JP2021177967A - Game machine - Google Patents

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Takanao Sano
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Terumasa Amano
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: Performances include a first performance and a second performance in which an expectation that an advantageous game will be given is higher than in the first performance. A speaker can output one of a plurality of types of music, which include a specific music. The specific music is a music, which is outputted both when a first condition is established in response to execution of the second performance and when a second condition is established in response to operation on operation means operable by a player, in common.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、図柄変動ゲームで特定表示結果が表示されたことを契機として、遊技者にとって有利な有利遊技が付与される。また、有利遊技が付与される前においては、有利遊技が付与される有利期待度を示す演出が実行されることによって、有利遊技が付与されることに対する期待感を高揚させることができる。 Conventionally, in a gaming machine, an advantageous game advantageous to a player is given when a specific display result is displayed in a symbol variation game. Further, before the advantageous game is given, the expectation that the advantageous game is given can be raised by executing the effect showing the degree of advantageous expectation that the advantageous game is given.

このような遊技機の中には、例えば、特許文献1のように、画像の表示以外に、音の出力などを行う場合、有利遊技の開始の前後で、有利遊技の開始前から継続して楽曲が出力されるものが開示されている。 In such a gaming machine, for example, in the case of outputting sound in addition to displaying an image as in Patent Document 1, before and after the start of the advantageous game, and continuously from before the start of the advantageous game. What the music is output to is disclosed.

特開2010−292号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-292

しかしながら、このような遊技機において、例えば各種演出についての演出効果を高めるなどにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
However, in such a gaming machine, it is desired to improve the interest in the game by, for example, enhancing the effect of various effects.
The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで予め定めた特定表示結果が表示された後に遊技者にとって有利な有利遊技が付与される遊技機において、遊技者により操作可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、音を出力するスピーカを含み、前記演出実行手段により実行される演出には、第1演出と、前記第1演出よりも有利遊技が付与される有利期待度が高い第2演出とがあり、前記スピーカは、複数種類の楽曲のうち何れかを出力可能であり、前記複数種類の楽曲には、特定楽曲があり、前記特定楽曲は、前記第2演出の実行に応じて第1条件が成立するときと、前記操作手段の操作に応じて第2条件が成立するときとの両方で共通して出力される楽曲であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is an operating means that can be operated by the player in a gaming machine in which an advantageous game advantageous to the player is given after a predetermined specific display result is displayed in the symbol variation game. The effect executing means includes an effect executing means for executing the effect, the effect executing means includes a speaker for outputting sound, and the effect executed by the effect executing means is more advantageous than the first effect and the first effect. There is a second effect in which a game is given with a high degree of advantageous expectation, and the speaker can output any one of a plurality of types of music, and the plurality of types of music include a specific music, and the specific music is specified. The music is a music that is output in common both when the first condition is satisfied according to the execution of the second effect and when the second condition is satisfied according to the operation of the operating means. Is the gist.

上記遊技機について、前記第2演出は、連続する複数回の図柄変動ゲームにおいて実行される段階演出のうち所定段階数目の段階演出である構成としてもよい。
上記遊技機について、前記第2条件は、遊技者にとって有利な有利状態において成立可能な条件である構成としてもよい。
With respect to the gaming machine, the second effect may be configured to be a predetermined number of stage effects among the stage effects executed in a plurality of consecutive symbol variation games.
With respect to the gaming machine, the second condition may be a condition that can be satisfied in an advantageous state that is advantageous to the player.

上記遊技機について、前記特定楽曲は、所定の選択条件が成立したときに予め定められているデフォルト楽曲とは異なる構成としてもよい。
上記遊技機について、前記スピーカは、前記特定楽曲を出力している状態で電源断された後に電源投入されたときに前記特定楽曲を出力しない構成としてもよい。
With respect to the gaming machine, the specific music may have a configuration different from the default music that is predetermined when a predetermined selection condition is satisfied.
With respect to the gaming machine, the speaker may be configured not to output the specific music when the power is turned on after the power is turned off while the specific music is being output.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows the pachinko game machine schematically. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric composition of a pachinko machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows the fluctuation pattern. 演出モードを示す図。The figure which shows the production mode. 演出モードの移行遷移を示す図。The figure which shows the transition transition of a production mode. 複数種類の楽曲を示す図。The figure which shows a plurality of kinds of music. (a)〜(c)は、各種演出の演出態様を示す図。(A) to (c) are diagrams showing the production modes of various effects. 先読みコマンド設定処理を示す図。The figure which shows the look-ahead command setting process.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, a gaming ball (game medium) is launched toward the gaming area 21 of the gaming board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and the light emitting body is configured to emit light, blink, and turn off. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and turning off (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としてのスピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。このように、演出を実行する演出実行手段は、音を出力するスピーカを含むように構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18 as an effect executing means. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as a voice effect) for outputting sounds such as human or animal voices, sound effects, and music. As described above, the effect executing means for executing the effect is configured to include a speaker that outputs sound.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作手段としての操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 as an operation means on the front side of the frame 11 at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in the production.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one type or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol fluctuation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one type or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol fluctuation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol fluctuation game and the second special symbol fluctuation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol fluctuation game (symbol fluctuation game)", and the special symbol fluctuation game is referred to as "". It may be referred to as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果(特定表示結果)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result (specific display result) and a missed symbol as a missed display result, respectively. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized by the player that it will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, it can be recognized by the player that the out-of-order symbol is out of order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選したことを条件として付与される遊技であり、特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(有利状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the big hit game is a game given on condition that the big hit lottery is won, and is a game given after the big hit display result is displayed in the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is a game in which a large number of prize balls can be obtained, and is therefore an advantageous game (advantageous state) for the player.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that can recognize the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number". The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that can recognize the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(普通変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol fluctuation game (normal fluctuation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol fluctuation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal missed symbol. When a normal hit symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal hit symbol is obtained. In a normal game, when a normal out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that the normal out-of-order symbol is derived. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(普通保留ゲーム数)を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that can recognize the number of normal games whose execution is held (the number of normal hold games) because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 having various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。このように、演出表示装置27は、画像を表示する演出を実行することとなる。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as an effect execution means. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character. In this way, the effect display device 27 executes the effect of displaying the image.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and finally a combination of the effect symbols is derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination by the effect symbol is derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination such as "333" or "777" in which the effect symbols in all rows are the same. When the out-of-order symbol is derived in the special game, the out-of-design combination by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the pattern combination that is out of alignment with the effect symbol is a symbol combination such as "787" or "556" in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporarily stopped display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, for example, a state in which the effect symbol is shaken and variablely displayed.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (second column in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。また、第1特別ゲームは、第1始動口28に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter the ball. A game ball can enter the first starting port 28. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition (first holding condition) of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is also satisfied. In this way, the first start sensor SE1 detects the entry of the game ball into the first start port 28 (the game ball that has entered the first start port 28). Further, the first special game may be executed (executable) when the game ball enters the first starting port 28.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。また、第2特別ゲームは、第2始動口29に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. A game ball can enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage through which a game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition (second holding condition) of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is also satisfied. In this way, the second start sensor SE2 detects the entry of the game ball into the second start opening 29 (the game ball that has entered the second start opening 29). Further, the second special game may be executed (executable) when the game ball enters the second starting port 29.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。開状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このように、普通可変部材30は、第2始動口29が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 that can operate in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 (shown in FIG. 2). The normal variable member 30 is operated in the open state in the normal hit game. In this way, the normally variable member 30 operates so that the second starting port 29 can take an open state and a closed state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the large winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。開状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、開状態に動作される。このように、特別可変部材32は、大入賞口31が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。つまり、大当り遊技は、大入賞口31が開状態となる(大入賞口31を開状態にする)遊技である。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 that can operate in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 is operated in the open state in the jackpot game. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state and a closed state. That is, the big hit game is a game in which the big winning opening 31 is opened (the big winning opening 31 is opened).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、遊技球が入球可能であり、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 through which a gaming ball can pass (enter) on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21. The gate 33 includes a gate sensor SE4 that allows a game ball to enter and detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図2に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 that is open to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 2). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the payout condition of the prize ball is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting opening 28, a second starting opening 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning slot different from the winning slot. "Winning" means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態(有利状態)となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state (advantageous state) is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態、有利状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball easily enters the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state, improved ball entry rate, advantageous state).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol (normal winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in the open state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the variable member 30 is normally not operated in the open state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared with the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which shortens the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) as compared with the case of the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening time. In the big hit game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the big winning opening 31 is opened are performed. Round games are played up to the maximum number of times. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number (“9” in this embodiment) of game balls enters the large winning opening 31, or the second end in which a predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is satisfied. That is, the end conditions for ending each of the multiple round games include the first end condition in which the maximum number of game balls that have entered the large winning opening 31 is the maximum number of balls, and the large winning opening 31. There is a second end condition in which the number of balls entered is not the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the round game starts, and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round production is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state in each of the plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the large winning opening 31 Takes the open state, and when the end condition for ending each round game is satisfied, the big winning opening 31 takes the closed state. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the big hit game over a predetermined ending time. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, 65 types of jackpot symbols are symbol ZA and 35 types of jackpot symbols are symbol ZB. It is classified into each. Further, among the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 65 types of jackpot symbols are classified into symbol Za and 35 types of jackpot symbols are classified into symbol Zb. Has been done. As described above, in the present embodiment, there are two types of jackpots as the types of jackpots in the first special game, and there are two types of jackpots as the types of jackpots in the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回が定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA and Za, 10 times is set as the upper limit number of round games. As the jackpot game based on the symbols ZB and Zb, the upper limit of the number of round games is set to 4 times, which is less than 10 times.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, 25 s is specified as the upper limit time of the round game for each big hit game. In the present embodiment, an interval time between rounds (2s in this embodiment) is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and when the interval time between rounds elapses, The next round game will be started, or the ending time will be started. Further, in the present embodiment, the same opening time (8s in the present embodiment) and the same ending time (10s in the present embodiment) are defined for all types of jackpot games.

図柄ZA,Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ZB,Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 In the symbols ZA and Za, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is completed. After the big hit game based on the symbols ZA, Za is completed, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. In the symbols ZB and Zb, a low probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is completed. After the end of the big hit game based on the symbols ZB, Zb, a low probability state is given, and until the special game of the predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is completed, or the upper limit number of times. A high base state is granted until the jackpot game is granted before the special game ends.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では、345/65536が、高確率状態では、734/65536がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。なお、本実施形態においては、普通当りとなるかの普通当り抽選を行ったが、これに限らず、例えば、普通当り抽選を行わず、低ベース状態では普通当りとなると決定される一方で、高ベース状態では普通当りとならないと決定されてもよい。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5680msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, the jackpot probability is defined as 345/65536 in the low probability state and 734/65536 in the high probability state. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. In the present embodiment, a normal hit lottery is performed to determine whether the normal hit is achieved, but the present invention is not limited to this. It may be determined that the high base condition is not a normal hit. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game is set to 396 ms in the low base state and 5680 ms in the high base state. The number of prize balls is "4" when the game ball is detected by the first start sensor SE1, "1" when the game ball is detected by the second start sensor SE2, and the game ball by the special prize sensor SE3. When it is detected, "15" is defined, and when the game ball is detected by the general winning sensor SE5, "5" is defined.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an auxiliary control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、主制御基板40と副制御基板41とに電力供給を行うユニットである。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the main control board 40 and the sub control board 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to the on state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報が含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。また、本実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とがバックアップ機能を搭載しているが、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していなくてもよい。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and is based on the various information held when the power supply is started. This is a function to restore game control. Here, the various information to be backed up includes game information regarding the progress of the game. For example, the game information includes information on a special game, information on a jackpot game, information on a game state, and information on payout of prize balls. Further, in the present embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are equipped with a backup function, but the sub control board 41 may not be equipped with the backup function.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, and an RWM clear switch 40d. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容(演出態様)を特定可能な情報である。なお、例えば、変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報であれば、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern specifies the production content (production mode) of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game, such as the type of reach effect. Possible information. For example, if the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game, the fluctuation pattern is from the start of the special game to the end of the special game. It does not have to be information that can identify the production content of the production game performed during the period.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern, a missed reach fluctuation pattern, and a missed fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the symbol combination of the jackpot through the reach effect is defined. In the out-of-reach fluctuation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived after the reach effect is defined. In the deviation variation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the pattern combination of the deviation without going through the reach effect is defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、初期化操作手段としてのRWMクリアスイッチ40dがオン状態である(操作されている)ときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。 The RWM clear switch 40d is configured to enable an operation for instructing initialization of various backed up information. In the present embodiment, various backed up information is initialized by turning on the power when the RWM clear switch 40d as the initialization operation means is on (operated).

