JP2021175478A - Game machine - Google Patents

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JP2021175478A JP2020081605A JP2020081605A JP2021175478A JP 2021175478 A JP2021175478 A JP 2021175478A JP 2020081605 A JP2020081605 A JP 2020081605A JP 2020081605 A JP2020081605 A JP 2020081605A JP 2021175478 A JP2021175478 A JP 2021175478A
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Abstract

To propose a game machine capable of enhancing interest in a game for shifting from a normal game state to an advantageous game state.SOLUTION: A game machine is configured such that a variation display mode displayed on a pattern display device is set to a particular variation display mode differing from a normal variation display mode executed in a normal game state when the number of cumulative variation times of a special pattern accumulated in the normal game state reaches a threshold value set as a shift condition to an advantageous game state. By such a configuration, a player who closely observes the pattern display device during a game can be clearly notified of a shift to an advantageous game state, the peculiarity of the advantageous game state can be made obvious, thus enhancing interest in a game.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、所定条件の成立により抽出した乱数を当否判定し、該判定結果に基づいて特別図柄を変動表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol display device that determines whether or not a random number extracted when a predetermined condition is satisfied and displays a special symbol in a variable manner based on the determination result.

パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機にあっては、所定条件の成立により抽出した乱数を当否判定した結果が大当りの場合に、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行させる構成が一般的である。こうした遊技機にあって、例えば特許文献1には、通常遊技状態で所定の天井条件が成立すると、前記乱数抽選に関わらず、大当りを発生させて大当り遊技(特別遊技)を実行する構成が提案されている。ここで、天井条件としては、前記当否判定により連続してハズレ判定した回数が所定値に達することが開示されている。すなわち、かかる特許文献1のパチンコ機にあっては、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する条件として、始動口への入球に起因して抽出された乱数が当り判定されること、および通常遊技状態での前記ハズレ判定の連続回数が所定値に達して天井条件が成立することが設定されている。 In a gaming machine represented by a pachinko machine or a slot machine, when a result of determining whether or not a random number extracted by satisfying a predetermined condition is a big hit, a special game in which a predetermined gain is given to the player is executed. Is common. In such a gaming machine, for example, Patent Document 1 proposes a configuration in which a jackpot is generated and a jackpot game (special game) is executed regardless of the random number lottery when a predetermined ceiling condition is satisfied in a normal gaming state. Has been done. Here, as the ceiling condition, it is disclosed that the number of consecutive loss determinations by the hit / fail determination reaches a predetermined value. That is, in the pachinko machine of Patent Document 1, as a condition for executing the big hit game in which the big winning opening is opened, a random number extracted due to the ball entering the starting opening is determined to hit. It is set that the number of consecutive times of the loss determination in the normal gaming state reaches a predetermined value and the ceiling condition is satisfied.

また、通常遊技状態での前記天井条件の成立により移行する有利遊技状態として、前記大当り遊技を実行する大当り遊技状態の他に、通常遊技状態に比して大当り当選確率を高くする高確率遊技状態や、該通常遊技状態に比して特別図柄の変動時間を短縮する時短遊技状態などが適用された構成も知られている。こうした構成では、通常遊技状態で前記天井条件が成立すると、前記大当り遊技を介すること無く、該通常遊技状態から該高確率遊技状態や時短遊技状態に移行する。 Further, as an advantageous gaming state that shifts when the ceiling condition is satisfied in the normal gaming state, in addition to the jackpot gaming state in which the jackpot game is executed, a high probability gaming state in which the jackpot winning probability is higher than in the normal gaming state. Further, there is also known a configuration in which a time-saving gaming state in which the variation time of the special symbol is shortened as compared with the normal gaming state is applied. In such a configuration, when the ceiling condition is satisfied in the normal gaming state, the normal gaming state shifts to the high-probability gaming state or the time-saving gaming state without going through the jackpot game.

特開2004−16703号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-16703

ところで、前記パチンコ機としては、大当り遊技後に、前記高確率遊技状態や時短遊技状態へ移行する構成が知られている。こうしたパチンコ機にあって、前記天井条件の成立により通常遊技状態から前記高確率遊技状態や時短遊技状態に移行する従来構成では、該高確率遊技状態や時短遊技状態に移行する条件が、該通常遊技状態での前記天井条件の成立と前記当否判定での当り判定との二種類あることから、変化に富んだ面白い遊技を提供できるという利点がある。
しかしながら、いずれの条件で高確率遊技状態や時短遊技状態等の有利遊技状態に移行した場合であっても、該有利遊技状態では同様に遊技が進行することから、前記天井条件の成立により通常遊技状態から該有利遊技状態に移行するという面白さが、遊技者に十分に伝わっているとは言い難かった。
By the way, as the pachinko machine, there is known a configuration in which the pachinko machine shifts to the high-probability gaming state or the time-saving gaming state after the big hit game. In such a pachinko machine, in the conventional configuration in which the normal gaming state shifts to the high-probability gaming state or the time-saving gaming state when the ceiling condition is satisfied, the condition for shifting to the high-probability gaming state or the time-saving gaming state is the normal. Since there are two types, the establishment of the ceiling condition in the gaming state and the hit determination in the hit / fail determination, there is an advantage that an interesting game rich in variety can be provided.
However, even when the game shifts to an advantageous gaming state such as a high-probability gaming state or a time-saving gaming state under any condition, the game proceeds in the same manner in the advantageous gaming state. It was hard to say that the fun of shifting from the state to the advantageous gaming state was fully conveyed to the player.

本発明は、前記課題を解決し得る遊技機を提供するものである。 The present invention provides a gaming machine that can solve the above problems.

本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、所定の乱数抽出条件の成立に基づいて乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、当りか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、該結果を示す特別図柄の停止態様を決定すると共に、該特別図柄の変動開始から該停止態様の表示に至る一連の変動表示態様を決定する変動態様決定手段と、前記図柄表示装置で、前記変動態様決定手段により決定された変動表示態様に従って特別図柄を変動表示させて、前記停止態様により停止表示させる特別表示制御手段と、前記特別図柄の変動回数を累積する変動計数手段と、通常遊技状態で前記変動計数手段により累積された累積変動回数が所定の閾数値に達すると、該通常遊技状態に比して遊技者に有利な有利遊技状態に変換する状態変換手段とを備えた遊技機において、前記変動態様決定手段は、少なくとも前記通常遊技状態で決定される通常用の前記変動表示態様と、該通常用の変動表示態様と異なる特殊な変動表示態様とを備え、さらに、前記変動計数手段により累積された累積変動回数が前記閾数値に達すると、前記特別表示制御手段により変動表示される変動表示態様を、前記特殊な変動表示態様とする処理を備えていることを特徴とする遊技機である。 The present invention is a symbol display device that displays a special symbol in a variable manner, a random number extraction means that extracts a random number based on the satisfaction of a predetermined random number extraction condition, and a random number extracted by the random number extraction means. Based on the hit / fail determination means for determining whether or not the result is determined, and the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means, the stop mode of the special symbol showing the result is determined, and the change start of the special symbol to the display of the stop mode. The variable mode determining means for determining a series of variable display modes and the symbol display device display the special symbol in a variable manner according to the variable display mode determined by the variable mode determining means, and stop and display the special symbol according to the stop mode. When the control means, the fluctuation counting means for accumulating the number of fluctuations of the special symbol, and the cumulative number of fluctuations accumulated by the fluctuation counting means in the normal gaming state reach a predetermined threshold value, the number of fluctuations reaches a predetermined threshold value, as compared with the normal gaming state. In a gaming machine provided with a state changing means for converting into an advantageous gaming state advantageous to the player, the variation mode determining means includes at least the variation display mode for normal use determined in the normal gaming state and the normal use. The variation display mode is different from the variation display mode of the above, and further, when the cumulative number of fluctuations accumulated by the variation counting means reaches the threshold value, the variation display mode is variablely displayed by the special display control means. The game machine is characterized by having a process for the special variation display mode.

ここで、「遊技機」は、スロットマシンと、パチンコ機に代表される弾球遊技機とのいずれであっても良い。前記スロットマシンの場合には、「図柄表示装置」が、周方向に回動される複数のリールであり、且つ「特別図柄」が各リールの外表面に配された複数の図柄である構成とできる。又は、「図柄表示装置」が、演出画像を表示する液晶表示器であり、且つ「特別図柄」が該液晶表示器で表示される特定の演出図柄である構成であっても良い。そして、「乱数抽出条件」を、賭数が設定されて(コインが投入されて)スタートレバーが操作されることとした構成が、好適に用いられる。一方、前記弾球遊技機の場合には、「図柄表示装置」が演出画像を表示する液晶表示器であり、且つ「特別図柄」が該液晶表示器で表示される特定の演出図柄である構成とできる。又は、「図柄表示装置」が複数のLEDにより構成され、かつ「特別図柄」が各LEDの発光態様である構成としても良い。そして、「乱数抽出条件」を、遊技盤に配設された始動口に遊技球が入球すること、又は該始動口への入球により生成された保留記憶を消化することとした構成が、好適に用いられる。
「有利遊技状態」は、前記スロットマシンの場合に、レギュラーボーナス役やビックボーナス役の入賞により実行されるボーナス遊技状態、所定の抽選により実行されるAT遊技状態やART遊技状態などが好適に用いられる。一方、前記弾球遊技機の場合には、当否判定手段における当選確率を通常遊技状態に比して高確率とする高確率遊技状態や、該通常遊技状態に比して特別図柄の変動時間を短縮する時短遊技状態などが好適に用いられる。さらには、大入賞口を開放する大当り遊技や小当り遊技を実行する遊技状態としても良い。
「変動表示態様」は、図柄表示装置での変動表示であることから、遊技者により視認可能であり、異なる表示態様で表示された場合に、その差異を遊技者が認識できるものである。そして、「変動表示態様」には、特別図柄のみならず、他の所定図柄の表示を含むものが好適である。「特殊な変動表示態様」は、通常用の変動表示態様と異なる表示内容の特別図柄や前記所定図柄を表示する構成、該通常用と同じ表示内容の特別図柄や該所定図柄が異なるパターンで変動する構成、前記表示内容と前記パターンとが該通常用と異なる構成などが好適である。具体的には、特殊な変動表示態様が、通常用の変動表示態様と異なるリーチを表示するものとして設定できる。
Here, the "game machine" may be either a slot machine or a ball game machine represented by a pachinko machine. In the case of the slot machine, the "symbol display device" is a plurality of reels that are rotated in the circumferential direction, and the "special symbol" is a plurality of symbols arranged on the outer surface of each reel. can. Alternatively, the "design display device" may be a liquid crystal display for displaying the effect image, and the "special symbol" may be a specific effect symbol displayed on the liquid crystal display. Then, a configuration in which the number of bets is set (coins are inserted) and the start lever is operated as the "random number extraction condition" is preferably used. On the other hand, in the case of the ball game machine, the "design display device" is a liquid crystal display for displaying the effect image, and the "special symbol" is a specific effect symbol displayed on the liquid crystal display. Can be done. Alternatively, the "design display device" may be composed of a plurality of LEDs, and the "special symbol" may be a light emitting mode of each LED. Then, the "random number extraction condition" is such that the game ball enters the starting port arranged on the game board, or the reserved memory generated by entering the starting port is digested. It is preferably used.
In the case of the slot machine, the "advantageous gaming state" is preferably used as a bonus gaming state executed by winning a regular bonus combination or a big bonus combination, an AT gaming state executed by a predetermined lottery, an ART gaming state, or the like. Be done. On the other hand, in the case of the ball game machine, the high-probability gaming state in which the winning probability in the winning / failing determination means is higher than that in the normal gaming state, and the fluctuation time of the special symbol as compared with the normal gaming state are set. A shortened game state or the like is preferably used. Further, a game state in which a big hit game or a small hit game in which the big winning opening is opened may be executed.
Since the "variable display mode" is a variable display on the symbol display device, it can be visually recognized by the player, and when displayed in a different display mode, the player can recognize the difference. Then, it is preferable that the "variable display mode" includes not only the display of the special symbol but also the display of other predetermined symbols. The "special variable display mode" is a configuration for displaying a special symbol having a display content different from that of the normal variable display mode or the predetermined symbol, a special symbol having the same display content as the normal one, or a different pattern of the predetermined symbol. It is preferable to have a configuration in which the display content and the pattern are different from those for normal use. Specifically, a special variable display mode can be set to display a reach different from that of a normal variable display mode.

かかる構成にあっては、累積変動回数が閾数値に達すると、該閾数値に達する前と異なる特殊な変動表示態様に従って変動表示が実行されることから、遊技中に図柄表示装置での表示を注視する遊技者に、有利遊技状態に移行したことを明確に知らせることができる。
ここで、通常用の変動表示態様と特殊な変動表示態様とは、特別図柄の停止態様に関わらず、累積変動回数が閾数値に達するか否かによって選択決定される。そのため、同じ停止態様で特別図柄が表示される場合であっても、累積変動回数が閾数値に達する前後で、異なる変動表示態様による表示が実行される。このように累積変動回数が閾数値に達することにより有利遊技状態へ移行した場合には、前記特殊な変動表示態様が表示されることから、当該有利遊技状態の特殊性を顕在化させることができ、遊技の興趣を向上できる。
In such a configuration, when the cumulative number of fluctuations reaches the threshold value, the fluctuation display is executed according to a special fluctuation display mode different from that before reaching the threshold value. Therefore, the display on the symbol display device is displayed during the game. It is possible to clearly inform the player who is watching that the player has entered the advantageous gaming state.
Here, the normal fluctuation display mode and the special fluctuation display mode are selected and determined depending on whether or not the cumulative number of fluctuations reaches the threshold value regardless of the stop mode of the special symbol. Therefore, even when the special symbol is displayed in the same stop mode, the display in different fluctuation display modes is executed before and after the cumulative number of fluctuations reaches the threshold value. When the cumulative number of fluctuations reaches the threshold value and the game shifts to the advantageous gaming state in this way, the special variation display mode is displayed, so that the peculiarity of the advantageous gaming state can be manifested. , You can improve the interest of the game.

このように本発明の構成によれば、特別図柄の変動開始から停止までの一連の変動表示態様が、累積変動回数が閾数値に達する前後で通常用の変動表示態様と特殊な変動表示態様とに変わることから、特別図柄の停止までの多様なプロセスを提供でき、遊技の興趣をさらに向上できる。 As described above, according to the configuration of the present invention, a series of fluctuation display modes from the start to the stop of the fluctuation of the special symbol are the normal fluctuation display mode and the special fluctuation display mode before and after the cumulative number of fluctuations reaches the threshold value. Since it changes to, it is possible to provide various processes up to the stop of special symbols, and it is possible to further improve the interest of the game.

前述した本発明の遊技機にあって、遊技情報が記憶される情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶された遊技情報を消去する情報クリア手段と、前記図柄表示装置で、前記当りを示す前記停止態様が停止表示された場合に、遊技者に利得を供与する特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを備え、変動計数手段は、少なくとも前記情報クリア手段により遊技情報が消去されること及び前記当否判定手段により当り判定されることに基づいて、累積した累積変動回数をクリアするものであり、変動態様決定手段は、前記当り判定に基づくクリア後に累積開始された累積変動回数が前記閾数値に達した場合に、前記特別表示制御手段により変動表示される変動表示態様を、前記特殊な変動表示態様とする一方、前記遊技情報の消去に基づくクリア後に累積開始された累積変動回数が前記閾数値に達した場合に、前記特別表示制御手段により変動表示される変動表示態様を、前記通常用の変動表示態様とする処理を備えている構成が提案される。 In the game machine of the present invention described above, the hit is shown by the information storage means for storing the game information, the information clearing means for erasing the game information stored in the information storage means, and the symbol display device. When the stop mode is stopped and displayed, the variable counting means is provided with a special game control means for executing a special game that provides a gain to the player, and the fluctuation counting means is at least erased from the game information by the information clearing means. The cumulative number of fluctuations accumulated based on the hit determination by the hit determination means is cleared, and the variation mode determining means sets the cumulative number of fluctuations cumulatively started after the clear based on the hit determination as the threshold value. The variation display mode that is variablely displayed by the special display control means when the above is reached is defined as the special variation display mode, while the cumulative number of fluctuations that are cumulatively started after clearing based on the erasure of the game information is the threshold. A configuration is proposed including a process in which the variable display mode, which is variablely displayed by the special display control means when a numerical value is reached, is changed to the normal variable display mode.

ここで、「遊技情報」は、遊技に係る情報であり、遊技の進行に必要な情報、遊技の進行に従って発生する情報などを含む。
「特別遊技」としては、前記スロットマシンの場合、前記ボーナス遊技状態、AT遊技状態、またはART遊技状態などが好適に用いられる。そして、「利得」は、例えば、メダル払出の発生、小役やビックボーナス役などの役の当選確率の向上、ATやART抽選確率の向上、レア演出の発生などが好適に用いられる。一方、前記弾球遊技機の場合、「特別遊技」としては、遊技盤に配設された大入賞口を開放する大当り遊技や小当り遊技が好適に用いられる。そして、「利得」としては、例えば、賞球の発生、当否抽選の発生(始動記憶の生成)、大当りの発生(大当り遊技の実行)、当否抽選における大当り当選確率を高確率とする確変状態への移行、特別図柄や普通図柄の変動時間を短くする時短状態への移行、又はレア演出の発生などが好適に用いられる。
Here, the "game information" is information related to the game, and includes information necessary for the progress of the game, information generated according to the progress of the game, and the like.
As the "special game", in the case of the slot machine, the bonus game state, the AT game state, the ART game state, and the like are preferably used. As the "gain", for example, the occurrence of medal payout, the improvement of the winning probability of a role such as a small winning combination or the big bonus winning combination, the improvement of the AT or ART lottery probability, the occurrence of a rare effect, or the like is preferably used. On the other hand, in the case of the ball game machine, as the "special game", a big hit game or a small hit game in which the big winning opening arranged on the game board is opened is preferably used. Then, as the "gain", for example, the generation of a prize ball, the generation of a winning / failing lottery (generation of starting memory), the generation of a big hit (execution of a big hit game), and the probability of winning a big hit in the winning / losing lottery are set to a high probability. The transition to a time-saving state that shortens the fluctuation time of a special symbol or a normal symbol, or the occurrence of a rare effect is preferably used.

かかる構成にあっては、有利遊技状態に移行した際に特殊な変動表示態様による変動表示が実行されると、前回の特別遊技後に累積された特別図柄の変動回数(累積変動回数)が閾数値に達するまでの間で当り発生していないことを、遊技者が知り得る。これにより、遊技者は、比較的当りが発生し難い機台と推測することができるため、該有利遊技状態で様子を見ながら、当該機台で遊技を継続するか否かの判断を行うことができる。
また、遊技者が遊技店の開店時から同一の機台で遊技を行った場合に、累積変動回数が前記閾数値に達しても(有利遊技状態に移行しても)、通常用の変動表示態様による変動表示が実行されれば、該遊技者は、情報クリア手段による遊技情報の消去が実行されたことを知り得る。ここで、当否判定手段で用いる複数の当選確率を変更可能な弾球遊技機やスロットマシンにあっては、一般的に、前記当選確率の変更に、機台の電源投入時における遊技情報の消去が必要である。これにより、有利遊技状態に移行しても特殊な変動表示態様による変動表示が実行されなければ、遊技者は、当選確率の変更が実行されたことを推測できる。すなわち、本構成によれば、遊技者は、当選確率を変更したか否か(遊技情報を消化したか否か)という通常は知り得ない情報を、有利遊技状態で特殊な変動表示態様が実行されるか否かによって知ることができる。そして、こうした情報は、遊技を継続するか否かの判断に用いることができる。
したがって、本構成によれば、遊技者が有益な前記情報(当選確率を変更したか否かの情報)を知得可能であることから、該情報によって従来に無い新たな遊技性を生じさせることができ、総じて遊技の興趣を一層向上できる。
In such a configuration, when the fluctuation display by the special fluctuation display mode is executed when the game shifts to the advantageous gaming state, the number of fluctuations (cumulative fluctuation number) of the special symbol accumulated after the previous special game is the threshold value. The player can know that the hit has not occurred until the time is reached. As a result, the player can presume that the machine is relatively unlikely to hit, so the player can determine whether or not to continue the game on the machine while observing the situation in the advantageous gaming state. Can be done.
Further, when the player plays a game on the same machine from the opening of the game store, even if the cumulative number of fluctuations reaches the threshold value (even if the game shifts to the advantageous gaming state), the fluctuation display for normal use If the variable display according to the mode is executed, the player can know that the game information has been deleted by the information clearing means. Here, in a ball game machine or a slot machine in which a plurality of winning probabilities used in the winning / failing determination means can be changed, generally, in order to change the winning probability, the game information is deleted when the power of the machine is turned on. is required. As a result, the player can infer that the change in the winning probability has been executed if the variation display by the special variation display mode is not executed even after the transition to the advantageous gaming state. That is, according to this configuration, the player executes information that cannot normally be known, such as whether or not the winning probability has been changed (whether or not the game information has been digested), in a special variable display mode in an advantageous game state. It can be known by whether or not it is done. Then, such information can be used for determining whether or not to continue the game.
Therefore, according to this configuration, since the player can obtain the useful information (information on whether or not the winning probability has been changed), the information causes a new playability that has never existed before. As a whole, the fun of the game can be further improved.

