication device 210 and sent. The communication device 210 may receive the first polling message and store the store number and the unit number. The user terminal 230 transmits the acquired game console identification information to the cloud server 250 via the network. The cloud server 250 stores the game console identification information acquired by the user terminal 230 in association with the user identification information.

クラウドサーバ250に集められた全遊技場の識別情報と遊技台とが紐付けられたマッピング情報は、データ解析サーバ260によって解析されて、顧客回遊(動線)情報の生成や、遊技場の管理運営のために利用される。さらに、他の顧客回遊データと組み合わせることによって、より正確で有効な解析が可能となる。 The mapping information associated with the identification information of all the amusement parks and the amusement machine collected in the cloud server 250 is analyzed by the data analysis server 260 to generate customer migration (movement line) information and manage the amusement park. Used for operation. Furthermore, by combining with other customer migration data, more accurate and effective analysis becomes possible.

なお、図2Aにおいては、1つの終端装置220が24台の遊技台に設置された通信装置210にシリアル通信接続された例を示している。しかし、装置の小型化や配置の融通性などを考慮して、所定数例えば6台単位で子終端装置に接続し、子終端装置を終端装置220に接続する構成であってもよい。 Note that FIG. 2A shows an example in which one terminal device 220 is serially connected to a communication device 210 installed in 24 game consoles. However, in consideration of miniaturization of the device, flexibility of arrangement, and the like, a predetermined number, for example, 6 units may be connected to the child termination device, and the child termination device may be connected to the termination device 220.

(遊技台に取り付けられた装置)
図2Bは、本実施形態に係る情報処理システム200における遊技台203に取り付けられた通信装置210を示す図である。図2Bは、図2Aにおける各島202の一部の遊技台と通信装置210の取り付け状態を示す図であるが、かかる配置に限定されない。また、図2Bには、遊技台としてパチンコ型スロットマシンを示したが、限定されるものではない。
(Device attached to the game table)
FIG. 2B is a diagram showing a communication device 210 attached to the game console 203 in the information processing system 200 according to the present embodiment. FIG. 2B is a diagram showing a mounting state of a part of the game console and the communication device 210 of each island 202 in FIG. 2A, but is not limited to such an arrangement. Further, FIG. 2B shows a pachinko-type slot machine as a game table, but the present invention is not limited thereto.

通信装置210は、各遊技台203のカウンタ204に取り付けられている。ユーザは、ユーザ端末230を通信装置210に近づける。ユーザ端末230と通信装置210とは、非接触通信とを行うことができるように構成されている。なお、本実施形態においては、非接触通信として近距離無線通信技術であるNFC(Near Field Communication)を採用するが、これに限定されるものではなく、NFCに特有な構成を有するのもではない。例えば、NFCよりも遠い距離で通信可能な近距離無線通信技術によって、ユーザが各遊技台203の前に着席した場合に各遊技台203のみと通信可能なように通信装置210を配置すればよい。また、通信装置210が有する他の機能については問わない。 The communication device 210 is attached to the counter 204 of each game table 203. The user brings the user terminal 230 closer to the communication device 210. The user terminal 230 and the communication device 210 are configured to be capable of performing non-contact communication. In this embodiment, NFC (Near Field Communication), which is a short-range wireless communication technique, is adopted as non-contact communication, but the present invention is not limited to this, and does not have a configuration peculiar to NFC. .. For example, by using a short-range wireless communication technique capable of communicating at a distance farther than NFC, the communication device 210 may be arranged so that when the user sits in front of each game table 203, the communication device 210 can communicate only with each game table 203. .. Further, other functions of the communication device 210 are not limited.

各遊技台203にそれぞれ取り付けられた複数の通信装置210は、シリアル通信線と電源線により、島単位で識別情報を収集する終端装置220に接続されている。本実施形態では、設備を簡素化しても十分に機能を果たすためにシリアル通信としてRS485を使用するが、他の通信方式であってもよい。 A plurality of communication devices 210 attached to each game console 203 are connected to a terminal device 220 that collects identification information on an island-by-island basis by a serial communication line and a power supply line. In this embodiment, RS485 is used as serial communication in order to fully function even if the equipment is simplified, but other communication methods may be used.

通信装置210がユーザ端末230から非接触通信で受信したユーザ識別情報(以後、ユーザIDとも称す)は、遊技台識別情報(以降、遊技台IDとも称す)に紐付けられて、終端装置220経由でクラウドサーバ250に収集される。一方、ユーザ端末230が通信装置210から非接触通信で受信した遊技台IDは、ユーザIDに紐付けられて、ネットワーク280を介してクラウドサーバ250に収集される。なお、図2Bにおいては、通信装置210をカウンタ204に取り付けたが、カウンタ204が狭い場合や無い場合などは、ユーザ端末230を近づけることが可能な他の場所を選択して、あるいは近づけることが可能な変更を遊技台203に行って、取り付けてよい。 The user identification information (hereinafter, also referred to as a user ID) received by the communication device 210 from the user terminal 230 by non-contact communication is associated with the game console identification information (hereinafter, also referred to as a game console ID) and is via the terminal device 220. Is collected by the cloud server 250. On the other hand, the game console ID received by the user terminal 230 from the communication device 210 by non-contact communication is associated with the user ID and collected by the cloud server 250 via the network 280. In FIG. 2B, the communication device 210 is attached to the counter 204, but when the counter 204 is narrow or absent, it is possible to select or bring the user terminal 230 closer to another place. Possible changes may be made to the game table 203 and attached.

(動作シーケンス)
図2Cは、本実施形態に係る情報処理システム200の動作手順を示すシーケンス図である。
(Operation sequence)
FIG. 2C is a sequence diagram showing an operation procedure of the information processing system 200 according to the present embodiment.

ユーザ端末230は、クラウドサーバ250からのステップS201におけるアプリケーションの提供を受けて、アプリケーションのダウンロードを行う。ユーザ端末230は、ステップS203において、アプリケーションを起動する。そして、ユーザ端末230が遊技台に取る付けられた通信装置210に近づけると、ステップS205において、非接触通信が開始される。 The user terminal 230 receives the application provided in step S201 from the cloud server 250 and downloads the application. The user terminal 230 starts the application in step S203. Then, when the user terminal 230 approaches the communication device 210 attached to the game console, non-contact communication is started in step S205.

ユーザ端末230は、ステップS207において、ユーザIDを非接触通信により通信装置210に送信する。通信装置210は、ステップS209において、ユーザIDを受信し、ステップS211において、遊技台IDをユーザ端末230に同じ非接触通信により送信する。ユーザ端末230は、ステップS213において、遊技台IDを受信する。そして、ユーザ端末230は、ステップS215において、受信した遊技台IDをユーザIDに紐付けてクラウドサーバ250に送信する。クラウドサーバ250は、ステップS217において、ユーザIDに紐付けて遊技台IDをデータベース251に蓄積する。 In step S207, the user terminal 230 transmits the user ID to the communication device 210 by non-contact communication. The communication device 210 receives the user ID in step S209, and transmits the game console ID to the user terminal 230 by the same non-contact communication in step S211. The user terminal 230 receives the game console ID in step S213. Then, in step S215, the user terminal 230 associates the received game console ID with the user ID and transmits it to the cloud server 250. In step S217, the cloud server 250 stores the game console ID in the database 251 in association with the user ID.

一方、通信装置210は、ステップS219において、受信したユーザIDを遊技台IDに紐付けてクラウドサーバ250に送信する。クラウドサーバ250は、ステップS221において、遊技台IDに紐付けてユーザIDをデータベース251に蓄積する。そして、ステップS223において、ユーザ端末230と通信装置210との非接触通信が終了する。 On the other hand, in step S219, the communication device 210 associates the received user ID with the game console ID and transmits it to the cloud server 250. In step S221, the cloud server 250 stores the user ID in the database 251 in association with the game console ID. Then, in step S223, the non-contact communication between the user terminal 230 and the communication device 210 ends.

クラウドサーバ250は、ステップS231において、データベース251に蓄積された、ユーザIDに紐付けられた遊技台IDの履歴と、遊技台IDに紐付けられたユーザIDの履歴と、を参照して、ユーザの遊技台での遊技を両方の情報を称号することにより正確に判定する。また、一方の通信ルートに障害があっても、ユーザの遊技台での遊技を判定することができる。なお、図示しないが、非接触通信でそれぞれの情報を受信した時刻をタイムスタンプとして収集することで、さらに正確な判定することができる。 In step S231, the cloud server 250 refers to the history of the game console ID associated with the user ID and the history of the user ID associated with the game console ID stored in the database 251 as a user. Accurately determine the game on the game table by naming both information. Further, even if one of the communication routes has a failure, it is possible to determine the game on the user's game console. Although not shown, a more accurate determination can be made by collecting the time when each information is received by non-contact communication as a time stamp.

非接触通信でそれぞれの情報を受信した時刻をタイムスタンプとして蓄積することにより、クラウドサーバ250は、ステップS233に示すように、ユーザの動静を解析することができる。また、ユーザ端末230あるいは他の端末からのステップS235における閲覧要求に応答して、クラウドサーバ250は、ステップS237に示すように、解析結果を公開することもできる。 By accumulating the time when each information is received by non-contact communication as a time stamp, the cloud server 250 can analyze the movement of the user as shown in step S233. Further, in response to the browsing request in step S235 from the user terminal 230 or another terminal, the cloud server 250 can also publish the analysis result as shown in step S237.

なお、ステップの前後関係は図2Cに限定されない。例えば、ユーザ端末230から通信装置210へのユーザIDの送信と、通信装置210からユーザ端末230への遊技台IDの送信とのは逆の順序でもよい。 The context of the steps is not limited to FIG. 2C. For example, the transmission of the user ID from the user terminal 230 to the communication device 210 and the transmission of the game console ID from the communication device 210 to the user terminal 230 may be in the reverse order.

(データの流れ)
図2Dは、本実施形態に係る情報処理システム200の各構成要素でのデータを示す図である。図2Dにおいては、情報処理システム200を構成する各構成要素で、情報がどのように変化するかを俯瞰する図である。
(Data flow)
FIG. 2D is a diagram showing data in each component of the information processing system 200 according to the present embodiment. In FIG. 2D, it is a diagram that gives a bird's-eye view of how information changes in each component constituting the information processing system 200.

ユーザ端末230からは、ユーザを示すユーザ識別情報が通信装置210に非接触通信により送信される。通信装置210においては、受信したユーザ識別情報に例えばディップスイッチなどで通信装置210に設定された装置IDが紐付けられ、シルアル通信で終端装置220に集められる。複数の通信装置210からシリアル通信で情報を収集した終端装置220においては、あらかじめ保持された装置IDと遊技台の台番とを対応付ける情報に基づいて、ユーザ識別情報に、各通信装置210が取り付けられた遊技台の店番、台番が紐付けられマッピングされる。光ネットワーク装置240を経由して、複数の終端装置220からの店番、台番に紐付けられたユーザ識別情報がクラウドサーバ250に収集される。そして、クラウドサーバ250においては、店番で管理される全遊技場(全店)からの情報が収集されて、店番、台番に紐付けられたユーザ識別情報が蓄積される。 From the user terminal 230, user identification information indicating a user is transmitted to the communication device 210 by non-contact communication. In the communication device 210, the device ID set in the communication device 210 by, for example, a DIP switch or the like is associated with the received user identification information, and the device ID is collected in the terminal device 220 by silal communication. In the terminal device 220 that collects information by serial communication from a plurality of communication devices 210, each communication device 210 is attached to the user identification information based on the information that associates the device ID held in advance with the machine number of the game console. The store number and unit number of the game table are linked and mapped. The user identification information associated with the store number and the serial number from the plurality of terminal devices 220 is collected in the cloud server 250 via the optical network device 240. Then, in the cloud server 250, information from all the amusement parks (all stores) managed by the store number is collected, and the user identification information associated with the store number and the unit number is accumulated.

一方、終端装置220から通信装置210にポーリング・メッセージにより送信された、遊技台識別情報である店番、台番は非接触通信でユーザ端末230に送信される。ユーザ端末230は、ユーザ識別情報に紐付けた遊技台識別情報(店番、台番)をクラウドサーバ250に送信する。クラウドサーバ250は、ユーザ識別情報に紐付けた店番、台番を蓄積する。 On the other hand, the store number and the unit number, which are the game console identification information transmitted from the terminal device 220 to the communication device 210 by a polling message, are transmitted to the user terminal 230 by non-contact communication. The user terminal 230 transmits the game console identification information (store number, watch number) associated with the user identification information to the cloud server 250. The cloud server 250 stores the store number and the unit number associated with the user identification information.

なお、店番、台番に紐付けられたユーザ識別情報、および、ユーザ識別情報に紐付けた店番、台番には、さらに、非接触通信によりそれぞれの情報を受信した受信時間情報が付加されるのが、ユーザの位置情報をより正確に取得するためには望ましい。 The user identification information associated with the store number and the serial number, and the store number and the serial number associated with the user identification information are further added with the reception time information for receiving the respective information by non-contact communication. Is desirable in order to acquire the user's location information more accurately.

(データベース)
図2Eは、本実施形態に係るデータベース251におけるデータ構成を示す図である。データベース251は、クラウドサーバ250にユーザ端末230および終端装置220から集められた情報の履歴を蓄積する。図2Eに示すように、遊技台識別情報に紐付けられたユーザ識別情報と、ユーザ識別情報に紐付けられた遊技台識別情報とに基づいて、ユーザが遊技台で遊技したと判定する判定部としても機能する。また、遊技台識別情報に紐付けられたユーザ識別情報およびその受信時間と、ユーザ識別情報に紐付けられた遊技台識別情報およびその受信時間とに基づいて、ユーザが遊技台で遊技した時間を特定する特定部としても機能する。
(Database)
FIG. 2E is a diagram showing a data structure in the database 251 according to the present embodiment. The database 251 stores a history of information collected from the user terminal 230 and the termination device 220 in the cloud server 250. As shown in FIG. 2E, a determination unit that determines that the user has played on the game console based on the user identification information associated with the game console identification information and the game console identification information associated with the user identification information. Also works as. Further, based on the user identification information associated with the game console identification information and its reception time, and the game console identification information associated with the user identification information and its reception time, the time during which the user has played on the game console is determined. It also functions as a specific part to specify.

データベース251は、ユーザ端末230および終端装置220から集められた情報の履歴を蓄積する履歴情報蓄積部270と、履歴情報蓄積部270に蓄積された履歴情報から解析された、ユーザの動線情報を格納するユーザ動線格納部290とを有する。 The database 251 stores the user's flow line information analyzed from the history information storage unit 270 that stores the history of information collected from the user terminal 230 and the terminal device 220 and the history information stored in the history information storage unit 270. It has a user flow line storage unit 290 for storing.

履歴情報蓄積部270は、ユーザ端末230から収集された情報が、ユーザID271に対応付けられた(店番、台番)272と、(店番、台番)272を受信した受信時間(タイムスタンプ)273とにより蓄積される。また、通信装置210から収集された情報が、(店番、台番)275に対応付けられたユーザID276と、ユーザID276を受信した受信時間(タイムスタンプ)277とにより蓄積される。 In the history information storage unit 270, the reception time (time stamp) 273 in which the information collected from the user terminal 230 receives the (store number, serial number) 272 associated with the user ID 271 and the (store number, serial number) 272. Is accumulated by. Further, the information collected from the communication device 210 is accumulated by the user ID 276 associated with (store number, unit number) 275 and the reception time (time stamp) 277 for receiving the user ID 276.

ユーザ動線格納部290は、ユーザID291に対応付けて、時間情報292の順にソートされた、(店番、台番)293と、(店番、台番)293に紐付けられた位置情報(緯度、経度)294を記憶する。なお、位置情報は(緯度、経度)に限定されない、さらに具体的な地名や住所などであってもよい。 The user flow line storage unit 290 is associated with the user ID 291 and sorted in the order of the time information 292, and the position information (latitude, (Longitude) 294 is stored. The location information is not limited to (latitude, longitude), and may be a more specific place name or address.

《ユーザ端末の機能構成》
図2Fは、本実施形態に係るユーザ端末230の機能構成を示すブロック図である。なお、図2Fには、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
<< Functional configuration of user terminal >>
FIG. 2F is a block diagram showing a functional configuration of the user terminal 230 according to the present embodiment. Note that FIG. 2F illustrates a functional configuration related to the processing of the present embodiment, and a functional configuration having little relevance is omitted.

図2Fにおいて、ユーザ端末230は、通信制御部401と、入出力インタフェース402と、アプリケーション受信部403と、アプリケーション記憶部404と、通信アプリケーション実行部450と、ユーザ識別情報記憶部406と、を備える。 In FIG. 2F, the user terminal 230 includes a communication control unit 401, an input / output interface 402, an application reception unit 403, an application storage unit 404, a communication application execution unit 450, and a user identification information storage unit 406. ..

通信制御部401は、ネットワーク280を介して他のユーザ端末やクラウドサーバを含む他の装置との通信を制御する。入出力インタフェース402には、表示部407、操作部408、非接触通信部409が接続して、通信アプリケーション実行部450の制御を受ける。非接触通信部409は、通信通信装置210との非接触通信を実行する。 The communication control unit 401 controls communication with other devices including other user terminals and cloud servers via the network 280. A display unit 407, an operation unit 408, and a non-contact communication unit 409 are connected to the input / output interface 402 and are controlled by the communication application execution unit 450. The non-contact communication unit 409 executes non-contact communication with the communication communication device 210.

アプリケーション受信部403は、ネットワーク280を介してクラウドサーバ250などからアプリケーションを受信する。アプリケーション記憶部404は、ダウンロードしたアプリケーションを記憶する。 The application receiving unit 403 receives an application from a cloud server 250 or the like via the network 280. The application storage unit 404 stores the downloaded application.

通信アプリケーション実行部450は、アプリケーション記憶部404に記憶された通信アプリケーションを起動して実行する。通信アプリケーション実行部450は、表示/操作制御部451と、ユーザ識別情報取得部452と、非接触通信制御部453と、を有する。また、通信アプリケーション実行部450は、遊技台識別情報取得部455と、遊技台識別情報送信部456と、遊技台関連情報受信部457と、を有する。 The communication application execution unit 450 starts and executes the communication application stored in the application storage unit 404. The communication application execution unit 450 includes a display / operation control unit 451, a user identification information acquisition unit 452, and a non-contact communication control unit 453. Further, the communication application execution unit 450 includes a game console identification information acquisition unit 455, a game console identification information transmission unit 456, and a game console related information reception unit 457.

表示/操作制御部451は、入出力インタフェース402を介して表示部407への表示出力や操作部408からの入力および操作を制御する。ユーザ識別情報取得部452は、ユーザ識別情報記憶部406からユーザ識別情報を取得して、非接触通信制御部453および非接触通信部409に渡し、通信装置210に送信する。非接触通信制御部453は、非接触通信部409を制御して、通信装置210との非接触通信を実行させる。 The display / operation control unit 451 controls the display output to the display unit 407 and the input and operation from the operation unit 408 via the input / output interface 402. The user identification information acquisition unit 452 acquires the user identification information from the user identification information storage unit 406, passes it to the non-contact communication control unit 453 and the non-contact communication unit 409, and transmits it to the communication device 210. The non-contact communication control unit 453 controls the non-contact communication unit 409 to execute non-contact communication with the communication device 210.

遊技台識別情報取得部455は、非接触通信制御部453により通信装置210から非接触通信で受信したデータから遊技台識別情報を抽出して取得する。遊技台識別情報送信部456は、遊技台識別情報取得部455が取得した遊技台識別情報を、ネットワーク280を介してクラウドサーバ250に送信する。遊技台関連情報受信部457は、クラウドサーバ250あるいはサービス提供サーバ370により遊技台識別情報に基づいて検索された遊技台に関する情報を受信し、表示/操作制御部451により表示部407に表示させる。 The game console identification information acquisition unit 455 extracts and acquires the game console identification information from the data received by the non-contact communication control unit 453 from the communication device 210 by non-contact communication. The game console identification information transmission unit 456 transmits the game console identification information acquired by the game console identification information acquisition unit 455 to the cloud server 250 via the network 280. The game console-related information receiving unit 457 receives information about the game console searched based on the game console identification information by the cloud server 250 or the service providing server 370, and displays it on the display unit 407 by the display / operation control unit 451.

ユーザ識別情報記憶部406は、ユーザ端末230の個人情報を記憶する。ユーザ識別情報記憶部406は、例えば、端末ID461、ユーザIDなどのユーザ識別情報462、ユーザ属性情報463などを記憶する。 The user identification information storage unit 406 stores the personal information of the user terminal 230. The user identification information storage unit 406 stores, for example, terminal ID 461, user identification information 462 such as user ID, user attribute information 463, and the like.

《通信装置の機能構成》
図2Gは、本実施形態に係る通信装置210の機能構成を示すブロック図である。なお、図2Gには、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
<< Functional configuration of communication device >>
FIG. 2G is a block diagram showing a functional configuration of the communication device 210 according to the present embodiment. It should be noted that FIG. 2G illustrates the functional configuration related to the processing of the present embodiment, and the functional configuration having little relevance is omitted.

図2Gにおいて、通信装置210は、シリアル通信制御部601と、入出力インタフェース602と、装置識別子取得部604と、非接触通信制御部605と、を備える。さらに、通信装置210は、ユーザ識別情報保存部607と、ユーザ識別情報送信部628と、ユーザ識別情報要求受信部610と、遊技台識別情報取得部617と、を備える。 In FIG. 2G, the communication device 210 includes a serial communication control unit 601, an input / output interface 602, a device identifier acquisition unit 604, and a non-contact communication control unit 605. Further, the communication device 210 includes a user identification information storage unit 607, a user identification information transmission unit 628, a user identification information request reception unit 610, and a game console identification information acquisition unit 617.

