JP2021176529A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021176529A
JP2021176529A JP2021085376A JP2021085376A JP2021176529A JP 2021176529 A JP2021176529 A JP 2021176529A JP 2021085376 A JP2021085376 A JP 2021085376A JP 2021085376 A JP2021085376 A JP 2021085376A JP 2021176529 A JP2021176529 A JP 2021176529A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
game
state
executed
immersiveness
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2021085376A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7218011B2 (en
Inventor
祥平 高谷
Shohei Takaya
靖典 岩倉
Yasunori Iwakura
恭兵 大江
Kyohei Oe
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2021085376A priority Critical patent/JP7218011B2/en
Publication of JP2021176529A publication Critical patent/JP2021176529A/en
Priority to JP2023004962A priority patent/JP7482554B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7218011B2 publication Critical patent/JP7218011B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of effectively executing attention attraction regarding overdose.SOLUTION: The level of attention attraction regarding overdose is higher in a standby state when OFF information is set than when ON information is set. Further, by operating a level adjustment switch, and an upper button and a lower button, at least one of plural kinds of pieces of information including at least OFF information and ON information can be set. More specifically, by operating the level adjustment switch, and the upper button and the lower button, and by setting one of OFF information and ON information, the level of attention attraction regarding overdose in a standby state is adjustable.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、のめり込みに関する注意喚起を実行可能な遊技機がある。 Conventionally, in pachinko gaming machines and slot machines (so-called rotating cylinder type gaming machines), which are a type of gaming machines, it is possible to call attention to immersiveness, for example, as in the gaming machines described in Patent Document 1. There is a game machine.

特開2019−092563号公報JP-A-2019-092563

特許文献1に記載された遊技機では、のめり込みに関する注意喚起の強度が一定であることから、例えば、遊技場の客層に対するのめり込みに関する注意喚起の強度が高すぎるなどして、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できない虞があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, since the strength of the alert for immersiveness is constant, for example, the strength of the alert for immersiveness to the customer base of the amusement park is too high, and the alert for immersiveness is effective. There was a risk that it could not be executed.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能な遊技機において、操作可能な特定操作手段と、表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記特定操作手段を操作することで、少なくとも第1情報及び第2情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定可能に構成されており、前記表示手段は、のめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、変動ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で同じである一方、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で異なることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine capable of executing a variable game, and includes a specific operating means that can be operated, a display means, and a display control means that controls the display means, and the specific operating means is provided. By operating, any one of a plurality of types of information including at least the first information and the second information can be set, and the display means can execute a warning regarding immersiveness. The strength of the alert regarding the immersiveness executed when the variable game is executed is the same in the case where the first information is set and in the case where the second information is set. It is a gist that the strength of the alert regarding the immersiveness in the standby state differs depending on whether the first information is set or the second information is set.

上記遊技機について、待機状態において所定の待機演出が実行され、前記所定の待機演出の一部には、のめり込みに関する注意喚起が含まれ、前記第1情報が設定されている場合は、前記第2情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高く、前記第1情報が設定されているときに前記所定の待機演出に含まれるのめり込みに関する注意喚起が実行される時間は、前記第2情報が設定されているときに前記所定の待機演出に含まれるのめり込みに関する注意喚起が実行される時間よりも長いことによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, a predetermined standby effect is executed in the standby state, a part of the predetermined standby effect includes a warning regarding immersiveness, and when the first information is set, the second Compared to the case where the information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness in the standby state is higher, and when the first information is set, the alert regarding the immersiveness included in the predetermined standby effect is executed. The time is longer than the time during which the attention alert regarding the immersiveness included in the predetermined standby effect is executed when the second information is set, so that the strength of the alertness regarding the immersiveness in the standby state is high. It may be.

上記遊技機について、前記第1情報が設定されている場合は、前記第2情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高く、前記第1情報が設定されている場合には、前記第2情報が設定されている場合に比して、変動ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間が短いようにしてもよい。 When the first information is set for the gaming machine, the strength of alerting about immersiveness in the standby state is higher than when the second information is set, and the first information is set. If this is the case, the time from the end of the variable game to the start of the execution of the alert regarding the immersiveness in the standby state, as compared with the case where the second information is set. May be short.

本発明によれば、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 According to the present invention, it is possible to effectively call attention to immersiveness.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the type of a jackpot. 演出モードを示す図。The figure which shows the production mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. (a)は音量調整に関する表示内容の一例を示す図、(b)は輝度調整に関する表示内容の一例を示す図。(A) is a diagram showing an example of display contents related to volume adjustment, and (b) is a diagram showing an example of display contents related to brightness adjustment. (a)〜(c)は、待機状態であるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device in the standby state. (a)〜(c)は、各種のアイコンを示す図。(A) to (c) are diagrams showing various icons. (a)及び(b)は、OFF情報及びON情報を設定するときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the OFF information and the ON information are set. (a)は第1待機演出を示す図、(b)は第2待機演出を示す図。(A) is a diagram showing a first standby effect, and (b) is a diagram showing a second standby effect. (a)〜(d)は、所定の待機演出が実行されているときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (d) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when a predetermined standby effect is being executed. (a)及び(b)は、特別ゲーム終了後に待機状態となったときの演出の移り変わりを示すタイミングチャート。(A) and (b) are timing charts showing the transition of the production when the special game is put into a standby state after the end of the special game. (a)は特別突入演出が実行されているときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(b)は特殊突入演出が実行されているときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(c)はリザルト演出が実行されているときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) shows an example of the display contents of the effect display device when the special rush effect is executed, and (b) shows an example of the display contents of the effect display device when the special rush effect is executed. FIG. 3C is a diagram showing an example of the display contents of the effect display device when the result effect is being executed. 大当りに当選したときの遊技状態とのめり込みに関する注意喚起の実行有無を示す図。The figure which shows whether or not the warning about the game state and the immersiveness at the time of winning a big hit is executed. エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the effect display device when the warning about the immersiveness is executed within the ending period. (a)〜(e)は、各種の遊技状態において大当り抽選にて大当りに当選した場合におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無を示すタイミングチャート。(A) to (e) are timing charts showing whether or not a warning regarding immersiveness is executed when a big hit is won in a big hit lottery in various gaming states. (a)は特別遊技状態が開始してから終了するまでにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無を示すタイミングチャート、(b)は特殊遊技状態が開始してから終了するまでにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無を示すタイミングチャート。(A) is a timing chart showing whether or not a warning about immersiveness is executed from the start to the end of the special game state, and (b) is an execution of a warning about immersiveness from the start to the end of the special game state. Timing chart showing the presence or absence.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。中枠13及び前枠14は、扉部材ともいわれる。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14a of the front frame 14. The middle frame 13 and the front frame 14 are also called door members. The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16.

パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、発光手段に相当する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。スピーカ18は、音出力手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17 that executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decorative lamp 17 corresponds to a light emitting means. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like. The speaker 18 corresponds to a sound output means.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な演出ボタンBTを備えている。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な十字キーJKを備えている。十字キーJKは、上ボタンUB、右ボタンRB、下ボタンDBおよび左ボタンLBを含んで構成されている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an effect button BT that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a cross key JK that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. The cross key JK includes an upper button UB, a right button RB, a lower button DB, and a left button LB.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 when viewed from the front. The game board 20 includes a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The launched game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream of the guide path 21a, and reaches the game area 21. The game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bを備えている。第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bは、特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、後述する内部抽選(例えば、大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。特別ゲームには、第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)と、第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)と、がある。第1特別図柄表示部22aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部22bは、第2特別ゲームを表示する。このように、パチンコ遊技機10は、変動ゲームとしての特別ゲームを実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a and a second special symbol display unit 22b. The first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b display a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game). In the special game, a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally the special symbol is displayed as a fixed stop. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (for example, a big hit lottery) described later. The special game includes a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) and a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game). The first special symbol display unit 22a displays the first special game. The second special symbol display unit 22b displays the second special game. In this way, the pachinko gaming machine 10 can execute a special game as a variable game.

本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time.

特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、非大当り表示結果としての非大当り図柄と、がある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいて非大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りでないことを認識可能である。非大当り図柄には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。パチンコ遊技機10において、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に特別ゲームにおいて確定停止表示される特別図柄には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。本実施形態では、はずれ図柄が第1結果に相当し、チャンス図柄が第2結果に相当する。このように、本実施形態において、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、第1結果と、第1結果とは異なる第2結果と、がある。チャンス図柄は、時短図柄ともいわれる。 The special symbol includes a jackpot symbol as a jackpot display result and a non-big hit symbol as a non-big hit display result. The player can recognize the big hit when the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and can recognize that it is not a big hit when the non-big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. The non-big hit symbol includes a missed symbol and a chance symbol. In the pachinko gaming machine 10, if the big hit is not won in the big hit lottery, the special symbols that are fixedly stopped and displayed in the special game include a missed symbol and a chance symbol. In the present embodiment, the out-of-order symbol corresponds to the first result, and the chance symbol corresponds to the second result. As described above, in the present embodiment, the results derived in the variable game when the winning lottery is not won include the first result and the second result different from the first result. Chance symbols are also called time-saving symbols.

パチンコ遊技機10では、大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される。そして、パチンコ遊技機10では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。本実施形態では、大当り遊技が付与されることが、遊技者にとって有利な特定状態に制御されることに相当する。つまり、パチンコ遊技機10は、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能である。このように、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。つまり、本実施形態は、変動ゲームにおいて当り結果が導出された後に当り遊技が付与される。 In the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won, the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won, the jackpot game is given after the end of the special game that is the target of the winning. The jackpot game is an advantageous state for the player because he / she can win a large number of prize balls and other benefits. In the present embodiment, the granting of the jackpot game corresponds to being controlled to a specific state that is advantageous to the player. That is, the pachinko gaming machine 10 can be controlled to a specific state that is advantageous to the player. As described above, in the present embodiment, when the winning is won in the winning lottery, the winning result is derived in the variable game, and the winning game is given after the end of the variable game. That is, in the present embodiment, the winning game is given after the winning result is derived in the variable game.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22c及び第2特別保留表示部22dを備えている。第1特別保留表示部22cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部22dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c and a second special hold display unit 22d. The first special hold display unit 22c displays information that can specify the number of holds of the first special game (hereinafter, referred to as the first special hold number). The second special hold display unit 22d displays information that can specify the number of holds for the second special game (hereinafter, referred to as the number of second special hold). For example, the upper limit of the first special hold number and the second special hold number is 4.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、普通当りに当選した場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示される。そして、パチンコ遊技機10では、普通当りに当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game). In the normal game, a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (ordinary winning lottery). The normal symbol includes a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the pachinko gaming machine 10, when a normal hit is won, the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game. Then, in the pachinko gaming machine 10, if a normal hit is won, the normal hit game is given after the end of the normal game that is the target of the winning. The information display panel 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that can specify the number of hold of the normal game (hereinafter, referred to as the number of normal hold). For example, the upper limit of the number of ordinary reservations is 4.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠23は、センター役やセンター役物ともいわれる。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame 23 is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。演出表示装置25は、表示手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects. The effect display device 25 corresponds to a display means.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)を備えている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、可変部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図5に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選において普通当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。このように、パチンコ遊技機10において、始動口には、第1始動口26と、第1可変部材28を有する第2始動口27と、がある。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 as the starting port is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28 as a variable member. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It can operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 5). The first variable member 28 is operated in the open state when the normal hit is won in the normal hit lottery. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the starting port includes a first starting port 26 and a second starting port 27 having the first variable member 28.

パチンコ遊技機10では、第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームの始動条件が成立する場合、大当り抽選が行われる。同様に、パチンコ遊技機10では、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームの始動条件が成立する場合、大当り抽選が行われる。このように、本実施形態は、始動口への遊技球の入球を契機に、当り抽選が行われるように構成されている。パチンコ遊技機10において、第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームの始動条件が成立する場合に行われる大当り抽選は、第1特別ゲームを実行するにあたって行われる大当り抽選に相当し、第1始動口26への入球を契機に行われる大当り抽選に相当する。同様に、パチンコ遊技機10において、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームの始動条件が成立する場合に行われる大当り抽選は、第2特別ゲームを実行するにあたって行われる大当り抽選に相当し、第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選に相当する。 In the pachinko gaming machine 10, a big hit lottery is performed when the starting conditions of the first special game are satisfied when the gaming ball enters the first starting port 26. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the starting condition of the second special game is satisfied with the entry of the game ball into the second starting port 27, a big hit lottery is performed. As described above, the present embodiment is configured so that the winning lottery is performed when the game ball enters the starting port. In the pachinko gaming machine 10, the jackpot lottery performed when the starting condition of the first special game is satisfied triggered by the entry of the game ball into the first starting port 26 is the jackpot performed when the first special game is executed. It corresponds to a lottery, and corresponds to a big hit lottery that is performed when a ball enters the first starting port 26. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot lottery performed when the starting condition of the second special game is satisfied triggered by the entry of the game ball into the second starting port 27 is to execute the second special game. It corresponds to the big hit lottery to be held, and corresponds to the big hit lottery to be held when the ball enters the second starting port 27.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図5に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The large winning opening 29 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied. The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 5). The second variable member 30 is operated in the open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. In the following description, the opening state of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図5に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 31. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 5) is provided at the gate opening to detect a game ball that enters and passes through. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting port 26, the second starting port 27, and the large winning opening 29 are discharged to the outside from the out port 34 (discharging from the game board 20 to the outside). Will be). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of a game ball flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general winning opening in which the conditions for starting the special game and the conditions for starting the normal game are not satisfied, while the conditions for paying out the prize balls are satisfied. The general winning opening is also called the ordinary winning opening.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a "non-probability fluctuation state (non-probability change state)". In the following description, the high-probability state is referred to as a "probability-changing state", and the low-probability state is referred to as a "non-probability-changing state". Further, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the "non-electric support state".

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be realized, for example, by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game (for example, the average fluctuation time) as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol that changes the probability of winning the ordinary winning lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes a control that increases the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state (variation shortening state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In the present embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that the game ball may enter the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, in the low base state, for example, the first variable member 28 is not opened in the low base state, for example, by configuring the lottery so as not to win the normal winning lottery, and the game is played in the second starting port 27. It may be configured so that the ball does not enter. In addition, when the base is in a low base state, for example, the first variable member 28 is configured so as not to be in the open state even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as. In the case of the above configuration, the low base state means that the game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state means that the game ball can enter the second starting port 27. I can say.

高ベース状態には、第1高ベース状態と、第2高ベース状態と、がある。第1高ベース状態及び第2高ベース状態では、第1の制御が行われ、低ベース状態に比して普通ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)が短い。第1高ベース状態では、第2の制御が行われる。一方、第2高ベース状態では、第2の制御が行われない。したがって、第1高ベース状態では、第2高ベース状態及び低ベース状態に比して普通当り確率が高い。第1高ベース状態及び第2高ベース状態では、第3の制御が行われ、低ベース状態に比して1回の普通当りにおける第1可変部材28の合計開放時間が長い。第1高ベース状態及び第2高ベース状態では、第4の制御が行われ、低ベース状態に比して特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)が短い。 The high base state includes a first high base state and a second high base state. In the first high base state and the second high base state, the first control is performed, and the fluctuation time of the normal game (for example, the average fluctuation time) is shorter than that in the low base state. In the first high base state, the second control is performed. On the other hand, in the second high base state, the second control is not performed. Therefore, in the first high base state, the normal hit probability is higher than in the second high base state and the low base state. In the first high base state and the second high base state, the third control is performed, and the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit is longer than in the low base state. In the first high base state and the second high base state, the fourth control is performed, and the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) is shorter than that in the low base state.

遊技状態には、通常遊技状態と、特定高確時短状態と、特定低確時短状態と、特別遊技状態と、特殊遊技状態と、がある。通常遊技状態は、非確変状態及び低ベース状態に制御される遊技状態である。特定高確時短状態は、確変状態及び第1高ベース状態に制御される遊技状態である。特定低確時短状態は、非確変状態及び第1高ベース状態に制御される遊技状態である。特別遊技状態及び特殊遊技状態は、非確変状態及び第2高ベース状態に制御される遊技状態である。詳細については後述するが、特別遊技状態及び特殊遊技状態は、各遊技状態に制御される契機が異なる。そして、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態と、特定高確時短状態と、特定低確時短状態と、特別遊技状態と、特殊遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。以下の説明では、特定高確時短状態及び特定低確時短状態を纏めて特定遊技状態と示す場合がある。特定遊技状態となる特定高確時短状態及び特定低確時短状態は、何れも第1高ベース状態に制御される遊技状態である。このため、特定遊技状態は、第1高ベース状態に制御される遊技状態と捉えることができる。 The gaming state includes a normal gaming state, a specific high-accuracy time-saving state, a specific low-accuracy time-saving state, a special gaming state, and a special gaming state. The normal gaming state is a gaming state controlled to a non-probability changing state and a low base state. The specific high accuracy time saving state is a gaming state controlled by the probability variation state and the first high base state. The specific low probability time saving state is a gaming state controlled by a non-probability change state and a first high base state. The special gaming state and the special gaming state are gaming states controlled by the non-probability changing state and the second high base state. Although the details will be described later, the special gaming state and the special gaming state have different triggers for being controlled by each gaming state. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one of a normal gaming state, a specific high-accuracy time-saving state, a specific low-accuracy time-saving state, a special gaming state, and a special gaming state. In the following description, the specific high-accuracy time-saving state and the specific low-accuracy time-saving state may be collectively referred to as a specific gaming state. The specific high-accuracy time-saving state and the specific low-accuracy time-saving state, which are the specific gaming states, are both gaming states controlled by the first high-base state. Therefore, the specific gaming state can be regarded as a gaming state controlled by the first high base state.

パチンコ遊技機10において、特定高確時短状態、特定低確時短状態、特別遊技状態及び特殊遊技状態は、何れも通常遊技状態に比して有利な遊技状態である。具体的に、特定高確時短状態及び特定低確時短状態は、通常遊技状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。同様に、特別遊技状態は、通常遊技状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。また、特殊遊技状態は、通常遊技状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。本実施形態では、第1高ベース状態に制御される特定高確時短状態及び特定低確時短状態が、通常遊技状態に比して有利な第1有利遊技状態に相当する。本実施形態では、第1高ベース状態に制御される遊技状態を第1有利遊技状態と捉えることもできる。第1有利遊技状態は、通常遊技状態に比して、第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い。また、本実施形態では、第2高ベース状態に制御される特別遊技状態及び特殊遊技状態が、通常遊技状態に比して有利な第2有利遊技状態に相当する。本実施形態では、第2高ベース状態に制御される遊技状態を第2有利遊技状態と捉えることもできる。第2有利遊技状態は、通常遊技状態に比して、第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い。 In the pachinko gaming machine 10, the specific high-accuracy time-saving state, the specific low-accuracy time-saving state, the special gaming state, and the special gaming state are all advantageous gaming states as compared with the normal gaming state. Specifically, the specific high-accuracy time-saving state and the specific low-accuracy time-saving state have a higher advantage regarding the entry of the game ball into the second starting port 27 than the normal game state. Similarly, the special gaming state has a higher advantage regarding the entry of the gaming ball into the second starting port 27 than the normal gaming state. Further, the special gaming state has a higher advantage regarding the entry of the gaming ball into the second starting port 27 than the normal gaming state. In the present embodiment, the specific high-accuracy time-saving state and the specific low-accuracy time-saving state controlled by the first high-base state correspond to the first advantageous gaming state which is more advantageous than the normal gaming state. In the present embodiment, the gaming state controlled to the first high base state can also be regarded as the first advantageous gaming state. The first advantageous gaming state has a higher degree of advantage regarding the entry of the gaming ball into the second starting port than the normal gaming state. Further, in the present embodiment, the special gaming state and the special gaming state controlled to the second high base state correspond to the second advantageous gaming state which is more advantageous than the normal gaming state. In the present embodiment, the gaming state controlled to the second high base state can also be regarded as the second advantageous gaming state. The second advantageous gaming state has a higher degree of advantage regarding the entry of the gaming ball into the second starting port than the normal gaming state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。オープニング期間内において、装飾ランプ17は、オープニング演出に係る発光態様で発光する。オープニング期間内において、スピーカ18は、オープニング演出に係る楽曲が出力される。オープニング期間内において、演出表示装置25は、オープニング演出に係る表示演出が実行される。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。エンディング期間内において、装飾ランプ17は、エンディング演出に係る発光態様で発光する。エンディング期間内において、スピーカ18は、エンディング演出に係る楽曲が出力される。エンディング期間内において、演出表示装置25は、エンディング演出に係る表示演出が実行される。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。本実施形態において、大当り遊技におけるエンディング期間は、当り遊技における特定期間に相当する。即ち、本実施形態において、当り遊技が付与されている期間には、特定期間が含まれる。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, a third jackpot symbol, and a fourth jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbol may define the game state after the jackpot game is completed. In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. During the opening period, the decorative lamp 17 emits light in a light emitting mode according to the opening effect. During the opening period, the speaker 18 outputs the music related to the opening effect. Within the opening period, the effect display device 25 executes the display effect related to the opening effect. In the big hit game, a round game is performed in which the big winning opening 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. It will be open for a while. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending period. During the ending period, the decorative lamp 17 emits light in a light emitting mode related to the ending effect. Within the ending period, the speaker 18 outputs the music related to the ending effect. Within the ending period, the effect display device 25 executes the display effect related to the ending effect. The jackpot game ends with the end of the ending effect. In the present embodiment, the ending period in the jackpot game corresponds to the specific period in the hit game. That is, in the present embodiment, the period in which the winning game is granted includes a specific period.

図3に示すように、大当りには、第1大当り、第2大当り、第3大当り及び第4大当りがある。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、第1大当りが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、第2大当りが定められている。第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、第3大当りが定められている。第4大当り図柄に分類される大当り図柄には、第4大当りが定められている。以下の説明では、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3大当りに基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」、第4大当りに基づく大当り遊技を「第4大当り遊技」とそれぞれ示す。 As shown in FIG. 3, the jackpot includes a first jackpot, a second jackpot, a third jackpot, and a fourth jackpot. The first jackpot is defined for the jackpot symbols classified as the first jackpot symbol. A second jackpot is defined for the jackpot symbols classified as the second jackpot symbol. A third jackpot is defined for the jackpot symbols classified as the third jackpot symbol. The 4th jackpot is defined in the jackpot symbols classified into the 4th jackpot symbol. In the following explanation, the jackpot game based on the first jackpot is the "first jackpot game", the jackpot game based on the second jackpot is the "second jackpot game", and the jackpot game based on the third jackpot is the "third jackpot game". The jackpot game based on the fourth jackpot is referred to as the "fourth jackpot game".

パチンコ遊技機10では、第1始動口26への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選した場合(図3では、第1特別ゲームと示す)、大当りの種類として、第1大当りが60%の確率、第2大当りが40%の確率で決定される。一方、パチンコ遊技機10では、第2始動口27への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選した場合(図3では、第2特別ゲームと示す)、大当りの種類として、第3大当りが60%の確率、第4大当りが40%の確率で決定される。 In the pachinko game machine 10, when a big hit is won in the big hit lottery held when the ball enters the first starting port 26 (indicated as the first special game in FIG. 3), the first big hit is selected as the type of big hit. Is determined with a 60% probability, and the second jackpot is determined with a 40% probability. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won in the big hit lottery held when the ball enters the second starting port 27 (indicated as the second special game in FIG. 3), the type of big hit is the first. The 3 jackpots are determined with a 60% probability, and the 4th jackpot is determined with a 40% probability.

各大当りには、ラウンド遊技の回数(図3では、ラウンド数と示す)が定められている。具体的に、第1大当りには、ラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。第2大当りには、ラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。第3大当りには、ラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。第4大当りには、ラウンド遊技の回数として「6回」が定められている。 For each jackpot, the number of round games (indicated as the number of rounds in FIG. 3) is defined. Specifically, in the first big hit, "4 times" is set as the number of round games. In the second big hit, "4 times" is set as the number of round games. In the third big hit, "10 times" is set as the number of round games. In the fourth big hit, "6 times" is set as the number of round games.

各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。具体的に、第1大当りには、大当り遊技の終了後、確変状態とすることが定められている。このとき、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間(図3では、次回までと示す)、継続する。また、第1大当りには、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態とすることが定められている。このとき、第1高ベース状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。第1大当りには、大当り遊技の終了後、確変状態とすることが定められている。このとき、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間(図3では、次回までと示す)、継続する。第1大当りには、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態とすることが定められている。このとき、大当りに当選したときの遊技状態が何れの遊技状態であっても、第1高ベース状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。また、第2大当りには、大当り遊技の終了後、非確変状態とすることが定められている。第2大当りには、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態とすることが定められている。このとき、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であるとき、第1高ベース状態は、50回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、50回の特別ゲームが終了するまでに大当り遊技が付与される迄の間、継続する。一方、大当りに当選したときの遊技状態が特定高確時短状態、特定低確時短状態、特別遊技状態及び特殊遊技状態のうち何れかであるとき、第1高ベース状態は、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了するまでに大当り遊技が付与される迄の間、継続する。また、第3大当りには、大当り遊技の終了後、確変状態とすることが定められている。このとき、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。第3大当りには、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態とすることが定められている。このとき、大当りに当選したときの遊技状態が何れの遊技状態であっても、第1高ベース状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。また、第4大当りには、大当り遊技の終了後、非確変状態とすることが定められている。第4大当りには、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態とすることが定められている。このとき、大当りに当選したときの遊技状態が何れの遊技状態であっても、第1高ベース状態は、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了するまでに大当り遊技が付与される迄の間、継続する。 For each jackpot, the game state after the jackpot game is completed is defined. Specifically, it is stipulated that the first jackpot will be in a probabilistic state after the jackpot game is completed. At this time, the probabilistic state continues until the next big hit game is granted (in FIG. 3, it is shown until the next time). Further, it is stipulated that the first big hit is set to the first high base state after the end of the big hit game. At this time, the first high base state continues until the next big hit game is granted. It is stipulated that the first jackpot will be in a probabilistic state after the jackpot game is completed. At this time, the probabilistic state continues until the next big hit game is granted (in FIG. 3, it is shown until the next time). It is stipulated that the first jackpot will be in the first high base state after the jackpot game is completed. At this time, regardless of the gaming state when the jackpot is won, the first high base state continues until the next jackpot game is granted. In addition, it is stipulated that the second jackpot will be in a non-probable state after the jackpot game is completed. It is stipulated that the second jackpot will be in the first high base state after the jackpot game is completed. At this time, when the gaming state when the big hit is won is the normal gaming state, the first high base state is until the end of 50 special games or by the end of 50 special games. It will continue until the jackpot game is granted. On the other hand, when the game state when the big hit is won is any of the specific high accuracy time saving state, the specified low accuracy time saving state, the special gaming state and the special gaming state, the first high base state is 100 special games. Continues until the end of the game, or until the jackpot game is granted by the end of 100 special games. In addition, it is stipulated that the third jackpot will be in a probable change state after the jackpot game is completed. At this time, the probabilistic state continues until the next big hit game is granted. It is stipulated that the third jackpot will be in the first high base state after the jackpot game is completed. At this time, regardless of the gaming state when the jackpot is won, the first high base state continues until the next jackpot game is granted. In addition, it is stipulated that the fourth jackpot will be in a non-probable state after the jackpot game is completed. It is stipulated that the fourth jackpot will be in the first high base state after the jackpot game is completed. At this time, regardless of the game state when the big hit is won, the first high base state is until the end of 100 special games or the end of 100 special games. It will continue until the jackpot game is granted.

各大当りには、オープニング期間の時間に相当するオープニング時間(図3では、OP時間と示す)が定められている。同様に、各大当りには、エンディング期間の時間に相当するエンディング時間(図3では、ED時間と示す)が定められている。具体的に、第1大当り及び第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であるときにおいて、オープニング時間として「15秒」、エンディング時間として「20秒」が定められている。一方、第1大当り及び第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が特定高確時短状態、特定低確時短状態、特別遊技状態及び特殊遊技状態のうち何れかであるときにおいて、オープニング時間として「12秒」、エンディング時間として「15秒」が定められている。また、第3大当り及び第4大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であるときにおいて、オープニング時間として「12秒」、エンディング時間として「15秒」が定められている。一方、第3大当り及び第4大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が特定高確時短状態、特定低確時短状態、特別遊技状態及び特殊遊技状態のうち何れかであるときにおいて、オープニング時間として「10秒」、エンディング時間として「12秒」が定められている。 For each jackpot, an opening time (indicated as OP time in FIG. 3) corresponding to the time of the opening period is defined. Similarly, for each jackpot, an ending time (indicated as an ED time in FIG. 3) corresponding to the time of the ending period is defined. Specifically, for the first jackpot and the second jackpot, when the gaming state when the jackpot is won is the normal gaming state, the opening time is set to "15 seconds" and the ending time is set to "20 seconds". There is. On the other hand, the first jackpot and the second jackpot are the opening when the gaming state when the jackpot is won is one of the specific high accuracy time saving state, the specific low accuracy time saving state, the special gaming state, and the special gaming state. The time is set to "12 seconds" and the ending time is set to "15 seconds". Further, in the third jackpot and the fourth jackpot, when the gaming state when the jackpot is won is the normal gaming state, the opening time is set to "12 seconds" and the ending time is set to "15 seconds". On the other hand, in the third big hit and the fourth big hit, when the game state when the big hit is won is any one of the specific high probability time saving state, the specific low probability time saving state, the special gaming state and the special gaming state, the opening The time is set to "10 seconds" and the ending time is set to "12 seconds".

このように、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長い。例えば、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「15秒」である一方、特定遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「12秒」である。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、第1有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長い。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the ending time in the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is given in the normal gaming state is the jackpot winning in the specific gaming state. It is longer than the ending time in the jackpot game when the jackpot game is granted. For example, the ending time when the big hit is won and the second big hit game is given in the normal game state is "15 seconds", while the big hit is won and the second big hit is won in the specific game state. The ending time when the game is granted is "12 seconds". That is, during the specific period in the winning game when the winning game is awarded by winning the winning lottery in the normal gaming state, the winning lottery is won in the first advantageous gaming state. It is longer than the specific period in the winning game when the winning game is granted.

また、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長い。例えば、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「15秒」である一方、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「12秒」である。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長い。 In addition, the ending time in the big hit game when the big hit is won and the big hit game is given in the normal game state is when the big hit is won and the big hit game is given in the special game state. It is longer than the ending time in the jackpot game. For example, the ending time when the big hit is won and the second big hit game is given in the normal game state is "15 seconds", while the big hit is won and the second big hit is won in the special game state. The ending time when the game is granted is "12 seconds". That is, during the specific period in the winning game when the winning game is awarded by winning in the winning lottery in the normal gaming state, the winning game is won in the winning lottery in the special gaming state. Is longer than the specific period in the winning game when is granted.

また、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長い。例えば、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「15秒」である一方、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「12秒」である。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、特殊遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長い。 In addition, the ending time in the big hit game when the big hit is won and the big hit game is given in the normal game state is when the big hit is won and the big hit game is given in the special game state. It is longer than the ending time in the jackpot game. For example, the ending time when the big hit is won and the second big hit game is given in the normal game state is "15 seconds", while the big hit is won and the second big hit is won in the special game state. The ending time when the game is granted is "12 seconds". That is, during the specific period in the winning game when the winning game is awarded by winning in the winning lottery in the normal gaming state, the winning game is won in the winning lottery in the special gaming state. Is longer than the specific period in the winning game when is granted.

また、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームを実行するにあたって行われた大当り抽選において大当りに当選した場合、つまり、第1始動口26への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選した場合、第1大当り遊技又は第2大当り遊技が付与される。一方、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームを実行するにあたって行われた大当り抽選において大当りに当選した場合、つまり、第2始動口27への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選した場合、第3大当り遊技又は第4大当り遊技が付与される。そして、パチンコ遊技機10では、何れの遊技状態であるときに大当りに当選した場合であっても、第1大当り遊技及び第2大当り遊技におけるエンディング時間は、第3大当り遊技及び第4大当り遊技におけるエンディング時間よりも長い。つまり、第1始動口26への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選して大当り遊技が付与されたときのエンディング期間は、第2始動口27への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選して大当り遊技が付与されたときのエンディング期間よりも長い。即ち、本実施形態において、第1始動口への入球を契機に行われた当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、第2始動口への入球を契機に行われた当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長い。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won in the big hit lottery performed in executing the first special game, that is, in the big hit lottery performed when the ball enters the first starting port 26, the big hit is won. If the player wins, the first jackpot game or the second jackpot game is awarded. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won in the big hit lottery performed in executing the second special game, that is, in the big hit lottery performed when the ball enters the second starting port 27, the big hit is won. If the player wins, the third big hit game or the fourth big hit game is awarded. Then, in the pachinko gaming machine 10, the ending time in the first big hit game and the second big hit game is the third big hit game and the fourth big hit game regardless of the game state in which the big hit is won. Longer than the ending time. That is, in the big hit lottery held when the ball enters the first starting port 26, the ending period when the big hit is won and the big hit game is given is performed when the ball enters the second starting port 27. It is longer than the ending period when the big hit is won and the big hit game is given in the big hit lottery. That is, in the present embodiment, the specific period in the winning game when the winning game is won in the winning lottery performed when the ball enters the first starting port is to the second starting port. It is longer than the specific period in the winning game when the winning game is awarded by winning the winning lottery triggered by the entry of the ball.

以上のように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される。即ち、第1高ベース状態に制御される第1有利遊技状態としての特定遊技状態は、少なくとも大当り遊技が付与されることで当該大当り遊技の終了後に制御可能である。つまり、特定遊技状態は、当り抽選において当りに当選した後であって当り遊技の終了後に制御可能である。本実施形態では、大当り抽選において大当りに当選して大当り遊技が付与されて当該大当り遊技が終了することによって、第1条件が成立する。即ち、本実施形態において、第1条件は、少なくとも当り遊技が付与されることで成立する。そして、本実施形態において、第1有利遊技状態は、第1条件が成立したことを契機に制御可能である。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won in the jackpot lottery and the jackpot game is given, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the first high base state after the jackpot game is completed. That is, the specific gaming state as the first advantageous gaming state controlled to the first high base state can be controlled after the end of the jackpot game by giving at least the jackpot game. That is, the specific game state can be controlled after the winning game is won in the winning lottery and after the winning game is completed. In the present embodiment, the first condition is satisfied when the big hit is won in the big hit lottery, the big hit game is given, and the big hit game is completed. That is, in the present embodiment, the first condition is satisfied by granting at least a winning game. Then, in the present embodiment, the first advantageous gaming state can be controlled when the first condition is satisfied.

但し、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても、第2高ベース状態に制御される場合がある。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなくても、高ベース状態に制御される場合がある。 However, in the pachinko gaming machine 10, even if the jackpot is not won in the jackpot lottery, it may be controlled to the second high base state. That is, in the pachinko gaming machine 10, even if the jackpot is not won in the jackpot lottery, it may be controlled to a high base state.

例えば、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合がある。具体的に、パチンコ遊技機10では、非確変状態であるときにおける特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される。パチンコ遊技機10において規定回数は、900回としている。非確変状態であるときにおける特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御されたときの遊技状態は、非確変状態及び第2高ベース状態に制御される遊技状態である。そして、本実施形態において、非確変状態であるときにおける特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御されたときの遊技状態が、特別遊技状態となる。このように、本実施形態において、特別遊技状態は、当り抽選において当りに当選しなかったとしても、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達することで制御可能である。なお、パチンコ遊技機10において、特別遊技状態は、特別回数の特別ゲームが終了する迄の間、又は、特別回数の特別ゲームが終了するよりも前に大当り遊技が付与される迄の間、継続する。因みに、本実施形態における特別回数は、800回としている。 For example, in the pachinko gaming machine 10, the second high base state may be controlled when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches a predetermined number of times. Specifically, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second high base state when the number of times the special game is executed in the non-probability state reaches a predetermined number of times. The specified number of times in the pachinko gaming machine 10 is 900 times. The game state when the game state is controlled to the second high base state when the number of executions of the special game in the non-probability state reaches the specified number of times is controlled to the non-probability state and the second high base state. It is in a game state. Then, in the present embodiment, the gaming state when the second high base state is controlled when the number of executions of the special game in the non-probability changing state reaches the predetermined number of times becomes the special gaming state. As described above, in the present embodiment, the special game state can be controlled by the number of times the variable game is executed within a predetermined period reaches a predetermined number of times even if the winning lottery is not won. In the pachinko gaming machine 10, the special gaming state continues until the special number of special games ends, or until the jackpot game is granted before the special number of special games ends. do. Incidentally, the special number of times in this embodiment is set to 800 times.

以上のように、パチンコ遊技機10において、特別遊技状態は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数を達したことを契機に制御可能である。但し、パチンコ遊技機10において、特別遊技状態は、大当り遊技が付与されたとしても、制御されない。このように、第2有利遊技状態としての特別遊技状態は、大当り遊技が付与されたとしても制御されず、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に制御可能である。本実施形態では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達することによって、第2条件が成立する。即ち、第2条件は、第1条件と異なる。そして、本実施形態において、第2有利遊技状態は、第2条件が成立したことを契機に制御可能である。このように、本実施形態において、第2条件は、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達することで成立する場合がある。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the special gaming state can be controlled when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches a predetermined number of times. However, in the pachinko gaming machine 10, the special gaming state is not controlled even if the jackpot game is given. In this way, the special game state as the second advantageous game state is not controlled even if the jackpot game is given, and can be controlled when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times. be. In the present embodiment, the second condition is satisfied when the number of times the special game is executed reaches a predetermined number of times within a predetermined period. That is, the second condition is different from the first condition. Then, in the present embodiment, the second advantageous gaming state can be controlled when the second condition is satisfied. As described above, in the present embodiment, the second condition may be satisfied when the number of times the variable game is executed within a predetermined period reaches a predetermined number of times.

その他、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて、大当りに当選しなかった場合に特別ゲームにおいて確定停止表示される特別図柄のうち一部の特別図柄が確定停止表示されたことを契機に第2高ベース状態に制御される場合がある。具体的に、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に第2高ベース状態に制御される場合がある。但し、パチンコ遊技機10では、高ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたとしても、それを契機として第2高ベース状態に制御されない。低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に第2高ベース状態に制御されたときの遊技状態は、非確変状態及び第2高ベース状態に制御される遊技状態である。そして、本実施形態において、低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に第2高ベース状態に制御されたときの遊技状態が、特殊遊技状態となる。このように、本実施形態において、特殊遊技状態は、当り抽選において当りに当選しなかったとしても、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に制御可能である。なお、パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態は、特殊回数の特別ゲームが終了する迄の間、又は、特殊回数の特別ゲームが終了するよりも前に大当り遊技が付与される迄の間、継続する。因みに、本実施形態における特殊回数は、30回としている。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, in the special game, when some of the special symbols that are fixedly stopped and displayed in the special game are displayed as fixed stop when the big hit is not won, the second high It may be controlled to the base state. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the pachinko game machine 10 is in the low base state, the chance symbol may be controlled to the second high base state when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. However, in the pachinko gaming machine 10, even if the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game when it is in the high base state, it is not controlled to the second high base state as a trigger. When the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game when the base is low, the game state when the game is controlled to the second high base state is controlled to the non-probability change state and the second high base state. It is in a game state. Then, in the present embodiment, the gaming state when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game when the base is in the low base state is controlled to the second high base state, which is the special gaming state. As described above, in the present embodiment, the special gaming state can be controlled after the second result is derived in the variable game even if the winning lottery is not won. In the pachinko gaming machine 10, the special gaming state continues until the special number of special games ends, or until the jackpot game is granted before the special number of special games ends. do. Incidentally, the special number of times in this embodiment is set to 30 times.

