JP2022064437A5 - - Google Patents

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(A) 可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出とは異なる演出であって、装飾識別情報および背景表示の視認性を変化させる視認性変化演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、当該可動体が前記第2位置に進出する前のシーンに対応する表示が視認不能となるように可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該エフェクト表示を終了し、エピローグパートに対応する表示を行い、当該可動体が当該第1位置に退避した以降に、キャラクタが発するセリフ音に対するセリフ字幕の表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルからエピローグパートに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、エピローグパートに対応する音を出力する、
ことを特徴としている。
(1) 可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、遊技機1)であって、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情
報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図284-5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図284-17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(たとえば、大当りとなるか否かを報知する報知演出)を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パート(たとえば、煽りパート)と、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパート(たとえば、当りエピローグパート)とを含んで構成され、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音(たとえば、図165(b11)の夢夢セリフ「待て~」)と、キャラクタの動作に対応する動作音(図165(b11)の爆チューの足音「タタタタッ」、夢夢ちゃんの足音「ザッザッザッ」)と、が出力される特定シーンがあり、当該セリフ音に対して表示手段の特定領域にセリフ字幕が表示され、
前記特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音の方がキャラクタの動作に対応する動作音よりも大きく出力され(たとえば、図165(b11)のシーンでは、夢夢セリフ「待て~」の方が、爆チューの足音「タタタタッ」、夢夢ちゃんの足音「ザッザッザッ」よりも大きな音で出力される)、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図284-23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図284-26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、実行される一連の演出をより好適に見せることができる。また、所定演出にて表示される特定画像の少なくとも一部が変位した変位特定画像を、特定画像の画像データと表示位置変位情報とから生成して特定演出において表示することができるので、これら変位特定画像の画像データを専用に記憶しておく場合に比較して少ないデータ量にて特定演出を実行できる。また、特定演出の実行時において、特定画像の変位に伴って遊技関連情報の表示画像が変位してしまい、遊技関連情報の表示画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
(A) A gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player,
A movable body,
sound output means;
a display means;
multiple light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table composed of brightness data,
It is possible to perform a notification effect to notify whether or not the vehicle is controlled to the advantageous state;
It is possible to perform a visibility change effect that is different from the notification effect and changes the visibility of the decoration identification information and the background display,
The notification effect includes an introduction part until it is announced whether the control is to be made into the advantageous state, a notification part where the judgment is made or not, and a part where the control is made to be in the advantageous state after the notification is made. and an epilogue part that is executed when it is determined that the
In the success/failure notification part of the notification performance that is executed when it is determined that the control will be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to a second position on the front side of the display means,
The display means is configured to provide an effect for moving the movable body so that when the movable body advances to the second position, a display corresponding to a scene before the movable body advances to the second position becomes invisible. display, and while the movable body is retreating from the second position to the first position, the effect display is ended, a display corresponding to the epilogue part is displayed, and the movable body retreats to the first position. After that, dialogue subtitles will be displayed for the dialogue sounds emitted by the character,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the light emission control means controls the light emission means when the movable body moves from the second position to the first position. While retracting to the position, switching from the brightness data table for moving the movable body to a brightness data table corresponding to the epilogue part, and controlling the light emitting means using the brightness data table corresponding to the epilogue part,
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and outputs an epilogue sound while the movable body is retreating from the second position to the first position. output the sound corresponding to the part,
It is characterized by
(1) A gaming machine (for example, gaming machine 1) that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state),
It has a display area that can display images, and the display area contains game-related information regarding the progress of the game (for example, the number of reserved special symbols, the number of reserved special symbols, and the small display area that is smaller than the decorative symbols). a display means (for example, an image display device 5) capable of displaying a display image (for example, a first interface image 006SG005I or a second interface image 006SG005J);
a storage means (for example, CGROM 205) capable of storing image data including at least a specific image (for example, a decorative pattern or a background image) displayed in the display area and a display image of the game-related information;
A plurality of display layers in which images based on the image data can be placed (for example, layer 1 image drawing area, layer 2 image drawing area, layer 3 image drawing area, displacement image creation area, display image creation area shown in Figure 284-5) etc.), and is capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged in the plurality of display layers (for example, display control unit 123 and SDRAM 210);
a performance execution means capable of executing a performance of displaying the specific image in the display area (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes a variable display performance process shown in FIG. 284-17);
Equipped with
It is possible to execute a notification performance that notifies whether or not the advantageous state is controlled (for example, a notification performance that notifies whether or not there will be a jackpot),
The notification effect includes an introductory part (for example, an inciting part) until it is announced whether the control is to be controlled to the advantageous state or not, and a determination that the control is to be controlled to the advantageous state after the notification is made. an epilogue part (for example, a hit epilogue part) that is executed when the
In the introductory part, the dialogue sound that the character makes (for example, the dream dialogue "Wait~" in Figure 165 (b11)) and the action sound that corresponds to the character's action (Bakuchu's footsteps "Tata Ta Tat" in Figure 165 (b11)) There is a specific scene in which the sound of Yumu-chan's footsteps "Zazazaza") is output, and dialogue subtitles are displayed in a specific area of the display means in response to the dialogue sound,
In the specific scene, the dialogue sound emitted by the character is output louder than the action sound corresponding to the character's action (for example, in the scene of Figure 165 (b11), the dream dialogue "Wait~" is louder than the action sound corresponding to the character's action). (The sound of Chu's footsteps "tatatatat" is louder than Yume-chan's footsteps "zazazaza"),
The storage means changes the display position of at least some of the specific images in the display area from a first position (for example, in the case of characteristic part 006SG, the center of the display area of the image display device 5) to the first position. can store display position displacement information for displacing to a different second position (for example, in the case of the characteristic part 006SG, an upper position or a lower position of the display area of the image display device 5) (for example, the CGROM 205 can store display position displacement information (the part where image data is stored),
The image processing means can generate a displacement specific image in which the specific image placed in the specific display layer based on the image data is displaced based on the display position displacement information (for example, as shown in FIG. 284-23). A displacement target image is created by superimposing a decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and a background image drawn in the layer 3 image drawing area, and a displacement image is applied to the displacement target image. As a result, the images of the left area 006SG005L and the right area 006SG005R move upward, and the image of the middle area 006SG005C moves downward as the display images displayed on the image display device 5 during the development suggestion performance. the part that creates the image),
The effect executing means is capable of executing a specific effect (for example, a development suggestion effect in the feature section 006SG) of displaying the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display,
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area than in the specific display layer (for example, as shown in FIGS. 284-26, the first interface Image 006SG005I and second interface image 006SG005J are parts drawn in the layer 1 image drawing area that has the highest image display priority),
It is characterized by
According to such a configuration, a series of performances to be performed can be shown more suitably. In addition, a displacement specific image in which at least a part of a specific image displayed in a predetermined effect is displaced can be generated from the image data of the specific image and display position displacement information and displayed in a specific effect. A specific effect can be executed with a smaller amount of data than when image data of a specific image is exclusively stored. Furthermore, it is possible to prevent the display image of the game-related information from being displaced due to the displacement of the specific image and the visibility of the display image of the game-related information from decreasing when a specific performance is executed.

