JP2022000071A5 - - Google Patents
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Description
手段Aの遊技機は、
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
前記発光手段を制御する発光制御手段と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
画像を表示可能な表示領域を有し該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報の表示画像を表示可能であり、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値の付与に対応するカウントアップ表示を行ってから、前記所定表示とは異なる特定表示を表示可能であり、
前記発光制御手段は、前記所定期間経過後に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合と、前記所定期間経過前に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合とで、前記発光手段を発光させる制御を行い、
前記表示領域に表示される特定画像と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段と、をさらに備え、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記特定画像を生成可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに生成される、
ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は、
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
表示手段(例えば画像表示装置5への表示内容を指示する演出制御用CPU120など)と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、
前記有利状態に制御されているときに、前記可変入賞手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させた後に前記第2状態へと変化させるラウンド遊技を複数回実行可能な制御手段(例えばラウンド遊技を行うCPU103など)と、を備え、
前記表示手段は、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能であり(例えば、画像表示装置5)、
前記可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば獲得数表示を行うなど)、
複数回の前記ラウンド遊技のうち最初の前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し(例えば第1ラウンドにおいて、大入賞口が開放状態となった後所定期間経過後に獲得数表示を行うなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示し(例えば獲得数表示として「0000」を表示するなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記所定表示とは異なる特定表示を表示し(例えば獲得数表示として「0015」を表示するなど)、該特定表示を表示する際に、前記遊技用価値が付与されていることを示すカウントアップ表示を行ってから、前記特定表示として付与された前記遊技用価値に応じた表示を行い(例えば獲得数が増加することの報知表示であるカウントアップ表示を行ってから「0015」を表示するなど)、
さらに、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図14-5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図14-17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図14-23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図14-26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、
ことを特徴とする。
The game machine of means A is
A gaming machine capable of executing variable display and controllable to an advantageous state advantageous to a player,
display means;
light emitting means;
light emission control means for controlling the light emission means;
variable winning means capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win;
A control means capable of executing a round game that changes the variable winning means to the first state,
The display means is
a display area capable of displaying an image, and a display image of game-related information relating to the progress of the game can be displayed in the display area;
When the round game is played, after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state, a given amount display regarding the given amount of game value is displayed;
when the game medium does not win the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded at the start of the display of the awarded amount can be displayed;
When the game medium wins the variable winning means within the predetermined period, a count-up display corresponding to the awarding of the game value is performed at the start of the display of the award amount, and then a specific display different from the predetermined display is displayed. is viewable and
The light emission control means causes the light emitting means to emit light when the game medium wins the variable prize winning means after the predetermined period elapses and when the game medium wins the variable prize winning means before the predetermined period elapses. take control,
storage means capable of storing image data including at least a specific image to be displayed in the display area and a display image of the game-related information;
an image processing means having a plurality of display layers on which images based on the image data can be arranged, and capable of generating an image for displaying each image arranged on the plurality of display layers in the display area;
further comprising an effect executing means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area;
The image processing means is capable of generating the specific image on a specific display layer,
The display image of the game-related information is generated in a special display layer that is preferentially displayed in the display area over the specific display layer,
It is characterized by
Furthermore, the game machine of means 1 is
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, etc.) capable of executing variable display and controllable to an advantageous state advantageous to the player,
Display means (for example, the effect control CPU 120 that instructs the display content to the image display device 5, etc.),
Variable winning means (e.g., special variable winning ball device 7) capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win,
Control means (for example, A CPU 103 etc. that performs a round game) and
The display means is
It has a display area that can display an image, and game-related information related to the progress of the game (for example, the number of first special figure pending storage, the number of second special figure pending storage, and a small display area smaller than the decorative pattern) pattern) (for example, the first interface image 006SG005I and the second interface image 006SG005J) can be displayed (for example, the image display device 5),
It is possible to display a given amount display related to the given amount of game value given when the game medium wins to the variable winning means (for example, display the number of wins),
When the first round game is played out of the plurality of round games, the given amount display is displayed after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state. (For example, in the first round, display the number of wins after a predetermined period of time has passed after the big prize opening is opened),
If the game medium does not win the variable prize winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not given is displayed as the display of the amount to be given after the predetermined period has elapsed (for example, the number of wins). display "0000" as a display, etc.),
When the game medium wins the variable winning means within the predetermined period, a specific display different from the predetermined display is displayed as the display of the amount to be awarded after the predetermined period (for example, "0015" is displayed as the display of the winning number). etc.), when displaying the specific display, perform a count-up display indicating that the game value has been given, and then display according to the game value given as the specific display. (For example, display "0015" after performing a count-up display, which is a notification display that the number of acquisitions is increasing),
moreover,
a storage means (for example, CGROM 205) capable of storing image data including at least a specific image (for example, decorative pattern or background image) displayed in the display area and a display image for the game-related information;
A plurality of display layers in which an image based on the image data can be arranged (for example, layer 1 image drawing area, layer 2 image drawing area, layer 3 image drawing area, displacement image creation area, display image creation area shown in FIG. 14-5 etc.), and can generate an image to be displayed in the display area by superimposing each image arranged in the plurality of display layers (for example, display control unit 123 and SDRAM 210);