以上のように、パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に制御可能である。但し、パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態は、大当り遊技が付与されたとしても、制御されない。このように、第2有利遊技状態としての特殊遊技状態は、大当り遊技が付与されたとしても制御されず、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に制御可能である。本実施形態では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことによって、第2条件が成立する。即ち、第2条件は、第1条件と異なる。そして、本実施形態において、第2有利遊技状態は、第2条件が成立したことを契機に制御可能である。このように、本実施形態において、第2条件は、変動ゲームにおいて第2結果が導出されたことで成立する場合がある。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the special gaming state can be controlled when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. However, in the pachinko gaming machine 10, the special gaming state is not controlled even if the jackpot game is given. As described above, the special game state as the second advantageous game state is not controlled even if the big hit game is given, and can be controlled when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. In the present embodiment, the second condition is satisfied when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game during the normal game state. That is, the second condition is different from the first condition. Then, in the present embodiment, the second advantageous gaming state can be controlled when the second condition is satisfied. As described above, in the present embodiment, the second condition may be satisfied by deriving the second result in the variable game.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列(演出図柄列)をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、「1」〜「8」の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a production pattern game (hereinafter referred to as a production game) to be played. In the production game, a plurality of rows of production symbols are fluctuated and executed. The effect pattern is a pattern that is decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". The effect game in the present embodiment is performed by displaying (scrolling) the symbol rows (effect symbol rows) of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. In the following description, the "first column" is referred to as the "left column", the "first symbol" is indicated as the "left symbol", the "second column" is indicated as the "middle column", and the "second symbol" is referred to as the "second symbol". The "middle symbol" is indicated, the "third column" is indicated as the "right column", and the "third symbol" is indicated as the "right symbol". In each column, in principle, the effect symbols imitating the numbers "1" to "8" are displayed in a variable order in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「115」、「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるチャンス図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるチャンス図柄は、「123」や「112」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。演出図柄によるはずれ図柄と演出図柄によるチャンス図柄は、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game during the execution of the special game. Then, in the production game, the combination of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol by the directed symbol is fixedly stopped and displayed in the directed game. For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. Further, in the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the out-of-order symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. For example, the out-of-order symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "323", "115", "426", etc., in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row. Further, when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the chance symbol by the directing symbol is fixedly stopped and displayed in the directing game. For example, the chance symbol based on the effect symbol is a combination of symbols such as "123" and "112" in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row. The out-of-order symbol due to the effect symbol and the chance symbol due to the effect symbol may be partially or wholly the same, or may be completely different. In the production game, the production symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a fluctuating manner again, such as a "swaying fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ..

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、があってもよい。 In the production game, a reach may be formed and a reach production may be performed. In the present embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column. The state in which the effect symbols (in the middle row in the present embodiment) are continuously displayed in a variable manner corresponds to the state in which the reach is formed. As the reach effect, for example, there may be a plurality of types of reach effects in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different. For example, the reach effect may include a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect.

パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードは、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect mode. There are multiple types of production modes. Then, in the pachinko gaming machine 10, one of a plurality of types of effect modes is executed. The production mode is also called the production state.

図4に示すように、本実施形態における演出モードには、通常モードと、高確率モードと、チャンスモードと、チャレンジモードと、がある。通常モードは、通常遊技状態であるときに制御される演出モードである。高確率モードは、特定高確時短状態であるときに制御される演出モードである。チャンスモードは、特定低確時短状態であるときに制御される演出モードである。チャンレンジモードは、特別遊技状態であるとき、及び、特殊遊技状態であるときに制御される演出モードである。このように、パチンコ遊技機10では、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なる。 As shown in FIG. 4, the effect mode in the present embodiment includes a normal mode, a high probability mode, a chance mode, and a challenge mode. The normal mode is an effect mode that is controlled when the game is in the normal game state. The high-probability mode is an effect mode that is controlled when the specific high-probability time-saving state is reached. The chance mode is an effect mode that is controlled when it is in a specific low probability time saving state. The challenge mode is an effect mode that is controlled when the game is in the special game state and when the game is in the special game state. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the effect mode controlled according to the gaming state is different.

このため、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技又は第3大当り遊技の終了後、高確率モードに制御される。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技又は第4大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御される。パチンコ遊技機10では、チャンスモードであるときに第1高ベース状態が終了すると、通常モードに制御される。また、パチンコ遊技機10では、通常モードであるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達する(図4では、ゲーム数=規定回数と示す)と、特別遊技状態に制御されることに伴い、チャンレジモードに制御される。その他、パチンコ遊技機10では、通常モードであるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される(図4では、チャンス図柄停止と示す)と、特殊遊技状態に制御されることに伴い、チャンレジモードに制御される。そして、パチンコ遊技機10では、チャレンジモードであるときに第2高ベース状態が終了すると、通常モードに制御される。 Therefore, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the high probability mode after the end of the first big hit game or the third big hit game. The pachinko gaming machine 10 is controlled to the chance mode after the end of the second big hit game or the fourth big hit game. In the pachinko gaming machine 10, when the first high base state ends in the chance mode, the pachinko game machine 10 is controlled to the normal mode. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the number of times the special game is executed reaches the specified number of times within a predetermined period in the normal mode (in FIG. 4, the number of games = the specified number of times), the pachinko game machine 10 is controlled to the special game state. As a result, it is controlled to the challenge mode. In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game in the normal mode (indicated as the chance symbol stopped in FIG. 4), the change is controlled to the special gaming state. Controlled by mode. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the second high base state ends in the challenge mode, the pachinko game machine 10 is controlled to the normal mode.

各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる背景画像が演出表示装置25に表示される。その他、パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。 In each effect mode, mode identification information that can identify the effect mode (controlled effect mode) during the stay is notified. In the pachinko gaming machine 10, a different background image is displayed on the effect display device 25 for each type of effect mode. In addition, in the pachinko gaming machine 10, for example, the decorative lamp 17 is made to emit light with a different emission color for each type of production mode, or the background music different for each type of production mode is output from the speaker 18, and the mode identification information is obtained. Is notified.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、大当り予告演出がある。大当り予告演出は、実行中の特別ゲームが大当りに当選したことに基づいて実行されていることを期待させる演出である。つまり、大当り予告演出は、大当りを期待させる演出である。例えば、大当り予告演出には、ボタン予告演出がある。ボタン予告演出では、演出ボタンBTの操作を促す操作促進演出が実行される。そして、ボタン予告演出では、演出ボタンBTが操作されると、大当り期待度に応じた内容のボタン予告演出の結果が導出される。 Further, the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment includes a big hit notice effect. The jackpot notice effect is an effect that makes it expected that the special game being executed is being executed based on the winning of the jackpot. In other words, the big hit notice production is a production that makes you expect a big hit. For example, the jackpot notice effect includes a button notice effect. In the button notice effect, an operation promotion effect that encourages the operation of the effect button BT is executed. Then, in the button advance notice effect, when the effect button BT is operated, the result of the button advance notice effect having the content corresponding to the jackpot expectation degree is derived.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備えている。主基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副基板50を備えている。主基板40及び副基板50は、主基板40から副基板50へ一方向に制御信号を出力可能に接続されている。副基板50は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40. The main board 40 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 50. The main board 40 and the sub board 50 are connected so that a control signal can be output from the main board 40 to the sub board 50 in one direction. The sub-board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main board 40.

主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、を備えている。主CPU41は、主制御プログラムを実行することにより、各種処理を実行する。主ROM42は、主制御プログラムを記憶している。主ROM42は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。例えば、主ROM42は、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、がある。確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値及び非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値は、一部の値が同一であってもよいし、全てが異なる値であってもよい。また、主ROM42は、チャンス抽選に用いられるチャンス判定値を記憶している。また、主ROM42は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
The main board 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main CPU 41, a main ROM 42, and a main RWM 43. The main CPU 41 executes various processes by executing the main control program. The main ROM 42 stores the main control program. The main ROM 42 stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. For example, the main ROM 42 stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The jackpot determination value includes a jackpot determination value used for the jackpot lottery in the probabilistic state and a jackpot determination value used for the jackpot lottery in the non-probability variation state. Some of the jackpot judgment values used in the jackpot lottery in the probabilistic state and the jackpot judgment value used in the jackpot lottery in the non-probability change state may be the same, or all may be different values. There may be. Further, the main ROM 42 stores a chance determination value used for the chance lottery. Further, the main ROM 42 stores the effect determination value used for the effect lottery. The production lottery is a lottery that determines whether to execute the reach production when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the reach lottery.

主ROM42は、変動ゲームの内容を特定可能な変動情報としての変動パターンを記憶している。具体的に、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、チャンス変動パターンと、非大当り変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。チャンス変動パターンには、所定のチャンス演出を経て最終的に演出図柄によるチャンス図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。非大当り変動パターンには、非大当りリーチなし変動パターンと、非大当りリーチあり変動パターンと、がある。非大当りリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄によるはずれ図柄又は演出図柄によるチャンス図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。非大当りリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄によるはずれ図柄又は演出図柄によるチャンス図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 The main ROM 42 stores a fluctuation pattern as fluctuation information that can specify the content of the fluctuation game. Specifically, the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. Further, the fluctuation pattern is information that can identify at least a part of the production content (variation content) of the production game performed during the execution of the special game. Fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern, a chance fluctuation pattern, and a non-big hit fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the effect content of the effect game, in which the jackpot symbol finally displayed by the effect symbol is fixedly stopped and displayed after the reach effect. The chance fluctuation pattern is associated with an effect content that finally displays the chance symbol by the effect symbol after a predetermined chance effect. The non-big hit fluctuation pattern includes a non-big hit reachless fluctuation pattern and a non-big hit reach fluctuation pattern. The non-big hit reach-less variation pattern is associated with the effect content of the effect game in which the missed symbol by the effect symbol or the chance symbol by the effect symbol is finally stopped and displayed without going through the reach effect. The non-big hit reach variable pattern is associated with the effect content of the effect game, which is the effect content of finally stopping and displaying the missed symbol by the effect symbol or the chance symbol by the effect symbol after the reach effect.

主RWM43は、主CPU41による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主RWM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、主基板40は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数生成回路を備えている。また、主基板40は、主CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。 The main RWM 43 stores various information that is rewritten according to the result of processing by the main CPU 41. For example, the information stored in the main RWM43 is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main board 40 includes a random number generation circuit (not shown) that generates a hardware random number. Further, the main board 40 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main CPU 41.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 41 is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). An information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 41 can control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main substrate 40. The main CPU 41 can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM52は、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub CPU 51, a sub ROM 52, and a sub RWM 53. For example, the sub CPU 51 performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub control program. The sub ROM 52 stores a sub control program, a lottery table used for the lottery, a determination value, and the like. The sub ROM 52 stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub ROM 52 stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub ROM 52 stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RWM 53 is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-RWM53 includes, for example, flags, counters, timers, and the like. The sub-board 50 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板50には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU51は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。本実施形態では、演出実行手段としての装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU51が制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU51が制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 50. The sub CPU 51 can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). In the present embodiment, the function as the effect control means for controlling the effect execution means is realized by controlling the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 as the effect execution means by the sub CPU 51. Further, in the present embodiment, the function as the light emitting control means for controlling the light emitting means is realized by controlling the decorative lamp 17 as the light emitting means by the sub CPU 51. In the present embodiment, the sub CPU 51 controls the speaker 18 as the sound output means, so that the function as the sound output control means for controlling the sound output means is realized. In the present embodiment, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 as the display means, so that the function as the display control means for controlling the display means is realized.

副基板50には、演出ボタンBTが接続されている。副CPU51は、図示しないポートを介して、演出ボタンBTが操作された際に出力する操作信号を入力可能に構成されている。また、副基板50には、十字キーJKが接続されている。副CPU51は、図示しないポートを介して、十字キーJKの各ボタンUB,RB,DB,LBが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。副基板50には、操作可能な強度調整スイッチ60が接続されている。強度調整スイッチ60は、ON状態とOFF状態に切替可能に構成されている。そして、強度調整スイッチ60がON状態である場合、副CPU51は、図示しないポートを介して、強度調整スイッチ60がON状態であるときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。以下の説明では、強度調整スイッチ60がON状態であるときを「強度調整スイッチ60が操作されているとき」と示し、強度調整スイッチ60がOFF状態であるときを「強度調整スイッチ60が操作されていないとき」と示す。例えば、強度調整スイッチ60の操作が終了した場合とは、強度調整スイッチ60がON状態からOFF状態に切り替わった場合を意味する。 An effect button BT is connected to the sub-board 50. The sub CPU 51 is configured to be able to input an operation signal to be output when the effect button BT is operated via a port (not shown). Further, a cross key JK is connected to the sub-board 50. The sub CPU 51 is configured to be able to input an operation signal to be output when each button UB, RB, DB, LB of the cross key JK is operated via a port (not shown). An operable strength adjustment switch 60 is connected to the sub-board 50. The strength adjustment switch 60 is configured to be switchable between an ON state and an OFF state. When the strength adjustment switch 60 is in the ON state, the sub CPU 51 is configured to be able to input an operation signal to be output when the strength adjustment switch 60 is in the ON state via a port (not shown). In the following description, when the strength adjustment switch 60 is in the ON state, it is indicated as "when the strength adjustment switch 60 is operated", and when the strength adjustment switch 60 is in the OFF state, "the strength adjustment switch 60 is operated". When not. " For example, the case where the operation of the strength adjustment switch 60 is completed means the case where the strength adjustment switch 60 is switched from the ON state to the OFF state.

次に、主CPU41が主制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主CPU41は、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理などを実行する。 Next, various processes executed by the main CPU 41 based on the main control program will be described. The main CPU 41 executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as timer interrupt processes performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

まず、主CPU41が行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU41は、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process performed by the main CPU 41 will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 41 performs the first special symbol input process. Further, when the main CPU 41 finishes the first special symbol input processing, the main CPU 41 performs the second special symbol input processing. Then, in the special symbol input process, the main CPU 41 ends the special symbol input process when the second special symbol input process is completed.

第1特別図柄入力処理において主CPU41は、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づき、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第1特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板50へ出力される。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、第1特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the first special symbol input process, the main CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the first start port 26 based on whether or not the detection signal from the first start sensor SE1 has been input (hereinafter, the first input determination). ). If the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 41 ends the first special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the first special hold number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (hereinafter, referred to as the first hold determination). .. If the determination result of the first hold determination is negative, the main CPU 41 ends the first special symbol input process. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main CPU 41 stores the control information (hereinafter, referred to as the first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 50 in the next and subsequent interrupt processes. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 41 acquires the random numbers generated in the main board 40, stores the random number information based on the acquired random numbers in the main RWM43, and performs the first special symbol input process. To finish. At this time, the main CPU 41 stores the random number information for the first special game and stores the random number information so that the storage order can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RWM43, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied.

第2特別図柄入力処理において主CPU41は、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づき、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第2特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、第2特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the second special symbol input process, the main CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the second start port 27 based on whether or not the detection signal from the second start sensor SE2 has been input (hereinafter, the second input determination). Shows). If the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 41 ends the second special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the number of the second special hold stored in the main RWM 43 is less than the upper limit (hereinafter, referred to as the second hold determination). .. If the determination result of the second hold determination is negative, the main CPU 41 ends the second special symbol input process. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the second special hold number and updates it. Further, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main CPU 41 stores the control information (hereinafter, referred to as the second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 41 acquires the random numbers generated in the main board 40, stores the random number information based on the acquired random numbers in the main RWM43, and performs the second special symbol input process. To finish. At this time, the main CPU 41 stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RWM43, the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

なお、第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において主RWM43に記憶する乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において取得される乱数には、例えば、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)及び特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)がある。その他、第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において取得される乱数には、例えば、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン決定乱数と示す)及び演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)がある。 The random number information stored in the main RWM 43 in the first special symbol input process and the second special symbol input process may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The random numbers acquired in the first special symbol input process and the second special symbol input process include, for example, a random number used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as a jackpot judgment random number) and a random number used for determining the special symbol (hereinafter referred to as a special symbol). (Shown as a random number). In addition, the random numbers acquired in the first special symbol input process and the second special symbol input process include, for example, a random number used for determining the fluctuation pattern (hereinafter referred to as a fluctuation pattern determination random number) and a random number used for the effect lottery (hereinafter referred to as a random number). , Shown as a production judgment random number).

次に、主CPU41が行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、停止後インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU41は、大当り遊技中、特別ゲーム中及び停止後インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU41は、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。大当り遊技中とは、大当り遊技が付与されているときを意味する。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 41 makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress, the special game is not in progress, and the interval after the stop is not in progress. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 41 makes a negative determination when any of the big hit game, the special game, and the interval after the stop. When the judgment result of the execution judgment is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main CPU 41 stores a standby command that can identify the standby state in the output buffer, and performs the special symbol start processing. finish. During the jackpot game means when the jackpot game is granted.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main CPU 41 determines whether the second special hold number stored in the main RWM 43 is 1 or more. .. Then, when the second special hold number is 1 or more, the main CPU 41 finishes the special symbol start process after performing the second special symbol start process related to the execution of the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main CPU 41 determines whether the first special hold number stored in the main RWM 43 is 1 or more. If the first special hold number is not 1 or more, the main CPU 41 ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special hold number is 1 or more, the main CPU 41 finishes the special symbol start process after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game.

第1特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。第1特別図柄開始処理において行われる大当り抽選は、第1始動口26への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選に相当する。また、大当り抽選に非当選した場合(大当り抽選に当選しなかった場合)、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されているチャンス判定値を基に、チャンス抽選を行う。なお、本実施形態において、チャンス抽選に用いられる乱数情報は、大当り抽選に用いられる乱数情報と同じである。また、チャンス判定値は、大当り抽選及びチャンス抽選において用いられる乱数情報が取り得る範囲内の値の中でも、大当り判定値として定められた値とは異なる。また、大当り抽選に非当選した場合、チャンス抽選とは別に、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 In the first special symbol start process, the main CPU 41 subtracts 1 from the first special hold number stored in the main RWM 43 and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main CPU 41 stores the first hold number command capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. Subsequently, the main CPU 41 reads out the first stored random number information from the main RWM 43 among the random number information for the first special game. When the main CPU 41 reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM 43. Then, the main CPU 41 performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 42. The jackpot determination value used in the jackpot lottery differs at least in part between the probabilistic state and the non-probability change state. The big hit lottery performed in the first special symbol start process corresponds to the big hit lottery performed when the game ball enters the first starting port 26. Further, when the big hit lottery is not won (when the big hit lottery is not won), the main CPU 41 performs a chance lottery based on the read random number information and the chance determination value stored in the main ROM 42. In this embodiment, the random number information used for the chance lottery is the same as the random number information used for the big hit lottery. Further, the chance determination value is different from the value defined as the jackpot determination value among the values within the range in which the random number information used in the jackpot lottery and the chance lottery can be obtained. Further, when the big hit lottery is not won, the main CPU 41 performs the production lottery based on the value of the production determination random number, separately from the chance lottery.

そして、各種の抽選を終えた後、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターン決定乱数の値に基づいて第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、大当り図柄を決定し、大当り変動パターンを決定する。このとき、大当り図柄としては、第1大当り図柄が60%の確率、第2大当り図柄が40%の確率で主CPU41によって決定される。また、低ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、チャンス変動パターンを決定する。高ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、高ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、非大当りリーチなし変動パターンを決定する。大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、非大当りリーチなし変動パターンを決定する。 Then, after completing various lottery, the main CPU 41 changes the special symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game based on the value of the special symbol random number, and the fluctuation of the first special game based on the value of the fluctuation pattern determination random number. Determine the pattern. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main CPU 41 determines the jackpot symbol and determines the jackpot fluctuation pattern. At this time, the jackpot symbol is determined by the main CPU 41 with a probability of 60% for the first jackpot symbol and a probability of 40% for the second jackpot symbol. Further, in the low base state, when the big hit lottery is not won and the chance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbol and determines the chance fluctuation pattern. In the high base state, if the jackpot lottery is not won, the chance lottery is won, and the production lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbol and determines the non-big hit reach fluctuation pattern. On the other hand, in the high base state, if the jackpot lottery is not won, the chance lottery is won, and the production lottery is not won, the main CPU 41 determines the chance symbol and determines the non-big hit reach-free fluctuation pattern. decide. If the jackpot lottery is not won, the chance lottery is not won, and the production lottery is won, the main CPU 41 determines the outlier symbol and determines the non-big hit reach fluctuation pattern. On the other hand, when the jackpot lottery is not won, the chance lottery is not won, and the production lottery is not won, the main CPU 41 determines the outlier symbol and determines the non-big hit reach-less variation pattern.

特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU41は、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主CPU41は、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 indicates the determined special symbol as identifiable control information (hereinafter referred to as a symbol command) and the variation pattern as identifiable control information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command). ) Is stored in the output buffer, and the first special symbol start process is terminated. In the first special symbol start process, the main CPU 41 stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

第2特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。第2特別図柄開始処理において行われる大当り抽選は、第2始動口27への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選に相当する。また、大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されているチャンス判定値を基に、チャンス抽選を行う。また、大当り抽選に非当選した場合、チャンス抽選とは別に、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 In the second special symbol start process, the main CPU 41 subtracts 1 from the second special hold number stored in the main RWM 43 and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the second special hold number after the update. Subsequently, the main CPU 41 reads out the first stored random number information from the main RWM 43 among the random number information for the second special game. When the main CPU 41 reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM 43. Then, the main CPU 41 performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 42. The big hit lottery performed in the second special symbol start process corresponds to the big hit lottery performed when the game ball enters the second starting port 27. If the jackpot lottery is not won, the main CPU 41 performs a chance lottery based on the read random number information and the chance determination value stored in the main ROM 42. Further, when the big hit lottery is not won, the main CPU 41 performs the production lottery based on the value of the production determination random number, separately from the chance lottery.

そして、各種の抽選を終えた後、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターン決定乱数の値に基づいて第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、大当り図柄を決定し、大当り変動パターンを決定する。このとき、大当り図柄としては、第3大当り図柄が60%の確率、第4大当り図柄が40%の確率で主CPU41によって決定される。また、低ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、チャンス変動パターンを決定する。高ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、高ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、特定契機図柄を決定し、非大当りリーチなし変動パターンを決定する。大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、非大当りリーチなし変動パターンを決定する。 Then, after completing various lottery, the main CPU 41 changes the special symbol to be fixedly stopped and displayed in the second special game based on the value of the special symbol random number, and the fluctuation of the second special game based on the value of the fluctuation pattern determination random number. Determine the pattern. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main CPU 41 determines the jackpot symbol and determines the jackpot fluctuation pattern. At this time, the jackpot symbol is determined by the main CPU 41 with a probability of 60% for the third jackpot symbol and a probability of 40% for the fourth jackpot symbol. Further, in the low base state, when the big hit lottery is not won and the chance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbol and determines the chance fluctuation pattern. In the high base state, if the jackpot lottery is not won, the chance lottery is won, and the production lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbol and determines the non-big hit reach fluctuation pattern. On the other hand, in the high base state, if the jackpot lottery is not won, the chance lottery is won, and the production lottery is not won, the main CPU 41 determines a specific trigger symbol and the non-big hit reach-free fluctuation pattern. To determine. If the jackpot lottery is not won, the chance lottery is not won, and the production lottery is won, the main CPU 41 determines the outlier symbol and determines the non-big hit reach fluctuation pattern. On the other hand, when the jackpot lottery is not won, the chance lottery is not won, and the production lottery is not won, the main CPU 41 determines the outlier symbol and determines the non-big hit reach-less variation pattern.

特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU41は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。第2特別図柄開始処理において主CPU41は、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process. In the second special symbol start process, the main CPU 41 stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.

以上のように、主CPU41は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU41が大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。また、主CPU41は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄を決定する。本実施形態では、主CPU41が特別図柄を決定することにより、変動ゲームにおいて導出させる結果を決定する結果決定手段としての機能が実現される。また、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、主CPU41が大当り図柄を決定することによって、大当りの種類が決定される。このため、本実施形態では、主CPU41が大当り図柄を決定することにより、当りの種類を決定する当り種決定手段としての機能が実現される。 As described above, the main CPU 41 performs a big hit lottery in the first special symbol start processing and the second special symbol start processing. In the present embodiment, the main CPU 41 performs the big hit lottery, so that the function as the winning lottery means for performing the winning lottery is realized. In addition, the main CPU 41 determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the special game in the first special symbol start process and the second special symbol start process. In the present embodiment, the main CPU 41 determines a special symbol, thereby realizing a function as a result determining means for determining a result to be derived in the variable game. Further, in the first special symbol start process and the second special symbol start process, the type of jackpot is determined by the main CPU 41 determining the jackpot symbol. Therefore, in the present embodiment, the main CPU 41 determines the jackpot symbol, thereby realizing the function as a hit type determining means for determining the hit type.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、特別ゲームの終了後、停止後インターバル(例えば、1秒)を設定する。停止後インターバルでは、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄が確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is completed, the main CPU 41 performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 41 measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main CPU 41 stores an end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol in the output buffer. Further, the main CPU 41 sets an interval (for example, 1 second) after stopping after the end of the special game. In the post-stop interval, the special symbol that has been fixedly stopped and displayed with the end of the special game continues to be fixedly stopped and displayed.

次に、主CPU41が行う大当り処理について説明する。
主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後であって、停止後インターバルが終了した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU41は、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main CPU 41 starts the control of giving the specified big hit game. Specifically, the main CPU 41 starts the control of giving the big hit game after the end of the special game of big hit and after the end of the interval after the stop. The main CPU 41 grants a jackpot game by executing a jackpot process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is given after winning the jackpot.

主CPU41は、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。このとき、主CPU41は、大当りに当選したときの遊技状態と大当りの種類に応じたオープニング時間を計時する。例えば、特定低確時短状態であるときに第3大当り遊技が付与された場合、主CPU41は、オープニング時間として「10秒」を計時する。 When the big hit special game ends, the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer. Further, when the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer, the main CPU 41 clocks the opening time. At this time, the main CPU 41 clocks the game state when the jackpot is won and the opening time according to the type of the jackpot. For example, when the third big hit game is given in the specific low probability time saving state, the main CPU 41 clocks "10 seconds" as the opening time.

また、主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、大当り遊技中においてカウントセンサSE3からの検知信号を入力する毎に、特別入賞コマンドを出力バッファに格納する。 Further, when the opening time elapses, the main CPU 41 performs a process for executing the round game. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. .. The main CPU 41 repeats the process for executing the round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. The main CPU 41 stores the round command in the output buffer each time the round game is started. Further, the main CPU 41 stores a special winning command in the output buffer each time a detection signal from the count sensor SE3 is input during the big hit game.

また、主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。このとき、主CPU41は、大当りに当選したときの遊技状態と大当りの種類に応じたエンディング時間を計時する。例えば、特定低確時短状態であるときに第3大当り遊技が付与された場合、主CPU41は、エンディング時間として「12秒」を計時する。そして、主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Further, the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer, the main CPU 41 clocks the ending time. At this time, the main CPU 41 clocks the game state when the big hit is won and the ending time according to the type of the big hit. For example, when the third big hit game is given in the specific low probability time saving state, the main CPU 41 clocks "12 seconds" as the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 41 ends the jackpot game.

次に、主CPU41が行う遊技状態処理について説明する。本実施形態では、主CPU41が遊技状態処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Next, the game state processing performed by the main CPU 41 will be described. In the present embodiment, the main CPU 41 performs the game state processing, so that the function as the game state control means for controlling the game state is realized.

主CPU41は、非確変状態に制御する場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を、確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、確変状態に制御する場合、確変状態に制御することを特定可能な値を、確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 41 controls the non-probability change state, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control the non-probability change state in the probability state flag. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a low probability state command) that can identify the non-probability change state in the output buffer. Similarly, when controlling to the probabilistic state, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control the probabilistic state in the probability state flag. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) that can identify the probabilistic state in the output buffer.

主CPU41は、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主RWM43に記憶されている開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、第1高ベース状態に制御する場合、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を、開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、第1高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、第1高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、第2高ベース状態に制御する場合、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を、開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、第2高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、第2高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When controlling to the low base state, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the low base state in the open state flag stored in the main RWM 43. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer. Similarly, when controlling to the first high base state, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the first high base state in the open state flag. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a first high base state command) that can identify the first high base state in the output buffer. Further, when controlling to the second high base state, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the second high base state in the open state flag. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a second high base state command) that can identify the second high base state in the output buffer.

第1大当り遊技の終了後、主CPU41は、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第1大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、次に大当り遊技が付与されるまで第1高ベース状態に制御することを特定可能な情報(以下、次回迄情報と示す)を主RWM43に記憶する。同様に、第3大当り遊技の終了後、主CPU41は、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第3大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、次回迄情報を主RWM43に記憶する。 After the end of the first big hit game, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control the probability change state in the probability state flag. Further, after the end of the first big hit game, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the first high base state in the open state flag. Further, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 information that can be specified to be controlled to the first high base state (hereinafter, referred to as information until the next time) until the next big hit game is given. Similarly, after the end of the third big hit game, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control the probability change state in the probability state flag. Further, after the end of the third big hit game, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the first high base state in the open state flag. Further, the main CPU 41 stores the information in the main RWM 43 until the next time.

また、第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、通常遊技状態であるときに大当り抽選に当選して第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第1高ベース状態に制御可能な特別ゲームの回数に相当する「50回」を、第1残り回数情報として主RWM43に記憶する。一方、通常遊技状態でないときに大当り抽選に当選して第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第1高ベース状態に制御可能な特別ゲームの回数に相当する「100回」を、第1残り回数情報として主RWM43に記憶する。同様に、第4大当り遊技の終了後、主CPU41は、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第4大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、第4大当り遊技の終了後、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第1高ベース状態に制御可能な特別ゲームの回数に相当する「100回」を、第1残り回数情報として主RWM43に記憶する。 Further, after the end of the second big hit game, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control the non-probability change state in the probability state flag. Further, after the end of the second big hit game, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the first high base state in the open state flag. Further, when the big hit lottery is won and the second big hit game is given in the normal game state, after the end of the second big hit game, the main CPU 41 is based on the first high even if the big hit game is not given. "50 times" corresponding to the number of special games that can be controlled by the state is stored in the main RWM43 as the first remaining number of times information. On the other hand, when the big hit lottery is won and the second big hit game is given when the game is not in the normal game state, the main CPU 41 is in the first high base state even if the big hit game is not given after the end of the second big hit game. "100 times" corresponding to the number of special games that can be controlled is stored in the main RWM43 as the first remaining number of times information. Similarly, after the end of the fourth big hit game, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control the non-probability change state in the probability state flag. Further, after the end of the fourth big hit game, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the first high base state in the open state flag. Further, after the end of the fourth big hit game, the main CPU 41 sets "100 times", which corresponds to the number of special games that can be controlled to the first high base state even if the big hit game is not given, as the first remaining number of times information. Stored in the main RWM43.

第1残り回数情報から特定可能な回数が1以上であるとき、主CPU41は、特別ゲームが終了する毎に、第1残り回数情報から特定可能な回数から1減算し、第1残り回数情報を更新する。そして、減算後の第1残り回数情報から特定可能な回数が0に達した場合において、主CPU41は、低ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。なお、主CPU41は、主RWM43に次回迄情報が記憶されている場合、特別ゲームが終了したとしても、第1残り回数情報を更新しない。 When the number of times that can be specified from the first remaining number of times information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be specified from the first remaining number of times information each time the special game ends, and obtains the first remaining number of times information. Update. Then, when the number of times that can be specified from the first remaining number of times information after subtraction reaches 0, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the low base state in the open state flag. In addition, when the information is stored in the main RWM 43 until the next time, the main CPU 41 does not update the first remaining number of times information even if the special game ends.

また、低ベース状態に制御されているときであって特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合、主CPU41は、チャンス図柄の確定停止表示を契機として第2高ベース状態に制御可能な特別ゲームの回数(特殊回数)に相当する「30回」を、第2残り回数情報として主RWM43に記憶する。このとき、主CPU41は、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 Further, when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game even when it is controlled to the low base state, the main CPU 41 can control the second high base state with the fixed stop display of the chance symbol as a trigger. "30 times" corresponding to the number of games (special number of times) is stored in the main RWM43 as the second remaining number of times information. At this time, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control the second high base state in the open state flag.

第2残り回数情報から特定可能な回数が1以上であるとき、主CPU41は、特別ゲームが終了する毎に、第2残り回数情報から特定可能な回数から1減算し、第2残り回数情報を更新する。そして、減算後の第2残り回数情報から特定可能な回数が0に達した場合において、主CPU41は、低ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 When the number of times that can be specified from the second remaining number of times information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be specified from the second remaining number of times information each time the special game ends, and obtains the second remaining number of times information. Update. Then, when the number of times that can be specified from the second remaining number of times information after subtraction reaches 0, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the low base state in the open state flag.

また、主CPU41は、非確変状態であるときにおける特別ゲームの実行回数を計数する。具体的に、主CPU41は、非確変状態であるときに特別ゲームが終了する毎に、主RWM43に記憶されているゲーム実行回数情報から特定可能な回数に1加算し、ゲーム実行回数情報を更新する。そして、ゲーム実行回数情報から特定可能な回数が規定回数に達した場合、主CPU41は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として第2高ベース状態に制御可能な特別ゲームの回数(特別回数)に相当する「800回」を、第3残り回数情報として主RWM43に記憶する。因みに、ゲーム実行回数情報から特定可能な回数が規定回数に達した場合、主CPU41は、「0」を第2残り回数情報として主RWM43に記憶し、第2残り回数情報を初期化する。 Further, the main CPU 41 counts the number of times the special game is executed in the non-probability change state. Specifically, each time the special game ends in the non-probability state, the main CPU 41 adds 1 to the number of times that can be specified from the game execution number information stored in the main RWM43, and updates the game execution number information. do. Then, when the number of times that can be specified from the game execution number information reaches the specified number of times, the main CPU 41 can control the second high base state when the number of times the special game is executed within the predetermined period reaches the specified number of times. "800 times" corresponding to the number of special games (special number of times) is stored in the main RWM43 as the third remaining number of times information. Incidentally, when the number of times that can be specified from the game execution number information reaches the specified number, the main CPU 41 stores "0" as the second remaining number information in the main RWM43, and initializes the second remaining number information.

第3残り回数情報から特定可能な回数が1以上であるとき、主CPU41は、特別ゲームが終了する毎に、第3残り回数情報から特定可能な回数から1減算し、第3残り回数情報を更新する。そして、減算後の第3残り回数情報から特定可能な回数が0に達した場合において、主CPU41は、低ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 When the number of times that can be specified from the third remaining number of times information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of times that can be specified from the third remaining number of times information each time the special game ends, and obtains the third remaining number of times information. Update. Then, when the number of times that can be specified from the third remaining number of times information after subtraction reaches 0, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the low base state in the open state flag.

第1残り回数情報を更新した場合、主CPU41は、更新後の回数を特定可能な制御情報(以下、第1回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2残り回数情報を更新した場合、主CPU41は、更新後の回数を特定可能な制御情報(以下、第2回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、第3残り回数情報を更新した場合、主CPU41は、更新後の回数を特定可能な制御情報(以下、第3回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the first remaining number information is updated, the main CPU 41 stores the control information (hereinafter, referred to as the first number command) that can specify the updated number of times in the output buffer. When the second remaining number of times information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a second number of times command) capable of specifying the updated number of times in the output buffer. Similarly, when the third remaining number of times information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter, referred to as a third number of times command) capable of specifying the updated number of times in the output buffer.

なお、主CPU41は、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。このとき、主CPU41は、「0」を第1残り回数情報として主RWM43に記憶し、第1残り回数情報を初期化する。また、主CPU41は、「0」を第2残り回数情報として主RWM43に記憶し、第2残り回数情報を初期化する。同様に、主CPU41は、「0」を第3残り回数情報として主RWM43に記憶し、第3残り回数情報を初期化する。また、主CPU41は、主RWM43に次回迄情報が記憶されている場合、当該次回迄情報を消去する。 In addition, when the big hit game is given, the main CPU 41 sets a value that can be specified to be controlled to the non-probability change state in the probability state flag, and sets a value that can be specified to control to the low base state in the open state. Set to flag. At this time, the main CPU 41 stores "0" as the first remaining number information in the main RWM43, and initializes the first remaining number information. Further, the main CPU 41 stores "0" as the second remaining number information in the main RWM43, and initializes the second remaining number information. Similarly, the main CPU 41 stores "0" as the third remaining number information in the main RWM43, and initializes the third remaining number information. Further, when the information is stored in the main RWM 43 until the next time, the main CPU 41 deletes the information until the next time.

次に、主CPU41が行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU41は、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。この場合、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 41 determines whether the normal hold number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the normal hold number stored in the main RWM 43 and updates it. In this case, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main CPU 41 stores a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main CPU 41 acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 43. In this case, the main CPU 41 stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol input process.

次に、主CPU41が行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。このとき、主CPU41は、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。続いて、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU41は、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通図柄開始処理において、主CPU41は、遊技状態に応じて、各種の処理を行う。例えば、主CPU41は、遊技状態に応じて、普通当り抽選を行う。例えば、主CPU41は、遊技状態に応じて、普通ゲームの変動時間を決定する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether or not the execution conditions of the normal game are satisfied. At this time, the main CPU 41 makes an affirmative judgment when neither the normal hit game nor the normal game is in progress, while the main CPU 41 makes a negative judgment when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 41 determines whether the normal hold number stored in the main RWM 43 is 1 or more. When the normal number of pending numbers is not 1 or more, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the normal hold number stored in the main RWM 43 to update. Further, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. The main CPU 41 stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the normal hold number after the update. Next, the main CPU 41 reads out the first stored random number information from the main RWM 43 among the random number information for the normal game. When the main CPU 41 reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM 43. Subsequently, the main CPU 41 performs a normal hit lottery based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main ROM 42. Then, the main CPU 41 determines the normal symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game based on the lottery result of the normal hit lottery. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. In the normal symbol start process, the main CPU 41 performs various processes according to the game state. For example, the main CPU 41 performs a normal winning lottery according to the game state. For example, the main CPU 41 determines the fluctuation time of the normal game according to the game state.

そして、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 41 executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 41 starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display is performed so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. Control the panel 22. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started when the execution of the normal game is started.

次に、主CPU41が行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU41は、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定する。そして、主CPU41は、決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。また、開放パターンにしたがって第2始動口27を開放させている途中であっても、主CPU41は、普通当り遊技を付与してから予め定めた上限個数の遊技球が第2始動口27へ入球した場合、普通当り遊技を終了させる。なお、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難いものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。普通当り処理において、主CPU41は、遊技状態に応じて、各種の処理を行う。例えば、主CPU41は、遊技状態に応じて、開放パターンを決定する。
Next, the normal hit processing performed by the main CPU 41 will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 41 determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game is completed. Then, the main CPU 41 controls the first actuator A1 so that the second starting port 27 is opened according to the determined opening pattern. Further, even while the second starting port 27 is being opened according to the opening pattern, the main CPU 41 enters the second starting port 27 with a predetermined upper limit number of game balls after the normal hit game is given. When the ball is hit, the normal hit game is ended. The pachinko gaming machine 10 is configured so that it can win the ordinary winning lottery even when it is in the low base state, and when the ordinary winning lottery is won, the first variable member 28 is in the open state. Become. Therefore, in the present embodiment, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 27 as compared with the case of the high base state, but the game ball enters the second starting port 27. There is a possibility of a ball. In the normal hit process, the main CPU 41 performs various processes according to the gaming state. For example, the main CPU 41 determines the opening pattern according to the gaming state.

次に、副CPU51が副制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU51は、低確率状態コマンドを入力すると、副確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、高確率状態コマンドを入力すると、副確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。また、副CPU51は、低ベース状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第1高ベース状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、第1高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第2高ベース状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、第2高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。なお、副確率状態フラグ及び副開放状態フラグは、副RWM53に記憶されている。
Next, various processes executed by the sub CPU 51 based on the sub control program will be described.
When the sub-CPU 51 inputs the low-probability state command, the sub-CPU 51 sets the sub-probability state flag to a value that can identify the non-probability state. When the sub-CPU 51 inputs a high-probability state command, the sub-CPU 51 sets a value that can identify the probabilistic state in the sub-probability state flag. Further, when the sub CPU 51 inputs the low base state command, the sub CPU 51 sets a value that can identify the low base state in the sub open state flag. When the sub CPU 51 inputs the first high base state command, the sub CPU 51 sets a value that can identify the first high base state in the sub open state flag. When the sub CPU 51 inputs the second high base state command, the sub CPU 51 sets a value that can identify the second high base state in the sub open state flag. The sub-probability state flag and the sub-open state flag are stored in the sub-RWM53.

その他、副CPU51は、第1回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副第1回数情報と示す)を更新する。同様に、副CPU51は、第2回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副第2回数情報と示す)を更新する。また、副CPU51は、第3回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副第3回数情報と示す)を更新する。副CPU51は、副第2回数情報及び副第3回数情報のうち何れから特定可能な回数が1以上であるかによって、特別遊技状態及び特殊遊技状態の何れであるかを特定することが可能である。 In addition, when the sub CPU 51 inputs the first count command, the sub CPU 51 updates the information stored in the sub RWM 53 (hereinafter, referred to as the sub first count information) so that the number of times that can be specified from the command can be specified. Similarly, when the sub CPU 51 inputs the second number command, the sub CPU 51 updates the information stored in the sub RWM 53 (hereinafter, referred to as the sub second number information) so that the number of times that can be specified from the command can be specified. Further, when the sub CPU 51 inputs the third number command, the sub CPU 51 updates the information stored in the sub RWM 53 (hereinafter, referred to as the sub third number information) so that the number of times that can be specified from the command can be specified. The sub CPU 51 can specify which of the special gaming state and the special gaming state is, depending on which of the sub second number information and the sub third number information can be specified as 1 or more. be.

