JP6445499B2 - 表示制御プログラム、表示制御装置、及び表示制御方法 - Google Patents
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Description
Claims (8)
- コンピュータを、
ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置又は姿勢に応じて視点位置及び視線方向を設定し、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトをレンダリングすることにより、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する画像を生成する画像生成部と、
前記仮想三次元空間に配置されたゲームフィールドを回転させる指示を取得すると、前記ゲームフィールドに垂直な軸の周りに前記ゲームフィールドを回転させる回転制御部と、
として機能させ、
前記画像生成部は、前記ゲームフィールドよりも上方に視点位置を設定して、前記ゲームフィールドを上方から俯瞰する画像を生成し、
前記回転制御部は、前記視点位置の前記ゲームフィールドに対する仰角が小さいほど、前記ゲームフィールドを回転させる速度を遅くする
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置又は姿勢に応じて視点位置及び視線方向を設定し、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトをレンダリングすることにより、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する画像を生成する画像生成部と、
前記仮想三次元空間に配置されたゲームフィールドを回転させる指示を取得すると、前記ゲームフィールドに垂直な軸の周りに前記ゲームフィールドを回転させる回転制御部と、
前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトのうち前記ゲームフィールドにおいて移動可能な第1オブジェクトの移動を制御する移動制御部、
として機能させ、
前記回転制御部は、前記ゲームフィールドを回転させた後、前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトの表示態様を変化させ、
前記回転制御部は、前記ゲームフィールドを回転させた後に前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトの表示態様を変化させる場合に、前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトのうち前記移動制御部により移動を制御されない第2オブジェクトの表示態様を、前記第1オブジェクトの表示態様とは異ならせる
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、前記ヘッドマウントディスプレイを向けるべき方向をユーザに報知するための方向情報を前記ヘッドマウントディスプレイに表示する方向情報表示部として更に機能させることを特徴とする請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記方向情報表示部は、前記画像生成部により生成された画像の中に、表示されるべきオブジェクトが表示されていないときに、前記表示されるべきオブジェクトを表示するために前記ヘッドマウントディスプレイを向けるべき方向を報知するための方向情報を表示することを特徴とする請求項3に記載のプログラム。
- ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置又は向きに応じて視点位置及び視線方向を設定し、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトをレンダリングすることにより、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する画像を生成する画像生成部と、
前記仮想三次元空間に配置されたゲームフィールドを回転させる指示を取得すると、前記ゲームフィールドに垂直な軸の周りに前記ゲームフィールドを回転させる回転制御部と、
を備え、
前記画像生成部は、前記ゲームフィールドよりも上方に視点位置を設定して、前記ゲームフィールドを上方から俯瞰する画像を生成し、
前記回転制御部は、前記視点位置の前記ゲームフィールドに対する仰角が小さいほど、前記ゲームフィールドを回転させる速度を遅くする
ことを特徴とする表示制御装置。 - ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置又は向きに応じて視点位置及び視線方向を設定し、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトをレンダリングすることにより、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する画像を生成する画像生成部と、
前記仮想三次元空間に配置されたゲームフィールドを回転させる指示を取得すると、前記ゲームフィールドに垂直な軸の周りに前記ゲームフィールドを回転させる回転制御部と、
前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトのうち前記ゲームフィールドにおいて移動可能な第1オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
を備え、
前記回転制御部は、前記ゲームフィールドを回転させた後、前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトの表示態様を変化させ、
前記回転制御部は、前記ゲームフィールドを回転させた後に前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトの表示態様を変化させる場合に、前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトのうち前記移動制御部により移動を制御されない第2オブジェクトの表示態様を、前記第1オブジェクトの表示態様とは異ならせる
ことを特徴とする表示制御装置。 - 画像生成部が、ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置又は向きに応じて視点位置及び視線方向を設定し、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトをレンダリングすることにより、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する画像を生成するステップと、
回転制御部が、前記仮想三次元空間に配置されたゲームフィールドを回転させる指示を取得すると、前記ゲームフィールドに垂直な軸の周りに前記ゲームフィールドを回転させるステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記画像生成部は、前記ゲームフィールドよりも上方に視点位置を設定して、前記ゲームフィールドを上方から俯瞰する画像を生成し、
前記回転制御部は、前記視点位置の前記ゲームフィールドに対する仰角が小さいほど、前記ゲームフィールドを回転させる速度を遅くする
ことを特徴とする表示制御方法。 - 画像生成部が、ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置又は向きに応じて視点位置及び視線方向を設定し、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトをレンダリングすることにより、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する画像を生成するステップと、
回転制御部が、前記仮想三次元空間に配置されたゲームフィールドを回転させる指示を取得すると、前記ゲームフィールドに垂直な軸の周りに前記ゲームフィールドを回転させるステップと、
前記回転制御部が、前記ゲームフィールドを回転させた後、前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトの表示態様を変化させるステップと、
移動制御部が、前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトのうち前記ゲームフィールドにおいて移動可能な第1オブジェクトの移動を制御するステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記回転制御部は、前記ゲームフィールドを回転させた後に前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトの表示態様を変化させる場合に、前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトのうち前記移動制御部により移動を制御されない第2オブジェクトの表示態様を、前記第1オブジェクトの表示態様とは異ならせる
ことを特徴とする表示制御方法。
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JP2016175259A JP6445499B2 (ja) | 2016-09-08 | 2016-09-08 | 表示制御プログラム、表示制御装置、及び表示制御方法 |
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2016175259A JP6445499B2 (ja) | 2016-09-08 | 2016-09-08 | 表示制御プログラム、表示制御装置、及び表示制御方法 |
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JP2018223828A Division JP6711891B2 (ja) | 2018-11-29 | 2018-11-29 | 表示制御プログラム、表示制御装置、及び表示制御方法 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2016175259A Active JP6445499B2 (ja) | 2016-09-08 | 2016-09-08 | 表示制御プログラム、表示制御装置、及び表示制御方法 |
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