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the sound effect data related to the sound effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。つまり、演出制御手段としての副制御CPU41aは、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. That is, the sub-control CPU 41a as the effect control means controls the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not the detection signal is input from the first starting sensor SE1.
When the game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the first hold number command) that can specify the first special hold number after the update in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next and subsequent interrupt processes.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第1始動口28への遊技球の入球を契機として第1特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留可能である。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the jackpot lottery, a random number used for determining the jackpot symbol, a random number used for determining the fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. In this way, the execution of the first special game (special game) can be suspended when the game ball enters the first starting port 28. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Main control when no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not the detection signal is input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the second special hold number after the update. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the second hold number command) that can specify the second special hold number after the update in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第2始動口29への遊技球の入球を契機として第2特別ゲーム(特別ゲーム)の実行が保留可能である。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. In this way, the execution of the second special game (special game) can be suspended when the game ball enters the second starting port 29.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中であるかを判定する。特別ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the game is in the special game or the big hit game. When the special game or the big hit game is in progress, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲーム中及び大当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行条件が成立し、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行条件が成立し、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。また、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中ではなく、各特別保留数が「0」であるときには、特別ゲーム及び大当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。 On the other hand, when not in the special game or the big hit game, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of the second special hold is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the second special game is satisfied and the second special game is started. On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the first special game is satisfied and the first special game is started. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game. On the other hand, if the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. Further, the main control CPU 40a controls to a standby state in which the special game and the big hit game are not executed when each special hold number is "0", not during the special game or the big hit game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the first special hold number stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. The determination of whether or not to win the jackpot is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value corresponding to the current probability state match. The determination of whether or not to win the big hit may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the big hit determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the game start commands include a first game start command for instructing the start of a production game based on the fluctuation pattern of the first special game, and a production game based on the fluctuation pattern of the second special game. There is a second game start command to instruct, and it is information that can identify which special game is based on the fluctuation pattern.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the loss pattern derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the out-of-order symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined out-of-design symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and sets a game start command based on the fluctuation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a subtracts the second special hold number, determines the jackpot lottery (big hit determination), determines the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the jackpot lottery, determines the variation pattern based on the result of the jackpot lottery, and the symbol command. And the game start command. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is derived when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses. Further, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game). (Shown as end command) is set in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後に、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a controls to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process after the jackpot symbol is derived in the special game.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the predetermined number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) is set in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the symbols ZA, Za is given to the main control CPU 40a, the main probability stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to be controlled to a high probability state when the big hit game is finished. Set to the status flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZA, Za is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the primary base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given to the main control CPU 40a, the main probability stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to be controlled to a low probability state when the big hit game is finished. Set to the status flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the primary base state flag. In this case, since the main control CPU 40a grants a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is the remaining number of times of the special game in which the high base state is given. Is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0". Set to. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the special game of the upper limit number of times.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state in the main probability state flag when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low base state in the main base state flag when the big hit game is started.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can specify that it is a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command). Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is in a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、高ベース状態に制御されているときに、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、高ベース回数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) as an output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can specify that the high base state is specified (hereinafter referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer. Further, when controlled to the high base state, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a high base number command) that can specify the remaining number of times of the special game that gives the high base state to the output buffer. ..

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Ordinary symbol input processing is performed as interrupt processing.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not the detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). do. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。ゲート33に遊技球が入球した場合において普通保留数が予め定めた上限数に達していないときには、普通ゲームの保留条件が成立し、普通変動ゲームの実行が保留される。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition of the normal game is satisfied. When the game ball enters the gate 33 and the normal hold number does not reach the predetermined upper limit, the hold condition of the normal game is satisfied and the execution of the normal variable game is held. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the normal hold number after the update. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) that can specify the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used for winning lottery of ordinary symbols, random numbers used for determining the fluctuation time of ordinary games, and the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for a normal game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲーム中又は普通当り遊技中であるかを判定する。普通ゲーム中又は普通当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start processing, the main control CPU 40a determines whether the normal game or the normal hit game is in progress. When the normal game or the normal hit game is in progress, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲーム中及び普通当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立し、普通ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、普通保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when it is not during a normal game or a normal hit game, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the normal hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the normal game is satisfied and the normal game is started. On the other hand, when the normal hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the normal game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the normal hold number stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normal hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する(普通当り抽選)。普通当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在のベース状態に対応する普通当り判定値とが一致するか否かにより判定される。このように、主制御CPU40aは、普通当り抽選を行い、普通可変部材30を動作させて第2始動口29が開状態を取りうる普通当り遊技を付与するか否かを決定する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b (normal hit lottery). The determination of whether or not to win the ordinary hit is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the ordinary hit determination value corresponding to the current base state match. In this way, the main control CPU 40a performs a normal hit lottery and determines whether or not to operate the normal variable member 30 to give a normal hit game in which the second starting port 29 can take an open state.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出される普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。普通ゲームの変動時間を決定すると、主制御CPU40aは、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the above-mentioned normal symbol fluctuation time shortening control is adopted, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. To decide. When the fluctuation time of the normal game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) that can specify the determined fluctuation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery of the normal symbol. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing.

一方、普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the normal hit is not won, the main control CPU 40a determines the normal outlier symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターン(普通可変部材30の動作パターン)を決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 (the operation pattern of the normally variable member 30), and the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. As such, the actuator A1 is normally controlled. For example, when the above-mentioned open time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first open pattern in the low base state, and in the high base state, in one normal hit game than in the first open pattern. A second opening pattern in which the total opening time of the normally variable member 30 is long is determined.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an out-of-order symbol, the sub-control CPU 41a determines a combination of out-of-order symbols according to the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect, and when the reach effect is executed in the effect game, the sub-control CPU 41a determines an out-of-order symbol combination (for example, “787”) including the reach. In the present embodiment, it is defined that the out-of-bounds fluctuation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect. As a condition for executing the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each column, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. When a predetermined timing arrives after starting the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol, and at the same time, the symbol combination according to the determined effect symbol is triggered by the input of the game end command. To derive. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern regardless of the game end command, and may derive the symbol combination as a trigger of the passage of the fluctuation time. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that a round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a ends the round effect when the round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed when the ending command is input. As described above, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。 In this embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs a low-probability state command, the sub-probability state flag sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-probability state command, the sub-probability state flag sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs a low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is the low-base state or the high-base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

ここで、図3を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図3に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP12,HP14,HP22,HP32,HP42,HP52が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP13,HP21,HP31,HP51がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01,HP02がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the fluctuation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the fluctuation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not it is a big hit. Specifically, the fluctuation patterns HP12, HP14, HP22, HP32, HP42, and HP52 are defined as jackpot fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP11, HP13, HP21, HP31, and HP51 are defined as out-of-reach fluctuation patterns, and the fluctuation patterns HP01 and HP02 are defined as out-of-range fluctuation patterns, respectively.

また、変動パターンHP11〜HP14,HP21,HP22,HP31,HP32,HP42が低ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP51,HP52が高ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP01,HP02が低ベース状態と高ベース状態とで共通して選択可能な変動パターンである。 Further, the fluctuation patterns HP11 to HP14, HP21, HP22, HP31, HP32, and HP42 are the fluctuation patterns that can be selected in the low base state, and the fluctuation patterns HP51 and HP52 are the fluctuation patterns that can be selected in the high base state. HP01 and HP02 are fluctuation patterns that can be selected in common between the low base state and the high base state.

また、変動パターンHP11,HP12は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されてロングリーチ(以降、「LR」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。また、変動パターンHP13,HP14,HP21,HP22,HP31,HP32,HP42は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP51,HP52は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。 Further, the fluctuation patterns HP11 and HP12 are fluctuation patterns in which a reach is formed (during execution of a special game) and a long reach (hereinafter, may be referred to as “LR”) effect is executed in the effect game. Further, the fluctuation patterns HP13, HP14, HP21, HP22, HP31, HP32, and HP42 may be represented as the first super reach (hereinafter, "SR1") by forming a reach (during the execution of the special game) in the production game. ) It is a fluctuation pattern in which the effect is executed. The variation patterns HP51 and HP52 are variation patterns in which a reach is formed (during execution of a special game) and a second super reach (hereinafter, may be referred to as “SR2”) effect is executed in the effect game.

変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンであり、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも選択される可能性が高い。また、変動パターンHP02は、低ベース状態において第1特別保留数が大きいときに選択可能であり、変動パターンHP01は、高ベース状態において第2特別保留数が小さいときに選択可能である。 The fluctuation time corresponds to each fluctuation pattern, and the fluctuation time can be specified from the fluctuation pattern. Specifically, in the present embodiment, the fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01, and is more likely to be selected in the high base state than in the low base state. .. Further, the variation pattern HP02 can be selected when the first special hold number is large in the low base state, and the variation pattern HP01 can be selected when the second special hold number is small in the high base state.

本実施形態において、変動パターンには、1回の特別ゲームで実行される変動サイクルの回数(連続回数)が対応付けられている。変動サイクルは、1回の特別ゲームにおける一又は複数の所定期間のそれぞれで実行される単位演出であり、演出図柄の変動に伴う単位演出である。つまり、変動サイクルは、1回の特別ゲームが割り当てられた(区分けされた)1又は複数の所定期間で実行される単位演出である。本実施形態においては、最終以外の変動サイクルとしては、演出図柄の変動表示の開始から、その演出図柄が一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとし、最終の変動サイクルとしては、演出図柄の変動表示の開始から、その演出図柄が確定停止表示されるまでを1回の変動サイクルとする。 In the present embodiment, the fluctuation pattern is associated with the number of fluctuation cycles (consecutive times) executed in one special game. The variable cycle is a unit effect executed in each of one or a plurality of predetermined periods in one special game, and is a unit effect accompanying a change in the effect symbol. That is, the variable cycle is a unit effect executed in one or a plurality of predetermined periods to which one special game is assigned (divided). In the present embodiment, as the variation cycle other than the final, one variation cycle is set from the start of the variation display of the effect symbol to the temporary stop display of the effect symbol, and the final variation cycle is the effect symbol. The period from the start of the fluctuation display of the above to the fixed stop display of the effect symbol is defined as one fluctuation cycle.

本実施形態では、1回の特別ゲーム中に実行できる変動サイクルの上限回数(上限連続回数、本実施形態では4回)が規定されており、1回の特別ゲーム中に実行される変動サイクルの回数によって大当り期待度を示すことができる。特に、1回の特別ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。また、1回の特別ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が上限回数となると、大当りとなることが確定するように規定されている。このため、1回の特別ゲーム中において、次回の変動サイクルも継続して実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。 In this embodiment, the upper limit number of variable cycles that can be executed during one special game (upper limit continuous number, 4 times in this embodiment) is defined, and the variable cycle executed during one special game is defined. The degree of expectation of a big hit can be shown by the number of times. In particular, it is stipulated that the jackpot expectation increases as the number of variable cycles executed during one special game increases. Further, when the number of variable cycles executed in one special game reaches the upper limit, it is stipulated that a big hit is determined. Therefore, in one special game, the next fluctuation cycle is continuously executed, so that the expectation of a big hit is increased.

