JP2021159577A - 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報処理システムは、抽選モードにおいて、抽選に基づいて決定され、ゲームキャラクタに各々が対応する2以上の選択候補を表示装置に表示させる。抽選モードにおいては、未選択の選択候補のうち少なくとも1つを選択する選択指示が行われた場合、所定のパラメータを減少させることと引き換えに、選択された選択候補に対応するゲームキャラクタがユーザに付与される。情報処理システムは、付与処理が行われる毎にカウントされる累積付与回数が基準回数以上となった場合、指定モードの実行を許可する。指定モードにおいては、ユーザにより指定されたゲームキャラクタが当該ユーザに付与される。情報処理システムは、抽選モード中において、累積付与回数が基準回数以上となった状態であっても、終了処理が行われるまでは選択指示を受け付ける。
【選択図】図4
Description
本発明の一例は、抽選モード開始手段と、第1表示制御手段と、第1付与手段と、終了手段と、を備える情報処理システムである。抽選モード開始手段は、ユーザによる第1開始指示に応じて、抽選モードを開始する。第1表示制御手段は、抽選モードにおいて、抽選に基づいて決定され、ゲームに用いられるゲームキャラクタに各々が対応する2以上の選択候補を表示装置に表示させる。第1付与手段は、抽選モードにおいて、未選択の選択候補が存在する状態において、ユーザが当該未選択の選択候補のうち少なくとも1つを選択する選択指示が行われた場合、所定のパラメータを減少させることと引き換えに、選択された当該選択候補を選択済とし、当該選択された選択候補に対応するゲームキャラクタをユーザに付与する第1付与処理を行う。終了手段は、抽選モードにおいて、ユーザによる終了指示が行われた場合、または、未選択の選択候補が存在しない場合、当該抽選モードを終了する終了処理を行う。第1表示制御手段は、終了手段によって抽選モードが終了された後で第1開始指示に応じて新たに抽選モードが開始される場合、当該新たな抽選モードにおいては新たな抽選によって決定された新たな選択候補を表示装置に表示させる。情報処理システムは、カウント手段と、許可設定手段と、指定モード開始手段と、第2表示制御手段と、第2付与手段と、をさらに備える。カウント手段は、第1開始指示に応じて開始された1回以上の抽選モードにおいて第1付与処理が行われる毎に累積付与回数のカウントを行う。許可設定手段は、累積付与回数が基準回数以上となった場合、新たな抽選モードの開始を禁止するとともに、指定モードの実行を許可する。指定モード開始手段は、ユーザによる第2開始指示に応じて、指定モードを開始する。第2表示制御手段は、指定モードにおいて、ゲームキャラクタのうち1つ以上の当該ゲームキャラクタを、ユーザが一意に特定することができる態様で表示装置に表示させる。第2付与手段は、指定モードにおいて、ユーザにより指定されたゲームキャラクタを当該ユーザに付与する第2付与処理を行う。第1付与手段は、抽選モード中において、累積付与回数が基準回数以上となった状態であっても、終了処理が行われるまでは選択指示を受け付ける。
許可設定手段は、第2付与処理が終了するまで抽選モードの開始を禁止してもよい。
指定モードにおいて表示される1つ以上のゲームキャラクタは、抽選モードにおける抽選によって選択候補に決定され得るゲームキャラクタであってもよい。
第1表示制御手段は、選択候補を、当該選択候補に対応するゲームキャラクタの性質の一部をユーザが特定することができる態様で表示装置に表示させてもよい。
第1付与手段は、未選択の選択候補の数が第1の数である状態において選択指示を受け付ける場合、未選択の選択候補の数が当該第1の数よりも大きい第2の数である状態よりも、選択指示のために減少させる所定のパラメータの減少量を小さくしてもよい。
情報処理システムは、第1通知手段をさらに備えてもよい。第1通知手段は、抽選モード中において累積付与回数が基準回数以上となった場合、指定モードの実行が許可されたことを当該抽選モード中においてユーザに通知する。
情報処理システムは、第2通知手段をさらに備えてもよい。第2通知手段は、抽選モード中において累積付与回数が基準回数以上となった場合、当該抽選モードの終了後において第2開始指示を受け付ける状態において、指定モードの実行が許可されたことを通知する。
情報処理システムは、第1回数表示制御手段をさらに備えてもよい。第1回数表示制御手段は、抽選モード中において、累積付与回数を示す情報を選択候補とともに表示装置に表示させる。