シリアル通信制御部601は、他の通信装置あるいは終端装置220とのシリアル通信を制御する。本実施形態においては、RS485によるシリアル通信を行うが、これに限定されない。入出力インタフェース602には、非接触通信部612、装置識別子(ディップスイッチ)613、が接続される。なお、入出力インタフェース602には、オプションとして、表示/操作制御部614により制御される表示部615、操作部616、が接続される。 The serial communication control unit 601 controls serial communication with another communication device or a terminal device 220. In the present embodiment, serial communication by RS485 is performed, but the present invention is not limited to this. A non-contact communication unit 612 and a device identifier (DIP switch) 613 are connected to the input / output interface 602. The input / output interface 602 is optionally connected to a display unit 615 and an operation unit 616 controlled by the display / operation control unit 614.

非接触通信部612は、ユーザ端末230との非接触通信の結果を送受信する。装置識別子(ディップスイッチ)613は、本通信装置210固有の識別子を設定する構成要素である。本実施形態においては、設定を容易にするためディップスイッチで実現したが、他の不揮発性記憶の構成要素であってもよい。 The non-contact communication unit 612 transmits and receives the result of non-contact communication with the user terminal 230. The device identifier (DIP switch) 613 is a component that sets an identifier unique to the communication device 210. In this embodiment, it is realized by a DIP switch for easy setting, but it may be another component of non-volatile memory.

装置識別子取得部604は、装置識別子(ディップスイッチ)613から固有の装置識別子を取得する。非接触通信制御部605は、非接触通信部612によるユーザ端末230との非接触通信を制御する。ユーザ識別情報保存部607は、非接触通信部612が受信したユーザ端末230からの受信データから、非接触通信制御部605が抽出したユーザ識別情報を保存する。ユーザ識別情報送信部628は、ユーザ識別情報要求受信部610からのユーザ識別情報要求に応答して、ユーザ識別情報保存部607に保存された現在、非接触通信中のユーザ端末230からのユーザ識別情報を、シリアル通信制御部601を介して終端装置220に送信する。このユーザ識別情報送信部628は、ユーザ識別情報を送出する情報送出部として機能する。ユーザ識別情報要求受信部610は、終端装置220からの所定インターバルのユーザ識別情報要求を受けて、自装置への要求であれば、ユーザ識別情報送信部628に対してユーザ識別情報の送信を指示する。 The device identifier acquisition unit 604 acquires a unique device identifier from the device identifier (DIP switch) 613. The non-contact communication control unit 605 controls non-contact communication with the user terminal 230 by the non-contact communication unit 612. The user identification information storage unit 607 stores the user identification information extracted by the non-contact communication control unit 605 from the data received from the user terminal 230 received by the non-contact communication unit 612. In response to the user identification information request from the user identification information request receiving unit 610, the user identification information transmitting unit 628 identifies the user from the user terminal 230 currently in contactless communication stored in the user identification information storage unit 607. Information is transmitted to the termination device 220 via the serial communication control unit 601. The user identification information transmission unit 628 functions as an information transmission unit for transmitting user identification information. The user identification information request receiving unit 610 receives a user identification information request at a predetermined interval from the terminal device 220, and if it is a request to its own device, instructs the user identification information transmitting unit 628 to transmit the user identification information. do.

遊技台識別情報取得部617は、終端装置220からのユーザ識別情報要求のポーリング・メッセージから遊技台識別情報を抽出して、非接触通信制御部605によりユーザ端末230に非接触通信で送信する。 The game console identification information acquisition unit 617 extracts the game console identification information from the polling message of the user identification information request from the terminal device 220, and transmits the game console identification information to the user terminal 230 by the non-contact communication control unit 605 by non-contact communication.

《終端装置の機能構成》
図2Hは、本実施形態に係る終端装置220の機能構成を示すブロック図である。なお、図2Hには、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
<< Functional configuration of termination device >>
FIG. 2H is a block diagram showing a functional configuration of the termination device 220 according to the present embodiment. Note that FIG. 2H illustrates the functional configuration related to the processing of the present embodiment, and the functional configuration having little relevance is omitted.

図2Hにおいて、終端装置220は、シリアル通信制御部1011と、識別情報受信部1022と、識別情報マッピング部1013と、台配置情報記憶部1014と、島マッピング情報蓄積部1015と、を備える。さらに、終端装置220は、光通信制御部1016と、マッピング情報送信制御部1017と、島マッピング情報送信部1018と、遊技台識別情報送信部1019と、を備える。 In FIG. 2H, the termination device 220 includes a serial communication control unit 1011, an identification information receiving unit 1022, an identification information mapping unit 1013, a table layout information storage unit 1014, and an island mapping information storage unit 1015. Further, the termination device 220 includes an optical communication control unit 1016, a mapping information transmission control unit 1017, an island mapping information transmission unit 1018, and a game console identification information transmission unit 1019.

シリアル通信制御部1011は、子終端装置を介して複数の遊技台に設置された複数の通信装置210とのシリアル通信を制御する。本実施形態においては、例えば、0.5秒ごとに各通信装置210へポーリングする。識別情報受信部1022は、子終端装置を介した複数の通信装置210とのシリアル通信による受信フレームから識別情報を抽出する。識別情報マッピング部1013は、複数の通信装置210からのユーザ識別情報を、台配置情報記憶部1014に記憶された通信装置210の位置に関連する台番、島番、店番を参照して、ユーザ識別情報をマッピングする(紐付ける)。台配置情報記憶部1014は、各通信装置210に固有の装置識別子に対応付けて位置に関連する台番、店番を記憶する。島マッピング情報蓄積部1015は、識別情報マッピング部1013でマッピングされた識別情報と位置とを蓄積する。 The serial communication control unit 1011 controls serial communication with a plurality of communication devices 210 installed on a plurality of game consoles via a child terminal device. In the present embodiment, for example, each communication device 210 is polled every 0.5 seconds. The identification information receiving unit 1022 extracts the identification information from the received frame by serial communication with a plurality of communication devices 210 via the child termination device. The identification information mapping unit 1013 refers to the user identification information from the plurality of communication devices 210 with reference to the unit number, island number, and store number related to the position of the communication device 210 stored in the unit arrangement information storage unit 1014. Map (associate) the identification information. The unit arrangement information storage unit 1014 stores the unit number and the store number related to the position in association with the device identifier unique to each communication device 210. The island mapping information storage unit 1015 stores the identification information and the position mapped by the identification information mapping unit 1013.

光通信制御部1016は、光ネットワーク装置240との光通信を制御する。なお、本実施形態においては、光通信はイーサネット(登録商標)であるがこれに限定されるものではない。マッピング情報送信制御部1017は、光ネットワーク装置240を経由したクラウドサーバ250への島マッピング情報蓄積部1015に蓄積されたマッピング情報の送信を制御する。島マッピング情報送信部1018は、島マッピング情報蓄積部1015に蓄積されたマッピング情報を取得して送信する。 The optical communication control unit 1016 controls optical communication with the optical network device 240. In the present embodiment, the optical communication is Ethernet (registered trademark), but the present invention is not limited thereto. The mapping information transmission control unit 1017 controls the transmission of the mapping information stored in the island mapping information storage unit 1015 to the cloud server 250 via the optical network device 240. The island mapping information transmission unit 1018 acquires and transmits the mapping information stored in the island mapping information storage unit 1015.

遊技台識別情報送信部1019は、台配置情報記憶部1014に記憶された各遊技台を識別する情報(本実施形態では、店番、台番の組)を、終端装置220からの各通信装置210へのポーリング・メッセージに載せて送信する。 The game console identification information transmission unit 1019 transmits information for identifying each game console (a set of a store number and a stand number in this embodiment) stored in the table arrangement information storage unit 1014 to each communication device 210 from the terminal device 220. Send in a polling message to.

《クラウドサーバの機能構成》
図2Iは、本実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバ250の機能構成を示すブロック図である。なお、図2Iには、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
<< Functional configuration of cloud server >>
FIG. 2I is a block diagram showing a functional configuration of a cloud server 250 as an information processing device according to the present embodiment. Note that FIG. 2I illustrates the functional configuration related to the processing of the present embodiment, and the functional configuration having little relevance is omitted.

図2Iにおいて、クラウドサーバ250は、通信制御部1401と、店マッピング情報受信部1422と、店マッピング情報格納処理部1403と、データベース351と、を備える。また、クラウドサーバ250は、識別情報ソート部1404と、ソート情報要求受信部1405と、ソート情報送信部1406と、を備える。さらに、クラウドサーバ250は、遊技台識別情報取得部1407と、遊技台情報要求部1408と、遊技台情報取得部1409と、遊技台情報送信部1410と、遊技台データベース1411と、を備える。 In FIG. 2I, the cloud server 250 includes a communication control unit 1401, a store mapping information receiving unit 1422, a store mapping information storage processing unit 1403, and a database 351. Further, the cloud server 250 includes an identification information sorting unit 1404, a sorting information request receiving unit 1405, and a sorting information transmitting unit 1406. Further, the cloud server 250 includes a game console identification information acquisition unit 1407, a game console information request unit 1408, a game console information acquisition unit 1409, a game console information transmission unit 1410, and a game console database 1411.

通信制御部1401は、ネットワーク280を介して各店舗の光ネットワーク装置240やユーザ端末230、データ解析サーバ260、サービス提供サーバ370との通信を制御する。店マッピング情報受信部1422は、光ネットワーク装置240から送信された店マッピング情報を受信する。店マッピング情報格納処理部1403は、店マッピング情報受信部1422が受信した店マッピング情報をデータベース351に格納する。データベース351は、店マッピング情報あるいはユーザ個別の識別情報に基づいてソーティングされた位置履歴情報(店番、台番)の履歴を蓄積する。 The communication control unit 1401 controls communication with the optical network device 240, the user terminal 230, the data analysis server 260, and the service providing server 370 of each store via the network 280. The store mapping information receiving unit 1422 receives the store mapping information transmitted from the optical network device 240. The store mapping information storage processing unit 1403 stores the store mapping information received by the store mapping information receiving unit 1422 in the database 351. The database 351 stores a history of location history information (store number, unit number) sorted based on store mapping information or user-specific identification information.

識別情報ソート部1404は、データベース251に格納された店マッピング情報をユーザ個別の識別情報に基づいてソーティングして、データベース251に格納する。なお、ソーティング結果に対しては、不図示の遊技場内の遊技台の配置位置や遊技場の地図上の配置位置などの情報を参照して、店(遊技場)や遊技台の位置情報が紐付けられる。ソート情報要求受信部1405は、ユーザ端末230やデータ解析サーバ260からのソート情報の閲覧・取得の要求を受信する。ソート情報送信部1406は、ユーザ端末230やデータ解析サーバ260にデータベース251に格納された店マッピング情報あるいはユーザ個別の識別情報に基づいてソーティングされた位置履歴情報(店番、台番)の履歴を送信する。 The identification information sorting unit 1404 sorts the store mapping information stored in the database 251 based on the identification information of each user and stores it in the database 251. For the sorting result, the location information of the store (game hall) or the game table is linked by referring to the information such as the position of the game table in the game field (not shown) and the position of the game table on the map of the game field. Attached. The sort information request receiving unit 1405 receives a request for viewing / acquiring sort information from the user terminal 230 or the data analysis server 260. The sort information transmission unit 1406 transmits the history of the location history information (store number, unit number) sorted based on the store mapping information stored in the database 251 or the identification information of each user to the user terminal 230 or the data analysis server 260. do.

遊技台識別情報取得部1407は、通信装置210から非接続通信で受信した遊技台識別情報を、ユーザ端末230から受信する。遊技台情報要求部1408は、取得した遊技台識別情報をサービス提供サーバ370に送信して遊技台情報を要求する。遊技台情報取得部1409は、サービス提供サーバ370から返信された、遊技台識別情報に対応する遊技台情報を受信する。遊技台情報送信部1410は、受信した遊技台情報をユーザ端末230に送信し、遊技台情報表示制御部として機能する。 The game console identification information acquisition unit 1407 receives the game console identification information received from the communication device 210 by non-connection communication from the user terminal 230. The game console information requesting unit 1408 transmits the acquired game console identification information to the service providing server 370 to request the game console information. The game console information acquisition unit 1409 receives the game console information corresponding to the game console identification information returned from the service providing server 370. The game console information transmission unit 1410 transmits the received game console information to the user terminal 230, and functions as a game console information display control unit.

なお、遊技台情報要求部1408と遊技台情報取得部1409は、クラウドサーバ250が遊技台に関する情報を格納する遊技台データベース1411を有する場合に、必要ない。一方、サービス提供サーバ370が遊技台に関する情報を有する場合は、遊技台データベース1411は必要ない。 The game console information request unit 1408 and the game console information acquisition unit 1409 are not necessary when the cloud server 250 has the game console database 1411 for storing information about the game console. On the other hand, if the service providing server 370 has information about the game console, the game console database 1411 is not necessary.

本実施形態によれば、遊技台に取り付けられた通信装置とユーザ端末との間で非接触通信により互いの情報を交換して、ユーザの位置情報を効率的に収集することができる。すなわち、ユーザが遊技台情報を得られるという、ユーザ端末を通信装置に近づける動機付けにより、ユーザの位置情報を効率的に収集することができる。 According to the present embodiment, information can be exchanged between the communication device attached to the game console and the user terminal by non-contact communication, and the user's position information can be efficiently collected. That is, the user's position information can be efficiently collected by motivating the user to bring the user terminal closer to the communication device, that is, the user can obtain the game console information.

[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムは、上記第2実施形態と比べると、遊技台に取り付けられた装置が非接触充電機能を有する充電装置である点で異なる。本実施形態においては、充電装置とユーザ端末との間で非接触通信により未知の識別情報を互いに交換することにより、その識別情報を用いて有用な付加情報を取得する。充電装置からユーザ端末に非接触通信で送信された、充電装置が設置された遊技台の識別情報は、ユーザ端末に遊技台に関する情報を提供するために用いられる。同時に、ユーザ端末から受電装置に非接触通信で送信されたユーザの識別情報は、ユーザの位置履歴である動線情報として蓄積される。すなわち、遊技台に関する情報の提供というモチベーションを与えることで、ユーザの動線情報の取得をよりスムースに実現できるようになる。その他の構成および動作は、第2実施形態と同様であるため、同じ構成および動作については同じ符号を付してその詳しい説明を省略する。
[Third Embodiment]
Next, the information processing system according to the third embodiment of the present invention will be described. The information processing system according to the present embodiment is different from the second embodiment in that the device attached to the game table is a charging device having a non-contact charging function. In the present embodiment, unknown identification information is exchanged between the charging device and the user terminal by non-contact communication, and useful additional information is acquired by using the identification information. The identification information of the game console on which the charging device is installed, which is transmitted from the charging device to the user terminal by non-contact communication, is used to provide the user terminal with information about the game console. At the same time, the user identification information transmitted from the user terminal to the power receiving device by non-contact communication is accumulated as the flow line information which is the user's position history. That is, by giving the motivation of providing information on the game console, it becomes possible to realize the acquisition of the user's flow line information more smoothly. Since other configurations and operations are the same as those in the second embodiment, the same configurations and operations are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

《情報処理システム》
図3A乃至図3Gを参照して、情報処理システム300の構成および動作を説明する。
<< Information processing system >>
The configuration and operation of the information processing system 300 will be described with reference to FIGS. 3A to 3G.

(システム構成)
図3Aは、本実施形態に係る情報処理システム300の構成を示すブロック図である。なお、図3Aにおいて、図2Aと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
(System configuration)
FIG. 3A is a block diagram showing a configuration of the information processing system 300 according to the present embodiment. In FIG. 3A, the same reference numbers are assigned to the same components as those in FIG. 2A, and duplicate description will be omitted.

図3Aにおいて、遊技場201には、複数の遊技台が島202の状態の並び、それらの島202が複数並んでいる。この複数の遊技台のそれぞれに、非接触充電機能と非接触通信機能とを搭載した充電装置310が取り付けられている。各島202には、各島202に含まれる複数の遊技台にそれぞれ取り付けられた複数の充電装置310とシリアル通信線で接続されて、充電装置310を使用したユーザのユーザ識別情報をユーザ端末330から収集して遊技台と紐付ける終端装置220が設置されている。すなわち、終端装置220においては、ユーザ識別情報が位置情報と紐付けられる。 In FIG. 3A, in the game hall 201, a plurality of game consoles are arranged in the state of the islands 202, and a plurality of the islands 202 are arranged. A charging device 310 equipped with a non-contact charging function and a non-contact communication function is attached to each of the plurality of game consoles. Each island 202 is connected to a plurality of charging devices 310 attached to a plurality of game consoles included in each island 202 by a serial communication line, and user identification information of a user who uses the charging device 310 is transmitted to a user terminal 330. A terminal device 220 that collects from the game table and associates it with the game console is installed. That is, in the terminal device 220, the user identification information is associated with the position information.

同時に、非接触充電機能で充電中のユーザ端末330は、非接触通信機能により充電装置310から遊技台識別情報として店番や台番を受信する。この遊技台識別情報は、終端装置220から充電装置310にユーザ識別情報を要求するポーリング・メッセージに設定されて送られる。ユーザ端末330は、取得した遊技台識別情報を、ネットワークを介してクラウドサーバ250に送信する。クラウドサーバ250は、遊技台識別情報をキーとしてサービス提供サーバ370から遊技台に関する情報を検索して取得する。そして、遊技台に関する情報をユーザ端末330に表示させて、ユーザに提供する遊技台に関する情報には、例えば、遊技台履歴や子役カウンタ、スランプグラフなどが含まれてよい。 At the same time, the user terminal 330 being charged by the non-contact charging function receives the store number and the unit number as the game console identification information from the charging device 310 by the non-contact communication function. This game console identification information is set and sent from the terminal device 220 to the charging device 310 in a polling message requesting the user identification information. The user terminal 330 transmits the acquired game console identification information to the cloud server 250 via the network. The cloud server 250 searches for and acquires information about the game console from the service providing server 370 using the game console identification information as a key. Then, the information about the game console that is displayed on the user terminal 330 and provided to the user may include, for example, a game table history, a child actor counter, a slump graph, and the like.

一方、複数の終端装置220は、スイッチングハブ241で集められて光ネットワーク装置(ONU)240と光ネットワークで接続されている。クラウドサーバ250に集められた全遊技場の識別情報と遊技台とが紐付けられたマッピング情報は、データ解析サーバ260によって解析されて、顧客回遊(動線)情報の生成や、遊技場の管理運営のために利用される。さらに、他の顧客回遊データと組み合わせることによって、より正確で有効な解析が可能となる。 On the other hand, the plurality of terminal devices 220 are collected by the switching hub 241 and connected to the optical network unit (ONU) 240 by an optical network. The mapping information associated with the identification information of all the amusement parks and the amusement machine collected in the cloud server 250 is analyzed by the data analysis server 260 to generate customer migration (movement line) information and manage the amusement park. Used for operation. Furthermore, by combining with other customer migration data, more accurate and effective analysis becomes possible.

なお、図3Aにおいては、1つの終端装置220が24台の遊技台に設置された充電装置310にシリアル通信接続された例を示している。しかし、装置の小型化や配置の融通性などを考慮して、所定数例えば6台単位で子終端装置に接続し、子終端装置を終端装置220に接続する構成であってもよい。 Note that FIG. 3A shows an example in which one terminal device 220 is serially connected to a charging device 310 installed in 24 game consoles. However, in consideration of miniaturization of the device, flexibility of arrangement, and the like, a predetermined number, for example, 6 units may be connected to the child termination device, and the child termination device may be connected to the termination device 220.

(遊技台に配置された充電装置)
図3Bは、本実施形態に係る情報処理システム200における遊技台203に配置された充電装置310を示す図である。図3Bは、図3Aにおける各島202の一部の遊技台と充電装置310の取り付け状態を示す図であるが、かかる配置に限定されない。なお、図3Bにおいて、図2Bと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
(Charging device placed on the game console)
FIG. 3B is a diagram showing a charging device 310 arranged on the game console 203 in the information processing system 200 according to the present embodiment. FIG. 3B is a diagram showing a mounting state of a part of the game console and the charging device 310 of each island 202 in FIG. 3A, but is not limited to such an arrangement. In FIG. 3B, the same reference numbers are assigned to the same components as those in FIG. 2B, and duplicate description will be omitted.

充電装置310は、各遊技台203のカウンタ204に取り付けられている。ユーザは、非接触充電をしたいユーザ端末330を充電装置310の上に置く。なお、非接触充電としては、電磁誘導方式や磁界共振方式などがあるが、非接触充電方式を限定するものでなく、本実施形態の構成は非接触充電方式により何ら制限されるものではない。なお、図3Bにおいては、充電装置310をカウンタ204に取り付けたが、カウンタ204が狭い場合や無い場合などは、ユーザ端末330を置くことが可能な他の場所を選択して、あるいは置くことが可能な変更を遊技台203に行って、取り付けてよい。 The charging device 310 is attached to the counter 204 of each game table 203. The user places the user terminal 330 for non-contact charging on the charging device 310. The non-contact charging method includes an electromagnetic induction method and a magnetic field resonance method, but the non-contact charging method is not limited, and the configuration of the present embodiment is not limited by the non-contact charging method. In FIG. 3B, the charging device 310 is attached to the counter 204, but when the counter 204 is narrow or not, it is possible to select or place another place where the user terminal 330 can be placed. Possible changes may be made to the game table 203 and attached.

