JP2021171337A - Pinball game machine - Google Patents

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猛 上温湯
Takeshi Kamioyu
誉士樹 水野
Toshiki Mizuno
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Abstract

To provide a game machine that is rich in continuity of performance and amusement.SOLUTION: Specific game control means does not shift the game state to a specific game state when the count state of the number of big winnings continuously generated across the specific game state satisfies a predetermined continuous end condition. Among small winning symbols, when a small winning game and a special game after its development are executed on the basis of any symbol stop in first symbol groups, the specific game control means sets a first condition as an end condition of a specific game set after the special game after the development is executed. Among small winning symbols, when the small winning game and the special game after the development are executed on the basis of any symbol stop in second symbol groups, the specific game control means sets a second condition as the end condition of the specific game to be set after the special game after development is executed.SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which a game ball is launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first-class pachinko game machine has a plurality of symbols changed in a display area such as a liquid crystal display provided in the substantially center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as "design variation" or "variation display", etc.). This gaming machine shifts to a special game called a big hit, in which more prize balls can be obtained than in a normal game when the combination of symbols when the movement of symbols in a plurality of rows is stopped becomes a specific mode. Known as a thing. In the variable display of symbols in the display area, not only a plurality of symbols are variablely displayed, but also the variable display time is usually set in a state where one more symbol is aligned and a big hit is obtained, as in a state called a so-called reach screen. The production is designed to raise the expectations of the player, such as making it longer than the previous one. In addition, the player's expectation is raised by the effect of using characters in images such as patterns to give a story to the variable display and the advance notice effect that suggests the high degree of expectation for transition to special games. (See, for example, Patent Document 1).

特開2003−230714号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-230714 特開2014−73175号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-73175

従来、はずれ変動時又は小当り変動時に確率状態を転落させることで、リミッタリセットによる上乗せを発生させる技術が開示されている(例えば、特許文献2参照)。しかし、本出願人は、さらに高い興趣性に富んだ演出仕様を想到するに至った。 Conventionally, there has been disclosed a technique for generating an addition by a limiter reset by dropping the probability state at the time of an out-of-bounds fluctuation or a small hit fluctuation (see, for example, Patent Document 2). However, the applicant has come up with an even more entertaining production specification.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、演出の継続性と興趣性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine rich in continuity of production and interest.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、当否判定の結果が小当りとなり、小当りを示す小当り図柄で停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、当否判定の結果が大当りとなり、大当りを示す所定の大当り図柄で停止表示された場合、または、小当り遊技中に大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後、所定の特定遊技終了条件を満たすまで、通常遊技においてあらたに大当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態へ移行させ得る特定遊技制御手段と、を備える。特定遊技制御手段は、特定遊技状態を挟んで連続的に発生する大当り回数のカウント状態が所定の連続終了条件を満たす状態である場合は、特別遊技の終了後に特定遊技状態へ移行させず、特定遊技制御手段は、小当り図柄のうち、第1の図柄グループのいずれかの図柄停止に基づいて小当り遊技およびその発展後の特別遊技が実行された場合には、発展後の特別遊技が実行された後に設定される特定遊技の終了条件として第1の条件を設定し、特定遊技制御手段は、小当り図柄のうち、第2の図柄グループのいずれかの図柄停止に基づいて小当り遊技およびその発展後の特別遊技が実行された場合には、発展後の特別遊技が実行された後に設定される特定遊技の終了条件として第2の条件を設定する。 In order to solve the above problems, the ball game machine of a certain aspect of the present invention is provided with a game board in which a game area is formed and a predetermined position in the game area, and the entry of a game ball triggers a lottery. The start winning opening, the large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning / failing judgment, and the entry of the game ball as an opportunity to give a profit to the player, and the starting winning opening A hit / fail judgment means that executes a hit / fail judgment triggered by a ball entering, a special symbol display device that displays a variable display of a special symbol indicating the result of the hit / miss judgment, and a small hit symbol that shows the result of the hit / miss judgment as a small hit. When the stop display is displayed with, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the big winning opening, and the result of the winning / failing judgment becomes a big hit, and the stop is displayed with a predetermined big hit symbol indicating the big hit, or , When a game ball that has entered the large winning opening during a small hit game passes through a specific area provided inside the game, it is in a state that is more advantageous to the player than the normal game, and a special case that involves opening the large winning opening. A special game control means for executing a game and a specific game state in which the ease of obtaining a new big hit in a normal game is more advantageous than the normal state until a predetermined specific game end condition is satisfied after the end of the special game. It is provided with a specific game control means that can be transferred to. When the counting state of the number of big hits that occur continuously across the specific game state satisfies a predetermined continuous end condition, the specific game control means does not shift to the specific game state after the end of the special game, and specifies the specific game. When the small hit game and the special game after its development are executed based on the stop of any of the symbols in the first symbol group among the small hit symbols, the game control means executes the special game after the development. The first condition is set as the end condition of the specific game that is set after being played, and the specific game control means performs the small hit game and the small hit game based on the stop of any of the second symbol groups among the small hit symbols. When the developed special game is executed, a second condition is set as an end condition of the specific game set after the developed special game is executed.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components, and those in which the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like are also used. , Is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、演出の継続性と興趣性に富んだ遊技機を提供することができる。 According to the ball-and-ball gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is rich in continuous production and interest.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the back side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the hit / fail judgment table. 設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the range setting of the winning / failing lottery value for each set value. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table schematically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the advance hit / fail judgment table referred to in the advance hit / miss judgment. 遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the advance hit / fail judgment table corresponding to a game setting. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of the mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of a main board and a sub board schematicly. 演出制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of an effect control device schematicly. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the main board in a pachinko gaming machine. 図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process of S124 in FIG. 15 in detail. 図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process of S126 in FIG. 15 in detail. 図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 15 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interrupt process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the sub-board in a pachinko gaming machine. 図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 20 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the command is received from the main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが制御CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when a sub CPU receives a command from a control CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for various device control occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the decorative pattern variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 第1実施例におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine in 1st Example. 大入賞口の構成を概略的に示す外観斜視図である。It is an external perspective view which shows the structure of the grand prize opening schematicly. 大入賞口の内部構成を概略的に示す図であり、特に大入賞口の下部領域の構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the big prize opening schematicly, and is the figure which shows the structure of the lower part region of the big prize opening in particular. 時短中の大当り発生の繰り返しに関する流れを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the flow about the repetition of the big hit occurrence in the time saving. 特殊演出上の遊技状態の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state in a special production. 時短中に外れまたは大当りに該当した場合における遊技状態の変化の基本形を示す図である。It is a figure which shows the basic form of the change of a game state in the case of hitting off or hitting a jackpot during a short time. 時短残り回数が2回以上である状況で通常の小当りが発生した場合における遊技状態の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the game state when a normal small hit occurs in the situation where the time saving remaining number is 2 times or more. 時短残り回数が2回以上である状況で特定小当りが発生した場合における遊技状態の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the game state when the specific small hit occurs in the situation where the time saving remaining number is 2 times or more. 時短の残り回数が1回である場合における停止図柄ごとの遊技状態の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the game state for each stop symbol when the remaining number of time reductions is one. 時短の残り回数が1回である状況で小当りが発生した場合における遊技状態の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the game state when a small hit occurs in the situation where the remaining number of time reductions is one. 時短再セット時の報知演出の種類を示す図である。It is a figure which shows the type of the notification effect at the time of time saving reset.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Further, in order to achieve both of these playability, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of hold lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game has a higher probability of becoming a big hit with a probability change, and the second game has a larger number of unit games constituting a special game when a big hit occurs (opening time of the big winning opening). A long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the second game has a longer open unit game than the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game, such as (including the case where the number of games is large). On top of that, at first, aim for the first hit in the first game, and after the big hit in the first game gives a shorter time, aim for the second game repeatedly and get a lot of balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball plate 105, a lower ball plate 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, and a cross key 110. Includes decorative lamp 111. The outer frame 101 has an opening portion and is a frame body for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating the game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is formed of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 105 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls from the lower ball plate 106, and the like. The lower ball plate 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides of the upper part of the door 104, and sound effects and music sounds according to the game state and the effect are output by means for controlling the effect. Most of the resin members constituting the appearance of the door 104 are translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state, the effect, etc. by means for controlling the effect, and plays a role of the effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 partitioned by the rail 82. , Out port 34, effect display device 60, center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over the substantially central portion of the game area 81 and the upper portion and the right portion thereof, and is a flow path of the game ball and the effect display device. It has 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed at the lower part of the center decoration 64, and the falling direction from the stage 65 is the direction of entering the first starting port 11 and the first starting port 11 depending on the rolling method. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. At the upper part of the center decoration 64, a movable accessory 66 that is driven according to the content of the effect and performs an effect is provided. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as game nails and windmills (not shown) for forming a flow path of the game ball are installed. In this specification, "winning ball", "winning prize", and "falling in" may be synonymous with each other. In addition, each winning opening and each entry opening may be composed of a "passing opening" (also called a "gate" or "through chucker") of a type through which a game ball passes, and the "entry ball" may be formed. "Prize," "fall," and "pass" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting port 11 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that the ball can be aimed at one side depending on the launch strength of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided at a substantially central lower portion in the game area 81, and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11. Left-handed, that is, when the ball is hit relatively weakly aiming to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while right-handed. That is, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, the ball can enter the second starting port 12 or is easy to enter, but cannot enter the first starting port 11. Alternatively, a flow path is formed by arranging the game nails so as to make it difficult to enter the ball. However, normally, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 to prevent the inflow of the game ball. Therefore, unless the expanding mechanism of the second starting port 12 is opened, the second starting port 12 is opened. It is impossible or difficult to enter the ball at 12. The winning / failing lottery is a lottery for determining whether or not to shift from a normal game to a special game that is advantageous to the player, and is executed every time a ball is entered into the first starting port 11 or the second starting port 12. NS.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to the extent that it is possible to strike a target depending on the firing strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aiming at one of them to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when it is left-handed, that is, when it is aimed to flow to the left passage of the center decoration 64 and fired relatively weakly. The second starting port 12 is provided at a position where it is possible to enter the ball or it is easy to enter the ball when the ball is hit right-handed, that is, when the ball is launched relatively strongly aiming at flowing into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 includes a first starting winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting opening 11, and generates first starting winning information indicating the entry at the time of entry. The second starting port 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. Be prepared. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates second starting winning information indicating the entry at the time of entry.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。 The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operating port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operating port 32 is provided at a position on the right side of the game area 81, and includes a second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operating port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball through the first operating port 31 or the second operating port 32 triggers an open lottery to determine whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol, which is a symbol showing the determination result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called "ordinary symbol lottery". After a predetermined time has passed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol stops. When the normal symbol stops at the hit symbol, the normal electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 91, and the possibility of entering the second starting port 12 is increased. As a modification, the number of operating ports may be one, and the game area 81 may be provided at a position on the left side.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detection device 38 for detecting the entry of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry at the time of entry.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。 The large winning opening 20 includes a large winning opening detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a large winning opening solenoid 92 for opening and closing the large winning opening 20. The grand prize detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the grand prize opening 20, and generates the grand prize opening winning information indicating the entry at the time of entry. The big winning opening 20 is a horizontally rectangular winning opening that opens as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined mode. The big winning opening 20 is provided at a position on the upper right side of the out opening 34. As a modified example, another large winning opening may be provided at the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided. The out port 34 is a discharge port through which a game ball that has not entered any of the winning ports is discharged, and includes an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball that is discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out opening 34 is provided at the lowermost center portion of the game area 81 so that all the game balls that have not entered any of the winning openings can be guided and passed through. A plurality of out detection devices 39 may be provided side by side while securing a game ball passage having a sufficient width to prevent the out port 34 from being clogged with balls.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。 A symbol display unit 120 is arranged below the outside of the game area 81 on the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display unit 41, a second special symbol display unit 42, a first special symbol hold display unit 71, a second special symbol hold display unit 72, a normal symbol display unit 45, and a normal symbol. Each display unit such as a hold display unit 75, a game status display unit 76, and an abnormality notification unit 77 is provided. Specifically, the first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and the second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are arranged side by side at the lower left position, and the first special symbol The variation of 51 and the second special symbol 52 is displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 11, and is a special game when stopped in a predetermined hit mode. A big hit will occur. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 12, and is a special game when stopped in a predetermined hit mode. A big hit will occur. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are, for example, an 8-segment LED composed of 7 segments forming a "figure 8" and 8 segments of 1 segment representing a "dot". It is a display device of. With an 8-segment LED, a numerical value equivalent to 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by the combination of segments do not necessarily form the body of letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by the combination of each segment. .. These symbols are replaced one after another at high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, "-") and non-display (for example, all lights are turned off) are displayed. By displaying the symbol corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 use LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbol 51 and second are used depending on the combination of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 Further, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to have a directing role, in the present embodiment, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are required. The display unit 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when adopting a method of expressing the special symbol itself without using a decorative symbol by giving it a directing role, the special symbol is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. It may be configured to be made to.

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 A first special symbol holding display unit 71 is provided above the first special symbol display unit 41 as a holding lamp for special symbol fluctuation corresponding to the first game, and a second special symbol display unit 42 is provided above the second special symbol display unit 42. The second special symbol hold display unit 72 is provided as a hold lamp for the special symbol change corresponding to the game of. The first special figure reservation display unit 71 is composed of two lamps, and the number of winning / failing lottery values held in the first game is determined by the number of lamps lit or blinking (hereinafter, the number of winning / failing lottery values held). (Simply also called "holding number") is displayed. The number of holds on the first special figure hold display unit 71 is the number (number) of acquisitions of lottery values based on winning a prize in the first start port 11 while the first special symbol 51 is changing or the special game is being executed. Indicates the number of winning balls that are present and the symbol change has not yet been executed. The second special figure hold display unit 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holdes in the second game according to the number of lights or the number of blinks. The number of holds in the second special figure hold display unit 72 is the number of times (number) of lottery values obtained based on winning a prize in the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or the special game is being executed. Indicates the number of winning balls that are present and the symbol change has not yet been executed. The number of hold of the winning / failing lottery value is also displayed at the lower part of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lighting of the hold lamp image.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。 A normal symbol display unit 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. For convenience, the ordinary symbol display unit 45 is composed of two lamps, and the display state of the ordinary symbol is expressed by the lighting combination thereof. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by blinking the first lamp and the second lamp at the same time, and finally, the stop symbol of the normal symbol is expressed by the combination of the lighting states of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, turning on the first lamp and turning off the second lamp expresses the stop symbol of disconnection, turning off the first lamp and turning on the second lamp expresses the first hitting mode, and the first The second hit mode is expressed by lighting both the lamp and the second lamp.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 Further, on the right side of the normal symbol display unit 45, a normal symbol hold display unit 75 is provided as a hold lamp for changing the normal symbol. The normal symbol hold display unit 75 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations according to the number of lamps lit or the number of blinks. The number of reserved normal symbol changes is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the changing of the normal symbol, and is the number of ordinary symbol lottery for which the change of the normal symbol has not yet been executed. Is shown.

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 The symbol display unit 120 is provided with a game status display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit that displays a display corresponding to a game state such as a specific game state, which will be described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, each game status is notified by turning on the lamp when the probability is fluctuating, blinking when the ball is easy to enter, and turning off when the normal state is in the normal state, and the 7-segment LED is displayed during the execution of the special game. Displays the number of unit games (number of rounds) to be executed in the special game. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the gaming machine, and is composed of, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern according to the type of abnormality. It should be noted that these display units may not be collectively arranged in the symbol display unit 120, and each display unit may be individually configured, or may be divided into a plurality of display devices which are appropriately arranged. Further, the notification of the gaming state such as the specific gaming state may be configured to be performed only for a predetermined period such as a certain period of time after returning from the power failure.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 At the substantially center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. Display the fluctuation of the production image including. Hereinafter, such a display is referred to as "design variation" or "variation display" or the like.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variablely displays the decorative symbol 61 in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery shown by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. As the decorative symbol 61, the effect display device 60 displays, for example, a moving image in which a plurality of rows of symbols imitating a game of a slot machine are varied in a central region of the screen. In this embodiment, the symbols composed of the numbers "0" to "9" are displayed in three columns and varied, and the hit or miss is indicated by the combination of the three symbols that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors and patterns, and these numbers, letters, and symbols are common to all symbols. It may be configured by adding a different pattern to each and integrating them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set in the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn. The decorative design 61 is switched between the case where the design including the design is integrally displayed and the case where the design is separated and only the numbers, letters, and symbols are displayed in a variable manner according to the development of the effect. It may be configured to be. In the background of the variable display of the decorative symbol 61, a moving image having a directing effect related to the theme of the decoration or effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the variation of the symbol.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width sufficient for one game ball to pass through, and if the player launches the so-called "right-handed" with the maximum strength, the right-hand passage will almost certainly occur. The game ball can be passed through, and it can be distinguished from the so-called "left-handed". The effect display device 60 is not limited to the case where it is composed of a single display device, but may be composed of a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be arranged at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a firing handle. It may be installed in the vicinity of (upper ball plate, right decorative lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that can be operated and input by the player. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, a mechanical display means such as a drum rotation type, or a display means such as an LED matrix type. ..

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態において演出レバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持して演出レバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input means that the player presses to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the effect content, and the effect content and the like are changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are oriented substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be projected. The rod-shaped member and the effect button 109 function as the effect lever 112 in a state of projecting to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the effect lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the outer wall surface on the left side of the upper ball plate 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 The method of gaming and the flow of control performed in the gaming machine having the above configuration will be outlined. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball plate 105 are guided one by one to the rail 82 and launched to the game area 81 with the strength corresponding to the rotation angle. .. When the player fixes the rotation position of the launch handle 107 by hand, the launch of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64, and the like, and falls in a direction corresponding to the way of hitting. When the game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 20, the winning ball according to the type of the winning opening is the upper ball plate 105 or the lower. It is paid out to the ball plate 106. The game ball that has fallen into each winning opening such as the general winning opening 33 is treated as a safe ball, and the game ball that has fallen into the out opening 34 is treated as an out ball. The specification may be such that the discharge of the safe sphere is excluded from the detection by the out detection device 39, or the safe sphere is also guided to the area where the out detection device 39 is provided and all the discharge is detected by the out detection device 39. May be. Alternatively, the specification may be such that the guide of the safe sphere and the detection of the safe sphere by the out detection device 39 are not performed, and the total of the number of detected spheres of the safe sphere added to the number of detected spheres of the out sphere is used as the number of ejected spheres.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。 Further, when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the lapse of the variable display time determined prior to the display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric accessory 90 is expanded based on the hit mode of the stopped and displayed symbol and the game state when the stop is displayed. .. That is, when the gaming state when the symbol is stopped is the normal gaming state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode, a short opening of 0.1 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. Further, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode in the specific game state (for example, the easy ball entry state), the normal symbol is in the second hit mode in the normal state and the specific game state (for example, the easy ball entry state). When the stop display is displayed, a long opening for 6 seconds is executed as the opening of the normal electric accessory 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long opening are set so as to differ depending on the game state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol wins with a probability of 1/100, and the execution probability of the short opening in that case (the probability that the winning symbol of the first winning mode is selected) is 1 /. 3. The execution probability of long opening (probability of selecting the hit symbol of the second hit mode) is set to 2/3. Further, in the open lottery in the specific game state (for example, the ball entry easy state), the normal symbol is hit with a probability of 99/100, and the selection probability of the first hit mode and the second hit mode is the same as that in the normal game state. However, it is set so that the long opening is executed regardless of the winning mode. In this way, in the easy-to-enter state, the function of changing the hit probability of the normal symbol (probability change from 1/100 to 99/100) and the function of extending the opening time (the opening time when the stop is displayed in the first hit mode is 0). The ease of entering the second starting port 12 is improved by (extending from .1 second to 6.0 seconds). The function of extending the operating period of the ordinary electric accessory 90 (long opening) is sometimes called "opening extension".

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 As described above, by setting the probability of long opening to be higher than the probability of short opening in the normal state, long opening is executed at a constant rate even in the normal state when the normal symbol is won. .. As a modification, on the contrary, in the normal state, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, the specification may have the same probability of both, or the specification may always be short opening. good. Further, when the ball is in the easy-to-enter state, the ease of entering the second starting port 12 may be enhanced by using three functions including a function of shortening the fluctuation time of the normal symbol. In that case, the fluctuation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy-to-enter state. The probability of winning the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the normal electric accessory 90 may be expanded only when the open lottery is performed in the easy-to-enter state. Further, when the normal electric accessory 90 expands, it may be notified in advance to that effect, the hold of the normal symbol change may be pre-read and notified before the start of the change of the normal symbol, or the normal symbol may be notified. It may be notified during the fluctuation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may be an embodiment. Further, a plurality of combinations of the opening time and the number of opening times may be prepared, and one of them may be selected. For example, when the 2-second opening is performed 3 times, the total opening time is the same as when the 6-second opening is performed once, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball assuming that the player who notices the opening adjusts the hitting direction to the second starting port 12 from that point. It can be said that the chance is long. Further, it may be configured so that there are a plurality of hit types of ordinary symbols, and the opening mode of the expansion mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, the 0.1 second opening is set once in the normal state, the 1 second opening is set three times in the easy-to-enter state, and the second hit is the normal state. Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy-to-enter state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。 On the other hand, when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, and the effect display device 60. , And the decorative symbol 61 are displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the variation display time determined prior to the display has elapsed. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in a variable manner according to a variable pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. The decorative symbol 61 is variablely displayed according to a variable effect pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. A plurality of types of fluctuation patterns and fluctuation production patterns are prepared, and each has various fluctuation times, long and short. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variablely displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variablely displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. It will be stopped. Hereinafter, the variation display of the decorative symbol 61 displayed according to the variation effect pattern will be illustrated, and the variation effect pattern will be briefly described. Details of the variation pattern and the method of determining the variation effect pattern will be described separately.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, when the variation starts, the symbols are varied in all three rows like the reel rotation of the slot machine, and when the variation end timing is approached, the symbols are stopped one by one in the final stop mode. The symbol combination as is displayed. As an operation when the fluctuation of the decorative symbol 190 is stopped, it may be controlled to stop a plurality of rows at the same time instead of one row at a time so that the effect display other than the decorative symbol is noticed during the variable display, or the effect display other than the decorative symbol may be noticed in a shorter fluctuation time. It may be possible to display the symbol variation. In addition, as an operation at the start of the fluctuation of the decorative symbol 190, it is controlled so as to delay the start of the fluctuation of some columns according to the subsequent development (type of effect pattern, etc.) in the fluctuation, and a feeling of expectation is produced. You may do it.

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variable effect pattern will be briefly described. The variable effect pattern includes a normal off-effect pattern, a reach-out effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal out-of-order effect pattern is an effect pattern when displaying a normal out-of-order symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a combination of out-of-reach symbols through a reach state, which is a state in which one more symbol is aligned and a big hit is made. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the symbol combination of the jackpot after the reach state. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short, and a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach". ". The normal out-of-reach effect pattern, the reach out-of-reach effect pattern, and the reach jackpot effect pattern are classified into a normal pattern displayed in a normal state and a time-saving pattern displayed in a time-saving state, respectively. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entry of the ball into the second starting port 12, the probability that the jackpot will be accompanied by a probability change or the probability that the number of unit games of the special game will increase is the first. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entry of the ball into the 1 start port 11, a pattern for chance effect indicating that the chance is a relatively advantageous jackpot may be used. In the embodiment, the time saving pattern is used in the time saving state, but since the time saving is accompanied in the probability changing state, the time saving pattern is also used in the probability changing state. However, in the modified example, the specification may be such that a pattern for probabilistic change different from that for time saving is used in the probable change state. Alternatively, a specification that uses a common pattern for time saving and probability variation may be used, or a specification that uses a probability variation pattern in the probability variation state without using the time reduction pattern in particular may be used.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 When the number of hold of the winning / failing lottery reaches a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a loss is shortened than usual in order to improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "shortening variation"). Similarly, when the number of hold of the winning / failing lottery is 4, the symbol fluctuation time in the case of losing is further shortened as compared with the case of the above 3 in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "ultra-shortening fluctuation"). ). When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the stop mode showing a big hit after the above-mentioned symbol variation, it is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the large winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 showing the jackpot is, for example, a combination mode in which the types of the three symbols match.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または10回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、10回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。10回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「10R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は10回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a big difference in the profits from the winning prize balls. Usually, the special game is started by displaying the production screen called the start demo time. After the screen display of the start demo time, the big winning opening 20 is opened, and the opening is continued for about 30 seconds, or is temporarily closed after 9 or more game balls have fallen. The process from opening to closing of the large winning opening 20 is basically called a unit game, but there may be a case where a plurality of short-time openings are repeated during one unit game. After the opening and closing of the large winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 times or 10 times, the special game is usually ended by the display of the effect screen called the end demo time. In normal special games, you can expect enough balls to enter 9 or more balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called "balls") by 10 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 10 unit games are repeated is appropriately referred to as a "10R jackpot", and a special game in which 4 unit games are repeated is appropriately referred to as a "4R jackpot". Although the unit game is repeated 10 times, the unit game is substantially repeated a small number of times by opening the large winning opening 20 for a shorter time (for example, 1.6 seconds) than usual in some unit games. It is also possible to realize a normal special game similar to the one (sometimes referred to as a "substantial nR jackpot").

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロまたは少数(例えば数球〜数10球程度など、1ラウンドに1〜2球程度までの入球に応じた払出数)に等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, in the shortened special game, the start demo time and the end demo time are short or almost nonexistent (0.1 seconds, etc.), and the large winning opening 20 is opened for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to end the shortened special game. In the shortened special game, since the opening of the large winning opening 20 is only repeated twice for a very short time, it is almost impossible to enter the large winning opening 20, and the number of balls is substantially zero or a small number (for example, number). This is a special game that is equal to the number of balls to be paid out according to the number of balls entered in one round, such as balls to several tens of balls. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a "2R jackpot". Although the number of unit games is the same as that of the normal special game, the shortened special game can be realized by opening the large winning opening 20 for a shorter time than usual in all the unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 Further, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the predetermined small hit mode after the above-mentioned symbol variation, the small hit game composed of one unit game. The opening and closing operation of the grand prize opening 20 is executed. In one unit game constituting the small hit game, the big winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds, and the operation mode is similar to the 2R big hit in appearance.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When a special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode (for example, "777"), the probability change, which is one of the specific games, is further started after the end of the special game. During the probability change, a winning / losing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that the fact that the judgment result of the winning / failing lottery is a specific big hit, that is, a big hit accompanied by a probability change is not clearly shown from the appearance, and a latent probability change state may be set in which the decorative design or the production content is not explicitly notified. In that case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether the change is probable or non-probable even during the probable change. In addition, when a predetermined condition is satisfied, it may be clearly shown to the effect display device 60 whether it is a probable change or a non-probable change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game is completed, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the opening extension is executed so that the opening time of the normal electric accessory 90 is extended. Since the number of hits of the normal symbol per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is also increased, there is a high possibility that the number of balls entering the second starting port 12 will increase. Therefore, as a result of increasing the chances of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to continue playing while hardly reducing the number of balls held or gradually increasing the number of balls held.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy-to-enter state, as one of the specific game states, the so-called time reduction in which the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened as compared with the normal state is further executed. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations are displayed, but reaches the fluctuation number. If a big hit occurs before, the time reduction will end once. Since the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in the shortened time, until a big hit occurs as compared with the case where the symbol fluctuates with the normal fluctuation time. The time can be shortened, and the ease of obtaining a big hit can be relatively increased. In the modified example, the specification may be such that the time reduction of the special symbol is not carried out in the state where the ball is easily entered.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。 FIG. 2 shows the basic structure of the pachinko gaming machine on the back side. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as a lottery when winning a prize in the first starting port 11 and the second starting port 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content of the effect display device 60, and changes the effect display content particularly according to the determination result of the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for the prize balls, a payout device 154 for paying out the prize balls, and the like. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 according to the winning of each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The launching device 156 launches the stored balls of the upper ball plate 105 into the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply board 158 supplies electric power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the substrate of the main substrate 200. The performance display unit 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number for the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the total of safe balls and out balls.

メイン基板200の基板上には、設定変更装置170が設けられる。設定変更装置170は、複数の遊技仕様に対応する複数の設定(遊技設定ともいう)のいずれかに設定を変更するための装置である。遊技設定として例えば6段階の設定(設定1〜設定6)が用意され、遊技設定に応じて大当りとなる確率を異ならせることができる。具体的には、設定1から設定6のうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様にでき、設定1から設定6までの大当り確率のそれぞれをM1〜M6とした場合、M1≦M2≦M3≦M4≦M5≦M6となるように各設定の大当り確率を定めることができる。異なる遊技設定に対して異なる大当り確率を割り当てることは必須ではなく、異なる遊技設定間で大当り確率が同一となるようにしてもよい。例えば、設定1から設定6までの全ての遊技設定に対して同一の大当り確率を割り当ててもよい。 A setting changing device 170 is provided on the board of the main board 200. The setting change device 170 is a device for changing a setting to one of a plurality of settings (also referred to as a game setting) corresponding to a plurality of game specifications. For example, six levels of settings (settings 1 to 6) are prepared as game settings, and the probability of a big hit can be different depending on the game settings. Specifically, the larger the numerical value among the settings 1 to 6, the more favorable the game specifications can be to the player. When each of the jackpot probabilities from the settings 1 to the setting 6 is M1 to M6, M1 ≤ M2 ≤ M3. The jackpot probability of each setting can be determined so that ≦ M4 ≦ M5 ≦ M6. It is not essential to assign different jackpot probabilities to different game settings, and the jackpot probabilities may be the same between different game settings. For example, the same jackpot probability may be assigned to all the game settings from setting 1 to setting 6.

設定変更装置170は、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する設定キーシリンダ171と、複数の遊技設定のいずれかに設定を変更するための設定変更ボタン172と、設定された設定値を点灯表示する設定表示部173と、設定された設定値を記憶する設定メモリとを含む。設定キーシリンダ171は、設定を変更できる状態(以下「設定変更状態」という)や設定を確認できる状態(以下「設定確認状態」という)へ移行するためのターンキー型のスイッチである。まず、電源スイッチ150をオフにし、設定キーシリンダ171に設定キーを挿入して設定キーを回してオン状態にしてから、電源スイッチ150をオンにすると、設定変更状態または設定確認状態へ移行する。設定変更状態へ移行するためには、RAMクリアスイッチ(「RWMクリアスイッチ」と呼称する場合もある)を押下しながら電源スイッチ150をオンにする。一方、設定確認状態へ移行するには、RAMクリアスイッチを押下せずに電源スイッチ150をオンにする。 The setting change device 170 has a setting key cylinder 171 for inserting a setting key held by an employee of the game store, a setting change button 172 for changing the setting to one of a plurality of game settings, and a set setting value. It includes a setting display unit 173 for lighting and displaying, and a setting memory for storing the set setting value. The setting key cylinder 171 is a turnkey type switch for shifting to a state in which the setting can be changed (hereinafter referred to as "setting change state") or a state in which the setting can be confirmed (hereinafter referred to as "setting confirmation state"). First, the power switch 150 is turned off, the setting key is inserted into the setting key cylinder 171 and the setting key is turned to turn it on, and then the power switch 150 is turned on to shift to the setting change state or the setting confirmation state. In order to shift to the setting change state, the power switch 150 is turned on while pressing the RAM clear switch (sometimes referred to as "RWM clear switch"). On the other hand, in order to shift to the setting confirmation state, the power switch 150 is turned on without pressing the RAM clear switch.

設定変更状態へ移行した場合、設定表示部173に遊技設定の初期値として設定1を示す「1」の数字が表示され、設定変更ボタン172を押下することで設定を変更できる。設定表示部173は、1桁の数字を表示する7セグメントLEDで構成される。設定変更ボタン172を1回押下するごとに設定表示部173に表示される設定値が1→2→3→4→5→6→1→・・・というように順番に変更される。設定を変更した後に設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、そのときに設定表示部173に表示されている設定値が設定メモリに記憶されて設定変更が確定し、遊技可能な状態となる。一方、設定確認状態へ移行した場合、設定メモリに記憶された設定値が設定表示部173に表示される。設定確認状態では、設定変更ボタン172を押下しても設定表示部173に表示される設定値は切り替わらず、設定を変更することはできない。その後、設定キーシリンダ171に挿入した設定キーを元に戻してオフ状態にすると、遊技可能な状態となる。なお、設定キーをオフ状態にして遊技可能な状態にすると、設定表示部173が消灯し、現在の設定値を視認できない状態となる。 When the state shifts to the setting change state, the number "1" indicating the setting 1 is displayed on the setting display unit 173 as the initial value of the game setting, and the setting can be changed by pressing the setting change button 172. The setting display unit 173 is composed of a 7-segment LED that displays a one-digit number. Each time the setting change button 172 is pressed, the setting value displayed on the setting display unit 173 is changed in order such as 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 → .... When the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the off state after changing the setting, the setting value displayed on the setting display unit 173 at that time is stored in the setting memory and the setting change is confirmed. , You will be ready to play. On the other hand, when the state shifts to the setting confirmation state, the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173. In the setting confirmation state, even if the setting change button 172 is pressed, the setting value displayed on the setting display unit 173 is not switched and the setting cannot be changed. After that, when the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the original state and turned off, the game becomes playable. When the setting key is turned off to enable the game, the setting display unit 173 is turned off and the current set value cannot be visually recognized.

なお、設定変更ボタン172は、RAMクリアスイッチと兼用されてもよい。この場合、設定キーが回されていない状態(設定キーオフ状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアが実行される。一方、設定キーが回された状態(設定キーオン状態)でRAMクリアスイッチが押されたまま電源投入があれば、RAMクリアの実行とともに設定変更状態へ移行する。また、設定キーオフ状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、RAMクリアを伴わない電源復帰となる。一方、設定キーオン状態でRAMクリアスイッチが押されずに電源投入があれば、設定確認状態へ移行する。また、設定表示部173は、性能表示部159と兼用されてもよい。この場合、兼用表示部は、遊技可能状態の場合には性能表示部159として機能し、設定変更状態または設定確認状態の場合には設定表示部173として機能してもよい。その他、設定変更装置170を設けないこととし、遊技設定の変更が不可となるようにしてもよい。 The setting change button 172 may also be used as a RAM clear switch. In this case, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is not turned (setting key off state), RAM clear is executed. On the other hand, if the power is turned on while the RAM clear switch is pressed while the setting key is turned (setting key is on), the setting changes state when the RAM is cleared. Further, if the power is turned on without pressing the RAM clear switch in the setting key-off state, the power is restored without clearing the RAM. On the other hand, if the power is turned on without pressing the RAM clear switch in the setting key on state, the setting confirmation state is entered. Further, the setting display unit 173 may also be used as the performance display unit 159. In this case, the combined display unit may function as the performance display unit 159 in the game-enabled state, and may function as the setting display unit 173 in the setting change state or the setting confirmation state. In addition, the setting changing device 170 may not be provided so that the game setting cannot be changed.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Functional block>
FIG. 3 shows a functional block of the pachinko gaming machine 100. Hereinafter, the functions realized by using each configuration will be described, but in the present specification, in order to match the physical configuration and the functional configuration, for example, a physical configuration such as a main board 200, a payout control board 155, a launch control board 157, etc. For convenience, the term may be used as it is for the part already explained as.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko gaming machine 100 includes a power supply board 158 that generates a power source to be used in the gaming machine based on an AC power source (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game. Main board 200, payout control board 155 as a frame control device for controlling prize ball payout, launch control board 157 for controlling launch of game balls to the game area, and directing operations and processing are controlled. The function is shared with the sub-board 300 as a sub-control device.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port group (first general winning port 33a, second general winning port). It is electrically connected to the port 33b), the out port 34, the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and sends and receives various control signals to and from each of them. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the launch control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 transmits a launch permission signal to the launch control board 157 based on a prize ball payout transmitted from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, and the like, and indirectly transmits the launch control board 157 to the launch control board 157. And also controls the payout of prize balls by the payout device 154. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launch device 156, and the ball feed device 164, and the ball feed device 164 and the launch device 164 and the launch are based on the launch permission signal transmitted from the payout control board 155. The device 156 is controlled to launch a game ball. The sub-board 300 includes an effect display device 60, a movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), a speaker 108, an effect input operation device 115 (effect button 109, cross key 110), a decorative lamp 111, and electrical. It is connected to and sends and receives various control signals to and from each.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is unidirectional from the main board 200 to the sub board 300. It is arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200, and data transmission can be performed. I can't even request it. Therefore, the sub-board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Further, data is transmitted and received in both directions between the main board 200 and the payout control board 155, and between the payout control board 155 and the launch control board 157. However, as in the case of between the main board 200 and the sub board 300, data can be transmitted and received in one direction from the main board 200 to the payout control board 155, or in one direction from the payout control board 155 to the launch control board 157. It may be configured to send and receive data.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 It should be noted that the functional blocks included in the main board 200, the payout control board 155, the launch control board 157, and the sub board 300 described below are merely examples, and as a modification, some functional blocks are attached to other boards. It may be installed. For example, the functional block included in the main board 200 may be mounted on the sub board 300, or the functional block included in the launch control board 157 may be mounted on the payout control board 155. good. Further, for example, a part of the functional block included in the main board 200 may be mounted on the main board 200, or the remaining part may be mounted on the payout control board 155. May be divided into a plurality of substrates to form one functional block as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、設定変更手段286、設定確認手段287、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination means 201, a performance display unit 159, a random number generation means 202, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a preliminary judgment means 235, a general drawing lottery means 213, a hold control means 240, and a main board. Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, The main error detecting means 284, the setting changing means 286, the setting confirming means 287, and the command communication means 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。入球判定手段201は、大当りとなる確率が通常確率状態かつ通常入球状態(いわゆる低確率かつ低入球である低低状態)のときの「払出球数」÷「アウト球数」×100の値を性能表示部159に表示させる。したがって、性能表示部159は、低ベース状態でのベースを表示する。
<Entering ball determination means 201>
The ball entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball entry determination means 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first start opening 11, and when it receives the second start winning information, the game ball has won the second start opening 12. to decide. When the winning ball determining means 201 receives the large winning opening winning information, it determines that the game ball has won the large winning opening 20, and when it receives the general winning information, it determines that the game ball has won the general winning opening 33. Upon receiving the passing information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32. Upon receiving the discharge information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the out port 34. The entry determination means 201 calculates the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the total of the safe balls and the out balls, and displays the ratio on the performance display unit 159. The ball entry determination means 201 is "number of payout balls" ÷ "number of out balls" x 100 when the probability of a big hit is a normal probability state and a normal ball entry state (so-called low probability and low entry ball). The value of is displayed on the performance display unit 159. Therefore, the performance display unit 159 displays the base in the low base state.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means 202>
The random number generation means 202 generates random numbers to be used for various determinations in the first lottery means 211, the second lottery means 212, and the general drawing lottery means 213. Specifically, the random number generation means 202 has random numbers from "0" to "65535" as random numbers (also referred to as "win / fail lottery values") used in the win / loss lottery by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222. A random number in the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 has "0" to "255" as random numbers (also referred to as "symbol determination lottery value") used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227. Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 has "0" to "255" as random numbers (also referred to as "variation pattern determination lottery values") used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232. Random numbers in the range up to "" are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "99" as a random number used in the winning / failing lottery by the general drawing lottery means 213 by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "2" as a random number used when determining a normal symbol by a predetermined means. The "random numbers" here are not only physical random numbers generated by the random number generation circuit and genuine random numbers in the mathematical sense, but also pseudo-random numbers such as random numbers using a 16-bit counter and software random numbers using a random number generation algorithm. But it may be. Alternatively, it may be a random number generated by combining a hardware random number and a software random number. Further, as the random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212, the random numbers generated by the same generation means may be acquired, or the random numbers generated by another generation means may be acquired. ..

