JP2021192817A - Game machine - Google Patents

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JP2021192817A JP2021145138A JP2021145138A JP2021192817A JP 2021192817 A JP2021192817 A JP 2021192817A JP 2021145138 A JP2021145138 A JP 2021145138A JP 2021145138 A JP2021145138 A JP 2021145138A JP 2021192817 A JP2021192817 A JP 2021192817A
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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of players.SOLUTION: First dynamic display means dynamically displays first identification information in first display means in which the first identification information is displayed for indicating a determination result by first determination means capable of performing a first determination. If the first identification information for indicating a specific first determination result is stop displayed in the first display means, a first privilege game is performed by privilege game performance means. It is so configured that game state setting means can set a first game state in which the first determination is easy to be performed and a second game state in which the first determination is more difficult to be performed than in the first game state. If a prescribed first termination condition is established, or a prescribed second termination condition is established, on the basis of a termination condition established earlier, the first game state is to be terminated by termination means. Accordingly, amusement of players can be improved.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are some that perform advantageous privilege games.

特開2012−217766号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvement in the interest of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判定が実行され難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、所定の第1終了条件が成立した場合、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態を終了させる終了手段を有し、前記終了手段は、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち、先に成立した終了条件に基づいて前記第1遊技状態を終了させるものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 displays a first determination means capable of executing the first determination and a first identification information for showing a determination result by the first determination means. 1 Display means, a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means, and the first identification information for showing a specific first determination result on the first display means. Is stopped and displayed, the privilege game execution means for executing the first privilege game, the first game state in which the first determination is easily executed, and the first determination are more difficult to execute than the first game state. It has a second gaming state and a game state setting means that can be set, and when a predetermined first ending condition is satisfied, or when a second ending condition different from the first ending condition is satisfied, The ending means has an ending means for terminating the first gaming state, and the ending means is the first gaming state based on the previously established ending condition of the first ending condition and the second ending condition. Is to terminate.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第1判定手段が実行されることにより前記第1終了条件が成立し、前記第2判定手段が実行されることにより前記第2終了条件が成立するものである。 The gaming machine according to claim 2 displays a second determination means capable of executing a second determination and a second identification information for showing a determination result by the second determination means in the gaming machine according to claim 1. The second display means and the second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period are provided, and the privilege game execution means is the second display means. When the second identification information for showing a specific second determination result is displayed on the display means, the second privilege game is executed, and the first identification information is displayed by the first dynamic display means. The second identification information can be dynamically displayed by the second dynamic display means while the dynamic display is being performed, and the first termination condition is executed by executing the first determination means. Is satisfied, and the second end condition is satisfied when the second determination means is executed.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記第1判定手段の実行回数を計測する第1実行回数計測手段と、前記第2判定手段の実行回数を計測する第2実行回数計測手段と、前記第1実行回数計測手段の計測結果と、前記第2実行回数計測手段の計測結果と、を合算する合算手段と、前記第1遊技状態が継続して設定される第1期間として、前記第1判定手段の実行回数と、前記第2判定手段の実行回数とを合算した所定回数を設定する第1期間設定手段と、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示の実行中であることを判別する実行判別手段と、を有し、前記状態判別手段により、前記動的表示の実行中であることを判別している状態で前記第2判定手段により前記第2判定が実行される場合に、その第2判定が実行されるよりも前に前記第2終了条件を成立させるものである。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the first execution number measuring means for measuring the number of executions of the first determination means and the second for measuring the execution number of the second determination means. A summing means for summing the execution number measuring means, the measurement result of the first execution number measuring means, and the measurement result of the second execution number measuring means, and the first gaming state are continuously set. As one period, the first period setting means for setting a predetermined number of times obtained by adding the number of executions of the first determination means and the number of executions of the second determination means, and the number of executions of the first determination means are the predetermined number of times. A state in which the execution determination means for determining whether the dynamic display is being executed is provided, and the state determination means is used to determine that the dynamic display is being executed. When the second determination is executed by the second determination means, the second end condition is satisfied before the second determination is executed.

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記第1終了条件は、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示が終了してから、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数よりも多くなる場合に対応する前記第1判定が実行されるまでのいずれかの時点で成立するものである。 The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein the first end condition is that the dynamic display corresponding to the case where the number of times the first determination means is executed becomes the predetermined number of times is completed. After that, it is established at any time until the first determination corresponding to the case where the number of executions of the first determination means becomes larger than the predetermined number of executions is executed.

請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、第3判定を実行可能な第3判定手段と、その第3判定手段による判定結果を示すための第3識別情報が表示される第3表示手段と、その第3表示手段に前記第3識別情報を動的表示させる第3動的表示手段と、前記第3表示手段に特定の第3判定結果を示すための前記第3識別情報が停止表示された場合に、第3特典遊技を実行する第3特典遊技実行手段と、を有し、前記第3判定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも、前記第3判定を実行させ易くするものである。 In the gaming machine according to claim 5, in the gaming machine according to claim 4, the third determination means capable of executing the third determination and the third identification information for showing the determination result by the third determination means are displayed. The third display means, the third dynamic display means for dynamically displaying the third identification information on the third display means, and the third display means for showing the specific third determination result to the third display means. The third privilege game execution means for executing the third privilege game when the identification information is stopped and displayed, and the third determination means has the first game state set by the game state setting means. In this case, it is easier to execute the third determination than in the case where the second gaming state is set.

請求項1記載の遊技機によれば、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判定が実行され難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、所定の第1終了条件が成立した場合、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態を終了させる終了手段を有し、前記終了手段は、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち、先に成立した終了条件に基づいて前記第1遊技状態を終了させるものである。 According to the gaming machine according to claim 1, the first determination means capable of executing the first determination, the first display means for displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and the first display means. The first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means are stopped and displayed. In this case, the privilege game execution means for executing the first privilege game, the first game state in which the first determination is easy to be executed, and the second game state in which the first determination is more difficult to be executed than the first game state. , And a game state setting means that can be set, and when a predetermined first end condition is satisfied, or when a second end condition different from the first end condition is satisfied, the first game state is satisfied. The ending means has an ending means for ending the first gaming state, based on the ending condition of the first ending condition and the second ending condition, which is satisfied earlier. be.

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第1判定手段が実行されることにより前記第1終了条件が成立し、前記第2判定手段が実行されることにより前記第2終了条件が成立するものである。 According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect played by the gaming machine according to claim 1, the following effects are exhibited. That is, the second determination means capable of executing the second determination, the second display means on which the second identification information for showing the determination result by the second determination means is displayed, and the second display means. The second dynamic display means for dynamically displaying the identification information for a predetermined second period, and the privilege game execution means for showing the second display means a specific second determination result. When the identification information is displayed, the second privilege game is executed, and the second dynamic display means is performed while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The second identification information can be dynamically displayed, the first termination condition is satisfied by executing the first determination means, and the second determination means is executed. The second termination condition is satisfied.

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1判定手段の実行回数を計測する第1実行回数計測手段と、前記第2判定手段の実行回数を計測する第2実行回数計測手段と、前記第1実行回数計測手段の計測結果と、前記第2実行回数計測手段の計測結果と、を合算する合算手段と、前記第1遊技状態が継続して設定される第1期間として、前記第1判定手段の実行回数と、前記第2判定手段の実行回数とを合算した所定回数を設定する第1期間設定手段と、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示の実行中であることを判別する実行判別手段と、を有し、前記状態判別手段により、前記動的表示の実行中であることを判別している状態で前記第2判定手段により前記第2判定が実行される場合に、その第2判定が実行されるよりも前に前記第2終了条件を成立させるものである。 According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect played by the gaming machine according to claim 2, the following effects are exhibited. That is, the measurement results of the first execution count measuring means for measuring the execution count of the first determination means, the second execution count measuring means for measuring the execution count of the second determination means, and the first execution count measuring means. And the measurement result of the second execution number measuring means, the summing means, and the execution number of the first determination means and the first as the first period in which the first gaming state is continuously set. (2) The first period setting means for setting a predetermined number of times including the number of executions of the determination means and the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means becomes the predetermined number of times are being executed. When the second determination means is executed by the second determination means in a state where the state determination means determines that the dynamic display is being executed. In addition, the second end condition is satisfied before the second determination is executed.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1終了条件は、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示が終了してから、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数よりも多くなる場合に対応する前記第1判定が実行されるまでのいずれかの時点で成立するものである。 According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effect played by the gaming machine according to claim 3, the following effects are exhibited. That is, the first end condition is that the number of executions of the first determination means is more than the predetermined number of times after the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means becomes the predetermined number of times is completed. It is established at any time until the first determination corresponding to the case where the number increases.

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3判定を実行可能な第3判定手段と、その第3判定手段による判定結果を示すための第3識別情報が表示される第3表示手段と、その第3表示手段に前記第3識別情報を動的表示させる第3動的表示手段と、前記第3表示手段に特定の第3判定結果を示すための前記第3識別情報が停止表示された場合に、第3特典遊技を実行する第3特典遊技実行手段と、を有し、前記第3判定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも、前記第3判定を実行させ易くするものである。 According to the gaming machine according to claim 5, in addition to the effect played by the gaming machine according to claim 4, the following effects are exhibited. That is, the third determination means capable of executing the third determination, the third display means on which the third identification information for showing the determination result by the third determination means is displayed, and the third display means. When the third dynamic display means for dynamically displaying the identification information and the third identification information for showing the specific third determination result are stopped and displayed on the third display means, the third privilege game is executed. The third privilege game execution means is provided, and the third determination means is set when the first game state is set by the game state setting means, and the second game state is set. This makes it easier to execute the third determination.

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the effect displayed by the 3rd symbol display device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における大当たり遊技のエンディングの表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における確変中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the ending of the jackpot game in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content during the probability change in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が非変動であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に第2特別図柄が小当たりした場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of display contents when the second special symbol is non-variable after the start of the hit fluctuation of the first special symbol in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display contents when the second special symbol is non-variable, and (b) is the first embodiment. It is a figure which showed an example of the display content at the time of a small hit by the 2nd special symbol in RUSH in a form. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動中に第2特別図柄が変動を停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of display contents when the second special symbol is changing after the start of the hit change of the first special symbol in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display contents when the second special symbol is changing. It is a figure which showed an example of the display content when the 2nd special symbol stopped the fluctuation during the hit variation of the 1st special symbol in a form. (a)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりAとなった状態の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりC、或いは、大当たりDとなった状態の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a state in which the result of the variation display of the first special symbol is a jackpot A during RUSH in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a state in which the RUSH in the first embodiment is shown. It is a figure which showed an example of the state that the result of the variation display of the 1st special symbol became a jackpot C or a jackpot D. (a)は、第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を示した図であり、(b)〜(d)は第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを示したタイミングチャートである。(A) is a diagram showing the card forgetting warning screen in the first embodiment, and (b) to (d) are timing charts showing the timing of displaying the card forgetting warning screen in the first embodiment. be. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the ROM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number table, and (c) is a schematic diagram. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of the random number table. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit type selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the variation pattern selection table schematically. 通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of a normal table schematically. (a)は、時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving / probability variation table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the latent probability table. 普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the ordinary figure fluctuation pattern table schematically. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the RAM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the voice lamp control device according to the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device according to the first embodiment. It is a schematic diagram shown in. (a)は、停止表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the stop display mode selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the additional effect selection table. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。It is a block diagram of the electric structure of the display control device in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the back surfaces B to D. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the back surface E. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a drawing list schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation variation pattern selection process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation execution process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 disengagement stop process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through-gate passage processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit operation setting process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prize processing executed by the MPU in the main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop type command reception process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot related processing executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit-related processing which is executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the remaining number update process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the temporary stop-related processing executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation resumption processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process for special figure 1 executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process for special figure 2 executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the various counter update processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the round number command processing executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラッシュ突入コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される追加演出コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rush inrush command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the additional effect command process executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rear image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in the display control device. 第2実施形態における確変状態で大当たりCに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when the jackpot C is won in the probable change state in the second embodiment. 第2実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。FIG. 1 is a relationship diagram between the game content of the special figure 1 game and the grant privilege after the probability change state in the second embodiment is set. (a)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止時に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止中に第2特別図柄が停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of display contents when the second special symbol is changing when the hit symbol of the first special symbol in the second embodiment is stopped, and (b) is a diagram showing an example of the display contents when the second special symbol is stopped. It is a figure which showed an example of the display content at the time of the 2nd special symbol stop while the hit symbol stop of the 1st special symbol in a form. 第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the structure of the ROM of the main control device in 2nd Embodiment. 大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the jackpot type selection 2 table schematically. (a)は、小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、外れ種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 2 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the loss type selection table. 時短・確変用2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of 2 tables for time saving and probability change schematically. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the structure of the RAM of the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the RAM of the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change stop process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol determination period setting process which is executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確定時間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the fixed time executed by the MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol motion stop processing 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol determination period setting process which is executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 disengagement stop process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the remaining number update process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the temporary stop-related process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される再開処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the resumption process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される図柄確定関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the symbol determination-related processing which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the various counter update process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。FIG. 1 is a relationship diagram between the game content of the special figure 1 game and the grant privilege after the probability change state in the third embodiment is set. (a)は、第3実施形態における大当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the end of the jackpot in the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the first variation after the jackpot. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後4変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the third variation after the jackpot in the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the fourth variation after the jackpot in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目が大当たりの場合の大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1〜3変動の間に特図1小当たりに当選した場合の大当たり後2変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents of the third variation after the jackpot when the third variation after the jackpot in the third embodiment is a jackpot, and (b) is a diagram showing an example of the display contents of the third variation after the jackpot, and (b) is between 1 to 3 fluctuations after the jackpot. It is a figure which showed an example of the display content of the 2nd change after the big hit when the special figure 1 small hit is won. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the structure of the ROM of the main control device in 3rd Embodiment. (a)は、第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 3 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number 3 table. (a)は、大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit type selection 3 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 3 table. (a)は、変動パターン選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変用3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Aテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection 3 table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation 3 table, and (c) is a schematic diagram. It is a schematic diagram which shows the contents of the probability variation A table schematically. (a)は、確変Bテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変Cテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Dテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probabilistic B table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probabilistic C table, and (c) is a probabilistic D table. It is a schematic diagram which shows the contents of. 潜確用3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of 3 tables for latent accuracy schematically. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the structure of the RAM of the main control device in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the voice lamp control device according to the third embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device according to the third embodiment. It is a schematic diagram shown in. 確変演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the probability change effect selection table schematically. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 3 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the deviation processing of special figure 1 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st special symbol change stop process 3 executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 disengagement stop process executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 3 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 3 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the prize information-related processing which is executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot related process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the big hit end processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process for probability variation executed by the MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the game flow of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、確変状態中に時短消化した際の流れを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow of the game when the special figure 1 jackpot is won during the probability change state in the fourth embodiment, and (b) is the flow when the time is shortened during the probability change state. It is a timing chart shown. (a)は、第4実施形態における時短回数到達によるRUSH突入の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における特図1大当たり変動中のRUSHであることを報知する表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the RUSH rush due to the arrival of the reduced number of times in the fourth embodiment, and (b) is the RUSH in the special figure 1 jackpot fluctuation in the fourth embodiment. It is a figure which showed an example of the display content to notify. (a)は、第4実施形態における潜確状態中に転落抽選に当選した際の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における潜確状態中に特図2で大当たりに当選した際の表示画面を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents when the fall lottery is won during the latent state in the fourth embodiment, and (b) is a special figure during the latent state in the fourth embodiment. It is a figure which showed the display screen at the time of winning a big hit in 2. 第4実施形態におけるスーパーRUSH中の表示内容の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display content in super RUSH in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 in the 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the ROM of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 4 table in the 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the RAM of the main control device in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the voice lamp control device according to the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device according to the fourth embodiment. It is a schematic diagram shown in. (a)は、転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確モード選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、転落報知選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a fall lottery table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a latent mode selection table, and (c) is a schematic diagram showing the contents of a fall lottery table. It is a schematic diagram which shows the contents of the notification selection table schematically. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st special symbol change stop processing 4 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change stop processing 4 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される潜確モード設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the latent mode setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fall effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit-related process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落報知処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fall notification processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 4 for special figure 1 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 4 for special figure 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 5th Embodiment. 小当たり用可変入賞装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the variable winning device for small hits. 小当たり用可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the variable winning device for small hits. 小当たり用可変入賞装置を背面側から見た動作図である。It is an operation diagram which saw the variable winning device for small hits from the back side. 第5実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when the special figure 1 jackpot is won during the probability change state in the fifth embodiment. 第5実施形態における確変状態中に時短消化した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the game in the case of short-time digestion in the probable change state in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における小当たりした時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content at the time of a small hit in the fifth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content during the small hit game. (a)は、第5実施形態における小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過しなかった場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents when the ball passes through the fall gate during the small hit game in the fifth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content when the ball passes through the fall gate during the small hit game. It is a figure which showed an example of the display content when it did not pass. (a)は、小当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、潜確状態(無敵モード)中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the end of the small hit, and (b) is a diagram showing an example of the display content in the latent state (invincible mode). 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the structure of the RAM of the main control device in 5th Embodiment. (a)は、小当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、動作シナリオ記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 5 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario storage area. 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the structure of the RAM of the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the RAM of the voice lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり入り口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit entrance passage processing executed by the MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される転落ゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall gate passing process executed by MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 5 executed by the MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command process 5 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 5 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される球通過関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ball passing-related processing which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 5th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 87, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the gaming board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図12参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to perform a bullet game. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 12) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the side on which the hinges 19 are provided is used as the opening / closing axis of the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラス16aを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses 16a is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図12参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 12) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect content of the super reach. To.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 is lit by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach effect. Or it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying the time when the prize ball is being paid out and the time when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted in the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball lending unit 40 is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area where the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is turned on and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation period, and a rotation of the operation handle 51. It has a built-in variable resistor (not shown) that detects the amount of dynamic operation (rotation position) by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the rotation operation amount, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is launched with a strength corresponding to (launch intensity), whereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening thereof is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、アウト口66、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 61, 62, and a general prize. It is configured by assembling a port 63, a first ball entry port 64, a second ball entry port 640, a variable winning device 65, an out port 66, a through gate 67, a variable display device unit 80, etc., and the peripheral portion thereof is an inner frame 12 ( It is attached to the back side of (see FIG. 1). The base plate 60 is made of wood made by laminating thin plate materials, and is formed so that the player cannot see various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first entry opening 64, the second entry opening 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged in a game board. It is fixed from the front side of 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back of the game board 13, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is an area (a winning opening or the like is arranged and fired) which is the front surface of the game board 13 and is divided by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails. This is the area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 12) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is attenuated and bounced back toward the center.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、外レール62の外周面に沿うように発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37(37A,37B)が配設されている。第1図柄表示装置37(37A,37B)は、主制御装置110(図12参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37(37A,37B)は、球が、第1入球口64(上第1入球口64b1,下第1入球口64b2)へ入球したか、第2入球口640へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。なお、詳細は図2を参照して後述するが、本実施形態では第1特別図柄の抽選契機として上第1入球口64b1と下第1入球口64b2とを設けている。以降の説明において、上第1入球口64b1と下第1入球口64b2との両方を示す場合には、単に第1入球口64の用語を用いて説明をする。 A first symbol display device 37 (37A, 37A,) provided with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display along the outer peripheral surface of the outer rail 62 on the upper right side of the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). 37B) is arranged. The first symbol display device 37 (37A, 37B) displays according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 12), and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. Will be. In the present embodiment, the first symbol display device 37 (37A, 37B) indicates whether the ball has entered the first ball entry port 64 (upper first ball entry port 64b1, lower first ball entry port 64b2). It is configured to be used properly according to whether or not the ball has entered the second entry port 640. The details will be described later with reference to FIG. 2, but in the present embodiment, the upper first ball entry port 64b1 and the lower first ball entry port 64b2 are provided as a lottery opportunity for the first special symbol. In the following description, when both the upper first ball entry port 64b1 and the lower first ball entry port 64b2 are shown, the term of the first ball entry port 64 will be simply used for explanation.

具体的には、球が第1入球口64へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が第2入球口640へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 Specifically, when the ball enters the first entry port 64, the first symbol display device 37A is activated, while when the ball enters the second entry port 640, the ball enters the second entry port 640. The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変状態中か時短状態中か通常状態中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるか、或いは小当たり図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 Further, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the probabilistic state, the time saving state, or the normal state by the lighting state, and indicate whether or not the pachinko machine 10 is in the lighting state. Indicates whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable change jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, a missed symbol, or a small hit symbol by the lighting state, and the number of reserved balls is indicated by the lighting state. , The 7-segment display device displays the number of rounds during the jackpot and the error. It should be noted that the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors may indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R時短大当たり、2R時短大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is performed when a ball is entered in either the first entry port 64 or the second entry opening 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, it also determines the type of the big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R time reduction jackpot, and 2R time reduction jackpot are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a symbol corresponding to the jackpot type is shown. ..

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態である確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことである。また、「15R時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態である時短状態を、所定の変動回数の間(例えば、50回)設定する大当たりのことであり、「2R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に時短状態が所定の変動回数の間(例えば、50回)設定される大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a jackpot that shifts to (sets) a probability variation state in which the maximum number of rounds is a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol after a jackpot of 15 rounds. There, "2R probability variation jackpot" is a jackpot that shifts to a probability variation state in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 2 rounds. Further, in the "15R time saving jackpot", after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, the time saving state in which the special symbol is in the low probability state and the normal symbol is in the high probability state is changed for a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times). ) It is a jackpot to be set, and "2R time saving jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is set to a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times) after the jackpot of 2 rounds. ..

また、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップした状態、換言すれば、電動役物64aを開放させ易い遊技の状態のことである。 Further, the "high probability state of the special symbol" is a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, in other words, a state of the game in which the transition to the special gaming state is easy. The "high probability state of the normal symbol" is a state in which the hit probability of the normal symbol (second symbol) is increased, in other words, a state of the game in which the electric accessory 64a is easily released.

加えて、「普通図柄の高確率状態」が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップするだけではなく、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間として、「普通図柄の低確率状態」が設定される遊技状態(潜確状態、通常状態)と比して長い時間が設定される。電動役物64aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物64aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変状態中や時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 In addition, in the gaming state (probability change state, time saving state) in which the "high probability state of the normal symbol" is set, not only the hit probability of the normal symbol (second symbol) increases, but also the lower first entrance ball opening 64b2 As the time for opening the electric accessory 64a associated with the above, a longer time is set as compared with the gaming state (latent state, normal state) in which the "low probability state of the normal symbol" is set. When the electric accessory 64a is in the open state (open state), the ball is moved to the lower first entry port 64b2 as compared with the case where the electric accessory 64a is in the closed state (closed state). It will be easy to win a prize. Therefore, during the probable change state or the time saving state, the ball can easily win a prize in the lower first entry slot 64b2, and the number of times the big hit lottery is performed can be increased.

なお、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物64aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間および1回の当たりで電動役物64aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物64aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 It should be noted that, in the probable change state or the time saving state, the opening time of the electric accessory 64a attached to the lower first entry port 64b2 is not changed, or in addition to changing the opening time, once. The change may be made so that the number of times that the electric accessory 64a is opened by hitting is increased from the normal state. In addition, the hit probability of the second symbol is not changed in the probabilistic state or the time saving state, and the electric accessory 64a attached to the lower first entry port 64b2 is opened for the time and one hit. At least one of the number of times the 64a is opened may be changed. In addition, the time during which the electric accessory 64a attached to the lower first entry port 64b2 is opened and the number of times the electric accessory 64a is opened at one time are not changed during the probability change state or the time saving state. It may be changed so that only the hit probability of the second symbol is increased as compared with the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640のいずれかへの球の入球(始動入賞)をトリガ(契機)として、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄(装飾図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the first symbol display devices 37A and 37B are triggered by the entry of a ball into either the first entry port 64 or the second entry opening 640 (starting winning). A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") that displays a variable display of the third symbol (decorative symbol) while synchronizing with the variable display, and a sphere to the through gate 67. A second symbol display device (not shown) composed of LEDs that variablely display a normal symbol (second symbol) with a passage as a trigger is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。 Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 can be visually recognized from the opening opened in the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図12参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図12参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having a size of 9 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 12), for example, the upper, middle, and lower three. Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 12), whereas the first symbol display devices 37A and 37B display the game state. A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

このように、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対応させるように装飾的な第3図柄を動的表示させ、第3図柄の動的表示態様を遊技者に報知するように構成することにより、主制御装置110により動作制御される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対して、動的表示期間中の表示態様を統一(例えば、0.1秒単位で点灯、消灯を繰り替えす点滅表示態様)することで主制御装置110の処理負荷を軽減させたとしても、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の動的表示態様を例えば、第1図柄(特別図柄)の抽選結果に基づいて可変設定することにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆可能な動的表示態様(第3図柄を用いた演出態様)を第3図柄表示装置81に表示することができる。 In this way, the decorative third symbol is dynamically displayed so as to correspond to the dynamic display of the first symbol (special symbol) displayed on the first symbol display devices 37A and 37B, and the third symbol is dynamically displayed. By configuring the display mode to notify the player, the display mode during the dynamic display period is unified with respect to the dynamic display of the first symbol (special symbol) whose operation is controlled by the main control device 110. For example, even if the processing load of the main control device 110 is reduced by repeatedly turning on and off in 0.1 second increments), the movement of the third symbol set by the voice lamp control device 113 By variably setting the target display mode based on, for example, the lottery result of the first symbol (special symbol), it is possible to suggest to the player that the lottery result of the special symbol is a big hit (first). The effect mode using the three symbols) can be displayed on the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に普通図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device lights the "○" symbol and the "×" symbol as normal symbols (second symbol (not shown)) alternately for a predetermined time each time the sphere passes through the through gate 67. It is a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、下第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態となる(開放状態へと作動される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variation display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is provided. It is configured to be in the operating state (operated to the open state) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)の場合よりも、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の高確率状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を普通図柄の低確率状態よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。 The time required to display the fluctuation of the second symbol is shorter in the high probability state (probability change state, time saving state) of the normal symbol than in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol as the game state. Is set to be. As a result, during the high-probability state of the normal symbol, the variation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than in the low-probability state of the normal symbol. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the electric accessory 64a attached to the lower first entrance ball opening 64b2.

よって、確変状態中および時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい遊技状態として設定することができる。なお、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するようにし、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くするように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の遊技状況を推測させる楽しみを提供することができる。 Therefore, during the probabilistic change state and the time saving state, it is possible to set the game state in which the ball can easily win a prize in the lower first entry slot 64b2. In this embodiment, the dynamic display mode of the third symbol and the display screen of the third symbol display device 81 are set depending on whether the probabilistic state is set as the gaming state or the time saving state is set. The same display mode is set as the background mode displayed on the screen, and it is configured to make it difficult for the player to grasp the current game state. With such a configuration, it is possible to provide the player with the enjoyment of guessing the current game situation.

さらに、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される複数の遊技状態において、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するように構成している。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を統一した場合に、電動役物64aの作動状況によって現在の遊技状態が何であるのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the dynamic display mode of the third symbol and the background mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 are the same in a plurality of gaming states in which the high probability state of the normal symbol is set. It is configured to set the display mode of. Therefore, when the display mode displayed on the third symbol display device 81 is unified, it is possible to prevent the player from easily grasping what the current gaming state is depending on the operating status of the electric accessory 64a. be able to.

なお、確変状態中または時短状態中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態中または時短状態中に下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を、確変状態中または時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that, in the probabilistic state or the time saving state, the hit probability is increased, and the opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a per hit are increased. 1 When the ball is in a state where it is easy to enter the ball entry port 64b2, the time required for the variation display of the second symbol (ordinary symbol) may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the fluctuation display of the second symbol (ordinary symbol) is set shorter than in the normal state in the probabilistic state or the time saving state, the winning probability may be constant regardless of the gaming state. Further, the opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a per hit may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board in the area on the right side (right area) of the variable display device unit 80. The through gate 67 is configured so that a part of the balls launched on the game board can pass through the balls flowing down the game board. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery result is a hit, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery result is not correct. For example, a symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball has passed through the through gate 67 is held up to a total of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and at the second symbol holding lamp (not shown). Is also lit and displayed. Four second symbol hold lamps are provided for the maximum number of hold lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は1つに限定されるものではなく、2つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the third. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of the balls of the through gate 67 is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of through gates to be assembled is not limited to one, and may be two or more. Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

次いで、本第1実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。 Next, the playability of the pachinko machine 10 of the first embodiment will be briefly described. In the first embodiment, a normal state (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol), a probabilistic state (a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol), and a time saving state (special). Four gaming states are provided: a low-probability state of the symbol and a high-probability state of the normal symbol) and a latent state (a high-probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol). Then, the latent state is configured to be the most advantageous gaming state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。 That is, when the latent state is set, the variable time for showing the lottery of the second special symbol, which is more likely to be a lottery result more favorable to the player than the lottery of the first special symbol, is set in another game state. By stipulating that it be shorter than when it is done, the lottery that is advantageous to the player can be executed most efficiently.

本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利とするために、第2特別図柄の抽選では、外れの一部で第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが所定期間(1.5秒×1回、0.2秒×6回、または0.06秒×8回)開放される。このため、第2特別図柄の抽選では、大当たりに当選しなくても、球を第1特定入賞口65aへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第1特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、第1特定入賞口65aが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。 In the first embodiment, the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. The first specific winning opening 65a of the winning device 65 is opened for a predetermined period (1.5 seconds × 1 time, 0.2 seconds × 6 times, or 0.06 seconds × 8 times). For this reason, in the lottery of the second special symbol, even if the jackpot is not won, there are many chances to get the ball into the first specific winning opening 65a and win the prize ball. It is more advantageous than the lottery. Hereinafter, for the sake of simplification of the explanation, the result of the out-of-lot lottery in which the first specific winning opening 65a is opened will be referred to as a "small hit".

第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。 In the lottery of the second special symbol, in addition to the big hit, the first specific winning opening 65a is opened even if it becomes a small hit, so that the prize ball is in a latent state where the fluctuation time of the second special symbol is short. Can continue to increase. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that it will be in a latent state. In a general gaming machine, the probabilistic state is the most advantageous gaming state, but in the present embodiment, the latent probabilistic state is more advantageous than the probabilistic state, so that a novel game property can be provided.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 Further, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous). A variable method is adopted). As a result, even if the variable display of one special symbol is being executed, the variable display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the lottery of the special symbol can be executed more efficiently. can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, if one of them stops fluctuating with a stop symbol of a big hit or a small hit, the other fluctuating display shows the remaining fluctuation time or lottery. Regardless of the result, the stop symbol is displayed as a stop. As a result, it is possible to prevent a problem that the other variable display is fixedly displayed as a hit or a small hit during the execution of the big hit or the small hit, and the big hit or the small hit is started in duplicate.

ここで、図2を参照して、本第1実施形態において遊技領域に設けられた各種構成、及び、遊技領域に向けて発射された球の流れについて説明をする。図2に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、遊技領域の中央部に配設された可変表示装置ユニット80によって遊技領域を左側領域と右側領域とに区分けするように構成している。 Here, with reference to FIG. 2, various configurations provided in the game area in the first embodiment and the flow of the ball launched toward the game area will be described. As shown in FIG. 2, the game board 13 of the present embodiment is configured to divide the game area into a left side area and a right side area by a variable display device unit 80 arranged in the center of the game area. ..

本実施形態では、操作ハンドル51を初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20度回動(時計回りに回転)するまでは、発射された球がファール球防止弁68を通過しない程度の発射強度で球が発射される。従って、発射された球は最終的に外レール62と内レール61との間に形成された発射流路を逆流しファール球となる。この逆流して流下したファール球は、発射流路の開始位置(図2で示す外レール62の左下端部)を通過し、上皿17(図1参照)へと連通するファール球口(図示せず)を流下し、上皿17へと環流される。このように構成することで、遊技者が所望の発射強度で球を発射させるために操作ハンドル51を操作する際にファール球が発生したとしても、そのファール球が発射経路に残留してしまい遊技に支障を来すことを抑制することができる。 In the present embodiment, the launched ball does not pass through the foul ball prevention valve 68 until the operation handle 51 is rotated 20 degrees (clockwise) from the initial position (state in which the player is not rotating). The ball is fired with a degree of firing intensity. Therefore, the launched ball finally flows back in the launch path formed between the outer rail 62 and the inner rail 61 and becomes a foul ball. The foul ball that flows backward and flows down passes through the start position of the launch flow path (the lower left end of the outer rail 62 shown in FIG. 2) and communicates with the upper plate 17 (see FIG. 1). (Not shown) flows down and is recirculated to the upper plate 17. With this configuration, even if a foul ball is generated when the player operates the operation handle 51 to launch the ball with a desired firing intensity, the foul ball remains in the firing path and the game is played. It is possible to suppress the hindrance to.

次いで、操作ハンドル51の操作量(回動量)が初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20〜80度の範囲では、上述した左側領域を流下する程度の発射強度で球が発射され、81度〜120度の範囲(81度〜操作ハンドル51の最大回転量となる120度)では、上述した右側領域を流下する程度の発射強度で球が発射される。 Next, when the operation amount (rotation amount) of the operation handle 51 is in the range of 20 to 80 degrees from the initial position (the state in which the player is not rotating), the ball is launched with a firing intensity sufficient to flow down the left side region described above. In the range of 81 degrees to 120 degrees (81 degrees to 120 degrees, which is the maximum rotation amount of the operation handle 51), the ball is launched with a firing intensity sufficient to flow down the right side region described above.

つまり、本実施形態は、操作ハンドル51の操作量に基づいて、即ち、遊技者の操作に基づいて球が流下する領域を異ならせることが可能となるように構成されている。さらに、詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態が設定された場合には、左側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、左打ち遊技と称す)では無く、右側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、右打ち遊技と称す)を行わせるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている間は、遊技者は操作ハンドル51を上限まで回転させた状態(120度回転させた状態)を維持すれば良いことから、遊技者に適切な遊技を容易に行わせることができる。 That is, the present embodiment is configured so that the area where the ball flows down can be changed based on the operation amount of the operation handle 51, that is, based on the operation of the player. Further, although details will be described later, in the first embodiment, when a gaming state that is advantageous to the player is set as the gaming state, the operation amount of the operation handle 51 is set so that the ball flows down the left side region. Instead of playing a game that is adjusted (hereinafter referred to as a left-handed game), a game that is performed by adjusting the operation amount of the operation handle 51 so that the ball flows down the right area (hereinafter referred to as a right-handed game) is performed. It is configured as follows. With this configuration, the player may maintain the operation handle 51 rotated to the upper limit (rotated 120 degrees) while the gaming state advantageous to the player is set. Therefore, it is possible to easily make the player play an appropriate game.

次に、遊技盤13の左側領域について図2を参照して説明をする。詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄低確率状態:普通図柄低確率状態)、時短状態(特別図柄低確率状態:普通図柄高確率状態)、確変状態(特別図柄高確率状態:普通図柄高確率状態)、潜確状態(特別図柄高確率状態:普通図柄低確率状態)の何れかが設定されるように構成されている。また、特別図柄の抽選結果が大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技状態と、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技状態と、が設定されるように構成されている。 Next, the left side region of the game board 13 will be described with reference to FIG. Details will be described later, but in the first embodiment, the game state is a normal state (special symbol low probability state: normal symbol low probability state), a time saving state (special symbol low probability state: normal symbol high probability state), and a probabilistic state. It is configured to be set to either (special symbol high probability state: normal symbol high probability state) or latent state (special symbol high probability state: normal symbol low probability state). In addition, the big hit game state executed when the lottery result of the special symbol is won in the big hit and the small hit game state executed when the lottery result of the special symbol is won in the small hit are set. It is configured.

その中で、遊技状態として通常状態、時短状態、確変状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる左打ち遊技を行わせるように、可変表示装置ユニット80に設けられた第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内し、潜確状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる右打ち遊技を行わせるように、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内するように構成している。また、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態中は、当たりに当選する前の遊技状態に応じて遊技者の遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するように構成している。 Among them, when the normal state, the time saving state, and the probable change state are set as the game state, the variable display device unit 80 is used to perform a left-handed game in which the ball is made to flow down to the left side area of the game board 13. A right-handed game in which the player is guided to the game method using the display screen of the provided third symbol display device 81, and when the latent state is set, the ball is made to flow down to the left area of the game board 13. Is configured to guide the player to the game method using the display screen of the third symbol display device 81 so as to perform the above. Further, during the big hit game state or the small hit game state, the player's game method (left-handed game, right-handed game) is guided according to the game state before the winning.

なお、各遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)の案内方法として、例えば、現在の遊技状態に適した遊技方法を常時表示するように構成したり、遊技方法が切り替わる場合にのみ切り替え後の遊技方法を表示するように構成したりしても良い。また、左打ち遊技と右打ち遊技とのうち、長い期間設定され易い遊技方法(本実施形態では左打ち遊技)を通常遊技とし、通常遊技以外の遊技方法(右打ち遊技)を行わせる場合に第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を常時案内表示し、左打ち遊技を行わせる場合には案内表示を行わないように構成しても良い。 As a guidance method for each game method (left-handed game, right-handed game), for example, a game method suitable for the current game state may be configured to be displayed at all times, or only when the game method is switched after switching. It may be configured to display the game method. Further, when a game method (left-handed game in this embodiment) that is easily set for a long period of time is regarded as a normal game among the left-handed game and the right-handed game, and a game method other than the normal game (right-handed game) is performed. The game method may be constantly guided and displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the guide display may not be performed when the left-handed game is to be performed.

本実施形態のように、遊技者に選択させる遊技方法が2種類の場合においては、一方の遊技方法を案内する表示態様を表示しないことにより、他方の遊技方法を案内することができる。つまり、一の表示態様を表示するか否かによって、複数の遊技方法を案内することが可能となる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を案内するために第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を用いているが、これに限ることは無い。上述したように特定の表示態様を表示しないことにより、遊技者に遊技方法を報知する構成を用いても良いし、音声やランプを用いて遊技者に報知するように構成しても良い。 When there are two types of game methods to be selected by the player as in the present embodiment, the other game method can be guided by not displaying the display mode for guiding one game method. That is, it is possible to guide a plurality of game methods depending on whether or not one display mode is displayed. In this embodiment, the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used to guide the player to the game method, but the present embodiment is not limited to this. As described above, by not displaying a specific display mode, a configuration for notifying the player of the game method may be used, or a configuration for notifying the player using voice or a lamp may be used.

遊技盤13の左側領域には、スルーゲート67、一般入賞口63が配設されている。また、可変表示装置ユニット80の下方位置には、左側領域を流下した球が入球可能となるように上第1入球口64b1が設けられている。そして、上第1入球口64b1の下方位置には、電動役物64aが付設された下第1入球口64b2が設けられている。この電動役物64aは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄(第2図柄)抽選にて当たりに当選した場合に、球が下第1入球口64b2に入球困難(不可能)な閉鎖状態(第1状態)から、球が下第1入球口64b2に入球容易(可能)となる開放状態(第2状態)へと可変動作するように構成されている。 A through gate 67 and a general winning opening 63 are arranged in the left side region of the game board 13. Further, at a lower position of the variable display device unit 80, an upper first ball entry port 64b1 is provided so that a ball flowing down the left side region can enter the ball. A lower first ball entry port 64b2 to which an electric accessory 64a is attached is provided at a position below the upper first ball entry port 64b1. In this electric accessory 64a, when the ball is won in the normal symbol (second symbol) lottery executed when the ball passes through the through gate 67, the ball enters the lower first entrance slot 64b2. It is configured to variably move from a closed state (first state) where the ball is difficult (impossible) to an open state (second state) where the ball can easily (possibly) enter the lower first entry port 64b2. ing.

上述した通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行可能な状態(特図1の変動が実行されておらず、且つ、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されていない状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合に、特図1の抽選が実行されるように構成されている。即ち、上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2へ球が入球することは、第1特別図柄の抽選を実行させるための契機となるものである。 As described above, in the first embodiment, the lottery of the first special symbol (special figure 1) can be executed (the change of the special figure 1 is not executed, and the big hit game and the small hit game are executed. When a ball enters the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2 in a state where the ball has not been entered), the lottery shown in FIG. 1 is executed. That is, the entry of a ball into the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2 is an opportunity for executing the lottery of the first special symbol.

また、第1特別図柄(特図1)の抽選を新たに実行不可能な状態(特図1の変動が既に実行されている、又は、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されている状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合には、所定数(4つ)を上限に、球が入球した権利を記憶する記憶手段を有している。 In addition, in a state in which the lottery for the first special symbol (special figure 1) cannot be newly executed (a state in which the change in special figure 1 has already been executed, or a big hit game or a small hit game has been executed). When a ball enters the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2, it has a storage means for storing the right of the ball to enter, up to a predetermined number (4). ing.

よって、第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されている間も遊技者に対して継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。なお、本実施形態では、球が入球した権利を記憶する記憶手段と第1特別図柄にのみ設けている。 Therefore, even while the lottery for the first special symbol (special figure 1) is being executed, the player can be made to continue playing the game, so that the operation of the game can be improved. In this embodiment, only the storage means for storing the right of the ball to enter and the first special symbol are provided.

左打ち遊技によって左側領域を流下する球は、その80%がスルーゲート67を通過し、発射された球の約8%(100球に8球)の球が上第1入球口64b1に入球するように複数の釘や風車といった構造物により球流路が形成されている。また、電動役物64aが閉鎖状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約0%で、電動役物64aが開放状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約25%となるように球流路が形成されている。即ち、下第1入球口64b2(電動役物64a開放状態)、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2(電動役物64a閉鎖状態)の順で球が入球し難くなるように構成している。 80% of the balls flowing down the left side area by the left-handed game pass through the through gate 67, and about 8% of the launched balls (8 balls out of 100 balls) enter the upper first entrance 64b1. A spherical flow path is formed by a plurality of structures such as nails and windmills so as to make a sphere. Further, when the electric accessory 64a is in the closed state, about 0% of the balls enter the lower first entry port 64b2, and when the electric accessory 64a is in the open state, the lower first entry port 64a. The ball flow path is formed so that the number of balls entering 64b2 is about 25%. That is, it is difficult for a ball to enter in the order of the lower first entry port 64b2 (electric accessory 64a open state), the upper first entry port 64b1, and the lower first entry port 64b2 (electric accessory 64a closed state). It is configured to be.

上第1入球口64b1、下第1入球口64b2は、上述した通り、第1特別図柄の抽選を実行させるという特典に加え、遊技者に賞球を払い出す特典も付与するように構成されており、球が1個入球する毎に、4個の賞球を遊技者に払い出すように構成している。なお、本実施形態では、上第1入球口64b1に球が入球した場合も、下第1入球口64b2に球が入球した場合も、同一数(4個)の賞球を付与するように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる数の賞球を設定しても良い。 As described above, the upper first entry slot 64b1 and the lower first entry opening 64b2 are configured to give the player a privilege of paying out a prize ball in addition to the privilege of executing the lottery of the first special symbol. It is configured to pay out four prize balls to the player every time one ball is inserted. In this embodiment, the same number (4) prize balls are given regardless of whether the ball enters the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2. However, the prize balls may be set to different numbers for each of them.

一方、遊技盤13の右側領域には、第2入球口640、第1可変入賞装置65が設けられている。第2入球口640は、球が入球することにより第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されており、右側領域を流下する球の約50%が入球するように複数の釘により球流路が形成されている。ここで、第2入球口640に入球しなかった球は右側領域の下方に設けられた第1可変入賞装置65に向けて流下する。 On the other hand, in the right area of the game board 13, a second ball entry port 640 and a first variable winning device 65 are provided. The second entry port 640 is configured so that the lottery of the second special symbol is executed when the ball enters, and a plurality of balls are entered so that about 50% of the balls flowing down the right area enter. A spherical flow path is formed by nails. Here, the ball that did not enter the second entry port 640 flows down toward the first variable winning device 65 provided below the right side region.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では遊技状態として通常状態が設定されている状態では第2特別図柄の抽選が実行されてから抽選結果が表示されるまでの時間(変動時間)として長時間(10分間)の変動時間が設定され、潜確状態が設定されている状態では、短い変動時間(1秒)が設定されるように構成している。 Although a detailed explanation will be described later, in the present embodiment, in the state where the normal state is set as the gaming state, the time (variable time) from the execution of the lottery of the second special symbol to the display of the lottery result is long. In the state where the fluctuation time of the time (10 minutes) is set and the latent state is set, the short fluctuation time (1 second) is set.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行するべく第1入球口64へ球を入球させるよりも、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行するべく第2入球口640へ球を入球させるほうが球を入球させ易いが、長時間(10分間)の変動時間が設定されるため、遊技効率が非常に悪くなってしまう。よって、遊技者は通常状態では左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行することになる。 That is, when the normal state is set as the game state, the right-handed game is performed rather than the ball being inserted into the first entrance 64 in order to perform the left-handed game and execute the lottery of the first special symbol. It is easier to put the ball into the second entrance 640 in order to execute the lottery of the second special symbol, but since the fluctuation time for a long time (10 minutes) is set, the game efficiency is improved. It gets very bad. Therefore, in the normal state, the player plays a left-handed game and executes a lottery for the first special symbol.

また、第2入球口640は賞球が1個で設定されているため、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、約50%の割合で右打ち遊技にて発射した球を第2入球口640に入球させたとしても、球が増加することが無い。 In addition, since the second entry port 640 is set with one prize ball, a right-handed game is performed in a state where the normal state is set, and a ball fired in a right-handed game at a rate of about 50%. Even if the ball is inserted into the second entry port 640, the number of balls does not increase.

さらに、遊技状態として時短状態や確変状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態となり、電動役物64aが開放し易い状態となる。しかし、電動役物64aを開放させるための普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67は左側領域にしか設けられていないため、通常状態よりも球が入球し易くなる下第1入球口64b2へ球を入球させるために遊技者に左打ち遊技を行わせるように構成している。 Further, when the time saving state or the probabilistic change state is set as the gaming state, the normal symbol becomes a high probability state, and the electric accessory 64a is easily released. However, since the through gate 67, which triggers the lottery of the normal symbol for opening the electric accessory 64a, is provided only in the left side region, the lower first entry port 64b2 makes it easier for the ball to enter than in the normal state. It is configured to allow the player to perform a left-handed game in order to allow the ball to enter the ball.

一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態では、普通図柄が低確率状態となり電動役物64aが開放し難い状態となると共に、上述した通り、第2特別図柄の変動時間として短時間(1秒間)の変動時間が設定されるため、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行させることが適切な遊技となる。ここで、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選(当選確率約1/2)するように構成している。小当たりに当選した場合には、小当たり遊技として第1可変入賞装置65が所定期間(例えば、1.5秒間)開放し、第1可変入賞装置65に入球した球1個に対して10個の賞球が付与されるように構成している。 On the other hand, in the state where the latent state is set as the game state, the normal symbol becomes a low probability state and the electric accessory 64a becomes difficult to open, and as described above, the fluctuation time of the second special symbol is short. Since the fluctuation time of (1 second) is set, it is an appropriate game to perform a right-handed game and execute a lottery of the second special symbol. Here, in the first embodiment, only the lottery of the second special symbol is configured to win a small hit (winning probability of about 1/2). When a small hit is won, the first variable winning device 65 is opened for a predetermined period (for example, 1.5 seconds) as a small hit game, and 10 for one ball that has entered the first variable winning device 65. It is configured so that individual prize balls are awarded.

即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、遊技者に継続して右打ち遊技を実行することで、小当たり当選を目指す第2特別図柄の抽選と、小当たり遊技と、を連続して実行することができる。 That is, when the latent state is set as the game state, the player continuously executes the right-handed game to draw a second special symbol aiming at winning a small hit, and a small hit game. Can be executed continuously.

図2に示した通り、遊技領域の最下方には第2可変入賞装置650が配設されている。この第2可変入賞装置650は、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に回動扉650fが手前側に作動し第2特定入賞口650aに球が入賞可能な開放状態となるように開放動作されるものである。この第2可変入賞装置650は、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も、均等に入球し得るように構成されている。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が実行される前の遊技方法を継続して実行すれば良く、遊技者に対して遊技方法を煩雑に変更させることを抑制することができる。 As shown in FIG. 2, a second variable winning device 650 is arranged at the lowermost part of the game area. The second variable winning device 650 operates so that the rotary door 650f operates toward the front side when a big hit is won by a special symbol lottery, and the ball is in an open state in which a ball can win a prize in the second specific winning opening 650a. Is to be done. The second variable winning device 650 is configured so that a ball that has flowed down the left side region by a left-handed game and a ball that has flowed down the right side area by a right-handed game can be evenly entered. Therefore, when the jackpot game in which the second variable winning device 650 is opened is executed, the gaming method before the jackpot game is executed may be continuously executed, and the gaming method may be performed for the player. Can be suppressed from being complicatedly changed.

上述した第1入球口64(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2)へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 When a ball enters the above-mentioned first entry port 64 (upper first entry opening 64b1 and lower first entry opening 64b2), a first entry opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13. ) Is turned on, a big hit lottery is performed by the main control device 110 (see FIG. 12) due to the turning on of the first ball entrance switch, and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A. Is done.

一方、第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, when the ball enters the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused by the on of the second entrance switch. A big hit lottery is made by the main control device 110 (see FIG. 12), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64は、球が入球すると4個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本実施形態においては、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一(共に4個)にし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数(1個)と異ならせたが、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、下第1入球口64b2へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異ならせても良い。 Further, the first entry port 64 is a winning opening in which four balls are paid out as prize balls when a ball enters, and the second entry opening 640 is a winning opening in which one ball is paid out when a ball enters. It is one of the winning openings paid out as a prize ball. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when the ball enters the upper first entry port 64b1 and the number of prize balls to be paid out when the ball enters the first entry port 64. Was made the same (both 4) and different from the number of prize balls (1) paid out when the ball entered the 2nd entry port 640, but the ball entered the upper 1st entry opening 64b1. The number of prize balls to be paid out when the ball enters the lower first entry port 64b2 may be different from the number of prize balls to be paid out when the ball enters the lower first entry port 64b2.

この場合、例えば、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を2個に設定し、球が入球し難い通常状態が設定されている場合において上第1入球口64b1に球が入球したことに対する特典を大きくし、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合に球が入球し易くなる下第1入球口64b2に頻繁に球が入球したとしても遊技者に過剰に賞球を獲得させないようにしても良いし、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を5個に設定し、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、遊技者に大きな特典を付与出来るように構成しても良い。 In this case, for example, the number of prize balls in the upper first entry port 64b1 is set to four, and the number of prize balls in the lower first entry opening 64b2 is set to two, so that a normal state in which it is difficult for a ball to enter is set. In this case, the privilege for the ball entering the upper first entry port 64b1 is increased, and the ball is more likely to enter when a specific game state (probability change state, time saving state) is set. Even if a ball frequently enters the 1 entry slot 64b2, the player may not be allowed to acquire an excessive prize ball, and the number of prize balls in the upper 1st entry slot 64b1 is 4 and the lower 1st. The number of prize balls in the entry port 64b2 may be set to 5, and when a specific game state (probability change state, time saving state) is set, a large privilege may be given to the player.

また、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数と同一の数(例えば、共に5個)として構成してもよい。 Further, the number of prize balls to be paid out when the ball enters the first entry port 64 and the number of prize balls to be paid out when the ball enters the second entry port 640 (for example, both are 5). It may be configured as (pieces).

下第1入球口64b2には電動役物64aが付随されている。この電動役物64aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物64aが閉鎖状態(規制状態)となって、球が下第1入球口64b2へと入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示(普通図柄の抽選)の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物64aが開放状態(許容状態)となり、球が下第1入球口64b2へ入球し易い状態となる。 An electric accessory 64a is attached to the lower first ball entry port 64b2. The electric accessory 64a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 64a is in a closed state (regulated state), making it difficult for the ball to enter the lower first entry port 64b2. There is. On the other hand, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display (normal symbol lottery) of the second symbol performed when the ball passes through the through gate 67, the electric accessory The 64a is in the open state (allowable state), and the ball can easily enter the lower first entry port 64b2.

上述した通り、確変状態中および時短状態中は、通常状態中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物64aが開放状態(許容状態)となる回数が増える。更に、確変状態中または時短状態中は、電動役物64aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、確変状態中または時短状態中は、通常状態時と比して、下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 As described above, in the probabilistic state and the time-saving state, the probability of hitting the second symbol is higher than in the normal state, and the time required to display the variation of the second symbol is shorter, so that the variation display of the second symbol is performed. In, the symbol "○" is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 64a is in the open state (allowable state) increases. Further, during the probable change state or the time saving state, the time for opening the electric accessory 64a is also longer than that in the normal state. Therefore, it is possible to create a state in which the ball can easily enter the lower first entry port 64b2 in the probable change state or the time saving state as compared with the normal state.

尚、上述した通り、下第1入球口64b2、即ち、電動役物64aが付随する入球口は、設定される遊技状態に応じて球が入球し易い状態(第1状態)と、球が入球し難い状態(第2状態)とを設定することができる。つまり、球の入球のし易さの観点では、第1状態が遊技者に有利となる有利遊技状態となり、第2状態が遊技者に不利(第1状態よりも不利)となる不利遊技状態となる。 As described above, the lower first entry port 64b2, that is, the entry port to which the electric accessory 64a is attached, is in a state where the ball can easily enter according to the set gaming state (first state). It is possible to set a state in which it is difficult for the ball to enter (second state). That is, from the viewpoint of the ease of entering the ball, the first state is an advantageous gaming state that is advantageous to the player, and the second state is a disadvantageous gaming state that is disadvantageous to the player (more disadvantageous than the first state). It becomes.

ここで、第1入球口64に球が入球した場合(第1特別図柄の抽選が実行された場合)と第2入球口640へ球が入球した場合(第2特別図柄の抽選が実行された場合)とで、大当たりとなる確率は同一であり、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は所定の低確率(例えば、1/280)で大当たりとなる抽選が実行され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、低確率状態よりも当たり易い所定の高確率(例えば、1/30)で大当たりとなる抽選が実行される。しかしながら、大当たりとなった場合に選定(設定)される大当たりの種別は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで異ならせるように設定している。 Here, when the ball enters the first entry port 64 (when the lottery of the first special symbol is executed) and when the ball enters the second entry opening 640 (the lottery of the second special symbol). The probability of winning a jackpot is the same, and if a low probability state of a special symbol is set, a lottery that wins a jackpot is executed with a predetermined low probability (for example, 1/280). When the high probability state of the special symbol is set, the lottery that becomes a big hit is executed with a predetermined high probability (for example, 1/30) that is easier to win than the low probability state. However, the type of jackpot selected (set) in the case of a jackpot is set to be different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方(遊技方法)を「左打ち(左打ち遊技)」と「右打ち(右打ち遊技)」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment sets the method of launching the ball (game method) to the player as "left-handed (left-handed game)" and "right" according to the gaming state of the pachinko machine 10. It can be changed to "hit (right-handed game)". Therefore, it is possible to change the way the ball is hit for the player, so that the game can be enjoyed.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 A sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label, or the like is provided in the right corner on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be visually recognized through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口(入球口)63,64b1,64b2,65a,640,650aにも入賞(入球)しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、下第1入球口64b2の下方に配設される。なお、本第1実施形態では遊技領域にアウト口66を1つ有する構成としているが、これ以外の構成を用いても良く、アウト口66を2つ以上の複数設けても良い。 The game board 13 is provided with an out port 66. A ball that flows down the game area and does not win (win) in any of the winning openings (entrance openings) 63, 64b1, 64b 2, 65a, 640, 650a is shown through the out opening 66. You will be guided to a ball discharge channel that does not. The out port 66 is arranged below the lower first ball entry port 64b2. In the first embodiment, the game area has one out port 66, but other configurations may be used, and two or more out ports 66 may be provided.

このようにアウト口66を複数設けることにより、遊技領域に発射された球を最終的に1箇所(アウト口66が配設されている箇所)に集約するための球流路を形成する必要が無くなるため、遊技領域を構成する各種装置の配置自由度を高めることができる。具体的には、例えば、左側領域を流下した球専用のアウト口と、右側領域を流下した球専用のアウト口と、を設けると良い。また、複数のアウト口を設ける場合には、その入球口がアウト口である旨を遊技者に報知するための報知手段を設けると良い。これにより、遊技領域に設けられた入球口(実際はアウト口)に球が入球したにも関わらず何ら特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 By providing a plurality of out ports 66 in this way, it is necessary to form a ball flow path for finally consolidating the balls launched in the game area to one place (the place where the out ports 66 are arranged). Since it is eliminated, the degree of freedom in arranging various devices constituting the game area can be increased. Specifically, for example, it is preferable to provide an out port dedicated to the ball flowing down the left side region and an out port dedicated to the ball flowing down the right side region. Further, when a plurality of out ports are provided, it is preferable to provide a notification means for notifying the player that the ball entry port is an out port. As a result, a situation occurs in which no privilege is given even though the ball enters the ball entry port (actually the out port) provided in the game area, which suppresses the player from being uncomfortable. be able to.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the emission control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected (caulked structure) by a sealing unit (not shown) so as not to be opened. (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the board boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図12参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. It is provided with a case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 to pay out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 12). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 216 (see FIG. 12). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄(第1図柄の動的表示に対応して動的表示される装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「1」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「2」の数字が付されている。このように第3図柄を、後方図柄と数字とを対応付けて合成した表示態様にすることで、遊技者に対して、第3図柄の動的表示中であっても後方図柄の表示態様(色や輪郭やサイズ等)により大まかに第3図柄の種別を把握させると共に、第3図柄が停止表示された場合には後方図柄に付された数字を識別することにより確実に第3図柄の種別を把握させることができる。 The third symbol (decorative symbol dynamically displayed corresponding to the dynamic display of the first symbol) is composed of nine types of main symbols with numbers "1" to "9". Each main symbol is composed of numbers "1" to "9" on the rear symbols that imitate various animals. Specifically, for example, the number "1" is attached to the rear design imitating an elephant, and the number "2" is attached to the rear design imitating a lion. By making the display mode in which the third symbol is combined with the rear symbol and the number in association with each other in this way, the display mode of the rear symbol is displayed to the player even during the dynamic display of the third symbol (the rear symbol is displayed. The type of the 3rd symbol can be roughly grasped by the color, outline, size, etc.), and when the 3rd symbol is stopped and displayed, the number attached to the rear symbol can be identified to ensure the type of the 3rd symbol. Can be grasped.

なお、本第1実施形態では、第3図柄を形成する後方図柄と数字との組み合わせを可変させることは無いが、後方図柄と表示態様と、数字との組み合わせを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄が動的表示されている間に遊技者に予測させた抽選結果(第3図柄の種別)とは異なる抽選結果を表示することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。また、第3図柄としての後方図柄と数字との組み合わせパターンを、例えば、特別図柄の抽選結果や設定されている遊技状態に応じて規則的に可変させるように設定することにより、第3図柄として停止表示される表示態様(後方図柄と数字との組み合わせ)に基づいた遊技内容の予測精度を高めることができ、遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In the first embodiment, the combination of the rear symbol and the number forming the third symbol is not changed, but the combination of the rear symbol, the display mode, and the number may be changed. good. With this configuration, it is possible to display a lottery result different from the lottery result (type of the third symbol) predicted by the player while the third symbol is dynamically displayed, and the player can be displayed. On the other hand, it is possible to provide a game that does not get tired. Further, by setting the combination pattern of the rear symbol and the number as the third symbol to be regularly changed according to, for example, the lottery result of the special symbol or the set gaming state, the third symbol can be used. It is possible to improve the prediction accuracy of the game content based on the display mode (combination of the rear symbol and the number) that is stopped and displayed, and it is possible to provide the player with the enjoyment of making the prediction.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。さらに、本実施形態では特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成しており、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合は、主図柄が特定の組み合わせ(例えば「341」)で停止表示される。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、停止表示される主図柄の組み合わせを異ならせることにより、遊技者に対して抽選結果を分かり易くするようにしているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合と、小当たりであった場合とで同一の主図柄が停止表示するように構成しても良い。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 is a big hit, a variable display in which the same main symbol is aligned is performed, and the variable display is completed. It is configured to generate a jackpot later. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned. Further, in the present embodiment, a small hit is won as a lottery result of a special symbol, and when the lottery result of the special symbol is a small hit, the main symbol is a specific combination (for example, "341"). Is stopped and displayed. In addition, in this embodiment, the lottery result is made easy for the player to understand by making the combination of the main symbols to be stopped and displayed different according to the lottery result of the special symbol, but the present invention is limited to this. Without this, for example, the same main symbol may be stopped and displayed depending on whether the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and about 3/4 of the upper side is the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the rest. Approximately 1/4 of the lower side is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって左右方向(通常は右から左方向)へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, three symbol rows L1, L2, and L3, which are upper, middle, and lower, are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each symbol row L1 to L3, and each symbol row L1 to L3 is periodically scrolled in the left-right direction (usually from right to left) to display a variable display. Is done. In particular, in the upper symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row L2 and the lower symbol row L3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1〜L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1〜V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1〜V5上に第3図柄が停止表示(確定表示)される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1〜V5上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the three columns of left, middle, and right for each of the symbol rows L1 to L3. The vertical line on the left side of the main display area Dm, the vertical line in the middle stage, and the vertical line on the right side are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, the downward-sloping diagonal line and the upward-sloping diagonal line in the main display area Dm are set as effective lines V4 and V5, respectively. In each game, the third symbol is stopped and displayed (confirmed display) on the effective lines V1 to V5 in the order of the upper symbol row L1 → the lower symbol row L3 → the middle symbol row L2. This stop display state is held for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped 3rd symbol for a certain period (1 second or more), whether or not the player is a combination of the 3rd symbols corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is). Further, if a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols) is aligned on the effective lines V1 to V5 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbols displayed as stopped is a combination corresponding to the disconnection and there is a reserved ball, after the stop display (confirmed display) for 1 second, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is displayed. Is started. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示(確定表示)されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される。 On the other hand, if the third symbol of the combination corresponding to the deviation of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) for 1 second in the state where the reserved ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. .. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters either the first entry port 64 or the second entry opening 640. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed (confirmed display), a demo effect (customer waiting demo screen) indicating that the game is not being executed is displayed. ..

遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 It is rare that the player does not enter the first entrance 64 and the second entrance 640 even though the player has continuously fired the ball for a predetermined time (for example, 30 seconds). In most cases, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds) because the player has quit the game, and the pachinko machine 10 has not played the game at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters the first entry port 64 and the second entry opening 640 before the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the new ball enters the ball. The variable display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合に、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第2特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Dsには、第1特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。 The sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm. The sub-display area Ds is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) whose fluctuation has not been executed among the balls entered in the first entry port 64. In the present embodiment, the ball enters the first ball entry port 64 while the variable display based on the lottery of the first special symbol is performed by the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37). In this case, the number of balls entered is held up to 4 times, and the number of held balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. The number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds makes it possible for the player to clearly recognize the number of reserved balls for which the variable display is currently suspended. In this embodiment, only the variable display of the first special symbol can be held, and the variable display of the second special symbol is not stored on hold. Therefore, in the sub-display area Ds, only the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol is displayed.

なお、図4(a)を用いて示した表示画面では、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成し、且つ、主表示領域Dmにて第3図柄の動的表示(変動表示)を含む演出(変動演出)を実行し、副表示領域Dsにて予告演出、キャラクタおよび保留球数などの表示を実行するように構成しているが、全ての遊技状態中において図4(a)で示した各領域を形成する必要は無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出に遊技者を注視させる際には、副表示領域Dsの表示領域を縮小(消去)させ、主表示領域Dmの表示領域を拡大させることで迫力のある演出を実行するように構成しても良い。一方、保留図柄の表示態様を可変させる演出や、今後の遊技内容を説明する遊技案内を副表示領域Dsにて強調させて実行する際には、主表示領域Dmの表示領域を縮小させ、副表示領域Dsの表示領域を拡大させることで遊技者に分かり易い演出を実行するように構成しても良い。 In the display screen shown using FIG. 4A, the sub-display area Ds is formed below the main display area Dm, and the third symbol is dynamically displayed (variable display) in the main display area Dm. The effect (variable effect) including the above is executed, and the advance notice effect, the display of the character, the number of reserved balls, and the like are executed in the sub-display area Ds. It is not necessary to form each area shown in 1. For example, when the player is watching the effect for suggesting whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit, the display area of the sub display area Ds is used. It may be configured to perform a powerful effect by reducing (erasing) and enlarging the display area of the main display area Dm. On the other hand, when the effect of changing the display mode of the reserved symbol or the game guidance explaining the future game contents is emphasized and executed in the sub display area Ds, the display area of the main display area Dm is reduced and the sub By enlarging the display area of the display area Ds, it may be configured to perform an effect that is easy for the player to understand.

さらに、設定されている遊技状態や、実行されている演出態様に応じて、主表示領域Dmに保留図柄の数を表示する領域や、予告演出を実行する領域を形成しても良いし、副表示領域Dsに第3図柄の変動表示を実行する領域を設けても良い。 Further, depending on the set gaming state and the effect mode being executed, an area for displaying the number of reserved symbols in the main display area Dm and an area for executing the advance notice effect may be formed, or a sub-area may be formed. The display area Ds may be provided with an area for executing the variable display of the third symbol.

次に、図4(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。これらは、通常状態、における第1特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」〜「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第1特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。 Next, an example of the display content actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 4 (b). On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols and sub-symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. Further, on the right side and the left side of the display area Dm, three parts of the main symbol and three parts of the sub symbol are displayed. These show the lottery result of the first special symbol in the normal state. Further, in the upper central portion of the main display area Dm, a small area Dm1 for displaying the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed. In this small area Dm1, variation display of three third symbols having a simple aspect composed of only the numbers "1" to "9" is executed. Even in this small area Dm1, the big hit is started by stopping and displaying the three third symbols composed of the same numbers. It should be noted that the display of the third symbol showing the lottery result of the second special symbol in a simpler manner than the third symbol showing the lottery result of the first special symbol is basically displayed in the normal state and the probable change state. This is because the lottery for the first special symbol is executed, and the lottery for the second special symbol is rarely executed.

よって、主として実行される第1特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第1特別図柄の変動表示が該当)のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動表示が該当)のことを副変動と称す。 Therefore, the game result is displayed more clearly by configuring the variable display of the first special symbol, which is mainly executed, to be displayed in a larger display area. In the following description, the variable display of the special symbol mainly executed in each game state (in the normal state and the probabilistic state, the variable display of the first special symbol is applicable) is referred to as a main variation, and in each game state. The variable display of the special symbol that is rarely executed when the regular game method is performed (in the normal state or the probabilistic state, the variable display of the second special symbol is applicable) is called a sub-variation.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、長期間(最大で10分間)の変動表示(動的表示)が実行されると共に、その変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、その潜確状態が設定されている期間(大当たりとなる変動表示が実行されてからその変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されるまでの期間)中は、第2特別図柄の抽選にて小当たりを狙う遊技を実行させるように構成している。よって、遊技状態として潜確状態が設定されている場合は、第2特別図柄の変動表示が主変動となり、第1特別図柄の変動表示が副変動となる。 Further, as will be described in detail later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the state where the probability variation state is set, it is a long period (up to 10 minutes). The variable display (dynamic display) is executed, and the gaming state is configured to shift from the probable change state to the latent state at the timing when the variable display is started. Then, during the period in which the latent state is set (the period from the execution of the variable display that becomes the jackpot to the end of the variable display and the start of the jackpot game), the second special symbol is drawn. It is configured to execute a game aiming at a small hit. Therefore, when the latent state is set as the gaming state, the variation display of the second special symbol becomes the main variation, and the variation display of the first special symbol becomes the sub-variation.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第1図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 In the small area Ds1 in the sub-display area Ds, the same number of reserved symbols imitating the face of a bird are displayed as the number of reserved balls of the first symbol. At the start of the variation display based on the holding ball corresponding to each of the reserved symbols, the effect of entering the inside of the house displayed on the right side in the small area Ds1 is executed. As a result, the player can easily understand that the variable display corresponding to the reserved ball has started. Further, in the small area Ds1, a notice effect is sometimes performed such that the reserved symbol performs a special operation or another character appears.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the first ball entry port 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of held balls is not limited to 4 times, but 3 times. It may be set to the following or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the ball entering the second ball entry port 640 may be configured to be holdable. Further, instead of displaying the reserved ball number symbol in the small area Ds1, the reserved ball number is different by a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

次に、図5を参照して、本実施形態における第3図柄の変動表示演出の流れについて説明をする。図5は、本実施形態のパチンコ機10の遊技状態、各特別図柄の変動状況に対応して実行される変動表示演出の内容を模式的に示したタイミングチャートである。ここで、本実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、上述したとおり、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、を同時に(並行して)実行することが可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 5, the flow of the variable display effect of the third symbol in the present embodiment will be described. FIG. 5 is a timing chart schematically showing the game state of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the content of the variation display effect executed in response to the variation status of each special symbol. Here, the playability of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be briefly described. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a variable display (dynamic display) for showing the lottery result of the first special symbol and a variable display (dynamic display) for showing the lottery result of the second special symbol. ) And can be executed at the same time (in parallel).

そして、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。 Then, when the probability variation state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set and the variation display corresponding to the jackpot of the first special symbol is executed, the high probability state of the normal symbol is executed. Is configured to shift to a low-probability state, and the gaming state shifts from a probabilistic state to a latent state. While this latent state is set, the variable display (dynamic display) period for showing the lottery result of the second special symbol is set short, so that many lottery of the second special symbol can be executed. It will be a period that can be done (Special Figure 2 Fluctuation Advantageous Period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。 In the present embodiment, since the small hit is configured to be won with a probability of about 1/2 in the lottery of the second special symbol, the small hit is set during the period when the latent state is set as the game state. The small hit game that is executed when the player wins the game is frequently executed, and the game state is advantageous to the player who can win many prize balls (special figure 2 advantageous state).

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。 As described above, the period in which the latent probability state is set in the present embodiment (special figure 2 variable advantageous period) is during the variable display period (dynamic display period) of the first special symbol won by the jackpot in the probable change state. Since (special figure 1 big hit is changing), the big hit game is executed when the special figure 2 advantageous state ends. In this way, since a plurality of states (special figure 2 advantageous state, jackpot game state) that are advantageous to the player are continuously set, the player is continuously given various benefits. Can be done.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。 Further, in the present embodiment, when a small hit is won by one special symbol (special figure 2) and the small hit game is executed, the fluctuation of the other special symbol (special figure 1) is interrupted (variation display period). The measurement is interrupted), and when the small hit game is completed, the measurement of the interrupted fluctuation display period is restarted. With this configuration, it is possible to prevent the special figure 2 variable advantage period from being subtracted during the small hit game, and therefore, regardless of the number of small hit games executed during the special figure 2 variable advantageous period. It is possible to provide the player with a certain special figure 2 variable advantageous period.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。 Further, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the lottery result of one special symbol (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) that is changing is stopped and displayed. It is configured to be forcibly stopped with. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which a small hit game is executed during a big hit game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the control content for the change of the other special symbol is different depending on the lottery result of one special symbol. Specifically, if the lottery result of one special symbol is a big hit (a lottery result that can give the player the first privilege), the change of the other special symbol means that the lottery result is out of order. If it is stopped and displayed in the display mode shown and the lottery result of one special symbol is a small hit (a lottery result that can give the player a second privilege different from the first privilege), the other special symbol changes. Is stopped until the grant of the second privilege is completed (until the small hit game is completed), and is restarted after the grant of the second privilege is completed. In addition, if the lottery result of one special symbol is out of order, the change of the other special symbol is executed as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。 With this configuration, the lottery content (lottery result, period until the lottery result is displayed) of the other special symbol can be changed based on the lottery result of one special symbol, and the player's It is possible to provide various playability.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a lottery result that can give a privilege to the player, the control content for the change of the other special symbol is changed according to the content of the privilege. Therefore, for example, in the case of a lottery result that gives the player the most advantageous privilege (big hit game), the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed is the lottery result that gives the privilege. Even so, the fluctuation is forcibly stopped so that the lottery result is out of order, the player is suppressed from being given excessive benefits, and the lottery result (small hit) with less benefits given than the big hit game. In the case of, in order to prevent the privilege based on the lottery of the other special symbol from being given during the small hit game without changing the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed, the variable display is performed. It is possible to interrupt only the measurement of the period.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, in a state where a plurality of special symbols (Special Figure 1 and Special Figure 2) are fluctuating at the same time, the player is given the least advantageous privilege, and thus the most advantageous privilege to be given later is given. It is possible to suppress a situation in which the player is not able to do so, and it is possible to suppress a situation in which the player feels uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, a short-term (0.5 second) variable display period is set as the variable display period of the second special symbol (special figure 2). It is configured so that small hit games can be performed frequently. Then, the condition for setting the latent state as the gaming state is the condition where the latent state is set, and the condition for ending the latent state is the condition for winning the jackpot in the lottery of the first special symbol while the probability changing state is set. Is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, and the jackpot game is executed. Therefore, the jackpot game is executed after the end of the first advantageous period, which is advantageous to the player who frequently executes the small hit game. The second game period will be set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be continuously set, it is possible to enthusiastically play the game so that the first advantageous period is set.

次に、図5〜図9を参照して、本実施形態のパチンコ機10における各遊技状態において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図5に示した通り、遊技状態として大当たり遊技状態が設定されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、大当たり遊技の内容として、例えば、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すためのラウンド数表示態様、獲得した球数を示すための獲得量表示態様、実行中の大当たり遊技の種別(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆するための種別示唆表示態様、遊技状態として通常状態が設定されること無く継続して非通常状態(確変状態、潜確状態、時短状態)が設定されている期間において当選した大当たりの回数(所謂、連チャン回数)等が表示される大当たり遊技表示態様が表示される。 Next, with reference to FIGS. 5 to 9, the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in each gaming state of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 5, when the jackpot gaming state is set as the gaming state, the display screen of the third symbol display device 81 displays, for example, a round of the jackpot game currently being executed as the content of the jackpot game. A mode for displaying the number of rounds to indicate the number, a mode for displaying the amount of acquired balls to indicate the number of acquired balls, and a type for suggesting the type of the jackpot game being executed (the number of rounds, the game state set after the jackpot game is completed). The number of jackpots won in the period in which the non-normal state (probability change state, latent state, time saving state) is continuously set without setting the normal state as the suggestion display mode and the game state (so-called continuous chan number). ) Etc. are displayed. The jackpot game display mode is displayed.

そして、大当たり遊技が終了するタイミング(図5(a)参照)において、今回の大当たり種別が大当たり遊技終了後に遊技状態として確変状態を設定する大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、図6(a)に示した通り、遊技者に有利な潜確状態が設定されることを目指す演出態様(チャンスゾーン態様)が表示される。 Then, at the timing when the jackpot game ends (see FIG. 5A), when the jackpot type this time is the jackpot type (for example, jackpot A) in which the probability change state is set as the gaming state after the jackpot game ends, the figure. As shown in 6 (a), an effect mode (chance zone mode) aiming at setting a latent probability state advantageous to the player is displayed.

ここで、図6(a)を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図6(a)は、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す「チャンスゾーン突入!!」のコメントが副表示領域Dsに表示される。そして、主表示領域Dmには、確変状態や潜確状態が設定される期間中に表示されるキャラクタ811が表示される。このキャラクタ811は、通常状態が設定されている期間中には登場しない(表示されない)ように構成されており、第3図柄表示装置81の表示画面にキャラクタ811が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)とするようにしている。 Here, with reference to FIG. 6A, the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game will be described. FIG. 6A is a schematic diagram schematically showing the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game. As shown in FIG. 6A, on the ending screen of the jackpot game, a comment "Entering the chance zone !!" indicating that the probability change state is set after the jackpot game ends is displayed in the sub-display area Ds. Then, in the main display area Dm, the character 811 displayed during the period in which the probability change state or the latent probability state is set is displayed. This character 811 is configured so as not to appear (not displayed) during the period in which the normal state is set, and the player is in the period in which the character 811 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is designed to be in a game state that is advantageous to the player (a game state that is more advantageous than the normal state).

このように構成することにより、遊技者は表示画面にキャラクタ811が表示されているか否かを把握することにより、現在設定されている遊技状態の概要を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the player can grasp the outline of the currently set gaming state by grasping whether or not the character 811 is displayed on the display screen, so that the game is easy to understand. Can be provided.

また、主表示領域Dmに潜確状態が設定されることを狙うための「RUSHを目指せ!!」のコメントが表示される。さらに、主表示領域Dmの案内表示領域Dm3には、遊技者に左打つ遊技を行わせるための案内表示態様として「左打ち」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して確変状態が設定された場合に左側領域を狙う左側遊技を行うことを容易に把握させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650が、左打ち遊技により発射された球(左側領域を流下した球)も、右打ち遊技により発射された球も、入賞し得る位置(遊技領域の下流位置(図2参照))に配設しており、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される文字(「左打ち」、「右打ち」)、即ち、大当たり遊技中に案内する遊技方法を、大当たり遊技が実行される前の遊技状態に応じて可変させるように構成している。 In addition, the comment "Aim for RUSH !!" is displayed to aim at setting the latent state in the main display area Dm. Further, in the guidance display area Dm3 of the main display area Dm, the character "left-handed" is displayed as a guidance display mode for causing the player to perform a left-handed game. As a result, it is possible to easily make the player know that the left side game aiming at the left side area is performed when the probability change state is set. In the present embodiment, the second variable winning device 650, which is opened during the jackpot game, has both a ball fired by the left-handed game (a ball flowing down the left side region) and a ball fired by the right-handed game. , Characters (“left-handed”, “right-handed”) displayed in the guidance display area Dm3 during the jackpot game, which are arranged at positions where prizes can be won (downstream position of the game area (see FIG. 2)), that is, , The game method to be guided during the jackpot game is configured to be variable according to the game state before the jackpot game is executed.

具体的には、大当たりに当選した際の遊技状態を判別し、左打ち遊技が案内される遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「左打ち」を表示し、右打ち遊技が案内される遊技状態(潜確状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「右打ち」を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行された際に、遊技者に対して遊技方法を可変させる手間を省くことができる。 Specifically, when the game state when the jackpot is won is determined and it is determined that the game state is the game state (normal state, time saving state, probability change state) in which the left-handed game is guided, it is displayed as a guidance display during the jackpot. When "left-handed" is displayed and it is determined that the right-handed game is in the guided game state (latent state), "right-handed" is displayed as the guidance display during the jackpot. As a result, when the jackpot game is executed, it is possible to save the time and effort for the player to change the game method.

また、主表示領域Dmには第1特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図1表示領域Dm1、第2特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図2表示領域Dm2が形成されており、図6(a)に示す例によれば、特図1表示領域Dm1には、現在実行中(エンディング画面表示中)の大当たり遊技に対応する表示態様として「777」が表示されている。なお、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄が変動表示していないことを示す非変動表示態様として「−」が表示されている。 Further, in the main display area Dm, the special figure 1 display area Dm1 for displaying the third symbol corresponding to the first special symbol and the special figure 2 display area for displaying the third symbol corresponding to the second special symbol are displayed. Dm2 is formed, and according to the example shown in FIG. 6A, "777" is displayed in the special figure 1 display area Dm1 as a display mode corresponding to the jackpot game currently being executed (during the ending screen display). It is displayed. In the special figure 2 display area Dm2, "-" is displayed as a non-variable display mode indicating that the second special symbol is not variablely displayed.

本実施形態では、電源を投入してから一度も特別図柄が変動表示されていない場合には上述した非変動表示態様が表示されるように構成している。この非変動表示態様が表示されることにより、遊技者に対して、過去の遊技履歴(特別図柄の変動履歴)を予測させることが可能となる。 In the present embodiment, if the special symbol has never been variablely displayed after the power is turned on, the above-mentioned non-variable display mode is displayed. By displaying this non-variable display mode, it is possible for the player to predict the past game history (variation history of the special symbol).

なお、本実施形態では上述した非変動表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、外れを示す予め定めた表示態様(初期表示態様)を表示するように構成しても良いし、前回変動表示が実行されてからの経過期間が所定期間(例えば、30分)を超えたと判別した場合に、特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2に表示される表示態様を初期表示態様や非変動表示態様に可変して表示するように構成しても良い。 Although the present embodiment is configured to display the non-variable display mode described above, the present embodiment is not limited to this, and is configured to display a predetermined display mode (initial display mode) indicating deviation. It is also good, or when it is determined that the elapsed period since the last variable display was executed exceeds a predetermined period (for example, 30 minutes), the display displayed in the special figure 1 display area Dm1 and the special figure 2 display area Dm2. The mode may be configured to be variably displayed in the initial display mode or the non-variable display mode.

図5に戻り説明を続ける。遊技状態として確変状態が設定されている状態(図5(b)参照)では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し易い遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物64aが開放し易い状態となり、下第1入球口64b2に球が入球し易い状態となる。 Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. In the state in which the probability variation state is set as the game state (see FIG. 5B), the game state is such that the lottery of the first special symbol can be easily executed by the left-handed game. That is, in the probabilistic state, since the high probability state of the normal symbol is set, the electric accessory 64a is easily opened, and the ball is easily entered into the lower first entry port 64b2.

この確変状態中における第3図柄表示装置81の表示画面の内容について、図6(b)を参照して説明をする。図6(b)は確変状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(b)に示した通り、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「チャンスゾーン中」のコメントが副表示領域Dsに横方向(右から左方向)にスクロールするように表示される。 The contents of the display screen of the third symbol display device 81 in this probabilistic state will be described with reference to FIG. 6 (b). FIG. 6B is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen in the probable change state. As shown in FIG. 6B, the comment "in the chance zone" indicating that the current gaming state is in the probable changing state is displayed so as to scroll horizontally (from right to left) in the sub-display area Ds. Scroll.

そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が横方向(左から右方向)に移動する(走る)演出が表示される。そして、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示され、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中であることを示す変動中表示が表示される。なお、この時点においても、図6(a)に示した状態から新たに第2特別図柄を変動させていないため(右打ち遊技により第2入球口640に球を入球させていないため)、特図2表示領域Dm2には非変動表示態様「−」が継続して表示される。 Then, in the main display area Dm, an effect that the character 811 moves (runs) in the horizontal direction (from left to right) is displayed. Then, "left-handed" is displayed in the guidance display area Dm3, and a changing display indicating that the first special symbol is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1. Even at this point, the second special symbol is not newly changed from the state shown in FIG. 6 (a) (because the ball is not entered into the second entrance 640 by the right-handed game). , The non-variable display mode "-" is continuously displayed in the special figure 2 display area Dm2.

詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態においてキャラクタ811の動作表示パターンが複数記憶されており、確変状態中における第1特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に応じてキャラクタ811の動作表示パターンを異ならせて設定するように構成している。これにより、確変状態中において第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選するか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of operation display patterns of the character 811 are stored in the probabilistic state, and the lottery result (hit / fail determination result) of the first special symbol in the probabilistic state is stored. The operation display pattern of the character 811 is set differently according to the situation. This makes it possible to provide the player with the pleasure of predicting whether or not the lottery result of the first special symbol will win the jackpot in the probable change state.

図6(b)に示した表示画面が表示された後、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選したことを示すための変動表示が実行されると、図7(a)に示した表示画面が表示される。図7(a)は、確変状態中において大当たりに当選した変動表示が開始された場合に表示される表示内容を示した模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。 After the display screen shown in FIG. 6 (b) is displayed, when the variable display for showing that the lottery result of the first special symbol has won the big hit is executed, the display shown in FIG. 7 (a) is executed. The screen is displayed. FIG. 7A is a schematic diagram showing the display contents displayed when the variable display in which the jackpot is won is started in the probable change state. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the gaming state shifts from the probabilistic state to the latent state at the timing when the variation display indicating that the first special symbol has won the jackpot is started during the probable change state. It is configured as follows.

よって、第1特別図柄の変動が開始するタイミングで遊技状態が遊技者にとって有利な状態(潜確状態)へと移行するため、表示画面の特図1表示領域Dm1にて第1特別図柄の変動表示が実行されていることを示す変動表示態様が表示されている状態で、遊技者に遊技状態が移行したことを示すための演出図柄813の表示態様(「333」の表示態様)が停止表示される。これにより、遊技者には演出図柄813が停止表示されたことにより、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したと思わせることができる。また、本実施形態では、演出図柄表示態様として、第3図柄の表示態様と同様の表示態様を用いているため、停止表示された演出図柄表示態様が、特別図柄の抽選結果を示すための表示態様と思わせることができる。 Therefore, in order to shift the gaming state to a state advantageous for the player (latent state) at the timing when the change of the first special symbol starts, the change of the first special symbol in the special figure 1 display area Dm1 of the display screen. While the variable display mode indicating that the display is being executed is displayed, the display mode of the effect symbol 813 (display mode of "333") for indicating that the game state has changed to the player is stopped. Will be done. As a result, the player can be made to think that the gaming state has changed from the probabilistic state to the latent state because the effect symbol 813 is stopped and displayed. Further, in the present embodiment, since the display mode similar to the display mode of the third symbol is used as the effect symbol display mode, the stop-displayed effect symbol display mode is a display for showing the lottery result of the special symbol. It can be thought of as an aspect.

本実施形態は、潜確状態が設定されている期間において、第2特別図柄の変動表示を頻繁に実行することにより数多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、少なくとも、潜確状態が設定されている期間中は遊技者に右打ち遊技を示すための「右打ち」が案内表示領域Dm3に表示される。そして、副表示領域Dsには遊技状態として潜確状態が設定されたことを示すための「RUSH突入!!右打ちしてね」のコメントが表示される。 This embodiment is configured so that a large number of small hit games can be executed by frequently executing the variable display of the second special symbol during the period in which the latent probability state is set. Therefore, at least during the period in which the latent probability state is set, "right-handed" for indicating the right-handed game to the player is displayed in the guidance display area Dm3. Then, the comment "RUSH rush !! Right-handed" is displayed in the sub-display area Ds to indicate that the latent state is set as the game state.

上述した通り、本実施形態では、大当たりに当選した第1特別図柄の変動開始時に特図1表示領域Dm1の演出態様を可変することなく、主表示領域Dmに表示された演出図柄を停止表示させるように構成しているため、遊技者に対して、あたかも演出図柄の抽選結果に応じて遊技状態が移行したと思わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the effect symbol displayed in the main display area Dm is stopped and displayed without changing the effect mode of the special figure 1 display area Dm1 at the start of the change of the first special symbol won by the jackpot. Therefore, it is possible to make the player think that the game state has changed according to the lottery result of the effect symbol.

そして、右打ち遊技が継続して実行されている潜確状態中(第1特別図柄の大当たり変動中)に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、図7(b)に示した通り、小当たりに当選したことを示すための演出態様が表示される。ここで、図7(b)を参照して潜確状態が設定されている場合における表示内容について説明をする。図7(b)は、潜確状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。 Then, while the right-handed game is continuously executed in the latent state (during the big hit fluctuation of the first special symbol), when the small hit is won by the lottery of the second special symbol, it is shown in FIG. 7 (b). As you can see, the effect mode for showing that the small hit was won is displayed. Here, the display contents when the latent probability state is set will be described with reference to FIG. 7 (b). FIG. 7B is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen in the latent state.

図7(b)によれば、潜確状態が設定されている状態中(RUSH中)において、第2特別図柄の抽選に小当たりに当選すると、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、小当たりに当選したことを示した表示態様「341」が表示される。 According to FIG. 7B, if a small hit is won in the lottery of the second special symbol while the latent state is set (in RUSH), the first special symbol is in the special figure 1 display area Dm1. A variation display mode for suggesting that is in fluctuation (big hit fluctuation) is displayed, and a display mode "341" indicating that a small hit has been won is displayed in the special figure 2 display area Dm2. ..

そして、RUSH中の演出態様として表示される宝箱812を開放し、中から遊技結果を示すための演出図柄813として小当たりを示すための「V」が表示される。これにより、遊技者に対して潜確状態中(RUSH中)に第2特別図柄にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることを遊技者に報知することができる。 Then, the treasure box 812 displayed as the effect mode in RUSH is opened, and "V" for indicating a small hit is displayed as the effect symbol 813 for indicating the game result from the inside. As a result, it is possible to notify the player that the small hit is won by the second special symbol during the latent state (RUSH) and the small hit game is executed.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に回動動作される第1可変入賞装置65を右側領域に設けており、潜確状態中と同一の遊技方法(右打ち)で遊技を行えるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者は右打ち遊技を継続するだけで良いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In this embodiment, the first variable winning device 65, which is rotated when a small hit is won, is provided in the right side region, and the game can be played by the same game method (right-handed) as in the latent state. It is configured as follows. With this configuration, even if the small hit game is frequently executed during the latent state, the player only has to continue the right-handed game, so that the player can be provided with an easy-to-understand game. can.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started during the probability variation state, the latent probability state is set from the start of the jackpot fluctuation, and the latent probability state is set. Is set so that the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be efficiently performed.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。 Therefore, at the same time as the latent state is set, the player is notified of the period during which the latent state is set (based on the setting of the latent state) (FIG. 7 (a)). ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。 However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, the first special symbol is also the second in the state where the probabilistic state is set. Both special symbols may fluctuate.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。 In such a case, even if the display mode indicating that the latent state (RUSH) is set at the timing when the latent state is set is displayed (see FIG. 7A), the second is currently changing. Until the special symbol stops fluctuating, the lottery for the second special symbol cannot be executed in the latent state, and there is a problem that the small hit game is not executed forever even in the RUSH state. There was a risk.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。 Therefore, in the present embodiment, when the condition for transition to the latent probability state is satisfied (when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol during the probability change state), the change status of the second special symbol (whether or not there is a change, (Fluctuating remaining period) is determined, and the timing for notifying that the RUSH state has been set is different based on the determination result.

ここで、図5、及び図8を参照して、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄(特図2)が変動している場合における演出内容について説明をする。図5に示した通り、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点において第2特別図柄が変動中の場合は(図5の(c)参照)、確変状態を示すための「チャンスゾーン」よりも、RUSH状態が設定される期待度を高めた「超チャンスゾーン」が表示される。 Here, with reference to FIGS. 5 and 8, when the transition condition to the latent probability state is satisfied (when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol during the probability change state), the second special symbol ( The contents of the production when the special figure 2) is fluctuating will be explained. As shown in FIG. 5, if the second special symbol is changing at the time when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started in the state where the probability change state is set (see (c) of FIG. 5), the probability change A "super chance zone" with a higher expectation that the RUSH state is set is displayed rather than a "chance zone" for indicating the state.

ここで、図8(a)を参照して、「超チャンスゾーン」中における表示画面の表示内容を説明する。図8(a)は、確変状態において第2特別図柄変動中に、第1特別図柄にて大当たりに当選した変動が実行された場合の図である。つまり、この「超チャンスゾーン」は、遊技状態としては、潜確状態が設定されている状態であるが、潜確状態が設定されるよりも前に実行された第2特別図柄の変動表示が終了していない状態を示す表示態様である。 Here, the display contents of the display screen in the "super chance zone" will be described with reference to FIG. 8A. FIG. 8A is a diagram when the change in which the jackpot is won in the first special symbol is executed during the second special symbol change in the probabilistic state. In other words, this "super chance zone" is a state in which the latent state is set as the game state, but the variation display of the second special symbol executed before the latent state is set is displayed. It is a display mode which shows the state which is not finished.

「超チャンスゾーン」が設定されると、副表示領域Dsには「超チャンスゾーン中」であることを示すためのコメントが表示される。そして主表示領域Dmには、キャラクタ811が図6(b)よりも高速移動している態様で表示され、高速移動しているキャラクタ811が宝箱812を発見し易いように構成している。 When the "super chance zone" is set, a comment indicating that the sub-display area Ds is "in the super chance zone" is displayed. Then, in the main display area Dm, the character 811 is displayed in a mode in which the character 811 is moving at a higher speed than in FIG. 6B, and the character 811 moving at a high speed is configured to easily find the treasure box 812.

そして、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄が変動中であることを示すための「変動表示態様」が表示され、特図2表示領域Dm2には、潜確状態が設定されるよりも前の時点から変動中の「変動表示態様」が表示されている。 Then, a "variable display mode" for indicating that the first special symbol is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1, and a latent state is set in the special figure 2 display area Dm2. The "variation display mode" that has been changing since the previous time is displayed.

図5に戻り説明を続ける。図8(a)に示した「超チャンスゾーン」の表示画面は、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるタイミングを跨いで実行される特図2変動が終了するタイミングまで表示され、その特図2変動が終了すると(図5(d)参照)、「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する「RUSH」突入画面が表示される(図8(b)参照)。 Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. The display screen of the "super chance zone" shown in FIG. 8A is displayed until the timing at which the special figure 2 fluctuation executed over the timing of shifting the gaming state from the probable change state to the latent probable state ends. When the special figure 2 fluctuation is completed (see FIG. 5 (d)), the “RUSH” rush screen for notifying the player that the “RUSH” has been rushed is displayed (see FIG. 8 (b)).

ここで、図8(b)を参照して、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面の内容について説明をする。図8(b)は、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面を模式的に示した模式図である。図8(b)に示した通り、主表示領域Dmでは宝箱812の中から演出図柄813が表示され「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する表示態様が表示される。そして、案内表示領域Dm3にラッシュ遊技中の遊技方法を案内する「右打ち」が表示される。この時点では特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、外れを示した表示態様「346」が停止表示される。 Here, with reference to FIG. 8B, the contents of the screen that has entered the “RUSH” via the “super chance zone” will be described. FIG. 8B is a schematic diagram schematically showing a screen that has entered the “RUSH” via the “super chance zone”. As shown in FIG. 8B, in the main display area Dm, the effect symbol 813 is displayed from the treasure box 812, and a display mode for notifying the player that the player has entered "RUSH" is displayed. Then, "right-handed" that guides the game method during the rush game is displayed in the guidance display area Dm3. At this point, the special figure 1 display area Dm1 displays a variation display mode for suggesting that the first special symbol is changing (big hit fluctuation), and the special figure 2 display area Dm2 shows an deviation. The display mode "346" is stopped and displayed.

図5に戻り説明を続ける。ラッシュ遊技中(RUSH中)、即ち、第1特別図柄の大当たり変動中は、右打ち遊技を行わせることにより変動時間が短い変動パターンが設定される第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせる遊技が実行される。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一方の特別図柄にて大当たりに当選している状態(大当たり変動中も含む)において、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように構成している。よって、ラッシュ遊技中における第2特別図柄の抽選では、抽選結果が小当たり、或いは、外れの何れかとなる。そして、第2特別図柄の抽選では高確率(約1/2)で小当たりに当選するように構成されている。 Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. During the rush game (during RUSH), that is, during the jackpot fluctuation of the first special symbol, a game in which a lottery of the second special symbol in which a variation pattern with a short variation time is set by performing a right-handed game is frequently performed. Is executed. Although a detailed explanation will be given later, in the present embodiment, in a state where one special symbol wins a big hit (including during a big hit change), the other special symbol can be won by lottery. It is configured so that there is no such thing. Therefore, in the lottery of the second special symbol during the rush game, the lottery result is either a small hit or a miss. Then, in the lottery of the second special symbol, it is configured to win a small hit with a high probability (about 1/2).

よって、ラッシュ遊技中は、1/2の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が第1特別図柄の大当たり変動が終了するまで継続することになる。つまり、ラッシュ遊技中において頻繁に第2特別図柄の抽選を実行したしても、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選することが無いため、第1特別図柄の大当たり変動期間をフルに用いたラッシュ遊技を提供することができる。 Therefore, during the rush game, the game of winning the small hit with a probability of 1/2 and acquiring the prize ball by the small hit game will continue until the big hit fluctuation of the first special symbol is completed. That is, even if the lottery of the second special symbol is frequently executed during the rush game, the jackpot is not won by the lottery of the second special symbol, so the jackpot fluctuation period of the first special symbol is fully used. Rush games can be provided.

そして、第1特別図柄の大当たり変動が終了すると(図5(f)参照)、今回当選した大当たり種別に応じた画面が表示される(図9(a)(b)参照)。ここで、図9(a)(b)を参照してラッシュ遊技終了時(特図1大当たり変動停止時)の表示画面について説明をする。 Then, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is completed (see FIG. 5 (f)), a screen corresponding to the jackpot type won this time is displayed (see FIGS. 9 (a) and 9 (b)). Here, the display screen at the end of the rush game (when the big hit fluctuation is stopped in Special Figure 1) will be described with reference to FIGS. 9 (a) and 9 (b).

図9(a)は、遊技者にとって有利となる大当たり(大当たりA(図16(a)参照))が設定された場合における表示内容を模式的に示した図であって、図9(b)は、遊技者にとって不利となる大当たり(大当たりD(図16(a)参照))に当選した場合における表示内容を模式的に示した図である。 9 (a) is a diagram schematically showing the display contents when a big hit (big hit A (see FIG. 16 (a))) which is advantageous for the player is set, and is a diagram schematically showing FIG. 9 (b). Is a diagram schematically showing the display contents when a jackpot (big hit D (see FIG. 16A)), which is disadvantageous to the player, is won.

図9(a)に示した通り、大当たりA(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「777」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「超V」)が表示され、副表示領域Dsには「おめでとう」のコメントが表示される。この場合は、案内表示領域Dm3には潜確状態中と同様の遊技方法である「右打ち」の文字が表示される。 As shown in FIG. 9 (a), at the timing when the third symbol (“777”) for indicating that the jackpot A (see FIG. 16 (a)) was won is displayed in the special figure 1 display area Dm1. In the special figure 2 display area Dm2, the third symbol of "346" indicating the deviation is forcibly stopped and displayed. Then, the effect symbol 813 (“super V”) indicating that the jackpot advantageous to the player has been won is displayed from the treasure box 812, and the comment “Congratulations” is displayed in the sub-display area Ds. In this case, the character "right-handed", which is the same game method as in the latent state, is displayed in the guidance display area Dm3.

一方で、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「666」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に不利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「終了?」)が表示され、副表示領域Dsには「左打ちに戻して下さい」のコメントが表示される。この場合は、遊技者にラッシュ遊技が終了したことを示唆するために案内表示領域Dm3には通常状態中と同様の遊技方法である「左打ち」の文字が表示される。 On the other hand, in FIG. 9 (b), at the timing when the third symbol (“666”) for indicating that the jackpot D (see FIG. 16 (a)) was won is displayed in the special figure 1 display area Dm1. In the special figure 2 display area Dm2, the third symbol of "346" indicating the deviation is forcibly stopped and displayed. Then, a production symbol 813 (“end?”) Showing that the player has won a big hit that is disadvantageous to the player is displayed from the treasure box 812, and a comment “Please return to left-handed” is displayed in the sub-display area Ds. Will be done. In this case, in order to indicate to the player that the rush game has ended, the character "left-handed", which is the same game method as in the normal state, is displayed in the guidance display area Dm3.

なお、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選した場合の表示画面を示したが、大当たりC(図16(a)参照)に当選した場合、即ち、大当たりDと同様の大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態が大当たりDよりも遊技者に有利となる大当たりに当選した場合も同様の表示画面を表示し、大当たり遊技終了時に、復活演出として右打ち遊技を行わせる演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in FIG. 9B, the display screen when the jackpot D (see FIG. 16A) is won is shown, but when the jackpot C (see FIG. 16A) is won, that is, the jackpot D. The same jackpot game is executed, but if the game state set after the jackpot ends wins a jackpot that is more advantageous to the player than the jackpot D, the same display screen is displayed and revived at the end of the jackpot game. As a production, it is configured to execute a production that causes a right-handed game to be performed. As a result, it is possible to provide a player with an unexpected effect.

次に、図10を参照して、遊技者に対して表示するカード忘れ注意喚起画面について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、遊技に用いる球を借りるためにカード(有価媒体)を、パチンコ機10に付随して設置されるカードユニットに挿入する必要がある。このようなパチンコ機10では、遊技者が遊技によって多くの賞球を獲得した場合に、カードをカードユニットに挿入していることを忘れてしまい、遊技終了時にカードを取り忘れてしまう事態が発生することがあった。 Next, with reference to FIG. 10, a card forgotten warning screen to be displayed to the player will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is necessary to insert a card (valuable medium) into a card unit installed along with the pachinko machine 10 in order to borrow a ball used for a game. In such a pachinko machine 10, when a player wins many prize balls by a game, he / she forgets to insert the card into the card unit and forgets to take the card at the end of the game. I had something to do.

これに対して、本実施形態ではカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を所定タイミング(例えば、賞球を獲得し得る大当たり遊技時)で表示するように構成している。これにより、遊技者がカードを取り忘れてしまう事態を防ぐことが出来る。さらに、本実施形態では、大当たり遊技として賞球を獲得し易い大当たりと賞球し難い大当たりとを設定可能にし、さらに、短期間で頻繁に小当たり遊技を実行し得る遊技状態を設定可能にしており、遊技結果(所定期間における賞球数の累積)に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを設定可能に構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the card forgetting warning screen (see FIG. 10A) is configured to be displayed at a predetermined timing (for example, at the time of a big hit game in which a prize ball can be won). This can prevent the player from forgetting to take the card. Further, in the present embodiment, it is possible to set a jackpot that makes it easy to win a prize ball and a jackpot that is difficult to win a prize as a jackpot game, and further, it is possible to set a game state in which a small hit game can be frequently executed in a short period of time. The timing for displaying the card forgotten warning screen can be set according to the game result (cumulative number of prize balls in a predetermined period).

ここで、図10(a)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示内容について説明をする。図10(a)はカード忘れ注意喚起画面の表示内容を模式的に示した模式図である。このように、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示画面を用いてカードユニットからカードを取り出す際の動作を表示すると共に、「カードの取り忘れにご注意下さい」のコメントが表示される。 Here, with reference to FIG. 10A, the display contents of the card forgotten warning screen will be described. FIG. 10A is a schematic diagram schematically showing the display contents of the card forgetting warning screen. In this way, the operation when removing the card from the card unit is displayed using the display screen of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10, and the comment "Please be careful not to forget to remove the card" is displayed. ..

次に、図10(b)〜図10(d)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示タイミングについて説明をする。図10(b)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートであって、図10(c)、図10(d)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートである。 Next, the display timing of the card forgotten warning screen will be described with reference to FIGS. 10 (b) to 10 (d). FIG. 10 (b) shows the case where the first jackpot is "big hit A (see FIG. 16 (a))", that is, the jackpot that can give a lot of prize balls to the player in one jackpot game is won. It is a timing chart showing the display timing of the card display (card forgotten warning display), and in FIGS. 10 (c) and 10 (d), the first big hit is "big hit A (see FIG. 16 (a))". That is, it is a timing chart showing the display timing of the card display (card forgetting caution display) when a big hit that can give a lot of prize balls to a player in one big hit game is won.

図10(b)に示した通り、初めての大当たり(遊技状態として通常状態が設定されている場合に当選した大当たり)が、大当たりAである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することになるため、その大当たりのエンディング期間(ED)にてカード表示が実行される。 As shown in FIG. 10B, if the first jackpot (the jackpot won when the normal state is set as the gaming state) is jackpot A, a sufficient number of prize balls is given during the jackpot. Since it will be granted, the card display will be executed during the ending period (ED) of the jackpot.

一方で、図10(c),(d)に示した通り、初めての大当たりが、大当たりCである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することができず、遊技者が引き続きカードを用いて球を借りる可能性があるため、初めての大当たり(大当たりC)の終了画面にてカード表示を表示しない。 On the other hand, as shown in FIGS. 10 (c) and 10 (d), when the first big hit is the big hit C, a sufficient number of prize balls cannot be given to the big hit, and the player cannot give a sufficient number of prize balls. Since there is a possibility of borrowing a ball using a card, the card display is not displayed on the end screen of the first big hit (big hit C).

このような状態において、本実施形態では、初めての大当たりから再度通常状態が設定されるまでの期間を有利継続期間とし、その有利継続期間中に獲得した賞球数を累積し、その累積結果が所定量(例えば、250発)に到達したことをカード表示実行条件として、カード表示を実行するように構成している。 In such a state, in the present embodiment, the period from the first big hit to the setting of the normal state again is set as the advantageous continuation period, and the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is accumulated, and the accumulated result is It is configured to execute the card display on the condition that the predetermined amount (for example, 250 shots) is reached as the card display execution condition.

つまり、大当たりC終了後に連続して小当たり遊技が発生し、有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、小当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成し(図10(c)参照)、大当たりCが繰り返し実行されることで有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、大当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成している(図10(d)参照)。 That is, if small hit games occur continuously after the end of big hit C and the number of prize balls during the advantageous continuation period exceeds a predetermined amount, the card is displayed on the ending screen of the small hit game. (See FIG. 10 (c)), when the number of prize balls during the advantageous continuation period exceeds a predetermined amount due to repeated execution of the jackpot C, the card is displayed on the ending screen of the jackpot game. (See FIG. 10 (d)).

<第1実施形態における遊技状態の移行について>
次に、図11を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明する。図11は、本実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。
<Regarding the transition of the gaming state in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 11, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a method of shifting from one gaming state to another gaming state for four types of gaming states set in the pachinko machine 10 in the present embodiment.

まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、上第1入球口64b1へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりA〜Dの4種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図16(a)を参照して後述する。 First, a method of shifting the gaming state when staying in the normal state will be described. As described above, in the normal state, the lottery frequency of the special symbol tends to be higher when the game is played by left-handed than when the game is played by right-handed, so that left-handed is more advantageous for the player. This is because when a left-handed player is hit, it becomes easier to enter the upper first ball entry port 64b1. As described above, in the lottery of the first special symbol executed based on the ball entering the first ball entry port 64, the small hit is not drawn, so the ball is held endlessly unless it becomes a big hit. It will be in a disadvantageous state that continues to decrease. In this normal state, there is a possibility of shifting to another gaming state only when a big hit occurs. As the jackpot types that can be won in the lottery of the first special symbol, four types of jackpots A to D are provided. Details of these jackpot types will be described later with reference to FIG. 16 (a).

図11の左側に示した通り、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計65%の割合で決定される大当たりA,Cになると、大当たり終了後に、図11の中央に示した確変状態ST2へと移行する。また、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後に、図11の右側に示した時短状態ST3へと移行する。これに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりBになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。 As shown on the left side of FIG. 11, when the jackpots A and C are determined at a total rate of 65% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state ST1, after the jackpot ends, the center of FIG. 11 It shifts to the probability change state ST2 shown in. Further, when the jackpot D is determined at a rate of 10% when the jackpot is obtained in the lottery of the first special symbol in the normal state ST1, the time saving state ST3 shown on the right side of FIG. 11 is entered after the jackpot ends. .. On the other hand, when the jackpot B is determined at a rate of 25% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the normal state is set again as the game state after the jackpot ends (the normal state is looped). do).

なお、通常状態では左打ちにより上第1入球口64b1を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第2入球口640へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第2入球口640へと入球した結果、第2特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。本実施形態では第2特別図柄で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として3種類の大当たり種別(大当たりE〜G)を有しており、通常状態で第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2へ移行し、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。 In the normal state, it is normal to play a game aiming at the upper first entrance 64b1 by hitting left, but the player intentionally hits right and the ball enters the second entrance 640. As a result of a part of the ball hitting to the left entering the second entrance 640, there is a possibility that a big hit will be obtained in the second special symbol lottery. In this embodiment, there are three types of jackpots (big hits EG) as the jackpot types set when the jackpot is won in the second special symbol, and the jackpot of the second special symbol is won in the normal state. When the jackpots E and F are determined at a total rate of 65%, the probability change state ST2 is entered after the jackpot ends, and when the jackpot G is determined at a rate of 35%, the normal state is the game state after the jackpot ends. Is set again (loops the normal state).

このように、通常状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、10%の割合(大当たりD)で通常状態よりも有利な時短状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、時短状態へと移行する可能性が0となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。また、通常状態において実行される第2特別図柄の抽選では、長時間(10分間)の変動時間を有する変動パターンが設定されるように構成しているため、遊技効率が左打ち遊技を行う場合に比べて著しく低下することから、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットをより大きくすることができる。 In this way, if a big hit is achieved by the lottery of the first special symbol in the normal state, there is a possibility that the time saving state will be more advantageous than the normal state at a rate of 10% (big hit D). If a big hit is obtained by the lottery of the second special symbol in the normal state, the possibility of shifting to the time saving state becomes zero. Therefore, since it is possible to increase the demerit when the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol is performed by right-handing in the normal state, it is possible to suppress the irregular game. Further, in the lottery of the second special symbol executed in the normal state, since the fluctuation pattern having the fluctuation time for a long time (10 minutes) is set, the game efficiency is the case where the left-handed game is performed. Therefore, it is possible to further increase the demerit when the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol is performed by right-handing in the normal state.

次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変状態ST2が設定された場合には、第1特別図柄の大当たりに当選(特図1大当たり変動が開始)したことを契機に潜確状態SP1へと移行する。 Next, a method of shifting the gaming state when staying in the probabilistic state will be described. As mentioned above, in the probabilistic state, the lottery frequency of the special symbol tends to be higher when the game is played with the left-handed than when the game is played with the right-handed as in the normal state, so the left-handed is more advantageous for the player. Will be. In the probabilistic state, the jackpot probability of the special symbol is higher than in the normal state, so that it is advantageous compared to the normal state, but disadvantageous compared to the latent state. When the probability change state ST2 is set, the process shifts to the latent state SP1 when the jackpot of the first special symbol is won (the change in the jackpot of the special figure 1 starts).

なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより上第1入球口64b1を狙いながら、上第1入球口64b1の下方に設けられた下第1入球口64b2を狙って遊技を行うことになる。つまり、確変状態中は普通図柄の高確率状態が設定されている状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放動作し易くなる。よって、第1特別図柄の抽選を通常状態よりも実行し易くなる遊技状態となる。 In the probabilistic state, the game is aimed at the lower first ball opening 64b2 provided below the upper first ball opening 64b1 while aiming at the upper first ball opening 64b1 by hitting left as in the normal state. Will do. That is, since the high probability state of the normal symbol is set during the probability change state, the electric accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 can be easily opened. Therefore, it becomes a gaming state in which the lottery of the first special symbol is easier to be executed than in the normal state.

このように構成された確変状態では、通常、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行させるものであるが、第2入球口640へと球が入球して第2特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2が再度設定され、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される。 In the probabilistic state configured in this way, a left-handed game is usually performed to execute a lottery for the first special symbol, but a ball enters the second entrance 640 and the second special symbol is used. There is a possibility that it will be a big hit by lottery. In this case, when the jackpots E and F are determined at a total rate of 65% when the jackpot of the second special symbol is won, the probability change state ST2 is set again after the jackpot ends and is determined at a rate of 35%. When the jackpot G is reached, the time saving state is set as the gaming state after the jackpot ends.

つまり、確変状態において第1特別図柄の抽選を実行した場合には、遊技者に最も有利となる潜確状態へと移行することが可能であるのに対して、第2特別図柄の抽選を実行した場合には、潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。 That is, when the lottery of the first special symbol is executed in the probabilistic state, it is possible to shift to the latent probable state which is most advantageous to the player, while the lottery of the second special symbol is executed. If this is the case, the possibility of shifting to the latent state becomes zero. Therefore, it is possible to increase the demerit when the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol is performed by right-handing in the probabilistic state, and it is possible to suppress the irregular game.

次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確状態では、通常状態や確変状態と異なり、第2特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第2特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。 Next, a method of shifting the gaming state when staying in the latent state will be described. As described above, in the latent probability state, unlike the normal state and the probability change state, the fluctuation time of the second special symbol is shortened, so that the lottery of the second special symbol can be efficiently performed by playing the game by hitting right. .. Therefore, right-handed is more advantageous for the player than left-handed.

本実施形態では、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選した場合(第1移行条件)と、確変状態、時短状態が設定されている状態で大当たりCに当選した場合(第2移行条件)の2つの移行条件を有しており、第1移行条件が成立した場合には、大当たり遊技が開始される前段階、即ち、特別図柄の大当たり変動中に潜確状態が設定され、第2移行条件が成立した場合には、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。 In the present embodiment, when the jackpot of the first special symbol is won in the state where the probability change state is set (first transition condition), and when the jackpot C is won in the state where the probability change state and the time saving state are set. It has two transition conditions (second transition condition), and when the first transition condition is satisfied, the latent state is set before the jackpot game is started, that is, during the jackpot fluctuation of the special symbol. When the setting is made and the second transition condition is satisfied, the latent state is set after the jackpot game is completed.

このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)が設定されるタイミングを大当たり遊技の前にしたり、後にしたりすることができるため、遊技者に多彩な遊技性を提供することができる。 With this configuration, the timing at which the game state (latent state) that is most advantageous to the player is set can be set before or after the jackpot game, so that the player can play a variety of games. Can provide sex.

さらに、第1移行条件が成立した場合には、潜確状態が設定される期間が第1特別図柄の大当たり変動期間となることから、潜確状態が設定される期間を予め確定することができるため、潜確状態中に実行する演出を潜確状態が設定される期間に合わせて予め(潜確状態設定時)に容易に作成することができる。 Further, when the first transition condition is satisfied, the period in which the latent probability state is set becomes the jackpot fluctuation period of the first special symbol, so that the period in which the latent probability state is set can be determined in advance. Therefore, it is possible to easily create an effect to be executed during the latent state in advance (at the time of setting the latent state) according to the period in which the latent state is set.

加えて、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合は、大当たり遊技の前後何れにも潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技性を提供することができる。 In addition, if the jackpot C is won by the lottery of the first special symbol in the state where the probability variation state is set, the latent probability state can be set before or after the jackpot game, so that the player can be set. It is possible to provide unexpected playability.

次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 12, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 is used for main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display settings in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the startup process (not shown) at the time of turning on the power. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interruption process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is provided with a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37A, 37B, a second symbol display device, a second symbol hold lamp, and a lower side of an opening / closing plate 65f of a variable winning device 65. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing to the right side as a shaft and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 issues various commands to these via the input / output port 205. Send a control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown), a slide position detection sensor S, a sensor group including a rotation position detection sensor R, and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is configured. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the rotation operation amount (rotation position) of the handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 420, 530, 630.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. Notify the display control device 114 by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content according to the display content of the third symbol display device 81 from the voice output device 226, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect in the third symbol display device 81 and the like are performed. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are combined. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a period sufficient for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図13〜図21を参照して、第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図12参照)の詳細について説明する。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 13 to 21, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. First, the details of the main control device 110 (see FIG. 12) provided in the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置(図示せず)における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図13参照)が設けられている。 In the main control device 110, main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device (not shown). To execute. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 13) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図13を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 13, a counter or the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and drawing the display result of the second symbol display device. used.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot (and small hit) lottery and the jackpot type (big hit symbol) are selected. The first hit type counter C2 used for the above, the fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern, and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1 are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Further, the small hit type counter C5 is used for selecting the small hit type. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入球について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入球について各カウンタ値が格納される第2特別図柄実行エリア203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64には、保留球が最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入球すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に球が入球すると、各カウンタ値が第2特別図柄実行エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。また、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値は、そのまま第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 31), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 52). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, in the RAM 203, each counter for the first special symbol holding ball storage area 203a and the second entry port 640, in which the counter values for the entry to the first entry port 64 are stored, are stored. A second special symbol execution area 203b in which the value is stored is provided. In the present embodiment, the first ball entry port 64 is provided with up to four reserved balls. Therefore, when the ball enters the first entrance 64 during the period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not displayed in a variable manner or when the special symbol is not in the jackpot game, each counter value is changed. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, and when a ball enters the second entry port 640, each counter value is stored in the second special symbol execution area 203b. After that, each counter value stored in the first special symbol holding ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the first special symbol holding ball storage area 203a, and the first special symbol is variablely displayed (dynamic). Various settings and control processes for displaying) are executed. Further, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is used as it is for various settings and control processing for displaying the second special symbol in a variable manner.

一方、第1特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第1特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64に入賞し、且つ、第1入球口64の保留球数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶される。また、第1入球口64に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、4個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第2特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第2入球口640に入球した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、2個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the period when the lottery of the first special symbol is impossible, such as during the variable display of the first special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the ball wins the first entry slot 64. When the number of reserved balls in the first ball entry port 64 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment), each counter value is acquired and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Will be done. Further, when the number of reserved balls for the first ball entry port 64 is the upper limit value (4 pieces in this embodiment) or more, each counter value or the like is not acquired and the prize ball (4 pieces in this embodiment) is not acquired. Only the prize ball) is treated as an invalid ball paid out to the player. In addition, the ball entered the second entrance 640 during the period when the lottery of the second special symbol is impossible, such as during the variable display of the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol. In this case, only the prize balls (two prize balls in this embodiment) are treated as invalid balls to be paid out to the player without acquiring each counter value or the like.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64に対して4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第2入球口640に対する入球(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示)が保留されない構成としていたが、第1入球口64と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。 In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is set to 4 with respect to the first ball entry port 64, but the number is not limited to this, and may be less than 4 (for example, 3). It may be more than 4 (for example, 8). Further, a configuration in which an upper limit value is not provided may be used. Further, in the present embodiment, the ball entering the second ball opening 640 (variation display based on the lottery of the second special symbol) is not held, but the holding storage is possible as in the case of the first ball opening 64. It may be configured.

図13を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 479) and reaches the maximum value (for example, 479 in the case of a counter that can take a value of 0 to 479) and then 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図31参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 31), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)に規定されている。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b of the RAM 203 at the timing. The value of the random number that becomes the big hit of the special symbol is defined in the first random number table 202a (see FIG. 15A) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the first random number counter C1. When the value matches the value of the random number that is the big hit specified in the first random number table 202a, it is determined to be the big hit of the special symbol. Further, the value of the random number that becomes the small hit of the special symbol is defined in the small hit random number table 202b (see FIG. 15B) stored in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図15(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,8」のいずれかであるかが判別されて、「7,8」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。 Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 15A. The first hit random number table 202a is a table in which a random number value (determination value) determined to be a hit in each game state is set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 15A, when the game state is a low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. , It is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is any of "7, 8", and if it is any of "7, 8", it is determined to be a big hit.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜5」の範囲内であるか判別されて、「0〜5」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では2つの値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/240となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/80となる。 Further, when the game state is a high probability state (probability change state, latent state) of the special symbol, the value of the first random number counter C1 acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is It is determined whether it is within the range of "0 to 5", and if it is within the range of "0 to 5", it is determined to be a big hit. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, out of the random number counters having a total number of 480, two values are defined as values for discriminating as a jackpot in the low probability state of the special symbol, so that the low probability state of the special symbol is defined. The jackpot probability at the time is 1/240. On the other hand, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1/80.

次に、図15(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。小当たり乱数テーブル202bは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第2特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「212〜432」の範囲内であるかが判別されて、「212〜432」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。 Next, the small hit random number table 202b will be described with reference to FIG. 15 (b). The small hit random number table 202b is a table in which a random number value (determination value) determined to be a small hit is set in a special symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 15B, the lottery for the first special symbol does not specify a random number value as a small hit. That is, the lottery for the first special symbol does not result in a small hit. On the other hand, in the lottery of the second special symbol, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is within the range of "212 to 432" regardless of the gaming state, and the range of "212 to 432" is determined. If it is inside, it is determined that it is a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。 Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that is a small hit, the first symbol. The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is the one at the time of a small hit of the special symbol.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first random number. 1 The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one at the time of a big hit of a special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜479の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は2個あり、その乱数値である「7,8」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「0〜5」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 479. As described above, in the low probability state of the special symbol, there are two values of the random number counter C1 per first, which is a big hit of the special symbol, and the random number values "7, 8" are the first hits as described above. It is stored in the random number table 202a. In this way, while the total number of random numbers is 480, the total number of random numbers that become big hits is 2, so the probability of becoming a big hit of a special symbol is "1/240". On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number values "0 to 5" are the first random number table as described above. It is stored in 202a. In this way, while the total number of random numbers is 480, the total number of random numbers that become big hits is 6, so the probability of becoming a big hit of a special symbol is "1/80".

更に、上述した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は221個あり、その乱数値である「212〜432」は、小当たり乱数テーブル202bに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が221なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「221/480」(約46%)である。 Further, as described above, there are 221 values of the first random number counter C1 which is a small hit in the lottery of the second special symbol, and the random number values "212 to 432" are stored in the small hit random number table 202b. ing. Since the total number of random numbers that are small hits is 221 while the total number of random numbers is 480, the probability of being a small hit of a special symbol is "221/480" (about 46%).

図13に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図16(a)を参照して後述する。 The explanation will be continued by returning to FIG. The value of the first type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit, the big hit type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the big hit type selection table 202d (see FIG. 16A). It becomes. Specifically, it will be described later with reference to FIG. 16 (a).

小当たり種別カウンタC5は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA〜C)が選択されることとなる。具体的には、図16(b)を参照して後述する。 The small hit type counter C5 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit type (small hit A) is based on the value of the small hit type counter and the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B). ~ C) will be selected. Specifically, it will be described later with reference to FIG. 16 (b).

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202f(図17〜図19参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines the variation pattern of 1 from the set variation pattern selection table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter for determining the fluctuation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time the main process (see FIG. 52) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19) storing a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is the ROM 202 of the main control device 110. It is provided inside.

変動パターン選択テーブル202fには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図17〜19参照)。この変動パターン選択テーブル202fには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図17〜図19を参照して後述する。 The variation pattern selection table 202f defines a plurality of data tables for selecting variation patterns (see FIGS. 17 to 19). A plurality of variation pattern selection tables according to the gaming state are set in the variation pattern selection table 202f, and a variation pattern selection table is set for each of the variation pattern selection tables according to the winning / failing determination result. Details of each variation pattern selection table will be described later with reference to FIGS. 17 to 19.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり232)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図31参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 232, reaches the maximum value (that is, 232), and then returns to 0. Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically for each timer interrupt process (see FIG. 31), and it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67. At that time, it is acquired and stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図15(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図15(c)を参照して説明する。 The value of the random number that is a hit of the normal symbol is defined in the second hit random number table 202c (see FIG. 15C) stored in the ROM 202 of the main control device, and is the value of the second hit random number counter C4. However, when it matches the value of the random number that is the hit specified in the second hit random number table 202c, it is determined that the hit is a normal symbol (second symbol). The details of the second random number table 202c will be described with reference to FIG. 15 (c).

図15(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態中、潜確状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は11個あり、その範囲は「0〜10」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が11個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「11/233」となる。 FIG. 15C is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202c. In this second hit random number table 202c, there are 11 random number values that can be hit by the normal symbol in the low probability state (in the normal state, in the latent state) of the normal symbol as the game state, and the range is "0 to 10". ". Since the total number of random numbers that can be hit by the second random number counter C4 is 233, the total number of random numbers that can be hit is 11, so the probability of hitting a normal symbol is "11/233".

一方、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0〜231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/233」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態とで約20倍の差が設けられるように構成している。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間も普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利(下第1入球口64b2に球を入球させ易い)となるように構成している。 On the other hand, in the high probability state (probability change state, time saving state) of the normal symbol, there are 232 random value values that can be hit by the normal symbol, and the range is "0 to 231". Since the total number of random numbers that can be hit by the second random number counter C4 is 233, the total number of hit random numbers is 232, so the probability of hitting a normal symbol is "232/233". As described above, in the present embodiment, the random value that is the hit of the normal symbol is configured to have a difference of about 20 times between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol. There is. In addition, the fluctuation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 64a attached to the lower first entry port 64b2 when the normal symbol hits are also higher than the low probability state of the normal symbol. The probability state is configured to be more advantageous (it is easier for the ball to enter the lower first entry port 64b2).

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜10」の範囲内であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜231」の範囲であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 When the sphere passes through the normal starting port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the fluctuation display of the normal symbol is executed for 3 seconds in the second symbol display device. Then, in the low probability state of the normal symbol, if the value of the acquired second random number counter C4 is within the range of "0 to 10", it is determined to be a hit, and the variation display in the second symbol display device is completed. Later, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the lower first ball entry port 64b2 is opened only "1 second x 2 times". On the other hand, in the high probability state of the normal symbol, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "0 to 231", it is determined to be a hit, and the variation display in the second symbol display device 83 is completed. Later, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the lower first ball entry port 64b2 is opened only "1 second x 2 times". In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the normal electric accessory, and the number of times of opening may be appropriately changed as long as the playability is not impaired.

普図変動種別カウンタCS2は、0〜198の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル202g(図20参照)は、主制御装置110のROM202に規定されている。この普図変動パターンテーブル202gの詳細については、図20を参照して後述する。 The normal figure variation type counter CS2 is configured as a loop counter in which 1 is sequentially added in the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value (that is, 198), the counter returns to 0. When the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, the normal symbol variation pattern table 202g (see FIG. 20) for selecting the variation pattern of the normal symbol based on the value of the normal symbol variation type counter CS2. ) Is specified in the ROM 202 of the main controller 110. The details of the normal map fluctuation pattern table 202g will be described later with reference to FIG. 20.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜198)、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 198), and is updated once for each timer interruption process (see FIG. 31). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device.

次に、図14〜図20を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図14は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、小当たり乱数テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、大当たり種別選択テーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eと、変動パターン選択テーブル202fと、普図変動パターンテーブル202gとが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 14 to 20. FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment. In the ROM 202, in addition to the first hit random number table 202a, the small hit random number table 202b, and the second hit random number table 202c already described above, the big hit type selection table 202d, the small hit type selection table 202e, and the variation pattern selection At least a table 202f and a normal map variation pattern table 202g are provided.

まず、図16(a)を参照し、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 First, the details of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG. 16A. The jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the determination value of the first hit type counter C2 is , It is specified in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning prize is compared with the big hit type selection table 202d, and the first hit. The jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 is selected.

図16(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は25%(25/100)である。 As shown in FIG. 16A, "big hit A" is associated with the first special symbol (special figure 1) in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 24". Is stipulated. This "big hit A" has 15 rounds, and a big hit game for opening the second attacker (second variable winning device 650) is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 25 counter values are "big hit A", so if a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, "big hit A" is determined. The ratio is 25% (25/100).

そして、「大当たりA」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりA」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。 When "Big hit A" is selected, the probability change state is set at the end of the big hit (the probability change flag 203g is set to ON) regardless of the game state when the big hit is won, and the number of time reductions of 10,000 times is set. It is set (a value of 10000 is set in the time saving counter 203f). That is, after the end of "big hit A", the probability change state is set until the next big hit is won.

「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。 "Big hit A" is one of the big hit types with the largest number of rounds, so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are set to be higher than those in the normal state, the gaming state is such that the game can be played more advantageous than the normal state. On the other hand, in the present embodiment, the latent state is configured so as to be easier to give a privilege advantageous to the player than the probable change state, and among a plurality of gaming states, the latent state is next to the latent state. It becomes a favorable game state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるものであって、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。「大当たりB」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "25 to 49", "big hit B" is associated and defined. This "big hit B" is a game in which the same big hit game as the above-mentioned "big hit A" is executed, the number of rounds is 15, and the second attacker (second variable winning device 650) is opened. The game is set. After the end of the "big hit B", the probability variation flag 203g is set to off, and the time saving counter 203f is configured to have a different value depending on the gaming state at the time of winning.

大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「100」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定されるのに対して、時短状態中に「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に時短状態(100回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は25%(25/100)である。 When the game state at the time of winning the big hit is the normal state, the value of "0" is set in the time saving counter 203f, and when the gaming state at the time of winning the big hit is the time saving state or the probable change state, the time saving counter 203f is set. A value of "100" is set. In other words, if the "big hit B" is won while the normal state is set, the normal state is set after the big hit ends, whereas if the "big hit B" is won during the time saving state, the normal state is set. , The time saving state (100 times) is set after the big hit ends. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 25 counter values are "big hit B", so if a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, "big hit B" is determined. The ratio is 25% (25/100).

「大当たりB」は、「大当たりA」同様にラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定されない分、「大当たりA」よりも不利な大当たり種別となる。 "Big hit B" is one of the big hit types with the largest number of rounds like "Big hit A", so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained, but the high probability state of the special symbol is not set after the big hit is over. , It is a big hit type that is more disadvantageous than "Big hit A".

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜89」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技においても、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるように構成しており、「大当たりC」に当選した場合と「小当たり」に当選した場合とを遊技者が判別し難いように構成している。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "50 to 89", "big hit C" is associated and defined. This "big hit C" has two rounds, and a big hit game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is set. Although the details will be described later, in the present embodiment, the first attacker (first variable winning device 65) is opened even in the small hit game executed when the small hit is won in the lottery of the second special symbol. It is configured so that it is difficult for the player to distinguish between the case where the "big hit C" is won and the case where the "small hit" is won.

このように構成することで、第1アタッカが開放される当たり遊技が実行された場合に、遊技者に大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。上述した通り、本実施形態では第1特別図柄の大当たり変動期間中が小当たり遊技を頻繁に実行可能な潜確状態(RUSH状態)となるように構成していることから、遊技者は、第1アタッカが開放される当たり遊技が小当たり遊技であることを期待しながら遊技を行うことになる。つまり、通常であれば遊技者が最も所望する大当たり遊技が実行される状況を遊技者が所望しない遊技期間を設けることで、斬新な遊技性を提供することができる。 With such a configuration, when the hit game in which the first attacker is opened is executed, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the big hit game is executed or the small hit game is executed. As described above, in the present embodiment, the player is configured to be in a latent state (RUSH state) in which the small hit game can be frequently executed during the big hit fluctuation period of the first special symbol. 1 The game is played while expecting that the hit game in which the attacker is released is a small hit game. That is, it is possible to provide a novel game property by providing a game period in which the player does not normally execute the jackpot game most desired by the player.

「大当たりC」の終了後は、確変フラグ203gがオンに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「10000」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に確変状態が設定されるのに対して、確変状態、或いは時短状態中に「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に潜確状態が設定される。 After the end of the "big hit C", the probability variation flag 203g is set to ON, and the time saving counter 203f is configured to have a different value depending on the gaming state at the time of winning. When the game state at the time of winning the big hit is the normal state, the value of "10000" is set in the time saving counter 203f, and when the gaming state at the time of winning the big hit is the time saving state or the probable change state, the time saving counter 203f is set. A value of "0" is set. That is, when the "big hit C" is won in the state where the normal state is set, the probable change state is set after the end of the big hit, whereas the "big hit C" is won during the probable change state or the time saving state. If so, the latent state is set after the jackpot ends.

このように、大当たりに当選した際の遊技状態において、同じ種別の大当たりであったとしても大当たり終了後に設定される遊技状態が異なるように構成することで、遊技者に対して単に大当たり当選を目指すだけでは無く、設定されている遊技状態にも注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the game state when the jackpot is won, even if the jackpot is of the same type, the game state set after the jackpot ends is configured to be different, so that the player simply aims to win the jackpot. Not only that, it is possible to pay attention to the set game state, so that the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しており、この潜確状態が設定される条件として、確変状態が設定されている状態にて特別図柄の大当たり変動が開始される第1設定条件と、確変状態、時短状態が設定されている状態にて大当たりCに当選する第2設定条件の2つを有している。つまり、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、潜確状態が設定される期待度(確率)を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技の進行に応じて(設定される遊技状態に応じて)遊技者に有利となる遊技状態が設定される期待度を徐々に高めさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when the latent probability state is set as the gaming state, the gaming state is configured to be the most advantageous to the player, and the probability changing state is set as a condition for setting this latent probability state. There are two setting conditions: the first setting condition where the jackpot fluctuation of the special symbol is started when is set, and the second setting condition where the jackpot C is won when the probability variation state and the time saving state are set. is doing. That is, it is configured so that the degree of expectation (probability) in which the latent state is set differs depending on the game state when the jackpot is won. By configuring in this way, it is possible to gradually increase the expectation of the player to set a game state that is advantageous to the player according to the progress of the game (according to the set game state). It is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。「大当たりC」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり当選時の遊技状態によっては、大当たり終了後に設定される遊技状態として遊技者に最も有利となる潜確状態を設定し得る唯一の大当たり種別であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面では、「大当たりA」、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, the counter value that becomes "big hit C" is 40, so if a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, "big hit C" is determined. The ratio is 40% (40/100). "Big hit C" is one of the big hit types with a smaller number of rounds and a shorter opening operation period than the above-mentioned "Big hit A" and "Big hit B", so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. However, depending on the game state at the time of winning the big hit, it is set after the big hit because it is the only type of big hit that can set the latent state that is most advantageous to the player as the game state set after the big hit ends. In terms of the game state, it is a jackpot type that is more advantageous than "big hit A" and "big hit B".

第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技(「大当たりC」と同一)が設定される。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "90 to 99", "big hit D" is associated and defined. This "big hit D" has two rounds, and a big hit game (same as "big hit C") for opening the first attacker (first variable winning device 65) is set.

「大当たりD」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには「0」の値が設定される。つまり、「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定される。この「大当たりD」は上述した「大当たりC」と同一の大当たり遊技内容であることから、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を小当たり遊技と同一の開放動作で動作させるように構成している。 After the end of the "big hit D", the probability change flag 203g is set to off, and the value of "0" is set to the time saving counter 203f. That is, when the "big hit C" is won, the normal state is set after the big hit ends. Since this "big hit D" has the same big hit game content as the above-mentioned "big hit C", the first attacker (first variable winning device 65) is configured to operate in the same open operation as the small hit game. ing.

「大当たりD」の終了後は、上述した通り通常状態が設定されるように構成していることから、確変状態が設定されている状態において「大当たりD」に当選した変動表示(大当たり変動)が実行された場合には、大当たり変動中に小当たり遊技を頻繁に行った後に、大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。 After the end of "Big hit D", since the normal state is set as described above, the fluctuation display (big hit fluctuation) that won "Big hit D" in the state where the probability change state is set is displayed. When executed, the jackpot game is executed after the small hit game is frequently performed during the jackpot fluctuation, and then the normal state is set.

つまり、第1特別図柄の抽選にて「大当たりD」に当選した場合における潜確状態(RUSH状態)では、小当たり遊技と同一の開放動作が設定される「大当たりD」が終了した後に通常状態が設定されることから、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることなる潜確状態が終了したように思わせることができる。 That is, in the latent state (RUSH state) when the "big hit D" is won in the lottery of the first special symbol, the normal state after the "big hit D" in which the same opening operation as the small hit game is set is completed. Is set, it is possible to make the player think that the latent state in which the jackpot game is executed has ended.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。「大当たりD」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利となる。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後には通常状態が設定されることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。 Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, the counter value that becomes "big hit D" is 10, so if a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, "big hit D" is determined. The ratio is 10% (10/100). "Big hit D" is one of the big hit types with a smaller number of rounds and a shorter opening operation period than the above-mentioned "Big hit A" and "Big hit B", so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Will be. Further, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, the normal state is set after the jackpot ends, which is disadvantageous in terms of the gaming state set after the jackpot. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として4つの大当たり種別(「大当たりA」〜「大当たりD」)を有している。そのうち、2つの大当たり種別(「大当たりA」、「大当たりB」)では、大当たり遊技中にのみ開放動作される第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放対象とした大当たり遊技を実行し、他の2つの大当たり種別(「大当たりC」、「大当たりD」)でじゃ、小当たり遊技と同一の第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放対象とした大当たり遊技を実行する。 As described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment has four jackpot types (“big hit A” to “big hit D”) as jackpot types of the first special symbol (special figure 1). There is. Among them, in two jackpot types (“big hit A” and “big hit B”), a jackpot game is executed in which the second attacker (second variable winning device 650), which is opened only during the jackpot game, is targeted for opening. In the other two jackpot types (“big hit C” and “big hit D”), the jackpot game that targets the first attacker (first variable winning device 65), which is the same as the small hit game, is executed.

即ち、本第1実施形態では、特別図柄の大当たりとして、遊技者に賞球を獲得させることを目的とした主大当たり遊技(「大当たりA」、「大当たりB」)と、遊技状態を可変させることを目的とし、且つ、遊技者に対して大当たりに当選したか否かを分かり難くする(小当たり遊技が大当たり遊技かを判別させ難くする)ことを目的とした副大当たり遊技(「大当たりC」、「大当たりD」)と、を実行可能に構成している。 That is, in the first embodiment, as a big hit of a special symbol, a main big hit game (“big hit A”, “big hit B”) for the purpose of getting a player to win a prize ball, and a variable game state. ("Big hit C", a sub-big hit game for the purpose of making it difficult for a player to know whether or not a big hit has been won (making it difficult to determine whether a small hit game is a big hit game). "Big hit D") and is configured to be feasible.

また、本実施形態では、大当たり遊技では無く、小当たり遊技によって遊技者に対して賞球を獲得させることができる遊技性であることから、大当たり遊技中に大量の賞球を獲得し難く設定したとしても(大当たり種別によって、少量の賞球しか獲得できない大当たり遊技が実行されたとしても)、遊技者に不快感を与えることを抑制しながら、遊技状態を可変させることを目的とした大当たり遊技を設定することができる。 Further, in the present embodiment, since it is not a big hit game but a game in which a player can get a prize ball by a small hit game, it is difficult to obtain a large amount of prize balls during the big hit game. Even so (even if a jackpot game in which only a small amount of prize balls can be obtained is executed depending on the jackpot type), a jackpot game aimed at changing the game state while suppressing discomfort to the player is performed. Can be set.

一方、第2特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, as the type of jackpot by the lottery of the second special symbol, "big hit E" is defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4". This "big hit E" has 15 rounds, and a big hit game for opening the second attacker (second variable winning device 650) is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, five counter values are "big hit E", so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, "big hit E" is determined. The ratio is 5% (5/100).

そして、「大当たりE」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりE」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。 When "Big hit E" is selected, the probability change state is set at the end of the big hit (the probability change flag 203g is set to ON) regardless of the game state when the big hit is won, and the number of time reductions of 10,000 times is set. It is set (a value of 10000 is set in the time saving counter 203f). That is, after the end of "big hit E", the probability change state is set until the next big hit is won.

「大当たりE」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。 "Big hit E" is one of the big hit types with the largest number of rounds, so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are set to be higher than those in the normal state, the gaming state is such that the game can be played more advantageous than the normal state. On the other hand, in the present embodiment, the latent state is configured so as to be easier to give a privilege advantageous to the player than the probable change state, and among a plurality of gaming states, the latent state is next to the latent state. It becomes a favorable game state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は60個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は60%(60/100)である。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "5 to 64", "big hit F" is associated and defined. This "big hit F" has two rounds, and a big hit game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, the counter value that becomes "big hit F" is 60, so if a big hit is obtained in the second special symbol lottery, "big hit F" is determined. The ratio is 60% (60/100).

そして、「大当たりF」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりF」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。 When "Big hit F" is selected, the probability change state is set at the end of the big hit (the probability change flag 203g is set to ON) regardless of the game state when the big hit is won, and the number of time reductions of 10,000 times is set. It is set (a value of 10000 is set in the time saving counter 203f). That is, after the end of "big hit F", the probability change state is set until the next big hit is won.

「大当たりF」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。 Since "big hit F" is one of the big hit types with the smallest number of rounds, it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are set to be higher than those in the normal state, the gaming state is such that the game can be played more advantageous than the normal state. On the other hand, in the present embodiment, the latent state is configured so as to be easier to give a privilege advantageous to the player than the probable change state, and among a plurality of gaming states, the latent state is next to the latent state. It becomes a favorable game state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられている。この「大当たりG」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値は35個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は35%(35/100)である。 A "big hit G" is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "65-99". This "big hit G" has two rounds, and a big hit game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, the counter value that becomes the "big hit G" is 35, so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, the "big hit G" is determined. The ratio is 35% (35/100).

そして、「大当たりG」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に通常状態が設定され(確変フラグ203gがオフに設定され)、0回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに0の値がセットされる)。 When "Big hit G" is selected, the normal state is set at the end of the big hit (the probability variation flag 203g is set to off) regardless of the game state when the big hit is won, and the number of time reductions of 0 times is set. It is set (a value of 0 is set in the time saving counter 203f).

「大当たりG」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、大当たり終了後に設定される遊技状態が通常状態であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。 Since "big hit G" is one of the big hit types with the smallest number of rounds, it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the game state set after the big hit is the normal state, it is disadvantageous in terms of the game state set after the big hit. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合と、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合とで、大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定する割合が65%(65/100)である点は一致しているが、大当たり遊技として15ラウンドが設定される割合(特図1は50%、特図2は5%)、開放対象として第2アタッカ(第2可変入賞装置650)が選択される割合(特図1は50%、特図2は5%)、大当たり当選時の遊技状態が時短状態、確変状態(即ち、普通図柄の高確率状態)である場合における大当たり終了後に時短カウンタ203fに10000の値が設定される割合(特図1は25%、特図2は65%)が異なるように構成している。 As described above, in the first embodiment, the case where the big hit is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) and the case where the big hit is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2). The points that the probability change flag 203g is set to ON after the big hit is 65% (65/100) are the same, but the ratio that 15 rounds are set as the big hit game (50% in Special Figure 1). , Special figure 2 is 5%), Ratio at which the second attacker (second variable winning device 650) is selected as the opening target (Special figure 1 is 50%, Special figure 2 is 5%), Game state at the time of big hit winning The rate at which a value of 10000 is set in the time saving counter 203f after the end of the jackpot when is in the time saving state or the probabilistic state (that is, the high probability state of the normal symbol) (special figure 1 is 25%, special figure 2 is 65%). Is configured to be different.

このように、大当たりに当選した特別図柄の種別に応じて大当たり遊技内容、及び、大当たり終了後の遊技状態を異ならせることにより、様々な遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, by making the contents of the big hit game and the game state after the big hit different according to the type of the special symbol won by the big hit, it is possible to provide various game characteristics to the player, and the game can be played. It is possible to improve the interest.

なお、本実施形態では特別図柄の種別に応じて上述した内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した内容のうち一部のみを異ならせるように構成しても良いし、上述した内容以外、例えば、大当たり遊技のラウンド数を特図1に対応する大当たり種別のみ設定され得るラウンド数(例えば7ラウンド)を設定することにより、設定されるラウンド数を異ならせたり、確変フラグ203gをオンに設定する割合を異ならせたりするように構成しても良い。 In the present embodiment, the above-mentioned contents are configured to be different depending on the type of the special symbol, but the present invention is not limited to this, and only a part of the above-mentioned contents may be configured to be different. It is good, and other than the above-mentioned contents, for example, by setting the number of rounds of the jackpot game that can be set only for the jackpot type corresponding to the special figure 1 (for example, 7 rounds), the set number of rounds may be different. , The ratio of setting the probability variation flag 203g to ON may be different.

また、大当たり遊技中に球が特定領域(例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球が通過し得る領域)を通過したことを条件に、その大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定するように構成された遊技機においては、特図1に対応する大当たり種別と、特図2に対応する大当たり種別とで、特定領域を球が通過する確率を異ならせるように構成しても良い。また、大当たり終了後に設定される各遊技状態において抽選結果を示すための変動パターンを選択するためのデータテーブルを、大当たり種別に応じて異ならせるように構成しても良い。 Further, on condition that the ball has passed through a specific area (for example, an area where the ball winning in the second variable winning device 650 can pass) during the big hit game, the probability change flag 203g is set to ON after the big hit is completed. In the gaming machine configured in the above, the probability that the ball passes through the specific area may be different between the jackpot type corresponding to the special figure 1 and the jackpot type corresponding to the special figure 2. Further, the data table for selecting the variation pattern for showing the lottery result in each game state set after the big hit may be configured to be different depending on the big hit type.

また、図16(a)に示した通り、本実施形態では、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)、共に1回のラウンド遊技において入賞可能な上限値を「10」に設定しているが、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)と、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)とで上限値を異ならせても良い。加えて、当選した大当たり種別(或いは、大当たりに当選した特別図柄の種別)に応じてラウンド遊技における開放動作の上限値を異ならせるように構成しても良い。 Further, as shown in FIG. 16A, in the present embodiment, both the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650) can win a prize in one round game. Although the upper limit value is set to "10", the upper limit value may be different between the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650). In addition, the upper limit of the opening operation in the round game may be different depending on the winning jackpot type (or the type of the special symbol won in the jackpot).

次に、図16(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202eは、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。 Next, the details of the small hit type selection table 202e will be described with reference to FIG. 16 (b). The small hit type selection table 202e is a data table referred to for determining the type of small hit when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol (special figure 2). In the small hit type selection table 202e, the corresponding small hit type is defined for each range of values of the small hit type counter C5.

図16(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜93」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間×1回のみ、開放状態に設定させる小当たり種別である。 As shown in FIG. 16B, "small hit A" is defined in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "0 to 93". This "small hit A" is a small hit type in which the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state only once for 1.5 seconds during the small hit game.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が94個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は94%(94/100)である。 Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, 94 are random values that become "small hit A", so if a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, "small hit A" Is determined at 94% (94/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜98」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に0.2秒間×6回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, in the range where the value of the small hit type counter C5 is "94 to 98", "small hit B" is defined in association with it. This "small hit B" is a small hit type that sets an open state for 0.2 seconds x 6 times during a small hit game. Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, 5 are random values that become "small hit B", so if a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, "small hit B" Is determined at 5% (5/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値「99」には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中に0.06秒×8回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が1個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は1%(1/100)である。 Further, the value "99" of the small hit type counter C5 is defined in association with "small hit C". This "small hit C" is a small hit type that sets an open state of 0.06 seconds x 8 times during a small hit game. Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, one random value is "small hit C", so if a small hit is obtained by a special symbol lottery, it will be "small hit C". The ratio is 1% (1/100).

次に、図17〜図19を参照して、変動パターン選択テーブル202fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。 Next, the details of the variation pattern selection table 202f will be described with reference to FIGS. 17 to 19. As described above, in the fluctuation pattern selection table 202f, a random number value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display is defined from the value (random value value) of the fluctuation type counter CS1.

図17に示した通り、変動パターン選択テーブル202fは、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブル202f1、時短状態、確変状態において変動パターンを決定するための時短・確変用テーブル202f2と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル202f3とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について図18、および図19を参照して説明する。なお、図18、及び図19に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。 As shown in FIG. 17, the variation pattern selection table 202f is a normal table 202f1 for determining a variation pattern (variation time) in a normal state, and a time reduction / probability variation for determining a variation pattern in a time reduction state and a probability variation state. At least a table 202f2 and a latent table 202f3 for determining a variation pattern in the latent state are included. The specific contents of these tables will be described with reference to FIGS. 18 and 19. In each of the tables shown in FIGS. 18 and 19, the fluctuation time is expressed in milliseconds, but in the following description, the fluctuation time is expressed in seconds for easy understanding.

まず、図18を参照して、通常用テーブル202f1について説明する。この通常用テーブル202f1は、遊技状態が通常状態でる場合に参照されるテーブルである。図18は、この通常用テーブル202f1の内容を模式的に示した模式図である。図18に示した通り、通常用テーブル202f1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal table 202f1 will be described with reference to FIG. The normal table 202f1 is a table that is referred to when the gaming state is in the normal state. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table 202f1. As shown in FIG. 18, the normal table 202f1 has a random number value (variation type) for determining the type (variation time) of the fluctuation pattern for each type of the special symbol and the stop type (win / fail determination result) of the special symbol. Counter value (counter value of CS1) is specified.

具体的に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜100」の範囲に当たりスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「101〜150」の範囲に当たりスーパーリーチB(30秒)が対応付けられ、「151〜198」の範囲に当たりスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。 Specifically, as a fluctuation pattern determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, a normal reach (20 seconds) is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 50". Super reach A (30 seconds) is associated with the range of "51 to 100", super reach B (30 seconds) is associated with the range of "101 to 150", and super reach is associated with the range of "151 to 198". C (30 seconds) is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブル202f1が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)に応じて変動種別カウンタCS1の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が0個または1個の範囲内の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜150」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「151〜170」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「171〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, when the first special symbol is lost in the lottery and the normal table 202f1 is referred to, the number of reserved balls of the first special symbol (value set in the first special symbol reserved ball counter 203d). The correspondence between the value of the variation type counter CS1 and the selected variation pattern changes according to the above. Specifically, as shown in FIG. 18, when the number of reserved balls of the first special symbol is within the range of 0 or 1, the value of the variation type counter CS1 is long in the range of "0 to 70". The deviation pattern (12 seconds) is associated with the deviation pattern, and the deviation normal reach (20 seconds) is associated with the range of "71 to 150". Further, as the value of the variation type counter CS1, the out-of-range super reach A (30 seconds) is associated with the range of "151-170", and the out-of-range super reach B (30 seconds) is associated with the range of "171-198". Has been done.

これに対して、第1特別図柄の保留球数が2個または3個の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタCS1の値として「71〜130」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「131〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜185」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「185〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, when the number of reserved balls of the first special symbol is 2 or 3, the fluctuation pattern of short deviation (8 seconds) corresponds to the range of "0 to 70" as the value of the fluctuation type counter CS1. As the value of the variation type counter CS1, the variation pattern of long deviation (12 seconds) is associated with the range of "71 to 130", and the deviation pattern of normal reach (20 seconds) is associated with the range of "131 to 170". ing. Further, as the value of the variation type counter CS1, the out-of-range super reach A (30 seconds) is associated with the range of "171 to 185", and the out-of-range super reach B (30 seconds) is associated with the range of "185 to 198". Has been done.

なお、この通常用テーブル202f1を参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図35のS505参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図33のS303参照)よりも後段で実行される。よって、保留球が4個の状態で通常用テーブル202f1が参照されることはない。 The process of selecting the variation pattern of the first special symbol with reference to the normal table 202f1 (see S505 of FIG. 35) is from the process of subtracting the reserved ball of the first special symbol (see S303 of FIG. 33). Is also executed later. Therefore, the normal table 202f1 is not referred to when there are four reserved balls.

このように、保留球数が少ない(0個、または1個)場合には、保留球数が多い(2個、または3個)場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値(4個)になった状態で更に第1入球口64へと球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。 As described above, when the number of reserved balls is small (0 or 1), it becomes easier to select a fluctuation pattern having a long fluctuation time as compared with the case where the number of reserved balls is large (2 or 3). With this configuration, when the number of reserved balls is small, it is possible to secure time for storing the reserved balls and make the variable display less likely to be interrupted. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from getting tired of the game. On the other hand, when the number of reserved balls is large, it becomes difficult to accumulate the reserved balls because the fluctuation time is shortened. Can be prevented (suppressed) from entering the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel that he / she has lost.

これに対して、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブル202f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed and the normal table 202f1 is referred to, 600 seconds (10 minutes) is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the long variation A (600 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. When the lottery result of the second special symbol is a small hit, the small hit long variation A (600 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. When the lottery result of the second special symbol is out of order, the out-of-order long variation A (600 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, when the right-handed hit is performed in the normal state and the lottery of the second special symbol is executed, the fluctuation time of 600 seconds is set each time, so that the game efficiency is significantly worse than the left-handed hit. With such a configuration, it is possible to suppress an irregular game method in which a right-handed hit is normally performed.

次に、図19(a)を参照して、時短・確変用テーブル202f2の詳細について説明する。この時短・確変用テーブル202f2は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(即ち、時短状態、或いは確変状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。 Next, the details of the time saving / probability variation table 202f2 will be described with reference to FIG. 19A. The time saving / probability change table 202f2 is a table referred to when a variation pattern is selected when a high probability state (that is, a time saving state or a probability change state) of a normal symbol is set as a game state.

図19(a)に示した通り、この時短・確変用テーブル202f2は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。なお、時短・確変用テーブル202f2は、図18を参照して上述した通常用テーブル202f1とは異なり、第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。 As shown in FIG. 19 (a), the time reduction / probability variation table 202f2 is used to determine the type (variation time) of the fluctuation pattern for each type of the special symbol and the stop type (win / fail determination result) of the special symbol. A random value (counter value of variable type counter value CS1) is specified. The time saving / probability variation table 202f2 is different from the normal table 202f1 described above with reference to FIG. 18 so that different fluctuation patterns are not selected according to the number of reserved balls of the first special symbol. is doing.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技を行いながら上第1入球口64b1を狙う遊技を行うため、第1特別図柄の保留球を常時確保することが難しく、第1特別図柄の抽選が実行されていない(第1特別図柄が変動していない)期間が発生する虞がある。そこで、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が少ない場合には、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように通常用テーブル202f1を構成している。これにより、通常状態において、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態が長時間継続してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を抑制することができる。 That is, when the normal state is set as the game state, it is difficult to always secure the reserved ball of the first special symbol because the game is performed aiming at the upper first entrance ball opening 64b1 while performing the left-handed game. There is a possibility that there will be a period in which the lottery for the first special symbol is not executed (the first special symbol has not changed). Therefore, as shown in FIG. 18, when the number of reserved balls of the first special symbol is small, the normal table 202f1 is configured so that the fluctuation pattern having a long fluctuation time can be easily selected. As a result, in the normal state, the state in which the variation display of the first special symbol is not executed continues for a long time, and it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game.

一方で、図19(a)に示した時短・確変用テーブル202f2は、左打ち遊技を行い、下第1入球口64b2に球を入球させる遊技が行われる時短状態、或いは確変状態中に参照されるデータテーブルである。この時短状態、確変状態中は、電動役物64aが頻繁に開放されるため、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態となる。 On the other hand, the time-saving / probability-changing table 202f2 shown in FIG. 19A is in a time-saving state or a probability-changing state in which a left-handed game is performed and a game in which a ball is inserted into the lower first entry port 64b2 is performed. The data table to be referenced. During this time-saving state and the probable change state, the electric accessory 64a is frequently released, so that the game state is such that the reserved ball of the first special symbol can be easily stored.

このように、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態が設定されている場合において、上述した通常用テーブル202f1と同様に第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択され易くなる構成を追加してしまうと、遊技を休憩し、第1特別図柄の保留球数が少なくなった場合に実行される第1特別図柄(特図1)変動の変動時間が長くなってしまい、時短状態、確変状態中に効率良く遊技を行せることが困難になる。そこで、本実施形態では、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることが可能な遊技状態(時短状態、確変状態)、即ち、普通図柄の高確率状態において参照される変動パターンテーブル(時短・確変用テーブル202f2)を、第1特別図柄の保留球数によって選択される変動パターンが異ならないように(第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択されないように)構成している。これにより、時短状態、確変状態の遊技を効率良く実行することができる。 In this way, when the gaming state in which the reserved balls of the first special symbol can be easily stored is set, it varies when the number of reserved balls of the first special symbol is small as in the above-mentioned normal table 202f1. If a configuration is added that makes it easier to select a variation pattern with a long time, the first special symbol (special symbol 1) variation that is executed when the number of reserved balls of the first special symbol is reduced by taking a break from the game. The fluctuation time of the game becomes long, and it becomes difficult to play the game efficiently during the time saving state and the probable change state. Therefore, in the present embodiment, the variable pattern table (time saving / Probability variation table 202f2) so that the fluctuation pattern selected by the number of reserved balls of the first special symbol does not differ (the fluctuation pattern with a long fluctuation time is not selected when the number of reserved balls of the first special symbol is small). ) It is configured. As a result, it is possible to efficiently execute the game in the time-saving state and the probable change state.

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態で、大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の抽選を行い、その抽選結果(当否判定結果)が大当たりである場合に、時短・確変用テーブル202f2を参照し、当たりスペシャル変動(600秒)が選択された場合には、当たりスペシャル変動(600秒)が実行されている間、遊技状態が潜確状態となり、当たりスペシャル変動が終了すると、特図1の抽選結果が大当たりであることを示す組み合わせで特図1が停止表示され、大当たり遊技が開始される。 Further, as will be described in detail later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is won in a state where the probability change state is set, the probability change state is changed to the latent state at the timing when the jackpot fluctuation starts. It is configured to move to. Specifically, when the first special symbol (special figure 1) is drawn in a state where the probability change state is set and the lottery result (win / fail judgment result) is a big hit, the time saving / probability change table 202f2 is displayed. With reference, when the hit special fluctuation (600 seconds) is selected, the gaming state becomes the latent state while the hit special fluctuation (600 seconds) is being executed, and when the hit special fluctuation ends, the special figure 1 The special figure 1 is stopped and displayed with a combination indicating that the lottery result is a big hit, and the big hit game is started.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に抽選、変動表示を実行可能に構成しているため、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を行わせることができる。加えて、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を潜確状態のみ短期間(1秒)に規定しており、且つ、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせることで、遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。 Further, in the present embodiment, since the first special symbol and the second special symbol are configured to be capable of executing lottery and variation display at the same time, while the latent state is set (special variation per special figure 1). (While is being executed), the lottery of the second special symbol can be performed. In addition, in the present embodiment, the variation display period (variation time) for showing the lottery result of the second special symbol is defined as a short period (1 second) only in the latent state, and only the second special symbol. It is configured to win a small hit. With this configuration, the player is allowed to frequently draw the second special symbol while the latent state is set (while the special variation of the special figure 1 is being executed). Can win many prize balls.

図19(a)に上述した通り、本実施形態では、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選した場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値によって、60秒〜600秒の変動時間が設定されるように構成しており、この変動時間が直接的に潜確状態の継続期間となる。よって、特別図柄の抽選結果として、大当たりに当選したか否かの結果(当否判定結果)だけでは無く、選択された変動パターン(変動時間)に対しても遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above in FIG. 19A, in the present embodiment, when the jackpot of the special figure 1 is won in the state where the probability variation state is set, 60 seconds to 600 depending on the value of the acquired variation type counter CS1. It is configured so that the fluctuation time of seconds is set, and this fluctuation time directly becomes the duration of the latent state. Therefore, as a lottery result of the special symbol, the player can pay attention not only to the result of whether or not the jackpot is won (win / fail judgment result) but also to the selected fluctuation pattern (variation time). It is possible to improve the interest of the game.

一方、第2特別図柄の抽選が実行され、時短・確変用テーブル202f2が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として60秒(1分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動(60秒)が対応付けられている。これにより、時短状態、確変状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回60秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、時短状態、確変状態時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed and the time saving / probability variation table 202f2 is referred to, 60 seconds (1 minute) is set as the variation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, a long variation (60 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. 2 When the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit long fluctuation (60 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1, and the second When the lottery result of the special symbol is out of order, the out-of-order long variation (60 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, when a right-handed hit is performed in a time-saving state or a probable change state and a lottery for the second special symbol is executed, a fluctuation time of 60 seconds is set each time, so that the game efficiency is extremely higher than that of a left-handed hit. Getting worse. With this configuration, it is possible to suppress an irregular game method in which a right-handed player is hit in a time-saving state or a probable change state.

次に、図19(b)を参照して、潜確用テーブル202f3の詳細について説明する。この潜確用テーブル202f3は、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。 Next, the details of the latency table 202f3 will be described with reference to FIG. 19 (b). The latent probability table 202f3 is a table referred to when selecting a variation pattern when a latent probability state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set as a gaming state.

図19(b)に示した通り、この潜確用テーブル202f3は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。なお、潜確用テーブル202f3は上述した時短・確変用テーブル202f2と同様に第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。 As shown in FIG. 19 (b), the latent probability table 202f3 is a disorder for determining the type (variation time) of the fluctuation pattern for each type of the special symbol and the stop type (win / fail determination result) of the special symbol. Numerical values (counter value of fluctuation type counter value CS1) are specified. It should be noted that the latent probability table 202f3 is configured so that different fluctuation patterns are not selected according to the number of reserved balls of the first special symbol, similarly to the time saving / probability variation table 202f2 described above.

この潜確用テーブル202f3は、確変状態中に特図1の大当たり変動が実行されている期間中における第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際や、時短状態、確変状態中において「大当たりC」の大当たり種別である大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に実行される第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照される。 The latent probability table 202f3 is used when selecting the fluctuation pattern of the second special symbol (special figure 2) during the period during which the jackpot fluctuation of the special figure 1 is executed during the probability change state, or during the time saving state or the probability change state. When winning a jackpot, which is a jackpot type of "big hit C", and selecting a variation pattern of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) to be executed after the jackpot game is completed. Referenced.

この潜確用テーブル202f3は、図19(a)を参照して上述した、時短・確変用テーブル202f2に規定されている内容に対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される各変動パターンに対して規定されている変動種別カウンタCS1の値を異ならせた点と、第2特別図柄の抽選において選択される各変動パターンの変動時間を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。 The latent probability table 202f3 is selected when a big hit is obtained in the first special symbol lottery with respect to the contents specified in the time saving / probability variation table 202f2 described above with reference to FIG. 19 (a). The difference is that the value of the fluctuation type counter CS1 specified for each fluctuation pattern is different and the fluctuation time of each fluctuation pattern selected in the lottery of the second special symbol is different. Everything else is the same. Detailed description of the same element will be omitted.

図19(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜39」の範囲に当たりノーマル変動(60秒)が対応付けられ、「40〜119」の範囲に当たりスーパー変動(180秒)が対応付けられ、「120〜198」の範囲に当たりスペシャル変動(600秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 19B, as the fluctuation pattern determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 39" and the normal fluctuation (60). Seconds) are associated, super fluctuations (180 seconds) are associated with the range of "40 to 119", and special fluctuations (600 seconds) are associated with the range of "120 to 198".

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この潜確用テーブル202f3が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)、及び、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、外れミドル変動(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, when the lottery of the first special symbol is missed and the latent probability table 202f3 is referred to, the number of reserved balls of the first special symbol (value set in the first special symbol reserved ball number counter 203d). ) And the out-of-middle fluctuation (30 seconds) are associated with each other regardless of the value of the fluctuation type counter CS1.

第2特別図柄の抽選が実行され、潜確用テーブル202f3が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として1秒が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れショート変動(1秒)が対応付けられている。これにより、潜確状態中において第2特別図柄の抽選(変動)を数多く実行することができる。 When the lottery of the second special symbol is executed and the latent probability table 202f3 is referred to, 1 second is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the hit short variation (1 second) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. 2 When the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit short variation (1 second) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1, and the second When the lottery result of the special symbol is out of order, the out-of-order short variation (1 second) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, a large number of lottery (variation) of the second special symbol can be executed in the latent state.

次に、図20を参照して、普図変動パターンテーブル202gの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル202gは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図20に示した通り、この普図変動パターンテーブル202gには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタCS2の値の範囲と、変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 20, the details of the normal map fluctuation pattern table 202g will be described. As described above, the normal symbol variation pattern table 202g is a table referred to for selecting a normal symbol variation pattern when a lottery for ordinary symbols is executed. As shown in FIG. 20, in the normal map fluctuation pattern table 202g, the range of the value of the normal map fluctuation type counter CS2 and the fluctuation pattern (variation time) are displayed for each game state at the time when the lottery of the normal symbols is executed. Is specified in association with.

より具体的には、図20に示した通り、遊技状態が通常状態、潜確状態、即ち、普通図柄の低確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。 More specifically, as shown in FIG. 20, when the gaming state is a normal state, a latent state, that is, a low probability state of a normal symbol, the entire range of possible values of the normal figure variation type counter CS2 ( A fluctuation pattern with a fluctuation time of 10 seconds is associated with 0 to 198). Further, even when the gaming state is in the probabilistic state, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 10 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of possible values of the normal figure fluctuation type counter CS2.

これに対して遊技状態が時短状態、確変状態、即ち、普通図柄の高確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の値が「0〜198」の範囲に変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。 On the other hand, when the gaming state is a time saving state or a probabilistic state, that is, a high probability state of a normal symbol, the value of the normal figure fluctuation type counter CS2 fluctuates within the range of "0 to 198" for a fluctuation time of 3 seconds. Patterns are associated.

なお、本第1実施形態では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン(変動時間)にバリエーションを持たせてもよく、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として1秒または3秒の2種類のうち何れかを設定する構成としてもよい、変動時間は2種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。 In the first embodiment, a plurality of variations of the fluctuation pattern are provided only in the latent state, but the present invention is not limited to this. Even in the normal state or the probabilistic state, the fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol may have a variation, and when the lottery of the normal symbol is executed in the latent state, the fluctuation time is 2 of 1 second or 3 seconds. Any of the types may be set, and the fluctuation time is not limited to two types, and a larger fluctuation time may be selectably configured. The more variation there is in the fluctuation time, the more difficult it is for the player to predict the fluctuation time, so that it is possible to make the player make a continuous right-handed strike more reliably during the latent state.

さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば50回)実行されるまでは、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以降(例えば、51回〜100回まで)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is set based on the game state and the value of the acquired normal symbol fluctuation type counter CS2, but in addition to that, it is based on the number of reserved balls of the normal symbol. You may use a configuration in which the fluctuation time is changed, a configuration in which the fluctuation time is changed based on the number of lottery of special symbols, or a configuration in which the fluctuation time of a normal symbol is set by a method in which the above-mentioned various configurations are combined. Specifically, 1 second is set as the fluctuation time of the normal symbol from the transition of the gaming state to the latent state until the lottery of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 50 times), and thereafter (for example, 50 times). , 51 times to 100 times) may be configured so that 3 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol.

このように、前回大当たりの終了時からの特図変動回数(第1特別図柄、第2特別図柄)を計測し、その計測結果に対応した変動時間が選択、実行されるように構成することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中において、より有利な変動時間(例えば、短い変動時間)が多く実行されるように遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In this way, the number of special symbol fluctuations (first special symbol, second special symbol) since the end of the previous jackpot is measured, and the variation time corresponding to the measurement result is selected and executed. , It is possible to make the player play the game with a sense of expectation so that a more advantageous fluctuation time (for example, a short fluctuation time) is executed more during the period when the high probability state of the normal symbol is set. can.

また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以外(奇数回数目)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる(特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる)ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。 In addition, while the lottery for the even number of special symbols is being executed after the game state shifts to the latent state, 1 second is set as the fluctuation time of the normal symbol, and other than that (odd number), It may be configured so that 3 seconds is set as the fluctuation time of a normal symbol. In this way, by configuring to change the fluctuation time of the normal symbol based on the number of times the special symbol lottery is executed, it becomes difficult for the player to predict the fluctuation time, so that it is more reliable during the latent state. It is possible to make a continuous right-handed hit. In this case, the fluctuation time of the normal symbol is longer (longer than the case where the lottery of the special symbol is executed) when the lottery of the special symbol is not executed, or the special symbol is configured to be longer. It may be configured so that the smaller the number of lottery pending and stored, the longer the fluctuation time of the normal symbol.

また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機10と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機10とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。 Further, when setting the fluctuation time of the normal symbol based on the number of reserved balls of the normal symbol, it is preferable to configure so that the longer the fluctuation time of the normal symbol is, the easier it is to select. With this configuration, the pachinko machine 10 is adjusted so that the number of reserved balls of the normal symbol is hard to be accumulated, and the pachinko machine 10 is adjusted so that the number of reserved balls of the normal symbol is easy to be accumulated. It is possible to make the number of ordinary symbol lottery uniform.

次に、RAM203の詳細について、図21を参照して説明する。図21は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図21に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄実行エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203e、時短カウンタ203f、確変フラグ203g、特図1大当たりフラグ203h、特図1大当たりフラグ203i、当選時状態格納エリア203j、小当たりフラグ203k、特図1変動時間カウンタ203m、特図2変動時間カウンタ203n、大当たり中フラグ203o、小当たり中フラグ203p、特図1変動停止フラグ203r、特図2変動停止フラグ203s、普図短変動フラグ203t、入賞カウンタ203u、特図1仮停止フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing a configuration of RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 21, the RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol execution area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a first special symbol holding ball number counter 203d, and a normal symbol holding ball. Number counter 203e, time reduction counter 203f, probability variation flag 203g, special figure 1 big hit flag 203h, special figure 1 big hit flag 203i, winning state storage area 203j, small hit flag 203k, special figure 1 fluctuation time counter 203m, special figure 2 fluctuation Time counter 203n, big hit medium flag 203o, small hit medium flag 203p, special figure 1 fluctuation stop flag 203r, special figure 2 fluctuation stop flag 203s, normal figure short fluctuation flag 203t, winning counter 203u, special figure 1 temporary stop flag 203v, It also has at least a memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリア(第1特別図柄実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding ball storage area 203a has one execution area (first special symbol execution area) and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these is held. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the small hit type counter C5, and the variable type counter CS1 is stored in the area.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of each counter is acquired at the timing when the ball enters the first entry port 64 (starting prize), and the acquired data is obtained in four holding areas (holding first area ~. Among the vacant areas of the reserved 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is the execution area. It is shifted (moved) to, and a determination such as a lottery of a special symbol is performed based on each value of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) having a smaller area number. Will be done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, the data shift is performed only for the holding area (holding second area to holding fourth area) in which the winning data is stored.

第2特別図柄実行エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aの第1特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値(カウンタ値)が格納される。この第2特別図柄実行エリア203bには、第2入球口640への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。 The second special symbol execution area 203b stores a determination value (counter value) for executing a special symbol lottery, similarly to the first special symbol execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a. In the second special symbol execution area 203b, each counter value acquired at the timing when the start winning to the second entry port 640 is detected is stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリア(普通図柄保留球実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Similar to the first special symbol holding ball storage area 203a, the normal symbol holding ball storage area 203c has one execution area (ordinary symbol holding ball execution area) and four holding areas (holding first area to holding fourth area). ) And. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the sphere passes through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the acquired data is the four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). ) Is stored in order from the smallest area number (1st to 4th) in the vacant area. That is, similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203a, the winning order is maintained and the data corresponding to the winning is stored. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203c is shifted to the execution area ( It is moved), and a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty, so that it is stored in another hold area as in the case of the 1st special symbol hold ball storage area 203a. A shift process is performed in which the winning data is packed into a holding area that is one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the reserved area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図47のS1704参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のS303参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203d displays the variation of the special symbol (first symbol display device 37,) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry port 64 (starting prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the third symbol display device 81 (variation display performed by the symbol display device 81) up to four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases. Is added by 1 (see S1704 in FIG. 47). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S303 in FIG. 33).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のS304、図47のS1705参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of reserved balls N1 of the variation display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S304 in FIG. 33, FIG. 47). See S1705). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 displays the variation held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203d is changed. The value of the number of reserved balls itself can be obtained. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is reserved in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of balls deviates from the number of balls, the deviation can be corrected by the next received hold ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図49のS1904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図48のS1805参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203e sets the number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The initial value of the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is set to zero, and the number of reserved balls in the variable display increases as the ball passes through the through gate 67. Each time, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S1904 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S1805 in FIG. 48).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図49のS1905参照)。一方、球が2スルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図49のS1903:No参照)。 When the sphere passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203e (the number of holding times M of the variation display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. , The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (see S1905 in FIG. 49). On the other hand, when the ball passes through the 2 through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203e is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S1903: FIG. 49: See No).

時短カウンタ203fは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ203fには、大当たり終了後に、当選した大当たり種別に対応した値が設定される。そして、時短カウンタ203fは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図36のS308参照)。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ203fの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。一方、時短カウンタ203fの値が0であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。 The time saving counter 203f is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving state. At this time reduction counter 203f, a value corresponding to the winning jackpot type is set after the jackpot ends. Then, the time reduction counter 203f is subtracted by 1 in the game state update process executed immediately after setting the start of the variation display of the first special symbol or the second special symbol (see S308 in FIG. 36). When the lottery of the normal symbol is performed, if the value of the time reduction counter 203f is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in the time reduction state, and the hit / fail judgment of the normal symbol is executed with reference to the table for high probability time. .. On the other hand, if the value of the time saving counter 203f is 0, it is determined that the normal symbol is in the normal state, and the hit / fail determination of the normal symbol is executed with reference to the table for low probability time.

確変フラグ203gは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203gがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the high probability state of the special symbol is set, and when it is set to ON, it indicates that the special symbol is in the high probability state. That is, when the probability variation flag 203g is set to on, the game state is a probability variation state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state) or a latent probability state (special symbol: high probability state, It means that one of (normal symbol: low probability state) is set.

この確変フラグ203gは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に(図54のS2402:Yes)、その大当たりの終了時にオンに設定される(図54のS2403参照)。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される(図38のS806参照)。 This probability variation flag 203g is set to ON at the end of the jackpot when the winning jackpot type is a jackpot for setting the probability variation state or the latent probability state after the jackpot ends (S2402: Yes in FIG. 54). 54 S2403). Then, when the symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a big hit is stopped and displayed, it is set to off (see S806 in FIG. 38).

なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203gをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。 In this embodiment, as described above, the high-probability state of the special symbol is set based on the jackpot winning of the special symbol, and the high-probability state of the special symbol is continued until the next jackpot is won. However, the present invention is not limited to this, and for example, the special symbol after the high probability state of the special symbol (special symbol high probability state) is set as the special symbol high probability end condition for terminating the high probability state of the special symbol. When the number of fluctuations (number of fluctuations in the special figure) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), the probability variation flag 203g may be set to off. In this case, in order to set the timing to turn off the probability change flag 203g, a storage means for storing the number of special figure fluctuations as the special figure high probability end condition in advance and a storage means after the special figure high probability state is set are set. End determination to determine whether the number of special figure fluctuations measured by the measuring means and the special figure fluctuation number measured by the measuring means satisfy the special figure fluctuation number (special figure high probability end condition) stored in the storage means. Means and means may be provided.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。 Further, a plurality of special figure high-accuracy end conditions are prepared, for example, the special figure 1 high-accuracy end condition and the variation of the second special symbol that can be satisfied based only on the number of changes of the first special symbol in the special figure high-accuracy state. Various special figure 2 high probability end conditions that can be established based only on the number of times, and lottery end conditions that can be established when the lottery result of the special symbol is a predetermined lottery result (for example, a lottery result of winning a small hit). The special figure high probability end condition may be facilitated, and the probability change flag 203 g may be set to off when any of the special figure high probability end conditions is satisfied.

特図1大当たりフラグ203hは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図34のS407参照)。この特図1大当たりフラグ203hは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図38のS806)。 The special figure 1 jackpot flag 203h is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on entering the first ball entry port 64 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. It is a flag set to (see S407 in FIG. 34). This special figure 1 jackpot flag 203h is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S806 in FIG. 38).

この特図1大当たりフラグ203hがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図38のS804参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the fluctuation time of the fluctuation display of the first special symbol ends while the special figure 1 jackpot flag 203h is on, the process of forcibly stopping the second special symbol with the off symbol is executed (see S804 in FIG. 38). .. As a result, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is being executed.

特図2大当たりフラグ203iは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図40のS1007参照)。この特図2大当たりフラグ203iは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図45のS1506)。 The special figure 2 jackpot flag 203i is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the entry into the second entry port 640 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. It is a flag set to (see S1007 in FIG. 40). The special figure 2 jackpot flag 203i is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S1506 in FIG. 45).

この特図2大当たりフラグ203iがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図40のS1004参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the fluctuation time of the variation display of the second special symbol ends while the special figure 2 jackpot flag 203i is on, the process of forcibly stopping the first special symbol with the symbol is executed (see S1004 in FIG. 40). .. As a result, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is being executed.

当選時状態格納エリア203jは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203fの値が1以上で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。 The winning state storage area 203j is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time saving counter 203f is 0 and the probability variation flag 203g is off), the normal state is set in the winning state storage area 203j. "00H" is stored as information indicating. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a probability change state (if the value of the time reduction counter 203f is 1 or more and the probability change flag 203g is on), the probability change state is shown in the winning state storage area 203j. "01H" is stored as information. Further, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the latent state (if the value of the time saving counter 203f is 0 and the probability change flag 203g is on), the latent state is set in the winning state storage area 203j. "02H" is stored as the information to be shown.

この当選時状態格納エリア203jに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図54のS2404参照)。 The information stored in the winning state storage area 203j is retained until the end of the jackpot, and is referred to when setting the gaming state after the jackpot ends (see S2404 in FIG. 54).

小当たりフラグ203kは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図41のS1102参照)。この小当たりフラグ203kは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図46のS1605参照)。この小当たりフラグ203kがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される(図46のS1603参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The small hit flag 203k is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 acquired based on the entry into the second entry port 640 matches the small hit determination value at the start of fluctuation. This is a flag to be set (see S1102 in FIG. 41). This small hit flag 203k is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit (see S1605 in FIG. 46). When the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol ends with the small hit flag 203k turned on, the fluctuation of the other special symbol is temporarily stopped (the counter for measuring the fluctuation time of the special symbol is subtracted). The process of stopping) is executed (see S1603 in FIG. 46). As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem that a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol and the big hit is started during the small hit while the small hit of the second special symbol is being executed. can.

特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 The special figure 1 fluctuation time counter 203m and the special figure 2 fluctuation time counter 203n are counters for measuring the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively, and are the first special symbol and the second special symbol. When the fluctuation pattern of the symbol is selected, the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set. Whether or not the fluctuation time of each special symbol has ended is determined by the timing results of the special figure 1 fluctuation time counter 203m and the special figure 2 fluctuation time counter 203n.

大当たり中フラグ203oは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203oがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203oは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。 The jackpot flag 203o is a flag indicating whether or not the jackpot is being hit. If the jackpot middle flag 203o is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the jackpot, and if it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in the jackpot. This jackpot middle flag 203o is set to on when the start of the jackpot is set. On the other hand, it is set to off in the jackpot end processing executed at the end of the jackpot.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203pがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ203pは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図221のS1406参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図232のS2512参照)。 The small hit middle flag 203p is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. If the small hit medium flag 203p is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a small hit, and if it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in a small hit. This small hit medium flag 203p is set to on when the start of the small hit is set (see S1406 in FIG. 221). On the other hand, it is set to off at the end of the small hit (see S2512 in FIG. 232).

本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグ203pがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグ203pがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to win a small hit only for the second special symbol, and when the small hit is won (when the small hit medium flag 203p is set to ON), the second special symbol is won. 1 It is configured to interrupt the variable display of special symbols. That is, among the multiple types of special symbols (first special symbol, second special symbol), one special symbol (second special symbol) is selected by lottery to win a small hit, and the small hit medium flag 203p is set to ON. In this state, the variation display of the other special symbol (first special symbol) does not end, so that the player can be made to pay attention to the small hit game and play the game. Further, during the small hit game, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from ending and the big hit game from starting.

特図2変動停止フラグ203sは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図39のS901:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203sは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図38のS802参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図39のS902)。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203s is a flag indicating that the fluctuation of the first special symbol is the period from the stop display (confirmed display) of the jackpot stop symbol to the start of the jackpot. When this special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to on, the execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided even when a new ball is entered into the second entry port 640. (See S901: Yes in FIG. 39). This special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to on when the second special symbol is forcibly stopped by a missed symbol (see S802 in FIG. 38), and the process for executing the fluctuation display of the second special symbol is avoided. If this is the case, it is set to off (S902 in FIG. 39).

普図短変動フラグ203tは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図48のS1811:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図48のS1814)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別され(図48のS1816:Yes)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図48のS1818:Yes)に参照される(図48のS1819)。 The normal symbol short fluctuation flag 203t is a flag for indicating that the fluctuation of the normal symbol (second symbol) was a short fluctuation (variation for 3 seconds), and is set to on to indicate the normal symbol (second symbol). It shows that the short change of the symbol) has been executed. The normal symbol short fluctuation flag 203t determines that the timing for setting the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol fluctuation processing (see S106 in FIG. 48) is in the time reduction state (time reduction) (S1811: Yes in FIG. 48). ), It is set to on when the fluctuation time (short fluctuation) of 3 seconds is set (S1814 in FIG. 48), and it is determined that the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed (S1816 in FIG. 48: Yes), it is referred to when it is determined that the lottery result of the current normal symbol (second symbol) is a hit (S1818: Yes in FIG. 48) (S1819 in FIG. 48).

ここで、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合は(図48のS1819:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図48のS1821)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図48のS1821:Yes)、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図48のS1822)。なお、普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図48のS1820)。 Here, when it is determined that the normal figure short fluctuation flag 203t is set to ON (S1819: Yes in FIG. 48), it is determined whether the current state is in the time saving state (time saving in progress) (S1821 in FIG. 48). ), When it is determined that the working hours are being reduced (S1821: Yes in FIG. 48), an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a (FIG. 48 S1822). It should be noted that the normal symbol variation flag 203t is set to off after being determined to be set to on in the normal symbol variation process (S106 in FIG. 48) (S1820 in FIG. 48).

このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物64a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物64aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物64aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。 In this way, when the game state at the start of fluctuation of the normal symbol (second symbol) (when the fluctuation time is set) and when the electric accessory 64a opening operation is set after the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed. Since the opening operation (long opening) that is advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a only when both the gaming state and the time saving state are set, a plurality of gaming states (normal state) are set. By changing the normal symbol (lottery) that is executed across the time saving state, it is possible to surely prevent the electric accessory 64a from opening for a long time, which is an advantageous privilege for the player (long of the electric accessory 64a). It is possible to prevent the player from being excessively provided with the opening).

入賞カウンタ203uは、小当たり遊技のラウンドにおいて第1特定入賞口65aへと入賞(入球)した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ203uの値が上限値である10となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される(図57のS2706参照)。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ203uの値が10に満たない場合でも、ラウンドに設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ203uは、小当たりのラウンド有効期間中に第1特定入賞口65aに対する入球を検出する毎に値が1加算される。また、各ラウンドの終了時に値が0にリセットされる。 The winning counter 203u is a counter that counts the number of balls that have won (winned) into the first specific winning opening 65a in the round of the small hit game. When the value of the winning counter 203u becomes 10, which is the upper limit value, it is determined that the end condition of the round is satisfied, and the round is ended (see S2706 in FIG. 57). In each round of big hits, even if the value of the winning counter 203u is less than 10, the round is ended when the round period set for the round is reached. The value of the winning counter 203u is incremented by 1 each time a ball is detected in the first specific winning opening 65a during the round validity period of the small hit. Also, the value is reset to 0 at the end of each round.

なお、詳細な説明は省略しているが、上述した入賞カウンタ203uは、小当たり遊技に限らず、大当たり遊技中の各ラウンドにおける第2特定入賞口650aへと入賞した球の個数もカウントする際にも用いられるものである。 Although detailed explanation is omitted, the above-mentioned winning counter 203u is not limited to the small hit game, but also counts the number of balls that have won the second specific winning opening 650a in each round during the big hit game. It is also used for.

本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the period for opening the first specific winning opening 65a is set to 1.5 seconds as the game content of the small hit game, and the end condition of the round established by the number of winnings is set to 10. is doing. That is, the valid period (1.5 seconds) of the round game elapses by the time 10 balls are won in the first specific winning opening 65a during the small hit game (until the round end condition for the number of winnings is satisfied). It will be. Therefore, since the period of the small hit game can be fixed, the effect straddling the small hit game (the period from the start of the change of one special symbol to the end of the change of the other special symbol via the small hit game). It is possible to predetermine the production period of a series of productions to be performed. Therefore, the fluctuation timing of the special symbol and the execution timing of the effect can be easily synchronized, and the effect of the effect can be enhanced.

特図1仮停止フラグ203vは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 203v is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure 1, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped. When the state set to on is set to off, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203vは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図46のS1602)、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される(図32のS202)。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図32のS203)。つまり、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図37参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図37のS701:Yes)、オフに設定される(図37のS703)。 This special figure 1 temporary stop flag 203v is set to be turned on when the change of the second special symbol (special figure 2) whose lottery result is a small hit is stopped (S1602 in FIG. 46), and the special symbol change processing (FIG. 32) (see S202 in FIG. 32). As a result of reference, when it is set to ON, the process of updating the display of the first symbol display device corresponding to the special figure 1 is executed in the same manner as during the change (S203 in FIG. 32). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the fluctuation display is continuously executed in the first symbol display device. Become. As a result, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped by setting the temporary stop flag 203v of the special figure 1 to ON. Then, when it is determined that the first special symbol variation is being executed (see FIG. 37), it is set to on (S701: Yes in FIG. 37), it is set to off (S703 in FIG. 37).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In addition, in this embodiment, since only the lottery of the second special symbol is configured to be able to win the small hit, the special symbol whose variation display is temporarily stopped based on the winning of the small hit is the first special. Only symbols are available, but if the lottery for the first special symbol is configured so that a small hit can be won, even if the special figure 2 temporary stop flag is provided to temporarily stop the variation display of the second special symbol. good.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a big hit, it is based on the fact that one special symbol is stopped in the combination indicating the big hit (based on the execution of the big hit game). ), The process of forcibly stopping the variable display of the other special symbol, and if the lottery result of one special symbol is a small hit, one special symbol is stopped by the combination indicating the small hit. Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small hit game is completed).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, it is configured so that the variable display of the other special symbol can be processed in various modes according to the lottery result of one special symbol. With this configuration, the lottery result of one special symbol becomes the most advantageous game result (for example, big hit) for the player, and while the variable display for showing the game result is being executed, the other The special symbol (the lottery result is a small hit) is stopped and displayed, and it is possible to prevent the big hit from being erased by the small hit.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

このように、本第1実施形態のパチンコ機10には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ROM202に設けられた各種テーブルと、RAM203に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機10の基本的な機能や、図11に示した斬新な状態移行を実現することができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment is provided with various flags, counters, and the like. Based on the various tables provided in the ROM 202 and the flags, counters, and the like provided in the RAM 203, the basic functions of the pachinko machine 10 and the novel state transition shown in FIG. 11 can be realized.

次に、図22、および図23を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図22(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図22(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、停止表示態様選択テーブル222bと、追加演出選択テーブル222cとを少なくとも有している。 Next, with reference to FIGS. 22 and 23, details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 22A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 22A, the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a, a stop display mode selection table 222b, and an additional effect selection table 222c.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から、第3図柄表示装置81に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 In the variation pattern selection table 222a, the voice lamp control device 113 is based on the variation pattern command output from the main control device 110, and the rough variation content (variation time, variation type (reach, deviation, etc.) indicated by the variation pattern command) is shown. ), It is used to determine the content of the detailed variable display to be displayed on the third symbol display device 81. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one of a plurality of types of variation mode is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by the main control device 110.

より具体的には、図19(a)に示した通り、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄にて大当たりに当選した場合には、変動時間が60秒の当たりノーマル変動、変動時間が180秒の当たりスーパー変動、変動時間が600秒の当たりスペシャル変動の何れかに対応する変動パターンコマンドが主制御装置110から出力され、音声ランプ制御装置113では受信した変動パターンコマンド(変動時間を示す情報)に対応する変動演出を設定することになる。 More specifically, as shown in FIG. 19A, when the jackpot is won in the first special symbol in the state where the probability variation state is set, the fluctuation time is 60 seconds per normal fluctuation and fluctuation. A fluctuation pattern command corresponding to either a super fluctuation when the time is 180 seconds or a special fluctuation when the fluctuation time is 600 seconds is output from the main control device 110, and the fluctuation pattern command (variation time) received by the voice lamp control device 113. The variable effect corresponding to the information indicating) will be set.

ここで、スペシャル変動(600秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵を倒す演出)を実行し、180秒〜600秒の期間で第3段階の演出態様(三人目の敵を倒す演出)を実行する変動演出が設定され、スーパー変動(180秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定され、ノーマル変動(60秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定される。 Here, as a fluctuation effect corresponding to the special variation (600 seconds), the first 60 seconds is the first stage effect mode (for example, the effect of defeating the first enemy), and the second period is 60 seconds to 180 seconds. A variable effect is set to execute the stage effect mode (for example, the effect of defeating the second enemy) and execute the third stage effect mode (effect of defeating the third enemy) in a period of 180 seconds to 600 seconds. As a variation effect corresponding to the variation (180 seconds), the first stage effect mode (for example, the effect of defeating the first enemy) is executed for the first 60 seconds, and the second stage effect mode is executed for a period of 60 seconds to 180 seconds. A variable effect that executes (for example, an effect of being defeated by a second enemy) is set, and as a variable effect corresponding to the normal variation (60 seconds), the first 60 seconds is the first stage effect mode (for example, the first enemy). A variable effect is set to execute the effect).

このように、特別図柄の抽選結果として設定され得る変動時間の段階に対応して実行する変動演出に区切りを付けるように演出態様を設定することにより、遊技者に対して今回設定された変動パターンがどの種別なのかを予測させながら第3図柄表示装置81に表示される変動演出を楽しませることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, by setting the effect mode so as to divide the variation effect to be executed corresponding to the stage of the variation time that can be set as the lottery result of the special symbol, the variation pattern set this time for the player. It is possible to entertain the variable effect displayed on the third symbol display device 81 while predicting which type the is, and it is possible to enhance the effect.

なお、上述した変動演出を実行する場合において、各段階として設定された演出期間に対する残時間を遊技者に把握させるための残時間表示態様(例えば、次の段階へと演出態様が移行し得るタイミングまでの残時間をカウントダウン表示する演出態様)を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して少なくとも変動演出が継続して実行される期間(潜確状態が継続して設定される期間)を事前に把握させることができるため、安心して遊技を行わせることができる。 In addition, in the case of executing the above-mentioned variable effect, the remaining time display mode for allowing the player to grasp the remaining time for the effect period set as each stage (for example, the timing at which the effect mode can shift to the next stage). It may be configured to display the effect mode) in which the remaining time until is displayed as a countdown. As a result, the player can be made to know in advance at least the period during which the variable effect is continuously executed (the period during which the latent state is continuously set), so that the player can play the game with peace of mind. can.

また、変動演出中に出現する敵の種類を複数設け、出現した敵の種別に応じて、変動演出が次の段階へと移行する期待度(敵に勝利する演出態様が選択される割合)や、今回の変動表示が終了した後に実行される大当たり遊技の内容や、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆可能に構成すると良い。 In addition, multiple types of enemies that appear during the variable effect are provided, and the degree of expectation that the variable effect will shift to the next stage according to the type of enemy that appears (the rate at which the effect mode that wins the enemy is selected) and , It is preferable to configure it so that it is possible to suggest the content of the jackpot game executed after the end of the current fluctuation display and the game state set after the end of the jackpot game.

加えて、この場合、例えば、敵の種別として敵Aが表示された場合には、今回設定されている変動パターンが当たりスーパー変動(180秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別が選択されていることを示し、変動パターンが当たりスペシャル変動(600秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別以外が選択されていることを示すように構成すると良い。このように構成することで、変動演出の演出態様(敵の種別)を、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する複数の要素を複合させて決定することができるため、演出効果をより高めることができる。 In addition, in this case, for example, when enemy A is displayed as the enemy type, if the fluctuation pattern set this time is a hit super fluctuation (180 seconds), the jackpot type that is most advantageous to the player is If it indicates that it is selected and the fluctuation pattern is a hit special fluctuation (600 seconds), it may be configured to indicate that a jackpot type other than the jackpot type that is most advantageous to the player is selected. With this configuration, it is possible to determine the effect mode (type of enemy) of the variable effect by combining a plurality of elements that determine whether or not to give a privilege advantageous to the player. The effect can be further enhanced.

停止表示態様選択テーブル222bは、遊技状態として潜確状態が設定され、第2特別図柄の抽選により頻繁に小当たり遊技を実行可能な期間(以下、ラッシュ期間と称す)が設定されたことを遊技者に報知するための演出図柄の停止表示態様(図7(a)、図8(b)参照)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この停止表示態様選択テーブル222bは、第1特別図柄の抽選にて当選した大当たり種別と、実行されるラッシュ期間の長さと、に応じて異なる停止表示態様が選択されるように構成されている。 In the stop display mode selection table 222b, the latent state is set as the game state, and the period during which the small hit game can be frequently executed (hereinafter referred to as the rush period) is set by the lottery of the second special symbol. It is a data table referred to when selecting the stop display mode (see FIGS. 7A and 8B) of the effect symbol for notifying a person. The stop display mode selection table 222b is configured to select different stop display modes according to the jackpot type won in the lottery of the first special symbol and the length of the rush period to be executed.

ここで、図23(a)を参照して、停止表示態様選択テーブル222bの内容について詳細に説明をする。図23(a)は、停止表示態様選択テーブル222bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、停止表示態様選択テーブル222bは、各大当たり種別の有利度合い(ラウンド数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)と、ラッシュ期間の長さと、を遊技者が予測し得るように演出図柄の停止表示態様が設定されるように規定されている。 Here, the contents of the stop display mode selection table 222b will be described in detail with reference to FIG. 23 (a). FIG. 23A is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the stop display mode selection table 222b. As shown in FIG. 23A, the stop display mode selection table 222b predicts the degree of advantage of each jackpot type (number of rounds, gaming state set after the jackpot game) and the length of the rush period. It is stipulated that the stop display mode of the effect symbol is set so as to be possible.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。 Specifically, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), the jackpot type "big hit A", which is the most advantageous to the player, is won, and the remaining time storage area 223p (the length of the rush period) is set. When the information stored in the area for storing the indicated information) is "0 to 60 seconds", that is, the rush period is within 60 seconds, the value of the acquired effect counter 223h is in the range of "0 to 39". , The stop display mode "111" is defined, the stop display mode "111" is defined in the range of "40 to 79", and the stop display mode "666" is defined in the range of "80 to 99". ..

また、「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「VVV」が規定されている。 In addition, the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) that won the "big hit A" is "61 seconds to 300 seconds", that is, the rush period is 61. If it is within ~ 300 seconds, the stop display mode "111" is defined in the range of "0 to 39" for the value of the acquired effect counter 223h, and the stop display mode "333" is defined in the range of "40 to 79". Is specified, the stop display mode "333" is specified in the range of "80 to 99", and the information stored in the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is specified. When "301 seconds to", that is, when the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode "777" is defined in the range where the value of the acquired effect counter 223h is "0 to 39", and "40 to 79". The stop display mode "777" is defined in the range of "80 to 99", and the stop display mode "VVV" is defined in the range of "80 to 99".

そして、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、遊技者に不利な大当たり種別である「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「222」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。 Then, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), the jackpot type "big hit B", which is disadvantageous to the player, is won, and the remaining time storage area 223p (information indicating the length of the rush period is stored). When the information stored in the area) is "0 to 60 seconds", that is, the rush period is within 60 seconds, the value of the acquired effect counter 223h is in the range of "0 to 39", and the stop display mode is "222" is defined, the stop display mode "444" is defined in the range of "40 to 79", and the stop display mode "666" is defined in the range of "80 to 99".

また、「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定されている。 Further, the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing the information indicating the length of the rush period) that won the "big hit B" is "61 seconds to 300 seconds", that is, the rush period is 61. If it is within ~ 300 seconds, the stop display mode "444" is defined in the range of "0 to 39" for the value of the acquired effect counter 223h, and the stop display mode "666" is defined in the range of "40 to 79". Is specified, the stop display mode "111" is specified in the range of "80 to 99", and the information stored in the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is specified. When "301 seconds to", that is, when the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode "111" is defined in the range where the value of the acquired effect counter 223h is "0 to 39", and "40 to 79". The stop display mode "333" is defined in the range of "80 to 99", and the stop display mode "333" is defined in the range of "80 to 99".

最後に、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、2番目に有利な大当たり種別である「大当たりC」、或いは、最も不利な大当たり種別である「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「444」が規定されている。 Finally, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), the second most advantageous jackpot type "big hit C" or the most unfavorable jackpot type "big hit D" is won and the rest. When the information stored in the time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is "0 to 60 seconds", that is, when the rush period is within 60 seconds, the acquired effect counter 223h The stop display mode "444" is defined in the range of "0 to 39", the stop display mode "666" is defined in the range of "40 to 79", and the stop display mode "666" is defined in the range of "80 to 99". The stop display mode "444" is specified.

また、「大当たりC」、「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「40〜99」の範囲に、停止表示態様「777」が規定されている。 In addition, the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) that is won in "Big hit C" and "Big hit D" is "61 seconds to 300 seconds", that is, When the rush period is within 61 to 300 seconds, the value of the acquired effect counter 223h is defined in the range of "0 to 39", the stop display mode "666" is defined, and the value is in the range of "40 to 79". The stop display mode "111" is defined, and the stop display mode "111" is defined in the range of "80 to 99", and is stored in the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period). When the information provided is "301 seconds to", that is, the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode "333" is defined in the range where the value of the acquired effect counter 223h is "0 to 39". , The stop display mode "777" is defined in the range of "40 to 99".

上述した通り、本実施形態では、ラッシュ期間が開始されるタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出図柄の停止表示態様によって、ラッシュ期間の長さ、及び、ラッシュ期間終了後に実行される大当たりの内容(大当たり種別)を遊技者に示唆するように構成している。これにより、演出図柄の停止表示態様を把握することで、今後の遊技内容を遊技者に予測させることができる。 As described above, in the present embodiment, the length of the rush period and after the end of the rush period are determined by the stop display mode of the effect symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the rush period is started. It is configured to suggest the content of the jackpot to be executed (big hit type) to the player. As a result, it is possible to make the player predict the future game content by grasping the stop display mode of the effect symbol.

さらに、本実施形態では、演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせるように規定しており、具体的には、演出図柄の停止表示態様が「偶数図柄」、「奇数図柄」、「777」、「VVV」の順で遊技者に付与される特典が多くなる(ラッシュ期間が長くなる、大当たり種別が有利になる)ように規定している。このように演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, in the present embodiment, it is stipulated that the stop display mode of the effect symbol has a predetermined rule, and specifically, the stop display mode of the effect symbol is "even symbol", "odd symbol", and the like. It is stipulated that the benefits given to the player increase in the order of "777" and "VVV" (the rush period becomes longer, and the jackpot type becomes more advantageous). By giving a predetermined rule to the stop display mode of the effect symbol in this way, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

また、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合して演出図柄の停止表示態様を選択するように構成しているため、例えば、演出図柄の停止表示態様「111」は、遊技者に最も有利な大当たり種別である「大当たりA」が設定されている場合のみ、ラッシュ期間が60秒以内であっても選択されるように規定しているため、「111」が表示された場合には、遊技者に対してラッシュ期間が60秒で終了することを所望するという斬新な遊技性、つまり、通常であればより長いラッシュ期間を所望する遊技性に対し、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合した停止表示態様を表示することにより、通常とは逆の遊技結果(短いラッシュ期間)を所望する遊技性を追加することができる。 Further, since the jackpot type and the length of the rush period are combined to select the stop display mode of the effect symbol, for example, the stop display mode "111" of the effect symbol is most advantageous to the player. Only when the jackpot type "big hit A" is set, it is stipulated that it is selected even if the rush period is within 60 seconds, so if "111" is displayed, the player In contrast to the novel gameplay that wants the rush period to end in 60 seconds, that is, the playability that normally wants a longer rush period, the jackpot type and the length of the rush period are combined. By displaying the stop display mode, it is possible to add a game property that is opposite to the normal game result (short rush period).

加えて、演出図柄の停止表示態様として「VVV」が表示された場合は、大当たり種別もラッシュ期間の長さも共に遊技者に最も有利なものが選択されたことを示しているため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 In addition, when "VVV" is displayed as the stop display mode of the effect symbol, it means that the player has selected the most advantageous one for both the jackpot type and the length of the rush period. On the other hand, you can play the game with confidence.

本実施形態では、遊技状態に応じて停止表示態様選択テーブル222bを参照して演出図柄の停止表示態様を選択するタイミング(第3図柄表示装置81の表示画面に演出図柄を停止表示するタイミング)を異ならせるように構成している。具体的には、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動中であるか否かを判別し、第2特別図柄が変動していないと判別した場合、即ち、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行し得る場合は、第1特別図柄の大当たり変動が開始したことに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。 In the present embodiment, the timing for selecting the stop display mode of the effect symbol by referring to the stop display mode selection table 222b according to the game state (timing for stopping and displaying the effect symbol on the display screen of the third symbol display device 81) is set. It is configured to be different. Specifically, whether or not the second special symbol is changing at the time when the latent probability state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the state where the probability change state is set). If it is determined that the second special symbol has not changed, that is, if the lottery of the second special symbol can be executed immediately after the latent probability state is set, the jackpot change of the first special symbol occurs. It is configured to stop and display the effect symbol based on the start.

一方で、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動していると判別した場合、即ち、現在実行中の第2特別図柄の変動表示が終了しない限り、潜確状態が設定された状態にて第2特別図柄の抽選を実行できない場合は、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。 On the other hand, when it is determined that the second special symbol is fluctuating at the time when the latent probability state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started while the probability variation state is set), That is, unless the variable display of the second special symbol currently being executed is completed, if the lottery of the second special symbol cannot be executed in the state where the latent state is set, the variable display of the second special symbol being executed is displayed. It is configured to stop and display the effect symbol based on the timing when is finished.

このように構成することにより、演出図柄を停止表示しラッシュ期間が開始された直後から潜確状態が設定された状態で第2特別図柄の抽選を実行することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を行わせることができる。 With this configuration, the effect symbol can be stopped and displayed, and the second special symbol lottery can be executed with the latent state set immediately after the rush period starts, which makes the player feel uncomfortable. It is possible to play a game in a latent state without giving it.

さらに、本実施形態では、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)で、第2特別図柄が変動していると判別した場合において、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングからのラッシュ期間の長さを判別し、その判別結果が所定時間以内である場合には、演出図柄を停止表示させる演出(ラッシュ期間が開始されたことを示す演出)を実行しないように構成している。これにより、演出図柄が停止表示し、ラッシュ期間が開始された(ラッシュ遊技が開始された)ことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されることならラッシュ期間が終了してしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, it is said that the second special symbol is changed at the time when the latent probability state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started in the state where the probability change state is set). In the case of determination, the length of the rush period from the timing when the variation display of the second special symbol being executed ends is determined, and if the determination result is within a predetermined time, the effect symbol is stopped and displayed. It is configured not to execute (the effect indicating that the rush period has started). As a result, the rush period ends if the small hit game is executed even though the effect symbol is stopped and displayed to notify that the rush period has started (the rush game has started). Can be suppressed.

加えて、本実施形態では、ラッシュ期間(ラッシュ遊技)が開始されたことを、第3図柄に類似した演出図柄にて表示するように構成しているため、あたかも、特別図柄に対応する第3図柄が停止表示されたことに基づいてラッシュ遊技が実行されたかのように思わせることができる。また、ラッシュ期間の長さが所定時間以内であり演出図柄を停止表示させなかった場合でも遊技者に対して大きな違和感を与えることを抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, since the start of the rush period (rush game) is configured to be displayed by a production symbol similar to the third symbol, it is as if the third symbol corresponding to the special symbol is displayed. It is possible to make it seem as if the rush game was executed based on the fact that the symbol is stopped and displayed. Further, even if the length of the rush period is within a predetermined time and the effect symbol is not stopped and displayed, it is possible to suppress giving a great sense of discomfort to the player.

なお、本実施形態では、上述した通り、演出図柄を停止表示させるタイミングとして、第1特別図柄の大当たり変動が開始されたタイミング、或いは、潜確状態が設定されたタイミングにおいて実行中の第2特別図柄の変動表示が停止したタイミングを用いているが、これ以外のタイミングにて演出図柄を停止表示させるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている入賞情報を示す入賞情報コマンドを解析し、次の変動にて大当たり変動が実行されることを事前に判別した場合には、大当たり変動が実行される直前(大当たり変動の前変動にて第3図柄が停止表示されるタイミング)で演出図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することにより、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行することができる。 In the present embodiment, as described above, as the timing for stopping and displaying the effect symbol, the second special being executed at the timing when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started or the timing when the latent state is set. Although the timing at which the variation display of the symbol is stopped is used, the effect symbol may be configured to be stopped and displayed at a timing other than this, and is stored in, for example, the first special symbol holding ball storage area 203a. If the winning information command indicating the winning information is analyzed and it is determined in advance that the jackpot fluctuation will be executed in the next fluctuation, immediately before the jackpot fluctuation is executed (the third symbol in the pre-variation of the jackpot fluctuation). May be configured to stop and display the effect symbol at the timing when is stopped and displayed). With this configuration, the lottery for the second special symbol can be executed immediately after the latent state is set.

このように、大当たり変動が実行されるよりも前に演出図柄を停止表示させ、ラッシュ遊技が開始されることを報知する構成を用いる場合には、演出図柄を停止表示させたタイミングから第2入球口640を狙う遊技(右打ち遊技)を行った場合に、次の大当たり変動が開始されるよりも前に第2特別図柄の抽選が実行されないように構成すると良い。これにより、演出図柄が停止表示されたことに基づいて右打ち遊技を行った結果、潜確状態が設定されるよりも前(大当たり変動が開始される前)、即ち、確変状態中に第2特別図柄の抽選を実行してしまい、ラッシュ遊技が実行される期間を短縮してしまう事態を防止することができる。 In this way, when using a configuration in which the effect symbol is stopped and displayed before the jackpot fluctuation is executed and the notification that the rush game is started is used, the second input is performed from the timing when the effect symbol is stopped and displayed. When a game aiming at the ball mouth 640 (right-handed game) is performed, it is preferable to configure so that the lottery of the second special symbol is not executed before the next jackpot fluctuation is started. As a result, as a result of performing a right-handed game based on the fact that the effect symbol is stopped and displayed, the second is before the latent probability state is set (before the jackpot fluctuation is started), that is, during the probability change state. It is possible to prevent a situation in which a lottery of special symbols is executed and the period during which the rush game is executed is shortened.

追加演出選択テーブル222cは、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開する際の演出態様(追加演出態様)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、再開後の第1特別図柄の残変動時間に応じて異なる追加演出態様(宝箱(図7(b)参照))が選択されるように構成している。ここで、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容について、図23(b)を参照して説明をする。 The additional effect selection table 222c is used when selecting an effect mode (additional effect mode) for resuming the variable display of the first special symbol that has been temporarily stopped due to winning a small hit in the second special symbol lottery. The data table to be referred to is configured so that a different additional effect mode (treasure box (see FIG. 7B)) is selected according to the residual fluctuation time of the first special symbol after resumption. Here, the contents specified in the additional effect selection table 222c will be described with reference to FIG. 23 (b).

図23(b)は、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、追加演出選択テーブル222cは、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報と、追加演出カウンタ223iと、に基づいて異なる追加演出種別が選択されるようにデータ内容が規定されており、選択された追加演出種別に対応する追加演出態様が実行されることにより、第1特別図柄の残変動時間(ラッシュ期間の残期間)を遊技者が予測し得るように構成している。 FIG. 23B is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the additional effect selection table 222c. As shown in FIG. 23B, in the additional effect selection table 222c, different additional effect types are selected based on the period information stored in the residual variation time information storage area 223o and the additional effect counter 223i. The data content is defined as such, and the player predicts the remaining variation time (remaining period of the rush period) of the first special symbol by executing the additional effect mode corresponding to the selected additional effect type. It is configured to get.

具体的には、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間A(5秒未満)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「なし」が規定されており、「100〜198」の範囲に、「追加演出A」が規定されている。また、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間B(5秒〜60秒)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出A」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出B」が規定される。そして、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間C(60秒以上)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出B」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出C」が規定される。 Specifically, when the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period A (less than 5 seconds), the value of the acquired additional effect counter 223i is "0 to 99". "None" is specified in the range of "100 to 198", and "Additional effect A" is specified in the range of "100 to 198". Further, when the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period B (5 seconds to 60 seconds), the value of the acquired additional effect counter 223i is "0 to 99". The additional effect type "additional effect A" is defined in the range of "100 to 198", and the "additional effect B" is defined in the range of "100 to 198". When the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period C (60 seconds or more), the value of the acquired additional effect counter 223i is in the range of "0 to 99". The additional effect type "additional effect B" is defined, and "additional effect C" is specified in the range of "100 to 198".

ここで、「追加演出A」が設定された場合は、ラッシュ期間中において表示される宝箱812(図7(b)参照)の表示態様がボロボロの表示態様へと可変される。遊技者はボロボロの表示態様を把握することにより、ラッシュ期間が残り僅かであることを予測することが可能となる。また、「追加演出B」が設定された場合は、通常の表示態様の宝箱812(図7(b)参照)が表示され、「追加演出C」が設定された場合は、通常の表示態様よりも豪華な表示態様が設定される。また、「なし」が選択された場合は、残りのラッシュ期間中にて宝箱812を表示しない演出が設定される。 Here, when the "additional effect A" is set, the display mode of the treasure box 812 (see FIG. 7B) displayed during the rush period is changed to a tattered display mode. By grasping the tattered display mode, the player can predict that the rush period is short. Further, when "additional effect B" is set, the treasure box 812 (see FIG. 7B) in the normal display mode is displayed, and when "additional effect C" is set, the treasure box 812 in the normal display mode is displayed. A gorgeous display mode is set. If "None" is selected, the effect of not displaying the treasure chest 812 is set during the remaining rush period.

なお、本実施形態で示した追加演出選択テーブル222c(図23(b))では、ラッシュ期間の残変動時間と追加演出種別とが完全に対応付けられている例を示したが、これに限ること無く、少ない確率で、例えば、期間Bである場合に「追加演出C」が設定されたり、期間Cである場合に「追加演出A」や「なし」が設定されたりするように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 In the additional effect selection table 222c (FIG. 23 (b)) shown in the present embodiment, an example in which the remaining fluctuation time of the rush period and the additional effect type are completely associated with each other is shown, but the present invention is limited to this. With a small probability, for example, "additional effect C" is set when the period B is set, and "additional effect A" or "none" is set when the period C is set. Is also good. As a result, it is possible to perform an unexpected effect on the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態となりラッシュ遊技が開始されるタイミングにおいて表示される演出図柄の停止表示態様にて、ラッシュ期間と大当たり種別とを複合した複合遊技情報を遊技者に提供し、ラッシュ期間中の追加演出によって、ラッシュ期間の残期間を示す遊技情報を遊技者に提供するように構成している。これにより、複合遊技情報として実行された演出図柄の停止表示態様と、追加演出の演出態様とを遊技者が総合的に判別することにより、より詳細な遊技内容を予測させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the combined game information in which the rush period and the jackpot type are combined is played in the stop display mode of the effect symbol displayed at the timing when the rush game is started in the latent state. It is configured to provide the player with game information indicating the remaining period of the rush period by providing additional effects during the rush period. As a result, the player can comprehensively discriminate between the stop display mode of the effect symbol executed as the compound game information and the effect mode of the additional effect, so that more detailed game contents can be predicted.

次に、図22(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図22(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、入賞情報格納エリア223bと、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと、特図1変動開始フラグ223dと、特図2変動開始フラグ223eと、特図1停止種別選択フラグ223fと、特図2停止種別選択フラグ223gと、演出カウンタ223hと、追加演出カウンタ223iと、状態設定エリア223jと、残時短回数エリア223kと、特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nと、残変動時間情報格納エリア223oと、残時間格納エリア223pと、カード報知済フラグ223qと、カード報知可能フラグ223sと、ラッシュ表示済フラグ223t、賞球数カウンタ223u、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 22 (b). FIG. 22B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, a special figure 1 fluctuation start flag 223d, a special figure 2 fluctuation start flag 223e, and a special figure 1 stop. Type selection flag 223f, special figure 2 stop type selection flag 223g, effect counter 223h, additional effect counter 223i, state setting area 223j, remaining time reduction number area 223k, special figure 1 fluctuation time counter 223m, special figure. 2 Fluctuation time counter 223n, remaining fluctuation time information storage area 223o, remaining time storage area 223p, card notification flag 223q, card notification possible flag 223s, rush display flag 223t, prize ball counter 223u, power supply. At least the disconnection flag 223y and the other memory area 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図60参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until the processing for the command is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read / written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process performs the command determination process. , The command is parsed and processing is performed according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas stores prize information. In the pachinko machine 10, when the starting prize for the first ball opening 64 is detected in the main control device 110, the first winning random number counter C1 and the first hit type counter C2 acquired in response to the starting winning. From each value of the small hit type counter C5 and the variable type counter CS1, various information (win / fail, big hit type in case of big hit, fluctuation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the starting prize is drawn is obtained. It is predicted (estimated) by the main control device 110, and various predicted information is notified from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223bに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 extracts various information (win / fail, big hit type in case of big hit, fluctuation pattern) notified by the winning information command as winning information, and the winning information. Is stored in the winning information storage area 223b. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 areas (1st to 4th areas). Will be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223c is a variation effect (variation display) of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is reserved by the main control device 110. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the fluctuation effect of the first special symbol up to four times for each type of special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223c sets the number of reserved balls as a special symbol. It is designed to be managed for each type of.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the ball into the first ball entry port 64, or in the main control device 110, the variable display in the special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a hold ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図60のS4212参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the first special symbol hold ball number counter 203d of the main control device 110 from the hold ball number command. , Stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c (see S4212 in FIG. 60). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the first special symbol hold ball number counter 223c, and holds the first special symbol after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the ball number counter 223c, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, it holds the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the value of the first special symbol hold ball number counter 223c of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the ball number symbol is displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 may also be changed while synchronizing with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. can. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is suspended.

特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図60のS4206,S4209参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図69のS5102,S5108参照)。特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The special figure 1 fluctuation start flag 223d and the special figure 2 fluctuation start flag 223e receive the fluctuation pattern command of the first special symbol and the fluctuation pattern command of the second special symbol transmitted from the main control device 110, respectively. It is turned on (see S4206 and S4209 in FIG. 60) and turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81 (see S5102 and S5108 in FIG. 69). When the special figure 1 fluctuation start flag 223d and the special figure 2 fluctuation start flag 223e are turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display the variation of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

特図1停止種別選択フラグ223f、および特図2停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図61のS4301参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図69のS5112参照)。特図1停止種別選択フラグ223f、または特図2停止種別選択フラグ223gがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 When the special figure 1 stop type selection flag 223f and the special figure 2 stop type selection flag 223g receive the stop type command of the first special symbol and the stop type command of the second special symbol transmitted from the main control device 110. (See S4301 in FIG. 61), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S5112 in FIG. 69). When the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is turned on, the stop type is changed based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type). It is determined.

演出カウンタ223hは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223hは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223h is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223h is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. For example, each time the main process (see FIG. 59) is executed, the value is incremented by 1 and updated. Will be done.

追加演出カウンタ223iは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この追加演出カウンタ223iは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。 The additional effect counter 223i is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The additional effect counter 223i is composed of a 1-byte loop counter updated in the range of 0 to 198. For example, the value is incremented by 1 each time the main process (see FIG. 59) is executed. Will be updated.

