JP2020062213A - Game machine - Google Patents

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法広 河邉
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Abstract

To provide a game machine that provides innovative game entertainment.SOLUTION: A Pachinko game machine can variably display a first special symbol on the basis of ball entry into a first start port or a second start port, and can variably display a second special symbol on the basis of ball entry into a third start port. When it is determined to be a big winning on the basis of ball entry into the second start port in a high probability time-shortening state, variation display of the first special symbol indicating the big winning is started. At this time, the high probability time-shortening state is shifted to a high probability non-time-shortening state. In the high probability non-time-shortening state, it may be determined as a small winning on the basis of ball entry into the third start port, and the state is a small winning rush state in which it is easy for a game ball to enter a big winning port in the small winning game than in the high probability time-shortening state. Also, after the big winning game, when the high probability time-shortening state is shifted to the high probability non-time-shortening state, the state is the small winning rush state.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like.

従来よりパチンコ遊技機には、始動口(入球口)への遊技球の入球に基づいて大当たりであるかの判定処理を実行し、大当たり当選である場合に遊技者に有利な大当たり遊技を実行するものがある。この種のパチンコ遊技機において、例えば下記特許文献1では、始動口への遊技球の入球に基づいて小当たりであるかの判定処理を実行し、小当たり当選である場合に大入賞口を開放させる小当たり遊技を実行するようになっている。   Conventionally, the pachinko game machine performs a jackpot determination process based on the entry of the game ball into the starting opening (ball entrance), and provides a jackpot game that is advantageous to the player when the jackpot is won. There is something to do. In this kind of pachinko gaming machine, for example, in Patent Document 1 below, determination processing of whether or not a small hit is performed based on the entrance of a game ball into the starting opening is performed, and if the small hit is won, the large winning opening is selected. It is designed to execute a small hit game to be released.

特開2006−180907号公報JP 2006-180907 A

ところで、上記特許文献1に記載の遊技機のように、小当たり遊技では、特別入賞口(大入賞口)が極短時間(最大で1.8秒)しか開放することがない。しかしながら、小当たり遊技が頻繁に実行されれば、遊技者は特別入賞口への入球に基づく賞球を多く獲得できることになる。よって、小当たり遊技を利用した遊技興趣には、改善の余地があった。   By the way, in the small hitting game like the gaming machine described in Patent Document 1, the special winning opening (big winning opening) can be opened only for an extremely short time (up to 1.8 seconds). However, if the small hit game is frequently executed, the player can obtain a large number of prize balls based on the entrance into the special winning opening. Therefore, there was room for improvement in the interest in playing games using small hit games.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、斬新な遊技興趣を提供することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. In other words, the problem is to provide a gaming machine that can provide a novel gaming interest.

本発明の遊技機は、
遊技領域に配置されている特別入賞口と、
所定の判定条件の成立に基づいて判定処理を行うと、当該判定処理の結果を示す識別図柄を変動表示させることが可能な遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理で大当たりと判定すると、遊技者に有利な大当たり遊技後を実行可能であり、
前記判定処理で小当たりと判定すると、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
特定遊技状態にて前記判定処理で大当たりと判定して、大当たりを示す前記識別図柄の変動表示を開始させるときに、前記特定遊技状態よりも前記小当たり遊技にて前記特別入賞口に入賞し易い小当たり入賞容易状態に移行可能であり、
前記大当たり遊技後に前記小当たり入賞容易状態に移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention,
With a special prize hole arranged in the game area,
When the determination process is performed based on the satisfaction of a predetermined determination condition, a game control means capable of variably displaying an identification symbol indicating the result of the determination process,
The game control means,
When it is determined that the jackpot in the determination process, it is possible to execute after the jackpot game, which is advantageous for the player.
If it is determined that the small hit in the determination process, it is possible to execute a small hit game to open the special winning opening,
When it is determined to be a big hit in the determination process in the specific game state and the variable display of the identification symbol indicating the big hit is started, it is easier to win the special winning opening in the small hit game than in the specific game state. It is possible to shift to a small winning prize easy state,
The gaming machine is characterized in that it is possible to shift to the small winning award easy state after the big hit game.

本発明の遊技機によれば、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a novel gaming interest.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the same gaming machine. (A)は電チューの開閉部材が開状態であるときの遊技球の流れを示す図であり、(B)は電チューの開閉部材が閉状態であるときの遊技球の流れを示す図である。(A) is a diagram showing the flow of the game ball when the opening and closing member of the electric Chu is open, (B) is a diagram showing the flow of the game ball when the opening and closing member of the electric Chu is closed. is there. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 3 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 2, and is a view showing display devices included in the same gaming machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electric configuration on the game control board side of the gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the electric constitution of the production control board side of the same game machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table showing various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of the electric Chu. 特図1の大当たり変動開始で高確非時短状態に移行する場合を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the case where it shifts to a highly precise non-time saving state at the time of a jackpot fluctuation start of special figure 1. 遊技の流れを説明するための図である。It is a diagram for explaining the flow of the game. 各演出モードでの背景画像を示す図である。It is the figure which shows the background image in each production mode. ラッシュ賞球獲得演出及び賞球上乗せ演出の推移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the rush prize ball acquisition effect and the prize ball addition effect. バトル演出でバトル勝利演出又はバトル未勝利演出が実行された場合の推移を説明するための図である。It is a figure for explaining a transition when a battle victory effect or a battle unwinning effect is executed in the battle effect. バトル演出でバトル敗北演出が実行された場合の推移を説明するための図である。It is a figure for explaining a transition when a battle defeat effect is executed in the battle effect. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of main side timer interruption processing. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal operation processing. 第1特別動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of the 1st special operation processing. 第2特別動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of the 2nd special operation processing. 第1特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first special symbol standby process. 特図1大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 jackpot determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern selection processing. 第2特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second special symbol standby process. 特図2大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 jackpot determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 第1特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the first special symbol variation. 第2特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the second special symbol variation. 第1特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first special symbol determination process. 特図2強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 forced stop process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 第2特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a second special symbol determination process. 特図1強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 forced stop process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 2 (small hit game). サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of sub-control main processing. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of 1ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flow chart of received command analysis processing. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation production start processing. 変形例における当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table in a modification.

1.遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Configuration of Gaming Machine A pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction toward the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2と、遊技機枠2内に取り付けられた遊技盤1(図2参照)とを備えている。遊技機枠2は、パチンコ遊技機PY1の外郭を形成するものであり、外側に配されている外枠22と、外枠22の内側に組付けられる内枠21と、外枠22及び内枠21の前面側に配されている前扉23(前枠)とを備えている。前扉23は、遊技盤1を保護する縦長方形状のものであり、外枠22及び内枠21に対して回動自在になっている。前扉23の中央部には、遊技者が後述する遊技領域6を視認できるように、透明のガラス板23t(窓部)が取付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2 and a gaming board 1 (see FIG. 2) mounted in the gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 forms the outer shell of the pachinko gaming machine PY1, and has an outer frame 22 arranged outside, an inner frame 21 assembled inside the outer frame 22, an outer frame 22 and an inner frame. 21 and a front door 23 (front frame) arranged on the front side. The front door 23 is a vertical rectangular shape that protects the game board 1, and is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21. A transparent glass plate 23t (window portion) is attached to a central portion of the front door 23 so that a player can visually recognize a game area 6 described later.

前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。   On the front door 23, a handle 72k (game ball driving means) for firing a game ball with a firing strength according to a rotation angle, a ball hitting tray (upper plate) 34 for storing the game ball, and a ball hitting tray 34. A surplus ball tray (lower plate) 35 for storing game balls that cannot be stored in is provided. Further, the front door 23 is provided with an effect button 40k and a select button 42k which can be operated by the player at the time of effect executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k includes an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the front door 23 is provided with a frame lamp 212 for decoration and a speaker (not shown in FIG. 1) for outputting sound.

図2に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。   As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a rail member 62 which surrounds a game area 6 into which a game ball shot by operating a handle 72k flows down. The game board 1 is provided with a large number of decorative board lamps 54. The game board 1 has a plate-like member arranged on the front side and a back unit (a unit for mounting various control boards, an image display device 50, a harness, etc., which will be described later) arranged on the rear side. It is a thing.

遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段)が配されている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)EZの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   In the game area 6, a plurality of game nails that guide the game balls are provided in a protruding manner. Further, near the center of the game area 6, an image display device 50 (effect display means) which is a liquid crystal display device is arranged. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. On the display screen 50a (display unit) of the image display device 50, the variable display (variable display) of the effect symbol (decorative symbol) EZ in synchronization with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol described later. There is a production symbol display area for performing. The effect of displaying the effect symbol EZ is referred to as effect symbol variation effect. The effect symbol variation effect may be referred to as “decorative symbol variation effect” or simply “variation effect”.

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄EZ1が表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄EZ2が表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組合せによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect design EZ1 is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol EZ3 is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols EZ is composed of a plurality of symbols representing the numbers "1" to "9", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed on a first special symbol display 81a and a second special symbol display 81b, which will be described later, by a combination of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when a big hit is won, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a doublet such as "777". If it is out of alignment, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a variation such as "637". This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player does not grasp the result of the jackpot lottery by the image display device 50, not by the first special figure display 81a or the second special figure display 81b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a mode of variable display of effect symbols, for example, there is a mode of scrolling vertically.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。   The image display device 50 is a display screen for effect design variation effect using the effect design EZ as described above, a big hit effect performed in parallel with the big hit game, a demo effect for waiting for a customer (customer waiting effect), and the like. It is displayed on 50a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol EZ such as numbers, effect images other than the effect symbol EZ such as the background image and the character image are also displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述する第1特図保留の記憶数に応じて第1保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する第1保留アイコン表示領域がある。第1保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。また、後述する第2特図保留の記憶数に応じて第2保留アイコンHB(演出保留画像)を表示する第2保留アイコン表示領域がある。第2保留アイコンHBの表示により、後述の第2特図保留表示器83b(図4参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。   Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a first hold icon display area for displaying a first hold icon HA (effect hold image) according to the number of first special figure hold storages described later. By displaying the first hold icon HA, the player can easily understand the number of stored first special figure reservations displayed by the first special figure reservation indicator 83a (see FIG. 4) described later. Further, there is a second hold icon display area for displaying a second hold icon HB (effect hold image) according to the number of stored second special figure hold described later. By the display of the second hold icon HB, the number of stored second special figure hold displayed by the second special figure hold indicator 83b (see FIG. 4) described later can be easily shown to the player.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ部61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部61sへ遊技球を流出させるワープ部61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。   A center frame 61 (inner wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50. At the lower part of the center frame 61, a stage part 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 11 described later is formed. Further, on the left side of the center frame 61, there is provided a warp portion 61w which allows a game ball to flow in from an inlet and causes a game ball to flow out from an outlet to the stage portion 61s. Further, on the upper part of the center frame 61, a board movable body 55k that can move up and down is provided. The movable board 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to a presentation position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方で、左右方向の中央には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 50 in the game area 6, in the center in the left-right direction, a first starting prize device 11D having a first starting port 11 (ball entrance) in which the ease of entering a game ball does not change at all is provided. It is provided. The 1st starting opening 11 is also called a 1st entrance, a fixed entrance, a 1st starting winning opening, and a 1st starting area. Further, the first start winning device 11D is also referred to as a first winning device, a fixed winning device, or a first starting winning device. The winning of the game ball into the first starting opening 11 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (the big hit lottery, that is, the determination and the acquisition of the big hit random numbers, etc.).

また、遊技領域6における第1始動口11の右上方には、大入賞口14(特別入賞口)を備えた大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14kを備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、大入賞口ソレノイド14s(図5参照)により駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この大入賞口14は、後述する大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中に開放する。   Further, on the upper right of the first starting opening 11 in the game area 6, a special winning device 14D having a special winning opening 14 (special winning opening) is provided. The big winning device 14D is also called an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The special winning device 14D is provided with an AT opening / closing member 14k which is opened and closed, and opens and closes the special winning opening 14 by the operation of the AT opening / closing member 14k. The AT opening / closing member 14k is driven by the special winning opening solenoid 14s (see FIG. 5). The special winning opening 14 allows the game ball to enter only when the AT opening / closing member 14k is open. This big winning opening 14 is opened during the execution of the big hit game or the small hit game described later.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの右上方には、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(第1入球口)を備える第2始動入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、可変入球口ともいう。また電チュー12Dを、可変入球手段ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。電チュー12Dは、前後方向に移動(進退)可能であって開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。   In addition, in the upper right of the big winning device 14D in the game area 6, a second starting winning device (normally electric) having a second starting opening 12 (first entering opening) in which the ease of entering a game ball can be changed. An accessory 12D is provided. The 2nd starting opening 12 is also called a variable entrance. The electric power tube 12D is also referred to as a variable ball entering means. The winning of the game ball into the second starting opening 12 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (the big hit lottery, that is, the acquisition and determination of the big hit random numbers and the like). The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member 12k (opening / closing member) that is movable (advancing and retracting) in the front-rear direction and is in an open state and a closed state, and the second starting opening 12 is opened by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. It opens and closes.

電チュー開閉部材12k(開閉部材)は、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、後方側に退避していて、第2始動口12への遊技球の入球が可能になる。一方、電チュー開閉部材12kが閉状態にあるときには、前方側に進出していて、第2始動口12への遊技球の入球が不可能になる。こうして、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。また電チューは、前後方向に移動(進退)可能な開閉部材を有するものに限られず、回動可能な開閉部材や、左右方向に移動可能な開閉部材を有するものであっても良い。   The power tube opening / closing member 12k (opening / closing member) is driven by a power tube solenoid 12s described later. When the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, it is retracted to the rear side and the game ball can enter the second starting opening 12. On the other hand, when the electric-chu opening / closing member 12k is in the closed state, it has advanced to the front side, and it becomes impossible for the game ball to enter the second starting opening 12. In this way, the second starting port 12 is a starting port in which the ease with which a game ball can enter can be changed. In addition, if the electric chute makes it easier to enter the second starting opening when the electric chute opening / closing member is in the open state than in the closed state, 2 It does not have to make it impossible to enter the starting port. In addition, the electric chu is not limited to one having an opening / closing member that is movable (advancing and retracting) in the front-rear direction, and may be one that has a rotatable opening / closing member or an opening / closing member movable in the left-right direction.

また、遊技領域6における電チュー12Dの上方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。   Further, above the electric chu 12D in the game area 6, a gate 13 through which a game ball can pass is provided. The gate 13 is also called a passage opening or a passage area. The passage of the game ball to the gate 13 is an execution trigger of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) that determines whether or not to open the electric Chu 12D. Further, a plurality of general winning openings 10 are provided below the game area 6. Further, at the lowermost part of the game area 6, there is provided an outlet 19 for discharging the game balls, which have been hit in the game area 6 but have not won any prize hole, to the outside of the game area 6.

また本形態では、遊技領域6における大入賞装置14Dの左下方で、遊技球の入球し易さが常に変わらない第3始動口20(第2入球口)を備える第3始動入賞装置20Dが設けられている。第3始動口20を、固定入球口ともいう。また第3始動入賞装置20Dを、固定入球手段ともいう。第3始動口20への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Further, in the present embodiment, the third starting winning device 20D provided with the third starting port 20 (second entering port) in which the easiness of entering a game ball does not always change at the lower left of the large winning device 14D in the game area 6. Is provided. The 3rd starting opening 20 is also called a fixed entrance. The third start winning device 20D is also referred to as a fixed ball entering device. The winning of the game ball to the third starting opening 20 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (the big hit lottery, that is, the determination and the acquisition of the big hit random numbers, etc.).

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, in the game area 6 in which various winning holes and the like are arranged, the left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and the right game area 6R (second game area) on the right side. There is. The hitting method of launching the game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left hitting. On the other hand, the batting method of launching the game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right hitting. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing by left-handing is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing by right-handing. , Second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10と、アウト口19が配されている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート13は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。   A first starting opening 11, a general winning opening 10, and an out opening 19 are arranged on the first flow path R1. By hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1, the player can aim for winning at the first starting opening 11 and the general winning opening 10. The gate 13 is not arranged on the first flow path R1. Therefore, the electric power tube 12D is not opened when the player is left-handed.

一方、第2流路R2(特定流路)上には、ゲート13と、大入賞口14(大入賞装置14D)と、第2始動口12(第1入球口)と、第3始動口20(第2入球口)と、一般入賞口10と、アウト口19とが配されている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打込むことで、ゲート13への通過や、第2始動口12(電チュー12D)、大入賞口14、第3始動口20、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。   On the other hand, on the second flow path R2 (specific flow path), a gate 13, a special winning opening 14 (big winning device 14D), a second starting opening 12 (first winning opening), and a third starting opening. 20 (2nd entrance), the general winning opening 10, and the outlet 19 are arranged. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2 to pass through the gate 13, the second starting opening 12 (electric chew 12D), the special winning opening 14, the third starting opening 20, It is possible to aim for winning at the general winning opening 10.

ここで、図3に基づいて、電チュー開閉部材12kが開状態であるときの遊技球の流れと、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときの遊技球の流れについて説明する。なお本形態では、右打ちによって右遊技領域6Rに向けて打込まれた遊技球は、図2に示すように、ほぼゲート13を通過して、電チュー開閉部材12kの上方に到達するようになっている。   Here, based on FIG. 3, the flow of the game ball when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state and the flow of the game ball when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state will be described. In this embodiment, the game ball that has been hit by the right hit toward the right game area 6R almost passes through the gate 13 and reaches above the electric chew opening / closing member 12k as shown in FIG. Has become.

図3(A)に示すように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが後方に退避しているため、第2始動口12にそのまま入球する。つまり、電チュー12Dよりも左方に配されている大入賞口14及び第3始動口20(図2参照)の方に向かうことがない。よって、後述する電サポ制御状態(電サポ制御状態を伴う高確時短状態)では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放していることで、ほぼ第2始動口12に入球して、第3始動口20に入球することがほぼない。更に後述するように、電チュー12D(第2始動口12)への入球に基づく特図1の抽選では、小当たりに当選することがないため(図9(A)参照)、電サポ制御状態を伴う高確時短状態では大入賞口14に入球することはほぼない。   As shown in FIG. 3 (A), when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, the gaming ball that has reached above the electric chew opening / closing member 12k has the electric chew opening / closing member 12k retracted rearward. It enters the second starting port 12 as it is. That is, it does not go toward the special winning opening 14 and the third starting opening 20 (see FIG. 2) arranged to the left of the electric power tube 12D. Therefore, in the electric support control state (high-precision time-shortening state accompanied by the electric support control state) to be described later, the right-handed game ball is almost the second start opening because the electric chew opening / closing member 12k is frequently opened. It is almost impossible to enter the ball 12 and enter the third starting opening 20. Further, as will be described later, in the lottery of Toku-zu 1 based on the ball entering the electric Chu 12D (the second starting opening 12), there is no chance to win the small hit (see FIG. 9 (A)). In the highly accurate short time state with the state, it is almost impossible to enter the special winning opening 14.

一方、図3(B)に示すように、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが前方に進出しているため、電チュー開閉部材12kに当接した後に左方へ流下する。これにより、左方に流下した遊技球は、大入賞口14の方に向かうと共に、第3始動口20(図2参照)の方に向かう。よって、後述する非電サポ制御状態(電サポ制御状態を伴わない高確非時短状態)では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材12kが閉鎖していることで、第3始動口20に入球することが可能である。更に後述するように、第3始動口20への入球に基づく特図2の抽選では、小当たりに頻繁に当選するため(図9(A)参照)、電サポ制御状態を伴わない高確非時短状態では大入賞口14に入球することが可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 3 (B), when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state, the gaming ball that has reached above the electric chew opening / closing member 12k has the electric chew opening / closing member 12k moving forward. Therefore, after coming into contact with the electric tube opening / closing member 12k, it flows down to the left. As a result, the game ball flowing down to the left is directed toward the special winning opening 14 and toward the third starting opening 20 (see FIG. 2). Therefore, in the non-electric support control state (high-precision non-time saving state not accompanied by the electric support control state) which will be described later, the right-handed game ball has the third starting opening because the electric chew opening / closing member 12k is closed. It is possible to enter 20. As will be described further below, in the lottery of Toku-zu 2 based on the ball entering the third starting opening 20, the small hits are frequently won (see FIG. 9 (A)), so that the high-precision operation without the electric support control state is possible. In the non-time saving state, it is possible to enter the special winning opening 14.

図2に示す遊技盤1の説明に戻る。図2に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図4に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。   Returning to the explanation of the game board 1 shown in FIG. As shown in FIG. 2, display devices 8 are arranged in the lower right part of the game board 1. In the display devices 8, as shown in FIG. 4, a first special symbol display 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A universal figure display 82 for variably displaying is included. The first special symbol is also called the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also called the second special symbol or special symbol 2. In addition, the ordinary design is also called a general design.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。   Further, the display device 8 holds the operation of the first special figure display indicator 83a and the second special figure display 81b, which displays the number of stored operations of the first special figure display 81a (first special figure hold). A second special figure hold indicator 83b for displaying the number of (second special figure hold) and a general figure hold indicator 84 for displaying the number of operation hold (general figure hold) of the general figure indicator 82 are included. Has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第3始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed upon the winning of the game ball into the first starting opening 11 or the second starting opening 12. The variable display of the second special symbol is triggered by the winning of the game ball into the third starting opening 20. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). The first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as the special figure display 81. Further, the first special figure reservation display 83a and the second special figure reservation display 83b may be collectively referred to as the special figure reservation display 83. The first special figure reservation and the second special figure reservation may be collectively referred to as special figure reservation.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12或いは第3始動口20への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり図柄(特定の停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり図柄(特定の停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる小当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。大当たり遊技における大入賞口14の開放パターンと、小当たり遊技における大入賞口14の開放パターンについては後述する。   In the special figure display device 81, the special symbols are variably displayed (variable display) and then stopped, so that the lottery based on the winning of the first starting opening 11, the second starting opening 12, or the third starting opening 20 (special design) The results of the lottery and jackpot lottery) will be announced. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, the special symbol that is derived and displayed as the display result of the variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined jackpot symbol (special symbol of a specific stop mode), the special winning opening 14 in the open pattern corresponding to the type of jackpot symbol stopped and displayed (that is, the type of jackpot won) A jackpot game (an example of a special game) that opens the game is played. Further, when the stop symbol is a predetermined small hit symbol (a special symbol of a specific stop mode), the small hit game in which the special winning opening 14 is opened in an opening pattern corresponding to the small hit symbol displayed in a stopped state (One example of a special game) is played. The opening pattern of the big winning opening 14 in the big hit game and the opening pattern of the big winning opening 14 in the small hit game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄(識別図柄)を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、「○●●○○●●●」というように左から1,4,5番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and a special symbol (identification symbol) corresponding to the result of the jackpot lottery is selected depending on the lighting mode. It is something to display. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), you will see 1, 2, etc. from the left as "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: unlit). The jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. When the small hit is won, the small hit pattern in which the 1st, 4th and 5th LEDs from the left are turned on is displayed as in "○ ●● ○○ ●●●". Further, in the case of a loss, a lost pattern in which only the LED on the far right is turned on is displayed, such as "●●●●●●● ○". You may employ | adopt the aspect which turns off all the LEDs as a loss design. The lost design is not a special special design. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the variable display of the special symbol is performed for a predetermined variation time, and the mode of the variable display is, for example, each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. That is the mode. It should be noted that the mode of variable display may be any mode in which all the LEDs flash at once unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11又は第2始動口12或いは第3始動口20への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11又は第2始動口12への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第3始動口20への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。   In the pachinko gaming machine PY1, when a game ball is won (ball entering) into the first starting opening 11, the second starting opening 12, or the third starting opening 20, various jackpot random numbers and the like acquired for the winning. The value of the random number (numerical value information, determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. In detail, if the winning in the first starting opening 11 or the second starting opening 12 is stored as a first special figure reservation in the first special figure reservation storage unit 105a described later, the winning in the third starting opening 20. In this case, the second special figure reservation is stored in the later-described second special figure reservation storage unit 105b. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11又は第2始動口12或いは第3始動口20への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。なお本形態では、第1特別図柄の変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示を実行可能であり、第2特別図柄の変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示を実行可能なパチンコ遊技機PY1(所謂「同時変動可能なパチンコ遊技機」)である。   The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is exhausted when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for indicating the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 11, the second starting opening 12, or the third starting opening 20 cannot be performed immediately after the winning, that is, Even if there is a prize during the execution of the big hit game or the small hit game, it is possible to reserve the right of the big hit lottery for the prize with a predetermined number as an upper limit. In this embodiment, the variable display of the second special symbol can be executed even during the variable display of the first special symbol, and the variable display of the first special symbol can be performed even during the variable display of the second special symbol. It is an executable pachinko gaming machine PY1 (so-called "simultaneous variable pachinko gaming machine").

特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Specifically, each of the special figure reservation indicators 83 is composed of, for example, four LEDs, and the number of special figure reservations is displayed by turning on the LEDs for the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 13. In the public figure display device 82, the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 is notified by displaying the ordinary symbol in a variable display (variable display) and then stopping the display. The ordinary symbol that is stopped and displayed (ordinary symbol stopped symbol, the ordinary symbol that is derived and displayed as the display result of the variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the normal symbol displayed in a stopped state is a predetermined specific ordinary symbol (ordinary symbol in a predetermined stopping mode, that is, a regular hit symbol), the second starting opening 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the universal symbol display device 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 4), and displays the ordinary symbol corresponding to the result of the ordinary symbol lottery by its lighting mode. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are turned on is displayed such as "○○" (○: lit, ●: unlit). If the result of the lottery is loss, a normal loss symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as the normally lost pattern. Note that the normal lost design is not a specific normal design. Before the normal symbol is stopped and displayed, the variable display of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time, and the mode of the variable display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on. It should be noted that the mode of variable display may be any mode in which all the LEDs flash at once unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。   In this pachinko gaming machine PY1, when the game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (per random number) acquired for the passage is stored in the later-described universal figure reservation storage unit 106 as a universal figure reservation. Once remembered. There is an upper limit to the number of universal figure reservations that can be stored in the universal figure reservation storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The universal figure hold stored in the universal figure hold storage unit 106 is exhausted when the variable display of the ordinary symbol based on the universal figure hold becomes possible. The digestion of the universal figure hold means that the ordinary symbol random number (random number per hit) corresponding to the ordinary figure hold is determined, and the variable display of the ordinary symbol for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, while the variable display of the ordinary symbol is being executed or the auxiliary game is being won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage with a predetermined number as the upper limit.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。   The number of such public figure reservations is displayed on the general figure reservation display 84. Specifically, the universal figure holding indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of public figure holdings by turning on the LEDs for the number of public figure holdings.

2.遊技機の電気的構成
次に図5及び図6に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図5及び図6に示すようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the pachinko gaming machine PY1 is a game control board 100 (main control board) that performs control related to game profit such as jackpot lottery and transition of the game state, and effects performed as the game progresses. An effect control board 120 (sub-control board) for controlling, a payout control board 170 for controlling payout of game balls, and the like are provided. The game control board 100 constitutes a main control section, and the effect control board 120 constitutes a sub control section together with an image control board 140, a voice control board 161, and a sub drive board 162, which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ610、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。   The sub control unit includes at least the effect control board 120, and can control the game effect using the effect means (the image display device 50, the speaker 610, the panel lamp 54, the panel movable body 55k, the frame lamp 212, etc.). Good.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine PY1 also includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies electric power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and also supplies necessary electric power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 is connected to the game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 described later. Supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is turned off. A power switch 191 is connected to the power board 190. The power switch is turned on / off by an ON / OFF operation of the power switch 191. A backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided in the game control board 100, or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided in the effect control board 120.

図5に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン(遊技制御手段)101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106が設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, on the game control board 100, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 101 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. In the game control microcomputer (game control means) 101, a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and a game ROM 103. A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a stored program and a game I / O (Input / Output) port 118 for inputting / outputting data and signals are included. The game RAM 104 is provided with the special figure reservation storage unit 105 (first special figure reservation storage unit 105a and second special figure reservation storage unit 105b) and the general figure reservation storage unit 106 described above. The game ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、第3始動口センサ20a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110. Therefore, signals are input from the sensors to the game control board 100, and signals are output from the game control board 100 to the solenoids. Specifically, as the sensors, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a third starting opening sensor 20a, a gate sensor 13a, a special winning opening sensor 14a, and a general winning opening sensor 10a are connected. There is.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて、第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて、第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。第3始動口センサ20aは、第3始動口20内に設けられて、第3始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて、大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内に設けられて、一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。   The first starting opening sensor 11a is provided in the first starting opening 11 and detects a game ball that has won the first starting opening 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12 and detects a game ball that has won the second starting port 12. The third starting port sensor 20a is provided in the third starting port 20 and detects a game ball that has won the third starting port 20. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The special winning opening sensor 14a is provided in the special winning opening 14 and detects a game ball that has won the special winning opening 14. The general winning opening sensor 10a is provided in each general winning opening 10 and detects a game ball that has won the general winning opening 10.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、および大入賞口ソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。大入賞口ソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。   As the solenoids, an electric power solenoid 12s and a special winning opening solenoid 14s are connected. The electric Chu solenoid 12s drives the electric Chu opening / closing member 12k of the electric Chu 12D. The special winning opening solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the special winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   Furthermore, on the game control board 100, a special figure display 81 (first special figure display 81a and second special figure display 81b), a general figure display 82, a special figure reservation display 83 (first special figure reservation display) The device 83a, the second special figure reservation indicator 83b), and the general figure reservation indicator 84 are connected. That is, the display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。   In addition, the game control board 100 sends various commands and signals to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. On the payout control board 170, a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables a ball lending based on information of a prepaid card or the like inserted) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launching device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。   The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1. Payouts and pay balls. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and the detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the launching device 72, the touch switch 72a detects the contact with the handle 72k, and the launching volume 72b detects the rotation amount of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   In addition, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection in which only signals can be transmitted from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as communication direction restricting means is interposed.

図6に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン(演出制御手段)121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 6, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 for controlling the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the effect control board 120. The effect control microcomputer (effect control means) 121 is stored in the effect ROM 123 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, the effect RAM 124 used as a work memory, and the effect ROM 123. A production CPU 122 for executing a program and a production I / O port 138 for inputting / outputting data and signals are included. The effect ROM 123 may be externally attached.

また図6に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、およびサブドライブ基板162が接続されている。サブドライブ基板162には、枠ランプ212、盤ランプ54、盤可動体55kが接続されている。   As shown in FIG. 6, an image control board 140, a sound control board 161 (sound control circuit), and a sub-drive board 162 are connected to the effect control board 120. A frame lamp 212, a board lamp 54, and a board movable body 55k are connected to the sub-drive board 162.

演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。   The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for controlling image display and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the program stored in the image ROM 142. I have it. The image ROM 142 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including effect patterns), background images, and the like. Stores image data.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ610から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ610を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 121 outputs a voice, a song, a sound effect, etc. from the speaker 610 via the voice control board 161 based on the command received from the game control board 100. Acoustic data such as voice output from the speaker 610 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. A CPU may be mounted on the voice control board 161, and in that case, the CPU may be caused to execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 161, and the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 610 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may be caused to perform voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 121 controls lighting of the lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. In detail, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinguishment, light emission color, etc., lamp data) that determines the light emission mode of each lamp (LED), and according to the light emission pattern data. Control the light emission of (LED). In addition, the data stored in the production ROM 123 of the production control board 120 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 121 performs drive control of the movable board 55k via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. In detail, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the movable board 55k, and controls the drive of the motor for driving the movable body 55k according to the operation pattern data. To do. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the motion pattern data.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ40a及びセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン40kが押下操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。   Further, the production control board 120 is connected to the production button detection sensor 40a and the select button detection sensor 42a. The effect button detection sensor 40a detects that the effect button 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the production button 40k is pressed, the production button detection sensor 40a outputs a detection signal to the production control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed, the select button detection sensor 42a outputs a detection signal to the effect control board 120.