Claims (1)

可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出とは異なる演出であって、装飾識別情報および背景表示の視認性を変化させる視認性変化演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、当該可動体が前記第2位置に進出する前のシーンに対応する表示が視認不能となるように可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該エフェクト表示を終了し、エピローグパートに対応する表示を行い、当該可動体が当該第1位置に退避した以降に、キャラクタが発するセリフ音に対するセリフ字幕の表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルからエピローグパートに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、エピローグパートに対応する音を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A movable body,
sound output means;
a display means;
multiple light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means ,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table composed of brightness data,
It is possible to perform a notification effect to notify whether or not the vehicle is controlled to the advantageous state;
It is possible to perform a visibility change effect that is different from the notification effect and changes the visibility of the decoration identification information and the background display,
The notification effect includes an introduction part until it is announced whether the control is to be made into the advantageous state, a notification part where the judgment is made or not, and a part where the control is made to be in the advantageous state after the notification is made. and an epilogue part that is executed when it is determined that the
In the success/failure notification part of the notification performance that is executed when it is determined that the control will be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to a second position on the front side of the display means,
The display means is configured to provide an effect for moving the movable body so that when the movable body advances to the second position, a display corresponding to a scene before the movable body advances to the second position becomes invisible. display, and while the movable body is retreating from the second position to the first position, the effect display is ended, a display corresponding to the epilogue part is displayed, and the movable body retreats to the first position. After that, dialogue subtitles will be displayed for the dialogue sounds emitted by the character,
The light emission control means controls the light emission means using a brightness data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the light emission control means controls the light emission means when the movable body moves from the second position to the first position. While retracting to the position, switching from the brightness data table for moving the movable body to a brightness data table corresponding to the epilogue part, and controlling the light emitting means using the brightness data table corresponding to the epilogue part,
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and outputs an epilogue sound while the movable body is retreating from the second position to the first position. output the sound corresponding to the part,
A gaming machine characterized by:
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