前述した本発明の遊技機にあって、前記変動態様決定手段は、少なくとも前記通常遊技状態で決定される通常用の前記変動表示態様と、該通常用の変動表示態様と異なる特殊な変動表示態様とを備え、さらに、前記通常用の変動表示態様が、相互に異なる第一変動表示態様と第二変動表示態様とを備えたものであって、前記通常遊技状態で、前記変動計数手段により累積された累積変動回数が前記閾数値よりも少ない所定の前兆数値に達する前には、前記特別表示制御手段により変動表示される変動表示態様を、前記第一変動表示態様とする一方、該累積変動回数が該前兆数値に達した場合には、該特別表示制御手段により表示される変動表示態様を、前記第二変動表示態様とする処理と、前記累積変動回数が前記閾数値に達すると、前記特別表示制御手段により変動表示される変動表示態様を、前記特殊な変動表示態様とする処理とを備えている構成が提案される。 In the gaming machine of the present invention described above, the variation mode determining means is at least the variation display mode for normal use determined in the normal gaming state and a special variation display mode different from the variation display mode for normal use. Further, the normal variation display mode includes a first variation display mode and a second variation display mode that are different from each other, and is accumulated by the fluctuation counting means in the normal gaming state. Before the cumulative number of fluctuations is less than the threshold value and reaches a predetermined precursor value, the fluctuation display mode that is variablely displayed by the special display control means is defined as the first fluctuation display mode, while the cumulative fluctuation is the cumulative fluctuation. When the number of times reaches the precursor value, the variation display mode displayed by the special display control means is set to the second variation display mode, and when the cumulative number of fluctuations reaches the threshold value, the above-mentioned A configuration is proposed in which a variable display mode that is variablely displayed by the special display control means is processed to be the special variable display mode.

ここで、「第一変動表示態様」と「第二変動表示態様」とは、互いに異なる表示内容の特別図柄や該特別図柄以外の他の所定図柄を表示する構成、該特別図柄や該所定図柄が互いに異なるパターンで変動する構成、前記表示内容と前記パターンとが互いに異なる構成などが好適である。
「前兆数値」としては、閾数値よりも少なく且つ該閾数値に比較的近い値が好適である。
Here, the "first variable display mode" and the "second variable display mode" are configurations that display a special symbol having different display contents or a predetermined symbol other than the special symbol, the special symbol or the predetermined symbol. It is preferable that the display contents and the patterns are different from each other.
As the "precursor value", a value less than the threshold value and relatively close to the threshold value is preferable.

かかる構成にあっては、通常遊技状態での累積変動回数が前兆回数に達すると、第二変動表示態様による変動表示が実行されることから、遊技者に該前兆回数への到達を明確に知らせることができる。これにより、遊技者に、有利遊技状態へ移行する閾数値に近づいてきたことを報知でき、該有利遊技状態への移行に対する期待感を効果的に刺激できる。したがって、本構成によれば、累積変動回数の閾数値への到達により有利遊技状態へ移行するという面白さを、一層効果的に向上できる。 In such a configuration, when the cumulative number of fluctuations in the normal gaming state reaches the precursor number, the variation display according to the second variation display mode is executed, so that the player is clearly notified of the arrival of the precursor number. be able to. As a result, it is possible to notify the player that the threshold value for shifting to the advantageous gaming state is approaching, and it is possible to effectively stimulate the expectation for the transition to the advantageous gaming state. Therefore, according to this configuration, it is possible to more effectively improve the fun of shifting to the advantageous gaming state by reaching the threshold value of the cumulative number of fluctuations.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. パチンコ機1の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. 遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining a part of the specifications of a game. 電源投入処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the power-on process. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart 4 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート5である。FIG. 5 is a flowchart 5 showing a pass / fail determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a jackpot game process. ノーマル変動演出と第1〜3リーチ変動演出とを選択する条件を示す図表である。It is a chart which shows the condition which selects the normal variation effect and the 1st to 3rd reach variation effect. 特別変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special variation effect processing. 演出図柄表示装置6で表示される特別変動演出を示す説明図1である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing a special variation effect displayed by the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6で表示される特別変動演出を示す説明図2である。FIG. 2 is an explanatory diagram 2 showing a special variation effect displayed by the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6で表示される特別変動演出を示す説明図3である。FIG. 3 is an explanatory diagram 3 showing a special variation effect displayed by the effect symbol display device 6.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. It is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.

[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造を有している。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および後述の内枠が、外枠51に対して開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53 is provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinge 53 allows the front frame (glass frame) 52 into which the plate glass 61 is fitted and the inner frame described later to be opened and closed with respect to the outer frame 51. It is composed. Further, a game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged behind the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側には、スピーカ66が配設されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが配設されている。 Speakers 66 are arranged on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and game sounds are output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the game state, and an LED that notifies an abnormality of the game.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられている。また、下皿63の右方には発射ハンドル64が配設されており、該発射ハンドル64が遊技者により時計回りに回動操作されることによって、図示しない発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at the lower part of the front frame 52. Further, a launch handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63, and when the launch handle 64 is rotated clockwise by the player, a launcher (not shown) is activated and the upper plate 55 is operated. The game ball supplied from the player is fired toward the game area 3 of the game board 2.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバー(図示せず)が遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球をドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央部には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。 The lower plate 63 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 55, and when the ball pulling lever (not shown) is operated by the player, the game balls stored in the lower plate 63 are stored in a dollar box. Can be moved to. Further, in the central portion of the upper plate 55, an effect button 67, a jog dial 68, and a determination switch 69 are provided.

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されていると共に、上皿55の右側には、球貸ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1, and a ball lending button 57 is on the right side of the upper plate 55. , A settlement button 58, and a balance display device 59 are provided.

なお、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。 Note that 39 in FIG. 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame is opened. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤2には、外レール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5の右横には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に設けられており、該普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。第二始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ遊技球が入球可能となっている。 Further, as shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by outer rails 2a and 2b. A center case 5 is mounted in the center of the game area 3, and a normal symbol operating gate 17 and a second starting port 12 are arranged side by side on the right side of the center case 5. The normal symbol operating gate 17 is provided so that the game ball can always pass through, and when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17, a plurality of types of random numbers for winning or losing lottery of the normal symbol are extracted and extracted. Win / fail judgment based on random numbers (ordinary symbol lottery) is performed. The second starting port 12 is configured as an ordinary electric accessory that is opened by winning in the ordinary symbol lottery, and a game ball can enter only when the ordinary symbol lottery is won.

センターケース5の直下には、遊技球を常時入球可能な第一始動口11が配設されている。第一始動口11と前記第二始動口12とに遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。そして、保留記憶の消化により、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる。 Immediately below the center case 5, a first starting port 11 capable of constantly entering a game ball is arranged. When a game ball enters the first starting port 11 and the second starting port 12, a plurality of types of random numbers are extracted and stored as hold memory. Then, due to the digestion of the reserved memory, a big hit lottery with a variable display of a special symbol (also described as a special symbol) is performed.

普通電動役物として構成された第二始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、後述する時短モードでない状態(非時短モード時)であれば、一回の当選により約2.6秒の開放が二回行われる。 The second starting port 12, which is configured as an ordinary electric accessory, is opened for a predetermined time a predetermined number of times at the time of winning in the ordinary symbol lottery. Specifically, in a state other than the time saving mode described later (in the non-time saving mode), the opening of about 2.6 seconds is performed twice by one winning.

第二始動口12の下方には、後述する大当り遊技又は小当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、第一始動口11の左方には、三個の一般入賞口20が配設され、該第一始動口11の右下方には、一個の一般入賞口20が配設されている。さらに、遊技盤2の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口16が設けられている。 Below the second starting port 12, a large winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened during a big hit game or a small hit game, which will be described later, is arranged. Further, three general winning openings 20 are arranged on the left side of the first starting opening 11, and one general winning opening 20 is arranged on the lower right side of the first starting opening 11. Further, a large number of game nails are planted in the game area 3 of the game board 2, and an out port 16 is provided at the lowermost part of the board surface.

遊技盤2における向かって右下の領域には、複数個のLEDからなる第一特図表示装置9および第二特図表示装置10と、7セグメントの第一特図保留数表示装置18および第二特図保留数表示装置19と、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、7セグメントの普図保留数表示装置8とが設置されている。 In the lower right area of the game board 2, the first special figure display device 9 and the second special figure display device 10 composed of a plurality of LEDs, and the first special figure reservation number display device 18 and the seventh segment are (Ii) A special figure hold number display device 19, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, and a 7-segment normal figure hold number display device 8 are installed.

図2に示す遊技盤2のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)が配設され、該演出図柄表示装置6の表示画面(LCDパネル)では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。 An effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center of the center case 5 of the game board 2 shown in FIG. 2, and the effect symbol is displayed on the display screen (LCD panel) of the effect symbol display device 6. A jackpot effect is performed to notify the result of the jackpot lottery by displaying the fluctuation of the jackpot.

このセンターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等も設けられている。 The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

また、図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、遊技盤2を脱着可能に取り付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通過が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、及び払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中に払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入球すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 Further, as shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 2 is housed in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that it can be opened and closed by connecting the vertical positions of one side edge (on the right side when facing FIG. 3) to the hinge 53 provided on the outer frame 51. The inner frame 70 is formed with a game ball flowing down, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. .. With this configuration, when a game ball enters the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are discharged from the payout device, pass through the flow passage, and the upper plate 55. Will be paid out to. Further, the payout device is configured to pay out the game ball (ball rental) in response to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82,およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置、および電源基板85は、内枠70に設けられている。尚、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤2側)に配設されている。 Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are arranged. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. There is. Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 2 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ87(図4参照)へ送られる。 An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal plate 78 sends a signal indicating the game state and the game result to the hall computer 87 (see FIG. 4).

また、本実施例の主制御装置80には、確率設定スイッチ95とRAMクリアボタン96が操作可能な位置に設けられている。このRAMクリアボタン96は、主制御装置80のRAMに記憶されたデータを消去する機能(所謂RAMクリア)に加えて、予め設定された設定値1〜6を選択する設定変更ボタンとしての機能も有する。すなわち、RAMクリアボタン96の操作によって、前記した主制御装置80のRAMに記憶されたデータを消去する一方、前記確率設定スイッチ95と共に操作されることによって、前記RAMクリアと共に前記設定値1〜6を選択的にセットすることができる。 Further, the main control device 80 of this embodiment is provided at a position where the probability setting switch 95 and the RAM clear button 96 can be operated. In addition to the function of erasing the data stored in the RAM of the main control device 80 (so-called RAM clear), the RAM clear button 96 also has a function as a setting change button for selecting preset setting values 1 to 6. Have. That is, the data stored in the RAM of the main control device 80 is erased by the operation of the RAM clear button 96, while the set values 1 to 6 are erased together with the RAM clear by being operated together with the probability setting switch 95. Can be selectively set.

ここで、確率設定スイッチ95とRAMクリアボタン96との操作による設定値のセット方法を説明する。本実施例にあっては、設定値1〜6の六種類の設定値が予め設定されており、各設定値には、相互に異なる大当りの当選確率が含まれている(図5参照)。具体的には、設定値1の当選確率が、大当りに当選する確率が最も低く、設定値2から順に当選確率が高くなり、設定値6の当選確率が、最も高い。換言すると、設定値1の当選確率が、遊技者に最も不利であり、設定値2から順に当選確率が有利になっていき、設定値6の当選確率が、最も有利である。
遊技店の管理者や従業員が所定の鍵を確率設定スイッチ95に挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、RAMクリアボタン96を押圧操作した状態で電源を入れる。これにより、主制御装置80のRAMがクリアされて、前記の設定値の変更を行うことができる状態となる。この状態で、管理者がRAMクリアボタン96を押圧操作することで、設定値1〜6のいずれかを選択できる。詳述すると、RAMクリアボタン96を押圧操作する毎に、第一特図保留数表示装置18に「1」〜「6」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特図保留数表示装置18に表示することで、当該数値に対応する設定値1〜6のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定した状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技店の管理者や従業員が、パチンコ機1の機台毎に、設定値1〜6のいずれかをセットできる。そして、設定値がセットされると、セットされた設定値を示す信号が主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信される。サブ統合制御装置83では、受信した前記信号に示された設定値をRAMに記憶し、電源OFFまで該設定値の情報が保持される。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ95とRAMクリアボタン96との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値1〜6を第一特図保留数表示装置18で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のLEDの点灯態様によって設定値を報知したりするようにしても良い。いずれの構成にあっても、設定値1〜6の変更時にはRAMクリアが実行される。
Here, a method of setting the set value by operating the probability setting switch 95 and the RAM clear button 96 will be described. In this embodiment, six types of set values 1 to 6 are set in advance, and each set value includes different jackpot winning probabilities (see FIG. 5). Specifically, the winning probability of the set value 1 is the lowest, the winning probability of the set value 2 is the highest, and the winning probability of the set value 6 is the highest. In other words, the winning probability of the set value 1 is the most disadvantageous to the player, the winning probability becomes more advantageous in order from the set value 2, and the winning probability of the set value 6 is the most advantageous.
A game store manager or employee inserts a predetermined key into the probability setting switch 95, rotates it in a predetermined direction (for example, to the right), and turns on the power while pressing the RAM clear button 96. As a result, the RAM of the main control device 80 is cleared, and the set value can be changed. In this state, the administrator can select any of the set values 1 to 6 by pressing the RAM clear button 96. More specifically, each time the RAM clear button 96 is pressed, the numerical values "1" to "6" are sequentially displayed on the first special figure reservation number display device 18. Then, by displaying the desired numerical value on the first special figure reserved number display device 18, one of the set values 1 to 6 corresponding to the numerical value is selected. In this selected state, by rotating the key inserted in the probability setting switch 95 to return it to the initial position, the selected set value is fixed, and the jackpot winning probability included in the set value is set. Will be done. In this way, the manager or employee of the game store can set any of the set values 1 to 6 for each machine of the pachinko machine 1. Then, when the set value is set, a signal indicating the set set value is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. The sub-integrated control device 83 stores the set value indicated in the received signal in the RAM, and holds the information of the set value until the power is turned off.
In this embodiment, the set value is selected and set by operating the probability setting switch 95 and the RAM clear button 96, but the present invention is not limited to this, and other operating means may be applied. It is also possible. For example, it may be possible to select and set a set value by operating a dedicated button or knob. Further, in this embodiment, the set values 1 to 6 are displayed on the first special figure hold number display device 18, but the present invention is not limited to this, and other display devices may be used for display. Alternatively, the set value may be notified by voice, or the set value may be notified according to the lighting mode of a predetermined LED. Regardless of the configuration, RAM clear is executed when the set values 1 to 6 are changed.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機1の電気的構成について説明する。このパチンコ機1は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84と電源基板とにはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 1 is configured around the main control device 80. Note that this block diagram does not include a so-called relay board or power supply board that simply relays signals. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Further, the launch control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, RAM, etc., but the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 or the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置80には、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口SW11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口20に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW20a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first starting port SW11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port SW12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, and a normal symbol operation. Normal symbol operation SW17a for detecting game balls that have entered the gate 17, count SW14a for counting game balls that have entered the large winning opening 14, general winning opening SW20a for detecting game balls that have entered the general winning opening 20 The detection signal from the above is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。これにより、主制御装置80は、当該パチンコ機1全体の制御を司るよう構成されている。 The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83. As a result, the main control device 80 is configured to control the entire pachinko machine 1.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板89を介して接続されている第一特図表示装置9、第二特図表示装置10、第一特図保留数表示装置18、第二特図保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普図保留数表示装置8の表示を制御する。 Further, the main control device 80 includes a first special figure display device 9, a second special figure display device 10, a first special figure hold number display device 18, and a second, which are connected via a symbol display device relay terminal plate 89. It controls the display of the special figure hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the normal figure hold number display device 8.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第二始動口12の開閉を制御する。 Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening solenoid 14b by controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the general electric accessory solenoid 12b.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。 The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ90を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW91の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW91の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 90 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout SW91 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW91 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW76、内枠開放SW77、球切れSW93、払出SW91、および満杯SW92からの信号が入力され、満杯SW92により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW93により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ90を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW92および球切れSW93も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ90の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame open SW76, the inner frame open SW77, the ball out SW93, the payout SW91, and the full SW92, and the full SW92 indicates that the lower plate 63 is full. Is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 due to the ball out SW93, the payout motor 90 is stopped and the prize ball payout operation is stopped. Further, the full SW92 and the out-of-ball SW93 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 because the signal is no longer output. To resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板94を介してCRユニット56と交信することで払出モータ90を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW91に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板94は精算表示装置88とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置88には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 90 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 94, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout SW91, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal board 94 is also connected to the settlement display device 88 so as to be capable of bidirectional communication, and the settlement display device 88 has a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls and a ball lending button 57 for requesting settlement. A checkout button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。 Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78, and also launch control device 81. A launch stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。 In this embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type structure may be used in which the prize balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は、発射モータ99を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させるものである。この発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW98からのタッチ信号、発射停止SW97から発射停止信号が入力される。 The launch control device 84 controls the launch motor 99 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW98, and a launch stop signal from the launch stop SW97 are input to the launch control device 84.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW97を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。 The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is when the player presses the launch stop SW97. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and commands for effect display control and the like. Is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the effect symbol control device 82.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ65を制御する。 Then, the functional unit as the voice control device controls the voice output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. Various LEDs and lamps 65 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が接続されており、遊技者がこれら67〜69を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。 Further, the effect button 67, the jog dial 68, and the determination switch 69 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates these 67 to 69, the signal is sent to the sub-integrated control device 83. Entered.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄を表示させる。このように、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、および演出図柄表示装置6は、主制御装置80からのデータ及びコマンド(信号、或いは通知)に基づいて、各種演出を実行するよう構成されている。 Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82. The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display the effect symbol. In this way, the sub-integrated control device 83, the effect symbol control device 82, and the effect symbol display device 6 are configured to execute various effects based on the data and commands (signals or notifications) from the main control device 80. Has been done.

[動作の説明]
本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
[Description of operation]
The operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.

パチンコ機1は、常時入賞が可能な第一始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放されて入賞が可能となる第二始動口12とが設けられており、第一,二始動口11,12への入賞に起因して抽出された乱数によって、大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、第一始動口11への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第一特図表示装置9で第一特別図柄の変動表示が行われ、該第一特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。同様に、第二始動口12への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第二特図表示装置10で第二特別図柄の変動表示が行われ、該第二特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。さらに、こうした第一特図表示装置9と第二特図表示装置10での変動表示と並行して、演出図柄表示装置6の表示画面上で、各特別図柄に対応した特別演出図柄101a〜101cを変動表示させた後にこれらを停止表示させ、抽選の結果を報知する演出が行われる(図19〜21参照)。
ここで、本発明(特許請求の範囲)の「特別図柄」は、前記した第一特図表示装置9と第二特図表示装置10とで変動表示される特別図柄のみを示す狭義の意味合いと、該特別図柄に対応して変動表示される特別演出図柄101a〜101cを含む広義の意味合いとのいずれも適用できる。本実施例は、後者(広義の意味合い)が適用された構成であって、演出図柄表示装置6で表示される特別演出図柄101a〜101cが、本発明(特許請求の範囲)の「特別図柄」に相当する。
The pachinko machine 1 is provided with a first starting port 11 that can always win a prize, and a second starting port 12 that can be opened for a certain period of time and can win a prize by winning in the above-mentioned ordinary symbol lottery. The winning and losing lottery for the big hit and the small hit is performed by the random numbers extracted due to the winning of the first and second starting ports 11 and 12. Then, when the random numbers extracted by entering the ball into the first starting port 11 are drawn for success or failure, the first special symbol display device 9 performs variable display of the first special symbol and stops the first special symbol. By displaying it, the lottery result is notified. Similarly, when the random numbers extracted by entering the ball into the second starting port 12 are drawn for success or failure, the second special symbol display device 10 performs variable display of the second special symbol, and the second special symbol is displayed. The lottery result is notified by displaying the stop. Further, in parallel with the variable display on the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10, the special effect symbols 101a to 101c corresponding to each special symbol are displayed on the display screen of the effect symbol display device 6. Is displayed in a variable manner and then stopped and displayed to notify the result of the lottery (see FIGS. 19 to 21).
Here, the "special symbol" of the present invention (claims) has a narrow meaning indicating only the special symbol that is variablely displayed by the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 described above. , And any of the meanings in a broad sense including the special effect symbols 101a to 101c which are variablely displayed corresponding to the special symbol can be applied. In this embodiment, the latter (meaning in a broad sense) is applied, and the special effect symbols 101a to 101c displayed on the effect symbol display device 6 are the "special symbols" of the present invention (claims). Corresponds to.

