JP2021185928A - Game program, server device, and game system - Google Patents

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JP2021185928A JP2020090544A JP2020090544A JP2021185928A JP 2021185928 A JP2021185928 A JP 2021185928A JP 2020090544 A JP2020090544 A JP 2020090544A JP 2020090544 A JP2020090544 A JP 2020090544A JP 2021185928 A JP2021185928 A JP 2021185928A
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Abstract

To provide a game program, a server device, and a game program capable of inhibiting a feeling of unfairness from being generated among users.SOLUTION: Determination means 235 determines that a user does not log in to an object game for a granting condition period or longer. Period specification means 236 specifies a non-login period, which is a period when the user does not log in to the object game. When a user to be granted, who is a user that does not log in to the object game for a granting condition period or longer, logs in to the object game, condition setting means 237 sets a reward granting condition according to the non-login period specified by the period specification means. Granting means 240 grants a condition reward to the user to be granted according to the fact that the reward granting condition is satisfied on the basis of an operation by the user to be granted.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program, a server device and a game system.

従来、ゲームのユーザに動画を視聴してもらう代わりにインセンティブ(報酬)をユーザに付与する仕組みの広告である動画リワード広告が知られている。この報酬は、例えば、ゲーム内で使用される通貨またはゲームオーバーしたゲームのコンティニューなどである。動画リワード広告は、ゲームデベロッパーが高い収益をあげるために用いられており、注目を集めている。一方、ユーザにとっては、オプトイン式の動画を視聴するだけで報酬をもらうことができるため、動画リワード広告は、非常に人気の高い広告フォーマットになっている。動画リワード広告に関して、例えば、特許文献1および特許文献2には、動画広告の表示制御および報酬の内容に関する記載がある。 Conventionally, a video reward advertisement, which is an advertisement having a mechanism of giving an incentive (reward) to a user instead of having a game user watch the video, is known. This reward may be, for example, the currency used in the game or the continuation of the game over. Rewarded video ads are used by game developers to make a lot of money and are attracting attention. Rewarded video ads, on the other hand, have become a very popular ad format because users can be rewarded simply by watching opt-in videos. Regarding the video reward advertisement, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2 describe the display control of the video advertisement and the content of the reward.

特開2018−109840号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-109840 特開2018−93962号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-93962

ゲームに継続的にログインしているユーザは、ゲームのプレイに際して、継続的に動画広告を視聴することになる。一方、ゲームに長期間ログインしていないユーザは、動画広告を長期間視聴していない。このため、従来の技術では、継続的にゲームにログインしているユーザと長期間ゲームにログインしていないユーザとの間に不公平感が生じる可能性がある。 A user who is continuously logged in to the game will continuously watch the video advertisement when playing the game. On the other hand, users who have not logged in to the game for a long period of time have not watched the video advertisement for a long period of time. For this reason, in the conventional technology, there is a possibility that an unfair feeling may occur between a user who is continuously logged in to the game and a user who has not logged in to the game for a long period of time.

そこで、本開示は、ユーザ間に不公平感が生じることを抑制することが可能なゲームプログラム、サーバ装置およびゲームプログラムを提供する。 Therefore, the present disclosure provides a game program, a server device, and a game program capable of suppressing the occurrence of unfairness among users.

第1の側面は、コンピュータを、
ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定手段と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定手段と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定手段により特定された非ログイン期間に応じた報酬付与条件を設定する条件設定手段と、
前記付与対象ユーザの操作に基づき前記報酬付与条件が満たされたことに応じて、前記付与対象ユーザに条件報酬を付与する付与手段と、
として機能させるゲームプログラムである。
The first aspect is the computer,
Judgment means for determining that the user has not logged in to the target game for the grant condition period or more,
A period specifying means for specifying a non-login period, which is a period during which the user has not logged in to the target game.
A condition for setting a reward granting condition according to a non-login period specified by the period specifying means when a granting target user who is a user who has not logged in to the target game for the granting condition period or more logs in to the target game. Setting means and
A granting means for granting a conditional reward to the grant target user in response to the satisfaction of the reward grant condition based on the operation of the grant target user.
It is a game program that functions as.

また、第1の側面において、前記報酬付与条件は、予め指定された動画コンテンツ群から選択して配信される動画コンテンツを視聴することを含むことができる。 Further, in the first aspect, the reward granting condition may include viewing a moving image content selected from a predetermined moving image content group and distributed.

また、第1の側面において、前記報酬付与条件は、前記付与対象ユーザによる前記動画コンテンツの視聴量が、前記期間特定手段により特定された非ログイン期間に応じた第1視聴量に達することを含むことができる。 Further, in the first aspect, the reward granting condition includes that the viewing amount of the video content by the granting target user reaches the first viewing amount corresponding to the non-login period specified by the period specifying means. be able to.

また、第1の側面において、前記付与手段は、前記対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを前記判定手段により判定されていない通常ユーザによる前記動画コンテンツの視聴量が第2視聴量に達すると、前記通常ユーザに前記条件報酬を付与し、前記第1視聴量は、前記第2視聴量よりも大きい視聴量であることができる。 Further, in the first aspect, the viewing amount of the video content by the normal user who has not been determined by the determination means that the granting means has not logged in to the target game for the granting condition period or more becomes the second viewing amount. When it reaches, the condition reward is given to the normal user, and the first viewing amount can be a viewing amount larger than the second viewing amount.

また、第1の側面において、前記付与手段は、前記付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインする際に、前記報酬付与条件が満たされていない場合には、前記対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを前記判定手段により判定されていないユーザが前記対象ゲームにログインする際に付与される通常報酬を前記付与対象ユーザに付与し、前記報酬付与条件が満たされている場合には、前記通常報酬に代えて前記条件報酬を前記付与対象ユーザに付与することができる。 Further, in the first aspect, when the grant target user logs in to the target game, if the reward grant condition is not satisfied, the grant means logs in to the target game for the grant condition period or longer. A normal reward given when a user who has not been determined by the determination means to log in to the target game is given to the grant target user, and if the reward granting condition is satisfied, the reward granting condition is satisfied. The conditional reward can be given to the grant target user instead of the normal reward.

また、第1の側面において、コンピュータを、前記報酬付与条件の内容を前記付与対象ユーザの情報処理装置に表示させる表示制御手段、としてさらに機能させることができる。 Further, in the first aspect, the computer can be further functioned as a display control means for displaying the content of the reward granting condition on the information processing apparatus of the grant target user.

また、第1の側面において、前記表示制御手段は、前記情報処理装置が前記対象ゲームの少なくとも一部を実行するためのデータをダウンロードしていることを示す画面に、前記報酬付与条件の内容を表示させることができる。 Further, in the first aspect, the display control means displays the content of the reward granting condition on the screen indicating that the information processing apparatus has downloaded data for executing at least a part of the target game. It can be displayed.

また、第1の側面において、前記報酬付与条件は、特定の動画コンテンツ群から選択して配信される動画コンテンツを視聴することを含み、前記表示制御手段は、前記動画コンテンツ群に含まれる動画コンテンツの種類にそれぞれ応じた複数の条件の内容を前記情報処理装置に表示させ、前記条件設定手段は、前記付与対象ユーザによる選択操作に基づき前記複数の条件から選択された条件を前記報酬付与条件として設定することができる。 Further, in the first aspect, the reward granting condition includes viewing a video content selected from a specific video content group and distributed, and the display control means is the video content included in the video content group. The information processing apparatus is displayed with the contents of a plurality of conditions corresponding to the types of the above, and the condition setting means uses the condition selected from the plurality of conditions as the reward granting condition based on the selection operation by the grant target user. Can be set.

また、第1の側面において、前記報酬付与条件の少なくとも一部は、前記情報処理装置が前記対象ゲームの少なくとも一部を実行するためのデータをダウンロードしていることを示す画面が前記情報処理装置に表示されている際に満たされることができる。 Further, in the first aspect, at least a part of the reward granting condition is a screen showing that the information processing device has downloaded data for executing at least a part of the target game. Can be filled when displayed in.

第2の側面は、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定部と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定部と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定部により特定された非ログイン期間に応じた報酬付与条件を設定する条件設定部と、
前記付与対象ユーザの操作に基づき前記報酬付与条件が満たされたことに応じて、前記付与対象ユーザに条件報酬を付与する付与部と、
を備えるサーバ装置である。
The second aspect is a determination unit that determines that the user has not logged in to the target game for the grant condition period or longer.
A period specifying part that specifies a non-login period, which is a period during which the user has not logged in to the target game.
A condition for setting a reward granting condition according to a non-login period specified by the period specifying unit when a granting target user who is a user who has not logged in to the target game for the granting condition period or more logs in to the target game. Setting section and
A granting unit that grants a conditional reward to the grant target user in response to the satisfaction of the reward grant condition based on the operation of the grant target user.
It is a server device provided with.

第3の側面は、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定部と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定部と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定部により特定された非ログイン期間に応じた報酬付与条件を設定する条件設定部と、
前記付与対象ユーザの操作に基づき前記報酬付与条件が満たされたことに応じて、前記付与対象ユーザに条件報酬を付与する付与部と、
を備えるゲームシステムである。
The third aspect is a determination unit that determines that the user has not logged in to the target game for the grant condition period or longer.
A period specifying part that specifies a non-login period, which is a period during which the user has not logged in to the target game.
A condition for setting a reward granting condition according to a non-login period specified by the period specifying unit when a granting target user who is a user who has not logged in to the target game for the granting condition period or more logs in to the target game. Setting section and
A granting unit that grants a conditional reward to the grant target user in response to the satisfaction of the reward grant condition based on the operation of the grant target user.
It is a game system equipped with.

本開示によれば、ユーザ間に不公平感が生じることを抑制することが可能なゲームプログラム、サーバ装置およびゲームプログラムを提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a game program, a server device, and a game program capable of suppressing the occurrence of unfairness among users.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system in this embodiment. 非ログイン期間に応じた報酬付与条件と、報酬付与条件が満たされたことに応じてユーザに付与される条件報酬との一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reward granting condition according to a non-login period, and the conditional reward given to a user when a reward granting condition is satisfied. ゲーム装置のディスプレイに表示されるゲーム開始画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game start screen displayed on the display of a game apparatus. ゲーム装置のディスプレイに表示される視聴開始画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the viewing start screen displayed on the display of a game apparatus. ゲーム装置がサーバ装置に対象ゲームのログイン要求を送信してから、非ログイン期間に応じた報酬付与条件が設定されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process from the game device sending the login request of the target game to the server device to the setting of the reward granting condition according to the non-login period. 非ログイン期間に応じた報酬付与条件が設定されたあとに、設定された報酬付与条件が満たされ、付与対象ユーザに条件報酬が付与されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process from the setting of the reward granting condition corresponding to a non-login period until the set reward granting condition is satisfied, and the conditional reward is granted to the grant target user. ゲーム装置のディスプレイに表示されるダウンロード画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the download screen displayed on the display of a game apparatus. ゲーム装置のディスプレイに表示される条件表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the condition display screen displayed on the display of a game apparatus. ゲーム装置のディスプレイに表示される視聴開始画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the viewing start screen displayed on the display of a game apparatus. ゲーム装置のディスプレイに表示されるダウンロード完了画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the download completion screen displayed on the display of a game apparatus. ゲーム装置がサーバ装置から追加データをダウンロードする際における、ゲームシステムの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow of the game system when the game apparatus downloads additional data from a server apparatus.