なお図5及び図6は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図5及び図6に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図5又は図6に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図5又は図6に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。   5 and 6 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 to the last, and not only the boards shown in FIGS. 5 and 6 are provided. Except for the game control board 100, any one of the plurality of boards shown in FIG. 5 or 6 may be configured as one board, or one board shown in FIG. 5 or 6 may be configured as a plurality of boards. good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり(大当たり当選)」、「小当たり(小当たり当選)」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特図表示器81に「小当たり図柄」が停止表示される。但し本形態では、第2特別図柄の抽選がなされる場合に限って、第2特別図柄表示器41bに小当たり図柄が停止表示されることがあって、第1特別図柄の抽選がなされる場合には、第1特別図柄表示器41aに小当たり図柄が停止表示されることはない。
3. Explanation of big hit etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are "big hit (big hit prize)" and "small hit (small hit prize)" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). When it is a "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. When "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. However, in the present embodiment, only when the lottery for the second special symbol is made, the small hit symbol may be stopped and displayed on the second special symbol display 41b, and the lottery for the first special symbol is made. , The small winning symbol is not stopped and displayed on the first special symbol indicator 41a.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別(大当たりの種別)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   When the big hit is won in the special symbol lottery, the "big hit game" is executed to open the special winning opening 14 in the opening pattern according to the type of the big hit symbol stopped and displayed (type of big hit). In the present embodiment, the jackpot game is a plurality of round games (a unit opening game), an opening (also referred to as OP) before the first round game is started, and an ending after the final round game is finished. (Also referred to as ED). Each round game is started by the end of OP or the end of the previous round game, and ended by the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the special winning opening between round games is included in the opening round game before the closing.

また特別図柄抽選(第2特別図柄の抽選)にて小当たりに当選すると、所定の開放パターンにて大入賞口14を開放させる「小当たり遊技」が実行される。小当たり遊技は、本形態では、大入賞口14を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   If a small hit is won in the special symbol lottery (second special symbol lottery), a "small hit game" for opening the special winning opening 14 in a predetermined opening pattern is executed. In the present embodiment, the small hit game is a small hit opening game that opens the special winning opening 14, an opening (pre-opening interval) before the small hit opening game is started, and an ending after the small hit opening game is finished. (Post-closure interval) is included.

大当たり(大当たり図柄)には、図7に示すように複数の種別がある。本形態では、大きく分けて2つの種別がある。「確変大当たり」と「通常大当たり」である。「確変大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に移行させる大当たりである。「通常大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)に移行させる大当たりである。   There are a plurality of types of jackpots (jackpot patterns) as shown in FIG. In this embodiment, there are roughly two types. They are "certain variation jackpot" and "normal jackpot". The "probable variation jackpot" is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a high-probability state described later. The “normal jackpot” is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a normal probability state (non-high probability state, low probability state) described later.

図7に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり(第1特図表示器81aに停止表示される大当たり図柄)の種類には、確変大当たり1と通常大当たり1と確変大当たり2と通常大当たり2の4種類ある。具体的に、確変大当たり1となる場合には、通常確率状態にて特図1の抽選で大当たりに当選して、大当たり図柄として「特図1_確変図柄」が停止表示される場合である。また通常大当たり1となる場合には、通常確率状態にて特図1の抽選で大当たりに当選して、大当たり図柄として「特図1_通常図柄」が停止表示される場合である。また確変大当たり2となる場合には、高確率状態にて特図1の抽選で大当たりに当選して、大当たり図柄として「特図1_確変図柄」が停止表示される場合である。また通常大当たり2となる場合には、通常確率状態にて特図1の抽選で大当たりに当選して、大当たり図柄として「特図1_通常図柄」が停止表示される場合である。   As shown in FIG. 7, the types of jackpots that can be won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) (the jackpot symbols stopped and displayed on the first special symbol indicator 81a) include a probability variation jackpot 1 and a normal jackpot. There are 4 types, 1 for the probability variation jackpot and 2 for the regular jackpot. Specifically, when the probability variation jackpot is 1, it is a case where the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 in the normal probability state, and the "special figure 1_probability variation pattern" is stopped and displayed as the big hit symbol. In addition, when the normal jackpot is 1, it is a case where the jackpot is won by the lottery in the special figure 1 in the normal probability state, and the "special figure 1_normal symbol" is stopped and displayed as the big hit symbol. Further, when the probability variation jackpot is 2, it is a case where the jackpot is won in the lottery of the special figure 1 in the high probability state, and the "special figure 1_probability variation pattern" is stopped and displayed as the jackpot symbol. When the normal jackpot is 2, the jackpot is won by the lottery of the special map 1 in the normal probability state, and the "special map 1_normal symbol" is stopped and displayed as the jackpot pattern.

また第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり(第2特図表示器81bに停止表示される大当たり図柄)の種類には、確変大当たり3と通常大当たり3の2種類ある。具体的に、確変大当たり3となる場合には、特図2の抽選で大当たりに当選して、大当たり図柄として「特図2_確変図柄」が停止表示される場合である。また通常大当たり3となる場合には、特図2の抽選で大当たりに当選して、大当たり図柄として「特図2_通常図柄」が停止表示される場合である。   In addition, there are two types of jackpots that can be won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) (the jackpot symbols stopped and displayed on the second special symbol indicator 81b): the probability variation jackpot 3 and the normal jackpot 3. Specifically, when the probability variation jackpot is 3, it is a case where the jackpot is won in the lottery of the special figure 2, and the "special figure 2_probability variation pattern" is stopped and displayed as the jackpot symbol. Further, when the normal jackpot is 3, it is a case where the jackpot is won in the lottery of the special drawing 2, and the "special drawing 2_normal symbol" is stopped and displayed as the big hit symbol.

そして、大当たり(大当たり図柄)の種類に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が後述する高確時短状態、低確時短状態、高確非時短状態、通常遊技状態に制御される。よって、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態に制御される場合であっても時短状態に制御されることがあり、高確率状態に制御される場合であっても非時短状態に制御されることがある。なお、時短状態に制御されたときに時短回数が10000回又は50回に設定されることがある。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(規定回数)のことである。   Then, depending on the type of big hit (big hit symbol), the gaming state after the big hit game is controlled to a high-probability time-short state, a low-probability time-short state, a high-probability non-time-short state, or a normal game state. Therefore, even if the gaming state after the big hit game is controlled to the normal probability state, it may be controlled to the time saving state, and even if it is controlled to the high probability state, it is controlled to the non-time saving state. Sometimes. In addition, when the time saving state is controlled, the number of times saving time may be set to 10,000 times or 50 times. The time saving number is the upper limit execution number (specified number) of the variable display of the special symbol in the time saving state.

ここで本パチンコ遊技機PY1の遊技状態は、大きく分けて4つの遊技状態からなる。通常確率状態且つ非時短状態(以下「通常遊技状態」や「低確非時短状態」とも呼ぶ)と、高確率状態且つ時短状態(以下「高確時短状態」とも呼ぶ)と、高確率状態且つ非時短状態(以下「高確非時短状態」とも呼ぶ)と、通常確率状態且つ時短状態(以下「低確時短状態」とも呼ぶ)とがある。なお初期設定では、通常遊技状態である。   Here, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is roughly divided into four gaming states. Normal probability state and non-time saving state (hereinafter also referred to as "normal game state" or "low probability non-time saving state"), high probability state and time saving state (hereinafter also referred to as "high accuracy time saving state"), high probability state and There are a non-time saving state (hereinafter also referred to as a “high-probability non-time saving state”) and a normal probability state and a time saving state (hereinafter also referred to as “low probability time saving state”). Incidentally, in the initial setting, it is in a normal game state.

図7に示すように、第1特別図柄の抽選で、確変大当たり1に当選する場合には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御される。この場合には、時短状態は、実質的に次の大当たりへの当選(大当たり遊技の開始)まで継続するようになっていて、時短回数が10000回に設定される。   As shown in FIG. 7, in the lottery of the first special symbol, when the probability variation jackpot 1 is won, the gaming state after the jackpot game is controlled to a high probability state and a time saving state (high accuracy time saving state). In this case, the time saving state is substantially continued until the next big hit (the big hit game starts), and the number of time saving is set to 10,000 times.

また第1特別図柄の抽選で、確変大当たり2に当選する場合には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ非時短状態(高確非時短状態)に制御される。この場合には、高確率状態に制御されるものの、時短回数が設定されることはない。   Further, in the first special symbol lottery, when winning the probability variation big hit 2, the gaming state after the big hit game is controlled to a high probability state and a non-time saving state (high-probability non-time saving state). In this case, the high-probability state is controlled, but the number of shortening times is not set.

これらに対して、第1特別図柄の抽選で、通常大当たり1又は通常大当たり2に当選する場合には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態(低確時短状態)に制御される。この場合には、時短回数が50回に設定される。   On the other hand, in the first special symbol lottery, in the case of winning the regular jackpot 1 or the regular jackpot 2, the gaming state after the jackpot game is controlled to a normal probability state and a time saving state (low probability time saving state) It In this case, the number of hours saved is set to 50 times.

一方、第2特別図柄の抽選で、確変大当たり3に当選する場合には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ非時短状態(高確非時短状態)に制御される。この場合には、高確率状態に制御されるものの、時短回数が設定されることはない。   On the other hand, in the second special symbol lottery, when the probability variation jackpot 3 is won, the gaming state after the jackpot game is controlled to a high probability state and a non-time saving state (high-probability non-time saving state). In this case, the high-probability state is controlled, but the number of shortening times is not set.

これに対して、第2特別図柄の抽選で、通常大当たり3に当選する場合には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態)に制御される。この場合には勿論、時短回数が設定されることはない。   On the other hand, in the second special symbol lottery, when the normal jackpot 3 is won, the gaming state after the jackpot game is controlled to the normal probability state and the non-time saving state (normal gaming state). In this case, of course, the number of hours saved is not set.

また図7に示すように、第1特別図柄の抽選で当選する大当たりでは、確変大当たり1、2又は通常大当たり1,2の何れであっても、16R(実質8R)大当たりである。この16R(実質8R)大当たりでは、1Rから8Rまでは大入賞口14を最大29.5秒にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を最大0.1秒にわたって開放する。従って、9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短いため賞球が見込めず、実質的なラウンド数は8Rになる。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。   Further, as shown in FIG. 7, in the jackpot that is won in the lottery of the first special symbol, whether the probability variation jackpot 1, 2 or the regular jackpot 1, 2 is a 16R (actual 8R) jackpot. In this 16R (real 8R) jackpot, the special winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds from 1R to 8R, and the special winning opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds from 9R to 16R. Therefore, from 9R to 16R, since the opening time of the special winning opening 14 is extremely short, no prize ball can be expected, and the actual number of rounds is 8R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can be won up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment).

また、第2特別図柄の抽選で当選する大当たりでは、確変大当たり3又は通常大当たり3の何れであっても、16R大当たりである。この16R大当たりでは、1Rから16Rまで大入賞口14を最大29.5秒にわたって開放する。なお大当たり遊技の1ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。   In addition, in the jackpot that is won in the lottery for the second special symbol, whether the probability variation jackpot 3 or the regular jackpot 3 is 16R jackpot. In this 16R jackpot, the special winning opening 14 from 1R to 16R is opened for a maximum of 29.5 seconds. In addition, during one round of the big hit game, or during the small hit game, the big winning opening may be opened plural times.

また本形態では、上述したように、第2特別図柄の抽選に限って、小当たりに当選し得る。小当たりに当選した場合の開放パターンは、図7に示す通りである。即ち、まず0.004秒だけオープニングが実行される。次に、大入賞口14が1.6秒だけ1回開放する。最後に、0.3秒だけエンディングが実行される。第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_小当たり図柄」が停止表示される。   Further, in the present embodiment, as described above, only in the lottery of the second special symbol, the small hit can be won. The opening pattern when the small hit is won is as shown in FIG. That is, the opening is first executed for 0.004 seconds. Next, the special winning opening 14 is opened once for 1.6 seconds. Finally, the ending is executed for 0.3 seconds. When the small hit is won in the lottery of the second special symbol, the "special symbol 2_small hit symbol" is stopped and displayed on the second special symbol display 81b.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たり又は小当たりであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図8(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。図8(B)に示すように、当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12或いは第3始動口20への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine PY1, the lottery as to whether it is a big hit or a small hit is performed based on the “big hit random number”, and the lottery of the winning type is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 8A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. As shown in FIG. 8B, the hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition to the jackpot random number and the hit type random number, the "reach random number" and the "variation pattern" are included in the random numbers acquired based on the winning in the first starting port 11, the second starting port 12, or the third starting port 20. There is a random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect showing the result when the result of the jackpot determination is out. Reach is a state in which the effect symbol EZ that is variably displayed among the plurality of effect symbols EZ is the remaining one, depending on which symbol the effect symbol EZ that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) in which a combination of effect symbols EZ indicating a big hit is obtained. It should be noted that the effect symbol EZ that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as slightly shaking in the display screen 50a or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図8(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including the variation time of the special symbol. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random number acquired based on the passage to the gate 13 includes a normal symbol random number (random number per hit) shown in FIG. 8B. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric Chu 12D. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図9(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of gaming state Next, a gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special figure display 81 and the general figure display 82 of the pachinko gaming machine PY1 have a probability variation function and a variation time reduction function, respectively. A state in which the probability variation function of the special map display 81 is operating is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not operating is referred to as a “normal probability state (non-high probability state, low probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 9A). In other words, when the probability variation function of the special figure display device 81 is activated, the probability that the display result (that is, the stop symbol) of the variable display of the special symbol by the special figure display device 81 is a jackpot symbol compared to when it is not operating. Becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図10参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースを早くして、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生し易くなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりへの当選を狙うことができる。   Further, a state in which the fluctuation time reduction function of the special figure display device 81 is operating is called a “time saving state”, and a state in which it is not operating is called a “non-time saving state”. In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time reduction state. That is, the fluctuation pattern is determined by using the special figure fluctuation pattern table that is determined such that the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more frequently than the non-time saving state (see FIG. 10). That is, when the variation time reduction function of the special figure display device 81 is activated, a shorter variation time is more likely to be selected as the variation time of the variable display of the special symbol than when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digesting the special figure reservation is increased, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) to the starting opening is likely to occur. Therefore, it is possible to aim to win the jackpot while the game progresses smoothly.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図9(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special figure display 81 may operate at the same time, or only one of them may operate. The probability variation function and the variation time shortening function of the public figure display device 82 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special figure display device 81. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the universal figure display 82 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time saving state. That is, the value of the normal symbol random number (hit random number) that is determined as a hit is greater than the normal symbol hit determination table that is used in the non-time saving state, and the hit symbol is determined (ordinary symbol hit) ( See FIG. 9C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display device 42 is activated, the display result of the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display device 42 is higher than that when it is not activated, and the probability that it is a normal hit symbol is high. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では図9(D)に示すように、普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選の結果が当たり又はハズレの何れであっても、非時短状態では10秒であるのに対して、時短状態では1秒である。なお普通図柄の停止時間は、時短状態である場合に8msに設定され、非時短状態である場合に500msに設定される。   Further, in the time saving state, the variation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In the present embodiment, as shown in FIG. 9 (D), the variation time of the ordinary symbol is 10 seconds in the non-time saving state, regardless of whether the result of the lottery for the ordinary symbol is a hit or a loss. It is 1 second in the time saving state. In addition, the stop time of the normal symbol is set to 8 ms in the time saving state, and is set to 500 ms in the non-time saving state.

更に時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。具体的には図11に示すように、非時短状態では、電チュー12Dが1.0秒だけ開放するのに対して、時短状態では、電チュー12Dが3.0秒だけ開放する。   Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. That is, the opening time extension function of the power cable 12D is operating. Specifically, as shown in FIG. 11, in the non-time saving state, the electric Chu 12D is opened for 1.0 seconds, whereas in the time saving state, the electric Chu 12D is opened for 3.0 seconds.

加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図11参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。具体的には図11に示すように、非時短状態では、電チュー12Dが1回しか開放しないのに対して、時短状態では、電チュー12Dが3回開放する。時短状態において、電チュー12Dが閉鎖してから次の開放までのインターバル時間は、0.5秒に設定されている。   In addition, in the time saving state, the number of times of opening the electric chew 12D in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state (see FIG. 11). That is, the function of increasing the number of times of opening of the power cable 12D is operating. Specifically, as shown in FIG. 11, in the non-time saving state, the electric Chu 12D opens only once, whereas in the time saving state, the electric Chu 12D opens three times. In the time saving state, the interval time from the closing of the power tube 12D to the next opening is set to 0.5 seconds.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が入球し易くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「入球容易状態」といい、作動していない状態を「非入球容易状態」という。なお、入球容易状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、入球容易状態を電サポ制御状態や高ベース状態ともいう。これに対して、非入球容易状態を非電サポ制御状態や低ベース状態ともいう。   In the situation where the probability change function and the change time shortening function of the universal figure display 82, and the opening time extension function and the opening number increase function of the electric tube 12D are operating, compared to the case where these functions are not operating. As a result, the electric power tube 12D is frequently opened, and the game ball easily enters the second starting opening 12. Therefore, a state in which these functions are operating is called an "easy entry state", and a state in which these functions are not operating is called a "non-entering easy state". It should be noted that the easy-to-enter state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning in the second starting opening 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the easy entry state is also referred to as a power assist control state or a high base state. On the other hand, the non-ball entry easy state is also referred to as a non-electric power assist control state or a low base state.

入球容易状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、入球容易状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the easy-to-enter state, all the functions described above may not be activated. That is, one or more of the probability variation function of the universal figure display 82, the variation time shortening function of the universal figure display 82, the opening time extension function of the electric Chu 12D, and the number of times of opening of the electric Chu 12D are increased. It suffices that the operation makes it easier to open the power tube 12D than when the function is not operated. Further, the easy entry state may be independently controlled without being associated with the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技後に高確率状態に制御されると、その高確率状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確率状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確率状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。   In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the high probability state is controlled after the jackpot game, the high probability state is displayed as a variable display of special symbols a predetermined number of times (10,000 times in the present embodiment), or It ends by winning the jackpot and executing the jackpot game. That is, in this embodiment, the high-probability state substantially continues until the next big hit. It should be noted that the end condition of the high probability state may be only that the big hit is won and the big hit game is executed.

なお、大当たり遊技と小当たり遊技とをまとめて、「特別遊技」と称することとし、特別遊技(大当たり遊技,小当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態,小当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   In addition, the big hit game and the small hit game are collectively referred to as "special game", and the state during execution of the special game (big hit game, small hit game) is defined as "special game state (big hit game state, small hit game, small hit game. State) ". Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state will be referred to as a “privilege gaming state”.

電サポ制御状態を伴う高確時短状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中(大当たり遊技状態)でも、大入賞口14への入賞を狙って右打ちを行う。また電サポ制御状態を伴う低確時短状態でも、高確時短状態と同様、電チュー12Dへの入球を狙って、右打ちを行う。   In the highly accurate short time state accompanied by the electric support control state, it is advantageous to advance the game by entering the game ball into the right game area 6R (see FIG. 2) by hitting the right side. This is because the electric support 12D is easily opened by the electric support control, and the winning of the second starting opening 12 is easier than the winning of the first starting opening 11. Therefore, while passing the game ball to the gate 13 which is the trigger of the normal symbol lottery, the right-hand hit is performed in order to win the game ball to the second starting opening 12. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winnings at the starting opening) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine PY1, right hitting is performed aiming at winning at the special winning opening 14 even during a big hit game (big hit game state). Also in the low-probability short-time state accompanied by the electric support control state, as in the high-probability short-time state, a right strike is performed aiming at entering the electric chew 12D.

ここで電サポ制御状態を伴う高確時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、図3(A)に示すように、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放していることで、ほぼ第2始動口12に入球する。従って、特図1の抽選が頻繁に実行される。そして、第2流路R2を流下する遊技球は、電チュー12Dよりも左下方に向かうことがほぼないため、第3始動口20に入球することはない。従って、高確時短状態では、第3始動口20への入球に基づいて特図2の抽選が実行されることはほぼない。つまり、特図2の抽選に基づいて小当たりと判定されることはない。   Here, in the case of the highly accurate short time state with the electric support control state, the right-handed game ball is almost first because the electric chew opening / closing member 12k is frequently opened as shown in FIG. 3 (A). 2 Enter the starting opening 12. Therefore, the lottery of Toku-zu 1 is frequently executed. And since the game ball flowing down the second flow path R2 does not almost go to the lower left than the electric Chu 12D, it does not enter the third starting port 20. Therefore, in the highly accurate short time state, the lottery of special figure 2 is rarely executed based on the entry into the third starting opening 20. That is, the small hit is not determined based on the lottery of Toku-zu 2.

一方、電サポ制御状態を伴わない通常遊技状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。後述するように、通常遊技状態で仮に右打ちを行うと、第2流路R2を流下する遊技球は、第3始動口20に入球し得る。これにより、通常遊技状態で第2特別図柄の変動表示が実行されると、600000ms(図10参照)という極めて長い間、変動表示が継続されてしまい、第2特別図柄の抽選結果をしばらく得ることができない。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、スムーズに遊技を進めることができる。   On the other hand, in the normal game state without the electric support control state, it is advantageous to advance the game by letting the game ball enter the left game area 6L (see FIG. 2) by left-handing. As will be described later, if the player hits the ball right in the normal gaming state, the gaming ball flowing down the second flow path R2 can enter the third starting port 20. As a result, when the variable display of the second special symbol is executed in the normal gaming state, the variable display is continued for an extremely long time of 600,000 ms (see FIG. 10), and the lottery result of the second special symbol is obtained for a while. I can't. Therefore, a left-hand hit is performed in order to win the game ball to the first starting opening 11. This allows the game to proceed more smoothly than hitting it to the right.

これらに対して、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、ほぼ電チュー12Dに入球することができない(図3(B)参照))。そのため、第2流路R2を流下する遊技球は、電チュー12Dの左下方に向かって、第3始動口20(図2参照)に入球し得る。なお本形態では、右打ちされた遊技球が第3始動口20へ入球する確率は、左打ちされた遊技球が第1始動口11に入球する確率よりも高くなるように、第3始動口20及び遊技くぎが配置されている。つまり、第3始動口20は、第1始動口11よりも入球し易くなるように配置されている。よって、高確非時短状態では、第3始動口20への入球に基づいて、第2特別図柄の抽選が比較的頻繁に実行される。   On the other hand, in the case of the high-probability non-time saving state accompanied by the non-electric power assist control state, the right-handed game ball cannot almost enter the electric chew 12D (see FIG. 3 (B)). Therefore, the game ball flowing down the second flow path R2 can enter the third starting port 20 (see FIG. 2) toward the lower left of the electric Chu 12D. In this embodiment, the probability that the right-handed game ball will enter the third starting opening 20 is higher than the probability that the left-handed game ball will enter the first starting opening 11 The starting opening 20 and the game nail are arranged. That is, the third starting port 20 is arranged so as to enter the ball more easily than the first starting port 11. Therefore, in the highly accurate non-time saving state, the lottery for the second special symbol is executed relatively frequently based on the entry into the third starting opening 20.

本形態では、第2特別図柄の抽選において、図9(A)に示すように、約2分の1の確率で小当たりに当選するように設定されているため、小当たりに比較的に頻繁に当選することが可能である。そのため、小当たり遊技が比較的頻繁に実行されて、大入賞口14が頻繁に開放し得る。その結果、高確非時短状態では、第2流路R2を流下する遊技球は、開放している大入賞口14に入賞することが可能である。   In the present embodiment, in the lottery for the second special symbol, as shown in FIG. 9 (A), since it is set to win the small hit with a probability of about 1/2, the small hit is relatively frequent. It is possible to win. Therefore, the small hit game is executed relatively frequently, and the special winning opening 14 can be opened frequently. As a result, in the highly accurate non-time saving state, the game ball flowing down the second flow path R2 can win the big winning opening 14 that is open.

よって、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態は、電サポ制御状態を伴う高確時短状態よりも、多くの賞球を獲得することができる有利な遊技状態である。つまり、高確時短状態では、ベース(発射球数に対する賞球数の割合)が「1」を超えないように設定されているのに対して、高確非時短状態では、小当たり遊技で開放する大入賞口14への入賞により、ベースが「1」を超えるように設定されている。こうして、本形態の高確非時短状態は、小当たり当選に基づく大入賞口14の開放により、大入賞口14へ入賞し易い有利な遊技状態となるため、以下では「小当たりラッシュ状態」とも称する。   Therefore, the highly accurate non-time saving state with the non-electric power assist control state is an advantageous game state in which more prize balls can be acquired than the highly accurate time saving state with the electrical power support control state. In other words, in the highly accurate time saving state, the base (ratio of the number of prize balls to the number of fired balls) is set not to exceed "1", whereas in the highly accurate non-time saving state, it is opened by a small hit game. The base is set to exceed "1" by the winning in the special winning opening 14. In this way, the high-probability non-time saving state of the present embodiment is an advantageous game state in which it is easy to win the big winning opening 14 by opening the big winning opening 14 based on the small hit winning. To call.

ここで本形態では、高確非時短状態で、右打ちされた遊技球がある程度第3始動口20に入球し得るように設定したため、通常遊技状態(低確非時短状態)でも、右打ちされた遊技球が第3始動口20に入球できることになる。従って、通常遊技状態において右打ちされないように対策を施す必要がある。   In this embodiment, the right-handed game ball is set to be able to enter the third starting opening 20 to some extent in the high-probability non-time saving state. The played game ball can enter the third starting port 20. Therefore, it is necessary to take measures so as not to hit right in the normal gaming state.

そこで本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能になっていて、図10に示すように、低確非時短状態(通常遊技状態)における第2特別図柄の変動時間を、「600000ms(10分)」という極めて長い時間に設定している。即ち、低確非時短状態において、第2特別図柄の変動時間が極めて長くなるように、低確非時短状態での専用の特図変動パターンテーブルを備えている。従って、非電サポ制御状態を伴う通常遊技状態で遊技者が右打ちを行って、第3始動口20に入球すると、第1特別図柄の変動表示中であっても、第2特別図柄が10分間、変動表示を続けることになる。よって遊技者は、第2特別図柄の抽選結果を10分という極めて長い間得ることができない。以上により、通常遊技状態で遊技者が右打ちをして、遊技球を第3始動口20へ入球させても、遊技者に不当な利益を与えることがない。   Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, and as shown in FIG. 10, the second special in the low-probability non-time saving state (normal game state). The variation time of the symbol is set to an extremely long time of “600,000 ms (10 minutes)”. That is, in the low-probability non-time saving state, a special special figure variation pattern table in the low-probability non-time saving state is provided so that the variation time of the second special symbol becomes extremely long. Therefore, when the player makes a right hit in the normal game state with the non-electric support control state and enters the third starting opening 20, the second special symbol is displayed even when the first special symbol is displayed in a variable display. The variable display will be continued for 10 minutes. Therefore, the player cannot obtain the lottery result of the second special symbol for an extremely long time of 10 minutes. As described above, even if the player makes a right hit in the normal game state and causes the game ball to enter the third starting opening 20, the player is not given an unreasonable profit.

なお図7に示すように、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、ラウンド数が16Rであるのに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、実質的なラウンド数が8Rである。また第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、当選時の遊技状態に拘わらず、65%の確率(振分率)で最も有利な高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行できるのに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、当選時の遊技状態が高確率状態である場合に限り、65%の確率(振分率)で最も有利な高確非時短状態に移行できる。従って本形態では、大当たり遊技中の出玉の多さと、より有利な遊技状態への移行のし易さにより、第2特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選よりも有利に設定されている。   As shown in FIG. 7, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the number of rounds is 16R, whereas when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, it is substantially The number of rounds is 8R. If you win the jackpot in the lottery of the 2nd special symbol, regardless of the gaming state at the time of winning, the most probable non-time saving state (small hit rush state) with a probability of 65% (distribution ratio) Whereas you can transfer, if you win the jackpot in the lottery of the first special symbol, 65% probability (distribution ratio) is most advantageous only when the gaming state at the time of winning is a high probability state It is possible to shift to a highly accurate untimely state. Therefore, in this embodiment, the lottery of the second special symbol is set to be more advantageous than the lottery of the first special symbol due to the large number of coins in the big hit game and the ease of shifting to a more advantageous game state. .

5.高確時短状態から高確非時短状態への移行
次に、本形態の特徴である高確時短状態から高確非時短状態への移行について説明する。本形態では上述したように、高確時短状態(特定遊技状態)では、電サポ制御状態を伴うため、電チュー12Dが頻繁に開放する。従って、右打ちされた遊技球は、第2流路R2(図2参照)を流下して、第2始動口12にほぼ必ず入球する。従って、第2始動口12への入球に基づき、第1特別図柄の抽選がなされる。
5. Transition from High-Probability Time-Short State to High-Probability Non-time-short State Next, the transition from the high-precision time-short state to the high-probability non-time-short state, which is a feature of this embodiment, will be described. In the present embodiment, as described above, in the high-accuracy time-shortened state (specific game state), the electric support control state is involved, so the electric chew 12D is frequently opened. Therefore, the game ball hit to the right flows down through the second flow path R2 (see FIG. 2) and almost always enters the second starting port 12. Therefore, a lottery for the first special symbol is made based on the entry into the second starting opening 12.

ここで本形態では、図12に示すように、高確時短状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示が開始されるタイミングで、時短状態から非時短状態に移行する。つまり、高確時短状態から高確非時短状態に移行する。従って、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示が開始されてから、その第1特別図柄が停止表示されるまで、高確非時短状態になる。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, in the highly accurate time saving state, when the jackpot is won in the lottery of the special figure 1, at the timing at which the variable display of the first special symbol showing the jackpot is started, from the time saving state Transition to a non-time saving state. That is, the highly accurate time saving state is shifted to the highly accurate non-time saving state. Therefore, from the start of the variable display of the first special symbol showing the big hit until the first special symbol is stopped and displayed, the high-precision non-time saving state is achieved.

高確非時短状態では、電サポ制御状態を伴わないため、電チュー12Dがほぼ開放しなくなる。従って、第2流路R2を流下する遊技球は、電チュー12Dの左下方にこぼれて、第3始動口20(図2参照)に入球可能になる。これにより、第3始動口20への入球に基づいて第2特別図柄の抽選が実行されると、図12に示すように、小当たりに頻繁に当選することになる。そのため、第2流路R2を流下する遊技球は、小当たり遊技の実行によって開放する大入賞口14に入賞する。要するに、高確時短状態で大当たりを示す第1特別図柄の変動表示が開始されると、小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)に移行して、遊技者は大入賞口14への入賞によって持ち球を増やすことが可能である。   In the high-probability non-time saving state, the electric power assist control state is not involved, and therefore the electric power tube 12D almost never opens. Therefore, the game ball flowing down the second flow path R2 spills to the lower left of the electric chew 12D and can enter the third starting port 20 (see FIG. 2). As a result, when the lottery for the second special symbol is executed based on the entry into the third starting opening 20, as shown in FIG. 12, the small hit is frequently won. Therefore, the game ball flowing down the second flow path R2 wins the big winning opening 14 which is opened by executing the small hit game. In short, when the variable display of the first special symbol showing the big hit in the high-accuracy time-shortened state is started, the small-hit rush state (high-precision non-time-shortened state) is entered, and the player wins the big winning opening 14. It is possible to increase the number of balls you have.

こうして本形態では、高確時短状態で特図1の抽選で大当たりに当選すると、いきなり高確非時短状態になって、小当たりラッシュ状態に切替わる点に特徴がある。従って遊技者には、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示中という意外なタイミングで賞球を与えることが可能であり、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。つまり、従来のパチンコ遊技機においては、大当たり遊技後に高確非時短状態に移行することによって、小当たりラッシュ状態に切替わるのが一般的であった。しかしながら本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技前の第1特別図柄の変動表示が開始されたときから、小当たりラッシュ状態を獲得できる。その結果、小当たりラッシュ状態から大当たり遊技までの一連の流れで持ち球を増やすことができて、遊技者に大きな高揚感を与えることが可能である。   In this way, in this embodiment, when the big hit is won in the lottery of Toku-zu 1 in the high-accuracy time-shortened state, the high-accuracy non-time-shortened state suddenly occurs, and the small hit rush state is switched to. Therefore, it is possible to give a prize ball to the player at an unexpected timing during the variable display of the first special symbol indicating a big hit, and it is possible to provide a novel game enjoyment. That is, in the conventional pachinko gaming machine, it is common to switch to the small hit rush state by shifting to the highly accurate non-time saving state after the big hit game. However, in the pachinko gaming machine PY1, the small hit rush state can be obtained from the time when the variable display of the first special symbol before the big hit game is started. As a result, it is possible to increase the number of balls to be held in a series of flow from the small hit rush state to the big hit game, and it is possible to give the player a great uplifting feeling.

また従来の一般的な小当たりラッシュ状態では、大当たりに当選してしまうと、当該小当たりラッシュ状態が終了してしまう。従って、小当たりラッシュ状態に移行してから仮に遊技者が特別図柄の変動表示の回数が1回目で大当たりに当選してしまうと、小当たりラッシュ状態で得られるはずの出玉(賞球数)が十分に保証されない。これに対して本形態では、大当たりを示す特別図柄(第1特別図柄)が変動表示されている間だけ小当たりラッシュ状態になるため、当該小当たりラッシュ状態の終了タイミングを設計開発者がコントロールすることができる。つまり、大当たりを示す第1特別図柄の変動時間の長さによって、小当たりラッシュ状態の期間が定まるため、遊技者に対して当該小当たりラッシュ状態で得られる出玉を保証することが可能である。   Further, in the conventional general small hit rush state, if the big hit is won, the small hit rush state ends. Therefore, if the player wins the big hit when the number of times the variable display of the special symbol is the first time after shifting to the small hit rush state, a payout (number of prize balls) that should be obtained in the small hit rush state Is not guaranteed enough. On the other hand, in the present embodiment, since the small hit rush state is set only while the special symbol indicating the big hit (first special symbol) is variably displayed, the design developer controls the end timing of the small hit rush state. be able to. That is, since the period of the small hit rush state is determined by the length of the variation time of the first special symbol indicating the big hit, it is possible to guarantee the player the payout obtained in the small hit rush state. .