また、パチンコ機1では、第一,二始動口11,12への入賞により抽出された乱数(数値データ)が、それぞれ最大四個まで保留記憶として記憶され、第一特図保留数表示装置18と第二特図保留数表示装置19で夫々の保留記憶の数が表示される。そして、この保留記憶が消化されることによって、上述した大当りと小当りとの当否抽選を行う。この当否抽選の結果が大当りであると、第一,二特図表示装置9,10で大当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置6で大当りを示す特別演出図柄101a〜101cの停止図柄態様を表示する。さらに、この大当りに伴って、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドを所定数繰り返す大当り遊技が実行される。また、前記抽選結果が小当りであると、第一,二特図表示装置9,10で小当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置6で小当りを示す特別演出図柄101a〜101cの停止図柄態様を表示する。さらに、小当りに伴って、大入賞口14を一回開閉する小当り遊技が実行される。 Further, in the pachinko machine 1, up to four random numbers (numerical data) extracted by winning the first and second starting ports 11 and 12 are stored as hold storage, and the first special figure hold number display device 18 And the second special figure hold number display device 19 displays the number of each hold memory. Then, when this reserved memory is digested, the above-mentioned big hit and small hit lottery is performed. If the result of this winning / failing lottery is a big hit, the first and second special symbol display devices 9 and 10 confirm and display the symbol indicating the jackpot, and the effect symbol display device 6 stops the special effect symbols 101a to 101c indicating the jackpot. Display the design mode. Further, along with this big hit, a big hit game is executed in which a predetermined number of opening / closing rounds for opening and closing the big winning opening 14 are repeated. Further, when the lottery result is a small hit, the first and second special symbol display devices 9 and 10 confirm and display the symbol indicating the small hit, and the effect symbol display device 6 shows the special effect symbol 101a to the small hit. The stop symbol mode of 101c is displayed. Further, a small hit game in which the large winning opening 14 is opened and closed once is executed along with the small hit.

大当り遊技の終了後は、一定期間(所定回数の前記当否抽選が行われるまでの期間)にわたり、当否抽選での大当りの当選確率が上昇する高確率モードとなり、また、これと同時に、普通図柄の抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の当選時の第二始動口12の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。尚、普通図柄の抽選における当選確率の上昇、第二始動口12の開放時間の延長、および普通図柄の変動時間の短縮などの機能を、電チューサポート(所謂、電サポ)機能とも呼称する。 After the end of the jackpot game, a high probability mode is set in which the winning probability of the jackpot in the winning / losing lottery increases for a certain period (the period until the winning / failing lottery is performed a predetermined number of times), and at the same time, the normal symbol is displayed. In addition to increasing the winning probability in the lottery, the opening time of the second starting port 12 at the time of winning the normal symbol is extended, and the fluctuation time of the normal symbol is further shortened in the time saving mode. Functions such as increasing the winning probability in the lottery of ordinary symbols, extending the opening time of the second starting port 12, and shortening the fluctuation time of ordinary symbols are also referred to as electric chew support (so-called electric support) functions.

本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が、大入賞口14を開閉する大当り遊技が実行される遊技状態(以下、大当り遊技状態という)と、該大当り遊技以外の遊技状態とに大別され、大当り遊技以外の遊技状態で、前記高確率モードと時短モードとが実行され得る。本実施例にあって、大当り遊技以外の遊技状態は、大当りの当選確率の高低と前記電サポ機能の有無とにより、非高確率モード/非時短モードの通常遊技状態、非高確率モード/時短モードの時短遊技状態、および高確率モード/時短モードの確変遊技状態の三種類の状態に分類される。
ここで、確変遊技状態は、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態であり、大当り遊技を介してのみ移行する。そして、確変遊技状態は、前記第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかにより大当りを確定すること、又は第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数の合計が所定の上限数値(例えば、10000回)に達することによって終了する。さらに、確変遊技状態が大当り遊技を介して所定回数連続すると、次の大当り遊技の終了後には、通常遊技状態へ移行するリミット機能を備えている。具体的には、確変遊技状態が大当り遊技を介して9回連続すると、10回目の大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。すなわち、本実施例では、確変遊技状態を介して繰り返される大当り遊技が最大10回まで連続可能であり、大当りを連続可能な上限回数(リミット回数)が10回に設定されている。
一方、本実施例にあって、時短遊技状態は、通常遊技状態における前記第一特別図柄と第二特別図柄との総変動回数(後述する第二累積変動回数)が所定の上限値(例えば、800回)に達した場合にのみ、該通常遊技状態から移行される。すなわち、本実施例の構成では、通常遊技状態から、大当り遊技を介さずに時短遊技状態に移行される。こうした時短遊技状態は、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかにより大当りを確定すること、又は第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数が所定の上限数値(例えば、100回)に達することによって終了する。ここで、第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数の合計が前記上限数値(100回)に達することによって時短遊技状態が終了した場合には、該時短遊技状態から通常遊技状態に移行する。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming states are roughly classified into a gaming state in which a jackpot game for opening and closing the jackpot 14 is executed (hereinafter referred to as a jackpot gaming state) and a gaming state other than the jackpot game. , The high probability mode and the time saving mode can be executed in a game state other than the big hit game. In this embodiment, the game states other than the big hit game are the normal game state of the non-high probability mode / non-time saving mode and the non-high probability mode / time saving depending on the high or low probability of winning the big hit and the presence / absence of the electric support function. It is classified into three types of states: a time-saving game state in a mode and a probabilistic game state in a high-probability mode / time-saving mode.
Here, the probabilistic game state is a game state that shifts after the end of the jackpot game, and shifts only through the jackpot game. Then, in the probabilistic game state, the jackpot is determined by either the first special symbol or the second special symbol, or the total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol is a predetermined upper limit value ( For example, it ends when it reaches 10000 times). Further, when the probabilistic game state is continuously performed a predetermined number of times through the big hit game, the limit function is provided to shift to the normal game state after the end of the next big hit game. Specifically, when the probabilistic game state continues 9 times through the big hit game, the game shifts to the normal game state after the 10th big hit game. That is, in this embodiment, the jackpot game repeated through the probabilistic game state can be continuously performed up to 10 times, and the upper limit number of times (limit number of times) that the jackpot can be continuously set is set to 10.
On the other hand, in the present embodiment, in the time-saving gaming state, the total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol (second cumulative number of fluctuations described later) in the normal gaming state is a predetermined upper limit value (for example,). Only when it reaches 800 times), it shifts from the normal gaming state. That is, in the configuration of this embodiment, the normal gaming state is shifted to the time-saving gaming state without going through the jackpot game. In such a time-saving game state, a big hit is determined by either the first special symbol or the second special symbol, or the number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol is a predetermined upper limit value (for example, 100 times). ) Is reached. Here, when the time-saving gaming state ends when the total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol reaches the upper limit value (100 times), the time-saving gaming state shifts to the normal gaming state. do.

また、本実施例では、当否抽選での大当りの当選確率が、上述した設定値1〜6によって決まる。すなわち、遊技店の管理者が、機台毎に、設定値1〜6のいずれかを選択してセットすることにより、夫々の設定値1〜6に予め設定された当選確率が有効となり、当該当選確率による当否抽選で大当りか否かの判定が行われる。ここで、各設定値1〜6に設定された大当りの当選確率は、図5に示すように、非高確率モードで、設定値1が1/300、設定値2が1/280、設定値3が1/260、設定値4が1/240、設定値5が1/220、設定値6が1/200に設定されており、高確率モードで、設定値1が1/30、設定値2が1/28、設定値3が1/26、設定値4が1/24、設定値5が1/22、設定値6が1/20に設定されている。これにより、設定値6がセットされた場合に、大当りとなる確率が最も高くなり、設定値1がセットされた場合に、大当りとなる確率が最も低くなる。このように設定値1〜6のいずれかをセットすることで、大当りとなる確率が変わることから、セットされた設定値によって出玉率が異なるようになっている。尚、本実施例では、大当りの当選確率を、第一始動口11と第二始動口12とのいずれに入球した場合も同じとしている。 Further, in this embodiment, the winning probability of the big hit in the winning / losing lottery is determined by the above-mentioned set values 1 to 6. That is, when the manager of the game store selects and sets any of the set values 1 to 6 for each machine, the winning probabilities set in advance for each of the set values 1 to 6 become effective. Whether or not it is a big hit is determined by a winning or losing lottery based on the winning probability. Here, as shown in FIG. 5, the jackpot winning probabilities set in the set values 1 to 6 are 1/300 for the set value 1, 1/280 for the set value 2, and set values in the non-high probability mode. 3 is set to 1/260, set value 4 is 1/240, set value 5 is set to 1/220, and set value 6 is set to 1/200. In high probability mode, set value 1 is 1/30 and set value. 2 is set to 1/28, the set value 3 is set to 1/26, the set value 4 is set to 1/24, the set value 5 is set to 1/22, and the set value 6 is set to 1/20. As a result, when the set value 6 is set, the probability of becoming a big hit is the highest, and when the set value 1 is set, the probability of becoming a big hit is the lowest. By setting any of the set values 1 to 6 in this way, the probability of becoming a big hit changes, so that the ball output rate differs depending on the set set value. In this embodiment, the winning probability of the big hit is the same regardless of whether the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12.

また、本実施例では、当否抽選での小当りの当選確率が、第一始動口11への入賞に伴う第一特別図柄の変動の場合に1/285であり、第二始動口12への入賞に伴う第二特別図柄の変動の場合に1/14である。尚、本実施例にあって、小当りの当選確率は、非高確率モードと高確率モードとのいずれの場合も同じである。
こうした大当りの当選確率や小当りの当選確率は、本実施例に限らず、適宜設定することができる。大当りの当選確率を、第一始動口11と第二始動口12との入賞で相互に異なるように設定されていても良いし、小当り当選確率を、非高確率モードと高確率モードとで相互に異なるように設定されていても良い。さらには、前記大当りの当選確率と同様に、相互に異なる複数の小当りの当選確率が各設定値に夫々割り当てられた構成とすることもできる。
Further, in this embodiment, the winning probability of the small hit in the winning / losing lottery is 1/285 in the case of the change of the first special symbol due to the winning of the first starting port 11, and the second starting port 12 is reached. It is 1/14 in the case of the change of the second special symbol due to winning. In this embodiment, the winning probability of a small hit is the same in both the non-high probability mode and the high probability mode.
The winning probability of such a big hit and the winning probability of a small hit are not limited to this embodiment and can be set as appropriate. The jackpot winning probability may be set to be different from each other depending on the winning of the first starting port 11 and the second starting port 12, and the small hit winning probability may be set in the non-high probability mode and the high probability mode. It may be set so as to be different from each other. Further, similarly to the jackpot winning probability, a plurality of small hit winning probabilities that are different from each other may be assigned to each set value.

また、大当り遊技では、前述したように、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドが所定回数繰り返される。本実施例では、一回の大当り遊技で16回の開閉ラウンドが行われる。そして、一回の開閉ラウンドでは、大入賞口14を開放し、所定の閉鎖条件の成立により該大入賞口14を閉鎖する。すなわち、開閉ラウンドの開放状態は、前記閉鎖条件の成立により終了する。この閉鎖条件は、大入賞口14の開放開始から所定の開放制限時間(例えば、28秒)が経過するか、又は、該開放制限時間内で大入賞口14に所定の規定入賞数(例えば、10個)を入賞したかのいずれかを満足することに、設定されている。 Further, in the big hit game, as described above, the opening / closing round for opening / closing the big winning opening 14 is repeated a predetermined number of times. In this embodiment, 16 opening and closing rounds are performed in one big hit game. Then, in one opening / closing round, the large winning opening 14 is opened, and the large winning opening 14 is closed when a predetermined closing condition is satisfied. That is, the open state of the opening / closing round ends when the closing condition is satisfied. This closing condition is that a predetermined opening time limit (for example, 28 seconds) elapses from the opening start of the large winning opening 14, or a predetermined specified number of winnings (for example, 28 seconds) is applied to the large winning opening 14 within the opening time limit. It is set to satisfy one of the winning prizes (10).

また、本実施例のパチンコ機1では、前述したように、第一特図表示装置9と第二特図表示装置10での特別図柄の変動に対応させて、演出図柄表示装置6の画面上で演出表示を実行する。具体的には、前記特別図柄の変動開始に伴って、演出図柄表示装置6で、該特別図柄に対応する特別演出図柄101a〜101cを変動表示し、その後、該特別図柄の変動停止に伴って、該特別図柄の停止態様に対応した図柄態様で該特別演出図柄101a〜101cを停止表示する。このように特別図柄の変動に対応して、演出図柄表示装置6で一連の特別変動演出が実行される。さらに、こうした特別図柄の変動に伴って実行される特別変動演出では、特別図柄の停止態様によって確定する大当り発生への遊技者の期待感を煽るリーチ演出(通常リーチ、ロングリーチ、又はSPリーチなど)が選択的に表示実行される。尚、演出図柄表示装置6で表示される特別変動演出は、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, on the screen of the effect symbol display device 6 in response to the fluctuation of the special symbols in the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10. Execute the effect display with. Specifically, the effect symbol display device 6 displays the special effect symbols 101a to 101c corresponding to the special symbol in a variable manner as the special symbol starts to fluctuate, and then, as the special symbol stops fluctuating. , The special effect symbol 101a to 101c is stopped and displayed in a symbol mode corresponding to the stop mode of the special symbol. In this way, in response to the fluctuation of the special symbol, the effect symbol display device 6 executes a series of special variation effects. Further, in the special variation effect executed in accordance with the change of the special symbol, the reach effect (normal reach, long reach, SP reach, etc.) that arouses the player's expectation for the occurrence of the big hit determined by the stop mode of the special symbol, etc. ) Is selectively displayed and executed. Since the special variation effect displayed by the effect symbol display device 6 covers the main part of the present invention, the details will be described later.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について詳細に説明する。
(1)電源投入処理について
先ず、電源投入処理を、図6のフローチャートを用いて説明する。この電源投入処理は、電源の投入から後述のメインルーチンに至るまでの処理であり、遊技店の開店時に電源投入された時に主制御装置80により実行される。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described in detail.
(1) Power-on process First, the power-on process will be described with reference to the flowchart of FIG. This power-on process is a process from the power-on to the main routine described later, and is executed by the main control device 80 when the power is turned on when the game store is opened.

電源投入処理では、電源の投入により、セキュリティチェックが完了して、RAMへのアクセスが許可されると(S10)、S15で、バックアップフラグがONであるか否かを判定する。否定判定の場合には(S15:No)、S25へ進み、肯定判定の場合には(S15:Yes)、S20へ進む。S20では、RAMクリア信号がONであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S20:Yes)、S25へ進み、否定判定の場合には(S20:No)、S50へ進む。尚ここで、RAMクリア信号がONの場合(又は、バックアップフラグがOFFの場合)には、S25から続く処理により、初期状態から起動する。一方、RAMクリア信号がOFFの場合には、電源遮断前の状態から再起動する。 In the power-on process, when the security check is completed by turning on the power and access to the RAM is permitted (S10), it is determined in S15 whether or not the backup flag is ON. In the case of a negative determination, the process proceeds to (S15: No) and S25, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S15: Yes) and S20. In S20, it is determined whether or not the RAM clear signal is ON, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S20: Yes) and S25, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S20: No) and S50. Here, when the RAM clear signal is ON (or when the backup flag is OFF), the process is started from the initial state by the processing continued from S25. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF, the system restarts from the state before the power was cut off.

S25では、スタックの設定処理を行い、S30に進む。S30では、前記確率設定スイッチ95でセットされた設定値を読み込む処理を行う。これにより、前述した設定値1〜6のなかの、確率設定スイッチ95によりセットされた一の設定値を有効とする。続くS35では、初期化処理を行い、RAMの作業領域のクリア処理と、RAMの作業領域を初期化する処理とを実行すると共に、後述の上限到達前フラグ=0とする。そして、この初期化処理により、前記S30で読み込んだ設定値の示す大当り当選確率が、有効として設定される。このように前記S20の肯定判定からS35までの処理によって、前述したように確率設定スイッチ95およびRAMクリアボタン96の操作と共に電源投入された場合に、RAMクリアされると共に、該RAMクリアボタン96の操作により選択されて該確率設定スイッチ95の操作によりセットされた一の設定値が有効とされる。
尚、初期化処理で有効とされた大当り当選確率は、後述する当否判定処理のS290およびS295で用いられる。
In S25, the stack setting process is performed, and the process proceeds to S30. In S30, the process of reading the set value set by the probability setting switch 95 is performed. As a result, one of the above-mentioned set values 1 to 6 set by the probability setting switch 95 becomes valid. In the following S35, the initialization process is performed, the process of clearing the work area of the RAM and the process of initializing the work area of the RAM are executed, and the flag before reaching the upper limit, which will be described later, is set to 0. Then, by this initialization process, the jackpot winning probability indicated by the set value read in S30 is set as valid. In this way, when the power is turned on together with the operation of the probability setting switch 95 and the RAM clear button 96 by the processing from the affirmative determination of S20 to S35 as described above, the RAM is cleared and the RAM clear button 96 is pressed. One set value selected by the operation and set by the operation of the probability setting switch 95 is valid.
The jackpot winning probabilities that are valid in the initialization process are used in S290 and S295 of the winning / failing determination process, which will be described later.

前記S35の処理後に、払出制御装置81に初期設定を行う旨のコマンドを送信する処理(S40)と、サブ統合制御装置83に初期設定を行う旨のコマンドを送信する処理(S45)とを行う。その後、後述のメインルーチンに進む。
尚、払出制御装置81とサブ統合制御装置83とでは、前記初期設定を行うコマンドを受信すると、図示しない初期設定処理を夫々実行する。ここで、サブ統合制御装置83では、初期設定処理で、RAMクリア処理や初期値乱数の設定処理などを実行する。さらに、サブ統合制御装置83に送信される前記コマンドには、セットされた設定値1〜6の情報が含まれており、サブ統合制御装置83は、該コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる前記設定値1〜6の情報をRAMに記憶する。
After the process of S35, a process of transmitting a command to perform the initial setting to the payout control device 81 (S40) and a process of transmitting a command to perform the initial setting to the sub-integrated control device 83 (S45) are performed. .. After that, the process proceeds to the main routine described later.
When the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83 receive the command for performing the initial setting, the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83 execute the initial setting process (not shown), respectively. Here, the sub-integrated control device 83 executes RAM clear processing, initial value random number setting processing, and the like in the initial setting processing. Further, the command transmitted to the sub-integrated control device 83 includes information of the set setting values 1 to 6, and when the sub-integrated control device 83 receives the command, it is included in the command. The information of the set values 1 to 6 is stored in the RAM.

一方、S20の否定判定から続くS50では、電源復帰時処理を行う。この電源復帰時処理では、RAMに記憶保持された電源遮断前の遊技情報を読み込み、該遊技情報にしたがって遊技を再開する処理を行う。ここで、電源遮断前の遊技情報は、該電源遮断前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、入賞数、保留数、特別遊技に関する情報などが含まれる。さらに、バックアップ信号をOFFにする。このS50の処理後に、メインルーチンに進む。 On the other hand, in S50 following the negative determination in S20, the power restoration process is performed. In this power recovery processing, the game information before the power is cut off stored in the RAM is read, and the game is restarted according to the game information. Here, the game information before the power is cut off is information indicating the state of the game that was in progress before the power was cut off, and includes information on the number of winnings, the number of holdings, the special game, and the like. Furthermore, the backup signal is turned off. After the processing of S50, the process proceeds to the main routine.

(2)メインルーチンについて
次に、主制御装置80におけるメインルーチンを、図7のフローチャートを用いて説明する。メインルーチンは、約2ms周期のタイマ割り込み処理として定期的に実行される。本実施形態では、S100〜S160までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS165の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は前記割り込みにより定期的に実行されることになる。
(2) Main Routine Next, the main routine in the main control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main routine is periodically executed as a timer interrupt process having a period of about 2 ms. In the present embodiment, the process executed only once from S100 to S160 is referred to as "main process", and the process of S165 which is repeatedly executed as long as the time allows within the time remaining after executing this process is "main process". It is called "residual processing". The "main process" is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、正常なタイマ割り込みであるか否かが判定される(S100)。この判定で、肯定判定が得られた場合には(S100:Yes)、初期値乱数更新処理(S110)に移行する一方、否定判定が得られた場合には(S100:No)、初期設定の処理(S105)に移行する。S105の処理では、主制御装置80がCPUやI/O等の初期設定を行う。その後、初期値乱数更新の処理(S165)に移行する。 When the hard interrupt by the microcomputer is executed, it is determined whether or not it is a normal timer interrupt (S100). In this determination, if an affirmative determination is obtained (S100: Yes), the process proceeds to the initial value random number update process (S110), while if a negative determination is obtained (S100: No), the initial setting The process proceeds to (S105). In the process of S105, the main control device 80 performs initial settings such as CPU and I / O. After that, the process proceeds to the initial value random number update process (S165).