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Public map lottery means 213>
When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol lottery means 213 generates random numbers of a random number used for winning or losing lottery of the normal symbol and a random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. Obtain from 202 and execute the lottery. The ordinary symbol lottery means 213 has a normal symbol winning / failing determination table (not shown) that is referred to for determining whether or not the normal symbol is correct, and a normal symbol determination that is referred to for determining the stop symbol of the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display unit 45. Hold the table. The normal symbol winning / failing judgment table defines the correspondence between the lottery value for winning / failing and the winning, and the normal symbol judgment table defines the correspondence between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol. The hit / fail and stop symbols of the normal symbol are determined based on the hit probability and the symbol selection probability. When the lottery value for the winning / failing lottery of the ordinary symbol corresponds to the hit, the ordinary symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the ordinary symbol by referring to the ordinary symbol determination table, and the lottery value for the winning / failing lottery of the ordinary symbol is set. When it corresponds to the deviation, the mode of the deviation symbol of 1 is always determined. When the result of the hit / fail determination of the normal symbol corresponds to a hit and the normal symbol stops at a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening / closing control means 275, which will be described later, changes the mode of the stop symbol and the game state. The ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is expanded accordingly. The expansion time is 0.1 seconds at the time of short opening and 6 seconds at the time of long opening. The lottery value of the ordinary symbol is temporarily held by the hold control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined upper limit number of holds held by the hold control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 has a function of executing the first lottery related to the first game, such as a first lottery value acquisition means 216, a first hit / fail determination means 221 and a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination. The first winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery corresponding to the entry of the ball into the first starting port 11, including the means 231. Based on various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 makes a variable display of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is variablely displayed in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second hit / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entry into the second starting port 12. The second winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery. Based on various lottery results by the second lottery means 212, the main display control means 250 makes a variable display of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, the decorative symbol 61 is variablely displayed in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers for various lottery and determination by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 when the ball enters the first start port 11. Specifically, the first winning / failing lottery value for winning / failing determination by the first winning / failing determination means 221, the first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, and the first variation pattern. The first pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination means 231 is acquired from the corresponding random number generation means. The second lottery value acquisition means 217 acquires random numbers for various lottery and determination by the second lottery means 212 from the random number generation means 202 when the ball enters the second starting port 12. Specifically, the second winning / failing lottery value for determining the winning / failing by the second winning / failing determination means 222, the second symbol lottery value for determining the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determining means 227, and the second variation pattern. The second pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination means 232 is acquired from the corresponding random number generation means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first winning / failing determination means 221 executes a winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determination means 222 executes a winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. In the hit / fail judgment, more specifically, "big hit" indicating that the game shifts to the special game, "small hit" indicating that the game shifts to the small hit game, and "small hit" indicating that the game does not shift to the special game and the small hit game. It is determined which of the two is "off". The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a hit / fail determination table referred to in the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the hit / fail judgment executed at the start of the symbol variation from the preliminary hit / fail judgment described later, it is also appropriately referred to as "hit / fail judgment as the main judgment". In the present specification, when the term "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined by the table structure. In addition to pointing to data, it is also broadly included to be realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence. Including them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria". Further, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but the term "multiple types of selection criteria" is subdivided. Shows the actual number of types of tables, not the number of converted tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。また、複数の遊技設定に対応する複数種類の当否判定テーブルが用意され、例えば設定1から設定6までの遊技設定のそれぞれに対し、当否抽選値と当否判定結果との対応関係が異なる当否判定テーブルが用意される。なお、複数の遊技設定間で大当り、小当り、外れの確率が同一である場合には、複数の遊技設定で共通となる当否判定テーブルが用意されてもよい。 The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a table corresponding to each hit / fail determination as a hit / fail determination table to be referred to in the hit / fail determination. Specifically, a hit / fail judgment table for hit / fail judgment by the first hit / miss judgment means 221 (also referred to as “first hit / miss judgment table”) and a hit / fail judgment table for hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means 222 (“second hit / fail judgment table”). A table to be referred to is selected according to the winning / failing judgment to be executed while holding the "winning / failing judgment table"). In the plurality of winning / failing determination tables, the determination results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability is determined according to the range setting of the associated big hit. In addition, a plurality of types of winning / failing judgment tables corresponding to a plurality of game settings are prepared. Is prepared. If the probabilities of big hit, small hit, and loss are the same among the plurality of game settings, a win / fail determination table that is common to the plurality of game settings may be prepared.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図は、特定の遊技設定に対応する当否判定テーブルを示し、設定6に対応する当否判定テーブルを示す。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a hit / fail determination table. This figure shows a winning / failing determination table corresponding to a specific game setting, and shows a winning / failing determination table corresponding to setting 6. In the winning / failing judgment table of this figure, the judgment results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability of the big hit and the winning / failing probability of the small hit are associated with each associated range setting. Is decided. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the pass / fail determination table of the present figure in the hit / fail determination as the present determination. In both the first winning / failing lottery by the first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing lottery by the second winning / failing determination means 222, a big hit is normally obtained only when the winning / failing lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of big hits is expanded, and the big hits are obtained not only when the winning / failing lottery value corresponds to the range of 0 to 299 but also when it corresponds to the range of 300 to 2999. In this way, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail judgment table shows the jackpot range in both normal time and probability change time, but the hit / fail judgment table may be prepared separately for normal time and probability change time. It may be prepared separately for one winning / failing lottery and for the second winning / failing lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In this embodiment, even if the winning / failing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In the example of this figure, when the winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 corresponds to the range of 56500 to 65535, a small hit is obtained, and the winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first winning / failing lottery has a wider range of small hits than the second winning / failing lottery, and small hits are more likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, if it does not correspond to the big hit but it does not correspond to the small hit, the winning / losing lottery value range Is particularly expressed as "off". That is, when "hit or not" is considered from the viewpoint of "whether or not it is a big hit", "small hit" may be included in "missing" in a broad sense in the sense of "not a big hit". In addition, when "hit or not" is considered from the viewpoint of "hit or not", "small hit" may be included in "hit" in a broad sense together with "big hit". In this figure, an example is shown in which the judgment table for big hits and the judgment table for small hits are realized in the form of a single hit / fail judgment table, but even if each is realized as a separate table. good. Further, the "small hit" may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any of the games. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding hit / fail judgment table.

図6は、設定値ごとの当否抽選値の範囲設定を模式的に示す。本図(a)は、第1当否判定手段221が取得する第1当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。本図(b)は、第2当否判定手段222が取得する第2当否抽選値と当否判定結果の対応関係を示す。通常時および確変時に大当りとなる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば0〜294、設定値「2」であれば0〜295、設定値「3」であれば0〜296、設定値「4」であれば0〜297、設定値「5」であれば0〜298、設定値「6」であれば、0〜299である。したがって、設定値が大きくなるほど通常時に大当りとなる当否抽選値の範囲が増え、通常時に大当りとなる確率が高められる。また、確変時にのみ大当り(つまり、通常時は外れ)となる第1当否抽選値および第2当否抽選値の範囲は、設定値「1」であれば295〜2949、設定値「2」であれば296〜2959、設定値「3」であれば297〜2969、設定値「4」であれば298〜2979、設定値「5」であれば299〜2989、設定値「6」であれば、300〜2999である。したがって、設定値が大きくなるほど確変時に大当りとなる当否抽選値の範囲も増え、確変時に大当りとなる確率も高められる。なお、通常時に大当りとなる通常時大当り確率と、確変時に大当りとなる確変時大当り確率との比は、設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。本図では、通常時大当り確率に対して確変時大当り確率が10倍となるように当否抽選値の範囲が定められており、全ての設定値「1」〜「6」において共通となっている。また、小当りとなる確率も設定値に拘わらず一定となるように当否抽選値の範囲が定められる。全ての設定値「1」〜「6」において、第1当否抽選値の範囲が56500〜65535に該当した場合に小当りとなり、第2当否抽選値の範囲が64000〜65535に該当した場合に小当りとなる。大当りまたは小当りとなる範囲外の当否抽選値の範囲は「外れ」となる。本図では、設定値ごとに大当り確率を異ならせているが、異なる設定値間で大当り確率が同一となるように当否抽選値と当否判定結果の対応関係を定めてもよい。 FIG. 6 schematically shows the range setting of the winning / failing lottery value for each set value. FIG. 3A shows the correspondence between the first winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 and the winning / failing determination result. FIG. 3B shows the correspondence between the second winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 and the winning / failing determination result. The range of the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value, which are big hits during normal times and probability changes, is 0 to 294 if the set value is "1", 0 to 295 if the set value is "2", and the set value "2". If it is "3", it is 0 to 296, if it is a set value "4", it is 0 to 297, if it is a set value "5", it is 0 to 298, and if it is a set value "6", it is 0 to 299. Therefore, as the set value becomes larger, the range of the winning / failing lottery value that becomes a big hit in the normal time increases, and the probability of becoming a big hit in the normal time increases. In addition, the range of the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value, which are big hits (that is, normally off) only at the time of probability change, should be 295 to 2949 if the set value is "1" and the set value "2". For example, 296 to 2959, for the set value "3", 297 to 2769, for the set value "4", 298 to 2979, for the set value "5", 299 to 2899, and for the set value "6", It is 300 to 2999. Therefore, as the set value becomes larger, the range of the winning / failing lottery value that becomes a big hit at the time of probability change increases, and the probability of winning a big hit at the time of probability change also increases. The range of the winning / failing lottery value is determined so that the ratio between the normal jackpot probability, which is a jackpot during normal times, and the jackpot probability, which is a jackpot during probability changes, is constant regardless of the set value. In this figure, the range of the winning / failing lottery value is defined so that the probability of the jackpot at the time of probability change is 10 times the probability of the jackpot at the normal time, and is common to all the set values "1" to "6". .. In addition, the range of the winning / failing lottery value is determined so that the probability of winning a small hit is constant regardless of the set value. In all the set values "1" to "6", a small hit is obtained when the range of the first winning / failing lottery value corresponds to 56500 to 65535, and a small hit is made when the range of the second winning / failing lottery value corresponds to 64000 to 65535. It will be a hit. The range of winning / failing lottery values outside the range of big hits or small hits is "out of line". In this figure, the jackpot probability is different for each set value, but the correspondence between the winning / failing lottery value and the winning / failing determination result may be determined so that the jackpot probability is the same between the different set values.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<1st symbol determining means 226 and 2nd symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stopped symbol at the start of the fluctuation of the symbol based on the symbol lottery value acquired from the random number generation means 202 and the result of the winning / failing determination. .. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables referred to for determining the stop symbol of the special symbol. Specifically, the first symbol determining means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the result of the hit / fail determination by the first hit / miss determination means 221 and the second symbol determining means 227 holds the hit / fail by the second hit / miss determination means 222. Holds a plurality of symbol judgment tables according to the judgment result. The first hit / miss determination means 221 holds a first symbol determination table at the time of a big hit, a first symbol determination table at the time of a small hit, and a first symbol determination table at the time of a miss, which is referred to at the time of a small hit. The second hit / miss determination means 222 holds a second symbol determination table at the time of a big hit, a second symbol determination table at the time of a small hit, and a second symbol determination table at the time of a miss, which is referred to at the time of a small hit. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 select a symbol determination table to be referred to according to the result of the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination executed at the start of the symbol variation from the preliminary symbol determination described later, it is also appropriately referred to as "symbol determination as the main determination".

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a big hit, FIG. 7B is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is wrong, and FIG. 7C is a table to be referred to. This is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of the present figure in the symbol determination as the present determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the hit / miss judgment results of big hit, small hit, and miss, respectively. "0" to "4" correspond to the big hit, and "5" to "9" correspond to the small hit. "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う10R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない10R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7 (a), the types of special symbols "0" to "4" are associated with the presence or absence of the jackpot and the probability fluctuation after the jackpot. Specifically, the type "0" indicates a 10R jackpot with a probability change as a specific jackpot, is associated with "0 to 99" in the case of the first symbol lottery value, and is "0 to 99" in the case of the second symbol lottery value. 144 ”. The type "1" indicates a 4R jackpot (or "substantially 4R hit") with a probability change as a specific jackpot, is associated with "100 to 149" in the case of the first symbol lottery value, and is associated with "100 to 149" in the case of the second symbol lottery value. It is associated with "145-149". The type "2" indicates a 2R jackpot accompanied by a probability change, and the type "2" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "3" indicates a 10R jackpot that is not accompanied by a probability change as a normal jackpot, and the type "3" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "150 to 189". The type "4" indicates a 4R jackpot that is not accompanied by a probability change as a normal jackpot, and the type "4" is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type (that is, the content of the jackpot and the presence or absence of subsequent probability fluctuations) is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 In addition, it is possible to provide more types of special symbols, and in that case, by configuring so that one jackpot type is determined corresponding to a plurality of special symbol types, the jackpot can be increased while increasing the symbol types. You can set fewer types. Alternatively, it is possible to subdivide into more jackpot types in response to the increased number of symbol types. Further, it is possible to provide different symbol types at the time of the first lottery and at the time of the second lottery. In this case, one jackpot type is configured to correspond to each of the type of special symbol selected at the time of the first lottery and the type of special symbol selected at the time of the second lottery. However, it is desirable to set the ratio of probability fluctuations to be the same in the first lottery and the second lottery.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 7B, the type "10" is associated with the symbol lottery value in the entire range in the case where the winning / failing determination result is wrong. Therefore, it is determined that the same special symbol will always be stopped and displayed in the case of deviation. It is also possible to provide a plurality of special symbols to be stopped and displayed in the case of disconnection.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7 (c), the types of special symbols "5" to "9" are associated with small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of the symbol lottery value, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of the symbol lottery value. The type "7" is associated with the symbol lottery value range "100 to 149", the type "8" is associated with the symbol lottery value range "150 to 199", and the type "9" is the symbol lottery value range. It is associated with "200 to 255".

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 7 is also referred to as the pre-symbol determination table in the pre-symbol determination. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine that the value of "0" to "10" indicating the type of the special symbol as a result of the preliminary symbol determination is the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds. It should be noted that, as the preliminary symbol determination table, a table that can be further subdivided to enable complicated determination, or a table in which the determination range of the jackpot symbols that execute the same special game is summarized and simplified may be used. .. In addition, when the symbol is uniformly determined at the time of disengagement as in this embodiment, a specific symbol can be selected without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for disengagement. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First variation pattern determining means 231 and second variation pattern determining means 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 acquires, from the random number generation means 202, a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is defined. It is determined from a plurality of fluctuation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determining means 232 uses the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined as the second pattern lottery value obtained from the random number generation means 202. Based on this, it is determined from a plurality of fluctuation patterns. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 respectively refer to the variation pattern table when starting the symbol variation to determine the variation pattern of the symbol variation. Further, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 execute a preliminary pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The control means of the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 and the main board 200 refer to the variation pattern table to determine the variation pattern when the variation start condition is satisfied, and to the start port. The pre-pattern judgment table used for information generation for the execution judgment of the look-ahead process at the time of entering the ball is held or shared. The fluctuation pattern defines the fluctuation time from the start to the stop of the fluctuation when the special symbol is displayed in a variable manner, and has various fluctuation times, long and short, depending on the type. That is, in each fluctuation pattern in which the display process of the symbol variation is defined, the variation display time is substantially set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the special symbol is set when the variation display time elapses. Fluctuation is stopped. It should be noted that the fluctuation pattern determination executed at the start of the symbol variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as the main determination" in order to distinguish it from the prior pattern determination. Further, in order to contribute to the selection of the variation effect pattern of the decorative pattern described later, it may be defined as a different type of variation pattern with the same variation time.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of the present figure (a) in the normal state, and refer to the table of the present figure (b) in the time saving state.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8A, when the winning / failing judgment result is incorrect in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "0", is selected. If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2" is selected, and when the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach of the pattern range number "3" is "normal". 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, "out of reach" of the pattern range number "4" is selected. As "out of reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holds, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a fluctuation pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and a number of holds. When is 4, a 4-second fluctuation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to the fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the sub-board 300, and dozens of types of variation effect patterns are prepared in total. Is associated with the lottery value range of each category.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of pattern lottery values assigned to "normal 1", "normal 2", and "out of reach" also differs depending on the number of reservations. When the number of holds is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holds increases, the lottery value range of "normal 1" and "normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "out of reach" The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected increases. Therefore, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a fluctuation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the fluctuation pattern is different for each number of holdings, it is possible to realize control in which a fluctuation pattern having a long fluctuation time is easily selected when the number of holdings is small.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは10R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 In the normal state, when the winning / failing judgment result is a 4R jackpot or a 10R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "5", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 124 to 248, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "6", is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, the normal reach of the pattern range number "7" is selected "normal 1", and if the pattern lottery value is 253 to 255, the normal reach of the pattern range number "8" is "normal". 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 If the winning / failing judgment result is a 2R big hit or a small hit in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 122, "Super 3", which is the super reach of the pattern range number "9", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 123 to 255, "normal 3", which is the normal reach of the pattern range number "10", is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図8に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 transmit the pre-determination result to the effect determining means 303 as a so-called look-ahead result, the value (0 to 10) of the pattern range number is set to the first hit or not. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second winning / failing lottery and the number of holds. In the embodiment shown in FIG. 8, it is illustrated that a table is provided for each of the winning / failing judgment results in the preliminary pattern judgment. In addition to deriving only information regarding which range the sub-board is located in, the control means side of the sub-board 300 may be controlled to determine what kind of variation is to be executed together with the preliminary pass / fail determination result.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the fluctuation pattern table of FIG. 8B referred to in the time saving state, the pattern lottery value is assigned to the fluctuation pattern for time saving. However, the correspondence between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that of FIG. “Reachless loss shortening” is a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reachless loss” in FIG. 8 (a). For "shortening without reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holdings is 0, 1 and a fluctuation pattern of 1 second when the number of holdings is 2-4. Are selected respectively. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 may refer to different variation pattern tables, or may refer to different variation pattern tables depending on the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed with priority over the first lottery, the second lottery is easy to enter despite the time saving. The situation in which the hold of the second lottery is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the out-of-ball fluctuation in the first lottery in the easy-to-enter state, a fluctuation pattern table is referred to in which a fluctuation pattern for a long time (for example, 10 seconds) that does not shorten the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of holdings. It may be that.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold control means 240>
Returning to FIG. 4, the hold control means 240 includes the special figure hold means 241 and the normal figure hold means 242. When the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is newly acquired, the special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value acquired before that. When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is suspended, and the winning / failing lottery value is stored until the start of the variation display of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, up to four, the first winning / failing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are memorized, and for the second special symbol, each of them has an upper limit of four. The second winning / failing lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The normal figure holding means 242 stores the normal figure lottery value acquired by the normal figure lottery means 213 as a holding ball. The number of these holds is represented by the number of lights or the number of blinks of the first special figure hold display unit 71, the second special figure hold display unit 72, and the normal figure hold display unit 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / failing lottery held by the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the jackpot lottery value is held as the first win / loss lottery, as long as the lottery value is held as the second win / fail lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value of the first win / loss lottery is not displayed. Therefore, even if a big hit is held as the first winning or losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit is held as the second winning or losing lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251, a second special figure control means 252, and a normal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 according to the variation pattern determined according to the determination result of the first winning / failing lottery by the first lottery means 211. Let me. The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined according to the determination result of the second winning / failing lottery by the second lottery means 212. Let me. The second special symbol control means 252 also sets a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the special figure holding means 241 stores the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery, the first special figure controlling means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery regardless of whether or not the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored by the special figure holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read out and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the symbol change does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are changed by the command communication means 205 described later at the timing of starting and the timing of stopping the change display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating whether the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is performed are set. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a variation stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the variation display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlocking is maintained. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display unit 45 to display the determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 213 as a variable display of the normal symbol.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjustment means 276>
The special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other while the variable display of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the entry of the game ball into the second start opening 12, regardless of the order in which the game ball has entered the first start opening 11 or the second start opening 12. The variation display of 52 is prioritized over the variation display of the first special symbol 51 based on the entry of the ball into the first starting port 11. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the second winning / failing lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 52 is continuously changed and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 The special symbol adjusting means 276 in the modified example displays the variation of the first special symbol 51 and the variation of the second special symbol 52 according to the order of entering the balls into the first starting port 11 and the second starting port 12. It may be selectively changed and displayed. For example, when the ball enters in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in a variable order. Will be done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery value. Since which special symbol should be changed is determined according to the ball entry order of the game ball, that is, the hold order of the winning / failing lottery value in the hold control means 240, the player can easily visually grasp the change order.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 In another modification, the special symbol adjusting means 276 may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the ball entry order. good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. Since which special symbol should be changed simply alternates regardless of the order in which the game balls enter, the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 When one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hitting mode, the special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variation display of the other. In this case, since the variable display of the special symbol is not started while the special game is executed, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The pre-determination means 235 includes a first lottery pre-determination means 236 and a second lottery pre-determination means 237. The first lottery pre-determination means 236 is a random number acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the execution of various determinations by the first winning / failing determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Is used to determine in advance information about the change before the start of the change of the first special symbol by the first special figure control means 251. The second lottery pre-determination means 237 is a random number acquired by the second lottery value acquisition means 217 before the execution of various determinations by the second winning / failing determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232. Is used to determine in advance information about the change before the start of the change of the second special symbol by the second special figure control means 252.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery pre-determination means 236 includes a first pre-win / fail lottery value determination table, a first pre-design lottery value determination table, and a first pre-variation pattern random value determination table as determination tables for pre-determination related to the first lottery means 211. Hold the table. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-win / fail lottery value determination table to determine a random number group to which the first win / fail lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-symbol lottery value determination table to determine a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. The first lottery pre-determination means 236 uses the first pre-variation pattern determination table to determine a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs. Then, these determination results are temporarily stored as the pre-determination results, and the information regarding the pre-determination results is transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later.

図9は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図9(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 FIG. 9 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table referred to in the preliminary hit / fail determination. The first lottery pre-determination means 236 (pre-win / fail determination regarding the first game) refers to the first pre-win / fail lottery value determination table of FIG. 9A when the ball enters the first start opening 11, and the win / fail lottery value. When is "0 to 299", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary hit / fail judgment result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "56500 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. Next, the first symbol lottery value determination table (not shown) is referred to, and when the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that fact is set as the advance symbol determination result. .. When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to the first pre-variation pattern random number value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. .. When the first pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. When the first pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. As described above, the pre-determination information set by the first lottery pre-determination means 236 (pre-win / fail determination regarding the first game) is the first start port 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. The information is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry into the ball (indicating that it is the first winning / losing lottery), the information indicating the number of holds, and the like.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図9(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 The second lottery pre-determination means 237 (pre-win / fail determination regarding the second game) refers to the second pre-win / fail lottery value determination table in FIG. 9B when the ball enters the second start opening 12, and the win / fail lottery When the value is "0 to 299", the value of "1" indicating that fact is set as the preliminary hit / fail judgment result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 63999", the value of "3" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. When the winning / failing lottery value is "64,000 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set as the preliminary winning / failing determination result. Next, referring to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", a value of "0" indicating that fact is set as the preliminary symbol determination result. .. When the second symbol lottery value is "145-149", a value of "1" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that fact is set as a preliminary symbol determination result. Further, referring to the second pre-variation pattern random number value determination table (not shown), when the second pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. .. When the second pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. When the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that fact is set as the pre-pattern determination result. As described above, the pre-determination information set by the second lottery pre-determination means 237 (pre-win / fail determination regarding the second game) is the second start port 12 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. It is transmitted to the effect determining means 303 in accordance with the transmission timing of the information indicating the entry into the ball (indicating that it is the second winning / failing lottery), the information indicating the number of holds, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 The various information temporarily stored as the pre-determination result by the pre-determination means 235 is stored in the predetermined pre-determination result storage area up to 4 each, as in the case of the number of reserved storages. The preliminary determination result may be stored using the hold storage area stored by the hold control means 240. The information may be deleted based on the fact that the pre-determination result by the pre-determination means 235 is transmitted to the effect determination means 303 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. In this way, efficient use of the storage area in the main board 200 can be expected by sharing the information with other areas or erasing the information based on the completion of transmission. Further, as the judgment table for the pre-judgment, the judgment table for the main judgment may be used without providing the table dedicated to the pre-judgment. Part or all of them may share a common pre-judgment table. In this way, by sharing with other determination tables, it is expected that the data capacity of the main board 200 will be reduced. The content to be transmitted as the determination result of the pre-determination means 235 can be appropriately selected, for example, only the determination result of whether or not the result is transmitted. Further, the value of the random number acquired by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 is transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 described above without being determined by the pre-determination means 235, and the sub-board is transmitted. It may be configured so that the content of the preliminary determination is determined by 300.

事前判定手段235は、設定変更装置170により設定される設定値に応じて、当否抽選値と事前当否判定結果との対応関係が異なる事前当否抽選値判定テーブルを参照してもよい。上述の当否判定テーブルと同様、複数の遊技設定に対応する複数種類の事前当否抽選値判定テーブルを用意し、遊技設定の設定値に応じて参照する事前当否抽選値判定テーブルを切り替えてもよい。その他、複数の遊技設定間で共通利用できる事前当否抽選値判定テーブルを用いてもよい。この場合、遊技設定の設定値と事前当否判定結果の値の組み合わせにより当否が事前判定されてもよい。 The pre-determining means 235 may refer to a pre-winning lottery value determination table in which the correspondence between the winning / failing lottery value and the pre-winning / failing determination result is different depending on the set value set by the setting changing device 170. Similar to the above-mentioned winning / failing determination table, a plurality of types of advance winning / failing lottery value determination tables corresponding to a plurality of game settings may be prepared, and the advance winning / failing lottery value determination table to be referred to may be switched according to the set value of the game setting. In addition, a pre-win / fail lottery value determination table that can be commonly used among a plurality of game settings may be used. In this case, the winning / failing may be pre-determined by the combination of the set value of the game setting and the value of the pre-winning / failing determination result.

図10は、遊技設定に対応した事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図(a)は、第1抽選事前判定手段236が参照する事前当否判定テーブルであり、本図(b)は、第2抽選事前判定手段237が参照する事前当否判定テーブルである。当否抽選値が「0〜294」の場合には事前当否判定結果が「11」となり、全設定1〜6において大当りとなることを示す。当否抽選値が「295」の場合には事前当否判定結果が「12」となり、通常時の設定2以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「296」の場合には事前当否判定結果が「13」となり、通常時の設定3以上または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。当否抽選値が「297」の場合には事前当否判定結果が「14」となり、通常時の設定4以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「298」の場合には事前当否判定結果が「15」となり、通常時の設定5以上または確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「299」の場合には事前当否判定結果が「16」となり、通常時の設定6または確変時の全設定にて大当りとなることを示す。また、当否抽選値が「300〜2949」の場合には事前当否判定結果が「21」となり、確変時の全設定において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2950〜2959」の場合には事前当否判定結果が「22」となり、確変時の設定2以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2960〜2969」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定3以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2970〜2979」の場合には事前当否判定結果が「23」となり、確変時の設定4以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2980〜2989」の場合には事前当否判定結果が「25」となり、確変時の設定5以上において大当りとなることを示す。当否抽選値が「2990〜2999」の場合には事前当否判定結果が「26」となり、確変時の設定6において大当りとなることを示す。さらに、(a)に示す第1当否抽選値が「3000〜56499」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「3000〜63999」となる場合、事前当否判定結果が「30」となり、全設定において小当りとなることを示す。また、(a)に示す第1当否抽選値が「56500〜65535」となる場合、および、(b)に示す第2当否抽選値が「64000〜65535」となる場合、事前当否判定結果が「40」となり、全設定において外れとなることを示す。このような事前当否判定テーブルを用いることにより、遊技設定の設定値ごとに適切な事前当否判定結果を示すことができる。 FIG. 10 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table corresponding to the game setting. FIG. 3A is a pre-hit / fail determination table referred to by the first lottery pre-determination means 236, and FIG. 3B is a pre-win / fail determination table referred to by the second lottery pre-determination means 237. When the winning / failing lottery value is "0 to 294", the preliminary winning / failing determination result is "11", indicating that a big hit is obtained in all the settings 1 to 6. When the winning / failing lottery value is "295", the preliminary winning / failing determination result is "12", indicating that the setting is 2 or more in the normal state or a big hit in all the settings at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "296", the preliminary winning / failing judgment result is "13", indicating that a big hit is obtained with the setting 3 or more at the normal time or all the settings at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "297", the preliminary winning / failing determination result is "14", which indicates that the setting is 4 or more in the normal state or a big hit in all the settings at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "298", the preliminary winning / failing determination result is "15", indicating that the setting is 5 or more in the normal state or a big hit in all the settings at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "299", the preliminary winning / failing determination result is "16", indicating that a big hit is obtained with the setting 6 at the normal time or all the settings at the time of probability change. Further, when the winning / failing lottery value is "300 to 2949", the preliminary winning / failing determination result is "21", indicating that a big hit is obtained in all the settings at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "2950 to 2959", the preliminary winning / failing determination result is "22", indicating that a big hit is obtained when the setting is 2 or more at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "2960 to 2969", the preliminary winning / failing determination result is "23", indicating that a big hit is obtained when the setting is 3 or more at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "2970 to 2979", the preliminary winning / failing determination result is "23", indicating that a big hit is obtained at the setting of 4 or more at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "2980 to 2899", the preliminary winning / failing determination result is "25", indicating that a big hit is obtained when the setting is 5 or more at the time of probability change. When the winning / failing lottery value is "2990 to 2999", the preliminary winning / failing determination result is "26", indicating that the setting 6 at the time of probability change is a big hit. Further, when the first winning / failing lottery value shown in (a) is "3000 to 56499" and the second winning / failing lottery value shown in (b) is "3000 to 63999", the preliminary winning / failing determination result is "3000-63999". It becomes "30", which indicates that it is a small hit in all settings. Further, when the first winning / failing lottery value shown in (a) is "56500 to 65535" and the second winning / failing lottery value shown in (b) is "64,000 to 65535", the preliminary winning / failing determination result is ". It becomes 40 ”, indicating that it is out of order in all settings. By using such a pre-win / fail determination table, it is possible to show an appropriate pre-win / fail determination result for each set value of the game setting.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first winning or losing lottery by the first lottery means 211 results in a shift to the special game. It is determined that the conditions have been met, and the special game is executed by opening the large winning opening 20. Similarly, when the special game control means 260 results in the second winning / failing lottery by the second lottery means 212 indicating a shift to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the special game operating condition is satisfied, and the special game is executed by opening the large winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を10回繰り返す10R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、10R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。10R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。10R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、10R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening / closing operation of the large winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games. The special game includes a 10R jackpot in which the unit game is repeated 10 times, a 4R jackpot in which the unit game is repeated 4 times, and a 2R jackpot in which the unit game having a shorter opening time than the 10R jackpot and the 4R jackpot is repeated only twice. The 10R jackpot is the jackpot in the second win / loss lottery, and the 4R jackpot is the jackpot in the first win / loss lottery. In the 10R jackpot and the 4R jackpot, in principle, the jackpot 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, the jackpot 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. Even in the case of a 2R jackpot, if the predetermined conditions are satisfied, the jackpot 20 may be opened in the same opening mode as the 10R jackpot and the 4R jackpot.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.8秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for about 0.8 seconds per opening and closing, and then closes the large winning opening 20 to end the small hit game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および普通図柄の時短、並びに第2始動口12の開放延長の3つの機能のうち少なくともいずれかが実施されることにより、第2始動口12への入球頻度(入球容易性)が向上する。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls a normal game in a probability variation state, a time saving state, and a ball entry easy state. When the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by a transition to the probabilistic change, the specific game control means 270 shifts the game state to the probabilistic state, the time saving state, and the easy ball entry state after the end of the special game. The probabilistic state, the time saving state, and the ball entry easy state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table according to the number of winning / failing lottery values held by the holding control means 240 is referred to, and as the number of holdings by the holding control means 240 decreases, a fluctuation pattern having a long fluctuation time tends to appear. In the easy-to-enter state, at least one of the three functions of probabilistic change of the normal symbol, shortening of the time of the normal symbol, and opening extension of the second starting port 12 is performed to enter the second starting port 12. Ball frequency (easiness of entering the ball) is improved. During the probability change state, the hit / fail determination result by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 is maintained at a value with a high probability of becoming a big hit. In addition, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be in the open extension state when a specific big hit occurs, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning / failing lottery is the second winning / failing lottery. It shifts to a probability change state higher than the normal probability state.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Open / close control means 275>
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the large winning opening 20 of the second starting port 12. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second starting port 12 with a short opening or long opening opening time according to the result of the opening lottery, and in the easy entry state, the long opening opening time is the first. 2 The starting port 12 is opened. This is intended to improve the ease of entering the ball of the second starting port 12 so that the player can continue the game without reducing the number of balls held. In the special game, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 92 to open the large winning opening 20.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes the control start processing of the main board 200 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off and restored. The main power cutoff processing executing means 282 executes an abnormality response process such as a power supply cutoff process on the main board 200 when a power supply abnormality such as a power supply cutoff occurs. The main error detecting means 284 executes an abnormality detection process on the main board 200. The control start processing, the abnormality response processing, and the abnormality detection processing of the main board 200 will be described later.

<設定変更手段286、設定確認手段287>
設定変更手段286は、遊技設定を変更するための「設定変更処理」を実行する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定変更状態へ移行させる。設定変更手段286は、設定変更状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定変更手段286は、設定変更ボタン172の押下に応じて設定表示部173に表示される設定値を1→2→3→4→5→6→1→・・・のように順番に変更し、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173の表示と同じ値に更新する。設定変更手段286は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定変更状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。
<Setting change means 286, setting confirmation means 287>
The setting changing means 286 executes a "setting changing process" for changing the game setting. When the power switch 150 is turned on while pressing the RAM clear switch while the setting key cylinder 171 is in the setting changing state, the setting changing means 286 shifts to the above-mentioned setting changing state. When the setting change means 286 shifts to the setting change state, the setting display unit 173 displays the setting value stored in the setting memory. The setting changing means 286 changes the setting values displayed on the setting display unit 173 in order of 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 → ... In response to the pressing of the setting change button 172. , The setting value stored in the setting memory is updated to the same value as the display of the setting display unit 173. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting changing means 286 ends the setting changing state and turns off the setting display unit 173.

設定確認手段287は、遊技設定を確認するための「設定確認処理」を実行する。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオン状態のときにRAMクリアスイッチが押されずに電源スイッチ150がオンにされた場合、上述の設定確認状態へ移行させる。設定確認手段287は、設定確認状態へ移行された場合、設定メモリに記憶される設定値を設定表示部173に表示させる。設定確認手段287は、上述の設定変更手段286と異なり、設定変更ボタン172が押下されたとしても設定表示部173に表示される設定値を変更せず、設定メモリに記憶される設定値も更新しない。設定確認手段287は、設定キーシリンダ171がオフ状態にされた場合、設定確認状態を終了させ、設定表示部173を消灯させる。 The setting confirmation means 287 executes a "setting confirmation process" for confirming the game setting. When the setting key cylinder 171 is in the on state and the RAM clear switch is not pressed and the power switch 150 is turned on, the setting confirmation means 287 shifts to the above-mentioned setting confirmation state. The setting confirmation means 287 causes the setting display unit 173 to display the setting value stored in the setting memory when the setting confirmation state is entered. Unlike the above-mentioned setting changing means 286, the setting checking means 287 does not change the setting value displayed on the setting display unit 173 even when the setting change button 172 is pressed, and updates the setting value stored in the setting memory. do not. When the setting key cylinder 171 is turned off, the setting confirmation means 287 ends the setting confirmation state and turns off the setting display unit 173.

なお、設定メモリで管理する設定値データは「1」〜「6」の数値ではなく、代わりに「0」〜「5」の数値を用いてもよい。この場合、設定値「0」が設定1に対応し、設定値「1」が設定2に対応し、設定値「2」が設定3に対応し、設定値「3」が設定4に対応し、設定値「4」が設定5に対応し、設定値「5」が設定6に対応してもよい。設定値データの正常値として「0」を用いることにより、RAM異常時にRAMクリア処理をして設定値データを初期値「0」にセットしたときに異常判定されなくなるため、異常時のRAMクリア処理を簡易化できる。また、設定値データを利用して何らかの抽選を実行する場合、例えば、先読み処理において設定値毎に異なるテーブルやデータを選択する場合に、その選択のためのオフセット処理を簡略化できるという利点もある。例えば、設定値データとして「1」〜「6」を用いる場合、テーブルやデータ選択のオフセットデータとしてこれらの値をそのまま使用する際には開始アドレスを−1する等の追加処理が必要となる。一方、設定値データとして「0」〜「5」を用いる場合には、設定値データの数値をそのままオフセットデータとして使用できる。なお、設定変更手段286および設定確認手段287は、設定値データとして「0」〜「5」の数値を用いる場合、設定値データの数値をそのまま設定表示部173に表示してもよいし、設定値データの数値に+1を加えた数値を設定表示部173に表示してもよい。後者の場合、「0」〜「5」の数値データが遊技設定における設定1〜設定6の数値に変換されて表示されるため、遊技機の管理者にとって分かりやすい表示とすることができる。 Note that the set value data managed in the setting memory may not be the numerical values of "1" to "6" but may use the numerical values of "0" to "5" instead. In this case, the setting value "0" corresponds to the setting 1, the setting value "1" corresponds to the setting 2, the setting value "2" corresponds to the setting 3, and the setting value "3" corresponds to the setting 4. , The set value "4" may correspond to the setting 5, and the set value "5" may correspond to the setting 6. By using "0" as the normal value of the set value data, the RAM clear process is performed when the RAM is abnormal, and when the set value data is set to the initial value "0", the abnormality is not judged. Can be simplified. Further, when executing some lottery using the set value data, for example, when selecting a different table or data for each set value in the look-ahead processing, there is an advantage that the offset processing for the selection can be simplified. .. For example, when "1" to "6" are used as the set value data, additional processing such as decrementing the start address by -1 is required when using these values as they are as offset data for table or data selection. On the other hand, when "0" to "5" are used as the set value data, the numerical value of the set value data can be used as it is as the offset data. When the setting changing means 286 and the setting confirming means 287 use the numerical values of "0" to "5" as the setting value data, the numerical values of the setting value data may be displayed as they are on the setting display unit 173, or the setting may be performed. A numerical value obtained by adding +1 to the numerical value of the value data may be displayed on the setting display unit 173. In the latter case, since the numerical data of "0" to "5" is converted into the numerical values of the settings 1 to 6 in the game setting and displayed, the display can be easily understood by the manager of the gaming machine.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication means 205 is a payout control command communication means 206 that transmits a control command necessary for executing the payout or the like to the payout control board 155, and a sub-control that transmits a control command necessary for executing the effect control or the like to the sub-board 300. Includes command transmitting means 207. The payout control command communication means 206 transmits a payout command instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning opening based on the determination of the winning balls to each winning opening by the winning ball determining means 201, and the main board 200. Send a command indicating the status of the error that occurred in. When the sub-control command transmission means 207 starts the symbol change, the sub-control command transmission means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol change to the effect determination means 303 together with the control command of the symbol change.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普図抽選手段213による抽選結果の情報、設定変更手段286により設定される遊技設定の設定値情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。 The sub-control command transmitting means 207 fluctuates at the timing when the first special symbol control means 251 and the second special symbol control means 252 start and stop the variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the fluctuation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (sub-main). When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating whether the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is performed are set. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determining means 303 together with the fluctuation stop command. Further, the effect determining means 303 (sub-main) transmits a variation start command, a variation stop command, and the like to the effect control means 304 in order to control the variation display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub-sub) is synchronized, and the interlocking is maintained. Further, the sub-control command transmitting means 207 transmits the pre-determination result by the pre-determining means 235 to the effect determining means 303. After the pre-judgment result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning openings (first start port 11, second start) corresponding to the pre-judgment result are started regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is started immediately. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the type information of the mouth 12), the information on the number of reserved pieces, the game state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, a so-called "look-ahead" process is realized in which the sub-board 300 can presumably recognize the winning / failing result in advance based on the received prior determination result before the turn of the symbol variation start comes around. The processing based on the prior determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmission means 207 is set by the information on the special game by the special game control means 260, the information on the small hit game by the small hit game control means 265, the lottery result information by the general drawing lottery means 213, and the setting changing means 286. The setting value information of the game setting is transmitted to the sub board 300. Further, the sub-control command transmitting means 207 is transmitted to various controls on the main board 200 or to the main board 200, such as information on initial processing and information on errors by the main initial processing executing means 280 and the main error detecting means 284. Information about various signals and the like is appropriately transmitted to the sub-board 300.