副CPU51は、演出モードを制御する。具体的に、副CPU51は、副開放状態フラグ及び副確率状態フラグに基づき、遊技状態を特定する。そして、副CPU51は、通常遊技状態であるとき、通常モードに制御する。副CPU51は、特定高確時短状態であるとき、高確率モードに制御する。副CPU51は、特定低確時短状態であるとき、チャンスモードに制御する。副CPU51は、特別遊技状態であるとき、チャレンジモードに制御する。同様に、副CPU51は、特殊遊技状態であるとき、チャレンジモードに制御する。本実施形態では、副CPU51が演出モードを制御することで、演出モードを制御する演出モード制御手段としての機能が実現される。 The sub CPU 51 controls the effect mode. Specifically, the sub CPU 51 specifies the gaming state based on the sub open state flag and the sub probability state flag. Then, the sub CPU 51 controls the normal mode when it is in the normal gaming state. The sub CPU 51 controls the high probability mode when it is in the specific high probability time saving state. The sub CPU 51 controls the chance mode when it is in the specific low probability time saving state. The sub CPU 51 controls the challenge mode when it is in the special gaming state. Similarly, the sub CPU 51 controls the challenge mode when it is in the special gaming state. In the present embodiment, the sub CPU 51 controls the effect mode to realize a function as an effect mode control means for controlling the effect mode.

副CPU51は、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 51 controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub CPU 51 controls the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub CPU 51 controls the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is executed when a round command is input. The sub CPU 51 controls the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is executed when the ending command is input. The content of the jackpot effect may be different depending on the type of jackpot.

副CPU51は、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU51は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU51は、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、変動パターン指定コマンドから大当り変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出図柄による大当り図柄を決定する。また、変動パターン指定コマンドから非大当り変動パターンを特定する場合であって、図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、副CPU51は、演出図柄によるはずれ図柄を決定する。例えば、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含む演出図柄によるはずれ図柄を決定する。一方、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まない演出図柄によるはずれ図柄を決定する。また、変動パターン指定コマンドからチャンス変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出図柄によるチャンス図柄を決定する。但し、変動パターン指定コマンドから非大当り変動パターンを特定する場合であって、図柄コマンドからチャンス図柄を特定する場合、副CPU51は、演出図柄によるはずれ図柄を決定する。例えば、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含む演出図柄によるはずれ図柄を決定する。一方、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まない演出図柄によるはずれ図柄を決定する。 The sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, the sub CPU 51 controls to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. The sub CPU 51 determines the symbol combination of the effect symbols to be finally fixedly stopped and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. Specifically, when the jackpot variation pattern is specified from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the jackpot symbol by the effect symbol. Further, when the non-big hit variation pattern is specified from the variation pattern designation command and the out-of-order symbol is specified from the symbol command, the sub CPU 51 determines the out-of-order symbol by the effect symbol. For example, when the sub CPU 51 specifies a variation pattern with non-big hit reach from the input variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines an outlier symbol due to the effect symbol including the reach. On the other hand, when the sub CPU 51 specifies the non-big hit reachless variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the outlier symbol by the effect symbol that does not include the reach. Further, when the chance variation pattern is specified from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the chance symbol by the effect symbol. However, when the non-big hit variation pattern is specified from the variation pattern designation command and the chance symbol is specified from the symbol command, the sub CPU 51 determines the out-of-order symbol according to the effect symbol. For example, when the sub CPU 51 specifies a variation pattern with non-big hit reach from the input variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines an outlier symbol due to the effect symbol including the reach. On the other hand, when the sub CPU 51 specifies the non-big hit reachless variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines the outlier symbol by the effect symbol that does not include the reach.

また、副CPU51は、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。そして、副CPU51は、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU51は、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU51は、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。その他、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチ演出を含む変動パターンである場合、副CPU51は、リーチ演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。また、変動パターン指定コマンドからチャンス変動パターンを特定する場合、副CPU51は、所定のチャンス演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。 Further, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the effect symbol is displayed in a variable manner when the variation pattern designation command is input. That is, the sub CPU 51 starts the production game. Then, the sub CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub CPU 51 makes a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol when the end command is input. The sub CPU 51 may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the end command. In this case, the end command may be omitted. In addition, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is a variation pattern including the reach effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to execute the reach effect. Further, when the chance variation pattern is specified from the variation pattern designation command, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to execute a predetermined chance effect.

また、副CPU51は、変動パターン指定コマンドを入力した場合、大当り予告演出に関する抽選を行う。大当り予告演出に関する抽選には、大当り予告演出を実行するかを決める抽選の他、大当り予告演出として実行する演出の種類を決定する抽選、及び、当該演出の内容(ボタン予告演出でいえば、ボタン予告演出の結果)を決定する抽選がある。そして、大当り予告演出の実行を決定した場合、副CPU51は、決定した大当り予告演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、ボタン予告演出の実行に係る制御については、後ほど説明する。 Further, when the sub CPU 51 inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 51 draws a lottery regarding the jackpot notice effect. The lottery related to the big hit notice effect includes a lottery to decide whether to execute the big hit notice effect, a lottery to decide the type of effect to be executed as the big hit notice effect, and the content of the effect (in the case of the button advance notice effect, the button). There is a lottery to decide the result of the notice production). Then, when the execution of the big hit notice effect is decided, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the determined big hit notice effect is executed. The control related to the execution of the button notice effect will be described later.

パチンコ遊技機10では、スピーカ18から出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、演出に関連する音の音量を調整可能である一方、エラーに関する音の音量は調整不能に構成されている。本実施形態において「音量を調整する」ことは、「音の出力強度を調整する」ことと捉えることもできる。パチンコ遊技機10は、上ボタンUB又は下ボタンDBを操作することで音量を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、音量調整が行われた場合、音量の調整が行われたことを特定可能な設定音(以下、音量調整音と示す)がスピーカ18から出力される場合がある。音量調整音は、調整後の音量に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is configured so that the volume of at least a part of the sounds output from the speaker 18 can be adjusted. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the volume of the sound related to the effect can be adjusted, while the volume of the sound related to the error cannot be adjusted. In the present embodiment, "adjusting the volume" can be regarded as "adjusting the output intensity of sound". The pachinko gaming machine 10 is configured so that the volume can be adjusted by operating the upper button UB or the lower button DB. In the pachinko gaming machine 10, when the volume is adjusted, a setting sound (hereinafter, referred to as a volume adjusting sound) that can identify that the volume has been adjusted may be output from the speaker 18. The volume adjustment sound may have different sounds (for example, scales) depending on the adjusted volume.

図6(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、音量を調整可能な状況において上ボタンUB又は下ボタンDBが操作された場合、演出表示装置25の表示内容が音量調整に関する表示内容となる。具体的に、演出表示装置25には、メータMaが表示される。パチンコ遊技機10では、スピーカ18から出力される音のうち一部の音の音量を4段階の中から調整可能に構成されている。メータMaは、4つの目盛Ma1〜Ma4を含んでいる。そして、メータMaは、音量として設定されている段階に応じた態様で表示される。例えば、設定されている音量が最小音量から3段階目である場合、演出表示装置25には、図6(a)に示すように、3つの目盛Ma1〜Ma3が着色された態様でメータMaが表示される。パチンコ遊技機10では、メータMaが表示されているとき、当該メータMaが表示される表示領域の近傍に、上ボタンUB及び下ボタンDBを模した上下操作促進画像Sacが表示される。パチンコ遊技機10では、音量を調整可能な状況において、音量を調整可能な範囲内のうち最大音量に達していないとき、上ボタンUBを操作する場合、音量を1段階上昇させることができる。また、パチンコ遊技機10では、音量を調整可能な状況において、音量を調整可能な範囲内のうち最小音量に達していないとき、下ボタンDBを操作する場合、音量を1段階下降させることができる。上ボタンUB又は下ボタンDBが操作されたことで音量が調整された場合、当該調整に伴って、メータMaにおいて着色される目盛、つまり、メータMaの態様が変化する。 As shown in FIG. 6A, in the pachinko gaming machine 10, when the upper button UB or the lower button DB is operated in a situation where the volume can be adjusted, the display content of the effect display device 25 is the display content related to the volume adjustment. Become. Specifically, the meter Ma is displayed on the effect display device 25. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the volume of some of the sounds output from the speaker 18 can be adjusted from four stages. The meter Ma includes four scales Ma1 to Ma4. Then, the meter Ma is displayed in a mode corresponding to the stage set as the volume. For example, when the set volume is the third stage from the minimum volume, the effect display device 25 has a meter Ma in which the three scales Ma1 to Ma3 are colored as shown in FIG. 6A. Is displayed. In the pachinko gaming machine 10, when the meter Ma is displayed, the up / down operation promotion image Sac imitating the upper button UB and the lower button DB is displayed in the vicinity of the display area where the meter Ma is displayed. In the pachinko gaming machine 10, when the upper button UB is operated when the volume has not reached the maximum within the adjustable range in the situation where the volume can be adjusted, the volume can be increased by one step. Further, in the pachinko gaming machine 10, the volume can be lowered by one step when the lower button DB is operated when the volume has not reached the minimum volume within the adjustable range in the situation where the volume can be adjusted. .. When the volume is adjusted by operating the upper button UB or the lower button DB, the scale colored on the meter Ma, that is, the mode of the meter Ma changes according to the adjustment.

パチンコ遊技機10では、装飾ランプ17に係る発光演出のうち少なくとも一部の発光演出における輝度を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、演出に関連する発光演出の輝度を調整可能である一方、エラーに関する発光演出の輝度は調整不能に構成されている。本実施形態において「輝度を調整する」ことは、「装飾ランプ17の発光強度を調整する」ことと捉えることもできる。なお、パチンコ遊技機10では、装飾ランプ17の輝度を調整可能に構成したが、これに伴って、演出表示装置25のバックライトの輝度が調整されるように構成してもよい。その他、パチンコ遊技機10では、装飾ランプ17の輝度に代えて、演出表示装置25のバックライトの輝度を調整可能に構成してもよい。「輝度」は、「光量」といわれることもある。したがって、輝度を調整可能であることは、光量を調整可能であることと相当する。パチンコ遊技機10は、右ボタンRB又は左ボタンLBを操作することで輝度を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、輝度調整が行われた場合、輝度の調整が行われたことを特定可能な設定音(以下、輝度調整音と示す)がスピーカ18から出力される場合がある。輝度調整音は、調整後の輝度に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is configured so that the brightness in at least a part of the light emitting effects related to the decorative lamp 17 can be adjusted. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the brightness of the light emitting effect related to the effect can be adjusted, while the brightness of the light emitting effect related to the error cannot be adjusted. In the present embodiment, "adjusting the brightness" can be regarded as "adjusting the emission intensity of the decorative lamp 17." Although the pachinko gaming machine 10 is configured so that the brightness of the decorative lamp 17 can be adjusted, the brightness of the backlight of the effect display device 25 may be adjusted accordingly. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be configured so that the brightness of the backlight of the effect display device 25 can be adjusted instead of the brightness of the decorative lamp 17. "Brightness" is sometimes referred to as "light intensity". Therefore, being able to adjust the brightness corresponds to being able to adjust the amount of light. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the brightness can be adjusted by operating the right button RB or the left button LB. In the pachinko gaming machine 10, when the brightness is adjusted, a setting sound (hereinafter, referred to as a brightness adjusting sound) that can identify that the brightness has been adjusted may be output from the speaker 18. The brightness adjustment sound may have different sounds (for example, scales) depending on the adjusted brightness.

図6(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、輝度を調整可能な状況において右ボタンRB又は左ボタンLBが操作された場合、演出表示装置25の表示内容が輝度調整に関する表示内容となる。具体的に、演出表示装置25には、メータMbが表示される。パチンコ遊技機10では、装飾ランプ17に係る発光演出のうち少なくとも一部の発光演出における輝度を4段階の中から調整可能に構成されている。メータMbは、4つの目盛Mb1〜Mb4を含んでいる。そして、メータMbは、輝度として設定されている段階に応じた態様で表示される。例えば、設定されている輝度が最小輝度から3段階目である場合、演出表示装置25には、図6(b)に示すように、3つの目盛Mb1〜Mb3が着色された態様でメータMbが表示される。パチンコ遊技機10では、メータMbが表示されているとき、当該メータMbが表示される表示領域の近傍に、右ボタンRB及び左ボタンLBを模した左右操作促進画像Sbdが表示される。パチンコ遊技機10では、輝度を調整可能な状況において、輝度を調整可能な範囲内のうち最大輝度に達していないとき、右ボタンRBを操作する場合、輝度を1段階上昇させることができる。また、パチンコ遊技機10では、輝度を調整可能な状況において、輝度を調整可能な範囲内のうち最小輝度に達していないとき、左ボタンLBを操作する場合、輝度を1段階下降させることができる。右ボタンRB又は左ボタンLBが操作されたことで輝度が調整された場合、当該調整に伴って、メータMbにおいて着色される目盛、つまり、メータMbの態様が変化する。 As shown in FIG. 6B, in the pachinko gaming machine 10, when the right button RB or the left button LB is operated in a situation where the brightness can be adjusted, the display content of the effect display device 25 is the display content related to the brightness adjustment. Become. Specifically, the meter Mb is displayed on the effect display device 25. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the brightness of at least a part of the light emitting effects related to the decorative lamp 17 can be adjusted from four stages. The meter Mb includes four scales Mb1 to Mb4. Then, the meter Mb is displayed in an manner corresponding to the stage set as the brightness. For example, when the set brightness is the third stage from the minimum brightness, the effect display device 25 has a meter Mb in which the three scales Mb1 to Mb3 are colored as shown in FIG. 6B. Is displayed. In the pachinko gaming machine 10, when the meter Mb is displayed, the left / right operation promotion image Sbd imitating the right button RB and the left button LB is displayed in the vicinity of the display area where the meter Mb is displayed. In the pachinko gaming machine 10, when the right button RB is operated when the brightness has not reached the maximum within the adjustable range in the situation where the brightness can be adjusted, the brightness can be increased by one step. Further, in the pachinko gaming machine 10, the brightness can be lowered by one step when the left button LB is operated when the brightness has not reached the minimum brightness within the adjustable range in the situation where the brightness can be adjusted. .. When the brightness is adjusted by operating the right button RB or the left button LB, the scale colored on the meter Mb, that is, the mode of the meter Mb changes with the adjustment.

ここで、音量調整に係る制御及び輝度調整に係る制御について説明する。
副RWM53には、音量として設定可能な段階のうち設定されている音量の段階を特定可能な情報(以下、音量情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、音量情報から特定可能な段階の音量で音演出を実行するように、スピーカ18を制御する。
Here, the control related to the volume adjustment and the control related to the brightness adjustment will be described.
The sub RWM 53 stores information (hereinafter, referred to as volume information) that can specify the set volume stage among the stages that can be set as the volume. The sub CPU 51 controls the speaker 18 so as to execute the sound effect at a volume that can be specified from the volume information.

音量を調整可能な状況において、上ボタンUB又は下ボタンDBからの操作信号を入力した場合、副CPU51は、メータMaを表示するように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、音量情報に応じた態様でメータMaを表示させる。そして、メータMaを表示させているときにおいて、副CPU51は、上ボタンUBからの操作信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が上限に達していない場合、音量の段階を1つ上昇させ、上昇後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。これに伴い、副CPU51は、メータMaの態様を更新する。同様に、副CPU51は、下ボタンDBからの操作信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が下限に達していない場合、音量の段階を1つ下降させ、下降後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。これに伴い、副CPU51は、メータMaの態様を更新する。また、音量情報を更新した場合、副CPU51は、音量調整音を出力するようにスピーカ18を制御する。なお、メータMaを表示したまま所定の時間にわたって上ボタンUB又は下ボタンDBからの操作信号を入力しなかった場合、副CPU51は、メータMaの表示を終了させる。また、メータMaを表示させているときにおいて、右ボタンRB、左ボタンLB及び演出ボタンBTのうち何れかからの操作信号を入力した場合、副CPU51は、メータMaの表示を終了させる。 When an operation signal from the upper button UB or the lower button DB is input in a situation where the volume can be adjusted, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to display the meter Ma. At this time, the sub CPU 51 displays the meter Ma in an manner corresponding to the volume information. Then, when the meter Ma is displayed, the sub CPU 51 inputs the operation signal from the upper button UB, and when the volume level that can be specified from the volume information does not reach the upper limit, the volume is increased. The stage is increased by one, and the volume stage after the increase is updated to identifiable volume information. Along with this, the sub CPU 51 updates the mode of the meter Ma. Similarly, when the operation signal from the lower button DB is input and the volume level that can be specified from the volume information does not reach the lower limit, the sub CPU 51 lowers the volume level by one, and after the lowering. Update the volume level of to identifiable volume information. Along with this, the sub CPU 51 updates the mode of the meter Ma. Further, when the volume information is updated, the sub CPU 51 controls the speaker 18 so as to output the volume adjustment sound. If the operation signal from the upper button UB or the lower button DB is not input for a predetermined time while the meter Ma is displayed, the sub CPU 51 ends the display of the meter Ma. Further, when the operation signal from any of the right button RB, the left button LB, and the effect button BT is input while the meter Ma is being displayed, the sub CPU 51 ends the display of the meter Ma.

副RWM53には、輝度として設定可能な段階のうち設定されている輝度の段階を特定可能な情報(以下、輝度情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、輝度情報から特定可能な段階の輝度で発光演出を実行するように、装飾ランプ17を制御する。 The sub-RWM 53 stores information (hereinafter, referred to as luminance information) that can specify the set luminance step among the steps that can be set as the luminance. The sub CPU 51 controls the decorative lamp 17 so as to execute the light emission effect at a stage of brightness that can be specified from the brightness information.

輝度を調整可能な状況において、右ボタンRB又は左ボタンLBからの操作信号を入力した場合、副CPU51は、メータMbを表示するように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、輝度情報に応じた態様でメータMbを表示させる。そして、メータMbを表示させているときにおいて、副CPU51は、右ボタンRBからの操作信号を入力した場合であって、輝度情報から特定可能な輝度の段階が上限に達していない場合、輝度の段階を1つ上昇させ、上昇後の輝度の段階を特定可能な輝度情報に更新する。これに伴い、副CPU51は、メータMbの態様を更新する。同様に、副CPU51は、左ボタンLBからの操作信号を入力した場合であって、輝度情報から特定可能な輝度の段階が下限に達していない場合、輝度の段階を1つ下降させ、下降後の輝度の段階を特定可能な輝度情報に更新する。これに伴い、副CPU51は、メータMbの態様を更新する。また、輝度情報を更新した場合、副CPU51は、輝度調整音を出力するようにスピーカ18を制御する。なお、メータMbを表示したまま所定の時間にわたって右ボタンRB又は左ボタンLBからの操作信号を入力しなかった場合、副CPU51は、メータMbの表示を終了させる。また、メータMbを表示させているときにおいて、上ボタンUB、下ボタンDB及び演出ボタンBTのうち何れかからの操作信号を入力した場合、副CPU51は、メータMbの表示を終了させる。 When an operation signal from the right button RB or the left button LB is input in a situation where the brightness can be adjusted, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to display the meter Mb. At this time, the sub CPU 51 displays the meter Mb in an manner corresponding to the luminance information. Then, when the meter Mb is displayed, the sub CPU 51 inputs the operation signal from the right button RB, and the luminance level that can be specified from the luminance information does not reach the upper limit of the luminance. The stage is increased by one, and the brightness stage after the increase is updated with identifiable brightness information. Along with this, the sub CPU 51 updates the mode of the meter Mb. Similarly, when the operation signal from the left button LB is input and the luminance step that can be specified from the luminance information does not reach the lower limit, the sub CPU 51 lowers the luminance step by one, and after the luminance information is lowered. The brightness level of is updated to the identifiable brightness information. Along with this, the sub CPU 51 updates the mode of the meter Mb. Further, when the brightness information is updated, the sub CPU 51 controls the speaker 18 so as to output the brightness adjustment sound. If the operation signal from the right button RB or the left button LB is not input for a predetermined time while the meter Mb is displayed, the sub CPU 51 ends the display of the meter Mb. Further, when the operation signal from any of the upper button UB, the lower button DB, and the effect button BT is input while the meter Mb is being displayed, the sub CPU 51 ends the display of the meter Mb.

パチンコ遊技機10は、オート機能(オートボタン機能)を搭載している。オート機能は、演出ボタンBTが所定の操作態様で操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。オート機能は、演出ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間において、当該演出ボタンBTが操作されていなくても、演出ボタンBTが操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているとき、例えば、ボタン予告演出における操作有効期間において、演出ボタンBTが操作されていなくても、演出ボタンBTが操作されたものと見做して、ボタン予告演出の結果が導出される。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an auto function (auto button function). The auto function is a function that advances the effect by assuming that the effect button BT is operated in a predetermined operation mode. The auto function is a function that advances the effect by assuming that the effect button BT has been operated even if the effect button BT is not operated during the operation valid period in which the operation of the effect button BT can be accepted. .. In the pachinko gaming machine 10, when the auto function is set, for example, during the operation valid period in the button advance notice effect, it is considered that the effect button BT is operated even if the effect button BT is not operated. , The result of the button notice effect is derived.

パチンコ遊技機10において、オート機能は、オート機能を設定可能な状況において、演出ボタンBTを設定操作態様で操作することで設定される。オート機能の設定にあたっては、設定前にオート機能が設定されていないことが前提となる。このため、パチンコ遊技機10は、オート機能が設定されていないときにおいて、演出ボタンBTを設定操作態様で操作することでオート機能の設定が可能である。本実施形態では、演出ボタンBTを2秒間にわたって長押しすることを、設定操作態様で演出ボタンBTを操作することとしている。オート機能を設定可能な状況としては、例えば、待機状態であるときがある。 In the pachinko gaming machine 10, the auto function is set by operating the effect button BT in the setting operation mode in a situation where the auto function can be set. When setting the auto function, it is a prerequisite that the auto function is not set before the setting. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the auto function is not set, the auto function can be set by operating the effect button BT in the setting operation mode. In the present embodiment, pressing and holding the effect button BT for 2 seconds is used to operate the effect button BT in the setting operation mode. A situation in which the auto function can be set is, for example, a standby state.

パチンコ遊技機10において、オート機能は、オート機能を解除可能な状況において、演出ボタンBTを解除操作態様で操作することで設定が解除される。オート機能の設定を解除するにあたっては、解除前にオート機能が設定されていることが前提となる。このため、パチンコ遊技機10は、オート機能が設定されているときにおいて、演出ボタンBTを解除操作態様で操作することでオート機能の設定を解除可能である。本実施形態では、演出ボタンBTを操作することを、解除操作態様で演出ボタンBTを操作することとしている。オート機能を解除可能な状況としては、例えば、待機状態であるときがある。 In the pachinko gaming machine 10, the setting of the auto function is canceled by operating the effect button BT in the release operation mode in a situation where the auto function can be canceled. When canceling the setting of the auto function, it is a prerequisite that the auto function is set before the cancellation. Therefore, when the auto function is set, the pachinko gaming machine 10 can cancel the setting of the auto function by operating the effect button BT in the release operation mode. In the present embodiment, operating the effect button BT means operating the effect button BT in a release operation mode. A situation in which the auto function can be canceled is, for example, a standby state.

ここで、オート機能の設定に係る制御及びオート機能の解除に係る制御について説明する。
副RWM53には、オート機能が設定されているかを特定可能な情報(以下、オート機能情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、オート機能情報を参照することで、オート機能が設定されているかを特定することができる。
Here, the control related to the setting of the auto function and the control related to the cancellation of the auto function will be described.
The sub RWM 53 stores information that can identify whether or not the auto function is set (hereinafter, referred to as auto function information). The sub CPU 51 can specify whether or not the auto function is set by referring to the auto function information.

副CPU51は、演出ボタンBTの操作が開始されたタイミングと当該操作が2秒継続したタイミングの何れもが、オート機能を設定可能な状況である場合、演出ボタンBTが設定操作態様で操作されたものとして特定する。したがって、例えば、演出ボタンBTの操作が開始されたタイミングがオート機能を設定可能な状況であったとしても、当該操作が2秒継続したタイミングがオート機能を設定不能な状況であれば、その操作は、設定操作態様で操作されたものとして副CPU51は特定しない。そして、演出ボタンBTが設定操作態様で操作されたものとして特定した場合、副CPU51は、オート機能が設定されていることを特定可能なオート機能情報に更新する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていることを特定可能なオート機能情報に更新されることにより、オート機能が設定される。 When both the timing at which the operation of the effect button BT was started and the timing at which the operation was continued for 2 seconds were in a situation where the auto function could be set, the sub CPU 51 operated the effect button BT in the set operation mode. Identify as a thing. Therefore, for example, even if the operation of the effect button BT is started in a situation where the auto function can be set, if the timing in which the operation continues for 2 seconds is a situation in which the auto function cannot be set, the operation is performed. Does not specify the sub CPU 51 as being operated in the setting operation mode. Then, when the effect button BT is specified as being operated in the setting operation mode, the sub CPU 51 updates the auto function information that can identify that the auto function is set. In the pachinko gaming machine 10, the auto function is set by updating to the auto function information that can identify that the auto function is set.

また、副CPU51は、オート機能を解除可能な状況において演出ボタンBTからの操作信号を入力した場合、演出ボタンBTが解除操作態様で操作されたものとして特定する。そして、演出ボタンBTが解除操作態様で操作されたものとして特定した場合、副CPU51は、オート機能が設定されていないことを特定可能なオート機能情報に更新する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないことを特定可能なオート機能情報に更新されることにより、オート機能が解除される。 Further, when the operation signal from the effect button BT is input in a situation where the auto function can be canceled, the sub CPU 51 specifies that the effect button BT is operated in the release operation mode. Then, when the effect button BT is specified as being operated in the release operation mode, the sub CPU 51 updates the auto function information that can identify that the auto function is not set. In the pachinko gaming machine 10, the auto function is canceled by updating to the auto function information that can identify that the auto function is not set.

次に、オート機能が設定されているときと、オート機能が設定されていないときと、におけるボタン予告演出の実行に係る制御について説明する。
ボタン予告演出の実行を決定した場合、副CPU51は、演出ゲームの実行中における所定のタイミングにおいて、ボタン予告演出を開始させる。具体的に、ボタン予告演出を実行する場合、副CPU51は、操作促進演出が開始されるように演出表示装置25を制御する。そして、オート機能が設定されているかに関係なく、操作促進演出が実行される期間と同じ期間となる演出ボタンBTの操作有効期間内において演出ボタンBTからの操作信号を入力した場合、副CPU51は、ボタン予告演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。一方、オート機能が設定されている場合であって、操作促進演出が実行される期間と同じ期間となる演出ボタンBTの操作有効期間内の見做しタイミングまでに演出ボタンBTからの操作信号を入力しなかった場合、副CPU51は、演出ボタンBTが操作されたものと見做し、ボタン予告演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。なお、ボタン予告演出において導出される結果は、ボタン予告演出の実行が決定されたときに決定するように構成してもよいし、ボタン予告演出の結果を導出することに伴って決定するように構成してもよい。その他、演出ボタンBTが操作されたことによって導出されるボタン予告演出の結果と、オート機能が設定されていることによって演出ボタンBTが操作されなくても導出されるボタン予告演出の結果と、を異ならせてもよい。
Next, the control related to the execution of the button notice effect when the auto function is set and when the auto function is not set will be described.
When it is decided to execute the button advance notice effect, the sub CPU 51 starts the button advance notice effect at a predetermined timing during the execution of the effect game. Specifically, when executing the button advance notice effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect is started. Then, when the operation signal from the effect button BT is input within the operation valid period of the effect button BT, which is the same period as the period in which the operation promotion effect is executed, regardless of whether the auto function is set, the sub CPU 51 , The effect display device 25 is controlled so that the result of the button notice effect is derived. On the other hand, when the auto function is set, the operation signal from the effect button BT is sent by the deemed timing within the operation valid period of the effect button BT, which is the same period as the period in which the operation promotion effect is executed. If no input is made, the sub CPU 51 considers that the effect button BT has been operated, and controls the effect display device 25 so that the result of the button notice effect is derived. The result derived in the button advance notice effect may be configured to be determined when the execution of the button advance notice effect is determined, or may be determined in accordance with the derivation of the result of the button advance notice effect. It may be configured. In addition, the result of the button advance notice effect derived by operating the effect button BT and the result of the button advance notice effect derived even if the effect button BT is not operated by setting the auto function. It may be different.

次に、パチンコ遊技機10における待機状態について説明する。
待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、がある。第1待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示される。一方、第2待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示されず、所定の待機演出が実行される。パチンコ遊技機10では、待機状態において、最初に第1待機状態となる。パチンコ遊技機10では、待機状態において、第1待機状態の終了後、第2待機状態となる。そして、パチンコ遊技機10では、第2待機状態の終了後、第1待機状態となる。本実施形態において、第1待機状態となる時間及び第2待機状態となる時間は、それぞれ予め決められている。
Next, the standby state in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The standby state includes a first standby state and a second standby state. In the first standby state, the effect symbol is displayed on the effect display device 25. On the other hand, in the second standby state, the effect symbol is not displayed on the effect display device 25, and a predetermined standby effect is executed. In the pachinko gaming machine 10, the first standby state is first set in the standby state. In the pachinko gaming machine 10, in the standby state, the second standby state is set after the end of the first standby state. Then, the pachinko gaming machine 10 enters the first standby state after the end of the second standby state. In the present embodiment, the time for the first standby state and the time for the second standby state are predetermined respectively.

ここで、待機状態の移り変わりについて説明する。
図7(a)に示すように、特別ゲームの実行中、演出表示装置25では、演出図柄が変動表示される。そして、図7(b)に示すように、特別ゲームが終了すると、演出表示装置25では、演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。更に、特別ゲームの終了後から停止後インターバル(図7(b)では、インターバルと示す)が終了するまでの期間、演出表示装置25では、演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示され続ける。更に、大当りに当選しなかった特別ゲーム終了後における停止後インターバルの終了後、第1特別保留数及び第2特別保留数の何れもが「0」であれば、待機状態となる。このとき、停止インターバルの終了後には、第1待機状態となる。
Here, the transition of the standby state will be described.
As shown in FIG. 7A, during the execution of the special game, the effect display device 25 displays the effect symbols in a variable manner. Then, as shown in FIG. 7B, when the special game is completed, the effect display device 25 displays a fixed stop display of the symbol combination based on the effect symbol. Further, during the period from the end of the special game to the end of the post-stop interval (indicated as an interval in FIG. 7B), the effect display device 25 continues to display the symbol combination by the effect symbol as a fixed stop display. Further, if both the first special hold number and the second special hold number are "0" after the end of the post-stop interval after the end of the special game in which the big hit is not won, the player is in the standby state. At this time, after the end of the stop interval, the first standby state is set.

図7(c)に示すように、第1待機状態において、演出表示装置25では、演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。更に、第1待機状態であるとき、演出表示装置25には、音量アイコンIC1と、輝度アイコンIC2と、オート機能アイコンIC3と、が表示される。音量アイコンIC1は、設定中の音量の段階を特定可能な画像である。輝度アイコンIC2は、設定中の輝度の段階を特定可能な画像である。オート機能アイコンIC3は、オート機能が設定されているかを特定可能な画像である。 As shown in FIG. 7C, in the first standby state, the effect display device 25 temporarily stops and displays the symbol combination by the effect symbol. Further, in the first standby state, the volume icon IC1, the brightness icon IC2, and the auto function icon IC3 are displayed on the effect display device 25. The volume icon IC1 is an image capable of specifying the volume level during setting. The brightness icon IC2 is an image capable of identifying the stage of brightness being set. The auto function icon IC3 is an image that can identify whether or not the auto function is set.

図8(a)に示すように、音量アイコンIC1は、音量アイコンIC1であることを特定可能な情報に相当する音量アイコン情報Ja1と、設定中の音量の段階を特定可能な情報に相当する音量段階情報Jb1と、上ボタンUB及び下ボタンDBを模した情報に相当する上下ボタン情報Jc1と、を含んで構成されている。図8(a)に示す音量アイコンIC1は、音量段階情報Jb1として「3」を含んでいることから、設定中の音量が最小音量から3段階目であることを特定可能な音量アイコンIC1に相当する。 As shown in FIG. 8A, the volume icon IC1 includes volume icon information Ja1 corresponding to information that can identify the volume icon IC1 and volume corresponding to information that can identify the volume stage being set. It is configured to include stage information Jb1 and up / down button information Jc1 corresponding to information imitating the upper button UB and the lower button DB. Since the volume icon IC1 shown in FIG. 8A includes "3" as the volume level information Jb1, it corresponds to the volume icon IC1 that can specify that the volume being set is the third stage from the minimum volume. do.

図8(b)に示すように、輝度アイコンIC2は、輝度アイコンIC2であることを特定可能な情報に相当する輝度アイコン情報Ja2と、設定中の輝度の段階を特定可能な情報に相当する輝度段階情報Jb2と、右ボタンRB及び左ボタンLBを模した情報に相当する左右ボタン情報Jc2と、を含んで構成されている。図8(b)に示す輝度アイコンIC2は、輝度段階情報Jb2として「3」を含んでいることから、設定中の輝度が最小輝度から3段階目であることを特定可能な輝度アイコンIC2に相当する。 As shown in FIG. 8B, the luminance icon IC2 includes the luminance icon information Ja2 corresponding to the information that can identify that it is the luminance icon IC2, and the luminance corresponding to the information that can identify the luminance stage being set. It is configured to include stage information Jb2 and left and right button information Jc2 corresponding to information imitating the right button RB and the left button LB. Since the luminance icon IC2 shown in FIG. 8B includes "3" as the luminance step information Jb2, it corresponds to the luminance icon IC2 that can specify that the luminance being set is the third step from the minimum luminance. do.

図8(c)に示すように、オート機能アイコンIC3は、オート機能アイコンIC3であることを特定可能な情報に相当するオート機能アイコン情報Ja3と、オート機能が設定されているかを特定可能な情報に相当するオート機能設定有無情報Jb3と、を含んで構成されている。オート機能設定有無情報Jb3は、オート機能が設定されている場合に「ON」の文字情報となる一方、オート機能が設定されていない場合に「OFF」の文字情報となる。そして、図8(c)に示すオート機能アイコンIC3は、オート機能設定有無情報Jb3として「ON」を含んでいることから、オート機能が設定されていることを特定可能なオート機能アイコンIC3に相当する。 As shown in FIG. 8C, the auto function icon IC3 has auto function icon information Ja3 corresponding to information that can be identified as the auto function icon IC3, and information that can identify whether or not the auto function is set. It is configured to include the auto function setting presence / absence information Jb3 corresponding to. The auto function setting presence / absence information Jb3 becomes the character information of "ON" when the auto function is set, and becomes the character information of "OFF" when the auto function is not set. Since the auto function icon IC3 shown in FIG. 8C includes "ON" as the auto function setting presence / absence information Jb3, it corresponds to the auto function icon IC3 that can identify that the auto function is set. do.

パチンコ遊技機10において、第2待機状態において実行される所定の待機演出は、複数種類の情報のうち何れの情報が設定されているかによって異なる。本実施形態において、複数種類の情報には、第1情報に相当するOFF情報と、第2情報に相当するON情報と、がある。そして、詳細については後述するが、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が異なる。 In the pachinko gaming machine 10, the predetermined standby effect executed in the second standby state differs depending on which of the plurality of types of information is set. In the present embodiment, the plurality of types of information include OFF information corresponding to the first information and ON information corresponding to the second information. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, the strength of alerting regarding immersiveness in the standby state differs depending on which of the OFF information and the ON information is set.

まず、OFF情報及びON情報の設定について説明する。
パチンコ遊技機10では、強度調整スイッチ60がON状態であるとき、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方を操作することで、OFF情報及びON情報のうち何れかを設定することが可能な強度調整状態となる。即ち、パチンコ遊技機10では、強度調整スイッチ60が操作されているときにおいて、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方を操作することで、OFF情報及びON情報のうち何れかを設定することが可能な強度調整状態となる。強度調整状態は、強度調整スイッチ60がOFF状態となることで終了する。
First, the setting of OFF information and ON information will be described.
In the pachinko gaming machine 10, when the strength adjustment switch 60 is in the ON state, it is possible to set either the OFF information or the ON information by operating at least one of the upper button UB and the lower button DB. The strength is adjusted. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the strength adjustment switch 60 is being operated, either the OFF information or the ON information is set by operating at least one of the upper button UB and the lower button DB. It becomes a possible strength adjustment state. The strength adjustment state ends when the strength adjustment switch 60 is turned off.

パチンコ遊技機10では、原則、特別ゲームの実行中であるかに関係なく、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。更に、パチンコ遊技機10では、原則、大当り遊技中であるかに関係なく、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。例えば、パチンコ遊技機10では、待機状態であるとき、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。例えば、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。例えば、パチンコ遊技機10では、大当り遊技中、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。なお、例えば、電力供給の開始に伴う復帰処理が行われているときには、強度調整スイッチ60がON状態となったとしても強度調整状態とならず、復帰処理の終了後に強度調整スイッチ60がON状態であれば強度調整状態となるように構成してもよい。 In the pachinko gaming machine 10, in principle, regardless of whether the special game is being executed, when the strength adjustment switch 60 is turned on, the pachinko game machine 10 is in the strength adjusting state. Further, in the pachinko gaming machine 10, in principle, regardless of whether or not the jackpot game is in progress, when the strength adjusting switch 60 is turned on, the pachinko gaming machine 10 is in the strength adjusting state. For example, in the pachinko gaming machine 10, when the strength adjusting switch 60 is turned on in the standby state, the strength adjusting state is set. For example, in the pachinko gaming machine 10, if the strength adjustment switch 60 is turned on during the execution of the special game, the strength adjustment state is set. For example, in the pachinko gaming machine 10, if the strength adjustment switch 60 is turned on during the big hit game, the strength is adjusted. For example, when the recovery process is being performed with the start of power supply, the strength adjustment switch 60 is not in the strength adjustment state even if the strength adjustment switch 60 is turned on, and the strength adjustment switch 60 is in the ON state after the recovery process is completed. If so, the strength may be adjusted.

図9(a)に示すように、強度調整状態において、演出表示装置25には、OFF情報を特定可能な第1選択情報画像SM1と、ON情報を特定可能な第2選択情報画像SM2と、が表示される。また、強度調整状態において、演出表示装置25には、選択中の情報を指し示す情報選択画像JSが表示される。情報選択画像JSは、矢印を模した画像である。情報選択画像JSは、図9(a)に示すように第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様と、図9(b)に示すように第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様と、のうち何れかの表示態様で表示される。図9(a)に示すように情報選択画像JSが第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で表示されているときに下ボタンDBが操作された場合には、図9(b)に示すように第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示される。同様に、図9(b)に示すように情報選択画像JSが第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で表示されているときに上ボタンUBが操作された場合には、図9(a)に示すように第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示される。そして、パチンコ遊技機10では、強度調整状態において強度調整スイッチ60がOFF状態となったときに選択されている選択情報画像に応じた情報が設定される。具体的に、パチンコ遊技機10では、情報選択画像JSが第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で表示されているときに強度調整スイッチ60がOFF状態となったとき、OFF情報が設定される。一方、パチンコ遊技機10では、情報選択画像JSが第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で表示されているときに強度調整スイッチ60がOFF状態となったとき、ON情報が設定される。OFF情報及びON情報は、副RWM53に記憶されることによって、設定される。 As shown in FIG. 9A, in the intensity adjustment state, the effect display device 25 includes a first selection information image SM1 capable of specifying OFF information, a second selection information image SM2 capable of specifying ON information, and the like. Is displayed. Further, in the intensity adjustment state, the effect display device 25 displays the information selection image JS indicating the selected information. The information selection image JS is an image imitating an arrow. The information selection image JS has a display mode pointing to the first selection information image SM1 as shown in FIG. 9A and a display mode pointing to the second selection information image SM2 as shown in FIG. 9B. It is displayed in any of the display modes. When the lower button DB is operated while the information selection image JS is displayed in the display mode pointing to the first selection information image SM1 as shown in FIG. 9A, as shown in FIG. 9B. The information selection image JS is displayed in a display mode indicating the second selection information image SM2. Similarly, when the upper button UB is operated while the information selection image JS is displayed in the display mode pointing to the second selection information image SM2 as shown in FIG. 9B, FIG. 9A The information selection image JS is displayed in a display mode pointing to the first selection information image SM1 as shown in. Then, in the pachinko gaming machine 10, information corresponding to the selection information image selected when the strength adjustment switch 60 is turned off in the strength adjustment state is set. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the intensity adjustment switch 60 is turned OFF while the information selection image JS is displayed in a display mode pointing to the first selection information image SM1, OFF information is set. .. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the intensity adjustment switch 60 is turned off while the information selection image JS is displayed in a display mode pointing to the second selection information image SM2, ON information is set. The OFF information and the ON information are set by being stored in the sub RWM53.