S100で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数更新処理(S110)、大当り決定用乱数更新処理(S115)、大当り図柄決定用乱数更新処理(S120)、当り決定用乱数更新処理(S125)、リーチ判定用乱数更新処理(S130)、変動パターン決定用乱数更新処理(S135)を行うことで、各種乱数(数値データ)を更新する。さらに、始動口等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S140)と、始動口への入賞を契機として大当り抽選を行う当否判定処理(S145)と、大当り遊技や小当り遊技を実行する特別遊技処理(S150)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S155)と、ホールコンピュータ等に各種情報を送信する各出力処理(S160)とを実行する。尚、入賞確認処理(S140)では、始動口11,12、大入賞口14、一般入賞口20に遊技球が入賞する毎に、入賞を示す信号をサブ統合制御装置83に送信する処理も行う。 When an affirmative determination is obtained in S100, the main control device 80 performs initial value random number update processing (S110), big hit determination random number update processing (S115), big hit symbol determination random number update processing (S120), and hit determination. Various random numbers (numerical data) are updated by performing the random number update process (S125), the reach determination random number update process (S130), and the variation pattern determination random number update process (S135). Further, a winning confirmation process (S140) for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting port, a winning / failing determination process (S145) for performing a big hit lottery triggered by winning a prize at the starting port, and a big hit game or a small hit. A special game process (S150) for executing a game, a fraud monitoring process (S155) for detecting a player's fraudulent activity, and each output process (S160) for transmitting various information to a hall computer or the like are executed. In the winning confirmation process (S140), every time a game ball wins a prize in the starting openings 11 and 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 20, a signal indicating winning is transmitted to the sub-integrated control device 83. ..

また、S165では、次のタイマ割り込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。 Further, in S165, the initial value random number is repeatedly updated until the next timer interrupt is generated and the main routine is started.

また、前記の初期値乱数更新処理(S110)の初期値乱数は、「0」〜「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に+1されて、該整数の昇順に作成される。尚、初期値乱数が「3999」のときに、この処理が実行された場合には、「0」に戻す。 Further, the initial value random number of the initial value random number update process (S110) takes 4000 integers from "0" to "3999", is incremented by +1 each time this process is executed, and is created in ascending order of the integers. Will be done. If this process is executed when the initial value random number is "3999", it is returned to "0".

また、大当り決定用乱数更新処理(S115)の大当り決定用乱数は、前記初期値乱数と同様に、「0」〜「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。
ここで、「0」〜「3999」の中で大当りとなる整数値が、非高確率モードと高確率モードとで夫々設定されている。具体的には、設定値1かつ非高確率モードの場合に大当りとなる13個の整数値が設定され(大当りの当選確率=1/300)、高確率モードの場合に大当りとなる133個の整数値が設定されている(大当りの当選確率=1/30)。同様に、他の設定値2〜6についても、非高確率モードと高確率モードとにおける大当りの当選確率を規定する整数値が夫々設定されている。
さらに、第一特別図柄で小当りとなる14個の整数値が設定され(小当りの当選確率=1/285)、第二特別図柄で小当りとなる285個の整数値が設定されている(小当りの当選確率=1/14)。尚、こうした小当りとなる整数値は、前記した大当りとなる整数値と異なる値に設定されている。
Further, the big hit determination random number in the big hit determination random number update process (S115) takes 4000 integers from "0" to "3999" in the same as the initial value random number, and is in ascending order for each execution of this process. Created.
Here, an integer value that is a big hit among "0" to "3999" is set in each of the non-high probability mode and the high probability mode. Specifically, 13 integer values that are big hits in the case of the set value 1 and the non-high probability mode are set (big hit winning probability = 1/300), and 133 that are big hits in the high probability mode. An integer value is set (big hit winning probability = 1/30). Similarly, for the other set values 2 to 6, integer values that define the jackpot winning probabilities in the non-high probability mode and the high probability mode are set respectively.
Further, 14 integer values that are small hits in the first special symbol are set (small hit winning probability = 1/285), and 285 integer values that are small hits in the second special symbol are set. (Winning probability of small hit = 1/14). It should be noted that the integer value that becomes such a small hit is set to a value different from the above-mentioned integer value that becomes a big hit.

また、大当り図柄決定用乱数更新処理(S120)の乱数は、「0」〜「59」までの60個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、当り決定用乱数更新処理(S125)の乱数は、「0」〜「996」までの997個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、リーチ判定用乱数更新処理(S130)の乱数は、「0」〜「228」までの229個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、変動パターン決定用乱数更新処理(S45)の乱数は、「0」〜「1020」までの1021個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。 Further, the random numbers in the big hit symbol determination random number update process (S120) take 60 integers from "0" to "59" and are created in ascending order each time this process is executed. The random number in the hit determination random number update process (S125) takes 997 integers from "0" to "996" and is created in ascending order for each execution of this process. The random number in the reach determination random number update process (S130) takes 229 integers from "0" to "228" and is created in ascending order for each execution of this process. Further, the random number of the random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern takes 1021 integers from "0" to "1020" and is created in ascending order for each execution of this process.

(3)始動入賞処理について
次に、第一,二始動口11,12への入賞を検知して、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞処理を、図8のフローチャートを用いて説明する。尚、始動入賞処理は、主制御装置80で実行される処理であり、前記のメインルーチンで実行される入賞確認処理(S140)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) Start winning process Next, the start winning process of detecting the winning of the first and second starting ports 11 and 12 and generating the hold memory according to the winning is performed by using the flowchart of FIG. I will explain. The start winning process is a process executed by the main control device 80, and is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S140) executed in the main routine.

始動入賞処理では、図8に示すように、第一始動口スイッチ11aの検知信号に基づいて、第一始動口11への遊技球の入賞が発生したか否かを判定する(S200)。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に移行し、否定判定の場合には(S200:No)、S220に移行する。S205では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S205:Yes)、S220に移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に移行する。S210では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一特図保留数表示装置18の点灯数を1増加させる。このS210の処理後に、S220に移行する。 In the start winning process, as shown in FIG. 8, it is determined whether or not a game ball has won a prize in the first start port 11 based on the detection signal of the first start port switch 11a (S200). Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S200: Yes) and S205, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S200: No) and S220. In S205, it is determined whether or not the number of first reserved memories has reached the upper limit value (for example, 4), and in the case of an affirmative determination (S205: Yes), the process proceeds to S220, and in the case of a negative determination. (S205: No) shifts to S210. In S210, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for reaching, a random number for determining a fluctuation pattern, and the like are extracted and stored as the first hold storage, and the number of lights of the first special figure hold number display device 18 is displayed. Is increased by 1. After the processing of S210, the process proceeds to S220.

S220では、主制御装置80が、第二始動口スイッチ12aの検知信号に基づいて、第二始動口12への遊技球の入賞が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に移行し、否定判定の場合には(S220:No)、始動入賞処理を終了する。S225では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S225:No)、S230に移行する。S230では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二特図保留数表示装置19の点灯数を1増加させる。このS230の後に、始動入賞処理を終了する。 In S220, the main control device 80 determines whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 12 based on the detection signal of the second starting port switch 12a. Then, in the case of an affirmative determination (S220: Yes), the process proceeds to S225, and in the case of a negative determination (S220: No), the start winning process is terminated. In S225, it is determined whether or not the number of second reserved memories has reached the upper limit value (for example, 4), and in the case of an affirmative determination (S225: Yes), the start winning process is terminated and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process proceeds to S230. In S230, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for reaching, a random number for determining a fluctuation pattern, and the like are extracted and stored as a second hold storage, and the number of lights of the second special figure hold number display device 19 is displayed. Is increased by 1. After this S230, the start winning process ends.

尚、始動入賞処理は、上述の処理内容に限定されず、他の処理内容とすることも可能である。例えば、第一,二始動口11,12への遊技球の入賞が発生したか否かを判定して、入賞した場合には、上述した各乱数を抽出し、次に保留記憶の数が上限値に達しているか否かを判定して、上限値に達していない場合に、抽出した各乱数を記憶するようにしても良い。 The start winning process is not limited to the above-mentioned processing content, and may be other processing content. For example, it is determined whether or not a game ball has won a prize in the first and second starting ports 11 and 12, and if a prize has been won, each of the above-mentioned random numbers is extracted, and then the number of reserved memories is the upper limit. It may be determined whether or not the value has been reached, and if the upper limit value has not been reached, each extracted random number may be stored.

(4)当否判定処理について
次に、前記の始動入賞確認処理で記憶された第一,二保留記憶の大当り決定用乱数により、大当りと小当りとの抽選を行う当否判定処理について、図9〜13のフローチャートを用いて説明する。尚、当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
(4) Win / Fail Judgment Process Next, regarding the win / fail judgment process in which a lottery is performed between a big hit and a small hit using the random numbers for determining the big hit in the first and second hold memories stored in the above-mentioned start winning confirmation process, FIGS. 9 to 9 to This will be described with reference to the flowchart of 13. The hit / fail determination process is a process executed from the main routine.

当否判定処理では、図9に示すように、主制御装置80が、先ず、特別電動役物の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S250)。そして、肯定判定の場合には(S250:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S250:No)、S255に移行する。S255では、第一,二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S255:Yes)、図11のS400に移行し、否定判定の場合には(S255:No)、S260に移行する。S260では、第一,二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S260:Yes)、図12のS450に移行し、否定判定の場合には(S260:No)、S265に移行する。 In the hit / fail determination process, as shown in FIG. 9, the main control device 80 first determines whether or not the special electric accessory is operating (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S250). ). Then, in the case of an affirmative determination (S250: Yes), the pass / fail determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S250: No), the process proceeds to S255. In S255, it is determined whether or not the first and second special symbols are being displayed in a variable manner. Then, in the case of an affirmative determination (S255: Yes), the process proceeds to S400 in FIG. 11, and in the case of a negative determination (S255: No), the process proceeds to S260. In S260, it is determined whether or not the first and second special symbols are being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination (S260: Yes), the process proceeds to S450 in FIG. 12, and in the case of a negative determination (S260: No), the process proceeds to S265.

S265では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S265:Yes)、S270に移行し、否定判定の場合には(S265:No)、S275に移行する。S270では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、後述するS290、S295、S305、S310、S315、S325、S330、S335、S340、及びS345等にて参照するために、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S285に移行する。 In S265, it is determined whether or not there is a second reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S265: Yes) and S270, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S265: No) and S275. In S270, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest second reserved memory is selected, and the reference is made in S290, S295, S305, S310, S315, S325, S330, S335, S340, S345 and the like described later. In order to do so, the information (numerical data such as a random number value) stored in the second hold storage is moved to a predetermined buffer for jackpot determination, and the process proceeds to S285.

S275では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S275:Yes)、S280に移行し、否定判定の場合には(S275:No)、当否判定処理を終了する。S280では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、前記S270と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S285に移行する。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。 In S275, it is determined whether or not there is the first hold memory, and in the case of an affirmative determination (S275: Yes), the process proceeds to S280, and in the case of a negative determination (S275: No), the pass / fail determination process is completed. do. In S280, the number of first reserved memories is decremented, the oldest first reserved memory is selected, and the information stored in the first reserved memory is moved to a predetermined buffer for jackpot determination in the same manner as in S270. Process and move to S285. In the pass / fail determination process of this embodiment, the second hold memory is prioritized over the first hold memory and is the target of the pass / fail determination. Therefore, the first hold memory is subject to the pass / fail judgment only when there is no second hold memory.

S285では、高確率モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S285:Yes)、S290に移行し、否定判定の場合には(S285:No)、S295に移行する。 In S285, it is determined whether or not the probability variation flag indicating that the mode is high probability mode is 1, and in the case of an affirmative determination (S285: Yes), the process proceeds to S290, and in the case of a negative determination (S285: No). , S295.

S290では、セットされた設定値と高確率モードとに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、該確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS290の処理後に、図10のS300に移行する。 In S290, a hit / fail determination table (probability variation table) corresponding to the set set value and the high probability mode is selected, and based on the probability variation table, the jackpot determination random number moved to the jackpot determination buffer is generated. It is determined whether or not it is a big hit, and the reserved memory related to the random number for determining the big hit is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the random number for determining the big hit is a small hit based on the probability variation table. After the processing of S290, the process proceeds to S300 of FIG.

一方、S295では、セットされた設定値と非高確率モードとに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、該通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が小当りか否かも判定する。このS295の処理後に、図10のS300に移行する。 On the other hand, in S295, a hit / fail determination table (normal table) corresponding to the set set value and the non-high probability mode is selected, and the jackpot determination is moved to the jackpot determination buffer based on the normal table. It is determined whether or not the random number is a big hit, and the reserved memory related to the big hit determination random number is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the normal table. After the processing of S295, the process proceeds to S300 of FIG.

図10のS300では、S290又はS295の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に移行し、否定判定の場合には(S300:No)、S320に移行する。 In S300 of FIG. 10, it is determined whether or not it is a big hit based on the determination result of S290 or S295, and if it is an affirmative determination (S300: Yes), it shifts to S305, and if it is a negative determination (S300: Yes). No), shift to S320.

S305では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、S310に移行する。S310では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S315に移行する。S315では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、及びインターバル時間等を設定し、S350に移行する。 In S305, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory. Then, it shifts to S310. In S310, the fluctuation time of the special symbol or the like is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested hold memory, and the process proceeds to S315. In S315, the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning opening, the production time related to the big hit game, the interval time, and the like are set, and the process proceeds to S350.

S320では、累積数カウント処理を実行する。累積数カウント処理は、後述する第一累積変動回数と第二累積変動回数とに夫々インクリメントする処理を実行する。このS320の後に、S322に移行する。S322では、S290又はS295の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S322:Yes)、S325に移行し、否定判定の場合には(S322:No)、S340に移行する。 In S320, the cumulative number counting process is executed. In the cumulative number counting process, a process of incrementing each of the first cumulative fluctuation number and the second cumulative fluctuation number, which will be described later, is executed. After this S320, it shifts to S322. In S322, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S290 or S295. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S322: Yes) and S325, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S322: No) and S340.

S325では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S330に移行する。S330では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S335に移行する。S335では、小当り遊技における大入賞口の開放パターンや小当り遊技に係る演出時間などを設定し、S350に移行する。尚、S335では、後述するS345と同様に、確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数の残り回数(確変回数)を示すカウンタや、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新も行う。 In S325, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory, and the process proceeds to S330. In S330, the fluctuation time of the special symbol or the like is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested hold memory, and the process proceeds to S335. In S335, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game, the production time related to the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S350. In S335, as in S345 described later, a counter indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol that can be executed in the probabilistic gaming state (probability variation number) and the remaining number of fluctuations of the special symbol that can be executed in the time-saving gaming state. It also updates the counter that indicates the number of times (time reduction number).

さらに、前記したS322での否定判定により実行されるS340では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。S340の変動パターン決定処理は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づいて、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、リーチ判定乱数に基づいてリーチ演出を実行するか否かを決定する。このS340の後に、S345に移行する。S345では、確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数の残り回数(確変回数)を示すカウンタや、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新などを行う。このS345の後に、S350に移行する。
尚、本実施例では、S340でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S340の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
Further, in S340 executed by the negative determination in S322 described above, the fluctuation time of the special symbol is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested hold memory, and the lost symbol is determined prior to this. Perform the processing to be performed. In the variation pattern determination process of S340, the variation time of the special symbol is determined based on the variation pattern determination random number or the like related to the digested hold memory, and whether or not to execute the reach effect based on the reach determination random number is determined. decide. After this S340, it shifts to S345. In S345, a counter indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol that can be executed in the probabilistic game state (probability variation number) and a counter indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol that can be executed in the time-saving game state (time reduction number). Update etc. After this S345, it shifts to S350.
In this embodiment, the process of determining the lost symbol is performed in S340, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a process of determining the lost symbol is provided before S340.

S350では、前記したS270およびS280でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンド、特別図柄の変動時間、大当り抽選の結果、および特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンド等をサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。さらに、本実施例にあって、変動開始コマンドには、前記した上限到達前フラグの情報、第一累積変動回数の情報、確変フラグと時短フラグの情報も含まれる。
尚、サブ統合制御装置83は、こうした変動開始コマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(特別図柄の変動時間、大当り抽選結果、特別図柄の停止態様、上限到達前フラグの情報、第一累積変動回数など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドの受信に伴って、大当り抽選結果と特別図柄の変動時間とに基づいて、特別図柄の変動に対応する特別演出図柄の変動停止演出とリーチ演出等を決定し、決定した演出を演出図柄表示装置6で表示制御する。
In S350, a sub-integrated control device includes a hold number command indicating the number of hold memories decremented in S270 and S280, a change time of a special symbol, a result of a big hit lottery, a change start command including a stop mode of the special symbol, and the like. At the same time as transmitting to 83, the variation of the special symbol is started, and the pass / fail determination process is completed. Further, in the present embodiment, the fluctuation start command also includes the above-mentioned information on the flag before reaching the upper limit, information on the first cumulative number of fluctuations, and information on the probability variation flag and the time reduction flag.
When the sub-integrated control device 83 receives such a fluctuation start command, the sub-integrated control device 83 receives the information indicated in the command (variation time of the special symbol, jackpot lottery result, stop mode of the special symbol, information on the flag before reaching the upper limit, first. (Cumulative number of fluctuations, etc.) is stored in a predetermined buffer. Then, the sub-integrated control device 83 receives the change start command, and based on the jackpot lottery result and the change time of the special symbol, the change stop effect and reach effect of the special effect symbol corresponding to the change of the special symbol. Etc. are determined, and the determined effect is displayed and controlled by the effect symbol display device 6.

前記した図9のS255において特別図柄の変動中と判定された場合には(S255:Yes)、図11のS400に移行し、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に移行し、否定判定の場合には(S400:No)、当否判定処理を終了する。S405では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、前記したS305で決定した大当り図柄、S325で決定した小当り図柄、又はS340で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、特別演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。 If it is determined in S255 of FIG. 9 that the special symbol is changing (S255: Yes), the process proceeds to S400 of FIG. 11 to determine whether or not the change time of the special symbol has elapsed. In the case of an affirmative determination (S400: Yes), the process proceeds to S405, and in the case of a negative determination (S400: No), the pass / fail determination process is terminated. In S405, the variable display of the special symbol is terminated, and the confirmed symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined in S305, the small hit symbol determined in S325, or the lost symbol determined in S340) is displayed, and at the same time. A symbol confirmation command for executing the confirmation display of the special effect symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the winning / failing determination process is completed.

また、前記した図9のS260において確定図柄の表示中と判定された場合には(S260:Yes)、図12のS450に移行する。S450では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に移行し、否定判定の場合には(S450:No)には、当否判定処理を終了する。S455では、特別図柄の確定表示を終了し、S460に移行する。S460では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S460:Yes)、S465に移行すると共に、否定判定の場合には(S460:No)、図13のS520に移行する。 Further, when it is determined in S260 of FIG. 9 that the confirmed symbol is being displayed (S260: Yes), the process proceeds to S450 of FIG. In S450, it is determined whether or not the duration of the confirmation display of the special symbol has expired, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S450: Yes), S455, and in the case of a negative determination, (S450: No). Ends the pass / fail determination process. In S455, the confirmation display of the special symbol is finished, and the process proceeds to S460. In S460, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit, and if it is affirmative, it shifts to S465 (S460: Yes), and if it is negative, it shifts to (S460: No). , Transition to S520 of FIG.

S465では、前記確変遊技状態(高確率モード/時短モード)であることを示す確変フラグを参照し、該確変フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S465:Yes)、S470に移行し、否定判定の場合には(S465:No)には、S480に移行する。S470では、確変フラグをクリアして、S475に移行し、S475では、時短フラグをクリアして、S490に移行する。一方、S480では、前記時短遊技状態(非高確率モード/時短モード)であることを示す時短フラグを参照し、該時短フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S480:Yes)、S475に移行し、否定判定の場合には(S480:No)には、S490に移行する。時短フラグ=1の場合(S480:Yes)には、S475で時短フラグをクリアして、S490に移行する。 In S465, it is determined whether or not the probability variation flag = 1 by referring to the probability variation flag indicating that the probability variation game state (high probability mode / time saving mode) is reached. In the case of an affirmative determination (S465: Yes), the process proceeds to S470, and in the case of a negative determination (S465: No), the process proceeds to S480. In S470, the probability change flag is cleared and the process proceeds to S475, and in S475, the time reduction flag is cleared and the process proceeds to S490. On the other hand, in S480, it is determined whether or not the time saving flag = 1 by referring to the time saving flag indicating the time saving game state (non-high probability mode / time saving mode). In the case of an affirmative determination (S480: Yes), the process proceeds to S475, and in the case of a negative determination (S480: No), the process proceeds to S490. When the time saving flag = 1 (S480: Yes), the time saving flag is cleared in S475, and the process proceeds to S490.