状態設定エリア223jは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア223jには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報が格納される(図62のS4405参照)。より具体的には、状態設定エリア223jは、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の高確率状態であるか否か、普通図柄の高確率状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア223jの値が「11B」であれば、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)であることを意味し、「10B」であれば、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)であることを意味する。一方、「00H」であれば、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の低確率状態)であることを意味する。 The state setting area 223j is a storage area in which information corresponding to the gaming state of the pachinko machine 10 is stored. In this state setting area 223j, every time a state command output from the main control device 110 is received, information corresponding to the state of the pachinko machine 10 indicated by the state command is stored (see S4405 in FIG. 62). .. More specifically, the state setting area 223j is allocated with a 2-bit storage area, and whether or not it is a high-probability state of a special symbol or whether or not it is a high-probability state of a normal symbol in order from the high-order bit. A value indicating whether or not is stored. For example, if the value of the state setting area 223j is "11B", it means that it is a probabilistic state (high probability state of special symbol and high probability state of normal symbol), and if it is "10B", it means latent. It means that it is a probable state (a high-probability state of a special symbol and a low-probability state of a normal symbol). On the other hand, if it is "00H", it means that it is a normal state (a low probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol).

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア223jを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。 By updating the state setting area 223j in response to the state command output from the main control device 110, the voice lamp control device 113 can accurately grasp the state of the pachinko machine 10.

残時短回数エリア223kは、普通図柄の高確率状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残時短回数エリア223kは、主制御装置110において時短カウンタ203fの値が更新される毎に出力される残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される(図66のS4802参照)。これにより、主制御装置110の時短カウンタ203fの値に同期して、残時短回数エリア223kに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置113の把握する残りの時短回数を、主制御装置110により更新される実際の時短回数と一致させることができる。 The remaining time reduction area 223k is a storage area for storing the remaining number of times in the high probability state of the normal symbol. The remaining time reduction number area 223k is updated to the number of times notified by the remaining time reduction number command output every time the value of the time reduction counter 203f is updated in the main control device 110 (see S4802 in FIG. 66). As a result, the value stored in the remaining time reduction number area 223k can be updated in synchronization with the value of the time reduction counter 203f of the main control device 110, so that the remaining time reduction number grasped by the voice lamp control device 113 can be determined. It can be matched with the actual number of time reductions updated by the main controller 110.

特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nは、変動表示設定処理(図69のS4113参照)において、それぞれの変動表示が設定(実行)された場合に、対応する変動時間を示す値が設定され、各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行される毎に、それぞれの値が1減算される(図72のS5402、S5404参照)。なお、主制御装置110から特図1仮停止コマンドを受信してから、特図1再開コマンドを受信するまでの期間は各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行された場合であっても、特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算することが無いように構成している。 The special figure 1 fluctuation time counter 223m and the special figure 2 fluctuation time counter 223n indicate the corresponding fluctuation time when each fluctuation display is set (executed) in the fluctuation display setting process (see S4113 in FIG. 69). Each time a value is set and various counter update processes (see S4111 in FIG. 72) are executed, each value is decremented by 1 (see S5402 and S5404 in FIG. 72). The period from the reception of the special figure 1 temporary stop command to the reception of the special figure 1 restart command is when various counter update processes (see S4111 in FIG. 72) are executed. Also, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 223m is configured so as not to be subtracted by 1.

そして、コマンド判定処理(図60のS4112参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合に実行される仮停止関連処理(図67のS4220参照)において、残変動時間を算出する際に参照される(図67のS4903参照)。 Then, when calculating the remaining fluctuation time in the temporary stop-related processing (see S4220 in FIG. 67) that is executed when it is determined that the temporary stop-related command has been received in the command determination processing (see S4112 in FIG. 60). It is referenced (see S4903 in FIG. 67).

残変動時間情報格納エリア223oは、ラッシュ期間の残期間、即ち、第1特別図柄の大当たり変動の残時間を示す情報を格納するための記憶領域である。この残変動時間情報格納エリア223oには、仮停止された第1特別図柄変動表示の残変動時間を示すための残期間情報(期間A〜期間C)が設定され、仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開させる場合の追加演出を設定する際に格納されている残期間情報が参照される。 The remaining fluctuation time information storage area 223o is a storage area for storing information indicating the remaining period of the rush period, that is, the remaining time of the jackpot fluctuation of the first special symbol. Remaining period information (period A to period C) for indicating the remaining fluctuation time of the temporarily stopped first special symbol variation display is set in the remaining fluctuation time information storage area 223o, and the temporarily stopped first special symbol is set. The remaining period information stored when setting the additional effect when resuming the variable display of the symbol is referred to.

カード報知済フラグ223qは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)したか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示した場合にオンに設定される。 The card notification flag 223q is a flag for indicating whether or not the card forgetting warning screen (see FIG. 10A) is displayed (notified), and is turned on when the card forgetting warning screen is displayed. Set.

カード報知可能フラグ223sは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)可能な状態であるか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示可能な条件を満たしている場合にオンに設定される。 The card notification possible flag 223s is a flag for indicating whether or not the card forgetting warning screen (see FIG. 10A) can be displayed (notified), and the card forgetting warning screen can be displayed. It is set to on when the above conditions are met.

ラッシュ表示済フラグ223tは、潜確状態が設定されている状態において、ラッシュ遊技が開始されたか否かを示すためのフラグであって、ラッシュ遊技が開始されたことを示すラッシュ突入画面(図7(a)、図8(b)参照)が表示された場合にオンに設定される。 The rush displayed flag 223t is a flag for indicating whether or not the rush game has started in the state where the latent state is set, and is a rush entry screen (FIG. 7) indicating that the rush game has started. (A), see FIG. 8 (b)) is set to on.

賞球数カウンタ223uは、大当たり遊技が開始されてからの賞球数を継続して計測するためのカウンタであって、遊技者にとって有利な遊技状態が継続して設定される期間中の賞球数が累積されるように構成している。具体的には、当たり関連処理(図63のS4216)において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に(図63のS4505:Yes)、受信した賞球コマンドに対応する値が加算される(図63のS4506)。 The prize ball number counter 223u is a counter for continuously measuring the number of prize balls after the jackpot game is started, and is a prize ball during a period in which a game state advantageous to the player is continuously set. The numbers are configured to be cumulative. Specifically, in the hit-related processing (S4216 in FIG. 63), when it is determined that the prize ball command has been received (S4505: Yes in FIG. 63), the value corresponding to the received prize ball command is added (S). S4506 in FIG. 63).

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技に加え、小当たり遊技においても多量の賞球を獲得できるように構成しているため、賞球数カウンタ223uの値に応じて、小当たり遊技終了後や、少ないラウンド数が設定される大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起表示を実行することができるように構成している。 As described above, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to acquire a large amount of prize balls not only in the big hit game but also in the small hit game, the pachinko machine 10 is small according to the value of the prize ball counter 223u. It is configured so that the card forgotten warning display can be executed after the end of the winning game or after the end of the big hit game in which a small number of rounds is set.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図59のS4117参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図58参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図58の4008:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図58のS4009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The power cutoff flag 223y is a flag used for determining whether or not there is a momentary power failure. The power cutoff flag 223y is set to be turned on before the power cutoff process is executed after receiving the power cutoff command from the main control device 110 (see S4117 in FIG. 59). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain period of time (100 milliseconds). Therefore, when the power cutoff flag 223y is on (see 4008: Yes in FIG. 58) in the start-up process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 58), it is constant after the power cutoff flag 223y is set to on. This is the case where the voice lamp control device 113 is started up before the lapse of time (100 milliseconds), that is, when there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 has not disappeared, and unnecessary information (or information that has become incomplete due to the disappearance of only a part of the information) remains in the work area of the RAM 223. In some cases, the information in the work area of the RAM 223 is cleared (see S4009 in FIG. 58). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the voice lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

次に、図24を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図24は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot and the number of prize balls paid out for one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches it, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset is applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by 1. When the MPU 231 executes the instruction pointer setting instruction, the value of the pointer instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory generally has a problem that the read speed becomes slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is continuously arranged on a plurality of pages, high-speed reading is possible for the data on the second and subsequent pages, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-consecutive data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 described later of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further, the control program and fixed value data can be stored in the second program storage area 234a1. As described above, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and is, for example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) are generated when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to read and write data to and from the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in the individual NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b has one page (for example, 2 kilobytes) containing the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in one bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. The process of transferring one page of data including the data corresponding to the assigned address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a in the NOR type ROM 234d, specifically, the first program stored in the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be executed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) are stored from the instructions. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and also specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (command code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from the read thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (command code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after the address "0000H" is specified, and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The program storage area of the work RAM 233 for each fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity for one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program of the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is programmed so that the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, the display data table and the transfer data table described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図30参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 30) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. By expanding the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図74(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 74 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes an image drawing process for the next frame, and also executes a process of displaying the image previously developed by drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 draws and displays an image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started during the drawing of the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND flash memory facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display a third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is held without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to the 235e and the error message image area 235f, at least the variable image area 235b when the power is turned on and the third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area for storing the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the game is started by the player while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the upper first entry port 64b1 or the lower first. This is an area for storing image data corresponding to a variable image at power-on, which displays the result of a lottery performed by the main control device 110 by a variable effect when a ball entering the ball entry port 64b2 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。 When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図25を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図25は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. 25. In FIG. 25, immediately after the power is turned on by the display control device 114, the power is turned on by the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is explanatory drawing explaining the time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図25(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power-on, and the main image at power-on shown in FIG. 25 (a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図25(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図25(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図25(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図25(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is the instruction command for starting the variation, is received, the display control device 114 displays FIG. 25 (b). On the display screen of the main image when the power is turned on, as shown in FIG. At the same position as the symbol, the image of the "x" symbol that fluctuates when the power is turned on is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 25 (b) is displayed for a certain period after the variation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", it is shown in FIG. 25 (c). The displayed image is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図25(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the power is turned on, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball is detected in the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2. If this is the case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 25 (b) and 25 (c) are drawn. Is instructed by the MPU 231 to the image controller 237 so as to be alternately displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball is detected in the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is set to the third. It can be immediately displayed on the symbol display device 81.

図24に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図26を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図26は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図26(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図26(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図27は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 24, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 26, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating a range of four types of rear images and a rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. 26 (a) is an explanatory diagram showing " FIG. 26B shows the back side A corresponding to the "city stage", and the back sides B to D corresponding to the "forest stage", the "river stage", and the "sky stage", respectively. .. Further, FIG. 27 is shown with respect to the back surface E corresponding to the “island stage”.

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図26に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 26, as the rear image corresponding to each of the rear surfaces A to D, an image horizontally longer than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The rear image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "city stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", MPU231 First, the area between the position a and the position a'of the corresponding rear image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. .. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c so as to flow toward the left with a smooth connection.

一方、背面Eにおける背面画像は、図27に示すように、時間の経過とともに、図27の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 27, the rear image on the back surface E has a third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... In FIG. 27 with the passage of time. It is displayed on the display device 81. Specifically, on the back surface E, the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are displayed in a fixed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the sky image spreading on the mountain changes with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図27(a)に示す背面画像が表示される。この図27(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図27(b)に示す背面画像が表示される。図27(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図27(c)に示す背面画像が表示される。図27(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図27(a)に示す背面画像に戻って、再び図27(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", the rear image shown in FIG. 27 (a) is displayed as the initial rear image of the rear surface E. In the rear image shown in FIG. 27 (a), an orange sky indicating a morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time elapses, the back image shown in FIG. 27B is displayed. In the rear image shown in FIG. 27 (b), a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black with the lapse of time, and after a lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 27 (c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 27 (c), a black sky indicating the night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually begins to turn white from black and then changes to orange. Then, after the lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 27 (a) is returned, and the back images of FIGS. 27 (a) to 27 (c) are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図26(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 26A, the back surface A corresponding to the city stage, which is the initial stage, is the back surface of the resident video RAM 235 in which all the image data corresponding to the entire range of the back surface A, that is, the position a to the position d is displayed. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is played without changing the stage while the initial stage "city stage" is displayed, so the image data on the back A corresponding to the frequently displayed "city stage" is displayed. By making all of them resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図26(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図27(a)を含み、図27(b)を除く図27(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "empty stage" are a part of the back surface as shown in FIG. 26 (b). That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Further, the back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 27 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 27 (a) to 27 (b) excluding FIG. 27 (b) is obtained after the power is turned on. It is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and is resident in the start-up process.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the rear images, but if this is done, the resident video RAM 235 will be resident. As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図27(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図27(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image first displayed when the stage is changed is the range from the position a to the position a'(or the range of FIGS. 27 (a) to 27 (b)). ), And the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position (or the image between FIGS. 27 (a) and 27 (b)) is transferred to the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the resident video RAM 235 even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a having a slow read speed, when the stage change is decided by the lottery at the start of the fluctuation, the back surface of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back surfaces B to D can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or the color tone changes with the passage of time. It can be displayed while making it. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored in the back surfaces B to D, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the rear surfaces B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. While scrolling, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the image at the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b'to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図27(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, on the back surface E, after the image at the initial position is displayed, the images of FIGS. 27 (a) to 27 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 27 (a), so that the image data of the images corresponding to FIGS. 27 (b) to 27 (c) and 27 (c) to (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. As a result, while displaying the images of FIGS. 27 (a) to 27 (b), the image data corresponding to the images of FIGS. 27 (b) to (c) and 27 (c) to (a) are normally used. Since it can be transferred to the video RAM 236, the images of FIGS. 27 (a) to 27 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the rear image, the images of FIGS. 27 (b) to (c) and 27 (c) to (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time. be able to.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図24参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In the backs B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 24) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the rear surfaces B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the images between the positions b'and b. Image data to be stored is duplicated. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image controller 237 is controlled. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so that the image between the positions a and c flows toward the left.

図24に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 24, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols with numbers "0" to "9", which are the third symbols, is resident. As a result, when performing variable effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the ball enters the first entry port 64 or the second entry port 640, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. Will be. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various productions, and the data corresponding to these are displayed in the character design area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but is resident. By reading the image data resident in advance in the character symbol area 235e of the video RAM 235, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. Notify the display control device 114 by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 has an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used to draw the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are used every 20 milliseconds as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, respectively. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a storage image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a definite display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , Display data tables corresponding to round production, ending production, and demo production are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A or jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening production is a production for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round production will start from now on. It is a production to inform the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special gaming state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the game is not performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図28を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図28は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be enlarged and displayed, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and characters used for various effects such as boy images and characters, is specified for each address. It should be noted that one or a plurality of information regarding the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are obtained with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type is the back A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "city stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information is described that specifies whether to display either one or to display a rear image different from the rear images A to E. Further, as the back surface type, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to E, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to E is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to E, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not the display should be performed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the rear image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the rear image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating that) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. The offset information is specified instead of directly specifying the type of the third symbol. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the lapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the third symbol can be the variation symbol in the previous variation effect or the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110. By managing by the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variablely displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 29). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図30参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the next The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 30) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図29を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図29は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, it is resident among the sprite image data used in the effect specified by the display data table. The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図29のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to start the transfer at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 29). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図29のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist corresponding to the address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 29).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 29, in the example of FIG. 29). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is the display data table. If a transfer data table corresponding to the above exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 30) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the drawing list. to add.

例えば、図29の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 29, when the pointer 233f becomes "0001H" or "097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Bull data is specified in the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図25(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIGS. 25 (a) to 25 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variable image area 235b of the resident video RAM. , MPU 231 is set to on in the main process (see FIG. 73) (see S6005 in FIG. 73). Then, at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 is displayed in order to display an image other than the image at the time of turning on the power. It is set to off (see S7605 in FIG. 85 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 75 (b)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. See S6309 in 75 (b)). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 85 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 86) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 30), which will be described later, is generated, which describes the content of the image drawing instruction for the user. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 30) described later that describes drawing instructions is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if the Null data is not described), the transfer data information is added to the later drawing list (see FIG. 30) that describes the instruction content for image drawing to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 moves the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 75 (b). ), The pointer update process (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list to be described later. (See FIG. 30) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図30を参照して、描画リストの詳細について説明する。図30は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図30に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 30, a back image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Design 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as a pattern). In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α-blending information, color information, and filter specification information, and the image controller 237 includes various types. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. Processing is performed, synthesis processing with other sprites is performed according to the α blending information, color tone correction processing is performed according to the color information, and filtering processing is performed by the method specified by the information according to the filter specification information. Then, the image obtained by performing various processing on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 has a drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and other contents of an image to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) are set to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can be used according to the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Hold ball number symbol 1, hold ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 has the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored) when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f. The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list contains this transfer data information, the image controller 237 prepares an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 75 (b). ) Is executed, the time counting counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図74のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 74) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 231. Will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as that one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "Off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 86). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer (hereinafter referred to as "drawing target buffer") that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and together with the drive signal, the image is displayed on the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when the value is "1", it is set to "0". It is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see S6306 in FIG. 75 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are used every 20 milliseconds as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, respectively. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81. If the rear image change flag 233w is on, it means that the type of the rear image is changed, and if it is off, it means that the change is not performed. The rear image change flag 233w is set to on when the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81 (a)). Further, the rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). As a result, it is possible to display the rear image corresponding to the rear image change command and the effect mode change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag indicating the set rear image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to on for the rear image discrimination flag 233x (FIG. 81 (a). ) S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag indicating whether or not the demo is being produced. If the demo display flag 233y is on, it means that the demo is being produced, and if it is off, it means that the demo is not being produced. This demo display flag 233y is set to on when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82), and the demo display data table is set. It is set to off when other display data tables other than are set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b). , See S6905 in FIG. 79). With this demo display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demo is currently being produced.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not the confirmation display effect is being executed. Here, the definite display effect indicates an effect in which the stop symbol is stopped and displayed (confirmed display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern. If the definite display flag 233z is on, it means that the definite display effect is in progress, and if it is off, it means that the definite display effect is not in progress. The confirmation display flag 233z is set to on when the confirmation display data table is set to the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and is other than the confirmation display data table. Set off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b), FIG. See S6905 in 79). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the current confirmation display effect is in progress.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図31〜図57のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 31 to 57. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt processing, first, the reading processing of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4,C5の更新値を、RAM203の対応するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When it reaches 479,99,232,99, respectively, it clears to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C4, and C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図32〜図47を参照して後述する。 Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display device 37, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the start winning process associated with winning the first ball opening 64 (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 32 to 47.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置(図示せず)において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図48を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process (S105) is executed, a process for displaying on the second symbol display device (not shown) and a process for passing the ball at the normal symbol start port (through gate) 67 are performed normally. The symbol variation process is executed (S106). The details of the normal symbol variation processing (S106) will be described later with reference to FIG. 48. After the normal symbol variation process is executed, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. The launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and launches the ball on condition that the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

まず、図32を参照して、本実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)の内容について説明をする。図32は特別図柄変動処理(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S201)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S201:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S202)。このS202の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S202の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S203)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, with reference to FIG. 32, the contents of the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the present embodiment will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing (S104). When the special symbol variation process (S104) is executed, first, it is determined whether the current is a big hit or a small hit (S201), and if it is determined that the current is a big hit or a small hit (S201: Yes). Next, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S202). In the process of S202, it is determined whether the subtraction of the variable time of the other special figure during the change is interrupted by the stop display of one special figure with the symbol indicating the hit. If it is determined in the process of S202 that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S202: Yes), the display of the first symbol display device 37 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated. (S203), that is, the process of continuing the variable display of the first symbol display device 37 is executed for the special figure in which the subtraction of the variable time is interrupted, and this process is terminated. As a result, it is possible to notify the player that the special figure fluctuation has not been forcibly stopped.

一方、S201の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S204)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS209に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S208)の詳細については、図33を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S201, if it is determined that the current is a big hit or a small hit (S201: No), is the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m larger than 0 (that is, the special figure 1 changes)? (S204), and if it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is not larger than 0 (0) (S204: No), the first special symbol fluctuation start processing is performed. (S208) is executed, and then the process proceeds to S209, which executes the variation processing related to the special figure 2. The details of the first special symbol change start processing (S208) will be described later with reference to FIG. 33.

S204の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいと判別した場合は(S204:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S205)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図37を参照してその詳細な説明を後述する。 In the process of S204, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203 m is larger than 0 (S204: Yes), the first special symbol variation executing process (S205) is executed. The first special symbol variation in-execution process (S205) executes the process in the special figure 1 variation, and a detailed description thereof will be described later with reference to FIG. 37.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203mが0であるか)を判別し(S206)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S206:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S207)を実行し、その後、S209へ移行する。一方、S206の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S206:No)、S207の処理をスキップしてS209へ移行する。 After finishing the first special symbol variation executing process (S205), it is next determined whether the variation time ends (whether the variation time counter 203m is 0 in the special figure 1 variation time counter 203m) (S206), and the variation time is determined. If it is determined that the end timing is reached (S206: Yes), the first special symbol fluctuation stop process (S207) is executed, and then the process proceeds to S209. On the other hand, if it is determined in the processing of S206 that it is not the end timing of the fluctuation time (S206: No), the processing of S207 is skipped and the process proceeds to S209.

S209〜S213の処理では、特図1に対して実行したS204〜S207と同様の処理が実行される。S209の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S209)、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S209:No)、第2特別図柄変動開始処理(S210)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S210)の詳細については、図39を参照して後述する。 In the processes of S209 to S213, the same processes as those of S204 to S207 executed for the special figure 1 are executed. When the processing of S209 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is larger than 0 (that is, whether the special figure 2 is changing) (S209), and the special figure 2 change. If it is determined that the value of the time counter 203n is not larger than 0 (0) (S209: No), the second special symbol variation start process (S210) is executed, and then this process ends. The details of the second special symbol change start processing (S210) will be described later with reference to FIG. 39.

一方、S209の処理において、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S209:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S211)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図44を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is larger than 0 (S209: Yes), the second special symbol variation executing process (S211) is executed. This second special symbol variation executing process (S211) executes the process during the special figure 2 variation, and will be described later with reference to FIG. 44.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203nが0であるか)を判別し(S212)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S212:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S213)を実行し、本処理を終了する。一方、S212の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S212:No)、S213の処理をスキップして本処理を終了する。 After finishing the second special symbol variation executing process (S211), it is next determined whether the variation time end timing (special figure 2 variation time counter 203n is 0) (S212), and the variation time is determined. If it is determined that the end timing is reached (S212: Yes), the second special symbol fluctuation stop process (S213) is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S212, if it is determined that it is not the end timing of the fluctuation time (S212: No), the process of S213 is skipped and the present process is terminated.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図33は、この第1特別図柄変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 33, the first special symbol variation start processing (S208), which is one of the special symbol variation processing (S104 in FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (S208).

第1特別図柄変動開始処理(S208)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S302)。S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S304)。 In the first special symbol change start processing (S208), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is acquired (S301), and the value of the acquired first special symbol reserved ball counter 203d (N1). ) Is greater than 0 (S302). In the process of S302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is used. After subtracting 1 (S303), a hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the hold ball number command indicating the value of the first special symbol hold ball number counter 203d after the subtraction is set (S304). ..

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) described later, which is executed by the MPU 201. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

S304の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the processing of S304 is completed, the data of the first special symbol holding ball storage area 203a is then shifted to the previous data (S305). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

S305の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)については、図34を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of S305 is completed, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S306). The first special symbol jackpot determination process (S306) will be described in detail later with reference to FIG. 34, but the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a. This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot is a jackpot based on the set gaming state.

S306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図35参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the processing of S306 is completed, the first special symbol variation pattern selection processing is next executed (see FIG. 35). Although the details will be described later, this first special symbol variation pattern selection process (S307) is a variation type counter stored in the execution area of the first special symbol winning / failing determination result and the first special symbol holding ball storage area 203a. This is a process for selecting a fluctuation pattern based on the value of CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S308)。この遊技状態更新処理(図36のS308)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す、確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S308の処理が終了すると、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process (S307) is completed, the game state update process is then executed (S308). The details of this game state update process (S308 in FIG. 36) will be described later, but the state of the pachinko machine 10 is indicated by updating the state of the probability change flag 203 g and the value of the time saving counter 203f, which indicate the state of the pachinko machine 10. It is a process for updating. When the process of S308 is completed, this process is terminated.

一方、S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S302:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S302 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S302: No), this process is terminated as it is.

次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33のS204)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図34は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。 Next, with reference to FIG. 34, regarding the first special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the first special symbol change start process (S204 in FIG. 33) executed by the MPU 201 in the main control device 110. explain. FIG. 34 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S306). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, whether or not the jackpot is won in the other special symbol lottery during the period during which the fluctuation display (big hit fluctuation) in which the jackpot is won in one of the special symbols is executed. It is configured so that no discrimination is made.

つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。 In other words, in a state where it is confirmed that the jackpot game will be executed after a predetermined period (after the fluctuation time has elapsed) by one special symbol lottery, the jackpot will be won by the other special symbol lottery, and multiple times in a short period of time. It is configured to prevent the jackpot from being won and giving excessive benefits.

このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。 In this way, the process of acquiring various counter values is performed in the same manner as in the normal special symbol lottery, the determination based on the various counter values acquired in the process is skipped, and the outlier symbol is set. It is possible to respond quickly to the lottery result of the special symbol lottery.

第1特別図柄大当たり判定処理(S306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次いで、確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S402)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S403)。一方、S402の処理において、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S404)。 In the first special symbol jackpot determination process (S306), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether the probability variation flag 203g is set to ON (S402). That is, it is determined whether or not the special symbol is in a high probability state (probability change state, latent probability state). When it is determined that the probability variation flag 203g is on (that is, the probability variation state of the special symbol) (S402: Yes), the random number value that becomes the jackpot specified in the first random number table 202a for high probability time. And whether or not the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer matches, and the determination result (lottery result) is acquired (S403). On the other hand, when it is determined in the processing of S402 that the probability variation flag 203g is off (that is, it is a low probability state of the special symbol) (S402: No), the first random number table 202a for the low probability time is displayed. It is determined whether or not the specified random number value that becomes a big hit and the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer match, and the lottery result is acquired (S404).

そして、特図2大当たりフラグはオンであるかどうか判別する(S405)。オンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S405:No)、S403またはS404で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S406)、抽選結果が大当たりであれば(S406:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hをオンに設定し(S407)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S408)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S409)、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア203jに格納して(S410)、時短カウンタ203fに1をセットし(S411)本処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot flag is on (S405). If it is determined that it is not on (that is, it is off) (S405: No), it is determined whether the lottery result acquired in S403 or S404 is a big hit (S406), and if the lottery result is a big hit (S406). S406: Yes), the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON for the first special symbol (S407), and the lottery result of the first special symbol is set to the jackpot (S408). Then, based on the acquired value of the hit type counter, the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S409), and the value corresponding to the current gaming state is set in the winning state storage area. It is stored in 203j (S410), 1 is set in the time saving counter 203f (S411), and this processing is terminated.

ここで、S411の処理において時短カウンタ203fの値を1にセットすることにより、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)にて第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306参照)よりも後段で実行される遊技状態更新処理(S308)にて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することが可能となる。よって、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選することで確変状態を潜確状態へと移行させることができる。 Here, by setting the value of the time reduction counter 203f to 1 in the processing of S411, the first special symbol jackpot determination processing (see S306 in FIG. 34) in the first special symbol fluctuation start processing (see S208 in FIG. 33). In the game state update process (S308) executed later than the above, the high probability state of the normal symbol can be shifted to the low probability state. As a result, when a jackpot is won by the lottery of the first special symbol, it is possible to set a low probability state of the normal symbol at the timing when the jackpot fluctuation starts. Therefore, it is possible to shift the probabilistic state to the latent probable state by winning the jackpot of the first special symbol while the probabilistic state is set.

また。S411の処理にて時短カウンタ203fの値を1にセットする処理を行うことで、大当たりに当選したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、の何れも遊技状態更新処理(S308)を用いて実行することができる。これにより、普通図柄の高確率状態を終了させる条件を複数設けた場合であっても、主制御装置110の処理が煩雑になることを防ぐことができる。 also. By performing the process of setting the value of the time reduction counter 203f to 1 in the process of S411, the process of shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state and the change of the special symbol on condition that the jackpot is won. Both the process of shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state and the process of shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state on condition that the number of times reaches a predetermined number of times can be executed by using the game state update process (S308). As a result, even when a plurality of conditions for terminating the high-probability state of the normal symbol are provided, it is possible to prevent the processing of the main control device 110 from becoming complicated.

一方、S405の処理において、特図2大当たりフラグ203hがオンであると判別した場合(S405:Yes)、或いは、S406の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S412)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S405, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203h is on (S405: Yes), or in the processing of S406, when it is determined that the lottery result is out of order (S406: No), the out-of-order symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S412), and then this process is terminated.

次に、図35を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図35はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 35, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33), will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図35のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203hがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203hは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS407の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 35), first, in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 34), the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot, that is, the first. 1 It is determined whether or not a special symbol jackpot is set (S501). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a jackpot is determined by whether or not the special figure 1 jackpot flag 203h is on. The special figure 1 jackpot flag 203h is set to be turned on in the process of S407 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34).

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S501:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定し(S502)、S503の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S501 that the jackpot of the first special symbol is set (S501: Yes), the first obtained in the process of S401 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34). Based on the value of the hit type counter C2, the jackpot type is determined from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) (S502), and the process proceeds to S503.

一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203hがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S501, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out of order (that is, the special figure 1 jackpot flag 203h is off) (S501: No), the process of S502 is skipped. Then, the process proceeds to S503.

S503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図17〜19参照)を読み出して(S504)、S505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S506)。 In the process of S503, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a (S503). Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) according to the gaming state is read out (S504), and the process proceeds to S505. The gaming state is determined based on the state of the probability change flag 203g and the value of the time reduction counter 203f. In the process of S505, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S505), and then the special figure 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S505). S506).

S506の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S507)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S508)、S505の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203mにセットし、本処理を終了する。 When the processing of S506 is completed, the special figure 1 stop type command indicating the stop symbol is set (S507), then the change start of the first special symbol is set by the first symbol display device 37 (S508), and the processing of S505 is completed. A value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in 1 is set in the fluctuation time counter 203m in Special Figure 1, and the present process is terminated.

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(S308)について説明する。図36は、この遊技状態更新処理(S308)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とのうち、時短カウンタ203fの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(図36参照)において、時短カウンタ203fの値を更新する処理を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 36, a game state update process (S308), which is one process of the first special symbol change start process (see FIG. 33) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this game state update process (S308). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, of the state of the probability change flag 203g, which is a condition for setting the gaming state, and the value of the time saving counter 203f, only the value of the time saving counter 203f is updated at the start of the change of the special symbol. In the game state update process (see FIG. 36), which is one of the first special symbol change start processes (see FIG. 33), the process of updating the value of the time saving counter 203f is configured to be executed.

そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ203gは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合(大当たり遊技が実行される場合)にオフに設定されるように構成している。 The probability variation flag 203g, which will be described in detail later, is set to off when the jackpot fluctuation ends and the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed (when the jackpot game is executed). It is configured as follows.

つまり、遊技状態を設定する際に参照される2つの条件要素(確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値)のうち、1の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、2つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。また、特別図柄の変動が開始されてから終了するまでの期間のみ特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定することもできるため、予め定められた期間中のみ遊技者に対して有利な遊技状態を設定することが可能となる。 That is, one of the two conditional elements (the state of the probability change flag 203g and the value of the time reduction counter 203f) referred to when setting the game state is updated at the start of the change of the special symbol, and the other conditional elements. By making it possible to update when the fluctuation of the special symbol is stopped, it is possible to easily diversify the gaming state set by combining the two conditional elements. In addition, since it is possible to set a specific gaming state (for example, latent state) only during the period from the start to the end of the change of the special symbol, it is advantageous for the player only during the predetermined period. It is possible to set the game state.

遊技状態更新処理(図36参照)が開始されると、まず、時短カウンタ203fの値が0より大きいか否かを判別する(S601)。時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合には(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203fの値が0より大きいと判別した場合には(S601:Yes)、時短カウンタ203fの値を1減算して(S602)、時短カウンタ203fの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。次に、時短カウンタ203fの値が0であるかを判別し(S604)、0であると判別した場合には(S604:Yes)、次いで確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S605)。ここで、確変フラグ203gがオンに設定されていると判別した場合には(S605:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S606)、本処理を終了する。一方、S605の処理において、確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合には(S605:No)、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。 When the game state update process (see FIG. 36) is started, first, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203f is larger than 0 (S601). If it is determined that the value of the time reduction counter 203f is 0 (S601: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203f is larger than 0 (S601: Yes), the value of the time saving counter 203f is subtracted by 1 (S602), and the remaining time saving number command indicating the value of the time saving counter 203f is set. (S603). Next, it is determined whether the value of the time reduction counter 203f is 0 (S604), if it is determined to be 0 (S604: Yes), and then it is determined whether the probability variation flag 203g is set to ON (S605). ). Here, when it is determined that the probability variation flag 203g is set to ON (S605: No), it is a probability variation state (that is, a latent probability state) to which the time saving game is not given, so that the latent probability state is indicated. A status command is set (S606), and this process ends. On the other hand, in the process of S605, when it is determined that the probability change flag 203g is not set to ON (S605: No), since it is a normal state, a state command indicating the normal state is set (S607), and this process is performed. To finish.

一方、S604の処理において、時短カウンタ203fの値が0ではないと判別した場合には(S604:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S604 that the value of the time reduction counter 203f is not 0 (S604: No), this process is terminated as it is.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間(大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間)継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ203gに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が0となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。 In this embodiment, the high probability state of the special symbol is continuously set until the next big hit of the special symbol is won (until the special symbol is stopped and displayed in the combination indicating the big hit). In addition to this, for example, a probability change counter is provided in place of the probability change flag 203 g, and the value of the probability change counter is subtracted each time a change of a special symbol is executed, and the value of the probability change counter becomes 0. In some cases, it may be configured to shift the high-probability state of the special symbol to the low-probability state.

このような構成を用いる場合は、図36を参照して示した遊技状態更新処理(S308)を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。 When such a configuration is used, the game state update process (S308) shown with reference to FIG. 36 is set as the game state update process at the start of the special figure change, and separately at the timing when the change display of the special symbol ends. By providing the game state update process when the special symbol fluctuation is stopped to update the value of the probability change counter, the process of determining whether to end the high probability state of the special symbol and whether to end the high probability state of the normal symbol It is possible to execute the process of determining whether or not at a different timing.

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図31のS104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容について説明をする。図37は、第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 37, the content of the first special symbol variation executing process (S205) executed in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main controller 110. I will explain. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the first special symbol change execution processing (S205). In the first special symbol variation executing process (S205), when the subtraction of the variation time of the special figure 1 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S701)。ここで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203vは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203vがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理(図32)が実行される際には、S201の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S201の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol change execution processing (S205) is executed, it is first determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S701). Here, a case where this process is executed with the temporary stop flag 203v of Special Figure 1 set to ON will be briefly described. As described above, the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to on when the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating a hit (small hit) while the special figure 1 is changing. Then, when the temporary stop flag 203v of Special Figure 1 is set to ON, the jackpot middle flag 203o is set to ON in the process, so that the timer interrupt executed every 2 milliseconds by the main controller 110 is performed. When the process loops and the next special symbol variation process (FIG. 32) is executed (after 2 milliseconds when the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON), the process of S201 is a big hit. Therefore, the first special symbol variation executing process (S205) is not executed. Then, when the big hit game (or small hit game) is completed and it is determined in the process of S201 that the game is not during the big hit (or during the small hit), the first special symbol variation executing process (S205) is executed. It will be. With this configuration, the big hit (or small hit) game is in the state where the first special symbol change executing process (S205) is executed while the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON. It is configured so that it is the timing to restart the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation, which has been completed and the subtraction of the fluctuation time has been suspended.

図37に戻り説明を続ける。S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S702)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S703)、S704へ移行する。一方、S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S701:No)、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。 Returning to FIG. 37, the explanation will be continued. In the process of S701, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S701: Yes), then the special figure 1 fluctuation restart command is set (S702), and the special figure 1 provisional stop flag 203v is set. The stop flag 203v is set to off (S703), and the process proceeds to S704. On the other hand, in the processing of S701, if it is determined that the temporary stop flag 203v in FIG. 1 is not set to on (set to off) (S701: No), the processing of S702 and S703 is skipped and S704 is performed. Move to the processing of.

S704の処理では特図1変動時間カウンタ203mを1減算して更新し(S704)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。 In the process of S704, the special figure 1 fluctuation time counter 203 m is decremented by 1 and updated (S704), the display of the first symbol display device 37 is updated (S705), and the present process is terminated.

次に、図38を参照して、特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図38はこの第1特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 38, the first special symbol fluctuation stop processing (S207), which is one of the special symbol variation processing (S104 in FIG. 32), will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S207).

第1特別図柄変動停止処理(S207)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別する(S801)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定し(S802)、特図2変動停止フラグ203sがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S803)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S804)。 In the first special symbol fluctuation stop processing (S207), first, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S801). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to on for the first special symbol (S801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to on (S802), and the special figure is set. 2 A special figure 2 indicating that the fluctuation stop flag 203s is turned on is set (S803). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a detached symbol (S804).

S804の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S805)、特図1大当たりフラグ203hと確変フラグ203gをリセットする(S806)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、S808の処理へ移行する。 When the processing of S804 is completed, the jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S805), and the special figure 1 jackpot flag 203h and the probability variation flag 203g are reset (S806). Next, the jackpot middle flag 203o is set to ON (S807), and the process proceeds to S808.

一方、S801の処理において、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていれば(S801:No)、S802〜S807の処理をスキップし、S808の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S801, if the special figure 1 jackpot flag 203h is set to off for the first special symbol (S801: No), the process of S802 to S807 is skipped and the process proceeds to the process of S808.

S808の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S808)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S809)、本処理を終了する。 In the process of S808, a special figure 1 confirmation command for notifying the voice lamp control device 113 that the first special symbol is confirmed and stopped is set (S808). After that, a process of stopping the variable display of the first special symbol that is variablely displayed by the first symbol display device 37 is executed (S809), and this process is terminated.

このように、第1特別図柄停止処理(S207)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S802〜S809)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S801:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S803,S804)が実行される。 As described above, in the first special symbol stop process (S207), the process (S802 to S809) of stopping the variation display with the symbol showing the determination result of the first lottery game is executed. Further, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit (S801: Yes), the process of forcibly stopping the second special symbol being displayed in a variable manner (S803, S804) is executed.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S806の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S706の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。 In the first embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol, the second special symbol being displayed in a variable manner is forcibly stopped and displayed by the off symbol. It is not limited to. For example, at the time when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped). Then, after the jackpot of the first special symbol is completed, the variable display of the second special symbol may be restarted. As a result, it is possible to produce a natural aspect as compared with the case where the forced stop is caused by the detachment. Further, in the present embodiment, the jackpot scenario is set in the process of S806 based on the game state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34). For example, a jackpot scenario is set in the process of S706 based on the game state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) using the opening period of the jackpot game. You may try to do it.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32)において実行される第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容について説明をする。図39は、第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理(S210)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図39〜図46を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 39, the contents of the second special symbol change start process (S210) executed in the special symbol change process (FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change start processing (S210). In the second special symbol change start processing (S210), a process for starting the change of the special figure 2 is executed. It should be noted that, in response to the above-mentioned processing related to the change of the first special symbol with reference to FIGS. 39 to 46, the object of the change is simply changed from the first special symbol to the second special symbol. The detailed description of the element will be omitted.

第2特別図柄変動開始処理(S209)では、まず、特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されているかを判別する(S901)。特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されていると判別した場合には(S901:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオフに設定し(S902)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203sは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203sがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S901の処理で特図2変動停止フラグ203sがオンの場合は、変動開始を設定するS902〜S907の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol change start processing (S209), first, it is determined whether or not the special figure 2 change stop flag 203s is set to ON (S901). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to on (S901: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to off (S902), and this process is terminated. As described above, the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is a flag that is set to be turned on while displaying the stop of the second special symbol with the stop symbol corresponding to the deviation when the jackpot fluctuation of the first special symbol ends. .. That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is on, it means that the jackpot is started, so that the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is turned on in the processing of S901, the main processing is terminated as it is without executing each processing of S902 to S907 for setting the fluctuation start.

一方、S901の処理において、特図2変動停止フラグ203sがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S901:No)、第2特別図柄実行エリア203bのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S903)。次に、S903の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S904)。即ち、第2特別図柄実行エリアにデータがないと判別した場合には(S904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S903の処理において、データがあると判別した場合には(S904:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S905)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S901, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to off (that is, not set to on) (S901: No), the second special symbol execution area 203b Data (various counter values) are acquired (S903). Next, based on the data acquired in the process of S903, it is determined whether or not there is the acquired data (S904). That is, when it is determined that there is no data in the second special symbol execution area (S904: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S903, when it is determined that there is data (S904: Yes), the second special symbol jackpot determination process for executing the jackpot determination of the second special symbol based on each stored counter value is performed. Execute (S905). The details of the second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG. 40.

S905の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS903の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S906)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)の詳細については、図42を参照して後述する。S906の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図36参照)を実行し(S907)、本処理を終了する。 After the processing of S905 is completed, the second special symbol variation pattern selection process for selecting the variation pattern is executed based on the lottery result of the second special symbol and the data acquired in the process of S903 (S906). .. The details of the second special symbol variation pattern selection process (S906) will be described later with reference to FIG. 42. After the process of S906 is completed, the above-mentioned game state update process (see FIG. 36) is executed (S907), and this process is terminated.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S905)について説明する。図40はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S905)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 40, regarding the second special symbol jackpot determination process (S905), which is one process of the second special symbol change start process (S210 in FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110. explain. FIG. 40 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S905).

この第2特別図柄大当たり判定処理(S905)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)との相違点について中心に説明する。 In the second special symbol jackpot determination process (S905), the same process as the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) is executed, so that the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) is performed. The differences between the above will be mainly explained.

第2特別図柄大当たり判定処理(S905)が実行されると、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値を取得する(S1001)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203gの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS1002〜S1004の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリア203bから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process (S905) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is acquired (S1001). Then, the processing of S1002 to S1004 for acquiring the lottery result of whether or not it is a big hit is executed based on each acquired counter value and the state of the probability variation flag 203g. Each of these processes differs from the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) except that the counter value used for the lottery (determination) is acquired from the second special symbol execution area 203b. Control is executed.

S1003、またはS1004の処理が終了すると、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されているか判別する(S1005)。特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1005:No)、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S1006)、大当たりであると判別した場合は(S1006:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1007〜S1010の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS1007〜S1010の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS407〜S410の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of S1003 or S1004 is completed, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON (S1005). When it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is not set to ON (S1005: No), it is determined whether or not the acquired lottery result is a jackpot (S1006), and when it is determined to be a jackpot. (S1006: Yes) executes the processes of S1007 to S1010 for setting the lottery result of the second special symbol as a big hit, and ends this process. In each of these processes S1007 to S1010, the same process as each process of S407 to S410 for setting the lottery result of the first special symbol to the jackpot is executed in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34), respectively. Will be done.

一方、S1005の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合(S1005:Yes)、或いは、S1006の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S1006:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S1011)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理(S1011)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理(S1011)を示すフローチャートである。 On the other hand, if it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON in the processing of S1005 (S1005: Yes), or if the lottery result of the second special symbol acquired in the processing of S1006 is not a jackpot. If it is determined (S1006: No), the special figure 2 deviation variation process for setting the small hit of the second special symbol or the stop symbol corresponding to the deviation is executed (S1011), and this process is terminated. The details of the special figure 2 deviation variation processing (S1011) will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing this special drawing 2 deviation processing (S1011).

特図2外れ変動処理(S1011)では、まず、図40のS1003、またはS1004の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S1101)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S1101:Yes)、小当たりフラグ203kをオンに設定して(S1102)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S1103)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S1104)、本処理を終了する。 In the special figure 2 deviation variation processing (S1011), first, it is determined whether the lottery result acquired in the processing of S1003 or S1004 of FIG. 40 is a small hit of the second special symbol (S1101), and the lottery result is a small hit. (S1101: Yes), the small hit flag 203k is set to ON (S1102), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S1103). Then, the small hit symbol indicating the small hit type corresponding to the value of the acquired small hit type counter C5 is set as the stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S1104), and this process is terminated.

一方、S1101の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S1101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1101 that the lottery result is out of order (S1101: No), the out-of-order symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1105), and then. This process ends.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)について説明する。図42はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, the second special symbol variation pattern selection process (S906), which is one of the second special symbol variation start processes (S210 in FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110. Will be explained. FIG. 42 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S906).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図42のS906)では、まず、第2特別図柄実行エリア203bから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1201)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S1202)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203iは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1007の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process (S906 in FIG. 42), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special symbol execution area 203b (S1201). Next, in the second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether or not the jackpot of the second special symbol is set. (S1202). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a big hit is determined by whether or not the special figure 2 jackpot flag 203i is turned on for the second special symbol. The special figure 2 jackpot flag 203i is set to be turned on in the process of S1007 in the above-mentioned second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40).

S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S1202:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出す(S1203)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1001の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定する(S1204)。 In the process of S1202, when it is determined that the jackpot of the second special symbol is set (S1202: Yes), the variation pattern selection table (see FIGS. 17 and 19) corresponding to the current gaming state is read out. (S1203). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S1001 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40) described above, the jackpot from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A). The type is determined (S1204).

S1204の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1205)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S1206)。そして、S1208の処理へ移行する。 When the processing of S1204 is completed, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S1205), and then the special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern. (S1206). Then, the process proceeds to S1208.

一方、S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S1202:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)を実行し、S1208の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1202, when it is determined that the jackpot of the second special symbol is not set (S1202: No), the special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1207) is executed, and the process proceeds to S1208. Transition.

S1208の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S1208)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S1209)、S1205の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203nにセットし(S1210)、本処理を終了する。 In the process of S1208, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S1208). Next, the first symbol display device 37 sets the variation start of the second special symbol (S1209), and the value indicating the variation time of the variation pattern selected in the processing of S1205 is set in the special figure 2 variation time counter 203n (S1209). S1210), this process is terminated.

次に、図43を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)について説明する。図43は、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 43, this special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1207) will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation pattern selection process (S1207).

特図2外れ変動パターン選択処理(図43のS1207)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S1301)。ここでは、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1301)。小当たりフラグ203kがオンであると判別した場合には(S1301:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S1302)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S1303)。 In the special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1207 in FIG. 43), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (S1301). Here, it is determined whether the small hit flag 203k is set to ON (S1301). When it is determined that the small hit flag 203k is on (S1301: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S1302). Then, the small hit type is selected based on the acquired value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B) (S1303).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17〜図19参照)を読み出し(S1304)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S1305)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1306)、本処理を終了する。 Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the current gaming state is read (S1304), and the variation pattern of small hits corresponding to the value of the variation type counter CS1 is read from the read variation pattern selection table. Is selected (S1305). After that, the special figure 2 fluctuation pattern command indicating the selected small hit fluctuation pattern is set (S1306), and this processing is terminated.

一方、S1301の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1301:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出し(S1307)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S1308)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1301, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, it is out of order) (S1301: No), the variation pattern selection table corresponding to the current gaming state (FIG. 17 and FIG. 19) are read (S1307), and an outlier variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S1308). After that, the special figure 2 fluctuation pattern command is set (S1309) based on the selected deviation pattern, and the present process is terminated.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容について説明をする。図44は、第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 44, the second special symbol variation executing process (S211), which is one of the processes in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main controller 110. Explain the contents. FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change execution processing (S211). In the second special symbol variation executing process (S211), when the subtraction of the variation time of the special figure 2 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nを1減算して更新し(S1401)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1402)、本処理を終了する。 When the second special symbol change execution processing (S211) is executed, first, the special figure 2 fluctuation time counter 203n is subtracted by 1 and updated (S1401), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is displayed. Is updated (S1402), and this process is terminated.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容について説明をする。図45は、第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理(S213)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 45, the contents of the second special symbol fluctuation stop processing (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the second special symbol fluctuation stop processing (S213). The second special symbol fluctuation stop processing (S213) executes the processing for stopping the fluctuation of the special figure 2.

第2特別図柄変動停止処理(S213)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されているか判別し(S1501)、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されていると判別した場合には(S1501:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S1503)。次にS1503の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S1504)。次に、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S1505)、特図2大当たりフラグ203iと確変フラグ203gと時短カウンタ203fをリセットする(S1506)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S1507)、S1509の処理へ移行する。 When the second special symbol fluctuation stop process (S213) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON (S1501), and the special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON. (S1501: Yes), a special figure 1 fluctuation stop command indicating the stop of the special figure 1 fluctuation is set (S1503). Next, when the processing of S1503 is completed, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a detached symbol (S1504). Next, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S1505), and the special figure 2 jackpot flag 203i, the probability variation flag 203g, and the time saving counter 203f are reset (S1506). Next, the jackpot middle flag 203o is set to ON (S1507), and the process proceeds to S1509.

S1509の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S1509)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1510)、本処理を終了する。 In the process of S1509, a special figure 2 confirmation command for notifying the voice lamp control device 113 that the second special symbol is confirmed and stopped is set (S1509). After that, a process of stopping the variable display of the second special symbol that is variablely displayed by the first symbol display device 37 is executed (S1510), and this process is terminated.

一方、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S1508)、上述したS1509、S1510の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1501, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is not set to ON (S1501: No), the special figure 2 disengagement stop process is executed (S1508), and the above-mentioned S1509 and S1510 are executed. Is executed, and this process is terminated.

次に、図46を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)の一処理である特図2外れ停止処理(S1508)について説明する。図46は、特図2外れ停止処理(S1508)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1508)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 46, the special figure 2 out-of-order stop process (S1508), which is one process of the second special symbol fluctuation stop process (S213 in FIG. 45), will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the special drawing 2 disengagement stop process (S1508). In this special figure 2 loss stop process (S1508), when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is other than a big hit (small hit, miss), the special figure 2 indicating the lottery result is stopped and displayed. If the lottery result of the special figure 2 is a small hit, the process for temporarily stopping the change of the special figure 1 being executed is executed.

特図2外れ停止処理(S1508)では、まず、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1601)。小当たりフラグ203kがオンに設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、特図1仮停止フラグ203vをオンに設定する(S1602)。次いで、特図1仮停止フラグ203vのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S1603)。 In the special figure 2 disengagement stop process (S1508), first, it is determined whether the small hit flag 203k is set to ON (S1601). When it is determined that the small hit flag 203k is set to ON (S1601: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S1602). Next, a special figure 1 temporary stop command indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203v is turned on is set (S1603).

S1603の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S1604)。その後、小当たりフラグ203kをオフに設定し(S1605)、小当たり中フラグ203pをオンに設定する(S1606)。 When the processing of S1603 is completed, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (S1604). After that, the small hit flag 203k is set to off (S1605), and the small hit medium flag 203p is set to on (S1606).

S1606の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1607)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S1608)、本処理を終了する。 When the processing of S1606 is completed, a special figure 2 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the second special symbol is set (S1607). After that, the second special symbol, which is variablely displayed by the first symbol display device 37, is stopped to change at the small hit symbol (S1608), and this process is terminated.

一方、S1601の処理において、小当たりフラグ203kがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S1601:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1609)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S1610)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1601 that the small hit flag 203k is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out of order) (S1601: No), the second special symbol is fixedly stopped. A special figure 2 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to do so is set (S1609). After that, the second special symbol that is variablely displayed by the first symbol display device 37 is deviated and stops variable at the symbol (S1610), and this process is terminated.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, since the control of the variation display between the first special symbol and the second special symbol is independently and can be executed in parallel, the first special symbol and the second special symbol are varied at the same time. It can be displayed. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be configured to be variablely displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the fluctuation time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode in which the player can know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. You can know that you haven't done so, and you can play big hit games with confidence.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図47は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図47のS105)は、第1入球口(第1始動口)64に遊技球が入球(入賞)したかを判別して、入球(入賞)した場合には、保留上限個数(第1入球口64では最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(S105)について説明する。 Next, with reference to FIG. 47, a start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 47 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 47) determines whether or not a game ball has entered (winned) in the first entry opening (first starting opening) 64, and if it has entered (winning), it is suspended. This is a process of storing each of the acquired counter values in the first special symbol holding ball storage area 203a up to the upper limit number (up to four in the first ball entry port 64). Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, it is based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. , A process of predicting a hit / fail judgment result, a selected fluctuation pattern, or the like is executed in advance. Hereinafter, the start winning process (S105) will be described.

始動入賞処理(S105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1701)。ここでは、第1入球口64への球の入球を検出する第1入球スイッチ(図示せず)の検出結果を用いて判別する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別されると(S1701:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が取得される(S1702)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1703)。これは、第1入球口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1加算される(S1704)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1705)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1706)。 In the start winning process (S105), first, it is determined whether or not the ball has entered the first entry port 64 (starting winning), which is the first starting opening (S1701). Here, the determination is made using the detection result of the first ball entry switch (not shown) that detects the ball entry into the first ball entry port 64. When it is determined that the ball has entered the first ball entry port 64 (there was a start prize) (S1701: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S1702). ). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703). It is determined whether this is less than four, which is the upper limit of the number of reserved balls for the first ball entry port 64 (that is, whether the number of reserved balls is stored up to the upper limit). If it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (S1704). A hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the number of hold balls is set (S1705). Each value of the first random number counter C1, the first type counter C2, and the variation type counter CS1 which are various counter values is read (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 is read. Each is reserved (stored) in the storage area of the corresponding number of reserved balls (S1706).

次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第1特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する(S1707)。そして、予測した第1特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S1708)、この処理を終了する。 Next, based on each stored counter value, the hit / fail determination result of the first special symbol, the determined hit type, and the fluctuation pattern are predicted (S1707). Then, a winning information command including the predicted winning / failing determination result of the first special symbol, the winning type, and the fluctuation pattern is set (S1708), and this process is terminated.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行したりすることができる。 As described above, in the present embodiment, when the game ball wins a prize in the first start opening (first entry opening) 64 and is newly reserved and stored, the winning / failing determination result is based on the reserved storage information. Is determined before the start of fluctuation and notified to the voice lamp control device 113. As a result, the display mode of the reserved sphere can be changed (for example, the color of the reserved sphere can be changed to a different color from the usual one) based on the hold-stored hit / fail determination result, or before the fluctuation starts. It is possible to display a notice symbol or the like and perform an effect of suggesting a winning / failing determination result to the player.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 48, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and the variation display and variation time of the second symbol performed by the second symbol display device 83, the lower first ball entry port 64b2. This is a process for controlling the opening operation, opening time, and the like of the electric accessory 64a accompanying the above.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S1801:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S1801). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 64a attached to the lower first entry port 64b2 is performed while the display indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. Includes what is being done. As a result of the determination, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is hit (S1801: Yes), a new normal symbol change (lottery) cannot be started (executed), so that it is as it is. This process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S1801:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S1802)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S1802:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1803)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1801: No), then whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (normal symbol is changing). When it is determined (S1802) and it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (normal symbol changing) (S1802: No), that is, even if the normal symbol is currently hit, the normal symbol changes. If it is determined that there is no such state, that is, it is possible to start (execute) a new normal symbol change (lottery), the value of the normal symbol hold ball number counter 203e (hold of change display in the normal symbol). The number of times M) is acquired (S1803).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S1804)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別した場合には(S1804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でないと判別した場合には(S1804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算し(S1805)、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1806)。 Next, when it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S1804), and it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 0. (S1804: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S1804: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S1805). The data stored in the symbol holding ball storage area 203c is shifted (S1806).

S1806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1807)。 In the process of S1806, the data stored in the normal symbol hold first to fourth areas of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, normal symbol hold 1st area → execution area, normal symbol hold 2nd area → normal symbol hold 1st area, normal symbol hold 3rd area → normal symbol hold 2nd area, normal symbol hold 4th area → Shift the data in each area, such as the 3rd area for holding normal symbols. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S1807).

そして、S1807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S1808)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜10」の範囲にあれば、普通図柄の当たりと判別し、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜231」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 Then, based on the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S1807 and the random number table 202c per ordinary symbol (second), the lottery result of whether or not the ordinary symbol is a hit is acquired (S1808). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c. As described above, when the low probability state of the normal symbol is set, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 10", it is determined that the normal symbol is a hit, and the normal symbol is hit. When the high probability state is set, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 231", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "232", it is determined to be a hit. It is determined that the design is out of the ordinary pattern.

次に、S1808の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S1809)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S1809:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S1810)、S1811の処理へ移行する。このS1810の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S1808 is a hit of the ordinary symbol (S1809), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (S1809: Yes), it is a hit. (S1810), and the process proceeds to S1811. In the process of S1810, after the variation display in the second symbol display device is completed, the symbol "○" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

一方、S1809の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S1809:No)、外れ時の表示態様を設定し(S1812)、S1811の処理へ移行する。このS1812の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S1811の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1809, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S1809: No), the display mode at the time of out of alignment is set (S1812), and the process proceeds to S1811. In the process of S1812, after the variation display in the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S1811.

S1810又はS1812の処理が終了すると、S1811の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S1811)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S1811:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S1813)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S1814)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S1811:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S1815)、本処理を終了する。 When the processing of S1810 or S1812 is completed, in the processing of S1811, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the high probability state (time saving state) of the normal symbol (S1811), and the pachinko machine 10 is in the high probability state (time saving state) of the normal symbol. When it is determined that the condition is (S1811: Yes), the fluctuation time of the normal symbol in the second symbol display device is set to 3 seconds (S1813), and then the normal symbol short fluctuation flag 203t is set to ON. (S1814), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the high probability state (time saving state) of the normal symbol (it is the low probability state of the normal symbol) (S1811: No), the fluctuation time of the normal symbol in the second symbol display device. Is set to 10 seconds (S1815), and this process is terminated.

なお、S1814の処理でオンに設定された普図短変動フラグ203tは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態を一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物64aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物64aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物64aの開放動作内容を可変することができる。 The short fluctuation flag 203t of the normal symbol set to be turned on in the process of S1814 is a configuration for temporarily storing the gaming state at the timing when the lottery of the normal symbol is executed, and the fluctuation of the normal symbol is stopped. It is displayed and referred to when setting the opening operation of the electric accessory 64a. Thereby, the opening operation content of the electric accessory 64a can be changed according to which gaming state the normal symbol change (lottery) start timing and the opening operation timing of the electric accessory 64a are.

本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。 In the present embodiment, the game state at the start (execution) timing of the fluctuation (lottery) of the normal symbol is configured to be temporarily stored by using a dedicated flag, but other configurations may be used. For example, when it is determined that the lottery result of the normal symbol is a hit in the game state storage means that can always store the currently set game state, the game state when the lottery of the normal symbol is executed is determined. It may be configured to provide a storage area for temporary storage. Furthermore, a means for always storing the period in which the normal state is set is provided, and the period stored in the means (the period in which the normal state is set) is compared with the timing when the lottery of the normal symbol is performed. By doing so, it may be configured so that the gaming state at the timing when the lottery of ordinary symbols is performed can be determined. That is, the configuration may be such that a storage means capable of storing the currently set gaming state and a storage means capable of storing at least the gaming state set at a predetermined timing in the past are provided.

一方、S1802の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S1802:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S1816)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S1810の処理またはS1812の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, when it is determined in the process of S1802 that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S1802: Yes), the fluctuation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S1816). The fluctuation time here is a time preset by the process of S1810 or the process of S1812 before the variation display is started in the second symbol display device 83.

S1813の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1816:No)、本処理を終了する。一方、S1816の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S1816:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1817)。S1817の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1810の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1812の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。 If it is determined in the process of S1813 that the fluctuation time has not elapsed (S1816: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S1816, if it is determined that the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S1816: Yes), then the stop display of the second symbol display device is set (S1817). In the processing of S1817, the lottery of ordinary symbols is a hit, and if the display mode is set by the processing of S1810, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighting display) in the second symbol display device. ) Is set to be done. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is out of order and the display mode is set by the process of S1812, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device. Is set. The period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one part of the blinking display (alternate display of "○" and "×") indicating that the second symbol is changing is turned on. It is configured to be (confirmed display). As a result, it is possible to easily make the player know that the second symbol has been stopped and displayed.

S1817の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(図52のS2208)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S1810の処理またはS1812の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the process of S1817, and then the second symbol display update process (S2208 of FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) is executed, the variable display in the second symbol display device is executed. Is completed, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S1810 or the process of S1812.

S1817の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S1818)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S1818:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S1818:Yes)、次に、普図短変動フラグ203tがオンに設定されているかを判別する(S1819)。 After finishing the processing of S1817, next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation processing (S106) (this lottery result). However, it is determined whether or not it is a hit of a normal symbol (S1818). If it is determined that the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S1818: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery this time is a hit of a normal symbol (S1818: Yes), then it is determined whether or not the short fluctuation flag 203t of the normal figure is set to ON (S1819).

S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S1819:No)、電動役物64aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1821)、S1820の処理へ移行する。 In the process of S1819, when it is determined that the normal figure short fluctuation flag 203t is not set on (set to off), that is, the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the normal symbol this time is started is When it is determined that the state is normal (S1819: No), the opening time of the electric accessory 64a is set to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S1821), and the process proceeds to S1820. do.

一方、S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1816:Yes)、普図短変動フラグ203tをオフに設定し(S1820)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S1821)。 On the other hand, in the process of S1819, when it is determined that the normal figure short fluctuation flag 203t is set to ON, that is, it is determined that the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the normal symbol this time is started is the time saving state. If so (S1816: Yes), the normal figure short fluctuation flag 203t is set to off (S1820), and then it is determined whether the current gaming state is the time saving state (time saving) (S1821).

S1821の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S1821:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1824)、S1823の処理へ移行する。 In the process of S1821, when it is determined that the current gaming state is not the time saving state (S1821: No), the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the normal symbol this time is started is the normal state, and the current gaming state (S1821: No). Since the timing for setting the opening operation of the electric accessory 64a) is in the normal state, the opening period of the electric accessory 64a attached to the lower first entry port 64b2 is set to 0.2 seconds, and the number of times of opening is set. It is set to once (S1824), and the process proceeds to S1823.

一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1821:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物64aのロング開放動作を設定)し(S1822)、S1823の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the shortened working hours (S1821: Yes), the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol this time is started, and the current gaming state (opening operation of the electric accessory 64a). (Timing to set) is both in a short time state, so the opening period of the electric accessory 64a attached to the lower first entry port 64b2 is set to 2 seconds, and the number of times of opening is set to 2 (electric accessory). The long opening operation of 64a is set) (S1822), and the process proceeds to S1823.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。 As described above, in the present embodiment, the timing at which the lottery (variation) of the ordinary symbol is executed, the timing at which the opening operation of the electric accessory 64a executed based on the winning of the ordinary symbol is set, and the timing are set. Only when both of them are in the time saving state, the opening operation (long opening) which is advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物64aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物64aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物64aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to strictly set the conditions for setting the opening operation that is advantageous to the player. Therefore, for example, a lottery of ordinary symbols is performed in a state where the normal state is set as the game state (for example). Even if the time reduction state is set before the fluctuation time (10 seconds) of the normal symbol is set after the execution of the fluctuation) is executed and the winning is won, the long opening is set as the operation of the electric accessory 64a. There is no such thing. Similarly, in the change of the normal symbol (lottery) executed in the state where the time saving state is set, the normal state is set as the game state until the change of the normal symbol is stopped. Even in this case, the long opening of the electric accessory 64a is not set. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous privilege (long opening of the electric accessory 64a).

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物64aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物64aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 Further, since it is possible to prevent the electric accessory 64a from being long-opened in a state where the normal state is set as the game state, it is easy to execute a lottery of a special symbol (second special symbol) advantageous to the player. The period can be limited to the time saving state. In this embodiment, the game state is determined between the timing when the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing when the opening operation of the electric accessory 64a is set, and the game state is set at each timing. The above-mentioned configuration is used as the configuration for setting the opening operation content of the electric accessory 64a based on the above, but other configurations may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図48のS1824で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図48のS1822で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。 For example, the opening operation that is disadvantageous to the player only when both the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing at which the opening operation of the electric accessory 64a is set are in the normal state (S1824 in FIG. 48). (Opening operation set in S1822) may be set (short opening is set), and long opening (opening operation set in S1822 in FIG. 48) may be set in other states. With this configuration, a privilege (long opening) that is advantageous to the player is provided even for normal symbol fluctuations that are executed during the period before and after the time saving state, which is the gaming state that is advantageous to the player, is set. Therefore, it is possible to make the time saving state more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64b2の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64b2へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、電動役物64aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64b2)への球の入球が容易となる特定期間となる。 In this way, while the time saving state is set as the game state, the fluctuation time of the normal symbol is very short, "10 seconds → 3 seconds", as compared with the case where the normal state is set, and further. Since the opening period of the lower first entry port 64b2 is very long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", it is easy for the ball to enter the lower first entry port 64b2. Become. In this embodiment, when the jackpot game is executed, the time saving state is configured to end, so that the normal state is reached during the jackpot game. On the other hand, when the small hit game is executed, the time reduction state is continuously set unless the time reduction end condition is satisfied, so that the small hit state is executed while the time reduction state is set. During the winning game, the first variable winning device 65 is opened and the electric accessory 64a is opened for a long time in the small hit game, and a plurality of winning openings (first specific winning opening 65a, lower first winning opening) are opened. It will be a specific period during which it will be easier for the ball to enter 64b2).

このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に電動役物64a及び下第1入球口64b2を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置65a、下第1入球口64b2)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。 By using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 shown in FIG. 2, an electric accessory 64a and a lower first ball entry port 64b2 are arranged above the first variable winning device 65. , It is preferable to configure the ball to enter two winning openings (V winning device 65a, lower first entry opening 64b2) during the small hit game, whereby the number of prize balls that can be obtained during the small hit game. Can be increased, and it becomes possible to give more advantageous benefits to the player.

図48に戻り説明を続ける。S1820の処理では、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S1823)、本処理を終了する。S1823の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S2206参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S1824の処理またはS1822の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 Returning to FIG. 48, the explanation will be continued. In the process of S1820, the opening / closing control start of the electric accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is set (S1823), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 64a is set by the process of S1823, and then the electric accessory opening / closing process (see S2206) of the main process (see FIG. 52) is executed, the opening / closing of the electric accessory is performed. The control is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S1824 or the process of S1822 are completed.

次に、図49のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図49は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), determines whether or not the game ball has passed through the normal ball entry port (through gate) 67, and the game ball has passed. If there is, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1901)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S1901:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1902)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1903)。 In the through-gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal entry port (through gate) 67 (S1901). Here, the passage of the game ball at the normal ball entry port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal entry port (through gate) 67 (S1901: Yes), the value of the normal symbol hold ball number counter 203e (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is acquired. (S1902). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1903).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S1901:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満でなければ(S1903:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S1901:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満であれば(S1903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1加算する(S1904)。 Whether the game ball has passed through the normal entry port (through gate) 67 (S1901: No), or even if the game ball has passed through the normal entry port (through gate) 67, the normal symbol reserved ball count counter If the value (M) of 203e is not less than 4 (S1903: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal entry port (through gate) 67 (S1901: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S1903: Yes), it is normal. The value (M) of the symbol reserved ball number counter 203e is added by 1 (S1904).

S1904の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図31参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1905)、本処理を終了する。尚、S1905の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When the processing of S1904 is completed, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing (see FIG. 31) described above is set to the empty holding area (holding first) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. It is stored in the first area (S1905) of the area (4th area on hold), and this process is terminated. In the process of S1905, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is referred to, and if the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される下第1入球口64b2に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。 Although the details will be described later, in the present embodiment, the lottery based on the second special symbol is set to be more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol. Therefore, the state in which the ball can enter the lower first entry slot 64b2 provided by winning the lottery result of the normal symbol (second symbol) is an advantageous gaming state as compared with the normal gaming state. ..

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物64aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、下第1入球口64b2(電動役物64aが付随する入球口)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物64aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても下第1入球口64b2への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。 By indicating the timing at which such a gaming state is provided based on the preliminary determination result of the normal drawing, the player can play the game without overlooking the gaming state which is more advantageous than the normal gaming state. In addition, when the effect is performed using the pre-judgment result of the normal figure, not only the effect based on the result of the hit / miss judgment of the normal figure but also the electric accessory 64a when the normal figure is judged to be a hit is opened. It is good to perform a production that suggests the timing. By doing so, in the normal game state, the game is performed aiming at the game area on the left side of the game board 13, and the lower first entry slot 64b2 (the entry slot to which the electric accessory 64a is attached) is the game board 13. Even if it is arranged on the right side of the game, it is possible to switch to a game aiming at the right side of the game board 13 (so-called right-handed) before the electric accessory 64a opens, which is a normal game state. However, there is an effect that the possibility that the ball enters the lower first entry port 64b2 can be increased.

図50は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2001)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 50 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power interruption occurrence information (S2001), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111, and the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図51を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図51は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図51)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2103)。 This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 51), first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S2101). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S2102). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S2103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図12参照)がオンされているか否かを判別し(S2104)、オンされていれば(S2104:Yes)、処理をS2110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図12参照)がオンされていなければ(S2104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2105)、記憶されていなければ(S2105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2110へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch (see FIG. 12) provided in the power supply device 115 is turned on (S2104), and if it is turned on (S2104: Yes), the process shifts to S2110. On the other hand, if the RAM erasing switch (see FIG. 12) is not turned on (S2104: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S2105), and if it is not stored (S2105). S2105: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S2110 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2105:Yes)、RAM判定値を算出し(S2106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S2105: Yes), the RAM determination value is calculated (S2106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S2107: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and even in such a case, the process is transferred to S2110. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S2110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。 In the process of S2110, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S2110). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S2111, S2112) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図12)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図12)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch (FIG. 12). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 12) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S2111, S2112) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。RAMの初期化処理(S2111、S2112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2113の処理へ移行する。 Further, the initialization process (S2111, S2112) of the RAM 203 is also executed when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S2111, S2112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S2111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S2112). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S2113.

一方、RAM消去スイッチ(図12)がオンされておらず(S2104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2109)、S2110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 12) is not turned on (S2104: No), the power failure occurrence information is stored (S2105: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. If there is (S2107: Yes), the power cutoff occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S2108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of power cutoff is transmitted (S2109), and the process proceeds to S2110. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2113)。その後、確変フラグ203gの状態および時短カウンタ203fの各値を読み出し(S2114)、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する(S2115)。S2115の処理が終了すると、割込みを許可し(S2116)、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the voice lamp control device 113 (S2113). After that, the state of the probability change flag 203g and each value of the time saving counter 203f are read (S2114), and a state command is set based on the read counter value (S2115). When the processing of S2115 is completed, the interrupt is permitted (S2116), and the process proceeds to the main processing described later.

次に、図52を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 52, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power cutoff process are roughly classified.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図31参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2201)。 In the main processing, first, in the timer interrupt processing (see FIG. 31), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is input to each control device (peripheral control device) on the sub side. ) Is executed (S2201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S2202). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2203)を実行する。大当たり制御処理が実行される(S2204)。この大当たり制御処理(S2204)については、図53を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2203) and executed. The jackpot control process is executed (S2204). The jackpot control process (S2204) will be described in detail later with reference to FIG. 53, but a process of setting the operation of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S2204)が実行された後には、小当たり制御処理(S2205)が実行される。この小当たり制御処理については、図55を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(S2206)。この電動役物開閉処理(S2206)では、電動役物64aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S2207)。 After the big hit game process (S2204) is executed, the small hit control process (S2205) is executed. This small hit control process will be described later with reference to FIG. 55. After that, the electric accessory opening / closing process is executed (S2206). In this electric accessory opening / closing process (S2206), the opening / closing process of the electric accessory 64a is executed. After that, the display control process of the first symbol display device 37 is executed (S2207).

次に、第2図柄表示装置による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S2208)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄(普通図柄)の抽選が実施され、第2図柄(普通図柄)の当たり状態になると、電動役物64aが所定時間開放される。 Next, the display control process of the second symbol (for example, the symbol of “◯” or “×”) by the second symbol display device is executed (S2208). Briefly, on condition that the ball has passed through the normal entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device is used. The variable display of the second symbol (ordinary symbol) is carried out. Then, the lottery of the second symbol (ordinary symbol) is carried out by the value of the second random number counter C4, and when the second symbol (ordinary symbol) is in the winning state, the electric accessory 64a is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2209)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2209:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2210)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(S2210:Yes)、処理をS2201へ移行し、上述したS2201以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S2209), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S2209: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S2210). If a predetermined time (4 ms) has already passed (S2210: Yes), the process is shifted to S2201 and each process after S2201 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2210:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2211)。 On the other hand, if a predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S2210: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2211).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2211)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2202の処理と同一の方法によって実行する(S2212)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2211). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S2202 (S2212).

ここで、S2201〜S2208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S2201 to S2208 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and is displayed variable. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S2209の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2209:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図50のNMI割込処理が実行されたということなので、S2213以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2213)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2214)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2215)、RAM203のアクセスを禁止して(S2216)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S2209, if the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S2209: Yes), the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt processing shown in FIG. 50 has been executed, the processing at the time of power cutoff after S2213 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S2213), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S2214). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S2215), the access of the RAM 203 is prohibited (S2216), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S2209の処理は、S2201〜S2208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2211とS2212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2201)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S2209 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S2201 to S2208, or at the end of one cycle of the processing of S2211 and S2212 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power cutoff occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cutoff state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S2201. That is, the process can be started from the process of S2201 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S2201). By setting a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S2201. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2204)を説明する。図53は、この大当たり制御処理(S2204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2204)は、メイン処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65a、第2特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S2204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing this jackpot control process (S2204). This jackpot control process (S2204) is executed in the main process (see FIG. 52), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and the first specific prize is won. This is a process for opening or closing the mouth (large opening) 65a and the second specific winning opening 650a.

大当たり制御処理(S2204)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2301)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2301の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合は(S2301:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S2302)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2303)。より具体的には、S2302の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2303の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 In the jackpot control process (S2204), first, it is determined whether or not the jackpot scenario is set (S2301). If it is determined that the jackpot scenario has not been set (S2301: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the jackpot scenario is set (S2301: Yes), the jackpot scenario is updated (S2302), and it is determined whether it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (S2303). .. More specifically, in the processing of S2302, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the processing of S2303, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) starts the opening of the jackpot scenario. Determine if the value corresponds to.

S2303の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始(大当たり開始)のタイミングであると判別された場合は(S2303:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2304)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングではないと判別した場合は(S2303:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2305)。 In the process of S2303, if it is determined that it is the timing of the opening start (big hit start) of the jackpot scenario (S2303: Yes), the jackpot opening command is set (S2304), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the opening start timing of the jackpot scenario (S2303: No), then it is determined whether it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305).

S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2305:Yes)、大当たり中の特定入賞口650aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S2306)、本処理を終了する。 In the process of S2305, if it is determined that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: Yes), the jackpot operation setting process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 650a during the jackpot is executed (S2305: Yes). S2306), this process is terminated.

一方、S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2305:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2307)。ここで、本実施形態では、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合、または、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aの開放期間が所定時間(30秒)経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。ラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理にて現在開放中の第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。なお、上述したS2305〜S2307までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2305 that it is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2305: No). S2307). Here, in the present embodiment, when a predetermined number (for example, 10) of balls are won in total while the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is open, or the first. When the opening period of the specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a has elapsed for a predetermined time (30 seconds), it is determined that the round end condition is satisfied. If it is determined that the round end condition is satisfied (S2307: Yes), the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a currently open in the process of S2308 is set to be closed. This process ends. The above-mentioned discrimination process from S2305 to S2307 is repeatedly executed for the number of rounds of the jackpot set in the jackpot scenario.

一方、S2307の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2307:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S2309)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S2309:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S2310)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of S2307, when it is determined that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (S2307: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S2309), and the ending effect is produced. If it is the start timing of (S2309: Yes), the ending command for big hit is set (S2310), and this process is terminated. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect indicating the end of the jackpot.

一方、S2309の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2309:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2311)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2311の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2311:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2312)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S2312)の詳細については、図54を参照して後述する。一方、大当たりの終了タイミングでなければ(S2311:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2309, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2309: No), it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S2311). Here, the end timing of the jackpot indicates a case where the execution period of the ending effect has elapsed. If it is determined in the process of S2311 that it is the end timing of the jackpot (S2311: Yes), the jackpot end process for setting the gaming state after the end of the jackpot is executed (S2312), and this process is terminated. The details of this jackpot end processing (S2312) will be described later with reference to FIG. 54. On the other hand, if it is not the end timing of the jackpot (S2311: No), this process is terminated as it is.

次に、図54を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図53のS2204)内の一処理である大当たり終了処理(S2312)について説明する。この大当たり終了処理(S2312)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図54は、この大当たり終了処理(S2312)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 54, the jackpot end process (S2312), which is one of the jackpot control processes (S2204 in FIG. 53) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. As described above, this jackpot end process (S2312) is a process for setting the gaming state after the jackpot ends. FIG. 54 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing (S2312).

大当たり終了処理(S2312)では、まず、当選時状態格納エリア203jに基づいて、当選時の遊技状態を特定する(S2401)。次いで、今回の大当たりが確変大当たり(大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオンに設定する大当たり種別)であるかを判別する(S2402)。ここで、S2402の処理では、今回設定された大当たり種別に基づいて判別を行う。S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S2402:Yes)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2403)、S2404の処理に移行する。一方、S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりでは無いと判別した場合には(S2402:No)、S2403の処理をスキップし、S2404の処理に移行する。これにより、大当たり後の遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される。 In the jackpot end process (S2312), first, the game state at the time of winning is specified based on the state storage area 203j at the time of winning (S2401). Next, it is determined whether or not the current jackpot is a probability variation jackpot (a jackpot type in which the probability variation flag 203g is set to ON after the jackpot game ends) (S2402). Here, in the process of S2402, the determination is performed based on the jackpot type set this time. In the process of S2402, if it is determined that the current jackpot is a probability variation jackpot (S2402: Yes), the probability variation flag 203g is set to ON (S2403), and the process proceeds to S2404. On the other hand, in the process of S2402, if it is determined that the current jackpot is not a probabilistic jackpot (S2402: No), the process of S2403 is skipped and the process proceeds to the process of S2404. As a result, a low probability state of the special symbol is set as the game state after the big hit.

次に、S2401の処理によって読み出した当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応した値を時短カウンタ203fに設定する(S2404)。具体的には、大当たり種別として「大当たりA」が設定されている場合は、次回大当たりまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「10000」を設定し、「大当たりB」が設定されている場合は、特別図柄の変動回数が100回となるまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「100」を設定する。 Next, the value corresponding to the game state at the time of winning read by the process of S2401 and the jackpot type is set in the time saving counter 203f (S2404). Specifically, when "big hit A" is set as the big hit type, "10000" is set to the value of the time reduction counter 203f in order to continue the high probability state of the normal symbol until the next big hit, and "big hit B". Is set, "100" is set in the value of the time reduction counter 203f in order to continue the high probability state of the normal symbol until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times.

S2404の処理を終えると、次いで、大当たり中フラグ203oをオフに設定し、当選時状態格納エリア203jをクリアする(S2405)。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し(S2406)、本処理を終了する。 After finishing the processing of S2404, the jackpot middle flag 203o is set to off, and the winning state storage area 203j is cleared (S2405). After that, a state command corresponding to the set game state is set (S2406), and this process is terminated.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、今回当選した大当たりの大当たり種別と、当選時の遊技状態が判別されて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための2つの条件要素(確変フラグ203g、時短カウンタ203f)の内容を設定するように構成している。よって、当選した大当たりの大当たり種別と、大当たりに当選した時点の遊技状態との両方に遊技者を注視させることができる。 As described above, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, the jackpot type of the jackpot won this time and the gaming state at the time of winning are determined, and two conditional elements for setting the gaming state after the jackpot game ends. It is configured to set the contents of (probability change flag 203g, time reduction counter 203f). Therefore, it is possible to make the player pay close attention to both the jackpot type of the winning jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot.

次に、図55を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)内の一処理である小当たり制御処理(S2205)について説明する。図55は、この小当たり制御処理(S2205)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 55, a small hit control process (S2205), which is one process in the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of this small hit control process (S2205).

小当たり制御処理(S2205)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図46参照)のS1604の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S2501:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small hit control process (S2205), first, it is determined whether or not the small hit scenario is set (S2501). Specifically, it is determined whether or not the process of S1604 of the special figure 2 out-of-order stop process (see FIG. 46) is executed and the small hit scenario is set. If the small hit scenario is not set in the process of S2501 (S2501: No), this process ends as it is.

一方、S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S2501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S2502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2503)。より具体的には、S2502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 On the other hand, if the small hit scenario is set in the process of S2501 (S2501: Yes), the small hit scenario is updated (S2502), and it is determined whether it is the timing to start the opening of the small hit scenario (S2503). More specifically, in the processing of S2502, 1 is added to the counter value of the small hit scenario counter (not shown), and in the processing of S2503, the counter value of the small hit scenario counter (not shown) is the small hit scenario. Determine if the value corresponds to the opening start of.

S2503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S2503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S2504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S2503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S2505)。 In the process of S2503, if it is determined that it is the timing to start the opening of the small hit scenario (S2503: Yes), the opening command for the small hit is set (S2504), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the opening start of the small hit scenario (S2503: No), then it is determined whether it is the timing of the round start of the small hit scenario (S2505).

S2505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理を実行し(S2506)、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理(S2506)の詳細については、図56を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S2505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2507)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 If it is determined in the process of S2505 that it is the timing to start the round of the small hit scenario (S2505: Yes), the small hit operation setting process is executed (S2506), and this process ends. The details of the small hit operation setting process (S2506) will be described later with reference to FIG. 56. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the round start of the small hit scenario (S2505: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2507). Here, in the present embodiment, when a predetermined number (for example, 5) of balls are won in total while the specific winning opening 65a is open, or when the opening period of the specific winning opening 65a elapses for a predetermined time. If so, it is determined that the round end condition is satisfied.

S2507の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2507:Yes)、S2508の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2507:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S2509)。 If it is determined in the process of S2507 that the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2507: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the process of S2508, and this process is performed. To finish. On the other hand, when it is determined that the round end condition of the specific winning opening 65a is not satisfied (S2507: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S2509).

S2509の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S2509:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S2510)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 If it is determined in the process of S2509 that it is the timing to start the ending effect (S2509: Yes), the ending command for small hits is set (S2510), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect indicating the end of the jackpot.

一方、S2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2511)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。 On the other hand, in the process of S2509, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2509: No), it is determined whether it is the end timing of the small hit (S2511). Here, the end timing of the small hit indicates the case where the execution period of the ending effect has elapsed.

S2511の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2511:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S2512)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S2511:No)、第2入賞処理を実行し(S2513)、本処理を終了する。この第2入賞処理(S2513)の詳細については、図57を参照して後述する。 If it is determined in the process of S2511 that it is the end timing of the small hit (S2511: Yes), the small hit medium flag 203p is set to off (S2512), and this process is terminated. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (S2511: No), the second winning process is executed (S2513), and this process is terminated. The details of this second winning process (S2513) will be described later with reference to FIG. 57.

次に、図56を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である小当たり動作設定処理(S2506)について説明する。図56は、この小当たり動作設定処理(S2506)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 56, a small hit operation setting process (S2506), which is one process in the small hit control process (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the contents of this small hit operation setting process (S2506).

小当たり動作設定処理(S2506)では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S2601)。特定入賞口65aの開放動作をS2601の処理で読み込んだデータにより設定し(S2602)、この処理を終了する。 In the small hit operation setting process (S2506), first, the opening scenario in which the opening operation corresponding to the number of rounds of the small hit to be started is set is read (S2601). The opening operation of the specific winning opening 65a is set by the data read in the process of S2601 (S2602), and this process is terminated.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, since each operation of the variable winning device 65 is set at the start of each round, even if an unexpected power failure occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle. Problems can be suppressed.

次に、図57を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である第2入賞処理(S2513)の詳細について説明する。図57は、この第2入賞処理(S2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理(S2513)は、小当たり制御処理(図55参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 57, the details of the second winning process (S2513), which is one of the small hit control processes (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the second winning process (S2513). This second winning process (S2513) is executed in the small hit control process (see FIG. 55), and as described above, is a process for performing control according to the winning of the specific winning opening 65a.

この第2入賞処理(S2513)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、入賞カウンタ203uをリセットし(S2702)、そのまま本処理を終了する。 In this second prize processing (S2513), first, it is determined whether or not the present is the round valid period (S2701). Here, the round valid period is a period in which the round game is set, that is, a period from the setting of the specific winning opening 65a to the end of the interval period (5 seconds). In the process of S2701, if the round is not valid (S2701: No), the winning counter 203u is reset (S2702), and this process ends as it is.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2703)、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2703:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2701, if it is determined that the current round is valid (S2701: Yes), then it is determined whether or not a prize has been detected in the specific winning opening 65a (S2703), and the specific winning opening 65a is reached. If no winning is detected (S2703: No), this process ends as it is.

一方、S2703の処理において、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2703:Yes)、入賞カウンタ203uの値に1を加算して更新する(S2704)。そして、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(S2705)、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(S2705:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the winning of the specific winning opening 65a is detected in the process of S2703 (S2703: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 203u to update (S2704). Then, it is determined whether the value of the winning counter 203u is equal to or higher than the upper limit value (5 in the present embodiment) (S2705), and if the value of the winning counter 203u is equal to or lower than the upper limit value (5 in the present embodiment) ( S2705: No), this process is terminated as it is.

一方、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(S2705:Yes)、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(S2706)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(S2707)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the winning counter 203u is the upper limit value (5 in this embodiment) or more (S2705: Yes), the closing of the specific winning opening 65a (opening / closing plate 65f1 attached to the special winning opening 65f1) is set (S2706). Next, the small hit scenario is updated to the end of the round (S2707), and this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図58から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 58 to 72, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図58は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図59参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図59を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図59のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S4001). Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power cutoff processing flag is turned on, the power cutoff process of S4117 (see FIG. 59) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "momentary power failure") in this start-up process. ) Is started in the middle of execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 59, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff occurrence information from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 59), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S4117. The power cutoff processing flag is turned on before the power cutoff process is executed, and the power cutoff process in progress flag is turned off after the power cutoff process is completed. Therefore, whether or not the power cutoff process of S4117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power cutoff process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power off processing flag is off (S4002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S4117 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU221 of the audio lamp control device 113 (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power cutoff process of S4116 was completed after the momentary power failure occurred, or it was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the data is transferred to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the start-up processing this time is after a momentary power failure occurs, and the voice lamp control device 113 is being executed during the power-off processing of S4117. MPU221 was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power cutoff process is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, it is confirmed whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図59のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する(S4011)。次いで、割込み許可を設定して(S4012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 59). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S4117 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), after clearing the work area of the RAM in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S4009) and setting the initial value of the RAM 223 (S4010), the state The status setting area is updated based on the command (S4011). Next, interrupt permission is set (S4012), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the processing of S4008 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the processing of S4004 to S4006 is performed via the processing of S4008. This is the case when the process is reached or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power cutoff command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S4010, and the initial value of the RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the reason for skipping the clearing process of S4009 is that when the processing of S4008 is reached from S4004 via the processing of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S4004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図59は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 59, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101), 1 millisecond. If the above time has not passed (S4101: No), the process of S4102 to S4110 is not performed and the process proceeds to the process of S4111. In the process of S4101, it is the process related to the display (effect) that S4102-S4110 determines whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S4111 and the variation display setting process of S4112 in a short cycle. By executing the processing of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent the reception omission of the command transmitted from the main controller 110, and by executing the processing of S4111 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on this, the settings related to the variable display effect can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 are transmitted to the display control device 114 (S4101: Yes). S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process shifts to the process of S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, the customer waiting effect is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is a display control device as a command. It is transmitted to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process to set to perform the production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 After the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing / output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S4109, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S4110). After that, the process proceeds to S4111. In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81.

S4110の処理後、各種カウンタ更新処理を実行し(S4111)、S4112の処理に移行する。この各種カウンタ更新処理の詳細については、図72を参照して後述する。 After the processing of S4110, various counter update processings are executed (S4111), and the process proceeds to the processing of S4112. Details of the various counter update processes will be described later with reference to FIG. 72.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図60を参照して後述する。 After that, the command determination process (S4112) that performs the process according to the command received from the main control device 110 is executed, and the process proceeds to the process of S4113. The details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG. 60.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。 In the process of S4113, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed by the display control device 114. Executes the variable display setting process, which is the process set to send to. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 69.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4113 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S4116), and the power-off process is executed (S4117). After the power cutoff process is executed, the power cutoff process in progress flag is turned off (S4118), and then the process is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. It also erases the memory of information on the occurrence of power failure.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to the process of S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図60は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .. Hereinafter, the details of the command determination process (S4112) will be described.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細については図61を参照して後述する。 In the command determination process (S4112), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and a special figure is drawn from the main control device 110. It is determined whether or not 1 stop type command or special figure 2 stop type command has been received (S4201). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4201: Yes), the stop type command reception process is executed (S4202), and this process is terminated. The details of this stop type command reception process (S4202) will be described later with reference to FIG. 61.

一方、S4201の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4201:No)、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4203:Yes)、状態コマンド処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を状態設定エリア223jに設定する処理が実行される。 On the other hand, if it is determined that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received in the processing of S4201 (S4201: No), whether or not the state command has been received from the main control device 110. (S4203). If it is determined that the status command has been received (S4203: Yes), the status command process is executed (S4204), and this process is terminated. The details of this state command processing (S4204) will be described later with reference to FIG. 62, but the gaming state (normal state, probable change state, latent probability) of the pachinko machine 10 based on the state command output from the main control device 110. The process of setting the state) to the state setting area 223j is executed.

一方、S4203の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, in the process of S4203, when it is determined that the state command has not been received (S4203: No), it is determined whether or not the special figure 1 variation pattern command has been received (S4205). Here, the special figure 1 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol.

S4205の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4205:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4206)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4207)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the process of S4205, when it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has been received (S4205: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S4206) and received. Special Figure 1 The variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S4207), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the first special symbol, and is stored in the variation display setting process (see FIG. 69) described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the first special symbol and the display mode of the variation display effect of the first special symbol (setting the variation pattern command for display of the first special symbol). If you do).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4205:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4208)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S4205: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main control device 110 (S4208). The special figure 2 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol.

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4209)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4210)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 When it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received in the processing of S4208 (S4208: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S4209) and the received special figure 2 is received. FIG. 2 The variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S4210), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and is stored in the variation display setting process (see FIG. 69) described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the display mode of the variation display effect of the second special symbol (setting the variation pattern command for display of the second special symbol). If you do).

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4208:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4211)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S4211:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新して(S4212)、本処理を終了する。なお、本実施形態では第2特別図柄(特図2)の抽選を保留記憶する構成を有していないため、S4212の処理では第1特別図柄(特図1)保留球数カウンタ223cの値を更新する処理のみが実行される。 In the process of S4208, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (S4208: No), it is determined whether or not the reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S4211). When it is determined that the hold ball number command has been received (S4211: Yes), the value of the first special symbol hold ball number counter 203d of the main controller 110 included in the received hold ball number command (that is, the first). The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value (the number of reserved balls in the variable display of the special symbol) ( S4212), this process is terminated. Since the present embodiment does not have a configuration for holding and storing the lottery of the second special symbol (special figure 2), the value of the reserved ball number counter 223c of the first special symbol (special figure 1) is set in the processing of S4212. Only the update process is executed.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S4212の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。 Here, since the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins a prize (starting prize) in the first ball opening 64, every time there is a starting winning, the process of S4212 , The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, even if the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the start is started. If the hold ball number command is notified based on the winning, the value of the first special symbol hold ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected, and the first special symbol hold ball number of the main control device 110 is corrected. It can be adjusted to the value of the counter 203d.

また、S4211の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4213)。S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4214)、本処理を終了する。 Further, in the process of S4211 when it is determined that the reserved ball number command has not been received (S4211: No), it is determined whether or not the winning information command has been received from the main control device 110 (S4213). When it is determined that the winning information command has been received in the processing of S4213 (S4213: Yes), the information of the received winning information command (whether or not the special symbol lottery is successful, the winning type, and the variation pattern) is the corresponding winning information. It is set in the storage area 223b (S4214), and this process is terminated.

一方、S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置より当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4216)。S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4216:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4216)の詳細については、図63を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 On the other hand, in the process of S4213, when it is determined that the winning information command has not been received (S4211: No), it is determined whether or not the winning related command has been received from the main control device (S4216). If it is determined that the hit-related command has been received in the process of S4215 (S4216: Yes), the hit-related process is executed (S4216), and this process is terminated. The details of the hit-related process (S4216) will be described later with reference to FIG. 63, but as a result of the lottery of the special symbol, the production corresponding to the big hit game or the small hit game executed when the big hit or the small hit is won. This is a process for causing the third symbol display device 81 to execute the display.

一方、S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4217)。S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、残回数更新処理(S4218)を実行する。この残回数更新処理(S4218)の詳細については、図66を参照して説明するが、主制御装置110から出力される残時短回数コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S4215, when it is determined that the hit-related command has not been received (S4215: No), it is determined whether or not the remaining time reduction command has been received from the main control device 110 (S4217). If it is determined in the process of S4217 that the command for the number of remaining time reductions has been received (S4217: Yes), the remaining number of times update process (S4218) is executed. The details of this remaining number update process (S4218) will be described with reference to FIG. 66, but for displaying on the third symbol display device 81 based on the remaining time reduction command output from the main control device 110. The process of setting the contents of the effect display is executed.

S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、主制御装置110より仮停止関連コマンドを受信したか判別する(S4219)。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。仮停止関連処理(S4220)の詳細については、図67を参照し後述するが、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドまたは特図2変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理が実行される。 In the process of S4217, when it is determined that the command for the number of remaining time reductions has not been received (S4217: No), it is determined whether or not the temporary stop related command has been received from the main control device 110 (S4219). If it is determined in the process of S4219 that a temporary stop-related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop-related process is executed (S4220), and this process ends. The details of the temporary stop-related processing (S4220) will be described later with reference to FIG. 67, but the processing for determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 temporary stop command or the special figure 2 temporary stop command is received. And, when the special figure 1 fluctuation restart command or the special figure 2 fluctuation restart command is received, the process of setting the effect (additional effect) to be executed by the third symbol display device 81 is executed.

一方、S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。S4221の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S4219, if it is determined that the temporary stop related command has not been received (S4219: No), the process corresponding to the other command is executed (S4221), and this process is terminated. In the processing of S4221, if the other command is a command used in the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is performed. Is set to be transmitted to the display control device 114.

以上、説明をした通り、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図60のS4112)では、状態コマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4203参照)を、各特別図柄の変動パターンコマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4205,S4208参照)よりも前段に構成している。 As described above, in the command determination process (S4112 in FIG. 60) executed by the voice lamp control device 113 of the present embodiment, the process of determining whether a state command has been received (see S4203 in FIG. 60) is performed. , It is configured before the process of determining whether the variation pattern command of each special symbol has been received (see S4205 and S4208 in FIG. 60).

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図33のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に実行される遊技状態更新処理(図33のS308参照)において、遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 With this configuration, when the fluctuation pattern command and the status command are output from the main controller 110 at the same time, that is, in the first special symbol variation start processing of the main controller 110 (see S208 in FIG. 33). Then, the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 33) is executed, the special figure 1 variation pattern command is set, and in the game state update process (see S308 in FIG. 33) executed thereafter, the game is played. Even when a state command indicating that the state has changed is set, the game state currently set on the voice lamp control device 113 side can be determined before the special figure 1 variation pattern command.

よって、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出(図7(a)参照)を、容易に設定することができる。 Therefore, when the jackpot in Special Figure 1 is won with the probability variation state set and the latency state is set during the jackpot fluctuation, the voice lamp control device 113 side is said to have set the latency state. A variation effect (see FIG. 7A) corresponding to a variation pattern command that causes a jackpot variation in the determined state can be easily set.

なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第1特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。 In addition, unlike the configuration of the present embodiment, when the processing according to the fluctuation pattern command is executed before the discrimination processing of the state command, the probability change is different from the fluctuation pattern command corresponding to the jackpot fluctuation described above. Only the information indicating that the jackpot has been won by the first special symbol lottery in the state is received first, and the variable display according to the received content is set. Therefore, it becomes difficult to execute the fluctuation display indicating that the latent probability state is set at the same time as the jackpot fluctuation of the first special symbol is started. Since the fluctuation display indicating that the latent state is set is delayed in this way, the timing of notifying the player to perform the right-handed game is delayed, which makes the player uncomfortable. The problem of giving is raised.

これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置110側では、大当たりの当否判定(図33のS306参照)、変動パターン設定(図33のS307)の後に遊技状態を可変させる処理(遊技状態更新処理(図33のS308))を実行するのに対して、音声ランプ制御装置113側では、先に現在の遊技状態を判別する処理(図60のS4204)を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, on the main control device 110 side, the process of changing the game state after the jackpot hit / fail determination (see S306 in FIG. 33) and the variation pattern setting (S307 in FIG. 33). (Game state update process (S308 in FIG. 33)) is executed, whereas the voice lamp control device 113 first executes a process for determining the current game state (S4204 in FIG. 60), and then executes the process. It is configured to set the fluctuation display corresponding to the fluctuation pattern. Therefore, even though the latent state is set, it is possible to reliably prevent the variable display corresponding to the previous gaming state from being set and executed.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 Further, it is necessary to specify the output order of various commands on the main control device 110 side by configuring the voice lamp control device 113 side to specify the reception order of various commands output from the main control device 110. Can be reduced. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(S4202)について説明する。図61は、この停止種別コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。 Next, the stop type command reception process (S4202) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing this stop type command reception process (S4202). This stop type command reception process (S4202) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Hereinafter, the details of the stop type command reception process (S4202) will be described.

停止種別コマンド受信処理(S4202)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオンに設定する(S4301)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA〜大当たりG、小当たりA〜小当たりC,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S4302)、本処理を終了する。 In the stop type command reception process (S4202), first, when the special figure 1 stop type command is received in response to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 223f is set to ON, and the special figure 2 is set. When the stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S4301). Next, the stop type (big hit A to big hit G, small hit A to small hit C, missed, missed reach, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S4302). End the process.

S4302において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。 The stop type extracted in S4302 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is the second special symbol. It is identifiable that it is a stop type. As a result, even if the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) start to change at the same time, it is possible to manage the stop types respectively, and to execute an appropriate change display. Can be done.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4204)について説明する。図62は、この状態コマンド処理(S4204)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、状態コマンド処理(S4204)の詳細を説明する。 Next, the state command process (S4204) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a flowchart showing this state command processing (S4204). This state command process (S4204) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Hereinafter, the details of the state command processing (S4204) will be described.

この状態コマンド処理(S4204)では、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を状態設定エリア223jに設定する処理を実行すると共に、遊技状態が潜確状態に移行した場合に、潜確状態が設定されていることを遊技者に報知するための演出(チャンスゾーン演出(図6(b)参照))を設定するための処理と、遊技状態が通常状態へと移行した場合に、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するために用いた各種フラグやカウンタをクリアするための処理と、が実行される。 In this state command process (S4204), when the process of setting the current game state to the state setting area 223j is executed based on the state command output from the main control unit 110, and the game state shifts to the latent state. In addition, the process for setting the effect for notifying the player that the latent state is set (chance zone effect (see FIG. 6B)) and the game state have shifted to the normal state. In this case, processing for clearing various flags and counters used to display the card forgotten warning screen (see FIG. 10A) is executed.

状態コマンド処理(S4204)では、まず、RAM223に設けられた状態設定エリア223jの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する(S4401)。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4402)。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(S4402:No)、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する(S4403)。S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は(S4403:Yes)、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する(S4404)。そして、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4405)、S4406の処理へ移行する。 In the state command processing (S4204), first, the gaming state before receiving the state command is determined from the value of the state setting area 223j provided in the RAM 223 (S4401). That is, it is determined in which game state the state command was received. Next, it is determined whether the gaming state before receiving the state command is the latent state (S4402). When it is determined that the gaming state before receiving the state command is not the latent state (S4402: No), it is determined whether the received command is a state command indicating the transition to the latent state (S4403). In the process of S4403, when the received command is a state command indicating the transition to the latent state (S4403: Yes), the latent notification effect for notifying the entry of the latent state is set (S4404). Then, the value corresponding to the gaming state notified by the received state command is stored in the state setting area 223j (S4405), and the process proceeds to S4406.

一方、4402の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S4402:Yes)、または、S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は(S4403:No)、S4406の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of 4402, when it is determined that the gaming state before receiving the state command is the latent state (S4402: Yes), or in the processing of S4403, the received command shifts to the latent state. If it is not the status command shown (S4403: No), the process proceeds to S4406.

次に、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドかどうか判別する(S4406)。受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4406:No)、S4407〜S4410の処理をスキップし、後述するS4411の処理を実行し、本処理を終了する。一方、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4406:Yes)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4407)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4407:Yes)、賞球数カウンタ223uの値を0にクリアし(S4408)、カード報知済フラグ223q、カード報知可能フラグ223s、ラッシュ表示済フラグ223tをオフに設定する(S4409)。次に、残変動時間情報格納エリア223oと残時間格納エリア223pの内容をクリアし(S4410)、その他状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4411)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、カード報知済フラグ223qはオフに設定されていると判別した場合には(S4407:No)、S4408及びS4409の処理をスキップし、S4410及びS4411の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the received command is a state command indicating the transition to the normal state (S4406). If it is determined that the received command is not a state command indicating the transition to the normal state (S4406: No), the processing of S4407 to S4410 is skipped, the processing of S4411 described later is executed, and this processing is terminated. .. On the other hand, when it is determined that the received command is a state command indicating the transition to the normal state (S4406: Yes), it is determined whether the card notification completed flag 223q is set to ON (S4407). When it is determined that the card notification flag 223q is set to ON (S4407: Yes), the value of the prize ball counter 223u is cleared to 0 (S4408), the card notification flag 223q, and the card notification possible flag. 223s, the rush displayed flag 223t is set to off (S4409). Next, the contents of the remaining variable time information storage area 223o and the remaining time storage area 223p are cleared (S4410), and the values corresponding to the game states notified by the other state commands are stored in the state setting area 223j (S4411). This process ends. On the other hand, in the processing of S4407, if it is determined that the card notification flag 223q is set to off (S4407: No), the processing of S4408 and S4409 is skipped, the processing of S4410 and S4411 is executed, and the present invention is performed. End the process.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)内の一処理である当たり関連処理(S4216)について説明する。図63は、当たり関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 63, a hit-related process (S4216), which is one process in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the contents of the hit-related process (S4216). In this hit-related process, a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to a big hit game or a small hit game, which is executed when a big hit or a small hit is won as a result of a special symbol lottery. This is to be performed, and processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 when a big hit or a small hit is won is executed.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいてカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するための処理が実行される。 In addition, when a prize ball number command for indicating the number of prize balls acquired during a winning game (big hit game, small hit game) is received, the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated and accumulated. Based on the result, a process for displaying the card forgotten warning screen (see FIG. 10A) is executed.

当たり関連処理(S4216)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4501)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4501:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4502)、本処理を終了する。 In the hit-related process (S4216), first, it is determined whether the command received by the command determination process (see FIG. 60) has received the jackpot-related command (S4501). If it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4501: Yes), the jackpot-related process is executed (S4502), and this process is terminated.

ここで、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である大当たり関連処理(S4502)について説明する。図64は、大当たり関連処理(S4502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 64, the jackpot-related process (S4502), which is one of the hit-related processes (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 64 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process (S4502). In the jackpot-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won, the main control device is used. Processing corresponding to various commands transmitted from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4502)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4601)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S4601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process (S4502), first, it is determined whether or not the hit-related command received by the hit-related process (S4216) has received the jackpot start command (S4601). When the jackpot start command is received (S4601: Yes), the jackpot start command for display is set (S4602), and this process is terminated. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S4601の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4601:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4603)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4603:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4604)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S4601, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S4601: No), it is determined whether or not the round number command has been received (S4603). When the round number command is received (S4603: Yes), the display round number command is set based on the round number (S4604), and this process is terminated. In the present embodiment, since the information indicating the number of rounds is transmitted from the main control unit 110 as the number of rounds command, the number of rounds command for display is set based on the received number of rounds command. In order to reduce the amount of command data transmitted from the control unit 110, the voice lamp control unit is configured to transmit information indicating that a new round has started from the main control unit 110 as a round update command. When a round update command is received in the RAM 223 of 113, a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands is provided, and the current round is performed on the voice lamp control device 113 side based on the value of the round number accumulation counter. It may be configured to calculate the number and set the display round number command.

一方、S4603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4603:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4605)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4605:No)、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4605:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4606)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4607)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4607:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定する(S4608)。即ち、図10(a)の表示態様を第3図柄表示装置81に表示させないための処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4603, when it is determined that the round number command has not been received (S4603: No), it is determined whether or not the ending command has been received (S4605). If it is determined that the ending command has not been received (S4605: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the ending command has been received (S4605: Yes), the display ending command is set (S4606), and it is determined whether the card notified flag 223q is set to ON (S4607). When it is determined that the card notification completed flag 223q is set to ON (S4607: Yes), a display ending command that does not include the card notification is set (S4608). That is, a process for preventing the display mode of FIG. 10A from being displayed on the third symbol display device 81 is executed, and this process is terminated.

一方、S4607の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4607:No)、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであるか判別する(S4609)。今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであると判別した場合には(S4609:Yes)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4610)、カード報知済フラグ223qをオンに設定する(S4611)。即ち、第3図柄表示装置81に図10(a)の表示態様を表示させるための処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4607, when it is determined that the card notified flag 223q is not set to on (that is, it is off) (S4607: No), the jackpot type this time is jackpot A or jackpot B. (S4609). When it is determined that the jackpot type this time is jackpot A or jackpot B (S4609: Yes), a display ending command including card notification is set (S4610), and the card notification completed flag 223q is set to ON. (S4611). That is, a process for displaying the display mode of FIG. 10A on the third symbol display device 81 is executed, and this process is terminated.

一方、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBではないと判別した場合には(S4609:No)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4612)。カード報知可能フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には(S4612:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4613)、上述したS4610〜S4611の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4612の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていないと判別した場合には(S4612:No)、上述したS4608の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the jackpot type this time is not jackpot A or jackpot B (S4609: No), it is determined whether the card notification enable flag 223s is set to ON (S4612). When it is determined that the card notification possible flag 223s is set to on (S4612: Yes), the card notification possible flag 223s is set to off (S4613), the above-mentioned processing of S461 to S4611 is executed, and the present invention is performed. End the process. On the other hand, if it is determined in the process of S4612 that the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4612: No), the process of S4608 described above is executed, and this process is terminated.

以上、説明をしたとおり、大当たり関連処理(図64のS4502)では、大当たり遊技中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する各種表示態様として、実行中の大当たり遊技に関する遊技情報(オープニング、エンディング、ラウンド数)の表示内容を設定する処理に加え、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するか否かの処理を実行するように構成している。 As described above, in the jackpot-related processing (S4502 in FIG. 64), as various display modes to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the jackpot game, the game information (opening, opening, In addition to the process of setting the display contents of the ending and the number of rounds), the process of displaying or not displaying the card forgotten warning screen (see FIG. 10A) is configured to be executed.

このカード忘れ注意喚起画面は、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)にて獲得した場合に、遊技者に対してカード(球を借りる際に用いられる有価媒体)を忘れないように注意喚起するための報知態様である。本実施形態では、通常状態から大当たりに当選し、再度通常状態へと移行するまでの期間(継続有利期間)において獲得した賞球数が所定量に到達し得る条件を満たした場合に上述したカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。 This card forgetting warning screen is a card (borrowing a ball) to the player when the player wins a predetermined amount (for example, 250 shots) of prize balls in a winning game (big hit game, small hit game). This is a notification mode for calling attention not to forget the valuable medium used at the time. In the present embodiment, the above-mentioned card is used when the number of prize balls acquired in the period from the normal state to the jackpot and the transition to the normal state again (continuation advantageous period) satisfies the condition that the predetermined amount can be reached. It is configured to display the forgetfulness alert screen.

具体的には、図64を参照して上述した通り、通常状態において当選した大当たり(初当たり)にて、所定量(例えば、250発)を超える賞球を容易に獲得できる大当たり(大当たりA、大当たりB)に当選した場合は、その大当たり遊技の終了時にカード忘れ注意喚起画面を表示するカード報知を実行し、それ以外の大当たり(大当たりC、大当たりD)に当選した場合は、カード報知を実行しないように構成している。 Specifically, as described above with reference to FIG. 64, the jackpot (big hit A,) that can easily obtain a prize ball exceeding a predetermined amount (for example, 250 shots) in the jackpot (first hit) won in the normal state. If the jackpot B) is won, the card notification that displays the card forgotten warning screen is executed at the end of the jackpot game, and if the other jackpots (big hit C, jackpot D) are won, the card notification is executed. It is configured not to.

このように構成することで、所定量の賞球を獲得していない遊技者に対してカード忘れ注意喚起画面を表示してしまう事態を抑制することができ、継続して球を借りながら遊技を行う遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。 With this configuration, it is possible to prevent a player who has not won a predetermined amount of prize balls from displaying a card forgotten warning screen, and can continue to borrow balls while playing a game. It is possible to prevent the player from being uncomfortable.

さらに、本実施形態は、大当たり遊技に加えて、小当たり遊技を頻繁に実行し易い遊技状態(潜確状態)を設定可能に構成しているため、小当たり遊技を繰り返すことにより、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を獲得する場合がある。そこで、有利継続期間中に遊技者が獲得した賞球数(有利期間中に払い出される賞球数)を累積し、累積結果が所定量(250発)を超えた場合には、その時点において実行中の大当たり遊技、或いは小当たり遊技のエンディング画面にてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。 Further, in the present embodiment, in addition to the big hit game, a game state (latent state) in which the small hit game can be easily executed can be set. Therefore, the player can repeat the small hit game by repeating the small hit game. A predetermined amount (for example, 250 shots) of prize balls may be obtained. Therefore, the number of prize balls acquired by the player during the advantageous continuation period (the number of prize balls paid out during the advantageous period) is accumulated, and if the cumulative result exceeds a predetermined amount (250 shots), the execution is performed at that time. The card forgetting warning screen is displayed on the ending screen of the big hit game or the small hit game. As a result, it is possible to display the card forgotten warning screen for the player at an appropriate timing.

また、本実施形態では、1回の有利継続期間中にカード忘れ注意喚起画面を1回のみ報知するように構成している。これにより、カード忘れ注意喚起画面が頻繁に表示され、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、カード忘れ注意喚起画面を表示する方法は、本実施形態の内容に限ること無く、例えば、有利継続期間を計測する計測手段を設け、前回カード忘れ注意喚起画面を表示してからの経過期間が所定期間(例えば10分)を超えた場合には、再度カード忘れ注意喚起画面を表示するように構成しても良い。この場合、一度カード忘れ注意喚起画面を表示していることから(カード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を既に満たしていることから)、特別図柄変動期間中(例えば、有利継続期間中において変動時間が5秒以上の変動パターンが選択された場合)でカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成すると良い。 Further, in the present embodiment, the card forgetting warning screen is notified only once during one advantageous continuation period. As a result, the card forgetting warning screen is frequently displayed, and it is possible to prevent the player from being uncomfortable. The method of displaying the card forgotten warning screen is not limited to the content of the present embodiment. For example, a measuring means for measuring the advantageous continuation period is provided, and the elapsed period since the previous card forgetting warning screen is displayed. If the number exceeds a predetermined period (for example, 10 minutes), the card forgotten warning screen may be displayed again. In this case, since the card forgotten warning screen is displayed once (because the display conditions for displaying the card forgetting warning screen are already satisfied), during the special symbol change period (for example, during the advantageous continuation period). When a fluctuation pattern with a fluctuation time of 5 seconds or more is selected), it is preferable to display the card forgetting warning screen.

このように構成することで、大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起画面が表示されるという遊技者の固定概念を利用し、遊技者に現在の遊技状況を分かり難くすることができる。また、同様の効果を奏する手法として、大当たり遊技が小当たり遊技のオープニング期間を用いてカード忘れ注意喚起画面を表示するようにしても良い。 With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the current game situation by using the fixed concept of the player that the card forgetting warning screen is displayed after the big hit game is completed. Further, as a method of achieving the same effect, the big hit game may display the card forgetting warning screen by using the opening period of the small hit game.

図63に戻り、説明を続ける。S4501の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4501)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4503)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4503:Yes)、小当たり関連処理(S4504)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 63, the description will be continued. In the process of S4501, when it is determined that the received command is not a jackpot-related command (S4501), it is determined whether the received command has received the small hit-related command (S4503). If it is determined that the received command is a small hit related command (S4503: Yes), the small hit related process (S4504) is executed, and this process is terminated.

ここで、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である小当たり関連処理(S4504)について説明する。図65は、小当たり関連処理(S4504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 65, a small hit-related process (S4504), which is one process in the hit-related process (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the contents of the small hit related process (S4504). In the small hit-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the small hit game executed when the small hit is won, and when the small hit is won. , Processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 is executed.

小当たり関連処理(S4504)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4701)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。 In the small hit-related process (S4504), first, it is determined whether or not the hit-related command received by the hit-related process (S4216) has received the small hit start command (S4701). When the small hit start command is received (S4701: Yes), the small hit start command for display is set (S4702), and this process is terminated.

一方、S4701の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S4701:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4703)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S4703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S4703:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4704)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4705)。カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定し(S4706)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4701 when it is determined that the received command is not the small hit start command (S4701: No), it is determined whether the ending command has been received (S4703). If it is determined that the received command is not the ending command (S4703: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the received command is the ending command (S4703: Yes), the display ending command is set (S4704), and it is determined whether the card notification flag 223q is set to ON (S4705). .. If it is determined that the card notification flag 223q is set to ON (S4705: Yes), a display ending command that does not include card notification is set (S4706), and this process ends.

一方、S4705の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4707)。カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていると判別した場合には(S4707:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4708)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4709)、カード報知済フラグ223qをオンに設定し(S4710)、本処理を終了する。一方、S4707の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていない(S4707:No)、上述したS4706の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4705, when it is determined that the card notification completed flag 223q is not set to ON (S4705: Yes), it is determined whether the card notification enable flag 223s is set to ON (S4707). When it is determined that the card notification possible flag 223s is set to on (S4707: Yes), the card notification possible flag 223s is set to off (S4708), and the display ending command including the card notification is set (S4707: Yes). S4709), the card notification flag 223q is set to ON (S4710), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4707, the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4707: No), the process of S4706 described above is executed, and the present process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、1回の遊技ではカード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を満たすことの無い小当たり遊技においても、通常状態で大当たりに当選してから、再度通常状態が設定されるまでの遊技期間(有利継続期間)において獲得した賞球数の累積値が表示条件(例えば、獲得賞球数が250発に到達)を満たした場合には、小当たり遊技終了後にもカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。 As described above, in this embodiment, even in a small hit game that does not meet the display conditions for displaying the card forgetting warning screen in one game, after winning the big hit in the normal state, If the cumulative value of the number of prize balls acquired during the game period (advantageous continuation period) until the normal state is set again satisfies the display condition (for example, the number of acquired prize balls reaches 250), a small hit It is configured to display the card forgotten warning screen even after the game is over. As a result, it is possible to display the card forgotten warning screen for the player at an appropriate timing.

図63に戻り、説明を続ける。S4503の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4503:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4505)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4505:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4505:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ223uの値に加算し(S4506)、次に、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4507)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4507:No)、S4506の処理において加算された賞球数カウンタ223uの値が250以上であるか判別する(S4508)。加算後の賞球数カウンタ223uの値が250以上であると判別した場合には(S4508)、カード報知可能フラグをオンに設定し(S4509)、表示用賞球数コマンドを設定し(S4510)、本処理を終了する。一方、S4507の処理において、カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合(S4507:Yes)、或いは、S4508の処理において、加算後の賞球数カウンタ223uが250未満であると判別した場合には(S4508:No)、上述したS4509の処理をスキップし、S4510の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 63, the description will be continued. In the process of S4503, when it is determined that the received command is not a small hit related command (S4503: No), it is determined whether or not the prize ball command has been received (S4505). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4505: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the received command is a prize ball command (S4505: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball counter 223u (S4506), and then the card. It is determined whether the notified flag 223q is set to ON (S4507). When it is determined that the card notification flag 223q is not set to ON (S4507: No), it is determined whether the value of the prize ball number counter 223u added in the processing of S4506 is 250 or more (S4508). When it is determined that the value of the prize ball counter 223u after addition is 250 or more (S4508), the card notification possible flag is set to ON (S4509), and the display prize ball number command is set (S4510). , End this process. On the other hand, when it is determined in the processing of S4507 that the card notification flag 223q is set to ON (S4507: Yes), or in the processing of S4508, the prize ball number counter 223u after addition is less than 250. If it is determined (S4508: No), the process of S4509 described above is skipped, the process of S4510 is executed, and the present process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド処理(図62のS4204参照)によって、通常状態が設定されたことが判別され、賞球数カウンタ223uの値をクリアされるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタ223uにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の終了時に(エンディング画面表示タイミングに)おける賞球数カウンタ223uの値に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is determined that the normal state is set by the state command processing (see S4204 in FIG. 62), and the value of the prize ball counter 223u is cleared. The number of prize balls corresponding to the prize ball number command received during the period up to (advantageous continuation period) is configured to be accumulated by the prize ball number counter 223u. Then, at the end of the winning game (big hit game, small hit game), the card forgetting warning screen is displayed according to the value of the prize ball counter 223u (at the ending screen display timing).

これにより、例えば、有利継続期間が設定される契機となる大当たり(初当たり)が大当たりC(1回の大当たり遊技にて所定量(250発)の賞球を獲得し難い大当たり)であった場合には、有利継続期間中に小当たり遊技に当選した場合や、再度大当たりCに当選した場合等にカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。 As a result, for example, when the jackpot (first hit) that triggers the setting of the advantageous continuation period is jackpot C (a jackpot in which it is difficult to obtain a predetermined amount (250 shots) of prize balls in one jackpot game). Can display a card forgotten warning screen when a small hit game is won during the advantageous continuation period, or when a big hit C is won again.

次に、図66を参照して、残回数更新処理(S4218)について説明する。図66は、この残回数更新処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理(S4218)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行されるものであって、主制御装置110から残時短回数コマンドを受信したことに基づいて、残時短回数エリア223k、残変動時間情報格納エリア223o、残時間格納エリア223pに設定される内容を更新する処理が実行される。 Next, the remaining number of times update process (S4218) will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a flowchart showing the contents of the remaining number update process (S4218). This remaining number update process (S4218) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the remaining time reduction command is executed from the main control device 110. Is received, a process of updating the contents set in the remaining time reduction frequency area 223k, the remaining variable time information storage area 223o, and the remaining time storage area 223p is executed.

残回数更新処理(S4218)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4801の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用時短回数コマンドを設定し(S4802)、本処理を終了する。 In the remaining number update process (S4218), first, it is determined whether or not the remaining time reduction command has been received from the main control device 110 (S4801). If it is determined that the command for the number of remaining hours has not been received (S4801: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S4801, when it is determined that the remaining time reduction command has been received (S4801: Yes), the display time reduction command corresponding to the received command is set (S4802), and this processing is terminated.

次に、図67を参照して、仮停止関連処理(S4220)の内容について説明をする。図67は、仮停止関連処理(S4220)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(S4220)では、特図1仮停止コマンド受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。 Next, the contents of the temporary stop-related processing (S4220) will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the temporary stop-related process (S4220). In this temporary stop-related process (S4220), a process of determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 temporary stop command is received, and a third symbol display device when the special figure 1 fluctuation restart command is received. The process of setting the effect (additional effect) to be executed in 81 is executed.

仮停止関連処理(S4220)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信していないと判別した場合は(S4901:No)、変動再開処理(S4902)を実行する。変動再開処理(S4902)の詳細については、図68を参照して後述する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合には(S4901:Yes)、現在設定されている変動パターンの残変動時間を算出する(S4903)。そして、S4903の処理で算出した残変動時間が2秒より少ないかを判別し(S4904)、2秒よりも少ないと判別した場合は(S4904:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4905)、S4902の処理へ移行する。 When the temporary stop-related process (S4220) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop command has been received (S4901), and if it is determined that the command has not been received (S4901: No), the variable restart process is performed. (S4902) is executed. The details of the fluctuation resumption processing (S4902) will be described later with reference to FIG. 68. On the other hand, in the process of S4901 when it is determined that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4901: Yes), the remaining fluctuation time of the currently set fluctuation pattern is calculated (S4903). Then, it is determined whether the residual variation time calculated by the process of S4903 is less than 2 seconds (S4904), and if it is determined to be less than 2 seconds (S4904: Yes), the residual variation is in the residual variation time information storage area 223o. A period A indicating that the time is short is set (S4905), and the process proceeds to S4902.

一方、S4904の処理において、残変動時間が2秒よりも少なくない(2秒以上)と判別した場合には(S4904:No)、次に、残変動期間が2秒以上であり15秒よりも少ないかを判別し(S4906)、2秒以上であり15秒よりも少ないと判別した場合は(S4906:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに通常の残変動時間であることを示す期間Bを設定し(S4907)、S4902の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4904, when it is determined that the residual fluctuation time is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4904: No), then the residual fluctuation period is 2 seconds or more and more than 15 seconds. If it is determined whether the time is short (S4906), and if it is 2 seconds or more and less than 15 seconds (S4906: Yes), the period B indicating that the residual fluctuation time information storage area 223o is the normal residual fluctuation time. Is set (S4907), and the process proceeds to S4902.

一方、S4906の処理において、残変動時間が15秒よりも少なくない(15秒を超過)と判別した場合は(S4906:No)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4908)、S4902の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動時間に適した演出(追加演出)を実行することができる。 On the other hand, when it is determined in the processing of S4906 that the remaining variation time is not less than 15 seconds (exceeding 15 seconds) (S4906: No), it indicates that the residual variation time is long in the residual variation time information storage area 223o. The period C is set (S4908), and the process proceeds to S4902. In this way, the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when the special map fluctuation resumes is calculated at the timing when the special map fluctuation is interrupted (the subtraction of the special map fluctuation time is interrupted), and the period corresponds to that period. By setting the information to be performed, it is possible to execute an effect (additional effect) suitable for the remaining variation time without delay at the timing of restarting the special figure variation.

なお、本実施形態では、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)に対応して残変動時間情報格納エリア223oに設定する期間情報(期間A〜期間C)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間が短い程、期間Aが選ばれ易く、残時間が長い程、期間Cが選ばれ易くなるように各期間情報の選択割合を残時間に応じて異ならせるように構成しても良いし、残期間を所定期間(例えば、30秒)間隔で区切り、各区切りに対して期間A〜期間Cを順序立てて振り分けるように構成しても良い。 In the present embodiment, if the period information (period A to period C) set in the residual fluctuation time information storage area 223o corresponding to the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when the special figure fluctuation resumes is different. However, the selection of each period information is not limited to this, and for example, the shorter the remaining time, the easier it is to select the period A, and the longer the remaining time, the easier it is to select the period C. The ratio may be configured to be different according to the remaining time, or the remaining period may be divided at predetermined period (for example, 30 seconds) intervals, and the periods A to C may be distributed in order for each division. It may be configured.

このように構成することで、残変動時間情報格納エリア223oに設定されている期間情報に基づいて実行される追加演出と残変動時間との関係性を遊技者に分かり難くすることができ、残変動時間を予測する楽しみを提供することができる。 With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the relationship between the additional effect executed based on the period information set in the residual variation time information storage area 223o and the residual variation time. It can provide the enjoyment of predicting fluctuation time.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動再開処理(S4902)の内容について説明をする。図68は、変動再開処理(S4902)の内容を示すフローチャートである。この変動再開処理(S4902)は、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、実行される追加演出を設定する処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 68, the contents of the fluctuation resumption processing (S4902) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the fluctuation restart process (S4902). This variation resumption process (S4902) executes a process of setting an additional effect to be executed when the special figure 1 variation resumption command is received.

変動再開処理(S4902)が実行されるとまず、特図1変動再開コマンドを受信したかを判別し(S5001)、受信していないと判別した場合は(S5001:No)、本処理を終了する。一方、S5001の処理において、特図1変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S5001:Yes)、次に、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている残変動時間情報を読み出し(S5002)、読み出した残変動時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて追加演出選択テーブル222cより追加演出種別を決定する(S5003)。次に、読み出した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5004)、残変動時間情報格納エリアoに設定されている情報をクリアし(S5005)、本処理を終了する。 When the variation restart process (S4902) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 1 variation restart command has been received (S5001), and if it is determined that the command has not been received (S5001: No), this process is terminated. .. On the other hand, if it is determined in the processing of S5001 that the special figure 1 fluctuation restart command has been received (S5001: Yes), then the remaining fluctuation time information stored in the residual fluctuation time information storage area 223o is read out (S5002). ), The additional effect type is determined from the additional effect selection table 222c based on the read-out residual fluctuation time information and the additional effect counter 223i (S5003). Next, a display additional effect command corresponding to the read additional effect type is set (S5004), the information set in the residual variation time information storage area o is cleared (S5005), and this process is terminated.

以上、説明をしたように本実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 As described above, in the present embodiment, when the special figure change is interrupted, the special figure change is restarted after the normal effect (the effect display executed when the special figure change is started) is completed. A shaking effect that swings and displays the third symbol is executed during the period until the pattern is changed, and when the special figure change is restarted, an additional effect corresponding to the special figure change period (remaining change period) after the restart is executed. However, other configurations may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。 For example, an effect period determining means for determining a normal effect period in which a normal effect is executed is provided, and when it is determined by the effect period determination means that the normal effect period has ended, an additional effect is executed. May be good. With such a configuration, since the normal effect and the additional effect can be continuously executed, it is possible to provide an effect display more suitable for the player. Further, in this case, an error may occur between the end timing of the additional effect period in which the additional effect is executed and the special figure fluctuation period after the restart, but the additional effect is continuously executed during the error period. Alternatively, a shaking effect for displaying the third symbol in a swinging manner may be executed. Further, an error period discriminating means for discriminating the length of the error period is provided, and when the error period discriminating means determines that the error period is a predetermined period (for example, 5 seconds) or more, the additional effect is executed again. It may be configured as follows.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図69は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図69のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図69のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 69, the variation display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 69 is a flowchart showing this variable display setting process (S4113). This variation display setting process (S4113 in FIG. 69) is one of the main processes (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (S4113 in FIG. 69) is performed on the first or special figure 2 variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a variable pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol is set, and a process of transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop types (big hit A to big hit G), a process of setting a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5101:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5105の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が、潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理(S5104)を実行する。 In the variation display setting process (S4112), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5101). When it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is off (S5101: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110. Therefore, the process of S5105 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d is set to off (S5102). Next, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5103). When it is determined that the current gaming state is the latent state (S5103: Yes), the variation display setting process for special figure 1 (S5104) is executed.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)内の一処理である特図1用変動表示設定処理(S5104)の詳細について説明する。図70は、特図1用変動表示設定処理(S5104)の内容を示すフローチャートである。この特図1用変動表示設定(S5104)では、現在の遊技状態が潜確状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 70, the details of the variation display setting process (S5104) for the special figure 1, which is one process in the variation display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. do. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the variation display setting process (S5104) for the special figure 1. In this special figure 1 variation display setting (S5104), when the current gaming state is the latent state, the first special symbol is displayed based on the special figure 1 variation pattern command received from the main control device 110. A process of setting a latent fluctuation pattern command and transmitting it to the display control device 114 is executed.

特図1用変動表示設定処理(S5104)では、まず、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5201)、S5201の処理で読み出した変動時間に対応する値をサブ特図1変動時間カウンタ223mにセットする(S5202)。次に、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別する(S5203)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5203:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5204)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5205)。一方、S5203の処理において、特図2変動カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5203:Yes)、上述したS5204及びS5205の処理をスキップし、S5206の処理に移行する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5206)、本処理を終了する。 In the variation display setting process for special figure 1 (S5104), first, the variation time corresponding to the extracted variation pattern is read (S5201), and the value corresponding to the variation time read out in the process of S5201 is sub-special figure 1. The fluctuation time counter is set to 223 m (S5202). Next, it is determined whether or not the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5203). When it is determined that the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5203: No), the display rush inrush command is set (S5204), and the rush displayed flag 223t is set to ON (S5205). ). On the other hand, in the process of S5203, when it is determined that the value of the fluctuation counter in FIG. 2 is larger than 0 (S5203: Yes), the process of S5204 and S5205 described above is skipped, and the process proceeds to the process of S5206. Next, based on the extracted variation pattern, a latent variation pattern command for displaying the first special symbol is set (S5206), and this process is terminated.

図69に戻り、説明を続ける。S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、コマンド判定処理(図60参照)のS4205の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(S5105)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 Returning to FIG. 69, the description will be continued. When it was determined in the process of S5103 that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), it was extracted from the special figure 1 variation pattern command in the process of S4205 of the command determination process (see FIG. 60). The variation pattern in the variation display effect of the first special symbol is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223, and the variation pattern command for displaying the first special symbol is generated (S5105). The display variation pattern command of the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a display variation pattern command corresponding to the first special symbol or a variation pattern command of the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is "01", it indicates that it corresponds to the second special symbol. It is configured to indicate that it corresponds to.

S5104、或いは、S5105の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for display of the first special symbol set in the process of S5104 or S5105 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process of the main process (see FIG. 59) (see FIG. 59). It is transmitted to the display control device 114 by S4102). By receiving the display variation pattern command of the first special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。 With the setting of the variable pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variable pattern command for display is consumed (that is, the variable corresponding to the reserved ball of the first special symbol). The data corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 223b is shifted in accordance with the setting of the display) (S5106).

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5107)。そして、特図2変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5107:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5111の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S5107:Yes)、特図2変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5108)。次に、特図2用変動表示設定処理(S5109)の処理を実行する。 Next, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S5107). Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223e is not on (that is, off) (S5107: No), the special figure 2 fluctuation pattern command is not received from the main control device 110. Therefore, the process of S5111 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223e is on (S5107: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223e is set to off (S5108). Next, the process of the variable display setting process for special figure 2 (S5109) is executed.

ここで、図71を参照して、変動表示設定処理(図69のS4113)内の一処理である特図2用変動表示設定処理(S5109)について説明する。図71は、特図2変動表示設定処理(S5109)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 71, a variation display setting process (S5109) for special figure 2, which is one process in the variation display setting process (S4113 in FIG. 69), will be described. FIG. 71 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variation display setting process (S5109).

特図2用変動表示設定処理(S5109)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)のS4210の処理において、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5301)、読み出した変動時間に対応する値を、サブ特図2変動時間カウンタ223nにセットする(S5302)。次に、現在の遊技状態が、潜確状態であるか判別する(S5303)。潜確状態であると判別した場合には(S5303:Yes)、ラッシュ表示済フラグ223tはオンであるか判別する(S5304)。ラッシュ表示済フラグ223tはオンではないと判別した場合には(S5304:No)、残時間格納エリア223pに格納されている残時間の読み出しを実行する(S5305)。次に、S5305の処理で読み出した残時間は1秒未満か判別する(S5306)。残時間は、1秒未満であると判別した場合には(S5306:Yes)、S5307の処理をスキップし、S5308の処理に移行する。 In the variation display setting process for special figure 2 (S5109), first, in the process of S4210 of the command determination process (see FIG. 60), the variation time corresponding to the extracted variation pattern is read out (S5301), and the read variation is performed. The value corresponding to the time is set in the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n (S5302). Next, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5303). When it is determined that the state is latent (S5303: Yes), it is determined whether the rush displayed flag 223t is on (S5304). When it is determined that the rush displayed flag 223t is not on (S5304: No), the remaining time stored in the remaining time storage area 223p is read out (S5305). Next, it is determined whether the remaining time read in the process of S5305 is less than 1 second (S5306). If it is determined that the remaining time is less than 1 second (S5306: Yes), the process of S5307 is skipped and the process proceeds to S5308.

一方、S5306の処理において、読み出した残時間は1秒以上であると判別した場合には(S5306:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5307)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5308)。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第2特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5309)、本処理を終了する。一方、S5303の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合(S5303:No)、或いは、S5304の処理において、ラッシュ表示済フラグ223tはオンに設定されていると判別した場合には(S5304:Yes)、上述したS5305〜S5308の処理をスキップし、S5309の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5306, when it is determined that the remaining time read out is 1 second or more (S5306: No), the display rush rush command is set (S5307), and the rush displayed flag 223t is set to ON. (S5308). Next, based on the extracted variation pattern, the latent probability variation pattern command for displaying the second special symbol is set (S5309), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5303, when it is determined that the current gaming state is not the latent state (S5303: No), or in the process of S5304, when it is determined that the rush displayed flag 223t is set to ON. (S5304: Yes), the process of S5305 to S5308 described above is skipped, the process of S5309 is executed, and the present process is terminated.

以上説明をしたとおり、本実施形態では、状態設定エリア223jに潜確状態が設定されている状態において、第1特別図柄の変動表示を設定する場合に、即ち、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中では無いと判別した場合には、変動表示の演出態様として、ラッシュ突入コマンドを設定するように構成している。つまり、対象の特図1変動が実行されるタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面にラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)を表示するように構成している。 As described above, in the present embodiment, in the state where the latent state is set in the state setting area 223j, when the variable display of the first special symbol is set, that is, during the jackpot fluctuation period, the latent state is set. When it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is changing and it is determined that the special figure 2 is not changing when the fluctuation display corresponding to the first special symbol change is set. Is configured to set a rush rush command as an effect mode of variable display. That is, it is configured to display a screen (see FIG. 7A) for notifying the player that the rush has entered the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the target special figure 1 change is executed. is doing.

一方で、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動表示の演出態様として、表示用ラッシュ突入コマンドを設定せずに、潜確状態中であることを示す画面(図6(b)参照)を表示するように構成している。 On the other hand, when setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation in which the jackpot fluctuation period is in a latent state, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is changing, and the special symbol is used. When it is determined that 2 is in a fluctuating state, as an effect mode of the fluctuating display, a screen showing that the state is in a latent state (see FIG. 6B) without setting the display rush inrush command is displayed. It is configured to be displayed.

これにより、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し、ラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)が表示された時点で右打ち遊技を行った場合には、即座に潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができ、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる。 As a result, if a right-handed game is performed when a screen (see FIG. 7 (a)) for setting a display rush rush command and notifying the player that the rush has been rushed is displayed, the game is immediately performed. It is possible to execute the lottery of the second special symbol in the latent state, and it is possible to provide the player with a comfortable game.

また、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動中の特図2変動を強制的に終了させ、新たな特図2変動が実行し得るように構成しても良い。 In addition, when setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation that is in the latent state during the jackpot fluctuation period, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is changing, and the special figure 2 If it is determined that the fluctuation is in progress, the fluctuation of the special figure 2 during the fluctuation may be forcibly terminated so that a new fluctuation of the special figure 2 can be executed.

なお、特図2変動中に遊技状態が潜確状態に移行した場合における表示用ラッシュ突入コマンドの設定タイミングとしては本実施形態の内容に限ること無く、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる構成で有れば良い。例えば、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了したと判別した場合に、表示用ラッシュ突入コマンドを設定しても良いし、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了するまでの残時間を判別し、その判別結果が所定時間(1秒)となった場合に表示用ラッシュ突入コマンドを設定するように構成してもよい。この場合、設定する所定時間としては、遊技者が操作ハンドル51を操作し、右打ち遊技を開始した時点から右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球するまでに要する期間よりも短い時間であれば良く、遊技盤13の構成に応じて適宜設定すれば良い。 It should be noted that the setting timing of the display rush rush command when the game state shifts to the latent state during the fluctuation of Special Figure 2 is not limited to the content of the present embodiment, and the player is provided with a game that does not feel uncomfortable. It suffices if the configuration is such that For example, when it is determined that the fluctuation of the special figure 2 that is changing has ended at the timing when the latent state is set, the display rush inrush command may be set, or the change may be made at the timing when the latent state is set. It may be configured to discriminate the remaining time until the end of the special figure 2 fluctuation in the figure 2 and set the display rush rush command when the discriminant result becomes a predetermined time (1 second). In this case, the predetermined time to be set is required from the time when the player operates the operation handle 51 to the time when the right-handed game is started until the ball launched by the right-handed game enters the second entrance 640. The time may be shorter than the period, and may be appropriately set according to the configuration of the game board 13.

図69に戻り説明を続ける。S5109の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア223bのうち、第2特別図柄に対応するデータをシフトする(S5110)。 Returning to FIG. 69, the explanation will be continued. The variable pattern command for display of the second special symbol set in the process of S5109 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59). It is transmitted to the control device 114. By receiving the display variation pattern command of the second special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed. Then, in the winning information storage area 223b, the data corresponding to the second special symbol is shifted (S5110).

次に、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されているか判別する(S5111)。特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5111:No)、この処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S5111). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is not set to on (that is, it is off) (S5111: No), this process is terminated.

一方、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンであると判別した場合には(S5111:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223fがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオフに設定し、特図2停止種別選択フラグ223gがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオフに設定する(S5112)。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is on (S5111: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223f is on. Sets the special figure 1 stop type selection flag 223f to off, and sets the special figure 2 stop type selection flag 223g to off when the special figure 2 stop type selection flag 223g is on (S5112).

コマンド判定処理(図60参照)のS4201の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し(S5113)、本処理を終了する。抽出した停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図2停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。 In the process of S4201 of the command determination process (see FIG. 60), the stop type extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command is set (S5113), and this process is terminated. When the extracted stop type is the stop type of the first special symbol, a display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. If the extracted stop type is the stop type of the second special symbol, a display special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. .. The special figure 1 or special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 notifies the big hit type when a big hit occurs, and notifies even when the determination result is wrong. Will be done. When the determination result is out of order, the out-of-order symbol is set without referring to the stop type.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種カウンタ更新処理(S4111)について説明する。図72は、この各種カウンタ更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理(図72のS4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理であり、RAM223内に設けられている各種カウンタの値の更新を実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 72, various counter update processes (S4111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the various counter update processes (S4111). The various counter update processes (S4111 in FIG. 72) are one of the main processes (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and are the values of the various counters provided in the RAM 223. This is the process to execute the update.

各種カウンタ更新処理(S4111)では、まず、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいか判別する(S5401)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5401:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算する(S5402)。一方、S5401の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5401:No)、S5402の処理をスキップし、S5403の処理に移行する。次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいか判別する(S5403)。サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいと判別した場合には(S5403:Yes)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算する(S5404)。 In the various counter update processes (S4111), first, it is determined whether the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5401). When it is determined that the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5401: Yes), the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is subtracted by 1 (S5402). On the other hand, if it is determined in the processing of S5401 that the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is not larger than 0 (that is, it is 0) (S5401: No), the processing of S5402 is skipped and S5403 is skipped. Move to the processing of. Next, it is determined whether the value of the sub-special figure 1 fluctuation time counter 223m is larger than 0 (S5403). When it is determined that the value of the sub-special figure 1 fluctuation time counter 223m is larger than 0 (S5403: Yes), the value of the sub-special figure 1 fluctuation time counter 223m is subtracted by 1 (S5404).

次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値とサブ特図2変動時間カウンタ223nの読み出しを実行し(S5405)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5406)。S5406の処理で算出した残時間を残時間格納エリア223pに格納し(S5407)、その他各種カウンタの値を1減算し(S5408)、本処理を終了する。 Next, the value of the sub-special figure 1 fluctuation time counter 223m and the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n are read out (S5405), and the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is read from the value of the sub-special figure 1 fluctuation time counter 223m. The remaining time is calculated by subtracting the value of (S5406). The remaining time calculated in the process of S5406 is stored in the remaining time storage area 223p (S5407), the values of other various counters are subtracted by 1 (S5408), and this process is terminated.

一方、S5403の処理において、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5403:No)、上述したS5404〜S5407をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5403, when it is determined that the value of the sub-special figure 1 fluctuation time counter 223m is not larger than 0 (that is, it is 0) (S5403: No), the above-mentioned S5404 to S5407 are skipped. , S5408 process is executed, and this process is terminated.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 73 to 87, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 73, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 73 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is set in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs initially processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from the read thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d, so that the NOR type ROM has a high speed. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is capable of executing various controls on the third symbol display device 81. To start.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored by providing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it can sufficiently store not only image data but also a control program and the like, while controlling. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to the predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instructions. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S6001 in FIG. 73) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is completed and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program and fixed value data from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, in the display control device 114. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S6101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S6102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. It may execute the process set in 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S6101. And S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. 1 It may be stored in the program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231, which is possible after the boot process, earlier.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the explanation returns to FIG. 73. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct to execute the display process. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes a start address and a final address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, transfer destination information (here, resident video RAM 235), and a transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on of the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of this register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6003, then the power-on variable image A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 85 (a)) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7502 in FIG. 85 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) (not shown) is simply drawn. The command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, since the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. By using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, there was a ball entry (starting prize) into the first entry slot 64 or the second entry slot 640, and the start instruction of the variable effect was given. When the main control device 110 passes through the voice lamp control device 113, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the fluctuation image at power-on is immediately displayed during the fluctuation effect period, and a simple fluctuation is performed. You can produce. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 is displayed. Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, and it takes time to transfer the flash memory. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery is possible. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75 (a). FIG. 75A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt process is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75 (b). FIG. 75B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started during the drawing of the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V-interruption process, as shown in FIG. 75 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. A command determination process (S6302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. If the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76〜図81を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 81.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82〜図84を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 82 to 84.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図29に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), which are determined by the task process (S6304), are used. , The drawing list shown in FIG. 29 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 87.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / rear out reach, complete out) is set. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the image at power-on on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, and then the simple display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図76〜図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 76 to 81, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 76 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command. For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 77 (a). FIG. 77A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed in the main control device 110 at a distance of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly for display. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S6503), and the pointer. Initialize 233f to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S6505), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501. , The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S6502e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 from the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect specified in the variation display data table is timed by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 76. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 77 (b). FIG. 77B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (either big hit A to G, small hit A to C, reach off, or complete off) indicated by the display stop type command. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated every time the V interrupt process (see FIG. 75 (b)) is executed, and the third symbol display device is used. The stop symbol after the variation effect displayed on 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is set. Set it on (S6603) and return to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop symbol is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is completely out of order. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete deviation is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has a "special symbol" even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", and may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 is completely disengaged. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display is performed. If there is an opening command for (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 78 (a). FIG. 78 (a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command processing, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). After that, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and the time data is set in the timekeeping counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display is performed. If there is a round number command (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 78 (b). FIG. 78B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. Set to the table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412), and the display is performed. If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command process executes the process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6905), the ending command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラッシュ突入コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用ラッシュ突入コマンドがあれば(S6414:Yes)、ラッシュ突入コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display rush inrush command among the unprocessed commands (S6414), and the display is performed. If there is a rush rush command (S6414: Yes), the rush rush command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図80(a)を参照して、ラッシュ突入コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、ラッシュ突入コマンド処理を示すフローチャートである。このラッシュ突入コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rush inrush command process (S6415) will be described with reference to FIG. 80 (a). FIG. 80A is a flowchart showing the rush inrush command process. This rush rush command process executes a process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

ラッシュ突入コマンド処理では、まず、表示用ラッシュ突入コマンドによって示されるラッシュ突入演出の表示態様に対応したラッシュ突入表示データテーブルを決定し、その決定したラッシュ突入表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the rush rush command processing, first, a rush rush display data table corresponding to the display mode of the rush rush effect indicated by the display rush rush command is determined, and the determined rush rush display data table is read from the data table storage area 233b. Then, it is set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラッシュ突入表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、ラッシュ突入コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the rush inrush display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6934). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6935), the rush inrush command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラッシュ突入コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、追加演出コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、追加演出コマンドがあれば(S6416:Yes)、追加演出コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display rush rush command (S6414: No), then it is determined whether or not there is an additional effect command among the unprocessed commands (S6416), and the additional effect is added. If there is a command (S6416: Yes), the additional effect command process is executed (S6417), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、追加演出コマンド処理を示すフローチャートである。この追加演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用追加演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the additional effect command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80 (b). FIG. 80B is a flowchart showing additional effect command processing. This additional effect command process executes the process corresponding to the additional effect command for display received from the voice lamp control device 113.

追加演出コマンド処理では、まず、表示用追加演出コマンドによって示される追加演出の表示態様に対応した追加演出表示データテーブルを決定し、その決定した追加演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the additional effect command processing, first, an additional effect display data table corresponding to the display mode of the additional effect indicated by the additional effect command for display is determined, and the determined additional effect display data table is read from the data table storage area 233b. , Set to the display data table buffer 233d (S6951). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された追加演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、追加演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the additional effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6955), the additional effect command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用追加演出コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6416, if it is determined that there is no additional display effect command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418), and the rear surface is determined. If there is an image change command (S6418: Yes), the rear image change command process is executed (S6419), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting process (S7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S7001). ). Then, among the bits of the rear image discrimination flag 233x provided for each rear image type (rear surface A, B), the bit corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to ON, and other bits are set. The bit corresponding to the rear image type of is set to off (S7002), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the rear image type after the change is changed from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified to display either the back surface A or B according to the back surface type of the rear image specified in the display data table, the rear image discrimination flag 233x set by S7002 is used. The type of back image to be displayed at that time is specified, and the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the back image is stored ( (Whether it is a resident video RAM 235 or a normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 76. In the processing of S6418, if it is determined that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and there is an error command. If (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the process returns to S6401 processing.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. 81 (b). FIG. 81B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7102), and the error command is used. Ends the process and returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S7102 is determined and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the error discrimination flag corresponding to all the error types indicated by each error command is set to ON in the process in S7102. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 76. If it is determined that there is no error command in the process of S6416 (S6420: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 75B) is also processed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command judgment processing, only the commands required to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are used from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the variation pattern command processing (see FIG. 77 (a)) and stop type command processing (see FIG. 77 (b)), which are the processes corresponding to each command, and for other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 77 (a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the process of S6501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing the Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図82〜図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 82 to 84, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 82 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 82, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No). ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to the process of S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S7202), S7203 to S7204 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to and all the error discrimination set to ON is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, the explanation returns to FIG. 82. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is turned off (S7203: No), the process proceeds to the process of S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, the pointer update process is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the respective values are sequentially started from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the process of S7401, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the effect time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demo effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S7403: No). S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawing contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 82 to continue the description. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents expanded in the process of S7206 together with the warning image expanded earlier, and each sprite is specified. , Display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the timekeeping counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the definite display flag is off (S7209: No), the definite display effect has not been performed yet, and it is time to perform the definite display effect. Therefore, first, the definite display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S7210), and then the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the effect time of the definite display data table is set in the time counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final symbol display effect of the stopped symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. The drawing content can be set as such. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table. Further, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), from the start of the fluctuation until the predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S7215, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the definite display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the timekeeping counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain period of time has elapsed from the end of the final display effect. Later, a process for displaying the demo effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing the Null data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S7221), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, as described above, various settings are made so that the demo effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the stop type command for display for a predetermined time. The process of setting the display data table that specifies that the image of the above is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 85 and 86, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 85A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting is made. The process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 85 (b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off as a result of the processing of S7501 (S7501: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 86.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 85 (b). FIG. 85B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7602). In the process of S7602, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Further, as a result of the processing of S7601, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to the processing of S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603), and if there is untransferred resident target image data (S7603: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 describes the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. Transfers to the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。 If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the command is not the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75 (b)). Since the determination process (see FIGS. 76 to 81) and the display setting process (see FIGS. 82 to 84) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 86, a normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 86 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is stored from the transfer data information. The start address (storage source final address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped and the process proceeds to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not been completed (S7706: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7706: Yes), the process proceeds to the process of S7707. Further, as a result of the processing of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the process proceeds to the processing of S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707), and if the transfer start flag is on (S7707: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 233w is on (S7709). If the rear image change flag 233w is not on but off (S7709: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag 233w is set to off (S7710), it is provided for each rear image type. Among the rear image discrimination flags 233x, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Further, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination (transfer destination). The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The discrimination in the processing of S7713 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the stored state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the stored state is "on", the image data of the sprite to be transferred is a normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If, as a result of the processing of S7713, the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 includes the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the given address. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting processing is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that became the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図29)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined by the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and a drawing list (FIG. 29) is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7801). That is, in the processing of S7801, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). Then, the parameters required for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to obtain the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. Then, in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the image expanded in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the processing of S7802 (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when the value is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 75 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed in parallel, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, in the state where the variation display of 1 is executed, the other variation display may be configured to be infeasible. Then, if there is a reserved ball, the start winning prize may be changed in order from the oldest reserved ball. With this configuration, control can be simplified and the processing load can be reduced.

以上説明をしたように、本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。 As described above, in the first embodiment, the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) and the probabilistic state (high probability state of the special symbol and the high probability of the normal symbol). Four gaming states are provided: a time-saving state (low probability state of special symbol and high probability state of normal symbol) and latent state (high probability state of special symbol and normal state of normal symbol). There is. Then, the latent state is configured to be the most advantageous gaming state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。よって、遊技者に対して、潜確状態が設定させることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 That is, when the latent state is set, the variable time for showing the lottery of the second special symbol, which is more likely to be a lottery result more favorable to the player than the lottery of the first special symbol, is set in another game state. By stipulating that it be shorter than when it is done, the lottery that is advantageous to the player can be executed most efficiently. Therefore, it is possible to provide a novel playability in which the player is expected to set the latent state.

具体的には、第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。 Specifically, in the lottery of the second special symbol, in addition to the big hit, the first specific winning opening 65a is opened even if the prize is small, so that the fluctuation time of the second special symbol is short. In the state, the prize balls can be continuously increased. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that it will be in a latent state. In a general gaming machine, the probabilistic state is the most advantageous gaming state, but in the present embodiment, the latent probabilistic state is more advantageous than the probabilistic state, so that a novel game property can be provided.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 Further, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous). A variable method is adopted). As a result, even if the variable display of one special symbol is being executed, the variable display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the lottery of the special symbol can be executed more efficiently. can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, if one of them stops fluctuating with a stop symbol of a big hit or a small hit, the other fluctuating display shows the remaining fluctuation time or lottery. Regardless of the result, the stop symbol is displayed as a stop. As a result, it is possible to prevent a problem that the other variable display is fixedly displayed as a hit or a small hit during the execution of the big hit or the small hit, and the big hit or the small hit is started in duplicate.

また、本第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。 Further, in the first embodiment, when the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, the variable display corresponding to the jackpot of the first special symbol is executed. , The high-probability state of the normal symbol shifts to the low-probability state, and the gaming state shifts from the probabilistic state to the latent state. While this latent state is set, the variable display (dynamic display) period for showing the lottery result of the second special symbol is set short, so that many lottery of the second special symbol can be executed. It will be a period that can be done (Special Figure 2 Fluctuation Advantageous Period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。 In the present embodiment, since the small hit is configured to be won with a probability of about 1/2 in the lottery of the second special symbol, the small hit is set during the period when the latent state is set as the game state. The small hit game that is executed when the player wins the game is frequently executed, and the game state is advantageous to the player who can win many prize balls (special figure 2 advantageous state).

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。 As described above, the period in which the latent probability state is set in the present embodiment (special figure 2 variable advantageous period) is during the variable display period (dynamic display period) of the first special symbol won by the jackpot in the probable change state. Since (special figure 1 big hit is changing), the big hit game is executed when the special figure 2 advantageous state ends. In this way, since a plurality of states (special figure 2 advantageous state, jackpot game state) that are advantageous to the player are continuously set, the player is continuously given various benefits. Can be done.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。 Further, in the present embodiment, when a small hit is won by one special symbol (special figure 2) and the small hit game is executed, the fluctuation of the other special symbol (special figure 1) is interrupted (variation display period). The measurement is interrupted), and when the small hit game is completed, the measurement of the interrupted fluctuation display period is restarted. With this configuration, it is possible to prevent the special figure 2 variable advantage period from being subtracted during the small hit game, and therefore, regardless of the number of small hit games executed during the special figure 2 variable advantageous period. It is possible to provide the player with a certain special figure 2 variable advantageous period.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。 Further, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the lottery result of one special symbol (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) that is changing is stopped and displayed. It is configured to be forcibly stopped with. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which a small hit game is executed during a big hit game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the control content for the change of the other special symbol is different depending on the lottery result of one special symbol. Specifically, if the lottery result of one special symbol is a big hit (a lottery result that can give the player the first privilege), the change of the other special symbol means that the lottery result is out of order. If it is stopped and displayed in the display mode shown and the lottery result of one special symbol is a small hit (a lottery result that can give the player a second privilege different from the first privilege), the other special symbol changes. Is stopped until the grant of the second privilege is completed (until the small hit game is completed), and is restarted after the grant of the second privilege is completed. In addition, if the lottery result of one special symbol is out of order, the change of the other special symbol is executed as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。 With this configuration, the lottery content (lottery result, period until the lottery result is displayed) of the other special symbol can be changed based on the lottery result of one special symbol, and the player's It is possible to provide various playability.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a lottery result that can give a privilege to the player, the control content for the change of the other special symbol is changed according to the content of the privilege. Therefore, for example, in the case of a lottery result that gives the player the most advantageous privilege (big hit game), the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed is the lottery result that gives the privilege. Even so, the fluctuation is forcibly stopped so that the lottery result is out of order, the player is suppressed from being given excessive benefits, and the lottery result (small hit) with less benefits given than the big hit game. In the case of, in order to prevent the privilege based on the lottery of the other special symbol from being given during the small hit game without changing the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed, the variable display is performed. It is possible to interrupt only the measurement of the period.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, in a state where a plurality of special symbols (Special Figure 1 and Special Figure 2) are fluctuating at the same time, the player is given the least advantageous privilege, and thus the most advantageous privilege to be given later is given. It is possible to suppress a situation in which the player is not able to do so, and it is possible to suppress a situation in which the player feels uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, a short-term (0.5 second) variable display period is set as the variable display period of the second special symbol (special figure 2). It is configured so that small hit games can be performed frequently. Then, the condition for setting the latent state as the gaming state is the condition where the latent state is set, and the condition for ending the latent state is the condition for winning the jackpot in the lottery of the first special symbol while the probability changing state is set. Is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, and the jackpot game is executed. Therefore, the jackpot game is executed after the end of the first advantageous period, which is advantageous to the player who frequently executes the small hit game. The second game period will be set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be continuously set, it is possible to enthusiastically play the game so that the first advantageous period is set.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started during the probability variation state, the latent probability state is set from the start of the jackpot fluctuation, and the latent probability state is set. Is set so that the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be efficiently performed.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。 Therefore, at the same time as the latent state is set, the player is notified of the period during which the latent state is set (based on the setting of the latent state) (FIG. 7 (a)). ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。 However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, the first special symbol is also the second in the state where the probabilistic state is set. Both special symbols may fluctuate.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。 In such a case, even if the display mode indicating that the latent state (RUSH) is set at the timing when the latent state is set is displayed (see FIG. 7A), the second is currently changing. Until the special symbol stops fluctuating, the lottery for the second special symbol cannot be executed in the latent state, and there is a problem that the small hit game is not executed forever even in the RUSH state. There was a risk.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。 Therefore, in the present embodiment, when the condition for transition to the latent probability state is satisfied (when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol during the probability change state), the change status of the second special symbol (whether or not there is a change, (Fluctuating remaining period) is determined, and the timing for notifying that the RUSH state has been set is different based on the determination result.

具体的には、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態であると判別した場合にRUSH状態が設定されたことを報知するように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、新たな第2特別図柄の変動が開始されず、小当たり遊技が実行されない事態を抑制することができる。 Specifically, when the condition for transition to the latent state is satisfied, the RUSH state is set when it is determined that the new second special symbol change is feasible. It is configured. As a result, it is possible to suppress a situation in which the change of the new second special symbol is not started and the small hit game is not executed even though the notification that the RUSH state has been set is notified.

さらに、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態となってから、潜確状態が終了するまでの期間を判別し、判別した期間が所定期間未満である場合には、RUSH状態が設定されたことを報知しないように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されないまま大当たり遊技が開始されてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when the condition for transition to the latent state is satisfied, the period from the state in which the new change of the second special symbol can be executed to the end of the latent state is determined. If the determined period is less than the predetermined period, the RUSH state is not notified. As a result, it is possible to prevent the big hit game from being started without the small hit game being executed even though the notification that the RUSH state has been set is notified.

本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成し、第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることなく、その大当たり変動中も確変状態を継続させるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて異なる遊技性を提供することができる。 In the present embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probabilistic state, the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts, so that the game state is set. If the probability state is set and the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the high probability state of the normal symbol does not shift to the low probability state at the start of the jackpot fluctuation. , It is configured to continue the probabilistic state even during the jackpot fluctuation. With this configuration, it is possible to provide different playability depending on the type of special symbol.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、確変状態において第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合にも、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし、複数ある大当たり種別のうち、特定の大当たり種別が設定された場合のみ、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良い。 Not limited to the configuration of this embodiment, even if a jackpot is won in the second special symbol lottery in the probabilistic state, the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts. It may be configured to set the latent probability state as the game state by shifting to, or only when a specific jackpot type is set among a plurality of jackpot types, it is normal at the time when the jackpot fluctuation starts. It may be configured to set the latent state as the game state by shifting the high probability state of the symbol to the low probability state.

さらに、有利継続期間中に当選した大当たり回数を計測し、その計測結果が所定回数に到達した場合に、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし。 Furthermore, the number of jackpots won during the advantageous continuation period is measured, and when the measurement result reaches a predetermined number of times, the high-probability state of the normal symbol is shifted to the low-probability state at the time when the jackpot fluctuation starts. It may be configured to set the latent probability state as the game state.

本実施形態では、本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において大当たり変動が終了するまでの期間に潜確状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、始動入賞処理(図47参照)において大当たりに当選することを予測したことに基づいて、予測した入賞情報に対応する大当たり変動が終了するまでの期間(複数変動期間)潜確状態を設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, in the present embodiment, when a big hit is won in the lottery of the first special symbol in the probable change state, the latent state is set at the time when the big hit change starts and the period until the big hit change ends. However, the jackpot fluctuation corresponding to the predicted winning information is completed based on the prediction that the jackpot will be won in the start winning process (see FIG. 47). It may be configured to set the latent state for the period (multiple fluctuation periods) until the operation.

本実施形態では、潜確状態が設定されている状態において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に潜確状態設定中における第2特別図柄の変動回数に関わらず、常に一定の変動パターンテーブル(図19(b)参照)を用いる構成としているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達したか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて変動パターンを選択するデータテーブルを異ならせるように構成してもよい。 In the present embodiment, when the fluctuation pattern of the second special symbol is selected in the state where the latent probability state is set, the fluctuation pattern table is always constant regardless of the number of fluctuations of the second special symbol during the latent probability state setting. (See FIG. 19B) is used, but the configuration is not limited to this, and for example, the number of fluctuations of the second special symbol after the latent probability state is set reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). It is also possible to provide a discriminating means for discriminating whether or not the discriminating means have been performed, and to make the data table for selecting the variation pattern different based on the discriminating result of the discriminating means.

具体的には、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達していない場合は変動時間の平均が約2秒となるデータテーブルを参照し、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達している場合は変動時間の平均が約1秒となるデータテーブルを参照するように構成すると良い。これにより、第1特別図柄の大当たり変動として長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択された場合に遊技者に対してより多くの小当たり遊技を提供することができる。 Specifically, when the number of fluctuations of the second special symbol has not reached a predetermined number of times (for example, 50 times), the fluctuation of the second special symbol is performed by referring to the data table in which the average fluctuation time is about 2 seconds. When the number of times reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), it is preferable to refer to a data table in which the average fluctuation time is about 1 second. As a result, more small hit games can be provided to the player when a fluctuation pattern in which a long fluctuation time is set is selected as the jackpot fluctuation of the first special symbol.

また、本実施形態では、確変状態における大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成しているが、これ以外にも、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりである場合における変動表示中に潜確状態が設定されるように構成しても良いし、確変状態中において、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりとなった回数が所定回数に到達した場合に潜確状態が設定されるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the latent probability state is set during the jackpot fluctuation in the probability change state, but in addition to this, the lottery result of the special symbol is a specific deviation or a small hit. The latent probability state may be set during the fluctuation display in the case, or the number of times that the lottery result of the special symbol is out of a specific range or becomes a small hit reaches a predetermined number of times during the probability change state. If this is the case, the latent state may be set.

<第2実施形態>
次に、図88〜図111を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態とし、潜確状態が設定されている場合に小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。これに対して、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄の抽選結果を表示する図柄確定期間(第1図柄を停止表示する期間)中に遊技状態を可変させるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その抽選結果が表示される図柄確定期間の開始タイミング(大当たりを示す第1図柄が停止表示されるタイミング)で遊技状態として潜確状態を設定するように構成している。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 111. In the above-mentioned first embodiment, when the probability variation state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set, the jackpot is won by the lottery of the first special symbol (special symbol 1). In addition, the gaming state during the jackpot fluctuation is set as the latent probability state, and the small hit game is easily executed when the latent probability state is set. On the other hand, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the gaming state can be changed during the symbol determination period (the period during which the first symbol is stopped and displayed) for displaying the lottery result of the special symbol. It is configured to let you. That is, when a big hit is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in the state where the probability variation state is set, the start timing of the symbol confirmation period (the first symbol indicating the big hit) in which the lottery result is displayed is displayed. Is configured to set the latent state as the game state at the timing when is stopped and displayed).

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄の抽選結果に基づいて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している点で相違している。このように構成することにより、設定される図柄確定期間の長さに応じて遊技者に有利となる潜確状態が設定される期間の長さを異ならせることができる。また、上述した第1実施形態のように、特別図柄の変動時間(特別図柄を変動させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成に比べて、特別図柄の図柄確定期間(特別図柄を停止させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成を用いているため、潜確状態が設定されている状態における特別図柄に対応する表示態様を簡素化することができるため、パチンコ機10の制御を簡素化することができる。 Further, the second embodiment is different from the first embodiment described above in that a different symbol determination period is set based on the lottery result of the special symbol. With this configuration, the length of the period in which the latent state that is advantageous to the player is set can be made different according to the length of the set symbol determination period. Further, as compared with the configuration in which the latent state is set corresponding to the fluctuation time of the special symbol (the period during which the special symbol is fluctuating) as in the first embodiment described above, the symbol confirmation period (special) of the special symbol is obtained. Since the configuration in which the latent probability state is set corresponding to the period in which the symbol is stopped) is used, it is possible to simplify the display mode corresponding to the special symbol in the state in which the latent probability state is set. , The control of the pachinko machine 10 can be simplified.

さらに、上述した第1実施形態では、一度確変状態が設定されると、次回大当たりに当選するまで確変状態が継続するように構成していたが、本第2実施形態では、特別図柄の大当たりに当選していない場合であっても、所定の終了条件(確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定回数(50回)に到達すること)が成立した場合に確変状態を終了させるように構成している点で相違している。このように構成することで、確変状態が設定されている期間中に潜確状態へと移行させるための遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in the first embodiment described above, once the probabilistic state is set, the probabilistic state is maintained until the next big hit is won, but in the second embodiment, the special symbol jackpot is used. Even if the player is not elected, the probability change state is terminated when the predetermined end condition (the number of special symbol fluctuations after the probability change state is set reaches the predetermined number of times (50 times)) is satisfied. It differs in that it is configured in. With such a configuration, it is possible to enthusiastically play a game for a player for shifting to a latent state during a period in which a probable change state is set.

ここで、図88を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図88は、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で特定の大当たり(大当たりC)に当選した場合における遊技の流れの一例を示したタイミングチャートである。図88に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選した場合に、その大当たり変動が停止するタイミング(図88(c)参照)から、大当たり遊技が実行されるまでの期間(図柄確定期間)にて潜確状態が設定される。 Here, the flow of the game in the second embodiment will be described with reference to FIG. 88. FIG. 88 is a timing chart showing an example of the flow of the game when a specific jackpot (big hit C) is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in a state where the probability variation state is set. .. As shown in FIG. 88, in the second embodiment, when the jackpot is won in the state where the probability variation state is set, the jackpot game starts from the timing when the jackpot fluctuation stops (see FIG. 88 (c)). The latent state is set in the period until it is executed (symbol confirmation period).

そして、潜確状態が設定されている状態では、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄(特図2)の抽選を行わせるための遊技が実行される。また、特図1の図柄確定期間中に特図2の小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行されている期間、特図1の図柄確定期間の計測(減算)を中断するように構成している。加えて、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合や小当たりの場合においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者は、潜確状態が設定される期間に対応する特図1の抽選結果(大当たりに当選した抽選結果)としては、図柄確定期間として長い期間が設定されることを所望し、潜確状態が設定されている状態においては、特図2の抽選をより多く実行するために、図柄確定期間として短い期間が設定されることを所望することになる。 Then, in the state where the latent probability state is set, the game for drawing the second special symbol (special figure 2) is executed as in the first embodiment described above. Further, if the small hit of the special figure 2 is won during the symbol confirmation period of the special figure 1, the measurement (subtraction) of the symbol confirmation period of the special figure 1 is interrupted during the period in which the small hit game is executed. ing. In addition, in the second embodiment, even if the lottery result of the special symbol is out of order or a small hit, a different symbol determination period is set according to the lottery result. As a result, the player desires that a long period be set as the symbol determination period as the lottery result (lottery result of winning the jackpot) of the special figure 1 corresponding to the period in which the latent state is set. In the state where the latent state is set, it is desired that a short period is set as the symbol determination period in order to execute more lottery of the special figure 2.

つまり、抽選結果に応じて図柄確定期間を異ならせた本第2実施形態では、遊技状態や特別図柄の種別に応じて、長い図柄確定期間を所望する場合と、短い図柄確定期間を所望する場合とを遊技者に提供することができる。さらに、本第2実施形態では、同一の変動表示が実行され得る同一の変動パターンに対して、異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、特別図柄の変動表示内容によって、図柄確定期間を事前に予測されてしまうことを抑制することができ、今回の特図抽選に対して、どの図柄確定期間が設定されているのかを実際に特別図柄が停止表示されるまで分かり難くすることができる。加えて、上述した構成を有しているため、一の変動時間(変動パターン)に対応して実行される変動演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出態様)に対して、複数種類の図柄確定期間を設定するように構成しているため、1回の特別図柄の抽選に要する時間(特別図柄の抽選を行ってから、次の特別図柄の抽選が行えるようになるまでの時間)を複雑に設定した場合であっても、変動演出の統一化を図ることができる。 That is, in the second embodiment in which the symbol confirmation period is different according to the lottery result, a long symbol confirmation period is desired and a short symbol confirmation period is desired according to the game state and the type of special symbol. Can be provided to the player. Further, in the second embodiment, different symbol determination periods are set for the same fluctuation pattern in which the same fluctuation display can be executed. As a result, it is possible to prevent the player from predicting the symbol confirmation period in advance due to the variable display content of the special symbol, and which symbol confirmation period is set for this special symbol lottery. It is possible to make it difficult to understand until the special symbol is actually stopped and displayed. In addition, since it has the above-mentioned configuration, it has a variation effect (an effect mode executed on the display screen of the third symbol display device 81) that is executed corresponding to one variation time (variation pattern). Since it is configured to set multiple types of symbol confirmation periods, the time required for one special symbol lottery (after the special symbol lottery is performed, the next special symbol lottery can be performed. Even when the time until) is set in a complicated manner, it is possible to unify the variable production.

図88を参照して説明をした例では、確変状態が設定されている状態、即ち、残時短回数が47回である場合に、特図1の大当たりに当選した場合の遊技の流れを示しており、大当たり変動が停止した時点から潜確状態が設定されるように構成している。これに加えて、確変状態が終了する(確変カウンタ203aaの値が0となる)タイミング(例えば、確変状態が設定されてから50回目の特図抽選)にて特図1の大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングから潜確状態が設定されるように構成している。 In the example described with reference to FIG. 88, the flow of the game when the jackpot of Special FIG. 1 is won when the probability variation state is set, that is, when the number of remaining time reductions is 47 times is shown. It is configured so that the latent state is set from the time when the jackpot fluctuation stops. In addition to this, when the jackpot of Special Figure 1 is won at the timing when the probability change state ends (the value of the probability change counter 203aa becomes 0) (for example, the 50th special figure lottery after the probability change state is set). Is configured so that the latent state is set from the timing when the jackpot fluctuation starts.

このように構成することにより、確変状態が設定されている状態において、特図1の大当たりに当選するタイミングに基づいて、異なる長さの有利期間が設定されることとなる。よって、遊技者に対して、長い有利期間が設定されるタイミングで大当たりに当選することを所望させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, in the state where the probability variation state is set, the advantageous period of different length is set based on the timing of winning the jackpot of the special figure 1. Therefore, it is possible to make the player play the game while requesting that the player win the jackpot at the timing when a long advantageous period is set, so that the interest of the game can be improved.

次に、確変状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄(特図1)の抽選に対して設定される遊技状態について、図89を参照して説明をする。図89は、確変状態が設定された後の特図1遊技の内容と付与得点の関係を示した図である。 Next, the gaming state set for the lottery of the first special symbol (special figure 1) executed when the probability change state is set will be described with reference to FIG. 89. FIG. 89 is a diagram showing the relationship between the content of the special figure 1 game and the given score after the probability change state is set.

図89に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選の抽選結果、抽選回数(特図変動回数)に基づいて、遊技状態を可変設定するように構成している。具体的には、本第2実施形態では、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、大当たりに当選すること無く所定回数(50回)に到達するまで継続して確変状態が設定されるように構成しており、そのうち、特別図柄の抽選回数(変動回数)が1〜49回の間に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中は確変状態、大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中は潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、図柄確定期間中の潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。 As shown in FIG. 89, in the second embodiment, the game state is variably set based on the lottery result of the special symbol lottery executed in the state where the probability variation state is set and the number of lottery (number of special figure fluctuations). It is configured to do. Specifically, in the second embodiment, the probability change state is continuously set until the number of lottery (variation number) of the special symbol reaches a predetermined number (50 times) without winning the jackpot. If the jackpot is won while the number of lottery (number of fluctuations) of the special symbol is 1 to 49, the symbol showing the probability change state and the jackpot is stopped and displayed during the jackpot fluctuation. The latent state is set during the confirmation period. As a result, the player is given a latent state game (RUSH game) during the symbol determination period and a jackpot game after the latent state ends as a privilege.

次いで、特別図柄の抽選回数(変動回数)が50回目に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、大当たり変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。つまり、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特定条件(特定の抽選回数(50回目))が成立している状態で潜確状態への移行条件(大当たり当選)が成立した場合には、特定条件が成立していない状態で潜確状態への移行条件が成立した場合よりも、遊技者に有利な特典が付与されるように構成している。 Next, when the number of lottery (number of fluctuations) of the special symbol is the 50th jackpot, the latent state is set during the jackpot fluctuation and during the symbol determination period. As a result, the player is given a privilege of the latent state game (RUSH game) from the jackpot fluctuation to the end of the symbol confirmation period and the jackpot game after the end of the latent state. That is, in the second embodiment, in the state where the probability change state is set, the transition condition (big hit winning) to the latent state is set in the state where the specific condition (specific lottery number (50th)) is satisfied. When it is satisfied, the player is configured to be given a privilege which is more advantageous than the case where the transition condition to the latent state is satisfied when the specific condition is not satisfied.

そして、特別図柄の抽選回数が50回を超えてしまうと、予め定められた確変回数に到達し、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態中に大当たりに当選した場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も通常状態が継続し、大当たり遊技が実行される。 Then, when the number of lottery of the special symbol exceeds 50 times, the predetermined probability variation number is reached, and the normal state is set as the game state. If a jackpot is won during this normal state, the normal state continues during the fluctuation of the special symbol and during the symbol confirmation period, and the jackpot game is executed.

一方、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、確変状態が設定されてから1〜49回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も確変状態が継続し、50回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、特図変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能となる。 On the other hand, if the number of lottery (number of fluctuations) of the special symbol is out of the range from the 1st to the 49th after the probability variation state is set, the probability variation state is changed during the change of the special symbol and during the symbol confirmation period. If it continues and it is off at the 50th time, the latent state is set during the change of the special symbol and during the symbol confirmation period, so the latent state from the special symbol change to the end of the symbol confirmation period. The game (RUSH game) becomes feasible.

なお、詳細な説明は後述するが、本第2実施形態では、確変状態における特別図柄の変動時間、及び、図柄確定期間について、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たり以外(外れ、小当たり)である場合に比べて、長い時間が選択され易くなるように構成しており、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、その変動時間として「60秒〜180秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「5秒〜150秒」の図柄確定期間が選択されるようにし、特別図柄の抽選結果が大当たり以外(例えば、外れ)である場合には、その変動時間として「5秒〜150秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「0.2秒〜1.5秒」の図柄確定期間が選択されるように構成している。 Although a detailed explanation will be described later, in the second embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit with respect to the fluctuation time of the special symbol in the probable change state and the symbol confirmation period, it is not a big hit (missing). , Small hit), it is configured so that a long time is easier to select. For example, when the lottery result of a special symbol is a big hit, the fluctuation time is "60 seconds to 180 seconds". The fluctuation time of "" is selected, and the symbol confirmation period of "5 seconds to 150 seconds" is selected as the symbol confirmation period. The fluctuation time of "5 seconds to 150 seconds" is selected as the fluctuation time, and the symbol confirmation period of "0.2 seconds to 1.5 seconds" is selected as the symbol confirmation period.

このように構成することにより、特別図柄の抽選結果、及び、抽選回数に応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を最大で330秒(特図変動回数50回目で大当たりに当選した場合)、最小で5秒(特図変動回数1〜49回目で大当たりに当選した場合)と、幅を持たせて遊技者に提供することができる。よって、今回の潜確状態がどのくらい継続するのかを遊技者に予測する楽しみを提供することができる。 With this configuration, the lottery result of the special symbol and the latent state game (RUSH game) can be played for a maximum of 330 seconds (when a big hit is won with the 50th special figure change number) according to the number of lottery, and the minimum. It can be provided to the player with a range of 5 seconds (when the jackpot is won in the 1st to 49th special figure fluctuations). Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting how long the latent state of this time will continue.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、確変状態が設定されてからの特別図柄抽選回数(変動回数)が50回目となった場合には、その特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるように構成しているため、例え、確変状態中に大当たりに当選しなかったとしても、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を提供することができる。よって、大当たりに当選した場合のみ潜確状態遊技(RUSH遊技)が提供される第1実施形態の構成よりも、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。よって、遊技を長時間行ったにも関わらず、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験することができず、遊技に飽きてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, regardless of the lottery result of the special symbol, when the number of times of special symbol lottery (number of fluctuations) after the probability change state is set becomes the 50th time, the special symbol is being changed and the special symbol is changing. , Since the latent state is set during the symbol confirmation period, even if the jackpot is not won during the probable change state, the latent state game (RUSH game) is played against the player. Can be provided. Therefore, it is possible to make it easier for the player to experience the latent state game (RUSH game) than the configuration of the first embodiment in which the latent state game (RUSH game) is provided only when the jackpot is won. .. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player gets tired of the game because he / she cannot experience the latent state game (RUSH game) even though he / she has played the game for a long time.

また、本実施形態では、確変状態中に大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定されるほうが、大当たりに当選することなく潜確状態が設定されるよりも長い潜確状態が設定され易くなるように構成している。これにより、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が長くなればなるほど、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行され易くすることができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)中の遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, the latent state is set when the latent state is set based on the winning of the jackpot during the probable change state, and the latent state is set longer than the latent state is set without winning the jackpot. It is configured to be easy. As a result, the longer the period during which the latent state game (RUSH game) is executed, the easier it is to execute the jackpot game after the latent state game (RUSH game) is completed. Therefore, it is possible to make the player in the latent state game (RUSH game) play the game while expecting the jackpot game to be executed.

なお、上述した本実施形態の構成とは異なり、大当たりに当選することなく潜確状態が設定される場合の一部において、大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合と同等、或いは、それ以上の長さの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように特別図柄の抽選結果が大当たり以外(外れ、小当たり)に対応する変動時間や図柄確定期間を設定しても良い。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選で大当たりに当選しないほうが有利となり得る状況を提供することができ、意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, unlike the configuration of the present embodiment described above, in a part of the case where the latent state is set without winning the big hit, it is equivalent to the case where the latent state is set based on the winning of the big hit. Or, set the fluctuation time and the symbol confirmation period corresponding to the lottery result of the special symbol other than the big hit (missing, small hit) so that the latent state game (RUSH game) of a longer length is executed. Is also good. As a result, it is possible to provide a player with a situation in which it may be advantageous not to win a big hit in a special symbol lottery, and it is possible to provide a surprising game.

本実施形態では、上述した通り、確変状態中に大当たりに当選した場合に長い潜確状態が設定され易くしているが、これに限ることなく、確変状態中に大当たりに当選すること無く潜確状態が設定された場合に、長い潜確状態が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、確変回数(確変状態が連続して設定される特別図柄の抽選回数(変動回数))が50回で、確変状態、即ち、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/20に設定し、特別図柄の抽選の結果が50回連続で外れであった場合(約7%)に長い潜確状態が設定されるように構成すると良い。 In the present embodiment, as described above, it is easy to set a long latent state when a big hit is won during the probable change state, but the present invention is not limited to this, and the latent probability is not limited to this, and the big hit is not won during the probable change state. When the state is set, it may be configured so that a long latent state is set. In this case, for example, the probability of change (the number of lottery of special symbols whose probability change state is continuously set (number of fluctuations)) is 50, and the probability of big hit in the probability change state, that is, the high probability state of the special symbol is 1/20. It is preferable to set to, so that a long latent state is set when the result of the lottery of the special symbol is missed 50 times in a row (about 7%).

次に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容のうち、上述した第1実施形態と相違する表示内容について、図90を参照して説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容に対する特図1表示領域Dm1、或いは、特図2表示領域Dm2の表示態様が上述した第1実施形態と相違する。図90(a)は、潜確状態中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(a)に示した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態が設定されるタイミングを跨いで第2特別図柄の変動が実行されている状態を示す演出態様(超チャンスゾーン表示)の表示を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(a)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, among the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the display contents different from the above-described first embodiment will be described with reference to FIG. 90. In the second embodiment, unlike the first embodiment described above, the latent probability state is set during the symbol determination period. Therefore, a special figure 1 for the effect content displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The display mode of the display area Dm1 or the special figure 2 display area Dm2 is different from the above-described first embodiment. FIG. 90A is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents in the latent state. As shown in FIG. 90 (a), in the second embodiment, since the latent state is set during the period when the first special symbol is stopped and displayed (confirmed display), the latent state is set. The display of the effect mode (super chance zone display) indicating the state in which the change of the second special symbol is executed across the timing is displayed, and the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is displayed in the special figure 1 display area Dm1. It differs from the display screen of the first embodiment described above (see FIG. 8A) in that it is executed during the period when the second symbol for showing is stopped and displayed (confirmed display). Since the other display elements are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図90(a)に示した例では、第1特別図柄(特図1)が大当たりに当選したことを示すための第3図柄の表示態様(「777」)が停止表示されており、今回の潜確状態が、確変状態中に第1特別図柄にて大当たりに当選したことに基づいて設定されたものであることを示している。なお、図90(a)に示した例では、遊技者が視認可能な表示態様で第3図柄が表示される特図1表示領域Dm1を形成しているため、遊技者は特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される潜確状態が設定されたことを示す演出態様を把握することにより、今後の遊技の流れに関する情報(潜確状態遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かの情報)を予め獲得した状態で遊技を行うことができる。 In the example shown in FIG. 90 (a), the display mode (“777”) of the third symbol for indicating that the first special symbol (special figure 1) has won the big hit is stopped and displayed. It shows that the latent probability state is set based on the fact that the jackpot is won in the first special symbol during the probability change state. In the example shown in FIG. 90 (a), since the special figure 1 display area Dm1 in which the third symbol is displayed in a display mode that can be visually recognized by the player is formed, the player can see the special figure 1 display area. By grasping the display mode of the third symbol displayed on Dm1 and the effect mode indicating that the latent state displayed on the display screen of the third symbol display device 81 has been set, the flow of the game in the future will be related. The game can be performed in a state in which information (information on whether or not the jackpot game is executed after the latent state game is completed) is acquired in advance.

また、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定される場合には、その潜確状態中において特別図柄の抽選が行われる際に転落抽選(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選)が行われないように構成している。よって、特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様を識別することにより、今回の潜確状態が遊技者にとって有利な有利潜確状態であるかを把握することができるため、安心して遊技を行わせることができる。 Further, in the second embodiment, when the latent probability state is set based on the jackpot winning of the first special symbol, the fall lottery (special symbol) is performed when the special symbol is drawn during the latent probability state. The lottery for shifting the high-probability state to the low-probability state) is not performed. Therefore, by identifying the display mode of the third symbol displayed in the special figure 1 display area Dm1, it is possible to grasp whether or not the current latent state is an advantageous latent state that is advantageous to the player. You can play the game with confidence.

なお、本第2実施形態では、遊技者が特別図柄の抽選結果を容易に識別できるように第3図柄が表示される構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を遊技者が識別し難くするために、表示領域を縮小したり、第3図柄表示装置81の表示画面以外(例えば、遊技盤13に付設される発光体や、第3図柄表示装置81以外に設けた液晶表示装置等)を用いて表示したりする構成を用いても良い。このように構成することで、遊技者に対して、何を契機に潜確状態が設定されたのかを分かり難くすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行されるか否か、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選が実行されているか否かを予測しながら遊技を行わせることができる。 In the second embodiment, the configuration in which the third symbol is displayed so that the player can easily identify the lottery result of the special symbol is used, but the lottery result of the special symbol is not limited to this. In order to make it difficult for the player to identify, the display area may be reduced, or the display area other than the display screen of the third symbol display device 81 (for example, a light emitting body attached to the game board 13 or a light emitting body other than the third symbol display device 81) may be provided. A configuration such as a liquid crystal display device) may be used for display. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand what triggered the latent state to be set, so that the jackpot game is executed after the latent state game (RUSH game) is completed. It is possible to play the game while predicting whether or not the fall lottery is being executed during the latent state game (RUSH game).

更に、本実施形態では、特図1表示領域Dm1に第3図柄が停止表示(確定表示)されてから、確定表示期間(図柄確定期間)が経過するまでの間、第3図柄の表示態様を可変させること無く完全に停止させる構成としているが、遊技者に対して現在が特別図柄の確定表示期間(図柄確定期間)中であることを報知するものであれば、これに限ること無く、例えば、確定表示期間中は第3図柄の変動表示は停止させるが、第3図柄の表示態様(色)を徐々に可変させるように構成しても良いし、遊技者が識別出来ない程度に第3図柄を揺動させるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the display mode of the third symbol is displayed from the time when the third symbol is stopped and displayed (confirmed display) in the special figure 1 display area Dm1 until the final display period (symbol confirmation period) elapses. It is configured to stop completely without changing it, but it is not limited to this as long as it notifies the player that the special symbol is currently in the final display period (symbol finalization period), for example. During the final display period, the variable display of the third symbol is stopped, but the display mode (color) of the third symbol may be gradually changed, or the third symbol may be configured to be indistinguishable by the player. The design may be configured to swing.

加えて、遊技者に対して、現在が確定表示期間(図柄確定期間)中であるのか、新たに実行される特別図柄抽選の権利が未獲得の状態であるため特別図柄の新たな抽選(変動)が実行されていない状態であるのかを、遊技者に識別させるための表示態様を設定するように構成しても良く、例えば、特図1表示領域Dm1に「確定表示中」や「待機中」のコマンドを表示したり、「確定表示中」と「待機中」とで第3図柄の表示態様(色、デザイン)を可変させたりするように構成しても良い。このように構成することで、確定表示期間中において、保留記憶を有する状態にもかかわらず、新たな抽選が開始されないと誤認識されることを抑制することができる。 In addition, for the player, a new lottery (variation) of the special symbol is made because the right of the special symbol lottery to be newly executed has not been acquired, whether the player is currently in the confirmed display period (design confirmation period). ) May not be executed, it may be configured to set a display mode for allowing the player to identify, for example, "confirmed display" or "waiting" in the special figure 1 display area Dm1. The command of "" may be displayed, or the display mode (color, design) of the third symbol may be changed between "confirmed display" and "waiting". With such a configuration, it is possible to prevent erroneous recognition that a new lottery is not started even in the state of having the reserved memory during the definite display period.

次に、図90(b)を用いて、本第2実施形態における潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時の表示内容を説明する。図90(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(b)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)に突入することを示す演出態様を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(b)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 90 (b), the display contents at the time of entering the latent state game (RUSH game) in the second embodiment will be described. FIG. 90B is a schematic diagram schematically showing an example of the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the latent state game (RUSH game) is entered. As shown in FIG. 90 (b), in the present embodiment, since the latent state is set during the period when the first special symbol is stopped and displayed (confirmed display), the latent state game (RUSH game) is performed. The effect mode indicating rushing is executed during the period in which the second symbol for showing the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed (confirmed display) in the special figure 1 display area Dm1. In that respect, it differs from the display screen of the first embodiment described above (see FIG. 8B). Since the other display elements are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図91〜図96を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 96. In the second embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed from the first embodiment described above, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed. It differs in that it is done. Other points are the same as those in the first embodiment, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図91は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図91に示した通り、本第2実施形態のROM202では、大当たり種別選択テーブル202dに替えて、大当たり種別選択2テーブル202aaを、小当たり種別選択テーブル202eに替えて、小当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターン選択テーブル202fに替えて、変動パターン選択2テーブル202acを設け、さらに、外れ種別選択テーブル202adを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。 FIG. 91 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 91, in the ROM 202 of the second embodiment, the big hit type selection table 202aa is replaced with the big hit type selection table 202d, and the small hit type selection table 202a is replaced with the small hit type selection table 202ab. Is different from the above-described first embodiment in that the variation pattern selection table 202ac is provided instead of the variation pattern selection table 202f, and the deviation type selection table 202ad is provided.

大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図92を参照して本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaについて説明をする。 The jackpot type selection 2 table 202aa is different from the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above in that the type of the jackpot type is changed, and various counters (time reduction counter 203f, probability variation counter 203aa) set after the jackpot ends. , The fixed time counters 203ad and 203ae) are different from each other in that the value of the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is changed. Here, the jackpot type selection 2 table 202aa in the second embodiment will be described with reference to FIG. 92.

図92は、本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図92に示した通り、大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている大当たり種別と同一の大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。 FIG. 92 is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 2 table 202aa in the second embodiment. As shown in FIG. 92, the jackpot type selection 2 table 202aa is defined by the same jackpot operation content as the jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) of the first embodiment described above. For each jackpot type, the values of the time reduction counter 203f, the probability variation counter 203aa, the special figure 1 fixed time counter 203ad, and the special figure 2 fixed time counter 203ae are specified.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりAと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりA1〜大当たりA3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「100」の値が、時短状態、確変状態の場合に「50」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「50」の値が設定されるように規定している。 Specifically, when the jackpot type (big hit A1 to jackpot A3) in which the same jackpot operation content as that of the jackpot A in the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above is executed is selected (winning the jackpot). When the game state is the normal state or the latent state, the value of "100" is set in the time saving counter 203f, and the value of "50" is set in the time saving state and the probable change state. Therefore, it is specified that the value of "50" is set in the probability variation counter 203aa.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりA1は「5秒」、大当たりA2は「60秒」、大当たりA3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜19」の範囲に大当たりA1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。 Furthermore, as the symbol confirmation period of the special symbol, it is stipulated that the jackpot A1 is set to "5 seconds", the jackpot A2 is set to "60 seconds", and the jackpot A3 is set to "150 seconds". The jackpot A1 is defined in the range where the value of the counter C2 (0 to 99) is "0 to 19", the jackpot A2 is defined in the range of "20 to 23", and the jackpot A3 is defined in the range "24". That is, in the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (big hits A1 to A3) is executed in 25% of the cases where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and 80% (20 / 20 /) of them. It is stipulated that 25) is the jackpot D, 16% (4/25) is the jackpot A2, and 4% (1/25) is the jackpot A3.

つまり、本実施形態では、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したとしても、その抽選結果を遊技者に停止表示するための期間(図柄確定期間)として短い図柄確定期間が選択された場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が短くなってしまうことになる。よって、特別図柄の抽選に対して、遊技者に大当たり当選の有無だけでは無く、図柄確定期間の長さにも注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the present embodiment, even if the jackpot in which the most advantageous jackpot game is executed for the player is won, the symbol confirmation period is short as the period (symbol confirmation period) for stopping and displaying the lottery result to the player. If selected, the period during which the latent state game (RUSH game) is executed will be shortened. Therefore, in the lottery of special symbols, it is possible to make the player pay attention not only to whether or not a big hit is won, but also to the length of the symbol determination period, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本第2実施形態では図柄確定期間を大当たり種別に対応付けて規定している構成を用いているが、これに限ることなく、大当たり動作内容(大当たり種別)を選択するための抽選と、図柄確定期間を選択するための抽選と、を独立して実行するように構成しても良い。この場合、複数の大当たり種別に対して、複数の図柄確定期間を組み合わせることができるため、遊技者が予測し難い遊技性を提供することができる。 Further, in the second embodiment, a configuration is used in which the symbol determination period is associated with the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and a lottery for selecting the jackpot operation content (big hit type) and a lottery. The lottery for selecting the symbol fixing period and the lottery may be configured to be executed independently. In this case, since a plurality of symbol determination periods can be combined for a plurality of jackpot types, it is possible to provide game playability that is difficult for the player to predict.

次いで、上述した大当たりA1〜A3と同様に、大当たりB1〜B3、大当たりC1〜C3、大当たりD1〜D3がそれぞれ規定されている。 Next, similarly to the above-mentioned jackpots A1 to A3, jackpots B1 to B3, jackpots C1 to C3, and jackpots D1 to D3 are defined, respectively.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりBと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりB1〜大当たりB3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「0」の値が、時短状態、確変状態の場合に「100」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「0」の値が設定されるように規定している。 Specifically, when the jackpot type (big hit B1 to jackpot B3) in which the same jackpot operation content as that of the jackpot B in the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above is executed is selected (winning the jackpot). When the game state is the normal state or the latent state, the value of "0" is set in the time saving counter 203f, and the value of "100" is set in the time saving state and the probable change state. Therefore, it is specified that the value of "0" is set in the probability variation counter 203aa.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりB1は「5秒」、大当たりB2は「60秒」、大当たりB3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「25〜29」の範囲に大当たりB1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態のA2では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。 Furthermore, it is stipulated that the jackpot B1 is set to "5 seconds", the jackpot B2 is set to "60 seconds", and the jackpot B3 is set to "150 seconds" as the symbol determination period of the special symbol. The jackpot B1 is defined in the range of the value of the counter C2 (0 to 99) in the range of "25 to 29", the jackpot A2 is defined in the range of "20 to 23", and the jackpot A3 is defined in the range of "24". That is, in A2 of the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (big hits A1 to A3) is executed in 25% of the cases where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and 80% of them ( It is stipulated that 20/25) is the jackpot D, 16% (4/25) is the jackpot A2, and 4% (1/25) is the jackpot A3.

次に、図93(a)を参照して、小当たり種別選択2テーブル202abについて説明をする。図93(a)は、本第2実施形態における小当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図である。図93(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)を更に細分化して規定している点で相違している。それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, the small hit type selection 2 table 202ab will be described with reference to FIG. 93 (a). FIG. 93A is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 2 table 202ab in the second embodiment. As shown in FIG. 93 (a), the small hit type selection 2 table 202ab has each small hit type (small) with respect to the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) of the first embodiment described above. The difference is that the hit A to the small hit C) are further subdivided and defined. Other than that, it is the same as the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B). The detailed description of the same element will be omitted.

具体的には、上述した第1実施形態の小当たりAに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜9」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりA1」が、「10〜89」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりA2」が、「90〜93」の範囲に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりA3」が、規定される。 Specifically, the value of the small hit type counter C5 is in the range of "0 to 9" as the small hit type in which the small hit operation (opening operation) corresponding to the small hit A of the first embodiment described above is executed. , "Small hit A1" with a symbol confirmation time of "0.2 seconds" is in the range of "10 to 89", and "Small hit A2" with a symbol confirmation time of "0.5 seconds" is "90 to 93". "Small hit A3" with a symbol confirmation time of "1.5 seconds" is specified in the range of ".

そして、上述した第1実施形態の小当たりBに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜95」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりB1」が、「96〜97」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりB2」が、「98」の値に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりB3」が、規定される。さらに、上述した第1実施形態の小当たりCに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「99」に図柄確定時間が「1.5秒」の小当たり動作(開放動作)が規定されている。 Then, as the small hit type in which the small hit operation (opening operation) corresponding to the small hit B of the first embodiment described above is executed, the value of the small hit type counter C5 is determined in the range of "94 to 95". "Small hit B1" with a time of "0.2 seconds" is in the range of "96 to 97", and "Small hit B2" with a symbol confirmation time of "0.5 seconds" is in the value of "98". A "small hit B3" with a fixed time of "1.5 seconds" is specified. Further, as the small hit type in which the small hit operation (opening operation) corresponding to the small hit C of the first embodiment described above is executed, the value of the small hit type counter C5 is set to "99" and the symbol determination time is "1. A small hit operation (opening operation) of "5 seconds" is specified.

次に、図93(b)を参照して、外れ種別選択テーブル202adの内容について説明をする。この外れ種別選択テーブル202adは、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に、その外れ種別を選択するために参照するものであり、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて異なる図柄確定時間が規定されている。 Next, the contents of the deviation type selection table 202ad will be described with reference to FIG. 93 (b). This out-of-order type selection table 202ad is referred to for selecting the out-of-order type when the lottery result of the special symbol is out of order, and is different in correspondence with the value of the acquired small hit type counter C5. The fixed time is specified.

本実施形態では、特別図柄の抽選結果として重複し得ないことを理由に、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、同一のカウンタ値(小当たり種別カウンタC5の値)を参照して種別を選択するように構成している。これにより、主制御装置110が有するカウンタの個数を削減することができる。なお、上述した構成に限ること無く、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、異なるカウンタを用いる構成としても良い。 In the present embodiment, the same counter value (value of the small hit type counter C5) is used depending on whether the lottery result of the special symbol is a small hit or a miss because the lottery result of the special symbol cannot be duplicated. ) To select the type. As a result, the number of counters included in the main control device 110 can be reduced. The configuration is not limited to the above-mentioned configuration, and different counters may be used depending on whether the lottery result of the special symbol is a small hit or a miss.

図93(b)は、外れ種別選択テーブル202adに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図93(b)に示した通り、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の抽選結果に対応して図柄確定時間が0.2秒〜1.5秒の図柄種別(外れ種別)が小当たり種別カウンタC5の値に対応させて規定されている。 FIG. 93B is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the deviation type selection table 202ad. As shown in FIG. 93 (b), the symbol type (off type) having a symbol confirmation time of 0.2 seconds to 1.5 seconds corresponding to the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small hit. It is specified corresponding to the value of the type counter C5.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果として、大当たり、小当たり、外れの抽選結果を設定可能にし、さらに、各抽選結果に対して異なる図柄確定時間を設定可能に構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が同一の場合であっても、異なる図柄確定時間を設定することができる。 As described above, in the second embodiment, it is possible to set the lottery results of big hit, small hit, and miss as the lottery result of the special symbol, and further, it is possible to set a different symbol confirmation time for each lottery result. It is configured in. Thereby, even if the lottery results of the special symbols are the same, different symbol confirmation times can be set.

ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、その図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合においては、図柄確定時間として長い時間(例えば、150秒)が選択されるほど、潜確状態が設定される期間を長くすることができるため、遊技者に有利とすることができる。一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合は、長い図柄確定時間が選択されるほど、単位時間あたりの遊技回数(特別図柄抽選回数)が少なくなってしまうため、遊技者に不利となる。 Here, for example, when the lottery result of a special symbol is a big hit and the latent probability state is set during the symbol confirmation period, a long time (for example, 150 seconds) is selected as the symbol confirmation time. , Since the period in which the latent state is set can be lengthened, it can be advantageous to the player. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the longer the symbol confirmation time is selected, the smaller the number of games per unit time (the number of special symbol lottery), which is disadvantageous to the player.

さらに、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されている期間において潜確状態が設定される場合における第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)中では、特図2の抽選結果が小当たり、或いは、外れの場合に、長い図柄確定時間が選択されることで、予め定められた潜確状態期間(特図1の図柄確定期間)中に実行可能な特図2抽選回数が少なくなることから、遊技者に不利となる。 Further, of the second special symbol (special diagram 2) when the latent state is set during the period in which the special symbol indicating that the lottery result of the first special symbol (special diagram 1) is a big hit is stopped and displayed. In the latent state game (RUSH game) in which the lottery is executed, when the lottery result of the special figure 2 is a small hit or a miss, a long symbol confirmation time is selected, and a predetermined latent state is selected. Since the number of special figure 2 lottery that can be executed during the period (the symbol confirmation period of special figure 1) is reduced, it is disadvantageous to the player.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、設定される図柄確定期間の有利度合いを可変させることができるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができる。 In this way, since the degree of advantage of the set symbol determination period can be changed according to the lottery result of the special symbol, it is possible to provide the player with a novel playability.

なお、本実施形態では、特別図柄の図柄確定期間を可変させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間を可変させると共に、その潜確状態中に実行される特別図柄抽選の回数を可変させることにより、遊技者に対して提供する有利度合いを異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す特別図柄の図柄確定期間が所定期間よりも長い場合のみ、遊技者に好ましい映像を表示する特典を付与するように構成しても良いし、大当たり遊技中に再生される音楽の選択操作を、図柄確定期間中に実行可能となるように構成しても良い。 In the present embodiment, by changing the symbol determination period of the special symbol, the period in which the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is set is changed, and the game is executed during the latent state. By varying the number of special symbol lottery, the degree of advantage provided to the player is different, but other configurations may be used, for example, a big hit in a special symbol lottery. Only when the symbol confirmation period of the special symbol indicating that the player has won is longer than the predetermined period, the player may be configured to be given a privilege to display a preferable image, or the music played during the jackpot game may be given. The selection operation may be configured to be feasible during the symbol determination period.

次に、図94を参照して、時短・確変用2テーブル202ac2の内容について説明をする。図94は、本第2実施形態における時短・確変用2テーブル202ac2の内容を模式的に示した模式図である。図94に示した通り、時短・確変用2テーブル202ac2は、上述した第1実施形態の時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)に対して、特図1に対応する変動パターンの長さを異ならせている点で相違している。それ以外は、時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 94, the contents of the time saving / probability variation 2 table 202ac2 will be described. FIG. 94 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving / probability variation 2 table 202ac2 in the second embodiment. As shown in FIG. 94, the time reduction / probability variation 2 table 202ac2 has a variation pattern corresponding to the special figure 1 with respect to the time reduction / probability variation table 202f2 (see FIG. 19A) of the first embodiment described above. They differ in that they have different lengths. Other than that, it is the same as the time saving / probability variation table 202f2 (see FIG. 19A). The detailed description of the same element will be omitted.

つまり、本実施形態では、確変状態中に特別図柄の抽選(特図1の抽選)で大当たりに当選した場合における特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中に潜確状態を設定するように構成しているため、確変状態中における特図1の変動表示期間が第1実施形態よりも短くなるように構成している。 That is, in the present embodiment, the latent probability state is set during the stop display period (symbol confirmation period) of the special symbol when the jackpot is won in the special symbol lottery (lottery of special figure 1) during the probability change state. Therefore, the variation display period of the special figure 1 in the probabilistic state is configured to be shorter than that of the first embodiment.

次に、図95を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の構成について説明をする。図95は、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図95に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して確変フラグ203gに替えて確変カウンタ203aaを設けた件と、特図1図柄確定中フラグ203ab、特図2図柄確定中フラグ203ac、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeを追加した点で相違している。それ以外の要素については、同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 95. FIG. 95 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. As shown in FIG. 95, in the second embodiment, the probability variation counter 203aa is provided in place of the probability variation flag 203g, the special figure 1 symbol determination flag 203ab, and the special figure 2 The difference is that the symbol 203ac, the special figure 1 fixed time counter 203ad, and the special figure 2 fixed time counter 203ae are added. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

確変カウンタ203aaは、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において実行される特別図柄の抽選回数を継続するためのカウンタであって、特別図柄の抽選が高確率で実行される期間を示すためのものである。 The probability variation counter 203aa is a counter for continuing the number of times the special symbol lottery is executed in the high probability state (latent state, probability variation state) of the special symbol, and is a period during which the special symbol lottery is executed with high probability. It is for showing.

この確変カウンタ203aaは、上述した第1実施形態の大当たり終了処理(図54のS2312参照)において確変フラグ203gをオンに設定するタイミングにおいて、当選した大当たり種別に対応して規定されている値(図92参照)が設定され、その値が第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)で参照され(図98のS451)、確変カウンタ203aaに設定されている値に応じた大当たり抽選が実行される(図98のS403,S404参照)。また、同様に第2特別図柄の抽選を実行する際にも参照される(図102のS953参照)。 The probability variation counter 203aa is a value defined according to the winning jackpot type at the timing when the probability variation flag 203g is set to ON in the jackpot end processing (see S2312 in FIG. 54) of the first embodiment described above. 92) is set, the value is referred to in the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) (S451 in FIG. 98), and the jackpot lottery according to the value set in the probability variation counter 203aa is performed. It is executed (see S403 and S404 in FIG. 98). It is also referred to when the lottery of the second special symbol is executed in the same manner (see S953 in FIG. 102).

そして、特別図柄(特図1、特図2)の図柄確定期間が経過したタイミングで値が1減算されると共に、大当たりに当選した特別図柄の図柄確定期間が経過したタイミングで0にリセットされる。 Then, the value is decremented by 1 at the timing when the symbol confirmation period of the special symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) has elapsed, and is reset to 0 at the timing when the symbol confirmation period of the special symbol won by the jackpot has elapsed. ..

特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄(特図1)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図1の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)においてオンに設定され(図100のS2802参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)において参照される。そして、図柄確定期間が経過したと判別した場合に(図99のS853:Yes)、オフに設定される。 The special figure 1 symbol confirmation flag 203ab is a flag for indicating that the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed, and when it is set to on, the stop display of the special figure 1 is displayed. It indicates that it is during the period (during the symbol confirmation period). This special symbol 1 symbol confirmation flag 203ab is set to on (see S2802 in FIG. 100) in the first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100), and the first special symbol fluctuation stop process 2 (see FIG. 99). See S257). Then, when it is determined that the symbol determination period has elapsed (S853: Yes in FIG. 99), it is set to off.

特図2図柄確定中フラグ203acは、第2特別図柄(特図2)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図2の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図2図柄確定中フラグ203acは、上述した特図1図柄確定中フラグ203abに対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違しているだけであり、その詳細な説明を省略する。 The special figure 2 symbol confirmation flag 203ac is a flag for indicating that the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed, and when it is set to on, the stop display of the special figure 2 is displayed. It indicates that it is during the period (during the symbol confirmation period). This special figure 2 symbol fixing flag 203ac sets the type of the target special symbol from the first special symbol (special figure 1) to the second special symbol (special figure) with respect to the above-mentioned special figure 1 symbol fixing flag 203ab. The only difference is that it has been changed to 2), and the detailed description thereof will be omitted.

特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203acは、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)1が停止表示された場合に、対応するカウンタに今回の図柄確定期間を示す値が設定されるものである。そして、定期的に実行される確定時間中処理(図101のS860参照)において、カウンタの値が減算され、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203acの値が0になった場合に、特別図柄の図柄確定期間を終了させる処理が実行される。 The special figure 1 fixed time counter 203ad and the special figure 2 fixed time counter 203ac are counters for measuring the symbol fixing period of the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2). , When the first special symbol (special diagram 1) or the second special symbol (special diagram 2) 1 is stopped and displayed, a value indicating the current symbol determination period is set in the corresponding counter. Then, in the process during the fixed time (see S860 in FIG. 101) that is periodically executed, the values of the counters are subtracted, and the values of the special figure 1 fixed time counter 203ad and the special figure 2 fixed time counter 203ac become 0. In this case, the process of ending the symbol determination period of the special symbol is executed.

なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果を示すための種別に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されている(図92、図93参照)。そして、この図柄確定期間中に遊技状態として潜確状態が設定されるように構成している。 In the second embodiment, different symbol determination periods are set according to the type for showing the lottery result of the special symbol (see FIGS. 92 and 93). Then, the latent state is set as the game state during this symbol determination period.

次に、図96を参照して本第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221に格納されている情報について説明をする。図96は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図96に示した通り、本第2実施形態のRAM223では、上述した第1実施形態の電気的構成に加えて、特図1確定カウンタ223aa、特図2確定カウンタ223ab、残確定時間情報格納エリア223ac、確定中フラグ223adを追加した点で相違している。 Next, the information stored in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of the second embodiment will be described with reference to FIG. 96. FIG. 96 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. As shown in FIG. 96, in the RAM 223 of the second embodiment, in addition to the electrical configuration of the first embodiment described above, the special figure 1 confirmation counter 223aa, the special figure 2 confirmation counter 223ab, and the remaining confirmation time information storage area The difference is that 223ac and the confirmation flag 223ad are added.

特図1確定カウンタ223aaは、第1特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図1の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。 The special figure 1 confirmation counter 223aa is a counter for measuring a period (symbol confirmation period) for stopping and displaying the first special symbol, and is a symbol confirmation period of the first special symbol (special figure 1) from the main control device 110. When a confirmation command including information for indicating the above is received, the value corresponding to the symbol confirmation period of the special figure 1 is set.

この特図1確定カウンタ223aaにセットされた値は、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理2(図111参照)により定期的に減算される。本第2実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が、特別図柄(第1特別図柄)の図柄確定期間中に設定されるように構成されていることから、この特図1確定カウンタ223aaの値を管理することにより、潜確状態が継続して設定され続ける残期間を示す残期間情報を設定することが可能となる。 The value set in the special figure 1 confirmation counter 223aa is periodically subtracted by various counter update processes 2 (see FIG. 111) executed every 1 millisecond. In the second embodiment, the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is configured to be set during the symbol determination period of the special symbol (first special symbol). 1 By managing the value of the confirmation counter 223aa, it is possible to set the remaining period information indicating the remaining period in which the latent probability state is continuously set.

さらに、本実施形態では、特図1の図柄確定期間中(潜確状態遊技中)に、第2特別図柄の小当たりに当選した場合、その小当たり遊技中は特図1確定カウンタ223aaの値を減算する処理を中断するように構成している。よって、小当たり遊技が実行されている間に特図1の図柄確定期間が減算されてしまうことが無いため、図柄確定期間中に適切に第2特別図柄の抽選を実行することができる。 Further, in the present embodiment, when the small hit of the second special symbol is won during the symbol confirmation period of the special figure 1 (during the latent state game), the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa during the small hit game. Is configured to interrupt the process of subtracting. Therefore, since the symbol determination period of the special figure 1 is not subtracted while the small hit game is being executed, the lottery of the second special symbol can be appropriately executed during the symbol determination period.

なお、上述した第2実施形態の構成に加えて、特図1確定カウンタ223aaの減算処理を中断している期間を累積する処理を設けても良い。具体的には、小当たり遊技が実行されている期間を計測する小当たり遊技中カウンタを設け、その小当たり遊技中カウンタを用いて、継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良いし、特図1確定時間カウンタ203adの減算処理を中断するためのフラグがオンに設定されている期間を計測する中断中カウンタを設け、その中断中カウンタを用いて継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良い。 In addition to the configuration of the second embodiment described above, a process of accumulating the period during which the subtraction process of the special figure 1 confirmation counter 223aa is suspended may be provided. Specifically, a small hit game counter is provided to measure the period during which the small hit game is being executed, and the small hit game counter is used to continuously set the small hit game during the latent state. It may be configured to calculate the cumulative period of It may be configured to calculate the cumulative period during the small hit game in the latent state continuously set by using the medium counter.

このように、特図1の図柄確定期間の減算処理を中断させた期間を累積した累積中断情報を算出することにより、今回の潜確状態遊技(RUSH遊技)の結果を遊技者に報知することができる。さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)の詳細な遊技結果として、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に獲得した累積獲得球数と、当選した小当たりの累積小当たり回数と、上述した中断累積情報と、に基づいて、設計値よりも(或いは、過去履歴よりも)獲得した特典が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して獲得球数が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して中断累積情報が長いか否かを示す遊技結果を遊技者に報知するように構成しても良い。また、単に累積獲得球数や、累積小当たり回数や、累積中断情報を報知するように構成しても良い。 In this way, by calculating the cumulative interruption information accumulating the period during which the subtraction process of the symbol determination period of Special Figure 1 is interrupted, the result of the current latent state game (RUSH game) is notified to the player. Can be done. Further, as a detailed game result of the latent state game (RUSH game), the cumulative number of acquired balls acquired during the latent state game (RUSH game), the cumulative number of small hits won, and the above-mentioned interruption accumulation Based on the information and the game result indicating whether or not there are more benefits acquired than the design value (or more than the past history), and whether or not the number of balls acquired is large for the number of small hits won. It may be configured to notify the player of the game result shown and the game result indicating whether or not the interruption cumulative information is long with respect to the number of winning small hits. Further, it may be configured to simply notify the cumulative number of acquired balls, the cumulative number of small hits, and the cumulative interruption information.

特図2確定カウンタ223abは、第2特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図2の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。具体的な内容は、上述した特図1確定カウンタ223aaに対して、計測対象を特図1の図柄確定期間に替えて特図2の図柄確定期間とした点以外は同一であり、その詳細な説明を省略する。 The special figure 2 confirmation counter 223ab is a counter for measuring a period (symbol confirmation period) for stopping and displaying the second special symbol, and is a symbol confirmation period of the second special symbol (special figure 2) from the main control device 110. When a confirmation command including information for indicating the above is received, the value corresponding to the symbol confirmation period of the special figure 2 is set. The specific contents are the same as those of the above-mentioned special figure 1 confirmation counter 223aa, except that the measurement target is changed to the symbol confirmation period of special figure 1 and the symbol confirmation period of special figure 2 is set. The explanation is omitted.

残確定時間情報格納エリア223acは、第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間の減算処理を中断(特図1の仮停止)した時点における図柄確定期間の残時間(残確定時間)を示す残確定時間情報を格納するためのデータ領域である。本第2実施形態では、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報に基づいて、図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様が設定される。これにより、小当たり遊技が終了し、図柄確定期間の減算処理を再開する際に実行される演出態様を把握することにより、潜確状態が終了するまでの期間を予測することが可能となる。 The remaining fixed time information storage area 223ac determines the remaining time (remaining fixed time) of the symbol fixed period at the time when the subtraction process of the symbol fixed period of the first special symbol (special figure 1) is interrupted (temporary stop of special figure 1). It is a data area for storing the remaining fixed time information to be shown. In the second embodiment, an effect mode for restarting the subtraction process of the symbol confirmation period is set based on the remaining confirmation time information stored in the remaining confirmation time information storage area 223ac. As a result, it is possible to predict the period until the latent state ends by grasping the effect mode executed when the small hit game ends and the subtraction process of the symbol determination period is restarted.

この残確定時間情報格納エリア223acには、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合(図106のS4219:Yes)に実行される仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で設定された残確定時間情報(期間A〜期間C)が格納される(図108のS4956,S4958,S4959参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で実行される再開処理(図109のS4952参照)にて図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様を設定する際に読み出され(図109のS5002,S5052参照)、追加演出種別を決定する際に参照される(図109のS5003,S5053参照)。 When it is determined that the temporary stop related command has been received in the command determination process 2 (see S4162 in FIG. 106) of the voice lamp control device 113 in the remaining fixed time information storage area 223ac (S4219: Yes in FIG. 106). The remaining fixed time information (period A to period C) set in the temporary stop-related process 2 (see S4253 in FIG. 108) to be executed is stored (see S4956, S4958, and S4959 in FIG. 108). Then, it is read when setting the effect mode for resuming the subtraction process of the symbol determination period in the restart process (see S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop-related process 2 (see S4253 in FIG. 108). It is issued (see S5002 and S5052 in FIG. 109) and is referred to when determining an additional effect type (see S5003 and S5053 in FIG. 109).

このように様々な報知条件が成立することにより潜確状態遊技の残期間を示すための情報が報知されるように構成しているため、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を示す情報を、潜確状態中に実行される各種演出の演出態様を把握することにより獲得することが可能となる。よって、遊技者に対して演出を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 Since the information for indicating the remaining period of the latent state game is notified when various notification conditions are satisfied in this way, the remaining period of the symbol determination period, that is, the latent state game is It is possible to acquire information indicating the remaining period that can be executed by grasping the production mode of various effects executed during the latent state. Therefore, the player can be made to pay close attention to the effect, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、本第2実施形態では、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を所定範囲毎に区分し、区分された範囲を示すための残期間情報を遊技者に報知するように構成することで、遊技者に対して潜確状態遊技の残期間を大まかに把握させ、具体的な残期間を予測させる楽しみを遊技者に提供するように構成しているが、これに限ることなく、例えば、具体的な残期間を秒単位で遊技者に報知するように構成しても良い。 In the second embodiment, the remaining period of the symbol determination period, that is, the remaining period during which the latent state game can be executed is divided into predetermined ranges, and the remaining period information for indicating the divided ranges is provided by the player. By configuring to notify the player, the player is configured to roughly grasp the remaining period of the latent state game and to provide the player with the enjoyment of predicting the specific remaining period. However, the present invention is not limited to this, and for example, the player may be configured to notify the player of the specific remaining period in seconds.