各遊技台203に取り付けられた複数の充電装置310は、シリアル通信線と電源線により、島単位で識別情報を収集する終端装置220あるいは子終端装置321に接続されている。 A plurality of charging devices 310 attached to each game console 203 are connected to a terminal device 220 or a child terminal device 321 that collects identification information on an island-by-island basis by a serial communication line and a power supply line.

(情報処理システムの接続例)
図3Cは、本実施形態に係る情報処理システム300の構成要素の接続例を示す図である。なお、図3Cにおいて、図3Aおよび図3Bと同様の構成要素には同じ参照番号を付している。また、図3Cにおいて、CNはコネクタを表している。また、図3Cの各構成要素の構成は一例であって、所望の機能を果たすものであればこれに限定されない。
(Information processing system connection example)
FIG. 3C is a diagram showing a connection example of the components of the information processing system 300 according to the present embodiment. In FIG. 3C, the same reference numbers are given to the same components as those in FIGS. 3A and 3B. Further, in FIG. 3C, CN represents a connector. Further, the configuration of each component in FIG. 3C is an example, and is not limited to this as long as it fulfills a desired function.

充電装置310は、非接触充電および非接触通信を実行するための充電回路部と、それらの充電回路部を制御する充電制御部とを備える。 The charging device 310 includes a charging circuit unit for performing non-contact charging and non-contact communication, and a charging control unit for controlling those charging circuit units.

子終端装置321は充電用電源を内蔵しており、複数の充電装置310をシリアル通信で接続して、終端装置220に接続する。終端装置220は、複数の子終端装置321をシリアル通信接続するので、コンパクトな装置となりその負荷も低減できる。複数の終端装置220からのデータを1つにまとめるスイッチングハブ241と、ルータと通信制御モジュールとからなる光ネットワーク装置240とが接続される。通信制御モジュールはネットワーク280を介してクラウドサーバ250に接続される。 The child terminating device 321 has a built-in charging power supply, and a plurality of charging devices 310 are connected by serial communication to be connected to the terminating device 220. Since the terminating device 220 connects a plurality of child terminating devices 321 by serial communication, it becomes a compact device and its load can be reduced. A switching hub 241 that collects data from a plurality of terminal devices 220 into one, and an optical network device 240 including a router and a communication control module are connected. The communication control module is connected to the cloud server 250 via the network 280.

(終端装置の接続例)
図3Dは、本実施形態に係る終端装置220の構成要素の接続例を示す図である。なお、図3Dにおいて、図2A~図3Cと同様の機能構成には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
(Example of connection of terminal device)
FIG. 3D is a diagram showing a connection example of the components of the termination device 220 according to the present embodiment. In FIG. 3D, the same reference numbers are assigned to the same functional configurations as those in FIGS. 2A to 3C, and duplicate description will be omitted.

子終端装置321は、ディップスイッチと、スレーブとしてのRS485トランシーバと、制御部とを有している。また、終端装置220は電源を内蔵しており、マスターとしてのRS485IF基板と、イーサネット(登録商標)の光ネットワークの接続される制御モジュールとを有している。そして、終端装置220のプロセッサには、店番、台番情報、および、ログ情報が蓄積される。 The child termination device 321 has a DIP switch, an RS485 transceiver as a slave, and a control unit. Further, the terminal device 220 has a built-in power supply, and has an RS485IF board as a master and a control module to which an Ethernet (registered trademark) optical network is connected. Then, the store number, the serial number information, and the log information are stored in the processor of the terminal device 220.

(データの流れ)
図3Eは、本実施形態に係る情報処理システム300の各構成要素でのデータを示す図である。図3Eにおいては、情報処理システム300を構成する各構成要素で、情報がどのように変化するかを俯瞰する図である。
(Data flow)
FIG. 3E is a diagram showing data in each component of the information processing system 300 according to the present embodiment. In FIG. 3E, it is a diagram that gives a bird's-eye view of how information changes in each component constituting the information processing system 300.

ユーザ端末330からは、ユーザを示すユーザ識別情報が充電装置310に出力される。充電装置310においては、ユーザ識別情報に充電装置310に固有の装置識別子(装置ID)と、充電ログとが対応付けられる。なお、装置IDは、例えばディップスイッチなどで充電装置310に設定されるのが望ましい。複数の充電装置310からシリアル通信で情報を収集した終端装置220においては、ユーザ識別情報に装置識別子(装置ID)と充電ログとが対応付けられた情報に、各充電装置310が取り付けられた遊技台の店番、台番が紐付けられマッピングされる。クラウドサーバ250においては、店番で管理される全遊技場(全店)からの情報が収集されて、遊技台識別情報(店番、台番)に紐付けられたユーザ識別情報が蓄積される。 From the user terminal 330, user identification information indicating a user is output to the charging device 310. In the charging device 310, the user identification information is associated with the device identifier (device ID) unique to the charging device 310 and the charging log. It is desirable that the device ID is set in the charging device 310 with, for example, a DIP switch. In the terminal device 220 that collects information by serial communication from a plurality of charging devices 310, a game in which each charging device 310 is attached to information in which a device identifier (device ID) and a charging log are associated with user identification information. The store number and unit number of the unit are linked and mapped. In the cloud server 250, information from all the amusement parks (all stores) managed by the store number is collected, and the user identification information associated with the game table identification information (store number, unit number) is accumulated.

一方、終端装置220から充電装置310にポーリング・メッセージにより送信された、遊技台識別情報(店番、台番)は非接触通信で充電中のユーザ端末330に送信される。ユーザ端末330は、遊技台識別情報(店番、台番)をクラウドサーバ250に送信する。クラウドサーバ250は、ユーザ識別情報に紐付けられた遊技台識別情報(店番、台番)を蓄積すると共に、遊技台識別情報(店番、台番)により検索された遊技台に関する情報を、ユーザ端末330に提供する。 On the other hand, the game console identification information (store number, stand number) transmitted from the terminal device 220 to the charging device 310 by a polling message is transmitted to the user terminal 330 being charged by non-contact communication. The user terminal 330 transmits the game console identification information (store number, stand number) to the cloud server 250. The cloud server 250 accumulates the game console identification information (store number, unit number) associated with the user identification information, and also stores information about the game console searched by the game console identification information (store number, unit number) on the user terminal. Provide to 330.

(動作シーケンス)
図3Fは、本実施形態に係る情報処理システム300の動作手順を示すシーケンス図である。なお、図3Fにおいて、図2A~図3Eと同様の構成要素には同じ参照番号を付している。また、図3Fにおいては、終端装置220と子終端装置321とは一体として説明する。
(Operation sequence)
FIG. 3F is a sequence diagram showing an operation procedure of the information processing system 300 according to the present embodiment. In FIG. 3F, the same reference numbers are assigned to the same components as those in FIGS. 2A to 3E. Further, in FIG. 3F, the termination device 220 and the child termination device 321 will be described as one.

ステップS301において、充電アプリケーションが起動されて、遊技が開始される。ユーザ301は、ステップS302において、ユーザ端末330を遊技台203に設置された充電台に置く。ステップS303において、ユーザ端末330から充電装置310に対して非接触通信によりユーザ識別情報(ユーザID)が送信される。なお、ユーザ識別情報にベンダーIDを含んでもよい。 In step S301, the charging application is activated and the game is started. In step S302, the user 301 places the user terminal 330 on the charging stand installed on the game console 203. In step S303, the user identification information (user ID) is transmitted from the user terminal 330 to the charging device 310 by non-contact communication. The vendor ID may be included in the user identification information.

終端装置220は、ステップS304において、充電装置310に応答要求のポーリングを行う。このポーリング・メッセージには、充電装置310が設置された遊技台203を識別する遊技台識別情報である店番および台番が含まれている。充電装置310は、ポーリング・メッセージから店番および台番を抽出し、ステップS305において、ユーザ端末330に非接触通信により送信する。なお、これ以降は、充電装置310に店番および台番を保持しておき、ユーザ端末330に送信してもよい。ユーザ端末330は、ステップS306において、充電装置310から遊技台識別情報(店番、台番)をユーザ301に提示する。ユーザ端末330は、ステップS310において、受信した店番および台番をクラウドサーバ250に送信する。クラウドサーバ250は、例えば、サービス提供サーバ370から遊技台識別情報(店番、台番)をキーとして、付加価値情報である遊技台に関する情報を取得して、ステップS311において、ユーザ端末330に送信する。ユーザ端末330は、付加価値情報である遊技台に関する情報をユーザ301に提示する。 The termination device 220 polls the charging device 310 for a response request in step S304. This polling message includes a store number and a table number which are game table identification information for identifying the game table 203 in which the charging device 310 is installed. The charging device 310 extracts the store number and the unit number from the polling message and transmits them to the user terminal 330 by non-contact communication in step S305. After that, the store number and the unit number may be held in the charging device 310 and transmitted to the user terminal 330. In step S306, the user terminal 330 presents the game console identification information (store number, stand number) from the charging device 310 to the user 301. In step S310, the user terminal 330 transmits the received store number and unit number to the cloud server 250. For example, the cloud server 250 acquires information about the game console, which is value-added information, from the service providing server 370 using the game console identification information (store number, stand number) as a key, and transmits the information to the user terminal 330 in step S311. .. The user terminal 330 presents the user 301 with information about the game console, which is value-added information.

同時に、終端装置220から充電装置310へのポーリングに応答して、充電装置310は、ステップ307において、終端装置220に対して充電装置310のステータスとしてイベント情報(ユーザID,NFC認証)を返信する。終端装置220は、タイムスタンプ(Time)に遊技台識別情報(店番、台番)とイベント情報(ユーザID,NFC認証)とを紐付けて、ステップS309において、ログ(LOG)としてクラウドサーバ250に送信する。クラウドサーバ250は、ログ(LOG)をデータベース251に蓄積し、ユーザ識別情報をキーにソーティングしてユーザ動線履歴を提供することができる。 At the same time, in response to the polling from the terminating device 220 to the charging device 310, the charging device 310 returns event information (user ID, NFC authentication) as the status of the charging device 310 to the terminating device 220 in step 307. .. The termination device 220 associates the game console identification information (store number, stand number) and the event information (user ID, NFC authentication) with the time stamp (Time), and in step S309, the cloud server 250 is used as a log (LOG). Send. The cloud server 250 can store the log (LOG) in the database 251 and sort the user identification information as a key to provide the user flow line history.

ステップS312において、充電装置310からユーザ端末330への非接触充電が開始される。終端装置220は、ステップS313において、充電装置310に対してポーリングを行う。充電装置310は、ステップS314において、ポーリングに応答して、充電装置310のステータスとしてイベント情報(ユーザID,充電中)を返信する。終端装置220は、タイムスタンプ(Time)にイベント情報(ユーザID,充電中)を紐付けて、ステップS315において、ログ(LOG)としてクラウドサーバ250に送信する。なお、充電中のイベントは、ユーザ端末330が満充電時には起こらないので、ステップS316においてクラウドサーバ250に蓄積された履歴を読み出しても、欠落している可能性がある。ステップS317において、充電装置310からユーザ端末330への非接触充電が終了する。終端装置220は、ステップS318において、充電装置310に対してポーリングを行う。充電装置310は、ステップS319において、ポーリングに応答して、充電装置310のステータスとしてイベント情報(ユーザID,非充電中=/充電中)を返信する。終端装置220は、タイムスタンプ(Time)にイベント情報(ユーザID,非充電中)を紐付けて、ステップS320において、ログ(LOG)としてクラウドサーバ250に送信する。なお、充電終了のイベントは、ユーザ端末330が充電中に取り外された場合は起こらないので、ステップS316においてクラウドサーバ250に蓄積された履歴を読み出しても、欠落している可能性がある。 In step S312, non-contact charging from the charging device 310 to the user terminal 330 is started. The terminating device 220 polls the charging device 310 in step S313. In step S314, the charging device 310 returns event information (user ID, charging) as the status of the charging device 310 in response to polling. The termination device 220 associates the event information (user ID, charging) with the time stamp (Time) and transmits the event information (user ID, charging) to the cloud server 250 as a log (LOG) in step S315. Since the charging event does not occur when the user terminal 330 is fully charged, even if the history stored in the cloud server 250 is read in step S316, it may be missing. In step S317, the non-contact charging from the charging device 310 to the user terminal 330 is completed. The terminating device 220 polls the charging device 310 in step S318. In step S319, the charging device 310 returns event information (user ID, non-charging = / charging) as the status of the charging device 310 in response to polling. The termination device 220 associates the event information (user ID, non-charging) with the time stamp (Time) and transmits it to the cloud server 250 as a log (LOG) in step S320. Since the charging end event does not occur when the user terminal 330 is removed during charging, even if the history stored in the cloud server 250 is read in step S316, there is a possibility that the charging end event is missing.

ユーザ301が、ステップS322において、充電台からユーザ端末330を取り外した場合、ユーザ端末330および充電装置310は、ステップS323において、取り外しを検出する。終端装置220は、ステップS324において、充電装置310に対してポーリングを行う。充電装置310は、ステップS325において、ポーリングに応答して、充電装置310のステータスとしてイベント情報(ユーザID,取り外し)を返信する。終端装置220は、タイムスタンプ(Time)にイベント情報(ユーザID,取り外し)を紐付けて、ステップS326において、ログ(LOG)としてクラウドサーバ250に送信する。クラウドサーバ250に蓄積された取り外しのイベントは、ステップS327において読み出される。 When the user 301 removes the user terminal 330 from the charging stand in step S322, the user terminal 330 and the charging device 310 detect the removal in step S323. The terminating device 220 polls the charging device 310 in step S324. In step S325, the charging device 310 returns event information (user ID, removal) as the status of the charging device 310 in response to polling. The termination device 220 associates the event information (user ID, removal) with the time stamp (Time) and transmits the event information (user ID, removal) to the cloud server 250 as a log (LOG) in step S326. The removal event stored in the cloud server 250 is read out in step S327.

ステップS328において、充電アプリケーションが停止されて、遊技が終了する。 In step S328, the charging application is stopped and the game ends.

図3Gは、本実施形態に係る情報処理システム300の動作手順を示すシーケンス図である。図3Gは、ユーザ301の操作手順に関連付けて、情報処理システム300の動作手順を示している。なお、図3Gにおいて、図2A~図3Fと同様の構成要素には同じ参照番号を付している。また、図3Gにおいても、終端装置220と子終端装置321とは一体として説明する。 FIG. 3G is a sequence diagram showing an operation procedure of the information processing system 300 according to the present embodiment. FIG. 3G shows the operation procedure of the information processing system 300 in relation to the operation procedure of the user 301. In FIG. 3G, the same reference numbers are assigned to the same components as those in FIGS. 2A to 3F. Further, also in FIG. 3G, the termination device 220 and the child termination device 321 will be described as one.

ユーザ301は、充電アプリケーションのダウンロードを指示し、ユーザ端末330には、ステップS351において、クラウドサーバ250から充電アプリケーションがダウンロードされる。ユーザ301は、ユーザ登録を行う。ユーザ端末330は、充電アプリケーションを起動し、ステップS352において、クラウドサーバ250にユーザ登録を要求する。認証されれば、クラウドサーバ250は、ステップS353において、ユーザIDをユーザ端末330に送信して、登録処理を終了する。 The user 301 instructs the user terminal 330 to download the charging application, and the charging application is downloaded from the cloud server 250 to the user terminal 330 in step S351. User 301 performs user registration. The user terminal 330 activates the charging application and requests the cloud server 250 for user registration in step S352. If authenticated, the cloud server 250 transmits the user ID to the user terminal 330 in step S353 and ends the registration process.

ユーザ301が遊技開始の操作をすると、ユーザ端末330は、ステップS354において、クラウドサーバ250に遊技開始を通知する。ユーザ301が充電台にユーザ端末330を置くと、ユーザ端末330は、ステップS355において、充電装置310によるNFC認証を非接触通信により受信して、ステップS356において、ユーザIDとを充電装置310に非接触通信により送信する。充電装置310は、ステップS357において、ステータスとしてイベント情報(ユーザID,NFC認証)を終端装置220に送信する。終端装置220は、充電装置310から収集したイベント情報(ユーザID,NFC認証)を遊技台識別情報(店番、台番)と紐付けタイムスタンプ(Time)を付して、ステップS358において、ログ(LOG)としてクラウドサーバ250に送信する。 When the user 301 operates the game start operation, the user terminal 330 notifies the cloud server 250 of the game start in step S354. When the user 301 places the user terminal 330 on the charging stand, the user terminal 330 receives the NFC authentication by the charging device 310 by non-contact communication in step S355, and in step S356, the user ID and the user ID are not sent to the charging device 310. Send by contact communication. In step S357, the charging device 310 transmits event information (user ID, NFC authentication) as a status to the terminating device 220. The terminal device 220 attaches the event information (user ID, NFC authentication) collected from the charging device 310 to the game console identification information (store number, watch number) and a time stamp (Time), and logs (in step S358). It is transmitted to the cloud server 250 as LOG).

クラウドサーバ250は、ステップS359において、遊技開始情報をユーザ端末330に送信する。この遊技開始情報の提供は、遊技中に1回のみである。ステップS360において、充電装置310からユーザ端末330への非接触充電が開始される。充電装置310は、ステップS361において、ステータスとしてイベント情報(ユーザID,充電中)を終端装置220に送信する。終端装置220は、充電装置310から収集したイベント情報(ユーザID,充電中)を遊技台識別情報(店番、台番)と紐付けタイムスタンプ(Time)を付して、ステップS362において、ログ(LOG)としてクラウドサーバ250に送信する。 In step S359, the cloud server 250 transmits the game start information to the user terminal 330. This game start information is provided only once during the game. In step S360, non-contact charging from the charging device 310 to the user terminal 330 is started. In step S361, the charging device 310 transmits event information (user ID, charging) as a status to the terminating device 220. The termination device 220 attaches the event information (user ID, charging) collected from the charging device 310 to the game console identification information (store number, stand number) and a time stamp (Time), and logs (in step S362). It is transmitted to the cloud server 250 as LOG).

クラウドサーバ250は、ステップS363において、遊技台識別情報(店番、台番)に基づいて検索された遊技台情報をユーザ端末330に送信する。 In step S363, the cloud server 250 transmits the game console information searched based on the game console identification information (store number, machine number) to the user terminal 330.

ステップS364において、充電装置310からユーザ端末330への非接触充電が終了すると、充電装置310は、ステップS365において、ステータスとしてイベント情報(ユーザID,非充電中)を終端装置220に送信する。終端装置220は、充電装置310から収集したイベント情報(ユーザID,非充電中)を遊技台識別情報(店番、台番)と紐付けタイムスタンプ(Time)を付して、ステップS366において、ログ(LOG)としてクラウドサーバ250に送信する。 When the non-contact charging from the charging device 310 to the user terminal 330 is completed in step S364, the charging device 310 transmits event information (user ID, non-charging) as a status to the terminal device 220 in step S365. The terminal device 220 attaches the event information (user ID, non-charging) collected from the charging device 310 to the game console identification information (store number, watch number) and a time stamp (Time), and logs the event information (user ID, non-charging) in step S366. It is transmitted to the cloud server 250 as (LOG).

また、ステップS367において、充電装置310からユーザ端末330の取り外しが検出されると、充電装置310は、ステップS368において、ステータスとしてイベント情報(ユーザID,取り外し)を終端装置220に送信する。終端装置220は、充電装置310から収集したイベント情報(ユーザID,取り外し)を遊技台識別情報(店番、台番)と紐付けタイムスタンプ(Time)を付して、ステップS369において、ログ(LOG)としてクラウドサーバ250に送信する。 Further, when the removal of the user terminal 330 is detected from the charging device 310 in step S367, the charging device 310 transmits event information (user ID, removal) as a status to the terminal device 220 in step S368. The terminal device 220 attaches the event information (user ID, removal) collected from the charging device 310 to the game console identification information (store number, stand number) and a time stamp (Time), and logs (LOG) in step S369. ) To the cloud server 250.

ユーザ301が遊技終了の操作をすると、ユーザ端末330は、ステップS370において、クラウドサーバ250に遊技終了を通知する。クラウドサーバ250は、ステップS371において、遊技の収支情報をユーザ端末330に送信する。この遊技の収支情報の提供は、遊技中に1回のみである。 When the user 301 performs the operation of ending the game, the user terminal 330 notifies the cloud server 250 of the end of the game in step S370. In step S371, the cloud server 250 transmits the game balance information to the user terminal 330. The balance information of this game is provided only once during the game.

なお、クラウドサーバ250は、ステップS372のように、遊技中に、遊技の収支情報をユーザ端末330に随時に送信してもよい。 The cloud server 250 may transmit the game balance information to the user terminal 330 at any time during the game, as in step S372.

《ユーザ端末》
図4乃至図5Bを参照して、ユーザ端末330の構成および動作について説明する。
<< User terminal >>
The configuration and operation of the user terminal 330 will be described with reference to FIGS. 4 to 5B.

(機能構成)
図4は、本実施形態に係るユーザ端末330の機能構成を示すブロック図である。なお、図4には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
(Functional configuration)
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the user terminal 330 according to the present embodiment. Note that FIG. 4 illustrates the functional configuration related to the processing of the present embodiment, and the functional configuration having little relation is omitted.

