JP2021182992A5 - - Google Patents

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(A) 可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の操作に応じて遊技媒体を発射可能な発射手段と、
第1領域と第2領域とのうち、当該第2領域に向けて遊技媒体を発射させることを遊技者に促す案内表示を行う案内表示手段と、
前記第2領域に向けて遊技媒体を発射させることを発光手段の発光箇所を移動させることで遊技者に促す案内発光を行う案内発光手段と、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報の表示画像を表示可能な表示手段と、
前記表示領域に表示される特定画像と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記案内表示は、第1案内表示と第2案内表示とを含み、
前記案内表示手段は、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となった後、前記有利状態の制御の開始を報知する開始演出が実行されている所定期間中の第1期間において前記第2案内表示を行い、
前記所定期間中であって前記第1期間よりも後の第2期間において、前記第1案内表示および前記第2案内表示を行い、
前記所定期間の後の期間において、前記第1案内表示を終了する一方で前記第2案内表示を継続し、
前記有利状態の制御が終了した後の特別状態において、前記第2案内表示を継続し、
前記案内発光手段は、前記第1期間において、前記案内発光とは異なる発光態様により前記発光手段を発光可能であり、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記特定画像を生成可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに生成される、
ことを特徴とする。
さらに、(1) 可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域において遊技媒体が流下可能な第1流下経路と第2流下経路とのうち、当該第2流下経路に向けて遊技媒体を発射させることを画像表示を用いて遊技者に促す案内表示を行う案内表示手段と、を備え、
前記案内表示は、第1案内表示と第2案内表示とを含み、
前記案内表示手段は、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となった後の所定期間において、前記有利状態の制御の開始を報知する開始演出の一部である当該有利状態の名称表示が完了する前から、前記第2案内表示を行い、当該有利状態の名称表示の完了以降に前記第1案内表示を行うとともに前記第2案内表示を継続し、
前記所定期間の後の期間において、前記第1案内表示を終了する一方で前記第2案内表示を継続し、
前記有利状態の制御が終了した後の特別状態において、前記第2案内表示を継続し、
前記第2案内表示は、前記有利状態の制御に関連して行われる背景画像の切替表示(たとえば、フェードアウトおよびフェードインによる切替表示)による影響を受けず(たとえば、図10-38(d1)~図10-39(d4)に示すようにフェードインおよびフェードアウトによる背景画像の切替表示に影響されることなく小右打ち促進演出に対応する画像表示を継続する部分)、
さらに、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)であって、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図14-5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図14-17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図14-23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図14-26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、
ことを特徴としている。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player based on a display result of a variable display becoming a specific display result,
a shooting means capable of shooting a game medium according to a player's operation;
Guidance display means for performing a guidance display urging the player to shoot the game medium toward the second area of the first area and the second area;
guidance light emitting means for emitting guidance light to prompt the player to shoot the game medium toward the second area by moving the light emitting portion of the light emitting means;
display means having a display area capable of displaying an image, and capable of displaying a display image of game-related information relating to progress of a game in the display area;
storage means capable of storing image data including at least a specific image to be displayed in the display area and a display image of the game-related information;
an image processing means having a plurality of display layers on which images based on the image data can be arranged, and capable of generating an image for displaying each image arranged on the plurality of display layers in the display area;
an effect execution means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area;
The guidance display includes a first guidance display and a second guidance display,
The guidance display means
After the display result of the variable display becomes the specific display result, the second guidance display is performed in a first period of a predetermined period during which a start effect for notifying the start of control of the advantageous state is being executed,
performing the first guide display and the second guide display in a second period during the predetermined period and later than the first period;
During a period after the predetermined period, the second guidance display is continued while the first guidance display is terminated;
Continuing the second guidance display in a special state after the control of the advantageous state is completed,
The guidance light emitting means can emit light from the light emitting means in a light emission mode different from the guidance light emission during the first period,
The image processing means is capable of generating the specific image on a specific display layer,
The display image of the game-related information is generated in a special display layer that is preferentially displayed in the display area over the specific display layer,
It is characterized by
(1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player based on the fact that the display result of the variable display becomes the specific display result,
a shooting means capable of shooting a game medium into a game area according to a player's operation;
Guidance display is provided to urge the player to shoot the game medium toward the second flow path, out of the first flow path and the second flow path through which the game medium can flow down in the game area, using an image display. and a guidance display means for performing
The guidance display includes a first guidance display and a second guidance display,
The guidance display means
In a predetermined period after the display result of the variable display becomes the specific display result, before the display of the name of the advantageous state, which is a part of the start effect for notifying the start of the control of the advantageous state, is completed. performing a second guidance display, performing the first guidance display after completion of the display of the name of the advantageous state, and continuing the second guidance display;
During a period after the predetermined period, the second guidance display is continued while the first guidance display is terminated;
Continuing the second guidance display in a special state after the control of the advantageous state is completed,
The second guidance display is not affected by background image switching display (for example, switching display by fade-out and fade-in) performed in connection with the control of the advantageous state (for example, FIG. 10-38 (d1) to As shown in FIG. 10-39 (d4), the portion where the image display corresponding to the small right hitting promotion effect is continued without being affected by the switching display of the background image due to the fade-in and fade-out),
moreover,
A gaming machine capable of executing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine),
It has a display area that can display an image, and game-related information related to the progress of the game (for example, the number of first special figure pending storage, the number of second special figure pending storage, and a small display area smaller than the decorative pattern) a display means (for example, an image display device 5) capable of displaying a display image (for example, a first interface image 006SG005I or a second interface image 006SG005J) of a pattern);
a storage means (for example, CGROM 205) capable of storing image data including at least a specific image (for example, decorative pattern or background image) displayed in the display area and a display image for the game-related information;
A plurality of display layers in which an image based on the image data can be arranged (for example, layer 1 image drawing area, layer 2 image drawing area, layer 3 image drawing area, displacement image creation area, display image creation area shown in FIG. 14-5 etc.), and can generate an image to be displayed in the display area by superimposing each image arranged in the plurality of display layers (for example, display control unit 123 and SDRAM 210);
Effect execution means capable of executing the effect of displaying the specific image in the display area (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIGS. 14 to 17);
with
The storage means changes the display position of at least a part of the specific image in the display area from a first position (for example, the central portion of the display area of the image display device 5 in the case of the characteristic portion 006SG) to the first position. can store display position displacement information for displacing to a different second position (for example, in the case of the characteristic portion 006SG, the position above or below the display area of the image display device 5) (for example, the CGROM 205 can store display position displacement information). The part where the image data for the
The image processing means can generate a displacement specific image by displacing the specific image arranged on the specific display layer based on the image data based on the display position displacement information (for example, as shown in FIGS. 14-23). As above, the decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and the background image drawn in the layer 3 image drawing area are superimposed to create a displacement target image, and the displacement image is applied to the displacement target image. By doing so, as the display images displayed on the image display device 5 during the development suggestion effect, the images of the left area 006SG005L and the right area 006SG005R move upward, and the image of the middle area 006SG005C moves downward. the part that creates the image),
The effect executing means can execute a specific effect (for example, a development suggesting effect in the characteristic portion 006SG) of displaying the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display,
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area rather than the specific display layer (for example, as shown in FIGS. 14-26, the first interface The image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are drawn in the layer 1 image drawing area with the highest image display priority),
It is characterized by