具体的に、1回の特別ゲームに1回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンHP01,HP02,HP11,HP12,HP51,HP52が規定されている。1回の特別ゲームに2回の変動サイクルが実行される変動パターンとして、変動パターンHP21,HP22が、1回の特別ゲームに3回の変動サイクルが実行される変動パターンとして、変動パターンHP31,HP32が、1回の特別ゲームに4回の変動サイクルが実行される変動パターンとして、変動パターンHP42がそれぞれ規定されている。以降、1回の特別ゲームにおいて複数回の変動サイクルが行われる演出を「擬似連演出(擬似連続演出)」と示す。 Specifically, fluctuation patterns HP01, HP02, HP11, HP12, HP51, and HP52 are defined as fluctuation patterns in which one fluctuation cycle is executed in one special game. The fluctuation patterns HP21 and HP22 are the fluctuation patterns in which two fluctuation cycles are executed in one special game, and the fluctuation patterns HP31 and HP32 are the fluctuation patterns in which three fluctuation cycles are executed in one special game. However, the fluctuation pattern HP42 is defined as a fluctuation pattern in which four fluctuation cycles are executed in one special game. Hereinafter, an effect in which a plurality of variable cycles are performed in one special game is referred to as a "pseudo-continuous effect (pseudo-continuous effect)".

本実施形態では、各当り遊技の終了後や特別ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能に制御される。演出モードは、演出表示装置27の背景画像の種類に対応し、その背景画像の少なくとも何れかから遊技者により特定可能であり、変動パターンの種類に関係なく表示される画像である。演出モードは、連続する複数回の特別ゲームに跨り実行可能である。 In the present embodiment, the effect mode is controlled so as to be transitionable on condition that each hit game is completed or a special game is started. The effect mode corresponds to the type of background image of the effect display device 27, is an image that can be specified by the player from at least one of the background images, and is displayed regardless of the type of variation pattern. The production mode can be executed over a plurality of consecutive special games.

図4に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、演出モードMA〜MDの4種類が含まれている。
演出モードMAは、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMB〜MDは、高ベース状態であるときの演出モードである。また、本実施形態において、演出モードMAは、低確率状態である場合に限り制御可能な演出モードであり、高確率状態である場合に制御されることがない。演出モードMB〜MDは、高確率状態である場合と低確率状態である場合との両方において制御可能な演出モードであり、高確率状態である場合に制御される可能性がある演出モードである。
As shown in FIG. 4, the present embodiment has a plurality of types of effect modes. The plurality of types of effect modes are roughly divided into four types of effect modes MA to MD.
The effect mode MA is an effect mode when the base is low, and the effect modes MB to MD are the effect modes when the base is high. Further, in the present embodiment, the effect mode MA is an effect mode that can be controlled only in the low probability state, and is not controlled in the high probability state. The effect modes MB to MD are effect modes that can be controlled in both the high-probability state and the low-probability state, and may be controlled in the high-probability state. ..

図5に示すように、低ベース状態に制御されている場合には、演出モードMAに制御されている。一方、高ベース状態に制御されている場合には、演出モードMB〜MDの何れかに制御される。 As shown in FIG. 5, when it is controlled to the low base state, it is controlled to the effect mode MA. On the other hand, when it is controlled to the high base state, it is controlled to any of the effect modes MB to MD.

低ベース状態に制御されている場合と高ベース状態に制御されている場合との何れであっても、大当り遊技の終了後に演出モードMB〜MDの何れかに移行する。高ベース状態に制御されているときに、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数の特別ゲームにおいて、高ベース状態が終了し、低ベース状態に制御されるときには、演出モードMAに移行する。また、本実施形態において、高ベース状態において所定の選択期間では操作ボタン19の操作に応じて演出モードMB〜MDのうち何れかが選択可能である。本実施形態において、所定の選択期間としては、高ベース状態に制御されている期間のうち、特別ゲームの一部の期間(特別ゲームの途中から終了するまでの期間)を除く期間が採用されているが、これに限らない。 Regardless of whether it is controlled to the low base state or the high base state, the mode shifts to any of the effect modes MB to MD after the end of the big hit game. When the high base state ends and the high base state is controlled in the special game of the predetermined upper limit number of times after the end of the big hit game when the high base state is controlled, the mode shifts to the effect mode MA. Further, in the present embodiment, one of the effect modes MB to MD can be selected according to the operation of the operation button 19 in the predetermined selection period in the high base state. In the present embodiment, as the predetermined selection period, a period excluding a part of the special game (the period from the middle to the end of the special game) among the periods controlled to the high base state is adopted. However, it is not limited to this.

次に、副制御CPU41aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて低ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。演出モードフラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、滞在する演出モードを示すフラグである。
Next, the control regarding the effect mode executed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a identifies that the power is turned on and is in the low base state based on the control information from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a sets the effect mode flag with information indicating the effect mode MA. The effect mode flag is assigned to the sub-control RAM 41c and is a flag indicating the effect mode to stay.

副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて高ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、低ベース状態において大当りとなった場合、エンディングコマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態において所定の選択期間で操作ボタン19の操作に応じて演出モードMB〜MDのうち何れかが選択されたときには、選択された演出モードを示す情報を演出モードフラグに設定する。また、副制御CPU41aは、高ベース状態において低ベース状態コマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。 When the power is turned on and the sub-control CPU 41a identifies that it is in the high base state based on the control information from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a sets the effect mode flag with information indicating the effect mode MB. When the sub-control CPU 41a becomes a big hit in the low base state, the sub-control CPU 41a sets the effect mode flag with information indicating the effect mode MB, triggered by the input of the ending command. When any one of the effect modes MB to MD is selected in response to the operation of the operation button 19 in the high base state in the high base state, the sub-control CPU 41a sets the information indicating the selected effect mode as the effect mode flag. Set. Further, the sub-control CPU 41a sets the effect mode flag with information indicating the effect mode MA, triggered by the input of the low base state command in the high base state.

そして、副制御CPU41aは、演出モードフラグに設定された値に対応する種類の背景画像を演出表示装置27に表示させる。本実施形態において、演出モードを制御する副制御CPU41aが演出モード制御手段に相当する。 Then, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 to display a background image of the type corresponding to the value set in the effect mode flag. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the effect mode corresponds to the effect mode control means.

図6に示すように、スピーカ18は、複数種類の楽曲のうち何れかを出力可能である。スピーカ18から出力される複数種類の楽曲は、各種の再生条件の成立により再生される。複数種類の楽曲には、楽曲G01〜G09があり、楽曲G01〜G09のそれぞれに対応するように再生条件が規定されている。 As shown in FIG. 6, the speaker 18 can output any one of a plurality of types of music. The plurality of types of music output from the speaker 18 are reproduced when various reproduction conditions are satisfied. The plurality of types of music include music G01 to G09, and reproduction conditions are defined so as to correspond to each of the music G01 to G09.

楽曲G01は、低ベース状態(演出モードMA)において再生可能な楽曲であり、低ベース状態(演出モードMA)におけるデフォルト楽曲である。デフォルト楽曲は、特別な再生条件が成立されておらず、初当り時や演出モードの変化時などの所定の選択条件が成立したときに予め定められている楽曲である。このため、楽曲G01は、特別な再生条件が成立していないときに、低ベース状態(演出モードMA)において再生される楽曲である。 The music G01 is a music that can be played in the low bass state (production mode MA), and is a default music in the low bass state (production mode MA). The default music is a music that is predetermined when no special playback condition is satisfied and a predetermined selection condition such as the first hit or the change of the production mode is satisfied. Therefore, the music G01 is a music that is played in a low base state (effect mode MA) when no special playback condition is satisfied.

楽曲G02は、大当り遊技中において再生可能な楽曲であり、大当り遊技中におけるデフォルト楽曲である。このため、楽曲G02は、特別な再生条件が成立していないときに、大当り遊技中において再生される楽曲である。 The music G02 is a music that can be played during the jackpot game, and is a default music during the jackpot game. Therefore, the music G02 is a music that is played during the jackpot game when no special playback condition is satisfied.

楽曲G03は、高ベース状態(演出モードMB〜MD)において再生可能な楽曲であり、演出モードMBにおけるデフォルト楽曲である。このため、楽曲G03は、特別な再生条件が成立していないときに、演出モードMBにおいて再生される楽曲である。また、楽曲G03は、高ベース状態(演出モードMB〜MD)において、操作ボタン19の操作に応じて再生可能(選択可能)な楽曲である。 The music G03 is a music that can be played in a high bass state (production mode MB to MD), and is a default music in the production mode MB. Therefore, the musical piece G03 is a musical piece to be played in the effect mode MB when no special playback condition is satisfied. Further, the music G03 is a music that can be played (selectable) according to the operation of the operation button 19 in the high base state (effect mode MB to MD).

楽曲G04は、演出モードMBにおいて図柄Zaに基づく大当りとなった場合に大当り遊技中に再生される楽曲である。また、楽曲G04は、高ベース状態(演出モードMB〜MD)において、操作ボタン19の操作に応じて再生可能な楽曲である。 The music G04 is a music that is played during the jackpot game when the jackpot is based on the symbol Za in the production mode MB. Further, the music G04 is a music that can be played in response to the operation of the operation button 19 in the high base state (effect mode MB to MD).

楽曲G05は、高ベース状態(演出モードMB〜MD)において再生可能な楽曲であり、演出モードMCにおけるデフォルト楽曲である。このため、楽曲G05は、特別な再生条件が成立していないときに、演出モードMCにおいて再生される楽曲である。また、楽曲G05は、高ベース状態(演出モードMB〜MD)において、操作ボタン19の操作に応じて再生可能な楽曲である。 The music G05 is a music that can be played in a high bass state (production mode MB to MD), and is a default music in the production mode MC. Therefore, the musical piece G05 is a musical piece to be reproduced in the effect mode MC when no special reproduction condition is satisfied. Further, the music G05 is a music that can be played in response to the operation of the operation button 19 in the high base state (effect mode MB to MD).

楽曲G06は、演出モードMCにおいて図柄Zaに基づく大当りとなった場合に大当り遊技中に再生される楽曲である。また、楽曲G06は、高ベース状態(演出モードMB〜MD)において、操作ボタン19の操作に応じて再生可能な楽曲である。 The music G06 is a music that is played during the jackpot game when the jackpot is based on the symbol Za in the production mode MC. Further, the music G06 is a music that can be played in response to the operation of the operation button 19 in the high base state (effect mode MB to MD).

楽曲G07は、演出モードMDにおいて再生可能な楽曲であり、演出モードMDにおけるデフォルト楽曲である。このため、楽曲G07は、特別な再生条件が成立していないときに、演出モードMDにおいて再生される楽曲である。また、楽曲G07は、演出モードMDにおいて、操作ボタン19の操作に応じて再生可能であるが、演出モードMB,MCにおいては、操作ボタン19の操作に応じて選択不能な楽曲である。 The music G07 is a music that can be played in the production mode MD, and is a default music in the production mode MD. Therefore, the musical piece G07 is a musical piece to be reproduced in the effect mode MD when no special reproduction condition is satisfied. Further, the music G07 can be played back in response to the operation of the operation button 19 in the effect mode MD, but cannot be selected in response to the operation of the operation button 19 in the effect modes MB and MC.

