JP2021507403A - 稠密3d再構成データのキャッシュおよび更新 - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる、2017年12月22日に出願され、「VIEWPOINT DEPENDENT BRICK SELECTION FOR FAST VOLUMETRIC RECONSTRUCTION」と題された、米国仮特許出願第62/610,000号の優先権および利益を主張する。本願はまた、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる、2017年12月22日に出願され、「MULTI−STAGE BLOCK MESH SIMPLIFICATION FOR MULTIPLE TARGETS」と題された、米国仮特許出願第62/609,990号の優先権および利益を主張する。本願はまた、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる、2017年12月22日に出願され、「CACHING AND UPDATING OF DENSE 3D RECONSTRUCTION DATA ON MOBILE DEVICES」と題された、米国仮特許出願第62/609,962号の優先権および利益を主張する。本願はまた、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる、2017年12月22日に出願され、「METHOD OF OCCLUSION RENDERING USING RAYCAST AND LIVE DEPTH」と題された、米国仮特許出願第62/609,979号の優先権および利益を主張する。本願はまた、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる、2018年7月24日に出願され、「VIEWPOINT DEPENDENT BRICK SELECTION FOR FAST VOLUMETRIC RECONSTRUCTION」と題された、米国仮特許出願第62/702,761号の優先権および利益を主張する。本願はまた、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる、2018年7月24日に出願され、「MULTI−STAGE BLOCK MESH SIMPLIFICATION」と題された、米国仮特許出願第62/702,740号の優先権および利益を主張する。本願はまた、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる、2018年7月24日に出願され、「CACHING AND UPDATING OF DENSE 3D RECONSTRUCTION DATA」と題された、米国仮特許出願第62/702,749号の優先権および利益を主張する。本願はまた、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる、2018年7月24日に出願され、「METHOD OF OCCLUSION RENDERING USING RAYCAST AND LIVE DEPTH」と題された、米国仮特許出願第62/702,736号の優先権および利益を主張する。
Claims (25)
- ポータブル電子システムであって、
センサであって、前記センサは、物理的世界内のオブジェクトについての3次元(3D)情報を捕捉するように構成される、センサと、
ローカルメモリと、
送受信機であって、前記送受信機は、コンピュータネットワークを経由した遠隔メモリとの通信のために構成される、送受信機と、
プロセッサであって、前記プロセッサは、少なくとも部分的に、前記物理的世界内のオブジェクトについての3D情報に基づいて、前記物理的世界の一部の3D表現を提供するためのコンピュータ実行可能命令を実行するように構成される、プロセッサと
を備え、
前記物理的世界の一部の3D表現は、複数のブロックを備え、前記複数のブロックは、バージョンを有し、各バージョンは、ある時点における前記物理的世界の一部のある領域内のオブジェクトを表す値を有し、
前記コンピュータ実行可能命令は、
前記物理的世界の一部に対応する前記複数のブロックのサブセットを識別することと、
(i)前記ローカルメモリ内のブロックの以前に記憶されたバージョンにアクセスすること、または(ii)前記遠隔メモリ内のブロックの以前に記憶されたバージョンにアクセスすること、および/または(iii)少なくとも部分的に、前記物理的世界内のオブジェクトについての3D情報に基づいて、ブロックの新しいバージョンを生成することによって、前記ブロックのサブセットを表すブロックのバージョンを選択することと
を行うための命令を備える、ポータブル電子システム。 - 前記プロセッサは、前記物理的世界の一部の3D表現をアプリケーションに提供するサービスを実装する、請求項1に記載のポータブル電子システム。
- 前記アプリケーションは、前記ポータブル電子システム上で実行される、請求項2に記載のポータブル電子システム。
- 前記ブロックのバージョンを選択するためのコンピュータ実行可能命令は、前記アプリケーションに提供するための前記ブロックの選択されたバージョンを決定するための命令を備える、請求項2に記載のポータブル電子システム。
- 前記ブロックのサブセットを表すブロックのバージョンを選択することは、前記バージョンが記憶されて以降、ブロックメトリックの大きさが閾値を下回るとき、前記ローカルメモリ内のブロックの以前に記憶されたバージョンを選択することを含む、請求項1に記載のポータブル電子システム。
- 前記ブロックメトリックの大きさは、前記ブロックの幾何学形状変化の程度を示す、請求項5に記載のポータブル電子システム。
- 前記ブロックメトリックは、タイムスタンプである、請求項5に記載のポータブル電子システム。
- 前記ブロックのサブセットを表すブロックのバージョンを選択することは、前記ローカルメモリ内の前記ブロックの対応するバージョンが存在しないとき、前記遠隔メモリ内のブロックの以前に記憶されたバージョンを選択することを含む、請求項1に記載のポータブル電子システム。