次に、OFF情報及びON情報の設定に係る制御について、説明する。
強度調整スイッチ60がON状態であるときに出力する操作信号を入力した場合、副CPU51は、第1選択情報画像SM1、第2選択情報画像SM2及び情報選択画像JSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。これにより、強度調整状態が開始する。副CPU51は、OFF情報とON情報の何れを設定しているかを特定可能な設定情報を参照し、当該情報からOFF情報を特定可能である場合、第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。一方、副CPU51は、設定情報からON情報を特定可能である場合、第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。設定情報は、副RWM53に記憶されている。また、第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で情報選択画像JSを表示させている場合において、副CPU51は、下ボタンDBからの検知信号を入力した場合、第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、副CPU51は、ON情報を特定可能な設定情報に更新する。一方、第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で情報選択画像JSを表示させている場合において、副CPU51は、上ボタンUBからの検知信号を入力した場合、第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、副CPU51は、OFF情報を特定可能な設定情報に更新する。また、強度調整スイッチ60がON状態であるときに出力する操作信号の入力が終了した場合、副CPU51は、第1選択情報画像SM1、第2選択情報画像SM2及び情報選択画像JSの表示を終了させる。これにより、強度調整状態が終了する。
Next, the control related to the setting of the OFF information and the ON information will be described.
When an operation signal to be output when the intensity adjustment switch 60 is in the ON state is input, the sub CPU 51 directs the display of the first selection information image SM1, the second selection information image SM2, and the information selection image JS. The display device 25 is controlled. As a result, the strength adjustment state starts. The sub CPU 51 refers to the setting information that can specify which of the OFF information and the ON information is set, and when the OFF information can be specified from the information, the information is displayed in a display mode indicating the first selection information image SM1. The effect display device 25 is controlled so that the selected image JS is displayed. On the other hand, when the ON information can be specified from the setting information, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the information selection image JS is displayed in a display mode indicating the second selection information image SM2. The setting information is stored in the sub RWM53. Further, when the information selection image JS is displayed in the display mode pointing to the first selection information image SM1, the sub CPU 51 displays the information selection image SM2 pointing to the second selection information image SM2 when the detection signal from the lower button DB is input. The effect display device 25 is controlled so that the information selection image JS is displayed in the mode. Further, the sub CPU 51 updates the ON information to the identifiable setting information. On the other hand, when the information selection image JS is displayed in the display mode pointing to the second selection information image SM2, the sub CPU 51 displays the information selection image SM1 pointing to the first selection information image SM1 when the detection signal from the upper button UB is input. The effect display device 25 is controlled so that the information selection image JS is displayed in the mode. Further, the sub CPU 51 updates the OFF information with identifiable setting information. Further, when the input of the operation signal to be output when the intensity adjustment switch 60 is in the ON state is completed, the sub CPU 51 ends the display of the first selection information image SM1, the second selection information image SM2, and the information selection image JS. Let me. As a result, the strength adjustment state ends.

パチンコ遊技機10では、強度調整スイッチ60と、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方と、を操作することで、OFF情報及びON情報を含む複数種類の情報のうち何れか1つの情報を設定可能に構成されている。副CPU51は、OFF情報及びON情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定する制御を可能である。即ち、本実施形態において、副制御部は、第1情報及び第2情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定する制御を可能である。そして、本実施形態における特定操作手段には、強度調整スイッチ60及びボタンUB,DBが含まれる。このように、本実施形態は、特定操作手段を操作することで、少なくとも第1情報及び第2情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つの情報を設定可能に構成されている。 In the pachinko gaming machine 10, by operating the strength adjustment switch 60 and at least one of the upper button UB and the lower button DB, any one of a plurality of types of information including OFF information and ON information can be obtained. It is configured to be configurable. The sub CPU 51 can control to set any one of a plurality of types of information including OFF information and ON information. That is, in the present embodiment, the sub-control unit can control to set any one of a plurality of types of information including the first information and the second information. The specific operation means in the present embodiment includes the strength adjustment switch 60 and the buttons UB and DB. As described above, the present embodiment is configured so that any one information can be set from a plurality of types of information including at least the first information and the second information by operating the specific operating means.

ここで、OFF情報が設定されているときの所定の待機演出について説明する。
図10(a)に示すように、OFF情報が設定されている場合には、第2待機状態において所定の待機演出として第1待機演出が演出表示装置25において実行される。第1待機演出は、アニメーション演出と、ロゴ演出と、のめり込みに関する注意喚起と、が含まれる。このように、OFF情報が設定されているときに実行される第1待機演出には、のめり込みに関する注意喚起が含まれる。パチンコ遊技機10では、OFF情報が設定されている場合、アニメーション演出が時間T1にわたって実行された後、ロゴ演出が時間T2にわたって実行され、その後、のめり込みに関する注意喚起が時間T3にわたって実行される。したがって、パチンコ遊技機10では、OFF情報が設定されている場合、特別ゲームの終了後に第1待機状態となった後、当該第1待機状態が終了してから時間T1及び時間T2が経過したタイミングにおいて、のめり込みに関する注意喚起が開始される。
Here, a predetermined standby effect when the OFF information is set will be described.
As shown in FIG. 10A, when the OFF information is set, the first standby effect is executed on the effect display device 25 as a predetermined standby effect in the second standby state. The first standby effect includes an animation effect, a logo effect, and a reminder regarding immersiveness. As described above, the first standby effect executed when the OFF information is set includes a warning regarding immersiveness. In the pachinko gaming machine 10, when the OFF information is set, the animation effect is executed over the time T1, the logo effect is executed over the time T2, and then the alerting regarding the immersiveness is executed over the time T3. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the OFF information is set, the timing at which the time T1 and the time T2 have elapsed since the first standby state was completed after the special game was completed. At, a warning about immersiveness is started.

図11(a)に示すように、アニメーション演出は、演出表示装置25において実行される。アニメーション演出は、動画像(所謂、動画)を演出表示装置25において表示することによって実行される。アニメーション演出は、例えば、パチンコ遊技機10のモチーフとしているキャラクタを紹介する演出内容の演出や、パチンコ遊技機10において実行される演出を説明する演出内容の演出であってもよい。アニメーション演出が実行されているとき、演出表示装置25には、音量アイコンIC1、輝度アイコンIC2及びオート機能アイコンIC3が表示される。各種のアイコンIC1〜IC3は、第1待機状態から第2待機状態へ切り替わったとしても、演出表示装置25において引き続き表示されることとなる。 As shown in FIG. 11A, the animation effect is executed in the effect display device 25. The animation effect is executed by displaying a moving image (so-called moving image) on the effect display device 25. The animation effect may be, for example, an effect content that introduces the character that is the motif of the pachinko game machine 10, or an effect content that explains the effect that is executed in the pachinko game machine 10. When the animation effect is being executed, the effect display device 25 displays the volume icon IC1, the brightness icon IC2, and the auto function icon IC3. Even if the various icons IC1 to IC3 are switched from the first standby state to the second standby state, they will continue to be displayed on the effect display device 25.

図11(b)に示すように、ロゴ演出は、演出表示装置25において実行される。ロゴ演出は、例えば、遊技機を製造した会社のロゴマークを表示する演出や、遊技機を製造した会社の社訓を表示する演出であってもよい。ロゴ演出が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1〜IC3が表示されない。したがって、アニメーション演出が終了してロゴ演出が開始されると、演出表示装置25では、各種のアイコンIC1〜IC3の表示が終了する。 As shown in FIG. 11B, the logo effect is executed in the effect display device 25. The logo effect may be, for example, an effect of displaying the logo mark of the company that manufactured the gaming machine, or an effect of displaying the company motto of the company that manufactured the gaming machine. When the logo effect is being executed, various icons IC1 to IC3 are not displayed on the effect display device 25. Therefore, when the animation effect is finished and the logo effect is started, the effect display device 25 ends the display of the various icons IC1 to IC3.

図11(c)に示すように、のめり込みに関する注意喚起は、注意喚起画像NT1を演出表示装置25に表示することで、演出表示装置25において実行される。注意喚起画像NT1は、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字(文字情報)と、「のめり込みに注意しましょう。」という文字(文字情報)と、を含む画像である。このように、演出表示装置25は、待機状態であるとき、のめり込みに関する注意喚起を実行可能である。待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1〜IC3が表示されない。因みに、パチンコ遊技機10では、第2待機状態が終了すると再び第1待機状態となる。したがって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起が終了して第1待機状態となると、演出表示装置25では、各種のアイコンIC1〜IC3の表示が再開される。 As shown in FIG. 11 (c), the attention alerting regarding the immersiveness is executed in the effect display device 25 by displaying the attention alert image NT1 on the effect display device 25. The alert image NT1 is an image including the characters "Pachinko / pachislot is a play to enjoy moderately" (character information) and the characters "Be careful of immersiveness" (character information). In this way, the effect display device 25 can execute a warning regarding immersiveness when in the standby state. Various icons IC1 to IC3 are not displayed on the effect display device 25 when the alerting regarding the immersiveness in the standby state is being executed. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the second standby state ends, the first standby state is set again. Therefore, when the alerting regarding the immersiveness in the standby state is completed and the first standby state is reached, the display of the various icons IC1 to IC3 is restarted on the effect display device 25.

OFF情報が設定されている場合には、待機状態であるとき、待機用の演出パターンに基づく発光態様で装飾ランプ17が発光する。待機用の演出パターンに基づいて装飾ランプ17が発光する場合、少なくとも一部の期間では装飾ランプ17が発光する。 When the OFF information is set, the decorative lamp 17 emits light in a light emitting mode based on the effect pattern for standby in the standby state. When the decorative lamp 17 emits light based on the effect pattern for standby, the decorative lamp 17 emits light for at least a part of the period.

次に、ON情報が設定されているときの所定の待機演出について説明する。
図10(b)に示すように、ON情報が設定されている場合には、第2待機状態において所定の待機演出として第2待機演出が演出表示装置25において実行される。第2待機演出は、アニメーション演出と、ロゴ演出と、ON情報報知演出と、のめり込みに関する注意喚起と、が含まれる。このように、ON情報が設定されているときに実行される第2待機演出には、のめり込みに関する注意喚起が含まれる。即ち、本実施形態では、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されている場合であっても、所定の待機演出の一部には、のめり込みに関する注意喚起が含まれる。パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、アニメーション演出が時間T1にわたって実行された後、ロゴ演出が時間T2にわたって実行され、その後、ON情報報知演出が時間T4にわたって実行されてからのめり込みに関する注意喚起が時間T5にわたって実行される。したがって、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、特別ゲームの終了後に第1待機状態となった後、当該第1待機状態が終了してから時間T1、時間T2及び時間T4が経過したタイミングにおいて、のめり込みに関する注意喚起が開始される。
Next, a predetermined standby effect when ON information is set will be described.
As shown in FIG. 10B, when the ON information is set, the second standby effect is executed on the effect display device 25 as a predetermined standby effect in the second standby state. The second standby effect includes an animation effect, a logo effect, an ON information notification effect, and a warning about immersiveness. As described above, the second standby effect executed when the ON information is set includes a warning regarding immersiveness. That is, in the present embodiment, regardless of which of the OFF information and the ON information is set, a part of the predetermined standby effect includes a warning regarding immersiveness. In the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, the animation effect is executed over the time T1, the logo effect is executed over the time T2, and then the ON information notification effect is executed over the time T4. Is executed over time T5. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, after the first standby state is set after the end of the special game, the time T1, the time T2, and the time T4 are set after the end of the first standby state. At the elapsed timing, a warning about immersiveness is started.

OFF情報が設定されているときの第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される時間T3は、ON情報が設定されているときの第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される時間T5よりも長い。つまり、OFF情報が設定されているときには、ON情報が設定されているときに比して、1回の第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される時間が長く、のめり込みに関する注意喚起の強度が高い。即ち、第1情報が設定されているときに所定の待機演出に含まれるのめり込みに関する注意喚起が実行される時間は、第2情報が設定されているときに所定の待機演出に含まれるのめり込みに関する注意喚起が実行される時間よりも長いことによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。以上のように、パチンコ遊技機10において、OFF情報が設定されている場合は、ON情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。即ち、第1情報が設定されている場合は、第2情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。このように、本実施形態において、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で異なる。 The time T3 at which the alert regarding the immersiveness in the second standby state when the OFF information is set is executed is the time T5 at which the alert regarding the immersiveness in the second standby state when the ON information is set is executed. Longer than. That is, when the OFF information is set, it takes longer to execute the alert regarding the immersiveness in one second standby state than when the ON information is set, and the strength of the alerting regarding the immersiveness is long. Is high. That is, the time during which the alert regarding the immersiveness included in the predetermined standby effect is executed when the first information is set is the caution regarding the immersiveness included in the predetermined standby effect when the second information is set. The strength of the alert regarding immersiveness in the standby state is high because the alert is longer than the time it is executed. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the OFF information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness in the standby state is higher than that in the case where the ON information is set. That is, when the first information is set, the strength of alerting about the immersiveness in the standby state is higher than when the second information is set. As described above, in the present embodiment, the intensity of the alert regarding the immersiveness in the standby state differs depending on whether the first information is set or the second information is set.

因みに、OFF情報が設定されているときの第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される時間T3は、ON情報が設定されているときの第2待機状態においてON情報報知演出及びのめり込みに関する注意喚起が実行される時間の和(時間T4+時間T5)と同じである。したがって、第2待機状態において、第1待機演出が実行される時間(=時間T1+時間T2+時間T3)は、第2待機演出が実行される時間(=時間T1+時間T2+時間T4+時間T5)と同じである。そして、パチンコ遊技機10において、待機状態では、第1待機状態と第2待機状態が交互に繰り返される。このため、待機状態において単位時間内にのめり込みに関する注意喚起が実行される時間は、第1待機演出が実行されるOFF情報が設定されているときの方が、第2待機演出が実行されるON情報が設定されているときよりも長く、のめり込みに関する注意喚起の強度が高い。即ち、本実施形態では、待機状態において単位時間内にのめり込みに関する注意喚起が実行される時間が長いことによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。 Incidentally, the time T3 at which the alert regarding the immersiveness in the second standby state when the OFF information is set is executed is the caution regarding the ON information notification effect and the immersiveness in the second standby state when the ON information is set. It is the same as the sum of the times when the arousal is executed (time T4 + time T5). Therefore, in the second standby state, the time (= time T1 + time T2 + time T3) in which the first standby effect is executed is the same as the time (= time T1 + time T2 + time T4 + time T5) in which the second standby effect is executed. Is. Then, in the pachinko gaming machine 10, in the standby state, the first standby state and the second standby state are alternately repeated. For this reason, the time during which the alert for immersiveness is executed within the unit time in the standby state is ON when the second standby effect is executed when the OFF information for executing the first standby effect is set. It is longer than when the information is set, and the strength of the alert regarding immersiveness is high. That is, in the present embodiment, the strength of the alerting regarding the immersiveness in the standby state is high because the time during which the alerting regarding the immersiveness is executed within the unit time is long in the standby state.

図11(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、OFF情報が設定されているときと同様、アニメーション演出が実行される。更に、アニメーション演出が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1〜IC3が表示される。また、図11(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、OFF情報が設定されているときと同様、ロゴ演出が実行される。更に、ロゴ演出が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1〜IC3が表示されない。したがって、ON情報が設定されているとき、OFF情報が設定されているときと同様、アニメーション演出が終了してロゴ演出が開始されると、演出表示装置25では、各種のアイコンIC1〜IC3の表示が終了する。 As shown in FIG. 11A, in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, the animation effect is executed in the same manner as when the OFF information is set. Further, when the animation effect is being executed, various icons IC1 to IC3 are displayed on the effect display device 25. Further, as shown in FIG. 11B, in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, the logo effect is executed as in the case where the OFF information is set. Further, when the logo effect is being executed, various icons IC1 to IC3 are not displayed on the effect display device 25. Therefore, when the ON information is set and the OFF information is set, when the animation effect ends and the logo effect starts, the effect display device 25 displays various icons IC1 to IC3. Is finished.

図11(d)に示すように、ON情報報知演出は、報知画像HGを演出表示装置25に表示することで、演出表示装置25において実行される。報知画像HGは、「ON情報を設定中」という文字(文字情報)を含む画像である。このように、演出表示装置25は、待機状態であるとき、ON情報報知演出を実行可能である。ON情報報知演出は、第2情報が設定されていることを報知する演出に相当する。即ち、本実施形態において、表示手段は、第2情報が設定されている場合において第2情報が設定されていることを報知する演出を実行可能である。待機状態においてON情報報知演出が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1〜IC3が表示されない。 As shown in FIG. 11D, the ON information notification effect is executed on the effect display device 25 by displaying the notification image HG on the effect display device 25. The broadcast image HG is an image including the characters (character information) that "ON information is being set". In this way, the effect display device 25 can execute the ON information notification effect when it is in the standby state. The ON information notification effect corresponds to an effect of notifying that the second information is set. That is, in the present embodiment, the display means can execute an effect of notifying that the second information is set when the second information is set. When the ON information notification effect is being executed in the standby state, the various icons IC1 to IC3 are not displayed on the effect display device 25.

また、図11(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、OFF情報が設定されているときと同様、注意喚起画像NT1が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出表示装置25は、待機状態であるとき、のめり込みに関する注意喚起を実行可能である。このように、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、待機状態において、ON情報報知演出が開始された後のタイミングで、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始される。即ち、本実施形態では、第2情報が設定されている場合、待機状態において、第2情報が設定されていることを報知する演出が開始された後のタイミングで、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始される。 Further, as shown in FIG. 11C, in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, the attention alert image NT1 is displayed on the effect display device 25 as in the case where the OFF information is set. , A warning about immersiveness is executed. In this way, the effect display device 25 can execute a warning regarding immersiveness when in the standby state. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, the execution of the warning regarding the immersiveness is started at the timing after the ON information notification effect is started in the standby state. That is, in the present embodiment, when the second information is set, in the standby state, at the timing after the effect of notifying that the second information is set is started, the execution of the attention regarding the immersiveness is executed. To be started.

更に、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1〜IC3が表示されない。因みに、ON情報が設定されているとき、OFF情報が設定されているときと同様、パチンコ遊技機10では、第2待機状態が終了すると再び第1待機状態となる。したがって、ON情報が設定されているとき、OFF情報が設定されているときと同様、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起が終了して第1待機状態となると、演出表示装置25では、各種のアイコンIC1〜IC3の表示が再開される。 Further, various icons IC1 to IC3 are not displayed on the effect display device 25 when the alerting regarding the immersiveness in the standby state is executed. Incidentally, when the ON information is set and the OFF information is set, the pachinko gaming machine 10 returns to the first standby state when the second standby state ends. Therefore, when the ON information is set and the OFF information is set, as in the case where the OFF information is set, when the alerting regarding the immersiveness in the standby state is completed and the first standby state is reached, the effect display device 25 displays various icon IC1s. ~ The display of IC3 is resumed.

パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、待機状態において、ON情報報知演出の実行が終了した後、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始される。このため、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、待機状態において、ON情報報知演出が実行されているときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、待機状態において、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときにはON情報報知演出が実行されない。即ち、本実施形態では、第2情報が設定されている場合、待機状態において、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには第2情報が設定されていることを報知する演出が実行されず、第2情報が設定されていることを報知する演出が実行されているときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 In the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, in the standby state, after the execution of the ON information notification effect is completed, the execution of the warning regarding the immersiveness is started. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, the warning regarding the immersiveness is not executed when the ON information notification effect is being executed in the standby state. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, the ON information notification effect is not executed when the warning regarding the immersiveness is executed in the standby state. That is, in the present embodiment, when the second information is set, the effect of notifying that the second information is set is not executed when the alerting regarding the immersiveness is executed in the standby state, and the second information is not executed. 2 When the effect of notifying that the information is set is being executed, the alert regarding the immersiveness is not executed.

ON情報が設定されている場合には、待機状態であるとき、装飾ランプ17が発光せず、消灯する。このように、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、装飾ランプ17は発光しない。即ち、本実施形態では、第2情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、発光手段は発光しない。 When the ON information is set, the decorative lamp 17 does not emit light and turns off when in the standby state. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the decorative lamp 17 does not emit light when the warning regarding the immersive state in the standby state is executed when the ON information is set. That is, in the present embodiment, when the second information is set and the alert regarding the immersion in the standby state is executed, the light emitting means does not emit light.

パチンコ遊技機10では、OFF情報が設定されている場合、待機用の演出パターンに基づいて装飾ランプ17が発光し、少なくとも一部の期間において装飾ランプ17が発光する。一方、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、装飾ランプ17は発光しない。そして、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間は、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間よりも長い。即ち、第1情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの発光手段が単位時間あたりに発光する時間は、第2情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの発光手段が単位時間あたりに発光する時間よりも長い。 In the pachinko gaming machine 10, when the OFF information is set, the decorative lamp 17 emits light based on the standby effect pattern, and the decorative lamp 17 emits light for at least a part of the period. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, the decorative lamp 17 does not emit light. Then, when the OFF information is set, the time during which the decorative lamp 17 emits light per unit time when the alert regarding the immersion in the standby state is executed is the time in the standby state when the ON information is set. It is longer than the time that the decorative lamp 17 emits light per unit time when the alert regarding the immersiveness is executed. That is, the time during which the light emitting means emits light per unit time when the alert regarding the immersion in the standby state is executed when the first information is set is the standby state when the second information is set. It is longer than the time that the light emitting means emits light per unit time when the alert regarding the immersiveness is executed.

次に、待機状態に係る制御について説明する。
副CPU51は、待機コマンドを入力した場合、第1待機状態に係る制御を行う。第1待機状態に係る制御において、副CPU51は、演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。副CPU51は、第1待機状態となる時間にわたって、演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、第1待機状態であるとき、副CPU51は、音量情報から特定可能な音量の段階に基づく内容の音量アイコンIC1が表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、第1待機状態であるとき、副CPU51は、輝度情報から特定可能な輝度の段階に基づく内容の輝度アイコンIC2が表示されるように演出表示装置25を制御する。また、第1待機状態であるとき、副CPU51は、オート機能情報に基づく内容のオート機能アイコンIC3が表示されるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control related to the standby state will be described.
When the standby command is input, the sub CPU 51 controls the first standby state. In the control related to the first standby state, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the symbol combination based on the effect symbols is temporarily stopped and displayed. The sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the symbol combination based on the effect symbols is temporarily stopped and displayed for the time during which the first standby state is set. Further, in the first standby state, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the volume icon IC1 having the content based on the volume level that can be specified from the volume information is displayed. Similarly, in the first standby state, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the luminance icon IC2 having the content based on the luminance step that can be specified from the luminance information is displayed. Further, in the first standby state, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the auto function icon IC3 having the content based on the auto function information is displayed.

第1待機状態となる時間が経過した場合、副CPU51は、第2待機状態に係る制御を行う。第2待機状態に係る制御において、副CPU51は、時間T1にわたって、アニメーション演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。アニメーション演出を実行させているとき、副CPU51は、第1待機状態から引き続き、各種のアイコンIC1〜IC3が表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、時間T1が経過した後、副CPU51は、時間T2にわたって、ロゴ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。ロゴ演出を実行させることに伴い、副CPU51は、各種のアイコンIC1〜IC3の表示を終了させる。 When the time for the first standby state has elapsed, the sub CPU 51 controls the second standby state. In the control related to the second standby state, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the animation effect is executed over the time T1. When the animation effect is being executed, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that various icons IC1 to IC3 are continuously displayed from the first standby state. Further, after the time T1 has elapsed, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the logo effect is executed over the time T2. As the logo effect is executed, the sub CPU 51 ends the display of the various icons IC1 to IC3.

時間T2が経過した後、副CPU51は、OFF情報が設定されている場合、時間T3にわたって、注意喚起画像NT1が表示されるように演出表示装置25を制御し、のめり込みに関する注意喚起を実行させる。OFF情報が設定されている場合であって、時間T3が経過した後、副CPU51は、再び第1待機状態に係る制御を行う。 After the time T2 has elapsed, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the attention alert image NT1 is displayed over the time T3 when the OFF information is set, and causes the sub CPU 51 to execute the attention alert regarding the immersiveness. When the OFF information is set, after the time T3 elapses, the sub CPU 51 again controls the first standby state.

一方、時間T2が経過した後、副CPU51は、ON情報が設定されている場合、時間T4にわたって、報知画像HGが表示されるように演出表示装置25を制御し、ON情報報知演出を実行させる。そして、時間T4が経過した後、副CPU51は、時間T5にわたって、注意喚起画像NT1が表示されるように演出表示装置25を制御し、のめり込みに関する注意喚起を実行させる。ON情報が設定されている場合であって、時間T5が経過した後、副CPU51は、再び第1待機状態に係る制御を行う。 On the other hand, after the time T2 has elapsed, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the notification image HG is displayed over the time T4 when the ON information is set, and causes the ON information notification effect to be executed. .. Then, after the time T4 has elapsed, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the attention-calling image NT1 is displayed over the time T5, and causes the sub-CPU 51 to execute the attention-calling regarding the immersiveness. When the ON information is set, after the time T5 elapses, the sub CPU 51 again controls the first standby state.

ここで、図12(a)及び図12(b)に基づき、特別ゲーム終了後に待機状態となったときの演出の移り変わりについて、OFF情報が設定されているときと、ON情報が設定されているときと、を比較して説明する。なお、図12(a)には、OFF情報が設定されているときにおける特別ゲーム終了後に待機状態となったときの演出の移り変わりを示す。また、図12(b)には、ON情報が設定されているときにおける特別ゲーム終了後に待機状態となったときの演出の移り変わりを示す。 Here, based on FIGS. 12 (a) and 12 (b), when the OFF information is set and when the ON information is set, the transition of the effect when the standby state is set after the end of the special game is set. I will explain by comparing time and time. Note that FIG. 12A shows the transition of the effect when the standby state is reached after the end of the special game when the OFF information is set. Further, FIG. 12B shows the transition of the effect when the standby state is reached after the end of the special game when the ON information is set.

図12(a)及び図12(b)に示すように、OFF情報及びON情報が設定されているときの何れであっても、特別ゲームの終了後には、停止後インターバルとなる。その後、停止後インターバルがタイミングt11において終了した場合には、第1待機状態が開始される。そして、タイミングt12において、第1待機状態となってから第1待機状態となる時間が経過した場合には、第2待機状態となる。第2待機状態となった後、演出表示装置25では、OFF情報及びON情報の何れが設定されている場合であっても、時間T1が経過するタイミングt13までアニメーション演出が実行され、その後、更に時間T2が経過するタイミングt14までロゴ演出が実行される。 As shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the post-stop interval is set after the end of the special game regardless of when the OFF information and the ON information are set. After that, when the stop interval ends at the timing t11, the first standby state is started. Then, at the timing t12, when the time for the first standby state has elapsed after the first standby state is reached, the second standby state is set. After the second standby state is set, the effect display device 25 executes the animation effect until the timing t13 when the time T1 elapses, regardless of whether the OFF information or the ON information is set, and then further. The logo effect is executed until the timing t14 when the time T2 elapses.

そして、OFF情報が設定されているとき、演出表示装置25では、ロゴ演出が終了するタイミングt14から時間T3が経過するタイミングt16まで、のめり込みに関する注意喚起(図12(a)では、注意喚起と示す)が実行される。 Then, when the OFF information is set, the effect display device 25 calls attention to the immersiveness from the timing t14 when the logo effect ends to the timing t16 when the time T3 elapses (in FIG. 12A, it is indicated as a caution). ) Is executed.

一方、ON情報が設定されているとき、演出表示装置25では、ロゴ演出が終了するタイミングt14から時間T4が経過するタイミングt15までON情報報知演出(図12(b)では、報知演出と示す)が実行される。その後、ON情報が設定されているとき、演出表示装置25では、タイミングt15から時間T5が経過するタイミングt16まで、のめり込みに関する注意喚起(図12(b)では、注意喚起と示す)が実行される。なお、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているときであっても、第2待機状態の終了後、再び第1待機状態となる。 On the other hand, when the ON information is set, in the effect display device 25, the ON information notification effect is displayed from the timing t14 when the logo effect ends to the timing t15 when the time T4 elapses (in FIG. 12B, it is indicated as the notification effect). Is executed. After that, when the ON information is set, the effect display device 25 executes a warning regarding immersiveness (indicated as a warning in FIG. 12B) from the timing t15 to the timing t16 when the time T5 elapses. .. In the pachinko gaming machine 10, regardless of which of the OFF information and the ON information is set, the first standby state is set again after the end of the second standby state.

OFF情報が設定されているときであって、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、装飾ランプ17は、待機用の演出パターンに基づいて発光する。一方、ON情報が設定されているときであって、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、装飾ランプ17は、発光しない。このように、パチンコ遊技機10において、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報が設定されているときと、ON情報が設定されているときと、で異なる。即ち、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの発光手段の発光態様は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で異なる。 When the OFF information is set and the alerting regarding the immersion in the standby state is executed, the decorative lamp 17 emits light based on the effect pattern for standby. On the other hand, the decorative lamp 17 does not emit light when the ON information is set and the alert regarding the immersion in the standby state is executed. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the light emitting mode of the decorative lamp 17 when the warning regarding the immersive state in the standby state is executed is when the OFF information is set and when the ON information is set. And different. That is, the light emitting mode of the light emitting means when the alerting regarding the immersion in the standby state is executed differs depending on whether the first information is set or the second information is set.

以上のように、パチンコ遊技機10では、OFF情報が設定されている場合には、特別ゲームの終了後に待機状態となってからのタイミングt14においてのめり込みに関する注意喚起が開始される。一方、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合には、特別ゲームの終了後に待機状態となってからのタイミングt14よりも後のタイミングt15においてのめり込みに関する注意喚起が開始される。このように、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特別ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間が短い。即ち、第1情報が設定されている場合には、第2情報が設定されている場合に比して、変動ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間が短い。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the OFF information is set, the alerting regarding the immersiveness at the timing t14 after the standby state is started after the end of the special game is started. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, the alerting regarding the immersiveness at the timing t15 after the timing t14 after the standby state is started after the end of the special game is started. In this way, when the OFF information is set, compared to the case where the ON information is set, after the special game ends, after the standby state is set, the alert regarding the immersiveness in the standby state is executed. The time to start is short. That is, when the first information is set, as compared with the case where the second information is set, after the variable game ends, after the standby state is set, the alerting regarding the immersiveness in the standby state is executed. The time to start is short.

パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として特別遊技状態に制御される場合、演出表示装置25において特別突入演出が実行される。 When the pachinko game machine 10 is controlled to the special game state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches a predetermined number of times, the effect display device 25 executes a special rush effect.

図13(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、特別突入画像TG1が演出表示装置25に表示されることで特別突入演出が実行される。特別突入画像TG1は、「特別遊技状態突入」の文字(文字情報)を含む画像である。また、パチンコ遊技機10では、特別突入演出が実行されているとき、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10において、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として特別遊技状態に制御される場合には、当該特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、特別突入演出の態様が変わることはない。つまり、パチンコ遊技機10において、OFF情報が設定されているときの特別突入演出の態様は、ON情報が設定されているときの特別突入演出の態様と同じである。 As shown in FIG. 13A, in the pachinko gaming machine 10, the special rush effect is executed by displaying the special rush image TG1 on the effect display device 25. The special rush image TG1 is an image including characters (character information) of "special game state rush". Further, in the pachinko gaming machine 10, when the special rush effect is being executed, the warning regarding the immersiveness is not executed. That is, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the special gaming state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the special gaming state. The alert regarding immersiveness is not executed. Further, in the pachinko gaming machine 10, the mode of the special rush effect does not change depending on which of the OFF information and the ON information is set. That is, in the pachinko gaming machine 10, the mode of the special rush effect when the OFF information is set is the same as the mode of the special rush effect when the ON information is set.

同様に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特殊遊技状態に制御される場合、演出表示装置25において特殊突入演出が実行される。 Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game and the pachinko gaming machine 10 is controlled to the special gaming state, the effect display device 25 executes the special rush effect.

図13(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、特殊突入画像TG2が演出表示装置25に表示されることで特殊突入演出が実行される。特殊突入画像TG2は、「特殊遊技状態突入」の文字(文字情報)を含む画像である。また、パチンコ遊技機10では、特殊突入演出が実行されているとき、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10において、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特殊遊技状態に制御される場合には、当該特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、特殊突入演出の態様が変わることはない。つまり、パチンコ遊技機10において、OFF情報が設定されているときの特殊突入演出の態様は、ON情報が設定されているときの特殊突入演出の態様と同じである。 As shown in FIG. 13B, in the pachinko gaming machine 10, the special rush effect is executed by displaying the special rush image TG2 on the effect display device 25. The special rush image TG2 is an image including characters (character information) of "special game state rush". Further, in the pachinko gaming machine 10, when the special rush effect is being executed, the warning regarding the immersiveness is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game and the pachinko gaming machine 10 is controlled to the special gaming state, a warning regarding immersiveness is alerted by being controlled to the special gaming state. Is not executed. Further, in the pachinko gaming machine 10, the mode of the special rush effect does not change depending on which of the OFF information and the ON information is set. That is, in the pachinko gaming machine 10, the mode of the special rush effect when the OFF information is set is the same as the mode of the special rush effect when the ON information is set.

以上のように、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に新たに第2高ベース状態に制御される場合、当該第2高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に新たに第2高ベース状態に制御される場合、当該第2高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。即ち、本実施形態において、第2条件が成立することで新たに第2有利遊技状態に制御される場合には、当該第2有利遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 As described above, when the pachinko gaming machine 10 is newly controlled to the second high base state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times, the pachinko game machine 10 is set to the second high base state. A warning about immersiveness is not executed as it is controlled. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbol is newly controlled to the second high base state when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the pachinko game machine 10 is controlled to the second high base state. The alert regarding the devotion is not executed. That is, in the present embodiment, when the second advantageous gaming state is newly controlled by satisfying the second condition, a warning regarding immersiveness is executed as the second advantageous gaming state is controlled. Not done.

ここで、特別突入演出の実行に係る制御及び特殊突入演出の実行に係る制御について説明する。
副CPU51は、第2高ベース状態コマンドを入力するとともに800回を特定可能な第2回数コマンドを入力した場合、つまり、特別遊技状態に制御された場合、特別突入演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、特別遊技状態に制御されてから特別突入演出が開始される。なお、特別突入演出は、特別遊技状態に制御されるよりも前のタイミングで実行が開始されるように構成してもよい。例えば、特別突入演出は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達する特別ゲームの実行中、つまり、所定期間内における規定回数目の特別ゲームの実行中に、実行が開始されるように構成してもよい。
Here, the control related to the execution of the special rush effect and the control related to the execution of the special rush effect will be described.
The sub CPU 51 directs the special rush effect to be executed when the second high base state command is input and the second number command capable of specifying 800 times is input, that is, when the game is controlled to the special game state. The display device 25 is controlled. In the present embodiment, the special rush effect is started after being controlled to the special gaming state. The special rush effect may be configured so that the execution is started at a timing before being controlled to the special gaming state. For example, the special rush effect is such that the execution is started during the execution of the special game in which the number of times the special game is executed reaches the specified number of times within the predetermined period, that is, during the execution of the specified number of special games within the predetermined period. It may be configured as.

また、副CPU51は、通常遊技状態であるときにおいてチャンス図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、所定のチャンス演出が終了した後、特殊突入演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、特殊遊技状態に制御されるよりも前のタイミングで特殊突入演出が開始される。なお、特殊突入演出は、特殊遊技状態に制御されてから開始されるように構成してもよい。例えば、特殊突入演出は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されて特殊遊技状態に制御される場合、次の特別ゲームの実行が開始されたことに伴い、実行が開始されるように構成してもよい。 Further, when the sub CPU 51 inputs a symbol command capable of specifying a chance symbol in the normal gaming state, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the special rush effect is executed after the predetermined chance effect is completed. do. In the present embodiment, the special rush effect is started at a timing before being controlled to the special gaming state. The special rush effect may be configured to start after being controlled to the special gaming state. For example, when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game and controlled to the special game state in the normal game state, the special rush effect is executed when the execution of the next special game is started. It may be configured to start.

パチンコ遊技機10では、遊技結果に関する情報を表示する遊技結果演出に相当するリザルト演出を実行可能である。リザルト演出では、低ベース状態及び第2高ベース状態のうち何れかにおいて大当りに当選してから大当りに当選せずに第1高ベース状態が終了するまでに付与された大当り遊技の回数を遊技結果に関する情報として表示する。ここでいう、大当りに当選せずに第1高ベース状態が終了するまでとは、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されてから、大当りに当選せずに当該第1高ベース状態が終了するまでを意味する。つまり、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特定遊技状態が終了するとき、リザルト演出が実行される場合がある。即ち、本実施形態において、第1有利遊技状態に制御されてから当り抽選において当りに当選することなく当該第1有利遊技状態が終了する場合には、遊技結果演出が実行される場合がある。このように、本実施形態において、表示手段は、遊技結果に関する情報を表示する遊技結果演出を実行可能である。なお、パチンコ遊技機10では、特定高確時短状態に制御された場合、大当り遊技が付与されるまで当該特定高確時短状態に制御される。したがって、パチンコ遊技機10において、特定遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特定遊技状態が終了するときにおける「特定遊技状態」は、特定低確時短状態ともいえる。 In the pachinko gaming machine 10, it is possible to execute a result effect corresponding to a game result effect that displays information on the game result. In the result production, the number of jackpot games given from winning the jackpot in either the low base state or the second high base state to the end of the first high base state without winning the jackpot is the game result. Display as information about. Here, until the first high base state ends without winning the big hit, after being controlled to the first high base state after the end of the big hit game, the first high base state without winning the big hit. Means until the end. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the specific gaming state is controlled and the specific gaming state ends without winning a big hit, the result effect may be executed. That is, in the present embodiment, if the first advantageous gaming state is controlled and then the first advantageous gaming state ends without winning in the winning lottery, the game result effect may be executed. As described above, in the present embodiment, the display means can execute the game result effect of displaying the information regarding the game result. In the pachinko gaming machine 10, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the specific high-accuracy time-saving state, it is controlled to the specific high-accuracy time-saving state until the big hit game is given. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the "specific game state" when the specific game state ends without winning a big hit after being controlled to the specific game state can be said to be a specific low probability time saving state.

低ベース状態及び第2高ベース状態のうち何れかにおいて大当りに当選してから大当りに当選せずに第1高ベース状態が終了するまでに付与された大当り遊技の回数は、連荘回数といわれる。また、低ベース状態及び第2高ベース状態のうち何れかにおいて大当りに当選してから大当りに当選せずに第1高ベース状態が終了するまでの期間は、連荘状態といわれる。その他、リザルト演出では、連荘状態において大入賞口29へ遊技球を入球させることによって獲得した遊技球の個数(以下、連荘獲得個数と示す)を遊技結果に関する情報として表示する。 The number of jackpot games granted from winning a jackpot in either the low base state or the second high base state to the end of the first high base state without winning the jackpot is called the number of consecutive villas. .. In addition, the period from winning a big hit in either the low base state or the second high base state to the end of the first high base state without winning the big hit is called a consecutive villa state. In addition, in the result production, the number of game balls acquired by inserting the game balls into the large winning opening 29 in the consecutive villa state (hereinafter referred to as the number of consecutive villas acquired) is displayed as information on the game result.

図13(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、連荘数画像TG3及び獲得数画像TG4が演出表示装置25に表示されることでリザルト演出が実行される。連荘数画像TG3は、連荘回数を示す情報を含む画像である。例えば、図13(c)に示す「7連荘」の情報を含む連荘数画像TG3は、連荘回数が「7回」であることを特定可能な連荘数画像TG3に相当する。獲得数画像TG4は、連荘獲得個数を示す情報を含む画像である。例えば、図13(c)に示す「2400個獲得」の情報を含む獲得数画像TG4は、連荘獲得個数が「2400個」であることを特定可能な獲得数画像TG4に相当する。また、パチンコ遊技機10では、リザルト演出が実行されているとき、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10では、特定低確時短状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了する場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、リザルト演出の態様が変わることはない。つまり、パチンコ遊技機10において、OFF情報が設定されているときのリザルト演出の態様は、ON情報が設定されているときのリザルト演出の態様と同じである。 As shown in FIG. 13C, in the pachinko gaming machine 10, the result effect is executed by displaying the consecutive villa number image TG3 and the acquired number image TG4 on the effect display device 25. The number of consecutive villas image TG3 is an image including information indicating the number of consecutive villas. For example, the number of consecutive villas image TG3 including the information of "7 consecutive villas" shown in FIG. 13C corresponds to the number of consecutive villas image TG3 that can specify that the number of consecutive villas is "7 times". The acquired number image TG4 is an image including information indicating the acquired number of consecutive villas. For example, the acquired number image TG4 including the information of “2400 acquired” shown in FIG. 13C corresponds to the acquired number image TG4 that can identify that the number of consecutive villas acquired is “2400”. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the result effect is being executed, the alert regarding the immersiveness is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, if the specific low-accuracy time-saving state is controlled and then the specific low-accuracy time-saving state ends without winning the jackpot, the warning regarding the immersiveness is not executed. Further, in the pachinko gaming machine 10, the mode of the result effect does not change depending on which of the OFF information and the ON information is set. That is, in the pachinko gaming machine 10, the mode of the result effect when the OFF information is set is the same as the mode of the result effect when the ON information is set.