本形態では具体的に、図10に示すように、特図1の抽選で大当たりになった場合の非時短状態での変動パターンP1では、変動時間が180000ms(3分)に設定されている。この変動パターンP1が選択された場合には、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示により、3分間の小当たりラッシュ状態が続くことになり、遊技者が約1500発の出玉を獲得できるように設計(小当たり遊技の実行時間、開放パターン、第3始動口20の配置等が設計)されている。また特図1の抽選で大当たりになった場合の非時短状態での変動パターンP2では、変動時間が120000ms(2分)に設定されている。この変動パターンP2が選択された場合には、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示により、2分間の小当たりラッシュ状態が続くことになり、遊技者が約1000発の出玉を獲得できるように設計されている。また特図1の抽選で大当たりになった場合の非時短状態での変動パターンP3では、変動時間が60000ms(1分)に設定されている。この変動パターンP3が選択された場合には、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示により、1分間の小当たりラッシュ状態が続くことになり、遊技者が約500発の出玉を獲得できるように設計されている。   In the present embodiment, specifically, as shown in FIG. 10, in the variation pattern P1 in the non-time saving state when the jackpot in the special drawing 1 is a big hit, the variation time is set to 180,000 ms (3 minutes). When this variation pattern P1 is selected, the variation display of the first special symbol showing the big hit will keep the small hit rush state for 3 minutes, so that the player can obtain about 1,500 shots. Is designed (the execution time of the small hit game, the opening pattern, the arrangement of the third starting opening 20, etc. are designed). Further, in the variation pattern P2 in the non-time saving state when the jackpot is obtained in the special drawing 1, the variation time is set to 120,000 ms (2 minutes). When this variation pattern P2 is selected, the variation display of the first special symbol showing the big hit will continue the small hit rush state for 2 minutes, so that the player can obtain about 1,000 payouts. Is designed to. In addition, in the variation pattern P3 in the non-time saving state when the jackpot is hit in the special drawing 1, the variation time is set to 60000 ms (1 minute). When this variation pattern P3 is selected, the variation display of the first special symbol indicating the big hit will continue the small hit rush state for 1 minute, so that the player can obtain about 500 shots. Is designed to.

以上により、大当たりを示す第1特別図柄の変動時間を適宜設計することで、小当たり遊技状態で獲得できる出玉を意図的にコントロールすることができる。その結果、従来の小当たりラッシュ状態と異なり、遊技者が小当たり遊技状態で獲得できる出玉が少な過ぎたり、多過ぎたりするのを防ぐことが可能である。そして本形態では、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示中に、小当たりラッシュ状態が1分又は2分或いは3分続くことになるため、遊技者には小当たりラッシュ状態がいつまで続くのかという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   As described above, by appropriately designing the variation time of the first special symbol indicating the big hit, it is possible to intentionally control the payout balls that can be obtained in the small hitting game state. As a result, unlike the conventional small hit rush state, it is possible to prevent the player from obtaining too few or too many balls in the small hit game state. In the present embodiment, during the variable display of the first special symbol showing the big hit, the small hit rush state will last for 1 minute, 2 minutes, or 3 minutes, so the player will know how long the small hit rush state lasts. It is possible to provide a novel game entertainment.

また本形態では、図2に示すように、ゲート13、電チュー12D(第2始動口12)、大入賞口14、第3始動口20が、遊技領域6のうち第2流路R2上に配置されている。従って、高確時短状態では、右打ちによって、ゲート13への通過、及び電チュー12Dへの入球を狙う。そして、特図1の抽選で大当たりに当選して、高確非時短状態に移行しても、右打ちのまま、第3始動口20への入球、及び大入賞口14への入賞を狙う。以上により、高確時短状態から高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行しても、遊技者に打ち方の変更を強いることがなくて、スムーズな遊技を行わせることが可能である。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, the gate 13, the electric Chu 12D (the second starting opening 12), the special winning opening 14, and the third starting opening 20 are on the second flow path R2 in the game area 6. It is arranged. Therefore, in the high-accuracy short-time state, the player aims to pass through the gate 13 and enter the electric ball 12D by hitting right. Then, even if the jackpot is won by the lottery in the special map 1 and the state is shifted to the highly accurate non-time saving state, the player is allowed to enter the third starting opening 20 and win the large winning opening 14 while keeping the right hit. . As described above, even if the high-accuracy time saving state is changed to the high-accuracy non-time saving state (small hit rush state), it is possible to allow the player to play a smooth game without forcing the player to change the way of hitting. .

6.遊技の流れ
次に図13に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における遊技の流れを説明する。まず前提条件として、通常遊技状態で特図1の抽選で大当たりに当選して、大当たりの種類が確変大当たり1であったこととする。この場合、大当たり遊技後に、高確時短状態に移行する。高確時短状態では、右打ちを行うことにより、第2流路R2を流下する遊技球がほぼ、電チュー12D(第2始動口12)に入球する。これにより、特図1の抽選で再び大当たりへの当選を期待することになる。
6. Flow of Game Next, the flow of game in the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIG. First, as a precondition, it is assumed that the jackpot is won in the lottery of the special figure 1 in the normal game state, and the type of the jackpot is the probability variation jackpot 1. In this case, after the big hit game, it shifts to a highly accurate time saving state. In the highly accurate time saving state, by hitting the right, almost all the game balls flowing down the second flow path R2 enter the electric chew 12D (second starting port 12). As a result, the lottery of Toku-zu 1 is expected to win the jackpot again.

ところで本形態では、高確率状態が実質的に次回の大当たりの当選まで続くループ機になっている。従って、高確時短状態では、遊技者にとって次回の大当たりへの当選が保証されていることになり、できるだけ早く大当たりを引き当てたいと感じている。そして上述したように、高確時短状態で大当たりを引くと、特図1の変動開始の時点で小当たりラッシュ状態に移行する。従って、高確時短状態では、小当たりラッシュ状態への移行を準備していることになり、所謂回胴式遊技機(スロットマシン)でのAT(アシストタイム)の準備中と同じようなゲーム性になる。   By the way, in this embodiment, the high probability state is a loop machine that continues substantially until the next big hit. Therefore, in the highly accurate short working time state, the player is guaranteed to win the next big hit, and wants to win the big hit as soon as possible. Then, as described above, when the big hit is pulled in the highly accurate time-shortened state, the small hit rush state is entered at the time of the start of the variation in the special figure 1. Therefore, in the high-accuracy time saving state, it is prepared to shift to the small hit rush state, and the game characteristics are the same as those during the preparation of AT (assist time) in a so-called spinning drum type gaming machine (slot machine). become.

こうして図13に示すように、高確時短状態にて特図1の抽選で大当たりになると、高確非時短状態に移行するため、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示中に、小当たりラッシュ状態を堪能することが可能である。そして、大当たりを示す第1特別図柄が停止表示されると、大当たり遊技が開始される。なお大当たり遊技の実行中では、低確非時短状態(通常遊技状態)になっている。   In this way, as shown in FIG. 13, when a big hit in the lottery of the special figure 1 in the high-accuracy time-shortened state, the high-precision non-time-shortened state is entered, so during the variable display of the first special symbol showing the big hit, a small hit rush It is possible to enjoy the condition. Then, when the first special symbol indicating the big hit is stopped and displayed, the big hit game is started. In addition, during the execution of the jackpot game, it is in a low probability non-time saving state (normal game state).

ここで図7及び図13に示すように、高確時短状態(高確率状態)で当選した特図1の大当たりのうち、65%の確率(振分率)で確変大当たり2になって、大当たり遊技後に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行できる。一方、高確時短状態で当選した特図1の大当たりのうち、35%の確率で通常大当たり1になって、大当たり遊技後に低確時短状態に移行することになる。   Here, as shown in FIG. 7 and FIG. 13, among the jackpots of the special figure 1 won in the highly accurate short time state (high probability state), the probability variation jackpot becomes 2 with a probability (distribution rate) of 65%, and the jackpot. After the game, you can shift to a highly accurate non-time saving state (small hit rush state). On the other hand, among the jackpots of Toku-zu 1 that were won in the high-accuracy time-shortened state, there is a 35% chance that the regular jackpot becomes 1, and the low-accuracy time-shortened state is entered after the jackpot game.

よって、高確時短状態で特図1の抽選で当選した大当たりが確変大当たり2であれば、大当たり遊技後に再び小当たりラッシュ状態を獲得できる。この場合、遊技者は、大当たり遊技前での小当たりラッシュ状態と、大当たり遊技と、大当たり遊技後の小当たりラッシュ状態とによって、長い期間にわたって賞球を獲得することが可能である。従って、同じ大入賞口14が長い間頻繁に開放されていることになり、遊技者には賞球が出続けるパチンコ遊技機PY1という印象を与えることが可能である。   Therefore, if the jackpot that is won in the lottery of Toku-zu 1 in the highly accurate time saving state is the probability variable jackpot 2, the jackpot rush state can be obtained again after the jackpot game. In this case, the player can win a prize ball for a long period of time by the small hit rush state before the big hit game, the big hit game, and the small hit rush state after the big hit game. Therefore, the same special winning opening 14 is frequently opened for a long time, and it is possible to give the player the impression of a pachinko gaming machine PY1 in which prize balls continue to appear.

そして高確非時短状態では、上述したように、第2流路R2を流下する遊技球が第3始動口20に入球して、特図2の抽選がなされる。この大当たり遊技後の高確非時短状態では、高確時短状態とは異なり、大当たりを引かない方が、小当たりラッシュ状態が長く続くため、遊技者に有利になる。従って、大当たり遊技前の高確時短状態では、早い大当たりへの当選を期待させて、大当たり遊技後の高確非時短状態では、遅い大当たりへの当選を期待させるという全く逆の遊技興趣がある。   Then, in the highly accurate non-time saving state, as described above, the game ball flowing down the second flow path R2 enters the third starting port 20, and the lottery of special figure 2 is performed. In this highly accurate non-time saving state after the jackpot game, unlike the highly accurate time saving state, it is advantageous for the player not to hit the jackpot because the small hit rush state continues for a long time. Therefore, in the high-accuracy short-time state before the jackpot game, it is expected that a win for the early jackpot is expected, and in the high-probability non-short-time state after the jackpot game, a win for the slow jackpot is expected.

図7及び図13に示すように、高確非時短状態(通常確率状態)で当選した特図2の大当たりのうち、65%の確率(振分率)で確変大当たり3になって、大当たり遊技後に再び高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行できる。一方、高確非時短状態で当選した特図2の大当たりのうち、35%の確率で通常大当たり3になって、大当たり遊技後に通常遊技状態(低確非時短状態)に移行することになる。   As shown in FIG. 7 and FIG. 13, out of the jackpots of special figure 2 won in the highly accurate non-time saving state (normal probability state), the probability variation jackpot becomes 3 with a probability (distribution rate) of 65%, and the jackpot game After that, it can shift to the high-precision non-time saving state (small hit rush state) again. On the other hand, among the jackpots of the special figure 2 won in the high-probability non-time saving state, there is a 35% probability that the regular jackpot becomes 3, and after the jackpot game, it shifts to the normal gaming state (low probability non-time saving state).

こうして本形態では、通常遊技状態から高確率状態(高確時短状態)を獲得すれば、65%という非常に高い確率で、小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)をループすることができる。なお図13では、小当たりラッシュ状態が65%の確率でループできることを、「プレミアムループ」として示している。そして本形態では、高確率状態を一度獲得すれば、ループ機であるため(高確率状態が次回の大当たりの当選まで継続するため)、特図1の抽選で必ず大当たりを引き当てることができる。このとき、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示によって、必ず小当たりラッシュ状態に移行する。こうして、通常遊技状態から高確率状態に移行しさえすれば、必ず小当たりラッシュ状態を体験することが可能である。即ち、従来のように高確率状態に移行してもなかなか小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)を獲得し難いパチンコ遊技機に比べて、遊技者に容易に小当たりラッシュ状態を体験させることが可能である。   Thus, in this embodiment, if a high probability state (high-probability short-time state) is acquired from the normal game state, the small hit rush state (high-probability non-short-time state) can be looped with a very high probability of 65%. In FIG. 13, the fact that the small hit rush state can be looped with a probability of 65% is shown as a “premium loop”. In the present embodiment, once the high-probability state is acquired, since it is a loop machine (since the high-probability state continues until the next big hit), the jackpot can be always drawn in the lottery of the special figure 1. At this time, by the variable display of the first special symbol showing the big hit, it is sure to shift to the small hit rush state. In this way, it is possible to experience the small hit rush state without fail, as long as the normal game state is changed to the high probability state. That is, compared to a conventional pachinko machine, which is difficult to obtain a small hit rush state (high-precision non-time saving state) even if it shifts to a high probability state as in the past, it is possible for a player to easily experience a small hit rush state. Is possible.

7.演出モード及び演出の流れ
次に図14に基づいて、演出モードについて説明する。本形態では、各遊技状態と、高確時短状態から移行した高確非時短状態とにそれぞれ対応して、演出モードが設定される。演出モードは、画像表示装置50における演出の態様である。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置50に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では、低確非時短状態(通常遊技状態)に対応する昼モードと、高確時短状態に対応する夜モードと、大当たり変動中(大当たりを示す特別図柄の変動表示中)の高確非時短状態(高確時短状態から移行した高確非時短状態)に対応する宇宙モードと、大当たり遊技後の高確非時短状態に対応する空モードと、低確時短状態に対応する街モードとがある。
7. Performance Mode and Flow of Performance Next, the performance mode will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the effect mode is set corresponding to each of the gaming states and the highly accurate non-time saving state that has transitioned from the highly accurate time saving state. The effect mode is a mode of effect in the image display device 50. When the effect modes are different, the images displayed on the image display device 50 are different, such as the appearing characters, items, and background images, and the variable effect is also executed in a mode according to the effect mode. In the present mode, a day mode corresponding to a low-probability non-time saving state (normal gaming state), a night mode corresponding to a high-probability time saving state, and a high-precision non-high-range during a big hit change (variation display of special symbol indicating a big hit) Space mode corresponding to the time saving state (high accuracy non-time saving state that has transitioned from the high accuracy time saving state), the sky mode corresponding to the high accuracy non time saving state after the jackpot game, and the town mode corresponding to the low accuracy time saving state is there.

昼モードに設定されているときには、図14(A)に示すように、表示画面50aに昼を示す昼背景画像H1が表示される。そのため、昼背景画像H1を見た遊技者に対して、低確非時短状態(通常遊技状態)に制御されていると認識させることが可能である。また夜モードに設定されているときには、図14(B)に示すように、表示画面50aに夜を示す夜背景画像H2が表示される。そのため、夜背景画像H2を見た遊技者に対して、高確時短状態に制御されていると認識させることが可能である。また夜モードの設定中には、図14(B)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ちを促すための右打ち画像Raが表示され続ける。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー12D(第2始動口12)への入球を狙うことが可能である。   When the daytime mode is set, a daytime background image H1 indicating daytime is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. Therefore, it is possible to let the player who sees the daytime background image H1 recognize that the player is controlled to the low probability non-time saving state (normal game state). Further, when the night mode is set, as shown in FIG. 14B, the night background image H2 indicating the night is displayed on the display screen 50a. Therefore, it is possible to make the player who sees the night background image H2 recognize that it is controlled to the highly accurate time saving state. Further, during the setting of the night mode, as shown in FIG. 14 (B), the right-handed image Ra for urging the right-handedness is continuously displayed in the upper right portion of the display screen 50a. By the display of the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and aim for the ball to enter the electric chew 12D (second starting opening 12).

宇宙モードに設定されているときには、図14(C)に示すように、表示画面50aに宇宙を示す宇宙背景画像H3が表示される。つまり、高確時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選すると、高確非時短状態の移行に伴って宇宙モードに設定される。このとき表示画面50aでは、夜背景画像H2の表示から宇宙背景画像H3の表示に切替わる。そのため、宇宙背景画像H3を見た遊技者に対して、高確時短状態から高確非時短状態に移行したことを把握させることが可能である。言い換えると本形態では、宇宙背景画像H3の表示によって、遊技者には大当たりへの当選を示唆していることにもなり、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態を認識させることが可能である。また宇宙モードの設定中には、図14(C)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raが表示され続ける。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、第3始動口20への入球、及び大入賞口14への入賞を狙うことが可能である。   When the space mode is set, a space background image H3 showing the universe is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 14 (C). That is, if the jackpot is won in the lottery of Toku-zu 1 in the highly accurate time saving state, the space mode is set with the transition to the highly accurate non-time saving state. At this time, on the display screen 50a, the display of the night background image H2 is switched to the display of the space background image H3. Therefore, it is possible to let the player who sees the space background image H3 know that the high-accuracy short-time state has transitioned to the high-accuracy non-time-saving state. In other words, in the present embodiment, the display of the space background image H3 also suggests to the player that the jackpot is won, and the jackpot rush state during jackpot fluctuation can be recognized. Further, while the space mode is being set, as shown in FIG. 14C, the right-handed image Ra continues to be displayed in the upper right portion of the display screen 50a. By the display of the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and aim for a ball to enter the third starting opening 20 and a prize to the special winning opening 14.

空モードに設定されているときには、図14(D)に示すように、表示画面50aに空を示す空背景画像H4が表示される。そのため、空背景画像H4を見た遊技者に対して、大当たり遊技後に高確非時短状態に制御されていると認識させることが可能である。また空モードの設定中には、図14(D)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raが表示され続ける。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、第3始動口20への入球、及び大入賞口14への入賞を狙うことが可能である。   When the sky mode is set, a sky background image H4 indicating the sky is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. Therefore, it is possible to make the player who sees the sky background image H4 recognize that the player is controlled to the highly accurate non-time saving state after the big hit game. Further, while the sky mode is being set, as shown in FIG. 14D, the right-handed image Ra continues to be displayed in the upper right portion of the display screen 50a. By the display of the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and aim for a ball to enter the third starting opening 20 and a prize to the special winning opening 14.

街モードに設定されているときには、図14(E)に示すように、表示画面50aに街を示す街背景画像H5が表示される。そのため、街背景画像H5を見た遊技者に対して、大当たり遊技後に低確時短状態に制御されていると認識させることが可能である。また街モードの設定中には、図14(E)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raが表示され続ける。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー12D(第2始動口12)への入球を狙うことが可能である。   When the town mode is set, a town background image H5 showing the town is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 14 (E). Therefore, it is possible to make the player who sees the city background image H5 recognize that the player is controlled to the low-probability time saving state after the big hit game. Further, while the town mode is being set, the right-handed image Ra continues to be displayed in the upper right portion of the display screen 50a, as shown in FIG. By the display of the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and aim for the ball to enter the electric chew 12D (second starting opening 12).

次に、図15〜図17に基づいて、演出の流れについて説明する。まず、図15に基づいて、高確時短状態から高確非時短状態に移行した後に、演出図柄EZが「777」で仮停止表示した場合について説明する。なお図15では、演出図柄EZが「777」で仮停止表示した場合が示されているが、演出図柄EZが「333」で仮停止表示した場合でも、同様に演出が推移する。演出図柄EZ「777」「333」は、ゾロ目である大当たり態様であり、大当たりの当選を示唆している。そして、「777」「333」以外のゾロ目の演出図柄EZよりも、遊技者にとって特典が多いことを示唆している。本形態では、演出図柄EZが「777」「333」で停止表示されるのは、確変大当たりに当選していることを意味している。そして高確時短状態で演出図柄EZが「777」「333」で仮停止表示されると、特図1の抽選で確変大当たり2(図7参照)に当選していることになるため、大当たり遊技後には高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)への移行が確定していることになる。   Next, the flow of effects will be described based on FIGS. 15 to 17. First, based on FIG. 15, a case where the effect symbol EZ is temporarily stopped and displayed at “777” after the transition from the highly accurate time saving state to the highly accurate non-time saving state will be described. Although FIG. 15 shows a case where the effect design EZ is temporarily stopped and displayed at “777”, the effect similarly shifts even when the effect design EZ is temporarily stopped and displayed at “333”. The effect symbols EZ “777” and “333” are large-scale jackpot patterns that are doublets, and suggest that the jackpot is won. Then, it suggests that the player has more benefits than the production symbols EZ with doublet eyes other than "777" and "333". In the present embodiment, that the effect symbol EZ is stopped and displayed as "777" and "333" means that the probability variation jackpot has been won. And when the production symbol EZ is temporarily stopped and displayed with "777" and "333" in the highly accurate short time state, it means that the probability variation jackpot 2 (see FIG. 7) has been won in the lottery of Toku-zu 1, so the jackpot game After that, the transition to the highly accurate untimely state (small hit rush state) will be confirmed.

図15(A)に示すように、高確時短状態では、表示画面50aにて夜背景画像H2が表示されていて、特図1の抽選に基づく変動演出が実行される。このとき、特図1の抽選で大当たりに当選すると、高確時短状態から高確非時短状態に移行すると共に、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示が開始される。また夜モードから宇宙モードに切替わるため、図15(B)に示すように、表示画面50aにて宇宙背景画像H3が表示される。そして、図15(B)に示すように、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示が開始されてから比較的すぐに、演出図柄EZが「777」で仮停止表示される。そのため遊技者は、演出図柄EZの「777」を見ることにより、大当たりを引き当てたことを把握することが可能である。なお仮停止表示とは、演出図柄EZが確定的に(静止した状態で)停止表示しているわけではなく、僅かに揺れている状態で停止表示していることを意味する。そのため、演出図柄EZ「777」が確定的に停止表示するのは、大当たりを示す第1特別図柄が停止表示するときである。   As shown in FIG. 15 (A), in the highly accurate time saving state, the night background image H2 is displayed on the display screen 50a, and the variation effect based on the lottery of Toku-zu 1 is executed. At this time, when the big hit is won in the lottery of the special figure 1, the high-probability time saving state shifts to the high-probability non-time saving state, and the variable display of the first special symbol showing the big winning is started. Further, since the night mode is switched to the space mode, the space background image H3 is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 15 (B). Then, as shown in FIG. 15B, the effect symbol EZ is temporarily stopped and displayed at "777" relatively soon after the variation display of the first special symbol indicating the big hit is started. Therefore, the player can recognize that he or she has hit the jackpot by looking at the effect symbol EZ “777”. In addition, the temporary stop display does not mean that the effect symbol EZ is definitely (in a stationary state) stopped and displayed, but means that the effect symbol EZ is slightly stopped and displayed. Therefore, the effect symbol EZ “777” is definitely stopped and displayed when the first special symbol indicating the big hit is stopped and displayed.

ここで、図15(B)に示すように、演出図柄EZ「777」が仮停止表示された後、ラッシュ賞球獲得演出が実行されることになり、図15(C)に示すラッシュ賞球獲得演出と、図15(D)に示すラッシュ賞球獲得演出と、図15(F)に示すラッシュ賞球獲得演出とに分岐する。ラッシュ賞球獲得演出(賞球数示唆演出)は、大当たり変動中での小当たりラッシュ状態で遊技者が獲得可能な賞球数(目安の賞球数)を示唆する演出である。   Here, as shown in FIG. 15B, after the effect symbol EZ “777” is temporarily stopped and displayed, the rush prize ball acquisition effect is executed, and the rush prize ball shown in FIG. The process branches into an acquisition effect, a rush award ball acquisition effect shown in FIG. 15D, and a rush award ball acquisition effect shown in FIG. 15F. The rush award ball acquisition effect (award ball number suggesting effect) is an effect that suggests the number of award balls (a target number of award balls) that the player can obtain in a small hit rush state during a big hit change.

図15(C)に示すラッシュ賞球獲得演出では、「ラッシュ1500」を示す賞球獲得画像RU1が表示される。この賞球獲得画像RU1は、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態で、約1500発の賞球数を獲得できることを示唆している。つまり、小当たりラッシュ状態が3分(180000ms)続いて、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態の中で遊技者に最も有利である(獲得できる賞球数が最も多い)ことを示唆している。従って、賞球獲得画像RU1を見た遊技者には、小当たりラッシュ状態で獲得できる賞球数が多いことによる大きな高揚感を与えることが可能である。なお図15(C)に示すラッシュ賞球獲得演出が実行される場合には、変動パターンP1(図10参照)が選択されていることになり、後述する賞球上乗せ演出が実行されることはない。   In the rush prize ball acquisition effect shown in FIG. 15 (C), a prize ball acquisition image RU1 indicating “rush 1500” is displayed. This award ball acquisition image RU1 suggests that about 1500 award balls can be acquired in the small hit rush state in which the big hit is changed. That is, the small hit rush state continues for 3 minutes (180000 ms), which suggests that the player is most advantageous (the most award balls can be obtained) in the small hit rush state in which the big hit is changing. Therefore, it is possible to give the player who sees the prize ball acquisition image RU1 a large uplifting feeling due to the large number of prize balls that can be acquired in the small hit rush state. When the rush prize ball acquisition effect shown in FIG. 15 (C) is executed, the variation pattern P1 (see FIG. 10) is selected, and the prize ball addition effect described below is not executed. Absent.

図15(D)に示すラッシュ賞球獲得演出では、「ラッシュ1000」を示す賞球獲得画像RU2が表示される。この賞球獲得画像RU2は、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態で、約1000発の賞球数を獲得できることを示唆している。つまり、小当たりラッシュ状態が2分(120000ms)続いて、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態の中で遊技者に2番目に有利であることを示唆している。従って、賞球獲得画像RU2を見た遊技者には、小当たりラッシュ状態で獲得できる賞球数が比較的多いことによる高揚感を与えることが可能である。なお図15(C)に示すラッシュ賞球獲得演出が実行される場合には、変動パターンP1又は変動パターンP2(図10参照)が選択されていることになる。   In the rush prize ball acquisition effect shown in FIG. 15 (D), a prize ball acquisition image RU2 indicating “rush 1000” is displayed. This award ball acquisition image RU2 suggests that about 1,000 award balls can be obtained in the small hit rush state in which the big hit is changed. That is, it suggests that the small hit rush state continues for 2 minutes (120,000 ms), and is the second most advantageous to the player in the small hit rush state during the big hit change. Therefore, it is possible to give the player who sees the prize ball acquisition image RU2 an uplifting feeling due to the relatively large number of prize balls that can be acquired in the small hit rush state. Note that when the rush prize ball acquisition effect shown in FIG. 15C is executed, the variation pattern P1 or the variation pattern P2 (see FIG. 10) is selected.

図15(F)に示すラッシュ賞球獲得演出では、「ラッシュ500」を示す賞球獲得画像RU3が表示される。この賞球獲得画像RU3は、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態で、約500発の賞球数を獲得できることを示唆している。つまり、小当たりラッシュ状態が1分(60000ms)続いて、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態の中で遊技者に最も不利である(獲得できる賞球数が最も少ない)ことを示唆している。従って、賞球獲得画像RU3を見た遊技者には、小当たりラッシュ状態で獲得できる賞球数が少ないことを把握させることになる。なお図15(F)に示すラッシュ賞球獲得演出が実行される場合には、変動パターンP1又は変動パターンP2或いは変動パターンP3(図10参照)が選択されていることになる。   In the rush prize ball acquisition effect shown in FIG. 15 (F), a prize ball acquisition image RU3 showing “rush 500” is displayed. This award ball acquisition image RU3 suggests that approximately 500 award balls can be obtained in the small hit rush state in which the big hit is changed. In other words, the small hit rush state continues for 1 minute (60000 ms), which suggests that the player is most disadvantageous (the smallest number of prize balls can be obtained) in the small hit rush state in which the big hit is changing. Therefore, the player who sees the prize ball acquisition image RU3 will be informed that the number of prize balls that can be acquired in the small hit rush state is small. When the rush prize ball acquisition effect shown in FIG. 15 (F) is executed, the variation pattern P1, the variation pattern P2, or the variation pattern P3 (see FIG. 10) is selected.

ところで本形態では、ラッシュ賞球獲得演出の後に、賞球上乗せ演出が実行される場合がある。賞球上乗せ演出(上乗せ示唆演出)は、大当たり変動中での小当たりラッシュ状態で遊技者が獲得可能な賞球数が増加することを示唆する演出である。具体的に、図15(D)に示すラッシュ賞球獲得演出の後に、図15(E)に示す賞球上乗せ演出が実行される場合がある。この賞球上乗せ演出では、「上乗せ+500」を示す上乗せ画像UN1が表示される。「上乗せ+500」を示す上乗せ画像UN1は、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態で、約500発の賞球数を増加して獲得できることを示唆している。つまり、小当たりラッシュ状態が1分(60000ms)延長することを示唆している。従って、上乗せ画像UN1を見た遊技者には、小当たりラッシュ状態が1分延長して、獲得可能な賞球数が約500発増加したことによる高揚感を与えることが可能である。なお図15(D)に示すラッシュ賞球獲得演出の後に図15(E)に示す賞球上乗せ演出が実行される場合には、変動パターンP1(図10参照)が選択されていることになる。また図15(D)に示すラッシュ賞球獲得演出だけが実行される場合には、変動パターンP2(図10参照)が選択されていることになる。   By the way, in this embodiment, after the rush prize ball acquisition effect, the prize ball addition effect may be executed. The prize ball addition effect (addition suggestion effect) is an effect that suggests that the number of prize balls obtainable by the player increases in a small hit rush state during a big hit change. Specifically, after the rush prize ball acquisition effect shown in FIG. 15 (D), the prize ball addition effect shown in FIG. 15 (E) may be executed. In this prize ball addition effect, an addition image UN1 indicating "additional +500" is displayed. The additional image UN1 showing “additional +500” suggests that approximately 500 prize balls can be increased and acquired in the small hit rush state in which the big hit is changed. In other words, it suggests that the small hit rush state is extended by 1 minute (60000 ms). Therefore, it is possible to give the player who sees the additional image UN1 a feeling of uplifting due to the fact that the small hit rush state is extended by 1 minute and the number of award balls that can be obtained is increased by about 500 shots. When the prize ball addition effect shown in FIG. 15 (E) is executed after the rush prize ball acquisition effect shown in FIG. 15 (D), the variation pattern P1 (see FIG. 10) is selected. . Further, when only the rush prize ball acquisition effect shown in FIG. 15D is executed, the variation pattern P2 (see FIG. 10) is selected.

また図15(F)に示すラッシュ賞球獲得演出の後に、図15(G)に示す賞球上乗せ演出が実行される場合がある。この賞球上乗せ演出では、「上乗せ+1000」を示す上乗せ画像UN2が表示される。「上乗せ+1000」を示す上乗せ画像UN2は、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態で、約1000発の賞球数を増加して獲得できることを示唆している。つまり、小当たりラッシュ状態が2分(120000ms)延長することを示唆している。従って、上乗せ画像UN2を見た遊技者には、小当たりラッシュ状態が2分延長して、獲得可能な賞球数が約1000発増加したことによる高揚感を与えることが可能である。なお図15(G)に示す賞球上乗せ演出が実行される場合には、変動パターンP1(図10参照)が選択されていることになる。   Further, after the rush prize ball acquisition effect shown in FIG. 15 (F), the prize ball addition effect shown in FIG. 15 (G) may be executed. In this prize ball addition effect, an addition image UN2 indicating “additional +1000” is displayed. The additional image UN2 indicating “additional +1000” suggests that the number of award balls of about 1000 can be increased and acquired in the small hit rush state in which the big hit is changed. In other words, it suggests that the small hit rush state is extended by 2 minutes (120,000 ms). Therefore, it is possible to give the player who sees the additional image UN2 a feeling of uplifting due to the fact that the small hit rush state is extended by 2 minutes and the number of award balls that can be obtained is increased by about 1,000. In addition, when the prize ball addition effect shown in FIG. 15G is executed, the variation pattern P1 (see FIG. 10) is selected.