情報処理システムは、第2回数表示制御手段をさらに備えてもよい。第2回数表示制御手段は、第1開始指示を受け付ける状態において、累積付与回数を示す情報を表示装置に表示させる。
第1付与手段は、所定の条件下で、所定のパラメータを減少させることを引き替えとすることなく選択指示を受け付け、当該選択指示によって選択された選択候補に対応するゲームキャラクタをユーザに付与してもよい。カウント手段は、第1付与処理によってゲームキャラクタが付与された回数と、所定のパラメータを減少させることを引き替えとすることなく受け付けられた選択指示によってゲームキャラクタが付与された回数との和を累積付与回数としてカウントしてもよい。
情報処理システムにおいては、少なくとも1つのゲームキャラクタについての抽選確率が異なる複数種類の抽選モードが実行可能であってもよい。カウント手段は、複数種類の抽選モードのうち少なくとも1種類の抽選モードについて累積付与回数をカウントし、当該累積付与回数を当該抽選モードの種類毎にカウントしてもよい。
抽選モード開始手段は、現実時間における所定の期間内において第1開始指示を受け付けてもよい。指定モード開始手段は、所定の期間内において第2開始指示を受け付けてもよい。
第2付与手段は、所定のパラメータを減少させることを引き換えとせずに、ユーザにより指定されたゲームキャラクタを当該ユーザに付与してもよい。
許可設定手段は、指定モードを実行する回数が所定の上限回数となるまで当該指定モードの実行を許可してもよい。
所定のパラメータは、ゲーム内における仮想の通貨または仮想のアイテムの量を示してもよい。
以下、本実施形態に係る情報処理システム、情報処理プログラム、および、情報処理方法について説明する。まず、本実施形態に係る情報処理システムの全体構成と、情報処理システムに含まれる端末装置およびサーバの構成とについて説明する。図1は、本実施形態における情報処理システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システムは、サーバ1と、端末装置2とを含む。これらのサーバ1および端末装置2は、インターネットおよび/またはモバイル通信網等のネットワーク3に接続可能である。サーバ1および端末装置2は、ネットワーク3を介して互いに通信可能である。
図2は、サーバ1の構成の一例を示すブロック図である。図2に示す、サーバ1が備える各構成は、1以上の情報処理装置によって実現される。ここで、本明細書では、「サーバ」とは、1つの情報処理装置(すなわち、サーバ装置)を指す他、そのサーバの機能が複数のサーバ装置によって実現される場合にはサーバ装置群(すなわち、サーバシステム)全体を指す意味である。つまり、「サーバ」とは、サーバ装置であってもよいし、サーバシステムであってもよい。なお、サーバシステムに複数の情報処理装置が含まれる場合、各情報処理装置は、同じ場所に配置されてもよいし、異なる場所に配置されてもよい。なお、本実施形態におけるサーバ1のハードウェア構成は、従来のサーバのためのハードウェア構成と同様であってもよい。
図3は、端末装置2の構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、端末装置2は、処理部21および記憶部22を備える。処理部21は、端末装置2の各部22〜25に電気的に接続される。処理部21は、CPU(換言すれば、プロセッサ)およびメモリを有する。端末装置2においては、CPUがメモリを用いて、記憶部22に記憶されたプログラム(より具体的には、ゲームプログラム)を実行することによって各種の情報処理が実行される。記憶部22は、処理部21において実行されるプログラム、処理部21による情報処理に用いられるデータ、および、当該情報処理によって得られたデータ等を記憶する。記憶部22は、端末装置2の本体装置(具体的には、処理部21が設けられる装置)に内蔵される記憶媒体であってもよいし、本体装置に対して着脱可能な記憶媒体(例えば、カード記憶媒体)であってもよい。なお、上記プログラムは、サーバ1から端末装置2へダウンロードされることによって本体装置に記憶されてもよい。
以下、本実施形態における情報処理システムにおいて実行される処理の概要について説明する。本実施形態においては、情報処理システムは、ゲームアプリケーション内において召喚ゲームを実行する。召喚ゲームにおいては、抽選によって選出された所定の初期提示数(ここでは、5個)の選択候補のうちから、ユーザによって選択された選択候補に対応するゲームキャラクタがユーザに付与される。なお、本実施形態におけるゲームでは、召喚ゲームによってゲームキャラクタがユーザに付与されることを、ゲームキャラクタが異世界から召喚されることによって表現されるものとする。そのため、本実施形態においては、ユーザにゲームキャラクタが付与されることを「召喚」と呼び、ユーザにゲームキャラクタが付与されるゲームを召喚ゲームと呼ぶ。