確定中フラグ223adは、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中であることを示すためのフラグであって、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中である場合にオンに設定される。この確定中フラグ223adは、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の何れの特別図柄が図柄確定期間中であってもオンに設定されるように構成されている。 The confirmation flag 223ad is a flag for indicating that the special symbol is in the stop display period (symbol confirmation period), and is set to ON when the special symbol is in the stop display period (symbol confirmation period). The flag. The confirmation flag 223ad is configured to be set to ON even if any of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) is in the symbol confirmation period. There is.

確定中フラグ223adは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4152参照)において、図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合に(図106のS4254:Yes)実行される図柄確定関連処理(図110のS4255参照)においてオンに設定される(図110のS5077参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合に(図108のS4951参照)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図108のS4953参照)。また、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて実行される再開処理(図109のS4952)において特図1再開コマンドを受信したと判別した場合にも(図109のS5001:Yes)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図109のS5051参照)。 The confirmation flag 223ad is executed when it is determined that the symbol confirmation related command has been received in the command determination process 2 (see S4152 in FIG. 106) of the voice lamp control device 113 (S4254: Yes in FIG. 106). It is set to on in related processing (see S4255 in FIG. 110) (see S5077 in FIG. 110). Then, when it is determined in the temporary stop-related process 2 (see S4253 in FIG. 108) that the special figure 1 temporary stop command has been received (see S4951 in FIG. 108), the fluctuation state of the special figure 1 is during the symbol determination period. It is referred to to determine whether or not it is (see S4953 in FIG. 108). Further, when it is determined that the special figure 1 restart command has been received in the restart process (S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop-related process 2 (see S4253 in FIG. 108), it is also determined (S5001: Yes in FIG. 109). , It is referred to in order to determine whether or not the fluctuation state of the special figure 1 is in the symbol fixing period (see S5051 in FIG. 109).

上述した通り、本第2実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選によって小当たりに当選した時点(小当たり遊技が実行される時点)、或いは、小当たり遊技が終了した時点における第1特別図柄(特図1)の変動状態が変動表示期間中であるか、図柄確定期間中であるかを判別し、その判別結果に基づいて、特図1を仮停止(変動表示期間、図柄確定期間の減算を中断)する際の処理、及び、特図1を再開(変動表示期間、図柄確定期間の減算を再開)する際の演出態様を設定するように構成している。 As described above, in the second embodiment, at the time when the small hit is won by the lottery of the second special symbol (special figure 2) (when the small hit game is executed) or at the time when the small hit game is completed. It is determined whether the fluctuation state of the first special symbol (special figure 1) is in the fluctuation display period or the symbol confirmation period, and based on the determination result, the special figure 1 is temporarily stopped (variation display period, It is configured to set the processing when the subtraction of the symbol fixing period is interrupted) and the effect mode when restarting the special figure 1 (restarting the subtraction of the variable display period and the symbol fixing period).

このように構成することにより、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選したタイミングにて第1特別図柄(特図1)がどの変動状態であっても適切に処理を実行することができる。 With this configuration, processing is appropriately executed regardless of the fluctuation state of the first special symbol (special figure 1) at the timing when the small hit is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2). can do.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97〜図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理(図32参照)に替えて特別図柄変動処理2(図97参照)、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に替えて第2特別図柄大当たり判定処理2(図102参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に替えて第2特別図柄変動停止処理2(図103参照)、特図2外れ停止処理(図46参照)に替えて特図2外れ停止処理2(図105参照)を実行する点で相違し、第1特別図柄確定期間設定処理(図100参照)、第2特別図柄確定期間設定処理(図104参照)を新たに追加する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 97 to 105. The control process of the main control device 110 in the second embodiment replaces the special symbol variation process (see FIG. 32) with respect to the control process of the main control device 110 in the first embodiment described above. (See FIG. 97), instead of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34), the first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98), the first special symbol fluctuation stop process (see FIG. 38). The second special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 102) and the second special symbol variation stop process instead of the first special symbol variation stop process 2 (see FIG. 99) and the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40). The second special symbol fluctuation stop process 2 (see FIG. 103) is replaced with (see FIG. 45), and the special figure 2 disengagement stop process 2 (see FIG. 105) is executed instead of the special figure 2 disengagement stop process (see FIG. 46). The difference is that the first special symbol fixing period setting process (see FIG. 100) and the second special symbol fixing period setting process (see FIG. 104) are newly added. Other than that, the same processing is executed. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第2実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理の内容の中で、上述した第1実施形態と大きく異なる点について簡単に説明をする。上述した第1実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、一方の特別図柄(特図1)の変動表示期間中に設定するように構成していた。より詳しくは、確変状態が設定されている状態において、大当たりに当選した特別図柄の変動表示期間中に潜確状態を設定し、変動表示期間が終了するまでは潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させ、変動表示期間が終了した直後に大当たり遊技を実行させるように構成していた。これにより、遊技者に対して、異なる2つの特典遊技(潜確状態中において小当たりを頻発させる遊技と、大当たり遊技)を連続して実行させることができ、遊技者に対して短期間で多くの特典を付与できるものであった。 Here, among the contents of the control process executed by the main control device 110 in the second embodiment, the points that are significantly different from the first embodiment described above will be briefly described. In the first embodiment described above, the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is configured to be set during the variable display period of one of the special symbols (special figure 1). More specifically, in the state where the probabilistic state is set, the latent state is set during the variable display period of the special symbol won by the jackpot, and the latent state game (RUSH game) is played until the variable display period ends. It was configured to execute and execute the jackpot game immediately after the variable display period ended. As a result, it is possible for the player to continuously perform two different privilege games (a game in which a small hit occurs frequently in a latent state and a big hit game), and the player can play many games in a short period of time. It was possible to give the privilege of.

さらに、大当たり遊技が実行される前段階の状態で潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができるため、安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるものであった。つまり、一般的に小当たり遊技よりも遊技者に付与する特典が大きい大当たり遊技が連続する2つの特典遊技の後半側に設定されることにより、前半側の遊技結果が芳しくない場合であっても、後半側で実行される遊技(大当たり遊技)での特典獲得を意欲的に行わせることができるものであった。 Further, since the latent state game (RUSH game) can be executed in the state before the jackpot game is executed, the latent state game (RUSH game) can be executed with peace of mind. In other words, even if the game result on the first half side is not good, by setting the big hit game, which generally gives the player a larger privilege than the small hit game, on the second half side of two consecutive privilege games. , It was possible to enthusiastically acquire benefits in the game (big hit game) executed on the latter half side.

加えて、潜確状態遊技(RUSH遊技)は、大当たり変動の実行中に行われるように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間を予め設定しておくことができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)が想定外に長く実行されてしまい過剰に特典を遊技者に付与してしまう事態が発生することを抑制することができるものであった。 In addition, since the latent state game (RUSH game) is configured to be performed during the execution of the jackpot fluctuation, it is possible to set in advance the period during which the latent state game (RUSH game) can be executed. can. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the latent state game (RUSH game) is executed for an unexpectedly long time and the privilege is excessively given to the player.

また、大当たりに当選した場合に選択される変動パターンに応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間が可変する。つまり、特別図柄の1回の抽選によって、大当たり遊技の実行の有無と、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さと、を決定するように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さを予め設定するために専用の選択テーブルを用いた処理を実行する場合に比べて主制御装置110の処理負荷を軽減することができるものであった。 In addition, the period during which the latent state game (RUSH game) can be executed varies according to the fluctuation pattern selected when the jackpot is won. In other words, since it is configured to determine whether or not the jackpot game is executed and the length of the game period of the latent state game (RUSH game) by one lottery of the special symbol, the latent state game ( The processing load of the main control device 110 can be reduced as compared with the case where the processing using the dedicated selection table is executed in order to preset the length of the game period of the RUSH game).

しかしながら、以上説明をした第1実施形態の構成では、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間が特別図柄の変動パターン(変動時間)によってのみ決定される構成であることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を複数用意するには、複数の変動パターン(変動時間)を予め用意する必要があり、変動パターンを記憶するためのデータ領域を圧迫してしまう虞があった。 However, in the configuration of the first embodiment described above, since the gaming period of the latent state game (RUSH game) is determined only by the fluctuation pattern (variable time) of the special symbol, the latent state game In order to prepare a plurality of game periods of (RUSH game), it is necessary to prepare a plurality of fluctuation patterns (variation times) in advance, which may put pressure on the data area for storing the fluctuation patterns.

そこで、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)も潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間となるように構成し、且つ、特別図柄の抽選結果に基づく図柄種別に応じて、図柄確定期間の長さを異ならせるように構成している。 Therefore, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the period during which the special symbol is stopped and displayed (symbol confirmation period) is also the period during which the latent state game (RUSH game) can be executed. In addition, the length of the symbol determination period is different depending on the symbol type based on the lottery result of the special symbol.

このように構成することで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を、特別図柄の変動時間と、図柄確定期間とを合算して(組み合わせて)設定することができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を少ないデータ量で複数パターン設定することができる。 With this configuration, the game period of the latent state game (RUSH game) can be set by adding (combining) the fluctuation time of the special symbol and the symbol confirmation period, so that the latent state can be set. It is possible to set a plurality of patterns for the game period of the game (RUSH game) with a small amount of data.

さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)中における第2特別図柄(特図2)の抽選においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されているため、設定される図柄確定期間によって、予め定められた潜確状態遊技(RUSH遊技)期間(特図1の変動表示時間)中に実行される特図2の抽選回数が異ならせることができる。 Further, even in the lottery of the second special symbol (special figure 2) during the latent state game (RUSH game), a different symbol confirmation period is set according to the lottery result, so that it is set. Depending on the symbol determination period, the number of lottery of the special figure 2 executed during the predetermined latent state game (RUSH game) period (variable display time of the special figure 1) can be made different.

つまり、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を設定することになる第1特別図柄の抽選においては、より長い図柄確定期間が設定されることを所望し、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に繰り返し実行される第2特別図柄の抽選においては、より短い図柄確定期間が設定されることを所望する遊技性となり、抽選対象となる特別図柄種別によって異なる抽選結果を所望するという新規性のある遊技性を遊技者に提供することができる。 That is, in the lottery of the first special symbol that sets the game period of the latent state game (RUSH game), it is desired that a longer symbol confirmation period is set, and the latent state game (RUSH game). In the second special symbol lottery that is repeatedly executed during the game, it is a game that requires a shorter symbol determination period to be set, and the novelty is that different lottery results are desired depending on the special symbol type that is the target of the lottery. It is possible to provide a player with a certain playability.

さらに、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(時短カウンタ203fの減算処理)を特別図柄の変動開始時に実行し、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(確変カウンタ203aaの減算処理)を特別図柄の図柄確定期間終了時に実行するように構成し、且つ、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行し得るように構成している。 Further, in the second embodiment, a process for shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state (subtraction process of the time reduction counter 203f) is executed at the start of the change of the special symbol, and the high-probability state of the special symbol is executed. Is configured to be executed at the end of the symbol confirmation period of the special symbol (subtraction process of the probability variation counter 203aa) for shifting to the low probability state, and the high probability state of the special symbol is set. When the number of fluctuations (lottery) of the special symbol reaches the predetermined number of times (50 times), the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state, and the special symbol is set in the high probability state. When the number of fluctuations (number of lottery) of the symbol reaches a predetermined number of times (50 times), the high-probability state of the normal symbol can be changed to the low-probability state.

つまり、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、特別図柄の変動回数(抽選回数)が50回に到達すると、その変動(50回目の変動)が開始されるタイミングで遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し、その変動(50回目の変動)が終了するタイミング(図柄確定期間終了時)にて遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し得るように構成している。 That is, when the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set and the number of fluctuations (lottery count) of the special symbol reaches 50 times, the fluctuation (50th variation). ) Is started, the gaming state shifts to the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), and the timing when the fluctuation (50th fluctuation) ends (end of symbol confirmation period). At times), the gaming state can be changed to the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol).

このように構成することで、大当たりに当選していない場合であっても、予め定められた特定期間(50回目の変動期間(図柄確定期間含む))のみ潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。 With this configuration, even if the jackpot is not won, the latent state can be set only for a predetermined specific period (50th fluctuation period (including the symbol confirmation period)). , It is possible to make it easier for the player to experience the latent state game (RUSH game).

まず、図97を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動停止処理2(S154)について説明する。図97は、特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動停止処理2(S154)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(S154)に対して、S251及びS252の処理を追加する点、第1特別図柄変動停止処理(S207)に替えて第1特別図柄変動停止処理2(S257)、第2特別図柄変動停止処理(S213)に替えて第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行する点で相違する。 First, with reference to FIG. 97, the special symbol fluctuation stop processing 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 2 (S154). The special symbol variation stop process 2 (S154) adds the processes of S251 and S252 to the special symbol variation process (S154) in the above-described first embodiment, and adds the processes of S251 and S252 to the first special symbol variation stop process (S207). The difference is that the second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) is executed instead of the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) and the second special symbol fluctuation stop process (S213).

特別図柄変動処理2(S154)では、S204の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S204:No)、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S251)。特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合には(S251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行し、S209の処理へ移行する。第1特別図柄変動停止処理2(S257)の詳細については、図99を参照して後述する。一方、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S251:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、S209の処理へ移行する。 In the special symbol variation processing 2 (S154), when it is determined that the value of the special diagram 1 variation time counter 203m is 0 in the processing of S204 (S204: No), the special symbol 1 symbol determination in progress flag 203ab is turned on. It is determined whether it is set (S251). When it is determined that the special figure 1 symbol determination in progress flag 203ab is set to ON (S251: Yes), the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) is executed, and the process proceeds to S209. The details of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257) will be described later with reference to FIG. 99. On the other hand, in the process of S251, when it is determined that the special figure 1 symbol determination in progress flag 203ab is set to off (S251: No), the first special symbol change start process (S208) is executed, and S209 Move to processing.

上述したS206の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0ではない(0よりも大きい)と判別した場合(S206:No)、或いは、S208,S257の処理を実行すると、次に、特図2変動時間カウンタ203nの値が0より大きいか判別する(S209)。特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合には(S209:No)、次いで、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S252)。 When it is determined in the above-mentioned processing of S206 that the value of the fluctuation time counter 203m in FIG. 1 is not 0 (greater than 0) (S206: No), or when the processing of S208 and S257 is executed, the special feature is next. FIG. 2 It is determined whether the value of the fluctuation time counter 203n is larger than 0 (S209). When it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is not larger than 0 (0) (S209: No), then it is determined whether or not the special figure 2 symbol fixing flag 203ac is set to ON. (S252).

S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていないと判別した場合(S252;No)、即ち、S209,S252の処理によって、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中でも図柄確定期間中でも無いと判別した場合は、新たに第2特別図柄(特図2)の変動を開始させるために第2特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、その後、本処理を終了する。なお、第2特別図柄変動開始処理(S210)の処理内容は、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明は省略する。 In the processing of S252, when it is determined that the special figure 2 symbol fixing flag 203ac is not set to ON (S252; No), that is, by the processing of S209 and S252, the present is the second special symbol (special drawing 2). If it is determined that neither the variation display nor the symbol confirmation period is in effect, the second special symbol variation start process is executed in order to newly start the variation of the second special symbol (special symbol 2) (S210), and then the book. End the process. Since the processing content of the second special symbol change start processing (S210) is the same as that of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

一方、S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合(S252:Yes)、即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間中であると判別した場合は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行し、本処理を終了する。第2特別図柄変動停止処理2(S263)の詳細については、図103を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S252, when it is determined that the special figure 2 symbol fixing flag 203ac is set to ON (S252: Yes), that is, the present is during the symbol fixing period of the second special symbol (special figure 2). If it is determined that the above is the case, the second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) is executed, and this process is terminated. The details of the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S263) will be described later with reference to FIG. 103.

次に、図98を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)について説明する。図98は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、S402の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する処理(S451)を実行する点で相違する。 Next, with reference to FIG. 98, the first special symbol jackpot determination process 2 (S356) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S356). In the first special symbol jackpot determination process 2 (S356), the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 in place of the process of S402 with respect to the first special symbol jackpot determination process (S306) in the first embodiment described above. The difference is that the process (S451) for determining whether or not the product is executed is executed.

つまり、上述した第1実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定された場合には特別図柄の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続する構成であったため、現在が特別図柄の高確率状態であることを示すための確変フラグ203gを用いていたが、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させる条件として、特別図柄の大当たり当選(第1終了条件)に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第2終了条件を有している。よって、特別図柄の高確率状態が継続して設定されている期間における特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するために確変カウンタ203aaを用いている。この確変カウンタ203aaは、上述した第2終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するためのものであり、特別図柄の抽選が実行されることに基づいて値が更新されるように構成されている。 That is, in the above-mentioned first embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol is continued until the jackpot of the special symbol is won. The probability variation flag 203g was used to indicate that it is in a high probability state, but in the second embodiment, as a condition for ending the high probability state of the special symbol, the jackpot winning of the special symbol (first end condition) is used. In addition, it has a second end condition that is satisfied when the number of fluctuations (number of lottery) of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). Therefore, the probability variation counter 203aa is used to measure the number of fluctuations (number of lottery) of the special symbol during the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set. This probability variation counter 203aa is for measuring the number of fluctuations (number of lottery) of the special symbol until the above-mentioned second end condition is satisfied, and the value is updated based on the execution of the special symbol lottery. It is configured to be.

なお、本実施形態以外の構成であっても、上述した第2終了条件の成立の有無を判別可能な構成であれば良く、例えば、第1実施形態に用いた確変フラグ203gと、本第2実施形態に用いた確変カウンタ203aaと、を用いた構成でも良いし、遊技状態に関わらず常に特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測する変動回数カウンタを設け、確変フラグ203gの設定状況と、変動回数カウンタの更新数とに基づいて確変状態中における特別図柄の変動回数を判別するように構成しても良い。 Even if the configuration is other than the present embodiment, it may be any configuration as long as it can determine whether or not the above-mentioned second end condition is satisfied. For example, the probability variation flag 203 g used in the first embodiment and the second embodiment are used. The probability variation counter 203aa used in the embodiment may be used, or a variation count counter for always measuring the variation count (lottery count) of the special symbol regardless of the gaming state is provided, and the setting status of the probability variation flag 203g and the setting status of the probability variation flag 203g are provided. It may be configured to determine the number of fluctuations of the special symbol in the probabilistic state based on the number of updates of the fluctuation count counter.

さらに、本第2実施形態では、特別図柄の変動回数、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動回数と、第2特別図柄(特図2)の変動回数とを合算した回数に対して確変状態を終了させるための終了条件(第2終了条件)を設定しているが、これに限ることなく、第1特別図柄(特図1)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図1変動回数カウンタと、第2特別図柄(特図2)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図2変動回数カウンタと、を設け、各特別図柄の変動回数(抽選回数)に対してそれぞれ終了条件(確変状態を終了させるための終了条件)を設定するように構成しても良い。 Further, in the second embodiment, the number of changes of the special symbol, that is, the number of changes of the first special symbol (special figure 1) and the number of changes of the second special symbol (special figure 2) are added to the total number of times. The end condition (second end condition) for ending the probabilistic state is set, but it is not limited to this, and only the number of changes (number of lottery) of the first special symbol (special figure 1) is measured. FIG. 1 A fluctuation count counter and a special figure 2 fluctuation counter that measures only the fluctuation count (lottery count) of the second special symbol (special figure 2) are provided, and the fluctuation count (lottery count) of each special symbol is provided. It may be configured to set each end condition (end condition for ending the probability change state).

また、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件として、特別図柄の大当たり当選に基づいた第1終了条件に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいた第2終了条件を設けているが、それ以外の終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に成立する第3終了条件を設けても良い、さらに、この第3終了条件を、第1特別図柄の抽選結果と、第2特別図柄の抽選結果と、に対してそれぞれ設定しても良い。 Further, in the second embodiment, as the end condition for ending the high probability state (for example, the probabilistic state) of the special symbol, in addition to the first end condition based on the jackpot winning of the special symbol, the number of fluctuations of the special symbol The second end condition is set based on (number of lottery times), but other end conditions may be set. For example, the lottery result of the special symbol is a specific lottery result other than the big hit (for example, a small hit). A third end condition that is satisfied when the number of times the game has reached a predetermined number of times may be set, and further, the third end condition is determined by the lottery result of the first special symbol, the lottery result of the second special symbol, and the lottery result. May be set for each.

加えて、特別図柄の高確率状態が設定されている時間を計時する計時カウンタを設け、その計時カウンタが所定時間を計時した場合に成立する第4終了条件や、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される普通図柄の抽選結果や抽選回数に基づいて成立し得る第5終了条件を設けても良い。 In addition, a timekeeping counter is provided to measure the time when the high probability state of the special symbol is set, and the fourth end condition that is satisfied when the timekeeping counter clocks the predetermined time and the high probability state of the special symbol are set. A fifth end condition that can be established based on the lottery result of the ordinary symbol executed in the state of being executed and the number of lottery may be provided.

また、上述した複数の終了条件の何れかが成立した場合において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングについても、本第2実施形態にて用いたタイミング以外を設定しても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。 Further, when any of the plurality of termination conditions described above is satisfied, the timing for shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state is set to a timing other than the timing used in the second embodiment. It is also good, for example, immediately before starting the lottery of the special symbol, immediately after the lottery of the special symbol is executed, the timing of starting the fluctuation of the special symbol, or the predetermined time after the fluctuation of the special symbol is started (for example,). The timing when 5 seconds have passed, the timing when the fluctuation of the special symbol has stopped, the timing when a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed since the special symbol was stopped and displayed, and the stop display period of the special symbol (design confirmed). It may be configured to shift at any timing of the end timing of the period).

このように特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件と、その終了条件が成立した場合における特別図柄の高確率状態を終了させるタイミングと、を複数設けることにより、遊技者に対して特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのか、どのタイミング(特別図柄の変動開始時、変動停止時、図柄確定期間終了時)で終了するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して緊張感を持たせながら遊技を行わせることができる。 By providing a plurality of end conditions for ending the high-probability state of the special symbol and a timing for ending the high-probability state of the special symbol when the end condition is satisfied, it is special for the player. Since it is possible to make it difficult to understand how long the high-probability state of the symbol will continue and at what timing (at the start of fluctuation of the special symbol, at the stop of fluctuation, at the end of the symbol confirmation period), the player is nervous. It is possible to play a game while giving a feeling.

第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)のその他の処理に関しては、第1特別図柄大当たり判定処理(S306)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Since the other processes of the first special symbol jackpot determination process 2 (S356) are the same as those of the first special symbol jackpot determination process (S306), detailed description thereof will be omitted.

次に、図99を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)内の一処理である第1特別図柄変動停止処理2(S257)について説明する。図99は、第1特別図柄変動停止処理2(S257)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(S257)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、特別図柄の図柄確定期間中に実行される処理(S851〜S858,S860)の処理を追加した点と、大当たりに当選した第1特別図柄(特図1)を停止表示する際のリセット処理の内容を異ならせた点で相違する。その他の処理に関しては、第1特別図柄変動停止処理(S207)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 99, the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257), which is one of the processes in the special symbol variation process 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. Will be explained. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257). The first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257) is a process (S851 to S858) executed during the symbol determination period of the special symbol with respect to the first special symbol fluctuation stop process (S207) in the above-described first embodiment. , S860) is different from the point that the content of the reset process when the first special symbol (special figure 1) won by the jackpot is stopped and displayed is different. Since other processes are the same as the first special symbol fluctuation stop process (S207), detailed description thereof will be omitted.

ここで、図97に戻り、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)が実行される条件について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)では、特別図柄の変動を停止させる処理と、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定する処理と、設定された図柄確定期間を計測する処理と、図柄確定期間経過後における特別図柄の抽選結果に対応した各種実行処理と、が実行されるように構成している。 Here, returning to FIG. 97, the conditions under which the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257 in FIG. 99) is executed will be described. In the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257 in FIG. 99), a process of stopping the fluctuation of the special symbol, a process of setting a period for stopping and displaying the special symbol (symbol confirmation period), and a process of setting the set symbol confirmation. The process of measuring the period and various execution processes corresponding to the lottery result of the special symbol after the symbol determination period has elapsed are configured to be executed.

よって、図97のS206の処理、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動を終了させるタイミングか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の変動を停止させるタイミングである(特図1変動時間カウンタ203mの値が0である)と判別した場合(図97のS206:Yes)、及び、S251の処理、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の停止表示中であるか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の停止表示中である(特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されている)と判別した場合(図97のS251:Yes)に実行される。 Therefore, in the process of S206 of FIG. 97, that is, the timing of stopping the change of the first special symbol (special figure 1) in the process of determining whether or not it is the timing to end the change of the first special symbol (special figure 1). (The value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is 0) (S206: Yes in FIG. 97), and the processing of S251, that is, the present is the first special symbol (special figure 1). When it is determined that the stop display of the first special symbol (special figure 1) is being performed (the special figure 1 symbol confirmation flag 203ab is set to on) in the process of determining whether or not the stop display is in progress. (S251: Yes in FIG. 97) is executed.

図99に戻り説明を続ける。第1特別図柄変動停止処理2(S257)では、まず、特図1確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S851)。ここで、特図1の変動時間が経過し、特図1を停止表示させるために第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、即ち、図97のS206の処理において、特図1変動時間カウンタの値で0であると判別したことにより第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、特図1確定中フラグ203abがオンに設定されていないため、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別し(S851:No)、第1特別図柄確定期間設定処理を実行する(S852)。 Returning to FIG. 99, the explanation will be continued. In the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257), first, it is determined whether or not the special figure 1 finalizing flag 203ab is set to ON (S851). Here, when the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed and the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) is executed in order to stop and display the special figure 1, that is, in the process of S206 of FIG. 97. When the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257) is executed because the value of the special figure 1 fluctuation time counter is determined to be 0, the special figure 1 confirmation flag 203ab is not set to ON. , It is determined in the process of S851 that the special figure 1 symbol fixing flag 203ab is not set to on (set to off) (S8511: No), and the first special symbol fixing period setting process is executed (S852). ).

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定するため処理が実行される。ここで、図100を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(S257)内の一処理である第1特別図柄確定期間設定処理(S852)について説明する。図100は、第1特別図柄確定期間設定処理(S852)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、確定時間(図柄確定期間)を設定し、第1図柄表示装置37に送信するコマンドを設定する処理,及び、今回の第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりである場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理を実行する。 In the first special symbol confirmation period setting process (S852), the process is executed to set the period (symbol confirmation period) for stopping and displaying the special symbol. Here, with reference to FIG. 100, the first special symbol determination period setting process, which is one of the processes in the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. (S852) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the first special symbol determination period setting process (S852). In the first special symbol confirmation period setting process (S852), the process of setting the confirmation time (symbol confirmation period) and setting the command to be transmitted to the first symbol display device 37, and the first special symbol (special symbol) of this time. When the lottery result of 1) is a big hit, the process for shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state is executed.

なお、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(時短終了条件)として、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件を有しており、上述した第1時短終了条件が成立した場合には、特別図柄が停止表示されるタイミング(図柄確定期間の開始タイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定され、第2時短終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動表示が開始されるタイミング(特別図柄の抽選が実行されたタイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 In the second embodiment, as a condition for shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state (time-saving end condition), when the jackpot of the special symbol is won (first time-saving end condition), the normal symbol is used. When the number of changes in the special symbol (number of lottery) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) in the state where the high probability state of is continuously set (second time reduction end condition), two time reduction ends. If the condition is satisfied and the above-mentioned first time reduction end condition is satisfied, the low probability state of the normal symbol is set at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the start timing of the symbol confirmation period), and the second When the two-time reduction end condition is satisfied, the low probability state of the normal symbol is set at the timing when the variable display of the special symbol is started (the timing when the lottery of the special symbol is executed). ..

このように、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる契機となる条件(時短終了条件)を複数設け、成立した時短終了条件に応じて低確率状態への移行タイミングを異ならせるように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)にて遊技を行っている遊技者に対してどのタイミングで普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)へと移行するのかを予測させ難くすることができるため、常に遊技内容に注視させることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。 In this way, multiple conditions (time-saving end conditions) that trigger the transition of the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state are provided, and the transition timing to the low-probability state is different depending on the established time-saving end condition. By configuring to, the low probability state of the normal symbol is set at what timing for the player playing the game in the game state (time saving state, probability change state) in which the high probability state of the normal symbol is set. Since it is possible to make it difficult to predict whether or not the game will shift to the game state (normal state, latent state), it is possible to always pay attention to the game content and provide a game that does not get tired.

本第2実施形態では、上述した内容で普通図柄の状態を移行させるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。 In the second embodiment, the state of the normal symbol is changed according to the above-mentioned contents, but other configurations may be used, for example, immediately before starting the lottery of the special symbol or the special symbol. Immediately after the lottery is executed, the timing to start the fluctuation of the special symbol, the timing to elapse a predetermined time (for example, 5 seconds) from the start of the fluctuation of the special symbol, the timing to stop the fluctuation of the special symbol, etc. , It is configured to shift at any timing of the timing when a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed from the stop display of the special symbol or the end timing of the stop display period (symbol confirmation period) of the special symbol. May be.

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、まず、停止図柄に対応する確定時間(図柄確定時間)を示す値を特図1確定時間カウンタ203adに設定する(S2801)。本第2実施形態では、特別図柄の抽選において用いられる各種テーブル(大当たり種別選択2テーブル202aa、小当たり種別選択2テーブル202ab、外れ種別選択テーブルad)にて選択される各種別に対応させて確定時間(図柄確定期間)が規定されているため、今回停止表示される種別に対応した確定時間(図柄確定期間)を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。具体的には、例えば、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであり、大当たり種別選択2テーブル202aa(図92参照)を用いて選択された大当たり種別が大当たりA3であった場合は、確定時間(図柄確定期間)として150秒が規定されているため、150秒を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。 In the first special symbol confirmation period setting process (S852), first, a value indicating the confirmation time (symbol confirmation time) corresponding to the stopped symbol is set in the special figure 1 confirmation time counter 203ad (S2801). In the second embodiment, the fixed time corresponds to each type selected in various tables (big hit type selection 2 table 202aa, small hit type selection 2 table 202ab, loss type selection table ad) used in the special symbol lottery. Since (symbol confirmation period) is specified, a value indicating the confirmation time (symbol confirmation period) corresponding to the type stopped and displayed this time is set in the special figure 1 confirmation time counter 203ad. Specifically, for example, if the lottery result of the first special symbol is a jackpot and the jackpot type selected using the jackpot type selection 2 table 202aa (see FIG. 92) is the jackpot A3, it is confirmed. Since 150 seconds is specified as the time (design confirmation period), a value indicating 150 seconds is set in the special figure 1 confirmation time counter 203ad.

次に、特図1図柄確定中フラグ203abをオンに設定し(S2802)、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されているか判別する(S2803)。特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていると判別した場合(S2803:Yes)、即ち、今回、確定時間(図柄確定時間)を設定する第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるために、時短カウンタ203fの値をリセットする(S2804)。一方、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていないと判別した場合には(S2803:No)、S2804の処理をスキップし、S2805の処理に移行する。これにより、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のみ、特別図柄を停止表示させるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することができる。 Next, the special figure 1 symbol determination flag 203ab is set to on (S2802), and it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203h is set to on (S2803). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON (S2803: Yes), that is, it is determined that the lottery result of the first special symbol for which the confirmation time (symbol confirmation time) is set is a jackpot. If so, the value of the time saving counter 203f is reset in order to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state (S2804). On the other hand, if it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is not set to ON (S2803: No), the processing of S2804 is skipped and the process proceeds to S2805. As a result, only when the lottery result of the special symbol is a big hit, the low probability state of the normal symbol can be set at the timing of stopping and displaying the special symbol.

なお、例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件が同一の特別図柄抽選に基づいて成立した場合には、第1時短終了条件の成立の有無を判別する処理よりも、第2時短終了条件の成立の有無を判別する処理を優先して実行するように構成しているため、特別図柄の図柄確定期間を設定する場合において特別図柄の大当たりに当選した場合でもS2804の処理をスキップすることになる。 In addition, for example, when the jackpot of the special symbol is won (first time reduction end condition), the number of fluctuations of the special symbol (number of lottery) is a predetermined number of times (the number of lottery) in the state where the high probability state of the normal symbol is continuously set. For example, when the time (50 times) is reached (second time reduction end condition) and when the two time reduction end conditions are satisfied based on the same special symbol lottery, it is determined whether or not the first time reduction end condition is satisfied. Since the process of determining whether or not the second time-saving end condition is satisfied is prioritized over the process of performing, the special symbol jackpot is won when setting the symbol determination period of the special symbol. Even in this case, the processing of S2804 will be skipped.

S2803、或いは、S2804の処理を実行した後、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する(S2805)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S2805:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S2806)、S2808の処理に移行する。一方、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S2805:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S2807)、S2808の処理に移行する。S2806、或いは、S2807の処理を実行した後、特図1確定コマンドを設定する(S2808)。次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止し(S2809)、本処理を終了する。 After executing the process of S2803 or S2804, it is determined whether the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 in the process of S2805 (S2805). When it is determined that the value of the probability change counter 203aa is larger than 0 (S2805: Yes), a state command indicating the latent probability state is set (S2806), and the process proceeds to S2808. On the other hand, in the process of S2805, when it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is 0 (S2805: No), a state command indicating a normal state is set (S2807), and the process proceeds to the process of S2808. After executing the process of S2806 or S2807, the special figure 1 confirmation command is set (S2808). Next, the fluctuation of the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped (S2809), and this process is terminated.

図99に戻り説明を続ける。一方、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合(S851:Yes)、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は、S852の処理をスキップしてS853の処理へ移行する。なお、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)において特図1確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別し(図97のS251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)が実行される場合に、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別される。 Returning to FIG. 99, the explanation will be continued. On the other hand, when it is determined in the processing of S851 that the special figure 1 symbol fixing flag 203ab is set to ON (S851: Yes), that is, the present is during the symbol fixing period of the first special symbol (special figure 1). If it is determined that there is, the process of S852 is skipped and the process proceeds to the process of S853. In the special symbol variation process 2 (see S154 in FIG. 97), it is determined that the special figure 1 confirming flag 203ab is set to ON (S251: Yes in FIG. 97), and the first special symbol variation stop process 2 (see S154 in FIG. 97). When (see S257 in FIG. 99) is executed, it is determined that the special figure 1 symbol determination in progress flag 203ab is set to ON in the process of S851.

次に、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であるかを判別する(S853)。即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を経過したタイミングであるかを判別する。ここで、特図1確定時間カウンタ203adの値が0ではない(1以上である)と判別した場合、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は(S853:No)、確定時間中処理(S860)を実行し、本処理を終了する。この確定時間中処理(S860)は、図柄確定期間の経過時間を更新する処理を実行したり、小当たり遊技が実行されることに基づいて仮停止されていた図柄確定期間の経過時間を更新する処理を再開するための処理を実行したりするものであって、その詳細な内容については図101を参照して後述する。 Next, it is determined whether or not the value of the special figure 1 fixed time counter 203ad is 0 (S853). That is, it is determined whether or not the present is the timing when the symbol determination period of the first special symbol (special diagram 1) has elapsed. Here, when it is determined that the value of the special figure 1 confirmation time counter 203ad is not 0 (1 or more), that is, it is determined that the present is in the symbol confirmation period of the first special symbol (special figure 1). In the case (S853: No), the process during the fixed time (S860) is executed, and the present process is terminated. This fixed time processing (S860) executes a process of updating the elapsed time of the symbol fixed period, or updates the elapsed time of the symbol fixed period that has been temporarily stopped based on the execution of the small hit game. The process for resuming the process is executed, and the detailed contents thereof will be described later with reference to FIG. 101.

一方、S853の処理において、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であると判別した場合(S853:Yes)、即ち、確定時間(図柄確定期間)の終了タイミングであると判別した場合には、特図1図柄確定中フラグ203abをオフに設定する(S854)。次に、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S855)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S855:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算する(S856)。一方、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S855:Yes)、S856の処理をスキップし、S857の処理に移行する。S857の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定する(S857)。 On the other hand, in the process of S853, when it is determined that the value of the special figure 1 fixed time counter 203ad is 0 (S853: Yes), that is, when it is determined that it is the end timing of the fixed time (design fixed period). , Special figure 1 symbol fixing flag 203ab is set to off (S854). Next, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S855). When it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S855: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is subtracted by 1 (S856). On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is 0 (S855: Yes), the processing of S856 is skipped and the process proceeds to S857. In the process of S857, a state command corresponding to the values of the time saving counter 203f and the probability variation counter 203aa is set (S857).

上述したS856の処理を実行することにより、本実施形態では、特別図柄の停止表示期間が経過した後(図柄確定期間の経過後)に、確変カウンタ203aaの値を減算する処理が実行され、減算後の確変カウンタ203aaの値が0となる場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。これにより、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する確変終了条件(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立した場合には、その特別図柄の停止表示期間が経過した後に特別図柄の低確率状態が設定されるため、対象となる特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中を特別図柄の高確率状態とすることができる。よって、例えば、第1特別図柄の変動(抽選)によって、上述した確変終了条件が成立したとしても、その第1特別図柄の変動表示期間中、図柄確定期間中においては、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動(抽選)を実行することができる。 By executing the process of S856 described above, in the present embodiment, after the stop display period of the special symbol has elapsed (after the symbol determination period has elapsed), the process of subtracting the value of the probability variation counter 203aa is executed and subtracted. When the value of the subsequent probability variation counter 203aa becomes 0, the high probability state of the special symbol is configured to shift to the low probability state. As a result, the probability variation end condition (condition for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state) that is satisfied when the number of fluctuations (lottery number) of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 50 times) is satisfied. In this case, the low probability state of the special symbol is set after the stop display period of the special symbol has elapsed, so that the special symbol is high during the variable display period of the target special symbol and during the symbol confirmation period. It can be a stochastic state. Therefore, for example, even if the above-mentioned probability change end condition is satisfied due to the change (lottery) of the first special symbol, the probability state of the special symbol is high during the change display period of the first special symbol and the symbol confirmation period. The second special symbol change (lottery) can be executed in the state where is set.

上述したS857の処理において設定される状態コマンドの内容について具体的に説明をすると、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい場合(普通図柄の高確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が確変状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が時短状態であることを示す状態コマンドが設定される。また、時短カウンタ203fの値が0である場合(普通図柄の低確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が潜確状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドが設定される。 To specifically explain the content of the state command set in the process of S857 described above, when the value of the time saving counter 203f is larger than 0 (when the high probability state of the normal symbol is set), the probability variation counter When the value of 203aa is larger than 0, a state command indicating that the gaming state is in the probabilistic state is set, and when the value of the probabilistic counter 203aa is 0, it indicates that the gaming state is in the time saving state. The status command is set. Further, when the value of the time saving counter 203f is 0 (when the low probability state of the normal symbol is set) and the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0, the gaming state is the latent state. When the value of the probability variation counter 203aa is 0, the state command indicating that the gaming state is the normal state is set.

さらに、S857の処理では、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい(1以上である)場合は、確変カウンタ203aaの値、即ち、残確変回数を示す情報として、残確変回数コマンドを設定する。S857の処理で設定された状態コマンド、及び残確変回数コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(図52のS2201参照)によって、音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から出力された各種コマンドを受信し、コマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて受信したコマンドに対応する処理が実行される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状況を適正に判別することができる。 Further, in the process of S857, when the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (1 or more), the value of the probability variation counter 203aa, that is, the residual probability variation count command is set as information indicating the residual probability variation count. The state command and the residual probability variation number command set in the process of S857 are output to the voice lamp control device 113 by the external output process (see S2201 of FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) of the main control device 110. Will be done. The voice lamp control device 113 receives various commands output from the main control device 110, and executes a process corresponding to the command received in the command determination process 2 (see S4162 in FIG. 106). As a result, the current gaming situation can be appropriately determined on the voice lamp control device 113 side.

上述した通り、本第2実施形態では、第1時短終了条件(大当たりに当選した場合に成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、第2時短終了条件(特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の変動開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させると共に、確変終了条件(大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件、特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する第2確変終了条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングにおいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。 As described above, in the second embodiment, when the first time saving end condition (condition that is satisfied when a big hit is won) is satisfied, the high probability state of the normal symbol is low-probability at the stop display timing of the special symbol. If the second time reduction end condition (condition that is satisfied according to the number of changes in the special symbol (number of lottery)) is satisfied after shifting to the state, the high probability state of the normal symbol is lowered at the start timing of the change of the special symbol. When the probability state is entered and the probability change end condition (the first probability change end condition that is satisfied when a big hit is won, the second probability change end condition that is satisfied according to the number of changes of the special symbol (lottery number)) is satisfied. Is configured to shift the high-probability state of the special symbol to the low-probability state at the end timing of the stop display period (symbol confirmation period) of the special symbol.

このように構成することにより、遊技状態として遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が設定される期間を、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果として大当たりか否かに期待させるだけではなく、有利な遊技状態が設定される期間の長さがより長くなることを期待させることができる。 With this configuration, the period in which the latent state that is advantageous to the player as the game state is set can be different depending on the time-saving end condition that is established. As a result of the lottery of special symbols, it is possible not only to expect a big hit or not, but also to expect that the length of the period in which an advantageous gaming state is set becomes longer.

次に、特図1確定期間終了コマンドを設定し(S858)、上述した第1実施形態におけるS801〜S805の処理と同様の処理を実行する。次に、特図1大当たりフラグ203h、確変カウンタ203aaをリセットし(S859)、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、本処理を終了する。 Next, the special figure 1 fixed period end command is set (S858), and the same processing as the processing of S801 to S805 in the above-described first embodiment is executed. Next, the special figure 1 jackpot flag 203h and the probability variation counter 203aa are reset (S859), the jackpot middle flag 203o is set to ON (S807), and this process is terminated.

次に、図101を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)内の一処理である確定時間中処理(S860)について説明する。図101は、確定時間中処理(S860)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 101, a process during a fixed time (S257 in FIG. 99), which is one process in the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257 in FIG. 99) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. S860) will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the processing (S860) during the fixed time.

確定時間中処理(S860)では、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S2901)。この特図1仮停止フラグ203vは、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その抽選結果を停止表示した場合にオンに設定されるものである(図46のS1602参照)。そして、小当たり遊技が実行されている期間中は、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)のS201の処理において、第1特別図柄変動停止処理2が実行されないように構成している。つまり、確定時間中処理(図101のS860参照)のS2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別されるのは、小当たり遊技が終了した後に初めて特別図柄変動処理2(図97のS154参照)が実行された場合のみとなる。 In the process during the fixed time (S860), first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901). This special figure 1 temporary stop flag 203v is set to be turned on when a small hit is won in the lottery of the second special symbol and the lottery result is stopped and displayed (see S1602 in FIG. 46). Then, during the period during which the small hit game is being executed, the first special symbol variation stop process 2 is not executed in the process of S201 of the special symbol variation process 2 (see S154 of FIG. 97). That is, in the process of S2901 of the process during the fixed time (see S860 of FIG. 101), it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON only after the small hit game is completed. Only when the variation processing 2 (see S154 in FIG. 97) is executed.

そこで、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S2901:Yes)、特図1再開コマンドを設定し(S2902)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S2903)、S2904へ移行する。つまり、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別する場合は(S2901:Yes)、小当たり遊技が終了している状態であるため、小当たり遊技が実行されることにより一時的に停止していた図柄確定期間の更新処理を再開させるために、S2902,S2903の処理が実行される。 Therefore, if it is determined in the processing of S2901 that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), the special figure 1 restart command is set (S2902), and the special figure 1 temporary stop flag is set. Set 203v to off (S2903) and shift to S2904. That is, in the process of S2901 when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), the small hit game is executed because the small hit game is finished. The process of S2902 and S2903 is executed in order to restart the update process of the symbol determination period that has been temporarily stopped.

一方、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2901:No)、S2902,S2903の処理をスキップしてS2904の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2901 that the temporary stop flag 203v in FIG. 1 is not set to on (set to off) (S2901: No), the processing of S2902 and S2903 is skipped and S2904 is performed. Move to the processing of.

S2904の処理では特図1確定時間カウンタ203adを1減算して更新し(S2904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S2905)、本処理を終了する。 In the process of S2904, the special figure 1 fixed time counter 203ad is decremented by 1 and updated (S2904), the display of the first symbol display device 37 is updated (S2905), and the present process is terminated.

次に、図102を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)について説明する。図102は、第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)に対して、S1002の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値は0より大きいか判別する処理(S1051)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄大当たり判定処理(S903)と同一であるため、詳細な説明は省略する。また、上述したS1051にて実行される処理の内容については、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)のS451にて実行される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the second special symbol jackpot determination process 2 (S953) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 102. FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 2 (S953). In the second special symbol jackpot determination process 2 (S953), the value of the probability variation counter 203aa is changed to the process of S1002 with respect to the second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40) in the first embodiment described above. The difference is that the process (S1051) for determining whether the value is larger than 0 is executed. Since other processes are the same as the second special symbol jackpot determination process (S903), detailed description thereof will be omitted. Further, the content of the process executed in S1051 described above is the same as the content executed in S451 of the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) described above, and thus the details thereof. The explanation is omitted.

次に、図103を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理(S154)内の一処理である第2特別図柄変動停止処理2(S263)について説明する。図103は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図45のS213参照)に対して、S1551〜S1563の処理を追加する点と、S1506の処理に替えてS1560の処理を設けた点と、S1509,S1510の処理を削除した点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 103, regarding the second special symbol fluctuation stop process 2 (S263), which is one of the processes in the special symbol variation process (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. explain. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S263). The second special symbol variation stop process 2 (S263) adds the processes of S1551 to S1563 to the second special symbol variation stop process (see S213 in FIG. 45) in the first embodiment described above, and S1506. The difference is that the process of S1560 is provided instead of the process of S1509 and the process of S1509 and S1510 is deleted. Since other processes are the same as the second special symbol fluctuation stop process (S213 in FIG. 45), detailed description thereof will be omitted.

この第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同様に、特別図柄の変動時間が経過してから図柄確定期間が経過するまでの処理が実行されるものであり、制御対象を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違している。なお、第2特別図柄変動停止処理2(S263)にて実行される各種処理のうち、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)の各種処理に対して、単に制御対象となる図柄種別を異ならせただけの処理については、その詳細な説明を省略する。 In the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S263), the symbol determination period elapses after the fluctuation time of the special symbol elapses, similarly to the first special symbol fluctuation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) described above. The process up to this is executed, and the difference is that the control target is changed from the first special symbol (special figure 1) to the second special symbol (special figure 2). Of the various processes executed in the second special symbol variation stop process 2 (S263), the control target is simply the various processes of the first special symbol variation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) described above. The detailed description will be omitted for the processing in which the symbol types are different.

第2特別図柄変動停止処理2(S263)では、まず、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S1551)。特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合には(S1551:Yes)、S1552の処理をスキップし、S1553の処理に移行する。一方、S1551の処理において、特図2図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S1551:No)、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)を実行する。 In the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S263), first, it is determined whether or not the special symbol 2 symbol confirming flag 203ac is set to ON (S1551). If it is determined that the special figure 2 symbol fixing flag 203ac is set to ON (S1551: Yes), the processing of S1552 is skipped and the process proceeds to S1553. On the other hand, if it is determined in the process of S1551 that the special figure 2 symbol fixing flag 203ab is set to off (S1551: No), the second special symbol fixing period setting process (S1552) is executed.

ここで、図104を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(図103のS263参照)内の一処理である第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)について説明する。図104は、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)は、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)にて実行される処理に対して対象とする図柄種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、設定するコマンドを第2特別図柄に対応した特図2確定コマンドとし、第1図柄表示装置37にて停止表示させる図柄種別を第2特別図柄とした点で相違しているのみであり、その他の処理内容は同一である。よって、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)の内容を参照し、本処理の詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 104, the second special symbol which is one of the processes in the second special symbol fluctuation stop process 2 (see S263 in FIG. 103) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. The fixed period setting process (S1552) will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the second special symbol determination period setting process (S1552). In the second special symbol confirmation period setting process (S1552), the symbol type targeted for the process executed in the above-mentioned first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100) is set to the first special symbol. To the second special symbol, the command to be set is the special symbol 2 confirmation command corresponding to the second special symbol, and the symbol type to be stopped and displayed on the first symbol display device 37 is the second special symbol. Only the differences are made, and the other processing contents are the same. Therefore, the content of the first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100) described above will be referred to, and a detailed description of this process will be omitted.

図103に戻り説明を続ける。S1551、或いは、S1552の処理を実行した後、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であるかを判別し(S1553)、特図2確定時間カウンタ203aeの値が、0ではない(即ち、0より大きい)と判別した場合には(S1553:No)、特図2確定時間カウンタ203aeの値を更新し(S1562)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1563)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 103, the description will be continued. After executing the process of S1551 or S1552, it is determined whether the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is 0 (S1553), and the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is not 0 (that is,). When it is determined (S1553: No), the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is updated (S1562), and the display of the second special symbol of the first symbol display device 37 is updated (S1563). ), End this process.

S1563の処理は、既に停止表示されている第2特別図柄の表示を更新するものである。本実施形態では第1図柄表示装置37にて特別図柄が停止していることを示すために図柄を点灯表示(遊技者が点灯していると認識する程度に高速で点滅させる表示を含む)するように構成しているため、S1563の処理では、第1図柄表示装置37に対して、第2特別図柄を点灯させるための指示を出力する。 The process of S1563 updates the display of the second special symbol that has already been stopped and displayed. In the present embodiment, the symbol is lit and displayed (including a display that blinks at a high speed to the extent that the player recognizes that the symbol is lit) in order to indicate that the special symbol is stopped by the first symbol display device 37. Therefore, in the process of S1563, an instruction for lighting the second special symbol is output to the first symbol display device 37.

なお、本実施形態のように図柄確定期間中に特別図柄を継続して点灯させるだけでの構成を用いる場合であれば、例えば、第2特別図柄確定期間設定処理(図104のS1552参照)のS3009の処理において、第2特別図柄を変動停止(停止表示)させるための指示を出力すると共に、停止表示させる期間(図柄確定期間)を示す情報も出力するように構成し、所定期間(図柄確定期間)の間、第2特別図柄が点灯表示するように予め設定するように構成しても良い。このように構成することで、短い周期で実行される処理において、その都度、第1図柄表示装置37の表示内容を更新するための処理を実行する必要が無くなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。 In the case of using the configuration in which the special symbol is continuously lit during the symbol determination period as in the present embodiment, for example, the second special symbol determination period setting process (see S1552 in FIG. 104). In the process of S3009, an instruction for stopping the fluctuation of the second special symbol (stop display) is output, and at the same time, information indicating a period for stopping and displaying (design confirmation period) is also output, and a predetermined period (symbol confirmation) is output. During the period), the second special symbol may be configured to be lit and displayed in advance. With this configuration, it is not necessary to execute the process for updating the display content of the first symbol display device 37 each time in the process executed in a short cycle, so that the processing load of the main control device 110 Can be reduced.

一方、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であると判別した場合には(S1553:Yes)、特図2図柄確定中フラグ203acをオフに設定する(S1554)。次に、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別し(S1555)、特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていると判別した場合には(S1555:No)、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S1556)。 On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is 0 (S1553: Yes), the special figure 2 symbol fixing flag 203ac is set to off (S1554). Next, when it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203h is set to on (S1555) and when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to off (S1555: No), the probability variation counter 203aa It is determined whether or not the value of is greater than 0 (S1556).

確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S1556:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算し(S1557)、SW有効時間カウンタ223h1558の処理へ移行する。一方、S1555の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(S1555:Yes)、或いは、S1556の処理において確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S1556:No)、S1557の処理をスキップし、S1558の処理に移行する。 When it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S1556: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is subtracted by 1 (S1557), and the process proceeds to the processing of the SW effective time counter 223h1558. On the other hand, when it is determined in the processing of S1555 that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON (S1555: Yes), or when it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is 0 in the processing of S1556. (S1556: No) skips the process of S1557 and shifts to the process of S1558.

S1558の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定し(S1558)、次いで、特図2確定期間終了コマンドを設定し(S1559)、その後、上述した第1実施形態と同一のS1501〜S1505の処理を実行する。ここで、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理2(S1561)を実行し、本処理を終了する。 In the process of S1558, a state command corresponding to the values of the time reduction counter 203f and the probability change counter 203aa is set (S1558), then the special figure 2 fixed period end command is set (S1559), and then the first embodiment described above is performed. The same process of S1501 to S1505 is executed. Here, in the process of S1501, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is not set to on (set to off) (S1501: No), the special figure 2 off stop process 2 (S1561) is determined. ) Is executed to end this process.

また、S1505の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203iをオフに設定し、確変カウンタ203aaの値をリセットし(S1560)、上述した第1実施形態と同一のS1507の処理を実行し、本処理を終了する。 Further, when the processing of S1505 is completed, next, the special figure 2 jackpot flag 203i is set to off, the value of the probability variation counter 203aa is reset (S1560), and the same processing of S1507 as that of the first embodiment described above is executed. Then, this process is terminated.

次に、図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(S263)内の一処理である特図2外れ停止処理2(S1561)について説明する。図105は、特図2外れ停止処理2(S1561)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における特図2外れ停止処理2(S1561)は、第1実施形態における特図2外れ停止処理(S1508)に対して、S1607〜S1610の処理を実行しない点で相違する。その他の処理については同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 105, the special figure 2 disengagement stop process 2 (S) which is one of the processes in the second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment ( S1561) will be described. FIG. 105 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 disengagement stop process 2 (S1561). The special figure 2 disengagement stop process 2 (S1561) in the second embodiment is different from the special figure 2 disengagement stop process (S1508) in the first embodiment in that the processes S1607 to S1610 are not executed. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図106から図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図59参照)に替えてコマンド判定処理2(図106参照)、各種カウンタ更新処理(図71参照)に替えて各種カウンタ更新処理2(図111参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。具体的には、主制御装置110にて実行される制御内容を第1実施形態から変更したことにより出力される各種コマンドを受信した場合に実行される処理と第2実施形態から追加された各種カウンタの値を更新する処理が追加されている。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 106 to 111, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. The control process of the voice lamp control device 113 in the second embodiment is a command determination process 2 instead of the command determination process (see FIG. 59) for the control process of the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above. (See FIG. 106), the various counter update processes 2 (see FIG. 111) are executed instead of the various counter update processes (see FIG. 71), and the other processes are the same. Specifically, the processing executed when various commands output by changing the control content executed by the main control device 110 from the first embodiment and the various additions from the second embodiment are performed. A process to update the value of the counter has been added.

まず、図106を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)について説明する。図106は、コマンド判定処理2(S4162)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理2(S4162)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)に対して、S4251〜S4255の処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 106. FIG. 106 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (S4162). The command determination process 2 (S4162) differs from the command determination process (S4112 in FIG. 60) in the above-described first embodiment in that the processes of S4251 to S4255 are added. Since other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理2(S4162)が実行されると、まず、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)と同一のS4201〜S4216の処理を実行する。そして、S4215の処理において、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、次に、残回数関連のコマンドを受信したかどうか判別する(S4251)。 When the command determination process 2 (S4162) is executed, first, the same processes as S4201 to S4216, which are the same as the command determination process (S4112 in FIG. 60) in the first embodiment described above, are executed. Then, in the process of S4215, when it is determined that the hit-related command has not been received from the main control device 110 (S4215: No), then it is determined whether or not the remaining number-related command has been received (S4251). ).

ここで、残回数関連のコマンドとしては、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残時短回数コマンド(図36のS603の処理により設定されるコマンド)と、特別図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残確変回数コマンド(図99のS857の処理により設定されるコマンド)がある。残回数関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4251:Yes)、残回数更新処理2(S4252)を実行し、本処理を終了する。 Here, as the command related to the remaining number of times, the remaining time reduction command (set by the process of S603 in FIG. 36) indicating the remaining number of times (the number of remaining fluctuations of the special symbol) in which the high probability state of the normal symbol is continuously set is set. There is a residual probability variation number command (command set by the process of S857 in FIG. 99) indicating the remaining number of times (the number of remaining fluctuations of the special symbol) in which the high probability state of the special symbol is continuously set. If it is determined that the command related to the remaining number of times has been received (S4251: Yes), the remaining number of times update process 2 (S4252) is executed, and this process is terminated.

ここで、図107を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である残回数更新処理2(S4252)について説明する。図107は、残回数更新処理2(S4252)の内容を示したフローチャートである。残回数更新処理2(S4252)は、上述した第1実施形態における残回数更新処理(S4218)に対して、S4851〜S4852の処理を追加する点で相違する。具体的には、残確変回数を表示するためのコマンドを、表示制御装置114に送信するための処理を追加する点で相違する。 Here, with reference to FIG. 107, the remaining number update process 2 (S4252), which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. .. FIG. 107 is a flowchart showing the contents of the remaining number update process 2 (S4252). The remaining number update process 2 (S4252) differs from the remaining number update process (S4218) in the first embodiment described above in that the processes S4851 to S4852 are added. Specifically, it differs in that a process for transmitting a command for displaying the residual probability variation number to the display control device 114 is added.

残回数更新処理2(S4252)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、コマンドに対応する表示用残時短回数コマンドを設定する(S4802)。一方、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップし、S4851の処理に移行する。次に、残確変回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4851)。残確変回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4851:Yes)、コマンドに対応する表示用残確変回数コマンドを設定し(S4852)、本処理を終了する。一方、残確変回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4851:No)、そのまま本処理を終了する。 In the remaining number update process 2 (S4252), first, it is determined whether or not the remaining time reduction command has been received from the main control device 110 (S4801). When it is determined that the remaining time reduction command has been received (S4801: Yes), the display remaining time reduction command corresponding to the command is set (S4802). On the other hand, if it is determined that the command for the number of remaining time reductions has not been received (S4801: No), the process of S4802 is skipped and the process proceeds to the process of S4851. Next, it is determined whether or not the residual probability variation number command has been received (S4851). When it is determined that the residual probability variation count command has been received (S4851: Yes), the display residual probability variation count command corresponding to the command is set (S4852), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the residual probability variation number command has not been received (S4851: No), this process is terminated as it is.

図106に戻り説明を続ける。S4251の処理において、残回数関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4251:No)、仮停止関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4219)。ここで、仮停止関連コマンドには、第1特別図柄を仮停止させるための特図1仮停止フラグ203vをオンに設定した場合に設定される特図1仮停止コマンド(図46のS1603参照)と、仮停止している第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合に設定される特図1再開コマンド(図101のS2902参照)と、が含まれる。仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理2(S4253)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 106, the description will be continued. If it is determined in the process of S4251 that the remaining number-related command has not been received (S4251: No), it is determined whether or not the temporary stop-related command has been received (S4219). Here, the temporary stop-related command includes the special figure 1 temporary stop command (see S1603 in FIG. 46) that is set when the special figure 1 temporary stop flag 203v for temporarily stopping the first special symbol is set to ON. And the variable display of the first special symbol that has been temporarily stopped, or the special figure 1 restart command (see S2902 in FIG. 101) that is set when the stop display is restarted. If it is determined that the temporary stop-related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop-related process 2 (S4253) is executed, and this process is terminated.

ここで、図108を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である仮停止関連処理2(S4253)について説明する。図108は、仮停止関連処理2(S4253)の内容を示したフローチャートである。仮停止関連処理2(S4253)は、上述した第1実施形態における仮停止関連処理(S4203)に対して、残確定時間を算出するための処理が追加されている点で相違する。 Here, with reference to FIG. 108, a temporary stop-related process 2 (S4253), which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. .. FIG. 108 is a flowchart showing the contents of the temporary stop-related process 2 (S4253). The temporary stop-related process 2 (S4253) is different from the temporary stop-related process (S4203) in the first embodiment described above in that a process for calculating the remaining fixed time is added.

この仮停止関連処理2(S4253)では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示の経過時間が一時的に中断(仮停止)された場合において、その仮停止された第1特別図柄の変動表示態様、或いは、停止表示態様に対応した演出態様を第3図柄表示装置81にて実行するための処理が行われる。仮停止関連処理2(S4253)では、まず、主制御装置110より特図1仮停止コマンドを受信したか判別する(S4951)。特図1仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4951:No)、再開処理(S4952)を実行し、本処理を終了する。再開処理(S4952)の詳細については、図109を参照して後述する。一方、S4951の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合(S4951:Yes)、即ち、小当たり遊技の実行に伴って第1特別図柄(特図1)の変動表示、或いは、停止表示を仮停止させるタイミングであると判別した場合には、次に、確定中フラグ223adがオンに設定されているか判別する(S4953)。ここで、確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合は(S4953:Yes)、第1特別図柄が停止表示中(図柄確定期間中)であるため、設定されている図柄確定時間(第1特別図柄の図柄確定時間)の残時間を算出し(S4954)、S4955の処理に移行する。 In this temporary stop-related process 2 (S4253), when the variation display of the first special symbol or the elapsed time of the stop display is temporarily interrupted (temporary stop), the temporarily stopped first special symbol is displayed. Processing is performed for the third symbol display device 81 to execute the variable display mode or the effect mode corresponding to the stop display mode. In the temporary stop-related process 2 (S4253), first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop command has been received from the main control device 110 (S4951). If it is determined that the temporary stop command has not been received (S4951: No), the restart process (S4952) is executed and the present process is terminated. The details of the restart process (S4952) will be described later with reference to FIG. 109. On the other hand, in the process of S4951, when it is determined that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4951: Yes), that is, the variation display of the first special symbol (special figure 1) is performed with the execution of the small hit game, or If it is determined that it is the timing to temporarily stop the stop display, then it is determined whether the confirmation flag 223ad is set to ON (S4953). Here, when it is determined that the confirmation flag 203ab is set to ON (S4953: Yes), the first special symbol is stopped and displayed (during the symbol confirmation period), so that the set symbol confirmation time is set. The remaining time of (the symbol confirmation time of the first special symbol) is calculated (S4954), and the process proceeds to S4955.

S4954の処理では、特図1確定カウンタ223aaの値、即ち、第1特別図柄の図柄確定時間の残時間を示す値を読み出すことにより、設定されている図柄確定時間の残時間を算出する。次に、S4954の処理において算出した図柄確定時間の残時間が、2秒未満であるか判別する(S4955)。残時間が2秒未満であると判別した場合には(S4955:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4956)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4954, the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa, that is, the value indicating the remaining time of the symbol confirmation time of the first special symbol is read to calculate the remaining time of the set symbol confirmation time. Next, it is determined whether the remaining time of the symbol determination time calculated in the process of S4954 is less than 2 seconds (S4955). If it is determined that the remaining time is less than 2 seconds (S4955: Yes), a period A indicating that the remaining fixed time is short is set in the remaining fixed time information storage area 223ac (S4956), and the process of S4952 is executed. Then, this process is terminated.

一方、S4955の処理において、残時間が2秒未満ではない(2秒以上である)と判別した場合には(S4955:No)、次に、残時間が2秒以上であり、且つ60秒未満であるか判別する(S4957)。S4957の処理において、残時間が2秒以上であり、且つ、60秒未満であると判別した場合には(S4957:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに通常の残確定時間であることを示す期間Bを設定し(S4958)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4955, when it is determined that the remaining time is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4955: No), then the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds. (S4957). In the process of S4957, when it is determined that the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds (S4957: Yes), it is determined that the remaining fixed time information storage area 223ac has a normal remaining fixed time. The indicated period B is set (S4958), the process of S4952 is executed, and the present process is terminated.

そして、S4957の処理において、残時間が60秒未満ではない(60秒以上である)と判別した場合には(S4957:No)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4959)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4953の処理において、確定中フラグ223adがオフに設定されていると判別した場合(S4953:No)、即ち、現在が、第1特別図柄の変動表示期間中であると判別した場合は、上述した第1実施形態の仮停止関連処理(図67のS4220参照)にて実行される第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)を実行し、S4952の処理へ移行する。なお、第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When it is determined in the process of S4957 that the remaining time is not less than 60 seconds (60 seconds or more) (S4957: No), it indicates that the remaining fixed time information storage area 223ac has a long remaining fixed time. The period C is set (S4959), the process of S4952 is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4953, when it is determined that the confirmation flag 223ad is set to off (S4953: No), that is, when it is determined that the present is in the variable display period of the first special symbol, The process for calculating the residual fluctuation time of the first special symbol (see S4903 to S4908) executed in the temporary stop-related process of the first embodiment described above (see S4220 in FIG. 67) is executed, and the process of S4952 is executed. Move to. Since the process for calculating the remaining fluctuation time of the first special symbol (see S4903 to S4908) is the same as that of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

次に、図109を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される仮停止関連処理2(S4253)内の一処理である再開処理(S4952)について説明する。図109は、再開処理(S4952)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 109, a restart process (S4952), which is a process in the temporary stop-related process 2 (S4253) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the contents of the restart process (S4952).

本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示中(変動表示期間中)に加え、停止表示中(図柄確定期間中)にも第2特別図柄の変動(抽選)を実行し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄の停止表示を仮停止(図柄確定期間の減算を一時的に中断)させるように構成している。また、小当たり遊技が終了したタイミングで、第1特別図柄の停止表示を再開(図柄確定期間の減算を再開)するように構成している。よって、本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合における第1特別図柄の状況を判別し、その判別結果に基づいて、再開後の演出態様を設定するように構成している。 In the second embodiment, in addition to the variable display of the first special symbol (during the variable display period), the second special symbol can be changed (lottery) even during the stop display (during the symbol confirmation period). Since it is configured, when the small hit game is executed based on the lottery result of the second special symbol, the stop display of the first special symbol is temporarily stopped (subtraction of the symbol confirmation period is temporarily suspended). It is configured as follows. Further, at the timing when the small hit game is completed, the stop display of the first special symbol is restarted (the subtraction of the symbol confirmation period is restarted). Therefore, in the second embodiment, the situation of the first special symbol when the variable display or the stop display of the first special symbol is restarted is determined, and the effect mode after the restart is set based on the determination result. It is configured to do.

再開処理(S4952)では、まず、特図1再開コマンドを受信したかどうか判別する(S5001)。特図1再開コマンドを受信していないと判別した場合には(S5001:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1再開コマンドを受信したと判別した場合には(S5001:Yes)、確定中フラグ223adがオンに設定されているかどうか判別する(S5051)。確定中フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合(S5051:Yes)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の停止表示中である場合には、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報の読み出し(S5052)、読み出した残確定時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて、追加演出選択2テーブル222aaより追加演出種別を決定し(S5053)、S5053の処理で決定した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5054)、残確定時間情報格納エリア223acに設定されている情報をクリアする(S5055)。そして、確定中フラグ223adをオフに設定し(S5056)、本処理を終了する。 In the restart process (S4952), first, it is determined whether or not the special figure 1 restart command has been received (S5001). If it is determined that the special figure 1 restart command has not been received (S5001: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 restart command has been received (S5001: Yes), it is determined whether or not the confirmation flag 223ad is set to ON (S5051). When it is determined that the confirmation flag 223ad is set to ON (S5051: Yes), that is, when the timing of receiving the special figure 1 restart command is during the stop display of the first special symbol, the remaining confirmation Based on the reading of the remaining fixed time information stored in the time information storage area 223ac (S5052), the read remaining fixed time information and the additional effect counter 223i, the additional effect type is determined from the additional effect selection 2 table 222aa (). S5053), an additional display effect command corresponding to the additional effect type determined in the process of S5053 is set (S5054), and the information set in the remaining fixed time information storage area 223ac is cleared (S5055). Then, the finalizing flag 223ad is set to off (S5056), and this processing is terminated.

一方、S5051の処理において、確定中フラグ223adはオフに設定されていると判別した場合(S5051:No)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の変動表示中である場合には、上述した第1実施形態の変動再開処理(図68のS4902)と同一のS5002〜S5005の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5051, when it is determined that the confirmation flag 223ad is set to off (S5051: No), that is, the timing at which the special figure 1 restart command is received is in the variation display of the first special symbol. In some cases, the same process of S5002 to S5005 as the variable resumption process of the first embodiment described above (S4902 in FIG. 68) is executed, and this process is terminated.

図106に戻り説明を続ける。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、図柄確定関連コマンドを受信したか判別する(S4254)。図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4254:Yes)、図柄確定関連処理(S4255)を実行し、本処理を終了する。一方、図柄確定関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4254:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4221)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 106, the description will be continued. If it is determined in the process of S4219 that the temporary stop-related command has not been received (S4219: No), it is determined whether or not the symbol determination-related command has been received (S4254). If it is determined that the symbol confirmation-related command has been received (S4254: Yes), the symbol confirmation-related process (S4255) is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol confirmation related command has not been received (S4254: No), the process corresponding to the other command is executed (S4221), and this process is terminated.

ここで、図110を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である図柄確定関連処理(S4255)について説明する。図110は、図柄確定関連処理(S4255)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 110, a symbol determination-related process (S4255), which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. FIG. 110 is a flowchart showing the contents of the symbol determination related process (S4255).

図柄確定関連処理(S4255)では、まず、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか判別する(S5071)。特図1確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5071:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図1確定コマンドを設定する(S5072)。次に受信したコマンドに対応する値を特図1確定カウンタ223aaにセットし(S5073)、S5074の処理に移行する。一方、S5071の処理において、特図1確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5071:No)、S5072及びS5073の処理をスキップし、S5074の処理に移行する。 In the symbol confirmation-related processing (S4255), first, it is determined whether or not the special figure 1 confirmation command has been received from the main control device 110 (S5071). When it is determined that the special figure 1 confirmation command has been received (S5071: Yes), the display special figure 1 confirmation command corresponding to the received command is set (S5072). Next, the value corresponding to the received command is set in the special figure 1 confirmation counter 223aa (S5073), and the process proceeds to S5074. On the other hand, if it is determined in the process of S5071 that the special figure 1 confirmation command has not been received (S5071: No), the processes of S5072 and S5073 are skipped, and the process proceeds to the process of S5074.

S5074の処理では、特図2確定コマンドを受信したかどうか判別する(S5074)。特図2確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5074:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図2確定コマンドを設定し(S5075)、受信したコマンドに対応する値を特図2確定カウンタ223abにセットし(S5076)、確定中フラグ223adをオンに設定し(S5077)、本処理を終了する。一方、S5074の処理において、特図2確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5074:No)、そのままS5075,S5076の処理をスキップしてS5077の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5074, it is determined whether or not the special figure 2 confirmation command has been received (S5074). When it is determined that the special figure 2 confirmation command has been received (S5074: Yes), the special figure 2 confirmation command for display corresponding to the received command is set (S5075), and the value corresponding to the received command is specified. 2 Set to the confirmation counter 223ab (S5076), set the confirmation flag 223ad to ON (S5077), and end this process. On the other hand, in the process of S5074, if it is determined that the special figure 2 confirmation command has not been received (S5074: No), the process of S5075 and S5076 is skipped as it is, the process of S5077 is executed, and this process is terminated. do.

次に、図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種カウンタ更新処理2(S4161)について説明する。図111は、各種カウンタ更新処理2(S4161)の内容を示したフローチャートである。 Next, various counter update processes 2 (S4161) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of various counter update processes 2 (S4161).

各種カウンタ更新処理2(S4161)では、まず、特図1確定カウンタ223aaの値は、0より大きいかどうか判別する(S5451)。特図1確定カウンタ223aaの値は0より大きいと判別した場合には(S5451:Yes)、特図1確定カウンタ223aaの値を1減算する(S5452)。一方、特図1確定カウンタ223aaの値は0であると判別した場合には(S5451:No)、S5452の処理をスキップして、S5453の処理に移行する。S5453の処理では、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S5453)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S5453:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算し(S5454)、特図1確定カウンタ223aaとサブ特図2変動時間カウンタ223nの値の読み出しを実行する(S5455)。次に、S5455の処理で読み出した特図1確定カウンタ223aaの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5456)。次にS5407及びS5408の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5453の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5453:No)、S5454〜S5456,S5407の処理をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。 In the various counter update processes 2 (S4161), first, it is determined whether or not the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is larger than 0 (S5451). When it is determined that the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is larger than 0 (S5451: Yes), the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is subtracted by 1 (S5452). On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is 0 (S5451: No), the processing of S5452 is skipped and the process proceeds to the processing of S5453. In the process of S5453, it is determined whether or not the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5453). When it is determined that the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5453: Yes), the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is subtracted by 1 (S5454), and the special figure 1 confirmation counter 223aa And the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is read out (S5455). Next, the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is subtracted from the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa read in the process of S5455 to calculate the remaining time (S5456). Next, the processes of S5407 and S5408 are executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5453, when it is determined that the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5453: No), the processes of S5454 to S5456 and S5407 are skipped, and the process of S5408 is executed. , End this process.

<第3実施形態>
次に、図112〜図135を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態は、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 112 to 135. The second embodiment described above is configured so that the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) fluctuate at the same time as in the first embodiment described above (so-called). , Simultaneous fluctuation type), so that a large number of small hit games (RUSH games) can be executed by executing the lottery (variation) of Special Figure 2 during the period when the latent state is set as the game state. Was configured in.

さらに、潜確状態が設定される条件(RUSH遊技が実行可能となる条件)として、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第2確変終了条件とを設け、第1確変終了条件が成立した場合には、大当たりに当選したことを示す特別図柄(特図1)が停止表示されている期間(図柄確定期間)が潜確状態となり、第2確変終了条件が成立した場合には、その特別図柄が変動表示されている期間(変動表示期間)、及び、図柄確定期間中が潜確状態となるように構成している。 Further, as a condition for setting the latent probability state (a condition for enabling the RUSH game to be executed), the first probability change end that is established when the jackpot is won in the lottery of Special Figure 1 in the state where the probability change state is set. A condition and a second probability change end condition that is satisfied when the number of changes (lottery number) of the special symbol reaches a predetermined number (50 times) are set, and if the first probability change end condition is satisfied, a big hit is won. When the period (symbol confirmation period) in which the special symbol (special diagram 1) indicating that the special symbol has been stopped is displayed is in the latent state and the second probability change end condition is satisfied, the special symbol is displayed in a variable manner. It is configured to be in a latent state during the period (variable display period) and the symbol confirmation period.

また、特別図柄の抽選結果に応じて図柄確定期間の長さが異なるように構成しており、大当たりに当選した場合のほうが、大当たりに当選していない場合よりも図柄確定期間が長く設定されるように構成していた。 In addition, the length of the symbol confirmation period is different depending on the lottery result of the special symbol, and the symbol confirmation period is set longer when the jackpot is won than when the jackpot is not won. It was configured as follows.

加えて、一方の特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選している場合には、他方の図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選することが無い無効抽選が実行されるように構成し、この無効抽選によっては遊技状態が可変させるための条件に関する値が更新されないように構成していた。具体的には、特図1の抽選で大当たりに当選している期間中(大当たりに当選している特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中)において、特図2の抽選を実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されないように構成していた。 In addition, if a big hit is won in the lottery of one special symbol (special figure 1), an invalid lottery that does not win the big hit in the lottery of the other symbol (special figure 2) is executed. It was configured so that the value related to the condition for changing the game state was not updated by this invalid lottery. Specifically, during the period when the jackpot is won in the lottery of special figure 1 (during the variable display period of the special symbol winning the jackpot and during the symbol confirmation period), the lottery of special figure 2 is executed. Even if this is done, the value of the probability variation counter 203aa is configured so as not to be updated (subtracted).

このように構成された第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、その大当たり当選に対する大当たり遊技が実行される期間(変動表示期間、図柄確定期間)が終了するまでは、特図2の変動(抽選)を何度実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されることが無いため、安心して特図2の変動を実行することができるものであった。 In the second embodiment configured in this way, when the jackpot is won in the lottery of the special figure 1 in the state where the probability variation state is set, the period during which the jackpot game for the jackpot winning is executed (variable display). Until the period (period, symbol confirmation period) ends, the value of the probability change counter 203aa will not be updated (subtracted) no matter how many times the fluctuation (lottery) of special figure 2 is executed, so special figure 2 can be relieved. Was able to carry out the fluctuations of.

これに対して、本第3実施形態では、確変終了条件の種類を上述した第2実施形態よりも増加させ、潜確状態が設定される期間が上述した第2実施形態よりも長くなるよう構成している。具体的には、確変終了条件として、確変状態が設定されている状態において特図1で小当たりに当選した場合に確変終了条件(第3確変終了条件)が成立するように構成し、第3確変終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が開始される時点で遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。 On the other hand, in the third embodiment, the types of probability change end conditions are increased as compared with the above-mentioned second embodiment, and the period in which the latent probability state is set is longer than that of the above-mentioned second embodiment. is doing. Specifically, as the probability change end condition, the probability change end condition (third probability change end condition) is satisfied when a small hit is won in the special figure 1 in the state where the probability change state is set, and the third probability change end condition is satisfied. When the probability change end condition is satisfied, the game state is configured to shift from the probability change state to the latent state when the small hit game is started.

さらに、特別図柄の高確率状態が設定される期間(確変カウンタ203aaの値)と、普通図柄の高確率状態が設定される期間(時短カウンタ203fの値)と、を同一にし(例えば、「4」)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された状態で、大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が確変状態から通常状態へと移行するように構成している。 Further, the period in which the high probability state of the special symbol is set (value of the probability variation counter 203aa) and the period in which the high probability state of the normal symbol is set (value of the time reduction counter 203f) are made the same (for example, "4". ”), When the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set and the jackpot is not won, the game state shifts from the probability change state to the normal state. It is configured in.

つまり、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄、普通図柄共に高確率状態)が設定されている間に、特図1の抽選で小当たりに当選し、普通図柄を低確率状態へと移行させることにより、その小当たり遊技の開始タイミングから特別図柄の低確率状態が設定されるまでの期間を潜確状態とすることができるように構成している。 That is, in the third embodiment, while the probabilistic state (high probability state for both special symbol and normal symbol) is set, a small hit is won by the lottery of special figure 1, and the normal symbol is moved to the low probability state. By shifting, the period from the start timing of the small hit game to the setting of the low probability state of the special symbol can be set as the latent state.

このように構成することで、特図1の抽選で小当たりに当選するタイミングに応じて、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が継続して設定される期間を可変させることができる。よって、特別図柄の抽選結果に対して遊技者により興味を持たせることができ、飽きの来ない遊技機を提供することができる。 With this configuration, it is possible to change the period during which the latent state, which is a game state advantageous to the player, is continuously set according to the timing of winning a small hit in the lottery of Special Figure 1. .. Therefore, it is possible to make the player more interested in the lottery result of the special symbol, and it is possible to provide a gaming machine that does not get tired of.

さらに、本第3実施形態では、確変状態が終了する最終変動において大当たりに当選した場合に、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、小当たりに当選することなく確変状態の最終変動に到達したとしても、長時間の潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して最後まで期待を持たせた遊技を行わせることができる。 Further, in the third embodiment, when a big hit is won in the final variation in which the probability variation state ends, a variation pattern having a long variation time is easily selected. As a result, even if the final fluctuation of the probabilistic state is reached without winning a small hit, the latent probable state can be set for a long time, so that the player can play the game with expectations until the end. Can be made.

ここで、図112を参照して、本第3実施形態における確変状態中における特図1の遊技内容に基づいて付与される特典の種類について説明をする。図112は、確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典との関係をまとめた模式図である。図112に示した通り、本実施形態では、大当たり終了後の所定期間(特別図柄の4変動分)において確変状態が設定されるように構成されており、確変状態中の変動回数(大当たり後の特図変動回数)と、特図の抽選結果と、に応じて遊技者に対して付与される特典の内容を異ならせるようにしている。 Here, with reference to FIG. 112, the types of benefits given based on the game content of the special figure 1 in the probable change state in the third embodiment will be described. FIG. 112 is a schematic diagram summarizing the relationship between the game content and the grant privilege of the special figure 1 game after the probability change state is set. As shown in FIG. 112, in the present embodiment, the probability change state is set in a predetermined period (4 fluctuations of the special symbol) after the end of the jackpot, and the number of fluctuations during the probability change state (after the jackpot). The content of the privilege given to the player is made different according to the number of changes in the special figure) and the lottery result of the special figure.

具体的には、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)では、抽選結果(特図1の抽選結果)が大当たりの場合には、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技に加え、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1が大当たりであることを示す表示態様で停止表示されている期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。また、抽選結果(特図1の抽選結果)が小当たりの場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行されてから、大当たり後の特別図柄変動回数が4回に到達するまでの期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。 Specifically, in the first and second special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery) after the probability change state is set, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is a big hit, there are many players. In addition to the jackpot game in which the prize ball can be obtained, the period during which the latent state game (RUSH game) can be executed is stopped and displayed in the display mode indicating that the special figure 1 is a jackpot (symbol confirmation period). ) Is set. In addition, when the lottery result (lottery result of special figure 1) is a small hit, the small hit game is executed based on the lottery result of special figure 1 as the latent state game (RUSH game) can be executed. After that, it is stipulated that the period (symbol confirmation period) until the number of special symbol changes after the big hit reaches 4 times is set.

つまり、大当たり終了後1回目の特図1抽選において小当たりに当選した場合には、その小当たり遊技が開始されるタイミング(1回目の特別図柄変動が停止し、小当たり遊技が実行されるタイミング)から、大当たり終了後における4回目の特図変動が終了するまでの期間において潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定される。よって、潜確状態(RUSH状態)が設定される期間としては、最も長い期間が設定され得る「超長」となる。また、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて抽選結果(特図1の抽選結果)が外れの場合には、遊技者に対して何ら特典が付与されることが無い。 That is, when a small hit is won in the first special figure 1 lottery after the end of the big hit, the timing at which the small hit game is started (the timing at which the first special symbol change is stopped and the small hit game is executed). ) To the end of the fourth special figure change after the end of the jackpot, the latent state game (RUSH game) is set. Therefore, as the period in which the latent state (RUSH state) is set, the longest period can be set, which is the "ultra-long". In addition, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is out of the first and second special figure 1 fluctuation (special figure 1 lottery) after the probability change state is set, no privilege is given to the player. Is not given.

確変状態が設定されてから3回目の特図1変動(特図1抽選)では、上述した、確変状態が設定されてから1,2回目と同一の条件で潜確状態が設定されるように構成している。ここで、小当たりの当選した場合には、小当たり遊技中に加え、4回目の特図変動が終了するまでの期間が潜確状態として設定されるため、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて小当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間が短くなる。 In the third special figure 1 fluctuation (special figure 1 lottery) after the probability change state is set, the latent probability state is set under the same conditions as the first and second times after the probability change state is set as described above. It is composed. Here, if the small hit is won, in addition to the small hit game, the period until the end of the fourth special figure change is set as the latent state, so after the above-mentioned probability change state is set. Compared to the case where a small hit is won in the 1st and 2nd special figure 1 fluctuation (special figure 1 lottery), the period in which the latent state is set is shorter.

また、本第3実施形態では、確変状態中において確変状態が設定されてからの特図1変動(特図1抽選)回数が増加するほど、大当たりに当選した場合に、長い変動時間を有する変動パターンが選択され易くなるように構成している。よって、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて大当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間を長くし易くすることができる。 Further, in the third embodiment, as the number of special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery) after the probabilistic change state is set increases during the probabilistic change state, the fluctuation having a longer fluctuation time when the jackpot is won. It is configured so that the pattern can be easily selected. Therefore, it is easier to lengthen the period in which the latent probability state is set as compared with the case where the jackpot is won in the first and second special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery) after the above-mentioned probability change state is set. be able to.

次に、確変状態が設定されてから4回目の特図変動(特図抽選)、即ち、確変状態における特図最終変動では、特図抽選の結果に関わらず、その特図変動が開始されてから終了するまで(図柄確定期間経過後まで)の期間が潜確状態として設定される。なお、本第3実施形態では、確変状態における特図最終変動(確変状態が設定されてから4回目の特図変動)にて大当たりに当選した場合に、長時間の変動時間を設定し易く構成しており、潜確状態が設定される期間の長さは「長」となる。 Next, in the fourth special figure change (special figure lottery) after the probability change state is set, that is, in the special figure final change in the probability change state, the special figure change is started regardless of the result of the special figure lottery. The period from to the end (until after the symbol confirmation period has elapsed) is set as the latent state. In the third embodiment, it is easy to set a long fluctuation time when a big hit is won in the final fluctuation of the special map in the probabilistic state (the fourth special map fluctuation after the probabilistic change state is set). The length of the period in which the latent state is set is "long".

そして、確変状態における特図最終変動で大当たりに当選しなかった場合は、その図柄確定期間経過後に通常状態が設定され、5回目以降の特図抽選が実行される。 Then, if the jackpot is not won due to the final change of the special figure in the probable change state, the normal state is set after the symbol confirmation period elapses, and the fifth and subsequent special figure lottery is executed.

<第3実施形態における演出表示内容について>
本第3実施形態では、図112を参照して上述した通り、成立する移行条件(確変終了条件)に応じて、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、確変状態中において、潜確状態が設定される可能性や、潜確状態が設定されるタイミングを遊技者に示唆するための示唆演出(ビンゴゲーム)が実行されるように構成している。
<Regarding the production display content in the third embodiment>
In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 112, the period in which the latent state, which is a game state advantageous to the player, is set differs depending on the transition condition (probability change end condition) that is satisfied. In the probable change state, the possibility that the latent state is set and the suggestion effect (bingo game) for suggesting the timing when the latent state is set to the player are executed. It is composed.

そこで、図113〜115を参照して、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の表示内容について説明をする。尚、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される要素のうち、上述した各実施形態と同一の要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Therefore, with reference to FIGS. 113 to 115, the display contents of the suggestion effect (bingo game) displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described. Among the elements displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the same elements as those in each of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図113(a)を参照して、確変状態が設定される大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図113(a)は、大当たり終了時の表示画面を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、主表示領域Dmには、上述した第2実施形態と同一の特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2、案内表示領域Dm3が形成され、加えて、特図1の保留球数を示す特図1保留数表示領域Dm4と、特図2の保留球数を示す特図2保留数表示領域Dm5と、が形成されている。 First, with reference to FIG. 113 (a), the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game in which the probability change state is set will be described. FIG. 113A is a schematic diagram schematically showing a display screen at the end of a big hit. As shown in FIG. 113A, in the display screen of the third symbol display device 81, the main display area Dm has the same special figure 1 display area Dm1 and special figure 2 display area as the second embodiment described above. Dm2 and a guide display area Dm3 are formed, and in addition, a special figure 1 hold number display area Dm4 showing the number of reserved balls in special figure 1 and a special figure 2 hold number display area Dm5 showing the number of hold balls in special figure 2. , Are formed.

図113(a)は、特図1大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了画面を示したものであり、特図1表示領域Dm1には特図1の抽選結果が大当たりであることを示した第3図柄の停止表示態様「777」が表示されており、特図2表示領域Dm2には、特図2変動が実行されていないことを示す「−」が表示されている。また、案内表示領域Dm3には、大当たり遊技を左打ち遊技で行わせていたことを示すための「左打ち」の文字が表示されている。 FIG. 113A shows the end screen of the jackpot game executed based on the special figure 1 jackpot, and shows that the lottery result of the special figure 1 is a jackpot in the special figure 1 display area Dm1. The stop display mode “777” of the third symbol is displayed, and “−” indicating that the special figure 2 variation is not executed is displayed in the special figure 2 display area Dm2. Further, in the guidance display area Dm3, the character "left-handed" is displayed to indicate that the jackpot game was performed in the left-handed game.

本第3実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される遊技内容(右打ち、又は、左打ち)が、大当たり当選時の遊技内容と同一となるように構成されている。つまり、図113(a)に示した状態は、左打ち遊技中に当選した大当たりである。 In the third embodiment, the game content (right-handed or left-handed) displayed in the guidance display area Dm3 during the jackpot game is the same as the game content at the time of winning the jackpot, as in the second embodiment described above. It is configured to be. That is, the state shown in FIG. 113 (a) is a big hit won during the left-handed game.

さらに、主表示領域Dmの中央部には、大当たり遊技終了後に設定される確変状態において用いられるビンゴカード820が表示されている。ここで、本第3実施形態において実行される示唆演出(ビンゴゲーム)について説明をする。本第3実施形態では、確変状態が設定されている期間中に、潜確状態が設定されるか否か、或いは、大当たりに当選するか否かを遊技者に示唆するための示唆演出としてビンゴゲームが実行されるように構成している。 Further, in the central portion of the main display area Dm, a bingo card 820 used in a probabilistic state set after the end of the jackpot game is displayed. Here, the suggestion effect (bingo game) executed in the third embodiment will be described. In the third embodiment, Bingo is used as a suggestion effect to suggest to the player whether or not the latent probability state is set or whether or not the jackpot is won during the period when the probability change state is set. The game is configured to run.

このビンゴゲームでは、大当たり終了画面(エンディング画面)にて9個のマス目(縦3×横3)に対して任意の数字が配置されたビンゴカード820(図113(a)参照)が表示され、確変状態が設定されている状態において実行される特図1の抽選に基づいて数字が発表され、発表された数字と、ビンゴカード820に記載されている数字の配列とに基づいて遊技者に遊技結果(特図1の抽選結果)を示唆する演出が実行される。 In this bingo game, a bingo card 820 (see FIG. 113 (a)) in which arbitrary numbers are arranged for nine squares (vertical 3 x horizontal 3) is displayed on the jackpot end screen (ending screen). , Numbers are announced based on the lottery of Special Figure 1 executed in the state where the probability change state is set, and the number is announced to the player based on the announced number and the arrangement of the numbers described on the Bingo card 820. An effect suggesting a game result (lottery result of special figure 1) is executed.

次に、図113(b)〜図115を参照して、ビンゴゲーム実行中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容(演出内容)について説明をする。ビンゴゲームが開始されると(確変状態中の特図1変動が開始されると)、図113(b)に示した表示が実行される。図113(b)は、大当たり終了後に特図1変動(1回目)が実行されている場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 113 (b) to 115, display contents (effect contents) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during execution of the bingo game will be described. When the bingo game is started (when the special figure 1 fluctuation in the probability change state is started), the display shown in FIG. 113 (b) is executed. FIG. 113 (b) is a schematic diagram schematically showing the display contents displayed when the special figure 1 variation (first time) is executed after the end of the big hit.

図113(b)に示した通り、特図1変動(1回目)が実行されると、特図1表示領域Dm1には、特図1が変動中であることを示す表示態様が表示される。そして、特図1保留数表示領域Dm4には「3」が表示され、図113(a)に示す値(「4」)から、特図1が変動したことにより減算(更新)されたことを示している。 As shown in FIG. 113 (b), when the special figure 1 change (first time) is executed, a display mode indicating that the special figure 1 is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1. .. Then, "3" is displayed in the special figure 1 reserved number display area Dm4, and it is subtracted (updated) from the value ("4") shown in FIG. 113 (a) due to the fluctuation of the special figure 1. Shows.

また、主表示領域Dmの左下側領域には、今回(特図1変動(1回目))の抽選結果に基づいたビンゴゲームの抽選結果821として「1」の数字が表示され、右下側領域には、ビンゴゲームの残回数「ラスト3」を示す残回数表示822が表示される。ここで、例えば、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における演出例について、図114を参照して説明をする。 Further, in the lower left area of the main display area Dm, the number "1" is displayed as the lottery result 821 of the bingo game based on the lottery result of this time (special figure 1 fluctuation (first time)), and the lower right area. Displays the remaining number display 822 indicating the remaining number "last 3" of the bingo game. Here, for example, an example of the effect in the case where the special figure 1 fluctuation (fourth time) in the probable change state is a big hit will be described with reference to FIG. 114.

図114(a)は、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における特図1変動(3回目)の変動中のビンゴゲーム内容を模式的に示した模式図であり、図114(b)は、特図1変動(4回目)の変動中の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、図112を参照して説明をした通り、確変状態の最終変動(特図1変動(4回目))では、特図1の変動表示が開始されるタイミングで潜確状態が設定されるように構成しており、潜確状態中は右打ち遊技によって特図2の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される。 FIG. 114 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the bingo game during the fluctuation of the special figure 1 fluctuation (third time) when the special figure 1 fluctuation (fourth time) in the probability change state is a big hit. , FIG. 114 (b) is a schematic diagram schematically showing the display contents during the change of the special figure 1 change (fourth time). In the present embodiment, as described with reference to FIG. 112, in the final variation of the probabilistic state (special figure 1 variation (fourth time)), the latent state is set at the timing when the variation display of the special figure 1 is started. During the latent state, the latent state game (RUSH game) in which the lottery of the special figure 2 is executed by the right-handed game is executed.

そこで、確変状態の最終変動が実行された直後に(特図1変動(3回目)の図柄確定期間経過後)に遊技者に対して即座に右打ち遊技を行わせるために、潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が、潜確状態が設定される特図1変動(4回目)よりも前(特図1変動(3回目)中)に実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、潜確状態が設定される旨を十分に理解させた状態で潜確状態を設定することができる。 Therefore, in order to have the player immediately perform a right-handed game immediately after the final change of the probability change state is executed (after the symbol confirmation period of the special figure 1 change (third time) has elapsed), the latent state is changed. The effect result (displaying two rows of bingo) for notifying that it is set is before the special figure 1 change (4th time) in which the latent state is set (during the special figure 1 change (3rd time)). It is configured to be executed. With this configuration, it is possible to set the latent probability state in a state in which the player fully understands that the latent probability state is set.

なお、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、確変状態の最終変動における特図1の抽選で大当たりまたは小当たりに当選していない場合(外れとなった場合)には、短い変動時間(1秒)の変動パターンが選択され、且つ、ビンゴゲームにて潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が表示されないように構成している。これにより、実際には潜確状態が短い時間設定されていることを遊技者に報知することを無くし、ビンゴゲームの失敗演出を実行することができる。また、短時間の潜確状態が設定される場合において、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を案内表示領域Dm3に表示させないため、遊技に対する煩わしさを抑制することができる。 Although detailed explanation is omitted, in the third embodiment, if the big hit or the small hit is not won in the lottery of the special figure 1 in the final change of the probable change state (when it is out of order), it is short. The fluctuation pattern of the fluctuation time (1 second) is selected, and the effect result (bingo two-row alignment display) for notifying that the latent state is set in the bingo game is not displayed. .. As a result, it is possible to eliminate the notification to the player that the latent state is actually set for a short time, and to execute the failure effect of the bingo game. Further, when the latent state for a short period of time is set, the guide display area Dm3 does not display that the player is to perform the right-handed game, so that the annoyance to the game can be suppressed.

図114(a)に戻り、説明を続ける。図114(a)では、特図1変動(3回目)の変動表示が行われており、特図1変動(1回目)の抽選結果「1」、特図2変動(2回目)の抽選結果「8」が過去履歴823として主表示領域Dmの左側に表示され、今回の抽選結果821として「5」が表示されている。そして、ビンゴカード820では、今回のビンゴゲームにて表示された「1」、「8」、「5」に対応するマスが「バツ印」に可変され、2列のラインが形成表示されている。 Returning to FIG. 114 (a), the description will be continued. In FIG. 114 (a), the fluctuation display of the special figure 1 fluctuation (third time) is performed, and the lottery result “1” of the special figure 1 fluctuation (first time) and the lottery result of the special figure 2 fluctuation (second time) are performed. "8" is displayed on the left side of the main display area Dm as the past history 823, and "5" is displayed as the lottery result 821 this time. Then, in the Bingo card 820, the squares corresponding to "1", "8", and "5" displayed in this bingo game are changed to "cross marks", and two rows of lines are formed and displayed. ..

さらに、現在の状況を示す状況表示態様821として「ダブルビンゴ」が表示され、副表示領域Dsには「スーパーラッキー」のコメントが表示される。このように、実際に大当たりに当選することとなる特図1変動(4回目)よりも前の変動中にビンゴゲームで成功した旨を遊技者に報知することで、遊技者に対して演出に成功した満足感を味わう期間を提供すると共に、次変動から右打ち遊技を行う必要があることを事前に報知することができる。 Further, "double bingo" is displayed as a situation display mode 821 indicating the current situation, and a comment of "super lucky" is displayed in the sub-display area Ds. In this way, by notifying the player that the bingo game was successful during the change before the special figure 1 change (4th time) that actually wins the jackpot, the player can be directed. It is possible to provide a period of successful satisfaction and to notify in advance that it is necessary to perform a right-handed game from the next fluctuation.

なお、本実施形態では、次変動から右打ち遊技が行われることを報知するコメント(右打ち遊技条件が成立したこと(潜確状態が設定される条件が成立したこと)を報知するコメント)として副表示領域Dsに「もうすぐ右打ち遊技だよ」を表示しているが、遊技者に対して、潜確状態が設定されるタイミング、即ち、右打ち遊技を行わせるタイミングを事前に報知する構成であれば良く、例えば、特図1変動(3回目)が終了するまでの残期間(特図1変動(3回目)の残変動表示期間と図柄確定期間とを合算した残期間)を算出する算出手段を設け、その算出手段の算出結果に基づいた情報(特図1変動(3回目)の残変動期間を示すための情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as a comment notifying that the right-handed game is performed from the next fluctuation (a comment notifying that the right-handed game condition is satisfied (the condition for setting the latent state is satisfied)). "It's about to be a right-handed game" is displayed in the sub-display area Ds, but the player is notified in advance of the timing when the latent state is set, that is, the timing when the right-handed game is performed. For example, the remaining period until the end of the special figure 1 fluctuation (third time) (the remaining period obtained by adding the remaining fluctuation display period of the special figure 1 fluctuation (third time) and the symbol fixing period) is calculated. A calculation means may be provided, and information based on the calculation result of the calculation means (information for indicating the residual fluctuation period of the special figure 1 variation (third time)) may be notified to the player.

本第3実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成されている。これにより、確変状態が設定されている状態にて右打ち遊技を行い特図2の変動(抽選)を実行させてしまうと、潜確状態が設定され得る期間が、確変状態が設定されている状態にて左打ち遊技を行い特図2に変動(抽選)を実行する場合に比べて極端に短くなることから、確変状態中の右打ち遊技を遊技者に不利な不利遊技とすることができる。よって、第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示される確変状態中において、表示内容とは異なる変則的な遊技を意図的に行う行為を抑制することができる。 In the third embodiment, when the ball is entered into the second entry port 640 in a state where the probability variation state is set as the gaming state (when the start condition of FIG. 2 is satisfied), the ball is entered into the second entry opening 640. It is configured so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time (0.5 seconds to 1 second) is set regardless of the lottery result. As a result, if the right-handed game is performed in the state where the probability change state is set and the fluctuation (lottery) of the special figure 2 is executed, the probability change state is set for the period during which the latent probability state can be set. Since the left-handed game is extremely short compared to the case where the left-handed game is performed in the state and the fluctuation (lottery) is executed in the special figure 2, the right-handed game in the probable change state can be regarded as a disadvantageous game for the player. .. Therefore, it is possible to suppress an act of intentionally performing an irregular game different from the displayed content in the probabilistic state in which "left-handed" is displayed in the guidance display area Dm3 of the third symbol display device 81.

なお、上述した通り、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成しているが、これに限ることなく、確変状態中の特図2変動時間を特図1変動時間よりも極端に長い変動時間(例えば、120秒)に構成しても良い。 As described above, in the present embodiment, when the ball is entered into the second entry port 640 in a state where the probability change state is set as the gaming state (when the start condition of FIG. 2 is satisfied). ) Is configured to set a variation pattern with a short variation time (0.5 seconds to 1 second) regardless of the lottery result, but the variation is not limited to this, and the variation in Special Figure 2 during the probability variation state is not limited to this. The time may be configured as a fluctuation time (for example, 120 seconds) extremely longer than the fluctuation time in FIG. 1.

このように構成することにより、例えば、第3図柄表示装置81にて実行される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を無視して確変状態が設定されている状態で右打ち遊技を行った場合に、長時間(例えば、120秒)の特図2変動が実行されてしまうため、その後、潜確状態が設定されたとしても(例えば、大当たりに当選した特図1変動(4回目)の変動表示が開始されたとしても)、特図2変動が実行されている状態であるため、潜確状態遊技(潜確状態が設定されている状態で特図2変動を実行させる遊技)を新たに実行させ難くすることが出来る。 With this configuration, for example, when the right-handed game is performed in a state where the probability change state is set while ignoring the progress content of the suggestion effect (bingo game) executed by the third symbol display device 81. In addition, since the special figure 2 fluctuation for a long time (for example, 120 seconds) is executed, even if the latent state is set after that (for example, the fluctuation of the special figure 1 fluctuation (fourth time) in which the jackpot is won). Even if the display is started), since the special figure 2 change is being executed, a new latent state game (a game that executes the special figure 2 change while the latent state is set) is newly performed. It can be difficult to execute.

そして、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、特別図柄(特図1)の変動期間、及び、図柄確定期間に基づいて設定していることから、潜確状態が設定(所定の特図1変動が開始)されてから、実行中の特図2変動が終了するまでの期間が長くなるほど、潜確状態中の特図2変動を実行し得る期間(潜確状態遊技期間)が短くなってしまう。また、確変状態が設定されている状態において、特図2変動が実行されることを確実に防止するために、潜確状態が設定されてから十分な時間(例えば、5秒)が経過した時点から右打ち遊技を開始した場合も同様に潜確状態遊技期間が短くなってしまうことから、右打ち遊技を実行するタイミングを把握するために、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容を注視させることができる。 Further, in the present embodiment, since the latent probability state, which is a gaming state advantageous to the player, is set based on the fluctuation period of the special symbol (special figure 1) and the symbol determination period, the latent probability state is set. The longer the period from when is set (the predetermined special figure 1 fluctuation starts) to the end of the executing special figure 2 fluctuation, the longer the period during which the special figure 2 fluctuation in the latent state can be executed (latent probability). The state game period) becomes shorter. Further, when a sufficient time (for example, 5 seconds) has elapsed from the setting of the latent probability state in order to surely prevent the special figure 2 fluctuation from being executed in the state where the probability change state is set. Similarly, when the right-handed game is started from, the latent state game period is shortened. Therefore, in order to grasp the timing of executing the right-handed game, the display of the third symbol display device 81 is displayed to the player. You can watch the contents displayed on the screen.

そして、潜確状態中に右打ち遊技を行い、特図2変動が実行されると、図114(b)に示したRUSH遊技(潜確状態遊技)中の演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。図114(b)は、大当たり終了後(確変状態設定後)4回目の特図変動が大当たりであった場合の第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、潜確状態が設定されると右打ち遊技によって特図2の変動(抽選)を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が行われる。つまり、潜確状態中は右打ち遊技が有利遊技となり、左打ち遊技が不利遊技となる。 Then, when the right-handed game is performed during the latent state and the special figure 2 variation is executed, the effect display during the RUSH game (latent state game) shown in FIG. 114 (b) is displayed by the third symbol display device 81. Is displayed on the display screen of. FIG. 114 (b) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 when the fourth special figure change is a big hit after the end of the big hit (after setting the probability change state). In the present embodiment, as in the second embodiment described above, when the latent state is set, the latent state game (RUSH game) in which the variation (lottery) of the special figure 2 is executed by the right-handed game is performed. That is, in the latent state, the right-handed game is an advantageous game, and the left-handed game is a disadvantageous game.

図114(b)に示した表示画面では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて、案内表示領域Dm3に「右打ち」、特図1表示領域Dm1には特図1変動(4回目)の変動中であることを示す表示態様、特図2表示領域Dm2には特図2変動が実行中であることを示す表示態様が表示されており、特図1保留数表示領域Dm4には特図1の保留数が無いことを示す「0」が、特図2保留球数表示領域Dm5には特図2の保留数が無いことを示す「0」が表示されている。 In the display screen shown in FIG. 114 (b), in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the guidance display area Dm3 is “right-handed”, and the special figure 1 display area Dm1 is changed to the special figure 1 (4). The display mode indicating that the change of the special figure 2) is in progress, and the display mode indicating that the special figure 2 change is being executed are displayed in the special figure 2 display area Dm2, and the special figure 1 reserved number display area Dm4 displays the display mode. Is displayed with "0" indicating that there is no reserved number of special figure 1, and "0" indicating that there is no reserved number of special figure 2 is displayed in the special figure 2 reserved ball number display area Dm5.

このRUSH遊技が実行されている期間中は、ウサギを模したキャラクタ811が左方向から右方向へと走りながら途中で発見した宝箱812を開放していく演出(第1実施形態と同一の演出)が主表示領域Dmにて表示され、副表示領域Dsには、潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを示す「RUSH中」の文字が表示される。このように構成することで、現在が潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 During the period when this RUSH game is being executed, the character 811 imitating a rabbit runs from the left to the right and opens the treasure chest 812 found on the way (the same effect as the first embodiment). Is displayed in the main display area Dm, and in the sub display area Ds, the character "RUSH in progress" indicating that the latent state game (RUSH game) is in progress is displayed. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the current latent state game (RUSH game) is in progress.

上述した図113〜図114では、確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件が成立した場合、即ち、確変状態の最終変動(4回目の特図変動)にて潜確状態が設定される場合における表示画面の一例を説明した。本第3実施形態では、確変状態を終了させる(確変状態を潜確状態へと移行させる)ための確変終了条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)として、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)、第3確変終了条件(小当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)を有しており、何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。 In FIGS. 113 to 114 described above, when the second probability change end condition that is satisfied based on the number of changes of the special symbol is satisfied as the probability change end condition for ending the probability change state, that is, the final change of the probability change state (4). An example of the display screen when the latent state is set by the special figure change) was explained. In the third embodiment, as a probability change end condition (a condition for shifting a high probability state of a normal symbol to a low probability state) for ending the probability change state (shifting the probability change state to the latent probability state), the first Probability change end condition (probability change end condition established based on big hit winning), second probability change end condition (probability change end condition established based on the number of changes of special symbol), third probability change end condition (established based on small hit winning) It has a probability change end condition), and is configured to shift the gaming state from the probability change state to the latent state when any of the end conditions is satisfied.

次に、図115(a)を参照して、上述した第2確変終了条件が成立する前に、第1確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(a)は、大当たり後(確変状態設定後)、3回目の特図変動が大当たりである場合における3回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 115 (a), the display displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the first probability variation end condition is satisfied before the above-mentioned second probability variation end condition is satisfied. Explain the contents. FIG. 115A is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents executed during the third special figure change in the case where the third special figure change is a big hit after the big hit (after the probability change state is set). It is a figure.

本第3実施形態では、第1確変終了条件(特別図柄の大当たりに当選)が成立した場合には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示されてから、その停止表示が終了するまでの期間(図柄確定期間)中に潜確状態が設定されるように構成している。よって、特図1の変動表示期間中(特図変動中)は継続して確変状態が設定されているため、図115(a)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1には特図1が変動表示中であることを示す表示態様が表示され、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示される。そして、抽選結果821に「4」が表示され、ビンゴカード820が一列のラインが成立したことを示す表示態様で表示される。 In the third embodiment, when the first probability change end condition (winning the jackpot of the special symbol) is satisfied, the special symbol for indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot is stopped and displayed. It is configured so that the latent state is set during the period until the stop display ends (the symbol confirmation period). Therefore, since the probability variation state is continuously set during the variation display period of the special figure 1 (during the variation of the special figure), in the schematic diagram shown in FIG. 115 (a), the special figure 1 display area Dm1 is special. A display mode indicating that FIG. 1 is in variable display is displayed, and "left-handed" is displayed in the guidance display area Dm3. Then, "4" is displayed on the lottery result 821, and the bingo card 820 is displayed in a display mode indicating that a line has been established.

また、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、上述した第1確変終了条件が成立し、特別図柄の図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合には、対象となる特別図柄の変動表示期間中にビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字を複数回表示し得るように構成しており、今回のビンゴゲームの最終結果を示すための情報を段階的に遊技者に報知するように構成している。 Further, although detailed description is omitted, in the third embodiment, when the above-mentioned first probability variation end condition is satisfied and the latent probability state is set during the symbol determination period of the special symbol, it becomes a target. It is configured so that different numbers can be displayed multiple times as the lottery result 821 of the bingo game during the variable display period of the special symbol, and the information for showing the final result of this bingo game is notified to the player step by step. It is configured to do.

つまり、図115(a)に示した例では、特図1が変動表示中において、一列のラインが成立している状態を示しているが、例えば、今回当選した大当たりの種別が、長い図柄確定期間(例えば、300秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりC)である場合には、特図1の変動表示が終了するまでの残期間中に、ビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字(例えば「5」)が新たに表示されるようにし、最終的にビンゴゲームの結果が「二列のライン成立」となる演出が実行される。 That is, in the example shown in FIG. 115 (a), the special figure 1 shows a state in which a single row of lines is established during the variable display. For example, the type of the jackpot won this time is a long symbol confirmed. In the case of a jackpot type (for example, jackpot C) in which a period (for example, 300 seconds) is set, a different number as the lottery result 821 of the bingo game during the remaining period until the variable display of the special figure 1 ends. (For example, "5") is newly displayed, and the effect that the result of the bingo game is "establishment of two rows of lines" is executed.

このように、特別図柄の変動表示中にビンゴゲームの結果(成立ライン数)が複数回可変するように構成している。これにより、遊技者に対して今回の特図変動が終了した時点で付与される特典(RUSH遊技、大当たり遊技)の内容を、特別図柄の変動表示期間の経過と共に把握させることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容を継続して注視させることができる。 In this way, the result of the bingo game (the number of established lines) is configured to be variable a plurality of times during the variable display of the special symbol. As a result, the content of the privilege (RUSH game, jackpot game) given to the player at the end of this special symbol change can be grasped with the passage of the change display period of the special symbol. 3 The effect content displayed on the display screen of the symbol display device 81 can be continuously watched.

また、今回当選した大当たりの種別が、短い図柄確定期間(例えば、5秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が可変しない数字(例えば「3」)が表示され、ビンゴゲームの結果が「一列のライン成立」となるように構成すれば良い。 In addition, if the type of jackpot won this time is a jackpot type (for example, jackpot A) in which a short symbol confirmation period (for example, 5 seconds) is set, the result of the bingo game (number of established lines) does not change. A number (for example, "3") may be displayed, and the result of the bingo game may be configured to be "a row of lines established".

このように構成することにより、ビンゴゲームにより表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一しながらも、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)と、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)とを対応付けることができる。よって、ビンゴゲームの内容、及び結果に対して遊技者を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, while unifying the number of lottery results 821 displayed by the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823), the result of the bingo game (number of established lines) and the special symbol It is possible to associate the content of the privilege (amount of privilege) given after the end of the variable display of. Therefore, since the player can pay attention to the content and the result of the bingo game, the effect of the effect can be enhanced.

なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一し、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が多くなるか否かについて遊技者をドキドキさせる演出を示したが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)と、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)とを対応付けるように構成しても良い。これにより、ビンゴゲーム中に抽選結果821として多くの数字が表示されたほうが遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、演出効果を高めることができる。 In the third embodiment, the number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number displayed in the past history 823) is unified regardless of the lottery result of the special symbol, and the result of the bingo game. We have shown an effect that makes the player excited about whether or not (the number of established lines) will increase, but it is not limited to this, for example, the content of the privilege (amount of privilege) given after the variable display of the special symbol ends. , The number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) may be associated with each other. As a result, it is possible to give a privilege that is advantageous to the player when a large number is displayed as the lottery result 821 during the bingo game, and the effect of the effect can be enhanced.

次に、図115(b)を参照して、第3確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(b)は、大当たり後(確変状態設定後)、2回目の特図変動が小当たりである場合における2回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 115 (b), the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the third probability variation end condition is satisfied will be described. FIG. 115B schematically shows an example of the display content executed during the second special figure change when the second special figure change is a small hit after the big hit (after setting the probability change state). It is a schematic diagram.

本第3実施形態は、成立した確変終了条件の種別によって、潜確状態が設定されるタイミングが異なるように構成されている。具体的には、第1確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の停止表示が開始された時点から、停止表示が終了するまで(大当たり遊技が開始されるまで)の期間(対象図柄の図柄確定期間)が潜確状態として設定され、第2確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の変動表示が開始された時点から、対応する特別図柄の停止表示が終了するまでの期間(対象図柄の変動表示期間及び図柄確定期間)が潜確状態として設定される。即ち、上述した第1確変終了条件、及び第2確変終了条件の何れが成立した場合であっても、特別図柄1変動の期間内に潜確状態が設定される。 The third embodiment is configured so that the timing at which the latent probability state is set differs depending on the type of the probability change end condition that has been established. Specifically, when the first probability change end condition is satisfied, the period (target symbol) from the time when the stop display of the corresponding special symbol is started to the end of the stop display (until the jackpot game is started). When the symbol confirmation period) is set as the latent state and the second probability change end condition is satisfied, from the time when the variation display of the corresponding special symbol is started to the end of the stop display of the corresponding special symbol. The period (variation display period of the target symbol and the symbol confirmation period) is set as the latent state. That is, regardless of which of the above-mentioned first probability change end condition and second probability change end condition is satisfied, the latent probability state is set within the period of the special symbol 1 change.

これに対して、第3確変終了条件が成立した場合は、確変状態が設定されている期間内に実行され得る複数回(4回)の特図1変動の何れかにおいて小当たりに当選した場合に、抽選結果が小当たりであることを示す特別図柄の停止表示が開始された時点から、確変状態の最終変動となる特別図柄の停止表示が終了するまでの期間に潜確状態が設定される。即ち、確変状態が設定された直後に実行される特図抽選(1回目の特図抽選)において小当たりに当選した場合は、1回目の特別抽選の結果(小当たり)を示す特別図柄が停止表示されてから、2〜4回目の特図抽選期間(変動表示期間及び図柄確定期間)を経て4回目の特図抽選の結果を示す特別図柄の停止表示が終了するまでの間(複数回の特図変動期間)、潜確状態が設定されることになる。 On the other hand, when the third probability change end condition is satisfied, a small hit is won in any of the multiple (4 times) special figure 1 fluctuations that can be executed within the period in which the probability change state is set. In addition, the latent state is set in the period from the time when the stop display of the special symbol indicating that the lottery result is a small hit is started to the end of the stop display of the special symbol which is the final change of the probability change state. .. That is, if a small hit is won in the special figure lottery (first special figure lottery) executed immediately after the probability change state is set, the special symbol indicating the result (small hit) of the first special lottery is stopped. After being displayed, after the 2nd to 4th special symbol lottery period (variable display period and symbol confirmation period), until the stop display of the special symbol indicating the result of the 4th special symbol lottery is completed (multiple times). The latent state will be set during the special figure fluctuation period).

図115(b)に示した通り、第3確変終了条件が成立した場合には、抽選結果821に全ての数字が対象となる「ALL」が表示され、8ライン(全ライン)が成立したことを示す表示態様でビンゴカード820が表示される。そして、特図1表示領域Dm1には小当たりに当選したことを示す「341」が表示され、潜確状態遊技(RUSH遊技)が開始されたことを示すために案内表示領域Dm3には「右打ち」が表示される。 As shown in FIG. 115 (b), when the third probability change end condition is satisfied, "ALL" for all numbers is displayed in the lottery result 821, and 8 lines (all lines) are satisfied. The Bingo card 820 is displayed in the display mode indicating. Then, "341" indicating that a small hit has been won is displayed in the special figure 1 display area Dm1, and "right" is displayed in the guidance display area Dm3 to indicate that the latent state game (RUSH game) has started. Hitting "is displayed.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、第1確変終了条件、或いは第2確変終了条件が成立の有無については、各確変終了条件が成立する特図変動(特図抽選)が実行されるよりも前に成立の有無を判別(事前判別)するように構成しているのに対し、第3確変終了条件は、事前判別を行わないように構成している。 Although a detailed explanation will be described later, in the third embodiment, whether or not the first probability change end condition or the second probability change end condition is satisfied is a special figure variation (special figure lottery) in which each probability change end condition is satisfied. ) Is determined before the execution (preliminary determination), whereas the third probability change end condition is configured not to perform the preliminary determination.

このように構成することで、確変状態が設定されている期間において実行される複数回の特別図柄の変動に跨がって表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を、第1確変終了条件、或いは、第2確変終了条件の成立の有無に対応させて設定することができるため、遊技者に対して違和感の無い示唆演出を実行することができると共に、第3終了条件が成立した場合には、図115(b)に示した示唆演出が実行されるため、意外性のある演出を提供することができる。 By configuring in this way, the progress content of the suggestion effect (bingo game) displayed over the fluctuations of multiple special symbols executed during the period in which the probability change state is set is the end of the first probability change. Since it can be set according to the condition or whether or not the second probability change end condition is satisfied, it is possible to execute a suggestion effect that does not give a sense of discomfort to the player, and when the third end condition is satisfied. Since the suggestive effect shown in FIG. 115 (b) is executed, it is possible to provide an unexpected effect.

なお、本第3実施形態では、第1確変終了条件、及び、第2確変終了条件の成立の有無について、事前判別するように構成し、第3確変終了条件の成立の有無については事前判別しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件のみ事前判別をするように構成しても良い。 In the third embodiment, the presence or absence of the first probability change end condition and the second probability change end condition is determined in advance, and the presence or absence of the third probability change end condition is not determined in advance. However, the present invention is not limited to this, and for example, only the second probability variation end condition that is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol may be configured to be preliminarily determined.

また、上述した事前判別として、大当たり終了時(大当たり遊技のエンディング期間中)に、保留記憶されている特図1について事前判別を行い、保留記憶されている特図1の中に大当たりに当選する抽選結果に対応する情報が含まれているか否かを判別し、その判別結果に基づいてビンゴカード820に表示される数字の組み合わせを可変させるように構成している。 Further, as the above-mentioned pre-determination, at the end of the jackpot (during the ending period of the jackpot game), the pre-determination is performed for the special figure 1 stored on hold, and the jackpot is won in the special figure 1 stored on hold. It is configured to determine whether or not the information corresponding to the lottery result is included, and to change the combination of numbers displayed on the Bingo card 820 based on the determination result.

このように構成することで、大当たりに当選するまでに実行される特図変動の回数、及び、大当たりに当選することにより遊技者に付与される特典量に対して、違和感の無い示唆演出(ビンゴゲーム)を実行することができる。加えて、ビンゴカード820に表示される数字を遊技者が把握することで、今後の遊技結果を予め予測する楽しみを提供することができる。 With this configuration, there is no sense of discomfort with respect to the number of special figure fluctuations executed before winning the jackpot and the amount of benefits given to the player by winning the jackpot (Bingo). The game) can be run. In addition, by allowing the player to grasp the numbers displayed on the Bingo card 820, it is possible to provide the enjoyment of predicting the future game results in advance.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図116〜図121を参照して、第3実施形態における主制御装置110の電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 116 to 121, the electrical configuration of the main control device 110 according to the third embodiment will be described. In the third embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed from the second embodiment described above, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed. It differs in that it is done. Other points are the same as those in the second embodiment, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図116は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図116に示した通り、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり乱数テーブル202bに替えて小当たり乱数3テーブル202bbを、大当たり種別選択2テーブル202aaに替えて大当たり種別選択3テーブル202bcを、小当たり種別選択2テーブル202abに替えて小当たり種別選択3テーブル202bdを、変動パターン選択2テーブル202acに替えて変動パターン選択3テーブル202beを設けた点で上述した第2実施形態と相違している。 FIG. 116 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the third embodiment. As shown in FIG. 116, the first random number 3 table 202ba is replaced with the first random number table 202a, the small hit random number 3 table 202bb is replaced with the small hit random number table 202b, and the small hit random number 3 table 202bb is replaced with the jackpot type selection 2 table 202aa. The above-mentioned first is that the jackpot type selection 3 table 202bc is replaced with the small hit type selection 2 table 202ab, the small hit type selection 3 table 202b is replaced with the variation pattern selection 2 table 202ac, and the variation pattern selection 3 table 202be is provided. 2 It is different from the embodiment.

第1当たり乱数3テーブル202baは、上述した第2実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(第1実施形態と同様であり図15(a)参照)に対して、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、を変更した点で相違している。 The first random number 3 table 202ba is a big hit in the low probability state of the special symbol with respect to the first random number table 202a (similar to the first embodiment and see FIG. 15A) of the second embodiment described above. The difference is that the range of the value of the first random number counter C1 determined to be the above and the range of the value of the first random number counter C1 determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol are changed.

ここで、図117(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容について説明をする。図117(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baの内容を模式的に示した模式図である。図117(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれかであるかが判別されて、「0〜9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。 Here, with reference to FIG. 117 (a), the contents specified in the first random number 3 table 202ba will be described. FIG. 117A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 3 table 202ba. As shown in FIG. 117 (a), when the game state is a low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol, the first obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. It is determined whether the value of the hit random number counter C1 is any of "0 to 9", and if it is any of "0 to 9", it is determined to be a big hit.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜99」の範囲内であるか判別されて、「0〜99」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本第3実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では10個の値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/48となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/4.8となる。 Further, when the game state is a high probability state (probability change state, latent state) of the special symbol, the value of the first random number counter C1 acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is It is determined whether it is within the range of "0 to 99", and if it is within the range of "0 to 99", it is determined to be a big hit. That is, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, out of the random number counters having a total number of 480, 10 values are defined as values for discriminating as a jackpot in the low probability state of the special symbol. The jackpot probability in the low probability state is 1/48. On the other hand, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1 / 4.8.

小当たり乱数3テーブル202bbは、上述した第2実施形態の小当たり乱数テーブル202b(第1実施形態と同様であり図15(b)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選するように変更した点で相違している。ここで、図117(b)を参照して、小当たり乱数3テーブル202bbに規定されている内容について説明をする。図117(b)は、小当たり乱数3テーブル202bbの内容を模式的に示した模式図である。図117(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「10〜14」のいずれかであるかが判別されて、「10〜14」のいずれかであれば、小当たりであると判別される。 The small hit random number 3 table 202bb is the first special symbol (special figure 1) with respect to the small hit random number table 202b of the second embodiment described above (similar to the first embodiment and see FIG. 15B). The difference is that the lottery has also been changed to win a small hit. Here, with reference to FIG. 117 (b), the contents specified in the small hit random number 3 table 202bb will be described. FIG. 117 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number 3 table 202bb. As shown in FIG. 117 (b), in the lottery of the first special symbol (special figure 1), it is determined whether the value of the acquired random number counter C1 per first is any of "10 to 14". If it is any of "10 to 14", it is determined that it is a small hit.

なお、第2特別図柄(特図2)の抽選においては、上述した小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)と同一の内容が規定されているため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成している点で、上述した第2実施形態と異なっている。そして、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態で第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理、即ち、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させる処理を実行するように構成している。 In the lottery of the second special symbol (special figure 2), the same contents as the above-mentioned small hit random number table 202b (see FIG. 15 (b)) are defined, so detailed description thereof will be omitted. That is, the third embodiment is different from the above-mentioned second embodiment in that it is configured so that a small hit can be won even in the lottery of the first special symbol. Then, in the third embodiment, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol in a state where the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, it is normal. It is configured to execute a process of shifting the high-probability state of the symbol to the low-probability state, that is, a process of shifting the gaming state from the probabilistic state to the latent probabilistic state.

このように構成することで、確変状態中において遊技状態を潜確状態へと移行させる契機を増加させることができるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to increase the opportunity to shift the game state to the latent state during the probabilistic state, so that the player who is executing the game during the probable change state is enthusiastically playing the game. Can be done.

図117(b)に示した通り、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態において、第1特別図柄の大当たりに当選する確率(1/48(図117(a)参照))よりも、第1特別図柄の小当たりに当選する確率(1/32(図117((b)参照)))のほうが高くなるように構成している。これにより、確変状態中に特図1の大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合よりも、高確率で小当たり当選に基づいて潜確状態が設定されることになるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)と、大当たり遊技との両方が実行されるが当選し難い大当たり当選を目指す遊技と、潜確状態遊技(RUSH遊技)のみ実行され、大当たり当選よりも当選し易い小当たり当選を目指す遊技と、の両方を行わせることができる。 As shown in FIG. 117 (b), in the third embodiment, the probability of winning the jackpot of the first special symbol in the high probability state of the special symbol (1/48 (see FIG. 117 (a))). , The probability of winning a small hit of the first special symbol (1/32 (see FIG. 117 ((b)))) is higher. As a result, the latent probability state is set based on the small hit winning with a higher probability than the case where the latent probability state is set based on winning the big hit in the special figure 1 during the probability changing state. , Both the latent state game (RUSH game) and the jackpot game are executed for the player who is executing the game in the probabilistic state, but the game aiming at the jackpot winning which is difficult to win and the latent state Only the game (RUSH game) is executed, and both the game aiming at the small hit winning, which is easier to win than the big hit winning, can be performed.

なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選する確率を、特別図柄の高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも高くなるように構成しているが、これに限ること無く、高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも低くなるように構成しても良く、例えば、特図1の小当たりに当選する確率を1/480といった低確率に設定しても良い。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において、大当たり当選よりも先に小当たりに当選した場合に、大当たり遊技が実行されることの無い潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 In the third embodiment, the probability of winning the small hit of the special figure 1 is configured to be higher than the probability of winning the big hit of the special figure 1 in the high probability state of the special symbol, but the present invention is limited to this. It may be configured to be lower than the jackpot winning probability of the special figure 1 in the high probability state. For example, the probability of winning the small hit of the special figure 1 may be set to a low probability of 1/480. good. With this configuration, in the state where the probability change state is set, if the small hit is won before the big hit, the big hit game is not executed and the latent state game (RUSH game) is performed. Since it can be executed, it is possible to provide a player with a surprising game.

大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブル202aaに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図118を参照して本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcについて説明をする。 The jackpot type selection 3 table 202bc is different from the jackpot type selection 2 table 202aa of the second embodiment described above in that the type of the jackpot type is changed, and various counters (time reduction counter 203f, probability variation counter) set after the jackpot is completed. The difference is that the contents of the fixed time counters 203ad and 203ae) are changed and the value of the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is changed. Here, the jackpot type selection 3 table 202bc in the third embodiment will be described with reference to FIG. 118.

図118(a)は、本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcの内容を模式的に示した模式図である。図118(a)に示した通り、大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている各大当たり種別の大当たり動作内容に対して実行されるラウンド数のみを異ならせた大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。 FIG. 118A is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 3 table 202bc in the third embodiment. As shown in FIG. 118 (a), the jackpot type selection 3 table 202bc is the jackpot operation content of each jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16 (a)) of the first embodiment described above. The jackpot operation contents that differ only in the number of rounds executed for each jackpot are specified, and for each jackpot type, the time reduction counter 203f, the probability variation counter 203aa, the special figure 1 fixed time counter 203ad, and the special figure 2 fixed time are specified. The value of the counter 203ae is specified.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりAは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜49」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「5秒」を示す値が、設定されるように規定している。 Specifically, in the jackpot A whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special figure 1), the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is "0 to 49". It is defined in the range, and the jackpot operation content in which the round game for opening the second attacker (second variable winning device 650) is executed for two rounds (2R) and the value of "4" in the time saving counter 203f are set. It is specified that the value of "4" is set in the probability variation counter 203aa and the value indicating "5 seconds" is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりBは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「50〜96」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「100秒」を示す値が、設定されるように規定している。 In the jackpot B whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special figure 1), the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is defined in the range of "50 to 96". The jackpot operation content in which the round game for opening the second attacker (second variable winning device 650) is executed for two rounds (2R), the value of "4" in the time saving counter 203f, and the value of "4" in the probability variation counter 203aa are ". It is specified that the value of "4" is set to the value indicating "100 seconds" in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりCは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「96〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「300秒」を示す値が、設定されるように規定している。 The jackpot C whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special figure 1) is defined by the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) in the range of "96 to 99". The jackpot operation content in which the round game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is executed for two rounds (2R), the value of "4" in the time saving counter 203f, and the value of "4" in the probability variation counter 203aa are ". It is specified that the value of "4" is set to the value indicating "300 seconds" in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりDは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜64」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「0.5秒」を示す値が、設定されるように規定している。 Further, the jackpot D whose symbol type is set corresponding to the second special symbol (special figure 2) is defined in the range where the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is "0 to 64". The jackpot operation content in which the round game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is executed for two rounds (2R) and the value of "4" in the time saving counter 203f are the probability variation counter 203aa. The value of "4" is specified in the special figure 1 fixed time counter 203ad so that a value indicating "0.5 seconds" is set.

図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりEは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「65〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「1秒」を示す値が、設定されるように規定している。 The jackpot E whose symbol type is set corresponding to the second special symbol (special figure 2) is defined by the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) in the range of "65 to 99". The jackpot operation content in which the round game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is executed for two rounds (2R), the value of "4" in the time saving counter 203f, and the value of "4" in the probability variation counter 203aa are ". It is specified that the value of "4" is set to the value indicating "1 second" in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の大当たり確率を上述した第2実施形態よりも高く設定し、大当たりに当選し易くすると共に、大当たり遊技において遊技者に付与する特典(賞球)が少なくなるように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されるか否かの結果と、潜確状態が継続して設定される期間の長さによって、遊技者に付与される特典の量(賞球数)を大きく可変させることができるため、遊技者に対して斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in the third embodiment, the jackpot probability of the special symbol is set higher than that in the second embodiment described above, making it easier to win the jackpot, and a privilege given to the player in the jackpot game ( It is configured so that the number of prize balls) is reduced. With this configuration, the amount of benefits given to the player (prize ball) depending on the result of whether or not the latent state is set and the length of the period in which the latent state is continuously set. Since the number) can be greatly varied, it is possible to provide a player with a novel playability.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、特図1に当選した場合に設定される小当たり種別の内容を追加して規定している点で相違している。ここで、図118(b)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bdについて説明をする。 The small hit type selection 3 table 202bd is the content of the small hit type set when the special figure 1 is won with respect to the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B) described above. It differs in that it is specified by adding. Here, the small hit type selection 3 table 202b will be described with reference to FIG. 118 (b).

図118(b)は、本第3実施形態における小当たり種別選択3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図118(b)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、図柄種別「特図1」に対応した小当たり種別として小当たりDを追加している点で小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と相違しており、それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 FIG. 118B is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 3 table 202b in the third embodiment. As shown in FIG. 118 (b), the small hit type selection 3 table 202b has a symbol type “Special Figure 1” with respect to the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) of the first embodiment described above. It differs from the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) in that the small hit D is added as the small hit type corresponding to the above, and other than that, the small hit type selection table 202e (FIG. 16 (b)). The detailed description of the same element will be omitted.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、第1特別図柄(特図1)にて小当たりに当選した場合には、取得した小当たり種別カウンタC5の値に関わらず、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.02秒間開放させる開放動作を1回実行する小当たり遊技が規定されている。即ち、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、遊技者が小当たり遊技にて賞球を獲得することが困難な小当たり遊技が実行される。 In the small hit type selection 3 table 202b, when a small hit is won in the first special symbol (special figure 1), the first attacker (first variable prize) is used regardless of the value of the acquired small hit type counter C5. A small hit game in which the opening operation of opening the device 65) for 0.02 seconds is executed once is specified. That is, when a small hit is won in the lottery of Special Figure 1, a small hit game is executed in which it is difficult for the player to obtain a prize ball in the small hit game.

つまり、本第3実施形態では、特図1の小当たり当選を、小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)を付与する目的では無く、遊技状態として潜確状態を設定する契機とすることを目的としている。これにより、確変状態が設定されている状態において特図1の小当たりに当選した場合には、その旨を報知する演出(図115(b)参照)が実行された直後に右打ち遊技を実行したとしても、既に小当たり遊技が終了しているため(小当たり遊技期間よりも、右打ち遊技により発射された球が右側領域に到達するまでに要する期間が長いため)、スムーズに潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。 That is, in the third embodiment, the small hit winning of the special figure 1 is not the purpose of giving a privilege (prize ball) to the player by the small hit game, but is an opportunity to set the latent state as the game state. It is an object. As a result, if the small hit in Special Figure 1 is won in the state where the probability change state is set, the right-handed game is executed immediately after the effect of notifying that fact (see FIG. 115 (b)) is executed. Even if it does, the small hit game has already ended (because it takes longer for the ball launched by the right-handed game to reach the right area than the small hit game period), so the latent state is smooth. A game (RUSH game) can be executed.

また、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合には、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行させることができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技による第1可変入賞装置65の開放時間が0.02秒と短く設定していることから、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合は、当選した時点で(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点で)遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させたとしても、小当たり遊技中に球を第1可変入賞装置65へと入賞させることが困難となるため、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて小当たりに当選したことを強調する演出や、案内表示領域Dm3にて右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が実行されないように構成している。 Further, when the small hit of the special figure 1 is won in the normal state, the small hit game can be executed without giving the player a sense of discomfort. In this embodiment, since the opening time of the first variable winning device 65 by the small hit game is set as short as 0.02 seconds, if the small hit of Special Figure 1 is won in the normal state, the player wins. Even if the game method is changed from the left-handed game to the right-handed game (when the special symbol indicating the small hit winning is stopped and displayed), the ball is changed to the first variable winning device 65 during the small hit game. Since it is difficult to win a prize, when the small hit of the special figure 1 is won in the normal state, the effect and guidance to emphasize that the small hit is won on the display screen of the third symbol display device 81. It is configured so that the display of "right-handed" that guides the right-handed game is not executed in the display area Dm3.

これにより、遊技者に対して煩わしい遊技操作を行わせることを抑制することができる。なお、通常状態において特図1の小当たりに当選したことを報知する報知手段を設けても良いし、通常状態における特図1小当たり当選に基づく小当たり遊技中である場合にも右打ち表示を実行するように構成しても良い。 As a result, it is possible to prevent the player from performing annoying game operations. It should be noted that a notification means may be provided to notify that the small hit of Special Figure 1 has been won in the normal state, or right-handed display even when the small hit game based on the special figure 1 small hit winning in the normal state is in progress. May be configured to execute.

変動パターン選択3テーブル202beは、上述した第1実施形態の変動パターン選択テーブル202fに対して、確変状態が設定されている場合に参照される時短・確変用テーブル202f2に替えて確変用3テーブル202be1を、潜確状態が設定されている場合に参照される潜確用テーブル202f3に替えて潜確用3テーブル203be2を設けた点で相違している。 The variation pattern selection 3 table 202be replaces the time saving / probability variation table 202f2 referred to when the probability variation state is set with respect to the variation pattern selection table 202f of the first embodiment described above, and the variation pattern selection 3 table 202be1 is used. Is different in that the latent probability 3 table 203be2 is provided in place of the latent probability table 202f3 that is referred to when the latent probability state is set.

ここで、図119〜図121を参照して、変動パターン選択3テーブル202beの内容について説明をする。図119(a)は、変動パターン選択3テーブル202beに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図119(a)に示した通り、本第3実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、上述した第1実施形態と同一の通常用テーブル202f1が参照され、確変状態が設定されている場合は、確変用3テーブル202be1が参照され、潜確状態が設定されている場合は、潜確用3テーブル202be2が参照されるように規定されている。 Here, the contents of the variation pattern selection 3 table 202be will be described with reference to FIGS. 119 to 121. FIG. 119 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the variation pattern selection 3 table 202be. As shown in FIG. 119 (a), in the third embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the same normal table 202f1 as the first embodiment described above is referred to, and the probability change state is changed. If it is set, the probability variation 3 table 202be1 is referred to, and if the latency state is set, the latency 3 table 202be2 is referred to.

なお、本第3実施形態では、図118(a)にて示した通り、大当たり終了後に時短回数カウンタ203fの値と、確変カウンタ203aaの値とが同一となるように構成しているため、確変カウンタ203aaの値が0となり、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい値となる遊技状態(即ち、時短状態)が設定されることが無いため、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターン選択テーブルを有していないものである。 In the third embodiment, as shown in FIG. 118 (a), the value of the time reduction counter 203f and the value of the probability variation counter 203aa are configured to be the same after the end of the jackpot, so that the probability variation Since the gaming state (that is, the time saving state) in which the value of the counter 203aa becomes 0 and the value of the time saving counter 203f becomes a value larger than 0 is not set, it is referred to when the time saving state is set. It does not have a variation pattern selection table.

次に、確変用3テーブル202be1の内容について、図119(b)を参照して説明をする。図119(b)は、確変用3テーブル202be1の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態は、図118(a)を用いて上述した通り、大当たりに当選した場合に必ず確変状態が特別図柄4変動分設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態では、大当たり終了後からの特別図柄変動回数(特図変動回数)と、特別図柄の抽選結果とに応じて、異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。 Next, the contents of the probability variation 3 table 202be1 will be described with reference to FIG. 119 (b). FIG. 119 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation 3 table 202be1. As described above with reference to FIG. 118 (a), the third embodiment is configured so that the probabilistic state is always set for the special symbol 4 fluctuations when the jackpot is won. Then, in the state where the probability variation state is set, the variation pattern (variation pattern) is referred to according to the number of special symbol fluctuations (number of special symbol fluctuations) after the end of the jackpot and the lottery result of the special symbol. Fluctuation time) is configured to be selected.

このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定される条件(特図1の大当たり当選、或いは、小当たり当選)が成立するタイミング(特図変動回数)に応じて、潜確状態が設定される期間(特図変動時間)を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果だけでは無く、特図変動回数に対しても注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the latent state is determined according to the timing (number of times the special figure changes) when the condition for setting the latent state as the game state (big hit winning or small hit winning in Special Figure 1) is established. It is possible to make the period (special figure fluctuation time) to be set different. Therefore, it is possible to make the player pay attention not only to the lottery result of the special symbol but also to the number of fluctuations in the special symbol, so that the interest of the game can be improved.

具体的には、特別図柄の図柄種別が特図1であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜2回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「3回」の場合には、「確変Bテーブル202beb(確変B)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定されている。また、抽選結果が「小当たり、外れ」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜3回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定している。 Specifically, when the symbol type of the special symbol is special diagram 1 and the lottery result is "big hit", when the number of special symbol fluctuations after the end of the big hit is "1 to 2 times". , "Probability change A table 202bea (probability change A)" is referred to, "probability change B table 202be (probability change B)" is referred to in the case of "3 times", and "probability change C" is referred to in the case of "4 times". It is specified that "Table 202 bec (probability variation C)" is referred to. If the lottery result is "small hit, miss", and if the number of special figure fluctuations after the end of the big hit is "1 to 3 times", refer to "Probability change A table 202bea (probability change A)". In the case of "4 times", it is stipulated that "probability change C table 202 bec (probability change C)" is referred to.

さらに、特別図柄の図柄種別が特図2である場合には、抽選結果、及び、大当たり終了後からの特図変動回数に関わらず、「確変Dテーブル202bed(確変D)」が参照されるように規定している。 Further, when the symbol type of the special symbol is special diagram 2, the "probability variation D table 202bed (probability variation D)" is referred to regardless of the lottery result and the number of special symbol fluctuations after the end of the big hit. It is stipulated in.

次に、確変用3テーブル202be1にて参照される各種確変テーブル(確変Aテーブル202bea〜確変Dテーブル202bed)に規定されている内容について、図119(c)〜図120を参照して説明をする。図119(c)は、確変Aテーブル202beaに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(a)は、確変Bテーブル202bebに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、確変Cテーブル202becに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(c)は、確変Dテーブル202bedに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents specified in the various probability variation tables (probability variation A table 202be to probability variation D table 202bed) referred to in the probability variation 3 table 202be1 will be described with reference to FIGS. 119 (c) to 120. .. FIG. 119 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the probability variation A table 202bea, and FIG. 120 (a) schematically shows the contents specified in the probability variation B table 202bea. FIG. 120 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the probability variation C table 202be, and FIG. 120 (c) is a schematic diagram illustrating the contents specified in the probability variation D table 202bed. It is a schematic diagram which shows the contents schematically.

図119(c)に示した通り、確変Aテーブル202beaでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜197」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「198」の値に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たり、或いは、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動1(1秒)、或いは外れ変動1(1秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 119 (c), in the probability variation A table 202bea, the value of the variation type counter CS1 is "0" as the variation pattern determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol (special figure 1). The jackpot variation 1 (1 second) is associated with the range of "~ 99", the jackpot variation 2 (2 seconds) is associated with the range of "100 to 197", and the jackpot variation 3 (300 seconds) is associated with the value of "198". ) Is associated. In addition, when a small hit or a loss is won in the lottery of Special Figure 1, the small hit variation 1 (1 second) or the loss variation 1 (1 second) is associated regardless of the value of the variation type counter CS1. Has been done.

図120(a)に示した通り、確変Bテーブル202bebでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜149」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「150〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 120 (a), in the probability variation B table 202be, the value of the variation type counter CS1 is "0" as the variation pattern determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol (special figure 1). The jackpot variation 1 (1 second) is associated with the range of "~ 99", the jackpot variation 2 (2 seconds) is associated with the range of "100 to 149", and the jackpot variation 3 (1 second) is associated with the range of "150 to 198". 300 seconds) is associated.

図120(b)に示した通り、確変Cテーブル202becでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0」の値に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「1」の値に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「2〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動2(240秒)が対応づけられ、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動1(1秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 120 (b), in the probability variation C table 202be, the value of the variation type counter CS1 is "0" as the variation pattern determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol (special figure 1). The value of "1" is associated with the jackpot fluctuation 1 (1 second), the value of "1" is associated with the jackpot fluctuation 2 (2 seconds), and the jackpot fluctuation 3 (300 seconds) is associated with the range of "2 to 198". It is associated. In addition, when a small hit is won in the lottery of Special Figure 1, the small hit fluctuation 2 (240 seconds) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, and when the lottery is won, the fluctuation type counter is associated. The deviation variation 1 (1 second) is associated with the value of CS1 regardless of the value.

図120(c)に示した通り、確変Dテーブル202bedでは、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値に関わらず大当たり変動1(1秒)が対応づけられ、小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動4(0.5秒)が対応付けられ、外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動4(0.5秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 120 (c), in the probability variation D table 202bed, as a variation pattern determined when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol (special figure 2), regardless of the value of the variation type counter CS1. The big hit fluctuation 1 (1 second) is associated, and if the small hit is won, the small hit fluctuation 4 (0.5 seconds) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. , The deviation variation 4 (0.5 seconds) is associated with the variation type counter CS1 regardless of the value.

次に、図121を参照して、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容について説明をする。図121は、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図121に示した通り、本第3実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選が実行される場合に長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 121, the contents specified in the latent probability 3 table 202be2 will be described. FIG. 121 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the latent probability 3 table 202be2. As shown in FIG. 121, in the third embodiment, a fluctuation pattern in which a long fluctuation time is set when the lottery of the special figure 1 is executed is selected in a state where the latency state is set. It is configured to be.

ここで、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1抽選で小当たりに当選した場合に、潜確状態が設定されるように構成されているため、潜確用3テーブル202be2を参照して変動パターンが選択されるには、確変状態中に特図1の抽選で小当たりに当選させる必要がある。 Here, in the third embodiment, in the state where the probability change state is set, the latent probability state is set when a small hit is won in the special figure 1 lottery, so that the latent probability is set. In order for the fluctuation pattern to be selected with reference to the table 202be2, it is necessary to win a small hit by the lottery of the special figure 1 during the probability change state.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態における特別図柄変動回数に応じて異なるテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成しているため、特別図柄の抽選結果と、その抽選結果となった特別図柄変動回数(確変状態が設定されてからの変動回数)との両方に遊技者を注視させることができる。 As described above, in the third embodiment, the fluctuation pattern (variation time) is selected by referring to different tables according to the number of special symbol fluctuations in the state where the probability variation state is set. Therefore, it is possible to make the player pay close attention to both the lottery result of the special symbol and the number of fluctuations of the special symbol (the number of fluctuations after the probability variation state is set) that is the result of the lottery.

次に、図122を参照して、本第3実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図122は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図122に示した通り、本第3実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203に対して、特図1小当たりフラグ203baと、特図1小当たり中フラグ203bbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 122, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 of the third embodiment will be described. FIG. 122 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the third embodiment. It is a schematic diagram shown schematically. As shown in FIG. 122, the RAM 203 of the third embodiment adds a special figure 1 small hit flag 203ba and a special figure 1 small hit medium flag 203bb to the RAM 203 of the second embodiment described above. It differs in that. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特図1小当たりフラグ203baは、第1特別図柄(特図1)の抽選にて小当たりに当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の抽選で小当たりに当選したことを示すものである。この特図1小当たりフラグ203baは、特図1の抽選で小当たりに当選してから、小当たり遊技が実行されるまでの期間オンに設定される。 The special figure 1 small hit flag 203ba is a flag for indicating that a small hit has been won in the lottery of the first special symbol (special figure 1), and is set to on to draw the special figure 1. It shows that you won a small hit. This special figure 1 small hit flag 203ba is set to be on for a period from when the small hit is won in the lottery of special figure 1 until the small hit game is executed.

特図1小当たり中フラグ203bbは、第1特別図柄(特図1)の小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の小当たり当選に基づいた小当たり遊技が実行されていることを示すものである。本第3実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技が開始される場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成している。 The special figure 1 small hit medium flag 203bb is a flag for indicating that the small hit game is executed based on the small hit winning of the first special symbol (special figure 1), and is set to ON. , It is shown that the small hit game based on the small hit winning of the special figure 1 is executed. In the third embodiment, when the small hit game based on the small hit winning of the special figure 1 is started in the state where the high probability state of the normal symbol is set, the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state. It is configured to execute the process of migrating to.

この特図1小当たり中フラグ203bbは、特図1外れ停止処理(図128のS871参照)にて特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合に(図128のS3201:Yes)、オンに設定され(図128のS3207)、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合に(図129のS2503参照)、参照される(図129のS2551)。 The special figure 1 small hit medium flag 203bb is determined when it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON in the special figure 1 disengagement stop process (see S871 in FIG. 128) (S3201 in FIG. 128). : Yes), set to on (S3207 in FIG. 128), and when it is determined in the small hit control process 3 (see S2255 in FIG. 129) that it is the timing to start the small hit (see S2503 in FIG. 129), refer to. (S2551 in FIG. 129).

次いで、図129のS2551の処理において、オンに設定されていると判別された場合に(図129のS2551:Yes)、即ち、今回の小当たり遊技が特図1の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たりであると判別された場合に、時短カウンタ203fの値が0にセットされる。そして、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)にて小当たりの終了タイミングであると判別した場合に(図129のS2511:Yes)、オフに設定される。 Next, when it is determined in the process of S2551 of FIG. 129 that it is set to ON (S2551: Yes in FIG. 129), that is, the small hit game this time is won in the lottery of Special Figure 1. When it is determined that the small hit is executed based on the above, the value of the time saving counter 203f is set to 0. Then, when it is determined by the small hit control process 3 (see S2255 in FIG. 129) that it is the end timing of the small hit (S2511: Yes in FIG. 129), it is set to off.

次に、図123(a)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図123(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図123(a)に示した通り、本第3実施形態のROM222は、上述した第2実施形態(第1実施形態)のROM222に対して、追加演出選択テーブル222cに替えて確変演出選択テーブル222baを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 123 (a), the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the third embodiment will be described. FIG. 123 (a) shows the voice lamp control device according to the third embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of ROM 222 of 113 schematically. As shown in FIG. 123 (a), the ROM 222 of the third embodiment replaces the additional effect selection table 222c with respect to the ROM 222 of the second embodiment (first embodiment) described above, and is a probability variation effect selection table 222ba. It is different in that it is provided. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、確変演出選択テーブル222baの内容について、図124を参照して説明をする。図124は、確変演出選択テーブル222baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変演出選択テーブル222baは、図113(b)〜図115(a)を参照して説明をした示唆演出(ビンゴゲーム)の最終態様を選択するためのデータテーブルであって、大当たりに当選する変動回数(大当たり終了後からの特図変動回数)と、当選し得る大当たり種別とに基づいて最終態様が規定されている。 Here, the contents of the probability variation effect selection table 222ba will be described with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the probability variation effect selection table 222ba. This probability variation effect selection table 222ba is a data table for selecting the final aspect of the suggestion effect (bingo game) described with reference to FIGS. 113 (b) to 115 (a), and is a big hit. The final mode is defined based on the number of fluctuations (the number of fluctuations in the special figure after the end of the jackpot) and the types of jackpots that can be won.

具体的には、大当たり当選変動回数が「2」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動2回目で再度大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで1列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。 Specifically, when the number of jackpot winning fluctuations is "2", that is, when the jackpot is won again in the second special symbol change after the jackpot ends, the winning jackpot types are "big hit A" and "big hit B". If it is, the effect mode in which one row (line) is established in Bingo is set, and if it is "Big hit C", the effect mode in which three rows (lines) are established in Bingo is set.

そして、大当たり当選変動回数が「3」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動3回目で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。 If the number of jackpot winning fluctuations is "3", that is, if the jackpot is won in the third special symbol change after the jackpot ends, if the winning jackpot types are "big hit A" and "big hit B". , It is stipulated that an effect mode in which two rows (lines) are established in Bingo is set, and in the case of "big hit C", an effect mode in which three rows (lines) are established in Bingo is set.

最後に、大当たり当選変動回数が「4」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動4回目(確変状態が設定される特図最終変動)で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」であればビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりB」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで全列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。 Finally, if the number of jackpot winning fluctuations is "4", that is, if the jackpot is won in the fourth special symbol change (the final fluctuation of the special symbol in which the probability change state is set) after the jackpot ends, the winning jackpot type If is "Big hit A", a production mode in which two rows (lines) are established in Bingo is set, and if "Big hit B", a production mode in which three rows (lines) are established in Bingo is set, and "Big hit C". If so, it is stipulated that the production mode in which all rows (lines) are established in Bingo is set.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合は、大当たり終了時の表示画面(通常であれば、ビンゴカード820が表示される画面(図113参照))にて、大当たり終了後に潜確状態が設定されることを案内する特別表示画面が表示されるように構成している。 Although a detailed explanation will be described later, in the third embodiment, when the jackpot is won by the first special symbol change after the jackpot ends, the display screen at the end of the jackpot (normally, a bingo card). On the screen on which 820 is displayed (see FIG. 113), a special display screen for informing that the latent state is set after the end of the big hit is displayed.

この特別表示画面では、遊技者を祝福する画像が主表示領域Dmに表示されると共に、案内表示領域Dm3に右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示される。これにより、大当たり遊技終了時において、大当たり遊技終了後の遊技状態(潜確状態)に適した遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、潜確状態が設定されている期間をフルに活用して第2特別図柄(特図2)の抽選遊技を実行することができる。 On this special display screen, an image congratulating the player is displayed in the main display area Dm, and "right-handed" for guiding the right-handed game is displayed in the guidance display area Dm3. As a result, at the end of the big hit game, it is possible to perform a game (right-handed game) suitable for the game state (latent state) after the big hit game ends, so that the period in which the latent state is set is fully set. It can be utilized to execute a lottery game of the second special symbol (special figure 2).

本第3実施形態では、大当たり終了時の表示画面にて、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合の特別表示画面を表示するように構成しているが、上述した特別表示画面を表示するタイミングは大当たり遊技中であればどのタイミングでも良く、大当たり遊技が開始されるタイミングでも良いし、大当たり遊技における所定のラウンド遊技が実行されるタイミングでも良い。この場合、通常状態で大当たりに当選した場合において、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるまでに、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、次に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報(大当たり終了後1回目の特別図柄変動に対応する入賞情報)に大当たりに当選することを示す情報が含まれているかを事前判別する事前判別手段を設け、その事前判別手段による事前判別の結果、大当たりに当選することを示す情報が含まれている場合には、大当たり遊技を右打ち遊技で行わせるために案内表示領域Dm3に「右打ち」と表示すると共に、右打ち遊技を行わせるための演出態様を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行するように構成し、大当たりに当選することを示す情報が含まれていない場合には、案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示するように構成すると良い。 In the third embodiment, the display screen at the end of the big hit is configured to display the special display screen when the big hit is won by the first special symbol change after the end of the big hit. The timing of displaying the special display screen may be any timing as long as it is during the jackpot game, it may be the timing when the jackpot game is started, or it may be the timing when a predetermined round game in the jackpot game is executed. In this case, when the jackpot is won in the normal state, it corresponds to the special symbol change executed next among the winning information stored in the winning information storage area 223b by the time the round game of the jackpot game is started. A pre-determination means for preliminarily determining whether or not the winning information (winning information corresponding to the first special symbol change after the end of the jackpot) includes information indicating that the jackpot is won is provided, and the pre-determination by the pre-determination means is provided. As a result, when the information indicating that the jackpot is won is included, "right-handed" is displayed in the guidance display area Dm3 and the right-handed game is performed in order to perform the jackpot game in the right-handed game. When the effect mode for making the display is configured to be executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 and the information indicating that the jackpot is won is not included, the guidance display area Dm3 is set to "left". It is good to configure it to display "hit".

このように構成することで、通常状態(左打ち遊技が行われる遊技状態)にて大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中の遊技方法を案内する案内表示領域Dm3の表示態様によって、大当たり遊技終了後の遊技内容を予測させることができる。なお、本第実施形態では、第1実施形態と同様の遊技盤13の構成を用いているため、第2可変入賞装置650を開放させる大当たり遊技が実行される場合に、左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで、球が第2可変入賞装置650に入賞する割合が変わることが無いように構成している。よって、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて大当たり遊技中の遊技方法(右打ち、左打ち)を可変する構成を用いたとしても、遊技者に対して大当たり遊技中に不利な状況を提供することが無い。 With this configuration, when a big hit is won in a normal state (a game state in which a left-handed game is performed), the big hit game is determined by the display mode of the guidance display area Dm3 that guides the game method during the big hit game. It is possible to predict the content of the game after the end. Since the same configuration of the game board 13 as in the first embodiment is used in the present embodiment, the left-handed game is performed when the jackpot game for opening the second variable winning device 650 is executed. It is configured so that the ratio of the ball winning the second variable winning device 650 does not change between the case and the case where the right-handed game is performed. Therefore, even if a configuration is used in which the game method (right-handed, left-handed) during the jackpot game is changed based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, it is disadvantageous to the player during the jackpot game. Does not provide a situation.

本実施形態では、大当たり関連処理3(図132のS4552参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(図132のS4605:Yes)実行される大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別(図133のS5605参照)することで、大当たり遊技中に新たに発生した入賞情報も判別の対象とし、より多くの入賞情報を判別できるように構成しているが、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別するタイミングとして本実施形態以外のタイミングを設定しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されるタイミングや、特定のラウンド数(例えば、2ラウンド)に到達したタイミングや、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了したタイミングを、判別を実行するタイミングとしても良い。 In the present embodiment, when it is determined that the ending command has been received in the jackpot-related process 3 (see S4552 in FIG. 132) (S4605: Yes in FIG. 132), the jackpot end process (see S4651 in FIG. 133) is executed. By determining whether or not there is winning information for winning a jackpot in the winning information (winning information in Special Figure 1) stored in the winning information storage area 223b (see S5605 in FIG. 133), the jackpot game is in progress. The newly generated winning information is also targeted for discrimination, and is configured so that more winning information can be discriminated. However, the winning information stored in the winning information storage area 223b (winning information in Special Figure 1) A timing other than this embodiment may be set as a timing for determining whether or not there is winning information for winning a jackpot. For example, a timing at which a jackpot game is started or a specific number of rounds (for example, 2 rounds) may be set. The timing at which the game is reached or the timing at which a specific round game (the first round game) is completed may be set as the timing for executing the determination.

次に、図123(b)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図123(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、本第3実施形態のRAM223は、上述した第2実施形態のROM222に対して、残確変回数エリア223ba、先読み当たりフラグ223bb、残変動回数カウンタ223bcを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 123 (b), the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the third embodiment will be described. FIG. 123 (b) shows the voice lamp control device of the third embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of RAM 223 of 113 schematically. As shown in FIG. 123 (b), the RAM 223 of the third embodiment is provided with the residual probability variation number area 223ba, the look-ahead per-read flag 223bb, and the residual variation number counter 223bc with respect to the ROM 222 of the second embodiment described above. It differs in that. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

残確変回数エリア223baは、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能な変動回数を格納するための記憶領域である。この残確変回数エリア223baには、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて既に入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報数を減算した値が設定される(図133のS5604)。そして、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて、設定されている値が参照され(図131のS5504参照)、設定されている値が0よりも大きい場合、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動に対応する入賞情報を新たに受信可能な状態である場合に(図131のS5504;Yes)、確変状態中に実行される特別図柄変動として先読み処理(入賞情報に当たり情報が含まれているか否かを判別する処理)を実行し(図131のS5505)、その後、設定されている値を1減算する(図131のS5507)。 The remaining probability variation number area 223ba is a storage area for storing the variation number in which new winning information can be set as a special symbol variation that can be executed during the probability variation state. In this residual probability variation number area 223ba, a value obtained by subtracting the number of winning information already stored in the winning information storage area 223b in the jackpot end processing (see S4651 in FIG. 133) is set (S5604 in FIG. 133). .. Then, in the prize information related processing (see S4271 in FIG. 131), the set value is referred to (see S5504 in FIG. 131), and when the set value is larger than 0, that is, during the probability change state. When the winning information corresponding to the executeable special symbol change can be newly received (S5504; Yes in FIG. 131), the look-ahead process (the information hits the winning information) is executed as the special symbol change executed during the probabilistic change state. (Process for determining whether or not it is included) is executed (S5505 in FIG. 131), and then the set value is subtracted by 1 (S5507 in FIG. 131).

このように残確変回数エリア223baを用いて、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能か否かを判別することにより、確変状態が設定されている状態で新たに受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するか否かを判別することが可能となる。よって、確変状態中に実行される確変演出を確変状態中に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報にのみ基づいて設定することができるため演出効果を高めることができる。 In this way, the probability change state is set by using the residual probability change number area 223ba to determine whether or not it is possible to set new winning information as a special symbol variation that can be executed during the probability change state. It is possible to determine whether or not the newly received winning information in the state corresponds to the special symbol change executed during the probability change state. Therefore, since the probabilistic effect executed in the probabilistic state can be set only based on the winning information corresponding to the special symbol variation executed in the probabilistic state, the effect of the effect can be enhanced.

先読み当たりフラグ223bbは、特別図柄の大当たりに当選している入賞情報があることを示すためのフラグであり、オンに設定されることで、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に大当たりに当選していることを示す入賞情報があること示すものである。 The look-ahead hit flag 223bb is a flag for indicating that there is winning information that has been won in the big hit of the special symbol, and by being set to on, the big hit is the winning information stored in the winning information storage area 223b. It indicates that there is prize information indicating that the player has won.

この先読み当たりフラグ223bbは、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に大当たりに当選していることを示す入賞情報があると判別した場合に(図133のS5605:Yes)、オンに設定される(図133のS5606)。また、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて今回受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するものであると判別し(図131のS5504:Yes)、その入賞情報の中に大当たりに当選することを示す入賞情報があると判別した場合にも(図131のS5505:Yes)、オンに設定される(図131のS5506参照)。 This look-ahead hit flag 223bb determines that in the jackpot end processing (see S4651 in FIG. 133), there is winning information indicating that the jackpot has been won in the winning information stored in the winning information storage area 223b. If this is the case (S5605: Yes in FIG. 133), it is set to ON (S5606 in FIG. 133). Further, in the prize information-related processing (see S4271 in FIG. 131), it is determined that the prize information received this time corresponds to the special symbol change executed during the probability change state (S5504: Yes in FIG. 131). It is also set to ON (see S5506 in FIG. 131) even when it is determined that the winning information includes winning information indicating that the jackpot is won (S5505: Yes in FIG. 131).

そして、確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)にて参照され、先読み当たりフラグ223bbがオンに設定されていない場合(図135のS5702:No)と、オンに設定されている場合(図135のS5702:Yes)とで異なる演出態様が設定され得るように処理が実行される。 Then, it is referred to in the probability variation variation display setting process (see S5151 in FIG. 135), and when the look-ahead hit flag 223bb is not set to ON (S5702: No in FIG. 135) and when it is set to ON (S5702: No in FIG. 135). The process is executed so that a different effect mode can be set in S5702: Yes) in FIG. 135.

残変動回数カウンタ223bcは、大当たりに当選するまでの残特図変動回数をカウントするためのものであり、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて、入賞情報格納エリア223bに格納される入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(図133のS5605:Yes)に、その大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄が変動するまでの特別図柄変動回数に対応する値が設定される(図133のS5607参照)。そして、変動表示設定処理3(図134のS4173参照)にて確変状態中の変動表示を設定すると判別した場合(図134のS5103参照)に実行される確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)において、今回変動表示を設定する特別図柄が、大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄の前変動である(次回が大当たり変動となる)と判別した場合に(図135のS5703:Yes)、確変演出選択テーブル222baを用いた演出態様が設定される。 The remaining fluctuation number counter 223bc is for counting the number of remaining special figure fluctuations until the jackpot is won, and is stored in the winning information storage area 223b in the jackpot end processing (see S4651 in FIG. 133). When the winning information includes the winning information for winning the jackpot (S5605: Yes in FIG. 133), the value corresponding to the number of times the special symbol changes until the special symbol corresponding to the winning information for winning the jackpot changes. Is set (see S5607 in FIG. 133). Then, when it is determined in the variation display setting process 3 (see S4173 in FIG. 134) that the variation display in the probability variation state is set (see S5103 in FIG. 134), the probability variation variation display setting process (see S5151 in FIG. 135) is executed. In (see), when it is determined that the special symbol for which the variation display is set this time is the pre-variation of the special symbol corresponding to the winning information for winning the jackpot (the next time is the jackpot variation) (S5703: Yes in FIG. 135). ), The effect mode using the probability variation effect selection table 222ba is set.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図125〜図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理3(図125のS376参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理3(図127のS277参照)、小当たり制御処理(図55参照)に替えて小当たり制御処理3(図129参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、上述した第2実施形態において、第1実施形態と同一の処理が実行されるため詳細な説明を省略した箇所については、第1実施形態の説明に用いた図を参照に説明をし、本実施形態において上述した第2実施形態と同一の処理が実行される箇所については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 125 to 129, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. The control process of the main control device 110 in the third embodiment is different from the control process of the main control device 110 in the second embodiment described above, in place of the first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98). 1 Special symbol jackpot determination process 3 (see S376 in FIG. 125), first special symbol fluctuation stop process 3 (see S277 in FIG. 127) instead of the first special symbol fluctuation stop process 2 (see FIG. 99), small hit control The difference is that the small hit control process 3 (see FIG. 129) is executed instead of the process (see FIG. 55). Other than that, the same processing is executed. In addition, in the above-mentioned second embodiment, since the same processing as that of the first embodiment is executed, the part where the detailed description is omitted will be described with reference to the figure used for the description of the first embodiment. In the present embodiment, the parts where the same processing as that of the second embodiment described above is executed are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図125を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)について説明する。図125は、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態は、特図1の抽選にて小当たりに当選するように構成しているため、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に実行する処理の内容を異ならせている点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 125, the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 3 (S376). Since the third embodiment is configured to win a small hit by the lottery of the special figure 1, the first special symbol big hit determination process 3 (S376) is the first special in the above-mentioned second embodiment. The difference is that the content of the process to be executed when it is determined that the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is not a big hit is different from the symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98). is doing. Other than that, they are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)が実行されると、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)と同一の処理を実行し、S406の処理において、今回の変動が大当たりではないと判別した場合(S406:No)に、特図1外れ変動処理(S471)を実行し、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(S471)は、特図1の抽選結果が大当たり以外であると判別した場合に実行されるものであり、小当たりに当選しているか否かを判別し、その判別結果に対応した処理を実行するものである。 When the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) is executed, the same process as the above-mentioned first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98) is executed, and in the process of S406, this fluctuation is a jackpot. If it is determined that this is not the case (S406: No), the special figure 1 deviation processing (S471) is executed, and this processing is terminated. This special figure 1 deviation variation processing (S471) is executed when it is determined that the lottery result of special figure 1 is other than a big hit, and it is determined whether or not a small hit is won, and the determination is made. It executes the process corresponding to the result.

次に、図126を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)内の一処理である特図1外れ変動処理(S471)について説明する。図126は、特図1外れ変動処理(S471)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理(S471)は、第1図柄表示装置37に小当たり図柄や外れ図柄を表示するための処理を実行するものであり、第2特別図柄(特図2)を対象に実行される特図2外れ変動処理(図41のS1011)の処理内容に対して、対象となる特別図柄を特図2から特図1へと変更した点で相違するものである。 Next, with reference to FIG. 126, the special figure 1 deviation processing (S471), which is one of the processes in the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. ) Will be explained. FIG. 126 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 deviation processing (S471). This special figure 1 deviation variation processing (S471) executes a process for displaying a small hit symbol or an deviation symbol on the first symbol display device 37, and targets the second special symbol (special diagram 2). The difference is that the target special symbol is changed from the special figure 2 to the special figure 1 with respect to the processing content of the special figure 2 deviation change processing (S1011 of FIG. 41) to be executed.

特図1外れ変動処理(S471)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aから取得した実行データが、小当たりかどうか判別する(S3101)。実行データが小当たりであると判別した場合には(S3101:Yes)、特図1小当たりフラグ203baをオンに設定し(S3102)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S3103)。次に、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S3104)、本処理を終了する。 In the special figure 1 deviation variation processing (S471), first, it is determined whether or not the execution data acquired from the first special symbol reserved ball storage area 203a is a small hit (S3101). When it is determined that the execution data is a small hit (S3101: Yes), the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3102), and the lottery result of the first special symbol is set to the small hit (S3103). ). Next, the small hit symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S3104), and this process is terminated.

一方、S3101の処理において、実行データが小当たりではない(外れである)と判別した場合には(S3101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S3105)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3101, when it is determined that the execution data is not a small hit (out of order) (S3101: No), the out-of-order symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set. (S3105), this process is terminated as it is.

次に、図127を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理3(S277)について説明する。図127は、第1特別図柄変動停止処理3(S277)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理3(S277)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)に対して、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合、即ち、S801の処理において、特図1大当たりフラグ203hはオフであると判別した場合に(S801:No)、特図1外れ停止処理(S871)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 127, the first special symbol fluctuation stop processing 3 (S277) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 127 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 3 (S277). In the first special symbol fluctuation stop processing 3 (S277), when the lottery result of the first special symbol is not a big hit with respect to the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257 in FIG. 99) in the second embodiment described above. That is, in the process of S801, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is off (S801: No), the special figure 1 disengagement stop process (S871) is executed. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図128を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。第1特別図柄変動停止処理3(S277)内の一処理である特図1外れ停止処理(S871)について説明する。図128は、特図1外れ停止処理(S871)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ停止処理(S871)では、特図1の抽選結果が小当たりである場合において、小当たり遊技を開始させるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 128, it is executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. The special figure 1 deviating stop process (S871), which is one of the processes in the first special symbol fluctuation stop process 3 (S277), will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 disengagement stop process (S871). In the special figure 1 out-of-order stop process (S871), when the lottery result of the special figure 1 is a small hit, a process for starting the small hit game is executed.

特図1外れ停止処理(図128のS871参照)では、まず、特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されているか判別する(S3201)。特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合には(S3201:Yes)、変動中の特図2変動を、強制的に外れを示す抽選結果で停止表示させるために、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定する(S3202)。 In the special figure 1 disengagement stop process (see S871 in FIG. 128), first, it is determined whether or not the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3201). When it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is set to on (S3201: Yes), the change of the special figure 2 during the change is stopped and displayed by the lottery result indicating the forcible deviation. Special figure 2 The fluctuation stop flag 203s is set to ON (S3202).

そして、特図2変動停止フラグ203sのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S3203)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S3204)。次に、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定し(S3205)、特図1小当たりフラグ203baをオフに設定し(S3206)、特図1小当たり中フラグ203bbをオンに設定し(S3207)、本処理を終了する。 Then, a special figure 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is turned on is set (S3203), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a deviated symbol (S3204). Next, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (S3205), the special figure 1 small hit flag 203ba is set to off (S3206), and the special figure 1 small hit medium flag 203bb is turned on. Set (S3207) and end this process.

一方、S3201の処理において、特図1小当たりフラグ203baはオンに設定されていない(即ち、第1特別図柄の抽選結果が外れである)と判別した場合には(S3201:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3201, when it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is not set to on (that is, the lottery result of the first special symbol is out of order) (S3201: No), the book is as it is. End the process.

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の抽選で小当たりに当選した場合において、変動中の特図2変動を強制的に停止することができるため、小当たり遊技を開始するタイミングで設定される潜確状態中に、新たな特図2変動を実行させ易くすることができる。なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選した場合に、実行中の特図2変動を抽選結果が外れを示す表示態様で強制的に停止させる処理を用いているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技が実行されている期間中に実行中の特図2変動の変動時間が進行しないように、特図2変動の変動時間の計測を中断するように構成しても良い。 With this configuration, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1), the change in special figure 2 that is changing can be forcibly stopped, so that the small hit game can be performed. It is possible to facilitate the execution of the new special figure 2 fluctuation during the latent state set at the start timing. In the third embodiment, when the small hit of the special figure 1 is won, the process of forcibly stopping the change of the special figure 2 being executed in the display mode indicating that the lottery result is out of order is used. Not limited to this, for example, it is configured to interrupt the measurement of the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation so that the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation during the execution is not progressed during the period in which the small hit game is being executed. You may.

次に、図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。小当たり制御処理3(S2255)について説明する。図129は、小当たり制御処理3(S2255)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理3(S2255)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2551,S2552の処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 129, it is executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. The small hit control process 3 (S2255) will be described. FIG. 129 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 3 (S2255). The small hit control process 3 (S2255) differs from the small hit control process (S2205) in the first embodiment described above in that the processes S2551 and S2552 are added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理3(S2255)では、S2503の処理において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S2503:Yes)、即ち、S2502の処理により更新された小当たりシナリオが小当たり開始を示す内容である場合には、オープニングコマンドを設定し(S2504)、特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されているか判別する(S2551)。特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されていると判別した場合には(S2551:Yes)、時短カウンタ203fを0にセットし(S2552)、本処理を終了する。 In the small hit control process 3 (S2255), when it is determined in the process of S2503 that it is the timing to start the small hit (S2503: Yes), that is, the small hit scenario updated by the process of S2502 starts the small hit. If the content indicates, an opening command is set (S2504), and it is determined whether or not the special figure 1 small hit medium flag 203bb is set to ON (S2551). When it is determined that the special figure 1 small hit medium flag 203bb is set to ON (S2551: Yes), the time saving counter 203f is set to 0 (S2552), and this processing is terminated.

本第3実施形態は、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の両方で小当たりに当選し得るように構成されており、そのうち、特図1の小当たりに当選した場合のみ、時短カウンタ203fの値を0にセット(クリア)するように構成している。 The third embodiment is configured so that both the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) can win a small hit, of which the small hit of special figure 1 can be won. The value of the time saving counter 203f is set (cleared) to 0 only when the winning is won.

つまり、普通図柄の高確率状態(時短カウンタ203fの値が0よりも大きい状態)を終了させる条件として、特図1の小当たり当選(特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技の開始)を設定している。このように構成することで、予め定められた回数分、特別図柄の変動を実行する場合以外の条件で普通図柄の高確率状態を終了させることができるようになる。よって、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態では、どのタイミング(どの特別図柄抽選)でも、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させることが可能となるため、遊技者に対して常に意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, as a condition for ending the high probability state of the normal symbol (the state where the value of the time reduction counter 203f is larger than 0), the small hit winning of the special figure 1 (the start of the small hit game based on the small hit winning of the special figure 1). Is set. With this configuration, it is possible to terminate the high-probability state of a normal symbol under conditions other than the case where the special symbol is changed for a predetermined number of times. Therefore, in the state where the probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, the latent probabilistic state (high probability state of any special symbol) is advantageous to the player at any timing (any special symbol lottery). Since it is possible to shift to a high-probability state of a special symbol and a low-probability state of a normal symbol, it is possible to make the player always enthusiastically play the game.

さらに、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を、特別図柄の抽選(変動)が所定回数(4回)実行されるまでとなるように構成しているため、確変状態が設定されてから特図1の抽選で小当たりに当選するまでの期間が短くなればなるほど、潜確状態中に実行可能な特別図柄の抽選回数を多くすることができる。よって、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in the third embodiment, the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set is configured to be until the lottery (variation) of the special symbol is executed a predetermined number of times (4 times). Therefore, the shorter the period from the setting of the probability change state to the winning of the small hit in the lottery of the special figure 1, the more the number of lottery of the special symbol that can be executed during the probability change state can be increased. Therefore, the player can be made to play the game more enthusiastically.

加えて、本第3実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選した場合には、普通図柄の高確率状態が終了しないように構成している。これにより、特図2の抽選において小当たりに当選する確率を、特図1の抽選において小当たりに当選する確率よりも高く設定したとしても、確変状態が設定されている状態において、特図2の抽選を実行するために右打ち遊技が行われてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the third embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol (special diagram 2), the high probability state of the normal symbol is not terminated. As a result, even if the probability of winning a small hit in the lottery of Special Figure 2 is set higher than the probability of winning a small hit in the lottery of Special Figure 1, in the state where the probability variation state is set, Special Figure 2 It is possible to suppress a situation in which a right-handed game is performed in order to execute the lottery.

一方、S2551の処理において、特図1小当たり中フラグ203bbはオンに設定されていないと判別した場合には(S2551:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2551, if it is determined that the special figure 1 small hit medium flag 203bb is not set to ON (S2551: No), the present process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が所定期間(特別図柄変動4回分)設定されるように構成し、その確変状態中に普通図柄の高確率潜確状態を低確率状態へと移行させる様々な移行条件(潜確状態移行状態)を成立させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を設定するように構成している。 As described above, in the third embodiment, when a big hit is won by lottery of a special symbol, the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is always after the end of the big hit game. Is configured to be set for a predetermined period (4 special symbol fluctuations), and various transition conditions (latent state transition state) that shift the high-probability latent state of the normal symbol to the low-probability state during the probabilistic state. Is configured to set the latent probability state, which is a game state advantageous to the player.

そして、本第3実施形態では、潜確状態移行条件として、確変状態中に、大当たりに当選した場合に成立する第1潜確移行条件と、確変状態が設定される所定期間(特別図柄変動4回)の最終変動が実行された場合に成立する第2潜確移行条件と、確変状態中の特定の特別図柄(第1特別図柄(特図1))の抽選において小当たりに当選した場合に成立する第3潜確移行条件と、を有している。このように、様々な条件で潜確状態が設定されるように構成することにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技性を提供することができる。 Then, in the third embodiment, as the latent probability transition condition, the first latent probability transition condition that is satisfied when a big hit is won during the probability change state, and a predetermined period (special symbol variation 4) in which the probability change state is set. When the second latent probability transition condition that is established when the final change of (times) is executed and the small hit is won in the lottery of the specific special symbol (first special symbol (special figure 1)) in the probability change state. It has a third latent transition condition that is satisfied. In this way, by configuring the latent state to be set under various conditions, it is possible to provide the player with a playability that does not get tired of.

さらに、上述した複数の潜確移行条件は、それぞれ、成立後に潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、第1潜確移行条件が成立した場合には、その大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第2潜確移行条件が成立した場合には、対象の特別図柄変動の変動期間中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第3潜確移行条件が成立した場合には、対象の小当たり遊技が実行されるタイミング(小当たり遊技として第1可変入賞装置65が開放動作するタイミング)から、確変状態の最終変動に対応する特別図柄の図柄確定期間が終了するタイミングまで設定されるように構成している。 Further, the plurality of latent probability transition conditions described above are configured so that the period in which the latent probability state is set after being satisfied is different, and when the first latent probability transition condition is satisfied, the jackpot is indicated. If the latent state is set during the symbol confirmation period when the special symbol is stopped and displayed and the second latent transition condition is satisfied, the latent symbol is latent during the fluctuation period of the target special symbol fluctuation and during the symbol confirmation period. When the probability state is set and the third latent probability transition condition is satisfied, the probability change state is started from the timing when the target small hit game is executed (the timing when the first variable winning device 65 is opened as the small hit game). It is configured to be set until the timing when the symbol confirmation period of the special symbol corresponding to the final fluctuation of is completed.

このように構成することで、確変状態中に潜確状態を設定させるための遊技を行わせる上で、単に潜確状態を狙うのでは無く、潜確状態が設定される契機に対しても遊技者を注視させることができるため、より意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, in order to perform a game to set the latent state during the probable change state, it is not just aiming at the latent state, but also a game for the opportunity to set the latent state. Since the person can be watched, the game can be played more enthusiastically.

また、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の図柄確定期間を異ならせるように構成している。また、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を異ならせるように構成している。 Further, in the third embodiment, the symbol determination period of the special symbol is configured to be different according to the lottery result of the special symbol. Further, the variation display period (variation time) for showing the lottery result of the special symbol is configured to be different according to the number of times the special symbol is changed after the probability variation state is set.

具体的には、第1潜確移行条件が成立する特別図柄の抽選結果、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、抽選結果に応じて、図柄確定期間が5秒〜300秒の範囲で設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者が、第1潜確移行条件が成立したことを判別したとしても(大当たりを示す特別図柄が停止表示されたとしても)、その後に設定される図柄確定期間の長さを容易に判別することができないため、潜確状態が継続して設定される期間として長い期間が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Specifically, the lottery result of the special symbol that satisfies the first latent probability transition condition, that is, when the big hit is won in the special symbol lottery, the symbol confirmation period is 5 seconds to 300 seconds depending on the lottery result. It is configured to be set within the range of. With this configuration, even if the player determines that the first latent probability transition condition is satisfied (even if the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed), the symbol determination period set after that is set. Since it is not possible to easily determine the length of the game, it is possible to play the game while expecting that a long period is set as the period in which the latent state is continuously set.

加えて、上述した第2潜確移行条件が成立した場合には、その第2潜確移行条件の成立に対応する特別図柄変動(確変状態における最終変動)の抽選結果によって、潜確状態が設定される期間の長さが大きく異なるように構成しており、例えば、確変状態における最終変動において、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、潜確状態として設定される期間の長さが、潜確状態中に実行される特図2変動の変動時間以下(同一も含む)となるように構成している。このように構成することで、確変状態の最終変動が外れの場合は、内部的には一時的に潜確状態が設定されるが、その潜確状態中に特図2変動を実行させ、小当たり遊技を獲得することを不可能(困難)とする遊技者に不利となる不利潜確状態を設定することができる。 In addition, when the above-mentioned second latent transition condition is satisfied, the latent state is set by the lottery result of the special symbol variation (final variation in the probabilistic state) corresponding to the establishment of the second latent transition condition. The length of the period to be set is greatly different. For example, if the lottery result of the special symbol is out of the final fluctuation in the probabilistic state, the length of the period set as the latent state is set. It is configured so that it is less than or equal to the fluctuation time (including the same) of the special figure 2 fluctuation executed during the latent state. With this configuration, if the final fluctuation of the probabilistic state is out of the range, the latent probability state is temporarily set internally, but the special figure 2 fluctuation is executed during the latent probability state, and it is small. It is possible to set a disadvantageous latent state that is disadvantageous to a player who makes it impossible (difficult) to acquire a winning game.

なお、上述した不利潜確状態が設定される場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されることを報知する演出態様を実行しないようにし、遊技者に対して潜確状態が設定されることを報知しないようにすると良い。 When the above-mentioned disadvantageous latent state is set, the display screen of the third symbol display device 81 does not execute the effect mode for notifying that the latent state game (RUSH game) is executed. It is preferable not to notify the player that the latent state is set.

本実施形態では、上述した通り、確変状態の最終変動において特別図柄の抽選結果が外れの場合には、不利潜確状態が設定されるように構成しているが、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、長時間の図柄確定期間(例えば、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る100秒)が設定されるようにしたり、特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターン(変動時間)として、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る300秒を設定可能としたりするように構成しても良い。 In the present embodiment, as described above, when the lottery result of the special symbol is out of the final fluctuation of the probability change state, the disadvantageous latent probability state is set. For example, the lottery result of the special symbol is set. In some cases where is out of order, a long symbol determination period (for example, 100 seconds that can be set when the lottery result is a big hit) is set, or the lottery result of a special symbol is out of order. As the fluctuation pattern (variation time) selected for, 300 seconds, which can be set when the lottery result is a big hit, may be set to be configurable.

このように構成することで、確変状態中に大当たり、或いは小当たりに当選しない場合にも、遊技者に有利となる潜確状態を設定することができるため、確変状態の最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、設定される図柄確定期間や変動パターンを大当たりに当選した場合に設定され得る期間(時間)と同一にすることにより、潜確状態終了後に大当たり遊技が実行されるのではと期待を抱かせることができる。 With this configuration, even if a big hit or a small hit is not won during the probabilistic state, it is possible to set a latent probable state that is advantageous to the player, so expectation is given until the end of the probable change state. You can play games while playing. In addition, by making the set symbol confirmation period and fluctuation pattern the same as the period (time) that can be set when the jackpot is won, it is expected that the jackpot game will be executed after the latent state ends. be able to.

なお、上述した例において、図柄確定期間の長さを大当たりに当選した場合と同一の長さに設定することにより潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせる場合には、特別図柄の抽選結果を遊技者が把握し難い表示態様で特別図柄(第3図柄)を停止表示させると良い。これにより、特別図柄が停止表示されたタイミングで今回の特別図柄の抽選結果が判別されてしまい、潜確状態遊技中の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In the above-mentioned example, when the latent state game (RUSH game) is performed by setting the length of the symbol determination period to the same length as when the jackpot is won, the lottery result of the special symbol is displayed. It is preferable to stop and display the special symbol (third symbol) in a display mode that is difficult for the player to grasp. As a result, the lottery result of the special symbol this time is determined at the timing when the special symbol is stopped and displayed, and it is possible to suppress the decrease in the motivation to play during the latent state game.

さらに、本第3実施形態では、第1潜確移行条件が成立したタイミングに応じて、潜確状態が設定される期間の長さが異なる様に構成している。具体的には、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど潜確状態が長く設定され易くなるように構成している。これにより、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動回数が減るほど、遊技者に有利となる潜確状態が設定され易くなるため、確変状態中にいち早く大当たりに当選させたい(第1潜確移行条件を成立させたい)と思わせたり、確変状態の終了間際に大当たりに当選させたいと思わせたりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、確変状態の最終変動において大当たりに当選した場合、即ち、1回の特別図柄変動(抽選)で、第1潜確移行条件と、第2潜確移行条件と、が共に成立した場合には、大当たり変動が開始される期間から潜確状態が設定されることになるため、より長い期間潜確状態を提供することができる。 Further, in the third embodiment, the length of the period in which the latent probability state is set differs depending on the timing when the first latent probability transition condition is satisfied. Specifically, it is configured so that the latent probability state becomes longer and easier to be set as the number of special symbol fluctuations in the probability change state increases. As a result, as the number of special symbol fluctuations in the probabilistic state increases, that is, as the number of special symbol fluctuations that can be executed during the probabilistic change state decreases, it becomes easier to set a latent state that is advantageous to the player. It is possible to make the player want to win the jackpot as soon as possible (to establish the first latent probability transition condition), or to win the jackpot just before the end of the probability change state, which improves the interest of the game. Can be made to. In addition, when a big hit is won in the final change of the probability change state, that is, when both the first latent probability transition condition and the second latent probability transition condition are satisfied in one special symbol change (lottery). Since the latent state is set from the period when the jackpot fluctuation starts, it is possible to provide the latent state for a longer period.

なお、本実施形態では、第1潜確移行条件の成立が遅れれば遅れるほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しているが、それ以外にも、特定の変動回数(例えば、変動回数が偶数回目の場合や、3回目)で大当たりに当選した場合に最も長い潜確状態期間が設定されるように構成しても良いし、第1潜確移行条件の成立が早ければ早いほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しても良い。 In the present embodiment, the longer the establishment of the first latent transition condition is delayed, the easier it is to set the latent state for a long period of time. However, in addition to this, a specific number of fluctuations (for example, for example). It may be configured so that the longest latent state period is set when the number of fluctuations is an even number or when the jackpot is won in the third), or the first latent transition condition is satisfied as soon as possible. It may be configured so that the latent state can be easily set for a long period of time.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態及び第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理2(図105参照)に替えてコマンド判定処理3(図105参照)、変動表示設定処理(図68参照)に代えて変動表示設定処理3(図134参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 130 to 135, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the third embodiment will be described. The control process of the voice lamp control device 113 in the third embodiment is the command determination process 2 (see FIG. 105) with respect to the control process of the voice lamp control device 113 in the first embodiment and the second embodiment described above. The difference is that the command judgment process 3 (see FIG. 105) and the variable display setting process 3 (see FIG. 134) are executed instead of the variable display setting process 3 (see FIG. 68), and the other processes are the same. To. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図130を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)について説明する。図130は、コマンド判定処理3(S4172)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理3(S4172)は、上述した第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4162)に対して、S4214の処理に替えてS4271の処理を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2実施形態におけるコマンド判定処理(S4162)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, the command determination process 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 130. FIG. 130 is a flowchart showing the contents of the command determination process 3 (S4172). The command determination process 3 (S4172) is different from the command determination process 2 (S4162) in the second embodiment described above in that the process of S4271 is executed instead of the process of S4214. Since other processes are the same as the command determination process (S4162) in the second embodiment, detailed description thereof will be omitted.

次に、図131を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)内の一処理である入賞情報関連処理(S4271)について説明する。図131は、入賞情報関連処理(S4271)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 131, a winning information-related process (S4271), which is one process in the command determination process 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment, will be described. FIG. 131 is a flowchart showing the contents of the winning information-related processing (S4271).

入賞情報関連処理(S4271)では、まず、状態設定エリア223jに格納されている遊技状態を示す情報の読み出しを実行する(S5501)。次に、S5501の処理において、読み出した遊技状態(即ち、現在の遊技状態)は確変中かどうか判別する(S5502)。読み出した遊技状態は、確変中であると判別した場合には(S5502:Yes)、残確変回数エリア223baの値の読み出しを実行する(S5503)。次に、S5503の処理において、読み出した残確変回数エリア223baの値は0より大きいか判別する(S5504)。残確変回数エリア223baの値は0より大きいと判別した場合には(S5504:Yes)、今回受信した入賞情報に当たり情報があるかどうか判別する(S5505)。入賞情報に当たり情報があると判別した場合には(S5505:Yes)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定する(S5506)。一方、入賞情報に当たり情報がないと判別した場合には(S5505:No)、S5506の処理をスキップし、S5507の処理に移行する。 In the winning information-related processing (S4271), first, the information indicating the gaming state stored in the state setting area 223j is read out (S5501). Next, in the process of S5501, it is determined whether or not the read gaming state (that is, the current gaming state) is in the probable change (S5502). When it is determined that the read game state is in the probable change (S5502: Yes), the value of the residual probability change number area 223ba is read out (S5503). Next, in the process of S5503, it is determined whether the value of the read residual probability variation number area 223ba is larger than 0 (S5504). When it is determined that the value of the residual probability variation number area 223ba is larger than 0 (S5504: Yes), it is determined whether or not there is information in the winning information received this time (S5505). When it is determined that there is hit information in the winning information (S5505: Yes), the look-ahead hit flag 223bb is set to ON (S5506). On the other hand, if it is determined that there is no hit information in the winning information (S5505: No), the processing of S5506 is skipped and the process proceeds to S5507.

次に、残確変回数エリア223baの値を1減算し(S5507)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに格納し(S5508)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、読み出した遊技状態が確変中ではないと判別した場合(S5502:No)、或いは、S5504の処理において、残確変回数エリア223baの値は0であると判別した場合には(S5504:No)、受信した入賞情報に対応する表示用入賞コマンドを設定し(S5509)、上述したS5508の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the value of the residual probability variation number area 223ba is subtracted by 1 (S5507), the information of the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223b (S5508), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5502, when it is determined that the read game state is not in the probable change (S5502: No), or in the process of S5504, when it is determined that the value of the residual probability variation number area 223ba is 0. (S5504: No), a display winning command corresponding to the received winning information is set (S5509), the above-mentioned processing of S5508 is executed, and this processing is terminated.

次に、図132を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)について説明する。図132は、大当たり関連処理3(S4552)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理3(S4552)は、上述した第1実施形態における大当たり関連処理(S4502)に対して、大当たり終了時処理(S4651)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, the jackpot-related process 3 (S4552) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 132. FIG. 132 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process 3 (S4552). The jackpot-related process 3 (S4552) differs from the jackpot-related process (S4502) in the first embodiment described above in that a jackpot end process (S4651) is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図133を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)内の一処理である大当たり終了時処理(S4651)について説明する。図133は、大当たり終了時処理(S4651)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 133, the jackpot end processing (S4651), which is one of the jackpot-related processes 3 (S4552) executed by the MPU221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment, will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing (S4651).

大当たり終了時処理(S4651)では、まず、入賞情報格納エリア223bに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S5601)。次に、入賞情報があるか判別する(S5602)。入賞情報はないと判別した場合には(S5602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞情報があると判別した場合には(S5602:Yes)、確変設定回数(n=4)から、S5602の処理において判別した入賞情報数を減算する(S5603)。次に、S5603の処理において、減算した値を残確変回数エリア223baに設定する(S5604)。 In the jackpot end processing (S4651), first, all the information stored in the winning information storage area 223b is read out (S5601). Next, it is determined whether or not there is winning information (S5602). If it is determined that there is no winning information (S5602: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that there is winning information (S5602: Yes), the number of winning information determined in the process of S5602 is subtracted from the probability variation setting number (n = 4) (S5603). Next, in the process of S5603, the subtracted value is set in the residual probability variation number area 223ba (S5604).

次に、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S5605)。読み出した情報に、当たり情報があると判別した場合には(S5605:Yes)、次変動(即ち、大当たり遊技終了後に実行される1回目の変動)に対応する入賞情報に当たり情報が含まれているかを判別する(S5606)。S5606の処理において、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていると判別した場合には(S5606:Yes)、大当たり終了後に即座に潜確状態が設定されることを遊技者に報知するための特別演出態様を設定し(S5607)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the read information has hit information (S5605). If it is determined that the read information has winning information (S5605: Yes), is the winning information included in the winning information corresponding to the next variation (that is, the first variation executed after the jackpot game ends)? Is determined (S5606). In the process of S5606, when it is determined that the winning information corresponding to the next fluctuation contains the winning information (S5606: Yes), the player is notified that the latent state is set immediately after the big hit is completed. A special effect mode for this is set (S5607), and this process is terminated.

一方で、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていないと判別した場合は(S5605:No)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定し(S5608)、当たり情報が含まれる入賞情報が変動するまでの特図変動回数を残変動回数カウンタ223bcにセットし(S5609)、ビンゴゲーム表示態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5611)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the winning information corresponding to the next fluctuation does not include the winning information (S5605: No), the look-ahead hit flag 223bb is set to ON (S5608), and the winning information including the winning information changes. The number of special figure fluctuations up to this point is set in the remaining fluctuation number counter 223bc (S5609), the ending command for display including the bingo game display mode is set (S5611), and this process is terminated.

また、S5605の処理において、読み出した状態に当たり情報はないと判別した場合には(S5605:No)、残変動回数カウンタ223bcに確変設定回数(n=4)をセットし(S5610)、上述したS5611の処理を実行し、本処理を終了する。 Further, in the process of S5605, when it is determined that there is no information in the read state (S5605: No), the probability variation setting number (n = 4) is set in the residual fluctuation number counter 223bc (S5610), and the above-mentioned S5611 Is executed, and this process is terminated.

次に、図134を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)について説明する。図134は、変動表示設定処理3(S4173)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理3(S4173)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、確変用変動表示設定処理(S5151)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 134, the variation display setting process 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 134 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 3 (S4173). The variation display setting process 3 (S4173) differs from the variation display setting process (S4113) in the first embodiment described above in that a probability variation variation display setting process (S5151) is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)内の一処理である確変用変動表示設定処理(S5151)について説明する。図135は、確変用変動表示設定処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。確変用変動表示設定処理(S5151)では、現在の遊技状態が確変状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 135, the probability variation variation display setting process (S5151), which is one process in the variation display setting process 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment. explain. FIG. 135 is a flowchart showing the contents of the probability variation variation display setting process (S5151). In the probabilistic variation display setting process (S5151), when the current gaming state is the probabilistic variation state, the variation pattern command for displaying the first special symbol is based on the special figure 1 variation pattern command received from the main control unit 110. Is set, and the process of transmitting to the display control device 114 is executed.

確変用変動表示設定処理(S5151)では、まず、今回の変動が小当たりかどうか判別する(S5701)。今回の変動は小当たりであると判別した場合には(S5701:Yes)、オールビンゴとなるような演出態様、即ち、図114(b)のような演出態様を設定し(S5709)、S5710の処理に移行する。一方、S5701の処理において、今回の変動は小当たりではないと判別した場合には(S5701:No)、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されているか判別する(S5702)。先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていると判別した場合には(S5702:Yes)、残変動回数カウンタ223bcの値は1であるか判別する(S5703)。残変動回数カウンタ223bcの値は1であると判別した場合には(S5703:Yes)、入賞情報格納エリア223bから次の変動に対応する入賞情報の読み出しを実行する(S5704)。 In the probability variation variation display setting process (S5151), first, it is determined whether or not the current variation is a small hit (S5701). When it is determined that the fluctuation this time is a small hit (S5701: Yes), an effect mode such that it becomes all bingo, that is, an effect mode as shown in FIG. 114 (b) is set (S5709), and S5710. Move to processing. On the other hand, in the process of S5701 when it is determined that the current fluctuation is not a small hit (S5701: No), it is determined whether the look-ahead hit flag 223bb is set to ON (S5702). When it is determined that the look-ahead flag 223bb is set to ON (S5702: Yes), it is determined whether the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is 1 (S5703). When it is determined that the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is 1 (S5703: Yes), the winning information corresponding to the next fluctuation is read from the winning information storage area 223b (S5704).

次に、S5704の処理において読み出した入賞情報と、変動回数とに基づいて、確変演出選択テーブル222baより演出態様を設定する(S5705)。次に、先読み当たりフラグ223bbをオフに設定し(S5706)、残確変回数エリア223baと残変動回数カウンタ223bcをリセットし(S5707)、S5710の処理に移行する。一方、S5702の処理において、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていないと判別した場合(S5702:No)、或いは、S5703の処理において、残変動回数カウンタ223bcの値は1ではないと判別した場合には(S5703:No)、ビンゴが成立し得ない演出態様を設定し(S5708)、残変動回数カウンタ223bcの値を1減算し(S5711)、S5710の処理に移行する。 Next, based on the winning information read in the process of S5704 and the number of fluctuations, the effect mode is set from the probability variation effect selection table 222ba (S5705). Next, the look-ahead flag 223bb is set to off (S5706), the residual probability variation number area 223ba and the residual variation number counter 223bc are reset (S5707), and the process proceeds to S5710. On the other hand, in the processing of S5702, when it is determined that the look-ahead hit flag 223bb is not set to ON (S5702: No), or in the processing of S5703, when it is determined that the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is not 1. (S5703: No), an effect mode in which Bingo cannot be established is set (S5708), the value of the remaining fluctuation number counter 223 bc is subtracted by 1 (S5711), and the process proceeds to S5710.

次に、抽出した変動パターンコマンドと、S5705,S5708,S5709のいずれかで設定した演出態様に対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S5710)、本処理を終了する。 Next, the extracted variation pattern command and the display variation pattern command corresponding to the effect mode set in any of S5705, S5708, and S5709 are set (S5710), and this process is terminated.

<第4実施形態>
次に、図136〜図160を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した各実施形態は、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 136 to 160. Each of the above-described embodiments is configured so that the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) fluctuate at the same time (so-called simultaneous fluctuation type), and the game state is latent. A large number of small hit games (RUSH games) are executed by executing the lottery (variation) of the special figure 2 during the period when the state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set. It was configured to be possible.

そして、一度設定された潜確状態は、大当たり遊技が開始されることに基づいて成立する第1潜確終了条件、或いは、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2潜確終了条件の何れかが成立した場合に終了するように構成していた。 Then, the latent probability state once set is the first latent probability end condition established based on the start of the jackpot game, or the number of fluctuations of the special symbol after the high probability state of the normal symbol is set. It was configured to end when any of the second latent probability end conditions that are satisfied based on the above is satisfied.

このように構成された上述した第1実施形態〜第3実施形態では、例えば、第1潜確終了条件が成立する場合には、遊技者に有利となる第1有利遊技として潜確遊技状態(RUSH遊技)が、第2有利遊技である大当たり遊技が開始される直前まで実行されることになるため、遊技者に対して、異なる複数の有利遊技を連続して実行させることができ、遊技者に満足感を与えることができるものであった。 In the above-described first to third embodiments configured in this way, for example, when the first latent probability end condition is satisfied, the latent probability gaming state (as the first advantageous game that is advantageous to the player) ( Since the RUSH game) is executed until just before the big hit game, which is the second advantageous game, is started, it is possible for the player to continuously execute a plurality of different advantageous games, and the player can play the game. Was able to give a feeling of satisfaction.

しかしながら、上述した各実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させる確変終了条件については複数種類設定可能に構成するものであったが、潜確状態を終了させる潜確終了条件については上述した2種類しか用いていないため、遊技者に対して潜確状態が継続する期間を容易に予測されてしまうという問題があった。 However, in each of the above-described embodiments, after the probabilistic state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set, the latent probability state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set. The probability change end condition to be shifted to is configured so that multiple types can be set, but since only the above two types are used for the probability probability end condition to end the latent probability state, the player is latent. There was a problem that the duration of the probability state could be easily predicted.

このような問題に対して、本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)が実行される毎に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行(転落)させるための抽選(以下、転落抽選と称す)を実行するように構成し、この転落抽選に当選した場合に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 In response to such a problem, in the fourth embodiment, every time a special symbol lottery (big hit lottery) is executed, a lottery is performed to shift (fall) the high-probability state of the special symbol to the low-probability state. (Hereinafter referred to as a fall lottery) is configured to be executed, and a low probability state of a special symbol is set when the fall lottery is won.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を遊技者に容易に予測されてしまう問題を解決することができ、遊技者に有利となる有利遊技である潜確状態遊技(RUSH遊技)が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to solve the problem that the player can easily predict the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set, which is an advantageous game that is advantageous to the player. It is possible to play the game while expecting that the latent state game (RUSH game) will continue for a long time.

さらに、本第4実施形態では、一方の特別図柄において大当たりに当選したことを表示するための変動表示(特図変動表示)が実行されている期間(特図変動表示期間)中は、他方の特別図柄の抽選が実行されたとしても、転落抽選の抽選結果が無効なるように構成している。 Further, in the fourth embodiment, during the period (special figure variation display period) in which the variation display (special figure variation display) for displaying that the jackpot is won in one special symbol is executed, the other Even if the lottery of the special symbol is executed, the lottery result of the fall lottery is invalidated.

これにより、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)において、転落抽選を無効にすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)を長期間実行可能な有利潜確状態遊技(超RUSH遊技)とすることができる。 As a result, if the latent state is set by satisfying the first probability change end condition (probability change end condition that is established based on the jackpot winning), the latent state game (RUSH) executed during the latent state is set. In the game), since the fall lottery can be invalidated, the latent probability state game (RUSH game) can be made into an advantageous latent state game (super RUSH game) that can be executed for a long period of time.

一方で、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に転落抽選が実行されることになるため、転落抽選に当選したことに基づいて早期に潜確状態が終了してしまう虞があることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が、上述した有利潜確状態遊技よりも短くなり易い通常潜確状態遊技とすることができる。 On the other hand, if the latent state is set by satisfying the second probability change end condition (the probability change end condition that is satisfied based on the number of changes of the special symbol), the fall lottery is executed during the latent state. Therefore, since there is a risk that the latent state will end early based on winning the fall lottery, the period during which the latent state game (RUSH game) is executed is the above-mentioned advantageous latent probability. It can be a normal latent state game that tends to be shorter than a state game.

ここで、図136を参照して、本第4実施形態における確変状態中におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。図136は、本第4実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、上述した第1実施形態にて用いたパチンコ機10における遊技状態の移行方法に対して、転落抽選に当選した場合における遊技状態の移行内容を追加した点と、各移行条件(所定条件)が成立するまでの要素を変更した点と、大当たり当選時に移行する移行割合を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 136, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 during the probable change state in the fourth embodiment will be described. FIG. 136 is a schematic diagram schematically showing a transition method of four types of gaming states set in the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, the transition content of the gaming state when the fall lottery is won is added to the method of transitioning the gaming state in the pachinko machine 10 used in the first embodiment described above, and each transition. The difference is that the elements until the condition (predetermined condition) is satisfied and the transition ratio that shifts at the time of winning the jackpot are changed, and other than that, they are the same. Detailed description of the same element will be omitted.

図136に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を、低確率状態へと移行させるための転落抽選を実行するように構成しており、確変状態中に転落抽選に当選した場合は、時短状態へと移行し、潜確状態中に転落抽選に当選した場合は、通常状態へと移行する。 As shown in FIG. 136, in the fourth embodiment, the fall lottery for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state is executed, and the fall lottery is performed during the probability change state. If you win, you will move to the time saving state, and if you win the fall lottery during the latent state, you will move to the normal state.

このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるためには、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される状態において、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(例えば、時短回数消化)が、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(転落抽選の当選)よりも先に成立する必要がある。 With this configuration, in order to set the latent probability state, which is a gaming state that is advantageous to the player, the probability variation state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set. In the state, the condition for shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state (for example, time-saving number of times digestion) is higher than the condition for shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state (winning of the fall lottery). It needs to be established first.

よって、潜確状態が設定されるか否かが、各図柄(特別図柄、普通図柄)の移行条件の成立タイミングに応じて決定されるため、遊技者に遊技内容を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、詳細は後述するが、本第4実施形態では、確変状態と時短状態とで、実行される遊技方法を同一(左打ち遊技)とし、第3図柄表示装置81にて表示される演出内容も同様となるように構成している。よって、普通図柄の移行条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立するよりも前に、転落抽選に当選したとしても、その旨を遊技者が把握し難くすることができる。 Therefore, whether or not the latent state is set is determined according to the timing at which the transition condition of each symbol (special symbol, normal symbol) is satisfied, so that the player can pay attention to the game content and the game. It is possible to improve the interest of. Further, although details will be described later, in the fourth embodiment, the game method to be executed is the same (left-handed game) in the probability change state and the time saving state, and the effect content displayed on the third symbol display device 81. Is configured to be the same. Therefore, even if the fall lottery is won before the transition condition of the normal symbol (the condition of shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state) is satisfied, it is difficult for the player to grasp that fact. be able to.

次に、図137を参照して、本第4実施形態において潜確状態が設定される流れ、及び、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。図137(a)は、確変状態中に特図1大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートであって、図137(b)は、確変状態中に時短回数が0となった場合(第2確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 137, the flow in which the latent probability state is set and the flow of the game in the latent probability state will be described. FIG. 137 (a) is a timing chart schematically showing the flow when the special figure 1 jackpot is won (when the first probability change end condition is satisfied) during the probability change state, and FIG. 137 (b) is a timing chart. It is a timing chart schematically showing the flow when the number of time reductions becomes 0 during the probability change state (when the second probability change end condition is satisfied).

図137(a)に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が設定されている状態において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)が、特別図柄の抽選(変動)が実行される毎に行われるように構成されており、確変状態中に大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)に設定される潜確状態中が、転落抽選が実行されない転落抽選無効期間として設定されるように構成している。 As shown in FIG. 137 (a), in the fourth embodiment, in the state where the high probability state (probability variation state or latent probability state) of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol is changed to the low probability state. The lottery (falling lottery) for shifting to is configured to be performed every time the lottery (variation) of the special symbol is executed, and when the jackpot is won during the probability change state (first probability change end condition). Is set to), it is configured to be set as a fall lottery invalid period in which the fall lottery is not executed.

一方、第2確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合は、図137(b)に示した通り、潜確状態遊技(RUSH遊技)中にも転落抽選が有効に実行されるため、特図1変動が終了するよりも前に、転落抽選に当選したことに基づいて潜確状態が通常状態へと移行されることになる。よって、本実施形態では、第1確変終了条件が成立した場合には、第2確変終了条件が成立した場合よりも、有利となる潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。 On the other hand, when the latent probability state is set based on the satisfaction of the second probability change end condition, the fall lottery is valid even during the latent probability state game (RUSH game) as shown in FIG. 137 (b). Since it is executed, the latent state is shifted to the normal state based on the fact that the fall lottery is won before the special figure 1 change is completed. Therefore, in the present embodiment, when the first probability change end condition is satisfied, the latent probability state game (RUSH game) which is more advantageous than the case where the second probability change end condition is satisfied can be executed.

<第4実施形態における演出表示内容について>
本第4実施形態では、確変状態中に実行される演出内容として上述した第1実施形態にて実行される演出内容に加え、潜確状態が設定される契機を遊技者に示唆(報知)するための演出と、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選したことを示唆(報知)するための演出を追加した点で相違している。
<Regarding the effect display content in the fourth embodiment>
In the fourth embodiment, in addition to the effect content executed in the first embodiment described above as the effect content executed during the probability change state, the player is suggested (notified) the opportunity to set the latent probability state. The difference is that a production for suggesting (notifying) that the fall lottery has been won during the latent state game (RUSH game) has been added.

ここで、図138〜図140を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10にて追加された演出内容について説明をする。図138(a)は、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図であり、図138(b)は、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIGS. 138 to 140, the contents of the effect added by the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. FIG. 138 (a) is a schematic diagram schematically showing the content of the effect for suggesting that the latent probability state game (RUSH game) is set by satisfying the second probability change end condition (reaching the number of time reductions). FIG. 138 (b) schematically shows the content of the effect for suggesting that the latent probability state game (RUSH game) is set by satisfying the first probability change end condition (big hit winning). It is a schematic diagram.

図138(a)、及び図138(b)に示した通り、本実施形態では宝箱812が開放した際に表示される演出図柄813の表示態様によって、潜確状態が設定される契機を遊技者に報知(示唆)するように構成しており、演出図柄813として「444」の表示態様が表示された場合には、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことを報知し、「スーパーRUSH」の表示態様が表示された場合には、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことを報知するように構成している。 As shown in FIGS. 138 (a) and 138 (b), in the present embodiment, the player has an opportunity to set the latent state according to the display mode of the effect symbol 813 displayed when the treasure box 812 is opened. When the display mode of "444" is displayed as the effect symbol 813, it is notified that the second probability change end condition (reaching the number of time reductions) has been satisfied, and " When the display mode of "Super RUSH" is displayed, it is configured to notify that the first probability change end condition (big hit winning) has been satisfied.

なお、本第4実施形態では、確変状態中の演出結果として表示される演出図柄813の表示態様によって、遊技者に潜確状態が設定される契機を報知するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、表示される演出図柄813の表示態様として成立した確変終了条件の種類に応じて選択割合を異ならせた表示態様を複数設けるように構成しても良い。このように構成することで、どの確変終了条件が成立したのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 In the fourth embodiment, the player is notified of the trigger for setting the latent probability state by the display mode of the effect symbol 813 displayed as the effect result during the probability change state. A configuration other than the above may be used. For example, a plurality of display modes having different selection ratios may be provided according to the type of probability variation end condition established as the display mode of the displayed effect symbol 813. With this configuration, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting which probabilistic end condition is satisfied.

ここで、図139(a)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容について説明をする。図139(a)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する特図抽選開始条件が成立する毎に転落抽選を実行するように構成しており、且つ、特図抽選開始条件が成立してから、大当たり抽選を実行するまでの期間中に、即ち、大当たり抽選を行うよりも前に転落抽選を実行するように構成している。 Here, with reference to FIG. 139 (a), the display contents when the fall lottery is won during the latent state game (RUSH game) will be described. FIG. 139 (a) is a schematic diagram schematically showing the display contents when the fall lottery is won during the latent state game (RUSH game). In the fourth embodiment, the fall lottery is executed every time the special figure lottery start condition for executing the special symbol lottery (big hit lottery) is satisfied, and the special figure lottery start condition is satisfied. It is configured to execute the fall lottery during the period from the time when the big hit lottery is executed, that is, before the big hit lottery is executed.

そこで、転落抽選に当選した場合は、図139(a)に示した通り、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了したことを示す報知を行い、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。加えて、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に案内表示領域Dm3の表示態様を「右打ち」から「左打ち」へと可変表示させることにより、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。 Therefore, when the fall lottery is won, as shown in FIG. 139 (a), the latent state game (RUSH game) is displayed while the special symbol (special figure 1) corresponding to the fall lottery is variablely displayed. Is notified to indicate that the game has ended, and it is suppressed that a new special figure 2 change is executed after the fall lottery is won (after the game state shifts from the latent state to the normal state). In addition, the display mode of the guidance display area Dm3 is variably displayed from "right-handed" to "left-handed" while the special symbol (special figure 1) corresponding to the winning of the fall lottery is variablely displayed. After the fall lottery is won (after the gaming state shifts from the latent state to the normal state), it is suppressed that the new special figure 2 fluctuation is executed.

次に、図139(b)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図139(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 139 (b), the content of the effect executed when the jackpot is won during the latent state game (RUSH game) will be described. FIG. 139 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect content executed when a big hit is won during the latent state game (RUSH game).

次に、図140を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)の中でも遊技者に有利となる有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中の演出内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、第1確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合には、その潜確状態の設定期間中に転落抽選を無効にする転落抽選無効期間が設定されるように構成しており、有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中であることが、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmに表示させる宝箱812の表示数を増加させ、副表示領域Dsに有利潜確状態遊技中であることを示す「スーパーRUSH中」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 140, the contents of the effect during the advantageous latent state game (super RUSH game), which is advantageous to the player among the latent state games (RUSH game), will be described. As described above, in the fourth embodiment, when the latent probability state is set based on the satisfaction of the first probability change end condition, the fall lottery is invalidated during the setting period of the latent probability state. The treasure box 812 is configured so that the lottery invalid period is set, and the fact that the game is in the advantageous latent state game (super RUSH game) is displayed in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81. The number of displays is increased, and the comment "in super RUSH" indicating that the sub-display area Ds is in the advantageous latent state game is displayed.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図141〜図146を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図141を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用されるものであり、上述した各実施形態に対して、転落抽選の抽選結果を判別する際に使用される転落抽選カウンタC6を追加した点で相違している。
<Regarding the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the electrical configuration in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 146. First, with reference to FIG. 141, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like use the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, drawing the display result of the second symbol display device 83, and the like. The difference is that the fall lottery counter C6, which is used when determining the lottery result of the fall lottery, is added to each of the above-described embodiments.

転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタであり、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ(転落抽選カウンタバッファ)に格納される。 The fall lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 239", and is, for example, updated at 2 millisecond intervals, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 31). Some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 52), and the updated values are stored in a counter buffer (fall lottery counter buffer) set in a predetermined area of the RAM 203.

この転落抽選カウンタC6の値は、特別図柄の高確率状態が設定されている場合(確変フラグ203gがオンに設定されている場合)において実行される転落抽選にて参照されるものであり、取得した転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202caに予め規定されている判定値であると判定された場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する(転落する)。 The value of the fall lottery counter C6 is referred to in the fall lottery executed when the high probability state of the special symbol is set (when the probability variation flag 203g is set to on), and is acquired. When it is determined that the value of the fall lottery counter C6 is a determination value predetermined in the fall lottery table 202ca, the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state (falls).

次に、図142を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図142は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図142に示した通り、本第4実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202dに替えて大当たり種別選択4テーブル202caを設けた点と、転落抽選テーブル202caを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 142. FIG. 142 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 142, the ROM 202 of the fourth embodiment is provided with the jackpot type selection 4 table 202ca instead of the jackpot type selection table 202d for the ROM 202 of the first embodiment described above, and a fall lottery. The difference is that the table 202ca is provided. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、大当たり種別選択4テーブル202caの内容について、図143を参照して説明をする。図143は大当たり種別選択4テーブル202caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図143に示した通り、本第4実施形態では、大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合に、必ず第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。また、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技のラウンド数として、少なくとも5ラウンド以上の大当たり遊技が実行されるように動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。 Here, the contents of the jackpot type selection 4 table 202ca will be described with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the jackpot type selection 4 table 202ca. As shown in FIG. 143, in the fourth embodiment, when the jackpot is won and the jackpot game is executed, the operation content (operation scenario) for always opening the second attacker (second variable winning device 650) is It differs from the above-mentioned first embodiment in that it is set. Further, as the number of rounds of the jackpot game executed when the jackpot is won, the operation content (operation scenario) is set so that the jackpot game of at least 5 rounds or more is executed, which is the same as the first embodiment described above. Is different.

即ち、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選したのか、小当たりに当選したのかを遊技者に把握され難くするために、小当たり遊技中に実行される動作内容(動作シナリオ)と同一(遊技者が判別困難な程度の相違を含む概念)の動作内容が実行される大当たり遊技を規定し、遊技者が有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるタイミングや終了するタイミングを分かり難くするものであったのに対し、本第4実施形態は、大当たりに当選したか、小当たりに当選したかを遊技者が容易に判別できるように(大当たり遊技の動作内容と小当たり遊技の動作内容とを異ならせることにより遊技者が容易に判別できるように)構成している。 That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the operation content executed during the small hit game is to make it difficult for the player to grasp whether the special symbol has won the big hit or the small hit. A jackpot game in which the same movement content as the (motion scenario) (a concept including a difference that is difficult for the player to discriminate) is executed, and a latent state is set, which is a game state in which the player has an advantage. While it was difficult to understand the timing and the timing of the end, in the fourth embodiment, the player can easily determine whether the jackpot is won or the small hit is won (in the jackpot game). By making the movement content different from the movement content of the small hit game, the player can easily distinguish it).

このように、大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを遊技者に容易に判別させることで、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された小当たり遊技の回数を容易に把握させることができる。 In this way, by making the player easily determine whether the big hit game is executed or the small hit game is executed, the number of small hit games executed during the latent state game (RUSH game) can be easily determined. Can be grasped by.

次に、図146(a)を参照して、転落抽選テーブル202cbについて説明する。図146(a)は、転落抽選テーブル202cbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。転落抽選テーブル202cbは、上述した転落抽選カウンタC6の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 Next, the fall lottery table 202cc will be described with reference to FIG. 146 (a). FIG. 146 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the fall lottery table 202cc. The fall lottery table 202cc is a data table in which the determination value of the above-mentioned fall lottery counter C6 is stored. The value of the fall lottery counter C6 acquired when the ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640 (at the time of the start winning) is any of the values specified in the fall lottery table 202cc. When it matches the judgment value of, it is set to shift to the low probability state of the special symbol (to fall).