また図15(F)に示すラッシュ賞球獲得演出の後に、図15(H)に示す賞球上乗せ演出が実行される場合がある。更に、図15(H)に示す賞球上乗せ演出の後に、図15(I)に示す賞球上乗せ演出が実行される場合もある。図15(H)又は図15(I)に示す賞球上乗せ演出は、上述した図15(E)に示す賞球上乗せ演出と同様であるため、説明を省略する。なお図15(F)に示すラッシュ賞球獲得演出の後に、図15(H)及び図15(I)に示す賞球上乗せ演出が実行される場合には、変動パターンP1(図10参照)が選択されていることになる。また図15(F)に示すラッシュ賞球獲得演出の後に、図15(H)に示す賞球上乗せ演出が実行される場合には、変動パターンP2(図10参照)が選択されていることになる。また図15(F)に示すラッシュ賞球獲得演出だけが実行される場合には、変動パターンP3(図10参照)が選択されていることになる。   In addition, after the rush prize ball acquisition effect shown in FIG. 15 (F), the prize ball addition effect shown in FIG. 15 (H) may be executed. Further, in some cases, the prize sphere addition effect shown in FIG. 15 (I) is executed after the prize sphere addition effect shown in FIG. 15 (H). The prize ball addition effect shown in FIG. 15 (H) or FIG. 15 (I) is similar to the prize ball addition effect shown in FIG. When the prize ball addition effect shown in FIG. 15 (H) and FIG. 15 (I) is executed after the rush prize ball acquisition effect shown in FIG. 15 (F), the variation pattern P1 (see FIG. 10) is obtained. It has been selected. When the prize ball addition effect shown in FIG. 15 (H) is executed after the rush prize ball acquisition effect shown in FIG. 15 (F), the variation pattern P2 (see FIG. 10) is selected. Become. Further, when only the rush prize ball acquisition effect shown in FIG. 15 (F) is executed, the variation pattern P3 (see FIG. 10) is selected.

以上により本形態では、高確時短状態で演出図柄EZが「777」「333」で仮停止表示された場合、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態において、まずラッシュ賞球獲得演出が実行される。これにより遊技者には、小当たりラッシュ状態で獲得可能な賞球数の目安を把握させる。そしてその後に、賞球上乗せ演出が実行される場合がある。これにより、獲得可能な賞球数の増加と共に、小当たりラッシュ状態が延長されるかのような斬新な演出を見せることが可能である。従って、大当たり遊技の開始前(大当たり変動中)にも拘わらず、賞球数の上乗せ、及び小当たりラッシュ状態の延長を期待させるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   As described above, in the present embodiment, when the effect symbol EZ is temporarily stopped and displayed with "777" and "333" in the highly accurate short time state, the rush prize ball acquisition effect is first executed in the small hit rush state during the big hit change. As a result, the player is made to understand the standard of the number of prize balls that can be obtained in the small hit rush state. Then, after that, the prize ball addition effect may be executed. As a result, it is possible to show a novel effect as if the small hit rush state is extended as the number of award balls that can be obtained is increased. Therefore, it is possible to provide a novel game enjoyment that expects the number of prize balls to be added and the small hit rush state to be extended, even before the big hit game is started (during the big hit change).

次に、図16に基づいて、高確時短状態から高確非時短状態に移行した後に、演出図柄EZが「777」「333」以外のゾロ目で仮停止表示した場合について説明する。なお図16では、演出図柄EZが「777」「333」以外のゾロ目として、「666」で仮停止表示した場合を一例で示している。図16(A)に示すように、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、高確非時短状態に移行すると、まず演出図柄EZ「666」が仮停止表示される。その後、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示中に、図16(B)に示すように、バトル演出が実行される。   Next, based on FIG. 16, a case will be described in which the effect symbol EZ is temporarily stopped and displayed with a doublet other than “777” and “333” after shifting from the high-precision time-shortening state to the high-precision non-time-saving state. Note that FIG. 16 shows an example in which the effect design EZ is temporarily stopped and displayed at “666” as a doublet other than “777” and “333”. As shown in FIG. 16 (A), with the start of the variable display of the first special symbol showing the big hit, when the state shifts to the high-probability non-time saving state, first, the effect symbol EZ “666” is temporarily stopped and displayed. After that, during the variable display of the first special symbol indicating the big hit, as shown in FIG. 16 (B), the battle effect is executed.

バトル演出(特定演出、成否演出)は、主人公キャラと敵キャラとの戦いの結果によって、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態で獲得可能な賞球数を示唆すると共に、大当たり遊技後の遊技状態(即ち特図1の抽選で当選した大当たりの種類)を示唆する演出である。バトル演出が開始されると、図16(B)に示すように、主人公キャラと敵キャラとの戦いの開始を示すバトル開始画像BA1が表示される。その後、図16(C)に示すバトル勝利演出と図16(D)に示すバトル未勝利演出とに分岐する。なお図16(B)に示すバトル開始画像BA1が表示された後に、バトル敗北演出(図17(B)参照)が実行される場合もあるが、バトル敗北演出が実行される場合については後述する。   The battle effect (specific effect, success / failure effect) suggests the number of prize balls that can be obtained in the small hit rush state during the big hit change, and the game state after the big hit game (based on the result of the battle between the main character and the enemy character) In other words, it is an effect that suggests the type of jackpot that was won in the lottery of Special Figure 1. When the battle effect is started, as shown in FIG. 16B, a battle start image BA1 indicating the start of the battle between the main character and the enemy character is displayed. After that, the process is branched into the battle victory effect shown in FIG. 16 (C) and the battle unwinning effect shown in FIG. 16 (D). Although the battle defeat effect (see FIG. 17B) may be executed after the battle start image BA1 shown in FIG. 16 (B) is displayed, the case where the battle defeat effect is executed will be described later. .

図16(C)に示すバトル勝利演出は、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態で、約1500発の賞球数を獲得できることを示唆していると共に、大当たり遊技後の遊技状態が高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行できることを示唆するものである。つまり、小当たりラッシュ状態が3分(180000ms)続いて、特図1の抽選で当選した大当たりの種類が確変大当たり2(図7参照)であることを示唆している。具体的に、図16(C)に示すバトル勝利演出では、主人公キャラが敵キャラに勝利したこととして、「勝利」の文字を示すバトル勝利画像V1(有利態様)が表示される。こうして、バトル勝利演出を見た遊技者には、バトル演出の中で最も有利な結果を獲得できたことによる高揚感を与えることが可能である。なお図16(C)に示すバトル勝利演出が実行される場合には、変動パターンP1(図10参照)が選択されていて、確変大当たり2に当選していることになる。   The battle victory production shown in FIG. 16C suggests that about 1500 prize balls can be obtained in the small hit rush state during the big hit change, and the gaming state after the big hit game is highly accurate. This suggests that the state (small hit rush state) can be entered. In other words, it suggests that the small hit rush state continues for 3 minutes (180000 ms), and the type of the big hit won in the lottery of Toku-zu 1 is the probability variation big hit 2 (see FIG. 7). Specifically, in the battle victory effect shown in FIG. 16 (C), the battle victory image V1 (advantageous mode) showing the character "Victory" is displayed as the hero character has won the enemy character. In this way, it is possible to give the player who sees the battle victory effect an uplifting feeling by obtaining the most advantageous result in the battle effect. When the battle win effect shown in FIG. 16 (C) is executed, the variation pattern P1 (see FIG. 10) is selected and the probability variation jackpot 2 is won.

図16(D)に示すバトル未勝利演出は、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態で、約1500発の賞球数を獲得できることを示唆するものであるが、大当たり遊技後の遊技状態が高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行できるか否かを分からないようにしている。つまり、小当たりラッシュ状態が3分(180000ms)続くことを示唆しているが、特図1の抽選で当選した大当たりの種類が確変大当たり2又は通常大当たり2(図7参照)のどちらであるのが分からない。具体的に、図16(C)に示すバトル未勝利演出では、主人公キャラが敵キャラに勝利できなかったこととして、「撃破できず セカンドバトルに賭けろ!」の文字を示すバトル未勝利画像EVが表示される。こうして、バトル未勝利演出を見た遊技者には、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態で多くの賞球を獲得できるものの、大当たり遊技後に小当たりラッシュ状態を獲得できるか否かのドキドキ感を与えることが可能である。なお図16(D)に示すバトル未勝利演出が実行される場合には、変動パターンP1(図10参照)が選択されていることになる。   The battle unwinning effect shown in FIG. 16 (D) suggests that about 1500 prize balls can be obtained in the small hit rush state during the big hit change, but the gaming state after the big hit game is highly accurate. We do not know whether it is possible to shift to a non-time saving state (small hit rush state). In other words, it suggests that the small hit rush state lasts for 3 minutes (180000 ms), but the type of big hit won in the lottery of Toku-zu 1 is either probability variation big hit 2 or normal big hit 2 (see FIG. 7). I don't know. Specifically, in the battle unwinning effect shown in FIG. 16 (C), the battle unwinning image EV indicating the character "The character cannot be defeated and bet in the second battle!", Indicating that the main character could not win the enemy character, is displayed. Is displayed. In this way, the player who sees the battle unwinning performance can get a lot of excitement as to whether or not he can get the small hit rush state after the big hit game, although he can get many prize balls in the small hit rush state during the big hit change. It is possible. When the battle unwinning effect shown in FIG. 16D is executed, the variation pattern P1 (see FIG. 10) is selected.

ここで、図16(D)に示すバトル未勝利演出が実行された場合には、その後の大当たり遊技中に、図16(E)に示すセカンドバトル演出が実行される。このセカンドバトル演出は、大当たり遊技後の遊技状態が高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)又は低確時短状態の何れになるのかを示唆するものである。つまり、特図1の抽選で当選した大当たりの種類が確変大当たり2又は通常大当たり2(図7参照)のどちらであるのを示唆することになる。セカンドバトル演出が開始されると、図16(E)に示すように、主人公キャラと、図16(B)のバトル演出で示された敵キャラとは異なる敵キャラとの戦いの開始を示すセカンドバトル開始画像BA2が表示される。その後、図16(F)に示すセカンドバトル勝利演出と図16(G)に示すセカンドバトル敗北演出とに分岐する。   Here, when the battle unwinning effect shown in FIG. 16 (D) is executed, the second battle effect shown in FIG. 16 (E) is executed during the subsequent jackpot game. This second battle effect suggests whether the gaming state after the big hit game is a high-probability non-time saving state (small hit rush state) or a low-probability time saving state. That is, it indicates that the type of jackpot won in the lottery of Toku-zu 1 is the probability variation jackpot 2 or the regular jackpot 2 (see FIG. 7). When the second battle effect is started, as shown in FIG. 16 (E), the second character indicates the start of a battle between the main character and an enemy character different from the enemy character shown in the battle effect of FIG. 16 (B). The battle start image BA2 is displayed. After that, the process branches into the second battle victory effect shown in FIG. 16 (F) and the second battle defeat effect shown in FIG. 16 (G).

図16(F)に示すセカンドバトル勝利演出は、大当たり遊技後の遊技状態が高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行できることを示唆するものである。具体的に、図16(F)に示すセカンドバトル勝利演出では、主人公キャラが敵キャラに勝利したこととして、「勝利」の文字を示すセカンドバトル勝利画像VJが表示される。こうして、セカンドバトル勝利演出を見た遊技者には、大当たり変動中に小当たりラッシュ状態を獲得できただけでなく、大当たり遊技後も小当たりラッシュ状態を獲得できたことによる安堵感を与えることが可能である。なお図16(F)に示すセカンドバトル勝利演出が実行される場合には、確変大当たり2に当選していることになる。   The second battle victory effect shown in FIG. 16 (F) suggests that the gaming state after the big hit game can be shifted to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state). Specifically, in the second battle victory effect shown in FIG. 16 (F), the second battle victory image VJ showing the character "Victory" is displayed as the main character has won the enemy character. In this way, the player who saw the second battle victory production can be given a sense of relief not only because the small hit rush state was obtained during the big hit change, but also because the small hit rush state was obtained even after the big hit game. It is possible. When the second battle victory effect shown in FIG. 16 (F) is executed, the probability variation jackpot 2 is won.

一方、図16(G)に示すセカンドバトル敗北演出は、大当たり遊技後の遊技状態が低確時短状態に移行することを示唆するものである。具体的に、図16(G)に示すセカンドバトル敗北演出では、主人公キャラが敵キャラに敗北したこととして、「敗北」の文字を示すセカンドバトル敗北画像LJが表示される。こうして、セカンドバトル敗北演出を見た遊技者は、大当たり遊技後には小当たりラッシュ状態を獲得できずに落胆することになる。なお図16(G)に示すセカンドバトル敗北演出が実行される場合には、通常大当たり2に当選していることになる。   On the other hand, the second battle defeat effect shown in FIG. 16 (G) suggests that the gaming state after the jackpot game shifts to the low-probability time saving state. Specifically, in the second battle defeat production shown in FIG. 16 (G), the second battle defeat image LJ indicating the character "defeat" is displayed as the main character defeats the enemy character. In this way, the player who sees the second battle defeat production is disappointed because he cannot obtain the small hit rush state after the big hit game. When the second battle defeat effect shown in FIG. 16 (G) is executed, it means that the normal jackpot 2 is won.

続いて、図17に基づいて、バトル敗北演出が実行された場合について説明する。大当たり変動中の小当たりラッシュ状態において、図17(A)に示すバトル演出が実行されて、図17(B)に示すように、バトル敗北演出が実行される場合がある。バトル敗北演出は、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態で、約1000発又は約500発の賞球数だけ獲得できることを示唆していると共に、大当たり遊技後の遊技状態が低確時短状態になり得ることを示唆するものである。つまり、小当たりラッシュ状態が2分(180000ms)又は1分(60000ms)だけ続いて、特図1の抽選で当選した大当たりの種類が確変大当たり2又は通常大当たり2(図7参照)のどちらであるのが未だ分からない。具体的に、図17(B)に示すバトル敗北演出では、主人公キャラが敵キャラに敗北したこととして、「敗北」の文字を示すバトル敗北画像L1(不利態様)が表示される。こうして、バトル敗北演出を見た遊技者は、大当たり変動中の小当たりラッシュ状態で約1500発の賞球数を獲得できなかったことを把握すると共に、通常大当たり2であるかもしれないという危機感を覚えることになる。なお図17(B)に示すバトル敗北演出が実行される場合には、変動パターンP2又は変動パターンP3(図10参照)が選択されていることになる。   Subsequently, a case where the battle defeat effect is executed will be described based on FIG. In the small hit rush state in which the big hit changes, the battle effect shown in FIG. 17 (A) may be executed and the battle defeat effect may be executed as shown in FIG. 17 (B). The battle defeat production suggests that you can win only about 1,000 or about 500 prize balls in the small hit rush state during the big hit change, and the gaming state after the big hit game can be a low accuracy time saving state. It suggests that. In other words, the small hit rush state lasts for 2 minutes (180000 ms) or 1 minute (60000 ms), and the type of the big hit that is won in the lottery of Toku-zu 1 is either the probability variation big hit 2 or the normal big hit 2 (see FIG. 7). I still don't understand. Specifically, in the battle defeat effect shown in FIG. 17 (B), a battle defeat image L1 (disadvantageous form) indicating the character "defeat" is displayed as the main character defeats the enemy character. In this way, the player who saw the battle defeat production understands that he could not get about 1500 award balls in the small hit rush state during the big hit change, and the sense that there is a possibility that it is usually a big hit 2 Will be remembered. When the battle defeat effect shown in FIG. 17B is executed, the variation pattern P2 or the variation pattern P3 (see FIG. 10) is selected.

ここで、図17(B)に示すバトル敗北演出が実行された場合には、その後の大当たり遊技中に、図17(C)に示す危機回避演出が実行される場合と、危機回避演出が実行されない場合とに分岐する。危機回避演出(復活演出)は、大当たり遊技後に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)を復活して獲得できるか否かを示唆するものである。図17(C)に示す危機回避演出では、主人公キャラが立ち上がる姿と「ボタン連打で危機を回避しろ!」とを示す危機回避画像KK(成功態様)が表示される。更に、メータを示すメータ画像MTが表示される。こうして危機回避演出では、遊技者に演出ボタン40kの押下操作を促して、主人公キャラが復活することを期待させるようにしている。なお危機回避演出では、遊技者が演出ボタン40kを押下操作する度に、メータ画像MTで表示されているメータが貯まっていくことが示される。但し、後述する危機回避成功演出(図17(D)参照)が実行される場合には、メータ画像MTで表示されているメータを全て貯めることが可能であるのに対して、後述する危機回避失敗演出(図17(E)参照)が実行される場合には、メータ画像MTで表示されているメータを全て貯めることができないようになっている。   Here, when the battle defeat effect shown in FIG. 17 (B) is executed, the crisis avoidance effect shown in FIG. 17 (C) is executed and the crisis avoidance effect is executed during the subsequent jackpot game. If not, branch to. The crisis avoidance effect (revival effect) indicates whether or not the highly accurate non-time saving state (small hit rush state) can be restored and acquired after the big hit game. In the crisis avoidance effect shown in FIG. 17C, a crisis avoidance image KK (success mode) showing the appearance of the protagonist character and "Avoid the crisis by hitting the button repeatedly!" Is displayed. Further, a meter image MT showing the meter is displayed. In this way, in the crisis avoidance effect, the player is urged to press the effect button 40k so that the main character can be expected to be restored. In the crisis avoidance effect, it is indicated that the meter displayed in the meter image MT accumulates every time the player presses the effect button 40k. However, when the crisis avoidance success effect described later (see FIG. 17D) is executed, it is possible to store all the meters displayed in the meter image MT, while the risk avoidance described later is performed. When the failure effect (see FIG. 17E) is executed, all the meters displayed in the meter image MT cannot be stored.

図17(C)に示す危機回避演出が実行された後、図17(D)に示す危機回避成功演出が実行される場合と、図17(E)に示す危機回避失敗演出が実行される場合とに分岐する。危機回避成功演出は、大当たり遊技後の遊技状態が高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行できることを示唆するものである。具体的に、図17(D)に示す危機回避成功演出では、主人公キャラが復活できたこととして、「成功」の文字を示す危機回避成功画像VKが表示される。またこのときには、メータ画像MTで表示されているメータが全て貯まっている状態が示される。こうして、危機回避成功演出を見た遊技者には、大当たり遊技後の小当たりラッシュ状態を復活して獲得できたかのような高揚感を与えることが可能である。なお図17(D)に示す危機回避成功演出が実行される場合には、確変大当たり2に当選していることになる。   When the crisis avoidance success effect shown in FIG. 17 (D) is executed after the crisis avoidance effect shown in FIG. 17 (C) is executed, and when the crisis avoidance failure effect shown in FIG. 17 (E) is executed. And branch to. The crisis avoidance success production suggests that the gaming state after the big hit game can be shifted to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state). Specifically, in the crisis avoidance success rendering shown in FIG. 17D, the crisis avoidance success image VK indicating the character "success" is displayed as the main character has been restored. Further, at this time, a state where all the meters displayed in the meter image MT are accumulated is shown. In this way, it is possible to give the player, who has seen the crisis avoidance success production, an uplifting feeling as if he / she was able to recover and win the small hit rush state after the big hit game. When the crisis avoidance success effect shown in FIG. 17D is executed, it means that the probability variation jackpot 2 is won.

一方、危機回避失敗演出は、大当たり遊技後の遊技状態が低確時短状態に移行することを示唆するものである。具体的に、図17(E)に示す危機回避失敗演出では、主人公キャラが復活できなかったこととして、「失敗」の文字を示す危機回避失敗画像LK(失敗態様)が表示される。またこのときには、メータ画像MTで表示されているメータが貯まらなかった状態が示される。こうして、危機回避失敗演出を見た遊技者は、大当たり遊技後には小当たりラッシュ状態を獲得できずに落胆することになる。なお図17(E)に示す危機回避失敗演出が実行される場合には、通常大当たり2に当選していることになる。   On the other hand, the crisis avoidance failure effect suggests that the gaming state after the jackpot game shifts to the low-probability time saving state. Specifically, in the crisis avoidance failure rendering shown in FIG. 17 (E), the crisis avoidance failure image LK (failure mode) indicating the character "Failure" is displayed, indicating that the main character could not be restored. Further, at this time, a state in which the meters displayed in the meter image MT are not accumulated is shown. In this way, the player who sees the crisis avoidance failure production is disappointed because he cannot obtain the small hit rush state after the big hit game. When the crisis avoidance failure effect shown in FIG. 17 (E) is executed, it means that the normal jackpot 2 is won.

これらに対して上述したように、図17(B)に示すバトル敗北演出が実行された後に、大当たり遊技中に図17(C)に示す危機回避演出が実行されない場合がある。この場合には、大当たり遊技中に危機回避演出以外の大当たり演出が実行されて、大当たり遊技後に低確時短状態に移行する。つまり、危機回避演出が実行されない場合には、通常大当たり2に当選していることになる。   On the other hand, as described above, after the battle defeat effect shown in FIG. 17 (B) is executed, the crisis avoidance effect shown in FIG. 17 (C) may not be executed during the jackpot game. In this case, a jackpot effect other than the crisis avoidance effect is executed during the jackpot game, and after the jackpot game, the low-probability time saving state is entered. In other words, when the crisis avoidance effect is not executed, the normal jackpot 2 is won.

以上により本形態では、大当たり変動中の小当たり遊技状態においてバトル演出が実行されると、そのバトル演出の結果(図16(A)に示すバトル勝利演出、図16(D)に示すバトル未勝利演出、図17(B)に示すバトル敗北演出)に応じて、その後の大当たり遊技中の演出の推移が異なる。従って遊技者には、大当たり変動中の小当たり遊技状態から大当たり遊技までを、一連の流れのある演出として見せることが可能である。更に、演出の分岐が多様であるため、どの演出に分岐してどの特典(小当たりラッシュ状態での賞球数(約1500発、約1000発、約500発)、大当たり遊技後の遊技状態(高確非時短状態、高確時短状態))を得られるのかに大きな興味を抱かせることが可能である。   As described above, in the present embodiment, when the battle effect is executed in the small hitting game state in which the big hit is changed, the result of the battle effect (the battle victory effect shown in FIG. 16 (A), the battle unwinning shown in FIG. 16 (D)) Depending on the effect, the battle defeat effect shown in FIG. 17 (B), the transition of the effect during the subsequent jackpot game is different. Therefore, it is possible to show the player from a small-hit game state in which the big-hit is changing to a big-hit game as an effect with a series of flows. Furthermore, since the branching of the production is diverse, which production is branched to which privilege (the number of prize balls in the small hit rush state (about 1500 shots, about 1000 shots, about 500 shots), the gaming state after the big hit game ( It is possible to have a great interest in obtaining a highly accurate non-time saving state, a highly accurate time saving state)).

特に本形態では、大当たり変動中の小当たり遊技状態においてバトル敗北演出(図17(B)参照)が実行されると、遊技者は獲得可能な賞球数が少ないこと(約1000発又は約500発の賞球数であること)を把握すると共に、通常大当たり2であるかもしれない(大当たり遊技後に小当たりラッシュ状態を獲得できないかもしれない)と推測して、落胆する。しかしながら、その後の大当たり遊技中に、危機回避演出(図17(C)参照))が実行されるチャンスがあり、危機回避成功演出(図17(D)参照)が実行されれば、大当たり遊技後に再び小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)を獲得することができる。こうして遊技者には、大当たり変動中に、大当たり遊技後の小当たりラッシュ状態を獲得できないと一旦思わせつつ、大当たり遊技中には、復活して小当たりラッシュ状態を獲得できるという危機回避の大きな高揚感を与えることが可能である。   Particularly in the present embodiment, when the battle defeat effect (see FIG. 17B) is executed in the small hitting game state during the big hit change, the player has a small number of award balls (about 1000 shots or about 500 shots). I get discouraged while grasping that the number of prize balls is from) and that it is usually a jackpot of 2 (may not be able to obtain the jackpot rush state after the jackpot game). However, during the subsequent jackpot game, there is a chance that the crisis avoidance effect (see FIG. 17C) is executed, and if the crisis avoidance success effect (see FIG. 17D) is executed, after the jackpot game. The small hit rush state (high accuracy non-time saving state) can be acquired again. In this way, while temporarily making the player think that the small hit rush state after the big hit game can not be obtained during the big hit change, during the big hit game, it can be revived and the small hit rush state can be obtained. It is possible to give a feeling.

8.遊技制御用マイコンの動作
[主制御メイン処理]次に図18〜図43に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、遊技用ROM103から図18に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
8. Operation of Game Control Microcomputer [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the game control microcomputer 101 provided in the game control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 18 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main process, first, initialization is performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, game CPU 102 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status and counter, etc. Reset etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8に示した種々の乱数カウンタ値を1だけ加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Next to the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number updating process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the cycle of each random number counter may be a value other than "0", or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) is completed, the interrupt is permitted (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102 at a cycle of 4 msec, for example. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, after the main-side timer interrupt processing (S005) ends, until the next main-side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after interrupt permission (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図19に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理を実行する(S101)。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。   [Main Timer Interrupt Processing] Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 19, in the main-side timer interrupt process (S005), the output process is first executed (S101). In the output process (S101), the commands set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、第3始動口センサ20a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a等(図5参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報として遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。また、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。   In the input processing (S102) performed after the output processing (S101), various sensors (first starting opening sensor 11a, second starting opening sensor 12a, third starting opening sensor 20a) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1. , The special winning opening sensor 14a, the general winning opening sensor 10a and the like (see FIG. 5) are read and stored in the output buffer of the game RAM 104 as prize ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 35 is also taken in and stored in the output buffer of the gaming RAM 104 as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図18の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. After the end of () until the start of the next main timer interrupt processing (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第1特別動作処理(S106)、第2特別動作処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図保留球数に基づいて特図保留表示器83をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図18参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Normal symbol / special symbol main random number updating process (S103), then sensor detection process (S104), normal operation process (S105), first special operation process (S106), second special operation process (S107) that will be described later To do. After that, other processing (S108) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S108), the special figure reservation indicator 83 is controlled to a display mode showing the number based on the number of special figure reservation balls described later. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 (see FIG. 18), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), The main timer interrupt process (S005) is executed again. In the output processing (S101) of the main timer interrupt processing (S005) executed again, the command set in the output buffer of the gaming RAM 104 in the previous main timer interrupt processing (S005) is output.

[センサ検出処理]図20に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート13を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普図保留球数(普図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S202)。そして、普図保留球数が「4」に達している場合には(S202でYES)、ステップS205に進むが、普図保留球数が「4」未満である場合には(S202でNO)、普図保留球数に「1」を加算する(S203)。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 20, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball is detected by the gate sensor 13a ( S201). If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If the game ball has passed (YES in S201), the number of ordinary figure holding balls (the number of ordinary figure holding balls, specifically, the value of the counter provided in the game RAM 104 for counting the number of ordinary figure holding pieces) is " It is determined whether or not it has reached 4 ”(S202). Then, if the number of reserved balls for universal figure has reached “4” (YES in S202), the process proceeds to step S205, but if the number of reserved balls for universal figure is less than “4” (NO in S202). , "1" is added to the number of balls held in the universal map (S203).

続いて、普図関係乱数取得処理を行う(S204)。普図関係乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図8(B)参照)を取得し、その取得乱数値を普図保留記憶部106のうち現在の普図保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Then, the universal figure-related random number acquisition process is performed (S204). In the universal figure-related random number acquisition process (S204), the value of the ordinary symbol random number counter (the value of label-TRND-H, see FIG. 8B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the universal figure reservation storage unit 106. It is stored in the storage area according to the current number of balls held in the universal map.

ステップS205では、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。第1始動口11又は第2始動口12の何れにも遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS209に進むが、第1始動口11又は第2始動口12の何れかに遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(第1上限数)に達しているか否かを判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合には(S206でYES)、ステップS209に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S207)。   In step S205, it is determined whether or not a game ball is won in the first starting opening 11 or the second starting opening 12, that is, whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 11a or the second starting opening sensor 12a. To do. When the game ball has not won in either the first starting port 11 or the second starting port 12 (NO in S205), the process proceeds to step S209, but either the first starting port 11 or the second starting port 12 When the game ball is won (YES in S205), the number of special figure 1 reserved balls (the number of the first special figure reserved, specifically, the number of the first special figure reserved in the game RAM 104 is counted) It is determined whether or not the numerical value of the counter has reached “4” (first upper limit number) (S206). If the special map 1 number of reserved balls has reached "4" (YES in S206), the process proceeds to step S209, but if the special map 1 number of reserved balls is less than "4" (in S206, NO), "1" is added to the number of balls reserved for special map 1 (S207).

続いて、特図1関係乱数取得処理を行う(S208)。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部105aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, a special figure 1-related random number acquisition process is performed (S208). In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (value of label-TRND-A), the value of random number counter of random number per type (value of label-TRND-AS), the value of reach random number counter (label -TRND-RC value) and the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (that is, the random number value group shown in FIG. 8A is acquired), and the obtained random number values are set to the first value. The special figure reservation storage unit 105a stores the special figure 1 in the storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第3始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第3始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第3始動口20に遊技球が入賞していない場合には(S209でNO)本処理を終えるが、第3始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S210)。そして、特図2保留球数が、「4」に達している場合には(S210でYES)、本処理を終えるが、特図2保留球数が「4」に達していない場合には(S210でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has been won in the third starting port 20, that is, whether or not the game ball is detected by the third starting port sensor 20a (S209). If the game ball has not won in the third starting port 20 (NO in S209), this processing is ended, but if the game ball has won in the third starting port 20 (YES in S209), the special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of second special figure reservations provided in the game RAM 104) has reached "4" ( S210). Then, when the special map 2 number of reserved balls has reached "4" (YES in S210), this processing is ended, but when the special figure 2 number of reserved balls has not reached "4" ( (NO in S210), "1" is added to the special figure 2 number of reserved balls (S211).

続いて特図2関係乱数取得処理を行って(S212)、本処理を終える。特図2関係乱数取得処理(S212)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部105bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 relation random number acquisition processing is performed (S212), and this processing ends. In the special figure 2 relational random number acquisition process (S212), like the special figure 1 relational random number acquisition process (S208), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS) , The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random number group shown in FIG. 8A is obtained), and the obtained random number values are obtained. It is stored in a storage area corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls in the second special figure reservation storage unit 105b.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図19参照)。図21に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー12Dの作動中か否かを判定する(S401)。電チュー12Dの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 101 performs normal operation processing (S105) after the sensor detection processing (S104) (see FIG. 19). As shown in FIG. 21, in the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the power cable 12D is in operation (S401). If the power cable 12D is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the normal symbols are stopped and displayed (S402). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S402), then it is determined whether or not the normal symbol is being variably displayed (S403). If the variation of the normal symbol is not being displayed (NO in S403), then it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部106に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図9(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S404 (NO in S404), a hit determination process is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the universal symbol holding storage unit 106 is read, and based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. 9C. It is determined whether or not it hits. Then, a symbol determination process of setting the universal figure stop symbol data according to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the game RAM 104 is performed (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if “missing”, data corresponding to “universal figure losing symbol” is set, and if “winning”, data corresponding to “normal winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン101は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図9(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 101 performs normal symbol variation time determination processing (S407). In the normal symbol fluctuation time determination process (S407), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 9D, if the game state is a time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is 1 second Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, the normal symbol variation pattern of which the variation time of the normal symbol is 10 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン101は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部106における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部106における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン101は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、演出制御基板120に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 101 decrements the number of normal symbol holding balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each universal figure suspension in the universal figure suspension storage section 106 is shifted to the side where it is read from the current position, and the storage corresponding to the fourth suspension in the universal figure suspension storage section 106 is performed. The area (the storage area farthest from the side to be read) is cleared (S409). In this way, the universal figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Then, the game control microcomputer 101 starts the variable display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to notify the effect control board 120 of the start of fluctuation of the normal symbol, a normal symbol fluctuation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、演出制御基板120に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。   If the variation of the normal symbol is being displayed in the above-mentioned step S403 (YES in S403), then it is determined whether or not the variation time of the normal symbol has elapsed (S411), and if it has not elapsed, the process ends. On the other hand, if the time has elapsed (YES in S411), the variable display of the normal symbol is stopped with the display result (ordinary hit symbol or ordinary lost symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, while the normal symbol fluctuation stop command for notifying the fluctuation stop of the normal symbol is set on the effect control board 120 (S413), the stop time of the normal symbol is set (S414), and this processing is finished.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー12Dの開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー12Dを作動させる(S418)。   In addition, if the stop display of the normal symbol is in the above step S402 (YES in S402), then, it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S414 has elapsed (S415), and the elapsed time has passed. If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S415), it is determined whether or not the universal figure stop symbol data of the normal winning symbol is set (S416), and it is not the data of the ordinary winning symbol (that is, if it is not a winning symbol). (NO in S416)), and this processing ends. On the other hand, if it is data of a normal winning design (that is, if it is a winning (YES in S416)), the open pattern of the power tube 12D is set (S417). Specifically, in the time saving state, the opening pattern in the time saving state (refer to the electric tube opening TBL2 in FIG. 11) is set as the opening pattern of the power tube 12D. On the other hand, if it is in the non-time saving state, the open pattern in the non-time saving state (refer to the electric Chu opening TBL1 in FIG. 11) is set as the open pattern of the power tube 12D. Then, according to the opening pattern set in step S417, the power tube 12D is operated (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー12Dの作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー12Dの作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー12Dの作動を終了させる(S420)。   Further, if the electric power tube 12D is operating in step S401 (YES in S401), then it is determined whether or not the operating time of the electric power tube 12D has elapsed (S419). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S419), the operation of the power tube 12D is terminated (S420).