図11は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a symbol mode determining means 301, a pattern storage means 302, an effect determining means 303, an effect controlling means 304, a timekeeping means 307, an effect setting means 308, a sub initial process executing means 360, a sub power cut processing executing means 362, and the like. The sub-error detecting means 364, the command receiving means 370, and the sub-side pre-determining means 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image contents to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are defined when the decorative symbol 61 fluctuates. The effect pattern includes a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the start to the stop of the variation in the variation display of the decorative symbol 61 and the effect process are defined, and the variation display of the decorative symbol is displayed separately and the degree of expectation for a big hit. It includes a plurality of advance notice effect patterns that suggest the height of the variable display before the stop of the variable display.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、コマンド通信手段205から送信される遊技設定の設定値に応じて演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。 The command receiving means 370 receives various commands transmitted from the command communication means 205, and the sub-side pre-determining means 371 holds the pre-determination result transmitted from the command communication means 205. The effect determining means 303 includes a normal effect determining means 373 and a look-ahead effect determining means 374. The normal effect determining means 373 is displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the information of the determination result of the first winning / failing lottery or the determination result of the second winning / failing lottery transmitted from the command communication means 205, and is displayed on the effect display device 60 by the speaker. The content of the effect to be output to the 108, the decorative lamp 111, etc. is determined. The effect determining means 303 determines the effect content according to the set value of the game setting transmitted from the command communication means 205. The look-ahead effect determining means 374 displays on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205, and determines the effect content to be output to the speaker 108, the decorative lamp 111, and the like. .. The normal effect determining means 373 is determined by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232, and is selected from a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation patterns of the special symbol transmitted from the command communication means 205. One of them is selected and read from the pattern storage means 302. The normal effect determining means 373 sends the read information of the variable effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determining means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. In some cases, the fluctuation effect pattern may be determined by the normal effect determination means 373 with reference to the pre-determination result transmitted from the command communication means 205, and the variation is combined with the content of the look-ahead effect by the look-ahead effect determination means 374. The production pattern may be determined. The look-ahead effect determining means 374 more accurately identifies and identifies the result of this determination based on the preliminary determination result from the command communication means 205, the past preliminary determination result held on the sub-board 300, the game state information, and the like. Based on the result, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect before the final determination, and the content of the execution. Specifically, the look-ahead effect determining means 374 determines whether the current game state is in the probability-variable game, and then shifts to the normal game state based on the pre-determination result before the pre-determination result received this time. Determine whether or not to do so. Based on the judgment result, the pass / fail result of the main judgment and the selected fluctuation pattern related to the pre-judgment result received this time are specified, and based on the specific result, whether or not the look-ahead effect can be executed and the execution content of the look-ahead effect are determined. .. Since there are many parts in the effect determining means 303 in which the normal effect determining means 373 and the look-ahead effect determining means 374 cooperate with each other, the effect determining means 303 will be described as a comprehensive effect determining means 303 except for a particularly necessary part.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof by the lottery determination result by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the decoration. It is decided according to the variation effect pattern of the symbol. The symbol mode determining means 301 transmits information indicating the determined combination of the stopped symbols to the effect control means 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to for determining a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは10R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや10R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols, and for example, when the hit / fail determination result by the first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 indicates a shift to a special game of 4R jackpot or 10R jackpot. Is selected as a specific combination, for example, a combination in which three symbols such as "777" and "111" are aligned. When the hit / fail judgment result is a 2R big hit or a small hit, a specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is selected, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. If the hit / fail judgment result is neither a big hit nor a small hit, it is a combination in which the three symbols are not aligned, such as "312" and "946", and it is a specific combination selected for a 2R big hit or a small hit. The combination that does not apply is selected. If the hit / fail judgment result is not a 4R jackpot or a 10R jackpot, and a variation pattern indicating a miss with reach is selected, a combination such as "191" or "727" in which only one symbol is not aligned. Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation effect pattern of the decorative symbol defines the variation display mode of the decorative symbol, that is, the effect process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation. The variable effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol, a pattern for displaying an out-of-order symbol through a reach state that would be a big hit if one more symbol is aligned, and a big hit symbol after the reach state. The pattern when doing is included. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short. In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the fluctuation pattern selected by the first fluctuation pattern determining means 231 or the second fluctuation pattern determining means 232 is a pattern for shortening the working hours, the effect determining means 303 is a variation in which the effect content for the time saving is determined. Select a production pattern. The production content for shortening the time is a production in which a background image or sound that impresses that the player is in an advantageous state due to the shortened time or the probability change is output.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif on the screen, an effect pattern for operating an accessory, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect of the advance notice effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is suggested in advance that the symbol change is highly expected to stop in the jackpot mode. For example, there is a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group advance notice effect in which a group of a large number of characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the higher the number of stages, the higher the expectation for the big hit.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 The notice effect pattern includes a pattern (notice after reach) in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state to announce the final stop mode of the symbol, and the decorative symbol 61. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously announces that the production will be executed at the timing when it is not stopped and the reach state will be reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determining means 303 should determine whether or not to display the advance notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the winning / failing lottery or the advance determination result by a predetermined advance notice lottery, set the advance effect, and display the effect. Determine the notice production pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the judgment result of the winning / failing lottery or the preliminary judgment result, and if the winning / failing lottery is successful, the advance notice effect is displayed with a higher probability than in the case of losing. As such, the correspondence between the judgment result of the winning / failing lottery and whether or not to display the notice effect is determined. As a result, it is possible to suggest a high degree of expectation for a big hit by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control means 304 variably displays the effect image including the decorative symbol 61 on the effect display device 60 according to the selected variable effect pattern data. The effect control means 304 sets the reception of the change start command of the decorative symbol 61 as a condition for starting the variation display of the new decorative symbol. When it is determined by the effect determining means 303 that the advance notice effect is to be displayed, the effect control means 304 displays the advance notice effect according to the selected advance notice effect pattern on the effect display device 60 in a form of superimposing it on the effect of the symbol variation. Let me.

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 When the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery, and whether the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery is started. As a result, when the lottery value is reserved for both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. .. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the change of the decorative symbol does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 includes an effect display control means 305, a voice control means 306, and a lamp control means 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108. The lamp control means 309 controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」や「メイン装飾図柄」とも呼ぶ。 While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are changing, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, a normal size decorative symbol 61 having a certain size is variablely displayed, but in a manner that hinders the visibility of the variable display of the normal size decorative symbol 61, other than the variation of the decorative symbol 61 is the main production content. You may display a special effect to be performed. In this case, the player is presented with the fact that the symbol is changing by variablely displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal size decorative symbol, but when distinguishing it from an alternative symbol, the normal size decorative symbol is also referred to as a "normal decorative symbol" or a "main decorative symbol".

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is impaired, for example, while the normal decorative symbol is hidden. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the result of a hit / fail judgment in a dramatic manner, has a simpler (in other words, simplified, simplified) display form than the normal decorative symbol, and is a normal decorative symbol. It is displayed in a simpler fluctuation process. The alternative symbol has an external display form corresponding to a portion indicating the symbol type of the ordinary decorative symbol, and has, for example, a display form representing a number, a character, or a symbol indicating the symbol type. Further, the alternative symbol is variablely displayed in a narrower area than the area where the decorative symbol is normally displayed in a variable manner, and is typically located at a position where the main effect by elements other than the symbol is not easily hindered, for example, in the corner of the screen of the effect display device 60. It is displayed in a variable manner. The alternative symbol is usually displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be visually identified. The alternative symbol may be a reduced version of the normal decorative symbol as it is, and may be the same as the normal decorative symbol except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。代替図柄とは異なり、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中に演出表示装置60の所定の領域において、代替図柄と同程度かそれよりも小さい画像にて特別図柄が変動中であることを示唆する簡易図柄を変動表示してもよい。簡易図柄は、通常装飾図柄と同様に3つの図柄組合せの変動表示で構成してもよいし、一つの図柄の変動表示で構成してもよいし、単なる記号(「○」「×」など)を順次切り替える形で構成してもよい。簡易図柄は通常装飾図柄や代替図柄の変動表示態様とは関連性を持たせず、特別図柄の変動開始から変動終了まで一定の変動を表示し、停止表示時には通常装飾図柄の停止表示態様と関連した表示をしてもよい。なお、簡易図柄は、特別図柄の変動表示中であることの示唆および特別図柄の結果が最低限報知されるものであればよく、2つの図柄組合せで表示するものなど適宜変更可能である。また、簡易図柄を「サブ装飾図柄」「サブ装図」「ミニ装飾図柄」「ミニ装図」などと呼んでもよい。演出表示装置60とは別に簡易図柄と同等の表示をLED等の発光態様によって示す第4図柄と呼ばれる装飾図柄の変動表示を用いてもよい。第4図柄は、演出表示装置60に不具合が発生した場合などにおいて、遊技の進行(特別図柄の変動中表示、結果表示)を示すために用いられる。第4図柄の表示態様の一例として、LEDが「白」、「青」、「緑」、「黄」、「橙」、「赤」と順次点灯(消灯を含む点滅としても可)していくことで変動表示してもよいし、特別図柄の種類に応じてある単色で点滅することで変動表示を示唆し、停止表示した際の発光色で外れや大当りの種類を示唆してもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggests a high degree of expectation that the result of the winning / failing lottery will be in a state advantageous to the player depending on the combination of the stopping modes at the end of the fluctuation. For example, it is suggested that the plurality of alternative symbols have a high expectation of a big hit in the fluctuation by being in a reach state in which two symbol types out of the three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols in the reach state are specific types of symbols such as "3" and "7" that suggest that the expectation is relatively high, and the expectations such as "1" and "2" are high. By becoming a kind of symbol that suggests that it is relatively low, it may suggest that the degree of expectation of the reach state is high or low. It should be noted that the alternative symbol does not appear in a definite stop state in appearance, but in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the temporary stop of the substitute symbol, the normal decorative symbol may be displayed instead of the substitute symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in the fixed stop state. Further, the decorative symbol and the alternative symbol are not displayed exclusively, but the display periods may overlap. Furthermore, at a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative symbol is impaired, the variation display of the normal decorative symbol may be continued and the variation of the alternative symbol may be displayed. Unlike the alternative symbol, the special symbol is changing in an image as small as or smaller than the alternative symbol in a predetermined area of the effect display device 60 during the fluctuation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. A simple symbol suggesting that there is may be displayed in a variable manner. The simple symbol may be composed of a variable display of three symbol combinations like a normal decorative symbol, a variable display of one symbol, or a simple symbol ("○", "×", etc.). May be configured to be sequentially switched. The simple symbol is not related to the variable display mode of the normal decorative symbol or the alternative symbol, but displays a certain fluctuation from the start to the end of the fluctuation of the special symbol, and is related to the stop display mode of the normal decorative symbol at the time of stop display. May be displayed. It should be noted that the simple symbol may be changed as appropriate, as long as it suggests that the special symbol is being displayed in a variable manner and the result of the special symbol is at least notified, such as displaying a combination of two symbols. Further, the simple design may be referred to as a "sub-decorative design", a "sub-decorative design", a "mini-decorative design", a "mini-design", or the like. In addition to the effect display device 60, a variable display of a decorative symbol called a fourth symbol, which indicates a display equivalent to a simple symbol depending on a light emitting mode such as an LED, may be used. The fourth symbol is used to indicate the progress of the game (display during change of the special symbol, display of the result) when a problem occurs in the effect display device 60. As an example of the display mode of the fourth symbol, the LEDs light up in sequence of "white", "blue", "green", "yellow", "orange", and "red" (blinking including extinguishing is also possible). Depending on the type of special symbol, it may be displayed in a variable manner, or it may be indicated by blinking in a single color according to the type of the special symbol to indicate the variable display, and the emission color when the stop display is displayed may indicate the type of deviation or jackpot.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The timekeeping means 307 is a timekeeping circuit that outputs time information used for the game. The timekeeping means 307 is a timer circuit that measures the time from the time when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit having a built-in battery and capable of continuously measuring the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or a power failure may occur may be used. In the case of a real-time clock circuit, there is a possibility that the time of each game console may differ slightly due to individual differences or time lag, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple game consoles as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determining means 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring means 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period substantially asynchronous with the fluctuation period of the symbol variation and the game state. The synchronization effect period extends for several minutes, the length of which is longer than the symbol variation time for one time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronized effect is stored in the pattern storage means 302, and the effect pattern defines the reproduction of a predetermined music and video. A plurality of types of effect patterns for synchronized effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The entrainment effect is executed regardless of whether it is during a normal game or a special game. Here, "during a normal game" includes displaying a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "normal game during variable display" in which the symbol is variablely displayed, and (2) "normal game during variable stop" in which neither the variable display of the symbol nor the standby demo screen is displayed. , (3) "Normal game while the standby demo screen is displayed", which is the display of the standby demo screen instead of the variable display of the symbol. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the brightness reduction in the tuning effect is (1). It can be different from the time of. In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information about the mobile cooperation system described later by operating the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation input is received, the video and audio output of the synchronized effect is output. It is suppressed, and priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperation system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The tuning effect is, for example, an effect of reproducing a performance or video of a predetermined song at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the synchronized effect may be the time that is reached with a predetermined time interval from the time when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or the time of every hour or half hour based on the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as first one hour later, then three hours later, instead of a fixed interval such as "every hour". The interval may vary depending on the date and day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by a time that arrives at a predetermined time interval from the time when the power is turned on, the amusement store turns on the power of a plurality of units at the same time. As a result, the same synchronization effect is simultaneously executed on the plurality of game consoles when the predetermined time is reached. As a result, the production is displayed at the same time as if multiple units are synchronized, and the same music and video are played at the same time, creating a synergistic and realistic feeling as if a live performance or movie was being screened on the spot. A directing effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The synchronization effect function is also built into another game console of the same model, and multiple game consoles on the same game island are turned on at the same time by a game clerk every day. Then, the plurality of game consoles that are turned on at the same time all reach the synchronization effect start time almost at the same time, and the synchronization effect can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronous production. In that case, not only the video display will be synchronized with multiple units, but also the sound effects and background music output will be synchronized with multiple units, and the more units that are synchronized, the more synergistic effect will be obtained by executing the production all at once. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the player's game history. The game history includes a history of game results and a history of production results. The history of game results is the result of a game that leads to a ball output that the player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions. The history of the production result is different from the profit in the game, and is recorded in order to obtain the profit such as the right to change the content and type of the production and the right to make it easier for a specific type of production to appear. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give it to the player, coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal and decodes it, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. The cooperation system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. The score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). With this as an opportunity, the number of customizable items will increase.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The effect setting means 308 stores the setting of which of a plurality of types of effect content options is selected as the effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect patterns to be displayed during the special game, a plurality of types of effect patterns having different displayed motifs, characters, and songs are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as the design of the design included in the decorative design that changes the design, and the player is allowed to select which of the designs is to be displayed. In such a case, when the player accepts the operation of the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 selects the selected content. Remember. The effect determining means 303 selects the type of the effect pattern during the special game according to the settings stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub-initial processing execution means 360 executes the control start processing of the sub-board 300 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when the power is turned off and restored. The sub-power cutoff processing executing means 362 executes an abnormality response process such as a power supply cutoff process on the sub-board 300 when a power supply abnormality such as a power supply cutoff occurs. The sub-error detecting means 364 executes the abnormality detection process on the sub-board 300. When the sub-error detecting means 364 detects the power failure, the sub-power cut processing executing means 362 backs up the data in the RAM to the backup RAM as the power cut processing.

図12は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 12 is a diagram schematically showing an outline of a mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player registers the user by setting an account and a password in the game history server 358 provided with a dedicated site in advance on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays the two-dimensional code 350, which encodes the address of the dedicated site of the game history server 358, on the screen of the effect display device 60. The player is made to read it with the camera of the mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. Character information (also called "password information") in which the player's identification information and the production score history are encoded is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 displays the password information input screen on the effect display device 60, and causes the player to input the password information via a button operation such as a cross key 110. By decoding the input password information by the effect setting means 308 and registering it as the player's identification information and the effect score history, the player's previous game content and effect score state can be inherited. The input of the password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start the effect customization for selecting various effect elements. After that, in the pachinko gaming machine 100, as the game and the production progress, the points given by the effect setting means 308 to the player as a benefit for the effect are added as needed and accumulated as the effect score history, and the player. Can customize the effect at any time and select and set a favorite element as various effect elements. The score for the production is basically added for each symbol change, and the higher the production type with higher expectation for transition to the special game, the higher the score is given, and the higher the score is given even when the transition to the special game is performed.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As a production customization, the player uses a part of the accumulated points, and according to the number of points used, the color, background, shape, character, and the color, background, shape, character, which constitute the production content displayed on the production display device 60. You can change the production elements such as music to your favorite type. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element via a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As for the effect elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the required number of points for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player operates a button as an instruction to end the game or the effect customization, the effect setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the effect and the effect score history, and controls the effect display. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her own mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the mobile terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as production benefits and production score history is transmitted to the mobile terminal 354 via a transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and the production can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol fluctuations and the number of productions increase, and the score can be obtained.

図13は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 13 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the overall game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291 and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). The ball entry signal from each ball entry port, the payout signal from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning port solenoid, the first special symbol display unit 41, and the second special symbol display unit 42 by various drive circuits (not shown). Further, commands necessary for effect control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as a result of a winning / losing lottery, a result of determining a symbol, and a result of determining a variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration consisting of a combination of 1-byte instruction type data, so-called MODE data, and 1-byte instruction content data, so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by transmitting the command type data and the command content data to the sub board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data is used. When the most significant bit is 1, it indicates that the instruction type data is the most significant bit. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification in which 1 byte of data is transmitted for each data transmission, it is necessary to transmit 1 byte each twice in order to transmit 2 bytes of instruction data. .. The MODE data, which is the upper byte, is transmitted in the first communication, and the EVENT data, which is the lower byte, is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read twice in succession by the sub board 300, the completion of transmission / reception of the data is confirmed. .. The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read two times in a row, and transmits the same data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of the data storage means for holding the sub control program including the effect pattern data in which the effect process is defined and the display pattern data in which the effect display process is defined. A sub control program including the effect pattern data, the display pattern data, and the voice pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and the effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives an external device such as an effect display device 60, a speaker 108, a decorative lamp 111, and a movable accessory 66 by an effect control device 313, various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and displays and outputs the display. , Voice output, lamp lighting, and control of the production by the movement of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data and the voice pattern data to the effect control device 313. In this embodiment, an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 will be described, but the sub-board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a substrate and are separated and connected to each other. It may be formed as a separate substrate.

図14は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 14 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and a voice control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and audio data used for audio output in a data-compressed state. The effect image data is an image used for variable display or effect display as an effect object showing a judgment result of a winning / failing lottery, for example, a sprite image of a decorative pattern used for changing a decorative pattern, a sprite image used for a notice effect, and various effects. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which the motion is defined when the motion is added to the images used for various effects at a predetermined timing. The voice data is voice data such as music, background sounds, sound effects, and character lines that are output during the production.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and the effect display using the effect image data and motion data. Is executed by the control CPU 320. As a result, commands, effect image data, and motion data related to the effect display are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and the display control is performed by the display control circuit 326. Similarly, commands and voice data related to voice output are transmitted from the control CPU 320 to the voice control circuit 314, and voice output control is performed by the voice control circuit 314.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via the bus 330. The bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for convenience.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among the data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when decoding the effect image data or motion data by the decoder 332, or is used as a work area when executing drawing processing or image processing by the drawing circuit 336. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to execute commands sent from the control CPU 320 in order to generate a display image, and the generated display image is used as a frame of a moving image as a frame buffer. Store in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing frames of moving images to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image. Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds "detailed display pattern data" in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "summary display pattern data" in which the outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes such as fluctuation start and fluctuation stop timings of decorative symbols, playback order of a plurality of moving images, and playback start and stop timings. .. On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. The process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When the effect control device 313 performs display control based on the "rough display pattern data" sent from the sub CPU 310, the effect control device 313 reads the "detailed display pattern data" required for the processing from the data ROM 324 and uses both display pattern data. And execute the display process. Therefore, it can be said that the effect control device 313 executes the display control process based on the display putter data including the "summary display pattern data" and the "detailed display pattern data". Therefore, in the present specification, unless explicitly mentioned, the "rough display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished, and simply "display pattern data". ". For example, when the effect control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "rough display pattern data" and "detailed display pattern data". .. In the modified example, the display pattern data is not divided into "summary display pattern data" and "detailed display pattern data", and even if the display pattern data that serves as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, the hardware configuration of the effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute a process that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also serve as the functions of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect control device 313 may have a hardware configuration that does not include the display control circuit 326. In this case, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be done.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 Further, in this embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a configuration in which the effect control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may also have the function of the control RAM 322, and the sub ROM 312 may also have the function of the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the process to be executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. You may.

図15は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 15 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. This control start processing is executed by the main initial processing execution means 280, and will be described below as being executed by the main CPU 290 that functions as the main initial processing execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial hardware-related settings such as the setting of the internal registers of the main CPU 290. (S104).

メインCPU290は、設定キーの操作状態を確認し、設定キーがON状態であれば(S105のY)、RAMクリアスイッチの操作状態を確認する。RAMクリアスイッチがONされていれば(S122のY)、設定変更処理を実行する(S124)。一方、RAMクリアがOFFであれば(S122のN)、設定確認処理を実行する(S126)。なお、S105にいて、設定キーがOFF状態であれば(S105のN)、S122〜S126の処理をスキップする。 The main CPU 290 confirms the operating state of the setting key, and if the setting key is in the ON state (Y in S105), confirms the operating state of the RAM clear switch. If the RAM clear switch is ON (Y in S122), the setting change process is executed (S124). On the other hand, if the RAM clear is OFF (N in S122), the setting confirmation process is executed (S126). If the setting key is in the OFF state in S105 (N in S105), the processes of S122 to S126 are skipped.

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, the power off / return process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power off / recovery is executed. do. In other cases, that is, even when the RAM clear switch is turned on or the RAM clear switch is not turned on, either the power failure information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operating state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 confirms the value of the power off information flag (S108). If the value of the power off information flag does not match the power off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power off information flag matches the power off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed when the power is turned off last time, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Therefore, the main CPU 290 uses the checksum. Check the data in the main RAM 291. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), the process for returning to the state before the power is turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally turned on is stored in the power-off information flag, and the initial setting of various errors and the initial setting of communication with the payout control board 155 are executed. do. Subsequently, the command request for the untransmitted portion before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the game state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of balls on hold for operation of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second starting port 12 and the large winning opening 20 is returned to the state before the power was cut off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。なお、S116の初期化処理では、設定変更装置170の設定メモリに記憶される設定値はクリアされず、S124の設定変更処理で設定された設定値がそのまま保持される。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared by 0, the initial setting of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed. In the initialization process of S116, the set value stored in the setting memory of the setting change device 170 is not cleared, and the set value set in the setting change process of S124 is retained as it is.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power off / returning process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, after that, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes the main process for managing the gaming machine (S120).

図16は、図15におけるS124の設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S132のN)、設定値を初期化して初期値にする(S134)。設定値データとして「1」〜「6」を用いる場合、初期値として「1」をセットし、設定値データとして「0」〜「5」を用いる場合、初期値として「0」をセットする。設定メモリ値が正常であれば(S132のY)、S134の処理をスキップする。つづいて、設定変更状態へ移行し(S136)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S138)。設定変更ボタン172による変更操作があれば(S140のY)、設定表示部173に表示される設定値を更新するとともに、設定メモリに記憶される設定値を更新する(S142)。変更操作がなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。設定キーがONのままであれば(S144のN)、S138〜S142の処理を繰り返す。設定キーシリンダ171に挿入される設定キーが元に戻されてOFFになれば(S144のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S146)、リターンする。 FIG. 16 is a flowchart showing in detail the setting change process of S124 in FIG. The value of the setting memory in which the set value of the game setting should be stored is confirmed, and if the set memory value is not normal (N in S132), the set value is initialized to the initial value (S134). When "1" to "6" are used as the set value data, "1" is set as the initial value, and when "0" to "5" are used as the set value data, "0" is set as the initial value. If the set memory value is normal (Y in S132), the process in S134 is skipped. Subsequently, the state shifts to the setting change state (S136), and the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173 (S138). If there is a change operation by the setting change button 172 (Y in S140), the setting value displayed on the setting display unit 173 is updated and the setting value stored in the setting memory is updated (S142). If there is no change operation (N in S140), the process in S142 is skipped. If the setting key remains ON (N in S144), the processes of S138 to S142 are repeated. When the setting key inserted into the setting key cylinder 171 is returned to the original state and turned off (Y in S144), the setting display unit 173 is hidden so that the set value cannot be visually recognized (S146), and the setting value is returned.

図17は、図15におけるS126の設定確認処理を詳細に示すフローチャートである。遊技設定の設定値が記憶されるべき設定メモリの値を確認し、設定メモリ値が正常でなければ(S152のN)、設定値を初期化して初期値にする(S154)。設定メモリ値が正常であれば(S152のY)、S154の処理をスキップする。設定確認状態へ移行し(S156)、設定メモリに記憶された設定値を設定表示部173に表示させる(S158)。設定キーがONのままであれば(S160のN)、S158の処理を繰り返して設定値の表示を継続し、設定キーがOFFになれば(S160のY)、設定表示部173を非表示にして設定値が視認できない状態にし(S162)、リターンする。 FIG. 17 is a flowchart showing the setting confirmation process of S126 in FIG. 15 in detail. The value of the setting memory in which the set value of the game setting should be stored is confirmed, and if the set memory value is not normal (N in S152), the set value is initialized to the initial value (S154). If the set memory value is normal (Y in S152), the process in S154 is skipped. The state shifts to the setting confirmation state (S156), and the setting value stored in the setting memory is displayed on the setting display unit 173 (S158). If the setting key remains ON (N in S160), the process of S158 is repeated to continue displaying the set value, and if the setting key is turned OFF (Y in S160), the setting display unit 173 is hidden. The set value is made invisible (S162) and returned.

図18は、図15におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 18 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily prohibits timer interruption (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power failure (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply board 158 is detected in the power supply voltage monitoring circuit (not shown), the power supply disconnection storage is executed by inputting an unconditional interruption request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the process, the power off confirmation data is stored in the power off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. Therefore, the process proceeds to S212. If the value of the power off confirmation flag does not match the power off confirmation data (N in S206), the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number update process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. When the timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), the interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When a power failure is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power failure information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at the time of power-on is not saved normally, and the power-off error data is stored in the power-off information flag. (S216), proceed to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally saved, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 in order to inspect the backed up data in the main RAM 291 at the next power-on (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off. The above-mentioned processing when the power is turned off is executed by the main power cut processing execution means 282 realized by the main CPU 290.

図19は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 19 is a flowchart showing the details of the interrupt process. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, the interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the game machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312). , 2nd start port valid period setting process (S314), prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), large winning opening validity period setting process (S332), special symbol change start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball entry passage time abnormality detection processing (S338), game status display processing (S340), handle status signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), launch control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), and external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interruption is permitted. (S356) and return.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input process (S304), the data of the input port of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. , Data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state are level data (input port data at the time of this interruption) and rising data or falling data (input port data at the time of this interruption and data at the time of the previous interruption). Data indicating a switch in which switching was observed by comparing the data of the input port with an exclusive logical sum).

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and stored by incrementing the value when the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored when the value is equal to or more than the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291 and the subtraction result is stored when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, and the predetermined maximum value is stored when the result is less than 0. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフトウェア乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフトウェア乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the software random number per special symbol are updated. The value, maximum value, and initial value of each random number are read from the main RAM 291 and the value of the random number is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the value of the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the software random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the range of random numbers is cycled. Then, the initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to 0. The same process is executed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the table, and when the timer values are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the value of the timer is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting port valid period setting process (S314), the valid period of the second starting port 12 is set. At the second starting port 12, the prize ball is paid out by entering the game ball and the lottery related to the second special symbol is executed for a valid period, and even if the game ball enters, the prize ball is paid out and the second special An invalid period is set in which the lottery related to the symbol is not executed. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), the monitoring process for winning the second start port is not executed during the invalid period of the second start port 12, so that the game ball enters the second start port 12. Even so, the prize balls will not be paid out and the lottery for the second special symbol will not be executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set in the first starting port 11, the large winning opening 20, the first operating port 31, the second operating port 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "normal electric accessory is operating", data indicating that the second start port 12 is in the valid period is stored in the second start port valid period flag. If the state of the normal symbol is not "normal electric accessory is operating" and the value of the second start port effective extension timer is not 0, the second start port 12 is the valid period in the second start port valid period flag. If the value of the second start port valid extension timer is 0, the data indicating that the second start port is in the invalid period is stored in the second start port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the passage of the game ball through the switch is inspected, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If so, update the winning counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of commands.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of the received data from the payout control board 155. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the passage of the first operation port 31 and the second operation port 32 of the game ball is monitored, and it is determined that the game ball has passed the first operation port 31 or the second operation port 32. When the number of reserved symbols is less than the upper limit of 4, the number of reserved ordinary symbols is updated and the random numbers related to the ordinary symbols are stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process related to the normal symbol display unit 45 or the normal electric accessory 90 is executed. When the state of the normal symbol is "normal symbol changing", the normal symbol changing processing is executed, and when "normal symbol stop symbol is being displayed", the normal symbol stop symbol display processing is executed and "normal electric" is executed. If it is "in operation of the accessory", the process of operating the normal electric accessory is executed, and if it is "during the demonstration of the end of operation of the normal electric accessory", the process of the end of operation of the normal electric accessory is executed. In the normal symbol changing process, after the normal symbol is changed, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol is over, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the state of the normal symbol is changed to "normal". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the normal symbol stop symbol, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol has ended, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the state of the normal symbol is set to "normal electric accessory is in operation", the operating state of the normal electric accessory release extension function at the start of normal electric accessory operation is saved, and the normal electric accessory operation starts. The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of off, the state of the normal symbol is set to "waiting for normal symbol change". When the winning number of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored in the processing during the operation of the ordinary electric accessory, and it is determined that the number of winnings of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum number of winnings. Executes the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the effective extension time of the second start port. If it is determined that the number of winnings of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening / closing time of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is monitored, and the ordinary electric accessory 90 is used. If it is determined that the opening / closing of the entrance of the winning opening according to the above is completed and the opening of the entrance of the normal electric accessory 90 is completed, the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the second starting port are valid. Execute the extension time setting. If it is determined that the opening / closing time of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not over, the opening / closing of the entrance of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not set. In the process during the normal electric accessory operation end demonstration, when the operation end demo time of the normal electric accessory 90 is monitored and it is determined that the operation end demo time of the ordinary electric accessory 90 is over, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol". Set to "Waiting for fluctuation".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol change start monitoring process (S324), when the state of the normal symbol is monitored and "waiting for normal symbol change" and the value of the number of balls on hold for normal symbol operation is other than 0, the normal symbol changes. To start. When it is determined to start the fluctuation of the normal symbol, the number of balls on hold for normal symbol operation is decremented, and the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the fluctuation pattern number of the normal symbol, and the setting of the fluctuation time of the normal symbol are executed. .. After that, the state of the normal symbol is set to "normal symbol changing", and the area of the main RAM 291 used for the state setting of the normal symbol, the hit determination, and the fluctuation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフトウェア乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the start port monitoring control process (S326), the first start port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. If the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol is less than 4, the built-in random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the software random number per special symbol to the acquired built-in random number is added. It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the jackpot judgment. Further, as random numbers related to the special symbol, a symbol random number and a variable pattern random number are acquired and stored. When the hold of the second special symbol is prioritized over the hold of the first special symbol, only the update of the hold related to the winning is executed, but when the holding order of the special symbol is the winning order, the hold is executed. In addition to updating the hold related to the winning, the total number of holdings is updated and the winning order is stored. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening prize, if the state of the gaming machine is confirmed and it is judged that the command transmission period is reached, a hit notice effect request, a hit symbol notice effect request, and a pattern notice are requested. The production requests are executed in order. Here, when (1) waiting for a hit and the random number related to the first special symbol is stored while the probability fluctuation function of the normal symbol is not operating, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability fluctuation function is not operating, or (3) when the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit. , Judge that it is the command transmission period. Next, a production command corresponding to the number of balls on hold for operation of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of balls on hold for operation of the special symbol has been updated. As described above, in the look-ahead, four pieces of the pre-judgment information (pre-hit / fail judgment information, pre-symbol judgment information, pre-pattern judgment information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-judgment process, but in another example, when there is a ball entering the start port, the command is uniformly transmitted and can be read ahead. The sub CPU 310 may perform various status determinations such as whether or not it is a period. Next, the value of the second starting port validity period flag is inspected, and if the value of the second starting port validity period flag is data indicating that the second starting port 12 is the valid period, the first starting port winning prize is awarded. As in the case, the monitoring process of the second start opening winning is executed. When the value of the second starting port valid period flag is data indicating that the second starting port 12 is in the invalid period, the monitoring process of the second starting port winning is not executed. If the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is once changed from 0 to 1, and then the control process related to the start of fluctuation, which will be described later, is executed. ..

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求(「右打ち」など推奨発射位置を示唆する演出を実行させるためのコマンド要求)を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected, and when the special electric accessory is operating, that is, during a big hit or a small hit, the special symbol control process is terminated. When the special electric accessory is not operating, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol change", the special symbol control general-purpose processing is terminated, and if it is "start of change", the special symbol change. The start process is executed, and if it is "special symbol changing", the special symbol changing process is executed, and if it is "special symbol stop symbol displaying", the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub-board 300 is started to display the effect. Request commands for additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "special symbol variation in progress", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. .. In the process during special symbol change, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the special symbol has ended, the change stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is changed to "special". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the special symbol stop symbol, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for change of the special symbol", the number of times the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol is set. The fluctuation function, the fluctuation time shortening function of the special symbol, the probability fluctuation function of the normal symbol, the fluctuation time shortening function of the normal symbol, and the opening extension function of the normal electric accessory are disabled, and the state of the gaming machine is prepared to open the winning opening. Set in, set the hit start demo display time, command request for hit start demo effect, and command request for launch position specification effect (command request to execute an effect that suggests a recommended launch position such as "right-handed") To execute. When the result of the hit judgment is a small hit, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is performed. In order to end the operation of, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the state of the gaming machine during the small hit start demo, set the hit start demo display time, and set the hit start demo effect. Executes a command request and a command request for a firing position designation effect. If the result of the hit judgment is incorrect, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is displayed. In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol change", and the command request for the firing position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the processing related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the processing during preparation for opening the large winning opening, the processing during operation of the special electric accessory, the processing during closing of the large winning opening, the processing during the big hit end demonstration, the processing during the small hit start demonstration, the small hit special electric Execute processing during operation, processing during closing of the small hit big winning opening, and processing during demonstration of the end of small hit.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the large winning opening validity period setting process (S332), the result of the validity period determination of the large winning opening 20 is saved. The mouth invalid period data is stored, and if it is other than 0, the big prize opening validity period data is stored in the big winning opening validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) it is not in the big hit or the small hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3). ) When the second special symbol is waiting for change and (4) the number of balls on hold for operation of the special symbol is other than 0, the special symbol can start changing. Is determined. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) When all of the determinations, that is, the order of digestion, that is, the order of winning, are satisfied, it is determined that the special symbol is in a state where it can start changing.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol is in a state where it can start to fluctuate, the number of reserved balls for the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, the random number per special symbol determines whether it is a big hit, a small hit, or a miss, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol hit symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is a miss, the miss symbol is lost. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 When the result of the hit determination is a big hit, the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, and the special symbol Set the game state after the big hit, such as the operation content of the fluctuation time shortening function and the easy winning state of the normal symbol. Next, the settings during the big hit, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the contents of the opening time of the big winning opening, are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the big hit based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Next, the start demo time and the end demo time are set with reference to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit judgment is a small hit, the content of the fluctuation pattern selection state is set, the start demo time and the end demo time are set, and the hit is made by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends. The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start". If the result of the hit determination is incorrect, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the short-circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal, and changes in the error state. If there is, the error state is stored, and the sub-board 300 is requested to display the error state effect of the game machine. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball entry passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous on-time of each switch level in order to detect the ball entry passage time abnormality, and the continuous on-time (continuous on-time) For example, if it is determined that the value of the counter that increments for each interrupt when the switch is on) is an abnormal value, the setting of the ball entry passage time error, the command transmission request, and the security output to the external information output terminal 160 Create output requests in order. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the abnormality of the ball entry passage time. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of balls on hold for normal symbol operation, and the number of balls on hold for operation of the special symbol are requested to be displayed. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected, and when it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted and the handle state is changed. Update, set the handle status monitoring timer, and execute the command transmission request for the handle status effect. If it is determined as a result of the inspection that there is no change in the handle status, the handle status monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle status monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output processing (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the special symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric accessory are continuous. Initialization of the display to display the number of times of operation, display of the operating status of the special electric accessory when the continuous operation device of the accessory is not activated, display of the striking, display of the error, and display of the prize ball ratio. , Acquire and output display data in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, the setting of the prohibition / permit for launching corresponding to the communication state with the payout control board 155 and the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition / permission data, the firing prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 and the large winning opening solenoid 92, the output data of the ordinary electric accessory solenoid 91 is acquired, and the output data of the large winning opening solenoid 92 is obtained. Acquire and output data. The operation flag and the operation timer of each solenoid are acquired, and the output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and the solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the command buffer used is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, retain MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフトウェア乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフトウェア乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per ordinary symbol and a random number per fluctuation pattern of the ordinary symbol as random numbers related to the ordinary symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as a random number related to the special symbol. , There are software random numbers per special symbol, symbol random numbers per special symbol, and variable pattern random numbers. In addition, as random numbers for giving initial values of normal symbol per random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per software random number, which are initial value update type random numbers, normal symbol per initial value random number and special symbol per symbol initial value are used. There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per normal symbol is the number of pending changes in the normal symbol when it is determined in the interrupt processing normal symbol operation gate monitoring process (S320) that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. When is less than 4, which is the upper limit value, is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for hit determination and determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) to start the fluctuation of the normal symbol.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes a value of 0 to 232, for example, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is reserved for normal symbol fluctuation when it is determined in the interrupt processing normal symbol operation gate monitoring process (S320) that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. When the number is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is used to determine the fluctuation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) to start the fluctuation of the normal symbol.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフトウェア乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , The values of the built-in random number and the software random number per special symbol are acquired, and both are added to generate the value, which is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフトウェア乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフトウェア乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The software random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The software random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is obtained from the predetermined position of, and is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is set at a predetermined position of the main RAM 291. It is stored. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Is acquired from a predetermined position of the above and stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the jackpot symbol when the hit determination is a jackpot in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図8の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The variation pattern random number takes a value of 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 8), is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The variation pattern random number is determined by the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Obtained from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフトウェア乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフトウェア乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have the same range of values as the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the software random number per special symbol, respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the special random number per initial value update type random number update process (S308). It is used as the initial value of each random number when updating the software random number per symbol.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフトウェア乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular time intervals by timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. NS. That is, the normal symbol per random number, the normal symbol variation pattern random number, the special symbol per random number, the special symbol per software random number, the special symbol per symbol random number, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308). ), It is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.