因みに、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特別遊技状態が終了するときには、リザルト演出が実行されない。即ち、パチンコ遊技機10において、特別遊技状態であるときに大当りに当選せずに当該特別遊技状態が終了するときには、当該特別遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されず、且つ、リザルト演出が実行されない。つまり、特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選せずに当該特別遊技状態が終了するときには、当該特別遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了するときには、リザルト演出が実行されない。即ち、パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態であるときに大当りに当選せずに当該特殊遊技状態が終了するときには、当該特殊遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されず、且つ、リザルト演出が実行されない。つまり、特殊遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選せずに当該特殊遊技状態が終了するときには、当該特殊遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。以上のように、本実施形態において、第2有利遊技状態に制御されてから当り抽選において当りに当選することなく当該第2有利遊技状態が終了する場合には、遊技結果演出が実行されない。また、本実施形態において、第2有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選せずに当該第2有利遊技状態が終了するときには、当該第2有利遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the special gaming state ends without winning a big hit after being controlled to the special gaming state, the result effect is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the special gaming state ends without winning a big hit in the special gaming state, the warning regarding the immersiveness is not executed as the special gaming state ends. Moreover, the result effect is not executed. That is, when the special game state ends without winning in the winning lottery in the special game state, the alert regarding the immersiveness is not executed with the end of the special game state. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the special gaming state is controlled and the special gaming state ends without winning a big hit, the result effect is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the special gaming state ends without winning a big hit in the special gaming state, the warning regarding the immersiveness is not executed as the special gaming state ends. Moreover, the result effect is not executed. That is, when the special game state ends without winning in the winning lottery in the special game state, the alert regarding the immersiveness is not executed with the end of the special game state. As described above, in the present embodiment, if the second advantageous gaming state is controlled and then the second advantageous gaming state ends without winning in the winning lottery, the game result effect is not executed. Further, in the present embodiment, when the second advantageous gaming state ends without winning in the winning lottery in the second advantageous gaming state, the player is absorbed in the end of the second advantageous gaming state. Warning is not executed.

ここで、リザルト演出の実行に係る制御について説明する。
副RWM53には、連荘回数を特定可能な情報(以下、連荘回数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、大当り遊技が付与される毎に、連荘回数情報から特定可能な連荘回数に1加算し、連荘回数情報を更新する。また、副CPU51は、特定低確時短状態において大当りに当選せずに当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御されたことを契機に、連荘回数情報を初期化する。副CPU51は、連荘回数情報に「0」を設定することで、連荘回数情報を初期化する。
Here, the control related to the execution of the result effect will be described.
Information that can specify the number of consecutive villas (hereinafter referred to as information on the number of consecutive villas) is stored in the sub-RWM53. Each time the big hit game is given, the sub CPU 51 adds 1 to the number of consecutive villas that can be specified from the number of consecutive villas information, and updates the number of consecutive villas information. Further, the sub CPU 51 initializes the number of consecutive villas information when the specific low probability time saving state ends and the game is controlled to the normal game state without winning the big hit in the specific low probability time saving state. The sub CPU 51 initializes the number of consecutive villas information by setting "0" in the number of consecutive villas information.

また、副RWM53には、連荘獲得個数を特定可能な情報(以下、獲得個数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、特別入賞コマンドを入力する毎に、連荘回数情報から特定可能な連荘獲得個数に大入賞口29への入球を契機に払い出される賞球の個数だけ加算し、獲得個数情報を更新する。例えば、パチンコ遊技機10において大入賞口29へ遊技球が1個入賞したことを契機に10個の賞球が払い出される場合、副CPU51は、特別入賞コマンドを入力する毎に、連荘回数情報から特定可能な連荘獲得個数に10加算し、獲得個数情報を更新する。また、副CPU51は、特定低確時短状態において大当りに当選せずに当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御されたことを契機に、獲得個数情報を初期化する。副CPU51は、獲得個数情報に「0」を設定することで、獲得個数情報を初期化する。 In addition, the sub-RWM53 stores information that can specify the number of consecutive villas acquired (hereinafter, referred to as acquired number information). Each time the sub CPU 51 inputs a special prize command, the number of prize balls that can be specified from the number of consecutive villas information is added to the number of prize balls that are paid out when the ball enters the large winning opening 29. To update. For example, in the pachinko gaming machine 10, when 10 prize balls are paid out when one game ball is won in the large winning opening 29, the sub CPU 51 receives information on the number of consecutive villas each time a special winning command is input. Add 10 to the number of consecutive villas that can be specified from, and update the number of acquired number information. Further, the sub CPU 51 initializes the acquired number information when the specific low probability time saving state ends and the game is controlled to the normal gaming state without winning the big hit in the specific low probability time saving state. The sub CPU 51 initializes the acquired number information by setting "0" in the acquired number information.

副CPU51は、副第1回数情報から特定可能な回数が「1」であるときに変動パターン指定コマンドを入力した場合、リザルト演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU51は、大当り遊技終了後に特定低確時短状態に制御された後、当該特定低確時短状態における最終回の特別ゲームの実行が開始された場合、当該特別ゲームの実行中にリザルト演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、連荘回数情報から特定可能な連荘回数を示す情報を含む連荘数画像TG3が表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、副CPU51は、獲得個数情報から特定可能な連荘獲得個数を示す情報を含む獲得数画像TG4が表示されるように演出表示装置25を制御する。 The sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the result effect is executed when the variation pattern designation command is input when the number of times that can be specified from the sub first number of times information is "1". That is, when the sub CPU 51 is controlled to the specific low probability time saving state after the end of the big hit game and then the execution of the final special game in the specific low probability time saving state is started, the result effect is produced during the execution of the special game. Is controlled so that the effect display device 25 is executed. At this time, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the number of consecutive villas image TG3 including the information indicating the number of consecutive villas that can be specified from the number of consecutive villas information is displayed. Further, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the acquired number image TG4 including the information indicating the acquired number of consecutive villas that can be specified from the acquired number information is displayed.

パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合がある。このように、演出表示装置25は、大当り遊技中、のめり込みに関する注意喚起を実行可能である。 In the pachinko gaming machine 10, a warning regarding immersiveness may be executed within the ending period of the jackpot game. In this way, the effect display device 25 can execute a warning regarding immersiveness during the big hit game.

図14に示すように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起(図14では、注意喚起と示す)が実行される。このとき、パチンコ遊技機10では、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、大当り遊技の種類が何れの大当り遊技であっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、エンディング期間が終了する4秒前からのめり込みに関する注意喚起が開始される。例えば、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間が開始してから16秒が経過したタイミングから4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、当該当り遊技における特定期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることにより、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成されている。つまり、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して第1条件が成立することで当り遊技の終了後に新たに第1有利遊技状態に制御される場合には、当該当り遊技における特定期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることにより、新たに第1有利遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成されている。以上のように、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 14, in the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the jackpot is won is the normal gaming state, a warning regarding immersiveness during the ending period in the jackpot game (indicated as a warning in FIG. 14) is issued. Will be executed. At this time, the pachinko gaming machine 10 executes a warning regarding immersiveness for 4 seconds within the ending period. In the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the jackpot is won is the normal gaming state, regardless of the type of jackpot game, a warning regarding immersiveness for 4 seconds within the ending period is executed. NS. In the pachinko gaming machine 10, a warning regarding immersiveness is started from 4 seconds before the end of the ending period. For example, in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won in the normal gaming state and the second jackpot game is newly controlled to the first high base state after the end of the second jackpot game, the ending period in the second jackpot game starts. From the timing when 16 seconds have passed since then, a warning regarding immersiveness is executed for 4 seconds. In this way, when a big hit is won in the normal game state and the first high base state is newly controlled after the end of the second big hit game, it is related to the immersiveness within the ending period of the second big hit game. A warning is executed. That is, when a winning lottery is won in the normal gaming state and the winning game is newly controlled to the specific gaming state after the winning game is completed, a warning regarding the immersiveness within the specific period in the winning game is executed. As a result, a warning regarding immersiveness is executed as the game is newly controlled to a specific gaming state. That is, in the case of being newly controlled to the first advantageous gaming state after the end of the winning game by winning the winning lottery in the normal gaming state and satisfying the first condition, the specification in the winning game By executing the alert regarding the immersiveness within the period, the alerting regarding the immersiveness is executed as the first advantageous gaming state is newly controlled. As described above, when a big hit is won in the normal game state and the first high base state is newly controlled after the big hit game is completed, the first high base state is newly controlled. Along with this, a warning about immersiveness is executed. That is, when a winning lottery is won in the normal gaming state and the winning game is newly controlled to the specific gaming state after the winning game is completed, the immersiveness is related to the new control to the specific gaming state. A warning is executed.

図15に示すように、エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25には、注意喚起画像NT2が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像NT2は、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字(文字情報)と、「のめり込みに注意しましょう。」という文字(文字情報)と、を含む画像である。このように、注意喚起画像NT2に含まれる情報は、注意喚起画像NT1に含まれる情報と共通している。以上のように、本実施形態において、表示手段は、のめり込みに関する注意喚起を実行可能である。 As shown in FIG. 15, when the alerting regarding the immersiveness is executed within the ending period, the alerting image NT2 is displayed on the effect display device 25, and the alerting regarding the immersiveness is executed. The alert image NT2 is an image that includes the characters "Pachinko / pachislot is a play that you can enjoy moderately" (character information) and the characters "Be careful about getting stuck" (character information). As described above, the information included in the alert image NT2 is common to the information included in the alert image NT1. As described above, in the present embodiment, the display means can execute a warning regarding immersiveness.

パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は同じである。このように、本実施形態において、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the jackpot is won is the normal gaming state, regardless of which of the OFF information and the ON information is set, for 4 seconds within the ending period. A warning about immersiveness is executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the big hit is won is the normal gaming state, even when any of the OFF information and the ON information is set, the pachinko gaming machine 10 is absorbed in the ending period. The strength of the alert is the same. As described above, in the present embodiment, when the first information is set as the strength of the warning regarding the immersiveness when the warning regarding the immersiveness is executed when the game is newly controlled to the specific gaming state. And the case where the second information is set is the same.

また、図14に示すように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特定高確時短状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特定高確時短状態である場合、大当り遊技の種類が何れの大当り遊技であっても、エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。例えば、特定高確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合には、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Further, as shown in FIG. 14, in the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the jackpot is won is the specific high-accuracy time-saving state, the warning regarding the immersiveness in the ending period in the jackpot game is not executed. In the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the jackpot is won is the specific high-accuracy time-saving state, the warning regarding the immersiveness within the ending period is not executed regardless of the type of the jackpot game. For example, if a jackpot is won in a specific high-accuracy time-saving state and the first high-base state is controlled again after the end of the second jackpot game, cautions regarding immersiveness within the ending period of the second jackpot game. Awakening is not performed.

本実施形態では、特定高確時短状態及び特定低確時短状態の何れも第1高ベース状態に制御される遊技状態であって、何れの遊技状態も特定遊技状態に相当する。したがって、例えば、特定高確時短状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、当該第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御される状況は、特定遊技状態であるときに当りに当選して当り遊技の終了後に再び特定遊技状態に制御される状況に相当する。同様に、例えば、特定低確時短状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与され、当該第1大当り遊技の終了後に特定高確時短状態に制御される状況は、特定遊技状態であるときに当りに当選して当り遊技の終了後に再び特定遊技状態に制御される状況に相当する。即ち、特定遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に再び特定遊技状態に制御される場合には、再び特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 In the present embodiment, both the specific high-accuracy time-saving state and the specific low-accuracy time-saving state are game states controlled by the first high-base state, and each gaming state corresponds to the specific gaming state. Therefore, for example, a situation in which a big hit is won in a specific high-accuracy time-saving state and a second big-hit game is given and controlled to a specific low-accuracy time-saving state after the end of the second big-hit game is in the specific game state. It corresponds to the situation where the winning game is won and the game is controlled to the specific game state again after the winning game is completed. Similarly, for example, a situation in which a big hit is won in a specific low probability time saving state and a first big hit game is given and controlled to a specific high probability time saving state after the end of the first big hit game is a specific game state. It corresponds to the situation where the player wins the game and is controlled to the specific game state again after the game is completed. That is, when a winning lottery is won in a specific game state and the game is controlled to the specific game state again after the end of the winning game, a warning regarding devotion is issued as the game is controlled to the specific game state again. Is not executed.

また、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特定低確時短状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特定低確時短状態である場合、大当り遊技の種類が何れの大当り遊技であっても、エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。例えば、特定低確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合には、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。つまり、特定遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に再び特定遊技状態に制御される場合には、再び特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the jackpot is won is a specific low probability time saving state, the alert regarding the immersiveness in the ending period of the jackpot game is not executed. In the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the jackpot is won is the specific low probability time saving state, the warning regarding the immersiveness within the ending period is not executed regardless of the type of the jackpot game. For example, if a jackpot is won in a specific low probability time saving state and the first high base state is controlled again after the end of the second jackpot game, caution regarding immersiveness within the ending period of the second jackpot game. Awakening is not performed. In other words, if a winner is won in the winning lottery in the specific game state and the game is controlled to the specific game state again after the end of the winning game, the attention is given to the immersiveness due to the control to the specific game state again. Is not executed.

また、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、パチンコ遊技機10では、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態である場合、大当り遊技の種類が何れの大当り遊技であっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、エンディング期間が終了する4秒前からのめり込みに関する注意喚起が開始される。例えば、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間が開始してから11秒が経過したタイミングから4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、当該当り遊技における特定期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることにより、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成されている。以上のように、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the jackpot is won is the special gaming state, a warning regarding the immersiveness in the ending period of the jackpot game is executed. At this time, the pachinko gaming machine 10 executes a warning regarding immersiveness for 4 seconds within the ending period. In the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the jackpot is won is the special gaming state, regardless of the type of jackpot game, a warning regarding immersiveness for 4 seconds within the ending period is executed. NS. In the pachinko gaming machine 10, a warning regarding immersiveness is started from 4 seconds before the end of the ending period. For example, in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won in a special gaming state and the second jackpot game is newly controlled to the first high base state after the end of the second jackpot game, the ending period in the second jackpot game starts. From the timing when 11 seconds have passed since then, a warning regarding immersiveness is executed for 4 seconds. In this way, when a big hit is won in the special game state and the first high base state is newly controlled after the end of the second big hit game, the immersiveness within the ending period of the second big hit game is related. A warning is executed. That is, when a winning lottery is won in the special gaming state and the winning game is newly controlled to the specific gaming state after the winning game is completed, a warning regarding the immersiveness within the specific period in the winning game is executed. As a result, a warning regarding immersiveness is executed as the game is newly controlled to a specific gaming state. As described above, when a big hit is won in the special game state and the first high base state is newly controlled after the big hit game is completed, the first high base state is newly controlled. Along with this, a warning about immersiveness is executed. That is, when a winning lottery is won in the special gaming state and the winning game is newly controlled to the specific gaming state after the winning game is completed, the immersiveness is related to the new control to the specific gaming state. A warning is executed.

パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は同じである。このように、本実施形態において、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the jackpot is won is the special gaming state, regardless of which of the OFF information and the ON information is set, for 4 seconds within the ending period. A warning about immersiveness is executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the jackpot is won is the special gaming state, even when any of the OFF information and the ON information is set, the pachinko gaming machine 10 is absorbed in the ending period. The strength of the alert is the same. As described above, in the present embodiment, when the first information is set as the strength of the warning regarding the immersiveness when the warning regarding the immersiveness is executed when the game is newly controlled to the specific gaming state. And the case where the second information is set is the same.

また、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特殊遊技状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、パチンコ遊技機10では、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特殊遊技状態である場合、大当り遊技の種類が何れの大当り遊技であっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、エンディング期間が終了する4秒前からのめり込みに関する注意喚起が開始される。例えば、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間が開始してから11秒が経過したタイミングから4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、特殊遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、当該当り遊技における特定期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることにより、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成されている。以上のように、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、特殊遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the jackpot is won is the special gaming state, a warning regarding the immersiveness in the ending period of the jackpot game is executed. At this time, the pachinko gaming machine 10 executes a warning regarding immersiveness for 4 seconds within the ending period. In the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the jackpot is won is the special gaming state, regardless of the type of the jackpot game, a warning regarding the immersiveness for 4 seconds within the ending period is executed. NS. In the pachinko gaming machine 10, a warning regarding immersiveness is started from 4 seconds before the end of the ending period. For example, in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won in a special gaming state and the second jackpot game is newly controlled to the first high base state after the end of the second jackpot game, the ending period in the second jackpot game starts. From the timing when 11 seconds have passed since then, a warning regarding immersiveness is executed for 4 seconds. In this way, when a big hit is won in the special game state and the first high base state is newly controlled after the end of the second big hit game, it is related to the immersiveness within the ending period of the second big hit game. A warning is executed. That is, when a winning lottery is won in the special gaming state and the winning game is newly controlled to the specific gaming state after the winning game is completed, a warning regarding the immersiveness within the specific period in the winning game is executed. As a result, a warning regarding immersiveness is executed as the game is newly controlled to a specific gaming state. As described above, when a big hit is won in the special game state and the first high base state is newly controlled after the big hit game is completed, the first high base state is newly controlled. Along with this, a warning about immersiveness is executed. That is, when a winning lottery is won in the special gaming state and the winning game is newly controlled to the specific gaming state after the winning game is completed, the immersiveness is related to the new control to the specific gaming state. A warning is executed.

パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特殊遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特殊遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は同じである。このように、本実施形態において、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the jackpot is won is the special gaming state, regardless of which of the OFF information and the ON information is set, for 4 seconds within the ending period. A warning about immersiveness is executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the gaming state when the jackpot is won is the special gaming state, even when any of the OFF information and the ON information is set, the pachinko gaming machine 10 is absorbed in the ending period. The strength of the alert is the same. As described above, in the present embodiment, when the first information is set as the strength of the warning regarding the immersiveness when the warning regarding the immersiveness is executed when the game is newly controlled to the specific gaming state. And the case where the second information is set is the same.

以上のように、パチンコ遊技機10では、第1高ベース状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与され、大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合、再び第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。即ち、第1有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して第1条件が成立することで当り遊技の終了後に再び第1有利遊技状態に制御される場合には、再び第1有利遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。一方、低ベース状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与され、大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して第1条件が成立することで当り遊技の終了後に新たに第1有利遊技状態に制御される場合には、新たに第1有利遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。同様に、第2高ベース状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与され、大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、第2有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して第1条件が成立することで当り遊技の終了後に新たに第1有利遊技状態に制御される場合には、新たに第1有利遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won and the jackpot game is given when the first high base state is reached, and the jackpot game is controlled to the first high base state again after the end of the jackpot game, the pachinko game machine 10 is again controlled to the first high base state. 1 The alert regarding immersiveness is not executed due to the control to the high base state. That is, when the first advantageous game state is reached and the first condition is satisfied by winning the winning lottery in the first advantageous game state, the first advantageous game state is controlled again after the end of the winning game. A warning about immersiveness is not executed as the game is controlled. On the other hand, when the jackpot is won and the jackpot game is given in the low base state and the jackpot game is newly controlled to the first high base state after the jackpot game is completed, the jackpot game is newly controlled to the first high base state. Along with this, a warning about immersiveness is executed. That is, when the winning lottery is won in the normal gaming state and the first condition is satisfied, the first advantageous gaming state is newly controlled after the winning game is completed. A warning about immersiveness is executed as the game is controlled. Similarly, when the jackpot is won and the jackpot game is given in the second high base state, and the first high base state is newly controlled after the jackpot game is completed, the first high base state is newly controlled. Along with this, a warning about immersiveness is executed. That is, when the winning lottery is won in the second advantageous gaming state and the first condition is satisfied, the first advantageous gaming state is newly controlled after the winning game is completed. 1 A warning about immersiveness is executed as the game is controlled to an advantageous gaming state.

パチンコ遊技機10では、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報及びON情報の何れが設定されている場合であっても同じである。このように、パチンコ遊技機10において、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、大当り遊技が付与されなければ実行されない。したがって、本実施形態において、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、特定状態に制御されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起に相当する。パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は変わらない。つまり、特定状態に制御されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In the pachinko gaming machine 10, the strength of the alerting regarding the immersiveness executed during the jackpot game is the same regardless of whether the OFF information or the ON information is set. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the strength of the alert regarding the immersiveness in the big hit game is the same when the OFF information is set and when the ON information is set. The alert regarding the immersiveness that is executed during the jackpot game is not executed unless the jackpot game is granted. Therefore, in the present embodiment, the alerting regarding the immersiveness executed during the jackpot game corresponds to the alerting regarding the immersiveness executed when the player is controlled to a specific state. In the pachinko gaming machine 10, the strength of the alert regarding the immersiveness executed during the jackpot game does not change depending on whether the OFF information or the ON information is set. That is, the intensity of the alerting regarding the immersiveness executed when the control to the specific state is performed is the same in the case where the first information is set and the case where the second information is set.

パチンコ遊技機10では、特別ゲームが実行されなくても、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、パチンコ遊技機10において、大当り遊技は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく特別ゲームが実行されなければ付与されない。したがって、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく特別ゲームが実行されなければ実行されない。したがって、本実施形態において、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、変動ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起に相当する。そして、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の強度が異なる。一方、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は変わらない。つまり、変動ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In the pachinko gaming machine 10, even if the special game is not executed, a warning regarding immersiveness in the standby state is executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is not granted unless a special game based on winning the jackpot in the jackpot lottery is executed. Therefore, the alert regarding the immersiveness executed during the jackpot game is not executed unless the special game based on winning the jackpot in the jackpot lottery is executed. Therefore, in the present embodiment, the alert regarding the devotion executed during the jackpot game corresponds to the alert regarding the devotion executed with the execution of the variable game. Then, in the pachinko gaming machine 10, the strength of alerting regarding immersiveness in the standby state differs depending on which of the OFF information and the ON information is set. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, the strength of the alerting regarding the immersiveness executed during the jackpot game does not change depending on which of the OFF information and the ON information is set. That is, the strength of the alert regarding the devotion that is executed when the variable game is executed is the same in the case where the first information is set and in the case where the second information is set.

また、パチンコ遊技機10では、エンディング期間内において実行されるエンディング演出は、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって変化しない。つまり、パチンコ遊技機10において、エンディング演出は、OFF情報が設定されているときと、ON情報が設定されているときと、で同じである。したがって、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。即ち、当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの発光手段の発光態様は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。同様に、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのスピーカ18の音の出力態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。即ち、当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの音出力手段の音の出力態様は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。また、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの演出表示装置25の表示態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。即ち、当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの表示手段の表示態様は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the ending effect executed within the ending period does not change depending on whether the OFF information or the ON information is set. That is, in the pachinko gaming machine 10, the ending effect is the same when the OFF information is set and when the ON information is set. Therefore, the light emitting mode of the decorative lamp 17 when the alerting regarding the immersiveness in the big hit game is executed is the same when the OFF information is set and when the ON information is set. That is, the light emitting mode of the light emitting means when the alerting regarding the immersiveness in the hit game is executed is the same in the case where the first information is set and the case where the second information is set. Similarly, the output mode of the sound of the speaker 18 when the alerting regarding the immersiveness in the jackpot game is executed is the same when the OFF information is set and when the ON information is set. .. That is, the sound output mode of the sound output means when the alerting regarding the immersiveness in the hit game is executed is the same when the first information is set and when the second information is set. Is. Further, the display mode of the effect display device 25 when the alerting regarding the immersiveness in the big hit game is executed is the same depending on whether the OFF information is set or the ON information is set. That is, the display mode of the display means when the alerting regarding the immersiveness in the hit game is executed is the same in the case where the first information is set and the case where the second information is set.

次に、エンディング期間内におけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。
通常遊技状態であるときに大当りに当選したことを契機に付与された大当り遊技において、副CPU51は、エンディングコマンドの入力後、エンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起に関する注意喚起を実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、特別遊技状態であるときに大当りに当選したことを契機に付与された大当り遊技において、副CPU51は、エンディングコマンドの入力後、エンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起に関する注意喚起を実行されるように演出表示装置25を制御する。また、特殊遊技状態であるときに大当りに当選したことを契機に付与された大当り遊技において、副CPU51は、エンディングコマンドの入力後、エンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起に関する注意喚起を実行されるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control related to the execution of the alert regarding the immersiveness within the ending period will be described.
In the big hit game given when the big hit is won in the normal game state, the sub CPU 51 is executed to call attention to the immersiveness within the ending period after inputting the ending command. The effect display device 25 is controlled. Similarly, in the big hit game given when the big hit is won in the special game state, the sub CPU 51 executes the warning regarding the immersiveness within the ending period after inputting the ending command. The effect display device 25 is controlled so as to be so as to. Further, in the big hit game given when the big hit is won in the special game state, the sub CPU 51 executes the warning regarding the immersiveness within the ending period after inputting the ending command. The effect display device 25 is controlled in this way.

エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起を実行させる場合、副CPU51は、エンディング時間が終了する4秒前、つまり、大当り遊技終了後において新たに第1高ベース状態に制御される4秒前から、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、注意喚起画像NT2が表示されるように演出表示装置25を制御することで、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。 When issuing a warning regarding immersiveness within the ending period, the sub CPU 51 is enthusiastic from 4 seconds before the end of the ending time, that is, 4 seconds before the first high base state is newly controlled after the end of the jackpot game. The effect display device 25 is controlled so that the warning regarding the above is executed. At this time, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the attention-calling image NT2 is displayed, so that the effect display device 25 is controlled so that the attention-calling regarding the immersiveness is executed.

なお、特定高確時短状態であるときに大当りに当選したことを契機に付与された大当り遊技において、副CPU51は、のめり込みに関する注意喚起に関する注意喚起を実行させない。同様に、特定低確時短状態であるときに大当りに当選したことを契機に付与された大当り遊技において、副CPU51は、のめり込みに関する注意喚起に関する注意喚起を実行させない。 It should be noted that, in the big hit game given when the big hit is won in the specified high accuracy time saving state, the sub CPU 51 does not execute the warning regarding the attention regarding the immersiveness. Similarly, in the big hit game given when the big hit is won in the specific low probability time saving state, the sub CPU 51 does not execute the warning regarding the immersive attention.

ここで、図16(a)〜図16(e)に基づき、各種の遊技状態において大当り抽選にて大当りに当選した場合におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無について説明する。なお、図16(a)〜図16(e)では、オープニング期間を「OP」、初回から最終回のラウンド遊技までのラウンド期間を「RD」、エンディング期間を「ED」とそれぞれ示している。 Here, based on FIGS. 16A to 16E, it will be described whether or not a warning regarding immersiveness is executed when a big hit is won in a big hit lottery in various gaming states. In FIGS. 16A to 16E, the opening period is shown as “OP”, the round period from the first round to the final round game is shown as “RD”, and the ending period is shown as “ED”.

図16(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、エンディング期間の長さは20秒となる。そして、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定低確時短状態に制御され、新たに第1高ベース状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技におけるエンディング期間内において、注意喚起画像NT2が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。ここでいうのめり込みに関する注意喚起は、20秒間のエンディング期間内における4秒間にわたって実行される。 As shown in FIG. 16A, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won and the second jackpot game is given in the normal gaming state, the length of the ending period is 20 seconds. Then, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won and a second big hit game is given in the normal game state, after the end of the second big hit game, the pachinko game machine 10 is controlled to a specific low probability time saving state, and a new state is established. It is controlled to the first high base state. At this time, in the pachinko gaming machine 10, the attention alert image NT2 is displayed on the effect display device 25 within the ending period of the second big hit game, and the attention alert regarding the immersiveness is executed. The alert regarding immersiveness here is executed for 4 seconds within the ending period of 20 seconds.

因みに、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御された後、大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御される場合、リザルト演出が演出表示装置25において実行される。一方、このとき、のめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行されない。 By the way, in the pachinko gaming machine 10, the big hit is won in the normal gaming state and the second big hit game is given, and after the end of the second big hit game, it is controlled to the specific low probability time saving state, and then the big hit is won. When the specific low-accuracy time-saving state ends and is controlled to the normal gaming state without any notice, the result effect is executed on the effect display device 25. On the other hand, at this time, the alerting regarding the immersiveness is not executed in the effect display device 25.

図16(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、特定高確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、エンディング期間の長さは15秒となる。そして、パチンコ遊技機10では、特定高確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定低確時短状態に制御され、再び第1高ベース状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技におけるエンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。因みに、パチンコ遊技機10では、特定高確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御された後、大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御される場合、リザルト演出が演出表示装置25において実行される。一方、このとき、のめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行されない。 As shown in FIG. 16B, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit is won and the second big hit game is given in the specific high accuracy time saving state, the length of the ending period is 15 seconds. .. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit is won and the second big hit game is given in the specific high probability time saving state, the pachinko game machine 10 is controlled to the specific low probability time saving state after the end of the second big hit game. It is controlled to the first high base state again. At this time, in the pachinko gaming machine 10, the alert regarding the immersiveness is not executed within the ending period in the second big hit game. By the way, in the pachinko gaming machine 10, the big hit is won and the second big hit game is given when the specific high probability time saving state is reached, and after the second big hit game is finished, the pachinko game machine 10 is controlled to the specific low probability time saving state, and then the big hit. When the specific low-accuracy time-saving state ends without winning and is controlled to the normal gaming state, the result effect is executed on the effect display device 25. On the other hand, at this time, the alerting regarding the immersiveness is not executed in the effect display device 25.

図16(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、特定低確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、エンディング期間の長さは15秒となる。そして、パチンコ遊技機10では、特定低確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定低確時短状態に制御され、再び第1高ベース状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技におけるエンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。因みに、パチンコ遊技機10では、特定低確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御された後、大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御される場合、リザルト演出が演出表示装置25において実行される。一方、このとき、のめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行されない。 As shown in FIG. 16 (c), in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won and the second jackpot game is given in the specific low probability time saving state, the length of the ending period is 15 seconds. .. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit is won and the second big hit game is given in the specific low probability time saving state, the pachinko game machine 10 is controlled to the specific low probability time saving state after the end of the second big hit game. It is controlled to the first high base state again. At this time, in the pachinko gaming machine 10, the alert regarding the immersiveness is not executed within the ending period in the second big hit game. By the way, in the pachinko gaming machine 10, the big hit is won and the second big hit game is given when the specific low probability time saving state is reached, and after the second big hit game is finished, the pachinko game machine 10 is controlled to the specific low probability time saving state, and then the big hit. When the specific low-accuracy time-saving state ends without winning and is controlled to the normal gaming state, the result effect is executed on the effect display device 25. On the other hand, at this time, the alerting regarding the immersiveness is not executed in the effect display device 25.

図16(d)に示すように、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、エンディング期間の長さは15秒となる。そして、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定低確時短状態に制御され、新たに第1高ベース状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技におけるエンディング期間内において、注意喚起画像NT2が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。ここでいうのめり込みに関する注意喚起は、15秒間のエンディング期間内における4秒間にわたって実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御された後、大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御される場合、リザルト演出が演出表示装置25において実行される。一方、このとき、のめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行されない。 As shown in FIG. 16D, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won and the second jackpot game is given in the special gaming state, the length of the ending period is 15 seconds. Then, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won and a second big hit game is given in the special gaming state, after the end of the second big hit game, the pachinko game machine 10 is controlled to a specific low probability time saving state, and a new state is established. It is controlled to the first high base state. At this time, in the pachinko gaming machine 10, the attention alert image NT2 is displayed on the effect display device 25 within the ending period of the second big hit game, and the attention alert regarding the immersiveness is executed. The alert regarding immersiveness here is executed for 4 seconds within the ending period of 15 seconds. By the way, in the pachinko gaming machine 10, the big hit is won in the special gaming state and the second big hit game is given, and after the end of the second big hit game, it is controlled to the specific low probability time saving state, and then the big hit is won. When the specific low-accuracy time-saving state ends and is controlled to the normal gaming state without any notice, the result effect is executed in the effect display device 25. On the other hand, at this time, the alerting regarding the immersiveness is not executed in the effect display device 25.

図16(e)に示すように、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、エンディング期間の長さは15秒となる。そして、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定低確時短状態に制御され、新たに第1高ベース状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技におけるエンディング期間内において、注意喚起画像NT2が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。ここでいうのめり込みに関する注意喚起は、15秒間のエンディング期間内における4秒間にわたって実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御された後、大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御される場合、リザルト演出が演出表示装置25において実行される。一方、このとき、のめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行されない。 As shown in FIG. 16E, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won and the second jackpot game is given in the special gaming state, the length of the ending period is 15 seconds. Then, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won and the second big hit game is given in the special game state, after the end of the second big hit game, the pachinko game machine 10 is controlled to a specific low probability time saving state, and a new state is established. It is controlled to the first high base state. At this time, in the pachinko gaming machine 10, the attention alert image NT2 is displayed on the effect display device 25 within the ending period of the second big hit game, and the attention alert regarding the immersiveness is executed. The alert regarding immersiveness here is executed for 4 seconds within the ending period of 15 seconds. By the way, in the pachinko gaming machine 10, the big hit is won in the special gaming state and the second big hit game is given, and after the end of the second big hit game, it is controlled to the specific low probability time saving state and then the big hit is won. When the specific low-accuracy time-saving state ends and is controlled to the normal gaming state without any notice, the result effect is executed in the effect display device 25. On the other hand, at this time, the alerting regarding the immersiveness is not executed in the effect display device 25.

次に、図17(a)及び図17(b)に基づき、特別遊技状態が開始してから終了するまでにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無と、特殊遊技状態が開始してから終了するまでにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無と、について説明する。 Next, based on FIGS. 17 (a) and 17 (b), whether or not a warning regarding immersiveness is executed from the start to the end of the special game state, and from the start to the end of the special game state. Explain whether or not to call attention to immersiveness.

図17(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合(図17(a)では、「ゲーム数=規定回数」と示す)、特別遊技状態に制御され、新たに第2高ベース状態に制御される。これに伴い、演出表示装置25では、特別突入演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく特別回数の特別ゲームが実行された場合(図17(a)では、「ゲーム数=特別回数」と示す)、特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御される。このとき、演出表示装置25では、リザルト演出が実行されない。更に、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。但し、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技におけるエンディング期間内において、注意喚起画像NT2が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 17 (a), in the pachinko gaming machine 10, when the number of times the special game is executed reaches the specified number of times within a predetermined period (in FIG. 17 (a), "the number of games = the specified number of times" is shown). , It is controlled to the special gaming state, and is newly controlled to the second high base state. Along with this, the effect display device 25 executes a special rush effect. On the other hand, in the effect display device 25, the alert regarding the immersiveness is not executed. Further, in the pachinko gaming machine 10, when a special number of special games is executed without winning a big hit after being controlled to the special gaming state (in FIG. 17A, it is shown as "number of games = special number of times"). , The special gaming state ends, and the game is controlled to the normal gaming state. At this time, the effect display device 25 does not execute the result effect. Further, the effect display device 25 does not execute the warning regarding the immersiveness. However, in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won and a jackpot game is given in the special gaming state, the warning image NT2 is displayed on the effect display device 25 within the ending period of the jackpot game. A warning about immersiveness is executed.

図17(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合(図17(b)では、「チャンス図柄停止」と示す)、特殊遊技状態に制御され、新たに第2高ベース状態に制御される。これに伴い、演出表示装置25では、特殊突入演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく特殊回数の特別ゲームが実行された場合(図17(b)では、「ゲーム数=特殊回数」と示す)、特殊遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御される。このとき、演出表示装置25では、リザルト演出が実行されない。更に、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。但し、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技におけるエンディング期間内において、注意喚起画像NT2が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 17B, in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game during the normal gaming state (in FIG. 17B, it is indicated as “chance symbol stop”. ), It is controlled to the special gaming state, and is newly controlled to the second high base state. Along with this, the effect display device 25 executes a special rush effect. On the other hand, in the effect display device 25, the alert regarding the immersiveness is not executed. Further, in the pachinko gaming machine 10, when a special game having a special number of times is executed without winning a big hit after being controlled to a special gaming state (in FIG. 17B, it is shown as "number of games = special number of times"). , The special game state ends, and it is controlled to the normal game state. At this time, the effect display device 25 does not execute the result effect. Further, the effect display device 25 does not execute the warning regarding the immersiveness. However, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won and a big hit game is given in the special game state, the attention alert image NT2 is displayed on the effect display device 25 within the ending period of the big hit game. A warning about immersiveness is executed.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)OFF情報が設定されている場合は、ON情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。更に、パチンコ遊技機10では、強度調整スイッチ60、上ボタンUB及び下ボタンDBを操作することによって、少なくともOFF情報及びON情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定可能に構成した。つまり、強度調整スイッチ60、上ボタンUB及び下ボタンDBを操作して、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を調整することができる。これにより、例えば、客層に応じて待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を調整でき、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。
Hereinafter, the effects of this embodiment will be described.
(1) When the OFF information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness in the standby state is higher than when the ON information is set. Further, in the pachinko gaming machine 10, by operating the strength adjustment switch 60, the upper button UB, and the lower button DB, any one of a plurality of types of information including at least OFF information and ON information can be set. bottom. That is, the strength of the alert regarding the immersiveness in the standby state can be adjusted by operating the strength adjustment switch 60, the upper button UB, and the lower button DB to set either the OFF information or the ON information. Thereby, for example, the strength of the alerting regarding the immersiveness in the standby state can be adjusted according to the customer base, and the alerting regarding the immersiveness can be effectively executed.

(2)大当り遊技が付与されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。このように、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって、大当り遊技が付与されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は変わらないものの、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が変わる。これにより、例えば、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を変更することを目的としてOFF情報又はON情報を設定した際に、大当り遊技が付与されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度まで変化することを抑制できる。 (2) The strength of the alert regarding the immersiveness executed when the jackpot game is given is the same in the case where the OFF information is set and the case where the ON information is set. In this way, depending on whether the OFF information or the ON information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness that is executed when the jackpot game is given does not change, but the strength of the alert regarding the immersiveness in the standby state. Changes. As a result, for example, when the OFF information or the ON information is set for the purpose of changing the strength of the alerting regarding the immersiveness in the standby state, the alerting regarding the immersiveness executed when the big hit game is given. It is possible to suppress the change to the strength.

(3)パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合においてON情報が設定されていることを報知するON情報報知演出を実行可能に構成した。これにより、パチンコ遊技機10では、ON情報報知演出が実行されるかによって、ON情報が設定されているかについて特定することが可能となる。そして、パチンコ遊技機10では、OFF情報が設定されている場合に比して待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が低い状況にあるかを把握できる。このため、強度調整スイッチ60、上ボタンUB及び下ボタンDBを操作して設定する情報を変更すべきかについて検討することが可能となり、結果的にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行可能となる。 (3) The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute an ON information notification effect for notifying that the ON information is set when the ON information is set. As a result, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to specify whether or not the ON information is set depending on whether or not the ON information notification effect is executed. Then, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to grasp whether or not the strength of the alert regarding the immersiveness in the standby state is lower than that in the case where the OFF information is set. Therefore, it becomes possible to consider whether or not the information to be set should be changed by operating the strength adjustment switch 60, the upper button UB, and the lower button DB, and as a result, it becomes possible to effectively call attention to the immersiveness.

(4)パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、待機状態において、ON情報報知演出が開始された後のタイミングで、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始される。このため、ON情報報知演出とのめり込みに関する注意喚起の関連性を把握させ易くなり、結果的にのめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行可能となる。更に、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるよりも前にON情報報知演出が開始されることで、より早いタイミングで、強度調整スイッチ60、上ボタンUB及び下ボタンDBを操作して設定する情報を変更すべきかについて検討することが可能となる。 (4) In the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, the execution of the warning regarding the immersiveness is started at the timing after the ON information notification effect is started in the standby state. Therefore, it becomes easy to grasp the relationship between the ON information notification effect and the alerting regarding the immersiveness, and as a result, the alerting regarding the immersiveness can be executed more effectively. Further, since the ON information notification effect is started before the execution of the warning regarding the immersiveness is started, the strength adjustment switch 60, the upper button UB, and the lower button DB are operated and set at an earlier timing. It will be possible to consider whether the information should be changed.

(5)のめり込みに関する注意喚起と、ON情報報知演出と、が別々に実行される。これにより、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには当該注意喚起に注目させることができ、ON情報報知演出が実行されているときには当該ON情報報知演出に注目させることができる。このように、のめり込みに関する注意喚起と、ON情報報知演出と、を別々に注目させることで、より効果的に、のめり込みに関する注意喚起と、ON情報報知演出と、を実行できる。 (5) The alerting regarding the immersiveness and the ON information notification effect are executed separately. As a result, it is possible to pay attention to the alerting when the alerting regarding the immersiveness is being executed, and to pay attention to the ON information alerting effect when the ON information alerting effect is being executed. In this way, by paying attention to the attention regarding the immersiveness and the ON information notification effect separately, it is possible to more effectively execute the attention to the enthusiastic and the ON information notification effect.