楽曲G08は、低ベース状態において実行される擬似連演出の2回目の変動サイクル(図中では「段階演出の2段階目」と示す)において再生される楽曲である。楽曲G08は、演出モードMDにおいて図柄Zaに基づく大当りとなった場合に大当り遊技中に再生される楽曲である。また、楽曲G08は、高ベース状態(演出モードMB〜MD)において、操作ボタン19の操作に応じて再生可能な楽曲である。このように、楽曲G08は、操作ボタン19の操作に関係なく遊技者にとっての有利度合いの高い演出が実行されることに応じて第1条件が成立するときと、操作ボタン19の操作に応じて第2条件が成立するときとの両方で共通して出力される楽曲である。また、楽曲G08は、デフォルト楽曲ではなく、高ベース状態においては操作ボタン19の操作なくして再生されない楽曲である。 The musical piece G08 is a musical piece to be played in the second variable cycle of the pseudo-continuous effect (indicated as "the second stage of the staged effect" in the figure) executed in the low base state. The music G08 is a music that is played during the jackpot game when the jackpot is based on the symbol Za in the production mode MD. Further, the music G08 is a music that can be played in response to the operation of the operation button 19 in the high base state (effect mode MB to MD). As described above, in the music G08, when the first condition is satisfied according to the execution of the effect having a high degree of advantage for the player regardless of the operation of the operation button 19, and according to the operation of the operation button 19. This is a song that is output in common both when the second condition is satisfied. Further, the music G08 is not a default music, and is a music that cannot be played without the operation of the operation button 19 in the high bass state.

楽曲G09は、低ベース状態において実行される擬似連演出の3回目の変動サイクル(図中では「段階演出の3段階目」と示す)において再生される楽曲である。楽曲G09は、低ベース状態において実行されるSR1演出中において再生される楽曲でもある。また、楽曲G09は、高ベース状態(演出モードMB〜MD)において、操作ボタン19の操作に応じて再生可能な楽曲である。このように、楽曲G09は、操作ボタン19の操作に関係なく遊技者にとっての有利度合いの高い演出が実行されることに応じて第1条件が成立するときと、操作ボタン19の操作に応じて第2条件が成立するときとの両方で共通して出力される楽曲である。また、楽曲G09は、デフォルト楽曲ではなく、高ベース状態においては操作ボタン19の操作なくして再生されない楽曲である。 The musical piece G09 is a musical piece to be played in the third variable cycle of the pseudo-continuous effect (indicated as "the third stage of the staged effect" in the figure) executed in the low base state. The musical piece G09 is also a musical piece to be played during the SR1 production executed in the low bass state. Further, the music G09 is a music that can be played in response to the operation of the operation button 19 in the high base state (effect mode MB to MD). As described above, in the music G09, when the first condition is satisfied according to the execution of the effect having a high degree of advantage for the player regardless of the operation of the operation button 19, and according to the operation of the operation button 19. This is a song that is output in common both when the second condition is satisfied. Further, the music G09 is not a default music, and is a music that cannot be played without the operation of the operation button 19 in the high bass state.

このように、低ベース状態においては、デフォルト楽曲として楽曲G01が再生可能であり、擬似連演出の2回目の変動サイクルにおいて楽曲G08が、擬似連演出の3回目の変動サイクル及びSR1演出の実行中において楽曲G09が、それぞれ再生されることとなる。このため、低ベース状態においては、通常、楽曲G01が再生されているが、楽曲G08,G09が再生されることにより、大当りとなる大当り期待度が高くなる。 As described above, in the low bass state, the music G01 can be played as the default music, and the music G08 is executing the third fluctuation cycle of the pseudo-continuous production and the SR1 production in the second fluctuation cycle of the pseudo-continuous production. The music G09 will be played in each of the above. Therefore, in the low base state, the music G01 is normally played, but by playing the music G08 and G09, the expectation of a big hit, which is a big hit, becomes high.

一方、高ベース状態において、演出モードMBに制御されているときには、デフォルト楽曲として楽曲G03が再生可能であり、演出モードMCに制御されているときには、デフォルト楽曲として楽曲G05が再生可能であり、演出モードMDに制御されているときには、デフォルト楽曲として楽曲G07が再生可能である。そして、高ベース状態において、演出モードMB,MCに制御されているときには、楽曲G03〜G06,G08,G09の何れかが操作ボタン19の操作に応じて再生可能である。一方、高ベース状態において、演出モードMDに制御されているときには、楽曲G03〜G09の何れかが操作ボタン19の操作に応じて再生可能である。 On the other hand, in the high base state, when controlled by the production mode MB, the music G03 can be played as the default music, and when controlled by the production mode MC, the music G05 can be played as the default music. When controlled by the mode MD, the music G07 can be played as the default music. Then, in the high base state, when controlled by the effect modes MB and MC, any one of the songs G03 to G06, G08, and G09 can be reproduced according to the operation of the operation button 19. On the other hand, in the high base state, when the effect mode MD is controlled, any of the songs G03 to G09 can be reproduced in response to the operation of the operation button 19.

また、大当り遊技中においては、デフォルト楽曲として楽曲G02が再生可能であり、演出モードMBにおいて図柄Zaに基づく大当りとなった場合に楽曲G04が、演出モードMCにおいて図柄Zaに基づく大当りとなった場合に楽曲G06が、演出モードMDにおいて図柄Zaに基づく大当りとなった場合に楽曲G08がそれぞれ再生される。 Further, during the jackpot game, the music G02 can be played as the default music, and when the music G04 becomes a jackpot based on the symbol Za in the production mode MB, the music G04 becomes a jackpot based on the symbol Za in the production mode MC. When the music G06 becomes a big hit based on the symbol Za in the effect mode MD, the music G08 is reproduced.

詳しく説明すると、図7(a)に示すように、低ベース状態において、1回の特別ゲームの実行中に2回の変動サイクルが行われる場合、符号T01に示すタイミングで、1回の特別ゲームが開始され、演出図柄が変動表示されて1回目の変動サイクルが開始されると、デフォルト楽曲である楽曲G01が再生される。そして、符号T02に示すタイミングで、演出図柄が予め定めた図柄組み合わせ(所謂、「継続図柄」)で一旦停止表示されて1回目の変動サイクルが終了した後に、演出図柄が変動表示されて2回目の変動サイクルが開始されると、楽曲G08が再生される。続いて、符号T03に示すタイミングで、演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示されると、SR1演出が開始されて楽曲G09が再生される。そして、符号T05に示すタイミングで、演出図柄が確定停止表示される。この特別ゲームにおいてはずれとなった場合、符号T05を示すタイミングから楽曲G01が再生される。 More specifically, as shown in FIG. 7A, when two fluctuation cycles are performed during the execution of one special game in a low base state, one special game is performed at the timing indicated by reference numeral T01. Is started, the effect symbol is displayed in a variable manner, and when the first variable cycle is started, the music G01, which is the default music, is played. Then, at the timing indicated by the reference numeral T02, the effect symbol is temporarily stopped and displayed in a predetermined symbol combination (so-called "continuous symbol"), and after the first variation cycle is completed, the effect symbol is variablely displayed for the second time. When the fluctuation cycle of is started, the music G08 is played. Subsequently, once the effect symbol is temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination at the timing indicated by the reference numeral T03, the SR1 effect is started and the music G09 is played. Then, at the timing indicated by the reference numeral T05, the effect symbol is fixedly stopped and displayed. If the game is out of sync, the music G01 is played from the timing indicating the reference numeral T05.

また、図7(b)に示すように、低ベース状態において、1回の特別ゲームの実行中に3回の変動サイクルが行われる場合、符号T03に示すタイミングで、演出図柄が予め定めた図柄組み合わせで一旦停止表示されて2回目の変動サイクルが終了した後に、演出図柄が変動表示されて3回目の変動サイクルが開始されると、楽曲G09が再生される。続いて、符号T04に示すタイミングで、演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示されると、SR1演出が開始されて継続して楽曲G09が再生される。この場合、楽曲G09は、再生時間を継続して再生させても、最初の再生時間から再生させてもよい。そして、符号T06に示すタイミングで、演出図柄が確定停止表示される。この特別ゲームにおいてはずれとなった場合、符号T06を示すタイミングから楽曲G01が再生される。 Further, as shown in FIG. 7B, when three fluctuation cycles are performed during the execution of one special game in a low base state, the effect symbol is a predetermined symbol at the timing indicated by the reference numeral T03. When the effect symbol is variablely displayed and the third variable cycle is started after the stop display is temporarily displayed in the combination and the second variable cycle is completed, the music G09 is played. Subsequently, once the effect symbol is temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination at the timing indicated by the reference numeral T04, the SR1 effect is started and the music G09 is continuously played. In this case, the music G09 may be played continuously for the playback time or may be played from the first playback time. Then, at the timing indicated by the reference numeral T06, the effect symbol is fixedly stopped and displayed. In the case of a deviation in this special game, the music G01 is played from the timing indicating the reference numeral T06.

また、図7(c)に示すように、低ベース状態において大当りとなった場合、符号T11に示すタイミングで、大当り遊技が開始されると、デフォルト楽曲である楽曲G02が再生される。そして、符号T12に示すタイミングで、大当り遊技が終了すると、演出モードMBに制御されてデフォルト楽曲である楽曲G03が再生される。そして、符号T13に示すタイミングで、高ベース状態において、操作ボタン19の操作に応じて再生させる楽曲として楽曲G08が選択されると、楽曲G08が再生される。 Further, as shown in FIG. 7 (c), in the case of a big hit in the low base state, when the big hit game is started at the timing indicated by the reference numeral T11, the music G02 which is the default music is played. Then, when the jackpot game ends at the timing indicated by the reference numeral T12, the music G03, which is the default music, is played under the control of the effect mode MB. Then, when the music G08 is selected as the music to be played in response to the operation of the operation button 19 in the high base state at the timing indicated by the reference numeral T13, the music G08 is played.

また、符号T13に示すタイミングで、高ベース状態において、操作ボタン19の操作に応じて演出モードMBから演出モードMDに制御されると、デフォルト楽曲である楽曲G07が再生される。そして、符号T14に示すタイミングで、高ベース状態において、操作ボタン19の操作に応じて再生させる楽曲として楽曲G09が選択されると、楽曲G09が再生される。 Further, at the timing indicated by the reference numeral T13, when the effect mode MB is controlled to the effect mode MD in response to the operation of the operation button 19 in the high base state, the default music G07 is played. Then, when the music G09 is selected as the music to be played in response to the operation of the operation button 19 in the high base state at the timing indicated by the reference numeral T14, the music G09 is played.

また、高ベース状態において演出モードMDに制御されているときに図柄Zaに基づく大当りとなった場合、符号T16に示すタイミングで、大当り遊技が開始されると、楽曲G08が再生される。そして、符号T17に示すタイミングで、大当り遊技が終了すると、大当り遊技が開始される前と同じように、演出モードMDに制御されて楽曲G09が再生される。この場合、最初の再生時間から再生させるが、大当り遊技の開始前の再生時間を継続して再生させてもよい。 Further, in the case of a big hit based on the symbol Za while being controlled by the effect mode MD in the high base state, when the big hit game is started at the timing indicated by the reference numeral T16, the music G08 is played. Then, when the big hit game ends at the timing indicated by the reference numeral T17, the music G09 is played under the control of the effect mode MD in the same manner as before the big hit game starts. In this case, the reproduction is performed from the first reproduction time, but the reproduction time before the start of the big hit game may be continuously reproduced.

