JP2022006555A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2022006555A5
JP2022006555A5 JP2020108842A JP2020108842A JP2022006555A5 JP 2022006555 A5 JP2022006555 A5 JP 2022006555A5 JP 2020108842 A JP2020108842 A JP 2020108842A JP 2020108842 A JP2020108842 A JP 2020108842A JP 2022006555 A5 JP2022006555 A5 JP 2022006555A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
display area
period
performance
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020108842A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022006555A (en
JP7498036B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020108842A priority Critical patent/JP7498036B2/en
Priority claimed from JP2020108842A external-priority patent/JP7498036B2/en
Publication of JP2022006555A publication Critical patent/JP2022006555A/en
Publication of JP2022006555A5 publication Critical patent/JP2022006555A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7498036B2 publication Critical patent/JP7498036B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

このような遊技機として、リーチ演出としてバトル演出を実行可能であり、バトル演出中は、該バトル演出の再生速度を低速にするスローモーション演出を更に実行可能となっているものがある(例えば、特許文献1参照)。 Some of these gaming machines are capable of executing a battle effect as a reach effect, and during the battle effect, are further capable of executing a slow motion effect that slows down the playback speed of the battle effect (for example, (See Patent Document 1).

特開2017-99801号公報JP2017-99801A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、演出について改善の余地があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement in terms of presentation .