(6)待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって異なる。このため、OFF情報及びON情報の何れかを設定した後であっても、装飾ランプ17の発光態様を確認することで、OFF情報及びON情報の何れを設定したかを容易に確認することが可能となる。 (6) The light emitting mode of the decorative lamp 17 when the alerting regarding the immersiveness in the standby state is executed differs depending on whether the OFF information or the ON information is set. Therefore, even after setting either the OFF information or the ON information, it is possible to easily confirm which of the OFF information and the ON information is set by checking the light emitting mode of the decorative lamp 17. It will be possible.

(7)OFF情報が設定されている場合は、ON情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。つまり、換言すると、ON情報が設定されている場合には、第1情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が低い。このようなON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間が短い。このように、のめり込みに関する注意喚起の強度が低いときであっても、装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間が短いことによって、のめり込みに関する注意喚起に注目させ易くなり、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。 (7) When the OFF information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness in the standby state is higher than when the ON information is set. That is, in other words, when the ON information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness in the standby state is lower than when the first information is set. When such ON information is set, the decorative lamp 17 emits light per unit time when the warning regarding the immersion in the standby state is executed, as compared with the case where the OFF information is set. The time to do is short. In this way, even when the intensity of the alert for immersiveness is low, the time that the decorative lamp 17 emits light per unit time is short, which makes it easier to draw attention to the alert for immersiveness, and effectively cautions regarding immersiveness. Can perform arousal.

(8)大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。このように、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は変わらないものの、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が変わる。これにより、例えば、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を変更することを目的としてOFF情報又はON情報を設定した際に、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の強度まで変化することを抑制できる。更に、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。これにより、例えば、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が変わらないにもかかわらず、装飾ランプ17の発光態様が異なることによって遊技者が困惑することを抑制できる。 (8) The strength of the alert regarding the immersiveness in the big hit game is the same when the OFF information is set and when the ON information is set. In this way, depending on whether the OFF information or the ON information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness in the jackpot game does not change, but the strength of the alerting regarding the immersiveness in the standby state changes. Thereby, for example, when the OFF information or the ON information is set for the purpose of changing the strength of the alerting regarding the immersiveness in the standby state, it is possible to suppress the change to the strength of the alerting regarding the immersiveness in the jackpot game. Further, the light emitting mode of the decorative lamp 17 when the alerting regarding the immersiveness in the big hit game is executed is the same when the OFF information is set and when the ON information is set. As a result, for example, it is possible to prevent the player from being confused by the difference in the light emitting mode of the decorative lamp 17, even though the intensity of the alert regarding the immersiveness in the big hit game does not change.

(9)OFF情報及びON情報の何れが設定されているときであっても所定の待機演出が実行されてのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行される時間の長短によってのめり込みに関する注意喚起の強度が異なる。これにより、OFF情報及びON情報の何れが設定されているときであっても所定の待機演出を実行させつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行される時間の長短によってのめり込みに関する注意喚起の強度を調整し、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。 (9) Regardless of whether OFF information or ON information is set, a predetermined standby effect is executed and a warning about immersiveness is executed, while a warning about immersiveness is executed depending on the length of time. The strength of the alert regarding immersiveness is different. As a result, the strength of the immersive attention alert is adjusted according to the length of time during which the immersive alert is executed while executing the predetermined standby effect regardless of whether the OFF information or the ON information is set. , Can effectively call attention to immersiveness.

(10)OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特別ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間が短い。つまり、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、早いタイミングでのめり込みに関する注意喚起の実行が開始される。これにより、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高く、且つ、早いタイミングでのめり込みに関する注意喚起の実行が開始され、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。 (10) When the OFF information is set, as compared with the case where the ON information is set, the execution of the warning regarding the immersiveness in the standby state is started after the standby state is reached after the end of the special game. The time to be done is short. That is, when the OFF information is set, the execution of the alert regarding the immersiveness is started at an earlier timing than when the ON information is set. As a result, when the OFF information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness is higher than when the ON information is set, and the execution of the alert regarding the immersiveness is started at an earlier timing. , Can effectively call attention to immersiveness.

(11)特別ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。このように、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって、特別ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は変わらないものの、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が変わる。これにより、例えば、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を変更することを目的としてOFF情報又はON情報を設定した際に、特別ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度まで変化することを抑制できる。 (11) The strength of the alert regarding the immersiveness executed when the special game is executed is the same in the case where the OFF information is set and the case where the ON information is set. In this way, depending on whether the OFF information or the ON information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness that is executed when the special game is executed does not change, but the strength of the alert regarding the immersiveness in the standby state. Changes. As a result, for example, when the OFF information or the ON information is set for the purpose of changing the strength of the alerting regarding the immersiveness in the standby state, the alerting regarding the immersiveness executed when the special game is executed is performed. It is possible to suppress the change to the strength.

(12)第1高ベース状態(特定高確時短状態、特定低確時短状態)であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合には、再び第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。これにより、何度ものめり込みに関する注意喚起が実行されることによる不快感を軽減できる。 (12) In the first high base state (specific high accuracy time saving state, specific low accuracy time saving state), the jackpot is won and the jackpot game is given, so that the first high base state is restored again after the jackpot game is completed. When it is controlled, the alert regarding immersiveness is not executed as it is controlled to the first high base state again. As a result, it is possible to reduce the discomfort caused by repeatedly calling attention to the immersiveness.

但し、通常遊技状態に比して有利な遊技状態であるからといってのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した場合には、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されない虞がある。例えば、特別遊技状態及び特殊遊技状態などの第2高ベース状態に制御されているときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した場合には、大当り遊技が付与されることなく第2高ベース状態に制御された結果、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことが考えられる。そこで、パチンコ遊技機10では、第2高ベース状態(特別遊技状態、特殊遊技状態)であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、大当り遊技が付与されることなく第2高ベース状態に制御された後に大当りに当選したときであって、その後に第1高ベース状態に制御されるときであっても、第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、大当りに当選したにもかかわらず、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことを抑制できる。 However, if it is configured so that the alert regarding the immersiveness is not executed even if the gaming state is more advantageous than the normal gaming state, there is a possibility that the alert regarding the immersiveness is not executed once. For example, when the player is controlled to the second high base state such as the special game state and the special game state, if it is configured so that the alert regarding the immersiveness is not executed, the second high base state is not given without the jackpot game. As a result of being controlled by, it is conceivable that the alert regarding immersiveness is not executed once. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the second high base state (special game state, special game state) is reached, the jackpot is won and the jackpot game is given, so that the first high base is newly added after the jackpot game is completed. When the state is controlled, a warning regarding immersiveness is executed along with the new control to the first high base state. As a result, even when the jackpot is won after being controlled to the second high base state without being given the jackpot game, and then controlled to the first high base state, the first high A warning about immersiveness is executed as it is controlled to the base state. As a result, even if the jackpot is won, it is possible to prevent the alert regarding the immersiveness from being executed once.

(13)第2高ベース状態に制御されたとしても大当りに当選したわけではない。したがって、例えば、大当り遊技が付与されないにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起が実行されることとなり、当該のめり込みに関する注意喚起の実行によって大当り遊技が付与されるものと遊技者を勘違いさせる虞がある。そこで、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことで新たに第2高ベース状態に制御される場合には、当該第2高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。同様に、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことで新たに第2高ベース状態に制御される場合には、当該第2高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、遊技者を勘違いさせることを抑制できる。 (13) Even if it is controlled to the second high base state, it does not mean that the jackpot is won. Therefore, for example, even though the jackpot game is not given, the alerting regarding the immersiveness is executed, and there is a risk that the player may misunderstand that the jackpot game is given by the execution of the alerting regarding the immersiveness. Therefore, when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times and the game is newly controlled to the second high base state, the immersiveness is related to the control to the second high base state. Prevented alerts from being executed. Similarly, when the chance symbol is newly controlled to the second high base state by the fixed stop display in the special game in the normal game state, it is controlled to the second high base state. Along with this, the alert regarding immersiveness is no longer executed. As a result, it is possible to prevent the player from being misunderstood.

(14)大当りに当選しなかったとしても制御される第2高ベース状態が終了するときには、一度も大当り抽選において大当りに当選することなく第2高ベース状態が終了することとなる。このようなときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。このため、第2高ベース状態であるときに大当り抽選において大当りに当選せずに当該第2高ベース状態が終了するときには、当該第2高ベース状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、第2高ベース状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく第2高ベース状態が終了する場合において、のめり込みに関する注意喚起が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。 (14) When the controlled second high base state ends even if the big hit is not won, the second high base state ends without winning the big hit even once in the big hit lottery. When a warning about immersiveness is executed in such a case, there is a risk of causing discomfort to the player. Therefore, when the second high base state ends without winning the big hit in the big hit lottery in the second high base state, a warning regarding immersiveness is issued as the second high base state ends. Prevented it from being executed. As a result, when the second high base state ends without winning a big hit even though it is controlled to the second high base state, it is possible to suppress discomfort due to the execution of a warning regarding immersiveness. can.

(15)パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング期間は、第1高ベース状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング期間よりも長い。これにより、通常遊技状態から大当りに当選して第1高ベース状態に制御されるときに、より効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。また、第1高ベース状態であるときに大当りに当選するときとは、所謂、連荘している状況といえる。このような状況において、のめり込みに関する注意喚起が実行されるエンディング期間を長くした場合、その時間分だけ特別ゲームを実行できない期間が延びることになるため、のめり込みに関する注意喚起が実行されることに対する不快感を与える虞がある。しかし、エンディング期間を短くすることで、不快感を軽減できる。 (15) In the pachinko gaming machine 10, a warning regarding immersiveness within the ending period of the jackpot game is executed. Then, when the jackpot game is awarded by winning the jackpot in the normal game state, the ending period in the jackpot game is the jackpot game won and the jackpot game is granted in the first high base state. It is longer than the ending period in the jackpot game at that time. As a result, when a big hit is won from the normal game state and the first high base state is controlled, it is possible to more effectively call attention to the immersiveness. In addition, when the jackpot is won in the first high base state, it can be said that the situation is so-called consecutive villas. In such a situation, if the ending period in which the immersive alert is executed is lengthened, the period during which the special game cannot be executed will be extended by that amount of time, which makes it uncomfortable for the immersive alert to be executed. May be given. However, by shortening the ending period, the discomfort can be reduced.

(16)パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、第1始動口26への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間は、第1高ベース状態において遊技球の入球に関する有利度が高い第2始動口27への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間よりも長い。これにより、第1高ベース状態において通常遊技状態よりも入球し易い第2始動口27ではない第1始動口26への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選して第1高ベース状態に制御されるときに、より効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。また、第1高ベース状態において通常遊技状態よりも入球し易い第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選にて大当りに当選するときとは、所謂、連荘している状況と想定される。このような状況において、のめり込みに関する注意喚起が実行されるエンディング期間を長くした場合、その時間分だけ特別ゲームを実行できない期間が延びることになるため、のめり込みに関する注意喚起が実行されることに対する不快感を与える虞がある。しかし、エンディング期間を短くすることで、不快感を軽減できる。 (16) In the pachinko gaming machine 10, a warning regarding immersiveness within the ending period of the jackpot game is executed. Then, in the big hit lottery held when the ball enters the first starting port 26, the ending period in the big hit game given by winning the big hit has an advantage regarding the entry of the game ball in the first high base state. It is longer than the ending period in the jackpot game given by winning the jackpot in the jackpot lottery held when the ball enters the high second starting port 27. As a result, in the first high base state, a big hit is won in the big hit lottery triggered by entering the ball into the first starting port 26, which is not the second starting port 27, which is easier to enter than in the normal gaming state, and the first high base. When controlled by the state, it is possible to more effectively call attention to immersiveness. In addition, when the big hit is won in the big hit lottery that is performed when the ball enters the second starting port 27, which is easier to enter in the first high base state than in the normal game state, it is a so-called consecutive villa. The situation is assumed. In such a situation, if the ending period in which the immersive alert is executed is lengthened, the period during which the special game cannot be executed will be extended by that amount of time, which makes it uncomfortable for the immersive alert to be executed. May be given. However, by shortening the ending period, the discomfort can be reduced.

(17)大当りに当選しなかったとしても制御される第2高ベース状態が終了するときには、一度も大当り抽選において大当りに当選することなく第2高ベース状態が終了することになる。このようなときにリザルト演出が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。このため、第2高ベース状態に制御されてから大当り抽選において大当りに当選することなく当該第2高ベース状態が終了する場合には、リザルト演出が実行されない。これにより、第2高ベース状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく第2高ベース状態が終了する場合において、リザルト演出が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。 (17) When the controlled second high base state ends even if the big hit is not won, the second high base state ends without winning the big hit even once in the big hit lottery. If the result effect is executed in such a case, there is a risk of causing discomfort to the player. Therefore, if the second high base state is controlled and then the second high base state ends without winning the big hit in the big hit lottery, the result effect is not executed. As a result, when the second high base state ends without winning a big hit despite being controlled to the second high base state, it is possible to suppress the discomfort caused by the execution of the result effect.

一方、第1高ベース状態に制御されてから大当り抽選において大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合には、少なくとも一度は大当りに当選していることになる。このため、第1高ベース状態に制御されてから大当り抽選において大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合であっても、リザルト演出が実行される場合があるようにすることで、リザルト演出の実行による興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, if the first high base state is controlled and then the first high base state ends without winning the big hit in the big hit lottery, it means that the big hit has been won at least once. Therefore, even if the first high base state is controlled and the first high base state ends without winning the big hit in the big hit lottery, the result effect may be executed. Therefore, it is possible to improve the interest by executing the result production.

(18)第1高ベース状態(特定高確時短状態、特定低確時短状態)であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合には、再び第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。これにより、何度ものめり込みに関する注意喚起が実行されることによるのめり込みに関する注意喚起への不快感を軽減できる。但し、通常遊技状態に比して有利な遊技状態であるからといってのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した場合には、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されない虞がある。例えば、特別遊技状態は、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達することで制御可能である。このため、大当り遊技が付与されることなく特別遊技状態に制御された結果、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことが考えられる。そこで、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このため、大当り遊技が付与されることなく特別遊技状態に制御された後に大当りに当選したときであって、その後に第1高ベース状態に制御されるときであっても、第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、大当りに当選したにもかかわらず、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことを抑制できる。 (18) In the first high base state (specific high accuracy time saving state, specific low accuracy time saving state), the jackpot is won and the jackpot game is given, so that the first high base state is restored again after the jackpot game is completed. When it is controlled, the alert regarding immersiveness is not executed as it is controlled to the first high base state again. As a result, it is possible to reduce the discomfort to the alerting regarding the immersiveness due to the execution of the alerting regarding the immersiveness many times. However, if it is configured so that the alert regarding the immersiveness is not executed even if the gaming state is more advantageous than the normal gaming state, there is a possibility that the alert regarding the immersiveness is not executed once. For example, the special game state can be controlled when the number of times the special game is executed reaches a predetermined number of times within a predetermined period even if the big hit is not won in the big hit lottery. Therefore, as a result of being controlled to the special game state without being given the big hit game, it is conceivable that the alert regarding the immersive game is not executed once. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won and the jackpot game is given in the special gaming state, and the pachinko gaming machine 10 is newly controlled to the first high base state after the jackpot game is completed, it is newly controlled. A warning about immersiveness is now executed as the player is controlled to the first high base state. Therefore, even when the jackpot is won after being controlled to the special gaming state without being given the jackpot game, and then controlled to the first high base state, the first high base state is reached. A warning about immersiveness is executed as it is controlled by. As a result, even if the jackpot is won, it is possible to prevent the alert regarding the immersiveness from being executed once.

(19)特別遊技状態に制御されたとしても、大当りに当選したわけではなく、単に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達しただけである。このため、例えば、大当り遊技が付与されないにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起を実行することで大当り遊技が付与されるものと遊技者を勘違いさせる虞がある。所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達することで新たに特別遊技状態に制御される場合には、当該特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、遊技者を勘違いさせることを抑制できる。 (19) Even if the game is controlled to the special game state, the jackpot is not won, and the number of times the special game is executed within a predetermined period simply reaches the specified number of times. Therefore, for example, even though the big hit game is not given, there is a risk that the player may misunderstand that the big hit game is given by executing the caution regarding the immersive game. When the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times and the game is newly controlled to the special game state, the warning regarding the immersiveness is not executed due to the control to the special game state. bottom. As a result, it is possible to prevent the player from being misunderstood.

(20)大当りに当選しなかったとしても制御される特別遊技状態が終了するときには、一度も大当り抽選において大当りに当選することなく特別遊技状態が終了することがある。このようなときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。そこで、特別遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選せずに当該特別遊技状態が終了するときには、当該特別遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、特別遊技状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく特別遊技状態が終了する場合において、のめり込みに関する注意喚起が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。 (20) When the controlled special gaming state ends even if the jackpot is not won, the special gaming state may end without winning the jackpot in the jackpot lottery even once. When a warning about immersiveness is executed in such a case, there is a risk of causing discomfort to the player. Therefore, when the special game state ends without winning the big hit in the big hit lottery in the special game state, the alert regarding the immersiveness is not executed with the end of the special game state. As a result, when the special gaming state ends without winning a big hit even though the special gaming state is controlled, it is possible to suppress the discomfort caused by the execution of the alert regarding the immersiveness.

(21)大当りに当選しなかったとしても制御される特別遊技状態が終了するときには、一度も大当りに当選することなく特別遊技状態が終了することがある。このようなときにのめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。このため、特別遊技状態であるときに大当りに当選せずに当該特別遊技状態が終了するときには、当該特別遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されず、加えて、リザルト演出が実行されないようにした。これにより、特別遊技状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく特別遊技状態が終了する場合において、のめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。一方、第1高ベース状態に制御されてから大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合には、少なくとも一度は大当りに当選して大当り遊技が付与されていることになる。このため、第1高ベース状態に制御されてから大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合であっても、リザルト演出が実行される場合があるようにすることで、リザルト演出の実行による興趣の向上を図ることができる。 (21) When the controlled special gaming state ends even if the jackpot is not won, the special gaming state may end without winning the jackpot even once. In such a case, when a warning about immersiveness and a result effect are executed, there is a risk of causing discomfort to the player. For this reason, when the special game state ends without winning a big hit in the special game state, the alert regarding the immersiveness is not executed with the end of the special game state, and in addition, the result effect is produced. Was not executed. As a result, when the special game state ends without winning a big hit even though it is controlled to the special game state, it is possible to suppress the discomfort caused by the execution of the attention regarding the immersiveness and the result effect. .. On the other hand, if the first high base state ends without winning the big hit after being controlled to the first high base state, the big hit is won at least once and the big hit game is given. Therefore, even if the first high base state is controlled and the first high base state ends without winning a big hit, the result effect may be executed. It is possible to improve the interest by executing the production.

(22)パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間は、特別遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間よりも長い。これにより、通常遊技状態から大当りに当選して第1高ベース状態に制御されるときに、より効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。また、特別遊技状態であるときに大当りに当選するときとは、既に通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されている状況といえる。このような状況において、のめり込みに関する注意喚起が実行されるエンディング期間を長くした場合、通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されていることに対する喜びが低下する虞があり、のめり込みに関する注意喚起が実行されることによって興趣を向上させ難くなる虞がある。しかし、エンディング期間を短くすることで、通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されていることに対する喜びが低下することを抑制できる。 (22) In the pachinko gaming machine 10, a warning regarding immersiveness within the ending period of the jackpot game is executed. The ending period in the big hit game given by winning the big hit in the big hit lottery in the normal game state is the ending period in the big hit game given by winning the big hit in the big hit lottery in the special game state. Longer than. As a result, when a big hit is won from the normal game state and the first high base state is controlled, it is possible to more effectively call attention to the immersiveness. Further, when the jackpot is won in the special gaming state, it can be said that the gaming state is already controlled to be more advantageous than the normal gaming state. In such a situation, if the ending period in which the alert for immersiveness is executed is lengthened, the joy of being controlled to a more advantageous gaming state than the normal gaming state may decrease, and caution regarding immersiveness. There is a risk that it will be difficult to improve the interest by executing the arousal. However, by shortening the ending period, it is possible to suppress a decrease in the joy of being controlled to an advantageous gaming state as compared with the normal gaming state.

(23)第1高ベース状態(特定高確時短状態、特定低確時短状態)であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合には、再び第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。これにより、何度ものめり込みに関する注意喚起が実行されることによるのめり込みに関する注意喚起への不快感を軽減できる。但し、通常遊技状態に比して有利な遊技状態であるからといってのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した場合には、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されない虞がある。例えば、特殊遊技状態は、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に制御可能である。このため、大当り遊技が付与されることなく特殊遊技状態に制御された結果、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことが考えられる。そこで、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このため、大当り遊技が付与されることなく特殊遊技状態に制御された後に大当りに当選したときであって、その後に第1高ベース状態に制御されるときであっても、第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、大当りに当選したにもかかわらず、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことを抑制できる。 (23) In the first high base state (specific high accuracy time saving state, specific low accuracy time saving state), the jackpot is won and the jackpot game is given, so that the first high base state is restored again after the jackpot game is completed. When it is controlled, the alert regarding immersiveness is not executed as it is controlled to the first high base state again. As a result, it is possible to reduce the discomfort to the alerting regarding the immersiveness due to the execution of the alerting regarding the immersiveness many times. However, if it is configured so that the alert regarding the immersiveness is not executed even if the gaming state is more advantageous than the normal gaming state, there is a possibility that the alert regarding the immersiveness is not executed once. For example, the special game state can be controlled after the chance symbol is fixedly stopped and displayed in the special game even if the big hit is not won in the big hit lottery. Therefore, as a result of being controlled to the special game state without being given the big hit game, it is conceivable that the alert regarding the immersive game is not executed once. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won and the jackpot game is given in the special gaming state, the first high base state is newly controlled after the jackpot game is completed. A warning about immersiveness is now executed as the player is controlled to the first high base state. Therefore, even when the jackpot is won after being controlled to the special gaming state without being given the jackpot game, and then controlled to the first high base state, the first high base state is reached. A warning about immersiveness is executed as it is controlled by. As a result, even if the jackpot is won, it is possible to prevent the alert regarding the immersiveness from being executed once.

(24)特殊遊技状態に制御されたとしても、大当りに当選したわけではなく、単に特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されただけである。このため、例えば、大当り遊技が付与されないにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起を実行することで大当り遊技が付与されるものと遊技者を勘違いさせる虞がある。そこで、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されることで新たに特殊遊技状態に制御される場合には、当該特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、遊技者を勘違いさせることを抑制できる。 (24) Even if the game is controlled to the special game state, the big hit is not won, and the chance symbol is simply stopped and displayed in the special game. Therefore, for example, even though the big hit game is not given, there is a risk that the player may misunderstand that the big hit game is given by executing the caution regarding the immersive game. Therefore, when the chance symbol is newly controlled to the special game state by the fixed stop display in the special game, the alert regarding the immersiveness is not executed due to the control to the special game state. .. As a result, it is possible to prevent the player from being misunderstood.

(25)大当りに当選しなかったとしても制御される特殊遊技状態が終了するときには、一度も大当り抽選において大当りに当選することなく特殊遊技状態が終了することがある。このようなときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。そこで、特殊遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選せずに当該特殊遊技状態が終了するときには、当該特殊遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、特殊遊技状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく特殊遊技状態が終了する場合において、のめり込みに関する注意喚起が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。 (25) When the controlled special gaming state ends even if the jackpot is not won, the special gaming state may end without winning the jackpot in the jackpot lottery even once. When a warning about immersiveness is executed in such a case, there is a risk of causing discomfort to the player. Therefore, when the special game state ends without winning the big hit in the big hit lottery in the special game state, the alert regarding the immersiveness is not executed with the end of the special game state. As a result, when the special game state ends without winning the big hit even though the special game state is controlled, it is possible to suppress the discomfort caused by executing the alert regarding the immersiveness.

(26)大当りに当選しなかったとしても制御される特殊遊技状態が終了するときには、一度も大当りに当選することなく特殊遊技状態が終了することがある。このようなときにのめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。このため、特殊遊技状態であるときに大当りに当選せずに当該特殊遊技状態が終了するときには、当該特殊遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されず、加えて、リザルト演出が実行されないようにした。これにより、特殊遊技状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく特殊遊技状態が終了する場合において、のめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。一方、第1高ベース状態に制御されてから大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合には、少なくとも一度は大当りに当選して大当り遊技が付与されていることになる。このため、第1高ベース状態に制御されてから大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合であっても、リザルト演出が実行される場合があるようにすることで、リザルト演出の実行による興趣の向上を図ることができる。 (26) When the controlled special gaming state ends even if the jackpot is not won, the special gaming state may end without winning the jackpot even once. In such a case, when a warning about immersiveness and a result effect are executed, there is a risk of causing discomfort to the player. For this reason, when the special game state ends without winning a big hit in the special game state, the alert regarding the immersiveness is not executed with the end of the special game state, and in addition, the result effect is produced. Was not executed. As a result, when the special game state ends without winning a big hit even though it is controlled to the special game state, it is possible to suppress the discomfort caused by the execution of the attention regarding the immersiveness and the result effect. .. On the other hand, if the first high base state ends without winning the big hit after being controlled to the first high base state, the big hit is won at least once and the big hit game is given. Therefore, even if the first high base state is controlled and the first high base state ends without winning a big hit, the result effect may be executed. It is possible to improve the interest by executing the production.

(27)パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間は、特殊遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間よりも長い。これにより、通常遊技状態から大当りに当選して第1高ベース状態に制御されるときに、より効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。また、特殊遊技状態であるときに大当りに当選するときとは、既に通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されている状況といえる。このような状況において、のめり込みに関する注意喚起が実行されるエンディング期間を長くした場合、通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されていることに対する喜びが低下する虞があり、のめり込みに関する注意喚起が実行されることによって興趣を向上させ難くなる虞がある。しかし、エンディング期間を短くすることで、通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されていることに対する喜びが低下することを抑制できる。 (27) In the pachinko gaming machine 10, a warning regarding immersiveness within the ending period of the jackpot game is executed. The ending period in the big hit game given by winning the big hit in the big hit lottery in the normal game state is the ending period in the big hit game given by winning the big hit in the big hit lottery in the special game state. Longer than. As a result, when a big hit is won from the normal game state and the first high base state is controlled, it is possible to more effectively call attention to the immersiveness. Further, when the jackpot is won in the special gaming state, it can be said that the gaming state is already controlled to be more advantageous than the normal gaming state. In such a situation, if the ending period in which the alert for immersiveness is executed is lengthened, the joy of being controlled to a more advantageous gaming state than the normal gaming state may decrease, and caution regarding immersiveness. There is a risk that it will be difficult to improve the interest by executing the arousal. However, by shortening the ending period, it is possible to suppress a decrease in the joy of being controlled to an advantageous gaming state as compared with the normal gaming state.

(28)新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。このように、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度は変わらないものの、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が変わる。これにより、例えば、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を変更することを目的としてOFF情報又はON情報を設定した際に、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度まで変化してしまうことを抑制できる。 (28) When the alert for immersiveness is executed when the first high base state is newly controlled, the strength of the alert for immersiveness is determined when the OFF information is set and when the ON information is set. It is the same as when it is set. In this way, depending on whether the OFF information or the ON information is set, the strength of the warning regarding the sinking when the warning regarding the sinking is executed when the first high base state is newly controlled is determined. Although it does not change, the strength of the alert regarding immersiveness in the standby state changes. As a result, for example, when the OFF information or the ON information is set for the purpose of changing the strength of the alert regarding the immersiveness in the standby state, the caution regarding the immersiveness is newly controlled to the first high base state. It is possible to suppress a change in the intensity of the alert regarding the immersiveness when the arousal is executed.

(29)パチンコ遊技機10では、原則、特別ゲームの実行中であるかに関係なく、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。更に、パチンコ遊技機10では、原則、大当り遊技中であるかに関係なく、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。したがって、のめり込みに関する注意喚起の強度を調整したいと考えたときがどのようなタイミングであったとしても、のめり込みに関する注意喚起の強度を調整することができる。このように、のめり込みに関する注意喚起の強度の調整に係る自由度を高めることで、のめり込みに関する注意喚起の強度が調整され易くなり、のめり込みに関する注意喚起に対する意識を効果的に高めることができる。 (29) In the pachinko gaming machine 10, in principle, regardless of whether the special game is being executed, when the strength adjustment switch 60 is turned on, the strength adjustment state is set. Further, in the pachinko gaming machine 10, in principle, regardless of whether or not the jackpot game is in progress, when the strength adjusting switch 60 is turned on, the pachinko gaming machine 10 is in the strength adjusting state. Therefore, it is possible to adjust the intensity of the alert regarding the immersiveness regardless of the timing when the strength of the alert regarding the immersiveness is desired to be adjusted. In this way, by increasing the degree of freedom related to the adjustment of the intensity of the alert regarding the immersiveness, the strength of the alerting regarding the immersiveness can be easily adjusted, and the awareness of the alerting regarding the immersiveness can be effectively increased.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じであってもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が単位時間あたりに実行される時間と、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が単位時間あたりに実行される時間と、が同じであってもよい。ON情報が設定されている場合は、OFF情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高くなるように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が単位時間あたりに実行される時間は、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が単位時間あたりに実行される時間よりも長くてもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-The intensity of the alert regarding the immersiveness in the standby state may be the same depending on whether the OFF information is set or the ON information is set. For example, when the OFF information is set, the time when the alert about the immersive state in the standby state is executed per unit time, and when the ON information is set, the alert about the immersive state in the standby state is executed per unit time. The time of execution may be the same. When the ON information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness in the standby state may be higher than that when the OFF information is set. For example, when the ON information is set, the time when the alert about the immersive state in the standby state is executed per unit time, and when the OFF information is set, the alert about the immersive state in the standby state is executed per unit time. It may be longer than the time it is executed.

・のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって演出表示装置25に表示される画像(例えば、注意喚起画像NT1)に含まれる文字(文字情報)を変更することで、のめり込みに関する注意喚起の強度を変更する(高くする、又は、低くする)ことが可能である。例えば、OFF情報が設定されているときに待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像に含まれる文字(文字情報)を命令口調の文字(文章)とする。一方、例えば、ON情報が設定されているときに待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像に含まれる文字(文字情報)をお願い口調の文字(文章)としてもよい。ここでいう「命令口調の文字」とは、「適度に楽しめないのであれば、遊ぶな。」という文字や、「のめり込みに注意しろ。」という文字などが考えられる。即ち、「命令口調の文字」とは、高圧的な表現がなされた文章ともいえる。一方、ここでいう「お願い口調の文字」とは、「適度に楽しんでください。」という文字や、「のめり込みには、注意してくだい。」という文字などが考えられる。即ち、「お願い口調の文字」とは、温和な表現がなされた文章ともいえる。即ち、のめり込みに関する注意喚起の強度は、のめり込みに関する注意喚起が実行される時間によって定められるものに限らない。したがって、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって演出表示装置25に表示される画像に含まれる文字(文字情報)を変更することで、のめり込みに関する注意喚起の強度を変更する場合、のめり込みに関する注意喚起が実行される時間が同じであっても、のめり込みに関する注意喚起の強度を異ならせることができる。 -By changing the characters (character information) included in the image displayed on the effect display device 25 (for example, the attention alert image NT1) when executing the attention alert regarding the immersiveness, the strength of the attention alert regarding the immersiveness is changed (for example). It can be raised or lowered). For example, when the OFF information is set, the characters (character information) included in the image displayed when the warning regarding the immersiveness in the standby state is executed are set as the characters (sentences) in the command tone. On the other hand, for example, the characters (character information) included in the image displayed when the warning regarding the immersiveness in the standby state is executed when the ON information is set may be the characters (text) in the request tone. The "command tone characters" here can be thought of as "If you can't enjoy it properly, don't play" or "Be careful about getting into it." That is, it can be said that the "command tone character" is a sentence in which a high-pressure expression is made. On the other hand, the "request tone character" here may be the character "please enjoy it moderately" or the character "be careful not to get into it." In other words, it can be said that "request-like characters" are sentences with mild expressions. That is, the strength of the alert regarding immersiveness is not limited to that determined by the time during which the alert regarding immersiveness is executed. Therefore, when changing the intensity of the immersive attention alert by changing the characters (character information) included in the image displayed on the effect display device 25 when executing the immersive alert, the immersive alert is executed. Even if the time is the same, the strength of the alert regarding immersiveness can be different.

・のめり込みに関する注意喚起の実行有無によって、のめり込みに関する注意喚起の強度を変更することができる。例えば、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない場合に比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。例えば、OFF情報が設定されているときには待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、ON情報が設定されているときには待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。 -The strength of the alert regarding immersiveness can be changed depending on whether or not the alert regarding immersiveness is executed. For example, when the alerting regarding immersiveness is executed, it can be considered that the strength of the alerting regarding immersiveness is higher than that when the alerting regarding immersiveness is not executed. For example, when the OFF information is set, the alert regarding the immersive state in the standby state is executed, while when the ON information is set, the alert regarding the immersive state in the standby state may not be executed.

・OFF情報が設定されているときには、OFF情報が設定されていることを報知する演出(例えば、OFF情報報知演出)を実行可能に構成してもよい。例えば、OFF情報報知演出を実行可能に構成する場合であっても、OFF情報が設定されているときには、ON情報が設定されているときに比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高くなるように構成することも可能である。例えば、1回の所定の待機演出において、OFF情報が設定されているときにOFF情報報知演出が実行される時間を、ON情報が設定されているときにON情報報知演出が実行される時間よりも短くし、のめり込みに関する注意喚起が実行される時間を長くすることで、のめり込みに関する注意喚起の強度が高くなるように構成してもよい。なお、OFF情報報知演出は、第1情報が設定されている場合において第1情報が設定されていることを報知する演出に相当する。以上のように、表示手段は、第1情報が設定されている場合において第1情報が設定されていることを報知する演出を実行可能であってもよい。また、OFF情報報知演出及びON情報報知演出の両方を実行可能に構成してもよいし、OFF情報報知演出及びON情報報知演出のうち何れか一方のみを実行可能に構成してもよい。また、OFF情報報知演出及びON情報報知演出の両方を実行しなくてもよい。 -When the OFF information is set, an effect of notifying that the OFF information is set (for example, an OFF information notification effect) may be configured to be executable. For example, even when the OFF information notification effect is configured to be executable, when the OFF information is set, the strength of alerting about immersiveness is higher than when the ON information is set. It is also possible to configure in. For example, in one predetermined standby effect, the time when the OFF information notification effect is executed when the OFF information is set is set from the time when the ON information notification effect is executed when the ON information is set. It may be configured so that the strength of the alert regarding the immersiveness is increased by shortening the time and lengthening the time during which the alert regarding the immersiveness is executed. The OFF information notification effect corresponds to an effect of notifying that the first information is set when the first information is set. As described above, the display means may be able to execute an effect of notifying that the first information is set when the first information is set. Further, both the OFF information notification effect and the ON information notification effect may be configured to be executable, or only one of the OFF information notification effect and the ON information notification effect may be executable. Further, it is not necessary to execute both the OFF information notification effect and the ON information notification effect.

・ON情報が設定されている場合には、待機状態において、ON情報報知演出が実行され続けるように構成してもよい。例えば、ON情報報知演出は、待機状態が開始してから当該待機状態が終了するまでの期間にわたって実行されるように構成してもよい。その他、第1待機状態及び第2待機状態のうち何れか一方の待機状態では、ON情報報知演出が実行され続けるように構成してもよい。例えば、ON情報報知演出は、第2待機状態が開始してから当該第2待機状態が終了するまでの期間にわたって実行されるように構成してもよい。 -If the ON information is set, the ON information notification effect may be continuously executed in the standby state. For example, the ON information notification effect may be configured to be executed for a period from the start of the standby state to the end of the standby state. In addition, in the standby state of either the first standby state or the second standby state, the ON information notification effect may be continuously executed. For example, the ON information notification effect may be configured to be executed for a period from the start of the second standby state to the end of the second standby state.

・ON情報が設定されている場合には、待機状態において、ON情報報知演出の実行が開始した後であって当該ON情報報知演出の実行が終了するよりも前のタイミングで、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起の実行が開始した後のタイミングでON情報報知演出の実行が開始されるように構成してもよい。このとき、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了した後のタイミングでON情報報知演出の実行が開始されるように構成してもよいし、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始した後であって当該のめり込みに関する注意喚起の実行が終了するよりも前のタイミングでON情報報知演出の実行が開始されるように構成してもよい。その他、ON情報報知演出の実行が開始されるタイミングとのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるタイミングが同じであってもよい。 -If ON information is set, in the standby state, a warning about immersiveness is issued at a timing after the execution of the ON information notification effect is started and before the execution of the ON information notification effect is completed. May be configured to start execution of. It may be configured so that the execution of the ON information notification effect is started at the timing after the execution of the attention alert regarding the immersiveness is started. At this time, the execution of the ON information notification effect may be started at the timing after the execution of the attention-calling regarding the immersiveness is completed, or the enthusiast concerned may be started after the execution of the warning regarding the immersiveness is started. The execution of the ON information notification effect may be started at a timing before the execution of the warning regarding the above is completed. In addition, the timing at which the execution of the ON information notification effect is started and the timing at which the execution of the alert regarding the immersiveness is started may be the same.

・ON情報が設定されている場合には、待機状態において、ON情報報知演出が実行されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合があってもよい。同様に、ON情報が設定されている場合には、待機状態において、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときにON情報報知演出が実行される場合があってもよい。即ち、ON情報報知演出とのめり込みに関する注意喚起が並行して実行されるように構成してもよい。例えば、ON情報報知演出とのめり込みに関する注意喚起が並行して実行される場合、注意喚起画像NT1と報知画像HGが重ならない領域にそれぞれ表示されるように構成してもよい。例えば、注意喚起画像NT1と報知画像HGが重ならない領域にそれぞれ表示されるように構成する場合においては、のめり込みに関する注意喚起以外にON情報報知演出が実行される。この結果、ON情報が設定されているときには、OFF情報が設定されているときのように注意喚起画像NT1が単独で表示される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起への注目度が少なからず低下することが想定できる。この結果、のめり込みに関する注意喚起の強度が低いといえる。その他、注意喚起画像NT1及び報知画像HGのうち何れか一方の画像を他方の画像に重ねて表示されるように構成してもよい。例えば、注意喚起画像NT1に重ねて報知画像HGが表示されるように構成する場合には、OFF情報が設定されているときに注意喚起画像NT1が表示されているときに比して、注意喚起画像NT1の視認性が低下することになる。この結果、のめり込みに関する注意喚起の強度が低いといえる。以上のように、ON情報報知演出とのめり込みに関する注意喚起が並行して実行される場合には、ON情報報知演出の実行が開始した後のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。その他、ON情報報知演出の実行が開始されるタイミングとのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるタイミングが同じであってもよい。また、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始した後のタイミングでON情報報知演出の実行が開始されるように構成してもよい。ON情報報知演出及びのめり込みに関する注意喚起が並行して実行される場合、演出表示装置25において、報知画像HGと注意喚起画像NT1が重ならないように表示するようにしてもよい。また、報知画像HGに含まれる文字のフォントサイズと、注意喚起画像NT1に含まれる文字のフォントサイズと、が同じであってもよい。また、報知画像HGに含まれる文字のフォントサイズは、注意喚起画像NT1に含まれる文字のフォントサイズよりも大きくしてもよい。また、その逆であってもよい。因みに、注意喚起画像NT1に含まれる文字のフォントサイズと、注意喚起画像NT2に含まれる文字のフォントサイズと、が同じであってもよい。また、注意喚起画像NT1に含まれる文字のフォントサイズは、注意喚起画像NT2に含まれる文字のフォントサイズよりも大きくしてもよい。また、その逆であってもよい。 -When ON information is set, a warning regarding immersiveness may be executed when the ON information notification effect is being executed in the standby state. Similarly, when the ON information is set, the ON information notification effect may be executed while the alert regarding the immersiveness is being executed in the standby state. That is, it may be configured so that the ON information notification effect and the alerting regarding the immersiveness are executed in parallel. For example, when the ON information notification effect and the attention alert regarding the immersiveness are executed in parallel, the attention alert image NT1 and the broadcast image HG may be displayed in the non-overlapping area, respectively. For example, when the attention-calling image NT1 and the notification image HG are configured to be displayed in non-overlapping areas, the ON information notification effect is executed in addition to the attention-calling regarding the immersiveness. As a result, when the ON information is set, the degree of attention to the attention regarding the immersiveness is not less than when the attention alert image NT1 is displayed alone as in the case where the OFF information is set. It can be expected to decrease. As a result, it can be said that the strength of alerting regarding immersiveness is low. In addition, one of the alert image NT1 and the broadcast image HG may be superimposed on the other image and displayed. For example, when the notification image HG is configured to be displayed on the alert image NT1, the alert image NT1 is displayed as compared with the case where the alert image NT1 is displayed when the OFF information is set. The visibility of the image NT1 will be reduced. As a result, it can be said that the strength of alerting regarding immersiveness is low. As described above, when the ON information notification effect and the attention regarding the immersiveness are executed in parallel, the attention regarding the immersiveness is executed at the timing after the execution of the ON information notification effect is started. You may. In addition, the timing at which the execution of the ON information notification effect is started and the timing at which the execution of the alert regarding the immersiveness is started may be the same. Further, the execution of the ON information notification effect may be started at the timing after the execution of the attention alert regarding the immersiveness is started. When the ON information notification effect and the attention alert regarding the immersiveness are executed in parallel, the effect display device 25 may display the broadcast image HG and the attention alert image NT1 so as not to overlap each other. Further, the font size of the characters included in the notification image HG and the font size of the characters included in the alert image NT1 may be the same. Further, the font size of the characters included in the notification image HG may be larger than the font size of the characters included in the alert image NT1. And vice versa. Incidentally, the font size of the characters included in the alert image NT1 and the font size of the characters included in the alert image NT2 may be the same. Further, the font size of the characters included in the alert image NT1 may be larger than the font size of the characters included in the alert image NT2. And vice versa.