図20は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 20 is a flowchart showing a control start process of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. This control start processing is executed by the sub-initial processing execution means 360, and will be described below as being executed by the sub CPU 310 that functions as the sub-initial processing execution means 360. When the control of the sub-board 300 is started, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets registers and initializes ports of the sub CPU 310. Perform the initial settings related to the hardware (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and placed in the sub RAM 311, and among various variables in the control program, the initial value is set for the variable having the initial value, and the zero clear data is set for the variable without the initial value. This initializes the sub RAM 311 (S506). The interrupt process on the sub-board 300 includes a process when the power is turned on and a reset process when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled, as interrupt processes that are executed with the highest priority. Next, as an interrupt process of priority level 7 having a high execution priority, there is a command process received from the main board 200, and as an interrupt process of priority level 3 having the next highest priority, CPU runaway detection by the watchdog timer. There is a time reset process. The next priority interrupt process for priority level 2 includes processing related to commands sent and received to and from the control CPU 320, and the lowest priority level 1 interrupt process is communication processing with the real-time clock. There are various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the above various processes occur at the same time, the interrupts set in advance for each interrupt type are executed with priority. The processes shown in this figure include the highest priority level interrupt, the process when the power is turned on, the reset process when various abnormalities occur, and the priority level 3 interrupt, which is the reset process when CPU runaway is detected. include.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information stored in advance for all models (S512). .. All the lamps such as the decorative lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to the main flow, but when it returns, it shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図21は、図20におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図20のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 21 is a flowchart showing the main process of S518 in FIG. 20 in detail. In order to check in the main process of this figure whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in S506 of FIG. 20, the start address for starting the check is acquired (S530), and in the subsequent processes. All interrupts are allowed (S532), and device initialization operations such as motors and solenoids are executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフトウェア乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If the setting is to use the watchdog timer, clear the watchdog timer (S536), update the decorative symbol counter so that the combination of the decorative symbols is a random combination (S540), and input the sub CPU 310. (S542). Since S540 is a process in a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a counter, in the case of a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a lottery sheet incorporating all the symbol combinations that are the out-of-order symbols. Does not execute the processing of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later in S552. The sub CPU 310, which functions as the sub-error detecting means 364, monitors the error state, notifies the error when various errors are detected (S544), executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546), and executes the process. The advance notice lottery is executed (S548). In the advance notice lottery in S548, since the command of the advance notice effect to appear immediately after the start of the symbol change is transmitted to the effect control device 313 as soon as possible, the lottery process is not processed in one loop but a plurality of times. It is divided into loops, and the notice effect that appears immediately after the start of the symbol change is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, lamp, motor, or solenoid, that operation is executed (S550), the command saved in the command buffer is analyzed (S552), and if immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), update the lottery software random number as a low priority process that can be performed in free time (S556), and return to the process in S536. In S552, when the command to be analyzed shows the variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined by the process of S552, and when the command to be analyzed indicates the stop symbol of the special symbol, the lottery sheet is displayed. If the method is used to determine the out-of-order symbol of the decorative symbol, the stop symbol of the decorative symbol is determined by the process of S552.

図22は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 22 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority next to the reset interrupt and the error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in a row, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). The hard random number is acquired for the subsequent processing (S606), and the original routine is returned. By acquiring the hard random number every time the main command is interrupted from the main board 200 in this way, the random number acquisition timing is not caused to be periodic, and the randomness of the value is enhanced. If the data read in S600 does not match twice in a row (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図21のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), and if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data). The command write pointer which is the read position in the ring buffer) is acquired (S610), and the first command and the second command are saved in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command light pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the original routine is returned. If the first command has not been received in S608, skip S610 and later (N in S608) and return to the original routine.

図23は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 23 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to the effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and is generated in a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). The command data is transmitted to the control CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives a command indicating that the command data has been normally received on the control CPU 320 side from the control CPU 320. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628), and the original routine is returned. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), S624 and subsequent steps are skipped and the original routine is returned.

図24は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 24 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the control CPU 320 is mainly a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the original routine is returned.

図25は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 25 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is for controlling a lamp such as a decorative lamp 111, controlling a solenoid or a motor for driving a movable accessory 66, and managing and controlling various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since it is the lowest priority level 1 interrupt, the interrupt of priority level 2 or higher is permitted (S640), and a signal indicating input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power failure , Processes the input / output of ports that input / output drive signals to controlled devices such as motors and solenoids (S642). At this time, if a signal indicating a power failure is input, the backup process is immediately started. A timer is used to update the data related to device control (S644), such as counting processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of the buffer for writing data to the port in S642. Update (S646), update the timer for managing the input valid time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111 and runaway monitoring control of the control CPU 320. To create a 16 ms cycle (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 The minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integral multiple thereof as the minimum unit of the lighting switching control of the decorative lamp 111, it is possible to easily synchronize the lamp control and the image display control. Further, when counting a relatively long period such as an error notification for 30 seconds, if a count with a 10 interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms. The count value can be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control includes 16 types of tasks from processes 0 to 15, one of which is the lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are the runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter to realize switching in a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to, for example, processes 0 and 8, and when the count values of the task control counters are 0 and 8, that is, once every 80 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring is realized in a cycle of 8 ms.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 A toggle signal that is on / off inverted for each frame is output from the control CPU 320, and if this toggle signal does not change continuously for 1600 ms at the same value, it is determined that the control CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 Sends a reset signal to the control CPU 320, and the control CPU 320 that receives the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 in a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), it is monitored in a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, the timer that manages the relatively long error notification period such as the error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends at the time-out.

図26は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 26 is a flowchart showing the process of displaying the special symbol variation. When the second winning / failing lottery value is held (Y in S700), the second winning / failing determination means 222 reads the second winning / failing lottery value and determines whether or not the second special symbol 52 is correct (S702), and the second winning / failing is determined. The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determining means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a variation start command together with the determined result. It is transmitted to the sub-board 300 to start the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 When the second winning / failing lottery value is not held (N in S700) and the first winning / failing lottery value is held (Y in S708), the first winning / failing determination means 221 is the first winning / failing lottery. The value is read out and the hit / fail of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first hit / miss determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining means 231 is the first. 1 The variation pattern of the special symbol 51 is determined (S714), and the variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / failing lottery value is not held, the processes from S710 to S722 are skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time elapses. When the timing is reached (Y in S720), a fluctuation stop command is sent to the sub-board 300 to stop the symbol fluctuation being displayed at a predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbol is finished. do.

図27は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 27 is a flowchart showing the process of displaying decorative symbol variation. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the variation start and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and hit / fail determination result. The aspect is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on by the preliminary determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being superimposed on the advance notice effect. If it is not (N of S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N of S760), the setting for displaying the predetermined advance notice effect is executed (S764), and the precursor setting is set. If it is a symbol change that is an on-trigger (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the precursor setting is not turned on (N in S756) or when the variable effect pattern includes a specific effect content (Y in S758), the processes of S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 After that, the variation effect display of the decorative symbol is started (S766), the variation effect display process of the decorative symbol and (S768) are executed, the notice effect display process is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. When S768 and S770 are repeated (N in S772) and the fluctuation stop command is received (Y in S772), the symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbol in the stop mode determined in S752 (S774). ), The variable production of the decorative pattern is completed (S776).

図28は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 28 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect process of the special game (S800), and the open / close control means 275 opens the grand prize opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N of S804) and the number of balls entered into the large winning opening 20 has not reached 9 or more, the game returns to S804 (N of S806), and the predetermined opening time has passed (N of S806). Although the opening time has not passed (Y of S804) (N of S804), when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches 9 or more (Y of S806), the opening / closing control means 275 is the large winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds to return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display is displayed. The control means 305 ends the effect processing of the special game (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy-to-enter state (S818). ).

図29は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing the process of the small hit game. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the large winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N of S822). When the time has passed (Y of S822), the large winning opening 20 is closed (S824), and if the opening and closing of the set number of times has not been completed (N of S826), 1 is added to the number of opening and closing to return to S820. (S828) If the opening and closing for the set number of times is completed (Y in S826), the small hit game is ended.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が7回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the prerequisite technique, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game has one big hit than the first game. Although it was designed to have a higher expected value for winning a prize ball in, in another example, the first game may be designed to have a higher expected value for winning a prize ball than the second game. However, it may be designed so that the expected value of winning the prize ball in the first game and the second game is substantially equal to each other. In the latter case, it may be designed so that the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game is equal. For example, in the first game, a special game in which the unit game is executed seven times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which the unit game is executed four times with a probability of 50% is executed. However, a special game in which the unit game is executed 10 times with a probability of 50% may be executed. Further, in any case, when a specific area is provided in the large winning opening and the game ball that has entered the large winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the special game is completed. It may be configured so that a specific game such as a probabilistic state is performed. In this case, the special game executed when the big hit is made in the second game is easier to enter the specific area than the special game which is executed when the big hit is made in the first game. It may be configured so that the probability that the normal game in the probabilistic state is executed after the end of the special game is high. For example, the first hit in which a special game in which it is relatively difficult to enter a specific area is executed, and the second hit in which a special game in which it is relatively easy to enter a specific area is executed. It may be provided so that the second game has a higher probability of being a second hit than the first game. Alternatively, the probability of a second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of a second hit in the second game may be configured to be 100%.

(第1実施例)
本実施例においては、時短中に小当り発展大当りが発生しやすく、特別遊技および時短が連続的に繰り返され得る点で前提技術と相違する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を適宜省略する。
(First Example)
This embodiment differs from the premise technique in that a small hit development big hit is likely to occur during the time reduction, and the special game and the time reduction can be continuously repeated. Hereinafter, the differences from the prerequisite technology will be mainly described, and the common points will be omitted as appropriate.

本実施例においては、時短中に小当り発展大当りが発生しやすくすることで、特別遊技および時短が連続的に繰り返される仕様において、その連続的な大当りの回数に所定回数の上限が設けられている。よって、連続的な大当りが所定回数まではほぼ確定する。ただし、小当り図柄のうち特定小当り図柄による小当りが発生した場合にはその特定小当り図柄の停止時に強制的に時短状態を通常状態に移行させ、その後の大当りに発展したときに初当りのように扱うことにより時短を再セットでき、実質的に時短の繰り返しを最初からやり直せるようにする。すなわち、非特定小当りまたは大当りの回数が上限である所定回数まで連続して発生しない限り、特別遊技および時短が実質的に所定回数以上に繰り返され得る遊技性を実現できる。 In this embodiment, by facilitating the occurrence of small hit development big hits during the time reduction, an upper limit of the predetermined number of times is set for the number of continuous big hits in the specification in which the special game and the time reduction are continuously repeated. There is. Therefore, continuous jackpots are almost fixed up to a predetermined number of times. However, if a small hit occurs due to a specific small hit symbol among the small hit symbols, the time saving state is forcibly shifted to the normal state when the specific small hit symbol is stopped, and the first hit when it develops into a subsequent big hit. By treating it like this, the time saving can be reset, and the time saving can be repeated from the beginning. That is, as long as the number of non-specific small hits or big hits does not occur continuously up to a predetermined number of times, which is the upper limit, it is possible to realize a game property in which the special game and the time saving can be substantially repeated more than the predetermined number of times.

<小当り遊技における出玉獲得性>
図30は、第1実施例におけるぱちんこ遊技機500の前面側における基本的な構造を示す。第1始動口11は、遊技領域81の中央下部であり、センター飾り64の下位置に設けられる。第1作動口31は、第1始動口11の上位置に設けられる。第1始動口11と第1作動口31は、第1の強度(相対的に弱い強度、言い換えれば左打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。一方、第2始動口12、大入賞口20、第2作動口32は、第1の強度とは異なる強度(相対的に強い強度、言い換えれば右打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。左打ちされた遊技球は第2始動口12、大入賞口20、第2作動口32へ入球しないよう、かつ、右打ちされた遊技球は第1始動口11と第1作動口31へ入球しないよう、遊技領域81に遊技釘や風車が配置され、また遊技球の流路が設定される。
<Getting balls in small hit games>
FIG. 30 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine 500 according to the first embodiment. The first starting port 11 is the lower center of the game area 81, and is provided at a lower position of the center decoration 64. The first operating port 31 is provided at an upper position of the first starting port 11. The first starting port 11 and the first operating port 31 are provided at positions where a game ball launched with a first strength (relatively weak strength, in other words, left-handed) can or is easily entered. On the other hand, a game ball launched with a strength different from the first strength (relatively strong strength, in other words, right-handed) can enter the second starting port 12, the large winning opening 20, and the second operating port 32. Alternatively, it is provided at a position where it is easy to enter the ball. The left-handed game ball should not enter the second starting port 12, the large winning opening 20, and the second operating port 32, and the right-handed game ball should go to the first starting port 11 and the first operating port 31. A game nail and a windmill are arranged in the game area 81 so as not to enter the ball, and a flow path of the game ball is set.

第2始動口12は、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう変位可能な入球変動機構である普通電動役物90を有する。普通電動役物90は、いわゆる電動チューリップ(電チュー)とも呼ばれ、様々な形状・仕様が適用され得る。普通電動役物90は、スライド式(例えばスライド部材が前方に進出または後方に退避することで入球容易となる仕様)、チューリップ式、ベロ式のいずれであってもよい。 The second starting port 12 has an ordinary electric accessory 90 which is a ball-entry variable mechanism that can be displaced so that the game ball can be displaced from a relatively difficult state to a relatively easy state. The ordinary electric accessory 90 is also called an electric tulip (electric tulip), and various shapes and specifications can be applied. The ordinary electric accessory 90 may be of a slide type (for example, a specification that facilitates entry by moving the slide member forward or retracting backward), a tulip type, or a tongue type.

大入賞口20の内部には、遊技球が通過することにより小当り発展大当りが発生する特定領域が設けられており、特定領域通過検出装置504は、特定領域を遊技球が通過した場合にそのことを検出する。特定領域開閉ソレノイド506は、特定領域の状態を、遊技球が通過不可能な閉鎖状態と、遊技球が通過可能な開放状態との間で切り替える切替部材を制御する。特定領域開閉ソレノイド506は、開閉制御手段275の制御に応じて、当否抽選の結果(当否判定の結果とも言える)が小当りの場合、特定領域を開放状態とするよう切替部材を制御する。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が未検出の場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。 Inside the big winning opening 20, a specific area is provided in which a small hit development big hit is generated by the passage of the game ball, and the specific area passage detection device 504 sets the specific area when the game ball passes through the specific area. Detect that. The specific area opening / closing solenoid 506 controls a switching member that switches the state of the specific area between a closed state in which the game ball cannot pass and an open state in which the game ball can pass. The specific area opening / closing solenoid 506 controls the switching member so as to open the specific area when the result of the winning / failing lottery (which can be said to be the result of the winning / failing determination) is a small hit according to the control of the opening / closing control means 275. When a ball entering a specific area is detected, a decision is made to shift to a special game. If the ball entering the specific area is not detected, the game returns to the normal game after the small hit game is completed.

第1実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技(図柄大当り)と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技(小当りV)とがある。第1特別遊技は、前提技術に示した特別遊技と同様であり、すなわち図柄大当りを契機とする。第2特別遊技は、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したこと(「V入賞」とも呼ぶ。)を契機とした、条件装置の作動と役物連続作動装置の作動に伴う特別遊技である。 The special game according to the first embodiment includes a first special game (symbol big hit) executed when the symbol at the time of stopping becomes a big hit, and a small hit after the symbol at the time of stopping becomes a small hit. There is a second special game (small hit V) that is executed when it develops into a big hit. The first special game is the same as the special game shown in the prerequisite technique, that is, it is triggered by a symbol jackpot. The second special game is a special game that accompanies the operation of the condition device and the operation of the accessory continuous operation device, triggered by the fact that the game ball passes through a specific area during the small hit game (also referred to as "V winning"). Is.

遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態(本実施例では普通電動役物の入球容易状態を伴う)であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態(普通電動役物の入球容易状態や、特別電動役物の作動状態)であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる右打ち表示灯として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。 A status display lamp 502 for indicating the gaming state of the gaming machine 500 is provided at the lower right position on the outside of the gaming area 81. The status indicator lamp 502 is composed of, for example, two lamps, and the first lamp indicates whether or not the time saving state (in this embodiment, usually accompanied by the easy entry state of the electric accessory), and the second lamp indicates. The lamp indicates whether or not the game is in a game state in which a right-handed hit should be made (a state in which a normal electric accessory is easy to enter or a state in which a special electric accessory is in operation). The first lamp is turned on when the normal game is in the time saving state, and is turned off when the normal game is in the normal state. The second lamp is turned on in the game state in which the player should hit right, that is, in the time saving state, the small hit game state, or the special game state, and is turned off in the normal state. Therefore, the second lamp of the state display lamp 502 functions as a so-called right-handed indicator lamp, and displays whether or not the game state should be right-handed in a certain display mode.

第1特別図柄の大当り確率と、第2特別図柄の大当り確率はともに1/319である。ぱちんこ遊技機500では、特別図柄の確率変動機能を備えないため、図柄大当りの確率は変動せず、設定値によって定められた確率毎に常時一定確率で抽選される。また、第1特別図柄の小当り確率は0であり、第2特別図柄の小当り確率は1/10である。変形例として、第1特別図柄の小当り確率は0より大きくてもよい(例えば1/500)が、少なくとも第2特別図柄の小当り確率より小さい値に定められる。 The jackpot probability of the first special symbol and the jackpot probability of the second special symbol are both 1/319. Since the pachinko gaming machine 500 does not have a probability variation function for special symbols, the probability of a symbol jackpot does not change, and a lottery is always performed with a constant probability for each probability determined by the set value. Further, the small hit probability of the first special symbol is 0, and the small hit probability of the second special symbol is 1/10. As a modification, the small hit probability of the first special symbol may be larger than 0 (for example, 1/500), but is set to a value smaller than at least the small hit probability of the second special symbol.

小当り遊技において、開閉制御手段275は、大入賞口20を1.8秒以下の所定時間(例えば1.6秒)開放させるとともに、その間、大入賞口20内部の特定領域も開放状態になるよう制御する。 In the small hit game, the opening / closing control means 275 opens the large winning opening 20 for a predetermined time (for example, 1.6 seconds) of 1.8 seconds or less, and during that time, the specific area inside the large winning opening 20 is also opened. Control.

特別遊技制御手段260は、特別遊技における各単位遊技の開始時に特別電動役物556を作動させる。特別遊技制御手段260は、開閉制御手段275に特定領域開閉ソレノイド506を制御させ、大入賞口20を所定回数開放させる。小当り遊技制御手段265は、小当り遊技開始時に特別電動役物556を1回作動させる。小当り遊技制御手段265は、開閉制御手段275に特定領域開閉ソレノイド506を制御させ、1回の小当り遊技中に大入賞口20を複数回開放させる。 The special game control means 260 operates the special electric accessory 556 at the start of each unit game in the special game. The special game control means 260 causes the open / close control means 275 to control the specific area open / close solenoid 506, and opens the large winning opening 20 a predetermined number of times. The small hit game control means 265 operates the special electric accessory 556 once at the start of the small hit game. The small hit game control means 265 causes the open / close control means 275 to control the specific area opening / closing solenoid 506, and opens the large winning opening 20 a plurality of times during one small hit game.

大入賞口20は、大入賞口20の開放状態と閉鎖状態を切り替えるための開閉部材(後述のスライド板540)を備える。大入賞口20が閉鎖状態の場合、遊技球は開閉部材の上を転動する。図31は、大入賞口20の構成を概略的に示す外観斜視図である。スライド板540は、大入賞口20の開閉扉とも言える。スライド板540は、図31(a)で示すように、大入賞口20(箱状部材542)の上を覆う閉鎖状態と、図31(b)で示すように、奥へ引っ込む開放状態との間で変位可能である。スライド板540が閉鎖状態の場合、大入賞口20も閉鎖状態となり、スライド板540が開放状態の場合、大入賞口20も開放状態となる。 The large winning opening 20 includes an opening / closing member (slide plate 540 described later) for switching between an open state and a closed state of the large winning opening 20. When the big winning opening 20 is closed, the game ball rolls on the opening / closing member. FIG. 31 is an external perspective view schematically showing the configuration of the large winning opening 20. The slide plate 540 can be said to be an opening / closing door of the grand prize opening 20. As shown in FIG. 31 (a), the slide plate 540 has a closed state of covering the top of the large winning opening 20 (box-shaped member 542) and an open state of retracting to the back as shown in FIG. 31 (b). It can be displaced between. When the slide plate 540 is in the closed state, the large winning opening 20 is also in the closed state, and when the slide plate 540 is in the open state, the large winning opening 20 is also in the open state.

同図は、大入賞口20のスライド板540の上を転動する遊技球の勢い(転動速度)を低下させるための構成の一例を示している。大入賞口20の上面に設けられるスライド板540は、水平方向を基準として左下がりとなるようわずかに傾斜するように設けられる。その結果、スライド板540の上を転動する遊技球はそのままでは加速傾向となり、スライド板540を閉鎖状態から開放状態に変位させたとしても、箱状部材542の内部に遊技球をうまく誘導できないおそれが生じる。 The figure shows an example of a configuration for reducing the momentum (rolling speed) of a game ball rolling on the slide plate 540 of the grand prize opening 20. The slide plate 540 provided on the upper surface of the large winning opening 20 is provided so as to be slightly inclined so as to be downwardly downward with respect to the horizontal direction. As a result, the game ball rolling on the slide plate 540 tends to accelerate as it is, and even if the slide plate 540 is displaced from the closed state to the open state, the game ball cannot be successfully guided inside the box-shaped member 542. There is a risk.

そこで、本実施例では、スライド板540の上を転動する遊技球をジグザグ状に進行させることで、遊技球の移動距離を増やすとともにスライド板540の上を転動する遊技球の勢いを低下させるようにして、スライド板540上における遊技球の滞留時間を増加させている。これにより、大入賞口20が極めて短い時間の短時間開放を繰り返す場合であっても、スライド板540の上に遊技球が滞留する時間を長くし、短時間開放中に遊技球が入球する可能性が高められるようにする。 Therefore, in the present embodiment, by advancing the game ball rolling on the slide plate 540 in a zigzag shape, the moving distance of the game ball is increased and the momentum of the game ball rolling on the slide plate 540 is reduced. In this way, the residence time of the game ball on the slide plate 540 is increased. As a result, even when the large winning opening 20 is repeatedly opened for a short time for an extremely short time, the time for the game ball to stay on the slide plate 540 is lengthened, and the game ball enters during the short time opening. Make it more likely.

図31(a)は、スライド板540が閉鎖状態である場合の大入賞口20を示す。図示されるように、遊技球がスライド板540の上を転動する範囲内において、遊技盤側に複数の突起部546aが設けられるとともに、遊技盤と対向する透明板側にも複数の突起部546bが設けられる。また、遊技盤側の複数の突起部546aと透明板側の複数の突起部546bは、スライド板540の上の流路に沿って互い違いに配列されている。なお、透明板側の複数の突起部546bは、箱状部材542から上方向に延在する透明の透明板544に取り付けられている。遊技盤80の手前側を覆う透明板103に複数の突起部546bを直接固着させないことで、遊技機のメンテナンス等の目的で透明板103を開放した場合に、突起部516bが外部に対して剥き出しの状態となって損傷しやすくなることを防ぐことができる。また、透明板544を透明部材で構成することで、大入賞口20に入球する遊技球の視認性が損なわれないようにできる。なお、変形例においては、ジグザグ状の流路を形成するための突起部または凹部をスライド板540に形成してもよい。 FIG. 31A shows a large winning opening 20 when the slide plate 540 is in the closed state. As shown, within the range in which the game ball rolls on the slide plate 540, a plurality of protrusions 546a are provided on the game board side, and a plurality of protrusions are also provided on the transparent plate side facing the game board. 546b is provided. Further, the plurality of protrusions 546a on the game board side and the plurality of protrusions 546b on the transparent plate side are arranged alternately along the flow path on the slide plate 540. The plurality of protrusions 546b on the transparent plate side are attached to the transparent transparent plate 544 extending upward from the box-shaped member 542. By not directly fixing the plurality of protrusions 546b to the transparent plate 103 that covers the front side of the game board 80, the protrusions 516b are exposed to the outside when the transparent plate 103 is opened for the purpose of maintenance of the gaming machine or the like. It is possible to prevent the state from becoming easily damaged. Further, by forming the transparent plate 544 with a transparent member, it is possible to prevent the visibility of the game ball entering the large winning opening 20 from being impaired. In the modified example, a protrusion or a recess for forming a zigzag-shaped flow path may be formed on the slide plate 540.

スライド板540の上に複数の突起部546aと546bを互い違いに設けることで、遊技球をジグザグに進行させて遊技球の勢いが減速傾向となるようにできる。例えば、大入賞口20に向けて遊技球が右打ちにより連続発射(例えば0.6秒間隔で1球発射)され、スライド板540の上を転動して大入賞口20の左側に落下するまでに2〜3秒の時間を要するように減速される場合、スライド板540の上に常時3〜5球程度の遊技球が存在することになる。その結果、スライド板540を短時間開放させる場合であっても、図31(b)に示すように、大入賞口20の内部に複数個の遊技球をまとめて誘導することができる。箱状部材542の内部に落入した遊技球は、1球ずつ通過口548を通過して入賞検出がなされる。 By alternately providing the plurality of protrusions 546a and 546b on the slide plate 540, the game ball can be advanced in a zigzag manner so that the momentum of the game ball tends to be decelerated. For example, a game ball is continuously fired toward the grand prize opening 20 by right-handed hitting (for example, one ball is fired at intervals of 0.6 seconds), rolls on the slide plate 540, and falls to the left side of the grand prize opening 20. When the speed is reduced so that it takes 2 to 3 seconds, there are always about 3 to 5 game balls on the slide plate 540. As a result, even when the slide plate 540 is opened for a short time, as shown in FIG. 31 (b), a plurality of game balls can be guided together inside the large winning opening 20. The game balls that have fallen into the box-shaped member 542 pass through the passage port 548 one by one, and the winning is detected.

スライド板540の上に滞留する遊技球の個数及び滞留時間は、大入賞口20の長さや傾斜角、突起部546a、546bの数や間隔などを変えることにより調整可能である。本実施例では、右打ちの連続発射を継続させた場合に1〜3個の遊技球がスライド板540の上に滞留するように設計され、スライド板540を短時間(例えば0.052秒)の開放状態に変位させた場合であっても、1回の短時間の開放中に概ね1〜3個の遊技球が箱状部材542の内部に入球するよう調整される。したがって、本実施例の大入賞口20の構成によると、小当り遊技中の適切なタイミング(例えば右打ち報知後)に適切な発射操作(例えば右打ち)をすれば、遊技球を大入賞口20にほぼ確実に入球させることができる。 The number and residence time of the game balls staying on the slide plate 540 can be adjusted by changing the length and inclination angle of the large winning opening 20, the number and spacing of the protrusions 546a and 546b, and the like. In this embodiment, it is designed so that 1 to 3 game balls stay on the slide plate 540 when the continuous right-handed firing is continued, and the slide plate 540 is held for a short time (for example, 0.052 seconds). Even when the ball is displaced to the open state, approximately 1 to 3 game balls are adjusted to enter the inside of the box-shaped member 542 during one short-time opening. Therefore, according to the configuration of the large winning opening 20 of this embodiment, if an appropriate firing operation (for example, right-handed) is performed at an appropriate timing during the small hit game (for example, after notification of right-handed hitting), the game ball can be opened as a large winning opening. It is almost certain that the ball can enter 20.

なお、図31に示す大入賞口20の構成は一例にすぎず、図示する例とは異なる構造の大入賞口20が設けられてもよい。例えば、大入賞口20の開閉部材(スライド板540)は、離れた位置に設けられた複数の開閉部材を含んでもよく、それら複数の開閉部材が同時に開閉制御されるものであってもよい。 The configuration of the large winning opening 20 shown in FIG. 31 is only an example, and the large winning opening 20 having a structure different from the illustrated example may be provided. For example, the opening / closing member (slide plate 540) of the large winning opening 20 may include a plurality of opening / closing members provided at distant positions, and the plurality of opening / closing members may be controlled to open / close at the same time.

図32は、大入賞口20の内部構成を概略的に示す図であり、特に大入賞口20の下部領域550の構成を示す。スライド板540は、大入賞口ソレノイド92の制御に応じて大入賞口20の入口を開閉する。大入賞口ソレノイド92は、スライド板540を開放状態に制御し、大入賞口20の入口を開くようにスライド板540を動作させることで、大入賞口20の内部に遊技球が流入可能な状態とする。大入賞口ソレノイド92は、スライド板540を閉鎖状態に制御し、大入賞口20の入口を塞ぐようにスライド板540を動作させることで、大入賞口20の内部に遊技球が流入不能な状態とする。大入賞口20に入球した遊技球は、一旦左方向へ流れて、1球ずつ通過可能な通過口548から第2大入賞口22の下部領域550へ流入する。大入賞検出装置25は、賞球を付与するため大入賞口20への遊技球の入球を検出し、具体的には通過口548を通過して下部領域550へ落入した遊技球を検出する。 FIG. 32 is a diagram schematically showing the internal configuration of the large winning opening 20, and particularly shows the configuration of the lower region 550 of the large winning opening 20. The slide plate 540 opens and closes the entrance of the large winning opening 20 according to the control of the large winning opening solenoid 92. The large winning opening solenoid 92 controls the slide plate 540 to be in an open state, and operates the slide plate 540 so as to open the entrance of the large winning opening 20, so that a game ball can flow into the inside of the large winning opening 20. And. The large winning opening solenoid 92 controls the slide plate 540 in a closed state and operates the slide plate 540 so as to close the entrance of the large winning opening 20, so that the game ball cannot flow into the inside of the large winning opening 20. And. The game balls that have entered the large winning opening 20 once flow to the left and flow into the lower region 550 of the second large winning opening 22 from the passing port 548 through which the balls can pass one by one. The large prize detection device 25 detects the entry of the game ball into the large prize opening 20 in order to give the prize ball, and specifically detects the game ball that has passed through the passage port 548 and has fallen into the lower region 550. do.

大入賞口20の下部領域550には、排出経路554が設けられる。排出経路554は、大入賞口20へ入球した遊技球を大入賞口20の外部へ排出するための経路であり、典型的には、ぱちんこ遊技機500の外部へ排出するための経路である。また下部領域550には、通過口548から排出経路554に至る流路の途中に特定領域開閉装置552が設けられる。小当り発展大当りへの移行条件となる特定領域は、特定領域開閉装置552の下の領域に該当し、特定領域開閉装置552が開放される場合に通過可能となり、特定領域開閉装置552が閉鎖される場合には通過不能となる。 A discharge path 554 is provided in the lower region 550 of the grand prize opening 20. The discharge route 554 is a route for discharging the game ball that has entered the large winning opening 20 to the outside of the large winning opening 20, and is typically a route for discharging the game ball that has entered the pachinko gaming machine 500 to the outside. .. Further, in the lower region 550, a specific region opening / closing device 552 is provided in the middle of the flow path from the passage port 548 to the discharge path 554. The specific area that is the condition for transition to the small hit development big hit corresponds to the area under the specific area switchgear 552, and can be passed when the specific area switchgear 552 is opened, and the specific area switchgear 552 is closed. In that case, it becomes impossible to pass.

特定領域開閉装置552は、特定領域への通過を可能とする開状態と、特定領域への通過を不能とする閉状態とを切り替えるように動作する。特定領域開閉装置552は、特定領域開閉ソレノイド506の制御に応じて動作するスライド部材または弁部材を有する。特定領域開閉装置552は、特定領域への流路を開くように動作することで、特定領域への遊技球の通過が可能となる開状態となり、特定領域への流路を塞ぐように動作することで、特定領域への遊技球の通過を不能とする閉状態になる。特定領域開閉装置552は、大入賞口20の開放に伴い開状態へ移行し、大入賞口20が閉状態となったのち、内部の遊技球が特定領域開閉装置552の位置に流下すると見込まれる設計値分だけ待って大入賞口の閉状態移行から遅れて閉状態となるよう動作する。 The specific area switchgear 552 operates so as to switch between an open state that enables passage to the specific area and a closed state that prevents passage to the specific area. The specific area switchgear 552 has a slide member or a valve member that operates under the control of the specific area switchgear solenoid 506. The specific area switchgear 552 operates so as to open the flow path to the specific area, so that the game ball can pass through the specific area and is in an open state, and operates so as to block the flow path to the specific area. As a result, it becomes a closed state that makes it impossible for the game ball to pass through the specific area. It is expected that the specific area opening / closing device 552 shifts to the open state when the large winning opening 20 is opened, and after the large winning opening 20 is closed, the internal game ball flows down to the position of the specific area opening / closing device 552. It operates so that it waits for the design value and then closes after the transition to the closed state of the big winning opening.

特定領域通過検出装置504は、特定領域開閉装置552の下位置に設けられ、特定領域における遊技球の通過を検出する。特定領域通過検出装置504は、特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。メイン基板200の入球判定手段201は、特定領域通過情報を受け取ると、遊技球が特定領域を通過したと判断する。 The specific area passage detection device 504 is provided at a position below the specific area opening / closing device 552, and detects the passage of the game ball in the specific area. When the game ball passes through the specific area, the specific area passage detection device 504 generates specific area passage information indicating the passage. Upon receiving the specific area passage information, the ball entry determination means 201 of the main board 200 determines that the game ball has passed the specific area.

第1実施例では、特別遊技における単位遊技と、小当り遊技とはともに、大入賞口20への入球数が同じ所定個数(実施例では10個)に達した場合に終了する。言い換えれば、特別遊技の単位遊技における特別電動役物556の作動終了条件と、小当り遊技における特別電動役物556の作動終了条件はともに、大入賞口20への入球数が10個に達することを含む。具体的には、特別遊技制御手段260は、特別遊技の1回の単位遊技を、所定時間が経過した場合、または、大入賞口20への入球数が10個に達した場合に終了条件が満たされたとして終了させる。小当り遊技制御手段265は、小当り遊技を、所定時間が経過した場合、または、大入賞口20への入球数が10個に達した場合に終了条件が満たされたとして終了させる。なお、V入賞は小当り遊技の終了条件ではなく、V入賞後も、終了条件が満たされるまで小当り遊技は継続する。 In the first embodiment, both the unit game in the special game and the small hit game end when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches the same predetermined number (10 in the embodiment). In other words, both the operation end condition of the special electric accessory 556 in the unit game of the special game and the operation end condition of the special electric accessory 556 in the small hit game reach 10 balls in the large winning opening 20. Including that. Specifically, the special game control means 260 ends the one unit game of the special game when a predetermined time has elapsed or when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches 10. Is satisfied and ends. The small hit game control means 265 ends the small hit game on the assumption that the end condition is satisfied when a predetermined time has elapsed or when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches 10. It should be noted that the V prize is not the end condition of the small hit game, and even after the V prize, the small hit game continues until the end condition is satisfied.

小当り遊技における大入賞口20の1回の開放時間は、スライド板540の上を転動している遊技球が大入賞口20に入球可能な短時間に設定される。また、小当り遊技制御手段265は、1回の小当り遊技において(特別電動役物556の1回の作動中に)、開閉制御手段275を介して、大入賞口20の短時間の開放を所定の上限回数繰り返し得る。この上限回数は、特別遊技における1回の単位遊技および小当り遊技の終了条件(言い換えれば特別電動役物556の作動終了条件)である大入賞口20への入球個数(すなわち10個)以上の回数である。実施例では、上記入球個数より多い15回である。小当り遊技制御手段265は、小当り遊技中の大入賞口20への入球個数が10個に達すると、小当り遊技中の大入賞口20の開放回数が上限回数(15回)未満でも、その時点で大入賞口20を閉鎖し、小当り遊技を終了させる。 The opening time of the large winning opening 20 in the small hit game is set to a short time during which the game ball rolling on the slide plate 540 can enter the large winning opening 20. Further, the small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for a short time via the open / close control means 275 in one small hit game (during one operation of the special electric accessory 556). Can be repeated a predetermined maximum number of times. This upper limit is equal to or greater than the number of balls entered into the large winning opening 20 (that is, 10), which is the end condition of one unit game and the small hit game in the special game (in other words, the operation end condition of the special electric accessory 556). Is the number of times. In the embodiment, the number of balls entered is 15 times, which is larger than the number of balls entered. When the number of balls entered into the large winning opening 20 during the small hit game reaches 10, the small hit game control means 265 may open the large winning opening 20 during the small hit game even if the number of times of opening is less than the upper limit (15 times). At that point, the big winning opening 20 is closed and the small hit game is finished.

小当り遊技制御手段265は、小当り遊技における1回目から12回目までの大入賞口20の開放について、大入賞口20の短時間開放(開放時間0.052秒)と、大入賞口20の短時間閉鎖(閉鎖時間1秒)のセットを繰り返す。また、小当り遊技制御手段265は、小当り遊技における13回目と14回目の大入賞口20の開放について、大入賞口20の短時間開放(開放時間0.052秒)と、大入賞口20の長時間閉鎖(閉鎖時間4秒)のセットを実行する。また、小当り遊技制御手段265は、小当り遊技における15回目の大入賞口20の開放について、開放時間0.052秒の動作を実行し、15回目の開放が終了した場合、または作動終了条件である規定カウント数の遊技球が入球した場合において3.5秒の閉鎖を実行する。 The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for a short time (opening time 0.052 seconds) and opens the large winning opening 20 from the first to the twelfth times in the small hit game. Repeat the set of short-time closure (closing time 1 second). Further, the small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for a short time (opening time 0.052 seconds) and the large winning opening 20 for the opening of the 13th and 14th large winning openings 20 in the small hit game. Perform a set of long-term closures (closing time 4 seconds). Further, the small hit game control means 265 executes an operation with an opening time of 0.052 seconds for opening the 15th large winning opening 20 in the small hit game, and when the 15th opening is completed, or an operation end condition. When a specified number of game balls have entered, the game is closed for 3.5 seconds.