Claims (1)

可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の操作に応じて遊技媒体を発射可能な発射手段と、
第1領域と第2領域とのうち、当該第2領域に向けて遊技媒体を発射させることを遊技者に促す案内表示を行う案内表示手段と、
前記第2領域に向けて遊技媒体を発射させることを発光手段の発光箇所を移動させることで遊技者に促す案内発光を行う案内発光手段と、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報の表示画像を表示可能な表示手段と、
前記表示領域に表示される特定画像と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記案内表示は、第1案内表示と第2案内表示とを含み、
前記案内表示手段は、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となった後、前記有利状態の制御の開始を報知する開始演出が実行されている所定期間中の第1期間において前記第2案内表示を行い、
前記所定期間中であって前記第1期間よりも後の第2期間において、前記第1案内表示および前記第2案内表示を行い、
前記所定期間の後の期間において、前記第1案内表示を終了する一方で前記第2案内表示を継続し、
前記案内発光手段は、
前記第1期間において、前記案内発光とは異なる発光態様により前記発光手段を発光可能であり、
前記第2期間が開始される前に前記発光手段を消灯させ、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記特定画像を生成可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに生成される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of being controlled to an advantageous state advantageous to a player based on a display result of a variable display becoming a specific display result,
a shooting means capable of shooting a game medium according to a player's operation;
Guidance display means for performing a guidance display urging the player to shoot the game medium toward the second area of the first area and the second area;
guidance light emitting means for emitting guidance light to prompt the player to shoot the game medium toward the second area by moving the light emitting portion of the light emitting means;
display means having a display area capable of displaying an image, and capable of displaying a display image of game-related information relating to progress of a game in the display area;
storage means capable of storing image data including at least a specific image to be displayed in the display area and a display image of the game-related information;
an image processing means having a plurality of display layers on which images based on the image data can be arranged, and capable of generating an image for displaying each image arranged on the plurality of display layers in the display area;
an effect execution means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area ;
The guidance display includes a first guidance display and a second guidance display,
The guidance display means
After the display result of the variable display becomes the specific display result, the second guidance display is performed in a first period of a predetermined period during which a start effect for notifying the start of control of the advantageous state is being executed,
performing the first guide display and the second guide display in a second period during the predetermined period and later than the first period;
During a period after the predetermined period, the second guidance display is continued while the first guidance display is terminated;
The guidance light emitting means is
In the first period, the light emitting means can emit light in a light emission mode different from the guide light emission,
extinguishing the light emitting means before the second period starts;
The image processing means is capable of generating the specific image on a specific display layer,
The display image of the game-related information is generated in a special display layer that is preferentially displayed in the display area over the specific display layer,
A gaming machine characterized by:
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