[第1実施形態]
本開示の実施形態に係るゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[First Embodiment]
The game system 1 according to the embodiment of the present disclosure will be described with reference to the drawings.

<ゲームの説明>
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5(情報処理装置)が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。ゲーム装置5では、本実施形態においてプレイの対象となっているゲームである対象ゲームが実行される。
<Game description>
In the game system 1 shown in FIG. 1, the server device 2 and the plurality of game devices 5 (information processing devices) are connected to each other so as to be able to communicate with each other via the communication network 6. In the game device 5, the target game, which is the target game to be played in the present embodiment, is executed.

本実施形態に係る対象ゲームは、ゲームシステム1にて実行されるオンラインのアクションゲームである。この対象ゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタ(オブジェクトに相当)を仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。 The target game according to this embodiment is an online action game executed by the game system 1. In this target game, the user of the game device 5 activates one or a plurality of player characters (corresponding to objects) in the virtual game space, or causes the player character to play against an enemy character which is a non-player character.

このようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置5、を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。 Such games include home-use game machines such as PlayStation (registered trademark), portable game machines such as Nintendo Switch (registered trademark), and game devices 5 which are electronic devices such as personal computers, smartphones, and tablets. Performed using. In the following, a case where the game device 5 is a smartphone will be illustrated.

<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
<Overview of Game System 1>
The game system 1 is composed of a server device 2 and a plurality of game devices 5. The server device 2 stores the game program and the game data, and manages the game data (for each of the following account information) of the game device 5.

ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定の対象ゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介して、サーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置5に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 5 executes a predetermined target game based on the user's operation. Therefore, the game device 5 receives (specifically, downloads and installs) a game program and game data from the server device 2 via the communication network 6. Account information including identification information and a password is assigned to each user in association with the game device 5. This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the server device 2.

ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、対象ゲームを進行させる。 After user authentication, mutual communication between the server device 2 and the game device 5 becomes possible. After logging in, the game device 5 receives data necessary for game progress (data related to the game progress) from the server device 2, and outputs game images and sounds to the display 61 and the speaker 62 based on the user's operation while outputting the game image and sound to the display 61 and the speaker 62. Advance the target game.

<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5のそれぞれは、互いに同じ構成を有する。
<Configuration of game system 1>
Hereinafter, each hardware configuration of the server device 2 and the game device 5 will be described with reference to FIG. It should be noted that each of the plurality of game devices 5 has the same configuration as each other.

<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 has a network interface 21, a storage unit 22, and a control unit 23. The network interface 21 and the storage unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via the bus 29.

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して各ゲーム装置5と通信可能接続されている。 The network interface 21 is communicably connected to each game device 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN.

記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態に係るゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB221、抽選リスト222および動画DB223などの各種データなどが記憶されている。 The storage unit 22 is composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like. In addition to various programs including a part of the game program according to the present embodiment, the storage unit 22 stores various data such as the user DB 221 and the lottery list 222 and the moving image DB 223.

ユーザDB221には、対象ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ログイン履歴、報酬付与条件、動画広告の視聴履歴、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関する情報(ステータスなど)、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額などが、対応づけて記憶されている。 The user DB 221 is used in the virtual game space for each identification number of the user who plays the target game, such as login history, reward granting conditions, video advertisement viewing history, information about the player character operated by the user (status, etc.). The amount of possible consumption media is stored in association with each other.

ここで、消費媒体は、仮想ゲーム空間内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、クエストのクリア報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。 Here, the consumption medium is a currency, points, or the like that can be used in the virtual game space, and is a medium that is consumed in the game when the game is advanced. The consumption medium is given to the user as a reward for clearing the quest and by charging in the real world.

また、報酬付与条件は、ユーザに条件報酬を付与する条件である。本実施形態では、報酬付与条件は、予め指定された動画コンテンツ群から選択して配信される動画コンテンツを視聴することを含む。なお、動画コンテンツ群は、後述する動画DB223に格納されている。 Further, the reward granting condition is a condition for granting a conditional reward to the user. In the present embodiment, the reward granting condition includes viewing a video content selected from a predetermined video content group and distributed. The moving image content group is stored in the moving image DB 223, which will be described later.

抽選リスト222は、一般にガチャと呼ばれる抽選処理を抽選実行手段233(後述)が行う際に用いられるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。抽選リスト222には、ゲーム媒体に関する情報(名称、能力パラメータ、レアリティ、レベルなど)と、抽選による選択割合とが、対応づけられている。 The lottery list 222 is used when the lottery execution means 233 (described later) performs a lottery process generally called a gacha, and includes a plurality of information regarding a game medium to be selected. In the lottery list 222, information about the game medium (name, ability parameter, rarity, level, etc.) is associated with the selection ratio by the lottery.

なお、ガチャとは、サーバ装置2にて、抽選リスト222の中から、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体は、ユーザのゲーム装置5に付与される。“ガチャで選択したゲーム媒体を、ユーザに付与する/ユーザが所有する”とは、「抽選処理で選択されたゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。また、“報酬を、ユーザに付与する/ユーザが所有する”とは、「報酬を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。 The gacha is a method of selecting an arbitrary game medium from the lottery list 222 by lottery on the server device 2 based on a predetermined selection ratio. Any selected game medium is attached to the user's game device 5. "Giving the game medium selected by the gacha to the user / owned by the user" is synonymous with "associating / associating the game medium selected in the lottery process with the identification information indicating the user". be. Further, "giving a reward to the user / owned by the user" is synonymous with "associating / associating the reward with the identification information indicating the user".

動画DB223は、複数の動画コンテンツにより構成される動画コンテンツ群を格納している。本実施形態では、動画コンテンツは、各種の企業等により提供される動画広告である。動画コンテンツは、サーバ装置2から各種の装置に配信されて、配信された装置において再生される。例えば、動画コンテンツは、ユーザのゲーム装置5に配信され、ゲーム装置5において再生される。 The moving image DB 223 stores a moving image content group composed of a plurality of moving image contents. In the present embodiment, the video content is a video advertisement provided by various companies and the like. The moving image content is distributed from the server device 2 to various devices, and is played back on the distributed device. For example, the moving image content is distributed to the user's game device 5, and is played back in the game device 5.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 2.

制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、抽選実行手段233、ログイン管理手段234、判定手段235、期間特定手段236、条件設定手段237、表示制御手段238、動画配信手段239および付与手段240として機能する。 By executing various programs, the control unit 23 executes information processing means 231, collation means 232, lottery execution means 233, login management means 234, determination means 235, period specifying means 236, condition setting means 237, and display control means 238. , As a moving image distribution means 239 and a granting means 240.

―情報処理手段―
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、アカウント情報、ログイン要求、ログアウト要求、報酬付与条件に関する要求、動画広告の再生に関する情報および動画広告の要求などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報、報酬付与条件に関する情報および動画コンテンツなどが挙げられる。
-Information processing means-
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each game device 5. The main data received by the information processing means 231 is game program download request information, gacha lottery request according to user operation, quest execution request, account information, login request, logout request, and request regarding reward granting conditions. Information about the playback of the video advertisement and the request for the video advertisement can be mentioned. The main data transmitted by the information processing means 231 includes information for confirming that the game device 5 has received the game program, information on the game medium obtained by the gacha, information on reward granting conditions, video content, and the like. Can be mentioned.

ここで、ゲーム媒体とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタとして使用するキャラクタの名称、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽選方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、前記ユーザDB221に記憶され管理される。 Here, the game medium is electronic data representing elements related to the game, such as the name of the character used as the player character, items (weapons, armor, tools) used by the player character in the virtual game space, and the like. included. The user can obtain the game medium by direct purchase by charge, clearing the quest, or by a lottery method called gacha. The obtained game medium is stored and managed in the user DB 221 in association with the identification information of the user who owns the game medium.

−照合手段―
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
-Verification means-
The collation means 232 authenticates the user account using the user identification information received from the game device 5.

―抽選実行手段―
抽選実行手段233は、ガチャの抽選要求に伴って、抽選リスト222の中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。抽選実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
-Lottery execution means-
The lottery execution means 233 selects one or more game media from the lottery list 222 based on the selection probability for each game medium by lottery in response to the lottery request of the gacha. The lottery execution means 233 associates the information about the selected game medium with the identification information of the user who performed the operation that is the transmission source of the lottery request in the user DB 221. As a result, the user is given a game medium that has been won as a result of drawing a gacha by himself / herself.

―ログイン管理手段―
ログイン管理手段234は、ユーザのログイン履歴を管理することができる。例えば、ログイン管理手段234は、ゲーム装置5からサーバ装置2にログイン要求が送信されたタイミングを、ユーザがログインしたタイミングとしてログイン履歴に記録してもよい。また、ログイン管理手段234は、ゲーム装置5からサーバ装置2にログアウト要求が送信されたタイミングを、ユーザがログアウトしたタイミングとしてログイン履歴に記録してもよい。
-Login management method-
The login management means 234 can manage the login history of the user. For example, the login management means 234 may record the timing at which the login request is transmitted from the game device 5 to the server device 2 in the login history as the timing at which the user logs in. Further, the login management means 234 may record the timing at which the logout request is transmitted from the game device 5 to the server device 2 in the login history as the timing at which the user logs out.

―判定手段―
判定手段235は、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定することができる。本実施形態では、判定手段235は、ログイン履歴に基づいて、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する。付与条件期間は、特に限定されないが、例えば1ヶ月などの期間であってよい。この場合、判定手段235は、ユーザが対象ゲームをログアウトしてから1ヶ月が経過している場合に、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定することができる。以下では、対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないユーザを「付与対象ユーザ」とも称する。また、対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないか否かを特に区別しないユーザを単にユーザと称する。
-Judgment means-
The determination means 235 can determine that the user has not logged in to the target game for the grant condition period or longer. In the present embodiment, the determination means 235 determines that the user has not logged in to the target game for the grant condition period or longer based on the login history. The grant condition period is not particularly limited, but may be, for example, one month. In this case, the determination means 235 can determine that the user has not logged in to the target game for the grant condition period or more when one month has passed since the user logged out of the target game. Hereinafter, a user who has not logged in to the target game for the grant condition period or longer is also referred to as a “grant target user”. Further, a user who does not particularly distinguish whether or not he / she has logged in to the target game for the grant condition period or more is simply referred to as a user.

―期間特定手段―
期間特定手段236は、ユーザのログインに関わる各種の期間を特定することができる。例えば、期間特定手段236は、ログイン履歴に基づきログイン期間、非ログイン期間または休眠期間を特定することができる。
-Means to specify the period-
The period specifying means 236 can specify various periods related to the user's login. For example, the period specifying means 236 can specify a login period, a non-login period, or a dormant period based on the login history.