この構成によると、遊技領域81に大入賞口を1つだけ配置し、言い換えれば、V入賞を得るための大入賞口と、出玉を増やすための大入賞口とを共通化することで、演出の表示や役物の作動等を実行する盤面領域を広く確保可能になり、演出の興趣を高めることができる。また、小当り遊技において、特別遊技中と同一の特別電動役物556が作動することになるため、共通の賞球数での払出が行われ、前述の開放態様で小当り遊技が制御されることに基づき、特別電動役物の作動終了条件である所定個数の入球が期待できるため、特別遊技の1回の単位遊技と同等の出玉獲得が可能になり、遊技者に十分な出玉感を与えることができる。 According to this configuration, only one large winning opening is arranged in the game area 81, in other words, the large winning opening for obtaining the V prize and the large winning opening for increasing the number of balls are shared. It is possible to secure a wide board area for displaying the effect and operating the accessory, and it is possible to enhance the interest of the effect. Further, in the small hit game, since the same special electric accessory 556 as in the special game is operated, the payout is performed with a common number of prize balls, and the small hit game is controlled in the above-mentioned opening mode. Based on this, since a predetermined number of balls, which is a condition for ending the operation of the special electric accessory, can be expected, it is possible to obtain the same number of balls as one unit game of the special game, which is sufficient for the player. Can give a feeling.

図31に関連して説明したように、遊技者が遊技球を発射し続ける場合、大入賞口20のスライド板540上に遊技球が滞留するため、小当り遊技における大入賞口20の1回の開放時間は短くても、少なくとも1球の入球は期待できる。ただし、小当り遊技の開始に遊技者が気づかない等の理由で、遊技球の右打ちが遅れる可能性がある。そのため、小当り遊技における大入賞口20の開放回数を、小当り遊技の終了条件となる大入賞口20への入球個数以上の回数(実施例ではその入球個数より多い回数)とすることで、小当り遊技において、特別遊技の1回の単位遊技と同等の出玉を獲得させやすくなる。 As described in connection with FIG. 31, when the player continues to shoot the game ball, the game ball stays on the slide plate 540 of the large winning opening 20, so that the large winning opening 20 is once in the small hit game. Even if the opening time is short, at least one ball can be expected to enter. However, there is a possibility that the right-handed hit of the game ball may be delayed because the player does not notice the start of the small hit game. Therefore, the number of times the large winning opening 20 is opened in the small hit game is set to be equal to or greater than the number of balls entered into the large winning opening 20 which is the end condition of the small hit game (in the embodiment, the number of times is larger than the number of balls entered). Therefore, in the small hit game, it becomes easy to obtain the same number of balls as one unit game of the special game.

さらに、小当り遊技における大入賞口20の13回目と14回目の開放については、その閉鎖時間を相対的に長くすることで、遊技者の気づきを促し、遊技球が発射されずに小当り遊技が終了してしまうこと、すなわち、小当り発展大当りの獲得機会を逃してしまうことや、小当り遊技の発生に基づき時短が終了することで本来高確率で小当りの発生(小当りV)を受けられる第2特別図柄の変動が実行させにくくなることを防止しやすくなる。ただし、長時間閉鎖の回数を増やしすぎると、遊技者が遊技球を連続発射する場合に大入賞口20のスライド板540を通過してしまうアウト球(言わばムダ球)が増加してしまう。そこで、小当り遊技における大入賞口20の長時間閉鎖を2回とすることで、V入賞がないまま小当り遊技が終了することの抑制と、アウト球の増加の抑制とを両立する。 Furthermore, regarding the 13th and 14th opening of the big winning opening 20 in the small hit game, the closing time is relatively long to promote the player's awareness and the small hit game without the game ball being fired. Is ended, that is, the opportunity to acquire the small hit development big hit is missed, and the time reduction ends based on the occurrence of the small hit game, so that the small hit is originally generated with a high probability (small hit V). It becomes easy to prevent the change of the second special symbol that can be received from becoming difficult to execute. However, if the number of times of closing for a long time is increased too much, the number of out balls (so-called waste balls) that pass through the slide plate 540 of the large winning opening 20 when the player continuously fires the game balls increases. Therefore, by closing the large winning opening 20 for a long time twice in the small hit game, it is possible to suppress the end of the small hit game without the V winning and the suppression of the increase in the number of out balls.

なお、第1実施例では、小当り遊技中の大入賞口20の複数回の開放について、いずれの開放時間も0.052秒であることとしたが、変形例として、少なくとも1回の開放時間が、他の開放時間と異なってもよい。例えば、小当り遊技制御手段265は、小当り遊技中に、大入賞口20の0.052秒の開放を13回行い、大入賞口20の0.104秒の開放を1回行ってもよい。すなわち、大入賞口20のスライド板540上を転動する遊技球の少なくとも1つが大入賞口20へ入球すると想定される時間の開放が、10回以上実行されればよい。 In the first embodiment, the opening time of each of the opening times of the large winning opening 20 during the small hit game is set to 0.052 seconds, but as a modification, at least one opening time is set. However, it may be different from other opening times. For example, the small hit game control means 265 may open the large winning opening 20 for 0.052 seconds 13 times and open the large winning opening 20 for 0.104 seconds once during the small hit game. .. That is, it is sufficient that at least one of the game balls rolling on the slide plate 540 of the large winning opening 20 is released 10 times or more for the time when it is assumed that the ball enters the large winning opening 20.

図柄変動が小当りを示す態様(以下「小当り図柄」と呼ぶ。)で停止した場合、その小当り図柄に応じて、小当り発展大当りのラウンド数が異なる。小当り発展大当りのラウンド数は、小当り図柄に応じて、10ラウンド(賞球は1080個)と7ラウンド(賞球は720個)と4ラウンド(賞球は360個)のいずれかに振り分けられる(いずれも1ラウンド目は小当り遊技)。小当りとなった場合におけるそれぞれの図柄選択確率は、10%、30%、60%である。変形例においては、ラウンド回数が多いほど特定小当り図柄である可能性が高くなるような仕様としてもよい。例えば、特定小当りから発展する小当り発展大当りは、ラウンド数が10ラウンド、7ラウンド、4ラウンドの3種類で、それぞれの選択確率が10%、20%、20%であり、非特定小当りから発展する小当り発展大当りまたは大当りは、ラウンド数が7ラウンド、4ラウンドの2種類で、それぞれの選択確率が10%、40%である場合、特別遊技のラウンド数が7Rを超えると特定小当りであることが確定する。 When the symbol fluctuation stops in a mode indicating a small hit (hereinafter referred to as a "small hit symbol"), the number of rounds of the small hit development big hit differs depending on the small hit symbol. Small hit development The number of big hit rounds is divided into 10 rounds (1080 prize balls), 7 rounds (720 prize balls), and 4 rounds (360 prize balls) according to the small hit design. (In each case, the first round is a small hit game). The symbol selection probabilities in the case of a small hit are 10%, 30%, and 60%, respectively. In the modified example, the specification may be such that the larger the number of rounds, the higher the possibility that the specific small hit symbol is. For example, the small hit development big hit that develops from the specific small hit has three types of rounds, 10 rounds, 7 rounds, and 4 rounds, and the selection probabilities are 10%, 20%, and 20%, respectively, and the non-specific small hit. There are two types of small hits that develop from, such as 7 rounds and 4 rounds, and if the selection probabilities are 10% and 40%, respectively, the number of special game rounds exceeds 7R. It is confirmed that it is a hit.

特定遊技(時短)の終了条件は、特別遊技の終了後から第2特別図柄の図柄変動回数が26回に達するか、特別遊技の終了後から第1特別図柄と第2特別図柄の図柄変動回数の合計が99回に達することを条件内容とする。時短においては、特殊ラッシュ演出と呼ばれる特殊演出が実行される。大当りおよび時短は繰り返され、繰り返される時短の演出期間が終了するか、特殊ラッシュ演出において時短を挟んで連続的に発生する大当り回数のカウント数が連続終了条件である4回(カウント数が「0」回であるとき、すなわち遊技状態が非時短状態であるときに獲得した大当りおよび小当り発展大当りを含めて4回)に到達するまで特殊ラッシュ演出は継続される。 The end condition of the specific game (time reduction) is that the number of symbol fluctuations of the second special symbol reaches 26 times after the end of the special game, or the number of symbol fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game. The condition is that the total number of times reaches 99 times. In the short time, a special effect called a special rush effect is executed. The jackpot and the time reduction are repeated, and the repeated production period of the time reduction ends, or the count number of the number of jackpots that occur continuously across the time reduction in the special rush production is the continuous end condition of 4 times (the count number is "0"). The special rush effect is continued until it reaches 4 times), that is, 4 times including the big hit and the small hit development big hit acquired when the game state is the non-time saving state.

時短中の図柄変動回数が終了条件に達して時短が終了した場合、終了時点において保留された第2特別図柄の抽選値の数だけ第2特別図柄が変動し得るため、第2特別図柄の当りを引き戻せる可能性が最大4回分残される。この残り4回の引き戻し可能期間において小当り発展大当りまたは大当りが発生すれば、再びその特別遊技終了後に時短へ移行する(図柄変動4回分の引き戻し可能期間で小当りまたは大当りが発生する確率は約34%)。時短中は第2始動口12への入球可能性が高く、時短終了時において第2特別図柄の保留数が最大数である4となっている可能性も高いため、実質的には時短の変動回数26回と保留による図柄変動回数4回の合計30回の小当り発展大当りのチャンスがある。その30回のうちに小当りが発生する確率は約95%であり、言い換えれば30回のうちに小当りも大当りも発生せずに通常状態へ戻ってしまう可能性は約5%にすぎないため、高い確率で再度の大当りおよび時短の発生につながる。したがって、時短を挟んだ連続的な大当り発生の繰り返しは際限なく続き得ることから、その繰り返しに上限(リミッター機能ともいう)が設けられる。すなわち、連続終了条件が設定される。連続終了条件は、時短を挟んで連続する大当りが4回発生することである。いわゆる初当り(最初の大当りであり、非時短中の大当りないし小当り発展大当り)からカウント(カウント数を1つ加算)して、その後に移行する1回目の時短(「第1時短」という)中から大当りが発生するたびにカウント数を1つ加算し、カウント数が4回となったときにそのカウント状態が連続終了条件を満たすこととなり、特別遊技の終了後に時短へ移行させないことにより時短を挟んで連続する大当り発生の繰り返しが終了される。このように連続終了条件が設定されるが、基本的には上限である4回までは時短を挟んで連続的に大当りが繰り返される可能性が高い遊技性となる。 When the number of symbol fluctuations during the time reduction reaches the end condition and the time reduction ends, the second special symbol can change by the number of lottery values of the second special symbol held at the end, so the second special symbol hits. The possibility of pulling back is left up to 4 times. If a small hit development big hit or big hit occurs in the remaining 4 pullable periods, the time shifts to a shorter time after the special game ends (the probability that a small hit or big hit will occur in the pullable period for 4 symbol fluctuations is about. 34%). During the reduction of working hours, there is a high possibility that the ball will enter the second starting port 12, and at the end of the reduction of working hours, there is a high possibility that the number of reserved second special symbols is 4, which is the maximum number. There is a chance of a small hit development big hit of 30 times in total, with 26 fluctuations and 4 symbol fluctuations due to hold. The probability that a small hit will occur in the 30 times is about 95%, in other words, the probability that a small hit or a big hit will not occur in the 30 times and the normal state will be returned is only about 5%. Therefore, there is a high probability that a big hit and a short time will occur again. Therefore, since the continuous occurrence of big hits with a short time can be repeated endlessly, an upper limit (also referred to as a limiter function) is set for the repetition. That is, the continuous end condition is set. The continuous end condition is that consecutive big hits occur four times with a time saving in between. The first time reduction (called "first time reduction") that counts (adds one count number) from the so-called first hit (the first big hit, the big hit during non-time reduction or the small hit development big hit), and then shifts. Each time a big hit occurs from the inside, one count is added, and when the count reaches four times, the count state satisfies the continuous end condition, and the time is shortened by not shifting to the time reduction after the end of the special game. The repetition of continuous jackpot generation is completed with the. Although the continuous end condition is set in this way, it is basically a game playability in which there is a high possibility that big hits will be repeated continuously with a time reduction up to the upper limit of 4 times.

ここで、特別遊技が実行されることとなる特別図柄の種類には、大当りを示す大当り図柄の他に、大入賞口20内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを条件として大当りに発展し得る小当りを示す小当り図柄がある。これらの当りは、原則として特別遊技の終了後に時短状態への移行を伴うことから、時短付き当りということもできる。また、小当り図柄には、通常の小当りを示す小当り図柄の他、後述する特定の小当りを示す特定小当り図柄があり、いずれも特定領域に遊技球を通過させれば大当りに発展し得る小当りである。第2特別図柄の当り遊技(特別遊技および小当り遊技)のうち約1/2が特定小当りによる小当り遊技であり、残りの約1/2が大当りによる特別遊技および通常の小当り(非特定小当り)による小当り遊技である。 Here, the types of special symbols on which the special game is to be executed include, in addition to the jackpot symbol indicating the jackpot, the jackpot on condition that the game ball has passed through a specific area provided in the jackpot 20. There is a small hit design that shows the small hit that can develop into. As a general rule, these hits are accompanied by a transition to a time-saving state after the end of the special game, so it can also be said to be a time-saving hit. In addition, the small hit symbol includes a small hit symbol indicating a normal small hit and a specific small hit symbol indicating a specific small hit, which will be described later, and all of them develop into a big hit if a game ball is passed through a specific area. It is a small hit that can be done. About 1/2 of the hit games (special games and small hit games) of the second special symbol are small hit games by specific small hits, and the remaining about 1/2 are special games by big hits and normal small hits (non-special games). It is a small hit game by a specific small hit).

時短状態において特別図柄が特定小当り図柄で停止表示された場合、時短を挟んで連続的に発生する大当り回数のカウント状態を初期状態に戻し(これを「リセット」とも呼ぶ)、連続終了条件としての大当り回数の上限値として「4回」をセットする(なお、小当り遊技中にリセットが行われるため、当該小当りを契機として行われる小当り発展大当りを含んで「4回」の大当りが、連続終了条件としての大当り回数の上限値であり、リセットの契機となった小当り発展大当りの後に移行した後3回の大当りないし小当り発展大当りで、カウント数が連続終了条件である上限値に到達する)。カウント状態のリセットにより、大当り回数のカウント数を最初からカウントし直すこととなって、時短を挟んだ大当りの連続が実質的に延長され、特殊ラッシュ演出も延長されることとなる。カウント状態を初期状態へリセットした場合、その旨を音声や画像表示により遊技者に報知し得る。リセットの報知は、特別図柄が特定小当りで停止表示されることとなる図柄変動の開始から特別遊技の終了までの期間におけるいずれかのタイミングで実行され得る。 When a special symbol is stopped and displayed with a specific small hit symbol in the time saving state, the counting state of the number of large hits that occur continuously with the time saving is returned to the initial state (this is also called "reset"), and as a continuous end condition. Set "4 times" as the upper limit of the number of big hits (Because the reset is performed during the small hit game, the big hit of "4 times" including the small hit development big hit performed by the small hit , The upper limit of the number of big hits as a continuous end condition, and the upper limit of the number of counts is the continuous end condition for 3 big hits or small hit development big hits after shifting after the small hit development big hit that triggered the reset. To reach). By resetting the counting state, the number of jackpots counted will be recounted from the beginning, and the succession of jackpots with a short time will be substantially extended, and the special rush effect will also be extended. When the counting state is reset to the initial state, the player can be notified by voice or image display to that effect. The reset notification may be executed at any timing in the period from the start of the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed at the specific small hit to the end of the special game.

以上により、時短および引き戻し可能期間の30回の図柄変動期間で小当りおよび大当りが発生しない場合(確率は約5%)、または、初当り後の時短中に3回連続して非特定小当りまたは大当りが発生した場合(確率は約1/8)であってさらに最後の引き戻し期間(以下、「引き戻しラストチャンス」という)で小当りおよび大当りが発生しない場合(確率は約2/3)に、本実施形態における有利遊技状態(連チャン状態)である期間(連続的な大当りおよび小当り発展大当りの獲得が容易な時短および時短終了後の第2特別図柄の残り保留の消化期間)の特殊ラッシュ演出が終了する。なお、時短における26回の図柄変動の間に小当りおよび大当りが発生しない場合は、いったん入球容易状態が終了して通常状態となるため、この時点で、時短を挟んだ連続的な大当り(小当り発展大当り)の実行回数のカウント数がリセットされ、続く引き戻し可能期間において大当りまたは小当り発展大当りが発生して特別遊技が実行された場合は、第1時短の再セットが必ず実行されることとなる。 Based on the above, if small hits and big hits do not occur during the 30 symbol fluctuation periods during the time reduction and pullback period (probability is about 5%), or during the time reduction after the first hit, three consecutive non-specific small hits Or when a big hit occurs (probability is about 1/8) and no small hit or big hit occurs in the final pullback period (hereinafter referred to as "pullback last chance") (probability is about 2/3). , Special of the period in which the advantageous gaming state (continuous chan state) in the present embodiment (continuous jackpot and small hit development jackpot is easy to obtain, and the remaining holding digestion period of the second special symbol after the end of the time reduction) The rush production ends. If small hits and big hits do not occur during the 26 symbol fluctuations in the time reduction, the easy-to-enter state ends once and the normal state is reached. If the count of the number of executions of the small hit development big hit) is reset and a big hit or a small hit development big hit occurs during the subsequent pullback period and a special game is executed, the reset of the first time reduction is always executed. It will be.

図33は、時短中の大当り発生の繰り返しに関する流れを模式的に示す。最初に初当り(1回目の大当り)として大当りまたは小当り発展大当り(例えば、非時短中の第1特別図柄に基づく大当り)が発生すると(S1000)、その特別遊技後に1回目の時短状態(「第1時短」という)へ移行する(S1002)。第1時短において2回目の大当りとして大当りまたは通常の小当り発展大当りが発生すると(S1004)、その特別遊技後に2回目の時短状態(「第2時短」という)へ移行する(S1006)。第2時短において3回目の大当りとして大当りまたは通常の小当り発展大当りが発生すると(S1008)、その特別遊技後に3回目の時短状態(「第3時短」という)へ移行する(S1010)。第3時短において4回目の大当り(リセット後においては、リセット契機となった特別遊技後の3回目の大当り)として大当りまたは通常の小当り発展大当りが発生すると(S1012)、大当り回数のカウント状態が連続終了条件を満たし、その特別遊技後に時短には移行せず、引き戻しラストチャンス(S1013)へ移行する。 FIG. 33 schematically shows a flow related to repeated occurrence of big hits during a short time. When a big hit or a small hit development big hit (for example, a big hit based on the first special symbol during non-time reduction) occurs as the first hit (first big hit) (S1000), the first time reduction state after the special game ("" (S1002). When a big hit or a normal small hit development big hit occurs as the second big hit in the first time reduction (S1004), the process shifts to the second time reduction state (referred to as "second time reduction") after the special game (S1006). When a big hit or a normal small hit development big hit occurs as the third big hit in the second time reduction (S1008), the process shifts to the third time reduction state (referred to as "third time reduction") after the special game (S1010). When a big hit or a normal small hit development big hit occurs as the 4th big hit (after the reset, the 3rd big hit after the special game that triggered the reset) in the 3rd time reduction (S1012), the number of big hits is counted. The continuous end condition is satisfied, and after the special game, the time is not shortened, but the pullback last chance (S1013) is started.

ここで、第1時短(S1002)において特定小当りによる小当り発展大当りが発生した場合(S1016)、連続する大当り回数のカウント状態がいったんリセットされ、特別遊技後に再び第1時短が開始される(S1002)。第2時短(S1006)においても、特定小当りによる小当り発展大当りが発生した場合(S1018)、連続する大当り回数のカウント状態がいったんリセットされ、特別遊技後に再び第1時短が開始される(S1002)。第3時短(S1010)においても、特定小当りによる小当り発展大当りが発生した場合(S1020)、連続する大当り回数のカウント状態がいったん「1」にリセットされ、特別遊技後に再び第1時短が開始される(S1002)。このように、時短と大当りが3回繰り返される間に特定小当りが発生する限り、繰り返しの期間が無限に延長され得る。 Here, when a small hit development big hit due to a specific small hit occurs in the first time reduction (S1002) (S1016), the counting state of the number of consecutive big hits is reset once, and the first time reduction is started again after the special game (S1016). S1002). Also in the second time reduction (S1006), when a small hit development big hit due to a specific small hit occurs (S1018), the counting state of the number of consecutive big hits is reset once, and the first time reduction is started again after the special game (S1002). ). Even in the third time reduction (S1010), when a small hit development big hit occurs due to a specific small hit (S1020), the counting state of the number of consecutive big hits is once reset to "1", and the first time reduction starts again after the special game. (S1002). In this way, the period of repetition can be extended infinitely as long as a specific small hit occurs while the time reduction and the big hit are repeated three times.

一方、第1時短(S1002)の間に大当りおよび小当り発展大当りが発生しなかった場合は、大当りの連続はいったん終了するが、時短中の最終図柄変動の終了時点における保留球数分の図柄変動(最大4回)期間である引き戻し可能期間となる(S1022)。この引き戻し可能期間(S1022)において大当りまたは小当り発展大当りが発生した場合(S1028)、いわゆる当りの引き戻しとして、特別遊技後に再び第1時短が開始される(S1002)。引き戻し可能期間(S1022)において大当りおよび小当り発展大当りが発生しなかった場合、通常状態のまま引き戻し可能期間も終了する(S1030)。 On the other hand, if the big hit and the small hit development big hit do not occur during the first time reduction (S1002), the series of big hits ends once, but the symbols for the number of reserved balls at the end of the final symbol change during the time reduction. The pullback period is a variable (up to 4 times) period (S1022). When a big hit or a small hit development big hit occurs in this pullback possible period (S1022) (S1028), the first time reduction is started again after the special game as a so-called hit pullback (S1002). If the big hit and the small hit development big hit do not occur in the withdrawable period (S1022), the withdrawable period also ends in the normal state (S1030).

第2時短(S1006)についても、その間に大当りおよび小当り発展大当りが発生しなかった場合は、時短を挟んだ大当りの連続はいったん終了するが、最大4回の図柄変動期間である引き戻し可能期間となる(S1024)。引き戻し可能期間(S1024)において大当りまたは小当り発展大当りが発生した場合(S1032)、引き戻しとして、特別遊技後に再び第1時短が開始される(S1002)。引き戻し可能期間(S1024)において大当りおよび小当り発展大当りが発生しなかった場合、通常状態のまま引き戻し可能期間も終了する(S1034)。 Regarding the second time reduction (S1006), if a big hit and a small hit development big hit do not occur during that period, the series of big hits with the time reduction in between ends once, but the pullback period, which is a maximum of four symbol fluctuation periods, is possible. (S1024). When a big hit or a small hit development big hit occurs in the pullback possible period (S1024) (S1032), the first time reduction is started again after the special game as a pullback (S1002). If the big hit and the small hit development big hit do not occur in the withdrawable period (S1024), the withdrawable period also ends in the normal state (S1034).

第3時短(S1010)についても、その間に大当りおよび小当り発展大当りが発生しなかった場合は、時短を挟んだ大当りの連続はいったん終了するが、最大4回の図柄変動期間である引き戻し可能期間となる(S1026)。引き戻し可能期間(S1026)において大当りまたは小当り発展大当りが発生した場合(S1036)、引き戻しとして、特別遊技後に再び第1時短が開始される(S1002)。引き戻し可能期間(S1026)において大当りおよび小当り発展大当りが発生しなかった場合、通常状態のまま引き戻し可能期間も終了する(S1014)。引き戻しラストチャンス(S1013)において大当りまたは小当り発展大当りが発生した場合(S1036)、引き戻しとして、特別遊技後に再び第1時短が開始される(S1002)。引き戻しラストチャンス(S1013)において大当りおよび小当り発展大当りが発生しなかった場合、通常状態のまま引き戻しラストチャンスも終了する(S1014)。 Regarding the third time reduction (S1010), if a big hit and a small hit development big hit do not occur during that period, the series of big hits with the time reduction in between ends once, but the pullback period, which is a maximum of four symbol fluctuation periods, is possible. (S1026). When a big hit or a small hit development big hit occurs in the pullback possible period (S1026) (S1036), the first time reduction is started again after the special game as a pullback (S1002). If the big hit and the small hit development big hit do not occur in the withdrawable period (S1026), the withdrawable period also ends in the normal state (S1014). When a big hit or a small hit development big hit occurs in the pullback last chance (S1013) (S1036), as a pullback, the first time reduction is started again after the special game (S1002). If the big hit and the small hit development big hit do not occur in the pullback last chance (S1013), the pullback last chance also ends in the normal state (S1014).

なお、時短中の大当り発生の繰り返しにおける遊技状態の遷移は図33の通りとなるが、特殊演出(特殊ラッシュ演出)としての外観上の遊技状態としては異なる遷移となることがある。具体的には、連続する大当り回数のカウント状態がリセットされた場合にその旨を遊技者に報知する場合と報知しない場合とがあり、報知しない場合には外観上(演出上)はカウント状態がリセットされずに、見かけの上ではそのまま演出が進行するように見せることとなる。以下、特殊演出における外観上の遊技状態の遷移を示す。 The transition of the gaming state in the repeated occurrence of big hits during the time reduction is as shown in FIG. 33, but the transition may be different from the appearance of the gaming state as a special effect (special rush effect). Specifically, when the count state of the number of consecutive big hits is reset, there are cases where the player is notified to that effect and cases where the player is not notified. Without being reset, it will appear that the production will proceed as it is. The transition of the gaming state in appearance in the special effect is shown below.

図34は、特殊演出上の遊技状態(演出状態)の遷移を示す。演出上の1回目の時短(「第1時短演出」という、S1050)では、時短を挟んだ連続的な大当り発生に関する演出上の残り回数として「3」が表示され、その時短演出において大当りまたは非特定小当りによる小当り発展大当りが発生した場合(S1051)、演出上の2回目の時短(「第2時短演出」という、S1052)へ移行する。第2時短演出では、時短を挟んだ連続的な大当り発生に関する演出上の残り回数として「2」が表示され、その時短演出において大当りまたは非特定小当りによる小当り発展大当りが発生した場合(S1053)、演出上の3回目の時短(「第3時短演出」という、S1054)へ移行する。第3時短演出では、時短を挟んだ連続的な大当り発生に関する演出上の残り回数として「1」が表示される。 FIG. 34 shows the transition of the gaming state (effect state) on the special effect. In the first time reduction in the production (referred to as "first time reduction production", S1050), "3" is displayed as the remaining number of times in the production regarding the continuous occurrence of big hits with the time reduction in between, and the big hit or non-big hit in the time reduction production. Small hit development due to a specific small hit When a big hit occurs (S1051), the process shifts to the second time reduction in the production (“second time reduction production”, S1052). In the second time saving effect, "2" is displayed as the remaining number of times in the effect regarding the continuous occurrence of big hits across the time saving, and when a small hit development big hit occurs due to a big hit or a non-specific small hit in the time saving effect (S1053). ), Shift to the third time reduction in the production (S1054 called "third time reduction production"). In the third time saving effect, "1" is displayed as the remaining number of times in the effect regarding the continuous occurrence of big hits with the time saving in between.

第1時短演出、第2時短演出、第3時短演出と時短演出を繰り返す間に特定小当りによる小当り発展大当りが発生した場合であって、大当り回数のカウント状態のリセットが報知された場合は、その特別遊技後に第1時短演出へ戻る(S1060)。リセットを報知するか否かは演出決定手段303により抽選で決定される。第1時短演出、第2時短演出、第3時短演出において大当りおよび小当り発展大当りが発生しないまま26回の図柄変動期間が経過した場合(S1066)、大当り回数のカウント状態はリセットされて引き戻し可能期間へ移行する(S1058)。引き戻し可能期間において、大当りまたは小当り発展大当りが発生した場合(S1070)、第1時短が再セットされて大当り回数のカウントが最初から開始される(S1050)。なお、引き戻し可能期間において大当りまたは小当り発展大当りが発生した場合には、第1時短が再セットされたことが必ず遊技者に報知される。なお、引き戻し可能期間において大当りまたは小当り発展大当りが発生して第1時短が再セットされる場合、演出としては一連の特殊演出が継続される形とするが、厳密にはいったん時短を挟んだ連続的な大当り発生が終了してから新たな時短を挟んだ連続的な大当り発生が開始されるともいえ、演出上もこれらを切り分けて時短が終了し、カウントがリセットされていることを遊技者に明確に報知しながら、引き戻し可能期間に開始した大当りまたは小当り発展大当り後の特殊演出を、別個の特殊演出として再スタートさせることとしてもよい。 When a small hit development big hit occurs due to a specific small hit while repeating the first time reduction effect, the second time reduction effect, the third time reduction effect, and the time reduction effect, and when the reset of the count state of the number of big hits is notified. , Return to the first time saving production after the special game (S1060). Whether or not to notify the reset is determined by lottery by the effect determining means 303. When 26 symbol fluctuation periods have passed without the big hit and small hit development big hits occurring in the 1st time saving effect, the 2nd time saving effect, and the 3rd time saving effect (S1066), the counting state of the number of big hits is reset and can be pulled back. Shift to the period (S1058). When a big hit or a small hit development big hit occurs during the pullback period (S1070), the first time reduction is reset and the number of big hits is counted from the beginning (S1050). If a big hit or a small hit development big hit occurs during the pullback period, the player is always notified that the first time reduction has been reset. If a big hit or a small hit development big hit occurs during the pullback period and the first time reduction is reset, a series of special effects will be continued as the production, but strictly speaking, the time reduction is inserted once. It can be said that after the continuous big hit generation ends, the continuous big hit generation with a new time reduction starts, but in terms of production, the time reduction ends and the count is reset. The special effect after the big hit or the small hit development big hit that started during the pullback period may be restarted as a separate special effect while clearly notifying.

ここで、各時短演出において特定小当りによる小当り発展大当りが発生した場合であっても、抽選により大当り回数のカウント状態のリセットを報知しない決定がなされた場合、演出上は大当り回数のカウント状態がリセットされずにそのまま進行したかのように表示する。実際には大当り回数のカウント状態のリセットが実行されて第1時短に戻るものの、繰り返しの残り回数が1つ減ったように見せる。例えば第1時短演出(S1050)においてリセットが非報知となった場合、特殊ラッシュ演出としては第2時短演出(S1052)に進行する。例えば第2時短演出においてリセットが非報知となった場合、特殊ラッシュ演出としては第3時短演出(S1054)に進行する。例えば第3時短演出においてリセットが非報知となった場合、実際には連続的な時短は4回目まで進行しないが、特殊ラッシュ演出としては4回目に位置づけられる特殊時短演出(S1056)に進行する。なお、第3時短演出において、大当りや非特定小当りに基づく小当り発展大当り(カウント状態がリセットされない大当り)が発生した場合であって、実際のカウント数が未だ特別遊技後に時短を発生させないこととする条件を満たしていない場合にあっても同様に特殊時短演出に進行する。 Here, even if a small hit development big hit occurs due to a specific small hit in each time saving production, if it is decided not to notify the reset of the big hit count state by lottery, the big hit count state is counted in the production. Is displayed as if it proceeded as it was without being reset. Actually, the reset of the count state of the number of big hits is executed and the time is returned to the first time reduction, but it seems that the remaining number of repetitions has decreased by one. For example, when the reset is not notified in the first time saving effect (S1050), the process proceeds to the second time saving effect (S1052) as a special rush effect. For example, when the reset is not notified in the second time saving effect, the process proceeds to the third time saving effect (S1054) as the special rush effect. For example, when the reset is not notified in the third time reduction effect, the continuous time reduction does not actually proceed until the fourth time, but the special rush effect proceeds to the special time reduction effect (S1056) which is positioned as the fourth time. In addition, in the third time saving effect, when a small hit development big hit based on a big hit or a non-specific small hit (a big hit whose count state is not reset) occurs, the actual count number should not yet generate a time reduction after the special game. Even if the condition is not satisfied, the special time saving effect is similarly advanced.

特殊時短演出(S1056)は、特殊ラッシュ演出における時短繰り返しの残り回数として「0」が表示されるとともに、実際の大当り回数のカウント状態が連続終了条件を満たしていない(すなわちカウント数の上限に到達していない)場合の特殊モードである。したがって、演出上は時短繰り返し回数が残り0と表示されるが実際の残り回数は明示されない状態である。この特殊時短演出において特定小当りによる小当り発展大当りが発生した場合であって、大当り回数のカウント状態のリセットが報知された場合は、その特別遊技後に第1時短演出へ戻る(S1060)。特殊時短演出において大当りおよび小当り発展大当りが発生しないまま26回の図柄変動期間が経過した場合(S1066)、大当り回数のカウント状態はリセットされて引き戻し可能期間へ移行する(S1058)。引き戻し可能期間において、大当りまたは小当り発展大当りが発生した場合(S1070)、第1時短が再セットされて時短を挟んだ連続的な大当り発生が最初から開始される(S1050)。引き戻し可能期間から第1時短が再セットされたことは必ず遊技者に報知される。なお、引き戻し可能期間において大当りまたは小当り発展大当りが発生して第1時短が再セットされる場合、演出としては一連の特殊演出が継続される形とするが、厳密には時短を挟んだ連続的な大当り発生がいったん終了してから新たな繰り返しが開始されるともいえ、演出上もこれらを切り分けて時短が終了し、カウントがリセットされていることを遊技者に明確に報知しながら、引き戻し期間に開始した大当りまたは小当り発展大当り後の特殊演出を、別個の特殊演出として再スタートさせることとしてもよい。 In the special time saving effect (S1056), "0" is displayed as the remaining number of time saving repetitions in the special rush effect, and the actual counting state of the number of big hits does not satisfy the continuous end condition (that is, the upper limit of the counting number is reached). This is a special mode when (not done). Therefore, in the production, the number of times of shortening the time is displayed as 0 remaining, but the actual number of remaining times is not specified. If a small hit development big hit occurs due to a specific small hit in this special time saving effect and a reset of the counting state of the number of big hits is notified, the process returns to the first time saving effect after the special game (S1060). When the symbol fluctuation period of 26 times elapses without the big hit and the small hit development big hit occurring in the special time saving effect (S1066), the counting state of the number of big hits is reset and shifts to the pullback possible period (S1058). When a big hit or a small hit development big hit occurs during the pullback period (S1070), the first time reduction is reset and continuous big hit generation with the time reduction is started from the beginning (S1050). The player is always notified that the first time reduction has been reset from the pullback period. If a big hit or a small hit development big hit occurs during the pullback period and the first time reduction is reset, a series of special effects will be continued as the production, but strictly speaking, it will be continuous with the time reduction in between. It can be said that a new repetition is started after the occurrence of a big hit has ended, but in terms of production, these are separated and the time reduction ends, and the player is clearly notified that the count has been reset while pulling back. The special effect after the big hit or small hit development big hit that started during the period may be restarted as a separate special effect.

第3時短演出(S1054)において大当りまたは通常の小当り発展大当りが発生した場合であって、大当り回数のカウント状態が連続終了条件を満たす(すなわちカウント数の上限に到達する)場合は、特別遊技終了後に時短へ移行せず、時短を挟んだ連続的な大当り発生を終了して(S1067)、その時点での第2特別図柄に係る保留個数分(最大4個分)の図柄変動期間である引き戻しラストチャンスへ移行する(S1059)。同様に、特殊時短演出(S1056)において大当りまたは通常の小当り発展大当りが発生した場合であって、大当り回数のカウント状態が連続終了条件を満たす(すなわちカウント数の上限に到達する)場合は、特別遊技終了後に時短へ移行せず、時短を挟んだ連続的な大当り発生を終了して(S1068)、引き戻しラストチャンスへ移行する(S1059)。引き戻しラストチャンスにおいて大当りまたは小当り発展大当りが発生した場合(S1070)、引き戻しとして第1時短が再セットされて時短を挟んだ連続的な大当り発生が最初から開始される(S1050)。引き戻しラストチャンスから第1時短が再セットされたことは必ず遊技者に報知される。 When a big hit or a normal small hit development big hit occurs in the third time saving effect (S1054), and the counting state of the number of big hits satisfies the continuous end condition (that is, the upper limit of the number of counts is reached), a special game After the end, it does not shift to the time reduction, and the continuous jackpot generation with the time reduction is completed (S1067), and it is the symbol fluctuation period for the number of reserved numbers (maximum 4) related to the second special symbol at that time. It shifts to the pullback last chance (S1059). Similarly, when a big hit or a normal small hit development big hit occurs in the special time saving effect (S1056), and the counting state of the number of big hits satisfies the continuous end condition (that is, the upper limit of the counting number is reached), After the end of the special game, the time reduction is not performed, and the continuous jackpot generation with the time reduction is completed (S1068), and the time is shifted to the pullback last chance (S1059). When a big hit or a small hit development big hit occurs in the pullback last chance (S1070), the first time reduction is reset as a pullback, and continuous big hit generation with the time reduction is started from the beginning (S1050). The player is always notified that the first time reduction has been reset from the last chance of pulling back.

特殊時短演出において大当りまたは通常の小当り発展大当りが発生した場合であって、大当り回数のカウント状態が連続終了条件を満たさない場合は、再び特殊時短演出となる。なお、特殊時短演出において大当り回数のカウント状態のリセットが非報知となった場合は再び特殊時短演出の状態としてもよい(S1056)。あるいは、特殊時短演出において大当り回数のカウント状態のリセットが発生した場合は必ず報知する仕様としてもよい。 If a big hit or a normal small hit development big hit occurs in the special time saving effect and the counting state of the number of big hits does not satisfy the continuous end condition, the special time saving effect is performed again. In addition, when the reset of the count state of the number of big hits is not notified in the special time saving effect, the state of the special time saving effect may be set again (S1056). Alternatively, the specification may be such that when a reset of the counting state of the number of big hits occurs in the special time saving effect, it is always notified.

第1時短演出、第2時短演出、第3時短演出は、それぞれにおいて発生する予告演出や大当り演出の種類が異なる。また、第1時短演出、第2時短演出、第3時短演出は、それぞれにおける連チャン数および他の条件によって演出に登場するキャラクタ(特に、バトル演出における敵キャラクタ)が変更される場合がある。例えば、連チャン数が所定数以上(例えば5回目以降の当り)となり、かつ、特定小当りによる小当り発展大当りが発生し(または引き戻しチャンス期間や引き戻しラストチャンスで当りが発生し)、かつ、実行される特別遊技のラウンド数が所定数以上(例えば7ラウンド以降)である場合に、大当りの図柄変動で所定の特殊なリーチ演出を実行し、その特別遊技後の時短でキャラクタが変更される。 The types of advance notice production and jackpot production that occur in each of the first time reduction effect, the second time reduction effect, and the third time reduction effect are different. Further, in the first time saving effect, the second time saving effect, and the third time saving effect, the characters appearing in the effect (particularly, the enemy character in the battle effect) may be changed depending on the number of consecutive chans in each and other conditions. For example, the number of consecutive chans is equal to or more than a predetermined number (for example, the fifth and subsequent hits), a small hit development big hit occurs due to a specific small hit (or a hit occurs during the pullback chance period or the pullback last chance), and When the number of rounds of the special game to be executed is a predetermined number or more (for example, after 7 rounds), a predetermined special reach effect is executed by the symbol variation of the jackpot, and the character is changed in a short time after the special game. ..