ここで、副制御CPU41aにより実行される楽曲再生制御処理について説明する。楽曲再生制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、所定の再生条件の成立に基づいて、成立した再生条件に対応する楽曲を特定可能な情報を副制御ROM41bに設定し、その情報に基づいて、成立した再生条件に対応する楽曲を副制御ROM41bから読み出し、スピーカ18から再生させ、楽曲再生制御処理を終了する。詳しくは、副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている情報に基づいて、低ベース状態であるか高ベース状態であるか特定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な大当り図柄から大当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、オープニングコマンドの入力に基づいて、大当り遊技中であることを特定し、エンディングコマンドの入力に基づいて、エンディング時間が経過したときに、大当り遊技中ではないことを特定する。副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として特別ゲーム中であることを特定し、ゲーム開始コマンドの入力から変動時間が経過したことを契機として特別ゲーム中ではないことを特定する。
Here, the music reproduction control process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The music reproduction control process is a process called at a predetermined cycle.
The sub-control CPU 41a sets information in the sub-control ROM 41b that can identify the music corresponding to the satisfied reproduction condition based on the establishment of the predetermined reproduction condition, and the music corresponding to the established reproduction condition based on the information. Is read from the sub-control ROM 41b and reproduced from the speaker 18, and the music reproduction control process is completed. Specifically, the sub-control CPU 41a specifies whether it is in the low-base state or the high-base state based on the information set in the sub-base state flag. The sub-control CPU 41a specifies the type of jackpot from the jackpot symbol that can be identified from the symbol command. The sub-control CPU 41a identifies that the jackpot game is in progress based on the input of the opening command, and identifies that the jackpot game is not in progress when the ending time elapses based on the input of the ending command. The sub-control CPU 41a identifies that the special game is in progress when the input of the game start command is used, and specifies that the special game is not in progress when the variable time has elapsed from the input of the game start command.

副制御CPU41aは、図柄Zaに基づく大当りとなり、オープニングコマンドの入力を契機として大当り遊技中となった場合、大当りとなった特別ゲームが終了したときに演出モードMBに制御されていたときには、大当り遊技中に楽曲G04をスピーカ18から再生させる。副制御CPU41aは、図柄Zaに基づく大当りとなり、オープニングコマンドの入力を契機として大当り遊技中となった場合、大当りとなった特別ゲームが終了したときに演出モードMCに制御されていたときには、大当り遊技中に楽曲G06をスピーカ18から再生させる。副制御CPU41aは、図柄Zaに基づく大当りとなり、オープニングコマンドの入力を契機として大当り遊技中となった場合、大当りとなった特別ゲームが終了したときに演出モードMDに制御されていたときには、大当り遊技中に楽曲G08をスピーカ18から再生させる。 The sub-control CPU 41a becomes a big hit based on the symbol Za, and when the big hit game is performed triggered by the input of the opening command, or when the special game that is the big hit is controlled to the effect mode MB, the big hit game The music G04 is played from the speaker 18 inside. The sub-control CPU 41a becomes a big hit based on the symbol Za, and when the big hit game is in progress triggered by the input of the opening command, or when the special game that is the big hit is controlled by the effect mode MC, the big hit game The music G06 is played from the speaker 18 inside. The sub-control CPU 41a becomes a big hit based on the symbol Za, and when the big hit game is in progress triggered by the input of the opening command, or when the special game that is the big hit is controlled by the effect mode MD, the big hit game The music G08 is played from the speaker 18 inside.

副制御CPU41aは、オープニングコマンドの入力を契機として大当り遊技中となった場合、大当り遊技中に楽曲G04,G06,G08を再生させないときには、大当り遊技中に楽曲G02をスピーカ18から再生させる。 When the sub-control CPU 41a is in the big hit game triggered by the input of the opening command and does not play the music G04, G06, G08 during the big hit game, the sub-control CPU 41a causes the music G02 to be played from the speaker 18 during the big hit game.

副制御CPU41aは、低ベース状態において、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP13,HP14,HP21,HP22,HP31,HP32,HP42の何れかであるときには、SR1演出が実行される期間に楽曲G09をスピーカ18から再生させる。 When the sub-control CPU 41a is in a low base state and the fluctuation pattern specified by the game start command is any of the fluctuation patterns HP13, HP14, HP21, HP22, HP31, HP32, and HP42, triggered by the input of the game start command. , The music G09 is played back from the speaker 18 during the period when the SR1 effect is executed.

副制御CPU41aは、低ベース状態において、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP21,HP22,HP31,HP32,HP42の何れかであるときには、2回目の変動サイクルにおいて楽曲G08をスピーカ18から再生させる。 The sub-control CPU 41a is the second time when the fluctuation pattern specified by the game start command is any of the fluctuation patterns HP21, HP22, HP31, HP32, and HP42 in the low base state, triggered by the input of the game start command. The music G08 is played back from the speaker 18 in the variable cycle.

副制御CPU41aは、低ベース状態において、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP31,HP32,HP42の何れかであるときには、3回目の変動サイクルにおいて楽曲G09をスピーカ18から再生させる。特に、副制御CPU41aは、低ベース状態において、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP31,HP32の何れかであるときには、3回目の変動サイクルにおいてSR1演出の実行が開始されるときに、開始前から継続して楽曲G09をスピーカ18から再生させる。 In the low base state, when the fluctuation pattern specified by the game start command is any of the fluctuation patterns HP31, HP32, and HP42 triggered by the input of the game start command, the sub-control CPU 41a performs music in the third fluctuation cycle. G09 is reproduced from the speaker 18. In particular, in the low base state, when the fluctuation pattern specified by the game start command is any of the fluctuation patterns HP31 and HP32 triggered by the input of the game start command, the sub-control CPU 41a has SR1 in the third fluctuation cycle. When the execution of the production is started, the music G09 is continuously played from the speaker 18 from before the start.

副制御CPU41aは、低ベース状態において、特別ゲーム中又は待機状態中で楽曲G08,G09を再生させないときには、デフォルト楽曲である楽曲G01をスピーカ18から再生させる。特に、副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドの入力を契機として、演出モードMAに制御するときには、デフォルト楽曲である楽曲G01をスピーカ18から再生させる。 The sub-control CPU 41a causes the music G01, which is the default music, to be played from the speaker 18 when the music G08 and G09 are not played during the special game or the standby state in the low base state. In particular, the sub-control CPU 41a causes the speaker 18 to play the music G01, which is the default music, when the sub-control CPU 41a is controlled to the effect mode MA by the input of the low base state command.

副制御CPU41aは、大当りとなった特別ゲームにおいて低ベース状態に制御されていたときには、大当り遊技の終了後にデフォルト演出モードとして演出モードMBに制御することから、高ベース状態においてデフォルト楽曲である楽曲G03をスピーカ18から再生させる。副制御CPU41aは、大当りとなった特別ゲームにおいて高ベース状態に制御されていたときには、大当り遊技の終了後に、大当りとなった特別ゲームの終了時の演出モードが継続されることから、高ベース状態において、大当りとなった特別ゲームの終了時の楽曲を継続してスピーカ18から再生させる。 When the sub-control CPU 41a is controlled to the low base state in the special game that has become a big hit, the sub-control CPU 41a controls the effect mode MB as the default effect mode after the end of the big hit game. Is reproduced from the speaker 18. When the sub-control CPU 41a is controlled to the high base state in the special game that has become a big hit, the effect mode at the end of the special game that has become a big hit is continued after the end of the big hit game, so that the high base state is reached. In, the music at the end of the special game that became a big hit is continuously played from the speaker 18.

副制御CPU41aは、高ベース状態において、操作ボタン19の操作に応じて演出モードの変更があった場合、変更した演出モードのデフォルト楽曲をスピーカ18から再生させる。具体的に、副制御CPU41aは、高ベース状態において、演出モードMBへの変更があった場合、変更した演出モードMBのデフォルト楽曲として楽曲G03をスピーカ18から再生させる。副制御CPU41aは、高ベース状態において、演出モードMCへの変更があった場合、変更した演出モードMCのデフォルト楽曲として楽曲G05をスピーカ18から再生させる。副制御CPU41aは、高ベース状態において、演出モードMDへの変更があった場合、変更した演出モードMDのデフォルト楽曲として楽曲G07をスピーカ18から再生させる。 When the effect mode is changed in response to the operation of the operation button 19 in the high base state, the sub-control CPU 41a causes the speaker 18 to play the default music of the changed effect mode. Specifically, when the sub-control CPU 41a is changed to the effect mode MB in the high base state, the sub-control CPU 41a reproduces the music G03 from the speaker 18 as the default music of the changed effect mode MB. When the sub-control CPU 41a is changed to the effect mode MC in the high base state, the sub-control CPU 41a reproduces the music G05 from the speaker 18 as the default music of the changed effect mode MC. When the sub-control CPU 41a is changed to the effect mode MD in the high base state, the sub-control CPU 41a reproduces the music G07 from the speaker 18 as the default music of the changed effect mode MD.

副制御CPU41aは、高ベース状態において、操作ボタン19の操作に応じて複数種類の楽曲G03〜G09のうち楽曲の変更があった場合、変更した演出モードのデフォルト楽曲をスピーカ18から再生させる。 In the high base state, when the music of the plurality of types of music G03 to G09 is changed in response to the operation of the operation button 19, the sub-control CPU 41a causes the speaker 18 to play the default music of the changed production mode.

また、本実施形態において、楽曲G01〜G09の何れかを出力している状態で電源断された後に電源投入された場合、電源投入に伴ってRWMクリアスイッチ40dが操作されているときには、副制御RAM41cに記憶されている情報が初期化され、低ベース状態に制御されることとなる。この場合、副制御CPU41aは、演出モードMAに制御し、デフォルト楽曲である楽曲G01をスピーカ18から再生させる。 Further, in the present embodiment, when the power is turned on after the power is turned off while any of the songs G01 to G09 is being output, when the RWM clear switch 40d is operated along with the power being turned on, the sub-control The information stored in the RAM 41c is initialized and controlled to a low base state. In this case, the sub-control CPU 41a controls the effect mode MA to play the default music G01 from the speaker 18.

一方、楽曲G01〜G09の何れかを出力している状態で電源断された後に電源投入された場合、電源投入に伴ってRWMクリアスイッチ40dが操作されていないときには、副制御RAM41cに記憶されている情報が初期化されずに保持されることとなる。この場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに保持されている情報に基づいて、大当り遊技中であるかと、低ベース状態であるか高ベース状態であるかと、制御される演出モードと、電源断されたときに再生させていた楽曲の種類とを特定する。 On the other hand, when the power is turned on after the power is turned off while any of the songs G01 to G09 is being output, the RWM clear switch 40d is stored in the sub-control RAM 41c when the power is turned on and the RWM clear switch 40d is not operated. The existing information will be retained without being initialized. In this case, the sub-control CPU 41a is controlled based on the information held in the sub-control RAM 41c, whether it is in a big hit game, a low base state, or a high base state, and a power cutoff mode. Identify the type of song that was playing when it was played.

そして、副制御CPU41aは、大当り遊技中ではなく、現状の遊技状態(電源断時の遊技状態)が低ベース状態であり、電源断されたときに再生させていた楽曲の種類が楽曲G08,G09の何れかであると特定したときには、デフォルト楽曲である楽曲G01をスピーカ18から再生させる。このように、スピーカ18は、2回目の変動サイクルにおいて楽曲G08を出力している状態と、3回目の変動サイクル及びSR1演出の実行中において楽曲G09を出力している状態とで電源断された後に電源投入されたときには、楽曲G08,G09を出力せずに、デフォルト楽曲である楽曲G01を出力する。 The sub-control CPU 41a is not in the big hit game, the current game state (game state when the power is turned off) is the low base state, and the type of music played when the power is turned off is the music G08, G09. When it is specified to be any of the above, the music G01, which is the default music, is played back from the speaker 18. In this way, the speaker 18 was powered off in the state of outputting the music G08 in the second fluctuation cycle and in the state of outputting the music G09 during the execution of the third fluctuation cycle and the SR1 effect. When the power is turned on later, the music G01, which is the default music, is output without outputting the music G08 and G09.

