JP2021185500A - 表示制御プログラム、表示制御装置、及び表示制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図7は、ヘッドマウントディスプレイに表示される第1ゲーム画像の例を示す。本図は、第1ゲーム画像に表示されている入力装置から手裏剣を発射して的を打ち落とすゲームの画像を示す。ゲーム制御部311は、複数の的502が配置されたゲームフィールド内において、配置された的502を所定の態様で移動させる。第1画像生成部316は、ゲームフィールドの所定位置に視点位置を設定し、ヘッドマウントディスプレイの姿勢に基づいて視線方向を設定して、ゲームフィールドをレンダリングすることにより第1ゲーム画像を生成する。このとき、第1画像生成部316は、入力装置6とヘッドマウントディスプレイ100との間の相対位置に基づいて、ゲームフィールド内に入力装置6を配置し、第1画像内に入力装置6の画像500を表示する。入力装置6の画像500は、現実の入力装置6に基づいて生成されるものであり、ユーザが本物の入力装置6であると認識可能である程度の精度で表示される。第1画像生成部316は、入力装置6の位置及び姿勢が変更されると、第1ゲーム画像内の入力装置6の画像500の位置及び姿勢も合わせて変更する。これにより、第1ゲーム画像に表示される入力装置6の画像のリアリティをより高めることができる。
図11は、ヘッドマウントディスプレイに表示される第1ゲーム画像の例を示す。本図は、二輪車を運転して所定のコースを走行し、ゴールまでの所要時間を競うレースゲームの画像を示す。ゲーム制御部311は、所定のコースが設けられたゲームフィールドにおいて、入力装置6のボタンなどの入力に応じて二輪車を走行させ、入力装置6の姿勢に応じて二輪車の走行方向を制御する。また、ヘッドマウントディスプレイ100の位置が低くなると、二輪車を運転しているユーザの体が受ける空気抵抗が低くなるものとして、二輪車の速度を速くし、逆にヘッドマウントディスプレイ100の位置が高くなると、空気抵抗が高くなるものとして、二輪車の速度を遅くする。このゲームにおいても、第1ゲーム画像に入力装置6の画像500が表示され、入力装置6の画像500がハンドル510の中央にくるように、二輪車の前方の画像が表示される。第1画像生成部316は、入力装置6の位置及び姿勢の変化に伴って、第1ゲーム画像内の入力装置6の画像500の位置及び姿勢を変更し、更に二輪車の前方の画像の位置及び姿勢を変更する。
図13は、ヘッドマウントディスプレイに表示される第1ゲーム画像の例を示す。本図は、プレイヤーズキャラクタを操作してゲームフィールド内を移動させ、所定のゴールへ導くゲームの画像を示す。ゲーム制御部311は、障害物や起伏などが設けられたゲームフィールドにおいて、入力装置6の方向キーやアナログスティックなどの入力に応じてプレイヤーズキャラクタ516を移動させ、ボタンなどの入力に応じてプレイヤーズキャラクタ516をジャンプさせる。
図15は、ヘッドマウントディスプレイに表示される第1ゲーム画像の例を示す。本図は、ヘッドマウントディスプレイ100を装着した第1ユーザと、表示装置12を視聴している第2ユーザとが対戦するゲームの画像を示す。この対戦ゲームにおいて、第1ユーザは、入力装置6に対する入力により、第2ユーザの第2キャラクタ520に向けて爆弾522を投げつつ、ヘッドマウントディスプレイ100を移動させることにより、第1キャラクタを移動させて第2キャラクタ520が投げてくる爆弾524を避ける。第2ユーザは、入力装置6に対する入力により、第1キャラクタに向けて爆弾524を投げつつ、入力装置6に対する入力により、第2キャラクタ520を移動させて第1キャラクタが投げてくる爆弾522を避ける。複数の第2ユーザが対戦ゲームに参加してもよく、この場合、複数の第2キャラクタが第1キャラクタを攻撃してもよい。
図19は、ヘッドマウントディスプレイに表示される第1ゲーム画像の例を示す。本図は、ヘッドマウントディスプレイ100を装着した第1ユーザと、表示装置12を視聴している第2ユーザとが対戦するゲームの画像を示す。この対戦ゲームにおいて、第1ユーザはネコのキャラクタを操作し、第2ユーザはネズミ540のキャラクタを操作する。ゲームフィールドには、ネズミの好物であるチーズ542が配置される。第2ユーザは、入力装置6に対する入力によりネズミ540を操作して、ネコが見ていない間にチーズ542を取得する。第1ユーザは、ヘッドマウントディスプレイ100を移動させたりヘッドマウントディスプレイ100の姿勢を変化させたりすることによりネコを操作して、ネズミ540がチーズ542を取得することができないように監視する。本図の第1ゲーム画像は、ゲーム開始前に表示される第1ゲーム画像である。チーズ542は皿に乗せられていて、まだネズミ540が取ることはできない。