図4において、ユーザ端末330は、通信制御部401と、入出力インタフェース402と、アプリケーション受信部403と、アプリケーション記憶部404と、充電アプリケーション実行部405と、ユーザ識別情報記憶部406と、を備える。 In FIG. 4, the user terminal 330 includes a communication control unit 401, an input / output interface 402, an application reception unit 403, an application storage unit 404, a charging application execution unit 405, and a user identification information storage unit 406. ..

通信制御部401は、ネットワーク280を介して他のユーザ端末やクラウドサーバを含む他の装置との通信を制御する。入出力インタフェース402には、表示部407、操作部408、非接触通信部409、非接触充電部410が接続して、充電アプリケーション実行部405の制御を受ける。非接触通信部409は、充電装置310との非接触通信を実行する。非接触充電部410は、充電装置310からの非接触充電を受けて、蓄電部411に蓄電する。 The communication control unit 401 controls communication with other devices including other user terminals and cloud servers via the network 280. A display unit 407, an operation unit 408, a non-contact communication unit 409, and a non-contact charging unit 410 are connected to the input / output interface 402 and are controlled by the charging application execution unit 405. The non-contact communication unit 409 executes non-contact communication with the charging device 310. The non-contact charging unit 410 receives non-contact charging from the charging device 310 and stores electricity in the power storage unit 411.

アプリケーション受信部403は、ネットワーク280を介してクラウドサーバ250などからアプリケーションを受信する。アプリケーション記憶部404は、ダウンロードしたアプリケーションを記憶する。 The application receiving unit 403 receives an application from a cloud server 250 or the like via the network 280. The application storage unit 404 stores the downloaded application.

充電アプリケーション実行部405は、アプリケーション記憶部404に記憶された充電アプリケーションを起動して実行する。充電アプリケーション実行部405は、表示/操作制御部451と、ユーザ識別情報取得部452と、非接触通信制御部453と、非接触充電制御部454と、を有する。また、充電アプリケーション実行部405は、遊技台識別情報取得部455と、遊技台識別情報送信部456と、遊技台関連情報受信部457と、を有する。 The charging application execution unit 405 activates and executes the charging application stored in the application storage unit 404. The charging application execution unit 405 includes a display / operation control unit 451, a user identification information acquisition unit 452, a non-contact communication control unit 453, and a non-contact charge control unit 454. Further, the charging application execution unit 405 includes a game console identification information acquisition unit 455, a game console identification information transmission unit 456, and a game console related information reception unit 457.

表示/操作制御部451は、入出力インタフェース402を介して表示部407への表示出力や操作部408からの入力および操作を制御する。ユーザ識別情報取得部452は、ユーザ識別情報記憶部406からユーザ識別情報を取得して、非接触通信制御部453および非接触通信部409に渡し、充電装置310に送信する。非接触通信制御部453は、非接触通信部409を制御して、充電装置310との非接触通信を実行させる。非接触充電制御部454は、非接触充電部410を制御して、充電装置310からの給電を受けて蓄電部411を充電する。なお、非接触充電制御部454は、蓄電部411の充電率を検出して、充電の完了を制御する。あるいは、検出した充電率を充電装置310に通知してもよい。 The display / operation control unit 451 controls the display output to the display unit 407 and the input and operation from the operation unit 408 via the input / output interface 402. The user identification information acquisition unit 452 acquires the user identification information from the user identification information storage unit 406, passes it to the non-contact communication control unit 453 and the non-contact communication unit 409, and transmits it to the charging device 310. The non-contact communication control unit 453 controls the non-contact communication unit 409 to execute non-contact communication with the charging device 310. The non-contact charging control unit 454 controls the non-contact charging unit 410 to receive power from the charging device 310 to charge the power storage unit 411. The non-contact charge control unit 454 detects the charge rate of the power storage unit 411 and controls the completion of charging. Alternatively, the detected charge rate may be notified to the charging device 310.

遊技台識別情報取得部455は、非接触通信制御部453により充電装置310から非接触通信で受信したデータから遊技台識別情報を抽出して取得する。遊技台識別情報送信部456は、遊技台識別情報取得部455が取得した遊技台識別情報を、ネットワーク280を介してクラウドサーバ250に送信する。遊技台関連情報受信部457は、クラウドサーバ250あるいはサービス提供サーバ370により遊技台識別情報に基づいて検索された遊技台に関する情報を受信し、表示/操作制御部451により表示部407に表示させる。 The game console identification information acquisition unit 455 extracts and acquires the game console identification information from the data received by the non-contact communication from the charging device 310 by the non-contact communication control unit 453. The game console identification information transmission unit 456 transmits the game console identification information acquired by the game console identification information acquisition unit 455 to the cloud server 250 via the network 280. The game console-related information receiving unit 457 receives information about the game console searched based on the game console identification information by the cloud server 250 or the service providing server 370, and displays it on the display unit 407 by the display / operation control unit 451.

ユーザ識別情報記憶部406は、ユーザ端末330の個人情報を記憶する。ユーザ識別情報記憶部406は、例えば、端末ID461、ユーザIDなどのユーザ識別情報462、ユーザ属性情報463などを記憶する。 The user identification information storage unit 406 stores the personal information of the user terminal 330. The user identification information storage unit 406 stores, for example, terminal ID 461, user identification information 462 such as user ID, user attribute information 463, and the like.

(処理手順)
図5Aは、本実施形態に係るユーザ端末330の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、ユーザ端末330のCPUがRAMを使用しながら実行して、図4の機能構成部を実現する。
(Processing procedure)
FIG. 5A is a flowchart showing a processing procedure of the user terminal 330 according to the present embodiment. This flowchart is executed by the CPU of the user terminal 330 while using the RAM to realize the functional component of FIG.

ユーザ端末330は、ステップS511において、アプリケーションのダウンロード指示であるか否かを判定する。ダウンロード指示であると判定すれば、ユーザ端末330は、ステップS513において、アプリケーションをダウンロードする。そして、ユーザ端末330は、ステップS515において、ダウンロードしたアプリケーションをアプリケーション記憶部404に記憶する。 In step S511, the user terminal 330 determines whether or not it is an application download instruction. If it is determined that the download instruction is given, the user terminal 330 downloads the application in step S513. Then, the user terminal 330 stores the downloaded application in the application storage unit 404 in step S515.

アプリケーションのダウンロード指示でなければ、ユーザ端末330は、ステップS521において、充電アプリケーションの起動指示であるか否かを判定する。充電アプリケーションの起動指示であれば、ユーザ端末330は、ステップS523において、充電アプリケーションを起動する。そして、ユーザ端末330は、ステップS525において、充電アプリケーションに関連する入力を待機する。 If it is not an application download instruction, the user terminal 330 determines in step S521 whether or not it is an instruction to start the charging application. If it is an instruction to start the charging application, the user terminal 330 starts the charging application in step S523. Then, in step S525, the user terminal 330 waits for an input related to the charging application.

ステップS531からS535までの処理は、起動された端末プログラムである充電アプリケーションの処理である。アプリケーションのダウンロード指示や起動指示でなければ、ユーザ端末330は、ステップS531において、非接触通信の開始であるか否かを判定する。非接触通信の開始であれば、ユーザ端末330は、ステップS533において、非接触通信処理を実行する。そして、ユーザ端末330は、ステップS535において、非接触充電処理を実行する。 The processing from step S531 to S535 is the processing of the charging application which is the activated terminal program. If it is not an application download instruction or start instruction, the user terminal 330 determines in step S531 whether or not contactless communication has started. If the contactless communication is started, the user terminal 330 executes the contactless communication process in step S533. Then, the user terminal 330 executes the non-contact charging process in step S535.

(非接触通信処理および非接触充電処理)
図5Bは、本実施形態に係るユーザ端末330の非接触通信処理(S533)および非接触充電処理(S535)の手順を示すフローチャートである。
(Non-contact communication processing and non-contact charging processing)
FIG. 5B is a flowchart showing the procedure of the non-contact communication processing (S533) and the non-contact charging processing (S535) of the user terminal 330 according to the present embodiment.

非接触通信処理において、ユーザ端末330は、ステップS561において、非接触通信の確立処理を実行する。ユーザ端末330は、ステップS565において、ユーザ識別情報をユーザ識別情報記憶部406から取得して、非接触通信で充電装置310に送信する。そして、ユーザ端末330は、ステップS567において、充電装置310から非接触通信で遊技台識別情報を取得して、クラウドサーバ250に送信する。ユーザ端末330は、ステップS569において、遊技台識別情報により検索した遊技台情報をクラウドサーバ250から受信して、表示部407に表示する。 In the non-contact communication process, the user terminal 330 executes the non-contact communication establishment process in step S561. In step S565, the user terminal 330 acquires the user identification information from the user identification information storage unit 406 and transmits the user identification information to the charging device 310 by non-contact communication. Then, in step S567, the user terminal 330 acquires the game console identification information from the charging device 310 by non-contact communication and transmits it to the cloud server 250. In step S569, the user terminal 330 receives the game console information searched by the game console identification information from the cloud server 250 and displays it on the display unit 407.

非接触充電処理において、ユーザ端末330は、ステップS581において、非接触充電処理を行う。ユーザ端末330は、ステップS583において、イベントが充電中か否かを判定する。イベントが充電中でない(非充電中)となると、ユーザ端末330は、ステップS585において、充電完了処理を行う。 In the non-contact charging process, the user terminal 330 performs the non-contact charging process in step S581. In step S583, the user terminal 330 determines whether or not the event is charging. When the event is not charging (non-charging), the user terminal 330 performs the charging completion process in step S585.

《充電装置》
図6A乃至図9を参照して、充電装置310の構成および動作を説明する。
《Charging device》
The configuration and operation of the charging device 310 will be described with reference to FIGS. 6A to 9.

(機能構成)
図6は、本実施形態に係る充電装置310の機能構成を示すブロック図である。なお、図6には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
(Functional configuration)
FIG. 6 is a block diagram showing a functional configuration of the charging device 310 according to the present embodiment. Note that FIG. 6 illustrates the functional configuration related to the processing of the present embodiment, and the functional configuration having little relation is omitted.

図6において、充電装置310は、シリアル通信制御部601と、入出力インタフェース602と、装置識別子取得部604と、非接触通信制御部605と、非接触充電制御部606と、を備える。さらに、充電装置310は、ユーザ識別情報保存部607と、ユーザ識別情報/充電ログ送信部608と、充電ログ記録部609と、ユーザ識別情報要求受信部610と、遊技台識別情報取得部617と、を備える。 In FIG. 6, the charging device 310 includes a serial communication control unit 601, an input / output interface 602, a device identifier acquisition unit 604, a non-contact communication control unit 605, and a non-contact charging control unit 606. Further, the charging device 310 includes a user identification information storage unit 607, a user identification information / charge log transmission unit 608, a charge log recording unit 609, a user identification information request reception unit 610, and a game console identification information acquisition unit 617. , Equipped with.

シリアル通信制御部601は、他の充電装置あるいは終端装置220とのシリアル通信を制御する。本実施形態においては、RS485によるシリアル通信を行うが、これに限定されない。入出力インタフェース602には、非接触充電部611、非接触通信部612、装置識別子(ディップスイッチ)613、が接続される。なお、入出力インタフェース602には、オプションとして、表示/操作制御部614により制御される表示部615、操作部616、が接続される。 The serial communication control unit 601 controls serial communication with another charging device or termination device 220. In the present embodiment, serial communication by RS485 is performed, but the present invention is not limited to this. A non-contact charging unit 611, a non-contact communication unit 612, and a device identifier (DIP switch) 613 are connected to the input / output interface 602. The input / output interface 602 is optionally connected to a display unit 615 and an operation unit 616 controlled by the display / operation control unit 614.

非接触充電部611は、電源コネクタ603から入力した電源をユーザ端末330に送電する。非接触通信部612は、ユーザ端末330との非接触通信の結果を送受信する。装置識別子(ディップスイッチ)613は、本充電装置310固有の識別子を設定する構成要素である。本実施形態においては、設定を容易にするためディップスイッチで実現したが、他の不揮発性記憶の構成要素であってもよい。 The non-contact charging unit 611 transmits the power input from the power connector 603 to the user terminal 330. The non-contact communication unit 612 transmits and receives the result of non-contact communication with the user terminal 330. The device identifier (DIP switch) 613 is a component for setting an identifier unique to the charging device 310. In this embodiment, it is realized by a DIP switch for easy setting, but it may be another component of non-volatile memory.

装置識別子取得部604は、装置識別子(ディップスイッチ)613から固有の装置識別子を取得する。非接触通信制御部605は、非接触通信部612によるユーザ端末330との非接触通信を制御する。非接触充電制御部606は、非接触充電部611によるユーザ端末330の非接触充電を制御する。なお、非接触充電における充電率を検出する場合は、ユーザ端末330からの通知によっても非接触充電制御部606による充電履歴の検出に基づいてもよい。ユーザ識別情報保存部607は、非接触通信部612が受信したユーザ端末330からの受信データから、非接触通信制御部605が抽出したユーザ識別情報を保存する。ユーザ識別情報/充電ログ送信部608は、ユーザ識別情報要求受信部610からのユーザ識別情報要求に応答して、ユーザ識別情報保存部607に保存された現在、非接触充電中(あるいは、非接触通信中)のユーザ端末330からのユーザ識別情報を、シリアル通信制御部601を介して終端装置220に送信する。このユーザ識別情報/充電ログ送信部608は、ユーザ識別情報を送出する情報送出部として機能する。また、ユーザ識別情報/充電ログ送信部608は、ユーザ識別情報要求受信部610からのユーザ識別情報要求に応答して、充電ログ記録部609に記録された非接触充電ログがあればシリアル通信制御部601を介して終端装置220に送信する。充電ログ記録部609は、非接触充電制御部606が検出した、充電時刻や充電時間などの充電ログを記録する。ユーザ識別情報要求受信部610は、終端装置220からの所定インターバルのユーザ識別情報要求を受けて、自装置への要求であれば、ユーザ識別情報/充電ログ送信部608に対してユーザ識別情報(充電ログ)の送信を指示する。 The device identifier acquisition unit 604 acquires a unique device identifier from the device identifier (DIP switch) 613. The non-contact communication control unit 605 controls non-contact communication with the user terminal 330 by the non-contact communication unit 612. The non-contact charging control unit 606 controls non-contact charging of the user terminal 330 by the non-contact charging unit 611. In addition, when detecting the charge rate in non-contact charging, it may be based on the detection of the charge history by the non-contact charge control unit 606 also by the notification from the user terminal 330. The user identification information storage unit 607 stores the user identification information extracted by the non-contact communication control unit 605 from the data received from the user terminal 330 received by the non-contact communication unit 612. The user identification information / charge log transmission unit 608 is currently in contactless charging (or non-contact charging) stored in the user identification information storage unit 607 in response to the user identification information request from the user identification information request reception unit 610. The user identification information from the user terminal 330 (during communication) is transmitted to the terminal device 220 via the serial communication control unit 601. The user identification information / charge log transmission unit 608 functions as an information transmission unit for transmitting user identification information. Further, the user identification information / charge log transmission unit 608 responds to the user identification information request from the user identification information request reception unit 610, and if there is a non-contact charge log recorded in the charge log recording unit 609, serial communication control is performed. It is transmitted to the termination device 220 via the unit 601. The charge log recording unit 609 records a charge log such as a charge time and a charge time detected by the non-contact charge control unit 606. The user identification information request receiving unit 610 receives a user identification information request at a predetermined interval from the terminal device 220, and if it is a request to its own device, the user identification information (user identification information / charge log transmission unit 608) Instruct to send the charge log).

遊技台識別情報取得部617は、終端装置220からのユーザ識別情報要求のポーリング・メッセージから遊技台識別情報を抽出して、非接触通信制御部605によりユーザ端末330に非接触通信で送信する。 The game console identification information acquisition unit 617 extracts the game console identification information from the polling message of the user identification information request from the terminal device 220, and transmits the game console identification information to the user terminal 330 by the non-contact communication control unit 605 by non-contact communication.

(データ構成)
図7は、本実施形態に係る充電装置310におけるデータ構成を示す図である。図7には、充電装置310におけるデータ構成として、ユーザ識別情報保存部607と、充電ログ記録部609と、遊技台識別情報取得部617と、におけるデータ構成を示す。また、図7には、充電装置310と終端装置220間のシリアル通信のフレームフォーマットを示す。
(Data structure)
FIG. 7 is a diagram showing a data structure in the charging device 310 according to the present embodiment. FIG. 7 shows the data structure of the user identification information storage unit 607, the charge log recording unit 609, and the game console identification information acquisition unit 617 as the data structure of the charging device 310. Further, FIG. 7 shows a frame format of serial communication between the charging device 310 and the terminating device 220.

ユーザ識別情報保存部607は、ユーザ識別情報711と、ユーザ識別情報の取得時刻712とを対応付けて記憶する。充電ログ記録部609は、ユーザ識別情報713と、ユーザ識別情報に対応するユーザ端末330への充電ログ714とを対応付けて記憶する。遊技台識別情報取得部617は、店番と島番と台番とを含む遊技台識別情報を取得する。 The user identification information storage unit 607 stores the user identification information 711 and the user identification information acquisition time 712 in association with each other. The charge log recording unit 609 stores the user identification information 713 and the charge log 714 to the user terminal 330 corresponding to the user identification information in association with each other. The game console identification information acquisition unit 617 acquires the game console identification information including the store number, the island number, and the table number.

シリアル通信のフレームフォーマット720は、例えば、STX(スタートテキスト)、宛先のID、通信するDATA、誤り検出用SUM、ETX(エンドテキスト)を含む。宛先のIDには、充電装置310に固有の装置識別子が設定され、通信先の充電装置310が特定される。なお、フレームフォーマットは、送受信切替を安定させるDMY(ダミーデータ)を含んでいる。 The frame format 720 for serial communication includes, for example, STX (start text), destination ID, data to be communicated, error detection SUM, and ETX (end text). A device identifier unique to the charging device 310 is set in the destination ID, and the charging device 310 of the communication destination is specified. The frame format includes DMY (dummy data) that stabilizes transmission / reception switching.

図7のように、終端装置220から充電装置310へのポーリング時には、充電装置310へのコマンド種別と、店番(16バイト)、台番(4バイト)が設定される。一方、充電装置310から終端装置220へのレスポンス時には、充電装置310でのイベント種別と、ユーザ識別情報(16バイト)が設定される。なお、本実施形態では、イベント種別として、NFC検出(認証完)と、充電中と、ユーザ端末取り外し状態と、を設定する。しかしながら、他のイベント種別(Qi検出、充電開始、充電終了など)を設けてもよい。 As shown in FIG. 7, at the time of polling from the terminal device 220 to the charging device 310, the command type to the charging device 310, the store number (16 bytes), and the unit number (4 bytes) are set. On the other hand, at the time of response from the charging device 310 to the terminating device 220, the event type in the charging device 310 and the user identification information (16 bytes) are set. In this embodiment, NFC detection (authentication completed), charging, and user terminal removal state are set as event types. However, other event types (Qi detection, charging start, charging end, etc.) may be provided.

(ハードウェア構成)
図8は、本実施形態に係る充電装置310のハードウェア構成を示すブロック図である。なお、図8において、図6と同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
(Hardware configuration)
FIG. 8 is a block diagram showing a hardware configuration of the charging device 310 according to the present embodiment. In FIG. 8, the same reference numbers as those in FIG. 6 are assigned the same reference numbers, and duplicate description will be omitted.

図8で、CPU(Central Processing Unit)810は演算制御用のプロセッサであり、プログラムを実行することで図6の機能構成部を実現する。ROM(Read Only Memory)820は、初期データおよびプログラムなどの固定データおよびプログラムを記憶する。 In FIG. 8, the CPU (Central Processing Unit) 810 is a processor for arithmetic control, and realizes the functional component of FIG. 6 by executing a program. The ROM (Read Only Memory) 820 stores fixed data and programs such as initial data and programs.

RAM(Random Access Memory)840は、CPU810が一時記憶のワークエリアとして使用するランダムアクセスメモリである。RAM840には、本実施形態の実現に必要なデータを記憶する領域が確保されている。装置識別子841は、装置識別子(ディップスイッチ)613から取得した装置固有の識別子である。ユーザ識別情報等記憶部842は、ユーザ端末330から受信したユーザ識別情報などのデータである。充電情報記憶部843は、充電ログなどのデータである。遊技台識別情報844は、充電装置310からのポーリング・メッセージに設定される、送信先の充電装置310が設置された遊技台を識別する情報である。受信フレームおよび受信フレームは、図7のフレームフォーマット720を有する終端装置220からの受信および送信のフレームデータである。 The RAM (Random Access Memory) 840 is a random access memory used by the CPU 810 as a temporary storage work area. The RAM 840 secures an area for storing data necessary for realizing the present embodiment. The device identifier 841 is a device-specific identifier acquired from the device identifier (DIP switch) 613. The user identification information storage unit 842 is data such as user identification information received from the user terminal 330. The charge information storage unit 843 is data such as a charge log. The game console identification information 844 is information set in the polling message from the charging device 310 to identify the game console on which the destination charging device 310 is installed. The receive frame and the receive frame are frame data of reception and transmission from the termination device 220 having the frame format 720 of FIG.

