JP2022001182A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2022001182A5 JP2022001182A5 JP2020106825A JP2020106825A JP2022001182A5 JP 2022001182 A5 JP2022001182 A5 JP 2022001182A5 JP 2020106825 A JP2020106825 A JP 2020106825A JP 2020106825 A JP2020106825 A JP 2020106825A JP 2022001182 A5 JP2022001182 A5 JP 2022001182A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- performance
- executed
- suggestion
- effect
- execution means
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 52
- 238000009795 derivation Methods 0.000 claims description 3
- 230000003466 anti-cipated effect Effects 0.000 description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000009290 primary effect Effects 0.000 description 1
- 229920006395 saturated elastomer Polymers 0.000 description 1
- 230000009291 secondary effect Effects 0.000 description 1
Description
手段Aの遊技機は、
特定演出識別情報を含む複数種類の演出識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、第1示唆演出と、第2示唆演出と、第3示唆演出と、第4示唆演出と、を含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に第1発展演出を実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記第1発展演出とは異なる第2発展演出を実行可能な発展演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、実行回数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なるチャンスアップ演出を実行可能なチャンスアップ演出実行手段と、
前記示唆演出が実行され、演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に、前記有利状態に制御されることを報知する復活特殊演出を実行可能な復活特殊演出実行手段と、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1発展演出が実行された後において前記第3示唆演出を実行可能であり、
前記第2発展演出が実行された後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記チャンスアップ演出実行手段は、
前記第3示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第1示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数よりも多くなるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記第4示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第2示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数以下となるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記復活特殊演出が実行される期間である第1期間は、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知されてから前記第4示唆演出が終了するまでの期間である第2期間よりも短く、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認困難とする演出を実行可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上できる。
手段1の遊技機は、
特定演出識別情報(例えば、擬似連図柄)を含む複数種類の演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、特別示唆演出(例えば、リーチ演出I)と該特別示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第1示唆演出(例えば、リーチ演出A)、第2示唆演出(例えば、リーチ演出B)、第3示唆演出(例えば、リーチ演出F)、第4示唆演出(例えば、リーチ演出E)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出を第1発展パターンとして実行可能であるとともに(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される部分)、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記特別発展演出とは異なる特殊発展演出を第2発展パターンとして実行可能(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行される部分)な発展演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出(例えば、擬似連演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止することを示唆する示唆演出(例えば、仮停止示唆演出)を実行可能な仮停止示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出(例えば、仮停止報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記発展演出実行手段によって前記第1発展パターンが実行されたときは、前記特別発展演出の実行後において前記第1示唆演出よりも前記期待度の高い前記第3示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Fが実行される部分)、
前記発展演出実行手段によって前記第2発展パターンが実行されたときは、前記特殊発展演出の実行後において前記第4示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Eが実行される部分)、
前記第2示唆演出の演出期間は、前記第1示唆演出の演出期間よりも長く(例えば、図11-7に示すように、リーチ演出Bの実行期間の長さL2は、リーチ演出Aの実行期間の長さL1よりも長く設定されている部分)、
前記特別発展演出の演出期間は、前記特殊発展演出の演出期間よりも長く(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行期間の長さL7はリーチ演出E発展報知演出の実行期間の長さL6bよりも長い部分)、
前記特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示すブラックアウト演出)と、該第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す前段演出)と、該第2次演出の後に実行される演出であって前記前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す後段演出)と、を含み、
前記特別発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、前記特殊発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短く(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Iの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL13と、高期待度リーチ演出発展報知演出の開始タイミングからリーチ演出Fの終了タイミングまでの期間の長さL12とは、リーチ演出E発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Eの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL11よりも長く設定されている部分)、
前記仮停止示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、効果表示の表示によって、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報の視認性を第1低視認状態に一旦低下させた後に、該第1低視認状態よりも更に視認性が低い第2低視認状態に低下させる演出を実行可能であり(例えば、図12-33及び図12-34に示すように、画像表示装置5において集中線を密度D1にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を低下させた後、集中線を密度D2にて表示することによって左右の飾り図柄の視認性を更に低下させる部分)、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認不能とする演出を実行可能であり(例えば、図12-34及び図12-35に示すように、仮停止報知用のエフェクト画像を画像表示装置5の表示領域全体で表示することにより左右の飾り図柄を視認不能とする部分)、
前記仮停止示唆演出実行手段は、前記特定演出識別情報が仮停止しない場合においても前記示唆演出を実行可能であって、該仮停止しない場合は前記所定タイミングを過ぎた後の所定期間は前記効果表示を継続表示可能である(例えば、図12-44に示すように、仮停止示唆演出を実行して擬似連図柄が仮停止しない場合は、擬似連図柄が画像表示装置5において非表示となった後も集中線が継続して表示されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊発展演出の実行後において第4示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでの期間が過度に長期化することによる遊技興趣の低下を抑制することができるとともに、特別発展演出の実行後において特別示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでに好適に遊技者を特別示唆演出に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。また、第1示唆演出よりも長期間にわたって第2示唆演出に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。また、第2示唆演出は、第1示唆演出とは異なり演出結果が報知されるよりも前から発展演出が実行されることがないので、特殊発展演出が実行されない場合であっても、該第2示唆演出の演出結果として有利状態に制御されることが報知されるか否かに対して遊技者を確実に注目させることができる。また、示唆演出によって仮停止することに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、報知演出が実行されることにより仮停止したことに対する高揚感を高めることができるとともに、仮停止しない場合に、仮停止の所定タイミング後においても効果表示が継続表示されていることで、仮停止しなかったことを遊技者が認識し易くなるとともに、仮停止しなかったことに対する遊技者の落胆感を和らげることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A is
A gaming machine that variably displays a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, derives and displays display results, and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A plurality of types of suggestion performances including a first suggestion production, a second suggestion production, a third suggestion production, and a fourth suggestion production can be executed as the suggestion production suggesting that the control is to be carried out in the advantageous state. Suggestion performance execution means,
The first development performance can be executed before the performance result of the first suggestion performance is announced, and the first development performance can be performed after the fact that the control is not controlled to the advantageous state as a performance result of the second suggestion performance is announced. A development performance execution means capable of executing a second development performance different from the first development performance;