より具体的には、特別図柄の高確率状態において転落と判定される判定値として、「43,107,195,222」の4つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC6の取り得る240個の値のうち、転落と判定される判定値が4個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/60(4/240)となる。 More specifically, four determination values of "43,107,195,222" are defined as determination values for determining a fall in a high probability state of a special symbol. Here, the fall lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 239". Of the 240 possible values of the fall lottery counter C6, there are four judgment values that are determined to fall, so the probability of falling (shifting to the low probability state of the special symbol) in the probabilistic state of the special symbol. Is 1/60 (4/240).

また、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態において大当たりに当選する確率が6/480となるように設定し(図15(a)参照)、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が221/480となるように設定している(図15(b)参照)。即ち、大当たりに当選する確率よりも転落抽選に当選する確率のほうが若干高くなるように構成している。即ち、本第4実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、小当たり、転落、大当たりの順で当選し易いように構成している。 Further, in the fourth embodiment, the probability of winning a big hit in a high probability state of a special symbol is set to be 6/480 (see FIG. 15A), and a small hit is won in the lottery of the special figure 2. The probability of this is 221/480 (see FIG. 15B). That is, the probability of winning the fall lottery is slightly higher than the probability of winning the jackpot. That is, in the fourth embodiment, in the state where the latent probability state is set, it is configured so that it is easy to win in the order of small hit, fall, and big hit.

なお、特別図柄の高確率状態における大当たり、小当たり、転落の各当選率については、本実施形態に示したものに限ることなく、当選のし易さを異ならせても良い。例えば、大当たり確率よりも転落確率(転落抽選に当選する確率)が低くなるように設定し、潜確状態中において、転落当選するまでの間、大当たり遊技と小当たり遊技とを繰り返し楽しむように構成しても良いし、小当たり確率と転落確率とが殆ど同じとなるよう(例えば、小当たり確率1/3、転落確率1/4)に設定し、潜確状態中に特別図柄の抽選が行われる毎に、遊技者をドキドキさせるような遊技性としても良い。また、転落確率を高く(例えば、1/2)設定し、最初の転落抽選にて転落しなかった場合のみ、潜確状態が設定された状態で特別図柄抽選を実行できるように構成しても良い。 The winning rates of the big hit, the small hit, and the fall in the high probability state of the special symbol are not limited to those shown in the present embodiment, and the ease of winning may be different. For example, the fall probability (probability of winning the fall lottery) is set to be lower than the jackpot probability, and the jackpot game and the small hit game are repeatedly enjoyed until the fall is won in the latent state. Alternatively, the small hit probability and the fall probability are set to be almost the same (for example, the small hit probability 1/3, the fall probability 1/4), and a special symbol lottery is performed during the latent state. It may be a playability that makes the player excited every time it is played. Also, even if the fall probability is set high (for example, 1/2) and the special symbol lottery can be executed with the latent probability set only when the fall is not made in the first fall lottery. good.

なお、本実施形態における転落抽選テーブル202cbには、特別図柄の高確率状態において転落か否かを判定するための判定値のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In the fall lottery table 202cc in the present embodiment, only the determination value for determining whether or not the special symbol has fallen in the high probability state is specified, and the determination value for the low probability state of the special symbol is specified. It has not been. This is because it is a waste of processing to determine whether or not to shift to the low-probability state of the special symbol when the special symbol is already in the low-probability state.

本第4実施形態では、この転落抽選テーブル202cbと、定期的に更新される転落抽選カウンタC6とが比較されて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、潜確状態が設定されている期間中に行われる潜確状態遊技(RUSH遊技)中において潜確状態が終了するタイミングを分かり難くすることができる。 In the fourth embodiment, the fall lottery table 202cc and the regularly updated fall lottery counter C6 are compared to shift from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol (fall). ) Whether or not is determined. That is, the timing of transition from the latent state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) to the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) can be randomized. .. Therefore, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the latent state ends during the latent state game (RUSH game) performed during the period in which the latent state is set.

本実施形態では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行させるか否かを、特図図柄の変動毎に実行される抽選(特図抽選)により判別しても良い。これにより、普通図柄の高確率状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。よって、確変状態が設定されている期間中は、潜確状態が設定されることを期待しながら常に遊技を行うことができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In the present embodiment, a lottery (determination) is made as to whether or not to shift (fall) from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol, but it is a lottery (determination) to shift to another state. ) May. For example, whether or not to shift from the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state of the normal symbol may be determined by a lottery (special symbol lottery) executed for each change of the special symbol. As a result, it is possible to randomly determine how long the high-probability state of the normal symbol lasts, so that the probabilistic state (high-probability state of the special symbol, high-probability state of the normal symbol) is changed to the latent state (high-probability state of the special symbol). , It is possible to make it difficult for the player to understand the timing of shifting to the low probability state of the normal symbol. Therefore, during the period in which the probabilistic state is set, the game can always be played while expecting that the latent probable state is set. Further, for example, it may be configured so that whether or not to shift from the low probability state of the special symbol to the high probability state of the special symbol can be drawn.

次に、図144を参照して、本第4実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図144は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図144に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、状態更新制限フラグ203caを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 144, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 of the fourth embodiment will be described. FIG. 144 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 of the fourth embodiment. It is a schematic diagram shown schematically. As shown in FIG. 144, the RAM 203 of the fourth embodiment is different from the RAM 203 of the first embodiment described above in that the state update restriction flag 203ca is provided. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

状態更新制限フラグ203caは、遊技状態を移行させるための各種条件に対応する各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すものである。本第4実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203fの値を更新する処理がスキップされる。 The state update restriction flag 203ca is a flag for indicating that the update of various parameters corresponding to various conditions for shifting the game state is restricted, and is various when it is set to ON. It indicates that the parameter update is restricted. In the fourth embodiment, when the state update limit flag 203ca is set to ON, the process of updating the value of the time saving counter 203f is skipped.

この状態更新制限フラグ203caは、第1特別図柄大当たり判定処理4(図147のS386参照)にて第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図147のS406:Yes)、或いは、第2特別図柄大当たり判定処理4(図150のS975参照)にて第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図150のS1006:Yes)に、オンに設定される(図147のS487、図150のS1077)。 This state update restriction flag 203ca is when it is determined in the first special symbol jackpot determination process 4 (see S386 in FIG. 147) that the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) (S406 in FIG. 147). : Yes), or when it is determined in the second special symbol jackpot determination process 4 (see S975 in FIG. 150) that the jackpot is won by the lottery of the second special symbol (special figure 2) (S1006: Yes in FIG. 150). ) Is set to on (S487 in FIG. 147, S1077 in FIG. 150).

さらに、遊技状態更新処理4(図149のS388参照)において参照され(図149のS651参照)、オンに設定されていると判別した場合には(図149のS651:Yes)、時短カウンタ203fの値を更新(減算)する処理、即ち、遊技状態を移行させるための条件に対応するパラメータ(時短回数)を更新する処理がスキップされる。そして、第1特別図柄変動停止処理4(図148のS287参照)にて、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合に(図148のS801:Yes)、オフに設定される(図148のS871参照)。同様に、第2特別図柄変動停止処理4(図151のS293参照)において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合に(図151のS1501:Yes)も、オフに設定される。 Further, when it is referred to in the game state update process 4 (see S388 in FIG. 149) (see S651 in FIG. 149) and it is determined that it is set to ON (S6511: Yes in FIG. 149), the time saving counter 203f The process of updating (subtracting) the value, that is, the process of updating the parameter (number of time reductions) corresponding to the condition for shifting the gaming state is skipped. Then, when it is determined in the first special symbol fluctuation stop processing 4 (see S287 in FIG. 148) that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to on (S801: Yes in FIG. 148), it is set to off. (See S871 in FIG. 148). Similarly, when it is determined in the second special symbol fluctuation stop processing 4 (see S293 in FIG. 151) that the special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON (S1501: Yes in FIG. 151), it is also turned off. Set.

つまり、本第4実施形態では、複数の特別図柄(特図1、特図2)の何れかで大当たりに当選した場合に、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し、大当たりに当選した特別図柄の変動表示が実行されている期間中は、遊技状態を移行させないように構成している。 That is, in the fourth embodiment, when a jackpot is won by any of a plurality of special symbols (special figure 1 and special figure 2), the state update restriction flag 203ca is set to on, and the special symbol won by the jackpot is set. It is configured so that the game state is not changed during the period when the fluctuation display of is executed.

次に、図145(a)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図145(a)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した通り、本第4実施形態のROM222は、上述した第1実施形態のROM222に対して、潜確モード選択テーブル222caと、転落報知選択テーブル222cbを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 145 (a), the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described. FIG. 145 (a) shows the voice lamp control device according to the fourth embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of ROM 222 of MPU 221 of 113 schematically. As shown in FIG. 145 (a), the ROM 222 of the fourth embodiment is different from the ROM 222 of the first embodiment described above in that the latent mode selection table 222ca and the fall notification selection table 222cc are provided. is doing. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

潜確モード選択テーブル222caは、潜確状態が設定されたことを遊技者に報知するための演出(潜確演出)の演出態様(潜確モード)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この潜確モード選択テーブル222caには、潜確状態の設定契機(大当たり当選契機、時短回数到達(時短抜け)契機)と、後述するモード設定用演出カウンタ223caとに対応付けて複数の演出態様(演出モード)が規定されており、選択された潜確演出の演出態様によって、潜確状態の設定契機を遊技者に示唆することができる。 The latent mode selection table 222ca is a data table referred to when selecting an effect mode (latent mode) of an effect (latent effect) for notifying the player that the latent state has been set. .. In this latent mode selection table 222ca, a plurality of production modes (a trigger for setting a latent probability state (a trigger for winning a big hit, a trigger for reaching the number of time reductions (time reduction omission)) and a mode setting effect counter 223ca to be described later are associated with each other. The effect mode) is defined, and it is possible to suggest to the player an opportunity to set the latent probability state depending on the effect mode of the selected latent probability effect.

次に、潜確モード選択テーブル222caに規定されている詳細な内容について、図146(b)を参照して説明をする。図146(b)は、潜確モード選択テーブル222caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図146(b)に示した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が大当たり潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「無敵モード」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードA」が規定されている。 Next, the detailed contents defined in the latent mode selection table 222ca will be described with reference to FIG. 146 (b). FIG. 146 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the latent mode selection table 222ca. As shown in FIG. 146 (b), when the information included in the state command received from the main control device 110 is the jackpot latent state, the value of the mode setting effect counter 223ca acquired. "Invincible mode" is defined in the range of "0 to 49", "normal mode B" is defined in the range of "50 to 89", and "normal mode A" is defined in the range of "90 to 99". ing.

そして、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が時短抜け潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「通常モードA」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードB」が規定されている。 When the information included in the state command received from the main control device 110 indicates that the latent state of this time is the time-saving latent probability state, the value of the acquired mode setting effect counter 223ca is "0 to 49". "Normal mode A" is defined in the range, "normal mode B" is defined in the range of "50 to 89", and "normal mode B" is defined in the range of "90 to 99".

転落報知選択テーブル222cbは、転落抽選に当選したことを遊技者に報知(示唆)するための報知態様を選択するためのデータテーブルであって、時短状態(普通図柄の高確率状態)が継続して設定される残期間を示す残時短回数エリア223kの値と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに基づいて報知態様を選択するように構成している。 The fall notification selection table 222cc is a data table for selecting a notification mode for notifying (suggesting) the player that the fall lottery has been won, and the time saving state (high probability state of the normal symbol) continues. The notification mode is selected based on the value of the remaining time reduction area 223k indicating the remaining period set and the value of the fall notification effect counter 223cf.

本第4実施形態は、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、遊技方法(左打ち遊技)と、第3図柄表示装置81にて実行される各種表示態様と、が同一となるように構成している。このように構成することで、現在が確変状態なのか時短状態なのかを遊技者が容易に判別できないように構成している。さらに、本第4実施形態のパチンコ機10は、転落抽選が実行されるため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態においてランダムなタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。 The fourth embodiment is executed by the game method (left-handed game) and the third symbol display device 81 depending on whether the probabilistic state is set as the game state or the time saving state is set. It is configured so that the various display modes are the same. With this configuration, the player cannot easily determine whether the current state is a probable change state or a time saving state. Further, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, since the fall lottery is executed, the time is shortened at random timing in the state where the probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set. The state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is configured to be set.

そして、確変状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行し、遊技者に有利な潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるのに対し、時短状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。 Then, when the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state while the probability change state is set, the gaming state shifts from the probability change state to the latent state, which is advantageous to the player. While the probability state game (RUSH game) is executed, when the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state in the state where the time reduction state is set, the game state changes from the time reduction state to the normal state. Move to the state.

ここで、転落報知選択テーブル222cbの具体的な内容について、図146(c)を参照して説明をする。図146(c)は、転落報知選択テーブル222cbの内容を模式的に示した模式図である。図146(c)に示した通り、この転落報知選択テーブル222cbには、転落当選した時点における残時短回数(残時短回数エリア223kの情報)と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに対応付けて、報知態様が規定されている。 Here, the specific contents of the fall notification selection table 222cc will be described with reference to FIG. 146 (c). FIG. 146 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fall notification selection table 222cc. As shown in FIG. 146 (c), the fall notification selection table 222cc is associated with the number of remaining time reductions (information on the remaining time reduction number area 223k) at the time of winning the fall and the value of the fall notification effect counter 223cf. The notification mode is specified.

具体的には、転落当選したタイミングが、残時短回数が0である場合(残時短回数エリア223kに格納されている情報が残時短回数0を示している場合)、即ち、普通図柄の高確率状態が終了する変動で転落抽選に当選した場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値に関わらず「確定報知」が規定される。そして、転落当選したタイミングが、残時短回数が1〜49の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を半分以上経過している場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜49」、或いは「90〜99」の範囲に「示唆報知」が規定され、「50〜89」の範囲に「確定報知」が規定されている。そして、残時短回数が50〜98の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間が半分以上残っている場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜89」の範囲に「示唆報知」が規定され、「90〜99」の範囲に「確定報知」が規定されている。 Specifically, when the fall winning timing is 0 for the remaining time reduction number (when the information stored in the remaining time reduction number area 223k indicates 0 remaining time reduction number), that is, the high probability of the normal symbol. When the fall lottery is won due to the fluctuation that the state ends, "confirmed notification" is defined regardless of the value of the acquired fall notification effect counter 223cf. Then, when the fall winning timing is 1 to 49 in the number of remaining time reductions, that is, when the period in which the high probability state of the normal symbol is set has passed more than half, the acquired fall notification effect counter 223cf "Suggestion notification" is defined in the range of "0 to 49" or "90 to 99", and "confirmed notification" is defined in the range of "50 to 89". When the number of remaining time reductions is 50 to 98, that is, when the period in which the high probability state of the normal symbol is set remains more than half, the value of the acquired fall notification effect counter 223cf is "0 to 89". "Suggestion notification" is specified in the range of "90 to 99", and "confirmed notification" is specified in the range of "90 to 99".

ここで、報知態様として「確定報知」が選択された場合には、転落抽選に当選したことを遊技者が容易に把握可能な報知態様、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に転落した旨を示す表示(例えば、「残念」の表示)を行ったり、音声や装飾部材の発光色により転落抽選に当選したことを報知したりする報知態様が設定される。 Here, when "confirmed notification" is selected as the notification mode, the player has fallen to a notification mode in which the player can easily grasp that the fall lottery has been won, for example, the display screen of the third symbol display device 81. A notification mode is set such as displaying to that effect (for example, displaying "sorry") or notifying that the fall lottery has been won by voice or the emission color of the decorative member.

また、報知態様として「示唆報知」が選択された場合には、転落抽選に当選した可能性があることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「ピンチ」の表示)が設定される。なお、詳細な説明は省略するが、この「示唆報知」は、転落抽選に当選していない場合においても、報知条件が成立した場合に設定されるように構成されている。このように構成することにより、実際に転落抽選に当選している場合も、転落抽選に当選していない場合も「示唆報知」が実行されることになる。 Further, when "suggestion notification" is selected as the notification mode, a notification mode (for example, display of "pinch") for notifying the player that there is a possibility of winning the fall lottery is set. .. Although detailed description is omitted, this "suggestion notification" is configured to be set when the notification condition is satisfied even when the fall lottery is not won. With this configuration, the "suggestion notification" is executed regardless of whether the fall lottery is actually won or not.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、転落抽選に当選したか否かの報知(示唆)演出の態様を、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残期間(残時短期間)に基づいて設定するように構成しており、残時短期間が長いほど「確定報知」が設定され難くなるように構成している。よって、残時短期間が長い状態で転落抽選に当選したことを遊技者が把握してしまい、残時短期間中の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 As described above, in the fourth embodiment, the remaining period (remaining time reduction) in which the high probability state of the normal symbol is continuously set as the mode of the notification (suggestion) effect of whether or not the fall lottery has been won. It is configured to be set based on the period), and it is configured so that the longer the remaining time is, the more difficult it is to set the "confirmed notification". Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player knows that he / she has won the fall lottery with a long remaining working hours and the motivation for playing during the short working hours is reduced.

また、転落抽選に当選していない場合において設定される「示唆報知」の設定頻度についても、残時短期間の長さに基づいて可変するように構成すると良く、例えば、残時短期間が長いほど転落抽選に当選していない状態で「示唆報知」が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、「示唆報知」が実行された場合における実際に転落抽選に当選している可能性を、残時短期間の長さに基づいて可変させることが可能となるため、「示唆報知」が実行される頻度(回数)と、残時短回数とを判別しながら転落抽選の当選の有無を遊技者に予測させながら残時短期間中の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the setting frequency of "suggestion notification" set when the fall lottery is not won may be configured to be variable based on the length of the remaining short period. For example, the longer the remaining time is, the more the fall is made. It is preferable to configure it so that "suggestion notification" can be easily set when the lottery has not been won. This makes it possible to change the possibility of actually winning the fall lottery when the "suggestion notification" is executed, based on the length of the remaining short period, so that the "suggestion notification" is executed. It is possible to make the player predict whether or not the fall lottery will be won while discriminating between the frequency (number of times) to be played and the number of times the remaining working hours are shortened, and to improve the interest of the game. can.

次に、図145(b)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図145(b)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図145(b)に示した通り、本第4実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態のRAM223に対して、モード設定用演出カウンタ223caと、潜確モード記憶エリア223cbと、小当たり回数カウンタ223ccと、転落フラグ223cdと、時短報知済フラグ223ceと、転落報知用演出カウンタ223cfと、を設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 145 (b), the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described. FIG. 145 (b) shows the voice lamp control device of the fourth embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of RAM 223 of MPU 221 of 113 schematically. As shown in FIG. 145 (b), the RAM 223 of the fourth embodiment has the mode setting effect counter 223ca, the latent mode storage area 223cc, and the number of small hits with respect to the RAM 223 of the first embodiment described above. The difference is that a counter 223cc, a fall flag 223cd, a time saving notification flag 223ce, and a fall notification effect counter 223cf are provided. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

モード設定用演出カウンタ223caは、潜確モード選択テーブル222caを用いて潜確モードを選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。 The mode setting effect counter 223ca is a counter used when selecting the latent mode using the latent mode selection table 222ca. It is updated repeatedly in the range of 0 to 99. Although not shown, it is updated by 1 each time the main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed.

潜確モード記憶エリア223cbは、現在設定されている潜確モードを記憶するための記憶領域であって、潜確モード設定処理(図154のS4451参照)において決定した潜確モードが記憶(設定)される(図154のS5804参照)。そして、特図1用変動表示設定処理4(図159のS5171参照)において参照され(図159のS5251参照)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図159のS5252参照)。同様に、特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175参照)において参照され(図160のS5351)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図160のS5352)。この潜確モード記憶エリア223cbに記憶(設定)されている情報(潜確モード情報)は、状態コマンド処理4(図153のS4281参照)にて遊技状態が通常状態へと移行したと判別した場合にクリアされる(図153のS4454参照)。 The latent mode storage area 223cc is a storage area for storing the currently set latent mode, and the latent mode determined in the latent mode setting process (see S4451 in FIG. 154) is stored (set). (See S5804 in FIG. 154). Then, it is referred to in the variation display setting process 4 for special figure 1 (see S5171 in FIG. 159) (see S5251 in FIG. 159), and the variation pattern command for display is set (see S5252 in FIG. 159). Similarly, it is referred to in the variation display setting process 4 for special figure 2 (see S5175 in FIG. 160) (S5351 in FIG. 160), and the variation pattern command for display is set (S5352 in FIG. 160). The information (latent mode information) stored (set) in the latent mode storage area 223cc is when it is determined by the state command process 4 (see S4281 in FIG. 153) that the gaming state has shifted to the normal state. (See S4454 in FIG. 153).

小当たり回数カウンタ223ccは、潜確状態中に当選した小当たり回数を計測するためのカウンタであって、潜確状態中に小当たり関連処理4(図156のS4574参照)において小当たり開始コマンドを受信すると値が1加算される(図156のS4752参照)。そして、潜確状態中に当選した小当たり回数を判別する際に参照される(図156のS4753)。本実施形態では、小当たり回数カウンタ223ccの値に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり回数表示825を表示すると共に、潜確状態が設定されている期間中に小当たりに当選した回数が所定回数(10の倍数)に到達した場合に、潜確状態の残時間を表示するように構成している。 The small hit count counter 223cc is a counter for measuring the number of small hits won during the latent state, and the small hit start command is issued in the small hit related process 4 (see S4574 in FIG. 156) during the latent state. Upon reception, the value is incremented by 1 (see S4752 in FIG. 156). Then, it is referred to when determining the number of small hits won during the latent state (S4753 in FIG. 156). In the present embodiment, the small hit count display 825 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the value of the small hit count counter 223 cc, and the small hit is displayed during the period when the latent state is set. When the number of winnings reaches a predetermined number of times (a multiple of 10), the remaining time in the latent state is displayed.

転落フラグ223cdは、確変状態中に転落抽選に当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落抽選に当選したことを示すためのものである。 The fall flag 223cd is a flag for indicating that the fall lottery has been won during the probability change state, and is set to ON to indicate that the fall lottery has been won.

時短報知済フラグ223ceは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)中に転落抽選に当選し、時短状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行した旨を遊技者に報知するための転落報知演出(転落報知選択テーブル222cbにて確定報知が選択された場合に実行される演出)が実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落報知演出が設定されるものである。 The time saving notification flag 223ce wins the fall lottery during the probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), and goes to the time saving state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol). It is a flag for indicating that a fall notification effect (an effect executed when a definite notification is selected in the fall notification selection table 222cc) for notifying the player of the transition has been executed. By setting it to ON, the fall notification effect is set.

転落報知用演出カウンタ223cfは、転落報知選択テーブル222cbを用いて転落抽選の報知態様を選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。 The fall notification effect counter 223cf is a counter used when selecting the notification mode of the fall lottery using the fall notification selection table 222cc. It is updated repeatedly in the range of 0 to 99. Although not shown, it is updated by 1 each time the main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図147〜図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理4(図147参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理4(図148参照)、遊技状態更新処理(図36参照)に代えて遊技状態更新処理4(図149参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理4(図150参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理4(図151参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 147 to 151. The control process of the main control device 110 in the fourth embodiment is different from the control process of the main control device 110 in the first embodiment described above, in place of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34). Special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 147), first special symbol fluctuation stop process 4 (see FIG. 148) instead of the first special symbol change stop process (see FIG. 38), game state update process (see FIG. 36). Instead of the game state update process 4 (see FIG. 149), the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40) is replaced by the second special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 150), and the second special symbol change stop process. The difference is that the second special symbol fluctuation stop processing 4 (see FIG. 151) is executed instead of (see FIG. 45). Other than that, the same processing is executed. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図147を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)について説明する。図147は、第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 First, the first special symbol jackpot determination process 4 (S386) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 147. FIG. 147 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 4 (S386). The first special symbol jackpot determination process 4 (S386) shifts from the probability variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol with respect to the first special symbol jackpot determination process (S306) in the first embodiment described above (S306). The difference is that a process for executing a lottery for whether or not to make the player fall is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得する(S401)。次に、特図2大当たりフラグ203iがオンであるかどうか判別する(S481)。特図2大当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S481:Yes)、第2特別図柄の大当たりが実行中であるため、S412の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process 4 (S386), first, the data of the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot flag 203i is on (S481). When it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is on (S481: Yes), since the jackpot of the second special symbol is being executed, the process proceeds to S412.

一方、特図2大当たりフラグ203iがオフであると判別した場合には(S481:No)、確変フラグ203gがオンであるか、即ち、確変中であるかどうか判別する(S482)。確変フラグ203gがオフである、即ち、確変中ではないと判別した場合には(S482:No)、S404の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is off (S481: No), it is determined whether the probability variation flag 203g is on, that is, whether or not the probability variation is in progress (S482). When it is determined that the probability change flag 203g is off, that is, the probability change is not in progress (S482: No), the process proceeds to S404.

一方、S482の処理において、確変フラグ203gがオンであると判別した場合、即ち、確変中であると判別した場合には(S482:Yes)、転落抽選テーブル202mに基づいて、抽選結果を取得する(S483)。そして、転落抽選カウンタC5の値が、転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)と一致する(即ち、転落に対応する値である)か否かを判別し(S484)、転落に対応する値ではないと判別した場合には(S484:No)、S403の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S482, when it is determined that the probability change flag 203g is on, that is, when it is determined that the probability change is in progress (S482: Yes), the lottery result is acquired based on the fall lottery table 202m. (S483). Then, it is determined whether or not the value of the fall lottery counter C5 matches any determination value (random value) defined in the fall lottery table 202m (that is, a value corresponding to the fall) (S484). ), If it is determined that the value does not correspond to the fall (S484: No), the process proceeds to S403.

一方、S484の処理において、転落抽選カウンタC5の値が転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)に一致する(転落に対応する値である)と判別した場合は(S484:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定することで、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる(S485)。そして、音声ランプ制御装置113に対して特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)したことを通知するための転落コマンドを設定して(S486)、処理をS404へと移行する。また、本実施形態では、S406の処理において、今回の実行エリアのデータが、大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、S407〜S411の処理を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し(S487)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S484, when it is determined that the value of the fall lottery counter C5 matches any of the determination values (random value) specified in the fall lottery table 202m (value corresponding to the fall) ( S484: Yes), by setting the probability variation flag 203g to off, the probabilistic variation state of the special symbol is shifted (falls) to the low probability state of the special symbol (S485). Then, a fall command is set to notify the voice lamp control device 113 that the special symbol has transitioned (falls) from the probabilistic state of the special symbol to the low probability state of the special symbol (S486), and the process proceeds to S404. Transition. Further, in the present embodiment, when it is determined that the data in the execution area this time is a big hit in the processing of S406 (S406: Yes), after the processing of S407 to S411 is executed, the state update restriction flag 203ca is executed. Is set to on (S487), and this process ends.

特別図柄変動開始処理4(S386)を実行することにより、特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選と、特別図柄の大当たりか否かの抽選とを容易に実行することができる。なお、本実施形態では、特別図柄の確変状態における処理の順番として、先に特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かの抽選(転落抽選)を実行してから、特別図柄の大当たりとなるか否かの抽選を実行するように構成されていたが、処理順はこれに限られるものではない。先に大当たりの抽選を実行してから転落抽選を行うものとしてもよい。 By executing the special symbol change start process 4 (S386), a lottery for whether or not to shift (fall) to the low probability state of the special symbol and a lottery for whether or not the special symbol is a big hit are easily executed. be able to. In this embodiment, as the order of processing in the probabilistic state of the special symbol, a lottery (falling lottery) is first executed to determine whether or not to shift to the low probability state of the special symbol, and then the special symbol is a big hit. It was configured to execute a lottery as to whether or not it would be, but the processing order is not limited to this. The big hit lottery may be executed first, and then the fall lottery may be performed.

次に、図148を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理4(S287)について説明する。図148は、第1特別図柄変動停止処理4(S287)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理4(S287)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S871)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 148, the first special symbol fluctuation stop processing 4 (S287) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 4 (S287). The first special symbol change stop process 4 (S287) adds a process (S871) for setting the state update restriction flag 203ca to off to the first special symbol change stop process (S207) in the first embodiment described above. It differs in that it does. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図149を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される遊技状態更新処理4(S388)について説明する。図149は、遊技状態更新処理4(S388)の内容を示したフローチャートである。遊技状態更新処理4(S388)は、上述した第1実施形態における遊技状態更新処理(S308)に対して、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する処理(S651)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, the game state update process 4 (S388) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 149. FIG. 149 is a flowchart showing the contents of the game state update process 4 (S388). The game state update process 4 (S388) adds a process (S651) for determining whether or not the state update limit flag 203ca is on to the game state update process (S308) in the first embodiment described above. It's different. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

遊技状態更新処理4(S388)では、まず、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S651)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S651:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S651の処理において、状態更新制限フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S651:No)、S601の処理に移行する。 In the game state update process 4 (S388), first, it is determined whether or not the state update limit flag 203ca is on (S651). If it is determined that the state update restriction flag 203ca is on (S6511: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S651 that the state update restriction flag 203ca is not on (S6511: No), the process proceeds to the process of S601.

次に、図150を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)について説明する。図150は、第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(S905)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。また、図147を参照して、上述した第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせた処理を実行するだけであるためその詳細な説明を省略する。 Next, the second special symbol jackpot determination process 4 (S975) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 150. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 4 (S975). The second special symbol jackpot determination process 4 (S975) shifts from the probability variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol with respect to the second special symbol jackpot determination process (S905) in the first embodiment described above. The difference is that a process for executing a lottery for whether or not to make the player fall is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted. Further, with reference to FIG. 147, in contrast to the above-mentioned first special symbol jackpot determination process 4 (S386), a process in which the object of change is changed from the first special symbol to the second special symbol is performed. Since it is only executed, the detailed explanation is omitted.

次に、図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理4(S293)について説明する。図148は、第2特別図柄変動停止処理4(S293)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理4(S293)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S213)に対して、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S1571)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, the second special symbol fluctuation stop processing 4 (S293) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 151. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 4 (S293). The second special symbol change stop process 4 (S293) adds a process (S1571) for setting the state update restriction flag 203ca to off to the first special symbol change stop process (S213) in the first embodiment described above. It differs in that it does. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図152から図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図60参照)に代えてコマンド判定処理4(図152参照)、変動表示設定処理(図69参照)に代えて変動表示設定処理4(図157参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 152 to 160, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described. The control process of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment is a command determination process 4 instead of the command determination process (see FIG. 60) with respect to the control process of the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above. (See FIG. 152), the variable display setting process 4 (see FIG. 157) is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 69), and the other processes are the same. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図152を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)について説明する。図152は、コマンド判定処理4(S4182)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理4(S4182)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、状態コマンド処理(S4204)に代えて状態コマンド処理4(S4281)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, the command determination process 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 152. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of the command determination process 4 (S4182). The command determination process 4 (S4182) differs from the command determination process (S4112) in the first embodiment described above in that the state command process 4 (S4281) is executed instead of the state command process (S4204). Since other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

次に、図153を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)内の一処理である状態コマンド処理4(S4281)について説明する。図153は、状態コマンド処理4(S4281)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理4(S4281)は、上述した第1実施形態における状態コマンド処理(S4112)に対して、潜確モード設定処理(S4451)が追加される点、転落に関するコマンドを受信したかどうか判別する処理が追加される点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態における状態コマンド処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 153, the state command process 4 (S4281), which is one of the command determination processes 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the state command process 4 (S4281). The state command process 4 (S4281) determines that the latent mode setting process (S4451) is added to the state command process (S4112) in the first embodiment described above, and whether or not a command related to a fall has been received. The difference is that processing is added. Since other processes are the same as the state command process (S4112) in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

状態コマンド処理4(S4281)では、今回受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4403:Yes)、潜確モード設定処理(S4451)を実行する。潜確モード設定処理(S4451)の詳細については、図154を参照して後述する。次に、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリアに格納し(S4405)、S4452の処理に移行する。一方、S4403の処理において、今回主制御装置110より受信したコマンドが、潜確状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4403:No)、主制御装置110より転落コマンドを受信したかどうか判別する(S4452)。転落コマンドを受信したと判別した場合には(S4452:Yes)、転落演出設定処理を実行する(S4453)。転落演出設定処理(S4453)の詳細については、図155を参照して後述する。一方、S4452の処理において、主制御装置110より転落コマンドを受信していないと判別した場合には(S4452:No)、S4453の処理をスキップし、S4406の処理を実行する。次に、S4406〜S4411の処理を実行した後、潜確モード記憶エリアcb、小当たり回数カウンタ223cc、転落フラグ223cd、時短報知済みフラグ223ceをクリアし(S4454)、本処理を終了する。 In the state command process 4 (S4281), if it is determined that the command received this time is a state command indicating the transition to the latent state (S4403: Yes), the latent mode setting process (S4451) is executed. The details of the latent mode setting process (S4451) will be described later with reference to FIG. 154. Next, the value corresponding to the gaming state notified by the state command is stored in the state setting area (S4405), and the process proceeds to S4452. On the other hand, in the process of S4403, when it is determined that the command received from the main control device 110 this time is not a state command indicating the transition to the latent state (S4403: No), a fall command is issued from the main control device 110. It is determined whether or not the command has been received (S4452). If it is determined that the fall command has been received (S4452: Yes), the fall effect setting process is executed (S4453). The details of the fall effect setting process (S4453) will be described later with reference to FIG. 155. On the other hand, in the process of S4452, if it is determined that the fall command has not been received from the main control device 110 (S4452: No), the process of S4453 is skipped and the process of S4406 is executed. Next, after executing the processes of S4406 to S4411, the latent mode storage area bc, the small hit count counter 223 cc, the fall flag 223 cd, and the time saving notified flag 223ce are cleared (S4454), and this process is terminated.

次に、図154を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である潜確モード設定処理(S4451)について説明する。図154は、潜確モード設定処理(S4451)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 154, the latent mode setting process (S4451), which is one process in the state command process 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. .. FIG. 154 is a flowchart showing the contents of the latent mode setting process (S4451).

潜確モード設定処理(S4451)では、まず、今回主制御装置110より受信した状態コマンドの種別の読み出しを実行する(S5801)。次に、受信した状態コマンドと、モード設定用演出カウンタ223caの値に基づいて、潜確モード選択テーブル222ca(図146(b)参照)を用いて、潜確モードを決定する(S5802)。次に、S5802の処理において、決定した潜確モードに対応する表示用潜確モードコマンドを設定し(S5803)、決定した潜確モードを潜確モード記憶エリア223cbに設定する(S5804)。次に、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定し(S5805)、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5806)、本処理を終了する。 In the latent mode setting process (S4451), first, the type of the state command received from the main control unit 110 this time is read out (S5801). Next, the latent mode is determined using the latent mode selection table 222ca (see FIG. 146 (b)) based on the received state command and the value of the mode setting effect counter 223ca (S5802). Next, in the process of S5802, the display latent mode command corresponding to the determined latent mode is set (S5803), and the determined latent mode is set in the latent mode storage area 223cc (S5804). Next, the latent probability notification effect for notifying the entry of the latent probability state is set (S5805), the value corresponding to the game state notified by the state command is stored in the state setting area 223j (S5806), and this process is terminated. do.

次に、図155を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である転落演出設定処理(S4453)について説明する。図155は、転落演出設定処理(S4453)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 155, a fall effect setting process (S4453), which is one process in the state command process 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 155 is a flowchart showing the contents of the fall effect setting process (S4453).

転落演出設定処理(S4453)では、まず、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5901)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5901:Yes)、潜確状態の終了を報知する潜確報知演出を設定し(S5902)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5903)、本処理を終了する。 In the fall effect setting process (S4453), first, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5901). When it is determined that the current gaming state is the latent state (S5901: Yes), the latent probability notification effect for notifying the end of the latent state is set (S5902), and the state command received from the main control device 110 is set. The value corresponding to the game state notified by is stored in the state setting area 223j (S5903), and this process is terminated.

一方、S5901の処理において、現在の遊技状態が、潜確状態ではないと判別した場合には(S5901:No)、次に、残時短回数が99以上であるか、即ち、残時短回数エリア223kに記憶されている値が、99以上であるかどうか判別する(S5904)。残時短回数が99以上であると判別した場合には(S5904:Yes)、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S5905)、時短報知済フラグ223ceをオンに設定する(S5908)。一方、S5904の処理において、残時短回数が99以上ではないと判別した場合には(S5904:No)、S5905,S5906の処理をスキップし、S5908の処理に移行する。次に、転落フラグ223cdをオンに設定し(S5907)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5901 when it is determined that the current gaming state is not the latent state (S5901: No), then the remaining time reduction number is 99 or more, that is, the remaining time reduction area 223k. It is determined whether or not the value stored in is 99 or more (S5904). When it is determined that the number of remaining time reductions is 99 or more (S5904: Yes), the time reduction notification effect for notifying the entry of the time reduction state is set (S5905), and the time reduction notification flag 223ce is set to ON (S5908). .. On the other hand, in the process of S5904, when it is determined that the number of remaining time reductions is not 99 or more (S5904: No), the process of S5905 and S5906 is skipped and the process proceeds to S5908. Next, the fall flag 223cd is set to ON (S5907), the value corresponding to the gaming state notified by the state command received from the main control device 110 is stored in the state setting area 223j (S5908), and this processing is terminated. do.

次に、図156を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される小当たり関連処理4(S4574)について説明する。図156は、小当たり関連処理4(S4574)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理4(S4574)は、上述した第1実施形態における小当たり関連処理(S4504)に対して、残時間情報を表示させるための処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 156, the small hit related process 4 (S4574) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 156 is a flowchart showing the contents of the small hit related process 4 (S4574). The small hit-related process 4 (S4574) differs from the small hit-related process (S4504) in the first embodiment described above in that a process for displaying the remaining time information is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

小当たり関連処理4(S4574)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4701:Yes)、現在の遊技状態が潜確状態中であるかどうか判別する(S4751)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S4751:Yes)、小当たり回数カウンタ223ccの値に1を加算する(S4752)。次に、小当たり回数カウンタ223ccの値が、10の倍数であるか判別する(S4753)。小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数であると判別した場合には(S4753:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている情報の読み出しを実行する(S4754)。残時間情報を示す表示用時間情報コマンドを設定し(S4755)、次に、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。一方、S4751の処理において、潜確状態中ではないと判別した場合(S4751:No)、或いは、S4753の処理において、小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数ではないと判別した場合には(S4753:No)、S4702の処理を実行し、本処理を終了する。 In the small hit-related process 4 (S4574), first, when it is determined that the small hit start command has been received from the main control device 110 (S4701: Yes), it is determined whether or not the current gaming state is in the latent state. (S4751). When it is determined that the current gaming state is the latent state (S4751: Yes), 1 is added to the value of the small hit count counter 223cc (S4752). Next, it is determined whether the value of the small hit count counter 223cc is a multiple of 10 (S4753). When it is determined that the value of the small hit count counter 223cc is a multiple of 10 (S4753: Yes), the information stored in the remaining variation time information storage area 223o is read out (S4754). A display time information command indicating the remaining time information is set (S4755), then a display small hit start command is set (S4702), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S4751 when it is determined that the player is not in the latent state (S4751: No), or in the processing of S4753, when it is determined that the value of the small hit count counter 223cc is not a multiple of 10 (S4751: No). S4753: No), S4702 processing is executed, and this processing is terminated.

次に、図157を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)について説明する。図157は、変動表示設定処理4(S4183)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理4(S4183)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、特図1用変動表示設定処理(S5104)に代えて特図1用変動表示設定処理4(S5171)、特図2用変動表示設定処理(S5109)に代えて特図2用変動表示設定処理4(S5175)を実行する点、転落報知処理(S5173)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 157, the variation display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 157 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 4 (S4183). The variation display setting process 4 (S4183) replaces the variation display setting process (S5104) for the special figure 1 with respect to the variation display setting process (S4113) in the first embodiment described above, and is a variation display setting process for the special figure 1. 4 (S5171), the variation display setting process 4 (S5175) for the special figure 2 is executed instead of the variation display setting process (S5109) for the special figure 2, and the fall notification process (S5173) is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理4(S4183)では、まず、特図1変動開始フラグ223dがオンであるかどうか判別する(S5101)。特図1変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理4(S5171)を実行し、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。特図1用変動表示設定処理4(S5171)の詳細については、図159を参照して、後述する。 In the variation display setting process 4 (S4183), first, it is determined whether or not the variation start flag 223d in FIG. 1 is ON (S5101). When it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d is set to off (S5102). Next, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5103). When it is determined that the current gaming state is the latent state (S5103: Yes), the variation display setting process 4 (S5711) for special figure 1 is executed, and the first special symbol in the prize information storage area 223b is executed. The corresponding data is shifted (S5106). The details of the variation display setting process 4 (S5711) for the special figure 1 will be described later with reference to FIG. 159.

一方、S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、転落フラグ223cdをオンであるかどうか判別する(S5172)。転落フラグ223cdがオンであると判別した場合には(S5172:Yes)、転落報知処理(S5173)を実行する。転落報知処理(S5173)の詳細については、図158を参照して後述する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、上述したS5106の処理に移行する。次に、S5171〜S5173の特図1に対して実行した処理を、対象を特図2に変更した処理を実行する。 On the other hand, in the process of S5103, when it is determined that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), it is determined whether or not the fall flag 223cd is on (S5172). If it is determined that the fall flag 223cd is on (S5172: Yes), the fall notification process (S5173) is executed. The details of the fall notification process (S5173) will be described later with reference to FIG. 158. Next, based on the extracted variation pattern, the variation pattern command for displaying the first special symbol is set (S5105), and the process proceeds to the process of S5106 described above. Next, the process executed for the special figure 1 of S5171 to S5173 is executed by changing the target to the special figure 2.

ここで、図158を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である転落報知処理(S5173)について説明する。図159は、転落報知処理(S5173)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 158, a fall notification process (S5173), which is a process in the variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the fall notification process (S5173).

転落報知処理(S5173)では、まず、時短報知済フラグ223ceがオンであるかどうか判別する(S8001)。時短報知済フラグ223ceがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。一方、時短報知済フラグ223ceがオフであると判別した場合には(S8001:No)、残時短回数エリア223kの情報の読み出しを実行する(S8002)。次に、S8002の処理において読み出した残時短回数と、転落報知用演出カウンタ223caの値に基づいて、転落報知選択テーブル222cbを用いて、転落報知態様を決定する(S8003)。次に、S8003の処理において、決定した報知態様は確定報知態様か判別する(S8004)。確定報知態様であると判別した場合には(S8004:Yes)、時短報知済フラグをオフに設定し(S8005)、転落フラグ223cdをオフに設定する(S8006)。次に、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S8007)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S8004の処理において、決定した報知態様が確定報知態様ではないと判別した場合には(S8004:No)、S8003の処理において決定した転落報知態様に対応する表示用転落報知コマンドを設定し(S8008)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。 In the fall notification process (S5173), first, it is determined whether or not the time saving notification flag 223ce is on (S8001). When it is determined that the time reduction notified flag 223ce is on (S8001: Yes), a latent variation pattern command for displaying the first special symbol is set based on the extracted variation pattern (S8009), and this processing is performed. To finish. On the other hand, when it is determined that the time reduction notification flag 223ce is off (S8001: No), the information of the remaining time reduction frequency area 223k is read out (S8002). Next, the fall notification mode is determined using the fall notification selection table 222cc based on the number of remaining time reductions read in the processing of S8002 and the value of the fall notification effect counter 223ca (S8003). Next, in the process of S8003, it is determined whether the determined notification mode is the definite notification mode (S8004). When it is determined that the mode is the definite notification mode (S8004: Yes), the time saving notification flag is set to off (S8005), and the fall flag 223cd is set to off (S8006). Next, a time saving notification effect for notifying the entry of the time saving state is set (S8007), the above-mentioned processing of S8009 is executed, and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined in the processing of S8004 that the determined notification mode is not the definite notification mode (S8004: No), a display fall notification command corresponding to the fall notification mode determined in the processing of S8003 is set (S8004: No). S8008), the process of S8009 described above is executed, and this process is terminated.

次に、図159を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図1用変動表示設定処理4(S5171)について説明する。図159は、特図1用変動表示設定処理4(S5171)の内容を示したフローチャートである。特図1用変動表示設定処理4(S5171)は、上述した第1実施形態における特図1用変動表示設定処理(S5104)に対して、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5251)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5252)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 159, the variation display setting process 4 (for special figure 1), which is one of the processes in the variation display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment ( S5171) will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the variation display setting process 4 (S5711) for the special figure 1. The variation display setting process 4 (S5711) for the special figure 1 replaces the process of S5206 with the variation display setting process (S5104) for the special figure 1 in the above-described first embodiment in the latent mode storage area 223cc. The stored latent mode is read out (S5251), and the process of setting the latent variable pattern command for displaying the first special symbol (S5252) is executed based on the extracted variation pattern and the latent mode. It differs in that. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図2用変動表示設定処理4(S5175)について説明する。図160は、特図2用変動表示設定処理4(S5175)の内容を示したフローチャートである。特図2用変動表示設定処理4(S5109)は、上述した第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(S5109)に対して、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5351)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5352)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 160, the variation display setting process 4 (for special figure 2), which is one of the processes in the variation display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment ( S5175) will be described. FIG. 160 is a flowchart showing the contents of the variation display setting process 4 (S5175) for the special figure 2. The variation display setting process 4 (S5109) for the special figure 2 replaces the process of S5206 with the variation display setting process (S5109) for the special figure 2 in the above-described first embodiment in the latent mode storage area 223cc. The stored latent mode is read out (S5351), and the process of setting the latent variable pattern command for displaying the first special symbol (S5352) is executed based on the extracted variation pattern and the latent mode. It differs in that. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

以上説明をした通り、本第4実施形態では、上述した各第1実施形態に対して、抽選結果に基づいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落抽選を行う構成を有しているため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、どのタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するのかを遊技者が予測することを困難とすることができる。 As described above, the fourth embodiment has a configuration in which a fall lottery is performed for each of the above-mentioned first embodiments to shift the high-probability state of the special symbol to the low-probability state based on the lottery result. Therefore, in the state where the probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, at what timing the time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) It can be difficult for the player to predict whether or not the transition will occur.

また、確変状態中に転落抽選に当選し、時短状態へと移行してしまうと、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し難く(確変状態よりも移行し難く)なることから、一度確変状態が設定された場合に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるよりも前に転落抽選に当選しないようドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 In addition, if the player wins the fall lottery during the probability change state and shifts to the time saving state, the player will enter the latent probability state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), which is a game state advantageous to the player. Since it becomes difficult to shift (it is harder to shift than the probability change state), once the probability change state is set, the latent probability state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set. You can play the game while being thrilled not to win the fall lottery before.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)を行わせるように構成しているため、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかをより把握させ難くすることができる。 Further, in the present embodiment, since the same game method (left-handed game) is performed in the case where the probability change state is set and the case where the time saving state is set, the current game method is performed. It is possible to make it more difficult to grasp whether the game state is a probable change state or a time saving state.

また、本第4実施形態では、確変状態が設定された直後(例えば、1回目の特別図柄変動)において、転落抽選に当選した場合には、確変状態が設定されたことを遊技者に報知すること無く、あたかも初めから(大当たり終了後に)時短状態が設定されたように見せる演出態様(時短報知演出)を実行するように構成しているため、潜確状態が設定される可能性が他の遊技状態よりも高い確変状態が短期間で終了してしまった不快感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 Further, in the fourth embodiment, if the fall lottery is won immediately after the probability change state is set (for example, the first special symbol change), the player is notified that the probability change state is set. There is another possibility that the latent state will be set because it is configured to execute the effect mode (time saving notification effect) that makes it appear as if the time saving state was set from the beginning (after the end of the big hit). It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the probability change state higher than that of the game state has ended in a short period of time.

加えて、本第4実施形態では、確変状態中に転落抽選に当選した可能性を遊技者に示唆する演出(示唆報知)と、転落抽選に当選したことを遊技者に報知する演出(確定報知)と、を実行可能にし、確変状態を継続して設定可能な特別図柄の残変動回数に基づいて、示唆報知と確定報知との選択割合を異ならせるように構成している。具体的には、確変状態の残変動回数が多いほど、確定報知が実行され難くなるように構成している。これにより、残変動回数が多く残っている状態で確変状態から時短状態へと移行したことを認識してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、示唆報知を行う演出は、転落抽選に当選していない場合にも実行されるように構成している。 In addition, in the fourth embodiment, a production that suggests to the player the possibility of winning the fall lottery during the probable change state (suggestion notification) and a production that notifies the player that the fall lottery has been won (confirmed notification). ) And, are made feasible, and the selection ratio between the suggestion notification and the definite notification is configured to be different based on the number of residual fluctuations of the special symbol that can be continuously set in the probabilistic state. Specifically, the larger the number of residual fluctuations in the probabilistic state, the more difficult it is to execute the definite notification. As a result, it is possible to recognize that the transition from the probabilistic change state to the time saving state is performed in the state where the remaining number of fluctuations remains large, and it is possible to suppress the player's motivation to play. In addition, the effect of notifying the suggestion is configured to be executed even when the fall lottery has not been won.

なお、本実施形態では、上述した示唆報知、或いは、確定報知によって遊技者に対して現在の遊技状態が確変状態、或いは時短状態の何れかであるかを判別させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、確変状態中にしか選択され得ない特別図柄の変動パターン(変動時間)や、時短状態中にしか選択され得ない特別図柄変動パターン(変動時間)を設け、実行される特別図柄の変動パターンによって遊技者に現在の遊技状態を予測させるように構成しても良い。この場合、確変状態専用の変動パターンと、時短状態専用の変動パターンとはその内容を大きく異ならせるのでは無く、例えば、変動時間が1秒異なる程度の誤差で設けると良い。これにより、若干の違和感程度の変動表示時間の誤差により現在の遊技状態を遊技者に報知することができるため、実行される特別図柄の変動表示を強く意識して注視させることができる。さらに、この場合、誤差の1秒を、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄の変動を開始させるまでの期間に用いると良い、これにより、第3図柄の変動開始タイミングが通常よりも遅い、或いは、早いという若干の違和感により現在の遊技状態を遊技者に報知することができ、演出効果を高めることができる。 In this embodiment, the above-mentioned suggestion notification or definite notification is configured to cause the player to determine whether the current gaming state is a probabilistic state or a time-saving state. Other configurations may be used, for example, a fluctuation pattern of a special symbol (variation time) that can be selected only during the probabilistic change state, or a special symbol fluctuation pattern (variation time) that can be selected only during the time saving state. It may be configured so that the player predicts the current gaming state by the fluctuation pattern of the special symbol to be provided and executed. In this case, the contents of the fluctuation pattern dedicated to the probabilistic change state and the fluctuation pattern dedicated to the time saving state do not differ greatly, but it is preferable to provide the fluctuation pattern with an error of about 1 second, for example. As a result, the current gaming state can be notified to the player by an error of the variation display time of a slight sense of incongruity, so that the variation display of the special symbol to be executed can be strongly consciously watched. Further, in this case, one second of the error may be used, for example, in the period until the fluctuation of the third symbol is started on the display screen of the third symbol display device 81, whereby the fluctuation start timing of the third symbol may be used. However, the current gaming state can be notified to the player due to a slight sense of incongruity that the game is slower or faster than usual, and the effect of the effect can be enhanced.

本第4実施形態では、一方の特別図柄にて大当たり変動が実行されている期間中には、他方の特別図柄変動(抽選)に伴う転落抽選の抽選結果を無効にするように構成している。これにより、例えば、特図1の大当たり当選に基づいて成立する第1潜確移行条件が成立したことにより、潜確状態が設定されている期間中は、転落抽選に当選することなく第2特別図柄(特図2)の抽選を受け続けることが可能となる。よって、その他の潜確移行条件の成立により設定される潜確状態よりも有利な(長く継続し易い)潜確状態を設定することができる。 In the fourth embodiment, the lottery result of the fall lottery due to the other special symbol change (lottery) is invalidated during the period when the jackpot change is executed in one special symbol. .. As a result, for example, due to the establishment of the first latent probability transition condition that is established based on the jackpot winning of Special Figure 1, the second special without winning the fall lottery during the period when the latent probability state is set. It will be possible to continue receiving the lottery for the design (Special Figure 2). Therefore, it is possible to set a latent state that is more advantageous (easily continued for a long time) than the latent state set by the establishment of other latent transition conditions.

なお、本第4実施形態では、特別図柄変動(抽選)が実行される場合に、併せて転落抽選を実行するように構成している。即ち、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことを契機に転落抽選を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640、一般入賞口63)に球が入球したことや、スルーゲート67を球が通過したことや、普通図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことや、特別図柄、或いは、普通図柄が停止表示タイミング、或いは、図柄確定期間の経過タイミングを転落抽選の実行契機としても良いし、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立した場合に、転落抽選を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて転落抽選を実行するように構成しても良い。これにより、どのタイミングで転落抽選が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、転落抽選に当選したタイミングを遊技者に容易に察知されてしまうことを抑制することができる。 In the fourth embodiment, when the special symbol change (lottery) is executed, the fall lottery is also executed. That is, it is configured to execute the fall lottery when the execution condition of the special symbol change (lottery) is satisfied. The ball has entered the ball opening 64, the second entry opening 640, and the general winning opening 63), the ball has passed through the through gate 67, and the execution conditions for normal symbol fluctuation (lottery) have been satisfied. , The special symbol, or the normal symbol stop display timing, or the elapsed timing of the symbol confirmation period may be the trigger for executing the fall lottery, and when the execution condition of the special symbol change (lottery) is satisfied, the fall lottery is performed. It may be configured to determine whether or not to execute and execute the fall lottery based on the determination result. This makes it difficult for the player to understand when the fall lottery is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from easily detecting the timing of winning the fall lottery.

本第4実施形態では、転落抽選が実行される場合に毎回同一の確率で転落の有無を判別するように構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて転落し易い(当選し易い)高確率状態と、転落し難い(当選し難い)低確率状態と、を設けるように構成しても良い。なお、この場合、例えば、大当たり種別に基づいて、大当たり終了後に設定される確変状態として高確変状態と、低確変状態とを設け、高確変状態では転落抽選の低確率状態が設定され、低確変状態では転落抽選の高確率状態が設定されるように構成しても良い。また、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動(抽選)の回数に基づいて転落抽選の状態(高確率状態、低確率状態)を可変させるように構成しても良く、例えば、確変状態が設定されてからの所定変動回数(例えば、10回)は、転落抽選に当選し易い転落抽選の高確率状態が設定され、その後、転落抽選の低確率状態が設定されるように構成しても良い。 In the fourth embodiment, each time a fall lottery is executed, the presence or absence of a fall is determined with the same probability, but the present invention is not limited to this, and it is easy to fall in a fall lottery (winning). It may be configured to provide a high-probability state (easy) and a low-probability state (difficult to win). In this case, for example, based on the jackpot type, a high probability variation state and a low probability variation state are provided as probability variation states set after the jackpot is completed, and in the high probability variation state, a low probability state of the fall lottery is set and the probability variation is low. In the state, a high probability state of the fall lottery may be set. Further, the state of the fall lottery (high probability state, low probability state) may be changed based on the number of special symbol fluctuations (lottery) executed after the probability change state is set. For example, the probability change state may be changed. The predetermined number of fluctuations (for example, 10 times) after the state is set is configured so that the high probability state of the fall lottery that is easy to win the fall lottery is set, and then the low probability state of the fall lottery is set. May be.

このように構成することで、確変状態から転落し易い期間と、し難い期間とを設定することができるため、遊技者にメリハリを持たせた遊技性を提供することができる。また、本実施形態では転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これ以外にも、例えば、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行しても良い。さらに、本第4実施形態では、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるが、例えば、特別図柄の高確率状態から中確率状態(大当たり確率が高確率状態よりも低く、低確率状態よりも高い状態)へと移行するように構成し、この中確率状態へは、転落抽選に当選しない限り移行しないように構成しても良い。 With such a configuration, it is possible to set a period in which the player is likely to fall from the probable change state and a period in which the player is difficult to fall, so that it is possible to provide the player with a sharp playability. Further, in the present embodiment, when the fall lottery is won, the process of shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state is executed. A process of shifting the high-probability state to the low-probability state may be executed. Further, in the fourth embodiment, when the fall lottery is won, the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state. For example, the high probability state of the special symbol is changed to the medium probability state (the jackpot probability is high). It may be configured to shift to a state (lower than the probability state and higher than the low probability state), and may not shift to the medium probability state unless the fall lottery is won.

<第5実施形態>
次に、図161〜図179を参照して、第5実施形態の内容について説明をする。上述した第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるため(転落させるため)の転落抽選を実行するように構成していた。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じて、特別図柄の高確率状態が継続する期間を異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。
<Fifth Embodiment>
Next, the contents of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 161 to 179. In the fourth embodiment described above, the fall lottery for shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state (to make it fall) is executed. With this configuration, the period during which the high-probability state of the special symbol continues can be different depending on the lottery result of the fall lottery, so that the player can have the high-probability state of the special symbol for a long period of time. It was possible to play the game while expecting it to continue.

しかしながら、上述した第4実施形態の構成では、特別図柄抽選(変動)を実行させる毎に転落抽選が実行されるように構成していたため、遊技者が自分の意図で転落抽選の実行の有無を選択することができず、遊技意欲の低下を招く虞があった。そこで、本第5実施形態では、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(小当たり)となった場合に実行される小当たり遊技中に球が入賞可能となる入賞装置(小当たり用可変入賞装置)2650を設け、その小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が通過し得る領域(流路)に、球が通過したことを検知した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落ゲート2650e3(図164参照)を設けるように構成している。 However, in the configuration of the fourth embodiment described above, since the fall lottery is executed every time the special symbol lottery (variation) is executed, the player decides whether or not the fall lottery is executed by his / her own intention. It was not possible to make a selection, which could lead to a decrease in motivation for playing. Therefore, in the fifth embodiment, a winning device (variable winning for small hits) in which a ball can be won during a small hit game executed when the lottery result of a special symbol becomes a predetermined lottery result (small hit). Device) 2650 is provided, and when it is detected that a ball has passed in the area (flow path) through which the ball won in the small hit variable winning device 2650 can pass, the high probability state of the special symbol is changed to the low probability state. The fall gate 2650e3 (see FIG. 164) is configured to be provided.

このように構成することで、上述した各実施形態と同様に、特図2抽選に基づいて小当たり遊技が頻発して実行される潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中において、小当たり遊技中に遊技者が発射するか否かによって特別図柄の高確率状態が転落させるか否かを選択させることが可能となる。 With this configuration, as in each of the above-described embodiments, the latent state in which the small hit game is frequently executed based on the special figure 2 lottery (high probability state of special symbol, low probability of normal symbol). In the state), it is possible to select whether or not the high probability state of the special symbol falls depending on whether or not the player fires during the small hit game.

さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。 Further, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hit game to be executed is configured to be different depending on the type (small hit type) when the small hit is won. Depending on the opening operation pattern to be performed, the rate at which the ball winning the small hit variable winning device 2650 passes through the fall gate 2650e3 during the small hit game is configured to be different.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。 By configuring in this way, the content of the small hit game to be executed is predicted in order to prevent the high probability state of the special symbol from falling and to perform the game aiming at the acquisition of the privilege (prize ball) by the small hit game. It is possible to let the player select a game while letting the player select a game.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。 In addition, as in the fourth embodiment described above, in the latent state set during the period when one special symbol is executing the jackpot fluctuation, a small hit is won in the other special symbol fluctuation (lottery). Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high-probability state of the special symbol does not shift to the low-probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。 As a result, in the state where the latent probability state is set, the advantageous latent probability state in which the high probability state of the special symbol does not fall (difficult) and the high probability state of the special symbol are more likely to fall than the advantageous latent probability state. It is possible to set the unfavorable probability state.

<第5実施形態における遊技盤の構成について>
次に図161〜図164を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成(図2参照)に対して、遊技盤13の右側領域の構成を異ならせており、第1可変入賞装置65に替えて、小当たり用可変入賞装置2650を設けた点と、小当たり遊技中に開放動作される入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)を第2入球口640よりも上流側に設けた点で相違している。
<Regarding the configuration of the game board in the fifth embodiment>
Next, the configuration of the game board 13 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 161 to 164. In the fifth embodiment, the configuration of the right side region of the game board 13 is different from the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above (see FIG. 2), and the configuration is replaced with the first variable winning device 65. The point that the variable winning device for small hits 2650 is provided and the point that the winning device (variable winning device for small hits 2650) that is opened during the small hit game is provided on the upstream side of the second entrance 640. Is different.

ここで、図161を参照して、本第5実施形態の遊技盤13の構成を説明する。遊技盤13の右側領域には、小当たり用可変入賞装置2650が設けられている。この小当たり用可変入賞装置2650は、入賞した球が流下する複数の流路(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させるための流路、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させることの無い流路)有しており、小当たり用可変入賞装置2650に球が入賞するタイミングに応じて入賞球が異なる流路を流下するように構成している。 Here, the configuration of the game board 13 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 161. A variable winning device for small hits 2650 is provided in the right area of the game board 13. This variable winning device for small hits 2650 has a plurality of flow paths through which the winning sphere flows (a flow path for causing the high probability state of the special symbol to fall into the low probability state, and a high probability state of the special symbol in the low probability state). (A flow path that does not fall to) is provided, and the variable winning device for small hits 2650 is configured so that the winning ball flows down a different flow path according to the timing at which the ball wins.

この小当たり用可変入賞装置2650の内部構造について、図162〜図164を参照して説明をする。次に、図162を参照して小当たり用可変入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図162は、この小当たり用可変入賞装置2650の分解斜視図である。 The internal structure of the variable winning device for small hits 2650 will be described with reference to FIGS. 162 to 164. Next, the structure of the variable winning device for small hits 2650 will be described in detail with reference to FIG. 162. FIG. 162 is an exploded perspective view of the variable winning device for small hits 2650.

小当たり用可変入賞装置2650は、図162に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、小当たり用可変入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。 As shown in FIG. 162, the small hit variable winning device 2650 is combined with the opening forming member 2650b arranged so as to project toward the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 2650b, and is combined with the small hit. The base member 2650c for screwing the variable winning device 2650 to the game board 13 and the LED are lit from the back side of the base member 2650c to the front side of the pachinko machine 10 arranged on the back side of the base member 2650c. An LED board 2650d in which a plurality of LEDs are arranged, a back cover body 2650e that sandwiches the LED board 2650d with a base member 2650c, and a small hit winning opening (small hit) formed in the opening forming member 2650b. Winning port) An opening / closing unit 2650f having an opening / closing door 2650f1 for opening / closing 2650a, a flow path cover body 2650g that is combined on the back side of the back cover body 2650e to form a flow path, and a back cover body 2650e and a flow path. A switching member 2650h that protrudes into the flow path formed by the cover body 2650g and switches the flow path of the game ball, a link member 2650i that is locked to the switching member 2650h, and a flow path cover body 2650g are arranged on the back surface side. The back cover body 2650j, the flow path solenoid 2650k fixed to the back side of the back cover body 2650j to operate the link member 2650i, and the flow path solenoid 2650k are covered from the back side and attached to the back cover body 2650j with screws. It is composed of a fixing cover body 2650 m for fixing.

図163は、小当たり用可変入賞装置2650の断面図である。図163(c)は小当たり用可変入賞装置2650の上面図であり、図163(b)は、小当たり用可変入賞装置2650のLb−Lb断面図である。図163(b)に示すように、小当たり用可変入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aが形成されている。小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図163(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図163(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 163 is a cross-sectional view of the variable winning device for small hits 2650. FIG. 163 (c) is a top view of the variable winning device for small hits 2650, and FIG. 163 (b) is a sectional view taken along line Lb-Lb of the variable winning device for small hits 2650. As shown in FIG. 163 (b), the small hit variable winning device 2650 is formed with a small hit winning opening (small hit winning opening) 2650a, which is an opening through which a game ball can enter. The small hit winning opening (small hit winning opening) 2650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and a game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 163 (b). The bottom surface is formed so as to be inclined to the lower left. At the left end of the bottom surface, a detection port 2650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 2650a1 is guided to the distribution flow path formed on the back surface side of the back cover body 2650e shown in FIG. 163 (b).

なお、図163(b)に示すように小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 163 (b), the opening of the small hit winning opening (small hit winning opening) 2650a can be opened by the opening / closing door 2650f1 having a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. It is variable to an open state and a closed state where it is impossible to enter the ball (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 2650f1 so that the ball can roll over the upper part of the opening / closing door. Further, in the open state, the opening / closing door 2650f1 is configured to be retracted from the inside of the small hit winning opening (small hit winning opening) 2650a by being retracted to the inside of the base member 2650c (inside the game board 13). ing.

このように構成することで、小当たり用可変入賞装置2650の開口が閉鎖されている場合には、球が小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成し、右打ち遊技中(潜確状態中)に、右打ち遊技を行った状態のまま、第2入球口640へと球を入球させることが可能となり、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態中に左打ち遊技へと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the small hit variable winning device 2650 is closed, the ball rolls on the upper surface of the opening / closing door 2650f1 of the small hit variable winning device 2650 to enter the second ball. It is configured to be guided to the mouth 640 side, and during the right-handed game (during the latent state), the ball can be entered into the second entrance 640 while the right-handed game is being performed. This makes it possible to reduce the time and effort required to change the game method to a left-handed game during a latent state in which a small hit game is frequently executed. Therefore, the game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を小当たり用可変入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技中に球を確実の小当たり用可変入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。 Further, in the open state, the surface orthogonal to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the small hit variable winning device 2650, so that more game balls can be efficiently used as the small hit winning opening (small). Winning prize opening) It is possible to win a prize within 2650a. Therefore, the ball can be reliably won by the variable winning device for small hits 2650 during the small hit game, and the efficiency of the game can be improved.

図163(a)は、図163(b)に示すLa−La断面図である。図163(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサー2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。 FIG. 163 (a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in FIG. 163 (b). As shown in FIG. 163 (a), the magnetic sensor 2650c1 having the detection port 2650a1 is fixed to the base member 2650c so that the detection port 2650a1 is tilted toward the distribution flow path side of the back cover body 2650e.

次に、図164を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 164, a configuration will be described in which the sphere guided to the distribution flow path of the back cover body 2650e is distributed to the normal discharge flow path 2650e1 and the special discharge flow path 2650e2, which will be described later.

図164(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図164(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 164A is a rear view of the back cover body 2650e showing a state in which the switching member 2650h is operated so that the ball is distributed to the special exhaust flow path 2650e2. As shown in FIG. 164 (a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the protrusion of the link member 2650i is inserted and a guide piece 2650h2 for guiding the ball, and is provided in the flow path cover body 2650g. It is rotatably supported from the back side. Here, the flow path cover body 2650 g is provided with an opening through which the guide piece 2650 h2 can be inserted, and the guide piece 2650 h is rotated into the distribution flow path from the back surface side of the flow path cover body 2650 g. It is configured so that it can be placed as possible.

図164(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路2650e2に誘導される。特別排出流路2650e2は、流入した球が転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過する転落ルートと、特別排出流路2650e2から分岐した第2通常排出流路2650e5を流下し、第2通常ゲート(第2通常スイッチ)2650e6を通過する第2通常ルートと、を有するように構成されており、特別排出流路2650e2に流入した球の通過を検出可能な転落スイッチ2650e3、或いは、第2通常スイッチ2650e6に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 164 (a), the sphere guided into the distribution flow path from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 2650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 2650e2. .. The special discharge flow path 2650e2 flows down the fall route through which the inflowing ball passes through the fall gate (fall switch) 2650e3 and the second normal discharge flow path 2650e5 branched from the special discharge flow path 2650e2, and flows down the second normal discharge flow path 2650e5. 2 Normal switch) A fall switch 2650e3 or a second normal switch 2650e6 that is configured to have a second normal route that passes through 2650e6 and can detect the passage of a ball that has flowed into the special discharge flow path 2650e2. After being detected, it is discharged to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記した転落スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、転落ルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)するように構成されている。つまり、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3は、特別図柄を高確率状態から低確率状態へと移行させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、小当たり中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球の流路として、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路2650e2)、或いは転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することで小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図164(a)参照)ように構成している。 Here, the details will be described later, but in the pachinko machine 10 in the present embodiment, when the above-mentioned fall switch 2650e3 detects a ball during the small hit game, that is, when the ball passes through the fall route, a special symbol is provided. The high-probability state of is configured to shift (fall) to the low-probability state. That is, the fall gate (fall switch) 2650e3 is configured as a trigger for shifting the special symbol from the high probability state to the low probability state. Further, the switching member 2650h is a flow path (special discharge flow path 2650e2) that can pass through the fall gate (fall switch) 2650e3 as a flow path of the ball that has won the small hit variable winning device 2650 during the small hit. It is for setting any flow path (normal discharge flow path 2650e1) that cannot (difficultly) pass through the gate (fall switch) 2650e3, and by setting the flow path solenoid 2650k to ON. The ball that has won the small hit variable winning device 2650 is configured to switch the flow path so as to flow down the special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 164 (a)).

本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド2650kがオフに設定されており、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように構成している。よって、小当たり遊技実行中では無いにも関わらず、小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1が開放され球を入賞させるといった不正状態を検知した場合には、不正に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過するように構成している。 In the pachinko machine 10 used in the present embodiment, the flow path solenoid 2650k is set to off during normal game play, and the ball winning the small hit variable winning device 2650 has a special discharge flow path 2650e2. It is configured to flow down. Therefore, when an illegal state such as the opening / closing door 2650f1 of the variable winning device for small hits 2650 is opened to win a ball even though the small hit game is not being executed, the illegally won ball is a fall switch. It is configured to pass through 2650e3.

このように、流路ソレノイド2650kをオフに設定している状態を、パチンコ機10において長期間維持される状態として、さらに、遊技者に不利となる流路構成(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過し得る流路構成)とすることで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来ると共に、不正遊技を行った遊技に対してペナルティを課すことができる。 In this way, the state in which the flow path solenoid 2650k is set to off is set to a state in which the pachinko machine 10 is maintained for a long period of time, and further, the flow path configuration (variable winning device for small hits 2650) that is disadvantageous to the player By adopting a flow path configuration in which the winning ball can pass through the fall switch 2650e3), the power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed, and a penalty can be imposed on the game in which the illegal game is performed.

このように、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が流下する流下ルートにより特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定するので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aから特別排出流路2650e2の入り口(切替部材2650hの誘導片2650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。 In this way, since it is determined whether or not the high probability state of the special symbol ends depending on the flow route in which the ball that has won the small hit variable winning device 2650 flows down during the small hit game, the game is also played during the small hit game. It is possible to improve the interest of the person. It should be noted that the small hit winning opening (small hit winning opening) 2650a of the small hit variable winning device 2650 passes through the entrance of the special discharge flow path 2650e2 (the opening surface closed by the guide piece 2650h2 of the switching member 2650h). The required time consists of at least 1 second.

また、通常排出流路2650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ(通常スイッチ)2650e4が設けられている。これにより、小当たり用可変入賞装置2650内に入賞した球が全て排出されたかを通常スイッチ2650e4と、第2転落スイッチ2650e6と、転落スイッチ2650e3と、の球検知数の合計により判別できる。即ち、球入賞スイッチ2650c1が検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数)と、3つの排出領域に設けられた各種スイッチ(通常スイッチ2650e4、第2転落スイッチ2650e6、転落スイッチ2650e3)のそれぞれが検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650から排出された球数)とを比較することにより、小当たり用可変入賞装置2650内に球が残留しているか否かを判別することができる。 Further, at the end of the normal discharge flow path 2650e1, a discharge confirmation switch (normal switch) 2650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a sphere is provided. As a result, it can be determined from the total number of ball detections of the normal switch 2650e4, the second fall switch 2650e6, and the fall switch 2650e3 whether or not all the winning balls have been ejected in the small hit variable winning device 2650. That is, the number of balls detected by the ball winning switch 2650c1 (the number of balls won in the variable winning device for small hits 2650) and various switches (normal switch 2650e4, second falling switch 2650e6, falling switch) provided in the three discharge areas. By comparing the number of balls detected by each of the 2650e3) (the number of balls ejected from the variable winning device for small hits 2650), it is determined whether or not the balls remain in the variable winning device for small hits 2650. can do.

なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(小当たり用可変入賞装置2650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、小当たり用可変入賞装置2650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、小当たり用可変入賞装置2650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、小当たり用可変入賞装置2650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 The end timing of the small hit game (the end condition of the small hit game (when a predetermined number (10 pieces) of prizes are given to the small hit variable winning device 2650, or the opening scenario of the small hit variable winning device 2650) If all the game balls that have entered the variable winning device for small hits 2650 have not been ejected at the timing when the small hit ending period that is executed after) is established), the variable for small hits It is preferable to determine that the abnormality is inside the winning device 2650, notify the abnormality to the outside, or stop the game so that the big hit game or the normal game is not started. As a result, it is possible to prevent the game from progressing in a state where an abnormality has occurred in a part of the pachinko machine 10 and a secondary abnormality from occurring.

このように、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aに入賞した球が球入賞スイッチ2650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)が払い出され、その検出された後の球(球入賞スイッチ2650c1を通過した)を利用して、転落スイッチ2650e3を球が通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定することができる。よって、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための専用領域を小当たり用可変入賞装置2650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the ball that has won the small hit winning opening (small hit winning opening) 2650a of the small hit variable winning device 2650 is detected by the ball winning switch 2650c1, and based on this, the prize ball (book) is given to the player as a privilege. In the embodiment, 10 prize balls are paid out for one ball prize, and whether the ball passes through the fall switch 2650e3 by using the detected ball (passed through the ball prize switch 2650c1). By configuring it so that it can be sorted, it is possible to determine whether or not the high probability state of the special symbol ends during the small hit game. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated area for shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state separately from the variable winning device for small hits 2650, and the space of the game board 13 can be effectively used.

次に、図165、図166を参照して、本第5実施形態における遊技の流れについて説明をする。まずは、図165を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の大当たりに当選した際の遊技の流れについて説明をする。図165は確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, the flow of the game in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 165 and 166. First, with reference to FIG. 165, the flow of the game when the jackpot of the first special symbol (special figure 1) is won in the state where the probabilistic state is set as the game state will be described. FIG. 165 is a timing chart showing the flow of the game when the special figure 1 jackpot is won during the probability change state.

図165に示した通り、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に確変状態が設定されている状態で特図1の抽選で大当たりに当選すると、その大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成している(図165(a)参照)。そして、潜確状態が設定されている期間中(特図1大当たり変動中)に、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させるために右打ち遊技を行うことにより、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 165, in the fifth embodiment, if a jackpot is won in the lottery of the special figure 1 in a state where the probability variation state is set as in the above-mentioned fourth embodiment, the jackpot is latent during the jackpot fluctuation. The state is configured to be set (see FIG. 165 (a)). Then, during the period when the latent probability state is set (during special figure 1 big hit fluctuation), the small hit game is performed by performing a right-handed game in order to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2). It is configured to execute a latent state game (RUSH game) that is frequently executed.

さらに、本第5実施形態では、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中に、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選し、他方の特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が開始されることにより、潜確状態が設定される期間が短くなってしまうことを抑制することができる。つまり、本第5実施形態では、潜確状態が設定される場合に予め設定される潜確状態設定期間(例えば、特図1の大当たり変動時間)の間、確実に潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができる。 Further, in the fifth embodiment, the jackpot game is executed based on the lottery result after winning the jackpot in the lottery of the special symbol during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special figure 1). The period up to) is configured so that the jackpot will not be won in the lottery of the other special symbol (for example, special figure 2). As a result, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special figure 1), the jackpot is won by lottery of the other special symbol (for example, special figure 2), and based on the jackpot winning of the other special symbol. By starting the jackpot game, it is possible to prevent the period in which the latent probability state is set from being shortened. That is, in the fifth embodiment, the latent state game (RUSH game) is surely performed during the latent state setting period (for example, the jackpot fluctuation time of the special figure 1) set in advance when the latent state is set. ) Can be executed.

加えて、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、小当たり用可変入賞装置2650内の転落スイッチ2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しない期間(転落無効期間)となるように構成している。 In addition, in the present embodiment, in a state where the high probability state of the special symbol is set, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special symbol 1) (after winning the jackpot by lottery of the special symbol). , The period until the big hit game is executed based on the lottery result), even if the ball passes through the fall switch 2650e3 in the variable winning device for small hits 2650, the high probability state of the special symbol becomes the low probability state. It is configured to be a period during which there is no transition (fall invalid period).

よって、大当たりに当選している特図1変動中に潜確状態が設定された場合には、その特図1変動期間が転落無効期間となるため、特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にすること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定されたことを(第1潜確移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定されたことを)、遊技者に報知する無敵演出(図169参照)を実行するか否かを判別するように構成している。 Therefore, if the latent probability state is set during the special figure 1 fluctuation that is won by the jackpot, the special figure 1 fluctuation period becomes the fall invalid period, so that the high probability state of the special symbol ends. It is possible to execute a latent state game (RUSH game) without worrying about it. Although a detailed explanation will be described later, in the present embodiment, the latent state is set based on the jackpot winning in Special Figure 1 (the latent state is set based on the establishment of the first latent transition condition). It is configured to determine whether or not to execute an invincible effect (see FIG. 169) that notifies the player of what has been done.

この無敵演出(図169参照)を実行するように構成することにより、現在設定している潜確状態に転落無効期間が設定されていることを容易に把握させることができるため、遊技者に対して安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせることができる。また、本第5実施形態では、転落無効期間が設定されている潜確状態であっても、上述した無敵演出を実行しない場合が発生するように構成している。このように構成することにより、無敵演出(図169参照)が実行されていない潜確状態遊技において、実際には転落無効期間が設定されている場合があるため、小当たり遊技中に球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた場合に、転落する割合を減らすことができる。 By configuring to execute this invincible effect (see FIG. 169), it is possible to easily make the player know that the fall invalid period is set in the currently set latent state, so that the player can be informed. It is possible to play a latent state game (RUSH game) with peace of mind. Further, in the fifth embodiment, even in the latent state in which the fall invalid period is set, the above-mentioned invincible effect may not be executed. With this configuration, in the latent state game in which the invincible effect (see FIG. 169) is not executed, the fall invalid period may actually be set, so that the ball is made small during the small hit game. When the winning variable winning device 2650 is won, the rate of falling can be reduced.

そして、特図1大当たり変動の変動時間が経過すると(図165(b)参照)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する。このタイミングにおいて小当たり遊技が実行されていない状態であれば、大当たり遊技が開始される。一方、図165に示した通り、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングにおいて、小当たり遊技が実行されている場合は、小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始が延期される。このように構成することで、小当たり遊技の実行中に大当たり遊技が開始されてしまうことで、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Then, when the fluctuation time of the special figure 1 jackpot fluctuation elapses (see FIG. 165 (b)), the high-probability state of the special symbol shifts to the low-probability state. If the small hit game is not executed at this timing, the big hit game is started. On the other hand, as shown in FIG. 165, when the small hit game is executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 big hit fluctuation has elapsed, the start of the big hit game is postponed until the small hit game is completed. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being provided with a game that is difficult to understand because the big hit game is started during the execution of the small hit game.

図165に示した特図1大当たり変動の変動時間が経過してから、大当たり遊技が開始されるまでの中断期間は、大当たり遊技中と同一の遊技状態(通常状態)が設定される。なお、本第5実施形態では、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで、小当たり遊技が実行されている場合は、その小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始を中断(延期)するように構成しているが、小当たり遊技と大当たり遊技とが同時に実行されないように制御すれば良く、例えば、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで小当たり遊技が実行されている場合に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させるように構成しても良い。 The same gaming state (normal state) as during the jackpot game is set for the interruption period from the lapse of the fluctuation time of the special hit 1 jackpot fluctuation shown in FIG. 165 to the start of the jackpot game. In the fifth embodiment, if the small hit game is executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 big hit fluctuation has elapsed, the start of the big hit game is suspended (postponed) until the small hit game is completed. ), But it is sufficient to control so that the small hit game and the big hit game are not executed at the same time. For example, the small hit game is executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 big hit fluctuation has elapsed. If so, it may be configured to forcibly end the running small hit game.

また、詳細な説明は図示も省略するが、本実施形態においても上述した各実施形態と同様に、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されている期間は、他方の特別図柄(特図1)の変動時間の計測を中断するように構成している。 Further, although detailed description is omitted, in this embodiment as well as in each of the above-described embodiments, a small hit is won with one special symbol (special figure 2), and the small hit game is executed. During the period, the measurement of the fluctuation time of the other special symbol (special figure 1) is interrupted.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて設定される潜確状態(有利潜確状態)が転落無効期間として設定されるため、遊技者に対して特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にさせること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を楽しませることができる。更に、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に開始された小当たり遊技を最後まで実行することができる。 As described above, in the present embodiment, the latent probability state (advantageous latent probability state) set based on the jackpot winning of Special Figure 1 is set as the fall invalid period, so that a special symbol is given to the player. It is possible to entertain the latent state game (RUSH game) without worrying about the end of the high probability state of. Further, the small hit game started during the latent state game (RUSH game) can be executed to the end.

次に、図166を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態において、予め設定された時短回数を消化した際の遊技の流れについて説明をする。図166は確変状態中に時短回数をすべて消化した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 166, the flow of the game when the predetermined number of time reductions is exhausted in the state where the probability change state is set as the game state will be described. FIG. 166 is a timing chart showing the flow of the game when all the time reduction times are exhausted during the probability change state.

図166に示した通り、本第5実施形態では、時短回数の減算を特別図柄の変動開始時に行っていることから、時短状態を継続して設定するためのカウンタ(時短カウンタ203f)の値が0となった場合に、実行される特図1変動から潜確状態が設定される(図166(a)参照)。なお、図166に示した通り、予め定められた時短回数を消化することにより設定される潜確状態は、その潜確状態期間中の転落抽選が有効に判別されるように構成している。よって、潜確状態遊技(RUSH)中に実行される小当たり遊技にて、可変入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)に入賞させた球によって、特別図柄の高確率状態が終了する可能性がある不利潜確状態となる。 As shown in FIG. 166, in the fifth embodiment, since the subtraction of the time reduction number is performed at the start of the fluctuation of the special symbol, the value of the counter (time reduction counter 203f) for continuously setting the time reduction state is set. When it becomes 0, the latent probability state is set from the execution special figure 1 fluctuation (see FIG. 166 (a)). As shown in FIG. 166, the latent state set by digesting a predetermined number of time reductions is configured so that the fall lottery during the latent state period is effectively determined. Therefore, in the small hit game executed during the latent state game (RUSH), there is a possibility that the high probability state of the special symbol will be terminated by the ball that has been won by the variable winning device (variable winning device for small hit 2650). There is a disadvantageous probability state.

<第5実施形態において実行される演出内容について>
次に、図167〜図169を参照して、本第5実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特徴的な演出内容について説明をする。なお、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定されるか否かを示唆するために確変状態中に実行される演出の態様については、上述した各実施形態にて説明をした演出態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the content of the production performed in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 167 to 169, the characteristic effect contents displayed on the third symbol display device 81 in the fifth embodiment will be described. It should be noted that the mode of the effect executed during the probability change state in order to suggest whether or not the latent probability state, which is a game state advantageous to the player, is set is the effect described in each of the above-described embodiments. Since it is the same as the embodiment, the detailed description thereof will be omitted.

まず、図167(a)を参照して、潜確状態が設定されている状態において小当たりに当選した場合に表示される演出内容について説明をする。図167(a)は、本第5実施形態において小当たりに当選した場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(a)に示した通り、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄(特図1)が変動表示していることを示す表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が小当たりに当選したことを示す表示態様(「341」)が表示されている。そして、案内表示領域Dm3には潜確状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」が表示されている。 First, with reference to FIG. 167 (a), the effect content displayed when a small hit is won in a state where the latent probability state is set will be described. FIG. 167 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents when a small hit is won in the fifth embodiment. As shown in FIG. 167 (a), the special figure 1 display area Dm1 displays a display mode indicating that the first special symbol (special figure 1) is variablely displayed, and the special figure 2 display area Dm2 displays a display mode. Displays a display mode (“341”) indicating that the second special symbol (special figure 2) has won a small hit. Then, in the guidance display area Dm3, "right-handed" for guiding the game method in the latent state is displayed.

そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が小当たりに当選したことを報知するための表示態様で表示されると共に、「GET」の文字が表示される。また、副表示領域Dsには、小当たり遊技が開始されることを示す「小当たりゲームはじまるよ」のコメントが表示される。 Then, in the main display area Dm, the character 811 is displayed in a display mode for notifying that the small hit has been won, and the character "GET" is displayed. Further, in the sub-display area Ds, a comment "The small hit game will start" indicating that the small hit game is started is displayed.

小当たり遊技が開始されると、図167(b)の表示画面が表示される。図167(b)は、小当たり遊技中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(b)に示した図によれば、特図1表示領域Dm1には、上述した図167(a)と同一の表示態様、即ち、特図1が変動表示していることを示す表示態様が表示されているが、実際には、小当たり遊技中は、特図1の変動時間の減算が中断されている。なお、図167(b)に示した表示態様とは異なり、特図1が適正に変動表示している状態(変動時間の減算が行われている状態)と、特図1の変動表示を中断している状態(変動時間の減算が行われていない状態)と、で特図1表示領域Dm1に表示される表示態様を異ならせるように構成しても良い。 When the small hit game is started, the display screen of FIG. 167 (b) is displayed. FIG. 167 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents during the small hit game. According to the figure shown in FIG. 167 (b), the display mode shown in FIG. 167 (a) described above, that is, the display showing that the special figure 1 is variablely displayed, is displayed in the special figure 1 display area Dm1. Although the aspect is displayed, in reality, the subtraction of the fluctuation time of the special figure 1 is interrupted during the small hit game. In addition, unlike the display mode shown in FIG. 167 (b), the state in which the special figure 1 is appropriately variable-displayed (the state in which the variable time is subtracted) and the variable display in the special figure 1 are interrupted. It may be configured so that the display mode displayed in the special figure 1 display area Dm1 is different from that in the state (the state in which the fluctuation time is not subtracted).

そして、主表示領域Dmでは、キャラクタ811が左方向から右方向へと疾走し、進行方向から宝箱812が出現する演出態様が表示される。本実施形態では、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される宝箱812を開ける演出が実行され、宝箱812の中から出現する演出図柄813の表示態様によって、今回の小当たり遊技の結果を遊技者に報知するように構成している。 Then, in the main display area Dm, the effect mode in which the character 811 runs from the left direction to the right direction and the treasure box 812 appears from the traveling direction is displayed. In the present embodiment, the effect of opening the treasure box 812 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is executed during the small hit game, and the effect of this time is determined by the display mode of the effect symbol 813 appearing from the treasure box 812. It is configured to notify the player of the result of the winning game.

次に、図168(a)、及び図168(b)を参照して、本第5実施形態における小当たり遊技の遊技結果を示すための表示内容について説明をする。図168(a)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知し、特別図柄の高確率状態が終了した際の表示内容の一例を示した模式図であり、図168(b)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知しなかった場合の表示内容の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 168 (a) and 168 (b), display contents for showing the game result of the small hit game in the fifth embodiment will be described. FIG. 168 (a) shows the display content when the ball is won by the variable winning device for small hit 2650 during the small hit game, the fall switch 2650e3 detects the ball, and the high probability state of the special symbol ends. It is a schematic diagram which showed an example, and FIG. It is a schematic diagram which showed an example.

図168(a)は、宝箱812の中から「バツ印」を示す演出図柄813が表示され、キャラクタ811が、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示す失敗表示態様で表示される。そして、副表示領域Dsでは、潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了し、遊技方法が左打ち遊技へと戻ることを案内するコメントが表示される。つまり、RUSH遊技が行われる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることにより、遊技状態が潜確状態から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するため、左打ち遊技が実行させるためのコメントが副表示領域Dsに表示される。 In FIG. 168 (a), the effect symbol 813 indicating the “cross mark” is displayed from the treasure box 812, and the character 811 shifts from the high-probability state of the special symbol to the low-probability state during the small hit game. It is displayed in the failure display mode shown. Then, in the sub-display area Ds, a comment indicating that the latent state game (RUSH game) ends and the game method returns to the left-handed game is displayed. That is, the game state is latent by shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state during the latent state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) in which the RUSH game is performed. In order to shift from the state to the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), a comment for executing the left-handed game is displayed in the sub-display area Ds.

一方、図168(b)は、宝箱812の中から「V」を示す演出図柄813が表示され、RUSH遊技が継続して実行されることを遊技者に報知するための表示態様(即ち、左から右へと疾走する表示態様)でキャラクタ811が表示される。 On the other hand, in FIG. 168 (b), an effect symbol 813 indicating “V” is displayed from the treasure box 812, and a display mode for notifying the player that the RUSH game is continuously executed (that is, left). The character 811 is displayed in the display mode) running from to the right.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技中の遊技結果に対応した演出が第3図柄表示装置81にて実行されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される演出内容を把握するだけで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の進展を容易に把握することができる。 As described above, in the present embodiment, the effect corresponding to the game result during the small hit game executed during the latent state game (RUSH game) is executed by the third symbol display device 81. The player can easily grasp the progress of the latent state game (RUSH game) only by grasping the effect content executed by the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技の種別に応じて、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が、確変スイッチ2650e3が設けられた特別排出流路2650e2を流下する割合(可能性)を異ならせている。 In the present embodiment, the ball winning the small hit variable winning device 2650 during the small hit game is the probability change switch 2650e3 according to the type of the small hit game executed during the latent state game (RUSH game). The ratio (possibility) of flowing down the special discharge flow path 2650e2 provided with the above is different.

そこで、例えば、図167(a)を用いて示した小当たり当選時の表示画面において、今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを遊技者に選択させるためのコメント(例えば、「小当たり入賞で運が悪いとRUSH終了」、「不安な場合は打ち出しを止めてね」)を表示するように構成し、さらに、小当たり当選時に表示されるキャラクタ811の表示態様を、今回当選した小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たりであるか否かに応じて可変させるように構成すると良い。 Therefore, for example, on the display screen at the time of winning the small hit shown using FIG. 167 (a), the player selects whether or not to make the variable winning device for small hit 2650 win the ball in the small hit game this time. It is configured to display comments (for example, "RUSH ends if you are unlucky with a small hit", "Stop launching if you are uneasy"), and the character displayed when you win a small hit. The display mode of 811 may be configured to be variable depending on whether or not the small hit type won this time is a small hit that makes it easy to end the latent state game (RUSH game).

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択させることができる。また、予め定められた期間(特図1変動時間)のみ潜確状態が設定される本第5実施形態では、潜確状態中に実行可能な小当たり遊技数も限られているため、遊技者に対して、小当たり遊技中に特典(賞球)を獲得するか、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)の終了を回避するかを考えさせながら遊技を行わせることができ、斬新な遊技性を提供することができる。 With this configuration, the player can select whether or not to make the small hit variable winning device 2650 win the ball during the small hit game. Further, in the fifth embodiment in which the latent probability state is set only for a predetermined period (special figure 1 fluctuation time), the number of small hit games that can be executed during the latent probability state is limited, so that the player On the other hand, it is possible to play a game while thinking about whether to acquire a privilege (prize ball) during a small hit game or to avoid the end of a latent state game (RUSH game), which is a novel game. Can provide sex.

さらに、図167(b)を用いて示した小当たり遊技中の表示画面に表示される宝箱812の表示態様によって、実行中の小当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しても良く、例えば、実行中の小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たり種別であるほど、古くボロボロの宝箱812が表示されるように構成すると良く、加えて、表示される宝箱812の表示態様に応じたコメントを表示するように構成すると良い。さらに、小当たり遊技中に表示される表示態様としては、小当たりに当選した際に遊技者に対して今回当選した小当たり種別(RUSH遊技継続期待度)を示唆する内容よりも、より具体的な(信頼度の高い)内容を遊技者に報知するように構成すると良い。 Further, even if it is configured to notify the player of the type of the small hit game being executed by the display mode of the treasure box 812 displayed on the display screen during the small hit game shown with reference to FIG. 167 (b). Well, for example, the smaller the type of small hit that is being executed is the type of small hit that makes it easier to end the latent state game (RUSH game), the better it is configured so that the old and tattered treasure chest 812 is displayed. It is preferable to display comments according to the display mode of the treasure box 812. Further, the display mode displayed during the small hit game is more specific than the content suggesting the small hit type (RUSH game continuation expectation degree) won this time to the player when the small hit is won. It is advisable to configure the player to be notified of such (highly reliable) content.

このように構成することで、小当たり当選時に表示される表示画面に基づいて今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択した遊技者に対して、より具体的なRUSH継続期待度を示すことができるため、遊技者に対して選択した遊技内容が正しいか否かを遊技者自身に予測させることができる。 With this configuration, for the player who has selected whether or not to make the small hit variable winning device 2650 win the ball in this small hit game based on the display screen displayed at the time of winning the small hit. Since it is possible to show a more specific RUSH continuation expectation degree, it is possible for the player to predict whether or not the selected game content is correct.

この場合、特に、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させないことを選択した遊技者に対して、球を入賞させたとしてもRUSH遊技が終了し難い小当たり種別であったことを強調して報知できるように構成すると良い。具体的には、今回の小当たり遊技の種別を判別する小当たり種別判別手段と、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞したか否かを判別する手段(或いは、小当たり当選後に右打ち遊技が実行されたことを判別する手段)と、を設け、小当たり種別判別手段による判別結果が、RUSH遊技が終了し難い小当たり種別である場合において、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞していないと判別した場合に、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示する表示手段を設けると良い。 In this case, in particular, it was emphasized that the RUSH game was a small hit type in which it was difficult for the player who chose not to win the ball in the variable winning device for small hits 2650 to finish the RUSH game even if the ball was won. It is good to configure it so that it can be notified. Specifically, the small hit type determining means for determining the type of the small hit game this time, and whether or not the ball has won the small hit variable winning device 2650 within a predetermined period from the start of the small hit game. (Or a means for determining that the right-handed game has been executed after the small hit winning) is provided, and the determination result by the small hit type determination means is the small hit type in which the RUSH game is difficult to end. In this case, if it is determined that the ball has not won the small hit variable winning device 2650 within a predetermined period from the start of the small hit game, it is better to fire the ball in this small hit game. It is advisable to provide a display means to display a fanning comment (for example, "I should have fired a ball", "Weakling") indicating that it was acquired.

これにより、遊技者に対して、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかったことにより損をしたことを明確に報知することができるため、小当たり遊技中に積極的に小当たり用可変入賞装置2650へ球を入賞させるように促すことができる。つまり、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させたことにより、RUSH遊技が終了した場合は、演出による煽りを実行しなくても、遊技結果をもって今回の選択が失敗であったことを遊技者は自覚することができるが、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者は今回の選択結果が有利であったか否かを自覚することができないため、表示手段により選択結果の評価を表示することで遊技者に対して今回の選択が成功であるか否かを容易に把握させることができる。 As a result, it is possible to clearly notify the player that the ball was not won by the variable winning device for small hits 2650, so that the player can be positively notified of the loss during the small hits game. It is possible to urge the variable winning device 2650 to win a ball. In other words, when the RUSH game is completed by having the variable winning device for small hits 2650 win a ball, the game shows that the selection was unsuccessful based on the game result, even if the fanning by the production was not executed. Although the player can be aware of it, the player who chooses not to win the ball in the small hit variable winning device 2650 cannot be aware of whether or not the selection result of this time is advantageous, so the selection result is selected by the display means. By displaying the evaluation of, the player can easily grasp whether or not this selection is successful.

さらに、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者に対して、今回の小当たり種別が、RUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったことを報知するための表示態様(例えば、「発射を止めて大正解」、「いい感してるね」)を表示しても良いし、今回の小当たり種別がRUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったとしても、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示しても良い。 Further, a display mode for notifying the player who has selected not to win the ball in the variable winning device for small hits 2650 that the small hit type this time is the small hit type in which the RUSH game is likely to end. (For example, "Stop firing and get a great answer", "I feel good") may be displayed, and even if the small hit type this time is a small hit type where the RUSH game is easy to end, this time. In the small hit game, you may display a fan comment (for example, "I should have fired the ball", "Weakling") indicating that you could get the privilege by firing the ball.

次に、図169を参照して、転落無効期間が設定される潜確状態(有利潜確状態)であることを報知する演出の表示内容について説明をする。図169は有利潜確状態中の小当たり終了時に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図169に示した通り、現在設定されている潜確状態が転落無効期間が設定される有利潜確状態である場合において、上述した第4実施形態と同一の潜確モード設定処理(図154のS4451参照)にて現在の潜確モードとして無敵モードが設定されると、遊技者に対して現在設定されている潜確状態が有利潜確状態であることを示す演出態様(「無敵モード」)が表示される。 Next, with reference to FIG. 169, the display content of the effect of notifying that the fall invalid period is set in the latent probability state (advantageous latent probability state) will be described. FIG. 169 is a schematic diagram schematically showing an example of the display content displayed at the end of the small hit in the advantageous latent probability state. As shown in FIG. 169, when the currently set latent state is the advantageous latent state in which the fall invalid period is set, the same latent mode setting process as in the above-described fourth embodiment (FIG. 154). When the invincible mode is set as the current latent mode in (see S4451), the effect mode (“invincible mode”) indicating that the latent state currently set for the player is the advantageous latent state. Is displayed.

無敵モードに突入すると、キャラクタ811の表示態様が無敵モード専用の表示態様(周りにオーラを纏った表示態様)となる。そして、無敵モード中に転落ゲート2650e3を通過した球数を累積表示態様819として「ラッキーポイント×0」が表示される。この累積表示態様819には、主制御装置110から出力される転落スイッチ2650e3が検知した球数を示すコマンド(転落無効期間が設定されていなければ、転落している回数を示すコマンド)に対応した数字が表示される。これにより、無敵モードが遊技者に対して有利に働いた状況をわかり易く報知することができる。 When the character 811 enters the invincible mode, the display mode of the character 811 becomes a display mode dedicated to the invincible mode (a display mode in which an aura is wrapped around the display mode). Then, "lucky point x 0" is displayed as the cumulative display mode 819 of the number of balls that have passed through the fall gate 2650e3 during the invincible mode. This cumulative display mode 819 corresponds to a command indicating the number of balls detected by the fall switch 2650e3 output from the main control device 110 (a command indicating the number of falls if the fall invalid period is not set). The numbers are displayed. As a result, it is possible to easily inform the player of the situation in which the invincible mode has worked in favor of the player.

なお、図169の図では示していないが、上述した第4実施形態にて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小当たり回数表示825を表示しても良く、小当たり回数表示825と、累積表示態様819と、を併せて表示するように構成しても良い。また、遊技者が小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかった小当たり遊技の回数を計測する非遊技回数計測手段と、その非遊技回数計測手段により計測された回数を表示手段に表示するように構成しても良い。 Although not shown in the figure of FIG. 169, the small hit number display 825 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 may be displayed in the above-described fourth embodiment, and the small hit number display 825 may be displayed. And the cumulative display mode 819 may be displayed together. In addition, the non-game number measuring means for measuring the number of small hit games in which the player did not make the ball win in the small hit variable winning device 2650 and the number of times measured by the non-game number measuring means are displayed on the display means. It may be configured to do so.

このように構成することで、例えば、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された全ての小当たり遊技に対して、遊技者が遊技を実行した小当たり遊技回数と、遊技者が遊技を実行しなかった小当たり遊技回数と、を容易に把握することができるため、今後のRUSH遊技の参考とすることができる。 With this configuration, for example, for all the small hit games executed during the latent state game (RUSH game), the number of small hit games in which the player has executed the game and the player can play the game. Since it is possible to easily grasp the number of small hit games that have not been executed, it can be used as a reference for future RUSH games.

<第5実施形態の電気的構成について>
次に、図170〜図173を参照して、第5実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図170を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図170は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図170に示した通り、本第5実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、小当たり種別選択テーブル202eに替えて小当たり種別選択5テーブル202daを設けた点と、動作シナリオ記憶エリア202dbを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the fifth embodiment>
Next, the electrical configuration in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 170 to 173. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. 170. FIG. 170 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 170, the ROM 202 of the fifth embodiment is provided with the small hit type selection table 202da instead of the small hit type selection table 202e for the ROM 202 of the first embodiment described above. The difference is that the operation scenario storage area 202db is added. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、小当たり種別選択5テーブル202daの内容について、図171を参照して説明をする。図171は小当たり種別選択5テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態は、第2特別図柄(特図2)のみ小当たりに当選するように構成されており、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり種別選択5テーブル202daを参照して小当たり種別が選択される。 Here, the contents of the small hit type selection 5 table 202da will be described with reference to FIG. 171. FIG. 171 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the small hit type selection 5 table 202da. The fifth embodiment is configured to win a small hit only for the second special symbol (special figure 2), and when the small hit is won in the lottery of the special figure 2, the small hit type selection 5 table The small hit type is selected with reference to 202da.

小当たり種別選択5テーブル202daには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されており、図171(a)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜14」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中にオープニング期間1.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間、開放状態に設定する小当たり種別である。なお、1.5秒間の開放状態が経過した後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 In the small hit type selection 5 table 202da, the corresponding small hit type is defined for each range of the value of the small hit type counter C5, and as shown in FIG. 171 (a), the value of the small hit type counter C5. However, in the range of "0 to 14", "small hit A" is defined in association with each other. This "small hit A" is a small hit type in which the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state for 1.5 seconds after the opening period of 1.5 seconds has elapsed during the small hit game. After the opening state of 1.5 seconds has elapsed, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, FIG. 171 (a) shows. Omit.

また、小当たり種別カウンタC5の値が「15〜59」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.1秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、1.4秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 Further, in the range where the value of the small hit type counter C5 is "15 to 59", "small hit B" is defined in association with it. This "small hit B" is performed after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state (first open setting) for 0.1 seconds after the opening period of 0.5 seconds has elapsed during the small hit game. It is a small hit type that sets the open state for 1.4 seconds (second open setting) after an interval period of 1 second. After the second opening setting, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, it is omitted in FIG. 171 (a).

小当たり種別カウンタC5の値が「60〜79」の範囲には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、0.1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 In the range where the value of the small hit type counter C5 is "60 to 79", "small hit C" is defined in association with it. This "small hit C" is obtained after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state (first open setting) for 0.5 seconds after the opening period of 0.1 seconds has elapsed during the small hit game. It is a small hit type that sets an open state for 0.1 seconds (second open setting) after an interval period of 1 second. After the second opening setting, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, it is omitted in FIG. 171 (a).

小当たり種別カウンタC5の値が「80〜99」の範囲には、「小当たりD」が対応付けて規定されている。この「小当たりD」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、0.3秒間のインターバル期間を経て、1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 In the range where the value of the small hit type counter C5 is "80 to 99", "small hit D" is defined in association with each other. This "small hit D" is performed after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state (first open setting) for 0.5 seconds after the opening period of 0.1 seconds has elapsed during the small hit game. , It is a small hit type that sets the open state for 1 second (second open setting) after an interval period of 0.3 seconds. After the second opening setting, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, it is omitted in FIG. 171 (a).

動作シナリオ記憶エリア202dbは、小当たり遊技中における流路ソレノイド2650hの動作シナリオが予め記憶されているデータ領域であって、実行される小当たり種別に関わらず、流路ソレノイド2650hが同一の動作を実行するように1つの動作シナリオが設定されている。 The operation scenario storage area 202db is a data area in which the operation scenario of the flow path solenoid 2650h during the small hit game is stored in advance, and the flow path solenoid 2650h performs the same operation regardless of the type of small hit to be executed. One motion scenario is set to execute.

ここで、動作シナリオ記憶エリア202dbに記憶されている動作シナリオ内容について図171(b)を参照して説明する。図171(b)は、動作シナリオ記憶エリア202dbに規定されている動作シナリオの内容を模式的に示した模式図である。図171(b)に示した通り、動作シナリオ記憶エリア202dbには、小当たり遊技の開始タイミングに合わせて設定される動作シナリオが規定されている。 Here, the contents of the operation scenario stored in the operation scenario storage area 202db will be described with reference to FIG. 171 (b). FIG. 171 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario defined in the operation scenario storage area 202db. As shown in FIG. 171 (b), the operation scenario storage area 202db defines an operation scenario set according to the start timing of the small hit game.

具体的には、小当たり開始タイミングから1.4秒が経過するまでは、流路ソレノイド2650hをオフに設定するように規定されており、小当たり開始から1.4秒後〜小当たり終了までの期間、流路ソレノイド2650hをオンに設定するように規定されている。なお、この流路ソレノイド2650hの動作内容が規定される動作シナリオは、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理が実行される毎に値が1加算されるループカウンタであるシナリオカウンタ(図示せず)によって管理されている。 Specifically, it is stipulated that the flow path solenoid 2650h is set to off until 1.4 seconds have passed from the start timing of the small hit, and from 1.4 seconds after the start of the small hit to the end of the small hit. It is specified that the flow path solenoid 2650h is set to ON during the period of. The operation scenario in which the operation content of the flow path solenoid 2650h is defined is a scenario in which a value is incremented by 1 each time the main processing of the main control device 110 executed every 4 milliseconds is executed. It is managed by a counter (not shown).

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するか否かを、選択される小当たり種別と、流路ソレノイド2650hの動作シナリオによって、可変設定するように構成している。さらに、特別排出流路2650e2を流下した球が小当たり用可変入賞装置2650の内部構造によって、転落ゲート2650e3を通過する球と、通過しない球(第2通常スイッチ2650e6)と、に分岐されるように構成している。 As described above, in the fifth embodiment, the small hit type selected and the flow path solenoid determine whether or not the ball winning the small hit variable winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650e2. It is configured to be variably set according to the operation scenario of 2650h. Further, the ball flowing down the special discharge flow path 2650e2 is branched into a ball passing through the fall gate 2650e3 and a ball not passing through (second normal switch 2650e6) by the internal structure of the variable winning device for small hits 2650. It is configured in.

具体的には、小当たり種別として「小当たりA」が設定された小当たり遊技では、オープニング期間(1.5秒)が、流路ソレノイド2650hがオフに設定される期間(小当たり開始から1.4秒間)よりも長く設定されているため、転落ルートを球が通過することが無く、且つ、開放期間が長く設定された遊技者に最も有利な小当たり遊技が実行される。 Specifically, in the small hit game in which "small hit A" is set as the small hit type, the opening period (1.5 seconds) is the period in which the flow path solenoid 2650h is set to off (1 from the start of the small hit). Since it is set longer than (4 seconds), the ball does not pass through the fall route, and the small hit game that is most advantageous to the player who is set to have a long opening period is executed.

小当たり種別として「小当たりB」〜「小当たりD」が設定された小当たり遊技では、1回目の開放期間が、入賞球が転落ルートを通過可能なタイミングとなる。さらに、「小当たりC」と、「小当たりD」は、オープニング期間が0.1秒と短く(「小当たりB」より短く)、且つ。1回目の開放期間が0.5秒の長いため(「小当たりB」より長いため)、転落ルートを球が通過し易い小当たり遊技となる。 In the small hit game in which "small hit B" to "small hit D" are set as the small hit types, the first opening period is the timing at which the winning ball can pass through the fall route. Further, "small hit C" and "small hit D" have a short opening period of 0.1 seconds (shorter than "small hit B"), and. Since the first opening period is as long as 0.5 seconds (because it is longer than "small hit B"), it is a small hit game in which the ball easily passes through the fall route.

加えて、「小当たりC」は、1回の開放動作で第1アタッカ(第1可変入賞装置)65が開放される期間が0.6秒と最も短いことから、遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞し、流路ソレノイド2650hにより振り分けられる振り分け流路に到達するまでに約0.5秒要するように構成しており、小当たり当選時における特別図柄の図柄確定期間が0.5秒となるように構成している。 In addition, "small hit C" is the most disadvantageous small for the player because the period in which the first attacker (first variable winning device) 65 is released in one opening operation is as short as 0.6 seconds. It will be a winning game. In the fifth embodiment, it takes about 0.5 seconds for the ball launched by the right-handed game to win the small hit variable winning device 2650 and reach the distribution flow path distributed by the flow path solenoid 2650h. It is configured so that the symbol determination period of the special symbol at the time of winning a small hit is 0.5 seconds.

よって、特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す第3図柄が停止表示された直後に(図167(a)参照)、右打ち遊技を停止することで、小当たり遊技が開始される時点で、右打ち遊技を停止する前に発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, the small hit game is started by stopping the right-handed game immediately after the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a small hit is stopped and displayed (see FIG. 167 (a)). At this point, it is possible to prevent a situation in which a ball fired before stopping the right-handed game wins the small hit variable winning device 2650.

次に、図172を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図172は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図172に示した通り、本第5実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態のRAM203に対して、小当たり入賞カウンタ203daと、転落通過カウンタ203dbと、通過フラグ203dcを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. 172. FIG. 172 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 172, the RAM 203 of the fifth embodiment is different from the RAM 203 of the fourth embodiment in that the small hit winning counter 203da, the fall passage counter 203db, and the passage flag 203dc are added. is doing. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

小当たり入賞カウンタ203daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、小当たり入り口通過処理(図174のS171参照)において、球通過センサ(球検知スイッチ2650c1)がオンであると判別したタイミングが、小当たり用入賞口2650a開放期間中であると判別した場合に(図174のS3302:Yes)、値が1加算され、加算後の値を示す情報に対応した入賞数コマンドが設定される(図174のS3305)。そして、小当たり制御処理5(図176のS2271参照)にて、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:yes)、カウンタの値がクリアされる。 The small hit winning counter 203da is a counter for measuring the number of balls won in the small hit variable winning device 2650 during the small hit game, and passes through the balls in the small hit entrance passing process (see S171 in FIG. 174). When it is determined that the timing when the sensor (ball detection switch 2650c1) is on is during the opening period of the small hit winning opening 2650a (S3302: Yes in FIG. 174), the value is added by 1 and after the addition. The winning number command corresponding to the information indicating the value of is set (S3305 in FIG. 174). Then, when it is determined in the small hit control process 5 (see S2271 in FIG. 176) that it is the end timing of the small hit game (S2511: yes in FIG. 176), the value of the counter is cleared.

なお、詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、小当たり入賞カウンタ203daの値に対応して設定された入賞数コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側で潜確状態が継続して設定されている期間中において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積するように構成している。これにより、一回の潜確状態遊技(RUSH遊技)において入賞した球数を第3図柄表示装置81に表示することができる。 Although detailed description will be described later, in the fifth embodiment, the latent state continues on the voice lamp control device 113 side based on the winning number command set corresponding to the value of the small hit winning counter 203da. The number of balls won in the variable winning device for small hits 2650 is accumulated during the set period. As a result, the number of winning balls in one latent state game (RUSH game) can be displayed on the third symbol display device 81.

さらに、本第5実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に遊技者が球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させるか否かを選択する遊技性を有していることか、遊技者の選択内容によっては、同一の小当たり遊技回数であっても、小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた球数の累積値が大きく異なる場合がある。よって、小当たり遊技が実行された回数では無く、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を表示することにより詳細な遊技結果を提供することができる。 Further, in the fifth embodiment, as described above, the player has the game property of selecting whether or not the ball is to be won by the variable winning device for small hits 2650 during the small hit game. Depending on the selection content of the player, the cumulative value of the number of balls won by the variable winning device for small hits 2650 may differ greatly even if the number of small hit games is the same. Therefore, it is possible to provide a detailed game result by displaying the number of balls won in the variable winning device for small hits 2650 instead of the number of times the small hit game is executed.

なお、上述した小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数と、小当たり遊技が実行された回数の両方を第3図柄表示装置81に表示したり、一回の小当たり遊技中に入賞した球数の平均値を表示したり、実行された小当たり遊技の小当たり種別毎に入賞履歴として入賞数を表示するように構成しても良い。 In addition, both the number of balls won in the above-mentioned variable winning device for small hits 2650 and the number of times the small hit game is executed are displayed on the third symbol display device 81, or a prize is won during one small hit game. The average value of the number of balls may be displayed, or the number of winnings may be displayed as a winning history for each small hit type of the executed small hit game.

転落通過カウンタ203dbは、小当たり遊技中に転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて、転落スイッチ2650e3が球を検知した場合に(図175のS3402:Yes)、値が1加算され(図175のS3403)、その加算後の値に対応した情報で通過数コマンドが設定される(図175のS3404)。そして、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:yes)、カウンタの値がクリアされる。 The fall passage counter 203db is a counter for measuring the number of balls that have passed through the fall gate 2650e3 during the small hit game, and the fall switch 2650e3 detects the balls in the fall gate passing process (see S172 in FIG. 175). (S3402: Yes in FIG. 175), the value is added by 1 (S3403 in FIG. 175), and the pass number command is set with the information corresponding to the added value (S3404 in FIG. 175). Then, when it is determined that it is the end timing of the small hit game (S2511: yes in FIG. 176), the value of the counter is cleared.

本実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合、即ち、有利潜確状態が設定されている場合は、転落ルートを通過した球数を常にカウントするように構成している。これにより、潜確モードとして「無敵モード」が設定されると、有利潜確状態では無かった場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまうルート(転落ルート)を通過した球数を遊技者に報知することができる(図169の累積表示態様819参照)。 In the present embodiment, when the state update restriction flag 203ca is set to on, that is, when the advantageous latent probability state is set, the number of balls passing through the fall route is always counted. .. As a result, when the "invincible mode" is set as the latent probability mode, the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state (fall route) when the advantageous latent probability state is not set. The number of balls played can be notified to the player (see the cumulative display mode 819 in FIG. 169).

通過フラグ203dcは、転落スイッチ2650e3が球を検知したことが有効に処理される場合(状態更新制限フラグ203caがオフに設定されている場合)に、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのものである。 The pass flag 203dc indicates that the fall switch 2650e3 has detected the ball when the fall switch 2650e3 has detected the ball effectively (when the state update limit flag 203ca is set to off). This flag is set to ON to indicate that the fall switch 2650e3 has detected a sphere.

この通過フラグ203dcは、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)において、転落ゲート2650e3を球が通過し、状態更新制限フラグ203caがオフに設定されていると判別した場合に(図175のS3405:No)オンに設定される。そして、通過フラグ203dcがオンに設定されると、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて新たな球が転落ゲート2650e3を通過したか否かを判別する処理がスキップされる。これにより、1回の小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態を転落させるための処理が複数回実行されてしまう事態を抑制することができる。 This pass flag 203dc is used when it is determined in the fall gate passage process (see S172 in FIG. 175) that the ball has passed through the fall gate 2650e3 and the state update restriction flag 203ca is set to off (S3405 in FIG. 175). : No) Set to on. Then, when the passing flag 203dc is set to ON, the process of determining whether or not a new ball has passed the falling gate 2650e3 in the falling gate passing process (see S172 in FIG. 175) is skipped. As a result, it is possible to suppress a situation in which the process for dropping the high-probability state of the special symbol is executed a plurality of times during one small hit game.

次に、図173を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図173は、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図173に示した通り、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、入賞数カウンタ223daと、通過数カウンタ223dbと、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 173, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 173 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 173, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment has a winning number counter 223da and a passing number counter 223db with respect to the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment described above. And are different in that they are added, and they are the same except for that. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

入賞数カウンタ223daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から入賞数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8101:Yes)、値が1加算され、加算後の値に対応する情報を第3図柄表示装置81に表示するために表示用入賞数コマンドを設定する(図179のS8106参照)。 The winning number counter 223da is a counter for measuring the number of balls won in the small hit variable winning device 2650 during the small hit game, and is the main control device 110 in the ball passing related processing (see S4582 in FIG. 179). When it is determined that the winning number command has been received from (S8101: Yes in FIG. 179), the value is added by 1, and the information corresponding to the added value is displayed on the third symbol display device 81. Set a number command (see S8106 in FIG. 179).

そして、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した場合に、カウンタの値がクリアされる。つまり、入賞数カウンタ223daは、一度潜確状態が設定されると、その潜確状態が終了するまでの間に実行される複数回の小当たり遊技において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積して計測することができるように構成している。 Then, when the gaming state shifts from the latent state to the normal state, the value of the counter is cleared. That is, the winning number counter 223da is a ball that has won the small hit variable winning device 2650 in a plurality of small hit games executed until the latent state is set once the latent state is set. It is configured so that the numbers can be accumulated and measured.

通過数カウンタ223dbは、転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から通過数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8107:Yes)、今回の潜確状態が有利潜確状態である場合に値が1加算される(図179のS8110参照)。 The pass count counter 223db is a counter for measuring the number of balls that have passed through the fall gate 2650e3, and is determined to have received the pass count command from the main control device 110 in the ball pass-related processing (see S4582 in FIG. 179). In this case (S8107: Yes in FIG. 179), the value is added by 1 when the current latent state is the advantageous latent state (see S8110 in FIG. 179).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図174〜図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理5(図176参照)を実行する点、小当たり入口通過処理(図174参照)、転落ゲート通過処理(図175参照)で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 174 to 175. The control process of the main control device 110 in the fifth embodiment is a small hit control process 5 (see FIG. 55) instead of the small hit control process (see FIG. 55) for the control process of the main control device 110 in the first embodiment described above. The difference is that the small hit entrance passage process (see FIG. 174) and the fall gate passage process (see FIG. 175) are executed. Other than that, the same processing is executed. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図174を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり入口通過処理(S171)について説明する。図174は、小当たり入口通過処理(S171)の内容を示したフローチャートである。 First, with reference to FIG. 174, the small hit entrance passage process (S171) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 174 is a flowchart showing the contents of the small hit entrance passing process (S171).

小当たり入口通過処理(S171)では、まず、球通過センサがオンであるかどうか判別する(S3301)。球通過センサがオンではないと判別した場合には(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球通過センサがオンであると判別した場合には(S3301:Yes)、小当たり用入賞口の開放期間中であるか判別する(S3302)。小当たり用入賞口の開放期間中であると判別した場合には(S3302:Yes)、小当たり入口通過コマンドを設定する(S3303)。ここで設定された小当たり入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。小当たり入賞カウンタ203daの値に1を加算する(S3304)。次に、S3304の処理において、加算後の小当たり入賞カウンタ203daの値に基づいて、入賞数コマンドを設定し(S3305)、本処理を終了する。一方、S3302の処理において、小当たり用入賞口の開放期間中ではないと判別した場合には(S3302:No)、エラーコマンドを設定し(S3306)、流路ソレノイドをオフに設定し(S3307)、本処理を終了する。 In the small hit entrance passage process (S171), first, it is determined whether or not the ball passage sensor is on (S3301). If it is determined that the ball passage sensor is not on (S3301: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the ball passing sensor is on (S3301: Yes), it is determined whether the small hit winning opening is in the opening period (S3302). If it is determined that the winning opening for small hits is being opened (S3302: Yes), a command for passing through the small hit entrance is set (S3303). The small hit entrance passage command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is directed to the voice lamp control device 113 in the external output processing of the main processing executed by the MPU 201. Will be sent. 1 is added to the value of the small hit winning counter 203da (S3304). Next, in the process of S3304, a winning number command is set based on the value of the small hit winning counter 203da after addition (S3305), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S3302, if it is determined that the winning opening for small hits is not open (S3302: No), an error command is set (S3306), and the flow path solenoid is set to off (S3307). , End this process.

次に、図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される転落ゲート通過処理(S172)について説明する。図175は、転落ゲート通過処理(S172)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 175, the fall gate passing process (S172) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of the fall gate passing process (S172).

転落ゲート通過処理(S172)では、まず、通過フラグ203dcがオンであるかどうか判別する(S3401)。通過フラグ203dcがオンであると判別した場合には(S3401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、通過フラグ203dcがオンではないと判別した場合には(S3401:No)、転落ゲートに通過があるかどうか判別する(S3402)。転落ゲートに通過がないと判別した場合には(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、転落ゲートに通過があると判別した場合には(S3402:Yes)、転落通過カウンタ203dbの値に1を加算し(S3403)、加算後の転落通過カウンタ203dbの値に基づいて、通過数コマンドを設定する(S3404)。次に、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S3405)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S3405:Yes)、本処理を終了する。一方、状態更新制限フラグがオンではないと判別した場合には(S3405:No)、転落ゲート通過有効期間中であるかどうか判別する(S3406)。転落ゲート通過有効期間中であると判別した場合には(S3406:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S3407)、通過フラグ203dcをオンに設定する(S3408)。次に、転落コマンドを設定し(S3409)、本処理を終了する。一方、S3406の処理において、転落ゲート通過有効期間中ではないと判別した場合には(S3406:No)、エラーコマンドを設定し(S3410)、本処理を終了する。 In the fall gate passing process (S172), first, it is determined whether or not the passing flag 203dc is on (S3401). If it is determined that the pass flag 203dc is on (S3401: Yes), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the passage flag 203dc is not on (S3401: No), it is determined whether or not there is passage in the fall gate (S3402). If it is determined that there is no passage through the fall gate (S3402: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is a passage in the fall gate (S3402: Yes), 1 is added to the value of the fall passage counter 203db (S3403), and the number of passages is based on the value of the fall passage counter 203db after the addition. Set the command (S3404). Next, it is determined whether or not the state update restriction flag 203ca is on (S3405). If it is determined that the state update restriction flag 203ca is on (S3405: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the state update restriction flag is not on (S3405: No), it is determined whether or not the fall gate passage is in the valid period (S3406). When it is determined that the fall gate passage is in the valid period (S3406: Yes), the probability variation flag 203g is set to off (S3407) and the passage flag 203dc is set to on (S3408). Next, a fall command is set (S3409), and this process ends. On the other hand, in the process of S3406, if it is determined that the period is not during the fall gate passage valid period (S3406: No), an error command is set (S3410), and this process is terminated.

次に、図176を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理5(S2271)について説明する。図176は、小当たり制御処理5(S2271)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理5(S2271)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2511の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2511:No)小当たり入賞カウンタ203da、転落通過カウンタ203dbの値をクリアし(S2571)、通過フラグ203dcをオフに設定する(S2572)処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, the small hit control process 5 (S2271) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 176. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 5 (S2271). When the small hit control process 5 (S2271) determines that it is the timing of the end of the small hit in the process of S2511 with respect to the small hit control process (S2205) in the first embodiment described above (S2511: No. ) The difference is that the values of the small hit winning counter 203da and the fall passing counter 203db are cleared (S2571), and the passing flag 203dc is set to off (S2572). Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図177から図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態から第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、状態コマンド処理(図62)参照)に代えて状態コマンド処理5(図177参照)、当たり関連処理(図63参照)に代えて当たり関連処理5(図178参照)を実行する点、球通過関連処理(図179参照)で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 177 to 179, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described. The control process of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment is a state command process (see FIG. 62) with respect to the control process of the voice lamp control device 113 in the first to fourth embodiments described above. The difference is that the state command process 5 (see FIG. 177) is executed instead of the hit-related process 5 (see FIG. 178), the hit-related process 5 (see FIG. 178) is executed instead of the hit-related process (see FIG. 63), and the ball passage-related process (see FIG. 179) is executed. Other than that, the same processing is executed. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図177を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理5(S4291)について説明する。図177は、状態コマンド処理5(S4291)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理5(S4291)は、上述した第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)に対して、S4454の処理に代えて入賞数カウンタ223da及び通過数カウンタ223dbをクリアする処理(S4471)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, the state command process 5 (S4921) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 177. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the state command process 5 (S4921). The state command process 5 (S4921) performs a process (S4471) for clearing the winning number counter 223da and the passing number counter 223db instead of the processing of S4454 for the state command process 4 (S4281) in the fourth embodiment described above. It differs in that it is added. Since other processes are the same as the state command process 4 (S4281) in the fourth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

次に、図178を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)について説明する。図178は、当たり関連処理5(S4292)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理5(S4292)は、上述した第1実施形態における当たり関連処理(S4216)に対して、球通過に関連する処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, the hit-related process 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 178. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the hit-related process 5 (S4292). The hit-related process 5 (S4292) differs from the hit-related process (S4216) in the first embodiment described above in that a process related to ball passage is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理5(S4292)では、S4505の処理において、主制御装置110より賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S4505:No)、球通過関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4581)。球通過関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4581:Yes)、球通過関連処理(S4582)を実行し、本処理を終了する。一方、球通過関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4581:No)、そのまま本処理を終了する。 In the hit-related process 5 (S4292), if it is determined that the prize ball command has not been received from the main control device 110 in the process of S4505 (S4505: No), it is determined whether or not the ball passage-related command has been received. (S4581). If it is determined that the ball passage-related command has been received (S4581: Yes), the ball passage-related process (S4582) is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ball passage related command has not been received (S4581: No), this process is terminated as it is.

次に、図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)内の一処理である球通過関連処理(S4582)について説明する。図179は、球通過関連処理(S4582)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 179, a ball passage-related process (S4582), which is one process in the hit-related process 5 (S4922) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment, will be described. FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the ball passage-related processing (S4582).

球通過関連処理(S4582)では、まず、今回主制御装置110より入賞数コマンドを受信したかどうか判別する(S8101)。入賞数コマンドを受信したと判別した場合には(S8101:Yes)、入賞数カウンタ223daの値に1を加算し(S8102)、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8103)。次に、S8103の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8104)。無敵モードではないと判別した場合には(S8104:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8105)、表示用入賞数コマンドを設定し(S8106)、本処理を終了する。一方、S8104の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8104:Yes)、S8105の処理をスキップし、S8106の処理に移行する。 In the ball passage-related processing (S4582), first, it is determined whether or not the winning number command has been received from the main control device 110 this time (S8101). When it is determined that the winning number command has been received (S8101: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 223da (S8102), and the latent mode stored in the latent mode storage area 223cc is read out. Execute (S8103). Next, it is determined whether the latent mode read in the process of S8103 is the invincible mode (S8104). When it is determined that the mode is not invincible (S8104: No), a suggestion effect suggesting the end of the latent state is set (S8105), a winning number command for display is set (S8106), and this process is terminated. .. On the other hand, in the process of S8104, when it is determined that the read latent mode is the invincible mode (S8104: Yes), the process of S8105 is skipped and the process proceeds to the process of S8106.

一方、S8101の処理において、主制御装置110より入賞数コマンドを受信していないと判別した場合には(S8101:No)、通過数コマンドを受信したかどうか判別する(S8107)。通過数コマンドを受信したと判別した場合には(S8107:Yes)、状態設定エリア223jに格納されている値の読み出しを実行する(S8108)。次に、S8108の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値であるかどうか判別する(S8109)。読み出した値が、時短抜け潜確を示す値であると判別した場合には(S8109:Yes)、通過数カウンタ223dbの値に1を加算する(S8110)。一方、S8109の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値ではないと判別した場合には(S8109:No)、S8110の処理をスキップして、S8111の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S8101 when it is determined that the winning number command has not been received from the main control device 110 (S8101: No), it is determined whether or not the passing number command has been received (S8107). When it is determined that the pass count command has been received (S8107: Yes), the value stored in the state setting area 223j is read out (S8108). Next, in the process of S8108, it is determined whether or not the read value is a value indicating the time saving latency (S8109). When it is determined that the read value is a value indicating the time saving latency (S8109: Yes), 1 is added to the value of the passing number counter 223db (S8110). On the other hand, if it is determined in the process of S8109 that the read value is not a value indicating the time saving latency (S8109: No), the process of S8110 is skipped and the process proceeds to the process of S8111.

次に、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8111)。次に、S8111の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8112)。無敵モードではないと判別した場合には(S8112:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8113)、表示用通過数コマンドを設定し(S8114)、本処理を終了する。一方、S8112の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8112:Yes)、S8113の処理をスキップし、S8114の処理を実行し本処理を終了する。 Next, the latent mode stored in the latent mode storage area 223 cab is read out (S8111). Next, it is determined whether the latent mode read in the process of S8111 is an invincible mode (S8112). When it is determined that the mode is not invincible (S8112: No), a suggestion effect suggesting the end of the latent state is set (S8113), a display pass count command is set (S8114), and this process is terminated. .. On the other hand, in the process of S8112, if it is determined that the read latent mode is the invincible mode (S8112: Yes), the process of S8113 is skipped, the process of S8114 is executed, and the present process is terminated.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。 As described above, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hit game to be executed differs depending on the type (small hit type) when the small hit is won. Depending on the opening operation pattern to be executed, the rate at which the ball winning the small hit variable winning device 2650 passes through the fall gate 2650e3 during the small hit game is configured to be different.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。 By configuring in this way, the content of the small hit game to be executed is predicted in order to prevent the high probability state of the special symbol from falling and to perform the game aiming at the acquisition of the privilege (prize ball) by the small hit game. It is possible to let the player select a game while letting the player select a game.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。 In addition, as in the fourth embodiment described above, in the latent state set during the period when one special symbol is executing the jackpot fluctuation, a small hit is won in the other special symbol fluctuation (lottery). Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high-probability state of the special symbol does not shift to the low-probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。 As a result, in the state where the latent probability state is set, the advantageous latent probability state in which the high probability state of the special symbol does not fall (difficult) and the high probability state of the special symbol are more likely to fall than the advantageous latent probability state. It is possible to set the unfavorable probability state.

上記各実施形態では、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動を開始するタイミング(例えば、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照))にて実行するように構成しているため、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた回数分、時短遊技(普通図柄の高確率状態が設定されている遊技)を実行するように構成しているが、例えば、時短カウンタ203fの値に100を設定する場合(時短回数100回を設定する場合)において、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間が非時短状態(普通図柄の低確率状態)となってしまうという問題があった。 In each of the above embodiments, the process of updating the value of the time reduction counter 203f (process of subtracting the number of time reductions) is the timing at which the variation of the special symbol is started (for example, the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33)). ), So that the first special symbol change (lottery) and the second special symbol change (lottery) can be executed at the same time in a gaming machine for a predetermined number of times. , It is configured to execute a time-saving game (a game in which a high probability state of a normal symbol is set), but for example, when setting 100 to the value of the time-saving counter 203f (when setting 100 times of time-saving). ), There is a problem that the period from the start of the 100th special symbol change to the start of the 101st special symbol change becomes a non-time saving state (low probability state of a normal symbol).

普通図柄の高確率状態が設定されている期間中は、特別図柄とは異なる普通図柄の抽選(変動)においても、遊技者に有利な抽選(変動)を実行することができる期間となるため、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間、即ち、予め定められた時短回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるまでの期間において非時短状態が設定されることで遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 During the period when the high probability state of the normal symbol is set, the lottery (variation) that is advantageous to the player can be executed even in the lottery (variation) of the normal symbol different from the special symbol. The period from the start of the 100th special symbol change to the start of the 101st special symbol change, that is, the period from the start of the number of special symbol changes exceeding the predetermined time reduction number. There is a problem that the player is uncomfortable due to the setting of the non-time saving state.

しかしながら、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動表示が終了するタイミング(図柄確定期間が終了するタイミング)において更新するように構成してしまうと、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた時短回数以上の特別図柄変動(抽選)を時短状態が設定されている状態で実行してしまうという問題があった。 However, if the process of updating the value of the time reduction counter 203f (the process of subtracting the number of time reductions) is configured to be updated at the timing when the variation display of the special symbol ends (the timing when the symbol confirmation period ends), In a gaming machine that can simultaneously execute the first special symbol change (lottery) and the second special symbol change (lottery), the time saving state sets the special symbol change (lottery) more than a predetermined number of times. There was a problem that it was executed in the state where it was done.

上述した問題を解決するために、時短カウンタ203fの値が0となる場合に実行される特別図柄抽選(時短100回目)に対応する特別図柄(例えば、第1特別図柄)に対して時短終了条件(第1時短終了条件)を設定し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)に対しても時短終了条件(第2時短終了条件)を設定し、設定された2つの時短終了条件のうち、先に成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In order to solve the above-mentioned problem, the time saving end condition is applied to the special symbol (for example, the first special symbol) corresponding to the special symbol lottery (100th time saving) executed when the value of the time saving counter 203f becomes 0. (1st time reduction end condition) is set, and the time reduction end condition (2nd time reduction end condition) is also set for the other special symbol (for example, the 2nd special symbol), and the set two time reduction end conditions are set. Of these, the time saving state may be terminated based on the time saving ending condition that was established earlier.

具体的には、時短状態が設定される期間として所定期間(例えば、時短100回)が設定される場合において、時短状態の最終変動(例えば、時短100回目)に対応する特別図柄変動が終了することにより成立する第1時短終了条件と、所定期間経過後に新たに実行される特別図柄変動(例えば、101回目の特別図柄変動)が開始される条件が成立した場合に成立する第2時短終了条件と、を設定し、第1時短終了条件が先に成立した場合、即ち、101回目の特別図柄変動が開始されるまでに、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了した場合には、その時点で時短状態を終了させる。 Specifically, when a predetermined period (for example, 100 times of time reduction) is set as the period for which the time reduction state is set, the special symbol change corresponding to the final change of the time reduction state (for example, the 100th time reduction) ends. The first time-saving end condition that is satisfied as a result, and the second time-saving end condition that is satisfied when the condition for starting a new special symbol change (for example, the 101st special symbol change) that is newly executed after a predetermined period is satisfied are satisfied. And, if the first time reduction end condition is satisfied first, that is, by the time the 101st special symbol change is started, the 100th special symbol change period (or symbol confirmation period) has ended. In that case, the time saving state is terminated at that point.

一方で、第1時短終了条件の成立よりも先に、第2時短終了条件が成立した場合、即ち、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了するよりも前に(特別図柄変動中に)、101回目の特別図柄変動の開始条件が成立した場合には、101回目の特別図柄抽選が実行される前の時点で時短状態を終了させるように構成すると良い。 On the other hand, when the second time reduction end condition is satisfied before the first time reduction end condition is satisfied, that is, before the 100th special symbol change period (or symbol determination period) ends (special). If the condition for starting the 101st special symbol change is satisfied (during the symbol change), the time saving state may be terminated before the 101st special symbol lottery is executed.

このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、予め定められた回数以上の特別図柄変動(抽選)が実行されることを防止しながらも、最大限の期間を時短状態として設定することができる。よって、普通図柄抽選(変動)として遊技者に有利な状態を極力長く設定することができる。 With this configuration, the maximum period can be achieved while preventing the special symbol fluctuation (lottery) from being executed more than a predetermined number of times in the state where the time saving state is set as the game state. It can be set as a time saving state. Therefore, it is possible to set a state advantageous to the player as long as possible as a normal symbol lottery (variation).

また、上記各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための確変カウンタ203aaと、普通図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための時短カウンタ203fを有し、各カウンタの値を減算、中断させるように構成しているが、上記各実施形態において、確変カウンタ203aaの減算を中断する処理(計測を中断(スキップ)する処理)に替えて、時短カウンタ203fの減算を中断する処理を適用したり、その反対の処理を実行しても良い。 Further, in each of the above embodiments, the probability variation counter 203aa for measuring the period in which the high probability state of the special symbol is set and the time reduction counter 203f for measuring the period in which the high probability state of the normal symbol is set are provided. However, the value of each counter is subtracted and interrupted, but in each of the above embodiments, the time saving counter is replaced with the process of interrupting the subtraction of the probability variation counter 203aa (the process of interrupting (skipping) the measurement). A process of interrupting the subtraction of 203f may be applied, or vice versa.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above embodiments, the hold ball count command is issued each time the value (N) of the special symbol 1 hold ball count counter 203d is updated (that is, when it increases or decreases) in the main control device 110. Although the case of transmitting from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 has been described, the present invention is not limited to this. For example, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the special symbol 1 hold ball number counter 203d increases in the main control device 110. Further, the voice lamp control device 113 is configured to reduce the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. As a result, the number of times the main control device 110 sends the hold number command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. The control load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the winning of the first ball opening 64 and the passage of the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls in the variable display based on the winning of the first ball opening 64 is set by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided into four areas by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured as.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third symbol display device 81. The design may be moved and displayed along a predetermined route such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in various ways separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the player the lottery result of each symbol is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol to be emphasized and displayed to the player and the display means for displaying the subordinate symbols. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the game state (time saving state) that is advantageous to the player, and the left side area of the game board 13 is executed in the normal game state. It is configured so that the left-handed game aiming at is executed, but the target area of the game board 13 may be different depending on the game state, and the left-handed game is executed during the time saving state, and the normal state is in progress. May perform a right-handed game. Further, the game may be configured to be playable in different game states while aiming at the same area.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, as the operation means that can be operated by the player, the frame buttons 22 and 23 that determine that the operation means has been operated by the player's pressing operation are used, but other than that. The configuration may be used, and an operating means configured in a lever shape capable of determining that the player has been operated by tilting it to the left or right or back and forth, or that the player has been operated by contact or proximity. A touch sensor type operating means capable of discriminating, a wireless operating means capable of discriminating that the operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Further, each of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c. A part or all of the operation control may be executed on the voice lamp control device 113 side instead of the main control device 110.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the above-described embodiments, the voice lamp control device 113 performs a process for setting a display mode in the effect executed by using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is a voice lamp. It is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, but is not limited to this, and the process for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as an effect. The processing for this may be configured to be executed by the same control device. With this configuration, it is possible to execute a plurality of different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a big hit is made, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item or a three-time right item) that raises the expected value of the big hit until multiple (for example, two or three times) big hits occur. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Further, in each of the above embodiments, two types of special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the types of special symbols are not limited to this, and three or more. The special symbol type may be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, a game property in which a lottery (variation) is performed according to a predetermined rule for a plurality of special symbols and a game property in which a lottery (variation) is individually performed independently are described. However, the playability described in each embodiment may be interchanged or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. A slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variablely displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of spheres are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined amount. With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is a gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as the burden on equipment and restrictions on the location of gaming machines due to the separate handling of medals and balls.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<特徴A群>(特定の特図変動中に小当たり可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記第1識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される前記動的表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Small hits are possible during specific special map fluctuations)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means for displaying the determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means. The dynamic display period setting means for dynamically displaying the first identification information, the dynamic display period setting means for setting the dynamic display period for dynamically displaying the first identification information, and the second determination can be executed. The second determination means, the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the first for showing a specific first determination result to the first display means. 1 When the identification information is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for showing a specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is displayed. In a gaming machine having the privileged game executing means for executing the above, the first gaming state that makes it easier to execute the second determination than the first determination, and the first determination rather than the second determination are executed. The game state setting means has a game state setting means capable of setting a second game state for facilitation, and the game state setting means dynamically displays the first identification information when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine A1 characterized in that the first gaming state can be set during the target display period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probability changing state) that is advantageous to the player during the period from the end of the privileged game to the winning of the next big hit according to the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766 (Ab. 2012). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the period in which the advantageous gaming state is set, which is advantageous to the player, is changed by the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, it is executed during the advantageous gaming state. If the next win is won immediately by the lottery, the period for which the advantageous gaming state is set is shortened, and if the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next hit, the advantageous gaming state is set. Will be set for a longer period. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state to be provided to the player is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous gaming state is set. Further, if the gaming machine has a game property of giving a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege given to the player is significantly different. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機A1によれば、第1判定が動的表示されている期間中を第2判定が実行され易い第1遊技状態とすることができるため、第1遊技状態が設定される期間の長さを予め設定することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the first gaming state in which the second determination is easily executed can be set during the period in which the first determination is dynamically displayed, so that the length of the period in which the first gaming state is set is set. Can be set in advance. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A1において、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the second determination means is configured to determine the specific second determination result with a higher probability than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. A gaming machine A2 characterized by being a thing.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect played by the gaming machine A1, the following effects are played. That is, the second privilege game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed rather than the first privilege game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means. Therefore, the first gaming state can be set to a gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. Therefore, it is possible to have the player play the game in the hope that the first game state is set, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A1またはA2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段と、前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球を誘導可能な第1状態とその第1状態よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記第1判定手段は、前記第1入球手段、或いは前記第2入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第1判定を実行可能に構成され、前記第2判定手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第2判定を実行可能に構成され、前記第2遊技状態では、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1状態に可変され易く制御されるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A1 or A2, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, the first entry means, and the second entry means. A third ball entry means different from the means, a first state in which the game ball can be guided to the second ball entry means, and a second state in which it is more difficult to enter the second ball entry means than the first state. The first determination means has a variable means that can be changed into two states, and the first determination means is based on the fact that a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means. The second determination means is configured to be able to execute the second determination based on the game ball entering the third ball entry means, and the second determination means is configured to be able to execute the second determination. The gaming machine A3 is characterized in that the variable means is controlled so as to be more easily variable to the first state than the first gaming state.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも、第1遊技状態のほうが第1判定を実行し難くすることができる。よって、第1遊技状態が設定される状態において、第3入球手段に球を入球させる遊技を行わせ易くすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machines A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, it is possible to make it more difficult to execute the first determination in the first gaming state than in the second gaming state. Therefore, in the state where the first game state is set, it is possible to facilitate the game of inserting the ball into the third ball entry means, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. ..

遊技機A3において、前記第1特典遊技が実行された後に、前記第1判定により前記特定の第1判定結果と判定される確率を通常時よりも高い高確率を設定することが可能な高確率設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記高確率設定手段により前記高確率が設定されている場合に、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されこととなる前記第1識別情報の動的表示の開始に基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, after the first privilege game is executed, the probability of being determined as the specific first determination result by the first determination can be set to a higher probability than usual. Having the setting means, the gaming state setting means is displayed with the first identification information for showing the specific first determination result when the high probability is set by the high probability setting means. The gaming machine A4 is characterized in that the first gaming state is set based on the start of the dynamic display of the first identification information.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、高確率設定手段により高確率が設定されている場合に、第1判定により特定の第1判定結果を示すための第1識別情報で表示されこととなる第1識別情報の動的表示の開始に基づいて第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が設定されるまでの過程を段階的に設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the following effects are exhibited. That is, when the high probability is set by the high probability setting means, the dynamic display of the first identification information that is displayed by the first identification information for showing the specific first determination result by the first determination. Since the first gaming state is set based on the start, the process until the first gaming state is set can be set step by step. Therefore, there is an effect that it is possible to make it easier for the player to continuously play the game.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されているものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, the second privilege game is characterized in that the privilege that can be given to the player is set to be smaller than that of the first privilege game. Machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典遊技では第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されるため、第1遊技状態が設定されている期間中に遊技者に過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect played by any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are played. That is, in the second privilege game, the privilege that can be given to the player is set to be less than that in the first privilege game, so that the player is given an excessive privilege during the period in which the first game state is set. There is an effect that it can be suppressed from being given.

<特徴B群>(遊技内容と特1、特2を一度に設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記動的表示期間中に実行される前記第2識別情報の動的表示に対応する演出を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により決定された前記演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Game content and special 1 and special 2 are set at once)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means for displaying the determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means. The first dynamic display means for dynamically displaying the above, the first dynamic display period determining means for determining the period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination. The second identification information is dynamically displayed on the second determination means capable of executing the above, the second display means for displaying the determination result by the second determination means, and the second display means. The second dynamic display means to be displayed, the second dynamic display period determining means for determining the period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and the first display means are specified. When the first identification information for showing the first determination result of the above is displayed, the first privilege game is executed, and the second identification information for showing the specific second determination result to the second display means. Is displayed, the first identification information for showing the specific first determination result is displayed in the gaming machine having the privilege game execution means for executing the second privilege game. A period determination means for determining a dynamic display period in which the first identification information is dynamically displayed, and a dynamic display of the second identification information executed during the dynamic display period determined by the period determination means. The gaming machine B1 is characterized by having an effect determining means for determining an effect corresponding to the above, and an effect executing means for executing the effect determined by the effect determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probability changing state) that is advantageous to the player during the period from the end of the privileged game to the winning of the next big hit according to the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766 (Ab. 2012). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the period in which the advantageous gaming state is set, which is advantageous to the player, is changed by the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, it is executed during the advantageous gaming state. If the next win is won immediately by the lottery, the period for which the advantageous gaming state is set is shortened, and if the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next hit, the advantageous gaming state is set. Will be set for a longer period. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state to be provided to the player is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous gaming state is set. Further, if the gaming machine has a game property of giving a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege given to the player is significantly different. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機B1によれば、期間判別手段により判別された動的表示期間中に実行される第2識別情報の動的表示に対応する演出が演出決定手段により決定されるため、第1識別情報の動的表示期間と関連付けて第2識別情報の動的表示に対応する演出を実行することができるため、遊技者に対して実行される演出に基づいて今後の遊技を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, since the effect corresponding to the dynamic display of the second identification information executed during the dynamic display period determined by the period determination means is determined by the effect determination means, the first identification information Since it is possible to execute an effect corresponding to the dynamic display of the second identification information in association with the dynamic display period, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the future game based on the effect to be executed. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機B1において、前記演出決定手段は、前記期間判別手段により判別された前記動的表示期間と、前記第1特典遊技の遊技内容と、に基づいて、前記演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the effect determining means determines the effect based on the dynamic display period determined by the period determining means and the game content of the first privilege game. Characterized gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、実行中の第1識別情報の動的表示期間と、第1特典遊技の遊技内容と、を予測することが可能となる。よって、遊技者を演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, by grasping the effect executed by the effect executing means, the dynamic display period of the first identification information being executed and the game of the first privilege game are performed. It is possible to predict the content and. Therefore, since the player can pay attention to the production, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機B1またはB2において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間中に前記第1遊技状態を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than in the first determination, and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than in the second determination. The gaming state setting means has a configurable gaming state setting means, and the gaming state setting means dynamically displays the first identification information to be displayed by the first identification information for showing the specific first determination result. The gaming machine B3, characterized in that the first gaming state is executed during the dynamic display period.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されることとなる判定結果に対応する第1識別情報の動的表示中に第1遊技状態が設定されるため、第1特典遊技が実行されるまでの期間を用いて第2特典遊技を狙う遊技を行うことができる。さらに、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、第1遊技状態が設定される期間を予測することができるため、第1遊技状態中に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machines B1 or B2, the following effects are exhibited. That is, since the first game state is set during the dynamic display of the first identification information corresponding to the determination result at which the first privilege game is executed, the period until the first privilege game is executed is set. It can be used to perform a game aiming at the second privilege game. Further, by grasping the effect executed by the effect execution means, it is possible to predict the period in which the first game state is set, so that the game can be enthusiastically performed during the first game state. effective.

遊技機B2またはB3において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技として通常第1特典遊技と、その通常第1特典遊技よりも遊技者に付与する特典が少ない小第1特典遊技と、を設定可能な第1特典遊技設定手段を有し、前記第1動的表示期間決定手段は、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを決定可能なものであり、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記小第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合と、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第1期間が決定される場合とで同一態様の演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, as the first privilege game executed by the privilege game execution means, the normal first privilege game and the small first privilege game in which the privilege given to the player is less than the normal first privilege game. The first dynamic display period determining means can determine a first period and a second period longer than the first period. The effect determining means includes a case where the small first privilege game is executed by the privilege game executing means and the second period is determined by the period determining means, and the normal first by the privilege game executing means. 1 The gaming machine B4, characterized in that the privileged game is executed and the production of the same aspect is determined in the case where the first period is determined by the period determining means.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、演出決定手段が演出内容を決定するための2つの要素の有利具合が異なる組み合わせである場合に、演出決定手段により同一態様の演出が決定されるため、演出実行手段により実行された演出の内容を把握することで、遊技者に対して今後の遊技状況を複数パターン予測させることができる。そして、第1遊技状態の進捗具合によって、予測の精度を徐々に高めさせることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみをより高めさせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect played by the gaming machine B2 or B3, when the effect determining means has a different combination of the two elements for determining the effect content, the same embodiment is used by the effect determining means. Since the effect is determined, it is possible to make the player predict a plurality of patterns of the future game situation by grasping the content of the effect executed by the effect execution means. Then, the accuracy of the prediction can be gradually improved depending on the progress of the first gaming state. Therefore, there is an effect that the enjoyment of prediction for the player can be further enhanced and the interest of the game can be improved.

遊技機B4において、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合に、特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the effect determining means determines a specific effect when the normal first privilege game is executed by the privilege game executing means and the second period is determined by the period determining means. A gaming machine B5 characterized by being a thing.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されることにより、遊技者に対して最も有利な遊技内容が設定されたことを報知することができるため、遊技者に優越感を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of the gaming machine B4, the following effects are exhibited. That is, by executing the specific effect, it is possible to notify the player that the most advantageous game content has been set, so that there is an effect that the player can be given a sense of superiority.

<特徴C群>(突入報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (rush notification)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means on which the first identification information for showing the determination result by the first determination means is displayed, and the first identification information on the first display means. The first dynamic display means for dynamically displaying the above, the first dynamic display period determining means for determining the period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination. The second identification information is dynamically displayed on the second determination means capable of executing the above, the second display means for displaying the determination result by the second determination means, and the second display means. The second dynamic display means to be displayed, the second dynamic display period determining means for determining the period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and the first display means are specified. When the first identification information for showing the first determination result of the above is displayed, the first privilege game is executed, and the second identification information for showing the specific second determination result to the second display means. When is displayed, the first gaming state in which the second determination is more likely to be executed than the first determination in the gaming machine having the privileged game executing means for executing the second privilege game, and the first game state. When the first gaming state is set by the gaming state setting means capable of setting the second gaming state that makes it easier to execute the first determination than the second determination, and the gaming state setting means, the second game state is set. It has a notification timing determining means for determining the notification timing for notifying the player of the notification mode for indicating to the player that the first gaming state has been set based on the situation in the dynamic display of the identification information. The gaming machine C1 characterized by.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定し、遊技状態が可変したことを遊技者に報知する演出を実行する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されたことに基づいて、その旨を報知する演出を実行するように構成していたため、例えば、有利遊技状態が設定されているにも関わらず、新たな抽選を実行することができない状態であっても、有遊技状態が設定されていることを報知してしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Furthermore, according to the lottery result, an advantageous game state (probability change state) that is advantageous to the player is set during the period from the end of the privilege game to the next big hit, and the player is notified that the game state has changed. A gaming machine that performs the effect of performing the effect has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, since the above-mentioned gaming machine is configured to execute an effect of notifying the player based on the setting of the advantageous gaming state that is advantageous to the player, for example, the advantageous gaming state is set. Despite this, even if a new lottery cannot be executed, the problem is that the player is informed that the game state is set, which makes the player uncomfortable. was there. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機C1によれば、第2判定が実行され易い第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングを、第2識別情報の動的表示状況に基づいて決定することができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングに対して遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the notification timing for notifying that the first gaming state in which the second determination is easily executed is set can be determined based on the dynamic display status of the second identification information. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from being uncomfortable with the notification timing for notifying that the first game state has been set.

遊技機C1において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判定手段による前記第1判定の結果に基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the second dynamic display means can dynamically display the second identification information while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The gaming machine C2 is characterized in that the gaming state setting means sets the first gaming state based on the result of the first determination by the first determination means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定手段とは別に実行される第1判定手段の判定結果に基づいて設定される第1遊技状態が設定された場合に、第2識別情報の動的表示における状況に基づいて報知タイミングが決定される。よって、同時に動的表示可能な第1識別情報と第2識別情報とを複合させて遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine C1. That is, when the first gaming state set based on the determination result of the first determination means executed separately from the second determination means is set, the second identification information is notified based on the situation in the dynamic display. The timing is decided. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand game by combining the first identification information and the second identification information that can be dynamically displayed at the same time.

遊技機C2において、前記第1遊技状態が設定された時点において、前記第2識別情報が動的表示しているかを判別する動的表示判別手段を有し、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により、前記第2識別情報が動的表示していないと判別した場合には、前記第1遊技状態が設定された時点に基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C3。 The gaming machine C2 has a dynamic display determining means for determining whether or not the second identification information is dynamically displayed at the time when the first gaming state is set, and the notification timing determining means is the moving. When it is determined by the target display determination means that the second identification information is not dynamically displayed, the notification timing is determined based on the time when the first gaming state is set. Amusement machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定された直後から第2判定を実行可能な場合は、第1遊技状態が設定されたことが即座に報知される。よって、遊技者に対して第1遊技状態中の遊技をより長く行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine C2. That is, if the second determination can be executed immediately after the first gaming state is set, it is immediately notified that the first gaming state has been set. Therefore, there is an effect that the player can play the game in the first game state for a longer time.

遊技機C2またはC3において、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により前記第2識別情報が動的表示していると判別した場合に、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングに基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C2 or C3, when the notification timing determining means determines that the second identification information is dynamically displayed by the dynamic display determining means, the dynamic display of the second identification information ends. The gaming machine C4, characterized in that the notification timing is determined based on the timing of the notification.

遊技機C4によれば、遊技機C2またはC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されたとしても、第2判定が実行不可能な期間中は、第1遊技状態が設定されたことが報知されず、第2判定を実行可能な状態となった場合に第1遊技状態が設定されたことが報知される。よって、第1遊技状態が設定されたことが報知されたにも関わらず、第2判定を実行することができないという不具合を抑制することができると共に、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect played by the gaming machine C2 or C3, the following effects are played. That is, even if the first gaming state is set, during the period when the second determination cannot be executed, it is not notified that the first gaming state has been set, and the second determination can be executed. In this case, it is notified that the first gaming state has been set. Therefore, it is possible to suppress the problem that the second determination cannot be executed even though it is notified that the first game state has been set, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. It has the effect of being able to do it.

遊技機C4において、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングから前記第1遊技状態が終了するまでの期間を判別する残期間判別手段を有し前記残期間判別手段による判別結果に基づいて、前記報知タイミング決定手段により前記報知タイミングを決定するか否かを判定する報知判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機C5。 The gaming machine C4 has a remaining period determining means for determining the period from the timing at which the dynamic display of the second identification information ends to the ending of the first gaming state, and is based on the determination result by the remaining period determining means. The gaming machine C5 is characterized by having a notification determination means for determining whether or not to determine the notification timing by the notification timing determination means.

遊技機C5によれば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間に基づいて報知タイミングを決定するか否かが判定されるため、例えば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間が極端に短くなってしまった場合には、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知しないようにすることができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知したにも関わらず、短期間で第1遊技状態が終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, it is determined whether or not to determine the notification timing based on the period during which the second determination can be executed in the first gaming state. Therefore, for example, the second determination is made in the first gaming state. When the executable period becomes extremely short, it is possible to prevent the player from being notified that the first gaming state has been set. Therefore, even though the player is notified that the first gaming state has been set, it is possible to prevent the first gaming state from ending in a short period of time and causing discomfort to the player. It has the effect of being able to do it.

<特徴D群>(同時変動で大当たり破棄、小当たり中断)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技の内容を複数の特典内容から設定する第2特典遊技種別設定手段と、を有した遊技機において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果であることを示す第2識別情報が停止表示された場合に、前記第2特典遊技種別設定手段により設定された特典内容に基づいて、前記第1動的表示手段による動的表示に対して停止制御を実行する停止制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Large hit discard, small hit interruption due to simultaneous fluctuation)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means for displaying the determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means. The first dynamic display means for dynamically displaying the above, the second determination means capable of executing the second determination, and the second identification information for showing the determination result by the second determination means are displayed. The second display means, the second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the second display means for a predetermined period, and the first display means for showing the specific first determination result to the first display means. When the identification information is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for showing the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is performed. In a gaming machine having a privilege game execution means to be executed and a second privilege game type setting means for setting the content of the second privilege game from a plurality of privilege contents, the second dynamic display means is the first. 1 The second identification information can be dynamically displayed in a state where the first identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the specific second identification information can be dynamically displayed by the second dynamic display means. When the second identification information indicating that it is a determination result is stopped and displayed, the dynamic display by the first dynamic display means is performed based on the privilege content set by the second privilege game type setting means. D1 is a gaming machine D1 having a stop control means for executing stop control.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、複数の抽選を同時に実行する遊技性(所謂、同時変動タイプ)を有するものがある。このような遊技性を有した遊技機では、1の抽選の抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行すると共に、実行中の他の抽選遊技を外れで強制的に終了させるものが提案されていた(例えば、特開2005−319221号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技の種別に関わらず、特典遊技が実行される抽選結果が停止表示されたことに基づいて、他の抽選を強制的に外れで停止表示させることから、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines have a game property (so-called simultaneous fluctuation type) in which a plurality of lottery is executed at the same time. In a gaming machine having such playability, if the lottery result of one lottery is a win, a privileged game that is advantageous to the player is executed, and another lottery game being executed is forced out of the game. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221) has been proposed. By the way, the above-mentioned gaming machine forcibly stops and displays other lottery due to the stop display of the lottery result in which the privilege game is executed regardless of the type of the privilege game. There was a problem of giving discomfort to the person. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機D1によれば、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示に対する停止制御内容を設定することができるため、遊技者に不快感を与えてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the stop control content for the first dynamic display can be set according to the content of the second privilege game to be executed, so that the situation of causing discomfort to the player is suppressed. It has the effect of being able to.

遊技機D1において、前記停止制御手段は、前記第1動的表示手段による動的表示を前記特定の第1判定結果とは異なる判定結果を示す前記第1識別情報で停止表示する強制停止制御と、前記第1動的表示手段により動的表示される期間の計測を所定の再開条件が成立するまで停止する一旦停止制御と、を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the stop control means is a forced stop control that stops and displays the dynamic display by the first dynamic display means with the first identification information indicating a determination result different from the specific first determination result. The gaming machine D2 is characterized in that it is capable of temporarily stopping the measurement of the period dynamically displayed by the first dynamic display means until a predetermined restart condition is satisfied.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示手段による動的表示を強制停止するか、一旦停止するかを設定することができる。よって、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができると共に、少ない特典が付与される特典遊技が実行されることにより、大きな特典が付与される特典遊技が破棄されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect played by the gaming machine D1, the following effects are played. That is, it is possible to set whether to forcibly stop or temporarily stop the dynamic display by the first dynamic display means according to the content of the second privilege game to be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege, and the privilege game to which a small privilege is given is executed, so that the privilege game to which a large privilege is given is discarded. It has the effect of being able to suppress this.

遊技機D1またはD2において、第2特典遊技種別設定手段は、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを設定可能なものであり、前記停止制御手段は、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特別種別が設定された場合には、前記強制停止制御を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the second privilege game type setting means can set the first privilege type and the second privilege type that is more advantageous to the player than the first privilege type, and is said to be stopped. The gaming machine D3 is characterized in that the control means executes the forced stop control when the second special type is set by the second privilege game type setting means.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利となる第2特典種別が設定された場合には、第1動的表示手段により動的表示を強制停止することができるため、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects played by the gaming machines D1 or D2, the following effects are played. That is, when the second privilege type that is advantageous to the player is set, the dynamic display can be forcibly stopped by the first dynamic display means, so that an excessive privilege is given to the player. It has the effect of being able to suppress this.

遊技機D3において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記第1動的表示手段により実行される動的表示が終了し、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が前記第1表示手段に表示されるまでの間、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特典種別の設定を無効にする無効手段を有するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the dynamic display executed by the first dynamic display means ends, and the specific first determination is performed. Until the first identification information for showing the result is displayed on the first display means, the second privilege game type setting means has an invalid means for invalidating the setting of the second privilege type. A gaming machine D4 characterized by being present.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合には、その動的表示中に第2特典種別の設定が無効手段により無効にされる。よって、第1特典遊技と、第2特典種別が設定された第2特典遊技とが連続して実行されることを抑制することができ、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect played by the gaming machine D3, the following effects are played. That is, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the setting of the second privilege type is invalidated by the invalidation means during the dynamic display. Therefore, it is possible to prevent the first privilege game and the second privilege game in which the second privilege type is set from being continuously executed, and the player is given an excessive privilege. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機D3またはD4において、前記第2特典遊技種別設定手段は、前記第2判定手段の判定結果に基づいて前記第1特典種別と、前記第2特典種別と、を設定するものであり、前記第2特典種別よりも前記第1特典種別を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D3 or D4, the second privilege game type setting means sets the first privilege type and the second privilege type based on the determination result of the second determination means. The gaming machine D5, characterized in that the first privilege type is easier to set than the second privilege type.

遊技機D5によれば、遊技機D3またはD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典種別よりも第1特典種別が設定され易いため、第2特典遊技を多く実行したとしても、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machines D3 or D4, the following effects are exhibited. That is, since the first privilege type is easier to set than the second privilege type, even if the second privilege game is executed a lot, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege. There is.

<その他思想1>(大当たり遊技の前後に潜確状態を設定可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される期間において前記第1遊技状態を設定し、所定の第2条件が成立した場合に、前記第1特典遊技が終了した後に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Other Thoughts 1> (The latent state can be set before and after the jackpot game)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means for displaying the determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means. A dynamic display means for dynamically displaying the above, a second determination means capable of executing the second determination, and a second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means. When the first identification information for showing a specific first determination result is displayed on the first display means, the first privilege game is executed, and the specific second determination result is displayed on the second display means. When the second identification information for indicating is displayed, the second determination is more likely to be executed in the gaming machine having the privilege game execution means for executing the second privilege game than the first determination. The game state setting means has a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state that makes it easier for the first determination to be executed than the second determination, and the game state setting means is a predetermined first. When the condition is satisfied, the first gaming state is set during the period in which the first identification information is dynamically displayed, and when the predetermined second condition is satisfied, the first privilege game is completed. The gaming machine E1 characterized in that the first gaming state is set later.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probability changing state) that is advantageous to the player during the period from the end of the privileged game to the winning of the next big hit according to the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766 (Ab. 2012). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the period in which the advantageous gaming state is set, which is advantageous to the player, is changed by the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, it is executed during the advantageous gaming state. If the next win is won immediately by the lottery, the period for which the advantageous gaming state is set is shortened, and if the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next hit, the advantageous gaming state is set. Will be set for a longer period. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state to be provided to the player is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous gaming state is set. Further, if the gaming machine has a game property of giving a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege given to the player is significantly different. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機E1によれば、第1遊技状態が設定されるタイミングを第1特典遊技の前後に分けることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, the timing at which the first gaming state is set can be divided into before and after the first privileged gaming, so that it is possible to provide a player with a surprising game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴G群>(図柄確定期間中に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Small hit RUSH during the symbol confirmation period)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means for displaying the determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means. The first stop display means for displaying the stop display, the stop display period setting means for setting the stop display period for displaying the stop display of the first identification information by the first stop display means, and the second determination capable of executing the second determination. The means, the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the first identification information for showing the specific first determination result to the first display means. Is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. In a gaming machine having a privileged game executing means, a first gaming state that makes it easier to execute the second determination than the first determination, and a first determination that makes it easier to execute the first determination than the second determination. The game state setting means has a game state setting means capable of setting two game states, and the game state setting means is said to have a stop display period during which the first identification information is stopped and displayed when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine G1 characterized in that the first gaming state can be set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなるものであった。つまり、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probability changing state) that is advantageous to the player during the period from the end of the privileged game to the winning of the next big hit according to the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766 (Ab. 2012). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the period in which the advantageous gaming state is set, which is advantageous to the player, is changed by the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, it is executed during the advantageous gaming state. If the next win is won immediately by the lottery, the period for which the advantageous gaming state is set is shortened, and if the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next hit, the advantageous gaming state is set. Was set for a long period of time. That is, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous gaming state is set. Further, if the gaming machine has a game property of giving a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege given to the player is significantly different. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機G1によれば、停止表示期間を第1遊技状態が設定される期間として予め設定することができるため、第1遊技状態が実行される期間を適正に管理することができるという効果がある。また、第1判定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されている期間中に第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が終了した後の遊技内容を遊技者に事前に把握させることができる。このように構成することで、例えば、第1判定の判定結果として、特定の判定結果が表示されている状態で第1遊技状態が設定される場合には、第1遊技状態が終了した後に、第1特典遊技が実行されることを事前に把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, since the stop display period can be set in advance as the period in which the first gaming state is set, there is an effect that the period in which the first gaming state is executed can be appropriately managed. .. Further, since the first game state is set during the period in which the identification information for indicating the determination result of the first determination is stopped and displayed, the player is informed in advance of the game content after the first game state is completed. It can be grasped. With this configuration, for example, when the first gaming state is set in a state where a specific determination result is displayed as the determination result of the first determination, after the first gaming state is completed, It is possible to know in advance that the first privilege game will be executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G1において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、異なる長さの停止表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機G2。 The gaming machine G1 is characterized in that the stop display period setting means sets stop display periods of different lengths based on the determination result of the first determination means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間が設定されるため、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1特典遊技の実行の有無、及び、停止表示期間の長さが決定される。よって、第1判定手段の判定結果に遊技者をより注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effect played by the gaming machine G1, the stop display period is set based on the determination result of the first determination means, so that the first privilege game is based on the determination result of the first determination means. The presence or absence of execution and the length of the stop display period are determined. Therefore, the player can be more closely watched by the determination result of the first determination means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G2において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くするものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period setting means has a longer stop display than when the determination result is other than the specific first determination result. The gaming machine G3 characterized in that the period can be easily set.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くなるため、より長い期間が設定された第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect of the gaming machine G2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the stop display period is longer than the case other than the specific first determination result. Is easy to set, so that the first gaming state in which a longer period is set can be executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G2またはG3において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、異なる長さの停止表示期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machines G2 or G3, the stop display period setting means can set stop display periods of different lengths when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. The gaming machine G4 characterized by being.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、特定の第1判定結果である場合においても、停止表示期間の長さを異ならせることができる。よって、特定の第1判定結果である場合においても、第1遊技状態が設定される期間が異なるため、遊技者に対して、より長い第1遊技状態が設定されるよう意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect of the gaming machine G2 or G3, the length of the stop display period can be made different even in the case of a specific first determination result. Therefore, even in the case of a specific first determination result, since the period in which the first gaming state is set is different, the player is enthusiastically played so that the longer first gaming state is set. It has the effect of being able to make it.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。 In any of the gaming machines G1 to G4, the second determination means determines the specific second determination result with a higher probability than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. The gaming machine G5, which is characterized in that it is configured in.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effect played by any of the gaming machines G1 to G4, the following effects are played. That is, the second privilege game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed rather than the first privilege game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means. Therefore, the first gaming state can be set to a gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. Therefore, it is possible to have the player play the game in the hope that the first game state is set, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴H群>(時短終了変動時に大当たり当選で小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、前記第2判定を実行可能な第1期間の間、前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Small hit RUSH by winning a big hit when the end of working hours fluctuates)
A first determination means capable of executing the first determination, a first display means displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and a second determination means capable of executing the second determination. And the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the first identification information for showing the specific first determination result to the first display means. The privilege of executing the first privilege game when displayed, and executing the second privilege game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means. In a gaming machine having a game executing means, a first gaming state that makes it easier to execute the second determination than the first determination, and a second that makes it easier to execute the first determination than the second determination. It has a gaming state setting means capable of setting a gaming state, and the gaming state setting means can execute the second determination when both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied. The gaming machine H1 characterized in that the first gaming state can be set during the first period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されるか否かが1つの抽選結果のみによって設定されるため、有利遊技状態が設定されるまでの過程を遊技者に楽しませながら遊技を行わせることができないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probability changing state) that is advantageous to the player during the period from the end of the privileged game to the winning of the next big hit according to the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766 (Ab. 2012). By the way, in the above-mentioned gaming machine, whether or not an advantageous gaming state that is advantageous to the player is set is set only by one lottery result. Therefore, the process until the advantageous gaming state is set is given to the player. There was a problem that it was not possible to play a game while entertaining. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機H1によれば、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第1遊技状態を第1期間設定することができるため、第1遊技状態中に第2判定を確実に実行させることができる。よって第1遊技状態が設定されたにも関わらず第2判定が実行されることなく第1遊技状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に不満感を与えない遊技を提供することができる。 According to the gaming machine H1, when both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied, the first gaming state can be set for the first period, so that the second determination is made during the first gaming state. Can be reliably executed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the first gaming state is terminated without executing the second determination even though the first gaming state is set, which gives the player a feeling of dissatisfaction. Can provide no games.

遊技機H1において、前記第1判定手段により実行された前記第1判定の回数を計測可能な第1判定回数計測手段を有し、前記第1判定回数計測手段により計測された前記第1判定の回数が所定回数となった場合に、前記第1所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H1 has a first determination number measuring means capable of measuring the number of times of the first determination executed by the first determination means, and the first determination measured by the first determination number measuring means. The gaming machine H2 is characterized in that the first predetermined condition is satisfied when the number of times reaches a predetermined number of times.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1判定の回数が所定回数となった場合に、第1所定条件が成立するため、第1判定手段による第1判定が実行されることにより、第1所定条件の成立に向けて確実に遊技内容を進行させることができる。よって、長時間遊技を行った場合に第1所定条件が成立しない状態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effect played by the gaming machine H1, when the number of times of the first determination reaches a predetermined number, the first predetermined condition is satisfied, so that the first determination by the first determination means is executed. As a result, the game content can be reliably advanced toward the establishment of the first predetermined condition. Therefore, it is possible to suppress the state in which the first predetermined condition is not satisfied when the game is played for a long time, and it is possible to suppress the player from being uncomfortable.

遊技機H1またはH2において、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記第2所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H3。 The gaming machine H3 is characterized in that, in the gaming machine H1 or H2, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the second predetermined condition is satisfied.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、第2所定条件が成立するため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effect of the gaming machine H1 or H2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the second predetermined condition is satisfied, so that the player can understand. It has the effect of being able to provide easy games.

遊技機H2またはH3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件或いは前記第2所定条件が成立した場合にも、前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第2判定を実行困難な第2期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H2 or H3, the gaming state setting means sets the first gaming state even when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied, and the gaming state setting means When the first gaming state is set based on the satisfaction of the first predetermined condition, the first gaming state is set during the second period in which it is difficult to execute the second determination. The gaming machine H4 characterized by being.

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、第1所定条件のみが成立した場合には、第2判定を実行困難な第2期間のみ第1遊技状態が設定される。これにより、第1所定条件のみが成立した場合に設定される第1遊技状態を遊技者に不利となる遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1所定条件と第2所定条件とが共に成立するように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effect of the gaming machine H2 or H3, when only the first predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set only in the second period in which it is difficult to execute the second determination. As a result, the first gaming state set when only the first predetermined condition is satisfied can be set to a gaming state that is disadvantageous to the player. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game so that both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied.

遊技機H4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第1期間よりも短く、且つ、前記第2期間よりも長い第3期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H5。 In the gaming machine H4, when the first gaming state is set based on the satisfaction of the second predetermined condition, the gaming state setting means is shorter than the first period and the first. The gaming machine H5, characterized in that the first gaming state is set during a third period longer than two periods.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2所定条件のみが成立した場合には、第3期間の間、第1遊技状態が設定されるため、第1所定条件よりも先に第2所定条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effect of the gaming machine H4, when only the second predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set during the third period, so that the first predetermined condition is higher than the first predetermined condition. There is an effect that the game can be enthusiastically played in order to satisfy the second predetermined condition first.

<特徴I群>(小当たりRUSH突入期待度を時短回数で可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が設定されやすい第3遊技状態を所定期間設定可能とするものであり、前記第3遊技状態が設定される期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能な第3遊技状態期間設定手段を有し、前記第3遊技状態期間設定手段により前記第1期間が設定されたほうが、前記第2期間が設定されるよりも、前記第1遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic I group> (The expected degree of small hit RUSH rush is variable by the number of time reductions)
A first determination means capable of executing the first determination, a first display means displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and a second determination means capable of executing the second determination. And the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the first identification information for showing the specific first determination result to the first display means. The privilege of executing the first privilege game when displayed, and executing the second privilege game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means. It is possible to set a game execution means, a first game state in which the second determination is easier to be executed than the first determination, and a second game state in which the first determination is easier to be executed than the second determination. In a gaming machine having the above-mentioned gaming state setting means, the gaming state setting means can set a third gaming state in which the first gaming state is more likely to be set than the second gaming state for a predetermined period. There is a third gaming state period setting means capable of setting a first period and a second period longer than the first period as a period in which the third gaming state is set, and the third gaming state is provided. The gaming machine I1 is characterized in that when the first period is set by the period setting means, it is easier to set the first gaming state than when the second period is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定され易い遊技状態(準有利遊技状態)における有利遊技状態の設定のし易さが単一であるため、有利遊技状態が設定されることを目指して行われる遊技の内容が単調となってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine capable of setting an advantageous gaming state (latent state) that is advantageous to the player by performing a game in which a plurality of gaming states are gradually shifted according to the lottery result (for example,). Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-058267). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the ease of setting the advantageous gaming state in the gaming state (quasi-advantageous gaming state) in which the advantageous gaming state is easily set is single, the aim is to set the advantageous gaming state. There was a problem that the content of the game played was monotonous. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機I1によれば、第1遊技状態が設定され易い第3遊技状態を設定する期間を異ならせることにより、第3遊技状態が設定された状態において、第1遊技状態が設定される期待度を異ならせることができる。よって、第3遊技状態の設定内容に対しても遊技者に興味を持たせることができるため、第1遊技状態が設定されるまでの遊技過程に対しても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, the expectation that the first gaming state is set in the state where the third gaming state is set by differently setting the period for setting the third gaming state in which the first gaming state is easily set. Can be different. Therefore, since the player can be interested in the setting contents of the third game state, the player can enthusiastically play the game even in the game process until the first game state is set. It has the effect of being able to do it.

遊技機I1において、前記第3遊技状態期間設定手段により設定された前記所定期間の経過を判別する経過判別手段を、有し、前記遊技状態設定手段は、前記経過判別手段により前記所定期間の経過を判別した場合に成立する第1設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 The gaming machine I1 has a progress determining means for determining the passage of the predetermined period set by the third gaming state period setting means, and the gaming state setting means has elapsed of the predetermined period by the progress determining means. The gaming machine I2 is characterized in that the first gaming state is set based on the establishment of the first setting condition that is satisfied when the above is determined.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第3遊技状態が設定される期間が経過した場合に、第1遊技状態が設定されるため、分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effect played by the gaming machine I1, the first gaming state is set when the period in which the third gaming state is set elapses, so that an easy-to-understand game can be provided. There is an effect.

遊技機I1またはI2において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されている状態で、前記第1判定手段による前記第1判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に成立する第2設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, when the gaming state setting means is in a state where the third gaming state is set and the first determination result by the first determination means is the specific first determination result. The gaming machine I3 is characterized in that the first gaming state is set based on the establishment of the second setting condition that is satisfied.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第1設定条件が成立し難い第3遊技状態、即ち、長期間の第3遊技状態が設定された場合であっても、その第3遊技状態中に第1判定手段の判定結果に基づいて、第1遊技状態を設定することができる。よって、設定される第3遊技状態の期間に応じて、第1遊技状態を設定させるために異なる移行条件を目指すことができるため、設定される第3遊技状態の期間の長さによって遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effect of the gaming machine I1 or I2, even when a third gaming state in which the first setting condition is difficult to be satisfied, that is, a long-term third gaming state is set. During the third gaming state, the first gaming state can be set based on the determination result of the first determining means. Therefore, it is possible to aim for different transition conditions in order to set the first gaming state according to the period of the third gaming state to be set, and therefore, the motivation to play depends on the length of the period of the third gaming state to be set. It is possible to suppress the decrease.

遊技機I2またI3において、前記第3遊技状態期間設定手段は、前記第2期間よりも長い第3期間を設定可能なものであり、前記経過判別手段により、前記第3期間の経過を判別した場合には、前記第1設定条件を成立させない条件制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I4。 In the gaming machines I2 and I3, the third gaming state period setting means can set a third period longer than the second period, and the progress determination means determines the progress of the third period. In this case, the gaming machine I4 is characterized by having a condition limiting means that does not satisfy the first setting condition.

遊技機I4によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第3期間の経過を判別した場合には、条件制限手段により第1設定条件が成立されないため、第1遊技状態が設定されることを確実に制限することができる。よって、遊技者に過剰に有利な状態を提供してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effect of the gaming machine I1 or I2, when the passage of the third period is determined, the first setting condition is not satisfied by the condition limiting means, so that the first gaming state is set. You can definitely limit what you do. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the provision of an excessively advantageous state to the player.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記第1遊技状態が設定される期間を設定する第1遊技状態期間設定手段を有し、前記第1遊技状態期間設定手段は、前記経過判別手段により、前記第1期間が経過したと判別されたほうが、前記第2期間が経過したと判別されるよりも前記第1遊技状態が設定される期間を長く設定するものであることを特徴とする遊技機I5。 In any of the gaming machines I2 to I4, the first gaming state period setting means for setting the period in which the first gaming state is set is provided, and the first gaming state period setting means is provided by the progress determination means. A gaming machine characterized in that when it is determined that the first period has elapsed, the period in which the first gaming state is set is set longer than when it is determined that the second period has elapsed. I5.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、第2期間が経過したと判別されたほうが、第2期間が経過したと判別されるよりも長い期間、第1遊技状態が設定される。よって、経過判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effect of any of the gaming machines I2 to I4, it is determined that the second period has elapsed for a longer period than the determination that the second period has elapsed. The game state is set. Therefore, there is an effect that the player can pay attention to the determination result of the progress determination means.

<特徴J群>(予め定められた期間確実に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が継続して設定され得る有利期間を設定する有利期間設定手段と、その有利期間設定手段により設定された前記有利期間が経過した場合に成立する第1終了条件、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を終了させる終了手段と、を有し、所定の継続条件が成立した場合に、前記第2終了条件の成立を制限する終了制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (Surely small hit RUSH for a predetermined period)
A first determination means capable of executing the first determination, a first display means displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and a second determination capable of executing the second determination. The means, the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the first identification information for showing the specific first determination result to the first display means. Is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. In a gaming machine having the privileged game executing means, the first gaming state that makes it easier to execute the second determination than the first determination, and the first determination that makes it easier to execute the first determination than the second determination. 2 The game state can be set by the game state setting means, the advantageous period setting means for setting the advantageous period in which the first game state can be continuously set by the game state setting means, and the advantageous period setting means. A first termination condition that is satisfied when the set advantageous period has elapsed, or an termination means that terminates the first gaming state when a second termination condition different from the first termination condition is satisfied. A gaming machine J1 having an end limiting means for limiting the establishment of the second end condition when a predetermined continuation condition is satisfied.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態中に実行される抽選結果に基づいて可変するため、予め定められた期間、有利遊技状態が遊技者に提供することができず、苦労して有利遊技状態を設定したにも関わらず短期間で有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine capable of setting an advantageous gaming state (latent state) that is advantageous to the player by performing a game in which a plurality of gaming states are gradually shifted according to the lottery result (for example,). Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-058267). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the period in which the advantageous gaming state is set changes based on the lottery result executed during the advantageous gaming state, so that the advantageous gaming state is provided to the player for a predetermined period. There is a problem that the advantageous gaming state is terminated in a short period of time even though the advantageous gaming state is set with difficulty, and the motivation for playing is reduced. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機J1によれば、所定の継続条件が成立した場合には、終了制限手段により、第2終了条件の成立を制限することができる。よって、有利期間設定手段により設定された有利期間の間、継続して第1遊技状態を設定することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, when a predetermined continuation condition is satisfied, the establishment of the second termination condition can be restricted by the termination limiting means. Therefore, it is possible to continuously set the first gaming state during the advantageous period set by the advantageous period setting means, and there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機J1において、前記遊技状態設定手段は、前記所定の継続条件が成立し得る有利第1遊技状態と、前記所定の継続条件が成立し得ない不利第1遊技状態と、を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, the gaming state setting means can set an advantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition can be satisfied and a disadvantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition cannot be satisfied. A gaming machine J2 characterized by being a thing.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により、有利第1遊技状態と、不利第1遊技状態と、を設定することができるため、遊技状態設定手段により有利第1遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effect played by the gaming machine J1, the advantageous first gaming state and the disadvantageous first gaming state can be set by the gaming state setting means, which is more advantageous than the gaming state setting means. There is an effect that the game can be enthusiastically performed so that the first game state is set.

遊技機J1またはJ2において、前記第1判定手段の前記第1判定の結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記所定の継続条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J3。 The gaming machine J1 or J2 is characterized in that the predetermined continuation condition is satisfied when the result of the first determination of the first determination means is the specific first determination result. J3.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、所定の継続条件が成立するため、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果となるように、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effect of the gaming machine J1 or J2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, a predetermined continuation condition is satisfied, so that the first determination means is satisfied. There is an effect that the player can be enthusiastically played the game so that the determination result of the above is the specific first determination result.

遊技機J2またはJ3において、前記有利第1遊技状態が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J4。 The gaming machine J4 is characterized in that the gaming machine J2 or J3 has a notifying means for notifying that the advantageous first gaming state is set.

遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effect played by the gaming machine J2 or J3, the notification means notifies that the advantageous first gaming state is set, so that the player can be provided with an easy-to-understand game. There is an effect.

遊技機J2からJ4のいずれかにおいて、前記有利第1遊技状態が設定されている期間中に、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを判別する判別手段を有し、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを報知するための第2報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 In any of the gaming machines J2 to J4, there is a discriminating means for determining that the condition for satisfying the second end condition is satisfied during the period in which the advantageous first gaming state is set, and the discriminating means of the said discriminating means. The gaming machine J5 is characterized by having a second notifying means for notifying that the condition for satisfying the second ending condition is satisfied based on the determination result.

遊技機J5によれば、遊技機J2からJ4のいずれかの奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されている期間中に第2終了条件の成立条件が成立したことが第2報知手段により報知されるため、今回設定されている第1遊技状態が、有利第1遊技状態では無く、不利第1遊技状態であったと仮定した場合に、第1遊技状態が終了していたか否かを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に今回設定されている有利第1遊技状態の優位性を体感させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effect of any of the gaming machines J2 to J4, the second notification means that the condition for satisfying the second end condition is satisfied during the period in which the advantageous first gaming state is set. Therefore, if it is assumed that the first gaming state set this time is not the advantageous first gaming state but the disadvantageous first gaming state, whether or not the first gaming state has ended is determined. It can be discriminated by the player. Therefore, there is an effect that the player can experience the superiority of the advantageous first gaming state set this time.

<特徴K群>(時短状態中に、時短回数を減算しない期間を設ける)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、前記第1判定が実行され易くする有利遊技状態を所定期間設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記有利遊技状態の期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により前記所定期間が計測された場合に、前記有利遊技状態を終了させる終了手段と、所定の制限条件が成立した場合に、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限する計測制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Provide a period during which the number of time reductions is not subtracted during the time reduction state)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means on which the first identification information for showing the determination result by the first determination means is displayed, and the first identification information on the first display means. The first determination is made when the first dynamic display means for dynamically displaying the above first period and the first identification information for indicating a specific first determination result are displayed on the first display means. A gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state for a predetermined period, a period measuring means for measuring the period of the advantageous gaming state set by the gaming state setting means, and the predetermined period measuring means. An ending means for terminating the advantageous gaming state when the period is measured, and a measurement limiting means for limiting the measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measuring means when a predetermined limiting condition is satisfied. The gaming machine K1 characterized by having the above.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選回数が所定回数となるまでの期間を遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間として設定するように構成しているため、有利遊技状態が設定される期間を容易に予測することができてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (time saving state) that is advantageous to the player during the period from the end of the privileged game to the winning of the next big hit according to the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766 (Ab. 2012). By the way, since the above-mentioned gaming machine is configured to set the period until the number of lottery reaches a predetermined number as the period in which the advantageous gaming state advantageous to the player is set, the advantageous gaming state is set. There was a problem that the period could be easily predicted. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機K1によれば、有利遊技状態が設定される所定期間の計測を計測制限手段により制限することができるため、有利遊技状態が設定される期間を延長させることができる。よって、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, since the measurement for a predetermined period in which the advantageous gaming state is set can be restricted by the measurement limiting means, the period in which the advantageous gaming state is set can be extended. Therefore, it is possible to provide a player with an unexpected game, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第2判定手段の判定結果が前記特定の第2判定結果である場合に、前記所定の制限条件が成立するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the second determination means capable of executing the second determination, the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the second display means thereof. When the second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period and the first identification information for showing a specific first determination result are displayed on the first display means. , When the second identification information for executing the first privilege game and indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the privilege game execution means for executing the second privilege game and the privilege game execution means. The second identification information can be dynamically displayed by the second dynamic display means while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The gaming machine K2 is characterized in that, when the determination result of the second determination means is the specific second determination result, the predetermined restriction condition is satisfied.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第1識別情報が動的表示されている間に、第2識別情報を動的表示させることが可能な構成において、第2判定手段の判定結果が特定の第2判定結果である場合に、所定の制限条件が成立される。これにより、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effect of the gaming machine K1, the second determination means can be dynamically displayed while the first identification information is dynamically displayed. When the determination result of is a specific second determination result, a predetermined restriction condition is satisfied. Thereby, the first determination by the first determination means can be executed in a state where the measurement of the period of the advantageous gaming state is restricted. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K2において、前記計測制限手段は、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K2, the measurement limiting means is in the advantageous gaming state by the period measuring means while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is executed by the second dynamic display means. A gaming machine K3 characterized in that it limits the measurement of a period.

遊技機K3によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2動的表示手段により特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間に、有利遊技状態の期間の計測が制限される。よって、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effect of the gaming machine K1, the period of the advantageous gaming state is measured while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is executed by the second dynamic display means. Is restricted. Therefore, the first determination by the first determination means can be executed in a state where the measurement of the period of the advantageous gaming state is restricted. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記計測制限手段により、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測が制限されていることを報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機K4。 One of the gaming machines K1 to K3 is characterized by having a notification means for notifying that the measurement limiting means limits the measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measuring means. Game machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、報知手段により計測制限手段により期間の計測が制限されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effect of any of the gaming machines K1 to K3, the notification means notifies that the measurement of the period is restricted by the measurement limiting means, so that the game can be easily understood by the player. It has the effect of being able to provide.

<特徴L群>(終了条件の異なる小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立した場合に、或いは、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記第1遊技状態が継続し易くするものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (Small hit RUSH with different end conditions)
A first determination means capable of executing the first determination, a first display means displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and a second determination means capable of executing the second determination. And the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the first identification information for showing the specific first determination result to the first display means. The privilege of executing the first privilege game when displayed, and executing the second privilege game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means. In a gaming machine having a game executing means, a first gaming state that makes it easier to execute the second determination than the first determination, and a second that makes it easier to execute the first determination than the second determination. The game state setting means has a game state setting means capable of setting a game state, and the game state setting means satisfies a predetermined first condition or a second condition different from the first condition. The first game state is set in the above, and the first game state is set based on the condition of the second condition, rather than the first game state is set based on the condition of the first condition. The gaming machine L1 is characterized in that the case where the gaming state is set makes it easier for the first gaming state to continue.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態の終了条件が単一であるため、設定された有利遊技状態の継続のし易さを異ならせることができず、有利遊技状態中の遊技者に対して提供する遊技が単調になってしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine capable of setting an advantageous gaming state (latent state) that is advantageous to the player by performing a game in which a plurality of gaming states are gradually shifted according to the lottery result (for example,). Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-058267). By the way, since the above-mentioned gaming machine has a single end condition of the advantageous gaming state, the ease of continuing the set advantageous gaming state cannot be different, and the player in the advantageous gaming state cannot be different. There is a problem that the game to be provided becomes monotonous and the motivation to play is reduced. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機L1によれば、遊技状態設定手段により、継続して設定され易い第1遊技状態と、継続して設定し難い第1遊技状態とを設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、第1遊技状態が長期間継続することを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L1, the first gaming state can be set because the first gaming state that is easy to continuously set and the first gaming state that is difficult to continuously set can be set by the gaming state setting means. Even after the game is played, it is possible to play the game while expecting that the first game state will continue for a long period of time, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機L1において、遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において所定の終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記所定の終了条件が成立し難いものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, the gaming state setting means sets a gaming state different from the first gaming state when a predetermined end condition is satisfied in the state where the first gaming state is set. The case of setting the first gaming state based on the satisfaction of the second condition is better than the case of setting the first gaming state based on the satisfaction of the first condition. A gaming machine L2 characterized in that the conditions are difficult to be satisfied.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合よりも、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合の方が、第1遊技状態を終了し難くすることができる。よって、遊技者に対して、終了し易い第1遊技状態と、終了し難い第1遊技状態と、を設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、終了し難い第1遊技状態が設定されていることを所望しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effect played by the gaming machine L1, the first game state is set based on the second condition being satisfied, rather than the first gaming state being set based on the first condition being satisfied. When the gaming state is set, it is possible to make it more difficult to end the first gaming state. Therefore, since it is possible to set a first game state that is easy to end and a first game state that is difficult to end for the player, the first game state that is difficult to end even after the first game state is set. It is possible to play the game while hoping that the game state is set, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機L2において、前記所定の終了条件として、第1終了条件と、その第1終了条件とは異なる第2終了条件とを設定可能な終了条件設定手段を有し、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定された場合には、前記第1終了条件が成立しないものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L2 has an end condition setting means capable of setting a first end condition and a second end condition different from the first end condition as the predetermined end condition, and the second condition is satisfied. The gaming machine L3 is characterized in that when the first gaming state is set based on the above, the first ending condition is not satisfied.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定された場合には、第1終了条件が成立しないため、終了し難い第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技者に対して、第2条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effect played by the gaming machine L2, when the first gaming state is set based on the satisfaction of the second condition, the first ending condition is not satisfied, so that it is difficult to end. The first gaming state can be executed. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game in order to satisfy the second condition.

遊技機L3において、前記終了条件設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に前記第2終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機L4。 In the gaming machine L3, the ending condition setting means sets the second ending condition when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. L4.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に第2終了条件が設定される。これにより、第2終了条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が終了した場合には、特典遊技を提供することができる。よって、第1遊技状態が終了したとしても遊技者に特典を付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effect of the gaming machine L3, a second end condition is set when the determination result of the first determination means is a specific first determination result. As a result, when the first gaming state is terminated based on the satisfaction of the second termination condition, the privileged game can be provided. Therefore, even if the first game state ends, the player can be given a privilege, so that there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機L3またはL4において、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機L5。 The gaming machine L5 is characterized in that the gaming machine L3 or L4 has a notifying means for notifying that the first gaming state has been set based on the satisfaction of the second condition.

遊技機L5によれば、第1終了条件が成立しない状態であることが報知手段により報知されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, since the notification means notifies that the first end condition is not satisfied, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

<特徴M群>(特図高確の転落無効期間を設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件が成立した場合に、前記第1判定手段により実行される前記第1判定の結果が通常遊技状態よりも前記特定の第1判定結果となり易い有利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている状態において、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記有利遊技状態から前記通常遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、前記所定の移行条件の成立を制限する移行条件制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (Set the fall invalid period with high accuracy)
A first determination means capable of executing the first determination, a first display means for displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and a first determination specific to the first display means. The privilege game execution means for executing the first privilege game when the first identification information for showing the result is displayed, and the first determination means executed when a predetermined setting condition is satisfied. In a gaming machine having a gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state in which the result of the first determination is more likely to be the specific first determination result than the normal gaming state, the advantageous gaming state is achieved by the gaming state setting means. When the predetermined transition condition is satisfied in the state in which is set, the gaming state transition means for shifting the gaming state from the advantageous gaming state to the normal gaming state and the establishment of the predetermined transition condition are restricted. A gaming machine M1 characterized by having a transition condition limiting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定するように構成し、加えて、所定の抽選(転落抽選)に当選した場合に有利遊技状態を終了させる遊技機が提案されていた。(例えば、特開2013−152号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技の当否抽選が実行されることに基づいて転落抽選が実行されるように構成しているため、遊技者に対して常に有利遊技状態が終了する危機感を持たせることになり安心して遊技を行うことができないという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が安心して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Furthermore, according to the lottery result, the advantageous gaming state (probability change state) that is advantageous to the player is set during the period from the end of the award game to the winning of the next big hit, and in addition, a predetermined lottery (probability change state) is set. A gaming machine has been proposed that terminates an advantageous gaming state when a player wins a fall lottery. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-152). By the way, since the above-mentioned gaming machine is configured so that the falling lottery is executed based on the execution of the winning / failing lottery of the game, there is a sense of danger that the advantageous gaming state is always terminated for the player. There was a problem that it was not possible to play the game with peace of mind. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine in which a player can play a game with peace of mind and the interest of the game is improved.

遊技機M1によれば、移行条件制限手段により、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行されることを制限することができるため、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行しない遊技期間を設定することができる。よって、遊技者に対して安心して遊技を行わせる期間を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, the transition from the advantageous gaming state to the normal gaming state can be restricted by the transition condition limiting means, so that the gaming state shifts from the advantageous gaming state to the normal gaming state. It is possible to set a game period that does not occur. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a period for the player to play the game with peace of mind.

遊技機M1において、前記第1判定手段は、所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定を実行するものであり、前記所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定とは異なる特別判定を実行可能な特別判定手段を有し、前記特別判定手段による判定結果が、特定の特別判定結果である場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the first determination means executes the first determination when a predetermined first determination condition is satisfied, and when the predetermined first determination condition is satisfied, the first determination condition is satisfied. 1 It has a special determination means capable of executing a special determination different from the determination, and when the determination result by the special determination means is a specific special determination result, the predetermined transition condition is satisfied. The featured gaming machine M2.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1判定条件が成立した場合に、特別判定が実行され、その判定結果が特定の特別判定結果である場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段による判別と、特別判定手段の判別とを関連付けて設定することができるため、分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effect of the gaming machine M1, a special determination is executed when the first determination condition is satisfied, and a predetermined transition condition is determined when the determination result is a specific special determination result. Is established. Therefore, since the determination by the first determination means and the determination by the special determination means can be set in association with each other, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided.

遊技機M1において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M1, when the determination result of the first determination means is a specific second determination result different from the specific first determination result, the second privilege game different from the first privilege game is executed. A second privilege game execution means and a variable ball entry means in which the game ball is variably operated to an open state in which the game ball can enter the inside when the second privilege game is executed by the second privilege game execution means. , A variable control means for controlling the variable operation of the variable ball entry means, a specific area through which the game ball can pass is provided inside the variable ball entry means, and the game ball can pass through the specific area. The gaming machine M3, characterized in that the predetermined transition condition is satisfied when the machine passes through.

遊技機M3によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段の判別タイミングとは異なるタイミングで移行条件を成立させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effect played by the gaming machine M1, a predetermined transition condition is satisfied when the gaming ball passes through a specific area. Therefore, since the transition condition can be satisfied at a timing different from the determination timing of the first determination means, it is possible to provide the player with a surprising game. Further, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player fires the game ball, there is an effect that the player's willingness to participate can be increased.

遊技機M3において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, the variable control means has a first variable control in which a ball entering the variable ball entry means easily passes through the specific region, and a first variable control means in which the ball is less likely to pass through the specific region than the first variable control. 2 Variable control and a gaming machine M4 characterized by being configurable.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、通過し難い第2可変制御とを設定することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effect of the gaming machine M3, the variable control means provides a first variable control in which a ball entering the variable ball entry means easily passes through a specific region and a second variable control in which it is difficult to pass. Since it is possible to set and, it is possible to provide a player with a surprising game. Further, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player fires the game ball, there is an effect that the player's willingness to participate can be increased.

遊技機M4において、前記可変制御手段により、前記第2可変制御が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機M5。 The gaming machine M4 is characterized in that the gaming machine M4 has a notification means for notifying that the second variable control is set by the variable control means.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、報知手段により第2可変制御が設定されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine M5, in addition to the effect played by the gaming machine M4, it is notified that the second variable control is set by the notification means, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. be.

<特徴N群>(小当たり遊技の遊技選択)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に不利となる不利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (Selection of small hit games)
A first determination means capable of executing the first determination, a first display means for displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and a first determination specific to the first display means. When the first identification information for showing the result is displayed, the privilege game executing means for executing the first privilege game and the determination result of the first determination means are different from the specific first determination result. In the case of the second determination result of the above, the second privilege game is executed by the second privilege game execution means for executing the second privilege game different from the first privilege game and the second privilege game execution means. In this case, it has a variable entry means in which the game ball is variably operated to an open state in which the game ball can enter the inside, and a variable control means for controlling the variable operation of the variable entry means. A specific area through which a game ball can pass is provided inside the variable ball entry means, and a game state setting means capable of setting a disadvantageous game state that is disadvantageous to the player when the game ball passes through the specific area is provided. The gaming machine N1 characterized by being.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、その特典遊技中に特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利となる有利遊技状態を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−152号公報)。上記した遊技機は、特定領域を遊技球が通過することで、有利遊技状態が設定されるため、特定領域を遊技球が通過するか否かについて注視させるものであった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. There has been proposed a gaming machine capable of setting an advantageous gaming state that is advantageous to a player when an advantageous privileged game is executed and a gaming ball passes through a specific area during the privileged game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-152). In the above-mentioned gaming machine, since the advantageous gaming state is set when the gaming ball passes through the specific area, it is intended to pay attention to whether or not the gaming ball passes through the specific area. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機N1によれば、特定領域を遊技球が通過した場合に、不利遊技状態が設定されるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when the gaming ball passes through a specific area, a disadvantageous gaming state is set, so that there is an effect that a novel game property can be provided to the player.

遊技機N1において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, the variable control means has a first variable control in which a ball entering the variable ball entry means easily passes through the specific region, and a first variable control means in which the ball is less likely to pass through the specific region than the first variable control. 2 Variable control and a gaming machine N2 characterized in that it can be set.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも特定領域を通過し難い第2可変制御とのいずれかが設定されるため、実行される可変制御内容に応じて、遊技球を発射した場合に、発射された遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせることができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the game machine N2, in addition to the effect of the game machine N1, the first variable control in which the ball entering the variable ball entry means easily passes through the specific region by the variable control means, and the first variable control thereof Since either of the second variable control that is difficult to pass through the specific area is set, the launched game ball can pass through the specific area when the game ball is launched according to the variable control content to be executed. Gender can be different. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the enjoyment of the player deciding whether or not to launch the game ball.

遊技機N2において、前記第2特典遊技実行手段により実行される前記第2特典遊技が、前記可変制御手段により前記第2可変制御が設定されていることを報知可能な報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N2, the second privilege game executed by the second privilege game executing means has a notification means capable of notifying that the second variable control is set by the variable control means. A gaming machine N3 characterized by this.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2可変制御が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に遊技球を発射するか否かを決定させる際に参考となる情報を提供することができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effect played by the gaming machine N2, the notification means notifies that the second variable control is set, so that when the player decides whether or not to launch the gaming ball. Information that can be used as a reference can be provided. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the enjoyment of the player deciding whether or not to launch the game ball.

遊技機N1から遊技機N3のいずれかにおいて、前記特定領域に遊技球が通過したことを検知する検知手段と、その検知手段による検知結果を無効にする無効手段と、を有し、前記無効手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、前記検知手段による検知結果を無効にするものであることを特徴とする遊技機N4。 In any one of the gaming machine N1 to the gaming machine N3, the invalid means has a detection means for detecting that the game ball has passed through the specific area and an invalid means for invalidating the detection result by the detection means. The gaming machine N4 is characterized in that the detection result by the detection means is invalidated based on the determination result of the first determination means.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、無効手段により検知手段による検知結果を無効にすることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine N4, in addition to the effect of any one of the gaming machines N1 to N3, the detection result by the detecting means can be invalidated by the invalidating means, so that the player can play the game with peace of mind. There is an effect.

遊技機N4において、前記無効手段により、前記検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、前記検知手段により検知された遊技球の数を計測する計測手段と、その計測手段の計測結果に基づく情報を報知する計測結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N5。 In the gaming machine N4, the measuring means for measuring the number of game balls detected by the detecting means during the period in which the detection result by the detecting means is invalidated by the invalid means, and the measurement result of the measuring means. The gaming machine N5, characterized by having a measurement result notification means for notifying based information.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、計測結果報知手段により計測手段の計測結果に基づく情報が報知されるため、無効期間中に検知手段により検知された数を遊技者が把握することができる。よって、遊技者が容易に優位性を感じることができるという効果がある。 According to the gaming machine N5, in addition to the effect of the gaming machine N4, the measurement result notification means notifies the information based on the measurement result of the measuring means during the period in which the detection result by the detecting means is invalidated, so that the information is invalid. The player can grasp the number detected by the detection means during the period. Therefore, there is an effect that the player can easily feel the superiority.

<特徴O群>(複数条件のうち、先に成立した条件に基づいて時短を終了)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判定が実行され難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、所定の第1終了条件が成立した場合、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態を終了させる終了手段を有し、前記終了手段は、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち、先に成立した終了条件に基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic O group> (End the time reduction based on the condition that was satisfied earlier among multiple conditions)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means for displaying the determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means. The privilege of executing the first privilege game when the first dynamic display means for dynamically displaying and the first identification information for indicating a specific first determination result are stopped and displayed on the first display means. A game execution means, a first game state in which the first determination is easily executed, a second game state in which the first determination is more difficult to be executed than the first game state, and a game state setting means that can be set. The possessed gaming machine has an ending means for terminating the first gaming state when a predetermined first ending condition is satisfied or when a second ending condition different from the first ending condition is satisfied. The ending means is characterized in that the first gaming state is terminated based on the previously established termination condition among the first termination condition and the second termination condition. O1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が設定される期間の減算が、特別図柄の変動開始タイミングとなるため、有利遊技状態を最大限に設定することが出来ず、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, a gaming machine capable of changing the first special symbol and the second special symbol at the same time has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the subtraction of the period in which the advantageous gaming state (time saving state) that is advantageous to the player is set is the timing at which the special symbol changes, so that the advantageous gaming state should be set to the maximum. There was a problem that the player could not do it and the player was uncomfortable. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機O1によれば、第1遊技状態を終了させる条件として第1終了条件と、第2終了条件と、を設け、何れかの終了条件が終了した場合に、第1遊技状態が終了するため、第1遊技状態を確実に終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O1, a first ending condition and a second ending condition are provided as conditions for ending the first gaming state, and when any of the ending conditions is terminated, the first gaming state is terminated. , There is an effect that the first gaming state can be surely ended.

遊技機O1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第1判定手段が実行されることにより前記第1終了条件が成立し、前記第2判定手段が実行されることにより前記第2終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, the second determination means capable of executing the second determination, the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the second display means thereof. The second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period, and the privilege game execution means for showing the second display means a specific second determination result. When the second identification information is displayed, the second privilege game is executed, and the second movement is performed while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The second identification information can be dynamically displayed by the target display means, and when the first determination means is executed, the first termination condition is satisfied and the second determination means is executed. The gaming machine O2 is characterized in that the second termination condition is satisfied.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1判定手段による第1判定に基づいて第1終了条件が成立し、第2判定手段による第2判定に基づいて第2終了条件が成立するため、第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている間に、第2動的表示手段により第2識別情報を動的表示させることが可能な遊技機であっても、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O2, in addition to the effect of the gaming machine O1, the first termination condition is satisfied based on the first determination by the first determination means, and the second termination condition is established based on the second determination by the second determination means. This is a gaming machine capable of dynamically displaying the second identification information by the second dynamic display means while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. However, there is an effect that the first gaming state can be appropriately terminated.

遊技機O2において、前記第1判定手段の実行回数を計測する第1実行回数計測手段と、前記第2判定手段の実行回数を計測する第2実行回数計測手段と、前記第1実行回数計測手段の計測結果と、前記第2実行回数計測手段の計測結果と、を合算する合算手段と、前記第1遊技状態が継続して設定される第1期間として、前記第1判定手段の実行回数と、前記第2判定手段の実行回数とを合算した所定回数を設定する第1期間設定手段と、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示の実行中であることを判別する実行判別手段と、を有し、前記状態判別手段により、前記動的表示の実行中であることを判別している状態で前記第2判定手段により前記第2判定が実行される場合に、その第2判定が実行されるよりも前に前記第2終了条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O2, the first execution number measuring means for measuring the number of executions of the first determination means, the second execution number measuring means for measuring the execution number of the second determination means, and the first execution number measuring means. The total number of times the first determination means is executed and the total number of times the first determination means is executed as the first period in which the first gaming state is continuously set. , The first period setting means for setting a predetermined number of times including the number of executions of the second determination means, and the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means becomes the predetermined number of times are being executed. The second determination means is executed by the second determination means in a state of having an execution determination means for determining that the slingshot is being executed and the state determination means determining that the dynamic display is being executed. When this is done, the gaming machine O3 is characterized in that the second termination condition is satisfied before the second determination is executed.

遊技O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、第1終了条件が成立し得る動的表示中であっても、第2終了条件が成立させることができるため、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。 According to the game O3, in addition to the effect of the gaming machine O2, the second ending condition can be satisfied even during the dynamic display in which the first ending condition can be satisfied, so that the first gaming state can be appropriately satisfied. Has the effect of being able to terminate.

遊技機O3において、前記第1終了条件は、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示が終了してから、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数よりも多くなる場合に対応する前記第1判定が実行されるまでのいずれかの時点で成立するものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O3, the first termination condition is that the number of executions of the first determination means is the number of executions of the first determination means after the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means becomes the predetermined number of times is completed. The gaming machine O4 is characterized in that it is established at any time until the first determination corresponding to the case where the number of times exceeds a predetermined number is executed.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、第1終了条件が、第1判定手段の実行回数が所定回数となる場合に対応する動的表示が終了してから、第1判定手段の実行回数が所定回数よりも多くなる場合に対応する第1判定が実行されるまでの間に成立するため、予め定められた第1期間を長く設定することができる。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine O4, in addition to the effect of the gaming machine O3, the first determination is made after the dynamic display corresponding to the case where the first determination means is executed a predetermined number of times is completed. Since the first determination corresponding to the case where the number of times the means is executed becomes larger than the predetermined number of times is executed is established, the predetermined first period can be set longer. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from being uncomfortable.

遊技機O4において、第3判定を実行可能な第3判定手段と、その第3判定手段による判定結果を示すための第3識別情報が表示される第3表示手段と、その第3表示手段に前記第3識別情報を動的表示させる第3動的表示手段と、前記第3表示手段に特定の第3判定結果を示すための前記第3識別情報が停止表示された場合に、第3特典遊技を実行する第3特典遊技実行手段と、を有し、前記第3判定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも、実行され易くするものであることを特徴とする遊技機O5。 In the gaming machine O4, the third determination means capable of executing the third determination, the third display means for displaying the third identification information for showing the determination result by the third determination means, and the third display means thereof. When the third dynamic display means for dynamically displaying the third identification information and the third identification information for indicating a specific third determination result on the third display means are stopped and displayed, the third privilege. It has a third privilege game execution means for executing a game, and the third determination means sets the second game state when the first game state is set by the game state setting means. The gaming machine O5 is characterized in that it is easier to execute than in the case of the above.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている場合に、実行され易くなる第3判定手段を有しているため、第1遊技状態が設定される期間を長くすることにより、第3判定手段を実行し易くなる期間を長くすることが出来る。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine O5, in addition to the effect played by the gaming machine O4, the first gaming state is set because it has a third determination means that makes it easier to execute when the first gaming state is set. By lengthening the period, the period during which the third determination means can be easily executed can be lengthened. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from being uncomfortable.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the display of the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed in the display means is fixedly stopped after a predetermined time. Further, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

10 パチンコ機(遊技機)
S306 第1判定手段
S307 第1動的表示手段
S308 第1実行回数計測手段
S607 終了手段
S905 第2判定手段
S906 第2動的表示手段
S907 第2実行回数計測手段
S2204 特典遊技実行手段
S2404 第1期間設定手段
S2804 遊技状態設定手段の一部
10 Pachinko machine (game machine)
S306 1st determination means S307 1st dynamic display means S308 1st execution number measurement means S607 termination means S905 2nd determination means S906 2nd dynamic display means S907 2nd execution number measurement means S2204 privilege game execution means S2404 1st period Setting means S2804 Part of the game state setting means

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる遊技状態が設定されたことを報知するものがある。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed . Furthermore, there is shall be reported that easily draw is performed after the award game execution game state is set.

特開2012−217766号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvement in the interest of games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、有し、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものであるIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 displays a first determination means capable of executing the first determination and a first identification information for showing a determination result by the first determination means. 1 Display means, a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means, and a period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. A first dynamic display period determining means for determining, a second determining means capable of executing a second determination, and a second display means for displaying a second identification information for indicating a determination result by the second determining means. , A second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the second display means, and a second period for dynamically displaying the second identification information by the second dynamic display means. and dynamic display period determining means, wherein when the first identification information for indicating the first determination result given was displayed on the first display unit, perform the first award game, the second display means when the second identification information indicating a specific second determination result is displayed on, it has a benefits game execution means for executing a second award game, a second judgment than the first determination A game state setting means capable of setting a first game state in which is easier to execute and a second game state in which the first determination is easier to be executed than the second determination, and the game state setting means. 1 When the gaming state is set, the notification timing for notifying the player to indicate to the player that the first gaming state has been set is determined based on the situation in the dynamic display of the second identification information. It has a means for determining the notification timing to be performed .

請求項1記載の遊技機によれば、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、有し、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものであるAccording to the gaming machine according to claim 1, the first determination means capable of executing the first determination, the first display means for displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and the first display means. The first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means, and the first action for determining the period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The target display period determination means, the second determination means capable of executing the second determination, the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the second display thereof. The second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information to the means, and the second dynamic display period determination for determining the period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means. means and, if the first identification information for indicating a specific first determination result to the first display means is displayed, execute the first award game, second specific to said second display means It has a privilege game execution means for executing the second privilege game when the second identification information for showing the determination result is displayed , and makes it easier to execute the second determination than the first determination. The first game state is set by a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state that makes it easier for the first determination to be executed than the second determination, and the game state setting means. In this case, the notification timing determining means for determining the notification timing for notifying the player that the first game state has been set based on the situation in the dynamic display of the second identification information. And have .