ストレージ850には、データベースや各種のパラメータ、あるいは本実施形態の実現に必要な以下のデータまたはプログラムが記憶されている。シリアル通信スレーブプロトコル/フォーマット851は、本実施形態におけるシリアル通信のスレーブ側のプロトコルおよびフォーマットを格納する。すなわち、図7のフレームフォーマット720に相当する。ストレージ850には、以下のプログラムが格納される。充電装置制御プログラム852は、充電装置310の全体を制御するプログラムである。非接触通信制御モジュール853は、非接触通信部612によるユーザ端末330との非接触通信を制御するモジュールである。非接触充電制御モジュール854は、非接触充電部611によるユーザ端末330の非接触充電を制御するモジュールである。シリアル通信制御モジュール855は、シリアル通信制御部601を用いて他の充電装置310や終端装置220とのシリアル通信を制御するモジュールである。 The storage 850 stores a database, various parameters, and the following data or programs necessary for realizing the present embodiment. The serial communication slave protocol / format 851 stores the protocol and format on the slave side of the serial communication in the present embodiment. That is, it corresponds to the frame format 720 of FIG. The following programs are stored in the storage 850. The charging device control program 852 is a program that controls the entire charging device 310. The non-contact communication control module 853 is a module that controls non-contact communication with the user terminal 330 by the non-contact communication unit 612. The non-contact charge control module 854 is a module that controls non-contact charging of the user terminal 330 by the non-contact charging unit 611. The serial communication control module 855 is a module that controls serial communication with another charging device 310 or a terminal device 220 by using the serial communication control unit 601.

なお、図8のRAM840やストレージ850には、充電装置310が有する汎用の機能や他の実現可能な機能に関連するプログラムやデータは図示されていない。 The RAM 840 and the storage 850 of FIG. 8 do not show programs and data related to the general-purpose functions of the charging device 310 and other feasible functions.

(処理手順)
図9は、本実施形態に係る充電装置310の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、図8のCPU810がRAM840を用いて実行し、図6の機能構成部を実現する。
(Processing procedure)
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the charging device 310 according to the present embodiment. This flowchart is executed by the CPU 810 of FIG. 8 using the RAM 840, and realizes the functional component of FIG.

充電装置310は、ステップS911において、非接触通信の開始であるか否かを判定する。非接触通信の開始であれば、充電装置310は、ステップS913において、ユーザ端末330との非接触通信の確立処理を行う。非接触通信が確立すると、充電装置310は、ステップS915において、自分が非接触充電を行う充電装置310であることをユーザ端末330に通知する。そして、充電装置310は、ステップS917において、ユーザ端末330からのユーザ識別情報の受信を待つ。充電装置310は、ステップS919において、タイムアウトを判断し、ユーザ識別情報の受信が無ければ、ステップS921においてエラー処理を行う。 In step S911, the charging device 310 determines whether or not non-contact communication has started. If the non-contact communication is started, the charging device 310 performs the process of establishing the non-contact communication with the user terminal 330 in step S913. When the non-contact communication is established, the charging device 310 notifies the user terminal 330 that the charging device 310 is the charging device 310 for performing non-contact charging in step S915. Then, in step S917, the charging device 310 waits for the reception of the user identification information from the user terminal 330. The charging device 310 determines the time-out in step S919, and if the user identification information is not received, performs error processing in step S921.

ユーザ端末330からのユーザ識別情報を受信すると、充電装置310は、ステップS923において、受信したユーザ識別情報をユーザ識別情報保存部607に記憶する。また、充電装置310は、ステップS925において、終端装置220から取得した遊技台識別情報を非接触通信でユーザ端末330に送信する。そして、充電装置310は、ステップS927において、ユーザ端末330の非接触充電の開始を指示する。 Upon receiving the user identification information from the user terminal 330, the charging device 310 stores the received user identification information in the user identification information storage unit 607 in step S923. Further, in step S925, the charging device 310 transmits the game console identification information acquired from the terminating device 220 to the user terminal 330 by non-contact communication. Then, in step S927, the charging device 310 instructs the start of non-contact charging of the user terminal 330.

非接触通信の開始でなければ、充電装置310は、ステップS931において、ユーザ端末330からの充電完了通知を受けたか否かを判定する。受電完了通知を受けると、ステップS933において、非接触充電を終了させる。充電装置310は、ステップS935において、充電時間などの充電ログを充電ログ記録部609に記憶する。 If it is not the start of non-contact communication, the charging device 310 determines in step S931 whether or not the charging completion notification from the user terminal 330 has been received. Upon receiving the power reception completion notification, the non-contact charging is terminated in step S933. In step S935, the charging device 310 stores the charging log such as the charging time in the charging log recording unit 609.

非接触通信の開始でなく充電完了通知でもなければ、充電装置310は、ステップS941において、終端装置220からのユーザ識別情報要求のフレームを受信したか否かを判定する。ユーザ識別情報要求のフレームを受信すると、充電装置310は、ステップS943において、受信フレームからID722を抽出する。充電装置310は、ステップS945において、各充電装置固有の装置識別子を取得して、受信フレームのID722と比較する。充電装置310は、ステップS947において、各充電装置固有の装置識別子と受信フレームのID722とが等しいか否かを判定する。等しくなければ自装置へのユーザ識別情報要求でないと判断し何もしない。等しければ、充電装置310は、ステップS949において、記憶されたユーザ識別情報(準備されていれば、充電ログ)を読み出してデータ723に挿入した、終端装置宛ての送信フレームを生成する。充電装置310は、ステップS951において、生成した送信フレームを終端装置220に送信する。充電装置310は、ステップS953において、送信の正常終了を待つ。 If it is neither the start of non-contact communication nor the charge completion notification, the charging device 310 determines in step S941 whether or not the frame of the user identification information request from the terminating device 220 has been received. Upon receiving the user identification information request frame, the charging device 310 extracts the ID 722 from the received frame in step S943. In step S945, the charging device 310 acquires a device identifier unique to each charging device and compares it with the ID 722 of the receiving frame. In step S947, the charging device 310 determines whether or not the device identifier unique to each charging device and the ID 722 of the receiving frame are equal to each other. If they are not equal, it is judged that it is not a user identification information request to the own device and nothing is done. If they are equal, in step S949, the charging device 310 reads the stored user identification information (charging log if prepared) and inserts it into the data 723 to generate a transmission frame addressed to the terminal device. The charging device 310 transmits the generated transmission frame to the terminating device 220 in step S951. The charging device 310 waits for the normal end of transmission in step S953.

なお、ユーザ識別情報や充電ログは、終端装置220に送信されればクリアしてもよいし、ユーザ識別情報はユーザ端末330から受信すると上書きしてもよい。充電装置310が充電率を監視する構成の場合は、ステップS927の判定処理が、図5の充電率を監視するステップS541に代替されればよい。 The user identification information and the charge log may be cleared if they are transmitted to the terminal device 220, or may be overwritten when the user identification information is received from the user terminal 330. When the charging device 310 is configured to monitor the charging rate, the determination process in step S927 may be replaced with step S541 for monitoring the charging rate in FIG.

図9のフローチャートには、簡略化のため、ユーザによるユーザ端末330の充電アプリケーションの起動や停止との関連について説明を省いているが、基本的にはクラウドサーバ250による管理となる。 In the flowchart of FIG. 9, for the sake of simplicity, the description of the relationship between the user starting and stopping the charging application of the user terminal 330 is omitted, but the management is basically performed by the cloud server 250.

《終端装置》
図10乃至図13を参照して、情報収集装置としての終端装置220の構成および動作を説明する。
<< Termination device >>
The configuration and operation of the termination device 220 as an information collecting device will be described with reference to FIGS. 10 to 13.

(機能構成)
図10は、本実施形態に係る終端装置220の機能構成を示すブロック図である。なお、図10には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
(Functional configuration)
FIG. 10 is a block diagram showing a functional configuration of the termination device 220 according to the present embodiment. Note that FIG. 10 illustrates the functional configuration related to the processing of the present embodiment, and the functional configuration having little relation is omitted.

図10において、終端装置220は、シリアル通信制御部1011と、識別情報(充電ログ)受信部1012と、識別情報マッピング部1013と、台配置情報記憶部1014と、島マッピング情報蓄積部1015と、を備える。さらに、終端装置220は、光通信制御部1016と、マッピング情報送信制御部1017と、島マッピング情報送信部1018と、遊技台識別情報送信部1019と、を備える。 In FIG. 10, the termination device 220 includes a serial communication control unit 1011, an identification information (charge log) reception unit 1012, an identification information mapping unit 1013, a stand arrangement information storage unit 1014, an island mapping information storage unit 1015, and the like. To prepare for. Further, the termination device 220 includes an optical communication control unit 1016, a mapping information transmission control unit 1017, an island mapping information transmission unit 1018, and a game console identification information transmission unit 1019.

シリアル通信制御部1011は、子終端装置321を介して複数の遊技台に設置された複数の充電装置310とのシリアル通信を制御する。本実施形態においては、例えば、0.5秒ごとに各充電装置310へポーリングする。識別情報(充電ログ)受信部1012は、子終端装置321を介した複数の充電装置310とのシリアル通信による受信フレームから識別情報や充電ログを抽出する。識別情報マッピング部1013は、複数の充電装置310からのユーザ識別情報を、台配置情報記憶部1014に記憶された充電装置310の位置に関連する台番、島番、店番を参照して、ユーザ識別情報をマッピングする(紐付ける)。台配置情報記憶部1014は、各充電装置310に固有の装置識別子に対応付けて位置に関連する台番、店番を記憶する。島マッピング情報蓄積部1015は、識別情報マッピング部1013でマッピングされた識別情報と位置とを蓄積する。 The serial communication control unit 1011 controls serial communication with a plurality of charging devices 310 installed on a plurality of game consoles via the child terminal device 321. In the present embodiment, for example, each charging device 310 is polled every 0.5 seconds. The identification information (charging log) receiving unit 1012 extracts the identification information and the charging log from the receiving frame by serial communication with the plurality of charging devices 310 via the child termination device 321. The identification information mapping unit 1013 refers to the user identification information from the plurality of charging devices 310 with reference to the unit number, island number, and store number related to the position of the charging device 310 stored in the unit arrangement information storage unit 1014. Map (associate) the identification information. The unit arrangement information storage unit 1014 stores the unit number and the store number related to the position in association with the device identifier unique to each charging device 310. The island mapping information storage unit 1015 stores the identification information and the position mapped by the identification information mapping unit 1013.

光通信制御部1016は、光ネットワーク装置240との光通信を制御する。なお、本実施形態においては、光通信はイーサネット(登録商標)であるがこれに限定されるものではない。マッピング情報送信制御部1017は、光ネットワーク装置240を経由したクラウドサーバ250への島マッピング情報蓄積部1015に蓄積されたマッピング情報の送信を制御する。島マッピング情報送信部1018は、島マッピング情報蓄積部1015に蓄積されたマッピング情報を取得して送信する。 The optical communication control unit 1016 controls optical communication with the optical network device 240. In the present embodiment, the optical communication is Ethernet (registered trademark), but the present invention is not limited thereto. The mapping information transmission control unit 1017 controls the transmission of the mapping information stored in the island mapping information storage unit 1015 to the cloud server 250 via the optical network device 240. The island mapping information transmission unit 1018 acquires and transmits the mapping information stored in the island mapping information storage unit 1015.

遊技台識別情報送信部1019は、台配置情報記憶部1014に記憶された各遊技台を識別する情報(本実施形態では、店番、台番の組)を、終端装置220からの各充電装置310へのポーリング・メッセージに載せて送信する。 The game console identification information transmission unit 1019 transmits information for identifying each game console (a set of a store number and a stand number in this embodiment) stored in the table arrangement information storage unit 1014 to each charging device 310 from the terminal device 220. Send in a polling message to.

(データ構成)
図11は、本実施形態に係る終端装置220におけるデータ構成を示す図である。図11には、台配置情報記憶部1014のデータ構成と、島マッピング情報蓄積部1015のデータ構成を示す。
(Data structure)
FIG. 11 is a diagram showing a data structure in the terminal device 220 according to the present embodiment. FIG. 11 shows the data structure of the table layout information storage unit 1014 and the data structure of the island mapping information storage unit 1015.

台配置情報記憶部1014は、店番1111と島番1112とに対応付けて、複数の装置識別子1113と位置情報に相当する台番1114とを記憶する。なお、装置識別子1113には、本実施形態において通信フレームのIDとして使用される値を記載したが、装置独自に設定された識別子であってもよい。また、島番1112については省略してもよい。なお、島番1112には、本実施形態の子終端装置321を識別するための識別情報を記憶し、子終端装置321単位の制御が行われてもよい。 The unit arrangement information storage unit 1014 stores a plurality of device identifiers 1113 and the unit number 1114 corresponding to the position information in association with the store number 1111 and the island number 1112. Although the device identifier 1113 describes the value used as the ID of the communication frame in the present embodiment, it may be an identifier set unique to the device. Further, the island number 1112 may be omitted. The island number 1112 may store identification information for identifying the child termination device 321 of the present embodiment, and control of each child termination device 321 may be performed.

島マッピング情報蓄積部1015は、店番1121と島番1122とに対応付けて、複数の台番1123を記憶する。そして、各台番に対応付けて、その遊技台における時系列の遊技時間(遊技時間)1124と、充電中時間1125と、ユーザ識別情報1126との履歴を記憶する。ここで、遊技時間(遊技時間)1124は非接触通信のタイムスタンプに基づいて算出され、充電中時間1125はイベント充電中に基づいて算出される。 The island mapping information storage unit 1015 stores a plurality of unit numbers 1123 in association with the store number 1121 and the island number 1122. Then, the history of the time-series game time (game time) 1124, the charging time 1125, and the user identification information 1126 in the game table is stored in association with each machine number. Here, the game time (game time) 1124 is calculated based on the time stamp of the non-contact communication, and the charging time 1125 is calculated based on the event charging.

(ハードウェア構成)
図12は、本実施形態に係る終端装置220のハードウェア構成を示すブロック図である。図12において、図10と同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
(Hardware configuration)
FIG. 12 is a block diagram showing a hardware configuration of the termination device 220 according to the present embodiment. In FIG. 12, the same components as those in FIG. 10 are designated by the same reference numbers, and duplicate description will be omitted.

図12で、CPU1210は演算制御用のプロセッサであり、プログラムを実行することで図10の機能構成部を実現する。ROM1220は、初期データおよびプログラムなどの固定データおよびプログラムを記憶する。ネットワークインタフェース1230は、イーサネット(登録商標)の光ネットワークLANを介して光ネットワーク装置240との通信を制御する。 In FIG. 12, the CPU 1210 is a processor for arithmetic control, and realizes the functional component of FIG. 10 by executing a program. ROM 1220 stores fixed data and programs such as initial data and programs. The network interface 1230 controls communication with the optical network device 240 via the Ethernet (registered trademark) optical network LAN.

RAM1240は、CPU1210が一時記憶のワークエリアとして使用するランダムアクセスメモリである。RAM1240には、本実施形態の実現に必要なデータを記憶する領域が確保されている。識別情報1241は、シリアル通信制御部1011を介して充電装置310から受信した装置識別子に対応付けられた識別情報である。充電ログ1242は、シリアル通信制御部1011を介して充電装置310から受信した装置識別子に対応付けられた充電ログである。識別情報収集時刻1243は、識別情報1241が受信された時刻(タイムスタンプ)である。生成した島マッピング情報1244は、終端装置220に接続された複数の充電装置310全体のマッピング情報である。遊技台識別情報1245は、シリアル通信制御部1011を介して充電装置310に送信されるポーリング・メッセージに書き込まれる、送信先の充電装置310が設置された遊技台を識別する情報である。送受信データ1246は、ネットワークインタフェース1230を介して送受信されるデータである。入出力データ1247は、入出力インタフェース1260を介して入出力されるデータである。なお、入出力インタフェース1260、および、入出力インタフェース1260に接続される表示部1261、操作部1262、外部記憶部1263はオプションである。ただし、外部記憶部1263は台配置情報記憶部1014に情報をロードするには有用である。 The RAM 1240 is a random access memory used by the CPU 1210 as a temporary storage work area. The RAM 1240 secures an area for storing data necessary for realizing the present embodiment. The identification information 1241 is identification information associated with the device identifier received from the charging device 310 via the serial communication control unit 1011. The charging log 1242 is a charging log associated with the device identifier received from the charging device 310 via the serial communication control unit 1011. The identification information collection time 1243 is a time (time stamp) at which the identification information 1241 is received. The generated island mapping information 1244 is mapping information of the entire plurality of charging devices 310 connected to the terminal device 220. The game console identification information 1245 is information for identifying the game console on which the destination charging device 310 is installed, which is written in the polling message transmitted to the charging device 310 via the serial communication control unit 1011. The transmission / reception data 1246 is data transmitted / received via the network interface 1230. The input / output data 1247 is data input / output via the input / output interface 1260. The input / output interface 1260, the display unit 1261 connected to the input / output interface 1260, the operation unit 1262, and the external storage unit 1263 are optional. However, the external storage unit 1263 is useful for loading information into the table-arranged information storage unit 1014.

ストレージ1250には、データベースや各種のパラメータ、あるいは本実施形態の実現に必要な以下のデータまたはプログラムが記憶されている。台配置情報記憶部1014は、図11で説明したように、充電装置310の装置識別子に対応つけて遊技台の店番、台番などを格納する。島マッピング情報蓄積部1015は、各終端装置220に接続された充電装置310が位置と紐付けられたマッピング情報を格納する。シリアル通信マスタープロトコル/フォーマット1251は、本実施形態におけるシリアル通信のマスター側のプロトコルおよびフォーマットを格納する。なお、フォーマットとしては、前出の図7のフレームフォーマット720を格納する。識別情報収集タイミング(インターバル)1252は、充電装置310からの識別情報の収集タイミング(インターバル)を記憶する。ストレージ1250には、以下のプログラムが格納される。終端装置制御プログラム1253は、終端装置220の全体を制御するプログラムである。シリアル通信制御モジュール1254は、シリアル通信制御部1011を用いて充電装置310とのシリアル通信を制御するモジュールである。識別情報・台番マッピングモジュール1255は、充電装置310から収集した識別情報と、充電装置310が取り付けられた遊技台の台番をマッピングするモジュールである。島マッピング情報送信モジュール1256は、本終端装置220に接続する複数の充電装置310の遊技台の台番をマッピングした識別情報を、光ネットワーク装置240を介してクラウドサーバ250に送信するモジュールである。 The storage 1250 stores a database, various parameters, and the following data or programs necessary for realizing the present embodiment. As described with reference to FIG. 11, the table arrangement information storage unit 1014 stores the store number, the table number, and the like of the game table in association with the device identifier of the charging device 310. The island mapping information storage unit 1015 stores mapping information associated with the position of the charging device 310 connected to each terminal device 220. The serial communication master protocol / format 1251 stores the protocol and format on the master side of the serial communication in the present embodiment. As the format, the frame format 720 of FIG. 7 described above is stored. The identification information collection timing (interval) 1252 stores the identification information collection timing (interval) from the charging device 310. The following programs are stored in the storage 1250. The termination device control program 1253 is a program that controls the entire termination device 220. The serial communication control module 1254 is a module that controls serial communication with the charging device 310 by using the serial communication control unit 1011. The identification information / serial number mapping module 1255 is a module that maps the identification information collected from the charging device 310 to the serial number of the game console to which the charging device 310 is attached. The island mapping information transmission module 1256 is a module that transmits identification information mapping the serial numbers of the game consoles of a plurality of charging devices 310 connected to the terminal device 220 to the cloud server 250 via the optical network device 240.

なお、図12のRAM1240やストレージ1250には、終端装置220が有する汎用の機能や他の実現可能な機能に関連するプログラムやデータは図示されていない。 The RAM 1240 and the storage 1250 of FIG. 12 do not show programs or data related to the general-purpose function of the termination device 220 or other feasible functions.

(処理手順)
図13は、本実施形態に係る終端装置220の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、図12のCPU1210がRAM1240を用いて実行し、図10の機能構成部を実現する。
(Processing procedure)
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of the termination device 220 according to the present embodiment. This flowchart is executed by the CPU 1210 of FIG. 12 using the RAM 1240, and realizes the functional component of FIG.

終端装置220は、ステップS1301において、ユーザ識別情報の収集タイミング(インターバル)を待機する。ユーザ識別情報の収集タイミングになると、終端装置220は、ステップS1303において、取得先の充電装置310の装置識別子および取得先の充電装置310が設置された遊技台の遊技台識別情報を設定した、情報要求フレームを生成して送信する。なお、子終端装置321を送信先として識別するためには、子終端装置321の識別情報を付加する。そして、終端装置220は、ステップS1305において、取得先の充電装置310からの受信フレームを待つ。終端装置220は、ステップS1307において、タイムアウトを判定し、取得先の充電装置310からの受信フレームが受信できなければ、ステップS1309でエラー処理をして、次の充電装置310からのユーザ識別情報収集に進む。 In step S1301, the terminating device 220 waits for the user identification information collection timing (interval). When the user identification information is collected, the terminal device 220 sets the device identifier of the acquisition destination charging device 310 and the game console identification information of the game table on which the acquisition destination charging device 310 is installed in step S1303. Generate and send a request frame. In order to identify the child termination device 321 as a transmission destination, the identification information of the child termination device 321 is added. Then, in step S1305, the termination device 220 waits for a reception frame from the acquisition destination charging device 310. The termination device 220 determines the time-out in step S1307, and if the reception frame from the acquisition destination charging device 310 cannot be received, performs error processing in step S1309 and collects the user identification information from the next charging device 310. Proceed to.