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、演出を改善して遊技興趣を向上させることのできる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a gaming machine that can improve the performance and increase the interest in the game.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、可変表示結果として特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
音出力手段と、
画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に表示される画像の画像データを記憶可能な記憶手段と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
発光手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、第1表示領域と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記特定演出は、
前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記第1表示領域において、前記演出動画を表示可能であり、
前記第2表示領域において、遊技に関する情報表示を表示可能であり、
前記第1期間において、前記第1表示領域に第1速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第2期間において、前記第1表示領域に第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第3期間において、
演出結果として有利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示せずに、前記第1表示領域と前記第2表示領域とを用いて該有利態様の演出結果を報知可能であり、
演出結果として不利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示した状態で、前記第1表示領域を用いて該不利態様の演出結果を報知可能であり、
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、前記第2期間において、前記第1期間よりも短い間隔で前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であり、
前記遊技制御手段は、通常状態において前記可変表示結果として前記特定表示結果とは異なる特別表示結果が表示された場合、前記通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記可変表示結果が前記特定表示結果となる場合と前記特別表示結果となる場合とで、共通の特別演出を複数種類実行可能であり、
前記特別演出を実行した後に、前記特別表示結果となることを示唆する特殊演出を実行可能であり、
複数種類の前記特別演出のうちいずれの種類の前記特別演出が実行されるかに応じて前記特別表示結果となる期待度が異なる、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
他の遊技機は、
可変表示を行い、可変表示結果として特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態へ制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU103など)と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を実行可能な演出実行手段(例えば演出制御コマンドに基づいて演出を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記有利状態とすることを決定する決定手段(例えばステップS110の処理を実行するCPU103など)と、
前記決定手段の決定より前に前記有利状態となることを判定する判定手段(例えばステップS213の処理を実行するCPU103など)と、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態へ制御可能な状態制御手段(例えばステップ059AKS025の処理を実行するCPU103など)と、
前記判定手段が前記有利状態となると判定したときに前記有利状態に制御されることを特定可能な判定結果情報を含む複数種類の情報を前記演出実行手段へ送信可能な情報送信手段(例えば演出制御コマンドを送信するCPU103など)と、を含み、
前記状態制御手段は、前記通常状態において前記可変表示結果として前記特定表示結果とは異なる特別表示結果が表示された場合、該特別表示結果にもとづいて、前記通常状態から前記特別状態へ制御し(例えばステップ059AKS025の処理を実行するなど)、
前記判定手段は、前記状態制御手段が前記特別状態へ制御するよりも前に前記特別状態となることを判定可能であり(例えばステップ059AKS001の処理を実行するなど)、
前記情報送信手段は、前記判定手段が前記特別状態となると判定したときに前記特別状態に制御されることを特定可能な特別情報を送信可能であり(例えば「ハズレ(時短)」の表示結果指定コマンドを送信可能であるなど)、
前記演出実行手段は、
前記判定結果情報を受信したときに、前記判定結果情報にもとづいて先読み演出を実行可能であり(例えばステップS161の処理を実行可能であるなど)、
前記特別情報を受信した後に前記判定結果情報を受信した場合に、前記判定結果情報にもとづく前記先読み演出の実行を制限する(例えばステップ059AKS082にてYesと判定した場合、ステップ059AKS084およびステップS1304の処理を実行するなど)、
前記有利状態に制御されることを示す前記判定結果情報を受信した後に前記判定結果情報を新たに受信した場合、該新たに受信した前記判定結果情報にもとづく前記先読み演出の実行をさらに制限し(例えば現在記憶されている保留記憶内に可変表示結果が「大当り」となる保留が記憶されている場合、ステップ059AKS082にてYesと判定するなど)、
前記先読み演出の制限中、前記特別情報を受信した後に前記判定結果情報を受信した場合において実行可能な前記先読み演出と同様の態様で前記先読み演出を実行可能であり(例えばステップ059AKS084およびステップS1304の処理を実行するなど)、
さらに、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)であって、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図18-5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、を備え、
前記演出実行手段は、前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図18-17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図18-23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図18-26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine that performs a variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a specific display result is displayed as a variable display result,
sound output means;
a display means having a display area capable of displaying an image;
a storage means capable of storing image data of an image displayed in the display area;
an image processing means having a plurality of display layers in which images based on the image data can be arranged, and capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged in the plurality of display layers; ,
A light emitting means;
a game control means for controlling the progress of the game;
and a performance execution means capable of performing the performance,
The performance execution means is capable of executing a specific performance that suggests that the game is controlled to the advantageous state;
The display means includes a first display area and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The specific performance is
The display means displays a performance video, the sound output means outputs performance sound, and the light emitting means emits light,
A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period in which either an advantageous aspect or a disadvantageous aspect is announced as a performance result. including,
The performance execution means is
In the first display area, the effect video can be displayed,
In the second display area, information regarding the game can be displayed;
In the first period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect animation in the effect mode that progresses at a first speed in the first display area,
In the second period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect animation in the effect mode that progresses at a second speed slower than the first speed in the first display area,
In the third period,
When notifying an advantageous aspect as a performance result, the first display area and the second display area are used to inform the information display that was displayed in the second display area during the second period. It is possible to notify the performance results in an advantageous manner,
When notifying a disadvantageous aspect as a performance result, the first display area is used to notify the disadvantageous performance result while the information display that was displayed in the second display area during the second period is displayed. It is possible and
In both the first period and the second period, it is possible to change the light emitting mode of the light emitting means, and in the second period, the light emitting means may be emitted at shorter intervals than in the first period. It is possible to change the light emission mode,
When a special display result different from the specific display result is displayed as the variable display result in the normal state, the game control means can control the game to a special state in which the variable display is more likely to be executed than in the normal state,
The performance execution means is
A plurality of types of common special effects can be executed when the variable display result becomes the specific display result and when the special display result becomes the special display result,
After executing the special effect, it is possible to execute a special effect that suggests the special display result,
The degree of expectation of the special display result differs depending on which type of the special performance is executed among the plurality of types of special performances.