[第1特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)に次いで、図22に示す第1特別動作処理を行う(S106)。第1特別動作処理(S106)は、特図1の抽選に基づく大当たり遊技に関する処理である。図22に示すように、第1特別動作処理(S106)では、特図表示器81(主に第1特図表示器81a)および大入賞装置(大入賞装置14D)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「第1特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。なお第1特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [First Special Operation Processing] The game control microcomputer 101 performs the first special operation processing shown in FIG. 22 after the normal operation processing (S105) (S106). The first special operation process (S106) is a process related to the jackpot game based on the lottery of Toku-zu 1. As shown in FIG. 22, in the first special operation process (S106), the process relating to the special figure display 81 (mainly the first special figure display 81a) and the special winning device (big winning device 14D) is divided into four stages. The "first special operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. The first special operation status is "1" by default.

第1特別動作処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン101は、「第2特別動作ステータス」が「4」又は「5」であるか否かを判定する(S1001)。第2特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第2特別動作ステータスが「5」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第2特別動作ステータスが「4」又は「5」であれば(S1001でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図1の抽選に基づく大当たり遊技に関する処理を行わないことになる。   In the first special operation process (S106), first, the game control microcomputer 101 determines whether the "second special operation status" is "4" or "5" (S1001). If the second special operation status is "4" (YES in S1001), it means that the jackpot game based on the lottery of special figure 2 is being executed as described later. Further, if the second special operation status is "5" (YES in S1001), it means that the small hitting game based on the lottery of special figure 2 is being executed as described later. If the second special operation status is "4" or "5" (YES in S1001), the process is immediately terminated. In other words, during the execution of the big hit game based on the lottery of special figure 2 or the execution of the small hit game, the processing relating to the big hit game based on the lottery of special figure 1 is not performed.

これに対して、第2特別動作ステータスが「4」又は「5」の何れでもなくて(S1001でNO)、「第1特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1002でYES)、後述する第1特別図柄待機処理を行い(S1003)、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1002でNO、S1004でYES)、後述する第1特別図柄変動中処理を行い(S1005)、「第1特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1002,S1004で共にNO、S1006でYES)、後述する第1特別図柄確定処理を行い(S1007)、「第1特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1002,S1004,S1006で全てNO)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行う(S1009)。   On the other hand, when the second special operation status is neither "4" nor "5" (NO in S1001) and the "first special operation status" is "1" (YES in S1002) , 1st special symbol standby processing which will be described later is performed (S1003), and if the "first special operation status" is "2" (NO in S1002, YES in S1004), the 1st special symbol variation processing described later. (S1005), when the "first special operation status" is "3" (NO in S1002 and S1004, YES in S1006), the first special symbol determination process described later is performed (S1007), When the "first special operation status" is "4" (NO in S1002, S1004, S1006), special electric auditors product processing 1 described later is performed in order to play the jackpot game (S1009).

[第2特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、第1特別動作処理(S106)に次いで、図23に示す第2特別動作処理を行う(S107)。第2特別動作処理(S107)は、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図23に示すように、第2特別動作処理(S107)では、特図表示器81(主に第2特図表示器81b)および大入賞装置(大入賞装置14D)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。なお第2特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Second Special Operation Processing] The game control microcomputer 101 performs the second special operation processing shown in FIG. 23 (S107) after the first special operation processing (S106). The second special operation process (S107) is a process relating to the occurrence of a big hit game or a small hit game based on the lottery of Toku-zu 2. As shown in FIG. 23, in the second special operation process (S107), the process relating to the special figure display device 81 (mainly the second special figure display device 81b) and the special winning device (big winning device 14D) is divided into five stages. “Second special operation status 1, 2, 3, 4, 5” is assigned to each of these stages. The second special operation status is "1" by default.

第2特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン101は、「第1特別動作ステータス」が「4」であるか否かを判定する(S1101)。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1101でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中には、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理を行わないことになる。   In the second special operation process (S107), first, the game control microcomputer 101 determines whether or not the "first special operation status" is "4" (S1101). If the first special operation status is "4" (YES in S1001), it means that the jackpot game based on the lottery of Toku-zu 1 is being executed. If the first special operation status is "4" (YES in S1101), the process is immediately terminated. In other words, during the execution of the big hit game based on the lottery of special figure 1, the process related to the occurrence of the big hit game or the small hit game based on the lottery of special figure 2 is not performed.

これに対して、第1特別動作ステータスが「4」ではなくて(S1101でNO)、「第2特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1102でYES)、後述する第2特別図柄待機処理を行い(S1103)、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1102でNO、S1104でYES)、後述する第2特別図柄変動中処理を行い(S1105)、「第2特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1102,S1104で共にNO、S1106でYES)、後述する第2特別図柄確定処理を行い(S1107)、「第2特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1102,S1104,S1106でNO、S1108でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行い(S1109)、「第2特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1102,S1104,S1106,S1108で全てNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理2を行う(S1110)。   On the other hand, when the first special operation status is not "4" (NO in S1101) and the "second special operation status" is "1" (YES in S1102), the second special operation described later is performed. When the symbol waiting process is performed (S1103), and the "first special operation status" is "2" (NO in S1102, YES in S1104), the second special symbol changing process described later is performed (S1105), When the "second special operation status" is "3" (NO in S1102 and S1104, YES in S1106), the second special symbol determination process described later is performed (S1107), and "second special operation status" If is "4" (NO in S1102, S1104, S1106, YES in S1108), perform special electric auditors product processing 1 (S1109), which will be described later, to perform a jackpot game, and then "second special operation status". When is "5" (NO in S1102, S1104, S1106, S1108), the special electric auditors product processing 2 to be described later is performed to perform the small hit game (S1110).

[第1特別図柄待機処理]図24に示すように、第1特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図1保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図1保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1202)及び特図1変動パターン選択処理(S1203)を行う。   [First special symbol standby process] As shown in FIG. 24, in the first special symbol standby process (S1003), first, it is determined whether or not the special figure 1 holding ball number is "0" (S1201). Special Figure 1 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1201), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning in the first starting opening 11 or the second starting opening 12 (Special drawing If there is no (holding information of 1), this processing ends. On the other hand, when the special map 1 number of reserved balls is not “0” (NO in S1201), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning in the first starting opening 11 or the second starting opening 12 is 1 If there is more than one, the special figure 1 jackpot determination process (S1202) and the special figure 1 variation pattern selection process (S1203) described later are performed.

その後、遊技制御用マイコン101は、後述する遊技状態管理処理(S1204)を実行する。続いて、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1205)。そして、第1特図保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部105aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1206)。このようにして、第1特図保留は保留された順に消化される。   After that, the game control microcomputer 101 executes a game state management process (S1204) described later. Then, the special figure 1 number of reserved balls is decremented by 1 (S1205). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 105a is shifted by one to the side where it is read from the current position, and at the same time as the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 105a. The corresponding storage area (the storage area farthest from the side to be read) is cleared (S1206). In this way, the first special figure reservation is digested in the order of reservation.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図1変動開始処理を実行する(S1207)。特図1変動開始処理(S1207)では、第1特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図1変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、上記の特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンに応じた変動時間(特図1の変動時間)を、特図1変動時間タイマにセットするとともに、第1特図表示器81a上で第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1207)でセットされる特図1変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(S1202)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンの情報(特図1の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 1 variation start processing (S1207). In the special figure 1 fluctuation start process (S1207), the first special operation status is set to "2", and the special figure 1 fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104. Then, the fluctuation time (variation time of special figure 1) corresponding to the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1203) is set in the special figure 1 fluctuation time timer, and the first special figure The variable display of the first special symbol is started on the display 81a. The special figure 1 fluctuation start command (S1207) sets the special figure 1 fluctuation start command to the special figure 1 jackpot determination process (S1202) special figure stop symbol data information and special figure 1 fluctuation pattern. The information of the fluctuation pattern set in the selection process (S1203) (information including the fluctuation time and the stop time information of Toku-zu 1) is included.

[特図1大当たり判定処理]図25に示すように、特図1大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1301)。詳細には、第1特図保留記憶部105aに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 1 big hit determination processing] As shown in FIG. 25, in the special figure 1 big hit determination processing (S1202), first, a big hit random number counter value (value of label-TRND-A) is read as a judgment value (S1301). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the first special figure hold storage unit 105a is read.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図9(A))をセットする(S1302)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ高確率状態用のテーブルをセットする。   Next, the jackpot determination table (FIG. 9 (A)) corresponding to the gaming state is set (S1302). That is, in the case of the normal probability state (non-high probability state), the table for special figure 1 and non-high probability state of the jackpot determination table is set. On the other hand, in the high probability state, the table for special figure 1 and the high probability state is set in the jackpot determination table.

次いで、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1303)。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1303でYES)、第1大当たりフラグをONする(S1304)。第1大当たりフラグは、特図1の抽選で大当たりに当選したことを示すフラグである。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1305)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をセットする(S1306)。   Next, based on the jackpot determination table (see FIG. 9A) set in step S1302, it is determined whether or not it is a jackpot (S1303). If the result of the jackpot hit determination is "big hit" (YES in S1303), the first big hit flag is turned on (S1304). The first jackpot flag is a flag indicating that the jackpot is won in the lottery of Toku-zu 1. Then, the hit type random number counter value (value of label-TRND-AS) is read, and the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 7 (S1305), and the special figure stop symbol corresponding to the jackpot type. The data (see FIG. 7) is set (S1306).

そして、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1307)、時短フラグがONであれば(S1307でYES)、時短フラグをOFFにして(S1308)、本処理を終える。時短フラグは、時短状態であることを示すフラグである。こうして、時短状態にて特図1の抽選で大当たりと判定されると、時短状態から非時短状態に移行することになる。即ち、上述したように、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示が開始されるタイミングで、高確時短状態から高確非時短状態に移行する。一方、時短フラグがONでなければ(S1307でNO)、直ちに本処理を終える。   Then, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1307), and if the time saving flag is ON (YES in S1307), the time saving flag is turned OFF (S1308), and this processing ends. The time saving flag is a flag that indicates a time saving state. In this way, when it is determined that the jackpot is a big hit in the special drawing 1 in the time saving state, the time saving state shifts to the non-time saving state. That is, as described above, at the timing when the variable display of the first special symbol indicating the big hit is started, the high-accuracy time-saving state is changed to the high-accuracy non-time-saving state. On the other hand, if the time saving flag is not ON (NO in S1307), this process is immediately terminated.

これに対してステップS1303において、「大当たり」でないと判定すれば(S1303でNO)、ステップS1309に進む。ステップS1309では、上述したように、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして、処理を終える。   On the other hand, if it is determined in step S1303 that it is not a “big hit” (NO in S1303), the process proceeds to step S1309. In step S1309, as described above, the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set, and the process ends.

[特図1変動パターン選択処理]次に図26および図27に基づいて特図1変動パターン選択処理(S1203)について説明する。図26に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。   [Special figure 1 variation pattern selection process] Next, the special figure 1 variation pattern selection process (S1203) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 26, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON) (S1401).

時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1402)。ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。   If it is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1402). If it is ON (YES in S1402), the variation pattern is referred to by referring to the non-time saving state medium / big hit table (part of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10 corresponding to special figure 1 and non-time saving state and big hit). A variation pattern is selected based on the random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1403).

またステップS1402において、第1大当たりフラグがONでなければ(S1402でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1404)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1404でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1405)。   Further, in step S1402, if the first jackpot flag is not ON (NO in S1402), then it is determined whether the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach success random number value (S1404). .. When the reach random number counter value is a reach success random number value (YES in S1404), that is, when the reach is present, the reach loss table during the non-time saving state (a special figure among the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10 1 and the non-time saving state and the part corresponding to the reach loss), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1405).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1404でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, if the reach random number counter value is not the reach success random number value (NO in S1404), that is, if there is no reach, there is no reach loss table during the non-time saving state (the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10). Referring to FIG. 1 and the portion corresponding to the non-time saving state and the loss without reach), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1406). At the time of this loss without reach, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a variation pattern with a shorter variation time is selected as compared with when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2". It is supposed to be done.

またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図27に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1402〜S1406と同様の流れで処理(S1407〜S1411)を行う。すなわち、第1大当たりフラグがONであれば(S1407でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図10の特図1且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。   Further, in step S1401, when it is determined that the game state is the time saving state (YES in S1401), as shown in FIG. 27, the special figure fluctuation pattern determination table to be referred to is the table in the time saving state (shown in FIG. 10). Processing (S1407 to S1411) is performed in the same flow as steps S1402 to S1406 except that the portion corresponding to the time saving state of the special figure fluctuation pattern determination table is used. That is, when the first jackpot flag is ON (YES in S1407), the fluctuation pattern random number counter value is referred to with reference to the short-lived state medium-big hit table (part 1 in FIG. A variation pattern is selected on the basis of this (S1408).

またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1409でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10の特図1且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1410)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1409でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10の特図1且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。   If the reach random number counter value is a reach success random number (YES in S1409), refer to the reach loss table in the time saving state (part of FIG. 10 and the portion corresponding to the time loss state and reach loss). A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1410). If the reach random number counter value is not a reach success random number value (NO in S1409), refer to the reach-less loss table during the time saving state (the special figure 1 in FIG. 10 and the portion corresponding to the reach-less loss). A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1411).

ここで、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   Here, in the special figure variation pattern determination table during the time saving state (the portion corresponding to the time saving state in the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10), the function of the shortening variation according to the number of reserved balls at the time of loss without reach. Works when the number of reserved balls is "2" to "4". That is, it is easier to select the shortening variation than during the non-time saving state. That is, the special figure variation pattern determination table during the time saving state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the special figure variation pattern determination table during the non-time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図26に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1412)、本処理を終える。ステップS1412でセットした変動パターンの情報は、第1特別図柄待機処理(S1003)におけるステップS1207でセットされる特図1変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern has been selected as described above, as shown in FIG. 26, the selected variation pattern is set (S1412), and this processing ends. The information on the variation pattern set in step S1412 is included in the special figure 1 variation start command set in step S1207 in the first special symbol waiting process (S1003).

ここで図10に示すように、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図10の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   Here, as shown in FIG. 10, if the variation pattern is determined, the variation time and the stop time are also determined. Also, when the reach is reached, it is also determined whether the reach is the normal reach or the super reach (SP reach) (see the remarks column in FIG. 10). The SP reach is a reach in which the variation time after the reach is longer than that in the normal reach. In this embodiment, the SP reach is progressively executed through the normal reach.

また本形態では、SPリーチの中には、弱SPリーチAと弱SPリーチBと強SPリーチとがある(図10の備考欄参照)。なお、SPリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記のSPリーチは、互いに大当たり当選に対する期待度(当選期待度)が異なっている。具体的には、弱SPリーチA⇒弱SPリーチB⇒強SPリーチの順番に、当選期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。   Further, in the present embodiment, among the SP reach, there are weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach (see the remarks column in FIG. 10). The SP reach type may include a type other than these types. The SP reach described above has different expectations for the jackpot (winning expectations). Specifically, the distribution ratios of various fluctuation patterns are set in the order of weak SP reach A → weak SP reach B → strong SP reach so that the expectation of winning is high.

[第2特別図柄待機処理]図28に示すように、第2特別図柄待機処理(S1103)ではまず、特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図2保留球数が「0」である場合(S1501でYES)、即ち、第3始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図2保留球数が「0」でない場合(S1501でNO)、即ち、第3始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1502)及び特図2変動パターン選択処理(S1503)を行う。   [Second special symbol waiting process] As shown in FIG. 28, in the second special symbol waiting process (S1103), first, it is determined whether or not the special figure 2 holding ball number is "0" (S1501). Toku-zu 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1501), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning at the third starting opening 20 (the reserved information of Toku-zu 2) is If not, the process ends. On the other hand, if the special map 2 number of reserved balls is not "0" (NO in S1501), that is, if there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to winning in the third starting opening 20. The special figure 2 jackpot determination processing (S1502) and the special figure 2 variation pattern selection processing (S1503) described later are performed.

その後、遊技制御用マイコン101は、後述する遊技状態管理処理(S1504)を実行する。続いて、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1505)。そして、第2特図保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1506)。このようにして、第2特図保留は保留された順に消化される。   After that, the game control microcomputer 101 executes a game state management process (S1504) described later. Subsequently, the special figure 2 number of reserved balls is decremented by 1 (S1505). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 105b is shifted by one to the side where it is read from the current position, and at the same time as the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 105b. The corresponding storage area (the storage area farthest from the side to be read) is cleared (S1506). In this way, the second special figure reservations are digested in the order in which they are reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2変動開始処理を実行する(S1507)。特図2変動開始処理(S1507)では、第2特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図2変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、上記の特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンに応じた変動時間(特図2の変動時間)を、特図2変動時間タイマにセットするとともに、第2特図表示器81b上で第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1507)でセットされる特図2変動開始コマンドには、特図2大当たり判定処理(S1502)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンの情報(特図2の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1507). In the special figure 2 fluctuation start process (S1507), the second special operation status is set to "2", and the special figure 2 fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104. Then, the fluctuation time (variation time of special figure 2) according to the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1503) is set in the special figure 2 fluctuation time timer, and the second special figure The variable display of the second special symbol is started on the display 81b. The special figure 2 fluctuation start command set in the special figure 2 fluctuation start processing (S1507) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination processing (S1502) and the special figure 2 fluctuation pattern. The information of the fluctuation pattern set in the selection process (S1503) (information including the fluctuation time and the stop time information of Toku-zu 2) is included.

[特図2大当たり判定処理]図29に示すように、特図2大当たり判定処理(S1502)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1601)。詳細には、第2特図保留記憶部105bに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 2 big hit determination processing] As shown in FIG. 29, in the special figure 2 big hit determination processing (S1502), first, a big hit random number counter value (value of label-TRND-A) is read as a judgment value (S1601). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the second special figure hold storage unit 105b is read.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図9(A))をセットする(S1602)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ高確率状態用のテーブルをセットする。   Next, the jackpot determination table (FIG. 9 (A)) corresponding to the gaming state is set (S1602). That is, in the normal probability state (non-high-probability state), the table for special figure 2 and non-high-probability state of the jackpot determination table is set. On the other hand, in the case of high probability state, the table for special probability 2 and high probability state of the jackpot determination table is set.

次いで、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1603でYES)、第2大当たりフラグをONする(S1604)。第2大当たりフラグは、特図2の抽選で大当たりに当選したことを示すフラグである。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1605)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をセットする(S1606)。そして、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1607)、時短フラグがONであれば(S1607でYES)、時短フラグをOFFにして(S1608)、本処理を終える。一方、時短フラグがONでなければ(S1307でNO)、直ちに本処理を終える。   Next, based on the jackpot determination table (see FIG. 9 (A)) set in step S1602, it is determined whether or not it is a jackpot. If the result of the jackpot determination is “big hit” (YES in S1603), the second big hit flag is turned on (S1604). The second jackpot flag is a flag indicating that the jackpot is won in the lottery of Toku-zu 2. Then, the hit type random number counter value (value of label-TRND-AS) is read, and the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 7 (S1605), and the special figure stop symbol corresponding to the jackpot type. The data (see FIG. 7) is set (S1606). Then, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1607), and if the time saving flag is ON (YES in S1607), the time saving flag is turned OFF (S1608), and this processing is ended. On the other hand, if the time saving flag is not ON (NO in S1307), this process is immediately terminated.

これに対して、ステップS1603にて大当たりでないと判定すれば、ステップS1609に進む。ステップS1609では、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて小当たりか否かを判定する。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1609でYES)、小当たりフラグをONする(S1610)。そして、小当たりに応じた特図停止図柄データ(23H、図7参照)をセットして(S1611)、処理を終える。一方、「小当たり」でなければ(S1609でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1612)、処理を終える。   On the other hand, if it is determined in step S1603 that the jackpot is not a jackpot, the process proceeds to step S1609. In step S1609, it is determined whether or not it is a small hit based on the big hit determination table (see FIG. 9A) set in step S1602. If the result of the hit determination of the small hit is "small hit" (YES in S1609), the small hit flag is turned on (S1610). Then, the special figure stop symbol data (23H, see FIG. 7) corresponding to the small hit is set (S1611), and the process is ended. On the other hand, if it is not a "small hit" (NO in S1609), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1612), and the process ends.

[特図2変動パターン選択処理]次に図30〜図32に基づいて特図2変動パターン選択処理(S1503)について説明する。図30に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1503)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1701)。   [Special figure 2 variation pattern selection process] Next, the special figure 2 variation pattern selection process (S1503) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 30, in the special figure 2 variation pattern selection processing (S1503), first, it is determined whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON) (S1701).

時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて、遊技状態が高確率状態か否か(後述する確変フラグがONか否か)を判定する。高確率状態でなければ(S1702でNO)、すなわち低確非時短状態であれば、続いて第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1703)。ONであれば(S1703でYES)、低確非時短状態中大当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。   If it is not the time saving state (NO in S1701), that is, if it is the non-time saving state, then it is determined whether or not the gaming state is the high probability state (whether or not a probability variation flag described later is ON). If it is not in the high probability state (NO in S1702), that is, if it is in the low probability non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1703). If it is ON (YES in S1703), refer to the low-probability non-time saving state medium / big hit table (part of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10 corresponding to special figure 2 and low probability non-time saving state and big hit). Then, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1704).

またステップS1703において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1703でNO)、続いて、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1705)。ONであれば(S1705でYES)、低確非時短状態中小当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。   If the second big hit flag is not ON in step S1703 (NO in S1703), it is subsequently determined whether the small hit flag is ON (S1705). If it is ON (YES in S1705), refer to the low-probability non-time saving state medium / small hit table (the portion corresponding to special figure 2 and low-probability non-time saving state and small hit in the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10). Then, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1706).

一方、小当たりフラグがONでなければ(S1705でNO)、低確非時短状態中ハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1707)。   On the other hand, if the small hit flag is not ON (NO in S1705), the low probability non-time saving state loss table (corresponding to special figure 2 and low probability non-time saving state and loss of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10) (The portion to be performed), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1707).

ここで本形態のパチンコ遊技機PY1では、図10に示すように、低確非時短状態における特図2の変動パターン判定テーブルと、高確非時短状態における特図2の変動パターンテーブルとを別個に備えている。そして、低確非時短状態における特図2の変動パターン判定テーブルを用いる場合、600000msという極めて長い変動時間になる変動パターンP21,P22,P23が選択されるようにしている。これにより、低確非時短状態において、遊技者が右打ちを行って、第3始動口20に入球しても、第2特別図柄の抽選結果を10分という極めて長い間得ることができない。よって、低確非時短状態において右打ちという意図しない遊技が行われるのを回避することが可能である。   Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 10, the fluctuation pattern determination table of the special figure 2 in the low-probability non-time saving state and the fluctuation pattern table of the special figure 2 in the high-probability non-time saving state are separately provided. Be prepared for. When the fluctuation pattern determination table of Toku-zu 2 in the low probability non-time saving state is used, the fluctuation patterns P21, P22, and P23 having an extremely long fluctuation time of 600,000 ms are selected. As a result, in the low-probability non-time saving state, even if the player makes a right hit and enters the third starting opening 20, the lottery result of the second special symbol cannot be obtained for an extremely long time of 10 minutes. Therefore, it is possible to avoid the unintended game of right-handed play in the low-probability untimely state.

またステップS1702にて、高確率状態と判定すれば(S1702でYES)、高確非時短状態であることになり、図31に示すように、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1708)。ONであれば(S1708でYES)、高確非時短状態中大当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1709)。   If it is determined in step S1702 that the state is a high probability state (YES in step S1702), it means that the state is a high-probability non-time saving state, and as shown in FIG. 31, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON ( S1708). If it is ON (YES in S1708), refer to the high-precision non-time saving state medium / big hit table (part of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10 corresponding to special figure 2 and high accuracy non-time saving state and big hit). Then, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1709).

またステップS1708において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1708でNO)、続いて、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1710)。ONであれば(S1710でYES)、高確非時短状態中小当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1711)。   If the second big hit flag is not ON in step S1708 (NO in S1708), it is subsequently determined whether the small hit flag is ON (S1710). If it is ON (YES in S1710), refer to the high accuracy non-time saving state medium / small hit table (part of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 corresponding to special figure 2 and high accuracy non-time saving state and small hit). Then, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1711).

またステップS1710において、小当たりフラグがONでなければ(S1710でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1712)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1712でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、高確非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1713)。   If the small hit flag is not ON in step S1710 (NO in S1710), it is subsequently determined whether or not the reach random number counter value (value of label-TRND-RC) is a reach success random number value (S1712). When the reach random number counter value is the reach success random number value (YES in S1712), that is, when the reach is present, the reach loss table during the highly accurate non-time saving state (of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10 The special pattern 2 and the highly accurate non-time saving state and the part corresponding to the loss with reach) are referred to, and the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1713).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1712でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、高確非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。   On the other hand, if the reach random number counter value is not the reach success random number value (NO in S1712), that is, if there is no reach, there is no reach loss table during the highly accurate non-time saving state (see the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10). Among them, the special pattern 2 and the portion corresponding to the highly accurate non-time saving state and the loss without reach) are selected, and the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1714).

また図30に示すステップS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、図32に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1708〜S1714と同様の流れで処理(S1715〜S1721)を行う。すなわち、第2大当たりフラグがONであれば(S1715でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図10の特図2且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1716)。   Further, in step S1701 shown in FIG. 30, when it is determined that the game state is the time saving state (YES in S1701), as shown in FIG. 32, the special figure fluctuation pattern determination table to be referred to is the table in the time saving state ( The processing (S1715 to S1721) is performed in the same flow as steps S1708 to S1714 except that the special figure variation pattern determination table shown in FIG. That is, if the second jackpot flag is ON (YES in S1715), the fluctuation pattern random number counter value is referred to with reference to the short-time medium-big hit table (part 2 in FIG. 10, which corresponds to the short-time state and the big hit). A variation pattern is selected on the basis of this (S1716).

また小当たりフラグがONであれば(S1717でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図10の特図2且つ時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1718)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1719でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10の特図2且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1720)。   If the small hit flag is ON (YES in S1717), referring to the time saving state medium / small hit table (the special figure 2 of FIG. 10 and the portion corresponding to the time saving state and the small hit), based on the fluctuation pattern random number counter value. To select the variation pattern (S1718). If the reach random number counter value is a reach success random number (YES in S1719), refer to the reach loss table during the time saving state (the special figure 2 of FIG. 10 and the portion corresponding to the reach loss). A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1720).

またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1719でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10の特図2且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1721)。ここで図9(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「1」〜「10」であり、非時短状態であれば「1」〜「30」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも変動演出でリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   If the reach random number counter value is not a reach success random number value (NO in S1719), refer to the reach-without-miss table during the time saving state (the special figure 2 in FIG. 10 and the portion corresponding to the reach-less loss). A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1721). Here, as shown in FIG. 9 (B), the reach success random number value is "1" to "10" in the time saving state, and "1" to "30" in the non-time saving state. That is, the time-reduced state is less likely to reach the variation effect than the non-time-reduced state. This is for speeding up the digestion speed of the special figure reservation by allowing more non-reach with a short fluctuation time to be selected in the short-time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図30に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1722)、本処理を終える。ステップS1722でセットした変動パターンの情報は、第2特別図柄待機処理(S1103)におけるステップS1507でセットされる特図2変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, as shown in FIG. 30, the selected variation pattern is set (S1722), and this processing is finished. The information on the variation pattern set in step S1722 is included in the special figure 2 variation start command set in step S1507 in the second special symbol waiting process (S1103).

[遊技状態管理処理]第1特別図柄待機処理(S1003)における遊技状態管理処理(S1204)と、第2特別図柄待機処理(S1103)における遊技状態管理処理(S1504)とをまとめて説明する。本形態では、遊技状態管理処理(S1204,S1504)が、特図1大当たり判定処理(S1202),特図2大当たり判定処理(S1502)の直後に実行されて、第1特別図柄変動中処理(S1005),第2特別図柄変動中処理(S1105)よりも前に実行される。これにより、特別図柄の変動表示の開始タイミングで、遊技状態の切替え(時短状態から非時短状態への切替え)を可能にしている。   [Game state management process] The game state management process (S1204) in the first special symbol standby process (S1003) and the game state management process (S1504) in the second special symbol standby process (S1103) will be described collectively. In the present embodiment, the game state management processing (S1204, S1504) is executed immediately after the special figure 1 big hit determination processing (S1202) and special figure 2 big hit determination processing (S1502), and the first special symbol variation processing (S1005 ), Is executed before the second special symbol changing process (S1105). Thereby, at the start timing of the variable display of the special symbol, it is possible to switch the game state (switch from the time saving state to the non-time saving state).

図33に示すように、遊技状態管理処理(S1204,S1504)ではまず、高確率状態中を示す確変フラグがONか否か判定する(S2001)。ONであれば(S2201でYES)、高確率状態中に実行した特図の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお本パチンコ遊技機PY1では後述するように、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「10000」にセットされるため、実質的にはステップS2003で確変カウンタの値が「0」であると判定されることはほぼ無い。   As shown in FIG. 33, in the game state management process (S1204, S1504), first, it is determined whether the probability variation flag indicating that the high probability state is ON is ON (S2001). If ON (YES in S2201), the value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations of the special figure executed during the high probability state is decremented by 1 (S2002), and whether the value of the probability variation counter is "0" or not. Judge (S2003). If it is "0" (YES in S2003), the probability variation flag is turned off (S2004). If the determination result of step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. As will be described later, in the pachinko gaming machine PY1, since the value of the probability variation counter is set to "10000" at the time of transition to the high probability state, the value of the probability variation counter is substantially "0" in step S2003. Is almost never judged.

続いて、時短状態中を示す時短フラグがONか否か判定する(S2005)。ONであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特図の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2007)。「0」であれば(S2007でYES)、時短フラグをOFFする(S2008)。これにより時短状態から非時短状態に移行することになる。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2209に進む。なお本パチンコ遊技機PY1では後述するように、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「10000」又は「50」にセットされるようになっている。   Then, it is determined whether or not the time saving flag indicating that the time saving state is in progress is ON (S2005). If it is ON (YES in S2005), the value of the hour / hour counter that counts the number of fluctuations of the special figure executed during the hour / hour is decremented by 1 (S2006), and it is determined whether the value of the hour / hour counter is "0". Yes (S2007). If it is "0" (YES in S2007), the time saving flag is turned off (S2008). As a result, the time saving state shifts to the non-time saving state. If the decision result in the step S2005 or S2007 is NO, the process advances to a step S2209. In the pachinko gaming machine PY1, as will be described later, the value of the time saving counter is set to "10000" or "50" at the time of shifting to the time saving state.

ステップS2009では、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態の情報、セットした確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、本処理を終える。   In step S2009, the game control microcomputer 101 sets a game state designation command including the current game state information, the set probability variation counter value, the time saving counter value information, etc. in the output buffer of the game RAM 104, This process ends.

[第1特別図柄変動中処理]図34に示すように、第1特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、特図1変動時間タイマにセットされている値(特図1の変動時間)を減算する(S1801)。そして特図1の変動時間が経過したか、即ち特図1変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1802)。「0」でなければ(S1802でNO)、第1特図表示器81aで第1特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1802でYES)、特図1変動停止コマンドをセットするとともに(S1803)、第1特別動作ステータスを「3」にセットする(S1804)。そして、第1特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させて(S1805)、この処理を終える。   [First special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 34, in the first special symbol fluctuation process (S1005), first, the value set in the special figure 1 fluctuation time timer (variation time of special figure 1) is set. Subtract (S1801). Then, it is determined whether or not the fluctuation time of special figure 1 has passed, that is, whether the value set in the special figure 1 fluctuation time timer has become "0" (S1802). If it is not "0" (NO in S1802), the first special symbol display 81a continues to be variably displayed on the first special symbol display 81a, and the present process is terminated. On the other hand, if "0" (YES in S1802), the special figure 1 fluctuation stop command is set (S1803), and the first special operation status is set to "3" (S1804). Then, the variable display of the first special symbol is stopped by the symbol (big hit symbol or lost symbol) according to the special symbol stop symbol data that has been set (S1805), and this processing is ended.