取得先の充電装置310からの受信フレームを受信すると、終端装置220は、ステップS1311において、受信フレーム内のデータ(ユーザ識別情報/充電ログ)723を装置識別子に対応付けて取得する。次に、終端装置220は、ステップS1313において、台配置情報記憶部1014から台配置情報を取得する。そして、終端装置220は、ステップS1315において、ユーザ識別情報と台番とを紐付けてマッピング情報を生成する。終端装置220は、ステップS1317において、生成されたマッピグ情報を、島マッピング情報蓄積部1015に追加する。終端装置220は、ステップS1319において、終端装置220に接続された全充電装置310からのユーザ識別情報を要求したか否かを判定する。終端装置220に接続された全充電装置310からのユーザ識別情報を要求してなければ、終端装置220は、ステップ1301に戻って処理を繰り返す。なお、ユーザ識別情報が保存されてない、すなわち、ユーザが充電してない(遊技してない)場合は、その情報は無いものとする。 Upon receiving the reception frame from the acquisition destination charging device 310, the termination device 220 acquires the data (user identification information / charge log) 723 in the reception frame in association with the device identifier in step S1311. Next, in step S1313, the terminal device 220 acquires the table layout information from the table layout information storage unit 1014. Then, in step S1315, the termination device 220 associates the user identification information with the serial number to generate mapping information. The terminating device 220 adds the generated mapping information to the island mapping information storage unit 1015 in step S1317. The termination device 220 determines in step S1319 whether or not the user identification information from all the charging devices 310 connected to the termination device 220 has been requested. If the user identification information from all the charging devices 310 connected to the terminating device 220 is not requested, the terminating device 220 returns to step 1301 and repeats the process. If the user identification information is not stored, that is, if the user is not charging (not playing), that information is assumed to be absent.

終端装置220に接続された全充電装置310からのユーザ識別情報を要求した場合、終端装置220は、ステップS1321において、島マッピング情報を島マッピング情報蓄積部1015から取得する。そして、終端装置220は、ステップS1323において、島マッピング情報を、光ネットワーク装置240を経由してクラウドサーバ250に送信する。終端装置220は、ステップS1325において、送信完了を待って、送信完了すると、ステップS1327において、島マッピング情報をクリアする。 When the user identification information from all the charging devices 310 connected to the terminal device 220 is requested, the terminal device 220 acquires the island mapping information from the island mapping information storage unit 1015 in step S1321. Then, in step S1323, the terminal device 220 transmits the island mapping information to the cloud server 250 via the optical network device 240. The termination device 220 waits for the completion of transmission in step S1325, and when the transmission is completed, clears the island mapping information in step S1327.

《クラウドサーバ》
図14乃至図16を参照して、クラウドサーバ250の構成および動作を説明する。
《Cloud server》
The configuration and operation of the cloud server 250 will be described with reference to FIGS. 14 to 16.

(機能構成)
図14は、本実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバ250の機能構成を示すブロック図である。なお、図14には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
(Functional configuration)
FIG. 14 is a block diagram showing a functional configuration of the cloud server 250 as the information processing device according to the present embodiment. It should be noted that FIG. 14 illustrates the functional configuration related to the processing of the present embodiment, and the functional configuration having little relation is omitted.

図14において、クラウドサーバ250は、通信制御部1401と、店マッピング情報受信部1402と、店マッピング情報格納処理部1403と、データベース251と、を備える。また、クラウドサーバ250は、識別情報ソート部1404と、ソート情報要求受信部1405と、ソート情報送信部1406と、を備える。さらに、クラウドサーバ250は、遊技台識別情報取得部1407と、遊技台情報要求部1408と、遊技台情報取得部1409と、遊技台情報送信部1410と、遊技台データベース1411と、を備える。 In FIG. 14, the cloud server 250 includes a communication control unit 1401, a store mapping information receiving unit 1402, a store mapping information storage processing unit 1403, and a database 251. Further, the cloud server 250 includes an identification information sorting unit 1404, a sorting information request receiving unit 1405, and a sorting information transmitting unit 1406. Further, the cloud server 250 includes a game console identification information acquisition unit 1407, a game console information request unit 1408, a game console information acquisition unit 1409, a game console information transmission unit 1410, and a game console database 1411.

通信制御部1401は、ネットワーク280を介して各店舗の光ネットワーク装置240やユーザ端末330、データ解析サーバ260、サービス提供サーバ370との通信を制御する。店マッピング情報受信部1402は、光ネットワーク装置240から送信された店マッピング情報(または、充電ログを含む)を受信する。店マッピング情報格納処理部1403は、店マッピング情報受信部1402が受信した店マッピング情報をデータベース351に格納する。データベース351は、店マッピング情報あるいはユーザ個別の識別情報に基づいてソーティングされた位置履歴情報(店番、台番)の履歴を蓄積する。 The communication control unit 1401 controls communication with the optical network device 240, the user terminal 330, the data analysis server 260, and the service providing server 370 of each store via the network 280. The store mapping information receiving unit 1402 receives the store mapping information (or the charging log) transmitted from the optical network device 240. The store mapping information storage processing unit 1403 stores the store mapping information received by the store mapping information receiving unit 1402 in the database 351. The database 351 stores a history of location history information (store number, unit number) sorted based on store mapping information or user-specific identification information.

識別情報ソート部1404は、データベース351に格納された店マッピング情報をユーザ個別の識別情報に基づいてソーティングして、データベース351に格納する。なお、ソーティング結果に対しては、不図示の遊技場内の遊技台の配置位置や遊技場の地図上の配置位置などの情報を参照して、店(遊技場)や遊技台の位置情報が紐付けられる。ソート情報要求受信部1405は、ユーザ端末330やデータ解析サーバ260からのソート情報の閲覧・取得の要求を受信する。ソート情報送信部1406は、ユーザ端末330やデータ解析サーバ260にデータベース351に格納された店マッピング情報あるいはユーザ個別の識別情報に基づいてソーティングされた位置履歴情報(店番、台番)の履歴を送信する。 The identification information sorting unit 1404 sorts the store mapping information stored in the database 351 based on the identification information of each user and stores it in the database 351. For the sorting result, the location information of the store (game hall) or the game table is linked by referring to the information such as the position of the game table in the game field (not shown) and the position of the game table on the map of the game field. Attached. The sort information request receiving unit 1405 receives a request for viewing / acquiring sort information from the user terminal 330 or the data analysis server 260. The sort information transmission unit 1406 transmits the history of the location history information (store number, unit number) sorted based on the store mapping information stored in the database 351 or the identification information of each user to the user terminal 330 or the data analysis server 260. do.

遊技台識別情報取得部1407は、充電装置310から非接続通信で受信した遊技台識別情報を、ユーザ端末330から受信する。遊技台情報要求部1408は、取得した遊技台識別情報をサービス提供サーバ370に送信して遊技台情報を要求する。遊技台情報取得部1409は、サービス提供サーバ370から返信された、遊技台識別情報に対応する遊技台情報を受信する。遊技台情報送信部1410は、受信した遊技台情報をユーザ端末330に送信し、遊技台情報表示制御部として機能する。 The game console identification information acquisition unit 1407 receives the game console identification information received from the charging device 310 by non-connection communication from the user terminal 330. The game console information requesting unit 1408 transmits the acquired game console identification information to the service providing server 370 to request the game console information. The game console information acquisition unit 1409 receives the game console information corresponding to the game console identification information returned from the service providing server 370. The game console information transmission unit 1410 transmits the received game console information to the user terminal 330, and functions as a game console information display control unit.

なお、遊技台情報要求部1408と遊技台情報取得部1409は、クラウドサーバ250が遊技台に関する情報を格納する遊技台データベース1411を有する場合に、必要ない。一方、サービス提供サーバ370が遊技台に関する情報を有する場合は、遊技台データベース1411は必要ない。 The game console information request unit 1408 and the game console information acquisition unit 1409 are not necessary when the cloud server 250 has the game console database 1411 for storing information about the game console. On the other hand, if the service providing server 370 has information about the game console, the game console database 1411 is not necessary.

(データ構成)
図15Aは、本実施形態に係るデータベース351におけるデータ構成を示す図である。図15Aには、各店舗から収集された店マッピング情報を蓄積する蓄積データ1510のデータ構成と、識別情報ソート部1404で蓄積された全店の店マッピング情報を識別情報でソーティングした結果のソートデータ1520のデータ構成とを示す。
(Data structure)
FIG. 15A is a diagram showing a data structure in the database 351 according to the present embodiment. FIG. 15A shows the data structure of the accumulated data 1510 that stores the store mapping information collected from each store, and the sort data 1520 as a result of sorting the store mapping information of all the stores accumulated by the identification information sorting unit 1404 with the identification information. The data structure of is shown.

蓄積データ1510は、複数の店番1511の各店番に対応付けて複数の島番1512を記憶する。各島番1512に対応付けて複数の台番1513を記憶する。そして、各台番1513に対応付けて時系列のユーザ識別情報1514と遊技時刻(遊技時間)1515の対を記憶する。 The accumulated data 1510 stores a plurality of island numbers 1512 in association with each store number of the plurality of store numbers 1511. A plurality of unit numbers 1513 are stored in association with each island number 1512. Then, a pair of time-series user identification information 1514 and game time (game time) 1515 is stored in association with each unit number 1513.

ソートデータ1520は、複数のユーザ識別情報1521の各識別情報に対応付けて、時系列に複数の遊技時刻(遊技時間)1522と、店番1523と、島番1524と、台番1525と、を記憶する。ソートデータ1520は、さらに、不図示の遊技場の遊技台の配置位置や遊技場の地図上の配置位置などを参照して紐付けられた、店(遊技場)や遊技台の位置情報1526を記憶する。 The sort data 1520 stores a plurality of game times (game times) 1522, a store number 1523, an island number 1524, and a unit number 1525 in chronological order in association with each identification information of the plurality of user identification information 1521. do. The sort data 1520 further provides location information 1526 of the store (game hall) or the game table, which is associated with reference to the position of the game table of the game field (not shown), the position of the game table on the map of the game field, and the like. Remember.

なお、遊技時刻1515および1522は、非接触通信や非接触充電に関するタイムスタンプに基づく。また、島番1512および1524はオプションであり、店番と台番とで遊技台の位置を特定できる場合には必要としない。 The game times 1515 and 1522 are based on time stamps related to non-contact communication and non-contact charging. Further, the island numbers 1512 and 1524 are optional and are not required when the position of the game table can be specified by the store number and the unit number.

図15Bは、本実施形態に係る遊技台データベース1411におけるデータ構成を示す図である。遊技台データベース1411は、遊技台識別情報に対応する遊技台情報を格納し、ユーザ端末330に提供する遊技台情報を検索するために用いられる。 FIG. 15B is a diagram showing a data structure in the game console database 1411 according to the present embodiment. The game console database 1411 stores the game console information corresponding to the game console identification information, and is used to search for the game console information provided to the user terminal 330.

遊技台データベース1411は、遊技台識別情報1531のそれぞれに対応付けられて遊技台情報1532を格納する。本実施形態においては、遊技台識別情報1531は店番、島番、台番により遊技台を識別する。なお、島番は必須ではない。また、遊技台情報1532として、例えば、遊技台の履歴情報、子役カウンタの情報、スランプグラフの情報を含むが、これらに限定されない。 The game console database 1411 stores the game console information 1532 in association with each of the game console identification information 1531. In the present embodiment, the game console identification information 1531 identifies the game console by the store number, the island number, and the table number. The island number is not essential. Further, the game console information 1532 includes, but is not limited to, for example, game console history information, child actor counter information, and slump graph information.

(処理手順)
図16は、本実施形態に係るクラウドサーバ250の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、クラウドサーバ250のCPUがRAMを用いて実行し、図14の機能構成部を実現する。
(Processing procedure)
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure of the cloud server 250 according to the present embodiment. This flowchart is executed by the CPU of the cloud server 250 using the RAM, and realizes the functional component of FIG.

クラウドサーバ250は、ステップS1611において、店マッピング情報の各店舗からの受信であるか否かを判定する。店マッピング情報の受信であれば、クラウドサーバ250は、ステップS1613において、店番とそのマッピング情報を受信してデータベース351に蓄積する。 In step S1611, the cloud server 250 determines whether or not the store mapping information is received from each store. If the store mapping information is received, the cloud server 250 receives the store number and its mapping information and stores it in the database 351 in step S1613.

店マッピング情報の受信でなければ、クラウドサーバ250は、ステップS1621において、識別情報によるソーティング指示であるか否かを判定する。ソーティング指示であれば、クラウドサーバ250は、ステップS1623において、データベース351の店マッピング情報をユーザ(識別情報)でソーティングする。そして、クラウドサーバ250は、ステップS1625において、ソーティング後のユーザ履歴情報をデータベース351に格納する。 If the store mapping information is not received, the cloud server 250 determines in step S1621 whether or not the sorting instruction is based on the identification information. If it is a sorting instruction, the cloud server 250 sorts the store mapping information of the database 351 by the user (identification information) in step S1623. Then, in step S1625, the cloud server 250 stores the user history information after sorting in the database 351.

店マッピング情報の受信でなく、ソーティング指示でなければ、クラウドサーバ250は、ステップS1631において、データベース351のデータ閲覧、データ取得の要求か否かを判定する。データ閲覧、データ取得の要求であれば、クラウドサーバ250は、ステップS1633において、要求するデータがユーザ履歴であるか否かを判定する。ユーザ履歴が要求されれば、クラウドサーバ250は、ステップS1635において、ソーティングしたユーザ履歴のソートデータ1520を取得する。ユーザ履歴でなければ、クラウドサーバ250は、ステップS1637において、ソーティングしていない蓄積データ1510を取得する。そして、クラウドサーバ250は、ステップS1639において、データ閲覧(取得)要求元へ取得データを送信する。 If it is not the reception of the store mapping information and the sorting instruction, the cloud server 250 determines in step S1631 whether or not the request is for data browsing and data acquisition of the database 351. If it is a request for data browsing or data acquisition, the cloud server 250 determines in step S1633 whether or not the requested data is a user history. If the user history is requested, the cloud server 250 acquires the sorted user history sorted data 1520 in step S1635. If it is not a user history, the cloud server 250 acquires unsorted accumulated data 1510 in step S1637. Then, in step S1639, the cloud server 250 transmits the acquired data to the data browsing (acquisition) request source.

店マッピング情報の受信でなく、ソーティング指示でなく、データ閲覧、データ取得の要求でなければ、クラウドサーバ250は、ステップS1641において、ユーザ端末330からの遊技台識別情報の受信か否かを判定する。遊技台識別情報の受信であれば、クラウドサーバ250は、ステップS1643において、遊技台識別情報に基づき遊技台情報を取得する。遊技台情報の取得は、クラウドサーバ250内の遊技台データベース1411からでも、サービス提供サーバ370からでもよい。クラウドサーバ250は、ステップS1645において、取得した遊技台情報をユーザ端末330に送信して、ユーザに提示する。 If it is not a request for data browsing or data acquisition, not a reception of store mapping information, and not a sorting instruction, the cloud server 250 determines in step S1641 whether or not the game console identification information is received from the user terminal 330. .. If the game console identification information is received, the cloud server 250 acquires the game console information based on the game console identification information in step S1643. The game console information may be acquired from the game console database 1411 in the cloud server 250 or from the service providing server 370. In step S1645, the cloud server 250 transmits the acquired game console information to the user terminal 330 and presents it to the user.

本実施形態によれば、非接触充電を行う充電装置とユーザ端末との間で非接触通信により互いの情報を交換して、ユーザへのサービスを向上させることができる。すなわち、非接触充電を行う充電装置からユーザ端末に伝送された遊技台識別情報により、遊技台に関する情報がユーザに提供される。同時に、ユーザ端末から非接触充電を行う充電装置に伝送されたユーザ識別情報により、ユーザの動線履歴が蓄積される。 According to the present embodiment, information can be exchanged between the charging device for non-contact charging and the user terminal by non-contact communication to improve the service to the user. That is, the information about the game console is provided to the user by the game console identification information transmitted from the charging device that performs non-contact charging to the user terminal. At the same time, the user's flow line history is accumulated by the user identification information transmitted from the user terminal to the charging device that performs non-contact charging.

[第4実施形態]
次に、本発明の第4実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムは、上記第3実施形態と比べると、充電装置の制御部分が子終端装置に内蔵されて、充電装置の回路部分のみが遊技台に取り付けられている点で異なる。その他の構成および動作は、第2実施形態と同様であるため、同じ構成および動作については同じ符号を付してその詳しい説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
Next, the information processing system according to the fourth embodiment of the present invention will be described. The information processing system according to the present embodiment is different from the third embodiment in that the control portion of the charging device is built in the child termination device and only the circuit portion of the charging device is attached to the game console. .. Since other configurations and operations are the same as those in the second embodiment, the same configurations and operations are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

《情報処理システム》
図17は、本実施形態に係る情報処理システム1700の構成要素の接続例を示す図である。
<< Information processing system >>
FIG. 17 is a diagram showing a connection example of components of the information processing system 1700 according to the present embodiment.

充電装置は、1つの装置として製造されてもよい。しかしながら、本実施形態においては非接触充電および非接触通信を実行するためのコイル部分のみから構成される充電回路部1720と、それらの充電回路部1720を制御する充電制御部を搭載した子終端装置1721と、に分ける構成が望ましい。かかる構成により、充電回路部1720を狭い空間に設置可能であり、かつ、子終端装置1721から簡易な通信線で接続できるので、設置位置を自在に変更できる。 The charging device may be manufactured as one device. However, in the present embodiment, a child termination device equipped with a charging circuit unit 1720 composed of only a coil portion for performing non-contact charging and non-contact communication, and a charging control unit for controlling those charging circuit units 1720. It is desirable to divide it into 1721 and 1721. With this configuration, the charging circuit unit 1720 can be installed in a narrow space and can be connected to the child termination device 1721 by a simple communication line, so that the installation position can be freely changed.

子終端装置1721は充電用電源を内蔵しており、複数の充電制御部が搭載されてコンパクトな装置として設置が可能である。そして、終端装置220は、複数の子終端装置1721をシリアル通信接続するので、コンパクトな装置となりその負荷も低減できる。複数の終端装置220からのデータを1つにまとめるスイッチングハブ241と、ルータと通信制御モジュールとからなる光ネットワーク装置240とが接続される。通信制御モジュールはネットワーク280を介してクラウドサーバ250に接続される。 The child terminal device 1721 has a built-in power supply for charging, and is equipped with a plurality of charge control units so that it can be installed as a compact device. Since the termination device 220 connects a plurality of child termination devices 1721 by serial communication, it becomes a compact device and its load can be reduced. A switching hub 241 that collects data from a plurality of terminal devices 220 into one, and an optical network device 240 including a router and a communication control module are connected. The communication control module is connected to the cloud server 250 via the network 280.

《子終端装置の機能構成》
図18は、本実施形態に係る情報収集装置としての子終端装置1721の機能構成を示すブロック図である。
<< Functional configuration of child termination device >>
FIG. 18 is a block diagram showing a functional configuration of a child termination device 1721 as an information collecting device according to the present embodiment.

子終端装置1721は、シリアル通信制御部1801と、電源コネクタ1802と、複数の充電制御部1800と、を備える。本実施形態においては、1つの子終端装置1721に接続される充電制御部1800の数は6であるが、これに限定されない。そのサイズや電力容量、また、充電回路部1720への距離などにより接続される個数が選定される。 The child termination device 1721 includes a serial communication control unit 1801, a power connector 1802, and a plurality of charge control units 1800. In the present embodiment, the number of charge control units 1800 connected to one child termination device 1721 is 6, but is not limited to this. The number of connected devices is selected according to the size, power capacity, distance to the charging circuit unit 1720, and the like.

シリアル通信制御部1801は、他の子終端装置1721のシリアル通信制御部1801または終端装置220のシリアル通信制御部1011と接続されて、シリアル通信を制御する。そして、複数の充電制御部1800はそれぞれ、充電回路部1720に接続される。 The serial communication control unit 1801 is connected to the serial communication control unit 1801 of the other child termination device 1721 or the serial communication control unit 1011 of the termination device 220 to control serial communication. Then, each of the plurality of charge control units 1800 is connected to the charge circuit unit 1720.

図19は、本実施形態に係る充電装置1910の機能構成を示すブロック図である。なお、図19において、図6と同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。また、図19には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。 FIG. 19 is a block diagram showing a functional configuration of the charging device 1910 according to the present embodiment. In FIG. 19, the same reference numbers as those in FIG. 6 are assigned the same reference numbers, and duplicate description will be omitted. Further, FIG. 19 illustrates the functional configuration related to the processing of the present embodiment, and the functional configuration having little relation is omitted.

図19において、充電装置1910は、充電制御部1800と、充電回路部1720とを備える。また、電源コネクタ1802に入力された電源電力は、充電制御部1800における制御電源、また、充電回路部1720における充電電源として使用される。図19において、入出力インタフェース602には、充電用コネクタ1911、通信用コネクタ1912、が接続される。 In FIG. 19, the charging device 1910 includes a charging control unit 1800 and a charging circuit unit 1720. Further, the power source power input to the power connector 1802 is used as a control power source in the charge control unit 1800 and a charge power source in the charge circuit unit 1720. In FIG. 19, a charging connector 1911 and a communication connector 1912 are connected to the input / output interface 602.