また、副制御CPU41aは、現状の遊技状態が高ベース状態であり、電源断されたときに再生させていた楽曲の種類が楽曲G03〜G09の何れかであり、演出モードMBに制御すると特定したときには、デフォルト楽曲である楽曲G03をスピーカ18から再生させる。副制御CPU41aは、現状の遊技状態が高ベース状態であり、電源断されたときに再生させていた楽曲の種類が楽曲G03〜G09の何れかであり、演出モードMCに制御すると特定したときには、デフォルト楽曲である楽曲G05をスピーカ18から再生させる。副制御CPU41aは、現状の遊技状態が高ベース状態であり、電源断されたときに再生させていた楽曲の種類が楽曲G03〜G09の何れかであり、演出モードMDに制御すると特定したときには、デフォルト楽曲である楽曲G07をスピーカ18から再生させる。このように、スピーカ18は、高ベース状態において楽曲G03〜G09の何れかを出力している状態で電源断された後に電源投入されたときには、楽曲G04,G06,G08,G09を出力せずに、デフォルト楽曲である楽曲G03,G05,G07を出力する。 Further, the sub-control CPU 41a has specified that the current gaming state is a high base state, the type of music played when the power is turned off is any of the music G03 to G09, and the music is controlled to the production mode MB. Occasionally, the music G03, which is the default music, is played from the speaker 18. When the sub-control CPU 41a specifies that the current gaming state is a high base state, the type of music played when the power is turned off is any of music G03 to G09, and control is performed in the production mode MC. The music G05, which is the default music, is played back from the speaker 18. When the sub-control CPU 41a specifies that the current gaming state is a high base state, the type of music played when the power is turned off is any of music G03 to G09, and control is performed in the production mode MD. The music G07, which is the default music, is played from the speaker 18. As described above, when the speaker 18 is turned on after the power is turned off while the music G03 to G09 is being output in the high base state, the music G04, G06, G08, G09 is not output. , The default music G03, G05, G07 is output.

また、副制御CPU41aは、大当り遊技中であり、電源断されたときに再生させていた楽曲の種類が楽曲G02,G04,G06,G08の何れかであると特定したときには、デフォルト楽曲である楽曲G02をスピーカ18から再生させる。このように、スピーカ18は、大当り遊技中において楽曲G02,G04,G06,G08の何れかを出力している状態で電源断された後に電源投入されたときには、楽曲G04,G06,G08を出力せずに、デフォルト楽曲である楽曲G02を出力する。 Further, when the sub-control CPU 41a is in a big hit game and specifies that the type of music played when the power is turned off is one of the music G02, G04, G06, and G08, the music is the default music. G02 is reproduced from the speaker 18. As described above, when the speaker 18 is turned on after the power is turned off while the music G02, G04, G06, or G08 is being output during the big hit game, the music G04, G06, G08 can be output. Instead, the music G02, which is the default music, is output.

本実施形態において、楽曲G08,G09が特定楽曲に相当する。本実施形態において、はずれ変動パターンに基づく演出が第1演出に相当し、2回目、3回目の変動サイクルを含む擬似連演出とSR1演出とが第2演出に相当する。本実施形態において、擬似連演出が段階演出に、擬似連演出の変動サイクルの2、3回目が所定段階数にそれぞれ相当する。本実施形態において、SR1演出が特別リーチ演出に相当する。 In the present embodiment, the music G08 and G09 correspond to the specific music. In the present embodiment, the effect based on the deviation variation pattern corresponds to the first effect, and the pseudo-continuous effect including the second and third variation cycles and the SR1 effect correspond to the second effect. In the present embodiment, the pseudo-continuous effect corresponds to the stepped effect, and the second and third times of the variable cycle of the pseudo-continuous effect correspond to the predetermined number of stages. In the present embodiment, the SR1 effect corresponds to the special reach effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)楽曲G08,G09は、1回の特別ゲームにおける大当り期待度が高い演出の実行に応じて第1条件が成立したときと、操作ボタン19の操作に応じて第2条件が成立したときとの両方で共通して出力される楽曲である。このため、大当り期待度が高い演出が実行されるときに第1条件が成立したときと、操作ボタン19の操作に応じて第2条件が成立したときとの両方で共通して楽曲G08,G09が出力されることとなる。したがって、大当り期待度が高い第2演出が実行されるときと共通する楽曲G08,G09を、遊技者の操作に応じて出力させることにより演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) In the music G08 and G09, when the first condition is satisfied according to the execution of the effect having a high expectation of big hit in one special game, and when the second condition is satisfied according to the operation of the operation button 19. It is a song that is output in common with both. For this reason, the songs G08 and G09 are common both when the first condition is satisfied when the effect with high expectation of big hit is executed and when the second condition is satisfied according to the operation of the operation button 19. Will be output. Therefore, the production effect can be enhanced by outputting the music G08 and G09, which are common to the time when the second production with high expectation of big hit is executed, according to the operation of the player, and the interest in the game is improved. be able to.

(2)また、1回の特別ゲームにおける大当り期待度が高い演出の実行に応じて第1条件が成立することとなり、連続する複数回の特別ゲームに跨らない期間において出力される楽曲G08,G09を、遊技者の操作に応じて出力させることにより演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) Further, the first condition is satisfied according to the execution of the production having a high expectation of a big hit in one special game, and the music G08, which is output in a period not straddling a plurality of consecutive special games, By outputting the G09 according to the operation of the player, the effect of the effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(3)楽曲G08,G09が再生される大当り期待度の演出は、1回の特別ゲームにおいて実行される擬似連演出としての2、3回目の変動サイクルである。このため、2、3回目の変動サイクルが行われるときと共通する楽曲G08,G09を、遊技者の操作に応じて出力させることにより演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) The effect of the jackpot expectation degree at which the songs G08 and G09 are reproduced is the second and third variable cycles as the pseudo-continuous effect executed in one special game. For this reason, it is possible to enhance the effect of the production by outputting the music G08 and G09, which are common to those when the second and third fluctuation cycles are performed, according to the operation of the player, and to improve the interest in the game. Can be done.

(4)楽曲G09が再生される大当り期待度の演出は、1回の特別ゲームにおいて実行されるSR1演出である。このため、操作ボタン19の操作に関係ないが大当り期待度が高いSR1演出が実行されるときに第1条件が成立したときと、操作ボタン19の操作に応じて第2条件が成立したときとの両方で共通して楽曲G09が出力されることとなる。したがって、大当り期待度が高いSR1演出が実行されるときと共通する楽曲G09を、遊技者の操作に応じて出力させることにより演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) The effect of the jackpot expectation that the music G09 is played is the SR1 effect executed in one special game. Therefore, when the first condition is satisfied when the SR1 effect, which is not related to the operation of the operation button 19 but has a high expectation of big hit, is executed, and when the second condition is satisfied according to the operation of the operation button 19. The music G09 will be output in common with both. Therefore, the production effect can be enhanced by outputting the music G09, which is common to the time when the SR1 production having a high expectation of a big hit is executed, according to the operation of the player, and the interest in the game can be improved. ..

(5)第2条件は、遊技者にとって有利な高ベース状態において成立可能な条件である。このため、大当り期待度が高い演出が実行されるときと共通する楽曲G08,G09を、遊技者にとって有利な高ベース状態において遊技者の操作に応じて出力させることにより演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) The second condition is a condition that can be satisfied in a high base state that is advantageous to the player. For this reason, it is possible to enhance the effect of the effect by outputting the songs G08 and G09, which are common to the time when the effect with high expectation of big hit is executed, according to the operation of the player in a high base state which is advantageous for the player. , It is possible to improve the interest in the game.

(6)楽曲G08,G09は、所定の選択条件が成立したときに予め選択されているデフォルト楽曲とは異なる。このため、所定の選択条件が成立したときに遊技者の操作がないと、楽曲G08,G09が出力されず、楽曲G08,G09とは異なるデフォルト楽曲が出力されることとなる。したがって、大当り期待度が高い演出が実行されるときと共通する楽曲G08,G09を出力させたいときに遊技者に操作の機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) The songs G08 and G09 are different from the default songs that are selected in advance when a predetermined selection condition is satisfied. Therefore, if there is no operation by the player when the predetermined selection condition is satisfied, the music G08 and G09 are not output, and the default music different from the music G08 and G09 is output. Therefore, it is possible to provide the player with an opportunity to operate the music G08 and G09, which are common to the time when the production with high expectation of a big hit is executed, and it is possible to improve the interest in the game.

(7)スピーカ18は、低ベース状態において楽曲G08,G09が出力されている状態で電源断された後に、電源投入されても楽曲G08,G09を出力しない。このため、楽曲G08,G09が出力されている状態であっても、電源断された後に電源投入されれば、大当り期待度が高い演出が実行されるときに楽曲G08,G09を出力させることはなく、電源投入後の演出の進行を円滑に行うことができる。 (7) The speaker 18 does not output the music G08 and G09 even if the power is turned on after the power is turned off while the music G08 and G09 are being output in the low base state. Therefore, even if the music G08 and G09 are being output, if the power is turned on after the power is turned off, the music G08 and G09 can be output when the production with high expectation of a big hit is executed. It is possible to smoothly proceed with the production after the power is turned on.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、1回の特別ゲームの実行中に複数回の変動サイクルを行うことができ、その複数回の変動サイクルのうち何れかにおいて楽曲G08,G09を再生させたが、これに限らない。例えば、連続する複数回の特別ゲームにおいて複数段階の連続演出のうち所定段階数目の連続演出の実行中に楽曲G08,G09を再生させる場合があってもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同じような構成及び同じような制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment that embodies the present invention will be described.
In the first embodiment, a plurality of variable cycles can be performed during the execution of one special game, and the music G08 and G09 are played in any one of the plurality of variable cycles, but the present invention is limited to this. No. For example, in a plurality of consecutive special games, the music G08 and G09 may be played during the execution of the continuous production of a predetermined number of stages among the continuous production of a plurality of stages. In the following description, the same reference numerals will be given to the same configurations and similar control contents as those of the embodiments already described, and the duplicated description will be omitted or simplified.

第2実施形態において、連続する複数回の特別ゲームのそれぞれにおいて連続演出が実行可能であり、連続演出が実行される実行回数(段階数)が大きいほど大当り期待度が高い。特に、本実施形態において、予め定めた上限実行回数(本実施形態では4回)を上限として連続演出が実行可能であり、上限実行回数の連続演出が実行されることにより、大当りとなることが確定する。このように、連続演出は、連続する複数回の特別ゲームにおいて実行される演出であり、大当り期待度が高い演出である。 In the second embodiment, the continuous effect can be executed in each of a plurality of consecutive special games, and the larger the number of executions (number of stages) in which the continuous effect is executed, the higher the expectation of a big hit. In particular, in the present embodiment, continuous production can be executed up to a predetermined upper limit number of executions (4 times in this embodiment), and the continuous production of the upper limit number of executions can result in a big hit. Determine. As described above, the continuous production is a production executed in a plurality of consecutive special games, and is a production with a high expectation of a big hit.

また、本実施形態では、連続演出としては、演出モードに対応しない特別背景画像が表示される演出であり、実行回数によって異なる特別背景画像が表示されることにより、連続演出の実行回数が特定可能となる。具体的な一例としては、2回目の連続演出では青色の特別背景画像が、3回目の連続演出では赤色の特別背景画像が、4回目の連続演出では金色の特別背景画像がそれぞれ表示される。 Further, in the present embodiment, the continuous effect is an effect in which a special background image that does not correspond to the effect mode is displayed, and the number of executions of the continuous effect can be specified by displaying a special background image that differs depending on the number of executions. It becomes. As a specific example, a blue special background image is displayed in the second continuous production, a red special background image is displayed in the third continuous production, and a golden special background image is displayed in the fourth continuous production.