・第2待機演出では、のめり込みに関する注意喚起が実行された後、ON情報報知演出が実行されるように構成してもよい。つまり、第2待機演出が実行される場合には、ロゴ演出の終了後、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。このように構成する場合には、OFF情報及びON情報の何れが設定されているときであっても、特別ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間は同じとなる。その他、ON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、特別ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間が短くなるように構成してもよい。 -In the second standby effect, the ON information notification effect may be executed after the alerting regarding the immersiveness is executed. That is, when the second standby effect is executed, it may be configured to execute a warning regarding immersiveness after the logo effect is completed. In the case of such a configuration, regardless of whether the OFF information or the ON information is set, the execution of the warning regarding the immersiveness in the standby state is started after the standby state is reached after the end of the special game. The time until it is done will be the same. In addition, when the ON information is set, as compared with the case where the OFF information is set, the execution of the warning regarding the immersiveness in the standby state is started after the standby state is reached after the end of the special game. It may be configured so that the time required for the operation is shortened.

・待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じであってもよい。例えば、OFF情報及びON情報の何れが設定されているときでも、待機状態であるときには、装飾ランプ17が発光しないように構成してもよい。また、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間は、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間と同じであってもよい。また、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間は、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間よりも長くてもよい。 -The light emitting mode of the decorative lamp 17 when the warning regarding the immersiveness in the standby state is executed may be the same depending on whether the OFF information is set or the ON information is set. .. For example, the decorative lamp 17 may be configured not to emit light in the standby state regardless of whether the OFF information or the ON information is set. Further, when the OFF information is set, the time during which the decorative lamp 17 emits light per unit time when the warning regarding the immersiveness in the standby state is executed is the time in the standby state when the ON information is set. It may be the same as the time when the decorative lamp 17 emits light per unit time when the warning regarding the immersiveness is executed. Further, when the ON information is set, the time during which the decorative lamp 17 emits light per unit time when the warning regarding the immersiveness in the standby state is executed is the time in the standby state when the OFF information is set. The time that the decorative lamp 17 emits light per unit time may be longer than the time when the warning regarding the immersiveness is executed.

・OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の輝度と、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の輝度と、を異ならせてもよい。例えば、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の輝度は、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の輝度よりも低くしてもよい。このように輝度を低くすることで、省エネに寄与することができる。 -When the OFF information is set, the brightness of the decorative lamp 17 when the warning about the sinking in the standby state is executed, and when the ON information is set, the warning about the sinking in the standby state is executed. The brightness of the decorative lamp 17 at the time of display may be different from that of the decorative lamp 17. For example, when the ON information is set, the brightness of the decorative lamp 17 when the warning about the sinking in the standby state is executed is the brightness of the decorative lamp 17, and when the OFF information is set, the warning about the sinking in the standby state is executed. It may be lower than the brightness of the decorative lamp 17 when it is turned on. By lowering the brightness in this way, it is possible to contribute to energy saving.

・所定の待機演出は、OFF情報及びON情報のうち何れか一方が設定されているときに限って実行されるように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されているときには所定の待機演出が実行される一方、OFF情報が設定されているときには所定の待機演出が実行されないように構成してもよい。このとき、例えば、OFF情報が設定されているときであって、第2待機状態であるときには、注意喚起画像NT1が演出表示装置25に表示され続けるように構成してもよい。また、このとき、ON情報が設定されているときに実行される所定の待機演出は、上記実施形態でいう第1待機演出と第2待機演出の何れであってもよい。ここで例示したように構成する場合であっても、OFF情報が設定されているときの方が、ON情報が設定されているときよりも、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される時間が長く、のめり込みに関する注意喚起の強度を高くすることが可能となる。なお、OFF情報及びON情報の何れが設定されているときであっても、所定の待機演出が実行されないように構成してもよい。 -The predetermined standby effect may be configured to be executed only when either the OFF information or the ON information is set. For example, a predetermined standby effect may be executed when the ON information is set, while the predetermined standby effect may not be executed when the OFF information is set. At this time, for example, when the OFF information is set and in the second standby state, the warning image NT1 may be configured to continue to be displayed on the effect display device 25. Further, at this time, the predetermined standby effect executed when the ON information is set may be either the first standby effect or the second standby effect in the above embodiment. Even in the case of the configuration as illustrated here, when the OFF information is set, the time during which the alert regarding the immersion in the standby state is executed is longer than when the ON information is set. It is possible to increase the strength of alerting regarding immersiveness for a long time. It should be noted that the predetermined standby effect may not be executed regardless of whether the OFF information or the ON information is set.

・所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として特別遊技状態に制御される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。即ち、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行するように構成してもよい。このとき、例えば、特別突入演出が実行されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特別突入演出が開始されるよりも前のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特別突入演出が終了した後のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。その他、特別遊技状態に制御された後、特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、所定期間内における規定回数目の特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたっては、注意喚起画像NT1及び注意喚起画像NT2のうち何れか一方を表示してもよいし、注意喚起画像NT1,NT2と異なる画像を表示してもよい。特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する一方、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特殊遊技状態に制御される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。特別回数は、特定低確時短状態に制御される特別ゲームの最大回数(上記実施形態では、100回)よりも多い回数としてもよい。また、特別回数は、大当り抽選の当選確率を単位分数で示した時の分母の値よりも多い回数としてもよい。そして、特別遊技状態に制御された場合には、当該特別遊技状態が終了するまでに大当りに当選する確率が極めて高くなるように構成してもよい。特別遊技状態が終了するまでに大当りに当選する確率が極めて高いときとは、その確率が80%を超えるときであってもよい。このように構成する場合において、特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成したとする。この場合、稀に大当りとならずに特別遊技状態が終了することがあったとしても、のめり込みに関する注意喚起を実行することで、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことへの達成感を遊技者に与えることが可能となる。特に、特別遊技状態に制御された後に当該特別遊技状態において大当りに当選する確率は、特殊遊技状態に制御された後に当該特殊遊技状態において大当りに当選する確率よりも圧倒的に高く構成する場合、特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されたことに対する優越感を高めることができる。 -When the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times and the game is controlled to the special game state, a warning regarding immersiveness may be executed. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured to execute a warning regarding immersiveness as it is controlled to a special gaming state. At this time, for example, when the special rush effect is being executed, a warning regarding immersiveness may be executed. In addition, it may be configured so that a warning regarding immersiveness is executed at a timing before the start of the special rush effect. In addition, it may be configured so that a warning regarding immersiveness is executed at a timing after the special rush effect is completed. In addition, after being controlled to the special gaming state, a warning regarding immersiveness may be executed when the special game is executed. In addition, a warning regarding immersiveness may be executed when the specified number of special games are executed within a predetermined period. In executing the alerting regarding the immersiveness, either one of the alerting image NT1 and the alerting image NT2 may be displayed, or an image different from the alerting images NT1 and NT2 may be displayed. While it executes a warning about immersiveness when it is controlled to a special game state, when it is controlled to a special game state when a chance symbol is fixedly stopped and displayed in a special game, a warning about immersiveness is issued. May be configured so that is not executed. The special number of times may be larger than the maximum number of times of the special game controlled in the specific low probability time saving state (100 times in the above embodiment). Further, the special number of times may be a number of times larger than the value of the denominator when the winning probability of the big hit lottery is shown in unit fractions. Then, when controlled to the special gaming state, the probability of winning a big hit may be extremely high by the end of the special gaming state. The time when the probability of winning a big hit by the end of the special game state is extremely high may be the time when the probability exceeds 80%. In the case of such a configuration, it is assumed that the alert regarding the immersiveness is executed as the game is controlled to the special gaming state. In this case, even if the special game state ends without a big hit in rare cases, the number of times the special game has been executed within a predetermined period has reached the specified number of times by executing a warning regarding immersiveness. It is possible to give the player a sense of accomplishment. In particular, when the probability of winning a jackpot in the special gaming state after being controlled in the special gaming state is overwhelmingly higher than the probability of winning the jackpot in the special gaming state after being controlled in the special gaming state. It is possible to enhance the sense of superiority to the fact that the alert regarding the immersiveness is executed as the game is controlled to the special gaming state.

特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合であっても、上記実施形態のように、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているときであっても、のめり込みに関する注意喚起の強度が同じであってもよい。また、特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、のめり込みに関する注意喚起の強度を異ならせてもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特別遊技状態に制御されることに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、特別遊技状態に制御されることに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。 When a warning about immersiveness is executed while being controlled to a special game state, if a big hit is won and a big hit game is given while in the special game state, a warning about immersiveness in the big hit game is executed. It may be configured so that it is not done. Even when a warning about immersiveness is executed while being controlled to a special game state, when a big hit is won and a big hit game is given in the special game state as in the above embodiment. , The alert regarding the immersiveness in the jackpot game may be executed. In addition, when executing a warning about immersiveness while being controlled to a special game state, the strength of the warning about immersiveness is the same regardless of which of OFF information and ON information is set. There may be. Further, when the alerting regarding the immersiveness is executed while being controlled to the special gaming state, the strength of the alerting regarding the immersiveness may be different depending on which of the OFF information and the ON information is set. For example, when the OFF information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness executed when the game is controlled to the special gaming state is higher than when the ON information is set. It may be configured. For example, when the ON information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness executed when the game is controlled to the special gaming state is higher than when the OFF information is set. It may be configured.

・特別遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特別遊技状態が終了する場合には、当該特別遊技状態の終了に伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。このとき、特別遊技状態が終了した後、特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたっては、注意喚起画像NT1及び注意喚起画像NT2のうち何れか一方を表示してもよいし、注意喚起画像NT1,NT2と異なる画像を表示してもよい。このとき、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているときであっても、のめり込みに関する注意喚起の強度が同じであってもよい。また、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、のめり込みに関する注意喚起の強度を異ならせてもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特別遊技状態の終了に伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、特別遊技状態の終了に伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。以上のように、特別遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特別遊技状態が終了する場合には、当該特別遊技状態の終了に伴って、のめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出のうち少なくとも一方を実行可能に構成してもよい。 -If the special game state ends without winning a big hit after being controlled to the special game state, even if it is configured to execute a warning about immersiveness with the end of the special game state. good. At this time, after the special game state is completed, a warning regarding immersiveness may be executed when the special game is executed. In executing the alerting regarding the immersiveness, either one of the alerting image NT1 and the alerting image NT2 may be displayed, or an image different from the alerting images NT1 and NT2 may be displayed. At this time, regardless of which of the OFF information and the ON information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness may be the same. Further, the strength of the alert regarding the immersiveness may be different depending on which of the OFF information and the ON information is set. For example, when the OFF information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness executed at the end of the special game state is higher than that when the ON information is set. May be good. For example, when the ON information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness executed at the end of the special game state is higher than that when the OFF information is set. May be good. As described above, when the special game state ends without winning a big hit after being controlled to the special game state, at least of the attention regarding devotion and the result production with the end of the special game state. One may be configured to be feasible.

・特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特殊遊技状態に制御される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。即ち、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行するように構成してもよい。このとき、例えば、特殊突入演出が実行されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特殊突入演出が開始されるよりも前のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特殊突入演出が終了した後のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。その他、特殊遊技状態に制御された後、特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたっては、注意喚起画像NT1及び注意喚起画像NT2のうち何れか一方を表示してもよいし、注意喚起画像NT1,NT2と異なる画像を表示してもよい。特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する一方、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として特別遊技状態に制御される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合であっても、上記実施形態のように、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているときであっても、のめり込みに関する注意喚起の強度が同じであってもよい。また、特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、のめり込みに関する注意喚起の強度を異ならせてもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特殊遊技状態に制御されることに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、特殊遊技状態に制御されることに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。 -When the chance symbol is displayed as a fixed stop in a special game and the game is controlled to a special game state, a warning regarding immersiveness may be executed. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured to execute a warning regarding immersiveness as it is controlled to a special gaming state. At this time, for example, when the special rush effect is being executed, a warning regarding immersiveness may be executed. In addition, it may be configured so that a warning regarding immersiveness is executed at a timing before the start of the special rush effect. In addition, it may be configured so that a warning regarding immersiveness is executed at a timing after the special rush effect is completed. In addition, after being controlled to the special gaming state, a warning regarding immersiveness may be executed when the special game is executed. Further, it may be configured so that a warning regarding immersiveness is executed when a special game in which the chance symbol is fixedly stopped and displayed is executed in the normal game state. In executing the alerting regarding the immersiveness, either one of the alerting image NT1 and the alerting image NT2 may be displayed, or an image different from the alerting images NT1 and NT2 may be displayed. When the player is controlled to the special game state and is controlled to the special game state when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the specified number of times, the player is controlled to the special game state. It may be configured so that the alert regarding the immersiveness is not executed. When a warning about immersiveness is executed while being controlled to a special game state, if a big hit is won and a big hit game is given while in the special game state, a warning about immersiveness in the big hit game is executed. It may be configured so that it is not done. Even when a warning about immersiveness is executed while being controlled to a special game state, when a big hit is won and a big hit game is given while in the special game state as in the above embodiment. , The alert regarding the immersiveness in the jackpot game may be executed. In addition, when executing a warning about immersiveness while being controlled to a special game state, the strength of the warning about immersiveness is the same regardless of which of OFF information and ON information is set. There may be. Further, when the alerting regarding the immersiveness is executed while being controlled to the special gaming state, the strength of the alerting regarding the immersiveness may be different depending on which of the OFF information and the ON information is set. For example, when the OFF information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness executed when the game is controlled to the special game state is higher than when the ON information is set. It may be configured. For example, when the ON information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness executed when the game is controlled to the special game state is higher than when the OFF information is set. It may be configured.

・特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了する場合には、当該特殊遊技状態の終了に伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。このとき、特殊遊技状態が終了した後、特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたっては、注意喚起画像NT1及び注意喚起画像NT2のうち何れか一方を表示してもよいし、注意喚起画像NT1,NT2と異なる画像を表示してもよい。このとき、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているときであっても、のめり込みに関する注意喚起の強度が同じであってもよい。また、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、のめり込みに関する注意喚起の強度を異ならせてもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特殊遊技状態の終了に伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、特殊遊技状態の終了に伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。その他、特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了する場合には、当該特殊遊技状態の終了に伴って、リザルト演出が実行されるように構成してもよい。以上のように、特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了する場合には、当該特殊遊技状態の終了に伴って、のめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出のうち少なくとも一方を実行可能に構成してもよい。 -If the special game state ends without winning a big hit after being controlled to the special game state, even if it is configured to execute a warning about immersiveness when the special game state ends. good. At this time, after the special game state is completed, a warning regarding immersiveness may be executed when the special game is executed. In executing the alerting regarding the immersiveness, either one of the alerting image NT1 and the alerting image NT2 may be displayed, or an image different from the alerting images NT1 and NT2 may be displayed. At this time, regardless of which of the OFF information and the ON information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness may be the same. Further, the strength of the alert regarding the immersiveness may be different depending on which of the OFF information and the ON information is set. For example, when the OFF information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness executed at the end of the special game state is higher than that when the ON information is set. May be good. For example, when the ON information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness executed at the end of the special game state is higher than that when the OFF information is set. May be good. In addition, when the special game state ends without winning a big hit after being controlled to the special game state, the result effect may be executed with the end of the special game state. .. As described above, when the special game state ends without winning a big hit after being controlled to the special game state, at least of the attention regarding immersiveness and the result production with the end of the special game state. One may be configured to be feasible.

・特定遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特定遊技状態が終了することに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。このとき、リザルト演出が実行されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、リザルト演出が開始されるよりも前のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。その他、リザルト演出が終了した後のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。 -It may be configured so that a warning regarding immersiveness is executed when the specific game state ends without winning a big hit after being controlled to the specific game state. At this time, when the result effect is being executed, a warning regarding immersiveness may be executed. In addition, it may be configured so that a warning regarding immersiveness is executed at a timing before the start of the result effect. In addition, it may be configured so that a warning regarding immersiveness is executed at a timing after the result production is completed.

・リザルト演出において表示される遊技結果に関する情報は、連荘回数と連荘獲得個数のうち何れか一方であってもよい。また、リザルト演出において表示される遊技結果に関する情報は、連荘回数と連荘獲得個数に限らない。例えば、リザルト演出において表示される遊技結果に関する情報は、複数種類の大当り遊技のうち一部の大当り遊技が付与された回数を特定可能な情報であってもよい。ここでいう「一部の大当り遊技」とは、複数種類の大当り遊技のうち最も有利度が高い種類の大当り遊技(上記実施形態では、第3大当り遊技)であってもよいし、大当り遊技の終了後に確変状態に制御される大当り遊技(上記実施形態では、第1大当り遊技及び第3大当り遊技)であってもよい。その他、特別遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特別遊技状態が終了する場合には、その終了に伴って、リザルト演出が実行されるように構成してもよい。同様に、特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了する場合には、その終了に伴って、リザルト演出が実行されるように構成してもよい。また、リザルト演出の演出態様を変更してもよい。例えば、リザルト演出では、連荘数画像TG3の表示を開始した後のタイミングで獲得数画像TG4の表示が開始されるように構成してもよい。また、リザルト演出を実行しないように構成してもよい。 -The information regarding the game result displayed in the result production may be either the number of consecutive villas or the number of consecutive villas acquired. In addition, the information regarding the game result displayed in the result production is not limited to the number of consecutive villas and the number of consecutive villas acquired. For example, the information regarding the game result displayed in the result effect may be information that can specify the number of times a part of the big hit games are given among the plurality of types of big hit games. The "partial jackpot game" referred to here may be a jackpot game of the most advantageous type among a plurality of types of jackpot games (in the above embodiment, a third jackpot game), or a jackpot game. It may be a big hit game (in the above embodiment, a first big hit game and a third big hit game) that is controlled to a probable change state after the end. In addition, when the special game state ends without winning a big hit after being controlled to the special game state, the result effect may be executed along with the end. Similarly, if the special game state ends without winning a big hit after being controlled to the special game state, the result effect may be executed along with the end. Moreover, you may change the production mode of the result effect. For example, in the result effect, the display of the acquired number image TG4 may be started at the timing after the display of the consecutive villa number image TG3 is started. Further, it may be configured not to execute the result effect.

・特別ゲームが実行されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合があってもよい。例えば、所定回数の特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。ここでいう所定回数は、規定回数よりも少ない回数であってもよいし、規定回数と同じであってもよい。例えば、特別遊技状態に制御されたにもかかわらず当該特別遊技状態において大当りに当選することなく特別遊技状態が終了した後には、所定回数の特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。この場合、特別遊技状態に制御されるまでの間、及び、特別遊技状態に制御されている間は、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されるように構成してもよい。 -When a special game is being executed, a warning about immersiveness may be executed. For example, it may be configured so that a warning regarding immersiveness is executed when a predetermined number of special games are executed. The predetermined number of times referred to here may be less than the specified number of times or may be the same as the specified number of times. For example, even though the game is controlled to the special game state, after the special game state ends without winning a big hit in the special game state, a caution regarding immersiveness is given as the special game is executed a predetermined number of times. It may be configured to perform arousal. In this case, the execution of the alert regarding the immersiveness may be restricted until the special gaming state is controlled and while the special gaming state is controlled.

・大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で異ならせてもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合は、ON情報が設定されている場合に比して、大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高くなるように構成してもよい。同様に、ON情報が設定されている場合は、OFF情報が設定されている場合に比して、大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高くなるように構成してもよい。 -The strength of the alert regarding the immersiveness during the big hit game may be different depending on whether the OFF information is set or the ON information is set. For example, when the OFF information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness during the big hit game may be higher than that when the ON information is set. Similarly, when the ON information is set, the strength of the alert regarding the immersiveness during the big hit game may be higher than that when the OFF information is set.

・通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間と同じであってもよい。同様に、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間と同じであってもよい。また、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間と同じであってもよい。その他、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも短くてもよい。通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも短くてもよい。通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも短くてもよい。 -The ending time in the big hit game when the big hit is won and the big hit game is given in the normal game state is the corresponding when the big hit is won and the big hit game is given in the specific game state. It may be the same as the ending time in the jackpot game. Similarly, the ending time in the big hit game when the big hit is won and the big hit game is given in the normal game state is when the big hit is won and the big hit game is given in the special game state. It may be the same as the ending time in the jackpot game of. In addition, the ending time in the big hit game when the big hit is won and the big hit game is given in the normal game state is when the big hit is won and the big hit game is given in the special game state. It may be the same as the ending time in the jackpot game. In addition, the ending time in the big hit game when the big hit is won and the big hit game is given in the normal game state is when the big hit is won and the big hit game is given in the specific game state. It may be shorter than the ending time in the jackpot game. The ending time in the big hit game when the big hit is won and the big hit game is given in the normal game state is the big hit when the big hit is won and the big hit game is given in the special game state. It may be shorter than the ending time in the game. The ending time in the big hit game when the big hit is won and the big hit game is given in the normal game state is the big hit when the big hit is won and the big hit game is given in the special game state. It may be shorter than the ending time in the game.

・特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長くてもよい。同様に、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長くてもよい。即ち、第1有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、第2有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長くてもよい。逆に、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長くてもよい。同様に、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長くてもよい。即ち、第2有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、第1有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長くてもよい。 -The ending time in the big hit game when the big hit is won and the big hit game is given in the specific game state is the corresponding when the big hit is won and the big hit game is given in the special game state. It may be longer than the ending time in the jackpot game. Similarly, the ending time in the big hit game when the big hit is won and the big hit game is given in the specific game state is when the big hit is won and the big hit game is given in the special game state. It may be longer than the ending time in the jackpot game. That is, the specific period in the winning game when the winning game is awarded by winning in the winning lottery in the first advantageous gaming state is the winning in the winning lottery in the second advantageous gaming state. It may be longer than the specific period in the winning game when the winning game is granted. On the contrary, the ending time in the big hit game when the big hit is won and the big hit game is given in the special game state is when the big hit is won and the big hit game is given in the specific game state. It may be longer than the ending time in the jackpot game. Similarly, the ending time in the big hit game when the big hit is won and the big hit game is given in the special game state is when the big hit is won and the big hit game is given in the specific game state. It may be longer than the ending time in the jackpot game. That is, the specific period in the winning game when the winning game is awarded by winning in the winning lottery in the second advantageous gaming state is the winning in the winning lottery in the first advantageous gaming state. It may be longer than the specific period in the winning game when the winning game is granted.

・エンディング演出は、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、異なってもよい。つまり、エンディング演出は、OFF情報が設定されているときと、ON情報が設定されているときと、で異なってもよい。例えば、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で異なってもよい。同様に、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのスピーカ18の音の出力態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で異なってもよい。また、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの演出表示装置25の表示態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で異なってもよい。その他、エンディング演出は、エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるときと、エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されないときと、で異なってもよい。また、エンディング期間内では、待機演出と同様、ロゴ演出が実行されるように構成してもよい。このとき、エンディング期間内では、待機状態であるときと同様、ロゴ演出が実行された後、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、例えば、待機状態では、ロゴ演出が実行された後にのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、エンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行された後にロゴ演出が実行されるように構成してもよい。同様に、例えば、待機状態では、のめり込みに関する注意喚起が実行された後にロゴ演出が実行される一方、エンディング期間では、ロゴ演出が実行された後にのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。 -The ending effect may differ depending on whether the OFF information or the ON information is set. That is, the ending effect may be different depending on whether the OFF information is set or the ON information is set. For example, the light emitting mode of the decorative lamp 17 when the alerting regarding the immersiveness in the big hit game is executed may be different depending on whether the OFF information is set or the ON information is set. Similarly, the sound output mode of the speaker 18 when the alerting regarding the immersiveness in the jackpot game is executed may differ depending on whether the OFF information is set or the ON information is set. good. Further, the display mode of the effect display device 25 when the alerting regarding the immersiveness in the big hit game is executed may be different depending on whether the OFF information is set or the ON information is set. .. In addition, the ending effect may be different depending on whether the alert regarding the immersiveness is executed within the ending period and the alert regarding the immersiveness during the ending period is not executed. Further, within the ending period, the logo effect may be executed as in the standby effect. At this time, within the ending period, as in the case of the standby state, after the logo effect is executed, a warning regarding immersiveness may be executed. Further, for example, in the standby state, the warning regarding the immersiveness is executed after the logo effect is executed, while in the ending period, the logo effect is executed after the warning regarding the immersiveness is executed. good. Similarly, for example, in the standby state, the logo effect is executed after the immersive alert is executed, while in the ending period, the enthusiastic alert is executed after the logo effect is executed. May be good.

・強度調整状態となることが規制される期間があってもよい。例えば、特別ゲームの実行中は、強度調整スイッチ60がON状態となったとしても、強度調整状態とならないように構成してもよい。また、大当り遊技中は、強度調整スイッチ60がON状態となったとしても、強度調整状態とならないように構成してもよい。その他、例えば、扉部材(例えば、中枠13、前枠14)が開放されている場合であって、且つ、強度調整スイッチ60がON状態となった場合には、強度調整状態となるように構成してもよい。一方、例えば、扉部材が閉鎖されている場合には、強度調整スイッチ60がON状態となったとしても、強度調整状態とならないように構成してもよい。 -There may be a period during which the strength adjustment state is restricted. For example, during the execution of the special game, even if the strength adjustment switch 60 is turned on, it may be configured so as not to be in the strength adjustment state. Further, during the big hit game, even if the strength adjusting switch 60 is turned on, it may be configured so as not to be in the strength adjusting state. In addition, for example, when the door member (for example, the middle frame 13 and the front frame 14) is open and the strength adjustment switch 60 is turned on, the strength adjustment state is set. It may be configured. On the other hand, for example, when the door member is closed, even if the strength adjusting switch 60 is turned on, it may be configured so as not to be in the strength adjusting state.

・強度調整スイッチ60をON状態としたときであって、電力供給が開始された場合、強度調整状態となるように構成してもよい。この場合、電力供給が開始された後、強度調整スイッチ60をON状態としたとしても、強度調整状態とならないように構成してもよい。なお、強度調整スイッチ60をOFF状態とすることで、強度調整状態が終了するように構成してもよいし、始動口26,27への入球又は特別ゲームの開始を契機に強度調整状態が終了するように構成してもよいし、その両方であってもよい。 -The strength adjustment switch 60 may be configured to be in the strength adjustment state when the power supply is started even when the strength adjustment switch 60 is turned on. In this case, even if the strength adjustment switch 60 is turned on after the power supply is started, the strength adjustment switch 60 may not be in the strength adjustment state. The strength adjustment switch 60 may be turned off to end the strength adjustment state, or the strength adjustment state may be changed when the ball enters the starting ports 26 and 27 or the special game is started. It may be configured to terminate, or both.

・副基板50上に、操作可能であって、複数段階に切り替え可能な複数切替操作手段を設けてもよい。複数切替操作手段を操作することで、音量を調整可能に構成してもよい。また、複数切替操作手段を操作することで、音量調整とともに、OFF情報及びON情報を含む複数種類の情報のうち1つの情報を設定することが可能に構成してもよい。例えば、8段階で操作可能な複数切替操作手段を備えたとする。この場合、1段階目及び5段階目には「音量の段階1」、2段階目及び6段階目には「音量の段階2」、3段階目及び7段階目には「音量の段階3」、4段階目及び8段階目には「音量の段階4」をそれぞれ割り振ってもよい。そして、1段階目〜4段階目には「OFF情報」、5段階目〜8段階目には「ON情報」をそれぞれ割り振ってもよい。この場合、例えば、ボリュームが7段階目である場合には、音量が3段階目に調整され、ON情報が設定される。このように、音量を調整する機能と、OFF情報及びON情報を含む複数種類の情報の中から何れかを設定する機能と、が1つの操作手段で兼用されるように構成してもよい。以上のように構成する場合、複数切替操作手段が、特定操作手段としての機能を実現する。OFF情報及びON情報を調整するにあたって操作する手段は、強度調整スイッチ60、上ボタンUB及び下ボタンDBに限られるものではない。なお、ここでは、複数切替操作手段において、音量を調整可能に構成したが、輝度を調整可能に構成してもよい。複数切替操作手段では、音量を調整できず、OFF情報及びON情報を含む複数種類の情報のうち1つの情報を設定することが可能に構成してもよい。その他、複数切替操作手段における段階を特定の段階に操作した場合に強度調整状態となるように構成してもよい。この場合、上記実施形態において強度調整スイッチ60がON状態であるときが、複数切替操作手段における段階を特定の段階に操作したときに相当する。そして、上記実施形態において強度調整スイッチ60がOFF状態であるときが、複数切替操作手段における段階を特定の段階以外の段階に操作したときに相当する。 A plurality of switching operation means that can be operated and can be switched in a plurality of stages may be provided on the sub-board 50. The volume may be adjustable by operating the plurality of switching operation means. Further, by operating the plurality of switching operation means, it may be possible to set one of a plurality of types of information including OFF information and ON information as well as adjusting the volume. For example, it is assumed that a plurality of switching operation means that can be operated in eight stages are provided. In this case, the 1st and 5th stages are "volume stage 1", the 2nd and 6th stages are "volume stage 2", and the 3rd and 7th stages are "volume stage 3". "Volume stage 4" may be assigned to the 4th stage and the 8th stage, respectively. Then, "OFF information" may be assigned to the first to fourth stages, and "ON information" may be assigned to the fifth to eighth stages. In this case, for example, when the volume is in the 7th stage, the volume is adjusted in the 3rd stage and ON information is set. In this way, the function of adjusting the volume and the function of setting any one of a plurality of types of information including OFF information and ON information may be configured to be shared by one operating means. In the case of the above configuration, the plurality of switching operation means realizes the function as the specific operation means. The means for operating the OFF information and the ON information is not limited to the strength adjustment switch 60, the upper button UB, and the lower button DB. In this case, the volume is adjustable in the plurality of switching operation means, but the brightness may be adjustable. The volume may not be adjusted by the plurality of switching operation means, and one of a plurality of types of information including OFF information and ON information may be set. In addition, the strength may be adjusted when the stage of the plurality of switching operation means is operated to a specific stage. In this case, the case where the strength adjustment switch 60 is in the ON state in the above embodiment corresponds to the case where the stage in the plurality of switching operation means is operated to a specific stage. Then, in the above embodiment, the time when the strength adjusting switch 60 is in the OFF state corresponds to the case where the stage in the plurality of switching operation means is operated to a stage other than a specific stage.

・パチンコ遊技機10に電力供給が開始されてから所定期間に限って、強度調整状態となることが可能に構成してもよい。例えば、電力供給が開始されてから1回目の特別ゲームが開始されるまでの期間内であれば、強度調整状態となることが可能に構成してもよい。その他、例えば、電力供給が開始されてから120秒以内であれば、強度調整状態となることが可能に構成してもよい。 -The pachinko gaming machine 10 may be configured to be in the strength adjusted state only for a predetermined period after the power supply to the pachinko gaming machine 10 is started. For example, the strength may be adjusted within the period from the start of the power supply to the start of the first special game. In addition, for example, the strength may be adjusted within 120 seconds after the power supply is started.

・扉部材が開放されているときにおいて、演出ボタンBTを所定の操作態様で操作した場合、強度調整状態となるように構成してもよい。この場合、演出ボタンBT、上ボタンUB及び下ボタンDBが、特定操作手段としての機能を実現する。なお、所定の操作態様は、例えば、規定時間にわたって演出ボタンBTを操作する(所謂、長押し)態様であってもよいし、規定時間内に演出ボタンBTを複数回操作する(所謂、連打)態様であってもよい。規定時間内に演出ボタンBTを複数回操作する態様としては、例えば、ダブルクリックのように、2回の操作を短時間で行う態様であってもよい。なお、特定操作手段として機能する操作手段は、遊技機の前面側に設けられた操作手段でのみ構成されてもよいし、遊技機の背面側(例えば、基板上)に設けられた操作手段でのみ構成されてもよい。 -When the effect button BT is operated in a predetermined operation mode when the door member is open, the strength may be adjusted. In this case, the effect button BT, the upper button UB, and the lower button DB realize the function as the specific operation means. The predetermined operation mode may be, for example, a mode in which the effect button BT is operated over a specified time (so-called long press), or the effect button BT is operated a plurality of times within a specified time (so-called continuous hitting). It may be an embodiment. As a mode of operating the effect button BT a plurality of times within a specified time, for example, a mode of performing two operations in a short time such as a double click may be used. The operating means that function as the specific operating means may be composed only of the operating means provided on the front side of the gaming machine, or the operating means provided on the back side (for example, on the substrate) of the gaming machine. May only be configured.

・強度調整状態では、演出表示装置25において、第1選択情報画像SM1、第2選択情報画像SM2及び情報選択画像JSを表示しなくてもよい。
・上記実施形態におけるパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を有する遊技機に具体化してもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、特別ゲームの実行中に復帰するように構成してもよい。なお、電力供給が遮断された場合とは、遊技機への電力供給が遮断されたこと(電源OFF)を意味し、電力供給が再開された場合とは、遊技機へ電力が供給されたこと(電源ON)を意味する。また、例えば、パチンコ遊技機10は、大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、大当り遊技中に復帰するように構成してもよい。例えば、上記実施形態では、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。但し、大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合には、復帰後の大当り遊技中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合があってもよい。このとき、例えば、電力供給が遮断されるタイミングによって、復帰後の大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせてもよい。例えば、エンディング期間の開始前のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、エンディング期間の開始後のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。ここでは、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中に電力供給が遮断された場合を例示したが、通常遊技状態、特別遊技状態及び特殊遊技状態の何れにおいても同様にしてもよい。例えば、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中におけるエンディング期間の開始前のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中におけるエンディング期間の開始後のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中におけるエンディング期間の開始前のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中におけるエンディング期間の開始後のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。このように、大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合には、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく、復帰後の大当り遊技中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合があってもよい。即ち、大当り遊技中に電力供給が遮断されなければ大当りに当選したときの遊技状態に応じてのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当り遊技中に電力供給が遮断されれば大当りに当選したときの遊技状態に関係なくのめり込みに関する注意喚起が実行され得るように構成してもよい。
-In the intensity adjustment state, the effect display device 25 does not have to display the first selection information image SM1, the second selection information image SM2, and the information selection image JS.
-The pachinko gaming machine 10 in the above embodiment may be embodied as a gaming machine having a backup function. For example, the pachinko gaming machine 10 may be configured to return during the execution of the special game when the power supply is resumed after the power supply is cut off during the execution of the special game. In addition, when the power supply is cut off, it means that the power supply to the gaming machine is cut off (power off), and when the power supply is restarted, the power is supplied to the gaming machine. It means (power ON). Further, for example, the pachinko gaming machine 10 may be configured to return to the jackpot game when the power supply is restarted after the power supply is cut off during the jackpot game. For example, in the above embodiment, when a big hit is won and a big hit game is given in a specific game state, the warning about immersiveness is not executed in the big hit game. However, if the power supply is restarted after the power supply is cut off during the jackpot game, a warning regarding immersiveness during the jackpot game after the return may be executed. At this time, for example, depending on the timing at which the power supply is cut off, the presence or absence of the alert regarding the immersiveness during the jackpot game after the return may be different. For example, if the power supply is cut off before the start of the ending period, a warning about immersiveness is executed during the jackpot game after the return, while the power supply is cut off at the timing after the start of the ending period. In that case, it may be configured so that the alert regarding the immersiveness is not executed during the big hit game after the return. Here, a case where a big hit is won and a big hit game is given in a specific game state, and a case where the power supply is cut off during the big hit game is illustrated, but the normal game state, special The same may be applied in both the gaming state and the special gaming state. For example, when the jackpot is won and the jackpot game is granted in the special gaming state, and the power supply is cut off at the timing before the start of the ending period during the jackpot game, the power supply is cut off. During the big hit game after returning, a warning about immersiveness is executed. On the other hand, if the jackpot is won and the jackpot game is granted in the special gaming state, and the power supply is cut off at the timing after the start of the ending period during the jackpot game, the power supply is cut off. During the jackpot game after returning, the alert regarding immersiveness is not executed. Similarly, when the jackpot is won and the jackpot game is granted in the special game state, and the power supply is cut off at the timing before the start of the ending period during the jackpot game. , A warning about immersiveness is executed during the big hit game after returning. On the other hand, when the jackpot is won and the jackpot game is granted in the special game state, and the power supply is cut off at the timing after the start of the ending period during the jackpot game, the power supply is cut off. During the jackpot game after returning, the alert regarding immersiveness is not executed. In this way, when the jackpot game is granted and the power supply is restarted after the power supply is cut off during the jackpot game, it is related to the game state when the jackpot is won. Instead, a warning regarding immersiveness may be executed during the jackpot game after returning. That is, if the power supply is not cut off during the big hit game, a warning about immersiveness is executed according to the game state when the big hit is won, and if the power supply is cut off during the big hit game, the game when the big hit is won. It may be configured so that a warning about immersiveness can be executed regardless of the state.

・例えば、通常モードに分類される演出モードの種類を複数種類としてもよい。そして、通常モードに分類される演出モードの種類を選択可能に構成してもよい。そして、パチンコ遊技機10は、通常モードに分類される演出モードのうち選択中の演出モードを報知する選択モード報知演出を演出表示装置25において実行可能に構成してもよい。例えば、選択モード報知演出は、通常モードであるときに限って実行されるように構成してもよい。選択モード報知演出は、待機状態であるとき、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。例えば、選択モード報知演出は、上記実施形態において各種のアイコンIC1〜IC3が表示される期間において実行されるように構成してもよい。また、選択モード報知演出は、特別ゲームの実行中、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。 -For example, there may be a plurality of types of effect modes classified into the normal mode. Then, the type of effect mode classified into the normal mode may be configured to be selectable. Then, the pachinko gaming machine 10 may be configured so that the effect display device 25 can execute the selection mode notification effect for notifying the effect mode being selected among the effect modes classified into the normal mode. For example, the selection mode notification effect may be configured to be executed only in the normal mode. The selection mode notification effect may be configured to be executed by the effect display device 25 in the standby state. For example, the selection mode notification effect may be configured to be executed during the period in which the various icons IC1 to IC3 are displayed in the above embodiment. Further, the selection mode notification effect may be configured to be executed on the effect display device 25 during the execution of the special game.

・パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行回数に係る情報を報知するゲーム回数報知演出を実行可能に構成してもよい。ゲーム回数報知演出は、所定期間内であるときに限って実行されるように構成してもよい。ゲーム回数報知演出は、待機状態であるとき、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。例えば、ゲーム回数報知演出は、上記実施形態において各種のアイコンIC1〜IC3が表示される期間において実行されるように構成してもよい。また、ゲーム回数報知演出は、特別ゲームの実行中、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。例えば、ゲーム回数報知演出は、所定期間内における特別ゲームの実行回数を報知する演出であってもよい。例えば、ゲーム回数報知演出は、特定低確時短状態が終了するまでの特別ゲームの残り回数を報知する演出であってもよい。例えば、ゲーム回数報知演出は、特別遊技状態が終了するまでの特別ゲームの残り回数を報知する演出であってもよい。例えば、ゲーム回数報知演出は、特殊遊技状態が終了するまでの特別ゲームの残り回数を報知する演出であってもよい。 -The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to execute a game number notification effect that notifies information related to the number of times a special game has been executed. The game number notification effect may be configured to be executed only when it is within a predetermined period. The game number notification effect may be configured to be executed by the effect display device 25 in the standby state. For example, the game number notification effect may be configured to be executed during the period in which the various icons IC1 to IC3 are displayed in the above embodiment. Further, the game number notification effect may be configured to be executed on the effect display device 25 during the execution of the special game. For example, the game count notification effect may be an effect of notifying the number of times a special game has been executed within a predetermined period. For example, the game number notification effect may be an effect of notifying the remaining number of times of the special game until the end of the specific low probability time saving state. For example, the game number notification effect may be an effect of notifying the remaining number of times of the special game until the end of the special game state. For example, the game number notification effect may be an effect of notifying the remaining number of times of the special game until the special game state ends.