S490では、状態指定コマンド送信処理を実行して、この後に、条件装置作動開始処理(495)、役物連続作動装置作動開始処理(S500)、大当り開始演出処理(S505)を順次実行する。これら各処理により、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。 In S490, the state designation command transmission process is executed, and then the condition device operation start process (495), the accessory continuous operation device operation start process (S500), and the jackpot start effect process (S505) are sequentially executed. By each of these processes, the jackpot game is started by transmitting a command indicating the mode of the jackpot game, a command instructing the start of the jackpot game, and the like to the sub-integrated control device 83, and the winning / failing determination process is completed.

前記S460での肯定判定により実行される図13のS520では、確変フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に移行し、否定判定の場合には(S520:No)には、S540に移行する。S525では、確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数の残り回数(確変回数)を参照して、確変回数=0であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S525:Yes)、S530に移行し、否定判定の場合には(S525:No)には、S580に移行する。S530では、確変フラグをクリアして、S535に移行する。S535では、時短フラグをクリアして、S580に移行する。 In S520 of FIG. 13 executed by the affirmative determination in S460, it is determined whether or not the probability variation flag = 1, and in the case of an affirmative determination (S520: Yes), the process proceeds to S525, and in the case of a negative determination. (S520: No) shifts to S540. In S525, it is determined whether or not the probability variation number = 0 by referring to the remaining number of fluctuations (probability variation number) of the special symbol that can be executed in the probability variation game state. In the case of an affirmative determination (S525: Yes), the process proceeds to S530, and in the case of a negative determination (S525: No), the process proceeds to S580. In S530, the probability change flag is cleared and the process shifts to S535. In S535, the time saving flag is cleared and the process shifts to S580.

前記S520での否定判定により実行されるS540では、時短フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S540:Yes)、S545に移行し、否定判定の場合には(S540:No)には、S560に移行する。S545では、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数の残り回数(時短回数)を参照して、時短回数=0であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S545:Yes)、S550に移行し、否定判定の場合には(S545:No)には、S580に移行する。S550では、時短フラグ=0として、S555に移行する。S555では、前記第二累積変動回数=0として、S580に移行する。ここで、第二累積変動回数は、後述するように、通常遊技状態で実行される特別図柄の変動回数が累積された数を示している。 In S540 executed by the negative determination in S520, it is determined whether or not the time saving flag = 1, and in the case of an affirmative determination (S540: Yes), it shifts to S545, and in the case of a negative determination (S540: In No), the process proceeds to S560. In S545, it is determined whether or not the number of time reductions = 0 by referring to the remaining number of fluctuations of the special symbol that can be executed in the time reduction game state (number of time reductions). In the case of an affirmative determination (S545: Yes), the process proceeds to S550, and in the case of a negative determination (S545: No), the process proceeds to S580. In S550, the time saving flag = 0 is set, and the process shifts to S555. In S555, the process proceeds to S580 with the second cumulative number of fluctuations = 0. Here, the second cumulative number of fluctuations indicates the number of cumulative fluctuations of the special symbol executed in the normal gaming state, as will be described later.

前記S540での否定判定により実行されるS560では、第二累積変動回数=閾数値か否かを判定する。肯定判定の場合には(S560:Yes)、S565に移行し、否定判定の場合には(S560:No)には、S580に移行する。ここで、閾数値は、大当り遊技を介さずに通常遊技状態から時短遊技状態に移行する条件を定めるものであり、例えば800回に設定されている。S565では、時短回数設定処理を実行し、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数の上限値(時短回数)を設定する。本実施例にあって、時短回数は、例えば、100回に設定される。
続くS570では、時短フラグ=1とし、S580に移行する。
In S560 executed by the negative determination in S540, it is determined whether or not the second cumulative number of fluctuations = the threshold value. In the case of an affirmative determination (S560: Yes), the process proceeds to S565, and in the case of a negative determination (S560: No), the process proceeds to S580. Here, the threshold value defines a condition for shifting from the normal gaming state to the time-saving gaming state without going through the jackpot game, and is set to, for example, 800 times. In S565, the time reduction number setting process is executed, and the upper limit value (time reduction number of times) of the fluctuation number of the special symbol that can be executed in the time reduction game state is set. In this embodiment, the number of time reductions is set to, for example, 100 times.
In the following S570, the time saving flag is set to 1, and the process shifts to S580.

S580では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S585に移行する。S585では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S585:Yes)、S590に移行し、特別電動役物作動開始処理(S590)、小当り開始演出処理(S595)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S585で否定判定の場合(S585:No)には、当否判定処理を終了する。 In S580, the state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to S585. In S585, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that becomes a small hit, and in the case of an affirmative determination (S585: Yes), the process proceeds to S590, and the special electric accessory operation start process (S590), By sequentially executing the small hit start effect processing (S595), a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83 to perform the small hit game. Is started, and the pass / fail judgment process is completed. Further, in the case of a negative determination in S585 (S585: No), the hit / fail determination process is terminated.

(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図14〜16のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、前記のメインルーチンで実行される特別遊技処理(S150)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(5) Big hit game processing Next, the big hit game processing for controlling the progress of the big hit game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 16. This process is configured as a subroutine called from the special game process (S150) executed in the main routine.

大当り遊技処理では、図14に示すように、主制御装置80が、先ず、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S600)。ここで、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に移行し、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 14, the main control device 80 first determines whether or not the accessory continuous operating device is operating (that is, the jackpot game is being executed) (S600). Here, in the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is terminated.

S605では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S605:Yes)、図15のS650に移行し、否定判定の場合には(S605:No)、S610に移行する。S610では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S610:Yes)、図15のS670に移行し、否定判定の場合には(S610:No)、S615に移行する。S615では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S615:Yes)、図16のS700に移行し、否定判定の場合には(S615:No)、S620に移行する。 In S605, it is determined whether or not the large winning opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S605: Yes), the process proceeds to S650 in FIG. 15, and in the case of a negative determination (S605: No). , S610. In S610, it is determined whether or not it is in the interval of each opening / closing round in the jackpot game. Here, in the case of an affirmative determination (S610: Yes), the process proceeds to S670 in FIG. 15, and in the case of a negative determination (S610: No), the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. Here, in the case of an affirmative determination (S615: Yes), the process proceeds to S700 in FIG. 16, and in the case of a negative determination (S615: No), the process proceeds to S620.

S620では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S620:Yes)、S625に移行し、否定判定の場合には(S620:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S620, it is determined whether or not the start effect time in the jackpot game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination (S620: Yes), the process proceeds to S625, and in the case of a negative determination (S620: No), the jackpot game process is terminated.

S625では、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口14の開放開始と同期して、一回の開閉ラウンドにおける大入賞口14の最大開放時間として予め設定された前記の開放制限時間(例えば、28秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放制限時間の時間消化は、開放制限タイマの減算処理により行う。具体的には、開放制限タイマは、開放制限時間(28秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放制限時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放制限時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。 In S625, the large winning opening opening process for opening the large winning opening 14 is executed. In this large winning opening opening process, the opening time limit (for example, 28 seconds) preset as the maximum opening time of the large winning opening 14 in one opening / closing round is synchronized with the opening start of the large winning opening 14. Start digestion for a period of time. After this big winning opening opening process, the big hit game process is finished. Here, the time consumption of the opening limit time is performed by the subtraction process of the opening limit timer. Specifically, the release limit timer is preset with a counter value corresponding to the release limit time (28 seconds), and the counter value is subtracted each time the jackpot game process is executed (for each timer interrupt process). Is executed, and it is assumed that the opening time limit has elapsed when the counter value = 0. As a matter of course, the means for measuring the opening time limit is not limited to the subtraction process of the opening limit timer, and other means can also be used.

前記のS605の肯定判定により実行される図15のS650では、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個(規定入賞数)となったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S650:Yes)、S660に移行し、否定判定の場合には(S650:No)、S655に移行する。S655では、前記した開放制限時間の時間消化により該開放制限時間が経過したか否か(すなわち、大入賞口14の開放時間が終了したか否か)を判定する。ここで、肯定判定の場合には(S655:Yes)、S660に移行し、否定判定の場合には(S655:No)、大当り遊技処理を終了する。S660では、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S665に移行する。この大入賞口閉鎖処理では、前記した開放制限時間(開放制限時間のカウンタ値)をリセットする。S665では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S650 of FIG. 15, which is executed by the affirmative determination of S605, it is determined whether or not the number of game balls that have won the large winning opening 14 is 10 (specified winning number). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S650: Yes) and S660, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S650: No) and S655. In S655, it is determined whether or not the opening time limit has elapsed (that is, whether or not the opening time of the large winning opening 14 has ended) by the time digestion of the opening time limit. Here, in the case of an affirmative determination (S655: Yes), the process proceeds to S660, and in the case of a negative determination (S655: No), the jackpot game process is terminated. In S660, the large winning opening closing process for closing the large winning opening 14 is executed, and the process proceeds to S665. In this large winning opening closing process, the above-mentioned opening time limit (counter value of opening time limit) is reset. In S665, the jackpot interval process for setting the interval for each round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

一方、前記のS610の肯定判定により実行されるS670では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S670:Yes)、S675に移行し、否定判定の場合には(S670:No)、大当り遊技処理を終了する。S675では、最終ラウンド(16ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S675:Yes)、S680に移行し、否定判定の場合には(S675:No)、S685に移行する。S680では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in S670 executed by the affirmative determination of S610, it is determined whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination (S670: Yes), the process proceeds to S675, and in the case of a negative determination (S670: No), the jackpot game process is terminated. In S675, it is determined whether or not the final round (16 rounds) has ended, and if it is affirmative, it shifts to (S675: Yes) and S680, and if it is negative, it shifts to (S675: No) and S685. do. In S680, the jackpot end effect processing for producing the effect when ending the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

S685の大入賞口開放処理では、大入賞口14を開放させる処理を実行すると共に、今回の大入賞口14の開放により開始される開閉ラウンドが最終ラウンド(16ラウンド目)であるか否かを判定する処理を実行して、最終ラウンド開始の場合に、最終ラウンド開始を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。このS685の後に、大当り遊技処理を終了する。 In the large winning opening opening process of S685, the process of opening the large winning opening 14 is executed, and whether or not the opening / closing round started by the opening of the large winning opening 14 this time is the final round (16th round). The determination process is executed, and when the final round starts, a command indicating the start of the final round is transmitted to the sub-integrated control device 83. After this S685, the jackpot game process ends.

また、前記のS615の肯定判定により実行される図16のS700では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に移行して、該S705とS710とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S700:No)、大当り遊技処理を終了する。S705とS710とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S715に移行する。 Further, in S700 of FIG. 16 executed by the affirmative determination of S615, it is determined whether or not the end effect time has ended. Here, in the case of an affirmative determination (S700: Yes), the process proceeds to S705, and the S705 and S710 are sequentially executed, while in the case of a negative determination (S700: No), the jackpot game process is terminated. .. In S705 and S710, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S715.

S715では、リミット回数カウント処理を実行し、確変遊技状態を介して繰り返される大当り遊技の連続回数を計数する。そして、この連続回数が前記リミット回数(10回)未満であると、確変遊技状態への移行を決定する一方、該連続回数がリミット回数に達すると、通常遊技状態への移行を決定する。ここで、前記連続回数は、通常遊技状態へ移行される場合にクリアされる。このS715の後に、S720に移行する。 In S715, the limit number of times counting process is executed, and the continuous number of times of the big hit game repeated through the probability variation game state is counted. Then, when the number of consecutive times is less than the limit number of times (10 times), the transition to the probabilistic gaming state is determined, while when the number of consecutive times reaches the limit number of times, the transition to the normal gaming state is determined. Here, the continuous number of times is cleared when shifting to the normal gaming state. After this S715, it shifts to S720.

S720では、大当り遊技後に確変遊技状態に移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S720:Yes)、確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数の上限値(確変回数)を設定し(S725)、確変フラグをセットし(S730)、時短フラグをセットする(S735)。その後、S740に移行する。S740とS745とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行する。 In S720, it is determined whether or not to shift to the probabilistic game state after the big hit game. Here, in the case of affirmative determination (S720: Yes), the upper limit value (probability variation number) of the number of fluctuations of the special symbol that can be executed in the probability variation game state is set (S725), and the probability variation flag is set (S730). Set the time saving flag (S735). After that, it shifts to S740. In S740 and S745, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a process of transmitting a state designation command are executed to the sub-integrated control device 83.

S750では、前記上限到達前フラグ=0か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S750:Yes)、S755に移行し、否定判定の場合には(S750:No)、S760に移行する。S755では、上限到達前フラグ=1として、S760に移行する。S760では、第一累積変動回数=0かつ第二累積変動回数=0とし、大当り遊技処理を終了する。 In S750, it is determined whether or not the flag before reaching the upper limit = 0. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S750: Yes) and S755, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S750: No) and S760. In S755, the flag shifts to S760 with the flag before reaching the upper limit = 1. In S760, the first cumulative number of fluctuations = 0 and the second cumulative number of fluctuations = 0, and the jackpot game process is completed.

ここで、上限到達前フラグは、前述したように電源投入処理の初期化処理(S35)により「0」とされ、大当り遊技の実行に伴って「1」となる。すなわち、上限到達前フラグ=0は、RAMクリアから大当り遊技の実行までの期間を示し、上限到達前フラグ=1は、大当り遊技の実行から次のRAMクリアまでの期間を示す。そして、上限到達前フラグ=1は、電源遮断後に電源投入された場合にあっても、RAMクリアされなければ維持される。また、第一累積変動回数は、RAMクリアまたは大当り遊技の終了から次の大当り遊技までに実行された特別図柄の変動回数を示すものであり、第二累積変動回数は、通常遊技状態における特別図柄の変動回数を示すものである。この第二累積変動回数は、確変遊技状態であっても特別図柄の変動回数をカウントするものの、該確変遊技状態は大当り発生を条件として終了し、さらに前記連続回数が10回となると、大当り遊技後に通常遊技状態に移行することから、該確変遊技状態で前記閾数値に達することが無く、該通常遊技状態における特別図柄の変動回数をカウントすることが本来の役割である。
すなわち、本実施例にあって、第二累積変動回数は、時短遊技状態への移行を決定する条件として機能するものである一方、第一累積変動回数と上限到達前フラグとは、後述するように、特別変動演出を決定するための条件として機能するものである。尚、第一累積変動回数と上限到達前フラグとによる機能は、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。
Here, the flag before reaching the upper limit is set to "0" by the initialization process (S35) of the power-on process as described above, and becomes "1" as the jackpot game is executed. That is, the flag before reaching the upper limit = 0 indicates the period from the RAM clear to the execution of the jackpot game, and the flag before reaching the upper limit = 1 indicates the period from the execution of the jackpot game to the execution of the next RAM. Then, the flag before reaching the upper limit = 1 is maintained even when the power is turned on after the power is cut off unless the RAM is cleared. The first cumulative number of fluctuations indicates the number of fluctuations of the special symbol executed from the end of the RAM clear or the jackpot game to the next jackpot game, and the second cumulative number of fluctuations is the number of fluctuations of the special symbol in the normal game state. It shows the number of fluctuations of. This second cumulative number of fluctuations counts the number of fluctuations of the special symbol even in the probability variation game state, but the probability variation game state ends on condition that a jackpot occurs, and when the number of consecutive fluctuations reaches 10, the jackpot game Since the transition to the normal gaming state is performed later, the threshold value is not reached in the probabilistic gaming state, and the original role is to count the number of fluctuations of the special symbol in the normal gaming state.
That is, in this embodiment, the second cumulative number of fluctuations functions as a condition for determining the transition to the time-saving gaming state, while the first cumulative number of fluctuations and the flag before reaching the upper limit will be described later. In addition, it functions as a condition for determining the special variation effect. Since the function of the first cumulative number of fluctuations and the flag before reaching the upper limit depends on the main part of the present invention, the details will be described later.

尚、前記第一累積変動回数と前記S750からS760までの処理により設定される上限到達前フラグとは、本発明の要部にかかることから、本来は後述の該要部で説明されるものであるが、フローチャートの流れに従ってここで説明した。 Since the first cumulative number of fluctuations and the flag before reaching the upper limit set by the processes from S750 to S760 are related to the main part of the present invention, they are originally described in the main part described later. However, it was explained here according to the flow chart.

[要部の説明]
本発明の要部について説明する。
[Explanation of the main part]
A main part of the present invention will be described.

(1)特別変動演出について
前記した演出図柄表示装置6では、第一,二特図表示装置9,10での特別図柄の変動表示に伴って、特別演出図柄101a〜101cが変動表示される特別変動演出が実行される。特別変動演出は、特別演出図柄101a〜101cを、変動開始から、当否判定結果を示す停止図柄態様(特別演出図柄101a〜101cの停止図柄の組み合わせ)で停止させるまでを表示する一連の演出であり、前記リーチを実行する場合には該特別演出図柄101a〜101cの変動中に表示するリーチ演出を含む演出である。
(1) Special effect design In the effect symbol display device 6 described above, the special effect symbols 101a to 101c are variablely displayed in accordance with the variation display of the special symbols in the first and second special symbol display devices 9 and 10. A variable effect is executed. The special effect is a series of effects that display the special effect symbols 101a to 101c from the start of the variation to the stop in the stop symbol mode (combination of the stop symbols of the special effect symbols 101a to 101c) indicating the result of the winning / failing determination. When the reach is executed, it is an effect including a reach effect displayed during the fluctuation of the special effect symbols 101a to 101c.

本実施例では、特別変動演出として、特別演出図柄101a〜101cの変動中にリーチ演出を実行しないノーマル変動演出と、該リーチ演出を実行する第1〜3リーチ変動演出とが設定されている(図17参照)。ここで、第1リーチ変動演出では、空手家同士による野外での対戦演出111が表示され(図19参照)、第2リーチ変動演出では、空手家による野外での鍛錬演出113が表示され(図20参照)、第3リーチ変動演出では、ボクサーと空手家によるリングでの対戦演出115が表示される(図21参照)。 In this embodiment, as the special variation effect, a normal variation effect in which the reach effect is not executed during the fluctuation of the special effect symbols 101a to 101c and the first to third reach variation effects in which the reach effect is executed are set ( (See FIG. 17). Here, in the first reach variation effect, the outdoor battle effect 111 by the karate practitioners is displayed (see FIG. 19), and in the second reach variation effect, the outdoor training effect 113 by the karate family is displayed (FIG. 19). (See 20), in the third reach variation production, the battle production 115 in the ring by the boxer and the karate family is displayed (see FIG. 21).

ノーマル変動演出は、ハズレ判定され且つリーチの非実行が決定された場合に選択され、第1〜3リーチ変動演出は、大当り又は小当り判定の場合と、ハズレ判定され且つリーチ実行が決定された場合とで選択される。そして、前記した上限到達前フラグと前記第一累積変動回数とに応じて、第1〜3リーチ変動演出のいずれか一が選択される。
ここで、第1〜3リーチ変動演出を選択する条件として、前記第一累積変動回数を判定するための閾数値(800回)および前兆数値(790回)と、前記上限到達前フラグとが設定されている。すなわち、図17に示すように、前記第一累積変動回数が前兆数値以下の状態では、第1リーチ変動演出が選択され、第一累積変動回数が前兆数値よりも多く且つ閾数値以下の状態では、第2リーチ変動演出が選択される。そして、第一累積変動回数が閾数値よりも多い状態では、上限到達前フラグ=0の場合に第1リーチ変動演出が選択される一方、上限到達前フラグ=1の場合に第3リーチ変動演出が選択される。尚、第一累積変動回数を判定する閾数値は、前記した第二累積変動回数を判定する閾数値(通常遊技状態から時短遊技状態に移行する条件)と同じである。そして、この閾数値(800回)よりも少ない790回に、前兆数値が設定されている。
The normal variation effect is selected when the loss is determined and the non-execution of the reach is determined, and the first to third reach variation effects are the case of the big hit or the small hit determination and the case where the loss is determined and the reach execution is determined. Selected by case. Then, one of the first to third reach fluctuation effects is selected according to the flag before reaching the upper limit and the first cumulative number of fluctuations.
Here, as conditions for selecting the 1st to 3rd reach fluctuation effects, a threshold value (800 times) and a precursor value (790 times) for determining the first cumulative number of fluctuations, and the flag before reaching the upper limit are set. Has been done. That is, as shown in FIG. 17, when the first cumulative fluctuation number is equal to or less than the precursor value, the first reach variation effect is selected, and when the first cumulative fluctuation number is greater than the precursor value and is equal to or less than the threshold value. , The second reach variation effect is selected. When the number of first cumulative fluctuations is larger than the threshold value, the first reach variation effect is selected when the flag before reaching the upper limit = 0, while the third reach variation effect is selected when the flag before reaching the upper limit = 1. Is selected. The threshold value for determining the first cumulative number of fluctuations is the same as the threshold value for determining the second cumulative number of fluctuations (condition for shifting from the normal gaming state to the time-saving gaming state). Then, the precursor value is set to 790 times, which is less than this threshold value (800 times).