ログイン期間は、ログアウトしたタイミングとログインしたタイミングとの間隔が付与条件期間よりも短い間隔となっている期間である。本実施形態では、ログイン期間中には、ユーザは、対象ゲームにログインする度に報酬(ログインボーナス)が付与される。付与条件期間は、例えば1ヶ月などであってよく、ユーザが1ヶ月以内の間隔で対象ゲームにログインしている期間は、ログイン期間として特定される。あるいは、ログインボーナスの取得に基づいてログイン期間が特定されてもよい。ユーザが3月にログインボーナスを一つでも取得している場合には、3月がログイン期間として特定され得る。 The login period is a period in which the interval between the logout timing and the login timing is shorter than the grant condition period. In the present embodiment, during the login period, the user is given a reward (login bonus) each time he / she logs in to the target game. The grant condition period may be, for example, one month, and the period during which the user logs in to the target game at intervals of one month or less is specified as the login period. Alternatively, the login period may be specified based on the acquisition of the login bonus. If the user gets at least one login bonus in March, March can be specified as the login period.

非ログイン期間は、ユーザが対象ゲームにログインしていない期間である。また、休眠期間は、付与条件期間以上ログインしていない期間である。この期間では、ユーザは、対象ゲームにおいて用いられるキャラクタの入手機会およびキャラクタの育成機会を失っている。後述するように、休眠期間後に対象ゲームにログインした付与対象ユーザには、非ログイン期間に応じた報酬が付与される。付与条件期間は、例えば1ヶ月の期間である。この場合には、期間特定手段236は、ユーザが1ヶ月以上対象ゲームにログインしていない場合には、最後にログアウトしたタイミングから現在までの期間を休眠期間として特定することができる。 The non-login period is the period during which the user is not logged in to the target game. The dormant period is a period during which the user has not logged in for more than the grant condition period. During this period, the user has lost the opportunity to obtain the character and the opportunity to train the character used in the target game. As will be described later, the grant target user who logs in to the target game after the dormant period is rewarded according to the non-login period. The grant condition period is, for example, one month. In this case, the period specifying means 236 can specify the period from the last logout timing to the present as the dormant period when the user has not logged in to the target game for one month or more.

なお、ユーザは、休眠期間の間には、ログインすることにより取得できる報酬(ログインボーナス)あるいはゲームイベントをプレイすることによる報酬を取得できない。このため、休眠期間において、継続的に対象ゲームにログインしている他のユーザに、対象ゲームの進行に差をつけられている。なお、全ユーザに付与される報酬は、休眠期間後にユーザが対象ゲームにログインしたときに付与され得る。全ユーザに付与される報酬は、例えば、対象ゲームのバグあるいは通信障害などに基づき対象ゲームの運営会社から配布される、いわゆる詫び石などである。 During the dormant period, the user cannot obtain the reward (login bonus) that can be obtained by logging in or the reward by playing the game event. Therefore, during the dormant period, the progress of the target game is different from that of other users who are continuously logged in to the target game. The reward given to all users may be given when the user logs in to the target game after the dormant period. The reward given to all users is, for example, a so-called apology stone distributed by the operating company of the target game based on a bug or communication failure of the target game.

―条件設定手段―
条件設定手段237は、各種の報酬付与条件を設定して、設定した報酬付与条件をユーザの識別情報に対応付けることができる。本実施形態では、報酬付与条件は、予め指定された動画コンテンツ群から選択して配信される動画コンテンツを視聴することである。具体的には、報酬付与条件は、予め指定された動画コンテンツ群から選択して配信される動画コンテンツが、ユーザが所有するゲーム装置5において再生されることである。ここで、設定される報酬付与条件の動画コンテンツは、複数の動画コンテンツからランダムで選ばれてもよい。また、報酬付与条件は、ユーザによる動画コンテンツの視聴量が、所定の視聴量に達することであってよい。視聴量は、視聴回数、視聴時間および連続視聴期間などを含む。連続視聴期間は、ユーザが動画コンテンツを所定の頻度(例えば、毎日)で連続して視聴する期間である。
-Condition setting means-
The condition setting means 237 can set various reward granting conditions and associate the set reward granting conditions with the user's identification information. In the present embodiment, the reward granting condition is to watch the video content selected from the video content group designated in advance and distributed. Specifically, the reward granting condition is that the video content selected and distributed from the video content group designated in advance is played on the game device 5 owned by the user. Here, the video content of the reward granting condition set may be randomly selected from a plurality of video contents. Further, the reward granting condition may be that the viewing amount of the video content by the user reaches a predetermined viewing amount. The viewing amount includes the number of viewings, the viewing time, the continuous viewing period, and the like. The continuous viewing period is a period in which the user continuously views the moving image content at a predetermined frequency (for example, every day).

本実施形態では、条件設定手段237は、付与対象ユーザが対象ゲームにログインした場合に、期間特定手段236により特定された非ログイン期間に応じた報酬付与条件を設定することができる。ここで、非ログイン期間に応じた報酬付与条件は、付与対象ユーザによる動画コンテンツの視聴量が、非ログイン期間に応じた視聴量(第1視聴量)に達することを含んでよい。以下では、付与対象ユーザについて設定された報酬付与条件を規定する視聴量を「第1視聴量」とも称する。例えば、第1視聴量が3回の視聴回数である場合には、付与対象ユーザによる動画コンテンツの視聴が3回行われると、報酬付与条件が満たされる。 In the present embodiment, the condition setting means 237 can set the reward granting condition according to the non-login period specified by the period specifying means 236 when the grant target user logs in to the target game. Here, the reward granting condition according to the non-login period may include that the viewing amount of the video content by the grant target user reaches the viewing amount (first viewing amount) according to the non-login period. Hereinafter, the viewing amount that defines the reward granting conditions set for the grant target user is also referred to as a “first viewing amount”. For example, when the first viewing amount is three viewing times, the reward granting condition is satisfied when the video content is viewed three times by the grant target user.

―表示制御手段―
表示制御手段238は、各種の装置に各種の情報を表示させることができる。具体的には、表示制御手段238は、他の装置に各種の情報を送信して、送信した情報を他の装置に表示させることができる。例えば、表示制御手段238は、報酬付与条件の内容をゲーム装置5に表示させることができる。これにより、ユーザは、報酬付与条件の内容を認識することができる。また、表示制御手段238は、非ログイン期間に応じた報酬付与条件の内容を、付与対象ユーザのゲーム装置5に表示させることができる。
-Display control means-
The display control means 238 can display various information on various devices. Specifically, the display control means 238 can transmit various information to another device and display the transmitted information on the other device. For example, the display control means 238 can display the content of the reward granting condition on the game device 5. As a result, the user can recognize the content of the reward granting condition. Further, the display control means 238 can display the content of the reward granting condition according to the non-login period on the game device 5 of the grant target user.

―動画配信手段―
動画配信手段239は、各種の動画コンテンツを配信することができる。具体的には、動画配信手段239は、ゲーム装置5の要求に応じて、動画DB223に格納されている動画コンテンツ群から動画コンテンツを選択して、選択した動画コンテンツをゲーム装置5に配信することができる。ここで、動画配信手段239は、ユーザの識別情報に対応付けられた報酬付与条件を参照して、報酬付与条件に応じた動画コンテンツを選択することができる。
-Video distribution method-
The video distribution means 239 can distribute various video contents. Specifically, the video distribution means 239 selects video content from the video content group stored in the video DB 223 in response to the request of the game device 5, and distributes the selected video content to the game device 5. Can be done. Here, the video distribution means 239 can select the video content according to the reward granting condition by referring to the reward granting condition associated with the user's identification information.

また、動画配信手段239は、ユーザの動画コンテンツの視聴履歴を管理することができる。例えば、ゲーム装置5において動画コンテンツの再生が開始または終了すると、その旨を示す情報がサーバ装置2に送信される。動画配信手段239は、その情報等に基づいて、視聴履歴を生成することができる。ここで、視聴履歴には、ユーザが視聴した動画コンテンツの内容、動画コンテンツの視聴時間、視聴回数および連続視聴期間などの情報が記録される。 Further, the video distribution means 239 can manage the viewing history of the user's video content. For example, when the playback of the moving image content is started or ended in the game device 5, information indicating that is transmitted to the server device 2. The video distribution means 239 can generate a viewing history based on the information and the like. Here, in the viewing history, information such as the content of the video content viewed by the user, the viewing time of the video content, the number of viewing times, and the continuous viewing period is recorded.

―付与手段―
付与手段240は、ユーザに各種の報酬(例えば、後述する条件報酬および通常報酬)を付与することができる。報酬は、各種のゲーム媒体(例えば、ゲーム内で使用されるアイテム等)および対象ゲーム内で使用可能な通貨などである。
-Granting means-
The granting means 240 can grant various rewards (for example, conditional rewards and normal rewards described later) to the user. The reward is various game media (for example, items used in the game) and currencies that can be used in the target game.

また、付与手段240は、報酬付与条件が満たされたことに応じて、条件報酬をユーザに付与することができる。ここで、条件報酬は、報酬付与条件が満たされたことに応じて、ユーザに付与される報酬である。また、付与手段240は、非ログイン期間に応じた報酬付与条件が満たされたことに応じて、条件報酬を付与対象ユーザに付与することができる。付与手段240がユーザに条件報酬を付与するタイミングは、例えば、報酬付与条件が満たされたタイミング、または報酬付与条件が満たされたあとに初めて付与対象ユーザが対象ゲームにログインするタイミング等であって良い。 Further, the granting means 240 can grant the conditional reward to the user depending on the condition for granting the reward is satisfied. Here, the conditional reward is a reward given to the user when the reward granting condition is satisfied. Further, the granting means 240 can grant the conditional reward to the grant target user according to the satisfaction of the reward granting condition according to the non-login period. The timing at which the granting means 240 grants the conditional reward to the user is, for example, the timing at which the reward granting condition is satisfied, or the timing at which the granting target user logs in to the target game for the first time after the reward granting condition is satisfied. good.

また、付与手段240は、通常ユーザによる動画コンテンツの視聴量が、所定の視聴量(第2視聴量)に達すると、通常ユーザに条件報酬を付与することができる。以下では、通常ユーザについて設定された報酬付与条件を規定する視聴量を「第2視聴量」とも称する。ここで、通常ユーザは、対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定手段235により判定されていないユーザである。 Further, the granting means 240 can grant a conditional reward to the normal user when the viewing amount of the moving image content by the normal user reaches a predetermined viewing amount (second viewing amount). Hereinafter, the viewing amount that defines the reward granting condition set for the normal user is also referred to as a “second viewing amount”. Here, the normal user is a user who has not been determined by the determination means 235 that he / she has not logged in to the target game for the grant condition period or longer.

図2は、非ログイン期間に応じた報酬付与条件と、報酬付与条件が満たされたことに応じてユーザに付与される条件報酬との一例を示す図である。ここでは、報酬付与条件は、特定の動画コンテンツを所定の視聴回数だけ視聴することであるものとする。図2に示す表の左端の列は、ユーザがログインしたときの非ログイン期間を示している。また、表の中央の列は、報酬付与条件の視聴回数を示している。さらに、表の右端の列は、報酬付与条件が満たされたことに応じてユーザに付与される報酬を示している。図2に示すように、非ログイン期間が長くなるほど、報酬付与条件の視聴量(具体的には、視聴回数)が大きくなるように、報酬付与条件が設定されている。 FIG. 2 is a diagram showing an example of a reward granting condition according to a non-login period and a conditional reward given to a user when the reward granting condition is satisfied. Here, it is assumed that the reward granting condition is to watch a specific video content a predetermined number of times. The leftmost column of the table shown in FIG. 2 shows the non-login period when the user logs in. In addition, the central column of the table shows the number of views of the reward granting condition. Further, the rightmost column of the table shows the reward given to the user when the reward giving condition is satisfied. As shown in FIG. 2, the reward granting condition is set so that the viewing amount (specifically, the number of viewings) of the reward granting condition increases as the non-login period becomes longer.