本形態では、特図1の変動表示中に、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が実行される場合がある。この場合、第2特別動作ステータスが「5」になることで、図22に示すステップS1001でYESと判定されることになる。これにより、第1特別動作ステータスは「2」であるにも拘わらず、第1特別図柄変動中処理(S1005)が実行されない。つまり、図34に示すステップS1801で、特図1変動時間タイマの値が減算されないことになる。その後、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が終了すると、第2特別動作ステータスが「1」になる(図39のステップS2513参照)。その結果、第1特別図柄変動中処理(S1005)が再開され、図34に示すステップS1801で、特図1変動時間タイマの値が減算される。このようにして、特図1の変動表示中に特図2の抽選に基づく小当たり遊技が実行されると、特図1の変動表示は継続されるものの、その小当たり遊技の実行時間だけ延長することになる。   In this embodiment, the small hit game based on the lottery of special map 2 may be executed during the variable display of special map 1. In this case, since the second special operation status becomes “5”, YES is determined in step S1001 shown in FIG. As a result, the first special symbol changing process (S1005) is not executed even though the first special operation status is "2". That is, in step S1801 shown in FIG. 34, the value of the Toku-zu 1 variable time timer is not subtracted. After that, when the small hitting game based on the lottery of special figure 2 ends, the second special operation status becomes "1" (see step S2513 of FIG. 39). As a result, the first special symbol changing process (S1005) is restarted, and in step S1801 shown in FIG. 34, the value of the special figure 1 changing time timer is subtracted. In this way, when the small hitting game based on the lottery of the special drawing 2 is executed during the variable display of the special drawing 1, the variable display of the special drawing 1 is continued, but the execution time of the small hitting game is extended. Will be done.

[第2特別図柄変動中処理]図35に示すように、第2特別図柄変動中処理(S1105)ではまず、特図2変動時間タイマにセットされている値(特図2の変動時間)を減算する(S1901)。そして特図2の変動時間が経過したか、即ち特図2変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1902)。「0」でなければ(S1902でNO)、第2特図表示器81bで第2特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1902でYES)、特図2変動停止コマンドをセットするとともに(S1903)、第2特別動作ステータスを「3」にセットする(S1904)。そして、第2特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄或いはハズレ図柄)で停止させて(S1905)、この処理を終える。   [Second special symbol variation process] As shown in FIG. 35, in the second special symbol variation process (S1105), first, the value set in the special figure 2 variation time timer (variation time of special figure 2) is set. Subtract (S1901). Then, it is determined whether or not the fluctuation time of special figure 2 has passed, that is, whether the value set in the special figure 2 fluctuation time timer has become "0" (S1902). If it is not "0" (NO in S1902), the second special symbol display 81b continues to variably display the second special symbol, and this processing ends. On the other hand, if it is "0" (YES in S1902), the special figure 2 fluctuation stop command is set (S1903), and the second special operation status is set to "3" (S1904). Then, the variable display of the second special symbol is stopped by the symbol (big hit symbol, small hit symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1905), and this process is finished.

[第1特別図柄確定処理]図36に示すように、第1特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第1特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2101でYES)、ステップS2102に進む。   [First special symbol determination process] As shown in FIG. 36, in the first special symbol determination process (S1007), first, it is determined whether or not the stop time of the first special symbol has elapsed (S2101). If it has not elapsed (NO in S2101), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2101), the process proceeds to step S2102.

ステップS2102では、第1大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ONであれば(S2102でYES)、第1特別動作ステータスを「4」にセットする(S2103)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の特図2強制停止処理を行うとともに(S2104)、後述の遊技状態リセット処理を行う(S2105)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2106)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2107)。   In step S2102, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON. If it is ON (YES in S2102), the first special operation status is set to "4" (S2103). Then, the game control microcomputer 101 performs a special figure 2 forced stop process described later (S2104) and a game state reset process described later (S2105). After that, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command is set (S2106), and the jackpot game opening is started (S2107).

ステップS2107に続いて、遊技制御用マイコン101は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図7を参照)をセットして(S2108)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の大入賞口14の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。   Following step S2107, the game control microcomputer 101 sets an open pattern (see FIG. 7 for details) according to the type of jackpot that was won (S2108), and ends this processing. At this time, the value of the special winning opening opening counter, which counts the number of times the special winning opening 14 is open during the big hit game, is set to a value corresponding to the type of the winning big hit.

一方、ステップS2102において第1大当たりフラグがONでなければ(S2102でNO)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始しないため、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2109)、本処理を終える。   On the other hand, if the first jackpot flag is not ON in step S2102 (NO in S2102), the jackpot game based on the lottery of special figure 1 is not started, so the first special operation status is set to "1" (S2109). , This process ends.

[特図2強制停止処理]特図2強制停止処理(S2104)は、特図2の変動表示中に、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図2の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図37に示すように、特図2強制停止処理(S2104)ではまず、第2特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2301)。「2」でなければ(S2301でNO)、特図2の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2301でYES)、遊技制御用マイコン101は、特図2変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2302)。続いて、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止表示する(S2303)。これにより、第2特図表示器81bには、ハズレであることを示す第2特別図柄が停止表示される。そして、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2304)、本処理を終える。   [Special figure 2 forced stop processing] Special figure 2 forced stop processing (S2104), when the big hit game based on the lottery of special figure 1 is started during the special figure 2 variable display, the special figure 2 variable display is displayed. This is a process for forcibly ending. As shown in FIG. 37, in the special figure 2 forced stop process (S2104), first, it is determined whether or not the second special operation status is "2" (S2301). If it is not “2” (NO in S2301), the variable display of special map 2 is not being performed, so this processing ends. On the other hand, if it is "2" (YES in S2301), the game control microcomputer 101 sets the special figure 2 variation stop command in the output buffer of the game RAM 104 (S2302). Subsequently, the second special symbol that is being variably displayed is forcibly stopped and displayed (S2303). As a result, the second special symbol display 81b stops and displays the second special symbol indicating the loss. Then, the second special operation status is set to "1" (S2304), and this processing ends.

[遊技状態リセット処理]図38に示すように、遊技状態リセット処理(S2105)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2401)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2402)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2403)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2404)。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態、低確非時短状態)に制御される。そして、確変カウンタの値を「0」にリセットする(S2405)。続いて、時短カウンタの値を「0」にリセットして(S2406)、本処理を終える。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 38, in the game state reset process (S2105), first, it is determined whether the probability variation flag is ON (S2401), and if it is ON, the probability variation flag is turned OFF (S2402). Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2403), and if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S2404). That is, during the execution of the jackpot game, the normal probability state and the non-time saving state (normal game state, low probability non-time saving state) are controlled. Then, the value of the probability variation counter is reset to "0" (S2405). Then, the value of the time saving counter is reset to "0" (S2406), and this processing ends.

[第2特別図柄確定処理]図39に示すように、第2特別図柄確定処理(S1107)ではまず、第2特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2501)。経過していなければ(S2501でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2501でYES)、ステップS2502に進む。   [Second special symbol determination process] As shown in FIG. 39, in the second special symbol determination process (S1107), first, it is determined whether or not the stop time of the second special symbol has elapsed (S2501). If it has not elapsed (NO in S2501), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2501), the process proceeds to step S2502.

ステップS2502では、第2大当たりフラグがONであるか否かを判定する。第2大当たりフラグがONであれば(S2502でYES)、第2特別動作ステータスを「4」にセットする(S2503)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の特図1強制停止処理を行うとともに(S2504)、遊技状態リセット処理を行う(S2505)。遊技状態リセット処理(S2505)は、図38に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2506)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2507)。   In step S2502, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON. If the second jackpot flag is ON (YES in S2502), the second special operation status is set to "4" (S2503). Then, the game control microcomputer 101 performs a special figure 1 forced stop process described later (S2504) and a game state reset process (S2505). Since the gaming state reset processing (S2505) has already been described with reference to FIG. 38, its explanation is omitted. After that, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command is set (S2506), and the jackpot game opening is started (S2507).

ステップS2507に続いて、遊技制御用マイコン101は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図7を参照)をセットして(S2508)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の大入賞口14の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。   Following step S2507, the game control microcomputer 101 sets an opening pattern (see FIG. 7 for details) according to the type of jackpot that was won (S2508), and ends this processing. At this time, the value of the special winning opening opening counter, which counts the number of times the special winning opening 14 is open during the big hit game, is set to a value corresponding to the type of the winning big hit.

一方、ステップS2502において第2大当たりフラグがONでなければ(S2502でNO)、第小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2509)。小当たりフラグがONであれば(S2509でYES)、第2特別動作ステータスを「5」にセットする(S2510)。そして、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2511)。続いて、小当たり当選に基づく開放パターン(図7参照)をセットして(S2512)、本処理を終える。   On the other hand, if the second big hit flag is not ON in step S2502 (NO in S2502), it is determined whether the second small hit flag is ON (S2509). If the small hit flag is ON (YES in S2509), the second special operation status is set to "5" (S2510). Then, the game control microcomputer 101 starts the opening of the small hit game in order to start the small hit game (S2511). Subsequently, an opening pattern (see FIG. 7) based on the small hit prize is set (S2512), and this processing is finished.

また、第2大当たりフラグ及び小当たりフラグが共にONでなければ(S2502及びS2509で共にNO)、特図2の抽選に基づく大当たり遊技及び小当たり遊技を開始しないため、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2513)、本処理を終える。   If both the second jackpot flag and the jackpot flag are not ON (NO in both S2502 and S2509), the jackpot game and the jackpot game based on the lottery of special figure 2 are not started, so the second special operation status is set to " This is set to 1 ”(S2513), and this processing ends.

[特図1強制停止処理]特図1強制停止処理(S2504)は、特図1の変動表示中に、特図2の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図1の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図40に示すように、特図1強制停止処理(S2504)ではまず、第1特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2601)。「2」でなければ(S2601でNO)、特図1の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2601でYES)、遊技制御用マイコン101は、特図1変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2602)。続いて、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止表示する(S2603)。これにより、第1特図表示器81aには、ハズレを示す第1特別図柄が停止表示される。そして、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2604)、本処理を終える。   [Special figure 1 forced stop process] Special figure 1 forced stop process (S2504), when the special jackpot game based on the lottery of special figure 2 is started during the variable display of special figure 1, the variable display of special figure 1 is displayed. This is a process for forcibly ending. As shown in FIG. 40, in the special figure 1 forced stop process (S2504), first, it is determined whether or not the first special operation status is "2" (S2601). If it is not “2” (NO in S2601), the fluctuation display of the special map 1 is not being performed, so this processing is ended. On the other hand, if it is "2" (YES in S2601), the game control microcomputer 101 sets the special figure 1 fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 (S2602). Subsequently, the first special symbol in the variable display is forcibly stopped and displayed (S2603). As a result, the first special symbol display 81a stops and displays the first special symbol indicating the loss. Then, the first special operation status is set to "1" (S2604), and this processing ends.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、大当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1009)と、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1109)とをまとめて説明する。図41に示すように、特別電動役物処理1(S1009又はS1109)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2701)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(大入賞装置14D)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special electric auditors product processing 1 (big hit game)] Special electric auditors product processing 1 is a process for executing a big hit game. In the following, the special electric auditors product processing 1 (S1009) for executing the jackpot game based on the lottery of special figure 1 and the special electric auditors object processing 1 (S1109 for executing the jackpot game based on the lottery of special figure 2) ) And are explained together. As shown in FIG. 41, in the special electric auditors product processing 1 (S1009 or S1109), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2701). The big hit end flag is a flag indicating that the opening of the big prize device (big prize device 14D) has been completed in the big hit game being executed.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2701でNO)、大入賞口14の開放中か否か(すなわち大入賞装置14Dの開放中か否か)を判定する(S2702)。開放中でなければ(S2702でNO)、大入賞口14を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して大入賞口14の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2703)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2701), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (that is, whether or not the special winning device 14D is open) (S2702). If it is not open (NO in S2702), it is time to open the special winning opening 14, that is, it is time to open the special winning opening 14 after the jackpot opening time has passed, or Then, it is determined whether or not the interval time between the opening has elapsed and the time to start the next opening has been reached (S2703).

ステップS2703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2703の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン(図7参照)に従って大入賞口(大入賞口14)を開放させる(S2704)。続いてステップS2705では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行って、本処理を終える。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2705)では、ステップS2703での大入賞口14の開放が1回のラウンド遊技での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口14の開放がなされることはない。そのため、このステップS2705では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   If the decision result in the step S2703 is NO, the process is ended as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2703 is YES, the special winning opening (special winning opening 14) is opened according to the opening pattern (see FIG. 7) according to the kind of big hit (S2704). Subsequently, in step S2705, round designation command transmission determination processing is performed, and this processing ends. In the round designation command transmission determination processing (S2705), it is determined whether the opening of the special winning opening 14 in step S2703 is the first opening in one round game, and if so, the A round designation command including information on the number of rounds is set in the output buffer of the game RAM 104. In this embodiment, the special winning opening 14 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2705, the round designation command is always set.

特別電動役物処理1(S1009又はS1109)のステップS2702において、大入賞口14の開放中であれば、大入賞口14の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2706)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口14への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口14を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口14を開放してから所定の開放時間(図7参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口14の閉鎖条件が成立していなければ(S2706でNO)、処理を終える。   In step S2702 of the special electric auditors product processing 1 (S1009 or S1109), if the special winning opening 14 is open, it is determined whether or not the closing condition for the special winning opening 14 is satisfied (S2706). In the present embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes to the special winning opening 14 in the round game has reached a specified maximum winning number (8 in 1R in this embodiment), or the time for closing the special winning opening 14 Has been satisfied (that is, a predetermined opening time (see FIG. 7) has elapsed since the special winning opening 14 was opened). If the condition for closing the special winning opening 14 is not satisfied (NO in S2706), the process ends.

これに対して、大入賞口14の閉鎖条件が成立している場合(S2706でYES)には、大入賞口14を閉鎖(閉塞)する(S2707)。そして1回のラウンド遊技(ラウンドインターバル)が終了したかを判定する(S2708)。終了していなければ(S2708でNO)、処理を終える。一方、ラウンド遊技が終了する場合には(S2708でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2709)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2710)。「0」でなければ(S2710でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, if the conditions for closing the special winning opening 14 are satisfied (YES in S2706), the special winning opening 14 is closed (closed) (S2707). Then, it is determined whether one round game (round interval) has ended (S2708). If not finished (NO in S2708), the process is finished. On the other hand, when the round game is over (YES in S2708), the value of the round counter is decremented by 1 (S2709), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2710). If it is not "0" (NO in S2710), the process is finished as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2710でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2711)、大当たりのエンディングを開始する(S2712)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2713)、処理を終える。   On the other hand, if it is "0" (YES in S2710), the jackpot ending process is set to end the jackpot game (S2711), and the jackpot ending is started (S2712). Then, the jackpot end flag is set (S2713), and the process ends.

またステップS2701において大当たり終了フラグがONであれば(S2701でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たり遊技のエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2714)、エンディング時間が経過していなければ(S2714でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2714でYES)、大当たり終了フラグをOFFする(S2715)。そして、後述する遊技状態設定処理を行う(S2716)。続いて、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1大当たりフラグをOFFし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2大当たりフラグをOFFする(S2717)。その後、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1特別動作ステータスを「1」にセットし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2718)、本処理を終える。こうして特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第1特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図23に示す第2特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1109,S1110が実行されない。また、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図22に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009が実行されないことになる。   If the jackpot end flag is ON in step S2701 (YES in S2701), the final round is over, so it is determined whether or not the ending time of the jackpot game has passed (S2714), and the ending time has passed. If not (NO in S2714), this process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2714), the jackpot end flag is turned off (S2715). Then, a game state setting process described later is performed (S2716). Subsequently, if the jackpot game based on the lottery of special figure 1 is finished, the first jackpot flag is turned off, and if the jackpot game based on the lottery of special figure 2 is finished, the second jackpot flag is turned off (S2717). After that, if the jackpot game based on the lottery of special figure 1 is finished, the first special operation status is set to "1", and if the jackpot game based on the lottery of special figure 2 is finished, the second special operation status is set to " Set it to 1 ”(S2718), and finish this processing. In this way, in the execution of the jackpot game based on the lottery of the special figure 1, while the first special operation status is set to "4", each processing S1103, S1105, in the second special operation processing (S107) shown in FIG. 23. S1107, S1109 and S1110 are not executed. Further, in the execution of the jackpot game based on the lottery of the special figure 2, while the second special operation status is set to "4", each processing S1003, S1005 in the first special operation processing (S106) shown in FIG. Therefore, S1007 and S1009 will not be executed.

[遊技状態設定処理]遊技状態設定処理(S2716)は、当選時の遊技状態と、当選した大当たり図柄の種類とに基づいて(図7参照)、大当たり遊技後の遊技状態を、高確時短状態、高確非時短状態、低確時短状態、又は通常遊技状態(低確非時短状態)に制御するための処理である。図42に示すように、遊技状態設定処理(S2716)ではまず、通常遊技状態で特図1_確変図柄に当選した状況か否かを判定する(S2801)。   [Game state setting process] The game state setting process (S2716) is based on the gaming state at the time of winning and the type of winning jackpot symbol (see FIG. 7). , High-probability non-time saving state, low-probability time saving state, or a normal game state (low accuracy non-time saving state) is a process for controlling. As shown in FIG. 42, in the game state setting process (S2716), first, it is determined whether or not the special game 1_probability variation symbol is won in the normal game state (S2801).

ステップS2801の判定結果がYESであれば、確変フラグをONにして(S2802)、確変カウンタの値に「10000」をセットする(S2803)。そして、時短フラグをONにして(S2804)、時短カウンタの値に「10000」をセットする(S2805)。これにより、高確時短状態に制御される。   If the decision result in the step S2801 is YES, the probability variation flag is turned ON (S2802), and the value of the probability variation counter is set to "10000" (S2803). Then, the time saving flag is turned on (S2804), and the value of the time saving counter is set to "10000" (S2805). As a result, the highly accurate time saving state is controlled.

ステップS2801の判定結果がNOであれば、続いて、高確率状態(高確時短状態又は高確非時短状態)で特図1_確変図柄に当選した状況か否かを判定する(S2806)。ステップS2806の判定結果がYESであれば、確変フラグをONにして(S2807)、確変カウンタの値に「10000」をセットする(S2808)。これにより、高確非時短状態に制御される。   If the decision result in the step S2801 is NO, then it is determined whether or not the special figure 1_probability variation symbol is won in the high probability state (high-probability time saving state or high-probability non-time saving state) (S2806). If the decision result in the step S2806 is YES, the probability variation flag is turned on (S2807) and the value of the probability variation counter is set to "10000" (S2808). As a result, the highly accurate non-time saving state is controlled.

ステップS2806の判定結果がNOであれば、続いて、特図1_通常図柄に当選した状況か否かを判定する(S2809)。ステップS2809の判定結果がYESであれば、時短フラグをONにして(S2810)、時短カウンタの値に「50」をセットする(S2811)。これにより、時短回数が50回に設定される低確時短状態に制御される。   If the decision result in the step S2806 is NO, then it is decided whether or not the situation is that the special figure 1_normal symbol is won (S2809). If the decision result in the step S2809 is YES, the time saving flag is turned on (S2810), and the value of the time saving counter is set to "50" (S2811). Thereby, it is controlled to the low-probability time saving state in which the number of time saving is set to 50 times.

ステップS2809の判定結果がNOであれば、続いて、特図2_確変図柄に当選した状況か否かを判定する(S2812)。ステップS2812の判定結果がYESであれば、確変フラグをONにして(S2813)、確変カウンタの値に「10000」をセットする(S2814)。これにより、高確非時短状態に制御される。   If the decision result in the step S2809 is NO, then it is decided whether or not the situation is that the special figure 2_probability variation symbol is won (S2812). If the decision result in the step S2812 is YES, the probability variation flag is turned on (S2813), and the value of the probability variation counter is set to "10000" (S2814). As a result, the highly accurate non-time saving state is controlled.

ステップS2812の判定結果がNOであれば、特図2_通常図柄に当選した状況になる。この場合には、確変フラグをONにせず、時短フラグもONにしないため大当たり遊技後に低確非時短状態(通常遊技状態)に制御されることになる。   If the decision result in the step S2812 is NO, it means that the special symbol 2_normal symbol is won. In this case, since the probability variation flag is not turned on and the time saving flag is not turned on, the low probability non-time saving state (normal game state) is controlled after the big hit game.

ステップS2805、S2808、S2811、S2814の後、又はステップS2812でNOと判定された場合には、ステップS2822に進む。ステップS2822では、遊技制御用マイコン101は、今設定した遊技状態の情報(確変フラグのON又はOFF、時短フラグのON又はOFF、確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報)を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。こうして遊技状態設定処理(S2716)を終える。   After steps S2805, S2808, S2811, S2814, or if NO is determined in step S2812, the process proceeds to step S2822. In step S2822, the game control microcomputer 101 specifies a game state including the currently set game state information (ON / OFF of the probability variation flag, ON / OFF of the time saving flag, value of the probability variation counter, value of the time saving counter). The command is set in the output buffer of the game RAM 104. In this way, the game state setting process (S2716) ends.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、小当たり遊技の実行のための処理である。図43に示すように、特別電動役物処理2(S1110)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2901)。小当たり終了フラグは、実行中の小当たり遊技において大入賞装置(大入賞装置14D)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special electric auditors product processing 2 (small hit game)] Special electric auditors product processing 2 is a process for executing a small hit game. As shown in FIG. 43, in the special electric auditors product processing 2 (S1110), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2901). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the big prize device (big prize device 14D) has been completed in the small hit game being executed.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2901でNO)、大入賞口14の開放中か否か(すなわち大入賞装置14Dの開放中か否か)を判定する(S2902)。開放中でなければ(S2902でNO)、大入賞口14を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル時間が経過して大入賞口14の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2903)。本形態では開放前インターバル時間(OP時間)は「0.004秒」であり(図7参照)、極めて短い時間に設定している。   If the small hit end flag is not ON (NO in S2901), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (that is, whether or not the special winning device 14D is open) (S2902). If it is not open (NO in S2902), whether it is time to open the special winning opening 14, that is, whether it is time to start opening the special winning opening 14 after a predetermined interval before opening. It is determined (S2903). In this embodiment, the pre-opening interval time (OP time) is "0.004 seconds" (see FIG. 7), which is set to an extremely short time.

ステップS2903の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2903の判定結果がYESであれば、所定の開放パターン(図7の小当たりの欄参照)に従って大入賞口14を開放させる(S2904)。   If the decision result in the step S2903 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2903 is YES, the special winning opening 14 is opened according to a predetermined opening pattern (see the small hit column in FIG. 7) (S2904).

ステップS2902において大入賞口14の開放中であれば(S2902でYES)、大入賞口14への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では3個)に達しているか否かを判定する(S2905)。規定入賞個数に達していなければ(S2905でNO)、大入賞口14の開放時間が経過したか否か(すなわち大入賞口14を開放してから所定の開放時間(本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2906)。そして、大入賞口14の開放時間が経過していなければ(S2906でNO)、処理を終える。   If the special winning opening 14 is open in step S2902 (YES in S2902), it is determined whether or not the number of winnings to the special winning opening 14 has reached the specified maximum winning number (three in the present embodiment) ( S2905). If the specified winning number has not been reached (NO in S2905), whether or not the opening time of the special winning opening 14 has passed (that is, a predetermined opening time (1.6 seconds in this embodiment after opening the special winning opening 14). ) Has elapsed) is determined (S2906). If the opening time of the special winning opening 14 has not elapsed (NO in S2906), the process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2905でYES)又は大入賞口14の開放時間が経過した場合(S2906でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口14を閉鎖(閉塞)する(S2907)。そして、小当たり終了フラグをセットして(S2908)処理を終える。   On the other hand, when the specified winning number has been reached (YES in S2905) or the opening time of the special winning opening 14 has elapsed (YES in S2906), that is, one of the two opening end conditions is satisfied. If so, the special winning opening 14 is closed (closed) (S2907). Then, the small hit end flag is set (S2908), and the process ends.

またステップS2901において小当たり終了フラグがONであれば(S2901でYES)、小当たり遊技における大入賞口14の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバル時間)が経過したか否かを判定し(S2909)、閉鎖後インターバル時間が経過していなければ(S2909でNO)処理を終える。本形態では閉鎖後インターバル時間(ED時間)は、「0.3秒」であり(図7参照)、極めて短い時間に設定している。なおED時間を、大入賞装置14D内へ入賞した遊技球が当該大入賞装置14D外へ排出されるのを確認可能な時間(1000ms程度の短時間)としても良い。   If the small hit end flag is ON in step S2901 (YES in S2901), it is determined whether or not a predetermined time (after closing interval time) after closing the special winning opening 14 in the small hit game has elapsed (S2909). ), If the interval time has not elapsed after closing (NO in S2909), the process ends. In the present embodiment, the post-closure interval time (ED time) is "0.3 seconds" (see FIG. 7), which is set to an extremely short time. Note that the ED time may be set as a time (a short time of about 1000 ms) in which it is possible to confirm that the game balls that have won the special winning device 14D are discharged to the outside of the special winning device 14D.

一方、閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S2909でYES)、小当たり終了フラグをOFFする(S2910)。また小当たりフラグをOFFする(S2911)。そして、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2912)、本処理を終える。こうして特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「5」にセットされている間は、図22に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009が実行されないことになる。   On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S2909), the small hit end flag is turned off (S2910). Further, the small hit flag is turned off (S2911). Then, the second special operation status is set to "1" (S2912), and this processing ends. In this way, in the small hit game execution based on the lottery of special figure 2, while the second special operation status is set to "5", each processing S1003, S1005 in the first special operation processing (S106) shown in FIG. Therefore, S1007 and S1009 will not be executed.

9.演出制御用マイコン121の動作
[サブ制御メイン処理]次に図44〜図49に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、演出用ROM123から図44に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
9. Operation of production control microcomputer 121 [Sub-control main processing] Next, the operation of the production control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided in the effect control board 120 reads out and executes the program of the sub-control main processing shown in FIG. 44 from the effect ROM 123. As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, effect CPU 122 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用RAM124の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、演出用RAM124の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであっても演出用RAM124内容が正常でない場合には(S4002でNO)、演出用RAM124を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、演出用RAM124を初期化しない。なお、演出用RAM124を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Then, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the effect RAM 124 are normal (S4002). If the determination result is NO, the effect RAM 124 is initialized (S4003) and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the effect RAM 124 is not initialized and the process proceeds to step S4004. That is, if the power-off signal is not ON, or if the effect RAM 124 contents are not normal even if the power-OFF signal is ON (NO in S4002), the effect RAM 124 is initialized, but the power is interrupted due to a power failure or the like. When the signal is turned on but the contents of the effect RAM 124 are normally maintained (YES in S4002), the effect RAM 124 is not initialized. If the effect RAM 124 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random numbers for effect determination include random numbers for effect symbol determination for determining effect symbols, random numbers for determining variable effect pattern for determining variable effect patterns, and advance notice effect determination for determining various notice effects. There are random numbers. The method of updating the random number can be the same method as the random number updating process performed by the game control board 100 described above. When updating, the random number values may be incremented by 2 instead of being incremented by 1. This is the same in the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板140による各種の演出の実行に伴って演出制御基板120は、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声を出力したり、サブドライブ基板162を介して盤ランプ54や枠ランプ212を発光させたり、盤可動体55kを駆動させたりする。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update processing (S4005) is completed, command transmission processing is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 are sent to the image control board 140. Upon receiving the command, the image control board 140 executes various effects (effect symbol variation effect, opening effect accompanying the jackpot game, round effect, ending effect, etc.) using the image display device 50 according to the command. Note that the effect control board 120 outputs sound from the speaker 610 via the sound control board 161, or the panel lamp 54 or the frame lamp via the sub-drive board 162 in accordance with execution of various effects by the image control board 140. 212 is caused to emit light, or the movable board 55k is driven. The production control microcomputer 121 subsequently permits interruption (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is enabled, the reception interrupt process (S4008), the 1 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち遊技制御基板100から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図45に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S4101)。   [Reception Interrupt Process] In the reception interrupt process (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned on, that is, the strobe signal sent from the game control board 100 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. And the other interrupt processing (S4009, S4010) is executed with priority. As shown in FIG. 45, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S4101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図46に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検知センサ40aやセレクトボタン検知センサ42a(図6参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 46, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection sensor 40a and the select button detection sensor 42a (see FIG. 6).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ54や枠ランプ212を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブドライブ基板162に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ54や枠ランプ212を所定の発光態様で発光させる。   Then, a lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process, which will be described later, is transmitted to the sub-drive board 162 in order to cause the panel lamp 54 and the frame lamp 212 to emit light at a timing suitable for the effect. Output. That is, the panel lamp 54 and the frame lamp 212 are caused to emit light in a predetermined light emission mode in accordance with the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data is created and output so as to drive the movable board 55k at a timing suitable for the performance. That is, the movable board 55k is driven in a predetermined operation mode in accordance with the drive data. Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and the process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図47に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse of 10 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 47, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process described later is performed (S4301). Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the effect RAM 124 as switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display content of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4302) is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン121は、ランプデータ(盤ランプ54や枠ランプ212の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ610からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板161への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   After that, the production control microcomputer 121 creates lamp data (data that controls lighting of the panel lamp 54 and the frame lamp 212), and creates and outputs audio data (data that controls the output of audio from the speaker 610). Other processing such as outputting to the control board 161 and updating various effect determination random numbers is executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図48に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していればモードステータス設定処理を行う(S4402)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 48, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a game state designation command is received from the game control board 100 (S4401). ), If received, mode status setting processing is performed (S4402).

モードステータス設定処理(S4402)は、遊技状態への変更に伴って、演出モードの設定を変更するための処理である。演出制御用マイコン121は、モードステータスの値に応じて、演出モードを設定するようになっている。具体的に、演出制御用マイコン121は、遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報に基づいて、モードステータスの値を「1」、「2」、「3」、「4」、又は「5」に設定する。より詳細には、初期設定又は通常遊技状態に移行した場合に、モードステータスの値を「1」に設定する。この場合、昼モードに設定して、表示画面50aに図14(A)に示す昼背景画像H1を表示するように制御する。また大当たり遊技後に高確時短状態に移行した場合に、モードステータスの値を「2」に設定する。この場合、夜モードに設定して、表示画面50aに図14(B)に示す夜背景画像H2を表示するように制御する。また大当たりを示す特別図柄の変動表示の開始に伴って高確非時短状態に移行した場合に、モードステータスの値を「3」に設定する。この場合、宇宙モードに設定して、表示画面50aに図14(C)に示す宇宙背景画像H3を表示するように制御する。また大当たり遊技後に高確非時短状態に移行した場合に、モードステータスの値を「4」に設定する。この場合、空モードに設定して、表示画面50aに図14(D)に示す空背景画像H4を表示するように制御する。また大当たり遊技後に低確時短状態に移行した場合に、モードステータスの値を「5」に設定する。この場合、街モードに設定して、表示画面50aに図14(E)に示す街背景画像H5を表示するように制御する。なお夜背景画像H2、宇宙背景画像H3、空背景画像H4、街背景画像H5を表示するときには、右打ち画像Raが併せて表示されることになる。   The mode status setting process (S4402) is a process for changing the effect mode setting along with the change to the game state. The effect control microcomputer 121 is configured to set the effect mode according to the value of the mode status. Specifically, the effect control microcomputer 121 sets the value of the mode status to "1", "2", "3", "4", or based on the game state information included in the game state designation command. Set to "5". More specifically, the value of the mode status is set to "1" when the initial setting or the normal game state is entered. In this case, the daytime mode is set and control is performed so that the daytime background image H1 shown in FIG. 14A is displayed on the display screen 50a. Also, when the high-accuracy time saving state is entered after the big hit game, the mode status value is set to "2". In this case, the night mode is set and control is performed so that the night background image H2 shown in FIG. 14B is displayed on the display screen 50a. In addition, the value of the mode status is set to "3" in the case of shifting to the highly accurate non-time saving state with the start of the variable display of the special symbol indicating the big hit. In this case, the space mode is set and control is performed so that the space background image H3 shown in FIG. 14C is displayed on the display screen 50a. In addition, when the high accuracy non-time saving state is entered after the big hit game, the value of the mode status is set to "4". In this case, the sky mode is set and control is performed so that the sky background image H4 shown in FIG. 14D is displayed on the display screen 50a. In addition, when it shifts to the low-probability time saving state after the big hit game, the value of the mode status is set to "5". In this case, the town mode is set and control is performed so that the town background image H5 shown in FIG. 14 (E) is displayed on the display screen 50a. When the night background image H2, the universe background image H3, the sky background image H4, and the city background image H5 are displayed, the right-handed image Ra is also displayed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4402)。変動演出終了処理(S4402)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a variation stop command has been received from the game control board 100 (S4401), and if so, performs variation effect end processing (S4402). In the fluctuation effect ending process (S4402), the fluctuation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the fluctuation effect ending command for ending the fluctuation effect is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S4408)。オープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command is received from the game control board 100 (S4407), and if it is received, performs an opening effect selection process (S4408). In the opening effect selection process (S4408), the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4410)。ラウンド演出選択処理(S4410)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command has been received from the game control board 100 (S4409), and if it has received, performs a round effect selection process (S4410). In the round effect selection process (S4410), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

本形態では、演出制御用マイコン121は、変動演出において図16(D)に示すバトル未勝利演出を実行した場合に、ラウンド演出として図16(E)に示すセカンドバトル演出を実行することになる。そして、確変大当り2に当選している場合には、ラウンド演出として図16(F)に示すセカンドバトル勝利演出を実行し、通常大当たり2に当選している場合には、ラウンド演出として図16(G)に示すセカンドバトル敗北演出を実行するようになっている。なお演出制御用マイコン121は、変動演出において図16(C)に示すバトル勝利演出を実行した場合に、図16(E)に示すセカンドバトル演出以外のラウンド演出を実行する。   In the present embodiment, the effect control microcomputer 121 executes the second battle effect shown in FIG. 16 (E) as the round effect when the battle unwinning effect shown in FIG. 16 (D) is executed in the variable effect. . Then, when the probability variation jackpot 2 is won, the second battle victory effect shown in FIG. 16 (F) is executed as the round effect, and when the regular jackpot 2 is won, the round effect is shown in FIG. The second battle defeat effect shown in G) is executed. Note that the effect control microcomputer 121 executes a round effect other than the second battle effect shown in FIG. 16E when the battle victory effect shown in FIG. 16C is executed in the variable effect.