よって、遊技興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the effect displayed by the 3rd symbol display device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における大当たり遊技のエンディングの表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における確変中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the ending of the jackpot game in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content during the probability change in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が非変動であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に第2特別図柄が小当たりした場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of display contents when the second special symbol is non-variable after the start of the hit fluctuation of the first special symbol in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display contents when the second special symbol is non-variable, and (b) is the first embodiment. It is a figure which showed an example of the display content at the time of a small hit by the 2nd special symbol in RUSH in a form. (a)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動開始後に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第1特別図柄の当たり変動中に第2特別図柄が変動を停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of display contents when the second special symbol is changing after the start of the hit change of the first special symbol in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display contents when the second special symbol is changing. It is a figure which showed an example of the display content when the 2nd special symbol stopped the fluctuation during the hit variation of the 1st special symbol in a form. (a)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりAとなった状態の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態におけるRUSH中に、第1特別図柄の変動表示の結果が大当たりC、或いは、大当たりDとなった状態の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a state in which the result of the variation display of the first special symbol is a jackpot A during RUSH in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a state in which the RUSH in the first embodiment is shown. It is a figure which showed an example of the state that the result of the variation display of the 1st special symbol became a jackpot C or a jackpot D. (a)は、第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を示した図であり、(b)〜(d)は第1実施形態におけるカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを示したタイミングチャートである。(A) is a diagram showing the card forgetting warning screen in the first embodiment, and (b) to (d) are timing charts showing the timing of displaying the card forgetting warning screen in the first embodiment. be. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the ROM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number table, and (c) is a schematic diagram. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of the random number table. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit type selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the variation pattern selection table schematically. 通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of a normal table schematically. (a)は、時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving / probability variation table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the latent probability table. 普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the ordinary figure fluctuation pattern table schematically. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the RAM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the voice lamp control device according to the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device according to the first embodiment. It is a schematic diagram shown in. (a)は、停止表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the stop display mode selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the additional effect selection table. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。It is a block diagram of the electric structure of the display control device in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the back surfaces B to D. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the back surface E. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a drawing list schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation variation pattern selection process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation execution process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 disengagement stop process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through-gate passage processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit operation setting process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prize processing executed by the MPU in the main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop type command reception process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot related processing executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit-related processing which is executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the remaining number update process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the temporary stop-related processing executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation resumption processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process for special figure 1 executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process for special figure 2 executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the various counter update processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the round number command processing executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラッシュ突入コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される追加演出コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rush inrush command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the additional effect command process executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rear image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in the display control device. 第2実施形態における確変状態で大当たりCに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when the jackpot C is won in the probable change state in the second embodiment. 第2実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。FIG. 1 is a relationship diagram between the game content of the special figure 1 game and the grant privilege after the probability change state in the second embodiment is set. (a)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止時に第2特別図柄が変動中であった場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第1特別図柄の当たり図柄停止中に第2特別図柄が停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of display contents when the second special symbol is changing when the hit symbol of the first special symbol in the second embodiment is stopped, and (b) is a diagram showing an example of the display contents when the second special symbol is stopped. It is a figure which showed an example of the display content at the time of the 2nd special symbol stop while the hit symbol stop of the 1st special symbol in a form. 第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the structure of the ROM of the main control device in 2nd Embodiment. 大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the jackpot type selection 2 table schematically. (a)は、小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、外れ種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 2 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the loss type selection table. 時短・確変用2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of 2 tables for time saving and probability change schematically. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the structure of the RAM of the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the RAM of the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change stop process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol determination period setting process which is executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確定時間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the fixed time executed by the MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol motion stop processing 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄確定期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol determination period setting process which is executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 disengagement stop process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the remaining number update process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the temporary stop-related process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される再開処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the resumption process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される図柄確定関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the symbol determination-related processing which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the various counter update process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態における確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典の関係図である。FIG. 1 is a relationship diagram between the game content of the special figure 1 game and the grant privilege after the probability change state in the third embodiment is set. (a)は、第3実施形態における大当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the end of the jackpot in the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the first variation after the jackpot. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後4変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the third variation after the jackpot in the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the fourth variation after the jackpot in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における大当たり後3変動目が大当たりの場合の大当たり後3変動目の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たり後1〜3変動の間に特図1小当たりに当選した場合の大当たり後2変動目の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents of the third variation after the jackpot when the third variation after the jackpot in the third embodiment is a jackpot, and (b) is a diagram showing an example of the display contents of the third variation after the jackpot, and (b) is between 1 to 3 fluctuations after the jackpot. It is a figure which showed an example of the display content of the 2nd change after the big hit when the special figure 1 small hit is won. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the structure of the ROM of the main control device in 3rd Embodiment. (a)は、第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 3 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number 3 table. (a)は、大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit type selection 3 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 3 table. (a)は、変動パターン選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変用3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Aテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection 3 table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation 3 table, and (c) is a schematic diagram. It is a schematic diagram which shows the contents of the probability variation A table schematically. (a)は、確変Bテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変Cテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、確変Dテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probabilistic B table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probabilistic C table, and (c) is a probabilistic D table. It is a schematic diagram which shows the contents of. 潜確用3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of 3 tables for latent accuracy schematically. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the structure of the RAM of the main control device in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the voice lamp control device according to the third embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device according to the third embodiment. It is a schematic diagram shown in. 確変演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the probability change effect selection table schematically. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 3 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the deviation processing of special figure 1 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st special symbol change stop process 3 executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a special figure 1 disengagement stop process executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 3 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 3 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the prize information-related processing which is executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot related process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the big hit end processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変用変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process for probability variation executed by the MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the game flow of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、確変状態中に時短消化した際の流れを示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the flow of the game when the special figure 1 jackpot is won during the probability change state in the fourth embodiment, and (b) is the flow when the time is shortened during the probability change state. It is a timing chart shown. (a)は、第4実施形態における時短回数到達によるRUSH突入の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における特図1大当たり変動中のRUSHであることを報知する表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the RUSH rush due to the arrival of the reduced number of times in the fourth embodiment, and (b) is the RUSH in the special figure 1 jackpot fluctuation in the fourth embodiment. It is a figure which showed an example of the display content to notify. (a)は、第4実施形態における潜確状態中に転落抽選に当選した際の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態における潜確状態中に特図2で大当たりに当選した際の表示画面を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents when the fall lottery is won during the latent state in the fourth embodiment, and (b) is a special figure during the latent state in the fourth embodiment. It is a figure which showed the display screen at the time of winning a big hit in 2. 第4実施形態におけるスーパーRUSH中の表示内容の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display content in super RUSH in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 in the 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the ROM of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 4 table in the 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the RAM of the main control device in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the voice lamp control device according to the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the RAM configuration of the voice lamp control device according to the fourth embodiment. It is a schematic diagram shown in. (a)は、転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確モード選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、転落報知選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a fall lottery table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a latent mode selection table, and (c) is a schematic diagram showing the contents of a fall lottery table. It is a schematic diagram which shows the contents of the notification selection table schematically. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st special symbol change stop processing 4 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change stop processing 4 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される潜確モード設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the latent mode setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fall effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit-related process 4 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落報知処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fall notification processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 4 for special figure 1 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 4 for special figure 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 5th Embodiment. 小当たり用可変入賞装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the variable winning device for small hits. 小当たり用可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the variable winning device for small hits. 小当たり用可変入賞装置を背面側から見た動作図である。It is an operation diagram which saw the variable winning device for small hits from the back side. 第5実施形態における確変状態中に特図1大当たりに当選した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when the special figure 1 jackpot is won during the probability change state in the fifth embodiment. 第5実施形態における確変状態中に時短消化した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow of the game in the case of short-time digestion in the probable change state in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における小当たりした時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content at the time of a small hit in the fifth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content during the small hit game. (a)は、第5実施形態における小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、小当たり遊技中に転落ゲートを球が通過しなかった場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents when the ball passes through the fall gate during the small hit game in the fifth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content when the ball passes through the fall gate during the small hit game. It is a figure which showed an example of the display content when it did not pass. (a)は、小当たり終了の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、潜確状態(無敵モード)中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the end of the small hit, and (b) is a diagram showing an example of the display content in the latent state (invincible mode). 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the structure of the RAM of the main control device in 5th Embodiment. (a)は、小当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、動作シナリオ記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 5 table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario storage area. 第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows schematically the structure of the RAM of the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the RAM of the voice lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり入り口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit entrance passage processing executed by the MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される転落ゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall gate passing process executed by MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 5 executed by the MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command process 5 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit | related process 5 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される球通過関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ball passing-related processing which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 5th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 87, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the gaming board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図12参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to perform a bullet game. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 12) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the side on which the hinges 19 are provided is used as the opening / closing axis of the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラス16aを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses 16a is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図12参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 12) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect content of the super reach. To.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 is lit by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach effect. Or it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying the time when the prize ball is being paid out and the time when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted in the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball lending unit 40 is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area where the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is turned on and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation period, and a rotation of the operation handle 51. It has a built-in variable resistor (not shown) that detects the amount of dynamic operation (rotation position) by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the rotation operation amount, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is launched with a strength corresponding to (launch intensity), whereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening thereof is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、アウト口66、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 61, 62, and a general prize. It is configured by assembling a port 63, a first ball entry port 64, a second ball entry port 640, a variable winning device 65, an out port 66, a through gate 67, a variable display device unit 80, etc., and the peripheral portion thereof is an inner frame 12 ( It is attached to the back side of (see FIG. 1). The base plate 60 is made of wood made by laminating thin plate materials, and is formed so that the player cannot see various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first entry opening 64, the second entry opening 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged in a game board. It is fixed from the front side of 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back of the game board 13, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is an area (a winning opening or the like is arranged and fired) which is the front surface of the game board 13 and is divided by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails. This is the area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 12) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is attenuated and bounced back toward the center.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、外レール62の外周面に沿うように発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37(37A,37B)が配設されている。第1図柄表示装置37(37A,37B)は、主制御装置110(図12参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37(37A,37B)は、球が、第1入球口64(上第1入球口64b1,下第1入球口64b2)へ入球したか、第2入球口640へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。なお、詳細は図2を参照して後述するが、本実施形態では第1特別図柄の抽選契機として上第1入球口64b1と下第1入球口64b2とを設けている。以降の説明において、上第1入球口64b1と下第1入球口64b2との両方を示す場合には、単に第1入球口64の用語を用いて説明をする。 A first symbol display device 37 (37A, 37A,) provided with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display along the outer peripheral surface of the outer rail 62 on the upper right side of the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). 37B) is arranged. The first symbol display device 37 (37A, 37B) displays according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 12), and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. Will be. In the present embodiment, the first symbol display device 37 (37A, 37B) indicates whether the ball has entered the first ball entry port 64 (upper first ball entry port 64b1, lower first ball entry port 64b2). It is configured to be used properly according to whether or not the ball has entered the second entry port 640. The details will be described later with reference to FIG. 2, but in the present embodiment, the upper first ball entry port 64b1 and the lower first ball entry port 64b2 are provided as a lottery opportunity for the first special symbol. In the following description, when both the upper first ball entry port 64b1 and the lower first ball entry port 64b2 are shown, the term of the first ball entry port 64 will be simply used for explanation.

具体的には、球が第1入球口64へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が第2入球口640へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 Specifically, when the ball enters the first entry port 64, the first symbol display device 37A is activated, while when the ball enters the second entry port 640, the ball enters the second entry port 640. The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変状態中か時短状態中か通常状態中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるか、或いは小当たり図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 Further, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the probabilistic state, the time saving state, or the normal state by the lighting state, and indicate whether or not the pachinko machine 10 is in the lighting state. Indicates whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable change jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, a missed symbol, or a small hit symbol by the lighting state, and the number of reserved balls is indicated by the lighting state. , The 7-segment display device displays the number of rounds during the jackpot and the error. It should be noted that the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors may indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R時短大当たり、2R時短大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is performed when a ball is entered in either the first entry port 64 or the second entry opening 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, it also determines the type of the big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R time reduction jackpot, and 2R time reduction jackpot are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a symbol corresponding to the jackpot type is shown. ..

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態である確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことである。また、「15R時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態である時短状態を、所定の変動回数の間(例えば、50回)設定する大当たりのことであり、「2R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に時短状態が所定の変動回数の間(例えば、50回)設定される大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a jackpot that shifts to (sets) a probability variation state in which the maximum number of rounds is a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol after a jackpot of 15 rounds. There, "2R probability variation jackpot" is a jackpot that shifts to a probability variation state in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 2 rounds. Further, in the "15R time saving jackpot", after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, the time saving state in which the special symbol is in the low probability state and the normal symbol is in the high probability state is changed for a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times). ) It is a jackpot to be set, and "2R time saving jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is set to a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times) after the jackpot of 2 rounds. ..

また、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップした状態、換言すれば、電動役物64aを開放させ易い遊技の状態のことである。 Further, the "high probability state of the special symbol" is a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, in other words, a state of the game in which the transition to the special gaming state is easy. The "high probability state of the normal symbol" is a state in which the hit probability of the normal symbol (second symbol) is increased, in other words, a state of the game in which the electric accessory 64a is easily released.

加えて、「普通図柄の高確率状態」が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップするだけではなく、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間として、「普通図柄の低確率状態」が設定される遊技状態(潜確状態、通常状態)と比して長い時間が設定される。電動役物64aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物64aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変状態中や時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 In addition, in the gaming state (probability change state, time saving state) in which the "high probability state of the normal symbol" is set, not only the hit probability of the normal symbol (second symbol) increases, but also the lower first entrance ball opening 64b2 As the time for opening the electric accessory 64a associated with the above, a longer time is set as compared with the gaming state (latent state, normal state) in which the "low probability state of the normal symbol" is set. When the electric accessory 64a is in the open state (open state), the ball is moved to the lower first entry port 64b2 as compared with the case where the electric accessory 64a is in the closed state (closed state). It will be easy to win a prize. Therefore, during the probable change state or the time saving state, the ball can easily win a prize in the lower first entry slot 64b2, and the number of times the big hit lottery is performed can be increased.

なお、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物64aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間および1回の当たりで電動役物64aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物64aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 It should be noted that, in the probable change state or the time saving state, the opening time of the electric accessory 64a attached to the lower first entry port 64b2 is not changed, or in addition to changing the opening time, once. The change may be made so that the number of times that the electric accessory 64a is opened by hitting is increased from the normal state. In addition, the hit probability of the second symbol is not changed in the probabilistic state or the time saving state, and the electric accessory 64a attached to the lower first entry port 64b2 is opened for the time and one hit. At least one of the number of times the 64a is opened may be changed. In addition, the time during which the electric accessory 64a attached to the lower first entry port 64b2 is opened and the number of times the electric accessory 64a is opened at one time are not changed during the probability change state or the time saving state. It may be changed so that only the hit probability of the second symbol is increased as compared with the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640のいずれかへの球の入球(始動入賞)をトリガ(契機)として、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄(装飾図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the first symbol display devices 37A and 37B are triggered by the entry of a ball into either the first entry port 64 or the second entry opening 640 (starting winning). A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") that displays a variable display of the third symbol (decorative symbol) while synchronizing with the variable display, and a sphere to the through gate 67. A second symbol display device (not shown) composed of LEDs that variablely display a normal symbol (second symbol) with a passage as a trigger is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。 Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 can be visually recognized from the opening opened in the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図12参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図12参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having a size of 9 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 12), for example, the upper, middle, and lower three. Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 12), whereas the first symbol display devices 37A and 37B display the game state. A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

このように、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対応させるように装飾的な第3図柄を動的表示させ、第3図柄の動的表示態様を遊技者に報知するように構成することにより、主制御装置110により動作制御される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対して、動的表示期間中の表示態様を統一(例えば、0.1秒単位で点灯、消灯を繰り替えす点滅表示態様)することで主制御装置110の処理負荷を軽減させたとしても、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の動的表示態様を例えば、第1図柄(特別図柄)の抽選結果に基づいて可変設定することにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆可能な動的表示態様(第3図柄を用いた演出態様)を第3図柄表示装置81に表示することができる。 In this way, the decorative third symbol is dynamically displayed so as to correspond to the dynamic display of the first symbol (special symbol) displayed on the first symbol display devices 37A and 37B, and the third symbol is dynamically displayed. By configuring the display mode to notify the player, the display mode during the dynamic display period is unified with respect to the dynamic display of the first symbol (special symbol) whose operation is controlled by the main control device 110. For example, even if the processing load of the main control device 110 is reduced by repeatedly turning on and off in 0.1 second increments), the movement of the third symbol set by the voice lamp control device 113 By variably setting the target display mode based on, for example, the lottery result of the first symbol (special symbol), it is possible to suggest to the player that the lottery result of the special symbol is a big hit (first). The effect mode using the three symbols) can be displayed on the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に普通図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device lights the "○" symbol and the "×" symbol as normal symbols (second symbol (not shown)) alternately for a predetermined time each time the sphere passes through the through gate 67. It is a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、下第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態となる(開放状態へと作動される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variation display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is provided. It is configured to be in the operating state (operated to the open state) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)の場合よりも、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の高確率状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を普通図柄の低確率状態よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。 The time required to display the fluctuation of the second symbol is shorter in the high probability state (probability change state, time saving state) of the normal symbol than in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol as the game state. Is set to be. As a result, during the high-probability state of the normal symbol, the variation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than in the low-probability state of the normal symbol. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the electric accessory 64a attached to the lower first entrance ball opening 64b2.

よって、確変状態中および時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい遊技状態として設定することができる。なお、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するようにし、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くするように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の遊技状況を推測させる楽しみを提供することができる。 Therefore, during the probabilistic change state and the time saving state, it is possible to set the game state in which the ball can easily win a prize in the lower first entry slot 64b2. In this embodiment, the dynamic display mode of the third symbol and the display screen of the third symbol display device 81 are set depending on whether the probabilistic state is set as the gaming state or the time saving state is set. The same display mode is set as the background mode displayed on the screen, and it is configured to make it difficult for the player to grasp the current game state. With such a configuration, it is possible to provide the player with the enjoyment of guessing the current game situation.

さらに、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される複数の遊技状態において、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するように構成している。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を統一した場合に、電動役物64aの作動状況によって現在の遊技状態が何であるのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the dynamic display mode of the third symbol and the background mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 are the same in a plurality of gaming states in which the high probability state of the normal symbol is set. It is configured to set the display mode of. Therefore, when the display mode displayed on the third symbol display device 81 is unified, it is possible to prevent the player from easily grasping what the current gaming state is depending on the operating status of the electric accessory 64a. be able to.

なお、確変状態中または時短状態中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態中または時短状態中に下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を、確変状態中または時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that, in the probabilistic state or the time saving state, the hit probability is increased, and the opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a per hit are increased. 1 When the ball is in a state where it is easy to enter the ball entry port 64b2, the time required for the variation display of the second symbol (ordinary symbol) may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the fluctuation display of the second symbol (ordinary symbol) is set shorter than in the normal state in the probabilistic state or the time saving state, the winning probability may be constant regardless of the gaming state. Further, the opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a per hit may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board in the area on the right side (right area) of the variable display device unit 80. The through gate 67 is configured so that a part of the balls launched on the game board can pass through the balls flowing down the game board. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery result is a hit, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery result is not correct. For example, a symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball has passed through the through gate 67 is held up to a total of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and at the second symbol holding lamp (not shown). Is also lit and displayed. Four second symbol hold lamps are provided for the maximum number of hold lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は1つに限定されるものではなく、2つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the third. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of the balls of the through gate 67 is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of through gates to be assembled is not limited to one, and may be two or more. Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

次いで、本第1実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。 Next, the playability of the pachinko machine 10 of the first embodiment will be briefly described. In the first embodiment, a normal state (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol), a probabilistic state (a high probability state of a special symbol and a high probability state of a normal symbol), and a time saving state (special). Four gaming states are provided: a low-probability state of the symbol and a high-probability state of the normal symbol) and a latent state (a high-probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol). Then, the latent state is configured to be the most advantageous gaming state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。 That is, when the latent state is set, the variable time for showing the lottery of the second special symbol, which is more likely to be a lottery result more favorable to the player than the lottery of the first special symbol, is set in another game state. By stipulating that it be shorter than when it is done, the lottery that is advantageous to the player can be executed most efficiently.

本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利とするために、第2特別図柄の抽選では、外れの一部で第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが所定期間(1.5秒×1回、0.2秒×6回、または0.06秒×8回)開放される。このため、第2特別図柄の抽選では、大当たりに当選しなくても、球を第1特定入賞口65aへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第1特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、第1特定入賞口65aが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。 In the first embodiment, the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. The first specific winning opening 65a of the winning device 65 is opened for a predetermined period (1.5 seconds × 1 time, 0.2 seconds × 6 times, or 0.06 seconds × 8 times). For this reason, in the lottery of the second special symbol, even if the jackpot is not won, there are many chances to get the ball into the first specific winning opening 65a and win the prize ball. It is more advantageous than the lottery. Hereinafter, for the sake of simplification of the explanation, the result of the out-of-lot lottery in which the first specific winning opening 65a is opened will be referred to as a "small hit".

第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。 In the lottery of the second special symbol, in addition to the big hit, the first specific winning opening 65a is opened even if it becomes a small hit, so that the prize ball is in a latent state where the fluctuation time of the second special symbol is short. Can continue to increase. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that it will be in a latent state. In a general gaming machine, the probabilistic state is the most advantageous gaming state, but in the present embodiment, the latent probabilistic state is more advantageous than the probabilistic state, so that a novel game property can be provided.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 Further, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous). A variable method is adopted). As a result, even if the variable display of one special symbol is being executed, the variable display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the lottery of the special symbol can be executed more efficiently. can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, if one of them stops fluctuating with a stop symbol of a big hit or a small hit, the other fluctuating display shows the remaining fluctuation time or lottery. Regardless of the result, the stop symbol is displayed as a stop. As a result, it is possible to prevent a problem that the other variable display is fixedly displayed as a hit or a small hit during the execution of the big hit or the small hit, and the big hit or the small hit is started in duplicate.

ここで、図2を参照して、本第1実施形態において遊技領域に設けられた各種構成、及び、遊技領域に向けて発射された球の流れについて説明をする。図2に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、遊技領域の中央部に配設された可変表示装置ユニット80によって遊技領域を左側領域と右側領域とに区分けするように構成している。 Here, with reference to FIG. 2, various configurations provided in the game area in the first embodiment and the flow of the ball launched toward the game area will be described. As shown in FIG. 2, the game board 13 of the present embodiment is configured to divide the game area into a left side area and a right side area by a variable display device unit 80 arranged in the center of the game area. ..

本実施形態では、操作ハンドル51を初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20度回動(時計回りに回転)するまでは、発射された球がファール球防止弁68を通過しない程度の発射強度で球が発射される。従って、発射された球は最終的に外レール62と内レール61との間に形成された発射流路を逆流しファール球となる。この逆流して流下したファール球は、発射流路の開始位置(図2で示す外レール62の左下端部)を通過し、上皿17(図1参照)へと連通するファール球口(図示せず)を流下し、上皿17へと環流される。このように構成することで、遊技者が所望の発射強度で球を発射させるために操作ハンドル51を操作する際にファール球が発生したとしても、そのファール球が発射経路に残留してしまい遊技に支障を来すことを抑制することができる。 In the present embodiment, the launched ball does not pass through the foul ball prevention valve 68 until the operation handle 51 is rotated 20 degrees (clockwise) from the initial position (state in which the player is not rotating). The ball is fired with a degree of firing intensity. Therefore, the launched ball finally flows back in the launch path formed between the outer rail 62 and the inner rail 61 and becomes a foul ball. The foul ball that flows backward and flows down passes through the start position of the launch flow path (the lower left end of the outer rail 62 shown in FIG. 2) and communicates with the upper plate 17 (see FIG. 1). (Not shown) flows down and is recirculated to the upper plate 17. With this configuration, even if a foul ball is generated when the player operates the operation handle 51 to launch the ball with a desired firing intensity, the foul ball remains in the firing path and the game is played. It is possible to suppress the hindrance to.

次いで、操作ハンドル51の操作量(回動量)が初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20〜80度の範囲では、上述した左側領域を流下する程度の発射強度で球が発射され、81度〜120度の範囲(81度〜操作ハンドル51の最大回転量となる120度)では、上述した右側領域を流下する程度の発射強度で球が発射される。 Next, when the operation amount (rotation amount) of the operation handle 51 is in the range of 20 to 80 degrees from the initial position (the state in which the player is not rotating), the ball is launched with a firing intensity sufficient to flow down the left side region described above. In the range of 81 degrees to 120 degrees (81 degrees to 120 degrees, which is the maximum rotation amount of the operation handle 51), the ball is launched with a firing intensity sufficient to flow down the right side region described above.

つまり、本実施形態は、操作ハンドル51の操作量に基づいて、即ち、遊技者の操作に基づいて球が流下する領域を異ならせることが可能となるように構成されている。さらに、詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態が設定された場合には、左側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、左打ち遊技と称す)では無く、右側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、右打ち遊技と称す)を行わせるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている間は、遊技者は操作ハンドル51を上限まで回転させた状態(120度回転させた状態)を維持すれば良いことから、遊技者に適切な遊技を容易に行わせることができる。 That is, the present embodiment is configured so that the area where the ball flows down can be changed based on the operation amount of the operation handle 51, that is, based on the operation of the player. Further, although details will be described later, in the first embodiment, when a gaming state that is advantageous to the player is set as the gaming state, the operation amount of the operation handle 51 is set so that the ball flows down the left side region. Instead of playing a game that is adjusted (hereinafter referred to as a left-handed game), a game that is performed by adjusting the operation amount of the operation handle 51 so that the ball flows down the right area (hereinafter referred to as a right-handed game) is performed. It is configured as follows. With this configuration, the player may maintain the operation handle 51 rotated to the upper limit (rotated 120 degrees) while the gaming state advantageous to the player is set. Therefore, it is possible to easily make the player play an appropriate game.

次に、遊技盤13の左側領域について図2を参照して説明をする。詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄低確率状態:普通図柄低確率状態)、時短状態(特別図柄低確率状態:普通図柄高確率状態)、確変状態(特別図柄高確率状態:普通図柄高確率状態)、潜確状態(特別図柄高確率状態:普通図柄低確率状態)の何れかが設定されるように構成されている。また、特別図柄の抽選結果が大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技状態と、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技状態と、が設定されるように構成されている。 Next, the left side region of the game board 13 will be described with reference to FIG. Details will be described later, but in the first embodiment, the game state is a normal state (special symbol low probability state: normal symbol low probability state), a time saving state (special symbol low probability state: normal symbol high probability state), and a probabilistic state. It is configured to be set to either (special symbol high probability state: normal symbol high probability state) or latent state (special symbol high probability state: normal symbol low probability state). In addition, the big hit game state executed when the lottery result of the special symbol is won in the big hit and the small hit game state executed when the lottery result of the special symbol is won in the small hit are set. It is configured.

その中で、遊技状態として通常状態、時短状態、確変状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる左打ち遊技を行わせるように、可変表示装置ユニット80に設けられた第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内し、潜確状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる右打ち遊技を行わせるように、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内するように構成している。また、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態中は、当たりに当選する前の遊技状態に応じて遊技者の遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するように構成している。 Among them, when the normal state, the time saving state, and the probable change state are set as the game state, the variable display device unit 80 is used to perform a left-handed game in which the ball is made to flow down to the left side area of the game board 13. A right-handed game in which the player is guided to the game method using the display screen of the provided third symbol display device 81, and when the latent state is set, the ball is made to flow down to the left area of the game board 13. Is configured to guide the player to the game method using the display screen of the third symbol display device 81 so as to perform the above. Further, during the big hit game state or the small hit game state, the player's game method (left-handed game, right-handed game) is guided according to the game state before the winning.

なお、各遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)の案内方法として、例えば、現在の遊技状態に適した遊技方法を常時表示するように構成したり、遊技方法が切り替わる場合にのみ切り替え後の遊技方法を表示するように構成したりしても良い。また、左打ち遊技と右打ち遊技とのうち、長い期間設定され易い遊技方法(本実施形態では左打ち遊技)を通常遊技とし、通常遊技以外の遊技方法(右打ち遊技)を行わせる場合に第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を常時案内表示し、左打ち遊技を行わせる場合には案内表示を行わないように構成しても良い。 As a guidance method for each game method (left-handed game, right-handed game), for example, a game method suitable for the current game state may be configured to be displayed at all times, or only when the game method is switched after switching. It may be configured to display the game method. Further, when a game method (left-handed game in this embodiment) that is easily set for a long period of time is regarded as a normal game among the left-handed game and the right-handed game, and a game method other than the normal game (right-handed game) is performed. The game method may be constantly guided and displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the guide display may not be performed when the left-handed game is to be performed.

本実施形態のように、遊技者に選択させる遊技方法が2種類の場合においては、一方の遊技方法を案内する表示態様を表示しないことにより、他方の遊技方法を案内することができる。つまり、一の表示態様を表示するか否かによって、複数の遊技方法を案内することが可能となる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を案内するために第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を用いているが、これに限ることは無い。上述したように特定の表示態様を表示しないことにより、遊技者に遊技方法を報知する構成を用いても良いし、音声やランプを用いて遊技者に報知するように構成しても良い。 When there are two types of game methods to be selected by the player as in the present embodiment, the other game method can be guided by not displaying the display mode for guiding one game method. That is, it is possible to guide a plurality of game methods depending on whether or not one display mode is displayed. In this embodiment, the display mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used to guide the player to the game method, but the present embodiment is not limited to this. As described above, by not displaying a specific display mode, a configuration for notifying the player of the game method may be used, or a configuration for notifying the player using voice or a lamp may be used.

遊技盤13の左側領域には、スルーゲート67、一般入賞口63が配設されている。また、可変表示装置ユニット80の下方位置には、左側領域を流下した球が入球可能となるように上第1入球口64b1が設けられている。そして、上第1入球口64b1の下方位置には、電動役物64aが付設された下第1入球口64b2が設けられている。この電動役物64aは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄(第2図柄)抽選にて当たりに当選した場合に、球が下第1入球口64b2に入球困難(不可能)な閉鎖状態(第1状態)から、球が下第1入球口64b2に入球容易(可能)となる開放状態(第2状態)へと可変動作するように構成されている。 A through gate 67 and a general winning opening 63 are arranged in the left side region of the game board 13. Further, at a lower position of the variable display device unit 80, an upper first ball entry port 64b1 is provided so that a ball flowing down the left side region can enter the ball. A lower first ball entry port 64b2 to which an electric accessory 64a is attached is provided at a position below the upper first ball entry port 64b1. In this electric accessory 64a, when the ball is won in the normal symbol (second symbol) lottery executed when the ball passes through the through gate 67, the ball enters the lower first entrance slot 64b2. It is configured to variably move from a closed state (first state) where the ball is difficult (impossible) to an open state (second state) where the ball can easily (possibly) enter the lower first entry port 64b2. ing.

上述した通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行可能な状態(特図1の変動が実行されておらず、且つ、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されていない状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合に、特図1の抽選が実行されるように構成されている。即ち、上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2へ球が入球することは、第1特別図柄の抽選を実行させるための契機となるものである。 As described above, in the first embodiment, the lottery of the first special symbol (special figure 1) can be executed (the change of the special figure 1 is not executed, and the big hit game and the small hit game are executed. When a ball enters the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2 in a state where the ball has not been entered), the lottery shown in FIG. 1 is executed. That is, the entry of a ball into the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2 is an opportunity for executing the lottery of the first special symbol.

また、第1特別図柄(特図1)の抽選を新たに実行不可能な状態(特図1の変動が既に実行されている、又は、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されている状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合には、所定数(4つ)を上限に、球が入球した権利を記憶する記憶手段を有している。 In addition, in a state in which the lottery for the first special symbol (special figure 1) cannot be newly executed (a state in which the change in special figure 1 has already been executed, or a big hit game or a small hit game has been executed). When a ball enters the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2, it has a storage means for storing the right of the ball to enter, up to a predetermined number (4). ing.

よって、第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されている間も遊技者に対して継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。なお、本実施形態では、球が入球した権利を記憶する記憶手段と第1特別図柄にのみ設けている。 Therefore, even while the lottery for the first special symbol (special figure 1) is being executed, the player can be made to continue playing the game, so that the operation of the game can be improved. In this embodiment, only the storage means for storing the right of the ball to enter and the first special symbol are provided.

左打ち遊技によって左側領域を流下する球は、その80%がスルーゲート67を通過し、発射された球の約8%(100球に8球)の球が上第1入球口64b1に入球するように複数の釘や風車といった構造物により球流路が形成されている。また、電動役物64aが閉鎖状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約0%で、電動役物64aが開放状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約25%となるように球流路が形成されている。即ち、下第1入球口64b2(電動役物64a開放状態)、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2(電動役物64a閉鎖状態)の順で球が入球し難くなるように構成している。 80% of the balls flowing down the left side area by the left-handed game pass through the through gate 67, and about 8% of the launched balls (8 balls out of 100 balls) enter the upper first entrance 64b1. A spherical flow path is formed by a plurality of structures such as nails and windmills so as to make a sphere. Further, when the electric accessory 64a is in the closed state, about 0% of the balls enter the lower first entry port 64b2, and when the electric accessory 64a is in the open state, the lower first entry port 64a. The ball flow path is formed so that the number of balls entering 64b2 is about 25%. That is, it is difficult for a ball to enter in the order of the lower first entry port 64b2 (electric accessory 64a open state), the upper first entry port 64b1, and the lower first entry port 64b2 (electric accessory 64a closed state). It is configured to be.

上第1入球口64b1、下第1入球口64b2は、上述した通り、第1特別図柄の抽選を実行させるという特典に加え、遊技者に賞球を払い出す特典も付与するように構成されており、球が1個入球する毎に、4個の賞球を遊技者に払い出すように構成している。なお、本実施形態では、上第1入球口64b1に球が入球した場合も、下第1入球口64b2に球が入球した場合も、同一数(4個)の賞球を付与するように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる数の賞球を設定しても良い。 As described above, the upper first entry slot 64b1 and the lower first entry opening 64b2 are configured to give the player a privilege of paying out a prize ball in addition to the privilege of executing the lottery of the first special symbol. It is configured to pay out four prize balls to the player every time one ball is inserted. In this embodiment, the same number (4) prize balls are given regardless of whether the ball enters the upper first entry port 64b1 or the lower first entry opening 64b2. However, the prize balls may be set to different numbers for each of them.

一方、遊技盤13の右側領域には、第2入球口640、第1可変入賞装置65が設けられている。第2入球口640は、球が入球することにより第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されており、右側領域を流下する球の約50%が入球するように複数の釘により球流路が形成されている。ここで、第2入球口640に入球しなかった球は右側領域の下方に設けられた第1可変入賞装置65に向けて流下する。 On the other hand, in the right area of the game board 13, a second ball entry port 640 and a first variable winning device 65 are provided. The second entry port 640 is configured so that the lottery of the second special symbol is executed when the ball enters, and a plurality of balls are entered so that about 50% of the balls flowing down the right area enter. A spherical flow path is formed by nails. Here, the ball that did not enter the second entry port 640 flows down toward the first variable winning device 65 provided below the right side region.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では遊技状態として通常状態が設定されている状態では第2特別図柄の抽選が実行されてから抽選結果が表示されるまでの時間(変動時間)として長時間(10分間)の変動時間が設定され、潜確状態が設定されている状態では、短い変動時間(1秒)が設定されるように構成している。 Although a detailed explanation will be described later, in the present embodiment, in the state where the normal state is set as the gaming state, the time (variable time) from the execution of the lottery of the second special symbol to the display of the lottery result is long. In the state where the fluctuation time of the time (10 minutes) is set and the latent state is set, the short fluctuation time (1 second) is set.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行するべく第1入球口64へ球を入球させるよりも、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行するべく第2入球口640へ球を入球させるほうが球を入球させ易いが、長時間(10分間)の変動時間が設定されるため、遊技効率が非常に悪くなってしまう。よって、遊技者は通常状態では左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行することになる。 That is, when the normal state is set as the game state, the right-handed game is performed rather than the ball being inserted into the first entrance 64 in order to perform the left-handed game and execute the lottery of the first special symbol. It is easier to put the ball into the second entrance 640 in order to execute the lottery of the second special symbol, but since the fluctuation time for a long time (10 minutes) is set, the game efficiency is improved. It gets very bad. Therefore, in the normal state, the player plays a left-handed game and executes a lottery for the first special symbol.

また、第2入球口640は賞球が1個で設定されているため、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、約50%の割合で右打ち遊技にて発射した球を第2入球口640に入球させたとしても、球が増加することが無い。 In addition, since the second entry port 640 is set with one prize ball, a right-handed game is performed in a state where the normal state is set, and a ball fired in a right-handed game at a rate of about 50%. Even if the ball is inserted into the second entry port 640, the number of balls does not increase.

さらに、遊技状態として時短状態や確変状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態となり、電動役物64aが開放し易い状態となる。しかし、電動役物64aを開放させるための普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67は左側領域にしか設けられていないため、通常状態よりも球が入球し易くなる下第1入球口64b2へ球を入球させるために遊技者に左打ち遊技を行わせるように構成している。 Further, when the time saving state or the probabilistic change state is set as the gaming state, the normal symbol becomes a high probability state, and the electric accessory 64a is easily released. However, since the through gate 67, which triggers the lottery of the normal symbol for opening the electric accessory 64a, is provided only in the left side region, the lower first entry port 64b2 makes it easier for the ball to enter than in the normal state. It is configured to allow the player to perform a left-handed game in order to allow the ball to enter the ball.

一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態では、普通図柄が低確率状態となり電動役物64aが開放し難い状態となると共に、上述した通り、第2特別図柄の変動時間として短時間(1秒間)の変動時間が設定されるため、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行させることが適切な遊技となる。ここで、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選(当選確率約1/2)するように構成している。小当たりに当選した場合には、小当たり遊技として第1可変入賞装置65が所定期間(例えば、1.5秒間)開放し、第1可変入賞装置65に入球した球1個に対して10個の賞球が付与されるように構成している。 On the other hand, in the state where the latent state is set as the game state, the normal symbol becomes a low probability state and the electric accessory 64a becomes difficult to open, and as described above, the fluctuation time of the second special symbol is short. Since the fluctuation time of (1 second) is set, it is an appropriate game to perform a right-handed game and execute a lottery of the second special symbol. Here, in the first embodiment, only the lottery of the second special symbol is configured to win a small hit (winning probability of about 1/2). When a small hit is won, the first variable winning device 65 is opened for a predetermined period (for example, 1.5 seconds) as a small hit game, and 10 for one ball that has entered the first variable winning device 65. It is configured so that individual prize balls are awarded.

即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、遊技者に継続して右打ち遊技を実行することで、小当たり当選を目指す第2特別図柄の抽選と、小当たり遊技と、を連続して実行することができる。 That is, when the latent state is set as the game state, the player continuously executes the right-handed game to draw a second special symbol aiming at winning a small hit, and a small hit game. Can be executed continuously.

図2に示した通り、遊技領域の最下方には第2可変入賞装置650が配設されている。この第2可変入賞装置650は、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に回動扉650fが手前側に作動し第2特定入賞口650aに球が入賞可能な開放状態となるように開放動作されるものである。この第2可変入賞装置650は、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も、均等に入球し得るように構成されている。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が実行される前の遊技方法を継続して実行すれば良く、遊技者に対して遊技方法を煩雑に変更させることを抑制することができる。 As shown in FIG. 2, a second variable winning device 650 is arranged at the lowermost part of the game area. The second variable winning device 650 operates so that the rotary door 650f operates toward the front side when a big hit is won by a special symbol lottery, and the ball is in an open state in which a ball can win a prize in the second specific winning opening 650a. Is to be done. The second variable winning device 650 is configured so that a ball that has flowed down the left side region by a left-handed game and a ball that has flowed down the right side area by a right-handed game can be evenly entered. Therefore, when the jackpot game in which the second variable winning device 650 is opened is executed, the gaming method before the jackpot game is executed may be continuously executed, and the gaming method may be performed for the player. Can be suppressed from being complicatedly changed.

上述した第1入球口64(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2)へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 When a ball enters the above-mentioned first entry port 64 (upper first entry opening 64b1 and lower first entry opening 64b2), a first entry opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13. ) Is turned on, a big hit lottery is performed by the main control device 110 (see FIG. 12) due to the turning on of the first ball entrance switch, and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A. Is done.

一方、第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, when the ball enters the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused by the on of the second entrance switch. A big hit lottery is made by the main control device 110 (see FIG. 12), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64は、球が入球すると4個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本実施形態においては、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一(共に4個)にし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数(1個)と異ならせたが、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、下第1入球口64b2へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異ならせても良い。 Further, the first entry port 64 is a winning opening in which four balls are paid out as prize balls when a ball enters, and the second entry opening 640 is a winning opening in which one ball is paid out when a ball enters. It is one of the winning openings paid out as a prize ball. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when the ball enters the upper first entry port 64b1 and the number of prize balls to be paid out when the ball enters the first entry port 64. Was made the same (both 4) and different from the number of prize balls (1) paid out when the ball entered the 2nd entry port 640, but the ball entered the upper 1st entry opening 64b1. The number of prize balls to be paid out when the ball enters the lower first entry port 64b2 may be different from the number of prize balls to be paid out when the ball enters the lower first entry port 64b2.

この場合、例えば、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を2個に設定し、球が入球し難い通常状態が設定されている場合において上第1入球口64b1に球が入球したことに対する特典を大きくし、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合に球が入球し易くなる下第1入球口64b2に頻繁に球が入球したとしても遊技者に過剰に賞球を獲得させないようにしても良いし、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を5個に設定し、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、遊技者に大きな特典を付与出来るように構成しても良い。 In this case, for example, the number of prize balls in the upper first entry port 64b1 is set to four, and the number of prize balls in the lower first entry opening 64b2 is set to two, so that a normal state in which it is difficult for a ball to enter is set. In this case, the privilege for the ball entering the upper first entry port 64b1 is increased, and the ball is more likely to enter when a specific game state (probability change state, time saving state) is set. Even if a ball frequently enters the 1 entry slot 64b2, the player may not be allowed to acquire an excessive prize ball, and the number of prize balls in the upper 1st entry slot 64b1 is 4 and the lower 1st. The number of prize balls in the entry port 64b2 may be set to 5, and when a specific game state (probability change state, time saving state) is set, a large privilege may be given to the player.

また、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数と同一の数(例えば、共に5個)として構成してもよい。 Further, the number of prize balls to be paid out when the ball enters the first entry port 64 and the number of prize balls to be paid out when the ball enters the second entry port 640 (for example, both are 5). It may be configured as (pieces).

下第1入球口64b2には電動役物64aが付随されている。この電動役物64aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物64aが閉鎖状態(規制状態)となって、球が下第1入球口64b2へと入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示(普通図柄の抽選)の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物64aが開放状態(許容状態)となり、球が下第1入球口64b2へ入球し易い状態となる。 An electric accessory 64a is attached to the lower first ball entry port 64b2. The electric accessory 64a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 64a is in a closed state (regulated state), making it difficult for the ball to enter the lower first entry port 64b2. There is. On the other hand, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display (normal symbol lottery) of the second symbol performed when the ball passes through the through gate 67, the electric accessory The 64a is in the open state (allowable state), and the ball can easily enter the lower first entry port 64b2.

上述した通り、確変状態中および時短状態中は、通常状態中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物64aが開放状態(許容状態)となる回数が増える。更に、確変状態中または時短状態中は、電動役物64aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、確変状態中または時短状態中は、通常状態時と比して、下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 As described above, in the probabilistic state and the time-saving state, the probability of hitting the second symbol is higher than in the normal state, and the time required to display the variation of the second symbol is shorter, so that the variation display of the second symbol is performed. In, the symbol "○" is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 64a is in the open state (allowable state) increases. Further, during the probable change state or the time saving state, the time for opening the electric accessory 64a is also longer than that in the normal state. Therefore, it is possible to create a state in which the ball can easily enter the lower first entry port 64b2 in the probable change state or the time saving state as compared with the normal state.

尚、上述した通り、下第1入球口64b2、即ち、電動役物64aが付随する入球口は、設定される遊技状態に応じて球が入球し易い状態(第1状態)と、球が入球し難い状態(第2状態)とを設定することができる。つまり、球の入球のし易さの観点では、第1状態が遊技者に有利となる有利遊技状態となり、第2状態が遊技者に不利(第1状態よりも不利)となる不利遊技状態となる。 As described above, the lower first entry port 64b2, that is, the entry port to which the electric accessory 64a is attached, is in a state where the ball can easily enter according to the set gaming state (first state). It is possible to set a state in which it is difficult for the ball to enter (second state). That is, from the viewpoint of the ease of entering the ball, the first state is an advantageous gaming state that is advantageous to the player, and the second state is a disadvantageous gaming state that is disadvantageous to the player (more disadvantageous than the first state). It becomes.

ここで、第1入球口64に球が入球した場合(第1特別図柄の抽選が実行された場合)と第2入球口640へ球が入球した場合(第2特別図柄の抽選が実行された場合)とで、大当たりとなる確率は同一であり、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は所定の低確率(例えば、1/280)で大当たりとなる抽選が実行され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、低確率状態よりも当たり易い所定の高確率(例えば、1/30)で大当たりとなる抽選が実行される。しかしながら、大当たりとなった場合に選定(設定)される大当たりの種別は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで異ならせるように設定している。 Here, when the ball enters the first entry port 64 (when the lottery of the first special symbol is executed) and when the ball enters the second entry opening 640 (the lottery of the second special symbol). The probability of winning a jackpot is the same, and if a low probability state of a special symbol is set, a lottery that wins a jackpot is executed with a predetermined low probability (for example, 1/280). When the high probability state of the special symbol is set, the lottery that becomes a big hit is executed with a predetermined high probability (for example, 1/30) that is easier to win than the low probability state. However, the type of jackpot selected (set) in the case of a jackpot is set to be different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方(遊技方法)を「左打ち(左打ち遊技)」と「右打ち(右打ち遊技)」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment sets the method of launching the ball (game method) to the player as "left-handed (left-handed game)" and "right" according to the gaming state of the pachinko machine 10. It can be changed to "hit (right-handed game)". Therefore, it is possible to change the way the ball is hit for the player, so that the game can be enjoyed.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 A sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label, or the like is provided in the right corner on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be visually recognized through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口(入球口)63,64b1,64b2,65a,640,650aにも入賞(入球)しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、下第1入球口64b2の下方に配設される。なお、本第1実施形態では遊技領域にアウト口66を1つ有する構成としているが、これ以外の構成を用いても良く、アウト口66を2つ以上の複数設けても良い。 The game board 13 is provided with an out port 66. A ball that flows down the game area and does not win (win) in any of the winning openings (entrance openings) 63, 64b1, 64b 2, 65a, 640, 650a is shown through the out opening 66. You will be guided to a ball discharge channel that does not. The out port 66 is arranged below the lower first ball entry port 64b2. In the first embodiment, the game area has one out port 66, but other configurations may be used, and two or more out ports 66 may be provided.

このようにアウト口66を複数設けることにより、遊技領域に発射された球を最終的に1箇所(アウト口66が配設されている箇所)に集約するための球流路を形成する必要が無くなるため、遊技領域を構成する各種装置の配置自由度を高めることができる。具体的には、例えば、左側領域を流下した球専用のアウト口と、右側領域を流下した球専用のアウト口と、を設けると良い。また、複数のアウト口を設ける場合には、その入球口がアウト口である旨を遊技者に報知するための報知手段を設けると良い。これにより、遊技領域に設けられた入球口(実際はアウト口)に球が入球したにも関わらず何ら特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 By providing a plurality of out ports 66 in this way, it is necessary to form a ball flow path for finally consolidating the balls launched in the game area to one place (the place where the out ports 66 are arranged). Since it is eliminated, the degree of freedom in arranging various devices constituting the game area can be increased. Specifically, for example, it is preferable to provide an out port dedicated to the ball flowing down the left side region and an out port dedicated to the ball flowing down the right side region. Further, when a plurality of out ports are provided, it is preferable to provide a notification means for notifying the player that the ball entry port is an out port. As a result, a situation occurs in which no privilege is given even though the ball enters the ball entry port (actually the out port) provided in the game area, which suppresses the player from being uncomfortable. be able to.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the emission control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected (caulked structure) by a sealing unit (not shown) so as not to be opened. (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the board boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図12参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. It is provided with a case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 to pay out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 12). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 216 (see FIG. 12). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄(第1図柄の動的表示に対応して動的表示される装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「1」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「2」の数字が付されている。このように第3図柄を、後方図柄と数字とを対応付けて合成した表示態様にすることで、遊技者に対して、第3図柄の動的表示中であっても後方図柄の表示態様(色や輪郭やサイズ等)により大まかに第3図柄の種別を把握させると共に、第3図柄が停止表示された場合には後方図柄に付された数字を識別することにより確実に第3図柄の種別を把握させることができる。 The third symbol (decorative symbol dynamically displayed corresponding to the dynamic display of the first symbol) is composed of nine types of main symbols with numbers "1" to "9". Each main symbol is composed of numbers "1" to "9" on the rear symbols that imitate various animals. Specifically, for example, the number "1" is attached to the rear design imitating an elephant, and the number "2" is attached to the rear design imitating a lion. By making the display mode in which the third symbol is combined with the rear symbol and the number in association with each other in this way, the display mode of the rear symbol is displayed to the player even during the dynamic display of the third symbol (the rear symbol is displayed. The type of the 3rd symbol can be roughly grasped by the color, outline, size, etc.), and when the 3rd symbol is stopped and displayed, the number attached to the rear symbol can be identified to ensure the type of the 3rd symbol. Can be grasped.

なお、本第1実施形態では、第3図柄を形成する後方図柄と数字との組み合わせを可変させることは無いが、後方図柄と表示態様と、数字との組み合わせを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄が動的表示されている間に遊技者に予測させた抽選結果(第3図柄の種別)とは異なる抽選結果を表示することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。また、第3図柄としての後方図柄と数字との組み合わせパターンを、例えば、特別図柄の抽選結果や設定されている遊技状態に応じて規則的に可変させるように設定することにより、第3図柄として停止表示される表示態様(後方図柄と数字との組み合わせ)に基づいた遊技内容の予測精度を高めることができ、遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In the first embodiment, the combination of the rear symbol and the number forming the third symbol is not changed, but the combination of the rear symbol, the display mode, and the number may be changed. good. With this configuration, it is possible to display a lottery result different from the lottery result (type of the third symbol) predicted by the player while the third symbol is dynamically displayed, and the player can be displayed. On the other hand, it is possible to provide a game that does not get tired. Further, by setting the combination pattern of the rear symbol and the number as the third symbol to be regularly changed according to, for example, the lottery result of the special symbol or the set gaming state, the third symbol can be used. It is possible to improve the prediction accuracy of the game content based on the display mode (combination of the rear symbol and the number) that is stopped and displayed, and it is possible to provide the player with the enjoyment of making the prediction.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。さらに、本実施形態では特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成しており、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合は、主図柄が特定の組み合わせ(例えば「341」)で停止表示される。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、停止表示される主図柄の組み合わせを異ならせることにより、遊技者に対して抽選結果を分かり易くするようにしているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合と、小当たりであった場合とで同一の主図柄が停止表示するように構成しても良い。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 is a big hit, a variable display in which the same main symbol is aligned is performed, and the variable display is completed. It is configured to generate a jackpot later. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned. Further, in the present embodiment, a small hit is won as a lottery result of a special symbol, and when the lottery result of the special symbol is a small hit, the main symbol is a specific combination (for example, "341"). Is stopped and displayed. In addition, in this embodiment, the lottery result is made easy for the player to understand by making the combination of the main symbols to be stopped and displayed different according to the lottery result of the special symbol, but the present invention is limited to this. Without this, for example, the same main symbol may be stopped and displayed depending on whether the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and about 3/4 of the upper side is the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the rest. Approximately 1/4 of the lower side is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって左右方向(通常は右から左方向)へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, three symbol rows L1, L2, and L3, which are upper, middle, and lower, are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each symbol row L1 to L3, and each symbol row L1 to L3 is periodically scrolled in the left-right direction (usually from right to left) to display a variable display. Is done. In particular, in the upper symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row L2 and the lower symbol row L3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1〜L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1〜V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1〜V5上に第3図柄が停止表示(確定表示)される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1〜V5上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the three columns of left, middle, and right for each of the symbol rows L1 to L3. The vertical line on the left side of the main display area Dm, the vertical line in the middle stage, and the vertical line on the right side are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, the downward-sloping diagonal line and the upward-sloping diagonal line in the main display area Dm are set as effective lines V4 and V5, respectively. In each game, the third symbol is stopped and displayed (confirmed display) on the effective lines V1 to V5 in the order of the upper symbol row L1 → the lower symbol row L3 → the middle symbol row L2. This stop display state is held for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped 3rd symbol for a certain period (1 second or more), whether or not the player is a combination of the 3rd symbols corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is). Further, if a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols) is aligned on the effective lines V1 to V5 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbols displayed as stopped is a combination corresponding to the disconnection and there is a reserved ball, after the stop display (confirmed display) for 1 second, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is displayed. Is started. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示(確定表示)されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される。 On the other hand, if the third symbol of the combination corresponding to the deviation of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) for 1 second in the state where the reserved ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. .. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters either the first entry port 64 or the second entry opening 640. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed (confirmed display), a demo effect (customer waiting demo screen) indicating that the game is not being executed is displayed. ..

遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 It is rare that the player does not enter the first entrance 64 and the second entrance 640 even though the player has continuously fired the ball for a predetermined time (for example, 30 seconds). In most cases, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds) because the player has quit the game, and the pachinko machine 10 has not played the game at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters the first entry port 64 and the second entry opening 640 before the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the new ball enters the ball. The variable display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合に、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第2特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Dsには、第1特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。 The sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm. The sub-display area Ds is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) whose fluctuation has not been executed among the balls entered in the first entry port 64. In the present embodiment, the ball enters the first ball entry port 64 while the variable display based on the lottery of the first special symbol is performed by the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37). In this case, the number of balls entered is held up to 4 times, and the number of held balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. The number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds makes it possible for the player to clearly recognize the number of reserved balls for which the variable display is currently suspended. In this embodiment, only the variable display of the first special symbol can be held, and the variable display of the second special symbol is not stored on hold. Therefore, in the sub-display area Ds, only the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol is displayed.

なお、図4(a)を用いて示した表示画面では、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成し、且つ、主表示領域Dmにて第3図柄の動的表示(変動表示)を含む演出(変動演出)を実行し、副表示領域Dsにて予告演出、キャラクタおよび保留球数などの表示を実行するように構成しているが、全ての遊技状態中において図4(a)で示した各領域を形成する必要は無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出に遊技者を注視させる際には、副表示領域Dsの表示領域を縮小(消去)させ、主表示領域Dmの表示領域を拡大させることで迫力のある演出を実行するように構成しても良い。一方、保留図柄の表示態様を可変させる演出や、今後の遊技内容を説明する遊技案内を副表示領域Dsにて強調させて実行する際には、主表示領域Dmの表示領域を縮小させ、副表示領域Dsの表示領域を拡大させることで遊技者に分かり易い演出を実行するように構成しても良い。 In the display screen shown using FIG. 4A, the sub-display area Ds is formed below the main display area Dm, and the third symbol is dynamically displayed (variable display) in the main display area Dm. The effect (variable effect) including the above is executed, and the advance notice effect, the display of the character, the number of reserved balls, and the like are executed in the sub-display area Ds. It is not necessary to form each area shown in 1. For example, when the player is watching the effect for suggesting whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit, the display area of the sub display area Ds is used. It may be configured to perform a powerful effect by reducing (erasing) and enlarging the display area of the main display area Dm. On the other hand, when the effect of changing the display mode of the reserved symbol or the game guidance explaining the future game contents is emphasized and executed in the sub display area Ds, the display area of the main display area Dm is reduced and the sub By enlarging the display area of the display area Ds, it may be configured to perform an effect that is easy for the player to understand.

さらに、設定されている遊技状態や、実行されている演出態様に応じて、主表示領域Dmに保留図柄の数を表示する領域や、予告演出を実行する領域を形成しても良いし、副表示領域Dsに第3図柄の変動表示を実行する領域を設けても良い。 Further, depending on the set gaming state and the effect mode being executed, an area for displaying the number of reserved symbols in the main display area Dm and an area for executing the advance notice effect may be formed, or a sub-area may be formed. The display area Ds may be provided with an area for executing the variable display of the third symbol.

次に、図4(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。これらは、通常状態、における第1特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」〜「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第1特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。 Next, an example of the display content actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 4 (b). On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols and sub-symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. Further, on the right side and the left side of the display area Dm, three parts of the main symbol and three parts of the sub symbol are displayed. These show the lottery result of the first special symbol in the normal state. Further, in the upper central portion of the main display area Dm, a small area Dm1 for displaying the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed. In this small area Dm1, variation display of three third symbols having a simple aspect composed of only the numbers "1" to "9" is executed. Even in this small area Dm1, the big hit is started by stopping and displaying the three third symbols composed of the same numbers. It should be noted that the display of the third symbol showing the lottery result of the second special symbol in a simpler manner than the third symbol showing the lottery result of the first special symbol is basically displayed in the normal state and the probable change state. This is because the lottery for the first special symbol is executed, and the lottery for the second special symbol is rarely executed.

よって、主として実行される第1特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第1特別図柄の変動表示が該当)のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動表示が該当)のことを副変動と称す。 Therefore, the game result is displayed more clearly by configuring the variable display of the first special symbol, which is mainly executed, to be displayed in a larger display area. In the following description, the variable display of the special symbol mainly executed in each game state (in the normal state and the probabilistic state, the variable display of the first special symbol is applicable) is referred to as a main variation, and in each game state. The variable display of the special symbol that is rarely executed when the regular game method is performed (in the normal state or the probabilistic state, the variable display of the second special symbol is applicable) is called a sub-variation.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、長期間(最大で10分間)の変動表示(動的表示)が実行されると共に、その変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、その潜確状態が設定されている期間(大当たりとなる変動表示が実行されてからその変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されるまでの期間)中は、第2特別図柄の抽選にて小当たりを狙う遊技を実行させるように構成している。よって、遊技状態として潜確状態が設定されている場合は、第2特別図柄の変動表示が主変動となり、第1特別図柄の変動表示が副変動となる。 Further, as will be described in detail later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the state where the probability variation state is set, it is a long period (up to 10 minutes). The variable display (dynamic display) is executed, and the gaming state is configured to shift from the probable change state to the latent state at the timing when the variable display is started. Then, during the period in which the latent state is set (the period from the execution of the variable display that becomes the jackpot to the end of the variable display and the start of the jackpot game), the second special symbol is drawn. It is configured to execute a game aiming at a small hit. Therefore, when the latent state is set as the gaming state, the variation display of the second special symbol becomes the main variation, and the variation display of the first special symbol becomes the sub-variation.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第1図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 In the small area Ds1 in the sub-display area Ds, the same number of reserved symbols imitating the face of a bird are displayed as the number of reserved balls of the first symbol. At the start of the variation display based on the holding ball corresponding to each of the reserved symbols, the effect of entering the inside of the house displayed on the right side in the small area Ds1 is executed. As a result, the player can easily understand that the variable display corresponding to the reserved ball has started. Further, in the small area Ds1, a notice effect is sometimes performed such that the reserved symbol performs a special operation or another character appears.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the first ball entry port 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of held balls is not limited to 4 times, but 3 times. It may be set to the following or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the ball entering the second ball entry port 640 may be configured to be holdable. Further, instead of displaying the reserved ball number symbol in the small area Ds1, the reserved ball number is different by a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

次に、図5を参照して、本実施形態における第3図柄の変動表示演出の流れについて説明をする。図5は、本実施形態のパチンコ機10の遊技状態、各特別図柄の変動状況に対応して実行される変動表示演出の内容を模式的に示したタイミングチャートである。ここで、本実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、上述したとおり、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、を同時に(並行して)実行することが可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 5, the flow of the variable display effect of the third symbol in the present embodiment will be described. FIG. 5 is a timing chart schematically showing the game state of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the content of the variation display effect executed in response to the variation status of each special symbol. Here, the playability of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be briefly described. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a variable display (dynamic display) for showing the lottery result of the first special symbol and a variable display (dynamic display) for showing the lottery result of the second special symbol. ) And can be executed at the same time (in parallel).

そして、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。 Then, when the probability variation state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set and the variation display corresponding to the jackpot of the first special symbol is executed, the high probability state of the normal symbol is executed. Is configured to shift to a low-probability state, and the gaming state shifts from a probabilistic state to a latent state. While this latent state is set, the variable display (dynamic display) period for showing the lottery result of the second special symbol is set short, so that many lottery of the second special symbol can be executed. It will be a period that can be done (Special Figure 2 Fluctuation Advantageous Period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。 In the present embodiment, since the small hit is configured to be won with a probability of about 1/2 in the lottery of the second special symbol, the small hit is set during the period when the latent state is set as the game state. The small hit game that is executed when the player wins the game is frequently executed, and the game state is advantageous to the player who can win many prize balls (special figure 2 advantageous state).

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。 As described above, the period in which the latent probability state is set in the present embodiment (special figure 2 variable advantageous period) is during the variable display period (dynamic display period) of the first special symbol won by the jackpot in the probable change state. Since (special figure 1 big hit is changing), the big hit game is executed when the special figure 2 advantageous state ends. In this way, since a plurality of states (special figure 2 advantageous state, jackpot game state) that are advantageous to the player are continuously set, the player is continuously given various benefits. Can be done.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。 Further, in the present embodiment, when a small hit is won by one special symbol (special figure 2) and the small hit game is executed, the fluctuation of the other special symbol (special figure 1) is interrupted (variation display period). The measurement is interrupted), and when the small hit game is completed, the measurement of the interrupted fluctuation display period is restarted. With this configuration, it is possible to prevent the special figure 2 variable advantage period from being subtracted during the small hit game, and therefore, regardless of the number of small hit games executed during the special figure 2 variable advantageous period. It is possible to provide the player with a certain special figure 2 variable advantageous period.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。 Further, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the lottery result of one special symbol (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) that is changing is stopped and displayed. It is configured to be forcibly stopped with. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which a small hit game is executed during a big hit game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the control content for the change of the other special symbol is different depending on the lottery result of one special symbol. Specifically, if the lottery result of one special symbol is a big hit (a lottery result that can give the player the first privilege), the change of the other special symbol means that the lottery result is out of order. If it is stopped and displayed in the display mode shown and the lottery result of one special symbol is a small hit (a lottery result that can give the player a second privilege different from the first privilege), the other special symbol changes. Is stopped until the grant of the second privilege is completed (until the small hit game is completed), and is restarted after the grant of the second privilege is completed. In addition, if the lottery result of one special symbol is out of order, the change of the other special symbol is executed as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。 With this configuration, the lottery content (lottery result, period until the lottery result is displayed) of the other special symbol can be changed based on the lottery result of one special symbol, and the player's It is possible to provide various playability.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a lottery result that can give a privilege to the player, the control content for the change of the other special symbol is changed according to the content of the privilege. Therefore, for example, in the case of a lottery result that gives the player the most advantageous privilege (big hit game), the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed is the lottery result that gives the privilege. Even so, the fluctuation is forcibly stopped so that the lottery result is out of order, the player is suppressed from being given excessive benefits, and the lottery result (small hit) with less benefits given than the big hit game. In the case of, in order to prevent the privilege based on the lottery of the other special symbol from being given during the small hit game without changing the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed, the variable display is performed. It is possible to interrupt only the measurement of the period.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, in a state where a plurality of special symbols (Special Figure 1 and Special Figure 2) are fluctuating at the same time, the player is given the least advantageous privilege, and thus the most advantageous privilege to be given later is given. It is possible to suppress a situation in which the player is not able to do so, and it is possible to suppress a situation in which the player feels uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, a short-term (0.5 second) variable display period is set as the variable display period of the second special symbol (special figure 2). It is configured so that small hit games can be performed frequently. Then, the condition for setting the latent state as the gaming state is the condition where the latent state is set, and the condition for ending the latent state is the condition for winning the jackpot in the lottery of the first special symbol while the probability changing state is set. Is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, and the jackpot game is executed. Therefore, the jackpot game is executed after the end of the first advantageous period, which is advantageous to the player who frequently executes the small hit game. The second game period will be set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be continuously set, it is possible to enthusiastically play the game so that the first advantageous period is set.

次に、図5〜図9を参照して、本実施形態のパチンコ機10における各遊技状態において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図5に示した通り、遊技状態として大当たり遊技状態が設定されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、大当たり遊技の内容として、例えば、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すためのラウンド数表示態様、獲得した球数を示すための獲得量表示態様、実行中の大当たり遊技の種別(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆するための種別示唆表示態様、遊技状態として通常状態が設定されること無く継続して非通常状態(確変状態、潜確状態、時短状態)が設定されている期間において当選した大当たりの回数(所謂、連チャン回数)等が表示される大当たり遊技表示態様が表示される。 Next, with reference to FIGS. 5 to 9, the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in each gaming state of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 5, when the jackpot gaming state is set as the gaming state, the display screen of the third symbol display device 81 displays, for example, a round of the jackpot game currently being executed as the content of the jackpot game. A mode for displaying the number of rounds to indicate the number, a mode for displaying the amount of acquired balls to indicate the number of acquired balls, and a type for suggesting the type of the jackpot game being executed (the number of rounds, the game state set after the jackpot game is completed). The number of jackpots won in the period in which the non-normal state (probability change state, latent state, time saving state) is continuously set without setting the normal state as the suggestion display mode and the game state (so-called continuous chan number). ) Etc. are displayed. The jackpot game display mode is displayed.

そして、大当たり遊技が終了するタイミング(図5(a)参照)において、今回の大当たり種別が大当たり遊技終了後に遊技状態として確変状態を設定する大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、図6(a)に示した通り、遊技者に有利な潜確状態が設定されることを目指す演出態様(チャンスゾーン態様)が表示される。 Then, at the timing when the jackpot game ends (see FIG. 5A), when the jackpot type this time is the jackpot type (for example, jackpot A) in which the probability change state is set as the gaming state after the jackpot game ends, the figure. As shown in 6 (a), an effect mode (chance zone mode) aiming at setting a latent probability state advantageous to the player is displayed.

ここで、図6(a)を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図6(a)は、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す「チャンスゾーン突入!!」のコメントが副表示領域Dsに表示される。そして、主表示領域Dmには、確変状態や潜確状態が設定される期間中に表示されるキャラクタ811が表示される。このキャラクタ811は、通常状態が設定されている期間中には登場しない(表示されない)ように構成されており、第3図柄表示装置81の表示画面にキャラクタ811が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)とするようにしている。 Here, with reference to FIG. 6A, the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game will be described. FIG. 6A is a schematic diagram schematically showing the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game. As shown in FIG. 6A, on the ending screen of the jackpot game, a comment "Entering the chance zone !!" indicating that the probability change state is set after the jackpot game ends is displayed in the sub-display area Ds. Then, in the main display area Dm, the character 811 displayed during the period in which the probability change state or the latent probability state is set is displayed. This character 811 is configured so as not to appear (not displayed) during the period in which the normal state is set, and the player is in the period in which the character 811 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is designed to be in a game state that is advantageous to the player (a game state that is more advantageous than the normal state).

このように構成することにより、遊技者は表示画面にキャラクタ811が表示されているか否かを把握することにより、現在設定されている遊技状態の概要を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the player can grasp the outline of the currently set gaming state by grasping whether or not the character 811 is displayed on the display screen, so that the game is easy to understand. Can be provided.

また、主表示領域Dmに潜確状態が設定されることを狙うための「RUSHを目指せ!!」のコメントが表示される。さらに、主表示領域Dmの案内表示領域Dm3には、遊技者に左打つ遊技を行わせるための案内表示態様として「左打ち」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して確変状態が設定された場合に左側領域を狙う左側遊技を行うことを容易に把握させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650が、左打ち遊技により発射された球(左側領域を流下した球)も、右打ち遊技により発射された球も、入賞し得る位置(遊技領域の下流位置(図2参照))に配設しており、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される文字(「左打ち」、「右打ち」)、即ち、大当たり遊技中に案内する遊技方法を、大当たり遊技が実行される前の遊技状態に応じて可変させるように構成している。 In addition, the comment "Aim for RUSH !!" is displayed to aim at setting the latent state in the main display area Dm. Further, in the guidance display area Dm3 of the main display area Dm, the character "left-handed" is displayed as a guidance display mode for causing the player to perform a left-handed game. As a result, it is possible to easily make the player know that the left side game aiming at the left side area is performed when the probability change state is set. In the present embodiment, the second variable winning device 650, which is opened during the jackpot game, has both a ball fired by the left-handed game (a ball flowing down the left side region) and a ball fired by the right-handed game. , Characters (“left-handed”, “right-handed”) displayed in the guidance display area Dm3 during the jackpot game, which are arranged at positions where prizes can be won (downstream position of the game area (see FIG. 2)), that is, , The game method to be guided during the jackpot game is configured to be variable according to the game state before the jackpot game is executed.

具体的には、大当たりに当選した際の遊技状態を判別し、左打ち遊技が案内される遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「左打ち」を表示し、右打ち遊技が案内される遊技状態(潜確状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「右打ち」を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行された際に、遊技者に対して遊技方法を可変させる手間を省くことができる。 Specifically, when the game state when the jackpot is won is determined and it is determined that the game state is the game state (normal state, time saving state, probability change state) in which the left-handed game is guided, it is displayed as a guidance display during the jackpot. When "left-handed" is displayed and it is determined that the right-handed game is in the guided game state (latent state), "right-handed" is displayed as the guidance display during the jackpot. As a result, when the jackpot game is executed, it is possible to save the time and effort for the player to change the game method.

また、主表示領域Dmには第1特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図1表示領域Dm1、第2特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図2表示領域Dm2が形成されており、図6(a)に示す例によれば、特図1表示領域Dm1には、現在実行中(エンディング画面表示中)の大当たり遊技に対応する表示態様として「777」が表示されている。なお、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄が変動表示していないことを示す非変動表示態様として「−」が表示されている。 Further, in the main display area Dm, the special figure 1 display area Dm1 for displaying the third symbol corresponding to the first special symbol and the special figure 2 display area for displaying the third symbol corresponding to the second special symbol are displayed. Dm2 is formed, and according to the example shown in FIG. 6A, "777" is displayed in the special figure 1 display area Dm1 as a display mode corresponding to the jackpot game currently being executed (during the ending screen display). It is displayed. In the special figure 2 display area Dm2, "-" is displayed as a non-variable display mode indicating that the second special symbol is not variablely displayed.

本実施形態では、電源を投入してから一度も特別図柄が変動表示されていない場合には上述した非変動表示態様が表示されるように構成している。この非変動表示態様が表示されることにより、遊技者に対して、過去の遊技履歴(特別図柄の変動履歴)を予測させることが可能となる。 In the present embodiment, if the special symbol has never been variablely displayed after the power is turned on, the above-mentioned non-variable display mode is displayed. By displaying this non-variable display mode, it is possible for the player to predict the past game history (variation history of the special symbol).

なお、本実施形態では上述した非変動表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、外れを示す予め定めた表示態様(初期表示態様)を表示するように構成しても良いし、前回変動表示が実行されてからの経過期間が所定期間(例えば、30分)を超えたと判別した場合に、特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2に表示される表示態様を初期表示態様や非変動表示態様に可変して表示するように構成しても良い。 Although the present embodiment is configured to display the non-variable display mode described above, the present embodiment is not limited to this, and is configured to display a predetermined display mode (initial display mode) indicating deviation. It is also good, or when it is determined that the elapsed period since the last variable display was executed exceeds a predetermined period (for example, 30 minutes), the display displayed in the special figure 1 display area Dm1 and the special figure 2 display area Dm2. The mode may be configured to be variably displayed in the initial display mode or the non-variable display mode.

図5に戻り説明を続ける。遊技状態として確変状態が設定されている状態(図5(b)参照)では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し易い遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物64aが開放し易い状態となり、下第1入球口64b2に球が入球し易い状態となる。 Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. In the state in which the probability variation state is set as the game state (see FIG. 5B), the game state is such that the lottery of the first special symbol can be easily executed by the left-handed game. That is, in the probabilistic state, since the high probability state of the normal symbol is set, the electric accessory 64a is easily opened, and the ball is easily entered into the lower first entry port 64b2.

この確変状態中における第3図柄表示装置81の表示画面の内容について、図6(b)を参照して説明をする。図6(b)は確変状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(b)に示した通り、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「チャンスゾーン中」のコメントが副表示領域Dsに横方向(右から左方向)にスクロールするように表示される。 The contents of the display screen of the third symbol display device 81 in this probabilistic state will be described with reference to FIG. 6 (b). FIG. 6B is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen in the probable change state. As shown in FIG. 6B, the comment "in the chance zone" indicating that the current gaming state is in the probable changing state is displayed so as to scroll horizontally (from right to left) in the sub-display area Ds. Scroll.

そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が横方向(左から右方向)に移動する(走る)演出が表示される。そして、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示され、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中であることを示す変動中表示が表示される。なお、この時点においても、図6(a)に示した状態から新たに第2特別図柄を変動させていないため(右打ち遊技により第2入球口640に球を入球させていないため)、特図2表示領域Dm2には非変動表示態様「−」が継続して表示される。 Then, in the main display area Dm, an effect that the character 811 moves (runs) in the horizontal direction (from left to right) is displayed. Then, "left-handed" is displayed in the guidance display area Dm3, and a changing display indicating that the first special symbol is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1. Even at this point, the second special symbol is not newly changed from the state shown in FIG. 6 (a) (because the ball is not entered into the second entrance 640 by the right-handed game). , The non-variable display mode "-" is continuously displayed in the special figure 2 display area Dm2.

詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態においてキャラクタ811の動作表示パターンが複数記憶されており、確変状態中における第1特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に応じてキャラクタ811の動作表示パターンを異ならせて設定するように構成している。これにより、確変状態中において第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選するか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of operation display patterns of the character 811 are stored in the probabilistic state, and the lottery result (hit / fail determination result) of the first special symbol in the probabilistic state is stored. The operation display pattern of the character 811 is set differently according to the situation. This makes it possible to provide the player with the pleasure of predicting whether or not the lottery result of the first special symbol will win the jackpot in the probable change state.

図6(b)に示した表示画面が表示された後、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選したことを示すための変動表示が実行されると、図7(a)に示した表示画面が表示される。図7(a)は、確変状態中において大当たりに当選した変動表示が開始された場合に表示される表示内容を示した模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。 After the display screen shown in FIG. 6 (b) is displayed, when the variable display for showing that the lottery result of the first special symbol has won the big hit is executed, the display shown in FIG. 7 (a) is executed. The screen is displayed. FIG. 7A is a schematic diagram showing the display contents displayed when the variable display in which the jackpot is won is started in the probable change state. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the gaming state shifts from the probabilistic state to the latent state at the timing when the variation display indicating that the first special symbol has won the jackpot is started during the probable change state. It is configured as follows.

よって、第1特別図柄の変動が開始するタイミングで遊技状態が遊技者にとって有利な状態(潜確状態)へと移行するため、表示画面の特図1表示領域Dm1にて第1特別図柄の変動表示が実行されていることを示す変動表示態様が表示されている状態で、遊技者に遊技状態が移行したことを示すための演出図柄813の表示態様(「333」の表示態様)が停止表示される。これにより、遊技者には演出図柄813が停止表示されたことにより、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したと思わせることができる。また、本実施形態では、演出図柄表示態様として、第3図柄の表示態様と同様の表示態様を用いているため、停止表示された演出図柄表示態様が、特別図柄の抽選結果を示すための表示態様と思わせることができる。 Therefore, in order to shift the gaming state to a state advantageous for the player (latent state) at the timing when the change of the first special symbol starts, the change of the first special symbol in the special figure 1 display area Dm1 of the display screen. While the variable display mode indicating that the display is being executed is displayed, the display mode of the effect symbol 813 (display mode of "333") for indicating that the game state has changed to the player is stopped. Will be done. As a result, the player can be made to think that the gaming state has changed from the probabilistic state to the latent state because the effect symbol 813 is stopped and displayed. Further, in the present embodiment, since the display mode similar to the display mode of the third symbol is used as the effect symbol display mode, the stop-displayed effect symbol display mode is a display for showing the lottery result of the special symbol. It can be thought of as an aspect.

本実施形態は、潜確状態が設定されている期間において、第2特別図柄の変動表示を頻繁に実行することにより数多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、少なくとも、潜確状態が設定されている期間中は遊技者に右打ち遊技を示すための「右打ち」が案内表示領域Dm3に表示される。そして、副表示領域Dsには遊技状態として潜確状態が設定されたことを示すための「RUSH突入!!右打ちしてね」のコメントが表示される。 This embodiment is configured so that a large number of small hit games can be executed by frequently executing the variable display of the second special symbol during the period in which the latent probability state is set. Therefore, at least during the period in which the latent probability state is set, "right-handed" for indicating the right-handed game to the player is displayed in the guidance display area Dm3. Then, the comment "RUSH rush !! Right-handed" is displayed in the sub-display area Ds to indicate that the latent state is set as the game state.

上述した通り、本実施形態では、大当たりに当選した第1特別図柄の変動開始時に特図1表示領域Dm1の演出態様を可変することなく、主表示領域Dmに表示された演出図柄を停止表示させるように構成しているため、遊技者に対して、あたかも演出図柄の抽選結果に応じて遊技状態が移行したと思わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the effect symbol displayed in the main display area Dm is stopped and displayed without changing the effect mode of the special figure 1 display area Dm1 at the start of the change of the first special symbol won by the jackpot. Therefore, it is possible to make the player think that the game state has changed according to the lottery result of the effect symbol.

そして、右打ち遊技が継続して実行されている潜確状態中(第1特別図柄の大当たり変動中)に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、図7(b)に示した通り、小当たりに当選したことを示すための演出態様が表示される。ここで、図7(b)を参照して潜確状態が設定されている場合における表示内容について説明をする。図7(b)は、潜確状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。 Then, while the right-handed game is continuously executed in the latent state (during the big hit fluctuation of the first special symbol), when the small hit is won by the lottery of the second special symbol, it is shown in FIG. 7 (b). As you can see, the effect mode for showing that the small hit was won is displayed. Here, the display contents when the latent probability state is set will be described with reference to FIG. 7 (b). FIG. 7B is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen in the latent state.

図7(b)によれば、潜確状態が設定されている状態中(RUSH中)において、第2特別図柄の抽選に小当たりに当選すると、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、小当たりに当選したことを示した表示態様「341」が表示される。 According to FIG. 7B, if a small hit is won in the lottery of the second special symbol while the latent state is set (in RUSH), the first special symbol is in the special figure 1 display area Dm1. A variation display mode for suggesting that is in fluctuation (big hit fluctuation) is displayed, and a display mode "341" indicating that a small hit has been won is displayed in the special figure 2 display area Dm2. ..

そして、RUSH中の演出態様として表示される宝箱812を開放し、中から遊技結果を示すための演出図柄813として小当たりを示すための「V」が表示される。これにより、遊技者に対して潜確状態中(RUSH中)に第2特別図柄にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることを遊技者に報知することができる。 Then, the treasure box 812 displayed as the effect mode in RUSH is opened, and "V" for indicating a small hit is displayed as the effect symbol 813 for indicating the game result from the inside. As a result, it is possible to notify the player that the small hit is won by the second special symbol during the latent state (RUSH) and the small hit game is executed.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に回動動作される第1可変入賞装置65を右側領域に設けており、潜確状態中と同一の遊技方法(右打ち)で遊技を行えるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者は右打ち遊技を継続するだけで良いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In this embodiment, the first variable winning device 65, which is rotated when a small hit is won, is provided in the right side region, and the game can be played by the same game method (right-handed) as in the latent state. It is configured as follows. With this configuration, even if the small hit game is frequently executed during the latent state, the player only has to continue the right-handed game, so that the player can be provided with an easy-to-understand game. can.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started during the probability variation state, the latent probability state is set from the start of the jackpot fluctuation, and the latent probability state is set. Is set so that the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be efficiently performed.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。 Therefore, at the same time as the latent state is set, the player is notified of the period during which the latent state is set (based on the setting of the latent state) (FIG. 7 (a)). ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。 However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, the first special symbol is also the second in the state where the probabilistic state is set. Both special symbols may fluctuate.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。 In such a case, even if the display mode indicating that the latent state (RUSH) is set at the timing when the latent state is set is displayed (see FIG. 7A), the second is currently changing. Until the special symbol stops fluctuating, the lottery for the second special symbol cannot be executed in the latent state, and there is a problem that the small hit game is not executed forever even in the RUSH state. There was a risk.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。 Therefore, in the present embodiment, when the condition for transition to the latent probability state is satisfied (when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol during the probability change state), the change status of the second special symbol (whether or not there is a change, (Fluctuating remaining period) is determined, and the timing for notifying that the RUSH state has been set is different based on the determination result.

ここで、図5、及び図8を参照して、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄(特図2)が変動している場合における演出内容について説明をする。図5に示した通り、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点において第2特別図柄が変動中の場合は(図5の(c)参照)、確変状態を示すための「チャンスゾーン」よりも、RUSH状態が設定される期待度を高めた「超チャンスゾーン」が表示される。 Here, with reference to FIGS. 5 and 8, when the transition condition to the latent probability state is satisfied (when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol during the probability change state), the second special symbol ( The contents of the production when the special figure 2) is fluctuating will be explained. As shown in FIG. 5, if the second special symbol is changing at the time when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started in the state where the probability change state is set (see (c) of FIG. 5), the probability change A "super chance zone" with a higher expectation that the RUSH state is set is displayed rather than a "chance zone" for indicating the state.

ここで、図8(a)を参照して、「超チャンスゾーン」中における表示画面の表示内容を説明する。図8(a)は、確変状態において第2特別図柄変動中に、第1特別図柄にて大当たりに当選した変動が実行された場合の図である。つまり、この「超チャンスゾーン」は、遊技状態としては、潜確状態が設定されている状態であるが、潜確状態が設定されるよりも前に実行された第2特別図柄の変動表示が終了していない状態を示す表示態様である。 Here, the display contents of the display screen in the "super chance zone" will be described with reference to FIG. 8A. FIG. 8A is a diagram when the change in which the jackpot is won in the first special symbol is executed during the second special symbol change in the probabilistic state. In other words, this "super chance zone" is a state in which the latent state is set as the game state, but the variation display of the second special symbol executed before the latent state is set is displayed. It is a display mode which shows the state which is not finished.

「超チャンスゾーン」が設定されると、副表示領域Dsには「超チャンスゾーン中」であることを示すためのコメントが表示される。そして主表示領域Dmには、キャラクタ811が図6(b)よりも高速移動している態様で表示され、高速移動しているキャラクタ811が宝箱812を発見し易いように構成している。 When the "super chance zone" is set, a comment indicating that the sub-display area Ds is "in the super chance zone" is displayed. Then, in the main display area Dm, the character 811 is displayed in a mode in which the character 811 is moving at a higher speed than in FIG. 6B, and the character 811 moving at a high speed is configured to easily find the treasure box 812.

そして、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄が変動中であることを示すための「変動表示態様」が表示され、特図2表示領域Dm2には、潜確状態が設定されるよりも前の時点から変動中の「変動表示態様」が表示されている。 Then, a "variable display mode" for indicating that the first special symbol is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1, and a latent state is set in the special figure 2 display area Dm2. The "variation display mode" that has been changing since the previous time is displayed.

図5に戻り説明を続ける。図8(a)に示した「超チャンスゾーン」の表示画面は、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるタイミングを跨いで実行される特図2変動が終了するタイミングまで表示され、その特図2変動が終了すると(図5(d)参照)、「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する「RUSH」突入画面が表示される(図8(b)参照)。 Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. The display screen of the "super chance zone" shown in FIG. 8A is displayed until the timing at which the special figure 2 fluctuation executed over the timing of shifting the gaming state from the probable change state to the latent probable state ends. When the special figure 2 fluctuation is completed (see FIG. 5 (d)), the “RUSH” rush screen for notifying the player that the “RUSH” has been rushed is displayed (see FIG. 8 (b)).

ここで、図8(b)を参照して、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面の内容について説明をする。図8(b)は、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面を模式的に示した模式図である。図8(b)に示した通り、主表示領域Dmでは宝箱812の中から演出図柄813が表示され「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する表示態様が表示される。そして、案内表示領域Dm3にラッシュ遊技中の遊技方法を案内する「右打ち」が表示される。この時点では特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、外れを示した表示態様「346」が停止表示される。 Here, with reference to FIG. 8B, the contents of the screen that has entered the “RUSH” via the “super chance zone” will be described. FIG. 8B is a schematic diagram schematically showing a screen that has entered the “RUSH” via the “super chance zone”. As shown in FIG. 8B, in the main display area Dm, the effect symbol 813 is displayed from the treasure box 812, and a display mode for notifying the player that the player has entered "RUSH" is displayed. Then, "right-handed" that guides the game method during the rush game is displayed in the guidance display area Dm3. At this point, the special figure 1 display area Dm1 displays a variation display mode for suggesting that the first special symbol is changing (big hit fluctuation), and the special figure 2 display area Dm2 shows an deviation. The display mode "346" is stopped and displayed.

図5に戻り説明を続ける。ラッシュ遊技中(RUSH中)、即ち、第1特別図柄の大当たり変動中は、右打ち遊技を行わせることにより変動時間が短い変動パターンが設定される第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせる遊技が実行される。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一方の特別図柄にて大当たりに当選している状態(大当たり変動中も含む)において、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように構成している。よって、ラッシュ遊技中における第2特別図柄の抽選では、抽選結果が小当たり、或いは、外れの何れかとなる。そして、第2特別図柄の抽選では高確率(約1/2)で小当たりに当選するように構成されている。 Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. During the rush game (during RUSH), that is, during the jackpot fluctuation of the first special symbol, a game in which a lottery of the second special symbol in which a variation pattern with a short variation time is set by performing a right-handed game is frequently performed. Is executed. Although a detailed explanation will be given later, in the present embodiment, in a state where one special symbol wins a big hit (including during a big hit change), the other special symbol can be won by lottery. It is configured so that there is no such thing. Therefore, in the lottery of the second special symbol during the rush game, the lottery result is either a small hit or a miss. Then, in the lottery of the second special symbol, it is configured to win a small hit with a high probability (about 1/2).

よって、ラッシュ遊技中は、1/2の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が第1特別図柄の大当たり変動が終了するまで継続することになる。つまり、ラッシュ遊技中において頻繁に第2特別図柄の抽選を実行したしても、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選することが無いため、第1特別図柄の大当たり変動期間をフルに用いたラッシュ遊技を提供することができる。 Therefore, during the rush game, the game of winning the small hit with a probability of 1/2 and acquiring the prize ball by the small hit game will continue until the big hit fluctuation of the first special symbol is completed. That is, even if the lottery of the second special symbol is frequently executed during the rush game, the jackpot is not won by the lottery of the second special symbol, so the jackpot fluctuation period of the first special symbol is fully used. Rush games can be provided.

そして、第1特別図柄の大当たり変動が終了すると(図5(f)参照)、今回当選した大当たり種別に応じた画面が表示される(図9(a)(b)参照)。ここで、図9(a)(b)を参照してラッシュ遊技終了時(特図1大当たり変動停止時)の表示画面について説明をする。 Then, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is completed (see FIG. 5 (f)), a screen corresponding to the jackpot type won this time is displayed (see FIGS. 9 (a) and 9 (b)). Here, the display screen at the end of the rush game (when the big hit fluctuation is stopped in Special Figure 1) will be described with reference to FIGS. 9 (a) and 9 (b).

図9(a)は、遊技者にとって有利となる大当たり(大当たりA(図16(a)参照))が設定された場合における表示内容を模式的に示した図であって、図9(b)は、遊技者にとって不利となる大当たり(大当たりD(図16(a)参照))に当選した場合における表示内容を模式的に示した図である。 9 (a) is a diagram schematically showing the display contents when a big hit (big hit A (see FIG. 16 (a))) which is advantageous for the player is set, and is a diagram schematically showing FIG. 9 (b). Is a diagram schematically showing the display contents when a jackpot (big hit D (see FIG. 16A)), which is disadvantageous to the player, is won.

図9(a)に示した通り、大当たりA(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「777」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「超V」)が表示され、副表示領域Dsには「おめでとう」のコメントが表示される。この場合は、案内表示領域Dm3には潜確状態中と同様の遊技方法である「右打ち」の文字が表示される。 As shown in FIG. 9 (a), at the timing when the third symbol (“777”) for indicating that the jackpot A (see FIG. 16 (a)) was won is displayed in the special figure 1 display area Dm1. In the special figure 2 display area Dm2, the third symbol of "346" indicating the deviation is forcibly stopped and displayed. Then, the effect symbol 813 (“super V”) indicating that the jackpot advantageous to the player has been won is displayed from the treasure box 812, and the comment “Congratulations” is displayed in the sub-display area Ds. In this case, the character "right-handed", which is the same game method as in the latent state, is displayed in the guidance display area Dm3.

一方で、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「666」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に不利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「終了?」)が表示され、副表示領域Dsには「左打ちに戻して下さい」のコメントが表示される。この場合は、遊技者にラッシュ遊技が終了したことを示唆するために案内表示領域Dm3には通常状態中と同様の遊技方法である「左打ち」の文字が表示される。 On the other hand, in FIG. 9 (b), at the timing when the third symbol (“666”) for indicating that the jackpot D (see FIG. 16 (a)) was won is displayed in the special figure 1 display area Dm1. In the special figure 2 display area Dm2, the third symbol of "346" indicating the deviation is forcibly stopped and displayed. Then, a production symbol 813 (“end?”) Showing that the player has won a big hit that is disadvantageous to the player is displayed from the treasure box 812, and a comment “Please return to left-handed” is displayed in the sub-display area Ds. Will be done. In this case, in order to indicate to the player that the rush game has ended, the character "left-handed", which is the same game method as in the normal state, is displayed in the guidance display area Dm3.

なお、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選した場合の表示画面を示したが、大当たりC(図16(a)参照)に当選した場合、即ち、大当たりDと同様の大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態が大当たりDよりも遊技者に有利となる大当たりに当選した場合も同様の表示画面を表示し、大当たり遊技終了時に、復活演出として右打ち遊技を行わせる演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in FIG. 9B, the display screen when the jackpot D (see FIG. 16A) is won is shown, but when the jackpot C (see FIG. 16A) is won, that is, the jackpot D. The same jackpot game is executed, but if the game state set after the jackpot ends wins a jackpot that is more advantageous to the player than the jackpot D, the same display screen is displayed and revived at the end of the jackpot game. As a production, it is configured to execute a production that causes a right-handed game to be performed. As a result, it is possible to provide a player with an unexpected effect.

次に、図10を参照して、遊技者に対して表示するカード忘れ注意喚起画面について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、遊技に用いる球を借りるためにカード(有価媒体)を、パチンコ機10に付随して設置されるカードユニットに挿入する必要がある。このようなパチンコ機10では、遊技者が遊技によって多くの賞球を獲得した場合に、カードをカードユニットに挿入していることを忘れてしまい、遊技終了時にカードを取り忘れてしまう事態が発生することがあった。 Next, with reference to FIG. 10, a card forgotten warning screen to be displayed to the player will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is necessary to insert a card (valuable medium) into a card unit installed along with the pachinko machine 10 in order to borrow a ball used for a game. In such a pachinko machine 10, when a player wins many prize balls by a game, he / she forgets to insert the card into the card unit and forgets to take the card at the end of the game. I had something to do.

これに対して、本実施形態ではカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を所定タイミング(例えば、賞球を獲得し得る大当たり遊技時)で表示するように構成している。これにより、遊技者がカードを取り忘れてしまう事態を防ぐことが出来る。さらに、本実施形態では、大当たり遊技として賞球を獲得し易い大当たりと賞球し難い大当たりとを設定可能にし、さらに、短期間で頻繁に小当たり遊技を実行し得る遊技状態を設定可能にしており、遊技結果(所定期間における賞球数の累積)に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを設定可能に構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the card forgetting warning screen (see FIG. 10A) is configured to be displayed at a predetermined timing (for example, at the time of a big hit game in which a prize ball can be won). This can prevent the player from forgetting to take the card. Further, in the present embodiment, it is possible to set a jackpot that makes it easy to win a prize ball and a jackpot that is difficult to win a prize as a jackpot game, and further, it is possible to set a game state in which a small hit game can be frequently executed in a short period of time. The timing for displaying the card forgotten warning screen can be set according to the game result (cumulative number of prize balls in a predetermined period).

ここで、図10(a)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示内容について説明をする。図10(a)はカード忘れ注意喚起画面の表示内容を模式的に示した模式図である。このように、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示画面を用いてカードユニットからカードを取り出す際の動作を表示すると共に、「カードの取り忘れにご注意下さい」のコメントが表示される。 Here, with reference to FIG. 10A, the display contents of the card forgotten warning screen will be described. FIG. 10A is a schematic diagram schematically showing the display contents of the card forgetting warning screen. In this way, the operation when removing the card from the card unit is displayed using the display screen of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10, and the comment "Please be careful not to forget to remove the card" is displayed. ..

次に、図10(b)〜図10(d)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示タイミングについて説明をする。図10(b)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートであって、図10(c)、図10(d)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートである。 Next, the display timing of the card forgotten warning screen will be described with reference to FIGS. 10 (b) to 10 (d). FIG. 10 (b) shows the case where the first jackpot is "big hit A (see FIG. 16 (a))", that is, the jackpot that can give a lot of prize balls to the player in one jackpot game is won. It is a timing chart showing the display timing of the card display (card forgotten warning display), and in FIGS. 10 (c) and 10 (d), the first big hit is "big hit A (see FIG. 16 (a))". That is, it is a timing chart showing the display timing of the card display (card forgetting caution display) when a big hit that can give a lot of prize balls to a player in one big hit game is won.

図10(b)に示した通り、初めての大当たり(遊技状態として通常状態が設定されている場合に当選した大当たり)が、大当たりAである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することになるため、その大当たりのエンディング期間(ED)にてカード表示が実行される。 As shown in FIG. 10B, if the first jackpot (the jackpot won when the normal state is set as the gaming state) is jackpot A, a sufficient number of prize balls is given during the jackpot. Since it will be granted, the card display will be executed during the ending period (ED) of the jackpot.

一方で、図10(c),(d)に示した通り、初めての大当たりが、大当たりCである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することができず、遊技者が引き続きカードを用いて球を借りる可能性があるため、初めての大当たり(大当たりC)の終了画面にてカード表示を表示しない。 On the other hand, as shown in FIGS. 10 (c) and 10 (d), when the first big hit is the big hit C, a sufficient number of prize balls cannot be given to the big hit, and the player cannot give a sufficient number of prize balls. Since there is a possibility of borrowing a ball using a card, the card display is not displayed on the end screen of the first big hit (big hit C).

このような状態において、本実施形態では、初めての大当たりから再度通常状態が設定されるまでの期間を有利継続期間とし、その有利継続期間中に獲得した賞球数を累積し、その累積結果が所定量(例えば、250発)に到達したことをカード表示実行条件として、カード表示を実行するように構成している。 In such a state, in the present embodiment, the period from the first big hit to the setting of the normal state again is set as the advantageous continuation period, and the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is accumulated, and the accumulated result is It is configured to execute the card display on the condition that the predetermined amount (for example, 250 shots) is reached as the card display execution condition.

つまり、大当たりC終了後に連続して小当たり遊技が発生し、有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、小当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成し(図10(c)参照)、大当たりCが繰り返し実行されることで有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、大当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成している(図10(d)参照)。 That is, if small hit games occur continuously after the end of big hit C and the number of prize balls during the advantageous continuation period exceeds a predetermined amount, the card is displayed on the ending screen of the small hit game. (See FIG. 10 (c)), when the number of prize balls during the advantageous continuation period exceeds a predetermined amount due to repeated execution of the jackpot C, the card is displayed on the ending screen of the jackpot game. (See FIG. 10 (d)).

<第1実施形態における遊技状態の移行について>
次に、図11を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明する。図11は、本実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。
<Regarding the transition of the gaming state in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 11, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a method of shifting from one gaming state to another gaming state for four types of gaming states set in the pachinko machine 10 in the present embodiment.

まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、上第1入球口64b1へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりA〜Dの4種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図16(a)を参照して後述する。 First, a method of shifting the gaming state when staying in the normal state will be described. As described above, in the normal state, the lottery frequency of the special symbol tends to be higher when the game is played by left-handed than when the game is played by right-handed, so that left-handed is more advantageous for the player. This is because when a left-handed player is hit, it becomes easier to enter the upper first ball entry port 64b1. As described above, in the lottery of the first special symbol executed based on the ball entering the first ball entry port 64, the small hit is not drawn, so the ball is held endlessly unless it becomes a big hit. It will be in a disadvantageous state that continues to decrease. In this normal state, there is a possibility of shifting to another gaming state only when a big hit occurs. As the jackpot types that can be won in the lottery of the first special symbol, four types of jackpots A to D are provided. Details of these jackpot types will be described later with reference to FIG. 16 (a).

図11の左側に示した通り、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計65%の割合で決定される大当たりA,Cになると、大当たり終了後に、図11の中央に示した確変状態ST2へと移行する。また、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後に、図11の右側に示した時短状態ST3へと移行する。これに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりBになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。 As shown on the left side of FIG. 11, when the jackpots A and C are determined at a total rate of 65% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state ST1, after the jackpot ends, the center of FIG. 11 It shifts to the probability change state ST2 shown in. Further, when the jackpot D is determined at a rate of 10% when the jackpot is obtained in the lottery of the first special symbol in the normal state ST1, the time saving state ST3 shown on the right side of FIG. 11 is entered after the jackpot ends. .. On the other hand, when the jackpot B is determined at a rate of 25% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the normal state is set again as the game state after the jackpot ends (the normal state is looped). do).

なお、通常状態では左打ちにより上第1入球口64b1を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第2入球口640へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第2入球口640へと入球した結果、第2特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。本実施形態では第2特別図柄で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として3種類の大当たり種別(大当たりE〜G)を有しており、通常状態で第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2へ移行し、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。 In the normal state, it is normal to play a game aiming at the upper first entrance 64b1 by hitting left, but the player intentionally hits right and the ball enters the second entrance 640. As a result of a part of the ball hitting to the left entering the second entrance 640, there is a possibility that a big hit will be obtained in the second special symbol lottery. In this embodiment, there are three types of jackpots (big hits EG) as the jackpot types set when the jackpot is won in the second special symbol, and the jackpot of the second special symbol is won in the normal state. When the jackpots E and F are determined at a total rate of 65%, the probability change state ST2 is entered after the jackpot ends, and when the jackpot G is determined at a rate of 35%, the normal state is the game state after the jackpot ends. Is set again (loops the normal state).

このように、通常状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、10%の割合(大当たりD)で通常状態よりも有利な時短状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、時短状態へと移行する可能性が0となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。また、通常状態において実行される第2特別図柄の抽選では、長時間(10分間)の変動時間を有する変動パターンが設定されるように構成しているため、遊技効率が左打ち遊技を行う場合に比べて著しく低下することから、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットをより大きくすることができる。 In this way, if a big hit is achieved by the lottery of the first special symbol in the normal state, there is a possibility that the time saving state will be more advantageous than the normal state at a rate of 10% (big hit D). If a big hit is obtained by the lottery of the second special symbol in the normal state, the possibility of shifting to the time saving state becomes zero. Therefore, since it is possible to increase the demerit when the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol is performed by right-handing in the normal state, it is possible to suppress the irregular game. Further, in the lottery of the second special symbol executed in the normal state, since the fluctuation pattern having the fluctuation time for a long time (10 minutes) is set, the game efficiency is the case where the left-handed game is performed. Therefore, it is possible to further increase the demerit when the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol is performed by right-handing in the normal state.

次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変状態ST2が設定された場合には、第1特別図柄の大当たりに当選(特図1大当たり変動が開始)したことを契機に潜確状態SP1へと移行する。 Next, a method of shifting the gaming state when staying in the probabilistic state will be described. As mentioned above, in the probabilistic state, the lottery frequency of the special symbol tends to be higher when the game is played with the left-handed than when the game is played with the right-handed as in the normal state, so the left-handed is more advantageous for the player. Will be. In the probabilistic state, the jackpot probability of the special symbol is higher than in the normal state, so that it is advantageous compared to the normal state, but disadvantageous compared to the latent state. When the probability change state ST2 is set, the process shifts to the latent state SP1 when the jackpot of the first special symbol is won (the change in the jackpot of the special figure 1 starts).

なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより上第1入球口64b1を狙いながら、上第1入球口64b1の下方に設けられた下第1入球口64b2を狙って遊技を行うことになる。つまり、確変状態中は普通図柄の高確率状態が設定されている状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放動作し易くなる。よって、第1特別図柄の抽選を通常状態よりも実行し易くなる遊技状態となる。 In the probabilistic state, the game is aimed at the lower first ball opening 64b2 provided below the upper first ball opening 64b1 while aiming at the upper first ball opening 64b1 by hitting left as in the normal state. Will do. That is, since the high probability state of the normal symbol is set during the probability change state, the electric accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 can be easily opened. Therefore, it becomes a gaming state in which the lottery of the first special symbol is easier to be executed than in the normal state.

このように構成された確変状態では、通常、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行させるものであるが、第2入球口640へと球が入球して第2特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2が再度設定され、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される。 In the probabilistic state configured in this way, a left-handed game is usually performed to execute a lottery for the first special symbol, but a ball enters the second entrance 640 and the second special symbol is used. There is a possibility that it will be a big hit by lottery. In this case, when the jackpots E and F are determined at a total rate of 65% when the jackpot of the second special symbol is won, the probability change state ST2 is set again after the jackpot ends and is determined at a rate of 35%. When the jackpot G is reached, the time saving state is set as the gaming state after the jackpot ends.

つまり、確変状態において第1特別図柄の抽選を実行した場合には、遊技者に最も有利となる潜確状態へと移行することが可能であるのに対して、第2特別図柄の抽選を実行した場合には、潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。 That is, when the lottery of the first special symbol is executed in the probabilistic state, it is possible to shift to the latent probable state which is most advantageous to the player, while the lottery of the second special symbol is executed. If this is the case, the possibility of shifting to the latent state becomes zero. Therefore, it is possible to increase the demerit when the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol is performed by right-handing in the probabilistic state, and it is possible to suppress the irregular game.

次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確状態では、通常状態や確変状態と異なり、第2特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第2特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。 Next, a method of shifting the gaming state when staying in the latent state will be described. As described above, in the latent probability state, unlike the normal state and the probability change state, the fluctuation time of the second special symbol is shortened, so that the lottery of the second special symbol can be efficiently performed by playing the game by hitting right. .. Therefore, right-handed is more advantageous for the player than left-handed.

本実施形態では、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選した場合(第1移行条件)と、確変状態、時短状態が設定されている状態で大当たりCに当選した場合(第2移行条件)の2つの移行条件を有しており、第1移行条件が成立した場合には、大当たり遊技が開始される前段階、即ち、特別図柄の大当たり変動中に潜確状態が設定され、第2移行条件が成立した場合には、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。 In the present embodiment, when the jackpot of the first special symbol is won in the state where the probability change state is set (first transition condition), and when the jackpot C is won in the state where the probability change state and the time saving state are set. It has two transition conditions (second transition condition), and when the first transition condition is satisfied, the latent state is set before the jackpot game is started, that is, during the jackpot fluctuation of the special symbol. When the setting is made and the second transition condition is satisfied, the latent state is set after the jackpot game is completed.

このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)が設定されるタイミングを大当たり遊技の前にしたり、後にしたりすることができるため、遊技者に多彩な遊技性を提供することができる。 With this configuration, the timing at which the game state (latent state) that is most advantageous to the player is set can be set before or after the jackpot game, so that the player can play a variety of games. Can provide sex.

さらに、第1移行条件が成立した場合には、潜確状態が設定される期間が第1特別図柄の大当たり変動期間となることから、潜確状態が設定される期間を予め確定することができるため、潜確状態中に実行する演出を潜確状態が設定される期間に合わせて予め(潜確状態設定時)に容易に作成することができる。 Further, when the first transition condition is satisfied, the period in which the latent probability state is set becomes the jackpot fluctuation period of the first special symbol, so that the period in which the latent probability state is set can be determined in advance. Therefore, it is possible to easily create an effect to be executed during the latent state in advance (at the time of setting the latent state) according to the period in which the latent state is set.

加えて、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合は、大当たり遊技の前後何れにも潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技性を提供することができる。 In addition, if the jackpot C is won by the lottery of the first special symbol in the state where the probability variation state is set, the latent probability state can be set before or after the jackpot game, so that the player can be set. It is possible to provide unexpected playability.

次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 12, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 is used for main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display settings in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the startup process (not shown) at the time of turning on the power. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interruption process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is provided with a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37A, 37B, a second symbol display device, a second symbol hold lamp, and a lower side of an opening / closing plate 65f of a variable winning device 65. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing to the right side as a shaft and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 issues various commands to these via the input / output port 205. Send a control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown), a slide position detection sensor S, a sensor group including a rotation position detection sensor R, and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is configured. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the rotation operation amount (rotation position) of the handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 420, 530, 630.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. Notify the display control device 114 by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content according to the display content of the third symbol display device 81 from the voice output device 226, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect in the third symbol display device 81 and the like are performed. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are combined. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図13〜図21を参照して、第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図12参照)の詳細について説明する。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 13 to 21, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. First, the details of the main control device 110 (see FIG. 12) provided in the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置(図示せず)における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図13参照)が設けられている。 In the main control device 110, main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device (not shown). To execute. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 13) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図13を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 13, a counter or the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and drawing the display result of the second symbol display device. used.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot (and small hit) lottery and the jackpot type (big hit symbol) are selected. The first hit type counter C2 used for the above, the fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern, and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1 are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Further, the small hit type counter C5 is used for selecting the small hit type. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入球について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入球について各カウンタ値が格納される第2特別図柄実行エリア203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64には、保留球が最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入球すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に球が入球すると、各カウンタ値が第2特別図柄実行エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。また、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値は、そのまま第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 31), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 52). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, in the RAM 203, each counter for the first special symbol holding ball storage area 203a and the second entry port 640, in which the counter values for the entry to the first entry port 64 are stored, are stored. A second special symbol execution area 203b in which the value is stored is provided. In the present embodiment, the first ball entry port 64 is provided with up to four reserved balls. Therefore, when the ball enters the first entrance 64 during the period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not displayed in a variable manner or when the special symbol is not in the jackpot game, each counter value is changed. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, and when a ball enters the second entry port 640, each counter value is stored in the second special symbol execution area 203b. After that, each counter value stored in the first special symbol holding ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the first special symbol holding ball storage area 203a, and the first special symbol is variablely displayed (dynamic). Various settings and control processes for displaying) are executed. Further, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is used as it is for various settings and control processing for displaying the second special symbol in a variable manner.

一方、第1特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第1特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64に入賞し、且つ、第1入球口64の保留球数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶される。また、第1入球口64に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、4個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第2特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第2入球口640に入球した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、2個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the period when the lottery of the first special symbol is impossible, such as during the variable display of the first special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the ball wins the first entrance 64. When the number of reserved balls in the first ball entry port 64 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment), each counter value is acquired and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Will be done. Further, when the number of reserved balls for the first ball entry port 64 is the upper limit value (4 pieces in this embodiment) or more, each counter value or the like is not acquired and the prize ball (4 pieces in this embodiment) is not acquired. Only the prize ball) is treated as an invalid ball paid out to the player. In addition, the ball entered the second entrance 640 during the period when the lottery of the second special symbol is impossible, such as during the variable display of the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol. In this case, only the prize balls (two prize balls in this embodiment) are treated as invalid balls to be paid out to the player without acquiring each counter value or the like.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64に対して4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第2入球口640に対する入球(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示)が保留されない構成としていたが、第1入球口64と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。 In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is set to 4 with respect to the first ball entry port 64, but the number is not limited to this, and may be less than 4 (for example, 3). It may be more than 4 (for example, 8). Further, a configuration in which an upper limit value is not provided may be used. Further, in the present embodiment, the ball entering the second ball opening 640 (variation display based on the lottery of the second special symbol) is not held, but the holding storage is possible as in the case of the first ball opening 64. It may be configured.

図13を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 479) and reaches the maximum value (for example, 479 in the case of a counter that can take a value of 0 to 479) and then 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図31参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 31), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)に規定されている。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b of the RAM 203 at the timing. The value of the random number that becomes the big hit of the special symbol is defined in the first random number table 202a (see FIG. 15A) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the first random number counter C1. When the value matches the value of the random number that is the big hit specified in the first random number table 202a, it is determined to be the big hit of the special symbol. Further, the value of the random number that becomes the small hit of the special symbol is defined in the small hit random number table 202b (see FIG. 15B) stored in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図15(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,8」のいずれかであるかが判別されて、「7,8」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。 Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 15A. The first hit random number table 202a is a table in which a random number value (determination value) determined to be a hit in each game state is set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 15A, when the game state is a low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. , It is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is any of "7, 8", and if it is any of "7, 8", it is determined to be a big hit.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜5」の範囲内であるか判別されて、「0〜5」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では2つの値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/240となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/80となる。 Further, when the game state is a high probability state (probability change state, latent state) of the special symbol, the value of the first random number counter C1 acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is It is determined whether it is within the range of "0 to 5", and if it is within the range of "0 to 5", it is determined to be a big hit. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, out of the random number counters having a total number of 480, two values are defined as values for discriminating as a jackpot in the low probability state of the special symbol, so that the low probability state of the special symbol is specified. The jackpot probability at the time is 1/240. On the other hand, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1/80.

次に、図15(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。小当たり乱数テーブル202bは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第2特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「212〜432」の範囲内であるかが判別されて、「212〜432」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。 Next, the small hit random number table 202b will be described with reference to FIG. 15 (b). The small hit random number table 202b is a table in which a random number value (determination value) determined to be a small hit is set in a special symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 15B, the lottery for the first special symbol does not specify a random number value as a small hit. That is, the lottery for the first special symbol does not result in a small hit. On the other hand, in the lottery of the second special symbol, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is within the range of "212 to 432" regardless of the gaming state, and the range of "212 to 432" is determined. If it is inside, it is determined that it is a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。 Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that is a small hit, the first symbol. The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is the one at the time of a small hit of the special symbol.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol execution area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first random number. 1 The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one at the time of a big hit of a special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜479の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は2個あり、その乱数値である「7,8」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「0〜5」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 479. As described above, in the low probability state of the special symbol, there are two values of the random number counter C1 per first, which is a big hit of the special symbol, and the random number values "7, 8" are the first hits as described above. It is stored in the random number table 202a. In this way, while the total number of random numbers is 480, the total number of random numbers that become big hits is 2, so the probability of becoming a big hit of a special symbol is "1/240". On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number values "0 to 5" are the first random number table as described above. It is stored in 202a. In this way, while the total number of random numbers is 480, the total number of random numbers that become big hits is 6, so the probability of becoming a big hit of a special symbol is "1/80".

更に、上述した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は221個あり、その乱数値である「212〜432」は、小当たり乱数テーブル202bに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が221なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「221/480」(約46%)である。 Further, as described above, there are 221 values of the first random number counter C1 which is a small hit in the lottery of the second special symbol, and the random number values "212 to 432" are stored in the small hit random number table 202b. ing. Since the total number of random numbers that are small hits is 221 while the total number of random numbers is 480, the probability of being a small hit of a special symbol is "221/480" (about 46%).

図13に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図16(a)を参照して後述する。 The explanation will be continued by returning to FIG. The value of the first type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit, the big hit type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the big hit type selection table 202d (see FIG. 16A). It becomes. Specifically, it will be described later with reference to FIG. 16 (a).

小当たり種別カウンタC5は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA〜C)が選択されることとなる。具体的には、図16(b)を参照して後述する。 The small hit type counter C5 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit type (small hit A) is based on the value of the small hit type counter and the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B). ~ C) will be selected. Specifically, it will be described later with reference to FIG. 16 (b).

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202f(図17〜図19参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines the variation pattern of 1 from the set variation pattern selection table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter for determining the fluctuation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time the main process (see FIG. 52) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19) storing a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is the ROM 202 of the main control device 110. It is provided inside.

変動パターン選択テーブル202fには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図17〜19参照)。この変動パターン選択テーブル202fには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図17〜図19を参照して後述する。 The variation pattern selection table 202f defines a plurality of data tables for selecting variation patterns (see FIGS. 17 to 19). A plurality of variation pattern selection tables according to the gaming state are set in the variation pattern selection table 202f, and a variation pattern selection table is set for each of the variation pattern selection tables according to the winning / failing determination result. Details of each variation pattern selection table will be described later with reference to FIGS. 17 to 19.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり232)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図31参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 232, reaches the maximum value (that is, 232), and then returns to 0. Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically for each timer interrupt process (see FIG. 31), and it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67. At that time, it is acquired and stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図15(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図15(c)を参照して説明する。 The value of the random number that is a hit of the normal symbol is defined in the second hit random number table 202c (see FIG. 15C) stored in the ROM 202 of the main control device, and is the value of the second hit random number counter C4. However, when it matches the value of the random number that is the hit specified in the second hit random number table 202c, it is determined that the hit is a normal symbol (second symbol). The details of the second random number table 202c will be described with reference to FIG. 15 (c).

図15(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態中、潜確状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は11個あり、その範囲は「0〜10」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が11個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「11/233」となる。 FIG. 15C is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202c. In this second hit random number table 202c, there are 11 random number values that can be hit by the normal symbol in the low probability state (in the normal state, in the latent state) of the normal symbol as the game state, and the range is "0 to 10". ". Since the total number of random numbers that can be hit by the second random number counter C4 is 233, the total number of random numbers that can be hit is 11, so the probability of hitting a normal symbol is "11/233".

一方、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0〜231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/233」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態とで約20倍の差が設けられるように構成している。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間も普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利(下第1入球口64b2に球を入球させ易い)となるように構成している。 On the other hand, in the high probability state (probability change state, time saving state) of the normal symbol, there are 232 random value values that can be hit by the normal symbol, and the range is "0 to 231". Since the total number of random numbers that can be hit by the second random number counter C4 is 233, the total number of hit random numbers is 232, so the probability of hitting a normal symbol is "232/233". As described above, in the present embodiment, the random value that is the hit of the normal symbol is configured to have a difference of about 20 times between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol. There is. In addition, the fluctuation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 64a attached to the lower first entry port 64b2 when the normal symbol hits are also higher than the low probability state of the normal symbol. The probability state is configured to be more advantageous (it is easier for the ball to enter the lower first entry port 64b2).

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜10」の範囲内であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜231」の範囲であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 When the sphere passes through the normal starting port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the fluctuation display of the normal symbol is executed for 3 seconds in the second symbol display device. Then, in the low probability state of the normal symbol, if the value of the acquired second random number counter C4 is within the range of "0 to 10", it is determined to be a hit, and the variation display in the second symbol display device is completed. Later, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the lower first ball entry port 64b2 is opened only "1 second x 2 times". On the other hand, in the high probability state of the normal symbol, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "0 to 231", it is determined to be a hit, and the variation display in the second symbol display device 83 is completed. Later, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the lower first ball entry port 64b2 is opened only "1 second x 2 times". In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the normal electric accessory, and the number of times of opening may be appropriately changed as long as the playability is not impaired.

普図変動種別カウンタCS2は、0〜198の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル202g(図20参照)は、主制御装置110のROM202に規定されている。この普図変動パターンテーブル202gの詳細については、図20を参照して後述する。 The normal figure variation type counter CS2 is configured as a loop counter in which 1 is sequentially added in the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value (that is, 198), the counter returns to 0. When the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, the normal symbol variation pattern table 202g (see FIG. 20) for selecting the variation pattern of the normal symbol based on the value of the normal symbol variation type counter CS2. ) Is specified in the ROM 202 of the main controller 110. The details of the normal map fluctuation pattern table 202g will be described later with reference to FIG. 20.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜198)、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 198), and is updated once for each timer interruption process (see FIG. 31). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device.

次に、図14〜図20を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図14は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、小当たり乱数テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、大当たり種別選択テーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eと、変動パターン選択テーブル202fと、普図変動パターンテーブル202gとが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 14 to 20. FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment. In the ROM 202, in addition to the first hit random number table 202a, the small hit random number table 202b, and the second hit random number table 202c already described above, the big hit type selection table 202d, the small hit type selection table 202e, and the variation pattern selection At least a table 202f and a normal map variation pattern table 202g are provided.

まず、図16(a)を参照し、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 First, the details of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG. 16A. The jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the determination value of the first hit type counter C2 is , It is specified in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning prize is compared with the big hit type selection table 202d, and the first hit. The jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 is selected.

図16(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は25%(25/100)である。 As shown in FIG. 16A, "big hit A" is associated with the first special symbol (special figure 1) in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 24". Is stipulated. This "big hit A" has 15 rounds, and a big hit game for opening the second attacker (second variable winning device 650) is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 25 counter values are "big hit A", so if a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, "big hit A" is determined. The ratio is 25% (25/100).

そして、「大当たりA」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりA」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。 When "Big hit A" is selected, the probability change state is set at the end of the big hit (the probability change flag 203g is set to ON) regardless of the game state when the big hit is won, and the number of time reductions of 10,000 times is set. It is set (a value of 10000 is set in the time saving counter 203f). That is, after the end of "big hit A", the probability change state is set until the next big hit is won.

「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。 "Big hit A" is one of the big hit types with the largest number of rounds, so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are set to be higher than those in the normal state, the gaming state is such that the game can be played more advantageous than the normal state. On the other hand, in the present embodiment, the latent state is configured so as to be easier to give a privilege advantageous to the player than the probable change state, and among a plurality of gaming states, the latent state is next to the latent state. It becomes a favorable game state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるものであって、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。「大当たりB」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "25 to 49", "big hit B" is associated and defined. This "big hit B" is a game in which the same big hit game as the above-mentioned "big hit A" is executed, the number of rounds is 15, and the second attacker (second variable winning device 650) is opened. The game is set. After the end of the "big hit B", the probability variation flag 203g is set to off, and the time saving counter 203f is configured to have a different value depending on the gaming state at the time of winning.

大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「100」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定されるのに対して、時短状態中に「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に時短状態(100回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は25%(25/100)である。 When the game state at the time of winning the big hit is the normal state, the value of "0" is set in the time saving counter 203f, and when the gaming state at the time of winning the big hit is the time saving state or the probable change state, the time saving counter 203f is set. A value of "100" is set. In other words, if the "big hit B" is won while the normal state is set, the normal state is set after the big hit ends, whereas if the "big hit B" is won during the time saving state, the normal state is set. , The time saving state (100 times) is set after the big hit ends. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 25 counter values are "big hit B", so if a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, "big hit B" is determined. The ratio is 25% (25/100).

「大当たりB」は、「大当たりA」同様にラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定されない分、「大当たりA」よりも不利な大当たり種別となる。 "Big hit B" is one of the big hit types with the largest number of rounds like "Big hit A", so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained, but the high probability state of the special symbol is not set after the big hit is over. , It is a big hit type that is more disadvantageous than "Big hit A".

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜89」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技においても、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるように構成しており、「大当たりC」に当選した場合と「小当たり」に当選した場合とを遊技者が判別し難いように構成している。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "50 to 89", "big hit C" is associated and defined. This "big hit C" has two rounds, and a big hit game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is set. Although the details will be described later, in the present embodiment, the first attacker (first variable winning device 65) is opened even in the small hit game executed when the small hit is won in the lottery of the second special symbol. It is configured so that it is difficult for the player to distinguish between the case where the "big hit C" is won and the case where the "small hit" is won.

このように構成することで、第1アタッカが開放される当たり遊技が実行された場合に、遊技者に大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。上述した通り、本実施形態では第1特別図柄の大当たり変動期間中が小当たり遊技を頻繁に実行可能な潜確状態(RUSH状態)となるように構成していることから、遊技者は、第1アタッカが開放される当たり遊技が小当たり遊技であることを期待しながら遊技を行うことになる。つまり、通常であれば遊技者が最も所望する大当たり遊技が実行される状況を遊技者が所望しない遊技期間を設けることで、斬新な遊技性を提供することができる。 With such a configuration, when the hit game in which the first attacker is opened is executed, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the big hit game is executed or the small hit game is executed. As described above, in the present embodiment, the player is configured to be in a latent state (RUSH state) in which the small hit game can be frequently executed during the big hit fluctuation period of the first special symbol. 1 The game is played while expecting that the hit game in which the attacker is released is a small hit game. That is, it is possible to provide a novel game property by providing a game period in which the player does not normally execute the jackpot game most desired by the player.

「大当たりC」の終了後は、確変フラグ203gがオンに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「10000」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に確変状態が設定されるのに対して、確変状態、或いは時短状態中に「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に潜確状態が設定される。 After the end of the "big hit C", the probability variation flag 203g is set to ON, and the time saving counter 203f is configured to have a different value depending on the gaming state at the time of winning. When the game state at the time of winning the big hit is the normal state, the value of "10000" is set in the time saving counter 203f, and when the gaming state at the time of winning the big hit is the time saving state or the probable change state, the time saving counter 203f is set. A value of "0" is set. That is, when the "big hit C" is won in the state where the normal state is set, the probable change state is set after the end of the big hit, whereas the "big hit C" is won during the probable change state or the time saving state. If so, the latent state is set after the jackpot ends.

このように、大当たりに当選した際の遊技状態において、同じ種別の大当たりであったとしても大当たり終了後に設定される遊技状態が異なるように構成することで、遊技者に対して単に大当たり当選を目指すだけでは無く、設定されている遊技状態にも注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the game state when the jackpot is won, even if the jackpot is of the same type, the game state set after the jackpot ends is configured to be different, so that the player simply aims to win the jackpot. Not only that, it is possible to pay attention to the set game state, so that the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しており、この潜確状態が設定される条件として、確変状態が設定されている状態にて特別図柄の大当たり変動が開始される第1設定条件と、確変状態、時短状態が設定されている状態にて大当たりCに当選する第2設定条件の2つを有している。つまり、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、潜確状態が設定される期待度(確率)を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技の進行に応じて(設定される遊技状態に応じて)遊技者に有利となる遊技状態が設定される期待度を徐々に高めさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when the latent probability state is set as the gaming state, the gaming state is configured to be the most advantageous to the player, and the probability changing state is set as a condition for setting this latent probability state. There are two setting conditions: the first setting condition where the jackpot fluctuation of the special symbol is started when is set, and the second setting condition where the jackpot C is won when the probability variation state and the time saving state are set. is doing. That is, it is configured so that the degree of expectation (probability) in which the latent state is set differs depending on the game state when the jackpot is won. By configuring in this way, it is possible to gradually increase the expectation of the player to set a game state that is advantageous to the player according to the progress of the game (according to the set game state). It is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。「大当たりC」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり当選時の遊技状態によっては、大当たり終了後に設定される遊技状態として遊技者に最も有利となる潜確状態を設定し得る唯一の大当たり種別であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面では、「大当たりA」、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, the counter value that becomes "big hit C" is 40, so if a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, "big hit C" is determined. The ratio is 40% (40/100). "Big hit C" is one of the big hit types with a smaller number of rounds and a shorter opening operation period than the above-mentioned "Big hit A" and "Big hit B", so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. However, depending on the game state at the time of winning the big hit, it is set after the big hit because it is the only type of big hit that can set the latent state that is most advantageous to the player as the game state set after the big hit ends. In terms of the game state, it is a jackpot type that is more advantageous than "big hit A" and "big hit B".

第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技(「大当たりC」と同一)が設定される。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "90 to 99", "big hit D" is associated and defined. This "big hit D" has two rounds, and a big hit game (same as "big hit C") for opening the first attacker (first variable winning device 65) is set.

「大当たりD」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには「0」の値が設定される。つまり、「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定される。この「大当たりD」は上述した「大当たりC」と同一の大当たり遊技内容であることから、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を小当たり遊技と同一の開放動作で動作させるように構成している。 After the end of the "big hit D", the probability change flag 203g is set to off, and the value of "0" is set to the time saving counter 203f. That is, when the "big hit C" is won, the normal state is set after the big hit ends. Since this "big hit D" has the same big hit game content as the above-mentioned "big hit C", the first attacker (first variable winning device 65) is configured to operate in the same open operation as the small hit game. ing.

「大当たりD」の終了後は、上述した通り通常状態が設定されるように構成していることから、確変状態が設定されている状態において「大当たりD」に当選した変動表示(大当たり変動)が実行された場合には、大当たり変動中に小当たり遊技を頻繁に行った後に、大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。 After the end of "Big hit D", since the normal state is set as described above, the fluctuation display (big hit fluctuation) that won "Big hit D" in the state where the probability change state is set is displayed. When executed, the jackpot game is executed after the small hit game is frequently performed during the jackpot fluctuation, and then the normal state is set.

つまり、第1特別図柄の抽選にて「大当たりD」に当選した場合における潜確状態(RUSH状態)では、小当たり遊技と同一の開放動作が設定される「大当たりD」が終了した後に通常状態が設定されることから、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることなる潜確状態が終了したように思わせることができる。 That is, in the latent state (RUSH state) when the "big hit D" is won in the lottery of the first special symbol, the normal state after the "big hit D" in which the same opening operation as the small hit game is set is completed. Is set, it is possible to make the player think that the latent state in which the jackpot game is executed has ended.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。「大当たりD」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利となる。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後には通常状態が設定されることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。 Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, the counter value that becomes "big hit D" is 10, so if a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, "big hit D" is determined. The ratio is 10% (10/100). "Big hit D" is one of the big hit types with a smaller number of rounds and a shorter opening operation period than the above-mentioned "Big hit A" and "Big hit B", so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Will be. Further, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, the normal state is set after the jackpot ends, which is disadvantageous in terms of the gaming state set after the jackpot. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として4つの大当たり種別(「大当たりA」〜「大当たりD」)を有している。そのうち、2つの大当たり種別(「大当たりA」、「大当たりB」)では、大当たり遊技中にのみ開放動作される第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放対象とした大当たり遊技を実行し、他の2つの大当たり種別(「大当たりC」、「大当たりD」)でじゃ、小当たり遊技と同一の第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放対象とした大当たり遊技を実行する。 As described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment has four jackpot types (“big hit A” to “big hit D”) as jackpot types of the first special symbol (special figure 1). There is. Among them, in two jackpot types (“big hit A” and “big hit B”), a jackpot game is executed in which the second attacker (second variable winning device 650), which is opened only during the jackpot game, is targeted for opening. In the other two jackpot types (“big hit C” and “big hit D”), the jackpot game that targets the first attacker (first variable winning device 65), which is the same as the small hit game, is executed.

即ち、本第1実施形態では、特別図柄の大当たりとして、遊技者に賞球を獲得させることを目的とした主大当たり遊技(「大当たりA」、「大当たりB」)と、遊技状態を可変させることを目的とし、且つ、遊技者に対して大当たりに当選したか否かを分かり難くする(小当たり遊技が大当たり遊技かを判別させ難くする)ことを目的とした副大当たり遊技(「大当たりC」、「大当たりD」)と、を実行可能に構成している。 That is, in the first embodiment, as a big hit of a special symbol, a main big hit game (“big hit A”, “big hit B”) for the purpose of getting a player to win a prize ball, and a variable game state. ("Big hit C", a sub-big hit game for the purpose of making it difficult for a player to know whether or not a big hit has been won (making it difficult to determine whether a small hit game is a big hit game). "Big hit D") and is configured to be feasible.

また、本実施形態では、大当たり遊技では無く、小当たり遊技によって遊技者に対して賞球を獲得させることができる遊技性であることから、大当たり遊技中に大量の賞球を獲得し難く設定したとしても(大当たり種別によって、少量の賞球しか獲得できない大当たり遊技が実行されたとしても)、遊技者に不快感を与えることを抑制しながら、遊技状態を可変させることを目的とした大当たり遊技を設定することができる。 Further, in the present embodiment, since it is not a big hit game but a game in which a player can get a prize ball by a small hit game, it is difficult to obtain a large amount of prize balls during the big hit game. Even so (even if a jackpot game in which only a small amount of prize balls can be obtained is executed depending on the jackpot type), a jackpot game aimed at changing the game state while suppressing discomfort to the player is performed. Can be set.

一方、第2特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, as the type of jackpot by the lottery of the second special symbol, "big hit E" is defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4". This "big hit E" has 15 rounds, and a big hit game for opening the second attacker (second variable winning device 650) is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, five counter values are "big hit E", so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, "big hit E" is determined. The ratio is 5% (5/100).

そして、「大当たりE」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりE」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。 When "Big hit E" is selected, the probability change state is set at the end of the big hit (the probability change flag 203g is set to ON) regardless of the game state when the big hit is won, and the number of time reductions of 10,000 times is set. It is set (a value of 10000 is set in the time saving counter 203f). That is, after the end of "big hit E", the probability change state is set until the next big hit is won.

「大当たりE」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。 "Big hit E" is one of the big hit types with the largest number of rounds, so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are set to be higher than those in the normal state, the gaming state is such that the game can be played more advantageous than the normal state. On the other hand, in the present embodiment, the latent state is configured so as to be easier to give a privilege advantageous to the player than the probable change state, and among a plurality of gaming states, the latent state is next to the latent state. It becomes a favorable game state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は60個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は60%(60/100)である。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "5 to 64", "big hit F" is associated and defined. This "big hit F" has two rounds, and a big hit game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, the counter value that becomes "big hit F" is 60, so if a big hit is obtained in the second special symbol lottery, "big hit F" is determined. The ratio is 60% (60/100).

そして、「大当たりF」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりF」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。 When "Big hit F" is selected, the probability change state is set at the end of the big hit (the probability change flag 203g is set to ON) regardless of the game state when the big hit is won, and the number of time reductions of 10,000 times is set. It is set (a value of 10000 is set in the time saving counter 203f). That is, after the end of "big hit F", the probability change state is set until the next big hit is won.

「大当たりF」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。 Since "big hit F" is one of the big hit types with the smallest number of rounds, it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol are set to be higher than those in the normal state, the gaming state is such that the game can be played more advantageous than the normal state. On the other hand, in the present embodiment, the latent state is configured so as to be easier to give a privilege advantageous to the player than the probable change state, and among a plurality of gaming states, the latent state is next to the latent state. It becomes a favorable game state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられている。この「大当たりG」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値は35個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は35%(35/100)である。 A "big hit G" is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "65-99". This "big hit G" has two rounds, and a big hit game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, the counter value that becomes the "big hit G" is 35, so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, the "big hit G" is determined. The ratio is 35% (35/100).

そして、「大当たりG」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に通常状態が設定され(確変フラグ203gがオフに設定され)、0回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに0の値がセットされる)。 When "Big hit G" is selected, the normal state is set at the end of the big hit (the probability variation flag 203g is set to off) regardless of the game state when the big hit is won, and the number of time reductions of 0 times is set. It is set (a value of 0 is set in the time saving counter 203f).

「大当たりG」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、大当たり終了後に設定される遊技状態が通常状態であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。 Since "big hit G" is one of the big hit types with the smallest number of rounds, it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the game state set after the big hit is the normal state, it is disadvantageous in terms of the game state set after the big hit. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合と、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合とで、大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定する割合が65%(65/100)である点は一致しているが、大当たり遊技として15ラウンドが設定される割合(特図1は50%、特図2は5%)、開放対象として第2アタッカ(第2可変入賞装置650)が選択される割合(特図1は50%、特図2は5%)、大当たり当選時の遊技状態が時短状態、確変状態(即ち、普通図柄の高確率状態)である場合における大当たり終了後に時短カウンタ203fに10000の値が設定される割合(特図1は25%、特図2は65%)が異なるように構成している。 As described above, in the first embodiment, the case where the big hit is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) and the case where the big hit is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2). The points that the probability change flag 203g is set to ON after the big hit is 65% (65/100) are the same, but the ratio that 15 rounds are set as the big hit game (50% in Special Figure 1). , Special figure 2 is 5%), Ratio at which the second attacker (second variable winning device 650) is selected as the opening target (Special figure 1 is 50%, Special figure 2 is 5%), Game state at the time of big hit winning The rate at which a value of 10000 is set in the time saving counter 203f after the end of the jackpot when is in the time saving state or the probabilistic state (that is, the high probability state of the normal symbol) (special figure 1 is 25%, special figure 2 is 65%). Is configured to be different.

このように、大当たりに当選した特別図柄の種別に応じて大当たり遊技内容、及び、大当たり終了後の遊技状態を異ならせることにより、様々な遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, by making the contents of the big hit game and the game state after the big hit different according to the type of the special symbol won by the big hit, it is possible to provide various game characteristics to the player, and the game can be played. It is possible to improve the interest.

なお、本実施形態では特別図柄の種別に応じて上述した内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した内容のうち一部のみを異ならせるように構成しても良いし、上述した内容以外、例えば、大当たり遊技のラウンド数を特図1に対応する大当たり種別のみ設定され得るラウンド数(例えば7ラウンド)を設定することにより、設定されるラウンド数を異ならせたり、確変フラグ203gをオンに設定する割合を異ならせたりするように構成しても良い。 In the present embodiment, the above-mentioned contents are configured to be different depending on the type of the special symbol, but the present invention is not limited to this, and only a part of the above-mentioned contents may be configured to be different. It is good, and other than the above-mentioned contents, for example, by setting the number of rounds of the jackpot game that can be set only for the jackpot type corresponding to the special figure 1 (for example, 7 rounds), the set number of rounds may be different. , The ratio of setting the probability variation flag 203g to ON may be different.

また、大当たり遊技中に球が特定領域(例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球が通過し得る領域)を通過したことを条件に、その大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定するように構成された遊技機においては、特図1に対応する大当たり種別と、特図2に対応する大当たり種別とで、特定領域を球が通過する確率を異ならせるように構成しても良い。また、大当たり終了後に設定される各遊技状態において抽選結果を示すための変動パターンを選択するためのデータテーブルを、大当たり種別に応じて異ならせるように構成しても良い。 Further, on condition that the ball has passed through a specific area (for example, an area where the ball winning in the second variable winning device 650 can pass) during the big hit game, the probability change flag 203g is set to ON after the big hit is completed. In the gaming machine configured in the above, the probability that the ball passes through the specific area may be different between the jackpot type corresponding to the special figure 1 and the jackpot type corresponding to the special figure 2. Further, the data table for selecting the variation pattern for showing the lottery result in each game state set after the big hit may be configured to be different depending on the big hit type.

また、図16(a)に示した通り、本実施形態では、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)、共に1回のラウンド遊技において入賞可能な上限値を「10」に設定しているが、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)と、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)とで上限値を異ならせても良い。加えて、当選した大当たり種別(或いは、大当たりに当選した特別図柄の種別)に応じてラウンド遊技における開放動作の上限値を異ならせるように構成しても良い。 Further, as shown in FIG. 16A, in the present embodiment, both the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650) can win a prize in one round game. Although the upper limit value is set to "10", the upper limit value may be different between the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650). In addition, the upper limit of the opening operation in the round game may be different depending on the winning jackpot type (or the type of the special symbol won in the jackpot).

次に、図16(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202eは、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。 Next, the details of the small hit type selection table 202e will be described with reference to FIG. 16 (b). The small hit type selection table 202e is a data table referred to for determining the type of small hit when a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol (special figure 2). In the small hit type selection table 202e, the corresponding small hit type is defined for each range of values of the small hit type counter C5.

図16(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜93」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間×1回のみ、開放状態に設定させる小当たり種別である。 As shown in FIG. 16B, "small hit A" is defined in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "0 to 93". This "small hit A" is a small hit type in which the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state only once for 1.5 seconds during the small hit game.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が94個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は94%(94/100)である。 Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, 94 are random values that become "small hit A", so if a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, "small hit A" Is determined at 94% (94/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜98」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に0.2秒間×6回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, in the range where the value of the small hit type counter C5 is "94 to 98", "small hit B" is defined in association with it. This "small hit B" is a small hit type that sets an open state for 0.2 seconds x 6 times during a small hit game. Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, 5 are random values that become "small hit B", so if a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, "small hit B" Is determined at 5% (5/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値「99」には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中に0.06秒×8回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が1個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は1%(1/100)である。 Further, the value "99" of the small hit type counter C5 is defined in association with "small hit C". This "small hit C" is a small hit type that sets an open state of 0.06 seconds x 8 times during a small hit game. Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, one random value is "small hit C", so if a small hit is obtained by a special symbol lottery, it will be "small hit C". The ratio is 1% (1/100).

次に、図17〜図19を参照して、変動パターン選択テーブル202fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。 Next, the details of the variation pattern selection table 202f will be described with reference to FIGS. 17 to 19. As described above, in the fluctuation pattern selection table 202f, a random number value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display is defined from the value (random value value) of the fluctuation type counter CS1.

図17に示した通り、変動パターン選択テーブル202fは、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブル202f1、時短状態、確変状態において変動パターンを決定するための時短・確変用テーブル202f2と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル202f3とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について図18、および図19を参照して説明する。なお、図18、及び図19に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。 As shown in FIG. 17, the variation pattern selection table 202f is a normal table 202f1 for determining a variation pattern (variation time) in a normal state, and a time reduction / probability variation for determining a variation pattern in a time reduction state and a probability variation state. At least a table 202f2 and a latent table 202f3 for determining a variation pattern in the latent state are included. The specific contents of these tables will be described with reference to FIGS. 18 and 19. In each of the tables shown in FIGS. 18 and 19, the fluctuation time is expressed in milliseconds, but in the following description, the fluctuation time is expressed in seconds for easy understanding.

まず、図18を参照して、通常用テーブル202f1について説明する。この通常用テーブル202f1は、遊技状態が通常状態でる場合に参照されるテーブルである。図18は、この通常用テーブル202f1の内容を模式的に示した模式図である。図18に示した通り、通常用テーブル202f1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal table 202f1 will be described with reference to FIG. The normal table 202f1 is a table that is referred to when the gaming state is in the normal state. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table 202f1. As shown in FIG. 18, the normal table 202f1 has a random number value (variation type) for determining the type (variation time) of the fluctuation pattern for each type of the special symbol and the stop type (win / fail determination result) of the special symbol. Counter value (counter value of CS1) is specified.

具体的に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜100」の範囲に当たりスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「101〜150」の範囲に当たりスーパーリーチB(30秒)が対応付けられ、「151〜198」の範囲に当たりスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。 Specifically, as a fluctuation pattern determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, a normal reach (20 seconds) is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 50". Super reach A (30 seconds) is associated with the range of "51 to 100", super reach B (30 seconds) is associated with the range of "101 to 150", and super reach is associated with the range of "151 to 198". C (30 seconds) is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブル202f1が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)に応じて変動種別カウンタCS1の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が0個または1個の範囲内の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜150」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「151〜170」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「171〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, when the first special symbol is lost in the lottery and the normal table 202f1 is referred to, the number of reserved balls of the first special symbol (value set in the first special symbol reserved ball counter 203d). The correspondence between the value of the variation type counter CS1 and the selected variation pattern changes according to the above. Specifically, as shown in FIG. 18, when the number of reserved balls of the first special symbol is within the range of 0 or 1, the value of the variation type counter CS1 is long in the range of "0 to 70". The deviation pattern (12 seconds) is associated with the deviation pattern, and the deviation normal reach (20 seconds) is associated with the range of "71 to 150". Further, as the value of the variation type counter CS1, the out-of-range super reach A (30 seconds) is associated with the range of "151-170", and the out-of-range super reach B (30 seconds) is associated with the range of "171-198". Has been done.

これに対して、第1特別図柄の保留球数が2個または3個の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタCS1の値として「71〜130」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「131〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜185」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「185〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, when the number of reserved balls of the first special symbol is 2 or 3, the fluctuation pattern of short deviation (8 seconds) corresponds to the range of "0 to 70" as the value of the fluctuation type counter CS1. As the value of the variation type counter CS1, the variation pattern of long deviation (12 seconds) is associated with the range of "71 to 130", and the deviation pattern of normal reach (20 seconds) is associated with the range of "131 to 170". ing. Further, as the value of the variation type counter CS1, the out-of-range super reach A (30 seconds) is associated with the range of "171 to 185", and the out-of-range super reach B (30 seconds) is associated with the range of "185 to 198". Has been done.

なお、この通常用テーブル202f1を参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図35のS505参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図33のS303参照)よりも後段で実行される。よって、保留球が4個の状態で通常用テーブル202f1が参照されることはない。 The process of selecting the variation pattern of the first special symbol with reference to the normal table 202f1 (see S505 of FIG. 35) is from the process of subtracting the reserved ball of the first special symbol (see S303 of FIG. 33). Is also executed later. Therefore, the normal table 202f1 is not referred to when there are four reserved balls.

このように、保留球数が少ない(0個、または1個)場合には、保留球数が多い(2個、または3個)場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値(4個)になった状態で更に第1入球口64へと球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。 As described above, when the number of reserved balls is small (0 or 1), it becomes easier to select a fluctuation pattern having a long fluctuation time as compared with the case where the number of reserved balls is large (2 or 3). With this configuration, when the number of reserved balls is small, it is possible to secure time for storing the reserved balls and make the variable display less likely to be interrupted. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from getting tired of the game. On the other hand, when the number of reserved balls is large, it becomes difficult to accumulate the reserved balls because the fluctuation time is shortened. Can be prevented (suppressed) from entering the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel that he / she has lost.

これに対して、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブル202f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed and the normal table 202f1 is referred to, 600 seconds (10 minutes) is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the long variation A (600 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. When the lottery result of the second special symbol is a small hit, the small hit long variation A (600 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. When the lottery result of the second special symbol is out of order, the out-of-order long variation A (600 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, when the right-handed hit is performed in the normal state and the lottery of the second special symbol is executed, the fluctuation time of 600 seconds is set each time, so that the game efficiency is significantly worse than the left-handed hit. With such a configuration, it is possible to suppress an irregular game method in which a right-handed hit is normally performed.

次に、図19(a)を参照して、時短・確変用テーブル202f2の詳細について説明する。この時短・確変用テーブル202f2は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(即ち、時短状態、或いは確変状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。 Next, the details of the time saving / probability variation table 202f2 will be described with reference to FIG. 19A. The time saving / probability change table 202f2 is a table referred to when a variation pattern is selected when a high probability state (that is, a time saving state or a probability change state) of a normal symbol is set as a game state.

図19(a)に示した通り、この時短・確変用テーブル202f2は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。なお、時短・確変用テーブル202f2は、図18を参照して上述した通常用テーブル202f1とは異なり、第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。 As shown in FIG. 19 (a), the time reduction / probability variation table 202f2 is used to determine the type (variation time) of the fluctuation pattern for each type of the special symbol and the stop type (win / fail determination result) of the special symbol. A random value (counter value of variable type counter value CS1) is specified. The time saving / probability variation table 202f2 is different from the normal table 202f1 described above with reference to FIG. 18 so that different fluctuation patterns are not selected according to the number of reserved balls of the first special symbol. is doing.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技を行いながら上第1入球口64b1を狙う遊技を行うため、第1特別図柄の保留球を常時確保することが難しく、第1特別図柄の抽選が実行されていない(第1特別図柄が変動していない)期間が発生する虞がある。そこで、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が少ない場合には、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように通常用テーブル202f1を構成している。これにより、通常状態において、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態が長時間継続してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を抑制することができる。 That is, when the normal state is set as the game state, it is difficult to always secure the reserved ball of the first special symbol because the game is performed aiming at the upper first entrance ball opening 64b1 while performing the left-handed game. There is a possibility that there will be a period in which the lottery for the first special symbol is not executed (the first special symbol has not changed). Therefore, as shown in FIG. 18, when the number of reserved balls of the first special symbol is small, the normal table 202f1 is configured so that the fluctuation pattern having a long fluctuation time can be easily selected. As a result, in the normal state, the state in which the variation display of the first special symbol is not executed continues for a long time, and it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game.

一方で、図19(a)に示した時短・確変用テーブル202f2は、左打ち遊技を行い、下第1入球口64b2に球を入球させる遊技が行われる時短状態、或いは確変状態中に参照されるデータテーブルである。この時短状態、確変状態中は、電動役物64aが頻繁に開放されるため、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態となる。 On the other hand, the time-saving / probability-changing table 202f2 shown in FIG. 19A is in a time-saving state or a probability-changing state in which a left-handed game is performed and a game in which a ball is inserted into the lower first entry port 64b2 is performed. The data table to be referenced. During this time-saving state and the probable change state, the electric accessory 64a is frequently released, so that the game state is such that the reserved ball of the first special symbol can be easily stored.

このように、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態が設定されている場合において、上述した通常用テーブル202f1と同様に第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択され易くなる構成を追加してしまうと、遊技を休憩し、第1特別図柄の保留球数が少なくなった場合に実行される第1特別図柄(特図1)変動の変動時間が長くなってしまい、時短状態、確変状態中に効率良く遊技を行せることが困難になる。そこで、本実施形態では、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることが可能な遊技状態(時短状態、確変状態)、即ち、普通図柄の高確率状態において参照される変動パターンテーブル(時短・確変用テーブル202f2)を、第1特別図柄の保留球数によって選択される変動パターンが異ならないように(第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択されないように)構成している。これにより、時短状態、確変状態の遊技を効率良く実行することができる。 In this way, when the gaming state in which the reserved balls of the first special symbol can be easily stored is set, it varies when the number of reserved balls of the first special symbol is small as in the above-mentioned normal table 202f1. If a configuration is added that makes it easier to select a variation pattern with a long time, the first special symbol (special symbol 1) variation that is executed when the number of reserved balls of the first special symbol is reduced by taking a break from the game. The fluctuation time of the game becomes long, and it becomes difficult to play the game efficiently during the time saving state and the probable change state. Therefore, in the present embodiment, the variable pattern table (time saving / Probability variation table 202f2) so that the fluctuation pattern selected by the number of reserved balls of the first special symbol does not differ (the fluctuation pattern with a long fluctuation time is not selected when the number of reserved balls of the first special symbol is small). ) It is configured. As a result, it is possible to efficiently execute the game in the time-saving state and the probable change state.

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態で、大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の抽選を行い、その抽選結果(当否判定結果)が大当たりである場合に、時短・確変用テーブル202f2を参照し、当たりスペシャル変動(600秒)が選択された場合には、当たりスペシャル変動(600秒)が実行されている間、遊技状態が潜確状態となり、当たりスペシャル変動が終了すると、特図1の抽選結果が大当たりであることを示す組み合わせで特図1が停止表示され、大当たり遊技が開始される。 Further, as will be described in detail later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is won in a state where the probability change state is set, the probability change state is changed to the latent state at the timing when the jackpot fluctuation starts. It is configured to move to. Specifically, when the first special symbol (special figure 1) is drawn in a state where the probability change state is set and the lottery result (win / fail judgment result) is a big hit, the time saving / probability change table 202f2 is displayed. With reference, when the hit special fluctuation (600 seconds) is selected, the gaming state becomes the latent state while the hit special fluctuation (600 seconds) is being executed, and when the hit special fluctuation ends, the special figure 1 The special figure 1 is stopped and displayed with a combination indicating that the lottery result is a big hit, and the big hit game is started.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に抽選、変動表示を実行可能に構成しているため、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を行わせることができる。加えて、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を潜確状態のみ短期間(1秒)に規定しており、且つ、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせることで、遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。 Further, in the present embodiment, since the first special symbol and the second special symbol are configured to be capable of executing lottery and variation display at the same time, while the latent state is set (special variation per special figure 1). (While is being executed), the lottery of the second special symbol can be performed. In addition, in the present embodiment, the variation display period (variation time) for showing the lottery result of the second special symbol is defined as a short period (1 second) only in the latent state, and only the second special symbol. It is configured to win a small hit. With this configuration, the player is allowed to frequently draw the second special symbol while the latent state is set (while the special variation of the special figure 1 is being executed). Can win many prize balls.

図19(a)に上述した通り、本実施形態では、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選した場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値によって、60秒〜600秒の変動時間が設定されるように構成しており、この変動時間が直接的に潜確状態の継続期間となる。よって、特別図柄の抽選結果として、大当たりに当選したか否かの結果(当否判定結果)だけでは無く、選択された変動パターン(変動時間)に対しても遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above in FIG. 19A, in the present embodiment, when the jackpot of the special figure 1 is won in the state where the probability variation state is set, 60 seconds to 600 depending on the value of the acquired variation type counter CS1. It is configured so that the fluctuation time of seconds is set, and this fluctuation time directly becomes the duration of the latent state. Therefore, as a lottery result of the special symbol, the player can pay attention not only to the result of whether or not the jackpot is won (win / fail judgment result) but also to the selected fluctuation pattern (variation time). It is possible to improve the interest of the game.

一方、第2特別図柄の抽選が実行され、時短・確変用テーブル202f2が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として60秒(1分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動(60秒)が対応付けられている。これにより、時短状態、確変状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回60秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、時短状態、確変状態時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed and the time saving / probability variation table 202f2 is referred to, 60 seconds (1 minute) is set as the variation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, a long variation (60 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. 2 When the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit long fluctuation (60 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1, and the second When the lottery result of the special symbol is out of order, the out-of-order long variation (60 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, when a right-handed hit is performed in a time-saving state or a probable change state and a lottery for the second special symbol is executed, a fluctuation time of 60 seconds is set each time, so that the game efficiency is extremely higher than that of a left-handed hit. Getting worse. With this configuration, it is possible to suppress an irregular game method in which a right-handed player is hit in a time-saving state or a probable change state.

次に、図19(b)を参照して、潜確用テーブル202f3の詳細について説明する。この潜確用テーブル202f3は、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。 Next, the details of the latency table 202f3 will be described with reference to FIG. 19 (b). The latent probability table 202f3 is a table referred to when selecting a variation pattern when a latent probability state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set as a gaming state.

図19(b)に示した通り、この潜確用テーブル202f3は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。なお、潜確用テーブル202f3は上述した時短・確変用テーブル202f2と同様に第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。 As shown in FIG. 19 (b), the latent probability table 202f3 is a disorder for determining the type (variation time) of the fluctuation pattern for each type of the special symbol and the stop type (win / fail determination result) of the special symbol. Numerical values (counter value of fluctuation type counter value CS1) are specified. It should be noted that the latent probability table 202f3 is configured so that different fluctuation patterns are not selected according to the number of reserved balls of the first special symbol, similarly to the time saving / probability variation table 202f2 described above.

この潜確用テーブル202f3は、確変状態中に特図1の大当たり変動が実行されている期間中における第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際や、時短状態、確変状態中において「大当たりC」の大当たり種別である大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に実行される第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照される。 The latent probability table 202f3 is used when selecting the fluctuation pattern of the second special symbol (special figure 2) during the period during which the jackpot fluctuation of the special figure 1 is executed during the probability change state, or during the time saving state or the probability change state. When winning a jackpot, which is a jackpot type of "big hit C", and selecting a variation pattern of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) to be executed after the jackpot game is completed. Referenced.

この潜確用テーブル202f3は、図19(a)を参照して上述した、時短・確変用テーブル202f2に規定されている内容に対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される各変動パターンに対して規定されている変動種別カウンタCS1の値を異ならせた点と、第2特別図柄の抽選において選択される各変動パターンの変動時間を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。 The latent probability table 202f3 is selected when a big hit is obtained in the first special symbol lottery with respect to the contents specified in the time saving / probability variation table 202f2 described above with reference to FIG. 19 (a). The difference is that the value of the fluctuation type counter CS1 specified for each fluctuation pattern is different and the fluctuation time of each fluctuation pattern selected in the lottery of the second special symbol is different. Everything else is the same. Detailed description of the same element will be omitted.

図19(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜39」の範囲に当たりノーマル変動(60秒)が対応付けられ、「40〜119」の範囲に当たりスーパー変動(180秒)が対応付けられ、「120〜198」の範囲に当たりスペシャル変動(600秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 19B, as the fluctuation pattern determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 39" and the normal fluctuation (60). Seconds) are associated, super fluctuations (180 seconds) are associated with the range of "40 to 119", and special fluctuations (600 seconds) are associated with the range of "120 to 198".

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この潜確用テーブル202f3が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)、及び、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、外れミドル変動(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, when the lottery of the first special symbol is missed and the latent probability table 202f3 is referred to, the number of reserved balls of the first special symbol (value set in the first special symbol reserved ball number counter 203d). ) And the out-of-middle fluctuation (30 seconds) are associated with each other regardless of the value of the fluctuation type counter CS1.

第2特別図柄の抽選が実行され、潜確用テーブル202f3が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として1秒が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れショート変動(1秒)が対応付けられている。これにより、潜確状態中において第2特別図柄の抽選(変動)を数多く実行することができる。 When the lottery of the second special symbol is executed and the latent probability table 202f3 is referred to, 1 second is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the hit short variation (1 second) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. 2 When the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit short variation (1 second) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1, and the second When the lottery result of the special symbol is out of order, the out-of-order short variation (1 second) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, a large number of lottery (variation) of the second special symbol can be executed in the latent state.

次に、図20を参照して、普図変動パターンテーブル202gの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル202gは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図20に示した通り、この普図変動パターンテーブル202gには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタCS2の値の範囲と、変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 20, the details of the normal map fluctuation pattern table 202g will be described. As described above, the normal symbol variation pattern table 202g is a table referred to for selecting a normal symbol variation pattern when a lottery for ordinary symbols is executed. As shown in FIG. 20, in the normal map fluctuation pattern table 202g, the range of the value of the normal map fluctuation type counter CS2 and the fluctuation pattern (variation time) are displayed for each game state at the time when the lottery of the normal symbols is executed. Is specified in association with.

より具体的には、図20に示した通り、遊技状態が通常状態、潜確状態、即ち、普通図柄の低確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。 More specifically, as shown in FIG. 20, when the gaming state is a normal state, a latent state, that is, a low probability state of a normal symbol, the entire range of possible values of the normal figure variation type counter CS2 ( A fluctuation pattern with a fluctuation time of 10 seconds is associated with 0 to 198). Further, even when the gaming state is in the probabilistic state, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 10 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of possible values of the normal figure fluctuation type counter CS2.

これに対して遊技状態が時短状態、確変状態、即ち、普通図柄の高確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の値が「0〜198」の範囲に変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。 On the other hand, when the gaming state is a time saving state or a probabilistic state, that is, a high probability state of a normal symbol, the value of the normal figure fluctuation type counter CS2 fluctuates within the range of "0 to 198" for a fluctuation time of 3 seconds. Patterns are associated.

なお、本第1実施形態では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン(変動時間)にバリエーションを持たせてもよく、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として1秒または3秒の2種類のうち何れかを設定する構成としてもよい、変動時間は2種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。 In the first embodiment, a plurality of variations of the fluctuation pattern are provided only in the latent state, but the present invention is not limited to this. Even in the normal state or the probabilistic state, the fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol may have a variation, and when the lottery of the normal symbol is executed in the latent state, the fluctuation time is 2 of 1 second or 3 seconds. Any of the types may be set, and the fluctuation time is not limited to two types, and a larger fluctuation time may be selectably configured. The more variation there is in the fluctuation time, the more difficult it is for the player to predict the fluctuation time, so that it is possible to make the player make a continuous right-handed strike more reliably during the latent state.

さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば50回)実行されるまでは、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以降(例えば、51回〜100回まで)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is set based on the game state and the value of the acquired normal symbol fluctuation type counter CS2, but in addition to that, it is based on the number of reserved balls of the normal symbol. You may use a configuration in which the fluctuation time is changed, a configuration in which the fluctuation time is changed based on the number of lottery of special symbols, or a configuration in which the fluctuation time of a normal symbol is set by a method in which the above-mentioned various configurations are combined. Specifically, 1 second is set as the fluctuation time of the normal symbol from the transition of the gaming state to the latent state until the lottery of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 50 times), and thereafter (for example, 50 times). , 51 times to 100 times) may be configured so that 3 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol.

このように、前回大当たりの終了時からの特図変動回数(第1特別図柄、第2特別図柄)を計測し、その計測結果に対応した変動時間が選択、実行されるように構成することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中において、より有利な変動時間(例えば、短い変動時間)が多く実行されるように遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In this way, the number of special symbol fluctuations (first special symbol, second special symbol) since the end of the previous jackpot is measured, and the variation time corresponding to the measurement result is selected and executed. , It is possible to make the player play the game with a sense of expectation so that a more advantageous fluctuation time (for example, a short fluctuation time) is executed more during the period when the high probability state of the normal symbol is set. can.

また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以外(奇数回数目)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる(特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる)ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。 In addition, while the lottery for the even number of special symbols is being executed after the game state shifts to the latent state, 1 second is set as the fluctuation time of the normal symbol, and other than that (odd number), It may be configured so that 3 seconds is set as the fluctuation time of a normal symbol. In this way, by configuring to change the fluctuation time of the normal symbol based on the number of times the special symbol lottery is executed, it becomes difficult for the player to predict the fluctuation time, so that it is more reliable during the latent state. It is possible to make a continuous right-handed hit. In this case, the fluctuation time of the normal symbol is longer (longer than the case where the lottery of the special symbol is executed) when the lottery of the special symbol is not executed, or the special symbol is configured to be longer. It may be configured so that the smaller the number of lottery pending and stored, the longer the fluctuation time of the normal symbol.

また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機10と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機10とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。 Further, when setting the fluctuation time of the normal symbol based on the number of reserved balls of the normal symbol, it is preferable to configure so that the longer the fluctuation time of the normal symbol is, the easier it is to select. With this configuration, the pachinko machine 10 is adjusted so that the number of reserved balls of the normal symbol is hard to be accumulated, and the pachinko machine 10 is adjusted so that the number of reserved balls of the normal symbol is easy to be accumulated. It is possible to make the number of ordinary symbol lottery uniform.

次に、RAM203の詳細について、図21を参照して説明する。図21は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図21に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄実行エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203e、時短カウンタ203f、確変フラグ203g、特図1大当たりフラグ203h、特図1大当たりフラグ203i、当選時状態格納エリア203j、小当たりフラグ203k、特図1変動時間カウンタ203m、特図2変動時間カウンタ203n、大当たり中フラグ203o、小当たり中フラグ203p、特図1変動停止フラグ203r、特図2変動停止フラグ203s、普図短変動フラグ203t、入賞カウンタ203u、特図1仮停止フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing a configuration of RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 21, the RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol execution area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a first special symbol holding ball number counter 203d, and a normal symbol holding ball. Number counter 203e, time reduction counter 203f, probability variation flag 203g, special figure 1 big hit flag 203h, special figure 1 big hit flag 203i, winning state storage area 203j, small hit flag 203k, special figure 1 fluctuation time counter 203m, special figure 2 fluctuation Time counter 203n, big hit medium flag 203o, small hit medium flag 203p, special figure 1 fluctuation stop flag 203r, special figure 2 fluctuation stop flag 203s, normal figure short fluctuation flag 203t, winning counter 203u, special figure 1 temporary stop flag 203v, It also has at least a memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリア(第1特別図柄実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding ball storage area 203a has one execution area (first special symbol execution area) and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these is held. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the small hit type counter C5, and the variable type counter CS1 is stored in the area.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of each counter is acquired at the timing when the ball enters the first entry port 64 (starting prize), and the acquired data is obtained in four holding areas (holding first area ~. Among the vacant areas of the reserved 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is the execution area. It is shifted (moved) to, and a determination such as a lottery of a special symbol is performed based on each value of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) having a smaller area number. Will be done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, the data shift is performed only for the holding area (holding second area to holding fourth area) in which the winning data is stored.

第2特別図柄実行エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aの第1特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値(カウンタ値)が格納される。この第2特別図柄実行エリア203bには、第2入球口640への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。 The second special symbol execution area 203b stores a determination value (counter value) for executing a special symbol lottery, similarly to the first special symbol execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a. In the second special symbol execution area 203b, each counter value acquired at the timing when the start winning to the second entry port 640 is detected is stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリア(普通図柄保留球実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Similar to the first special symbol holding ball storage area 203a, the normal symbol holding ball storage area 203c has one execution area (ordinary symbol holding ball execution area) and four holding areas (holding first area to holding fourth area). ) And. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the sphere passes through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the acquired data is the four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). ) Is stored in order from the smallest area number (1st to 4th) in the vacant area. That is, similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203a, the winning order is maintained and the data corresponding to the winning is stored. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203c is shifted to the execution area ( It is moved), and a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty, so that it is stored in another hold area as in the case of the 1st special symbol hold ball storage area 203a. A shift process is performed in which the winning data is packed into a holding area that is one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the reserved area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図47のS1704参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のS303参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203d displays the variation of the special symbol (first symbol display device 37,) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry port 64 (starting prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the third symbol display device 81 (variation display performed by the symbol display device 81) up to four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases. Is added by 1 (see S1704 in FIG. 47). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S303 in FIG. 33).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のS304、図47のS1705参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of reserved balls N1 of the variation display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S304 in FIG. 33, FIG. 47). See S1705). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 displays the variation held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203d is changed. The value of the number of reserved balls itself can be obtained. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is reserved in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of balls deviates from the number of balls, the deviation can be corrected by the next received hold ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図49のS1904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図48のS1805参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203e sets the number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The initial value of the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is set to zero, and the number of reserved balls in the variable display increases as the ball passes through the through gate 67. Each time, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S1904 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S1805 in FIG. 48).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図49のS1905参照)。一方、球が2スルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図49のS1903:No参照)。 When the sphere passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203e (the number of holding times M of the variation display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. , The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (see S1905 in FIG. 49). On the other hand, when the ball passes through the 2 through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203e is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S1903: FIG. 49: See No).

時短カウンタ203fは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ203fには、大当たり終了後に、当選した大当たり種別に対応した値が設定される。そして、時短カウンタ203fは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図36のS308参照)。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ203fの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。一方、時短カウンタ203fの値が0であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。 The time saving counter 203f is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving state. At this time reduction counter 203f, a value corresponding to the winning jackpot type is set after the jackpot ends. Then, the time reduction counter 203f is subtracted by 1 in the game state update process executed immediately after setting the start of the variation display of the first special symbol or the second special symbol (see S308 in FIG. 36). When the lottery of the normal symbol is performed, if the value of the time reduction counter 203f is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in the time reduction state, and the hit / fail judgment of the normal symbol is executed with reference to the table for high probability time. .. On the other hand, if the value of the time saving counter 203f is 0, it is determined that the normal symbol is in the normal state, and the hit / fail determination of the normal symbol is executed with reference to the table for low probability time.

確変フラグ203gは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203gがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the high probability state of the special symbol is set, and when it is set to ON, it indicates that the special symbol is in the high probability state. That is, when the probability variation flag 203g is set to on, the game state is a probability variation state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state) or a latent probability state (special symbol: high probability state, It means that one of (normal symbol: low probability state) is set.

この確変フラグ203gは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に(図54のS2402:Yes)、その大当たりの終了時にオンに設定される(図54のS2403参照)。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される(図38のS806参照)。 This probability variation flag 203g is set to ON at the end of the jackpot when the winning jackpot type is a jackpot for setting the probability variation state or the latent probability state after the jackpot ends (S2402: Yes in FIG. 54). 54 S2403). Then, when the symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a big hit is stopped and displayed, it is set to off (see S806 in FIG. 38).

なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203gをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。 In this embodiment, as described above, the high-probability state of the special symbol is set based on the jackpot winning of the special symbol, and the high-probability state of the special symbol is continued until the next jackpot is won. However, the present invention is not limited to this, and for example, the special symbol after the high probability state of the special symbol (special symbol high probability state) is set as the special symbol high probability end condition for terminating the high probability state of the special symbol. When the number of fluctuations (number of fluctuations in the special figure) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), the probability variation flag 203g may be set to off. In this case, in order to set the timing to turn off the probability change flag 203g, a storage means for storing the number of special figure fluctuations as the special figure high probability end condition in advance and a storage means after the special figure high probability state is set are set. End determination to determine whether the number of special figure fluctuations measured by the measuring means and the special figure fluctuation number measured by the measuring means satisfy the special figure fluctuation number (special figure high probability end condition) stored in the storage means. Means and means may be provided.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。 Further, a plurality of special figure high-accuracy end conditions are prepared, for example, the special figure 1 high-accuracy end condition and the variation of the second special symbol that can be satisfied based only on the number of changes of the first special symbol in the special figure high-accuracy state. Various special figure 2 high probability end conditions that can be established based only on the number of times, and lottery end conditions that can be established when the lottery result of the special symbol is a predetermined lottery result (for example, a lottery result of winning a small hit). The special figure high probability end condition may be facilitated, and the probability change flag 203 g may be set to off when any of the special figure high probability end conditions is satisfied.

特図1大当たりフラグ203hは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図34のS407参照)。この特図1大当たりフラグ203hは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図38のS806)。 The special figure 1 jackpot flag 203h is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on entering the first ball entry port 64 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. It is a flag set to (see S407 in FIG. 34). This special figure 1 jackpot flag 203h is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S806 in FIG. 38).

この特図1大当たりフラグ203hがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図38のS804参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the fluctuation time of the fluctuation display of the first special symbol ends while the special figure 1 jackpot flag 203h is on, the process of forcibly stopping the second special symbol with the off symbol is executed (see S804 in FIG. 38). .. As a result, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is being executed.

特図2大当たりフラグ203iは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図40のS1007参照)。この特図2大当たりフラグ203iは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図45のS1506)。 The special figure 2 jackpot flag 203i is turned on when it is determined that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the entry into the second entry port 640 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. It is a flag set to (see S1007 in FIG. 40). The special figure 2 jackpot flag 203i is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (S1506 in FIG. 45).

この特図2大当たりフラグ203iがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図40のS1004参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the fluctuation time of the variation display of the second special symbol ends while the special figure 2 jackpot flag 203i is on, the process of forcibly stopping the first special symbol with the symbol is executed (see S1004 in FIG. 40). .. As a result, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is being executed.

当選時状態格納エリア203jは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203fの値が1以上で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。 The winning state storage area 203j is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time saving counter 203f is 0 and the probability variation flag 203g is off), the normal state is set in the winning state storage area 203j. "00H" is stored as information indicating. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a probability change state (if the value of the time reduction counter 203f is 1 or more and the probability change flag 203g is on), the probability change state is shown in the winning state storage area 203j. "01H" is stored as information. Further, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the latent state (if the value of the time saving counter 203f is 0 and the probability change flag 203g is on), the latent state is set in the winning state storage area 203j. "02H" is stored as the information to be shown.

この当選時状態格納エリア203jに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図54のS2404参照)。 The information stored in the winning state storage area 203j is retained until the end of the jackpot, and is referred to when setting the gaming state after the jackpot ends (see S2404 in FIG. 54).

小当たりフラグ203kは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図41のS1102参照)。この小当たりフラグ203kは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図46のS1605参照)。この小当たりフラグ203kがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される(図46のS1603参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The small hit flag 203k is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 acquired based on the entry into the second entry port 640 matches the small hit determination value at the start of fluctuation. This is a flag to be set (see S1102 in FIG. 41). This small hit flag 203k is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit (see S1605 in FIG. 46). When the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol ends with the small hit flag 203k turned on, the fluctuation of the other special symbol is temporarily stopped (the counter for measuring the fluctuation time of the special symbol is subtracted). The process of stopping) is executed (see S1603 in FIG. 46). As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem that a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol and the big hit is started during the small hit while the small hit of the second special symbol is being executed. can.

特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 The special figure 1 fluctuation time counter 203m and the special figure 2 fluctuation time counter 203n are counters for measuring the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively, and are the first special symbol and the second special symbol. When the fluctuation pattern of the symbol is selected, the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set. Whether or not the fluctuation time of each special symbol has ended is determined by the timing results of the special figure 1 fluctuation time counter 203m and the special figure 2 fluctuation time counter 203n.

大当たり中フラグ203oは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203oがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203oは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。 The jackpot flag 203o is a flag indicating whether or not the jackpot is being hit. If the jackpot middle flag 203o is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the jackpot, and if it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in the jackpot. This jackpot middle flag 203o is set to on when the start of the jackpot is set. On the other hand, it is set to off in the jackpot end processing executed at the end of the jackpot.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203pがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ203pは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図221のS1406参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図232のS2512参照)。 The small hit middle flag 203p is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. If the small hit medium flag 203p is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a small hit, and if it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in a small hit. This small hit medium flag 203p is set to on when the start of the small hit is set (see S1406 in FIG. 221). On the other hand, it is set to off at the end of the small hit (see S2512 in FIG. 232).

本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグ203pがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグ203pがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to win a small hit only for the second special symbol, and when the small hit is won (when the small hit medium flag 203p is set to ON), the second special symbol is won. 1 It is configured to interrupt the variable display of special symbols. That is, among the multiple types of special symbols (first special symbol, second special symbol), one special symbol (second special symbol) is selected by lottery to win a small hit, and the small hit medium flag 203p is set to ON. In this state, the variation display of the other special symbol (first special symbol) does not end, so that the player can be made to pay attention to the small hit game and play the game. Further, during the small hit game, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from ending and the big hit game from starting.

特図2変動停止フラグ203sは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図39のS901:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203sは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図38のS802参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図39のS902)。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203s is a flag indicating that the fluctuation of the first special symbol is the period from the stop display (confirmed display) of the jackpot stop symbol to the start of the jackpot. When this special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to on, the execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided even when a new ball is entered into the second entry port 640. (See S901: Yes in FIG. 39). This special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to on when the second special symbol is forcibly stopped by a missed symbol (see S802 in FIG. 38), and the process for executing the fluctuation display of the second special symbol is avoided. If this is the case, it is set to off (S902 in FIG. 39).

普図短変動フラグ203tは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図48のS1811:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図48のS1814)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別され(図48のS1816:Yes)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図48のS1818:Yes)に参照される(図48のS1819)。 The normal symbol short fluctuation flag 203t is a flag for indicating that the fluctuation of the normal symbol (second symbol) was a short fluctuation (variation for 3 seconds), and is set to on to indicate the normal symbol (second symbol). It shows that the short change of the symbol) has been executed. The normal symbol short fluctuation flag 203t determines that the timing for setting the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol fluctuation processing (see S106 in FIG. 48) is in the time reduction state (time reduction) (S1811: Yes in FIG. 48). ), It is set to on when the fluctuation time (short fluctuation) of 3 seconds is set (S1814 in FIG. 48), and it is determined that the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed (S1816 in FIG. 48: Yes), it is referred to when it is determined that the lottery result of the current normal symbol (second symbol) is a hit (S1818: Yes in FIG. 48) (S1819 in FIG. 48).

ここで、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合は(図48のS1819:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図48のS1821)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図48のS1821:Yes)、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図48のS1822)。なお、普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図48のS1820)。 Here, when it is determined that the normal figure short fluctuation flag 203t is set to ON (S1819: Yes in FIG. 48), it is determined whether the current state is in the time saving state (time saving in progress) (S1821 in FIG. 48). ), When it is determined that the working hours are being reduced (S1821: Yes in FIG. 48), an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a (FIG. 48 S1822). It should be noted that the normal symbol variation flag 203t is set to off after being determined to be set to on in the normal symbol variation process (S106 in FIG. 48) (S1820 in FIG. 48).

このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物64a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物64aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物64aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。 In this way, when the game state at the start of fluctuation of the normal symbol (second symbol) (when the fluctuation time is set) and when the electric accessory 64a opening operation is set after the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed. Since the opening operation (long opening) that is advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a only when both the gaming state and the time saving state are set, a plurality of gaming states (normal state) are set. By changing the normal symbol (lottery) that is executed across the time saving state, it is possible to surely prevent the electric accessory 64a from opening for a long time, which is an advantageous privilege for the player (long of the electric accessory 64a). It is possible to prevent the player from being excessively provided with the opening).

入賞カウンタ203uは、小当たり遊技のラウンドにおいて第1特定入賞口65aへと入賞(入球)した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ203uの値が上限値である10となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される(図57のS2706参照)。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ203uの値が10に満たない場合でも、ラウンドに設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ203uは、小当たりのラウンド有効期間中に第1特定入賞口65aに対する入球を検出する毎に値が1加算される。また、各ラウンドの終了時に値が0にリセットされる。 The winning counter 203u is a counter that counts the number of balls that have won (winned) into the first specific winning opening 65a in the round of the small hit game. When the value of the winning counter 203u becomes 10, which is the upper limit value, it is determined that the end condition of the round is satisfied, and the round is ended (see S2706 in FIG. 57). In each round of big hits, even if the value of the winning counter 203u is less than 10, the round is ended when the round period set for the round is reached. The value of the winning counter 203u is incremented by 1 each time a ball is detected in the first specific winning opening 65a during the round validity period of the small hit. Also, the value is reset to 0 at the end of each round.

なお、詳細な説明は省略しているが、上述した入賞カウンタ203uは、小当たり遊技に限らず、大当たり遊技中の各ラウンドにおける第2特定入賞口650aへと入賞した球の個数もカウントする際にも用いられるものである。 Although detailed explanation is omitted, the above-mentioned winning counter 203u is not limited to the small hit game, but also counts the number of balls that have won the second specific winning opening 650a in each round during the big hit game. It is also used for.

本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the period for opening the first specific winning opening 65a is set to 1.5 seconds as the game content of the small hit game, and the end condition of the round established by the number of winnings is set to 10. is doing. That is, the valid period (1.5 seconds) of the round game elapses by the time 10 balls are won in the first specific winning opening 65a during the small hit game (until the round end condition for the number of winnings is satisfied). It will be. Therefore, since the period of the small hit game can be fixed, the effect straddling the small hit game (the period from the start of the change of one special symbol to the end of the change of the other special symbol via the small hit game). It is possible to predetermine the production period of a series of productions to be performed. Therefore, the fluctuation timing of the special symbol and the execution timing of the effect can be easily synchronized, and the effect of the effect can be enhanced.

特図1仮停止フラグ203vは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 203v is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure 1, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped. When the state set to on is set to off, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203vは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図46のS1602)、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される(図32のS202)。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図32のS203)。つまり、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図37参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図37のS701:Yes)、オフに設定される(図37のS703)。 This special figure 1 temporary stop flag 203v is set to be turned on when the change of the second special symbol (special figure 2) whose lottery result is a small hit is stopped (S1602 in FIG. 46), and the special symbol change processing (FIG. 32) (see S202 in FIG. 32). As a result of reference, when it is set to ON, the process of updating the display of the first symbol display device corresponding to the special figure 1 is executed in the same manner as during the change (S203 in FIG. 32). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the fluctuation display is continuously executed in the first symbol display device. Become. As a result, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped by setting the temporary stop flag 203v of the special figure 1 to ON. Then, when it is determined that the first special symbol variation is being executed (see FIG. 37), it is set to on (S701: Yes in FIG. 37), it is set to off (S703 in FIG. 37).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In addition, in this embodiment, since only the lottery of the second special symbol is configured to be able to win the small hit, the special symbol whose variation display is temporarily stopped based on the winning of the small hit is the first special. Only symbols are available, but if the lottery for the first special symbol is configured so that a small hit can be won, even if the special figure 2 temporary stop flag is provided to temporarily stop the variation display of the second special symbol. good.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a big hit, it is based on the fact that one special symbol is stopped in the combination indicating the big hit (based on the execution of the big hit game). ), The process of forcibly stopping the variable display of the other special symbol, and if the lottery result of one special symbol is a small hit, one special symbol is stopped by the combination indicating the small hit. Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small hit game is completed).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, it is configured so that the variable display of the other special symbol can be processed in various modes according to the lottery result of one special symbol. With this configuration, the lottery result of one special symbol becomes the most advantageous game result (for example, big hit) for the player, and while the variable display for showing the game result is being executed, the other The special symbol (the lottery result is a small hit) is stopped and displayed, and it is possible to prevent the big hit from being erased by the small hit.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

このように、本第1実施形態のパチンコ機10には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ROM202に設けられた各種テーブルと、RAM203に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機10の基本的な機能や、図11に示した斬新な状態移行を実現することができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment is provided with various flags, counters, and the like. Based on the various tables provided in the ROM 202 and the flags, counters, and the like provided in the RAM 203, the basic functions of the pachinko machine 10 and the novel state transition shown in FIG. 11 can be realized.

次に、図22、および図23を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図22(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図22(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、停止表示態様選択テーブル222bと、追加演出選択テーブル222cとを少なくとも有している。 Next, with reference to FIGS. 22 and 23, details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 22A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 22A, the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a, a stop display mode selection table 222b, and an additional effect selection table 222c.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から、第3図柄表示装置81に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 In the variation pattern selection table 222a, the voice lamp control device 113 is based on the variation pattern command output from the main control device 110, and the rough variation content (variation time, variation type (reach, deviation, etc.) indicated by the variation pattern command) is shown. ), It is used to determine the content of the detailed variable display to be displayed on the third symbol display device 81. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one of a plurality of types of variation mode is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by the main control device 110.

より具体的には、図19(a)に示した通り、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄にて大当たりに当選した場合には、変動時間が60秒の当たりノーマル変動、変動時間が180秒の当たりスーパー変動、変動時間が600秒の当たりスペシャル変動の何れかに対応する変動パターンコマンドが主制御装置110から出力され、音声ランプ制御装置113では受信した変動パターンコマンド(変動時間を示す情報)に対応する変動演出を設定することになる。 More specifically, as shown in FIG. 19A, when the jackpot is won in the first special symbol in the state where the probability variation state is set, the fluctuation time is 60 seconds per normal fluctuation and fluctuation. A fluctuation pattern command corresponding to either a super fluctuation when the time is 180 seconds or a special fluctuation when the fluctuation time is 600 seconds is output from the main control device 110, and the fluctuation pattern command (variation time) received by the voice lamp control device 113. The variable effect corresponding to the information indicating) will be set.

ここで、スペシャル変動(600秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵を倒す演出)を実行し、180秒〜600秒の期間で第3段階の演出態様(三人目の敵を倒す演出)を実行する変動演出が設定され、スーパー変動(180秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定され、ノーマル変動(60秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定される。 Here, as a fluctuation effect corresponding to the special variation (600 seconds), the first 60 seconds is the first stage effect mode (for example, the effect of defeating the first enemy), and the second period is 60 seconds to 180 seconds. A variable effect is set to execute the stage effect mode (for example, the effect of defeating the second enemy) and execute the third stage effect mode (effect of defeating the third enemy) in a period of 180 seconds to 600 seconds. As a variation effect corresponding to the variation (180 seconds), the first stage effect mode (for example, the effect of defeating the first enemy) is executed for the first 60 seconds, and the second stage effect mode is executed for a period of 60 seconds to 180 seconds. A variable effect that executes (for example, an effect of being defeated by a second enemy) is set, and as a variable effect corresponding to the normal variation (60 seconds), the first 60 seconds is the first stage effect mode (for example, the first enemy). A variable effect is set to execute the effect).

このように、特別図柄の抽選結果として設定され得る変動時間の段階に対応して実行する変動演出に区切りを付けるように演出態様を設定することにより、遊技者に対して今回設定された変動パターンがどの種別なのかを予測させながら第3図柄表示装置81に表示される変動演出を楽しませることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, by setting the effect mode so as to divide the variation effect to be executed corresponding to the stage of the variation time that can be set as the lottery result of the special symbol, the variation pattern set this time for the player. It is possible to entertain the variable effect displayed on the third symbol display device 81 while predicting which type the is, and it is possible to enhance the effect.

なお、上述した変動演出を実行する場合において、各段階として設定された演出期間に対する残時間を遊技者に把握させるための残時間表示態様(例えば、次の段階へと演出態様が移行し得るタイミングまでの残時間をカウントダウン表示する演出態様)を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して少なくとも変動演出が継続して実行される期間(潜確状態が継続して設定される期間)を事前に把握させることができるため、安心して遊技を行わせることができる。 In addition, in the case of executing the above-mentioned variable effect, the remaining time display mode for allowing the player to grasp the remaining time for the effect period set as each stage (for example, the timing at which the effect mode can shift to the next stage). It may be configured to display the effect mode) in which the remaining time until is displayed as a countdown. As a result, the player can be made to know in advance at least the period during which the variable effect is continuously executed (the period during which the latent state is continuously set), so that the player can play the game with peace of mind. can.

また、変動演出中に出現する敵の種類を複数設け、出現した敵の種別に応じて、変動演出が次の段階へと移行する期待度(敵に勝利する演出態様が選択される割合)や、今回の変動表示が終了した後に実行される大当たり遊技の内容や、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆可能に構成すると良い。 In addition, multiple types of enemies that appear during the variable effect are provided, and the degree of expectation that the variable effect will shift to the next stage according to the type of enemy that appears (the rate at which the effect mode that wins the enemy is selected) and , It is preferable to configure it so that it is possible to suggest the content of the jackpot game executed after the end of the current fluctuation display and the game state set after the end of the jackpot game.

加えて、この場合、例えば、敵の種別として敵Aが表示された場合には、今回設定されている変動パターンが当たりスーパー変動(180秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別が選択されていることを示し、変動パターンが当たりスペシャル変動(600秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別以外が選択されていることを示すように構成すると良い。このように構成することで、変動演出の演出態様(敵の種別)を、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する複数の要素を複合させて決定することができるため、演出効果をより高めることができる。 In addition, in this case, for example, when enemy A is displayed as the enemy type, if the fluctuation pattern set this time is a hit super fluctuation (180 seconds), the jackpot type that is most advantageous to the player is If it indicates that it is selected and the fluctuation pattern is a hit special fluctuation (600 seconds), it may be configured to indicate that a jackpot type other than the jackpot type that is most advantageous to the player is selected. With this configuration, it is possible to determine the effect mode (type of enemy) of the variable effect by combining a plurality of elements that determine whether or not to give a privilege advantageous to the player. The effect can be further enhanced.

停止表示態様選択テーブル222bは、遊技状態として潜確状態が設定され、第2特別図柄の抽選により頻繁に小当たり遊技を実行可能な期間(以下、ラッシュ期間と称す)が設定されたことを遊技者に報知するための演出図柄の停止表示態様(図7(a)、図8(b)参照)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この停止表示態様選択テーブル222bは、第1特別図柄の抽選にて当選した大当たり種別と、実行されるラッシュ期間の長さと、に応じて異なる停止表示態様が選択されるように構成されている。 In the stop display mode selection table 222b, the latent state is set as the game state, and the period during which the small hit game can be frequently executed (hereinafter referred to as the rush period) is set by the lottery of the second special symbol. It is a data table referred to when selecting the stop display mode (see FIGS. 7A and 8B) of the effect symbol for notifying a person. The stop display mode selection table 222b is configured to select different stop display modes according to the jackpot type won in the lottery of the first special symbol and the length of the rush period to be executed.

ここで、図23(a)を参照して、停止表示態様選択テーブル222bの内容について詳細に説明をする。図23(a)は、停止表示態様選択テーブル222bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、停止表示態様選択テーブル222bは、各大当たり種別の有利度合い(ラウンド数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)と、ラッシュ期間の長さと、を遊技者が予測し得るように演出図柄の停止表示態様が設定されるように規定されている。 Here, the contents of the stop display mode selection table 222b will be described in detail with reference to FIG. 23 (a). FIG. 23A is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the stop display mode selection table 222b. As shown in FIG. 23A, the stop display mode selection table 222b predicts the degree of advantage of each jackpot type (number of rounds, gaming state set after the jackpot game) and the length of the rush period. It is stipulated that the stop display mode of the effect symbol is set so as to be possible.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。 Specifically, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), the jackpot type "big hit A", which is the most advantageous to the player, is won, and the remaining time storage area 223p (the length of the rush period) is set. When the information stored in the area for storing the indicated information) is "0 to 60 seconds", that is, the rush period is within 60 seconds, the value of the acquired effect counter 223h is in the range of "0 to 39". , The stop display mode "111" is defined, the stop display mode "111" is defined in the range of "40 to 79", and the stop display mode "666" is defined in the range of "80 to 99". ..

また、「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「VVV」が規定されている。 In addition, the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) that won the "big hit A" is "61 seconds to 300 seconds", that is, the rush period is 61. If it is within ~ 300 seconds, the stop display mode "111" is defined in the range of "0 to 39" for the value of the acquired effect counter 223h, and the stop display mode "333" is defined in the range of "40 to 79". Is specified, the stop display mode "333" is specified in the range of "80 to 99", and the information stored in the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is specified. When "301 seconds to", that is, when the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode "777" is defined in the range where the value of the acquired effect counter 223h is "0 to 39", and "40 to 79". The stop display mode "777" is defined in the range of "80 to 99", and the stop display mode "VVV" is defined in the range of "80 to 99".

そして、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、遊技者に不利な大当たり種別である「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「222」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。 Then, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), the jackpot type "big hit B", which is disadvantageous to the player, is won, and the remaining time storage area 223p (information indicating the length of the rush period is stored). When the information stored in the area) is "0 to 60 seconds", that is, the rush period is within 60 seconds, the value of the acquired effect counter 223h is in the range of "0 to 39", and the stop display mode is "222" is defined, the stop display mode "444" is defined in the range of "40 to 79", and the stop display mode "666" is defined in the range of "80 to 99".

また、「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定されている。 Further, the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing the information indicating the length of the rush period) that won the "big hit B" is "61 seconds to 300 seconds", that is, the rush period is 61. If it is within ~ 300 seconds, the stop display mode "444" is defined in the range of "0 to 39" for the value of the acquired effect counter 223h, and the stop display mode "666" is defined in the range of "40 to 79". Is specified, the stop display mode "111" is specified in the range of "80 to 99", and the information stored in the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period) is specified. When "301 seconds to", that is, when the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode "111" is defined in the range where the value of the acquired effect counter 223h is "0 to 39", and "40 to 79". The stop display mode "333" is defined in the range of "80 to 99", and the stop display mode "333" is defined in the range of "80 to 99".

最後に、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、2番目に有利な大当たり種別である「大当たりC」、或いは、最も不利な大当たり種別である「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「444」が規定されている。 Finally, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), the second most advantageous jackpot type "big hit C" or the most unfavorable jackpot type "big hit D" is won and the rest. When the information stored in the time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) is "0 to 60 seconds", that is, when the rush period is within 60 seconds, the acquired effect counter 223h The stop display mode "444" is defined in the range of "0 to 39", the stop display mode "666" is defined in the range of "40 to 79", and the stop display mode "666" is defined in the range of "80 to 99". The stop display mode "444" is specified.

また、「大当たりC」、「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「40〜99」の範囲に、停止表示態様「777」が規定されている。 In addition, the information stored in the remaining time storage area 223p (the area for storing information indicating the length of the rush period) that is won in "Big hit C" and "Big hit D" is "61 seconds to 300 seconds", that is, When the rush period is within 61 to 300 seconds, the value of the acquired effect counter 223h is defined in the range of "0 to 39", the stop display mode "666" is defined, and the value is in the range of "40 to 79". The stop display mode "111" is defined, and the stop display mode "111" is defined in the range of "80 to 99", and is stored in the remaining time storage area 223p (area for storing information indicating the length of the rush period). When the information provided is "301 seconds to", that is, the rush period is 301 seconds or more, the stop display mode "333" is defined in the range where the value of the acquired effect counter 223h is "0 to 39". , The stop display mode "777" is defined in the range of "40 to 99".

上述した通り、本実施形態では、ラッシュ期間が開始されるタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出図柄の停止表示態様によって、ラッシュ期間の長さ、及び、ラッシュ期間終了後に実行される大当たりの内容(大当たり種別)を遊技者に示唆するように構成している。これにより、演出図柄の停止表示態様を把握することで、今後の遊技内容を遊技者に予測させることができる。 As described above, in the present embodiment, the length of the rush period and after the end of the rush period are determined by the stop display mode of the effect symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the rush period is started. It is configured to suggest the content of the jackpot to be executed (big hit type) to the player. As a result, it is possible to make the player predict the future game content by grasping the stop display mode of the effect symbol.

さらに、本実施形態では、演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせるように規定しており、具体的には、演出図柄の停止表示態様が「偶数図柄」、「奇数図柄」、「777」、「VVV」の順で遊技者に付与される特典が多くなる(ラッシュ期間が長くなる、大当たり種別が有利になる)ように規定している。このように演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, in the present embodiment, it is stipulated that the stop display mode of the effect symbol has a predetermined rule, and specifically, the stop display mode of the effect symbol is "even symbol", "odd symbol", and the like. It is stipulated that the benefits given to the player increase in the order of "777" and "VVV" (the rush period becomes longer, and the jackpot type becomes more advantageous). By giving a predetermined rule to the stop display mode of the effect symbol in this way, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

また、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合して演出図柄の停止表示態様を選択するように構成しているため、例えば、演出図柄の停止表示態様「111」は、遊技者に最も有利な大当たり種別である「大当たりA」が設定されている場合のみ、ラッシュ期間が60秒以内であっても選択されるように規定しているため、「111」が表示された場合には、遊技者に対してラッシュ期間が60秒で終了することを所望するという斬新な遊技性、つまり、通常であればより長いラッシュ期間を所望する遊技性に対し、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合した停止表示態様を表示することにより、通常とは逆の遊技結果(短いラッシュ期間)を所望する遊技性を追加することができる。 Further, since the jackpot type and the length of the rush period are combined to select the stop display mode of the effect symbol, for example, the stop display mode "111" of the effect symbol is most advantageous to the player. Only when the jackpot type "big hit A" is set, it is stipulated that it is selected even if the rush period is within 60 seconds, so if "111" is displayed, the player In contrast to the novel gameplay that wants the rush period to end in 60 seconds, that is, the playability that normally wants a longer rush period, the jackpot type and the length of the rush period are combined. By displaying the stop display mode, it is possible to add a game property that is opposite to the normal game result (short rush period).

加えて、演出図柄の停止表示態様として「VVV」が表示された場合は、大当たり種別もラッシュ期間の長さも共に遊技者に最も有利なものが選択されたことを示しているため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 In addition, when "VVV" is displayed as the stop display mode of the effect symbol, it means that the player has selected the most advantageous one for both the jackpot type and the length of the rush period. On the other hand, you can play the game with confidence.

本実施形態では、遊技状態に応じて停止表示態様選択テーブル222bを参照して演出図柄の停止表示態様を選択するタイミング(第3図柄表示装置81の表示画面に演出図柄を停止表示するタイミング)を異ならせるように構成している。具体的には、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動中であるか否かを判別し、第2特別図柄が変動していないと判別した場合、即ち、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行し得る場合は、第1特別図柄の大当たり変動が開始したことに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。 In the present embodiment, the timing for selecting the stop display mode of the effect symbol by referring to the stop display mode selection table 222b according to the game state (timing for stopping and displaying the effect symbol on the display screen of the third symbol display device 81) is set. It is configured to be different. Specifically, whether or not the second special symbol is changing at the time when the latent probability state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the state where the probability change state is set). If it is determined that the second special symbol has not changed, that is, if the lottery of the second special symbol can be executed immediately after the latent probability state is set, the jackpot change of the first special symbol occurs. It is configured to stop and display the effect symbol based on the start.

一方で、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動していると判別した場合、即ち、現在実行中の第2特別図柄の変動表示が終了しない限り、潜確状態が設定された状態にて第2特別図柄の抽選を実行できない場合は、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。 On the other hand, when it is determined that the second special symbol is fluctuating at the time when the latent probability state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started while the probability variation state is set), That is, unless the variable display of the second special symbol currently being executed is completed, if the lottery of the second special symbol cannot be executed in the state where the latent state is set, the variable display of the second special symbol being executed is displayed. It is configured to stop and display the effect symbol based on the timing when is finished.

このように構成することにより、演出図柄を停止表示しラッシュ期間が開始された直後から潜確状態が設定された状態で第2特別図柄の抽選を実行することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を行わせることができる。 With this configuration, the effect symbol can be stopped and displayed, and the second special symbol lottery can be executed with the latent state set immediately after the rush period starts, which makes the player feel uncomfortable. It is possible to play a game in a latent state without giving it.

さらに、本実施形態では、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)で、第2特別図柄が変動していると判別した場合において、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングからのラッシュ期間の長さを判別し、その判別結果が所定時間以内である場合には、演出図柄を停止表示させる演出(ラッシュ期間が開始されたことを示す演出)を実行しないように構成している。これにより、演出図柄が停止表示し、ラッシュ期間が開始された(ラッシュ遊技が開始された)ことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されることならラッシュ期間が終了してしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, it is said that the second special symbol is changed at the time when the latent probability state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started in the state where the probability change state is set). In the case of determination, the length of the rush period from the timing when the variation display of the second special symbol being executed ends is determined, and if the determination result is within a predetermined time, the effect symbol is stopped and displayed. It is configured not to execute (the effect indicating that the rush period has started). As a result, the rush period ends if the small hit game is executed even though the effect symbol is stopped and displayed to notify that the rush period has started (the rush game has started). Can be suppressed.

加えて、本実施形態では、ラッシュ期間(ラッシュ遊技)が開始されたことを、第3図柄に類似した演出図柄にて表示するように構成しているため、あたかも、特別図柄に対応する第3図柄が停止表示されたことに基づいてラッシュ遊技が実行されたかのように思わせることができる。また、ラッシュ期間の長さが所定時間以内であり演出図柄を停止表示させなかった場合でも遊技者に対して大きな違和感を与えることを抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, since the start of the rush period (rush game) is configured to be displayed by a production symbol similar to the third symbol, it is as if the third symbol corresponding to the special symbol is displayed. It is possible to make it seem as if the rush game was executed based on the fact that the symbol is stopped and displayed. Further, even if the length of the rush period is within a predetermined time and the effect symbol is not stopped and displayed, it is possible to suppress giving a great sense of discomfort to the player.

なお、本実施形態では、上述した通り、演出図柄を停止表示させるタイミングとして、第1特別図柄の大当たり変動が開始されたタイミング、或いは、潜確状態が設定されたタイミングにおいて実行中の第2特別図柄の変動表示が停止したタイミングを用いているが、これ以外のタイミングにて演出図柄を停止表示させるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている入賞情報を示す入賞情報コマンドを解析し、次の変動にて大当たり変動が実行されることを事前に判別した場合には、大当たり変動が実行される直前(大当たり変動の前変動にて第3図柄が停止表示されるタイミング)で演出図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することにより、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行することができる。 In the present embodiment, as described above, as the timing for stopping and displaying the effect symbol, the second special being executed at the timing when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started or the timing when the latent state is set. Although the timing at which the variation display of the symbol is stopped is used, the effect symbol may be configured to be stopped and displayed at a timing other than this, and is stored in, for example, the first special symbol holding ball storage area 203a. If the winning information command indicating the winning information is analyzed and it is determined in advance that the jackpot fluctuation will be executed in the next fluctuation, immediately before the jackpot fluctuation is executed (the third symbol in the pre-variation of the jackpot fluctuation). May be configured to stop and display the effect symbol at the timing when is stopped and displayed). With this configuration, the lottery for the second special symbol can be executed immediately after the latent state is set.

このように、大当たり変動が実行されるよりも前に演出図柄を停止表示させ、ラッシュ遊技が開始されることを報知する構成を用いる場合には、演出図柄を停止表示させたタイミングから第2入球口640を狙う遊技(右打ち遊技)を行った場合に、次の大当たり変動が開始されるよりも前に第2特別図柄の抽選が実行されないように構成すると良い。これにより、演出図柄が停止表示されたことに基づいて右打ち遊技を行った結果、潜確状態が設定されるよりも前(大当たり変動が開始される前)、即ち、確変状態中に第2特別図柄の抽選を実行してしまい、ラッシュ遊技が実行される期間を短縮してしまう事態を防止することができる。 In this way, when using a configuration in which the effect symbol is stopped and displayed before the jackpot fluctuation is executed and the notification that the rush game is started is used, the second input is performed from the timing when the effect symbol is stopped and displayed. When a game aiming at the ball mouth 640 (right-handed game) is performed, it is preferable to configure so that the lottery of the second special symbol is not executed before the next jackpot fluctuation is started. As a result, as a result of performing a right-handed game based on the fact that the effect symbol is stopped and displayed, the second is before the latent probability state is set (before the jackpot fluctuation is started), that is, during the probability change state. It is possible to prevent a situation in which a lottery of special symbols is executed and the period during which the rush game is executed is shortened.

追加演出選択テーブル222cは、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開する際の演出態様(追加演出態様)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、再開後の第1特別図柄の残変動時間に応じて異なる追加演出態様(宝箱(図7(b)参照))が選択されるように構成している。ここで、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容について、図23(b)を参照して説明をする。 The additional effect selection table 222c is used when selecting an effect mode (additional effect mode) for resuming the variable display of the first special symbol that has been temporarily stopped due to winning a small hit in the second special symbol lottery. The data table to be referred to is configured so that a different additional effect mode (treasure box (see FIG. 7B)) is selected according to the residual fluctuation time of the first special symbol after resumption. Here, the contents specified in the additional effect selection table 222c will be described with reference to FIG. 23 (b).

図23(b)は、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、追加演出選択テーブル222cは、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報と、追加演出カウンタ223iと、に基づいて異なる追加演出種別が選択されるようにデータ内容が規定されており、選択された追加演出種別に対応する追加演出態様が実行されることにより、第1特別図柄の残変動時間(ラッシュ期間の残期間)を遊技者が予測し得るように構成している。 FIG. 23B is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the additional effect selection table 222c. As shown in FIG. 23B, in the additional effect selection table 222c, different additional effect types are selected based on the period information stored in the residual variation time information storage area 223o and the additional effect counter 223i. The data content is defined as such, and the player predicts the remaining variation time (remaining period of the rush period) of the first special symbol by executing the additional effect mode corresponding to the selected additional effect type. It is configured to get.

具体的には、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間A(5秒未満)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「なし」が規定されており、「100〜198」の範囲に、「追加演出A」が規定されている。また、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間B(5秒〜60秒)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出A」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出B」が規定される。そして、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間C(60秒以上)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出B」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出C」が規定される。 Specifically, when the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period A (less than 5 seconds), the value of the acquired additional effect counter 223i is "0 to 99". "None" is specified in the range of "100 to 198", and "Additional effect A" is specified in the range of "100 to 198". Further, when the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period B (5 seconds to 60 seconds), the value of the acquired additional effect counter 223i is "0 to 99". The additional effect type "additional effect A" is defined in the range of "100 to 198", and the "additional effect B" is defined in the range of "100 to 198". When the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period C (60 seconds or more), the value of the acquired additional effect counter 223i is in the range of "0 to 99". The additional effect type "additional effect B" is defined, and "additional effect C" is specified in the range of "100 to 198".

ここで、「追加演出A」が設定された場合は、ラッシュ期間中において表示される宝箱812(図7(b)参照)の表示態様がボロボロの表示態様へと可変される。遊技者はボロボロの表示態様を把握することにより、ラッシュ期間が残り僅かであることを予測することが可能となる。また、「追加演出B」が設定された場合は、通常の表示態様の宝箱812(図7(b)参照)が表示され、「追加演出C」が設定された場合は、通常の表示態様よりも豪華な表示態様が設定される。また、「なし」が選択された場合は、残りのラッシュ期間中にて宝箱812を表示しない演出が設定される。 Here, when the "additional effect A" is set, the display mode of the treasure box 812 (see FIG. 7B) displayed during the rush period is changed to a tattered display mode. By grasping the tattered display mode, the player can predict that the rush period is short. Further, when "additional effect B" is set, the treasure box 812 (see FIG. 7B) in the normal display mode is displayed, and when "additional effect C" is set, the treasure box 812 in the normal display mode is displayed. A gorgeous display mode is set. If "None" is selected, the effect of not displaying the treasure chest 812 is set during the remaining rush period.

なお、本実施形態で示した追加演出選択テーブル222c(図23(b))では、ラッシュ期間の残変動時間と追加演出種別とが完全に対応付けられている例を示したが、これに限ること無く、少ない確率で、例えば、期間Bである場合に「追加演出C」が設定されたり、期間Cである場合に「追加演出A」や「なし」が設定されたりするように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 In the additional effect selection table 222c (FIG. 23 (b)) shown in the present embodiment, an example in which the remaining fluctuation time of the rush period and the additional effect type are completely associated with each other is shown, but the present invention is limited to this. With a small probability, for example, "additional effect C" is set when the period B is set, and "additional effect A" or "none" is set when the period C is set. Is also good. As a result, it is possible to perform an unexpected effect on the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態となりラッシュ遊技が開始されるタイミングにおいて表示される演出図柄の停止表示態様にて、ラッシュ期間と大当たり種別とを複合した複合遊技情報を遊技者に提供し、ラッシュ期間中の追加演出によって、ラッシュ期間の残期間を示す遊技情報を遊技者に提供するように構成している。これにより、複合遊技情報として実行された演出図柄の停止表示態様と、追加演出の演出態様とを遊技者が総合的に判別することにより、より詳細な遊技内容を予測させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the combined game information in which the rush period and the jackpot type are combined is played in the stop display mode of the effect symbol displayed at the timing when the rush game is started in the latent state. It is configured to provide the player with game information indicating the remaining period of the rush period by providing additional effects during the rush period. As a result, the player can comprehensively discriminate between the stop display mode of the effect symbol executed as the compound game information and the effect mode of the additional effect, so that more detailed game contents can be predicted.

次に、図22(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図22(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、入賞情報格納エリア223bと、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと、特図1変動開始フラグ223dと、特図2変動開始フラグ223eと、特図1停止種別選択フラグ223fと、特図2停止種別選択フラグ223gと、演出カウンタ223hと、追加演出カウンタ223iと、状態設定エリア223jと、残時短回数エリア223kと、特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nと、残変動時間情報格納エリア223oと、残時間格納エリア223pと、カード報知済フラグ223qと、カード報知可能フラグ223sと、ラッシュ表示済フラグ223t、賞球数カウンタ223u、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 22 (b). FIG. 22B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, a special figure 1 fluctuation start flag 223d, a special figure 2 fluctuation start flag 223e, and a special figure 1 stop. Type selection flag 223f, special figure 2 stop type selection flag 223g, effect counter 223h, additional effect counter 223i, state setting area 223j, remaining time reduction number area 223k, special figure 1 fluctuation time counter 223m, special figure. 2 Fluctuation time counter 223n, remaining fluctuation time information storage area 223o, remaining time storage area 223p, card notification flag 223q, card notification possible flag 223s, rush display flag 223t, prize ball counter 223u, power supply. At least the disconnection flag 223y and the other memory area 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図60参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until the processing for the command is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read / written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process performs the command determination process. , The command is parsed and processing is performed according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas stores prize information. In the pachinko machine 10, when the starting prize for the first ball opening 64 is detected in the main control device 110, the first winning random number counter C1 and the first hit type counter C2 acquired in response to the starting winning. From each value of the small hit type counter C5 and the variable type counter CS1, various information (win / fail, big hit type in case of big hit, fluctuation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the starting prize is drawn is obtained. It is predicted (estimated) by the main control device 110, and various predicted information is notified from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223bに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 extracts various information (win / fail, big hit type in case of big hit, fluctuation pattern) notified by the winning information command as winning information, and the winning information. Is stored in the winning information storage area 223b. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 areas (1st to 4th areas). Will be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223c is a variation effect (variation display) of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is reserved by the main control device 110. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the fluctuation effect of the first special symbol up to four times for each type of special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223c sets the number of reserved balls as a special symbol. It is designed to be managed for each type of.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the ball into the first ball entry port 64, or in the main control device 110, the variable display in the special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a hold ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図60のS4212参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the first special symbol hold ball number counter 203d of the main control device 110 from the hold ball number command. , Stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c (see S4212 in FIG. 60). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the first special symbol hold ball number counter 223c, and holds the first special symbol after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the ball number counter 223c, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, it holds the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the value of the first special symbol hold ball number counter 223c of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the ball number symbol is displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 may also be changed while synchronizing with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. can. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is suspended.

特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図60のS4206,S4209参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図69のS5102,S5108参照)。特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The special figure 1 fluctuation start flag 223d and the special figure 2 fluctuation start flag 223e receive the fluctuation pattern command of the first special symbol and the fluctuation pattern command of the second special symbol transmitted from the main control device 110, respectively. It is turned on (see S4206 and S4209 in FIG. 60) and turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81 (see S5102 and S5108 in FIG. 69). When the special figure 1 fluctuation start flag 223d and the special figure 2 fluctuation start flag 223e are turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display the variation of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

特図1停止種別選択フラグ223f、および特図2停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図61のS4301参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図69のS5112参照)。特図1停止種別選択フラグ223f、または特図2停止種別選択フラグ223gがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 When the special figure 1 stop type selection flag 223f and the special figure 2 stop type selection flag 223g receive the stop type command of the first special symbol and the stop type command of the second special symbol transmitted from the main control device 110. (See S4301 in FIG. 61), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S5112 in FIG. 69). When the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is turned on, the stop type is changed based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type). It is determined.

演出カウンタ223hは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223hは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223h is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223h is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. For example, each time the main process (see FIG. 59) is executed, the value is incremented by 1 and updated. Will be done.

追加演出カウンタ223iは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この追加演出カウンタ223iは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。 The additional effect counter 223i is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The additional effect counter 223i is composed of a 1-byte loop counter updated in the range of 0 to 198. For example, the value is incremented by 1 each time the main process (see FIG. 59) is executed. Will be updated.

状態設定エリア223jは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア223jには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報が格納される(図62のS4405参照)。より具体的には、状態設定エリア223jは、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の高確率状態であるか否か、普通図柄の高確率状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア223jの値が「11B」であれば、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)であることを意味し、「10B」であれば、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)であることを意味する。一方、「00H」であれば、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の低確率状態)であることを意味する。 The state setting area 223j is a storage area in which information corresponding to the gaming state of the pachinko machine 10 is stored. In this state setting area 223j, every time a state command output from the main control device 110 is received, information corresponding to the state of the pachinko machine 10 indicated by the state command is stored (see S4405 in FIG. 62). .. More specifically, the state setting area 223j is allocated with a 2-bit storage area, and whether or not it is a high-probability state of a special symbol or whether or not it is a high-probability state of a normal symbol in order from the high-order bit. A value indicating whether or not is stored. For example, if the value of the state setting area 223j is "11B", it means that it is a probabilistic state (high probability state of special symbol and high probability state of normal symbol), and if it is "10B", it means latent. It means that it is a probable state (a high-probability state of a special symbol and a low-probability state of a normal symbol). On the other hand, if it is "00H", it means that it is a normal state (a low probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol).

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア223jを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。 By updating the state setting area 223j in response to the state command output from the main control device 110, the voice lamp control device 113 can accurately grasp the state of the pachinko machine 10.

残時短回数エリア223kは、普通図柄の高確率状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残時短回数エリア223kは、主制御装置110において時短カウンタ203fの値が更新される毎に出力される残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される(図66のS4802参照)。これにより、主制御装置110の時短カウンタ203fの値に同期して、残時短回数エリア223kに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置113の把握する残りの時短回数を、主制御装置110により更新される実際の時短回数と一致させることができる。 The remaining time reduction area 223k is a storage area for storing the remaining number of times in the high probability state of the normal symbol. The remaining time reduction number area 223k is updated to the number of times notified by the remaining time reduction number command output every time the value of the time reduction counter 203f is updated in the main control device 110 (see S4802 in FIG. 66). As a result, the value stored in the remaining time reduction number area 223k can be updated in synchronization with the value of the time reduction counter 203f of the main control device 110, so that the remaining time reduction number grasped by the voice lamp control device 113 can be determined. It can be matched with the actual number of time reductions updated by the main controller 110.

特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nは、変動表示設定処理(図69のS4113参照)において、それぞれの変動表示が設定(実行)された場合に、対応する変動時間を示す値が設定され、各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行される毎に、それぞれの値が1減算される(図72のS5402、S5404参照)。なお、主制御装置110から特図1仮停止コマンドを受信してから、特図1再開コマンドを受信するまでの期間は各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行された場合であっても、特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算することが無いように構成している。 The special figure 1 fluctuation time counter 223m and the special figure 2 fluctuation time counter 223n indicate the corresponding fluctuation time when each fluctuation display is set (executed) in the fluctuation display setting process (see S4113 in FIG. 69). Each time a value is set and various counter update processes (see S4111 in FIG. 72) are executed, each value is decremented by 1 (see S5402 and S5404 in FIG. 72). The period from the reception of the special figure 1 temporary stop command to the reception of the special figure 1 restart command is when various counter update processes (see S4111 in FIG. 72) are executed. Also, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 223m is configured so as not to be subtracted by 1.

そして、コマンド判定処理(図60のS4112参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合に実行される仮停止関連処理(図67のS4220参照)において、残変動時間を算出する際に参照される(図67のS4903参照)。 Then, when calculating the remaining fluctuation time in the temporary stop-related processing (see S4220 in FIG. 67) that is executed when it is determined that the temporary stop-related command has been received in the command determination processing (see S4112 in FIG. 60). It is referenced (see S4903 in FIG. 67).

残変動時間情報格納エリア223oは、ラッシュ期間の残期間、即ち、第1特別図柄の大当たり変動の残時間を示す情報を格納するための記憶領域である。この残変動時間情報格納エリア223oには、仮停止された第1特別図柄変動表示の残変動時間を示すための残期間情報(期間A〜期間C)が設定され、仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開させる場合の追加演出を設定する際に格納されている残期間情報が参照される。 The remaining fluctuation time information storage area 223o is a storage area for storing information indicating the remaining period of the rush period, that is, the remaining time of the jackpot fluctuation of the first special symbol. Remaining period information (period A to period C) for indicating the remaining fluctuation time of the temporarily stopped first special symbol variation display is set in the remaining fluctuation time information storage area 223o, and the temporarily stopped first special symbol is set. The remaining period information stored when setting the additional effect when resuming the variable display of the symbol is referred to.

カード報知済フラグ223qは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)したか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示した場合にオンに設定される。 The card notification flag 223q is a flag for indicating whether or not the card forgetting warning screen (see FIG. 10A) is displayed (notified), and is turned on when the card forgetting warning screen is displayed. Set.

カード報知可能フラグ223sは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)可能な状態であるか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示可能な条件を満たしている場合にオンに設定される。 The card notification possible flag 223s is a flag for indicating whether or not the card forgetting warning screen (see FIG. 10A) can be displayed (notified), and the card forgetting warning screen can be displayed. It is set to on when the above conditions are met.

ラッシュ表示済フラグ223tは、潜確状態が設定されている状態において、ラッシュ遊技が開始されたか否かを示すためのフラグであって、ラッシュ遊技が開始されたことを示すラッシュ突入画面(図7(a)、図8(b)参照)が表示された場合にオンに設定される。 The rush displayed flag 223t is a flag for indicating whether or not the rush game has started in the state where the latent state is set, and is a rush entry screen (FIG. 7) indicating that the rush game has started. (A), see FIG. 8 (b)) is set to on.

賞球数カウンタ223uは、大当たり遊技が開始されてからの賞球数を継続して計測するためのカウンタであって、遊技者にとって有利な遊技状態が継続して設定される期間中の賞球数が累積されるように構成している。具体的には、当たり関連処理(図63のS4216)において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に(図63のS4505:Yes)、受信した賞球コマンドに対応する値が加算される(図63のS4506)。 The prize ball number counter 223u is a counter for continuously measuring the number of prize balls after the jackpot game is started, and is a prize ball during a period in which a game state advantageous to the player is continuously set. The numbers are configured to be cumulative. Specifically, in the hit-related processing (S4216 in FIG. 63), when it is determined that the prize ball command has been received (S4505: Yes in FIG. 63), the value corresponding to the received prize ball command is added (S). S4506 in FIG. 63).

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技に加え、小当たり遊技においても多量の賞球を獲得できるように構成しているため、賞球数カウンタ223uの値に応じて、小当たり遊技終了後や、少ないラウンド数が設定される大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起表示を実行することができるように構成している。 As described above, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to acquire a large amount of prize balls not only in the big hit game but also in the small hit game, the pachinko machine 10 is small according to the value of the prize ball counter 223u. It is configured so that the card forgotten warning display can be executed after the end of the winning game or after the end of the big hit game in which a small number of rounds is set.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図59のS4117参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図58参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図58の4008:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図58のS4009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The power cutoff flag 223y is a flag used for determining whether or not there is a momentary power failure. The power cutoff flag 223y is set to be turned on before the power cutoff process is executed after receiving the power cutoff command from the main control device 110 (see S4117 in FIG. 59). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain period of time (100 milliseconds). Therefore, when the power cutoff flag 223y is on (see 4008: Yes in FIG. 58) in the start-up process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 58), it is constant after the power cutoff flag 223y is set to on. This is the case where the voice lamp control device 113 is started up before the lapse of time (100 milliseconds), that is, when there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 has not disappeared, and unnecessary information (or information that has become incomplete due to the disappearance of only a part of the information) remains in the work area of the RAM 223. In some cases, the information in the work area of the RAM 223 is cleared (see S4009 in FIG. 58). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the voice lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

次に、図24を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図24は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot and the number of prize balls paid out for one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches it, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset is applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by 1. When the MPU 231 executes the instruction pointer setting instruction, the value of the pointer instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory generally has a problem that the read speed becomes slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is continuously arranged on a plurality of pages, high-speed reading is possible for the data on the second and subsequent pages, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-consecutive data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 described later of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further, the control program and fixed value data can be stored in the second program storage area 234a1. As described above, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and is, for example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) are generated when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to read and write data to and from the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in the individual NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b has one page (for example, 2 kilobytes) containing the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in one bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. The process of transferring one page of data including the data corresponding to the assigned address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a in the NOR type ROM 234d, specifically, the first program stored in the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be executed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) are stored from the instructions. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and also specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (command code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from the read thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (command code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after the address "0000H" is specified, and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The program storage area of the work RAM 233 for each fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity for one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program of the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is programmed so that the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, the display data table and the transfer data table described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図30参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 30) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. By expanding the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図74(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 74 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes an image drawing process for the next frame, and also executes a process of displaying the image previously developed by drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 draws and displays an image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started during the drawing of the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND flash memory facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of drawing an image is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display a third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is held without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to the 235e and the error message image area 235f, at least the variable image area 235b when the power is turned on and the third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area for storing the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the game is started by the player while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the upper first entry port 64b1 or the lower first. This is an area for storing image data corresponding to a variable image at power-on, which displays the result of a lottery performed by the main control device 110 by a variable effect when a ball entering the ball entry port 64b2 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。 When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図25を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図25は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. 25. In FIG. 25, immediately after the power is turned on by the display control device 114, the power is turned on by the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is explanatory drawing explaining time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図25(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power-on, and the main image at power-on shown in FIG. 25 (a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図25(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図25(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図25(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図25(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is the instruction command for starting the variation, is received, the display control device 114 displays FIG. 25 (b). On the display screen of the main image when the power is turned on, as shown in FIG. At the same position as the symbol, the image of the "x" symbol that fluctuates when the power is turned on is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 25 (b) is displayed for a certain period after the variation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", it is shown in FIG. 25 (c). The displayed image is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図25(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the power is turned on, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball is detected in the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2. If this is the case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 25 (b) and 25 (c) are drawn. Is instructed by the MPU 231 to the image controller 237 so as to be alternately displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball is detected in the upper first ball entry port 64b1 or the lower first ball entry port 64b2 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is set to the third. It can be immediately displayed on the symbol display device 81.

図24に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図26を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図26は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図26(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図26(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図27は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 24, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 26, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating a range of four types of rear images and a rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. 26 (a) is an explanatory diagram showing “ FIG. 26B shows the back side A corresponding to the "city stage", and the back sides B to D corresponding to the "forest stage", the "river stage", and the "sky stage", respectively. .. Further, FIG. 27 is shown with respect to the back surface E corresponding to the “island stage”.

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図26に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 26, as the rear image corresponding to each of the rear surfaces A to D, an image horizontally longer than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The rear image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "city stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", MPU231 First, the area between the position a and the position a'of the corresponding rear image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. .. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c so as to flow toward the left with a smooth connection.

一方、背面Eにおける背面画像は、図27に示すように、時間の経過とともに、図27の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 27, the rear image on the back surface E has a third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... In FIG. 27 with the passage of time. It is displayed on the display device 81. Specifically, on the back surface E, the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are displayed in a fixed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the sky image spreading on the mountain changes with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図27(a)に示す背面画像が表示される。この図27(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図27(b)に示す背面画像が表示される。図27(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図27(c)に示す背面画像が表示される。図27(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図27(a)に示す背面画像に戻って、再び図27(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", the rear image shown in FIG. 27 (a) is displayed as the initial rear image of the rear surface E. In the rear image shown in FIG. 27 (a), an orange sky indicating a morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time elapses, the back image shown in FIG. 27B is displayed. In the rear image shown in FIG. 27 (b), a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black with the lapse of time, and after a lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 27 (c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 27 (c), a black sky indicating the night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually begins to turn white from black and then changes to orange. Then, after the lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 27 (a) is returned, and the back images of FIGS. 27 (a) to 27 (c) are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図26(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 26A, the back surface A corresponding to the city stage, which is the initial stage, is the back surface of the resident video RAM 235 in which all the image data corresponding to the entire range of the back surface A, that is, the position a to the position d is displayed. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is played without changing the stage while the initial stage "city stage" is displayed, so the image data on the back A corresponding to the frequently displayed "city stage" is displayed. By making all of them resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図26(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図27(a)を含み、図27(b)を除く図27(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "empty stage" are a part of the back surface as shown in FIG. 26 (b). That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Further, the back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 27 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 27 (a) to 27 (b) excluding FIG. 27 (b) is obtained after the power is turned on. It is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and is resident in the start-up process.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the rear images, but if this is done, the resident video RAM 235 will be resident. As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図27(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図27(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image first displayed when the stage is changed is the range from the position a to the position a'(or the range of FIGS. 27 (a) to 27 (b)). ), And the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position (or the image between FIGS. 27 (a) and 27 (b)) is transferred to the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the resident video RAM 235 even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a having a slow read speed, when the stage change is decided by the lottery at the start of the fluctuation, the back surface of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back surfaces B to D can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or the color tone changes with the passage of time. It can be displayed while making it. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored in the back surfaces B to D, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the rear surfaces B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. While scrolling, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the image at the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b'to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図27(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, on the back surface E, after the image at the initial position is displayed, the images of FIGS. 27 (a) to 27 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 27 (a), so that the image data of the images corresponding to FIGS. 27 (b) to 27 (c) and 27 (c) to (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. As a result, while displaying the images of FIGS. 27 (a) to 27 (b), the image data corresponding to the images of FIGS. 27 (b) to (c) and 27 (c) to (a) are normally used. Since it can be transferred to the video RAM 236, the images of FIGS. 27 (a) to 27 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the rear image, the images of FIGS. 27 (b) to (c) and 27 (c) to (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time. be able to.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図24参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In the backs B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 24) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the rear surfaces B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the images between the positions b'and b. Image data to be stored is duplicated. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image controller 237 is controlled. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so that the image between the positions a and c flows toward the left.