図4は、本実施形態における召喚ゲームモードの流れの一例を示す図である。本実施形態においては、召喚ゲームが行われる召喚ゲームモードは、通常召喚モード(ステップS2,S3)と、指定召喚モード(ステップS6,S7)とを含む。
図4に示すように、召喚ゲームが初めて実行される場合には、通常召喚モードが実行される(すなわち、通常召喚モードで召喚ゲームが実行される)。この場合、端末装置2は、通常開始画像を表示部24に表示する(ステップS1)。通常開始画像は、通常召喚モードを開始するための開始指示をユーザから受け付けるためのユーザインタフェース画像である。以下、図5を参照して、通常開始画像の詳細について説明する。
通常開始画像が表示される状態で上記開始指示が行われると、通常召喚モードが開始される。このとき、まず、端末装置2は候補選択画像を表示部24に表示する(図4に示すステップS2)。候補選択画像は、選択候補から1つを選択する選択指示をユーザから受け付けるためのユーザインタフェース画像である。以下、図6を参照して、候補選択画像の詳細について説明する。
通常召喚モード中において累積付与回数が上述の許可回数となった場合、情報処理システムは、指定召喚モードの実行を許可する。この場合、端末装置2は、指定召喚モードの実行が可能になったことをユーザに通知するための許可通知ウィンドウを表示部24に表示する(図4に示すステップS4)。
通常召喚モードにおいて指定召喚モードの実行が許可された後、当該通常召喚モードが終了した場合、次の召喚ゲームは指定召喚モードで実行される(図4に示すステップS6およびS7)。指定召喚モードにおいては、ゲームアプリケーションにおいて定められている、複数個(ここでは、4個)の特定のゲームキャラクタのうちからユーザが指定した1つが当該ユーザに付与される。上述の通常召喚モードにおいては、ユーザは、抽選によって選出された選択候補から、ゲームキャラクタが一意に特定されない態様で表示された状態で(すなわち、属性マークが表示された状態で)1つを選択することでゲームキャラクタを取得した。これに対して、指定召喚モードにおいては、ユーザは、複数個の特定のゲームキャラクタから、ゲームキャラクタが一意に特定される態様で表示された状態で1つを指定することでゲームキャラクタを取得することができる。
次に、通常召喚モードにおける抽選方法を変更する処理について説明する。上述のように、本実施形態においては、通常召喚モードにおいて付与され得る各ゲームキャラクタについて選出確率が設定されている。ここで、情報処理システムは、各ゲームキャラクタのうち希少キャラクタの選出確率を一定条件下で上昇させる。具体的には、情報処理システムは、通常召喚モードにおいて通常キャラクタが連続して付与された回数(以下、「連続付与回数」と呼ぶ。)に応じて、希少キャラクタの選出確率を上昇させる。以下、図11を参照して、選出確率を変更する処理について詳細に説明する。
次に、図12〜図17を参照して、情報処理システムにおける情報処理の具体例について説明する。
図12は、情報処理システムにおける情報処理に用いられる各種データの一例を示す図である。図12に示す各データは、例えばサーバ1の記憶部12(または、処理部11のメモリ)に記憶される。
図13は、端末装置によって実行される端末側召喚ゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図13に示す端末側召喚ゲーム処理は、記憶部22に記憶される端末側ゲームプログラムの実行中における上述の召喚ゲームモードにおいて、開始画像として上述の特定の種類の召喚ゲーム(すなわち、「新キャラ召喚」という名前の召喚ゲーム)に関する画像を表示するように、ユーザによる切替指示が行われたことに応じて開始される。
図15は、サーバ1によって実行されるサーバ側召喚ゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図15に示す一連の処理は、上記特定の種類の召喚ゲームを開始したことを示す開始通知が端末装置2から送信され(ステップS11)、当該開始通知がサーバ1において受信されたことに応じて開始される。
以上のように、上記実施形態においては、情報処理システムは、次の手段を備える構成である。
・ユーザによる第1開始指示に応じて、抽選モード(例えば、通常召喚モード)を開始する抽選モード開始手段(ステップS43)