- 前記ブロックのサブセットを表すブロックのバージョンを選択することは、前記ローカルメモリまたは前記遠隔メモリ内の前記ブロックの対応する最新のバージョンが存在しないとき、少なくとも部分的に、前記物理的世界内のオブジェクトについての3D情報に基づいて、ブロックの新しいバージョンを生成することを含む、請求項1に記載のポータブル電子システム。
- 前記サービスは、変化を示すメトリックが閾値を下回る前記物理的世界の一部に対応するブロックのバージョンを、前記メモリから、ローカルキャッシュまたはクラウドキャッシュにページングする、請求項2に記載のポータブル電子システム。
- ブロックの新しいバージョンを生成することは、隣り合ったブロックの値に基づいて、ブロックの境界値を生成することを含む、請求項1に記載のポータブル電子システム。
- 前記プロセッサは、前記ポータブル電子システム上で実行されるアプリケーションプログラミングインターフェース(API)を通して、情報を提供する、請求項1に記載のポータブル電子システム。
- 前記コンピュータ実行可能命令はさらに、
座標フレームを前記物理的世界の一部内に作成するための命令を備え、
前記複数のブロックの各ブロックは、前記座標フレームを使用して識別可能な前記物理的世界の一部の異なる領域内のオブジェクトを表す、請求項1に記載のポータブル電子システム。 - 前記コンピュータ実行可能命令はさらに、
前記3D情報をボクセル、ブリック、およびタイルに処理することであって、各ボクセルは、1つ以上の符号付き距離関数(SDF)を備え、各ブリックは、1つ以上のボクセルを備え、各タイルは、1つ以上のブリックを備える、ことと、
1つ以上のタイルをメッシュに変換することによって、前記複数のブロックの各ブロックを生成することと
を行うための命令を備え、
前記3D情報は、タイルおよび/またはブロックに基づいて、前記ローカルメモリからページングされる、請求項1に記載のポータブル電子システム。 - 少なくとも1つの非一過性コンピュータ可読記憶媒体であって、前記少なくとも1つの非一過性コンピュータ可読記憶媒体は、複数のコンピュータ実行可能命令でエンコードされており、前記複数のコンピュータ実行可能命令は、少なくとも1つのプロセッサによって実行されると、物理的世界の3D表現を提供するための方法を実施し、前記方法は、
第1のユーザの第1の視野(FOV)内の前記物理的世界の一部内のオブジェクトについての3D情報を捕捉することと、
前記物理的世界の一部を3D再構成データの第1の複数のブロックとして表すことであって、3D再構成データの各ブロックは、前記物理的世界の一部の所定のボリュームに対応する、ことと、
前記ユーザが、第2のFOVを有するとき、前記3D再構成データの第1の複数のブロックのうちの少なくとも1つをキャッシュ内に存続させることであって、前記第2のFOVは、前記第1のFOVと異なる、ことと
を含む、少なくとも1つの非一過性コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記3D再構成データの第1の複数のブロックのうちの存続される少なくとも1つは、前記第1のFOVと前記第2のFOVとの間の差異を表す、請求項15に記載の方法。
- 前記3D再構成データの第1の複数のブロックは、メッシュ、点群、またはボクセルのフォーマットにある、請求項15に記載の方法。
- 前記キャッシュは、前記第1のユーザ上のポータブル電子デバイスのローカルキャッシュ、または前記第1のユーザ上のポータブル電子デバイスによってアクセス可能なコンピュータネットワークの遠隔キャッシュである、請求項15に記載の方法。
- 前記コンピュータネットワークの遠隔キャッシュは、第2のユーザからの3D再構成データの少なくとも1つのブロックを存続させる、請求項18に記載の方法。
- 前記3D再構成データの第1の複数のブロックのうちの存続される少なくとも1つは、前記第1のユーザおよび前記第2のユーザの両方が、前記コンピュータネットワークの遠隔キャッシュからの3D再構成のマージされたブロックを要求し得るように、同一座標系に基づいて、前記第2のユーザからの3D再構成データの少なくとも1つのブロックとマージされる、請求項19に記載の方法。
- 電子システムを動作させ、物理的世界内のオブジェクトについての情報を提供するための方法であって、前記電子システムは、アクティブメモリと、キャッシュメモリとを備え、前記電子システムは、前記物理的世界の3D再構成を複数のブロックとして表し、前記電子システムは、前記物理的世界の一部におけるユーザのアクションに基づくポータブルポインティング可能コンポーネントを備え、前記ポータブルポインティング可能コンポーネントは、少なくとも1つのセンサを備え、前記方法は、
少なくとも部分的に、前記少なくとも1つのセンサの出力に基づいて、前記ポータブルポインティング可能コンポーネントが将来的時間に向けられているであろう前記物理的世界の領域を算出することと、
前記算出された領域に基づいて、前記複数のブロックのブロックを選択することと
を含む、方法。 - 前記アクティブメモリが前記選択されたブロックを記憶するように、前記アクティブメモリ内に記憶される情報を更新することをさらに含む、請求項21に記載の方法。
- 前記アクティブメモリ内に記憶される情報を更新することは、前記アクティブメモリから前記キャッシュメモリに、選択されなかったブロックを移動させることを含む、請求項22に記載の方法。
- 前記電子システムは、アプリケーションインターフェースを通して、3D再構成データをアプリケーションに供給するためのサービスを実装し、
前記方法はさらに、前記ブロックのバージョンが最後に前記アプリケーションに供給されて以降の前記ブロックのそれぞれへの変化に基づいて、前記アクティブメモリから、アプリケーションプログラミングインターフェース(API)を通して、アプリケーションに供給するためのブロックを選択することを含む、請求項21に記載の方法。 - 前記選択されたブロックをコンピュータネットワークの遠隔メモリから要求することと、
前記キャッシュメモリが前記選択されたブロックを記憶するように、前記キャッシュメモリ内に記憶される情報を更新することと
をさらに含む、請求項21に記載の方法。
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