図24に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 24, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols with numbers "0" to "9", which are the third symbols, is resident. As a result, when performing variable effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the ball enters the first entry port 64 or the second entry port 640, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. Will be. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various productions, and the data corresponding to these are displayed in the character design area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but is resident. By reading the image data resident in advance in the character symbol area 235e of the video RAM 235, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. Notify the display control device 114 by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 has an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used to draw the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are used every 20 milliseconds as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, respectively. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a storage image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a definite display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , Display data tables corresponding to round production, ending production, and demo production are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A or jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening production is a production for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round production will start from now on. It is a production to inform the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special gaming state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the game is not performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図28を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図28は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be enlarged and displayed, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and characters used for various effects such as boy images and characters, is specified for each address. It should be noted that one or a plurality of information regarding the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are obtained with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type is the back A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "city stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information is described that specifies whether to display either one or to display a rear image different from the rear images A to E. Further, as the back surface type, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to E, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to E is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to E, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not the display should be performed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the rear image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the rear image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating that) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. The offset information is specified instead of directly specifying the type of the third symbol. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the lapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the third symbol can be the variation symbol in the previous variation effect or the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110. By managing by the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variablely displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 29). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図30参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the next The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 30) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図29を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図29は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, it is resident among the sprite image data used in the effect specified by the display data table. The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図29のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to start the transfer at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 29). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図29のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data for which the transfer should be started does not exist corresponding to the address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 29).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 29, in the example of FIG. 29). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is the display data table. If a transfer data table corresponding to the above exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 30) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the drawing list. to add.

例えば、図29の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 29, when the pointer 233f becomes "0001H" or "097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Bull data is specified in the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図25(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIGS. 25 (a) to 25 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variable image area 235b of the resident video RAM. , MPU 231 is set to on in the main process (see FIG. 73) (see S6005 in FIG. 73). Then, at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81, It is set to off (see S7605 in FIG. 85 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 75 (b)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. See S6309 in 75 (b)). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 85 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 86) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 30), which will be described later, is generated, which describes the content of the image drawing instruction for the user. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 30) described later that describes drawing instructions is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Null data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if the Null data is not described), the transfer data information is added to the later drawing list (see FIG. 30) that describes the instruction content for image drawing to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 moves the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 75 (b). ), The pointer update process (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list to be described later. (See FIG. 30) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図30を参照して、描画リストの詳細について説明する。図30は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図30に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 30, a back image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Design 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as a pattern). In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α-blending information, color information, and filter specification information, and the image controller 237 includes various types. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. Processing is performed, synthesis processing with other sprites is performed according to the α blending information, color tone correction processing is performed according to the color information, and filtering processing is performed by the method specified by the information according to the filter specification information. Then, the image obtained by performing various processing on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 has a drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and other contents of an image to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) are set to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can be used according to the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Hold ball number symbol 1, hold ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 performs the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list contains this transfer data information, the image controller 237 prepares an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 75 (b). ) Is executed, the time counting counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図74のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 74) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 231. Will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as that one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "Off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 86). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer (hereinafter referred to as "drawing target buffer") that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and together with the drive signal, the image is displayed on the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when the value is "1", it is set to "0". It is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see S6306 in FIG. 75 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81. If the rear image change flag 233w is on, it means that the type of the rear image is changed, and if it is off, it means that the change is not performed. The rear image change flag 233w is set to on when the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81 (a)). Further, the rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). As a result, it is possible to display the rear image corresponding to the rear image change command and the effect mode change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag indicating the set rear image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to on for the rear image discrimination flag 233x (FIG. 81 (a). ) S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag indicating whether or not the demo is being produced. If the demo display flag 233y is on, it means that the demo is being produced, and if it is off, it means that the demo is not being produced. This demo display flag 233y is set to on when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82), and the demo display data table is set. It is set to off when other display data tables other than are set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b). , See S6905 in FIG. 79). With this demo display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demo is currently being produced.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not the confirmation display effect is being executed. Here, the definite display effect indicates an effect in which the stop symbol is stopped and displayed (confirmed display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern. If the definite display flag 233z is on, it means that the definite display effect is in progress, and if it is off, it means that the definite display effect is not in progress. The confirmation display flag 233z is set to on when the confirmation display data table is set to the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and is other than the confirmation display data table. Set off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b), FIG. See S6905 in 79). With this definite display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the definite display effect is currently in progress.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図31〜図57のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 31 to 57. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4,C5の更新値を、RAM203の対応するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When it reaches 479,99,232,99, respectively, it clears to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C4, and C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図32〜図47を参照して後述する。 Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display device 37, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the start winning process associated with winning the first ball opening 64 (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 32 to 47.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置(図示せず)において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図48を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process (S105) is executed, a process for displaying on the second symbol display device (not shown) and a process for passing the ball at the normal symbol start port (through gate) 67 are performed normally. The symbol variation process is executed (S106). The details of the normal symbol variation processing (S106) will be described later with reference to FIG. 48. After the normal symbol variation process is executed, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. The launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and launches the ball on condition that the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

まず、図32を参照して、本実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)の内容について説明をする。図32は特別図柄変動処理(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S201)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S201:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S202)。このS202の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S202の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S203)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, with reference to FIG. 32, the contents of the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the present embodiment will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing (S104). When the special symbol variation process (S104) is executed, first, it is determined whether the current is a big hit or a small hit (S201), and if it is determined that the current is a big hit or a small hit (S201: Yes). Next, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S202). In the process of S202, it is determined whether the subtraction of the variable time of the other special figure during the change is interrupted by the stop display of one special figure with the symbol indicating the hit. If it is determined in the process of S202 that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S202: Yes), the display of the first symbol display device 37 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated. (S203), that is, the process of continuing the variable display of the first symbol display device 37 is executed for the special figure in which the subtraction of the variable time is interrupted, and this process is terminated. As a result, it is possible to notify the player that the special figure fluctuation has not been forcibly stopped.

一方、S201の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S204)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS209に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S208)の詳細については、図33を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S201, when it is determined that the current is a big hit or a small hit (S201: No), is the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m larger than 0 (that is, the special figure 1 changes)? (S204), and if it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is not larger than 0 (0) (S204: No), the first special symbol fluctuation start processing is performed. (S208) is executed, and then the process proceeds to S209, which executes the variation processing related to the special figure 2. The details of the first special symbol change start processing (S208) will be described later with reference to FIG. 33.

S204の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいと判別した場合は(S204:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S205)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図37を参照してその詳細な説明を後述する。 In the process of S204, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203 m is larger than 0 (S204: Yes), the first special symbol variation execution process (S205) is executed. The first special symbol variation in-execution process (S205) executes the process in the special figure 1 variation, and a detailed description thereof will be described later with reference to FIG. 37.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203mが0であるか)を判別し(S206)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S206:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S207)を実行し、その後、S209へ移行する。一方、S206の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S206:No)、S207の処理をスキップしてS209へ移行する。 After finishing the first special symbol variation executing process (S205), it is next determined whether the variation time ends (whether the variation time counter 203m is 0 in the special figure 1 variation time counter 203m) (S206), and the variation time is determined. If it is determined that the end timing is reached (S206: Yes), the first special symbol fluctuation stop process (S207) is executed, and then the process proceeds to S209. On the other hand, if it is determined in the processing of S206 that it is not the end timing of the fluctuation time (S206: No), the processing of S207 is skipped and the process proceeds to S209.

S209〜S213の処理では、特図1に対して実行したS204〜S207と同様の処理が実行される。S209の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S209)、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S209:No)、第2特別図柄変動開始処理(S210)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S210)の詳細については、図39を参照して後述する。 In the processes of S209 to S213, the same processes as those of S204 to S207 executed for the special figure 1 are executed. When the processing of S209 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is larger than 0 (that is, whether the special figure 2 is changing) (S209), and the special figure 2 change. If it is determined that the value of the time counter 203n is not larger than 0 (0) (S209: No), the second special symbol variation start process (S210) is executed, and then this process ends. The details of the second special symbol change start processing (S210) will be described later with reference to FIG. 39.

一方、S209の処理において、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S209:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S211)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図44を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is larger than 0 (S209: Yes), the second special symbol variation executing process (S211) is executed. The second special symbol variation in-execution process (S211) executes the process in the special figure 2 variation, and will be described later with reference to FIG. 44.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203nが0であるか)を判別し(S212)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S212:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S213)を実行し、本処理を終了する。一方、S212の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S212:No)、S213の処理をスキップして本処理を終了する。 After finishing the second special symbol variation executing process (S211), it is next determined whether the variation time end timing (special figure 2 variation time counter 203n is 0) (S212), and the variation time is determined. If it is determined that the end timing is reached (S212: Yes), the second special symbol fluctuation stop process (S213) is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S212, if it is determined that it is not the end timing of the fluctuation time (S212: No), the process of S213 is skipped and the present process is terminated.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図33は、この第1特別図柄変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 33, the first special symbol variation start processing (S208), which is one of the special symbol variation processing (S104 in FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (S208).

第1特別図柄変動開始処理(S208)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S302)。S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S304)。 In the first special symbol change start processing (S208), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is acquired (S301), and the value of the acquired first special symbol reserved ball counter 203d (N1). ) Is greater than 0 (S302). In the process of S302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is used. After subtracting 1 (S303), a hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the hold ball number command indicating the value of the first special symbol hold ball number counter 203d after the subtraction is set (S304). ..

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) described later, which is executed by the MPU 201. It is transmitted toward the lamp control device 113. Upon receiving the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

S304の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the processing of S304 is completed, the data of the first special symbol holding ball storage area 203a is then shifted to the previous data (S305). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

S305の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)については、図34を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of S305 is completed, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S306). The first special symbol jackpot determination process (S306) will be described in detail later with reference to FIG. 34, but the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a. This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot is a jackpot based on the set gaming state.

S306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図35参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the processing of S306 is completed, the first special symbol variation pattern selection processing is next executed (see FIG. 35). Although the details will be described later, this first special symbol variation pattern selection process (S307) is a variation type counter stored in the execution area of the first special symbol winning / failing determination result and the first special symbol holding ball storage area 203a. This is a process for selecting a fluctuation pattern based on the value of CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S308)。この遊技状態更新処理(図36のS308)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す、確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S308の処理が終了すると、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process (S307) is completed, the game state update process is then executed (S308). The details of this game state update process (S308 in FIG. 36) will be described later, but the state of the pachinko machine 10 by updating the state of the probability change flag 203 g and the value of the time saving counter 203f, which indicate the state of the pachinko machine 10. It is a process for updating. When the process of S308 is completed, this process is terminated.

一方、S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S302:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S302 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S302: No), this process is terminated as it is.

次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33のS204)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図34は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。 Next, with reference to FIG. 34, regarding the first special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the first special symbol change start process (S204 in FIG. 33) executed by the MPU 201 in the main control device 110. explain. FIG. 34 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S306). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, whether or not the jackpot is won in the other special symbol lottery during the period during which the fluctuation display (big hit fluctuation) in which the jackpot is won in one of the special symbols is executed. It is configured so that no discrimination is made.

つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。 In other words, in a state where it is confirmed that the jackpot game will be executed after a predetermined period (after the fluctuation time has elapsed) by one special symbol lottery, the jackpot will be won by the other special symbol lottery, and multiple times in a short period of time. It is configured to prevent the jackpot from being won and giving excessive benefits.

このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。 In this way, the process of acquiring various counter values is performed in the same manner as in the normal special symbol lottery, the determination based on the various counter values acquired in the process is skipped, and the outlier symbol is set. It is possible to respond quickly to the lottery result of the special symbol lottery.

第1特別図柄大当たり判定処理(S306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次いで、確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S402)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S403)。一方、S402の処理において、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S404)。 In the first special symbol jackpot determination process (S306), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether the probability variation flag 203g is set to ON (S402). That is, it is determined whether or not the special symbol is in a high probability state (probability change state, latent probability state). When it is determined that the probability variation flag 203g is on (that is, the probability variation state of the special symbol) (S402: Yes), the random number value that becomes the jackpot specified in the first random number table 202a for high probability time. And whether or not the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer matches, and the determination result (lottery result) is acquired (S403). On the other hand, when it is determined in the processing of S402 that the probability variation flag 203g is off (that is, it is a low probability state of the special symbol) (S402: No), the first random number table 202a for the low probability time is displayed. It is determined whether or not the specified random number value that becomes a big hit and the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer match, and the lottery result is acquired (S404).

そして、特図2大当たりフラグはオンであるかどうか判別する(S405)。オンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S405:No)、S403またはS404で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S406)、抽選結果が大当たりであれば(S406:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hをオンに設定し(S407)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S408)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S409)、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア203jに格納して(S410)、時短カウンタ203fに1をセットし(S411)本処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot flag is on (S405). If it is determined that it is not on (that is, it is off) (S405: No), it is determined whether the lottery result acquired in S403 or S404 is a big hit (S406), and if the lottery result is a big hit (S406). S406: Yes), the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON for the first special symbol (S407), and the lottery result of the first special symbol is set to the jackpot (S408). Then, based on the acquired value of the hit type counter, the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S409), and the value corresponding to the current gaming state is set in the winning state storage area. It is stored in 203j (S410), 1 is set in the time saving counter 203f (S411), and this processing is terminated.

ここで、S411の処理において時短カウンタ203fの値を1にセットすることにより、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)にて第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306参照)よりも後段で実行される遊技状態更新処理(S308)にて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することが可能となる。よって、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選することで確変状態を潜確状態へと移行させることができる。 Here, by setting the value of the time reduction counter 203f to 1 in the processing of S411, the first special symbol jackpot determination processing (see S306 in FIG. 34) in the first special symbol fluctuation start processing (see S208 in FIG. 33). In the game state update process (S308) executed later than the above, the high probability state of the normal symbol can be shifted to the low probability state. As a result, when a jackpot is won by the lottery of the first special symbol, it is possible to set a low probability state of the normal symbol at the timing when the jackpot fluctuation starts. Therefore, by winning the jackpot of the first special symbol in the state where the probability change state is set, the probability change state can be shifted to the latent state.

また。S411の処理にて時短カウンタ203fの値を1にセットする処理を行うことで、大当たりに当選したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、の何れも遊技状態更新処理(S308)を用いて実行することができる。これにより、普通図柄の高確率状態を終了させる条件を複数設けた場合であっても、主制御装置110の処理が煩雑になることを防ぐことができる。 also. By performing the process of setting the value of the time reduction counter 203f to 1 in the process of S411, the process of shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state and the fluctuation of the special symbol on condition that the jackpot is won. Both the process of shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state and the process of shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state on condition that the number of times reaches a predetermined number of times can be executed by using the game state update process (S308). As a result, even when a plurality of conditions for terminating the high-probability state of the normal symbol are provided, it is possible to prevent the processing of the main control device 110 from becoming complicated.

一方、S405の処理において、特図2大当たりフラグ203hがオンであると判別した場合(S405:Yes)、或いは、S406の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S412)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S405, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203h is on (S405: Yes), or in the processing of S406, when it is determined that the lottery result is out of order (S406: No), the out-of-order symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S412), and then this process is terminated.

次に、図35を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図35はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 35, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33), will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図35のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203hがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203hは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS407の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 35), first, in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 34), the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot, that is, the first. 1 It is determined whether or not a special symbol jackpot is set (S501). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a jackpot is determined by whether or not the special figure 1 jackpot flag 203h is on. The special figure 1 jackpot flag 203h is set to be turned on in the process of S407 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34).

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S501:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定し(S502)、S503の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S501 that the jackpot of the first special symbol is set (S501: Yes), the first obtained in the process of S401 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34). Based on the value of the hit type counter C2, the jackpot type is determined from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) (S502), and the process proceeds to S503.

一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203hがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S501, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out of order (that is, the special figure 1 jackpot flag 203h is off) (S501: No), the process of S502 is skipped. Then, the process proceeds to S503.

S503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図17〜19参照)を読み出して(S504)、S505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S506)。 In the process of S503, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a (S503). Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) according to the gaming state is read out (S504), and the process proceeds to S505. The gaming state is determined based on the state of the probability change flag 203g and the value of the time reduction counter 203f. In the process of S505, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S505), and then the special figure 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S505). S506).

S506の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S507)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S508)、S505の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203mにセットし、本処理を終了する。 When the processing of S506 is completed, the special figure 1 stop type command indicating the stop symbol is set (S507), then the change start of the first special symbol is set by the first symbol display device 37 (S508), and the processing of S505 is completed. A value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in 1 is set in the fluctuation time counter 203m in Special Figure 1, and the present process is terminated.

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(S308)について説明する。図36は、この遊技状態更新処理(S308)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とのうち、時短カウンタ203fの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(図36参照)において、時短カウンタ203fの値を更新する処理を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 36, a game state update process (S308), which is one process of the first special symbol change start process (see FIG. 33) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this game state update process (S308). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, of the state of the probability change flag 203g, which is a condition for setting the gaming state, and the value of the time saving counter 203f, only the value of the time saving counter 203f is updated at the start of the change of the special symbol. In the game state update process (see FIG. 36), which is one of the first special symbol change start processes (see FIG. 33), the process of updating the value of the time saving counter 203f is configured to be executed.

そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ203gは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合(大当たり遊技が実行される場合)にオフに設定されるように構成している。 The probability variation flag 203g, which will be described in detail later, is set to off when the jackpot fluctuation ends and the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed (when the jackpot game is executed). It is configured as follows.

つまり、遊技状態を設定する際に参照される2つの条件要素(確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値)のうち、1の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、2つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。また、特別図柄の変動が開始されてから終了するまでの期間のみ特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定することもできるため、予め定められた期間中のみ遊技者に対して有利な遊技状態を設定することが可能となる。 That is, one of the two conditional elements (the state of the probability change flag 203g and the value of the time reduction counter 203f) referred to when setting the game state is updated at the start of the change of the special symbol, and the other conditional elements. By making it possible to update when the fluctuation of the special symbol is stopped, it is possible to easily diversify the gaming state set by combining the two conditional elements. In addition, since it is possible to set a specific gaming state (for example, latent state) only during the period from the start to the end of the change of the special symbol, it is advantageous for the player only during the predetermined period. It is possible to set the game state.

遊技状態更新処理(図36参照)が開始されると、まず、時短カウンタ203fの値が0より大きいか否かを判別する(S601)。時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合には(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203fの値が0より大きいと判別した場合には(S601:Yes)、時短カウンタ203fの値を1減算して(S602)、時短カウンタ203fの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。次に、時短カウンタ203fの値が0であるかを判別し(S604)、0であると判別した場合には(S604:Yes)、次いで確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S605)。ここで、確変フラグ203gがオンに設定されていると判別した場合には(S605:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S606)、本処理を終了する。一方、S605の処理において、確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合には(S605:No)、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。 When the game state update process (see FIG. 36) is started, first, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203f is larger than 0 (S601). If it is determined that the value of the time reduction counter 203f is 0 (S601: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203f is larger than 0 (S601: Yes), the value of the time saving counter 203f is subtracted by 1 (S602), and the remaining time saving number command indicating the value of the time saving counter 203f is set. (S603). Next, it is determined whether the value of the time reduction counter 203f is 0 (S604), if it is determined to be 0 (S604: Yes), and then it is determined whether the probability variation flag 203g is set to ON (S605). ). Here, when it is determined that the probability variation flag 203g is set to ON (S605: No), it is a probability variation state (that is, a latent probability state) to which the time saving game is not given, so that the latent probability state is indicated. A status command is set (S606), and this process ends. On the other hand, in the process of S605, when it is determined that the probability change flag 203g is not set to ON (S605: No), since it is a normal state, a state command indicating the normal state is set (S607), and this process is performed. To finish.

一方、S604の処理において、時短カウンタ203fの値が0ではないと判別した場合には(S604:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S604 that the value of the time reduction counter 203f is not 0 (S604: No), this process is terminated as it is.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間(大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間)継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ203gに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が0となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。 In this embodiment, the high probability state of the special symbol is continuously set until the next big hit of the special symbol is won (until the special symbol is stopped and displayed in the combination indicating the big hit). In addition to this, for example, a probability change counter is provided in place of the probability change flag 203 g, and the value of the probability change counter is subtracted each time a change of a special symbol is executed, and the value of the probability change counter becomes 0. In some cases, it may be configured to shift the high-probability state of the special symbol to the low-probability state.

このような構成を用いる場合は、図36を参照して示した遊技状態更新処理(S308)を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。 When such a configuration is used, the game state update process (S308) shown with reference to FIG. 36 is set as the game state update process at the start of the special figure change, and separately at the timing when the change display of the special symbol ends. By providing the game state update process when the special symbol fluctuation is stopped to update the value of the probability change counter, the process of determining whether to end the high probability state of the special symbol and whether to end the high probability state of the normal symbol It is possible to execute the process of determining whether or not at a different timing.

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図31のS104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容について説明をする。図37は、第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 37, the content of the first special symbol variation executing process (S205) executed in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main controller 110. I will explain. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the first special symbol change execution processing (S205). In the first special symbol variation executing process (S205), when the subtraction of the variation time of the special figure 1 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S701)。ここで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203vは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203vがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理(図32)が実行される際には、S201の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S201の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol change execution processing (S205) is executed, it is first determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S701). Here, a case where this process is executed with the temporary stop flag 203v of Special Figure 1 set to ON will be briefly described. As described above, the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to on when the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating a hit (small hit) while the special figure 1 is changing. Then, when the temporary stop flag 203v of Special Figure 1 is set to ON, the jackpot middle flag 203o is set to ON in the process, so that the timer interrupt executed every 2 milliseconds by the main controller 110 is performed. When the process loops and the next special symbol variation process (FIG. 32) is executed (after 2 milliseconds when the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON), the process of S201 is a big hit. Therefore, the first special symbol variation executing process (S205) is not executed. Then, when the big hit game (or small hit game) is completed and it is determined in the process of S201 that the game is not during the big hit (or during the small hit), the first special symbol variation executing process (S205) is executed. It will be. With this configuration, the big hit (or small hit) game is in the state where the first special symbol change executing process (S205) is executed while the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON. It is configured so that it is the timing to restart the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation, which has been completed and the subtraction of the fluctuation time has been suspended.

図37に戻り説明を続ける。S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S702)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S703)、S704へ移行する。一方、S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S701:No)、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。 Returning to FIG. 37, the explanation will be continued. In the process of S701, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S701: Yes), then the special figure 1 fluctuation restart command is set (S702), and the special figure 1 provisional stop flag 203v is set. The stop flag 203v is set to off (S703), and the process proceeds to S704. On the other hand, in the processing of S701, if it is determined that the temporary stop flag 203v in FIG. 1 is not set to on (set to off) (S701: No), the processing of S702 and S703 is skipped and S704 is performed. Move to the processing of.

S704の処理では特図1変動時間カウンタ203mを1減算して更新し(S704)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。 In the process of S704, the special figure 1 fluctuation time counter 203 m is decremented by 1 and updated (S704), the display of the first symbol display device 37 is updated (S705), and the present process is terminated.

次に、図38を参照して、特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図38はこの第1特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 38, the first special symbol fluctuation stop processing (S207), which is one of the special symbol variation processing (S104 in FIG. 32), will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S207).

第1特別図柄変動停止処理(S207)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別する(S801)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定し(S802)、特図2変動停止フラグ203sがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S803)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S804)。 In the first special symbol fluctuation stop processing (S207), first, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S801). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to on for the first special symbol (S801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to on (S802), and the special figure is set. 2 A special figure 2 indicating that the fluctuation stop flag 203s is turned on is set (S803). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a detached symbol (S804).

S804の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S805)、特図1大当たりフラグ203hと確変フラグ203gをリセットする(S806)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、S808の処理へ移行する。 When the processing of S804 is completed, the jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S805), and the special figure 1 jackpot flag 203h and the probability variation flag 203g are reset (S806). Next, the jackpot middle flag 203o is set to ON (S807), and the process proceeds to S808.

一方、S801の処理において、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていれば(S801:No)、S802〜S807の処理をスキップし、S808の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S801, if the special figure 1 jackpot flag 203h is set to off for the first special symbol (S801: No), the process of S802 to S807 is skipped and the process proceeds to the process of S808.

S808の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S808)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S809)、本処理を終了する。 In the process of S808, a special figure 1 confirmation command for notifying the voice lamp control device 113 that the first special symbol is confirmed and stopped is set (S808). After that, a process of stopping the variable display of the first special symbol that is variablely displayed by the first symbol display device 37 is executed (S809), and this process is terminated.

このように、第1特別図柄停止処理(S207)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S802〜S809)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S801:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S803,S804)が実行される。 As described above, in the first special symbol stop process (S207), the process (S802 to S809) of stopping the variation display with the symbol showing the determination result of the first lottery game is executed. Further, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit (S801: Yes), the process of forcibly stopping the second special symbol being displayed in a variable manner (S803, S804) is executed.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S806の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S706の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。 In the first embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol, the second special symbol being displayed in a variable manner is forcibly stopped and displayed by the off symbol. It is not limited to. For example, at the time when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped). Then, after the jackpot of the first special symbol is completed, the variable display of the second special symbol may be restarted. As a result, it is possible to produce a natural aspect as compared with the case where the forced stop is caused by the detachment. Further, in the present embodiment, the jackpot scenario is set in the process of S806 based on the game state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34). For example, a jackpot scenario is set in the process of S706 based on the game state stored in the winning state storage area 203j in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) using the opening period of the jackpot game. You may try to do it.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32)において実行される第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容について説明をする。図39は、第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理(S210)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図39〜図46を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 39, the contents of the second special symbol change start process (S210) executed in the special symbol change process (FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change start processing (S210). In the second special symbol change start processing (S210), a process for starting the change of the special figure 2 is executed. It should be noted that, in response to the above-mentioned processing related to the change of the first special symbol with reference to FIGS. 39 to 46, the object of the change is simply changed from the first special symbol to the second special symbol. The detailed description of the element will be omitted.

第2特別図柄変動開始処理(S209)では、まず、特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されているかを判別する(S901)。特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されていると判別した場合には(S901:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオフに設定し(S902)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203sは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203sがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S901の処理で特図2変動停止フラグ203sがオンの場合は、変動開始を設定するS902〜S907の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol change start processing (S209), first, it is determined whether or not the special figure 2 change stop flag 203s is set to ON (S901). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to on (S901: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to off (S902), and this process is terminated. As described above, the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is a flag that is set to be turned on while displaying the stop of the second special symbol with the stop symbol corresponding to the deviation when the jackpot fluctuation of the first special symbol ends. .. That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is on, it means that the jackpot is started, so that the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is turned on in the processing of S901, the main processing is terminated as it is without executing each processing of S902 to S907 for setting the fluctuation start.

一方、S901の処理において、特図2変動停止フラグ203sがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S901:No)、第2特別図柄実行エリア203bのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S903)。次に、S903の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S904)。即ち、第2特別図柄実行エリアにデータがないと判別した場合には(S904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S903の処理において、データがあると判別した場合には(S904:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S905)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S901, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is set to off (that is, not set to on) (S901: No), the second special symbol execution area 203b Data (various counter values) are acquired (S903). Next, based on the data acquired in the process of S903, it is determined whether or not there is the acquired data (S904). That is, when it is determined that there is no data in the second special symbol execution area (S904: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S903, when it is determined that there is data (S904: Yes), the second special symbol jackpot determination process for executing the jackpot determination of the second special symbol based on each stored counter value is performed. Execute (S905). The details of the second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG. 40.

S905の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS903の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S906)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)の詳細については、図42を参照して後述する。S906の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図36参照)を実行し(S907)、本処理を終了する。 After the processing of S905 is completed, the second special symbol variation pattern selection process for selecting the variation pattern is executed based on the lottery result of the second special symbol and the data acquired in the process of S903 (S906). .. The details of the second special symbol variation pattern selection process (S906) will be described later with reference to FIG. 42. After the process of S906 is completed, the above-mentioned game state update process (see FIG. 36) is executed (S907), and this process is terminated.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S905)について説明する。図40はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S905)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 40, regarding the second special symbol jackpot determination process (S905), which is one process of the second special symbol change start process (S210 in FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110. explain. FIG. 40 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S905).

この第2特別図柄大当たり判定処理(S905)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)との相違点について中心に説明する。 In the second special symbol jackpot determination process (S905), the same process as the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) is executed, so that the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) is performed. The differences between the above will be mainly explained.

第2特別図柄大当たり判定処理(S905)が実行されると、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値を取得する(S1001)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203gの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS1002〜S1004の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリア203bから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process (S905) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area 203b is acquired (S1001). Then, the processing of S1002 to S1004 for acquiring the lottery result of whether or not it is a big hit is executed based on each acquired counter value and the state of the probability variation flag 203g. Each of these processes differs from the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) except that the counter value used for the lottery (determination) is acquired from the second special symbol execution area 203b. Control is executed.

S1003、またはS1004の処理が終了すると、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されているか判別する(S1005)。特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1005:No)、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S1006)、大当たりであると判別した場合は(S1006:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1007〜S1010の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS1007〜S1010の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS407〜S410の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of S1003 or S1004 is completed, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON (S1005). When it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is not set to ON (S1005: No), it is determined whether or not the acquired lottery result is a jackpot (S1006), and when it is determined to be a jackpot. (S1006: Yes) executes the processes of S1007 to S1010 for setting the lottery result of the second special symbol as a big hit, and ends this process. In each of these processes S1007 to S1010, the same process as each process of S407 to S410 for setting the lottery result of the first special symbol to the jackpot is executed in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34), respectively. Will be done.

一方、S1005の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合(S1005:Yes)、或いは、S1006の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S1006:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S1011)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理(S1011)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理(S1011)を示すフローチャートである。 On the other hand, if it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON in the processing of S1005 (S1005: Yes), or if the lottery result of the second special symbol acquired in the processing of S1006 is not a jackpot. If it is determined (S1006: No), the special figure 2 deviation variation process for setting the small hit of the second special symbol or the stop symbol corresponding to the deviation is executed (S1011), and this process is terminated. The details of the special figure 2 deviation variation processing (S1011) will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing this special drawing 2 deviation processing (S1011).

特図2外れ変動処理(S1011)では、まず、図40のS1003、またはS1004の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S1101)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S1101:Yes)、小当たりフラグ203kをオンに設定して(S1102)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S1103)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S1104)、本処理を終了する。 In the special figure 2 deviation variation processing (S1011), first, it is determined whether the lottery result acquired in the processing of S1003 or S1004 of FIG. 40 is a small hit of the second special symbol (S1101), and the lottery result is a small hit. (S1101: Yes), the small hit flag 203k is set to ON (S1102), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S1103). Then, the small hit symbol indicating the small hit type corresponding to the value of the acquired small hit type counter C5 is set as the stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S1104), and this process is terminated.

一方、S1101の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S1101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1101 that the lottery result is out of order (S1101: No), the out-of-order symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1105), and then. This process ends.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)について説明する。図42はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, the second special symbol variation pattern selection process (S906), which is one of the second special symbol variation start processes (S210 in FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110. Will be explained. FIG. 42 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S906).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図42のS906)では、まず、第2特別図柄実行エリア203bから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1201)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S1202)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203iは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1007の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process (S906 in FIG. 42), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special symbol execution area 203b (S1201). Next, in the second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether or not the jackpot of the second special symbol is set. (S1202). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a big hit is determined by whether or not the special figure 2 jackpot flag 203i is turned on for the second special symbol. The special figure 2 jackpot flag 203i is set to be turned on in the process of S1007 in the above-mentioned second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40).

S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S1202:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出す(S1203)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1001の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定する(S1204)。 In the process of S1202, when it is determined that the jackpot of the second special symbol is set (S1202: Yes), the variation pattern selection table (see FIGS. 17 and 19) corresponding to the current gaming state is read out. (S1203). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S1001 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40) described above, the jackpot from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A). The type is determined (S1204).

S1204の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1205)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S1206)。そして、S1208の処理へ移行する。 When the processing of S1204 is completed, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S1205), and then the special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern. (S1206). Then, the process proceeds to S1208.

一方、S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S1202:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)を実行し、S1208の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1202, when it is determined that the jackpot of the second special symbol is not set (S1202: No), the special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1207) is executed, and the process proceeds to S1208. Transition.

S1208の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S1208)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S1209)、S1205の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203nにセットし(S1210)、本処理を終了する。 In the process of S1208, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S1208). Next, the first symbol display device 37 sets the variation start of the second special symbol (S1209), and the value indicating the variation time of the variation pattern selected in the processing of S1205 is set in the special figure 2 variation time counter 203n (S1209). S1210), this process is terminated.

次に、図43を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)について説明する。図43は、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 43, this special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1207) will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation pattern selection process (S1207).

特図2外れ変動パターン選択処理(図43のS1207)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S1301)。ここでは、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1301)。小当たりフラグ203kがオンであると判別した場合には(S1301:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S1302)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S1303)。 In the special figure 2 deviation variation pattern selection process (S1207 in FIG. 43), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (S1301). Here, it is determined whether the small hit flag 203k is set to ON (S1301). When it is determined that the small hit flag 203k is on (S1301: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S1302). Then, the small hit type is selected based on the acquired value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B) (S1303).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17〜図19参照)を読み出し(S1304)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S1305)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1306)、本処理を終了する。 Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the current gaming state is read (S1304), and the variation pattern of small hits corresponding to the value of the variation type counter CS1 is read from the read variation pattern selection table. Is selected (S1305). After that, the special figure 2 fluctuation pattern command indicating the selected small hit fluctuation pattern is set (S1306), and this processing is terminated.

一方、S1301の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1301:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出し(S1307)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S1308)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1301, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, it is out of order) (S1301: No), the variation pattern selection table corresponding to the current gaming state (FIG. 17 and FIG. 19) are read (S1307), and an outlier variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S1308). After that, the special figure 2 fluctuation pattern command is set (S1309) based on the selected deviation pattern, and the present process is terminated.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容について説明をする。図44は、第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 44, the second special symbol variation executing process (S211), which is one of the processes in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main controller 110. Explain the contents. FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change execution processing (S211). In the second special symbol variation executing process (S211), when the subtraction of the variation time of the special figure 2 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S211)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nを1減算して更新し(S1401)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1402)、本処理を終了する。 When the second special symbol change execution processing (S211) is executed, first, the special figure 2 fluctuation time counter 203n is subtracted by 1 and updated (S1401), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is displayed. Is updated (S1402), and this process is terminated.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容について説明をする。図45は、第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理(S213)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 45, the contents of the second special symbol fluctuation stop processing (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the second special symbol fluctuation stop processing (S213). The second special symbol fluctuation stop processing (S213) executes the processing for stopping the fluctuation of the special figure 2.

第2特別図柄変動停止処理(S213)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されているか判別し(S1501)、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されていると判別した場合には(S1501:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S1503)。次にS1503の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S1504)。次に、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S1505)、特図2大当たりフラグ203iと確変フラグ203gと時短カウンタ203fをリセットする(S1506)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S1507)、S1509の処理へ移行する。 When the second special symbol fluctuation stop process (S213) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON (S1501), and the special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON. (S1501: Yes), a special figure 1 fluctuation stop command indicating the stop of the special figure 1 fluctuation is set (S1503). Next, when the processing of S1503 is completed, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a detached symbol (S1504). Next, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S1505), and the special figure 2 jackpot flag 203i, the probability variation flag 203g, and the time saving counter 203f are reset (S1506). Next, the jackpot middle flag 203o is set to ON (S1507), and the process proceeds to S1509.

S1509の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S1509)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1510)、本処理を終了する。 In the process of S1509, a special figure 2 confirmation command for notifying the voice lamp control device 113 that the second special symbol is confirmed and stopped is set (S1509). After that, a process of stopping the variable display of the second special symbol that is variablely displayed by the first symbol display device 37 is executed (S1510), and this process is terminated.

一方、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S1508)、上述したS1509、S1510の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1501, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is not set to ON (S1501: No), the special figure 2 disengagement stop process is executed (S1508), and the above-mentioned S1509 and S1510 are executed. Is executed, and this process is terminated.

次に、図46を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)の一処理である特図2外れ停止処理(S1508)について説明する。図46は、特図2外れ停止処理(S1508)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1508)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 46, the special figure 2 out-of-order stop process (S1508), which is one process of the second special symbol fluctuation stop process (S213 in FIG. 45), will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the special drawing 2 disengagement stop process (S1508). In this special figure 2 loss stop process (S1508), when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is other than a big hit (small hit, miss), the special figure 2 indicating the lottery result is stopped and displayed. If the lottery result of the special figure 2 is a small hit, the process for temporarily stopping the change of the special figure 1 being executed is executed.

特図2外れ停止処理(S1508)では、まず、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1601)。小当たりフラグ203kがオンに設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、特図1仮停止フラグ203vをオンに設定する(S1602)。次いで、特図1仮停止フラグ203vのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S1603)。 In the special figure 2 disengagement stop process (S1508), first, it is determined whether the small hit flag 203k is set to ON (S1601). When it is determined that the small hit flag 203k is set to ON (S1601: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S1602). Next, a special figure 1 temporary stop command indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203v is turned on is set (S1603).

S1603の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S1604)。その後、小当たりフラグ203kをオフに設定し(S1605)、小当たり中フラグ203pをオンに設定する(S1606)。 When the processing of S1603 is completed, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (S1604). After that, the small hit flag 203k is set to off (S1605), and the small hit medium flag 203p is set to on (S1606).

S1606の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1607)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S1608)、本処理を終了する。 When the processing of S1606 is completed, a special figure 2 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the second special symbol is set (S1607). After that, the second special symbol, which is variablely displayed by the first symbol display device 37, is stopped to change at the small hit symbol (S1608), and this process is terminated.

一方、S1601の処理において、小当たりフラグ203kがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S1601:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1609)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S1610)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1601 that the small hit flag 203k is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out of order) (S1601: No), the second special symbol is fixedly stopped. A special figure 2 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to do so is set (S1609). After that, the second special symbol that is variablely displayed by the first symbol display device 37 is deviated and stops variable at the symbol (S1610), and this process is terminated.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, since the control of the variation display between the first special symbol and the second special symbol is independently and can be executed in parallel, the first special symbol and the second special symbol are varied at the same time. It can be displayed. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be configured to be variablely displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the fluctuation time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode in which the player can know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. You can know that you haven't done so, and you can play big hit games with confidence.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図47は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図47のS105)は、第1入球口(第1始動口)64に遊技球が入球(入賞)したかを判別して、入球(入賞)した場合には、保留上限個数(第1入球口64では最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(S105)について説明する。 Next, with reference to FIG. 47, a start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 47 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 47) determines whether or not a game ball has entered (winned) in the first entry opening (first starting opening) 64, and if it has entered (winning), it is suspended. This is a process of storing each of the acquired counter values in the first special symbol holding ball storage area 203a up to the upper limit number (up to four in the first ball entry port 64). Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, it is based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. , A process of predicting a hit / fail judgment result, a selected fluctuation pattern, or the like is executed in advance. Hereinafter, the start winning process (S105) will be described.

始動入賞処理(S105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1701)。ここでは、第1入球口64への球の入球を検出する第1入球スイッチ(図示せず)の検出結果を用いて判別する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別されると(S1701:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が取得される(S1702)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1703)。これは、第1入球口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1加算される(S1704)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1705)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1706)。 In the start winning process (S105), first, it is determined whether or not the ball has entered the first entry port 64 (starting winning), which is the first starting opening (S1701). Here, the determination is made using the detection result of the first ball entry switch (not shown) that detects the ball entry into the first ball entry port 64. When it is determined that the ball has entered the first ball entry port 64 (there was a start prize) (S1701: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S1702). ). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703). It is determined whether this is less than four, which is the upper limit of the number of reserved balls for the first ball entry port 64 (that is, whether the number of reserved balls is stored up to the upper limit). If it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (S1704). A hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the number of hold balls is set (S1705). Each value of the first random number counter C1, the first type counter C2, and the variation type counter CS1 which are various counter values is read (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 is read. Each is reserved (stored) in the storage area of the corresponding number of reserved balls (S1706).

次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第1特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する(S1707)。そして、予測した第1特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S1708)、この処理を終了する。 Next, based on each stored counter value, the hit / fail determination result of the first special symbol, the determined hit type, and the fluctuation pattern are predicted (S1707). Then, a winning information command including the predicted winning / failing determination result of the first special symbol, the winning type, and the fluctuation pattern is set (S1708), and this process is terminated.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行したりすることができる。 As described above, in the present embodiment, when the game ball wins a prize in the first start opening (first entry opening) 64 and is newly reserved and stored, the winning / failing determination result is based on the reserved storage information. Is determined before the start of fluctuation and notified to the voice lamp control device 113. As a result, the display mode of the reserved sphere can be changed (for example, the color of the reserved sphere can be changed to a different color from the usual one) based on the hold-stored hit / fail determination result, or before the fluctuation starts. It is possible to display a notice symbol or the like and perform an effect of suggesting a winning / failing determination result to the player.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 48, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and the variation display and variation time of the second symbol performed by the second symbol display device 83, the lower first ball entry port 64b2. This is a process for controlling the opening operation, opening time, and the like of the electric accessory 64a accompanying the above.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S1801:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S1801). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 64a attached to the lower first entry port 64b2 is performed while the display indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. Includes what is being done. As a result of the determination, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is hit (S1801: Yes), a new normal symbol change (lottery) cannot be started (executed), so that it is as it is. This process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S1801:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S1802)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S1802:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1803)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1801: No), then whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (normal symbol is changing). When it is determined (S1802) and it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (normal symbol changing) (S1802: No), that is, even if the normal symbol is currently hit, the normal symbol changes. If it is determined that there is no such state, that is, it is possible to start (execute) a new normal symbol change (lottery), the value of the normal symbol hold ball number counter 203e (hold of change display in the normal symbol). The number of times M) is acquired (S1803).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S1804)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別した場合には(S1804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でないと判別した場合には(S1804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算し(S1805)、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1806)。 Next, when it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S1804), and it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 0. (S1804: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S1804: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S1805). The data stored in the symbol holding ball storage area 203c is shifted (S1806).

S1806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1807)。 In the process of S1806, the data stored in the normal symbol hold first to fourth areas of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, normal symbol hold 1st area → execution area, normal symbol hold 2nd area → normal symbol hold 1st area, normal symbol hold 3rd area → normal symbol hold 2nd area, normal symbol hold 4th area → Shift the data in each area, such as the 3rd area for holding normal symbols. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S1807).

そして、S1807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S1808)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜10」の範囲にあれば、普通図柄の当たりと判別し、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜231」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 Then, based on the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S1807 and the random number table 202c per ordinary symbol (second), the lottery result of whether or not the ordinary symbol is a hit is acquired (S1808). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c. As described above, when the low probability state of the normal symbol is set, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 10", it is determined that the normal symbol is a hit, and the normal symbol is hit. When the high probability state is set, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 231", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "232", it is determined to be a hit. It is determined that the design is out of the ordinary pattern.

次に、S1808の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S1809)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S1809:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S1810)、S1811の処理へ移行する。このS1810の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S1808 is a hit of the ordinary symbol (S1809), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (S1809: Yes), it is a hit. (S1810), and the process proceeds to S1811. In the process of S1810, after the variation display in the second symbol display device is completed, the symbol "○" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

一方、S1809の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S1809:No)、外れ時の表示態様を設定し(S1812)、S1811の処理へ移行する。このS1812の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S1811の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1809, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S1809: No), the display mode at the time of out of alignment is set (S1812), and the process proceeds to S1811. In the process of S1812, after the variation display in the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S1811.

S1810又はS1812の処理が終了すると、S1811の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S1811)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S1811:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S1813)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S1814)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S1811:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S1815)、本処理を終了する。 When the processing of S1810 or S1812 is completed, in the processing of S1811, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the high probability state (time saving state) of the normal symbol (S1811), and the pachinko machine 10 is in the high probability state (time saving state) of the normal symbol. When it is determined that the condition is (S1811: Yes), the fluctuation time of the normal symbol in the second symbol display device is set to 3 seconds (S1813), and then the normal symbol short fluctuation flag 203t is set to ON. (S1814), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the high probability state (time saving state) of the normal symbol (it is the low probability state of the normal symbol) (S1811: No), the fluctuation time of the normal symbol in the second symbol display device. Is set to 10 seconds (S1815), and this process is terminated.

なお、S1814の処理でオンに設定された普図短変動フラグ203tは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態を一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物64aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物64aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物64aの開放動作内容を可変することができる。 The short fluctuation flag 203t of the normal symbol set to be turned on in the process of S1814 is a configuration for temporarily storing the gaming state at the timing when the lottery of the normal symbol is executed, and the fluctuation of the normal symbol is stopped. It is displayed and referred to when setting the opening operation of the electric accessory 64a. Thereby, the opening operation content of the electric accessory 64a can be changed according to which gaming state the normal symbol change (lottery) start timing and the opening operation timing of the electric accessory 64a are.

本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。 In the present embodiment, the game state at the start (execution) timing of the fluctuation (lottery) of the normal symbol is configured to be temporarily stored by using a dedicated flag, but other configurations may be used. For example, when it is determined that the lottery result of the normal symbol is a hit in the game state storage means that can always store the currently set game state, the game state when the lottery of the normal symbol is executed is determined. It may be configured to provide a storage area for temporary storage. Furthermore, a means for always storing the period in which the normal state is set is provided, and the period stored in the means (the period in which the normal state is set) is compared with the timing when the lottery of the normal symbol is performed. By doing so, it may be configured so that the gaming state at the timing when the lottery of ordinary symbols is performed can be determined. That is, the configuration may be such that a storage means capable of storing the currently set gaming state and a storage means capable of storing at least the gaming state set at a predetermined timing in the past are provided.

一方、S1802の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S1802:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S1816)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S1810の処理またはS1812の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, when it is determined in the process of S1802 that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S1802: Yes), the fluctuation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S1816). The fluctuation time here is a time preset by the process of S1810 or the process of S1812 before the variation display is started in the second symbol display device 83.

S1813の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1816:No)、本処理を終了する。一方、S1816の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S1816:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1817)。S1817の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1810の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1812の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。 If it is determined in the process of S1813 that the fluctuation time has not elapsed (S1816: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S1816, if it is determined that the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S1816: Yes), then the stop display of the second symbol display device is set (S1817). In the processing of S1817, the lottery of ordinary symbols is a hit, and if the display mode is set by the processing of S1810, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighting display) in the second symbol display device. ) Is set to be done. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is out of order and the display mode is set by the process of S1812, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device. Is set. The period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one part of the blinking display (alternate display of "○" and "×") indicating that the second symbol is changing is turned on. It is configured to be (confirmed display). As a result, it is possible to easily make the player know that the second symbol has been stopped and displayed.

S1817の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(図52のS2208)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S1810の処理またはS1812の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the process of S1817, and then the second symbol display update process (S2208 of FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) is executed, the variable display in the second symbol display device is executed. Is completed, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S1810 or the process of S1812.

S1817の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S1818)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S1818:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S1818:Yes)、次に、普図短変動フラグ203tがオンに設定されているかを判別する(S1819)。 After finishing the processing of S1817, next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation processing (S106) (this lottery result). However, it is determined whether or not it is a hit of a normal symbol (S1818). If it is determined that the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S1818: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery this time is a hit of a normal symbol (S1818: Yes), then it is determined whether or not the short fluctuation flag 203t of the normal figure is set to ON (S1819).

S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S1819:No)、電動役物64aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1821)、S1820の処理へ移行する。 In the process of S1819, when it is determined that the normal figure short fluctuation flag 203t is not set on (set to off), that is, the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the normal symbol this time is started is When it is determined that the state is normal (S1819: No), the opening time of the electric accessory 64a is set to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S1821), and the process proceeds to S1820. do.

一方、S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1816:Yes)、普図短変動フラグ203tをオフに設定し(S1820)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S1821)。 On the other hand, in the process of S1819, when it is determined that the normal figure short fluctuation flag 203t is set to ON, that is, it is determined that the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the normal symbol this time is started is the time saving state. If so (S1816: Yes), the normal figure short fluctuation flag 203t is set to off (S1820), and then it is determined whether the current gaming state is the time saving state (time saving) (S1821).

S1821の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S1821:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1824)、S1823の処理へ移行する。 In the process of S1821, when it is determined that the current gaming state is not the time saving state (S1821: No), the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the normal symbol this time is started is the normal state, and the current gaming state (S1821: No). Since the timing for setting the opening operation of the electric accessory 64a) is in the normal state, the opening period of the electric accessory 64a attached to the lower first entry port 64b2 is set to 0.2 seconds, and the number of times of opening is set. It is set to once (S1824), and the process proceeds to S1823.

一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1821:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物64aのロング開放動作を設定)し(S1822)、S1823の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the shortened working hours (S1821: Yes), the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol this time is started, and the current gaming state (opening operation of the electric accessory 64a). (Timing to set) is both in a short time state, so the opening period of the electric accessory 64a attached to the lower first entry port 64b2 is set to 2 seconds, and the number of times of opening is set to 2 (electric accessory). The long opening operation of 64a is set) (S1822), and the process proceeds to S1823.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。 As described above, in the present embodiment, the timing at which the lottery (variation) of the ordinary symbol is executed, the timing at which the opening operation of the electric accessory 64a executed based on the winning of the ordinary symbol is set, and the timing are set. Only when both of them are in the time saving state, the opening operation (long opening) which is advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 64a.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物64aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物64aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物64aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to strictly set the conditions for setting the opening operation that is advantageous to the player. Therefore, for example, a lottery of ordinary symbols is performed in a state where the normal state is set as the game state (for example). Even if the time reduction state is set before the fluctuation time (10 seconds) of the normal symbol is set after the execution of the fluctuation) is executed and the winning is won, the long opening is set as the operation of the electric accessory 64a. There is no such thing. Similarly, in the change of the normal symbol (lottery) executed in the state where the time saving state is set, the normal state is set as the game state until the change of the normal symbol is stopped. Even in this case, the long opening of the electric accessory 64a is not set. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous privilege (long opening of the electric accessory 64a).

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物64aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物64aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 Further, since it is possible to prevent the electric accessory 64a from being long-opened in a state where the normal state is set as the game state, it is easy to execute a lottery of a special symbol (second special symbol) advantageous to the player. The period can be limited to the time saving state. In this embodiment, the game state is determined between the timing when the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing when the opening operation of the electric accessory 64a is set, and the game state is set at each timing. The above-mentioned configuration is used as the configuration for setting the opening operation content of the electric accessory 64a based on the above, but other configurations may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図48のS1824で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図48のS1822で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。 For example, the opening operation that is disadvantageous to the player only when both the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing at which the opening operation of the electric accessory 64a is set are in the normal state (S1824 in FIG. 48). (Opening operation set in S1822) may be set (short opening is set), and long opening (opening operation set in S1822 in FIG. 48) may be set in other states. With this configuration, a privilege (long opening) that is advantageous to the player is provided even for normal symbol fluctuations that are executed during the period before and after the time saving state, which is the gaming state that is advantageous to the player, is set. Therefore, it is possible to make the time saving state more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64b2の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64b2へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、電動役物64aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64b2)への球の入球が容易となる特定期間となる。 In this way, while the time saving state is set as the game state, the fluctuation time of the normal symbol is very short, "10 seconds → 3 seconds", as compared with the case where the normal state is set, and further. Since the opening period of the lower first entry port 64b2 is very long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", it is easy for the ball to enter the lower first entry port 64b2. Become. In this embodiment, when the jackpot game is executed, the time saving state is configured to end, so that the normal state is reached during the jackpot game. On the other hand, when the small hit game is executed, the time reduction state is continuously set unless the time reduction end condition is satisfied, so that the small hit state is executed while the time reduction state is set. During the winning game, the first variable winning device 65 is opened and the electric accessory 64a is opened for a long time in the small hit game, and a plurality of winning openings (first specific winning opening 65a, lower first winning opening) are opened. It will be a specific period during which it will be easier for the ball to enter 64b2).

このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に電動役物64a及び下第1入球口64b2を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置65a、下第1入球口64b2)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。 By using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 shown in FIG. 2, an electric accessory 64a and a lower first ball entry port 64b2 are arranged above the first variable winning device 65. , It is preferable to configure the ball to enter two winning openings (V winning device 65a, lower first entry opening 64b2) during the small hit game, whereby the number of prize balls that can be obtained during the small hit game. Can be increased, and it becomes possible to give more advantageous benefits to the player.

図48に戻り説明を続ける。S1820の処理では、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S1823)、本処理を終了する。S1823の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S2206参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S1824の処理またはS1822の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 Returning to FIG. 48, the explanation will be continued. In the process of S1820, the opening / closing control start of the electric accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is set (S1823), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 64a is set by the process of S1823, and then the electric accessory opening / closing process (see S2206) of the main process (see FIG. 52) is executed, the opening / closing of the electric accessory is performed. The control is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S1824 or the process of S1822 are completed.

次に、図49のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図49は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), determines whether or not the game ball has passed through the normal ball entry port (through gate) 67, and the game ball has passed. If there is, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1901)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S1901:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1902)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1903)。 In the through-gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal entry port (through gate) 67 (S1901). Here, the passage of the game ball at the normal ball entry port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal entry port (through gate) 67 (S1901: Yes), the value of the normal symbol hold ball number counter 203e (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is acquired. (S1902). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1903).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S1901:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満でなければ(S1903:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S1901:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満であれば(S1903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1加算する(S1904)。 Whether the game ball has passed through the normal entry port (through gate) 67 (S1901: No), or even if the game ball has passed through the normal entry port (through gate) 67, the normal symbol reserved ball count counter If the value (M) of 203e is not less than 4 (S1903: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal entry port (through gate) 67 (S1901: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S1903: Yes), it is normal. The value (M) of the symbol reserved ball number counter 203e is added by 1 (S1904).

S1904の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図31参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1905)、本処理を終了する。尚、S1905の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When the processing of S1904 is completed, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing (see FIG. 31) described above is set to the empty holding area (holding first) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. It is stored in the first area (S1905) of the area (4th area on hold), and this process is terminated. In the process of S1905, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is referred to, and if the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される下第1入球口64b2に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。 Although the details will be described later, in the present embodiment, the lottery based on the second special symbol is set to be more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol. Therefore, the state in which the ball can enter the lower first entry slot 64b2 provided by winning the lottery result of the normal symbol (second symbol) is an advantageous gaming state as compared with the normal gaming state. ..

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物64aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、下第1入球口64b2(電動役物64aが付随する入球口)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物64aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても下第1入球口64b2への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。 By indicating the timing at which such a gaming state is provided based on the preliminary determination result of the normal drawing, the player can play the game without overlooking the gaming state which is more advantageous than the normal gaming state. In addition, when the effect is performed using the pre-judgment result of the normal figure, not only the effect based on the result of the hit / miss judgment of the normal figure but also the electric accessory 64a when the normal figure is judged to be a hit is opened. It is good to perform a production that suggests the timing. By doing so, in the normal game state, the game is performed aiming at the game area on the left side of the game board 13, and the lower first entry slot 64b2 (the entry slot to which the electric accessory 64a is attached) is the game board 13. Even if it is arranged on the right side of the game, it is possible to switch to a game aiming at the right side of the game board 13 (so-called right-handed) before the electric accessory 64a opens, which is a normal game state. However, there is an effect that the possibility that the ball enters the lower first entry port 64b2 can be increased.

図50は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2001)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 50 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power interruption occurrence information (S2001), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111, and the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図51を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図51は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図51)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2103)。 This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 51), first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S2101). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S2102). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S2103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図12参照)がオンされているか否かを判別し(S2104)、オンされていれば(S2104:Yes)、処理をS2110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図12参照)がオンされていなければ(S2104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2105)、記憶されていなければ(S2105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2110へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch (see FIG. 12) provided in the power supply device 115 is turned on (S2104), and if it is turned on (S2104: Yes), the process shifts to S2110. On the other hand, if the RAM erasing switch (see FIG. 12) is not turned on (S2104: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S2105), and if it is not stored (S2105). S2105: No) Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power cutoff did not end normally, the processing is also shifted to S2110 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2105:Yes)、RAM判定値を算出し(S2106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S2105: Yes), the RAM determination value is calculated (S2106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S2107: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and even in such a case, the process is transferred to S2110. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S2110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。 In the process of S2110, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S2110). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S2111, S2112) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図12)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図12)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch (FIG. 12). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 12) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S2111, S2112) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。RAMの初期化処理(S2111、S2112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2113の処理へ移行する。 Further, the initialization process (S2111, S2112) of the RAM 203 is also executed when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S2111, S2112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S2111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S2112). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S2113.

一方、RAM消去スイッチ(図12)がオンされておらず(S2104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2109)、S2110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 12) is not turned on (S2104: No), the power failure occurrence information is stored (S2105: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. If there is (S2107: Yes), the power cutoff occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S2108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of power cutoff is transmitted (S2109), and the process proceeds to S2110. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2113)。その後、確変フラグ203gの状態および時短カウンタ203fの各値を読み出し(S2114)、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する(S2115)。S2115の処理が終了すると、割込みを許可し(S2116)、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the voice lamp control device 113 (S2113). After that, the state of the probability change flag 203g and each value of the time saving counter 203f are read (S2114), and a state command is set based on the read counter value (S2115). When the processing of S2115 is completed, the interrupt is permitted (S2116), and the process proceeds to the main processing described later.

次に、図52を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 52, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power cutoff process are roughly classified.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図31参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2201)。 In the main processing, first, in the timer interrupt processing (see FIG. 31), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is input to each control device (peripheral control device) on the sub side. ) Is executed (S2201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S2202). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2203)を実行する。大当たり制御処理が実行される(S2204)。この大当たり制御処理(S2204)については、図53を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2203) and executed. The jackpot control process is executed (S2204). The jackpot control process (S2204) will be described in detail later with reference to FIG. 53, but a process of setting the operation of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S2204)が実行された後には、小当たり制御処理(S2205)が実行される。この小当たり制御処理については、図55を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(S2206)。この電動役物開閉処理(S2206)では、電動役物64aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S2207)。 After the big hit game process (S2204) is executed, the small hit control process (S2205) is executed. This small hit control process will be described later with reference to FIG. 55. After that, the electric accessory opening / closing process is executed (S2206). In this electric accessory opening / closing process (S2206), the opening / closing process of the electric accessory 64a is executed. After that, the display control process of the first symbol display device 37 is executed (S2207).

次に、第2図柄表示装置による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S2208)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄(普通図柄)の抽選が実施され、第2図柄(普通図柄)の当たり状態になると、電動役物64aが所定時間開放される。 Next, the display control process of the second symbol (for example, the symbol of “◯” or “×”) by the second symbol display device is executed (S2208). Briefly, on condition that the ball has passed through the normal entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device is used. The variable display of the second symbol (ordinary symbol) is carried out. Then, the lottery of the second symbol (ordinary symbol) is carried out by the value of the second random number counter C4, and when the second symbol (ordinary symbol) is in the winning state, the electric accessory 64a is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2209)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2209:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2210)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(S2210:Yes)、処理をS2201へ移行し、上述したS2201以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S2209), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S2209: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S2210). If a predetermined time (4 ms) has already passed (S2210: Yes), the process is shifted to S2201 and each process after S2201 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2210:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2211)。 On the other hand, if a predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S2210: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2211).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2211)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2202の処理と同一の方法によって実行する(S2212)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2211). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S2202 (S2212).

ここで、S2201〜S2208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S2201 to S2208 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and is displayed variable. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S2209の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2209:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図50のNMI割込処理が実行されたということなので、S2213以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2213)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2214)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2215)、RAM203のアクセスを禁止して(S2216)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S2209, if the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S2209: Yes), the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt processing shown in FIG. 50 has been executed, the processing at the time of power cutoff after S2213 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S2213), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S2214). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S2215), the access of the RAM 203 is prohibited (S2216), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S2209の処理は、S2201〜S2208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2211とS2212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2201)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S2209 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S2201 to S2208, or at the end of one cycle of the processing of S2211 and S2212 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power cutoff occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cutoff state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S2201. That is, the process can be started from the process of S2201 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S2201). By setting a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S2201. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2204)を説明する。図53は、この大当たり制御処理(S2204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2204)は、メイン処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65a、第2特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S2204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing this jackpot control process (S2204). This jackpot control process (S2204) is executed in the main process (see FIG. 52), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and the first specific prize is won. This is a process for opening or closing the mouth (large opening) 65a and the second specific winning opening 650a.

大当たり制御処理(S2204)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2301)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2301の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合は(S2301:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S2302)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2303)。より具体的には、S2302の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2303の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 In the jackpot control process (S2204), first, it is determined whether or not the jackpot scenario is set (S2301). If it is determined that the jackpot scenario has not been set (S2301: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the jackpot scenario is set (S2301: Yes), the jackpot scenario is updated (S2302), and it is determined whether it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (S2303). .. More specifically, in the processing of S2302, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the processing of S2303, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) starts the opening of the jackpot scenario. Determine if the value corresponds to.

S2303の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始(大当たり開始)のタイミングであると判別された場合は(S2303:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2304)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングではないと判別した場合は(S2303:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2305)。 In the process of S2303, if it is determined that it is the timing of the opening start (big hit start) of the jackpot scenario (S2303: Yes), the jackpot opening command is set (S2304), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the opening start timing of the jackpot scenario (S2303: No), then it is determined whether it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305).

S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2305:Yes)、大当たり中の特定入賞口650aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S2306)、本処理を終了する。 In the process of S2305, if it is determined that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: Yes), the jackpot operation setting process for setting the opening / closing operation of the specific winning opening 650a during the jackpot is executed (S2305: Yes). S2306), this process is terminated.

一方、S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2305:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2307)。ここで、本実施形態では、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合、または、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aの開放期間が所定時間(30秒)経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。ラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理にて現在開放中の第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。なお、上述したS2305〜S2307までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2305 that it is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2305: No). S2307). Here, in the present embodiment, when a predetermined number (for example, 10) of balls are won in total while the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is open, or the first. When the opening period of the specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a has elapsed for a predetermined time (30 seconds), it is determined that the round end condition is satisfied. If it is determined that the round end condition is satisfied (S2307: Yes), the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a currently open in the process of S2308 is set to be closed. This process ends. The above-mentioned discrimination process from S2305 to S2307 is repeatedly executed for the number of rounds of the jackpot set in the jackpot scenario.

一方、S2307の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2307:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S2309)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S2309:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S2310)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of S2307, when it is determined that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (S2307: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S2309), and the ending effect is produced. If it is the start timing of (S2309: Yes), the ending command for big hit is set (S2310), and this process is terminated. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect indicating the end of the jackpot.

一方、S2309の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2309:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2311)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2311の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2311:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2312)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S2312)の詳細については、図54を参照して後述する。一方、大当たりの終了タイミングでなければ(S2311:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2309, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2309: No), it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S2311). Here, the end timing of the jackpot indicates a case where the execution period of the ending effect has elapsed. If it is determined in the process of S2311 that it is the end timing of the jackpot (S2311: Yes), the jackpot end process for setting the gaming state after the end of the jackpot is executed (S2312), and this process is terminated. The details of this jackpot end processing (S2312) will be described later with reference to FIG. 54. On the other hand, if it is not the end timing of the jackpot (S2311: No), this process is terminated as it is.

次に、図54を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図53のS2204)内の一処理である大当たり終了処理(S2312)について説明する。この大当たり終了処理(S2312)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図54は、この大当たり終了処理(S2312)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 54, the jackpot end process (S2312), which is one of the jackpot control processes (S2204 in FIG. 53) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. As described above, this jackpot end process (S2312) is a process for setting the gaming state after the jackpot ends. FIG. 54 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing (S2312).

大当たり終了処理(S2312)では、まず、当選時状態格納エリア203jに基づいて、当選時の遊技状態を特定する(S2401)。次いで、今回の大当たりが確変大当たり(大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオンに設定する大当たり種別)であるかを判別する(S2402)。ここで、S2402の処理では、今回設定された大当たり種別に基づいて判別を行う。S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S2402:Yes)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2403)、S2404の処理に移行する。一方、S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりでは無いと判別した場合には(S2402:No)、S2403の処理をスキップし、S2404の処理に移行する。これにより、大当たり後の遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される。 In the jackpot end process (S2312), first, the game state at the time of winning is specified based on the state storage area 203j at the time of winning (S2401). Next, it is determined whether or not the current jackpot is a probability variation jackpot (a jackpot type in which the probability variation flag 203g is set to ON after the jackpot game ends) (S2402). Here, in the process of S2402, the determination is performed based on the jackpot type set this time. In the process of S2402, if it is determined that the current jackpot is a probability variation jackpot (S2402: Yes), the probability variation flag 203g is set to ON (S2403), and the process proceeds to S2404. On the other hand, in the process of S2402, if it is determined that the current jackpot is not a probabilistic jackpot (S2402: No), the process of S2403 is skipped and the process proceeds to the process of S2404. As a result, a low probability state of the special symbol is set as the game state after the big hit.

次に、S2401の処理によって読み出した当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応した値を時短カウンタ203fに設定する(S2404)。具体的には、大当たり種別として「大当たりA」が設定されている場合は、次回大当たりまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「10000」を設定し、「大当たりB」が設定されている場合は、特別図柄の変動回数が100回となるまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「100」を設定する。 Next, the value corresponding to the game state at the time of winning read by the process of S2401 and the jackpot type is set in the time saving counter 203f (S2404). Specifically, when "big hit A" is set as the big hit type, "10000" is set to the value of the time reduction counter 203f in order to continue the high probability state of the normal symbol until the next big hit, and "big hit B". Is set, "100" is set in the value of the time reduction counter 203f in order to continue the high probability state of the normal symbol until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times.

S2404の処理を終えると、次いで、大当たり中フラグ203oをオフに設定し、当選時状態格納エリア203jをクリアする(S2405)。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し(S2406)、本処理を終了する。 After finishing the processing of S2404, the jackpot middle flag 203o is set to off, and the winning state storage area 203j is cleared (S2405). After that, a state command corresponding to the set game state is set (S2406), and this process is terminated.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、今回当選した大当たりの大当たり種別と、当選時の遊技状態が判別されて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための2つの条件要素(確変フラグ203g、時短カウンタ203f)の内容を設定するように構成している。よって、当選した大当たりの大当たり種別と、大当たりに当選した時点の遊技状態との両方に遊技者を注視させることができる。 As described above, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, the jackpot type of the jackpot won this time and the gaming state at the time of winning are determined, and two conditional elements for setting the gaming state after the jackpot game ends. It is configured to set the contents of (probability change flag 203g, time reduction counter 203f). Therefore, it is possible to make the player pay close attention to both the jackpot type of the winning jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot.

次に、図55を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)内の一処理である小当たり制御処理(S2205)について説明する。図55は、この小当たり制御処理(S2205)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 55, a small hit control process (S2205), which is one process in the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of this small hit control process (S2205).

小当たり制御処理(S2205)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図46参照)のS1604の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S2501:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small hit control process (S2205), first, it is determined whether or not the small hit scenario is set (S2501). Specifically, it is determined whether or not the process of S1604 of the special figure 2 out-of-order stop process (see FIG. 46) is executed and the small hit scenario is set. If the small hit scenario is not set in the process of S2501 (S2501: No), this process ends as it is.

一方、S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S2501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S2502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2503)。より具体的には、S2502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 On the other hand, if the small hit scenario is set in the process of S2501 (S2501: Yes), the small hit scenario is updated (S2502), and it is determined whether it is the timing to start the opening of the small hit scenario (S2503). More specifically, in the processing of S2502, 1 is added to the counter value of the small hit scenario counter (not shown), and in the processing of S2503, the counter value of the small hit scenario counter (not shown) is the small hit scenario. Determine if the value corresponds to the opening start of.

S2503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S2503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S2504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S2503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S2505)。 In the process of S2503, if it is determined that it is the timing to start the opening of the small hit scenario (S2503: Yes), the opening command for the small hit is set (S2504), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the opening start of the small hit scenario (S2503: No), then it is determined whether it is the timing of the round start of the small hit scenario (S2505).

S2505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理を実行し(S2506)、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理(S2506)の詳細については、図56を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S2505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2507)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 If it is determined in the process of S2505 that it is the timing to start the round of the small hit scenario (S2505: Yes), the small hit operation setting process is executed (S2506), and this process ends. The details of the small hit operation setting process (S2506) will be described later with reference to FIG. 56. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the round start of the small hit scenario (S2505: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2507). Here, in the present embodiment, when a predetermined number (for example, 5) of balls are won in total while the specific winning opening 65a is open, or when the opening period of the specific winning opening 65a elapses for a predetermined time. If so, it is determined that the round end condition is satisfied.

S2507の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2507:Yes)、S2508の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2507:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S2509)。 If it is determined in the process of S2507 that the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2507: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the process of S2508, and this process is performed. To finish. On the other hand, when it is determined that the round end condition of the specific winning opening 65a is not satisfied (S2507: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S2509).

S2509の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S2509:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S2510)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 If it is determined in the process of S2509 that it is the timing to start the ending effect (S2509: Yes), the ending command for small hits is set (S2510), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect indicating the end of the jackpot.

一方、S2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2511)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。 On the other hand, in the process of S2509, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2509: No), it is determined whether it is the end timing of the small hit (S2511). Here, the end timing of the small hit indicates the case where the execution period of the ending effect has elapsed.

S2511の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2511:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S2512)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S2511:No)、第2入賞処理を実行し(S2513)、本処理を終了する。この第2入賞処理(S2513)の詳細については、図57を参照して後述する。 If it is determined in the process of S2511 that it is the end timing of the small hit (S2511: Yes), the small hit medium flag 203p is set to off (S2512), and this process is terminated. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (S2511: No), the second winning process is executed (S2513), and this process is terminated. The details of this second winning process (S2513) will be described later with reference to FIG. 57.

次に、図56を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である小当たり動作設定処理(S2506)について説明する。図56は、この小当たり動作設定処理(S2506)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 56, a small hit operation setting process (S2506), which is one process in the small hit control process (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the contents of this small hit operation setting process (S2506).

小当たり動作設定処理(S2506)では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S2601)。特定入賞口65aの開放動作をS2601の処理で読み込んだデータにより設定し(S2602)、この処理を終了する。 In the small hit operation setting process (S2506), first, the opening scenario in which the opening operation corresponding to the number of rounds of the small hit to be started is set is read (S2601). The opening operation of the specific winning opening 65a is set by the data read in the process of S2601 (S2602), and this process is terminated.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, since each operation of the variable winning device 65 is set at the start of each round, even if an unexpected power failure occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle. Problems can be suppressed.

次に、図57を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である第2入賞処理(S2513)の詳細について説明する。図57は、この第2入賞処理(S2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理(S2513)は、小当たり制御処理(図55参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 57, the details of the second winning process (S2513), which is one of the small hit control processes (S2506 in FIG. 56) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the second winning process (S2513). This second winning process (S2513) is executed in the small hit control process (see FIG. 55), and as described above, is a process for performing control according to the winning of the specific winning opening 65a.

この第2入賞処理(S2513)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、入賞カウンタ203uをリセットし(S2702)、そのまま本処理を終了する。 In this second prize processing (S2513), first, it is determined whether or not the present is the round valid period (S2701). Here, the round valid period is a period in which the round game is set, that is, a period from the setting of the specific winning opening 65a to the end of the interval period (5 seconds). In the process of S2701, if the round is not valid (S2701: No), the winning counter 203u is reset (S2702), and this process ends as it is.

一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2703)、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2703:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2701, if it is determined that the current round is valid (S2701: Yes), then it is determined whether or not a prize has been detected in the specific winning opening 65a (S2703), and the specific winning opening 65a is reached. If no winning is detected (S2703: No), this process ends as it is.

一方、S2703の処理において、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2703:Yes)、入賞カウンタ203uの値に1を加算して更新する(S2704)。そして、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(S2705)、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(S2705:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the winning of the specific winning opening 65a is detected in the process of S2703 (S2703: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 203u to update (S2704). Then, it is determined whether the value of the winning counter 203u is equal to or higher than the upper limit value (5 in the present embodiment) (S2705), and if the value of the winning counter 203u is equal to or lower than the upper limit value (5 in the present embodiment) ( S2705: No), this process is terminated as it is.

一方、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(S2705:Yes)、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(S2706)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(S2707)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the winning counter 203u is the upper limit value (5 in this embodiment) or more (S2705: Yes), the closing of the specific winning opening 65a (opening / closing plate 65f1 attached to the special winning opening 65f1) is set (S2706). Next, the small hit scenario is updated to the end of the round (S2707), and this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図58から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 58 to 72, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図58は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図59参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図59を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図59のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S4001). Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power cutoff processing flag is turned on, the power cutoff process of S4117 (see FIG. 59) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "momentary power failure") in this start-up process. ) Is started in the middle of execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 59, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff occurrence information from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 59), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S4117. The power cutoff processing flag is turned on before the power cutoff process is executed, and the power cutoff process in progress flag is turned off after the power cutoff process is completed. Therefore, whether or not the power cutoff process of S4117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power cutoff process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power off processing flag is off (S4002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S4117 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU221 of the audio lamp control device 113 (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power cutoff process of S4116 was completed after the momentary power failure occurred, or it was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the data is transferred to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the start-up processing this time is after a momentary power failure occurs, and the voice lamp control device 113 is being executed during the power-off processing of S4117. MPU221 was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power cutoff process is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, it is confirmed whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図59のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する(S4011)。次いで、割込み許可を設定して(S4012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 59). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S4117 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), after clearing the work area of the RAM in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S4009) and setting the initial value of the RAM 223 (S4010), the state The status setting area is updated based on the command (S4011). Next, interrupt permission is set (S4012), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the processing of S4008 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the processing of S4004 to S4006 is performed via the processing of S4008. This is the case when the process is reached or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power cutoff command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S4010, and the initial value of the RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the reason for skipping the clearing process of S4009 is that when the processing of S4008 is reached from S4004 via the processing of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S4004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図59は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 59, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101), 1 millisecond. If the above time has not passed (S4101: No), the process of S4102 to S4110 is not performed and the process proceeds to the process of S4111. In the process of S4101, it is the process related to the display (effect) that S4102-S4110 determines whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S4111 and the variation display setting process of S4112 in a short cycle. By executing the processing of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent the reception omission of the command transmitted from the main controller 110, and by executing the processing of S4111 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on this, the settings related to the variable display effect can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 are transmitted to the display control device 114 (S4101: Yes). S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process shifts to the process of S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, the customer waiting effect is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is a display control device as a command. It is transmitted to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process to set to perform the production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 After the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing / output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S4109, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S4110). After that, the process proceeds to S4111. In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81.

S4110の処理後、各種カウンタ更新処理を実行し(S4111)、S4112の処理に移行する。この各種カウンタ更新処理の詳細については、図72を参照して後述する。 After the processing of S4110, various counter update processings are executed (S4111), and the process proceeds to the processing of S4112. Details of the various counter update processes will be described later with reference to FIG. 72.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図60を参照して後述する。 After that, the command determination process (S4112) that performs the process according to the command received from the main control device 110 is executed, and the process proceeds to the process of S4113. The details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG. 60.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。 In the process of S4113, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed by the display control device 114. Executes the variable display setting process, which is the process set to send to. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 69.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4113 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S4116), and the power-off process is executed (S4117). After the power cutoff process is executed, the power cutoff process in progress flag is turned off (S4118), and then the process is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. It also erases the memory of information on the occurrence of power failure.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to the process of S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図60は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .. Hereinafter, the details of the command determination process (S4112) will be described.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細については図61を参照して後述する。 In the command determination process (S4112), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and a special figure is drawn from the main control device 110. It is determined whether or not 1 stop type command or special figure 2 stop type command has been received (S4201). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4201: Yes), the stop type command reception process is executed (S4202), and this process is terminated. The details of this stop type command reception process (S4202) will be described later with reference to FIG. 61.

一方、S4201の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4201:No)、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4203:Yes)、状態コマンド処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を状態設定エリア223jに設定する処理が実行される。 On the other hand, if it is determined that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received in the processing of S4201 (S4201: No), whether or not the state command has been received from the main control device 110. (S4203). If it is determined that the status command has been received (S4203: Yes), the status command process is executed (S4204), and this process is terminated. The details of this state command processing (S4204) will be described later with reference to FIG. 62, but the gaming state (normal state, probable change state, latent probability) of the pachinko machine 10 based on the state command output from the main control device 110. The process of setting the state) to the state setting area 223j is executed.

一方、S4203の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, in the process of S4203, when it is determined that the state command has not been received (S4203: No), it is determined whether or not the special figure 1 variation pattern command has been received (S4205). Here, the special figure 1 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol.

S4205の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4205:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4206)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4207)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the process of S4205, when it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has been received (S4205: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S4206) and received. Special Figure 1 The variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S4207), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the first special symbol, and is stored in the variation display setting process (see FIG. 69) described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the first special symbol and the display mode of the variation display effect of the first special symbol (setting the variation pattern command for display of the first special symbol). If you do).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4205:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4208)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S4205: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main control device 110 (S4208). The special figure 2 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol.

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4209)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4210)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 When it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received in the processing of S4208 (S4208: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S4209) and the received special figure 2 is received. FIG. 2 The variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S4210), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and is stored in the variation display setting process (see FIG. 69) described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the display mode of the variation display effect of the second special symbol (setting the variation pattern command for display of the second special symbol). If you do).

S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4208:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4211)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S4211:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新して(S4212)、本処理を終了する。なお、本実施形態では第2特別図柄(特図2)の抽選を保留記憶する構成を有していないため、S4212の処理では第1特別図柄(特図1)保留球数カウンタ223cの値を更新する処理のみが実行される。 In the process of S4208, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (S4208: No), it is determined whether or not the reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S4211). When it is determined that the hold ball number command has been received (S4211: Yes), the value of the first special symbol hold ball number counter 203d of the main controller 110 included in the received hold ball number command (that is, the first). The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value (the number of reserved balls in the variable display of the special symbol) ( S4212), this process is terminated. Since the present embodiment does not have a configuration for holding and storing the lottery of the second special symbol (special figure 2), the value of the reserved ball number counter 223c of the first special symbol (special figure 1) is set in the processing of S4212. Only the update process is executed.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S4212の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。 Here, since the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins a prize (starting prize) in the first ball opening 64, every time there is a starting winning, the process of S4212 , The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, even if the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the start is started. If the hold ball number command is notified based on the winning, the value of the first special symbol hold ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected, and the first special symbol hold ball number of the main control device 110 is corrected. It can be adjusted to the value of the counter 203d.

また、S4211の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4213)。S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4214)、本処理を終了する。 Further, in the process of S4211 when it is determined that the reserved ball number command has not been received (S4211: No), it is determined whether or not the winning information command has been received from the main control device 110 (S4213). When it is determined that the winning information command has been received in the processing of S4213 (S4213: Yes), the information of the received winning information command (whether or not the special symbol lottery is successful, the winning type, and the variation pattern) is the corresponding winning information. It is set in the storage area 223b (S4214), and this process is terminated.

一方、S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置より当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4216)。S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4216:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4216)の詳細については、図63を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 On the other hand, in the process of S4213, when it is determined that the winning information command has not been received (S4211: No), it is determined whether or not the winning related command has been received from the main control device (S4216). If it is determined that the hit-related command has been received in the process of S4215 (S4216: Yes), the hit-related process is executed (S4216), and this process is terminated. The details of the hit-related process (S4216) will be described later with reference to FIG. 63, but as a result of the lottery of the special symbol, the production corresponding to the big hit game or the small hit game executed when the big hit or the small hit is won. This is a process for causing the third symbol display device 81 to execute the display.

一方、S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4217)。S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、残回数更新処理(S4218)を実行する。この残回数更新処理(S4218)の詳細については、図66を参照して説明するが、主制御装置110から出力される残時短回数コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S4215, when it is determined that the hit-related command has not been received (S4215: No), it is determined whether or not the remaining time reduction command has been received from the main control device 110 (S4217). If it is determined in the process of S4217 that the command for the number of remaining time reductions has been received (S4217: Yes), the remaining number of times update process (S4218) is executed. The details of this remaining number update process (S4218) will be described with reference to FIG. 66, but for displaying on the third symbol display device 81 based on the remaining time reduction command output from the main control device 110. The process of setting the contents of the effect display is executed.

S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、主制御装置110より仮停止関連コマンドを受信したか判別する(S4219)。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。仮停止関連処理(S4220)の詳細については、図67を参照し後述するが、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドまたは特図2変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理が実行される。 In the process of S4217, when it is determined that the command for the number of remaining time reductions has not been received (S4217: No), it is determined whether or not the temporary stop related command has been received from the main control device 110 (S4219). If it is determined in the process of S4219 that a temporary stop-related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop-related process is executed (S4220), and this process ends. The details of the temporary stop-related processing (S4220) will be described later with reference to FIG. 67, but the processing for determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 temporary stop command or the special figure 2 temporary stop command is received. And, when the special figure 1 fluctuation restart command or the special figure 2 fluctuation restart command is received, the process of setting the effect (additional effect) to be executed by the third symbol display device 81 is executed.

一方、S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。S4221の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S4219, if it is determined that the temporary stop related command has not been received (S4219: No), the process corresponding to the other command is executed (S4221), and this process is terminated. In the processing of S4221, if the other command is a command used in the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is performed. Is set to be transmitted to the display control device 114.

以上、説明をした通り、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図60のS4112)では、状態コマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4203参照)を、各特別図柄の変動パターンコマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4205,S4208参照)よりも前段に構成している。 As described above, in the command determination process (S4112 in FIG. 60) executed by the voice lamp control device 113 of the present embodiment, the process of determining whether a state command has been received (see S4203 in FIG. 60) is performed. , It is configured before the process of determining whether the variation pattern command of each special symbol has been received (see S4205 and S4208 in FIG. 60).

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図33のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に実行される遊技状態更新処理(図33のS308参照)において、遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 With this configuration, when the fluctuation pattern command and the status command are output from the main controller 110 at the same time, that is, in the first special symbol variation start processing of the main controller 110 (see S208 in FIG. 33). Then, the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 33) is executed, the special figure 1 variation pattern command is set, and in the game state update process (see S308 in FIG. 33) executed thereafter, the game is played. Even when a state command indicating that the state has changed is set, the game state currently set on the voice lamp control device 113 side can be determined before the special figure 1 variation pattern command.

よって、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出(図7(a)参照)を、容易に設定することができる。 Therefore, when the jackpot in Special Figure 1 is won with the probability variation state set and the latency state is set during the jackpot fluctuation, the voice lamp control device 113 side is said to have set the latency state. A variation effect (see FIG. 7A) corresponding to a variation pattern command that causes a jackpot variation in the determined state can be easily set.

なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第1特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。 In addition, unlike the configuration of the present embodiment, when the processing according to the fluctuation pattern command is executed before the discrimination processing of the state command, the probability change is different from the fluctuation pattern command corresponding to the jackpot fluctuation described above. Only the information indicating that the jackpot has been won by the first special symbol lottery in the state is received first, and the variable display according to the received content is set. Therefore, it becomes difficult to execute the fluctuation display indicating that the latent probability state is set at the same time as the jackpot fluctuation of the first special symbol is started. Since the fluctuation display indicating that the latent state is set is delayed in this way, the timing of notifying the player to perform the right-handed game is delayed, which makes the player uncomfortable. The problem of giving is raised.

これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置110側では、大当たりの当否判定(図33のS306参照)、変動パターン設定(図33のS307)の後に遊技状態を可変させる処理(遊技状態更新処理(図33のS308))を実行するのに対して、音声ランプ制御装置113側では、先に現在の遊技状態を判別する処理(図60のS4204)を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, on the main control device 110 side, the process of changing the game state after the jackpot hit / fail determination (see S306 in FIG. 33) and the variation pattern setting (S307 in FIG. 33). (Game state update process (S308 in FIG. 33)) is executed, whereas the voice lamp control device 113 first executes a process for determining the current game state (S4204 in FIG. 60), and then executes the process. It is configured to set the fluctuation display corresponding to the fluctuation pattern. Therefore, even though the latent state is set, it is possible to reliably prevent the variable display corresponding to the previous gaming state from being set and executed.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 Further, it is necessary to specify the output order of various commands on the main control device 110 side by configuring the voice lamp control device 113 side to specify the reception order of various commands output from the main control device 110. Can be reduced. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(S4202)について説明する。図61は、この停止種別コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。 Next, the stop type command reception process (S4202) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing this stop type command reception process (S4202). This stop type command reception process (S4202) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Hereinafter, the details of the stop type command reception process (S4202) will be described.

停止種別コマンド受信処理(S4202)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオンに設定する(S4301)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA〜大当たりG、小当たりA〜小当たりC,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S4302)、本処理を終了する。 In the stop type command reception process (S4202), first, when the special figure 1 stop type command is received in response to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 223f is set to ON, and the special figure 2 is set. When the stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S4301). Next, the stop type (big hit A to big hit G, small hit A to small hit C, missed, missed reach, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S4302). End the process.

S4302において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。 The stop type extracted in S4302 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is the second special symbol. It is identifiable that it is a stop type. As a result, even if the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) start to change at the same time, it is possible to manage the stop types respectively, and to execute an appropriate change display. Can be done.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4204)について説明する。図62は、この状態コマンド処理(S4204)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、状態コマンド処理(S4204)の詳細を説明する。 Next, the state command process (S4204) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a flowchart showing this state command processing (S4204). This state command process (S4204) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Hereinafter, the details of the state command processing (S4204) will be described.

この状態コマンド処理(S4204)では、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を状態設定エリア223jに設定する処理を実行すると共に、遊技状態が潜確状態に移行した場合に、潜確状態が設定されていることを遊技者に報知するための演出(チャンスゾーン演出(図6(b)参照))を設定するための処理と、遊技状態が通常状態へと移行した場合に、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するために用いた各種フラグやカウンタをクリアするための処理と、が実行される。 In this state command process (S4204), when the process of setting the current game state to the state setting area 223j is executed based on the state command output from the main control unit 110, and the game state shifts to the latent state. In addition, the process for setting the effect for notifying the player that the latent state is set (chance zone effect (see FIG. 6B)) and the game state have shifted to the normal state. In this case, processing for clearing various flags and counters used to display the card forgotten warning screen (see FIG. 10A) is executed.

状態コマンド処理(S4204)では、まず、RAM223に設けられた状態設定エリア223jの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する(S4401)。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4402)。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(S4402:No)、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する(S4403)。S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は(S4403:Yes)、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する(S4404)。そして、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4405)、S4406の処理へ移行する。 In the state command processing (S4204), first, the gaming state before receiving the state command is determined from the value of the state setting area 223j provided in the RAM 223 (S4401). That is, it is determined in which game state the state command was received. Next, it is determined whether the gaming state before receiving the state command is the latent state (S4402). When it is determined that the gaming state before receiving the state command is not the latent state (S4402: No), it is determined whether the received command is a state command indicating the transition to the latent state (S4403). In the process of S4403, when the received command is a state command indicating the transition to the latent state (S4403: Yes), the latent notification effect for notifying the entry of the latent state is set (S4404). Then, the value corresponding to the gaming state notified by the received state command is stored in the state setting area 223j (S4405), and the process proceeds to S4406.

一方、4402の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S4402:Yes)、または、S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は(S4403:No)、S4406の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of 4402, when it is determined that the gaming state before receiving the state command is the latent state (S4402: Yes), or in the processing of S4403, the received command shifts to the latent state. If it is not the status command shown (S4403: No), the process proceeds to S4406.

次に、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドかどうか判別する(S4406)。受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4406:No)、S4407〜S4410の処理をスキップし、後述するS4411の処理を実行し、本処理を終了する。一方、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4406:Yes)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4407)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4407:Yes)、賞球数カウンタ223uの値を0にクリアし(S4408)、カード報知済フラグ223q、カード報知可能フラグ223s、ラッシュ表示済フラグ223tをオフに設定する(S4409)。次に、残変動時間情報格納エリア223oと残時間格納エリア223pの内容をクリアし(S4410)、その他状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4411)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、カード報知済フラグ223qはオフに設定されていると判別した場合には(S4407:No)、S4408及びS4409の処理をスキップし、S4410及びS4411の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the received command is a state command indicating the transition to the normal state (S4406). If it is determined that the received command is not a state command indicating the transition to the normal state (S4406: No), the processing of S4407 to S4410 is skipped, the processing of S4411 described later is executed, and this processing is terminated. .. On the other hand, when it is determined that the received command is a state command indicating the transition to the normal state (S4406: Yes), it is determined whether the card notification completed flag 223q is set to ON (S4407). When it is determined that the card notification flag 223q is set to ON (S4407: Yes), the value of the prize ball counter 223u is cleared to 0 (S4408), the card notification flag 223q, and the card notification possible flag. 223s, the rush displayed flag 223t is set to off (S4409). Next, the contents of the remaining variable time information storage area 223o and the remaining time storage area 223p are cleared (S4410), and the values corresponding to the game states notified by the other state commands are stored in the state setting area 223j (S4411). This process ends. On the other hand, in the processing of S4407, if it is determined that the card notification flag 223q is set to off (S4407: No), the processing of S4408 and S4409 is skipped, the processing of S4410 and S4411 is executed, and the present invention is performed. End the process.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)内の一処理である当たり関連処理(S4216)について説明する。図63は、当たり関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 63, a hit-related process (S4216), which is one process in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the contents of the hit-related process (S4216). In this hit-related process, a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to a big hit game or a small hit game, which is executed when a big hit or a small hit is won as a result of a special symbol lottery. This is to be performed, and processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 when a big hit or a small hit is won is executed.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいてカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するための処理が実行される。 In addition, when a prize ball number command for indicating the number of prize balls acquired during a winning game (big hit game, small hit game) is received, the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated and accumulated. Based on the result, a process for displaying the card forgotten warning screen (see FIG. 10A) is executed.

当たり関連処理(S4216)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4501)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4501:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4502)、本処理を終了する。 In the hit-related process (S4216), first, it is determined whether the command received by the command determination process (see FIG. 60) has received the jackpot-related command (S4501). If it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4501: Yes), the jackpot-related process is executed (S4502), and this process is terminated.

ここで、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である大当たり関連処理(S4502)について説明する。図64は、大当たり関連処理(S4502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 64, the jackpot-related process (S4502), which is one of the hit-related processes (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 64 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process (S4502). In the jackpot-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won, the main control device is used. Processing corresponding to various commands transmitted from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4502)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4601)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S4601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process (S4502), first, it is determined whether or not the hit-related command received by the hit-related process (S4216) has received the jackpot start command (S4601). When the jackpot start command is received (S4601: Yes), the jackpot start command for display is set (S4602), and this process is terminated. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S4601の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4601:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4603)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4603:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4604)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S4601, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S4601: No), it is determined whether or not the round number command has been received (S4603). When the round number command is received (S4603: Yes), the display round number command is set based on the round number (S4604), and this process is terminated. In the present embodiment, since the information indicating the number of rounds is transmitted from the main control unit 110 as the number of rounds command, the number of rounds command for display is set based on the received number of rounds command. In order to reduce the amount of command data transmitted from the control unit 110, the voice lamp control unit is configured to transmit information indicating that a new round has started from the main control unit 110 as a round update command. When a round update command is received in the RAM 223 of 113, a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands is provided, and the current round is performed on the voice lamp control device 113 side based on the value of the round number accumulation counter. It may be configured to calculate the number and set the display round number command.

一方、S4603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4603:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4605)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4605:No)、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4605:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4606)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4607)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4607:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定する(S4608)。即ち、図10(a)の表示態様を第3図柄表示装置81に表示させないための処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4603, when it is determined that the round number command has not been received (S4603: No), it is determined whether or not the ending command has been received (S4605). If it is determined that the ending command has not been received (S4605: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the ending command has been received (S4605: Yes), the display ending command is set (S4606), and it is determined whether the card notified flag 223q is set to ON (S4607). When it is determined that the card notification completed flag 223q is set to ON (S4607: Yes), a display ending command that does not include the card notification is set (S4608). That is, a process for preventing the display mode of FIG. 10A from being displayed on the third symbol display device 81 is executed, and this process is terminated.

一方、S4607の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4607:No)、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであるか判別する(S4609)。今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであると判別した場合には(S4609:Yes)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4610)、カード報知済フラグ223qをオンに設定する(S4611)。即ち、第3図柄表示装置81に図10(a)の表示態様を表示させるための処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4607, when it is determined that the card notified flag 223q is not set to on (that is, it is off) (S4607: No), the jackpot type this time is jackpot A or jackpot B. (S4609). When it is determined that the jackpot type this time is jackpot A or jackpot B (S4609: Yes), a display ending command including card notification is set (S4610), and the card notification completed flag 223q is set to ON. (S4611). That is, a process for displaying the display mode of FIG. 10A on the third symbol display device 81 is executed, and this process is terminated.

一方、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBではないと判別した場合には(S4609:No)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4612)。カード報知可能フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には(S4612:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4613)、上述したS4610〜S4611の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4612の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていないと判別した場合には(S4612:No)、上述したS4608の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the jackpot type this time is not jackpot A or jackpot B (S4609: No), it is determined whether the card notification enable flag 223s is set to ON (S4612). When it is determined that the card notification possible flag 223s is set to on (S4612: Yes), the card notification possible flag 223s is set to off (S4613), the above-mentioned processing of S461 to S4611 is executed, and the present invention is performed. End the process. On the other hand, if it is determined in the process of S4612 that the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4612: No), the process of S4608 described above is executed, and this process is terminated.

以上、説明をしたとおり、大当たり関連処理(図64のS4502)では、大当たり遊技中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する各種表示態様として、実行中の大当たり遊技に関する遊技情報(オープニング、エンディング、ラウンド数)の表示内容を設定する処理に加え、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するか否かの処理を実行するように構成している。 As described above, in the jackpot-related processing (S4502 in FIG. 64), as various display modes to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the jackpot game, the game information (opening, opening, In addition to the process of setting the display contents of the ending and the number of rounds), the process of displaying or not displaying the card forgotten warning screen (see FIG. 10A) is configured to be executed.

このカード忘れ注意喚起画面は、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)にて獲得した場合に、遊技者に対してカード(球を借りる際に用いられる有価媒体)を忘れないように注意喚起するための報知態様である。本実施形態では、通常状態から大当たりに当選し、再度通常状態へと移行するまでの期間(継続有利期間)において獲得した賞球数が所定量に到達し得る条件を満たした場合に上述したカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。 This card forgetting warning screen is a card (borrowing a ball) to the player when the player wins a predetermined amount (for example, 250 shots) of prize balls in a winning game (big hit game, small hit game). This is a notification mode for calling attention not to forget the valuable medium used at the time. In the present embodiment, the above-mentioned card is used when the number of prize balls acquired in the period from the normal state to the jackpot and the transition to the normal state again (continuation advantageous period) satisfies the condition that the predetermined amount can be reached. It is configured to display the forgetfulness alert screen.

具体的には、図64を参照して上述した通り、通常状態において当選した大当たり(初当たり)にて、所定量(例えば、250発)を超える賞球を容易に獲得できる大当たり(大当たりA、大当たりB)に当選した場合は、その大当たり遊技の終了時にカード忘れ注意喚起画面を表示するカード報知を実行し、それ以外の大当たり(大当たりC、大当たりD)に当選した場合は、カード報知を実行しないように構成している。 Specifically, as described above with reference to FIG. 64, the jackpot (big hit A,) that can easily obtain a prize ball exceeding a predetermined amount (for example, 250 shots) in the jackpot (first hit) won in the normal state. If the jackpot B) is won, the card notification that displays the card forgotten warning screen is executed at the end of the jackpot game, and if the other jackpots (big hit C, jackpot D) are won, the card notification is executed. It is configured not to.

このように構成することで、所定量の賞球を獲得していない遊技者に対してカード忘れ注意喚起画面を表示してしまう事態を抑制することができ、継続して球を借りながら遊技を行う遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。 With this configuration, it is possible to prevent a player who has not won a predetermined amount of prize balls from displaying a card forgotten warning screen, and can continue to borrow balls while playing a game. It is possible to prevent the player from being uncomfortable.

さらに、本実施形態は、大当たり遊技に加えて、小当たり遊技を頻繁に実行し易い遊技状態(潜確状態)を設定可能に構成しているため、小当たり遊技を繰り返すことにより、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を獲得する場合がある。そこで、有利継続期間中に遊技者が獲得した賞球数(有利期間中に払い出される賞球数)を累積し、累積結果が所定量(250発)を超えた場合には、その時点において実行中の大当たり遊技、或いは小当たり遊技のエンディング画面にてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。 Further, in the present embodiment, in addition to the big hit game, a game state (latent state) in which the small hit game can be easily executed can be set. Therefore, the player can repeat the small hit game by repeating the small hit game. A predetermined amount (for example, 250 shots) of prize balls may be obtained. Therefore, the number of prize balls acquired by the player during the advantageous continuation period (the number of prize balls paid out during the advantageous period) is accumulated, and if the cumulative result exceeds a predetermined amount (250 shots), the execution is performed at that time. The card forgetting warning screen is displayed on the ending screen of the big hit game or the small hit game. As a result, it is possible to display the card forgotten warning screen for the player at an appropriate timing.

また、本実施形態では、1回の有利継続期間中にカード忘れ注意喚起画面を1回のみ報知するように構成している。これにより、カード忘れ注意喚起画面が頻繁に表示され、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、カード忘れ注意喚起画面を表示する方法は、本実施形態の内容に限ること無く、例えば、有利継続期間を計測する計測手段を設け、前回カード忘れ注意喚起画面を表示してからの経過期間が所定期間(例えば10分)を超えた場合には、再度カード忘れ注意喚起画面を表示するように構成しても良い。この場合、一度カード忘れ注意喚起画面を表示していることから(カード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を既に満たしていることから)、特別図柄変動期間中(例えば、有利継続期間中において変動時間が5秒以上の変動パターンが選択された場合)でカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成すると良い。 Further, in the present embodiment, the card forgetting warning screen is notified only once during one advantageous continuation period. As a result, the card forgetting warning screen is frequently displayed, and it is possible to prevent the player from being uncomfortable. The method of displaying the card forgotten warning screen is not limited to the content of the present embodiment. For example, a measuring means for measuring the advantageous continuation period is provided, and the elapsed period since the previous card forgetting warning screen is displayed. If the number exceeds a predetermined period (for example, 10 minutes), the card forgotten warning screen may be displayed again. In this case, since the card forgotten warning screen is displayed once (because the display conditions for displaying the card forgetting warning screen are already satisfied), during the special symbol change period (for example, during the advantageous continuation period). When a fluctuation pattern with a fluctuation time of 5 seconds or more is selected), it is preferable to display the card forgetting warning screen.

このように構成することで、大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起画面が表示されるという遊技者の固定概念を利用し、遊技者に現在の遊技状況を分かり難くすることができる。また、同様の効果を奏する手法として、大当たり遊技が小当たり遊技のオープニング期間を用いてカード忘れ注意喚起画面を表示するようにしても良い。 With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the current game situation by using the fixed concept of the player that the card forgetting warning screen is displayed after the big hit game is completed. Further, as a method of achieving the same effect, the big hit game may display the card forgetting warning screen by using the opening period of the small hit game.

図63に戻り、説明を続ける。S4501の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4501)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4503)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4503:Yes)、小当たり関連処理(S4504)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 63, the description will be continued. In the process of S4501, when it is determined that the received command is not a jackpot-related command (S4501), it is determined whether the received command has received the small hit-related command (S4503). If it is determined that the received command is a small hit related command (S4503: Yes), the small hit related process (S4504) is executed, and this process is terminated.

ここで、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である小当たり関連処理(S4504)について説明する。図65は、小当たり関連処理(S4504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 65, a small hit-related process (S4504), which is one process in the hit-related process (S4216 in FIG. 63) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the contents of the small hit related process (S4504). In the small hit-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the small hit game executed when the small hit is won, and when the small hit is won. , Processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 is executed.

小当たり関連処理(S4504)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4701)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。 In the small hit-related process (S4504), first, it is determined whether or not the hit-related command received by the hit-related process (S4216) has received the small hit start command (S4701). When the small hit start command is received (S4701: Yes), the small hit start command for display is set (S4702), and this process is terminated.

一方、S4701の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S4701:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4703)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S4703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S4703:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4704)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4705)。カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定し(S4706)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4701 when it is determined that the received command is not the small hit start command (S4701: No), it is determined whether the ending command has been received (S4703). If it is determined that the received command is not the ending command (S4703: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the received command is the ending command (S4703: Yes), the display ending command is set (S4704), and it is determined whether the card notification flag 223q is set to ON (S4705). .. If it is determined that the card notification flag 223q is set to ON (S4705: Yes), a display ending command that does not include card notification is set (S4706), and this process ends.

一方、S4705の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4707)。カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていると判別した場合には(S4707:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4708)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4709)、カード報知済フラグ223qをオンに設定し(S4710)、本処理を終了する。一方、S4707の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていない(S4707:No)、上述したS4706の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4705, when it is determined that the card notification completed flag 223q is not set to ON (S4705: Yes), it is determined whether the card notification enable flag 223s is set to ON (S4707). When it is determined that the card notification possible flag 223s is set to on (S4707: Yes), the card notification possible flag 223s is set to off (S4708), and the display ending command including the card notification is set (S4707: Yes). S4709), the card notification flag 223q is set to ON (S4710), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4707, the card notification enable flag 223s is not set to ON (S4707: No), the process of S4706 described above is executed, and the present process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、1回の遊技ではカード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を満たすことの無い小当たり遊技においても、通常状態で大当たりに当選してから、再度通常状態が設定されるまでの遊技期間(有利継続期間)において獲得した賞球数の累積値が表示条件(例えば、獲得賞球数が250発に到達)を満たした場合には、小当たり遊技終了後にもカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。 As described above, in this embodiment, even in a small hit game that does not meet the display conditions for displaying the card forgetting warning screen in one game, after winning the big hit in the normal state, If the cumulative value of the number of prize balls acquired during the game period (advantageous continuation period) until the normal state is set again satisfies the display condition (for example, the number of acquired prize balls reaches 250), a small hit It is configured to display the card forgotten warning screen even after the game is over. As a result, it is possible to display the card forgotten warning screen for the player at an appropriate timing.

図63に戻り、説明を続ける。S4503の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4503:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4505)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4505:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4505:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ223uの値に加算し(S4506)、次に、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4507)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4507:No)、S4506の処理において加算された賞球数カウンタ223uの値が250以上であるか判別する(S4508)。加算後の賞球数カウンタ223uの値が250以上であると判別した場合には(S4508)、カード報知可能フラグをオンに設定し(S4509)、表示用賞球数コマンドを設定し(S4510)、本処理を終了する。一方、S4507の処理において、カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合(S4507:Yes)、或いは、S4508の処理において、加算後の賞球数カウンタ223uが250未満であると判別した場合には(S4508:No)、上述したS4509の処理をスキップし、S4510の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 63, the description will be continued. In the process of S4503, when it is determined that the received command is not a small hit related command (S4503: No), it is determined whether or not the prize ball command has been received (S4505). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4505: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the received command is a prize ball command (S4505: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball counter 223u (S4506), and then the card. It is determined whether the notified flag 223q is set to ON (S4507). When it is determined that the card notification flag 223q is not set to ON (S4507: No), it is determined whether the value of the prize ball number counter 223u added in the processing of S4506 is 250 or more (S4508). When it is determined that the value of the prize ball counter 223u after addition is 250 or more (S4508), the card notification possible flag is set to ON (S4509), and the display prize ball number command is set (S4510). , End this process. On the other hand, when it is determined in the processing of S4507 that the card notification flag 223q is set to ON (S4507: Yes), or in the processing of S4508, the prize ball number counter 223u after addition is less than 250. If it is determined (S4508: No), the process of S4509 described above is skipped, the process of S4510 is executed, and the present process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド処理(図62のS4204参照)によって、通常状態が設定されたことが判別され、賞球数カウンタ223uの値をクリアされるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタ223uにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の終了時に(エンディング画面表示タイミングに)おける賞球数カウンタ223uの値に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is determined that the normal state is set by the state command processing (see S4204 in FIG. 62), and the value of the prize ball counter 223u is cleared. The number of prize balls corresponding to the prize ball number command received during the period up to (advantageous continuation period) is configured to be accumulated by the prize ball number counter 223u. Then, at the end of the winning game (big hit game, small hit game), the card forgetting warning screen is displayed according to the value of the prize ball counter 223u (at the ending screen display timing).

これにより、例えば、有利継続期間が設定される契機となる大当たり(初当たり)が大当たりC(1回の大当たり遊技にて所定量(250発)の賞球を獲得し難い大当たり)であった場合には、有利継続期間中に小当たり遊技に当選した場合や、再度大当たりCに当選した場合等にカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。 As a result, for example, when the jackpot (first hit) that triggers the setting of the advantageous continuation period is jackpot C (a jackpot in which it is difficult to obtain a predetermined amount (250 shots) of prize balls in one jackpot game). Can display a card forgotten warning screen when a small hit game is won during the advantageous continuation period, or when a big hit C is won again.

次に、図66を参照して、残回数更新処理(S4218)について説明する。図66は、この残回数更新処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理(S4218)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行されるものであって、主制御装置110から残時短回数コマンドを受信したことに基づいて、残時短回数エリア223k、残変動時間情報格納エリア223o、残時間格納エリア223pに設定される内容を更新する処理が実行される。 Next, the remaining number of times update process (S4218) will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a flowchart showing the contents of the remaining number update process (S4218). This remaining number update process (S4218) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the remaining time reduction command is executed from the main control device 110. Is received, a process of updating the contents set in the remaining time reduction frequency area 223k, the remaining variable time information storage area 223o, and the remaining time storage area 223p is executed.

残回数更新処理(S4218)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4801の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用時短回数コマンドを設定し(S4802)、本処理を終了する。 In the remaining number update process (S4218), first, it is determined whether or not the remaining time reduction command has been received from the main control device 110 (S4801). If it is determined that the command for the number of remaining hours has not been received (S4801: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S4801, when it is determined that the remaining time reduction command has been received (S4801: Yes), the display time reduction command corresponding to the received command is set (S4802), and this processing is terminated.

次に、図67を参照して、仮停止関連処理(S4220)の内容について説明をする。図67は、仮停止関連処理(S4220)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(S4220)では、特図1仮停止コマンド受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。 Next, the contents of the temporary stop-related processing (S4220) will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the temporary stop-related process (S4220). In this temporary stop-related process (S4220), a process of determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 temporary stop command is received, and a third symbol display device when the special figure 1 fluctuation restart command is received. The process of setting the effect (additional effect) to be executed in 81 is executed.

仮停止関連処理(S4220)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信していないと判別した場合は(S4901:No)、変動再開処理(S4902)を実行する。変動再開処理(S4902)の詳細については、図68を参照して後述する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合には(S4901:Yes)、現在設定されている変動パターンの残変動時間を算出する(S4903)。そして、S4903の処理で算出した残変動時間が2秒より少ないかを判別し(S4904)、2秒よりも少ないと判別した場合は(S4904:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4905)、S4902の処理へ移行する。 When the temporary stop-related process (S4220) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop command has been received (S4901), and if it is determined that the command has not been received (S4901: No), the variable restart process is performed. (S4902) is executed. The details of the fluctuation resumption processing (S4902) will be described later with reference to FIG. 68. On the other hand, in the process of S4901 when it is determined that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4901: Yes), the remaining fluctuation time of the currently set fluctuation pattern is calculated (S4903). Then, it is determined whether the residual variation time calculated by the process of S4903 is less than 2 seconds (S4904), and if it is determined to be less than 2 seconds (S4904: Yes), the residual variation is in the residual variation time information storage area 223o. A period A indicating that the time is short is set (S4905), and the process proceeds to S4902.

一方、S4904の処理において、残変動時間が2秒よりも少なくない(2秒以上)と判別した場合には(S4904:No)、次に、残変動期間が2秒以上であり15秒よりも少ないかを判別し(S4906)、2秒以上であり15秒よりも少ないと判別した場合は(S4906:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに通常の残変動時間であることを示す期間Bを設定し(S4907)、S4902の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4904, when it is determined that the residual fluctuation time is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4904: No), then the residual fluctuation period is 2 seconds or more and more than 15 seconds. If it is determined whether the time is short (S4906), and if it is 2 seconds or more and less than 15 seconds (S4906: Yes), the period B indicating that the residual fluctuation time information storage area 223o is the normal residual fluctuation time. Is set (S4907), and the process proceeds to S4902.

一方、S4906の処理において、残変動時間が15秒よりも少なくない(15秒を超過)と判別した場合は(S4906:No)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4908)、S4902の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動時間に適した演出(追加演出)を実行することができる。 On the other hand, when it is determined in the processing of S4906 that the remaining variation time is not less than 15 seconds (exceeding 15 seconds) (S4906: No), it indicates that the residual variation time is long in the residual variation time information storage area 223o. The period C is set (S4908), and the process proceeds to S4902. In this way, the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when the special map fluctuation resumes is calculated at the timing when the special map fluctuation is interrupted (the subtraction of the special map fluctuation time is interrupted), and the period corresponds to that period. By setting the information to be performed, it is possible to execute an effect (additional effect) suitable for the remaining variation time without delay at the timing of restarting the special figure variation.

なお、本実施形態では、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)に対応して残変動時間情報格納エリア223oに設定する期間情報(期間A〜期間C)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間が短い程、期間Aが選ばれ易く、残時間が長い程、期間Cが選ばれ易くなるように各期間情報の選択割合を残時間に応じて異ならせるように構成しても良いし、残期間を所定期間(例えば、30秒)間隔で区切り、各区切りに対して期間A〜期間Cを順序立てて振り分けるように構成しても良い。 In the present embodiment, if the period information (period A to period C) set in the residual fluctuation time information storage area 223o corresponding to the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when the special figure fluctuation resumes is different. However, the selection of each period information is not limited to this, and for example, the shorter the remaining time, the easier it is to select the period A, and the longer the remaining time, the easier it is to select the period C. The ratio may be configured to be different according to the remaining time, or the remaining period may be divided at predetermined period (for example, 30 seconds) intervals, and the periods A to C may be distributed in order for each division. It may be configured.

このように構成することで、残変動時間情報格納エリア223oに設定されている期間情報に基づいて実行される追加演出と残変動時間との関係性を遊技者に分かり難くすることができ、残変動時間を予測する楽しみを提供することができる。 With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the relationship between the additional effect executed based on the period information set in the residual variation time information storage area 223o and the residual variation time. It can provide the enjoyment of predicting the fluctuation time.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動再開処理(S4902)の内容について説明をする。図68は、変動再開処理(S4902)の内容を示すフローチャートである。この変動再開処理(S4902)は、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、実行される追加演出を設定する処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 68, the contents of the fluctuation resumption processing (S4902) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the fluctuation restart process (S4902). This variation resumption process (S4902) executes a process of setting an additional effect to be executed when the special figure 1 variation resumption command is received.

変動再開処理(S4902)が実行されるとまず、特図1変動再開コマンドを受信したかを判別し(S5001)、受信していないと判別した場合は(S5001:No)、本処理を終了する。一方、S5001の処理において、特図1変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S5001:Yes)、次に、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている残変動時間情報を読み出し(S5002)、読み出した残変動時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて追加演出選択テーブル222cより追加演出種別を決定する(S5003)。次に、読み出した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5004)、残変動時間情報格納エリアoに設定されている情報をクリアし(S5005)、本処理を終了する。 When the variation restart process (S4902) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 1 variation restart command has been received (S5001), and if it is determined that the command has not been received (S5001: No), this process is terminated. .. On the other hand, if it is determined in the processing of S5001 that the special figure 1 fluctuation restart command has been received (S5001: Yes), then the remaining fluctuation time information stored in the residual fluctuation time information storage area 223o is read out (S5002). ), The additional effect type is determined from the additional effect selection table 222c based on the read-out residual fluctuation time information and the additional effect counter 223i (S5003). Next, a display additional effect command corresponding to the read additional effect type is set (S5004), the information set in the residual variation time information storage area o is cleared (S5005), and this process is terminated.

以上、説明をしたように本実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 As described above, in the present embodiment, when the special figure change is interrupted, the special figure change is restarted after the normal effect (the effect display executed when the special figure change is started) is completed. A shaking effect that swings and displays the third symbol is executed during the period until the pattern is changed, and when the special figure change is restarted, an additional effect corresponding to the special figure change period (remaining change period) after the restart is executed. However, other configurations may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。 For example, an effect period determining means for determining a normal effect period in which a normal effect is executed is provided, and when it is determined by the effect period determination means that the normal effect period has ended, an additional effect is executed. May be good. With such a configuration, since the normal effect and the additional effect can be continuously executed, it is possible to provide an effect display more suitable for the player. Further, in this case, an error may occur between the end timing of the additional effect period in which the additional effect is executed and the special figure fluctuation period after the restart, but the additional effect is continuously executed during the error period. Alternatively, a shaking effect for displaying the third symbol in a swinging manner may be executed. Further, an error period discriminating means for discriminating the length of the error period is provided, and when the error period discriminating means determines that the error period is a predetermined period (for example, 5 seconds) or more, the additional effect is executed again. It may be configured as follows.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図69は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図69のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図69のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 69, the variation display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 69 is a flowchart showing this variable display setting process (S4113). This variation display setting process (S4113 in FIG. 69) is one of the main processes (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (S4113 in FIG. 69) is performed on the first or special figure 2 variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a variable pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol is set, and a process of transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop types (big hit A to big hit G), a process of setting a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5101:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5105の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が、潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理(S5104)を実行する。 In the variation display setting process (S4112), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5101). When it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is off (S5101: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110. Therefore, the process of S5105 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d is set to off (S5102). Next, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5103). When it is determined that the current gaming state is the latent state (S5103: Yes), the variation display setting process for special figure 1 (S5104) is executed.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)内の一処理である特図1用変動表示設定処理(S5104)の詳細について説明する。図70は、特図1用変動表示設定処理(S5104)の内容を示すフローチャートである。この特図1用変動表示設定(S5104)では、現在の遊技状態が潜確状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 70, the details of the variation display setting process (S5104) for the special figure 1, which is one process in the variation display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. do. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the variation display setting process (S5104) for the special figure 1. In this special figure 1 variation display setting (S5104), when the current gaming state is the latent state, the first special symbol is displayed based on the special figure 1 variation pattern command received from the main control device 110. A process of setting a latent fluctuation pattern command and transmitting it to the display control device 114 is executed.

特図1用変動表示設定処理(S5104)では、まず、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5201)、S5201の処理で読み出した変動時間に対応する値をサブ特図1変動時間カウンタ223mにセットする(S5202)。次に、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別する(S5203)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5203:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5204)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5205)。一方、S5203の処理において、特図2変動カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5203:Yes)、上述したS5204及びS5205の処理をスキップし、S5206の処理に移行する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5206)、本処理を終了する。 In the variation display setting process for special figure 1 (S5104), first, the variation time corresponding to the extracted variation pattern is read (S5201), and the value corresponding to the variation time read out in the process of S5201 is sub-special figure 1. The fluctuation time counter is set to 223 m (S5202). Next, it is determined whether or not the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5203). When it is determined that the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5203: No), the display rush inrush command is set (S5204), and the rush displayed flag 223t is set to ON (S5205). ). On the other hand, in the process of S5203, when it is determined that the value of the fluctuation counter in FIG. 2 is larger than 0 (S5203: Yes), the process of S5204 and S5205 described above is skipped, and the process proceeds to the process of S5206. Next, based on the extracted variation pattern, a latent variation pattern command for displaying the first special symbol is set (S5206), and this process is terminated.

図69に戻り、説明を続ける。S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、コマンド判定処理(図60参照)のS4205の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(S5105)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 Returning to FIG. 69, the description will be continued. When it was determined in the process of S5103 that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), it was extracted from the special figure 1 variation pattern command in the process of S4205 of the command determination process (see FIG. 60). The variation pattern in the variation display effect of the first special symbol is acquired from the other memory area 223z of the RAM 223, and the variation pattern command for displaying the first special symbol is generated (S5105). The display variation pattern command of the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a display variation pattern command corresponding to the first special symbol or a variation pattern command of the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is "01", it indicates that it corresponds to the second special symbol. It is configured to indicate that it corresponds to.

S5104、或いは、S5105の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for display of the first special symbol set in the process of S5104 or S5105 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process of the main process (see FIG. 59) (see FIG. 59). It is transmitted to the display control device 114 by S4102). By receiving the display variation pattern command of the first special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。 With the setting of the variable pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variable pattern command for display is consumed (that is, the variable corresponding to the reserved ball of the first special symbol). The data corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 223b is shifted in accordance with the setting of the display) (S5106).

次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5107)。そして、特図2変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5107:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5111の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S5107:Yes)、特図2変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5108)。次に、特図2用変動表示設定処理(S5109)の処理を実行する。 Next, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S5107). Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223e is not on (that is, off) (S5107: No), the special figure 2 fluctuation pattern command is not received from the main control device 110. Therefore, the process of S5111 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223e is on (S5107: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223e is set to off (S5108). Next, the process of the variable display setting process for special figure 2 (S5109) is executed.

ここで、図71を参照して、変動表示設定処理(図69のS4113)内の一処理である特図2用変動表示設定処理(S5109)について説明する。図71は、特図2変動表示設定処理(S5109)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 71, the variation display setting process (S5109) for the special figure 2, which is one of the processes in the variation display setting process (S4113 in FIG. 69), will be described. FIG. 71 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variation display setting process (S5109).

特図2用変動表示設定処理(S5109)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)のS4210の処理において、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5301)、読み出した変動時間に対応する値を、サブ特図2変動時間カウンタ223nにセットする(S5302)。次に、現在の遊技状態が、潜確状態であるか判別する(S5303)。潜確状態であると判別した場合には(S5303:Yes)、ラッシュ表示済フラグ223tはオンであるか判別する(S5304)。ラッシュ表示済フラグ223tはオンではないと判別した場合には(S5304:No)、残時間格納エリア223pに格納されている残時間の読み出しを実行する(S5305)。次に、S5305の処理で読み出した残時間は1秒未満か判別する(S5306)。残時間は、1秒未満であると判別した場合には(S5306:Yes)、S5307の処理をスキップし、S5308の処理に移行する。 In the variation display setting process for special figure 2 (S5109), first, in the process of S4210 of the command determination process (see FIG. 60), the variation time corresponding to the extracted variation pattern is read out (S5301), and the read variation is performed. The value corresponding to the time is set in the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n (S5302). Next, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5303). When it is determined that the state is latent (S5303: Yes), it is determined whether the rush displayed flag 223t is on (S5304). When it is determined that the rush displayed flag 223t is not on (S5304: No), the remaining time stored in the remaining time storage area 223p is read out (S5305). Next, it is determined whether the remaining time read in the process of S5305 is less than 1 second (S5306). If it is determined that the remaining time is less than 1 second (S5306: Yes), the process of S5307 is skipped and the process proceeds to S5308.

一方、S5306の処理において、読み出した残時間は1秒以上であると判別した場合には(S5306:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5307)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5308)。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第2特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5309)、本処理を終了する。一方、S5303の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合(S5303:No)、或いは、S5304の処理において、ラッシュ表示済フラグ223tはオンに設定されていると判別した場合には(S5304:Yes)、上述したS5305〜S5308の処理をスキップし、S5309の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5306, when it is determined that the remaining time read out is 1 second or more (S5306: No), the display rush rush command is set (S5307), and the rush displayed flag 223t is set to ON. (S5308). Next, based on the extracted variation pattern, the latent probability variation pattern command for displaying the second special symbol is set (S5309), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5303, when it is determined that the current gaming state is not the latent state (S5303: No), or in the process of S5304, when it is determined that the rush displayed flag 223t is set to ON. (S5304: Yes), the process of S5305 to S5308 described above is skipped, the process of S5309 is executed, and the present process is terminated.

以上説明をしたとおり、本実施形態では、状態設定エリア223jに潜確状態が設定されている状態において、第1特別図柄の変動表示を設定する場合に、即ち、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中では無いと判別した場合には、変動表示の演出態様として、ラッシュ突入コマンドを設定するように構成している。つまり、対象の特図1変動が実行されるタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面にラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)を表示するように構成している。 As described above, in the present embodiment, in the state where the latent state is set in the state setting area 223j, when the variable display of the first special symbol is set, that is, during the jackpot fluctuation period, the latent state is set. When it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is changing and it is determined that the special figure 2 is not changing when the fluctuation display corresponding to the first special symbol change is set. Is configured to set a rush rush command as an effect mode of variable display. That is, it is configured to display a screen (see FIG. 7A) for notifying the player that the rush has entered the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the target special figure 1 change is executed. is doing.

一方で、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動表示の演出態様として、表示用ラッシュ突入コマンドを設定せずに、潜確状態中であることを示す画面(図6(b)参照)を表示するように構成している。 On the other hand, when setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation in which the jackpot fluctuation period is in a latent state, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is changing, and the special symbol is used. When it is determined that 2 is in a fluctuating state, as an effect mode of the fluctuating display, a screen showing that the state is in a latent state (see FIG. 6B) without setting the display rush inrush command is displayed. It is configured to be displayed.

これにより、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し、ラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)が表示された時点で右打ち遊技を行った場合には、即座に潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができ、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる。 As a result, if a right-handed game is performed when a screen (see FIG. 7 (a)) for setting a display rush rush command and notifying the player that the rush has been rushed is displayed, the game is immediately performed. It is possible to execute the lottery of the second special symbol in the latent state, and it is possible to provide the player with a comfortable game.

また、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動中の特図2変動を強制的に終了させ、新たな特図2変動が実行し得るように構成しても良い。 In addition, when setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation that is in the latent state during the jackpot fluctuation period, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is changing, and the special figure 2 If it is determined that is in the process of change, the change in the special figure 2 during the change may be forcibly terminated so that a new change in the special figure 2 can be executed.

なお、特図2変動中に遊技状態が潜確状態に移行した場合における表示用ラッシュ突入コマンドの設定タイミングとしては本実施形態の内容に限ること無く、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる構成で有れば良い。例えば、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了したと判別した場合に、表示用ラッシュ突入コマンドを設定しても良いし、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了するまでの残時間を判別し、その判別結果が所定時間(1秒)となった場合に表示用ラッシュ突入コマンドを設定するように構成してもよい。この場合、設定する所定時間としては、遊技者が操作ハンドル51を操作し、右打ち遊技を開始した時点から右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球するまでに要する期間よりも短い時間であれば良く、遊技盤13の構成に応じて適宜設定すれば良い。 It should be noted that the setting timing of the display rush rush command when the game state shifts to the latent state during the fluctuation of Special Figure 2 is not limited to the content of the present embodiment, and the player is provided with a game that does not feel uncomfortable. It suffices if the configuration is such that For example, when it is determined that the fluctuation of the special figure 2 that is changing has ended at the timing when the latent state is set, the display rush inrush command may be set, or the change may be made at the timing when the latent state is set. It may be configured to discriminate the remaining time until the end of the special figure 2 fluctuation in the figure 2 and set the display rush rush command when the discriminant result becomes a predetermined time (1 second). In this case, the predetermined time to be set is required from the time when the player operates the operation handle 51 to the time when the right-handed game is started until the ball launched by the right-handed game enters the second entrance 640. The time may be shorter than the period, and may be appropriately set according to the configuration of the game board 13.

図69に戻り説明を続ける。S5109の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア223bのうち、第2特別図柄に対応するデータをシフトする(S5110)。 Returning to FIG. 69, the explanation will be continued. The variable pattern command for display of the second special symbol set in the process of S5109 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed by the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 59). It is transmitted to the control device 114. By receiving the display variation pattern command of the second special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed. Then, in the winning information storage area 223b, the data corresponding to the second special symbol is shifted (S5110).

次に、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されているか判別する(S5111)。特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5111:No)、この処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S5111). If it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is not set to on (that is, it is off) (S5111: No), this process is terminated.

一方、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンであると判別した場合には(S5111:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223fがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオフに設定し、特図2停止種別選択フラグ223gがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオフに設定する(S5112)。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 223f or the special figure 2 stop type selection flag 223g is on (S5111: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223f is on. Sets the special figure 1 stop type selection flag 223f to off, and sets the special figure 2 stop type selection flag 223g to off when the special figure 2 stop type selection flag 223g is on (S5112).

コマンド判定処理(図60参照)のS4201の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し(S5113)、本処理を終了する。抽出した停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図2停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。 In the process of S4201 of the command determination process (see FIG. 60), the stop type extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command is set (S5113), and this process is terminated. When the extracted stop type is the stop type of the first special symbol, a display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. If the extracted stop type is the stop type of the second special symbol, a display special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. .. The special figure 1 or special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 notifies the big hit type when a big hit occurs, and notifies even when the determination result is wrong. Will be done. When the determination result is out of order, the out-of-order symbol is set without referring to the stop type.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種カウンタ更新処理(S4111)について説明する。図72は、この各種カウンタ更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理(図72のS4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理であり、RAM223内に設けられている各種カウンタの値の更新を実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 72, various counter update processes (S4111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the various counter update processes (S4111). The various counter update processes (S4111 in FIG. 72) are one of the main processes (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and are the values of the various counters provided in the RAM 223. This is the process to execute the update.

各種カウンタ更新処理(S4111)では、まず、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいか判別する(S5401)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5401:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算する(S5402)。一方、S5401の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5401:No)、S5402の処理をスキップし、S5403の処理に移行する。次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいか判別する(S5403)。サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいと判別した場合には(S5403:Yes)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算する(S5404)。 In the various counter update processes (S4111), first, it is determined whether the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5401). When it is determined that the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5401: Yes), the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is subtracted by 1 (S5402). On the other hand, if it is determined in the processing of S5401 that the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is not larger than 0 (that is, it is 0) (S5401: No), the processing of S5402 is skipped and S5403 is skipped. Move to the processing of. Next, it is determined whether the value of the sub-special figure 1 fluctuation time counter 223m is larger than 0 (S5403). When it is determined that the value of the sub-special figure 1 fluctuation time counter 223m is larger than 0 (S5403: Yes), the value of the sub-special figure 1 fluctuation time counter 223m is subtracted by 1 (S5404).

次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値とサブ特図2変動時間カウンタ223nの読み出しを実行し(S5405)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5406)。S5406の処理で算出した残時間を残時間格納エリア223pに格納し(S5407)、その他各種カウンタの値を1減算し(S5408)、本処理を終了する。 Next, the value of the sub-special figure 1 fluctuation time counter 223m and the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n are read out (S5405), and the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is read from the value of the sub-special figure 1 fluctuation time counter 223m. The remaining time is calculated by subtracting the value of (S5406). The remaining time calculated in the process of S5406 is stored in the remaining time storage area 223p (S5407), the values of other various counters are subtracted by 1 (S5408), and this process is terminated.

一方、S5403の処理において、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5403:No)、上述したS5404〜S5407をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5403, when it is determined that the value of the sub-special figure 1 fluctuation time counter 223m is not larger than 0 (that is, it is 0) (S5403: No), the above-mentioned S5404 to S5407 are skipped. , S5408 process is executed, and this process is terminated.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 73 to 87, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 73, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 73 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is set in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs initially processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from the read thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d, so that the NOR type ROM has a high speed. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is capable of executing various controls on the third symbol display device 81. To start.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored by providing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it can sufficiently store not only image data but also a control program and the like, while controlling. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to the predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instructions. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S6001 in FIG. 73) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is completed and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program and fixed value data from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, in the display control device 114. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S6101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S6102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. It may execute the process set in 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S6101. And S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. 1 It may be stored in the program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231, which is possible after the boot process, earlier.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the explanation returns to FIG. 73. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct to execute the display process. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes a start address and a final address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, transfer destination information (here, resident video RAM 235), and a transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on of the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of this register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6003, then the power-on variable image A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 85 (a)) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7502 in FIG. 85 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) (not shown) is simply drawn. The command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, since the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. By using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, there was a ball entry (starting prize) into the first entry slot 64 or the second entry slot 640, and the start instruction of the variable effect was given. When the main control device 110 passes through the voice lamp control device 113, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the fluctuation image at power-on is immediately displayed during the fluctuation effect period, and a simple fluctuation is performed. You can produce. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 is displayed. Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, and it takes time to transfer the flash memory. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery is possible. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75 (a). FIG. 75A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt process is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75 (b). FIG. 75B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, since the image controller 237 does not receive the drawing instruction of the next image at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started during the drawing of the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V-interruption process, as shown in FIG. 75 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. A command determination process (S6302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. If the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76〜図81を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 81.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82〜図84を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 82 to 84.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図29に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), which are determined by the task process (S6304), are used. , The drawing list shown in FIG. 29 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 87.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / rear out reach, complete out) is set. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the image at power-on on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, and then the simple display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図76〜図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 76 to 81, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 76 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command. For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variable pattern command for display (S6404: Yes), the variable pattern command process is executed (S6405), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 77 (a). FIG. 77A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed in the main control device 110 at a distance of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly for display. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S6503), and the pointer. Initialize 233f to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S6505), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501. , The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S6502e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 from the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect specified in the variation display data table is timed by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 76. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 77 (b). FIG. 77B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (either big hit A to G, small hit A to C, reach off, or complete off) indicated by the display stop type command. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated every time the V interrupt process (see FIG. 75 (b)) is executed, and the third symbol display device is used. The stop symbol after the variation effect displayed on 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is set. Set it on (S6603) and return to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop symbol is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is completely out of order. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete deviation is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has a "special symbol" even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", and may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 is completely disengaged. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display is performed. If there is an opening command for (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 78 (a). FIG. 78 (a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command processing, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). After that, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and the time data is set in the timekeeping counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display is performed. If there is a round number command (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 78 (b). FIG. 78B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. Set to the table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412), and the display is performed. If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command process executes the process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6905), the ending command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラッシュ突入コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用ラッシュ突入コマンドがあれば(S6414:Yes)、ラッシュ突入コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display rush inrush command among the unprocessed commands (S6414), and the display is performed. If there is a rush rush command (S6414: Yes), the rush rush command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図80(a)を参照して、ラッシュ突入コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、ラッシュ突入コマンド処理を示すフローチャートである。このラッシュ突入コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rush inrush command process (S6415) will be described with reference to FIG. 80 (a). FIG. 80A is a flowchart showing the rush inrush command process. This rush rush command process executes a process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

ラッシュ突入コマンド処理では、まず、表示用ラッシュ突入コマンドによって示されるラッシュ突入演出の表示態様に対応したラッシュ突入表示データテーブルを決定し、その決定したラッシュ突入表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the rush rush command processing, first, a rush rush display data table corresponding to the display mode of the rush rush effect indicated by the display rush rush command is determined, and the determined rush rush display data table is read from the data table storage area 233b. Then, it is set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラッシュ突入表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、ラッシュ突入コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the rush inrush display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6934). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6935), the rush inrush command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラッシュ突入コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、追加演出コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、追加演出コマンドがあれば(S6416:Yes)、追加演出コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display rush rush command (S6414: No), then it is determined whether or not there is an additional effect command among the unprocessed commands (S6416), and the additional effect is added. If there is a command (S6416: Yes), the additional effect command process is executed (S6417), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、追加演出コマンド処理を示すフローチャートである。この追加演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用追加演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the additional effect command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80 (b). FIG. 80B is a flowchart showing additional effect command processing. This additional effect command process executes the process corresponding to the additional effect command for display received from the voice lamp control device 113.

追加演出コマンド処理では、まず、表示用追加演出コマンドによって示される追加演出の表示態様に対応した追加演出表示データテーブルを決定し、その決定した追加演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the additional effect command processing, first, an additional effect display data table corresponding to the display mode of the additional effect indicated by the additional effect command for display is determined, and the determined additional effect display data table is read from the data table storage area 233b. , Set to the display data table buffer 233d (S6951). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された追加演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、追加演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the additional effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6955), the additional effect command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用追加演出コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6416, if it is determined that there is no additional display effect command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418), and the rear surface is determined. If there is an image change command (S6418: Yes), the rear image change command process is executed (S6419), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting process (S7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S7001). ). Then, among the bits of the rear image discrimination flag 233x provided for each rear image type (rear surface A, B), the bit corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to ON, and other bits are set. The bit corresponding to the rear image type of is set to off (S7002), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the rear image type after the change is changed from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified to display either the back surface A or B according to the back surface type of the rear image specified in the display data table, the rear image discrimination flag 233x set by S7002 is used. The type of back image to be displayed at that time is specified, and the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the back image is stored ( (Whether it is a resident video RAM 235 or a normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 76. In the processing of S6418, if it is determined that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and there is an error command. If (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the process returns to S6401 processing.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. 81 (b). FIG. 81B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7102), and the error command is used. Ends the process and returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S7102 is determined and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the error discrimination flag corresponding to all the error types indicated by each error command is set to ON in the process in S7102. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 76. If it is determined that there is no error command in the process of S6416 (S6420: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 75B) is also processed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command judgment processing, only the commands required to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are used from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the variation pattern command processing (see FIG. 77 (a)) and stop type command processing (see FIG. 77 (b)), which are the processes corresponding to each command, and for other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 77 (a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the process of S6501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing the Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図82〜図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 82 to 84, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 82 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 82, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No). ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to the process of S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S7202), S7203 to S7204 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to and all the error discrimination set to ON is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, the explanation returns to FIG. 82. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is turned off (S7203: No), the process proceeds to the process of S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, the pointer update process is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the respective values are sequentially started from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the process of S7401, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the effect time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demo effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S7403: No). S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawing contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 82 to continue the description. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents expanded in the process of S7206 together with the warning image expanded earlier, and each sprite is specified. , Display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the timekeeping counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the definite display flag is off (S7209: No), the definite display effect has not been performed yet, and it is time to perform the definite display effect. Therefore, first, the definite display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S7210), and then the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the effect time of the definite display data table is set in the time counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final symbol display effect of the stopped symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. The drawing content can be set as such. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table. Further, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), from the start of the fluctuation until the predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S7215, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the definite display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the timekeeping counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain period of time has elapsed from the end of the final display effect. Later, a process for displaying the demo effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing the Null data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S7221), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, as described above, various settings are made so that the demo effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the stop type command for display for a predetermined time. The process of setting the display data table that specifies that the image of the above is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 85 and 86, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 85A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting is made. The process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 85 (b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off as a result of the processing of S7501 (S7501: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 86.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 85 (b). FIG. 85B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7602). In the process of S7602, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Further, as a result of the processing of S7601, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to the processing of S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603), and if there is untransferred resident target image data (S7603: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 describes the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. Transfers to the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。 If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the command is not the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75 (b)). Since the determination process (see FIGS. 76 to 81) and the display setting process (see FIGS. 82 to 84) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 86, a normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 86 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is stored from the transfer data information. The start address (storage source final address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped and the process proceeds to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not been completed (S7706: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7706: Yes), the process proceeds to the process of S7707. Further, as a result of the processing of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the process proceeds to the processing of S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707), and if the transfer start flag is on (S7707: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 233w is on (S7709). If the rear image change flag 233w is not on but off (S7709: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag 233w is set to off (S7710), it is provided for each rear image type. Among the rear image discrimination flags 233x, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Further, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination (transfer destination). The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The discrimination in the processing of S7713 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the stored state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the stored state is "on", the image data of the sprite to be transferred is a normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If, as a result of the processing of S7713, the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load in each part of the display control device 114, and reduce the traffic in the bus line 240. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 includes the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the given address. Then, when the transfer is completed, the transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting processing is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that became the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図29)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined by the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and a drawing list (FIG. 29) is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7801). That is, in the processing of S7801, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). Then, the parameters required for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information is used to obtain the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. Then, in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the image expanded in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the processing of S7802 (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when the value is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 75 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed in parallel, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, in the state where the variation display of 1 is executed, the other variation display may be configured to be infeasible. Then, if there is a reserved ball, the start winning prize may be changed in order from the oldest reserved ball. With this configuration, control can be simplified and the processing load can be reduced.

以上説明をしたように、本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。 As described above, in the first embodiment, the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) and the probabilistic state (high probability state of the special symbol and the high probability of the normal symbol). Four gaming states are provided: a time-saving state (low probability state of special symbol and high probability state of normal symbol) and latent state (high probability state of special symbol and normal state of normal symbol). There is. Then, the latent state is configured to be the most advantageous gaming state for the player.

つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。よって、遊技者に対して、潜確状態が設定させることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 That is, when the latent state is set, the variable time for showing the lottery of the second special symbol, which is more likely to be a lottery result more favorable to the player than the lottery of the first special symbol, is set in another game state. By stipulating that it be shorter than when it is done, the lottery that is advantageous to the player can be executed most efficiently. Therefore, it is possible to provide a novel playability in which the player is expected to set the latent state.

具体的には、第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。 Specifically, in the lottery of the second special symbol, in addition to the big hit, the first specific winning opening 65a is opened even if the prize is small, so that the fluctuation time of the second special symbol is short. In the state, the prize balls can be continuously increased. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that it will be in a latent state. In a general gaming machine, the probabilistic state is the most advantageous gaming state, but in the present embodiment, the latent probabilistic state is more advantageous than the probabilistic state, so that a novel game property can be provided.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 Further, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous). A variable method is adopted). As a result, even if the variable display of one special symbol is being executed, the variable display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the lottery of the special symbol can be executed more efficiently. can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, if one of them stops fluctuating with a stop symbol of a big hit or a small hit, the other fluctuating display shows the remaining fluctuation time or lottery. Regardless of the result, the stop symbol is displayed as a stop. As a result, it is possible to prevent a problem that the other variable display is fixedly displayed as a hit or a small hit during the execution of the big hit or the small hit, and the big hit or the small hit is started in duplicate.

また、本第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。 Further, in the first embodiment, when the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, the variable display corresponding to the jackpot of the first special symbol is executed. , The high-probability state of the normal symbol shifts to the low-probability state, and the gaming state shifts from the probabilistic state to the latent state. While this latent state is set, the variable display (dynamic display) period for showing the lottery result of the second special symbol is set short, so that many lottery of the second special symbol can be executed. It will be a period that can be done (Special Figure 2 Fluctuation Advantageous Period).

本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。 In the present embodiment, since the small hit is configured to be won with a probability of about 1/2 in the lottery of the second special symbol, the small hit is set during the period when the latent state is set as the game state. The small hit game that is executed when the player wins the game is frequently executed, and the game state is advantageous to the player who can win many prize balls (special figure 2 advantageous state).

上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。 As described above, the period in which the latent probability state is set in the present embodiment (special figure 2 variable advantageous period) is during the variable display period (dynamic display period) of the first special symbol won by the jackpot in the probable change state. Since (special figure 1 big hit is changing), the big hit game is executed when the special figure 2 advantageous state ends. In this way, since a plurality of states (special figure 2 advantageous state, jackpot game state) that are advantageous to the player are continuously set, the player is continuously given various benefits. Can be done.

また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。 Further, in the present embodiment, when a small hit is won by one special symbol (special figure 2) and the small hit game is executed, the fluctuation of the other special symbol (special figure 1) is interrupted (variation display period). The measurement is interrupted), and when the small hit game is completed, the measurement of the interrupted fluctuation display period is restarted. With this configuration, it is possible to prevent the special figure 2 variable advantage period from being subtracted during the small hit game, and therefore, regardless of the number of small hit games executed during the special figure 2 variable advantageous period. It is possible to provide the player with a certain special figure 2 variable advantageous period.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。 Further, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the lottery result of one special symbol (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) that is changing is stopped and displayed. It is configured to be forcibly stopped with. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which a small hit game is executed during a big hit game.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the control content for the change of the other special symbol is different depending on the lottery result of one special symbol. Specifically, if the lottery result of one special symbol is a big hit (a lottery result that can give the player the first privilege), the change of the other special symbol means that the lottery result is out of order. If it is stopped and displayed in the display mode shown and the lottery result of one special symbol is a small hit (a lottery result that can give the player a second privilege different from the first privilege), the other special symbol changes. Is stopped until the grant of the second privilege is completed (until the small hit game is completed), and is restarted after the grant of the second privilege is completed. In addition, if the lottery result of one special symbol is out of order, the change of the other special symbol is executed as it is.

このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。 With this configuration, the lottery content (lottery result, period until the lottery result is displayed) of the other special symbol can be changed based on the lottery result of one special symbol, and the player's It is possible to provide various playability.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a lottery result that can give a privilege to the player, the control content for the change of the other special symbol is changed according to the content of the privilege. Therefore, for example, in the case of a lottery result that gives the player the most advantageous privilege (big hit game), the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed is the lottery result that gives the privilege. Even so, the fluctuation is forcibly stopped so that the lottery result is out of order, the player is suppressed from being given excessive benefits, and the lottery result (small hit) with less benefits given than the big hit game. In the case of, in order to prevent the privilege based on the lottery of the other special symbol from being given during the small hit game without changing the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed, the variable display is performed. It is possible to interrupt only the measurement of the period.

よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, in a state where a plurality of special symbols (Special Figure 1 and Special Figure 2) are fluctuating at the same time, the player is given the least advantageous privilege, and thus the most advantageous privilege to be given later is given. It is possible to suppress a situation in which the player is not able to do so, and it is possible to suppress a situation in which the player feels uncomfortable.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, a short-term (0.5 second) variable display period is set as the variable display period of the second special symbol (special figure 2). It is configured so that small hit games can be performed frequently. Then, the condition for setting the latent state as the gaming state is the condition where the latent state is set, and the condition for ending the latent state is the condition for winning the jackpot in the lottery of the first special symbol while the probability changing state is set. Is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, and the jackpot game is executed. Therefore, the jackpot game is executed after the end of the first advantageous period, which is advantageous to the player who frequently executes the small hit game. The second game period will be set. Therefore, since the first advantageous period and the second advantageous period that are advantageous to the player can be continuously set, it is possible to enthusiastically play the game so that the first advantageous period is set.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started during the probability variation state, the latent probability state is set from the start of the jackpot fluctuation, and the latent probability state is set. Is set so that the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be efficiently performed.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。 Therefore, at the same time as the latent state is set, the player is notified of the period during which the latent state is set (based on the setting of the latent state) (FIG. 7 (a)). ))reference.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。 However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, the first special symbol is also the second in the state where the probabilistic state is set. Both special symbols may fluctuate.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。 In such a case, even if the display mode indicating that the latent state (RUSH) is set at the timing when the latent state is set is displayed (see FIG. 7A), the second is currently changing. Until the special symbol stops fluctuating, the lottery for the second special symbol cannot be executed in the latent state, and there is a problem that the small hit game is not executed forever even in the RUSH state. There was a risk.

そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。 Therefore, in the present embodiment, when the condition for transition to the latent probability state is satisfied (when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol during the probability change state), the change status of the second special symbol (whether or not there is a change, (Fluctuating remaining period) is determined, and the timing for notifying that the RUSH state has been set is different based on the determination result.

具体的には、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態であると判別した場合にRUSH状態が設定されたことを報知するように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、新たな第2特別図柄の変動が開始されず、小当たり遊技が実行されない事態を抑制することができる。 Specifically, when the condition for transition to the latent state is satisfied, the RUSH state is set when it is determined that the new second special symbol change is feasible. It is configured. As a result, it is possible to suppress a situation in which the change of the new second special symbol is not started and the small hit game is not executed even though the notification that the RUSH state has been set is notified.

さらに、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態となってから、潜確状態が終了するまでの期間を判別し、判別した期間が所定期間未満である場合には、RUSH状態が設定されたことを報知しないように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されないまま大当たり遊技が開始されてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when the condition for transition to the latent state is satisfied, the period from the state in which the new change of the second special symbol can be executed to the end of the latent state is determined. If the determined period is less than the predetermined period, the RUSH state is not notified. As a result, it is possible to prevent the big hit game from being started without the small hit game being executed even though the notification that the RUSH state has been set is notified.

本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成し、第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることなく、その大当たり変動中も確変状態を継続させるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて異なる遊技性を提供することができる。 In the present embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probabilistic state, the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts, so that the game state is set. If the probability state is set and the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the high probability state of the normal symbol does not shift to the low probability state at the start of the jackpot fluctuation. , It is configured to continue the probabilistic state even during the jackpot fluctuation. With this configuration, it is possible to provide different playability depending on the type of special symbol.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、確変状態において第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合にも、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし、複数ある大当たり種別のうち、特定の大当たり種別が設定された場合のみ、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良い。 Not limited to the configuration of this embodiment, even if a jackpot is won in the second special symbol lottery in the probabilistic state, the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts. It may be configured to set the latent probability state as the game state by shifting to, or only when a specific jackpot type is set among a plurality of jackpot types, it is normal at the time when the jackpot fluctuation starts. It may be configured to set the latent state as the game state by shifting the high probability state of the symbol to the low probability state.

さらに、有利継続期間中に当選した大当たり回数を計測し、その計測結果が所定回数に到達した場合に、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし。 Furthermore, the number of jackpots won during the advantageous continuation period is measured, and when the measurement result reaches a predetermined number of times, the high-probability state of the normal symbol is shifted to the low-probability state at the time when the jackpot fluctuation starts. It may be configured to set the latent probability state as the game state.

本実施形態では、本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において大当たり変動が終了するまでの期間に潜確状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、始動入賞処理(図47参照)において大当たりに当選することを予測したことに基づいて、予測した入賞情報に対応する大当たり変動が終了するまでの期間(複数変動期間)潜確状態を設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, in the present embodiment, when a big hit is won in the lottery of the first special symbol in the probable change state, the latent state is set at the time when the big hit change starts and the period until the big hit change ends. However, the jackpot fluctuation corresponding to the predicted winning information is completed based on the prediction that the jackpot will be won in the start winning process (see FIG. 47). It may be configured to set the latent state for the period (multiple fluctuation periods) until the operation.

本実施形態では、潜確状態が設定されている状態において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に潜確状態設定中における第2特別図柄の変動回数に関わらず、常に一定の変動パターンテーブル(図19(b)参照)を用いる構成としているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達したか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて変動パターンを選択するデータテーブルを異ならせるように構成してもよい。 In the present embodiment, when the fluctuation pattern of the second special symbol is selected in the state where the latent probability state is set, the fluctuation pattern table is always constant regardless of the number of fluctuations of the second special symbol during the latent probability state setting. (See FIG. 19B) is used, but the configuration is not limited to this, and for example, the number of fluctuations of the second special symbol after the latent probability state is set reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). It is also possible to provide a discriminating means for discriminating whether or not the discriminating means have been performed, and to make the data table for selecting the variation pattern different based on the discriminating result of the discriminating means.

具体的には、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達していない場合は変動時間の平均が約2秒となるデータテーブルを参照し、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達している場合は変動時間の平均が約1秒となるデータテーブルを参照するように構成すると良い。これにより、第1特別図柄の大当たり変動として長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択された場合に遊技者に対してより多くの小当たり遊技を提供することができる。 Specifically, when the number of fluctuations of the second special symbol has not reached a predetermined number of times (for example, 50 times), the fluctuation of the second special symbol is performed by referring to the data table in which the average fluctuation time is about 2 seconds. When the number of times reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), it is preferable to refer to a data table in which the average fluctuation time is about 1 second. As a result, more small hit games can be provided to the player when a fluctuation pattern in which a long fluctuation time is set is selected as the jackpot fluctuation of the first special symbol.

また、本実施形態では、確変状態における大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成しているが、これ以外にも、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりである場合における変動表示中に潜確状態が設定されるように構成しても良いし、確変状態中において、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりとなった回数が所定回数に到達した場合に潜確状態が設定されるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the latent probability state is set during the jackpot fluctuation in the probability change state, but in addition to this, the lottery result of the special symbol is a specific deviation or a small hit. The latent probability state may be set during the fluctuation display in the case, or the number of times that the lottery result of the special symbol is out of a specific range or becomes a small hit reaches a predetermined number of times during the probability change state. If this is the case, the latent state may be set.

<第2実施形態>
次に、図88〜図111を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態とし、潜確状態が設定されている場合に小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。これに対して、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄の抽選結果を表示する図柄確定期間(第1図柄を停止表示する期間)中に遊技状態を可変させるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その抽選結果が表示される図柄確定期間の開始タイミング(大当たりを示す第1図柄が停止表示されるタイミング)で遊技状態として潜確状態を設定するように構成している。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 111. In the above-mentioned first embodiment, when the probability variation state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set, the jackpot is won by the lottery of the first special symbol (special symbol 1). In addition, the gaming state during the jackpot fluctuation is set as the latent probability state, and the small hit game is easily executed when the latent probability state is set. On the other hand, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the gaming state can be changed during the symbol determination period (the period during which the first symbol is stopped and displayed) for displaying the lottery result of the special symbol. It is configured to let you. That is, when a big hit is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in the state where the probability variation state is set, the start timing of the symbol confirmation period (the first symbol indicating the big hit) in which the lottery result is displayed is displayed. Is configured to set the latent state as the game state at the timing when is stopped and displayed).

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄の抽選結果に基づいて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している点で相違している。このように構成することにより、設定される図柄確定期間の長さに応じて遊技者に有利となる潜確状態が設定される期間の長さを異ならせることができる。また、上述した第1実施形態のように、特別図柄の変動時間(特別図柄を変動させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成に比べて、特別図柄の図柄確定期間(特別図柄を停止させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成を用いているため、潜確状態が設定されている状態における特別図柄に対応する表示態様を簡素化することができるため、パチンコ機10の制御を簡素化することができる。 Further, the second embodiment is different from the first embodiment described above in that a different symbol determination period is set based on the lottery result of the special symbol. With this configuration, the length of the period in which the latent state that is advantageous to the player is set can be made different according to the length of the set symbol determination period. Further, as compared with the configuration in which the latent state is set corresponding to the fluctuation time of the special symbol (the period during which the special symbol is fluctuating) as in the first embodiment described above, the symbol confirmation period (special) of the special symbol is obtained. Since the configuration in which the latent probability state is set corresponding to the period in which the symbol is stopped) is used, it is possible to simplify the display mode corresponding to the special symbol in the state in which the latent probability state is set. , The control of the pachinko machine 10 can be simplified.

さらに、上述した第1実施形態では、一度確変状態が設定されると、次回大当たりに当選するまで確変状態が継続するように構成していたが、本第2実施形態では、特別図柄の大当たりに当選していない場合であっても、所定の終了条件(確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定回数(50回)に到達すること)が成立した場合に確変状態を終了させるように構成している点で相違している。このように構成することで、確変状態が設定されている期間中に潜確状態へと移行させるための遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in the first embodiment described above, once the probabilistic state is set, the probabilistic state is maintained until the next big hit is won, but in the second embodiment, the special symbol jackpot is used. Even if the player is not elected, the probability change state is terminated when the predetermined end condition (the number of special symbol fluctuations after the probability change state is set reaches the predetermined number of times (50 times)) is satisfied. It differs in that it is configured in. With such a configuration, it is possible to enthusiastically play a game for a player for shifting to a latent state during a period in which a probable change state is set.

ここで、図88を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図88は、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で特定の大当たり(大当たりC)に当選した場合における遊技の流れの一例を示したタイミングチャートである。図88に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選した場合に、その大当たり変動が停止するタイミング(図88(c)参照)から、大当たり遊技が実行されるまでの期間(図柄確定期間)にて潜確状態が設定される。 Here, the flow of the game in the second embodiment will be described with reference to FIG. 88. FIG. 88 is a timing chart showing an example of the flow of the game when a specific jackpot (big hit C) is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in a state where the probability variation state is set. .. As shown in FIG. 88, in the second embodiment, when the jackpot is won in the state where the probability variation state is set, the jackpot game starts from the timing when the jackpot fluctuation stops (see FIG. 88 (c)). The latent state is set in the period until it is executed (symbol confirmation period).

そして、潜確状態が設定されている状態では、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄(特図2)の抽選を行わせるための遊技が実行される。また、特図1の図柄確定期間中に特図2の小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行されている期間、特図1の図柄確定期間の計測(減算)を中断するように構成している。加えて、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合や小当たりの場合においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者は、潜確状態が設定される期間に対応する特図1の抽選結果(大当たりに当選した抽選結果)としては、図柄確定期間として長い期間が設定されることを所望し、潜確状態が設定されている状態においては、特図2の抽選をより多く実行するために、図柄確定期間として短い期間が設定されることを所望することになる。 Then, in the state where the latent probability state is set, the game for drawing the second special symbol (special figure 2) is executed as in the first embodiment described above. Further, if the small hit of the special figure 2 is won during the symbol confirmation period of the special figure 1, the measurement (subtraction) of the symbol confirmation period of the special figure 1 is interrupted during the period in which the small hit game is executed. ing. In addition, in the second embodiment, even if the lottery result of the special symbol is out of order or a small hit, a different symbol determination period is set according to the lottery result. As a result, the player desires that a long period be set as the symbol determination period as the lottery result (lottery result of winning the jackpot) of the special figure 1 corresponding to the period in which the latent state is set. In the state where the latent state is set, it is desired that a short period is set as the symbol determination period in order to execute more lottery of the special figure 2.

つまり、抽選結果に応じて図柄確定期間を異ならせた本第2実施形態では、遊技状態や特別図柄の種別に応じて、長い図柄確定期間を所望する場合と、短い図柄確定期間を所望する場合とを遊技者に提供することができる。さらに、本第2実施形態では、同一の変動表示が実行され得る同一の変動パターンに対して、異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、特別図柄の変動表示内容によって、図柄確定期間を事前に予測されてしまうことを抑制することができ、今回の特図抽選に対して、どの図柄確定期間が設定されているのかを実際に特別図柄が停止表示されるまで分かり難くすることができる。加えて、上述した構成を有しているため、一の変動時間(変動パターン)に対応して実行される変動演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出態様)に対して、複数種類の図柄確定期間を設定するように構成しているため、1回の特別図柄の抽選に要する時間(特別図柄の抽選を行ってから、次の特別図柄の抽選が行えるようになるまでの時間)を複雑に設定した場合であっても、変動演出の統一化を図ることができる。 That is, in the second embodiment in which the symbol confirmation period is different according to the lottery result, a long symbol confirmation period is desired and a short symbol confirmation period is desired according to the game state and the type of special symbol. Can be provided to the player. Further, in the second embodiment, different symbol determination periods are set for the same fluctuation pattern in which the same fluctuation display can be executed. As a result, it is possible to prevent the player from predicting the symbol confirmation period in advance due to the variable display content of the special symbol, and which symbol confirmation period is set for this special symbol lottery. It is possible to make it difficult to understand until the special symbol is actually stopped and displayed. In addition, since it has the above-mentioned configuration, it has a variation effect (an effect mode executed on the display screen of the third symbol display device 81) that is executed corresponding to one variation time (variation pattern). Since it is configured to set multiple types of symbol confirmation periods, the time required for one special symbol lottery (after the special symbol lottery is performed, the next special symbol lottery can be performed. Even when the time until) is set in a complicated manner, it is possible to unify the variable production.

図88を参照して説明をした例では、確変状態が設定されている状態、即ち、残時短回数が47回である場合に、特図1の大当たりに当選した場合の遊技の流れを示しており、大当たり変動が停止した時点から潜確状態が設定されるように構成している。これに加えて、確変状態が終了する(確変カウンタ203aaの値が0となる)タイミング(例えば、確変状態が設定されてから50回目の特図抽選)にて特図1の大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングから潜確状態が設定されるように構成している。 In the example described with reference to FIG. 88, the flow of the game when the jackpot of Special FIG. 1 is won when the probability variation state is set, that is, when the number of remaining time reductions is 47 times is shown. It is configured so that the latent state is set from the time when the jackpot fluctuation stops. In addition to this, when the jackpot of Special Figure 1 is won at the timing when the probability change state ends (the value of the probability change counter 203aa becomes 0) (for example, the 50th special figure lottery after the probability change state is set). Is configured so that the latent state is set from the timing when the jackpot fluctuation starts.

このように構成することにより、確変状態が設定されている状態において、特図1の大当たりに当選するタイミングに基づいて、異なる長さの有利期間が設定されることとなる。よって、遊技者に対して、長い有利期間が設定されるタイミングで大当たりに当選することを所望させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, in the state where the probability variation state is set, the advantageous period of different length is set based on the timing of winning the jackpot of the special figure 1. Therefore, it is possible to make the player play the game while requesting that the player win the jackpot at the timing when a long advantageous period is set, so that the interest of the game can be improved.

次に、確変状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄(特図1)の抽選に対して設定される遊技状態について、図89を参照して説明をする。図89は、確変状態が設定された後の特図1遊技の内容と付与得点の関係を示した図である。 Next, the gaming state set for the lottery of the first special symbol (special figure 1) executed when the probability change state is set will be described with reference to FIG. 89. FIG. 89 is a diagram showing the relationship between the content of the special figure 1 game and the given score after the probability change state is set.

図89に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選の抽選結果、抽選回数(特図変動回数)に基づいて、遊技状態を可変設定するように構成している。具体的には、本第2実施形態では、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、大当たりに当選すること無く所定回数(50回)に到達するまで継続して確変状態が設定されるように構成しており、そのうち、特別図柄の抽選回数(変動回数)が1〜49回の間に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中は確変状態、大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中は潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、図柄確定期間中の潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。 As shown in FIG. 89, in the second embodiment, the game state is variably set based on the lottery result of the special symbol lottery executed in the state where the probability variation state is set and the number of lottery (number of special figure fluctuations). It is configured to do. Specifically, in the second embodiment, the probability change state is continuously set until the number of lottery (variation number) of the special symbol reaches a predetermined number (50 times) without winning the jackpot. If the jackpot is won while the number of lottery (number of fluctuations) of the special symbol is 1 to 49, the symbol showing the probability change state and the jackpot is stopped and displayed during the jackpot fluctuation. The latent state is set during the confirmation period. As a result, the player is given a latent state game (RUSH game) during the symbol determination period and a jackpot game after the latent state ends as a privilege.

次いで、特別図柄の抽選回数(変動回数)が50回目に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、大当たり変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。つまり、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特定条件(特定の抽選回数(50回目))が成立している状態で潜確状態への移行条件(大当たり当選)が成立した場合には、特定条件が成立していない状態で潜確状態への移行条件が成立した場合よりも、遊技者に有利な特典が付与されるように構成している。 Next, when the number of lottery (number of fluctuations) of the special symbol is the 50th jackpot, the latent state is set during the jackpot fluctuation and during the symbol determination period. As a result, the player is given a privilege of the latent state game (RUSH game) from the jackpot fluctuation to the end of the symbol confirmation period and the jackpot game after the end of the latent state. That is, in the second embodiment, in the state where the probability change state is set, the transition condition (big hit winning) to the latent state is set in the state where the specific condition (specific lottery number (50th)) is satisfied. When it is satisfied, the player is configured to be given a privilege which is more advantageous than the case where the transition condition to the latent state is satisfied when the specific condition is not satisfied.

そして、特別図柄の抽選回数が50回を超えてしまうと、予め定められた確変回数に到達し、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態中に大当たりに当選した場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も通常状態が継続し、大当たり遊技が実行される。 Then, when the number of lottery of the special symbol exceeds 50 times, the predetermined probability variation number is reached, and the normal state is set as the game state. If a jackpot is won during this normal state, the normal state continues during the fluctuation of the special symbol and during the symbol confirmation period, and the jackpot game is executed.

一方、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、確変状態が設定されてから1〜49回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も確変状態が継続し、50回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、特図変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能となる。 On the other hand, if the number of lottery (number of fluctuations) of the special symbol is out of the range from the 1st to the 49th after the probability variation state is set, the probability variation state is changed during the change of the special symbol and during the symbol confirmation period. If it continues and it is off at the 50th time, the latent state is set during the change of the special symbol and during the symbol confirmation period, so the latent state from the special symbol change to the end of the symbol confirmation period. The game (RUSH game) becomes feasible.

なお、詳細な説明は後述するが、本第2実施形態では、確変状態における特別図柄の変動時間、及び、図柄確定期間について、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たり以外(外れ、小当たり)である場合に比べて、長い時間が選択され易くなるように構成しており、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、その変動時間として「60秒〜180秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「5秒〜150秒」の図柄確定期間が選択されるようにし、特別図柄の抽選結果が大当たり以外(例えば、外れ)である場合には、その変動時間として「5秒〜150秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「0.2秒〜1.5秒」の図柄確定期間が選択されるように構成している。 Although a detailed explanation will be described later, in the second embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit with respect to the fluctuation time of the special symbol in the probable change state and the symbol confirmation period, it is not a big hit (missing). , Small hit), it is configured so that a long time is easier to select. For example, when the lottery result of a special symbol is a big hit, the fluctuation time is "60 seconds to 180 seconds". The fluctuation time of "" is selected, and the symbol confirmation period of "5 seconds to 150 seconds" is selected as the symbol confirmation period. The fluctuation time of "5 seconds to 150 seconds" is selected as the fluctuation time, and the symbol confirmation period of "0.2 seconds to 1.5 seconds" is selected as the symbol confirmation period.

このように構成することにより、特別図柄の抽選結果、及び、抽選回数に応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を最大で330秒(特図変動回数50回目で大当たりに当選した場合)、最小で5秒(特図変動回数1〜49回目で大当たりに当選した場合)と、幅を持たせて遊技者に提供することができる。よって、今回の潜確状態がどのくらい継続するのかを遊技者に予測する楽しみを提供することができる。 With this configuration, the lottery result of the special symbol and the latent state game (RUSH game) can be played for a maximum of 330 seconds (when a big hit is won with the 50th special figure change number) according to the number of lottery, and the minimum. It can be provided to the player with a range of 5 seconds (when the jackpot is won in the 1st to 49th special figure fluctuations). Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting how long the latent state of this time will continue.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、確変状態が設定されてからの特別図柄抽選回数(変動回数)が50回目となった場合には、その特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるように構成しているため、例え、確変状態中に大当たりに当選しなかったとしても、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を提供することができる。よって、大当たりに当選した場合のみ潜確状態遊技(RUSH遊技)が提供される第1実施形態の構成よりも、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。よって、遊技を長時間行ったにも関わらず、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験することができず、遊技に飽きてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, regardless of the lottery result of the special symbol, when the number of times of special symbol lottery (number of fluctuations) after the probability change state is set becomes the 50th time, the special symbol is being changed and the special symbol is changing. , Since the latent state is set during the symbol confirmation period, even if the jackpot is not won during the probable change state, the latent state game (RUSH game) is played against the player. Can be provided. Therefore, it is possible to make it easier for the player to experience the latent state game (RUSH game) than the configuration of the first embodiment in which the latent state game (RUSH game) is provided only when the jackpot is won. .. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player gets tired of the game because he / she cannot experience the latent state game (RUSH game) even though he / she has played the game for a long time.

また、本実施形態では、確変状態中に大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定されるほうが、大当たりに当選することなく潜確状態が設定されるよりも長い潜確状態が設定され易くなるように構成している。これにより、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が長くなればなるほど、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行され易くすることができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)中の遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, the latent state is set when the latent state is set based on the winning of the jackpot during the probable change state, and the latent state is set longer than the latent state is set without winning the jackpot. It is configured to be easy. As a result, the longer the period during which the latent state game (RUSH game) is executed, the easier it is to execute the jackpot game after the latent state game (RUSH game) is completed. Therefore, it is possible to make the player in the latent state game (RUSH game) play the game while expecting the jackpot game to be executed.

なお、上述した本実施形態の構成とは異なり、大当たりに当選することなく潜確状態が設定される場合の一部において、大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合と同等、或いは、それ以上の長さの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように特別図柄の抽選結果が大当たり以外(外れ、小当たり)に対応する変動時間や図柄確定期間を設定しても良い。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選で大当たりに当選しないほうが有利となり得る状況を提供することができ、意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, unlike the configuration of the present embodiment described above, in a part of the case where the latent state is set without winning the big hit, it is equivalent to the case where the latent state is set based on the winning of the big hit. Or, set the fluctuation time and the symbol confirmation period corresponding to the lottery result of the special symbol other than the big hit (missing, small hit) so that the latent state game (RUSH game) of a longer length is executed. Is also good. As a result, it is possible to provide a player with a situation in which it may be advantageous not to win a big hit in a special symbol lottery, and it is possible to provide a surprising game.

本実施形態では、上述した通り、確変状態中に大当たりに当選した場合に長い潜確状態が設定され易くしているが、これに限ることなく、確変状態中に大当たりに当選すること無く潜確状態が設定された場合に、長い潜確状態が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、確変回数(確変状態が連続して設定される特別図柄の抽選回数(変動回数))が50回で、確変状態、即ち、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/20に設定し、特別図柄の抽選の結果が50回連続で外れであった場合(約7%)に長い潜確状態が設定されるように構成すると良い。 In the present embodiment, as described above, it is easy to set a long latent state when a big hit is won during the probable change state, but the present invention is not limited to this, and the latent probability is not limited to this, and the big hit is not won during the probable change state. When the state is set, it may be configured so that a long latent state is set. In this case, for example, the probability of change (the number of lottery of special symbols whose probability change state is continuously set (number of fluctuations)) is 50, and the probability of big hit in the probability change state, that is, the high probability state of the special symbol is 1/20. It is preferable to set to, so that a long latent state is set when the result of the lottery of the special symbol is missed 50 times in a row (about 7%).

次に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容のうち、上述した第1実施形態と相違する表示内容について、図90を参照して説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容に対する特図1表示領域Dm1、或いは、特図2表示領域Dm2の表示態様が上述した第1実施形態と相違する。図90(a)は、潜確状態中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(a)に示した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態が設定されるタイミングを跨いで第2特別図柄の変動が実行されている状態を示す演出態様(超チャンスゾーン表示)の表示を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(a)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, among the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the display contents different from the above-described first embodiment will be described with reference to FIG. 90. In the second embodiment, unlike the first embodiment described above, the latent probability state is set during the symbol determination period. Therefore, a special figure 1 for the effect content displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The display mode of the display area Dm1 or the special figure 2 display area Dm2 is different from the above-described first embodiment. FIG. 90A is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents in the latent state. As shown in FIG. 90 (a), in the second embodiment, since the latent state is set during the period when the first special symbol is stopped and displayed (confirmed display), the latent state is set. The display of the effect mode (super chance zone display) indicating the state in which the change of the second special symbol is executed across the timing is displayed, and the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is displayed in the special figure 1 display area Dm1. It differs from the display screen of the first embodiment described above (see FIG. 8A) in that it is executed during the period when the second symbol for showing is stopped and displayed (confirmed display). Since the other display elements are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図90(a)に示した例では、第1特別図柄(特図1)が大当たりに当選したことを示すための第3図柄の表示態様(「777」)が停止表示されており、今回の潜確状態が、確変状態中に第1特別図柄にて大当たりに当選したことに基づいて設定されたものであることを示している。なお、図90(a)に示した例では、遊技者が視認可能な表示態様で第3図柄が表示される特図1表示領域Dm1を形成しているため、遊技者は特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される潜確状態が設定されたことを示す演出態様を把握することにより、今後の遊技の流れに関する情報(潜確状態遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かの情報)を予め獲得した状態で遊技を行うことができる。 In the example shown in FIG. 90 (a), the display mode (“777”) of the third symbol for indicating that the first special symbol (special figure 1) has won the big hit is stopped and displayed. It shows that the latent probability state is set based on the fact that the jackpot is won in the first special symbol during the probability change state. In the example shown in FIG. 90 (a), since the special figure 1 display area Dm1 in which the third symbol is displayed in a display mode that can be visually recognized by the player is formed, the player can use the special figure 1 display area. By grasping the display mode of the third symbol displayed on Dm1 and the effect mode indicating that the latent state displayed on the display screen of the third symbol display device 81 has been set, the flow of the game in the future will be related. The game can be performed in a state in which information (information on whether or not the jackpot game is executed after the latent state game is completed) is acquired in advance.

また、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定される場合には、その潜確状態中において特別図柄の抽選が行われる際に転落抽選(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選)が行われないように構成している。よって、特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様を識別することにより、今回の潜確状態が遊技者にとって有利な有利潜確状態であるかを把握することができるため、安心して遊技を行わせることができる。 Further, in the second embodiment, when the latent probability state is set based on the jackpot winning of the first special symbol, the fall lottery (special symbol) is performed when the special symbol is drawn during the latent probability state. The lottery for shifting the high-probability state to the low-probability state) is not performed. Therefore, by identifying the display mode of the third symbol displayed in the special figure 1 display area Dm1, it is possible to grasp whether or not the current latent state is an advantageous latent state that is advantageous to the player. You can play the game with confidence.

なお、本第2実施形態では、遊技者が特別図柄の抽選結果を容易に識別できるように第3図柄が表示される構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を遊技者が識別し難くするために、表示領域を縮小したり、第3図柄表示装置81の表示画面以外(例えば、遊技盤13に付設される発光体や、第3図柄表示装置81以外に設けた液晶表示装置等)を用いて表示したりする構成を用いても良い。このように構成することで、遊技者に対して、何を契機に潜確状態が設定されたのかを分かり難くすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行されるか否か、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選が実行されているか否かを予測しながら遊技を行わせることができる。 In the second embodiment, the configuration in which the third symbol is displayed so that the player can easily identify the lottery result of the special symbol is used, but the lottery result of the special symbol is not limited to this. In order to make it difficult for the player to identify, the display area may be reduced, or the display area other than the display screen of the third symbol display device 81 (for example, a light emitting body attached to the game board 13 or a light emitting body other than the third symbol display device 81) may be provided. A configuration such as a liquid crystal display device) may be used for display. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand what triggered the latent state to be set, so that the jackpot game is executed after the latent state game (RUSH game) is completed. It is possible to play the game while predicting whether or not the fall lottery is being executed during the latent state game (RUSH game).

更に、本実施形態では、特図1表示領域Dm1に第3図柄が停止表示(確定表示)されてから、確定表示期間(図柄確定期間)が経過するまでの間、第3図柄の表示態様を可変させること無く完全に停止させる構成としているが、遊技者に対して現在が特別図柄の確定表示期間(図柄確定期間)中であることを報知するものであれば、これに限ること無く、例えば、確定表示期間中は第3図柄の変動表示は停止させるが、第3図柄の表示態様(色)を徐々に可変させるように構成しても良いし、遊技者が識別出来ない程度に第3図柄を揺動させるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the display mode of the third symbol is displayed from the time when the third symbol is stopped and displayed (confirmed display) in the special figure 1 display area Dm1 until the final display period (symbol confirmation period) elapses. It is configured to stop completely without changing it, but it is not limited to this as long as it notifies the player that the special symbol is currently in the final display period (symbol finalization period), for example. During the final display period, the variable display of the third symbol is stopped, but the display mode (color) of the third symbol may be gradually changed, or the third symbol may be configured to be indistinguishable by the player. The design may be configured to swing.

加えて、遊技者に対して、現在が確定表示期間(図柄確定期間)中であるのか、新たに実行される特別図柄抽選の権利が未獲得の状態であるため特別図柄の新たな抽選(変動)が実行されていない状態であるのかを、遊技者に識別させるための表示態様を設定するように構成しても良く、例えば、特図1表示領域Dm1に「確定表示中」や「待機中」のコマンドを表示したり、「確定表示中」と「待機中」とで第3図柄の表示態様(色、デザイン)を可変させたりするように構成しても良い。このように構成することで、確定表示期間中において、保留記憶を有する状態にもかかわらず、新たな抽選が開始されないと誤認識されることを抑制することができる。 In addition, for the player, a new lottery (variation) of the special symbol is made because the right of the special symbol lottery to be newly executed has not been acquired, whether the player is currently in the confirmed display period (design confirmation period). ) May not be executed, it may be configured to set a display mode for allowing the player to identify, for example, "confirmed display" or "waiting" in the special figure 1 display area Dm1. The command of "" may be displayed, or the display mode (color, design) of the third symbol may be changed between "confirmed display" and "waiting". With such a configuration, it is possible to prevent erroneous recognition that a new lottery is not started even in the state of having the reserved memory during the definite display period.

次に、図90(b)を用いて、本第2実施形態における潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時の表示内容を説明する。図90(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(b)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)に突入することを示す演出態様を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(b)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 90 (b), the display contents at the time of entering the latent state game (RUSH game) in the second embodiment will be described. FIG. 90B is a schematic diagram schematically showing an example of the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the latent state game (RUSH game) is entered. As shown in FIG. 90 (b), in the present embodiment, since the latent state is set during the period when the first special symbol is stopped and displayed (confirmed display), the latent state game (RUSH game) is performed. The effect mode indicating rushing is executed during the period in which the second symbol for showing the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed (confirmed display) in the special figure 1 display area Dm1. In that respect, it differs from the display screen of the first embodiment described above (see FIG. 8B). Since the other display elements are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図91〜図96を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 96. In the second embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed from the first embodiment described above, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed. It differs in that it is done. Other points are the same as those in the first embodiment, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図91は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図91に示した通り、本第2実施形態のROM202では、大当たり種別選択テーブル202dに替えて、大当たり種別選択2テーブル202aaを、小当たり種別選択テーブル202eに替えて、小当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターン選択テーブル202fに替えて、変動パターン選択2テーブル202acを設け、さらに、外れ種別選択テーブル202adを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。 FIG. 91 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 91, in the ROM 202 of the second embodiment, the big hit type selection table 202aa is replaced with the big hit type selection table 202d, and the small hit type selection table 202a is replaced with the small hit type selection table 202ab. Is different from the above-described first embodiment in that the variation pattern selection table 202ac is provided in place of the variation pattern selection table 202f, and the deviation type selection table 202ad is provided.

大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図92を参照して本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaについて説明をする。 The jackpot type selection 2 table 202aa is different from the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above in that the type of the jackpot type is changed, and various counters (time reduction counter 203f, probability variation counter 203aa) set after the jackpot ends. , The fixed time counters 203ad and 203ae) are different from each other in that the value of the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is changed. Here, the jackpot type selection 2 table 202aa in the second embodiment will be described with reference to FIG. 92.

図92は、本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図92に示した通り、大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている大当たり種別と同一の大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。 FIG. 92 is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 2 table 202aa in the second embodiment. As shown in FIG. 92, the jackpot type selection 2 table 202aa is defined by the same jackpot operation content as the jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) of the first embodiment described above. For each jackpot type, the values of the time reduction counter 203f, the probability variation counter 203aa, the special figure 1 fixed time counter 203ad, and the special figure 2 fixed time counter 203ae are specified.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりAと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりA1〜大当たりA3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「100」の値が、時短状態、確変状態の場合に「50」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「50」の値が設定されるように規定している。 Specifically, when the jackpot type (big hit A1 to jackpot A3) in which the same jackpot operation content as that of the jackpot A in the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above is executed is selected (winning the jackpot). When the game state is the normal state or the latent state, the value of "100" is set in the time saving counter 203f, and the value of "50" is set in the time saving state and the probable change state. Therefore, it is specified that the value of "50" is set in the probability variation counter 203aa.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりA1は「5秒」、大当たりA2は「60秒」、大当たりA3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜19」の範囲に大当たりA1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。 Furthermore, as the symbol confirmation period of the special symbol, it is stipulated that the jackpot A1 is set to "5 seconds", the jackpot A2 is set to "60 seconds", and the jackpot A3 is set to "150 seconds". The jackpot A1 is defined in the range where the value of the counter C2 (0 to 99) is "0 to 19", the jackpot A2 is defined in the range of "20 to 23", and the jackpot A3 is defined in the range "24". That is, in the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (big hits A1 to A3) is executed in 25% of the cases where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and 80% (20 / 20 /) of them. It is stipulated that 25) is the jackpot D, 16% (4/25) is the jackpot A2, and 4% (1/25) is the jackpot A3.

つまり、本実施形態では、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したとしても、その抽選結果を遊技者に停止表示するための期間(図柄確定期間)として短い図柄確定期間が選択された場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が短くなってしまうことになる。よって、特別図柄の抽選に対して、遊技者に大当たり当選の有無だけでは無く、図柄確定期間の長さにも注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the present embodiment, even if the jackpot in which the most advantageous jackpot game is executed for the player is won, the symbol confirmation period is short as the period (symbol confirmation period) for stopping and displaying the lottery result to the player. If selected, the period during which the latent state game (RUSH game) is executed will be shortened. Therefore, in the lottery of special symbols, it is possible to make the player pay attention not only to whether or not a big hit is won, but also to the length of the symbol determination period, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本第2実施形態では図柄確定期間を大当たり種別に対応付けて規定している構成を用いているが、これに限ることなく、大当たり動作内容(大当たり種別)を選択するための抽選と、図柄確定期間を選択するための抽選と、を独立して実行するように構成しても良い。この場合、複数の大当たり種別に対して、複数の図柄確定期間を組み合わせることができるため、遊技者が予測し難い遊技性を提供することができる。 Further, in the second embodiment, a configuration is used in which the symbol determination period is associated with the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and a lottery for selecting the jackpot operation content (big hit type) and a lottery. The lottery for selecting the symbol fixing period and the lottery may be configured to be executed independently. In this case, since a plurality of symbol determination periods can be combined for a plurality of jackpot types, it is possible to provide game playability that is difficult for the player to predict.

次いで、上述した大当たりA1〜A3と同様に、大当たりB1〜B3、大当たりC1〜C3、大当たりD1〜D3がそれぞれ規定されている。 Next, similarly to the above-mentioned jackpots A1 to A3, jackpots B1 to B3, jackpots C1 to C3, and jackpots D1 to D3 are defined, respectively.

具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりBと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりB1〜大当たりB3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「0」の値が、時短状態、確変状態の場合に「100」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「0」の値が設定されるように規定している。 Specifically, when the jackpot type (big hit B1 to jackpot B3) in which the same jackpot operation content as that of the jackpot B in the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above is executed is selected (winning the jackpot). When the game state is the normal state or the latent state, the value of "0" is set in the time saving counter 203f, and the value of "100" is set in the time saving state and the probable change state. Therefore, it is specified that the value of "0" is set in the probability variation counter 203aa.

さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりB1は「5秒」、大当たりB2は「60秒」、大当たりB3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「25〜29」の範囲に大当たりB1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態のA2では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。 Furthermore, it is stipulated that the jackpot B1 is set to "5 seconds", the jackpot B2 is set to "60 seconds", and the jackpot B3 is set to "150 seconds" as the symbol determination period of the special symbol. The jackpot B1 is defined in the range of the value of the counter C2 (0 to 99) in the range of "25 to 29", the jackpot A2 is defined in the range of "20 to 23", and the jackpot A3 is defined in the range of "24". That is, in A2 of the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (big hits A1 to A3) is executed in 25% of the cases where the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and 80% of them ( It is stipulated that 20/25) is the jackpot D, 16% (4/25) is the jackpot A2, and 4% (1/25) is the jackpot A3.

次に、図93(a)を参照して、小当たり種別選択2テーブル202abについて説明をする。図93(a)は、本第2実施形態における小当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図である。図93(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)を更に細分化して規定している点で相違している。それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, the small hit type selection 2 table 202ab will be described with reference to FIG. 93 (a). FIG. 93A is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 2 table 202ab in the second embodiment. As shown in FIG. 93 (a), the small hit type selection 2 table 202ab has each small hit type (small) with respect to the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) of the first embodiment described above. The difference is that the hit A to the small hit C) are further subdivided and defined. Other than that, it is the same as the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B). The detailed description of the same element will be omitted.

具体的には、上述した第1実施形態の小当たりAに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜9」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりA1」が、「10〜89」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりA2」が、「90〜93」の範囲に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりA3」が、規定される。 Specifically, the value of the small hit type counter C5 is in the range of "0 to 9" as the small hit type in which the small hit operation (opening operation) corresponding to the small hit A of the first embodiment described above is executed. , "Small hit A1" with a symbol confirmation time of "0.2 seconds" is in the range of "10 to 89", and "Small hit A2" with a symbol confirmation time of "0.5 seconds" is "90 to 93". "Small hit A3" with a symbol confirmation time of "1.5 seconds" is specified in the range of ".

そして、上述した第1実施形態の小当たりBに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜95」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりB1」が、「96〜97」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりB2」が、「98」の値に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりB3」が、規定される。さらに、上述した第1実施形態の小当たりCに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「99」に図柄確定時間が「1.5秒」の小当たり動作(開放動作)が規定されている。 Then, as the small hit type in which the small hit operation (opening operation) corresponding to the small hit B of the first embodiment described above is executed, the value of the small hit type counter C5 is determined in the range of "94 to 95". "Small hit B1" with a time of "0.2 seconds" is in the range of "96 to 97", and "Small hit B2" with a symbol confirmation time of "0.5 seconds" is in the value of "98". A "small hit B3" with a fixed time of "1.5 seconds" is specified. Further, as the small hit type in which the small hit operation (opening operation) corresponding to the small hit C of the first embodiment described above is executed, the value of the small hit type counter C5 is set to "99" and the symbol determination time is "1. A small hit operation (opening operation) of "5 seconds" is specified.

次に、図93(b)を参照して、外れ種別選択テーブル202adの内容について説明をする。この外れ種別選択テーブル202adは、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に、その外れ種別を選択するために参照するものであり、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて異なる図柄確定時間が規定されている。 Next, the contents of the deviation type selection table 202ad will be described with reference to FIG. 93 (b). This out-of-order type selection table 202ad is referred to for selecting the out-of-order type when the lottery result of the special symbol is out of order, and is different in correspondence with the value of the acquired small hit type counter C5. The fixed time is specified.

本実施形態では、特別図柄の抽選結果として重複し得ないことを理由に、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、同一のカウンタ値(小当たり種別カウンタC5の値)を参照して種別を選択するように構成している。これにより、主制御装置110が有するカウンタの個数を削減することができる。なお、上述した構成に限ること無く、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、異なるカウンタを用いる構成としても良い。 In the present embodiment, the same counter value (value of the small hit type counter C5) is used depending on whether the lottery result of the special symbol is a small hit or a miss because the lottery result of the special symbol cannot be duplicated. ) To select the type. As a result, the number of counters included in the main control device 110 can be reduced. The configuration is not limited to the above-mentioned configuration, and different counters may be used depending on whether the lottery result of the special symbol is a small hit or a miss.

図93(b)は、外れ種別選択テーブル202adに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図93(b)に示した通り、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の抽選結果に対応して図柄確定時間が0.2秒〜1.5秒の図柄種別(外れ種別)が小当たり種別カウンタC5の値に対応させて規定されている。 FIG. 93B is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the deviation type selection table 202ad. As shown in FIG. 93 (b), the symbol type (off type) having a symbol confirmation time of 0.2 seconds to 1.5 seconds corresponding to the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small hit. It is specified corresponding to the value of the type counter C5.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果として、大当たり、小当たり、外れの抽選結果を設定可能にし、さらに、各抽選結果に対して異なる図柄確定時間を設定可能に構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が同一の場合であっても、異なる図柄確定時間を設定することができる。 As described above, in the second embodiment, it is possible to set the lottery results of big hit, small hit, and miss as the lottery result of the special symbol, and further, it is possible to set a different symbol confirmation time for each lottery result. It is configured in. Thereby, even if the lottery results of the special symbols are the same, different symbol confirmation times can be set.

ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、その図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合においては、図柄確定時間として長い時間(例えば、150秒)が選択されるほど、潜確状態が設定される期間を長くすることができるため、遊技者に有利とすることができる。一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合は、長い図柄確定時間が選択されるほど、単位時間あたりの遊技回数(特別図柄抽選回数)が少なくなってしまうため、遊技者に不利となる。 Here, for example, when the lottery result of a special symbol is a big hit and the latent probability state is set during the symbol confirmation period, a long time (for example, 150 seconds) is selected as the symbol confirmation time. , Since the period in which the latent state is set can be lengthened, it can be advantageous to the player. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the longer the symbol confirmation time is selected, the smaller the number of games per unit time (the number of special symbol lottery), which is disadvantageous to the player.

さらに、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されている期間において潜確状態が設定される場合における第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)中では、特図2の抽選結果が小当たり、或いは、外れの場合に、長い図柄確定時間が選択されることで、予め定められた潜確状態期間(特図1の図柄確定期間)中に実行可能な特図2抽選回数が少なくなることから、遊技者に不利となる。 Further, of the second special symbol (special diagram 2) when the latent state is set during the period in which the special symbol indicating that the lottery result of the first special symbol (special diagram 1) is a big hit is stopped and displayed. In the latent state game (RUSH game) in which the lottery is executed, when the lottery result of the special figure 2 is a small hit or a miss, a long symbol confirmation time is selected, and a predetermined latent state is selected. Since the number of special figure 2 lottery that can be executed during the period (the symbol confirmation period of special figure 1) is reduced, it is disadvantageous to the player.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、設定される図柄確定期間の有利度合いを可変させることができるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができる。 In this way, since the degree of advantage of the set symbol determination period can be changed according to the lottery result of the special symbol, it is possible to provide the player with a novel playability.

なお、本実施形態では、特別図柄の図柄確定期間を可変させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間を可変させると共に、その潜確状態中に実行される特別図柄抽選の回数を可変させることにより、遊技者に対して提供する有利度合いを異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す特別図柄の図柄確定期間が所定期間よりも長い場合のみ、遊技者に好ましい映像を表示する特典を付与するように構成しても良いし、大当たり遊技中に再生される音楽の選択操作を、図柄確定期間中に実行可能となるように構成しても良い。 In the present embodiment, by changing the symbol determination period of the special symbol, the period in which the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is set is changed, and the game is executed during the latent state. By varying the number of special symbol lottery, the degree of advantage provided to the player is different, but other configurations may be used, for example, a big hit in a special symbol lottery. Only when the symbol confirmation period of the special symbol indicating that the player has won is longer than the predetermined period, the player may be configured to be given a privilege to display a preferable image, or the music played during the jackpot game may be given. The selection operation may be configured to be feasible during the symbol determination period.

次に、図94を参照して、時短・確変用2テーブル202ac2の内容について説明をする。図94は、本第2実施形態における時短・確変用2テーブル202ac2の内容を模式的に示した模式図である。図94に示した通り、時短・確変用2テーブル202ac2は、上述した第1実施形態の時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)に対して、特図1に対応する変動パターンの長さを異ならせている点で相違している。それ以外は、時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 94, the contents of the time saving / probability variation 2 table 202ac2 will be described. FIG. 94 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving / probability variation 2 table 202ac2 in the second embodiment. As shown in FIG. 94, the time reduction / probability variation 2 table 202ac2 has a variation pattern corresponding to the special figure 1 with respect to the time reduction / probability variation table 202f2 (see FIG. 19A) of the first embodiment described above. They differ in that they have different lengths. Other than that, it is the same as the time saving / probability variation table 202f2 (see FIG. 19A). The detailed description of the same element will be omitted.

つまり、本実施形態では、確変状態中に特別図柄の抽選(特図1の抽選)で大当たりに当選した場合における特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中に潜確状態を設定するように構成しているため、確変状態中における特図1の変動表示期間が第1実施形態よりも短くなるように構成している。 That is, in the present embodiment, the latent probability state is set during the stop display period (symbol confirmation period) of the special symbol when the jackpot is won in the special symbol lottery (lottery of special figure 1) during the probability change state. Therefore, the variation display period of the special figure 1 in the probabilistic state is configured to be shorter than that of the first embodiment.

次に、図95を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の構成について説明をする。図95は、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図95に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して確変フラグ203gに替えて確変カウンタ203aaを設けた件と、特図1図柄確定中フラグ203ab、特図2図柄確定中フラグ203ac、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeを追加した点で相違している。それ以外の要素については、同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 95. FIG. 95 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. As shown in FIG. 95, in the second embodiment, the probability variation counter 203aa is provided in place of the probability variation flag 203g, the special figure 1 symbol determination flag 203ab, and the special figure 2 The difference is that the symbol 203ac, the special figure 1 fixed time counter 203ad, and the special figure 2 fixed time counter 203ae are added. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

確変カウンタ203aaは、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において実行される特別図柄の抽選回数を継続するためのカウンタであって、特別図柄の抽選が高確率で実行される期間を示すためのものである。 The probability variation counter 203aa is a counter for continuing the number of times the special symbol lottery is executed in the high probability state (latent state, probability variation state) of the special symbol, and is a period during which the special symbol lottery is executed with high probability. It is for showing.

この確変カウンタ203aaは、上述した第1実施形態の大当たり終了処理(図54のS2312参照)において確変フラグ203gをオンに設定するタイミングにおいて、当選した大当たり種別に対応して規定されている値(図92参照)が設定され、その値が第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)で参照され(図98のS451)、確変カウンタ203aaに設定されている値に応じた大当たり抽選が実行される(図98のS403,S404参照)。また、同様に第2特別図柄の抽選を実行する際にも参照される(図102のS953参照)。 The probability variation counter 203aa is a value specified according to the winning jackpot type at the timing when the probability variation flag 203g is set to ON in the jackpot end processing (see S2312 in FIG. 54) of the first embodiment described above. 92) is set, the value is referred to in the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) (S451 in FIG. 98), and the jackpot lottery according to the value set in the probability variation counter 203aa is performed. It is executed (see S403 and S404 in FIG. 98). It is also referred to when the lottery of the second special symbol is executed in the same manner (see S953 in FIG. 102).

そして、特別図柄(特図1、特図2)の図柄確定期間が経過したタイミングで値が1減算されると共に、大当たりに当選した特別図柄の図柄確定期間が経過したタイミングで0にリセットされる。 Then, the value is decremented by 1 at the timing when the symbol confirmation period of the special symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) has elapsed, and is reset to 0 at the timing when the symbol confirmation period of the special symbol won by the jackpot has elapsed. ..

特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄(特図1)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図1の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)においてオンに設定され(図100のS2802参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)において参照される。そして、図柄確定期間が経過したと判別した場合に(図99のS853:Yes)、オフに設定される。 The special figure 1 symbol confirmation flag 203ab is a flag for indicating that the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed, and when it is set to on, the stop display of the special figure 1 is displayed. It indicates that it is during the period (during the symbol confirmation period). This special symbol 1 symbol confirmation flag 203ab is set to on (see S2802 in FIG. 100) in the first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100), and the first special symbol fluctuation stop process 2 (see FIG. 99). See S257). Then, when it is determined that the symbol determination period has elapsed (S853: Yes in FIG. 99), it is set to off.

特図2図柄確定中フラグ203acは、第2特別図柄(特図2)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図2の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図2図柄確定中フラグ203acは、上述した特図1図柄確定中フラグ203abに対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違しているだけであり、その詳細な説明を省略する。 The special figure 2 symbol confirmation flag 203ac is a flag for indicating that the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed, and when it is set to on, the stop display of the special figure 2 is displayed. It indicates that it is during the period (during the symbol confirmation period). This special figure 2 symbol fixing flag 203ac sets the type of the target special symbol from the first special symbol (special figure 1) to the second special symbol (special figure) with respect to the above-mentioned special figure 1 symbol fixing flag 203ab. The only difference is that it has been changed to 2), and the detailed description thereof will be omitted.

特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203acは、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)1が停止表示された場合に、対応するカウンタに今回の図柄確定期間を示す値が設定されるものである。そして、定期的に実行される確定時間中処理(図101のS860参照)において、カウンタの値が減算され、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203acの値が0になった場合に、特別図柄の図柄確定期間を終了させる処理が実行される。 The special figure 1 fixed time counter 203ad and the special figure 2 fixed time counter 203ac are counters for measuring the symbol fixing period of the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2). , When the first special symbol (special diagram 1) or the second special symbol (special diagram 2) 1 is stopped and displayed, a value indicating the current symbol determination period is set in the corresponding counter. Then, in the process during the fixed time (see S860 in FIG. 101) that is periodically executed, the values of the counters are subtracted, and the values of the special figure 1 fixed time counter 203ad and the special figure 2 fixed time counter 203ac become 0. In this case, the process of ending the symbol determination period of the special symbol is executed.

なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果を示すための種別に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されている(図92、図93参照)。そして、この図柄確定期間中に遊技状態として潜確状態が設定されるように構成している。 In the second embodiment, different symbol determination periods are set according to the type for showing the lottery result of the special symbol (see FIGS. 92 and 93). Then, the latent state is set as the game state during this symbol determination period.

次に、図96を参照して本第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221に格納されている情報について説明をする。図96は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図96に示した通り、本第2実施形態のRAM223では、上述した第1実施形態の電気的構成に加えて、特図1確定カウンタ223aa、特図2確定カウンタ223ab、残確定時間情報格納エリア223ac、確定中フラグ223adを追加した点で相違している。 Next, the information stored in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of the second embodiment will be described with reference to FIG. 96. FIG. 96 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. As shown in FIG. 96, in the RAM 223 of the second embodiment, in addition to the electrical configuration of the first embodiment described above, the special figure 1 confirmation counter 223aa, the special figure 2 confirmation counter 223ab, and the remaining confirmation time information storage area The difference is that 223ac and the confirmation flag 223ad are added.

特図1確定カウンタ223aaは、第1特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図1の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。 The special figure 1 confirmation counter 223aa is a counter for measuring a period (symbol confirmation period) for stopping and displaying the first special symbol, and is a symbol confirmation period of the first special symbol (special figure 1) from the main control device 110. When a confirmation command including information for indicating the above is received, the value corresponding to the symbol confirmation period of the special figure 1 is set.

この特図1確定カウンタ223aaにセットされた値は、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理2(図111参照)により定期的に減算される。本第2実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が、特別図柄(第1特別図柄)の図柄確定期間中に設定されるように構成されていることから、この特図1確定カウンタ223aaの値を管理することにより、潜確状態が継続して設定され続ける残期間を示す残期間情報を設定することが可能となる。 The value set in the special figure 1 confirmation counter 223aa is periodically subtracted by various counter update processes 2 (see FIG. 111) executed every 1 millisecond. In the second embodiment, the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is configured to be set during the symbol determination period of the special symbol (first special symbol). 1 By managing the value of the confirmation counter 223aa, it is possible to set the remaining period information indicating the remaining period in which the latent probability state is continuously set.

さらに、本実施形態では、特図1の図柄確定期間中(潜確状態遊技中)に、第2特別図柄の小当たりに当選した場合、その小当たり遊技中は特図1確定カウンタ223aaの値を減算する処理を中断するように構成している。よって、小当たり遊技が実行されている間に特図1の図柄確定期間が減算されてしまうことが無いため、図柄確定期間中に適切に第2特別図柄の抽選を実行することができる。 Further, in the present embodiment, when the small hit of the second special symbol is won during the symbol confirmation period of the special figure 1 (during the latent state game), the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa during the small hit game. Is configured to interrupt the process of subtracting. Therefore, since the symbol determination period of the special figure 1 is not subtracted while the small hit game is being executed, the lottery of the second special symbol can be appropriately executed during the symbol determination period.

なお、上述した第2実施形態の構成に加えて、特図1確定カウンタ223aaの減算処理を中断している期間を累積する処理を設けても良い。具体的には、小当たり遊技が実行されている期間を計測する小当たり遊技中カウンタを設け、その小当たり遊技中カウンタを用いて、継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良いし、特図1確定時間カウンタ203adの減算処理を中断するためのフラグがオンに設定されている期間を計測する中断中カウンタを設け、その中断中カウンタを用いて継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良い。 In addition to the configuration of the second embodiment described above, a process of accumulating the period during which the subtraction process of the special figure 1 confirmation counter 223aa is suspended may be provided. Specifically, a small hit game counter is provided to measure the period during which the small hit game is being executed, and the small hit game counter is used to continuously set the small hit game during the latent state. It may be configured to calculate the cumulative period of It may be configured to calculate the cumulative period during the small hit game in the latent state continuously set by using the medium counter.

このように、特図1の図柄確定期間の減算処理を中断させた期間を累積した累積中断情報を算出することにより、今回の潜確状態遊技(RUSH遊技)の結果を遊技者に報知することができる。さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)の詳細な遊技結果として、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に獲得した累積獲得球数と、当選した小当たりの累積小当たり回数と、上述した中断累積情報と、に基づいて、設計値よりも(或いは、過去履歴よりも)獲得した特典が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して獲得球数が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して中断累積情報が長いか否かを示す遊技結果を遊技者に報知するように構成しても良い。また、単に累積獲得球数や、累積小当たり回数や、累積中断情報を報知するように構成しても良い。 In this way, by calculating the cumulative interruption information accumulating the period during which the subtraction process of the symbol determination period of Special Figure 1 is interrupted, the result of the current latent state game (RUSH game) is notified to the player. Can be done. Further, as a detailed game result of the latent state game (RUSH game), the cumulative number of acquired balls acquired during the latent state game (RUSH game), the cumulative number of small hits won, and the above-mentioned interruption accumulation Based on the information and the game result indicating whether or not there are more benefits acquired than the design value (or more than the past history), and whether or not the number of balls acquired is large for the number of small hits won. It may be configured to notify the player of the game result shown and the game result indicating whether or not the interruption cumulative information is long with respect to the number of winning small hits. Further, it may be configured to simply notify the cumulative number of acquired balls, the cumulative number of small hits, and the cumulative interruption information.

特図2確定カウンタ223abは、第2特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図2の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。具体的な内容は、上述した特図1確定カウンタ223aaに対して、計測対象を特図1の図柄確定期間に替えて特図2の図柄確定期間とした点以外は同一であり、その詳細な説明を省略する。 The special figure 2 confirmation counter 223ab is a counter for measuring a period (symbol confirmation period) for stopping and displaying the second special symbol, and is a symbol confirmation period of the second special symbol (special figure 2) from the main control device 110. When a confirmation command including information for indicating the above is received, the value corresponding to the symbol confirmation period of the special figure 2 is set. The specific contents are the same as those of the above-mentioned special figure 1 confirmation counter 223aa, except that the measurement target is changed to the symbol confirmation period of special figure 1 and the symbol confirmation period of special figure 2 is set. The explanation is omitted.

残確定時間情報格納エリア223acは、第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間の減算処理を中断(特図1の仮停止)した時点における図柄確定期間の残時間(残確定時間)を示す残確定時間情報を格納するためのデータ領域である。本第2実施形態では、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報に基づいて、図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様が設定される。これにより、小当たり遊技が終了し、図柄確定期間の減算処理を再開する際に実行される演出態様を把握することにより、潜確状態が終了するまでの期間を予測することが可能となる。 The remaining fixed time information storage area 223ac determines the remaining time (remaining fixed time) of the symbol fixed period at the time when the subtraction process of the symbol fixed period of the first special symbol (special figure 1) is interrupted (temporary stop of special figure 1). It is a data area for storing the remaining fixed time information to be shown. In the second embodiment, an effect mode for restarting the subtraction process of the symbol confirmation period is set based on the remaining confirmation time information stored in the remaining confirmation time information storage area 223ac. As a result, it is possible to predict the period until the latent state ends by grasping the effect mode executed when the small hit game ends and the subtraction process of the symbol determination period is restarted.

この残確定時間情報格納エリア223acには、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合(図106のS4219:Yes)に実行される仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で設定された残確定時間情報(期間A〜期間C)が格納される(図108のS4956,S4958,S4959参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で実行される再開処理(図109のS4952参照)にて図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様を設定する際に読み出され(図109のS5002,S5052参照)、追加演出種別を決定する際に参照される(図109のS5003,S5053参照)。 When it is determined that the temporary stop related command has been received in the command determination process 2 (see S4162 in FIG. 106) of the voice lamp control device 113 in the remaining fixed time information storage area 223ac (S4219: Yes in FIG. 106). The remaining fixed time information (period A to period C) set in the temporary stop-related process 2 (see S4253 in FIG. 108) to be executed is stored (see S4956, S4958, and S4959 in FIG. 108). Then, it is read when setting the effect mode for resuming the subtraction process of the symbol determination period in the restart process (see S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop-related process 2 (see S4253 in FIG. 108). It is issued (see S5002 and S5052 in FIG. 109) and is referred to when determining an additional effect type (see S5003 and S5053 in FIG. 109).

このように様々な報知条件が成立することにより潜確状態遊技の残期間を示すための情報が報知されるように構成しているため、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を示す情報を、潜確状態中に実行される各種演出の演出態様を把握することにより獲得することが可能となる。よって、遊技者に対して演出を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 Since the information for indicating the remaining period of the latent state game is notified when various notification conditions are satisfied in this way, the remaining period of the symbol determination period, that is, the latent state game is It is possible to acquire information indicating the remaining period that can be executed by grasping the production mode of various effects executed during the latent state. Therefore, the player can be made to pay close attention to the effect, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、本第2実施形態では、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を所定範囲毎に区分し、区分された範囲を示すための残期間情報を遊技者に報知するように構成することで、遊技者に対して潜確状態遊技の残期間を大まかに把握させ、具体的な残期間を予測させる楽しみを遊技者に提供するように構成しているが、これに限ることなく、例えば、具体的な残期間を秒単位で遊技者に報知するように構成しても良い。 In the second embodiment, the remaining period of the symbol determination period, that is, the remaining period during which the latent state game can be executed is divided into predetermined ranges, and the remaining period information for indicating the divided ranges is provided by the player. By configuring to notify the player, the player is configured to roughly grasp the remaining period of the latent state game and to provide the player with the enjoyment of predicting the specific remaining period. However, the present invention is not limited to this, and for example, the player may be configured to notify the player of the specific remaining period in seconds.

確定中フラグ223adは、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中であることを示すためのフラグであって、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中である場合にオンに設定される。この確定中フラグ223adは、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の何れの特別図柄が図柄確定期間中であってもオンに設定されるように構成されている。 The confirmation flag 223ad is a flag for indicating that the special symbol is in the stop display period (symbol confirmation period), and is set to ON when the special symbol is in the stop display period (symbol confirmation period). The flag. The confirmation flag 223ad is configured to be set to ON even if any of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) is in the symbol confirmation period. There is.

確定中フラグ223adは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4152参照)において、図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合に(図106のS4254:Yes)実行される図柄確定関連処理(図110のS4255参照)においてオンに設定される(図110のS5077参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合に(図108のS4951参照)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図108のS4953参照)。また、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて実行される再開処理(図109のS4952)において特図1再開コマンドを受信したと判別した場合にも(図109のS5001:Yes)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図109のS5051参照)。 The confirmation flag 223ad is executed when it is determined that the symbol confirmation related command has been received in the command determination process 2 (see S4152 in FIG. 106) of the voice lamp control device 113 (S4254: Yes in FIG. 106). It is set to on in related processing (see S4255 in FIG. 110) (see S5077 in FIG. 110). Then, when it is determined in the temporary stop-related process 2 (see S4253 in FIG. 108) that the special figure 1 temporary stop command has been received (see S4951 in FIG. 108), the fluctuation state of the special figure 1 is during the symbol determination period. It is referred to to determine whether or not it is (see S4953 in FIG. 108). Further, when it is determined that the special figure 1 restart command has been received in the restart process (S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop-related process 2 (see S4253 in FIG. 108), it is also determined (S5001: Yes in FIG. 109). , It is referred to in order to determine whether or not the fluctuation state of the special figure 1 is in the symbol fixing period (see S5051 in FIG. 109).

上述した通り、本第2実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選によって小当たりに当選した時点(小当たり遊技が実行される時点)、或いは、小当たり遊技が終了した時点における第1特別図柄(特図1)の変動状態が変動表示期間中であるか、図柄確定期間中であるかを判別し、その判別結果に基づいて、特図1を仮停止(変動表示期間、図柄確定期間の減算を中断)する際の処理、及び、特図1を再開(変動表示期間、図柄確定期間の減算を再開)する際の演出態様を設定するように構成している。 As described above, in the second embodiment, at the time when the small hit is won by the lottery of the second special symbol (special figure 2) (when the small hit game is executed) or at the time when the small hit game is completed. It is determined whether the fluctuation state of the first special symbol (special figure 1) is in the fluctuation display period or the symbol confirmation period, and based on the determination result, the special figure 1 is temporarily stopped (variation display period, It is configured to set the processing when the subtraction of the symbol fixing period is interrupted) and the effect mode when restarting the special figure 1 (restarting the subtraction of the variable display period and the symbol fixing period).

このように構成することにより、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選したタイミングにて第1特別図柄(特図1)がどの変動状態であっても適切に処理を実行することができる。 With this configuration, processing is appropriately executed regardless of the fluctuation state of the first special symbol (special figure 1) at the timing when the small hit is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2). can do.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97〜図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理(図32参照)に替えて特別図柄変動処理2(図97参照)、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に替えて第2特別図柄大当たり判定処理2(図102参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に替えて第2特別図柄変動停止処理2(図103参照)、特図2外れ停止処理(図46参照)に替えて特図2外れ停止処理2(図105参照)を実行する点で相違し、第1特別図柄確定期間設定処理(図100参照)、第2特別図柄確定期間設定処理(図104参照)を新たに追加する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 97 to 105. The control process of the main control device 110 in the second embodiment replaces the special symbol variation process (see FIG. 32) with respect to the control process of the main control device 110 in the first embodiment described above. (See FIG. 97), instead of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34), the first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98), the first special symbol fluctuation stop process (see FIG. 38). The second special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 102) and the second special symbol variation stop process instead of the first special symbol variation stop process 2 (see FIG. 99) and the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40). The second special symbol fluctuation stop process 2 (see FIG. 103) is replaced with (see FIG. 45), and the special figure 2 disengagement stop process 2 (see FIG. 105) is executed instead of the special figure 2 disengagement stop process (see FIG. 46). The difference is that the first special symbol fixing period setting process (see FIG. 100) and the second special symbol fixing period setting process (see FIG. 104) are newly added. Other than that, the same processing is executed. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第2実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理の内容の中で、上述した第1実施形態と大きく異なる点について簡単に説明をする。上述した第1実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、一方の特別図柄(特図1)の変動表示期間中に設定するように構成していた。より詳しくは、確変状態が設定されている状態において、大当たりに当選した特別図柄の変動表示期間中に潜確状態を設定し、変動表示期間が終了するまでは潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させ、変動表示期間が終了した直後に大当たり遊技を実行させるように構成していた。これにより、遊技者に対して、異なる2つの特典遊技(潜確状態中において小当たりを頻発させる遊技と、大当たり遊技)を連続して実行させることができ、遊技者に対して短期間で多くの特典を付与できるものであった。 Here, among the contents of the control process executed by the main control device 110 in the second embodiment, the points that are significantly different from the first embodiment described above will be briefly described. In the first embodiment described above, the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is configured to be set during the variable display period of one of the special symbols (special figure 1). More specifically, in the state where the probabilistic state is set, the latent state is set during the variable display period of the special symbol won by the jackpot, and the latent state game (RUSH game) is played until the variable display period ends. It was configured to execute and execute the jackpot game immediately after the variable display period ended. As a result, it is possible for the player to continuously perform two different privilege games (a game in which a small hit occurs frequently in a latent state and a big hit game), and the player can play many games in a short period of time. It was possible to give the privilege of.

さらに、大当たり遊技が実行される前段階の状態で潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができるため、安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるものであった。つまり、一般的に小当たり遊技よりも遊技者に付与する特典が大きい大当たり遊技が連続する2つの特典遊技の後半側に設定されることにより、前半側の遊技結果が芳しくない場合であっても、後半側で実行される遊技(大当たり遊技)での特典獲得を意欲的に行わせることができるものであった。 Further, since the latent state game (RUSH game) can be executed in the state before the jackpot game is executed, the latent state game (RUSH game) can be executed with peace of mind. In other words, even if the game result on the first half side is not good, by setting the big hit game, which generally gives the player a larger privilege than the small hit game, on the second half side of two consecutive privilege games. , It was possible to enthusiastically acquire benefits in the game (big hit game) executed on the latter half side.

加えて、潜確状態遊技(RUSH遊技)は、大当たり変動の実行中に行われるように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間を予め設定しておくことができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)が想定外に長く実行されてしまい過剰に特典を遊技者に付与してしまう事態が発生することを抑制することができるものであった。 In addition, since the latent state game (RUSH game) is configured to be performed during the execution of the jackpot fluctuation, it is possible to set in advance the period during which the latent state game (RUSH game) can be executed. can. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the latent state game (RUSH game) is executed for an unexpectedly long time and the privilege is excessively given to the player.

また、大当たりに当選した場合に選択される変動パターンに応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間が可変する。つまり、特別図柄の1回の抽選によって、大当たり遊技の実行の有無と、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さと、を決定するように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さを予め設定するために専用の選択テーブルを用いた処理を実行する場合に比べて主制御装置110の処理負荷を軽減することができるものであった。 In addition, the period during which the latent state game (RUSH game) can be executed varies according to the fluctuation pattern selected when the jackpot is won. In other words, since it is configured to determine whether or not the jackpot game is executed and the length of the game period of the latent state game (RUSH game) by one lottery of the special symbol, the latent state game ( The processing load of the main control device 110 can be reduced as compared with the case where the processing using the dedicated selection table is executed in order to preset the length of the game period of the RUSH game).

しかしながら、以上説明をした第1実施形態の構成では、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間が特別図柄の変動パターン(変動時間)によってのみ決定される構成であることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を複数用意するには、複数の変動パターン(変動時間)を予め用意する必要があり、変動パターンを記憶するためのデータ領域を圧迫してしまう虞があった。 However, in the configuration of the first embodiment described above, since the gaming period of the latent state game (RUSH game) is determined only by the fluctuation pattern (variable time) of the special symbol, the latent state game In order to prepare a plurality of game periods of (RUSH game), it is necessary to prepare a plurality of fluctuation patterns (variation times) in advance, which may put pressure on the data area for storing the fluctuation patterns.

そこで、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)も潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間となるように構成し、且つ、特別図柄の抽選結果に基づく図柄種別に応じて、図柄確定期間の長さを異ならせるように構成している。 Therefore, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the period during which the special symbol is stopped and displayed (symbol confirmation period) is also the period during which the latent state game (RUSH game) can be executed. In addition, the length of the symbol determination period is different depending on the symbol type based on the lottery result of the special symbol.

このように構成することで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を、特別図柄の変動時間と、図柄確定期間とを合算して(組み合わせて)設定することができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を少ないデータ量で複数パターン設定することができる。 With this configuration, the game period of the latent state game (RUSH game) can be set by adding (combining) the fluctuation time of the special symbol and the symbol confirmation period, so that the latent state can be set. It is possible to set a plurality of patterns for the game period of the game (RUSH game) with a small amount of data.

さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)中における第2特別図柄(特図2)の抽選においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されているため、設定される図柄確定期間によって、予め定められた潜確状態遊技(RUSH遊技)期間(特図1の変動表示時間)中に実行される特図2の抽選回数が異ならせることができる。 Further, even in the lottery of the second special symbol (special figure 2) during the latent state game (RUSH game), a different symbol confirmation period is set according to the lottery result, so that it is set. Depending on the symbol determination period, the number of lottery of the special figure 2 executed during the predetermined latent state game (RUSH game) period (variable display time of the special figure 1) can be made different.

つまり、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を設定することになる第1特別図柄の抽選においては、より長い図柄確定期間が設定されることを所望し、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に繰り返し実行される第2特別図柄の抽選においては、より短い図柄確定期間が設定されることを所望する遊技性となり、抽選対象となる特別図柄種別によって異なる抽選結果を所望するという新規性のある遊技性を遊技者に提供することができる。 That is, in the lottery of the first special symbol that sets the game period of the latent state game (RUSH game), it is desired that a longer symbol confirmation period is set, and the latent state game (RUSH game). In the second special symbol lottery that is repeatedly executed during the game, it is a game that requires a shorter symbol determination period to be set, and the novelty is that different lottery results are desired depending on the special symbol type that is the target of the lottery. It is possible to provide a player with a certain playability.

さらに、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(時短カウンタ203fの減算処理)を特別図柄の変動開始時に実行し、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(確変カウンタ203aaの減算処理)を特別図柄の図柄確定期間終了時に実行するように構成し、且つ、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行し得るように構成している。 Further, in the second embodiment, a process for shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state (subtraction process of the time reduction counter 203f) is executed at the start of the change of the special symbol, and the high-probability state of the special symbol is executed. Is configured to be executed at the end of the symbol confirmation period of the special symbol (subtraction process of the probability variation counter 203aa) for shifting to the low probability state, and the high probability state of the special symbol is set. When the number of fluctuations (lottery) of the special symbol reaches the predetermined number of times (50 times), the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state, and the special symbol is set in the high probability state. When the number of fluctuations (number of lottery) of the symbol reaches a predetermined number of times (50 times), the high-probability state of the normal symbol can be changed to the low-probability state.

つまり、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、特別図柄の変動回数(抽選回数)が50回に到達すると、その変動(50回目の変動)が開始されるタイミングで遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し、その変動(50回目の変動)が終了するタイミング(図柄確定期間終了時)にて遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し得るように構成している。 That is, when the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set and the number of fluctuations (lottery count) of the special symbol reaches 50 times, the fluctuation (50th variation). ) Is started, the gaming state shifts to the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), and the timing when the fluctuation (50th fluctuation) ends (end of symbol confirmation period). At times), the gaming state can be changed to the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol).

このように構成することで、大当たりに当選していない場合であっても、予め定められた特定期間(50回目の変動期間(図柄確定期間含む))のみ潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。 With this configuration, even if the jackpot is not won, the latent state can be set only for a predetermined specific period (50th fluctuation period (including the symbol confirmation period)). , It is possible to make it easier for the player to experience the latent state game (RUSH game).