ここで、図8を参照して、主制御CPU40aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留条件が成立したことを契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される処理であり、第1特別保留数が上限であるときに第1始動口28に遊技球が入球したときには実行されない処理である。 Here, with reference to FIG. 8, the look-ahead command setting process executed by the main control CPU 40a will be described. This look-ahead command setting process is a process of setting a look-ahead command as information specified by the result of referring to various random numbers. Further, the look-ahead command setting process is a process executed immediately after the end of the special symbol input process when the hold condition is satisfied, and when the first special hold number is the upper limit, the first start port 28 is used. This is a process that is not executed when a game ball enters.

最初に、図8に示すように、主制御CPU40aは、高ベース状態である場合、低ベース状態であるが第2特別ゲームの保留条件が成立したときなど、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。規制条件が成立している場合、主制御CPU40aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、ステップS102に移行する。 First, as shown in FIG. 8, whether or not the regulation condition is satisfied, such as when the main control CPU 40a is in the high base state, is in the low base state, but the hold condition of the second special game is satisfied. Is determined (step S101). When the regulation condition is satisfied, the main control CPU 40a ends the look-ahead command setting process without executing steps S102 and S103. If the regulation condition is not satisfied, the main control CPU 40a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御CPU40aは、第1始動口28への入球に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御CPU40aは、参照結果に基づいて、主制御RAM40cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。 In step S102, the main control CPU 40a refers to various random numbers acquired when the ball enters the first starting port 28. Then, the main control CPU 40a sets a look-ahead command in the main control RAM 40c based on the reference result (step S103), and ends the look-ahead command setting process.

より詳しくは、主制御CPU40aは、第1始動口28への入球を契機として、特別保留数を特定する。また、主制御CPU40aは、第1始動口28への入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致するか、高確率状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。 More specifically, the main control CPU 40a specifies the number of special reservations when the ball enters the first starting port 28. Further, the main control CPU 40a reads out the value of the random number used for the big hit lottery acquired when the ball enters the first starting port 28, and specifies whether or not the value matches the big hit determination value. In particular, in the main control CPU 40a, whether the value of the random number used for the jackpot lottery matches the shared jackpot determination value among the jackpot determination values, matches the jackpot determination value dedicated to high probability, or does not match the jackpot determination value. To identify. That is, whether the value of the random number used in the jackpot lottery matches the jackpot determination value regardless of whether the main control CPU 40a is in the high probability state, or whether the value of the random number matches the jackpot determination value only in the high probability state. , It will be specified whether or not it does not match the jackpot determination value regardless of whether or not it is in a high probability state.

また、主制御CPU40aは、第1始動口28への入球に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当り図柄(大当りの種類)を特定する。 Further, the main control CPU 40a reads out the value of the random number for special symbol distribution acquired when the ball enters the first starting port 28, and based on the read value, the big hit symbol (big hit) in the case of a big hit. Type).

また、主制御CPU40aは、第1始動口28への入球に伴って取得された変動パターンの決定に用いる乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなる場合において、リーチ状態が形成される変動パターンとなるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、第1特別保留数及び第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定する構成である。 Further, the main control CPU 40a reads out the value of the random number used for determining the fluctuation pattern acquired when the ball enters the first starting port 28, and the reach state is changed when the value is out of line based on the read value. Identify whether or not the variation pattern is formed. In this embodiment, it is determined whether or not the reach state is formed until the execution of the special game is started, regardless of the number of the first special hold and the number of the second special hold.

そして、主制御CPU40aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成される変動パターンが決定されるか否かが特定可能なコマンドとなる。 Then, the main control CPU 40a determines the look-ahead command corresponding to the result specified in this way. Specifically, the look-ahead commands include the current number of special holds, whether or not to win the big hit lottery depending on whether or not it is in a high probability state, the type of big hit in the case of a big hit, and the reach in the case of a loss. It is a command that can specify whether or not the fluctuation pattern in which the state is formed is determined.

このように、主制御CPU40aは、第1始動口28への入球を契機として、その入球に基づく特別ゲームの開始前に、その入球に対応する特別ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成する。このような先読みコマンドは、現在の特別保留数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能な情報であり、高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報であるといえる。 In this way, the main control CPU 40a at least specifies whether or not the special game corresponding to the entry becomes a big hit before the start of the special game based on the entry, triggered by the entry into the first starting port 28. Generate possible look-ahead commands. Such a look-ahead command is information that can specify the current number of special holds, whether or not it will be a big hit, the type of big hit, and whether or not it will be a missed reach fluctuation, and whether or not the big hit lottery will be won in a high probability state. Can be said to be identifiable information.

そして、主制御CPU40aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。 Then, the main control CPU 40a sets the generated look-ahead command in the output buffer. In this embodiment, when the look-ahead command is output, the hold designation command is output before that.

その一方で、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから特別保留数を特定し、その特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。 On the other hand, when the look-ahead command and the hold designation command are input, the sub-control CPU 41a specifies the special hold number from the look-ahead command, and stores the look-ahead command in the sub-control RAM 41c corresponding to the special hold number. In particular, the sub-control CPU 41a can specify the input order of the look-ahead command by the look-ahead command.

そして、副制御CPU41aは、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力した場合、入力された先読みコマンドに基づいて、規制条件が成立していないときには、連続演出を実行させるか否かを決定するための連続演出抽選を行う連続演出抽選処理を実行する。本実施形態において、連続演出抽選は、入力された先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合には、大当りとならない先読みコマンドである場合よりも高い確率で当選する。このため、連続演出は、実行が保留された特別ゲームが大当りとなる大当り期待度を特定可能な演出であるといえる。また、連続演出抽選は、入力された先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合において、保留指定コマンドにより指定された第1特別保留数が大きいほど高い確率で当選する。つまり、連続演出は、連続して実行される実行回数が大きいほど、特別ゲームが大当りとなる大当り期待度を特定可能な演出であるといえる。連続演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、連続演出を実行させる対象となる特別ゲームを特定可能な情報を副制御RAM41cに設定する。 Then, when the look-ahead command and the hold designation command are input, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the continuous effect when the regulation condition is not satisfied based on the input look-ahead command. Perform a continuous production lottery Execute a continuous production lottery process. In the present embodiment, in the continuous effect lottery, when the input look-ahead command is a look-ahead command that is a big hit, the continuous effect lottery is won with a higher probability than when it is a look-ahead command that is not a big hit. Therefore, it can be said that the continuous effect is an effect that can specify the degree of expectation of a big hit in which the special game whose execution is suspended is a big hit. Further, in the continuous effect lottery, when the input look-ahead command is a look-ahead command that is a big hit, the larger the first special hold number designated by the hold designation command, the higher the probability of winning. That is, it can be said that the continuous effect is an effect that can specify the degree of expectation of a big hit in which the special game becomes a big hit as the number of executions executed continuously increases. When it is determined that the continuous effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a sets the sub-control RAM 41c with information that can identify the special game for which the continuous effect is to be executed.

また、副制御CPU41aは、連続演出を実行させる対象となる特別ゲームを特定可能な情報を副制御RAM41cから読み出し、その情報に基づいて、2〜4回目の特別ゲームの実行中に、連続演出の実行回数に対応する特別背景画像を表示させる。これにより、副制御CPU41aは、連続する複数回の特別ゲームにおいて連続演出を実行させる。 Further, the sub-control CPU 41a reads information that can identify the special game to be executed the continuous effect from the sub-control RAM 41c, and based on the information, the continuous effect is performed during the execution of the second to fourth special games. Display a special background image corresponding to the number of executions. As a result, the sub-control CPU 41a causes continuous production to be executed in a plurality of consecutive special games.

また、本実施形態において、副制御CPU41aは、2〜4回の連続演出を実行させる場合、2回目の特別ゲームの実行中において楽曲G08をスピーカ18から再生させる。また、副制御CPU41aは、3、4回の連続演出を実行させる場合、3回目の特別ゲームの実行中において楽曲G09をスピーカ18から再生させる。また、副制御CPU41aは、連続する複数回の特別ゲームのうち最終の特別ゲームの実行中にSR1演出を実行させる場合、SR1演出の実行中において楽曲G09をスピーカ18から再生させる。特に、3回の連続演出を実行させる場合、副制御CPU41aは、2回目の特別ゲームの実行中において楽曲G08をスピーカ18から再生させ、3回目の特別ゲームの実行中において楽曲G09をスピーカ18から再生させ、3回目の特別ゲームの実行中にSR1演出の実行が開始させると継続して楽曲G09をスピーカ18から再生させる。このように、楽曲G08,G09は、連続する複数回の特別ゲームにおいて実行される複数段階の連続演出のうち所定段階数目の連続演出の実行中に出力される楽曲である。 Further, in the present embodiment, when the sub-control CPU 41a executes the continuous production 2 to 4 times, the music G08 is reproduced from the speaker 18 during the execution of the second special game. Further, when the sub-control CPU 41a executes the continuous production three or four times, the music G09 is reproduced from the speaker 18 during the execution of the third special game. Further, when the sub-control CPU 41a executes the SR1 effect during the execution of the final special game among a plurality of consecutive special games, the music G09 is reproduced from the speaker 18 during the execution of the SR1 effect. In particular, when executing the continuous production three times, the sub-control CPU 41a plays the music G08 from the speaker 18 during the execution of the second special game, and plays the music G09 from the speaker 18 during the execution of the third special game. When the SR1 effect is started to be played during the execution of the third special game, the music G09 is continuously played from the speaker 18. As described above, the songs G08 and G09 are songs that are output during the execution of the predetermined number of consecutive effects among the plurality of stages of the continuous effects executed in the plurality of consecutive special games.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(3)〜(7)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(8)連続する複数回の特別ゲームにおいて実行される複数段階数の連続演出は、大当り期待度が高い演出である。複数段階数の連続演出のうち所定段階数目の連続演出が実行されるときと共通する楽曲G08,G09を、遊技者の操作に応じて出力させることにより演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the second embodiment has the following effects in addition to the effects of (3) to (7) in the first embodiment.
(8) The continuous production of a plurality of stages executed in a plurality of consecutive special games is a production with a high expectation of a big hit. The production effect can be enhanced by outputting the songs G08 and G09, which are the same as when the continuous production of a predetermined number of stages is executed among the continuous productions of a plurality of stages, according to the operation of the player. Can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1実施形態において、例えば、擬似連演出ではなく、ステップアップ予告演出や複数段階のリーチ演出が段階演出として実行されてもよい。つまり、1回の特別ゲームにおいて複数段階に亘って実行される段階演出が実行されてもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the first embodiment, for example, a step-up notice effect or a multi-stage reach effect may be executed as a step effect instead of the pseudo-continuous effect. That is, a stage effect that is executed over a plurality of stages in one special game may be executed.

・第2実施形態において、特別背景画像を表示する連続演出を実行させたが、これに限らず、例えば、保留画像を特別表示態様とする連続演出を実行させてもよい。また、例えば、特別ゲームの開始を契機として連続演出の実行が開始されても、始動入賞を契機として連続演出の実行が開始されてもよい。また、連続する複数回の特別ゲームにおいて実行される連続演出であればよく、例えば、連続する複数回の特別ゲームのそれぞれにおいて1回又は複数回の連続演出が実行されてもよい。つまり、連続する複数回の特別ゲームにおいて複数段階に亘って実行される段階演出として連続演出が実行されてもよい。 -In the second embodiment, the continuous effect of displaying the special background image is executed, but the present invention is not limited to this, and for example, the continuous effect of displaying the reserved image as the special display mode may be executed. Further, for example, the execution of the continuous effect may be started with the start of the special game, or the execution of the continuous effect may be started with the start winning prize. Further, it may be a continuous effect that is executed in a plurality of consecutive special games, and for example, one or a plurality of continuous effects may be executed in each of a plurality of consecutive special games. That is, the continuous effect may be executed as a step effect that is executed over a plurality of stages in a plurality of consecutive special games.