また演出制御用マイコン121は、変動演出において図17(B)に示すバトル敗北演出を実行した場合に、確変大当り2に当選していれば、ラウンド演出として図17(C)に示す危機回避演出及び図17(D)に示す危機回避成功演出を実行することになる。一方、通常大当たり2に当選していれば、ラウンド演出として図17(C)に示す危機回避演出及び図17(E)に示す危機回避失敗演出を実行する、又は図17(C)に示す危機回避演出以外のラウンド演出を実行するようになっている。なおセカンドバトル演出、セカンドバトル勝利演出、セカンドバトル敗北演出、危機回避演出、危機回避成功演出、危機回避失敗演出は、ラウンド演出として実行したが、大当たり演出の中でその他の演出(オープニング演出やエンディング演出)を含めて実行するようにしても良い。   When the battle defeat effect shown in FIG. 17 (B) is executed in the variable effect and the probability variation big hit 2 is won, the effect control microcomputer 121 shows the crisis avoidance effect shown in FIG. 17 (C) as the round effect. And the crisis avoidance success effect shown in FIG. 17 (D) is executed. On the other hand, if the regular jackpot 2 is won, the crisis avoidance effect shown in FIG. 17 (C) and the crisis avoidance failure effect shown in FIG. 17 (E) are executed as the round effect, or the crisis shown in FIG. 17 (C). Round effects other than avoidance effects are executed. The second battle production, the second battle victory production, the second battle defeat production, the crisis avoidance production, the crisis avoidance success production, and the crisis avoidance failure production were executed as round productions, but other productions in the jackpot production (opening production and ending production You may make it perform including a production.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S14412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Next, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command is received from the game control board 100 (S4411), and if it is received, an ending effect selection process is performed (S14412). In the ending effect selection process (S4412), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the ending effect pattern (content) to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S4413)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド、保留球数コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Then, the production control microcomputer 121 performs a process based on a received command (for example, a normal symbol variation start command, a normal symbol variation stop command, a reserved ball number command) other than the above commands as other processing (S4413), The received command analysis processing ends.

[変動演出開始処理]図49に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S4601)。変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(図25参照)や特図2大当たり判定処理(図29参照)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図1変動パターン選択処理(図26参照)や特図2変動パターン選択処理(図30参照)でセットされた変動パターンの情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン121が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。   [Variation effect start process] As shown in FIG. 49, in the effect effect start process (S4404), the effect control microcomputer 121 first analyzes the fluctuation start command (S4601). In the variation start command, the information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (see FIG. 25) and the special figure 2 big hit determination process (see FIG. 29), and the special figure 1 variation pattern selection process ( 26) and information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection processing (see FIG. 30), information designating the current game state, and the like are included. It should be noted that the information acquired by the effect control microcomputer 121 here can be appropriately used in the processes executed thereafter.

続いて、モードステータスの値を参照する(S4602)。そして、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZの選択を行う(S4603)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。なお本形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせが「777」又は「333」に決定されるのは、確変大当り(確変大当り1、確変大当り2、確変大当り3)に当選している場合である。   Then, the mode status value is referred to (S4602). Then, the effect symbol EZ to be finally stopped and displayed in the variable effect is selected (S4603). Specifically, while obtaining the random number for effect design determination, from the multiple tables classified according to the presence or absence of reach, select one table based on the analysis result of the fluctuation start command, the selection By using the table, the effect symbol is selected by determining the obtained random number for effect symbol determination. As a result, the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 that are finally stopped and displayed (for example, “777” or the like) is determined. In the present embodiment, the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is determined to be "777" or "333" when the probability variation big hit (probability variation big hit 1, probability variation big hit 2, probability variation big hit 3) is won. Is.

続いて演出制御用マイコン121は、変動演出パターン選択処理を実行する(S4604)。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 executes a variable effect pattern selection process (S4604). Once the change effect pattern is decided, the time of the change effect, the change display mode of the effect design, the presence or absence of the reach effect, the content of the reach effect, the presence or absence of the SW effect (effect button effect), the content of the SW effect, the effect development configuration, the effect pattern The details of the content of the variable effect including the type of the background will be determined.

本形態では、高確時短状態において特図1の抽選で大当たりに当選し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせが「777」又は「333」に決定された場合、演出制御用マイコン121は、抽選によってラッシュ賞球獲得を実行する変動演出パターンを選択する。但し、変動パターンP1(図10参照)が選択されている場合には、図15(C)(D)(F)に示すラッシュ賞球獲得演出を実行する変動演出パターンを選択し、変動パターンP2(図10参照)が選択されている場合には、図15(D)(F)に示すラッシュ賞球獲得演出を実行する変動演出パターンを選択し、変動パターンP3(図10参照)が選択されている場合には、図15(F)に示すラッシュ賞球獲得演出を実行する変動演出パターンを選択する。そして、演出制御用マイコン121は、実行するラッシュ賞球獲得演出と、変動パターンP1、P2、P3の種類に基づいて、何れの上乗せ賞球演出(図15参照)を実行するかを決定し、決定した上乗せ賞球演出を実行する変動演出パターンを選択することになる。   In the present embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 in the highly accurate time saving state, and the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is determined to be "777" or "333", the effect control microcomputer 121, A variable effect pattern for executing the rush award ball acquisition is selected by lottery. However, when the variation pattern P1 (see FIG. 10) is selected, the variation production pattern for executing the rush prize ball acquisition production shown in FIGS. 15C, 15D, 15F is selected, and the variation pattern P2 is selected. When (see FIG. 10) is selected, the variation effect pattern for executing the rush prize ball acquisition effect shown in FIGS. 15D and 15F is selected, and the variation pattern P3 (see FIG. 10) is selected. 15F, the variable effect pattern for executing the rush prize ball acquisition effect shown in FIG. 15F is selected. Then, the effect control microcomputer 121 determines which additional prize ball effect (see FIG. 15) is to be executed, based on the rush prize ball acquisition effect to be executed and the types of the variation patterns P1, P2, and P3. The variable effect pattern for executing the determined additional prize ball effect is selected.

また本形態では、高確時短状態において特図1の抽選で大当たりに当選し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせが「777」及び「333」以外に決定された場合、演出制御用マイコン121は、バトル演出(図16(B)又は図17(A)参照)を実行する変動演出パターンを選択する。但し、変動パターンP1(図10参照)が選択されている場合には、図16(C)に示すバトル勝利演出、又は図16(D)に示すバトル未勝利演出を実行する変動演出パターンを選択する。一方、変動パターンP2又は変動パターンP3(図10参照)が選択されている場合には、図17(B)に示すバトル敗北演出を実行する変動演出パターンを選択することになる。   In addition, in the present embodiment, when the jackpot is won by the lottery of Toku-zu 1 in the highly accurate time saving state, and the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is determined to be other than "777" and "333", the effect control microcomputer 121 Selects a variation effect pattern for executing the battle effect (see FIG. 16 (B) or FIG. 17 (A)). However, when the variation pattern P1 (see FIG. 10) is selected, the variation effect pattern for executing the battle victory effect shown in FIG. 16 (C) or the battle unwinning effect shown in FIG. 16 (D) is selected. To do. On the other hand, when the change pattern P2 or the change pattern P3 (see FIG. 10) is selected, the change effect pattern for executing the battle defeat effect shown in FIG. 17B is selected.

演出制御用マイコン121は、変動演出パターン選択処理(S4604)の後、予告演出の選択を行う(S4605)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。   The effect control microcomputer 121 selects the notice effect after the variable effect pattern selection process (S4604) (S4605). Specifically, while obtaining the random number for determining the notice effect, select one table from the plurality of tables classified according to the presence or absence of reach based on the analysis result of the fluctuation start command, and select it. The notice effect is selected by determining the acquired random number for notice effect determination using the table. As a result, the contents of the notice effect such as so-called step-up notice effect and chance-up notice effect are determined.

予告演出の例としては、大当たり当選に対する期待度(当選期待度)が高いことを示す金色の枠でのセリフ予告、当選期待度が中程度であることを示す緑色の枠でのセリフ予告、当選期待度がこれらよりも低いことを示す青色の枠でのセリフ予告等が挙げられる。つまり、予告演出とは、演出図柄EZによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。   Examples of notice productions include a serif notice in a golden frame that indicates that the expectation for the jackpot (high expectation) is high, and a serif notice in a green frame that indicates that the expectation is medium. An example is a serif notice in a blue frame showing that the degree of expectation is lower than these. That is, the notice effect is an effect that indicates the expected winning degree to the player before the final winning notification by the effect symbol EZ.

ステップS4605に続いて、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄EZと変動演出パターンと予告演出とに基づいて、変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4606)、本処理を終える。ステップS4606でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出が開始される。   Subsequent to step S4605, the effect control microcomputer 121 sets a variable effect start command for starting the variable effect in the output buffer of the effect RAM 124 based on the selected effect symbol EZ, the variable effect pattern, and the notice effect. Then (S4606), the present process ends. When the variation effect start command set in step S4606 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4006), the variation effect synchronized with the variation display of the special symbol is started on the display screen 50a.

10.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図12に示すように、高確時短状態にて大当たりを示す特別図柄(主に第1特別図柄))の変動表示が開始されると、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行する。これにより遊技者は、大当たり遊技後の開始前という意外なタイミングで小当たりラッシュ状態を獲得することが可能であり、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
10. Effects of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 12, a special symbol (mainly the first special symbol) that indicates a big hit in the highly accurate time saving state) When the fluctuation display of is started, the state shifts to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state). As a result, the player can acquire the small hit rush state at an unexpected timing after the big hit game and before the start, and can provide a novel game enjoyment.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電サポ制御状態を含む高確時短状態では、右打ちにより第2流路R2(図2参照)にて遊技球を流下させて、電チュー12D(第2始動口12)へ遊技球を頻繁に入球させる。このとき、第2始動口12への入球に基づいて大当たりを示す第1特別図柄の変動表示が開始されると、小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)に移行する。ここで、図2に示すように、第2始動口12と第3始動口20と大入賞口14とが同じ第2流路R2に配置されているため、遊技者は右打ちを継続することになり、打ち方を変える必要がない。従って、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示の開始により、いきなり小当たりラッシュ状態に移行しても、打ち方を変えるまでの無駄玉が生じるのを防ぐことが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the highly accurate short time state including the electric support control state, the gaming ball is made to flow down in the second flow path R2 (see FIG. 2) by right-handing, and the electric chew 12D ( A game ball is frequently inserted into the second starting opening 12). At this time, when the variable display of the first special symbol showing the big hit is started based on the ball entering the second starting opening 12, the small hit rush state (high-probability non-time saving state) is entered. Here, as shown in FIG. 2, since the second starting opening 12, the third starting opening 20, and the special winning opening 14 are arranged in the same second flow path R2, the player must continue right-handing. There is no need to change how to hit. Therefore, by starting the variable display of the first special symbol indicating a big hit, it is possible to prevent the occurrence of wasted balls until the hitting method is changed even if the small hit rush state is suddenly entered.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、大当たり変動により移行する小当たりラッシュ状態において、大入賞口14への入賞によって獲得可能な賞球数を示唆するラッシュ賞球獲得演出(図15(C)(D)(F)参照)が実行される。よって、小当たりラッシュ状態であるにも拘わらず、遊技者に獲得可能な賞球数の目安を把握させることが可能である。要するに従来の一般的な大当たり遊技後の小当たりラッシュ状態では、遊技者が大当たりを引き当てると当該小当たりラッシュ状態が終了するため、設計的に小当たりラッシュ状態がいつ終わるのかが予測できない。従ってこの場合には、小当たりラッシュ状態で獲得可能な賞球数を示唆するのは実質的に不可能である。これに対して本形態のように、大当たり変動により移行する小当たりラッシュ状態では、大当たりを示す特別図柄の変動時間の長さによって小当たりラッシュ状態の終了タイミングをコントロールできる。従ってこの場合には、小当たりラッシュ状態で獲得可能な賞球数の目安を示唆することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the small hit rush state that shifts due to the big hit fluctuation, the rush prize ball acquisition effect that suggests the number of prize balls that can be obtained by winning the big winning opening 14 (FIG. 15 (C ) (D) (F)) is executed. Therefore, it is possible to let the player grasp the standard of the number of award balls that can be obtained despite the small hit rush state. In short, in the conventional general small hit rush state after the big hit game, when the player hits the big hit, the small hit rush state ends, so it is impossible to predict when the small hit rush state ends by design. Therefore, in this case, it is virtually impossible to suggest the number of prize balls that can be obtained in the small hit rush state. On the other hand, like the present embodiment, in the small hit rush state that shifts due to the big hit change, the end timing of the small hit rush state can be controlled by the length of the change time of the special symbol indicating the big hit. Therefore, in this case, it is possible to suggest a guideline for the number of prize balls that can be obtained in the small hit rush state.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ラッシュ賞球獲得演出が実行された後に、賞球上乗せ演出(図15(E)(G)(I)(H)参照)が実行されることがある。そのため、賞球上乗せ演出を把握した遊技者には、小当たりラッシュ状態において獲得可能な賞球数が増加したことによる高揚感を与えることが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, after the rush prize ball acquisition effect is executed, the prize ball addition effect (see FIGS. 15E, 15G, 15I and 15H) is executed. is there. Therefore, it is possible to give the player, who has grasped the prize ball addition effect, an uplifting feeling due to the increased number of prize balls that can be acquired in the small hit rush state.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、大当たり変動により移行する小当たりラッシュ状態において、図16(B)に示すバトル演出での演出態様に応じて、当該小当たりラッシュ状態で獲得可能な賞球数、及び大当たり遊技後の遊技状態の両方が示唆される。つまり、図16(B)に示すバトル演出を経て、図16(C)に示すバトル勝利画像V1が示されれば、当該小当たりラッシュ状態で獲得可能な賞球数が約1500発であることが実質的に示唆されていると共に、当該小当たりラッシュ状態を経て大当たり遊技後に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行することが示唆されていることになる。また図16(B)に示すバトル演出を経て、図16(D)に示すバトル未勝利画像EVが示されれば、当該小当たりラッシュ状態で獲得可能な賞球数が約1500発であることが実質的に示唆されているものの、大当たり遊技後に高確非時短状態又は低確非時短状態のどちらに移行するかは未だ分からない。また図17(A)に示すバトル演出を経て、図17(B)に示すバトル敗北画像L1が示されれば、当該小当たりラッシュ状態で獲得可能な賞球数が約1000発又は約500発であることが実質的に示唆されているものの、大当たり遊技後に高確非時短状態又は低確非時短状態のどちらに移行するかは未だ分からない。このようにして、バトル演出での演出態様に応じて、遊技者が獲得できる特典が大きく異なることが示唆される。よって遊技者には、小当たりラッシュ状態におけるバトル演出での演出態様の行方に大きく関心を向けさせることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the small hit rush state that shifts due to the big hit variation, according to the effect mode in the battle effect shown in FIG. 16B, the prize that can be obtained in the small hit rush state Both the number of balls and the gaming state after the jackpot game are suggested. That is, if the battle victory image V1 shown in FIG. 16C is shown through the battle effect shown in FIG. 16B, the number of prize balls obtainable in the small hit rush state is about 1500 shots. Is substantially suggested, and it is also suggested that after the big hit game through the small hit rush state, it shifts to a highly accurate non-time saving state (small hit rush state). Further, if the battle unwinning image EV shown in FIG. 16 (D) is shown through the battle effect shown in FIG. 16 (B), the number of prize balls obtainable in the small hit rush state is about 1500 shots. However, it is still unknown whether to shift to the high-probability non-time saving state or the low-probability non-time saving state after the jackpot game. Further, if the battle defeat image L1 shown in FIG. 17 (B) is shown through the battle effect shown in FIG. 17 (A), the number of prize balls obtainable in the small hit rush state is about 1000 shots or about 500 shots. Although it is substantially suggested that, after the jackpot game, it is still unknown whether to shift to the high-probability non-time saving state or the low-probability non-time saving state. In this way, it is suggested that the benefits that the player can obtain greatly differ depending on the presentation mode in the battle production. Therefore, the player can be greatly interested in the whereabouts of the effect mode in the battle effect in the small hit rush state.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、大当たり変動により移行する小当たりラッシュ状態において、図16(B)に示すバトル演出を経て、図16(C)に示すバトル勝利画像V1が示されれば、当該小当たりラッシュ状態を経て大当たり遊技後に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行することが確定する。従って遊技者には、バトル演出でバトル勝利画像V1が示されたときに、現時点での小当たりラッシュ状態(大当たり変動によって移行する小当たりラッシュ状態)と、大当たり遊技に加えて、その後の小当たりラッシュ状態への移行も獲得できたことによる高揚感を与えることが可能である。要するに、大当たり遊技の前後において小当たりラッシュ状態を獲得したことによる高揚感を与えることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the small hit rush state which shifts due to the big hit variation, the battle win image V1 shown in FIG. 16 (C) is shown through the battle effect shown in FIG. 16 (B). For example, after the small hit rush state, after the big hit game, it is decided to shift to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state). Therefore, to the player, when the battle win image V1 is shown in the battle production, in addition to the current small hit rush state (small hit rush state that shifts due to big hit change) and the big hit game, the subsequent small hit It is possible to give an uplifting feeling due to the acquisition of the transition to the rush state. In short, it is possible to give a feeling of excitement due to the small hit rush state being acquired before and after the big hit game.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、大当たり変動により移行する小当たりラッシュ状態において、図17(A)に示すバトル演出を経て、図17(B)に示すバトル敗北画像L1が示されると、遊技者は大当たり遊技後に低確時短状態に移行するかもしれないと感じて落胆する。しかしながら、その後の大当たり遊技中に、図17(C)に示すが危機回避演出が実行された場合、図17(D)に示す危機回避成功画像VKが示されると、大当たり遊技後に高確非時短状態に移行することができる。こうして遊技者には、小当たりラッシュ状態でのバトル演出でバトル敗北画像L1が示されても、大当たり遊技中に危機回避演出での危機回避成功画像VKに期待させることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the small hit rush state that shifts due to the big hit fluctuation, the battle defeat image L1 shown in FIG. 17 (B) is shown through the battle effect shown in FIG. 17 (A). , The player feels disappointed that he may shift to the low-probability short-time condition after the jackpot game. However, during the subsequent jackpot game, when the crisis avoidance effect is performed as shown in FIG. 17C, when the crisis avoidance success image VK shown in FIG. You can move to a state. Thus, even if the battle defeat image L1 is shown in the battle effect in the small hit rush state, the player can expect the crisis avoidance success image VK in the crisis avoidance effect during the big hit game.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確時短状態にて大当たりを示す第1特別図柄の変動表示が開始されると、小当たりラッシュ状態に移行して、大入賞口14が頻繁に開放するようになる。その後、大当たりを示す第1特別図柄が停止表示すると、大当たり遊技の実行により、同じ大入賞口14が開放する。従って、小当たりラッシュ状態から大当たり遊技にわたって、同じ大入賞口14が開放し続けることで、遊技者に長い間大入賞口14の開放を見せることが可能であり、出玉が多いパチンコ遊技機PY1であるという印象を与えることが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the variable display of the first special symbol showing the big hit in the highly accurate time saving state is started, the small hit rush state is entered and the big winning opening 14 is frequently opened. It will open up. After that, when the first special symbol indicating the big hit is stopped and displayed, the same big winning opening 14 is opened by executing the big hit game. Therefore, by continuing to open the same big winning opening 14 from the small hit rush state to the big hitting game, it is possible to show the opening of the big winning opening 14 to the player for a long time, and the pachinko gaming machine PY1 with a lot of payouts. It is possible to give the impression that

11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態(第1形態)のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
11. Modification Example Hereinafter, a modification example will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above-described form (first form) are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

上記形態では、図7に示すように、高確率状態で特図1の抽選で大当たりに当選すると、大当たり遊技後に高確時短状態に移行することはないように設定されていた。これに対して、図50に示す変形例のように、高確率状態で特図1の抽選で大当たりに当選すると、大当たり遊技後に高確時短状態に移行することがあるように設定しても良い。つまり変形例においては、高確時短状態において特図1の抽選で大当たりに当選すると、大当たり変動中に小当たりラッシュ状態に移行しつつ、大当たりの種類として、30%の振分率で確変大当り4になる一方、35%の振分率で確率大当たり5になる。確変大当たり4の場合、大当たり遊技後に小当たりラッシュ状態に移行できる。一方、確変大当たり5の場合、大当たり遊技後に再び高確時短状態に制御される。こうして変形例では、高確時短状態で特図1の抽選で大当たりに当選しても、大当たり遊技後に小当たりラッシュ状態に必ず移行できるわけではない。その一方で、確変大当たり4に当選して、大当たり遊技後に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行すると、65%という高確率で高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)をループ(プレミアムループ)させることが可能である。   In the above-mentioned form, as shown in FIG. 7, when the jackpot is won by the lottery in the special figure 1 in the high probability state, it is set so as not to shift to the highly accurate time saving state after the jackpot game. On the other hand, as in the modified example shown in FIG. 50, if the jackpot is won in the lottery of Toku-zu 1 in the high probability state, it may be set so that it may shift to the highly accurate time saving state after the jackpot game. . In other words, in the modified example, when the jackpot is won by the lottery in the special figure 1 in the high-accuracy short-time state, while the jackpot changes, it shifts to the jackpot rush state, and as the type of jackpot, the probability variation jackpot 4 with a 30% distribution rate. On the other hand, with a distribution rate of 35%, the probability is 5 per jackpot. In the case of probability variation big hit 4, it is possible to shift to the small hit rush state after the big hit game. On the other hand, in the case of the probability variation jackpot 5, it is controlled to the highly accurate time saving state again after the jackpot game. Thus, in the modified example, even if the jackpot is won in the lottery of Toku-zu 1 in the highly accurate time saving state, it is not always possible to shift to the small hit rush state after the big hit game. On the other hand, if you win the probability variation jackpot 4 and move to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state) after the big hit game, the highly accurate non-time saving state (small hit rush state) loops with a high probability of 65% ( Premium loop) is possible.

以上により、図50に示す変形例によれば、高確時短状態において特図1の抽選で大当たりに当選したときに、小当たりラッシュ状態を獲得させつつ、大当たりの種類にも大きく注目させる(確変大当たり4への当選を期待させる)という斬新なゲーム性(遊技興趣)を提供することが可能である。なお図7又は図50に示す当たり種別判定テーブルは、あくまで一例であって、大当たりの種類及び振分率は適宜変更可能である。従って、例えば大当たり遊技後には高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行することがないパチンコ遊技機にしても良い。   As described above, according to the modified example shown in FIG. 50, when the jackpot is won in the lottery of Toku-zu 1 in the highly accurate time saving state, the small hit rush state is acquired, and the kind of the jackpot is also paid great attention (the probability change It is possible to provide a novel game property (playing interest) that is expected to win 4 jackpots. The hit type determination table shown in FIG. 7 or FIG. 50 is merely an example, and the type and distribution rate of the big hit can be changed as appropriate. Therefore, for example, it may be a pachinko gaming machine that does not shift to a highly accurate non-time saving state (small hit rush state) after a big hit game.

また上記形態では、高確時短状態にて電チュー12Dへの入球に基づいて特図1の抽選で大当たりになると、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行するようにした。しかしながら、電チュー12Dへの入球に基づいて、特図1の抽選ではなく、特図2の抽選が実行されるようにする。そして、高確時短状態にて電チュー12Dへの入球に基づいて特図2の抽選で大当たりになると、第2特別図柄の変動表示の開始に伴って、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行するようにしても良い。   Moreover, in the above-mentioned form, when the jackpot in the lottery of Toku-zu 1 is performed based on the ball entering the electric Chu 12D in the highly accurate time saving state, the highly accurate non-time saving state (with the start of the variable display of the first special symbol) Small hit rush state). However, the lottery of special map 2 is executed instead of the lottery of special map 1 on the basis of the ball entering Den Chu 12. Then, in the high-accuracy time-shortening state, when the jackpot is hit in the special drawing 2 based on the entry into the electric ball 12D, the high-probability non-time-saving state (small hitting rush is accompanied by the start of the variable display of the second special symbol. You may make it shift to (state).

また上記形態では、第2流路R2上に第3始動口20を設けて、第3始動口20への入球に基づく小当たりへの当選によって、小当たりラッシュ状態を作り出していた。しかしながら、第3始動口20に替えて、遊技球が入球可能な役物作動口を設ける。そして、役物作動口への入球によって抽選を行うことなく小当たり遊技が実行されるようにすることで、小当たりラッシュ状態を作り出すようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the third starting port 20 is provided on the second flow path R2, and the small hit rush state is created by winning the small hit based on the ball entering the third starting port 20. However, instead of the third starting port 20, an accessory working port into which a game ball can enter is provided. Then, a small hitting rush state may be created by allowing a small hitting game to be executed without performing a lottery by entering the accessory working opening.

また上記形態では、右遊技領域6Rに設けられた第2流路R2(特定流路)に、大入賞口14と、第2始動口12と、第3始動口20と、電チュー開閉部材12k(電チュー12D)と、ゲート13を配置した。しかしながら、これら大入賞口14と、第2始動口12と、第3始動口20と、電チュー開閉部材12k(電チュー12D)、ゲート13の配置は適宜変更可能であり、例えば大入賞口14と、第2始動口12と、第3始動口20と、電チュー開閉部材12k(電チュー12D)と、ゲート13の全部、又はそれらの一部を、左遊技領域6Lの第1流路R1に配置しても良い。   Further, in the above-described embodiment, the special winning opening 14, the second starting opening 12, the third starting opening 20, and the electric chew opening / closing member 12k are provided in the second passage R2 (specific passage) provided in the right game area 6R. (Den Chu 12D) and the gate 13 were arranged. However, the arrangement of the special winning opening 14, the second starting opening 12, the third starting opening 20, the electric Chu opening / closing member 12k (electric Chu 12D), and the gate 13 can be appropriately changed. , The second starting opening 12, the third starting opening 20, the electric Chu opening and closing member 12k (electric Chu 12D), the gate 13 all or part of them, the first flow path R1 of the left game area 6L It may be placed in.

また上記形態では、特図2の抽選で小当たりに当選することがある一方、特図1の抽選で小当たりに当選することがないように設定した。しかしながら、特図1の抽選でも小当たりに当選することがあるようにしても良い。或いは、特図1の抽選でのみ小当たりに当選することがあるようにしても良い。また図9(A)に示すように、小当たりに当選する確率を約2分の1に設定したが、2分の1以下又は2分の1以上に(例えば大当たりへの当選を除いて100%小当たりに当選するように)設定しても良く、適宜変更可能である。   In addition, in the above-described embodiment, the small hit may be won in the lottery of special figure 2, while the small hit may not be won in the lottery of special figure 1. However, you may make it possible to win the small hit even in the lottery of Toku-zu 1. Alternatively, the small hit may be won only in the lottery of the special map 1. Further, as shown in FIG. 9 (A), the probability of winning the small hit is set to about 1/2, but it is set to be less than half or more than half (for example, 100 is excluding the big hit). % Small wins) can be set and can be changed as appropriate.

また上記形態では、大当たり変動によって移行する小当たりラッシュ状態は、変動パターンP1が示す変動時間180000ms、変動パターンP2が示す変動時間120000ms、変動パターンP3が示す変動時間60000msだけ、おおよそ継続するようになっていた(図10参照)。しかしながら、大当たり変動によって移行する小当たりラッシュ状態の継続時間は、変動パターンP1、P2、P3に含まれる変動時間を変更することで、上記以外の時間にしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the small hit rush state that shifts due to the big hit fluctuation is approximately continued for the fluctuation time of 18000 ms indicated by the fluctuation pattern P1, the fluctuation time of 120,000 ms indicated by the fluctuation pattern P2, and the fluctuation time of 60000 ms indicated by the fluctuation pattern P3. (See FIG. 10). However, the duration of the small hit rush state that shifts due to the big hit change may be changed to a time other than the above by changing the change times included in the change patterns P1, P2, and P3.

また上記形態では、大当たり変動によって移行する小当たりラッシュ状態の継続時間は、180000ms、120000ms、60000msという3種類の時間に設定されていた。しかしながら、大当たり変動によって移行する小当たりラッシュ状態の継続時間は、1種類だけ、2種類、又は4種類以上設定されているようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the duration of the small hit rush state that shifts due to the change of the big hit is set to three types of times of 180,000 ms, 120,000 ms, and 60000 ms. However, the duration of the small hit rush state that shifts due to the change of the big hit may be set to one kind, two kinds, or four or more kinds.

また上記形態では、大入賞口14が1つだけ設けられていた。しかしながら、第1大入賞口と第2大入賞口という2つの大入賞口を設けるようにしても良い。この場合、大当たり遊技によって第1大入賞口を開放し、小当たり遊技によって第2大入賞口を開放するようにしても良い。或いは、大当たり遊技では、ラウンドによって第1大入賞口の開放と第2大入賞口の開放とを切替えるようにしても良い。   Moreover, in the said form, only one special winning opening 14 was provided. However, you may make it provide two big winning openings, a first big winning opening and a second big winning opening. In this case, the first big winning opening may be opened by the big hit game, and the second big winning opening may be opened by the small hit game. Alternatively, in the jackpot game, the opening of the first special winning opening and the opening of the second special winning opening may be switched depending on the round.

また上記形態では、ラッシュ賞球獲得演出(賞球数示唆演出)において、図15(C)に示す「ラッシュ1500」を示す賞球獲得画像RU1、図15(D)に示す「ラッシュ1000」を示す賞球獲得画像RU2、図15(F)に示す「ラッシュ500」を示す賞球数獲得画像R3を表示するようにした。しかしながら、ラッシュ賞球獲得演出で示される画像の表示態様は、小当たり遊技状態で獲得可能な賞球数を示唆していれば、上記したものに限られず、適宜変更可能である。また画像を表示する方法以外に、発光手段(枠ランプ212又は盤ランプ54)で、小当たり遊技状態で獲得可能な賞球数を示唆したり、スピーカ610から出力する音によって、小当たり遊技状態で獲得可能な賞球数を示唆するようにしても良い。   In addition, in the above-described embodiment, in the rush prize ball acquisition effect (award ball number suggestion effect), the prize ball acquisition image RU1 showing “rush 1500” shown in FIG. 15 (C) and the “rush 1000” shown in FIG. 15 (D) are displayed. The prize ball acquisition image RU2 shown in FIG. 15 and the prize ball number acquisition image R3 showing “rush 500” shown in FIG. 15F are displayed. However, the display mode of the image shown in the rush prize ball acquisition effect is not limited to the above, as long as it suggests the number of prize balls that can be acquired in the small hitting game state, and can be appropriately changed. In addition to the method of displaying an image, the light emitting means (the frame lamp 212 or the board lamp 54) suggests the number of prize balls that can be obtained in the small hitting game state, or the sound output from the speaker 610 causes the small hitting game state. You may make it suggest the number of prize balls that can be obtained.