ここで、付与条件期間が1ヶ月であるものとすると、非ログイン期間が1ヶ月未満のユーザは、通常ユーザである。また、非ログイン期間が1ヶ月以上のユーザは、付与対象ユーザである。図2によれば、通常ユーザは、特定の動画コンテンツを1回視聴すると、条件報酬としてアイテムを1個取得することができる。また、非ログイン期間が1ヶ月〜3ヶ月の付与対象ユーザは、特定の動画コンテンツを3回視聴すると、条件報酬として2個のアイテムを取得することができる。 Here, assuming that the grant condition period is one month, a user whose non-login period is less than one month is a normal user. In addition, a user whose non-login period is one month or longer is a user to be granted. According to FIG. 2, a normal user can acquire one item as a conditional reward by viewing a specific moving image content once. In addition, the grant target user whose non-login period is 1 to 3 months can acquire two items as a conditional reward when he / she watches the specific video content three times.

ここで、通常ユーザは、条件報酬として2個のアイテムを取得するためには、特定の動画コンテンツを2回視聴すればよい。したがって、本実施形態では、条件報酬として2個のアイテムを取得するために必要な第1視聴量は、条件報酬として2個のアイテムを取得するために必要な第2視聴量よりも大きい視聴量となっている。これにより、対象ゲームに長期間ログインしていなかった付与対象ユーザに、より多くの(あるいは長い)動画コンテンツを視聴することを促すことが可能になる。また、付与対象ユーザが何度も動画コンテンツを視聴して条件報酬を取得することにより、対象ゲームへのログインが付与対象ユーザに定着しやすくなる。 Here, a normal user may watch a specific video content twice in order to acquire two items as a conditional reward. Therefore, in the present embodiment, the first viewing amount required to acquire two items as a conditional reward is larger than the second viewing amount required to acquire two items as a conditional reward. It has become. This makes it possible to encourage the grant target user who has not logged in to the target game for a long period of time to watch more (or longer) video content. Further, when the grant target user watches the video content many times and obtains the conditional reward, the login to the target game is easily fixed to the grant target user.

また、付与手段240は、通常報酬をユーザに付与することができる。本実施形態では、通常報酬は、通常ユーザが、対象ゲームにログインする際に無条件で付与される報酬である。例えば、付与手段240は、付与対象ユーザが対象ゲームにログインする際に、非ログイン期間に応じた報酬付与条件が満たされていない場合には、通常報酬を付与対象ユーザに付与することができる。また、付与手段240は、付与対象ユーザが対象ゲームにログインする際に、非ログイン期間に応じた報酬付与条件が満たされている場合には、通常報酬に代えて(あるいは加えて)条件報酬を付与対象ユーザに付与することができる。 Further, the granting means 240 can grant a normal reward to the user. In the present embodiment, the normal reward is a reward that is unconditionally given when the normal user logs in to the target game. For example, the granting means 240 can grant a normal reward to the granting target user when the granting target user logs in to the target game and the reward granting condition according to the non-login period is not satisfied. Further, when the grant target user logs in to the target game, the grant means 240 provides a conditional reward in place of (or in addition to) the normal reward if the reward grant condition according to the non-login period is satisfied. It can be granted to the grant target user.

<ゲーム装置5の構成>
図1に戻って、ゲーム装置5の構成について説明する。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
<Configuration of game device 5>
Returning to FIG. 1, the configuration of the game device 5 will be described. The game device 5 has a display 61, a speaker 62, and a touch pad 63 externally connected or built-in. Further, the game device 5 has a network interface 51, a graphic processing unit 52, an audio processing unit 53, an operation unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The network interface 51, the graphic processing unit 52, the audio processing unit 53, the operation unit 54, and the storage unit 55 are electrically connected to the control unit 56 via the bus 59.

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data between the game device 5 and the server device 2.

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphic processing unit 52 draws a game image including various objects related to the character and the virtual game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56. The graphic processing unit 52 is connected to, for example, a liquid crystal display 61, and a game image drawn in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続され、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。 The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62, and when the game sound is reproduced and synthesized according to the instruction of the control unit 56, it is output from the speaker 62.

操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the touch pad 63 and transmits / receives data related to the operation input to / from the touch pad 63. The user touches the touch pad 63 to input an operation signal to the game device 5.

記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置5のアカウント情報などが格納されている。 The storage unit 55 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including a part of the game program, account information of the own device 5, and the like.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 5.

制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562および報知制御手段563として機能する。 The control unit 56 functions as a communication means 561, a game execution means 562, and a notification control means 563 by executing various programs.

―通信手段561―
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
―Communication means 561-
The communication means 561 is a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51.

通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段561は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、クエスト実行要求、ログイン要求、ログアウト要求、報酬付与条件に関する要求、動画広告の再生に関するおよび動画広告の要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報、報酬付与条件に関する情報および動画広告などを、サーバ装置2から受信する。 The communication means 561 generates and transmits information that can be grasped by the server device 2 according to various operation signals received from the touch pad 63 by the operation unit 54. For example, the communication means 561 may include account information, new game data download request information, gacha execution request, quest execution request, login request, logout request, reward granting condition request, video advertisement playback, video advertisement request, and the like. Is transmitted to the server device 2. Further, the communication means 561 uses the server device to provide new game data sent from the server device 2 in response to the download request information, information on the game medium selected by the lottery process, information on reward granting conditions, video advertisements, and the like. Receive from 2.

―ゲーム実行手段−
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
-Game execution method-
The game executing means 562 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 55 or uses the data received from the server device 2 according to the operation of the touch pad 63 by the user of the own device 5. Then, while executing the game program, two-dimensional or three-dimensional game image information is generated. By processing the game image information by the graphic processing unit 52, the processed game images are sequentially displayed on the display 61.

そして、ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、自装置5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段562は、ユーザのタッチパッド63を介し介した操作に応じて、対象ゲームにおいてクエストを実行させる。 Then, the game execution means 562 arranges the character on the game image according to the operation of the user of the own device 5, and controls the behavior of the character in the virtual game space according to the operation of the user and the progress of the game. For example, the game execution means 562 causes the quest to be executed in the target game in response to an operation via the user's touch pad 63.

―報知制御手段−
報知制御手段563は、対象ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御およびスピーカ62の音声出力制御を行う。報知制御手段563は、例えば、図3および図4に示す画面等をディスプレイ61に表示させる。
-Notification control means-
In executing the target game, the notification control means 563 controls the display of the display 61 and the voice output of the speaker 62 according to the operation of the user of the own device 5. The notification control means 563 displays, for example, the screens shown in FIGS. 3 and 4 on the display 61.

図3は、ディスプレイ61に表示される対象ゲームのゲーム開始画面sc1の一例を示す図である。開始画面sc1は、例えば、ユーザが対象ゲームにログインしたあとに、初めてディスプレイ61に表示される画面等であってよい。ゲーム開始画面sc1には、クエストを開始するためのボタン610と、動画広告を視聴するための視聴ボタン612と、メニューを表示するためのボタン614と、お知らせを受け取るためのボタン616と、プレゼントを取得するためのボタン618とが表示される。ユーザがゲーム開始画面sc1に表示される各種のボタンをタッチすると、ゲーム装置5のディスプレイ61に各種の画面が表示される。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the game start screen sc1 of the target game displayed on the display 61. The start screen sc1 may be, for example, a screen displayed on the display 61 for the first time after the user logs in to the target game. On the game start screen sc1, a button 610 for starting a quest, a viewing button 612 for watching a video advertisement, a button 614 for displaying a menu, a button 616 for receiving a notification, and a gift are provided. A button 618 for acquisition is displayed. When the user touches various buttons displayed on the game start screen sc1, various screens are displayed on the display 61 of the game device 5.

例えば、ユーザが視聴ボタン612をタッチすると、ディスプレイ61には、図4に示す視聴開始画面sc2が表示される。視聴開始画面sc2には、主として、動画広告の視聴によりアイテムを取得できることを示す情報と、ディスプレイ61の画面をゲーム開始画面sc1に戻すためのボタン620と、動画広告の視聴を開始するための視聴開始ボタン622とが表示されている。ユーザが視聴開始ボタン622をタッチすると、ディスプレイ61において動画広告が再生される。これにより、ユーザは動画広告を視聴することができる。 For example, when the user touches the viewing button 612, the viewing start screen sc2 shown in FIG. 4 is displayed on the display 61. The viewing start screen sc2 mainly contains information indicating that an item can be acquired by viewing a video advertisement, a button 620 for returning the screen of the display 61 to the game start screen sc1, and viewing for starting viewing of the video advertisement. The start button 622 is displayed. When the user touches the viewing start button 622, the video advertisement is played on the display 61. This allows the user to watch the video advertisement.

<ゲームシステム1の動作の流れ>
図5は、ゲーム装置5がサーバ装置2に対象ゲームのログイン要求を送信してから、非ログイン期間に応じた報酬付与条件が設定されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。
<Flow of operation of game system 1>
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of processing from when the game device 5 transmits a login request for the target game to the server device 2 until the reward granting condition according to the non-login period is set.

まず、ゲーム装置5の通信手段561は、ユーザの操作に基づき、サーバ装置2に対象ゲームのログイン要求を送信する(ステップst101)。次いで、サーバ装置2の照合手段232は、ログイン要求を送信したゲーム装置5のユーザのアカウント認証を行う(ステップst103)。次いで、ログイン管理手段234は、ユーザがログインしたタイミングをログイン履歴に記録する(ステップst105)。 First, the communication means 561 of the game device 5 transmits a login request for the target game to the server device 2 based on the user's operation (step st101). Next, the collation means 232 of the server device 2 authenticates the account of the user of the game device 5 that has sent the login request (step st103). Next, the login management means 234 records the timing at which the user logs in in the login history (step st105).

次いで、判定手段235は、ユーザのログイン履歴に基づいて、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないか否かを判定する(ステップst107)。ユーザが対象ゲームにログインしていない期間が付与対象条件期間未満であると判定された場合(ステップst107:NO)、図5に示す処理は終了する。一方、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことが判定された場合(ステップst107:YES)、ステップst109に進む。 Next, the determination means 235 determines whether or not the user has logged in to the target game for the grant condition period or longer based on the login history of the user (step st107). When it is determined that the period during which the user has not logged in to the target game is less than the grant target condition period (step st107: NO), the process shown in FIG. 5 ends. On the other hand, if it is determined that the user has not logged in to the target game for the grant condition period or longer (step st107: YES), the process proceeds to step st109.

ステップst107においてYESと判定されると、期間特定手段236は、非ログイン期間を特定する(ステップst109)。次いで、条件設定手段237は、特定された非ログイン期間に応じた報酬付与条件を設定し(ステップst111)、図5に示す処理は終了する。 If YES is determined in step st107, the period specifying means 236 specifies the non-login period (step st109). Next, the condition setting means 237 sets the reward granting condition according to the specified non-login period (step st111), and the process shown in FIG. 5 ends.