a chance-up performance execution means capable of executing a chance-up performance with different expectations to be controlled to the advantageous state depending on the number of times the suggestion performance is executed;
a resurrection special performance execution means capable of executing a resurrection special performance that notifies that the control will be in the advantageous state after the suggestive performance is executed and it is announced that the control will not be in the advantageous state as a result of the performance;
As a variable display, the specific performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information to the derivation and display of the display result, and then the variable display is resumed after the specific performance can be executed. A performance execution means,
Notification performance execution means capable of executing a notification performance to notify that the specific performance identification information has temporarily stopped;
Equipped with
The suggestive performance execution means is
The third suggestion performance can be executed after the first development performance is executed,
The fourth suggestion performance can be executed after the second development performance is executed,
The chance up effect execution means is
The number of times the chance-up effect is executed while the third suggestion effect is being executed is greater than the number of times the chance-up effect is executed when the first suggestion effect is being executed. It is possible to perform the above-mentioned chance-up production as follows,
The number of executions of the chance-up effect executed when the fourth suggestion effect is executed is set to be equal to or less than the number of executions of the chance-up effect executed when the second suggestion effect is executed. It is possible to perform the above-mentioned chance-up production,
The first period, which is the period in which the resurrection special effect is executed, is the period from when it is announced that the control will not be in the advantageous state as a result of the second suggestion effect until the end of the fourth suggestion effect. shorter than the second period;
The notification performance execution means is capable of executing, as the notification performance, a performance that makes it difficult to visually recognize performance identification information different from the specific performance identification information.
It is characterized by
According to this feature, the interest in the game can be improved.
The gaming machine of means 1 is
Multiple types of performance identification information (e.g., decorative patterns) including specific performance identification information (e.g., pseudo-continuous patterns) are variably displayed, display results are derived and displayed, and an advantageous state advantageous to the player (e.g., jackpot game) is generated. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled according to the state),
Suggestion performances that suggest being controlled to the advantageous state include a special suggestion performance (e.g., reach performance I) and a first suggestion performance (for example, Executing multiple types of suggestion performances including reach performance A), second suggestion performance (for example, reach performance B), third suggestion performance (for example, reach performance F), and fourth suggestion performance (for example, reach performance E) Possible suggestive effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 10),
It is possible to execute the special development performance as the first development pattern before the performance result of the first suggestion performance is announced (for example, as shown in FIG. In the variable display, the part where the highly anticipated reach performance development notification performance is executed during the execution of the reach performance A), and the special development is performed after it is announced that the advantageous state will not be controlled as a result of the second suggestion performance. A special development performance different from the performance can be executed as a second development pattern (for example, as shown in Figure 11-8, in a variable display with a variation pattern of super reach ζ, the variable display result ( A development performance execution means (for example, a part where the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 10),
As a variable display, a specific performance (for example, a pseudo continuous display) that temporarily stops the specific performance identification information at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information until the derivation and display of the display result, and then restarts the variable display. a specific performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 10) capable of executing the performance);
Temporary stop suggestion performance execution means (for example, the performance control CPU 120 performs variable display performance processing shown in FIG. 10 ) and
Notification performance execution means (for example, the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 10 part) and
Equipped with
The suggestive performance execution means is
When the first development pattern is executed by the development effect execution means, after the execution of the special development effect, it is possible to execute the third suggestion effect, which has a higher expectation level than the first suggestion effect (for example, , as shown in FIG. 11-8, in the variable display of the variation pattern of super reach η, a high expectation level reach performance development notification performance is executed from the execution of reach performance A, and then a portion where reach performance F is further executed) ,