また上記形態では、賞球上乗せ演出(上乗せ示唆演出)において、図15(E)に示す「上乗せ+500」を示す上乗せ画像UN1、図15(D)に示す「上乗せ+1000」を示す上乗せ画像UN2を表示するようにした。しかしながら、賞球上乗せ演出で示される画像の表示態様は、小当たり遊技状態で獲得可能な賞球数が増加することを示唆していれば、上記したものに限られず、適宜変更可能である。また画像を表示する方法以外に、発光手段(枠ランプ212又は盤ランプ54)で、小当たり遊技状態で獲得可能な賞球数が増加することを示唆したり、スピーカ610から出力する音によって、小当たり遊技状態で獲得可能な賞球数が増加することを示唆するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, in the prize ball addition effect (addition suggestion effect), the addition image UN1 showing “addition +500” shown in FIG. 15E and the addition image UN2 showing “addition +1000” shown in FIG. 15D are displayed. I made it visible. However, the display mode of the image shown in the prize ball addition effect is not limited to the above-mentioned one as long as it suggests that the number of prize balls that can be obtained in the small hitting game state is increased, and can be appropriately changed. In addition to the method of displaying an image, the light emitting means (frame lamp 212 or board lamp 54) suggests that the number of prize balls obtainable in the small hitting game state is increased, or the sound output from the speaker 610 causes It may be suggested that the number of prize balls obtainable in the small hitting game state is increased.

また上記形態では、ラッシュ賞球獲得演出、賞球上乗せ演出は、演出図柄EZが「777」又は「333」で仮停止表示された後に、実行され得るようにした。しかしながら、演出図柄EZが「777」及び「333」以外の態様(例えば「666」)で仮停止表示された後に、ラッシュ獲得賞球演出、賞球上乗せ演出を実行するようにしても良い。なお演出図柄EZの仮停止表示に拘わらず、ラッシュ獲得賞球演出、賞球上乗せ演出を実行するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the rush prize ball acquisition effect and the prize ball addition effect can be executed after the effect symbol EZ is temporarily stopped and displayed at “777” or “333”. However, after the effect symbol EZ is temporarily stopped and displayed in a mode other than “777” and “333” (for example, “666”), the rush acquisition prize ball effect and the prize ball addition effect may be executed. Note that the rush acquisition prize ball effect and the prize ball addition effect may be executed regardless of the temporary stop display of the effect symbol EZ.

また上記形態では、ラッシュ賞球獲得演出、賞球上乗せ演出は、高確時短状態で特別図柄の抽選で大当たりに当選して、大当たりを示す特別図柄の変動表示中(小当たりラッシュ状態)にて実行されるようにした。しかしながら、大当たり遊技後の高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)にて実行されるようにしても良い。   Further, in the above-mentioned form, the rush prize ball acquisition effect, the prize ball addition effect, in the highly accurate time saving state, the big hit is won by the special symbol lottery, and the special symbol indicating the big hit is displayed in a variable display (small hit rush state). To be executed. However, it may be executed in the highly accurate non-time saving state after the big hit game (small hit rush state).

また上記形態では、大当たり変動により移行する小当たりラッシュ状態において、バトル演出(特定演出)が実行されると、「勝利」の文字を示すバトル勝利画像V1(図16(C)参照、有利態様)、又は「撃破出来ず セカンドバトルに賭けろ」の文字を示すバトル未勝利画像EV(図16(D)参照)、或いは「敗北」の文字を示すバトル敗北画像L1(図17(B)参照、不利態様)の何れかが示されるようにした。しかしながら、バトル勝利画像V1の表示態様、バトル未勝利画像EVの表示態様、バトル敗北画像L1の表示態様は、上記したものに限られるものではなく、適宜変更可能である。   Further, in the above-described embodiment, when the battle effect (specific effect) is executed in the small hit rush state in which the player shifts due to a change in the big hit, the battle victory image V1 showing the word “Victory” (see FIG. 16C, advantageous aspect). , Or a battle unwinning image EV (see FIG. 16D) showing the character “Can't be defeated and bet in the second battle”, or a battle defeat image L1 showing character “defeat” (see FIG. 17B), disadvantage Either of the embodiments) is shown. However, the display mode of the battle victory image V1, the display mode of the battle non-winning image EV, and the display mode of the battle defeat image L1 are not limited to those described above, and can be appropriately changed.

また上記形態では、大当たり変動により移行する小当たりラッシュ状態において、バトル演出でバトル勝利画像V1(有利態様)が示されると、大当たり遊技後に高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に移行できること示唆した。しかしながら、バトル演出でバトル勝利画像V1が示されると、大当たり遊技後に単に高確率状態(高確率時短状態も含む)に移行できること(確変大当たりに当選していること)を示唆するようにしても良い。   Further, in the above-mentioned form, when the battle win image V1 (advantageous mode) is shown in the battle effect in the small hit rush state that shifts due to the big hit fluctuation, it is possible to shift to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state) after the big hit game. did. However, when the battle victory image V1 is shown in the battle production, it may be suggested that the player can simply shift to a high-probability state (including a high-probability time-saving state) after the jackpot game (that is, that the odd variation jackpot is won). .

また上記形態では、大当たり変動によって移行する小当たりラッシュ状態において、バトル演出(特定演出)は、「777」又は「333」以外のゾロ目の演出図柄EZが仮停止表示された後に、実行されるようにした。しかしながら、演出図柄EZが「777」又は「333」で仮停止表示された後、或いはゾロ目以外で仮停止表示された後に、バトル演出を実行するようにしても良い。なお演出図柄EZの仮停止表示に拘わらず、バトル演出を実行するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, in the small hit rush state that shifts due to a change in the big hit, the battle effect (specific effect) is executed after the effect symbol EZ other than “777” or “333” is temporarily stopped and displayed. I did it. However, the battle effect may be executed after the effect symbol EZ is temporarily stopped and displayed at “777” or “333”, or after temporarily stopped and displayed except for the doublet. The battle effect may be executed regardless of the temporary stop display of the effect symbol EZ.

また上記形態では、大当たり変動により移行する小当たりラッシュ状態において、バトル演出でバトル敗北画像L1(図17(B)参照)が示された場合に、大当たり遊技において危機回避画像KK(図17(C)参照)を示す危機回避演出(復活演出)を実行し得るようにした。そして、危機回避演出が実行された場合に、図17(D)に示す危機回避成功画像VK(成功態様)又は図17(E)に示す危機回避失敗画像LK(失敗態様)を示すようにした。しかしながら、危機回避演出で示される画像の表示態様は、上記したものに限られず、適宜変更可能である。また画像を表示する方法以外に、発光手段(枠ランプ212又は盤ランプ54)によって、大当たり遊技後の高確率状態を復活して獲得できたことを示唆するようにしても良い。又は、スピーカ610から出力する音によって、大当たり遊技後の高確率状態を復活して獲得できたことを示唆するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, in the small hit rush state that shifts due to the change in the big hit, when the battle defeat image L1 (see FIG. 17 (B)) is shown in the battle effect, the crisis avoidance image KK in the big hit game (FIG. 17 (C) ) Reference) crisis avoidance effect (revival effect) can be executed. Then, when the crisis avoidance effect is executed, the crisis avoidance success image VK (success mode) shown in FIG. 17D or the crisis avoidance failure image LK (failure mode) shown in FIG. 17E is displayed. . However, the display mode of the image shown in the crisis avoidance effect is not limited to the above, and can be changed as appropriate. In addition to the method of displaying an image, the light emitting means (frame lamp 212 or board lamp 54) may be used to indicate that the high-probability state after the jackpot game has been restored. Alternatively, the sound output from the speaker 610 may indicate that the high-probability state after the jackpot game has been restored and acquired.

また上記形態では、時短状態で大当たりを示す特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動表示されると、非時短状態に移行するようにした。しかしながら、時短状態で大当たりを示す第1特別図柄が変動表示されると非時短状態に移行するが、時短状態で大当たりを示す第2特別図柄が変動表示されると非時短状態に移行しないようにしても良い。又は、時短状態で大当たりを示す第2特別図柄が変動表示されると非時短状態に移行するが、時短状態で大当たりを示す第1特別図柄が変動表示されると非時短状態に移行しないようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) showing the big hit in the time saving state is variably displayed, the non-time saving state is set. However, when the first special symbol showing the big hit in the time saving state is variably displayed, it shifts to the non-time saving state, but when the second special symbol showing the big hit in the time saving state is variably displayed, it does not shift to the non-time saving state. May be. Or, when the second special symbol showing the big hit in the time saving state is variably displayed, it shifts to the non-time saving state, but when the first special symbol showing the big hit in the time saving state is variably displayed, it does not shift to the non-time saving state. May be.

また上記形態では、高確時短状態又は低確時短状態の何れの遊技状態でも大当たりを示す特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動表示されると、非時短状態に移行するようにした。しかしながら、高確時短状態でのみ大当たりを示す特別図柄が変動表示されると、非時短状態に移行するようにしても良い。又は、低確非時短状態でのみ大当たりを示す特別図柄が変動表示されると、非時短状態に移行するようにしても良い。   Moreover, in the above-mentioned form, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) showing the big hit is variably displayed in any of the gaming states of the high-accuracy time-shortening state or the low-accuracy time-shortening state, the state shifts to the non-time-saving state I chose However, when the special symbol indicating the big hit is variably displayed only in the highly accurate time saving state, the non-time saving state may be set. Alternatively, when the special symbol indicating the big hit is variably displayed only in the low-probability non-time saving state, the state may shift to the non-time saving state.

また上記形態では、高確時短状態にて大当たりを示す特別図柄が変動表示すると、小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)がいつまで続くかを示唆する期間示唆演出が実行されなかった。しかしながら、高確時短状態にて大当たりを示す特別図柄が変動表示すると、カウントダウン表示やカウントアップ表示などで、小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)がいつまで続くかを示唆する期間示唆演出を実行するようにしても良い。なお大当たり変動中の小当たりラッシュ状態では、特図2の抽選によって頻繁に小当たりに当選するため、大当たりを示す第1特別図柄の変動表示は、小当たり遊技によって頻繁に延長する。従って、小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)がいつまで続くかを示唆する期間示唆演出では、小当たり遊技の実行によって延長された時間だけ、カウントダウン表示での値や、カウントアップ表示の値を延長するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, when the special symbol indicating the big hit is variably displayed in the high-accuracy time-shortened state, the period suggestion production that suggests how long the small hit rush state (high-precision non-time-shortened state) continues is not executed. However, when the special symbol that shows the big hit in the high-accuracy time saving state is displayed in a variably manner, the period suggesting effect that suggests how long the small hit rush state (high accuracy non-time saving state) continues in the countdown display or the count up display is executed. It may be done. In the small hit rush state during the big hit change, since the small hit is frequently won by the lottery of the special figure 2, the variable display of the first special symbol showing the big hit is frequently extended by the small hit game. Therefore, in the period suggesting production that suggests how long the small hit rush state (high-precision non-time saving state) continues, the value in the countdown display or the value in the count up display is displayed for the time extended by the execution of the small hit game. It may be extended.

また上記形態では、小当たり遊技における大入賞口14の開放時間を1.6秒とした。しかしながら、少なくとも1球の入賞が可能な時間であれば、適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、大入賞口14の総開放時間を1.8秒以下としておくことが望ましい。   Further, in the above embodiment, the opening time of the special winning opening 14 in the small hit game is set to 1.6 seconds. However, the time can be changed as appropriate as long as at least one ball can be won. However, it is desirable that the total opening time of the special winning opening 14 is set to 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls is not made.

また上記形態では、第1始動口11又は第2始動口12或いは第3始動口20への入球に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   Further, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as the random numbers (determination information) acquired based on the ball entering the first starting opening 11, the second starting opening 12, or the third starting opening 20. However, it is also possible to obtain one random number and determine the jackpot or not, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern based on the random number. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what to determine in each random number.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)や転落機(抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機)として構成してもよい。   Further, in the above-mentioned form, the game machine is configured such that the transition to the high probability state is determined based on the type of the winning jackpot pattern, but it is based on the passing of a so-called V certain machine (a specific area (V area) in the special winning opening). It may be configured as a gaming machine which is controlled to a high probability state. Further, in the above-described embodiment, once the gaming machine is controlled to the high probability state, the gaming machine is controlled to the high probability state until the start of the next big hit game (so-called probability variation loop type gaming machine). It may be configured as a game machine that cuts the number of times) or a tumble machine (a game machine whose high-probability state ends depending on the lottery result).

また上記形態では、特図1の変動表示中であっても特図2の変動表示を実行でき、且つ、特図2の変動表示中であっても特図1の変動表示を実行できるように構成した。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成した。しかしながら一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、一方の特図の変動表示を他方の特図の変動表示に優先して実行するように構成しても良い。或いは、一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用RAM104に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。なお上記各形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合せて実施することは勿論可能である。   Further, in the above embodiment, the variable display of Toku-zu 2 can be executed even during the variable display of Toku-zu 1, and the variable-display of Toku-zu 1 can be executed even during the variable display of Toku-zu 2. Configured. That is, it is configured as a gaming machine that performs so-called simultaneous fluctuation. However, during the variable display of one special map, the variable display of the other special map cannot be executed, and the variable display of one special map is executed with priority over the variable display of the other special map. May be. Alternatively, it is configured such that the variation display of the other special map cannot be executed while the variation display of one special map is performed, and the variation of special diagram 2 and the variation of special diagram 1 are executed according to the winning order to the starting opening. You may. In this case, a storage area in which the first special figure hold and the second special figure hold are combined and can be stored is provided in the game RAM 104, and the determination information is stored in the storage area according to the winning order, and the storage order is the oldest. It may be configured to digest. Further, it may be configured as a so-called 1 type / 2 type mixing machine or a honey monotype game machine. That is, the present invention can be suitably applied to game machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the game machine. It is of course possible to combine the features of the above-described embodiments and the features of the modified examples.

上記形態において、第1特図保留又は第2特図保留があって、同じ種類の特別図柄が変動表示中ではなく、且つ大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中でない場合には、「所定の判定条件が成立」していることとして、大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理(S1202)又は特図2大当たり判定処理(S1502)、判定処理)を実行可能である。   In the above-mentioned form, if there is a first special figure hold or a second special figure hold, the special symbols of the same type are not being variably displayed, and if the big hit game or the small hit game is not being executed, "a predetermined determination It is possible to execute the big hit determination process (special figure 1 big hit determination process (S1202) or special figure 2 big hit determination process (S1502), determination process) as "condition is satisfied".

12.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12. Inventions Shown in the Above-mentioned Embodiments In the above-mentioned embodiments, the inventions of the following respective means are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
遊技領域(3)に配置されている特別入賞口(大入賞口14)と、
所定の判定条件の成立に基づいて判定処理(特図1大当たり判定処理(S1202)又は特図2大当たり判定処理(S1502))を行うと、当該判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示させることが可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理で小当たりと判定すると、前記特別入賞口(大入賞口14)を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
特定遊技状態(高確時短状態)にて前記判定処理で大当たりと判定して、大当たりを示す前記識別図柄の変動表示を開始させるときに、前記特定遊技状態よりも前記小当たり遊技にて前記特別入賞口に入賞し易い小当たり入賞容易状態(小当たりラッシュ状態、高確非時短状態)に移行可能である(図12参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
Special winning opening (big winning opening 14) arranged in the game area (3),
When the determination processing (special figure 1 jackpot determination processing (S1202) or special figure 2 jackpot determination processing (S1502)) is performed based on the satisfaction of a predetermined determination condition, an identification symbol (special symbol) indicating the result of the determination processing is displayed. In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with a gaming control means (gaming control microcomputer 101) capable of variably displaying,
The game control means,
If it is determined that the small hit in the determination process, it is possible to execute a small hit game to open the special winning opening (big winning opening 14),
When it is determined as a big hit in the determination process in the specific game state (high-accuracy short-time state) and the variable display of the identification symbol indicating the big hit is started, the special jackpot game is used in the special game state rather than the specific game state. The gaming machine is characterized in that it is possible to shift to a small hitting easy state (small hitting rush state, high-probability non-time saving state) in which it is easy to win a prize (see FIG. 12).

この構成の遊技機によれば、特定遊技状態にて大当たりを示す識別図柄の変動表示が開始されると、小当たり入賞容易状態に移行する。これにより遊技者は、意外なタイミングで小当たり入賞容易状態を獲得することが可能であり、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the variable display of the identification symbol showing the big hit in the specific game state is started, the small hit prize winning state is entered. As a result, the player can obtain the small hitting prize winning state at an unexpected timing, and can provide a novel game enjoyment.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技領域には、前記特別入賞口と、第1入球口(第2始動口12)と、第2入球口(第3始動口20)と、前記第1入球口への入球が可能な開状態と前記第1入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる開閉部材(電チュー開閉部材12k)とが、同じ特定流路(第2流路R2)に配置されていて、
前記特定遊技状態は、通常遊技状態よりも前記第1入球口へ入球し易い入球容易状態(電サポ制御状態)を含む遊技状態であり、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態にて前記第1入球口への入球に基づく前記判定処理で大当たりと判定して、大当たりを示す前記識別図柄の変動表示を開始させるときに、前記第2入球口への入球に基づく前記小当たり遊技にて前記特別入賞口に入賞し易い小当たり入賞容易状態に移行可能である(図12参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine described in Means A1,
In the game area, the special winning opening, the first entrance (the second starting opening 12), the second entrance (the third starting opening 20), and the entrance to the first entrance The opening / closing member (electric tube opening / closing member 12k) that takes an open state capable of opening and a closed state in which entry into the first entrance is impossible or more difficult than the open state has the same specific flow path (first 2 channels R2),
The specific game state is a game state including a ball entry easy state (electric support control state) in which it is easier to enter the first ball inlet than a normal game state,
The game control means,
In the specific game state, when it is determined as a big hit in the determination process based on the entry into the first entrance, when the variable display of the identification symbol indicating the big hit is started, to the second entrance In the small hitting game based on the winning ball, it is possible to shift to the small winning prize easy state in which it is easy to win the special winning opening (see FIG. 12).

この構成の遊技機によれば、入球容易状態を含む特定遊技状態では、特定流路にて遊技球を流下させて、第1入球口へ遊技球を頻繁に入球させる。このとき、第1入球口への入球に基づいて大当たりを示す識別図柄の変動表示が開始されると、第2入球口への入球に基づく小当たり遊技にて特別入賞口に入賞し易い小当たり入賞容易状態に移行する。ここで、第1入球口と第2入球口と特別入賞口とが同じ特定流路に配置されているため、遊技者は打ち方を変える必要がない。従って、大当たりを示す識別図柄の変動表示の開始により、いきなり小当たり入賞容易状態に移行しても、打ち方を変えるまでの無駄球が生じるのを防ぐことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the specific game state including the easy-to-enter state, the game ball is caused to flow down through the specific flow path to frequently enter the game ball into the first entrance. At this time, when the variable display of the identification symbol indicating the big hit is started based on the entrance into the first entrance, the special winning opening is won in the small hit game based on the entrance into the second entrance. It is easy to win and shifts to the easy winning state. Here, since the first entrance, the second entrance, and the special winning opening are arranged in the same specific flow path, the player does not have to change how to hit. Therefore, by starting the variable display of the identification symbol indicating the big hit, it is possible to prevent the generation of a waste ball until changing the way of hitting, even if the small hit prize winning state is suddenly entered.

手段A3に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機において、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、
大当たりを示す前記識別図柄の変動表示が開始するときに前記小当たり入賞容易状態に移行すると、当該小当たり入賞容易状態において前記特別入賞口への入賞によって獲得可能な賞球数を示唆する賞球数示唆演出(ラッシュ賞球獲得演出、図15(C)、図15(D)、図15(F)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine according to means A1 or means A2,
Equipped with a production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling production,
The effect control means,
When shifting to the small hit prize easy state when the variable display of the identification symbol showing the big hit starts, the prize ball suggesting the number of prize balls obtainable by winning the special winning opening in the small hit prize easy state. The game machine is characterized by being capable of executing a number suggesting effect (rush prize ball acquisition effect, see FIG. 15 (C), FIG. 15 (D), and FIG. 15 (F)).

この構成の遊技機によれば、大当たりを示す識別図柄の変動表示が開始されるときに移行する小当たり入賞容易状態において、特別入賞口への入賞によって獲得可能な賞球数を示唆する賞球数示唆演出が実行され得る。よって、小当たり入賞容易状態であるにも拘わらず、遊技者に獲得可能な賞球数の目安を把握させることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the prize balls that suggest the number of prize balls that can be obtained by winning the special winning opening in the small prize winning easy state that shifts when the variable display of the identification symbol indicating the big hit is started. A number suggestion production can be executed. Therefore, it is possible to let the player grasp the standard of the number of award balls that can be obtained even though the small hit prize winning state is easy.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記賞球数示唆演出を実行した後に、前記小当たり入賞容易状態において前記特別入賞口への入賞によって獲得可能な賞球数が増加することを示唆する上乗せ示唆演出(賞球上乗せ演出、図15(E)、図15(G)、図15(I)、図15(H)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine described in Means A3,
The effect control means,
After executing the award ball number suggesting effect, an additional suggestion effect suggesting that the number of award balls obtainable by winning the special winning opening in the small winning a prize winning state is increased (award ball addition effect, FIG. 15). (E), FIG. 15 (G), FIG. 15 (I), and FIG. 15 (H)) can be executed.

この構成の遊技機によれば、賞球数示唆演出が実行された後に、上乗せ示唆演出が実行されることがある。そのため、上乗せ示唆演出を把握した遊技者には、小当たり入賞容易状態によって獲得可能な賞球数が増加したことによる高揚感を与えることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the additional suggestion effect may be executed after the prize ball number suggestion effect is executed. Therefore, it is possible to give the player, who has grasped the additional suggestion effect, an uplifting feeling due to an increase in the number of award balls that can be obtained due to the small winning award winning state.

手段A5に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記判定処理で大当たりと判定すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能であり、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、
大当たりを示す前記識別図柄の変動表示が開始するときに前記小当たり入賞容易状態に移行すると、当該小当たり入賞容易状態において特定演出(バトル演出)を実行可能であり、
前記特定演出の演出態様(図16(C)に示すバトル勝利画像V1、図16(D)バトル未勝利画像EV、図17(B)に示すバトル敗北画像L1)によって、当該小当たり入賞容易状態において前記特別入賞口への入賞によって獲得可能な賞球数と、当該小当たり入賞容易状態を経て前記大当たり遊技後の遊技状態と、を示唆可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine according to means A1 or means A2,
When the game control means determines that the jackpot is the jackpot in the determination process, it is possible to execute a jackpot game advantageous to the player,
Equipped with a production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling production,
The effect control means,
If a transition to the small hit prize easy state when the variable display of the identification symbol indicating a big hit starts, a specific effect (battle effect) can be executed in the small hit prize easy state.
According to the production mode of the specific production (the battle victory image V1 shown in FIG. 16 (C), the battle unwinning image EV shown in FIG. 16 (D), the battle defeat image L1 shown in FIG. 17 (B)), the small winning a prize winning state is easy. In the gaming machine, it is possible to suggest the number of prize balls that can be obtained by winning the special winning opening, and the gaming state after the big jackpot game through the small winning a prize winning state.

この構成の遊技機によれば、小当たり入賞容易状態において実行される特定演出の演出態様によって、当該小当たり入賞容易状態で獲得可能な賞球数、及び大当たり遊技後の遊技状態の両方が示唆される。つまり、特定演出の演出態様に応じて、遊技者が獲得できる特典が大きく異なることが示唆される。よって遊技者には、特定演出での演出態様の行方に大きく関心を向けさせることが可能である。   According to the gaming machine with this configuration, both the number of prize balls obtainable in the small hitting easy state and the gaming state after the big hitting game are suggested by the effect mode of the specific effect executed in the small hitting easy state. To be done. That is, it is suggested that the privilege that the player can obtain greatly differs depending on the presentation mode of the specific presentation. Therefore, the player can be greatly interested in the whereabouts of the effect mode in the specific effect.

手段A6に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機において、
演出を制御可能な演出制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理で大当たりと判定すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能であり、
前記大当たり遊技後に通常確率状態よりも前記判定処理で大当たりと判定される確率が高い高確率状態に移行可能であり、
前記演出制御手段は、
大当たりを示す前記識別図柄の変動表示が開始するときに前記小当たり入賞容易状態に移行すると、当該小当たり入賞容易状態において有利態様(図16(C)に示すバトル勝利画像V1)又は不利態様(図17(B)に示すバトル敗北画像L1)を示す成否演出(バトル演出)を実行可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記成否演出で前記有利態様が示される場合には、前記小当たり入賞容易状態を経て前記大当たり遊技後に前記高確率状態に移行する(図16(A)(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
In the gaming machine according to means A1 or means A2,
Equipped with production control means that can control production,
The game control means,
If it is determined that the jackpot in the determination process, it is possible to execute a jackpot game advantageous to the player,
After the jackpot game, it is possible to shift to a high-probability state in which the probability that the jackpot is determined in the determination process is higher than the normal probability state,
The effect control means,
If the small hitting prize easy state is entered when the variable display of the identification symbol indicating a big hit starts, the small hitting prize easy state is advantageous (the battle victory image V1 shown in FIG. 16C) or disadvantageous ( The success / failure effect (battle effect) showing the battle defeat image L1) shown in FIG. 17 (B) can be executed,
The game control means,
In the case where the advantageous mode is shown in the success / failure effect, the game is characterized by transitioning to the high-probability state after the big-hit game through the small-win prize winning easy state (see FIGS. 16A and 16C). It is a machine.

この構成の遊技機によれば、小当たり入賞容易状態において実行される成否演出で、有利態様が示されれば、当該小当たり入賞容易状態を経て大当たり遊技後に高確率状態に移行することが確定する。従って遊技者には、成否演出で有利態様が示されたときに、現時点での小当たり入賞容易状態と、大当たり遊技に加えて、その後の高確率状態への移行も獲得できたことによる高揚感を与えることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, if the advantageous mode is shown in the success / failure effect executed in the small hitting prize easy state, it is determined that the small hitting prize easy state is followed by the high probability state after the big hit game. To do. Therefore, when the advantageous mode is shown in the success / failure effect, the player can feel the exhilaration due to the fact that the current state of easy winning of small hits and the big hit game as well as the subsequent transition to the high-probability state can be obtained. It is possible to give

手段A7に係る発明は、
手段A6に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記成否演出で前記不利態様を示す場合には、前記小当たり入賞容易状態を経て前記大当たり遊技中に、成功態様(図17(D)に示す危機回避成功画像VK)又は失敗態様(図17(E)に示す危機回避失敗画像LK)を示す復活演出(図17(C)に示す危機回避演出)を実行可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記復活演出で前記成功態様が示される場合には、前記大当たり遊技後に前記高確率状態に移行する(図17(C)(D)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7 is
In the gaming machine described in Means A6,
The effect control means,
When the disadvantage mode is shown in the success / failure effect, the success mode (crisis avoidance success image VK shown in FIG. 17D) or the failure mode (FIG. 17 ( The revival effect (crisis avoidance effect shown in FIG. 17C) showing the crisis avoidance failure image LK shown in E) can be executed,
The game control means,
When the success mode is shown in the revival effect, the gaming machine is characterized by shifting to the high-probability state after the jackpot game (see FIGS. 17C and 17D).

この構成によれば、小当たり入賞容易状態において実行される成否演出で、失敗態様が示されると遊技者は落胆する。しかしながら、その後の大当たり遊技中に復活演出が実行された場合、成功態様が示されると、大当たり遊技後に高確率状態に移行することが確定する。こうして遊技者には、小当たり入賞容易状態での成否演出で失敗態様が示されても、復活演出での成功態様に期待させることが可能である。   According to this configuration, the player is discouraged when the failure mode is indicated in the success / failure effect executed in the small hit prize winning state. However, when the revival effect is executed during the subsequent jackpot game, when the success mode is shown, it is determined that the high probability state will be entered after the jackpot game. In this way, even if the failure mode is shown in the success / failure effect in the small hit prize winning state, the player can expect the success mode in the revival effect.

手段A8に係る発明は、
手段A1乃至手段A7の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態にて前記判定処理で大当たりと判定して、大当たりを示す前記識別図柄を停止表示した後に、前記特別入賞口を開放させる大当たり遊技を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A8 is
In the gaming machine according to any one of the means A1 to the means A7,
The game control means,
A gaming machine characterized by being able to execute a jackpot game in which the special winning opening is opened after the jackpot is determined in the determination process in the specific game state and the identification symbol indicating the jackpot is stopped and displayed. is there.

この構成によれば、特定遊技状態にて大当たりを示す識別図柄の変動表示が開始されると、小当たり入賞容易状態に移行して、特別入賞口が頻繁に開放するようになる。その後、大当たりを示す識別図柄が停止表示すると、大当たり遊技の実行により、同じ特別入賞口が開放する。従って、小当たり入賞容易状態から大当たり遊技にわたって、同じ特別入賞口が開放し続けることで、遊技者には長い間、特別入賞口の開放を見せることが可能であり、出玉が多い遊技機という印象を与えることが可能である。   According to this configuration, when the variable display of the identification symbol showing the big hit in the specific game state is started, the small hit prize winning state is entered, and the special winning opening is frequently opened. After that, when the identification symbol indicating the big hit is stopped and displayed, the same special winning opening is opened by executing the big hit game. Therefore, by continuing to open the same special winning opening from the small hit winning easy state to the big hit game, it is possible to show the opening of the special winning opening to the player for a long time It is possible to make an impression.

ところで、特開2006−180907号公報に記載の遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて小当たりであるかの判定処理を実行し、小当たり当選である場合に大入賞口を開放させる小当たり遊技を実行するようになっている。ここで小当たり遊技では、特別入賞口(大入賞口)が極短時間(最大で1.8秒)しか開放することがない。しかしながら、小当たり遊技が頻繁に実行されれば、遊技者は特別入賞口への入球に基づく賞球を多く獲得できることになる。よって、小当たり遊技を利用した遊技興趣には、改善の余地があった。そこで上記したA1〜A8に係る発明は、特開2006−180907号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、特定遊技状態にて判定処理で大当たりと判定して、大当たりを示す識別図柄の変動表示を開始させるときに、特定遊技状態よりも小当たり遊技にて特別入賞口に入賞し易い小当たり入賞容易状態に移行可能である点で相違している。これにより、斬新な遊技興趣を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2006-180907, it is determined whether or not a small hit is based on the entry of the game ball into the starting opening, and when the small hit is won, the large winning opening is selected. It is designed to execute a small hit game to open the. Here, in the small hit game, the special winning opening (big winning opening) can be opened only for an extremely short time (up to 1.8 seconds). However, if the small hit game is frequently executed, the player can obtain a large number of prize balls based on the entrance into the special winning opening. Therefore, there was room for improvement in the interest in playing games using small hit games. Therefore, in the inventions according to A1 to A8 described above, with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2006-180907, the game control means determines that the jackpot is the jackpot in the determination process in the specific game state, and identifies the jackpot. When the variable display of the symbols is started, it is different in that it is possible to shift to a small hit prize easy state in which it is easier to win a special prize hole in the small hit game than in the specific game state. As a result, it is possible to solve the problem of providing a novel game-playing interest (produce an effect).

PY1…パチンコ遊技機
6…遊技領域
11…第1始動口
12…第2始動口
14…大入賞口
20…第3始動口
50…画像表示装置
50a…表示画面
101…遊技制御用マイコン
121…演出制御用マイコン
R1…第1流路
R2…第2流路
PY1 ... Pachinko gaming machine 6 ... Gaming area 11 ... First starting opening 12 ... Second starting opening 14 ... Big winning opening 20 ... Third starting opening 50 ... Image display device 50a ... Display screen 101 ... Game control microcomputer 121 ... Control microcomputer R1 ... First flow path R2 ... Second flow path

Claims (1)

遊技領域に配置されている特別入賞口と、
所定の判定条件の成立に基づいて判定処理を行うと、当該判定処理の結果を示す識別図柄を変動表示させることが可能な遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理で大当たりと判定すると、遊技者に有利な大当たり遊技後を実行可能であり、
前記判定処理で小当たりと判定すると、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
特定遊技状態にて前記判定処理で大当たりと判定して、大当たりを示す前記識別図柄の変動表示を開始させるときに、前記特定遊技状態よりも前記小当たり遊技にて前記特別入賞口に入賞し易い小当たり入賞容易状態に移行可能であり、
前記大当たり遊技後に前記小当たり入賞容易状態に移行可能であることを特徴とする遊技機。
With a special prize hole arranged in the game area,
When the determination process is performed based on the satisfaction of a predetermined determination condition, a game control means capable of variably displaying an identification symbol indicating the result of the determination process,
The game control means,
When it is determined that the jackpot in the determination process, it is possible to execute after the jackpot game, which is advantageous for the player.
If it is determined that the small hit in the determination process, it is possible to execute a small hit game to open the special winning opening,
When it is determined to be a big hit in the determination process in the specific game state and the variable display of the identification symbol indicating the big hit is started, it is easier to win the special winning opening in the small hit game than in the specific game state. It is possible to shift to a small winning prize easy state,
A gaming machine characterized in that it is possible to shift to the small winning prize easy state after the big hit game.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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