充電用コネクタ1911は、電源コネクタ1802から入力した電源を充電回路部1720に送電する。電力線1919は、充電用コネクタ1911と充電回路部1720とを接続する。通信用コネクタ1912は、充電回路部1720に接続してユーザ端末330との非接触通信の結果を送受信する。通信線1918は、通信用コネクタ1912と充電回路部1720とを接続する。このように、充電回路部1720をコイルで構成された簡単で小型な部品で構成することにより、遊技台の狭い空間にも設置可能となる。また、電力線1919および通信線1918で接続するので、通信遅延や雑音が許される範囲で充電回路部1720の設置位置を自由に制限なしに選択できる。 The charging connector 1911 transmits the power input from the power connector 1802 to the charging circuit unit 1720. The power line 1919 connects the charging connector 1911 and the charging circuit unit 1720. The communication connector 1912 is connected to the charging circuit unit 1720 to transmit and receive the result of non-contact communication with the user terminal 330. The communication line 1918 connects the communication connector 1912 and the charging circuit unit 1720. In this way, by configuring the charging circuit unit 1720 with simple and small parts composed of coils, it can be installed even in a narrow space of a game table. Further, since the power line 1919 and the communication line 1918 are connected, the installation position of the charging circuit unit 1720 can be freely selected without limitation within a range where communication delay and noise are allowed.

非接触通信制御部605は、通信用コネクタ1912を介して充電回路部1720によるユーザ端末330との非接触通信を制御する。非接触充電制御部606は、充電用コネクタ1911を介して充電回路部1720によるユーザ端末330の非接触充電を制御する。ユーザ識別情報保存部607は、充電回路部1720が受信したユーザ端末330からの受信データから、非接触通信制御部605が抽出したユーザ識別情報を保存する。 The non-contact communication control unit 605 controls non-contact communication with the user terminal 330 by the charging circuit unit 1720 via the communication connector 1912. The non-contact charge control unit 606 controls non-contact charging of the user terminal 330 by the charging circuit unit 1720 via the charging connector 1911. The user identification information storage unit 607 stores the user identification information extracted by the non-contact communication control unit 605 from the data received from the user terminal 330 received by the charging circuit unit 1720.

(充電回路部)
図20は、本実施形態に係る充電回路部1720の機能構成を示すブロック図である。なお、図20において、図19と同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明は省略する。
(Charging circuit part)
FIG. 20 is a block diagram showing a functional configuration of the charging circuit unit 1720 according to the present embodiment. In FIG. 20, the same reference numbers as those in FIG. 19 are assigned the same reference numbers, and duplicate description will be omitted.

充電回路部1720は、充電用コネクタ2021と、通信用コネクタ2022と、非接触充電回路2023と、非接触通信回路2024と、を備える。充電用コネクタ2021は、充電制御部1800の充電用コネクタ1911と電力線1919により接続される。通信用コネクタ2022は、充電制御部1800の通信用コネクタ1912と通信線1918により接続される。非接触充電回路2023はコイルを含む簡単な回路であり、ユーザ端末330を非接触充電する。非接触通信回路2024はコイルを含む簡単な回路であり、ユーザ端末330と非接触通信する。 The charging circuit unit 1720 includes a charging connector 2021, a communication connector 2022, a non-contact charging circuit 2023, and a non-contact communication circuit 2024. The charging connector 2021 is connected to the charging connector 1911 of the charge control unit 1800 by a power line 1919. The communication connector 2022 is connected to the communication connector 1912 of the charge control unit 1800 by a communication line 1918. The non-contact charging circuit 2023 is a simple circuit including a coil, and non-contact charging the user terminal 330. The non-contact communication circuit 2024 is a simple circuit including a coil, and communicates non-contact with the user terminal 330.

本実施形態によれば、充電回路部を狭い空間に設置可能であり、かつ、子終端装置から簡易な通信線で接続できるので、設置位置を自在に変更できる。 According to this embodiment, since the charging circuit unit can be installed in a narrow space and can be connected from the child termination device by a simple communication line, the installation position can be freely changed.

[第5実施形態]
次に、本発明の第5実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムは、上記第2実施形態乃至第4実施形態と比べると、非接触通信を行う通信装置(充電装置)が装置IDを有さず、所定数の通信装置(充電装置)が接続された子終端装置において、例えばディップスイッチによって所定数の装置IDが設定される点で異なる。その他の構成および動作は、第2実施形態から第4実施形態と同様であるため、同じ構成および動作については同じ符号を付してその詳しい説明を省略する。
[Fifth Embodiment]
Next, the information processing system according to the fifth embodiment of the present invention will be described. In the information processing system according to the present embodiment, as compared with the second to fourth embodiments, the communication device (charging device) that performs non-contact communication does not have a device ID, and a predetermined number of communication devices (charging). In the child termination device to which the device) is connected, for example, a predetermined number of device IDs are set by a DIP switch. Since other configurations and operations are the same as those of the second to fourth embodiments, the same configurations and operations are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

(データの流れ)
図21Aは、本実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータ2101を示す図である。図21Aにおいては、情報処理システムを構成する各構成要素で、情報がどのように変化するかを俯瞰する様子を示す。なお、図21Aにおいて、図2Dと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
(Data flow)
FIG. 21A is a diagram showing data 2101 in each component of the information processing system according to the present embodiment. FIG. 21A shows a bird's-eye view of how information changes in each component constituting the information processing system. In FIG. 21A, the same reference numbers as those in FIG. 2D are assigned, and duplicate description will be omitted.

通信装置(充電装置)2111は、ユーザ端末230から非接触通信で受信したユーザ識別情報を子終端装置2121に送信する。子終端装置2121には所定数の通信装置2111がパラレルに接続される。子終端装置2121には、所定数の通信装置2111に対応する装置IDを設定するための、例えばディップスイッチが設けられている。子終端装置2121は、ディップスイッチで設定された装置IDを受信したユーザ識別情報に紐付けて、シリアル通信で終端装置220に送信する。 The communication device (charging device) 2111 transmits the user identification information received from the user terminal 230 by non-contact communication to the child terminal device 2121. A predetermined number of communication devices 2111 are connected in parallel to the child termination device 2121. The child termination device 2121 is provided with, for example, a DIP switch for setting device IDs corresponding to a predetermined number of communication devices 2111. The child termination device 2121 associates the device ID set by the DIP switch with the received user identification information, and transmits the device ID to the termination device 220 by serial communication.

本実施形態によれば、各遊技台203の通信装置(充電装置)で装置IDを設定する手間を省き、子終端装置2121で所定数の遊技台203における通信装置(充電装置)の装置IDを纏めて設定できる。また、子終端装置2121に固有の装置IDを設けて紐付ければ、遊技台203における通信装置(充電装置)の装置IDの設定も簡単に間違いなくできる。 According to the present embodiment, it is possible to save the trouble of setting the device ID in the communication device (charging device) of each game console 203, and to use the child terminal device 2121 to set the device ID of the communication device (charging device) in a predetermined number of game consoles 203. Can be set collectively. Further, if a device ID unique to the child terminal device 2121 is provided and associated with the child terminal device 2121, the device ID of the communication device (charging device) in the game console 203 can be easily and definitely set.

[第6実施形態]
次に、本発明の第6実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムは、上記第2実施形態乃至第5実施形態と比べると、非接触通信を行う通信装置(充電装置)が装置IDではなく、自装置が設置された遊技台の台番を有する点で異なる。その他の構成および動作は、第2実施形態から第5実施形態と同様であるため、同じ構成および動作については同じ符号を付してその詳しい説明を省略する。
[Sixth Embodiment]
Next, the information processing system according to the sixth embodiment of the present invention will be described. In the information processing system according to the present embodiment, as compared with the second to fifth embodiments, the communication device (charging device) for performing non-contact communication is not the device ID, but the game console on which the own device is installed. It differs in that it has a serial number. Since other configurations and operations are the same as those of the second to fifth embodiments, the same configurations and operations are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

(データの流れ)
図21Bは、本実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータ2102を示す図である。図21Bにおいては、情報処理システムを構成する各構成要素で、情報がどのように変化するかを俯瞰する様子を示す。なお、図21Bにおいて、図2Dと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
(Data flow)
FIG. 21B is a diagram showing data 2102 in each component of the information processing system according to the present embodiment. FIG. 21B shows a bird's-eye view of how information changes in each component constituting the information processing system. In FIG. 21B, the same reference numbers as those in FIG. 2D are assigned, and duplicate description will be omitted.

通信装置(充電装置)2112は、自装置が設置された遊技台の台番を記憶しているので、ユーザ識別情報を台番に紐付いて終端装置220に送信できる。したがって、終端装置220は、装置IDから台番への変換や紐付けを必要としない。なお、図21Bでは、台番のみを通信装置(充電装置)2112で紐付けたが、店番もあらかじめ記憶して置き紐付けてもよい。また、通信装置(充電装置)2112における台番や店番は通信装置(充電装置)2112側で設定してもよいし、終端装置220から設定してもよい。 Since the communication device (charging device) 2112 stores the serial number of the game table in which the own device is installed, the user identification information can be linked to the serial number and transmitted to the terminal device 220. Therefore, the terminal device 220 does not require conversion or association from the device ID to the serial number. In FIG. 21B, only the unit number is associated with the communication device (charging device) 2112, but the store number may be stored in advance and associated. Further, the unit number and the store number in the communication device (charging device) 2112 may be set on the communication device (charging device) 2112 side, or may be set from the terminal device 220.

本実施形態によれば、終端装置でのユーザ識別情報の台番や店番への紐付けを省略でき、終端装置の付加を低減できる。そのため、ユーザ識別情報のポーリング間隔を短縮することも可能になる。 According to the present embodiment, it is possible to omit associating the user identification information with the serial number and the store number in the terminal device, and it is possible to reduce the addition of the terminal device. Therefore, it is possible to shorten the polling interval of the user identification information.

[他の実施形態]
なお、上記実施形態においては、遊技場の遊技台に非接触充電および非接触通信が可能な装置あるいは充電装置を配置して、遊技場におけるユーザの動線に繋がる識別情報とその関連情報を収集したが、以下、収集した識別情報とその関連情報を用いた解析例を説明する。
[Other embodiments]
In the above embodiment, a device or a charging device capable of non-contact charging and non-contact communication is arranged on the game table of the game hall to collect identification information and related information connected to the flow line of the user in the game field. However, an analysis example using the collected identification information and its related information will be described below.

図22は、他の実施形態に係る情報処理システムにおける解析例を示す図である。図22において、解析元データ2201は、上記実施形態で収集されたデータである。他の解析元データ2202は、上記実施形態ではない方法で収集されたデータである。解析結果2203は、解析元データ2201や他の解析元データ2202を用いて解析可能な結果を示している。 FIG. 22 is a diagram showing an analysis example in the information processing system according to another embodiment. In FIG. 22, the analysis source data 2201 is the data collected in the above embodiment. The other analysis source data 2202 is data collected by a method other than the above embodiment. The analysis result 2203 shows the result that can be analyzed by using the analysis source data 2201 and other analysis source data 2202.

例えば、解析元データ2201を各店舗のマッピングデータである場合に、各店舗へのユーザの入退場履歴、島番・台番に関する履歴、店舗内顧客回遊などが解析可能である。また、他の解析元データ2202として消費額や還元額データを組み合わせると、利益・売上履歴が解析可能である。また、解析元データ2201を複数の店舗のマッピングデータであるとすると、店舗間顧客回遊が解析可能である。また、他の解析元データ2202として他のユーザ行動履歴データを組み合わせると、さらに広範で正確なユーザ行動履歴(動静)が解析可能である。 For example, when the analysis source data 2201 is mapping data of each store, it is possible to analyze the user's entry / exit history to each store, the history of island numbers / units, customer migration in the store, and the like. Further, by combining consumption amount and return amount data as other analysis source data 2202, the profit / sales history can be analyzed. Further, assuming that the analysis source data 2201 is mapping data of a plurality of stores, it is possible to analyze customer migration between stores. Further, by combining other user behavior history data as other analysis source data 2202, a wider and more accurate user behavior history (movement) can be analyzed.

他のユーザ行動履歴データとしては、本実施形態を適用した他のマッピングデータが利用できる。本実施形態を適用した他のマッピングデータとしては、以下のデータなどが想定できるが、これらに限定されることはない。例えば、他の店舗等に本実施形態の充電装置を配置して取得したマッピングデータ、交通機関/関連施設に本実施形態の充電装置を配置して取得したマッピングデータ、などである。また、クリニック等に本実施形態の充電装置を配置して取得したマッピングデータ、フィットネスジム等に本実施形態の充電装置を配置して取得したマッピングデータ、ビジネスホテル等に本実施形態の充電装置を配置して取得したマッピングデータなどである。すなわち、ユーザが一定時間同じ場所に滞在する全てのビジネスにおいて適用可能であり、ユーザの動線把握において同様の効果を奏する。 As other user behavior history data, other mapping data to which this embodiment is applied can be used. As other mapping data to which this embodiment is applied, the following data and the like can be assumed, but the data is not limited thereto. For example, mapping data acquired by arranging the charging device of the present embodiment in another store or the like, mapping data acquired by arranging the charging device of the present embodiment in a transportation facility / related facility, and the like. In addition, the mapping data acquired by arranging the charging device of the present embodiment in a clinic or the like, the mapping data acquired by arranging the charging device of the present embodiment in a fitness gym or the like, and the charging device of the present embodiment in a business hotel or the like. Mapping data acquired by arranging. That is, it can be applied to all businesses in which the user stays in the same place for a certain period of time, and has the same effect in grasping the flow line of the user.

また、実施形態を参照して本願発明を説明したが、本願発明は上記実施形態に限定されるものではない。本願発明の構成や詳細には、本願発明の技術的範囲で当業者が理解し得る様々な変更をすることができる。また、それぞれの実施形態に含まれる別々の特徴を如何様に組み合わせたシステムまたは装置も、本発明の技術的範囲に含まれる。例えば、実施形態においては、子終端装置により6台の遊技台を制御して、それを終端装置でまとめる構成としたが、これらの構成は、電源容量や設置容積などを考慮して如何ようにも変更が可能である。すなわち、遊技台と終端装置との間の構成や配線などは本実施形態に限定されるものではない。また、上記実施形態では、ユーザ端末からのユーザIDの収集を促進するためのユーザへの動機付けとして、ユーザ端末への遊技台情報の提供を行った。また、第3実施形態においては、ユーザ端末からのユーザIDの収集を促進するためのユーザへの動機付けとして充電装置を取り付けた。さらに、他の動機付けとして、ユーザIDの収集に応じてポイントなどをユーザに提供してもよい。 Further, although the invention of the present application has been described with reference to the embodiments, the invention of the present application is not limited to the above-described embodiment. Various changes that can be understood by those skilled in the art can be made to the structure and details of the present invention within the technical scope of the present invention. Also included in the technical scope of the invention are systems or devices in any combination of the different features contained in each embodiment. For example, in the embodiment, six game consoles are controlled by a child terminal device and combined with a terminal device, but how do these configurations take into consideration the power supply capacity, installation volume, and the like? Can also be changed. That is, the configuration and wiring between the game console and the terminal device are not limited to this embodiment. Further, in the above embodiment, the game console information is provided to the user terminal as a motivation for the user to promote the collection of the user ID from the user terminal. Further, in the third embodiment, a charging device is attached as a motivation for the user to promote the collection of the user ID from the user terminal. Further, as another motivation, points and the like may be provided to the user according to the collection of the user ID.

また、本発明は、複数の機器から構成されるシステムに適用されてもよいし、単体の装置に適用されてもよい。さらに、本発明は、実施形態の機能を実現する情報処理プログラムあるいはアプリケーションプログラムが、システムあるいは装置に供給され、内蔵されたプロセッサによって実行される場合にも適用可能である。したがって、本発明の機能をコンピュータで実現するために、コンピュータにインストールされるプログラム、あるいはそのプログラムを格納した媒体、そのプログラムをダウンロードさせるWWW(World Wide Web)サーバも、プログラムを実行するプロセッサも本発明の技術的範囲に含まれる。特に、少なくとも、上述した実施形態に含まれる処理ステップをコンピュータに実行させるプログラムを格納した非一時的コンピュータ可読媒体(non-transitory computer readable medium)は本発明の技術的範囲に含まれる。 Further, the present invention may be applied to a system composed of a plurality of devices, or may be applied to a single device. Further, the present invention is also applicable when an information processing program or an application program that realizes the functions of the embodiment is supplied to a system or an apparatus and executed by a built-in processor. Therefore, in order to realize the functions of the present invention on a computer, the program installed on the computer, the medium containing the program, the WWW (World Wide Web) server for downloading the program, and the processor executing the program are also present. Included in the technical scope of the invention. In particular, at least a non-transitory computer readable medium containing a program that causes a computer to execute the processing steps included in the above-described embodiment is included in the technical scope of the present invention.

上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理システムは、
ユーザ端末と双方向の非接触通信が可能な装置であって、複数の遊技台に取り付けられた複数の前記装置と、
前記非接触通信によって前記ユーザ端末から前記装置が受信した、ユーザを識別する第1ユーザ識別情報を収集して、前記装置が取り付けられた遊技台を識別する第1遊技台識別情報と対応付けて蓄積する第1蓄積部と、
前記非接触通信によって前記装置から前記ユーザ端末が受信した、前記装置が取り付けられた遊技台を識別する第2遊技台識別情報を収集して、前記ユーザ端末に対応する第2ユーザ識別情報と対応付けて蓄積する第2蓄積部と、
前記第1蓄積部に蓄積された前記第1ユーザ識別情報および前記第1遊技台識別情報と、前記第2蓄積部に蓄積された前記第2ユーザ識別情報および前記第2遊技台識別情報とを照合して、前記ユーザが前記遊技台で遊技したと判定する判定部と、
を備える。
In order to achieve the above object, the information processing system according to the present invention is
A device capable of bidirectional non-contact communication with a user terminal, and a plurality of the above- mentioned devices mounted on a plurality of game consoles.
The first user identification information for identifying a user received by the device from the user terminal by the non-contact communication is collected and associated with the first game table identification information for identifying the game table to which the device is attached. The first storage unit that accumulates and
The second game table identification information for identifying the game table to which the device is attached received by the user terminal from the device by the non-contact communication is collected and corresponds to the second user identification information corresponding to the user terminal. The second storage unit that is attached and stored, and
The first user identification information and the first game console identification information stored in the first storage unit, and the second user identification information and the second game console identification information stored in the second storage unit. A determination unit that collates and determines that the user has played a game on the game table.
To prepare for.

上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理方法は、
ユーザ端末と双方向の非接触通信が可能な装置であって、複数の遊技台に取り付けられた複数の前記装置を含む情報処理システムの情報処理方法であって、
前記非接触通信によって前記ユーザ端末から前記装置が受信した、ユーザを識別する第1ユーザ識別情報を収集して、前記装置が取り付けられた遊技台を識別する第1遊技台識別情報と対応付けて第1蓄積部に蓄積する第1蓄積ステップと、
前記非接触通信によって前記装置から前記ユーザ端末が受信した、前記装置が取り付けられた遊技台を識別する第2遊技台識別情報を収集して、前記ユーザ端末に対応する第2ユーザ識別情報と対応付けて第2蓄積部に蓄積する第2蓄積ステップと、
前記第1蓄積部に蓄積された前記第1ユーザ識別情報および前記第1遊技台識別情報と、前記第2蓄積部に蓄積された前記第2ユーザ識別情報および前記第2遊技台識別情報とを照合して、前記ユーザが前記遊技台で遊技したと判定する判定ステップと、
を含む。
In order to achieve the above object, the information processing method according to the present invention is:
A device capable of bidirectional non-contact communication with a user terminal, which is an information processing method of an information processing system including a plurality of the devices mounted on a plurality of game consoles.
The first user identification information for identifying a user received by the device from the user terminal by the non-contact communication is collected and associated with the first game table identification information for identifying the game table to which the device is attached. The first storage step to accumulate in the first storage unit and
The second game table identification information for identifying the game table to which the device is attached received by the user terminal from the device by the non-contact communication is collected and corresponds to the second user identification information corresponding to the user terminal. The second storage step to be attached and accumulated in the second storage unit,
The first user identification information and the first game console identification information stored in the first storage unit, and the second user identification information and the second game console identification information stored in the second storage unit. A determination step in which it is determined that the user has played a game on the game table by collating with each other.
including.

上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理装置は、
双方向の非接触通信が可能な装置およびユーザ端末から情報を収集する情報処理装置であって、
前記非接触通信によって前記ユーザ端末から、複数の遊技台に取り付けられた複数の装置のそれぞれが受信した、ユーザを識別する第1ユーザ識別情報を収集して、前記装置が取り付けられた遊技台を識別する第1遊技台識別情報と対応付けて蓄積する第1蓄積部と、
前記非接触通信によって前記装置から前記ユーザ端末が受信した、前記装置が取り付けられた遊技台を識別する第2遊技台識別情報を収集して、前記ユーザ端末に対応する第2ユーザ識別情報と対応付けて蓄積する第2蓄積部と、
前記第1蓄積部に蓄積された前記第1ユーザ識別情報および前記第1遊技台識別情報と、前記第2蓄積部に蓄積された前記第2ユーザ識別情報および前記第2遊技台識別情報とを照合して、前記ユーザが前記遊技台で遊技したと判定する判定部と、
を備える。
In order to achieve the above object, the information processing apparatus according to the present invention is
A device capable of bidirectional non-contact communication and an information processing device that collects information from user terminals.
The first user identification information for identifying a user received by each of the plurality of devices attached to the plurality of game consoles is collected from the user terminal by the non-contact communication, and the game console to which the device is attached is obtained. The first storage unit that stores in association with the first game console identification information to be identified, and
The second game table identification information for identifying the game table to which the device is attached received by the user terminal from the device by the non-contact communication is collected and corresponds to the second user identification information corresponding to the user terminal. The second storage unit that is attached and stored, and
The first user identification information and the first game console identification information stored in the first storage unit, and the second user identification information and the second game console identification information stored in the second storage unit. A determination unit that collates and determines that the user has played a game on the game table.
To prepare for.