When the second development pattern is executed by the development effect execution means, the fourth suggestion effect can be executed after the execution of the special development effect (for example, as shown in FIG. 11-8, super reach In the variable display with the variation pattern of ζ, after the variable display result (missing) is once notified as the performance result of reach performance B, the reach performance E development notification performance is executed, and the part where reach performance E is further executed),
The performance period of the second suggestion performance is longer than the performance period of the first suggestion performance (for example, as shown in FIG. (the part set longer than the period length L1),
The performance period of the special development performance is longer than the performance period of the special development performance (for example, as shown in FIGS. 11-8 and 11-9, the length of the execution period of the high expectation level reach performance development notification performance) L7 is the part longer than L6b, which is the execution period of reach performance E development notification performance),
The special development effects include a primary effect in which the visibility of the effect image is reduced (for example, a blackout effect shown in FIGS. 11-10 and 11-55), and a effect executed after the first effect. A secondary effect (for example, the first effect shown in FIG. 11-10 and FIG. 11-55) in which the first stage information is displayed in a visible manner; A tertiary presentation (for example, the subsequent presentation shown in FIGS. 11-10 and 11-55) in which subsequent information with a higher degree of emphasis than the information is visibly displayed,
The period from when the special development performance is executed until it is announced that the advantageous state will be controlled is longer than the period from when the special development performance is executed until it is announced that the advantageous state will be controlled. The period is shorter (for example, as shown in Figures 11-8 and 11-9, the period from the start timing of the highly anticipated reach performance development notification performance to the end timing of the reach performance I (the notification timing of the variable display result) The length L13 and the length L12 of the period from the start timing of the highly anticipated reach performance development notification performance to the end timing of the reach performance F are the length L12 from the start timing of the reach performance E development notification performance to the end timing of the reach performance E ( (The part set longer than the length L11 of the period up to (the notification timing of variable display results)),
The temporary stop suggestion performance execution means is configured to temporarily lower the visibility of performance identification information different from the specific performance identification information to a first low visibility state by displaying an effect display as the suggestion performance, and then execute the first low visibility state. It is possible to perform an effect that lowers the visibility to a second low visibility state that is even lower than the low visibility state (for example, as shown in FIGS. After reducing the visibility of the left and right decorative patterns by displaying them at D1, the visibility of the left and right decorative patterns is further reduced by displaying concentrated lines at D2),
The notification performance execution means is capable of executing, as the notification performance, a performance that makes performance identification information different from the specific performance identification information invisible (for example, as shown in FIGS. 12-34 and 12-35). , a portion where the left and right decorative patterns are made invisible by displaying an effect image for temporary stop notification in the entire display area of the image display device 5),
The temporary stop suggestion performance execution means is capable of executing the suggestion performance even when the specific performance identification information does not indicate a temporary stop, and when the temporary stop is not performed, the effect is executed for a predetermined period after the predetermined timing. The display can be continued (for example, as shown in FIG. 12-44, if the temporary stop suggestion effect is executed and the pseudo-continuous pattern does not temporarily stop, the pseudo-continuous pattern is hidden on the image display device 5. the part where the saturated line continues to be displayed even after
It is characterized by
According to this feature, when the fourth suggestion effect is executed after the execution of the special development effect, the period until the control to be controlled to an advantageous state is announced is excessively long, which reduces the interest in the game. In addition to suppressing the decline, in the case where the special suggestion performance is executed after the execution of the special development performance, it is possible to suitably make the player pay attention to the special suggestion performance before being informed that the advantageous state will be controlled. Therefore, it is possible to improve the interest in the game. Furthermore, since the second suggestion effect can draw the player's attention for a longer period of time than the first suggestion effect, the player's interest in the game can be improved. In addition, unlike the first suggestion performance, the second suggestion performance does not execute the development performance before the performance result is announced, so even if the special development performance is not performed, the corresponding It is possible to surely draw the attention of the player to whether or not control to an advantageous state is reported as a performance result of the 2-suggestion performance. In addition, it is possible to increase the player's expectations for the temporary stop through the suggestive effect, and by executing the notification effect, it is possible to increase the player's sense of elation over the temporary stop. By continuing to display the effect display even after the predetermined timing of the temporary stop, it becomes easier for the player to recognize that the temporary stop was not made, and the player's feeling of disappointment at the failure to make the temporary stop is alleviated. As a result, the player's enjoyment of the game can be improved.