図5に示す処理が終了すると、ゲーム装置5による対象ゲームの実行が開始され、図6に示す処理が開始される。 When the process shown in FIG. 5 is completed, the game device 5 starts executing the target game, and the process shown in FIG. 6 is started.

図6は、非ログイン期間に応じた報酬付与条件が設定されたあとに、設定された報酬付与条件が満たされ、付与対象ユーザに条件報酬が付与されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 6 is a flowchart showing a flow of processing from when the reward granting condition corresponding to the non-login period is set until the set reward granting condition is satisfied and the conditional reward is granted to the grant target user. ..

まず、ゲーム装置5の通信手段561は、付与対象ユーザの操作に基づき、動画広告の要求をサーバ装置2に送信する(ステップst201)。次いで、サーバ装置2の動画配信手段239は、ゲーム装置5に動画広告を配信する(ステップst203)。次いで、ゲーム装置5の報知制御手段563は、ディスプレイ61に動画広告を再生させる(ステップst205)。これにより、報酬付与条件の少なくとも一部が満たされる。次いで、ゲーム装置5の通信手段561は、動画広告が再生されたことをサーバ装置2に通知する(ステップst206)。 First, the communication means 561 of the game device 5 transmits a video advertisement request to the server device 2 based on the operation of the grant target user (step st201). Next, the video distribution means 239 of the server device 2 distributes the video advertisement to the game device 5 (step st203). Next, the notification control means 563 of the game device 5 causes the display 61 to play a video advertisement (step st205). As a result, at least a part of the reward granting condition is satisfied. Next, the communication means 561 of the game device 5 notifies the server device 2 that the video advertisement has been played (step st206).

次いで、ゲーム装置5の通信手段561は、付与対象ユーザの操作に基づき、動画広告の配信停止の要求を送信する(ステップst207)。次いで、サーバ装置2の動画配信手段239は、動画広告の配信を停止する(ステップst209)。 Next, the communication means 561 of the game device 5 transmits a request for stopping the distribution of the video advertisement based on the operation of the grant target user (step st207). Next, the video distribution means 239 of the server device 2 stops the distribution of the video advertisement (step st209).

次いで、付与手段240は、動画広告が再生されたことにより、報酬付与条件が満たされたか否かを判定する(ステップst211)。報酬付与条件が満たされていないことが付与手段240により判定されると(ステップst211:NO)、付与対象ユーザには条件報酬が付与されず、図6に示す処理が終了する。一方、報酬付与条件が満たされていることが付与手段240により判定されると(ステップst211)、ステップst213に進む。 Next, the granting means 240 determines whether or not the reward granting condition is satisfied by playing the video advertisement (step st211). When it is determined by the granting means 240 that the reward granting condition is not satisfied (step st211: NO), the conditional reward is not granted to the grant target user, and the process shown in FIG. 6 ends. On the other hand, if it is determined by the granting means 240 that the reward granting condition is satisfied (step st211), the process proceeds to step st213.

ステップst211においてYESと判定されると、付与手段240は、付与対象ユーザに条件報酬を付与し(ステップst213)、図6に示す処理が終了する。 If YES is determined in step st211, the granting means 240 grants a conditional reward to the granting target user (step st213), and the process shown in FIG. 6 ends.

以上をまとめると、本実施形態に係るゲームプログラムは、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定手段235と、ユーザが対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定手段236と、対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが対象ゲームにログインした場合に、期間特定手段236により特定された非ログイン期間に応じた報酬付与条件を設定する条件設定手段237と、付与対象ユーザの操作に基づき報酬付与条件が満たされたことに応じて、付与対象ユーザに条件報酬を付与する付与手段240と、として機能させるものである。 Summarizing the above, in the game program according to the present embodiment, the user determines that the control unit 23 (computer) of the server device 2 has not logged in to the target game for the grant condition period or longer, and the user. Period identification means 236 for specifying the non-login period, which is the period during which the target game is not logged in, and the period specification when the grant target user, who is a user who has not logged in to the target game for the grant condition period or more, logs in to the target game. Conditional rewards are given to the grant target user according to the condition setting means 237 that sets the reward grant condition according to the non-login period specified by the means 236 and the reward grant condition is satisfied based on the operation of the grant target user. It functions as a granting means 240 for granting.

<効果>
本実施形態によれば、付与対象ユーザに、非ログイン期間に応じた報酬付与条件が設定される。例えば、付与対象ユーザに、継続的に対象ゲームにログインしているユーザが報酬を取得する条件よりも重い条件が設定される。これにより、継続的に対象ゲームにログインして報酬を取得するための条件を満たし続けてきたユーザと、対象ゲームに長期間ログインしてこなかったユーザとの間の、条件を満たすことによる負担の差が減少する。この結果、ユーザ間に不公平感が生じることを抑制することが可能となる。
<Effect>
According to the present embodiment, reward granting conditions are set for the grant target user according to the non-login period. For example, a condition is set for the grant target user, which is heavier than the condition for the user who is continuously logged in to the target game to acquire the reward. As a result, the burden of satisfying the conditions between the user who has continuously logged in to the target game and satisfied the conditions for acquiring the reward and the user who has not logged in to the target game for a long period of time is burdened. The difference is reduced. As a result, it is possible to suppress the occurrence of unfairness among users.

一般的に、ユーザが休眠期間後に対象ゲームにログインしたときに無条件でそのユーザに報酬が付与されると、そのユーザと継続的に対象ゲームにログインしてプレイしていたユーザとの間の公平性が保たれない可能性がある。なぜなら、休眠期間中のユーザには動画広告を視聴する機会がないのに対し、継続的にプレイしていたユーザは継続的に動画広告を視聴しているからである。本実施形態によれば、継続的に対象ゲームをプレイしているユーザが行っていたこと(例えば、動画広告の視聴等)の少なくとも一部を実行することが報酬付与条件として設定される。このため、付与対象ユーザは、設定された報酬付与条件を満たさなければ条件報酬を取得することができず、ユーザ間に不公平感が生じることが抑制される。 Generally, if a user is unconditionally rewarded when he / she logs in to the target game after a dormant period, the user and the user who has continuously logged in to and played the target game Fairness may not be maintained. This is because the dormant user does not have the opportunity to watch the video advertisement, while the user who has been playing continuously is watching the video advertisement continuously. According to the present embodiment, it is set as a reward granting condition that at least a part of what the user who is continuously playing the target game has done (for example, viewing a video advertisement) is executed. Therefore, the grant target user cannot acquire the conditional reward unless the set reward granting condition is satisfied, and it is suppressed that an unfair feeling occurs among the users.

また、継続的に対象ゲームをプレイしていたユーザは、動画広告を視聴して、例えば、広告の対象となる製品の売り上げ等に貢献していた。このため、休眠期間を経たユーザにその期間の分の動画視聴を促すことが好ましい。本実施形態によれば、付与対象ユーザは、条件報酬を取得するために、非ログイン期間に応じた視聴量の動画広告を視聴するため、休眠していたユーザにも継続的にプレイしていたユーザと同等の動画広告の視聴を促すことが可能となる。 In addition, the user who continuously played the target game watched the video advertisement and contributed to the sales of the product targeted for the advertisement, for example. Therefore, it is preferable to encourage the user who has passed the dormant period to watch the moving image for that period. According to the present embodiment, the grant target user continuously plays the sleeping user in order to watch the video advertisement of the viewing amount according to the non-login period in order to obtain the conditional reward. It is possible to encourage users to watch video advertisements equivalent to those of users.

[第2実施形態]
第2実施形態では、主に、第1実施形態と異なる点について説明し、第1実施形態と実質的に同一の点については説明を適宜省略する。第2実施形態では、第1実施形態と異なり、ゲーム装置5がサーバ装置2からデータをダウンロードしている際に、ディスプレイ61において動画広告が再生される。
[Second Embodiment]
In the second embodiment, mainly the points different from the first embodiment will be described, and the description of substantially the same points as the first embodiment will be omitted as appropriate. In the second embodiment, unlike the first embodiment, the moving image advertisement is played on the display 61 when the game device 5 downloads the data from the server device 2.

―表示制御手段―
ユーザがゲームに長期間ログインしていないと、その期間にゲーム内容が更新される場合がある。この場合、ゲーム装置5が対象ゲームを実行するためには、データのダウンロードが必要となる。このため、ユーザがゲームにログインした際に、ゲーム装置5が、対象ゲームの少なくとも一部を実行するためのデータ(以下、「追加データ」とも称する。)をダウンロードする必要がある。このとき、ゲーム装置5には、追加データをダウンロードしていることを示す画面(以下、「ダウンロード画面」とも称する。)が表示される。本実施形態では、表示制御手段238は、ダウンロード画面に、非ログイン期間に応じた報酬付与条件の内容を表示させることができる。
-Display control means-
If the user has not logged in to the game for a long period of time, the game content may be updated during that period. In this case, in order for the game device 5 to execute the target game, it is necessary to download the data. Therefore, when the user logs in to the game, the game device 5 needs to download data (hereinafter, also referred to as “additional data”) for executing at least a part of the target game. At this time, the game device 5 displays a screen indicating that additional data is being downloaded (hereinafter, also referred to as a “download screen”). In the present embodiment, the display control means 238 can display the content of the reward granting condition according to the non-login period on the download screen.

また、表示制御手段238は、動画コンテンツ群に含まれる動画コンテンツの種類にそれぞれ応じた複数の条件の内容を、ゲーム装置5に表示させることができる。本実施形態では、表示制御手段238は、動画コンテンツの種類にそれぞれ応じた複数の条件を、ダウンロード画面に表示させることができる。ここで、複数の条件のそれぞれは、非ログイン期間に応じた条件である。また、動画コンテンツの種類は、動画の名称、動画の内容および動画の再生時間などにより分類されてもよい。 Further, the display control means 238 can display the contents of a plurality of conditions corresponding to the types of the moving image contents included in the moving image contents group on the game device 5. In the present embodiment, the display control means 238 can display a plurality of conditions corresponding to the types of moving image contents on the download screen. Here, each of the plurality of conditions is a condition according to the non-login period. Further, the types of the moving image contents may be classified according to the name of the moving image, the content of the moving image, the playing time of the moving image, and the like.

―条件設定手段―
上述のように、表示制御手段238により、ゲーム装置5に複数の条件が表示される。このとき、ユーザによる選択操作に基づき、ゲーム装置5に表示された複数の条件から1つ条件が選択される。本実施形態では、条件設定手段237は、選択された条件を報酬付与条件として設定することができる。選択された条件は、非ログイン期間に応じた条件であるため、設定される報酬付与条件も非ログイン期間に応じた条件である。
-Condition setting means-
As described above, the display control means 238 displays a plurality of conditions on the game device 5. At this time, one condition is selected from the plurality of conditions displayed on the game device 5 based on the selection operation by the user. In the present embodiment, the condition setting means 237 can set the selected condition as the reward granting condition. Since the selected condition is a condition according to the non-login period, the reward granting condition to be set is also a condition according to the non-login period.