・パチンコ遊技機10は、複数の言語のうち選択された言語で実行されるように構成してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起は、選択された言語で実行されるように構成してもよい。これにより、日本語が分からない遊技者に対しても効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。また、パチンコ遊技機10では、選択中の言語を報知する選択言語報知演出を実行可能に構成してもよい。例えば、選択言語報知演出は、待機状態であるとき、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。例えば、選択言語報知演出は、上記実施形態において各種のアイコンIC1〜IC3が表示される期間において実行されるように構成してもよい。また、選択言語報知演出は、特別ゲームの実行中、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。 -The pachinko gaming machine 10 may be configured to be executed in a language selected from a plurality of languages. For example, the immersive alert may be configured to run in the language of choice. As a result, even a player who does not understand Japanese can effectively call attention to immersiveness. Further, the pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to execute a selected language notification effect for notifying the selected language. For example, the selected language notification effect may be configured to be executed by the effect display device 25 in the standby state. For example, the selected language notification effect may be configured to be executed during the period in which the various icons IC1 to IC3 are displayed in the above embodiment. Further, the selected language notification effect may be configured to be executed on the effect display device 25 during the execution of the special game.

・ロゴ演出が実行されているとき、各種のアイコンIC1〜IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。ON情報報知演出が実行されているとき、各種のアイコンIC1〜IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。待機状態であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、各種のアイコンIC1〜IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。例えば、第2待機状態では、各種のアイコンIC1〜IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。大当り遊技中であって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、各種のアイコンIC1〜IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。例えば、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、各種のアイコンIC1〜IC3のうち一部又は全部が表示される一方、大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、各種のアイコンIC1〜IC3が表示されないように構成してもよい。また、大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、各種のアイコンIC1〜IC3のうち一部又は全部が表示される一方、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、各種のアイコンIC1〜IC3が表示されないように構成してもよい。また、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、各種のアイコンIC1〜IC3が表示される期間を異ならせてもよい。例えば、待機状態であるとき、OFF情報が設定されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに各種のアイコンIC1〜IC3が表示されない一方、ON情報が設定されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに各種のアイコンIC1〜IC3が表示されるように構成してもよい。なお、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに各種のアイコンIC1〜IC3のうち一部又は全部が表示されるように構成する場合、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像に重ねて各種のアイコンIC1〜IC3が表示されるように構成してもよい。その他、特別ゲームの実行中であるとき、各種のアイコンIC1〜IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。例えば、特別ゲームの実行中であっても一部の期間(例えば、リーチ演出が実行されている期間)においては、各種のアイコンIC1〜IC3が表示されないようにしてもよい。本変更例における「各種のアイコンIC1〜IC3のうち一部又は全部」は、前述した選択モード報知演出、ゲーム回数報知演出及び選択言語報知演出のうち一部又は全部の演出としてもよい。 -When the logo effect is being executed, a part or all of the various icon ICs 1 to IC3 may be displayed on the effect display device 25. When the ON information notification effect is being executed, a part or all of the various icon ICs 1 to IC3 may be displayed on the effect display device 25. A part or all of the various icons IC1 to IC3 may be displayed on the effect display device 25 when the user is in the standby state and the alert for immersiveness is being executed. For example, in the second standby state, a part or all of the various icon ICs 1 to IC3 may be displayed on the effect display device 25. A part or all of the various icons IC1 to IC3 may be displayed on the effect display device 25 during the jackpot game and when the alerting regarding the immersiveness is being executed. For example, when a warning about immersiveness is executed in the standby state, a part or all of various icons IC1 to IC3 are displayed, while a warning about immersiveness is executed during a big hit game. Occasionally, various icons IC1 to IC3 may be configured so as not to be displayed. In addition, when a warning about immersiveness is being executed during a big hit game, some or all of the various icons IC1 to IC3 are displayed, while a warning about immersiveness is being executed when the player is in a standby state. Occasionally, various icons IC1 to IC3 may be configured so as not to be displayed. Further, the period in which the various icons IC1 to IC3 are displayed may be different depending on which of the OFF information and the ON information is set. For example, in the standby state, when OFF information is set, various icons IC1 to IC3 are not displayed when a warning about immersiveness is being executed, while when ON information is set, it is related to immersiveness. Various icons IC1 to IC3 may be displayed when the alert is being executed. In addition, when it is configured so that a part or all of the various icons IC1 to IC3 is displayed when the warning about the immersiveness is executed, it is superimposed on the image displayed when the warning about the immersiveness is executed. It may be configured so that various icons IC1 to IC3 are displayed. In addition, when the special game is being executed, a part or all of the various icons IC1 to IC3 may be displayed on the effect display device 25. For example, various icons IC1 to IC3 may not be displayed during a part of the period (for example, the period during which the reach effect is executed) even during the execution of the special game. The "part or all of the various icon ICs 1 to IC3" in this modification may be a part or all of the above-mentioned selection mode notification effect, game number notification effect, and selection language notification effect.

・演出表示装置25においてのめり込みに関する注意喚起のみが実行されているときに、のめり込みに関する注意喚起とは別の注意喚起を実行するように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起と並行して別の注意喚起が実行される場合には、遊技者の注意喚起に対する注目が分散し、のめり込みに関する注意喚起が実行されていることを認知する頻度が低下することが考えられる。このため、注意喚起としてのめり込みに関する注意喚起のみが実行される場合には、注意喚起としてのめり込みに関する注意喚起に加えて別の注意喚起が実行される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起が実行されていることが認知され易く、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。また、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の注意喚起が実行される場合において、並行して実行される注意喚起の数が第1数である場合には、並行して実行される注意喚起の数が第1数よりも多い第2数である場合に比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。また、のめり込みに関する注意喚起に加えて別の注意喚起を実行する場合、演出表示装置25において、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部に重ねて、別の注意喚起を実行するにあたって表示される画像が表示されるように構成してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起に加えて別の注意喚起を実行する場合において、別の注意喚起を実行するにあたって表示される画像は、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像を表示するレイヤーよりも上位のレイヤーにて表示してもよい。同様に、のめり込みに関する注意喚起に加えて別の注意喚起を実行する場合、演出表示装置25において、別の注意喚起を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部に重ねて、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像が表示されるように構成してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起に加えて別の注意喚起を実行する場合において、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像は、別の注意喚起を実行するにあたって表示される画像を表示するレイヤーよりも上位のレイヤーにて表示してもよい。以上のように、のめり込みに関する注意喚起及び別の注意喚起を並行して実行することで、のめり込みに関する注意喚起の強度を低下させることが可能である。 -When only the attention-calling regarding the immersiveness is executed in the effect display device 25, it may be configured to execute the cautionary reminder different from the cautionary reminder regarding the immersiveness. If another alert is executed in parallel with the alert for devotion, the player's attention to the alert may be dispersed and the frequency of recognizing that the alert for devotion is being executed may decrease. Conceivable. For this reason, when only the alert regarding the immersiveness is executed as the alert, the alert regarding the immersiveness is executed as compared with the case where another alert is executed in addition to the alert regarding the immersiveness as the alert. It is easy to recognize that it is, and it can be considered that the strength of the alert regarding immersiveness is high. In addition, when another alert is executed in parallel with the alert regarding devotion, if the number of alerts executed in parallel is the first number, the alerts executed in parallel Compared to the case where the number is the second number, which is larger than the first number, it can be considered that the strength of the alert regarding the immersiveness is higher. In addition, when executing another alert in addition to the alert regarding immersiveness, the effect display device 25 superimposes another alert on a part or all of the image displayed when executing the alert regarding immersiveness. It may be configured to display the image that is displayed during execution. For example, when another alert is executed in addition to the alert regarding immersiveness, the image displayed when executing another alert is from the layer displaying the image displayed when executing the alert regarding immersiveness. May be displayed in the upper layer. Similarly, when another alert is executed in addition to the alert regarding the immersiveness, the effect display device 25 superimposes a part or all of the image displayed when the other alert is executed to call the attention regarding the immersiveness. May be configured to display the image that is displayed when performing. For example, when another alert is executed in addition to the alert regarding immersiveness, the image displayed when executing the alert regarding immersiveness is from the layer displaying the image displayed when executing another alert. May be displayed in the upper layer. As described above, it is possible to reduce the strength of the alerting regarding immersiveness by executing the alerting regarding immersiveness and another alerting in parallel.

同様に、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出が実行される場合においても、遊技者の注目が分散し、のめり込みに関する注意喚起が実行されていることを認知する頻度が低下することが考えられる。このため、演出表示装置25においてのめり込みに関する注意喚起のみが実行される場合には、演出表示装置25においてのめり込みに関する注意喚起に加えて別の演出が実行される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起が実行されていることが認知され易く、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。また、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出が実行される場合において、並行して実行される演出の数が第1数である場合には、並行して実行される演出の数が第1数よりも多い第2数である場合に比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。また、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出を実行する場合、演出表示装置25において、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部に重ねて、別の演出を実行するにあたって表示される画像が表示されるように構成してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出を実行する場合において、別の演出を実行するにあたって表示される画像は、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像を表示するレイヤーよりも上位のレイヤーにて表示してもよい。同様に、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出を実行する場合、演出表示装置25において、別の演出を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部に重ねて、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像が表示されるように構成してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出を実行する場合において、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像は、別の演出を実行するにあたって表示される画像を表示するレイヤーよりも上位のレイヤーにて表示してもよい。なお、ここでいう別の演出は、例えば、ON情報報知演出であってもよいし、各種のアイコンIC1〜IC3のうち一部又は全部を表示する演出であってもよい。また、別の演出は、選択モード報知演出、ゲーム回数報知演出及び選択言語報知演出のうち一部又は全部の演出であってもよい。以上のように、のめり込みに関する注意喚起及び別の演出を並行して実行することで、のめり込みに関する注意喚起の強度を低下させることが可能である。 Similarly, even when another effect is executed in parallel with the alerting regarding devotion, it is considered that the player's attention is dispersed and the frequency of recognizing that the alerting regarding devotion is being executed decreases. Be done. For this reason, when only the alerting regarding the immersiveness is executed in the effect display device 25, the alerting regarding the immersiveness is performed as compared with the case where another effect is executed in addition to the alerting regarding the immersiveness in the effect display device 25. It is easy to recognize that is being executed, and it can be considered that the strength of the alert regarding immersiveness is high. In addition, when another effect is executed in parallel with the alerting regarding immersiveness, if the number of effects executed in parallel is the first number, the number of effects executed in parallel is the first. It can be considered that the strength of the alert regarding immersiveness is higher than that of the second number, which is more than one. Further, when another effect is executed in parallel with the alerting regarding the immersiveness, the effect display device 25 executes another effect by superimposing a part or all of the images displayed when the alerting regarding the immersiveness is executed. The image to be displayed may be displayed. For example, when another effect is executed in parallel with the immersive alert, the image displayed when the other effect is executed is larger than the layer displaying the image displayed when the immersive alert is executed. It may be displayed in the upper layer. Similarly, when another effect is executed in parallel with the attention regarding the immersiveness, the effect display device 25 superimposes a part or all of the images displayed when executing the other effect to call the attention regarding the immersiveness. It may be configured to display the image that is displayed during execution. For example, when another effect is executed in parallel with the immersive alert, the image displayed when the immersive alert is executed is larger than the layer displaying the image displayed when the other effect is executed. It may be displayed in the upper layer. The other effect referred to here may be, for example, an ON information notification effect, or an effect of displaying a part or all of the various icons IC1 to IC3. Further, another effect may be a part or all of the selection mode notification effect, the game number notification effect, and the selected language notification effect. As described above, it is possible to reduce the strength of the alerting regarding the immersiveness by executing the alerting regarding the immersiveness and another effect in parallel.

のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部に重ねて、別の画像を表示させる場合、以下のような態様で別の画像を表示するようにしてもよい。なお、ここでいう、別の画像とは、上記の別の演出を実行するにあたって表示される画像や別の注意喚起を実行するにあたって表示される画像である。例えば、別の画像は、後ろ側に表示されたのめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像のうち別の画像と重なっている部分を認識可能に透過するように透明度を有するように表示してもよい。例えば、別の画像は、半透明で表示されるようにしてもよい。また、別の画像は、透明度を有さないように表示し、後ろ側に表示されたのめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部を視認不能に表示してもよい。 When displaying another image by superimposing it on a part or all of the image displayed when the caution regarding the immersiveness is executed, another image may be displayed in the following manner. The other image referred to here is an image displayed when executing the above-mentioned other effect or an image displayed when executing another alert. For example, another image is displayed so as to have transparency so that the part of the image displayed on the back side that overlaps with the other image is recognizable when the alert regarding the immersiveness is executed. You may. For example, another image may be displayed translucently. In addition, another image may be displayed so as not to have transparency, and a part or all of the image displayed when the warning regarding the immersiveness displayed on the back side may be displayed invisible.

・のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって演出表示装置25に表示される画像の大きさを変えてもよい。のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示する画像の大きさを大きくする場合、当該画像に対する注目度が高く、のめり込みに関する注意喚起が実行されていることが認知され易くなる。例えば、OFF情報が設定されているときに表示される注意喚起画像NT1の大きさを、ON情報が設定されているときに表示される注意喚起画像NT1よりも大きくする場合には、OFF情報が設定されているときの方が、ON情報が設定されているときよりも、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。このように、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像が第1の大きさで表示される場合には、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像が第1の大きさよりも小さい第2の大きさで表示される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。以上のように、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示する画像の大きさを異ならせることで、のめり込みに関する注意喚起の強度を変更する(高くする、又は、低くする)ことが可能である。 -The size of the image displayed on the effect display device 25 may be changed in order to call attention to the immersiveness. When the size of the image to be displayed is increased when the alerting regarding the immersiveness is executed, the degree of attention to the image is high, and it becomes easy to recognize that the alerting regarding the immersiveness is being executed. For example, when the size of the alert image NT1 displayed when the OFF information is set is made larger than the alert image NT1 displayed when the ON information is set, the OFF information is displayed. It can be considered that the strength of the alert regarding the immersiveness is higher when the ON information is set than when the ON information is set. In this way, when the image displayed when executing the attention regarding immersiveness is displayed in the first size, the image displayed when executing the caution regarding immersiveness is smaller than the first size. It can be considered that the strength of the alert regarding the immersiveness is higher than that when it is displayed in the second size. As described above, it is possible to change (increase or decrease) the intensity of the immersive attention alert by changing the size of the image to be displayed when executing the immersive alert.

・のめり込みに関する注意喚起の強度は、のめり込みに関する注意喚起が実行される頻度と捉えることができる。例えば、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いことは、のめり込みに関する注意喚起が実行される頻度が高いと捉えることができる。同様に、のめり込みに関する注意喚起の強度が低いことは、のめり込みに関する注意喚起が実行される頻度が低いと捉えることができる。 ・ The strength of the alert regarding immersiveness can be regarded as the frequency with which the alert regarding immersiveness is executed. For example, a high intensity of alerting regarding immersiveness can be regarded as a high frequency of alerting regarding immersiveness. Similarly, a low intensity of alerting regarding immersiveness can be regarded as a low frequency of alerting regarding immersiveness.

・第1待機状態を2つの状態に分けてもよい。例えば、第1待機状態は、第1前半待機状態と、第1前半待機状態よりも後の第1後半待機状態と、に分けてもよい。そして、第1前半待機状態では、演出図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、第1後半待機状態では、演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよい。また、遊技球が発射されている間は、第1前半待機状態が終了せず、第1後半待機状態とならないように制限するように構成してもよい。遊技球が発射されているかを特定する方法としては、例えば、案内路21a上に遊技球を検知するセンサを設けて当該センサによる遊技球の検知によって特定する方法がある。その他、例えば、複数の入球口のうち少なくともアウト口34へ入球した遊技球を検知するセンサを設け、当該センサによる遊技球の検知によって特定する方法がある。 -The first standby state may be divided into two states. For example, the first standby state may be divided into a first first half standby state and a first second half standby state after the first first half standby state. Then, in the first first half standby state, the effect symbol may be configured to be fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the first and second half standby state, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed. Further, while the game ball is being fired, the first first half standby state may not be terminated, and the first second half standby state may be restricted so as not to be in the first second half standby state. As a method of specifying whether or not the game ball is being launched, for example, there is a method of providing a sensor for detecting the game ball on the guide path 21a and specifying by detecting the game ball by the sensor. In addition, for example, there is a method in which a sensor for detecting a game ball that has entered at least the out port 34 among a plurality of entry ports is provided, and the game ball is specified by the detection of the game ball by the sensor.

・待機状態における一部又は全部の期間では、音量を調整可能に構成してもよい。一方、大当り遊技における一部又は全部の期間では、音量を調整不能に構成してもよい。例えば、待機状態であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、音量を調整可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技中であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、音量を調整不能に構成してもよい。 -The volume may be adjustable during a part or all of the standby state. On the other hand, the volume may be configured to be non-adjustable during a part or all of the jackpot game. For example, the volume may be adjustable in the standby state and when the alert for immersiveness is being executed. For example, the volume may be set to be non-adjustable during a jackpot game and when a warning regarding immersiveness is being executed.

・待機状態における一部又は全部の期間では、輝度を調整可能に構成してもよい。一方、大当り遊技における一部又は全部の期間では、輝度を調整不能に構成してもよい。例えば、待機状態であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、輝度を調整可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技中であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、輝度を調整不能に構成してもよい。 -The brightness may be adjusted to be adjustable during a part or all of the standby state. On the other hand, the brightness may be configured to be non-adjustable during a part or all of the jackpot game. For example, the brightness may be adjusted to be adjustable when the user is in a standby state and a warning regarding immersiveness is being executed. For example, the brightness may be configured to be non-adjustable during a jackpot game and when a warning regarding immersiveness is being executed.

・待機状態における一部又は全部の期間では、オート機能を設定可能に構成してもよい。一方、大当り遊技における一部又は全部の期間では、オート機能を設定不能に構成してもよい。例えば、待機状態であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、オート機能を設定可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技中であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、オート機能を設定不能に構成してもよい。ここでいう「オート機能を設定可能」に構成することは、オート機能を設定することが許容されることに相当する。一方、「オート機能を設定不能」に構成することは、オート機能を設定することが制限されることに相当する。 -The auto function may be configured to be configurable during a part or all of the standby state. On the other hand, the auto function may not be set during a part or all of the jackpot game. For example, the auto function may be configured to be configurable when the user is in a standby state and a warning regarding immersiveness is being executed. For example, the auto function may be configured to be unsetable when a big hit game is in progress and a warning regarding immersiveness is being executed. The setting of "auto function can be set" here corresponds to the fact that the auto function can be set. On the other hand, configuring the "auto function cannot be set" corresponds to limiting the setting of the auto function.

・上記実施形態において、特別回数及び特殊回数は、同じ回数であってもよい。また、特別回数は、特殊回数よりも少ない回数であってもよい。特別回数は、特定低確時短状態に制御可能な特別ゲームの回数のうち最も多い回数と同じ回数であってもよいし、特定低確時短状態に制御可能な特別ゲームの回数のうち最も多い回数よりも少ない回数であってもよい。また、特殊回数は、特別回数よりも多い回数であってもよい。特殊回数は、特定低確時短状態に制御可能な特別ゲームの回数のうち最も多い回数(上記実施形態では、100回)と同じ回数であってもよいし、特定低確時短状態に制御可能な特別ゲームの回数のうち最も多い回数よりも多い回数であってもよい。 -In the above embodiment, the special number of times and the special number of times may be the same number of times. Further, the special number of times may be less than the special number of times. The special number of times may be the same as the maximum number of special games that can be controlled in the specific low probability time saving state, or the maximum number of special games that can be controlled in the specific low probability time saving state. It may be less than the number of times. Further, the special number of times may be larger than the special number of times. The special number of times may be the same as the largest number of special games that can be controlled in the specific low probability time saving state (100 times in the above embodiment), or can be controlled in the specific low probability time saving state. It may be more than the most of the special games.

・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the execution is suspended regardless of the type of the special game of the first special game and the second special game. It may be configured to be executed in the same order. Further, the first special game may be configured to be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, in the low base state, the production game corresponding to the first special game is executed, while in the high base state, the first is 2 The production game corresponding to the special game may be executed.

・上記実施形態は、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常遊技状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選の両方を当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技の両方を当り遊技として、それぞれ捉えることができる。その他、大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選のうち大当り抽選のみを当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技のうち大当り遊技のみを当り遊技として、それぞれ捉えることができる。この場合、小当り図柄及びはずれ図柄は、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果に相当する。また、小当り抽選を行うパチンコ遊技機においては、小当り図柄の種類が複数種類であってもよい。そして、特別ゲームにおいて確定停止表示された小当り図柄の種類によって、小当り遊技の種類を異ならせてもよい。例えば、小当り遊技の種類が異なる場合には、小当り遊技における大入賞口の開放態様を異ならせてもよい。なお、大当り遊技において開放される大入賞口及び小当り遊技において開放される大入賞口は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。特殊遊技状態に制御可能な期間は、小当り抽選に当選した回数、又は、小当り遊技が付与された回数によって定めてもよい。例えば、特殊遊技状態は、当該特殊遊技状態に制御されてから2回の小当り遊技が付与されたことを契機に終了するように構成してもよい。なお、ここでは、小当り遊技が付与された回数として2回を例示したが、1回であってもよいし、3回以上であってもよい。 -The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery in addition to the big hit lottery. Generally, when a small hit is won in a small hit lottery, a small hit symbol is displayed as a fixed stop in a special game, and a small hit game is given after the end of the special game. In the gaming machine of the embodiment, for example, the number of times (frequency) of winning a small hit per unit time or the number of times (frequency) of a small hit game being given per unit time is improved as compared with the normal gaming state. It may be embodied in a pachinko gaming machine that can be controlled to a state (so-called small hit RUSH). In a pachinko machine capable of performing a small hit lottery in addition to a big hit lottery, both the big hit lottery and the small hit lottery can be regarded as a winning lottery, and both the big hit game and the small hit game can be regarded as a winning game. .. In addition, in pachinko gaming machines that can perform small hit lottery in addition to big hit lottery, only the big hit lottery is won out of the big hit lottery and the small hit lottery, and only the big hit game is won out of the big hit game and the small hit game. Each can be regarded as a game. In this case, the small hit symbol and the missed symbol correspond to the result derived in the variable game when the winning is not won in the winning lottery. Further, in the pachinko gaming machine that performs the small hit lottery, there may be a plurality of types of small hit symbols. Then, the type of the small hit game may be different depending on the type of the small hit symbol displayed as a fixed stop in the special game. For example, when the types of small hit games are different, the opening mode of the large winning opening in the small hit games may be different. The large winning opening opened in the big hit game and the big winning opening opened in the small hit game may be the same or different. The period during which the special gaming state can be controlled may be determined by the number of times the small hit lottery is won or the number of times the small hit game is granted. For example, the special gaming state may be configured to end when two small hit games are granted after being controlled to the special gaming state. Here, the number of times the small hit game is given is illustrated twice, but it may be once or three times or more.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。例えば、上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく大当り遊技と、遊技球が特定領域を通過したことに基づく大当り遊技と、を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。この特定領域は、例えば、上記実施形態における第2始動口27へ入球したことを契機に行われた小当り抽選において小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口内に設けられる。この大入賞口は、大当り遊技において開放される大入賞口29と同じであってもよいし、大入賞口29とは別の大入賞口であってもよい。なお、小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口へ遊技球が入球したとしても、特定領域を遊技球が通過しない場合には大当り遊技が付与されない。1種2種混合機は、前述した、大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機である。 -The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a gaming machine that grants a jackpot game when the gaming ball passes through a specific area. For example, the pachinko gaming machine of the above embodiment is a gaming machine (so-called one type) that grants a jackpot game based on winning a jackpot in a jackpot lottery and a jackpot game based on a game ball passing through a specific area. It may be embodied in a two-kind mixer). This specific area is provided in, for example, a large winning opening opened based on winning a small hit in a small hit lottery performed when the ball enters the second starting port 27 in the above embodiment. This big winning opening may be the same as the big winning opening 29 opened in the big hit game, or may be a big winning opening different from the big winning opening 29. Even if the game ball enters the large winning opening opened based on the winning of the small hit, the big hit game is not given if the game ball does not pass through the specific area. The type 1 and type 2 mixer is a pachinko gaming machine capable of performing a small hit lottery in addition to the large hit lottery described above.

・上記実施形態は、特殊遊技状態に制御されない遊技機に具体化してもよい。この場合、特別図柄としてチャンス図柄を備えなくてもよい。また、上記実施形態は、特別遊技状態に制御されない遊技機に具体化してもよい。 -The above embodiment may be embodied in a gaming machine that is not controlled by a special gaming state. In this case, it is not necessary to provide the chance symbol as a special symbol. Further, the above embodiment may be embodied in a gaming machine that is not controlled by a special gaming state.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定の領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。また、例えば、大当り遊技の種類によって、特定の領域に遊技球が入球する期待度を異ならせてもよい。 -As a pachinko game machine that can be controlled to a probable change state, a specification that controls the probable change state until the next big hit game is given, a specification that controls the probable change state until the fall lottery is won (fall machine), or a predetermined one. There is a specification (ST machine) that controls the probabilistic state until the end of the special game for the number of times. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to the probabilistic state has a specification (V probabilistic machine) that controls the pachinko gaming machine to the probabilistic state when the game ball passes through a specific region. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed. In addition, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. The V probabilistic machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round. There is a specification that causes a game. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a V probability change machine having any of these specifications. Further, for example, the degree of expectation that the game ball enters a specific area may be different depending on the type of big hit game.

・上記実施形態は、遊技球を付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、上記実施形態は、物理的な遊技媒体が払い出されないパチンコ遊技機(所謂、管理遊技機)に具体化してもよい。このようなパチンコ遊技機は、仮想媒体を使用することで発射可能な遊技球に変換し、当該遊技球を発射可能に構成される。 -The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine to which a virtual medium composed of electronic data is given when the game ball is given. That is, the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine (so-called managed gaming machine) in which a physical gaming medium is not paid out. Such a pachinko gaming machine is configured to be capable of launching the game ball by converting it into a game ball that can be launched by using a virtual medium.

・上記実施形態をスロットマシンに適用してもよい。スロットマシンでは、BETボタンの操作や、メダルの投入によって、掛け数(賭数ともいわれる)を設定することができる。スロットマシンでは、掛け数を設定した後、スタートレバーが操作されると、複数のリールが回転する。スロットマシンでは、複数のリールが回転した後、ストップボタンが操作されると、対応するリールの回転が停止する。そして、スロットマシンでは、全てのリールの回転が停止すると、停止した図柄組み合わせに応じて賞(メダルの付与、再遊技)が付与される。スロットマシンでは、掛け数が設定されていない状態で所定時間が経過した場合、待機状態となる。その他、スロットマシンでは、クレジットが1以上であるときにおいて、クレジットを精算する精算ボタンを操作した場合、待機状態となる。スロットマシンにおいて、メダルが付与されるにあたっては、メダルが払い出される以外に、クレジットが付与されるメダルの枚数分増加するようにしてもよい。また、スロットマシンに用いられる遊技媒体は、メダルであってもよいし、電子データから構成される仮想媒体であってもよい。即ち、物理的な遊技媒体を用いないスロットマシンに適用してもよい。 -The above embodiment may be applied to a slot machine. In slot machines, the number of bets (also called the number of bets) can be set by operating the BET button or inserting medals. In a slot machine, when the start lever is operated after setting the number of hooks, a plurality of reels rotate. In a slot machine, when a stop button is operated after a plurality of reels have rotated, the rotation of the corresponding reels is stopped. Then, in the slot machine, when the rotation of all the reels is stopped, a prize (medal award, replay) is given according to the stopped symbol combination. In the slot machine, when a predetermined time elapses in a state where the multiplication number is not set, the slot machine is in a standby state. In addition, in the slot machine, when the credit is 1 or more and the settlement button for settlement of the credit is operated, the slot machine is in a standby state. In the slot machine, when medals are awarded, the number of medals to be credited may be increased in addition to the medals being paid out. Further, the game medium used in the slot machine may be a medal or a virtual medium composed of electronic data. That is, it may be applied to a slot machine that does not use a physical game medium.

・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。また、単一の基板に主基板40の主CPU41と副基板50の副CPU51を搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 50 is used as the sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 25, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 50. A sound control board for specialized control may be provided. The sub-board (sub-control unit) may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects. Further, the main CPU 41 of the main board 40 and the sub CPU 51 of the sub board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 The information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the jackpot game. Further, the various display units included in the information display panel 22 need not be provided on the same member (information display panel 22 in the above embodiment), and for example, a part or all of the display units may be different from other display units. May be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)待機状態において単位時間内にのめり込みに関する注意喚起が実行される時間が長いことによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。
Next, the technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) Since it takes a long time to call attention to immersiveness within a unit time in the standby state, the strength of the alerting regarding immersiveness in the standby state is high.

(ロ)発光手段と、前記発光手段を制御する発光制御手段と、を備え、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの前記発光手段の発光態様は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で異なる。 (B) The first information is set as the light emitting mode of the light emitting means when the light emitting means and the light emitting control means for controlling the light emitting means are provided and the alerting regarding the immersion in the standby state is executed. The case where the second information is set and the case where the second information is set are different.

(ハ)変動ゲームにおいて当り結果が導出された後に当り遊技が付与される遊技機において、操作可能な特定操作手段と、表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記特定操作手段を操作することで、少なくとも第1情報及び第2情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定可能に構成されており、前記表示手段は、のめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、当り遊技おけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で同じである一方、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で異なることを特徴とする遊技機。 (C) In a gaming machine in which a hit game is given after a hit result is derived in a variable game, the game machine includes a specific operation means that can be operated, a display means, and a display control means that controls the display means. By operating the specific operating means, any one of a plurality of types of information including at least the first information and the second information can be set, and the display means executes a warning regarding immersiveness. It is possible, and the strength of the alert regarding the immersiveness in the hit game is the same in the case where the first information is set and in the case where the second information is set, while it is related to the immersiveness in the standby state. A gaming machine characterized in that the intensity of alerting differs depending on whether the first information is set or the second information is set.

10…パチンコ遊技機 17…装飾ランプ 18…スピーカ 22…情報表示パネル 25…演出表示装置 26…第1始動口 27…第2始動口 28…第1可変部材 29…大入賞口 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM 60…強度調整スイッチ BT…演出ボタン DB…下ボタン UB…上ボタン 10 ... Pachinko game machine 17 ... Decorative lamp 18 ... Speaker 22 ... Information display panel 25 ... Production display device 26 ... 1st start port 27 ... 2nd start port 28 ... 1st variable member 29 ... Grand prize opening 40 ... Main board 41 ... Main CPU 42 ... Main ROM 43 ... Main RWM 50 ... Sub board 51 ... Sub CPU 52 ... Sub ROM 53 ... Sub RWM 60 ... Strength adjustment switch BT ... Direction button DB ... Down button UB ... Up button

Claims (3)

変動ゲームを実行可能な遊技機において、
操作可能な特定操作手段と、
表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記特定操作手段を操作することで、少なくとも第1情報及び第2情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定可能に構成されており、
前記表示手段は、のめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、
変動ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で同じである一方、
待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で異なることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can execute variable games
Specific operating means that can be operated and
Display means and
A display control means for controlling the display means is provided.
By operating the specific operating means, any one of a plurality of types of information including at least the first information and the second information can be set.
The display means can execute a warning about immersiveness, and
The strength of the alert regarding the immersiveness executed when the variable game is executed is the same in the case where the first information is set and in the case where the second information is set. ,
A gaming machine characterized in that the intensity of alerting regarding immersiveness in a standby state differs depending on whether the first information is set or the second information is set.
待機状態において所定の待機演出が実行され、
前記所定の待機演出の一部には、のめり込みに関する注意喚起が含まれ、
前記第1情報が設定されている場合は、前記第2情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高く、
前記第1情報が設定されているときに前記所定の待機演出に含まれるのめり込みに関する注意喚起が実行される時間は、前記第2情報が設定されているときに前記所定の待機演出に含まれるのめり込みに関する注意喚起が実行される時間よりも長いことによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い請求項1に記載の遊技機。
A predetermined standby effect is executed in the standby state,
A part of the predetermined standby effect includes a warning about immersiveness.
When the first information is set, the strength of alerting about immersiveness in the standby state is higher than when the second information is set.
The time during which the alert regarding the immersiveness included in the predetermined standby effect is executed when the first information is set is the immersiveness included in the predetermined standby effect when the second information is set. The gaming machine according to claim 1, wherein the strength of the alert regarding the immersiveness in the standby state is high because the alert is executed for a longer time than the time during which the alert is executed.
前記第1情報が設定されている場合は、前記第2情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高く、
前記第1情報が設定されている場合には、前記第2情報が設定されている場合に比して、変動ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間が短い請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
When the first information is set, the strength of alerting about immersiveness in the standby state is higher than when the second information is set.
When the first information is set, as compared with the case where the second information is set, after the variable game ends, after the standby state is set, the alerting regarding the immersiveness in the standby state is executed. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the time until the start is short.
JP2021085376A 2021-05-20 2021-05-20 game machine Active JP7218011B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021085376A JP7218011B2 (en) 2021-05-20 2021-05-20 game machine
JP2023004962A JP7482554B2 (en) 2021-05-20 2023-01-17 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021085376A JP7218011B2 (en) 2021-05-20 2021-05-20 game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023004962A Division JP7482554B2 (en) 2021-05-20 2023-01-17 Gaming Machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021176529A true JP2021176529A (en) 2021-11-11
JP7218011B2 JP7218011B2 (en) 2023-02-06

Family

ID=78409127

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021085376A Active JP7218011B2 (en) 2021-05-20 2021-05-20 game machine
JP2023004962A Active JP7482554B2 (en) 2021-05-20 2023-01-17 Gaming Machines

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023004962A Active JP7482554B2 (en) 2021-05-20 2023-01-17 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7218011B2 (en)

Citations (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015024014A (en) * 2013-07-26 2015-02-05 株式会社大都技研 Game machine
JP2015112220A (en) * 2013-12-10 2015-06-22 株式会社藤商事 Game machine
JP2016171887A (en) * 2015-03-17 2016-09-29 株式会社ソフイア Game machine
JP2016185474A (en) * 2016-08-03 2016-10-27 豊丸産業株式会社 Pachinko machine
JP2017046885A (en) * 2015-09-01 2017-03-09 株式会社北電子 Game machine
JP2017080318A (en) * 2015-10-30 2017-05-18 株式会社ソフイア Game machine
JP2018033610A (en) * 2016-08-30 2018-03-08 株式会社ソフイア Game machine
JP2018033612A (en) * 2016-08-30 2018-03-08 株式会社ソフイア Game machine
JP2019000204A (en) * 2017-06-13 2019-01-10 株式会社三共 Game machine
JP2019010234A (en) * 2017-06-29 2019-01-24 株式会社藤商事 Game machine
JP2019010232A (en) * 2017-06-29 2019-01-24 株式会社藤商事 Game machine
JP2019024768A (en) * 2017-07-27 2019-02-21 サミー株式会社 Game machine
JP2019025000A (en) * 2017-07-31 2019-02-21 サミー株式会社 Game machine
JP2019054926A (en) * 2017-09-20 2019-04-11 株式会社三共 Game machine
JP2019092563A (en) * 2017-11-17 2019-06-20 株式会社ニューギン Game machine
JP2019201922A (en) * 2018-05-23 2019-11-28 株式会社オリンピア Game machine
JP2020022549A (en) * 2018-08-06 2020-02-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020028606A (en) * 2018-08-24 2020-02-27 株式会社三共 Game machine
JP2020028472A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社平和 Game machine
JP2020141875A (en) * 2019-03-06 2020-09-10 株式会社三共 Game machine
JP2020151285A (en) * 2019-03-22 2020-09-24 株式会社三共 Game machine
JP2020185150A (en) * 2019-05-14 2020-11-19 株式会社三共 Game machine
JP2021052863A (en) * 2019-09-27 2021-04-08 株式会社平和 Game machine
JP2021069571A (en) * 2019-10-30 2021-05-06 株式会社大一商会 Game machine
JP7141759B2 (en) * 2021-02-15 2022-09-26 株式会社ニューギン game machine
JP7141762B2 (en) * 2021-02-15 2022-09-26 株式会社ニューギン game machine
JP7141761B2 (en) * 2021-02-15 2022-09-26 株式会社ニューギン game machine
JP7141760B2 (en) * 2021-02-15 2022-09-26 株式会社ニューギン game machine
JP7173626B2 (en) * 2021-02-15 2022-11-16 株式会社ニューギン game machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5903024B2 (en) 2012-10-17 2016-04-13 株式会社平和 Pachinko machine
JP2019000451A (en) 2017-06-16 2019-01-10 株式会社三共 Game machine
JP6693915B2 (en) 2017-07-14 2020-05-13 株式会社ニューギン Amusement machine
JP2019017809A (en) 2017-07-19 2019-02-07 株式会社平和 Game machine
JP6879974B2 (en) 2018-04-26 2021-06-02 株式会社三共 Pachinko machine
JP7313178B2 (en) 2019-03-31 2023-07-24 株式会社藤商事 game machine
JP7063476B2 (en) 2019-08-09 2022-05-17 株式会社大一商会 Pachinko machine

Patent Citations (29)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015024014A (en) * 2013-07-26 2015-02-05 株式会社大都技研 Game machine
JP2015112220A (en) * 2013-12-10 2015-06-22 株式会社藤商事 Game machine
JP2016171887A (en) * 2015-03-17 2016-09-29 株式会社ソフイア Game machine
JP2017046885A (en) * 2015-09-01 2017-03-09 株式会社北電子 Game machine
JP2017080318A (en) * 2015-10-30 2017-05-18 株式会社ソフイア Game machine
JP2016185474A (en) * 2016-08-03 2016-10-27 豊丸産業株式会社 Pachinko machine
JP2018033610A (en) * 2016-08-30 2018-03-08 株式会社ソフイア Game machine
JP2018033612A (en) * 2016-08-30 2018-03-08 株式会社ソフイア Game machine
JP2019000204A (en) * 2017-06-13 2019-01-10 株式会社三共 Game machine
JP2019010234A (en) * 2017-06-29 2019-01-24 株式会社藤商事 Game machine
JP2019010232A (en) * 2017-06-29 2019-01-24 株式会社藤商事 Game machine
JP2019024768A (en) * 2017-07-27 2019-02-21 サミー株式会社 Game machine
JP2019025000A (en) * 2017-07-31 2019-02-21 サミー株式会社 Game machine
JP2019054926A (en) * 2017-09-20 2019-04-11 株式会社三共 Game machine
JP2019092563A (en) * 2017-11-17 2019-06-20 株式会社ニューギン Game machine
JP2019201922A (en) * 2018-05-23 2019-11-28 株式会社オリンピア Game machine
JP2020022549A (en) * 2018-08-06 2020-02-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020028472A (en) * 2018-08-23 2020-02-27 株式会社平和 Game machine
JP2020028606A (en) * 2018-08-24 2020-02-27 株式会社三共 Game machine
JP2020141875A (en) * 2019-03-06 2020-09-10 株式会社三共 Game machine
JP2020151285A (en) * 2019-03-22 2020-09-24 株式会社三共 Game machine
JP2020185150A (en) * 2019-05-14 2020-11-19 株式会社三共 Game machine
JP2021052863A (en) * 2019-09-27 2021-04-08 株式会社平和 Game machine
JP2021069571A (en) * 2019-10-30 2021-05-06 株式会社大一商会 Game machine
JP7141759B2 (en) * 2021-02-15 2022-09-26 株式会社ニューギン game machine
JP7141762B2 (en) * 2021-02-15 2022-09-26 株式会社ニューギン game machine
JP7141761B2 (en) * 2021-02-15 2022-09-26 株式会社ニューギン game machine
JP7141760B2 (en) * 2021-02-15 2022-09-26 株式会社ニューギン game machine
JP7173626B2 (en) * 2021-02-15 2022-11-16 株式会社ニューギン game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7482554B2 (en) 2024-05-14
JP2023037018A (en) 2023-03-14
JP7218011B2 (en) 2023-02-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023107946A (en) game machine
JP2023099149A (en) game machine
JP2021176529A (en) Game machine
JP2021176527A (en) Game machine
JP2021176530A (en) Game machine
JP2021176528A (en) Game machine
JP2021176531A (en) Game machine
JP7347837B2 (en) gaming machine
JP7385936B2 (en) gaming machine
JP7385934B2 (en) gaming machine
JP7347839B2 (en) gaming machine
JP6943515B2 (en) Pachinko machine
JP6943514B2 (en) Pachinko machine
JP6921446B2 (en) Pachinko machine
JP6767346B2 (en) Game machine
JP2021037334A (en) Game machine
JP2020121214A (en) Game machine
JP2021037333A (en) Game machine
JP2021037332A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210831

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220630

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220705

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220902

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221220

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230118

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7218011

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150