なお、特殊時短演出は、第3時短演出と演出内容が基本的に共通するが、外観上区別できるように、例えば特殊時短演出において画像に所定のエフェクトを加えたり、帯状に所定内容を表示したりして、第3時短演出との違いを出してもよい。各時短において小当り発展大当りが発生したときに、その特別遊技の開始デモ時間においてその大当り回数のカウント状態の残り回数の減算を遊技者に報知する。変形例として、残り回数の減算の代わりに大当りカウント数の加算を報知してもよい。 The special time saving effect is basically the same as the third time saving effect, but in order to distinguish it from the outside, for example, in the special time saving effect, a predetermined effect is added to the image or the predetermined content is displayed in a band shape. Or, you may make a difference from the third time saving production. When a small hit development big hit occurs in each time reduction, the player is notified of the subtraction of the remaining number of times of the big hit count state at the start demo time of the special game. As a modification, the addition of the jackpot count may be notified instead of the subtraction of the remaining number of times.

特殊時短演出を含む時短演出中では、大当り回数の演出上のカウント数を内部的なカウント数とずらして表示する演出を可能としているが、特定小当りの発生時に第1時短の再セットが非報知となり、演出上のカウント数が減算される大当り演出の一部タイミング(例えば終了デモなど)において、非明示的な手法、例えば演出ボタン109や十字キー110の操作で第1時短の再セットの報知演出が遊技者の意思で実行されるようにしてもよい。例えば、特殊時短演出の実行や、演出状態の進行よりも、時短を挟んだ連続的な大当り発生が実際にあと何回継続するのか正確な情報を知りたい遊技者向けの機能として用意される。このような隠し操作機能を知らない遊技者に対して特殊時短演出が続いてしまう状況におけるその状況の解消法として、特殊時短演出が2回以上表示された場合における特定小当りの発生時に、その隠し操作が有効となるタイミングでその隠し操作に関する仕様(例えば、演出ボタン109や十字キー110を操作すると第1時短が再セットされる旨のアナウンス)を開示するようにしてもよい。 During the time-saving effect including the special time-saving effect, it is possible to display the count number on the production of the number of big hits by shifting it from the internal count number, but the reset of the first time reduction is not performed when a specific small hit occurs. At some timings of the jackpot production (for example, the end demo) where the count number on the production is subtracted as a notification, the first time reduction is reset by the operation of the production button 109 or the cross key 110 by an implicit method, for example, the end demo. The notification effect may be executed at the player's will. For example, it is prepared as a function for a player who wants to know accurate information on how many times a continuous big hit with a time reduction actually continues, rather than executing a special time reduction effect or progressing the effect state. As a solution to the situation where the special time saving effect continues for a player who does not know such a hidden operation function, when a specific small hit occurs when the special time saving effect is displayed twice or more, the special time saving effect is generated. At the timing when the hidden operation becomes effective, the specifications related to the hidden operation (for example, an announcement that the first time reduction is reset when the effect button 109 or the cross key 110 is operated) may be disclosed.

特殊時短演出における演出上の大当り回数のカウント状態の進行状況と内部的なカウント状況が相違しているときに電源断が生じた場合、電断復帰後にサブ基板300による表示内容はリセットされ、電断復帰情報として内部的なカウント状態の値がメイン基板200から送られてくるため、メイン基板200によるカウント状態に応じた演出に復帰させる。 If the power is cut off when the progress of the number of jackpots counted in the special time-saving effect is different from the internal counting status, the display content on the sub-board 300 is reset after the power is restored. Since the value of the internal count state is sent from the main board 200 as the disconnection / reset information, the effect is restored according to the count state of the main board 200.

以上のように、大当り回数のカウント状態のリセットが実行された場合でも演出上は次の時短へ進行させる場合があることにより、リセットのたびに同じ演出が必ず表示されることによる演出の単調化を防止することができる。 As described above, even if the reset of the count state of the number of big hits is executed, the effect may be advanced to the next time reduction, so that the same effect is always displayed every time the reset is performed, which makes the effect monotonous. Can be prevented.

図35は、時短中に外れまたは大当りに該当した場合における遊技状態の変化の基本形を示す。以下、図35〜図39において、(1)は通常遊技中か特別遊技中(大当り遊技中)か、あるいは小当り遊技中かを示し、(2)は時短中か通常状態かを示し、(3)は図柄変動や演出の状態を示し、(4)は時短の残り変動回数を示し、(5)は大当り回数のカウント状態を示す。nは2以上、26以下の数値を示す。xは1〜3を示す。 FIG. 35 shows a basic form of change in the gaming state when a player loses or hits a jackpot during a short time. Hereinafter, in FIGS. 35 to 39, (1) indicates whether the game is in a normal game, a special game (during a big hit game), or a small hit game, and (2) indicates whether the time is shortened or in the normal state. 3) shows the state of the symbol fluctuation and the effect, (4) shows the remaining number of fluctuations in the time saving, and (5) shows the count state of the number of big hits. n represents a numerical value of 2 or more and 26 or less. x indicates 1 to 3.

図35(a)は時短中に外れ図柄で停止した場合の遊技状態を示す。通常遊技および時短中において、第2特別図柄が外れ図柄で停止する場合、時短の残り回数は図柄停止状態の開始とともに「n」から「n−1」へ1つ減算される。次の図柄変動開始後も、図柄停止までは時短の残り回数は「n−1」の状態が続く。なお、時短の残り回数「n−1」は1以上の数値であり、時短は終了せず、また、大当り回数のカウント状態も変化しない。 FIG. 35 (a) shows a game state when the game is stopped at a symbol that comes off during a short time. In the normal game and the time reduction, when the second special symbol is off and stops at the symbol, the remaining number of times of the time reduction is subtracted from "n" to "n-1" at the start of the symbol stop state. Even after the start of the next symbol change, the remaining number of time reductions remains "n-1" until the symbol is stopped. The remaining number of times of time reduction "n-1" is a numerical value of 1 or more, the time reduction does not end, and the counting state of the number of big hits does not change.

図35(b)は大当りカウント数の上限に到達しない大当り発生時の遊技状態を示す。通常遊技および時短中において、大当り図柄の変動開始時に、特別遊技の開始デモの演出種類を決定するとともにその特別遊技後に移行すべき遊技状態の種類を判定する。大当り図柄が停止するとき、その図柄停止状態の開始時に時短の残り回数は「n」から「n−1」へ1つ減算される。ただし、大当り回数のカウント状態は、図柄停止状態の開始時ではなく終了時に1つ加算(例えば「1」から「2」に加算)される。図柄停止状態の終了時に、通常遊技から特別遊技へ移行し、時短状態から通常状態へ移行して時短の残り回数が「0」にリセットされ、大当り演出の開始デモ表示が実行される。大当り演出は、大入賞口の開閉作動中の演出が実行された後、終了デモが実行されて大当り演出が終了する。終了デモの終了時に、特別遊技から通常遊技へ移行し、通常状態から時短へ移行して時短の残り回数が初期値である「26」に設定され、次の図柄変動が開始される。 FIG. 35B shows a gaming state when a jackpot occurs that does not reach the upper limit of the jackpot count number. In the normal game and the time saving, at the start of the change of the jackpot symbol, the production type of the start demo of the special game is determined, and the type of the game state to be transferred after the special game is determined. When the jackpot symbol stops, the remaining number of time reductions at the start of the symbol stop state is subtracted by one from "n" to "n-1". However, the counting state of the number of big hits is added by one (for example, added from "1" to "2") at the end of the symbol stop state, not at the start. At the end of the symbol stop state, the normal game is changed to the special game, the time saving state is changed to the normal state, the remaining number of times of the time saving is reset to "0", and the start demo display of the big hit effect is executed. As for the big hit production, after the production during the opening / closing operation of the big winning opening is executed, the end demo is executed and the big hit production ends. At the end of the end demo, the special game shifts to the normal game, the normal state shifts to the time reduction, the remaining number of time reductions is set to the initial value of "26", and the next symbol variation is started.

図35(c)は大当りカウント数の上限に到達する大当り発生時の遊技状態を示す。通常遊技および時短中において、大当り図柄の変動開始時に、特別遊技の開始デモの演出種類を決定するとともにその特別遊技後に移行すべき遊技状態の種類を判定する。大当り図柄が停止するとき、その図柄停止状態の開始時に時短の残り回数は「n」から「n−1」へ1つ減算される。一方、大当り回数のカウント状態は、図柄停止状態の開始時ではなく終了時に、それまでの「3」から連続終了条件を満たした(1つ加算されて上限の「4」に達した)として「0」にリセットされ、時短の残り回数も「0」にリセットされる(なお、図35(c)に示す例では上限「4」となるようカウント数を加算した直後に、上限値の到達を判定するために「0」が図示されているが、特別遊技中は「4」の状態を維持して、特別遊技終了時にカウント数が「4」であることを条件に遊技状態を時短状態にセットする処理を行わずカウント数を「0」とするように構成してもよい)。図柄停止状態の終了時に、通常遊技から特別遊技へ移行し、時短状態から通常状態へ移行し、大当り演出の開始デモ表示が実行される。大当り演出は、大入賞口の開閉作動中の演出が実行された後、終了デモが実行されて大当り演出が終了する。終了デモの終了時に、特別遊技から通常遊技へ移行するが、通常状態から時短へは移行せずに次の図柄変動が開始される。 FIG. 35 (c) shows the gaming state at the time of the jackpot reaching the upper limit of the jackpot count number. In the normal game and the time saving, at the start of the change of the jackpot symbol, the production type of the start demo of the special game is determined, and the type of the game state to be transferred after the special game is determined. When the jackpot symbol stops, the remaining number of time reductions at the start of the symbol stop state is subtracted by one from "n" to "n-1". On the other hand, the count state of the number of big hits is not at the start of the symbol stop state but at the end, assuming that the continuous end condition is satisfied from the previous "3" (one is added and the upper limit "4" is reached). It is reset to "0", and the remaining number of time reductions is also reset to "0". Although "0" is shown for determination, the state of "4" is maintained during the special game, and the game state is shortened on condition that the count number is "4" at the end of the special game. The count number may be set to "0" without performing the setting process). At the end of the symbol stop state, the normal game is changed to the special game, the time saving state is changed to the normal state, and the start demo display of the big hit effect is executed. As for the big hit production, after the production during the opening / closing operation of the big winning opening is executed, the end demo is executed and the big hit production ends. End At the end of the demo, the special game shifts to the normal game, but the next symbol change starts without shifting from the normal state to the time saving.

図36は、時短残り回数が2回以上である状況で通常の小当り(非特定小当り)が発生した場合における遊技状態の変化を示す。時短残り回数が2回以上である状況で第2特別図柄が小当り図柄に決定された場合、その小当り図柄の停止表示中の処理として次のような処理を実行する。まず、(i)小当り図柄の停止表示状態が開始された後、停止表示状態の終了時にその小当り図柄が特定小当り図柄(特定小当り図柄の図柄グループのいずれか)であるか否かを判定する。(ii)(i)で小当り図柄が特定小当り図柄であると判定された場合、時短状態であることを示すフラグをオフにして遊技状態を時短状態から通常状態へ移行させる。このとき、小当り図柄が通常の小当り図柄(非特定小当り)であると判定した場合は、時短状態であることを示すフラグをオフにしない。(iii)時短状態であることを示すフラグがオンかオフかを参照し、オフであった場合(すなわち、通常状態である場合)、大当りカウント数を「1」にリセットする。(iii)の処理は、小当り図柄が通常の小当り図柄(非特定小当り)であるか特定小当り図柄であるかを問わず当り図柄(大当り図柄および小当り図柄)の停止表示中(停止表示期間の満了時)の処理として実行される。 FIG. 36 shows a change in the gaming state when a normal small hit (non-specific small hit) occurs in a situation where the number of remaining time reductions is two or more. When the second special symbol is determined to be the small hit symbol in a situation where the number of remaining time reductions is two or more, the following processing is executed as the processing during the stop display of the small hit symbol. First, (i) whether or not the small hit symbol is a specific small hit symbol (one of the symbol groups of the specific small hit symbol) at the end of the stop display state after the stop display state of the small hit symbol is started. To judge. (Ii) When it is determined in (i) that the small hit symbol is a specific small hit symbol, the flag indicating that the time saving state is turned off is turned off to shift the gaming state from the time saving state to the normal state. At this time, if it is determined that the small hit symbol is a normal small hit symbol (non-specific small hit), the flag indicating that the time is shortened is not turned off. (Iii) Refers to whether the flag indicating the time saving state is on or off, and if it is off (that is, in the normal state), the jackpot count number is reset to "1". In the process of (iii), the hit symbol (big hit symbol and small hit symbol) is stopped and displayed regardless of whether the small hit symbol is a normal small hit symbol (non-specific small hit) or a specific small hit symbol ( It is executed as a process (at the end of the stop display period).

図36(a)は時短中に通常の小当り発展大当り(非特定小当り契機の小当り発展大当り)が発生した場合であって、時短を挟んだ連続的な大当り回数のカウント状態が連続終了条件を満たさない(上限に到達しない)場合の遊技状態を示す。通常遊技および時短中において、通常の小当り(非特定小当り)を示す小当り図柄で停止されることとなる変動開始時に、小当り遊技の開始デモの演出種類を決定する。この小当り図柄は、例えば4ラウンド小当り発展大当りの第2特別図柄の停止図柄であって、小当り遊技と特別遊技を合わせて4ラウンドの単位遊技が実行されることとなる図柄である。小当り図柄が停止するとき、その図柄停止状態の開始時に時短の残り回数は「n」から「n−1」へ1つ減算される。図柄停止状態の終了時に、通常遊技から小当り遊技へ移行し、小当り演出の開始デモ表示が実行される。図柄停止状態の終了時点において、(i)の処理で小当り図柄が特定小当り図柄ではなく通常の小当り図柄であると判定されるため、(ii)の時短状態を示すフラグはオフにされず、また(iii)の大当り回数のカウント状態はリセットされない。すなわち、小当り遊技の開始時点では、時短状態から通常状態へは移行せず、時短状態は継続される。開始デモ表示の後は、大入賞口の開閉作動中の演出が実行される。小当り遊技において遊技球が大入賞口20の特定領域を通過し、大当りに発展した場合、小当り遊技から特別遊技へ移行するときに、時短状態から通常状態へ移行して時短の残り回数が「0」にリセットされるとともに、大当りカウント数が1つ加算(例えば「1」から「2」に加算)され、大当り回数のカウント状態が連続終了条件を満たしていない(上限に到達していない)ことを確認した結果として、特別遊技後に遊技状態を時短状態に移行させることを示すフラグをオンする。なお、大入賞口の開閉作動中の演出には、小当りの演出と特別遊技の開始デモ表示が含まれる。大入賞口の開閉作動中の演出が実行された後、終了デモが実行され、終了デモの終了時に、特別遊技から通常遊技へ移行し、通常状態から次の時短へ移行して時短の残り回数が初期値である「26」に設定され、次の図柄変動が開始される。 FIG. 36A shows a case where a normal small hit development big hit (small hit development big hit triggered by a non-specific small hit) occurs during the time reduction, and the continuous counting state of the number of large hits with the time reduction in between ends continuously. Indicates the gaming state when the conditions are not met (the upper limit is not reached). In the normal game and the time saving, the production type of the start demo of the small hit game is determined at the start of the fluctuation that will be stopped by the small hit symbol indicating the normal small hit (non-specific small hit). This small hit symbol is, for example, a stop symbol of the second special symbol of the 4-round small hit development big hit, and is a symbol in which a unit game of 4 rounds is executed by combining the small hit game and the special game. When the small hit symbol stops, the remaining number of time reductions at the start of the symbol stop state is subtracted by one from "n" to "n-1". At the end of the symbol stop state, the game shifts from the normal game to the small hit game, and the start demo display of the small hit effect is executed. At the end of the symbol stop state, the small hit symbol is determined to be a normal small hit symbol instead of the specific small hit symbol in the process of (i), so the flag indicating the time saving state of (ii) is turned off. Also, the counting state of the number of jackpots in (iii) is not reset. That is, at the start of the small hit game, the time saving state does not shift to the normal state, and the time saving state is continued. After the start demo display, the effect of opening and closing the big prize opening is executed. In the small hit game, when the game ball passes through the specific area of the big winning opening 20 and develops into a big hit, when the small hit game shifts to the special game, the time saving state shifts to the normal state and the remaining number of times of the time saving is At the same time as being reset to "0", the number of jackpot counts is added by one (for example, "1" is added to "2"), and the count state of the number of jackpots does not satisfy the continuous end condition (the upper limit has not been reached). ) As a result of confirming that, the flag indicating that the game state is to be changed to the time saving state after the special game is turned on. In addition, the effect during the opening and closing operation of the big winning opening includes the effect of a small hit and the display of the start demo of the special game. After the production during the opening and closing operation of the big winning opening is executed, the end demo is executed, and at the end of the end demo, the special game shifts to the normal game, the normal state shifts to the next time reduction, and the remaining number of time reductions Is set to the initial value of "26", and the next symbol variation is started.

図36(b)は時短中に通常の小当り発展大当り(非特定小当り契機の小当り発展大当り)が発生した場合であって、時短を挟んだ連続的な大当り回数のカウント状態が連続終了条件を満たす(上限に到達する)場合の遊技状態を示す。通常遊技および時短中において、通常の小当り(非特定小当り)を示す小当り図柄で停止されることとなる変動開始時に、小当り遊技の開始デモの演出種類を決定する。この小当り図柄もまた、例えば4ラウンド小当り発展大当りの第2特別図柄の停止図柄であって、小当り遊技と特別遊技を合わせて4ラウンドの単位遊技が実行されることとなる図柄である。小当り図柄が停止するとき、その図柄停止状態の開始時に時短の残り回数は「n」から「n−1」へ1つ減算される。図柄停止状態の終了時に、通常遊技から小当り遊技へ移行し、小当り演出の開始デモ表示が実行される。図柄停止状態の終了時点において、(i)の処理で小当り図柄が特定小当り図柄ではなく通常の小当り図柄であると判定されるため、(ii)の時短状態を示すフラグはオフにされず、また(iii)の大当り回数のカウント状態はリセットされない。すなわち、小当り遊技の開始時点では、時短状態から通常状態へは移行せず、時短状態は継続される。開始デモ表示の後は、大入賞口の開閉作動中の演出が実行される。小当り遊技において遊技球が大入賞口20の特定領域を通過し、大当りに発展した場合、小当り遊技から特別遊技へ移行するときに、時短状態から通常状態へ移行するとともに、大当りカウント数は、それまでの「3」から1つ加算して連続終了条件を満たした(上限の「4」に到達した)として「0」にリセットされ、時短の残り回数も「0」にリセットされ、特別遊技後に遊技状態を時短状態へ移行させないことを示すフラグをオンする(なお、図36(b)に示す例では上限「4」となるようカウント数を加算した直後に、上限値の到達を判定するために「0」が図示されているが、特別遊技中は「4」の状態を維持して、特別遊技終了時にカウント数が「4」であることを条件に遊技状態を時短状態にセットする処理を行わずカウント数を「0」とするように構成してもよい)。大入賞口20の開閉作動中の演出が実行された後、終了デモが実行され、終了デモの終了時に、特別遊技から通常遊技へ移行するが、通常状態から時短へは移行せずに次の図柄変動が開始される。 FIG. 36B shows a case where a normal small hit development big hit (small hit development big hit triggered by a non-specific small hit) occurs during the time reduction, and the continuous counting state of the number of large hits with the time reduction in between ends continuously. Indicates the game state when the condition is satisfied (the upper limit is reached). In the normal game and the time saving, the production type of the start demo of the small hit game is determined at the start of the fluctuation that will be stopped by the small hit symbol indicating the normal small hit (non-specific small hit). This small hit symbol is also, for example, a stop symbol of the second special symbol of the 4-round small hit development big hit, and is a symbol in which the unit game of 4 rounds is executed by combining the small hit game and the special game. .. When the small hit symbol stops, the remaining number of time reductions at the start of the symbol stop state is subtracted by one from "n" to "n-1". At the end of the symbol stop state, the game shifts from the normal game to the small hit game, and the start demo display of the small hit effect is executed. At the end of the symbol stop state, the small hit symbol is determined to be a normal small hit symbol instead of the specific small hit symbol in the process of (i), so the flag indicating the time saving state of (ii) is turned off. Also, the counting state of the number of jackpots in (iii) is not reset. That is, at the start of the small hit game, the time saving state does not shift to the normal state, and the time saving state is continued. After the start demo display, the effect of opening and closing the big prize opening is executed. In the small hit game, when the game ball passes through the specific area of the big winning opening 20 and develops into a big hit, when the small hit game shifts to the special game, the time saving state shifts to the normal state and the jackpot count number increases. , It is reset to "0" as the continuous end condition is satisfied (the upper limit of "4" is reached) by adding one from the previous "3", and the remaining number of time reductions is also reset to "0", which is special. Turn on the flag indicating that the game state is not shifted to the time saving state after the game (Note that in the example shown in FIG. 36B, the arrival of the upper limit value is determined immediately after the count number is added so as to be the upper limit "4". Although "0" is shown in the figure, the state of "4" is maintained during the special game, and the game state is set to the time saving state on condition that the count number is "4" at the end of the special game. The count number may be set to "0" without performing the processing). After the effect of opening and closing the grand prize opening 20 is executed, the end demo is executed, and at the end of the end demo, the special game shifts to the normal game, but the next state does not shift from the normal state to the shortened time. The symbol change starts.

図37は、時短残り回数が2回以上である状況で特定小当りが発生した場合における遊技状態の変化を示す。時短残り回数が2回以上である状況であるため、図36と同様に、(i)〜(iii)の処理が小当り図柄の停止表示状態終了時に実行される。 FIG. 37 shows a change in the gaming state when a specific small hit occurs in a situation where the number of remaining time reductions is two or more. Since the number of remaining time reductions is two or more, the processes (i) to (iii) are executed at the end of the stop display state of the small hit symbol, as in FIG. 36.

図37(a)は時短中に特定小当りによる小当り発展大当りが発生した場合の遊技状態を示す。通常遊技および時短中において、特定小当りを示す小当り図柄で停止されることとなる変動開始時に、小当り遊技の開始デモの演出種類を決定する。特定小当り図柄は、その小当り発生を契機に大当り回数のカウント状態を強制的に初期状態に戻して最初から時短を挟んだ連続的な大当り回数をカウントし直す契機となる図柄である。特定小当り図柄は、例えば10ラウンド小当り発展大当りの第2特別図柄の停止図柄であって、小当り遊技と特別遊技を合わせて10ラウンドの単位遊技が実行されることとなる図柄である。特定小当り図柄が停止するとき、その図柄停止状態の開始時に時短の残り回数は「n」から「n−1」へ1つ減算される。 FIG. 37 (a) shows a game state when a small hit development big hit by a specific small hit occurs during a short time. In the normal game and the time saving, the production type of the start demo of the small hit game is determined at the start of the fluctuation that will be stopped at the small hit symbol indicating the specific small hit. The specific small hit symbol is a symbol that forcibly returns the counting state of the number of big hits to the initial state when the small hit occurs and recounts the number of continuous big hits with a time saving from the beginning. The specific small hit symbol is, for example, a stop symbol of the second special symbol of the 10-round small hit development jackpot, and is a symbol in which a unit game of 10 rounds is executed by combining the small hit game and the special game. When the specific small hit symbol is stopped, the remaining number of time reductions is subtracted from "n" to "n-1" at the start of the symbol stop state.

図柄停止状態の終了時に、通常遊技から小当り遊技へ移行し、小当り演出の開始デモ表示が実行される。また、図柄停止状態の終了時点において、(i)の処理で小当り図柄が特定小当り図柄であると判定されるため、図36の通常の小当りと異なり(ii)の時短状態を示すフラグがオフにされ、また(iii)の大当り回数のカウント状態がリセットされる。すなわち、小当り遊技の開始時点で、大当り回数のカウント状態が連続終了条件を満たすか否かにかかわらず強制的に、時短状態から通常状態へ移行し、大当り回数のカウント状態を「0」にリセットし、時短の残り回数も「0」にリセットする。この強制的なリセットを、仮に特定小当りの図柄停止状態終了時ではなく図柄停止状態開始時に実行した場合、図柄が停止状態となっている間も時短状態ではなく通常状態となるため、それまで表示していた右打ちを促す演出表示や右打ち表示灯を消す必要が生じ、これにより特定小当りの小当り図柄が停止表示されている期間において右打ちを促す演出表示や右打ち表示灯を確認することで、強制的にリセットとなったことが遊技者に認識されてしまって遊技の興趣を損なうおそれがある。この点、図柄停止状態の終了後にリセットされるため、次の割込み処理からは小当り遊技が開始することとなり、後続の小当り遊技まで右打ちを促す演出表示および右打ち表示灯を消さずに維持することができ、遊技の興趣性を維持することができる。 At the end of the symbol stop state, the game shifts from the normal game to the small hit game, and the start demo display of the small hit effect is executed. Further, at the end of the symbol stop state, the small hit symbol is determined to be the specific small hit symbol by the process of (i), so that the flag indicating the time saving state of (ii) is different from the normal small hit symbol of FIG. Is turned off, and the count state of the number of jackpots in (iii) is reset. That is, at the start of the small hit game, the count state of the number of big hits is forcibly changed from the time saving state to the normal state regardless of whether or not the continuous end condition is satisfied, and the count state of the number of big hits is set to "0". Reset and reset the remaining number of time reductions to "0". If this forced reset is executed not at the end of the symbol stop state of the specific small hit but at the start of the symbol stop state, it will be in the normal state instead of the time saving state even while the symbol is in the stop state. It becomes necessary to turn off the right-handed display or right-handed indicator light that was displayed, which causes the right-handed display or right-handed indicator light to be turned off during the period when the small hit symbol for a specific small hit is stopped and displayed. By confirming, the player may recognize that the reset has been forcibly performed, which may impair the interest of the game. In this respect, since it is reset after the symbol is stopped, the small hit game will start from the next interrupt process, and the effect display prompting the right hit and the right hit indicator light will not be turned off until the subsequent small hit game. It can be maintained, and the interest of the game can be maintained.

開始デモ表示の後は、大入賞口の開閉作動中の演出が実行される。小当り遊技において遊技球が大入賞口20の特定領域を通過し、大当りに発展した場合、小当り遊技から特別遊技へ移行するときに、大当りカウント数に「1」をセットし、特別遊技後に遊技状態を時短状態に移行させることを示すフラグをオンすることにより時短を再セットする。なお、大入賞口の開閉作動中の演出には、小当りの演出と特別遊技の開始デモ表示が含まれる。大入賞口の開閉作動中の演出が実行された後、終了デモが実行され、終了デモの終了時に、特別遊技から通常遊技へ移行し、通常状態から再セットされた第1時短へ移行し、時短残り回数は初期値である「26」に設定され、次の図柄変動が開始される。 After the start demo display, the effect of opening and closing the big prize opening is executed. In the small hit game, when the game ball passes through the specific area of the big winning opening 20 and develops into a big hit, when shifting from the small hit game to the special game, "1" is set in the big hit count number, and after the special game The time reduction is reset by turning on the flag indicating that the game state is shifted to the time reduction state. In addition, the effect during the opening and closing operation of the big winning opening includes the effect of a small hit and the display of the start demo of the special game. After the effect of opening and closing the big prize opening is executed, the end demo is executed, and at the end of the end demo, the special game shifts to the normal game, and the normal state shifts to the reset first time reduction. The number of remaining time reductions is set to the initial value of "26", and the next symbol variation is started.

図37(b)は時短中に特定小当りが発生したが大当りに発展しなかった場合の遊技状態を示す。本図の例は、小当り遊技の開始までは図37(a)と同様である。ここで、小当り遊技において遊技球が特定領域を通過することなく、大当りに発展しなかった場合、1ラウンド分の大入賞口20の開閉だけで終了デモが実行される。すでに小当り遊技の開始とともに大当りカウント数は「x」(xは1〜3)から「0」にリセットされ、時短の残り変動回数も「0」にリセットされているため、終了デモの後は時短が再開されることもなく、次の図柄変動が開始される。 FIG. 37 (b) shows a gaming state when a specific small hit occurs during a short time but does not develop into a big hit. The example of this figure is the same as that of FIG. 37 (a) until the start of the small hit game. Here, in the small hit game, if the game ball does not pass through the specific area and does not develop into a big hit, the end demonstration is executed only by opening and closing the big winning opening 20 for one round. With the start of the small hit game, the number of big hit counts has already been reset from "x" (x is 1 to 3) to "0", and the number of remaining fluctuations in the time reduction has also been reset to "0". The next symbol change is started without restarting the time reduction.

図37(c)は時短中に通常の小当りが発生したが大当りに発展しなかった場合の遊技状態を示す。通常遊技および時短中において、通常の小当りを示す小当り図柄で停止されることとなる変動開始時に、小当り遊技の開始デモの演出種類を決定する。通常の小当り図柄は、図36に示す図柄と同様であり、その小当り図柄の図柄停止状態の開始時に時短の残り回数は「n」から「n−1」へ1つ減算される。図柄停止状態の終了時点において、(i)の処理で小当り図柄が特定小当り図柄ではなく通常の小当り図柄であると判定されるため、(ii)の時短状態を示すフラグはオフにされず、また(iii)の大当り回数のカウント状態はリセットされない。すなわち、小当り遊技の開始時点では、時短状態から通常状態へは移行せず、時短状態は継続される。図柄停止状態の終了時に、通常遊技から小当り遊技へ移行し、小当り演出の開始デモ表示が実行される。 FIG. 37 (c) shows a gaming state when a normal small hit occurs during a short time but does not develop into a big hit. In the normal game and the time saving, the production type of the start demo of the small hit game is determined at the start of the fluctuation that will be stopped by the small hit symbol indicating the normal small hit. The normal small hit symbol is the same as the symbol shown in FIG. 36, and the remaining number of time reductions is subtracted from "n" to "n-1" at the start of the symbol stop state of the small hit symbol. At the end of the symbol stop state, the small hit symbol is determined to be a normal small hit symbol instead of the specific small hit symbol in the process of (i), so the flag indicating the time saving state of (ii) is turned off. Also, the counting state of the number of jackpots in (iii) is not reset. That is, at the start of the small hit game, the time saving state does not shift to the normal state, and the time saving state is continued. At the end of the symbol stop state, the game shifts from the normal game to the small hit game, and the start demo display of the small hit effect is executed.

ここで、通常の小当りの場合、小当り遊技が実行されても遊技状態は時短状態のまま維持され、大当りに発展するまでは通常状態に移行しない。しかし、そのような仕様を逆手にとる遊技者の場合、意図的に遊技球を大入賞口20に入球させず、特定領域を通過させないようにすることが考えられる。例えば、時短の残り回数が10回など多く残されているような状況であると、残り回数の抽選機会を活かして特定小当りを獲得した方が再び最初から時短を挟んだ連続的な大当りによる利益が得られると考えても不思議ではない。そこで、そのような抜け穴を塞ぐために、小当り遊技における大入賞口20の開閉が終了しても特定領域への遊技球の通過がなく、大当りへの発展がなされなかったと判定した場合は、その時点で強制的に遊技状態を通常状態へ移行させ、大当りカウント数を「x」(xは1〜3)から「0」にリセットし、時短の残り回数も「0」にリセットし、小当り遊技の終了デモを実行する。終了デモの後は時短が再開されることもなく、次の図柄変動が開始される。 Here, in the case of a normal small hit, the game state is maintained in a time-saving state even if the small hit game is executed, and does not shift to the normal state until the big hit develops. However, in the case of a player who takes such a specification in reverse, it is conceivable that the game ball is intentionally not allowed to enter the large winning opening 20 and is not allowed to pass through a specific area. For example, in a situation where the remaining number of time reductions is as large as 10 times, it is better to take advantage of the remaining number of lottery opportunities to win a specific small hit again due to continuous big hits with the time reduction in between from the beginning. It's no wonder that you can make a profit. Therefore, in order to close such a loophole, if it is determined that the game ball does not pass through the specific area even after the opening and closing of the big winning opening 20 in the small hit game is completed, and the development to the big hit is not made, the case is determined. At that point, the game state is forcibly shifted to the normal state, the jackpot count number is reset from "x" (x is 1 to 3) to "0", the remaining number of time reductions is also reset to "0", and the small hit Run the end-of-game demo. After the end demo, the time reduction will not be resumed and the next symbol change will start.

図38は、時短の残り回数が1回である場合(すなわち時短の最終変動)における停止図柄ごとの遊技状態の変化を示す。図38(a)は時短の残り回数が1回である場合に外れ図柄で停止した場合の遊技状態を示す。通常遊技および時短中において、第2特別図柄が外れ図柄で停止する場合、図柄停止状態の開始時に、時短の残り回数が「1」から1つ減算されて「0」となり、時短状態が終了して通常状態へ移行する。なお、時短の残り回数を減算するタイミングは、図柄停止状態の終了時ではなく開始時である。これは、仮に図柄停止状態の終了時に時短を終了する仕様とした場合、図柄停止状態の終了時とほぼ同時に普通図柄の当選に基づく普通電動役物90の作動が開始し、次の第2特別図柄の図柄変動を開始によって第2特別図柄の抽選値の保留が一つ空いて時短終了時に開放した普通電動役物90の開放によって第2始動口12に入球すれば第2特別図柄の保留個数が一つ増える可能性がある。この場合、入球タイミングは通常状態に移行する前の時短状態のままであるため、引き戻し可能期間としての仕様上の規定最大数である4個より多い5個分の抽選が実行されることとなり得る。特に第2始動口12への入球による利益が第1始動口11への入球による利益より大きいほど、第2始動口12への入球をより厳密に管理すべきといえる。そのため、時短状態から通常状態への移行を少しでも早い段階(図柄変動開始時)に実行し、図柄停止状態の期間中(例えば約6秒)に普通電動役物90が完全に閉まるのを待って(普通電動役物90の最長開放時間は約6秒)から次の図柄変動を開始するようにしている。なお、変形例として、時短の残り回数が2回以上の状況において第2特別図柄が大当り図柄または特定小当り図柄に該当した場合にも、図柄停止状態の開始時にいったん時短状態から通常状態へ移行する仕様としてもよい。図柄停止状態が終了して次の図柄変動開始とともに、時短が終期に達して終了したことに伴い大当りカウント数が「x」(xは1〜3)から「0」にリセットされる。 FIG. 38 shows a change in the gaming state for each stopped symbol when the remaining number of time reductions is one (that is, the final variation in the time reduction). FIG. 38 (a) shows a gaming state when the number of times remaining in the time reduction is one and the game is stopped at a missed symbol. When the second special symbol comes off and stops at a symbol during normal game and time reduction, the remaining number of time reductions is subtracted from "1" by one to "0" at the start of the symbol stop state, and the time reduction state ends. To shift to the normal state. The timing for subtracting the remaining number of time reductions is not at the end of the symbol stop state but at the start. If the specification is such that the time reduction ends at the end of the symbol stop state, the operation of the ordinary electric accessory 90 based on the winning of the ordinary symbol starts almost at the same time as the end of the symbol stop state, and the next second special When the symbol change of the symbol is started, the lottery value of the second special symbol is reserved by one, and when the normal electric accessory 90 which is opened at the end of the time saving is opened and the ball enters the second starting port 12, the second special symbol is reserved. The number may increase by one. In this case, since the ball entry timing remains in the time-saving state before the transition to the normal state, a lottery for 5 balls, which is more than the maximum number of 4 balls specified in the specifications as the pullback period, will be executed. obtain. In particular, it can be said that the more the profit from entering the ball into the second starting port 12 is larger than the profit from entering the ball into the first starting port 11, the more strictly the entry into the second starting port 12 should be controlled. Therefore, the transition from the time saving state to the normal state is executed at the earliest stage (at the start of the symbol fluctuation), and the normal electric accessory 90 is waited to be completely closed during the period of the symbol stop state (for example, about 6 seconds). (The maximum opening time of the normal electric accessory 90 is about 6 seconds), and the next symbol change is started. As a modification, even if the second special symbol corresponds to a big hit symbol or a specific small hit symbol in a situation where the remaining number of time reductions is two or more, the time reduction state is temporarily changed to the normal state at the start of the symbol stop state. It may be a specification to be used. When the symbol stop state ends and the next symbol change starts, the jackpot count number is reset from "x" (x is 1 to 3) to "0" as the time reduction reaches the end and ends.

図38(b)は大当りカウント数の上限に到達しない大当り図柄の停止時の遊技状態を示す。通常遊技および時短中において時短残り回数が1である状況で第2特別図柄が大当りとなった場合、大当り図柄の変動開始時に、特別遊技の開始デモの演出種類を決定するとともにその特別遊技後に移行すべき遊技状態の種類を判定する。大当り図柄が停止するとき、その図柄停止状態では時短の残り回数が「1」のままであり、時短状態が維持される。そして図柄停止状態が終了したとき、時短の残り回数が「1」から1つ減算されて「0」となり、時短状態が終期に達して通常状態へ移行し、通常遊技から特別遊技へ移行することに伴い大当りカウント数が1つ加算(例えば「1」から「2」に加算)される。なお、大当りカウント数は、図柄停止状態の開始時ではなく終了時に加算される。図柄停止状態の終了時に、通常遊技から特別遊技へ移行し、大当り演出の開始デモ表示が実行される。大当り演出は、大入賞口の開閉作動中の演出が実行された後、終了デモが実行されて大当り演出が終了する。終了デモの終了時に、特別遊技から通常遊技へ移行し、通常状態から次の時短へ移行し、次の図柄変動が開始される。図柄変動開始とともに、時短の残り回数は初期値である「26」に設定される。 FIG. 38B shows a gaming state when the jackpot symbol that does not reach the upper limit of the jackpot count number is stopped. If the second special symbol becomes a big hit in the normal game and the situation where the remaining number of time reductions is 1, the production type of the start demo of the special game is decided at the start of the change of the big hit symbol, and the transition is made after the special game. Determine the type of gaming state to be played. When the jackpot symbol is stopped, the remaining number of time reductions remains "1" in the symbol stop state, and the time reduction state is maintained. Then, when the symbol stop state ends, the remaining number of time reductions is subtracted from "1" by one to become "0", the time reduction state reaches the end and shifts to the normal state, and the normal game shifts to the special game. As a result, one jackpot count is added (for example, "1" is added to "2"). The jackpot count is added at the end of the symbol stop state, not at the start. At the end of the symbol stop state, the normal game is changed to the special game, and the start demo display of the big hit effect is executed. As for the big hit production, after the production during the opening / closing operation of the big winning opening is executed, the end demo is executed and the big hit production ends. End At the end of the demo, the special game shifts to the normal game, the normal state shifts to the next time reduction, and the next symbol change starts. With the start of symbol fluctuation, the remaining number of time reductions is set to the initial value of "26".