第1〜3リーチ変動演出には、変動時間が相互に異なる複数のリーチ(例えば、通常リーチ、ロングリーチ、およびSPリーチなど)が夫々設定されており、前記した当否判定結果(大当り、小当り、又はハズレ)とリーチ判定乱数値とに応じて所定確率で一が選択決定される。すなわち、各リーチ変動演出による特別変動演出では、通常リーチ、ロングリーチ、およびSPリーチのいずれかが実行され、大当り発生への遊技者の期待感を煽る演出が行われる。 In the first to third reach fluctuation effects, a plurality of reach (for example, normal reach, long reach, SP reach, etc.) having different fluctuation times are set respectively, and the above-mentioned hit / fail judgment result (big hit, small hit, etc.) is set. , Or loss) and one is selected and determined with a predetermined probability according to the reach determination random value. That is, in the special variation effect by each reach variation effect, one of the normal reach, the long reach, and the SP reach is executed, and the effect that arouses the player's expectation for the occurrence of the big hit is performed.

本実施例にあって、第1〜3リーチ変動演出は、前述したように、上限到達前フラグと第一累積変動回数とに従って選択決定されるものであり、当否判定結果を示す特別演出図柄101a〜101cの停止図柄態様に関わらず選択される。そのため、特別演出図柄101a〜101cの停止図柄態様が同じであっても、上限到達前フラグと第一累積変動回数とによって異なるリーチ変動演出による特別変動演出が実行され得る。具体的には、前記第一累積変動回数が前兆数値(790回)以下の状態と、上限到達前フラグ=0且つ該第一累積変動回数が閾数値(800回)よりも多い状態とであれば、特別演出図柄101a〜101cの停止図柄態様に関わらず、第1リーチ変動演出による特別変動演出が実行される。同様に、第一累積変動回数が前兆数値よりも多く且つ閾数値以下の場合(791〜800回)であれば、特別演出図柄101a〜101cの停止図柄態様に関わらず、第2リーチ変動演出による特別変動演出が実行され、上限到達前フラグ=1かつ第一累積変動回数が閾数値よりも多い場合(801回以上)であれば、特別演出図柄101a〜101cの停止図柄態様に関わらず、第3リーチ変動演出による特別変動演出が実行される。
このように本実施例の構成は、第一累積変動回数が閾数値よりも多くなると、同じ停止図柄態様が決定されたとしても、上限到達前フラグの内容如何によって、異なるリーチ変動演出が選択されるものであり、この点が従来の一般的なパチンコ機と明らかに異なる。すなわち、従来の一般的なパチンコ機であれば、決定された停止図柄態様に基づいてリーチ変動演出が決定されるため、同じ停止図柄態様が決定された場合には同じリーチ変動演出が実行されることに対して、本実施例の構成であれば、前述したように異なるリーチ変動演出が実行される場合がある。そして、上限到達前フラグの内容如何によってリーチ変動演出を選択することから、第一累積変動回数をカウントする起点がRAMクリア時か否かを、リーチ変動演出から推測することが、本実施例では可能である。
In the present embodiment, as described above, the first to third reach variation effects are selected and determined according to the flag before reaching the upper limit and the first cumulative number of fluctuations, and the special effect symbol 101a indicating the result of the hit / fail determination is selected. It is selected regardless of the stop symbol mode of 101c. Therefore, even if the stop symbol modes of the special effect symbols 101a to 101c are the same, the special variation effect by the reach variation effect that differs depending on the flag before reaching the upper limit and the first cumulative number of fluctuations can be executed. Specifically, the first cumulative fluctuation number is equal to or less than the precursor value (790 times), and the flag before reaching the upper limit = 0 and the first cumulative fluctuation number is larger than the threshold value (800 times). For example, regardless of the stop symbol mode of the special effect symbols 101a to 101c, the special variation effect by the first reach variation effect is executed. Similarly, if the first cumulative number of fluctuations is greater than the precursor value and is less than or equal to the threshold value (791 to 800 times), the second reach variation effect is applied regardless of the stop symbol mode of the special effect symbols 101a to 101c. If the special effect is executed, the flag before reaching the upper limit = 1, and the first cumulative number of fluctuations is larger than the threshold value (801 or more), the first is regardless of the stop symbol mode of the special effect symbols 101a to 101c. 3 A special variation effect is executed by the reach variation effect.
As described above, in the configuration of the present embodiment, when the first cumulative number of fluctuations becomes larger than the threshold value, different reach fluctuation effects are selected depending on the content of the flag before reaching the upper limit, even if the same stop symbol mode is determined. This is a clear difference from conventional general pachinko machines. That is, in the case of a conventional general pachinko machine, the reach variation effect is determined based on the determined stop symbol mode, so that the same reach variation effect is executed when the same stop symbol aspect is determined. On the other hand, in the case of the configuration of this embodiment, different reach variation effects may be executed as described above. Then, since the reach variation effect is selected depending on the content of the flag before reaching the upper limit, it is estimated from the reach variation effect whether or not the starting point for counting the first cumulative number of fluctuations is when the RAM is cleared. It is possible.

(2)第1〜3リーチ変動演出による特別変動演出の表示処理について
本実施例にあって、前期特別変動演出と特別演出図柄101a〜101cの停止図柄態様との表示制御は、サブ統合制御装置83が演出図柄制御装置82を介して演出図柄表示装置6を制御することにより行う。サブ統合制御装置83は、かかる表示制御を特別変動演出処理により実行する。
(2) Display processing of the special variation effect by the 1st to 3rd reach variation effects In this embodiment, the display control between the previous period special variation effect and the stop symbol mode of the special effect symbols 101a to 101c is a sub-integrated control device. 83 controls the effect symbol display device 6 via the effect symbol control device 82. The sub-integrated control device 83 executes such display control by the special variation effect processing.

前記特別変動演出処理を、図18のフローチャートに従って説明する。この特別変動演出処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される。 The special variation effect processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This special variation effect process is periodically executed by the sub-integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process having a cycle of 2 ms).

S1000では、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に移行し、否定判定の場合には(S1000:No)、特別変動演出処理を終了する。ここで、サブ統合制御装置83には、前述したように、前記当否判定処理のS350により主制御装置80から変動開始コマンドが送信される。 In S1000, it is determined whether or not the fluctuation start command is received from the main control device 80. In the case of an affirmative determination (S1000: Yes), the process proceeds to S1005, and in the case of a negative determination (S1000: No), the special variation effect processing is terminated. Here, as described above, the sub-integrated control device 83 is transmitted from the main control device 80 with the fluctuation start command by S350 of the pass / fail determination process.

S1005では、停止図柄態様決定処理を実行する。停止図柄態様決定処理では、前記S1000で受信した変動開始コマンドに含まれる当否判定結果と特別図柄の停止態様とに基づいて、特別演出図柄101a〜101cの停止図柄態様を決定する。S1005の後に、S1010に移行する。 In S1005, the stop symbol mode determination process is executed. In the stop symbol mode determination process, the stop symbol mode of the special effect symbol 101a to 101c is determined based on the hit / fail determination result included in the variation start command received in S1000 and the stop mode of the special symbol. After S1005, it shifts to S1010.

S1010では、第一累積変動回数が閾数値(800回)より多いか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1010:Yes)、S1015に移行し、否定判定の場合には(S1010:No)、S1030に移行する。ここで、第一累積変動回数の情報は、S1000で受信した変動開始コマンドに含まれる。 In S1010, it is determined whether or not the first cumulative number of fluctuations is greater than the threshold value (800 times). In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1010: Yes) and S1015, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1010: No) and S1030. Here, the information on the first cumulative number of fluctuations is included in the fluctuation start command received in S1000.

S1015では、上限到達前フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S1015:Yes)、S1020に移行し、否定判定の場合には(S1015:No)、S1025に移行する。ここで、上限到達前フラグの情報は、S1000で受信した変動開始コマンドに含まれる。 In S1015, it is determined whether or not the flag before reaching the upper limit = 1. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1015: Yes) and S1020, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1015: No) and S1025. Here, the information of the flag before reaching the upper limit is included in the fluctuation start command received in S1000.

S1020では、前記した第3リーチ変動演出を決定し、S1040に移行する。また、S1025では、前記した第1リーチ変動演出を決定し、S1040に移行する。 In S1020, the above-mentioned third reach variation effect is determined, and the process shifts to S1040. Further, in S1025, the above-mentioned first reach variation effect is determined, and the process shifts to S1040.

前記S1010における否定判定により実行されるS1030では、第一累積変動回数が前兆数値(790回)より多く且つ前記閾数値(800回)以下であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1030:Yes)、S1035に移行し、否定判定の場合には(S1030:No)、S1025に移行する。
S1035では、前記した第2リーチ変動演出を決定し、S1040に移行する。
In S1030 executed by the negative determination in S1010, it is determined whether or not the first cumulative number of fluctuations is more than the precursor value (790 times) and equal to or less than the threshold value (800 times). In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1030: Yes) and S1035, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1030: No) and S1025.
In S1035, the above-mentioned second reach variation effect is determined, and the process shifts to S1040.

S1040では、特別変動演出決定処理を実行する。特別変動演出決定処理では、前記変動開始コマンドに含まれる特別図柄の変動時間やリーチ実行の有無等の情報と、前記S1020、S1025、又はS1035で決定した第1〜3リーチ変動演出とに従って、特別演出図柄101a〜101cの変動表示開始から、前記S1005で決定した停止図柄態様で停止表示するまでの一連の特別変動演出を決定する。例えば、前記S1025により第1リーチ変動演出が決定された場合には、前述した空手家同士による野外での対戦演出111のリーチ演出を表示した後に前記停止図柄態様で停止表示する特別変動演出(図19(D)〜(F)参照)が決定される。同様に、前記S1035で第2リーチ変動演出が決定された場合には、前述した空手家による野外での鍛錬演出113のリーチ演出を表示した後に前記停止図柄態様で停止表示する特別変動演出(図20(A)〜(C)参照)が決定され、前記S1020で第3リーチ変動演出が決定された場合には、前述したボクサーと空手家によるリングでの対戦演出115のリーチ演出を表示した後に特別演出図柄101a〜101cを前記停止図柄態様で停止表示する特別変動演出(図21(A)〜(C)参照)が決定される。 In S1040, the special variation effect determination process is executed. In the special variation effect determination process, the information such as the variation time of the special symbol included in the variation start command and the presence / absence of reach execution, and the first to third reach variation effects determined in S1020, S1025, or S1035 are specially determined. A series of special variation effects from the start of the variation display of the effect symbols 101a to 101c to the stop display in the stop symbol mode determined in S1005 is determined. For example, when the first reach variation effect is determined by the S1025, a special variation effect (FIG. 19 (D)-(F)) is determined. Similarly, when the second reach variation effect is determined in S1035, the special variation effect (FIG. 20 (A) to (C)) is determined, and when the third reach variation effect is determined in S1020, after displaying the reach effect of the battle effect 115 in the ring by the boxer and the karate family described above. A special variation effect (see FIGS. 21 (A) to 21 (C)) for stopping and displaying the special effect symbols 101a to 101c in the stop symbol mode is determined.

続くS1050では、特別変動演出表示処理を実行する。特別変動演出表示処理では、前記S1040で決定した特別変動演出と前記S1005で決定した特別演出図柄101a〜101cの停止図柄態様とを表示させるコマンドを、演出図柄制御装置82に送信する。サブ統合制御装置83は、このコマンドの送信により、演出図柄表示装置6を介して、特別演出図柄101a〜101cの変動停止から前記停止図柄態様での停止表示に至る一連の特別変動演出を演出図柄表示装置6で表示制御する。S1050の後に、特別変動演出処理を終了する。
尚、演出図柄表示装置82は、前記特別変動演出と特別演出図柄101a〜101cの停止図柄態様とを表示するコマンドを、サブ統合制御装置83から受信すると、該コマンドに含まれる特別変動演出の情報と前記停止図柄態様の情報とに従って、特別演出図柄101a〜101cの変動停止から前記停止図柄態様での停止表示に至る動画データを生成する。すなわち、演出図柄制御装置82には、前記動画データの生成に用いられる多数のデータが予め記憶されており、該多数のデータの中から、前記特別変動演出と停止図柄態様の構成に必要な複数のデータを選択して、この選択した複数のデータを所定順序で組み合わせることによって前記動画データを生成する。こうして生成された動画データを演出図柄表示装置6で再生することにより、特別演出図柄101a〜101cの変動停止から前記停止図柄態様での停止表示に至る演出を表示する。
In the following S1050, the special variation effect display process is executed. In the special variation effect display process, a command for displaying the special variation effect determined in S1040 and the stop symbol mode of the special effect symbols 101a to 101c determined in S1005 is transmitted to the effect symbol control device 82. By transmitting this command, the sub-integrated control device 83 produces a series of special variation effects from the change stop of the special effect symbols 101a to 101c to the stop display in the stop symbol mode via the effect symbol display device 6. The display is controlled by the display device 6. After S1050, the special variation effect processing is terminated.
When the effect symbol display device 82 receives a command for displaying the special effect effect and the stop symbol mode of the special effect symbols 101a to 101c from the sub-integrated control device 83, the effect symbol display device 82 receives information on the special variation effect included in the command. And the information of the stop symbol mode, the moving image data from the variable stop of the special effect symbols 101a to 101c to the stop display in the stop symbol mode is generated. That is, the effect symbol control device 82 stores a large number of data used for generating the moving image data in advance, and among the large number of data, a plurality of data necessary for the configuration of the special variation effect and the stop symbol mode. The moving image data is generated by selecting the data of the above and combining the selected plurality of data in a predetermined order. By reproducing the moving image data generated in this way on the effect symbol display device 6, the effect from the variable stop of the special effect symbols 101a to 101c to the stop display in the stop symbol mode is displayed.

(3)演出図柄表示装置6での表示態様について
前記した特別変動演出の表示例を、遊技の進行に従って説明する。
例えば、前回の大当り遊技後の通常遊技状態(上限到達前フラグ=1)にあっては、当該大当り遊技の実行に伴ってクリアされた第一累積変動回数と第二累積変動回数とが、特別図柄がハズレ確定する毎にカウントされる。そして、第一累積変動回数と第二累積変動回数とが790回未満の状態では、保留記憶の消化により特別図柄が変動開始すると、図19(A)に示すように、演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a〜101cの変動表示が開始されると共に、キャラクタ図柄102が表示される。
(3) Display mode of the effect symbol display device 6 A display example of the special variation effect described above will be described according to the progress of the game.
For example, in the normal game state after the previous jackpot game (flag before reaching the upper limit = 1), the first cumulative fluctuation number and the second cumulative fluctuation number cleared with the execution of the jackpot game are special. It is counted every time the symbol is confirmed to be lost. Then, when the first cumulative number of fluctuations and the second cumulative number of fluctuations are less than 790 and the special symbol starts to fluctuate due to the digestion of the reserved memory, as shown in FIG. 19A, the effect symbol display device 6 The variable display of the special effect symbols 101a to 101c is started, and the character symbol 102 is displayed.

リーチが発生しない場合には、図19(B),(C)に示すように、前記特別演出図柄101a〜101cの変動表示開始後に、特別演出図柄101a〜101cが順次停止表示して、ハズレを示す停止図柄態様が表示される。そして、ハズレ確定を示すメッセージ図柄105が表示されて、ハズレが確定する。このようにリーチ発生しない特別変動演出が、前記したノーマル変動演出に相当する。 When reach does not occur, as shown in FIGS. 19 (B) and 19 (C), after the start of the variable display of the special effect symbols 101a to 101c, the special effect symbols 101a to 101c are sequentially stopped and displayed to cause a loss. The stop symbol mode to be shown is displayed. Then, the message symbol 105 indicating the loss confirmation is displayed, and the loss is confirmed. The special variation effect that does not cause reach in this way corresponds to the above-mentioned normal variation effect.

一方、図19(D)に示すように、特別演出図柄101a,101cが順次停止してリーチとなると、図19(E)に示すように、空手家同士による野外での対戦演出111の第1リーチ変動演出が表示される。ここで、前記第1リーチ変動演出では、特別演出図柄101a〜101cが画面右上部で縮小表示されると共に、前記キャラクタ図柄102が非表示となる。
この後に、図19(F)に示すように、特別演出図柄101bが停止してハズレの停止図柄態様が表示されると、前記メッセージ図柄105が表示されて、ハズレが確定する。ここで、第1リーチ変動演出では、一方の空手家の敗北を示す演出112が表示される。
On the other hand, as shown in FIG. 19 (D), when the special production symbols 101a and 101c are sequentially stopped to reach the reach, as shown in FIG. 19 (E), the first of the outdoor battle production 111 between karate practitioners. The reach fluctuation effect is displayed. Here, in the first reach variation effect, the special effect symbols 101a to 101c are reduced and displayed in the upper right part of the screen, and the character symbol 102 is hidden.
After that, as shown in FIG. 19F, when the special effect symbol 101b is stopped and the lost symbol mode is displayed, the message symbol 105 is displayed and the loss is confirmed. Here, in the first reach variation effect, the effect 112 indicating the defeat of one of the karate practitioners is displayed.

このようにハズレ確定する特別図柄の変動が繰り返されて第一累積変動回数と第二累積変動回数とが790回に達した場合には、特別演出図柄101a〜101cの変動表示が開始されて(図19(A)参照)、図20(A)に示すように該特別演出図柄101a,101cの停止によりリーチとなると、図20(B)に示すように、空手家による野外での鍛錬演出113の第2リーチ変動演出が表示される。ここで、第2リーチ変動演出では、前記第1リーチ変動演出と同様に、特別演出図柄101a〜101cが画面右上部で縮小表示されると共に、前記キャラクタ図柄102が非表示となる。
この後に、図20(C)に示すように、特別演出図柄101bが停止してハズレの停止図柄態様が表示されると、前記メッセージ図柄105が表示されて、ハズレが確定する。ここで、第2リーチ変動演出では、空手家の鍛錬終了を示す演出114が表示される。
When the fluctuation of the special symbol whose loss is confirmed is repeated and the first cumulative fluctuation count and the second cumulative fluctuation count reach 790 times, the variation display of the special effect symbol 101a to 101c is started ( 19 (A)), as shown in FIG. 20 (A), when the special effect symbols 101a and 101c are stopped to reach the reach, as shown in FIG. 20 (B), the karate practitioner's outdoor training effect 113 The second reach variation effect of is displayed. Here, in the second reach variation effect, similarly to the first reach variation effect, the special effect symbols 101a to 101c are reduced and displayed in the upper right part of the screen, and the character symbol 102 is hidden.
After that, as shown in FIG. 20C, when the special effect symbol 101b is stopped and the lost symbol mode is displayed, the message symbol 105 is displayed and the loss is confirmed. Here, in the second reach variation effect, the effect 114 indicating the end of training of the karate family is displayed.

尚、第一累積変動回数が791回〜800回の間であっても、リーチ発生しない場合には、前記したノーマル変動演出による特別変動演出が表示される(図19(A)〜(C)参照)。 If the reach does not occur even if the first cumulative number of fluctuations is between 791 and 800, the special variation effect by the normal variation effect is displayed (FIGS. 19A to 19C). reference).

前記第二累積変動回数が800回に達すると、時短遊技状態に移行する。この時短遊技状態では、図20(D)に示すように、時短遊技状態を示すメッセージ図柄107と、前記時短回数(時短遊技状態における特別図柄の変動回数の残り回数)を示す時短回数図柄108とが演出図柄表示装置6で表示される。こうしたメッセージ図柄107と時短回数図柄108とは、時短遊技状態の終了まで継続表示される。 When the second cumulative number of fluctuations reaches 800, the game shifts to the time-saving game state. In this time-saving game state, as shown in FIG. 20 (D), the message symbol 107 indicating the time-saving game state and the time-saving number symbol 108 indicating the time-saving number of times (the remaining number of fluctuations of the special symbol in the time-saving game state). Is displayed on the effect symbol display device 6. Such a message symbol 107 and a time-saving number of times symbol 108 are continuously displayed until the end of the time-saving game state.