・抽選モードにおいて、抽選に基づいて決定され、各々がゲームキャラクタに対応する2以上の選択候補(例えば、属性マーク)を表示装置(例えば、表示部24)に表示させる第1表示制御手段(ステップS31)
・抽選モードにおいて、未選択の選択候補が存在する状態において、ユーザが当該選択候補のうち少なくとも1つを選択する選択指示が行われた場合、所定のパラメータ(例えば、ユーザが所有する召喚用ポイント)を減少させることと引き換えに、選択された当該選択候補を選択済とし、当該選択された選択候補に対応するゲームキャラクタをユーザに付与する第1付与処理を行う第1付与手段(ステップS33)
・抽選モードにおいて、ユーザによる終了指示が行われた場合、または、未選択の選択候補が存在しない場合、当該抽選モードを終了する終了処理を行う終了手段(ステップS36,S38)(なお、終了手段によって抽選モードが終了された後で第1開始指示に応じて新たに抽選モードが開始される場合、当該新たな抽選モードにおいては新たな抽選によって決定された新たな選択候補が表示装置に表示される。)
・第1開始指示に応じて開始された1回以上の抽選モードにおいて第1付与処理が行われる毎に累積付与回数のカウントを行うカウント手段(ステップS67)
・累積付与回数が基準回数(例えば、許可回数)以上となった場合、新たな抽選モードの開始を禁止するとともに、指定モードの実行を許可する許可設定手段(ステップS71)
・ユーザによる第2開始指示に応じて、指定モード(例えば、指定召喚モード)を開始する指定モード開始手段(ステップS44)
・指定モードにおいて、ゲームに用いられるゲームキャラクタのうちで1つ以上の当該ゲームキャラクタを、ユーザが一意に特定することができる態様で表示装置に表示させる第2表示制御手段(ステップS16)
・指定モードにおいて、ユーザにより指定されたゲームキャラクタを当該ユーザに付与する第2付与処理を行う第2付与手段(ステップS20)
また、第1付与手段は、抽選モード中において、累積付与回数が基準回数以上となった状態であっても、終了処理が行われるまでは選択指示を受け付ける(図4参照)。
(a)抽選に基づいてゲームキャラクタを決定し、決定されたゲームキャラクタに対応する選択候補を決定する方法
(b)抽選に基づいて選択候補を決定し、選択候補がユーザによって選択された場合に、選択された選択候補に対応するゲームキャラクタを決定する方法
・ユーザによる第1開始指示に応じて、抽選モード(例えば、通常召喚モード)を開始する抽選モード開始手段(ステップS43)
・抽選モードにおいて、抽選に基づいて決定され、各々がゲームキャラクタに対応する2以上の選択候補(例えば、属性マーク)を、当該選択候補に対応するゲームキャラクタの性質の一部を示す態様で表示装置(例えば、表示部24)に表示させる第1表示制御手段(ステップS31)
・抽選モードにおいて、未選択の選択候補が存在する状態において、ユーザが当該選択候補のうち少なくとも1つを選択する選択指示が行われた場合、所定のパラメータ(例えば、召喚用ポイント)を減少させることと引き換えに、選択された当該選択候補に対応するゲームキャラクタをユーザに付与する第1付与処理を行う第1付与手段(ステップS33)
・抽選モードにおいて、ユーザによる終了指示が行われた場合、または、未選択の選択候補が存在しない場合、当該抽選モードを終了する終了手段(ステップS36,S38)(なお、終了手段によって抽選モードが終了された後で第1開始指示に応じて新たに抽選モードが開始される場合、当該新たな抽選モードにおいては新たな抽選によって決定された新たな選択候補が表示装置に表示される。)
・第1開始指示に応じて開始された1回以上の抽選モードにおいて第1付与処理が行われる毎に累積付与回数のカウントを行う第1カウント手段(ステップS67)
・累積付与回数が第1基準回数(例えば、許可回数)以上となった場合、指定モードの実行を許可する許可設定手段(ステップS71)
・ユーザによる第2開始指示に応じて、指定モード(例えば、指定召喚モード)を開始する指定モード開始手段(ステップS44)
・指定モードにおいて、ゲームに用いられるゲームキャラクタのうちで1つ以上の当該ゲームキャラクタを、ユーザが一意に特定することができる態様で表示装置に表示させる第2表示制御手段(ステップS16)
・指定モードにおいて、ユーザにより指定されたゲームキャラクタを当該ユーザに付与する第2付与処理を行う第2付与手段(ステップS20)