―動画配信手段―
本実施形態では、動画配信手段239は、ダウンロード画面がゲーム装置5に表示されている際に、動画コンテンツをゲーム装置5に配信することができる。これにより、ゲーム装置5においてダウンロードが行われている際に、ゲーム装置5において動画コンテンツが再生される。このとき、報酬付与条件が動画コンテンツの視聴を含む場合には、ダウンロード画面がゲーム装置5に表示されている際に、報酬付与条件の少なくとも一部が満たされる。
-Video distribution method-
In the present embodiment, the video distribution means 239 can distribute the video content to the game device 5 when the download screen is displayed on the game device 5. As a result, the moving image content is played back on the game device 5 while the download is being performed on the game device 5. At this time, when the reward granting condition includes viewing of the moving image content, at least a part of the reward granting condition is satisfied when the download screen is displayed on the game device 5.

図7〜図10を参照して、ゲーム装置5が追加データをサーバ装置2からダウンロードするに際してディスプレイ61に表示される画面の一例を説明する。ここでは、ユーザは、対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことが判定された付与対象ユーザであるものとする。 With reference to FIGS. 7 to 10, an example of a screen displayed on the display 61 when the game device 5 downloads additional data from the server device 2 will be described. Here, it is assumed that the user is a grant target user who is determined not to be logged in to the target game for the grant condition period or longer.

図7は、ディスプレイ61に表示されるダウンロード画面sc3の一例を示す図である。ディスプレイ61には、主として、ゲーム装置5が追加データをダウンロード中であることを示す情報、付与対象ユーザが対象ゲームにログインしたタイミングが3ヶ月ぶりであることを示す情報、付与対象ユーザが報酬付与条件を満たすことにより条件報酬を取得できることを示す情報などが表示されている。 FIG. 7 is a diagram showing an example of the download screen sc3 displayed on the display 61. The display 61 mainly contains information indicating that the game device 5 is downloading additional data, information indicating that the timing at which the grant target user logs in to the target game for the first time in three months, and the grant target user rewards. Information indicating that a conditional reward can be obtained by satisfying the conditions is displayed.

また、画面sc3には、ディスプレイ61に条件の内容を表示させるための表示ボタン630が表示されている。付与対象ユーザが表示ボタン630をタッチすると、図8に示す条件表示画面sc4がディスプレイ61に表示される。 Further, on the screen sc3, a display button 630 for displaying the contents of the condition on the display 61 is displayed. When the grant target user touches the display button 630, the condition display screen sc4 shown in FIG. 8 is displayed on the display 61.

図8に示す条件表示画面sc4には、動画コンテンツ群に含まれる動画コンテンツの種類にそれぞれ応じた複数の条件の内容が表示されている。具体的には、条件表示画面sc4には、動画コンテンツの種類にそれぞれ応じた2つの条件の内容が表示されている。より具体的には、条件表示画面sc4には、第1条件の内容を示す第1条件画像640と、第2条件の内容を示す第2条件画像642とが表示されている。第1条件は、20分の動画広告を10日間毎日視聴することである。また、第2条件は、5分の動画広告を40日間毎日視聴することである。したがって、第1条件または第2条件を満たすためには、ユーザは動画広告を合計200分視聴する必要がある。したがって、第1条件の動画広告の時間は、第2条件の動画広告の時間よりも長い。また、第1条件の連続視聴期間は、第2条件の連続視聴期間よりも短い。 On the condition display screen sc4 shown in FIG. 8, the contents of a plurality of conditions corresponding to the types of the moving image contents included in the moving image contents group are displayed. Specifically, the condition display screen sc4 displays the contents of two conditions according to the type of the moving image content. More specifically, on the condition display screen sc4, a first condition image 640 showing the contents of the first condition and a second condition image 642 showing the contents of the second condition are displayed. The first condition is to watch a 20-minute video ad every day for 10 days. The second condition is to watch a 5-minute video advertisement every day for 40 days. Therefore, in order to satisfy the first condition or the second condition, the user needs to watch the video advertisement for a total of 200 minutes. Therefore, the time of the video advertisement of the first condition is longer than the time of the video advertisement of the second condition. Further, the continuous viewing period of the first condition is shorter than the continuous viewing period of the second condition.

また、条件表示画面sc4には、動画広告の視聴方法をそれぞれ示す第1方法画像644および第2方法画像646が表示されている。第1方法画像644が示す第1視聴方法は、ユーザが手動で動画広告をゲーム装置5に再生させる方法である。第1視聴方法では、例えば、第1実施形態において、図3および図4を参照して説明した方法等により動画広告が再生されてもよい。一方、第2方法画像464が示す第2視聴方法は、他の動画広告に続けて、報酬付与条件の動画を再生させる方法である。ここで、他の動画広告は、ここで設定される報酬付与条件とは別に、ユーザが報酬を取得するために視聴される動画広告である。他の動画広告が視聴されると各種の報酬(例えば、ゲームオーバーとなったゲームをコンティニューする権利)がユーザに付与される。第2視聴方法では、ユーザは、他の動画広告を視聴する際の入力操作により、他の動画広告を視聴するのに引き続いて、画面sc4において設定される報酬付与条件の動画広告を視聴することができる。 Further, on the condition display screen sc4, a first method image 644 and a second method image 646 showing how to view the video advertisement are displayed. First Method The first viewing method shown by the image 644 is a method in which the user manually reproduces the video advertisement on the game device 5. In the first viewing method, for example, in the first embodiment, the video advertisement may be played by the method described with reference to FIGS. 3 and 4. On the other hand, the second viewing method shown by the second method image 464 is a method of playing a video with a reward granting condition following another video advertisement. Here, the other video advertisement is a video advertisement that is viewed by the user in order to obtain a reward, in addition to the reward granting condition set here. When other video advertisements are viewed, various rewards (for example, the right to continue the game over) are given to the user. In the second viewing method, the user views the video advertisement with the reward granting condition set on the screen sc4, following the viewing of the other video advertisement by the input operation when viewing the other video advertisement. Can be done.

ユーザは、第1条件画像640または第2条件画像642をタッチすることにより、第1条件または第2条件を選択することができる。さらに、ユーザは、第1条件および第2条件のいずれの条件を選択した場合にも、第1方法画像644または第2方法画像646をタッチすることにより、第1視聴方法または第2視聴方法を選択することができる。第1条件画像640または第2条件画像642がタッチされ、第1方法画像644または第2方法画像646をタッチされると、ゲーム装置5は、選択された条件および視聴方法の受付要求をサーバ装置2に送信する。これにより、サーバ装置2において、選択された条件が報酬付与条件として設定される。また、設定された報酬付与条件は、選択された視聴方法により満たされる。 The user can select the first condition or the second condition by touching the first condition image 640 or the second condition image 642. Further, when the user selects either the first condition or the second condition, the user can touch the first method image 644 or the second method image 646 to obtain the first viewing method or the second viewing method. You can choose. When the first condition image 640 or the second condition image 642 is touched and the first method image 644 or the second method image 646 is touched, the game apparatus 5 makes a request for acceptance of the selected condition and the viewing method to the server apparatus. Send to 2. As a result, in the server device 2, the selected condition is set as the reward granting condition. Further, the set reward granting condition is satisfied by the selected viewing method.

ユーザが条件を選択すると、ディスプレイ61には、図9に示す視聴開始画面sc5が表示される。視聴開始画面sc5には、主として、ゲーム装置5が追加データをダウンロードしていることを示す情報と、報酬付与条件を満たすための動画広告を視聴できることを示す情報と、その動画広告の視聴を開始するための視聴開始ボタン650と、が表示されている。 When the user selects a condition, the viewing start screen sc5 shown in FIG. 9 is displayed on the display 61. On the viewing start screen sc5, mainly information indicating that the game device 5 is downloading additional data, information indicating that a video advertisement for satisfying the reward granting condition can be viewed, and viewing of the video advertisement are started. The viewing start button 650 for the operation is displayed.

ユーザが視聴開始ボタン650をタッチすると、ゲーム装置5において動画広告が再生される。これにより、ユーザは動画広告を視聴することができる。なお、動画広告が再生されている最中にも、ゲーム装置5は追加データをサーバ装置2からダウンロードしていてもよい。これにより、ユーザは、ゲーム装置5が追加データをダウンロードしている最中に動画広告を視聴することができ、ダウンロードの待ち時間を有効活用できる。 When the user touches the viewing start button 650, the video advertisement is played on the game device 5. This allows the user to watch the video advertisement. Note that the game device 5 may download additional data from the server device 2 even while the video advertisement is being played. As a result, the user can watch the video advertisement while the game device 5 is downloading the additional data, and can effectively utilize the waiting time for the download.

ゲーム装置5が追加データのダウンロードを終了すると、図10に示すダウンロード完了画面sc6がディスプレイ61に表示される。ダウンロード完了画面sc6には、主として、追加データのダウンロードが完了したことを示す情報と、残りの報酬付与条件の内容とが表示される。ここで、追加データのダウンロードが行われている際に、動画広告がゲーム装置5において再生されている場合には、報酬付与条件の少なくとも一部が満たされている。この結果、報酬付与条件を満たすために必要な視聴量から、ダウンロードの際における動画広告の視聴量が差し引かれ、その差分が残りの報酬付与条件となる。付与対象ユーザは、残りの報酬付与条件が満たされると、条件報酬を取得することができる。なお、残りの報酬付与条件の算出は、条件設定手段237により実施されてもよい。 When the game device 5 finishes downloading the additional data, the download completion screen sc6 shown in FIG. 10 is displayed on the display 61. The download completion screen sc6 mainly displays information indicating that the download of the additional data has been completed and the contents of the remaining reward granting conditions. Here, when the video advertisement is being played on the game device 5 while the additional data is being downloaded, at least a part of the reward granting condition is satisfied. As a result, the viewing amount of the video advertisement at the time of download is subtracted from the viewing amount required to satisfy the reward granting condition, and the difference becomes the remaining reward granting condition. The grant target user can acquire the conditional reward when the remaining reward granting conditions are satisfied. The calculation of the remaining reward granting conditions may be performed by the condition setting means 237.

ここで、図8に示した条件表示画面sc2がディスプレイ61に表示されている際に、第1条件が選択されているとする。さらに、ダウンロードの際に、20分の動画広告が1回(すなわち、1日分)視聴されているとする。この結果、第1条件の連続視聴期間(すなわち、10日)から1日分が差し引かれた9日間が、残りの報酬付与条件の連続視聴期間となっている。 Here, it is assumed that the first condition is selected when the condition display screen sc2 shown in FIG. 8 is displayed on the display 61. Further, it is assumed that the 20-minute video advertisement is viewed once (that is, for one day) at the time of download. As a result, 9 days, which is obtained by subtracting one day from the continuous viewing period (that is, 10 days) of the first condition, is the continuous viewing period of the remaining reward granting condition.

図11は、ゲーム装置5がサーバ装置2から追加データをダウンロードする際における、ゲームシステムの処理の流れを示すフローチャートである。図11に示す処理は、例えば、ユーザが対象ゲームにログインしたタイミング等に開始される。 FIG. 11 is a flowchart showing a processing flow of the game system when the game device 5 downloads additional data from the server device 2. The process shown in FIG. 11 is started, for example, at the timing when the user logs in to the target game.