上記目的を達成するため、本発明に係るユーザ端末は、
上記の情報処理装置と送受信が可能であり、複数の遊技台に取り付けられた複数の装置のそれぞれと双方向の非接触通信が可能なユーザ端末であって、
前記双方向の非接触通信によって、前記装置から前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記装置にユーザを識別するユーザ識別情報を送信する非接触通信部と、
前記ユーザ端末に記憶された前記ユーザ識別情報に対応付けて前記装置から受信した前記遊技台識別情報を前記情報処理装置に送信する送信部と、
前記情報処理装置において前記遊技台識別情報に基づいて検索された前記遊技台に関する情報を、前記情報処理装置から受信する遊技台情報取得部と、
前記遊技台に関する情報を表示する表示部と、
備える。
In order to achieve the above object, the user terminal according to the present invention is
A user terminal capable of transmitting and receiving to and from the above information processing device, and capable of bidirectional non-contact communication with each of a plurality of devices mounted on a plurality of game consoles .
The non-contact communication unit that receives the game console identification information that identifies the game console from the device and transmits the user identification information that identifies the user to the device by the two- way non-contact communication.
A transmission unit that transmits the game console identification information received from the device to the information processing device in association with the user identification information stored in the user terminal.
A game table information acquisition unit that receives information about the game table searched based on the game table identification information in the information processing device from the information processing device.
A display unit that displays information about the game console ,
To prepare for.

上記目的を達成するため、本発明に係るアプリケーションプログラムは、
上記の情報処理装置と送受信が可能であり、複数の遊技台に取り付けられた複数の装置のそれぞれと双方向の非接触通信が可能なユーザ端末のアプリケーションプログラムであって、
前記双方向の非接触通信によって、前記装置から前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記装置にユーザを識別するユーザ識別情報を送信する非接触通信ステップと、
前記ユーザ端末に記憶された前記ユーザ識別情報に対応付けて前記装置から受信した前記遊技台識別情報を前記情報処理装置に送信する送信ステップと、
前記情報処理装置において前記遊技台識別情報に基づいて検索された前記遊技台に関する情報を、前記情報処理装置から受信する遊技台情報取得ステップと、
前記遊技台に関する情報を表示部に表示する表示ステップと、
コンピュータに実行させる。
In order to achieve the above object, the application program according to the present invention is
It is an application program of a user terminal that can send and receive to and from the above information processing device and can perform bidirectional non-contact communication with each of a plurality of devices mounted on a plurality of game consoles .
The non-contact communication step of receiving the game console identification information for identifying the game console from the device and transmitting the user identification information for identifying the user to the device by the bidirectional non-contact communication.
A transmission step of transmitting the game console identification information received from the device to the information processing device in association with the user identification information stored in the user terminal.
A game table information acquisition step of receiving information about the game table searched based on the game table identification information in the information processing device from the information processing device, and
A display step for displaying information about the game console on the display unit, and
Let the computer run.

クラウドサーバ250は、ステップS231において、データベース251に蓄積された、ユーザIDに紐付けられた遊技台IDの履歴と、遊技台IDに紐付けられたユーザIDの履歴と、を参照して、ユーザの遊技台での遊技を両方の情報を照合することにより正確に判定する。また、一方の通信ルートに障害があっても、ユーザの遊技台での遊技を判定することができる。なお、図示しないが、非接触通信でそれぞれの情報を受信した時刻をタイムスタンプとして収集することで、さらに正確な判定することができる。 In step S231, the cloud server 250 refers to the history of the game console ID associated with the user ID and the history of the user ID associated with the game console ID stored in the database 251 as a user. The game on the game table is accurately determined by collating both information. Further, even if one of the communication routes has a failure, it is possible to determine the game on the user's game console. Although not shown, a more accurate determination can be made by collecting the time when each information is received by non-contact communication as a time stamp.

上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理システムは、
複数のユーザ端末のそれぞれと双方向の非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれ各装置が取り付けられた前記複数の装置と、
前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が前記非接触通信によって受信したユーザ識別情報を当該装置から取得して、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報と対応付けて蓄積する第1蓄積部と、
前記複数の装置に含まれる装置から前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末が前記非接触通信によって受信した、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報を当該ユーザ端末から取得して、当該ユーザ端末が有するユーザ識別情報と対応付けて蓄積する第2蓄積部と、
前記第1蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせと、前記第2蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせとを照合して、ユーザと当該ユーザ遊技した遊技台との対応を判定する判定部と、
を備える。
In order to achieve the above object, the information processing system according to the present invention is
A plurality of devices capable of bidirectional non-contact communication with each of a plurality of user terminals, and the plurality of devices in which each device is attached to each of the plurality of game consoles.
The device included in the plurality of devices acquires the user identification information received by the non-contact communication from the user terminals included in the plurality of user terminals from the device, and the game console to which the device is attached is obtained. The first storage unit that stores in association with the game console identification information to be identified,
From the device included in the plurality of devices, the user terminal included in the plurality of user terminals receives from the user terminal the game console identification information for identifying the game console to which the device is attached, which is received by the non-contact communication. A second storage unit that is acquired and stored in association with the user identification information possessed by the user terminal.
The combination of the user identification information and the game console identification information stored in the first storage unit, and the user identification information and the game console stored in the second storage unit. A determination unit that collates with a combination of identification information to determine the correspondence between the user and the game table on which the user has played.
To prepare for.

上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理方法は、
複数のユーザ端末のそれぞれと双方向の非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれ各装置が取り付けられた前記複数の装置を含む情報処理システムの情報処理方法であって、
前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が前記非接触通信によって受信したユーザ識別情報を当該装置から取得して、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報と対応付けて第1蓄積部に蓄積する第1蓄積ステップと、
前記複数の装置に含まれる装置から前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末が前記非接触通信によって受信した、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報を当該ユーザ端末から取得して、当該ユーザ端末が有するユーザ識別情報と対応付けて第2蓄積部に蓄積する第2蓄積ステップと、
前記第1蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせと、前記第2蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせとを照合して、ユーザと当該ユーザ遊技した遊技台との対応を判定する判定ステップと、
を含む。
In order to achieve the above object, the information processing method according to the present invention is:
A method of information processing of an information processing system including a plurality of devices capable of bidirectional non-contact communication with each of a plurality of user terminals, wherein each device is attached to each of the plurality of game consoles. There,
The device included in the plurality of devices acquires the user identification information received by the non-contact communication from the user terminals included in the plurality of user terminals from the device, and the game console to which the device is attached is obtained. The first storage step to be stored in the first storage unit in association with the game console identification information to be identified, and
From the device included in the plurality of devices, the user terminal included in the plurality of user terminals receives from the user terminal the game console identification information for identifying the game console to which the device is attached, which is received by the non-contact communication. A second storage step that is acquired and stored in the second storage unit in association with the user identification information possessed by the user terminal.
The combination of the user identification information and the game console identification information stored in the first storage unit, and the user identification information and the game console stored in the second storage unit. A determination step of collating with a combination of identification information to determine the correspondence between the user and the game table on which the user has played.
including.

上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理装置は、
複数のユーザ端末のそれぞれと双方向の非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた前記複数の装置、および、前記複数のユーザ端末から情報を収集する情報処理装置であって、
前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置前記非接触通信によって受信したユーザ識別情報を当該装置から取得して、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報と対応付けて蓄積する第1蓄積部と、
前記複数の装置に含まれる装置から前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末が前記非接触通信によって受信した、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報を当該ユーザ端末から取得して、当該ユーザ端末が有するユーザ識別情報と対応付けて蓄積する第2蓄積部と、
前記第1蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせと、前記第2蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせとを照合して、ユーザと当該ユーザ遊技した遊技台との対応を判定する判定部と、
を備える。
In order to achieve the above object, the information processing apparatus according to the present invention is
Information from the plurality of devices capable of bidirectional non-contact communication with each of the plurality of user terminals, the plurality of devices in which each device is attached to each of the plurality of game consoles, and the plurality of user terminals. It is an information processing device that collects information
The device included in the plurality of devices acquires the user identification information received by the non-contact communication from the user terminals included in the plurality of user terminals from the device, and the game console to which the device is attached is obtained. The first storage unit that stores in association with the game console identification information to be identified,
From the device included in the plurality of devices, the user terminal included in the plurality of user terminals receives from the user terminal the game console identification information for identifying the game console to which the device is attached, which is received by the non-contact communication. A second storage unit that is acquired and stored in association with the user identification information possessed by the user terminal.
The combination of the user identification information and the game console identification information stored in the first storage unit, and the user identification information and the game console stored in the second storage unit. A determination unit that collates with a combination of identification information to determine the correspondence between the user and the game table on which the user has played.
To prepare for.

上記目的を達成するため、本発明に係るユーザ端末は、
上記の情報処理装置と送受信が可能であり、複数の遊技台のそれぞれ各装置が取り付けられた複数の装置のそれぞれと双方向の非接触通信が可能なユーザ端末であって、
前記双方向の非接触通信によって、前記装置から前記各装置が取り付けられた前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記装置に前記ユーザ端末が有するユーザ識別情報を送信する非接触通信部と、
記ユーザ識別情報に対応付けて、前記装置から受信した前記遊技台識別情報を前記情報処理装置に送信する送信部と、
前記情報処理装置において前記遊技台識別情報に基づいて検索された前記遊技台に関する情報を、前記情報処理装置から受信する遊技台情報取得部と、
前記遊技台に関する情報を表示する表示部と、
を備える。
In order to achieve the above object, the user terminal according to the present invention is
It is a user terminal capable of transmitting and receiving to and from the above information processing device, and capable of bidirectional non-contact communication with each of the plurality of devices to which each device is attached to each of the plurality of game consoles.
By the bidirectional non-contact communication, the game console identification information for identifying the game console to which the devices are attached is received from the devices, and the user identification information possessed by the user terminal is transmitted to the devices. Contact communication unit and
A transmission unit that transmits the game console identification information received from each device to the information processing device in association with the user identification information.
A game table information acquisition unit that receives information about the game table searched based on the game table identification information in the information processing device from the information processing device.
A display unit that displays information about the game console,
To prepare for.

上記目的を達成するため、本発明に係るアプリケーションプログラムは、
上記の情報処理装置と送受信が可能であり、複数の遊技台のそれぞれ各装置が取り付けられた複数の装置のそれぞれと双方向の非接触通信が可能なユーザ端末のアプリケーションプログラムであって、
前記双方向の非接触通信によって、前記装置から前記各装置が取り付けられた前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記装置に前記ユーザ端末が有するユーザ識別情報を送信する非接触通信ステップと、
記ユーザ識別情報に対応付けて、前記装置から受信した前記遊技台識別情報を前記情報処理装置に送信する送信ステップと、
前記情報処理装置において前記遊技台識別情報に基づいて検索された前記遊技台に関する情報を、前記情報処理装置から受信する遊技台情報取得ステップと、
前記遊技台に関する情報を表示部に表示する表示ステップと、
をコンピュータに実行させる。
In order to achieve the above object, the application program according to the present invention is
It is an application program of a user terminal that can send and receive to and from the above information processing device and can perform bidirectional non-contact communication with each of the plurality of devices to which each device is attached to each of the plurality of game consoles.
By the bidirectional non-contact communication, the game console identification information for identifying the game console to which the devices are attached is received from the devices, and the user identification information possessed by the user terminal is transmitted to the devices. Contact communication step and
A transmission step of transmitting the game console identification information received from each device to the information processing device in association with the user identification information.
A game table information acquisition step of receiving information about the game table searched based on the game table identification information in the information processing device from the information processing device, and
A display step for displaying information about the game console on the display unit, and
Let the computer run.

Claims (12)

複数の遊技台に取り付けられた非接触通信が可能な複数の装置と、前記複数の装置のそれぞれとの非接触通信が可能なユーザ端末と、サーバとを含む情報処理システムであって、
前記非接触通信によって、前記ユーザ端末が前記装置から前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記装置が前記ユーザ端末からユーザを識別するユーザ識別情報を受信する非接触通信部と、
前記装置から、前記遊技台識別情報に紐付けられた前記ユーザ識別情報を収集するユーザ識別情報収集部と、
前記ユーザ端末から、前記ユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報を収集する遊技台識別情報収集部と、
前記遊技台識別情報に紐付けられた前記ユーザ識別情報と、前記ユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報とを蓄積する蓄積部と、
を備える情報処理システム。
An information processing system including a plurality of devices mounted on a plurality of game consoles capable of non-contact communication, a user terminal capable of non-contact communication with each of the plurality of devices, and a server.
By the non-contact communication, the non-contact communication unit in which the user terminal receives the game console identification information for identifying the game console from the device, and the device receives the user identification information for identifying the user from the user terminal.
A user identification information collecting unit that collects the user identification information associated with the game console identification information from the device, and a user identification information collecting unit.
A game console identification information collecting unit that collects the game console identification information associated with the user identification information from the user terminal, and
A storage unit that stores the user identification information associated with the game console identification information and the game console identification information associated with the user identification information.
Information processing system equipped with.
前記蓄積部に蓄積された、前記遊技台識別情報に紐付けられた前記ユーザ識別情報と、前記ユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報とに基づいて、前記ユーザが前記遊技台で遊技したと判定する判定部をさらに備える請求項1に記載の情報処理システム。 Based on the user identification information associated with the game console identification information and the game console identification information associated with the user identification information stored in the storage unit, the user can use the game console. The information processing system according to claim 1, further comprising a determination unit for determining that a game has been played. 前記ユーザ識別情報収集部は、前記遊技台識別情報に紐付けられた前記ユーザ識別情報と前記ユーザ識別情報が受信された第1受信時刻とを収集し、
前記遊技台識別情報収集部は、前記ユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報と前記遊技台識別情報が受信された第2受信時刻とを収集し、
前記蓄積部は、前記遊技台識別情報に紐付けられた前記ユーザ識別情報および前記第1受信時刻と、前記ユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報および前記第2受信時刻とを蓄積する請求項1に記載の情報処理システム。
The user identification information collecting unit collects the user identification information associated with the game console identification information and the first reception time when the user identification information is received.
The game console identification information collecting unit collects the game console identification information associated with the user identification information and the second reception time at which the game console identification information is received.
The storage unit stores the user identification information and the first reception time associated with the game console identification information, and the game console identification information and the second reception time associated with the user identification information. The information processing system according to claim 1.
前記蓄積部に蓄積された、前記遊技台識別情報に紐付けられた前記ユーザ識別情報および前記第1受信時刻と、前記ユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報および前記第2受信時刻とに基づいて、前記ユーザが前記遊技台で遊技した時間を特定する特定部をさらに備える請求項3に記載の情報処理システム。 The user identification information and the first reception time associated with the game console identification information accumulated in the storage unit, and the game console identification information and the second reception time associated with the user identification information. The information processing system according to claim 3, further comprising a specific unit for specifying the time during which the user has played on the game console. 前記遊技台識別情報は、前記遊技台が設置された遊技場を特定する店番と、前記遊技台を特定する台番とを含む請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理システム。 The information processing system according to any one of claims 1 to 4, wherein the game console identification information includes a store number that identifies a game field in which the game console is installed, and a platform number that identifies the game console. 前記ユーザ端末が受信した前記遊技台識別情報に基づいて前記サーバで検索された前記遊技台に関する情報を、前記ユーザ端末の表示部に表示させる遊技台情報表示制御部をさらに備える請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理システム。 Claims 1 to 5 further include a game console information display control unit that displays information about the game console searched by the server based on the game console identification information received by the user terminal on the display unit of the user terminal. The information processing system according to any one of the above. 前記装置は、前記ユーザ端末に対して非接触充電が可能な充電装置であり、
前記蓄積部は、さらに、前記遊技台識別情報および前記ユーザ識別情報の少なくともいずれかに紐付けて前記非接触充電による充電時間を蓄積する請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理システム。
The device is a charging device capable of non-contact charging to the user terminal.
The information processing according to any one of claims 1 to 5, wherein the storage unit further stores the charging time by the non-contact charging in association with at least one of the game console identification information and the user identification information. system.
前記蓄積部は、さらに、前記ユーザ識別情報に対応付けて、前記遊技台識別情報に紐付いた前記遊技台の位置情報の履歴を蓄積する請求項1乃至7のいずれか1項に記載の情報処理システム。 The information processing according to any one of claims 1 to 7, wherein the storage unit further stores the history of the position information of the game console associated with the user identification information. system. 複数の遊技台に取り付けられた非接触通信が可能な複数の装置と、前記複数の装置のそれぞれとの非接触通信が可能なユーザ端末と、サーバとを含む情報処理システムの情報処理方法であって、
非接触通信部によって、前記ユーザ端末が前記装置から前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記装置が前記ユーザ端末からユーザを識別するユーザ識別情報を受信する非接触通信ステップと、
前記遊技台識別情報に紐付けられた前記ユーザ識別情報を前記装置から収集するユーザ識別情報収集ステップと、
前記ユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報を前記ユーザ端末から収集する遊技台識別情報収集ステップと、
前記遊技台識別情報に紐付けられた前記ユーザ識別情報と、前記ユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報とを蓄積部に蓄積する蓄積ステップと、
を含む情報処理方法。
It is an information processing method of an information processing system including a plurality of devices mounted on a plurality of game consoles capable of non-contact communication, a user terminal capable of non-contact communication with each of the plurality of devices, and a server. hand,
A non-contact communication step in which the user terminal receives game table identification information for identifying the game console from the device by the non-contact communication unit, and the device receives user identification information for identifying the user from the user terminal.
A user identification information collection step for collecting the user identification information associated with the game console identification information from the device, and a user identification information collection step.
A game console identification information collection step that collects the game console identification information associated with the user identification information from the user terminal, and
A storage step of accumulating the user identification information associated with the game console identification information and the game console identification information associated with the user identification information in the storage unit, and a storage step.
Information processing methods including.
遊技台に取り付けられた充電装置であって、
非接触通信によって、ユーザ端末に前記遊技台を識別する遊技台識別情報を送信し、前記ユーザ端末からユーザを識別するユーザ識別情報を受信する非接触通信部と、
前記ユーザ識別情報を受信すると、前記ユーザ端末に対する非接触充電を起動する非接触充電部と、
前記ユーザ識別情報を送出する情報送出部と、
を備える充電装置。
A charging device attached to the game console
A non-contact communication unit that transmits game console identification information for identifying the game console to the user terminal and receives user identification information for identifying the user from the user terminal by non-contact communication.
When the user identification information is received, the non-contact charging unit that activates the non-contact charging for the user terminal and the non-contact charging unit
An information transmission unit that transmits the user identification information and
A charging device equipped with.
非接触通信が可能なユーザ端末であって、
前記非接触通信によって、遊技台に取り付けられた充電装置から前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記充電装置にユーザを識別するユーザ識別情報を送信する非接触通信部と、
前記ユーザ端末に記憶されたユーザを識別するユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報をサーバに送信する送信部と、
前記サーバから前記遊技台識別情報に紐付いた前記遊技台に関する情報を取得する遊技台情報取得部と、
前記遊技台に関する情報を表示する表示部と、
前記非接触通信が接続されている間、前記充電装置から非接触充電を受ける非接触充電部と、
を備えるユーザ端末。
A user terminal capable of non-contact communication
By the non-contact communication, a non-contact communication unit that receives game table identification information for identifying the game table from a charging device attached to the game table and transmits user identification information for identifying a user to the charging device.
A transmission unit that transmits the game console identification information associated with the user identification information that identifies the user stored in the user terminal to the server, and a transmission unit.
A game console information acquisition unit that acquires information about the game console associated with the game console identification information from the server, and a game console information acquisition unit.
A display unit that displays information about the game console, and
A non-contact charging unit that receives non-contact charging from the charging device while the non-contact communication is connected.
User terminal with.
非接触通信が可能なユーザ端末のアプリケーションプログラムであって、
前記非接触通信によって、遊技台に取り付けられた充電装置から前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記充電装置にユーザを識別するユーザ識別情報を送信する非接触通信ステップと、
前記ユーザ端末に記憶されたユーザを識別するユーザ識別情報に紐付けられた前記遊技台識別情報をサーバに送信する送信ステップと、
前記サーバから、前記遊技台識別情報に紐付いた前記遊技台に関する情報を取得する遊技台情報取得ステップと、
前記遊技台に関する情報を表示部に表示する表示ステップと、
前記非接触通信が接続されている間、前記充電装置から非接触充電を受ける非接触充電ステップと、
をコンピュータに実行させるアプリケーションプログラム。
It is an application program of a user terminal capable of non-contact communication.
The non-contact communication step of receiving the game console identification information for identifying the game console from the charging device attached to the game console and transmitting the user identification information for identifying the user to the charging device by the non-contact communication.
A transmission step of transmitting the game console identification information associated with the user identification information for identifying the user stored in the user terminal to the server, and a transmission step.
A game console information acquisition step for acquiring information about the game console associated with the game console identification information from the server, and
A display step for displaying information about the game console on the display unit, and
A non-contact charging step that receives non-contact charging from the charging device while the non-contact communication is connected.
An application program that lets your computer run.
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