Claims (4)
- コンピュータを、
ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置及び姿勢を示す情報を取得するヘッドマウントディスプレイ情報取得部、
前記ユーザにより使用される入力装置の位置を示す情報を取得する入力装置情報取得部、
前記入力装置に入力された指示を示す情報を取得する指示入力取得部、
前記指示入力取得部により取得された指示に基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイに表示すべき仮想三次元空間の画像を生成する画像生成部、
として機能させ、
前記画像生成部は、前記指示入力取得部により取得された指示により制御される操作対象の位置に基づいて視点位置を設定し、前記ヘッドマウントディスプレイの姿勢に基づいて視線方向を設定して、前記視点位置及び前記視線方向を用いて仮想三次元空間をレンダリングすることにより、前記仮想三次元空間の画像を生成し、
前記画像生成部は、前記仮想三次元空間の画像において、前記入力装置の前記ヘッドマウントディスプレイに対する相対位置に基づいて決定された位置に、前記入力装置に基づいて生成され記憶装置に記憶された前記ユーザが前記入力装置であると認識可能な画像と、前記記憶装置に記憶された前記入力装置であると認識可能な画像に付加された手のオブジェクトの画像とを、前記記憶装置から読み出して表示する
ことを特徴とする表示制御プログラム 。 - 前記指示入力取得部により取得された前記入力装置に入力された指示を示す情報に基づいて、前記仮想三次元空間の画像内に表示された前記オブジェクトの画像を変更する請求項1に記載の表示制御プログラム。
- ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置及び姿勢を示す情報を取得するヘッドマウントディスプレイ情報取得部と、
前記ユーザにより使用される入力装置の位置を示す情報を取得する入力装置情報取得部と、
前記入力装置に入力された指示を示す情報を取得する指示入力取得部と、
前記指示入力取得部により取得された指示に基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイに表示すべき仮想三次元空間の画像を生成する画像生成部と、
を備え、
前記画像生成部は、前記指示入力取得部により取得された指示により制御される操作対象の位置に基づいて視点位置を設定し、前記ヘッドマウントディスプレイの姿勢に基づいて視線方向を設定して、前記視点位置及び前記視線方向を用いて仮想三次元空間をレンダリングすることにより、前記仮想三次元空間の画像を生成し、
前記画像生成部は、前記仮想三次元空間の画像において、前記入力装置の前記ヘッドマウントディスプレイに対する相対位置に基づいて決定された位置に、前記入力装置に基づいて生成され記憶装置に記憶された前記ユーザが前記入力装置であると認識可能な画像と、前記記憶装置に記憶された前記入力装置であると認識可能な画像に付加された手のオブジェクトの画像とを、前記記憶装置から読み出して表示する
ことを特徴とする表示制御装置。 - コンピュータに、
ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置及び姿勢を示す情報を取得するステップと、
前記ユーザにより使用される入力装置の位置を示す情報を取得するステップと、
前記入力装置に入力された指示を示す情報を取得するステップと、
取得された指示に基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイに表示すべき仮想三次元空間の画像を生成するステップと、
を実行させ、
前記画像を生成するステップは、
取得された指示により制御される操作対象の位置に基づいて視点位置を設定し、前記ヘッドマウントディスプレイの姿勢に基づいて視線方向を設定して、前記視点位置及び前記視線方向を用いて仮想三次元空間をレンダリングすることにより、前記仮想三次元空間の画像を生成するステップと、
前記仮想三次元空間の画像において、前記入力装置の前記ヘッドマウントディスプレイに対する相対位置に基づいて決定された位置に、前記入力装置に基づいて生成され記憶装置に記憶された前記ユーザが前記入力装置であると認識可能な画像と、前記記憶装置に記憶された前記入力装置であると認識可能な画像に付加された手のオブジェクトの画像とを、前記記憶装置から読み出して表示するステップと、
を含むことを特徴とする表示制御方法。
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