また、第1付与手段は、未選択の選択候補の数が第1の数(例えば、1)である状態において選択指示を受け付ける場合、未選択の選択候補の数が当該第1の数よりも大きい第2の数(例えば、5)である状態よりも、選択指示のために減少させる所定のパラメータの減少量を小さくする。
2 端末装置
11 処理部
12 記憶部
13 通信部
21 処理部
22 記憶部
23 入力部
24 表示部
25 通信部
39 累積付与回数画像
41〜45 属性マーク
61 許可通知ウィンドウ
71〜74 キャラクタ画像
Claims (18)
- ユーザによる第1開始指示に応じて、抽選モードを開始する抽選モード開始手段と、
前記抽選モードにおいて、抽選に基づいて決定され、ゲームに用いられるゲームキャラクタに各々が対応する2以上の選択候補を表示装置に表示させる第1表示制御手段と、
前記抽選モードにおいて、未選択の前記選択候補が存在する状態において、前記ユーザが当該未選択の選択候補のうち少なくとも1つを選択する選択指示が行われた場合、所定のパラメータを減少させることと引き換えに、選択された当該選択候補を選択済とし、当該選択された選択候補に対応する前記ゲームキャラクタを前記ユーザに付与する第1付与処理を行う第1付与手段と、
前記抽選モードにおいて、前記ユーザによる終了指示が行われた場合、または、未選択の前記選択候補が存在しない場合、当該抽選モードを終了する終了処理を行う終了手段と、を備え、
前記第1表示制御手段は、前記終了手段によって前記抽選モードが終了された後で前記第1開始指示に応じて新たに前記抽選モードが開始される場合、当該新たな抽選モードにおいては新たな抽選によって決定された新たな選択候補を前記表示装置に表示させ、
前記第1開始指示に応じて開始された1回以上の前記抽選モードにおいて前記第1付与処理が行われる毎に累積付与回数のカウントを行うカウント手段と、
前記累積付与回数が基準回数以上となった場合、新たな前記抽選モードの開始を禁止するとともに、指定モードの実行を許可する許可設定手段と、
前記ユーザによる第2開始指示に応じて、前記指定モードを開始する指定モード開始手段と、
前記指定モードにおいて、前記ゲームキャラクタのうち1つ以上の当該ゲームキャラクタを、前記ユーザが一意に特定することができる態様で前記表示装置に表示させる第2表示制御手段と、
前記指定モードにおいて、前記ユーザにより指定された前記ゲームキャラクタを当該ユーザに付与する第2付与処理を行う第2付与手段と、を備え、
前記第1付与手段は、前記抽選モード中において、前記累積付与回数が前記基準回数以上となった状態であっても、前記終了処理が行われるまでは前記選択指示を受け付ける、情報処理システム。 - 前記許可設定手段は、前記第2付与処理が終了するまで前記抽選モードの開始を禁止する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記指定モードにおいて表示される前記1つ以上のゲームキャラクタは、前記抽選モードにおける前記抽選によって前記選択候補に決定され得るゲームキャラクタである、請求項1または請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記第1表示制御手段は、前記選択候補を、当該選択候補に対応するゲームキャラクタの性質の一部を前記ユーザが特定することができる態様で前記表示装置に表示させる、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第1付与手段は、未選択の前記選択候補の数が第1の数である状態において前記選択指示を受け付ける場合、未選択の前記選択候補の数が当該第1の数よりも大きい第2の数である状態よりも、前記選択指示のために減少させる前記所定のパラメータの減少量を小さくする、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記抽選モード中において前記累積付与回数が前記基準回数以上となった場合、前記指定モードの実行が許可されたことを当該抽選モード中において前記ユーザに通知する第1通知手段をさらに備える、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記抽選モード中において前記累積付与回数が前記基準回数以上となった場合、当該抽選モードの終了後において前記第2開始指示を受け付ける状態において、前記指定モードの実行が許可されたことを通知する第2通知手段をさらに備える、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記抽選モード中において、前記累積付与回数を示す情報を前記選択候補とともに前記表示装置に表示させる第1回数表示制御手段をさらに備える、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第1開始指示を受け付ける状態において、前記累積付与回数を示す情報を前記表示装置に表示させる第2回数表示制御手段をさらに備える、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第1付与手段は、所定の条件下で、前記所定のパラメータを減少させることを引き替えとすることなく前記選択指示を受け付け、当該選択指示によって選択された選択候補に対応する前記ゲームキャラクタを前記ユーザに付与し、