まず、サーバ装置2の通信手段561が、追加データの要求を送信する(ステップst301)。次いで、サーバ装置2の情報処理手段231が、サーバ装置2に追加データの送信を開始する(ステップst303)。これにより、ゲーム装置5による追加データのダウンロードが開始される。以下、後述するステップst321においてサーバ装置2が追加データの送信を終了するまで、ゲーム装置5による追加データのダウンロードが続けられる。ゲーム装置5が追加データのダウンロードを開始すると、ゲーム装置5の報知制御手段563は、ディスプレイ61にダウンロード画面を表示させる(ステップst305)。 First, the communication means 561 of the server device 2 transmits a request for additional data (step st301). Next, the information processing means 231 of the server device 2 starts transmitting additional data to the server device 2 (step st303). As a result, the game device 5 starts downloading additional data. Hereinafter, until the server device 2 finishes transmitting the additional data in step st321 described later, the game device 5 continues to download the additional data. When the game device 5 starts downloading additional data, the notification control means 563 of the game device 5 causes the display 61 to display the download screen (step st305).

次いで、サーバ装置2の情報処理手段231は、ゲーム装置5に複数の非ログイン期間に応じた条件を送信する(ステップst307)。具体的には、情報処理手段231は、ゲーム装置5に複数の条件を含む条件表示画面を表示するためのデータを送信する。次いで、ゲーム装置5の報知制御手段563は、ディスプレイ61に条件表示画面を表示させる(ステップst309)。これにより、ディスプレイ61に複数の条件が表示される。付与対象ユーザが選択操作を行うと、複数の条件から1つの条件が選択される。 Next, the information processing means 231 of the server device 2 transmits the conditions corresponding to the plurality of non-login periods to the game device 5 (step st307). Specifically, the information processing means 231 transmits data for displaying a condition display screen including a plurality of conditions to the game device 5. Next, the notification control means 563 of the game device 5 causes the display 61 to display the condition display screen (step st309). As a result, a plurality of conditions are displayed on the display 61. When the grant target user performs a selection operation, one condition is selected from a plurality of conditions.

条件が選択されると、ゲーム装置5の通信手段561は、選択された条件の受付要求をサーバ装置2に送信する(ステップst311)。次いで、サーバ装置2の条件設定手段237は、選択された条件を受け付け、受け付けた条件を報酬付与条件として設定する(ステップst313)。 When the condition is selected, the communication means 561 of the game device 5 transmits a reception request for the selected condition to the server device 2 (step st311). Next, the condition setting means 237 of the server device 2 accepts the selected condition and sets the accepted condition as the reward granting condition (step st313).

次いで、ゲーム装置5の通信手段561は、付与対象ユーザの操作に基づいて、動画広告の要求をサーバ装置2に送信する(ステップst315)。次いで、サーバ装置2の動画配信手段239は、ゲーム装置5に動画広告を配信する(ステップst317)。次いで、ゲーム装置5の報知制御手段563は、ディスプレイ61に動画広告を再生させる(ステップst319)。次いで、ゲーム装置5の通信手段561は、動画広告が再生されたことをサーバ装置2に通知する(ステップst320)。 Next, the communication means 561 of the game device 5 transmits a request for the video advertisement to the server device 2 based on the operation of the grant target user (step st315). Next, the video distribution means 239 of the server device 2 distributes the video advertisement to the game device 5 (step st317). Next, the notification control means 563 of the game device 5 causes the display 61 to play a video advertisement (step st319). Next, the communication means 561 of the game device 5 notifies the server device 2 that the video advertisement has been played (step st320).

次いで、サーバ装置2の情報処理手段231は、全ての追加データをゲーム装置5に送信すると、追加データの送信を終了する(ステップst321)。次いで、動画配信手段239は、動画広告の配信を終了する(ステップst323)。次いで、ゲーム装置5の報知制御手段563は、ディスプレイ61による動画広告の再生を終了させる(ステップst325)。 Next, when the information processing means 231 of the server device 2 transmits all the additional data to the game device 5, the transmission of the additional data ends (step st321). Next, the video distribution means 239 ends the distribution of the video advertisement (step st323). Next, the notification control means 563 of the game device 5 ends the reproduction of the video advertisement on the display 61 (step st325).

次いで、サーバ装置2に情報処理手段231は、ゲーム装置5に追加データの送信完了を通知する(ステップst327)。このとき、情報処理手段231は、残りの報酬付与条件もゲーム装置5に送信する。次いで、ゲーム装置5の報知制御手段563は、ディスプレイ61にダウンロード完了画面を表示させる(ステップst329)。このとき、ダウンロード完了画面には、残りの報酬付与条件が表示される。ダウンロード完了画面がディスプレイ61に表示されると、図11に示す処理は終了する。 Next, the information processing means 231 notifies the server device 2 of the completion of transmission of the additional data to the game device 5 (step st327). At this time, the information processing means 231 also transmits the remaining reward granting conditions to the game device 5. Next, the notification control means 563 of the game device 5 causes the display 61 to display the download completion screen (step st329). At this time, the remaining reward granting conditions are displayed on the download completion screen. When the download completion screen is displayed on the display 61, the process shown in FIG. 11 ends.

本実施形態によれば、ユーザは、ダウンロード中に動画広告を視聴することができる。このため、ゲーム装置5によるダウンロードの時間を有効活用することができる。 According to the present embodiment, the user can watch the video advertisement during the download. Therefore, the download time by the game device 5 can be effectively utilized.

また、ユーザは、複数の条件から報酬付与条件となる条件を選択することができる。このため、ユーザにとってより好ましい報酬付与条件が設定され易くなる。 In addition, the user can select a condition to be a reward granting condition from a plurality of conditions. Therefore, it becomes easy to set more preferable reward granting conditions for the user.

[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately redesigned without changing the gist of the present invention.

また、上記実施形態では、条件設定手段237は、非ログイン期間に応じた1つの報酬付与条件を設定するものとして説明した。設定される報酬付与条件の数は1つに限定されるものではなく、条件設定手段237は、非ログイン期間に応じた複数の報酬付与条件を設定してもよい。例えば、条件設定手段237は、10分の動画広告を1回視聴することを条件とする報酬付与条件を3つ設定してもよい。この場合、付与対象ユーザが10分の動画広告を1回視聴する度に、3つの報酬付与条件のうちの1つが満たされ、条件報酬が付与対象ユーザに付与される。付与対象ユーザが、付与対象ユーザが10分の動画広告を3回(すなわち、合計30分)視聴すると、全ての報酬付与条件が満たされる。このように、分割した複数の報酬付与条件が設定されることにより、1つの条件(例えば、30分の動画広告を1回視聴する条件等)にまとめて報酬付与条件が設定されるよりも、付与対象ユーザが1つの報酬付与条件を満たす負担が軽減される。この結果、付与対象ユーザが、動画広告をより視聴しやすくなる。 Further, in the above embodiment, the condition setting means 237 has been described as setting one reward granting condition according to the non-login period. The number of reward granting conditions to be set is not limited to one, and the condition setting means 237 may set a plurality of reward granting conditions according to the non-login period. For example, the condition setting means 237 may set three reward-giving conditions on the condition that the 10-minute video advertisement is viewed once. In this case, every time the grant target user views the 10-minute video advertisement once, one of the three reward grant conditions is satisfied, and the conditional reward is granted to the grant target user. When the grant target user watches the 10-minute video advertisement three times (that is, for a total of 30 minutes), all the reward grant conditions are satisfied. In this way, by setting a plurality of divided reward granting conditions, the reward granting conditions are set in a single condition (for example, a condition for viewing a 30-minute video advertisement once). The burden on the grant target user to satisfy one reward grant condition is reduced. As a result, it becomes easier for the grant target user to watch the video advertisement.

また、上記実施形態では、報酬付与条件が、動画コンテンツを視聴することであるものとして説明したが、報酬付与条件は、動画コンテンツの視聴以外の条件であってもよい。あるいは、報酬付与条件は、動画コンテンツの視聴に他の条件が加えられた条件であってもよい。動画コンテンツの視聴以外の条件は、例えば、所定期間(例えば1ヶ月等)毎日対象ゲームにログインすること、所定のゲーム内クエストやミッションを達成すること、ゲームを所定のポイントまで進行させること、所定人数の新規ユーザを当該ゲームに招待すること、所定数のキャラクタを所定レベルまで育成すること、所定数の仮想通貨を当該ゲームにおいて購入、または、使用すること、等であってもよい。 Further, in the above embodiment, the reward granting condition has been described as viewing the video content, but the reward granting condition may be a condition other than viewing the video content. Alternatively, the reward granting condition may be a condition in which other conditions are added to the viewing of the video content. Conditions other than watching video content are, for example, logging in to the target game every day for a specified period (for example, one month, etc.), completing a specified in-game quest or mission, advancing the game to a specified point, and specifying. Inviting a predetermined number of new users to the game, training a predetermined number of characters to a predetermined level, purchasing or using a predetermined number of virtual currencies in the game, and the like may be performed.

また、上記実施形態では、動画コンテンツが動画広告であるものとして説明したが、動画コンテンツは動画広告に限定されるものではなく、各種の内容の動画であってよい。 Further, in the above embodiment, the video content has been described as being a video advertisement, but the video content is not limited to the video advertisement, and may be a video having various contents.

また、上記第1実施形態では、ユーザが図3を参照して説明した視聴ボタン612および図4に示した画面sc4を操作することにより、動画広告が再生されるものとして説明した。動画広告が再生される方法は、これに限定されるものではない。例えば、対象ゲームにおける報酬を取得するためのミッション等に、報酬付与条件の動画広告の視聴が加えられてもよい。例えば、図3に示すクエストを開始するためのボタン610が操作されると、クエストをクリアするミッションが実行されるとともに、報酬付与条件の動画広告の再生が開始されてもよい。 Further, in the first embodiment, the video advertisement is reproduced by operating the viewing button 612 described with reference to FIG. 3 and the screen sc4 shown in FIG. 4. The method by which the video advertisement is played is not limited to this. For example, viewing of a video advertisement under the reward granting condition may be added to a mission for acquiring a reward in the target game. For example, when the button 610 for starting the quest shown in FIG. 3 is operated, the mission to clear the quest may be executed, and the video advertisement of the reward granting condition may be started to be played.

また、上記第2実施形態では、表示制御手段238は、動画コンテンツ群に含まれる動画コンテンツの種類にそれぞれ応じた複数の報酬付与条件の内容を、ダウンロード画面に表示させるものとして説明した。これに限らず、表示制御手段238は、動画コンテンツの種類にそれぞれ応じた複数の報酬付与条件の内容を、ダウンロード画面以外の各種の画面に表示させてもよい。例えば、ゲーム装置5がダウンロードしたデータをロードしている場合や、他のユーザのゲームへの参加・マッチングを待っている場合等、ゲーム処理においてユーザが待機を強いられる場合における表示画面が、動画コンテンツの種類にそれぞれ応じた複数の報酬付与条件の内容を表示する画面として挙げられる。 Further, in the second embodiment, the display control means 238 has been described as displaying the contents of a plurality of reward granting conditions corresponding to the types of the moving image contents included in the moving image contents group on the download screen. Not limited to this, the display control means 238 may display the contents of a plurality of reward granting conditions according to the type of the moving image content on various screens other than the download screen. For example, when the game device 5 is loading the downloaded data, or when the user is forced to wait in the game processing, such as when waiting for another user to participate in or match the game, the display screen is a moving image. It can be cited as a screen that displays the contents of a plurality of reward granting conditions according to each type of content.