Claims (1)
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、第1示唆演出と、第2示唆演出と、第3示唆演出と、第4示唆演出と、を含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に第1発展演出を実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記第1発展演出とは異なる第2発展演出を実行可能な発展演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、実行回数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なるチャンスアップ演出を実行可能なチャンスアップ演出実行手段と、
前記示唆演出が実行され、演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に、前記有利状態に制御されることを報知する復活特殊演出を実行可能な復活特殊演出実行手段と、
可変表示として、演出識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの所定タイミングにおいて前記特定演出識別情報を一旦仮停止させた後に可変表示を再開する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出識別情報が仮停止したことを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1発展演出が実行された後において前記第3示唆演出を実行可能であり、
前記第2発展演出が実行された後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記チャンスアップ演出実行手段は、
前記第3示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第1示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数よりも多くなるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記第4示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第2示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数以下となるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記復活特殊演出が実行される期間である第1期間は、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知されてから前記第4示唆演出が終了するまでの期間である第2期間よりも短く、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、前記特定演出識別情報とは異なる演出識別情報を視認困難とする演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that variably displays a plurality of types of performance identification information including specific performance identification information, derives and displays display results, and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A plurality of types of suggestion performances including a first suggestion production, a second suggestion production , a third suggestion production , and a fourth suggestion production can be executed as the suggestion production suggesting that the control is to be carried out in the advantageous state. Suggestion performance execution means,
The first development performance can be executed before the performance result of the first suggestion performance is announced, and the first development performance can be performed after the fact that the control is not controlled to the advantageous state as a performance result of the second suggestion performance is announced. A development performance execution means capable of executing a second development performance different from the first development performance;
a chance-up performance execution means capable of executing a chance-up performance with different expectations to be controlled to the advantageous state depending on the number of times the suggestion performance is executed;
a resurrection special performance execution means capable of executing a resurrection special performance that notifies that the control will be in the advantageous state after the suggestive performance is executed and it is announced that the control will not be in the advantageous state as a result of the performance;
As a variable display, the specific performance identification information is temporarily stopped at a predetermined timing from the start of the variable display of the performance identification information to the derivation and display of the display result, and then the variable display is resumed after the specific performance can be executed. A performance execution means,
Notification performance execution means capable of executing a notification performance to notify that the specific performance identification information has temporarily stopped;
Equipped with
The suggestive performance execution means is
The third suggestion performance can be executed after the first development performance is executed ,
The fourth suggestion performance can be executed after the second development performance is executed ,
The chance up effect execution means is
The number of times the chance-up effect is executed while the third suggestion effect is being executed is greater than the number of times the chance-up effect is executed when the first suggestion effect is being executed. It is possible to perform the above-mentioned chance-up production as follows,
The number of executions of the chance-up effect executed when the fourth suggestion effect is executed is set to be equal to or less than the number of executions of the chance-up effect executed when the second suggestion effect is executed. It is possible to perform the above-mentioned chance-up production,
The first period, which is the period in which the resurrection special effect is executed, is the period from when it is announced that the control will not be in the advantageous state as a result of the second suggestion effect until the end of the fourth suggestion effect. shorter than the second period;
The notification performance execution means is capable of executing, as the notification performance, a performance that makes it difficult to visually recognize performance identification information different from the specific performance identification information .
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020106825A JP7469159B2 (en) | 2020-06-22 | 2020-06-22 | Gaming Machines |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020106825A JP7469159B2 (en) | 2020-06-22 | 2020-06-22 | Gaming Machines |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022001182A JP2022001182A (en) | 2022-01-06 |
JP2022001182A5 true JP2022001182A5 (en) | 2023-10-27 |
JP7469159B2 JP7469159B2 (en) | 2024-04-16 |
Family
ID=79244561
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020106825A Active JP7469159B2 (en) | 2020-06-22 | 2020-06-22 | Gaming Machines |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7469159B2 (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7529492B2 (en) | 2020-09-14 | 2024-08-06 | 株式会社三共 | Gaming Machines |
JP7529506B2 (en) | 2020-09-23 | 2024-08-06 | 株式会社三共 | Gaming Machines |
JP7526062B2 (en) | 2020-09-23 | 2024-07-31 | 株式会社三共 | Gaming Machines |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5665814B2 (en) | 2012-08-23 | 2015-02-04 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2015054072A (en) | 2013-09-11 | 2015-03-23 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6286784B2 (en) | 2013-09-24 | 2018-03-07 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2018042603A (en) | 2016-09-12 | 2018-03-22 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6322269B1 (en) | 2016-12-20 | 2018-05-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP7073083B2 (en) | 2017-12-07 | 2022-05-23 | 株式会社三共 | Pachinko machine |
JP6710878B2 (en) | 2019-04-08 | 2020-06-17 | 京楽産業.株式会社 | Amusement machine |
JP2021153804A (en) | 2020-03-26 | 2021-10-07 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2020
- 2020-06-22 JP JP2020106825A patent/JP7469159B2/en active Active