Effect execution means capable of executing the effect of displaying the specific image in the display area (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display shown in FIGS. 14 to 17);
with
The storage means changes the display position of at least a part of the specific image in the display area from a first position (for example, the central portion of the display area of the image display device 5 in the case of the characteristic portion 006SG) to the first position. can store display position displacement information for displacing to a different second position (for example, in the case of the characteristic portion 006SG, the position above or below the display area of the image display device 5) (for example, the CGROM 205 can store display position displacement information). The part where the image data for the
The image processing means can generate a displacement specific image by displacing the specific image arranged on the specific display layer based on the image data based on the display position displacement information (for example, as shown in FIGS. 14-23). As above, the decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and the background image drawn in the layer 3 image drawing area are superimposed to create a displacement target image, and the displacement image is applied to the displacement target image. By doing so, as the display images displayed on the image display device 5 during the development suggestion effect, the images of the left area 006SG005L and the right area 006SG005R move upward, and the image of the middle area 006SG005C moves downward. the part that creates the image),
The effect executing means can execute a specific effect (for example, a development suggesting effect in the characteristic portion 006SG) of displaying the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display,
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area rather than the specific display layer (for example, as shown in FIGS. 14-26, the first interface The image 006SG005I and the second interface image 006SG005J are drawn in the layer 1 image drawing area with the highest image display priority),
It is characterized by
Claims (1)
表示手段と、
発光手段と、
前記発光手段を制御する発光制御手段と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
画像を表示可能な表示領域を有し該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報の表示画像を表示可能であり、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値の付与に対応するカウントアップ表示を行ってから、前記所定表示とは異なる特定表示を表示可能であり、
前記発光制御手段は、前記所定期間経過後に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合と、前記所定期間経過前に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合とで、前記発光手段を発光させる制御を行い、
前記表示領域に表示される特定画像と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段と、をさらに備え、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記特定画像を生成可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに生成される、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing variable display and controllable to an advantageous state advantageous to a player,
display means;
light emitting means;
light emission control means for controlling the light emission means;
variable winning means capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win;
A control means capable of executing a round game that changes the variable winning means to the first state,
The display means is
a display area capable of displaying an image, and a display image of game-related information relating to the progress of the game can be displayed in the display area;
When the round game is played, after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state, a given amount display regarding the given amount of game value is displayed;
when the game medium does not win the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded at the start of the display of the awarded amount can be displayed;
When the game medium wins the variable winning means within the predetermined period, a count-up display corresponding to the awarding of the game value is performed at the start of the display of the award amount, and then a specific display different from the predetermined display is displayed. is viewable and
The light emission control means causes the light emitting means to emit light when the game medium wins the variable prize winning means after the predetermined period elapses and when the game medium wins the variable prize winning means before the predetermined period elapses. take control,
storage means capable of storing image data including at least a specific image to be displayed in the display area and a display image of the game-related information;
an image processing means having a plurality of display layers on which images based on the image data can be arranged, and capable of generating an image for displaying each image arranged on the plurality of display layers in the display area;
further comprising an effect executing means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area;
The image processing means is capable of generating the specific image on a specific display layer,
The display image of the game-related information is generated in a special display layer that is preferentially displayed in the display area over the specific display layer,
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020105888A JP7479954B2 (en) | 2020-06-19 | 2020-06-19 | Gaming Machines |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020105888A JP7479954B2 (en) | 2020-06-19 | 2020-06-19 | Gaming Machines |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022000071A JP2022000071A (en) | 2022-01-04 |
JP2022000071A5 true JP2022000071A5 (en) | 2023-01-26 |
JP7479954B2 JP7479954B2 (en) | 2024-05-09 |
Family
ID=79241848
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020105888A Active JP7479954B2 (en) | 2020-06-19 | 2020-06-19 | Gaming Machines |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7479954B2 (en) |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP6186399B2 (en) | 2015-07-29 | 2017-08-23 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6702682B2 (en) | 2015-10-06 | 2020-06-03 | 株式会社平和 | Amusement machine |
JP6652471B2 (en) | 2016-09-15 | 2020-02-26 | 株式会社三共 | Gaming machine |
JP6438499B2 (en) | 2017-01-16 | 2018-12-12 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6978772B2 (en) | 2017-11-13 | 2021-12-08 | 株式会社ソフイア | Pachinko machine |
JP2019146070A (en) * | 2018-02-22 | 2019-08-29 | 沖電気工業株式会社 | Filter control device, filter control program, and filter control method |
JP2019146069A (en) * | 2018-02-22 | 2019-08-29 | オリンパス株式会社 | Video signal recording device |
JP7032987B2 (en) * | 2018-04-24 | 2022-03-09 | 株式会社Soken | Thermoacoustic device |
JP2020000362A (en) | 2018-06-26 | 2020-01-09 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7073966B2 (en) * | 2018-07-30 | 2022-05-24 | コニカミノルタ株式会社 | Image processing equipment, its control method, and programs |
JP7063859B2 (en) | 2019-07-30 | 2022-05-09 | 株式会社三共 | Pachinko machine |
JP7456744B2 (en) | 2019-10-09 | 2024-03-27 | 株式会社三共 | gaming machine |
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2020
- 2020-06-19 JP JP2020105888A patent/JP7479954B2/en active Active
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