前記時短遊技状態では、特別演出図柄101a〜101cの変動表示が開始されて(図19(A)参照)、図21(A)に示すように該特別演出図柄101a,101cの停止表示によりリーチとなると、図21(B)に示すように、ボクサーと空手家によるリングでの対戦演出115の第3リーチ変動演出が表示される。ここで、第3リーチ変動演出では、前記第1リーチ変動演出と同様に、特別演出図柄101a〜101cが画面右上部で縮小表示されると共に、前記キャラクタ図柄102が非表示となる。
この後に、図21(C)に示すように、特別演出図柄101bが停止してハズレの停止図柄態様が表示されると、前記メッセージ図柄105が表示されて、ハズレが確定する。ここで、第3リーチ変動演出では、空手家の敗北を示す演出116が表示される。
In the time-saving game state, the variable display of the special effect symbols 101a to 101c is started (see FIG. 19 (A)), and as shown in FIG. 21 (A), the stop display of the special effect symbols 101a and 101c causes the reach. Then, as shown in FIG. 21 (B), the third reach variation effect of the battle effect 115 in the ring by the boxer and the karate family is displayed. Here, in the third reach variation effect, similarly to the first reach variation effect, the special effect symbols 101a to 101c are reduced and displayed in the upper right part of the screen, and the character symbol 102 is hidden.
After that, as shown in FIG. 21C, when the special effect symbol 101b is stopped and the lost symbol mode is displayed, the message symbol 105 is displayed and the loss is confirmed. Here, in the third reach variation effect, the effect 116 indicating the defeat of the karate family is displayed.

こうした時短遊技状態で大当りが発生した場合には、該時短遊技状態が終了して大当り遊技が実行される。これに伴って、第一累積変動回数と第二累積変動回数とがクリアされて、大当り遊技の終了後に実行される特別図柄の変動毎に該第一累積変動回数と第二累積変動回数とがカウントされる。また、時短遊技状態での特別図柄の変動回数が100回に達すると、当該時短遊技状態を終了して通常遊技状態へ移行する。これに伴って第二累積変動回数はクリアされるが、第一累積変動回数はクリアされずに継続してカウントされる。これにより、時短遊技状態から移行した通常遊技状態では、前記した第3リーチ変動演出による特別変動演出が演出図柄表示装置6で表示される(図21(A)〜(C)参照)。そして、第一累積変動回数は、前述したように大当り遊技の実行またはRAMクリアによってクリアされることから、この第3リーチ変動演出による特別変動演出は、大当り遊技の実行またはRAMクリアまでの間で実行される。また、当然ながら、第一累積変動回数が801回以上の状態であっても、リーチを実行しない特別変動演出は、前記したノーマル変動演出により実行される(図19(A)〜(C)参照)。
尚、第二累積変動回数は時短遊技状態の終了に伴ってクリアされることから、通常遊技状態で特別図柄の変動回数が800回に達すると、再び時短遊技状態へ移行する。
When a big hit occurs in such a time-saving game state, the time-saving game state ends and the big hit game is executed. Along with this, the first cumulative fluctuation number and the second cumulative fluctuation number are cleared, and the first cumulative fluctuation number and the second cumulative fluctuation number are changed for each change of the special symbol executed after the end of the jackpot game. It is counted. Further, when the number of fluctuations of the special symbol in the time-saving game state reaches 100 times, the time-saving game state is terminated and the normal game state is entered. Along with this, the second cumulative number of fluctuations is cleared, but the first cumulative number of fluctuations is not cleared and is continuously counted. As a result, in the normal gaming state shifted from the time-saving gaming state, the special variation effect by the third reach variation effect described above is displayed on the effect symbol display device 6 (see FIGS. 21A to 21C). Since the first cumulative number of fluctuations is cleared by executing the jackpot game or clearing the RAM as described above, the special variation effect by the third reach variation effect is between the execution of the jackpot game and the clearing of the RAM. Will be executed. Further, as a matter of course, even if the first cumulative number of fluctuations is 801 or more, the special fluctuation effect that does not execute the reach is executed by the above-mentioned normal variation effect (see FIGS. 19A to 19C). ).
Since the second cumulative number of fluctuations is cleared at the end of the time-saving game state, when the number of changes of the special symbol reaches 800 times in the normal game state, the game shifts to the time-saving game state again.

また、遊技店の開店時における電源投入に際して、前述したRAMクリアが実行された場合には、上限到達前フラグ=0であることから、第一累積変動回数が800回を超えた状態であっても、前記した第1リーチ変動演出による特別変動演出が実行される。すなわち、第一累積変動回数が801回以上の状態で、特別演出図柄101a〜101cの変動表示が開始されて(図19(A)参照)、図21(D)に示すように該特別演出図柄101a,101cの停止表示によりリーチとなると、図21(E)に示すように、空手家同士による野外での対戦演出111の第1リーチ変動演出が表示される。ここで、演出図柄表示装置6では、時短遊技状態を示すメッセージ図柄107と時短回数図柄108とが表示される(図20(D)参照)。この後に、図21(F)に示すように、特別演出図柄101bが停止してハズレの停止図柄態様が表示されると、前記メッセージ図柄105が表示されて、ハズレが確定する。 Further, when the above-mentioned RAM clear is executed when the power is turned on when the amusement store is opened, the flag before reaching the upper limit = 0, so that the first cumulative number of fluctuations exceeds 800 times. Also, the special variation effect by the above-mentioned first reach variation effect is executed. That is, when the first cumulative number of fluctuations is 801 or more, the variation display of the special effect symbols 101a to 101c is started (see FIG. 19 (A)), and the special effect symbols are shown in FIG. 21 (D). When the reach is reached by the stop display of 101a and 101c, as shown in FIG. 21 (E), the first reach variation effect of the outdoor battle effect 111 between karate practitioners is displayed. Here, the effect symbol display device 6 displays a message symbol 107 indicating a time-saving game state and a time-saving number of times symbol 108 (see FIG. 20D). After that, as shown in FIG. 21 (F), when the special effect symbol 101b is stopped and the lost symbol mode is displayed, the message symbol 105 is displayed and the loss is confirmed.

このようにRAMクリアによりクリアされた第一累積変動回数が801回以上となった場合には、790回以下と同様に第1リーチ変動演出が実行されることから、遊技者は、時短遊技状態で実行される第1リーチ変動演出によって、RAMクリア後に大当りが発生していない機台であることを知得できる。換言すれば、遊技店の開店後に当該機台で最初に遊技を行う遊技者は、時短遊技状態での第1リーチ変動演出によって、開店時にRAMクリアされたことを知得できる。そして、前述したように設定値1〜6の変更はRAMクリアが必須であることから、遊技者は、時短遊技状態での第1リーチ変動演出によって、当該機台で設定値が変更された可能性が高いことを推測できる。
尚ここで、第一累積変動回数が801回以上となったことは、時短遊技状態であることを示す前記メッセージ図柄107と時短回数図柄108との表示で遊技者が明確に知得できると共に、791回〜800回の間で実行される前記第2リーチ変動演出の特別変動演出によっても遊技者が知得できる。
When the number of first cumulative fluctuations cleared by clearing the RAM is 801 or more in this way, the first reach fluctuation effect is executed in the same manner as 790 or less, so that the player is in a time-saving gaming state. From the first reach fluctuation effect executed in, it can be known that the machine does not have a big hit after the RAM is cleared. In other words, the player who first plays a game on the machine after the opening of the game store can know that the RAM has been cleared at the time of opening by the first reach variation effect in the time-saving game state. Since it is essential to clear the RAM to change the set values 1 to 6 as described above, the player may have changed the set value on the machine by the first reach fluctuation effect in the time-saving game state. It can be inferred that the sex is high.
Here, the fact that the first cumulative number of fluctuations is 801 or more can be clearly known to the player by the display of the message symbol 107 and the time reduction number symbol 108 indicating that the game is in the time saving game state. The player can also know by the special variation effect of the second reach variation effect executed between 791 times and 800 times.

[実施例の特徴]
実施例のパチンコ機1は、特別図柄の変動回数をカウント(累積)する第一累積変動回数(及び第二累積変動回数)が閾数値(800回)に達した場合に通常遊技状態から時短遊技状態に移行する構成であって、前記第一累積変動回数が該閾数値よりも多い状態で、特別演出図柄101a〜101cの変動開始から停止に至る一連の特別変動演出を、該第一累積変動回数が前記閾数値以下の場合における第1,2リーチ変動演出と異なる第3リーチ変動演出により実行するものである。かかる構成にあっては、前記第3リーチ変動演出の特別変動演出を表示することにより、遊技中に特別演出図柄101a〜101cの表示を注視する遊技者に、通常遊技状態から時短遊技状態への移行を明確に知らせることができる。そして、通常遊技状態から移行した時短遊技状態を、前記第3リーチ変動演出によって特殊なものとして、遊技者に示すことができるため、遊技に対する遊技者の感情を効果的に高揚させることができ、遊技の興趣を向上できる。
[Characteristics of Examples]
In the pachinko machine 1 of the embodiment, when the first cumulative number of fluctuations (and the second cumulative number of fluctuations) that counts (cumulatively) the number of fluctuations of the special symbol reaches the threshold value (800 times), the pachinko machine 1 changes from the normal gaming state to a time-saving game. In a configuration that shifts to a state, in a state where the number of first cumulative fluctuations is larger than the threshold value, a series of special fluctuation effects from the start to the stop of the fluctuations of the special effect symbols 101a to 101c are subjected to the first cumulative variation. It is executed by the third reach variation effect different from the first and second reach variation effect when the number of times is equal to or less than the threshold value. In such a configuration, by displaying the special variation effect of the third reach variation effect, the player who watches the display of the special effect symbols 101a to 101c during the game can change from the normal game state to the time-saving game state. You can clearly inform the transition. Then, since the time-saving gaming state shifted from the normal gaming state can be shown to the player as a special one by the third reach variation effect, the player's emotions toward the game can be effectively raised. You can improve the interest of the game.

さらに、実施例の構成では、前記閾数値より小さい前兆数値(790回)に前記第一累積変動回数(及び第二累積変動回数)が達すると、該閾数値(800回)に達するまでの間で、前記第1リーチ変動演出と異なる第2リーチ変動演出により特別変動演出を実行する。このように第2リーチ変動演出による特別変動演出が実行されることによって、遊技者に、時短遊技状態へ移行する閾数値に近づいて来たことを報知でき、該時短遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を効果的に刺激できる。 Further, in the configuration of the embodiment, when the first cumulative fluctuation number (and the second cumulative fluctuation number) reaches a precursor value (790 times) smaller than the threshold value, until the threshold value (800 times) is reached. Then, the special variation effect is executed by the second reach variation effect different from the first reach variation effect. By executing the special variation effect by the second reach variation effect in this way, it is possible to notify the player that the threshold value for shifting to the time saving game state is approaching, and the game for the transition to the time saving game state can be notified. It can effectively stimulate a person's expectation.

このように本実施例の構成によれば、特別演出図柄101a〜101cの変動開始から停止に至る一連の特別変動演出が、第一累積変動回数が前兆数値以下の状態と、該前兆数値から閾数値までの状態と、該閾数値よりも多い状態とで変化することから、夫々の特別変動演出によって特別演出図柄101a〜101cの停止図柄態様の停止表示に至る多様な演出プロセスを提供でき、遊技の興趣を一層向上できる。 As described above, according to the configuration of the present embodiment, the series of special fluctuation effects from the start to the stop of the fluctuations of the special effect symbols 101a to 101c are in a state where the first cumulative number of fluctuations is equal to or less than the precursor value, and the threshold value from the precursor value. Since it changes depending on the state up to the numerical value and the state more than the threshold value, it is possible to provide various production processes from the stop display of the stop symbol mode of the special effect symbols 101a to 101c by each special variation effect. Can further improve the interest of.

また、実施例の構成では、大当り遊技の実行によりクリアされた第一累積変動回数が前記閾数値に達すると、第3リーチ変動演出による特別変動演出を実行する一方、RAMクリアによりクリアされた第一累積変動回数が前記閾数値に達した場合には、第1リーチ変動演出による特別変動演出を実行する。これにより、通常遊技状態から移行した時短遊技状態で第3リーチ変動演出による特別変動演出が実行されれば、前回の大当り遊技後に特別図柄が800回以上変動しても大当り発生していないことを、遊技者が明確に知得できる。そのため、遊技者は、当該機台が大当り発生し難い機台と推測できるため、時短遊技状態での遊技状況を見ながら、当該機台で遊技を継続するか否かを判断することができる。
そして、遊技店の開店時から遊技を行う遊技者は、通常遊技状態から移行した時短遊技状態で第1リーチ変動演出による特別変動演出が実行されれば、RAMクリアが実行された機台であることを知得できる。これにより、遊技者は、RAMクリアに伴って前記設定値1〜6が変更された可能性が高いことを推測できる。このように時短遊技状態での第1リーチ変動演出によって、遊技者は、通常は知り得ない設定値1〜6の変更という情報を得ることができ、該情報に基づいて当該機台で遊技を継続するか否かを判断することもできる。
このように本実施例の構成は、通常遊技状態から移行した時短遊技状態で第1リーチ変動演出または第3リーチ変動演出による特別変動演出が実行されるによって、遊技者にとって有益な情報を獲得可能であるから、従来に無い新たな遊技性を生じさせることができ、総じて遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
Further, in the configuration of the embodiment, when the first cumulative number of fluctuations cleared by executing the jackpot game reaches the threshold value, the special fluctuation effect by the third reach variation effect is executed, while the first cumulative variation effect cleared by RAM clear is executed. (1) When the cumulative number of fluctuations reaches the threshold value, the special variation effect by the first reach variation effect is executed. As a result, if the special variation effect by the third reach variation effect is executed in the time-saving game state shifted from the normal game state, the big hit does not occur even if the special symbol fluctuates 800 times or more after the previous big hit game. , The player can clearly know. Therefore, since it can be inferred that the machine is unlikely to cause a big hit, the player can determine whether or not to continue the game on the machine while observing the game situation in the time-saving game state.
Then, the player who plays the game from the opening of the game store is the machine on which the RAM clear is executed if the special variation effect by the first reach variation effect is executed in the time-saving game state shifted from the normal game state. You can know that. From this, the player can infer that there is a high possibility that the set values 1 to 6 have been changed as the RAM is cleared. In this way, the player can obtain information that the set values 1 to 6 are changed, which is normally unknown, by the first reach variation effect in the time-saving game state, and the player can play the game on the machine based on the information. You can also decide whether to continue.
As described above, in the configuration of the present embodiment, useful information for the player can be obtained by executing the first reach variation effect or the special variation effect by the third reach variation effect in the time-saving gaming state shifted from the normal gaming state. Therefore, it is possible to create a new game playability that has never existed in the past, and it is possible to dramatically improve the interest of the game as a whole.

[特許請求の範囲との対応]
上記の実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応を以下に示す。
パチンコ機1が、遊技機の一例に相当する。
特別演出図柄101a〜101cが、特別図柄の一例に相当する。
演出図柄表示装置6が、図柄表示装置の一例に相当する。
第一始動口11と第二始動口12とへの入球が、乱数抽出条件の一例に相当する。
始動入賞処理が、乱数抽出手段の一例に相当し、該始動入賞処理で抽出される大当り決定用乱数等が、乱数の一例に相当する。
当否判定処理のS265〜S300が、当否判定手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置83と該サブ統合制御装置83により実行される特別変動演出処理のS1005〜S1035とが、変動態様決定手段の一例に相当し、特別演出図柄101a〜101cの変動開始から停止に至る一連の特別変動演出が、変動表示態様の一例に相当する。
特別変動演出処理のS1050が、特別表示制御手段の一例に相当する。
当否判定処理のS540〜S570が、状態変換処理の一例に相当する。
当否判定処理のS320が、変動計数手段の一例に相当する。
第二累積変動回数が、状態変換手段で確認される累積変動回数の一例に相当する。
時短遊技状態が、有利遊技状態の一例に相当する。
第1リーチ変動演出111,112による特別変動演出と第2リーチ変動演出113,114による特別変動演出とが、通常用の変動表示態様の一例に相当する。
第3リーチ変動演出115,116による特別変動演出が、特殊な変動表示態様の一例に相当する。
第一累積変動回数が、変動態様決定手段で確認される累積変動回数の一例に相当する。
主制御装置80のRAM(および、サブ統合制御装置83のRAM)が、情報記憶手段の一例に相当する。そして、このRAMに記憶されたデータ(セットされた設定値1〜6のデータを含む)が、遊技情報の一例に相当する。
確率設定スイッチ95とRAMクリアボタン96が、情報クリア手段の一例に相当する。
大当り遊技が、特別遊技の一例に相当する。
大当り遊技処理が、特別遊技制御手段の一例に相当する。
第1リーチ変動演出による特別変動演出が、第一変動表示態様の一例に相当し、第2リーチ変動演出による特別変動演出が、第二変動表示態様の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above-described embodiment and the terms described in the claims is shown below.
The pachinko machine 1 corresponds to an example of a game machine.
The special effect symbols 101a to 101c correspond to an example of the special symbols.
The effect symbol display device 6 corresponds to an example of the symbol display device.
The entry into the first starting port 11 and the second starting port 12 corresponds to an example of the random number extraction condition.
The start winning process corresponds to an example of random number extraction means, and the big hit determination random number or the like extracted by the start winning process corresponds to an example of random numbers.
The hit / fail determination processes S265 to S300 correspond to an example of the hit / fail determination means.
The sub-integrated control device 83 and S1005 to S1035 of the special variation effect processing executed by the sub-integrated control device 83 correspond to an example of the variation mode determining means, from the start to the stop of the variation of the special effect symbols 101a to 101c. A series of special variation effects corresponds to an example of variation display mode.
S1050 of the special variation effect processing corresponds to an example of the special display control means.
The hit / fail determination processes S540 to S570 correspond to an example of the state conversion process.
S320 of the pass / fail determination process corresponds to an example of the fluctuation counting means.
The second cumulative number of fluctuations corresponds to an example of the number of cumulative fluctuations confirmed by the state conversion means.
The time-saving gaming state corresponds to an example of the advantageous gaming state.
The special variation effect by the first reach variation effect 111 and 112 and the special variation effect by the second reach variation effect 113 and 114 correspond to an example of the variation display mode for normal use.
The special variation effect by the third reach variation effect 115, 116 corresponds to an example of the special variation display mode.
The first cumulative number of fluctuations corresponds to an example of the number of cumulative fluctuations confirmed by the fluctuation mode determining means.
The RAM of the main control device 80 (and the RAM of the sub-integrated control device 83) corresponds to an example of the information storage means. Then, the data stored in this RAM (including the set data of the set values 1 to 6) corresponds to an example of the game information.
The probability setting switch 95 and the RAM clear button 96 correspond to an example of the information clearing means.
The jackpot game corresponds to an example of a special game.
The jackpot game process corresponds to an example of a special game control means.
The special variation effect by the first reach variation effect corresponds to an example of the first variation display mode, and the special variation effect by the second reach variation effect corresponds to an example of the second variation display mode.

[実施形態の別例について]
以下に、前述した実施例の別例を説明する。
実施例は、第一累積変動回数が前兆数値〜閾数値の間にある状態で、第2リーチ変動演出による特別変動演出を実行する構成であるが、これに限らず、閾数値に達するまでは第1リーチ変動演出による特別変動演出を実行する構成とすることもできる。この構成は、前兆数値と第2リーチ変動演出とを備えない構成である。かかる構成にあっても、前述した実施例と同様に、演出図柄表示装置6を注視する遊技者に通常遊技状態から時短遊技状態への移行を明確に報知できると共に、第1リーチ変動演出と第3リーチ変動演出とにより多様な演出を実行できるから、遊技の興趣を向上できる。
[About another example of the embodiment]
Another example of the above-described embodiment will be described below.
In the embodiment, the special fluctuation effect by the second reach variation effect is executed in the state where the first cumulative number of fluctuations is between the precursor value and the threshold value, but the present invention is not limited to this, and until the threshold value is reached. It is also possible to execute a special variation effect by the first reach variation effect. This configuration does not include a precursor value and a second reach fluctuation effect. Even in such a configuration, similarly to the above-described embodiment, the player who is gazing at the effect symbol display device 6 can be clearly notified of the transition from the normal game state to the time-saving game state, and the first reach variation effect and the first reach variation effect and the first. Since various effects can be performed by using the 3-reach variable effect, the interest of the game can be improved.

実施例は、第二累積変動回数が閾数値に達すると、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する構成であるが、これに限らず、例えば、通常遊技状態から確変遊技状態に移行する構成とすることもできる。さらには、高確率モード/非時短モードとなる遊技状態(高確率遊技状態)を備え、第二累積変動回数(および第一累積変動回数)が閾数値に達すると、通常遊技状態から高確率遊技状態に移行する構成とすることも可能である。このように累積変動回数が閾数値に達することを条件として通常遊技状態から移行する有利遊技状態は、適宜変更することができる。 The embodiment is configured to shift from the normal gaming state to the time-saving gaming state when the second cumulative number of fluctuations reaches the threshold value, but is not limited to this, for example, a configuration of shifting from the normal gaming state to the probabilistic gaming state. You can also do it. Furthermore, it has a gaming state (high-probability gaming state) that is in high-probability mode / non-time saving mode, and when the second cumulative number of fluctuations (and the first cumulative number of fluctuations) reaches the threshold value, the high-probability game changes from the normal gaming state. It is also possible to have a configuration that shifts to a state. As described above, the advantageous gaming state that shifts from the normal gaming state on condition that the cumulative number of fluctuations reaches the threshold value can be changed as appropriate.