・上記実施形態において、低ベース状態で擬似連続演出及び連続演出が実行されたが、これに限らず、例えば、高ベース状態で擬似連続演出及び連続演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 -In the above embodiment, the pseudo continuous effect and the continuous effect are executed in the low base state, but the present invention is not limited to this, and for example, the pseudo continuous effect and the continuous effect may be executed in the high base state, and these combinations may be used. There may be.

・上記実施形態において、例えば、擬似連演出と連続演出との両方が実行されてもよい。また、例えば、楽曲G08,G09についても、擬似連演出の実行中と連続予告演出の実行中との両方で再生されてもよく、例えば、擬似連演出の実行中と連続予告演出の実行中とで異なる楽曲が再生されてもよい。 -In the above embodiment, for example, both a pseudo continuous effect and a continuous effect may be executed. Further, for example, the music G08 and G09 may be played both during the execution of the pseudo-continuous effect and during the execution of the continuous advance notice effect, and for example, during the execution of the pseudo-continuous effect and the execution of the continuous advance notice effect. Different songs may be played in.

・上記実施形態において、楽曲を出力している状態で電源断された後に電源投入された場合、電源投入に伴ってRWMクリアスイッチ40dが操作されていないときに、例えば、大当り遊技中へ復帰したときに、電源断されたときに再生させていた楽曲が再生されてもよい。また、例えば、大当り遊技中ではなく高ベース状態へ復帰したときに、電源断されたときに再生させていた楽曲が再生されてもよい。また、例えば、大当り遊技中ではなく低ベース状態へ復帰したときに、電源断されたときに再生させていた楽曲が再生されてもよい。また、例えば、電源断されたときに再生させていた楽曲が楽曲G08,G09の何れかである場合に楽曲G08,G09が再生されずに、楽曲G01〜G07の何れかである場合に、楽曲G01〜G07が継続して再生されてもよく、楽曲G01〜G07が再生されなくてもよい。また、例えば、デフォルト楽曲が再生されても再生されなくてもよい。また、例えば、各種の特定処理が行われても行われなくてもよい。 -In the above embodiment, when the power is turned on after the power is turned off while the music is being output, when the RWM clear switch 40d is not operated due to the power being turned on, for example, the player returns to the jackpot game. Occasionally, the music that was being played when the power was turned off may be played. Further, for example, the music that was being played when the power was turned off may be played when the high base state is restored instead of during the big hit game. Further, for example, the music that was being played when the power was turned off may be played when the player returns to the low bass state instead of during the big hit game. Further, for example, when the music played when the power is turned off is any of the music G08 and G09, the music G08 and G09 are not played and the music is any of the music G01 to G07. G01 to G07 may be continuously played, and the music G01 to G07 may not be played. Further, for example, the default music may or may not be played. Further, for example, various specific processes may or may not be performed.

・上記実施形態において、例えば、操作ボタン19が複数種類の操作態様で操作可能であればよく、少なくも楽曲を選択する操作が可能であればよい。
・上記実施形態において、例えば、低ベース状態にて複数種類の演出モードのうち何れかに制御可能であってもよく、操作ボタン19の操作に応じて複数種類の演出モードのうち何れかに変更可能であってもよい。
-In the above embodiment, for example, the operation button 19 may be operated by a plurality of types of operation modes, and at least an operation of selecting a musical piece may be possible.
-In the above embodiment, for example, it may be possible to control any of a plurality of types of effect modes in a low base state, and the mode may be changed to one of a plurality of types of effect modes according to the operation of the operation button 19. It may be possible.

・上記実施形態において、例えば、高ベース状態にて、操作ボタン19の操作に関係なく、複数種類の演出モードのうち何れかに制御可能であってもよく、1種類の演出モードに制御されてもよい。 -In the above embodiment, for example, in a high base state, it may be possible to control any one of a plurality of types of effect modes regardless of the operation of the operation button 19, and the control is performed by one type of effect mode. May be good.

・上記実施形態において、例えば、デフォルト楽曲ではない楽曲が再生(選択)されているときに演出モードが変更される場合、変更後の演出モードに対応するデフォルト楽曲が再生されずに、変更前の楽曲が継続して再生されてもよい。また、例えば、演出モードが変更される場合に楽曲が変更されなくてもよく、例えば、演出モードに対応する楽曲がなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, when the production mode is changed when a music other than the default music is being played (selected), the default music corresponding to the changed production mode is not played and the music before the change is played. The music may be played continuously. Further, for example, the music may not be changed when the production mode is changed, and for example, there may be no music corresponding to the production mode.

・上記実施形態において、例えば、高ベース状態にて大当りとなった場合に、大当り遊技が開始されたときに、大当り遊技が開始される前までの楽曲が継続して再生されてもよく、この場合、最初の再生時間から楽曲を再生させてもよいが、再生時間を継続して楽曲を再生させることが好ましい。 -In the above embodiment, for example, in the case of a big hit in a high base state, when the big hit game is started, the music before the big hit game is started may be continuously played. In this case, the music may be played from the first playback time, but it is preferable to play the music continuously for the playback time.

・上記実施形態において、例えば、3回目の変動サイクルにおいて再生させる楽曲とSR1演出の実行中に再生させる楽曲とが異なってもよい。
・上記実施形態において、例えば、段階演出が実行される特別ゲームでSR1演出が実行されなくてもよく、例えば、SR1演出が実行される特別ゲームで段階演出が実行されなくてもよい。
-In the above embodiment, for example, the music to be played in the third fluctuation cycle and the music to be played during the execution of the SR1 effect may be different.
-In the above embodiment, for example, the SR1 effect may not be executed in the special game in which the stage effect is executed, and the stage effect may not be executed in the special game in which the SR1 effect is executed, for example.

・上記実施形態において、例えば、2段階目以外の段階数の段階演出において楽曲G08を再生させてもよく、例えば、3段階目以外の段階数の段階演出において楽曲G09を再生させてもよい。 In the above embodiment, for example, the music G08 may be reproduced in a stage production having a number of stages other than the second stage, and the music G09 may be reproduced in a stage production having a stage number other than the third stage, for example.

・上記実施形態において、例えば、楽曲G01〜G03,G05,G07のように、楽曲G08,G09が、デフォルト楽曲であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(例えば100回など)の特別ゲームが実行される迄、高確率状態が付与されるように構成してもよい。
-In the above embodiment, the music G08, G09 may be the default music, for example, the music G01 to G03, G05, G07.
-In the above embodiment, for example, after the end of the big hit game, a high probability state may be given until a predetermined number of special games (for example, 100 times) are executed.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口31に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。 -In the above embodiment, it is determined whether the jackpot game is controlled to a high probability state or a low probability state after the end of the jackpot game, based on the type of the jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, during a jackpot game, when a game ball that has entered the jackpot 31 passes through a special passage area, it is controlled to a high probability state after the end of the jackpot game, while during the jackpot game, the jackpot is controlled. When the game ball that has entered 31 does not pass through the special passing area, it may be controlled to a low probability state after the end of the big hit game. Further, for example, there may be a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 easily passes through the special passing area, and a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 is difficult to pass through the special passing area. .. In this case, a distribution member for distributing the game balls that have entered the large winning opening 31 is provided, and the distribution mode of the distribution member is determined based on the type of big hit. Then, depending on the distribution mode of the distribution member, the probability that the game ball that has entered the large winning opening 31 passes through the special passage area may be controlled to be different.

・上記実施形態において、例えば、低確率状態に制御されてから予め定めた回数の特別ゲームが実行されることを契機として高ベース状態に制御されてもよい。また、例えば、特別ゲームの実行を契機として所定抽選が行われて、所定抽選に当選したときに高ベース状態に制御されてもよい。 -In the above embodiment, for example, the game may be controlled to a high base state when the special game is executed a predetermined number of times after being controlled to the low probability state. Further, for example, a predetermined lottery may be performed triggered by the execution of a special game, and the player may be controlled to a high base state when the predetermined lottery is won.

・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。 -In the above embodiment, the probability state and the base state are adopted as the gaming state, but the present invention is not limited to this, and for example, the base state may be adopted without adopting the probability state as the gaming state. Further, for example, the probability state may be adopted instead of the base state as the gaming state.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当りと小当りとの両方があってもよい。
-In the above embodiment, for example, there may be a type of jackpot that becomes a low base state after the end of the jackpot game.
-In the above embodiment, for example, there may be both a big hit and a small hit.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が1種類であってもよく、第1特別ゲームと第2特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29, and for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time. good. Further, for example, the type of the special game may be one type, and one of the first special game and the second special game may be executed.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. Further, means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates, for example. As a specific example, the function of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that comprehensively controls the effect and a display control board that controls the display of images.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 -In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area from which the special hold number is subtracted by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, a gaming machine in which a special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a gaming ball that has entered the large winning opening 31 passes through a specific passing area, thereby giving a jackpot game. (So-called "two types of gaming machines") may be used. Further, for example, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a gaming ball enters a predetermined entrance. Further, for example, a high probability state may not be given.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ(演出実行手段)、19…操作ボタン(操作手段)、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、34…一般入賞口、40…主制御基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、40d…RWMクリアスイッチ40d、41…副制御基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM、60…電源ユニット。 A1 ... normal actuator, A2 ... special actuator, SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... special prize sensor, SE4 ... gate sensor, SE5 ... general prize sensor, 10 ... pachinko gaming machine, 17 ... decoration Lamp, 18 ... speaker (effect execution means), 19 ... operation button (operation means), 20 ... game board, 21 ... game area, 22a ... first special symbol display unit, 22b ... second special symbol display unit, 27 ... Direction display device (effect execution means), 28 ... 1st start port, 29 ... 2nd start port, 30 ... normal variable member, 31 ... large winning opening, 32 ... special variable member, 33 ... gate, 34 ... general winning opening , 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 40d ... RWM clear switch 40d, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... Sub-control RAM, 60 ... Power supply unit.

Claims (5)

図柄変動ゲームで予め定めた特定表示結果が表示された後に遊技者にとって有利な有利遊技が付与される遊技機において、
遊技者により操作可能な操作手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、音を出力するスピーカを含み、
前記演出実行手段により実行される演出には、第1演出と、前記第1演出よりも有利遊技が付与される有利期待度が高い第2演出とがあり、
前記スピーカは、複数種類の楽曲のうち何れかを出力可能であり、
前記複数種類の楽曲には、特定楽曲があり、
前記特定楽曲は、前記第2演出の実行に応じて第1条件が成立するときと、前記操作手段の操作に応じて第2条件が成立するときとの両方で共通して出力される楽曲である遊技機。
In a gaming machine in which an advantageous game advantageous to the player is given after a predetermined specific display result is displayed in the symbol variation game.
Operation means that can be operated by the player,
Equipped with a production execution means to execute the production,
The effect executing means includes a speaker that outputs sound, and the effect executing means includes a speaker.
The effects executed by the effect executing means include a first effect and a second effect having a higher degree of advantage expectation to which an advantageous game is given than the first effect.
The speaker can output any one of a plurality of types of music.
The plurality of types of music include specific music.
The specific music is a music that is output in common both when the first condition is satisfied according to the execution of the second effect and when the second condition is satisfied according to the operation of the operating means. A game machine.
前記第2演出は、連続する複数回の図柄変動ゲームにおいて実行される段階演出のうち所定段階数目の段階演出である請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the second effect is a stage effect of a predetermined number of stages among the stage effects executed in a plurality of consecutive symbol variation games. 前記第2条件は、遊技者にとって有利な有利状態において成立可能な条件である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second condition is a condition that can be established in an advantageous state that is advantageous to the player. 前記特定楽曲は、所定の選択条件が成立したときに予め定められているデフォルト楽曲とは異なる請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific music is different from a predetermined default music when a predetermined selection condition is satisfied. 前記スピーカは、前記特定楽曲を出力している状態で電源断された後に電源投入されたときに前記特定楽曲を出力しない請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the speaker does not output the specific music when the power is turned on after the power is turned off while the specific music is being output.
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