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game.
Other gaming machines are
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, etc.) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when a specific display result is displayed as the variable display result,
A game control means (for example, CPU 103, etc.) that controls the progress of the game,
A performance execution means capable of executing a performance based on information from the game control means (for example, a performance control CPU 120 that executes a performance based on a performance control command),
The game control means is
A determining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S110) that determines the advantageous state;
A determining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S213) that determines that the advantageous state will be reached before the determination by the determining means;
A state control means (for example, the CPU 103 that executes the process of step 059AKS025) capable of controlling to a special state in which variable display is more likely to be executed than the normal state;
Information transmitting means capable of transmitting a plurality of types of information to the effect execution means (for example, effect control (such as a CPU 103 that sends commands);
When a special display result different from the specific display result is displayed as the variable display result in the normal state, the state control means controls from the normal state to the special state based on the special display result ( For example, execute the process of step 059AKS025),
The determination means is capable of determining that the special state is reached before the state control means controls the state to the special state (for example, by executing the process of step 059AKS001),
The information transmitting means is capable of transmitting special information that can specify that the control is to be in the special state when the determining means determines that the special state is entered (for example, specifying a display result of "loss (time saving)" commands can be sent),
The performance execution means is
When receiving the determination result information, it is possible to execute a prefetch effect based on the determination result information (for example, it is possible to execute the process of step S161),
If the determination result information is received after receiving the special information, the execution of the prefetch effect based on the determination result information is restricted (for example, if it is determined Yes in step 059AKS082, the processing in step 059AKS084 and step S1304 ),
If the judgment result information is newly received after receiving the judgment result information indicating that the control is in the advantageous state, further restricting the execution of the look-ahead effect based on the newly received judgment result information ( For example, if a hold whose variable display result is a "jackpot" is stored in the currently stored hold memory, it is determined Yes in step 059 AKS082, etc.)
While the prefetch effect is limited, the prefetch effect can be executed in the same manner as the prefetch effect that can be executed when the determination result information is received after receiving the special information (for example, in step 059AKS084 and step S1304). processing, etc.),
moreover,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine) that can perform variable display,
It has a display area that can display images, and the display area contains game-related information regarding the progress of the game (for example, the number of reserved special symbols, the number of reserved special symbols, and the small display area that is smaller than the decorative symbols). a display means (for example, an image display device 5) capable of displaying a display image (for example, a first interface image 006SG005I or a second interface image 006SG005J);
a storage means (for example, CGROM 205) capable of storing image data including at least a specific image (for example, a decorative pattern or a background image) displayed in the display area and a display image of the game-related information;
A plurality of display layers in which images based on the image data can be arranged (for example, a layer 1 image drawing area, a layer 2 image drawing area, a layer 3 image drawing area, a displacement image creation area, a display image creation area shown in FIG. 18-5) etc.), and is capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged in the plurality of display layers (for example, a display control unit 123 and an SDRAM 210). Prepare,
The effect execution means is capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes a variable display effect process shown in FIGS. 18-17);
The storage means changes the display position of at least some of the specific images in the display area from a first position (for example, in the case of characteristic part 006SG, the center of the display area of the image display device 5) to the first position. can store display position displacement information for displacing to a different second position (for example, in the case of the characteristic part 006SG, an upper position or a lower position of the display area of the image display device 5) (for example, the CGROM 205 can store display position displacement information (the part where image data is stored),
The image processing means can generate a displacement specific image in which the specific image placed in the specific display layer based on the image data is displaced based on the display position displacement information (for example, as shown in FIG. 18-23). A displacement target image is created by superimposing a decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and a background image drawn in the layer 3 image drawing area, and a displacement image is applied to the displacement target image. As a result, the images of the left area 006SG005L and the right area 006SG005R move upward, and the image of the middle area 006SG005C moves downward as the display images displayed on the image display device 5 during the development suggestion performance. the part that creates the image),
The effect executing means is capable of executing a specific effect (for example, a development suggestion effect in the feature section 006SG) of displaying the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display,
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer where the arranged image is preferentially displayed in the display area than the specific display layer (for example, as shown in FIGS. 18-26, the first interface Image 006SG005I and second interface image 006SG005J are parts drawn in the layer 1 image drawing area that has the highest image display priority),
It is characterized by