まず、図97を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動停止処理2(S154)について説明する。図97は、特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動停止処理2(S154)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(S154)に対して、S251及びS252の処理を追加する点、第1特別図柄変動停止処理(S207)に替えて第1特別図柄変動停止処理2(S257)、第2特別図柄変動停止処理(S213)に替えて第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行する点で相違する。 First, with reference to FIG. 97, the special symbol fluctuation stop processing 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 2 (S154). The special symbol variation stop process 2 (S154) adds the processes of S251 and S252 to the special symbol variation process (S154) in the above-described first embodiment, and adds the processes of S251 and S252 to the first special symbol variation stop process (S207). The difference is that the second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) is executed instead of the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) and the second special symbol fluctuation stop process (S213).

特別図柄変動処理2(S154)では、S204の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S204:No)、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S251)。特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合には(S251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行し、S209の処理へ移行する。第1特別図柄変動停止処理2(S257)の詳細については、図99を参照して後述する。一方、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S251:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、S209の処理へ移行する。 In the special symbol variation processing 2 (S154), when it is determined that the value of the special diagram 1 variation time counter 203m is 0 in the processing of S204 (S204: No), the special symbol 1 symbol determination in progress flag 203ab is turned on. It is determined whether it is set (S251). When it is determined that the special figure 1 symbol determination in progress flag 203ab is set to ON (S251: Yes), the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) is executed, and the process proceeds to S209. The details of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257) will be described later with reference to FIG. 99. On the other hand, in the process of S251, when it is determined that the special figure 1 symbol determination in progress flag 203ab is set to off (S251: No), the first special symbol change start process (S208) is executed, and S209 Move to processing.

上述したS206の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0ではない(0よりも大きい)と判別した場合(S206:No)、或いは、S208,S257の処理を実行すると、次に、特図2変動時間カウンタ203nの値が0より大きいか判別する(S209)。特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合には(S209:No)、次いで、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S252)。 When it is determined in the above-mentioned processing of S206 that the value of the fluctuation time counter 203m in FIG. 1 is not 0 (greater than 0) (S206: No), or when the processing of S208 and S257 is executed, the special feature is next. FIG. 2 It is determined whether the value of the fluctuation time counter 203n is larger than 0 (S209). When it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203n is not larger than 0 (0) (S209: No), then it is determined whether or not the special figure 2 symbol fixing flag 203ac is set to ON. (S252).

S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていないと判別した場合(S252;No)、即ち、S209,S252の処理によって、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中でも図柄確定期間中でも無いと判別した場合は、新たに第2特別図柄(特図2)の変動を開始させるために第2特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、その後、本処理を終了する。なお、第2特別図柄変動開始処理(S210)の処理内容は、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明は省略する。 In the processing of S252, when it is determined that the special figure 2 symbol fixing flag 203ac is not set to ON (S252; No), that is, by the processing of S209 and S252, the present is the second special symbol (special drawing 2). If it is determined that neither the variation display nor the symbol confirmation period is in effect, the second special symbol variation start process is executed in order to newly start the variation of the second special symbol (special symbol 2) (S210), and then the book. End the process. Since the processing content of the second special symbol change start processing (S210) is the same as that of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

一方、S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合(S252:Yes)、即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間中であると判別した場合は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行し、本処理を終了する。第2特別図柄変動停止処理2(S263)の詳細については、図103を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S252, when it is determined that the special figure 2 symbol fixing flag 203ac is set to ON (S252: Yes), that is, the present is during the symbol fixing period of the second special symbol (special figure 2). If it is determined that the above is the case, the second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) is executed, and this process is terminated. The details of the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S263) will be described later with reference to FIG. 103.

次に、図98を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)について説明する。図98は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、S402の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する処理(S451)を実行する点で相違する。 Next, with reference to FIG. 98, the first special symbol jackpot determination process 2 (S356) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S356). In the first special symbol jackpot determination process 2 (S356), the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 in place of the process of S402 with respect to the first special symbol jackpot determination process (S306) in the first embodiment described above. The difference is that the process (S451) for determining whether or not the product is executed is executed.

つまり、上述した第1実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定された場合には特別図柄の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続する構成であったため、現在が特別図柄の高確率状態であることを示すための確変フラグ203gを用いていたが、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させる条件として、特別図柄の大当たり当選(第1終了条件)に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第2終了条件を有している。よって、特別図柄の高確率状態が継続して設定されている期間における特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するために確変カウンタ203aaを用いている。この確変カウンタ203aaは、上述した第2終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するためのものであり、特別図柄の抽選が実行されることに基づいて値が更新されるように構成されている。 That is, in the above-mentioned first embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol is continued until the jackpot of the special symbol is won. The probability variation flag 203g was used to indicate that it is in a high probability state, but in the second embodiment, as a condition for ending the high probability state of the special symbol, the jackpot winning of the special symbol (first end condition) is used. In addition, it has a second end condition that is satisfied when the number of fluctuations (number of lottery) of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). Therefore, the probability variation counter 203aa is used to measure the number of fluctuations (number of lottery) of the special symbol during the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set. This probability variation counter 203aa is for measuring the number of fluctuations (number of lottery) of the special symbol until the above-mentioned second end condition is satisfied, and the value is updated based on the execution of the special symbol lottery. It is configured to be.

なお、本実施形態以外の構成であっても、上述した第2終了条件の成立の有無を判別可能な構成であれば良く、例えば、第1実施形態に用いた確変フラグ203gと、本第2実施形態に用いた確変カウンタ203aaと、を用いた構成でも良いし、遊技状態に関わらず常に特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測する変動回数カウンタを設け、確変フラグ203gの設定状況と、変動回数カウンタの更新数とに基づいて確変状態中における特別図柄の変動回数を判別するように構成しても良い。 Even if the configuration is other than the present embodiment, it may be any configuration as long as it can determine whether or not the above-mentioned second end condition is satisfied. For example, the probability variation flag 203 g used in the first embodiment and the second embodiment are used. The probability variation counter 203aa used in the embodiment may be used, or a variation count counter for always measuring the variation count (lottery count) of the special symbol regardless of the gaming state is provided, and the setting status of the probability variation flag 203g and the setting status of the probability variation flag 203g are provided. It may be configured to determine the number of fluctuations of the special symbol in the probabilistic state based on the number of updates of the fluctuation count counter.

さらに、本第2実施形態では、特別図柄の変動回数、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動回数と、第2特別図柄(特図2)の変動回数とを合算した回数に対して確変状態を終了させるための終了条件(第2終了条件)を設定しているが、これに限ることなく、第1特別図柄(特図1)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図1変動回数カウンタと、第2特別図柄(特図2)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図2変動回数カウンタと、を設け、各特別図柄の変動回数(抽選回数)に対してそれぞれ終了条件(確変状態を終了させるための終了条件)を設定するように構成しても良い。 Further, in the second embodiment, the number of changes of the special symbol, that is, the number of changes of the first special symbol (special figure 1) and the number of changes of the second special symbol (special figure 2) are added to the total number of times. The end condition (second end condition) for ending the probabilistic state is set, but it is not limited to this, and only the number of changes (number of lottery) of the first special symbol (special figure 1) is measured. FIG. 1 A fluctuation count counter and a special figure 2 fluctuation counter that measures only the fluctuation count (lottery count) of the second special symbol (special figure 2) are provided, and the fluctuation count (lottery count) of each special symbol is provided. It may be configured to set each end condition (end condition for ending the probability change state).

また、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件として、特別図柄の大当たり当選に基づいた第1終了条件に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいた第2終了条件を設けているが、それ以外の終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に成立する第3終了条件を設けても良い、さらに、この第3終了条件を、第1特別図柄の抽選結果と、第2特別図柄の抽選結果と、に対してそれぞれ設定しても良い。 Further, in the second embodiment, as the end condition for ending the high probability state (for example, the probabilistic state) of the special symbol, in addition to the first end condition based on the jackpot winning of the special symbol, the number of fluctuations of the special symbol The second end condition is set based on (number of lottery times), but other end conditions may be set. For example, the lottery result of the special symbol is a specific lottery result other than the big hit (for example, a small hit). A third end condition that is satisfied when the number of times the game has reached a predetermined number of times may be set, and further, the third end condition is determined by the lottery result of the first special symbol, the lottery result of the second special symbol, and the lottery result. May be set for each.

加えて、特別図柄の高確率状態が設定されている時間を計時する計時カウンタを設け、その計時カウンタが所定時間を計時した場合に成立する第4終了条件や、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される普通図柄の抽選結果や抽選回数に基づいて成立し得る第5終了条件を設けても良い。 In addition, a timekeeping counter is provided to measure the time when the high probability state of the special symbol is set, and the fourth end condition that is satisfied when the timekeeping counter clocks the predetermined time and the high probability state of the special symbol are set. A fifth end condition that can be established based on the lottery result of the ordinary symbol executed in the state of being executed and the number of lottery may be provided.

また、上述した複数の終了条件の何れかが成立した場合において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングについても、本第2実施形態にて用いたタイミング以外を設定しても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。 Further, when any of the plurality of termination conditions described above is satisfied, the timing for shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state is set to a timing other than the timing used in the second embodiment. It is also good, for example, immediately before starting the lottery of the special symbol, immediately after the lottery of the special symbol is executed, the timing of starting the fluctuation of the special symbol, or the predetermined time after the fluctuation of the special symbol is started (for example,). The timing when 5 seconds have passed, the timing when the fluctuation of the special symbol has stopped, the timing when a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed since the special symbol was stopped and displayed, and the stop display period of the special symbol (design confirmed). It may be configured to shift at any timing of the end timing of the period).

このように特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件と、その終了条件が成立した場合における特別図柄の高確率状態を終了させるタイミングと、を複数設けることにより、遊技者に対して特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのか、どのタイミング(特別図柄の変動開始時、変動停止時、図柄確定期間終了時)で終了するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して緊張感を持たせながら遊技を行わせることができる。 By providing a plurality of end conditions for ending the high-probability state of the special symbol and a timing for ending the high-probability state of the special symbol when the end condition is satisfied, it is special for the player. Since it is possible to make it difficult to understand how long the high-probability state of the symbol will continue and at what timing (at the start of fluctuation of the special symbol, at the stop of fluctuation, at the end of the symbol confirmation period), the player is nervous. It is possible to play a game while giving a feeling.

第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)のその他の処理に関しては、第1特別図柄大当たり判定処理(S306)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Since the other processes of the first special symbol jackpot determination process 2 (S356) are the same as those of the first special symbol jackpot determination process (S306), detailed description thereof will be omitted.

次に、図99を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)内の一処理である第1特別図柄変動停止処理2(S257)について説明する。図99は、第1特別図柄変動停止処理2(S257)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(S257)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、特別図柄の図柄確定期間中に実行される処理(S851〜S858,S860)の処理を追加した点と、大当たりに当選した第1特別図柄(特図1)を停止表示する際のリセット処理の内容を異ならせた点で相違する。その他の処理に関しては、第1特別図柄変動停止処理(S207)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 99, the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257), which is one of the processes in the special symbol variation process 2 (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. Will be explained. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257). The first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257) is a process (S851 to S858) executed during the symbol determination period of the special symbol with respect to the first special symbol fluctuation stop process (S207) in the above-described first embodiment. , S860) is different from the point that the content of the reset process when the first special symbol (special figure 1) won by the jackpot is stopped and displayed is different. Since other processes are the same as the first special symbol fluctuation stop process (S207), detailed description thereof will be omitted.

ここで、図97に戻り、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)が実行される条件について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)では、特別図柄の変動を停止させる処理と、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定する処理と、設定された図柄確定期間を計測する処理と、図柄確定期間経過後における特別図柄の抽選結果に対応した各種実行処理と、が実行されるように構成している。 Here, returning to FIG. 97, the conditions under which the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257 in FIG. 99) is executed will be described. In the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257 in FIG. 99), a process of stopping the fluctuation of the special symbol, a process of setting a period for stopping and displaying the special symbol (symbol confirmation period), and a process of setting the set symbol confirmation. The process of measuring the period and various execution processes corresponding to the lottery result of the special symbol after the symbol determination period has elapsed are configured to be executed.

よって、図97のS206の処理、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動を終了させるタイミングか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の変動を停止させるタイミングである(特図1変動時間カウンタ203mの値が0である)と判別した場合(図97のS206:Yes)、及び、S251の処理、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の停止表示中であるか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の停止表示中である(特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されている)と判別した場合(図97のS251:Yes)に実行される。 Therefore, in the process of S206 of FIG. 97, that is, the timing of stopping the change of the first special symbol (special figure 1) in the process of determining whether or not it is the timing to end the change of the first special symbol (special figure 1). (The value of the special figure 1 fluctuation time counter 203m is 0) (S206: Yes in FIG. 97), and the processing of S251, that is, the present is the first special symbol (special figure 1). When it is determined that the stop display of the first special symbol (special figure 1) is being performed (the special figure 1 symbol confirmation flag 203ab is set to on) in the process of determining whether or not the stop display is in progress. (S251: Yes in FIG. 97) is executed.

図99に戻り説明を続ける。第1特別図柄変動停止処理2(S257)では、まず、特図1確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S851)。ここで、特図1の変動時間が経過し、特図1を停止表示させるために第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、即ち、図97のS206の処理において、特図1変動時間カウンタの値で0であると判別したことにより第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、特図1確定中フラグ203abがオンに設定されていないため、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別し(S851:No)、第1特別図柄確定期間設定処理を実行する(S852)。 Returning to FIG. 99, the explanation will be continued. In the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257), first, it is determined whether or not the special figure 1 finalizing flag 203ab is set to ON (S851). Here, when the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed and the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) is executed in order to stop and display the special figure 1, that is, in the process of S206 of FIG. 97. When the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257) is executed because the value of the special figure 1 fluctuation time counter is determined to be 0, the special figure 1 confirmation flag 203ab is not set to ON. , It is determined in the process of S851 that the special figure 1 symbol fixing flag 203ab is not set to on (set to off) (S8511: No), and the first special symbol fixing period setting process is executed (S852). ).

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定するため処理が実行される。ここで、図100を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(S257)内の一処理である第1特別図柄確定期間設定処理(S852)について説明する。図100は、第1特別図柄確定期間設定処理(S852)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、確定時間(図柄確定期間)を設定し、第1図柄表示装置37に送信するコマンドを設定する処理,及び、今回の第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりである場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理を実行する。 In the first special symbol confirmation period setting process (S852), the process is executed to set the period (symbol confirmation period) for stopping and displaying the special symbol. Here, with reference to FIG. 100, the first special symbol determination period setting process, which is one of the processes in the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. (S852) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the first special symbol determination period setting process (S852). In the first special symbol confirmation period setting process (S852), the process of setting the confirmation time (symbol confirmation period) and setting the command to be transmitted to the first symbol display device 37, and the first special symbol (special symbol) of this time. When the lottery result of 1) is a big hit, the process for shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state is executed.

なお、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(時短終了条件)として、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件を有しており、上述した第1時短終了条件が成立した場合には、特別図柄が停止表示されるタイミング(図柄確定期間の開始タイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定され、第2時短終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動表示が開始されるタイミング(特別図柄の抽選が実行されたタイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 In the second embodiment, as a condition for shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state (time-saving end condition), when the jackpot of the special symbol is won (first time-saving end condition), the normal symbol is used. When the number of changes in the special symbol (number of lottery) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) in the state where the high probability state of is continuously set (second time reduction end condition), two time reduction ends. If the condition is satisfied and the above-mentioned first time reduction end condition is satisfied, the low probability state of the normal symbol is set at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the start timing of the symbol confirmation period), and the second When the two-time reduction end condition is satisfied, the low probability state of the normal symbol is set at the timing when the variable display of the special symbol is started (the timing when the lottery of the special symbol is executed). ..

このように、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる契機となる条件(時短終了条件)を複数設け、成立した時短終了条件に応じて低確率状態への移行タイミングを異ならせるように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)にて遊技を行っている遊技者に対してどのタイミングで普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)へと移行するのかを予測させ難くすることができるため、常に遊技内容に注視させることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。 In this way, multiple conditions (time-saving end conditions) that trigger the transition of the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state are provided, and the transition timing to the low-probability state is different depending on the established time-saving end condition. By configuring to, the low probability state of the normal symbol is set at what timing for the player playing the game in the game state (time saving state, probability change state) in which the high probability state of the normal symbol is set. Since it is possible to make it difficult to predict whether or not the game will shift to the game state (normal state, latent state), it is possible to always pay attention to the game content and provide a game that does not get tired.

本第2実施形態では、上述した内容で普通図柄の状態を移行させるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。 In the second embodiment, the state of the normal symbol is changed according to the above-mentioned contents, but other configurations may be used, for example, immediately before starting the lottery of the special symbol or the special symbol. Immediately after the lottery is executed, the timing to start the fluctuation of the special symbol, the timing to elapse a predetermined time (for example, 5 seconds) from the start of the fluctuation of the special symbol, the timing to stop the fluctuation of the special symbol, etc. , It is configured to shift at any timing of the timing when a predetermined time (for example, 0.1 second) has elapsed from the stop display of the special symbol or the end timing of the stop display period (symbol confirmation period) of the special symbol. May be.

第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、まず、停止図柄に対応する確定時間(図柄確定時間)を示す値を特図1確定時間カウンタ203adに設定する(S2801)。本第2実施形態では、特別図柄の抽選において用いられる各種テーブル(大当たり種別選択2テーブル202aa、小当たり種別選択2テーブル202ab、外れ種別選択テーブルad)にて選択される各種別に対応させて確定時間(図柄確定期間)が規定されているため、今回停止表示される種別に対応した確定時間(図柄確定期間)を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。具体的には、例えば、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであり、大当たり種別選択2テーブル202aa(図92参照)を用いて選択された大当たり種別が大当たりA3であった場合は、確定時間(図柄確定期間)として150秒が規定されているため、150秒を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。 In the first special symbol confirmation period setting process (S852), first, a value indicating the confirmation time (symbol confirmation time) corresponding to the stopped symbol is set in the special figure 1 confirmation time counter 203ad (S2801). In the second embodiment, the fixed time corresponds to each type selected in various tables (big hit type selection 2 table 202aa, small hit type selection 2 table 202ab, loss type selection table ad) used in the special symbol lottery. Since (symbol confirmation period) is specified, a value indicating the confirmation time (symbol confirmation period) corresponding to the type stopped and displayed this time is set in the special figure 1 confirmation time counter 203ad. Specifically, for example, if the lottery result of the first special symbol is a jackpot and the jackpot type selected using the jackpot type selection 2 table 202aa (see FIG. 92) is the jackpot A3, it is confirmed. Since 150 seconds is specified as the time (design confirmation period), a value indicating 150 seconds is set in the special figure 1 confirmation time counter 203ad.

次に、特図1図柄確定中フラグ203abをオンに設定し(S2802)、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されているか判別する(S2803)。特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていると判別した場合(S2803:Yes)、即ち、今回、確定時間(図柄確定時間)を設定する第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるために、時短カウンタ203fの値をリセットする(S2804)。一方、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていないと判別した場合には(S2803:No)、S2804の処理をスキップし、S2805の処理に移行する。これにより、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のみ、特別図柄を停止表示させるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することができる。 Next, the special figure 1 symbol determination flag 203ab is set to on (S2802), and it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203h is set to on (S2803). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON (S2803: Yes), that is, it is determined that the lottery result of the first special symbol for which the confirmation time (symbol confirmation time) is set is a jackpot. If so, the value of the time saving counter 203f is reset in order to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state (S2804). On the other hand, if it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is not set to ON (S2803: No), the processing of S2804 is skipped and the process proceeds to S2805. As a result, only when the lottery result of the special symbol is a big hit, the low probability state of the normal symbol can be set at the timing of stopping and displaying the special symbol.

なお、例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件が同一の特別図柄抽選に基づいて成立した場合には、第1時短終了条件の成立の有無を判別する処理よりも、第2時短終了条件の成立の有無を判別する処理を優先して実行するように構成しているため、特別図柄の図柄確定期間を設定する場合において特別図柄の大当たりに当選した場合でもS2804の処理をスキップすることになる。 In addition, for example, when the jackpot of the special symbol is won (first time reduction end condition), the number of fluctuations of the special symbol (number of lottery) is a predetermined number of times (the number of lottery) in the state where the high probability state of the normal symbol is continuously set. For example, when the time (50 times) is reached (second time reduction end condition) and when the two time reduction end conditions are satisfied based on the same special symbol lottery, it is determined whether or not the first time reduction end condition is satisfied. Since the process of determining whether or not the second time-saving end condition is satisfied is prioritized over the process of performing, the special symbol jackpot is won when setting the symbol determination period of the special symbol. Even in this case, the processing of S2804 will be skipped.

S2803、或いは、S2804の処理を実行した後、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する(S2805)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S2805:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S2806)、S2808の処理に移行する。一方、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S2805:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S2807)、S2808の処理に移行する。S2806、或いは、S2807の処理を実行した後、特図1確定コマンドを設定する(S2808)。次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止し(S2809)、本処理を終了する。 After executing the process of S2803 or S2804, it is determined whether the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 in the process of S2805 (S2805). When it is determined that the value of the probability change counter 203aa is larger than 0 (S2805: Yes), a state command indicating the latent probability state is set (S2806), and the process proceeds to S2808. On the other hand, in the process of S2805, when it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is 0 (S2805: No), a state command indicating a normal state is set (S2807), and the process proceeds to the process of S2808. After executing the process of S2806 or S2807, the special figure 1 confirmation command is set (S2808). Next, the fluctuation of the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped (S2809), and this process is terminated.

図99に戻り説明を続ける。一方、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合(S851:Yes)、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は、S852の処理をスキップしてS853の処理へ移行する。なお、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)において特図1確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別し(図97のS251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)が実行される場合に、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別される。 Returning to FIG. 99, the explanation will be continued. On the other hand, when it is determined in the processing of S851 that the special figure 1 symbol fixing flag 203ab is set to ON (S851: Yes), that is, the present is during the symbol fixing period of the first special symbol (special figure 1). If it is determined that there is, the process of S852 is skipped and the process proceeds to the process of S853. In the special symbol variation process 2 (see S154 in FIG. 97), it is determined that the special figure 1 confirming flag 203ab is set to ON (S251: Yes in FIG. 97), and the first special symbol variation stop process 2 (see S154 in FIG. 97). When (see S257 in FIG. 99) is executed, it is determined that the special figure 1 symbol determination in progress flag 203ab is set to ON in the process of S851.

次に、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であるかを判別する(S853)。即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を経過したタイミングであるかを判別する。ここで、特図1確定時間カウンタ203adの値が0ではない(1以上である)と判別した場合、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は(S853:No)、確定時間中処理(S860)を実行し、本処理を終了する。この確定時間中処理(S860)は、図柄確定期間の経過時間を更新する処理を実行したり、小当たり遊技が実行されることに基づいて仮停止されていた図柄確定期間の経過時間を更新する処理を再開するための処理を実行したりするものであって、その詳細な内容については図101を参照して後述する。 Next, it is determined whether or not the value of the special figure 1 fixed time counter 203ad is 0 (S853). That is, it is determined whether or not the present is the timing when the symbol determination period of the first special symbol (special diagram 1) has elapsed. Here, when it is determined that the value of the special figure 1 confirmation time counter 203ad is not 0 (1 or more), that is, it is determined that the present is in the symbol confirmation period of the first special symbol (special figure 1). In the case (S853: No), the process during the fixed time (S860) is executed, and the present process is terminated. This fixed time processing (S860) executes a process of updating the elapsed time of the symbol fixed period, or updates the elapsed time of the symbol fixed period that has been temporarily stopped based on the execution of the small hit game. The process for resuming the process is executed, and the detailed contents thereof will be described later with reference to FIG. 101.

一方、S853の処理において、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であると判別した場合(S853:Yes)、即ち、確定時間(図柄確定期間)の終了タイミングであると判別した場合には、特図1図柄確定中フラグ203abをオフに設定する(S854)。次に、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S855)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S855:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算する(S856)。一方、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S855:Yes)、S856の処理をスキップし、S857の処理に移行する。S857の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定する(S857)。 On the other hand, in the process of S853, when it is determined that the value of the special figure 1 fixed time counter 203ad is 0 (S853: Yes), that is, when it is determined that it is the end timing of the fixed time (design fixed period). , Special figure 1 symbol fixing flag 203ab is set to off (S854). Next, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S855). When it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S855: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is subtracted by 1 (S856). On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is 0 (S855: Yes), the processing of S856 is skipped and the process proceeds to S857. In the process of S857, a state command corresponding to the values of the time saving counter 203f and the probability variation counter 203aa is set (S857).

上述したS856の処理を実行することにより、本実施形態では、特別図柄の停止表示期間が経過した後(図柄確定期間の経過後)に、確変カウンタ203aaの値を減算する処理が実行され、減算後の確変カウンタ203aaの値が0となる場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。これにより、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する確変終了条件(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立した場合には、その特別図柄の停止表示期間が経過した後に特別図柄の低確率状態が設定されるため、対象となる特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中を特別図柄の高確率状態とすることができる。よって、例えば、第1特別図柄の変動(抽選)によって、上述した確変終了条件が成立したとしても、その第1特別図柄の変動表示期間中、図柄確定期間中においては、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動(抽選)を実行することができる。 By executing the process of S856 described above, in the present embodiment, after the stop display period of the special symbol has elapsed (after the symbol determination period has elapsed), the process of subtracting the value of the probability variation counter 203aa is executed and subtracted. When the value of the subsequent probability variation counter 203aa becomes 0, the high probability state of the special symbol is configured to shift to the low probability state. As a result, the probability variation end condition (condition for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state) that is satisfied when the number of fluctuations (lottery number) of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 50 times) is satisfied. In this case, the low probability state of the special symbol is set after the stop display period of the special symbol has elapsed, so that the special symbol is high during the variable display period of the target special symbol and during the symbol confirmation period. It can be a stochastic state. Therefore, for example, even if the above-mentioned probability change end condition is satisfied due to the change (lottery) of the first special symbol, the probability state of the special symbol is high during the change display period of the first special symbol and the symbol confirmation period. The second special symbol change (lottery) can be executed in the state where is set.

上述したS857の処理において設定される状態コマンドの内容について具体的に説明をすると、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい場合(普通図柄の高確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が確変状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が時短状態であることを示す状態コマンドが設定される。また、時短カウンタ203fの値が0である場合(普通図柄の低確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が潜確状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドが設定される。 To specifically explain the content of the state command set in the process of S857 described above, when the value of the time saving counter 203f is larger than 0 (when the high probability state of the normal symbol is set), the probability variation counter When the value of 203aa is larger than 0, a state command indicating that the gaming state is in the probabilistic state is set, and when the value of the probabilistic counter 203aa is 0, it indicates that the gaming state is in the time saving state. The status command is set. Further, when the value of the time saving counter 203f is 0 (when the low probability state of the normal symbol is set) and the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0, the gaming state is the latent state. When the value of the probability variation counter 203aa is 0, the state command indicating that the gaming state is the normal state is set.

さらに、S857の処理では、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい(1以上である)場合は、確変カウンタ203aaの値、即ち、残確変回数を示す情報として、残確変回数コマンドを設定する。S857の処理で設定された状態コマンド、及び残確変回数コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(図52のS2201参照)によって、音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から出力された各種コマンドを受信し、コマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて受信したコマンドに対応する処理が実行される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状況を適正に判別することができる。 Further, in the process of S857, when the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (1 or more), the value of the probability variation counter 203aa, that is, the residual probability variation count command is set as information indicating the residual probability variation count. The state command and the residual probability variation number command set in the process of S857 are output to the voice lamp control device 113 by the external output process (see S2201 of FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) of the main control device 110. Will be done. The voice lamp control device 113 receives various commands output from the main control device 110, and executes a process corresponding to the command received in the command determination process 2 (see S4162 in FIG. 106). As a result, the current gaming situation can be appropriately determined on the voice lamp control device 113 side.

上述した通り、本第2実施形態では、第1時短終了条件(大当たりに当選した場合に成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、第2時短終了条件(特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の変動開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させると共に、確変終了条件(大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件、特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する第2確変終了条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングにおいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。 As described above, in the second embodiment, when the first time saving end condition (condition that is satisfied when a big hit is won) is satisfied, the high probability state of the normal symbol is low-probability at the stop display timing of the special symbol. If the second time reduction end condition (condition that is satisfied according to the number of changes in the special symbol (number of lottery)) is satisfied after shifting to the state, the high probability state of the normal symbol is lowered at the start timing of the change of the special symbol. When the probability state is entered and the probability change end condition (the first probability change end condition that is satisfied when a big hit is won, the second probability change end condition that is satisfied according to the number of changes of the special symbol (lottery number)) is satisfied. Is configured to shift the high-probability state of the special symbol to the low-probability state at the end timing of the stop display period (symbol confirmation period) of the special symbol.

このように構成することにより、遊技状態として遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が設定される期間を、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果として大当たりか否かに期待させるだけではなく、有利な遊技状態が設定される期間の長さがより長くなることを期待させることができる。 With this configuration, the period in which the latent state that is advantageous to the player as the game state is set can be different depending on the time-saving end condition that is established. As a result of the lottery of special symbols, it is possible not only to expect a big hit or not, but also to expect that the length of the period in which an advantageous gaming state is set becomes longer.

次に、特図1確定期間終了コマンドを設定し(S858)、上述した第1実施形態におけるS801〜S805の処理と同様の処理を実行する。次に、特図1大当たりフラグ203h、確変カウンタ203aaをリセットし(S859)、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、本処理を終了する。 Next, the special figure 1 fixed period end command is set (S858), and the same processing as the processing of S801 to S805 in the above-described first embodiment is executed. Next, the special figure 1 jackpot flag 203h and the probability variation counter 203aa are reset (S859), the jackpot middle flag 203o is set to ON (S807), and this process is terminated.

次に、図101を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)内の一処理である確定時間中処理(S860)について説明する。図101は、確定時間中処理(S860)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 101, a process during a fixed time (S257 in FIG. 99), which is one process in the first special symbol fluctuation stop process 2 (S257 in FIG. 99) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. S860) will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the processing (S860) during the fixed time.

確定時間中処理(S860)では、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S2901)。この特図1仮停止フラグ203vは、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その抽選結果を停止表示した場合にオンに設定されるものである(図46のS1602参照)。そして、小当たり遊技が実行されている期間中は、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)のS201の処理において、第1特別図柄変動停止処理2が実行されないように構成している。つまり、確定時間中処理(図101のS860参照)のS2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別されるのは、小当たり遊技が終了した後に初めて特別図柄変動処理2(図97のS154参照)が実行された場合のみとなる。 In the process during the fixed time (S860), first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901). This special figure 1 temporary stop flag 203v is set to be turned on when a small hit is won in the lottery of the second special symbol and the lottery result is stopped and displayed (see S1602 in FIG. 46). Then, during the period during which the small hit game is being executed, the first special symbol variation stop process 2 is not executed in the process of S201 of the special symbol variation process 2 (see S154 of FIG. 97). That is, in the process of S2901 of the process during the fixed time (see S860 of FIG. 101), it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON only after the small hit game is completed. Only when the variation processing 2 (see S154 in FIG. 97) is executed.

そこで、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S2901:Yes)、特図1再開コマンドを設定し(S2902)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S2903)、S2904へ移行する。つまり、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別する場合は(S2901:Yes)、小当たり遊技が終了している状態であるため、小当たり遊技が実行されることにより一時的に停止していた図柄確定期間の更新処理を再開させるために、S2902,S2903の処理が実行される。 Therefore, if it is determined in the processing of S2901 that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), the special figure 1 restart command is set (S2902), and the special figure 1 temporary stop flag is set. Set 203v to off (S2903) and shift to S2904. That is, in the process of S2901 when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203v is set to ON (S2901: Yes), the small hit game is executed because the small hit game is finished. The process of S2902 and S2903 is executed in order to restart the update process of the symbol determination period that has been temporarily stopped.

一方、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2901:No)、S2902,S2903の処理をスキップしてS2904の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2901 that the temporary stop flag 203v in FIG. 1 is not set to on (set to off) (S2901: No), the processing of S2902 and S2903 is skipped and S2904 is performed. Move to the processing of.

S2904の処理では特図1確定時間カウンタ203adを1減算して更新し(S2904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S2905)、本処理を終了する。 In the process of S2904, the special figure 1 fixed time counter 203ad is decremented by 1 and updated (S2904), the display of the first symbol display device 37 is updated (S2905), and the present process is terminated.

次に、図102を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)について説明する。図102は、第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)に対して、S1002の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値は0より大きいか判別する処理(S1051)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄大当たり判定処理(S903)と同一であるため、詳細な説明は省略する。また、上述したS1051にて実行される処理の内容については、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)のS451にて実行される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the second special symbol jackpot determination process 2 (S953) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 102. FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 2 (S953). In the second special symbol jackpot determination process 2 (S953), the value of the probability variation counter 203aa is changed to the process of S1002 with respect to the second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40) in the first embodiment described above. The difference is that the process (S1051) for determining whether the value is larger than 0 is executed. Since other processes are the same as the second special symbol jackpot determination process (S903), detailed description thereof will be omitted. Further, the content of the process executed in S1051 described above is the same as the content executed in S451 of the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) described above, and thus the details thereof. The explanation is omitted.

次に、図103を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理(S154)内の一処理である第2特別図柄変動停止処理2(S263)について説明する。図103は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図45のS213参照)に対して、S1551〜S1563の処理を追加する点と、S1506の処理に替えてS1560の処理を設けた点と、S1509,S1510の処理を削除した点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 103, regarding the second special symbol fluctuation stop process 2 (S263), which is one of the processes in the special symbol variation process (S154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. explain. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S263). The second special symbol variation stop process 2 (S263) adds the processes of S1551 to S1563 to the second special symbol variation stop process (see S213 in FIG. 45) in the first embodiment described above, and S1506. The difference is that the process of S1560 is provided instead of the process of S1509 and the process of S1509 and S1510 is deleted. Since other processes are the same as the second special symbol fluctuation stop process (S213 in FIG. 45), detailed description thereof will be omitted.

この第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同様に、特別図柄の変動時間が経過してから図柄確定期間が経過するまでの処理が実行されるものであり、制御対象を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違している。なお、第2特別図柄変動停止処理2(S263)にて実行される各種処理のうち、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)の各種処理に対して、単に制御対象となる図柄種別を異ならせただけの処理については、その詳細な説明を省略する。 In the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S263), the symbol determination period elapses after the fluctuation time of the special symbol elapses, similarly to the first special symbol fluctuation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) described above. The process up to this is executed, and the difference is that the control target is changed from the first special symbol (special figure 1) to the second special symbol (special figure 2). Of the various processes executed in the second special symbol variation stop process 2 (S263), the control target is simply the various processes of the first special symbol variation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) described above. The detailed description will be omitted for the processing in which the symbol types are different.

第2特別図柄変動停止処理2(S263)では、まず、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S1551)。特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合には(S1551:Yes)、S1552の処理をスキップし、S1553の処理に移行する。一方、S1551の処理において、特図2図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S1551:No)、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)を実行する。 In the second special symbol fluctuation stop processing 2 (S263), first, it is determined whether or not the special symbol 2 symbol confirming flag 203ac is set to ON (S1551). If it is determined that the special figure 2 symbol fixing flag 203ac is set to ON (S1551: Yes), the processing of S1552 is skipped and the process proceeds to S1553. On the other hand, if it is determined in the process of S1551 that the special figure 2 symbol fixing flag 203ab is set to off (S1551: No), the second special symbol fixing period setting process (S1552) is executed.

ここで、図104を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(図103のS263参照)内の一処理である第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)について説明する。図104は、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)は、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)にて実行される処理に対して対象とする図柄種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、設定するコマンドを第2特別図柄に対応した特図2確定コマンドとし、第1図柄表示装置37にて停止表示させる図柄種別を第2特別図柄とした点で相違しているのみであり、その他の処理内容は同一である。よって、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)の内容を参照し、本処理の詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 104, the second special symbol which is one of the processes in the second special symbol fluctuation stop process 2 (see S263 in FIG. 103) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. The fixed period setting process (S1552) will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the second special symbol determination period setting process (S1552). In the second special symbol confirmation period setting process (S1552), the symbol type targeted for the process executed in the above-mentioned first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100) is set to the first special symbol. To the second special symbol, the command to be set is the special symbol 2 confirmation command corresponding to the second special symbol, and the symbol type to be stopped and displayed on the first symbol display device 37 is the second special symbol. Only the differences are made, and the other processing contents are the same. Therefore, the content of the first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100) described above will be referred to, and a detailed description of this process will be omitted.

図103に戻り説明を続ける。S1551、或いは、S1552の処理を実行した後、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であるかを判別し(S1553)、特図2確定時間カウンタ203aeの値が、0ではない(即ち、0より大きい)と判別した場合には(S1553:No)、特図2確定時間カウンタ203aeの値を更新し(S1562)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1563)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 103, the description will be continued. After executing the process of S1551 or S1552, it is determined whether the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is 0 (S1553), and the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is not 0 (that is,). When it is determined (S1553: No), the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is updated (S1562), and the display of the second special symbol of the first symbol display device 37 is updated (S1563). ), End this process.

S1563の処理は、既に停止表示されている第2特別図柄の表示を更新するものである。本実施形態では第1図柄表示装置37にて特別図柄が停止していることを示すために図柄を点灯表示(遊技者が点灯していると認識する程度に高速で点滅させる表示を含む)するように構成しているため、S1563の処理では、第1図柄表示装置37に対して、第2特別図柄を点灯させるための指示を出力する。 The process of S1563 updates the display of the second special symbol that has already been stopped and displayed. In the present embodiment, the symbol is lit and displayed (including a display that blinks at a high speed to the extent that the player recognizes that the symbol is lit) in order to indicate that the special symbol is stopped by the first symbol display device 37. Therefore, in the process of S1563, an instruction for lighting the second special symbol is output to the first symbol display device 37.

なお、本実施形態のように図柄確定期間中に特別図柄を継続して点灯させるだけでの構成を用いる場合であれば、例えば、第2特別図柄確定期間設定処理(図104のS1552参照)のS3009の処理において、第2特別図柄を変動停止(停止表示)させるための指示を出力すると共に、停止表示させる期間(図柄確定期間)を示す情報も出力するように構成し、所定期間(図柄確定期間)の間、第2特別図柄が点灯表示するように予め設定するように構成しても良い。このように構成することで、短い周期で実行される処理において、その都度、第1図柄表示装置37の表示内容を更新するための処理を実行する必要が無くなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。 In the case of using the configuration in which the special symbol is continuously lit during the symbol determination period as in the present embodiment, for example, the second special symbol determination period setting process (see S1552 in FIG. 104). In the process of S3009, an instruction for stopping the fluctuation of the second special symbol (stop display) is output, and at the same time, information indicating a period for stopping and displaying (design confirmation period) is also output, and a predetermined period (symbol confirmation) is output. During the period), the second special symbol may be configured to be lit and displayed in advance. With this configuration, it is not necessary to execute the process for updating the display content of the first symbol display device 37 each time in the process executed in a short cycle, so that the processing load of the main control device 110 Can be reduced.

一方、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であると判別した場合には(S1553:Yes)、特図2図柄確定中フラグ203acをオフに設定する(S1554)。次に、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別し(S1555)、特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていると判別した場合には(S1555:No)、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S1556)。 On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is 0 (S1553: Yes), the special figure 2 symbol fixing flag 203ac is set to off (S1554). Next, when it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203h is set to on (S1555) and when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to off (S1555: No), the probability variation counter 203aa It is determined whether or not the value of is greater than 0 (S1556).

確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S1556:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算し(S1557)、SW有効時間カウンタ223h1558の処理へ移行する。一方、S1555の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(S1555:Yes)、或いは、S1556の処理において確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S1556:No)、S1557の処理をスキップし、S1558の処理に移行する。 When it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S1556: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is subtracted by 1 (S1557), and the process proceeds to the processing of the SW effective time counter 223h1558. On the other hand, when it is determined in the processing of S1555 that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to ON (S1555: Yes), or when it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is 0 in the processing of S1556. (S1556: No) skips the process of S1557 and shifts to the process of S1558.

S1558の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定し(S1558)、次いで、特図2確定期間終了コマンドを設定し(S1559)、その後、上述した第1実施形態と同一のS1501〜S1505の処理を実行する。ここで、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理2(S1561)を実行し、本処理を終了する。 In the process of S1558, a state command corresponding to the values of the time reduction counter 203f and the probability change counter 203aa is set (S1558), then the special figure 2 confirmation period end command is set (S1559), and then the first embodiment described above is performed. The same process of S1501 to S1505 is executed. Here, in the process of S1501, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is not set to on (set to off) (S1501: No), the special figure 2 disengagement stop process 2 (S1561) is determined. ) Is executed to end this process.

また、S1505の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203iをオフに設定し、確変カウンタ203aaの値をリセットし(S1560)、上述した第1実施形態と同一のS1507の処理を実行し、本処理を終了する。 Further, when the processing of S1505 is completed, next, the special figure 2 jackpot flag 203i is set to off, the value of the probability variation counter 203aa is reset (S1560), and the same processing of S1507 as that of the first embodiment described above is executed. Then, this process is terminated.

次に、図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(S263)内の一処理である特図2外れ停止処理2(S1561)について説明する。図105は、特図2外れ停止処理2(S1561)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における特図2外れ停止処理2(S1561)は、第1実施形態における特図2外れ停止処理(S1508)に対して、S1607〜S1610の処理を実行しない点で相違する。その他の処理については同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 105, the special figure 2 disengagement stop process 2 (S) which is one of the processes in the second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment ( S1561) will be described. FIG. 105 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 disengagement stop process 2 (S1561). The special figure 2 disengagement stop process 2 (S1561) in the second embodiment is different from the special figure 2 disengagement stop process (S1508) in the first embodiment in that the processes S1607 to S1610 are not executed. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図106から図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図59参照)に替えてコマンド判定処理2(図106参照)、各種カウンタ更新処理(図71参照)に替えて各種カウンタ更新処理2(図111参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。具体的には、主制御装置110にて実行される制御内容を第1実施形態から変更したことにより出力される各種コマンドを受信した場合に実行される処理と第2実施形態から追加された各種カウンタの値を更新する処理が追加されている。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 106 to 111, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. The control process of the voice lamp control device 113 in the second embodiment is a command determination process 2 instead of the command determination process (see FIG. 59) for the control process of the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above. (See FIG. 106), the various counter update processes 2 (see FIG. 111) are executed instead of the various counter update processes (see FIG. 71), and the other processes are the same. Specifically, the processing executed when various commands output by changing the control content executed by the main control device 110 from the first embodiment and the various additions from the second embodiment are performed. A process to update the value of the counter has been added.

まず、図106を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)について説明する。図106は、コマンド判定処理2(S4162)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理2(S4162)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)に対して、S4251〜S4255の処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 106. FIG. 106 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (S4162). The command determination process 2 (S4162) differs from the command determination process (S4112 in FIG. 60) in the above-described first embodiment in that the processes of S4251 to S4255 are added. Since other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理2(S4162)が実行されると、まず、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)と同一のS4201〜S4216の処理を実行する。そして、S4215の処理において、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、次に、残回数関連のコマンドを受信したかどうか判別する(S4251)。 When the command determination process 2 (S4162) is executed, first, the same processes as S4201 to S4216, which are the same as the command determination process (S4112 in FIG. 60) in the first embodiment described above, are executed. Then, in the process of S4215, when it is determined that the hit-related command has not been received from the main control device 110 (S4215: No), then it is determined whether or not the remaining number-related command has been received (S4251). ).

ここで、残回数関連のコマンドとしては、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残時短回数コマンド(図36のS603の処理により設定されるコマンド)と、特別図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残確変回数コマンド(図99のS857の処理により設定されるコマンド)がある。残回数関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4251:Yes)、残回数更新処理2(S4252)を実行し、本処理を終了する。 Here, as the command related to the remaining number of times, the remaining time reduction command (set by the process of S603 in FIG. 36) indicating the remaining number of times (the number of remaining fluctuations of the special symbol) in which the high probability state of the normal symbol is continuously set is set. There is a residual probability variation number command (command set by the process of S857 in FIG. 99) indicating the remaining number of times (the number of remaining fluctuations of the special symbol) in which the high probability state of the special symbol is continuously set. If it is determined that the command related to the remaining number of times has been received (S4251: Yes), the remaining number of times update process 2 (S4252) is executed, and this process is terminated.

ここで、図107を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である残回数更新処理2(S4252)について説明する。図107は、残回数更新処理2(S4252)の内容を示したフローチャートである。残回数更新処理2(S4252)は、上述した第1実施形態における残回数更新処理(S4218)に対して、S4851〜S4852の処理を追加する点で相違する。具体的には、残確変回数を表示するためのコマンドを、表示制御装置114に送信するための処理を追加する点で相違する。 Here, with reference to FIG. 107, the remaining number update process 2 (S4252), which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. .. FIG. 107 is a flowchart showing the contents of the remaining number update process 2 (S4252). The remaining number update process 2 (S4252) differs from the remaining number update process (S4218) in the first embodiment described above in that the processes S4851 to S4852 are added. Specifically, it differs in that a process for transmitting a command for displaying the residual probability variation number to the display control device 114 is added.

残回数更新処理2(S4252)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、コマンドに対応する表示用残時短回数コマンドを設定する(S4802)。一方、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップし、S4851の処理に移行する。次に、残確変回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4851)。残確変回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4851:Yes)、コマンドに対応する表示用残確変回数コマンドを設定し(S4852)、本処理を終了する。一方、残確変回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4851:No)、そのまま本処理を終了する。 In the remaining number update process 2 (S4252), first, it is determined whether or not the remaining time reduction command has been received from the main control device 110 (S4801). When it is determined that the remaining time reduction command has been received (S4801: Yes), the display remaining time reduction command corresponding to the command is set (S4802). On the other hand, if it is determined that the command for the number of remaining time reductions has not been received (S4801: No), the process of S4802 is skipped and the process proceeds to the process of S4851. Next, it is determined whether or not the residual probability variation number command has been received (S4851). When it is determined that the residual probability variation count command has been received (S4851: Yes), the display residual probability variation count command corresponding to the command is set (S4852), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the residual probability variation number command has not been received (S4851: No), this process is terminated as it is.

図106に戻り説明を続ける。S4251の処理において、残回数関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4251:No)、仮停止関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4219)。ここで、仮停止関連コマンドには、第1特別図柄を仮停止させるための特図1仮停止フラグ203vをオンに設定した場合に設定される特図1仮停止コマンド(図46のS1603参照)と、仮停止している第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合に設定される特図1再開コマンド(図101のS2902参照)と、が含まれる。仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理2(S4253)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 106, the description will be continued. If it is determined in the process of S4251 that the remaining number-related command has not been received (S4251: No), it is determined whether or not the temporary stop-related command has been received (S4219). Here, the temporary stop-related command includes the special figure 1 temporary stop command (see S1603 in FIG. 46) that is set when the special figure 1 temporary stop flag 203v for temporarily stopping the first special symbol is set to ON. And the variable display of the first special symbol that has been temporarily stopped, or the special figure 1 restart command (see S2902 in FIG. 101) that is set when the stop display is restarted. If it is determined that the temporary stop-related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop-related process 2 (S4253) is executed, and this process is terminated.

ここで、図108を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である仮停止関連処理2(S4253)について説明する。図108は、仮停止関連処理2(S4253)の内容を示したフローチャートである。仮停止関連処理2(S4253)は、上述した第1実施形態における仮停止関連処理(S4203)に対して、残確定時間を算出するための処理が追加されている点で相違する。 Here, with reference to FIG. 108, a temporary stop-related process 2 (S4253), which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. .. FIG. 108 is a flowchart showing the contents of the temporary stop-related process 2 (S4253). The temporary stop-related process 2 (S4253) is different from the temporary stop-related process (S4203) in the first embodiment described above in that a process for calculating the remaining fixed time is added.

この仮停止関連処理2(S4253)では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示の経過時間が一時的に中断(仮停止)された場合において、その仮停止された第1特別図柄の変動表示態様、或いは、停止表示態様に対応した演出態様を第3図柄表示装置81にて実行するための処理が行われる。仮停止関連処理2(S4253)では、まず、主制御装置110より特図1仮停止コマンドを受信したか判別する(S4951)。特図1仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4951:No)、再開処理(S4952)を実行し、本処理を終了する。再開処理(S4952)の詳細については、図109を参照して後述する。一方、S4951の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合(S4951:Yes)、即ち、小当たり遊技の実行に伴って第1特別図柄(特図1)の変動表示、或いは、停止表示を仮停止させるタイミングであると判別した場合には、次に、確定中フラグ223adがオンに設定されているか判別する(S4953)。ここで、確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合は(S4953:Yes)、第1特別図柄が停止表示中(図柄確定期間中)であるため、設定されている図柄確定時間(第1特別図柄の図柄確定時間)の残時間を算出し(S4954)、S4955の処理に移行する。 In this temporary stop-related process 2 (S4253), when the variation display of the first special symbol or the elapsed time of the stop display is temporarily interrupted (temporary stop), the temporarily stopped first special symbol is displayed. Processing is performed for the third symbol display device 81 to execute the variable display mode or the effect mode corresponding to the stop display mode. In the temporary stop-related process 2 (S4253), first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop command has been received from the main control device 110 (S4951). If it is determined that the temporary stop command has not been received (S4951: No), the restart process (S4952) is executed and the present process is terminated. The details of the restart process (S4952) will be described later with reference to FIG. 109. On the other hand, in the process of S4951, when it is determined that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4951: Yes), that is, the variation display of the first special symbol (special figure 1) is performed with the execution of the small hit game, or If it is determined that it is the timing to temporarily stop the stop display, then it is determined whether the confirmation flag 223ad is set to ON (S4953). Here, when it is determined that the confirmation flag 203ab is set to ON (S4953: Yes), the first special symbol is stopped and displayed (during the symbol confirmation period), so that the set symbol confirmation time is set. The remaining time of (the symbol confirmation time of the first special symbol) is calculated (S4954), and the process proceeds to S4955.

S4954の処理では、特図1確定カウンタ223aaの値、即ち、第1特別図柄の図柄確定時間の残時間を示す値を読み出すことにより、設定されている図柄確定時間の残時間を算出する。次に、S4954の処理において算出した図柄確定時間の残時間が、2秒未満であるか判別する(S4955)。残時間が2秒未満であると判別した場合には(S4955:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4956)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4954, the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa, that is, the value indicating the remaining time of the symbol confirmation time of the first special symbol is read to calculate the remaining time of the set symbol confirmation time. Next, it is determined whether the remaining time of the symbol determination time calculated in the process of S4954 is less than 2 seconds (S4955). If it is determined that the remaining time is less than 2 seconds (S4955: Yes), a period A indicating that the remaining fixed time is short is set in the remaining fixed time information storage area 223ac (S4956), and the process of S4952 is executed. Then, this process is terminated.

一方、S4955の処理において、残時間が2秒未満ではない(2秒以上である)と判別した場合には(S4955:No)、次に、残時間が2秒以上であり、且つ60秒未満であるか判別する(S4957)。S4957の処理において、残時間が2秒以上であり、且つ、60秒未満であると判別した場合には(S4957:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに通常の残確定時間であることを示す期間Bを設定し(S4958)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4955, when it is determined that the remaining time is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4955: No), then the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds. (S4957). In the process of S4957, when it is determined that the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds (S4957: Yes), it is determined that the remaining fixed time information storage area 223ac has a normal remaining fixed time. The indicated period B is set (S4958), the process of S4952 is executed, and the present process is terminated.

そして、S4957の処理において、残時間が60秒未満ではない(60秒以上である)と判別した場合には(S4957:No)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4959)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4953の処理において、確定中フラグ223adがオフに設定されていると判別した場合(S4953:No)、即ち、現在が、第1特別図柄の変動表示期間中であると判別した場合は、上述した第1実施形態の仮停止関連処理(図67のS4220参照)にて実行される第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)を実行し、S4952の処理へ移行する。なお、第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When it is determined in the process of S4957 that the remaining time is not less than 60 seconds (60 seconds or more) (S4957: No), it indicates that the remaining confirmation time is long in the remaining confirmation time information storage area 223ac. The period C is set (S4959), the process of S4952 is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4953, when it is determined that the confirmation flag 223ad is set to off (S4953: No), that is, when it is determined that the present is in the variable display period of the first special symbol, The process for calculating the remaining fluctuation time of the first special symbol (see S4903 to S4908) executed in the temporary stop-related process of the first embodiment described above (see S4220 in FIG. 67) is executed, and the process of S4952 is executed. Move to. Since the process for calculating the remaining fluctuation time of the first special symbol (see S4903 to S4908) is the same as that of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

次に、図109を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される仮停止関連処理2(S4253)内の一処理である再開処理(S4952)について説明する。図109は、再開処理(S4952)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 109, a restart process (S4952), which is a process in the temporary stop-related process 2 (S4253) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the contents of the restart process (S4952).

本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示中(変動表示期間中)に加え、停止表示中(図柄確定期間中)にも第2特別図柄の変動(抽選)を実行し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄の停止表示を仮停止(図柄確定期間の減算を一時的に中断)させるように構成している。また、小当たり遊技が終了したタイミングで、第1特別図柄の停止表示を再開(図柄確定期間の減算を再開)するように構成している。よって、本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合における第1特別図柄の状況を判別し、その判別結果に基づいて、再開後の演出態様を設定するように構成している。 In the second embodiment, in addition to the variable display of the first special symbol (during the variable display period), the second special symbol can be changed (lottery) even during the stop display (during the symbol confirmation period). Since it is configured, when the small hit game is executed based on the lottery result of the second special symbol, the stop display of the first special symbol is temporarily stopped (subtraction of the symbol confirmation period is temporarily suspended). It is configured as follows. Further, at the timing when the small hit game is completed, the stop display of the first special symbol is restarted (the subtraction of the symbol confirmation period is restarted). Therefore, in the second embodiment, the situation of the first special symbol when the variable display or the stop display of the first special symbol is restarted is determined, and the effect mode after the restart is set based on the determination result. It is configured to do.

再開処理(S4952)では、まず、特図1再開コマンドを受信したかどうか判別する(S5001)。特図1再開コマンドを受信していないと判別した場合には(S5001:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1再開コマンドを受信したと判別した場合には(S5001:Yes)、確定中フラグ223adがオンに設定されているかどうか判別する(S5051)。確定中フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合(S5051:Yes)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の停止表示中である場合には、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報の読み出し(S5052)、読み出した残確定時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて、追加演出選択2テーブル222aaより追加演出種別を決定し(S5053)、S5053の処理で決定した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5054)、残確定時間情報格納エリア223acに設定されている情報をクリアする(S5055)。そして、確定中フラグ223adをオフに設定し(S5056)、本処理を終了する。 In the restart process (S4952), first, it is determined whether or not the special figure 1 restart command has been received (S5001). If it is determined that the special figure 1 restart command has not been received (S5001: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 restart command has been received (S5001: Yes), it is determined whether or not the confirmation flag 223ad is set to ON (S5051). When it is determined that the confirmation flag 223ad is set to ON (S5051: Yes), that is, when the timing of receiving the special figure 1 restart command is during the stop display of the first special symbol, the remaining confirmation Based on the reading of the remaining fixed time information stored in the time information storage area 223ac (S5052), the read remaining fixed time information and the additional effect counter 223i, the additional effect type is determined from the additional effect selection 2 table 222aa (). S5053), an additional display effect command corresponding to the additional effect type determined in the process of S5053 is set (S5054), and the information set in the remaining fixed time information storage area 223ac is cleared (S5055). Then, the finalizing flag 223ad is set to off (S5056), and this processing is terminated.

一方、S5051の処理において、確定中フラグ223adはオフに設定されていると判別した場合(S5051:No)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の変動表示中である場合には、上述した第1実施形態の変動再開処理(図68のS4902)と同一のS5002〜S5005の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5051, when it is determined that the confirmation flag 223ad is set to off (S5051: No), that is, the timing at which the special figure 1 restart command is received is in the variation display of the first special symbol. In some cases, the same process of S5002 to S5005 as the variable resumption process of the first embodiment described above (S4902 in FIG. 68) is executed, and this process is terminated.

図106に戻り説明を続ける。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、図柄確定関連コマンドを受信したか判別する(S4254)。図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4254:Yes)、図柄確定関連処理(S4255)を実行し、本処理を終了する。一方、図柄確定関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4254:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4221)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 106, the description will be continued. If it is determined in the process of S4219 that the temporary stop-related command has not been received (S4219: No), it is determined whether or not the symbol determination-related command has been received (S4254). If it is determined that the symbol confirmation-related command has been received (S4254: Yes), the symbol confirmation-related process (S4255) is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol confirmation related command has not been received (S4254: No), the process corresponding to the other command is executed (S4221), and this process is terminated.

ここで、図110を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である図柄確定関連処理(S4255)について説明する。図110は、図柄確定関連処理(S4255)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 110, a symbol determination-related process (S4255), which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment, will be described. FIG. 110 is a flowchart showing the contents of the symbol determination related process (S4255).

図柄確定関連処理(S4255)では、まず、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか判別する(S5071)。特図1確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5071:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図1確定コマンドを設定する(S5072)。次に受信したコマンドに対応する値を特図1確定カウンタ223aaにセットし(S5073)、S5074の処理に移行する。一方、S5071の処理において、特図1確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5071:No)、S5072及びS5073の処理をスキップし、S5074の処理に移行する。 In the symbol confirmation-related processing (S4255), first, it is determined whether or not the special figure 1 confirmation command has been received from the main control device 110 (S5071). When it is determined that the special figure 1 confirmation command has been received (S5071: Yes), the display special figure 1 confirmation command corresponding to the received command is set (S5072). Next, the value corresponding to the received command is set in the special figure 1 confirmation counter 223aa (S5073), and the process proceeds to S5074. On the other hand, if it is determined in the process of S5071 that the special figure 1 confirmation command has not been received (S5071: No), the processes of S5072 and S5073 are skipped, and the process proceeds to the process of S5074.

S5074の処理では、特図2確定コマンドを受信したかどうか判別する(S5074)。特図2確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5074:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図2確定コマンドを設定し(S5075)、受信したコマンドに対応する値を特図2確定カウンタ223abにセットし(S5076)、確定中フラグ223adをオンに設定し(S5077)、本処理を終了する。一方、S5074の処理において、特図2確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5074:No)、そのままS5075,S5076の処理をスキップしてS5077の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5074, it is determined whether or not the special figure 2 confirmation command has been received (S5074). When it is determined that the special figure 2 confirmation command has been received (S5074: Yes), the special figure 2 confirmation command for display corresponding to the received command is set (S5075), and the value corresponding to the received command is specified. 2 Set to the confirmation counter 223ab (S5076), set the confirmation flag 223ad to ON (S5077), and end this process. On the other hand, in the process of S5074, if it is determined that the special figure 2 confirmation command has not been received (S5074: No), the process of S5075 and S5076 is skipped as it is, the process of S5077 is executed, and this process is terminated. do.

次に、図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種カウンタ更新処理2(S4161)について説明する。図111は、各種カウンタ更新処理2(S4161)の内容を示したフローチャートである。 Next, various counter update processes 2 (S4161) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of various counter update processes 2 (S4161).

各種カウンタ更新処理2(S4161)では、まず、特図1確定カウンタ223aaの値は、0より大きいかどうか判別する(S5451)。特図1確定カウンタ223aaの値は0より大きいと判別した場合には(S5451:Yes)、特図1確定カウンタ223aaの値を1減算する(S5452)。一方、特図1確定カウンタ223aaの値は0であると判別した場合には(S5451:No)、S5452の処理をスキップして、S5453の処理に移行する。S5453の処理では、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S5453)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S5453:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算し(S5454)、特図1確定カウンタ223aaとサブ特図2変動時間カウンタ223nの値の読み出しを実行する(S5455)。次に、S5455の処理で読み出した特図1確定カウンタ223aaの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5456)。次にS5407及びS5408の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5453の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5453:No)、S5454〜S5456,S5407の処理をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。 In the various counter update processes 2 (S4161), first, it is determined whether or not the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is larger than 0 (S5451). When it is determined that the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is larger than 0 (S5451: Yes), the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is subtracted by 1 (S5452). On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa is 0 (S5451: No), the processing of S5452 is skipped and the process proceeds to the processing of S5453. In the process of S5453, it is determined whether or not the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5453). When it is determined that the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is larger than 0 (S5453: Yes), the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is subtracted by 1 (S5454), and the special figure 1 confirmation counter 223aa And the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is read out (S5455). Next, the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is subtracted from the value of the special figure 1 confirmation counter 223aa read in the process of S5455 to calculate the remaining time (S5456). Next, the processes of S5407 and S5408 are executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5453, when it is determined that the value of the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223n is 0 (S5453: No), the processes of S5454 to S5456 and S5407 are skipped, and the process of S5408 is executed. , End this process.

<第3実施形態>
次に、図112〜図135を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態は、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 112 to 135. The second embodiment described above is configured so that the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) fluctuate at the same time as in the first embodiment described above (so-called). , Simultaneous fluctuation type), so that a large number of small hit games (RUSH games) can be executed by executing the lottery (variation) of Special Figure 2 during the period when the latent state is set as the game state. Was configured in.

さらに、潜確状態が設定される条件(RUSH遊技が実行可能となる条件)として、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第2確変終了条件とを設け、第1確変終了条件が成立した場合には、大当たりに当選したことを示す特別図柄(特図1)が停止表示されている期間(図柄確定期間)が潜確状態となり、第2確変終了条件が成立した場合には、その特別図柄が変動表示されている期間(変動表示期間)、及び、図柄確定期間中が潜確状態となるように構成している。 Further, as a condition for setting the latent probability state (a condition for enabling the RUSH game to be executed), the first probability change end that is established when the jackpot is won in the lottery of Special Figure 1 in the state where the probability change state is set. A condition and a second probability change end condition that is satisfied when the number of changes (lottery number) of the special symbol reaches a predetermined number (50 times) are set, and if the first probability change end condition is satisfied, a big hit is won. When the period (symbol confirmation period) in which the special symbol (special diagram 1) indicating that the special symbol has been stopped is displayed is in the latent state and the second probability change end condition is satisfied, the special symbol is displayed in a variable manner. It is configured to be in a latent state during the period (variable display period) and the symbol confirmation period.

また、特別図柄の抽選結果に応じて図柄確定期間の長さが異なるように構成しており、大当たりに当選した場合のほうが、大当たりに当選していない場合よりも図柄確定期間が長く設定されるように構成していた。 In addition, the length of the symbol confirmation period is different depending on the lottery result of the special symbol, and the symbol confirmation period is set longer when the jackpot is won than when the jackpot is not won. It was configured as follows.

加えて、一方の特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選している場合には、他方の図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選することが無い無効抽選が実行されるように構成し、この無効抽選によっては遊技状態が可変させるための条件に関する値が更新されないように構成していた。具体的には、特図1の抽選で大当たりに当選している期間中(大当たりに当選している特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中)において、特図2の抽選を実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されないように構成していた。 In addition, if a big hit is won in the lottery of one special symbol (special figure 1), an invalid lottery that does not win the big hit in the lottery of the other symbol (special figure 2) is executed. It was configured so that the value related to the condition for changing the game state was not updated by this invalid lottery. Specifically, during the period when the jackpot is won in the lottery of special figure 1 (during the variable display period of the special symbol winning the jackpot and during the symbol confirmation period), the lottery of special figure 2 is executed. Even if this is done, the value of the probability variation counter 203aa is configured so as not to be updated (subtracted).

このように構成された第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、その大当たり当選に対する大当たり遊技が実行される期間(変動表示期間、図柄確定期間)が終了するまでは、特図2の変動(抽選)を何度実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されることが無いため、安心して特図2の変動を実行することができるものであった。 In the second embodiment configured in this way, when the jackpot is won in the lottery of the special figure 1 in the state where the probability variation state is set, the period during which the jackpot game for the jackpot winning is executed (variable display). Until the period (period, symbol confirmation period) ends, the value of the probability change counter 203aa will not be updated (subtracted) no matter how many times the fluctuation (lottery) of special figure 2 is executed, so special figure 2 can be relieved. Was able to carry out the fluctuations of.

これに対して、本第3実施形態では、確変終了条件の種類を上述した第2実施形態よりも増加させ、潜確状態が設定される期間が上述した第2実施形態よりも長くなるよう構成している。具体的には、確変終了条件として、確変状態が設定されている状態において特図1で小当たりに当選した場合に確変終了条件(第3確変終了条件)が成立するように構成し、第3確変終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が開始される時点で遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。 On the other hand, in the third embodiment, the types of probability change end conditions are increased as compared with the above-mentioned second embodiment, and the period in which the latent probability state is set is longer than that of the above-mentioned second embodiment. is doing. Specifically, as the probability change end condition, the probability change end condition (third probability change end condition) is satisfied when a small hit is won in the special figure 1 in the state where the probability change state is set, and the third probability change end condition is satisfied. When the probability change end condition is satisfied, the game state is configured to shift from the probability change state to the latent state when the small hit game is started.

さらに、特別図柄の高確率状態が設定される期間(確変カウンタ203aaの値)と、普通図柄の高確率状態が設定される期間(時短カウンタ203fの値)と、を同一にし(例えば、「4」)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された状態で、大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が確変状態から通常状態へと移行するように構成している。 Further, the period in which the high probability state of the special symbol is set (value of the probability variation counter 203aa) and the period in which the high probability state of the normal symbol is set (value of the time reduction counter 203f) are made the same (for example, "4". ”), When the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set and the jackpot is not won, the game state shifts from the probability change state to the normal state. It is configured in.

つまり、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄、普通図柄共に高確率状態)が設定されている間に、特図1の抽選で小当たりに当選し、普通図柄を低確率状態へと移行させることにより、その小当たり遊技の開始タイミングから特別図柄の低確率状態が設定されるまでの期間を潜確状態とすることができるように構成している。 That is, in the third embodiment, while the probabilistic state (high probability state for both special symbol and normal symbol) is set, a small hit is won by the lottery of special figure 1, and the normal symbol is moved to the low probability state. By shifting, the period from the start timing of the small hit game to the setting of the low probability state of the special symbol can be set as the latent state.

このように構成することで、特図1の抽選で小当たりに当選するタイミングに応じて、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が継続して設定される期間を可変させることができる。よって、特別図柄の抽選結果に対して遊技者により興味を持たせることができ、飽きの来ない遊技機を提供することができる。 With this configuration, it is possible to change the period during which the latent state, which is a game state advantageous to the player, is continuously set according to the timing of winning a small hit in the lottery of Special Figure 1. .. Therefore, it is possible to make the player more interested in the lottery result of the special symbol, and it is possible to provide a gaming machine that does not get tired of.

さらに、本第3実施形態では、確変状態が終了する最終変動において大当たりに当選した場合に、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、小当たりに当選することなく確変状態の最終変動に到達したとしても、長時間の潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して最後まで期待を持たせた遊技を行わせることができる。 Further, in the third embodiment, when a big hit is won in the final variation in which the probability variation state ends, a variation pattern having a long variation time is easily selected. As a result, even if the final fluctuation of the probabilistic state is reached without winning a small hit, the latent probable state can be set for a long time, so that the player can play the game with expectations until the end. Can be made.

ここで、図112を参照して、本第3実施形態における確変状態中における特図1の遊技内容に基づいて付与される特典の種類について説明をする。図112は、確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典との関係をまとめた模式図である。図112に示した通り、本実施形態では、大当たり終了後の所定期間(特別図柄の4変動分)において確変状態が設定されるように構成されており、確変状態中の変動回数(大当たり後の特図変動回数)と、特図の抽選結果と、に応じて遊技者に対して付与される特典の内容を異ならせるようにしている。 Here, with reference to FIG. 112, the types of benefits given based on the game content of the special figure 1 in the probable change state in the third embodiment will be described. FIG. 112 is a schematic diagram summarizing the relationship between the game content and the grant privilege of the special figure 1 game after the probability change state is set. As shown in FIG. 112, in the present embodiment, the probability change state is set in a predetermined period (4 fluctuations of the special symbol) after the end of the jackpot, and the number of fluctuations during the probability change state (after the jackpot). The content of the privilege given to the player is made different according to the number of changes in the special figure) and the lottery result of the special figure.

具体的には、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)では、抽選結果(特図1の抽選結果)が大当たりの場合には、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技に加え、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1が大当たりであることを示す表示態様で停止表示されている期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。また、抽選結果(特図1の抽選結果)が小当たりの場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行されてから、大当たり後の特別図柄変動回数が4回に到達するまでの期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。 Specifically, in the first and second special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery) after the probability change state is set, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is a big hit, there are many players. In addition to the jackpot game in which the prize ball can be obtained, the period during which the latent state game (RUSH game) can be executed is stopped and displayed in the display mode indicating that the special figure 1 is a jackpot (symbol confirmation period). ) Is set. In addition, when the lottery result (lottery result of special figure 1) is a small hit, the small hit game is executed based on the lottery result of special figure 1 as the latent state game (RUSH game) can be executed. After that, it is stipulated that the period (symbol confirmation period) until the number of special symbol changes after the big hit reaches 4 times is set.

つまり、大当たり終了後1回目の特図1抽選において小当たりに当選した場合には、その小当たり遊技が開始されるタイミング(1回目の特別図柄変動が停止し、小当たり遊技が実行されるタイミング)から、大当たり終了後における4回目の特図変動が終了するまでの期間において潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定される。よって、潜確状態(RUSH状態)が設定される期間としては、最も長い期間が設定され得る「超長」となる。また、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて抽選結果(特図1の抽選結果)が外れの場合には、遊技者に対して何ら特典が付与されることが無い。 That is, when a small hit is won in the first special figure 1 lottery after the end of the big hit, the timing at which the small hit game is started (the timing at which the first special symbol change is stopped and the small hit game is executed). ) To the end of the fourth special figure change after the end of the jackpot, the latent state game (RUSH game) is set. Therefore, as the period in which the latent state (RUSH state) is set, the longest period can be set, which is the "ultra-long". In addition, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is out of the first and second special figure 1 fluctuation (special figure 1 lottery) after the probability change state is set, no privilege is given to the player. Is not given.

確変状態が設定されてから3回目の特図1変動(特図1抽選)では、上述した、確変状態が設定されてから1,2回目と同一の条件で潜確状態が設定されるように構成している。ここで、小当たりの当選した場合には、小当たり遊技中に加え、4回目の特図変動が終了するまでの期間が潜確状態として設定されるため、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて小当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間が短くなる。 In the third special figure 1 fluctuation (special figure 1 lottery) after the probability change state is set, the latent probability state is set under the same conditions as the first and second times after the probability change state is set as described above. It is composed. Here, if the small hit is won, in addition to the small hit game, the period until the end of the fourth special figure change is set as the latent state, so after the above-mentioned probability change state is set. Compared to the case where a small hit is won in the 1st and 2nd special figure 1 fluctuation (special figure 1 lottery), the period in which the latent state is set is shorter.

また、本第3実施形態では、確変状態中において確変状態が設定されてからの特図1変動(特図1抽選)回数が増加するほど、大当たりに当選した場合に、長い変動時間を有する変動パターンが選択され易くなるように構成している。よって、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて大当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間を長くし易くすることができる。 Further, in the third embodiment, as the number of special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery) after the probabilistic change state is set increases during the probabilistic change state, the fluctuation having a longer fluctuation time when the jackpot is won. It is configured so that the pattern can be easily selected. Therefore, it is easier to lengthen the period in which the latent probability state is set as compared with the case where the jackpot is won in the first and second special figure 1 fluctuations (special figure 1 lottery) after the above-mentioned probability change state is set. be able to.

次に、確変状態が設定されてから4回目の特図変動(特図抽選)、即ち、確変状態における特図最終変動では、特図抽選の結果に関わらず、その特図変動が開始されてから終了するまで(図柄確定期間経過後まで)の期間が潜確状態として設定される。なお、本第3実施形態では、確変状態における特図最終変動(確変状態が設定されてから4回目の特図変動)にて大当たりに当選した場合に、長時間の変動時間を設定し易く構成しており、潜確状態が設定される期間の長さは「長」となる。 Next, in the fourth special figure change (special figure lottery) after the probability change state is set, that is, in the special figure final change in the probability change state, the special figure change is started regardless of the result of the special figure lottery. The period from to the end (until after the symbol confirmation period has elapsed) is set as the latent state. In the third embodiment, it is easy to set a long fluctuation time when a big hit is won in the final fluctuation of the special map in the probabilistic state (the fourth special map fluctuation after the probabilistic change state is set). The length of the period in which the latent state is set is "long".

そして、確変状態における特図最終変動で大当たりに当選しなかった場合は、その図柄確定期間経過後に通常状態が設定され、5回目以降の特図抽選が実行される。 Then, if the jackpot is not won due to the final change of the special figure in the probable change state, the normal state is set after the symbol confirmation period elapses, and the fifth and subsequent special figure lottery is executed.

<第3実施形態における演出表示内容について>
本第3実施形態では、図112を参照して上述した通り、成立する移行条件(確変終了条件)に応じて、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、確変状態中において、潜確状態が設定される可能性や、潜確状態が設定されるタイミングを遊技者に示唆するための示唆演出(ビンゴゲーム)が実行されるように構成している。
<Regarding the production display content in the third embodiment>
In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 112, the period in which the latent state, which is a game state advantageous to the player, is set differs depending on the transition condition (probability change end condition) that is satisfied. In the probable change state, the possibility that the latent state is set and the suggestion effect (bingo game) for suggesting the timing when the latent state is set to the player are executed. It is composed.

そこで、図113〜115を参照して、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の表示内容について説明をする。尚、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される要素のうち、上述した各実施形態と同一の要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Therefore, with reference to FIGS. 113 to 115, the display contents of the suggestion effect (bingo game) displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described. Among the elements displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the same elements as those in each of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図113(a)を参照して、確変状態が設定される大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図113(a)は、大当たり終了時の表示画面を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、主表示領域Dmには、上述した第2実施形態と同一の特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2、案内表示領域Dm3が形成され、加えて、特図1の保留球数を示す特図1保留数表示領域Dm4と、特図2の保留球数を示す特図2保留数表示領域Dm5と、が形成されている。 First, with reference to FIG. 113 (a), the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game in which the probability change state is set will be described. FIG. 113A is a schematic diagram schematically showing a display screen at the end of a big hit. As shown in FIG. 113A, in the display screen of the third symbol display device 81, the main display area Dm has the same special figure 1 display area Dm1 and special figure 2 display area as the second embodiment described above. Dm2 and a guide display area Dm3 are formed, and in addition, a special figure 1 hold number display area Dm4 showing the number of reserved balls in special figure 1 and a special figure 2 hold number display area Dm5 showing the number of hold balls in special figure 2. , Are formed.

図113(a)は、特図1大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了画面を示したものであり、特図1表示領域Dm1には特図1の抽選結果が大当たりであることを示した第3図柄の停止表示態様「777」が表示されており、特図2表示領域Dm2には、特図2変動が実行されていないことを示す「−」が表示されている。また、案内表示領域Dm3には、大当たり遊技を左打ち遊技で行わせていたことを示すための「左打ち」の文字が表示されている。 FIG. 113A shows the end screen of the jackpot game executed based on the special figure 1 jackpot, and shows that the lottery result of the special figure 1 is a jackpot in the special figure 1 display area Dm1. The stop display mode “777” of the third symbol is displayed, and “−” indicating that the special figure 2 variation is not executed is displayed in the special figure 2 display area Dm2. Further, in the guidance display area Dm3, the character "left-handed" is displayed to indicate that the jackpot game was performed in the left-handed game.

本第3実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される遊技内容(右打ち、又は、左打ち)が、大当たり当選時の遊技内容と同一となるように構成されている。つまり、図113(a)に示した状態は、左打ち遊技中に当選した大当たりである。 In the third embodiment, the game content (right-handed or left-handed) displayed in the guidance display area Dm3 during the jackpot game is the same as the game content at the time of winning the jackpot, as in the second embodiment described above. It is configured to be. That is, the state shown in FIG. 113 (a) is a big hit won during the left-handed game.

さらに、主表示領域Dmの中央部には、大当たり遊技終了後に設定される確変状態において用いられるビンゴカード820が表示されている。ここで、本第3実施形態において実行される示唆演出(ビンゴゲーム)について説明をする。本第3実施形態では、確変状態が設定されている期間中に、潜確状態が設定されるか否か、或いは、大当たりに当選するか否かを遊技者に示唆するための示唆演出としてビンゴゲームが実行されるように構成している。 Further, in the central portion of the main display area Dm, a bingo card 820 used in a probabilistic state set after the end of the jackpot game is displayed. Here, the suggestion effect (bingo game) executed in the third embodiment will be described. In the third embodiment, Bingo is used as a suggestion effect to suggest to the player whether or not the latent probability state is set or whether or not the jackpot is won during the period when the probability change state is set. The game is configured to run.

このビンゴゲームでは、大当たり終了画面(エンディング画面)にて9個のマス目(縦3×横3)に対して任意の数字が配置されたビンゴカード820(図113(a)参照)が表示され、確変状態が設定されている状態において実行される特図1の抽選に基づいて数字が発表され、発表された数字と、ビンゴカード820に記載されている数字の配列とに基づいて遊技者に遊技結果(特図1の抽選結果)を示唆する演出が実行される。 In this bingo game, a bingo card 820 (see FIG. 113 (a)) in which arbitrary numbers are arranged for nine squares (vertical 3 x horizontal 3) is displayed on the jackpot end screen (ending screen). , Numbers are announced based on the lottery of Special Figure 1 executed in the state where the probability change state is set, and the number is announced to the player based on the announced number and the arrangement of the numbers described on the Bingo card 820. An effect suggesting a game result (lottery result of special figure 1) is executed.

次に、図113(b)〜図115を参照して、ビンゴゲーム実行中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容(演出内容)について説明をする。ビンゴゲームが開始されると(確変状態中の特図1変動が開始されると)、図113(b)に示した表示が実行される。図113(b)は、大当たり終了後に特図1変動(1回目)が実行されている場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 113 (b) to 115, display contents (effect contents) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during execution of the bingo game will be described. When the bingo game is started (when the special figure 1 fluctuation in the probability change state is started), the display shown in FIG. 113 (b) is executed. FIG. 113 (b) is a schematic diagram schematically showing the display contents displayed when the special figure 1 variation (first time) is executed after the end of the big hit.

図113(b)に示した通り、特図1変動(1回目)が実行されると、特図1表示領域Dm1には、特図1が変動中であることを示す表示態様が表示される。そして、特図1保留数表示領域Dm4には「3」が表示され、図113(a)に示す値(「4」)から、特図1が変動したことにより減算(更新)されたことを示している。 As shown in FIG. 113 (b), when the special figure 1 change (first time) is executed, a display mode indicating that the special figure 1 is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1. .. Then, "3" is displayed in the special figure 1 reserved number display area Dm4, and it is subtracted (updated) from the value ("4") shown in FIG. 113 (a) due to the fluctuation of the special figure 1. Shows.

また、主表示領域Dmの左下側領域には、今回(特図1変動(1回目))の抽選結果に基づいたビンゴゲームの抽選結果821として「1」の数字が表示され、右下側領域には、ビンゴゲームの残回数「ラスト3」を示す残回数表示822が表示される。ここで、例えば、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における演出例について、図114を参照して説明をする。 Further, in the lower left area of the main display area Dm, the number "1" is displayed as the lottery result 821 of the bingo game based on the lottery result of this time (special figure 1 fluctuation (first time)), and the lower right area. Displays the remaining number display 822 indicating the remaining number "last 3" of the bingo game. Here, for example, an example of the effect in the case where the special figure 1 fluctuation (fourth time) in the probable change state is a big hit will be described with reference to FIG. 114.

図114(a)は、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における特図1変動(3回目)の変動中のビンゴゲーム内容を模式的に示した模式図であり、図114(b)は、特図1変動(4回目)の変動中の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、図112を参照して説明をした通り、確変状態の最終変動(特図1変動(4回目))では、特図1の変動表示が開始されるタイミングで潜確状態が設定されるように構成しており、潜確状態中は右打ち遊技によって特図2の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される。 FIG. 114 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the bingo game during the fluctuation of the special figure 1 fluctuation (third time) when the special figure 1 fluctuation (fourth time) in the probability change state is a big hit. , FIG. 114 (b) is a schematic diagram schematically showing the display contents during the change of the special figure 1 change (fourth time). In the present embodiment, as described with reference to FIG. 112, in the final variation of the probabilistic state (special figure 1 variation (fourth time)), the latent state is set at the timing when the variation display of the special figure 1 is started. During the latent state, the latent state game (RUSH game) in which the lottery of the special figure 2 is executed by the right-handed game is executed.

そこで、確変状態の最終変動が実行された直後に(特図1変動(3回目)の図柄確定期間経過後)に遊技者に対して即座に右打ち遊技を行わせるために、潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が、潜確状態が設定される特図1変動(4回目)よりも前(特図1変動(3回目)中)に実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、潜確状態が設定される旨を十分に理解させた状態で潜確状態を設定することができる。 Therefore, in order to have the player immediately perform a right-handed game immediately after the final change of the probability change state is executed (after the symbol confirmation period of the special figure 1 change (third time) has elapsed), the latent state is changed. The effect result (displaying two rows of bingo) for notifying that it is set is before the special figure 1 change (4th time) in which the latent state is set (during the special figure 1 change (3rd time)). It is configured to be executed. With this configuration, it is possible to set the latent probability state in a state in which the player fully understands that the latent probability state is set.

なお、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、確変状態の最終変動における特図1の抽選で大当たりまたは小当たりに当選していない場合(外れとなった場合)には、短い変動時間(1秒)の変動パターンが選択され、且つ、ビンゴゲームにて潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が表示されないように構成している。これにより、実際には潜確状態が短い時間設定されていることを遊技者に報知することを無くし、ビンゴゲームの失敗演出を実行することができる。また、短時間の潜確状態が設定される場合において、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を案内表示領域Dm3に表示させないため、遊技に対する煩わしさを抑制することができる。 Although detailed explanation is omitted, in the third embodiment, if the big hit or the small hit is not won in the lottery of the special figure 1 in the final change of the probable change state (when it is out of order), it is short. The fluctuation pattern of the fluctuation time (1 second) is selected, and the effect result (bingo two-row alignment display) for notifying that the latent state is set in the bingo game is not displayed. .. As a result, it is possible to eliminate the notification to the player that the latent state is actually set for a short time, and to execute the failure effect of the bingo game. Further, when the latent state for a short period of time is set, the guide display area Dm3 does not display that the player is to perform the right-handed game, so that the annoyance to the game can be suppressed.

図114(a)に戻り、説明を続ける。図114(a)では、特図1変動(3回目)の変動表示が行われており、特図1変動(1回目)の抽選結果「1」、特図2変動(2回目)の抽選結果「8」が過去履歴823として主表示領域Dmの左側に表示され、今回の抽選結果821として「5」が表示されている。そして、ビンゴカード820では、今回のビンゴゲームにて表示された「1」、「8」、「5」に対応するマスが「バツ印」に可変され、2列のラインが形成表示されている。 Returning to FIG. 114 (a), the description will be continued. In FIG. 114 (a), the fluctuation display of the special figure 1 fluctuation (third time) is performed, and the lottery result “1” of the special figure 1 fluctuation (first time) and the lottery result of the special figure 2 fluctuation (second time) are performed. "8" is displayed on the left side of the main display area Dm as the past history 823, and "5" is displayed as the lottery result 821 this time. Then, in the Bingo card 820, the squares corresponding to "1", "8", and "5" displayed in this bingo game are changed to "cross marks", and two rows of lines are formed and displayed. ..

さらに、現在の状況を示す状況表示態様821として「ダブルビンゴ」が表示され、副表示領域Dsには「スーパーラッキー」のコメントが表示される。このように、実際に大当たりに当選することとなる特図1変動(4回目)よりも前の変動中にビンゴゲームで成功した旨を遊技者に報知することで、遊技者に対して演出に成功した満足感を味わう期間を提供すると共に、次変動から右打ち遊技を行う必要があることを事前に報知することができる。 Further, "double bingo" is displayed as a situation display mode 821 indicating the current situation, and a comment of "super lucky" is displayed in the sub-display area Ds. In this way, by notifying the player that the bingo game was successful during the change before the special figure 1 change (4th time) that actually wins the jackpot, the player can be directed. It is possible to provide a period of successful satisfaction and to notify in advance that it is necessary to perform a right-handed game from the next fluctuation.

なお、本実施形態では、次変動から右打ち遊技が行われることを報知するコメント(右打ち遊技条件が成立したこと(潜確状態が設定される条件が成立したこと)を報知するコメント)として副表示領域Dsに「もうすぐ右打ち遊技だよ」を表示しているが、遊技者に対して、潜確状態が設定されるタイミング、即ち、右打ち遊技を行わせるタイミングを事前に報知する構成であれば良く、例えば、特図1変動(3回目)が終了するまでの残期間(特図1変動(3回目)の残変動表示期間と図柄確定期間とを合算した残期間)を算出する算出手段を設け、その算出手段の算出結果に基づいた情報(特図1変動(3回目)の残変動期間を示すための情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as a comment notifying that the right-handed game is performed from the next fluctuation (a comment notifying that the right-handed game condition is satisfied (the condition for setting the latent state is satisfied)). "It's about to be a right-handed game" is displayed in the sub-display area Ds, but the player is notified in advance of the timing when the latent state is set, that is, the timing when the right-handed game is performed. For example, the remaining period until the end of the special figure 1 fluctuation (third time) (the remaining period obtained by adding the remaining fluctuation display period of the special figure 1 fluctuation (third time) and the symbol fixing period) is calculated. A calculation means may be provided, and information based on the calculation result of the calculation means (information for indicating the residual fluctuation period of the special figure 1 variation (third time)) may be notified to the player.

本第3実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成されている。これにより、確変状態が設定されている状態にて右打ち遊技を行い特図2の変動(抽選)を実行させてしまうと、潜確状態が設定され得る期間が、確変状態が設定されている状態にて左打ち遊技を行い特図2に変動(抽選)を実行する場合に比べて極端に短くなることから、確変状態中の右打ち遊技を遊技者に不利な不利遊技とすることができる。よって、第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示される確変状態中において、表示内容とは異なる変則的な遊技を意図的に行う行為を抑制することができる。 In the third embodiment, when the ball is entered into the second entry port 640 in a state where the probability variation state is set as the gaming state (when the start condition of FIG. 2 is satisfied), the ball is entered into the second entry opening 640. It is configured so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time (0.5 seconds to 1 second) is set regardless of the lottery result. As a result, if the right-handed game is performed in the state where the probability change state is set and the fluctuation (lottery) of the special figure 2 is executed, the probability change state is set for the period during which the latent probability state can be set. Since the left-handed game is extremely short compared to the case where the left-handed game is performed in the state and the fluctuation (lottery) is executed in the special figure 2, the right-handed game in the probable change state can be regarded as a disadvantageous game for the player. .. Therefore, it is possible to suppress an act of intentionally performing an irregular game different from the displayed content in the probabilistic state in which "left-handed" is displayed in the guidance display area Dm3 of the third symbol display device 81.

なお、上述した通り、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成しているが、これに限ることなく、確変状態中の特図2変動時間を特図1変動時間よりも極端に長い変動時間(例えば、120秒)に構成しても良い。 As described above, in the present embodiment, when the ball is entered into the second entry port 640 in a state where the probability change state is set as the gaming state (when the start condition of FIG. 2 is satisfied). ) Is configured to set a variation pattern with a short variation time (0.5 seconds to 1 second) regardless of the lottery result, but the variation is not limited to this, and the variation in Special Figure 2 during the probability variation state is not limited to this. The time may be configured as a fluctuation time (for example, 120 seconds) extremely longer than the fluctuation time in FIG. 1.

このように構成することにより、例えば、第3図柄表示装置81にて実行される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を無視して確変状態が設定されている状態で右打ち遊技を行った場合に、長時間(例えば、120秒)の特図2変動が実行されてしまうため、その後、潜確状態が設定されたとしても(例えば、大当たりに当選した特図1変動(4回目)の変動表示が開始されたとしても)、特図2変動が実行されている状態であるため、潜確状態遊技(潜確状態が設定されている状態で特図2変動を実行させる遊技)を新たに実行させ難くすることが出来る。 With this configuration, for example, when the right-handed game is performed in a state where the probability change state is set while ignoring the progress content of the suggestion effect (bingo game) executed by the third symbol display device 81. In addition, since the special figure 2 fluctuation for a long time (for example, 120 seconds) is executed, even if the latent state is set after that (for example, the fluctuation of the special figure 1 fluctuation (fourth time) in which the jackpot is won). Even if the display is started), since the special figure 2 change is being executed, a new latent state game (a game that executes the special figure 2 change while the latent state is set) is newly performed. It can be difficult to execute.

そして、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、特別図柄(特図1)の変動期間、及び、図柄確定期間に基づいて設定していることから、潜確状態が設定(所定の特図1変動が開始)されてから、実行中の特図2変動が終了するまでの期間が長くなるほど、潜確状態中の特図2変動を実行し得る期間(潜確状態遊技期間)が短くなってしまう。また、確変状態が設定されている状態において、特図2変動が実行されることを確実に防止するために、潜確状態が設定されてから十分な時間(例えば、5秒)が経過した時点から右打ち遊技を開始した場合も同様に潜確状態遊技期間が短くなってしまうことから、右打ち遊技を実行するタイミングを把握するために、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容を注視させることができる。 Further, in the present embodiment, since the latent probability state, which is a gaming state advantageous to the player, is set based on the fluctuation period of the special symbol (special figure 1) and the symbol determination period, the latent probability state is set. The longer the period from when is set (the predetermined special figure 1 fluctuation starts) to the end of the executing special figure 2 fluctuation, the longer the period during which the special figure 2 fluctuation in the latent state can be executed (latent probability). The state game period) becomes shorter. Further, when a sufficient time (for example, 5 seconds) has elapsed from the setting of the latent probability state in order to surely prevent the special figure 2 fluctuation from being executed in the state where the probability change state is set. Similarly, when the right-handed game is started from, the latent state game period is shortened. Therefore, in order to grasp the timing of executing the right-handed game, the display of the third symbol display device 81 is displayed to the player. You can watch the contents displayed on the screen.

そして、潜確状態中に右打ち遊技を行い、特図2変動が実行されると、図114(b)に示したRUSH遊技(潜確状態遊技)中の演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。図114(b)は、大当たり終了後(確変状態設定後)4回目の特図変動が大当たりであった場合の第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、潜確状態が設定されると右打ち遊技によって特図2の変動(抽選)を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が行われる。つまり、潜確状態中は右打ち遊技が有利遊技となり、左打ち遊技が不利遊技となる。 Then, when the right-handed game is performed during the latent state and the special figure 2 variation is executed, the effect display during the RUSH game (latent state game) shown in FIG. 114 (b) is displayed by the third symbol display device 81. Is displayed on the display screen of. FIG. 114 (b) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 when the fourth special figure change is a big hit after the end of the big hit (after setting the probability change state). In the present embodiment, as in the second embodiment described above, when the latent state is set, the latent state game (RUSH game) in which the variation (lottery) of the special figure 2 is executed by the right-handed game is performed. That is, in the latent state, the right-handed game is an advantageous game, and the left-handed game is a disadvantageous game.

図114(b)に示した表示画面では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて、案内表示領域Dm3に「右打ち」、特図1表示領域Dm1には特図1変動(4回目)の変動中であることを示す表示態様、特図2表示領域Dm2には特図2変動が実行中であることを示す表示態様が表示されており、特図1保留数表示領域Dm4には特図1の保留数が無いことを示す「0」が、特図2保留球数表示領域Dm5には特図2の保留数が無いことを示す「0」が表示されている。 In the display screen shown in FIG. 114 (b), in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the guidance display area Dm3 is “right-handed”, and the special figure 1 display area Dm1 is changed to the special figure 1 (4). The display mode indicating that the change of the special figure 2) is in progress, and the display mode indicating that the special figure 2 change is being executed are displayed in the special figure 2 display area Dm2, and the special figure 1 reserved number display area Dm4 displays the display mode. Is displayed with "0" indicating that there is no reserved number of special figure 1, and "0" indicating that there is no reserved number of special figure 2 is displayed in the special figure 2 reserved ball number display area Dm5.

このRUSH遊技が実行されている期間中は、ウサギを模したキャラクタ811が左方向から右方向へと走りながら途中で発見した宝箱812を開放していく演出(第1実施形態と同一の演出)が主表示領域Dmにて表示され、副表示領域Dsには、潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを示す「RUSH中」の文字が表示される。このように構成することで、現在が潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 During the period when this RUSH game is being executed, the character 811 imitating a rabbit runs from the left to the right and opens the treasure chest 812 found on the way (the same effect as the first embodiment). Is displayed in the main display area Dm, and in the sub display area Ds, the character "RUSH in progress" indicating that the latent state game (RUSH game) is in progress is displayed. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the current latent state game (RUSH game) is in progress.

上述した図113〜図114では、確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件が成立した場合、即ち、確変状態の最終変動(4回目の特図変動)にて潜確状態が設定される場合における表示画面の一例を説明した。本第3実施形態では、確変状態を終了させる(確変状態を潜確状態へと移行させる)ための確変終了条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)として、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)、第3確変終了条件(小当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)を有しており、何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。 In FIGS. 113 to 114 described above, when the second probability change end condition that is satisfied based on the number of changes of the special symbol is satisfied as the probability change end condition for ending the probability change state, that is, the final change of the probability change state (4). An example of the display screen when the latent state is set by the special figure change) was explained. In the third embodiment, as a probability change end condition (a condition for shifting a high probability state of a normal symbol to a low probability state) for ending the probability change state (shifting the probability change state to the latent probability state), the first Probability change end condition (probability change end condition established based on big hit winning), second probability change end condition (probability change end condition established based on the number of changes of special symbol), third probability change end condition (established based on small hit winning) It has a probability change end condition), and is configured to shift the gaming state from the probability change state to the latent state when any of the end conditions is satisfied.

次に、図115(a)を参照して、上述した第2確変終了条件が成立する前に、第1確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(a)は、大当たり後(確変状態設定後)、3回目の特図変動が大当たりである場合における3回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 115 (a), the display displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the first probability variation end condition is satisfied before the above-mentioned second probability variation end condition is satisfied. Explain the contents. FIG. 115A is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents executed during the third special figure change in the case where the third special figure change is a big hit after the big hit (after the probability change state is set). It is a figure.

本第3実施形態では、第1確変終了条件(特別図柄の大当たりに当選)が成立した場合には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示されてから、その停止表示が終了するまでの期間(図柄確定期間)中に潜確状態が設定されるように構成している。よって、特図1の変動表示期間中(特図変動中)は継続して確変状態が設定されているため、図115(a)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1には特図1が変動表示中であることを示す表示態様が表示され、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示される。そして、抽選結果821に「4」が表示され、ビンゴカード820が一列のラインが成立したことを示す表示態様で表示される。 In the third embodiment, when the first probability change end condition (winning the jackpot of the special symbol) is satisfied, the special symbol for indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot is stopped and displayed. It is configured so that the latent state is set during the period until the stop display ends (the symbol confirmation period). Therefore, since the probability variation state is continuously set during the variation display period of the special figure 1 (during the variation of the special figure), in the schematic diagram shown in FIG. 115 (a), the special figure 1 display area Dm1 is special. A display mode indicating that FIG. 1 is in variable display is displayed, and "left-handed" is displayed in the guidance display area Dm3. Then, "4" is displayed on the lottery result 821, and the bingo card 820 is displayed in a display mode indicating that a line has been established.

また、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、上述した第1確変終了条件が成立し、特別図柄の図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合には、対象となる特別図柄の変動表示期間中にビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字を複数回表示し得るように構成しており、今回のビンゴゲームの最終結果を示すための情報を段階的に遊技者に報知するように構成している。 Further, although detailed description is omitted, in the third embodiment, when the above-mentioned first probability variation end condition is satisfied and the latent probability state is set during the symbol determination period of the special symbol, it becomes a target. It is configured so that different numbers can be displayed multiple times as the lottery result 821 of the bingo game during the variable display period of the special symbol, and the information for showing the final result of this bingo game is notified to the player step by step. It is configured to do.

つまり、図115(a)に示した例では、特図1が変動表示中において、一列のラインが成立している状態を示しているが、例えば、今回当選した大当たりの種別が、長い図柄確定期間(例えば、300秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりC)である場合には、特図1の変動表示が終了するまでの残期間中に、ビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字(例えば「5」)が新たに表示されるようにし、最終的にビンゴゲームの結果が「二列のライン成立」となる演出が実行される。 That is, in the example shown in FIG. 115 (a), the special figure 1 shows a state in which a single row of lines is established during the variable display. For example, the type of the jackpot won this time is a long symbol confirmed. In the case of a jackpot type (for example, jackpot C) in which a period (for example, 300 seconds) is set, a different number as the lottery result 821 of the bingo game during the remaining period until the variable display of the special figure 1 ends. (For example, "5") is newly displayed, and the effect that the result of the bingo game is "establishment of two rows of lines" is executed.

このように、特別図柄の変動表示中にビンゴゲームの結果(成立ライン数)が複数回可変するように構成している。これにより、遊技者に対して今回の特図変動が終了した時点で付与される特典(RUSH遊技、大当たり遊技)の内容を、特別図柄の変動表示期間の経過と共に把握させることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容を継続して注視させることができる。 In this way, the result of the bingo game (the number of established lines) is configured to be variable a plurality of times during the variable display of the special symbol. As a result, the content of the privilege (RUSH game, jackpot game) given to the player at the end of this special symbol change can be grasped with the passage of the change display period of the special symbol. 3 The effect content displayed on the display screen of the symbol display device 81 can be continuously watched.

また、今回当選した大当たりの種別が、短い図柄確定期間(例えば、5秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が可変しない数字(例えば「3」)が表示され、ビンゴゲームの結果が「一列のライン成立」となるように構成すれば良い。 In addition, if the type of jackpot won this time is a jackpot type (for example, jackpot A) in which a short symbol confirmation period (for example, 5 seconds) is set, the result of the bingo game (number of established lines) does not change. A number (for example, "3") may be displayed, and the result of the bingo game may be configured to be "a row of lines established".

このように構成することにより、ビンゴゲームにより表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一しながらも、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)と、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)とを対応付けることができる。よって、ビンゴゲームの内容、及び結果に対して遊技者を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, while unifying the number of lottery results 821 displayed by the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823), the result of the bingo game (number of established lines) and the special symbol It is possible to associate the content of the privilege (amount of privilege) given after the end of the variable display of. Therefore, since the player can pay attention to the content and the result of the bingo game, the effect of the effect can be enhanced.

なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一し、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が多くなるか否かについて遊技者をドキドキさせる演出を示したが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)と、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)とを対応付けるように構成しても良い。これにより、ビンゴゲーム中に抽選結果821として多くの数字が表示されたほうが遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、演出効果を高めることができる。 In the third embodiment, the number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number displayed in the past history 823) is unified regardless of the lottery result of the special symbol, and the result of the bingo game. We have shown an effect that makes the player excited about whether or not (the number of established lines) will increase, but it is not limited to this, for example, the content of the privilege (amount of privilege) given after the variable display of the special symbol ends. , The number of lottery results 821 displayed during the bingo game (the number of numbers displayed in the past history 823) may be associated with each other. As a result, it is possible to give a privilege that is advantageous to the player when a large number is displayed as the lottery result 821 during the bingo game, and the effect of the effect can be enhanced.

次に、図115(b)を参照して、第3確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(b)は、大当たり後(確変状態設定後)、2回目の特図変動が小当たりである場合における2回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 115 (b), the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the third probability variation end condition is satisfied will be described. FIG. 115B schematically shows an example of the display content executed during the second special figure change when the second special figure change is a small hit after the big hit (after setting the probability change state). It is a schematic diagram.

本第3実施形態は、成立した確変終了条件の種別によって、潜確状態が設定されるタイミングが異なるように構成されている。具体的には、第1確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の停止表示が開始された時点から、停止表示が終了するまで(大当たり遊技が開始されるまで)の期間(対象図柄の図柄確定期間)が潜確状態として設定され、第2確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の変動表示が開始された時点から、対応する特別図柄の停止表示が終了するまでの期間(対象図柄の変動表示期間及び図柄確定期間)が潜確状態として設定される。即ち、上述した第1確変終了条件、及び第2確変終了条件の何れが成立した場合であっても、特別図柄1変動の期間内に潜確状態が設定される。 The third embodiment is configured so that the timing at which the latent probability state is set differs depending on the type of the probability change end condition that has been established. Specifically, when the first probability change end condition is satisfied, the period (target symbol) from the time when the stop display of the corresponding special symbol is started to the end of the stop display (until the jackpot game is started). When the symbol confirmation period) is set as the latent state and the second probability change end condition is satisfied, from the time when the variation display of the corresponding special symbol is started to the end of the stop display of the corresponding special symbol. The period (variation display period of the target symbol and the symbol confirmation period) is set as the latent state. That is, regardless of which of the above-mentioned first probability change end condition and second probability change end condition is satisfied, the latent probability state is set within the period of the special symbol 1 change.

これに対して、第3確変終了条件が成立した場合は、確変状態が設定されている期間内に実行され得る複数回(4回)の特図1変動の何れかにおいて小当たりに当選した場合に、抽選結果が小当たりであることを示す特別図柄の停止表示が開始された時点から、確変状態の最終変動となる特別図柄の停止表示が終了するまでの期間に潜確状態が設定される。即ち、確変状態が設定された直後に実行される特図抽選(1回目の特図抽選)において小当たりに当選した場合は、1回目の特別抽選の結果(小当たり)を示す特別図柄が停止表示されてから、2〜4回目の特図抽選期間(変動表示期間及び図柄確定期間)を経て4回目の特図抽選の結果を示す特別図柄の停止表示が終了するまでの間(複数回の特図変動期間)、潜確状態が設定されることになる。 On the other hand, when the third probability change end condition is satisfied, a small hit is won in any of the multiple (4 times) special figure 1 fluctuations that can be executed within the period in which the probability change state is set. In addition, the latent state is set in the period from the time when the stop display of the special symbol indicating that the lottery result is a small hit is started to the end of the stop display of the special symbol which is the final change of the probability change state. .. That is, if a small hit is won in the special figure lottery (first special figure lottery) executed immediately after the probability change state is set, the special symbol indicating the result (small hit) of the first special lottery is stopped. After being displayed, after the 2nd to 4th special symbol lottery period (variable display period and symbol confirmation period), until the stop display of the special symbol indicating the result of the 4th special symbol lottery is completed (multiple times). The latent state will be set during the special figure fluctuation period).

図115(b)に示した通り、第3確変終了条件が成立した場合には、抽選結果821に全ての数字が対象となる「ALL」が表示され、8ライン(全ライン)が成立したことを示す表示態様でビンゴカード820が表示される。そして、特図1表示領域Dm1には小当たりに当選したことを示す「341」が表示され、潜確状態遊技(RUSH遊技)が開始されたことを示すために案内表示領域Dm3には「右打ち」が表示される。 As shown in FIG. 115 (b), when the third probability change end condition is satisfied, "ALL" for all numbers is displayed in the lottery result 821, and 8 lines (all lines) are satisfied. The Bingo card 820 is displayed in the display mode indicating. Then, "341" indicating that a small hit has been won is displayed in the special figure 1 display area Dm1, and "right" is displayed in the guidance display area Dm3 to indicate that the latent state game (RUSH game) has started. Hitting "is displayed.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、第1確変終了条件、或いは第2確変終了条件が成立の有無については、各確変終了条件が成立する特図変動(特図抽選)が実行されるよりも前に成立の有無を判別(事前判別)するように構成しているのに対し、第3確変終了条件は、事前判別を行わないように構成している。 Although a detailed explanation will be described later, in the third embodiment, whether or not the first probability change end condition or the second probability change end condition is satisfied is a special figure variation (special figure lottery) in which each probability change end condition is satisfied. ) Is determined before the execution (preliminary determination), whereas the third probability change end condition is configured not to perform the preliminary determination.

このように構成することで、確変状態が設定されている期間において実行される複数回の特別図柄の変動に跨がって表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を、第1確変終了条件、或いは、第2確変終了条件の成立の有無に対応させて設定することができるため、遊技者に対して違和感の無い示唆演出を実行することができると共に、第3終了条件が成立した場合には、図115(b)に示した示唆演出が実行されるため、意外性のある演出を提供することができる。 By configuring in this way, the progress content of the suggestion effect (bingo game) displayed over the fluctuations of multiple special symbols executed during the period in which the probability change state is set is the end of the first probability change. Since it can be set according to the condition or whether or not the second probability change end condition is satisfied, it is possible to execute a suggestion effect that does not give a sense of discomfort to the player, and when the third end condition is satisfied. Since the suggestive effect shown in FIG. 115 (b) is executed, it is possible to provide an unexpected effect.

なお、本第3実施形態では、第1確変終了条件、及び、第2確変終了条件の成立の有無について、事前判別するように構成し、第3確変終了条件の成立の有無については事前判別しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件のみ事前判別をするように構成しても良い。 In the third embodiment, the presence or absence of the first probability change end condition and the second probability change end condition is determined in advance, and the presence or absence of the third probability change end condition is not determined in advance. However, the present invention is not limited to this, and for example, only the second probability variation end condition that is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol may be configured to be preliminarily determined.

また、上述した事前判別として、大当たり終了時(大当たり遊技のエンディング期間中)に、保留記憶されている特図1について事前判別を行い、保留記憶されている特図1の中に大当たりに当選する抽選結果に対応する情報が含まれているか否かを判別し、その判別結果に基づいてビンゴカード820に表示される数字の組み合わせを可変させるように構成している。 Further, as the above-mentioned pre-determination, at the end of the jackpot (during the ending period of the jackpot game), the pre-determination is performed for the special figure 1 stored on hold, and the jackpot is won in the special figure 1 stored on hold. It is configured to determine whether or not the information corresponding to the lottery result is included, and to change the combination of numbers displayed on the Bingo card 820 based on the determination result.

このように構成することで、大当たりに当選するまでに実行される特図変動の回数、及び、大当たりに当選することにより遊技者に付与される特典量に対して、違和感の無い示唆演出(ビンゴゲーム)を実行することができる。加えて、ビンゴカード820に表示される数字を遊技者が把握することで、今後の遊技結果を予め予測する楽しみを提供することができる。 With this configuration, there is no sense of discomfort with respect to the number of special figure fluctuations executed before winning the jackpot and the amount of benefits given to the player by winning the jackpot (Bingo). The game) can be run. In addition, by allowing the player to grasp the numbers displayed on the Bingo card 820, it is possible to provide the enjoyment of predicting the future game results in advance.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図116〜図121を参照して、第3実施形態における主制御装置110の電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 116 to 121, the electrical configuration of the main control device 110 according to the third embodiment will be described. In the third embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed from the second embodiment described above, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed. It differs in that it is done. Other points are the same as those in the second embodiment, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図116は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図116に示した通り、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり乱数テーブル202bに替えて小当たり乱数3テーブル202bbを、大当たり種別選択2テーブル202aaに替えて大当たり種別選択3テーブル202bcを、小当たり種別選択2テーブル202abに替えて小当たり種別選択3テーブル202bdを、変動パターン選択2テーブル202acに替えて変動パターン選択3テーブル202beを設けた点で上述した第2実施形態と相違している。 FIG. 116 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the third embodiment. As shown in FIG. 116, the first random number 3 table 202ba is replaced with the first random number table 202a, the small hit random number 3 table 202bb is replaced with the small hit random number table 202b, and the small hit random number 3 table 202bb is replaced with the jackpot type selection 2 table 202aa. The above-mentioned first is that the jackpot type selection 3 table 202bc is replaced with the small hit type selection 2 table 202ab, the small hit type selection 3 table 202b is replaced with the variation pattern selection 2 table 202ac, and the variation pattern selection 3 table 202be is provided. 2 It is different from the embodiment.

第1当たり乱数3テーブル202baは、上述した第2実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(第1実施形態と同様であり図15(a)参照)に対して、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、を変更した点で相違している。 The first random number 3 table 202ba is a big hit in the low probability state of the special symbol with respect to the first random number table 202a (similar to the first embodiment and see FIG. 15A) of the second embodiment described above. The difference is that the range of the value of the first random number counter C1 determined to be the above and the range of the value of the first random number counter C1 determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol are changed.

ここで、図117(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容について説明をする。図117(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baの内容を模式的に示した模式図である。図117(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれかであるかが判別されて、「0〜9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。 Here, with reference to FIG. 117 (a), the contents specified in the first random number 3 table 202ba will be described. FIG. 117A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 3 table 202ba. As shown in FIG. 117 (a), when the game state is a low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol, the first obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. It is determined whether the value of the hit random number counter C1 is any of "0 to 9", and if it is any of "0 to 9", it is determined to be a big hit.

また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜99」の範囲内であるか判別されて、「0〜99」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本第3実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では10個の値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/48となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/4.8となる。 Further, when the game state is a high probability state (probability change state, latent state) of the special symbol, the value of the first random number counter C1 acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is It is determined whether it is within the range of "0 to 99", and if it is within the range of "0 to 99", it is determined to be a big hit. That is, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, out of the random number counters having a total number of 480, 10 values are defined as values for discriminating as a jackpot in the low probability state of the special symbol. The jackpot probability in the low probability state is 1/48. On the other hand, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 1 / 4.8.

小当たり乱数3テーブル202bbは、上述した第2実施形態の小当たり乱数テーブル202b(第1実施形態と同様であり図15(b)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選するように変更した点で相違している。ここで、図117(b)を参照して、小当たり乱数3テーブル202bbに規定されている内容について説明をする。図117(b)は、小当たり乱数3テーブル202bbの内容を模式的に示した模式図である。図117(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「10〜14」のいずれかであるかが判別されて、「10〜14」のいずれかであれば、小当たりであると判別される。 The small hit random number 3 table 202bb is the first special symbol (special figure 1) with respect to the small hit random number table 202b of the second embodiment described above (similar to the first embodiment and see FIG. 15B). The difference is that the lottery has also been changed to win a small hit. Here, with reference to FIG. 117 (b), the contents specified in the small hit random number 3 table 202bb will be described. FIG. 117 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number 3 table 202bb. As shown in FIG. 117 (b), in the lottery of the first special symbol (special figure 1), it is determined whether the value of the acquired random number counter C1 per first is any of "10 to 14". If it is any of "10 to 14", it is determined that it is a small hit.

なお、第2特別図柄(特図2)の抽選においては、上述した小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)と同一の内容が規定されているため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成している点で、上述した第2実施形態と異なっている。そして、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態で第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理、即ち、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させる処理を実行するように構成している。 In the lottery of the second special symbol (special figure 2), the same contents as the above-mentioned small hit random number table 202b (see FIG. 15 (b)) are defined, so detailed description thereof will be omitted. That is, the third embodiment is different from the above-mentioned second embodiment in that it is configured so that a small hit can be won even in the lottery of the first special symbol. Then, in the third embodiment, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol in a state where the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, it is normal. It is configured to execute a process of shifting the high-probability state of the symbol to the low-probability state, that is, a process of shifting the gaming state from the probabilistic state to the latent probabilistic state.

このように構成することで、確変状態中において遊技状態を潜確状態へと移行させる契機を増加させることができるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to increase the opportunity to shift the game state to the latent state during the probabilistic state, so that the player who is executing the game during the probable change state is enthusiastically playing the game. Can be done.

図117(b)に示した通り、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態において、第1特別図柄の大当たりに当選する確率(1/48(図117(a)参照))よりも、第1特別図柄の小当たりに当選する確率(1/32(図117((b)参照)))のほうが高くなるように構成している。これにより、確変状態中に特図1の大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合よりも、高確率で小当たり当選に基づいて潜確状態が設定されることになるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)と、大当たり遊技との両方が実行されるが当選し難い大当たり当選を目指す遊技と、潜確状態遊技(RUSH遊技)のみ実行され、大当たり当選よりも当選し易い小当たり当選を目指す遊技と、の両方を行わせることができる。 As shown in FIG. 117 (b), in the third embodiment, the probability of winning the jackpot of the first special symbol in the high probability state of the special symbol (1/48 (see FIG. 117 (a))). , The probability of winning a small hit of the first special symbol (1/32 (see FIG. 117 ((b)))) is higher. As a result, the latent probability state is set based on the small hit winning with a higher probability than the case where the latent probability state is set based on winning the big hit in the special figure 1 during the probability changing state. , Both the latent state game (RUSH game) and the jackpot game are executed for the player who is executing the game in the probabilistic state, but the game aiming at the jackpot winning which is difficult to win and the latent state Only the game (RUSH game) is executed, and both the game aiming at the small hit winning, which is easier to win than the big hit winning, can be performed.

なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選する確率を、特別図柄の高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも高くなるように構成しているが、これに限ること無く、高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも低くなるように構成しても良く、例えば、特図1の小当たりに当選する確率を1/480といった低確率に設定しても良い。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において、大当たり当選よりも先に小当たりに当選した場合に、大当たり遊技が実行されることの無い潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 In the third embodiment, the probability of winning the small hit of the special figure 1 is configured to be higher than the probability of winning the big hit of the special figure 1 in the high probability state of the special symbol, but the present invention is limited to this. It may be configured to be lower than the jackpot winning probability of the special figure 1 in the high probability state. For example, the probability of winning the small hit of the special figure 1 may be set to a low probability of 1/480. good. With this configuration, in the state where the probability change state is set, if the small hit is won before the big hit, the big hit game is not executed and the latent state game (RUSH game) is performed. Since it can be executed, it is possible to provide a player with a surprising game.

大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブル202aaに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図118を参照して本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcについて説明をする。 The jackpot type selection 3 table 202bc is different from the jackpot type selection 2 table 202aa of the second embodiment described above in that the type of the jackpot type is changed, and various counters (time reduction counter 203f, probability variation counter) set after the jackpot is completed. The difference is that the contents of the fixed time counters 203ad and 203ae) are changed and the value of the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is changed. Here, the jackpot type selection 3 table 202bc in the third embodiment will be described with reference to FIG. 118.

図118(a)は、本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcの内容を模式的に示した模式図である。図118(a)に示した通り、大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている各大当たり種別の大当たり動作内容に対して実行されるラウンド数のみを異ならせた大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。 FIG. 118A is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 3 table 202bc in the third embodiment. As shown in FIG. 118 (a), the jackpot type selection 3 table 202bc is the jackpot operation content of each jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16 (a)) of the first embodiment described above. The jackpot operation contents that differ only in the number of rounds executed for each jackpot are specified, and for each jackpot type, the time reduction counter 203f, the probability variation counter 203aa, the special figure 1 fixed time counter 203ad, and the special figure 2 fixed time are specified. The value of the counter 203ae is specified.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりAは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜49」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「5秒」を示す値が、設定されるように規定している。 Specifically, in the jackpot A whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special figure 1), the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is "0 to 49". It is defined in the range, and the jackpot operation content in which the round game for opening the second attacker (second variable winning device 650) is executed for two rounds (2R) and the value of "4" in the time saving counter 203f are set. It is specified that the value of "4" is set in the probability variation counter 203aa and the value indicating "5 seconds" is set in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりBは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「50〜96」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「100秒」を示す値が、設定されるように規定している。 In the jackpot B whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special figure 1), the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is defined in the range of "50 to 96". The jackpot operation content in which the round game for opening the second attacker (second variable winning device 650) is executed for two rounds (2R), the value of "4" in the time saving counter 203f, and the value of "4" in the probability variation counter 203aa are ". It is specified that the value of "4" is set to the value indicating "100 seconds" in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりCは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「96〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「300秒」を示す値が、設定されるように規定している。 The jackpot C whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special figure 1) is defined by the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) in the range of "96 to 99". The jackpot operation content in which the round game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is executed for two rounds (2R), the value of "4" in the time saving counter 203f, and the value of "4" in the probability variation counter 203aa are ". It is specified that the value of "4" is set to the value indicating "300 seconds" in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりDは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜64」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「0.5秒」を示す値が、設定されるように規定している。 Further, the jackpot D whose symbol type is set corresponding to the second special symbol (special figure 2) is defined in the range where the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is "0 to 64". The jackpot operation content in which the round game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is executed for two rounds (2R) and the value of "4" in the time saving counter 203f are the probability variation counter 203aa. The value of "4" is specified in the special figure 1 fixed time counter 203ad so that a value indicating "0.5 seconds" is set.

図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりEは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「65〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「1秒」を示す値が、設定されるように規定している。 The jackpot E whose symbol type is set corresponding to the second special symbol (special figure 2) is defined by the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) in the range of "65 to 99". The jackpot operation content in which the round game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is executed for two rounds (2R), the value of "4" in the time saving counter 203f, and the value of "4" in the probability variation counter 203aa are ". It is specified that the value of "4" is set to the value indicating "1 second" in the special figure 1 fixed time counter 203ad.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の大当たり確率を上述した第2実施形態よりも高く設定し、大当たりに当選し易くすると共に、大当たり遊技において遊技者に付与する特典(賞球)が少なくなるように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されるか否かの結果と、潜確状態が継続して設定される期間の長さによって、遊技者に付与される特典の量(賞球数)を大きく可変させることができるため、遊技者に対して斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in the third embodiment, the jackpot probability of the special symbol is set higher than that in the second embodiment described above, making it easier to win the jackpot, and a privilege given to the player in the jackpot game ( It is configured so that the number of prize balls) is reduced. With this configuration, the amount of benefits given to the player (prize ball) depending on the result of whether or not the latent state is set and the length of the period in which the latent state is continuously set. Since the number) can be greatly varied, it is possible to provide a player with a novel playability.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、特図1に当選した場合に設定される小当たり種別の内容を追加して規定している点で相違している。ここで、図118(b)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bdについて説明をする。 The small hit type selection 3 table 202bd is the content of the small hit type set when the special figure 1 is won with respect to the small hit type selection table 202e (see FIG. 16B) described above. It differs in that it is specified by adding. Here, the small hit type selection 3 table 202b will be described with reference to FIG. 118 (b).

図118(b)は、本第3実施形態における小当たり種別選択3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図118(b)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、図柄種別「特図1」に対応した小当たり種別として小当たりDを追加している点で小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と相違しており、それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 FIG. 118B is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 3 table 202b in the third embodiment. As shown in FIG. 118 (b), the small hit type selection 3 table 202b has a symbol type “Special Figure 1” with respect to the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) of the first embodiment described above. It differs from the small hit type selection table 202e (see FIG. 16 (b)) in that the small hit D is added as the small hit type corresponding to the above, and other than that, the small hit type selection table 202e (FIG. 16 (b)). The detailed description of the same element will be omitted.

小当たり種別選択3テーブル202bdは、第1特別図柄(特図1)にて小当たりに当選した場合には、取得した小当たり種別カウンタC5の値に関わらず、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.02秒間開放させる開放動作を1回実行する小当たり遊技が規定されている。即ち、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、遊技者が小当たり遊技にて賞球を獲得することが困難な小当たり遊技が実行される。 In the small hit type selection 3 table 202b, when a small hit is won in the first special symbol (special figure 1), the first attacker (first variable prize) is used regardless of the value of the acquired small hit type counter C5. A small hit game in which the opening operation of opening the device 65) for 0.02 seconds is executed once is specified. That is, when a small hit is won in the lottery of Special Figure 1, a small hit game is executed in which it is difficult for the player to obtain a prize ball in the small hit game.

つまり、本第3実施形態では、特図1の小当たり当選を、小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)を付与する目的では無く、遊技状態として潜確状態を設定する契機とすることを目的としている。これにより、確変状態が設定されている状態において特図1の小当たりに当選した場合には、その旨を報知する演出(図115(b)参照)が実行された直後に右打ち遊技を実行したとしても、既に小当たり遊技が終了しているため(小当たり遊技期間よりも、右打ち遊技により発射された球が右側領域に到達するまでに要する期間が長いため)、スムーズに潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。 That is, in the third embodiment, the small hit winning of the special figure 1 is not the purpose of giving a privilege (prize ball) to the player by the small hit game, but is an opportunity to set the latent state as the game state. It is an object. As a result, if the small hit in Special Figure 1 is won in the state where the probability change state is set, the right-handed game is executed immediately after the effect of notifying that fact (see FIG. 115 (b)) is executed. Even if it does, the small hit game has already ended (because it takes longer for the ball launched by the right-handed game to reach the right area than the small hit game period), so the latent state is smooth. A game (RUSH game) can be executed.

また、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合には、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行させることができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技による第1可変入賞装置65の開放時間が0.02秒と短く設定していることから、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合は、当選した時点で(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点で)遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させたとしても、小当たり遊技中に球を第1可変入賞装置65へと入賞させることが困難となるため、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて小当たりに当選したことを強調する演出や、案内表示領域Dm3にて右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が実行されないように構成している。 Further, when the small hit of the special figure 1 is won in the normal state, the small hit game can be executed without giving the player a sense of discomfort. In this embodiment, since the opening time of the first variable winning device 65 by the small hit game is set as short as 0.02 seconds, if the small hit of Special Figure 1 is won in the normal state, the player wins. Even if the game method is changed from the left-handed game to the right-handed game (when the special symbol indicating the small hit winning is stopped and displayed), the ball is changed to the first variable winning device 65 during the small hit game. Since it is difficult to win a prize, when the small hit of the special figure 1 is won in the normal state, the effect and guidance to emphasize that the small hit is won on the display screen of the third symbol display device 81. It is configured so that the display of "right-handed" that guides the right-handed game is not executed in the display area Dm3.

これにより、遊技者に対して煩わしい遊技操作を行わせることを抑制することができる。なお、通常状態において特図1の小当たりに当選したことを報知する報知手段を設けても良いし、通常状態における特図1小当たり当選に基づく小当たり遊技中である場合にも右打ち表示を実行するように構成しても良い。 As a result, it is possible to prevent the player from performing annoying game operations. It should be noted that a notification means may be provided to notify that the small hit of Special Figure 1 has been won in the normal state, or right-handed display even when the small hit game based on the special figure 1 small hit winning in the normal state is in progress. May be configured to execute.

変動パターン選択3テーブル202beは、上述した第1実施形態の変動パターン選択テーブル202fに対して、確変状態が設定されている場合に参照される時短・確変用テーブル202f2に替えて確変用3テーブル202be1を、潜確状態が設定されている場合に参照される潜確用テーブル202f3に替えて潜確用3テーブル203be2を設けた点で相違している。 The variation pattern selection 3 table 202be replaces the time saving / probability variation table 202f2 referred to when the probability variation state is set with respect to the variation pattern selection table 202f of the first embodiment described above, and the variation pattern selection 3 table 202be1 is used. Is different in that the latent probability 3 table 203be2 is provided in place of the latent probability table 202f3 that is referred to when the latent probability state is set.

ここで、図119〜図121を参照して、変動パターン選択3テーブル202beの内容について説明をする。図119(a)は、変動パターン選択3テーブル202beに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図119(a)に示した通り、本第3実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、上述した第1実施形態と同一の通常用テーブル202f1が参照され、確変状態が設定されている場合は、確変用3テーブル202be1が参照され、潜確状態が設定されている場合は、潜確用3テーブル202be2が参照されるように規定されている。 Here, the contents of the variation pattern selection 3 table 202be will be described with reference to FIGS. 119 to 121. FIG. 119 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the variation pattern selection 3 table 202be. As shown in FIG. 119 (a), in the third embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the same normal table 202f1 as the first embodiment described above is referred to, and the probability change state is changed. If it is set, the probability variation 3 table 202be1 is referred to, and if the latency state is set, the latency 3 table 202be2 is referred to.

なお、本第3実施形態では、図118(a)にて示した通り、大当たり終了後に時短回数カウンタ203fの値と、確変カウンタ203aaの値とが同一となるように構成しているため、確変カウンタ203aaの値が0となり、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい値となる遊技状態(即ち、時短状態)が設定されることが無いため、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターン選択テーブルを有していないものである。 In the third embodiment, as shown in FIG. 118 (a), the value of the time reduction counter 203f and the value of the probability variation counter 203aa are configured to be the same after the end of the jackpot, so that the probability variation Since the gaming state (that is, the time saving state) in which the value of the counter 203aa becomes 0 and the value of the time saving counter 203f becomes a value larger than 0 is not set, it is referred to when the time saving state is set. It does not have a variation pattern selection table.

次に、確変用3テーブル202be1の内容について、図119(b)を参照して説明をする。図119(b)は、確変用3テーブル202be1の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態は、図118(a)を用いて上述した通り、大当たりに当選した場合に必ず確変状態が特別図柄4変動分設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態では、大当たり終了後からの特別図柄変動回数(特図変動回数)と、特別図柄の抽選結果とに応じて、異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。 Next, the contents of the probability variation 3 table 202be1 will be described with reference to FIG. 119 (b). FIG. 119 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation 3 table 202be1. As described above with reference to FIG. 118 (a), the third embodiment is configured so that the probabilistic state is always set for the special symbol 4 fluctuations when the jackpot is won. Then, in the state where the probability variation state is set, the variation pattern (variation pattern) is referred to according to the number of special symbol fluctuations (number of special symbol fluctuations) after the end of the jackpot and the lottery result of the special symbol. Fluctuation time) is configured to be selected.

このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定される条件(特図1の大当たり当選、或いは、小当たり当選)が成立するタイミング(特図変動回数)に応じて、潜確状態が設定される期間(特図変動時間)を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果だけでは無く、特図変動回数に対しても注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the latent state is determined according to the timing (number of times the special figure changes) when the condition for setting the latent state as the game state (big hit winning or small hit winning in Special Figure 1) is established. It is possible to make the period (special figure fluctuation time) to be set different. Therefore, it is possible to make the player pay attention not only to the lottery result of the special symbol but also to the number of fluctuations in the special symbol, so that the interest of the game can be improved.

具体的には、特別図柄の図柄種別が特図1であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜2回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「3回」の場合には、「確変Bテーブル202beb(確変B)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定されている。また、抽選結果が「小当たり、外れ」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜3回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定している。 Specifically, when the symbol type of the special symbol is special diagram 1 and the lottery result is "big hit", when the number of special symbol fluctuations after the end of the big hit is "1 to 2 times". , "Probability change A table 202bea (probability change A)" is referred to, "probability change B table 202be (probability change B)" is referred to in the case of "3 times", and "probability change C" is referred to in the case of "4 times". It is specified that "Table 202 bec (probability variation C)" is referred to. If the lottery result is "small hit, miss", and if the number of special figure fluctuations after the end of the big hit is "1 to 3 times", refer to "Probability change A table 202bea (probability change A)". In the case of "4 times", it is stipulated that "probability change C table 202 bec (probability change C)" is referred to.

さらに、特別図柄の図柄種別が特図2である場合には、抽選結果、及び、大当たり終了後からの特図変動回数に関わらず、「確変Dテーブル202bed(確変D)」が参照されるように規定している。 Further, when the symbol type of the special symbol is special diagram 2, the "probability variation D table 202bed (probability variation D)" is referred to regardless of the lottery result and the number of special symbol fluctuations after the end of the big hit. It is stipulated in.

次に、確変用3テーブル202be1にて参照される各種確変テーブル(確変Aテーブル202bea〜確変Dテーブル202bed)に規定されている内容について、図119(c)〜図120を参照して説明をする。図119(c)は、確変Aテーブル202beaに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(a)は、確変Bテーブル202bebに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、確変Cテーブル202becに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(c)は、確変Dテーブル202bedに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents specified in the various probability variation tables (probability variation A table 202be to probability variation D table 202bed) referred to in the probability variation 3 table 202be1 will be described with reference to FIGS. 119 (c) to 120. .. FIG. 119 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the probability variation A table 202bea, and FIG. 120 (a) schematically shows the contents specified in the probability variation B table 202bea. FIG. 120 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the probability variation C table 202be, and FIG. 120 (c) is a schematic diagram illustrating the contents specified in the probability variation D table 202bed. It is a schematic diagram which shows the contents schematically.

図119(c)に示した通り、確変Aテーブル202beaでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜197」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「198」の値に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たり、或いは、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動1(1秒)、或いは外れ変動1(1秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 119 (c), in the probability variation A table 202bea, the value of the variation type counter CS1 is "0" as the variation pattern determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol (special figure 1). The jackpot variation 1 (1 second) is associated with the range of "~ 99", the jackpot variation 2 (2 seconds) is associated with the range of "100 to 197", and the jackpot variation 3 (300 seconds) is associated with the value of "198". ) Is associated. In addition, when a small hit or a loss is won in the lottery of Special Figure 1, the small hit variation 1 (1 second) or the loss variation 1 (1 second) is associated regardless of the value of the variation type counter CS1. Has been done.

図120(a)に示した通り、確変Bテーブル202bebでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜149」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「150〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 120 (a), in the probability variation B table 202be, the value of the variation type counter CS1 is "0" as the variation pattern determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol (special figure 1). The jackpot variation 1 (1 second) is associated with the range of "~ 99", the jackpot variation 2 (2 seconds) is associated with the range of "100 to 149", and the jackpot variation 3 (1 second) is associated with the range of "150 to 198". 300 seconds) is associated.

図120(b)に示した通り、確変Cテーブル202becでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0」の値に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「1」の値に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「2〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動2(240秒)が対応づけられ、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動1(1秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 120 (b), in the probability variation C table 202be, the value of the variation type counter CS1 is "0" as the variation pattern determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol (special figure 1). The value of "1" is associated with the jackpot fluctuation 1 (1 second), the value of "1" is associated with the jackpot fluctuation 2 (2 seconds), and the jackpot fluctuation 3 (300 seconds) is associated with the range of "2 to 198". It is associated. In addition, when a small hit is won in the lottery of Special Figure 1, the small hit fluctuation 2 (240 seconds) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, and when the lottery is won, the fluctuation type counter is associated. The deviation variation 1 (1 second) is associated with the value of CS1 regardless of the value.

図120(c)に示した通り、確変Dテーブル202bedでは、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値に関わらず大当たり変動1(1秒)が対応づけられ、小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動4(0.5秒)が対応付けられ、外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動4(0.5秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 120 (c), in the probability variation D table 202bed, as a variation pattern determined when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol (special figure 2), regardless of the value of the variation type counter CS1. The big hit fluctuation 1 (1 second) is associated, and if the small hit is won, the small hit fluctuation 4 (0.5 seconds) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. , The deviation variation 4 (0.5 seconds) is associated with the variation type counter CS1 regardless of the value.

次に、図121を参照して、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容について説明をする。図121は、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図121に示した通り、本第3実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選が実行される場合に長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 121, the contents specified in the latent probability 3 table 202be2 will be described. FIG. 121 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the latent probability 3 table 202be2. As shown in FIG. 121, in the third embodiment, a fluctuation pattern in which a long fluctuation time is set when the lottery of the special figure 1 is executed is selected in a state where the latency state is set. It is configured to be.

ここで、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1抽選で小当たりに当選した場合に、潜確状態が設定されるように構成されているため、潜確用3テーブル202be2を参照して変動パターンが選択されるには、確変状態中に特図1の抽選で小当たりに当選させる必要がある。 Here, in the third embodiment, in the state where the probability change state is set, the latent probability state is set when a small hit is won in the special figure 1 lottery, so that the latent probability is set. In order for the fluctuation pattern to be selected with reference to the table 202be2, it is necessary to win a small hit by the lottery of the special figure 1 during the probability change state.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態における特別図柄変動回数に応じて異なるテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成しているため、特別図柄の抽選結果と、その抽選結果となった特別図柄変動回数(確変状態が設定されてからの変動回数)との両方に遊技者を注視させることができる。 As described above, in the third embodiment, the fluctuation pattern (variation time) is selected by referring to different tables according to the number of special symbol fluctuations in the state where the probability variation state is set. Therefore, it is possible to make the player pay close attention to both the lottery result of the special symbol and the number of fluctuations of the special symbol (the number of fluctuations after the probability variation state is set) that is the result of the lottery.

次に、図122を参照して、本第3実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図122は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図122に示した通り、本第3実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203に対して、特図1小当たりフラグ203baと、特図1小当たり中フラグ203bbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 122, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 of the third embodiment will be described. FIG. 122 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the third embodiment. It is a schematic diagram shown schematically. As shown in FIG. 122, the RAM 203 of the third embodiment adds a special figure 1 small hit flag 203ba and a special figure 1 small hit medium flag 203bb to the RAM 203 of the second embodiment described above. It differs in that. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特図1小当たりフラグ203baは、第1特別図柄(特図1)の抽選にて小当たりに当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の抽選で小当たりに当選したことを示すものである。この特図1小当たりフラグ203baは、特図1の抽選で小当たりに当選してから、小当たり遊技が実行されるまでの期間オンに設定される。 The special figure 1 small hit flag 203ba is a flag for indicating that a small hit has been won in the lottery of the first special symbol (special figure 1), and is set to on to draw the special figure 1. It shows that you won a small hit. This special figure 1 small hit flag 203ba is set to be on for a period from when the small hit is won in the lottery of special figure 1 until the small hit game is executed.

特図1小当たり中フラグ203bbは、第1特別図柄(特図1)の小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の小当たり当選に基づいた小当たり遊技が実行されていることを示すものである。本第3実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技が開始される場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成している。 The special figure 1 small hit medium flag 203bb is a flag for indicating that the small hit game is executed based on the small hit winning of the first special symbol (special figure 1), and is set to ON. , It is shown that the small hit game based on the small hit winning of the special figure 1 is executed. In the third embodiment, when the small hit game based on the small hit winning of the special figure 1 is started in the state where the high probability state of the normal symbol is set, the high probability state of the normal symbol is changed to the low probability state. It is configured to execute the process of migrating to.

この特図1小当たり中フラグ203bbは、特図1外れ停止処理(図128のS871参照)にて特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合に(図128のS3201:Yes)、オンに設定され(図128のS3207)、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合に(図129のS2503参照)、参照される(図129のS2551)。 The special figure 1 small hit medium flag 203bb is determined when it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON in the special figure 1 disengagement stop process (see S871 in FIG. 128) (S3201 in FIG. 128). : Yes), set to on (S3207 in FIG. 128), and when it is determined in the small hit control process 3 (see S2255 in FIG. 129) that it is the timing to start the small hit (see S2503 in FIG. 129), refer to. (S2551 in FIG. 129).

次いで、図129のS2551の処理において、オンに設定されていると判別された場合に(図129のS2551:Yes)、即ち、今回の小当たり遊技が特図1の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たりであると判別された場合に、時短カウンタ203fの値が0にセットされる。そして、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)にて小当たりの終了タイミングであると判別した場合に(図129のS2511:Yes)、オフに設定される。 Next, when it is determined in the process of S2551 of FIG. 129 that it is set to ON (S2551: Yes in FIG. 129), that is, the small hit game this time is won in the lottery of Special Figure 1. When it is determined that the small hit is executed based on the above, the value of the time saving counter 203f is set to 0. Then, when it is determined by the small hit control process 3 (see S2255 in FIG. 129) that it is the end timing of the small hit (S2511: Yes in FIG. 129), it is set to off.

次に、図123(a)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図123(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図123(a)に示した通り、本第3実施形態のROM222は、上述した第2実施形態(第1実施形態)のROM222に対して、追加演出選択テーブル222cに替えて確変演出選択テーブル222baを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 123 (a), the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the third embodiment will be described. FIG. 123 (a) shows the voice lamp control device according to the third embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of ROM 222 of 113 schematically. As shown in FIG. 123 (a), the ROM 222 of the third embodiment replaces the additional effect selection table 222c with respect to the ROM 222 of the second embodiment (first embodiment) described above, and is a probability variation effect selection table 222ba. It is different in that it is provided. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、確変演出選択テーブル222baの内容について、図124を参照して説明をする。図124は、確変演出選択テーブル222baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変演出選択テーブル222baは、図113(b)〜図115(a)を参照して説明をした示唆演出(ビンゴゲーム)の最終態様を選択するためのデータテーブルであって、大当たりに当選する変動回数(大当たり終了後からの特図変動回数)と、当選し得る大当たり種別とに基づいて最終態様が規定されている。 Here, the contents of the probability variation effect selection table 222ba will be described with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the probability variation effect selection table 222ba. This probability variation effect selection table 222ba is a data table for selecting the final aspect of the suggestion effect (bingo game) described with reference to FIGS. 113 (b) to 115 (a), and is a big hit. The final mode is defined based on the number of fluctuations (the number of fluctuations in the special figure after the end of the jackpot) and the types of jackpots that can be won.

具体的には、大当たり当選変動回数が「2」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動2回目で再度大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで1列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。 Specifically, when the number of jackpot winning fluctuations is "2", that is, when the jackpot is won again in the second special symbol change after the jackpot ends, the winning jackpot types are "big hit A" and "big hit B". If it is, the effect mode in which one row (line) is established in Bingo is set, and if it is "Big hit C", the effect mode in which three rows (lines) are established in Bingo is set.

そして、大当たり当選変動回数が「3」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動3回目で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。 If the number of jackpot winning fluctuations is "3", that is, if the jackpot is won in the third special symbol change after the jackpot ends, if the winning jackpot types are "big hit A" and "big hit B". , It is stipulated that an effect mode in which two rows (lines) are established in Bingo is set, and in the case of "big hit C", an effect mode in which three rows (lines) are established in Bingo is set.

最後に、大当たり当選変動回数が「4」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動4回目(確変状態が設定される特図最終変動)で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」であればビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりB」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで全列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。 Finally, if the number of jackpot winning fluctuations is "4", that is, if the jackpot is won in the fourth special symbol change (the final fluctuation of the special symbol in which the probability change state is set) after the jackpot ends, the winning jackpot type If is "Big hit A", a production mode in which two rows (lines) are established in Bingo is set, and if "Big hit B", a production mode in which three rows (lines) are established in Bingo is set, and "Big hit C". If so, it is stipulated that the production mode in which all rows (lines) are established in Bingo is set.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合は、大当たり終了時の表示画面(通常であれば、ビンゴカード820が表示される画面(図113参照))にて、大当たり終了後に潜確状態が設定されることを案内する特別表示画面が表示されるように構成している。 Although a detailed explanation will be described later, in the third embodiment, when the jackpot is won by the first special symbol change after the jackpot ends, the display screen at the end of the jackpot (normally, a bingo card). On the screen on which 820 is displayed (see FIG. 113), a special display screen for informing that the latent state is set after the end of the big hit is displayed.

この特別表示画面では、遊技者を祝福する画像が主表示領域Dmに表示されると共に、案内表示領域Dm3に右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示される。これにより、大当たり遊技終了時において、大当たり遊技終了後の遊技状態(潜確状態)に適した遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、潜確状態が設定されている期間をフルに活用して第2特別図柄(特図2)の抽選遊技を実行することができる。 On this special display screen, an image congratulating the player is displayed in the main display area Dm, and "right-handed" for guiding the right-handed game is displayed in the guidance display area Dm3. As a result, at the end of the big hit game, it is possible to perform a game (right-handed game) suitable for the game state (latent state) after the big hit game ends, so that the period in which the latent state is set is fully set. It can be utilized to execute a lottery game of the second special symbol (special figure 2).

本第3実施形態では、大当たり終了時の表示画面にて、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合の特別表示画面を表示するように構成しているが、上述した特別表示画面を表示するタイミングは大当たり遊技中であればどのタイミングでも良く、大当たり遊技が開始されるタイミングでも良いし、大当たり遊技における所定のラウンド遊技が実行されるタイミングでも良い。この場合、通常状態で大当たりに当選した場合において、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるまでに、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、次に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報(大当たり終了後1回目の特別図柄変動に対応する入賞情報)に大当たりに当選することを示す情報が含まれているかを事前判別する事前判別手段を設け、その事前判別手段による事前判別の結果、大当たりに当選することを示す情報が含まれている場合には、大当たり遊技を右打ち遊技で行わせるために案内表示領域Dm3に「右打ち」と表示すると共に、右打ち遊技を行わせるための演出態様を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行するように構成し、大当たりに当選することを示す情報が含まれていない場合には、案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示するように構成すると良い。 In the third embodiment, the display screen at the end of the big hit is configured to display the special display screen when the big hit is won by the first special symbol change after the end of the big hit. The timing of displaying the special display screen may be any timing as long as it is during the jackpot game, it may be the timing when the jackpot game is started, or it may be the timing when a predetermined round game in the jackpot game is executed. In this case, when the jackpot is won in the normal state, it corresponds to the special symbol change executed next among the winning information stored in the winning information storage area 223b by the time the round game of the jackpot game is started. A pre-determination means for preliminarily determining whether or not the winning information (winning information corresponding to the first special symbol change after the end of the jackpot) includes information indicating that the jackpot is won is provided, and the pre-determination by the pre-determination means is provided. As a result, when the information indicating that the jackpot is won is included, "right-handed" is displayed in the guidance display area Dm3 and the right-handed game is performed in order to perform the jackpot game in the right-handed game. When the effect mode for making the display is configured to be executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 and the information indicating that the jackpot is won is not included, the guidance display area Dm3 is set to "left". It is good to configure it to display "hit".

このように構成することで、通常状態(左打ち遊技が行われる遊技状態)にて大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中の遊技方法を案内する案内表示領域Dm3の表示態様によって、大当たり遊技終了後の遊技内容を予測させることができる。なお、本第実施形態では、第1実施形態と同様の遊技盤13の構成を用いているため、第2可変入賞装置650を開放させる大当たり遊技が実行される場合に、左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで、球が第2可変入賞装置650に入賞する割合が変わることが無いように構成している。よって、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて大当たり遊技中の遊技方法(右打ち、左打ち)を可変する構成を用いたとしても、遊技者に対して大当たり遊技中に不利な状況を提供することが無い。 With this configuration, when a big hit is won in a normal state (a game state in which a left-handed game is performed), the big hit game is determined by the display mode of the guidance display area Dm3 that guides the game method during the big hit game. It is possible to predict the content of the game after the end. Since the same configuration of the game board 13 as in the first embodiment is used in the present embodiment, the left-handed game is performed when the jackpot game for opening the second variable winning device 650 is executed. It is configured so that the ratio of the ball winning the second variable winning device 650 does not change between the case and the case where the right-handed game is performed. Therefore, even if a configuration is used in which the game method (right-handed, left-handed) during the jackpot game is changed based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, it is disadvantageous to the player during the jackpot game. Does not provide a situation.

本実施形態では、大当たり関連処理3(図132のS4552参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(図132のS4605:Yes)実行される大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別(図133のS5605参照)することで、大当たり遊技中に新たに発生した入賞情報も判別の対象とし、より多くの入賞情報を判別できるように構成しているが、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別するタイミングとして本実施形態以外のタイミングを設定しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されるタイミングや、特定のラウンド数(例えば、2ラウンド)に到達したタイミングや、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了したタイミングを、判別を実行するタイミングとしても良い。 In the present embodiment, when it is determined that the ending command has been received in the jackpot-related process 3 (see S4552 in FIG. 132) (S4605: Yes in FIG. 132), the jackpot end process (see S4651 in FIG. 133) is executed. By determining whether or not there is winning information for winning a jackpot in the winning information (winning information in Special Figure 1) stored in the winning information storage area 223b (see S5605 in FIG. 133), the jackpot game is in progress. The newly generated winning information is also targeted for discrimination, and is configured so that more winning information can be discriminated. However, the winning information stored in the winning information storage area 223b (winning information in Special Figure 1) A timing other than this embodiment may be set as a timing for determining whether or not there is winning information for winning a jackpot. For example, a timing at which a jackpot game is started or a specific number of rounds (for example, 2 rounds) may be set. The timing at which the game is reached or the timing at which a specific round game (the first round game) is completed may be set as the timing for executing the determination.

次に、図123(b)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図123(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、本第3実施形態のRAM223は、上述した第2実施形態のROM222に対して、残確変回数エリア223ba、先読み当たりフラグ223bb、残変動回数カウンタ223bcを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 123 (b), the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the third embodiment will be described. FIG. 123 (b) shows the voice lamp control device of the third embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of RAM 223 of 113 schematically. As shown in FIG. 123 (b), the RAM 223 of the third embodiment is provided with the residual probability variation number area 223ba, the look-ahead per-read flag 223bb, and the residual variation number counter 223bc with respect to the ROM 222 of the second embodiment described above. It differs in that. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

残確変回数エリア223baは、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能な変動回数を格納するための記憶領域である。この残確変回数エリア223baには、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて既に入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報数を減算した値が設定される(図133のS5604)。そして、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて、設定されている値が参照され(図131のS5504参照)、設定されている値が0よりも大きい場合、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動に対応する入賞情報を新たに受信可能な状態である場合に(図131のS5504;Yes)、確変状態中に実行される特別図柄変動として先読み処理(入賞情報に当たり情報が含まれているか否かを判別する処理)を実行し(図131のS5505)、その後、設定されている値を1減算する(図131のS5507)。 The remaining probability variation number area 223ba is a storage area for storing the variation number in which new winning information can be set as a special symbol variation that can be executed during the probability variation state. In this residual probability variation number area 223ba, a value obtained by subtracting the number of winning information already stored in the winning information storage area 223b in the jackpot end processing (see S4651 in FIG. 133) is set (S5604 in FIG. 133). .. Then, in the prize information related processing (see S4271 in FIG. 131), the set value is referred to (see S5504 in FIG. 131), and when the set value is larger than 0, that is, during the probability change state. When the winning information corresponding to the executeable special symbol change can be newly received (S5504; Yes in FIG. 131), the look-ahead process (the information hits the winning information) is executed as the special symbol change executed during the probabilistic change state. (Process for determining whether or not it is included) is executed (S5505 in FIG. 131), and then the set value is subtracted by 1 (S5507 in FIG. 131).

このように残確変回数エリア223baを用いて、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能か否かを判別することにより、確変状態が設定されている状態で新たに受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するか否かを判別することが可能となる。よって、確変状態中に実行される確変演出を確変状態中に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報にのみ基づいて設定することができるため演出効果を高めることができる。 In this way, the probability change state is set by using the residual probability change number area 223ba to determine whether or not it is possible to set new winning information as a special symbol variation that can be executed during the probability change state. It is possible to determine whether or not the newly received winning information in the state corresponds to the special symbol change executed during the probability change state. Therefore, since the probabilistic effect executed in the probabilistic state can be set only based on the winning information corresponding to the special symbol variation executed in the probabilistic state, the effect of the effect can be enhanced.

先読み当たりフラグ223bbは、特別図柄の大当たりに当選している入賞情報があることを示すためのフラグであり、オンに設定されることで、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に大当たりに当選していることを示す入賞情報があること示すものである。 The look-ahead hit flag 223bb is a flag for indicating that there is winning information that has been won in the big hit of the special symbol, and by being set to on, the big hit is the winning information stored in the winning information storage area 223b. It indicates that there is prize information indicating that the player has won.

この先読み当たりフラグ223bbは、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に大当たりに当選していることを示す入賞情報があると判別した場合に(図133のS5605:Yes)、オンに設定される(図133のS5606)。また、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて今回受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するものであると判別し(図131のS5504:Yes)、その入賞情報の中に大当たりに当選することを示す入賞情報があると判別した場合にも(図131のS5505:Yes)、オンに設定される(図131のS5506参照)。 This look-ahead hit flag 223bb determines that in the jackpot end processing (see S4651 in FIG. 133), there is winning information indicating that the jackpot has been won in the winning information stored in the winning information storage area 223b. If this is the case (S5605: Yes in FIG. 133), it is set to ON (S5606 in FIG. 133). Further, in the prize information-related processing (see S4271 in FIG. 131), it is determined that the prize information received this time corresponds to the special symbol change executed during the probability change state (S5504: Yes in FIG. 131). It is also set to ON (see S5506 in FIG. 131) even when it is determined that the winning information includes winning information indicating that the jackpot is won (S5505: Yes in FIG. 131).

そして、確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)にて参照され、先読み当たりフラグ223bbがオンに設定されていない場合(図135のS5702:No)と、オンに設定されている場合(図135のS5702:Yes)とで異なる演出態様が設定され得るように処理が実行される。 Then, it is referred to in the probability variation variation display setting process (see S5151 in FIG. 135), and when the look-ahead hit flag 223bb is not set to ON (S5702: No in FIG. 135) and when it is set to ON (S5702: No in FIG. 135). The process is executed so that a different effect mode can be set in S5702: Yes) in FIG. 135.

残変動回数カウンタ223bcは、大当たりに当選するまでの残特図変動回数をカウントするためのものであり、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて、入賞情報格納エリア223bに格納される入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(図133のS5605:Yes)に、その大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄が変動するまでの特別図柄変動回数に対応する値が設定される(図133のS5607参照)。そして、変動表示設定処理3(図134のS4173参照)にて確変状態中の変動表示を設定すると判別した場合(図134のS5103参照)に実行される確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)において、今回変動表示を設定する特別図柄が、大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄の前変動である(次回が大当たり変動となる)と判別した場合に(図135のS5703:Yes)、確変演出選択テーブル222baを用いた演出態様が設定される。 The remaining fluctuation number counter 223bc is for counting the number of remaining special figure fluctuations until the jackpot is won, and is stored in the winning information storage area 223b in the jackpot end processing (see S4651 in FIG. 133). When the winning information includes the winning information for winning the jackpot (S5605: Yes in FIG. 133), the value corresponding to the number of times the special symbol changes until the special symbol corresponding to the winning information for winning the jackpot changes. Is set (see S5607 in FIG. 133). Then, when it is determined in the variation display setting process 3 (see S4173 in FIG. 134) that the variation display in the probability variation state is set (see S5103 in FIG. 134), the probability variation variation display setting process (see S5151 in FIG. 135) is executed. In (see), when it is determined that the special symbol for which the variation display is set this time is the pre-variation of the special symbol corresponding to the winning information for winning the jackpot (the next time is the jackpot variation) (S5703: Yes in FIG. 135). ), The effect mode using the probability variation effect selection table 222ba is set.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図125〜図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)に替えて第1特別図柄大当たり判定処理3(図125のS376参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)に替えて第1特別図柄変動停止処理3(図127のS277参照)、小当たり制御処理(図55参照)に替えて小当たり制御処理3(図129参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、上述した第2実施形態において、第1実施形態と同一の処理が実行されるため詳細な説明を省略した箇所については、第1実施形態の説明に用いた図を参照に説明をし、本実施形態において上述した第2実施形態と同一の処理が実行される箇所については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 125 to 129, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. The control process of the main control device 110 in the third embodiment is different from the control process of the main control device 110 in the second embodiment described above, in place of the first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98). 1 Special symbol jackpot determination process 3 (see S376 in FIG. 125), first special symbol fluctuation stop process 3 (see S277 in FIG. 127) instead of the first special symbol fluctuation stop process 2 (see FIG. 99), small hit control The difference is that the small hit control process 3 (see FIG. 129) is executed instead of the process (see FIG. 55). Other than that, the same processing is executed. In addition, in the above-mentioned second embodiment, since the same processing as that of the first embodiment is executed, the part where the detailed description is omitted will be described with reference to the figure used for the description of the first embodiment. In the present embodiment, the parts where the same processing as that of the second embodiment described above is executed are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図125を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)について説明する。図125は、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態は、特図1の抽選にて小当たりに当選するように構成しているため、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に実行する処理の内容を異ならせている点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 125, the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 3 (S376). Since the third embodiment is configured to win a small hit by the lottery of the special figure 1, the first special symbol big hit determination process 3 (S376) is the first special in the above-mentioned second embodiment. The difference is that the content of the process to be executed when it is determined that the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is not a big hit is different from the symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98). is doing. Other than that, they are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)が実行されると、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)と同一の処理を実行し、S406の処理において、今回の変動が大当たりではないと判別した場合(S406:No)に、特図1外れ変動処理(S471)を実行し、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(S471)は、特図1の抽選結果が大当たり以外であると判別した場合に実行されるものであり、小当たりに当選しているか否かを判別し、その判別結果に対応した処理を実行するものである。 When the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) is executed, the same process as the above-mentioned first special symbol jackpot determination process 2 (see FIG. 98) is executed, and in the process of S406, this fluctuation is a jackpot. If it is determined that this is not the case (S406: No), the special figure 1 deviation processing (S471) is executed, and this processing is terminated. This special figure 1 deviation variation processing (S471) is executed when it is determined that the lottery result of special figure 1 is other than a big hit, and it is determined whether or not a small hit is won, and the determination is made. It executes the process corresponding to the result.

次に、図126を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)内の一処理である特図1外れ変動処理(S471)について説明する。図126は、特図1外れ変動処理(S471)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理(S471)は、第1図柄表示装置37に小当たり図柄や外れ図柄を表示するための処理を実行するものであり、第2特別図柄(特図2)を対象に実行される特図2外れ変動処理(図41のS1011)の処理内容に対して、対象となる特別図柄を特図2から特図1へと変更した点で相違するものである。 Next, with reference to FIG. 126, the special figure 1 deviation processing (S471), which is one of the processes in the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. ) Will be explained. FIG. 126 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 deviation processing (S471). This special figure 1 deviation variation processing (S471) executes a process for displaying a small hit symbol or an deviation symbol on the first symbol display device 37, and targets the second special symbol (special diagram 2). The difference is that the target special symbol is changed from the special figure 2 to the special figure 1 with respect to the processing content of the special figure 2 deviation change processing (S1011 of FIG. 41) to be executed.

特図1外れ変動処理(S471)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aから取得した実行データが、小当たりかどうか判別する(S3101)。実行データが小当たりであると判別した場合には(S3101:Yes)、特図1小当たりフラグ203baをオンに設定し(S3102)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S3103)。次に、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S3104)、本処理を終了する。 In the special figure 1 deviation variation processing (S471), first, it is determined whether or not the execution data acquired from the first special symbol reserved ball storage area 203a is a small hit (S3101). When it is determined that the execution data is a small hit (S3101: Yes), the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3102), and the lottery result of the first special symbol is set to the small hit (S3103). ). Next, the small hit symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S3104), and this process is terminated.

一方、S3101の処理において、実行データが小当たりではない(外れである)と判別した場合には(S3101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S3105)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3101, when it is determined that the execution data is not a small hit (out of order) (S3101: No), the out-of-order symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set. (S3105), this process is terminated as it is.

次に、図127を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理3(S277)について説明する。図127は、第1特別図柄変動停止処理3(S277)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理3(S277)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)に対して、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合、即ち、S801の処理において、特図1大当たりフラグ203hはオフであると判別した場合に(S801:No)、特図1外れ停止処理(S871)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 127, the first special symbol fluctuation stop processing 3 (S277) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 127 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 3 (S277). In the first special symbol fluctuation stop processing 3 (S277), when the lottery result of the first special symbol is not a big hit with respect to the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257 in FIG. 99) in the second embodiment described above. That is, in the process of S801, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203h is off (S801: No), the special figure 1 disengagement stop process (S871) is executed. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図128を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。第1特別図柄変動停止処理3(S277)内の一処理である特図1外れ停止処理(S871)について説明する。図128は、特図1外れ停止処理(S871)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ停止処理(S871)では、特図1の抽選結果が小当たりである場合において、小当たり遊技を開始させるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 128, it is executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. The special figure 1 deviating stop process (S871), which is one of the processes in the first special symbol fluctuation stop process 3 (S277), will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 disengagement stop process (S871). In the special figure 1 out-of-order stop process (S871), when the lottery result of the special figure 1 is a small hit, a process for starting the small hit game is executed.

特図1外れ停止処理(図128のS871参照)では、まず、特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されているか判別する(S3201)。特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合には(S3201:Yes)、変動中の特図2変動を、強制的に外れを示す抽選結果で停止表示させるために、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定する(S3202)。 In the special figure 1 disengagement stop process (see S871 in FIG. 128), first, it is determined whether or not the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3201). When it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is set to on (S3201: Yes), the change of the special figure 2 during the change is stopped and displayed by the lottery result indicating the forcible deviation. Special figure 2 The fluctuation stop flag 203s is set to ON (S3202).

そして、特図2変動停止フラグ203sのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S3203)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S3204)。次に、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定し(S3205)、特図1小当たりフラグ203baをオフに設定し(S3206)、特図1小当たり中フラグ203bbをオンに設定し(S3207)、本処理を終了する。 Then, a special figure 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 fluctuation stop flag 203s is turned on is set (S3203), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a deviated symbol (S3204). Next, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (S3205), the special figure 1 small hit flag 203ba is set to off (S3206), and the special figure 1 small hit medium flag 203bb is turned on. Set (S3207) and end this process.

一方、S3201の処理において、特図1小当たりフラグ203baはオンに設定されていない(即ち、第1特別図柄の抽選結果が外れである)と判別した場合には(S3201:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3201, when it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is not set to on (that is, the lottery result of the first special symbol is out of order) (S3201: No), the book is as it is. End the process.

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の抽選で小当たりに当選した場合において、変動中の特図2変動を強制的に停止することができるため、小当たり遊技を開始するタイミングで設定される潜確状態中に、新たな特図2変動を実行させ易くすることができる。なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選した場合に、実行中の特図2変動を抽選結果が外れを示す表示態様で強制的に停止させる処理を用いているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技が実行されている期間中に実行中の特図2変動の変動時間が進行しないように、特図2変動の変動時間の計測を中断するように構成しても良い。 With this configuration, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1), the change in special figure 2 that is changing can be forcibly stopped, so that the small hit game can be performed. It is possible to facilitate the execution of the new special figure 2 fluctuation during the latent state set at the start timing. In the third embodiment, when the small hit of the special figure 1 is won, the process of forcibly stopping the change of the special figure 2 being executed in the display mode indicating that the lottery result is out of order is used. Not limited to this, for example, it is configured to interrupt the measurement of the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation so that the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation during the execution is not progressed during the period in which the small hit game is being executed. You may.

次に、図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。小当たり制御処理3(S2255)について説明する。図129は、小当たり制御処理3(S2255)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理3(S2255)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2551,S2552の処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 129, it is executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. The small hit control process 3 (S2255) will be described. FIG. 129 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 3 (S2255). The small hit control process 3 (S2255) differs from the small hit control process (S2205) in the first embodiment described above in that the processes S2551 and S2552 are added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理3(S2255)では、S2503の処理において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S2503:Yes)、即ち、S2502の処理により更新された小当たりシナリオが小当たり開始を示す内容である場合には、オープニングコマンドを設定し(S2504)、特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されているか判別する(S2551)。特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されていると判別した場合には(S2551:Yes)、時短カウンタ203fを0にセットし(S2552)、本処理を終了する。 In the small hit control process 3 (S2255), when it is determined in the process of S2503 that it is the timing to start the small hit (S2503: Yes), that is, the small hit scenario updated by the process of S2502 starts the small hit. If the content indicates, an opening command is set (S2504), and it is determined whether or not the special figure 1 small hit medium flag 203bb is set to ON (S2551). When it is determined that the special figure 1 small hit medium flag 203bb is set to ON (S2551: Yes), the time saving counter 203f is set to 0 (S2552), and this processing is terminated.

本第3実施形態は、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の両方で小当たりに当選し得るように構成されており、そのうち、特図1の小当たりに当選した場合のみ、時短カウンタ203fの値を0にセット(クリア)するように構成している。 The third embodiment is configured so that both the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) can win a small hit, of which the small hit of special figure 1 can be won. The value of the time saving counter 203f is set (cleared) to 0 only when the winning is won.

つまり、普通図柄の高確率状態(時短カウンタ203fの値が0よりも大きい状態)を終了させる条件として、特図1の小当たり当選(特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技の開始)を設定している。このように構成することで、予め定められた回数分、特別図柄の変動を実行する場合以外の条件で普通図柄の高確率状態を終了させることができるようになる。よって、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態では、どのタイミング(どの特別図柄抽選)でも、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させることが可能となるため、遊技者に対して常に意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, as a condition for ending the high probability state of the normal symbol (the state where the value of the time reduction counter 203f is larger than 0), the small hit winning of the special figure 1 (the start of the small hit game based on the small hit winning of the special figure 1). Is set. With this configuration, it is possible to terminate the high-probability state of a normal symbol under conditions other than the case where the special symbol is changed for a predetermined number of times. Therefore, in the state where the probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, the latent probabilistic state (high probability state of any special symbol) is advantageous to the player at any timing (any special symbol lottery). Since it is possible to shift to a high-probability state of a special symbol and a low-probability state of a normal symbol, it is possible to make the player always enthusiastically play the game.

さらに、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を、特別図柄の抽選(変動)が所定回数(4回)実行されるまでとなるように構成しているため、確変状態が設定されてから特図1の抽選で小当たりに当選するまでの期間が短くなればなるほど、潜確状態中に実行可能な特別図柄の抽選回数を多くすることができる。よって、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in the third embodiment, the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set is configured to be until the lottery (variation) of the special symbol is executed a predetermined number of times (4 times). Therefore, the shorter the period from the setting of the probability change state to the winning of the small hit in the lottery of the special figure 1, the more the number of lottery of the special symbol that can be executed during the probability change state can be increased. Therefore, the player can be made to play the game more enthusiastically.

加えて、本第3実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選した場合には、普通図柄の高確率状態が終了しないように構成している。これにより、特図2の抽選において小当たりに当選する確率を、特図1の抽選において小当たりに当選する確率よりも高く設定したとしても、確変状態が設定されている状態において、特図2の抽選を実行するために右打ち遊技が行われてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the third embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol (special diagram 2), the high probability state of the normal symbol is not terminated. As a result, even if the probability of winning a small hit in the lottery of Special Figure 2 is set higher than the probability of winning a small hit in the lottery of Special Figure 1, in the state where the probability variation state is set, Special Figure 2 It is possible to suppress a situation in which a right-handed game is performed in order to execute the lottery.

一方、S2551の処理において、特図1小当たり中フラグ203bbはオンに設定されていないと判別した場合には(S2551:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2551, if it is determined that the special figure 1 small hit medium flag 203bb is not set to ON (S2551: No), the present process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が所定期間(特別図柄変動4回分)設定されるように構成し、その確変状態中に普通図柄の高確率潜確状態を低確率状態へと移行させる様々な移行条件(潜確状態移行状態)を成立させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を設定するように構成している。 As described above, in the third embodiment, when a big hit is won by lottery of a special symbol, the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is always after the end of the big hit game. Is configured to be set for a predetermined period (4 special symbol fluctuations), and various transition conditions (latent state transition state) that shift the high-probability latent state of the normal symbol to the low-probability state during the probabilistic state. Is configured to set the latent probability state, which is a game state advantageous to the player.

そして、本第3実施形態では、潜確状態移行条件として、確変状態中に、大当たりに当選した場合に成立する第1潜確移行条件と、確変状態が設定される所定期間(特別図柄変動4回)の最終変動が実行された場合に成立する第2潜確移行条件と、確変状態中の特定の特別図柄(第1特別図柄(特図1))の抽選において小当たりに当選した場合に成立する第3潜確移行条件と、を有している。このように、様々な条件で潜確状態が設定されるように構成することにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技性を提供することができる。 Then, in the third embodiment, as the latent probability transition condition, the first latent probability transition condition that is satisfied when a big hit is won during the probability change state, and a predetermined period (special symbol variation 4) in which the probability change state is set. When the second latent probability transition condition that is established when the final change of (times) is executed and the small hit is won in the lottery of the specific special symbol (first special symbol (special figure 1)) in the probability change state. It has a third latent transition condition that is satisfied. In this way, by configuring the latent state to be set under various conditions, it is possible to provide the player with a playability that does not get tired of.

さらに、上述した複数の潜確移行条件は、それぞれ、成立後に潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、第1潜確移行条件が成立した場合には、その大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第2潜確移行条件が成立した場合には、対象の特別図柄変動の変動期間中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第3潜確移行条件が成立した場合には、対象の小当たり遊技が実行されるタイミング(小当たり遊技として第1可変入賞装置65が開放動作するタイミング)から、確変状態の最終変動に対応する特別図柄の図柄確定期間が終了するタイミングまで設定されるように構成している。 Further, the plurality of latent probability transition conditions described above are configured so that the period in which the latent probability state is set after being satisfied is different, and when the first latent probability transition condition is satisfied, the jackpot is shown. If the latent state is set during the symbol confirmation period when the special symbol is stopped and displayed and the second latent transition condition is satisfied, the latent symbol is latent during the fluctuation period of the target special symbol fluctuation and during the symbol confirmation period. When the probability state is set and the third latent probability transition condition is satisfied, the probability change state is started from the timing when the target small hit game is executed (the timing when the first variable winning device 65 is opened as the small hit game). It is configured to be set until the timing when the symbol confirmation period of the special symbol corresponding to the final fluctuation of is completed.

このように構成することで、確変状態中に潜確状態を設定させるための遊技を行わせる上で、単に潜確状態を狙うのでは無く、潜確状態が設定される契機に対しても遊技者を注視させることができるため、より意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, in order to perform a game to set the latent state during the probable change state, it is not just aiming at the latent state, but also a game for the opportunity to set the latent state. Since the person can be watched, the game can be played more enthusiastically.

また、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の図柄確定期間を異ならせるように構成している。また、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を異ならせるように構成している。 Further, in the third embodiment, the symbol determination period of the special symbol is configured to be different according to the lottery result of the special symbol. Further, the variation display period (variation time) for showing the lottery result of the special symbol is configured to be different according to the number of times the special symbol is changed after the probability variation state is set.

具体的には、第1潜確移行条件が成立する特別図柄の抽選結果、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、抽選結果に応じて、図柄確定期間が5秒〜300秒の範囲で設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者が、第1潜確移行条件が成立したことを判別したとしても(大当たりを示す特別図柄が停止表示されたとしても)、その後に設定される図柄確定期間の長さを容易に判別することができないため、潜確状態が継続して設定される期間として長い期間が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Specifically, the lottery result of the special symbol that satisfies the first latent probability transition condition, that is, when the big hit is won in the special symbol lottery, the symbol confirmation period is 5 seconds to 300 seconds depending on the lottery result. It is configured to be set within the range of. With this configuration, even if the player determines that the first latent probability transition condition is satisfied (even if the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed), the symbol determination period set after that is set. Since it is not possible to easily determine the length of the game, it is possible to play the game while expecting that a long period is set as the period in which the latent state is continuously set.

加えて、上述した第2潜確移行条件が成立した場合には、その第2潜確移行条件の成立に対応する特別図柄変動(確変状態における最終変動)の抽選結果によって、潜確状態が設定される期間の長さが大きく異なるように構成しており、例えば、確変状態における最終変動において、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、潜確状態として設定される期間の長さが、潜確状態中に実行される特図2変動の変動時間以下(同一も含む)となるように構成している。このように構成することで、確変状態の最終変動が外れの場合は、内部的には一時的に潜確状態が設定されるが、その潜確状態中に特図2変動を実行させ、小当たり遊技を獲得することを不可能(困難)とする遊技者に不利となる不利潜確状態を設定することができる。 In addition, when the above-mentioned second latent transition condition is satisfied, the latent state is set by the lottery result of the special symbol variation (final variation in the probabilistic state) corresponding to the establishment of the second latent transition condition. The length of the period to be set is greatly different. For example, if the lottery result of the special symbol is out of the final fluctuation in the probabilistic state, the length of the period set as the latent state is set. It is configured so that it is less than or equal to the fluctuation time (including the same) of the special figure 2 fluctuation executed during the latent state. With this configuration, if the final fluctuation of the probabilistic state is out of the range, the latent probability state is temporarily set internally, but the special figure 2 fluctuation is executed during the latent probability state, and it is small. It is possible to set a disadvantageous latent state that is disadvantageous to a player who makes it impossible (difficult) to acquire a winning game.

なお、上述した不利潜確状態が設定される場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されることを報知する演出態様を実行しないようにし、遊技者に対して潜確状態が設定されることを報知しないようにすると良い。 When the above-mentioned disadvantageous latent state is set, the display screen of the third symbol display device 81 does not execute the effect mode for notifying that the latent state game (RUSH game) is executed. It is preferable not to notify the player that the latent state is set.

本実施形態では、上述した通り、確変状態の最終変動において特別図柄の抽選結果が外れの場合には、不利潜確状態が設定されるように構成しているが、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、長時間の図柄確定期間(例えば、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る100秒)が設定されるようにしたり、特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターン(変動時間)として、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る300秒を設定可能としたりするように構成しても良い。 In the present embodiment, as described above, when the lottery result of the special symbol is out of the final fluctuation of the probability change state, the disadvantageous latent probability state is set. For example, the lottery result of the special symbol is set. In some cases where is out of order, a long symbol determination period (for example, 100 seconds that can be set when the lottery result is a big hit) is set, or the lottery result of a special symbol is out of order. As the fluctuation pattern (variation time) selected for, 300 seconds, which can be set when the lottery result is a big hit, may be set to be configurable.

このように構成することで、確変状態中に大当たり、或いは小当たりに当選しない場合にも、遊技者に有利となる潜確状態を設定することができるため、確変状態の最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、設定される図柄確定期間や変動パターンを大当たりに当選した場合に設定され得る期間(時間)と同一にすることにより、潜確状態終了後に大当たり遊技が実行されるのではと期待を抱かせることができる。 With this configuration, even if a big hit or a small hit is not won during the probabilistic state, it is possible to set a latent probable state that is advantageous to the player, so expectation is given until the end of the probable change state. You can play games while playing. In addition, by making the set symbol confirmation period and fluctuation pattern the same as the period (time) that can be set when the jackpot is won, it is expected that the jackpot game will be executed after the latent state ends. be able to.

なお、上述した例において、図柄確定期間の長さを大当たりに当選した場合と同一の長さに設定することにより潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせる場合には、特別図柄の抽選結果を遊技者が把握し難い表示態様で特別図柄(第3図柄)を停止表示させると良い。これにより、特別図柄が停止表示されたタイミングで今回の特別図柄の抽選結果が判別されてしまい、潜確状態遊技中の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In the above-mentioned example, when the latent state game (RUSH game) is performed by setting the length of the symbol determination period to the same length as when the jackpot is won, the lottery result of the special symbol is displayed. It is preferable to stop and display the special symbol (third symbol) in a display mode that is difficult for the player to grasp. As a result, the lottery result of the special symbol this time is determined at the timing when the special symbol is stopped and displayed, and it is possible to suppress the decrease in the motivation to play during the latent state game.

さらに、本第3実施形態では、第1潜確移行条件が成立したタイミングに応じて、潜確状態が設定される期間の長さが異なる様に構成している。具体的には、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど潜確状態が長く設定され易くなるように構成している。これにより、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動回数が減るほど、遊技者に有利となる潜確状態が設定され易くなるため、確変状態中にいち早く大当たりに当選させたい(第1潜確移行条件を成立させたい)と思わせたり、確変状態の終了間際に大当たりに当選させたいと思わせたりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、確変状態の最終変動において大当たりに当選した場合、即ち、1回の特別図柄変動(抽選)で、第1潜確移行条件と、第2潜確移行条件と、が共に成立した場合には、大当たり変動が開始される期間から潜確状態が設定されることになるため、より長い期間潜確状態を提供することができる。 Further, in the third embodiment, the length of the period in which the latent probability state is set differs depending on the timing when the first latent probability transition condition is satisfied. Specifically, it is configured so that the latent probability state becomes longer and easier to be set as the number of special symbol fluctuations in the probability change state increases. As a result, as the number of special symbol fluctuations in the probabilistic state increases, that is, as the number of special symbol fluctuations that can be executed during the probabilistic change state decreases, it becomes easier to set a latent state that is advantageous to the player. It is possible to make the player want to win the jackpot as soon as possible (to establish the first latent probability transition condition), or to win the jackpot just before the end of the probability change state, which improves the interest of the game. Can be made to. In addition, when a big hit is won in the final change of the probability change state, that is, when both the first latent probability transition condition and the second latent probability transition condition are satisfied in one special symbol change (lottery). Since the latent state is set from the period when the jackpot fluctuation starts, it is possible to provide the latent state for a longer period.

なお、本実施形態では、第1潜確移行条件の成立が遅れれば遅れるほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しているが、それ以外にも、特定の変動回数(例えば、変動回数が偶数回目の場合や、3回目)で大当たりに当選した場合に最も長い潜確状態期間が設定されるように構成しても良いし、第1潜確移行条件の成立が早ければ早いほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しても良い。 In the present embodiment, the longer the establishment of the first latent transition condition is delayed, the easier it is to set the latent state for a long period of time. However, in addition to this, a specific number of fluctuations (for example, for example). It may be configured so that the longest latent state period is set when the number of fluctuations is an even number or when the jackpot is won in the third), or the first latent transition condition is satisfied as soon as possible. It may be configured so that the latent state can be easily set for a long period of time.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態及び第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理2(図105参照)に替えてコマンド判定処理3(図105参照)、変動表示設定処理(図68参照)に代えて変動表示設定処理3(図134参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 130 to 135, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the third embodiment will be described. The control process of the voice lamp control device 113 in the third embodiment is the command determination process 2 (see FIG. 105) with respect to the control process of the voice lamp control device 113 in the first embodiment and the second embodiment described above. The difference is that the command judgment process 3 (see FIG. 105) and the variable display setting process 3 (see FIG. 134) are executed instead of the variable display setting process 3 (see FIG. 68), and the other processes are the same. To. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図130を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)について説明する。図130は、コマンド判定処理3(S4172)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理3(S4172)は、上述した第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4162)に対して、S4214の処理に替えてS4271の処理を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2実施形態におけるコマンド判定処理(S4162)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, the command determination process 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 130. FIG. 130 is a flowchart showing the contents of the command determination process 3 (S4172). The command determination process 3 (S4172) is different from the command determination process 2 (S4162) in the second embodiment described above in that the process of S4271 is executed instead of the process of S4214. Since other processes are the same as the command determination process (S4162) in the second embodiment, detailed description thereof will be omitted.

次に、図131を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)内の一処理である入賞情報関連処理(S4271)について説明する。図131は、入賞情報関連処理(S4271)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 131, a winning information-related process (S4271), which is one process in the command determination process 3 (S4172) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment, will be described. FIG. 131 is a flowchart showing the contents of the winning information-related processing (S4271).

入賞情報関連処理(S4271)では、まず、状態設定エリア223jに格納されている遊技状態を示す情報の読み出しを実行する(S5501)。次に、S5501の処理において、読み出した遊技状態(即ち、現在の遊技状態)は確変中かどうか判別する(S5502)。読み出した遊技状態は、確変中であると判別した場合には(S5502:Yes)、残確変回数エリア223baの値の読み出しを実行する(S5503)。次に、S5503の処理において、読み出した残確変回数エリア223baの値は0より大きいか判別する(S5504)。残確変回数エリア223baの値は0より大きいと判別した場合には(S5504:Yes)、今回受信した入賞情報に当たり情報があるかどうか判別する(S5505)。入賞情報に当たり情報があると判別した場合には(S5505:Yes)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定する(S5506)。一方、入賞情報に当たり情報がないと判別した場合には(S5505:No)、S5506の処理をスキップし、S5507の処理に移行する。 In the winning information-related processing (S4271), first, the information indicating the gaming state stored in the state setting area 223j is read out (S5501). Next, in the process of S5501, it is determined whether or not the read gaming state (that is, the current gaming state) is in the probable change (S5502). When it is determined that the read game state is in the probable change (S5502: Yes), the value of the residual probability change number area 223ba is read out (S5503). Next, in the process of S5503, it is determined whether the value of the read residual probability variation number area 223ba is larger than 0 (S5504). When it is determined that the value of the residual probability variation number area 223ba is larger than 0 (S5504: Yes), it is determined whether or not there is information in the winning information received this time (S5505). When it is determined that there is hit information in the winning information (S5505: Yes), the look-ahead hit flag 223bb is set to ON (S5506). On the other hand, if it is determined that there is no hit information in the winning information (S5505: No), the processing of S5506 is skipped and the process proceeds to S5507.

次に、残確変回数エリア223baの値を1減算し(S5507)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに格納し(S5508)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、読み出した遊技状態が確変中ではないと判別した場合(S5502:No)、或いは、S5504の処理において、残確変回数エリア223baの値は0であると判別した場合には(S5504:No)、受信した入賞情報に対応する表示用入賞コマンドを設定し(S5509)、上述したS5508の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the value of the residual probability variation number area 223ba is subtracted by 1 (S5507), the information of the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223b (S5508), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5502, when it is determined that the read game state is not in the probable change (S5502: No), or in the process of S5504, when it is determined that the value of the residual probability variation number area 223ba is 0. (S5504: No), a display winning command corresponding to the received winning information is set (S5509), the above-mentioned processing of S5508 is executed, and this processing is terminated.

次に、図132を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)について説明する。図132は、大当たり関連処理3(S4552)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理3(S4552)は、上述した第1実施形態における大当たり関連処理(S4502)に対して、大当たり終了時処理(S4651)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, the jackpot-related process 3 (S4552) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 132. FIG. 132 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process 3 (S4552). The jackpot-related process 3 (S4552) differs from the jackpot-related process (S4502) in the first embodiment described above in that a jackpot end process (S4651) is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図133を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)内の一処理である大当たり終了時処理(S4651)について説明する。図133は、大当たり終了時処理(S4651)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 133, the jackpot end processing (S4651), which is one of the jackpot-related processes 3 (S4552) executed by the MPU221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment, will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing (S4651).

大当たり終了時処理(S4651)では、まず、入賞情報格納エリア223bに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S5601)。次に、入賞情報があるか判別する(S5602)。入賞情報はないと判別した場合には(S5602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞情報があると判別した場合には(S5602:Yes)、確変設定回数(n=4)から、S5602の処理において判別した入賞情報数を減算する(S5603)。次に、S5603の処理において、減算した値を残確変回数エリア223baに設定する(S5604)。 In the jackpot end processing (S4651), first, all the information stored in the winning information storage area 223b is read out (S5601). Next, it is determined whether or not there is winning information (S5602). If it is determined that there is no winning information (S5602: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that there is winning information (S5602: Yes), the number of winning information determined in the process of S5602 is subtracted from the probability variation setting number (n = 4) (S5603). Next, in the process of S5603, the subtracted value is set in the residual probability variation number area 223ba (S5604).

次に、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S5605)。読み出した情報に、当たり情報があると判別した場合には(S5605:Yes)、次変動(即ち、大当たり遊技終了後に実行される1回目の変動)に対応する入賞情報に当たり情報が含まれているかを判別する(S5606)。S5606の処理において、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていると判別した場合には(S5606:Yes)、大当たり終了後に即座に潜確状態が設定されることを遊技者に報知するための特別演出態様を設定し(S5607)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the read information has hit information (S5605). If it is determined that the read information has winning information (S5605: Yes), is the winning information included in the winning information corresponding to the next variation (that is, the first variation executed after the jackpot game ends)? Is determined (S5606). In the process of S5606, when it is determined that the winning information corresponding to the next fluctuation contains the winning information (S5606: Yes), the player is notified that the latent state is set immediately after the big hit is completed. A special effect mode for this is set (S5607), and this process is terminated.

一方で、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていないと判別した場合は(S5605:No)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定し(S5608)、当たり情報が含まれる入賞情報が変動するまでの特図変動回数を残変動回数カウンタ223bcにセットし(S5609)、ビンゴゲーム表示態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5611)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the winning information corresponding to the next fluctuation does not include the winning information (S5605: No), the look-ahead hit flag 223bb is set to ON (S5608), and the winning information including the winning information changes. The number of special figure fluctuations up to this point is set in the remaining fluctuation number counter 223bc (S5609), the ending command for display including the bingo game display mode is set (S5611), and this process is terminated.

また、S5605の処理において、読み出した状態に当たり情報はないと判別した場合には(S5605:No)、残変動回数カウンタ223bcに確変設定回数(n=4)をセットし(S5610)、上述したS5611の処理を実行し、本処理を終了する。 Further, in the process of S5605, when it is determined that there is no information in the read state (S5605: No), the probability variation setting number (n = 4) is set in the residual fluctuation number counter 223bc (S5610), and the above-mentioned S5611 Process is executed, and this process is terminated.

次に、図134を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)について説明する。図134は、変動表示設定処理3(S4173)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理3(S4173)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、確変用変動表示設定処理(S5151)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 134, the variation display setting process 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 134 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 3 (S4173). The variation display setting process 3 (S4173) differs from the variation display setting process (S4113) in the first embodiment described above in that a probability variation variation display setting process (S5151) is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)内の一処理である確変用変動表示設定処理(S5151)について説明する。図135は、確変用変動表示設定処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。確変用変動表示設定処理(S5151)では、現在の遊技状態が確変状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 135, the probability variation variation display setting process (S5151), which is one process in the variation display setting process 3 (S4173) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment. explain. FIG. 135 is a flowchart showing the contents of the probability variation variation display setting process (S5151). In the probabilistic variation display setting process (S5151), when the current gaming state is the probabilistic variation state, the variation pattern command for displaying the first special symbol is based on the special figure 1 variation pattern command received from the main control unit 110. Is set, and the process of transmitting to the display control device 114 is executed.

確変用変動表示設定処理(S5151)では、まず、今回の変動が小当たりかどうか判別する(S5701)。今回の変動は小当たりであると判別した場合には(S5701:Yes)、オールビンゴとなるような演出態様、即ち、図114(b)のような演出態様を設定し(S5709)、S5710の処理に移行する。一方、S5701の処理において、今回の変動は小当たりではないと判別した場合には(S5701:No)、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されているか判別する(S5702)。先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていると判別した場合には(S5702:Yes)、残変動回数カウンタ223bcの値は1であるか判別する(S5703)。残変動回数カウンタ223bcの値は1であると判別した場合には(S5703:Yes)、入賞情報格納エリア223bから次の変動に対応する入賞情報の読み出しを実行する(S5704)。 In the probability variation variation display setting process (S5151), first, it is determined whether or not the current variation is a small hit (S5701). When it is determined that the fluctuation this time is a small hit (S5701: Yes), an effect mode such that it becomes all bingo, that is, an effect mode as shown in FIG. 114 (b) is set (S5709), and S5710. Move to processing. On the other hand, in the process of S5701 when it is determined that the current fluctuation is not a small hit (S5701: No), it is determined whether the look-ahead hit flag 223bb is set to ON (S5702). When it is determined that the look-ahead flag 223bb is set to ON (S5702: Yes), it is determined whether the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is 1 (S5703). When it is determined that the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is 1 (S5703: Yes), the winning information corresponding to the next fluctuation is read from the winning information storage area 223b (S5704).

次に、S5704の処理において読み出した入賞情報と、変動回数とに基づいて、確変演出選択テーブル222baより演出態様を設定する(S5705)。次に、先読み当たりフラグ223bbをオフに設定し(S5706)、残確変回数エリア223baと残変動回数カウンタ223bcをリセットし(S5707)、S5710の処理に移行する。一方、S5702の処理において、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていないと判別した場合(S5702:No)、或いは、S5703の処理において、残変動回数カウンタ223bcの値は1ではないと判別した場合には(S5703:No)、ビンゴが成立し得ない演出態様を設定し(S5708)、残変動回数カウンタ223bcの値を1減算し(S5711)、S5710の処理に移行する。 Next, based on the winning information read in the process of S5704 and the number of fluctuations, the effect mode is set from the probability variation effect selection table 222ba (S5705). Next, the look-ahead flag 223bb is set to off (S5706), the residual probability variation number area 223ba and the residual variation number counter 223bc are reset (S5707), and the process proceeds to S5710. On the other hand, in the processing of S5702, when it is determined that the look-ahead hit flag 223bb is not set to ON (S5702: No), or in the processing of S5703, when it is determined that the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is not 1. (S5703: No), an effect mode in which Bingo cannot be established is set (S5708), the value of the remaining fluctuation number counter 223 bc is subtracted by 1 (S5711), and the process proceeds to S5710.

次に、抽出した変動パターンコマンドと、S5705,S5708,S5709のいずれかで設定した演出態様に対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S5710)、本処理を終了する。 Next, the extracted variation pattern command and the display variation pattern command corresponding to the effect mode set in any of S5705, S5708, and S5709 are set (S5710), and this process is terminated.

<第4実施形態>
次に、図136〜図160を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した各実施形態は、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 136 to 160. Each of the above-described embodiments is configured so that the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) fluctuate at the same time (so-called simultaneous fluctuation type), and the game state is latent. A large number of small hit games (RUSH games) are executed by executing the lottery (variation) of the special figure 2 during the period when the state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set. It was configured to be possible.

そして、一度設定された潜確状態は、大当たり遊技が開始されることに基づいて成立する第1潜確終了条件、或いは、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2潜確終了条件の何れかが成立した場合に終了するように構成していた。 Then, the latent probability state once set is the first latent probability end condition established based on the start of the jackpot game, or the number of fluctuations of the special symbol after the high probability state of the normal symbol is set. It was configured to end when any of the second latent probability end conditions that are satisfied based on the above is satisfied.

このように構成された上述した第1実施形態〜第3実施形態では、例えば、第1潜確終了条件が成立する場合には、遊技者に有利となる第1有利遊技として潜確遊技状態(RUSH遊技)が、第2有利遊技である大当たり遊技が開始される直前まで実行されることになるため、遊技者に対して、異なる複数の有利遊技を連続して実行させることができ、遊技者に満足感を与えることができるものであった。 In the above-described first to third embodiments configured in this way, for example, when the first latent probability end condition is satisfied, the latent probability gaming state (as the first advantageous game that is advantageous to the player) ( Since the RUSH game) is executed until just before the big hit game, which is the second advantageous game, is started, it is possible for the player to continuously execute a plurality of different advantageous games, and the player can play the game. Was able to give a feeling of satisfaction.

しかしながら、上述した各実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させる確変終了条件については複数種類設定可能に構成するものであったが、潜確状態を終了させる潜確終了条件については上述した2種類しか用いていないため、遊技者に対して潜確状態が継続する期間を容易に予測されてしまうという問題があった。 However, in each of the above-described embodiments, after the probabilistic state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set, the latent probability state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set. The probability change end condition to be shifted to is configured so that multiple types can be set, but since only the above two types are used for the probability probability end condition to end the latent probability state, the player is latent. There was a problem that the duration of the probability state could be easily predicted.

このような問題に対して、本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)が実行される毎に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行(転落)させるための抽選(以下、転落抽選と称す)を実行するように構成し、この転落抽選に当選した場合に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 In response to such a problem, in the fourth embodiment, every time a special symbol lottery (big hit lottery) is executed, a lottery is performed to shift (fall) the high-probability state of the special symbol to the low-probability state. (Hereinafter referred to as a fall lottery) is configured to be executed, and a low probability state of a special symbol is set when the fall lottery is won.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を遊技者に容易に予測されてしまう問題を解決することができ、遊技者に有利となる有利遊技である潜確状態遊技(RUSH遊技)が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to solve the problem that the player can easily predict the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set, which is an advantageous game that is advantageous to the player. It is possible to play the game while expecting that the latent state game (RUSH game) will continue for a long time.

さらに、本第4実施形態では、一方の特別図柄において大当たりに当選したことを表示するための変動表示(特図変動表示)が実行されている期間(特図変動表示期間)中は、他方の特別図柄の抽選が実行されたとしても、転落抽選の抽選結果が無効なるように構成している。 Further, in the fourth embodiment, during the period (special figure variation display period) in which the variation display (special figure variation display) for displaying that the jackpot is won in one special symbol is executed, the other Even if the lottery of the special symbol is executed, the lottery result of the fall lottery is invalidated.

これにより、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)において、転落抽選を無効にすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)を長期間実行可能な有利潜確状態遊技(超RUSH遊技)とすることができる。 As a result, if the latent state is set by satisfying the first probability change end condition (probability change end condition that is established based on the jackpot winning), the latent state game (RUSH) executed during the latent state is set. In the game), since the fall lottery can be invalidated, the latent probability state game (RUSH game) can be made into an advantageous latent state game (super RUSH game) that can be executed for a long period of time.

一方で、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に転落抽選が実行されることになるため、転落抽選に当選したことに基づいて早期に潜確状態が終了してしまう虞があることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が、上述した有利潜確状態遊技よりも短くなり易い通常潜確状態遊技とすることができる。 On the other hand, if the latent state is set by satisfying the second probability change end condition (the probability change end condition that is satisfied based on the number of changes of the special symbol), the fall lottery is executed during the latent state. Therefore, since there is a risk that the latent state will end early based on winning the fall lottery, the period during which the latent state game (RUSH game) is executed is the above-mentioned advantageous latent probability. It can be a normal latent state game that tends to be shorter than a state game.

ここで、図136を参照して、本第4実施形態における確変状態中におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。図136は、本第4実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、上述した第1実施形態にて用いたパチンコ機10における遊技状態の移行方法に対して、転落抽選に当選した場合における遊技状態の移行内容を追加した点と、各移行条件(所定条件)が成立するまでの要素を変更した点と、大当たり当選時に移行する移行割合を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 136, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 during the probable change state in the fourth embodiment will be described. FIG. 136 is a schematic diagram schematically showing a transition method of four types of gaming states set in the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, the transition content of the gaming state when the fall lottery is won is added to the method of transitioning the gaming state in the pachinko machine 10 used in the first embodiment described above, and each transition. The difference is that the elements until the condition (predetermined condition) is satisfied and the transition ratio that shifts at the time of winning the jackpot are changed, and other than that, they are the same. Detailed description of the same element will be omitted.

図136に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を、低確率状態へと移行させるための転落抽選を実行するように構成しており、確変状態中に転落抽選に当選した場合は、時短状態へと移行し、潜確状態中に転落抽選に当選した場合は、通常状態へと移行する。 As shown in FIG. 136, in the fourth embodiment, the fall lottery for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state is executed, and the fall lottery is performed during the probability change state. If you win, you will move to the time saving state, and if you win the fall lottery during the latent state, you will move to the normal state.

このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるためには、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される状態において、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(例えば、時短回数消化)が、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(転落抽選の当選)よりも先に成立する必要がある。 With this configuration, in order to set the latent probability state, which is a gaming state that is advantageous to the player, the probability variation state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set. In the state, the condition for shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state (for example, time-saving number of times digestion) is higher than the condition for shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state (winning of the fall lottery). It needs to be established first.

よって、潜確状態が設定されるか否かが、各図柄(特別図柄、普通図柄)の移行条件の成立タイミングに応じて決定されるため、遊技者に遊技内容を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、詳細は後述するが、本第4実施形態では、確変状態と時短状態とで、実行される遊技方法を同一(左打ち遊技)とし、第3図柄表示装置81にて表示される演出内容も同様となるように構成している。よって、普通図柄の移行条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立するよりも前に、転落抽選に当選したとしても、その旨を遊技者が把握し難くすることができる。 Therefore, whether or not the latent state is set is determined according to the timing at which the transition condition of each symbol (special symbol, normal symbol) is satisfied, so that the player can pay attention to the game content and the game. It is possible to improve the interest of. Further, although details will be described later, in the fourth embodiment, the game method to be executed is the same (left-handed game) in the probability change state and the time saving state, and the effect content displayed on the third symbol display device 81. Is configured to be the same. Therefore, even if the fall lottery is won before the transition condition of the normal symbol (the condition of shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state) is satisfied, it is difficult for the player to grasp that fact. be able to.

次に、図137を参照して、本第4実施形態において潜確状態が設定される流れ、及び、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。図137(a)は、確変状態中に特図1大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートであって、図137(b)は、確変状態中に時短回数が0となった場合(第2確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 137, the flow in which the latent probability state is set and the flow of the game in the latent probability state will be described. FIG. 137 (a) is a timing chart schematically showing the flow when the special figure 1 jackpot is won (when the first probability change end condition is satisfied) during the probability change state, and FIG. 137 (b) is a timing chart. It is a timing chart schematically showing the flow when the number of time reductions becomes 0 during the probability change state (when the second probability change end condition is satisfied).

図137(a)に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が設定されている状態において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)が、特別図柄の抽選(変動)が実行される毎に行われるように構成されており、確変状態中に大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)に設定される潜確状態中が、転落抽選が実行されない転落抽選無効期間として設定されるように構成している。 As shown in FIG. 137 (a), in the fourth embodiment, in the state where the high probability state (probability variation state or latent probability state) of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol is changed to the low probability state. The lottery (falling lottery) for shifting to is configured to be performed every time the lottery (variation) of the special symbol is executed, and when the jackpot is won during the probability change state (first probability change end condition). Is set to), it is configured to be set as a fall lottery invalid period in which the fall lottery is not executed.

一方、第2確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合は、図137(b)に示した通り、潜確状態遊技(RUSH遊技)中にも転落抽選が有効に実行されるため、特図1変動が終了するよりも前に、転落抽選に当選したことに基づいて潜確状態が通常状態へと移行されることになる。よって、本実施形態では、第1確変終了条件が成立した場合には、第2確変終了条件が成立した場合よりも、有利となる潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。 On the other hand, when the latent probability state is set based on the satisfaction of the second probability change end condition, the fall lottery is valid even during the latent probability state game (RUSH game) as shown in FIG. 137 (b). Since it is executed, the latent state is shifted to the normal state based on the fact that the fall lottery is won before the special figure 1 change is completed. Therefore, in the present embodiment, when the first probability change end condition is satisfied, the latent probability state game (RUSH game) which is more advantageous than the case where the second probability change end condition is satisfied can be executed.

<第4実施形態における演出表示内容について>
本第4実施形態では、確変状態中に実行される演出内容として上述した第1実施形態にて実行される演出内容に加え、潜確状態が設定される契機を遊技者に示唆(報知)するための演出と、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選したことを示唆(報知)するための演出を追加した点で相違している。
<Regarding the production display content in the fourth embodiment>
In the fourth embodiment, in addition to the effect content executed in the first embodiment described above as the effect content executed during the probability change state, the player is suggested (notified) the opportunity to set the latent probability state. The difference is that a production for suggesting (notifying) that the fall lottery has been won during the latent state game (RUSH game) has been added.

ここで、図138〜図140を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10にて追加された演出内容について説明をする。図138(a)は、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図であり、図138(b)は、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIGS. 138 to 140, the contents of the effect added by the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described. FIG. 138 (a) is a schematic diagram schematically showing the content of the effect for suggesting that the latent probability state game (RUSH game) is set by satisfying the second probability change end condition (reaching the number of time reductions). FIG. 138 (b) schematically shows the content of the effect for suggesting that the latent probability state game (RUSH game) is set by satisfying the first probability change end condition (big hit winning). It is a schematic diagram.

図138(a)、及び図138(b)に示した通り、本実施形態では宝箱812が開放した際に表示される演出図柄813の表示態様によって、潜確状態が設定される契機を遊技者に報知(示唆)するように構成しており、演出図柄813として「444」の表示態様が表示された場合には、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことを報知し、「スーパーRUSH」の表示態様が表示された場合には、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことを報知するように構成している。 As shown in FIGS. 138 (a) and 138 (b), in the present embodiment, the player has an opportunity to set the latent state according to the display mode of the effect symbol 813 displayed when the treasure box 812 is opened. When the display mode of "444" is displayed as the effect symbol 813, it is notified that the second probability change end condition (reaching the number of time reductions) has been satisfied, and " When the display mode of "Super RUSH" is displayed, it is configured to notify that the first probability change end condition (big hit winning) has been satisfied.

なお、本第4実施形態では、確変状態中の演出結果として表示される演出図柄813の表示態様によって、遊技者に潜確状態が設定される契機を報知するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、表示される演出図柄813の表示態様として成立した確変終了条件の種類に応じて選択割合を異ならせた表示態様を複数設けるように構成しても良い。このように構成することで、どの確変終了条件が成立したのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 In the fourth embodiment, the player is notified of the trigger for setting the latent probability state by the display mode of the effect symbol 813 displayed as the effect result during the probability change state. A configuration other than the above may be used. For example, a plurality of display modes having different selection ratios may be provided according to the type of probability variation end condition established as the display mode of the displayed effect symbol 813. With this configuration, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting which probabilistic end condition is satisfied.

ここで、図139(a)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容について説明をする。図139(a)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する特図抽選開始条件が成立する毎に転落抽選を実行するように構成しており、且つ、特図抽選開始条件が成立してから、大当たり抽選を実行するまでの期間中に、即ち、大当たり抽選を行うよりも前に転落抽選を実行するように構成している。 Here, with reference to FIG. 139 (a), the display contents when the fall lottery is won during the latent state game (RUSH game) will be described. FIG. 139 (a) is a schematic diagram schematically showing the display contents when the fall lottery is won during the latent state game (RUSH game). In the fourth embodiment, the fall lottery is executed every time the special figure lottery start condition for executing the special symbol lottery (big hit lottery) is satisfied, and the special figure lottery start condition is satisfied. It is configured to execute the fall lottery during the period from the time when the big hit lottery is executed, that is, before the big hit lottery is executed.

そこで、転落抽選に当選した場合は、図139(a)に示した通り、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了したことを示す報知を行い、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。加えて、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に案内表示領域Dm3の表示態様を「右打ち」から「左打ち」へと可変表示させることにより、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。 Therefore, when the fall lottery is won, as shown in FIG. 139 (a), the latent state game (RUSH game) is displayed while the special symbol (special figure 1) corresponding to the fall lottery is variablely displayed. Is notified to indicate that the game has ended, and it is suppressed that a new special figure 2 change is executed after the fall lottery is won (after the game state shifts from the latent state to the normal state). In addition, the display mode of the guidance display area Dm3 is variably displayed from "right-handed" to "left-handed" while the special symbol (special figure 1) corresponding to the winning of the fall lottery is variablely displayed. After the fall lottery is won (after the gaming state shifts from the latent state to the normal state), it is suppressed that the new special figure 2 fluctuation is executed.

次に、図139(b)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図139(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 139 (b), the content of the effect executed when the jackpot is won during the latent state game (RUSH game) will be described. FIG. 139 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the effect content executed when a big hit is won during the latent state game (RUSH game).

次に、図140を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)の中でも遊技者に有利となる有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中の演出内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、第1確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合には、その潜確状態の設定期間中に転落抽選を無効にする転落抽選無効期間が設定されるように構成しており、有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中であることが、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmに表示させる宝箱812の表示数を増加させ、副表示領域Dsに有利潜確状態遊技中であることを示す「スーパーRUSH中」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 140, the contents of the effect during the advantageous latent state game (super RUSH game), which is advantageous to the player among the latent state games (RUSH game), will be described. As described above, in the fourth embodiment, when the latent probability state is set based on the satisfaction of the first probability change end condition, the fall lottery is invalidated during the setting period of the latent probability state. The treasure box 812 is configured so that the lottery invalid period is set, and the fact that the game is in the advantageous latent state game (super RUSH game) is displayed in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81. The number of displays is increased, and the comment "in super RUSH" indicating that the sub-display area Ds is in the advantageous latent state game is displayed.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図141〜図146を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図141を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用されるものであり、上述した各実施形態に対して、転落抽選の抽選結果を判別する際に使用される転落抽選カウンタC6を追加した点で相違している。
<Regarding the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the electrical configuration in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 146. First, with reference to FIG. 141, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like use the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, drawing the display result of the second symbol display device 83, and the like. The difference is that the fall lottery counter C6, which is used when determining the lottery result of the fall lottery, is added to each of the above-described embodiments.

転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタであり、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ(転落抽選カウンタバッファ)に格納される。 The fall lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 239", and is, for example, updated at 2 millisecond intervals, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 31). Some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 52), and the updated values are stored in a counter buffer (fall lottery counter buffer) set in a predetermined area of the RAM 203.

この転落抽選カウンタC6の値は、特別図柄の高確率状態が設定されている場合(確変フラグ203gがオンに設定されている場合)において実行される転落抽選にて参照されるものであり、取得した転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202caに予め規定されている判定値であると判定された場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する(転落する)。 The value of the fall lottery counter C6 is referred to in the fall lottery executed when the high probability state of the special symbol is set (when the probability variation flag 203g is set to on), and is acquired. When it is determined that the value of the fall lottery counter C6 is a determination value predetermined in the fall lottery table 202ca, the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state (falls).

次に、図142を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図142は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図142に示した通り、本第4実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202dに替えて大当たり種別選択4テーブル202caを設けた点と、転落抽選テーブル202caを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 142. FIG. 142 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 142, the ROM 202 of the fourth embodiment is provided with the jackpot type selection 4 table 202ca instead of the jackpot type selection table 202d for the ROM 202 of the first embodiment described above, and a fall lottery. The difference is that the table 202ca is provided. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、大当たり種別選択4テーブル202caの内容について、図143を参照して説明をする。図143は大当たり種別選択4テーブル202caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図143に示した通り、本第4実施形態では、大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合に、必ず第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。また、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技のラウンド数として、少なくとも5ラウンド以上の大当たり遊技が実行されるように動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。 Here, the contents of the jackpot type selection 4 table 202ca will be described with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the jackpot type selection 4 table 202ca. As shown in FIG. 143, in the fourth embodiment, when the jackpot is won and the jackpot game is executed, the operation content (operation scenario) for always opening the second attacker (second variable winning device 650) is It differs from the above-mentioned first embodiment in that it is set. Further, as the number of rounds of the jackpot game executed when the jackpot is won, the operation content (operation scenario) is set so that the jackpot game of at least 5 rounds or more is executed, which is the same as the first embodiment described above. Is different.

即ち、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選したのか、小当たりに当選したのかを遊技者に把握され難くするために、小当たり遊技中に実行される動作内容(動作シナリオ)と同一(遊技者が判別困難な程度の相違を含む概念)の動作内容が実行される大当たり遊技を規定し、遊技者が有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるタイミングや終了するタイミングを分かり難くするものであったのに対し、本第4実施形態は、大当たりに当選したか、小当たりに当選したかを遊技者が容易に判別できるように(大当たり遊技の動作内容と小当たり遊技の動作内容とを異ならせることにより遊技者が容易に判別できるように)構成している。 That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the operation content executed during the small hit game is to make it difficult for the player to grasp whether the special symbol has won the big hit or the small hit. A jackpot game in which the same movement content as the (motion scenario) (a concept including a difference that is difficult for the player to discriminate) is executed, and a latent state is set, which is a game state in which the player has an advantage. While it was difficult to understand the timing and the timing of the end, in the fourth embodiment, the player can easily determine whether the jackpot is won or the small hit is won (in the jackpot game). By making the movement content different from the movement content of the small hit game, the player can easily distinguish it).

このように、大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを遊技者に容易に判別させることで、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された小当たり遊技の回数を容易に把握させることができる。 In this way, by making the player easily determine whether the big hit game is executed or the small hit game is executed, the number of small hit games executed during the latent state game (RUSH game) can be easily determined. Can be grasped by.

次に、図146(a)を参照して、転落抽選テーブル202cbについて説明する。図146(a)は、転落抽選テーブル202cbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。転落抽選テーブル202cbは、上述した転落抽選カウンタC6の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 Next, the fall lottery table 202cc will be described with reference to FIG. 146 (a). FIG. 146 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the fall lottery table 202cc. The fall lottery table 202cc is a data table in which the determination value of the above-mentioned fall lottery counter C6 is stored. The value of the fall lottery counter C6 acquired when the ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640 (at the time of the start winning) is any of the values specified in the fall lottery table 202cc. When it matches the judgment value of, it is set to shift to the low probability state of the special symbol (to fall).

より具体的には、特別図柄の高確率状態において転落と判定される判定値として、「43,107,195,222」の4つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC6の取り得る240個の値のうち、転落と判定される判定値が4個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/60(4/240)となる。 More specifically, four determination values of "43,107,195,222" are defined as determination values for determining a fall in a high probability state of a special symbol. Here, the fall lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 239". Of the 240 possible values of the fall lottery counter C6, there are four judgment values that are determined to fall, so the probability of falling (shifting to the low probability state of the special symbol) in the probabilistic state of the special symbol. Is 1/60 (4/240).

また、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態において大当たりに当選する確率が6/480となるように設定し(図15(a)参照)、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が221/480となるように設定している(図15(b)参照)。即ち、大当たりに当選する確率よりも転落抽選に当選する確率のほうが若干高くなるように構成している。即ち、本第4実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、小当たり、転落、大当たりの順で当選し易いように構成している。 Further, in the fourth embodiment, the probability of winning a big hit in a high probability state of a special symbol is set to be 6/480 (see FIG. 15A), and a small hit is won in the lottery of the special figure 2. The probability of this is 221/480 (see FIG. 15B). That is, the probability of winning the fall lottery is slightly higher than the probability of winning the jackpot. That is, in the fourth embodiment, in the state where the latent probability state is set, it is configured so that it is easy to win in the order of small hit, fall, and big hit.

なお、特別図柄の高確率状態における大当たり、小当たり、転落の各当選率については、本実施形態に示したものに限ることなく、当選のし易さを異ならせても良い。例えば、大当たり確率よりも転落確率(転落抽選に当選する確率)が低くなるように設定し、潜確状態中において、転落当選するまでの間、大当たり遊技と小当たり遊技とを繰り返し楽しむように構成しても良いし、小当たり確率と転落確率とが殆ど同じとなるよう(例えば、小当たり確率1/3、転落確率1/4)に設定し、潜確状態中に特別図柄の抽選が行われる毎に、遊技者をドキドキさせるような遊技性としても良い。また、転落確率を高く(例えば、1/2)設定し、最初の転落抽選にて転落しなかった場合のみ、潜確状態が設定された状態で特別図柄抽選を実行できるように構成しても良い。 The winning rates of the big hit, the small hit, and the fall in the high probability state of the special symbol are not limited to those shown in the present embodiment, and the ease of winning may be different. For example, the fall probability (probability of winning the fall lottery) is set to be lower than the jackpot probability, and the jackpot game and the small hit game are repeatedly enjoyed until the fall is won in the latent state. Alternatively, the small hit probability and the fall probability are set to be almost the same (for example, the small hit probability 1/3, the fall probability 1/4), and a special symbol lottery is performed during the latent state. It may be a playability that makes the player excited every time it is played. Also, even if the fall probability is set high (for example, 1/2) and the special symbol lottery can be executed with the latent probability set only when the fall is not made in the first fall lottery. good.

なお、本実施形態における転落抽選テーブル202cbには、特別図柄の高確率状態において転落か否かを判定するための判定値のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In the fall lottery table 202cc in the present embodiment, only the determination value for determining whether or not the special symbol has fallen in the high probability state is specified, and the determination value for the low probability state of the special symbol is specified. It has not been. This is because it is a waste of processing to determine whether or not to shift to the low-probability state of the special symbol when the special symbol is already in the low-probability state.

本第4実施形態では、この転落抽選テーブル202cbと、定期的に更新される転落抽選カウンタC6とが比較されて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、潜確状態が設定されている期間中に行われる潜確状態遊技(RUSH遊技)中において潜確状態が終了するタイミングを分かり難くすることができる。 In the fourth embodiment, the fall lottery table 202cc and the regularly updated fall lottery counter C6 are compared to shift from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol (fall). ) Whether or not is determined. That is, the timing of transition from the latent state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) to the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) can be randomized. .. Therefore, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the latent state ends during the latent state game (RUSH game) performed during the period in which the latent state is set.

本実施形態では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行させるか否かを、特図図柄の変動毎に実行される抽選(特図抽選)により判別しても良い。これにより、普通図柄の高確率状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。よって、確変状態が設定されている期間中は、潜確状態が設定されることを期待しながら常に遊技を行うことができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In the present embodiment, a lottery (determination) is made as to whether or not to shift (fall) from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol, but it is a lottery (determination) to shift to another state. ) May. For example, whether or not to shift from the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state of the normal symbol may be determined by a lottery (special symbol lottery) executed for each change of the special symbol. As a result, it is possible to randomly determine how long the high-probability state of the normal symbol lasts, so that the probabilistic state (high-probability state of the special symbol, high-probability state of the normal symbol) is changed to the latent state (high-probability state of the special symbol). , It is possible to make it difficult for the player to understand the timing of shifting to the low probability state of the normal symbol. Therefore, during the period in which the probabilistic state is set, the game can always be played while expecting that the latent probable state is set. Further, for example, it may be configured so that whether or not to shift from the low probability state of the special symbol to the high probability state of the special symbol can be drawn.

次に、図144を参照して、本第4実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図144は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図144に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、状態更新制限フラグ203caを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 144, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 of the fourth embodiment will be described. FIG. 144 shows the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 of the fourth embodiment. It is a schematic diagram shown schematically. As shown in FIG. 144, the RAM 203 of the fourth embodiment is different from the RAM 203 of the first embodiment described above in that the state update restriction flag 203ca is provided. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

状態更新制限フラグ203caは、遊技状態を移行させるための各種条件に対応する各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すものである。本第4実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203fの値を更新する処理がスキップされる。 The state update restriction flag 203ca is a flag for indicating that the update of various parameters corresponding to various conditions for shifting the game state is restricted, and is various when it is set to ON. It indicates that the parameter update is restricted. In the fourth embodiment, when the state update limit flag 203ca is set to ON, the process of updating the value of the time saving counter 203f is skipped.

この状態更新制限フラグ203caは、第1特別図柄大当たり判定処理4(図147のS386参照)にて第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図147のS406:Yes)、或いは、第2特別図柄大当たり判定処理4(図150のS975参照)にて第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図150のS1006:Yes)に、オンに設定される(図147のS487、図150のS1077)。 This state update restriction flag 203ca is when it is determined in the first special symbol jackpot determination process 4 (see S386 in FIG. 147) that the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) (S406 in FIG. 147). : Yes), or when it is determined in the second special symbol jackpot determination process 4 (see S975 in FIG. 150) that the jackpot is won by the lottery of the second special symbol (special figure 2) (S1006: Yes in FIG. 150). ) Is set to on (S487 in FIG. 147, S1077 in FIG. 150).

さらに、遊技状態更新処理4(図149のS388参照)において参照され(図149のS651参照)、オンに設定されていると判別した場合には(図149のS651:Yes)、時短カウンタ203fの値を更新(減算)する処理、即ち、遊技状態を移行させるための条件に対応するパラメータ(時短回数)を更新する処理がスキップされる。そして、第1特別図柄変動停止処理4(図148のS287参照)にて、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合に(図148のS801:Yes)、オフに設定される(図148のS871参照)。同様に、第2特別図柄変動停止処理4(図151のS293参照)において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合に(図151のS1501:Yes)も、オフに設定される。 Further, when it is referred to in the game state update process 4 (see S388 in FIG. 149) (see S651 in FIG. 149) and it is determined that it is set to ON (S6511: Yes in FIG. 149), the time saving counter 203f The process of updating (subtracting) the value, that is, the process of updating the parameter (number of time reductions) corresponding to the condition for shifting the gaming state is skipped. Then, when it is determined in the first special symbol fluctuation stop processing 4 (see S287 in FIG. 148) that the special figure 1 jackpot flag 203h is set to on (S801: Yes in FIG. 148), it is set to off. (See S871 in FIG. 148). Similarly, when it is determined in the second special symbol fluctuation stop processing 4 (see S293 in FIG. 151) that the special figure 2 jackpot flag 203i is set to ON (S1501: Yes in FIG. 151), it is also turned off. Set.

つまり、本第4実施形態では、複数の特別図柄(特図1、特図2)の何れかで大当たりに当選した場合に、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し、大当たりに当選した特別図柄の変動表示が実行されている期間中は、遊技状態を移行させないように構成している。 That is, in the fourth embodiment, when a jackpot is won by any of a plurality of special symbols (special figure 1 and special figure 2), the state update restriction flag 203ca is set to on, and the special symbol won by the jackpot is set. It is configured so that the game state is not changed during the period when the fluctuation display of is executed.

次に、図145(a)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図145(a)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した通り、本第4実施形態のROM222は、上述した第1実施形態のROM222に対して、潜確モード選択テーブル222caと、転落報知選択テーブル222cbを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 145 (a), the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described. FIG. 145 (a) shows the voice lamp control device according to the fourth embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of ROM 222 of MPU 221 of 113 schematically. As shown in FIG. 145 (a), the ROM 222 of the fourth embodiment is different from the ROM 222 of the first embodiment described above in that the latent mode selection table 222ca and the fall notification selection table 222cc are provided. is doing. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

潜確モード選択テーブル222caは、潜確状態が設定されたことを遊技者に報知するための演出(潜確演出)の演出態様(潜確モード)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この潜確モード選択テーブル222caには、潜確状態の設定契機(大当たり当選契機、時短回数到達(時短抜け)契機)と、後述するモード設定用演出カウンタ223caとに対応付けて複数の演出態様(演出モード)が規定されており、選択された潜確演出の演出態様によって、潜確状態の設定契機を遊技者に示唆することができる。 The latent mode selection table 222ca is a data table referred to when selecting an effect mode (latent mode) of an effect (latent effect) for notifying the player that the latent state has been set. .. In this latent mode selection table 222ca, a plurality of production modes (a trigger for setting a latent probability state (a trigger for winning a big hit, a trigger for reaching the number of time reductions (time reduction omission)) and a mode setting effect counter 223ca to be described later are associated with each other. The effect mode) is defined, and it is possible to suggest to the player an opportunity to set the latent probability state depending on the effect mode of the selected latent probability effect.

次に、潜確モード選択テーブル222caに規定されている詳細な内容について、図146(b)を参照して説明をする。図146(b)は、潜確モード選択テーブル222caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図146(b)に示した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が大当たり潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「無敵モード」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードA」が規定されている。 Next, the detailed contents defined in the latent mode selection table 222ca will be described with reference to FIG. 146 (b). FIG. 146 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the latent mode selection table 222ca. As shown in FIG. 146 (b), when the information included in the state command received from the main control device 110 is the jackpot latent state, the value of the mode setting effect counter 223ca acquired. "Invincible mode" is defined in the range of "0 to 49", "normal mode B" is defined in the range of "50 to 89", and "normal mode A" is defined in the range of "90 to 99". ing.

そして、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が時短抜け潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「通常モードA」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードB」が規定されている。 When the information included in the state command received from the main control device 110 indicates that the latent state of this time is the time-saving latent probability state, the value of the acquired mode setting effect counter 223ca is "0 to 49". "Normal mode A" is defined in the range, "normal mode B" is defined in the range of "50 to 89", and "normal mode B" is defined in the range of "90 to 99".