また、上記第2実施形態では、ゲーム装置5のディスプレイ61に2つの条件が表示されるものとして説明した。これに限らず、ゲーム装置5のディスプレイ61には、3つ以上の条件が表示されてもよい。この場合、ユーザは、3つ以上の条件から少なくとも1つの条件を選択することができる。 Further, in the second embodiment, it has been described that two conditions are displayed on the display 61 of the game device 5. Not limited to this, the display 61 of the game device 5 may display three or more conditions. In this case, the user can select at least one condition from three or more conditions.

前記実施形態では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置5は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。 In the above embodiment, the case where the game device 5 is a smartphone is illustrated, but the game device 5 may be an amusement device provided to a game center or the like.

前記実施形態では、ゲームがアクションゲームである場合を例示したが、これに限定されない。ゲームは、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。 In the above embodiment, the case where the game is an action game is illustrated, but the present invention is not limited to this. The game can be applied to various types of games such as shooting games, role-playing games, simulation games, board games, and puzzle games.

例えば、ゲームがカードゲームである場合、プレイヤキャラクタが描写された当該プレイヤキャラクタに対応するカードオブジェクトが、仮想空間上のデッキに設定され、そのカードオブジェクトに対応するプレイヤキャラクタが敵キャラクタと対戦する。 For example, when the game is a card game, a card object corresponding to the player character in which the player character is drawn is set in the deck on the virtual space, and the player character corresponding to the card object plays against the enemy character.

前記実施形態では、オブジェクトがプレイヤキャラクタである場合を例示したが、これに限定されない。例えば、オブジェクトは、仮想ゲーム空間内で使用されるカードやアイテム(武器、防具などの装備品)などであることができる。 In the above embodiment, the case where the object is a player character has been illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, an object can be a card or item (weapon, armor, or other equipment) used in a virtual game space.

前記実施形態では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段、すなわち、ログイン管理手段234、判定手段235、期間特定手段236、条件設定手段237、表示制御手段238、動画配信手段239、付与手段240および報知制御手段563などが、サーバ装置単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置およびゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうち組み合わせられる2つの装置、に備えられていてもよい。また、サーバ装置、ゲーム装置、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。 In the above embodiment, the case where the server device 2 and the plurality of game devices 5 are integrated to function the game program has been illustrated, but the present invention is not limited to this. All means of the game program, that is, login management means 234, determination means 235, period specifying means 236, condition setting means 237, display control means 238, video distribution means 239, granting means 240, notification control means 563, and the like are servers. It may be provided in a single device, a single game device 5, a server device, a single communication terminal different from the game device 5, and two devices to be combined. Further, when the server device, the game device, and the communication terminal are to function as one, it is possible to appropriately change which means is to be functioned by which device.

上記実施形態では、動画DB223がサーバ装置2に格納されているものとして説明したが、これに限らず、動画DB223は、サーバ装置2と異なるサーバ(例えば、広告サーバ等)に格納されてもよい。この場合には、サーバ装置2は、ゲーム装置5から動画広告の要求を受信すると、広告サーバが動画広告をゲーム装置5に配信するように、広告サーバに信号を送信してもよい。 In the above embodiment, the video DB 223 has been described as being stored in the server device 2, but the present invention is not limited to this, and the video DB 223 may be stored in a server different from the server device 2 (for example, an advertisement server). .. In this case, when the server device 2 receives the request for the video advertisement from the game device 5, the server device 2 may send a signal to the advertisement server so that the advertisement server delivers the video advertisement to the game device 5.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present embodiment are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments and other embodiments.

1 ゲームシステム
2 自装置
2 サーバ装置(コンピュータ)
5 ゲーム装置(情報処理装置)
234 ログイン管理手段
235 判定手段
236 期間特定手段
237 条件設定手段
238 表示制御手段
239 動画配信手段
240 付与手段
561 通信手段
562 ゲーム実行手段
563 報知制御手段
1 Game system 2 Own device 2 Server device (computer)
5 Game device (information processing device)
234 Login management means 235 Judgment means 236 Period specifying means 237 Condition setting means 238 Display control means 239 Video distribution means 240 Granting means 561 Communication means 562 Game execution means 563 Notification control means

Claims (11)

コンピュータを、
ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定手段と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定手段と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定手段により特定された非ログイン期間に応じた報酬付与条件を設定する条件設定手段と、
前記付与対象ユーザの操作に基づき前記報酬付与条件が満たされたことに応じて、前記付与対象ユーザに条件報酬を付与する付与手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
Computer,
Judgment means for determining that the user has not logged in to the target game for the grant condition period or more,
A period specifying means for specifying a non-login period, which is a period during which the user has not logged in to the target game.
A condition for setting a reward granting condition according to a non-login period specified by the period specifying means when a granting target user who is a user who has not logged in to the target game for the granting condition period or more logs in to the target game. Setting means and
A granting means for granting a conditional reward to the grant target user in response to the satisfaction of the reward grant condition based on the operation of the grant target user.
A game program characterized by functioning as.
前記報酬付与条件は、予め指定された動画コンテンツ群から選択して配信される動画コンテンツを視聴することを含む、
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
The reward granting condition includes viewing a video content selected from a predetermined video content group and distributed.
The game program according to claim 1, wherein the game program is characterized in that.
前記報酬付与条件は、前記付与対象ユーザによる前記動画コンテンツの視聴量が、前記期間特定手段により特定された非ログイン期間に応じた第1視聴量に達することを含む、
ことを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。
The reward granting condition includes that the viewing amount of the video content by the granting target user reaches the first viewing amount corresponding to the non-login period specified by the period specifying means.
The game program according to claim 2, wherein the game program is characterized in that.
前記付与手段は、前記対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを前記判定手段により判定されていない通常ユーザによる前記動画コンテンツの視聴量が第2視聴量に達すると、前記通常ユーザに前記条件報酬を付与し、
前記第1視聴量は、前記第2視聴量よりも大きい視聴量である、
ことを特徴とする、請求項3に記載のゲームプログラム。
When the viewing amount of the video content by the normal user who has not been determined by the determination means that he / she has not logged in to the target game for the granting condition period or more reaches the second viewing amount, the granting means tells the normal user. Give a conditional reward,
The first viewing amount is a viewing amount larger than the second viewing amount.
The game program according to claim 3, wherein the game program is characterized in that.
前記付与手段は、前記付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインする際に、前記報酬付与条件が満たされていない場合には、前記対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを前記判定手段により判定されていないユーザが前記対象ゲームにログインする際に付与される通常報酬を前記付与対象ユーザに付与し、前記報酬付与条件が満たされている場合には、前記通常報酬に代えて前記条件報酬を前記付与対象ユーザに付与する、
ことを特徴とする、請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
When the grant target user logs in to the target game, if the reward grant condition is not satisfied, the grant means determines by the determination means that the reward target user has not logged in to the target game for the grant condition period or longer. The normal reward given when a user who has not been determined logs in to the target game is given to the grant target user, and if the reward granting condition is satisfied, the conditional reward is replaced with the normal reward. Is given to the grant target user,
The game program according to any one of claims 1 to 4, wherein the game program is characterized in that.
コンピュータを、
前記報酬付与条件の内容を前記付与対象ユーザの情報処理装置に表示させる表示制御手段、
としてさらに機能させることを特徴とする、請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
Computer,
A display control means for displaying the content of the reward granting condition on the information processing device of the grant target user,
The game program according to any one of claims 1 to 5, wherein the game program is further functionalized.
前記表示制御手段は、前記情報処理装置が前記対象ゲームの少なくとも一部を実行するためのデータをダウンロードしていることを示す画面に、前記報酬付与条件の内容を表示させる、
ことを特徴とする、請求項6に記載のゲームプログラム。
The display control means causes the information processing apparatus to display the content of the reward granting condition on a screen indicating that data for executing at least a part of the target game is downloaded.
The game program according to claim 6, wherein the game program is characterized in that.
前記報酬付与条件は、特定の動画コンテンツ群から選択して配信される動画コンテンツを視聴することを含み、
前記表示制御手段は、前記動画コンテンツ群に含まれる動画コンテンツの種類にそれぞれ応じた複数の条件の内容を前記情報処理装置に表示させ、
前記条件設定手段は、前記付与対象ユーザによる選択操作に基づき前記複数の条件から選択された条件を前記報酬付与条件として設定する、
ことを特徴とする、請求項6または7に記載のゲームプログラム。
The reward granting condition includes viewing a video content selected from a specific video content group and distributed.
The display control means causes the information processing apparatus to display the contents of a plurality of conditions corresponding to the types of the moving image contents included in the moving image contents group.
The condition setting means sets a condition selected from the plurality of conditions as the reward granting condition based on the selection operation by the grant target user.
The game program according to claim 6 or 7, wherein the game program is characterized in that.
前記報酬付与条件の少なくとも一部は、前記情報処理装置が前記対象ゲームの少なくとも一部を実行するためのデータをダウンロードしていることを示す画面が前記情報処理装置に表示されている際に満たされる、
ことを特徴とする、請求項8に記載のゲームプログラム。
At least a part of the reward granting condition is satisfied when the information processing apparatus displays a screen indicating that the information processing apparatus has downloaded data for executing at least a part of the target game. ,
The game program according to claim 8, wherein the game program is characterized in that.
ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定部と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定部と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定部により特定された非ログイン期間に応じた報酬付与条件を設定する条件設定部と、
前記付与対象ユーザの操作に基づき前記報酬付与条件が満たされたことに応じて、前記付与対象ユーザに条件報酬を付与する付与部と、
を備えることを特徴とする、サーバ装置。
A judgment unit that determines that the user has not logged in to the target game for the grant condition period or more,
A period specifying part that specifies a non-login period, which is a period during which the user has not logged in to the target game.
A condition for setting a reward granting condition according to a non-login period specified by the period specifying unit when a granting target user who is a user who has not logged in to the target game for the granting condition period or more logs in to the target game. Setting section and
A granting unit that grants a conditional reward to the grant target user in response to the satisfaction of the reward grant condition based on the operation of the grant target user.
A server device characterized by being provided with.
ユーザが対象ゲームに付与条件期間以上ログインしていないことを判定する判定部と、
ユーザが前記対象ゲームにログインしていない期間である非ログイン期間を特定する期間特定部と、
前記対象ゲームに前記付与条件期間以上ログインしていないユーザである付与対象ユーザが前記対象ゲームにログインした場合に、前記期間特定部により特定された非ログイン期間に応じた報酬付与条件を設定する条件設定部と、
前記付与対象ユーザの操作に基づき前記報酬付与条件が満たされたことに応じて、前記付与対象ユーザに条件報酬を付与する付与部と、
を備えることを特徴とする、ゲームシステム。
A judgment unit that determines that the user has not logged in to the target game for the grant condition period or more,
A period specifying part that specifies a non-login period, which is a period during which the user has not logged in to the target game.
A condition for setting a reward granting condition according to a non-login period specified by the period specifying unit when a granting target user who is a user who has not logged in to the target game for the granting condition period or more logs in to the target game. Setting section and
A granting unit that grants a conditional reward to the grant target user in response to the satisfaction of the reward grant condition based on the operation of the grant target user.
A game system characterized by being equipped with.
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