実施例にあって、閾数値と前兆数値とは適宜変更して設定可能である。ここで、前兆数値は、閾数値未満であり且つ該閾数値に比較的近い値が好適である。また、実施例では、特別図柄の変動回数を累積する第一累積変動回数と第二累積変動回数とを備えた構成であるが、これに限らず、一の累積変動回数を累積する構成として、当該累積変動回数により時短遊技状態の移行と第1〜3リーチ変動演出の選択とを行うようにしても良い。 In the embodiment, the threshold value and the precursor value can be appropriately changed and set. Here, it is preferable that the precursor value is less than the threshold value and relatively close to the threshold value. Further, in the embodiment, the configuration includes a first cumulative fluctuation number and a second cumulative fluctuation number for accumulating the number of fluctuations of the special symbol, but the present invention is not limited to this, and as a configuration for accumulating one cumulative fluctuation number, the configuration is not limited to this. Depending on the cumulative number of fluctuations, the time-saving gaming state may be changed and the first to third reach fluctuation effects may be selected.

実施例は、第一累積変動回数と第二累積変動回数とによって、ハズレ確定する特別図柄の変動回数と小当り確定する特別図柄の変動回数との両方を累積する構成としたが、これに限らず、ハズレ確定する特別図柄の変動回数のみを累積する構成とすることもできる。 In the embodiment, both the number of fluctuations of the special symbol for which the loss is confirmed and the number of fluctuations of the special symbol for which the small hit is confirmed are accumulated by the first cumulative number of fluctuations and the second cumulative number of fluctuations, but the present invention is limited to this. Instead, it is possible to accumulate only the number of fluctuations of the special symbol that is confirmed to be lost.

実施例は、リーチを行う全ての特別変動演出で、第一累積変動回数が前兆数値または閾数値に達するか否かに応じて第1〜3リーチ変動演出のいずれかが選択的に実行される構成であるが、これに限らず、第1〜3リーチ変動演出の選択的な実行は、ハズレ確定する特別変動演出でのみ行う構成とすることもできる。例えば、第1〜3リーチ変動演出と異なる当選確定用のリーチ変動演出を備え、大当り又は小当りに確定する場合には、該当選確定用のリーチ変動演出により特別変動演出を実行する一方、リーチを行ってハズレ確定する特別変動演出では、実施例と同様に、第一累積変動回数が前記前兆数値または閾数値に達するか否かに応じて第1〜3リーチ変動演出を選択的に実行する構成とできる。 In the embodiment, in all the special variation effects that reach, either the 1st to 3rd reach variation effects are selectively executed depending on whether or not the first cumulative number of fluctuations reaches the precursor value or the threshold value. The configuration is not limited to this, and the selective execution of the first to third reach variation effects may be performed only in the special variation effect for which the loss is confirmed. For example, if the reach variation effect for winning is different from the reach variation effect of the 1st to 3rd reach, and the big hit or the small hit is confirmed, the special variation effect is executed by the reach variation effect for the corresponding selection confirmation, while the reach is executed. In the special variation effect in which the loss is determined by performing the above, the first to third reach variation effects are selectively executed depending on whether or not the first cumulative number of fluctuations reaches the precursor value or the threshold value, as in the embodiment. Can be configured.

実施例は、第一累積変動回数が閾数値に達すると、次に大当り発生かRAMクリアまで第3リーチ変動演出による特別変動演出を実行する構成であるが、これに限らず、例えば、時短遊技状態(有利遊技状態)を終了すると、第1リーチ変動演出による特別変動演出を実行する構成とすることもできる。このように第3リーチ変動演出を選択終了して第1リーチ変動演出の選択を有効とする条件を、前記大当り発生とRAMクリアとの他に設定することが可能である。この条件としては、前記時短遊技状態の終了以外に、第3リーチ変動演出による特別変動演出が所定回数(例えば、1回や5回など)実行されることや、時短遊技状態における特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、10回や50回など)に達すること等を設定可能である。 In the embodiment, when the first cumulative number of fluctuations reaches the threshold value, the special fluctuation effect by the third reach variation effect is executed until the next big hit occurs or the RAM is cleared, but the present invention is not limited to this, for example, a time saving game. When the state (advantageous gaming state) is completed, the special variation effect by the first reach variation effect can be executed. In this way, it is possible to set a condition in which the selection of the third reach variation effect is completed and the selection of the first reach variation effect is valid, in addition to the jackpot generation and the RAM clear. As this condition, in addition to the end of the time-saving game state, the special variation effect by the third reach variation effect is executed a predetermined number of times (for example, once or five times), and the special symbol changes in the time-saving game state. It is possible to set the number of times to reach a predetermined number of times (for example, 10 times, 50 times, etc.).

実施例では、特別変動演出で表示される図柄の表示内容が相互に異なる第1〜3リーチ変動演出を、第一累積変動回数に応じて変更する構成としたが、これに限らず、例えば、該第一累積変動回数に応じてリーチの種類を変更する構成とすることもできる。具体的には、特別図柄の変動時間が相互に異なる複数種類のリーチとして、ノーマルリーチ、ロングリーチ、SPリーチ、およびSPSPリーチを備え、第一累積変動回数が前兆数値以下の場合には、ノーマルリーチまたはロングリーチによる特別変動演出が実行され、前兆数値から閾数値までの間では、SPリーチによる特別変動演出が実行され、該閾数値を超えると、SPSPリーチによる特別変動演出が実行されるようにしても良い。
また、第一累積変動回数に応じて変更する特別変動演出の演出内容を、リーチ以外で表示される演出図柄(キャラクタ図柄など)とする構成としても良い。例えば、相互に異なる3種類のキャラクタ図柄a〜cを備え、第一累積変動回数が前兆数値以下の場合にはキャラクタ図柄aを表示する特別変動演出が実行され、前兆数値〜閾数値の場合にはキャラクタ図柄bを表示する特別変動演出が実行され、閾数値に達した後はキャラクタ図柄cを表示する特別変動演出が実行される構成とできる。
In the embodiment, the first to third reach variation effects in which the display contents of the symbols displayed in the special variation effect are different from each other are changed according to the first cumulative number of fluctuations, but the present invention is not limited to this, for example. The reach type may be changed according to the first cumulative number of fluctuations. Specifically, as a plurality of types of reach in which the fluctuation time of the special symbol is different from each other, normal reach, long reach, SP reach, and SPSP reach are provided. The special fluctuation effect by the long reach is executed, the special variation effect by the SP reach is executed between the precursor value and the threshold value, and when the threshold value is exceeded, the special variation effect by the SPSP reach is executed. Is also good.
Further, the effect content of the special variation effect that is changed according to the first cumulative number of fluctuations may be an effect symbol (character symbol or the like) displayed other than the reach. For example, if three types of character symbols a to c that are different from each other are provided and the first cumulative number of fluctuations is less than or equal to the precursor value, a special variation effect for displaying the character symbol a is executed. Can be configured such that a special variation effect for displaying the character symbol b is executed, and after the threshold value is reached, a special variation effect for displaying the character symbol c is executed.

さらに、こうした第一累積変動回数に応じて変更する特別変動演出は、演出図柄表示装置6での演出表示に限らず、LEDで発光される演出光などで実行することも可能である。例えば、複数の発光色で発光可能なLEDからなる図柄表示装置を備え、第一累積変動回数が前兆数値以下の場合、前兆数値〜閾数値の場合、および閾数値以上の場合に、各場合で互いに異なる発光色による発光態様が割り当てられた構成とする。そして、各場合に応じて、夫々に割り当てられた発光色により図柄表示装置のLEDを発光させる。こうした図柄表示装置により、実施例の第一,二得図表示装置を構成することも可能である。 Further, the special variation effect that is changed according to the first cumulative variation number is not limited to the effect display on the effect symbol display device 6, and can be executed by the effect light emitted by the LED or the like. For example, it is equipped with a design display device consisting of LEDs capable of emitting light in a plurality of emission colors, and when the first cumulative number of fluctuations is less than or equal to the precursor value, when it is between the precursor value and the threshold value, and when it is greater than or equal to the threshold value, in each case. The configuration is such that light emission modes with different emission colors are assigned. Then, in each case, the LED of the design display device is made to emit light according to the emission color assigned to each case. It is also possible to configure the first and second profitable figure display devices of the embodiment by such a symbol display device.

実施例では、第一累積変動回数が前兆数値以下の場合、前兆数値〜閾数値の場合、閾数値以上の場合に夫々第1〜3リーチ変動演出が割り当てられた構成であるが、これに限らず、各場合に複数のリーチ変動演出が割り当てられ、いずれか一のリーチ変動演出が選択される構成としても良い。例えば、相互に異なる第1〜9リーチ変動演出を備え、前兆数値以下の場合に第1〜3リーチ変動演出が割り当てられ、前兆数値〜閾数値の場合に第4〜6リーチ変動演出が割り当てられ、閾数値以上の場合に第7〜9リーチ変動演出が割り当てられた構成とし、各場合で一のリーチ変動演出を選択して特別変動演出を実行する。 In the embodiment, when the first cumulative number of fluctuations is less than or equal to the precursor value, when the precursor value is to the threshold value, and when the first cumulative fluctuation frequency is greater than or equal to the threshold value, the first to third reach fluctuation effects are assigned, but the configuration is limited to this. Instead, a plurality of reach variation effects may be assigned in each case, and one of the reach variation effects may be selected. For example, the 1st to 9th reach fluctuation effects that are different from each other are provided, and the 1st to 3rd reach fluctuation effects are assigned when the value is less than or equal to the precursor value, and the 4th to 6th reach fluctuation effects are assigned when the value is from the precursor value to the threshold value. , In the case of the threshold value or more, the 7th to 9th reach variation effects are assigned, and in each case, one reach variation effect is selected and the special variation effect is executed.

実施例は、RAMクリアによりクリアされた第一累積変動回数が閾数値に達した場合に、第1リーチ変動演出による特別変動演出を実行する構成としたが、これに限らず、RAMクリアによるクリアであっても、大当り発生によるクリアの場合と同様に、第一累積変動回数が閾数値に達すると、第3リーチ変動演出により特別変動演出を実行する構成とすることもできる。 In the embodiment, when the first cumulative number of fluctuations cleared by clearing the RAM reaches the threshold value, the special fluctuation effect by the first reach variation effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and the clearing by clearing the RAM is performed. Even so, as in the case of clearing due to the occurrence of a big hit, when the first cumulative number of fluctuations reaches the threshold value, the special variation effect can be executed by the third reach variation effect.

実施例は、第一累積変動回数をクリアする条件として、RAMクリアと大当り発生とを設定した構成であるが、これに限らず、大当り発生のみを前記条件とした構成とすることも可能である。さらには、この条件として、RAMクリアと大当り発生との他の条件を備えていても良い。例えば、通常遊技状態から移行した時短遊技状態(有利遊技状態)の終了を、第一累積変動回数をクリアする条件とすることもできる。 The embodiment has a configuration in which RAM clear and jackpot occurrence are set as conditions for clearing the first cumulative fluctuation frequency, but the configuration is not limited to this, and a configuration in which only jackpot occurrence is set as the above condition is also possible. .. Further, as this condition, other conditions such as RAM clearing and jackpot generation may be provided. For example, the end of the time-saving gaming state (advantageous gaming state) that has transitioned from the normal gaming state can be a condition for clearing the first cumulative number of fluctuations.

実施例は、第二累積変動回数をクリアする条件として、時短回数(時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動回数の残り回数)=0となることが設定された構成であるが、これに限らず、例えば、第二累積変動回数=閾数値により時短フラグ=1となることを条件として、第二累積変動回数をクリアするようにしても良い。 In the embodiment, as a condition for clearing the second cumulative number of fluctuations, the number of time reductions (the remaining number of fluctuations of the special symbol that can be executed in the time reduction game state) = 0 is set. Not limited to this, for example, the second cumulative number of fluctuations may be cleared on the condition that the time reduction flag = 1 according to the second cumulative number of fluctuations = threshold value.

実施例は、主制御装置が第一累積変動回数をカウントする機能を有するものであるが、これに限らず、該第一累積変動回数をカウントする機能を、サブ統合制御装置が備えた構成とすることも可能である。例えば、サブ統合制御装置は、主制御装置から変動開始コマンドを受信する毎に第一累積変動回数をカウントする処理を備えた構成とする。 In the embodiment, the main control device has a function of counting the first cumulative number of fluctuations, but the present invention is not limited to this, and the sub-integrated control device has a function of counting the first cumulative number of fluctuations. It is also possible to do. For example, the sub-integrated control device is configured to include a process of counting the first cumulative number of fluctuations each time a fluctuation start command is received from the main control unit.

実施例は、時短遊技状態に移行する条件として、通常遊技状態で第二累積変動回数=閾数値となることのみが設定された構成であるが、これに限らず、他の条件を加えた構成とすることも可能である。例えば、実施例の構成は、当否判定処理で大当り判定した場合に、大当り遊技を介して時短遊技状態に移行できる機能を備えた構成としても良い。又は、当否判定処理で時短当りか否かを判定して、時短当り判定した場合に、大当り遊技を介すること無く通常遊技状態(又は確変遊技状態)から移行できる機能を備えた構成としても良い。さらには、実施例の構成は、これら両方の機能を備えた構成であっても良い。 In the embodiment, as a condition for shifting to the time-saving gaming state, only the second cumulative number of fluctuations = threshold value is set in the normal gaming state, but the configuration is not limited to this, and other conditions are added. It is also possible to. For example, the configuration of the embodiment may be a configuration having a function of shifting to a time-saving game state via a big hit game when a big hit is determined by the hit / fail determination process. Alternatively, it may be configured to have a function of determining whether or not it is a time saving hit by the hit / fail determination process, and when the time saving hit is determined, it is possible to shift from the normal gaming state (or the probabilistic gaming state) without going through the big hit game. Furthermore, the configuration of the embodiment may be a configuration having both of these functions.

実施例は、第一累積変動回数と上限到達前フラグとに基づいて、第1〜3リーチ変動演出を選択決定する構成であるが、これに限らず、例えば、複数のリーチ変動演出を夫々含むリーチ演出グループを複数備え、第一累積変動回数と上限到達前フラグとに基づいて一のリーチ演出グループを有効として、該有効としたリーチ演出グループの中から一のリーチ変動演出を選択決定する構成とすることもできる。具体的には、複数のリーチ変動演出が表示内容に応じて第1〜3リーチ演出グループに割り当てて設定されており、前記した実施例と同様に第一累積変動回数と上限到達前フラグとに基づいて、一のリーチ演出グループを有効とし、有効としたリーチ演出グループに含まれる複数のなかから一のリーチ変動演出を選択決定する。かかる構成は、第一累積変動回数と上限到達前フラグとに基づいて選択可能なリーチ演出グループが異なることから、同じ停止図柄態様で特別演出図柄101a〜101cが停止表示される場合にあっても、異なるリーチ演出グループのなかからリーチ変動演出が選択される。そして、各リーチ演出グループには、表示内容に応じてリーチ変動演出が割り当てられていることから、遊技者は、第一累積変動回数をカウントする起点がRAMクリア時か否かを、実行されたリーチ変動演出によって推測可能である。したがって、この別例の構成にあっても、前述した実施例と同様の作用効果を奏し得る。 In the embodiment, the first to third reach variation effects are selected and determined based on the first cumulative number of fluctuations and the flag before reaching the upper limit, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of reach variation effects are included. A configuration in which a plurality of reach effect groups are provided, one reach effect group is enabled based on the first cumulative number of fluctuations and the flag before reaching the upper limit, and one reach variation effect is selected and determined from the valid reach effect groups. It can also be. Specifically, a plurality of reach fluctuation effects are assigned to the first to third reach effect groups according to the display contents and set, and the first cumulative number of fluctuations and the flag before reaching the upper limit are set as in the above embodiment. Based on this, one reach effect group is enabled, and one reach variation effect is selected and determined from a plurality of valid reach effect groups. In such a configuration, since the reach effect groups that can be selected are different based on the first cumulative number of fluctuations and the flag before reaching the upper limit, even if the special effect symbols 101a to 101c are stopped and displayed in the same stop symbol mode. , Reach variable production is selected from different reach production groups. Then, since each reach effect group is assigned a reach variation effect according to the display content, the player executes whether or not the starting point for counting the first cumulative variation number is when the RAM is cleared. It can be inferred from the reach fluctuation effect. Therefore, even in the configuration of this other example, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained.

前述の実施例では、相互に異なる大当り当選確率を定めた六段階の設定値1〜6を備えた構成としたが、これに限らず、設定値の段階数は適宜変更して設定可能である。すなわち、三段階の設定値1〜3や十段階の設定値1〜10等とすることも可能である。さらに、各設定値に定められた大当り当選確率にあっても、実施例に限らず、適宜変更して設定可能である。 In the above-described embodiment, the configuration is provided with six-step setting values 1 to 6 in which different jackpot winning probabilities are set, but the configuration is not limited to this, and the number of steps of the set value can be appropriately changed and set. .. That is, it is also possible to set the set values 1 to 3 in 3 steps, the set values 1 to 10 in 10 steps, and the like. Further, even if the jackpot winning probability defined for each set value is met, the setting is not limited to the embodiment, and can be appropriately changed and set.

前述した実施例の構成は、パチンコ機1に本発明の構成を適用したものであるが、これに限らず、スロットマシンに本発明の構成を適用することも可能である。スロットマシンに適用した構成にあっても、パチンコ機1に適用した実施例と同様の作用効果を奏し得る。 The configuration of the above-described embodiment is the one in which the configuration of the present invention is applied to the pachinko machine 1, but the present invention is not limited to this, and the configuration of the present invention can also be applied to the slot machine. Even in the configuration applied to the slot machine, the same operation and effect as in the embodiment applied to the pachinko machine 1 can be obtained.

1 パチンコ機(遊技機)
6 演出図柄表示装置(図柄表示装置)
95 確率設定スイッチ
96 RAMクリアボタン
101a〜101c 特別演出図柄
111,112 第1リーチ変動演出
113,114 第2リーチ変動演出
115,116 第3リーチ変動演出
1 Pachinko machine (game machine)
6 Production symbol display device (symbol display device)
95 Probability setting switch 96 RAM clear button 101a-101c Special effect symbol 111,112 1st reach variation effect 113,114 2nd reach variation effect 115,116 3rd reach variation effect

Claims (1)

特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
所定の乱数抽出条件の成立に基づいて乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、当りか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、該結果を示す特別図柄の停止態様を決定すると共に、該特別図柄の変動開始から該停止態様の表示に至る一連の変動表示態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置で、前記変動態様決定手段により決定された変動表示態様に従って特別図柄を変動表示させて、前記停止態様により停止表示させる特別表示制御手段と、
前記特別図柄の変動回数を累積する変動計数手段と、
通常遊技状態で前記変動計数手段により累積された累積変動回数が所定の閾数値に達すると、該通常遊技状態に比して遊技者に有利な有利遊技状態に変換する状態変換手段と
を備えた遊技機において、
前記変動態様決定手段は、
少なくとも前記通常遊技状態で決定される通常用の前記変動表示態様と、該通常用の変動表示態様と異なる特殊な変動表示態様とを備え、
さらに、前記変動計数手段により累積された累積変動回数が前記閾数値に達すると、前記特別表示制御手段により変動表示される変動表示態様を、前記特殊な変動表示態様とする処理を備えていることを特徴とする遊技機。

A symbol display device that displays special symbols in a variable manner,
Random number extraction means that extracts random numbers based on the satisfaction of predetermined random number extraction conditions,
Based on the random numbers extracted by the random number extraction means, the hit / fail determination means for determining whether or not the hit is achieved,
Based on the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means, the stop mode of the special symbol showing the result is determined, and the variation display mode from the start of the change of the special symbol to the display of the stop mode is determined. Aspect-determining means and
A special display control means for displaying the special symbol in a variable manner according to the variable display mode determined by the variable mode determining means on the symbol display device, and stopping and displaying the special symbol according to the stop mode.
A fluctuation counting means that accumulates the number of fluctuations of the special symbol, and
When the cumulative number of fluctuations accumulated by the fluctuation counting means in the normal gaming state reaches a predetermined threshold value, a state changing means for converting into an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than in the normal gaming state is provided. In a gaming machine
The variable mode determining means is
At least, the variation display mode for normal use determined in the normal game state and a special variation display mode different from the normal variation display mode are provided.
Further, when the cumulative number of fluctuations accumulated by the variation counting means reaches the threshold value, the variation display mode in which the variation is displayed by the special display control means is set to the special variation display mode. A gaming machine featuring.

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