転落報知選択テーブル222cbは、転落抽選に当選したことを遊技者に報知(示唆)するための報知態様を選択するためのデータテーブルであって、時短状態(普通図柄の高確率状態)が継続して設定される残期間を示す残時短回数エリア223kの値と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに基づいて報知態様を選択するように構成している。 The fall notification selection table 222cc is a data table for selecting a notification mode for notifying (suggesting) the player that the fall lottery has been won, and the time saving state (high probability state of the normal symbol) continues. The notification mode is selected based on the value of the remaining time reduction area 223k indicating the remaining period set and the value of the fall notification effect counter 223cf.

本第4実施形態は、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、遊技方法(左打ち遊技)と、第3図柄表示装置81にて実行される各種表示態様と、が同一となるように構成している。このように構成することで、現在が確変状態なのか時短状態なのかを遊技者が容易に判別できないように構成している。さらに、本第4実施形態のパチンコ機10は、転落抽選が実行されるため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態においてランダムなタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。 The fourth embodiment is executed by the game method (left-handed game) and the third symbol display device 81 depending on whether the probabilistic state is set as the game state or the time saving state is set. It is configured so that the various display modes are the same. With this configuration, the player cannot easily determine whether the current state is a probable change state or a time saving state. Further, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, since the fall lottery is executed, the time is shortened at random timing in the state where the probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set. The state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is configured to be set.

そして、確変状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行し、遊技者に有利な潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるのに対し、時短状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。 Then, when the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state while the probability change state is set, the gaming state shifts from the probability change state to the latent state, which is advantageous to the player. While the probability state game (RUSH game) is executed, when the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state in the state where the time reduction state is set, the game state changes from the time reduction state to the normal state. Move to the state.

ここで、転落報知選択テーブル222cbの具体的な内容について、図146(c)を参照して説明をする。図146(c)は、転落報知選択テーブル222cbの内容を模式的に示した模式図である。図146(c)に示した通り、この転落報知選択テーブル222cbには、転落当選した時点における残時短回数(残時短回数エリア223kの情報)と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに対応付けて、報知態様が規定されている。 Here, the specific contents of the fall notification selection table 222cc will be described with reference to FIG. 146 (c). FIG. 146 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fall notification selection table 222cc. As shown in FIG. 146 (c), the fall notification selection table 222cc is associated with the number of remaining time reductions (information on the remaining time reduction number area 223k) at the time of winning the fall and the value of the fall notification effect counter 223cf. The notification mode is specified.

具体的には、転落当選したタイミングが、残時短回数が0である場合(残時短回数エリア223kに格納されている情報が残時短回数0を示している場合)、即ち、普通図柄の高確率状態が終了する変動で転落抽選に当選した場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値に関わらず「確定報知」が規定される。そして、転落当選したタイミングが、残時短回数が1〜49の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を半分以上経過している場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜49」、或いは「90〜99」の範囲に「示唆報知」が規定され、「50〜89」の範囲に「確定報知」が規定されている。そして、残時短回数が50〜98の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間が半分以上残っている場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜89」の範囲に「示唆報知」が規定され、「90〜99」の範囲に「確定報知」が規定されている。 Specifically, when the fall winning timing is 0 for the remaining time reduction number (when the information stored in the remaining time reduction number area 223k indicates 0 remaining time reduction number), that is, the high probability of the normal symbol. When the fall lottery is won due to the fluctuation that the state ends, "confirmed notification" is defined regardless of the value of the acquired fall notification effect counter 223cf. Then, when the fall winning timing is 1 to 49 in the number of remaining time reductions, that is, when the period in which the high probability state of the normal symbol is set has passed more than half, the acquired fall notification effect counter 223cf "Suggestion notification" is defined in the range of "0 to 49" or "90 to 99", and "confirmed notification" is defined in the range of "50 to 89". When the number of remaining time reductions is 50 to 98, that is, when the period in which the high probability state of the normal symbol is set remains more than half, the value of the acquired fall notification effect counter 223cf is "0 to 89". "Suggestion notification" is specified in the range of "90 to 99", and "confirmed notification" is specified in the range of "90 to 99".

ここで、報知態様として「確定報知」が選択された場合には、転落抽選に当選したことを遊技者が容易に把握可能な報知態様、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に転落した旨を示す表示(例えば、「残念」の表示)を行ったり、音声や装飾部材の発光色により転落抽選に当選したことを報知したりする報知態様が設定される。 Here, when "confirmed notification" is selected as the notification mode, the player has fallen to a notification mode in which the player can easily grasp that the fall lottery has been won, for example, the display screen of the third symbol display device 81. A notification mode is set such as displaying to that effect (for example, displaying "sorry") or notifying that the fall lottery has been won by voice or the emission color of the decorative member.

また、報知態様として「示唆報知」が選択された場合には、転落抽選に当選した可能性があることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「ピンチ」の表示)が設定される。なお、詳細な説明は省略するが、この「示唆報知」は、転落抽選に当選していない場合においても、報知条件が成立した場合に設定されるように構成されている。このように構成することにより、実際に転落抽選に当選している場合も、転落抽選に当選していない場合も「示唆報知」が実行されることになる。 Further, when "suggestion notification" is selected as the notification mode, a notification mode (for example, display of "pinch") for notifying the player that there is a possibility of winning the fall lottery is set. .. Although detailed description is omitted, this "suggestion notification" is configured to be set when the notification condition is satisfied even when the fall lottery is not won. With this configuration, the "suggestion notification" is executed regardless of whether the fall lottery is actually won or not.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、転落抽選に当選したか否かの報知(示唆)演出の態様を、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残期間(残時短期間)に基づいて設定するように構成しており、残時短期間が長いほど「確定報知」が設定され難くなるように構成している。よって、残時短期間が長い状態で転落抽選に当選したことを遊技者が把握してしまい、残時短期間中の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 As described above, in the fourth embodiment, the remaining period (remaining time reduction) in which the high probability state of the normal symbol is continuously set as the mode of the notification (suggestion) effect of whether or not the fall lottery has been won. It is configured to be set based on the period), and it is configured so that the longer the remaining time is, the more difficult it is to set the "confirmed notification". Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player knows that he / she has won the fall lottery with a long remaining working hours and the motivation for playing during the short working hours is reduced.

また、転落抽選に当選していない場合において設定される「示唆報知」の設定頻度についても、残時短期間の長さに基づいて可変するように構成すると良く、例えば、残時短期間が長いほど転落抽選に当選していない状態で「示唆報知」が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、「示唆報知」が実行された場合における実際に転落抽選に当選している可能性を、残時短期間の長さに基づいて可変させることが可能となるため、「示唆報知」が実行される頻度(回数)と、残時短回数とを判別しながら転落抽選の当選の有無を遊技者に予測させながら残時短期間中の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the setting frequency of "suggestion notification" set when the fall lottery is not won may be configured to be variable based on the length of the remaining short period. For example, the longer the remaining time is, the more the fall is made. It is preferable to configure it so that "suggestion notification" can be easily set when the lottery has not been won. This makes it possible to change the possibility of actually winning the fall lottery when the "suggestion notification" is executed, based on the length of the remaining short period, so that the "suggestion notification" is executed. It is possible to make the player predict whether or not the fall lottery will be won while discriminating between the frequency (number of times) to be played and the number of times the remaining working hours are shortened, and to improve the interest of the game. can.

次に、図145(b)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図145(b)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図145(b)に示した通り、本第4実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態のRAM223に対して、モード設定用演出カウンタ223caと、潜確モード記憶エリア223cbと、小当たり回数カウンタ223ccと、転落フラグ223cdと、時短報知済フラグ223ceと、転落報知用演出カウンタ223cfと、を設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 145 (b), the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the fourth embodiment will be described. FIG. 145 (b) shows the voice lamp control device of the fourth embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of RAM 223 of MPU 221 of 113 schematically. As shown in FIG. 145 (b), the RAM 223 of the fourth embodiment has the mode setting effect counter 223ca, the latent mode storage area 223cc, and the number of small hits with respect to the RAM 223 of the first embodiment described above. The difference is that a counter 223cc, a fall flag 223cd, a time saving notification flag 223ce, and a fall notification effect counter 223cf are provided. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

モード設定用演出カウンタ223caは、潜確モード選択テーブル222caを用いて潜確モードを選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。 The mode setting effect counter 223ca is a counter used when selecting the latent mode using the latent mode selection table 222ca. It is updated repeatedly in the range of 0 to 99. Although not shown, it is updated by 1 each time the main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed.

潜確モード記憶エリア223cbは、現在設定されている潜確モードを記憶するための記憶領域であって、潜確モード設定処理(図154のS4451参照)において決定した潜確モードが記憶(設定)される(図154のS5804参照)。そして、特図1用変動表示設定処理4(図159のS5171参照)において参照され(図159のS5251参照)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図159のS5252参照)。同様に、特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175参照)において参照され(図160のS5351)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図160のS5352)。この潜確モード記憶エリア223cbに記憶(設定)されている情報(潜確モード情報)は、状態コマンド処理4(図153のS4281参照)にて遊技状態が通常状態へと移行したと判別した場合にクリアされる(図153のS4454参照)。 The latent mode storage area 223cc is a storage area for storing the currently set latent mode, and the latent mode determined in the latent mode setting process (see S4451 in FIG. 154) is stored (set). (See S5804 in FIG. 154). Then, it is referred to in the variation display setting process 4 for special figure 1 (see S5171 in FIG. 159) (see S5251 in FIG. 159), and the variation pattern command for display is set (see S5252 in FIG. 159). Similarly, it is referred to in the variation display setting process 4 for special figure 2 (see S5175 in FIG. 160) (S5351 in FIG. 160), and the variation pattern command for display is set (S5352 in FIG. 160). The information (latent mode information) stored (set) in the latent mode storage area 223cc is when it is determined by the state command process 4 (see S4281 in FIG. 153) that the gaming state has shifted to the normal state. (See S4454 in FIG. 153).

小当たり回数カウンタ223ccは、潜確状態中に当選した小当たり回数を計測するためのカウンタであって、潜確状態中に小当たり関連処理4(図156のS4574参照)において小当たり開始コマンドを受信すると値が1加算される(図156のS4752参照)。そして、潜確状態中に当選した小当たり回数を判別する際に参照される(図156のS4753)。本実施形態では、小当たり回数カウンタ223ccの値に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり回数表示825を表示すると共に、潜確状態が設定されている期間中に小当たりに当選した回数が所定回数(10の倍数)に到達した場合に、潜確状態の残時間を表示するように構成している。 The small hit count counter 223cc is a counter for measuring the number of small hits won during the latent state, and the small hit start command is issued in the small hit related process 4 (see S4574 in FIG. 156) during the latent state. Upon reception, the value is incremented by 1 (see S4752 in FIG. 156). Then, it is referred to when determining the number of small hits won during the latent state (S4753 in FIG. 156). In the present embodiment, the small hit count display 825 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the value of the small hit count counter 223 cc, and the small hit is displayed during the period when the latent state is set. When the number of winnings reaches a predetermined number of times (a multiple of 10), the remaining time in the latent state is displayed.

転落フラグ223cdは、確変状態中に転落抽選に当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落抽選に当選したことを示すためのものである。 The fall flag 223cd is a flag for indicating that the fall lottery has been won during the probability change state, and is set to ON to indicate that the fall lottery has been won.

時短報知済フラグ223ceは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)中に転落抽選に当選し、時短状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行した旨を遊技者に報知するための転落報知演出(転落報知選択テーブル222cbにて確定報知が選択された場合に実行される演出)が実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落報知演出が設定されるものである。 The time saving notification flag 223ce wins the fall lottery during the probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), and goes to the time saving state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol). It is a flag for indicating that a fall notification effect (an effect executed when a definite notification is selected in the fall notification selection table 222cc) for notifying the player of the transition has been executed. By setting it to ON, the fall notification effect is set.

転落報知用演出カウンタ223cfは、転落報知選択テーブル222cbを用いて転落抽選の報知態様を選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。 The fall notification effect counter 223cf is a counter used when selecting the notification mode of the fall lottery using the fall notification selection table 222cc. It is updated repeatedly in the range of 0 to 99. Although not shown, it is updated by 1 each time the main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図147〜図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理4(図147参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理4(図148参照)、遊技状態更新処理(図36参照)に代えて遊技状態更新処理4(図149参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理4(図150参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理4(図151参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 147 to 151. The control process of the main control device 110 in the fourth embodiment is different from the control process of the main control device 110 in the first embodiment described above, in place of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34). Special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 147), first special symbol fluctuation stop process 4 (see FIG. 148) instead of the first special symbol change stop process (see FIG. 38), game state update process (see FIG. 36). Instead of the game state update process 4 (see FIG. 149), the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40) is replaced by the second special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 150), and the second special symbol change stop process. The difference is that the second special symbol fluctuation stop processing 4 (see FIG. 151) is executed instead of (see FIG. 45). Other than that, the same processing is executed. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図147を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)について説明する。図147は、第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 First, the first special symbol jackpot determination process 4 (S386) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 147. FIG. 147 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 4 (S386). The first special symbol jackpot determination process 4 (S386) shifts from the probability variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol with respect to the first special symbol jackpot determination process (S306) in the first embodiment described above (S306). The difference is that a process for executing a lottery for whether or not to make the player fall is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得する(S401)。次に、特図2大当たりフラグ203iがオンであるかどうか判別する(S481)。特図2大当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S481:Yes)、第2特別図柄の大当たりが実行中であるため、S412の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process 4 (S386), first, the data of the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S401). Next, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot flag 203i is on (S481). When it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is on (S481: Yes), since the jackpot of the second special symbol is being executed, the process proceeds to S412.

一方、特図2大当たりフラグ203iがオフであると判別した場合には(S481:No)、確変フラグ203gがオンであるか、即ち、確変中であるかどうか判別する(S482)。確変フラグ203gがオフである、即ち、確変中ではないと判別した場合には(S482:No)、S404の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203i is off (S481: No), it is determined whether the probability variation flag 203g is on, that is, whether or not the probability variation is in progress (S482). When it is determined that the probability change flag 203g is off, that is, the probability change is not in progress (S482: No), the process proceeds to S404.

一方、S482の処理において、確変フラグ203gがオンであると判別した場合、即ち、確変中であると判別した場合には(S482:Yes)、転落抽選テーブル202mに基づいて、抽選結果を取得する(S483)。そして、転落抽選カウンタC5の値が、転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)と一致する(即ち、転落に対応する値である)か否かを判別し(S484)、転落に対応する値ではないと判別した場合には(S484:No)、S403の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S482, when it is determined that the probability change flag 203g is on, that is, when it is determined that the probability change is in progress (S482: Yes), the lottery result is acquired based on the fall lottery table 202m. (S483). Then, it is determined whether or not the value of the fall lottery counter C5 matches any determination value (random value) defined in the fall lottery table 202m (that is, a value corresponding to the fall) (S484). ), If it is determined that the value does not correspond to the fall (S484: No), the process proceeds to S403.

一方、S484の処理において、転落抽選カウンタC5の値が転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)に一致する(転落に対応する値である)と判別した場合は(S484:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定することで、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる(S485)。そして、音声ランプ制御装置113に対して特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)したことを通知するための転落コマンドを設定して(S486)、処理をS404へと移行する。また、本実施形態では、S406の処理において、今回の実行エリアのデータが、大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、S407〜S411の処理を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し(S487)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S484, when it is determined that the value of the fall lottery counter C5 matches any of the determination values (random value) specified in the fall lottery table 202m (value corresponding to the fall) ( S484: Yes), by setting the probability variation flag 203g to off, the probabilistic variation state of the special symbol is shifted (falls) to the low probability state of the special symbol (S485). Then, a fall command is set to notify the voice lamp control device 113 that the special symbol has transitioned (falls) from the probabilistic state of the special symbol to the low probability state of the special symbol (S486), and the process proceeds to S404. Transition. Further, in the present embodiment, when it is determined that the data in the execution area this time is a big hit in the processing of S406 (S406: Yes), after the processing of S407 to S411 is executed, the state update restriction flag 203ca is executed. Is set to on (S487), and this process ends.

特別図柄変動開始処理4(S386)を実行することにより、特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選と、特別図柄の大当たりか否かの抽選とを容易に実行することができる。なお、本実施形態では、特別図柄の確変状態における処理の順番として、先に特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かの抽選(転落抽選)を実行してから、特別図柄の大当たりとなるか否かの抽選を実行するように構成されていたが、処理順はこれに限られるものではない。先に大当たりの抽選を実行してから転落抽選を行うものとしてもよい。 By executing the special symbol change start process 4 (S386), a lottery for whether or not to shift (fall) to the low probability state of the special symbol and a lottery for whether or not the special symbol is a big hit are easily executed. be able to. In this embodiment, as the order of processing in the probabilistic state of the special symbol, a lottery (falling lottery) is first executed to determine whether or not to shift to the low probability state of the special symbol, and then the special symbol is a big hit. It was configured to execute a lottery as to whether or not it would be, but the processing order is not limited to this. The big hit lottery may be executed first, and then the fall lottery may be performed.

次に、図148を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理4(S287)について説明する。図148は、第1特別図柄変動停止処理4(S287)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理4(S287)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S871)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 148, the first special symbol fluctuation stop processing 4 (S287) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 4 (S287). The first special symbol change stop process 4 (S287) adds a process (S871) for setting the state update restriction flag 203ca to off to the first special symbol change stop process (S207) in the first embodiment described above. It differs in that it does. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図149を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される遊技状態更新処理4(S388)について説明する。図149は、遊技状態更新処理4(S388)の内容を示したフローチャートである。遊技状態更新処理4(S388)は、上述した第1実施形態における遊技状態更新処理(S308)に対して、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する処理(S651)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, the game state update process 4 (S388) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 149. FIG. 149 is a flowchart showing the contents of the game state update process 4 (S388). The game state update process 4 (S388) adds a process (S651) for determining whether or not the state update limit flag 203ca is on to the game state update process (S308) in the first embodiment described above. It's different. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

遊技状態更新処理4(S388)では、まず、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S651)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S651:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S651の処理において、状態更新制限フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S651:No)、S601の処理に移行する。 In the game state update process 4 (S388), first, it is determined whether or not the state update limit flag 203ca is on (S651). If it is determined that the state update restriction flag 203ca is on (S6511: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S651 that the state update restriction flag 203ca is not on (S6511: No), the process proceeds to the process of S601.

次に、図150を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)について説明する。図150は、第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(S905)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。また、図147を参照して、上述した第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせた処理を実行するだけであるためその詳細な説明を省略する。 Next, the second special symbol jackpot determination process 4 (S975) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 150. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 4 (S975). The second special symbol jackpot determination process 4 (S975) shifts from the probability variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol with respect to the second special symbol jackpot determination process (S905) in the first embodiment described above. The difference is that a process for executing a lottery for whether or not to make the player fall is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted. Further, with reference to FIG. 147, in contrast to the above-mentioned first special symbol jackpot determination process 4 (S386), a process in which the object of change is changed from the first special symbol to the second special symbol is performed. Since it is only executed, the detailed explanation is omitted.

次に、図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理4(S293)について説明する。図148は、第2特別図柄変動停止処理4(S293)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理4(S293)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S213)に対して、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S1571)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, the second special symbol fluctuation stop processing 4 (S293) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 151. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 4 (S293). The second special symbol change stop process 4 (S293) adds a process (S1571) for setting the state update restriction flag 203ca to off to the first special symbol change stop process (S213) in the first embodiment described above. It differs in that it does. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図152から図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図60参照)に代えてコマンド判定処理4(図152参照)、変動表示設定処理(図69参照)に代えて変動表示設定処理4(図157参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 152 to 160, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described. The control process of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment is a command determination process 4 instead of the command determination process (see FIG. 60) for the control process of the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above. (See FIG. 152), the variable display setting process 4 (see FIG. 157) is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 69), and the other processes are the same. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図152を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)について説明する。図152は、コマンド判定処理4(S4182)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理4(S4182)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、状態コマンド処理(S4204)に代えて状態コマンド処理4(S4281)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, the command determination process 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 152. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of the command determination process 4 (S4182). The command determination process 4 (S4182) differs from the command determination process (S4112) in the first embodiment described above in that the state command process 4 (S4281) is executed instead of the state command process (S4204). Since other processes are the same as the command determination process (S4112) in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

次に、図153を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)内の一処理である状態コマンド処理4(S4281)について説明する。図153は、状態コマンド処理4(S4281)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理4(S4281)は、上述した第1実施形態における状態コマンド処理(S4112)に対して、潜確モード設定処理(S4451)が追加される点、転落に関するコマンドを受信したかどうか判別する処理が追加される点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態における状態コマンド処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 153, the state command process 4 (S4281), which is one of the command determination processes 4 (S4182) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the state command process 4 (S4281). The state command process 4 (S4281) determines that the latent mode setting process (S4451) is added to the state command process (S4112) in the first embodiment described above, and whether or not a command related to a fall has been received. The difference is that processing is added. Since other processes are the same as the state command process (S4112) in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

状態コマンド処理4(S4281)では、今回受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4403:Yes)、潜確モード設定処理(S4451)を実行する。潜確モード設定処理(S4451)の詳細については、図154を参照して後述する。次に、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリアに格納し(S4405)、S4452の処理に移行する。一方、S4403の処理において、今回主制御装置110より受信したコマンドが、潜確状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4403:No)、主制御装置110より転落コマンドを受信したかどうか判別する(S4452)。転落コマンドを受信したと判別した場合には(S4452:Yes)、転落演出設定処理を実行する(S4453)。転落演出設定処理(S4453)の詳細については、図155を参照して後述する。一方、S4452の処理において、主制御装置110より転落コマンドを受信していないと判別した場合には(S4452:No)、S4453の処理をスキップし、S4406の処理を実行する。次に、S4406〜S4411の処理を実行した後、潜確モード記憶エリアcb、小当たり回数カウンタ223cc、転落フラグ223cd、時短報知済みフラグ223ceをクリアし(S4454)、本処理を終了する。 In the state command process 4 (S4281), if it is determined that the command received this time is a state command indicating the transition to the latent state (S4403: Yes), the latent mode setting process (S4451) is executed. The details of the latent mode setting process (S4451) will be described later with reference to FIG. 154. Next, the value corresponding to the gaming state notified by the state command is stored in the state setting area (S4405), and the process proceeds to S4452. On the other hand, in the process of S4403, when it is determined that the command received from the main control device 110 this time is not a state command indicating the transition to the latent state (S4403: No), a fall command is issued from the main control device 110. It is determined whether or not the command has been received (S4452). If it is determined that the fall command has been received (S4452: Yes), the fall effect setting process is executed (S4453). The details of the fall effect setting process (S4453) will be described later with reference to FIG. 155. On the other hand, in the process of S4452, if it is determined that the fall command has not been received from the main control device 110 (S4452: No), the process of S4453 is skipped and the process of S4406 is executed. Next, after executing the processes of S4406 to S4411, the latent mode storage area bc, the small hit count counter 223 cc, the fall flag 223 cd, and the time saving notified flag 223ce are cleared (S4454), and this process is terminated.

次に、図154を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である潜確モード設定処理(S4451)について説明する。図154は、潜確モード設定処理(S4451)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 154, the latent mode setting process (S4451), which is one process in the state command process 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. .. FIG. 154 is a flowchart showing the contents of the latent mode setting process (S4451).

潜確モード設定処理(S4451)では、まず、今回主制御装置110より受信した状態コマンドの種別の読み出しを実行する(S5801)。次に、受信した状態コマンドと、モード設定用演出カウンタ223caの値に基づいて、潜確モード選択テーブル222ca(図146(b)参照)を用いて、潜確モードを決定する(S5802)。次に、S5802の処理において、決定した潜確モードに対応する表示用潜確モードコマンドを設定し(S5803)、決定した潜確モードを潜確モード記憶エリア223cbに設定する(S5804)。次に、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定し(S5805)、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5806)、本処理を終了する。 In the latent mode setting process (S4451), first, the type of the state command received from the main control unit 110 this time is read out (S5801). Next, the latent mode is determined using the latent mode selection table 222ca (see FIG. 146 (b)) based on the received state command and the value of the mode setting effect counter 223ca (S5802). Next, in the process of S5802, the display latent mode command corresponding to the determined latent mode is set (S5803), and the determined latent mode is set in the latent mode storage area 223cc (S5804). Next, the latent probability notification effect for notifying the entry of the latent probability state is set (S5805), the value corresponding to the game state notified by the state command is stored in the state setting area 223j (S5806), and this process is terminated. do.

次に、図155を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である転落演出設定処理(S4453)について説明する。図155は、転落演出設定処理(S4453)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 155, a fall effect setting process (S4453), which is one process in the state command process 4 (S4281) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 155 is a flowchart showing the contents of the fall effect setting process (S4453).

転落演出設定処理(S4453)では、まず、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5901)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5901:Yes)、潜確状態の終了を報知する潜確報知演出を設定し(S5902)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5903)、本処理を終了する。 In the fall effect setting process (S4453), first, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5901). When it is determined that the current gaming state is the latent state (S5901: Yes), the latent probability notification effect for notifying the end of the latent state is set (S5902), and the state command received from the main control device 110 is set. The value corresponding to the game state notified by is stored in the state setting area 223j (S5903), and this process is terminated.

一方、S5901の処理において、現在の遊技状態が、潜確状態ではないと判別した場合には(S5901:No)、次に、残時短回数が99以上であるか、即ち、残時短回数エリア223kに記憶されている値が、99以上であるかどうか判別する(S5904)。残時短回数が99以上であると判別した場合には(S5904:Yes)、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S5905)、時短報知済フラグ223ceをオンに設定する(S5908)。一方、S5904の処理において、残時短回数が99以上ではないと判別した場合には(S5904:No)、S5905,S5906の処理をスキップし、S5908の処理に移行する。次に、転落フラグ223cdをオンに設定し(S5907)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5901 when it is determined that the current gaming state is not the latent state (S5901: No), then the remaining time reduction number is 99 or more, that is, the remaining time reduction area 223k. It is determined whether or not the value stored in is 99 or more (S5904). When it is determined that the number of remaining time reductions is 99 or more (S5904: Yes), the time reduction notification effect for notifying the entry of the time reduction state is set (S5905), and the time reduction notification flag 223ce is set to ON (S5908). .. On the other hand, in the process of S5904, when it is determined that the number of remaining time reductions is not 99 or more (S5904: No), the process of S5905 and S5906 is skipped and the process proceeds to S5908. Next, the fall flag 223cd is set to ON (S5907), the value corresponding to the gaming state notified by the state command received from the main control device 110 is stored in the state setting area 223j (S5908), and this processing is terminated. do.

次に、図156を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される小当たり関連処理4(S4574)について説明する。図156は、小当たり関連処理4(S4574)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理4(S4574)は、上述した第1実施形態における小当たり関連処理(S4504)に対して、残時間情報を表示させるための処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 156, the small hit related process 4 (S4574) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 156 is a flowchart showing the contents of the small hit related process 4 (S4574). The small hit-related process 4 (S4574) differs from the small hit-related process (S4504) in the first embodiment described above in that a process for displaying the remaining time information is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

小当たり関連処理4(S4574)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4701:Yes)、現在の遊技状態が潜確状態中であるかどうか判別する(S4751)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S4751:Yes)、小当たり回数カウンタ223ccの値に1を加算する(S4752)。次に、小当たり回数カウンタ223ccの値が、10の倍数であるか判別する(S4753)。小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数であると判別した場合には(S4753:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている情報の読み出しを実行する(S4754)。残時間情報を示す表示用時間情報コマンドを設定し(S4755)、次に、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。一方、S4751の処理において、潜確状態中ではないと判別した場合(S4751:No)、或いは、S4753の処理において、小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数ではないと判別した場合には(S4753:No)、S4702の処理を実行し、本処理を終了する。 In the small hit-related process 4 (S4574), first, when it is determined that the small hit start command has been received from the main control device 110 (S4701: Yes), it is determined whether or not the current gaming state is in the latent state. (S4751). When it is determined that the current gaming state is the latent state (S4751: Yes), 1 is added to the value of the small hit count counter 223cc (S4752). Next, it is determined whether the value of the small hit count counter 223cc is a multiple of 10 (S4753). When it is determined that the value of the small hit count counter 223cc is a multiple of 10 (S4753: Yes), the information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o is read out (S4754). A display time information command indicating the remaining time information is set (S4755), then a display small hit start command is set (S4702), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S4751 when it is determined that the player is not in the latent state (S4751: No), or in the processing of S4753, when it is determined that the value of the small hit count counter 223cc is not a multiple of 10 (S4751: No). S4753: No), S4702 processing is executed, and this processing is terminated.

次に、図157を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)について説明する。図157は、変動表示設定処理4(S4183)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理4(S4183)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、特図1用変動表示設定処理(S5104)に代えて特図1用変動表示設定処理4(S5171)、特図2用変動表示設定処理(S5109)に代えて特図2用変動表示設定処理4(S5175)を実行する点、転落報知処理(S5173)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 157, the variation display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 157 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 4 (S4183). The variation display setting process 4 (S4183) replaces the variation display setting process (S5104) for the special figure 1 with respect to the variation display setting process (S4113) in the first embodiment described above, and is a variation display setting process for the special figure 1. 4 (S5171), the variation display setting process 4 (S5175) for the special figure 2 is executed instead of the variation display setting process (S5109) for the special figure 2, and the fall notification process (S5173) is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理4(S4183)では、まず、特図1変動開始フラグ223dがオンであるかどうか判別する(S5101)。特図1変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理4(S5171)を実行し、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。特図1用変動表示設定処理4(S5171)の詳細については、図159を参照して、後述する。 In the variation display setting process 4 (S4183), first, it is determined whether or not the variation start flag 223d in FIG. 1 is ON (S5101). When it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223d is on (S5101: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223d is set to off (S5102). Next, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5103). When it is determined that the current gaming state is the latent state (S5103: Yes), the variation display setting process 4 (S5711) for special figure 1 is executed, and the first special symbol in the prize information storage area 223b is executed. The corresponding data is shifted (S5106). The details of the variation display setting process 4 (S5711) for the special figure 1 will be described later with reference to FIG. 159.

一方、S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、転落フラグ223cdをオンであるかどうか判別する(S5172)。転落フラグ223cdがオンであると判別した場合には(S5172:Yes)、転落報知処理(S5173)を実行する。転落報知処理(S5173)の詳細については、図158を参照して後述する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、上述したS5106の処理に移行する。次に、S5171〜S5173の特図1に対して実行した処理を、対象を特図2に変更した処理を実行する。 On the other hand, in the process of S5103, when it is determined that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), it is determined whether or not the fall flag 223cd is on (S5172). If it is determined that the fall flag 223cd is on (S5172: Yes), the fall notification process (S5173) is executed. The details of the fall notification process (S5173) will be described later with reference to FIG. 158. Next, based on the extracted variation pattern, the variation pattern command for displaying the first special symbol is set (S5105), and the process proceeds to the process of S5106 described above. Next, the process executed for the special figure 1 of S5171 to S5173 is executed by changing the target to the special figure 2.

ここで、図158を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である転落報知処理(S5173)について説明する。図159は、転落報知処理(S5173)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 158, a fall notification process (S5173), which is a process in the variable display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the fall notification process (S5173).

転落報知処理(S5173)では、まず、時短報知済フラグ223ceがオンであるかどうか判別する(S8001)。時短報知済フラグ223ceがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。一方、時短報知済フラグ223ceがオフであると判別した場合には(S8001:No)、残時短回数エリア223kの情報の読み出しを実行する(S8002)。次に、S8002の処理において読み出した残時短回数と、転落報知用演出カウンタ223caの値に基づいて、転落報知選択テーブル222cbを用いて、転落報知態様を決定する(S8003)。次に、S8003の処理において、決定した報知態様は確定報知態様か判別する(S8004)。確定報知態様であると判別した場合には(S8004:Yes)、時短報知済フラグをオフに設定し(S8005)、転落フラグ223cdをオフに設定する(S8006)。次に、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S8007)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S8004の処理において、決定した報知態様が確定報知態様ではないと判別した場合には(S8004:No)、S8003の処理において決定した転落報知態様に対応する表示用転落報知コマンドを設定し(S8008)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。 In the fall notification process (S5173), first, it is determined whether or not the time saving notification flag 223ce is on (S8001). When it is determined that the time reduction notified flag 223ce is on (S8001: Yes), a latent variation pattern command for displaying the first special symbol is set based on the extracted variation pattern (S8009), and this processing is performed. To finish. On the other hand, when it is determined that the time reduction notification flag 223ce is off (S8001: No), the information of the remaining time reduction frequency area 223k is read out (S8002). Next, the fall notification mode is determined using the fall notification selection table 222cc based on the number of remaining time reductions read in the processing of S8002 and the value of the fall notification effect counter 223ca (S8003). Next, in the process of S8003, it is determined whether the determined notification mode is the definite notification mode (S8004). When it is determined that the mode is the definite notification mode (S8004: Yes), the time saving notification flag is set to off (S8005), and the fall flag 223cd is set to off (S8006). Next, a time saving notification effect for notifying the entry of the time saving state is set (S8007), the above-mentioned processing of S8009 is executed, and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined in the processing of S8004 that the determined notification mode is not the definite notification mode (S8004: No), a display fall notification command corresponding to the fall notification mode determined in the processing of S8003 is set (S8004: No). S8008), the process of S8009 described above is executed, and this process is terminated.

次に、図159を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図1用変動表示設定処理4(S5171)について説明する。図159は、特図1用変動表示設定処理4(S5171)の内容を示したフローチャートである。特図1用変動表示設定処理4(S5171)は、上述した第1実施形態における特図1用変動表示設定処理(S5104)に対して、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5251)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5252)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 159, the variation display setting process 4 (for special figure 1), which is one of the processes in the variation display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment ( S5171) will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the variation display setting process 4 (S5711) for the special figure 1. The variation display setting process 4 (S5711) for the special figure 1 replaces the process of S5206 with the variation display setting process (S5104) for the special figure 1 in the above-described first embodiment in the latent mode storage area 223cc. The stored latent mode is read out (S5251), and the process of setting the latent variable pattern command for displaying the first special symbol (S5252) is executed based on the extracted variation pattern and the latent mode. It differs in that. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図2用変動表示設定処理4(S5175)について説明する。図160は、特図2用変動表示設定処理4(S5175)の内容を示したフローチャートである。特図2用変動表示設定処理4(S5109)は、上述した第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(S5109)に対して、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5351)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5352)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 160, the variation display setting process 4 (for special figure 2), which is one of the processes in the variation display setting process 4 (S4183) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment ( S5175) will be described. FIG. 160 is a flowchart showing the contents of the variation display setting process 4 (S5175) for the special figure 2. The variation display setting process 4 (S5109) for the special figure 2 replaces the process of S5206 with the variation display setting process (S5109) for the special figure 2 in the above-described first embodiment in the latent mode storage area 223cc. The stored latent mode is read out (S5351), and the process of setting the latent variable pattern command for displaying the first special symbol (S5352) is executed based on the extracted variation pattern and the latent mode. It differs in that. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

以上説明をした通り、本第4実施形態では、上述した各第1実施形態に対して、抽選結果に基づいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落抽選を行う構成を有しているため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、どのタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するのかを遊技者が予測することを困難とすることができる。 As described above, the fourth embodiment has a configuration in which a fall lottery is performed for each of the above-mentioned first embodiments to shift the high-probability state of the special symbol to the low-probability state based on the lottery result. Therefore, in the state where the probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, at what timing the time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) It can be difficult for the player to predict whether or not the transition will occur.

また、確変状態中に転落抽選に当選し、時短状態へと移行してしまうと、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し難く(確変状態よりも移行し難く)なることから、一度確変状態が設定された場合に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるよりも前に転落抽選に当選しないようドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 In addition, if the player wins the fall lottery during the probability change state and shifts to the time saving state, the player will enter the latent probability state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), which is a game state advantageous to the player. Since it becomes difficult to shift (it is harder to shift than the probability change state), once the probability change state is set, the latent probability state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set. You can also play the game while being thrilled not to win the fall lottery before.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)を行わせるように構成しているため、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかをより把握させ難くすることができる。 Further, in the present embodiment, since the same game method (left-handed game) is performed in the case where the probability change state is set and the case where the time saving state is set, the current game method is performed. It is possible to make it more difficult to grasp whether the game state is a probable change state or a time saving state.

また、本第4実施形態では、確変状態が設定された直後(例えば、1回目の特別図柄変動)において、転落抽選に当選した場合には、確変状態が設定されたことを遊技者に報知すること無く、あたかも初めから(大当たり終了後に)時短状態が設定されたように見せる演出態様(時短報知演出)を実行するように構成しているため、潜確状態が設定される可能性が他の遊技状態よりも高い確変状態が短期間で終了してしまった不快感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 Further, in the fourth embodiment, if the fall lottery is won immediately after the probability change state is set (for example, the first special symbol change), the player is notified that the probability change state is set. There is another possibility that the latent state will be set because it is configured to execute the effect mode (time saving notification effect) that makes it appear as if the time saving state was set from the beginning (after the end of the big hit). It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the probability change state higher than that of the game state has ended in a short period of time.

加えて、本第4実施形態では、確変状態中に転落抽選に当選した可能性を遊技者に示唆する演出(示唆報知)と、転落抽選に当選したことを遊技者に報知する演出(確定報知)と、を実行可能にし、確変状態を継続して設定可能な特別図柄の残変動回数に基づいて、示唆報知と確定報知との選択割合を異ならせるように構成している。具体的には、確変状態の残変動回数が多いほど、確定報知が実行され難くなるように構成している。これにより、残変動回数が多く残っている状態で確変状態から時短状態へと移行したことを認識してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、示唆報知を行う演出は、転落抽選に当選していない場合にも実行されるように構成している。 In addition, in the fourth embodiment, a production that suggests to the player the possibility of winning the fall lottery during the probable change state (suggestion notification) and a production that notifies the player that the fall lottery has been won (confirmed notification). ) And, are made feasible, and the selection ratio between the suggestion notification and the definite notification is configured to be different based on the number of residual fluctuations of the special symbol that can be continuously set in the probabilistic state. Specifically, the larger the number of residual fluctuations in the probabilistic state, the more difficult it is to execute the definite notification. As a result, it is possible to recognize that the transition from the probabilistic change state to the time saving state is performed in the state where the remaining number of fluctuations remains large, and it is possible to suppress the player's motivation to play. In addition, the effect of notifying the suggestion is configured to be executed even when the fall lottery has not been won.

なお、本実施形態では、上述した示唆報知、或いは、確定報知によって遊技者に対して現在の遊技状態が確変状態、或いは時短状態の何れかであるかを判別させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、確変状態中にしか選択され得ない特別図柄の変動パターン(変動時間)や、時短状態中にしか選択され得ない特別図柄変動パターン(変動時間)を設け、実行される特別図柄の変動パターンによって遊技者に現在の遊技状態を予測させるように構成しても良い。この場合、確変状態専用の変動パターンと、時短状態専用の変動パターンとはその内容を大きく異ならせるのでは無く、例えば、変動時間が1秒異なる程度の誤差で設けると良い。これにより、若干の違和感程度の変動表示時間の誤差により現在の遊技状態を遊技者に報知することができるため、実行される特別図柄の変動表示を強く意識して注視させることができる。さらに、この場合、誤差の1秒を、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄の変動を開始させるまでの期間に用いると良い、これにより、第3図柄の変動開始タイミングが通常よりも遅い、或いは、早いという若干の違和感により現在の遊技状態を遊技者に報知することができ、演出効果を高めることができる。 In this embodiment, the above-mentioned suggestion notification or definite notification is configured to cause the player to determine whether the current gaming state is a probabilistic state or a time-saving state. Other configurations may be used, for example, a fluctuation pattern of a special symbol (variation time) that can be selected only during the probabilistic change state, or a special symbol fluctuation pattern (variation time) that can be selected only during the time saving state. It may be configured so that the player predicts the current gaming state by the fluctuation pattern of the special symbol to be provided and executed. In this case, the contents of the fluctuation pattern dedicated to the probabilistic change state and the fluctuation pattern dedicated to the time saving state do not differ greatly, but it is preferable to provide the fluctuation pattern with an error of about 1 second, for example. As a result, the current gaming state can be notified to the player by an error of the variation display time of a slight sense of incongruity, so that the variation display of the special symbol to be executed can be strongly consciously watched. Further, in this case, one second of the error may be used, for example, in the period until the fluctuation of the third symbol is started on the display screen of the third symbol display device 81, whereby the fluctuation start timing of the third symbol may be used. However, the current gaming state can be notified to the player due to a slight sense of incongruity that the game is slower or faster than usual, and the effect of the effect can be enhanced.

本第4実施形態では、一方の特別図柄にて大当たり変動が実行されている期間中には、他方の特別図柄変動(抽選)に伴う転落抽選の抽選結果を無効にするように構成している。これにより、例えば、特図1の大当たり当選に基づいて成立する第1潜確移行条件が成立したことにより、潜確状態が設定されている期間中は、転落抽選に当選することなく第2特別図柄(特図2)の抽選を受け続けることが可能となる。よって、その他の潜確移行条件の成立により設定される潜確状態よりも有利な(長く継続し易い)潜確状態を設定することができる。 In the fourth embodiment, the lottery result of the fall lottery due to the other special symbol change (lottery) is invalidated during the period when the jackpot change is executed in one special symbol. .. As a result, for example, due to the establishment of the first latent probability transition condition that is established based on the jackpot winning of Special Figure 1, the second special without winning the fall lottery during the period when the latent probability state is set. It will be possible to continue receiving the lottery for the design (Special Figure 2). Therefore, it is possible to set a latent state that is more advantageous (easily continued for a long time) than the latent state set by the establishment of other latent transition conditions.

なお、本第4実施形態では、特別図柄変動(抽選)が実行される場合に、併せて転落抽選を実行するように構成している。即ち、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことを契機に転落抽選を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640、一般入賞口63)に球が入球したことや、スルーゲート67を球が通過したことや、普通図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことや、特別図柄、或いは、普通図柄が停止表示タイミング、或いは、図柄確定期間の経過タイミングを転落抽選の実行契機としても良いし、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立した場合に、転落抽選を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて転落抽選を実行するように構成しても良い。これにより、どのタイミングで転落抽選が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、転落抽選に当選したタイミングを遊技者に容易に察知されてしまうことを抑制することができる。 In the fourth embodiment, when the special symbol change (lottery) is executed, the fall lottery is also executed. That is, it is configured to execute the fall lottery when the execution condition of the special symbol change (lottery) is satisfied. The ball has entered the ball opening 64, the second entry opening 640, and the general winning opening 63), the ball has passed through the through gate 67, and the execution conditions for normal symbol fluctuation (lottery) have been satisfied. , The special symbol, or the normal symbol stop display timing, or the elapsed timing of the symbol confirmation period may be the trigger for executing the fall lottery, and when the execution condition of the special symbol change (lottery) is satisfied, the fall lottery is performed. It may be configured to determine whether or not to execute and execute the fall lottery based on the determination result. This makes it difficult for the player to understand when the fall lottery is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from easily detecting the timing of winning the fall lottery.

本第4実施形態では、転落抽選が実行される場合に毎回同一の確率で転落の有無を判別するように構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて転落し易い(当選し易い)高確率状態と、転落し難い(当選し難い)低確率状態と、を設けるように構成しても良い。なお、この場合、例えば、大当たり種別に基づいて、大当たり終了後に設定される確変状態として高確変状態と、低確変状態とを設け、高確変状態では転落抽選の低確率状態が設定され、低確変状態では転落抽選の高確率状態が設定されるように構成しても良い。また、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動(抽選)の回数に基づいて転落抽選の状態(高確率状態、低確率状態)を可変させるように構成しても良く、例えば、確変状態が設定されてからの所定変動回数(例えば、10回)は、転落抽選に当選し易い転落抽選の高確率状態が設定され、その後、転落抽選の低確率状態が設定されるように構成しても良い。 In the fourth embodiment, each time a fall lottery is executed, the presence or absence of a fall is determined with the same probability, but the present invention is not limited to this, and it is easy to fall in a fall lottery (winning). It may be configured to provide a high-probability state (easy) and a low-probability state (difficult to win). In this case, for example, based on the jackpot type, a high probability variation state and a low probability variation state are provided as probability variation states set after the jackpot is completed, and in the high probability variation state, a low probability state of the fall lottery is set and the probability variation is low. In the state, a high probability state of the fall lottery may be set. Further, the state of the fall lottery (high probability state, low probability state) may be changed based on the number of special symbol fluctuations (lottery) executed after the probability change state is set. For example, the probability change state may be changed. The predetermined number of fluctuations (for example, 10 times) after the state is set is configured so that the high probability state of the fall lottery that is easy to win the fall lottery is set, and then the low probability state of the fall lottery is set. May be.

このように構成することで、確変状態から転落し易い期間と、し難い期間とを設定することができるため、遊技者にメリハリを持たせた遊技性を提供することができる。また、本実施形態では転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これ以外にも、例えば、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行しても良い。さらに、本第4実施形態では、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるが、例えば、特別図柄の高確率状態から中確率状態(大当たり確率が高確率状態よりも低く、低確率状態よりも高い状態)へと移行するように構成し、この中確率状態へは、転落抽選に当選しない限り移行しないように構成しても良い。 With such a configuration, it is possible to set a period in which the player is likely to fall from the probable change state and a period in which the player is difficult to fall, so that it is possible to provide the player with a sharp playability. Further, in the present embodiment, when the fall lottery is won, the process of shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state is executed. A process of shifting the high-probability state to the low-probability state may be executed. Further, in the fourth embodiment, when the fall lottery is won, the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state. For example, the high probability state of the special symbol is changed to the medium probability state (the jackpot probability is high). It may be configured to shift to a state (lower than the probability state and higher than the low probability state), and may not shift to the medium probability state unless the fall lottery is won.

<第5実施形態>
次に、図161〜図179を参照して、第5実施形態の内容について説明をする。上述した第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるため(転落させるため)の転落抽選を実行するように構成していた。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じて、特別図柄の高確率状態が継続する期間を異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。
<Fifth Embodiment>
Next, the contents of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 161 to 179. In the fourth embodiment described above, the fall lottery for shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state (to make it fall) is executed. With this configuration, the period during which the high-probability state of the special symbol continues can be different depending on the lottery result of the fall lottery, so that the player can have the high-probability state of the special symbol for a long period of time. It was possible to play the game while expecting it to continue.

しかしながら、上述した第4実施形態の構成では、特別図柄抽選(変動)を実行させる毎に転落抽選が実行されるように構成していたため、遊技者が自分の意図で転落抽選の実行の有無を選択することができず、遊技意欲の低下を招く虞があった。そこで、本第5実施形態では、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(小当たり)となった場合に実行される小当たり遊技中に球が入賞可能となる入賞装置(小当たり用可変入賞装置)2650を設け、その小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が通過し得る領域(流路)に、球が通過したことを検知した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落ゲート2650e3(図164参照)を設けるように構成している。 However, in the configuration of the fourth embodiment described above, since the fall lottery is executed every time the special symbol lottery (variation) is executed, the player decides whether or not the fall lottery is executed by his / her own intention. It was not possible to make a selection, which could lead to a decrease in motivation for playing. Therefore, in the fifth embodiment, a winning device (variable winning for small hits) in which a ball can be won during a small hit game executed when the lottery result of a special symbol becomes a predetermined lottery result (small hit). Device) 2650 is provided, and when it is detected that a ball has passed in the area (flow path) through which the ball won in the small hit variable winning device 2650 can pass, the high probability state of the special symbol is changed to the low probability state. The fall gate 2650e3 (see FIG. 164) is configured to be provided.

このように構成することで、上述した各実施形態と同様に、特図2抽選に基づいて小当たり遊技が頻発して実行される潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中において、小当たり遊技中に遊技者が発射するか否かによって特別図柄の高確率状態が転落させるか否かを選択させることが可能となる。 With this configuration, as in each of the above-described embodiments, the latent state in which the small hit game is frequently executed based on the special figure 2 lottery (high probability state of special symbol, low probability of normal symbol). In the state), it is possible to select whether or not the high probability state of the special symbol falls depending on whether or not the player fires during the small hit game.

さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。 Further, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hit game to be executed is configured to be different depending on the type (small hit type) when the small hit is won. Depending on the opening operation pattern to be performed, the rate at which the ball winning the small hit variable winning device 2650 passes through the fall gate 2650e3 during the small hit game is configured to be different.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。 By configuring in this way, the content of the small hit game to be executed is predicted in order to prevent the high probability state of the special symbol from falling and to perform the game aiming at the acquisition of the privilege (prize ball) by the small hit game. It is possible to let the player select a game while letting the player select a game.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。 In addition, as in the fourth embodiment described above, in the latent state set during the period when one special symbol is executing the jackpot fluctuation, a small hit is won in the other special symbol fluctuation (lottery). Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high-probability state of the special symbol does not shift to the low-probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。 As a result, in the state where the latent probability state is set, the advantageous latent probability state in which the high probability state of the special symbol does not fall (difficult) and the high probability state of the special symbol are more likely to fall than the advantageous latent probability state. It is possible to set the unfavorable probability state.

<第5実施形態における遊技盤の構成について>
次に図161〜図164を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成(図2参照)に対して、遊技盤13の右側領域の構成を異ならせており、第1可変入賞装置65に替えて、小当たり用可変入賞装置2650を設けた点と、小当たり遊技中に開放動作される入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)を第2入球口640よりも上流側に設けた点で相違している。
<Regarding the configuration of the game board in the fifth embodiment>
Next, the configuration of the game board 13 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 161 to 164. In the fifth embodiment, the configuration of the right side region of the game board 13 is different from the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above (see FIG. 2), and the configuration is replaced with the first variable winning device 65. The point that the variable winning device for small hits 2650 is provided and the point that the winning device (variable winning device for small hits 2650) that is opened during the small hit game is provided on the upstream side of the second entrance 640. Is different.

ここで、図161を参照して、本第5実施形態の遊技盤13の構成を説明する。遊技盤13の右側領域には、小当たり用可変入賞装置2650が設けられている。この小当たり用可変入賞装置2650は、入賞した球が流下する複数の流路(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させるための流路、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させることの無い流路)有しており、小当たり用可変入賞装置2650に球が入賞するタイミングに応じて入賞球が異なる流路を流下するように構成している。 Here, the configuration of the game board 13 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 161. A variable winning device for small hits 2650 is provided in the right area of the game board 13. This variable winning device for small hits 2650 has a plurality of flow paths through which the winning sphere flows (a flow path for causing the high probability state of the special symbol to fall into the low probability state, and a high probability state of the special symbol in the low probability state). (A flow path that does not fall to) is provided, and the variable winning device for small hits 2650 is configured so that the winning ball flows down a different flow path according to the timing at which the ball wins.

この小当たり用可変入賞装置2650の内部構造について、図162〜図164を参照して説明をする。次に、図162を参照して小当たり用可変入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図162は、この小当たり用可変入賞装置2650の分解斜視図である。 The internal structure of the variable winning device for small hits 2650 will be described with reference to FIGS. 162 to 164. Next, the structure of the variable winning device for small hits 2650 will be described in detail with reference to FIG. 162. FIG. 162 is an exploded perspective view of the variable winning device for small hits 2650.

小当たり用可変入賞装置2650は、図162に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、小当たり用可変入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。 As shown in FIG. 162, the small hit variable winning device 2650 is combined with the opening forming member 2650b arranged so as to project toward the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 2650b, and is combined with the small hit. The base member 2650c for screwing the variable winning device 2650 to the game board 13 and the LED are lit from the back side of the base member 2650c to the front side of the pachinko machine 10 arranged on the back side of the base member 2650c. An LED board 2650d in which a plurality of LEDs are arranged, a back cover body 2650e that sandwiches the LED board 2650d with a base member 2650c, and a small hit winning opening (small hit) formed in the opening forming member 2650b. Winning port) An opening / closing unit 2650f having an opening / closing door 2650f1 for opening / closing 2650a, a flow path cover body 2650g that is combined on the back side of the back cover body 2650e to form a flow path, and a back cover body 2650e and a flow path. A switching member 2650h that protrudes into the flow path formed by the cover body 2650g and switches the flow path of the game ball, a link member 2650i that is locked to the switching member 2650h, and a flow path cover body 2650g are arranged on the back surface side. The back cover body 2650j, the flow path solenoid 2650k fixed to the back side of the back cover body 2650j to operate the link member 2650i, and the flow path solenoid 2650k are covered from the back side and attached to the back cover body 2650j with screws. It is composed of a fixing cover body 2650 m for fixing.

図163は、小当たり用可変入賞装置2650の断面図である。図163(c)は小当たり用可変入賞装置2650の上面図であり、図163(b)は、小当たり用可変入賞装置2650のLb−Lb断面図である。図163(b)に示すように、小当たり用可変入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aが形成されている。小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図163(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図163(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 163 is a cross-sectional view of the variable winning device for small hits 2650. FIG. 163 (c) is a top view of the variable winning device for small hits 2650, and FIG. 163 (b) is a sectional view taken along line Lb-Lb of the variable winning device for small hits 2650. As shown in FIG. 163 (b), the small hit variable winning device 2650 is formed with a small hit winning opening (small hit winning opening) 2650a, which is an opening through which a game ball can enter. The small hit winning opening (small hit winning opening) 2650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and a game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 163 (b). The bottom surface is formed so as to be inclined to the lower left. At the left end of the bottom surface, a detection port 2650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 2650a1 is guided to the distribution flow path formed on the back surface side of the back cover body 2650e shown in FIG. 163 (b).

なお、図163(b)に示すように小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 163 (b), the opening of the small hit winning opening (small hit winning opening) 2650a can be opened by the opening / closing door 2650f1 having a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. It is variable to an open state and a closed state where it is impossible to enter the ball (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 2650f1 so that the ball can roll over the upper part of the opening / closing door. Further, in the open state, the opening / closing door 2650f1 is configured to be retracted from the inside of the small hit winning opening (small hit winning opening) 2650a by being retracted to the inside of the base member 2650c (inside the game board 13). ing.

このように構成することで、小当たり用可変入賞装置2650の開口が閉鎖されている場合には、球が小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成し、右打ち遊技中(潜確状態中)に、右打ち遊技を行った状態のまま、第2入球口640へと球を入球させることが可能となり、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態中に左打ち遊技へと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the small hit variable winning device 2650 is closed, the ball rolls on the upper surface of the opening / closing door 2650f1 of the small hit variable winning device 2650 to enter the second ball. It is configured to be guided to the mouth 640 side, and during the right-handed game (during the latent state), the ball can be entered into the second entrance 640 while the right-handed game is being performed. This makes it possible to reduce the time and effort required to change the game method to a left-handed game during a latent state in which a small hit game is frequently executed. Therefore, the game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を小当たり用可変入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技中に球を確実の小当たり用可変入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。 Further, in the open state, the surface orthogonal to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the small hit variable winning device 2650, so that more game balls can be efficiently used as the small hit winning opening (small). Winning prize opening) It is possible to win a prize within 2650a. Therefore, the ball can be reliably won by the variable winning device for small hits 2650 during the small hit game, and the efficiency of the game can be improved.

図163(a)は、図163(b)に示すLa−La断面図である。図163(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサー2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。 FIG. 163 (a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in FIG. 163 (b). As shown in FIG. 163 (a), the magnetic sensor 2650c1 having the detection port 2650a1 is fixed to the base member 2650c so that the detection port 2650a1 is tilted toward the distribution flow path side of the back cover body 2650e.

次に、図164を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 164, a configuration will be described in which the sphere guided to the distribution flow path of the back cover body 2650e is distributed to the normal discharge flow path 2650e1 and the special discharge flow path 2650e2, which will be described later.

図164(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図164(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 164A is a rear view of the back cover body 2650e showing a state in which the switching member 2650h is operated so that the ball is distributed to the special exhaust flow path 2650e2. As shown in FIG. 164 (a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the protrusion of the link member 2650i is inserted and a guide piece 2650h2 for guiding the ball, and is provided in the flow path cover body 2650g. It is rotatably supported from the back side. Here, the flow path cover body 2650 g is provided with an opening through which the guide piece 2650 h2 can be inserted, and the guide piece 2650 h is rotated into the distribution flow path from the back surface side of the flow path cover body 2650 g. It is configured so that it can be placed as possible.

図164(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路2650e2に誘導される。特別排出流路2650e2は、流入した球が転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過する転落ルートと、特別排出流路2650e2から分岐した第2通常排出流路2650e5を流下し、第2通常ゲート(第2通常スイッチ)2650e6を通過する第2通常ルートと、を有するように構成されており、特別排出流路2650e2に流入した球の通過を検出可能な転落スイッチ2650e3、或いは、第2通常スイッチ2650e6に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 164 (a), the sphere guided into the distribution flow path from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 2650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 2650e2. .. The special discharge flow path 2650e2 flows down the fall route through which the inflowing ball passes through the fall gate (fall switch) 2650e3 and the second normal discharge flow path 2650e5 branched from the special discharge flow path 2650e2, and flows down the second normal discharge flow path 2650e5. 2 Normal switch) A fall switch 2650e3 or a second normal switch 2650e6 that is configured to have a second normal route that passes through 2650e6 and can detect the passage of a ball that has flowed into the special discharge flow path 2650e2. After being detected, it is discharged to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記した転落スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、転落ルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)するように構成されている。つまり、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3は、特別図柄を高確率状態から低確率状態へと移行させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、小当たり中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球の流路として、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路2650e2)、或いは転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することで小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図164(a)参照)ように構成している。 Here, the details will be described later, but in the pachinko machine 10 in the present embodiment, when the above-mentioned fall switch 2650e3 detects a ball during the small hit game, that is, when the ball passes through the fall route, a special symbol is provided. The high-probability state of is configured to shift (fall) to the low-probability state. That is, the fall gate (fall switch) 2650e3 is configured as a trigger for shifting the special symbol from the high probability state to the low probability state. Further, the switching member 2650h is a flow path (special discharge flow path 2650e2) that can pass through the fall gate (fall switch) 2650e3 as a flow path of the ball that has won the small hit variable winning device 2650 during the small hit. It is for setting any flow path (normal discharge flow path 2650e1) that cannot (difficultly) pass through the gate (fall switch) 2650e3, and by setting the flow path solenoid 2650k to ON. The ball that has won the small hit variable winning device 2650 is configured to switch the flow path so as to flow down the special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 164 (a)).

本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド2650kがオフに設定されており、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように構成している。よって、小当たり遊技実行中では無いにも関わらず、小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1が開放され球を入賞させるといった不正状態を検知した場合には、不正に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過するように構成している。 In the pachinko machine 10 used in the present embodiment, the flow path solenoid 2650k is set to off during normal game play, and the ball winning the small hit variable winning device 2650 has a special discharge flow path 2650e2. It is configured to flow down. Therefore, when an illegal state such as the opening / closing door 2650f1 of the variable winning device for small hits 2650 is opened to win a ball even though the small hit game is not being executed, the illegally won ball is a fall switch. It is configured to pass through 2650e3.

このように、流路ソレノイド2650kをオフに設定している状態を、パチンコ機10において長期間維持される状態として、さらに、遊技者に不利となる流路構成(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過し得る流路構成)とすることで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来ると共に、不正遊技を行った遊技に対してペナルティを課すことができる。 In this way, the state in which the flow path solenoid 2650k is set to off is set to a state in which the pachinko machine 10 is maintained for a long period of time, and further, the flow path configuration (variable winning device for small hits 2650) that is disadvantageous to the player By adopting a flow path configuration in which the winning ball can pass through the fall switch 2650e3), the power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed, and a penalty can be imposed on the game in which the illegal game is performed.

このように、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が流下する流下ルートにより特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定するので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aから特別排出流路2650e2の入り口(切替部材2650hの誘導片2650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。 In this way, since it is determined whether or not the high probability state of the special symbol ends depending on the flow route in which the ball that has won the small hit variable winning device 2650 flows down during the small hit game, the game is also played during the small hit game. It is possible to improve the interest of the person. It should be noted that the small hit winning opening (small hit winning opening) 2650a of the small hit variable winning device 2650 passes through the entrance of the special discharge flow path 2650e2 (the opening surface closed by the guide piece 2650h2 of the switching member 2650h). The required time consists of at least 1 second.

また、通常排出流路2650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ(通常スイッチ)2650e4が設けられている。これにより、小当たり用可変入賞装置2650内に入賞した球が全て排出されたかを通常スイッチ2650e4と、第2転落スイッチ2650e6と、転落スイッチ2650e3と、の球検知数の合計により判別できる。即ち、球入賞スイッチ2650c1が検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数)と、3つの排出領域に設けられた各種スイッチ(通常スイッチ2650e4、第2転落スイッチ2650e6、転落スイッチ2650e3)のそれぞれが検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650から排出された球数)とを比較することにより、小当たり用可変入賞装置2650内に球が残留しているか否かを判別することができる。 Further, at the end of the normal discharge flow path 2650e1, a discharge confirmation switch (normal switch) 2650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a sphere is provided. As a result, it can be determined from the total number of ball detections of the normal switch 2650e4, the second fall switch 2650e6, and the fall switch 2650e3 whether or not all the winning balls have been ejected in the small hit variable winning device 2650. That is, the number of balls detected by the ball winning switch 2650c1 (the number of balls won in the variable winning device for small hits 2650) and various switches (normal switch 2650e4, second falling switch 2650e6, falling switch) provided in the three discharge areas. By comparing the number of balls detected by each of the 2650e3) (the number of balls ejected from the variable winning device for small hits 2650), it is determined whether or not the balls remain in the variable winning device for small hits 2650. can do.

なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(小当たり用可変入賞装置2650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、小当たり用可変入賞装置2650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、小当たり用可変入賞装置2650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、小当たり用可変入賞装置2650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 The end timing of the small hit game (the end condition of the small hit game (when a predetermined number (10 pieces) of prizes are given to the small hit variable winning device 2650, or the opening scenario of the small hit variable winning device 2650) If all the game balls that have entered the variable winning device for small hits 2650 have not been ejected at the timing when the small hit ending period that is executed after) is established), the variable for small hits It is preferable to determine that the abnormality is inside the winning device 2650, notify the abnormality to the outside, or stop the game so that the big hit game or the normal game is not started. As a result, it is possible to prevent the game from progressing in a state where an abnormality has occurred in a part of the pachinko machine 10 and a secondary abnormality from occurring.

このように、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aに入賞した球が球入賞スイッチ2650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)が払い出され、その検出された後の球(球入賞スイッチ2650c1を通過した)を利用して、転落スイッチ2650e3を球が通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定することができる。よって、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための専用領域を小当たり用可変入賞装置2650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the ball that has won the small hit winning opening (small hit winning opening) 2650a of the small hit variable winning device 2650 is detected by the ball winning switch 2650c1, and based on this, the prize ball (book) is given to the player as a privilege. In the embodiment, 10 prize balls are paid out for one ball prize, and whether the ball passes through the fall switch 2650e3 by using the detected ball (passed through the ball prize switch 2650c1). By configuring it so that it can be sorted, it is possible to determine whether or not the high probability state of the special symbol ends during the small hit game. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated area for shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state separately from the variable winning device for small hits 2650, and the space of the game board 13 can be effectively used.

次に、図165、図166を参照して、本第5実施形態における遊技の流れについて説明をする。まずは、図165を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の大当たりに当選した際の遊技の流れについて説明をする。図165は確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, the flow of the game in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 165 and 166. First, with reference to FIG. 165, the flow of the game when the jackpot of the first special symbol (special figure 1) is won in the state where the probabilistic state is set as the game state will be described. FIG. 165 is a timing chart showing the flow of the game when the special figure 1 jackpot is won during the probability change state.

図165に示した通り、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に確変状態が設定されている状態で特図1の抽選で大当たりに当選すると、その大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成している(図165(a)参照)。そして、潜確状態が設定されている期間中(特図1大当たり変動中)に、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させるために右打ち遊技を行うことにより、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 165, in the fifth embodiment, if a jackpot is won in the lottery of the special figure 1 in a state where the probability variation state is set as in the above-mentioned fourth embodiment, the jackpot is latent during the jackpot fluctuation. The state is configured to be set (see FIG. 165 (a)). Then, during the period when the latent probability state is set (during special figure 1 big hit fluctuation), the small hit game is performed by performing a right-handed game in order to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2). It is configured to execute a latent state game (RUSH game) that is frequently executed.

さらに、本第5実施形態では、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中に、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選し、他方の特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が開始されることにより、潜確状態が設定される期間が短くなってしまうことを抑制することができる。つまり、本第5実施形態では、潜確状態が設定される場合に予め設定される潜確状態設定期間(例えば、特図1の大当たり変動時間)の間、確実に潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができる。 Further, in the fifth embodiment, the jackpot game is executed based on the lottery result after winning the jackpot in the lottery of the special symbol during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special figure 1). The period up to) is configured so that the jackpot will not be won in the lottery of the other special symbol (for example, special figure 2). As a result, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special figure 1), the jackpot is won by lottery of the other special symbol (for example, special figure 2), and based on the jackpot winning of the other special symbol. By starting the jackpot game, it is possible to prevent the period in which the latent probability state is set from being shortened. That is, in the fifth embodiment, the latent state game (RUSH game) is surely performed during the latent state setting period (for example, the jackpot fluctuation time of the special figure 1) set in advance when the latent state is set. ) Can be executed.

加えて、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、小当たり用可変入賞装置2650内の転落スイッチ2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しない期間(転落無効期間)となるように構成している。 In addition, in the present embodiment, in a state where the high probability state of the special symbol is set, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special symbol 1) (after winning the jackpot by lottery of the special symbol). , The period until the big hit game is executed based on the lottery result), even if the ball passes through the fall switch 2650e3 in the variable winning device for small hits 2650, the high probability state of the special symbol becomes the low probability state. It is configured to be a period during which there is no transition (fall invalid period).

よって、大当たりに当選している特図1変動中に潜確状態が設定された場合には、その特図1変動期間が転落無効期間となるため、特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にすること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定されたことを(第1潜確移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定されたことを)、遊技者に報知する無敵演出(図169参照)を実行するか否かを判別するように構成している。 Therefore, if the latent probability state is set during the special figure 1 fluctuation that is won by the jackpot, the special figure 1 fluctuation period becomes the fall invalid period, so that the high probability state of the special symbol ends. It is possible to execute a latent state game (RUSH game) without worrying about it. Although a detailed explanation will be described later, in the present embodiment, the latent state is set based on the jackpot winning in Special Figure 1 (the latent state is set based on the establishment of the first latent transition condition). It is configured to determine whether or not to execute an invincible effect (see FIG. 169) that notifies the player of what has been done.

この無敵演出(図169参照)を実行するように構成することにより、現在設定している潜確状態に転落無効期間が設定されていることを容易に把握させることができるため、遊技者に対して安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせることができる。また、本第5実施形態では、転落無効期間が設定されている潜確状態であっても、上述した無敵演出を実行しない場合が発生するように構成している。このように構成することにより、無敵演出(図169参照)が実行されていない潜確状態遊技において、実際には転落無効期間が設定されている場合があるため、小当たり遊技中に球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた場合に、転落する割合を減らすことができる。 By configuring to execute this invincible effect (see FIG. 169), it is possible to easily make the player know that the fall invalid period is set in the currently set latent state, so that the player can be informed. It is possible to play a latent state game (RUSH game) with peace of mind. Further, in the fifth embodiment, even in the latent state in which the fall invalid period is set, the above-mentioned invincible effect may not be executed. With this configuration, in the latent state game in which the invincible effect (see FIG. 169) is not executed, the fall invalid period may actually be set, so that the ball is made small during the small hit game. When the winning variable winning device 2650 is won, the rate of falling can be reduced.

そして、特図1大当たり変動の変動時間が経過すると(図165(b)参照)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する。このタイミングにおいて小当たり遊技が実行されていない状態であれば、大当たり遊技が開始される。一方、図165に示した通り、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングにおいて、小当たり遊技が実行されている場合は、小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始が延期される。このように構成することで、小当たり遊技の実行中に大当たり遊技が開始されてしまうことで、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Then, when the fluctuation time of the special figure 1 jackpot fluctuation elapses (see FIG. 165 (b)), the high-probability state of the special symbol shifts to the low-probability state. If the small hit game is not executed at this timing, the big hit game is started. On the other hand, as shown in FIG. 165, when the small hit game is executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 big hit fluctuation has elapsed, the start of the big hit game is postponed until the small hit game is completed. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being provided with a game that is difficult to understand because the big hit game is started during the execution of the small hit game.

図165に示した特図1大当たり変動の変動時間が経過してから、大当たり遊技が開始されるまでの中断期間は、大当たり遊技中と同一の遊技状態(通常状態)が設定される。なお、本第5実施形態では、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで、小当たり遊技が実行されている場合は、その小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始を中断(延期)するように構成しているが、小当たり遊技と大当たり遊技とが同時に実行されないように制御すれば良く、例えば、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで小当たり遊技が実行されている場合に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させるように構成しても良い。 The same gaming state (normal state) as during the jackpot game is set for the interruption period from the lapse of the fluctuation time of the special hit 1 jackpot fluctuation shown in FIG. 165 to the start of the jackpot game. In the fifth embodiment, if the small hit game is executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 big hit fluctuation has elapsed, the start of the big hit game is suspended (postponed) until the small hit game is completed. ), But it is sufficient to control so that the small hit game and the big hit game are not executed at the same time. For example, the small hit game is executed at the timing when the fluctuation time of the special figure 1 big hit fluctuation has elapsed. If so, it may be configured to forcibly end the running small hit game.

また、詳細な説明は図示も省略するが、本実施形態においても上述した各実施形態と同様に、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されている期間は、他方の特別図柄(特図1)の変動時間の計測を中断するように構成している。 Further, although detailed description is omitted, in this embodiment as well as in each of the above-described embodiments, a small hit is won with one special symbol (special figure 2), and the small hit game is executed. During the period, the measurement of the fluctuation time of the other special symbol (special figure 1) is interrupted.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて設定される潜確状態(有利潜確状態)が転落無効期間として設定されるため、遊技者に対して特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にさせること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を楽しませることができる。更に、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に開始された小当たり遊技を最後まで実行することができる。 As described above, in the present embodiment, the latent probability state (advantageous latent probability state) set based on the jackpot winning of Special Figure 1 is set as the fall invalid period, so that a special symbol is given to the player. It is possible to entertain the latent state game (RUSH game) without worrying about the end of the high probability state of. Further, the small hit game started during the latent state game (RUSH game) can be executed to the end.

次に、図166を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態において、予め設定された時短回数を消化した際の遊技の流れについて説明をする。図166は確変状態中に時短回数をすべて消化した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 166, the flow of the game when the predetermined number of time reductions is exhausted in the state where the probability change state is set as the game state will be described. FIG. 166 is a timing chart showing the flow of the game when all the time reduction times are exhausted during the probability change state.

図166に示した通り、本第5実施形態では、時短回数の減算を特別図柄の変動開始時に行っていることから、時短状態を継続して設定するためのカウンタ(時短カウンタ203f)の値が0となった場合に、実行される特図1変動から潜確状態が設定される(図166(a)参照)。なお、図166に示した通り、予め定められた時短回数を消化することにより設定される潜確状態は、その潜確状態期間中の転落抽選が有効に判別されるように構成している。よって、潜確状態遊技(RUSH)中に実行される小当たり遊技にて、可変入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)に入賞させた球によって、特別図柄の高確率状態が終了する可能性がある不利潜確状態となる。 As shown in FIG. 166, in the fifth embodiment, since the subtraction of the time reduction number is performed at the start of the fluctuation of the special symbol, the value of the counter (time reduction counter 203f) for continuously setting the time reduction state is set. When it becomes 0, the latent probability state is set from the execution special figure 1 fluctuation (see FIG. 166 (a)). As shown in FIG. 166, the latent state set by digesting a predetermined number of time reductions is configured so that the fall lottery during the latent state period is effectively determined. Therefore, in the small hit game executed during the latent state game (RUSH), there is a possibility that the high probability state of the special symbol will be terminated by the ball that has been won by the variable winning device (variable winning device for small hit 2650). There is a disadvantageous probability state.

<第5実施形態において実行される演出内容について>
次に、図167〜図169を参照して、本第5実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特徴的な演出内容について説明をする。なお、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定されるか否かを示唆するために確変状態中に実行される演出の態様については、上述した各実施形態にて説明をした演出態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the content of the production performed in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 167 to 169, the characteristic effect contents displayed on the third symbol display device 81 in the fifth embodiment will be described. It should be noted that the mode of the effect executed during the probability change state in order to suggest whether or not the latent probability state, which is a game state advantageous to the player, is set is the effect described in each of the above-described embodiments. Since it is the same as the embodiment, the detailed description thereof will be omitted.

まず、図167(a)を参照して、潜確状態が設定されている状態において小当たりに当選した場合に表示される演出内容について説明をする。図167(a)は、本第5実施形態において小当たりに当選した場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(a)に示した通り、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄(特図1)が変動表示していることを示す表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が小当たりに当選したことを示す表示態様(「341」)が表示されている。そして、案内表示領域Dm3には潜確状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」が表示されている。 First, with reference to FIG. 167 (a), the effect content displayed when a small hit is won in a state where the latent probability state is set will be described. FIG. 167 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents when a small hit is won in the fifth embodiment. As shown in FIG. 167 (a), the special figure 1 display area Dm1 displays a display mode indicating that the first special symbol (special figure 1) is variablely displayed, and the special figure 2 display area Dm2 displays a display mode. Displays a display mode (“341”) indicating that the second special symbol (special figure 2) has won a small hit. Then, in the guidance display area Dm3, "right-handed" for guiding the game method in the latent state is displayed.

そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が小当たりに当選したことを報知するための表示態様で表示されると共に、「GET」の文字が表示される。また、副表示領域Dsには、小当たり遊技が開始されることを示す「小当たりゲームはじまるよ」のコメントが表示される。 Then, in the main display area Dm, the character 811 is displayed in a display mode for notifying that the small hit has been won, and the character "GET" is displayed. Further, in the sub-display area Ds, a comment "The small hit game will start" indicating that the small hit game is started is displayed.

小当たり遊技が開始されると、図167(b)の表示画面が表示される。図167(b)は、小当たり遊技中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(b)に示した図によれば、特図1表示領域Dm1には、上述した図167(a)と同一の表示態様、即ち、特図1が変動表示していることを示す表示態様が表示されているが、実際には、小当たり遊技中は、特図1の変動時間の減算が中断されている。なお、図167(b)に示した表示態様とは異なり、特図1が適正に変動表示している状態(変動時間の減算が行われている状態)と、特図1の変動表示を中断している状態(変動時間の減算が行われていない状態)と、で特図1表示領域Dm1に表示される表示態様を異ならせるように構成しても良い。 When the small hit game is started, the display screen of FIG. 167 (b) is displayed. FIG. 167 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents during the small hit game. According to the figure shown in FIG. 167 (b), the display mode shown in FIG. 167 (a) described above, that is, the display showing that the special figure 1 is variablely displayed, is displayed in the special figure 1 display area Dm1. Although the aspect is displayed, in reality, the subtraction of the fluctuation time of the special figure 1 is interrupted during the small hit game. In addition, unlike the display mode shown in FIG. 167 (b), the state in which the special figure 1 is appropriately variable-displayed (the state in which the variable time is subtracted) and the variable display in the special figure 1 are interrupted. It may be configured so that the display mode displayed in the special figure 1 display area Dm1 is different from that in the state (the state in which the fluctuation time is not subtracted).

そして、主表示領域Dmでは、キャラクタ811が左方向から右方向へと疾走し、進行方向から宝箱812が出現する演出態様が表示される。本実施形態では、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される宝箱812を開ける演出が実行され、宝箱812の中から出現する演出図柄813の表示態様によって、今回の小当たり遊技の結果を遊技者に報知するように構成している。 Then, in the main display area Dm, the effect mode in which the character 811 runs from the left direction to the right direction and the treasure box 812 appears from the traveling direction is displayed. In the present embodiment, the effect of opening the treasure box 812 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is executed during the small hit game, and the effect of this time is determined by the display mode of the effect symbol 813 appearing from the treasure box 812. It is configured to notify the player of the result of the winning game.

次に、図168(a)、及び図168(b)を参照して、本第5実施形態における小当たり遊技の遊技結果を示すための表示内容について説明をする。図168(a)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知し、特別図柄の高確率状態が終了した際の表示内容の一例を示した模式図であり、図168(b)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知しなかった場合の表示内容の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 168 (a) and 168 (b), display contents for showing the game result of the small hit game in the fifth embodiment will be described. FIG. 168 (a) shows the display content when the ball is won by the variable winning device for small hit 2650 during the small hit game, the fall switch 2650e3 detects the ball, and the high probability state of the special symbol ends. It is a schematic diagram which showed an example, and FIG. It is a schematic diagram which showed an example.

図168(a)は、宝箱812の中から「バツ印」を示す演出図柄813が表示され、キャラクタ811が、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示す失敗表示態様で表示される。そして、副表示領域Dsでは、潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了し、遊技方法が左打ち遊技へと戻ることを案内するコメントが表示される。つまり、RUSH遊技が行われる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることにより、遊技状態が潜確状態から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するため、左打ち遊技が実行させるためのコメントが副表示領域Dsに表示される。 In FIG. 168 (a), the effect symbol 813 indicating the “cross mark” is displayed from the treasure box 812, and the character 811 shifts from the high-probability state of the special symbol to the low-probability state during the small hit game. It is displayed in the failure display mode shown. Then, in the sub-display area Ds, a comment indicating that the latent state game (RUSH game) ends and the game method returns to the left-handed game is displayed. That is, the game state is latent by shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state during the latent state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) in which the RUSH game is performed. In order to shift from the state to the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), a comment for executing the left-handed game is displayed in the sub-display area Ds.

一方、図168(b)は、宝箱812の中から「V」を示す演出図柄813が表示され、RUSH遊技が継続して実行されることを遊技者に報知するための表示態様(即ち、左から右へと疾走する表示態様)でキャラクタ811が表示される。 On the other hand, in FIG. 168 (b), an effect symbol 813 indicating “V” is displayed from the treasure box 812, and a display mode for notifying the player that the RUSH game is continuously executed (that is, left). The character 811 is displayed in the display mode) running from to the right.

以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技中の遊技結果に対応した演出が第3図柄表示装置81にて実行されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される演出内容を把握するだけで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の進展を容易に把握することができる。 As described above, in the present embodiment, the effect corresponding to the game result during the small hit game executed during the latent state game (RUSH game) is executed by the third symbol display device 81. The player can easily grasp the progress of the latent state game (RUSH game) only by grasping the effect content executed by the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技の種別に応じて、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が、確変スイッチ2650e3が設けられた特別排出流路2650e2を流下する割合(可能性)を異ならせている。 In the present embodiment, the ball winning the small hit variable winning device 2650 during the small hit game is the probability change switch 2650e3 according to the type of the small hit game executed during the latent state game (RUSH game). The ratio (possibility) of flowing down the special discharge flow path 2650e2 provided with the above is different.

そこで、例えば、図167(a)を用いて示した小当たり当選時の表示画面において、今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを遊技者に選択させるためのコメント(例えば、「小当たり入賞で運が悪いとRUSH終了」、「不安な場合は打ち出しを止めてね」)を表示するように構成し、さらに、小当たり当選時に表示されるキャラクタ811の表示態様を、今回当選した小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たりであるか否かに応じて可変させるように構成すると良い。 Therefore, for example, on the display screen at the time of winning the small hit shown using FIG. 167 (a), the player selects whether or not to make the variable winning device for small hit 2650 win the ball in the small hit game this time. It is configured to display comments (for example, "RUSH ends if you are unlucky with a small hit", "Stop launching if you are uneasy"), and the character displayed when you win a small hit. The display mode of 811 may be configured to be variable depending on whether or not the small hit type won this time is a small hit that makes it easy to end the latent state game (RUSH game).

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択させることができる。また、予め定められた期間(特図1変動時間)のみ潜確状態が設定される本第5実施形態では、潜確状態中に実行可能な小当たり遊技数も限られているため、遊技者に対して、小当たり遊技中に特典(賞球)を獲得するか、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)の終了を回避するかを考えさせながら遊技を行わせることができ、斬新な遊技性を提供することができる。 With this configuration, the player can select whether or not to make the small hit variable winning device 2650 win the ball during the small hit game. Further, in the fifth embodiment in which the latent probability state is set only for a predetermined period (special figure 1 fluctuation time), the number of small hit games that can be executed during the latent probability state is limited, so that the player On the other hand, it is possible to play a game while thinking about whether to acquire a privilege (prize ball) during a small hit game or to avoid the end of a latent state game (RUSH game), which is a novel game. Can provide sex.

さらに、図167(b)を用いて示した小当たり遊技中の表示画面に表示される宝箱812の表示態様によって、実行中の小当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しても良く、例えば、実行中の小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たり種別であるほど、古くボロボロの宝箱812が表示されるように構成すると良く、加えて、表示される宝箱812の表示態様に応じたコメントを表示するように構成すると良い。さらに、小当たり遊技中に表示される表示態様としては、小当たりに当選した際に遊技者に対して今回当選した小当たり種別(RUSH遊技継続期待度)を示唆する内容よりも、より具体的な(信頼度の高い)内容を遊技者に報知するように構成すると良い。 Further, even if it is configured to notify the player of the type of the small hit game being executed by the display mode of the treasure box 812 displayed on the display screen during the small hit game shown with reference to FIG. 167 (b). Well, for example, the smaller the type of small hit that is being executed is the type of small hit that makes it easier to end the latent state game (RUSH game), the better it is configured so that the old and tattered treasure chest 812 is displayed. It is preferable to display comments according to the display mode of the treasure box 812. Further, the display mode displayed during the small hit game is more specific than the content suggesting the small hit type (RUSH game continuation expectation degree) won this time to the player when the small hit is won. It is advisable to configure the player to be notified of such (highly reliable) content.

このように構成することで、小当たり当選時に表示される表示画面に基づいて今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択した遊技者に対して、より具体的なRUSH継続期待度を示すことができるため、遊技者に対して選択した遊技内容が正しいか否かを遊技者自身に予測させることができる。 With this configuration, for the player who has selected whether or not to make the small hit variable winning device 2650 win the ball in this small hit game based on the display screen displayed at the time of winning the small hit. Since it is possible to show a more specific RUSH continuation expectation degree, it is possible for the player to predict whether or not the selected game content is correct.

この場合、特に、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させないことを選択した遊技者に対して、球を入賞させたとしてもRUSH遊技が終了し難い小当たり種別であったことを強調して報知できるように構成すると良い。具体的には、今回の小当たり遊技の種別を判別する小当たり種別判別手段と、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞したか否かを判別する手段(或いは、小当たり当選後に右打ち遊技が実行されたことを判別する手段)と、を設け、小当たり種別判別手段による判別結果が、RUSH遊技が終了し難い小当たり種別である場合において、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞していないと判別した場合に、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示する表示手段を設けると良い。 In this case, in particular, it was emphasized that the RUSH game was a small hit type in which it was difficult for the player who chose not to win the ball in the variable winning device for small hits 2650 to finish the RUSH game even if the ball was won. It is good to configure it so that it can be notified. Specifically, the small hit type determining means for determining the type of the small hit game this time, and whether or not the ball has won the small hit variable winning device 2650 within a predetermined period from the start of the small hit game. (Or a means for determining that the right-handed game has been executed after the small hit winning) is provided, and the determination result by the small hit type determination means is the small hit type in which the RUSH game is difficult to end. In this case, if it is determined that the ball has not won the small hit variable winning device 2650 within a predetermined period from the start of the small hit game, it is better to fire the ball in this small hit game. It is advisable to provide a display means to display a fanning comment (for example, "I should have fired a ball", "Weakling") indicating that it was acquired.

これにより、遊技者に対して、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかったことにより損をしたことを明確に報知することができるため、小当たり遊技中に積極的に小当たり用可変入賞装置2650へ球を入賞させるように促すことができる。つまり、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させたことにより、RUSH遊技が終了した場合は、演出による煽りを実行しなくても、遊技結果をもって今回の選択が失敗であったことを遊技者は自覚することができるが、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者は今回の選択結果が有利であったか否かを自覚することができないため、表示手段により選択結果の評価を表示することで遊技者に対して今回の選択が成功であるか否かを容易に把握させることができる。 As a result, it is possible to clearly notify the player that the ball was not won by the variable winning device for small hits 2650, so that the player can be positively notified of the loss during the small hits game. It is possible to urge the variable winning device 2650 to win a ball. In other words, when the RUSH game is completed by having the variable winning device for small hits 2650 win a ball, the game shows that the selection was unsuccessful based on the game result, even if the fanning by the production was not executed. Although the player can be aware of it, the player who chooses not to win the ball in the small hit variable winning device 2650 cannot be aware of whether or not the selection result of this time is advantageous, so the selection result is selected by the display means. By displaying the evaluation of, the player can easily grasp whether or not this selection is successful.

さらに、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者に対して、今回の小当たり種別が、RUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったことを報知するための表示態様(例えば、「発射を止めて大正解」、「いい感してるね」)を表示しても良いし、今回の小当たり種別がRUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったとしても、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示しても良い。 Further, a display mode for notifying the player who has selected not to win the ball in the variable winning device for small hits 2650 that the small hit type this time is the small hit type in which the RUSH game is likely to end. (For example, "Stop firing and get a great answer", "I feel good") may be displayed, and even if the small hit type this time is a small hit type where the RUSH game is easy to end, this time. In the small hit game, you may display a fan comment (for example, "I should have fired the ball", "Weakling") indicating that you could get the privilege by firing the ball.

次に、図169を参照して、転落無効期間が設定される潜確状態(有利潜確状態)であることを報知する演出の表示内容について説明をする。図169は有利潜確状態中の小当たり終了時に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図169に示した通り、現在設定されている潜確状態が転落無効期間が設定される有利潜確状態である場合において、上述した第4実施形態と同一の潜確モード設定処理(図154のS4451参照)にて現在の潜確モードとして無敵モードが設定されると、遊技者に対して現在設定されている潜確状態が有利潜確状態であることを示す演出態様(「無敵モード」)が表示される。 Next, with reference to FIG. 169, the display content of the effect of notifying that the fall invalid period is set in the latent probability state (advantageous latent probability state) will be described. FIG. 169 is a schematic diagram schematically showing an example of the display content displayed at the end of the small hit in the advantageous latent probability state. As shown in FIG. 169, when the currently set latent state is the advantageous latent state in which the fall invalid period is set, the same latent mode setting process as in the above-described fourth embodiment (FIG. 154). When the invincible mode is set as the current latent mode in (see S4451), the effect mode (“invincible mode”) indicating that the latent state currently set for the player is the advantageous latent state. Is displayed.

無敵モードに突入すると、キャラクタ811の表示態様が無敵モード専用の表示態様(周りにオーラを纏った表示態様)となる。そして、無敵モード中に転落ゲート2650e3を通過した球数を累積表示態様819として「ラッキーポイント×0」が表示される。この累積表示態様819には、主制御装置110から出力される転落スイッチ2650e3が検知した球数を示すコマンド(転落無効期間が設定されていなければ、転落している回数を示すコマンド)に対応した数字が表示される。これにより、無敵モードが遊技者に対して有利に働いた状況をわかり易く報知することができる。 When the character 811 enters the invincible mode, the display mode of the character 811 becomes a display mode dedicated to the invincible mode (a display mode in which an aura is wrapped around the display mode). Then, "lucky point x 0" is displayed as the cumulative display mode 819 of the number of balls that have passed through the fall gate 2650e3 during the invincible mode. This cumulative display mode 819 corresponds to a command indicating the number of balls detected by the fall switch 2650e3 output from the main control device 110 (a command indicating the number of falls if the fall invalid period is not set). The numbers are displayed. As a result, it is possible to easily inform the player of the situation in which the invincible mode has worked in favor of the player.

なお、図169の図では示していないが、上述した第4実施形態にて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小当たり回数表示825を表示しても良く、小当たり回数表示825と、累積表示態様819と、を併せて表示するように構成しても良い。また、遊技者が小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかった小当たり遊技の回数を計測する非遊技回数計測手段と、その非遊技回数計測手段により計測された回数を表示手段に表示するように構成しても良い。 Although not shown in the figure of FIG. 169, the small hit number display 825 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 may be displayed in the above-described fourth embodiment, and the small hit number display 825 may be displayed. And the cumulative display mode 819 may be displayed together. In addition, the non-game number measuring means for measuring the number of small hit games in which the player did not make the ball win in the small hit variable winning device 2650 and the number of times measured by the non-game number measuring means are displayed on the display means. It may be configured to do so.

このように構成することで、例えば、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された全ての小当たり遊技に対して、遊技者が遊技を実行した小当たり遊技回数と、遊技者が遊技を実行しなかった小当たり遊技回数と、を容易に把握することができるため、今後のRUSH遊技の参考とすることができる。 With this configuration, for example, for all the small hit games executed during the latent state game (RUSH game), the number of small hit games in which the player has executed the game and the player can play the game. Since it is possible to easily grasp the number of small hit games that have not been executed, it can be used as a reference for future RUSH games.

<第5実施形態の電気的構成について>
次に、図170〜図173を参照して、第5実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図170を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図170は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図170に示した通り、本第5実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、小当たり種別選択テーブル202eに替えて小当たり種別選択5テーブル202daを設けた点と、動作シナリオ記憶エリア202dbを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the fifth embodiment>
Next, the electrical configuration in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 170 to 173. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. 170. FIG. 170 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 170, the ROM 202 of the fifth embodiment is provided with the small hit type selection table 202da instead of the small hit type selection table 202e for the ROM 202 of the first embodiment described above. The difference is that the operation scenario storage area 202db is added. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、小当たり種別選択5テーブル202daの内容について、図171を参照して説明をする。図171は小当たり種別選択5テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態は、第2特別図柄(特図2)のみ小当たりに当選するように構成されており、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり種別選択5テーブル202daを参照して小当たり種別が選択される。 Here, the contents of the small hit type selection 5 table 202da will be described with reference to FIG. 171. FIG. 171 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the small hit type selection 5 table 202da. The fifth embodiment is configured to win a small hit only for the second special symbol (special figure 2), and when the small hit is won in the lottery of the special figure 2, the small hit type selection 5 table The small hit type is selected with reference to 202da.

小当たり種別選択5テーブル202daには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されており、図171(a)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜14」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中にオープニング期間1.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間、開放状態に設定する小当たり種別である。なお、1.5秒間の開放状態が経過した後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 In the small hit type selection 5 table 202da, the corresponding small hit type is defined for each range of the value of the small hit type counter C5, and as shown in FIG. 171 (a), the value of the small hit type counter C5. However, in the range of "0 to 14", "small hit A" is defined in association with each other. This "small hit A" is a small hit type in which the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state for 1.5 seconds after the opening period of 1.5 seconds has elapsed during the small hit game. After the opening state of 1.5 seconds has elapsed, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, FIG. 171 (a) shows. Omit.

また、小当たり種別カウンタC5の値が「15〜59」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.1秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、1.4秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 Further, in the range where the value of the small hit type counter C5 is "15 to 59", "small hit B" is defined in association with it. This "small hit B" is performed after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state (first open setting) for 0.1 seconds after the opening period of 0.5 seconds has elapsed during the small hit game. It is a small hit type that sets the open state for 1.4 seconds (second open setting) after an interval period of 1 second. After the second opening setting, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, it is omitted in FIG. 171 (a).

小当たり種別カウンタC5の値が「60〜79」の範囲には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、0.1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 In the range where the value of the small hit type counter C5 is "60 to 79", "small hit C" is defined in association with it. This "small hit C" is obtained after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state (first open setting) for 0.5 seconds after the opening period of 0.1 seconds has elapsed during the small hit game. It is a small hit type that sets an open state for 0.1 seconds (second open setting) after an interval period of 1 second. After the second opening setting, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, it is omitted in FIG. 171 (a).

小当たり種別カウンタC5の値が「80〜99」の範囲には、「小当たりD」が対応付けて規定されている。この「小当たりD」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、0.3秒間のインターバル期間を経て、1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 In the range where the value of the small hit type counter C5 is "80 to 99", "small hit D" is defined in association with each other. This "small hit D" is performed after the first attacker (first variable winning device 65) is set to the open state (first open setting) for 0.5 seconds after the opening period of 0.1 seconds has elapsed during the small hit game. , It is a small hit type that sets the open state for 1 second (second open setting) after an interval period of 0.3 seconds. After the second opening setting, an ending period of 0.5 seconds is set, but since this ending period is the same for all small hit types, it is omitted in FIG. 171 (a).

動作シナリオ記憶エリア202dbは、小当たり遊技中における流路ソレノイド2650hの動作シナリオが予め記憶されているデータ領域であって、実行される小当たり種別に関わらず、流路ソレノイド2650hが同一の動作を実行するように1つの動作シナリオが設定されている。 The operation scenario storage area 202db is a data area in which the operation scenario of the flow path solenoid 2650h during the small hit game is stored in advance, and the flow path solenoid 2650h performs the same operation regardless of the type of small hit to be executed. One motion scenario is set to execute.

ここで、動作シナリオ記憶エリア202dbに記憶されている動作シナリオ内容について図171(b)を参照して説明する。図171(b)は、動作シナリオ記憶エリア202dbに規定されている動作シナリオの内容を模式的に示した模式図である。図171(b)に示した通り、動作シナリオ記憶エリア202dbには、小当たり遊技の開始タイミングに合わせて設定される動作シナリオが規定されている。 Here, the contents of the operation scenario stored in the operation scenario storage area 202db will be described with reference to FIG. 171 (b). FIG. 171 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario defined in the operation scenario storage area 202db. As shown in FIG. 171 (b), the operation scenario storage area 202db defines an operation scenario set according to the start timing of the small hit game.

具体的には、小当たり開始タイミングから1.4秒が経過するまでは、流路ソレノイド2650hをオフに設定するように規定されており、小当たり開始から1.4秒後〜小当たり終了までの期間、流路ソレノイド2650hをオンに設定するように規定されている。なお、この流路ソレノイド2650hの動作内容が規定される動作シナリオは、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理が実行される毎に値が1加算されるループカウンタであるシナリオカウンタ(図示せず)によって管理されている。 Specifically, it is stipulated that the flow path solenoid 2650h is set to off until 1.4 seconds have passed from the start timing of the small hit, and from 1.4 seconds after the start of the small hit to the end of the small hit. It is specified that the flow path solenoid 2650h is set to ON during the period of. The operation scenario in which the operation content of the flow path solenoid 2650h is defined is a scenario in which a value is incremented by 1 each time the main processing of the main control device 110 executed every 4 milliseconds is executed. It is managed by a counter (not shown).

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するか否かを、選択される小当たり種別と、流路ソレノイド2650hの動作シナリオによって、可変設定するように構成している。さらに、特別排出流路2650e2を流下した球が小当たり用可変入賞装置2650の内部構造によって、転落ゲート2650e3を通過する球と、通過しない球(第2通常スイッチ2650e6)と、に分岐されるように構成している。 As described above, in the fifth embodiment, the small hit type selected and the flow path solenoid determine whether or not the ball winning the small hit variable winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650e2. It is configured to be variably set according to the operation scenario of 2650h. Further, the ball flowing down the special discharge flow path 2650e2 is branched into a ball passing through the fall gate 2650e3 and a ball not passing through (second normal switch 2650e6) by the internal structure of the variable winning device for small hits 2650. It is configured in.

具体的には、小当たり種別として「小当たりA」が設定された小当たり遊技では、オープニング期間(1.5秒)が、流路ソレノイド2650hがオフに設定される期間(小当たり開始から1.4秒間)よりも長く設定されているため、転落ルートを球が通過することが無く、且つ、開放期間が長く設定された遊技者に最も有利な小当たり遊技が実行される。 Specifically, in the small hit game in which "small hit A" is set as the small hit type, the opening period (1.5 seconds) is the period in which the flow path solenoid 2650h is set to off (1 from the start of the small hit). Since it is set longer than (4 seconds), the ball does not pass through the fall route, and the small hit game that is most advantageous to the player who is set to have a long opening period is executed.

小当たり種別として「小当たりB」〜「小当たりD」が設定された小当たり遊技では、1回目の開放期間が、入賞球が転落ルートを通過可能なタイミングとなる。さらに、「小当たりC」と、「小当たりD」は、オープニング期間が0.1秒と短く(「小当たりB」より短く)、且つ。1回目の開放期間が0.5秒の長いため(「小当たりB」より長いため)、転落ルートを球が通過し易い小当たり遊技となる。 In the small hit game in which "small hit B" to "small hit D" are set as the small hit types, the first opening period is the timing at which the winning ball can pass through the fall route. Further, "small hit C" and "small hit D" have a short opening period of 0.1 seconds (shorter than "small hit B"), and. Since the first opening period is as long as 0.5 seconds (because it is longer than "small hit B"), it is a small hit game in which the ball easily passes through the fall route.

加えて、「小当たりC」は、1回の開放動作で第1アタッカ(第1可変入賞装置)65が開放される期間が0.6秒と最も短いことから、遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞し、流路ソレノイド2650hにより振り分けられる振り分け流路に到達するまでに約0.5秒要するように構成しており、小当たり当選時における特別図柄の図柄確定期間が0.5秒となるように構成している。 In addition, "small hit C" is the most disadvantageous small for the player because the period in which the first attacker (first variable winning device) 65 is released in one opening operation is as short as 0.6 seconds. It will be a winning game. In the fifth embodiment, it takes about 0.5 seconds for the ball launched by the right-handed game to win the small hit variable winning device 2650 and reach the distribution flow path distributed by the flow path solenoid 2650h. It is configured so that the symbol determination period of the special symbol at the time of winning a small hit is 0.5 seconds.

よって、特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す第3図柄が停止表示された直後に(図167(a)参照)、右打ち遊技を停止することで、小当たり遊技が開始される時点で、右打ち遊技を停止する前に発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, the small hit game is started by stopping the right-handed game immediately after the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a small hit is stopped and displayed (see FIG. 167 (a)). At this point, it is possible to prevent a situation in which a ball fired before stopping the right-handed game wins the small hit variable winning device 2650.

次に、図172を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図172は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図172に示した通り、本第5実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態のRAM203に対して、小当たり入賞カウンタ203daと、転落通過カウンタ203dbと、通過フラグ203dcを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. 172. FIG. 172 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 172, the RAM 203 of the fifth embodiment is different from the RAM 203 of the fourth embodiment in that the small hit winning counter 203da, the fall passage counter 203db, and the passage flag 203dc are added. is doing. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

小当たり入賞カウンタ203daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、小当たり入り口通過処理(図174のS171参照)において、球通過センサ(球検知スイッチ2650c1)がオンであると判別したタイミングが、小当たり用入賞口2650a開放期間中であると判別した場合に(図174のS3302:Yes)、値が1加算され、加算後の値を示す情報に対応した入賞数コマンドが設定される(図174のS3305)。そして、小当たり制御処理5(図176のS2271参照)にて、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:yes)、カウンタの値がクリアされる。 The small hit winning counter 203da is a counter for measuring the number of balls won in the small hit variable winning device 2650 during the small hit game, and passes through the balls in the small hit entrance passing process (see S171 in FIG. 174). When it is determined that the timing when the sensor (ball detection switch 2650c1) is on is during the opening period of the small hit winning opening 2650a (S3302: Yes in FIG. 174), the value is added by 1 and after the addition. The winning number command corresponding to the information indicating the value of is set (S3305 in FIG. 174). Then, when it is determined in the small hit control process 5 (see S2271 in FIG. 176) that it is the end timing of the small hit game (S2511: yes in FIG. 176), the value of the counter is cleared.

なお、詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、小当たり入賞カウンタ203daの値に対応して設定された入賞数コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側で潜確状態が継続して設定されている期間中において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積するように構成している。これにより、一回の潜確状態遊技(RUSH遊技)において入賞した球数を第3図柄表示装置81に表示することができる。 Although detailed description will be described later, in the fifth embodiment, the latent state continues on the voice lamp control device 113 side based on the winning number command set corresponding to the value of the small hit winning counter 203da. The number of balls won in the variable winning device for small hits 2650 is accumulated during the set period. As a result, the number of winning balls in one latent state game (RUSH game) can be displayed on the third symbol display device 81.

さらに、本第5実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に遊技者が球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させるか否かを選択する遊技性を有していることか、遊技者の選択内容によっては、同一の小当たり遊技回数であっても、小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた球数の累積値が大きく異なる場合がある。よって、小当たり遊技が実行された回数では無く、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を表示することにより詳細な遊技結果を提供することができる。 Further, in the fifth embodiment, as described above, the player has the game property of selecting whether or not the ball is to be won by the variable winning device for small hits 2650 during the small hit game. Depending on the selection content of the player, the cumulative value of the number of balls won by the variable winning device for small hits 2650 may differ greatly even if the number of small hit games is the same. Therefore, it is possible to provide a detailed game result by displaying the number of balls won in the variable winning device for small hits 2650 instead of the number of times the small hit game is executed.

なお、上述した小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数と、小当たり遊技が実行された回数の両方を第3図柄表示装置81に表示したり、一回の小当たり遊技中に入賞した球数の平均値を表示したり、実行された小当たり遊技の小当たり種別毎に入賞履歴として入賞数を表示するように構成しても良い。 In addition, both the number of balls won in the above-mentioned variable winning device for small hits 2650 and the number of times the small hit game is executed are displayed on the third symbol display device 81, or a prize is won during one small hit game. The average value of the number of balls may be displayed, or the number of winnings may be displayed as a winning history for each small hit type of the executed small hit game.

転落通過カウンタ203dbは、小当たり遊技中に転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて、転落スイッチ2650e3が球を検知した場合に(図175のS3402:Yes)、値が1加算され(図175のS3403)、その加算後の値に対応した情報で通過数コマンドが設定される(図175のS3404)。そして、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:yes)、カウンタの値がクリアされる。 The fall passage counter 203db is a counter for measuring the number of balls that have passed through the fall gate 2650e3 during the small hit game, and the fall switch 2650e3 detects the balls in the fall gate passing process (see S172 in FIG. 175). (S3402: Yes in FIG. 175), the value is added by 1 (S3403 in FIG. 175), and the pass number command is set with the information corresponding to the added value (S3404 in FIG. 175). Then, when it is determined that it is the end timing of the small hit game (S2511: yes in FIG. 176), the value of the counter is cleared.

本実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合、即ち、有利潜確状態が設定されている場合は、転落ルートを通過した球数を常にカウントするように構成している。これにより、潜確モードとして「無敵モード」が設定されると、有利潜確状態では無かった場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまうルート(転落ルート)を通過した球数を遊技者に報知することができる(図169の累積表示態様819参照)。 In the present embodiment, when the state update restriction flag 203ca is set to on, that is, when the advantageous latent probability state is set, the number of balls passing through the fall route is always counted. .. As a result, when the "invincible mode" is set as the latent probability mode, the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state (fall route) when the advantageous latent probability state is not set. The number of balls played can be notified to the player (see the cumulative display mode 819 in FIG. 169).

通過フラグ203dcは、転落スイッチ2650e3が球を検知したことが有効に処理される場合(状態更新制限フラグ203caがオフに設定されている場合)に、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのものである。 The pass flag 203dc indicates that the fall switch 2650e3 has detected the ball when the fall switch 2650e3 has detected the ball effectively (when the state update limit flag 203ca is set to off). This flag is set to ON to indicate that the fall switch 2650e3 has detected a sphere.

この通過フラグ203dcは、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)において、転落ゲート2650e3を球が通過し、状態更新制限フラグ203caがオフに設定されていると判別した場合に(図175のS3405:No)オンに設定される。そして、通過フラグ203dcがオンに設定されると、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて新たな球が転落ゲート2650e3を通過したか否かを判別する処理がスキップされる。これにより、1回の小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態を転落させるための処理が複数回実行されてしまう事態を抑制することができる。 This pass flag 203dc is used when it is determined in the fall gate passage process (see S172 in FIG. 175) that the ball has passed through the fall gate 2650e3 and the state update restriction flag 203ca is set to off (S3405 in FIG. 175). : No) Set to on. Then, when the passing flag 203dc is set to ON, the process of determining whether or not a new ball has passed the falling gate 2650e3 in the falling gate passing process (see S172 in FIG. 175) is skipped. As a result, it is possible to suppress a situation in which the process for dropping the high-probability state of the special symbol is executed a plurality of times during one small hit game.

次に、図173を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図173は、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図173に示した通り、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、入賞数カウンタ223daと、通過数カウンタ223dbと、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 173, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 173 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 173, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment has a winning number counter 223da and a passing number counter 223db with respect to the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment described above. And are different in that they are added, and they are the same except for that. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

入賞数カウンタ223daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から入賞数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8101:Yes)、値が1加算され、加算後の値に対応する情報を第3図柄表示装置81に表示するために表示用入賞数コマンドを設定する(図179のS8106参照)。 The winning number counter 223da is a counter for measuring the number of balls won in the small hit variable winning device 2650 during the small hit game, and is the main control device 110 in the ball passing related processing (see S4582 in FIG. 179). When it is determined that the winning number command has been received from (S8101: Yes in FIG. 179), the value is added by 1, and the information corresponding to the added value is displayed on the third symbol display device 81. Set a number command (see S8106 in FIG. 179).

そして、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した場合に、カウンタの値がクリアされる。つまり、入賞数カウンタ223daは、一度潜確状態が設定されると、その潜確状態が終了するまでの間に実行される複数回の小当たり遊技において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積して計測することができるように構成している。 Then, when the gaming state shifts from the latent state to the normal state, the value of the counter is cleared. That is, the winning number counter 223da is a ball that has won the small hit variable winning device 2650 in a plurality of small hit games executed until the latent state is set once the latent state is set. It is configured so that the numbers can be accumulated and measured.

通過数カウンタ223dbは、転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から通過数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8107:Yes)、今回の潜確状態が有利潜確状態である場合に値が1加算される(図179のS8110参照)。 The pass count counter 223db is a counter for measuring the number of balls that have passed through the fall gate 2650e3, and is determined to have received the pass count command from the main control device 110 in the ball pass-related processing (see S4582 in FIG. 179). In this case (S8107: Yes in FIG. 179), the value is added by 1 when the current latent state is the advantageous latent state (see S8110 in FIG. 179).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図174〜図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理5(図176参照)を実行する点、小当たり入口通過処理(図174参照)、転落ゲート通過処理(図175参照)で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 174 to 175. The control process of the main control device 110 in the fifth embodiment is a small hit control process 5 (see FIG. 55) instead of the small hit control process (see FIG. 55) for the control process of the main control device 110 in the first embodiment described above. The difference is that the small hit entrance passage process (see FIG. 174) and the fall gate passage process (see FIG. 175) are executed. Other than that, the same processing is executed. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図174を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり入口通過処理(S171)について説明する。図174は、小当たり入口通過処理(S171)の内容を示したフローチャートである。 First, with reference to FIG. 174, the small hit entrance passage process (S171) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 174 is a flowchart showing the contents of the small hit entrance passing process (S171).

小当たり入口通過処理(S171)では、まず、球通過センサがオンであるかどうか判別する(S3301)。球通過センサがオンではないと判別した場合には(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球通過センサがオンであると判別した場合には(S3301:Yes)、小当たり用入賞口の開放期間中であるか判別する(S3302)。小当たり用入賞口の開放期間中であると判別した場合には(S3302:Yes)、小当たり入口通過コマンドを設定する(S3303)。ここで設定された小当たり入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。小当たり入賞カウンタ203daの値に1を加算する(S3304)。次に、S3304の処理において、加算後の小当たり入賞カウンタ203daの値に基づいて、入賞数コマンドを設定し(S3305)、本処理を終了する。一方、S3302の処理において、小当たり用入賞口の開放期間中ではないと判別した場合には(S3302:No)、エラーコマンドを設定し(S3306)、流路ソレノイドをオフに設定し(S3307)、本処理を終了する。 In the small hit entrance passage process (S171), first, it is determined whether or not the ball passage sensor is on (S3301). If it is determined that the ball passage sensor is not on (S3301: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the ball passing sensor is on (S3301: Yes), it is determined whether the small hit winning opening is in the opening period (S3302). If it is determined that the winning opening for small hits is being opened (S3302: Yes), a command for passing through the small hit entrance is set (S3303). The small hit entrance passage command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is directed to the voice lamp control device 113 in the external output processing of the main processing executed by the MPU 201. Will be sent. 1 is added to the value of the small hit winning counter 203da (S3304). Next, in the process of S3304, a winning number command is set based on the value of the small hit winning counter 203da after addition (S3305), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S3302, if it is determined that the winning opening for small hits is not open (S3302: No), an error command is set (S3306), and the flow path solenoid is set to off (S3307). , End this process.

次に、図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される転落ゲート通過処理(S172)について説明する。図175は、転落ゲート通過処理(S172)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 175, the fall gate passing process (S172) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of the fall gate passing process (S172).

転落ゲート通過処理(S172)では、まず、通過フラグ203dcがオンであるかどうか判別する(S3401)。通過フラグ203dcがオンであると判別した場合には(S3401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、通過フラグ203dcがオンではないと判別した場合には(S3401:No)、転落ゲートに通過があるかどうか判別する(S3402)。転落ゲートに通過がないと判別した場合には(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、転落ゲートに通過があると判別した場合には(S3402:Yes)、転落通過カウンタ203dbの値に1を加算し(S3403)、加算後の転落通過カウンタ203dbの値に基づいて、通過数コマンドを設定する(S3404)。次に、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S3405)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S3405:Yes)、本処理を終了する。一方、状態更新制限フラグがオンではないと判別した場合には(S3405:No)、転落ゲート通過有効期間中であるかどうか判別する(S3406)。転落ゲート通過有効期間中であると判別した場合には(S3406:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S3407)、通過フラグ203dcをオンに設定する(S3408)。次に、転落コマンドを設定し(S3409)、本処理を終了する。一方、S3406の処理において、転落ゲート通過有効期間中ではないと判別した場合には(S3406:No)、エラーコマンドを設定し(S3410)、本処理を終了する。 In the fall gate passing process (S172), first, it is determined whether or not the passing flag 203dc is on (S3401). If it is determined that the pass flag 203dc is on (S3401: Yes), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the passage flag 203dc is not on (S3401: No), it is determined whether or not there is passage in the fall gate (S3402). If it is determined that there is no passage through the fall gate (S3402: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is a passage in the fall gate (S3402: Yes), 1 is added to the value of the fall passage counter 203db (S3403), and the number of passages is based on the value of the fall passage counter 203db after the addition. Set the command (S3404). Next, it is determined whether or not the state update restriction flag 203ca is on (S3405). If it is determined that the state update restriction flag 203ca is on (S3405: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the state update restriction flag is not on (S3405: No), it is determined whether or not the fall gate passage is in the valid period (S3406). When it is determined that the fall gate passage is in the valid period (S3406: Yes), the probability variation flag 203g is set to off (S3407) and the passage flag 203dc is set to on (S3408). Next, a fall command is set (S3409), and this process ends. On the other hand, in the process of S3406, if it is determined that the period is not during the fall gate passage valid period (S3406: No), an error command is set (S3410), and this process is terminated.

次に、図176を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理5(S2271)について説明する。図176は、小当たり制御処理5(S2271)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理5(S2271)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2511の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2511:No)小当たり入賞カウンタ203da、転落通過カウンタ203dbの値をクリアし(S2571)、通過フラグ203dcをオフに設定する(S2572)処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, the small hit control process 5 (S2271) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 176. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 5 (S2271). When the small hit control process 5 (S2271) determines that it is the timing of the end of the small hit in the process of S2511 with respect to the small hit control process (S2205) in the first embodiment described above (S2511: No. ) The difference is that the values of the small hit winning counter 203da and the fall passing counter 203db are cleared (S2571), and the passing flag 203dc is set to off (S2572). Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図177から図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態から第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、状態コマンド処理(図62)参照)に代えて状態コマンド処理5(図177参照)、当たり関連処理(図63参照)に代えて当たり関連処理5(図178参照)を実行する点、球通過関連処理(図179参照)で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 177 to 179, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described. The control process of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment is a state command process (see FIG. 62) with respect to the control process of the voice lamp control device 113 in the first to fourth embodiments described above. The difference is that the state command process 5 (see FIG. 177) is executed instead of the hit-related process 5 (see FIG. 178), the hit-related process 5 (see FIG. 178) is executed instead of the hit-related process (see FIG. 63), and the ball passage-related process (see FIG. 179) is executed. Other than that, the same processing is executed. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図177を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理5(S4291)について説明する。図177は、状態コマンド処理5(S4291)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理5(S4291)は、上述した第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)に対して、S4454の処理に代えて入賞数カウンタ223da及び通過数カウンタ223dbをクリアする処理(S4471)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 First, the state command process 5 (S4921) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 177. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the state command process 5 (S4921). The state command process 5 (S4921) performs a process (S4471) for clearing the winning number counter 223da and the passing number counter 223db instead of the processing of S4454 for the state command process 4 (S4281) in the fourth embodiment described above. It differs in that it is added. Since other processes are the same as the state command process 4 (S4281) in the fourth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

次に、図178を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)について説明する。図178は、当たり関連処理5(S4292)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理5(S4292)は、上述した第1実施形態における当たり関連処理(S4216)に対して、球通過に関連する処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, the hit-related process 5 (S4292) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 178. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the hit-related process 5 (S4292). The hit-related process 5 (S4292) differs from the hit-related process (S4216) in the first embodiment described above in that a process related to ball passage is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理5(S4292)では、S4505の処理において、主制御装置110より賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S4505:No)、球通過関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4581)。球通過関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4581:Yes)、球通過関連処理(S4582)を実行し、本処理を終了する。一方、球通過関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4581:No)、そのまま本処理を終了する。 In the hit-related process 5 (S4292), if it is determined that the prize ball command has not been received from the main control device 110 in the process of S4505 (S4505: No), it is determined whether or not the ball passage-related command has been received. (S4581). If it is determined that the ball passage-related command has been received (S4581: Yes), the ball passage-related process (S4582) is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ball passage related command has not been received (S4581: No), this process is terminated as it is.

次に、図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)内の一処理である球通過関連処理(S4582)について説明する。図179は、球通過関連処理(S4582)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 179, a ball passage-related process (S4582), which is one process in the hit-related process 5 (S4922) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment, will be described. FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the ball passage-related processing (S4582).

球通過関連処理(S4582)では、まず、今回主制御装置110より入賞数コマンドを受信したかどうか判別する(S8101)。入賞数コマンドを受信したと判別した場合には(S8101:Yes)、入賞数カウンタ223daの値に1を加算し(S8102)、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8103)。次に、S8103の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8104)。無敵モードではないと判別した場合には(S8104:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8105)、表示用入賞数コマンドを設定し(S8106)、本処理を終了する。一方、S8104の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8104:Yes)、S8105の処理をスキップし、S8106の処理に移行する。 In the ball passage-related processing (S4582), first, it is determined whether or not the winning number command has been received from the main control device 110 this time (S8101). When it is determined that the winning number command has been received (S8101: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 223da (S8102), and the latent mode stored in the latent mode storage area 223cc is read out. Execute (S8103). Next, it is determined whether the latent mode read in the process of S8103 is the invincible mode (S8104). When it is determined that the mode is not invincible (S8104: No), a suggestion effect suggesting the end of the latent state is set (S8105), a winning number command for display is set (S8106), and this process is terminated. .. On the other hand, in the process of S8104, when it is determined that the read latent mode is the invincible mode (S8104: Yes), the process of S8105 is skipped and the process proceeds to the process of S8106.

一方、S8101の処理において、主制御装置110より入賞数コマンドを受信していないと判別した場合には(S8101:No)、通過数コマンドを受信したかどうか判別する(S8107)。通過数コマンドを受信したと判別した場合には(S8107:Yes)、状態設定エリア223jに格納されている値の読み出しを実行する(S8108)。次に、S8108の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値であるかどうか判別する(S8109)。読み出した値が、時短抜け潜確を示す値であると判別した場合には(S8109:Yes)、通過数カウンタ223dbの値に1を加算する(S8110)。一方、S8109の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値ではないと判別した場合には(S8109:No)、S8110の処理をスキップして、S8111の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S8101 when it is determined that the winning number command has not been received from the main control device 110 (S8101: No), it is determined whether or not the passing number command has been received (S8107). When it is determined that the pass count command has been received (S8107: Yes), the value stored in the state setting area 223j is read out (S8108). Next, in the process of S8108, it is determined whether or not the read value is a value indicating the time saving latency (S8109). When it is determined that the read value is a value indicating the time saving latency (S8109: Yes), 1 is added to the value of the passing number counter 223db (S8110). On the other hand, if it is determined in the process of S8109 that the read value is not a value indicating the time saving latency (S8109: No), the process of S8110 is skipped and the process proceeds to the process of S8111.

次に、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8111)。次に、S8111の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8112)。無敵モードではないと判別した場合には(S8112:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8113)、表示用通過数コマンドを設定し(S8114)、本処理を終了する。一方、S8112の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8112:Yes)、S8113の処理をスキップし、S8114の処理を実行し本処理を終了する。 Next, the latent mode stored in the latent mode storage area 223 cab is read out (S8111). Next, it is determined whether the latent mode read in the process of S8111 is an invincible mode (S8112). When it is determined that the mode is not invincible (S8112: No), a suggestion effect suggesting the end of the latent state is set (S8113), a display pass count command is set (S8114), and this process is terminated. .. On the other hand, in the process of S8112, if it is determined that the read latent mode is the invincible mode (S8112: Yes), the process of S8113 is skipped, the process of S8114 is executed, and the present process is terminated.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。 As described above, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hit game to be executed differs depending on the type (small hit type) when the small hit is won. Depending on the opening operation pattern to be executed, the rate at which the ball winning the small hit variable winning device 2650 passes through the fall gate 2650e3 during the small hit game is configured to be different.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。 By configuring in this way, the content of the small hit game to be executed is predicted in order to prevent the high probability state of the special symbol from falling and to perform the game aiming at the acquisition of the privilege (prize ball) by the small hit game. It is possible to let the player select a game while letting the player select a game.

加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。 In addition, as in the fourth embodiment described above, in the latent state set during the period when one special symbol is executing the jackpot fluctuation, a small hit is won in the other special symbol fluctuation (lottery). Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high-probability state of the special symbol does not shift to the low-probability state.

これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。 As a result, in the state where the latent probability state is set, the advantageous latent probability state in which the high probability state of the special symbol does not fall (difficult) and the high probability state of the special symbol are more likely to fall than the advantageous latent probability state. It is possible to set the unfavorable probability state.

上記各実施形態では、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動を開始するタイミング(例えば、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照))にて実行するように構成しているため、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた回数分、時短遊技(普通図柄の高確率状態が設定されている遊技)を実行するように構成しているが、例えば、時短カウンタ203fの値に100を設定する場合(時短回数100回を設定する場合)において、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間が非時短状態(普通図柄の低確率状態)となってしまうという問題があった。 In each of the above embodiments, the process of updating the value of the time reduction counter 203f (process of subtracting the number of time reductions) is the timing at which the variation of the special symbol is started (for example, the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 33)). ), So that the first special symbol change (lottery) and the second special symbol change (lottery) can be executed at the same time in a gaming machine for a predetermined number of times. , It is configured to execute a time-saving game (a game in which a high probability state of a normal symbol is set), but for example, when setting 100 to the value of the time-saving counter 203f (when setting 100 times of time-saving). ), There is a problem that the period from the start of the 100th special symbol change to the start of the 101st special symbol change becomes a non-time saving state (low probability state of a normal symbol).

普通図柄の高確率状態が設定されている期間中は、特別図柄とは異なる普通図柄の抽選(変動)においても、遊技者に有利な抽選(変動)を実行することができる期間となるため、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間、即ち、予め定められた時短回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるまでの期間において非時短状態が設定されることで遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 During the period when the high probability state of the normal symbol is set, the lottery (variation) that is advantageous to the player can be executed even in the lottery (variation) of the normal symbol different from the special symbol. The period from the start of the 100th special symbol change to the start of the 101st special symbol change, that is, the period from the start of the number of special symbol changes exceeding the predetermined time reduction number. There is a problem that the player is uncomfortable due to the setting of the non-time saving state.

しかしながら、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動表示が終了するタイミング(図柄確定期間が終了するタイミング)において更新するように構成してしまうと、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた時短回数以上の特別図柄変動(抽選)を時短状態が設定されている状態で実行してしまうという問題があった。 However, if the process of updating the value of the time reduction counter 203f (the process of subtracting the number of time reductions) is configured to be updated at the timing when the variation display of the special symbol ends (the timing when the symbol confirmation period ends), In a gaming machine that can simultaneously execute the first special symbol change (lottery) and the second special symbol change (lottery), the time saving state sets the special symbol change (lottery) more than a predetermined number of times. There was a problem that it was executed in the state where it was done.

上述した問題を解決するために、時短カウンタ203fの値が0となる場合に実行される特別図柄抽選(時短100回目)に対応する特別図柄(例えば、第1特別図柄)に対して時短終了条件(第1時短終了条件)を設定し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)に対しても時短終了条件(第2時短終了条件)を設定し、設定された2つの時短終了条件のうち、先に成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In order to solve the above-mentioned problem, the time saving end condition is applied to the special symbol (for example, the first special symbol) corresponding to the special symbol lottery (100th time saving) executed when the value of the time saving counter 203f becomes 0. (1st time reduction end condition) is set, and the time reduction end condition (2nd time reduction end condition) is also set for the other special symbol (for example, the 2nd special symbol), and the set two time reduction end conditions are set. Of these, the time saving state may be terminated based on the time saving ending condition that was established earlier.

具体的には、時短状態が設定される期間として所定期間(例えば、時短100回)が設定される場合において、時短状態の最終変動(例えば、時短100回目)に対応する特別図柄変動が終了することにより成立する第1時短終了条件と、所定期間経過後に新たに実行される特別図柄変動(例えば、101回目の特別図柄変動)が開始される条件が成立した場合に成立する第2時短終了条件と、を設定し、第1時短終了条件が先に成立した場合、即ち、101回目の特別図柄変動が開始されるまでに、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了した場合には、その時点で時短状態を終了させる。 Specifically, when a predetermined period (for example, 100 times of time reduction) is set as the period for which the time reduction state is set, the special symbol change corresponding to the final change of the time reduction state (for example, the 100th time reduction) ends. The first time-saving end condition that is satisfied as a result, and the second time-saving end condition that is satisfied when the condition for starting a new special symbol change (for example, the 101st special symbol change) that is newly executed after a predetermined period is satisfied are satisfied. And, if the first time reduction end condition is satisfied first, that is, by the time the 101st special symbol change is started, the 100th special symbol change period (or symbol confirmation period) has ended. In that case, the time saving state is terminated at that point.

一方で、第1時短終了条件の成立よりも先に、第2時短終了条件が成立した場合、即ち、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了するよりも前に(特別図柄変動中に)、101回目の特別図柄変動の開始条件が成立した場合には、101回目の特別図柄抽選が実行される前の時点で時短状態を終了させるように構成すると良い。 On the other hand, when the second time reduction end condition is satisfied before the first time reduction end condition is satisfied, that is, before the 100th special symbol change period (or symbol determination period) ends (special). If the condition for starting the 101st special symbol change is satisfied (during the symbol change), the time saving state may be terminated before the 101st special symbol lottery is executed.

このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、予め定められた回数以上の特別図柄変動(抽選)が実行されることを防止しながらも、最大限の期間を時短状態として設定することができる。よって、普通図柄抽選(変動)として遊技者に有利な状態を極力長く設定することができる。 With this configuration, the maximum period can be achieved while preventing the special symbol fluctuation (lottery) from being executed more than a predetermined number of times in the state where the time saving state is set as the game state. It can be set as a time saving state. Therefore, it is possible to set a state advantageous to the player as long as possible as a normal symbol lottery (variation).

また、上記各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための確変カウンタ203aaと、普通図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための時短カウンタ203fを有し、各カウンタの値を減算、中断させるように構成しているが、上記各実施形態において、確変カウンタ203aaの減算を中断する処理(計測を中断(スキップ)する処理)に替えて、時短カウンタ203fの減算を中断する処理を適用したり、その反対の処理を実行しても良い。 Further, in each of the above embodiments, the probability variation counter 203aa for measuring the period in which the high probability state of the special symbol is set and the time reduction counter 203f for measuring the period in which the high probability state of the normal symbol is set are provided. However, the value of each counter is subtracted and interrupted, but in each of the above embodiments, the time saving counter is replaced with the process of interrupting the subtraction of the probability variation counter 203aa (the process of interrupting (skipping) the measurement). A process of interrupting the subtraction of 203f may be applied, or vice versa.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above embodiments, the hold ball count command is issued each time the value (N) of the special symbol 1 hold ball count counter 203d is updated (that is, when it increases or decreases) in the main control device 110. Although the case of transmitting from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 has been described, the present invention is not limited to this. For example, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the special symbol 1 hold ball number counter 203d increases in the main control device 110. Further, the voice lamp control device 113 is configured to reduce the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. As a result, the number of times the main control device 110 sends the hold number command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. The control load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the winning of the first ball opening 64 and the passage of the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls in the variable display based on the winning of the first ball opening 64 is set by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided into four areas by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured as.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third symbol display device 81. The design may be moved and displayed along a predetermined route such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in various ways separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the player the lottery result of each symbol is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol to be emphasized and displayed to the player and the display means for displaying the subordinate symbols. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the game state (time saving state) that is advantageous to the player, and the left side area of the game board 13 is executed in the normal game state. It is configured so that the left-handed game aiming at is executed, but the target area of the game board 13 may be different depending on the game state, and the left-handed game is executed during the time saving state, and the normal state is in progress. May perform a right-handed game. Further, the game may be configured to be playable in different game states while aiming at the same area.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, as the operation means that can be operated by the player, the frame buttons 22 and 23 that determine that the operation means has been operated by the player's pressing operation are used, but other than that. The configuration may be used, and an operating means configured in a lever shape capable of determining that the player has been operated by tilting it to the left or right or back and forth, or that the player has been operated by contact or proximity. A touch sensor type operating means capable of discriminating, a wireless operating means capable of discriminating that the operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Further, each of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c. A part or all of the operation control may be executed on the voice lamp control device 113 side instead of the main control device 110.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the above-described embodiments, the voice lamp control device 113 performs a process for setting a display mode in the effect executed by using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is a voice lamp. It is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, but is not limited to this, and the process for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as an effect. The processing for this may be configured to be executed by the same control device. With this configuration, it is possible to execute a plurality of different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a big hit is made, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item or a three-time right item) that raises the expected value of the big hit until multiple (for example, two or three times) big hits occur. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Further, in each of the above embodiments, two types of special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the types of special symbols are not limited to this, and three or more. The special symbol type may be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, a game property in which a lottery (variation) is performed according to a predetermined rule for a plurality of special symbols and a game property in which a lottery (variation) is individually performed independently are described. However, the playability described in each embodiment may be interchanged or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. A slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variablely displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of spheres are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined amount. With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is a gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as the burden on equipment and restrictions on the location of gaming machines due to the separate handling of medals and balls.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<特徴A群>(特定の特図変動中に小当たり可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記第1識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される前記動的表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Small hits are possible during specific special map fluctuations)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means for displaying the determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means. The dynamic display period setting means for dynamically displaying the first identification information, the dynamic display period setting means for setting the dynamic display period for dynamically displaying the first identification information, and the second determination can be executed. The second determination means, the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the first for showing a specific first determination result to the first display means. 1 When the identification information is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for showing a specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is displayed. In a gaming machine having the privileged game executing means for executing the above, the first gaming state that makes it easier to execute the second determination than the first determination, and the first determination rather than the second determination are executed. The game state setting means has a game state setting means capable of setting a second game state for facilitation, and the game state setting means dynamically displays the first identification information when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine A1 characterized in that the first gaming state can be set during the target display period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probability changing state) that is advantageous to the player during the period from the end of the privileged game to the winning of the next big hit according to the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766 (Ab. 2012). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the period in which the advantageous gaming state is set, which is advantageous to the player, is changed by the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, it is executed during the advantageous gaming state. If the next win is won immediately by the lottery, the period for which the advantageous gaming state is set is shortened, and if the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next hit, the advantageous gaming state is set. Will be set for a longer period. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state to be provided to the player is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous gaming state is set. Further, if the gaming machine has a game property of giving a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege given to the player is significantly different. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機A1によれば、第1判定が動的表示されている期間中を第2判定が実行され易い第1遊技状態とすることができるため、第1遊技状態が設定される期間の長さを予め設定することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the first gaming state in which the second determination is easily executed can be set during the period in which the first determination is dynamically displayed, so that the length of the period in which the first gaming state is set is set. Can be set in advance. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A1において、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the second determination means is configured to determine the specific second determination result with a higher probability than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. A gaming machine A2 characterized by being a thing.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect played by the gaming machine A1, the following effects are played. That is, the second privilege game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed rather than the first privilege game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means. Therefore, the first gaming state can be set to a gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. Therefore, it is possible to have the player play the game in the hope that the first game state is set, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A1またはA2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段と、前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球を誘導可能な第1状態とその第1状態よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記第1判定手段は、前記第1入球手段、或いは前記第2入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第1判定を実行可能に構成され、前記第2判定手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第2判定を実行可能に構成され、前記第2遊技状態では、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1状態に可変され易く制御されるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A1 or A2, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, the first entry means, and the second entry means. A third ball entry means different from the means, a first state in which the game ball can be guided to the second ball entry means, and a second state in which it is more difficult to enter the second ball entry means than the first state. The first determination means has a variable means that can be changed into two states, and the first determination means is based on the fact that a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means. The second determination means is configured to be able to execute the second determination based on the game ball entering the third ball entry means, and the second determination means is configured to be able to execute the second determination. The gaming machine A3 is characterized in that the variable means is controlled so as to be more easily variable to the first state than the first gaming state.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも、第1遊技状態のほうが第1判定を実行し難くすることができる。よって、第1遊技状態が設定される状態において、第3入球手段に球を入球させる遊技を行わせ易くすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machines A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, it is possible to make it more difficult to execute the first determination in the first gaming state than in the second gaming state. Therefore, in the state where the first game state is set, it is possible to facilitate the game of inserting the ball into the third ball entry means, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. ..

遊技機A3において、前記第1特典遊技が実行された後に、前記第1判定により前記特定の第1判定結果と判定される確率を通常時よりも高い高確率を設定することが可能な高確率設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記高確率設定手段により前記高確率が設定されている場合に、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されこととなる前記第1識別情報の動的表示の開始に基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, after the first privilege game is executed, the probability of being determined as the specific first determination result by the first determination can be set to a higher probability than usual. Having the setting means, the gaming state setting means is displayed with the first identification information for showing the specific first determination result when the high probability is set by the high probability setting means. The gaming machine A4 is characterized in that the first gaming state is set based on the start of the dynamic display of the first identification information.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、高確率設定手段により高確率が設定されている場合に、第1判定により特定の第1判定結果を示すための第1識別情報で表示されこととなる第1識別情報の動的表示の開始に基づいて第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が設定されるまでの過程を段階的に設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the following effects are exhibited. That is, when the high probability is set by the high probability setting means, the dynamic display of the first identification information that is displayed by the first identification information for showing the specific first determination result by the first determination. Since the first gaming state is set based on the start, the process until the first gaming state is set can be set step by step. Therefore, there is an effect that it is possible to make it easier for the player to continuously play the game.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されているものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, the second privilege game is characterized in that the privilege that can be given to the player is set to be smaller than that of the first privilege game. Machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典遊技では第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されるため、第1遊技状態が設定されている期間中に遊技者に過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect played by any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are played. That is, in the second privilege game, the privilege that can be given to the player is set to be less than that in the first privilege game, so that the player is given an excessive privilege during the period in which the first game state is set. There is an effect that it can be suppressed from being given.

<特徴B群>(遊技内容と特1、特2を一度に設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記動的表示期間中に実行される前記第2識別情報の動的表示に対応する演出を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により決定された前記演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Game content and special 1 and special 2 are set at once)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means for displaying the determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means. The first dynamic display means for dynamically displaying the above, the first dynamic display period determining means for determining the period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination. The second identification information is dynamically displayed on the second determination means capable of executing the above, the second display means for displaying the determination result by the second determination means, and the second display means. The second dynamic display means to be displayed, the second dynamic display period determining means for determining the period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and the first display means are specified. When the first identification information for showing the first determination result of the above is displayed, the first privilege game is executed, and the second identification information for showing the specific second determination result to the second display means. Is displayed, the first identification information for showing the specific first determination result is displayed in the gaming machine having the privilege game execution means for executing the second privilege game. A period determination means for determining a dynamic display period in which the first identification information is dynamically displayed, and a dynamic display of the second identification information executed during the dynamic display period determined by the period determination means. The gaming machine B1 is characterized by having an effect determining means for determining an effect corresponding to the above, and an effect executing means for executing the effect determined by the effect determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probability changing state) that is advantageous to the player during the period from the end of the privileged game to the winning of the next big hit according to the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766 (Ab. 2012). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the period in which the advantageous gaming state is set, which is advantageous to the player, is changed by the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, it is executed during the advantageous gaming state. If the next win is won immediately by the lottery, the period for which the advantageous gaming state is set is shortened, and if the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next hit, the advantageous gaming state is set. Will be set for a longer period. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state to be provided to the player is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous gaming state is set. Further, if the gaming machine has a game property of giving a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege given to the player is significantly different. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機B1によれば、期間判別手段により判別された動的表示期間中に実行される第2識別情報の動的表示に対応する演出が演出決定手段により決定されるため、第1識別情報の動的表示期間と関連付けて第2識別情報の動的表示に対応する演出を実行することができるため、遊技者に対して実行される演出に基づいて今後の遊技を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, since the effect corresponding to the dynamic display of the second identification information executed during the dynamic display period determined by the period determination means is determined by the effect determination means, the first identification information Since it is possible to execute an effect corresponding to the dynamic display of the second identification information in association with the dynamic display period, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the future game based on the effect to be executed. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機B1において、前記演出決定手段は、前記期間判別手段により判別された前記動的表示期間と、前記第1特典遊技の遊技内容と、に基づいて、前記演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the effect determining means determines the effect based on the dynamic display period determined by the period determining means and the game content of the first privilege game. Characterized gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、実行中の第1識別情報の動的表示期間と、第1特典遊技の遊技内容と、を予測することが可能となる。よって、遊技者を演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, by grasping the effect executed by the effect executing means, the dynamic display period of the first identification information being executed and the game of the first privilege game are performed. It is possible to predict the content and. Therefore, since the player can pay attention to the production, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機B1またはB2において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間中に前記第1遊技状態を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than in the first determination, and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than in the second determination. The gaming state setting means has a configurable gaming state setting means, and the gaming state setting means dynamically displays the first identification information to be displayed by the first identification information for showing the specific first determination result. The gaming machine B3, characterized in that the first gaming state is executed during the dynamic display period.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されることとなる判定結果に対応する第1識別情報の動的表示中に第1遊技状態が設定されるため、第1特典遊技が実行されるまでの期間を用いて第2特典遊技を狙う遊技を行うことができる。さらに、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、第1遊技状態が設定される期間を予測することができるため、第1遊技状態中に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machines B1 or B2, the following effects are exhibited. That is, since the first game state is set during the dynamic display of the first identification information corresponding to the determination result at which the first privilege game is executed, the period until the first privilege game is executed is set. It can be used to perform a game aiming at the second privilege game. Further, by grasping the effect executed by the effect execution means, it is possible to predict the period in which the first game state is set, so that the game can be enthusiastically performed during the first game state. effective.

遊技機B2またはB3において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技として通常第1特典遊技と、その通常第1特典遊技よりも遊技者に付与する特典が少ない小第1特典遊技と、を設定可能な第1特典遊技設定手段を有し、前記第1動的表示期間決定手段は、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを決定可能なものであり、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記小第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合と、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第1期間が決定される場合とで同一態様の演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, as the first privilege game executed by the privilege game execution means, the normal first privilege game and the small first privilege game in which the privilege given to the player is less than the normal first privilege game. The first dynamic display period determining means can determine a first period and a second period longer than the first period. The effect determining means includes a case where the small first privilege game is executed by the privilege game executing means and the second period is determined by the period determining means, and the normal first by the privilege game executing means. 1 The gaming machine B4, characterized in that the privileged game is executed and the production of the same aspect is determined in the case where the first period is determined by the period determining means.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、演出決定手段が演出内容を決定するための2つの要素の有利具合が異なる組み合わせである場合に、演出決定手段により同一態様の演出が決定されるため、演出実行手段により実行された演出の内容を把握することで、遊技者に対して今後の遊技状況を複数パターン予測させることができる。そして、第1遊技状態の進捗具合によって、予測の精度を徐々に高めさせることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみをより高めさせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect played by the gaming machine B2 or B3, when the effect determining means has a different combination of the two elements for determining the effect content, the same embodiment is used by the effect determining means. Since the effect is determined, it is possible to make the player predict a plurality of patterns of the future game situation by grasping the content of the effect executed by the effect execution means. Then, the accuracy of the prediction can be gradually improved depending on the progress of the first gaming state. Therefore, there is an effect that the enjoyment of prediction for the player can be further enhanced and the interest of the game can be improved.

遊技機B4において、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合に、特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the effect determining means determines a specific effect when the normal first privilege game is executed by the privilege game executing means and the second period is determined by the period determining means. A gaming machine B5 characterized by being a thing.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されることにより、遊技者に対して最も有利な遊技内容が設定されたことを報知することができるため、遊技者に優越感を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of the gaming machine B4, the following effects are exhibited. That is, by executing the specific effect, it is possible to notify the player that the most advantageous game content has been set, so that there is an effect that the player can be given a sense of superiority.

<特徴C群>(突入報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (rush notification)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means on which the first identification information for showing the determination result by the first determination means is displayed, and the first identification information on the first display means. The first dynamic display means for dynamically displaying the above, the first dynamic display period determining means for determining the period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination. The second identification information is dynamically displayed on the second determination means capable of executing the above, the second display means for displaying the determination result by the second determination means, and the second display means. The second dynamic display means to be displayed, the second dynamic display period determining means for determining the period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and the first display means are specified. When the first identification information for showing the first determination result of the above is displayed, the first privilege game is executed, and the second identification information for showing the specific second determination result to the second display means. When is displayed, the first gaming state in which the second determination is more likely to be executed than the first determination in the gaming machine having the privileged game executing means for executing the second privilege game, and the first game state. When the first gaming state is set by the gaming state setting means capable of setting the second gaming state that makes it easier to execute the first determination than the second determination, and the gaming state setting means, the second game state is set. It has a notification timing determining means for determining the notification timing for notifying the player of the notification mode for indicating to the player that the first gaming state has been set based on the situation in the dynamic display of the identification information. The gaming machine C1 characterized by.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定し、遊技状態が可変したことを遊技者に報知する演出を実行する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されたことに基づいて、その旨を報知する演出を実行するように構成していたため、例えば、有利遊技状態が設定されているにも関わらず、新たな抽選を実行することができない状態であっても、有遊技状態が設定されていることを報知してしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Furthermore, according to the lottery result, an advantageous game state (probability change state) that is advantageous to the player is set during the period from the end of the privilege game to the next big hit, and the player is notified that the game state has changed. A gaming machine that performs the effect of performing the effect has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, since the above-mentioned gaming machine is configured to execute an effect of notifying the player based on the setting of the advantageous gaming state that is advantageous to the player, for example, the advantageous gaming state is set. Despite this, even if a new lottery cannot be executed, the problem is that the player is informed that the game state is set, which makes the player uncomfortable. was there. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機C1によれば、第2判定が実行され易い第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングを、第2識別情報の動的表示状況に基づいて決定することができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングに対して遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the notification timing for notifying that the first gaming state in which the second determination is easily executed is set can be determined based on the dynamic display status of the second identification information. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from being uncomfortable with the notification timing for notifying that the first game state has been set.

遊技機C1において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判定手段による前記第1判定の結果に基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the second dynamic display means can dynamically display the second identification information while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The gaming machine C2 is characterized in that the gaming state setting means sets the first gaming state based on the result of the first determination by the first determination means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定手段とは別に実行される第1判定手段の判定結果に基づいて設定される第1遊技状態が設定された場合に、第2識別情報の動的表示における状況に基づいて報知タイミングが決定される。よって、同時に動的表示可能な第1識別情報と第2識別情報とを複合させて遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine C1. That is, when the first gaming state set based on the determination result of the first determination means executed separately from the second determination means is set, the second identification information is notified based on the situation in the dynamic display. The timing is decided. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand game by combining the first identification information and the second identification information that can be dynamically displayed at the same time.

遊技機C2において、前記第1遊技状態が設定された時点において、前記第2識別情報が動的表示しているかを判別する動的表示判別手段を有し、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により、前記第2識別情報が動的表示していないと判別した場合には、前記第1遊技状態が設定された時点に基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C3。 The gaming machine C2 has a dynamic display determining means for determining whether or not the second identification information is dynamically displayed at the time when the first gaming state is set, and the notification timing determining means is the moving. When it is determined by the target display determination means that the second identification information is not dynamically displayed, the notification timing is determined based on the time when the first gaming state is set. Amusement machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定された直後から第2判定を実行可能な場合は、第1遊技状態が設定されたことが即座に報知される。よって、遊技者に対して第1遊技状態中の遊技をより長く行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine C2. That is, if the second determination can be executed immediately after the first gaming state is set, it is immediately notified that the first gaming state has been set. Therefore, there is an effect that the player can play the game in the first game state for a longer time.

遊技機C2またはC3において、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により前記第2識別情報が動的表示していると判別した場合に、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングに基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C2 or C3, when the notification timing determining means determines that the second identification information is dynamically displayed by the dynamic display determining means, the dynamic display of the second identification information ends. The gaming machine C4, characterized in that the notification timing is determined based on the timing of the notification.

遊技機C4によれば、遊技機C2またはC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されたとしても、第2判定が実行不可能な期間中は、第1遊技状態が設定されたことが報知されず、第2判定を実行可能な状態となった場合に第1遊技状態が設定されたことが報知される。よって、第1遊技状態が設定されたことが報知されたにも関わらず、第2判定を実行することができないという不具合を抑制することができると共に、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect played by the gaming machine C2 or C3, the following effects are played. That is, even if the first gaming state is set, during the period when the second determination cannot be executed, it is not notified that the first gaming state has been set, and the second determination can be executed. In this case, it is notified that the first gaming state has been set. Therefore, it is possible to suppress the problem that the second determination cannot be executed even though it is notified that the first game state has been set, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. It has the effect of being able to do it.

遊技機C4において、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングから前記第1遊技状態が終了するまでの期間を判別する残期間判別手段を有し前記残期間判別手段による判別結果に基づいて、前記報知タイミング決定手段により前記報知タイミングを決定するか否かを判定する報知判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機C5。 The gaming machine C4 has a remaining period determining means for determining the period from the timing at which the dynamic display of the second identification information ends to the ending of the first gaming state, and is based on the determination result by the remaining period determining means. The gaming machine C5 is characterized by having a notification determination means for determining whether or not to determine the notification timing by the notification timing determination means.

遊技機C5によれば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間に基づいて報知タイミングを決定するか否かが判定されるため、例えば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間が極端に短くなってしまった場合には、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知しないようにすることができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知したにも関わらず、短期間で第1遊技状態が終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, it is determined whether or not to determine the notification timing based on the period during which the second determination can be executed in the first gaming state. Therefore, for example, the second determination is made in the first gaming state. When the executable period becomes extremely short, it is possible to prevent the player from being notified that the first gaming state has been set. Therefore, even though the player is notified that the first gaming state has been set, it is possible to prevent the first gaming state from ending in a short period of time and causing discomfort to the player. It has the effect of being able to do it.

<特徴D群>(同時変動で大当たり破棄、小当たり中断)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技の内容を複数の特典内容から設定する第2特典遊技種別設定手段と、を有した遊技機において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果であることを示す第2識別情報が停止表示された場合に、前記第2特典遊技種別設定手段により設定された特典内容に基づいて、前記第1動的表示手段による動的表示に対して停止制御を実行する停止制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Large hit discard, small hit interruption due to simultaneous fluctuation)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means for displaying the determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means. The first dynamic display means for dynamically displaying the above, the second determination means capable of executing the second determination, and the second identification information for showing the determination result by the second determination means are displayed. The second display means, the second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the second display means for a predetermined period, and the first display means for showing the specific first determination result to the first display means. When the identification information is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for showing the specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is performed. In a gaming machine having a privilege game execution means to be executed and a second privilege game type setting means for setting the content of the second privilege game from a plurality of privilege contents, the second dynamic display means is the first. 1 The second identification information can be dynamically displayed in a state where the first identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and the specific second identification information can be dynamically displayed by the second dynamic display means. When the second identification information indicating that it is a determination result is stopped and displayed, the dynamic display by the first dynamic display means is performed based on the privilege content set by the second privilege game type setting means. D1 is a gaming machine D1 having a stop control means for executing stop control.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、複数の抽選を同時に実行する遊技性(所謂、同時変動タイプ)を有するものがある。このような遊技性を有した遊技機では、1の抽選の抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行すると共に、実行中の他の抽選遊技を外れで強制的に終了させるものが提案されていた(例えば、特開2005−319221号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技の種別に関わらず、特典遊技が実行される抽選結果が停止表示されたことに基づいて、他の抽選を強制的に外れで停止表示させることから、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines have a game property (so-called simultaneous fluctuation type) in which a plurality of lottery is executed at the same time. In a gaming machine having such playability, if the lottery result of one lottery is a win, a privileged game that is advantageous to the player is executed, and another lottery game being executed is forced out of the game. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221) has been proposed. By the way, the above-mentioned gaming machine forcibly stops and displays other lottery due to the stop display of the lottery result in which the privilege game is executed regardless of the type of the privilege game. There was a problem of giving discomfort to the person. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機D1によれば、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示に対する停止制御内容を設定することができるため、遊技者に不快感を与えてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the stop control content for the first dynamic display can be set according to the content of the second privilege game to be executed, so that the situation of causing discomfort to the player is suppressed. It has the effect of being able to.

遊技機D1において、前記停止制御手段は、前記第1動的表示手段による動的表示を前記特定の第1判定結果とは異なる判定結果を示す前記第1識別情報で停止表示する強制停止制御と、前記第1動的表示手段により動的表示される期間の計測を所定の再開条件が成立するまで停止する一旦停止制御と、を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the stop control means is a forced stop control that stops and displays the dynamic display by the first dynamic display means with the first identification information indicating a determination result different from the specific first determination result. The gaming machine D2 is characterized in that it is capable of temporarily stopping the measurement of the period dynamically displayed by the first dynamic display means until a predetermined restart condition is satisfied.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示手段による動的表示を強制停止するか、一旦停止するかを設定することができる。よって、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができると共に、少ない特典が付与される特典遊技が実行されることにより、大きな特典が付与される特典遊技が破棄されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect played by the gaming machine D1, the following effects are played. That is, it is possible to set whether to forcibly stop or temporarily stop the dynamic display by the first dynamic display means according to the content of the second privilege game to be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege, and the privilege game to which a small privilege is given is executed, so that the privilege game to which a large privilege is given is discarded. It has the effect of being able to suppress this.

遊技機D1またはD2において、第2特典遊技種別設定手段は、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを設定可能なものであり、前記停止制御手段は、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特別種別が設定された場合には、前記強制停止制御を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the second privilege game type setting means can set the first privilege type and the second privilege type that is more advantageous to the player than the first privilege type, and is said to be stopped. The gaming machine D3 is characterized in that the control means executes the forced stop control when the second special type is set by the second privilege game type setting means.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利となる第2特典種別が設定された場合には、第1動的表示手段により動的表示を強制停止することができるため、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects played by the gaming machines D1 or D2, the following effects are played. That is, when the second privilege type that is advantageous to the player is set, the dynamic display can be forcibly stopped by the first dynamic display means, so that an excessive privilege is given to the player. It has the effect of being able to suppress this.

遊技機D3において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記第1動的表示手段により実行される動的表示が終了し、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が前記第1表示手段に表示されるまでの間、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特典種別の設定を無効にする無効手段を有するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the dynamic display executed by the first dynamic display means ends, and the specific first determination is performed. Until the first identification information for showing the result is displayed on the first display means, the second privilege game type setting means has an invalid means for invalidating the setting of the second privilege type. A gaming machine D4 characterized by being present.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合には、その動的表示中に第2特典種別の設定が無効手段により無効にされる。よって、第1特典遊技と、第2特典種別が設定された第2特典遊技とが連続して実行されることを抑制することができ、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect played by the gaming machine D3, the following effects are played. That is, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the setting of the second privilege type is invalidated by the invalidation means during the dynamic display. Therefore, it is possible to prevent the first privilege game and the second privilege game in which the second privilege type is set from being continuously executed, and the player is given an excessive privilege. It has the effect of being able to be suppressed.

遊技機D3またはD4において、前記第2特典遊技種別設定手段は、前記第2判定手段の判定結果に基づいて前記第1特典種別と、前記第2特典種別と、を設定するものであり、前記第2特典種別よりも前記第1特典種別を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D3 or D4, the second privilege game type setting means sets the first privilege type and the second privilege type based on the determination result of the second determination means. The gaming machine D5, characterized in that the first privilege type is easier to set than the second privilege type.

遊技機D5によれば、遊技機D3またはD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典種別よりも第1特典種別が設定され易いため、第2特典遊技を多く実行したとしても、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machines D3 or D4, the following effects are exhibited. That is, since the first privilege type is easier to set than the second privilege type, even if the second privilege game is executed a lot, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege. There is.

<その他思想1>(大当たり遊技の前後に潜確状態を設定可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される期間において前記第1遊技状態を設定し、所定の第2条件が成立した場合に、前記第1特典遊技が終了した後に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Other Thoughts 1> (The latent state can be set before and after the jackpot game)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means for displaying the determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means. A dynamic display means for dynamically displaying the above, a second determination means capable of executing the second determination, and a second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means. When the first identification information for indicating a specific first determination result is displayed on the first display means, the first privilege game is executed, and the specific second determination result is displayed on the second display means. When the second identification information for indicating is displayed, the second determination is more likely to be executed in the gaming machine having the privilege game execution means for executing the second privilege game than the first determination. The game state setting means has a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state that makes it easier for the first determination to be executed than the second determination, and the game state setting means is a predetermined first. When the condition is satisfied, the first gaming state is set during the period in which the first identification information is dynamically displayed, and when the predetermined second condition is satisfied, the first privilege game is completed. The gaming machine E1 characterized in that the first gaming state is set later.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probability changing state) that is advantageous to the player during the period from the end of the privileged game to the winning of the next big hit according to the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766 (Ab. 2012). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the period in which the advantageous gaming state is set, which is advantageous to the player, is changed by the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, it is executed during the advantageous gaming state. If the next win is won immediately by the lottery, the period for which the advantageous gaming state is set is shortened, and if the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next hit, the advantageous gaming state is set. Will be set for a longer period. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state to be provided to the player is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous gaming state is set. Further, if the gaming machine has a game property of giving a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege given to the player is significantly different. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機E1によれば、第1遊技状態が設定されるタイミングを第1特典遊技の前後に分けることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, the timing at which the first gaming state is set can be divided into before and after the first privileged gaming, so that it is possible to provide a player with a surprising game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴G群>(図柄確定期間中に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Small hit RUSH during the symbol confirmation period)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means for displaying the determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means. The first stop display means for displaying the stop display, the stop display period setting means for setting the stop display period for displaying the stop display of the first identification information by the first stop display means, and the second determination capable of executing the second determination. The means, the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the first identification information for showing the specific first determination result to the first display means. Is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. In a gaming machine having a privileged game executing means, a first gaming state that makes it easier to execute the second determination than the first determination, and a first determination that makes it easier to execute the first determination than the second determination. The game state setting means has a game state setting means capable of setting two game states, and the game state setting means is said to have a stop display period during which the first identification information is stopped and displayed when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine G1 characterized in that the first gaming state can be set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなるものであった。つまり、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probability changing state) that is advantageous to the player during the period from the end of the privileged game to the winning of the next big hit according to the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766 (Ab. 2012). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the period in which the advantageous gaming state is set, which is advantageous to the player, is changed by the lottery executed after the advantageous gaming state is set, that is, it is executed during the advantageous gaming state. If the next win is won immediately by the lottery, the period for which the advantageous gaming state is set is shortened, and if the lottery executed during the advantageous gaming state does not immediately win the next hit, the advantageous gaming state is set. Was set for a long period of time. That is, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state is set differs depending on the result of the lottery executed after the advantageous gaming state is set. Further, if the gaming machine has a game property of giving a privilege to the player during the period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the privilege given to the player is significantly different. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機G1によれば、停止表示期間を第1遊技状態が設定される期間として予め設定することができるため、第1遊技状態が実行される期間を適正に管理することができるという効果がある。また、第1判定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されている期間中に第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が終了した後の遊技内容を遊技者に事前に把握させることができる。このように構成することで、例えば、第1判定の判定結果として、特定の判定結果が表示されている状態で第1遊技状態が設定される場合には、第1遊技状態が終了した後に、第1特典遊技が実行されることを事前に把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, since the stop display period can be set in advance as the period in which the first gaming state is set, there is an effect that the period in which the first gaming state is executed can be appropriately managed. .. Further, since the first game state is set during the period in which the identification information for indicating the determination result of the first determination is stopped and displayed, the player is informed in advance of the game content after the first game state is completed. It can be grasped. With this configuration, for example, when the first gaming state is set in a state where a specific determination result is displayed as the determination result of the first determination, after the first gaming state is completed, It is possible to know in advance that the first privilege game will be executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G1において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、異なる長さの停止表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機G2。 The gaming machine G1 is characterized in that the stop display period setting means sets stop display periods of different lengths based on the determination result of the first determination means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間が設定されるため、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1特典遊技の実行の有無、及び、停止表示期間の長さが決定される。よって、第1判定手段の判定結果に遊技者をより注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effect played by the gaming machine G1, the stop display period is set based on the determination result of the first determination means, so that the first privilege game is based on the determination result of the first determination means. The presence or absence of execution and the length of the stop display period are determined. Therefore, the player can be more closely watched by the determination result of the first determination means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G2において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くするものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period setting means has a longer stop display than when the determination result is other than the specific first determination result. The gaming machine G3 characterized in that the period can be easily set.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くなるため、より長い期間が設定された第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect of the gaming machine G2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the stop display period is longer than the case other than the specific first determination result. Is easy to set, so that the first gaming state in which a longer period is set can be executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G2またはG3において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、異なる長さの停止表示期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machines G2 or G3, the stop display period setting means can set stop display periods of different lengths when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. The gaming machine G4 characterized by being.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、特定の第1判定結果である場合においても、停止表示期間の長さを異ならせることができる。よって、特定の第1判定結果である場合においても、第1遊技状態が設定される期間が異なるため、遊技者に対して、より長い第1遊技状態が設定されるよう意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect of the gaming machine G2 or G3, the length of the stop display period can be made different even in the case of a specific first determination result. Therefore, even in the case of a specific first determination result, since the period in which the first gaming state is set is different, the player is enthusiastically played so that the longer first gaming state is set. It has the effect of being able to make it.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。 In any of the gaming machines G1 to G4, the second determination means determines the specific second determination result with a higher probability than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. The gaming machine G5, which is characterized in that it is configured in.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effect played by any of the gaming machines G1 to G4, the following effects are played. That is, the second privilege game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed rather than the first privilege game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means. Therefore, the first gaming state can be set to a gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state. Therefore, it is possible to have the player play the game in the hope that the first game state is set, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴H群>(時短終了変動時に大当たり当選で小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、前記第2判定を実行可能な第1期間の間、前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Small hit RUSH by winning a big hit when the end of working hours fluctuates)
A first determination means capable of executing the first determination, a first display means displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and a second determination means capable of executing the second determination. And the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the first identification information for showing the specific first determination result to the first display means. The privilege of executing the first privilege game when displayed, and executing the second privilege game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means. In a gaming machine having a game executing means, a first gaming state that makes it easier to execute the second determination than the first determination, and a second that makes it easier to execute the first determination than the second determination. It has a gaming state setting means capable of setting a gaming state, and the gaming state setting means can execute the second determination when both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied. The gaming machine H1 characterized in that the first gaming state can be set during the first period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されるか否かが1つの抽選結果のみによって設定されるため、有利遊技状態が設定されるまでの過程を遊技者に楽しませながら遊技を行わせることができないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (probability changing state) that is advantageous to the player during the period from the end of the privileged game to the winning of the next big hit according to the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766 (Ab. 2012). By the way, in the above-mentioned gaming machine, whether or not an advantageous gaming state that is advantageous to the player is set is set only by one lottery result. Therefore, the process until the advantageous gaming state is set is given to the player. There was a problem that it was not possible to play a game while entertaining. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機H1によれば、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第1遊技状態を第1期間設定することができるため、第1遊技状態中に第2判定を確実に実行させることができる。よって第1遊技状態が設定されたにも関わらず第2判定が実行されることなく第1遊技状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に不満感を与えない遊技を提供することができる。 According to the gaming machine H1, when both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied, the first gaming state can be set for the first period, so that the second determination is made during the first gaming state. Can be reliably executed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the first gaming state is terminated without executing the second determination even though the first gaming state is set, which gives the player a feeling of dissatisfaction. Can provide no games.

遊技機H1において、前記第1判定手段により実行された前記第1判定の回数を計測可能な第1判定回数計測手段を有し、前記第1判定回数計測手段により計測された前記第1判定の回数が所定回数となった場合に、前記第1所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H1 has a first determination number measuring means capable of measuring the number of times of the first determination executed by the first determination means, and the first determination measured by the first determination number measuring means. The gaming machine H2 is characterized in that the first predetermined condition is satisfied when the number of times reaches a predetermined number of times.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1判定の回数が所定回数となった場合に、第1所定条件が成立するため、第1判定手段による第1判定が実行されることにより、第1所定条件の成立に向けて確実に遊技内容を進行させることができる。よって、長時間遊技を行った場合に第1所定条件が成立しない状態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effect played by the gaming machine H1, when the number of times of the first determination reaches a predetermined number, the first predetermined condition is satisfied, so that the first determination by the first determination means is executed. As a result, the game content can be reliably advanced toward the establishment of the first predetermined condition. Therefore, it is possible to suppress the state in which the first predetermined condition is not satisfied when the game is played for a long time, and it is possible to suppress the player from being uncomfortable.

遊技機H1またはH2において、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記第2所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H3。 The gaming machine H3 is characterized in that, in the gaming machine H1 or H2, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the second predetermined condition is satisfied.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、第2所定条件が成立するため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effect of the gaming machine H1 or H2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the second predetermined condition is satisfied, so that the player can understand. It has the effect of being able to provide easy games.

遊技機H2またはH3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件或いは前記第2所定条件が成立した場合にも、前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第2判定を実行困難な第2期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H2 or H3, the gaming state setting means sets the first gaming state even when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied, and the gaming state setting means When the first gaming state is set based on the satisfaction of the first predetermined condition, the first gaming state is set during the second period in which it is difficult to execute the second determination. The gaming machine H4 characterized by being.

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、第1所定条件のみが成立した場合には、第2判定を実行困難な第2期間のみ第1遊技状態が設定される。これにより、第1所定条件のみが成立した場合に設定される第1遊技状態を遊技者に不利となる遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1所定条件と第2所定条件とが共に成立するように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effect of the gaming machine H2 or H3, when only the first predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set only in the second period in which it is difficult to execute the second determination. As a result, the first gaming state set when only the first predetermined condition is satisfied can be set to a gaming state that is disadvantageous to the player. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game so that both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied.

遊技機H4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第1期間よりも短く、且つ、前記第2期間よりも長い第3期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H5。 In the gaming machine H4, when the first gaming state is set based on the satisfaction of the second predetermined condition, the gaming state setting means is shorter than the first period and the first. The gaming machine H5, characterized in that the first gaming state is set during a third period longer than two periods.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2所定条件のみが成立した場合には、第3期間の間、第1遊技状態が設定されるため、第1所定条件よりも先に第2所定条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effect of the gaming machine H4, when only the second predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set during the third period, so that the first predetermined condition is higher than the first predetermined condition. There is an effect that the game can be enthusiastically played in order to satisfy the second predetermined condition first.

<特徴I群>(小当たりRUSH突入期待度を時短回数で可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が設定されやすい第3遊技状態を所定期間設定可能とするものであり、前記第3遊技状態が設定される期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能な第3遊技状態期間設定手段を有し、前記第3遊技状態期間設定手段により前記第1期間が設定されたほうが、前記第2期間が設定されるよりも、前記第1遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic I group> (The expected degree of small hit RUSH rush is variable by the number of time reductions)
A first determination means capable of executing the first determination, a first display means displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and a second determination means capable of executing the second determination. And the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the first identification information for showing the specific first determination result to the first display means. The privilege of executing the first privilege game when displayed, and executing the second privilege game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means. It is possible to set a game execution means, a first game state in which the second determination is easier to be executed than the first determination, and a second game state in which the first determination is easier to be executed than the second determination. In a gaming machine having the above-mentioned gaming state setting means, the gaming state setting means can set a third gaming state in which the first gaming state is more likely to be set than the second gaming state for a predetermined period. There is a third gaming state period setting means capable of setting a first period and a second period longer than the first period as a period in which the third gaming state is set, and the third gaming state is provided. The gaming machine I1 is characterized in that when the first period is set by the period setting means, it is easier to set the first gaming state than when the second period is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定され易い遊技状態(準有利遊技状態)における有利遊技状態の設定のし易さが単一であるため、有利遊技状態が設定されることを目指して行われる遊技の内容が単調となってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine capable of setting an advantageous gaming state (latent state) that is advantageous to the player by performing a game in which a plurality of gaming states are gradually shifted according to the lottery result (for example,). Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-058267). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the ease of setting the advantageous gaming state in the gaming state (quasi-advantageous gaming state) in which the advantageous gaming state is easily set is single, the aim is to set the advantageous gaming state. There was a problem that the content of the game played was monotonous. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機I1によれば、第1遊技状態が設定され易い第3遊技状態を設定する期間を異ならせることにより、第3遊技状態が設定された状態において、第1遊技状態が設定される期待度を異ならせることができる。よって、第3遊技状態の設定内容に対しても遊技者に興味を持たせることができるため、第1遊技状態が設定されるまでの遊技過程に対しても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, the expectation that the first gaming state is set in the state where the third gaming state is set by differently setting the period for setting the third gaming state in which the first gaming state is easily set. Can be different. Therefore, since the player can be interested in the setting contents of the third game state, the player can enthusiastically play the game even in the game process until the first game state is set. It has the effect of being able to do it.

遊技機I1において、前記第3遊技状態期間設定手段により設定された前記所定期間の経過を判別する経過判別手段を、有し、前記遊技状態設定手段は、前記経過判別手段により前記所定期間の経過を判別した場合に成立する第1設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 The gaming machine I1 has a progress determining means for determining the passage of the predetermined period set by the third gaming state period setting means, and the gaming state setting means has elapsed of the predetermined period by the progress determining means. The gaming machine I2 is characterized in that the first gaming state is set based on the establishment of the first setting condition that is satisfied when the above is determined.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第3遊技状態が設定される期間が経過した場合に、第1遊技状態が設定されるため、分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effect played by the gaming machine I1, the first gaming state is set when the period in which the third gaming state is set elapses, so that an easy-to-understand game can be provided. There is an effect.

遊技機I1またはI2において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されている状態で、前記第1判定手段による前記第1判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に成立する第2設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, when the gaming state setting means is in a state where the third gaming state is set and the first determination result by the first determination means is the specific first determination result. The gaming machine I3 is characterized in that the first gaming state is set based on the establishment of the second setting condition that is satisfied.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第1設定条件が成立し難い第3遊技状態、即ち、長期間の第3遊技状態が設定された場合であっても、その第3遊技状態中に第1判定手段の判定結果に基づいて、第1遊技状態を設定することができる。よって、設定される第3遊技状態の期間に応じて、第1遊技状態を設定させるために異なる移行条件を目指すことができるため、設定される第3遊技状態の期間の長さによって遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effect of the gaming machine I1 or I2, even when a third gaming state in which the first setting condition is difficult to be satisfied, that is, a long-term third gaming state is set. During the third gaming state, the first gaming state can be set based on the determination result of the first determining means. Therefore, it is possible to aim for different transition conditions in order to set the first gaming state according to the period of the third gaming state to be set, and therefore, the motivation to play depends on the length of the period of the third gaming state to be set. It is possible to suppress the decrease.

遊技機I2またI3において、前記第3遊技状態期間設定手段は、前記第2期間よりも長い第3期間を設定可能なものであり、前記経過判別手段により、前記第3期間の経過を判別した場合には、前記第1設定条件を成立させない条件制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I4。 In the gaming machines I2 and I3, the third gaming state period setting means can set a third period longer than the second period, and the progress determination means determines the progress of the third period. In this case, the gaming machine I4 is characterized by having a condition limiting means that does not satisfy the first setting condition.

遊技機I4によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第3期間の経過を判別した場合には、条件制限手段により第1設定条件が成立されないため、第1遊技状態が設定されることを確実に制限することができる。よって、遊技者に過剰に有利な状態を提供してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effect of the gaming machine I1 or I2, when the passage of the third period is determined, the first setting condition is not satisfied by the condition limiting means, so that the first gaming state is set. You can definitely limit what you do. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the provision of an excessively advantageous state to the player.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記第1遊技状態が設定される期間を設定する第1遊技状態期間設定手段を有し、前記第1遊技状態期間設定手段は、前記経過判別手段により、前記第1期間が経過したと判別されたほうが、前記第2期間が経過したと判別されるよりも前記第1遊技状態が設定される期間を長く設定するものであることを特徴とする遊技機I5。 In any of the gaming machines I2 to I4, the first gaming state period setting means for setting the period in which the first gaming state is set is provided, and the first gaming state period setting means is provided by the progress determination means. A gaming machine characterized in that when it is determined that the first period has elapsed, the period in which the first gaming state is set is set longer than when it is determined that the second period has elapsed. I5.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、第2期間が経過したと判別されたほうが、第2期間が経過したと判別されるよりも長い期間、第1遊技状態が設定される。よって、経過判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effect of any of the gaming machines I2 to I4, it is determined that the second period has elapsed for a longer period than the determination that the second period has elapsed. The game state is set. Therefore, there is an effect that the player can pay attention to the determination result of the progress determination means.

<特徴J群>(予め定められた期間確実に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が継続して設定され得る有利期間を設定する有利期間設定手段と、その有利期間設定手段により設定された前記有利期間が経過した場合に成立する第1終了条件、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を終了させる終了手段と、を有し、所定の継続条件が成立した場合に、前記第2終了条件の成立を制限する終了制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (Surely small hit RUSH for a predetermined period)
A first determination means capable of executing the first determination, a first display means displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and a second determination capable of executing the second determination. The means, the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the first identification information for showing the specific first determination result to the first display means. Is displayed, the first privilege game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second privilege game is executed. In a gaming machine having the privileged game executing means, the first gaming state that makes it easier to execute the second determination than the first determination, and the first determination that makes it easier to execute the first determination than the second determination. 2 The game state can be set by the game state setting means, the advantageous period setting means for setting the advantageous period in which the first game state can be continuously set by the game state setting means, and the advantageous period setting means. A first termination condition that is satisfied when the set advantageous period has elapsed, or an termination means that terminates the first gaming state when a second termination condition different from the first termination condition is satisfied. A gaming machine J1 having an end limiting means for limiting the establishment of the second end condition when a predetermined continuation condition is satisfied.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態中に実行される抽選結果に基づいて可変するため、予め定められた期間、有利遊技状態が遊技者に提供することができず、苦労して有利遊技状態を設定したにも関わらず短期間で有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine capable of setting an advantageous gaming state (latent state) that is advantageous to the player by performing a game in which a plurality of gaming states are gradually shifted according to the lottery result (for example,). Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-058267). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the period in which the advantageous gaming state is set changes based on the lottery result executed during the advantageous gaming state, so that the advantageous gaming state is provided to the player for a predetermined period. There is a problem that the advantageous gaming state is terminated in a short period of time even though the advantageous gaming state is set with difficulty, and the motivation for playing is reduced. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機J1によれば、所定の継続条件が成立した場合には、終了制限手段により、第2終了条件の成立を制限することができる。よって、有利期間設定手段により設定された有利期間の間、継続して第1遊技状態を設定することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, when a predetermined continuation condition is satisfied, the establishment of the second termination condition can be restricted by the termination limiting means. Therefore, it is possible to continuously set the first gaming state during the advantageous period set by the advantageous period setting means, and there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機J1において、前記遊技状態設定手段は、前記所定の継続条件が成立し得る有利第1遊技状態と、前記所定の継続条件が成立し得ない不利第1遊技状態と、を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, the gaming state setting means can set an advantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition can be satisfied and a disadvantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition cannot be satisfied. A gaming machine J2 characterized by being a thing.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により、有利第1遊技状態と、不利第1遊技状態と、を設定することができるため、遊技状態設定手段により有利第1遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effect played by the gaming machine J1, the advantageous first gaming state and the disadvantageous first gaming state can be set by the gaming state setting means, which is more advantageous than the gaming state setting means. There is an effect that the game can be enthusiastically performed so that the first game state is set.

遊技機J1またはJ2において、前記第1判定手段の前記第1判定の結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記所定の継続条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J3。 The gaming machine J1 or J2 is characterized in that the predetermined continuation condition is satisfied when the result of the first determination of the first determination means is the specific first determination result. J3.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、所定の継続条件が成立するため、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果となるように、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effect of the gaming machine J1 or J2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, a predetermined continuation condition is satisfied, so that the first determination means is satisfied. There is an effect that the player can be enthusiastically played the game so that the determination result of the above is the specific first determination result.

遊技機J2またはJ3において、前記有利第1遊技状態が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J4。 The gaming machine J4 is characterized in that the gaming machine J2 or J3 has a notifying means for notifying that the advantageous first gaming state is set.

遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effect played by the gaming machine J2 or J3, the notification means notifies that the advantageous first gaming state is set, so that the player can be provided with an easy-to-understand game. There is an effect.

遊技機J2からJ4のいずれかにおいて、前記有利第1遊技状態が設定されている期間中に、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを判別する判別手段を有し、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを報知するための第2報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 In any of the gaming machines J2 to J4, there is a discriminating means for determining that the condition for satisfying the second end condition is satisfied during the period in which the advantageous first gaming state is set, and the discriminating means of the said discriminating means. The gaming machine J5 is characterized by having a second notifying means for notifying that the condition for satisfying the second ending condition is satisfied based on the determination result.

遊技機J5によれば、遊技機J2からJ4のいずれかの奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されている期間中に第2終了条件の成立条件が成立したことが第2報知手段により報知されるため、今回設定されている第1遊技状態が、有利第1遊技状態では無く、不利第1遊技状態であったと仮定した場合に、第1遊技状態が終了していたか否かを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に今回設定されている有利第1遊技状態の優位性を体感させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effect of any of the gaming machines J2 to J4, the second notification means that the condition for satisfying the second end condition is satisfied during the period in which the advantageous first gaming state is set. Therefore, if it is assumed that the first gaming state set this time is not the advantageous first gaming state but the disadvantageous first gaming state, whether or not the first gaming state has ended is determined. It can be discriminated by the player. Therefore, there is an effect that the player can experience the superiority of the advantageous first gaming state set this time.

<特徴K群>(時短状態中に、時短回数を減算しない期間を設ける)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、前記第1判定が実行され易くする有利遊技状態を所定期間設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記有利遊技状態の期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により前記所定期間が計測された場合に、前記有利遊技状態を終了させる終了手段と、所定の制限条件が成立した場合に、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限する計測制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Provide a period during which the number of time reductions is not subtracted during the time reduction state)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means on which the first identification information for showing the determination result by the first determination means is displayed, and the first identification information on the first display means. The first determination is made when the first dynamic display means for dynamically displaying the above first period and the first identification information for indicating a specific first determination result are displayed on the first display means. A gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state for a predetermined period, a period measuring means for measuring the period of the advantageous gaming state set by the gaming state setting means, and the predetermined period measuring means. An ending means for terminating the advantageous gaming state when the period is measured, and a measurement limiting means for limiting the measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measuring means when a predetermined limiting condition is satisfied. The gaming machine K1 characterized by having the above.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選回数が所定回数となるまでの期間を遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間として設定するように構成しているため、有利遊技状態が設定される期間を容易に予測することができてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine that sets an advantageous gaming state (time saving state) that is advantageous to the player during the period from the end of the privileged game to the winning of the next big hit according to the lottery result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766 (Ab. 2012). By the way, since the above-mentioned gaming machine is configured to set the period until the number of lottery reaches a predetermined number as the period in which the advantageous gaming state advantageous to the player is set, the advantageous gaming state is set. There was a problem that the period could be easily predicted. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機K1によれば、有利遊技状態が設定される所定期間の計測を計測制限手段により制限することができるため、有利遊技状態が設定される期間を延長させることができる。よって、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, since the measurement for a predetermined period in which the advantageous gaming state is set can be restricted by the measurement limiting means, the period in which the advantageous gaming state is set can be extended. Therefore, it is possible to provide a player with an unexpected game, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第2判定手段の判定結果が前記特定の第2判定結果である場合に、前記所定の制限条件が成立するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the second determination means capable of executing the second determination, the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the second display means thereof. When the second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period and the first identification information for showing a specific first determination result are displayed on the first display means. , When the second identification information for executing the first privilege game and indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the privilege game execution means for executing the second privilege game and the privilege game execution means. The second identification information can be dynamically displayed by the second dynamic display means while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The gaming machine K2 is characterized in that, when the determination result of the second determination means is the specific second determination result, the predetermined restriction condition is satisfied.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第1識別情報が動的表示されている間に、第2識別情報を動的表示させることが可能な構成において、第2判定手段の判定結果が特定の第2判定結果である場合に、所定の制限条件が成立される。これにより、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effect of the gaming machine K1, the second determination means can be dynamically displayed while the first identification information is dynamically displayed. When the determination result of is a specific second determination result, a predetermined restriction condition is satisfied. Thereby, the first determination by the first determination means can be executed in a state where the measurement of the period of the advantageous gaming state is restricted. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K2において、前記計測制限手段は、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K2, the measurement limiting means is in the advantageous gaming state by the period measuring means while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is executed by the second dynamic display means. A gaming machine K3 characterized in that it limits the measurement of a period.

遊技機K3によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2動的表示手段により特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間に、有利遊技状態の期間の計測が制限される。よって、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effect of the gaming machine K1, the period of the advantageous gaming state is measured while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is executed by the second dynamic display means. Is restricted. Therefore, the first determination by the first determination means can be executed in a state where the measurement of the period of the advantageous gaming state is restricted. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記計測制限手段により、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測が制限されていることを報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機K4。 One of the gaming machines K1 to K3 is characterized by having a notification means for notifying that the measurement limiting means limits the measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measuring means. Game machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、報知手段により計測制限手段により期間の計測が制限されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effect of any of the gaming machines K1 to K3, the notification means notifies that the measurement of the period is restricted by the measurement limiting means, so that the game can be easily understood by the player. It has the effect of being able to provide.

<特徴L群>(終了条件の異なる小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立した場合に、或いは、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記第1遊技状態が継続し易くするものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (Small hit RUSH with different end conditions)
A first determination means capable of executing the first determination, a first display means displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and a second determination means capable of executing the second determination. And the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the first identification information for showing the specific first determination result to the first display means. The privilege of executing the first privilege game when displayed, and executing the second privilege game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means. In a gaming machine having a game executing means, a first gaming state that makes it easier to execute the second determination than the first determination, and a second that makes it easier to execute the first determination than the second determination. The game state setting means has a game state setting means capable of setting a game state, and the game state setting means satisfies a predetermined first condition or a second condition different from the first condition. The first game state is set in the above, and the first game state is set based on the condition of the second condition, rather than the first game state is set based on the condition of the first condition. The gaming machine L1 is characterized in that the case where the gaming state is set makes it easier for the first gaming state to continue.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態の終了条件が単一であるため、設定された有利遊技状態の継続のし易さを異ならせることができず、有利遊技状態中の遊技者に対して提供する遊技が単調になってしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, there has been proposed a gaming machine capable of setting an advantageous gaming state (latent state) that is advantageous to the player by performing a game in which a plurality of gaming states are gradually shifted according to the lottery result (for example,). Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-058267). By the way, since the above-mentioned gaming machine has a single end condition of the advantageous gaming state, the ease of continuing the set advantageous gaming state cannot be different, and the player in the advantageous gaming state cannot be different. There is a problem that the game to be provided becomes monotonous and the motivation to play is reduced. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機L1によれば、遊技状態設定手段により、継続して設定され易い第1遊技状態と、継続して設定し難い第1遊技状態とを設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、第1遊技状態が長期間継続することを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L1, the first gaming state can be set because the first gaming state that is easy to continuously set and the first gaming state that is difficult to continuously set can be set by the gaming state setting means. Even after the game is played, it is possible to play the game while expecting that the first game state will continue for a long period of time, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機L1において、遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において所定の終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記所定の終了条件が成立し難いものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, the gaming state setting means sets a gaming state different from the first gaming state when a predetermined end condition is satisfied in the state where the first gaming state is set. The case of setting the first gaming state based on the satisfaction of the second condition is better than the case of setting the first gaming state based on the satisfaction of the first condition. A gaming machine L2 characterized in that the conditions are difficult to be satisfied.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合よりも、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合の方が、第1遊技状態を終了し難くすることができる。よって、遊技者に対して、終了し易い第1遊技状態と、終了し難い第1遊技状態と、を設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、終了し難い第1遊技状態が設定されていることを所望しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effect played by the gaming machine L1, the first game state is set based on the second condition being satisfied, rather than the first gaming state being set based on the first condition being satisfied. When the gaming state is set, it is possible to make it more difficult to end the first gaming state. Therefore, since it is possible to set a first game state that is easy to end and a first game state that is difficult to end for the player, the first game state that is difficult to end even after the first game state is set. It is possible to play the game while hoping that the game state is set, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機L2において、前記所定の終了条件として、第1終了条件と、その第1終了条件とは異なる第2終了条件とを設定可能な終了条件設定手段を有し、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定された場合には、前記第1終了条件が成立しないものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L2 has an end condition setting means capable of setting a first end condition and a second end condition different from the first end condition as the predetermined end condition, and the second condition is satisfied. The gaming machine L3 is characterized in that when the first gaming state is set based on the above, the first ending condition is not satisfied.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定された場合には、第1終了条件が成立しないため、終了し難い第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技者に対して、第2条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effect played by the gaming machine L2, when the first gaming state is set based on the satisfaction of the second condition, the first ending condition is not satisfied, so that it is difficult to end. The first gaming state can be executed. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game in order to satisfy the second condition.

遊技機L3において、前記終了条件設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に前記第2終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機L4。 In the gaming machine L3, the ending condition setting means sets the second ending condition when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. L4.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に第2終了条件が設定される。これにより、第2終了条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が終了した場合には、特典遊技を提供することができる。よって、第1遊技状態が終了したとしても遊技者に特典を付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effect of the gaming machine L3, a second end condition is set when the determination result of the first determination means is a specific first determination result. As a result, when the first gaming state is terminated based on the satisfaction of the second termination condition, the privileged game can be provided. Therefore, even if the first game state ends, the player can be given a privilege, so that there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機L3またはL4において、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機L5。 The gaming machine L5 is characterized in that the gaming machine L3 or L4 has a notifying means for notifying that the first gaming state has been set based on the satisfaction of the second condition.

遊技機L5によれば、第1終了条件が成立しない状態であることが報知手段により報知されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, since the notification means notifies that the first end condition is not satisfied, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

<特徴M群>(特図高確の転落無効期間を設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件が成立した場合に、前記第1判定手段により実行される前記第1判定の結果が通常遊技状態よりも前記特定の第1判定結果となり易い有利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている状態において、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記有利遊技状態から前記通常遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、前記所定の移行条件の成立を制限する移行条件制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (Set the fall invalid period with high accuracy)
A first determination means capable of executing the first determination, a first display means for displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and a first determination specific to the first display means. The privilege game execution means for executing the first privilege game when the first identification information for showing the result is displayed, and the first determination means executed when a predetermined setting condition is satisfied. In a gaming machine having a gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state in which the result of the first determination is more likely to be the specific first determination result than the normal gaming state, the advantageous gaming state is achieved by the gaming state setting means. When the predetermined transition condition is satisfied in the state in which is set, the gaming state transition means for shifting the gaming state from the advantageous gaming state to the normal gaming state and the establishment of the predetermined transition condition are restricted. A gaming machine M1 characterized by having a transition condition limiting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定するように構成し、加えて、所定の抽選(転落抽選)に当選した場合に有利遊技状態を終了させる遊技機が提案されていた。(例えば、特開2013−152号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技の当否抽選が実行されることに基づいて転落抽選が実行されるように構成しているため、遊技者に対して常に有利遊技状態が終了する危機感を持たせることになり安心して遊技を行うことができないという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が安心して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, according to the lottery result, a predetermined lottery (probability change state) is set to be advantageous to the player during the period from the end of the privileged game to the next big hit. A gaming machine has been proposed that terminates an advantageous gaming state when a player wins a fall lottery. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-152). By the way, since the above-mentioned gaming machine is configured so that the falling lottery is executed based on the execution of the winning / failing lottery of the game, there is a sense of danger that the advantageous gaming state is always terminated for the player. There was a problem that it was not possible to play the game with peace of mind. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine in which a player can play a game with peace of mind and the interest of the game is improved.

遊技機M1によれば、移行条件制限手段により、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行されることを制限することができるため、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行しない遊技期間を設定することができる。よって、遊技者に対して安心して遊技を行わせる期間を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, the transition from the advantageous gaming state to the normal gaming state can be restricted by the transition condition limiting means, so that the gaming state shifts from the advantageous gaming state to the normal gaming state. It is possible to set a game period that does not occur. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a period for the player to play the game with peace of mind.

遊技機M1において、前記第1判定手段は、所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定を実行するものであり、前記所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定とは異なる特別判定を実行可能な特別判定手段を有し、前記特別判定手段による判定結果が、特定の特別判定結果である場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the first determination means executes the first determination when a predetermined first determination condition is satisfied, and when the predetermined first determination condition is satisfied, the first determination condition is satisfied. 1 It has a special determination means capable of executing a special determination different from the determination, and when the determination result by the special determination means is a specific special determination result, the predetermined transition condition is satisfied. The featured gaming machine M2.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1判定条件が成立した場合に、特別判定が実行され、その判定結果が特定の特別判定結果である場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段による判別と、特別判定手段の判別とを関連付けて設定することができるため、分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effect of the gaming machine M1, a special determination is executed when the first determination condition is satisfied, and a predetermined transition condition is determined when the determination result is a specific special determination result. Is established. Therefore, since the determination by the first determination means and the determination by the special determination means can be set in association with each other, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided.

遊技機M1において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M1, when the determination result of the first determination means is a specific second determination result different from the specific first determination result, the second privilege game different from the first privilege game is executed. A second privilege game execution means and a variable ball entry means in which the game ball is variably operated to an open state in which the game ball can enter the inside when the second privilege game is executed by the second privilege game execution means. , A variable control means for controlling the variable operation of the variable ball entry means, a specific area through which the game ball can pass is provided inside the variable ball entry means, and the game ball can pass through the specific area. The gaming machine M3, characterized in that the predetermined transition condition is satisfied when the machine passes through.

遊技機M3によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段の判別タイミングとは異なるタイミングで移行条件を成立させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effect played by the gaming machine M1, a predetermined transition condition is satisfied when the gaming ball passes through a specific area. Therefore, since the transition condition can be satisfied at a timing different from the determination timing of the first determination means, it is possible to provide the player with a surprising game. Further, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player fires the game ball, there is an effect that the player's willingness to participate can be increased.

遊技機M3において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, the variable control means has a first variable control in which a ball entering the variable ball entry means easily passes through the specific region, and a first variable control means in which the ball is less likely to pass through the specific region than the first variable control. 2 Variable control and a gaming machine M4 characterized by being configurable.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、通過し難い第2可変制御とを設定することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effect of the gaming machine M3, the variable control means provides a first variable control in which a ball entering the variable ball entry means easily passes through a specific region and a second variable control in which it is difficult to pass. Since it is possible to set and, it is possible to provide a player with a surprising game. Further, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player fires the game ball, there is an effect that the player's willingness to participate can be increased.

遊技機M4において、前記可変制御手段により、前記第2可変制御が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機M5。 The gaming machine M4 is characterized in that the gaming machine M4 has a notification means for notifying that the second variable control is set by the variable control means.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、報知手段により第2可変制御が設定されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine M5, in addition to the effect played by the gaming machine M4, it is notified that the second variable control is set by the notification means, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. be.

<特徴N群>(小当たり遊技の遊技選択)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に不利となる不利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (Selection of small hit games)
A first determination means capable of executing the first determination, a first display means for displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and a first determination specific to the first display means. When the first identification information for showing the result is displayed, the privilege game executing means for executing the first privilege game and the determination result of the first determination means are different from the specific first determination result. In the case of the second determination result of the above, the second privilege game is executed by the second privilege game execution means for executing the second privilege game different from the first privilege game and the second privilege game execution means. In this case, it has a variable entry means in which the game ball is variably operated to an open state in which the game ball can enter the inside, and a variable control means for controlling the variable operation of the variable entry means. A specific area through which a game ball can pass is provided inside the variable ball entry means, and a game state setting means capable of setting a disadvantageous game state that is disadvantageous to the player when the game ball passes through the specific area is provided. The gaming machine N1 characterized by being.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、その特典遊技中に特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利となる有利遊技状態を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−152号公報)。上記した遊技機は、特定領域を遊技球が通過することで、有利遊技状態が設定されるため、特定領域を遊技球が通過するか否かについて注視させるものであった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. There has been proposed a gaming machine capable of setting an advantageous gaming state that is advantageous to a player when an advantageous privileged game is executed and a gaming ball passes through a specific area during the privileged game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-152). In the above-mentioned gaming machine, since the advantageous gaming state is set when the gaming ball passes through the specific area, it is intended to pay attention to whether or not the gaming ball passes through the specific area. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機N1によれば、特定領域を遊技球が通過した場合に、不利遊技状態が設定されるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when the gaming ball passes through a specific area, a disadvantageous gaming state is set, so that there is an effect that a novel game property can be provided to the player.

遊技機N1において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, the variable control means has a first variable control in which a ball entering the variable ball entry means easily passes through the specific region, and a first variable control means in which the ball is less likely to pass through the specific region than the first variable control. 2 Variable control and a gaming machine N2 characterized in that it can be set.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも特定領域を通過し難い第2可変制御とのいずれかが設定されるため、実行される可変制御内容に応じて、遊技球を発射した場合に、発射された遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせることができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the game machine N2, in addition to the effect of the game machine N1, the first variable control in which the ball entering the variable ball entry means easily passes through the specific region by the variable control means, and the first variable control thereof Since either of the second variable control that is difficult to pass through the specific area is set, the launched game ball can pass through the specific area when the game ball is launched according to the variable control content to be executed. Gender can be different. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the enjoyment of the player deciding whether or not to launch the game ball.

遊技機N2において、前記第2特典遊技実行手段により実行される前記第2特典遊技が、前記可変制御手段により前記第2可変制御が設定されていることを報知可能な報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N2, the second privilege game executed by the second privilege game executing means has a notification means capable of notifying that the second variable control is set by the variable control means. A gaming machine N3 characterized by this.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2可変制御が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に遊技球を発射するか否かを決定させる際に参考となる情報を提供することができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effect played by the gaming machine N2, the notification means notifies that the second variable control is set, so that when the player decides whether or not to launch the gaming ball. Information that can be used as a reference can be provided. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the enjoyment of the player deciding whether or not to launch the game ball.

遊技機N1から遊技機N3のいずれかにおいて、前記特定領域に遊技球が通過したことを検知する検知手段と、その検知手段による検知結果を無効にする無効手段と、を有し、前記無効手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、前記検知手段による検知結果を無効にするものであることを特徴とする遊技機N4。 In any one of the gaming machine N1 to the gaming machine N3, the invalid means has a detection means for detecting that the game ball has passed through the specific area and an invalid means for invalidating the detection result by the detection means. The gaming machine N4 is characterized in that the detection result by the detection means is invalidated based on the determination result of the first determination means.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、無効手段により検知手段による検知結果を無効にすることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine N4, in addition to the effect of any one of the gaming machines N1 to N3, the detection result by the detecting means can be invalidated by the invalidating means, so that the player can play the game with peace of mind. There is an effect.

遊技機N4において、前記無効手段により、前記検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、前記検知手段により検知された遊技球の数を計測する計測手段と、その計測手段の計測結果に基づく情報を報知する計測結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N5。 In the gaming machine N4, the measuring means for measuring the number of game balls detected by the detecting means during the period in which the detection result by the detecting means is invalidated by the invalid means, and the measurement result of the measuring means. The gaming machine N5, characterized by having a measurement result notification means for notifying based information.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、計測結果報知手段により計測手段の計測結果に基づく情報が報知されるため、無効期間中に検知手段により検知された数を遊技者が把握することができる。よって、遊技者が容易に優位性を感じることができるという効果がある。 According to the gaming machine N5, in addition to the effect of the gaming machine N4, the measurement result notification means notifies the information based on the measurement result of the measuring means during the period in which the detection result by the detecting means is invalidated, so that the information is invalid. The player can grasp the number detected by the detection means during the period. Therefore, there is an effect that the player can easily feel the superiority.

<特徴O群>(複数条件のうち、先に成立した条件に基づいて時短を終了)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判定が実行され難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、所定の第1終了条件が成立した場合、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態を終了させる終了手段を有し、前記終了手段は、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち、先に成立した終了条件に基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic O group> (End the time reduction based on the condition that was satisfied earlier among multiple conditions)
The first determination means capable of executing the first determination, the first display means for displaying the determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means. The privilege of executing the first privilege game when the first dynamic display means for dynamically displaying and the first identification information for indicating a specific first determination result are stopped and displayed on the first display means. A game execution means, a first game state in which the first determination is easily executed, a second game state in which the first determination is more difficult to be executed than the first game state, and a game state setting means that can be set. The possessed gaming machine has an ending means for terminating the first gaming state when a predetermined first ending condition is satisfied or when a second ending condition different from the first ending condition is satisfied. The ending means is characterized in that the first gaming state is terminated based on the previously established termination condition among the first termination condition and the second termination condition. O1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が設定される期間の減算が、特別図柄の変動開始タイミングとなるため、有利遊技状態を最大限に設定することが出来ず、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being performed. Further, a gaming machine capable of changing the first special symbol and the second special symbol at the same time has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the subtraction of the period in which the advantageous gaming state (time saving state) that is advantageous to the player is set is the timing at which the special symbol changes, so that the advantageous gaming state should be set to the maximum. There was a problem that the player could not do it and the player was uncomfortable. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine with further improved interest in gaming.

遊技機O1によれば、第1遊技状態を終了させる条件として第1終了条件と、第2終了条件と、を設け、何れかの終了条件が終了した場合に、第1遊技状態が終了するため、第1遊技状態を確実に終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O1, a first ending condition and a second ending condition are provided as conditions for ending the first gaming state, and when any of the ending conditions is terminated, the first gaming state is terminated. , There is an effect that the first gaming state can be surely ended.

遊技機O1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第1判定手段が実行されることにより前記第1終了条件が成立し、前記第2判定手段が実行されることにより前記第2終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, the second determination means capable of executing the second determination, the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the second display means thereof. The second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period, and the privilege game execution means for showing the second display means a specific second determination result. When the second identification information is displayed, the second privilege game is executed, and the second movement is performed while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The second identification information can be dynamically displayed by the target display means, and when the first determination means is executed, the first termination condition is satisfied and the second determination means is executed. The gaming machine O2 is characterized in that the second termination condition is satisfied.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1判定手段による第1判定に基づいて第1終了条件が成立し、第2判定手段による第2判定に基づいて第2終了条件が成立するため、第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている間に、第2動的表示手段により第2識別情報を動的表示させることが可能な遊技機であっても、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O2, in addition to the effect of the gaming machine O1, the first termination condition is satisfied based on the first determination by the first determination means, and the second termination condition is established based on the second determination by the second determination means. This is a gaming machine capable of dynamically displaying the second identification information by the second dynamic display means while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. However, there is an effect that the first gaming state can be appropriately terminated.

遊技機O2において、前記第1判定手段の実行回数を計測する第1実行回数計測手段と、前記第2判定手段の実行回数を計測する第2実行回数計測手段と、前記第1実行回数計測手段の計測結果と、前記第2実行回数計測手段の計測結果と、を合算する合算手段と、前記第1遊技状態が継続して設定される第1期間として、前記第1判定手段の実行回数と、前記第2判定手段の実行回数とを合算した所定回数を設定する第1期間設定手段と、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示の実行中であることを判別する実行判別手段と、を有し、前記状態判別手段により、前記動的表示の実行中であることを判別している状態で前記第2判定手段により前記第2判定が実行される場合に、その第2判定が実行されるよりも前に前記第2終了条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O2, the first execution number measuring means for measuring the number of executions of the first determination means, the second execution number measuring means for measuring the execution number of the second determination means, and the first execution number measuring means. The total number of times the first determination means is executed and the total number of times the first determination means is executed as the first period in which the first gaming state is continuously set. , The first period setting means for setting a predetermined number of times including the number of executions of the second determination means, and the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means becomes the predetermined number of times are being executed. The second determination means is executed by the second determination means in a state of having an execution determination means for determining that the slingshot is being executed and the state determination means determining that the dynamic display is being executed. When this is done, the gaming machine O3 is characterized in that the second termination condition is satisfied before the second determination is executed.

遊技O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、第1終了条件が成立し得る動的表示中であっても、第2終了条件が成立させることができるため、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。 According to the game O3, in addition to the effect of the gaming machine O2, the second ending condition can be satisfied even during the dynamic display in which the first ending condition can be satisfied, so that the first gaming state can be appropriately satisfied. Has the effect of being able to terminate.

遊技機O3において、前記第1終了条件は、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示が終了してから、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数よりも多くなる場合に対応する前記第1判定が実行されるまでのいずれかの時点で成立するものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O3, the first termination condition is that the number of executions of the first determination means is the number of executions of the first determination means after the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means becomes the predetermined number of times is completed. The gaming machine O4 is characterized in that it is established at any time until the first determination corresponding to the case where the number of times exceeds a predetermined number is executed.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、第1終了条件が、第1判定手段の実行回数が所定回数となる場合に対応する動的表示が終了してから、第1判定手段の実行回数が所定回数よりも多くなる場合に対応する第1判定が実行されるまでの間に成立するため、予め定められた第1期間を長く設定することができる。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine O4, in addition to the effect of the gaming machine O3, the first determination is made after the dynamic display corresponding to the case where the first determination means is executed a predetermined number of times is completed. Since the first determination corresponding to the case where the number of times the means is executed becomes larger than the predetermined number of times is executed is established, the predetermined first period can be set longer. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from being uncomfortable.

遊技機O4において、第3判定を実行可能な第3判定手段と、その第3判定手段による判定結果を示すための第3識別情報が表示される第3表示手段と、その第3表示手段に前記第3識別情報を動的表示させる第3動的表示手段と、前記第3表示手段に特定の第3判定結果を示すための前記第3識別情報が停止表示された場合に、第3特典遊技を実行する第3特典遊技実行手段と、を有し、前記第3判定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも、実行され易くするものであることを特徴とする遊技機O5。 In the gaming machine O4, the third determination means capable of executing the third determination, the third display means for displaying the third identification information for showing the determination result by the third determination means, and the third display means thereof. When the third dynamic display means for dynamically displaying the third identification information and the third identification information for indicating a specific third determination result on the third display means are stopped and displayed, the third privilege. It has a third privilege game execution means for executing a game, and the third determination means sets the second game state when the first game state is set by the game state setting means. The gaming machine O5 is characterized in that it is easier to execute than in the case of the above.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている場合に、実行され易くなる第3判定手段を有しているため、第1遊技状態が設定される期間を長くすることにより、第3判定手段を実行し易くなる期間を長くすることが出来る。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine O5, in addition to the effect played by the gaming machine O4, the first gaming state is set because it has a third determination means that makes it easier to execute when the first gaming state is set. By lengthening the period, the period during which the third determination means can be easily executed can be lengthened. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from being uncomfortable.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the display of the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed in the display means is fixedly stopped after a predetermined time. Further, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2012−217766号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判定が実行され難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、所定の第1終了条件が成立した場合、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態を終了させる終了手段を有し、前記終了手段は、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち、先に成立した終了条件に基づいて前記第1遊技状態を終了させるものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第1判定手段が実行されることにより前記第1終了条件が成立し、前記第2判定手段が実行されることにより前記第2終了条件が成立するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記第1判定手段の実行回数を計測する第1実行回数計測手段と、前記第2判定手段の実行回数を計測する第2実行回数計測手段と、前記第1実行回数計測手段の計測結果と、前記第2実行回数計測手段の計測結果と、を合算する合算手段と、前記第1遊技状態が継続して設定される第1期間として、前記第1判定手段の実行回数と、前記第2判定手段の実行回数とを合算した所定回数を設定する第1期間設定手段と、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示の実行中であることを判別する実行判別手段と、を有し、前記状態判別手段により、前記動的表示の実行中であることを判別している状態で前記第2判定手段により前記第2判定が実行される場合に、その第2判定が実行されるよりも前に前記第2終了条件を成立させるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記第1終了条件は、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示が終了してから、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数よりも多くなる場合に対応する前記第1判定が実行されるまでのいずれかの時点で成立するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、第3判定を実行可能な第3判定手段と、その第3判定手段による判定結果を示すための第3識別情報が表示される第3表示手段と、その第3表示手段に前記第3識別情報を動的表示させる第3動的表示手段と、前記第3表示手段に特定の第3判定結果を示すための前記第3識別情報が停止表示された場合に、第3特典遊技を実行する第3特典遊技実行手段と、を有し、前記第3判定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも、前記第3判定を実行させ易くするものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判定が実行され難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、所定の第1終了条件が成立した場合、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態を終了させる終了手段を有し、前記終了手段は、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち、先に成立した終了条件に基づいて前記第1遊技状態を終了させるものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第1判定手段が実行されることにより前記第1終了条件が成立し、前記第2判定手段が実行されることにより前記第2終了条件が成立するものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1判定手段の実行回数を計測する第1実行回数計測手段と、前記第2判定手段の実行回数を計測する第2実行回数計測手段と、前記第1実行回数計測手段の計測結果と、前記第2実行回数計測手段の計測結果と、を合算する合算手段と、前記第1遊技状態が継続して設定される第1期間として、前記第1判定手段の実行回数と、前記第2判定手段の実行回数とを合算した所定回数を設定する第1期間設定手段と、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示の実行中であることを判別する実行判別手段と、を有し、前記状態判別手段により、前記動的表示の実行中であることを判別している状態で前記第2判定手段により前記第2判定が実行される場合に、その第2判定が実行されるよりも前に前記第2終了条件を成立させるものである。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1終了条件は、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示が終了してから、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数よりも多くなる場合に対応する前記第1判定が実行されるまでのいずれかの時点で成立するものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3判定を実行可能な第3判定手段と、その第3判定手段による判定結果を示すための第3識別情報が表示される第3表示手段と、その第3表示手段に前記第3識別情報を動的表示させる第3動的表示手段と、前記第3表示手段に特定の第3判定結果を示すための前記第3識別情報が停止表示された場合に、第3特典遊技を実行する第3特典遊技実行手段と、を有し、前記第3判定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも、前記第3判定を実行させ易くするものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is made as to whether or not the game is successful, and if the lottery result is a win, the player is notified. Some advantageous games are executed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).
However, there was a demand for further improvement in the interest of games.
The present technical idea is made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 displays a first determination means capable of executing the first determination and a first identification information for showing the determination result by the first determination means. 1 Display means, a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means, and the first identification information for showing a specific first determination result on the first display means. Is stopped and displayed, the privilege game execution means for executing the first privilege game, the first game state in which the first determination is easily executed, and the first determination are more difficult to execute than the first game state. It has a second gaming state and a game state setting means that can be set, and when a predetermined first ending condition is satisfied, or when a second ending condition different from the first ending condition is satisfied, The ending means has an ending means for terminating the first gaming state, and the ending means is the first gaming state based on the previously established ending condition of the first ending condition and the second ending condition. Is to terminate.
The gaming machine of the technical idea 2 displays a second determination means capable of executing the second determination and a second identification information for showing the determination result by the second determination means in the gaming machine described in the technical idea 1. The second display means is provided, and the second display means has a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period, and the privilege game execution means is the first. The second privilege game is executed when the second identification information for showing a specific second determination result is displayed on the display means, and the first identification information is executed by the first dynamic display means. Is dynamically displayed, the second identification information can be dynamically displayed by the second dynamic display means, and the first determination means is executed to execute the first end. The second end condition is satisfied when the condition is satisfied and the second determination means is executed.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine described in the technical idea 2, in which the first execution number measuring means for measuring the number of executions of the first determination means and the second execution number of the second determination means are measured. The totaling means for summing the two execution number measuring means, the measurement result of the first execution number measuring means, and the measurement result of the second execution number measuring means, and the first gaming state are continuously set. As the first period, the first period setting means for setting a predetermined number of times obtained by adding the number of executions of the first determination means and the number of executions of the second determination means, and the number of executions of the first determination means are the predetermined times. It has an execution determination means for determining whether the dynamic display is being executed corresponding to the number of times, and the state determination means determines that the dynamic display is being executed. When the second determination is executed by the second determination means in the state, the second end condition is satisfied before the second determination is executed.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine described in the technical idea 3, and the first end condition is that the dynamic display corresponding to the case where the number of times the first determination means is executed becomes the predetermined number of times is completed. After that, it is established at any time until the first determination corresponding to the case where the number of executions of the first determination means becomes larger than the predetermined number of executions is executed.
The gaming machine of the technical idea 5 displays a third determination means capable of executing the third determination and a third identification information for showing the determination result by the third determination means in the gaming machine described in the technical idea 4. The third display means, the third dynamic display means for dynamically displaying the third identification information on the third display means, and the third display means for showing a specific third determination result to the third display means. 3 The third privilege game execution means for executing the third privilege game when the identification information is stopped and displayed, and the third determination means sets the first game state by the game state setting means. When this is done, it is easier to execute the third determination than when the second gaming state is set.
<Effect>
According to the gaming machine according to the technical idea 1, a first determination means capable of executing the first determination and a first display means for displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means. , The first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means, and the first identification information for showing the specific first determination result on the first display means are stopped and displayed. In this case, the privilege game execution means for executing the first privilege game, the first game state in which the first determination is easily executed, and the second game state in which the first determination is more difficult to execute than the first game state. And a game state setting means that can be set, and when a predetermined first end condition is satisfied, or when a second end condition different from the first end condition is satisfied, the first game The ending means has an ending means for terminating the state, and the terminating means terminates the first gaming state based on the previously established ending condition among the first ending condition and the second ending condition. Is.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1. That is, the second determination means capable of executing the second determination, the second display means on which the second identification information for showing the determination result by the second determination means is displayed, and the second display means. The second dynamic display means for dynamically displaying the identification information for a predetermined second period, and the privilege game execution means for showing the second display means a specific second determination result. When the identification information is displayed, the second privilege game is executed, and the second dynamic display means is performed while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The second identification information can be dynamically displayed, the first termination condition is satisfied by executing the first determination means, and the second determination means is executed. The second termination condition is satisfied.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 2. That is, the measurement results of the first execution count measuring means for measuring the execution count of the first determination means, the second execution count measuring means for measuring the execution count of the second determination means, and the first execution count measuring means. And the measurement result of the second execution number measuring means, the summing means, and the execution number of the first determination means and the first as the first period in which the first gaming state is continuously set. (2) The first period setting means for setting a predetermined number of times including the number of executions of the determination means and the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means becomes the predetermined number of times are being executed. When the second determination means is executed by the second determination means in a state where the state determination means determines that the dynamic display is being executed. In addition, the second end condition is satisfied before the second determination is executed.
According to the gaming machine described in Technical Thought 4, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 3. That is, the first end condition is that the number of executions of the first determination means is more than the predetermined number of times after the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means becomes the predetermined number of times is completed. It is established at any time until the first determination corresponding to the case where the number increases.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 5, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 4. That is, the third determination means capable of executing the third determination, the third display means on which the third identification information for showing the determination result by the third determination means is displayed, and the third display means. When the third dynamic display means for dynamically displaying the identification information and the third identification information for showing the specific third determination result are stopped and displayed on the third display means, the third privilege game is executed. The third privilege game execution means is provided, and the third determination means is set when the first game state is set by the game state setting means, and the second game state is set. This makes it easier to execute the third determination.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
S306 第1判定手段
308 遊技状態設定手段
S504 第1動的表示期間設定手段
S508 第1動的表示手段
S905 第2判定手段
S1205 第2動的表示期間設定手段
S1209 第2動的表示手段
S5203 報知タイミング決定手段
10 Pachinko machine (game machine)
S306 First determination means
S 308 Game state setting means
S504 1st dynamic display period setting means
S508 1st dynamic display means S905 2nd determination means
S1205 Second dynamic display period setting means
S1209 Second dynamic display means
S5203 Notification timing determination means

この目的を達成するために本発明の遊技機は、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を備え前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態を設定した後に所定の移行条件が成立したことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定され場合において、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に識別可能な報知態様報知するイミング決定可能に構成され、前記第1遊技状態中に前記第2判定が実行されること無く前記移行条件が成立する場合には前記報知態様での報知が実行されないように構成され、前記第1遊技状態が設定された場合において、実行された前記第2判定の結果に関わらずその後の遊技に関する特定報知を実行可能に構成されているIn order to achieve this object, the gaming machine of the present invention has a first display in which a first determination means capable of executing the first determination and a first identification information for showing a determination result by the first determination means are displayed. The means, the first dynamic display means for causing the first display means to dynamically display the first identification information, and the period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means are determined. A first dynamic display period determination means, a second determination means capable of executing a second determination, a second display means for displaying a second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and a second display means thereof. A second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the second display means, and a second dynamic for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means. When the display period determining means and the first identification information for indicating a specific first determination result are displayed on the first display means, the first privilege game is executed and the second display means is specified. It has a privilege game execution means for executing the second privilege game when the second identification information for showing the second determination result is displayed, and the second determination is executed rather than the first determination. The game state setting means is provided with a game state setting means capable of setting a first game state for facilitating and a second game state for making the first determination easier to execute than the second determination, and the game state setting means is the first. predetermined shift condition after setting the gaming state can be set to the second game state on the basis that has been established, the gaming machine, when the first game condition is set by the game state setting means Oite, the second identification information of the dynamic data of the first game status based on the status of the display is notified by identifiable notification manner to the player that has been set timing is configured to be determined, said first When the transition condition is satisfied without executing the second determination during one gaming state, the notification in the notification mode is not executed, and when the first gaming state is set, the notification is set. Regardless of the result of the second determination executed, the specific notification regarding the subsequent game can be executed .

本発明の遊技機によれば、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を備え前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態を設定した後に所定の移行条件が成立したことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定され場合において、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に識別可能な報知態様報知するイミング決定可能に構成され、前記第1遊技状態中に前記第2判定が実行されること無く前記移行条件が成立する場合には前記報知態様での報知が実行されないように構成され、前記第1遊技状態が設定された場合において、実行された前記第2判定の結果に関わらずその後の遊技に関する特定報知を実行可能に構成されている According to the gaming machine of the present invention , the first determination means capable of executing the first determination, the first display means for displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and the first display means thereof. 1 A first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information on the display means, and a first dynamic display for determining a period during which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The period determination means, the second determination means capable of executing the second determination, the second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and the second display means thereof. A second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information, and a second dynamic display period determining means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means. , When the first identification information for showing a specific first determination result is displayed on the first display means, the first privilege game is executed, and the specific second determination result is displayed on the second display means. A first game having a privilege game execution means for executing a second privilege game when the second identification information for indicating is displayed, and making the second determination easier to execute than the first determination. The game state setting means is provided with a game state setting means capable of setting a state and a second game state that makes it easier for the first determination to be executed than the second determination, and the game state setting means sets the first game state. after a settable the second game state based on the predetermined shift condition is satisfied, the gaming machine, in no event where the first game condition is set by the game state setting means, said first 2 dynamic data the first game state based on the status of the display is notified by identifiable notification manner to the player that has been set timing of the identification information is configured to be determined, in the first game condition If the transition condition is satisfied without executing the second determination, the notification in the notification mode is not executed, and when the first gaming state is set, the execution is performed. 2 Regardless of the result of the determination, the specific notification regarding the subsequent game can be executed .

10 パチンコ機(遊技機)
S306 第1判定手段
S308 遊技状態設定手段
S504 第1動的表示期間決定手段
S508 第1動的表示手段
S905 第2判定手段
S1205 第2動的表示期間決定手段
S1209 第2動的表示手
10 Pachinko machine (game machine)
S306 first determination means S308 gaming state setting means S504 first dynamic display period determining unit S508 first dynamic display unit S905 the second judging unit S1205 second dynamic display period determining unit S1209 second dynamic display hand stage

Claims (5)

第1判定を実行可能な第1判定手段と、
その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、
その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、
前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記第1判定が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判定が実行され難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、
所定の第1終了条件が成立した場合、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態を終了させる終了手段を有し、
前記終了手段は、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち、先に成立した終了条件に基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機。
A first determination means capable of executing the first determination,
The first display means for displaying the first identification information for showing the determination result by the first determination means, and the first display means.
A first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information on the first display means,
When the first identification information for indicating a specific first determination result is stopped and displayed on the first display means, the privilege game execution means for executing the first privilege game and the privilege game execution means.
In a gaming machine having a first gaming state in which the first determination is easy to be executed, a second gaming state in which the first determination is more difficult to be executed than the first gaming state, and a game state setting means that can be set. ,
It has an ending means for terminating the first gaming state when a predetermined first ending condition is satisfied or when a second ending condition different from the first ending condition is satisfied.
The ending means is a gaming machine characterized in that the first gaming state is terminated based on the termination condition previously established among the first termination condition and the second termination condition.
第2判定を実行可能な第2判定手段と、
その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、
その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、
前記特典遊技実行手段は、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行するものであり、
前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、
前記第1判定手段が実行されることにより前記第1終了条件が成立し、前記第2判定手段が実行されることにより前記第2終了条件が成立するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A second determination means capable of executing the second determination,
A second display means for displaying the second identification information for showing the determination result by the second determination means, and
The second display means has a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period.
The privilege game execution means executes the second privilege game when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means.
While the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, the second identification information can be dynamically displayed by the second dynamic display means.
Claim 1 is characterized in that the first termination condition is satisfied by executing the first determination means, and the second termination condition is satisfied by executing the second determination means. The described gaming machine.
前記第1判定手段の実行回数を計測する第1実行回数計測手段と、
前記第2判定手段の実行回数を計測する第2実行回数計測手段と、
前記第1実行回数計測手段の計測結果と、前記第2実行回数計測手段の計測結果と、を合算する合算手段と、
前記第1遊技状態が継続して設定される第1期間として、前記第1判定手段の実行回数と、前記第2判定手段の実行回数とを合算した所定回数を設定する第1期間設定手段と、
前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示の実行中であることを判別する実行判別手段と、を有し、
前記状態判別手段により、前記動的表示の実行中であることを判別している状態で前記第2判定手段により前記第2判定が実行される場合に、その第2判定が実行されるよりも前に前記第2終了条件を成立させるものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The first execution number measuring means for measuring the execution number of the first determination means, and
The second execution number measuring means for measuring the execution number of the second determination means, and
A totaling means for summing the measurement result of the first execution number measuring means and the measurement result of the second execution number measuring means.
As a first period in which the first gaming state is continuously set, a first period setting means for setting a predetermined number of times obtained by adding the number of executions of the first determination means and the number of executions of the second determination means. ,
It has an execution determination means for determining that the dynamic display is being executed corresponding to the case where the number of executions of the first determination means becomes the predetermined number of times.
When the second determination is executed by the second determination means in a state where the state determination means determines that the dynamic display is being executed, the second determination is not executed. The gaming machine according to claim 2, wherein the second termination condition is satisfied before.
前記第1終了条件は、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示が終了してから、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数よりも多くなる場合に対応する前記第1判定が実行されるまでのいずれかの時点で成立するものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。 The first termination condition is that the number of executions of the first determination means is larger than the predetermined number of times after the dynamic display corresponding to the case where the number of executions of the first determination means becomes the predetermined number of times is completed. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is established at any time until the first determination corresponding to the above case is executed. 第3判定を実行可能な第3判定手段と、
その第3判定手段による判定結果を示すための第3識別情報が表示される第3表示手段と、
その第3表示手段に前記第3識別情報を動的表示させる第3動的表示手段と、
前記第3表示手段に特定の第3判定結果を示すための前記第3識別情報が停止表示された場合に、第3特典遊技を実行する第3特典遊技実行手段と、を有し、
前記第3判定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも、前記第3判定を実行させ易くするものであることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
A third determination means capable of executing the third determination,
A third display means for displaying the third identification information for showing the determination result by the third determination means, and
A third dynamic display means for dynamically displaying the third identification information on the third display means,
The third display means has a third privilege game execution means for executing the third privilege game when the third identification information for indicating a specific third determination result is stopped and displayed.
The third determination means makes it easier to execute the third determination when the first gaming state is set by the gaming state setting means than when the second gaming state is set. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is characterized by the above.
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