前記カウント手段は、前記第1付与処理によって前記ゲームキャラクタが付与された回数と、前記所定のパラメータを減少させることを引き替えとすることなく受け付けられた前記選択指示によって前記ゲームキャラクタが付与された回数との和を前記累積付与回数としてカウントする、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムにおいては、少なくとも1つの前記ゲームキャラクタについての抽選確率が異なる複数種類の抽選モードが実行可能であり、
前記カウント手段は、前記複数種類の抽選モードのうち少なくとも1種類の抽選モードについて前記累積付与回数をカウントし、当該累積付与回数を当該抽選モードの種類毎にカウントする、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記抽選モード開始手段は、現実時間における所定の期間内において前記第1開始指示を受け付け、
前記指定モード開始手段は、前記所定の期間内において前記第2開始指示を受け付ける、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記第2付与手段は、所定のパラメータを減少させることを引き換えとせずに、前記ユーザにより指定された前記ゲームキャラクタを当該ユーザに付与する、請求項1から請求項12のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記許可設定手段は、前記指定モードを実行する回数が所定の上限回数となるまで当該指定モードの実行を許可する、請求項1から請求項13のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記所定のパラメータは、ゲーム内における仮想の通貨または仮想のアイテムの量を示す、請求項1から請求項14のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- ユーザによる第1開始指示に応じて、抽選モードを開始する抽選モード開始手段と、
前記抽選モードにおいて、ゲームに用いられるゲームキャラクタに各々が対応する2以上の選択候補を抽選に基づいて決定する候補決定手段と、
前記抽選モードにおいて、前記2以上の選択候補のうち、未選択の前記選択候補が存在する状態において、前記ユーザが当該未選択の選択候補のうち少なくとも1つを選択する選択指示が行われた場合、所定のパラメータを減少させることと引き換えに、選択された当該選択候補を選択済とし、当該選択された選択候補に対応する前記ゲームキャラクタを前記ユーザに付与する第1付与処理を行う第1付与手段と、
前記抽選モードにおいて、前記ユーザによる終了指示が行われた場合、または、未選択の前記選択候補が存在しない場合、当該抽選モードを終了する終了処理を行う終了手段と、を備え、
前記候補決定手段は、前記終了手段によって前記抽選モードが終了された後で前記第1開始指示に応じて新たに前記抽選モードが開始される場合、当該新たな抽選モードにおいては新たな抽選によって新たな選択候補を決定し、
前記第1開始指示に応じて開始された1回以上の前記抽選モードにおいて前記第1付与処理が行われる毎に累積付与回数のカウントを行うカウント手段と、
前記累積付与回数が基準回数以上となった場合、新たな前記抽選モードの開始を禁止するとともに、指定モードの実行を許可する許可設定手段と、
前記ユーザによる第2開始指示に応じて、前記指定モードを開始する指定モード開始手段と、
前記指定モードにおいて、前記ゲームキャラクタを前記ユーザが一意に特定することができる態様で前記ユーザに提示される1以上の前記ゲームキャラクタのうち、前記ユーザにより指定されたゲームキャラクタを当該ユーザに付与する第2付与処理を行う第2付与手段と、を備え、