図38(c)は大当りカウント数の上限に到達する大当り図柄の停止時の遊技状態を示す。通常遊技および時短中において時短残り回数が1である状況で第2特別図柄が大当りとなった場合、大当り図柄の変動開始時に、特別遊技の開始デモの演出種類を決定するとともにその特別遊技後に移行すべき遊技状態の種類を判定する。大当り図柄が停止するとき、その図柄停止状態では時短の残り回数が「1」のままであり、時短状態が維持される。図柄停止状態が終了したとき、時短の残り回数が「1」から1つ減算されて「0」となり、時短が終期に達すると同時に大当りカウント数を「3」から1つ加算して連続終了条件を満たした(上限である「4」に到達した)として「0」にリセットされる(なお、図38(c)に示す例では上限「4」となるようカウント数を加算した直後に、上限値の到達を判定するために「0」が図示されているが、特別遊技中は「4」の状態を維持して、特別遊技終了時にカウント数が「4」であることを条件に遊技状態を時短状態にセットする処理を行わずカウント数を「0」とするように構成してもよい)。なお、大当りカウント数は、図柄停止状態の開始時ではなく終了時にリセットされる。図柄停止状態の終了時に、通常遊技から特別遊技へ移行し、大当り演出の開始デモ表示が実行される。大当り演出は、大入賞口の開閉作動中の演出が実行された後、終了デモが実行されて大当り演出が終了する。終了デモの終了時に、特別遊技から通常遊技へ移行し、通常状態のまま次の図柄変動が開始される。 FIG. 38 (c) shows the gaming state when the jackpot symbol that reaches the upper limit of the jackpot count number is stopped. If the second special symbol becomes a big hit in the normal game and the situation where the remaining number of time reductions is 1, the production type of the start demo of the special game is decided at the start of the change of the big hit symbol, and the transition is made after the special game. Determine the type of gaming state to be played. When the jackpot symbol is stopped, the remaining number of time reductions remains "1" in the symbol stop state, and the time reduction state is maintained. When the symbol stop state ends, the remaining number of time reductions is subtracted from "1" by one to become "0", and at the same time when the time reduction reaches the end, the jackpot count number is added by one from "3" to make a continuous end condition. Is reset to "0" as if (the upper limit of "4" has been reached) (note that in the example shown in FIG. 38 (c), the upper limit is immediately after the count number is added so as to be the upper limit of "4". Although "0" is shown to determine the arrival of the value, the state of "4" is maintained during the special game, and the game state is provided on the condition that the count number is "4" at the end of the special game. May be configured to set the count number to "0" without performing the process of setting the time saving state). The jackpot count is reset at the end of the symbol stop state, not at the start. At the end of the symbol stop state, the normal game is changed to the special game, and the start demo display of the big hit effect is executed. As for the big hit production, after the production during the opening / closing operation of the big winning opening is executed, the end demo is executed and the big hit production ends. End At the end of the demo, the game shifts from the special game to the normal game, and the next symbol change starts in the normal state.

図38(d)は、図38(c)の変形例であり、時短残り回数が1であるとき(最終変動時)に第2特別図柄が大当り図柄となった場合は、特定小当りによる小当り発展大当りが発生した場合と同様に大当り回数のカウント状態を強制的に初期状態に戻して最初から時短を挟んだ連続的な大当り回数をカウントし直す契機とする。この場合、大当り図柄の停止表示の際に、残り時短回数の更新処理を行うことで残りの時短回数が「0」となったことに基づいて遊技状態を通常状態とするとともに大当りカウント数を「0」にリセットする。そして、図柄停止状態の終了時に、大当りカウント数を「0」から1つ加算して「1」とし、第1時短が再セットされることになる。特別遊技の終了デモ終了時に、通常状態から再セットされた第1時短へ移行し、次の図柄変動が開始されるとともに、時短の残り回数は初期値である「26」に設定される。 FIG. 38 (d) is a modified example of FIG. 38 (c). Hit development As in the case of a big hit, the counting state of the number of big hits is forcibly returned to the initial state, and it is an opportunity to recount the number of continuous big hits with a time reduction from the beginning. In this case, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the remaining time reduction number is updated to "0", and the game state is set to the normal state and the jackpot count number is changed to "0". Reset to "0". Then, at the end of the symbol stop state, the jackpot count number is added by one from "0" to "1", and the first time reduction is reset. At the end of the end demo of the special game, the normal state is shifted to the reset first time reduction, the next symbol change is started, and the remaining number of time reductions is set to the initial value "26".

また、不図示ではあるが、図38(d)に示す制御は、通常の小当り(非特定小当り)である場合にも同様の態様(図柄停止表示時に時短回数の更新および遊技状態の更新)を採用することができ(図39(a)を用いて後述する)、このような変形例によれば、時短の最終変動の際には、特定小当り以外の当り(非特定小当りおよび大当り)によっても特別遊技を実行する前に遊技状態を時短状態から通常状態とするとともに大当りカウント数を事前に「0」とするリセット処理を実行することができるようになる。 Further, although not shown, the control shown in FIG. 38 (d) has the same mode (update of the number of time reductions and update of the gaming state when the symbol stop is displayed) even when it is a normal small hit (non-specific small hit). ) Can be adopted (described later with reference to FIG. 39 (a)), and according to such a modification, a hit other than the specific small hit (non-specific small hit and By (big hit), it becomes possible to execute a reset process in which the game state is changed from the time saving state to the normal state and the jackpot count number is set to "0" in advance before the special game is executed.

これにより、時短残り回数が1のときに特定小当りによる小当り発展大当りが発生した場合との利益均衡を図ることができるとともに、処理の共通化を図ることができ、例えば、時短の最終変動と時短終了後に消化される第2特別図柄の残り保留を演出上1回の図柄変動の結果によって報知するように構成した場合に、当りが報知された場合は必ずリセットが確定するというような演出を構築可能となり、演出上も両者の違いによる違和感が生じることを回避できる。 As a result, when the number of remaining time reductions is 1, it is possible to achieve a profit balance with the case where a small hit development jackpot occurs due to a specific small hit, and it is possible to standardize the processing. When the remaining hold of the second special symbol that is digested after the end of the time reduction is configured to be notified by the result of one symbol change in the production, the reset is always confirmed when the hit is notified. Can be constructed, and it is possible to avoid a sense of discomfort due to the difference between the two in terms of production.

図39は、時短の残り回数が1回である状況で小当りが発生した場合における遊技状態の変化を示す。時短残り回数が1回である状況で第2特別図柄が小当り図柄に決定された場合、その小当り図柄の停止表示中の処理として次のような処理を実行する。まず、(i)小当り図柄の停止表示状態が開始されるとき、停止表示状態の終了時ではなく停止表示状態の開始時に、その小当り図柄が特定小当り図柄(特定小当り図柄の図柄グループのいずれか)であるか否かにかかわらず、時短状態であることを示すフラグをオフにして遊技状態を時短状態から通常状態へ移行させる。(ii)停止表示状態の終了時、すなわち小当り遊技の開始時に、時短状態であることを示すフラグがオンかオフかを参照し、オフであった場合(すなわち、通常状態である場合)、大当りカウント数を「0」にリセットする。 FIG. 39 shows a change in the gaming state when a small hit occurs in a situation where the remaining number of time reductions is one. When the second special symbol is determined to be the small hit symbol in the situation where the number of remaining time reductions is one, the following processing is executed as the processing during the stop display of the small hit symbol. First, (i) when the stop display state of the small hit symbol is started, the small hit symbol is the specific small hit symbol (the symbol group of the specific small hit symbol) at the start of the stop display state, not at the end of the stop display state. Regardless of whether or not it is, the game state is changed from the time saving state to the normal state by turning off the flag indicating the time saving state. (Ii) At the end of the stop display state, that is, at the start of the small hit game, it is referred to whether the flag indicating the time saving state is on or off, and if it is off (that is, in the normal state). Reset the jackpot count to "0".

図39(a)は小当り発展大当り(通常の小当りおよび特定小当り)が発生した場合の遊技状態を示す。通常遊技および時短中において、通常の小当りまたは特定小当りを示す小当り図柄で停止されることとなる変動開始時に、小当り遊技の開始デモの演出種類を決定する。小当り図柄が停止するとき、その図柄停止状態の開始時に時短の残り回数が「1」から1つ減算されて「0」となる。図柄停止状態の終了時点において、(i)の処理でその小当り図柄が特定小当り図柄(特定小当り図柄の図柄グループのいずれか)であるか否かにかかわらず、時短状態であることを示すフラグをオフにして遊技状態を時短状態から通常状態へ移行させる。図柄停止状態の終了時に、通常遊技から小当り遊技へ移行し、小当り演出の開始デモ表示が実行される。このとき、(ii)の処理で時短状態であることを示すフラグがオンかオフかを参照し、すでにオフである、すなわちすでに通常状態であると判定して、その小当り図柄が特定小当り図柄(特定小当り図柄の図柄グループのいずれか)であるか否かにかかわらず、大当りカウント数を強制的に「0」にリセットする。なお、変形例として、(ii)の処理を図柄停止状態の開始時に実行し、その時点で時短状態であることを示すフラグがオンかオフかを参照して通常状態であると判定して、大当りカウント数を「0」にリセットする仕様としてもよい。 FIG. 39A shows a gaming state when a small hit development big hit (normal small hit and specific small hit) occurs. In the normal game and the time saving, the production type of the start demo of the small hit game is determined at the start of the fluctuation that will be stopped at the small hit symbol indicating the normal small hit or the specific small hit. When the small hit symbol is stopped, the remaining number of time reductions is subtracted from "1" by one at the start of the symbol stop state to become "0". At the end of the symbol stop state, the time saving state is determined regardless of whether or not the small hit symbol is a specific small hit symbol (one of the symbol groups of the specific small hit symbol) in the process of (i). Turn off the indicated flag to shift the game state from the time saving state to the normal state. At the end of the symbol stop state, the game shifts from the normal game to the small hit game, and the start demo display of the small hit effect is executed. At this time, in the process of (ii), it is referred to whether the flag indicating the time saving state is on or off, it is determined that it is already off, that is, it is already in the normal state, and the small hit symbol is a specific small hit. Regardless of whether it is a symbol (one of the symbol groups of the specific small hit symbol), the jackpot count number is forcibly reset to "0". As a modification, the process (ii) is executed at the start of the symbol stop state, and it is determined that the normal state is obtained by referring to whether the flag indicating the time saving state at that time is on or off. The specification may be such that the jackpot count number is reset to "0".

開始デモ表示の後は、大入賞口の開閉作動中の演出が実行される。小当り遊技において遊技球が大入賞口20の特定領域を通過し、大当りに発展した場合、小当り遊技から特別遊技へ移行するときに、大当りカウント数に「1」をセットし、特別遊技後に遊技状態を時短状態に移行させることを示すフラグをオンすることにより時短を再セットする。このように、時短残り回数が1回の状況で発生した小当り発展大当りは、その小当り図柄が特定小当り図柄の場合に限らず通常の小当り図柄であっても大当り回数のカウント状態がリセットされて第1時短が再セットされる。大入賞口20の開閉作動中の演出が実行された後、終了デモが実行され、終了デモの終了時に、特別遊技から通常遊技へ移行し、通常状態から再セットされた第1時短へ移行し、時短残り回数は初期値である「26」に設定され、次の図柄変動が開始される。 After the start demo display, the effect of opening and closing the big prize opening is executed. In the small hit game, when the game ball passes through the specific area of the big winning opening 20 and develops into a big hit, when shifting from the small hit game to the special game, "1" is set in the big hit count number, and after the special game The time reduction is reset by turning on the flag indicating that the game state is shifted to the time reduction state. In this way, the small hit development big hit that occurs in the situation where the number of remaining time reductions is one is not limited to the case where the small hit symbol is a specific small hit symbol, and even if it is a normal small hit symbol, the number of big hits is counted. It is reset and the first time reduction is reset. After the effect of opening and closing the grand prize opening 20 is executed, the end demo is executed, and at the end of the end demo, the special game shifts to the normal game, and the normal state shifts to the reset first time reduction. , The number of remaining time reductions is set to the initial value of "26", and the next symbol variation is started.

図39(b)は通常の小当りが発生したが大当りに発展しなかった場合の遊技状態を示す。本図の例は、小当り遊技の開始までは図39(a)と同様である。ここで、小当り遊技において遊技球が大入賞口20の特定領域を通過することなく、大当りに発展しなかった場合、1ラウンド分の大入賞口20の開閉だけで終了デモが実行される。すでに小当り遊技の開始とともに大当りカウント数は「x」(xは1〜3)から「0」にリセットされ、時短の残り変動回数も「0」にリセットされているため、終了デモの後は時短が再開されることもなく、次の図柄変動が開始される。 FIG. 39B shows a gaming state when a normal small hit occurs but does not develop into a big hit. The example of this figure is the same as that of FIG. 39 (a) until the start of the small hit game. Here, in the small hit game, if the game ball does not pass through the specific area of the big winning opening 20 and does not develop into a big hit, the end demonstration is executed only by opening and closing the big winning opening 20 for one round. With the start of the small hit game, the number of big hit counts has already been reset from "x" (x is 1 to 3) to "0", and the number of remaining fluctuations in the time reduction has also been reset to "0". The next symbol change is started without restarting the time reduction.

なお、変形例として図39(a)、(b)の制御に係る処理として記載した(ii)の処理を(i)と同タイミングで実行するように構成してもよい。すなわち、小当り図柄(特定小当りおよび通常の小当り)の停止表示の際に、残りの時短回数が「0」となることに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態に変更するとともに、大当りカウント数を「0」に更新するようにしてもよい。 As a modification, the process of (ii) described as the process related to the control of FIGS. 39 (a) and 39 (b) may be executed at the same timing as that of (i). That is, when the small hit symbol (specific small hit and normal small hit) is stopped and displayed, the game state is changed from the time reduction state to the normal state based on the remaining number of time reductions being "0", and the big hit. The count number may be updated to "0".

図40は、時短再セット時の報知演出の種類を示す。「金図柄揃い時再セット演出」は、停止表示される装飾図柄が他の装飾図柄と明確に区別される色彩や模様が施された図柄、例えば複数の金図柄(金色が施された数字「3」「7」の図柄や特殊図柄)で揃った場合の再セットの報知で用いられ得る演出である。これらの図柄で停止表示された場合、大当り回数のカウント状態がいったんリセットされて第1時短が再セットされることが確定する。なお、演出的に金図柄が停止した段階では、小当り遊技において特定領域を通過したわけではないので、実際にリセット後の時短遊技が再開されることが保証された状態ではない。したがって、金図柄の停止表示はあくまで再セット演出が発生することを確定的に予告するものともいうことができる。金図柄が停止表示された場合には、その後、小当り遊技において遊技球が大入賞口20の特定領域を通過することで大当りに発展した場合の特別遊技開始デモの演出として、主要なキャラクタのアクション表示を用いる形で時短再セットが報知される。この演出は、第1時短演出、第2時短演出、第3時短演出、特殊時短演出で実行され得る。 FIG. 40 shows the types of notification effects at the time of time saving reset. "Reset effect when gold symbols are aligned" is a symbol with a color or pattern that clearly distinguishes the decorative symbol that is displayed as a stop from other decorative symbols, for example, multiple gold symbols (golden numbers "" This is an effect that can be used to notify the reset when all the symbols (3) and “7” are aligned (or special symbols). When the stop display is displayed with these symbols, it is confirmed that the counting state of the number of big hits is reset once and the first time reduction is reset. In addition, since the gold symbol has not passed through the specific area in the small hit game at the stage when the gold symbol is stopped, it is not guaranteed that the time-saving game after the reset is actually restarted. Therefore, it can be said that the stop display of the gold symbol is a definite notice that the resetting effect will occur. When the gold symbol is stopped and displayed, after that, as a production of a special game start demo when the game ball develops into a big hit by passing through a specific area of the big winning opening 20 in the small hit game, the main character's The time saving reset is notified by using the action display. This effect can be executed by the first time saving effect, the second time saving effect, the third time saving effect, and the special time saving effect.

「特定領域通過時再セット演出」は、停止表示される装飾図柄が金図柄(「3」、「7」、特殊図柄)以外の図柄で揃った状況での小当り遊技において遊技球が大入賞口20の特定領域を通過したときに実行され得る再セット報知演出である。この演出は、再セットの可能性がない通常の小当りや大当りでは実行されない。遊技球が大入賞口20の特定領域を通過することで大当りに発展した場合の特別遊技開始デモ演出において、時短中の大当り発生の大当りカウント数が上限に到達するまでの残り回数の数字を1つ減算する演出が通常の進行態様であるとして、時短再セット演出の場合は減算後の数字を発光させて画面全体をホワイトアウトさせた後、再セットされた数字を表示する。この演出は、第1時短演出および第2時短演出で実行され得る。 In the "reset effect when passing through a specific area", the game ball wins a big prize in a small hit game in which the decorative symbols to be stopped and displayed are all symbols other than the gold symbols ("3", "7", special symbols). It is a reset notification effect that can be executed when passing through a specific area of the mouth 20. This effect is not performed with normal small hits or big hits where there is no possibility of resetting. In the special game start demo production when the game ball develops into a big hit by passing through the specific area of the big winning opening 20, the number of the remaining number of times until the big hit count number of the big hit occurrence during the time reduction reaches the upper limit is 1. Assuming that the effect of subtracting one is the normal mode of progress, in the case of the time-saving reset effect, the number after subtraction is made to emit light to white out the entire screen, and then the reset number is displayed. This effect can be performed in the first time-saving effect and the second time-saving effect.

「ボタンPUSH再セット演出」は、大当り発展後の大当り演出中にボタン画像を表示して遊技者に演出ボタン109の操作を促し、演出ボタン109が操作された場合に「再セット」が成功したものとして再セットを報知する演出である。この演出は、第1時短演出、第2時短演出、第3時短演出、特殊時短演出で実行され得る。 The "button PUSH resetting effect" displays a button image during the big hit effect after the development of the big hit to prompt the player to operate the effect button 109, and when the effect button 109 is operated, the "reset" is successful. It is a production that notifies the reset as a thing. This effect can be executed by the first time saving effect, the second time saving effect, the third time saving effect, and the special time saving effect.

「通常再セット演出」は、大当り発展後の特別遊技における最終ラウンドや大当り終了デモ期間で、突如、主要キャラクタのアクション表示をさせて再セット報知を実行する演出である。この演出は、第1時短演出、第2時短演出、第3時短演出、特殊時短演出で実行され得る。 The "normal reset effect" is an effect in which the action of the main character is suddenly displayed and the reset notification is executed during the final round or the end of the jackpot demonstration period in the special game after the jackpot development. This effect can be executed by the first time saving effect, the second time saving effect, the third time saving effect, and the special time saving effect.

「バトル勝利再セット演出」は、大当り発展後の大当り演出中にバトル演出で敵キャラクタに勝利できたときに再セットを報知する演出であり、第3時短演出、特殊時短演出で実行され得る。なお、第3時短演出または特殊時短演出では、「ボタンPUSH再セット演出」「通常再セット演出」も実行され得ることとしているが、バトル演出と共存させる場合、演出のタイミング制御が複雑となり得るため、「ボタンPUSH再セット演出」「通常再セット演出」を実施対象としない仕様としてもよい。 The "battle victory resetting effect" is an effect of notifying the reset when the enemy character can be defeated by the battle effect during the big hit effect after the big hit development, and can be executed by the third time saving effect and the special time saving effect. In addition, in the third time saving effect or the special time saving effect, "button PUSH resetting effect" and "normal resetting effect" can also be executed, but when coexisting with the battle effect, the timing control of the effect can be complicated. , "Button PUSH resetting effect" and "normal resetting effect" may not be implemented.

「逆転再セット演出」は、引き戻し可能期間で当り(小当り発展大当りまたは大当り)となった場合に実行され得る再セット報知演出である。この演出は、第1時短演出、第2時短演出、第3時短演出、特殊時短演出の後の引き戻し可能期間または引き戻しラストチャンスで実行され得る。 The "reverse reset effect" is a reset notification effect that can be executed when a hit (small hit development big hit or big hit) occurs during the pullback period. This effect can be performed during the pullback period or the pullback last chance after the first time saving effect, the second time saving effect, the third time saving effect, and the special time saving effect.

以上のように、第1時短演出、第2時短演出、第3時短演出、特殊時短演出のうちいずれで特定小当りによる時短繰り返しの再セットが生じたかによって、対応する上記の複数の演出のうちいずれかが再セット報知演出として実行される。 As described above, among the above-mentioned plurality of corresponding effects, depending on which of the first time-saving effect, the second time-saving effect, the third time-saving effect, and the special time-saving effect causes the resetting of the time-saving repetition due to the specific small hit. One of them is executed as a reset notification effect.

第3時短演出または特殊時短演出においては、当りとなる図柄変動において、敵キャラクタと対峙する演出が表示され、特別遊技における大当り演出中にバトル演出が表示される。そのバトル演出で敵キャラクタに敗北すると、大当りカウント数が上限に到達することが報知される。逆にバトル演出で勝利すると、大当りカウント数がリセットされて第1時短が再セットされることが報知される。なお、第3時短演出および特殊時短演出において当りとなり、大当りカウント数に基づく特別遊技後の時短の強制終了条件(連続終了条件)を充足しない場合においては、敵キャラクタに敗北した後、最終ラウンド中や終了デモ演出中などに特殊時短演出が開始または継続することを報知する特殊時短導入演出を実行する。また、第3時短演出または特殊時短演出において停止図柄として金図柄が揃った場合は、再セットが確定した状態であるため、バトル演出も勝利が確定した状態にして演出を進めてもよい。あるいは、第3時短演出または特殊時短演出においては金図柄で揃わない仕様としてもよい。 In the third time saving effect or the special time saving effect, the effect of confronting the enemy character is displayed in the symbol variation that becomes a hit, and the battle effect is displayed during the big hit effect in the special game. If you are defeated by an enemy character in the battle production, you will be notified that the jackpot count will reach the upper limit. On the contrary, if you win in the battle production, you will be notified that the jackpot count number will be reset and the first time reduction will be reset. In addition, if it is a hit in the 3rd time saving effect and the special time saving effect and the forced end condition (continuous end condition) of the time saving after the special game based on the jackpot count is not satisfied, after being defeated by the enemy character, during the final round. Or end A special time saving introduction effect is executed to notify that the special time saving effect starts or continues during the demonstration effect. Further, when the gold symbols are aligned as the stop symbols in the third time saving effect or the special time saving effect, the resetting is confirmed, so that the battle effect may be set to the state where the victory is confirmed. Alternatively, in the third time-saving effect or the special time-saving effect, the specifications may not be aligned with the gold pattern.

第3時短演出または特殊時短演出において大当り回数のカウント状態が連続終了条件を満たした場合は、引き戻しラストチャンスに突入するが、引き戻しラストチャンスは非入球容易状態であり、第2当否抽選の保留数によって引き戻し率が変わってくる。そのため、第3時短演出中または特殊時短演出中に当りが発生し、停止図柄として当りを報知する演出用の図柄が揃った場合は、例えば30秒の変動時間であったとして、10秒でバトル演出の開始を報知(小当りまたは大当りの獲得を報知する演出用図柄の停止表示)した後、残りの20秒間で第2特別図柄の保留を最大数の4個まで貯めるように促す演出を変動演出に付加する。なお、第3時短演出または特殊時短演出にて金図柄でリーチした場合や、再セットが確定的となるプレミア演出が当り報知前に実行された場合など、当りが報知された場合にリセットが確定的となる予告を伴う場合においては、変動時間の最後までリーチ演出の結果(当否)を報知するための演出を実行するようにしてもよく、この場合には保留数を4個まで溜めるように促す演出を伴わないようにしてもよい。なお、第3時短演出中または特殊時短演出中に当りが発生した場合に行われる第2特別図柄の保留を最大数の4個まで貯めるように促す演出は、カウント数が上限値に達しない場合においても行われるように構成することで、カウント数が上限値に到達したか否かを遊技者に認識しづらいように構成できる。 If the count state of the number of big hits in the 3rd time saving effect or the special time saving effect satisfies the continuous end condition, the pullback last chance is entered, but the pullback last chance is a non-entry easy state and the 2nd win / loss lottery is suspended. The pullback rate changes depending on the number. Therefore, if a hit occurs during the third time-saving effect or during the special time-saving effect, and if the symbols for the effect that notify the hit are prepared as the stop symbols, for example, if the fluctuation time is 30 seconds, the battle takes 10 seconds. After notifying the start of the effect (stop display of the effect symbol that notifies the acquisition of a small hit or a big hit), the effect that prompts the player to save up to the maximum number of 4 hold of the second special symbol is changed in the remaining 20 seconds. Add to the production. In addition, the reset is confirmed when the hit is notified, such as when the gold symbol is reached in the third time reduction effect or the special time reduction effect, or when the premier effect where the reset is definite is executed before the hit notification. In the case of accompanied by a target notice, the effect for notifying the result (whether or not) of the reach effect may be executed until the end of the fluctuation time. It may not be accompanied by a prompting effect. In addition, when the number of counts does not reach the upper limit, the effect that prompts the player to save up to the maximum number of 4 hold of the 2nd special symbol, which is performed when a hit occurs during the 3rd time reduction effect or the special time reduction effect, is performed. By configuring it so that it is also performed in, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the count number has reached the upper limit value.

<変動パターンテーブルの遷移>
時短中に参照される変動パターンテーブルの遷移は以下の通りである。
(1)1〜4変動目の期間は、「即当り」の期間であり、外れ図柄変動は1秒、当り変動は8秒程度の短時間の変動パターンが対応づけられた変動パターンテーブルを参照する。この期間に表示されるリーチ変動演出パターンは、例えばボタン画像を表示して遊技者に演出ボタン109の操作を促し、演出ボタン109が操作されたことを契機として可動役物が所定状態に変化したら当りが発生する、といった演出が実行される。こうした演出は、時短の前に実行される特別遊技の終了時(例えば最終ラウンド中の大当り演出や大当り終了デモ中の演出)から一連の演出表示として先読み情報を基に一括の演出で実行してもよい。この期間に変動表示する装飾図柄としては、画面の隅に小さく表示させる代替図柄や簡易図柄の形式が期間中維持される。時短の残り変動回数も画面の隅に小さく表示するか、非表示としてもよい。
<Transition of fluctuation pattern table>
The transition of the fluctuation pattern table referred to during the time reduction is as follows.
(1) The period of the 1st to 4th fluctuations is the period of "immediate hit", and refer to the fluctuation pattern table to which the short-term fluctuation patterns of 1 second for the missed symbol fluctuation and 8 seconds for the hit fluctuation are associated. do. The reach variation effect pattern displayed during this period is, for example, a button image is displayed to prompt the player to operate the effect button 109, and when the effect button 109 is operated, the movable accessory changes to a predetermined state. An effect such as a hit is executed. Such an effect is executed as a series of effect displays from the end of the special game (for example, the big hit effect during the final round or the effect during the big hit end demo), which is executed before the time reduction, in a batch effect based on the look-ahead information. May be good. As the decorative symbols that are variablely displayed during this period, the format of alternative symbols or simple symbols that are displayed small in the corners of the screen is maintained during the period. The remaining number of fluctuations in the time reduction may be displayed small in the corner of the screen or may be hidden.

(2)5〜25変動目の期間は、時短中の基本的な変動パターンテーブルを参照する期間である。この基本的な変動パターンテーブルは、リーチ変動演出パターンや即当りの変動演出パターンなど、多様な予告演出パターンに対応する様々な変動パターンが対応づけられたテーブルである。この期間に変動表示する装飾図柄としては、(1)と異なり大きなサイズの装飾図柄が用いられ、一般的な演出表示態様となる。時短の残り変動回数も少し大きめの表示となる。時短残り回数が「20回」「10回」となる変動(11変動目、21変動目)で、その残り回数を強調表示する。なお、演出上の時短残り回数の表示は、26回の時短状態の第2特別図柄の変動表示および時短終了後の残り保留の4変動分を想定して表示するものであり、最終変動時の変動が終了し、残り保留に係る変動の開始時点で4つの保留が存在しない場合においては、時短残り回数表示を非表示としたり、残りの保留数に合わせて強制的に変更したりするように構成してもよい。また、変形例として、時短の最終変動において、残り保留分と合わせて見た目上主となる演出図柄の1変動にて演出を表示する場合には、最終変動+残り保留最大4変動が見た目上1変動となるので、時短状態における演出上の残り回数の初期値として、「26」を表示してもよい(26変動目が、最大5変動分を1変動として遊技者に見せるため)。 (2) The period of the 5th to 25th fluctuations is a period for referring to the basic fluctuation pattern table during the time reduction. This basic variation pattern table is a table to which various variation patterns corresponding to various notice effect patterns such as reach variation effect patterns and immediate variation effect patterns are associated with each other. Unlike (1), a large-sized decorative symbol is used as the decorative symbol that is variablely displayed during this period, which is a general effect display mode. The number of remaining fluctuations in the time reduction is also displayed slightly larger. The remaining number of times is highlighted for the fluctuations (11th variation, 21st variation) in which the remaining number of time reductions is "20 times" and "10 times". In addition, the display of the remaining number of time reductions in the production is displayed assuming the fluctuation display of the second special symbol in the time reduction state of 26 times and the remaining 4 fluctuations of the remaining hold after the end of the time reduction, and is displayed at the time of the final fluctuation. When the change ends and there are no 4 holds at the start of the change related to the remaining hold, the time saving remaining number display is hidden or forcibly changed according to the remaining hold number. It may be configured. In addition, as a modification, when the effect is displayed with one variation of the effect symbol that is apparently the main effect in addition to the remaining hold amount in the final variation of the time reduction, the final variation + the maximum four variation of the remaining hold is apparently 1 Since it is a fluctuation, "26" may be displayed as the initial value of the remaining number of times in the production in the time saving state (because the 26th fluctuation shows the player a maximum of 5 fluctuations as 1 fluctuation).

(3)26変動目は、時短期間の最終変動であり、最終変動用の変動パターンテーブルを参照する。最終変動用の変動パターンテーブルは、外れの場合に一定の長さ(例えば20秒など)の変動パターンが選択され、その図柄変動の間に第2特別図柄の保留が容易に4つ貯められる程度の変動時間を確保することができる。この最終変動では、最終変動専用の予告演出を実行してもよいし、保留を貯めることを遊技者に促す内容を予告演出と並行して表示する仕様としてもよい。なお、時短が終了して引き戻し可能期間に移行した場合、最大で4回の保留分の図柄変動が実行されるため、時短26回と合計して30回の図柄変動期間と考えれば、26変動目は最後から5番目(残り5回)の変動ということができ、その点を強調する演出を実行することも考えられる。しかし、これは引き戻し可能期間で4回分の保留が確保されていないと成立しないため、このような強調表示は実行しない。また、最終変動は停止図柄の停止状態固定時間を6秒以上とし、その固定時間開始時に時短を終了させる。停止状態の固定時間の間に普通電動役物90を確実に閉鎖させ、以降は第2始動口12に入球して保留が増えないようにする。また、敵キャラクタが優勢であることを示唆するバトル演出開始を報知することにより、この後に残された引き戻し可能の図柄変動が4回しかないことを強調したり、「味方キャラクタが反撃して勝利すれば再セット濃厚!」などの帯表示を付加して表示し、味方キャラクタの反撃を表示することで再セットが確定的となる旨を間接的に報知したりしてもよい。 (3) The 26th fluctuation is the final fluctuation in a short period of time, and the fluctuation pattern table for the final fluctuation is referred to. In the fluctuation pattern table for the final fluctuation, a fluctuation pattern of a certain length (for example, 20 seconds) is selected in the case of deviation, and four second special symbols are easily held during the symbol variation. It is possible to secure the fluctuation time of. In this final change, a notice effect dedicated to the final change may be executed, or a specification may be made in which the content prompting the player to accumulate the hold is displayed in parallel with the notice effect. In addition, when the time reduction ends and the period shifts to the pullback period, the symbol fluctuations for the reserved portion are executed up to 4 times. It can be said that the eyes are the fifth variation from the end (five times remaining), and it is conceivable to perform an effect that emphasizes that point. However, this is not true unless four holds are secured during the pullback period, so such highlighting is not performed. Further, as for the final fluctuation, the stop state fixed time of the stopped symbol is set to 6 seconds or more, and the time reduction is terminated at the start of the fixed time. During the fixed time in the stopped state, the normal electric accessory 90 is surely closed, and thereafter, the ball enters the second starting port 12 so that the hold does not increase. In addition, by notifying the start of the battle production that suggests that the enemy character is dominant, it is emphasized that there are only four pullable symbol fluctuations left after this, and "A friendly character counterattacks and wins. For example, a band display such as "Reset rich!" May be added and displayed, and the counterattack of the ally character may be displayed to indirectly notify that the reset is definite.

(4)27〜30変動目の期間は、引き戻し可能期間であり、残りの保留分を消化するための変動パターンテーブルを参照する。この変動パターンテーブルは、時短中に参照する変動パターンテーブルとは異なり、外れの場合でも最低10秒以上の変動パターンであって何らかの予告演出が実行されることを前提とした変動パターンが選択される。リーチ変動演出パターンが選択される確率が50%程度と高く、バトル演出において味方キャラクタの反撃開始を煽る演出が表示され、反撃に成功して逆転で再セットを獲得することが報知される。変動ごとに残り変動回数が強調表示される。最終変動で外れが表示される場合は、決定された変動時間のうち最後から10秒前に演出抽選を実行し、最後の10秒で引き戻し失敗の結果を表示する。最終変動だけ最終変動専用の変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。結果表示の演出は、第2特別図柄の変動演出として実行するのではなく、最終変動の終了後に図柄変動の有無にかかわらず5秒程度表示する仕様でもよいし、第1特別図柄の変動演出と重なってでも表示する仕様としてもよい。変形例として、27変動目と28〜30変動目で演出を分け、27変動目の演出を長めにして4変動分(残り保留分)を一括で報知し、残りの28〜30変動目で結果だけ表示する仕様としてもよい。 (4) The period of the 27th to 30th fluctuations is a pullback period, and the fluctuation pattern table for digesting the remaining reserved portion is referred to. This fluctuation pattern table is different from the fluctuation pattern table referred to during the time reduction, and even if it is out of time, a fluctuation pattern of at least 10 seconds or more and a fluctuation pattern on the premise that some kind of advance notice effect is executed is selected. .. The probability that the reach variation effect pattern is selected is as high as about 50%, and in the battle effect, an effect that encourages the start of the counterattack of the ally character is displayed, and it is notified that the counterattack is successful and the reset is acquired by reversal. The number of remaining fluctuations is highlighted for each fluctuation. If a deviation is displayed in the final fluctuation, the effect lottery is executed 10 seconds before the last of the determined fluctuation time, and the result of the pullback failure is displayed in the last 10 seconds. Only the final fluctuation may refer to the fluctuation pattern table dedicated to the final fluctuation. The effect of displaying the result is not executed as a variation effect of the second special symbol, but may be a specification of displaying for about 5 seconds after the end of the final variation regardless of the presence or absence of the symbol variation, or as a variation effect of the first special symbol. The specifications may be such that they are displayed even if they overlap. As a modification, the effect is divided into the 27th variation and the 28th to 30th variation, the effect of the 27th variation is lengthened, the 4 variation (remaining pending portion) is notified at once, and the result is obtained from the remaining 28th to 30th variation. It may be a specification that displays only.

(5)引き戻しラストチャンスの期間は、時短中の大当り発生の大当りカウント数が上限に到達して時短が終了した後の保留個数分(最大4回)の図柄変動期間である。この期間では、すでに時短が終了して時短用の変動パターンテーブルが選択されないため、大当りカウント数が上限に到達する当りのときに、遊技状態が通常状態である場合における第2特別図柄用の基本的な変動パターンテーブルが参照される。この変動パターンテーブルでは、外れが1秒、当りが1秒の変動パターンが選択され、この期間は当りが発生しなければ4秒間で終わる。ただし、当りの場合に変動時間が長めの変動パターンを選択するようにして演出を長く見せてもよい。第3時短において大当りカウント数が上限に到達する大当りに発展した場合、大当りの実行中(例えば大当り開始時)に残りの保留抽選値を先読みして、当り変動が含まれる場合やすべてはずれである場合の一部の場合に、それら保留分の連続変動専用のバトル演出に発展する。例えば、大当り演出の最終ラウンド前後で、敵キャラクタに敗北するバトル演出を表示し、その後に当りを引き戻して時短に復活するかどうかを煽る演出とともにボタン画像を表示して遊技者に演出ボタン109の操作を促してもよい。繰り返し数の上限に到達する大当りの特別遊技終了後、残りの保留を短時間で消化して次の当りまでの時間を短縮してもよい。繰り返し数の上限に到達する大当りの特別遊技において、次回大当りで内部的に設定される予定の再セットを報知する。この場合、実際には引き戻しラストチャンスにて消化される当り保留に基づく大当りまたは小当り(V入賞有)が実行されるまで、再セットは確定しないため、報知の時点では再セットの予約だけで、正式には次回の当り中に再セットを報知する仕様でもよい。なお、第3時短における当り図柄変動において保留を最大個数まで満たすように狙う過程で保留個数を超えて第2始動口12に入球があった場合の超過分に対するオーバー入賞演出としては、期待度の報知の他に、保留個数分の連続変動演出に対応する演出アイコンをストックするような演出としてもよい。 (5) The period of the pullback last chance is the symbol fluctuation period for the number of reserved numbers (up to 4 times) after the number of jackpots generated during the time reduction reaches the upper limit and the time reduction ends. In this period, since the time reduction has already ended and the variation pattern table for the time reduction is not selected, the basics for the second special symbol when the game state is the normal state when the jackpot count reaches the upper limit. Fluctuation pattern table is referenced. In this fluctuation pattern table, a fluctuation pattern with a deviation of 1 second and a hit of 1 second is selected, and this period ends in 4 seconds if no hit occurs. However, in the case of a hit, the effect may be made longer by selecting a fluctuation pattern having a longer fluctuation time. If the number of jackpot counts reaches the upper limit in the third time reduction, the remaining pending lottery values are pre-read during the execution of the jackpot (for example, at the start of the jackpot), and if the hit fluctuation is included or all are missed. In some cases, it develops into a battle production dedicated to continuous fluctuations of those pending amounts. For example, before and after the final round of the jackpot effect, a battle effect that is defeated by the enemy character is displayed, and then a button image is displayed along with an effect that encourages the player to pull back the hit and revive in a short time. You may prompt the operation. After the big hit special game that reaches the upper limit of the number of repetitions is completed, the remaining hold may be exhausted in a short time to shorten the time until the next hit. In the big hit special game that reaches the upper limit of the number of repetitions, the reset scheduled to be set internally in the next big hit is notified. In this case, the reset is not confirmed until the big hit or small hit (with V prize) based on the hit hold that is actually exhausted at the pullback last chance is executed, so at the time of notification, only the reset reservation is required. , Officially, it may be a specification that notifies the reset during the next hit. It should be noted that, in the process of aiming to satisfy the maximum number of holdings in the hit symbol fluctuation in the third time reduction, when the number of holdings is exceeded and the ball enters the second starting port 12, the over-winning effect for the excess amount is expected. In addition to the notification of, the effect may be such that the effect icons corresponding to the continuously fluctuating effects for the number of reserved pieces are stocked.