Claims (1)

可変表示を行い、可変表示結果として特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態制御可能な遊技機であって、
音出力手段と、
画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に表示される画像の画像データを記憶可能な記憶手段と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
発光手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、第1表示領域と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記特定演出は、
前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記第1表示領域において、前記演出動画を表示可能であり、
前記第2表示領域において、遊技に関する情報表示を表示可能であり、
前記第1期間において、前記第1表示領域に第1速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第2期間において、前記第1表示領域に第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第3期間において、
演出結果として有利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示せずに、前記第1表示領域と前記第2表示領域とを用いて該有利態様の演出結果を報知可能であり、
演出結果として不利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示した状態で、前記第1表示領域を用いて該不利態様の演出結果を報知可能であり、
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、前記第2期間において、前記第1期間よりも短い間隔で前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であり、
前記遊技制御手段は、通常状態において前記可変表示結果として前記特定表示結果とは異なる特別表示結果が表示された場合、前記通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態制御可能であり
前記演出実行手段は、
前記可変表示結果が前記特定表示結果となる場合と前記特別表示結果となる場合とで、共通の特別演出を複数種類実行可能であり、
前記特別演出を実行した後に、前記特別表示結果となることを示唆する特殊演出を実行可能であり、
複数種類の前記特別演出のうちいずれの種類の前記特別演出が実行されるかに応じて前記特別表示結果となる期待度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a specific display result is displayed as a variable display result,
sound output means;
a display means having a display area capable of displaying an image;
a storage means capable of storing image data of an image displayed in the display area;
an image processing means having a plurality of display layers in which images based on the image data can be arranged, and capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged in the plurality of display layers; ,
A light emitting means;
a game control means for controlling the progress of the game;
and a performance execution means capable of performing the performance,
The performance execution means is capable of executing a specific performance that suggests that the game is controlled to the advantageous state;
The display means includes a first display area and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The specific performance is
The display means displays a performance video, the sound output means outputs performance sound, and the light emitting means emits light,
A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period in which either an advantageous aspect or a disadvantageous aspect is announced as a performance result. including,
The performance execution means is
In the first display area, the effect video can be displayed,
In the second display area, information regarding the game can be displayed;
In the first period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect animation in the effect mode that progresses at a first speed in the first display area,
In the second period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect animation in the effect mode that progresses at a second speed slower than the first speed in the first display area,
In the third period,
When notifying an advantageous aspect as a performance result, the first display area and the second display area are used to inform the information display that was displayed in the second display area during the second period. It is possible to notify the performance results in an advantageous manner,
When notifying a disadvantageous aspect as a performance result, the first display area is used to notify the disadvantageous performance result while the information display that was displayed in the second display area during the second period is displayed. It is possible and
In both the first period and the second period, it is possible to change the light emitting mode of the light emitting means, and in the second period, the light emitting means may be emitted at shorter intervals than in the first period. It is possible to change the light emission mode,
When a special display result different from the specific display result is displayed as the variable display result in the normal state, the game control means can control the game to a special state in which the variable display is more likely to be executed than in the normal state ,
The performance execution means is
A plurality of types of common special effects can be executed when the variable display result becomes the specific display result and when the special display result becomes the special display result,
After executing the special effect, it is possible to execute a special effect that suggests the special display result,
The degree of expectation of the special display result differs depending on which type of the special performance is executed among the plurality of types of special performances.
A gaming machine characterized by:
JP2020108842A 2020-06-24 2020-06-24 Gaming Machines Active JP7498036B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020108842A JP7498036B2 (en) 2020-06-24 2020-06-24 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020108842A JP7498036B2 (en) 2020-06-24 2020-06-24 Gaming Machines

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2022006555A JP2022006555A (en) 2022-01-13
JP2022006555A5 true JP2022006555A5 (en) 2023-11-02
JP7498036B2 JP7498036B2 (en) 2024-06-11

Family

ID=80110267

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020108842A Active JP7498036B2 (en) 2020-06-24 2020-06-24 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7498036B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5953478B2 (en) 2013-03-31 2016-07-20 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6260015B2 (en) 2014-04-09 2018-01-17 株式会社三共 Game machine
JP2018075226A (en) 2016-11-10 2018-05-17 株式会社三共 Game machine
JP7326112B2 (en) 2019-10-30 2023-08-15 株式会社三共 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022006555A5 (en)
JP2021182998A5 (en)
JP2021132837A5 (en)
JP2022006554A5 (en)
JP2021182997A5 (en)
JP2021182999A5 (en)
JP2022006556A5 (en)
JP2022064437A5 (en)
JP2022064436A5 (en)
JP2022064438A5 (en)
JP2021126439A5 (en)
JP2022068896A5 (en)
JP2022081760A5 (en)
JP2022068895A5 (en)
JP2022001200A5 (en)
JP2022081762A5 (en)
JP2022127052A5 (en)
JP2022129576A5 (en)
JP2022123446A5 (en)
JP2022080445A5 (en)
JP2022127742A5 (en)
JP2022128647A5 (en)
JP2022001199A5 (en)
JP2022074270A5 (en)
JP2021194422A5 (en)