前記第1付与手段は、前記抽選モード中において、前記累積付与回数が前記基準回数以上となった状態であっても、前記終了処理が行われるまでは前記選択指示を受け付ける、情報処理装置。 - 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
ユーザによる第1開始指示に応じて、抽選モードを開始する抽選モード開始手段と、
前記抽選モードにおいて、ゲームに用いられるゲームキャラクタに各々が対応する2以上の選択候補を抽選に基づいて決定する候補決定手段と、
前記抽選モードにおいて、前記2以上の選択候補のうち、未選択の前記選択候補が存在する状態において、前記ユーザが当該未選択の選択候補のうち少なくとも1つを選択する選択指示が行われた場合、所定のパラメータを減少させることと引き換えに、選択された当該選択候補を選択済とし、当該選択された選択候補に対応する前記ゲームキャラクタを前記ユーザに付与する第1付与処理を行う第1付与手段と、
前記抽選モードにおいて、前記ユーザによる終了指示が行われた場合、または、未選択の前記選択候補が存在しない場合、当該抽選モードを終了する終了処理を行う終了手段として前記コンピュータを機能させ、
前記候補決定手段は、前記終了手段によって前記抽選モードが終了された後で前記第1開始指示に応じて新たに前記抽選モードが開始される場合、当該新たな抽選モードにおいては新たな抽選によって新たな選択候補を決定し、
前記第1開始指示に応じて開始された1回以上の前記抽選モードにおいて前記第1付与処理が行われる毎に累積付与回数のカウントを行うカウント手段と、
前記累積付与回数が基準回数以上となった場合、新たな前記抽選モードの開始を禁止するとともに、指定モードの実行を許可する許可設定手段と、
前記ユーザによる第2開始指示に応じて、前記指定モードを開始する指定モード開始手段と、
前記指定モードにおいて、前記ゲームキャラクタを前記ユーザが一意に特定することができる態様で前記ユーザに提示される1以上の前記ゲームキャラクタのうち、前記ユーザにより指定されたゲームキャラクタを当該ユーザに付与する第2付与処理を行う第2付与手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第1付与手段は、前記抽選モード中において、前記累積付与回数が前記基準回数以上となった状態であっても、前記終了処理が行われるまでは前記選択指示を受け付ける、情報処理プログラム。 - ユーザによる第1開始指示に応じて、抽選モードを開始する抽選モード開始ステップと、
前記抽選モードにおいて、抽選に基づいて決定され、ゲームに用いられるゲームキャラクタに各々が対応する2以上の選択候補を表示装置に表示させる第1表示制御ステップと、
前記抽選モードにおいて、未選択の前記選択候補が存在する状態において、前記ユーザが当該未選択の選択候補のうち少なくとも1つを選択する選択指示が行われた場合、所定のパラメータを減少させることと引き換えに、選択された当該選択候補を選択済とし、当該選択された選択候補に対応する前記ゲームキャラクタを前記ユーザに付与する第1付与処理を行う第1付与ステップと、
前記抽選モードにおいて、前記ユーザによる終了指示が行われた場合、または、未選択の前記選択候補が存在しない場合、当該抽選モードを終了する終了処理を行う終了ステップと、を備え、
前記第1表示制御ステップにおいては、前記終了ステップによって前記抽選モードが終了された後で前記第1開始指示に応じて新たに前記抽選モードが開始される場合、当該新たな抽選モードにおいては新たな抽選によって決定された新たな選択候補を前記表示装置に表示させ、
前記第1開始指示に応じて開始された1回以上の前記抽選モードにおいて前記第1付与処理が行われる毎に累積付与回数のカウントを行うカウントステップと、
前記累積付与回数が基準回数以上となった場合、新たな前記抽選モードの開始を禁止するとともに、指定モードの実行を許可する許可設定ステップと、
前記ユーザによる第2開始指示に応じて、前記指定モードを開始する指定モード開始ステップと、
前記指定モードにおいて、前記ゲームキャラクタのうち1つ以上の当該ゲームキャラクタを、前記ユーザが一意に特定することができる態様で前記表示装置に表示させる第2表示制御ステップと、
前記指定モードにおいて、前記ユーザにより指定された前記ゲームキャラクタを当該ユーザに付与する第2付与処理を行う第2付与ステップと、を備え、
前記第1付与ステップにおいては、前記抽選モード中において、前記累積付与回数が前記基準回数以上となった状態であっても、前記終了処理が行われるまでは前記選択指示を受け付ける、情報処理方法。
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