なお、引き戻しラストチャンスの変形例として、当りの場合と外れの場合で異なる変動パターンテーブルを参照するのではなく、プログラム容量の圧迫を避けるために、当りの場合と外れの場合で、上限非到達時と共通の変動パターンテーブルを参照するようにしてもよい。例えば、時短移行直後である(1)1〜4変動目の期間で参照される「即当り」の変動パターンテーブルを参照してもよい。ただし、変動時間のみ(1)の変動パターンテーブル参照時と共通化し、演出としては他の演出を実行してもよい。例えば、大当り演出中のバトル演出で敗北となった後に、最終ラウンドにて復活チャレンジ(大当り演出中に残り保留の当落報知)を実行し、失敗すれば引き戻しラストチャンス用の変動パターンテーブルを参照して4回の変動に亘って結果表示の演出を実行するようにしてもよい。このようにしても引き戻しラストチャンスの当り変動は8秒あるため、結果表示演出から時短に復活する場合があってもよい。 As a modified example of the pullback last chance, the upper limit is not reached in the case of hit and the case of loss in order to avoid pressure on the program capacity, instead of referring to the fluctuation pattern table that differs between the case of hit and the case of loss. You may refer to the fluctuation pattern table common to the time. For example, you may refer to the "immediate hit" fluctuation pattern table referred to in the period of (1) 1st to 4th fluctuations immediately after the time reduction shift. However, only the fluctuation time may be shared with that at the time of referring to the fluctuation pattern table of (1), and another effect may be executed as the effect. For example, after being defeated in the battle production during the jackpot production, execute the resurrection challenge (winning notification of the remaining hold during the jackpot production) in the final round, and if it fails, refer to the fluctuation pattern table for the pullback last chance. The result display may be produced over four fluctuations. Even in this way, since the hit fluctuation of the pullback last chance is 8 seconds, it may be restored in a short time from the result display effect.

(第2実施例)
本実施例においては、時短への移行契機となる当り図柄の種類に応じて時短の終了条件が異なる点で第1実施例と相違する。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を適宜省略する。
(Second Example)
This embodiment is different from the first embodiment in that the end condition of the time reduction differs depending on the type of the winning symbol that triggers the transition to the time reduction. Hereinafter, the differences from the first embodiment will be mainly described, and the common points will be omitted as appropriate.

第2実施例においては、時短を挟んだ連続的な大当り回数の上限をN回とし(Nは、例えば4)、当り図柄が第1の図柄グループ(通常の小当り図柄または大当り図柄)と第2の図柄グループ(特定小当り図柄)の2種類の図柄グループのいずれの当りに該当したかに応じて異なる時短終了条件が設定される。第1の図柄グループのいずれかの図柄による当りとなった場合は、第1の時短終了条件が設定され、第2の図柄グループの図柄による当りとなった場合は、第2の時短終了条件が設定される。第1の時短終了条件としては、図柄変動回数がX回(例えば10回)に到達するか、もしくは小当りとなった回数が5回に到達することが条件となる。第2の時短終了条件としては、図柄変動回数がX回(例えば99回)に到達するか、もしくは小当りが1回発生することが条件となる。 In the second embodiment, the upper limit of the number of continuous big hits with a time saving is set to N times (N is, for example, 4), and the hit symbols are the first symbol group (normal small hit symbol or big hit symbol) and the second. Different time saving end conditions are set depending on which of the two types of symbol groups of the two symbol groups (specific small hit symbols) corresponds to. If a hit is made by any of the symbols in the first symbol group, the first time saving end condition is set, and if a hit is made by a symbol in the second symbol group, the second time saving end condition is set. Set. The first time-saving end condition is that the number of symbol fluctuations reaches X times (for example, 10 times), or the number of small hits reaches 5 times. The second time-saving end condition is that the number of symbol fluctuations reaches X times (for example, 99 times) or a small hit occurs once.

さらに、第2実施例においては、特別図柄として小当り図柄が停止表示された際に、小当りの停止表示回数に基づいて、時短状態を終了させるか否かを判断するように構成されている。すなわち、第2の図柄グループの図柄(特定の小当り)に当選して小当り発展大当りが実行された後に設定された場合、その後の時短状態では、小当り図柄が1回停止表示されたタイミングで時短を終了する条件を満たしたと判断するように構成される。 Further, in the second embodiment, when the small hit symbol is stopped and displayed as a special symbol, it is configured to determine whether or not to end the time saving state based on the number of times the small hit is stopped and displayed. .. That is, when the symbol (specific small hit) of the second symbol group is won and the small hit development big hit is executed, the timing at which the small hit symbol is stopped and displayed once is set in the subsequent time saving state. It is configured to judge that the condition for ending the time reduction is satisfied.

このような仕様の場合、第2の図柄グループの図柄(特定小当り図柄)で当りとなれば、第2の時短終了条件が設定されるため、続く時短中に小当りを1回出すだけで、その小当り遊技の開始時(小当り図柄の停止表示状態の終了時)に強制的に大当り回数のカウント状態がリセットされ、時短状態が終了して遊技状態を通常状態に移行させることができる。その小当り遊技後に大当りに発展すれば、遊技状態が通常状態において大当り(小当り発展大当り)が開始されたと判断され、特別遊技後に1回目の時短が再セットされる。なお、第2の時短終了条件に基づく大当り回数のカウント状態のリセットを発生させるためには、遊技者は大当りカウント数がN−2の時短中まで(N−1回目の当りを出す前まで)に第2の図柄グループの図柄(特定小当り図柄)の当りを発生させる必要がある。大当りカウント数がN−2である時短において、第1の図柄グループの図柄(通常の小当り図柄または大当り図柄)にて、当りとなった場合、N−1回目の時短中には、小当り図柄の停止表示の際には遊技状態が時短状態から通常状態に変化することが無い(なお、N−1回目の時短における5回目の小当りである場合を除く)。そのため、カウント数がN−1の時短中に第2の図柄グループの図柄の当りを発生させたとしても、カウント数が上限値のNに到達して時短を挟んだ連続的な大当りが終了してしまい、第2の時短終了条件を設定できなくなるからである。 In the case of such specifications, if the symbol of the second symbol group (specific small hit symbol) is hit, the second time reduction end condition is set, so that only one small hit is issued during the subsequent time reduction. , At the start of the small hit game (at the end of the stop display state of the small hit symbol), the count state of the number of big hits is forcibly reset, the time saving state ends, and the game state can be shifted to the normal state. .. If it develops into a big hit after the small hit game, it is determined that the big hit (small hit development big hit) has started in the normal state of the game, and the first time reduction is reset after the special game. In addition, in order to cause the reset of the number of jackpot counts based on the second time reduction end condition, the player must wait until the jackpot count is N-2 during the time reduction (before the N-1th hit). It is necessary to generate a hit of the symbol (specific small hit symbol) of the second symbol group. In the time saving when the jackpot count number is N-2, if the symbol of the first symbol group (normal small hit symbol or big hit symbol) is hit, the small hit during the N-1th time saving When the symbol is stopped and displayed, the game state does not change from the time saving state to the normal state (except when it is the fifth small hit in the N-1th time saving). Therefore, even if the symbol hit of the second symbol group is generated during the time reduction when the count number is N-1, the count number reaches the upper limit value N and the continuous jackpot with the time reduction is completed. This is because the second time saving end condition cannot be set.

なお、第1の時短終了条件として小当りの回数が5回に設定されているが、この値は2回以上であれば他の値であってもよい。ただし、この値が小さすぎると簡単に到達してしまうため、小当りが発生したときに遊技者が意図的に大入賞口20の特定領域への通過を回避して大当りカウント数の加算を回避しながら小当りを繰り返す攻略が可能となるおそれがある。そのため、時短の図柄変動回数X回および残り保留最大4回のうちに獲得するのが現実的に難しい回数の小当りを終了条件とするのが好ましい。 The number of small hits is set to 5 as the first time saving end condition, but this value may be another value as long as it is 2 or more. However, if this value is too small, it will be easily reached, so when a small hit occurs, the player intentionally avoids passing through the special area of the big winning opening 20 and avoids adding the big hit count number. However, there is a possibility that it will be possible to capture by repeating small hits. Therefore, it is preferable to set the end condition as the number of small hits that is practically difficult to obtain within the X times of symbol fluctuations in a short time and the maximum of 4 times of remaining hold.

(第1変形例)
第1変形例においては、大当りカウント数の上限値を複数種類持たせた仕様とし、初回の当りの当り図柄(またはリセット時の当り図柄)の種類によって異なる上限値を設定し得るようにしてもよい。例えば、初回当りの図柄が第1の図柄グループ(大当り図柄A1、非特定小当り図柄B1、特定小当り図柄C1)のいずれかである場合は、大当りカウント数の上限値を「3回」に設定し、初回当りの図柄が第2の図柄グループ(特定小当りC2、引き戻し可能期間や引き戻しラストチャンスに発生した当りの図柄が大当り図柄A2または非特定小当りB2)のいずれかである場合は、大当りカウント数の上限値を「5回」に設定する。この場合、どちらの図柄グループの図柄で当たった場合でも、大当りカウント数の上限値は「3回」以上となるため、時短演出としては、第1時短よりも残りの連続的な大当りの終了までの条件が多くより有利な状態に制御でき、上位状態(遊技者にとって有利なことを示唆する状態)の演出表示として「残り3回で固定」を意味する「残り3回ロック」を表示する(「3回ロック時短」と呼ぶ)。その後、当りが出ても「3回」という表示上の残り回数は減算表示しないが、非特定小当り、大当りにより内部的な上限値が3回以下となる場合か、特定小当りC1により上限値が3回に上書きされる場合に3回ロック時短は終了し、ロックでない通常の1回目の時短(残り3)へ移行する。
(First modification)
In the first modification, a specification is provided in which a plurality of types of upper limit values for the number of jackpot counts are provided, and different upper limit values can be set depending on the type of the first hit symbol (or the hit symbol at the time of reset). good. For example, if the symbol for the first hit is one of the first symbol groups (big hit symbol A1, non-specific small hit symbol B1, specific small hit symbol C1), the upper limit of the number of jackpot counts is set to "3 times". If the symbol for the first time is one of the second symbol group (specific small hit C2, the symbol that occurs during the pullback period or the pullback last chance is the big hit symbol A2 or the non-specific small hit B2) , Set the upper limit of the jackpot count number to "5 times". In this case, regardless of which symbol group the symbol hits, the upper limit of the number of jackpot counts is "3 times" or more. Can be controlled to a more advantageous state with many conditions, and "locked 3 times remaining" which means "fixed with 3 times remaining" is displayed as an effect display of a higher state (a state suggesting that it is advantageous for the player) ( Called "3 times lock time reduction"). After that, even if a hit occurs, the remaining number of times on the display of "3 times" is not subtracted and displayed, but if the internal upper limit is 3 times or less due to non-specific small hits or big hits, or the upper limit is due to the specific small hit C1. When the value is overwritten three times, the lock time reduction three times ends, and the process shifts to the normal first time reduction (remaining 3) that is not locked.

なお、さらなる変形例においては、初回当りの図柄が特定小当りC2のときのみ大当りカウント数の上限値を「5回」とする仕様としてもよい。特定小当りのみにしてしまうと、残り保留で大当りA1、非特定小当りB1が発生した場合に、大当りカウント数の上限値を「3回」に上書き確定となってしまう。内部的な上限値が「5回」に再セットされる場合は、特殊な再セット報知演出が発生し、3回ロック時短に移行する。3回ロック時短における演出は、特殊時短演出と同様に、第1時短演出の演出画像に所定のエフェクトを加えたり、帯状に所定内容を表示したりして、第1時短演出との違いを出してもよい。 In a further modification, the specification may be such that the upper limit of the number of large hit counts is "5 times" only when the symbol per initial hit is the specific small hit C2. If only the specific small hit is set, the upper limit of the number of big hit counts will be overwritten to "3 times" when the big hit A1 and the non-specific small hit B1 occur in the remaining hold. When the internal upper limit is reset to "5 times", a special reset notification effect is generated, and the lock time is shortened to 3 times. Similar to the special time saving effect, the effect in the 3rd lock time saving is different from the first time saving effect by adding a predetermined effect to the effect image of the first time saving effect or displaying the predetermined content in a band shape. You may.

(第2変形例)
第2変形例においては、特定遊技として時短の代わりに確率変動状態(確変)へ移行するとともに、時短を挟んだ連続的な大当りの代わりに確変を挟んだ連続的な大当り回数に上限を設ける仕様(確変リミッタを有する仕様)とする。この場合、確変中に特定大当りが発生した場合に確変状態から通常状態へ強制的に移行させて確変を挟んだ連続的な大当り回数のカウント状態を強制的にリセットすることにより、大当りに発展したときに1回目の確変を再セットする仕様とすることができる。
(Second modification)
In the second modification, the specification shifts to the probability fluctuation state (probability change) instead of the time reduction as a specific game, and sets an upper limit on the number of continuous jackpots with the probability change instead of the continuous jackpot with the time reduction. (Specifications with a probability change limiter). In this case, when a specific jackpot occurs during the probability change, the probability change state is forcibly shifted to the normal state, and the continuous jackpot count state with the probability change is forcibly reset, thereby developing into a jackpot. Sometimes it can be a specification to reset the first probability change.

なお、第2変形例におけるぱちんこ遊技機は、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて、大入賞口内に設けられた特定領域(確率変動機能作動領域)を通過した場合に、大当り遊技後に確率変動状態(確変)へ移行するよう構成された、いわゆる「V確変」と呼ばれるぱちんこ遊技機である。 The pachinko gaming machine in the second modification has a probability fluctuation state (probability change) after the jackpot game when it passes through a specific region (probability fluctuation function operating region) provided in the jackpot in a specific round during the jackpot game. This is a so-called "V probability change" pachinko gaming machine configured to shift to).

そして、確変を挟んだ連続的な大当り回数(確変リミッタのカウント数)は、大当り中のV通過有無によって数値を更新するか否かを判断するように構成される。そのため、大当り開始時点にて確変を挟んだ連続的な大当り回数がリセットされる状況であれば、確変を挟んだ連続的な大当り回数がリセットされる状況が構築できる。 Then, the number of continuous jackpots with the probability variation in between (the number of counts of the probability variation limiter) is configured to determine whether or not to update the numerical value depending on whether or not V has passed during the jackpot. Therefore, if the number of continuous jackpots with a probability change is reset at the start of the jackpot, a situation can be constructed in which the number of continuous jackpots with a probability change is reset.

第2変形例におけるぱちんこ遊技機では、特定大当りに当選した特別図柄の変動が開始するタイミングや、大当り図柄が停止表示されるタイミングにおいて、特定大当りが実行される旨のフラグを基に確率変動状態を終了させ、併せて確変を挟んだ連続的な大当り回数をリセットするように構成される。なお、変動開始時に確率変動状態を終了させると、変動期間において、右打ち表示灯や他の演出表示などの表示によって確率変動機能が終了したことを察知されてしまうおそれがあるため、確率変動機能が終了するタイミングは、大当り図柄の停止表示とする方が好ましい。 In the pachinko gaming machine in the second modification, the probability fluctuation state is based on the flag indicating that the specific jackpot is executed at the timing when the fluctuation of the special symbol won in the specific jackpot starts or the timing when the jackpot symbol is stopped and displayed. Is configured to end, and at the same time, the number of consecutive jackpots with a probability change is reset. If the probability fluctuation state is terminated at the start of the fluctuation, it may be detected that the probability fluctuation function has ended by displaying a right-handed indicator lamp or other effect display during the fluctuation period. Therefore, the probability fluctuation function It is preferable that the timing at which is finished is a stop display of the jackpot symbol.

(第3変形例)
第3変形例においては、第2特別図柄の保留の小当り確率をほぼ1/1(大当り以外は小当り)とし、外れがない仕様とする。大当りカウント数が上限に到達する前(上限回数まで連続して非特定小当りを獲得してしまう前)に特定小当りを発生させられるか否かによって連チャン数を異ならせるように構成してもよい。また、小当り確率が1/1であるため、第2特別図柄の抽選に保留は設けない。時短の変動回数も1回だけである。時短の変動回数が時短終了条件に達することによる時短終了を実質的になくし、大当りカウント数が上限値に達したときの引き戻しラストチャンスもなくした仕様となる。大当りカウント数が上限値に達するまで毎回の図柄変動が当りとなるため出玉のスピード感を上げることができる。
(Third modification example)
In the third modification, the small hit probability of holding the second special symbol is set to approximately 1/1 (small hits other than the big hits), and the specifications are such that there is no deviation. The number of consecutive chans is configured to differ depending on whether or not a specific small hit can be generated before the jackpot count reaches the upper limit (before the non-specific small hits are continuously acquired up to the upper limit). May be good. In addition, since the small hit probability is 1/1, no hold is provided for the lottery of the second special symbol. The number of time reduction fluctuations is only once. The specification eliminates the end of working hours due to the number of fluctuations in working hours reaching the end of working hours conditions, and eliminates the last chance of pulling back when the number of jackpot counts reaches the upper limit. Since the symbol fluctuation is a hit each time until the jackpot count reaches the upper limit, the speed of ball ejection can be increased.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 The present invention has been described above based on examples. It is understood by those skilled in the art that this embodiment is merely an example, and that various modifications are possible for each of these components and combinations of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. be. Hereinafter, modification examples will be given.

上記の実施例および変形例においては、小当り遊技で入球させる大入賞口と特別遊技で入球させる大入賞口を共通化した例を説明した。変形例においては、小当り遊技で入球させる大入賞口と特別遊技で入球させる大入賞口を別個の大入賞口として実現し、小当り遊技で使用する大入賞口にのみ特定領域を設ける仕様としてもよい。 In the above-described embodiment and the modified example, an example in which the large winning opening for entering the ball in the small hit game and the large winning opening for entering the ball in the special game are shared has been described. In the modified example, the large winning opening for entering the ball in the small hit game and the large winning opening for entering the ball in the special game are realized as separate large winning openings, and a specific area is provided only in the large winning opening used in the small hit game. It may be a specification.

なお、実施例および変形例に記載の技術は、以下の態様によって特定されてもよい。 The techniques described in the examples and modifications may be specified by the following aspects.

[第1態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて前記特別図柄表示装置へ停止表示させる特別図柄を決定する図柄決定手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するための所定の移行条件を満たした場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後、所定の特定遊技終了条件を満たすまで、通常遊技においてあらたに大当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態へ移行させ得る特定遊技制御手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置における演出表示を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技状態を挟んで連続的に発生する大当り回数のカウント状態が所定の連続終了条件を満たす状態である場合は、前記特別遊技の終了後に前記特定遊技状態へ移行させず、前記特別遊技が実行されることとなる図柄種類のうちの特定の図柄で特別図柄が停止表示された場合は、前記カウント状態を初期状態に戻し、
前記演出制御手段は、前記特定の図柄で特別図柄が停止されることとなる図柄変動の開始から特別遊技の終了までの期間におけるいずれかのタイミングで、前記カウント状態を初期状態に戻したことを報知可能であることを特徴とする弾球遊技機。
[First aspect]
A game board with a game area formed,
A start winning opening, which is provided at a predetermined position in the game area and where the entry of a game ball triggers a lottery,
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination triggered by a ball entering the starting winning opening,
A special symbol display device in which a special symbol indicating the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a special symbol display device.
A symbol determining means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device according to the result of the hit / fail determination, and a symbol determining means.
A special game control means for executing the special game when a predetermined transition condition for shifting to the special game, which is in a state advantageous to the player from the normal game, is satisfied, and a special game control means.
After the end of the special game, until a predetermined specific game end condition is satisfied, a specific game control means capable of shifting to a specific game state in which the ease of newly obtaining a big hit in the normal game is more advantageous than the normal state. ,
A production display device that displays the content of the production, and
The effect control means for controlling the effect display in the effect display device, and
With
When the counting state of the number of big hits continuously generated across the specific game state satisfies a predetermined continuous end condition, the specific game control means shifts to the specific game state after the end of the special game. If the special symbol is stopped and displayed for a specific symbol among the symbol types for which the special game is to be executed, the count state is returned to the initial state.
The effect control means returns the counting state to the initial state at any timing in the period from the start of the symbol variation in which the special symbol is stopped at the specific symbol to the end of the special game. A ball game machine characterized by being able to notify.

[第2態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて前記特別図柄表示装置へ停止表示させる特別図柄を決定する図柄決定手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するための所定の移行条件を満たした場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後、所定の特定遊技終了条件を満たすまで、通常遊技においてあらたに大当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態へ移行させ得る特定遊技制御手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置における演出表示を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技状態を挟んで連続的に発生する大当り回数のカウント状態が所定の連続終了条件を満たす状態である場合は、前記特別遊技の終了後に前記特定遊技状態へ移行させず、前記特別遊技が実行されることとなる図柄種類のうちの特定の図柄で特別図柄が停止表示された場合は、前記カウント状態を初期状態に戻し、
前記演出制御手段は、前記特定の図柄で特別図柄が停止されることとなる図柄変動の開始から特別遊技の終了までの期間におけるいずれかのタイミングで、前記カウント状態を初期状態に戻したことを報知可能であり、
前記演出制御手段は、前記カウント状態の進行状況の表示を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特定の図柄で停止されることとなる特別図柄の決定がされた場合であっても、前記カウント状態を初期状態に戻したことを報知せずに前記カウント状態の進行状況の表示を次段階へ進行可能であることを特徴とする弾球遊技機。
[Second aspect]
A game board with a game area formed,
A start winning opening, which is provided at a predetermined position in the game area and where the entry of a game ball triggers a lottery,
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination triggered by a ball entering the starting winning opening,
A special symbol display device in which a special symbol indicating the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a special symbol display device.
A symbol determining means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device according to the result of the hit / fail determination, and a symbol determining means.
A special game control means for executing the special game when a predetermined transition condition for shifting to the special game, which is in a state advantageous to the player from the normal game, is satisfied, and a special game control means.
After the end of the special game, until a predetermined specific game end condition is satisfied, a specific game control means capable of shifting to a specific game state in which the ease of newly obtaining a big hit in the normal game is more advantageous than the normal state. ,
A production display device that displays the content of the production, and
The effect control means for controlling the effect display in the effect display device, and
With
When the counting state of the number of big hits continuously generated across the specific game state satisfies a predetermined continuous end condition, the specific game control means shifts to the specific game state after the end of the special game. If the special symbol is stopped and displayed for a specific symbol among the symbol types for which the special game is to be executed, the count state is returned to the initial state.
The effect control means has returned the count state to the initial state at any timing in the period from the start of the symbol variation in which the special symbol is stopped at the specific symbol to the end of the special game. Can be notified,
The effect control means can execute the display of the progress status of the count state.
Even when a special symbol to be stopped at the specific symbol is determined, the effect control means advances the counting state without notifying that the counting state has been returned to the initial state. A ball game machine characterized in that the status display can be advanced to the next stage.

[第3態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて前記特別図柄表示装置へ停止表示させる特別図柄を決定する図柄決定手段と、
図柄の変動表示過程が定められた複数種の変動パターンからいずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するための所定の移行条件を満たした場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後、所定の特定遊技終了条件を満たすまで、通常遊技においてあらたに大当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態へ移行させ得る特定遊技制御手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出表示装置における演出表示を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技状態を挟んで連続的に発生する大当り回数のカウント状態が所定の連続終了条件を満たす状態である場合は、前記特別遊技の終了後に前記特定遊技状態へ移行させず、前記特別遊技が実行されることとなる図柄種類のうちの特定の図柄で特別図柄が停止表示された場合は、前記カウント状態を初期状態に戻し、
前記演出制御手段は、前記特定の図柄で特別図柄が停止されることとなる図柄変動の開始から特別遊技の終了までの期間におけるいずれかのタイミングで、前記カウント状態を初期状態に戻したことを報知可能であり、
前記変動パターン決定手段は、前記特定遊技状態において、前記第2始動口への入球を契機とする特別図柄の変動表示回数によって、参照する変動パターン選択基準を切り替え可能であり、
前記演出決定手段は、前記特定遊技状態において、いずれの変動パターン選択基準が前記変動パターン決定手段に参照されているかに応じて、前記第2始動口への入球を契機とする特別図柄の図柄変動演出として選択する演出内容の傾向が異なることを特徴とする弾球遊技機。
[Third aspect]
A game board with a game area formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area and
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry fluctuation mechanism that can be opened so that the entry of the game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination triggered by entering the ball into the first starting port or the second starting port.
A special symbol display device in which a special symbol indicating the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a special symbol display device.
A symbol determining means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device according to the result of the hit / fail determination, and a symbol determining means.
A variation pattern selection criterion in which one of a plurality of types of variation patterns in which a symbol variation display process is defined is selected by lottery, and a correspondence relationship between the variation pattern and the lottery value is defined as a selection criterion to be referred to in the selection. Fluctuation pattern determination means that holds multiple
A special game control means for executing the special game when a predetermined transition condition for shifting to the special game, which is in a state advantageous to the player from the normal game, is satisfied, and a special game control means.
After the end of the special game, until a predetermined specific game end condition is satisfied, a specific game control means capable of shifting to a specific game state in which the ease of newly obtaining a big hit in the normal game is more advantageous than the normal state. ,
A production display device that displays the content of the production, and
The production determining means for determining the production content and
The effect control means for controlling the effect display in the effect display device, and
With
When the counting state of the number of big hits continuously generated across the specific game state satisfies a predetermined continuous end condition, the specific game control means shifts to the specific game state after the end of the special game. If the special symbol is stopped and displayed for a specific symbol among the symbol types for which the special game is to be executed, the count state is returned to the initial state.
The effect control means has returned the count state to the initial state at any timing in the period from the start of the symbol variation in which the special symbol is stopped at the specific symbol to the end of the special game. Can be notified,
In the specific gaming state, the variation pattern determining means can switch the variation pattern selection criterion to be referred to depending on the number of variation display times of the special symbol triggered by the ball entering the second starting port.
The effect determining means is a symbol of a special symbol triggered by entering the ball into the second starting port, depending on which variation pattern selection criterion is referred to by the variation pattern determining means in the specific gaming state. A ball-and-ball gaming machine characterized in that the tendency of the production content selected as a variable production is different.

[第4態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて前記特別図柄表示装置へ停止表示させる特別図柄を決定する図柄決定手段と、
所定個数を上限に前記当否判定の抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するための所定の移行条件を満たした場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後、所定の特定遊技終了条件を満たすまで、通常遊技においてあらたに大当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態へ移行させ得る特定遊技制御手段と、
演出内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置における演出表示を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技状態を挟んで連続的に発生する大当り回数のカウント状態が所定の連続終了条件を満たす状態である場合は、前記特別遊技の終了後に前記特定遊技状態へ移行させず、前記特別遊技が実行されることとなる図柄種類のうちの特定の図柄で特別図柄が停止表示された場合は、前記カウント状態を初期状態に戻し、
前記演出制御手段は、前記特定の図柄で特別図柄が停止されることとなる図柄変動の開始から特別遊技の終了までの期間におけるいずれかのタイミングで、前記カウント状態を初期状態に戻したことを報知可能であり、
前記演出制御手段は、前記カウント状態の進行状況の表示を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特定の図柄で停止されることとなる特別図柄の決定がされた場合であっても、前記カウント状態を初期状態に戻したことを報知せずに前記カウント状態の進行状況の表示を次段階へ進行可能であり、
前記演出制御手段は、前記カウント状態の進行状況が所定の状況である場合であって、前記特別遊技が実行されることとなる特別図柄が変動表示中の場合には、前記第2始動口への入球に基づく前記当否判定の抽選値の保留数を最大とするように促す報知を実行可能であることを特徴とする弾球遊技機。
[Fourth aspect]
A game board with a game area formed,
A first starting port provided at a predetermined position in the game area and
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and having a ball entry fluctuation mechanism that can be opened so that the entry of the game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination triggered by entering the ball into the first starting port or the second starting port.
A special symbol display device in which a special symbol indicating the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a special symbol display device.
A symbol determining means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device according to the result of the hit / fail determination, and a symbol determining means.
A hold control means that holds the lottery value of the winning / failing determination up to a predetermined number until the start of the variation display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A special game control means for executing the special game when a predetermined transition condition for shifting to the special game, which is in a state advantageous to the player from the normal game, is satisfied, and a special game control means.
After the end of the special game, until a predetermined specific game end condition is satisfied, a specific game control means capable of shifting to a specific game state in which the ease of newly obtaining a big hit in the normal game is more advantageous than the normal state. ,
A production display device that displays the content of the production, and
The effect control means for controlling the effect display in the effect display device, and
With
When the counting state of the number of big hits continuously generated across the specific game state satisfies a predetermined continuous end condition, the specific game control means shifts to the specific game state after the end of the special game. If the special symbol is stopped and displayed for a specific symbol among the symbol types for which the special game is to be executed, the count state is returned to the initial state.
The effect control means has returned the count state to the initial state at any timing in the period from the start of the symbol variation in which the special symbol is stopped at the specific symbol to the end of the special game. Can be notified,
The effect control means can execute the display of the progress status of the count state.
Even when a special symbol to be stopped at the specific symbol is determined, the effect control means advances the count state without notifying that the count state has been returned to the initial state. The status display can be advanced to the next stage,
The effect control means goes to the second starting port when the progress of the counting state is a predetermined situation and the special symbol on which the special game is to be executed is being displayed in a variable manner. A ball-and-ball gaming machine characterized in that it is possible to execute a notification prompting the player to maximize the number of reserved lottery values for the winning / failing determination based on the number of balls entered.

[第5態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が小当りとなり、前記小当りを示す小当り図柄で停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなり、前記大当りを示す所定の大当り図柄で停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後、所定の特定遊技終了条件を満たすまで、通常遊技においてあらたに大当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態へ移行させ得る特定遊技制御手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技状態を挟んで連続的に発生する大当り回数のカウント状態が所定の連続終了条件を満たす状態である場合は、前記特別遊技の終了後に前記特定遊技状態へ移行させず、
前記特定遊技制御手段は、前記小当り図柄のうち、第1の図柄グループのいずれかで停止表示した場合にはその小当り遊技中において前記特定遊技状態を継続する一方、前記小当り図柄のうち、第2の図柄グループのいずれかで停止表示した場合にはその小当り遊技中においては遊技状態を通常状態とすることを特徴とする弾球遊技機。
[Fifth aspect]
A game board with a game area formed,
A start winning opening, which is provided at a predetermined position in the game area and where the entry of a game ball triggers a lottery,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination triggered by a ball entering the starting winning opening,
A special symbol display device in which a special symbol indicating the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a special symbol display device.
When the result of the hit / fail determination is a small hit and the stop display is displayed with the small hit symbol indicating the small hit, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening, and the small hit game control means.
When the result of the hit / fail determination is a big hit and the stop display is displayed with a predetermined big hit symbol indicating the big hit, or a game ball that has entered the big winning opening during the small hit game is further provided inside. When passing through a specific area, it is in a state more advantageous to the player than the normal game, and the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
After the end of the special game, until a predetermined specific game end condition is satisfied, a specific game control means capable of shifting to a specific game state in which the ease of newly obtaining a big hit in the normal game is more advantageous than the normal state. ,
With
When the counting state of the number of big hits continuously generated across the specific game state satisfies a predetermined continuous end condition, the specific game control means shifts to the specific game state after the end of the special game. Don't let me
When the specific game control means stops and displays in any of the first symbol groups among the small hit symbols, the specific game control means continues the specific game state during the small hit game, while among the small hit symbols. , A ball-and-ball gaming machine characterized in that when it is stopped and displayed in any of the second symbol groups, the gaming state is set to the normal state during the small hit game.

[第6態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が小当りとなり、前記小当りを示す小当り図柄で停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなり、前記大当りを示す所定の大当り図柄で停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後、所定の特定遊技終了条件を満たすまで、通常遊技においてあらたに大当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態へ移行させ得る特定遊技制御手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技状態を挟んで連続的に発生する大当り回数のカウント状態が所定の連続終了条件を満たす状態である場合は、前記特別遊技の終了後に前記特定遊技状態へ移行させず、
前記特定遊技制御手段は、前記小当り図柄のうち、第1の図柄グループのいずれかで停止表示した場合にはその小当り遊技中において前記特定遊技状態を継続する一方、前記小当り図柄のうち、第2の図柄グループのいずれかで停止表示した場合にはその小当り遊技中においては遊技状態を通常状態とし、
前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技の実行中においては、遊技状態を通常状態とすることを特徴とする弾球遊技機。
[Sixth aspect]
A game board with a game area formed,
A start winning opening, which is provided at a predetermined position in the game area and where the entry of a game ball triggers a lottery,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination triggered by a ball entering the starting winning opening,
A special symbol display device in which a special symbol indicating the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a special symbol display device.
When the result of the hit / fail determination is a small hit and the stop display is displayed with the small hit symbol indicating the small hit, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening, and the small hit game control means.
When the result of the hit / fail determination is a big hit and the stop display is displayed with a predetermined big hit symbol indicating the big hit, or a game ball that has entered the big winning opening during the small hit game is further provided inside. When passing through a specific area, it is in a state more advantageous to the player than the normal game, and the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
After the end of the special game, until a predetermined specific game end condition is satisfied, a specific game control means capable of shifting to a specific game state in which the ease of newly obtaining a big hit in the normal game is more advantageous than the normal state. ,
With
When the counting state of the number of big hits continuously generated across the specific game state satisfies a predetermined continuous end condition, the specific game control means shifts to the specific game state after the end of the special game. Don't let me
When the specific game control means stops and displays in any of the first symbol groups among the small hit symbols, the specific game control means continues the specific game state during the small hit game, while among the small hit symbols. , When stopped and displayed in any of the second symbol groups, the game state is set to the normal state during the small hit game.
The specific game control means is a ball-and-ball gaming machine characterized in that the game state is set to a normal state during the execution of the special game.

[第7態様]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が小当りとなり、前記小当りを示す小当り図柄で停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなり、前記大当りを示す所定の大当り図柄で停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後、所定の特定遊技終了条件を満たすまで、通常遊技においてあらたに大当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態へ移行させ得る特定遊技制御手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技状態を挟んで連続的に発生する大当り回数のカウント状態が所定の連続終了条件を満たす状態である場合は、前記特別遊技の終了後に前記特定遊技状態へ移行させず、
前記特定遊技制御手段は、前記小当り図柄のうち、第1の図柄グループのいずれかの図柄停止に基づいて前記小当り遊技およびその発展後の特別遊技が実行された場合には、前記発展後の特別遊技が実行された後に設定される特定遊技の終了条件として第1の条件を設定し、
前記特定遊技制御手段は、前記小当り図柄のうち、第2の図柄グループのいずれかの図柄停止に基づいて前記小当り遊技およびその発展後の特別遊技が実行された場合には、前記発展後の特別遊技が実行された後に設定される特定遊技の終了条件として第2の条件を設定することを特徴とする弾球遊技機。
[7th aspect]
A game board with a game area formed,
A start winning opening, which is provided at a predetermined position in the game area and where the entry of a game ball triggers a lottery,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination triggered by a ball entering the starting winning opening,
A special symbol display device in which a special symbol indicating the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a special symbol display device.
When the result of the hit / fail determination is a small hit and the stop display is displayed with the small hit symbol indicating the small hit, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening, and the small hit game control means.
When the result of the hit / fail determination is a big hit and the stop display is displayed with a predetermined big hit symbol indicating the big hit, or a game ball that has entered the big winning opening during the small hit game is further provided inside. When passing through a specific area, it is in a state more advantageous to the player than the normal game, and the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
After the end of the special game, until a predetermined specific game end condition is satisfied, a specific game control means capable of shifting to a specific game state in which the ease of newly obtaining a big hit in the normal game is more advantageous than the normal state. ,
With
When the counting state of the number of big hits continuously generated across the specific game state satisfies a predetermined continuous end condition, the specific game control means shifts to the specific game state after the end of the special game. Don't let me
When the small hit game and the special game after its development are executed based on the stop of any of the first symbol groups among the small hit symbols, the specific game control means is after the development. Set the first condition as the end condition of the specific game that is set after the special game of
When the small hit game and the special game after the development of the small hit game are executed based on the stop of any of the symbols in the second symbol group among the small hit symbols, the specific game control means is after the development. A ball-and-ball gaming machine characterized in that a second condition is set as an end condition of a specific game that is set after the special game of.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 210 抽選手段、 213 普図抽選手段、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 275 開閉制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。 11 1st start port, 12 2nd start port, 60 effect display device, 80 game board, 81 game area, 210 lottery means, 213 general drawing lottery means, 220 win / fail judgment means, 230 variation pattern determination means, 260 special game control Means, 275 opening / closing control means, 303 effect determination means, 304 effect control means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が小当りとなり、前記小当りを示す小当り図柄で停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなり、前記大当りを示す所定の大当り図柄で停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後、所定の特定遊技終了条件を満たすまで、通常遊技においてあらたに大当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態へ移行させ得る特定遊技制御手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技状態を挟んで連続的に発生する大当り回数のカウント状態が所定の連続終了条件を満たす状態である場合は、前記特別遊技の終了後に前記特定遊技状態へ移行させず、
前記特定遊技制御手段は、前記小当り図柄のうち、第1の図柄グループのいずれかの図柄停止に基づいて前記小当り遊技およびその発展後の特別遊技が実行された場合には、前記発展後の特別遊技が実行された後に設定される特定遊技の終了条件として第1の条件を設定し、
前記特定遊技制御手段は、前記小当り図柄のうち、第2の図柄グループのいずれかの図柄停止に基づいて前記小当り遊技およびその発展後の特別遊技が実行された場合には、前記発展後の特別遊技が実行された後に設定される特定遊技の終了条件として第2の条件を設定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board with a game area formed,
A start winning opening, which is provided at a predetermined position in the game area and where the entry of a game ball triggers a lottery,
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination triggered by a ball entering the starting winning opening,
A special symbol display device in which a special symbol indicating the result of the hit / fail judgment is displayed in a variable manner, and a special symbol display device.
When the result of the hit / fail determination is a small hit and the stop display is displayed with the small hit symbol indicating the small hit, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening, and the small hit game control means.
When the result of the hit / fail determination is a big hit and the stop display is displayed with a predetermined big hit symbol indicating the big hit, or a game ball that has entered the big winning opening during the small hit game is further provided inside. When passing through a specific area, it is in a state more advantageous to the player than the normal game, and the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the big winning opening, and the special game control means.
After the end of the special game, until a predetermined specific game end condition is satisfied, a specific game control means capable of shifting to a specific game state in which the ease of newly obtaining a big hit in the normal game is more advantageous than the normal state. ,
With
When the counting state of the number of big hits continuously generated across the specific game state satisfies a predetermined continuous end condition, the specific game control means shifts to the specific game state after the end of the special game. Don't let me
When the small hit game and the special game after its development are executed based on the stop of any of the first symbol groups among the small hit symbols, the specific game control means is after the development. Set the first condition as the end condition of the specific game that is set after the special game of
When the small hit game and the special game after the development of the small hit game are executed based on the stop of any of the symbols in the second symbol group among the small hit symbols, the specific game control means is after the development. A ball-and-ball gaming machine characterized in that a second condition is set as an end condition of a specific game that is set after the special game of.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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